Devil May Cry 総合【mission 190】
なに勝手にテンプレ変えてんの?
>>3 前スレでテンプレに関して2信者との言い争いがたびたび起こってたので
悲しい現実とかマイナスなフレーズはやめたほうがいいのかなと…
ごめんなさい
たしかに「スタイシッシュってなんだよ」とかいう質問に何度答えたかわからないw
とりあえず
>>1乙tylish
6 :
なまえをいれてください:2008/06/25(水) 20:19:04 ID:fy8RmecP
2のことについて書くと叩くレス以外は殆ど信者認定されるよな。
まぁ
>>1乙フッシッシ
ネタとマジレスの区別もつかないのかなあ
1乙
>>10 一応評価すべき点もあるとは思うんだけどなあ
音楽がいい、ヴィジュアルはいい、ラスボス楽しそうとか言っただけで
過大評価すんな死ねカスとか謗られる
>>1 乙キドナ
キャッチコピーは何かと物議を醸していた2と3だけ改変して
残りはそのままでもよかった気がする
なんかちょっぴり寂しくなっちゃった
田中の名は伝説に刻まれた
>>1 / ̄ \
| |
\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ立ててくれた☆
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4の開発者はさ、この程度のヴィジョンしかないのにシリーズを続行させようとしたの?
企画出したやつと通したやつクビにしろよ
レス乞食乙
ネロ=DMC4
ダンテ=DMC過去作
神=次世代ハード
ネロがダンテにケツを持ってもらいつつ、神に与えられた不条理を
乗り越える物語。スタッフのソフト開発への意識が話に表れている
ネロはダンテに守られながら最後まで戦っている。全編にわたり
ダンテの存在がネロ敗北の保険として機能している。保険を効かせ
ながら戦うのがネロ。物語の中で、ダンテは最後まで本気をだしてない
ちょっと上手い。
っていうかほとんどストーリーじゃん
4やってない人にこれで解説すればおkじゃね
ダンテ常に余裕でかっこよかったぜ
ダンテって先輩的お兄さんな役回りとか似合ってるよね
ストーリーは確かにアレだったけどダンテがかこよかったのは評価できる
1〜3でストーリーに不満があんまりなかったのは
その中できちんと完結してるからで
ネロっていう主人公キャラに謎を多く残してるのは正直。
話が気になるんじゃなくてゲームが気になるからDMC買ってるわけでさ
パソコン版4で敵増やしたりターボモードつけたりするらしいるけどさ、
根本的に問題点を履き違えてるよな。安易に敵増やせばおもしろいと思ってる時点で、
コンボの回数と速度を上げればいいと思ってる時点でもう×。
4ってチェスや天使や蛸みたいな敵出た?
>>25 ターボモードは結構おもしろそうだったがな
>>26 だいぶ倒しやすくなったフォールンみたいなのは出た
別種のウザさを持つキメラと、すごろくマップがある
が、3ほど敵に対してストレスは感じない
ターボモードはSEで好評だったんだからいいんじゃねーの
ってか普通とターボとモードが2つあるんだから好きなの選べばいいじゃん
っていうと選択に幅があるのを嫌がる人とかいるんだよなー
ホントゲーム作りって大変そうだなって思う
デビルに限ったことじゃないが
別バージョンを出して買わせようとするその根性が嫌いだ
某RPGのインターナショナル版とかな
ああいうのって織り込み済みなんじゃないのかと思える
それでもいつも買う俺は奴らの格好のカモだな
ちなみに3SEは兄貴のためだけに買った
まあPS2の糞な一面だからしゃーない
>>29 カプコン格闘ゲーム全盛期に買わされた身なんで、バージョン違いが出るのは別にむかつかない。
だが今後ネロにスパーダの血がどうこうなのを説明されても、全く燃えない。
ネタとして引っ張るにはもう無理がある。
SEってさ、3じゃん…コンボ重視なとこが相入れないんだよね。
ヘンなモード作って時間を無駄にしないで、敵の調整に力を裂けばいいのに。
お前が思ってるほど世間的にはヘンなモードでもないだろ
好評だったからこそ4の230万本達成につながったわけで
5は確実に売れないな
もうハッタリは効かないよ^^
まあ別に売れようが売れまいが面白ければいいよ。どうせ買うし。
売れて次に繋がる面白さであれば言うことはないけど
>>29 次世代機は作るだけで開発費はいままでの何倍もかかるのに
値段はさほど変えることが出来ないので許してやって下さい…
元取れないっす(泣)
37 :
なまえをいれてください:2008/06/27(金) 04:39:26 ID:EDiWk/j4
開発コストは高まって、売上は変わらない…
ゲーム業界ってのはかなり特殊な市場だよな
そりゃあ中小企業はDSばっかで稼ぎたがるわけだよw
売れる保証もないのに何億もかけられるわけがないんだ。
だから大企業も安定した売上を期待出来る「続編モノ」に頼る
だからそんな中、会社を立ち上げて新規タイトルばっかりで挑戦しようとしてる
プラチナゲームスはどうかしてると思うんだw
でもそんな神谷がかっけー
>>40 まぁ確かに過剰反応すぎたかもしれない。それは反省する
でもね、神谷の話題はバージルの話題なみに荒れることが多いんだよ
それぐらい神谷信者ってのは変な人が多いの。
どちらにしろ隔離スレできたんだし、ここで変に神谷の話題で荒れるぐらいなら、隔離スレいって、そこで神谷ほめれば同じ信者達がマンセーしてくれるだろうからどうせならそっちいったほうがいいよってことだ
隔離スレって言うならテンプレに入れとかないと文句言われても仕方ない
>>43 気付いてないかもしれないけど
お前も充分キモイよ
へぇ
遂には封殺して排斥することにしたのね
1スレの荒らしもそうだけど
神谷信者を装ってまで工作してた人には朗報だね
これでDMCスレに神谷信者の居場所は無くなった、めでたしめでたし
46:なまえをいれてください :2008/06/27(金) 17:03:11 ID:pY8JaJsC [sage]
へぇ
遂には封殺して排斥することにしたのね
まともな人間は全スルーして落ち着くのを待っています
まもなく人類は互いに憎しみ争いあうことの愚かさを学び、平和のもと幸福になります。
それはないよ
ダンテがデビルトリガー使えなくなるくらいありえない
魔界のやつらはなぜ人間界に攻めこもうなんて考えたんだろうな
実は魔界はモンスターであふれてて世界崩壊の危機とか?ww
普通の人間が撃った銃弾一発で死ぬ3悪魔は情けない。
つか下級悪魔ってショボイな。
フロストあたりまで行くと設定も凄いけど。
元々近代の武器に弱いって設定だったからしょうがない
弱いというかなんというか。
そもそもマリオネットですらそこらの悪魔と比べりゃ凄まじい魔力らしいしな
マレット島の悪魔はムンドゥス補正かかりまくってるんだろ?
>>57 え?そうだっけ?
マリオネットとか3の砂敵は触媒無しでは具現化できないほどの低級悪魔だったはず
マリオネットは普通の人形に入ってるから
悪魔を模した呪いのかかった人形に入ったフェティッシュなんかは上位
本当は強い悪魔って魔界から出てこれないはずだけど
ファントムなんかは強引に肉体ごと這い出てきたとかどうか
>>59 一応シリーズであるアニメのドラマCDに出てきた悪魔で、
リアルに考えると結構怖いことやってる奴なんだがダンテに「マリオネットの方が明らかに魔力強かった」と言われてた。
多分そういうもっともっと低級な連中が悪魔にはまだまだいるんだろうさ。
成熟してもファントムベビー並の魔力しかないようなのとかいそうだ
ピーターパンは無力な子供しか虜に出来なかったっぽいし
トリッシュにあっさり倒されてたから本体はすげー弱いんじゃね
>ファントムベビー並
切ねえw
そういやホイミ使いのイケメン悪魔もいたっけ。
メフィストの本体とかもそういう弱小悪魔だしな
そういえばファントム・アルケニー系の蜘蛛悪魔、チビVerがワラワラ沸いてくるの気持ち悪いな。
サイクロプスも小さい蜘蛛だったんだろうか最初は。
エキドナもキメラシードが子供だし。
悪魔も成長するんだな
DT引いたフェティッシュは怖かったなー
火炎放射一発で、ゲージ丸々一本分くらい持ってかれるし。
最初は「ちょwねーよwwアホかコイツw」とか思った
>>64 サイクロプスは岩を媒介して召喚された悪魔だった気がする
>>65 火炎放射は目玉飛び出たww
あと回転アタックに巻き込まれて
アッアッアッアッウアー・・・とか
最初はかっこよく「ロケランなんて使わないぜ!HAHA!」と思い始めたが、フェティッシュの火炎放射に絶望して結局バンゴロゴロ戦法に変えたのは俺だけじゃないはずだ
アニメ版の作監ってガンスリ1期の人なんだな
何故DMCばっかりあんなことに……
>>67 回転アタックwあったなそんなのw1のDMDはフェティッシュとフロストが怖すぎる。
特にフロストは引っ掻きに前兆が無くて怖かったからキック13とインフェルノで速攻倒してた
>>68 フェティッシュの火炎以前に、M1の地下で出てくるショットガンマリオに絶望して、そこからグレネードのゴロゴロバンバン解禁したな。
グレネードも別に隠し武器じゃないからバンバン使ってたけどなぁ
実際ゴロゴログレネード使うのもノーバディくらいだったけど
1の話題は古くさすぎて流れが硬直するから止めてほしい
それじゃ2様の話をしようか
2も結構面白い
マップ移動のgdgdさをなくせばね
だがDMDの羊。てめぇはだめだ
羊ビームにいったい何度アッー!
>>72みたいなレスは叩かれないんだね
わかりやすい
>>76 なんでわざわざ釣られなきゃいけないの
お前にも
もうやだ狂信者
これが狂信者なのか?
ちょっと前の流れを見てるだけに
俺も「えっ?結局こういうレスはOKなの?」って違和感を感じたが
>>69 マッドハウスなら都留とかいい感じの人呼べそうなんだけどね
動かないDMCとか。原作アクションゲーだぞオイ
というかどこも硬直してない
4スレの勢いのなさの方がやばい
>>79 スルーすりゃいいんだよ
明らかな釣りなんだから
>>81 キチガイが一人で荒らしてるし話す事あまりないもんな
実際は古い1のほうが話題多かったりする
>>81 これから4買おうか迷ってるんだけどやばいのか?
体験版はやった。なんか微妙
3の反省点を踏まえてダンテを要約、敵を改良、ネロを追加してみました。な感じ。
難易度はシリーズ屈指の易しさ。
1や3に比べて突き抜けている部分があんまないので、
過去作やり込んだ人には物足りないボリュームかも
逆に言えばBPでダンテ魅せプレイとか自分なりの楽しさを見つければ……ってそれはどのゲームもだけど
ダンテに期待して買うかな
体験版のネロは剣の振りが遅く感じたのと
剣技というより叩きつけてるだけに見えるモーションのせいで
使ってて軽くストレス感じたんだ
難易度は聖水使わないと3のHOHがクリアできない俺には丁度いいかも
>>87 そしてそのうちダンテよりネロを使うように…
局地的にはダンテ最強だが全体的にネロ仕様だから
剣の振りはネロよりダンテのが遅い気がするな
EXアクトのおかげでネロは速い
エボアボが豆鉄砲みたいだったのが良かった
ネロの剣はアクト前提で設定されてる気がする
EXアクト使いこなせるようになったら驚くほどネロを使うのが楽しくなるよ
キャリバーシャッフルも忘れずに
わかったこれから買ってくる
1買ったけどCしかとれないorz
友達がこれくらいやればSとれるよって言われたからそのとおりやってるのにな。
11ステージを4分オーブ646個で終わらせたところ。
どうやったらSとれるかの教えて!ちなみにここもCでした。
このゲームってACT初心者にはキツイのかね
ちなみにACTなんてBASARAとDODしかやったことねえええええええええええええええよ
DMC最初に買って始めた時は、ファントムで1週間詰まった。
二週目、やはりファントムで1週間詰まった。
DMDになって、やっぱりファントムで(ry
なので、俺の中での最強の敵はファントム。
1と3ともに初回プレイのmission3で初死亡したのは良い思いで
98 :
93:2008/06/28(土) 20:52:27 ID:w7P0MQkO
>>94 え、ダメージも評価に入ってたの?
しらなかった...
BASARAとDODじゃあそらDMCは難しいと思う
3Dアクションのなかじゃシステムはシンプルだし簡単なほうだと思う
突き詰めると難しいっつかきりがないけど
ですよねー
1が中古で900円で売ってたから衝動買いしちゃったんですよねー
まだ手つけてないんですけどねー
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
BASARAみたいに俺TSUEEEEEできるわけじゃないけど
ドキドキするゲーム性なんでやって損はない
3、4はTSUEEEEEE風だけどまずは1からをオススメする
剣のモーションの話だが、ネロはいかにも実際の大剣の「叩き潰す・叩き斬る」感じの『暴力』
1の剣技モーション(ダンテ・バージル)はスパーダの正統な「斬る・突く・薙ぐ」の『剣術』
他のダンテリベリオンは「悪魔と踊ろう的な、斬り裂く」感がある『剣術』
バージル・閻魔刀は「一刀の元に切り伏せる」感がある『剣術』
クレドは騎士団式の「斬る・突く・薙ぐ」の『剣術』
って感じでネロだけは剣使ってても剣技ってイメージが沸かないかな。
悪いってわけじゃなく、他の剣士系モーションと比べて攻撃の動きや流れが
大雑把すぎて印象に残りにくい剣モーションというか、『技』として確立されてない感じがある
ネロは力任せの我流っぽいかな
キャリバーシャッフルもレッドクイーンの推進力でステップ踏んでるっぽいし
まぁ実際の大剣の使い方としてはネロが一番近いんだけどな
だがいかにもまだ若い成長途中の技みたいなかんじでネロの剣攻撃気に入ってるのは俺だけじゃないはず
ネロの剣技はかっこいいと思わないけどネロらしさみたいなのはあるよな
我流で取り合えず剣を力任せに振り回してるって感じか
3、4のダンテも振り回してるって感じがあるな
それによって重い大剣を使ってるって感じがするね
1は大剣なのに重さが感じられなず、素早く滑らかな感じ
でもおかげで伝説の魔剣士コスで閻魔刀を装備したときは違和感が感じないね
ネロはあの力まかせ一直線な感じがいいと思ってるんだけど
今後成長してそういうの変わってったりするのかな
流石に右腕がああなる前から片手で振ってたわけじゃないよな
急に右腕使えなくなって、とりあえず片腕での戦い方考えたけど
重いしモーション微妙で困ってますって感じ
結局元はどっち利きだったんだろう
前にリロードの仕方的に云々言ってたがよく分からなかった
さすがに次回作では閻魔刀を単体武器として使わせてくれるはずだ>ネロ
てか、今回も「イクシードどうする?」って意見が結構あったが、
閻魔刀の持ち主バージル…ってかネロ・アンジェロっぽい、剣に纏った炎みたいな感じで
イクシード使うと閻魔刀の刀身が燃えるとかそんなので充分だった気がする。
ダンテは魔人化やドライブ・ホムーラン・RTなんかの刀身包む魔力は雷っぽい分
イクシード使うネロや剣が燃えたりメテオ使うバージル(ネロ・アンジェロ)は炎チックなイメージでさ。
1ダンテや2ダンテなんかだと炎も雷も使うからダンテ=雷ときどき炎って感じだけど。
いやまあ1思い出すとそうだけどもw
とりあえず雷流れたり燃えてる閻魔刀振り回すネロとか、かっこよさそうじゃね
処理落ち間違いなしだが
閻魔刀の持ち主は難しいところだよな。
一応設定でいくと持ち主はパパーダだけど、ダンテは確か兄の剣とか言ってたよな
しっかし1→4の間に何がおきてダンテは閻魔刀をあんな華麗に扱えるようになったんだ
3のM19でも使えてたような
>>111 父の形見でもあり兄貴の形見でもあるんじゃないの
3で「スパーダがダンテにリベリオンを、バージルに閻魔刀をあげた」
って設定になってたような
何気にダンテって全作で閻魔刀使ってるんだな
えっ、あ、うん、そうだね・・・
ダンテって見た瞬間武器の使い方がわかる設定とかなかったっっけ
>>113 2が華麗にスルーで泣けたw
>>115 なんかそういう設定って小説っぽい気がするな
少なくともゲーム中にはそういう説明とか設定は語られてないな
>>117 一応アーカムにとどめ挿すシーンでバージルはリベリオン、ダンテは閻魔刀使ってる
>>115 そんな設定は知らんが
確かに入手直後にいきなり演武始めるよな
ケルベロスの演舞は特に気に入ってる
メチャメチャ楽しそうww
Too easy!と申したか
リベリオンはダンテ用ヤマトはバージル用の形見だからそれぞれ自分用の方がうまく扱えるんだろ
だから4ダンテのヤマトは3バージルよりしょぼい
しかし基本的に剣の腕はバージルが上だから3のM19でもリベリオンを1風に振ったり出来る
基本的能力はバージルの方が高いのに何で3でダンテに負けたんだろうな
やはり人間を守ろうとする意志と誇り高き魂を持ってないと駄目なのか
>>123 >基本的に剣の腕はバージルが上だから
妄想だよな?
早く謝らないと凄い流れになりかねないぞ
閻魔刀はバージルの方が上手い、リベリオンはダンテの方が上手いって感じでは?
3の時点では魔力の使い方に関しては兄貴の方が上だろうけど
魔力の強さはダンテ
魔力の使い方というかおかしな術も使えるのはバージル
剣の腕は同程度。その代わり刀の剣術の腕は練達してるバージルに軍配。
上の総合的な力を全部備えてるスパーダ。けど底力は息子のダンテに負ける
そんな印象持ってる
最終的にはやはりガッツの問題になるワケか
ガッツって言葉1でしか使われてないっけ?
だが3のムービーを見る限り、3時点ではバージルのほうが剣も上なんじゃね?
俺は潜在能力が一番高いのはダンテ、魔力の扱い方がうまいのはバージル、その二つを兼ね備えたのがパパーダだと思ってる
2のダンテが最強
ムンドゥスも一捻りらしい
フッシッシ!!でも魔人化したときの音はよかったような
4の時点でスパーダを超えてるらしいからな
2のラスボスはスパーダでも倒し損ねた奴だし
その割にはry
2のダンテは○ボタンを押すだけでどんな攻撃も華麗にかわす事ができるんだぞ・・・!
なんか、色々あって134とやって2だけやってないんだが、
2以降は全て2より過去とかtnk作品とか、ヤバイ印象しか受けないし、
評判もよろしくないけど、やった方が幸せになれるのかな?
シリーズ物だとやらない方が良いのもあるから・・・
>>135 安く手に入ればやってもいいんじゃない?程度の作品だよ
まぁダンテはかっこいいし2以降の作品に影響してる部分がどんなものか知れるね
いつもやろうと思って実際やると、想像以上にダメなんだよなぁ・・・
お前だってうんこじゃないか!
解体新書の設定だと
1の時点で剣術はネロアンジェロとダンテが互角
腕力はネロアンジェロのほうが上
「隙を突いて〜」ってダンテの言があるからスピード?自体はダンテのが上
っぽい
パラレル扱いかもしれんが小説1だと連続蹴りしながら
「俺のテリトリーだぜ!」とか言ってるし、格闘技・体術はダンテに分がある?
ネロ・アンジェロにはボコボコにされてるけどな
にしても鎧のイメージが強いが中身はバージルなんだなぁ
そういえば体術戦とかやってたねえ
あの時偶然アミュレットがポロリしなけりゃ終わってたんだろうか
バージルと魔人バージルとネロ・アンジェロと巨大化ネロ・アンジェロの強さはどういう序列になるんだろうな。
バージルとネロ・アンジェロ。魔人バージルとネロ・アンジェロ。魔人バージルと巨大化ネロ・アンジェロはどう強さが違うのか。
そういやダンテVSバージルは何度も何度も戦ってきているけど
・小説
1戦目(剣術と体術)=互角(ダンテはDT未覚醒。バージルはパラレルだから結局不明)
2戦目(剣術と体術)=ダンテの勝ち(同上。その代わりバージルは鎧や散弾銃でダンテの攻防を崩した)
・3漫画
2巻ラスト(銃と刀)=勝敗は決してないけど描写的にはバージルが圧倒。3の1戦目のこともあるし仕方がない。
・3
1戦目(剣術)=バージルの勝ち(ダンテはDT未覚醒。バージルは覚醒していたけど使わなかった)
2戦目(剣術と体術)=互角(両者DT有り。プレイヤーによってはダンテはDT使わずノーダメとかできるけど)
3戦目(剣術)=ダンテの勝ち(同上。バージルはフォースエッジも使ってたけど敗北)
・1
1戦目(剣術)=バージルの勝ち(兄貴剣で負けそうになったが格闘戦で勝利)
2戦目(剣術と体術)=ダンテの勝ち(普通に勝った)
3戦目(剣術と体術)=ダンテの勝ち(巨大化してパワーうpされたけど普通に勝った)
と何気に兄貴、ダンテが使ってないモノばっか使って勝ってるはいいが、
後々スンナリと敗北してるなw
ダンテが強くなりすぎてる
主人公だもん
ミッション選択画面でプレイヤーを選択して下さいって書いてるけど、変えられない・・・
なんか条件あるの?
>>147 4のこと?
L1R1でオートマチックとか切り替え
BPならネロ/ダンテ切り替え
>>148 BP?じゃあ普通のストーリーじゃ変えられない?
>>149 残念ながら…
ダンテでダンテクレドとすぐ戦えたらあと50時間は軽いのに
俺のID可愛いな
そっかープイさんありがと。
後続のウブの方に注目しようぜ
ネロアンジェロ2戦目で大の字になって倒れる兄貴が情けなくてカワイイ
1のアクションつーかキャラの動きが全体的に大きい
(大げさとも言える)からか洋画のイメージが強かった
日本だとああいうライバルキャラはもっと格好良く倒れ込ませるよな
確かに2戦目は無様としか言いようが無いな
1戦目・3戦目は神の如き演出だが
>>154 バージルもそんな感じだな
HOHのバージル三戦目はシュールだ
HOHってジャストブロック使えないとスタイリッシュランク上げられないよなあ
そもそもジャストブロック難しすぎだ・・・
某キャッスルヴァニアのパーフェクトガードに比べるとちっとも成功しない
あっちは受付時間がはるかに長いのかな
ダンテはGUN&SWORDって言うけど、剣士の色が強いスパーダとバージルに対して
ダンテは銃使いだと思ってる
>>158 よし、1〜4で銃オンリークリアしてきな
シャドウのコアとか剣じゃないとクリアできないところでは剣使ってもおk
なんでそういう解釈になるの?
叩いてるわけじゃないぞ?w
そういう風にも極められるんじゃないかなと思っただけだ
フォースエッジオンリーやった人もいるわけだしな
それは田中君に任せるよ
>>158 >剣士の色が強いスパーダ
1.3のスパーダコスとも、使うと刃物バカというイメージは全然ないんで異議あり。
肩書きだけはそりゃ魔剣士だけどよ。
加えてバージルのスパーダコスはゾンビなんで全くスパーダに見えない。
いや…刃物バカなんていってないぞ…
どうしてそんな偏った読み取り方するんだ…
いやそれこそ、何を根拠にスパーダがバージル寄りにカテゴライズされているのかが
さっぱりわからんので言ってるんだが。
ゲーム上のスパーダは昔から銃も使いまくってなんぼだ。
腐女子しつこい
だが実際のところスパーダやバージルは剣士のほうがイメージ強いのは事実だろ
つーかなんでそんなひねくれた頭を持った人がこのスレに多いんだよ
>スパーダやバージルは剣士のほうがイメージ強いのは事実だろ
>つーかなんでそんなひねくれた頭を持った人がこのスレに多いんだよ
釣りでも腐でもこれはひどい。
キャラ解釈とか設定で言い争ってる奴ら両方腐女子だろ。きめえからどっか行け
キャラ解釈や設定を語ったら腐とかそんな馬鹿な話があるかい
3以降のプレイヤーは本当にどうしようもないな
まあこいつらは腐だけどな
スパーダが昔から銃器を使ってたって設定なんてないし、イメージなんて人それぞれ
銃器は2000年前にあったかも特に語られてないわけだし
ちなみに伝説の魔剣士コスは正確にはスパーダではない
あくまで“おまけ”で、ダンテが年をとったときをイメージしたもの
>>171 たいがい腐って言い出した奴が腐らしいぞ
そして腐しかいなくなった
きっと辿り着く腐も同じだぜ
1の頃から腐はいる
だが1や2の頃のスレはこんなに酷くなかった
まさに
>>171の言う通り
スパーダはルーチェ&オンブラとかいう重機を使いまくってたんじゃなかったっけ?
設定集とか持ってないので凄まじくうる覚えだが。
むしろ飛び道具を忌避するバージルが特殊なんじゃね。
その割にはちゃんと使えてたようだが。
ごめん、○銃器な。
ブルドーザーとユンボじゃないから。
スパーダ 剣中心 銃少し
バージル 基本的に剣のみ
ダンテ 剣と銃をバランスよく
ってイメージで言ったんだが
根拠ないって責めるならみんなそうだろ
まあスパーダが銃使ってたとしても歴史的に銃が発明されてからのことだろうし
(それともそれ以前の魔界に銃型のひみつ道具があったかは謎だが)
剣士としてのキャリアの方が長いことは長いだろうな。
父親の剣士としての面だけに憧れたのが兄貴、銃にも惹かれたのが弟だったのかも。
そういう意味では家族の中ではダンテが一番銃に特化してると言えないこともないか。
はい、全く根拠はありません。
親父は息子達に銃も教えてたのかな?
>>181 剣だって?ハッハーこいつをくらいな
これっぽい台詞もあるんだし、やっぱ教えてたんだろうな
ダンテは自分で調整するくらいなんだし、これは教わったんだろう
ダンテに銃を教えたのは誰かわからんが、
エボアボやショットガンの取り回しはニールに教わったもんじゃなかったっけ?
>>177 ルーチェオンブラの存在が謎なんだよな
後々トリッシュが普通に使ってるあたり
ルーチェオンブラについてkwsk知りたいなと思ってたんだけど資料集とかに載ってないんか
>>184 グラフィックエディションにもデザインの裏話みたいなのはあるけど、
スパーダ絡みの設定とかはほとんど無かったと思う。
スパーダは銃が無くてもメテオ連発してりゃ事足りるわな。魔界在住時代は。
>>182 「パパから剣の使い方は教わらなかった?」に対しての
「ハッハーry」はどっちの意味にもとれそうで困る
「俺が剣しか教わってないとでも?」か
「そんなファザコンじゃねえよ、俺にはこれがある!」
個人的には後者
バージルプギャー
ダンテは半人半魔だから、ある意味不完全な魔力しか持ってないはず
その穴埋めに父親が使っていなかった銃器で、父親を超えるハンターに
なったってことじゃないか?もちろん銃器に依存してるわけじゃなくて
自分なりに工夫して悪魔と対等に渡り合えるよう苦心した結果だから
間違いなくそれはダンテの自身の力と言えるはず
>>181 銃型の秘密兵器はなかったんじゃね?
銃の存在を知らなかったから悪魔達も銃器に弱いって
設定がDMC1にはあった記憶がある
スパーダは銃が発明されてから使い始めたんだろう
人間を愛したり、何かと因習には捕われない柔軟性のある悪魔だったんだろうな
魔界の銃職人マキャベリさん
>>190 それは神谷のイメージだったような?
地上界に来てからルーチェ&オンブラ使うようになったんじゃない?
地上界で魔剣振り回してたら被害が凄そうだし、それを抑えるために銃にしたのかも。
妄想が冴え渡る
>>191 マキャベリが作ってたのは弾丸・火薬の銃ってよりも
魔力でビーム出す奴っぽくね?話聞くに
少なくともシャドウの外側が銃に弱いのは
近代兵器を知識として知らずバリアが適用できないから
まあたしかに魔界の銃ってーとナイトメアβ、アルテミス、パンドラ、ドラマCDの二挺以外ないしな。
その内パンドラ以外はレーザー系っぽいし、
パンドラ自体も持ち主の記憶読み取って変形・効果発揮するから実弾系とは言い難いし
魔界の銃は魔力ビーム系ばっかかね。
ルーチェ&オンブラみたく、物理的に複雑な機構で物理的な銃弾を発射するメカニズムの銃ってのはやっぱ人間の銃って感じ。
ナイトメア系ビーム銃やパンドラとかは複雑な変形や機構っぽいけど物理法則は無視してるし
マキャベリ???アニメか?
1のスパーダコスでルーチェ&オンブラを選択するとスパーダ自作の
愛銃と説明が出るが?
>>172 >ちなみに伝説の魔剣士コスは正確にはスパーダではない
ソースkwsk
グラフィックエディションの神谷コメントにスパーダのイメージに
合うからスパーダにしたと書いてあるんだが違うのか?
公式かどっかで魔剣士コスはダンテのコスプレじゃないですよ、とか言ってたな
すなわちダンテの未来のイメージでデザインされたが結果的にスパーダになった
ダンテの未来の姿という設定は最初の開発段階とかでの話ということでFA?
グラフィックエディションやシリーズ公式での扱いを見る限り
>>197でFA
同じ奴か知らんが度々
>>172のようなのが出るから神谷の最終決定や公式を
覆すようなソースがあるなら出せと
ぶっちゃけ
>>172でも
>>197でもほぼ同じ意味なんで、どうでもいいんじゃないか?
ダンテのデザインコンセプトの延長線上にパパーダ的なものができたという意味で。
ぶっちゃけ神谷はそこまで細かく考えてなくて、なんとなくスパーダに銃を持たせたとかもあるような予感がしてきた
バイオの延長でできたんだから、あくまで基本はコスチェンだろ。
無茶な武器変更はできないからスパーダ「に」「持たせた」ではなく、
持っているのがむしろデフォ。
スパーダ(Legendary dark knight)のコスチュームは、
「元々はダンテの未来の姿」としてイメージされてたが、
「こんな落ち着いてるのダンテじゃねーよなw」ってことで、
スパーダのイメージとして決定された。
LDKは「スパーダ」のコスチュームだよ。
元々ダンテとしてデザインされたものの流用だ。
ただ、ルーチェアンドオンブラや閻魔刀(これは後付で正体が明かされたけど)などは
スパーダの一部かどうかは不明だよな
DMCはキャラの象徴みたいなもんが際立ってるのが好きだ。
ダンテといえば赤いコートに二丁銃と大剣!みたいな感じだったので、新主人公ネロが
大剣を使いながらも銃は一丁だったり赤コスではなかったのは嬉しかったな。
ちゃんと差別化が図られてるなと。
兄貴の閻魔刀とダークスレイヤースタイルがあっさり山分けされたのは残念だが。
一昨年の夏?くらいに店頭で4の体験版やった事あったが、あの時の赤コートの青年は試作のネロだったんだろうか?
髪型は今のネロよりも若干長くて、〇を押すと1のイフみたいな体術使えたな
確かその時の右腕は赤くてイフ同様、炎を纏ってる感じだったのを覚えてる
206 :
95:2008/07/02(水) 11:36:26 ID:XhE7k2k8
初っ端のクモが倒せない
どんなに頑張っても体力が半分までしか削れない
もう泣きたい\(^o^)/
でもちょっと 楽 し く な っ て き た のは内緒だ
初プレイノーマルなら背中に兜割りか口に火を溜めている時
正面からスティンガー、エアレイド使えるなら使え
背中に攻撃出来んのは尻尾出てるときだけだから気をつけろよ
えっ?
まだ一周目のミッション17だけどファントム一戦目とグリフォン2戦目で一度殺されたのは良い経験
初ファントムで1回しか殺されないのは凄い
俺は何回殺されたかわからんし、勧められるままイージーに逃げた
それでも死にまくった
2戦目と比べてカメラのせいか火球が避けにくかった印象がある>ファントム一戦目
次のミッションの東回廊?で急襲してくるファントムになすすべなく殺されたのは悪夢w
>>207>>208 ああああああああありがとおおおおおおおおおおおおお
やっと勝てた!手が震えてるぜ…!
これクリアできたら2、3もやろうと思ってたんだけど
こんなとこでこんなに手こずってたらクリアするのは無理そうだな…
いあいあ、最初はそんなもんだって。
そうなの?でも15回目ぐらいでやっと勝てたんだけどこれってヤバくないかなw
>>215 おまえにはファントム戦を乗り越えるガッツがある
だから最後までクリアできる
最初は心臓がドコバコ煩くて常にgkbrだったりするのは仕様です
やっとファントム超えたと思ったらシャドウで涙目
どうにか通り越したら今度はネロアンジェロですよ
>>216 我ながらここまで粘れるとは思わなかったよ
RPGでも一回負けただけでイラっときて投げちゃう性格だから
とりあえずクリア目指して頑張ってみる
>>217 仕様ですか。私がチキン過ぎるだけかと思ったよ
>>218 ワンコとネロは一発で行けたwちょっとは慣れたってことかな
DMD最終ナイトメアSランク目指してやってるが無理すぎて泣けてくる
何が駄目なんだ?
それと
>>205で言ってる赤コートとかイフリートみたいな体術ってのは記憶がおかしい。まだ動画あるから確かめられる。
姿はネロと同じだった気がする。
ただ、スナッチとかのほうに炎のエフェクトがあったんだよな?確か。
あの糞つまらない体験版だよな?
ネロは今と同じ
○はスナッチバスターのみ
スナッチは炎
こんなもんじゃね
ファミ通の画像でハイローラーで地面に光の亀裂みたいなエフェクトが入ってたりした気がしたがそんなことはなかった
エフェクトは結構変更されてるよな
>>226 資料集によると背後の魔人もネロ自身と同じ赤いフードをかぶっていたから、
魔人を赤くする予定はアリアリだったと思われる。
でもまあ赤はダンテのカラーだもんな。
しかしそのせいで、今もって右腕と魔人はバージルだと言われ続けている悲劇。
背後霊はネロ・アンジェロだとばっかり思ってたから本当に資料集はたまげたわ
スパーダの血族とかYAMATOとか…そう思いたくなるじゃん…
今は何言っても妄想にしかならんしなあ
>>221 取れた!Sランク取れたよ!(´;ω;`)
そしてDMDムン様は相変わらずの鬼畜ぶりだ
赤コートだった気がしたんだが
>>222-226の流れを見ると、腕以外は俺の記憶違いかもしれん。
タスマニアンデビルメイクライ
DMDムンは本当に怖い
今でも倒すまでに何十回も死ぬだろうな
よくSランククリアとかやったよ昔の俺
やり直すとシューティングからだし…
>>232 昨日3時間ほど粘ったが、無理だった
空ムンのすれ違う折り返し一回目まではノーダメ安定してきたけど、緊張の糸が切れてしまうのか、それ以降がことごとくやられてしまう
あれジャスト2秒ごとにヴォルテックスやってるとまず当たらないんだよ
>>234 マジで!?サンクス。ちょっとやってくる!
…と、意気込んでかれこれ2時間。心折れかけてます。
サドってレベルじゃねーぞ、このキリストもどき
針の一本一本見てればまず当たらない
×ボタン押しながら大きく円を描くように旋回でいいじゃない
DMD空ムンを倒すのって
すれ違ってから少し経つくらいが最速だよな?
1回目のヴォルテックスでトドメだとカッコいいんだが
この流れなら訊ける!
炎龍多段ヒットのコツとタイミングの詳細をお願いします−DMD
撃つ場所:ちょっと下。ムンを見上げるような視点で
撃つタイミング:ムンが腕を胸の前に持ってくるあたり
こんな感じだったと思う
多分タイミングより場所のがかなり重要
アドバイスくれた人達、どうもでした。今日は取れなかったけど、空ムンノーダメ安定してきました
風呂ムンは小さな白い玉が半端なくウザイな。ショットガンで撃っても出てくる出てくる…
もう自分の手首と親指に、レスト イン ピースと言いたい
最近3を頑張ったせいで親指の爪が小さくなった
グロテスクに言うと親指の先の方の爪がちょっと剥がれた
そういやコントローラもイクシードのおかげでL2が反応悪くなったな
DMCやってると指とコントローラーが壊れていくのかな
おおー!おつー
マジでガッツあるな、気に入ったぜ
250 :
なまえをいれてください:2008/07/04(金) 04:07:06 ID:86Ea/suw
シリーズにすんのはいいさ(  ̄―)
けど、ダンテの性格統一しろよな。大体初代を年寄り扱いしてるんだから、1を基準に
するべきだ。その点では3は良し。2は別人。ダンテの親戚かお前は?と思っていたら
4で復活しやがるし。
何言ってるんだよ
1はちょうど中二病に入り、俺クールでスタイリッシュ(笑)なダンテ
3は若さ故にクレイジーなダンテ
4は中二病も治り、いつも通りの調子のダンテ
2はお兄様のモノマネ中
ちゃんと性格は統一されてるじゃないか
>>251 妙に納得してしまってワロタw
2のダンテは何か嫌なことでもあってちょっと落ち込んだもんで、
すっかり厭世的になって兄貴ぶってんだな
結局実は中二病が治ってねーんじゃww
>>250 1を基準にして3は良しってのが一番イミフw
うんまあ3儲は早いとこ氏ねと。
3からダンテ役やってる奴、はなから1ダンテに似せる気ないだろ
1ダンテの驚き方「ウォッホゥ!」
3ダンテ「ゥワーオ!」
役になりきれず研究もしないダンテモドキいらね
1ダンテは真面目な中で余裕を見せる
(相手に対して自分が圧倒的に強いというわけじゃない=敵も魔帝の腹心揃いだから強い)
3は若さ故の暴走(ベオウルフには戦闘後につぶされたりしてたし)、
4は最強になっちゃったからこその余裕だろうな
2は……
1はマジモード
3はおちゃらけモード→兄貴二戦目〜レディ戦以降マジモード
4はおちゃらけモード
2やアニメは気だるいモード
1・3・4はさほど違和感ないかな
4のは面白いがそれだけだな
あんまカッコいいとネロが立たなくなるからそうしたのかね
3はダンテの性格が微妙に変化していくんだな
おちゃらけてはいるけど、徐々に本気モードになっていくところはなかなか格好いい。
M7の前後、図書室でレディと闘う前後、最終戦前後ですこしずつ大人になってる感じ。
最後仕方ないとはいえ兄貴を救えなかった後、いろんなもんを断ち切るようにすっと
背中を向けた後ろ姿見て、こうやって1のダンテが出来上がってきたんだなと素直に
感動した。
4はまあ主役じゃないから傍観者的でも仕方ないよなー。本気になるとこでもないし。
4は一瞬真顔になる、ってのが多いな
ネロと戦う前とか
瞬間芸みたいなもんか
初回プレイ中だけどネロアンジェロの幻影剣で一回殺されたw次で圧勝できたが
3で見知ってた技だったから幻影剣きたときは脳汁でたw
1も3も兄貴戦は燃えるな
明日DMC4やりたがってる知り合いが来て
プレイさせるんだが
まず、どうしたらいい?
まず「この家は茶菓子も出んのか」って言われないように
ハーゲンダッツを買い置きしておく
モンブランおすすめ
客人が来たら飽きさせないように食事や小噺でもてなす
帰っていただきたいときのために素茶漬けも用意しておく
4の影纏ってる敵はどうみても歴代で戦っていて一番楽しくない相手
一番楽しくないのは2の山羊だろjk
やっぱり移植かな
下手に新作出されてもPSPでプレイはしたくないな・・・
移植でも個人的には全然OK
コスで歴代キャラに変えれるとかあったらいいなぁ
3は1コスがあるじゃないか
3ダンテだとあれ着てもなんかまだかわいげがあるから困る
1の渋さには遠い
4SEは・・・無いな
4のあとは3のときほどイキがらなかったな、3信者は。
あいつらってローリングブレイズを使いこなせてたのかな?
マリオットとヘルズ、コンボ打ち込んでてどっちがホンモノかも解らない音痴だからな、奴等は
また気持ち悪い人が湧いたよ
マリオット(笑)
もはや叩かれるのは何信者でもなく279だという事
それにしても4のローリングブレイズはゴミだった
フロストアサルト劣化といい
シャドウの良い所を何一つ受け継がなかったブリッツといい
開発は1やった事あんのか
信者じゃなくて批評な
異論は認める
スルーは認めてもらえますか?
やったことあってもエネミーファイル全部埋めた奴は少ないんじゃないだろうか
というか伊津野がやってないんじゃ終わってる
ブリッツはシャドウのパクリじゃないだろ
剣と銃しかないんだから銃でチャンス作って剣で攻撃のパターンぐらい似て普通
ブリッツたんはダンテのほうが楽に倒せるというレアキャラ
ぶっちゃけブリッツで文句言ってるのは相当下手糞なやつだけだろ
ただ森でブリッツだけは勘弁な
というか4で糞な敵って実際キメラぐらいしかいなくね?
糞な敵の話をしているんじゃないだろ
ブリッツはエネステして和むという実は癒しキャラ
ワンコもエネステすると可愛い声出したりするのでオヌヌメ
ブリッツはハニカムで文字通り蜂の巣にされる不遇の敵キャラ
RGで殴り剥がしてから蜂の巣にしたり
RIで体力0にしてエクスタシーでトドメ刺したり
ダンテなら結構色々できて楽しいんだけどね
ネロは凄まじく作業
ブリッツは自爆されたことしかねえww
キメラもそこまで嫌いじゃない俺は異端か
3の天使にしろ4の影にしろ壁の中や向こうに逃げるのだけは勘弁しておくれ
1のデスサイズやシンシザースの事も思い出してやって下さい
たまにはシンの事も思い出してください
シンはちゃんと倒し易い条件もあるから、許せる余地があるんだ。
4のメフィストファウストもチャージショットとかで余裕ではがせる
だがフォールンてめーはダメだ
メフィストファウストもダンテのが楽だな
DTレインストームかジェラシーで一瞬で剥がしてDTRI
メフィストファウストも倒しやすい条件があるな
むしろシンよりも倒しやすいかもしれない
だが天使にボロクソいうのは許してやんよ
まさか天使の倒し方知らないの?
シン系はクリティカルもあるし
一定時間でしっかりダンテに近寄ってくるように調整されてるから
特にストレスは感じない
ヘルズや天使やキリタコを舞台に上げる勘違い製作者は伝説になれないクズ。
今のベンデッタにおける神谷の自負みたいなのは絶対生まれないだろうな
一生才能の無さに苛まされるよ
これだからDMC信者は見てて面白いw
DMC信者というより神谷信者だな。この流れてきには
とりあえず神谷のことほめたいなら、荒れる前にベヨネッタスレ行ったほうがいいよ
ベヨにもいらんぞ
ベンデッタスレとやらをつくってそっちでやってくれ
メギド(笑)
>>304みたいなあからさまな釣りや荒らしを神谷信者扱いして
隔離しようとするのは何故なんだ?
神谷信者はベヨネッタのことを
わざわざベンデッタだのマヨネッタだの言わないだろ
むしろ
>>304みたいなのは
神谷信者うぜーと思わせてこのスレに居場所をなくすのが目的だろ
一見神谷信者や1信者のように見せて
肝心な部分にスラングや蔑称を用いてることからも
性格的には1スレを荒らしてる病人に近い
神谷信者と叩くのは勝手だが
叩く側にもリテラシーが必要なのは忘れないでもらいたいな
1のシャドウ面白すぎる
だがDMDの二体同時。てめーらはダメだ
今時PS2やってる人なんていたのか・・・
>>311 ヘタレ自己申告乙。
エネミーファイル埋めてから出直しな
どんな敵でもスタイリッシュに倒すのが真のダンテ使い
それがどんなに理不尽な敵であろうとも
ダンテ自身はきっとそんな文句は漏らさないはず
>>312 4プレイしてから過去作品に戻れなくなったのか・・・かわいそうに
>>315 先生、ダンテ自身がフッフッシッフェーンしか言ってくれない場合はどうすればいいのでしょうか
いい加減2を馬鹿にするとキレんぞ
すべてのアクションを過去にする
ってクソゲーじゃなくてよかった
方向性は違っても1〜4通して全部「遊べる」ゲームってのは貴重だな
>>311 オート魔力の盾は泣ける
ロックオンも外してエアハイクで逃げ回る俺のスタイシッシュダンテ
確かにデビルメイクライって1、3、4それぞれで楽しく遊べるよな
2が一番だな
元保管庫も一番好きだって言ってるしな
>>316 4はもうクソゲーとして有名になってるからね・・・
ソフトが少ないPS3の人達は仕方ないか
なにこのチグハグ会話
4スレの荒らしがこっちにも出張始めたか
2は闇に葬るべきだが、4はいい所もあっただろう。
ま、ネロの右腕だけ武器化して、ダンテにスポッとはめたらそれで済む気は
思い切りするが。
ネロの右腕が武器化してダンテにつけられたらそれこそ4は糞ゲーになってた気がするぞ
まあネロ要らねってのは概ね同意、ある意味総意だな。
次回作でさっさとダンテ助けに入って戦死しろよ。おあつらえに刀もってんだし
自分の脳内会議の総意をスレに出力しないでくれないか
2以外のことをなんと言われようがどうってことないな
なあ、最近変な海賊版擁護がよくいるようなのは、気のせいか?
気のせい
1のカメラワークって見づらい事多いらしいけど
その代わりに最初のファントム戦や4面のシャドウ戦なんかはかっこいいと思うな
戦闘中よりルート探索中にイライラを覚えることが多かったかも
ボス戦で一番気になったのはネロアンジェロ二戦目かな
>>337 大聖堂はほんとに良かったね
映画の1シーンみたくなるようなカメラワークにしたらしい
最近のは見易くなったけど雰囲気がイマイチ
だからと言って昔のまんまだと非難多いだろうなあ
その点DMC2はノンストレスだ
DMCの技コマンドってカメラのアングルによらず安定して色々な
アクションが出せるのがいいな。凝ったアングルにしても
コマンド入力に支障が出ないってすごいと思う。シリーズ通して
唯一変化がない部分だし
個人的には見た目重視のアングルがもっと欲しいけど、1みたいな
傾向のアングルは見にくいのでイヤっていう意見が多数派なんだろか
技使った瞬間だけカメラワーク変わるのがいいかな。
特に大技。DTスティンガーとかショウダウンとかオーバードライブ級なら一発屋だから操作にも影響少ないし。
まあ使用後の隙とか使用時に周囲確認して次の行動取る準備用としちゃむしろ影響大になるだろうけども。
ボス相手のバスターなんかはいい感じだ
久々にDMC2やろうと思って買ってきたけど技大量にあるんだから技表作って欲しかった。
真魔人の必殺技みたいなのと体当たりとかあの辺の技気付くの無理だろ。
2をちょっとでも褒めたら擁護擁護言うのもどうかと思うがね
初DMCが2だった自分は勝ち組
2は一周目普通に楽しめた、ダンテ編もルア編も
にしても一周終えてからmission1の途中で飽きるのは仕様なのかな
止めようよ、2の話を発展させたっていいこと皆無だよ?
2から発展させた技が残ってる今のDMCみたいにな。さっさと終われば?
DMCは1以外クソっていう1信者です
単発だから判断しづらいがこれは1信者を装ってるだけな気が
発売日に2買ったやつざまあw
やはり2は存在自体が人を不快にさせるな
スルーや無かったことに出来ない奴は荒し。当然
>>350もスルーで
やっぱり1信者を装ってるだけか
まるで1スレの荒らしみたいだな
>>353 工作で必死だね。
でもそれ、他人に罪を擦り付けようとする真犯人の手口ですよね?
あと言っとく。ここが1スレだろ。
ここはDMC2を発売日に買った人達が集まるスレですよwww
また香ばしいのが出たな。
ちなみにここは1スレじゃなくて総合スレだから。
スレタイぐらいちゃんと読もうな。
今日コミック版買ってきたけどなんか恐ろしい漫画だね…
ちょっと表現に引いたわ
>>357 どの辺で?
ってか3のコミックだよな?アメコミじゃなくて
今度のE3でPSP版DMC発表するらしいな
暑い
フロスト1匹くれ
バージルによるチンピラの顔面輪切り
バージルによる女の胴体切断、切り口からはみ出た脊髄がビチビチ跳ねる
ダンテが幼女姿の悪魔の両足を切断
同じく幼女悪魔(顔はまんま人間)の泣いている口にエボアボを突っ込んでズドン
この辺りか。
人を殺す描写は無いけど、両親を殺して犯したとか言ってるじゃないですか
こういうの青少年に間違いなく悪影響だよ規制したほうがいい(´・ω・`)
それ…クラウザーさん……?
わろた
3本編のノリと比べて暗いよな
メディアミックスといえば4の小説が出る予定だったがどうなったのか
これは笑うだろww
1のベスト版のパケ絵って誰が描いたんだろ
漫画もアニメもゲームとは別物だとかんがえてるよ
なんだよトニーって
バージルもバンバン人殺しすぎだし
>>370 別に聞いてないです。
勝手に思ってればいいのになんでこう
「俺の中ではこうだから」の脳内設定や解釈のオナニーをいちいち書き出すんでしょうね
思ってることを書いただけで叩かれるなんて…
くやしい(ry
つーか小説一巻の設定はすべて神谷公認なんだよな
ゲームやって関連商品見ない人間にはゲームで語られた事が全て
別にそれでいいだろ
炎龍2ヒットってDMDでしかできない?
イージー以外の全難易度で出来るはずだが。
絶望2体と3Pしようと思ってBP挑んだら羊にレイプされた。
ビーム撃ちすぎだろ。
只管ゴロゴロでSランクまで上がった覚えがある
小説1巻の設定は公式だけど……内容が……
「〜だぜ」を連発し決めポーズ決め台詞なダンテ……
ん?まんまダンテじゃないかw
生みの親が監修した上で、後書きでまであれを高く評価したんだから、もういいじゃないか。
神谷がどう言おうと寒いものは寒い
でも読み難いよりはよっぽどよかったけどなwテンポよく読めたよ
あの寒さもB級を狙ったというなら納得がいく
1のストーリーやダンテの雰囲気からして、多分寒さを狙ったんだろうな
どちらにしろそこらへんの小説なんかよりは十分面白い
俺の名は……ジャックポット!!
今更なんですけどトレーラーの「行ってきな坊や」ってのは
ダンテがネロに向かって言った言葉ですか?
もちろんそうよ
d
ムービースキップしてて良くわからなかったorz
もう一回見直してきます
ところでお前らの好きな敵って何?
俺は骨戦士とか絶望とかネロアンジェロとかクレドみたいな人型全般。
骨戦士だけはどうかと思う。
攻撃モーションがセコかった記憶が。
1はプレイ見てて「メメタアッ」とか「ドッギャ―――zン」とか
迫力ある擬音が響いてきそうなくらいあっただ。
時間軸は3→1→4→2ってことはダンテはまだ魔界に閉じ込められてるのか
バイクでぶっ飛ばして脱出したのかしら
えーとどこをどうつっこんでいいのかわからないw
1で魔界に行ったまま進行中と思ってるなら1をやりなおせ
3からずっとそうだと思ってるなら最後のミッションやって
エンディングをしっかり見ろ
え、自分釣りにマジレスしてる?
時間軸の上では2がラストで、しかも2のEDではバイクの音がしたものの
ダンテが魔界から帰ってきたと明確に描写されているわけではない
(普通に考えれば間違いなく帰ってきてるんだろうけど)
だからまだ閉じ込められている可能性があるってことを言いたいのでは
>>395 394は「2?何のことです?」って言いたいんだよ
>>394 こうやってアンカー付けて罵って欲しいんだろ?最近のドMは人様を困らせるね
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
_...。゚しー し─J
⊂...__....⊃ ジョロジョロ〜
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( (* ・ ω・ )チラッ
_...。゚しー し─J
⊂...__....⊃
2の話が出ると過疎るな…荒しの自覚があってやってるから確信犯だな
ここは神谷神や1を讃え続けてりゃあいーんだよ、さすれば過疎ることない流れを授かるであろー
わざとらしく2の話ふるやつは荒し認定!
過疎るも何もそんな昼間に熱心に書き込むような奴は居ないよ
ニートでもなければ
まぁ
>>399がガッツのある荒らしというのは分かった。
魔王再臨公式の長宗我部元親って1のダンテに似てるな
>>399 素で気持ち悪いなあ
釣りだと分かっててもこんなこと書き続けてるとほんとに頭どうにかなるぞ
もう荒しなんて止めてケロ。DMC1の質問してけろ☆
pspの噂の話でもしようぜ
もう壁の中に逃げ込んで無敵空間から攻撃してくる敵はいらないお・・・
シンは要らないと申したか。
3で最初にヘル・バンガードを見た時は、「デスサイズやシンと同じようなモンだろw」とか、ナメてかかってボッコボコにされたな。
ごめん、自分394だがなんかいらんこと言ったみたいで悪かった
変な流れにしてスマン
>407
シンは要るだろ!アラストルで弾いてクリティカルが楽しいじゃないか
ヘルバンは同じくボコられたw
似てるからちょっとナメてたら、高速移動でわけわからんようになってた
シンとかの浮遊移動系は、こちらの特定のアクションによって
動きが鈍ったり落ちたりするのがセオリー
それがない敵が2,3種類もいた3は……ヘルバンガードやバージルは良敵だったが
>>408 仲間が居たかw雰囲気とか笑い声とか似てるし、ナメてかかっちゃったよ
バージルが最終戦でラウンドトリップ使ってきた時も、「うわっ!懐かしいw」とか見惚れてザックザクにされたしなー
ヘルバンは戦っててそこそこ面白いし、デザインが結構好きだなぁ
シンやデス系は攻撃当てれば倒すの簡単だしストレスはない
でも天使は壁に入り込むし羽を一度剥がさないといけない
4のも霧を剥がさないといけないっていうのが面倒なんだよね
壁に入り込んでしかも剥がすものがあるっていやらしいよなぁ
出来損ないだからってあまり3開発スタッフをいじめるなよ。
なんか可哀想になってきた。確かに天使とか敵を作るセンスは無かったかもしれんけど。
1とは違う作品と考えてみたらそう悪い出来じゃないよ34は
しっかしDMC信者って自分の腕のなさをゲームに責任転嫁するのが得意だよなぁ
天使もウザいが、霧(DT吸ってくるやつ)もウザかった。
シンもクリティカル狙えない俺にはウザかったなー。
シンにはショットガンですよ
まぁ1番ウザイのはBP1000階以上の山羊でFA
あいつら集団でビーム撃ってくるからうざすぎる
シン系にはチャージショットガンでふっ飛ばさずに一定時間当て放題だからね
素早く倒すなら兜割りだな
>>416 あれはやばいw
回避に専念してると攻撃できないしね
あいつらは集団じゃなければ結構攻めてくるしいい感じなんだけどねぇ
3って良敵と糞敵の差が激しいんだよな
シンとかデスは仮面の質感最高だったな
バリリィーン!が癖になる
DT兜割りで短期決戦も望めるし(1は全体的にそうだが)
>>419 確かに
数足りないからとりあえず入れといたって感じ
開発者も内心「こいつ糞ウゼエwww」とか思ってたんだろうな
1でもサイクロプスの扱いがひどい、あいつだけ登場シーンもDT発動もなし
ファントムさんの劣化複製品なんかどうでもいいじゃねーかw
ヘルも黒とか赤は好きなんだが
やたら硬い奴とか呼び出してくる奴はストレスたまりまくったわ
4で不満があるのはキメラと魚くらいかな
個人的にはファントムよかサイクロプスのがよっぽど強い
1のボスはよくできてると思う、でもグリフォンは個人的に微妙
3のボスは全体的にバランスがいいけど堅い
4のボスはベリたんとクレド戦は非常に燃える
主観だけど、こんな感じかな
主観w
一番はディスペアだっつーのハゲ
1・・蝿以外の雑魚全般(特にプラズマ)ファントム ネロ・アンジェロ ナイトメア 空ムン
2・・骨(ヨーヨー以外) 山羊(三体以下) ディスペア 猿(一戦目) 魔法使い(四人以下) トリスマ(DMDモード)
3・・バージル ヘルバン アグルド
4・・魚以外の雑魚全般 神 爺以外のボス全般 ブリッツさん
こいつらが戦ってて楽しかったな俺は。
428 :
なまえをいれてください:2008/07/12(土) 00:31:55 ID:PZ3BAiTj
PSPはもうないのか・・・・・・死ねカプコン
むしろ4の魚が一番楽しい。普通に。
なぜ嫌われているのか。こいつの対処は覚えさえすれば本当に腕以前のレベルだと思う
フォレスト…だっけ?あの地面から顔出す奴。
そいつ苦手だな…戦闘テンポが悪くなる…。
兜割り落下地点に居るとかないだろ…TSで逃げればいいとかなしでw
フォルトだな
4のボスって殆どゴリ押しで倒せるよな
1、3はある程度パターン見極めないといけないけど
クレドとベリアルはあと1.2倍素早ければ最高かも
ダンテのような男になるべく、食事を酒とピザとスイーツだけにしてみた。
三日で飽きた。
それダンテじゃなく、最終的にただのピザになるがな
>>432 3のターン制みたいなボスが不評だったから
いつでも攻めれるボスにしたらこの有様
それでも3よりは遥かにマシだけどね
>>433 なんというターボモード…
ターン制でもベオと発狂兄貴は良かった。難易度上がるほど楽しかった
他はノーコメント
>>434 倒れている椅子を蹴り上げ、空中で回転させて起こせるようになれ
椅子に座ったまま机に上から蹴りを入れて、据え置き型電話の受話器を跳ね上げられるようになれ
他にもいろいろあるがとりあえずその二つができればいっぱしのダンテだろう
ところでダンテって酒飲めたっけ?トマトジュース大好きっ子だった気がする
小説で飲んでる
慌てた客だ。真夜中の美女か。トイレならこの裏だぜ、飲ませな。
酒豪らしいねでも煙草は嫌い
なんか酔っ払ったら処構わずエボアボ撃ってそう
それはただのタチの悪い酔っ払い。
愛飲家にあらず。
1の空ムンとか連打ゲーの印象しかなくて個人的には最高につまらん部類だと思う
特にまだ下手な時の空ムンは苦痛でしかなかった、何であんな連打せんといかんのだーって
3のチキンレース馬もある意味そうだけど、こっちはまだ近接で行けたからマシかな…
>>442 ダンテはいくら飲んでも酔わないって
何かに書いてあった気がする
出所は忘れたが
>>444 空ムンとか鬼2ラスボスとか
大抵の物は純粋に楽しめる俺は勝ち組かもしれん
初見だと緊張で必死、慣れるとタイムアタックに挑戦
空ムンは神動画に引けを取らないくらいになったはず
デビルメイクライの続編ってどうなるんだろうな
いつまでもスタイル制とエネミーステップを引きずってるといい方向へ向かうとは思えないんだが
ゲーム・小説・アニメと来たんだから
や っ ぱ り 映 画 だ ろ
まあ、ハリウッド向けの話ではあるかもしらんが・・・。
2009年公開予定だっけ
映画ねぇ・・・全く興味ないな
いくらデビルメイクライという名前が付いててもゲーム以外はどうもなぁ
最近テレビでカプコンのことをチラッとやってたな
鬼武者の映画のほかに後数本予定があるみたいだね
漫画が忘れ去られてて泣いた
3巻はまだですか
茶屋町という人間は最初からいなかったのではないだろうか
1と2は雰囲気が好きでクリアしたが
3は塔でのバージル戦以降でダレて、いつもやめてしまう
あの閉鎖的な舞台が苦手だな
最後までやればカタルシスがあるよ
いかにも人外の世界に近づいてるなあって雰囲気で結構好きだが
世界観として「魔界と繋がりやすい場所」はやっぱりあるのかな?
なにいってんだこいつ
458 :
職人:2008/07/13(日) 17:45:29 ID:BJzSpyEm
DevilMayCry1で、一周目でDMDに挑んで
全ミッションスペシャルボーナスを獲ってやろう
と狙ってるんですが
はやくもMission3で行き詰りました。
どうやら3分以内にクリアーしないとSBはもらえないっぽいですが、
Secret Missionやってたら3分とかなかなか難しいです。
こういう感じ↓
http://jp.youtube.com/watch?v=MhgNv8mezK0 にファントムを弱殺したいんですが、
何かコツないですか?
DT兜割り
運
461 :
職人:2008/07/13(日) 19:49:18 ID:BJzSpyEm
職人って何だよ。あと
>>2を見ろ
DT引いて背中を狙えば入るんじゃないの
ここまで綺麗に当ててるのは初めて見た
初代は、SEがかなり大き目に設定してあるんだなぁ
ショットガン装備時の発砲で心臓止まるかと思ったよ
装備変更画面でのアレ?
あれすごく好きだわ
それぞれすごくカッコイイし
ギュルルルルル
バカァン
ガコッ
あれは途中からすげーストレスになるけどな
本当に何度L2で簡単チェンジしたいと思ったことか
武器チェンジは現行のままでいい(オーラ出て制止)けど
銃チェンジはやっぱワンボタンでやりたかったね
あれってポーズ画面とか武器チェンジ演出のときもプレイタイム動いてるんだよな
>>469 同じく
ただ銃器の場合でも取り出す動作して欲しいなぁ
そういえば2から銃器はロックオンしなくても撃てるようになったけど戻してくれないかなぁ
ロックオンしないで銃器撃つことなんてないし、結局は勝手にロックオン効いちゃうし
ドア開くときとかを□にすれば、ロックオンしない限り銃は撃てないから暴発もないし
頻繁には起きないけどたまにカメラアングルも変えられないせいで距離感が掴めず技を暴発してしまう
もしかすると○で調べたりするのが日本のゲームの常識だからそうしてるのかもしれないけど
ボタンの使い方をうまく考えて欲しいなぁ
1のミッション3って、ファントムを単に3分で倒すだけじゃスペシャルボーナス穫れないから大変だよな。
ベスト版とかだとこの仕様は直ってんのかな?
てかこの仕様直さないとミッション7とか無理ゲー。
ミッション7は大丈夫じゃない?
サイクロプスのシクレはミッション7の終了後と8の開始前だったよね?
それとも、灼熱の鍵を持ちながらシクレクリアしないとダメなの?
M7は体力減少がカウントされないんじゃないの
いや、カウントされる
少なくとも無印DMDでは
誰かベスト版持ってるなら試してくれ
つーかフロストもファントムもボッコボコwカワイソスw
>>475 LDKでも同じ。
たぶんベスト版・・・・・・それかバグでスペシャルボーナス取得してるのか・・・。
よくわからんな。
1はベストよりSEが欲しい。
杜撰すぎたバージルの場面を作り直して、できたら魔界で生きている可能性が
見出せる感じで。
そんなものいらん
1の改善点は銃チェンジだけでいいわ
あとボスラッシュモードが欲しい
一番新しいベスト版のディスクでDMDのLDKでやったがSBは取れなかった
上のはバグかな
狂ってるよ、貴様ら
ミッション選択も欲しいかな。
グレネードの調整もいるな
昨日の夜、渋谷駅で電車待ちのブリッツのビリビリ衣盗ったら今日ワイセツ罪で捕まった。ブリッツ泣いてた。すまない事した。
こんな馬鹿ばかり増えたのは34で方向性のもっていきかたを変えすぎたせいだな。
早く1よりおもしれえアクションアドベンチャーもん作れや
>>486は本当はすごく頭いいんだけど
わざと馬鹿っぽいレスをつけてるんですね
わかります
>>487 そんなあからさまに悔しがるなよ。
3・4が悪いんじゃない、1が突出しすぎてるんだ。バランス的にな。
そんなあからさまに釣るなよ
又1信者か
いいえ1信者を装った荒らしです
前ならこれで50レスは荒れたのにな
もう消えた方がいいんじゃない
潔くないんだよ。34信者は。1より劣ってるのを認めれば楽になるのに。
こうなったら激しく悩んで悩んで悩み抜いて日常生活が困難なほどのノイローゼに陥って欲しい。
ああ早くDMCシリーズ全部やりたい
みんなもう慣れてしまったからね
>>495 俺の家に来い。1〜4まで全部やらせてやるから。
泊まり込みでやらせてやってもいいんだぜ?ベッドは一つでいいよな?
>>497 全く同じようなレスを見た覚えがある
お前どれだけ飢えてるんだよw
´ ̄ ̄ ̄``ヽ、
\
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) / ・ ・ ・
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
:::. / / ナヽ
die
あぁ、次は問題のDMC2購入だ
動画で見る限りそんなにひどくはなさそうだけどなぁ
動画で見てもわからないとは、これいかに。
まさかムービー部分だけの詰め合わせでも見てんのか。
「見てるだけなら面白い」ことで有名
だからこそあれだけ大勢の被害者が出たわけだ
誰か門番氏のラスボス戦動画持ってきてくれ
>>502の背中を押して地獄に突き落としてくれる
発売前から不審がってるのもいたけどなあ。
門番は2大好きだからな
まあDMCはやる奴によって化けるゲームだし
関連動画のトリッシュもかなりまともに見える
あとルシア編1周もしてないからラスボスが新鮮
>>507 この化けっぷりは詐欺
まぁ2は一応アクションゲームとしてみればそこそこの凡作だからな
ただDMCとしてみるからダメってだけで
でも悲しいかな、どれだけうまい人でもやっぱり銃ゲーになっちゃうのね
E3、PSP版DMCなどの発表なし
ダンテはスパーダを超えたってことになってるがよ、
DMCシリーズ自体は1を超えてないのだよなあ。
DMC自体がバイオから生まれてしまった・・・何という構造的欠陥
だからいつまでたってもカメラワークメイクライ
もう1信者なのか1信者を装った荒らしなのかわからなくなってきた
ただ一つ分かることはスルーすればいいということ
アンチ1信者はその辺アタマ回らないよな。
いくら3・4に魅力がないからって、シリーズを比較し問題を解決していかなきゃ見えてこないわけで。
>>512 カメラワークはもうアレだ。桃鉄のキングボンビーみたいなモンだ
こんな緩やかなスレじゃなきゃ釣りもできないんだろうなあ
スケアクロウかメフィストかとオモタ
ようつべに、DMC1のコンボ動画でマックススカーレットってのが有ったが、DT引きっぱなしでアラからイフへチェンジとか一体どうやってんだアレ
見たけど全部普通じゃないじゃん
このスレでベオネッタなんて張ったら荒れることぐらいわかってくれ
DMC関連の同人CGかと思ってたw
あぁ
あの盗んでく奴か
>>518 冷静に見ても気色悪いな
こんなクリーチャー的なキャラクターが主人公?のゲームが実在するのか・・・
さあ神谷アンチが湧いてまいりました
だからベヨネッタ張るのやめろっていっただろ・・・
神谷の話を出すと信者とアンチが入り乱れて荒れることぐらいわかってくれ
>450 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/07/17(木) 19:30:34 ID:9YqWGIBT
>
>>471 >キャラクターデザインが素晴らしい。
>見た目はDMCに似ていて足から銃を撃ち、コンボをきめながら敵をたおす。
>コンボは遠距離攻撃と近距離攻撃を組み合わせているように見える。
>デモが始まるとベヨネッタは幽霊の徘徊する洋風の廊下を走り、中庭に出る。
>中庭につくと聖歌隊の歌が流れだし、何百もの中庭の花が一斉に咲く。
>そうして状況が変わると、少数の光り輝くランスを持った天使が現れバトルが始まる。
>彼女はダンテのような動きで足の銃やパンチ、キックをかわいく?繰り出す。
>バトルシステムの特徴として、彼女の髪は大きな拳や靴と変化して敵を襲う。
>さらに蝶の羽を使って二段三段とジャンプして空を舞う。敵は倒すとお金を落とす
>また、CSアタックや滅却の法、バスターに相当するシステムがあり、中世の拷問用具
>を使用する。また回避も結構理にかなった動きをする。大きな斧を持ったボスと
>戦うところでデモは終わった。
神谷アンチを装った荒し止めろォ!息するの止めろ
今日暑くね?
俺がイフリートでヴォルケイノしたからな
今すぐケルベロスでアイスエイジしろ
すごく……MAXアクトです……
4ダンテはRTSC出来るけど使いこなせてない自分
ずっとSMでやってるんだけどTSとか必要性が感じないよなぁ
でも3だとトラップ避けるのにTSじゃないときついんだよねぇ
3でTS使わなくてもトラップって避けれる?
通路の針二回目とか早すぎて絶対TSじゃないと無理そうなんだよねぇ・・・
あと敵の攻撃も激しいからDMDとかだと避けるのに必死になってしまう
避けれる
TSない兄貴でも避けれるし
必要性って辺りに効率だけで、本質のスタイリッシュアクションを行えてない感が滲み出てる
つまり1のバランス最高!至高!ってことですね。わかります。
1は敵との駆け引きで魅せる
2はフッフッシッフェーンゴロゴロバンバンで魅せる
3は自分の動きで魅せる
4は両方の面を少しずつ持って自分の動きと敵との互いのレスポンスで魅せる
5は駆け引きと動きをもっと突き詰めて欲しいわ。
敵をもっと作りこんで多彩にし、RTSCと武器を豊富に作りこんで3から4で消えた技も復活させてさ
>>542 スタイルの認識の差だろう
回避にしかTSを使えないとどうしても
>>540みたいな見解になりがちだ
俺がそうだったし
>>540 通路二回目TS使わないでやったぜ
HOHで…
死ぬほど苛ついた
何回針に殺されたことか
そんときはTSで避けて通るなんて考えもしなかったのはいい思いれ
針の通路は最後で下から針がでてきたらびっくりする俺チキン
>>541>>546 やってみたら簡単に出来た・・・
別に特別難しいことでもなかったしなんで前は出来なかったんだろう
>>542>>545 確かに効率重視でやってるかな
3のTS動画見たけどただ無駄な動きをやってるだけにしか見えなかった
空中を飛び回っては壁を走って攻撃してはまた空中を〜ってねぇ
敵の攻撃はちゃんと避けて隙をうかがっては攻撃するっていうのが自分の中のスタイリッシュアクションだな
魅せを強調しすぎて意味のない行動をするのはスタイリッシュに感じない
おっと、ドライブの悪口はそこまでだ
意味のないって「カッコいい」って意味があるんだけどな。
そこは感性の問題な以上「無駄」とか「意味がない」を論じるのは愚の骨頂だよ。
極端に言ってそれだけならよくレスに出てくる
>>543の意見は正しい。
どころかむしろボタン一個で一つのアクション程度のものがその人にとって究極のスタイリッシュと論じることも出来る。
マリオみたいなね。ジャンプのみ。
効率だけを求める、遊びのアクションを使わないのは悪くないしそれがカッコいい場面もあるけど、
それ以外も柔軟に受け入れてこそなスタイリッシュアクションだと思ってる俺。
そもそも『無駄』が一番素晴らしいのよ
>>548 お前のは1のスタイリッシュアクションって感じだな
1には殆ど死に技無かった気がするし
良くも悪くもスタイリッシュの定義が変わってるのかね
3は魅せ技・エネステが命だったと思う
>>550 感性の問題な以上
とか言っておきながら一方の価値観を押し付けてるお前さんのレスも愚の骨頂なんじゃね?
1は別にスタイリッシュじゃなかったな
単純にカッコイイって感じだ
>>550 愚の骨頂とか酷い事言うな・・・
自分でも言ってるけど感性の問題なら無駄と意味がないって言ってもいいのでは?
そこまで言われると悲しくなってくるな・・・
まあ自分の立ち位置も分からん奴が何らかの骨頂語るとかバカじゃね?っつーことで終わりにしとこうぜ
だから俺にとっての感性を語っただけだ。押し付けってワケじゃない。書き方悪かったな。スルーしてくれ
ここでどんな状況でも使えるステキな格言を紹介しよう
「人それぞれ」「十人十色」
他人すべてが自分と同じ思考を持っているという前提で
話をするからいちいち腹が立つのよ
スタイリッシュって「洗練された」って訳されたりするけど
それって無駄がないって意味だよな。でも無駄がないってのが
スタイリッシュゲージを効率よく上げられるって意味だとしたら
敵の動きやプレイヤーキャラの技の特性を熟知した上で多彩な
攻撃を使い分けてかっこつけて戦うってのも必ずしも無駄なこと
してるとは限らんと思うぞ
>>548 動画は魅せ重視なこと多いしね
実際のスタイルとしては3のDMDの特性上、まんべんなく攻撃するのにTSは効率がいい
個人的には蜘蛛と相性がいいと思ってる
まあ、ヘル系ならDT引こうがSMで捩じ伏せられるけどな
DMCみたいなゲームで効率プレイなんて何も楽しくねえ
ノーダメとか無成長オールSとか、しばり入れてるときは
効率的なプレイもひとつのあり方だと思うよ
魅せプレイもしばりプレイも色々出来るからDMCはおもしろい
つーか袈裟斬りだけしててもダンテはカッコイイだろ
1のハイタイムエボアボのカッコ良さは異常
3の魅せプレイも見る人によっては無駄に写ったりもするだろうね
俺はその無駄が最高に好きだけど
3はエネステせずにスタイリッシュにコンボできるようになってナンボだろ
エネステは攻略には役立つけど見栄えとしては微妙だし
1のエネステは凝ってたな。マリオやフェティッシュにエネステすると、ガシャンって音が出るし、エネステされたマリオ達も仰け反ったり
コンボにエネステイランとか言ってるやつはうまい人のプレイ動画見てから言ってるのか?
>>566 4でもブリッツ踏むとリアクションあったりして面白い。
エネステコンボは繋ぎに使うにはいいと思う。ルシフェルのスプラッシュなんか1,2度なら空中で舞い踊ってるみたいだし。
相手を足場に跳んだ後レインストームとかさ。
エネステエリアルとエネステ連斬も交互に数回程度なら見栄えもさほど悪くない
気が狂ったかのように空中でエネステ技ばっかの空中戦はさすがに技術はともかく見栄えはさほど良くない気がするが
というか3や4仕様のエネステキャンセルは元々バグだったんだっけか
3や4も1仕様のエネステだったりした場合、ここまで3や4の人気はなかったかもしれんね
3ではバグっていうか予想外のハプニングだったけど面白いのでそのまま残したんだよ。
4はそれを踏まえて意図してやったんだろうけど。
>>567 誰もエネステいらないとか言ってない。
早とちりですね。
4はデフォルト5000ソウルで購入するスキルだったな。
「かっこよさ」を魅せるならエネステはあくまでエッセンスとして盛り込むべき
しかし4はダンテよりネロのほうがエネステ使用率高いかもなあ
565とか違うの?
エネステコンボ以外、それなしでも魅せられるコンボを組み立てれるほどのレベルになって一人前
みたいな意味だと
>>565を俺は解釈したが。
単純にエネステ攻撃してる動きがダサいだけだろう
そこでまた567に戻るんですね分かります
エネステ攻撃がダサいって言っちゃってますけどね
むしろ573が俺の言いたいことなんだがな
ダークスレイヤーっていうスタイルあるけど
あれってもっとみさかい無くしたほうが面白そうじゃね?
瞬間移動→瞬間移動の隙を1/5くらいにしてドラゴンボールばりにしゅんしゅんやってみてぇ
移動する範囲ももっと拡大させて、敵の横側や後ろ側に回り込んだりして翻弄するような遊びがやりてえ
>>582 うまく伝わってないな
俺の言う上手い人の動画では
>「かっこよさ」を魅せるならエネステはあくまでエッセンスとして盛り込むべき
こういうふうに自然な流れでエネステが行われてんだよ
565の二行目や576見てるとそういうの見た上で言ってるのかなって言いたかったの
スレチ
映画ってお蔵入りになったんでしたっけ?
ベヨ厨自重しろ
ここはデビルスレだっつの
>587
情報が来てないだけでお蔵入りの発表はない
>>589 おお、じゃあまだ可能性はありますね
記憶が正しければ2008年公開だったと思うので後半年楽しみにしておきます
ありがとうございました
PSP版もちょっと前に再び噂が立ったっきり音沙汰ないな
>>584 じゃあはじめからいらないのは見栄えの悪いエネステのことだと思って黙ってろよ
>>565を魅せるためのエッセンスとしてならいいといってるのに
考え方を変えられない
>>577ワロスw
もうやめてあげて(´;ω;`)ウッ
>>592 そうだな、ムキになっちゃって悪かったすまん
もうエネステをするもしないも人それぞれって事でいいよ
以下いつもの流れ
いつもの流れと言っても
最近こういう時以外はスレが死ぬのが悲しいところ
以下いつもの流れって、お前が以下いつもの流れの番だったろ
いつもの流れのくせになまいきだぞ!
久しぶりに来たら何でこんな過疎ってんの?前って3の話題だけでも一年半くらい賑わってなかったっけ?
4のスレがあるし続編の予感もないし
4があんまり奮ってないのかな。
まあDMCっつったらクラウザーさんなご時世だし
もうダンテがクラウザーさんを大分に退散させるストーリーにするしかないよ
DMC4は手を抜きすぎたな。
手抜きすぎはないだろ・・・
十分作りこんでるレベル
発売前にいろいろフカしすぎたんだよ、4は。
マツが4で号泣したとか、
小林いわく、ネロがダンテ達と似たような外見なのには理由がありますと言ったのとか
今になってみればなんという詐欺。
スパーダの血筋だからだろ
いきなりその発言だけされてもなー、ってことですよ。
ストーリー求めてる腐にはつまらなかったんだね
>>604 手抜きとは言わないが・・・っていうのも微妙なところだなぁ
次世代機じゃなくてもできていたことができてないところが結構あるのが残念だった
映像面で言うと自分の影が壁には映らなかったり階段や坂道でも普通のモーションだったり
どっちも結構違和感があるところだと思うし作りこむことは出来たはず
影に関しては60fpsにするためには仕方なかったのかもしれないけど、他に見えにくいところで削ればいい
後はストーリーだよなぁ
ダンテを主人公にしなかったとは言え、結局ダンテに乗っかってるというか
ネロの外見がダンテそっくりだったり、驚くことにスパーダの血族かもという・・・
ダンテときっぱり差別化するか又はダンテが主人公のまんまでよかったと思う
なんか中途半端な感じなんだよなぁ
4は1にも3にも及ばず中途半端
4のストーリーはネロが教皇を倒しに行ったくらいしか印象にない
他は全部スルーした、悪魔の力とかもどうでもいい
壁に影が映らないってのは何のことを言ってるんだ?
影に関して言えばシリーズで一番気を使ってるぞ
4のストーリは別に悪くはないけど
発売前のインタビューやらトレーラー見て物凄い期待してたから
実際やってみてがっかりだ何となく大言壮語って言葉を思い出した
1から3のマップ全部足したより広くなるみたいなことも言っていた気が。
自分の記憶としてはほとんど城、森、工場しか残っていない。
後は難易度があまりにもヌル過ぎた所かな。
>>612 わかりやすいのはM12かな
影が伸びてる方向に壁があっても壁には映ってないんだよ
地面だけには映ってるから壁に向かっていくと影が壁のところでぶつ切れてる
しっかり見てみるとすっごく違和感に感じるはず
>>614 マップの数は使いまわしでそうでもなかったけど、広さはあると思う
デビルの場合は寄り道とかそんなになく、結局は一本道だったりするから広く作る必要なかったと思うけどねぇ
もしも次世代機でのマップをアピールしたかったのならスピードなんて入れたら作りこんだ意味は減っちゃうし
なんで特別意味もないマップを広く作ったんだろうか
あのトレーラー見たらネロの悪魔の力が周りに知れてしまいキリエにも最悪の形で誤解され
そして教団にもキリエを最悪な形で利用され…とか妄想してくなるじゃん
ダンテサイドのストーリーはネロを表・主観とするならダンテは裏・客観という感じで
ネロのときより汚い怖い系で…深い新事情を知れるとか……だ、だって…壮大っぽかったんだもん……
そういうマップの広さや、高グラフィックで処理落ちほぼ無しの60fps維持とか見るに手抜きではないよ、断じて。
ただ、作りこむところを間違えてる感はあるけど。
必要性を感じないエリアなんか作ってる暇があったらダンテの調整とかしてくれ。
というかトレイラーの編集が神すぎた
619 :
なまえをいれてください:2008/07/21(月) 22:09:24 ID:XgG0Yq7H
DMC1をPS3でリメイクしてだしてくれたら一万で買う
神谷ありきのゲームである1をリメイクしたら
グラとUI以外劣化するだけだと思う
>>617 邪神すぎた、だろw
トレイラーで全てを語ってしまって、その後が何も無しでどうするんだ。
>>617 マップの作り込みが戦闘の面白さに繋がってないとは思ったな
フォルトナ城が建ってる広いマップとか、あの広さが全然
活かされずに死んでる気がした。TSの壁走りやなんかで城の壁を
移動して天辺に登ったりしながら、周囲の尖塔の屋根を飛び
移りつつ、鎧やメフィスト軍団と激しい空中戦とかしてみたかった
隠しコスとヤマトとスパーダが使えなかったのが
伸びしろを残しすぎなんだよな。
決して完成度自体は低いわけじゃないんだけど、もっと上を目指せる出来。
MGS4もだった。やっぱPS3ってか新ハードでの開発は、特に製作一発目は難しいのかね。
ボスの攻撃がとろすぎる
ベリアルと兄貴は1.2倍はやくてもいい
ネロに力を注ぎすぎたんだろうな
ダンテ主人公だったら過去最高になってたかもな
さんざん既出な話題だけど、発売前にホラ吹き過ぎ
ストーリーやら全スタイルやら敵の数やらボリュームやら・・・
まあまあ面白いんだが
まだ改良の余地が多すぎるから所詮まあまあ止まり
開発期間はシリーズで一番長かったと思うが
形にするのでギリギリ精一杯って感じだな
やっぱ次世代機は難しい
>>627 ビックマウス小林を恨もう
全体的に70点の出来
1〜3の今まで50点の欠点を抱えながら100点の部分もあった、って感じじゃないな
次世代機だからあれをやってみよう、これもやってみようといって発売された、
テストの集合体って感じ
毎回原点回帰とか言うなら1のホラーテイストに戻してくれ。
スリルも恐怖演出もないのに悪魔狩りとか軽々しく言えんだろ。
ビビってプレイできない腰抜けなんかほっといていいから。
毎回原点回帰なんて言ってたっけ
1はノーバディがキモすぎる。アイツのDT吸収する時の奇妙な動きと笑い声は、ホント寒気する
4で原点回帰はしてほしかった
神谷含め1スタッフ抜きで1テイスト出そうとするのは無謀か
1の雰囲気を怖いと思ったことは無いな
強い敵への畏怖はあったかもしれないけど
1がホラーとかまたまたご冗談を
>>634 ゲーム上でのネロを作った担当者は、1でダンテを作ったのと同じ職人なんだとさ。
結果、ネロについては文句の付けようのないスペックになった、
ダンテについてはギルガメスもルシフェルもゴミ。
泣ける。
1は人によって怖いらしいね
何が怖いって一番怖いのは即死デモだけど
それでも抑えてる方じゃない?
バイオの最初でもうやめたくなる俺からすれば初回は怖かったな
ホラーゲーじゃないから抑え目ではあったけどそれがよかったよね
なんか全体的に暗くて古城っていうのも怪しい感じ
ホラーゲーほどじゃないにしても雰囲気とか見た目のちょっとした怖さは1以外にも欲しかったなぁ
でも3と4のダンテの性格じゃ雰囲気ぶち壊しな感じだけどw
何が怖いって
画面外から飛んでくる攻撃が一番怖かった
DMDとか最高にホラー
ホラーはバイオでやるんじゃね、と思ったら
バイオも4あたりからおかしくなってきたよな
普通はトレイラーとか予告編とかでちらちら謎や伏線見せて、散々盛り上げるだけ盛り上げて、
いざ本編を購入プレイすると
お、あの謎の部分が出てきたぞ。なにぃ、アレはこういう意味だったのかー!なんだってー!
ってなるはずなんだけど
4はいざ購入プレイしても
お、あの謎の部分が出てきたぞ。…え、それでオシマイ?
って感じだからなあ。チラ魅せしたエサの伏線全部放りっぱなし。続きはDMC5でね!みたいな。
マップは広いけど、途中からバトン繋がれたダンテはひたすら帰る。ストーリー展開も
魅せる映像も糞もなし。走って帰る。倒しながら帰る。だけだし。
んでラストだけネロに交代したと思ったらラスボスのアレをぶん殴って全て終了。
前半凝ってるだけに途中で時間無くなっちゃったのか?とか思ったよ。
>>637 どこの情報?1のダンテの何を作った人なんだ?
1はホラー要素多いだろ
「このゲーム怖いからお前やってよ」
と言われて初めてDMC触ったもの
設定資料集の評判がいいから買ってみたけどなかなか読みごたえあるなこれ
資料集、ネロのデザインに苦労が見える。シナリオも完成までに
すごい苦労があったらしいけど、作ってはボツにしてを繰り返して
無難に収まるような所に両者とも軟着陸したって感じなのかね
初期のネロってなんか冷たそうな感じで今より悪魔っぽいね
キリエたんはボツデザインの数々も可愛いね
教皇は今のデザインの他子供ジジイ・巨大ジジイ…とあるけど実現していたらどれがいちばんむかついたかなw
設定資料持ってないけど子供爺はウザそうだ。
1は夜になったところが怖いなーなんて思う俺はお子ちゃまでしょうか。
暗くなると色々不安になるよね。いつどこから敵が襲ってくるかとか。
最初に出会うプラズマが苦手だったりする。
あれ>645に俺の友達がいる
あの時はやってくれてありがd
>>650 シャドウの自爆にはよくお世話になりました…
逃げられないとわかってるんだが往生際悪くレバガチャしていた
2以後、シャドウと違ってただ自爆するだけのワケわからん敵もでてたな
2にいたか?
一通り思い出してみたが記憶に無い
なんか螺旋階段(中央が空洞で上の方になんたらハートがあった)
みたいなところで襲ってきては爆発する奴じゃね?
2ってなんか印象が薄いんだよな、あとはモグモグする芋虫とヤギしか
覚えてない。
>>656 ああ!なんかいたw
そいつのほうが思い出しにくい、ってか罠か何かだと思ってた
ガイコツ、ムシラ、魔法使い、山羊のシリーズ、ゴーレム、鳥、天使の偶像、インフェスタント?とかいう虫(戦車、ヘリについてたあれ)
あと、量産型ルシア
あれ、俺ほとんど覚えてね?
1の作り込みに対して2以降の手抜きは、
ファンのみならず1の職人に対し失礼だよね。職人技を嘲笑うべきではない。
あとなんで人間の世界が舞台なのにダンテ達の跳躍力に合わせた構造の建物が多いな
2はアリウスが儀式行ったことで出現した悪魔によって
建物が破壊されたりしてるから本来の道はほとんど使えてないはずだが
3も最初以外はぶっちゃけ魔界に近いとこだし
4も、ネロやダンテが進んでる道は普通使わん道だろ
地下の研究施設なんかは隠されてたわけだし、
グリムグリップはネロしか使えない。羽のタリスマンも同様
ネロやダンテがエアハイクないしキックジャンプで上がるところとかは
普通の人間な住民たちは別のルート使ってるはずだし
4のM1でダンテ、ネロの戦うムービーで散々飛んで跳ねてを
繰り返しておいて、「人間じゃない?」の台詞は変だと思ったw
シリーズ重ねる毎に段々人間と悪魔、各々の身体能力の境界が
ぼやけてきてるな
ネロはダンテに近い動きできるけど「人間」だからな
3のレディが元凶か
>>661 > 3のレディが元凶か
あー、あれ。
確かにあの動きは普通の人間じゃないなw
しかもダンテと違って一年前は普通の生活送ってたわけだから余程身体能力高いのかと引いたもんだw
そう考えると1は丁度よかったのかな。
改めて
>>650の動画を見てみると、ダンテの声入れてる人って結構演技下手なんだな
2は手抜きというよりもがんばって作ったんだがどこかで踏み間違えたパターンだと思う
というかデビルシリーズは基本的に手抜きそんなにない気がするけど
スパーダの血族なわけだから純粋な人間じゃないじゃん
どうやったら血族になるんだろう
自分が血族だって名乗れば
皇族みたいだな
慣例行事と言う名の儀式を行うんですよ
スパーダの血族はもともと韓国人ニダ<丶`∀´>
絶対誰か言うと思った
>>658 手抜きとしか言いようがないよね
1は細かな部分に専用のモーションがあったのが良かったね
マップについては1でもそうだったし仕方ないんじゃないかねぇ
>>660 考えてみればあの戦闘でどう考えても気づくよなぁ
ストーリーの描写が増えたのはいいけどそういう矛盾とかおかしな部分がないようにして欲しいな
2からは人間が悪魔の力を利用するっていうありきたりな感じになってしまったのは残念だな
悪魔の力があるとはいえ見た目は人間のダンテと悪魔だったからこそ新しさがあったのに・・・
>>661 ネロは魔人化も出来るしスパーダと関係があるっぽいから半人半魔みたいなもんじゃないかな
ただ半人半魔やスパーダと血が繋がってるのはダンテとバージルだけにして欲しかった
ダンテとバージルが特別な存在に感じなくなってしまう
それと3のレディはやりすぎだったよね
巫女の血を引くからってあんな超人的な動き出来るんじゃこれまたダンテ達の存在が・・・
レディがいきなり半人半魔ともわからないダンテにいきなり銃撃ったのもどうかと思った
いいじゃない
にんげんだもの。
言いたいことも言えない。
こんな世の中じゃ
ポセイドン
3のエンディングでレディが名前を知りたい?っていうセリフの英語って
何ていってるんですか?リスニング能力がないのが悔しい・・。
wanna know the name?とかそんな感じ
というより英語字幕にすればいいじゃない
ふと思ったんだけど、1のラストに「俺の息子によろしくな」みたいなセリフあるじゃん?
その息子をネロにして、4を作ればよかったんじゃね?と。
そうすれば性格、容姿似てても違和感ないしさ。
魔帝ムン様再び、と申したか
親子でジャックポットですね? わかります。
ネロがOPでのダンテの動きについて疑問を持たなかったのってさ
単純に自分もそれぐらいの身体能力があるから自分と同じぐらいの身体能力を持っている奴がいてもおかしくないってことなんじゃないのか
後レディについては特に疑問持たなかったけどな
巫女の血を引いてたり、そもそも父が悪魔だし(まぁ元は人間だが)
後ダンテに銃を撃ったのは、あんな意味分からないところにいる人間に捕まったら、そりゃ本能的に銃撃つと思うよ。 要はバトルロワイヤルだ
おまいの頭がバトルロワイヤルだ
ここはバトルロワイヤルなインターネッツですか
>>672 3のレディは初対面でいきなりダンテにロケットサーフィンとかされて
頭のネジが何本か外れちゃったんだよ
ああこの塔の中の連中はこういうノリなのねみたいな
てか、レディ自身が初めて会った時点でカリーナぶっぱなすような素敵にイカれた女の子ですけどね
まずDMCで頭がまともそうな人なんてキリエ以外思いつきません
ダンテがいないなんておかしいという抗議が相次ぐんですね
俺のトリッシュは常識人ですよ
昨日4やってから寝たら、デビルメイクライ・オンラインが10月にサービス開始!
という訳のわからない夢を見てしまった。
主人公あってのゲームだからどうやってもオンライン化は無理だよなwww
>>690 その発想はなかったわ。
キャラクターメイキング時に種族とか選べて、シンシザーズの♀とか設定。
雑魚悪魔と共食いしつつ頑張ってレベル上げて魔界でのし上がる
スパーダの血族とその仲間達に見つかったら全力で逃げるんですね
ただ、面白いのかなそれ。
>>691 それ、って細かいことは自分で言ったじゃんw
まぁデビルに出てくる悪魔側の視点ってのは面白いと思うな
シャドウはいい敵。
シャドウとブリッツとヘルバンガードだらけになるのが目に見えるな
思いの外、ハエとかタコが大人気
それめちゃくちゃやってみたいw
クエストで、ネロにこっそり近寄って一発食らわせられたらオーケーとか。
でも逃げようとして捕まってフルボッコに叩きつけられてゲームオーバーになるんだよ…
あとブリッツになってダンテを翻弄してみたいな。あ、待ってパンドラ展開させないdaくせdrf
イフでフルボッコされようと、俺はフロストを選ぶ
たぶんファントムって串刺しにならなきゃ死なないよな
よく考えろ
シザーズとか天使が使えたら壁の向こうの世界に旅立ってしまう事になるぞ
まあ、あるなら普通にデビルハンターなんじゃね
4のフロストは1と比べ遠距離攻撃がやらしいな
次世代機でゴーレム無限増殖させて処理落ちを楽しもうぜ。
フロストは1では焼かれ4では投げ飛ばされ
一応上級悪魔らしいのに悲惨だな
そういえば聞きたいことがあったのだが、
ファントム最終戦でファントムのHPを最後まで削らずにエアレイドで傍観してたら
ファントムが真ん中のガラスにジャンプして着地した瞬間、ファントム死亡してしまった。
ファントムは最後までHPを削らなくても、真ん中に誘い込めば勝てるのかな?
そのとおり。
真ん中のガラスに数回着地させればガラスが割れて串刺し。
>>そうだったのか。
ありがとう、回答に感謝する。
5回だった筈だ
ああいう展開はおもしろいよね
最初知らなくて何週かやって初めて気付いた
ボス戦で他にこんなのあってもいいのになー
落下イベントも考慮して
ムービーでは最初の一瞬うつ伏せ?で落下してるんだよな
普通に倒したら仰向けに落ちてるはずなのに
1は何げに凝ったネタが多かった。
ブルーオーブが欠片から一個に成長してたり。ナイトメア装備のイフ攻撃力アップなんて、攻略本かサイト見ないと解らんだろw
結局アラストル装備でプラズマからのダメージへるってのは
バグなのか仕様なのかどっちなんだ
エネミー説明みたいなの読む限りはバグっぽいが
>>710 ブルーオーブのは普通にバグだと思うけどナイトメア装備のイフ威力アップとかいいよね
ファントム三戦目のもそうだけど1は本当に凝ってる
>>711 ダメージ減らないよ
なんかでアラストルはプラズマのそれより全然強いからっていう説明もあった気がする
>>711 ダメージ軽減は仕様だろ。隠し要素というだけで
アラストルでの攻撃は数字上は他の雑魚に比べて効きにくいようになっている
特にエアレイドが顕著で
マリオネット…1000、フェティッシュ…500、フロスト…200
プラズマ…44
という変態的な効きにくさなのでダメージ的な相性は一応悪い
なるほど、解体真書か
そういやネロアンジェロは体力少ないくせに防御力高いんだよな
銃器のことは良く分からんのだが、ダンテの扱ってるエボニー・アイボリーやコヨーテって
現実の世界で片手で扱うのって無理なもん?
銃身を切り詰めたショットガンって危険だから確か日本だと改造禁止だよね?
ダンテは力とか耐久力とか体が悪魔仕様なのであんなふうに扱える
エボアボの火力がデザートイーグル並みなら、片手で撃つのはまず無理だな。
銃が暴走するんじゃないか?
ショットガンもあの撃ち方だと肩が逝かれそう…
ジャックポットするのは難しいだろうな
そもそもエボアボの元になったコルトガバメント自体、ポピュラーすぎる「銃といえば」な銃だけど、
別にそこらの人が使いやすいわけでもなく大口径自動拳銃だからなぁ。45口径だっけ?
軍用の大型拳銃なだけに、鍛え上げられたマッチョでかつ慣れてるならば片手で撃てなくはないけども
それをさらに大型化したシロモノを、マシンガン以上の連射速度で、弾丸無尽蔵で、そして両手で
軽々と撃ち続けられるのは化け物以外の何者でもない。
多分実際、人間なら肩・肘・手首・指の全ての間接と腕の筋肉がイカれると思う
そしてそんな弾丸を至近距離で100発くらい食らっても倒れないレディ
トリッシュも何気に凄いんだね・・・。
バイオみたいなのも良いが、ショートバレルの散弾銃はかっこいいね
ジャギ様だって使ってる
―BY.45 ART WARKS―
―FOR TONY REDGRAVE―
>>721 何気っつーか、最初からスゴくね?
バイク投げるとかねーよw
なにせダンテを超える脚力の持ち主でもあるからな
まあ電撃だからな
4では変身しちゃったしね
実はムンドゥスが直接ダンテと戦うより、
トリッシュを直接けしかけた方がダンテに勝てたんじゃね?
実はダンテが戦うよりソフトバンクのCMの面白黒人が出た方が
面白…?
あの人ダンテだね
何気にトリッシュが一番強い気がしてきた
アラストルの電撃より何十倍も強いしな。
力の貸し方が下手なのか?
最近4クリアした。
・会話がかっこよかった
・ダンテの顔が狙いすぎじゃね?wどっかのハリウッドスターっぽい
・スナッチとか・・・イラネ、スティンガーで自分が近づけよアフォか
→スナッチタノシス(・∀・)ロックマンワールド5のロックンアームキタコレ
・ネロとダンテで同じボスとやるのはどうなの・・・?まあアリっちゃアリか?
本編でダンテvsクレドできたなら俺は許せてたかもしれない・・・それほど燃えるんだよなぁ、これ
BPで80階まで行けない俺涙目
ダンテvsクレドは夢のまた夢だな…
>>734 狙ってるも何も、4のダンテは明らかにラッセル・クロウだろw
「グラディエイター」と、「LAコンフィデンシャル」っつー映画を見てみるといい。
DMDのミッション16ぐらいになってトリックスターの実用性に気づいた
クレド戦はマジで楽しいよなあ
黒ダンテもRGだと面白すぎる
勿体無い…
カプンコのバカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ネロでなら一応通常のゲームでも戦えるからな。
だがダンテでクレドやダンテと気軽に戦いんたい、というごくごく当たり前の
需要に応えてないのは大き過ぎる
4SEとか出して解決、という完全版商法やりそうだけどな
>>742 俺はそれで良いと思う
期待に応えずこのままが一番だめだ
SE要らね
LDKはともかく、ターボとダンテ調整版、ボス戦選択&ボスラッシュモード、PC版と同様のチートをDLCで配信してくれれば¥3000ぐらい出す
ついでにギルガメスとルシフェル調整して
ネロに近接武器1個追加しておいてね!
PS4発売まで待ってね
ダンテがまんまルーベンになるんですね、わかります
ルーベンの芝居気が強すぎて、ダンテの仕草からルーベン臭が漂ってくるんだよ。
ルーベンくん、君もういいよ。長い間ご苦労さまだったね
4のダンテはデザインや性格とか納得いかなかったなぁ
3のダンテは若いしああいうのは3だけだと思ったからよかったけど・・・
続編出るならダンテの声はバイオ4のレオンの人がいいなぁ
バイオ4のレオンは1ダンテに全体的に似てて好きだな
いや、むしろ1ダンテの人がもう一度
1ダンテの人は声は最高だけど演技がぶっちゃけあれなのが残念
ここは2の人がやるしかないだろ
あれこそあらゆる意味で最悪の出来だろうが。
いやその前に2など存在しない。
新規で渋い声&演技も良いという人というのはないのかな
渋い声で演技達者ってなら2の人が適役だと思うけどな
あんまり長々としゃべらんが、適度に甘くて低いし
ACTで大事なアクションにおいてフッシッしか言えない奴はいらね。
俺は1の演技が残念とは思わなかったけどな
「rest in peace...」の言い方とか最高だろ
「黙れ!」「寄るな悪魔」は鳥肌立ったわ
鬼1の大根金城も容認できるからな
寛容すぎるのかもしれん
おれもおれも
たまにヘタレていたのは認めるが…
ほわっ?ま、まざー?とか
違うんだよ。演技が残念ってのはそういう意味じゃなく。
感情出す場面では役者としちゃそういう風な最高で、普通なんだけど
他の部分ではバランス取れてないからむしろ違和感が大きくなってるんだよ>1
カオスレギオンもなんともおもわなかった自分…
>>758 うん、それはお前がおかしいだけだ
声は好きだけどね
2の公式でダンテのサンプルボイス聞いた時1の人かと思ったな
流れぶった切るようで申し訳ない
自分は3(無印版)しかプレイしたことなくて、今1が欲しいと思ってるんだが
3→1の順でも楽しめますかね?なんかシステムとかいろいろ違うみたいだけど
>>765 2→3→1とプレイしたけど十分楽しめる。
システムが違うといっても武器のリアルタイムチェンジやステージセレクトがない位だし武器チェンジも自分は気にならなかった
>>760 >他の部分ではバランス取れてない
全然わからん…
まぁどうでもいいか俺は1最高と思うから文句は言わない
>>767 いや、だから「感情出す」場面は演技する人にとっては基本中の基本。
1の人はそこはグッとくるんだが、他がダメなせいで良い部分が薄れて見える人が多いってこと。
声の演技のバランス悪いのよ。それが「下手」てこと。声質もいいのにな…
料理で言えば肝心の味の部分はいいのに、他にも重要な部分である見栄えや臭いが無茶苦茶に作ってる感じ。
声優(ボイスアクター)は舞台演技や撮影の、他の演技と比べると
声だけで表現する分、その人の演技力全部を出せないんだよなぁ。
多分1の人もルーベンと同じくモーションアクターとしてもやって、動きながら撮る演技なら1の演技よりは上手くやれると思うが、
動きも、慣れててしっかり身に付けてるルーベンに比べりゃ劣りそうだ。俺はルーベンがやっぱ1番好き
はいはい評論家様評論家様
>>765 楽しめるか楽しめないかはプレイしてもらわないとわかることではない
ただ3と同じ感じで楽しめますか?っていう問いだった場合、楽しめないと思うって答える
一見同じに見えるかもしれないけど、方向性だったり雰囲気が違うからね
>>768 他がダメって例えばどこ?
感情が出てないところなんて普通ないと思うんだけどなぁ
もうね、アホかと。1の見せ場ごときで普段来てない総合スレに来てんじゃねーよ。
おめでてーな。
向かい合わせになったムン様といつ伝説の闘いが始まってもおかしくない、
そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ネロ坊ややバー汁厨は、消えなトリ頭。
まあお前ら新規は「サイレンス!」ってこった。
>>750 「また化物か…少々飽いたが付き合うか」
のやれやれって感じが好き
何で1の話題が出ると必ず荒れるん?
>>771 ワロスww
吉野家コピペひさしぶりに見た
1だけ作ってる人が違うからな
>>765 1はシステム面が、ちっと不親切。
ミッションセレクトが出来ない故に、初回でシークレットクリアしてないと何かとキツいし、イージーから別の難易度へ装備を持ち越し出来ない等
ただ、面白いのは確実。3とはまた違う緊張感と爽快感がある
>>766 >>770 >>776 しばらく見ない間にいっぱいレス来てた、みんなありがとう。
え、1ってミッションセレクトできないのか…不便だな。でも多分買うぜ!
ところで1や2の魔人デザインがえらくかっこよくて驚いた
当然だが3魔人公開時は滅茶苦茶荒れたな
スタイリッシュシーフードアクションとか懐かしい
3魔人はアトラスファンに見せてもドン引きされたよな
スタイシッシュコラボレーション懐かしい
1の魔人は攻撃のときしか格好変わらないのが好きだ
3とかの常時魔人は吹っ飛ばされた時どうにもマヌケに見える
あと2の真魔人はシステム的には面白くて好き
1はどっちかと言えば、武器に宿ってるアラやイフの力を「借りてる」って感じの魔人化だよね
もっと言うとダンテの力で御してる感じだったな
アラストルはいきなり串刺しでイフリートも焼きにかかってたが
3はダンテの姿が武器によって変わる辺り、これもあくまで武器の力借りてる感じ。
4になると武器も完全に御してる感じで好きだ
ぶっちゃけ手抜きでは・・・
御した代わりに専用アクションが無くなりましたが
一応本数増やしたバンザイと無意味なキック13の変化はありました。
どっちも武器あんま関係ない感あるけど
完全な手抜きを「力御したから魔人化しなくても武器の能力全部普通に使いこなせてるんだ」
と言い聞かせて今日もバンザイバンザイ。ショッキング。
泣けてくる。
バンザイもキックも隙がでかすぎる・・・
てかリベリオンに比べて残り二つが完成度低すぎるから困る
メガスケの目の前でDTキック13出してるのに
全段ヒットせず日輪空振りとかワロス
最近マジでルシフェルを捨てたくなってきた
ギルガメスじゃないのかよw
ただDTキック13が全部当たった時は、かなりかっこいい。
もったいないよなぁー
4のDTはブラスレイターチックで好きだ
つかブラスレイターがDMCチックなのか
キック13ってDT時はDTゲージ早く減るんだっけ?
違うんだったらDTゲージが早く減ってもいいから前段ヒットするようにしてほしかった
せっかく復活したと思ったのにあれじゃ残念すぎる・・・
DT技といえば今回出てこなかった伝統のエアレイド、今回のDTスティンガーは
次回しっかり登場してくれればいいなー。
1発売からやってるからエアレイドなしは残念だったし、逆にDTスティンガーは
とうとうスティンガーがダンテの必殺技になったかって感慨深さがある。
3で兄貴は絶刀なんつー超必殺技持った分ダンテもなんか欲しかった。
真魔人出たらエアレイド可能とかでもいいから、また翼で飛びたい。
ただコートが翼になって飛行だけは勘弁w
コートの翼もあっていいんだが、普通に背中にも翼生えて欲しいもんだ。そっちの方が悪魔っぽくていい
DMC次回作では魔人のデザインはどうなるやら。今回のダンテ魔人は一番好きな姿だが、踏襲してくれるかね
凄いまとまりのない文章だ
エアレイド出すなら専用アングル1みたいに作るくらいしてほしいな
レスを投下してから思った>まとまりがない
とりあえずデビルトリガーはDMCにとって重要な要素だよな。ってことで。
ムービーでDT引いて戦うダンテやネロとか映したら凄いことになりそうだ。
そう言えば魔人化で攻撃したのってネロが始めてだな、なんでだろ
トリガーバースト
トリガーバースト解放した時の音はどうにかならんかったのかな?
アレで敵倒しても音もなく敵が死んでいくだけだし。
フォーン、とかショボイ音じゃなくて、もう少しバチィーン!とか爽快な音が解放時に出ればよかったと思うんだ。
敵のいないとこでカーネーションを投げた時のシュールさと言ったら・・・。
カーネーション言うなw
('A`)カーチャン…
マ、マザー?
今回のダンテの技は無駄に長い、隙でかい、な技が多い!
DMCでこの手の技ってテンポ悪くするからあんまよくないんだよね。
まぁパンドラとかキック13とかね。パンドラは使い道はあるけどスタイリッシュさには欠けるしいらんわ。
残すなら大改造してほしい。
パンドラで空中浮く奴とか誤発した時かなりストレスたまる!
あんま糞技いらんのに!
あれはもうDMCじゃないよな…
目を疑った
>>795 DTスティンガーはかっこいいっちゃかっこいいけどちょっとなぁ
剣をミリオンスタッブみたいに連続でついてるわけでもないのに多段ヒットってのはどうかと
それとエフェクトが派手すぎて・・・
スティンガーはずっとダンテの代表的な必殺技だと思ってたけどなぁ
>>805 溜め技以外で隙が出来ちゃうのは痛いよね
パンドラはもうふざけ過ぎだし使う気にもなれないなぁ
ナイトメアβみたいな感じのが色々変形したならデビルっぽくてよかったと思うけど
>>808 ダンテの代表的な必殺技でもあるけど、あくまでバージル(ネロ・アンジェロ)やスパーダも使う
「スパーダ式の剣術の技の一つ」って感じだったからなーと。
超必殺技として昇華させた感があるのよ。ダンテだけの技として。
多段ヒットは『鋭く突き刺す』だけじゃなく、魔力を纏って『荒々しく抉り込んで行く』みたいなもんかなとか。
今までは鉄板に穴空けるだけだったのが、その穴広げて全体ぶち壊すほどのエネルギー持ってるような
ドリルはロマン
ドリルに漢を見た
パンドラ好きの俺はしねということですねわかります
もう何がDMCかわからない
Sダンテで無限にブーメランできると思ったら無限アーギュメントのほうが強くてグリーフ涙目wwwwwww
一方俺はオーメンを使った
ブリーフはSS見たときはフィールド内全ての敵に攻撃が当たるもんだと思ってたな
wktkしながら使い、10秒後にはパンドラすげーって言ってました
グリーフ、見た目はいいのにな……
敵をザクザクしたまま剣で攻撃出来たら更によかった
畜生
>>816のせいでぱんつ脱いで投げるダンテと
それが顔に被さったとたん砂になる悪魔とか想像しちゃったじゃねーか
パンツ投げとかトンデモ武器ってレベルじゃねーぞ・・・
ダンテならパンツブーメランもスタイリッシュにしてくれるはずだ
ダンテがブリーフを被って「フォォォォォォォ!!!!!」とか言うんだな。
嫌すぎるwwwwww
クロス・アウッ
VJダンテか…
>>821 > ダンテがブリーフを被って「フォォォォォォォ!!!!!」とか言うんだな。
> 嫌すぎるwwwwww
変態仮面を思い出した。
黒ビキニの本家登場はまだか
>>820 だがちょっと待って欲しい、ぱんつを武器として投げてしまうなら
その時のダンテは何を履いてどんな格好をしているのか。
ブルマしかないだろ
全裸コート
>>826 もちろん男らしく堂々とフリチンでビターンビターンとしている
ケルベロスと同じコマンドで
ほおおおおおおおおおおおおおおぅああああああああああ
トオオオオオオオオイージイイイイイイ!!!
おっとスパーダ自慢はそこまでにしてもらおうか
メガテン系のスレは騒然としてるけど、こっちは静かだな。
ダンテがお払い箱になるマニアクスはスレ違いって所か?
俺はDMCも女神転生も両方好きだから、ちょい寂しいんだがな。
お前は何を言いたいんだ
メガテンなんてスレ違いな話はどうでもいい
>>834 同じ気持だけどスレ違いなんだなあ寂しいよねさあ一緒に向こうに行こうか
>>834 再販できなかった元凶のダンテさんは追放されても流石に仕方ないね。
うざいなぁ
これだからメガテン厨は
さあ、ブリーフを被って股間のスパーダを自慢し合う作業に戻るんだ
ヘタレゲーマーがやろうと思うのは無謀だったようだ
mission3のクモでもう詰まってやがる…!
カメラの切り替えが怖いぜ…!
ダンテ「そんなことより俺のリベリオンを見てくれ。 どう思う?」
…ということは…
かb
仮性包茎
DTを引けば治るんですね。
パープルオーブ0個の早漏だけどな
>>834の意味がやっとわかったわ
でもここじゃどうでもいいな
2やってて思ったんだけど何で1のファントムが出てきたのに話も何もないの?
ダンテなら挑発か何か面白い事言うと思うんだけど
マジレスするとあの蜘蛛族ってだけで1の個体とは別に親しいわけでも何でもなかったから。
1にだって子蜘蛛たくさんいたろ
4のダゴンとか思い浮かべると分かりやすいか
あれは親しい兄弟がわらわら出てきたわけだが
もう一回アニメやってくれないかな。
バトル全開で。
んですかさず
>>853みたいなのが湧いてくるわけだな
ここの阿呆どもにはうんざりさせられる
いや言いたいことは判るよ
バエルとダゴンはそれぞれ同一の悪魔種の個別名称だったわけだが、
「ファントム」は種族名なのか個別名称なのかどっちだろ。
兄弟とかならそれはそれで「弟の敵!」だの言ってくれれば面白かったかもw
>>855 お前の阿呆っぷりも相当なものだから安心汁
もうDMCには一切関わらないんかね
てか今のスタッフで5出すにしてもネタ切れ臭を感じるし
何かダンテで新しいシステムでないもんか
>DMCの続編は作りたかったが他の奴に好き勝手いじられたのでもういい。
うわ
あ .。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
あ .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚あ ゚( ノA`)ノ゚ ゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.
。+゜:*゚ー゚:・。:+゜ = ( ┐ノ ああ ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::* :。; / ああん *::+:・゜。+::*:.
>>859 そもそも会社が違うからな
カプコンが続編、またはDMC1のリメークお願いしますと
大金用意したらビジネスで割り切ってやる事はあるかもしれないけどな
chickか。神谷にとっては文字通り「ダンテは俺の嫁」だったんだなw
>>860 なんか今回は偉く荒っぽいが、大神の海外インタビューの時はもっと
普通に愚痴ってたぞ。2も全然教えてくれないまま製作スタートしてたとか何とか。
1発売前後に開発スタートしてたって田中が言ってたな
神谷のDMCは1があれば十分すぎる
そういや1だとボス戦で闘技場の階段を上ったり、船上で戦ったりと、
ボスステージにも工夫がしてあって今から思うと味があったな。
雰囲気はあるんだけど初回だと柱とか邪魔すぎてムキムキする
嫁が汚されたからって捨てるのかよ
復讐してくれよ
>>864 ファントム1戦目の大聖堂、ネロアンジェロ飛び降りで開戦の中庭
実はそのすぐ近くのファントム2戦目の場所ではガラス破り
おもしれーな
4でもそういうの、期待してました
公式の動くフォルトゥナをカクカク再生で途中でフリーズしないかと心配しながら見守りひたすらwktkしていました
あんなところやこんなところに行けて次世代機の映像でヒャッホウできると信じていました
>>866 それがダンテでフォルトゥナ城から戻って来ると、夜→夕方→昼と時間まで
逆行するんで泣けたな。どれだけ融通が効かないんだと小一時間。
もういいよ
伊津野はきっと標準に近い人間だからスタッフに厳しくできなかったんだ
ダンテの場合ネロと時間帯が違かったりしたらよかったかも
真夜中の密林とか朝焼けの中ベリアルとバトルとか
>>869 >真夜中の密林
遭難死させる気かコラーーー!!
>>869 伊津野の製作者としての全盛期は90年代だと思うんだ。
今はつまらん。
>>871 ダンテはそれくらいでも良かったんじゃないかとおもた
ダンテなら雑草摂取するだけで生きていけるだろ
悪魔なんだし
草食性の悪魔はちょっと…空飛んでホーミング乱射して降りてこなそうだし
真夜中の密林なんて、絶対迷う…エキドナのとこに着けない…
1の魔光石でおk
暗闇に浮かぶエキドナとか…フヒヒヒヒヒ
エボアボ照明があるじゃない
何で神谷みたいな優秀な人間ってちょっと性格が変だったりするん?
板餓鬼みたいにさして優秀でもないのに変な奴ぶり全開なのよりはいいじゃないか。
>>880 性格は編じゃないと思うけどな
でもクリエイターは普通の考えしか出来ないようじゃダメだからね
変わってる人のほうが面白い作品作れると思う
デビルメイクライ4はカスと某所で言われた。
「なんで?」って聞いたら「P S 2 じ ゃ な い か ら 。」
確かに俺も悔しいけどさ…
そんな都合知らねーよw
やはりハードがPS3ということのデメリットはある。 PS2と違ってモバイルメディア、
要するにメモリーカードにセーブデータを残すことが難しい。デビル4に限ったことじゃないが、
このことはゲームの 孤独プレイを増長させる原因にはならないだろうか。
してみると、PS2のメモリーカードという記録メディアの扱いやすさが実感できる。
8MBという容量は小さいかもしれないが、多くの情報を記録しておく必要があると
思われるようなゲームでも、PS2のソフトでは大きくて数百KB程度だった。
これなら数十タイトル分の保存が可能なはずだ。
PS3のゲームがあそこまで容量を逼迫している原因は、やはりグラフィックなのか。
ヘボいグラフィックのゲームがやりたいわけじゃないが、それがプレイヤビリティを損なう
ようなら無理して搭載することは無いんじゃないか。
などといろいろ文句をつけてはみたが、冒頭で述べたような点がデビル4の面白さそのものを
損なう要因にはならない。カス呼ばわりした輩は長文が過ぎる俺以上に反省せよ。
まー確かにデータメディアを簡単に持ち運びして
ハードさえあればメディア+ソフトを突っ込めばどこでもゲームできるってのはいいよな。
今じゃPS3そのまま持ってくのが一番早い状態だし。
ゲーム性とは別ではあるが、ハード面的な部分だね。ゲハ向き。
DMC4はもっと突っ込んで作れば1や3の、ある種アクションとして完成してるぶっ飛び感に追い付いて
かつバランスいい作品に仕上がるだろう。
4はバランスよくて面白いし作り込んでるのは判るけど、もっと作り込める「余りの部分」が今まで以上に多いし、無難すぎるつくりだ。
まぁそれだけに5に期待できるよな
4は痒いところに手が届かない
RTSCのアクション、武器アクションはもっと作り込めるし
散々危惧されてたネロの腕剣銃のみってのも評判はよかったが、
逆にバランスブレイクしたりしてた
この話何回ループしてんだよ
PS3って普通にSDカードやらなんやらにセーブデータ移せると思うんだが、それとは別の話?
PS3はPS2と違って
「データを持っていった先にも本体がある」って事は稀だな
だから本体記録のみでいいです
PS3に入れた画像・動画ってPCに送れないんだね
出来ないこともないが面倒くさい手順だ
DMC1,2,3,4を難易度高い順に並べるとどんな感じ?
買うときの参考にしたいんだが
>>892 1>3>2>4
最高難易度クリアするだけなら大体こんな感じで4が一番余裕。
ALLSランク取るとなるとまた違う話に。
↓
3>
>>2>>1 3はゲキムズ。2は評価の仕方が独特過ぎる。
1と4はステージによっては最高難易度初見でいきなりSランクがバンバン出るので楽っちゃ楽。
最高難度クリアは3が一番むずいとおもう
ノーマルならその順ぽいけど
つーか3が難しいか1が難しいかは人によって変わる気がするぞ
>>894 アイテムに制限ないしコンティニューやら金オーブあるし3の方が楽だと思ったんだがなぁ。
DMDのエニグマたん…
ただ「クリア」するだけならSキャラも裏技で出せるし、3の方が楽。まだ。
>>893かなやっぱ
1の攻略スレは使い物にならないと聞いてこっちに。1攻略の話です。
現在Mission3クリア直後で、取得している能力は
アラストル…スティンガーLv1 のみです。
Mission4のシャドウ戦までにステータス、アクションを強化したいのですが、何を習得するのがオススメですか?
体力やデビルトリガーも強化したほうが良いのでしょうか?
また、レッドオーブの効率の良い貯め方はありますか?
自分の理想としては、こちらの方の動画のようにしたいです。欲を言えばラウンドトリップも覚えておきたいのですが。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm453228 この方はMission4で大幅に強化をしております。どこでレッドオーブを稼いだのでしょうか?
保存回数やタイム、ランクは気にしていませんので方法があるならご指導お願いします。
>>899 M3でファントムを倒したら
次のミッションの廊下で追いかけてくるファントム倒す
→オーブ回収→セーブしてリセットの繰り返し
買っておきたい技はスティンガー(Lv2)とエアハイク
ラウンドトリップは上級者向けなのでまだ買わなくていい
エアレイドやヴォルテックスも使う場所が限られるので後回し
それ以外はブルーオーブ優先、高くなりすぎたらパープル
すぐに稼ぎたいなら
>>900でいいと思う
自分はスティンガー買ったらエアレイドか念のためにブルーオーブ買うかな
4を色々考えながらプレイしてみたんだけど、映像綺麗なのに色々とほんとに残念だ
M19でネロ復活したけど、サイコロとかあんなところに人工物があるのがどうも違和感ある
しかも柱とかあって綺麗(自然じゃないって意味で)にデザインされてたり・・・
あと最後の右腕巨大化はダサいよなぁ
ジャンプ力も半端なくある上、空中で静止して巨大右腕だもん
あそこは賛否両論ありそうだけど閻魔刀掲げる
そして閻魔刀がネロアンジェロの大剣になって衝撃派を飛ばすとかだったらよかったと思ったなぁ
最後なのにかっこよく決まってない感があって・・・・
元々神は教団がつくった建造物でサイコロもアグナスの仕掛けらしい
神は無数の悪魔をこねこねしてつくった超巨大兵器
外見だけは取り繕って神を気取ってるが
実体は所詮悪魔なのでグロテスク
なんでこれを4でやらないの?アホなの?
>>901 決め台詞がダーイ!!!!で顔引っ掻いてるだけだしな
「あば(中略)息子によろしくな」とは比べようもない
>>904 Mission19の始めは壁に目玉があって良い感じなのに
ネロに顔潰されても何も無いのはなぁと思った
もっとこう、色々ボトボト落ちてきて欲しい
>>904 デザイン的には、神像の表向きのあれ自体、一見立派そうだが、近くでよく見ると
インチキ臭いというのを一応意図したそうだぞ?
吉川いわく「よく見たら何か違うんじゃね?」だそうな
外側からして既にニセモノらしく作ったつもりだったんで、中がつまらなかったのかもな。
1のシューティングといい4のダンテでの神戦といい
どうしてラスボスで微妙な仕様をいれちゃうんだ
M19スタート地点で見てみると、外見は人工物丸出しで中身は気持ち悪いなんか有機的ってのが面白いと思ったけどなぁ
すぐ行くとサイコロとなんか段になったちょっと宮殿チックなところになってたのがなぁ
目玉や悪魔が壁に埋まってるグロい感じやネロが閉じこもってた場所と同じような場所が出てくればよかったよ
今のだと、この先に教皇が待ってるのでサイコロを突破しつつどうぞ先に進んで下さいって感じが丸出しでなぁ・・・
>>907 バージルが闖入してきたりな
DTもスタイルも使えねえとか真面目に邪魔臭い
てことはラスボスに限っては2が……
3は熱かったからあれはあれでよし
DMDだと辛いけどそれ以外の難易度だとめっちゃおもろかった
まぁ人によるな
>>908 >バージルが闖入
何だこりゃ。また変な妄想してんのか?
見えない敵と戦うバージル腐アンチもそろそろ自重してくれ
>>910 3のM19はDMDだと鬼門すぎるな
バージルも勝手に動いてくれりゃいのに、ほっとくと変なところで刀振り回してるから困る
ボスとしてあれほど強い兄貴が加勢してくれるのだからアーカムなど楽勝に違いない。
一瞬そう喜んだ時期が私にもありました。
ゲームとしては糞で、帰ってくれって感じなんだけどでもやっぱりあの演出は熱いなあ。
M19はただでさえ苦手なのにお兄ちゃんがDTとスタイルを取り上げる上に
まるで人をばかにしているかの様な動きを繰り返す意地悪をしてくるから嫌いです
DTもスタイルアクションも封印じゃなけりゃいいのに
挑発したらエアトリックでダンテに接近して
二人でカモーンとかでいいのに
美少年の男が二人近づくと恥ずかしくならない?
美少年の男って頭痛が痛いみたいだぞ
ああ、少年でもないか
最近はバージル腐よりも過剰なアンチのほうがうざったくなってきてるよな
共闘はもういっそアーカムも適当に設定つけて強化させてほしかったな
その代わりダンテもDTとスタイル使えるように。
バージルもDT全開で大暴れしたい
この流れのどこにバージル腐アンチというのがいるんだ?
見えない敵と戦ってるのは誰だ
どうでもいいしどうでもいい
アーカムはあのスパーダ状態で戦ってみたかったな
作ろうと思えばできそうな気はするんだがな。
その方が燃えなかった?
ダンテを使って人型ボスとして、スパーダとバトル。相手の魔人化はもちろん例のアレで。
ときおりエアレイド使ってシューティング時ばりに炎龍も。
逆にこっちも同レベルの強さの真魔人で思う存分戦える。
もしくはスパーダ相手にダンテとバージルのコンビで(どっちかをそれぞれ1・3・4で出てきたときの
ボス時クラスの自立AIで勝手に動いてくれて)バトル。
もちろん三人とも魔人化あり。
ネロでバージル(1ネロ・アンジェロ、3バージルを踏襲して改めてモーションやAI設定したの)とバトル。
てかもうマジで人型ボスを相手にしたいです。こんなのあったらテンション上がるぜよ
ネロアンジェロの若干使いまわしでいいから
1の動きで攻めてくるスパーダと戦いたかったな
逆袈裟二連斬をJBしたい
つべでDMC1の花束CM見てたら強く、美しく。っていってだんだけど
これって別にキャッチコピーとかんではないよね?
なんかこれの印象が一番強いから他ので使われてるとぁーパクリwとか
勝手に妄想してしまう。
世界観が似てるっていうんでブラスレイターってアニメを見た
思うほか似てなかったけど、こんくらい動いてハードなバトルすれば
あの微妙なアニメももうちょっと評価されたかもな
ブラスレイターはCG使ってたけど、ダンテにたやすくDT引かせて悪魔にしたくなかったんかね
技術がなかっただけか
間違いないなく予算が足りなかったんだろ
4とアニメは発売の順番間違ってただろ
発売ってか、4出してから作ればってことね。
4の売り上げ使えばもっと動いてた気がする
いやまあ、それよりは5に金使ってほしいよなw
なんかCGムービー作るらしいけどDMC映画はどこいったんだか
>>930 一応キャッチコピーのひとつ
強さは極まれば美しくなる、それが洗練されたスタイリッシュみたいな
2は悪魔と踊ろうだったよな
3はワル乗りしよーぜだっけか
というか3と2の実写CMがやけにクオリティ高くてビビった記憶がある
俺は4は実写見なかったなぁ。
キャッチコピーじゃないが、劇中で印象的な台詞もそこそこあるよな。
「''大当たり''だ」「ガッツあるな。気に入ったぜ」「楽しすぎて、狂っちまいそうだ!」「年長者は敬え」
「レッツロック、ベイビー」「サイレンス!」「スウィート・ドリームス」「ベイビーィェァ」
全部ダンテだが、どれもこれもB級感溢れる台詞。すげえ好みだ。ネタ台詞でも声が良かったりするしな。
>「年長者は敬え」
なんかこれだけ浮いてるな
4は台詞回し酷い
2のCGCMはかなりかっこいい
>>938 何で
刺激があるから人生は楽しいそうだろ?
が入ってないんだよ
ダンテって半魔だけど、年は普通にとるって設定なのかな?
年月たったらトリッシュ姉さんどうすんだYO
トリッシュは歳取らないっぽいけどそれって要するに不死身なんか
やっぱさすがに外見が変わらない・人よりは長いだけで寿命はあるかな
だれかその辺の設定知らん?
>>942 そこ謎だよな
スパーダは少なくとも1900年は生きてそうなのに
ダンテは普通に老いていってる
30代あたりでとまるんじゃね
サイヤ人みたいに
>>940 ダンテのM字開脚が見れるのは2のCMだけ!
トリッシュは人造だけど純粋な悪魔、
ダンテは半分人間だからの違いではないかな
4の実写CMはネロ役の人が女性という噂があった
ネロ役はBreaだよ
4に実写CMあったっけ?
>>950 ダンテが事務所かバーだかでウダウダやってるのと、
照明の落ちた教会(聖堂?)にネロがコツコツ歩いてくるのがあった
海外で放送されてたんじゃなかった?
日本では次世代エンタテインメント誕生!のアレしかなかった気がする
あーあれか
コートの裾短いwってワロタ
どこかにダンテの名言集みたいなのないですかね?
年末にガキSP見てて4のCMが初めて流れた時は興奮したなあ
スレも盛り上がってた
台詞少ない1と2は全部名言って感じだった
「俺の名は……ジャックポット!」
>>951 あれは外国のファンが作ったやつでしょw
それとM2スタート地点のところに実写の女の人が拳銃構えてる画像ならあったな
それがCMの噂のやつだった気がする
>>956 海賊版は字幕だけ格好つけているが英語が超絶ひどいのばっか。ダンテがほぼロボット。
>>959 >M2スタート地点の
あれはイギリスかイタリアで、どこかの会社とのコラボ企画としてやった奴。
写真ではともかく動画は見なかった。
黒髪の普通のグラビアネーチャンが黒ビキニにハイヒールで、赤コートと
二丁拳銃装備してるのは噴いた。
というか1ダンテは演技が下手すぎる
またお前か
無限ループって…
そういえばULTRA VIOLETが神曲すぎて困る。兄弟対決のテーマと双子の兄弟の過去のテーマと合わせて
編集・リアレンジした曲として生まれ変わらないもんかね。
ダンテのテーマLock&Load4アレンジは賛否両論あるが俺は好きだわ。
3発売前に調べたら、1のダンテが役者のキャリアでいうと遥かに上だったが。
2のはただのテレビ俳優。台詞も"you called?"やら”Do I have to say?"やら
殆ど全部中学生英語。あれをどう高評価しろと。
Ultra Violetは今のままでいい。マイナーアレンジも1の中でやってくれてたことだし。
>>963 Ultra Violetかっこいいよな。自分も好き。そういやなんか同じタイトルの映画があったような
あとサイコサイレンと3のテーマ曲とドッペルゲンガー戦の曲も好きだ。
>>964 スーパー版もいいよな。
ダンテは4でBlackened Angel・Forza del Dastinoをそれぞれテーマ曲として持って、
それらの歌や曲調をLock&Loadとも組み合わせたバージョン出たが
バージルもバージルで3では兄弟対決・双子の兄弟の過去の
それぞれ二つのテーマ曲を数多くアレンジして持ってるから
どうせなら1のULTRA VIOLETのバージルのテーマとそれらを合わせたのを聴いてみたいなと思ったんだわ
二人ともテーマは全部良曲でいいね。メドレーにして聴くとテンション上がるわ
4のLock&Loadは全然好きになれない・・・
なんかクルクルクルーってのとか色々ごちゃごちゃしてて汚く聞こえる
1の重低音が効いた歌が入ってないのがやっぱいい
というかBGMに歌が入ってるのっていいと思わないんだよなぁ
3だけでよかったと思う
ウルトラバイオレットは断然スーパーの方だな
うるとらばいおれっとって前奏と本体のつながりがすきだわ
くぁぁぁあ
ドルークームスは演技も声も苦手だった
が、1のダンテには合っていたと思う。イベントパートはダメだったけど、
「フン!」「ヤァ!」とかは聞いててイヤにならんし、効果音の重さとマッチしてた。
2のダンテの演技も声も好きだけど、2自体の印象が悪いから微妙。
声や演技、キャラとのマッチングなら3、4が一番好きだ
3以降のモーションアクターがボイスを兼任するってのが
功を奏しているような気がする
ルーベンが発案したんだっけか?
誤爆か?
上の方から見れば自然な流れだ
単にリロードしてなかっただけだゴメンナザイ
1はあの棒読みがいいのに。
声が裏返るところも感情が爆発したんだなと思ったし。
ラストの脱出の時に落ちる声も最高だしな
妙なところに気合入ってるよな
>>977 あそこは普通の兄ちゃんが普通に穴に落ちたリアクションっぽくて異常に自然に思えたw
>>976 そのムダにポジティブな受け取り方は嫌いじゃない
ガッツあるな
まあ、それぞれのシリーズ毎のダンテに対する適役ってことで
3、4の声がドル―でもイヤだしなw
パラレルダンテ
バイオ4や新鬼のように、こっちも一発フルモデルチェンジかますか
それでいいと思うけどね
つねに新しいものに向かってこそクリエイター
2Dメイクライか
>>983 それだったらシリーズものの続編出すんじゃなくて、完全新作出すことでしょw
どうも3からのデビルは完全新作で出せばいいことをタイトルに乗っかってやってる感がある
>>985 デビルメイクライとして出すのと、まったく違う新作ゲームとして出すのとじゃ大きく売り上げが違う
そもそも2がコケたのに3をあそこまで完成させたのは凄いわ
ものは言い様だな
一度失敗しなきゃ良いものを作れないなんてプロとしては失格だ
プロは一度も失敗しないとか思ってんの?
少なくとも3が成功したんだからいいじゃん
という論調は認められない
2の汚点は消えないのだからな
そもそも生みの親でさえも続編勝手に作られちゃった…
とか言ってるのに、2の失敗がありながら何度となくチャンスを与えられてる
伊津野チームは甘やかされ過ぎだろ
確かに神谷が
続編も作りたかったが他のチームに好き勝手されてしまった悔しい
とか言ってるのに、伊津野チームは2で大失敗しておきながら
その後もDMCの顔として居座ってるのはどうかとは思うけどね
カプコン首脳陣の親族でもいるのかね?随分と厚遇だよね
失敗はしてもいいと思うが発売はしなくてよかったと思う、つまんないんだったら
バイオ1,5とかそうだったみたいだし
仮に伊津野チームが甘やかされ過ぎだとしてもそれはしょうがない
DMCを神谷に無断で他チームに任せたカプコンが悪い
2で失敗したけど、3で挽回したから居座ることが出来てるんじゃないのかね
出来れば失敗しないことが大事だけど、挽回というのも葬送できることではないから
立派だと思う。
神谷が続編作ったからって成功したとは限らないし、3のような面白い物が作れたかは
判らないんだから。2だって少なくともシステム的には色々便利な体制を作ったと思う。
立派だって?
クソゲーを掴まされたユーザーのことは考えないの?
で、それをこんなところでぐだぐだ言ってて何か変わるの?
>>989 それって要するに2の失敗ばかり考えて3の成功は考えないんだな。
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ごめん、スレ立てアナウンスがなかったんで焦って勘違いした
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