FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
>>1乙
早速質問ですまん
ブリーダーランク4段でランクBのホッパー種を12〜2月ずっとファームで育てていたんだが
温泉イベント発生しなかった。何か満たしてない条件ある?
16 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 01:29:08 ID:nKmQ4zmy
あげてしまったすえきすえぞー育ててくる
>>15 疲労かストレスが関係してたような気がする
体調を万全にしてみたらどうだい?
モンスターを休ませない鬼畜ブリーダーがいると聞いて(ry
あーあれすか、油草だと無理ってやつすか
来年はしっかり休ませますすみませんごめんなさい
育てたいモンスターがいない
オススメ無いかな?
ワルモンヨイモン問わないからさ
23 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 02:04:26 ID:5MxkrosY
そんなもんシオンカメン神やがな
>>22 リリムオススメ。
ピクシーのデスファイナルは必見。
他にも種族固有技持ってるモンスターは面白いんじゃないかな。
シオンカメン
寿命250で早熟 性格-35 適正DCCCDC
要求なしおねだりで勝手にストレスが増えてくステキな仕様
アスファール
寿命250で早熟 性格-65 適正DCDCEB
性格と適正はシオンカメンよりも悪い
これで要求なしおねだりもしてくれたらパーフェクトだった
なんだあの1000はクズが
スタート画面で放置しとくと勝手に始まる戦闘にて
アーケロVSゲル
開始直後ゲルが大砲を撃つ
アーケロ即死
こんな短いデモンストレーション初めてだった
横スクロールアクションのデモが、開始直後に落とし穴に落下→死亡って作品があったな。
開幕ゲルコプターで瞬殺は何度か見たことある
MF2でふと気になったんだが修行の一週目って絶対失敗しないのかな?
二週目失敗はまれに見るけど一週目失敗は見たことない
するよ
すえきでやればわかる
ゲルで砂漠1回目失敗したことならある。
それはそうと、週進めるために捨てモンことアローヘッド連れて行ったんだが
何このザリガニ、可愛過ぎ萌えた。
本気で育てたくなってきた
疲労が高いと成功率が落ちるから2連続で修行行ってみると失敗を見れるかもよ
疲労じゃなく体調値かもしれんけどとにかく疲労が関係してる。あと成長段階
修行の技覚え率って、ヨイワル以外には「かしこさ190以上」とか細かく設定されてるの?
それとも完全に運?
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \ マッハパンチ20%なんて当たるわけないだろ常考
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | | <ムゥーン・・・
/´ | | |
| l | | |
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | | <ワーッ
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
基本的に消費ガッツ×10じゃなかったかな
あとごくまれにまだその段階で覚えられない技を誤認して覚えてくる事がある
デュラハンのデルタ切ろうと思っても中々できない
今思ったけど、デュラはんって書くと京都っぽくていいな
>>37 わーおありがとう!たまーにある誤認が起こってたから、完全に運だと誤解して何度もロードしてた
てことはアーケロで跳爪覚えるのちょっとだるいな、ちから170以上か
もちろんそうじゃないのもあるぞ
ガリのハリケーンとかゲルコプとか
あと先に消費ガッツの多いものを覚えてくる事もある
>>38 おいおい、なんか一気にかっこいいイメージが落ちたぞwww
∧_∧ カーマイン?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
カーン
フェッフェッフェッフェ(ミョ〜〜〜〜〜ン)
K・O
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
ネンドロサイクロンは回避が高ければ賢さとか関係無しに覚えてくるね
見えない条件がいくつもあるみたいだな
うちの激ワルアーケロ賢さ300↑が仙酔酒覚えてこねえし……晩成だしまったり育てるか
アローヘッド育てようと思ってるんだけど
普通の油草育成ならレマクラストとセルケトどっちがいい?
マジレスするとプロテクト
>>45 見た目で選んで良いんじゃないか?育てやすさではレマクラストだろうけど。
質問の意味が全然わからん
フルモンじゃないってことだろ
>>45 見た目でおk、別にロケパン必要ないし
質問なんだけど
技継承でヨイ技覚えさせようとしたら、誕生するモンスターはヨイじゃないといけない?
関係ないよ。
ヨイのブルーテラーでも技全部継承できます。もち、デスファイナル以外。
>>51 ありがとうございます
あと、合体の相性が悪くても基準?の能力値より低くなることはないですか?
ない
最低でも初期値
>>53 即レスありがとうございます
これで安心しました
移動速度が遅いことにメリットはあるの?
距離移動がゆっくりだから誤射しにくい
フルモン戦でメタvsピクシーとかだと、距離移動が速すぎてお互い狙って技出すの難しくなる。
ポン拳撃つつもりが宙ポン拳撃った、ドレイン撃つつもりがバン撃った、なんてのはザラ
移動遅いと誤射は少なくなる。 ただし、自分から狙った距離に行くのが難しくなる。
消費×10ってあんま目安にならない気がするんだよなー
30くらいのワザで必要ステータス合計600前後とかあったし
雷撃覚えてるウシロメデスをメインにすえての合体でホッパー種を誕生させようとしてるんだけど
何度やっても雷撃覚えて出てこない
メインすり替えじゃないから誕生後がキンダーホップでないと覚えないんだろうか
>>58 電撃覚えさせたいならメインすりかえじゃないと無理
>>60 いやいや移動速度A同士をやってみるとよくわかるぞ
このゲームは移動ボタンを押しながら○を押しても反応しないから
瞬間的にLかRを離して○を押すんだけどそこで相手がコンマの差でLかRを押すだけでレンジが変わるんだよ
お互いに前進していた場合は「このタイミングで○を押せば距離2の技が出せる」と思って押しても
相手が離して距離3の技が出ちゃいましたとかもある。これは相手の速さに関係なく起こる
もちろん人間性能が高ければ早い方が有利なのは間違いないけど
>>59 やっぱそうなのか、せっかくワガハイ賢さ上がりやすいから何か活かしたかったんだが
賢さ技の耐性上げるためと思って割り切るわ
純血デュラハンって真・風神剣覚えれない?
テンプレを調べろ
4大大会でベニヒメソウとの戦いの時距離2を維持するの結構ムズくね?
毎回距離2に居座ろうとしてもやたらと動かれてドレインか花粉を打たれてしまう
ドレイン撃たせてカウンターでおk
カーマインうぜえ
開幕デスエナジーで6割の確率でアボンとか馬鹿だろ
○連打しても相手のが早くてうわ何をするやめろあやうあうわうわおおおををー
昨日、技継承について質問したんだけど、
メインすり替えで命中技を継承するときに、
普通の命中技とヨイの命中技の場合、普通のしか技継承されないかな?
伝わりにくそうでごめん
うおおおぉぉ!!カーマインに勝てたよおお!!
俺のスエゾーTUEEEE!!!
とかはしゃいでたらラプラスにメッタ斬りにされて俺のスエッピ死んだじゃねーかバーローwww
うぇwうぇっwwwあばばっばばばばっ
取り乱してしまってホントすみません
メインすり替えは全技一つずつだ
もちろん技も決まってる
ホッパーならフリッカーだけな
>>70 即レス、感謝
メインすり替えって技が決まっているのか・・・
これはもうオワタ・・・
つか最近ホッパー育ててないから忘れかけてるがホッパーのヨイ技って超ジャンプブロウだけじゃなかったか
ホッパーじゃなくてニャーでごっちん覚えさせたくてね・・・
さらに命中じゃなくてクリティカル技だったわ
ああ、ニャーだったのか
昨日はホッパーとか言ってたからわからんかった
というかごっちんは覚えなかったっけ?
それともごっちゃんの間違えかな
ニャーの技はポッコだのポッキだのボッキだのわかりにくいよな
それより何故四大大会にポケモンがいるのかが
ギエピーwwww
てきの ラプラス の めったぎり!
こうかは ばつぐんだ!
スエッピ は たおれた!
>>69のてもとには たたかえるモンスターがいない!
>>69は めのまえが まっくらになった・・・
こまめにポケモンセンター行かないから…
おねだりっていつも拒否してるんだけど、ストレスで寿命縮んだりする?
ビタミン好きの場合は体感的には縮んでなかったけど、ビタミン普通だとまずいかな
縮むよ
ビタミン普通の場合ストレスが5の状態から第1週目がスタートするから
どのタイミングでおねだりを拒否しても第3週か第4週の頭で体調値が71になるね
ビタミン好きの場合第2週目か第3週目におねだり拒否を行うと第4週の頭で体調値が73になる
ゲームしながら寿命が後どれだけで・・・
今のストレス値と疲労度がこれぐらいで・・・
とか言い出したら楽しんでるのかどうか分らない俺
実際楽しんでるんだろうな
>>84-85 ありがと。ビタミン好きでも減ることがあるってんなら、仕方なく聞くか……
なんかコルトの微妙な反応を見ると、やっちゃいけないことした気分になる
合体でちょっと気になったことが
能力アップの度合いを決めるのは能力値の合計なのか、
それとも、それぞれの能力の数値なのか・・・
(たとえば回避が高ければ回避が大きくあがり、低ければほとんど上がらないとか)
俺はアクションゲームでさえ計算してやるのが好きだからこのゲームに合ってるなと自覚してる
>>89 相性の関係で一つを490とかにして他を990とかやった事があるけど
一つだけに注目してみればほぼALL999合体と殆ど変わらなかった気がする
詳しくは検証していないから当てにならない
俺なんか毎回計算が曖昧
ちゃんと計算してるのは、ピークが始まってから50週目に桃あげることぐらい
てか油草やってればおねだり問題ないと思ってたけど違うんだ・・・
だからピークが予想以上に早くきたってことか/(^o^)\
俺もおねだり拒否の後に草でおkだと思ってたけど違ったのか。
>>90 すえき同士で合体させるとやたらライフ丈夫さの高いスエゾーができるが
これは相性が悪いケースの話だし、やはり要検証ってところか・・・
そうだね
モックやヒューイとかと合体した時は400くらいは行くからね
確か250くらいだっけか?<すえき×すえき
スエゾー純血と同じ順序のスエゾー種が他にもいるので
やるならオリオンとかにすればちゃんと強くなります。
1009年なのにキングラウーでねえええええ
Eランクモンばっか出てくるのは気のせいですか?
>>96 バナナ売ってないと出現しない
手持ちがBランク以上でないと出現しない
>>97 もちろん条件満たしてるぜ
バナナはテンプレ見直すまで忘れてたけどな
バナナ売ってないと駄目とかそんな条件あったのかよw
正確にはバナナじゃなくショップの新発売とリンクしてる
最後の新発売が来た時点では既にキングラウーは息絶えてる
どの時点で本当にいなくなっているかはまだわかっていない
攻略本にも手を出してみようと思うんだけど、どれがオススメなの?
モンスターファーム2マニア
小学生の頃売っちまって、今近くの古本屋探してもどこにもない
ネットで買えるのもアマゾンのマーケットプレイスくらい?
とりあえずブックオフかなんかで立ち読みしたら?
ってあんまないのかw
俺の家の近くはあるから結構あるんかとおもてた
・モンスターファーム2 IMa公式ブリーディングガイド (Vジャンプ)
通称青本。 攻略情報として有用な記述は皆無。
レアモン以外の全モンスターの適正とガッツ回復が載っており、
適正については色分けもされていて視覚的に記憶しやすい。 カロリーナが出るCDが付いてる。
・モンスターファーム2IMa公式スーパーバトルガイド (Vジャンプ)
通称ピンク本。 冒険で得られるアイテムが調査場所ごとに書かれている。
レアモンの情報もいくらかある。 他は使えない。
サンダーVとブラッディJが出るCDが付いてる。
・モンスターファーム2 ブリーダーズガイドブック (エニックス)
通称黄本。 誤植が多いらしい。 持ってないので良くわからん。
・モンスターファーム2 ブリーダーズガイドブック U(エニックス)
通称赤本。 技の性能値などの細かい情報が網羅されている。
2マニア以外では評判の最も良い攻略本。
モンスターファーム2マニアの努力っぷりはワラタ
結局ムーだけ発見できなかったんだよなあの攻略本
>>102-106 近所の中古屋回ってみてもあまり置いてなかったんですがけっこう種類あるんですね。
今日千葉に行く用事があるので、ついでに鑑定団あたりに寄ってみて自分でも
見比べてみようと思います。そこでも品揃えが良くなかったら
ネットでブリーダーズガイドブックUかモンスターファーム2マニアの購入を検討しようかと思います。
ありがとうございました。
>>106 あれは凄いよね。姉がソフトと一緒に買ってきたんだよなー。
今はソフトとともに俺の手にあるけどノーマッド海賊版だっけ?よくCD持ってたよなw
青本→行方不明
ピンク本→中学時代にあまり仲の良くない奴に借りパクされた
2マニア→中学時代に友人に貸したまま
古本屋を20件以上廻ってるが、黄本を2ヶ所で見ただけで、他はまったく見つからないorz
むしろ1の攻略本の方が見つかる
今懐かしくなってマニア1探したらsubとセットで見つかった。
しかし2ではCD10390枚、1では3000枚か・・・どこにそんなにCD集めてるんだw
皆は音楽CD何枚持ってる?俺はムーとVジャンのCD二枚とビンチョー、アポカリプスかな。
他は音楽じゃないけどヴィゴールのやつ。
モンスターファームシリーズの攻略本全て持っている俺が通りますよ
赤の痛みがヤヴァいけど
「2ではピクシーに続いてウンディーネという女性型モンスターが登場したから
編集の人はきっと二種共めちゃめちゃ可愛がってて大量のマニアページがあるに違いない!」
と思ってたら・・・
こう言っちゃ何だが「皆ウンディーネなんかやめてピクシーたんをもっと愛でれ!」
って言ってるようでちょっと引いた
マニアは愛に偏りがあるからな…
だが、それがいい
>>111 いいなぁ。俺も攻略本欲しくなってきたわ。どの攻略本がオススメか教えてくれませんか?
データとか攻略情報は別にいいけど、ネタとか多くて読んでて面白いやつが欲しいです
初代モンファのVジャンプ攻略本の机上の空論っぷりには脱帽
モンファ攻略本は沢山あるけど大抵は技、アイテム、成長適性のデータのみで
名人になるための具体的な育成が書いてある本は見たことがない。
一番知りたい育成ローテが書いてないからどの本読んでもムラムラするばかり
>>115 あれは助手の「〜がグッドネ」を楽しむためにある
>>116 攻略本ってどのゲームでもそんなもんだろw
特に育成系は
マニアの影に隠れてるが、モンスターファーム最強秘伝書っていうのも好きだったな
俺にとって最初の攻略本がこれだった
>>116 あるあるw
「防御面はライフ・丈夫さが低いので、ピークで回避を十分に伸ばそう」って書いてあっても
えっ?ライフと丈夫さ上げなくてもいいの?てか回避どのくらい上げればいいの?
変動床か?巨石避けか?フェッフェッフェッフェッ(ミョ〜〜〜〜〜ン)
ていう感じで終始疑問が絶えなかったなあ
久々にマニア引っ張り出してみたがやっぱ時代を感じるな
調査CDの大半がセガサターンや初期のエロゲとかで参考にならないw
2マニアには25ページに育成ローテ載ってるな
マンゴー使ったローテだけど
>>119 あれはページ下のブリーダーのつぶやきがいい味出てる
ポケモンを極める本を思い出す
>>122 マニアを書いてる人と同じく、「あぁ、この人もMFが好きなんだなぁ」って感じる編集の仕方だったよな
1のマニアはニャーマニアにむしろ愛を感じる
>>122 ありがちなことシリーズとかブリーダーの叫びシリーズとかあったなw
ギャレオンとかウルベたいさとか超電磁スピンとか他作品の単語も結構あったし
それに最後の用語辞典も逸品
「デマでフェニックスというモンスターがいるというのがあったけど、2が出たら鳥タイプのモンスターっていうのがいてもいいかも。」
今見るとニヤつけるコメントだ
1のマニアで初めて片手用コントローラーの存在を知ったわ
それから中古屋行くたび探してるけど一度も出合った事ない
1のマニアはネタ記事多くて面白いけど技のデータが無かった気がする
つか赤本青本とか通称付いてるの初めて知ったわ。どこかに
攻略本のレビューサイトとかあるの?
1のマニア読みたいのにどこにも売ってないよ(´・ω・`)
>>125 あれはいい本だ
用語辞典の黄金モモとヘンガーの説明で腹筋強化した記憶がある
10年ちかくこのゲームやってるけど
今日はじめてパレパレ土見つけた
>>130 ワルモンで桃取りに行くと腐るほど出る・・・・
そして桃はヨイモンより全然出ない気がする。
>>128 幻のホリィとかあったよな
あれってゲーム中で見れるんだっけ?
データさらったらデバッグじゃねえと見れないっぽいんだが
ウィンクと赤面だっけ?見たいなあれは
>>131 ワルモン限定か、
今までワルモンで桃探しに行ったことなかったわ
白銀モモって黄金モモみたいに寿命を消費した寿命を戻すんじゃなく+25週なのか?
ピークから25週経過して白銀モモを与えてもピークの最初に戻らないんだが
137 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 15:12:23 ID:AEDyaik9
誤差無しで育てるのはむずかしいよ
ああ、休養しないと効果適用されないのな
休養したらピークに戻った
たぶん正確には、寿命の変化は翌週になるんだと思う。
ピーク48週→桃投与、トレーニング結果は48週目のもの(?)
翌週(ピーク-1週)→体型がピーク前のものに変化、トレーニングはピーク-1週
翌々週(ピーク突入)→体型とともにピーク突入
正確に検証したわけじゃないから、間違ってたらすまん。
正確には「寿命はその時点で変化しているが成長段階が変化するタイミングが週の頭」
内部的に成長段階と寿命が別のアドレスに記載されていてモモなどでこの数値が変更されていない
バナナ育成でピークになった瞬間に開始しても第4段階の成長ではなくピークの成長になるのはこのため
おねだりしない事じゃないのか?
どこの誰だかしらんけどよく気づいたなー
>>141の奴をエミュで確認しましたが見事に日付のウインドウが一瞬消える事を確認
ちゃんと内部的にもストレスが+5になっている事も確認
あと倍速(FPS180で確認)でも気合入れれば見れた
そこの管理人が誰なのかすげー気になる
148 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 20:04:56 ID:AEDyaik9
これでドラゴン育てる気になった
すげえ
雷もすげえええええええええええええええwwww
ちょっといいかい?
モンスター育てる時、ストレスや疲労を落とすためにアイテムを使って名人目指すってやり方があるけど
アイテム使わずに、トレーニング→休養ってやり方でクリアできるのか?
小学生の時、MF2をやってあまりにも難しかったから投げたが、大人になった今
正攻法でリベンジをかまそう思う。
>>149 アイテムが正攻法じゃない理由が知りたいが可能だよ。当然難易度はちょっぴり高い
名人になってからベルデと初対面してみると面白いぞ。頑張れ
>>149 成る程。
金にモノを言わして、アイテムを投与しまくるのはなんかアレだなと思って・・
単に、オレの意地みたいなものだから気にしないでくれ
とりあえず、頑張ってみるよありがとう。
アンカミスった
スレ汚しすまない・・
153 :
ああ:2008/07/04(金) 22:10:26 ID:CAnavNGk
155 :
なまえをいれてください:2008/07/05(土) 02:42:10 ID:kFrsEWJ2
殿堂入りバグってどうしたら回避できたっけ?
プロテクトアローがスロウランサーを覚えないんだが仕様なのか?
善悪度も-20以下で能力もほぼフルだからそれ以外考えられないんだが・・・
160 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 00:52:05 ID:solR7NZn
ババアとマーケットのウィオラちゃん配役交換しろよ
コルトと工房のダッジきゅん配役交換しろよ
162 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 01:25:21 ID:cI9lBMQF
腐女子自重
俺とホリィちゃんで交配させろよ
>>163 相性はあまり「良くない」ようだ…おすすめはできんな…
…まぁ好きにしたらいいさ
そうそう、甘やかしちゃダメだよね
>>163、言うこときいて
可もなく不可はあるな
この流れワロタw
円盤石から
グジラ、モック、ガリ、ジョーカが出てこなくてオワタ
8時間かけて、300枚ものCDを徹夜で再生したのに・・。
確かにモックは出ない
流れ切るようで悪いんだが、
マリオマックスってもしかして、大ロケットパンチ覚えられない?
覚えれるのゴビだけじゃなかったっけ?
いやゴビだけってわけじゃない
間違ってたらすまんが確か激ヨイじゃなかったっけあれ?
あ、激ヨイだとしたらマリオマックスは覚えられないな
thx
やっぱりダメか、
しょうがないダオで我慢するよ
175 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 16:09:45 ID:YiPh6vBd
技継承するときに技習得条件のヨイワルって関係ある?
例えば、アロー(条件ヨイ)を覚えたセイレーンを使って
セイレーンを生み出したときにアローは継承されるのかどうか
関係ないよ
177 :
なまえをいれてください:2008/07/06(日) 16:15:27 ID:YiPh6vBd
サンクスコ
継承されます
例えばウンディーネで技フルコンプ目指すなら、セイレーンに(超)アクアウィップを覚えさせて合体継承させないとできません
しかし調べればすぐにわかることだと思いますが
答えて荒れないならいいじゃない
テンプレ嫁ってレベルでもなし、別に減るもんじゃなし
もう基本的な質問用のテンプレ作成しようぜ。
めんどくさい。
コーヒーの質問コーナー強化→テンプレに質問コーナーのアド貼り
でいいんじゃね
コーヒーのところに隠しおねだりの判別法動画更新してたな、よく気づいたなこれ
読み込みに行くには行くがないのでそのままって感じか
今日は七夕が…
浴衣(あるわけないけど)着たコルトと原っぱにでも座って天の川でもみたいよ
んでコルトの頭を預けてきて躊躇しつつも肩に手を回そうとしたら
小屋から抜け出したモンスターに後ろから驚かされてムードぶち壊しという
王道的なシチュを楽しみたい
>>184 good
モンスターはイメージ的にバクーかスエゾーな気がする
MF1のガリのレア種にアマノガワっていなかったっけ
いた
エm、
CD再生無しで1をプレイしてみようと思うんだが
使えるモンスターはディノライガースエゾーの9種に
ヘンガー・オメガレックス・ニャー・ワン・ラウー・ゴーストの計15種でおk?
189 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 20:05:48 ID:3K1vGm3V
2でヴァージアハピ作ろうと思うけど
純ハムと相性のいいのって何がいますか?
ヘンガーとハムが合わせやすい印象があるけど
ヘンガー×ピクシーは無いからなあ…
コロペンドラの育成面倒だな・・・
これ丈夫さ特化より回避特化の方が楽な気がしてきた\(^o^)/
2でプラントがドレインを覚えないんだが・・
いくらカクテルを与えても無理
バグ?
>>191 よーくヨイワル値を考えてみるんだ
±いくつまで変えられるかな?
>>192 調べてみたが、プラント60
±100は?一応ワルにはなるが激にはならない
激ワルじゃないと無理なのか・・・
無駄に育てたな・・・
ドレインは−50な
激ワルじゃなくても覚えられるよ
まあ正直なところ±100にする意味がわからないからバグみたいなもんだよ
良い子が育成で悪くなるとかそそるものがあるのになあ
ワルなのにお酒がダメなアーケロ
>>189 290 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/07/07(月) 14:49:05 ID:CDVFQepX
ヴァージアハピ作りたいんですが
純ハムと相性のいいのって何がいますか?
やっぱsubがピクシー系のと合体させるのが一番なのかな‥‥?
マルチ乙
199 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 22:22:06 ID:3K1vGm3V
すまん、聞きたい事があるんだが
合体時に使った二匹のモンスターの成長軸って、出来上がったモンスターに受け継がれるのか?
ホッパー×ホッパー
で作ったウンディーネがやけに早熟な様な気がするんだが・・
そんなわきゃない。
持続タイプはそもそもピークは早めだよ。
薬とかストレスとかで寿命縮めてたりするんじゃない?
ウンディーネだからおそらく闇おねだり?
>>202 薬付けにはしてない
大会や修業にもだしてないんだけどなぁ・・
ストレスや疲労も溜めない様に、育ててる
>>203 オレもそう思った
たまに、コルトが「ストレスが溜まってるみたい」と言うんだが
二週間に一度は冬美草あげてるんだけどなぁ。
>>204 志村ー、夏!夏!
なるほど、闇おねだりね。
油草育成をしてるとビタミン好きでも、闇おねだりのタイミングによっちゃ寿命は縮むよ。
ビタミン嫌いor普通だと、闇おねだりが発生すると必ず縮む(大成功とかの要素が絡むとわからんが)
「ストレスが溜まってるみたい」のコメントがでたら既に寿命は縮んだものと思ったほうがいい。
たまに休養挟んだらいんじゃない?
>>205 頻繁に「ストレスがry」
と言われてオワタ。
名前みたら、夏美草なのかw
1からの名残でずっと冬美草かと思ってた。
>>206 隠れおねだり連発されるので
夏美→重トレ→夏美→重トレ→休養のシフトに変えた。
ウンディーネの絶頂ピークが二歳で過ぎた・・
仕方ないので、金稼ぎモンスターに変更しますw
208 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 03:58:26 ID:Uvw5cP2t
2,3日前ウンディーネのフルつくったんだけどさ
技がなんかいいよねアクアブラスト系やアロー系
通はアロー アイスアロー クリスタルアローで埋める
ウンディーネの絶頂と聞いて飛んできました
お帰りください
>>209 もしフルモン対戦する機会が誰かとあったら
ガッツ回復早いやつ相手だと大体はそれで行くつもりだぞw
今チャリオット育ててるんだが激ヨイにしてもブラッディクロス覚えねぇ
なんか他にパラメーターの条件とかあったっけ?
アローは良い感じの小技だし
クリスタルアローも5距離逃げできたりするから使えるけど
アイスアローだけ微妙なんだよな… 超アクアウェイブの方が使いやすい…
>>213 いや、普通にヨイ(+20以上)で火山行けばいいはずだが…
・運が悪い ・丈夫さが低すぎ ・技の優先順位的に(ry
のいずれかではないかと
>>215 もしかして丈夫さ450以上ないと無理…?
もうぶるぁぁぁの小ネタはテンプレに入れるべきだな
条件を満たして技を覚えないのは何かの能力が足りないとあれほど
テンプレにテンプレサイト見ろって書いてあるんだけどな
ほんと最近は質問すればすぐに答えが返ってくると思ってる厨が多くて嫌になるわ
ねばったら覚えられるのも多いぞ
かしこさ100程度でにゃーにゃー覚えるのに50回くらいかかったな
たまに条件満たして無くても覚えてくるもんな
乱数幅が大分広めなのと
大体のワザは二つの能力を参照するので、その和は初期ステでも結構大きいことが理由じゃないかなー
日本語読めない人は教えてクンと同じレベルじゃないかなぁ。
仮に
>>219が安易な回答だとしても(僕にはそうは思えないけど)
それに反応してるからといって「教えてるんじゃねーよゴミクズ」だなんていわれる筋合いはないな。
かわいそうな子ですね。
近年最凶といわれるmSi/wYLrが
伝説のモンスターに挑みます!
> ねばったら覚えられるのも多いぞ
多いぞと言ってる時点で意見の提供をしてるだろうが
ほんと不自由な人だな
>>226 馴れ合おうとしてんじゃねーよ
コイツウケるww
おまいさんはアツくて正義感も強いが、ちょいと感情的になりすぎるな。
安易に教える甘い優しさを否定するのもいいけど、
厳しい優しさだけでもだめなんだぜ?
つ【ホッカイイラブ】【アルタケーキ】
いやいや。
>>217が「能力が足りないから覚えられない」っていう書き込みをしたから
それに対して「乱数次第で割とどうにかなるよ」っていう反応を示したんでしょ。
そもそも、意見を述べることが悪いことなものか。
君が言っているのは検索するなりテンプレのサイトを見ればわかるであろう内容を安易に書き込むのが悪いってことじゃないの?
その点については同意できる。
>>229 いや、アメは別に要らないだろ。
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
こいつ何キレてんの?
社会性の無いキチガイだな
みなさん、わかってると思いますがスルーでつよ!(・`ω´・)
>>228 お前みたいな煽ることしか出来ないクズの方がよっぽどウケるww
>>229 あぁ、その通りだな
だが最近のスレの流れを見てればわかる通り、調べればすぐにわかることを聞き、それを注意するわけでもなく教える奴がいるのもまた事実だ
>>230 そうだな
お前の指摘の通りだ
冷静になって考えれば俺が意見を取り違えたことが悪かった
非礼を詫びさせて欲しい
235 :
なまえをいれてください:2008/07/08(火) 21:50:00 ID:KWRPX+vA
なにこのバカwww質問厨よりよっぽどタチ悪いわww
まーたスレ汚しが沸いたのか
2はワームの変態は1と違ってsubの種族に変態する、
と見つけたんだけど本当?純血ワームからはランダムででるの?
もろちんゼリー与えすぎずで
>>237 本当。
>純血ワームからはランダムででるの?
純血に限らず。
ワームの変態での既存の技の変換ってどっかでみたおぼえあるんだけどどこだっけ?
嘘教えんな。サブの種族は関係ない。
対戦における種族ごとの考察とか載せてるサイトある?
ぐぐれ、といいたいところだが
言ってることがむちゃくちゃなところが多いからな……。
個人によって見方も大分わかれるし、古いところも多いし。
いろんな人の意見を見たいならやはりぐぐるか、テンプレサイトのリンクを辿ったりするといいんじゃない。
この際黒珈琲に書いてもらうのもいいかもな!
>>242 俺が書いたらモノリスとライガー最強になるから遠慮しておくよ
偏ったキャラ愛がある人は無理かもなww
自分と相手の種族とガッツ回復速度によっていろんな組み合わせがあって、
それぞれ微妙に相性とか戦い方が異なるからなー
戦い方考察するのは結構難しい
>>238,240
ありがとう…って
どっちだああああああああ
まあそもそも素材としてプラント種が欲しいだけなんだ
純血ワームからプラント種に変態するなら試そうと思ったんだ
ワームからプラントを出そうとするとは…
並のチャレンジ精神じゃないな
ウスバカゲソウだったっけ?
こいつを狙うとかやるな
>>246は間違いなくツワモノ。
そしてリアルタイムにプラントを育てるが、なんか申し訳なくなるな・・。
変な事聞くが、黄金モモって十年に一度しかとれないよね?
なんかさっき十年たってないのに取れたんだが、MF2のディスクとPSがバグってるせいなのかな。
ワロタwwww
>>251 いやいやいやw
マジレスすると賢ささえ満たしてたら毎年とれるし一回の冒険で3個以上見つかる事もあるよ
マジかよw
ウォードさんモモの事大袈裟に言ってたたけかww
ツヴァイハンターでも一生振ってろ。
ちゃんとすぐいい流れにもどすここの住人が好きだ
モノリス「プールバグ死ね」
プラント「プールバグ万歳」
ゴースト「どうでもいい」
>>254 ツヴァイハンダーな
両手で持つって意味だったと思う
ウチのメタルシェルに大ナイトスネーク覚えさせようと
雪山へ修行に出したのに何故か超ナイトニングを覚えてきたw
これはバグ?まあこれはこれでラッキーだったけど
超ナイトニングは仕様だったはず
>>254 黄金モモの木が10本以上あると仮定すれば、木Aに成る→次の年Bに成る→その次の年Cに成る→中略→Jに成る→10年経ったのでAに成る、と毎年採れるからなw
カヴァロがはじめてみた(?)って驚いてるぐらいで開始年は1000年
それまでに最低でも100個はなってる罠
>>262 バグだろうこれは。開発者が意図したものとは思えないし
それじゃプールバグが仕様みたいなみたいな感じだ
MF4のエンディングフリーズが仕様とか明言してるメーカーだからある意味間違いでもないんだけど
黄金モモの木が有史以前から存在していると言う可能性もある…
…けど、腐らずに残ってるっておかしくね?
カヴァロが葬式に来ない件
にしても本当に愛されてるんだなこのソフト
100年に1度でも良いのでPS2版の面々も起動してあげ(ry
テンポが悪すぎてやり込む気がしないのは育成モノとして致命的
そこが誰にとってもの難点
QSでどうにでもなる
-終了-
DSだと黄金桃のなる樹は一本ということになってるな。10年たたねーと行っても絶対見つからんし
つか1だと砂漠、2ではジャングル、DSだと雪山でこれだけで最低でも3本はあることになるしな
確かMFの世界は大陸が違うだけだよな? 世界そのものは同じだよな?
>>268 不人気らしいからPS2MFのレシオネとスズリンはもらって行くな。あいつらの可愛さは歴代でも最上級だ
何か書き方変だな
一行目DSの大陸ではだたよ
>>270が誰へのレスか分からない
PS2版にQSなんかあったか?
269へのレスで、きっとエミュのことを言いたいんだと思う。
テンポが悪い、をセーブ&リセットの繰り返しが面どいこと、と読んだんだろ。
3は知らないけど4のテンポの悪さは凄まじいからなあ・・・
>>271 スズリンはもはやモンスターじゃないよな
ポ○ケモンにでも移住しろよと
スズリンは技のネーミングセンスがおわっとる
フレリアたん
>>269 やり込む気がしないどころかやり込みまくってるよ
フルモン全種族コンプまであと13種だ…
たまに煽りに来る奴がいるからてっきりその類かと思ったんだ、申し訳ない…
MF1〜2って動物っぽいリアル志向(?)だったのにPS2になってからは・・・
マジローとリッパーはちょっと変えれば2にも出られそうなビジュアルで気に入ってたよ
なのに…
改めて始めからプレイするとエロウの口振りにイラっと来る
286 :
なまえをいれてください:2008/07/10(木) 14:03:40 ID:lemBfgAD
エロウはツンデレ
五日にあった大会ってニコニコとかにうpされる?
ここで聞いてどうすんだ
館で聞け館で
ショップ屋の婆とかエロウとか、よく使う施設に限ってうざいのしかいない
滅多に行かないモンスター市場の女の子はかわいいのにな
使うときは良く使う施設のチェーレさん
流石に一日に300回ぐらいチェーレと会うのは疲れます
イワムシから羽化したであろうヘb級の運命背負って生まれたナハトふァルターやたことあるやつはいないのか?使用感を伺いたいんだが?
この絶望的最終兵器の前では敵はイッボも動けなくなるだろうなガッツをしっぽり貯えている間に壁をもへこませる張り手が繰り出されこの戦いは一瞬の寸劇に終わる 一番の強者であることに間違いはない
>>294 イワムシではなくクロザザム羽化のナハトファルターのフルを持っているけど
悪い事は言わない。絶対やめたほうがいい
何が酷いって技は撃てない命中はそんなに高くないダメージも今ひとつ移動が遅くて後ろにいけない
どう考えても純血ピクシーのほうが戦いやすいしおそらく勝率は高くなる
ちなみに逆上型にするともっと酷くなる。マジおすすめ。超マゾい
フリーズした
また始めから育成のし直しかよ・・。
だからセーブはこまめにとあれほど
>>297 まさか、傷すら付いてない状態のMF2がフリーズするとは・・
PS2も最近買い替えたやつなのに。
そういえば、黄金モモはモンスターに一度しか食べさせられないらしいが・・
白銀モモは黄金モモを食わせても、食べる事できるよね?
>>298 別のアイテムだから何の関係もない
ちゃんと内部で黄金モモ食ったフラグと白銀モモ食ったフラグがご用意されてる
全然関係ないけど黄金モモより白銀モモの方が売値が高いのがなんとなく気に入らない
単体の効果で見れば黄金の半分なのにな
稀少度が高いからあの売値なんだろうけど
ていうか黄金モモは天然で実がなるのに白銀モモはなぜ天然に存在しないんだろう
品種改良?
302 :
なまえをいれてください:2008/07/10(木) 22:36:17 ID:Ln5Nhfdp
ヨイワル技について質問です。
初期値の関係で通常では覚えられない技がある場合、
合体時に円盤石のかけらを使用することで、習得可能となりますか?
(例えば、キンプンソウにドレイン
無理
つーかジョーカーはワルにしか、ガリはヨイにしか効果ないんじゃなかったっけ
>>302 てか円盤石はまったく関係ないと思うが・・・
あと必殺技は合体で習得不可
306 :
なまえをいれてください:2008/07/10(木) 22:55:46 ID:Ln5Nhfdp
>>303 そうなのか・・・
いや、本当はジャバを育てたかったんだが、バジャール(笑)で諦めるよ
超必殺技の使い込みって、合体しても継承されないんだな。
だからモノリスはつらいんだよね
ただでさえ寿命短い&ガッツ回復遅いのに、アタックにフォームにと
トリオビームだけはクリティカルのYを使い込んでおけば、合体で継承ですぐにZを覚えれるけど
三連アタックとか覚える頃には寿命尽きてそうだな
それがまさに俺のモノリス
ライフ低い奴は1撃でKOだし、棄権されるわでSランク公式戦で10回も使い込めない
6回とか\(^o^)/
白銀桃もう1つ食べたいです
そこで回避型
コーヒーの判別動画がavi形式の為、音声しか聞こえねぇ…
隠しおねだり前提の場合
ビタミンもどき好きで
重軽休重(油草草草)で回る気がする
コーデックくらいてめーでどうにかしなさいよ
先に調べてから育てるんだった…
ジルがリフレッシュ覚えないとは…
一番かわいいからジル選んだのに
昔ほどじゃないけど、pen4の時代よりは自作がまた少しだけ盛り上がってる気がする
まあゲーマーでもBTOで十分なんだけどね
リフレッシュよりもドレインのほうが使えない?
回復技の回復量計算式を見てから言え
ドレイン 40 20 −10 100%
リフレッシュ 50 30 −20
ドレインの方が使えるということがわかりました
このゲーム、ヨイワル変動限度が結構大きな問題かも
せめて「そのモンスターの誕生時の初期値から±100」仕様ならなぁ…
ク、ク、クーロン
ヨイワルで思い出したんだけど、ワル技は(使うモンスターが)ワルで
あればあるほど与えるダメージが増加する・・・とかはないよね?
コルトが対戦相手のアドバイスで
「相手はかなりのワルみたい・・・ワル技を受けないように注意しようね」
というから気になって。
ない
>>326 トン
じゃあコルトのアドバイスは何の意味も無いんだな。ホリィさんカンバック
ただワル技の多くはGDが大きかったりするし、ワル度が高いほど逆上しやすい。
逆上ワル技でガッツごっそり持っていかれないように、という意味ではワルモンのワル技には要注意だと思う
>>327 あれはワル技を所持しているという意味のアドバイスでしかない
気付いている通り相手モンスターは全員底力と逆上は所持していないしな
>>330 マジか・・・
一体コルトの存在意義って・・・
ちょっとドジな子ほど可愛いんだぜ
コルトは仕事が出来ればもっと人気出ただろうに
郵便屋に転職を余儀なくされるくらいだからな
郵便屋はないよなぁ・・・・
調べてみたら
>ブリーダー助手は極めたとあって、
>なぜか郵便屋さんに転職
って書いてあったから、別に能力が足りなかったとかじゃないよ!
極めたんだよ!
助手だけど
極めたら転職ってドラクエかよ
極めたから郵便屋ってのも意味わからないけどな。
ブリーダー助手と郵便屋を極めたら上級職に就けるんだよ
ブリーダー助手
>−ブリーダー
郵便屋
多分ブリーダーは上級職、助手と郵便が基本職
コルト
調教助手→郵便屋
ベルデおばちゃん
ピチピチギャル→商人→牢名主
じゃあホリィも郵便配達やってたんだな
モンスターと一緒に
人気が100のままだと「相変わらずの人気ですごくうれしいね」といってくれるホリィ
同じ状況で苦笑いしながら「変わらずってとこだね」とかいいやがるコルティア
ほのおの羽根って一個しか入手出来なかったっけ?
売却不可能で素材に使うと100%○○が誕生するタイプのアイテムは全てゲーム中に1個だけ
>>343 人気で思い出したが
2はファンレターが届かないのが、なんか悲しいよな
ファンレターは届かないけど呪いの人形は届くとか、何という嫌がらせ
不戦勝だと人気が上がらないのはおかしい。
相手がビビるぐらい強いなんてカッコ良すぎるだろ…JK
>>340 また悪夢からはぐれの悟りを量産する仕事が(ry
女の子からファンレターが来てて嫉妬してるんだよ
353 :
なまえをいれてください:2008/07/13(日) 01:50:40 ID:iDPLOUie
トリッカーって成長しても小さいままって聞いたけど
本当なの?本当なら小さくて強いとかかっこよすぎだろw
トリッカーが特別って訳じゃなく
ただチャッキー種だからってことならショック‥‥
質問いいかい?
どのサイトにも載ってないしググっても見つからないので
トレーニングするときにモンスターが喜んだり嫌がったりする反応見せますよね
嫌がってるのに無視してトレーニングさせるとストレス溜まったりしますかね?
ていうかあの反応にはどういった効果があるのか知りたいです
おぉ、マジすか。見落としてたかな
見てきます。すみません
今改めて見たけどまず普通の人が気になるストレスとかについて全く触れて無かったね
しかも最初にいきなり内部の話してるし、今日中には見やすく修正しておきます
つーかザンもコロペンドラもいたのに、なんでアバタが削除されなきゃいけないんだよ…
あいつ好きだったのに
ごめん誤爆
MF4でモンスター同士の相性を良くするにはどうすればいいのん?
お互いの性格やら一緒に大会出させるやら冒険行かせるやら
どこ行っても具体的な事書いてないし
ヒント:スレタイ
>>363 君は
>>1を読むべきだった
でも多分誰も応えられそうもないよなこの質問・・・プレイ人口的に考えて
>>362 双子の像置いてずっと一緒に育てる
種族と性格で仲良くなる速さが変わるが3年も育てりゃ大抵は仲良くなる
とここまで書いて思ったが合体の相性・・・じゃないよな?
種族で合体の相性が変わるのか、信頼度の上がるスピードが変わるのか
結局謎のままのゲームだわw
グループでも相性が変化したよな?
その所為で近親相姦推奨ゲーのイメージがあるんだけど
>>365 モンスターを大親友にする方法が知りたかったんだ
4年一緒に育ててもなかよし止まりなんだよね
とりあえず銀の石版探してくる
ありがとう
>>363だけど、知った風な口利いてごめんよ。
半年ROMってくるノシ
相性・裏相性ばっちりのモンスター同士合体させたんだけど、
あんま初期ステータス上がってなくてがっかりした(ALL+20くらい)
平均500の奴と平均400の奴なんだけど、
この程度じゃ合体させても大して変わらないのかな?
そんなんじゃ全然変わらない
合体する時に生まれてくる確率が高い奴ほど弱くなるし
合体するときの確率って、実はかなり軽視できなかったりするよ。
技の吟味や好物の吟味もすることを考えると、4%まではいかなくとも20%切るくらいまで
確率を下げると、能力がそれだけで(40%越えなんかと比べると)100以上違う。
>>369の場合は、能力値が低すぎるね。メインに据えるモンスターだけでも、平均700は欲しい。
>>370-
>>371ありがとう。
確かに純正+派生の合体だったわ。
同族の血が濃いと能力低くなるってリアルすぎるぜ。
おのれダッジ。
4%といかないまでも12%くらいまでなら素体のパラがそれなりなら相当いくよな、合体フルはそこも喜べるからクセになる
うっかり%確認しないと痛い目みるよな
紅姫草のフルモンつくろうとしてるとき痛い目みた
俺のプラントまだ引退宣言は喰らってないがそろそろ寿命近そうなんだけどドレイン覚えさすのは厳しいかね
一気に善悪値-20にするのは無理かな?
コツコツグミやるしかないか
残念だがドレインの条件は善悪値-50
どこのサイトだっけ?-20って書いてあるところは。サイトが分散しすぎて間違いだらけだよね
マジか
純正は無理ってことか
>>261のように、超ナイトニングを雪山で覚えさせた後
合体させたら、超ナイトスネークを覚えられなくなってしまった
超ナイトニング、超ナイトウェーブは普通に火山で覚えられるのだが・・・
超ナイトスネークだけはいつになっても、「まだ覚えられない」になってしまう
(合体後もう1度大ナイトスネーク使い込んでも無理)
同じ症状に陥った人いない?
雪山行っても駄目か?
俺は超ナイトスネークはいっつも雪山で覚えるぞ
雪山で超ナイトスネーク・・・超ナイトニングでなくて?
今試したけど覚えられんかったよ
ちなみに、超ナイトニングも2代目では雪山で覚えられなくなってた。
「まだ覚えられない」と言われるが、大ナイトニング使い込んでも無理だった。
火山の場合は普通に覚えられたのになぁ。
ポアゾンの成長タイプって、早熟か持続かどっちなんだ、、、?
サイトによってばらばらなんだが、、
CDによって違うんじゃないの
なん・・・だと・・・?
レアモン系は特にだけど、何でも鵜呑みより
分からないことがあれば自分で検証しつつ頑張ろうぜ
そうだな、育てながら調べてみる
それにしても、何て奥が深いゲームなんだ、、、
とりあえずミントを得意技ヒールレイドで殿堂入りさせてきた
ネット大会に出てた、ビーデルを思いだしたw
392 :
391:2008/07/16(水) 21:03:24 ID:OsxBHsTW
こんなポーズしてたんだ
名前が激しく気になるw
カムイが再生できたCD紛失したorz
伏せてるって事はデフォルトの名前じゃないのか。
しまパンか
今更気付いたんだが、適性EとDの差ってかなり大きいんだな
で、AとBはそれほど変わらない感じ
モッチーなんか、育成面ではすごく優秀なんだろうなぁ
育てたことないし、これからも育てる気ないけど
モッチーは技性能がうんこすぎ
初めて育てたのがこいつだったけど火力無さ過ぎてBランクでもきつかった
1と2では100%の差だが4と5では25%しか差異がない
そういうことです
適性最強がモッチー種のミタラシだというのは有名な話。
ほんと、技がもう少しマシなら人気も出たろうに。
今じゃnow roading専用キャラに成り下がってる有様。
それでもみんなサクラアートやラムスイートには恐怖したと思うんだ!
ステータス750前後のラウーでモストとやりあった時、熾烈な戦いになると昂ぶっていたが
モッチ砲が思いの外食らわなくて肩透かしを食らった気分だった
けどモッチーの技性能が良かったらレジェンドでモスト倒すの結構苦労しそうだな
技性能がいまいちなおかげで、ステータス負けしてても勝ちの目は十分あるのがモストだと思う
火力が足りないんだよな。
だからといってガッツダウン技が特別優秀なわけでもないし。
ポリトカはモストとは違った怖さがあるよな
賢さ900台からの熱視線とか。スエゾーは技性能自体は悪くないしな
技が死んでる分、手数で戦うバランス型のモスト、耐久力はないが突出しすぎた賢さを活かして大ダメージを狙うポリトカ
俺はポリトカのほうが怖い。カーマインに近いものがある
モッチーでウザイのは敵のとき
特にこっちがG回復が遅いモンスターだとほんとに・・・
ポリトカは一発は確かに怖いけど、当てりゃこっちも1発でだいたいしとめられるから楽w
基本技の刻みで地味にガッツダウンを重ねてくるから
こちらのG回復が低いと着々と攻撃回数を減らされるのは確かに焦る
パブスあってもテスカの姿無し
対戦を楽しもうと回避逆低のタフガイデュラハン作った時
当たり前のようにガッツロックされたので
渋々開幕奥義に頼らざるを得なかった
モッチーに限らないことではあるけど、やっぱ顕著だわ
モッチー、ライガー、ディノ系は何故か育てる気が起きん
MF2って通常版とベスト版では何が違う?
ベスト版はバグが修正されてる?
ベストだとプロトメサイアーの石版再生した時フリーズする点は対応されてる
後は多分同じ
ひどいな
さすがテクモ
プールバグまじで何とかしろよ
デュラハンとモノリスが好きな俺はどうすればいいんだよ
いや適正Cなら何の問題も無いじゃん
D以下?残念でした
デュラハンの場合回避あげないなら丈夫さ760でいいしプール中にライフもあがるからむしろ好都合な気がする
デュラハンは別にいいじゃん
適正Cだし。サブでライフもよく伸びるし
モノリスも・・・てか適正Eの回避を500ぐらいまでがんばったんだからなんとかなる
バジャールの技をなんとかしてくれ
バジャール×ニャー=バニャール
壁や鎧は大トレはプール以外のやって、小トレひたすら丸太
やればいいだけのことだと思うが
確かに丸太でも十分上がるよ。
以前は回避タイプばっかりだったけど丈夫さもまたやってみると安定性があ(ry
ところで某サイトにある
再生モンスター変更のコードってBEST版じゃ無効なの?
まーったく変更されないんだけど…(実機)
改造コード自体の話はそういう板ですればいいんじゃないかなー
丈夫さをあげるのよりはライフをあげたほうが耐久力は断然伸びるから
丸太やるのはあまりおいしくないな
ピーク時に丸太受けでアイスキャンディの丈夫さ育ててた俺は若かった
しかも丸太受け得意で+1^^
おかげでちょっと残念なモノリスが出来上がりました
423 :
なまえをいれてください:2008/07/17(木) 20:38:32 ID:ZQUSFUpS
エミュでレアモンだすやり方おしえてください
バナナ無しでゲルキゾクを育ててたけど、寿命がほんの少し足りなくなった…。
おとなしく、バナナでやり直すよ(´・ω・`)
バナナ無しが無理なら合体させればいいじゃない
フルモン対決だとケンタウロスに逆上つけると負けやすくなるかな?
フルモンはほぼ全てに共通して底力と逆上はただのロマン。メリットよりデメリットが大きいからガチならふつうが一番
だがゴーストとプラント、てめーらは底力必須だ
底力のデメリットって何?
時間消費?
それとも憤怒の誘発か?
あっても困るようなことはないと思うんだが
フルモン前提なら底力のデメリットはモーション時間だと思う。
フルモン同士だと底力発動なんて、試合終盤にしかなり得ないし、底力発動するってことは高い確率で現時点では押されてるってこと。
種族によって差はあると思うけど、試合終盤負けてる状態で数秒間技出せないのはきつい。
底力や、あと根性あたりもモーション無しで発動する状態変化ならもっと有用だったんだろうけどなあ…
プラントの終了間際底力ドレインは最高のロマン
ワルにしたりヨイにしたりめんどくさいしw
根性で逆転or立ち上がってくる相手にダメ押しってのは
かなり燃えるんだが、実際はだいたいタイムアップになるw
モーション中はカウント止まってもいいよね
フルモンはともかくK.O.よくでるルールだと長いほうがお得だからなー
能力が4フルみたいなフルモン以外のルールだったら底力と逆上と根性は絶大な効果を発揮するからなあ
フルモンは必死と闘魂と憤怒と集中が強い印象。集中は好みもあるし絶対要らない派もいるだろうけど
フルモン戦は憤怒と根性入れとけばとりあえず問題無い
後は全部好み
ところで4フル戦とかだったら余裕も強いんじゃないか?
回避切りの奴とかカモにできそう
フル戦で根性は殆ど意味ないよ
絶対入れるべきなのは必死だよね
デメリット無いし
必死も一応デメリットあるぞ。 敵の憤怒誘発するから。
憤怒の発動モーションで時間切れ狙ってもいいけど、
技が速い種族だと時間稼ぎ切れなくて反撃喰らうことがある。
ハメが強いグジラとかガリとかなら入れて良いんだけど、ナーガとかには向かない。
必死発動→即ギブアップして即再試合→次の試合30秒間必死ウマー
ちゃんと効果が出ていたかどうかは覚えてない
つーか憤怒誘発とか根性以外のどの状態変化にも言えることだし
こっちの憤怒自体にも言える
んなこと気にしてたら状態変化なんもいれない方がいいと思う
むしろ憤怒誘発して相手に無駄にガッツを使わせるほうが面白い
しかし冷静な人には効かないから困る
底力と逆上より集中の方がずっとロマンだろ
底力と逆上は逆転狙える可能性ずっとある
>>437 必死って相手の憤怒を誘発する為だけにあるんじゃないの?
状況によって違うだろうけど、普通は技モーションの時間を頭に入れて技だすよね
憤怒は闘魂・元気対策だけの為に入れている
異論は…認める
前に友達と生後八ヵ月くらいのモンスター同士を戦わせてた時
相手の元気状態のコーカサスが攻撃したらこちらのヒノトリが
普通に憤怒状態になったのでフレイムビームぶちかましたら
400台のダメージ叩き出して吹いた覚えがある
相手が余裕で、こちらが底力(憤怒)でクリティカルさせた場合…
2×2×1.5=6で、ダメージ6倍になるのか?
夢あるねぇ。
余裕でダメージ二倍って効果なくなかったか
憤怒誘発のデメリットを持ってるのは元気と闘魂、余裕だけって言ってもいい
他の変化中のワザのヒットからの憤怒は大体有利な状況を生む
じゃあ憤怒って何のためにあるのってそれこそ元気闘魂封じなんですよね
自爆を覚えたベビードールが出るCDがあるみたいだけど、火炎連砲を覚えたヒノトリが出るCDとかないんかね
>>443 そもそも終盤なんて連打だろうし、上手く狙える事なんてないだろ
狙おうとしたら相手の技割り込んでくるだろうし
かといって必死のデメリットが憤怒誘発とか、それ根性以外の
全てにいえることだろって感じだけど
>>447 あるかもしれないってだけ
今まで出てきてないんだからほぼ机上の空論確定
レアモンと同じで技を覚えた種族というのは内部で設定されいて
その中に火炎連砲を習得しているヒノトリは存在しない
火炎連砲は存在しないんだ・・・
>>448 憤怒誘発するから闘魂中には攻撃しにくいし
憤怒誘発するから元気はゴミだし
憤怒誘発するから集中は危険過ぎる。
唯一アンチ憤怒として使えそうなのが必死。
ただし、ハメに割り込まれたら終わる。
マシンガンパンチとタックルを返してくれ
スプリングキックとクルクルアッパーはまあ・・・認めないでもない
でもやっぱハム(笑)
ハム(笑)って言ったらフリフリダンスだろ
リストンのタックルで兄のスエゾーが殺されちゃったのもいい思い出
むっはー
見た感じ弾丸ヘッドはありだと思った
まあ見た目は許そう でも何故技を一新させる
正拳を返せ
ワザを一新ってFIMBAとIMaも全然違うんじゃねーかよ
何をいってるんだ
ハムは可愛い路線として成功してるからいいじゃねぇか
デュラハンなんて何にもなってないぞ…
成功・・・?
いやまあこれ以上引っ張るのはやめよう
デュラハンは何かおかしいとこあるのかね
あんまり意識したことなかった
3のフォレストラ結構好きだぜ
どちらかといえばハムが失敗でデュラハンが成功だろ・・・
死神の槍って力と性格以外になんか必要なものある?
一応覚える技あるっていってんのに覚えない
>>465 さらす投げ使い込んだ?性格は-50。砂漠で習得
>>466 多分50回くらい使ったし、力も消費ガッツ×10以上は普通にある
少なくても切り捨て、晒し投げも覚えててここで覚える技まだあるって言われるんだが
だから消費x10はあくまで目安
仮に力が350しかないのなら550ぐらいまでは上げよう
それで覚えないなら実は命中かもしれない(意外に命中が条件の技が結構ある)
わかった、命中低いから命中頑張って上げてみる、d
きりすてってなんか技アイコンかっこよくね?
ケンタウロスで命中低いて…
きっと育成途中で命中後回しなんだと信じたい
早熟持続の派生なら納得もいくし
イースターなのかもしれないよね
しかし、大ダメージで特に命中補正がいいわけでもないあのワザに命中が要ると法則がまるでわからなくなるな
受験生で今英単語やってるんだけど、やっぱ2の名前のセンスはやべぇなぁと思った17の夜。
うん、まじ名前だな。
技は微妙だけど。
一歩間違えればかっこつけととられかねない名前と技名の武骨さのギャップがいいんじゃぁないか
>うん、まじ名前だな
意味わからん
なんかシュールでワラタ
これが今の高校生の文章能力か
酷いな
,,,__
. /i  ̄"'''-,,,,_
/: i "'''-,,_
/:: i :: :: ::i,
/: i:.. .:: :: :::::i,
/:: .i:. .. .: :: :: :: :: :: ::::::::i,
/:: i: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::::::::::::i, 頼む、俺を殿堂入りさせてくれ・・・
/:::. i: :: :: :: :: :: :: :: :: ::::::::::::::::: i,
/:::: i::::: :: :: :: :: :: :: :::::::::::::::::::::::::i,
/::::: i:::: :: :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::i,
/::::: i:::: :: :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::i,
/、;:;:;:;:;:;:;:;:;ー-:;、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
./ミミミミミ、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ー-;:;、;:_;:;_:;::-‐'"´i
lミミミミミミミミミー-::、;;;;_;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:;:i
,!ミミミミミミミミミ _;`-、;;;!:-‐'''´|ミi
//`,ヾミミミミシ‐'″ 'ー‐' : 'ニフ' i;/
l l ,rヾミミミ _,,,,, ノ _,,_ l
',ヽヾ、ヾミミ ィで)ヽ、 r';ィび、.ノ
ヽ、__,, ミミ `゙゙'''"フ` | `゙'''フ'i
〃 i l ミミ /´ | `ー'´l
/ヾ.l ミミ /' | /
. /:::::',ヽヽ` / ` `゙ー-' /
r/::::::::::',ヽヽ i:i ', /
/::::::::::::::ヽヽ\ '"ー===-'/
ヽ:::::::::::::::::ヾ、 ` 、 ゙'一''ー'ノ′
、 \:::::::::::::::ヽ ` ー‐-t't::i´゙ー-、
.`-、 `ー-:、::::::ヾ'、 //:::l ヽ `゙ー- 、
480 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 14:59:24 ID:xMvRwXaP
2はワームの変態はランダムじゃないのか
1で紅から作ったマグナビートル強かったのにww
1も2ランダムだぞ?2はゼリー30回で強制ビークロンだけど
いざビークロンにしようと思ってもワームが可愛すぎてだんだんどうでもよくなってくる
つーか未だに解禁してないのビークロンだけかも
>>482 俺も最初そうだったな
でも孵化させてビークロンの喜ぶ姿を見た瞬間、俺の中では兜虫>芋虫になってしまった
484 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 18:30:49 ID:xMvRwXaP
>>481 スレの最初の方にランダムじゃないと書いてた気がしたが…
と思ったらよく読んだらランダムなのなw
スマヌですw
485 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 19:48:51 ID:kqMJoykt
ンハフンッ
↑
マッハパンチ
486 :
なまえをいれてください:2008/07/22(火) 20:06:27 ID:xMvRwXaP
変態は変態だべ
どうしたのだ
たぶんゆとり
気にしてはいけない
へんたい[変態]
@動物が発育していくとちゅうで、時期に応じて形を変えること。
A(性欲などの)異常な状態
>>237は普通に@を指して言ってるのだが
>>486はAの解釈をしているものと思われる
深く考え過ぎだろ・・
あの流れなら、変態っつったら
>>489のAの事だと普通は解釈するがね。
そんなことはどうでもよくて
彼がいってるのは三行目のことだろ……
訂正
A→@ね。
なんだこの流れはwww
やべ今気づいたwww
本当にどうでもいい事だな。
最初のアンケートくらいどうでもいい
ジャンプ団にあったなw>もろちん
そうかもろちんか
すまなんだ
どうでもいいことというと、ファームでモンスターが動いてる時
コントローラー2Pの十字キーの上下でズームができるよな
ドラミ思い出した
501 :
なまえをいれてください:2008/07/24(木) 21:36:09 ID:jjCSuD2R
あ
おねだり断ったのに大成功した件
小学生の時から疑問に思ってたんだけど
WONって何の略?
小学校の時に疑問に思うのは仕方ないけど流石に中学生以上なら理解しようぜ
マジレスすると略でもなんでもない普通の単語だからさ
>>503 do→did
go→went
speak→spoke
俺的に、winの方があってるんじゃないのかなって思った
ローズやない、ルーズや
今、ゆとりの底力をみた
そんなに煽ると反対に逆上するぜ
そして攻撃を受けてこちらは憤怒
余裕っすよ
まったくお前らときたら下らないレスばかり…
少しは我慢しろよ
必死だからそれは無理
ここぞとばかりに団結して叩くお前らと来たら…
なんだかんだ言いながら団結しているな
いやあ今日も終わったなあ。明日から本気だすか。
だって私達みんな・・・
仲間だ・・・
よな・・・
まぁ成功率はEの-30ぐらいだったんだきっと・・・。Aの72くらいだったら成功したのに
俺含めて3人もわかることに驚きだわw
確率的にはFの-91くらいかと…
金曜の夜だし、きっと泥酔してたんだよ
土日は仕事が休みだし、モンスターファームを集中してプレイするの余裕だな。
PS2を持ってかれてずっとnow loadingになりがちな初代PSしかないが根性で乗り切るしかないのか
PS2だと1が止まるから好都合と考えるんだ
PS版MFバトルカードが千円ちょっとで売られたんだけど買うべき?
CD再生的にも考えて
CD再生の面では考えなくてもいいがゲームの内容的には買うべき
元気のことも忘れないでください
それはTVの主人公
本気で言っているのかい
アニメといえば、
ヤクトハウンドの回のリリムがエロかった
アニメの主人公の名前は元気なんかより
集中や必死だったらよかったのに
ゲームで元気なんか要らない子だしね
必死に必死必死って言ってるマリ姉を想像して吹いた
536 :
なまえをいれてください:2008/07/27(日) 15:20:53 ID:RqvGf3ct
微妙に人気無いモンスターが好き
ラウーとかジールとかあまり好かれてなさそうだけどかなり強い
ジールは技も性能も微妙すぎる…
某雪男のパクリにしか見えないのも
>>536-537 死ねよ。
バランス技のアッパーストレートでさえこの性能。
見た目愛らしいのに技はカッコいい。
他に何を求めるの?
デスファイナルとかみたいな命中低く消費多いけど、
LD,GDが共に高い技っていらない子?
雪女ならよかったんだよ
ジールの技の性能が微妙なんて意見は初めて見た
性能が何のことなのかわからんけどジールは全てにおいて優秀な方だろう
地味だけど
>>539 そういうのは逆転技。場を崩す技
>>541 だよね、一応当たったら大ダメージ+ほぼ反撃くらいにくいし
d
ほとんどの技が4〜5秒かかるってのは、結構問題なんじゃない?>ジール
終盤の時間潰しには使えるんだろうけど・・・。
ヘンガーのレーザーブレードもLD、GD高くて強いから好きだ。
エフェクト地味だけど。
ダブルブレードは覚えたことないから知らん。
そこで
ピクシー×ジール
ですよ。
何アンカまで間違えてんだオレは・・
もう恥ずかしいから完全にスルーしてくれ。
そしてスレ汚しすまんかった。
あえて自分に安価とな!?
よーすけすげーな
あの…聞きたい事があるんだけど。
MF2でブリーダーランクが初段以上になると
7月1週目に2大陸対抗戦予選の通知がくるよね?
そして7月4週の予選で負けたんだ。
その後、2大陸対抗戦予選の通知が来ないんだ。
4年経っても来ない。
ブリーダーランクは2段。
何で?
もう参加できないの?
ジールはかしこさメインなら微妙に強かった気がするんだが
割とかっこいいし
おまえらジールをフルにした奴もいることを忘れんなよ
モックとモッチーでもいるんだから、何の不思議もない
俺、ジール系のフルモンいるぞ
557 :
なまえをいれてください:2008/07/28(月) 00:03:42 ID:YhqjZviu
>>538 俺536だけどジール好きだよ
ただ思ったより人気がない気がしたから
力も賢さも全然いい技揃ってる
>>554,556
俺もフルパラしたよ
ポンポンが一番G回復速いけど
見た目とヨイ度でピアリーにした
やっぱピアリーだよなあ
ジール派生はもっと欲しかったよなぁ
氷でできたドラゴンやゴーレム、ビークロンあたりはめちゃくちゃかっこいいと思うんだが
白くてモフモフってのもアリだし。白くてモフモフしたハムやライガー欲しいなぁ
>>550 4年ごとにDランク以上のモンスターがファームにいれば、
大会スケジュールの7月4週に選抜が表示されているはず。
通知は最初だけ
ニューボトル(だっけか)も微妙に氷で出来たゴーレムだよな
白くてもふもふしたモッチーとかスエゾーとかは可愛いかも
レジェンド杯?アレはもふもふしてないじゃん
なんだか急激に過疎ったような
566 :
550:2008/07/29(火) 17:23:07 ID:i1JBmbv9
>>565トーブル海岸で回転スイカ割りでもしてるんじゃね?
SKILL GET!!
スレを閲覧している暇があったら働こう という意志が身に付いた!
コロペンドラの育成が難しい件
ちからとかしこさどっちを重点にあげれば良いんだ・・・?
しかも丈夫さとライフ特化より回避特化の方が楽な気がする・・・
品 <貴様ごときに扱える私ではない
縛りもなんも無いならトロロンやってダブルヒップか3連アタックかいけにえかデスドミノ覚えちゃうと楽
賢さ特化では戦いにくいから1つに絞るならちからが楽
回避型かライフ型かは好みでいいよ
俺はニャーのとき両方700まであげたけどな…トロロン使って…
確かに
>>571と同じくコイツはかしこさ特化じゃキツイ 力のほうが必要
それとコロペンドラの丈夫さはプールバ(ry
回避は適正普通だから上げようと思えば割と上がるし…
寿命長いしいっそのこと全部上げようぜ
あえて力と賢さだけあげとけ
アクアラインみたいになりそうだな
ライフ、力、命中、丈夫さが700で回避が999の俺のコロペンドラ
多分、重トレで回避のやつだけ★2だったから回避999なんかな?よく覚えてない
基本的に寿命、適正、ヨイワルのすべてで育てやすいモンスターだと思うけど
適正とかみると純血が一番だよな、フルモンにもしやすい
でもコロペンドラ純血だとヒールダンス覚えないのが痛い
暑いしアイスキャンディでも買って来るか。
コロネもついでに
PS2でリメイクしないかなー
図鑑再生めちゃくちゃ便利なんだが
エミュでやってるやついたら、VIP(パー速)の大会参加しよーぜ!
我がMFVIPはいつでも君を待っているぞ!
MFVIPで君と握手!
やはり対戦は久々にやりたくなる。ってことでちょっとプレイした
ウンディーネVSディラハン
ライフ800、丈夫さ600超えのウンディーネに大車輪がHIT。28%。ダメージ550
昔育てたウンディーネだったら即死だった
アイスコフィン→デュラハンダメージ→ヒーリングで回復→デュラハン底力
こっちが回復してもライフが黄色なら底力発動するんだと初めて知った
発動条件がライフ25%以下で相手の技が成功した時だからね
投げキッスでも発動するよ
通信対戦 私も混ぜてもらってもよろしいですか?ご返事次第では
アマゾンでMF2買ってこようかと思うのですが、DS2期待
できねーし・・・・・ どうでしょう?
>>581のVIPのスレが盛んなのではないかしら
来る者拒まずだろうし
す、すまん。
VIP自体はその……立てても落ちるほどなんだ。
まあ、流石に開催日くらいは主催がどうにかしてくれると思うけど。
パー速のほうを見てみてくれ。
VIPに立ててた時は本当やばかったなw
あんだけの保守スレもそうそうなかったもんだw
昔は定期的に続く期間があったんだが今は時期ではないのかなぁ。
昔は賑わってた時期が何度かあったよね。
でも今はもう無理そうだ。
バー速ってのはわかりませんが、とにかくMF2の通信対戦する人
はそんなにいないということでしょうか?残念だなぁー やりたか
ったなぁー MF2・・・・・
そんなにが分からないけれど
10人ぐらいならいるのではないでしょうか
未だにオフ会も開かれているだろうし、諦めるほどでは…
ゆとりなのか釣りなのかわからんな
VIPで建て続ければ大会くらいならできそうだけど・・・
vipスレって今あるの?立っても立ってもすぐ落ちるあのスレ。
vipスレで唯一見てたんだけど。
今は無い
今後も立ちそうに無いな
大会前だし立てたんだけど案の定一日でくたばった
今VIPにあるのはオンラインのスレだと思う。
今はパー速だけだよ。
こんなスレがあったのか…懐かしい…
昔それなりにやったが家にあるCDコロペンドラ系ばっかりだったな…orz
ホリィは100歳越えてもかわいいというのに2のアレは・・・。
601 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 23:22:04 ID:29rfo5R8
まったくだよな…
2のアレは俺の家で100年修行するべき
まぁ、ホリィなんかより
レーチェさんの方が何倍も美しいですがね。
レー…チェ…?
チェーレさんな
ところでキューリーが一番好きな俺は異端?
>>604 お、いいねえ! 気に入っちゃったよ、オレ!
ウィオラ可愛いけど、ダッジの弟になるのは嫌だなぁ
コルトって事務的な対応しかしてくれないんだよな
ホリィは感情を全面に出してる感じで表情豊か。あとコルトの絵がガキ臭いw
(プレイヤーを睨みつつ)お金がなくなりそうだよ
って言う所なんか最高だよねホリィさん
キューあれで14歳とかないわ
コルティアとキューリーの年齢がどこに書いてあったのか忘れてしまった
PSバトルカードの名刺だっけ?今手元になくて確かめられない
キューは常に口調が丁寧なのが良い
助手っつうか秘書的なふんいき
キューって20代くらいだと思ってた
>>610 コルトはMF2の最初で名前出なかったっけか?
キューは適当に16、7かと思ってたが14か。初めて知った
PS2で極限まで進んだ助手のロリ化に何か意図はあったのだろうか
1,2より昔の話だというのを表現したかったんじゃね
メルカバとセンチュリオンがいてなぜレオパルドがいない?
ホリィって20代かな
16じゃなかった?
持続以外は成長ピークの長さは同じでしょ?
早熟ってなんで嫌われるの?
>>616 チャリオットも忘れないで
ゲルの大砲の上位技に120mm滑腔砲とか欲しかったな
兵器方向にマニアックに行かれてもな、ゲルは万物変化が売りみたいなもんだし
ただ2になってコア撃ち出したりコプターになったりはおもろかったけど
1でもコアを撃っているような気がしたけど速すぎて何を撃っているかわからなかった
4大大会行く前にSランクいってしまったorz
招待状もらうにはランクAだけじゃ駄目なんだな。探検とかチャレンジ杯とか・・・知らなかったよ
万物変化で他モンスターの姿になって攻撃するのを想像した
なんというメタモンw
アクアシザースとかバスニャーとかはそのモンスターの形状をしているゲルっていう設定だよな
ワンもあくまでライガータイプのモンスターなんだっけか
そこら辺の分類って明確な設定とかあるんだろうか?
それとも、やっぱり適当にコメント書いたけなのだろうか···
>>621 消費G55 ダメS 命中S Gダウン- クリ率E ぐらいか。
だが消費ガッツ55で相手のガッツが回復するのは面白いかもしれない
2連アタックが45消費でASDEなのを考えれば別にバランス崩壊でもない
Sにもいろいろあるからねえ
ダメがS50命中S15ならありかも
G消費55だから連続でうてないし
Sと言えばライデンのパイルバンカーは2にあっても良かった
SESSはまさに浪漫
デスファイナル涙目
ギャンブル的な技っていいよなぁ…なんとなく
そういやライデンって強いの?育てたことないんだけど
あとデスファイナルで思い出したから先生に会ってきます
殿堂入り目指す程度ならデスファイナルはロマンでもなんでもなく普通に主力だから困る
ジョーカーは命中適正が良くて素晴らしい
フルモン戦でもほぼ負け決定っぽいとき
最後の賭けに出るとき役立つよ、デスファイナルとか冥王剣とか
ダメージ値が高い技があると最後まで諦めずに戦えるのが良いな
それに比べてゴーストだのライガーだのときたら…
懐かしいなMF
psの2でwktkしまくって
PS2のMFで絶望して以降買ってないんだよな・・・
コルトが1100年目に言い出したセリフには!?ってなったな
あれは釣られたわぁ
>>639 必死突き刺し2連発に賭けるべきだろ馬鹿!
ゴースト?ぶるぁぁぁにゴーストでK.O.してる動画があってちょっとは見直したけどやっぱりダメな子だね
オフリィ舐めんなよ。
ガッツダウンの高い大技は次につながっていいよね
ゲルコプターやガリの超必殺のようなワザが欲しくなることもままあるが……
オフリィは無駄にハトの落し物あててくるからなぁ
丈夫さ特化だと先生が全然怖くない不思議
そしてルージュにハメられる
回避捨てでジョーカーの相手はガッツ回復速度ないと無理だろw
デスエナジーならまあなんとかなるけど同じ距離がデスファイナルだし。
ラギラス強すぎわろたwwBランクとは思えねえwwww
それに比べてレオ(笑)ときたら・・・
2でレドンド、グレブと闘ったことないんだけどどんな技覚えてた?
何回やっても出てこないんだよorz
ドラゴンが好きだった俺にとって1のレドンドは憧れでした
ガバーンみたいな平均的なパラに憧れたことあっただろ?
前にも出た話題だと思うけど…初代ってPS3で動作する?
テンプレはPS3に触れてないからわからなくて
>>650 ザグレフ見たときガバーンがプレイバックして、4大大会のレベルの上がり様にびびって、モストで吹いてアキレールで笑った
653 :
sage:2008/08/05(火) 23:19:05 ID:tkpgrE3h
コルトが公式戦公式戦うるさいんですが・・・
>>651 本体MGS4のPS3でベスト版試しに起動したら動いた。
>>651 PS3って容量とかによって作動すんのとしないのがあるんじゃなかった?
確か最大容量のやつだけPS1・2の作動とかじゃなかったっけ
間違ってたらスマン
うろ覚えなんだ
>>654 ありがとう
勢いで買ってしまってからフリーズのこと思い出して焦ってた
>>655 PS1ソフトは全モデル起動可能
PS2ソフトは20/60/80(海外)GBモデル起動可能。40GBモデルは起動不可
のりは邪魔だしダイヤマークこね〜し育てようにもそんな強くね〜し。
移植するならこのアヒルは消して欲しい
ダックンが強くね〜とな・・・?ビッタビタにしてやんよ
ダックンあんまり好きじゃないんだけど自爆だけは高評価
自爆は男のロマンだ!
>>657見てからアイビーム連射余裕でした^^
ダックンは性能のいい技が結構揃ってると思うよ
消費の激しさもG回復の速さでカバーできるし
揃ってはないか・・・アイビーム系の性能はいいと思うよ!
俺のチックンフルはアイビーム系を全然当てないから弱キャラ
PS2だと初代はフリーズするけどPS3はそういうのないのか
やっぱ箱○じゃなくてPS3買おうかしら
買うのは当分先になりそうだけど
俺もチックンのフル持ってるけど、
ブロックン持ってる人あんまいないよな
判定負けしたときの
/(^o^)\
が激カワなのは認める
>>656 なるほど
情報サンクス
俺の初代PS2もそろそろやばいんだよな・・・
モンファ2が大会で止まるようになってモンファ2新しく買ったのはいい思い出
>>667 どんな過去であれ、時が経てば美化されるものなのです
思い出補正って素晴らしい!
※悲惨過ぎる過去除く
そういや攻略本とかに載ってたホリィの絵って誰が描いてたんだろう?
全モンスター解禁したら急に冷めたよどうしよう
次は全種族フルにするんだ。なーにたったの38だ
ってか解禁だけで飽きるとか早すぎだろ
シオンカメンで殿堂入りするぐらいの事はやってけよ
冷めたらやめればいいよ
定期的に飽きて定期的にやりたくなるゲームだから仕方ないな
モノリスが猛勉強や瞑想でズルして寝た後に、伸びみたいに体を捻って欠伸した時は、素直に「スゲェ」って思った
ニコ動の某動画の真似してCDから再生したカンテンムシ一代でモスト撃破して今ちょっと冷めてきている
カンテンムシ強いから楽だろとか思ったがモスト強いな、結構な回数ロードしてしまった
じゃあ次は1000年開始でセーブなしでだな。意外に簡単だから大丈夫
オクレイマン、カペラ、ハリマオー、サクラアート、スリートボム、デューレス、イプシロン、リキエル、ドルーガード、アスタウンド
の命中回避詐欺にあわなければ強キャラならどうって事無いぜ
セーブ無し殿堂入りは大体2時間半〜5時間ぐらいで終わるよ
命中率詐欺は今回ので嫌と言うほど経験したからいいや・・・
ドルーガードのぐるぐるプレス、アスタウンドの大でこぴんが当たる当たる
底力ガトリングでどうにか葬ったから良かったけど
対してモストに75%↑のガトリングが三連続で外れるとかもうね
しばらく息抜きして気が向いたらやってみるよ、その前に俺の好きなナーガ種でやってからかな
今育ててるけどビークロン可愛いな
MFDSの特典でプロトメサイアーだけイラストが1仕様なのが泣ける
ここの住人的には1と2どっちが面白いの?
どう考えても2
どう考えても1
俺も1に一票
1は雰囲気が、2はシステムが素晴らしいと思う
どちらか1つを選べと言われても俺には無理だ
1の雰囲気がたまらんな
冷めてもしばらくするとまたひっぱりだしたてきたくなる
1の戦闘アニメーションと効果音の良さは異常
ただ2よりはるかにぬるゲーなんだよな、2もAIが糞だからぬるすぎるけど
1のサントラは心地いい
そーいやMFDS2今日発売日なんだな
ここの住人は興味なしか
クソゲーとわかってるものを買う気はさすがにない
とりあえず様子見だろうな
最初2をやったときは動きがのろのろしてて劣化したなぁと思ったもんだ
2でも1みたいなスピード感のあるバトルがしたいのう
2が1のように技が速ければまだまだ戦略に幅が広がるのになあ
突きツバはきポン拳でも使ってろよ
回復速度至上主義はもうウンザリ
フルモン化するとモンスターそれぞれの持っている個性が消えるから嫌なんだよな
ないない
>>695 2はフルモンを作られる事を前提にしてるんじゃないのかってぐらい個性溢れてるのに
2はよく技カード出し合ってるって表現されるよな。ピクシーのキックとかなんであんな酷いモーションになったんだろう
>>695 通常育成とはまた違った個性が出てくるよ。
一度でも頑張ってフルモン作って対戦してみるといい。
技、ガッツ回復とそれに伴うガッツ補正、移動速度だけでもかなりの個性が発揮されるあたり、
このゲームは凄いと思う。
フルモン作っても戦う環境がなかなかないよな
で
>>695に至るわけだ
一人でやってたらCPUにゃ何しても圧勝だし
不自然なんだよ
IRCのvipでもいけばできるんじゃない?という宣伝
999で揃えるのが嫌なら954とか981とか半端なステ作ればおk
…と言うのは冗談として、
フルが嫌ならじゃあ他にどうすんだってのが問題なんだよな
能力値合計で縛ると特定能力に偏るから、不自然なことになるのは変わらない。
下手にバランスとるより特化の方が強いから、開幕数秒で勝負が決まるような対戦になりがちだしな。
見てる分には個性的で面白いように見えるかもしれないけど、プレイしてる方は結構冷める。
フルは見た目には個性が無いように見えるけど、対戦者当人は好き勝手できる。
「そう簡単にはKOされない」「そう簡単にはガッツロックされない」
の二要件が満たされているのはとても大きい。
二要件と言うか、つまりは
「そう簡単には負けが確定しない」だな。 うん。
見た目、技、G回復速度、移動速度・・・この辺の個性で十分じゃね?
フルモンは個性が云々って言ってるやつの「ピクシーが丈夫さ高くて、ゴーレムが回避高くて云々」っていうのが分からないわけでもないが
適正にあわせてステータスを調整すればいいんじゃね?
A=900,B=700,C=500,D=300,E=100みたいに……ただこの数値じゃ差がつきすぎかな
500〜900くらいのほうがいいのかも
あえて技の数を限定すれば個性でるんじゃね?
コイツ近距離しかまともな技ないけどみたいな
>>705 同じ種族でも適正の差によって強さが変わるのはダメだろう
>>702にも書いてある通り、回避系のモンスターはすぐ倒されて、見てるほうもやってる方もつまらないと思うが
じゃあ他にどう個性をつければいいかって聞かれても思いつかないけど。
>>705 それだと命中や回避がEのモンスターはかなりきついぞ
徹底的に縛るなら、かなり面白そうだけどな
種族で基本上限決めて、派生ごとに上限ボーナス決めて
そこまでぶっ飛ばさなきゃバランスも大丈夫だろ
ただ問題としては
育成してる間は作らされてる感があるんだよな…フルもそんなに変わらんけど
適正=能力上限にするとアレだぞ。 本気で特定派生種「だけ」になるぞ。
ジョーカーならブルーテラー、モッチーならミタラシ、
ドラゴンならテクノドラゴン…みたいに。
実際にはどの種族にもいくらかの選択肢はあるだろうけど、
モック派生とかを好き好んで育てる奴は確実に減るだろう。
適正が悪い=育てにくい じゃなくて 適正が悪い=弱い になってしまうわけだから。
技数制限にしてもそうで、結局効率やハメ性能で見て優秀な方から選ばれていくから
自然と良く似た技配置が多くなってしまう。 あんまり意味無いよ。
>>709 そういう手の込んだ縛りもやってはみたいけど、相手がいなけりゃ対戦にならんからね。
オフの対戦がフルオンリーなのも、
参加する人に制限ルール用のモンスターを育てて貰うのが難しいからなんだ。
忙しくて育成ができない人も多いしね。
フル対戦なら甲子園時代に作ったのを使用可能だから問題無いんだけど、
新モン育成が前提の制限ルールは実施しても参加者ほとんどいないと思う。
しかし、育成が容易なエミュでの参加者しかいない
vipの方でなら、新ルールの導入もより積極的に行えそうなので
そこから何か革命的なルールが出現したりしないかなーと勝手に期待を抱いてます。
そして調子に乗って長々と連投してしまいました。 もう失礼します。
>>710 同じようなことがもうMF3でやられてるしな>技制限
あーそっか、適正=能力上限だとアレだけど
>>709みたくすれば可能性はある。だけど育成が容易でなく現実的でない、か。難しいね
ジェントル/モッチ砲で殿堂入りさせてみた
オペラ歌手みたい
パラはA〜Eで500〜300など全体的に低い数値でやればそんなに辛くないと思う(迫力はなくなるかも)
ボーナスでさらに+100どれかのパラに振れる
技は(大ダメ、命中、ガッツダウン、クリティカル、超必殺)から1〜2選択。
命中Eモンスターは+100を命中に振る。命中技を選択したら火力に+100振るなどいろいろ選択できる。
とかどう?
丈夫さばかり高くてライフのあげられないモノリスがゴミクズなのは確定的に明らか
あまりに複雑にすると新規参入が難しいっていうのも忘れないでね
実機しか持ってない俺涙目
PS3でプレイしてる俺は勝t・・・負けか?
エミュとPS3でやってるけどエミュだとなんか空しいんだよなぁ。
PS2だと初代止まるからエミュは初代をやるのに重宝してるなぁ
実機じゃそもそも対戦相手がおらん
あの今日はじめてこのスレに来たんだが、
あのPSのMFで対戦ができるのか!?
それでまだやってる人はいるの?
それなりにこのスレはレスがあるみたいだけど、
エミュ使えばね
対戦つっても20人もいないくらいじゃないかな
月1くらいで大会みたいのやってるみたいだけど
モノリス育ててみたけど技が強すぎる・・・
命中重視技が特に使えるなー
やっぱ色々考えてみても現状のフルモン戦よりいいもの考えられないね
早漏杯は全然考えてなさそうな単純なルールなのに
かなり良いルールだったと思う
でも早漏の後期はインフレが凄まじくて初心者が立ち入れなくなりました
早漏杯はいかに早く強くするかの問題じゃないのかな あとバトルの腕
もともと初心者を対象にしてない気がしないでもない
最初期のころを見てみれば……
Peercast杯とかもあるね
やってみたことないから分からないけど
今現在確立されたルールの中では一番難しい気がする
バナナ食わせたモンスターは出場禁止、これにて一件落着。にはは
バナナ食わせなくても能力的に何の変化もないし、何の意味があるんだ、アホの子(CV緑川光)
ピクシーには俺のバナナを毎晩与えt(ry
ラウーのパクパクバナナは使用禁止ですね!
聞きたいことがあるんだがwebマニアの寿命に関するデータによると、疲労値と、ストレス値を2倍した値との和が69以下なら寿命は縮まないんだよな?ビタミン嫌いは草油育成すると寿命が縮むと言うから実際計算してみると合計が70以上行く週が出なかったんだが。
合ってるか分からないけど計算してみた
15-12>39 25-11>47 15-23>61 25-17>59 ビタミン
15-19>53 25-15>55 10-20>50 25-22>69 ビタミン
15-24>63 25-17>59 15-29>73 ←ここでOUT
小数点以下は切り上げ。
双子の水差しは意味無し。
体調値(?)の判定は週が終わったとき。(エサを与える前に寿命は減っている)
で、ちゃんと計算すれば
>>738みたいになるはず。
もしかして夏美草のストレス値軽減50%で小数点が出た場合、小数点は切り捨てじゃないのか?それだったら俺の勘違いだ。すまん
ストレス23で草使えば
23/2=11.5 0.5を切って
23-11=12 ストレスは12
なるほど夏美草はストレス値を半分にするんじゃなくて現在のストレス値の半分(小数点切り捨て)マイナスにするのか。それじゃあ計算合わんわな。
ストレス解消が無意味でも水差しは恐れ度目当てに大量所持
大トレで4下がることなんてあるんだな
モンファ暦長いのに今知ったわ
DS版が意外と高評価なようで
残飯ばかり食わされていたせいで味覚が麻痺していたというオチでなければ良いけど
公式サイト見に行ったらシリウスが・・・
どうしてわざわざ改悪するんだろう
>ガリ種代表モンスター ヴェルデ
なんてこった、おばちゃんはガリやったんや!
おばちゃん神だったのか…
ハムが何かすごいことになってるな…
じゃあ商業の神か…誰の守護神だよ
とりあえずゴーレムの
技タイプ 力型 / 削り技
得意パラメーター 命中
苦手パラメーター 丈夫さ
がガチなのかミスなのか教えてくれ
それは流石に公式のミス
90 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 09:15:51 ID:MZoTlWjR0
さっき8647ダメージが出たw
本当にバランスがとれてるのか怪しいもんだな。
発売から間もないから盛り上がってるけど、すぐにksg認定されんじゃね。
DS版で「聖戦士ダンバイン」のEDみたいにファームを闊歩するピクシー
4以降なんであんな人形みたいなのになったんだ?
大きい目して「アハハ」とか「ワーイ」じゃねえよ!
「ウフ♪」とか「ホウ!」って言いながら日光浴してくれよ・・・
と、いいつつ二日でフルモンに作ったけどな
2に近いし面白かったけど
PSと比べるべくもないけどDS1よりはよっぽどましって感じだな
2好きに媚びてる懐かしい部分もあるし
まあスレ違いか
ハムひでえ…何処の犬だよこれ
モッチー強化されたような気がする。
前から疑問なんだがガルゥって何で叩かれまくってんだ?
絶対居てほしいとは思わんが、やけに要らない要らない言われてる希ガス
いて欲しいと思う人がいないから、叩かれてるように見えるだけじゃね?
まぁ必要ないけど…一体どの枠なんだよガルゥは
誰が得するんだよこれ・・
と誰もが思っている、それがガルゥ
レシオネやらスズリンやらは明確に可愛い路線ってのがわかる
アントランなんかも地味でいらない子扱いだが、まあカッコ可愛いと言えるだろう
しかしガルゥは…
それでもハンギョルゥだけは認める
よくあのガラガランダでOK出たなと
ガルゥはでしゃばりな上にキモ路線でもカッコイイ路線でも可愛い路線でもないから主人公役としてなんだかなあという奴
叩かれてるのはでしゃばりなのが一番の原因だろうな
ガルゥもアルトランも子供受けを意識したデザインなのがなんとも
スエゾーや初期モッチー(爪があった頃)みたいなヘンテコかわいい感じがMFっぽいと思う旧ユーザー
DS2の公式見たんだけど、グジラとワームはどこにいるんですか?
ジョーカーも見えません
1信者の俺にとっては、2がでしゃばったモッチーも嫌い
新参のくせにジャケにでかでかと
結論:新マスコットは嫌われる
上がりにくい能力が無いってのは入手に手間のかかるテクノドラゴンのみに許された特権だったのに、
市場モンスターごときがなぁ・・・。
あからさまにテクモがプッシュしてて何か嫌いだ、モッチーは。
ガルゥはケモノ好きにすらリッパーに人気を取られてある意味悲惨
だがまあモッチーは力も賢さもCで技も力特化、賢さ特化じゃやりづらいようにされてるし結構考えてるよな
続編では新キャラをプッシュするって普通じゃね?
>>773 普通だけどガルゥに関してはやり方が悪い
1好きだった俺、2のモッチーに何こいつ?と思ったとこまでいっしょ
新作で特定キャラがプッシュされるのは我慢できる。
でも4でもモッチーにトラウマ?だかで特別扱い+隠しモンスター扱いで
そこまでしてモッチー開放したくねえよとは思った。
いまやMFシリーズにかかせないマスコットだよね!な扱いもなんだかあ。
モッチー育成自体は嫌いじゃないけど。
俺はモッチー好きだな
昔はCランクのモンスもギリギリだった俺が油草育成を覚えただけでBランクをボコボコにしてるだなんて
柳原以外のモッチー種族は大体が可愛い。
モッチー×ドラゴンで出来るミタラシのあまりの可愛さに死んだ。
>>775 だよな、やっぱディノだわ
ディノに始まりディノに終わるんじゃねーのかよ。設定へのこだわりとか感じられない
ワームが一番かわいい
でも一番好きなのはガリ
マスコットはディノじゃなくてスエゾーだけどな
オープニングムービーではディノが出るけど説明書ではどうみてもスエゾーが目立つな
なによりアニメにディノが出てこない事実
>>782 あれ?最初にブラックディノ出なかったか?
モッチーが一番好きだが、買ってきた初代MFにモッチーは居ない
何を育てるべきか
>>783 ああうんごめん純血の事ね。でも冷静に考えると2話で背景で荷物運んでた気がするけどまあ目立つ位置じゃないってことで
何種か出演はしてたけど初登場は敵役のブラックディノだからな
ワルモンの癖に主役をはっているスエゾーとディノの立場を入れ替えたら…とか考えたけど、
そうなると、アニメ初回からアカメの大群に襲撃を受けることになってしまうな
これは絵的に微妙だと言わざるをえない。
て言うかディノがあのパーティーに入っても全然目立てそうにない。
そもそも決め技がないし。
ディノのひざげりには魅力が無いと申したか
そんな事言ったらスエゾーの最終必殺技はテレポート・・・
後半のテレポートは色々と輝いてたけど
>>786 やった、やっとアンキロックスが必殺を覚えた!これでマッカムを・・・
と思ってたのに技距離二つしか無いのに隣接だったのは悲しかった。
ディノと言えば炎の体当たりだろ。
>>761 >誰が得する
Vジャンの公募で見事当選したガルゥの考案者
あれ、ガルゥって名前だけ応募じゃなかったっけ
MF1で大ダメージ技の修行でワームがくし刺し覚えたんだけど
また大ダメージ技だしたら違う技覚える?それとも一回覚えたらそこでは覚えないっけ?
もう1個覚える
もちろん能力しだいだが
くしざし気持ちいいよな
1のワームといったらきりもみアタックだろー
ウンディーネのためにホッパー育てようと思ったが適正がどいつもこいつも微妙すぎるぅ
>>796 俺はライガー派生の奴育ててたわ
グレードC公式ぐらいなら誰でもなんとかいけると思う
友達が温泉用に育てたホッパー見たら命中700くらい他200くらいだった
G回復早いメタルナー派生か早熟だけど育てやすいライガー派生が良いね
ジャンプブロウをすり替えで覚えさせておけばなお良し
寿命も気にせず重り引きで力を400ライフを250ぐらいにするだけで割りと安全にC公式突破できるよ
MF2はメモリーカード容量どんくらい使いますか?
1〜15ブロック
最低1
スプリンガーもいいけど別にホッパー自体ガッツ回復早いからそれほ(ry
やっぱこれは好み?ちなみに俺はクリック派
キンダーホップなら派生技があ(ry
回復遅いほうが勝ち上がりやすいと思う俺はトビカサゴで
でもホッパーなんか全部五十歩百歩のカスモンスターだからどうでもいいね
派生技つってもBいったら問題ないから覚えさす必要ないけどなw
確かにホッパーとかそれ以後育てないしね…
ウンディーネかあえてナイトンぐらいかな
808 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 21:32:52 ID:KcuF+gVi
家の中を掃除してたら初代のモンスターファーム甲子園データ入りの電撃プレイステーションのCDが出てきた
…これでモンスターファーム2頑張ろうと思う
>>808 そんなのあるんだ・・・内容どんなやつ?
810 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 21:50:57 ID:KcuF+gVi
>>809 意外と食い付きが良かったのでレス返し。モンスター甲子園で1位になったベニヒメソウと2位のボスと3位のテクノドラゴンのデータの入ってた。おまけに開発者のすえきすえぞう入りデータもあったけど…今となっては過去の産物やね
イメージでうp…なんてことはないですよね
812 :
なまえをいれてください:2008/08/13(水) 22:12:51 ID:KcuF+gVi
>>811 すまねぇ…イメージが出来てもうpの仕方が分からん
俺MF1のレアモン全部のフルモンデータもってるよ。
なんだかは覚えてないけど、
ゲーム本のおまけCDかなんかでかなり昔に手に入れたよ。
まあもうCDはどっかいっちゃったけど、
2でフルモン作る時は結構お世話になってる。
1で複数の種族のフルモン作ってデータ残してたから、2では石版再生ウハウハだった。
全ステ+99って大きいよね…
ただヘンガー系のフルモンをプロトメサイアーで作ってたのがあんな形で失敗になるとは…orz
>>810内容とちょっと違うけど似たデータ持ってるな
テクノドラゴンとプリズムシャドウとクロザザムと何かのデータだったけど
プロトメ人気あるなー。
自分はダークヘンガーにダース・ベイダーって名前だったw
ヘンガー…1では好んで育てるのに2ではあんまり育てないのは何でだろう…
試合前にウイーンガシャンしないから
>>813 レアのフルモンは石版再生すると初期ステータスがやばい事になるからなあ。
初代で薬漬けで作ったフルモンのおかげで
大して育成技術のない小学生のころの俺が殿堂入りできちゃったし……。
レーザーブレード系がしょぼくなったから
>>818 そうそう、普段はあのまんまるい形態で育てて
いざ戦闘になると変形するのが良かったんだよな
2だとファームでもすぐ変形するから残念だった
というか常に戦闘形態で通常形態の意味は?って感じだったからな
なにより長生きしなくなった
ことによる育成難易度の上昇その上
大してレアではなくなったから。
短命に加えレア度ダウン。常に戦闘体制
そして技に1のような一発一発の重さが感じられないんだよな
おまいらのヘンガーに対する愛はよくわかった
初代のヘンガーに憧れて初代をプレイしてるけど土偶探すのめんどくせぇ・・・
俺なんて集めるのと合体させてプロトメサイアーを作って終了だぜ
育ててねえ('A`)
黄金桃も無駄に7個くらいあるし・・・オール999作ろうと思ったけどまんどくせ→終了
帰ったついでに実家のCD群再生してたらシロが出て噴いた
意外なところに眠ってるもんだなレアモン
さっきCD返しに行ったんだけど決戦は金曜日40円で売ってて吹いたw
勿論確保した。他はアポカリプスのとムーのCD売ってたのでそちらも購入。
>>826 めんどくさいなら中古CDショップでマシンガンをブッパナセ買ってきて合体で産み出せ。
1のヘンガーは騒動音がいちいち良すぎ
2のヘンガーはメカのくせに音が大人しいから迫力に欠けるんだよなぁ・・・
今思うとやはり1のドラゴンマジンヘンガーは隠しに相応しかった
こいつら外見もモーションも技も全てがかっこよかった
苦労してメギラスKOと行方不明になりながらゴーラと対峙した時は感動した。
それにしても・・・1のヘンガーのガッツ消費低すぎるw最高32って・・・
マジンの避けモーションが死ぬほど好きだったから
普段はあまり上げない回避をあげまくったなあ
834 :
インプレッサ:2008/08/15(金) 09:14:51 ID:PZD128XC
PSPで出してほしい。
マジンはちょっとデフォルメして技と回避モーションだけ引き継げばよかったのに
マジンが消滅した理由を以前vipの大会でコーヒーが配信で言ってたな
黒人と似ててそれを仕事させて大会に出して戦わせるのがやばいとか
公式にそんな事言ったらそれこそやばいんじゃないのか?
こっそり処分したんじゃないの
マジンは処分するには惜しい存在だよな・・・
あの回避モーションや気功ふきとばし等の技は男性ゲーマーなら間違いなく惚れる
しかもおそらく初見は四大大会のガバーンだったと思うし余計かっこよさが際立ってた
公式モンスター人気投票でベスト5に入りそうなくらい人気なモンスターだけに、本当に勿体ない
確かにガデューガのかっこよさは異常だな。
それと比べて、バジャールときたら・・
>公式モンスター人気投票でベスト5に入りそうなくらい人気
すっげー微妙な位置だなw
ラグナロックスカッコヨス
公式でベスト5はそんな微妙じゃないだろ
いままで何種類のモンスターが登場したと思ってるんだ
バジャール・・・
バジャールってなんだっけと思って2やったらこれかww
なんか弱そうだ・・・実際はどうなの?
ところで最近のモンスターで好きのはリッパーだな。これしかない。他のはう〜ん。
いや技がね…
修行での技習得について聞きたいんだが、技を覚える条件を複数満たしているときに修行に出したときに習得する技はランダムで選ばれるのか?それとも順番が決まっていて順番通りに習得するのか?
例えば超必殺技がアクアブラストのみでなおかつ超アクアブラストを習得可能の状態でカウレアへ修行に出すと、ヒーリングジェルだったり超アクアブラストだったりなのか、それとも決まった物しか覚えないのか、どっち?
>>849 使い込みのほうが先に覚えてきたと思うよ
つまり超アクアブラスト→ヒーリングジェル(アイスストーム覚えてないとこっちが先だった気が )
素早い回答サンクス。早速アクアブラスト使い込んでくる
マジロー(笑)
>852
なんだよう
マジローかわいいじゃないかよう
やったー念願の殿堂入りをはたしたぞー^o^
賢さ200もないのに真・風神剣のためだけに使いこんだ風神のせいで
殿堂入りのモーションが風神剣に…
A・S・4大大会ではフルスイング多用してたけど消費ガッツが追いつかなかったのか…
雷神じゃなくて?
真・風神覚えたいのに賢さ200って???
マジローってネーミングがスエゾーみたいだなと今更ながらに気づいた。
あいつはMFには居ていいと思うんだぜ。
能力的にアロヘと被りそうだけど。
モックとジョーカー育てるならどっちが面白い?
逆上デスファイナルと逆上リーフドレインのどちらを味わいたいか考えるんだ
全体的に適性は悪いけど、寿命が長いからじっくりと腰をすえて育成できるのがモック
適性がいいけど寿命が短く、下手な育て方するとあっさり早死にさせてしまうのがジョーカー
というわけで、じっくり育てたいならモックが、スリリングな育成を楽しみたいならジョーカーがオススメ
ランクCはいやらしいモンスばっかりだしやる必要もないのにドラゴンの為にやらないといけない…悔しい…!!
じゃあスリリングにジョーカーで良いかな
技少ないし継承させて始めれば育成楽そうだな
>>850 でもオレのダオはロッケトパンチ50回使ってカウレア行っても
ぐるぐる→竜巻→大ロケットの順だったが、、、
種族によって微妙に差があるのかもな
999フルモンは個性が無い!
そう思ってた時期が俺にもありました。
フルモンはむしろ本当の個性が醸し出てる
ガッツ回復・移動速度・技・所持状態…フルモンはその辺が大きく出てくる
同じ種だといらない子がでてくるからな。そのへんは個性とは言わない
愛で補整するしかない
対戦できる環境さえあればフルモン戦最高だよな
どうやら個性の意味をよく理解しておられない様で....
ライフと命中の適正がCのときって何期くらいからトレーニングする?
アイテム欄にヤリと羽根
ファームにはモックの木とチャッキー人形
工房にはビークロンx2とゴーストその他で冬眠スペースはひとつ…
ドラゴンは別に消しても1データにジハードいるからいいんだけど
Bランク止まりで次週寿命のナハトとオメガをどうするか…
ディクシー誕生に懸けるしかないかな…
冬眠スペース作らなきゃどうにもならないってみんなも経験あるよね?(´・ω・`)
流石に4大大会でフリーズは想定してなかった
何という…いや何という…
公式大会の後ずっとNow Loadingで泣いたことなら何度も
ノラモン倒した後はよく止まったわ
ライガー強えぇ
連続クリティカル超きもちいい
開幕吠えでKOは良い思い出
グールシャインかw
開幕ブリザードもw
>>865>>867 理解してないのはそっちだ
個性ってのは自然に出るものであって個性を作ろうと思って作るものじゃないんだよ
879 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 21:49:39 ID:qA+4iATX
ここで広辞苑先生が一言↓
そんな項目ありませんwサーセンwww
おっとマーメイの悪口はそこまでだ
ミントたんハァハァ!!ミントたん可愛いよミントたんハァハァハァ!!!!!1
エンジェルは譲らん( ^ω^)
じゃあ俺はセピアリエーヴルをば
コロネを抱きしめたい
クロサザムは俺の嫁
リーフにブリーフを履かせたい
ブチランナーは俺の最良の友
エンジェル一択だろう。どう考えても。
かっこよさと強さでならラグナロックス。
ユキは俺の良妻
じゃあミーアは貰っていきますね
じゃあ俺はジルとキャッキャウフフしてくるかな
じゃあ俺はあえてフォレストを
ダイナとミントに挟まれてくる
さてと、ジャンヌに強制バナナの時間だ・・・
僕はホリィちゃん!
どうぞどうぞ
なぜ人間なんだ
ディノに始まりディノに終わる、なんて格言があるんだからSランクにディノ種限定杯とかあってもよかったよなぁ
グレードCで消えるからな。ディノ。ゴーレムは全グレードに出てるのにw
ふとプテラノピクスの顔を見たらあまりの可愛さにドキッとした
最近気づいた事
・シルバー杯は六歳三ヶ月〜出れる
・冒険一発目で重要アイテムを入手し生還すると報酬が貰える(大成功?)
・一度で金桃3個!大豊作ワラタ
チラ裏終了
自己主張お疲れさん
>>856 アロヘとマジローの違い→甲羅を外せるか否か
能力はフルモンにするなら関係ねえしな
マヤーかわいいよマヤー…
何でピロロ続投してんのにあいつ消えちゃったのさ…
動物枠の供給過多
一番最初に育てたロードランナー種を今こそ殿堂入りさせようと思ったんだが
やっぱり賢さ技主体のほうが強いのだろうか
安定してるのは力だろー
ファイアボール覚えるまでがだるいな
忘れたか?Sランクのザグレブ?のステータスのかっこよさを
やつに弱点を作ってはだめだ
>910
おまえはわかってる
まあメガボールを撃ちたいだけなんだけどな
インフェルノよりかっこいいぜ
かっこいい技が賢さ技に偏ってて子ども心に困惑したな
しっぽサマーや超スカイクローで跳びまくれ
ロードランナー系のかしこさ技は全体的に命中率に難があるから賢さタイプはちょっとしんどいよな
でもメガボールは素晴らしいロマン技だと思う
威力・GD・クリティカル率のいずれも高く命中率は低い、おまけに自爆ダメージとかロマンの塊すぎるw
モンファーユーザーのほとんどが男性な件
自分は女だけどそれっぽくならんように書き込むからじゃないの?
周りはMFやってるの女しかいない
2のナーガのカード絵って使いまわしあるよね
Noも最後尾だし絵師も疲れてたんかな
男ばっかりでむさ苦しいなか、ガチガチのちからタイプを育成してる図とか
Noか。そういやモンスターの順番どうやって決めたんだろうな・・・
なぜナーガ種が最後なんだろう
どうやって決めたかは知らないけど、ピクシーからアローヘッドまではグラフィックが
派生種ひとつひとつ作られているものばかり(解りやすい例でデュラハンの鎧など)
それ以降はただの色違いが大量でたまに角の位置が違う奴が出るくらい
まあでも400種全部別々に描くのも難しいんだろう
思ったんだがハムが雪山で初めて修行した時に覚えてくる技をドラゴンパンチではなくハイキックにすることって出来るのかな
派生種の見た目だけなら1の方が酷かったよな、良い意味で
マジン種が原型なさ過ぎる
>>922 残念ながらハイキックの習得条件がドラゴンパンチ50回だ
>>924 じゃあアーケロ種の砂漠修行で初めに仙酒火を覚えるとかも無理なのかな
かしこさからあげていけばいけそうな気もするけど
調べたら修行が意外に寿命食いで泣いた
>>925 跳爪と仙酒火は干渉無いからちからが無ければ先に覚えるよ
クレバスやオセロットは色や模様だけ変わってたらかっこよくなってたと思うんだ
わんこも悪くないけど
>>926 前から疑問だったのがわかったぜ
thx
929 :
なまえをいれてください:2008/08/19(火) 22:16:24 ID:gaXF+LKk
らくがき可愛い
>>924 館にドラゴンパンチ切りトルクレンチの育成記録あったな
それより、チェーレさんが人妻ってマジ?
マジ
しかも子持ち
>>933 マジンがバジャールになったくらい絶望した・・。
その話しのソースどこなんだい?攻略本か何か?
名前忘れたけど市場の金髪娘はダッジの妹らしいね
ソースはMFマニア2
設定では小さな男の子が居るそうだす
>>936 成る程、情報Thanks☆
しかしまぁ、あんな美人じゃ仕方ないよな・・うん。
俺のモンスターファーム2マニアが使い込まれすぎてカバーが破れました
それは2マニアのだな。
設定では小さな男の子を持つお母さんだってさ。
あの攻略本の製作チームってなんでカシウマさんとかそういう没ネタや内部ネタまでわかってるんだろうとちょっと不思議に思うことがある
そりゃテクモが公式設定資料まわしてくれたからでしょう
マニアって2までしか出てないの?他のやつで見たことないんだけど。
俺の持ってる攻略本だとピーク期は修行に行きまくれとか普通に書いてるから困る
覚えたほうがいい技とかは割りと的確なのに(´・ω・`)
今は情報や解析が進んでいるから分かるのさ。
昔は分かりづらかったり間違えている方がいいw
チェーレさん・・・
オレの嫁だと思っていたのにorz
人妻とかむしろご褒美なんだが
ウィオラは可愛いのにマーケットにいるから出番が少なすぎる
ダッジと持ち場を変えてくれ
>>948 ダッジよりむしろ修行のおっさんかショップのばばあと変えてほしいな
ブリーダー名を決める時にしか出番が無いロウゼという方がいてだな・・・
ベルデおばちゃん馬鹿にすんなよ!
昔は美少女だったんだぞ!
ロウゼさんと修行のおっさん
ウィオラとショップのおばちゃん
これでそれぞれ交換すればいいんじゃね
>>952 開幕に濃いおじさんキャラが出るのは流石にやべえ
何の特徴もないIMaの偉い人とは全然違う破壊力がある
954 :
なまえをいれてください:2008/08/20(水) 15:06:57 ID:FX1kBg5n
ん…?新人か?ここに名前と性別書いて。
じゃ、さっさと質問に答えて。
これはこれで…いいかも。
ロウゼさんはバトルカードにも出てくるから
よっぽど人気があったんだろうな
>>955 バトルカードに出てこないキャラってアルバイトのオヤジとIMaの偉い人だけだぞ
エロウはなんかキャラというかイメージが変わってた気がするけど
・・・こいいぃいい!
超必殺技覚えさせても合体時の継承数にはカウントされねーのかよおおお
覚えさせとけば次の修行減らせると思って無理矢理覚えさせてのに…
テクノドラゴン、すまなかった…
ドラゴンって使い込み必要な超必殺技あったっけ?
あ、技の総数のことか
すまん
961 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 02:17:02 ID:758qWB/Q
調べても結局よくわからんかったのだが‥
バナナで忠誠度が−10じゃないと寿命は延びないのか?
何十回やっても−5だとか微妙な数しか減らないんだが‥
恐れ、甘えが低すぎると言う事は?
963 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 02:21:04 ID:758qWB/Q
よくわからないが、ずっと溺愛とかのままではあったが‥ちなみに今の忠誠度は20くらい
そりゃつまりほとんど、もしくは全てが甘え度で恐れ度が10もないって事だ
965 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 02:24:48 ID:758qWB/Q
そういった場合、忠誠度−5でも成功って事になる?
一応書いとくが忠誠−10って事は恐れ度、甘え度−10って事だからな
968 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 02:28:19 ID:758qWB/Q
なるほど‥
ちなみにだが、嫌いなものが主人公の場合、ストレスたまりやすいとかってある?
ねーよwwww
つかそういうの
>>1のぶるぁぁぁとかに載ってるからな
970 :
なまえをいれてください:2008/08/22(金) 02:32:57 ID:758qWB/Q
ありがとうございました
今更だけどバナナの簡単な見分け方は3パターンの忠誠度全部の中で一番減ったものって事を覚えておけばいいよ
-5にしかならない場合は甘えか恐れどちらか両方、又は片方がそれ以上下がらない(10未満)という状況だから
仮に「恐れ0、甘え100」という状況なら寿命±0のパターンなら忠誠は50のまま、寿命+1のパターンなら忠誠は45になる
「恐れ0、甘え0」なら寿命±0のパターンなら忠誠は5になり寿命+1なら忠誠は0になる
どんな時でも一番忠誠が減った時が寿命+1。わからなくなったらハイパーリロードをして3パターン全部見てみればいい
ついに全種族開放出来た…
昔はジャガもどき→2年でお迎えだったのに泣けるぜ
初めのロードランナーがじゃが好きでそれしか与えなかったのもいい思い出。
力と命中だけ強化してしっぽうちだけでCに行ったがザンバー録画伊賀ーに一発KOw
最初に出た大会D公式をを制覇した時はいけると思ったのにw
ナギールとかを容赦なく与えてたのもいい思い出
あるあるw
ウホッ!初めて投稿時間00:00:00だ!
4大大会でナギールつぎ込み過ぎて全部制覇した後直ぐにデュラハン死んだw
今度ガリ様育てようと思うんだが
要求無しおねだりって
>>1のサイト見たところ溺愛にすれば防げるのかな?
防ぐ事は可能だけどお勧めはしない
最初から寿命マイナスを覚悟して育てた方が精神的に楽
あと激ヨイならそうそうおねだりは飛んでこない
なるほどあまり気にしないほうがいいか…
ドラゴンがいちばん影響受けやすいのかも
980 :
なまえをいれてください:2008/08/23(土) 12:55:22 ID:aKDiW1Z9
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ ホリィを育てたかったらモンスター名をホリィにしたらいいんや
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
立ててみるか
ゲル派生のハム育てようとしたらでこにトルクレンチみたいな太眉出現で泣いた
ブルーフレアって育てた事ないけどそうなんだ
>>984 前にVIPスレで賢さ以外800越えの育ててた人がいたから強いんじゃない?
適正がいいんだよなあ
しかし眉毛つきと
サブにゲルって優秀なの多いよね
それに比べてSubナーガは・・・
シオンカメン様・・・
>>985 また懐かしい事を…
何故か大分前なのにまきがいとかはよく覚えてるw
>>987 アスファールとかジャアクソウとかいろいろマシなのいるだろ
mainナーガは鬼のような強さ
サブモノリスは外見がかっこいいな。黒はロマンが詰まっている。
メタルナーは銀色が御洒落だね。何でサブモノリスのデュラハンがいないんだ!
なぜお互い力の適正がBのガリとナーガを合体させたら力Cになるんだ
なぜメイン:ロードランナー、サブ:ドラゴンにしたら適性が(ry
サラマンドラの中身はピクs(ry
ティラノパープルをエックス合体以外で育てたやつはいるかい?
うめ
997 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 01:45:46 ID:uNKAW2/y
ピクシー系の覚えさせた方がいいって思う、オススメ技はなんですか?
ヒールレイド
999 :
なまえをいれてください:2008/08/24(日) 01:48:53 ID:uNKAW2/y
条件は!?
蹴りまくれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。