【忍者】NINJA GAIDEN 第93幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください :
2008/06/24(火) 19:09:30 ID:m6bWdZgP
■NINIJA GAIDEN1&2[FAQ1] ・Q:着地絶技って? A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3] ・Q:戻れない、詰んだ! A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨 ・Q:隠しコス無いのかよ! A:DLCで有料配信予定 ・Q:交差の法って? A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動 成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる 交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止 ・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ ・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能? A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート ・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い? A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可) ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、 ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も ・Q:2周目の引継ぎ要素は? A:己の腕のみ
■NINIJA GAIDEN2 [FAQ2] ・Q:グロイの? A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨。 ・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど? A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生。 その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も。 本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明。 ・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの? A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め。 ・Q:裏風が劣化してねぇ? A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可。 ・Q:捌きが劣化してねぇ? A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった。 ・Q:今回、殲滅戦って無いの? A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。 ・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの? A:後でムラマサショップに並ぶ。
テンプレ纏め忘れに書き込んで気づきました、ごめんなさい 誘導しようとしたら埋まってごめんなさい
ブロンドの・・・乙!!
13 :
なまえをいれてください :2008/06/24(火) 19:31:42 ID:iDjXjjMK
そろそろ超忍1000人は打開してるかな?
GEOで特典付新品5000円 それでも7月中旬までは価格維持できんだろ オラなんだかワクワクしてきたぞ
悟りの初め、ほぼ必ず数トライしなくちゃならんのはおかしくないか?
スレ立てるやつテンプレに修正入ってるか確認してからな。 この2、3スレで微修正されてたのが元に戻っちゃったな。 >・Q:戻れない、詰んだ! > A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨 >・Q:隠しコス無いのかよ! > A:DLCで有料配信予定 これFAQ3でまとめた方がよさげ。 FAQ2が文字数一杯で書き込めん→戻す→コピペ場所間違えてヴォアー 数スレ前の俺の事だが。
つーかテンプレが多過ぎなんだよ
ドクロが29個で止まった 下手に集めない方が動画を参考にしやすいから困るな・・・
おそらくCH3かCH9じゃないかなー。
動画見てるんだがニンジュツ10代目黒帯?ルミコ ウラタって誰だよ? 胡散臭いザパニーズ動画なんだが
ニンジャガ、ラスボスまでやっときたのに 2ヶ月前に修理した箱がまたレッドリング3つ・・ 買って1年もたたずに、しかも碌にやってもないのに 逝きすぎだろ、箱○は・・
超忍の魔神犬って最強の敵キャラじゃね?
魔神犬は棒の回転絶技Lv0?で余裕です。 嘘です。余裕ではないけどある程度数きてもさばけるよ
魔神犬なんて大鎌の風駆からXYYYで楽勝だろ
>>22 羨ましい腕をお持ちだ。
ぜひ交換したいw
悟りでCP3まで何とか来たが 殲滅戦なんだこれ。無理ゲー
今すぐ爪の練習をするんだ
Tips見たら爪がいいってあるな でも棒と龍剣しか強化してない(´;ω;`)
→YならLv1でも使える。飛燕飯綱はLv2だけども。 風路を使って、一体一体確実に倒していけば、龍剣、棒でも十分クリア可能。
ところで、悟りCH1で武器Lvを2にするのはの龍剣と棍、どっちがいいと思う?
大半の人は棒じゃないの。 俺は棒Lv2→爪Lv3→棒Lv3→サイズLv3って育てた
>>34 棒一択だろ。爆忍ラッシュや羅刹&護衛は棒回転でかなり楽になる。
つか無限湧きで稼いで両方Lv3て選択肢もあるがなw
龍剣かな。忍者ならXXY、魔神ならXXY→Y、捌きXXでほぼ100%欠損出来るし。 攻撃範囲や絶技の使いやすさなら棒、ただ、龍剣に比べ、攻撃速度が遅いのが難点か…?
GEO 4999円で特典の本とDVDとマウスパッドついてきた 中古が5980円なのは何故だ
悟りCH1の渡り回廊?(地祇のビルへ行く通路)の攻略が出来ないので、強者でトンファー使いはじめたけど面白いなコレw
>>34 棒はクリアするだけなら強いし楽だけど使っててつまらん
誰に対しても強い技2,3個と回転絶技やるだけってのが
弱い方の意味でフレイルもつまらん
龍剣まじ楽しいよ。超おすすめ
フレイルはコンボ数を見て幸せになる武器と化してる
ちょっと質問 ニューゲーム忍で棒縛りやったんだけどランキングに登録されなかったのはなんでだろう カルマランキングの成績の方超えなきゃ棒マスターに登録されないのかな? それとも殲滅無視道中の敵も極力無視のプレイしたからカルマめっちゃ低いままクリアしたのが原因かな 武器マスターランキングやカルマランキングって何位以下は登録されないってある?
悟りCH1、最初のセーブポイントまで5回しんで、 9連ロケラン出てからさらにしんで、ビル入るまで合計2時間以上かかった。 ビルはいるまで何度もしぬんで、ムラマサ像から帰ってセーブしようとしたら 新月棍の右にセーブポイントあった… 体験版3週、忍び1週、強者2週してきたのに初めて知った。
DS版で爆裂弓矢なんて超絶便利アイテムもらっといて 2で使わないハヤブサさんのアホッぷりに泣いた
処理落ちの原因わかったかもしれん 敵多いところでロード入ったら数秒前の絵が出てきた これはリプレイを常にメモリに記憶してて、 リプレイ保存ONの時だけ保存できる仕様だから処理が滞るのかもしれない
>>40 俺の腕が足りないだけだが
敵を見つけてXXY敵を見つけてXXY敵を見つけてXXYだもんなぁ
ってか、ワンパになるのは武器よりも技術な気もするが
爪も小型なら飛燕イズナオンリーになるし
武器縛りすると龍剣の良さって気付くね
龍剣縛りやってた時は弱く感じたけど
別の武器に切り替えた時に「龍剣ならば」って思う事が多かった
48 :
なまえをいれてください :2008/06/24(火) 22:51:55 ID:n6eG9jWa
質問です。 DS版NINJA GAIDEN DragonSwordをやっているのですが、 チャプター4でボス前(と思われる)の扉が開かなくて先に進めません。 (扉の前にセーブポイントがあるところです) どなたか情報をお願いします。
誰か超忍チャプター12のヴォルフの倒し方教えてくれ・・・
棍といえば→XやジャンプしてのYYが好きだな。 欠損が好きなのかな〜。
>>40 神龍剣もノーマルで
紫電がバチバチほとばしればかっこいいのになあ
>>48 ボス部屋の左右の部屋に燭台があるから火炎龍で火を着けるべし
DS版は忍法使うときのハヤブサさんボイスが気合い入りまくりで良いな
ハァ箱壊れると何やっていいか分からなくなるわ・・ 寝よ
むしろ箱が壊れた時にこそやるべきことがやれる気がするんだ
しかしDSの最強忍者ゲームは影之伝説だったりする
ちょっと!! 詳しく!!
>>49 馬ガン無視でいいからサイズでジャンプコンボ。
てか難易度上がってもボスの攻略は基本変わらない。
>>46 というか処理の落ち方がメモリの調子が悪いPCと似た動作するので
ためしに再起動してメモリを開放してみたら動作が軽くなったな。
たぶんメモリ関係の調整が足りないまま発売したんだと思う。
渦中の人物安田社長は納期厳守で、開発の延長とか許可しない人
だったという噂も聞いたし。
今日、Ninja Gaiden 2を買いに行ったら、売っていませんでした。 購入権利書をください。
アマゾンで買えばいいじゃん
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>>61 よくぞこのスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
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/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
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>>60 一般的には納期厳守は当たり前なんだが、ゲームは業務系とは違うしねぇ。
でもDSは延期したし
ラスボス、崖に手をついた状態からの投げは 見てから回避不可? いっつも投げられる やばっと思って手前にジャンプしても捕まるみたいだし・・・
武器縛りの実績の取りやすいっていうから遠距離攻撃だけで進めてるけど これはこれで面白いな・・・あっという間に7面までこれた
え!! それって武器を使わず、飛び道具と忍法のみって奴?
>>70 俺に言ってんだよね?忍び程度なら風車と爆破手裏剣ですいすいいけるよ。
やっと悟りのチャプ8殲滅突破した… しかし達成感は欠片もない、ひたすらヴァンゲに爪スラ滅却やって 赤ドラゴンに大鎌XXYYを繰り返すだけ…まあ俺がヘタレなだけだろうが つーかドラゴン無駄に硬すぎだろ、レベル3重破弾で死なないって…
>>72 あれを楽しいと思える人はただの基地外だから気にするなよ!
ノーダメージで攻撃できるようになれば面白くなるんじゃないのか? 無理w?
NINJA GAIDENシリーズ初プレイの俺が今から始める
>>69 俺もやってるんだが、ちゃぷ10のエリザベート戦で詰まってるわ。
なんにも出来ずに8割以上持ってかれるって
何ごとだおおおおいおいおいおい11
これはやり甲斐ありそうだぜ!!
>>76 ok!把握した
犬は龍剣装備して、閃華→XXX→手裏剣→閃華→以下ループ ってやっていくといくらか楽だな。少なくとも地上で戦うよりは
てかホントにそれで解除出来んのかな。 最初の報告出てきてからまだ2人目の報告ないよな? 正直半信半疑な俺ガイル
ブラックでもベリーハードの最初のボスでくじけた俺 悟りで死にまくりで心が折れそう。さらにこの上の難易度があるなんて信じられない MNクリア出来る人は尊敬するは
>>69 俺も今やってるんだけど2面のゲンシンどうやって倒すのかが分からない
>>81 俺も悟りやってるときは超忍はもちろん悟りもクリア出来ないんじゃないかと思ってた。
でも結構なんとかなるもんだぜ。
>>80 一応俺は解除武器装備しながらやってるから、釣りだとしてもこの周は無駄にはしない。
できたらスレで報告する。
>>82 カウンター気味というか、敵が攻撃してくる瞬間なら爆破手裏剣刺さるよ。食らいながら刺すんだ。
なんとか超忍の序盤乗り切った・・・・・ 確かに嘘みたいにサクサク進みだしたわw あとは鬼門のch11か・・・
悟りのCH4の巨人が 処理落ちのせいでひどいうざいことになってる・・・ 緊急回避できないじゃないか
だがしかし殺りましたぞ
俺は超忍はやらないな前作もやってないし っていうかどんなゲームも最上位の難易度はやらない FPSの最上位難度とか歩いてたら頭打ち抜かれて速攻死ぬ
ゴリラと骨は棒のぐるぐる叩きつけで余裕だな
シーマンは糞だと思ってたが回転絶技当たるのがわかるとけっこう面白いな
一生懸命実績解除しても HDDが壊れたらおじゃんだな
HDと実績は関係ないと思うが
アレクセイの回転よけれない
だがしかし殺りましたぞ
>>88 高難易度は完全に作業だしな
まだ駆け引きが楽しめればいいんだが
今回は飛び道具で駆け引きなんてあったもんじゃない
ラスボスの幼態、やたら苦労してたのにWIKI見たらやたら楽勝になったw 照準合わせに苦労してたのがバカみたいだw
町人の金稼ぎってwikiにある1と2ってどっちが効率いいの? 今1までしか進めってないけど さ
洞窟みたいな細道で前方に集中してたら声出して飛び上がるわ 仲間だと思って近寄った犬に襲われるわ散々だぜ。 俺は手記持って転がってる忍者になれる自信がある。
腰丸乙!
>>92 ____
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| ー .|
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うーん。やっぱり武器縛りはch6で飽きるなあ。 狼ばっかりで大味だからだろうな。
やっと悟りCH9まできたお CH8の殱滅でイラっときて回復ごり押しでクリアしてしまったが…九字二つもくってしまった。 これからがめちゃくちゃ不安……
>>98 確かに駆け引きは無くなったな。
1が一番好きな理由がそこだったんだが。
ただ技だしたり、攻撃するのは異常に気持ちよいゲームだ。
白忍4、5人+爆忍or術忍が1、2人とかだと、先に術忍倒して〜とか考えようもあるけど 全員爆忍じゃとりあえず無理矢理一人殺して着地絶技祭り以外の選択肢が非現実的だしなw
悟りの殲滅選は時間と金の無駄と判断したため やめたソレでもクリアでキラから 超忍でもやらない
ゲームとして楽しむなら強者が一番イイね 悟り以上は処理落ちも激しいし、色々とキツイ
>>109 イズナ落としで目が回ったんですね、分かります。
ゲームとして楽しむなら強者が一番イイってホント? その理由を教えて。
うざい敵が少ない。(爆破忍者など) 適度な敵の強さ。とか?悟り以降はダメージも増えるわ、爆破手裏剣 投げる奴増えるわできつい。
ロード付けてくれたのはヘタレな俺に嬉しいが もうちょっと早くリトライさせてくれないのかね? 悪い意味で熱が冷めるってかセーブポイント近いのは ロードと大差ないからな、、、
悟りおもしれえけどな。
ゲーム性は前作のほうがいい 体力自動回復はないが、青玉出るし猫とか小隊長なら回復幅大きいから、ギリギリで戦って青玉でてホッみたいな その辺の駆け引きが非常にスリリングで楽しかった 今作は戦ってうまくいったらセーブ像まで戻ってって流れになるからリズムがよくない おまけに戻ってセーブすると先に居るはずの敵が消えて進めなくなる、アイテム取れなくなるリスクが生じるのが痛い
じゃあ少なくとも超忍は面白くないんだね?w
MNは爆厨と弓厨が居ないところは面白い
なぜか 「あれあれ、龍剣でも飛燕から飯綱出せるじゃん、爪じゃなくてもいいじゃん!」 っていう夢を見た
じゃあ爆忍はつまらない敵ってこと?
やってみればわかる。
もう悟りまでクリアしたよ。俺はうざくって面白くなかった。 手裏剣ガードしようと固まってると自爆投げやってくるから、 とりあえず先手を打って攻撃して、倒せたら着地絶技ってやり方しか通用しない感じがしたな。 それって暴れゲーだし、作業だよ。だからつまらんと思ってたけど、通常の忍者でも暴れてるだけで 勝てちゃうから駆け引きないし、強者と悟りどっちが面白いのかな?と思ってさ。
ああそうそう、あと破損する魔神系の敵とか、狼人とかと戦うとき、 どう考えても爪の→Yが強すぎるのも頂けないよね。確実にひるんでくれるから 相手の行動おかまいなしに先手をうって暴れるのが最強になるよね。駆け引きなし。 ただただ暴れるのみ。悟りだとこれなしじゃきついから、これなしでもやってける 強者のほうが面白いってことなのかな?
なんだこいつは?
一部の技が強すぎたり、飛び道具がうざすぎたりするのが駄目なのかもね。 悟りと強者で比べると、効率的な攻撃しなくてもいろんな技組み合わせ ながら戦えるから強者の方が面白いって事では? でも魔人は浮かないし攻撃中怯まないから微妙。自分は
駆け引きなしって戦術の勝利じゃないの?
>>123 遊び方ぐらい自分で見つけようぜ
爪の→Yが狼男に強すぎるのが嫌なら他の武器で戦えばいい
これだけ技が多彩になってるんだから
今回はとにかく技が前作より格段に面白いからなあ 悟りだと遊んでる余裕がなくて常に全力でやらなきゃいけない 敵の数を減らしてしまえば好きなように料理出来る至福のタイムが訪れるけど。 強者だとそれが常に自由だから面白いな でも悟りの全力を要求されるガチさもそれはそれで面白い 両方違う面白さがある感じ
流石に強者の方がよっぽど暴れゲーだろ。 ようはこの人がしたいのは駆け引きじゃなく魅せプレイしやすいかどうかだな。 それならそりゃ強者が一番バランスよくて楽しいんじゃないの。 俺も悟りは最初糞だと思ってたけど、ここで誰か言ってたけど 地の利を活かして戦う事を考えると中々面白く感じるようにはなったな。 こういうのの方が駆け引きがあるといえると思うけどね。
飛び道具が無限になるパッチを早く出してほしい 爆破手裏剣だけでクリアしてみてえな
手裏剣縛りは普通の敵よりコウモリやフォグフィッシュのほうがいやそうだなw
まあ前作は龍剣の→Yを当てられるかどうかのゲームだったけどなw
クリアするまでD5でプレイしてたんだけど、D4の方が綺麗なんだな。
ヴァンゲルフが延々と扇風機に刻まれるバグが発生ww 面白かったぜ ちゃんと解放してやったけどな!
>>135 俺もそれなったわw
ドガガガガガガってうるさかったぜ
手裏剣でいたぶってやったけどなw
>>134 ワロタwww
うp主の根気に脱帽
エッセンス宝箱を保留しておいたり、
こまめにセーブポイントに戻ったり、
超忍は、もはや別ゲーだ
魔族系の人間サイズな敵も欲しかったな 前作の影に潜る奴みたいな
>>138 サソリっぽいのは飯綱決めれるから同じサイズ扱いじゃね?
DLCで出るんじゃないのか?
術忍も影に潜るね。
昨日40回ほど死んだ悟りのCH2羅刹今日こそはクリアしてやるぜ 序盤は節約するからなかなか進まない貧乏性
悟りはch5あたりから回復に余裕が出てくるので ch4までは常に金を使い切るぐらいでも大丈夫 爪はlv2にしとかなきゃダメだが
龍剣縛りで魚に鎌絶技使えない事に気付いた みんなココは無視してんのか
ch7の殲滅戦が見つからない 暗極重破弾って店売りじゃなかったのか…
密林のナマズみたいなのは 死体転がってる小島の奥からガトリング。 バグかわからんけど敵が近づいてこない
>>147 トンファー直前のセーブポイントの部屋
横部屋が2個あるから、纖滅戦と重波弾
>>149 サンクス
これで殲滅戦の実績解除できる
>>146 そんなとこで鎌絶技使ってるのはもともとキミぐらい
>>146 魚はガトリングでお金たんまり貰うか、華麗に避けるか、じゃね。
ゲーム中にもらえるゲーマーアイコンの使用率の高さが異常だなw
赤魚は普通はスルーするか水中安地からガトリング。 サイズか鎖鎌なら通常攻撃が地上から当たる。無論絶技も効くが。
>>153 超忍アイコンはカッコ良いじゃん
ゲイツポイントでアイコン買ったけど、断然超忍の方が良い
>>63 購入権利書ありがとう。
おかげで、さっきヨドバシで買えたよ。
仕事が終わって帰ったらさっそくやってみる。
超忍クリアーしてるけど強者が面白いってのは同意 超忍がつまらないのかって言われると確かにつまらないかもね かっちりきっちり作業プレイしないと高確率で死 プレイヤーが遊ぶ幅が無い 通常雑魚でも気をぬくと即死クラスのコンボくらって一瞬 ガチ戦闘が好きな人にはお勧めかもしれんが画面外から 風路着地絶技投げや爆破手裏剣お手玉空中コンボ ガード弾きから即死等々くらってればねぇ・・・w
>>157 超忍乙
開発中にガッキーが下の難易度から作ってて下二つが出来ました。これから上二つにかかると言ってたからゴタゴタで作り込む事が出来なかったんだろね
とりあえず難易度だけは上げとけみたいな
プレイヤーがある一定のレベルに達していれば強者まではノーミスクリアできるレベル。 悟り以降はどんなにうまくてもコロッと死ぬ場合も多々あるレベル。
超忍ひどすぎわろた。爆発で画面が見えないじゃないか
まあ1の時からノーコンは不可能ゲーだったわけだが、理不尽さは感じなかった。 全ては爆破手裏剣のせい。 柱とか利用して、爆破手裏剣を避けながら各個撃破、なんてしたら楽しいが、 出来ないとこの方が多いしな。 後個人的な細かい不満は、風駆(風路?)後敵が怯みからすぐ回復して避ける事、なんかリズム悪いし、 スーパーアーマー崩しのための風駆の弱体化は嫌だった(風駆できないヤツもいるし)
ゴルヴァンゲルフ2匹がハヤブサさんの両サイドから3連火炎弾をタイミングずらして 撃ってきてお手玉されて死んだ・・・
>>162 術忍や魔人は画面に入れなければほとんど攻撃して来ないんだぜ?
術忍は100%(術の詠唱始まってから画面外に出すのはダメ)、ワープか普通に接近してくるだけになる。
魔人は絶対では無いが攻撃頻度はグッと下がる。ほとんど画面内に入ろうとする動き
になるのでch3の開幕とかだと袋小路で壁側向いとくと1匹づつ即死コンボとかで料理しやすい。
ただ画面外からの突進投げだけ注意。
爆破手裏剣は爪2さえあれば何にも怖くない
忍びのドラゴンは鬼だな、ザコキャラいない分弓の貯めが時間かかって どうにもならん 弓苦手な俺じゃクリアできんかもw
>>165 つ重波弾
敵が火の玉溜めてるときに当てれば余裕
逃げられる所は逃げた方が良いんじゃないか? 後は暗極重波弾使うとか
なるへそ重波弾か、やってみるか どうもシューティング苦手なんだよなぁ
鬼関車トーマス前のヴァンゲルフたちに フルボッコされる件について・・・強者ね・・・
>>166 のいうように火の玉撃ってくるときにやるといいぜ
ゴリっと削れるからあとはチャージ無しをチマチマ撃ってるだけでも余裕
結局ソニアってリュウとくっつくの?
火の術も実はけっこう使える 弓が苦手な人にはオススメ
>>171 レイチェル同様、ラスボス戦やった場所で放置プレイされたw
ところで、ラスボスが復活したのって、リュウとソニアどっちの血だったんだろ、リュウなら
まあ理解できるけど、ソニアだったら何かの伏線になるな…続編はもう期待できないけども。
>>171 この後アイリーンと出会い、名前を聞く前にキスしちゃうくらいべた惚れ
>>161 ハヤブサに爆破手裏剣刺さってなくても、壁や地面に当たって
爆破したのにも当たり判定あるのが地味に厄介だよなぁ。
現実的に考えたら当たって当然だろうけど、ゲーム的には当たってほしくなかった。
ただでさえ、カメラ的に壁を利用して戦い辛いってのに・・・。
ただその怪我も成体倒した後には元通りだった訳で…。
あれ鼻血
うあ…ダメだ…悟り始めたらMURAMASAまで2回死んでやばいと 思ったら、次のセーブポイントまで辿り着かないわ…やーめたっと… 早くライダーコス配信されないかなぁ…
絶技中、滅却中、裏風中にも刺さるのが納得いかんな、爆破手裏剣は この部分だけでも修正すればかなりマシになると思うが
>>180 ちょうど終わって操作不能時間っていうか裏風出す一瞬前に爆発とかざらだしな
終わる直前に爆発なら特撮みたいでかっこいいけどなw 無敵時間ははじいてくれよとは思うな、それだけで全然違う、と思う。多分w
>>175 なんだ、リュウかよw ムービーの時ソニアしかちゃんと見てなかったから
気がつかなかった。つうことは完全体になったのは自分の責任なわけだな。
一回に3個か4個ぐらいなげてるからな あれはひどすぎる
強者でさえ4本くらい刺さるとブサさん派手に爆死するからな・・・
まぁ、なるべく早く欠損者を出して滅却で抜けるか、首切り投げで抜けるか何だろうな。
強者だがCH9の殲滅戦簡単すぎワロタw
やっと超忍クリアし武器実績がてらスピードランキング狙ってみようと ノーセーブで突っ走ったらch9でフリーズったorz スピードランキングに載る条件がノーコン、ノーセーブと良く見るんだけど ステージクリア時のセーブも駄目なのかなぁ…
武器実績の為に飛び道具&忍法縛りで進める件、俺も確認できたよ。 俺はチャプ12クリアまで縛りでいけた。
吸収絶技でエッセンスすうと回復しないのな
引継ぎで悟りやってるげど慣れるもんだね まだチャプ7だが殲滅もサクサク終わるしニューゲームでやりたくなる おら、ワクワクするお
>>180 マシというより、それなら少しも問題無い。
回避不能なのがダメ。
CH9で芋虫のボスんとこでボスでてこなくなったんだけど? トンネルは無限ループしてるっぽいし詰んだ?
>>193 やり直しだね
俺もイモムシに忍術撃ったらそれになった事ある
>>188 ランキング見ればわかるけど、みんな死んでる。
あとは条件わかんね
>>193 その状態で長時間ほっといたらまたでてくるよ
ソースは俺
CH11のムラマサ来るまで耐えるところって一定時間経過が ムラマサ来る条件なんだな 敵が全員岩にはまって見てたらムラマサが助けにきたw
今悟りC2だけど これ以上の難度で殲滅戦なんてする余裕ない
悟りって一面から9連ロケラン兵出てくんのか
悟りは殲滅戦どころか独鈷すら取れなかったぜ! 必死こいて逃げたら敵消えて独鈷あぼん ホッとしたような残念なような複雑な気持ちだったぜ
>>171 ソニアには先っちょ入れただけだから、くっついたとは言えないな
赤ガーシャの超破壊力はなんだw
>>201 今まで放置してでてこなかったのでやり直しましたwww
発売前の板垣のインタビューと、色々違うところあるよなあ 今回は敵の強力な一撃で8割みたいな調整しないんじゃなかったのか? セーブポイントの回復は任意で、回復せずに次のセーブポイントに持ち越したりできるんじゃなかったのか?
>>193 振動も無くなるの?通路に出てこなくても振動音が聞こえる場所が
あってその近くの横穴の中で暴れて出られなくなってた事あったが、
穴入口から安全にボコっても先進めたけど…
超忍の骨魔人つえぇなw
>>205 連射ロケランがやばいとか言ってた板垣だから・・・
>>208 慣れれば連射ロケランなんてそんな脅威じゃないんだよな、ロケ兵やわらかいし
真に怖いのは爆破手裏剣祭りと高速爆破弓矢お手玉祭り
>>209 その通り
最初は「何これ?ふざけてんの?」って思ったがな。
爆破手裏剣なんぞ爆破の瞬間に裏風で楽勝……と思ってた時期がありました 黒いのはまだしも後半の紫がトラウマだ 連射するわ自爆するわ弓とセットが多いわで何ともならん
ヒーヒーいいながら悟りch3殲滅戦をクリアしたわけだが、刀忍者硬いだろwww 飯綱くらって平気とかどんな首の骨だよ
俺のハヤブサさんは爆破喰らいまくってフラフラしすぎです
無限に敵が沸いてくる稼ぎ場の一面ではなく、 四面に無限回復の箱○がある意味がわからん
悟りやってるんだけど、ムズいね。 1面のボス戦で棒で戦ってたんだけど、 爆忍がうざすぎだろ…。 忍法1回使ったぐらいで、 回復アイテム温存して倒せたから良かったものの。 50回ぐらいは死んだよ。 あいつは、一気に倒すのがいいね。 雑魚から倒そうと思ったんだけど、途中で回復してるし、 踏みつけが凶悪だ。タイミングがなぁ…。
>>188 ステージクリアーしたら、オートでセーブされるんですが…。
>>219 むお?オプションの設定でマニュアルにしやいいよ
>>205 そもそも板のインタビューを真に受けるな
超忍シーマンが回復なしで一発クリアできた。 シーマンより金ヴァンゲルフのほうがつえぇ。
超忍のフナムシの攻撃力の高さは異常
今回、微妙なジャンプアクションをしなくちゃダメな 場面でイライラした記憶がないと思ったら そういうのが無くなったんじゃなくて右スティック カメラ移動がやりやすくなってるなってるのがでかいのね。
アレクセイの竜巻って回り始めに装備変えるとその変えた方向に突っこむのなw 超忍CH13で気付いたけどもっと早く気付ければ…
226 :
なまえをいれてください :2008/06/25(水) 21:20:23 ID:vtNmrKub
発売前の開発者の言葉をまにうける情報チェリーボーイが多いな。 売りたい側はどんなハッタリでもかますに決まっとろうが。 バレても金取られるわけじゃないし、第一痛なんか発売直前に 逃げたじゃん。ありゃ発売1週後の値崩れまで予想してたツラだな。 ブツブツが酷くなってたからプレッシャーは相当あったはず。
>>225 アレクセイの竜巻は飛燕ですり抜けれるよ
今順番に武器を極めていってるけどヌンチャクが楽しすぎるw 使ってて気持ち良いわ。 高難易度じゃツライかもしれんが。
ゼドニアス二代目の炎4連発ってどうやってよければいいの?
動画にあった 棒の回転絶技→空中で乱れ突き→飯綱落としって できなくなったの?
悟りのCH1ボスの立ち回りがさっぱりだぜw
>>230 回転絶技の最後にY押すと飯綱できる敵なら飯綱になるよ
悟りCH6のロボ殲滅クリア出来る気が全くしねぇ('A`)
値崩れなんてしてるのか? 70点ぐらいで出来は悪くないと思うけどな。 100点目指して回答も分かってて必死で手を動かしてるときに 席を立たざるをえなかったって感じかな
>>229 裏風ジャンプ×2でいいよ
タイミングわからなかったら最初の1発のみタイミング合わせて裏風
後は適当にジャンプ→裏風→ジャンプで簡単に避けれる
超忍の道チャプ1で今やっとビル内はいったけど何か面白くなってきたw 棒で戦術の幅が広がったせいもあるけど殺るか殺られるかの真剣勝負がたまんねー
ハメるかハメられるかのワンサイドゲームの間違いじゃないのか?w
確かにw 上手くいくときはノーダメでいけたりするけど 一手間違うとフルボッコ
こっちと敵の流れっていうのかな、が一番出るのが超忍だからなぁ オレはそれが好きで超忍ばっかやってるけど
チャプ1のボス戦前にあるセーブポイントなんだけど、 まだボス戦じゃないだろうと思って、ドア開けて、雑魚倒してから全快セーブしようかと思ってたら、 ドア開けたらムービー+ボス戦で瞬殺。 セーブしとけば良かった。って事があった。
欠損できる雑魚敵で赤、白エッセンス出したい時ってどうしてる? 飛燕で首狙いもしくは、爪スラで足欠損→棒XXYで2箇所目欠損誘発(絶技&滅却でなく倒す) くらい? どうも高難易度の殲滅戦は回復アイテム使いすぎてしまう。特にCH8 エッセンス意識しちゃうとデュアーになることも多々あるんだが
白ってなんだよ白ってww そうか、滅却もエッセンスボーナスあるから全部黄色になっちまうのか。 頭をつぶすか、飯綱とかトンファー・鎖鎌の投げとか、欠損させといて爆破手裏剣、とかどうだろう?
殺し方で出るエッセンスを調節できるとは初耳。 明らかに赤青出しやすいコウモリや魚以外、自分の残り体力/術数で出る比率が変わるもんだと 体感的に理解してたが違うのか?
>>244 絶技で倒すと必ず黄エッセンスになっちゃうじゃん?
そうならないように、うまく倒すにはってことだと思うんだぜ
青が出やすくなるわけじゃないが、絶対青にならないのは回避するっていう
まぁでも弓とか妖忍とかじゃないとめったに青とか出してくれないよなw
>>244 通常攻撃で倒すとそうなる
でも今回は大抵絶技、滅却で倒すから大抵黄色になる
だから戦闘後体力回復ってシステムの相性のよさはすごい良いんだけど、殲滅戦ではそれがネックになる
絶技、滅却だと黄色になるからってことか。 体力とかヤバくなって来たら龍剣でイヅナコンボで倒してたな。 あとXXYBXXYB.....のなんちゃって無限コンボで斬り殺してた。
誰か超忍のダグラダイの倒し方教えてくれ(´・ω・`)
ヴォルフはいい子だよ・・・
>>251 降りてきて剣×2の後剣振ったら避けて1コンボ
雷に派生したら二刀でJXXXY
雷は空中で斬ってる時被弾しにくい
後は斬れるならひたすら二刀のJXXXY
かなりゴリ押しになっちゃうけどねw
>>251 倒したかったらな…そいつより強くなるしかないのさ!
>>251 今まさにそいつを倒したオレのやりかた
雑魚は召還させないために扉を開ける前に扉のところに集めとく コンティニューはすんな
武器は大鎌 地上で電撃してきてる時に空中XXYを3セット
空中から電撃してくるのは連続ジャンプで避けれる 地上から黒い柱だすのは安定させたいなら最後のレーザーは忍術で回避
超忍だとその戦闘後の宝箱が、忍術ゲージ空でもピラニアでてくるから注意な・・・
>>251 知ってるとは思うがボス戦前の通路雑魚はスルー。
電撃に二刀かサイズのジャンプコンボ、地上投げ連撃避けてコンボ。
ダグラダイ倒せば超忍でもラスボス幼体、完全体はノーダメ可能だから回復大目に使っても良いと思う。
258 :
84 :2008/06/25(水) 22:58:28 ID:m2KjevsX
>>91 の人もわざわざSS出してくれたから今更疑う人も少ないとは思うが、
俺も今武器縛りの件確認したので報告します。確かにCH13の繭までしか行けないね、十分だがw
それとエリザベートで苦労する人いるかもしれんけど、あいつは暗極を手動でターゲットするとよけやすいみたい。
だから自動で狙わせると大体当たってくれたよ。
それと気力は最低6個はないと、護符使っても多分間に合わないだろうから気をつけてください。
ミッションクリア後セーブするとそこから画面が切り替わらないんだが・・赤い霧画面が延々・・・他のセーブデータでやっても同じ しいたけは効くからフリーズじゃないんだけどいちいちダッシュボードに戻って再起動しないと次のミッションできないのは凄い不便('A`) バグうぜーと言わざるを得ないわ
エリタンは空中戦に弱いから大鎌ぐるぐるで倒せるよ
>>258 かめはめ波って自動照準あったんか。
逆に知らんかったw
wikiのアンケート増えすぎワロタ
お、俺の地元では暗極のこと大鎌ぐるぐるって言うし
戻ってざっと見たんだがいまいちわからんorz 遠距離、忍術のみでクリアしたら武器実績が全部解除されるって事かな?
ああ、ある程度進めてそこから実績の武器使うって事か!
白じゃなくて青かorz 聞きたかったのは247のおっしゃる通りです。 そういえば投げ系の技もだね(人型限定だけど)、欠損→爆破もやってたけど殲滅戦だとちと分が悪い感じ とにかく、色々とレスthx 全然関係ないんだが、ゼドニアスって雑魚召還中に攻撃当てると(ガードさせると)召還キャンセルする? さっき、飛燕当てたら召還されなかったもんで。既出かな?狙ってやるのは難しそうだが
269 :
84 :2008/06/25(水) 23:16:15 ID:m2KjevsX
>>267 そうそう。前スレの人が13の繭まで飛び道具&忍法でいけるって書いてくれたおかげで諦めずにできたわw
超忍2週目オワタ 超忍はクリアデータ引継ぎでやるとクソ面白いわ さすがに初期ステータスでもっかいやれって言われたら厳しいなw
9珠真珠とか溜めまくっても 結局最後に無理して使うだけだし けちらないでつかったがいいね 超忍はしらないけど
>>269 なるほどな〜。
今、丁度武器解除中だからやってみるわ
>>268 一番影の薄い重鬼王は基本的にどんな攻撃モーション中だろうが飛燕でガードモーションに移行する筈よ
2連飛燕連発でガードするか背中に飛燕が入って怯みのハメウマー
やめて遠くに飛んで行くのやめて
カルマってカンストするとフリーズすんのか。
>>273 そういえば、妖忍とかも飛燕で術キャンセルできるもんね。ゼドに限らずってことか
>>258 つ 鬼神珠
>>275 周回すると鬼神珠出なくない?九字神珠も買えなくなって買うこともできなくなるんだが・・・
2週目以降の九字と神命珠の無意味な販売は何がしたいんだろうなw
>>275 そうなのかorz 失礼しました
実は自分も試していたんだが、武器のみ引継ぎだったためアレクセイで詰んだ
気力9、火炎龍LV3じゃ削りきれなかった
悟り初回CH1クリアしたけど、納得いかないのでもう一回やり直し中。 何か安定しないなー。 偶々運でクリアしたみたいな感じが納得いかない・・・。
超忍チャプ2最初の爆忍〜糞犬の外道ポイントガン逃げかましてやったww ざまあwwww ・・・ふぅ
そういや鎖鎌の製作者の宍戸ってなんか龍剣伝とかにでてたっけ ぽっと出の人か?
>>280 なにその俺
回復は前のボスで使い切った金は1000しかなかった、今は反省している
>>280 あいつら段差降りれないから
下からボコボコにしてやった
ざまぁみろ
鎖鎌と言えば宍戸梅軒
超忍ch2で金欠の場合、無限稼ぎに抵抗無ければ屋根の穴から城内侵入前の術忍が 無限湧きだからそこで稼ぐのがオススメ。
やっと悟りチャプ8まで来れた 聞く感じだと11の爆破祭りがキツそう そろそろ不屈の実績解除しそうだわ…
>>281 宮本武蔵に出てくる奴でしょ
バカボンつまらない。
シグルイとか無限の住人、あずみのほうが士魂を感じるよ
>>284 ,287
ぐぐったら一発でした
二刀流の説明もなんか宮元武蔵が元ネタであったしな
超忍の序盤辺りのエッセンスギリギリの緊張感は異常 詰みと正に隣り合わせ状態w
超忍はやはり悟りより被ダメージは大きいんですか?
金ドラゴンのブレス2発で死にます 自爆忍者の自爆で即死です
1面ボスの両手でガバッとするやつは即死ですが無害です
初代なんだけど、やっぱりゾンビの殲滅戦疲れる・・・ 龍剣で飛燕しても時間かかるから鎖鎌に変えてやってるけど、ここで使う鎖鎌は格別に気持ちいいんだよな♪
>>290 CH1だと、敵の攻撃を5、6回食らえばデュワー。
攻撃も非常に激しいため、一度操作を誤ると、3秒で...なんて事もある。
又、壊死ゲージも被ダメの3割から、5割に上昇している。
>>290 赤いサソリのジャンプ攻撃喰らうと即死級のダメージ
しかも白い奴がほとんど赤くなってる
赤ガージャはやばいなw ちょっと油断するとゲージが全部消える
CH9の無限クラゲのおかげでムラマサの店に入れない…
CH5の水車小屋の後の赤ガージャの群れ設計したやつはくるっとるな
うぉお!!! データ破損とか出た。 なんじゃ、こりゃぁああ!!
ガーシャのあのジャンプ攻撃に対処する一番いい方法は何だい?
>>300 裏風で懐に潜り込む
横や後ろに裏風とかすると逆に食らう
むしろあんなモーションデカイ攻撃当たるか? 当たったことない
え?タイミングじゃないの?
裏風で肉薄し零距離で斬る。 それがリュウ、それが板垣。
赤ブサさんで超忍進めてたら世界忍者戦ジライヤが急に視たくなった
裏モノで肉棒を零距離で挿す、に見えた。 不思議と辻褄は合ったけど。
超忍やってる人多いな そろそろ超忍が話の中心になるのかな 悟りのch5の撲滅戦で初めてスルーした 撲滅はできるんだけど回復使いきっちゃって水龍が微妙にキツイ せめて悟り2周目で大鎌があれば随分楽に撲滅できるんだが
殲滅:せんめつって読むんだよ
ごめんなさい ずっと撲滅だと思ってた
むしろ撲滅でもいいよ
いじめ撲滅キャンペーンみたいだな
結局アレクセイの馬鹿だな…はどういう意味の発言だったのだろう? お前は殺す!はヒイロとかけて台詞つけたんだろうけど…
発売日からやってるけど、今だに裏風やら飛燕やらのニンジャガ固有の名称が覚えられん俺w
それわかるー
ところで、みなさんご存知アレクセイの最期のセリフ「バカだな・・・」 これは誰にどういう意味で言っているんだ? 「(俺って、魔族なのに人間に恋しちゃって、叶わぬ恋なのに)バカだな」 なのか 「(龍の忍者よ、たとえ俺が倒れても次なる重鬼王が必ずやおまえをry)。バカだな」 なのか。
ぐわぁぁぁぁぁっ!のアレクセイ語だよ
>>312 俺は
「(また負けるなんて)俺って馬鹿だな…」
アレクセイが自分に言ってると思った
アレクセイの「ぬふふははは」って笑い方がキモイイ
きっと天子さまに会いたかったんだよ
「(超忍のハヤブサ様に挑むなんて俺はとんでもない)バカだな・・・」 って意味だろう
「(カバを逆さに読むと)バカだな・・・」
悟り以上の難易度は着地絶技一辺倒の糞ゲーだな それ以外の攻撃は万死に値する
>>322 悟りはNO着地絶技でクリアしたよ。
爪も使わず棒と大鎌で
着地絶技ばっかだと回復とか金がなくて苦しくなる
ゼドニアスとか人に炎与えちゃうくらいの神様クラスの人なのにそれをいとも 簡単に倒してしまうリュウ様って何なの? スーパーハイジャンプしたり、岩に乗って宙を飛んだりできるのって忍法なの? 僕わかんない
それは自称じゃなかったの? 自分が神きどりの
炎を与えたってのは、木でグリグリして火を起す方法を教えたってこと かなり地味なやつ
>>328 どこをグリグリすると熱くなるんだい?言ってごらん?
炎を与えたって焼き殺すことだと思ってた。最後の希望ってのは死。 厨二病全開だぜ!
ボクの無想新月棍もグリグリしてください><
この流れワロスw
原始人類から神として崇められてたらしい。 けど「真の炎で〜」とか言われてるしょぼいのかもな〜 けどあんなに凄いハヤブサさんが、龍喧伝では鳥にフルボッコ
tipsにあるラスボスの倒し方考えてくれた人に心から感謝 最後の最後で詰まるとは思わなかったぜ
336 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 03:35:25 ID:9KmxzhdW
エリザベートがエロければそれでいい
ふぁああああああああああああああああああああ
引き継ぎを続けていくと気力って最高何個まで上げれるのかね? 7個か8個あたりでムラマサの店に置かれる取り逃し扱いのアイテムを買える数に 限界がきて打ち止めになっちまうんだが。
ツベ見てたら、悟りのボスはほぼ全てパターン解析終わってるな。 小魚を避けれないにしてもシーマン忍法無しノー回復龍剣とかあるし。
シーマンは小魚飛んでくる条件というかタイミングさえ分かればカス以下のボスだと思うがどうよ
>>340 もしかしたらあるかもな、絶対当たる攻撃ってのは無い・・・と信じたい。
超忍だと小魚といっしょに顔面と電撃が飛んできたんだが・・・。
あれは忍術以外に回避不能だと思う 棒回転絶技しても二連続回避不能連携さらに接近電撃なんて もう無茶苦茶なことやってくることあるし 回転絶技の無敵から忍術無敵で凌ぐ意外方法あったら教えて欲しい
小魚の前兆さえわかれば対処のしようもあるんだがなァ せっかくダウンを奪ったものの、2連続で小魚吐かれて近づけなかった時は泣いた 飛燕で強引に突破できれば楽なんだが
ここで見て忍法&遠距離のみでやってるんだが アレクセイどうすんだ・・・これ
すまん、自己解決した
もうすぐ七月です、DLCの季節です、期待してます でもDLCよりバグパッチを期待してるのが本音です
今月のファミ通箱は注目だな
コンティニュースピードはどうにもならんの?
しゅわっわちちちんを何回も聞くのつらいな すぐ始めさせてくれと思う
カクレンジャー、ジュウレンジャー、ダイレンジャーは神
悟りCH9の殱滅…初めてスルーしてしまいました。 こんなダメ忍者の俺をなじってくれよきさまら… クリアできる気がしなかった。 すまない
>>353 悟りCH9ってどんな奴等の組み合わせ?
黄色い羽ついた奴と三脚ロボットだったような。 ところでDLはまだかー。色違いばっかで飽きるとコス。
>>351 若い世代の忍者のイメージって、特撮かよ!
俺はサスケやカムイ、古くは赤影なんかあったか。
角川映画いろいろの真田広之、千葉真一の影の軍団とかあったなあ。
映画「龍の忍者」の真田広之がめちゃめちゃカッコよく、
たぶん隼やハヤテのイメージはこっから来てると思う。
>>352 はいはいよかったね
つまんねーから死んでいいよ^^
俺の忍者のイメージはハヤブサさん以外にない
高難易度を龍剣で立ち回るとすげーうまくなってる錯覚に陥るな 捌きと滅却のモーションがかっこよすぎる
忍者といえばハットリくんでござるよニンニン お国は違えど屋根の上を爽快に跳び走り回れるアサシンクリードはとても楽しかったでござる 続編は是非、日ノ本で
今悟りチャプ5やってるけど、ここまでの他のチャプターと比べると随分楽に感じる メインが狼で飛び道具がないからと気付いた 思い返してもチャプ2は道中、蜘蛛+爆忍、幻心+爆忍で気が狂うほどコンティさせられて揉まれたわ
>>361 まあ結局、爆破手裏剣がウザイってだけなんだよな
超忍のチャプ1,2やると悟りの爆忍もマシな方だったんだなって思えるよ
ウザいと言えば爆破弓 爆破弓>>>>>>>>>>>爆破手裏剣>ロケラン
>>362 超忍ってそんなアレなの?
悟りの1面ボスで心が折れそうになったよ。
ギアーズのインタビュー動画みたけど あれニンジャガ2に影響されてるところあるのかな トドメのさし方とか銃たたきつけるのとか
>>364 悟りクリアしたから結構いけるっしょと思って、超忍はじめたんだけど
悟りよりは確実にキツイよ
チャプ1,2ででてくる敵忍がほぼ爆忍だからw
ロケラン兵よりもウザイ爆破弓忍も結構でてくるしね
悟りは龍剣でも行けたけど、超忍は棒の回転絶技使いまくりって感じだ
超忍はとにかく序盤がヤマ 体力も少ないし装備も選べない状況だからな
鎖鎌弱すぎワロタ
369 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 14:13:14 ID:9KmxzhdW
大振りになるまでの時間が痛いよな
超忍で縛りやってる猛者はいないのか?
>>370 武器縛り実績は超忍で解除する
そう思っていた時期がオレにもありました
シーマン戦が安定しねぇ…
今1のクラシック版やってるんだけど3面のボスが倒せない。 エネルギー貯めてる最中は飛燕が100%当たるって書いてあるのに効かないことが多い。
>>373 離れずにある程度近づいて戦えばレーザー撃ってこなくて楽だよ
一撃目の殴りが当たらない程度の間合いにいると殴り→つかみをやってくるから
つかみを裏風でかわして龍剣のXYYとかXXYYで攻撃を繰り返す感じでいける
おk。 試してみる。
走りながらXだよ 一見弱そうな技だけど色んなとこで使える
いやぁぁぁぁぁ〜っ!斬り落とした忍者の足が、線路の上で 延々クルクル回ってる〜!一度止まったと思ったら、また回りだした〜!転がって移動してる訳じゃないのに〜!
一応B級武器を一通り実績解除してみたが トンファー ・長所-神薙を使いこなせば強い。回転Yが強い。絶技が安定して強い。 ・短所-リーチが短く先手を取りにくい 鎖鎌 ・長所-攻撃範囲が広い、絶技の信頼性が高い、人間相手には攻め手が豊富 ・短所-絶技が火力不足、大型敵に攻めあぐねる、飛燕系の技が無い フレイル ・長所-→Yがザコ戦にとにかく強い。エッセンスが稼げる。犬に強い。 ・短所-ボス戦での火力不足が深刻 どれもそれほど弱くはないけど、長所と短所がはっきりしてるから 相性が悪い相手にはどうしても辛くなるのが、上位武器に対して苦労する点だな 個人的には鎖鎌よりフレイルの方が難しいと思った、どれもこれもボスが硬すぎる
俺は鎖鎌が一番辛かった 攻撃範囲と隙の割にストッピング不足で結構潰される 対ボスは優秀だけど、C11とか地味にきつい 一番苦行だったのはフレイル、効率を求めるとボスもザコも→Yしかやることないw
人型雑魚に対してのフレイルの楽しさは異常だと思うんだよな 範囲系の技がほとんどだし、回転Yの性能も秀逸
超忍チャプ5殲滅戦があと少しの所まで行くけど突破できない 回復を残そうとしてるのと初期体力のままなのが原因なんだろうけど 超忍クリアした人達どの辺りまで初期体力で進みました?
もう、超忍すれになってきたね
まあ時期的にそんなもんだろ
川の向こう岸に辿り着けねぇえええええ 魔人犬さえいなければ…
>>382 体力上限UPは取ったチャプで普通に使ってた。
>>386 d。やっぱバシバシ使っていった方がいいのか
気を抜いて人狼の踏み付けくらうとブサさんの体力がMAXから1mmぐらいしか残らないぜw
>>387 回復アイテムの回復量は最大HPに比例するけど、くらうダメージは最大HPに関係ないし使わないほうが損な気がする
超忍やった後だとロケラン兵が可愛く見えるな 爆破弓兵鬼畜過ぎるだろ・・・
>>388 んだな、ただ気持ちに余裕はできるけど。
殲滅戦やるなら使ってかなきゃ無理だろ。
>>385 無視して川の向こうの弓倒してさっさといくっていうのもあるよ。
>>383 というかこの時期にまだニンジャガ2ハマってるような人間は既に悟り以上にはなってるだろうな
>>392 強者で全武器縛り中の俺もいます
まだ半分ちょっと
悟りをクリアした勢いで超忍に行くもch1で燃え尽き、強者でマッタリ武器縛りしてる奴もいるよ
俺今日やっとこさ悟りデビューです。 緑のニンジャ服でヒーヒーいいながら遊んでます。
あのコスでトンファーだとアファームド思い出す
ヴィゴリアンってどういう意味ですか?
ヴィゴルで出来たからヴィゴリアンなんじゃね?
>>391 無視させてくれない…
妖忍と爆忍は倒しといたほうがいいんかなぁ
死んでリトライしたときの精神ダメージがでかいぜ
武器実績の為に忍法&遠距離のみでやってるが これはこれで面白いなw 風車楽しい
忍法やるとYの攻撃が出て敵にあたっちゃうお(´・ω・`)
やっと超忍クリアした・・・これクリアに必要なの技術より折れない心だな
ブサが突然思い出したように死ぬのはなぜですか?
敵の攻撃が速過ぎて死んだことに気づかなかったのだ
>>403 確かにw あれ何か違和感あるよね
投げでぶっ飛ばされて立った後に「あ、俺死んでんじゃん」だもんなぁ
そうなのかワロス
ダッシュボードからゲーム始めるとディスク回転始めるまで長くない? 15秒くらいかかるんだが・・・
飛び道具と忍術縛りの時は首狩り投げはどうなの?
今日もまた超忍でボコボコにされる作業がはじまるお・・・・ もう爆破手裏剣はいやだお・・
>>408 どうなんだろうね
大丈夫そうだが、ミスるとJXが出ちゃうから使ってないや
爆破手裏剣投げてりゃ余裕だから必要ないような気がするけどね それよりゼドニアス2戦目が倒せない 一回目は鬼真珠使用でごり押しだったけどもう無いわ やっぱ弓で削るしかないのかね…
>>407 俺も気にはならないけど他の箱○ゲーと比べるとちょっと長い感じだ
「ディスク起動してからの暗転時間は5秒以内」
という規定が箱○にはあるってVF5の開発者が言ってたけど大丈夫なのかね
みんな武器縛りは例の方法でやってるのか・・・ まぁ途中で他武器使ってたの気付かないで解除されないとかなら使うけどね
きつかったはずの強者を終わらせて忍に戻ると手応えがなくて楽しめない マゾいと噂の悟りや超忍に皆挑んでいくわけだな・・・
今思えば悟りは合理的で理に適った難易度だったよ・・・
>>414 そして悟りすら遊べるようになる。
町人もいつか・・・
417 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 19:37:13 ID:swRhlNa2
7章まで普通に面白かったけど8章なんだこれ ゴミすぎて笑ってしまった
おいおい、エンドロールのカッコ良さが異常なレベルなんだが? ストーリーは糞だが、演出はホントカッコ良いな
超忍やっちゃうと、それ以下の難易度だとなんか物足りないんだよなぁ
すっげぇ敵に手を抜かれてる感じがする
>>418 アクションなんて演出が良くてその場その場さえ熱ければおkでしょ
なるほど、悟りおもしろいわ
だなー。 当初は、むずいむずいと思ったものだが、 実は、忍びは限界を超えるほど、 簡単にしてくれてたんだな。 これ以上簡単にすると、 ニンジャガの楽しさを崩壊させることになる ってとこまできてるw でも実際は、初参加ユーザーからみると、 やっぱり、忍びでも十分むずいというジレンマwww ゲームバランスの調整って大変なんだな。
超忍はクソゲーとしかいいようがない
>>412 そんな規定まであるのか〜
修理上がりでどうかと思ったけど気にしない事にするよ、ありがとう
424 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 20:24:48 ID:iZPFVtam
しかし こんだけ処理落ちやバグが多いソフトをよく発売したなテクモも...
これ全難度共通でステータス引継ぎできたらそこそこのバランスになってただろうに
>>411 弓使わなくても倒せるよ
連発するとガードされるからしばらく時間置いてから撃つのが良いと思う
あとは運
>>425 九字を回復の切り札にできないから大変そうだよ・・・
今月中にDLCや改善パッチ来なかったら、もう来ることは無いって考えでいいんだよね? 来ないかなー
429 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 21:20:09 ID:2wpIh2QZ
悟りに面白さを見出せなかった俺どうやらMじゃないらしい。
430 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 21:31:01 ID:jmIGEkWC
あの洞窟で戦う幼虫どうやって倒すんだ もう一時間近く戦ってるorz
>>430 突撃してくるタイミングをある程度覚えて棒の回転絶技で待機でおk
だと思う
超忍ch2・・・・・・・ ふぅ・・・
ch11で羅刹と戦うとこの弓の的、左の黄エッセンスと右上の赤エッセンスは3回 右下の青エッセンスは2回出るな、強者だと。悟り以上で忍法ばしばし撃つときに役に立ちそうだ。
そういえば発売当初散々叩いてた人はどこいった? もしかして2の面白さに気づいたか?
次の戦地へ旅立ったよ
つうかなんで攻略スレと分けてんの?意味ない気がするんだけど
意味ないことするのが2ch
>>430 横穴に入って、Lv3の棒Y連打だけで終わる。
戦車の砲身に黄泉路落しをやったら、砲身の上で固まって続行不可。
あと、ドラゴンの火炎弾が壁を貫通してきたり・・・
コリジョンチェックすらまともに出来ないほどごたついてたんか( ´・ω・`)
442 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 22:22:48 ID:2wpIh2QZ
悟りは一日チャプター半分進めておしまい! これ以上やるとストレス溜まってこのゲームキライになりそう。
GEOで特典付き新品が4980円で投げ売りしてるんだけど、買いですか? 1はワゴンで980円だったので、話題作の2は新品2480円ぐらいが 適正価格なのかな。目安は7月中旬頃か・・・ 早くスレの仲間に入りたいwww こんなもんか
445 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 22:37:43 ID:9KmxzhdW
強者のシーマンにメチャクチャ苦戦した・・・・ カメラ外から小魚突進とか、アホかと・・・・
「絶技を使ったら負けかなと思っている」(23歳 霧幻天神流頭首)
巻物とかアイテム補充の忍者の死体がプレデターが倒れてるように見えるのは俺だけ?
死体見るたびに 「よくがんばったな。ゆっくり休めよ」って思う 数秒後は我が身だし
しかしブサさんは何事もなかったかのように龍神様に新しい命をもらいます
飛び道具オンリーはCH2の幻心どうするんだ?
リュウって忍者龍剣伝の時代から忍んでないよな チャプター5のムービーであの格好のまま街角から現れたのはちょっと吹いた
>>447 俺も俺も、いくら死のうが通常コンボと滅却だけで頑張ってるぜ
今町人チャプ9で詰まってるけど、絶技使うチャラ忍だけにはならねえ
それが俺の忍道なんだってばよ!
>>451 幻心の攻撃の出がかりに爆破手裏剣が当たるって言ってたよ
455 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 23:10:09 ID:tP1y8vZD
画面外から飛んできた複数の爆クナイを裏風で避けたら爆風で画面が 見えなくなって、気づいたら自爆されてたでござるの巻
DLCまだ?
>>454 確認したよ。
なんつうゲームになるんだよw
458 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 23:15:12 ID:9KmxzhdW
とりあえずバグフィックスは早急にして欲しい
>>452 超忍ばない忍者。それが超忍だって何回も言ってんだろ!!
ハヤブサ「忍ぶのは性に合わないでござる」
うちのブサさん、超忍の時は結構忍ぶぞ
悟りから忍んでるけど・・・。
絶技と飛燕の連発可は板垣の優しさ
464 :
なまえをいれてください :2008/06/26(木) 23:43:07 ID:2wpIh2QZ
悟りでとにかくやっかいなロケラン兵へのオススメの 近づき方、倒し方を教えてください〜。
手裏剣、弓、爆破手裏剣あてると怯むよ
悟り以上ではロケラン&9連ミサイルなんてかわいいもんだろ・・・
9連野郎が出てくると思いっきり処理落ちするからウゼエ
頭上で怯んだおかげで9連にお手玉にされた
爆破弓のうざさに比べたらロケ兵なんて道端の石ころ同然 弓は手裏剣で怯まないし弾速早いし爆忍と組んでるわで最悪でござる
ヴォルフ、ほんと雑魚だな。 ヌルゲーマーの俺でも強者だけどノーダメで倒せるわ。 完全パターン構築できるのが大きいのかな?
悟りクリア記念カキコ まだ始めてもいない超忍だが 気持ちはすでに負けている
悟りの二回目のエリザベートが魔方陣でこっちの動き固定したきり 消失しやがった…おのれ重鬼王!
超忍周回プレイだとCH3の殲滅戦も普通にプレイできて楽しいなw
赤いお魚さんにお手玉にされるお
475 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 00:41:31 ID:fxesM3sp
忍だけど遠距離武器だけで幻心撃破 どこまで行けるか・・・ 鬼門どこかね?
>>472 結構前にも報告されてたなw
御主もなったか、御愁傷様。他ボス戦でもボスが行方不明になり
進行不能になった報告は何例かみるけど、やっぱ条件きついみたいだね
かくいう俺も固定されて操作不能になってリセットした口だw
ブサさんピクピク痙攣してんだよな・・・
>>472 それ一回俺もなったわ
マップ端とかで魔方陣くらうと固まるね
俺もなった エリが橋に引っ掛かってるから弓でダメージ与え続けたらスッと消えた
超忍やってるけど流石に龍剣Lv1はきついなぁ ヴァンゲルフと金ゴルヴァンゲルフが大量に出てくると泣きたくなる 飛燕連発するためにLv2にしとくか…
やっと悟り終わった クリアまですげぇ苦労したのにラスボスがカスすぎてワラタ
陸のロケランは雑魚だけどアマゾンの9連が湧く所は安定した戦術ある? 強者までは無理やりよじ登ってゴリ押ししてたけど今悟りでどう戦って良いか分からん
あれは火炎龍で最初減らすべきじゃないかな
サーチライト2個あるとこ?強者までは赤エッセンス箱が何個もあるから 火炎龍ボンバーで楽勝になるんだけど悟りだとどうなんだろうな。 火炎龍lv1ならきついがw
>>481 火炎龍でノーダメ余裕でした
そこにある箱の一つが気力×5あるから使い切ってもおk
>>481 爆破手裏剣刺して全部腕もいでから1匹だけ殺して沸いたの殺しての繰り返し
>>482-484 火炎龍全然使わないからLV1ですw 烈風刃と重破弾強化してアイテム残ってない
>>485 さんの意見を参考に頑張ってみます。どうも有難う
>>475 すでにアレクセイで詰まってる俺ガイル
どうすりゃいいんだ・・
狭い路地って風魔手裏剣使えるな 逃げる→敵が狭い通路に重なる→絶技ができるくらいに離れて攻撃 まとめてあぼーん
間違えやすいが"風車"だぞw
490 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 01:40:24 ID:fxesM3sp
>>487 アレクセイって緑川だっけ?
あれなら竜巻で突っ込んでくるときに忍法でおkみたい
後半は竜巻二回してくるから一回かわして忍法発動でいいのかな?
暗黒砲なら結構くらわせられる
今回のEDかっこ良すぎじゃないか? 1の黒龍丸を斬るシーンの次に好き
492 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 01:47:25 ID:fxesM3sp
あと小ネタみつけたんで報告 チャプター3の鉄パイプつたって対岸のビルの上まで行くところ あそこで横にあるモニターに謎の人体模型ムービーが流れてるw
>>489 風車ってなんかださいな・・
龍剣伝1の頃からその名前だから仕方ないのか
龍剣伝のは手裏剣が戻るときにジャンプで飛び越せば
ずっとハヤブサの周りを往復してるから結構便利だったな
今回のは使いどころは殆ど無いが
>>491 エンディングってスタッフロールのことだよな?
確かにあれはカッコイイ
武器がシャキーンて出てくるのはしびれる
小ネタで思い出したが、町人チャプ2で、幻心の前の神命珠もってる死体、 データをロードする度に霊命夏草湧くけど既出?
最近4ヶ月ほどかけてようやくニンジャガブラックを難易度NINJADOGでクリアした。 そしたら2周目をコスチューム変えてはじめられるようになった。 んで、なんとなくサインインしないでゲームできるのかなぁ?って思った。 サインインしないでゲームしたらセーブデータは別扱いになるのかな?って思って試しにニンジャガブラックをサインインしないでやってみたら、ロードとかできなくて最初からスタートになったのを確認したんで、セーブしないでやめたんよ。 そして今度はサインインして普通にニンジャガブラック始めたら、セーブデータみんな消えてました。 メモリーを見るとセーブデータあるんだけど、実際にゲーム始めるとセーブデータはすべて消えていて、クリアしたことで増えたはずのスタート時のコスチュームもなくなっていた。 すっげーショックだよ・・・・ メチャクチャ難しくて苦労しただけにまたやり直す気力がわかないorz
>>472 ハヤブサさんがあまりにも忍ばないから代わりにエリさまをはじめ敵キャラの皆々様が忍んであげているのさ
>>494 まつがえたw スタッフロールです、はい
エンディングとスタッフロールは一緒でいいんじゃないか?
エンディングムービー = シャキーン
スタッフロール = 製作したスタッフたちの名前が流れる
同時に流れてるのでどちらでもおkだと
>>487 アレクセイたどり着いたぜ・・・
序盤からでもバリバリ竜巻連続で使ってくらああああああああorz
数回成功した例としては
竜巻発動→特定のタイミングで出すと
何故かアレクセイが正面でなく、ハヤブサさんの後ろでひるむ
後ろでひるんだ場合のみそのまま攻撃してこようとしてるのかわからんけど
こちらの忍法(暗黒砲)が当たる
もうちょっとくりかえして確認してみる
赤宝玉あったんで
忍法6+赤宝玉6回復+アイテム3回復
計15回忍法撃てる
501 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 02:28:13 ID:fxesM3sp
ところで武器縛りって ほかの武器の攻撃が当たったら ロードしないとむり? 一回ゲームオーバーなってやり直したらだめかな?
>>497 ハヤブサさんはいままでまったく忍んでないけど、アレで本当に忍者なのか・・・?
ただの狂戦士に見えるが・・
エンディング:ボーン スタッフロール:シャキーン エピローグ:テレテレレーン
ハヤブサはNINJAな
オフゲーって上手くなってもむなしいな
緑川は飛んでるときに黒波動拳で行けるよ 飛んでくれなきゃ、ジャンプ投げ食らえばいい
攻撃当てたら死亡でも大丈夫なのかわからん・・・ とりあえずはアレクセイ倒しても同じ武器装備して進めるけども ダメだとしたら他武器縛りも一緒に解除するためにやってたのが水の泡だな・・・
>>507 死んでコンティニューでOK
ついでに判定取ってるのは敵にダメージを与えた時のみで
床スイッチ起動や岩・壁破壊は別の武器を使っても大丈夫
町人のch2難しすぎ
>>501 死んでロードでも大丈夫だよ。
違う武器で攻撃した後にセーブしなきゃ大丈夫
>>508 >>510 d!
首切り投げするつもりが
敵がよけて通常攻撃暴発して当たるのがもうね・・・
首切り投げも縛らんと無理か・・・
首切り投げが武器攻撃に入らないって報告あったっけ?
>>509 ch4から若干楽になってくるから頑張れ
でも、あれって一応武器は使わなくても武器攻撃の一つじゃないの? 各武器のコマンド表にものってるし それに、序盤じゃあとあと怖くて使えないだろ
超忍は引き継ぎありぐらいが丁度良いわ。 新規でやった時はどう考えても序盤が難しかった気がするし この方がバランスが取れてる。 二回引き継いでるせいで忍法が7回できるのはセコすぎる気もするがw
>>492 あの映像は面白いな。
cp1で棍を入手する清水舞台の所から見える
京都の観光案内ももう少し捻れば面白かったのに。
棒の絶技って2個あったんだ 超忍まで着てではじめて知った
∧∧ (( <(*'ω'*) ノ__ノ> ))パスタ屋さん > >
技表見れば分かることなのに知らない人って技表見ないでプレイしてるの?
超忍への道クリア、全実績解除完了、リュウの顔アイコンゲット しかし・・・ペカペカだな・・・・ ・・・トライバルスピリット、忍ぶ気持ちナッシング
>>519 まぁでも1やってなかったらYで技見れるの気づかない人がいても不思議じゃない。
今回スタートメニューから武器選んだりしなくていいし。
でも
>>517 は
>>514 で各武器のコマンド表うんぬん言ってるんだけどww
贅沢言うようだが全部の武器に通常絶技と1回転絶技欲しかったぜ
サイズが厨武器すぎてヤヴァイ。 適当にX、Y押しても、大抵の技で敵怯む。 ジャンプXY,,,でほとんどの雑魚・ボス余裕。。 待ち伏せ絶技マンセー。。。 絶技衝撃波、壁貫通。。。。 敵出現ポイントギリギリでMAX絶技放って前進したら、出現した瞬間の敵にHitして瞬殺。。。。。
ブラインド弓絶技と逆走爆破手裏剣 そして待ち伏せ大鎌絶技が主戦法の俺が厨だと?
攻撃もらったら瀕死もしくは即死の雑魚がゴロゴロ居るから鎌絶技無いと詰んじゃうよ
525 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 09:15:35 ID:IsJEUEw/
前作やってないんですけど、ストーリー的に問題はありますか?
>>525 ないよ このゲームはストーリーないから、アクションだけ楽しんでねーー
527 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 09:23:53 ID:IsJEUEw/
>>526 返事サンクスです、買ってみようと思います。
>>523-524 すまん、実は俺正直言うと、強者7面以降、サイズしか使わんかったw
今悟り序盤で、息も絶え絶えにサイズさえ手に入ればの一念でやってるッ厨ネン。
>>528 大鎌使用前に爆破突き刺されるのに1万エッセンス
大鎌レバー一回転絶技の存在感の無さについて
悟りで苦労してたので強者爪縛りでやったらさくさく進めた あとランキングが20万突破したね
>>530 あれ、威力も低いし範囲も狭くて何のためなんだろうな
>>530 >>532 扉って離れると閉まっちゃうの有るでしょ
扉の向こうの敵を殺せちゃうのが最後の縦のザクッ
呉葉の鍵取りに行く時の広場で後湧きの爆忍はそれで処理するよ
正統な技術が無いなら無いでチキン技が伸びていく俺
【チキンひとくちメモ】
大蜘蛛だすまえに階段の前くらいから的射抜いて赤いエッセンス出しておくと先手忍法分得
エクリプスサイズの形状はレベル1が一番かっこいいと 思うのは俺だけかな? シンプルかつ美しいフォルム・・・
サイズは血のりで真っ赤かになったときが一番かっこいいぞー
血はかならず落さないと気がすまない
鎌と爪のレベル3のダサさは異常
>>378 遅レスだが俺もなったわ
あの不気味さは言葉では言い表せないな
遠くから主観ズームで見てもまだ回ってるw
大抵の武器がレベル上げると形状がゴテゴテするよな、好き好きだろうけど
爪はまあ許せる カマは許せん・・・
おカマのネイルアートは許せないんですね わかります
棒はLv.2が一番かっこいい 異論は認める
あれ全部ムラマサのせいだよな おじいちゃんセンス悪いよ
>>536 超同感w
俺武器交換する前にも血付いてたら落としてから変えるわw
龍剣・邪神剣もないわ 巌流・伐虎のシンプルな刀身が良かったのに
DMC3のDMDは息も絶え絶えでクリアしたんだがこのゲームでいうと難易度どれくらいかね? やった人いる?
DMCDMDはニンジャガ2で言うと強者〜悟りの間くらいな感想 そもそもDMCの難易度は敵の攻撃力と防御力がアホみたいになるだけだしなぁ
>>546 難易度、技術云々というか、永遠とトライ&エラーに耐えられる精神の持ち主じゃないと無理
逆に言うとそれさえあれば最高難度もクリアできる。
3レベルの金ピカ武器はダークブラッドに合うと思うんだ…。
悟りのボスでもDMDバージル並かそれ以上にヌッコロされるので 強者と悟りの中間くらいかな!?人にもよるだろうけど しかしニンジャガやった後だとDMCのDMDがヌルく感じるw
DMCをハヤブサさんでできたら難易度さらに下がりそうだなw ダンテよりも強いだろあの人w
そりゃ銃弾を刀で弾くしな
忍術飛び道具縛りの件だけど首切り投げもセーフみたい 縛りクリア確認済みの繭前のデータで龍剣で首切り一回してから棒に変えてクリアしたら 棒の実績解除された
俺はDMC4のDMDは諦めた、というか飽きて辞めたが悟りはクリア目前
>>552 システム的にも常に敵一体をロックオンして戦おうとする前者と
周囲の敵までも利用しながら戦う後者とでは比べるまでもないよな。
それにどちらかと言えばDMCの主人公ってハヤブサさんに狩られる側だしな。
世界累計50万本行きそうだな 思ったより売れた
ラスボスとのバトルで・・・・(´;ω;`)ブワッ厳しいよ・・・・。 <(あたまがまっしろ) (´;ω;`)<頭が真っ白で疲れました
最悪だ、今さっきニンジャガ2クリアしてメシ食ってさぁ2周目やろうと思ったら 起動しなくなってて、なぜかと思いディスク裏見てみたら円周傷が・・・ うちの360はHDMI端子付のバリューパックなんだが今までゲーム終わったら傷ついてる なんてなかった。 簡便してくれよ2日前買ったばっかなのに・・・ 他にもこんな人いますか?
564 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 16:06:30 ID:IaaPioT8
ゲーム機に飯綱落としかけちゃ駄目とあれほど・・・
>>563 そういう話はゲハでやるといいよ、みんな食いつきいいから
や、やっとフレイル縛りクリアしたぜ…。
水竜は接近戦がほとんどできないわ(顔を水上攻撃すると仰け反って頭を上げられてしまう)
骸骨魔神や芋虫が全然減らないわ、後半のボスはどれもまともに攻撃が入らないわで辛かった…
おかげでボス戦にかなり慣れたけど、疲れたわ
>>562 ヴァーズダー先生は楽勝な相手だと思うが、難易度上がると奴にも護衛つくのかな
チャプ11で、宝物庫行って羅刹がいっぱい出てくるとこに繋がる橋を渡ると、 ほぼ確実にフリーズする。 風車手裏剣の二重取得が原因かな? 同じ症状の人いる?
トンファーの絶技異様に強くないかこれ。超忍でまだトンファーとってなくて試してないからわからないんだが 超忍でもトンファー絶技Lv2で欠損しまくるのかな
569 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 16:13:47 ID:yjsrixsV
画面が一時停止なるんですけど 同じ症状の人居ますか?
ゲハか・・・ すまん最後確認させてくれ。エンディングのスタッフロールで スタッフロールの途中(手裏剣2個でてきてソニアが写ってるとこ)でいきなりエンディングムービーに なったんだけどこれでOKなのかな? まだスタッフロールの途中っぽかったんだが・・・ コントローラーはなんにもイジってない 見た限りいきなりそのシーンまで飛んだ気がするんだが
>>568 絶技だけ使うたび持ち替えるんならまだしも、通常技が超忍だと使いづらいから結局棒爪頼りに
>>570 ロールの最後は二刀(龍剣・邪神剣)だよ
その後、幻心の墓標のラストシーンで完
>>566 護衛は付かない。投げとビームが2ヒットしたら即死するぐらいの攻撃力になるだけ
二刀で終わるのか・・・ じゃあキズはそのとき付いたと考えるのが妥当か・・・ ありがとう、参考になりました。 ディスク研磨してくるわorz
最後の邪神剣に黄昏れてるのはどういう意味なのかね? 幻心に対して黙祷するほどのことかね? 外人があのシーン見て、何だか理解できるのだろうか?
>>571 ああ、やっぱそうなのね…
飛燕から神薙XYでイズナみたいなやつになるけどあれぐらいしか通常技使えそうなの無いな…
579 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 16:32:47 ID:z1NacB6K
>>563 >>569 このゲームはディスクに傷がつきます
私も傷がつきました
こんな糞ゲームは買わないほうがいいです
>>571 犬、羽ガルラなど、余程体力の高い敵でない限り、一撃で倒せるから、
1体倒してLv1絶技->出たエッセンスを吸ってLv1絶技...の繰り返しでも戦える。
上記は悟りでの話、超忍では分からない。
>>568 同様、まだトンファーを取っていない…。
>>577 まぎれもなくヤツも強敵(とも)だった・・・
という事だ。
剣を交えた者にしかわからない、なにかがあったのさ。
女性にはそっけなくても、男には非常に執心する。 それがハヤブサさん。
自分の信念の貫いた者の死をあれだろ?
富士山への不法投棄が社会問題になっているというのに
>>581 見たけど頑張ってもこれは無理だろw
確かこういう映画あったよね。
でも壁使った技がすげえ
ニンジャガやって気になってDOA4のEDとか見たんだわ。
題名が「Super Ninja」吹いた。
あとDOAだとイズナの高度が低いのなんのってw
こりゃDOAの時は思いっきり手抜きしてたんだなハヤブサさん。
DOAで頭欠損させるわけにはいかないッスから…
>>588 あの時の剣なんなんだろうな?
やたら切れ味いいよな。
>>563 歯磨き粉 傷 でググッってみろ
俺も箱○転倒させて酷い事になったけど直ったぞ
ゲハなら死ね
お前ら逆に考えろ DOAの連中はかなり手強く、リュウも中々本気を出せないんだ
素手だとあの程度なのかね。 忍法回復武器飛び道具無し縛りか。
>>594 ちょっとトンファーで→XXXXXをやってみようか・・・
ブサさんが本気出すと忍法したり瞬間移動したりするからな DOAでも瞬間移動はしてたきがするけど あやねなんてかめはめ波うてるんだぜ
余裕でしてるよ 忍!で消えるからね、リュウは
>>596 DOA4のハヤテと合流して敵に囲まれるムービーでも全方位の忍法使ってたし
ハヤブサさんから巻物借りて習ったんでね?
鎌の回転絶技は悟り以上の馬狩りに最高だな
閃華の使い勝手の良さは異常だな
鎌の回転絶技は繭割りで真価を発揮する
10分書き込みが無かったら俺は超々忍
( ^ω^)
阻止されたか めずらしく40分もレスなかったからチャンスだと思ったのに みんな飲み会でもやってんのか
5分以内に書き込みがあれば、超忍クリア
クリアおめ
5分以内に書き込み無ければエリ様は俺のもの
金ゴルヴァンゲルフ複数>>>>>>>>>>>>CH4巨人(笑) 巨人戦終わってぼーっとしてたら遠くからブレスが大量に飛んできて即死したのにはワロタ
やっぱ円周状の傷つくひといたんだ。 俺は結局傷ではなく汚れで研磨しなくて済んだけど。 昔の機体のせいか?ずっと横置きだったのに初めてあんなん出来たな。 読み込み不良、音ズレ、BGMは鳴らないで SEだけだから凄いシュールだった。 ローディング画面でのフリーズとか… 汚れ取れた後は普通に読み込みしてプレイ出来た 研磨もやると逆に傷着いたりして悩みどころだね
すまんw普通に阻止してしまったw
実績1000ktkr!!! と思ったら殲滅戦1つやってないとか… もう1周行ってくるorz
気づきにくいとこは飛行船の扉の中かな
畜生、超絶リトライゲームだな。
>>614 !!!!
ややや屋根裏か!屋根裏にいるのかっ!
俺が見逃してた殲滅はCH8だっけ?歯車部屋の前にあるとこ あそこ3週ぐらいしてから気づいた
忍法レベル上げる玉ってのは全部で何個あるの?
殲滅戦の実績って場所関係ないの?数?
全部LVMAXにできる数あるとおもう 4種をLV2、LV3にだから8個
魄封珠は8個。実績はCh3からCh11までの9つの殲滅戦をクリアすればいい。
ガーキャンステップっていう、LT押しながら左スティックでのステップが全く反応しないんだけど、 みんなそうなの?3回に1回くらいは反応しない。それでなげられたり、 ガードクラッシュからコンボ受けたりでイラつくんだけど。
CH9の殲滅無理だと思ってたらトンファー強ぇ(゚∀゚)
>>622 敵が居ない状態で出来る?
敵が居なくても成功しにくいのなら、コントローラーの状態が悪い
敵が居ない時は出来るがガード後にやりにくい、って言うのなら
タイミングが合ってない
前作よりも結構シビアになってるから、キッチリ見て(ガード音を聞いて)から
入力しないとダメ
タイミングがシビアなだけな気がする というか「全く反応しない」、「3回に1回くらいは反応しない」ってどっちだよw
超忍チャプ4クリア! 頑張った俺!・゚・(ノД`)・゚・。
>>624 敵がいない時は普通に出るかな。稀に反応しない時もあるけど。
でもガードしてる時だけじゃなくて、幻心とかエリザベートの突進みたいな、
明らかに来るのが分かる攻撃を避けようとした時も反応しない事が多い。
コントローラーは別に悪くないと思うんだけど…。
関係ないかもしれないけど、みんなLT押しながら上A上Aでスムーズに裏風ジャンプ出来る?
>>625 すまんw回数的には3回に1回とかなんだけど、それで殺されまくりだから、
体感だと「全く」反応しない感じなんだよな。
妖忍の投げで5割とかいた杉
このシステムで無限の住人ゲームを出してくれたらなあ… 主人公弱いけど
確か主人公がハトビーム出す漫画か
ムカツク〜!また死んだ。 俺はちゃんと入力してるんだよ>忍法Y+B でも、コントローラが意地悪するんだよ〜(怒) 攻撃が当たる前に、ちゃんと押してるんだぜ? 俺の腕にコントローラがついてきてくれなくて、困る。
延々カスタムサントラで筋肉少女帯の「戦え!何を?人生を!」を 聞きながらプレーしています。ハヤブサさんもお疲れ気味です
悟りCh2の羅刹前で忍法切れてるとヤバイ?
>>633 今回って忍法連続で出せないよな?
忍法使ってすぐ忍法だそうとするとY攻撃になるし
クールタイムが必要なんだろうとは思うけど
>>639 俺も超忍やるまでは棒回転?何それ?だったんだが
超忍でそれの重要性を嫌って程思い知らされた
棒回転絶技が無かったらクリアできねーよ俺
5周目にしてようやくエリザベートの攻略方法見つけた・・・ 相手が突進してきた直後が攻撃の狙い目な訳ね。突進直後にエリザベートとリュウの距離が縮まるように位置を取ることが重要だ
>>639 おれは爪飛燕でエッセンス2個出してMAX絶技を羅刹 この繰り返しだな
絶技をうまく出せるなら忍法はなくても余裕だお
超忍終わったから忍びで飛び道具縛りやってるんだがダークセクターやってるみたいだな。 やたら頭とか吹っ飛ぶし。
>>641 エリザベートは滞空時間の長い攻撃してれば余裕ですぜ旦那
フレイルの空中YXXとか大鎌の空中XYお勧め
>>641 エリザベートならランキングのリプレイでうpされてたな
CH14の幻心の連戦のやつ 何位かは忘れたけどアイマスアイコンの人
やっぱトンファーのLv2絶技はかっこいいなあ ふるぼっこで見てて気持ちいい
>>642 MAX絶技が勝利の鍵のようだね。
クリアしました。
武器縛り用に全ての武器での全ボス攻略法を誰かまとめるでござる 鎌使えとかいいかげん聞き飽きたでござるよ!
649 :
なまえをいれてください :2008/06/27(金) 22:42:44 ID:t2Jnab5J
超人2面しょっぱなから辛ぇぇぇ 龍神様までとおい・・・ 金欠だしよ・・・ 心が折れるぅ・・・ みんなこんなんよく抜けたなぁ あげ
>>648 羅刹…忍法、弓
幻心…爆破クナイ(攻撃モーション時)
シーマン… 弓
アレクセイ…忍法(浮遊時) 爆破クナイ(竜巻時)
水龍…弓
狼…忍法
火の人…忍法
エリザベート…忍法
これで良くね?
ここにはフレイルやトンファー使いこなせる奴とか居ないんだし 攻略スレ行けば>>武器ごとの攻略
むしろ全武器縛りをだな・・・
>>648 各武器でちゃんとボスを倒したい忍び
>>652 武器縛りの実績取れればそれで良い忍び
お互い、貴様には、死んでも分かるまい!!な関係だな
>>649 おれはムラマサ前の妖忍と爪忍の集団倒して、犬ゾーンは竜神まで走り抜けた
水辺の向こう岸に爆裂弓忍がいるからここで火炎龍つかうと精神的に良い
セーブしたらもどってムラマサ近くの扉開けて神命珠とるなりどうぞ
>>655 エリザベートは確実に当たる場所わかんないや
浮遊中でも地上でも当たる時は当たるし避けられる時は避けられる。
連続で撃つとよく避けられたから、間をおいて重力の忍法を自動照準で撃ってたらガンガン当たったよ
>>653 勘違いしてる人が多いけど忍法縛りは思ってるより簡単だよ
正直なところ 龍剣 YYY 二刀 XYYY 爪 XX→XYY YYY 棒 地上XXY 空中XXY 回転絶技 鎌 YYY 空中XY フレイル →YY 鎖鎌 一回転YYY 空中YXX トンファー 一回転Y XX→YAY これぐらい覚えておけば楽勝だろ 全作みたいに、このボスはダウン時間が短いからこの攻撃が最適、みたいな読みはほとんどいらない
結局、武器縛りが難易度別じゃないから 強者以下でしか語れないじゃん 悟り以上は死ぬ死ぬ敵ウゼーの話題ばっかだし
>>660 町人でトンファーマスター目指してますが無理っぽいです
>>661 悟りで棒解除したがさすがに心折れて強者で爪、龍剣解除
この時点で作業感が増して遠距離、忍法のみの方法使っちゃったな
さすがに悟りや超忍で全武器解除してる人達ってのは少ないかと。
ここで思うのはみんなホントに苦行ずきだな 試練に飢えてるというか、日常の退屈ゆえ仮想で棘の道を歩むって事か?
難しければ難しいほどやる気が出てくる変態でござる
楽しいからな
アクションの手応えが他の追随を許さないぐらい気持ちいいから 所々イライラしながらもやり続けてるが これでアクション部分が並の出来だったら、めちゃくちゃぶっ叩かれても仕方ない完成度だと思う
ハヤブサさんの筋肉を見てるだけで楽しいです
でも、仕事は嫌。
発売日から始めて、ついさっき忍びの道一周目クリアした 先に進むのが怖いやら勿体無いやらで随分長くかかったぜ… エンドロールえらいかっこいいなと思って見てたら「猿楽庁」がはいっててガッカリ
イライラなんて二周目にはもうないけどな 難易度を常に上げていくなら別だが
武器実績解除のための遠距離、忍法方法って 攻撃しなければ武器でガードしても問題なし?
そりゃー大丈夫だろうがはずみで捌いちゃって泣くなよ?w
全武器縛りするときはX自体押さないほうがいい 敵は基本的に頭踏みつけて風車で攻撃 セーブ直後とかで、すぐやり直しきくときには 首切り投げとかは使ってもいいかも
今回丁度良い難易度がないんだよな…悟り以上はムズ過ぎだし、強者以下はヌル過ぎだし
個人的に悟りが丁度いいな。戦闘も楽しめるし、稀にやられる程度。
超忍やったあとだと悟りもなんか あ、かわいいね^^乳首ダブルクリックしちゃうぞ ってぐらい簡単
>>675 強者でいろいろな技と武器を駆使して戦うと丁度いいかも
鎖鎌で鵙落としや斬鬼などの魅せ投げ技を使いまくったり
フレイルで壁蹴りから高度10m空中メッタ斬りとか狙いまくったり
大鎌で→Yからの惨殺連携を狙いまくったりすると楽しいよ
二刀の空中コンボからの飛燕がうまく使えた試しがないが…。
超忍も慣れればたいしたことないからな
>>670 猿楽庁って毎度この体たらくで何故金が貰えるのかマジで悩む
ストレージ機器が見つからない云々のブレードがちょくちょく出てきてうぜえ なんてバグだよこれは('A`)
683 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 00:46:59 ID:4E0e5vc9
チャプ3悟り初の残滅戦、これどうやっても無理だろ。 どうやってみんなクリアしてるの?やっぱ二周目かね。
悟りch2のロケラン兵がたくさん出てくるところフレームレート安定しない・・・ 板垣さん何とかしてください。ゲームはめちゃくちゃ面白いんです
>>683 爪レベル2があればいける
まず妖忍以外を全部→Yで足飛ばして止める
そのあと外周をぐるぐる回りながら妖忍を飛燕イズナで殲滅
妖忍が出なくなったら紫を一匹滅却すると新しいのが一匹出てくるから
飛燕イズナで始末を繰り返す
紫が出なくなったら白に同じことやって終わり
散々紹介されてる方法だがこれが一番だと思う。
俺は6が無理だ、ホバーとマネキンとかまじで最悪だわ。
ここだけスルーした。
>>685 そこWikiに書いてある砲台片方壊して放置より先に砲台全部壊したほうが楽だったよ
ぐるぐる逃げながら隙見て棒XXY2回連続でいれりゃ確実にぶっ壊れるし
残ったマネキンは離てりゃなんもしてこないし弓絶技なりなんなり
俺は密林の金ゴル+マネキンとこから無視だな
あれだけやって魂返でさらに直後の箱から入手可とかねぇよ
殲滅戦はやはりエッセンス狙いなんですか?
誰か板垣さんに面白いボスのいろはでも教えてやってくれ
弓の強制、地雷、9連ロケラン、アルマジロ、デカ蝙蝠、骨蜘蛛、廃棄物 板垣は飽きさせない為に色々工夫してるつもりなんだろうけど 単に怠い、ウザイだけだわな 前作の戦車とヘリで愚痴ってたのがアホらしい
カルマはもうすぐカウンターストップするんじゃないのか?
巨大ボスが軒並み苦痛だ 極めつけは水竜 第一形態はうん十回と死んでいたら いつのまにか楽しくなった
前作からそうだけどボス戦に雑魚投入して難易度あげたよーってのマジうぜえ 硬くするだけでもいいからボス単体で難しくしてくれ
ダグラダイがよいと申したか
>>692 そう思うのはその雑魚が爆破手裏剣忍者だからだろ?
風駆(首切り投げ)、忍法が1ボタンで出たら良かったのだが、強い技は簡単には出させないよって感じなんかねぇ。
悟りの骨恐竜の雑魚うっざー
>>696 ただ単に他にあいてるボタンなかったからでは・・・
全武器縛りで進めててセーブポイント前まできて 回復してセーブしようとしたら 武器についた血払い落とした 一瞬固まったよ どこで振ったかわからないが どっかで振ってその攻撃が敵にヒットしたから血がついてるわけで あぶなかった。 あとすこしで上書きセーブするところだった それはそうと風車じゃカマキリ対処に困るなぁ あいつらすばしっこいから絶技2段まで溜めても 良くて1体しか始末できない しかも攻撃範囲結構広いからジャンプで翻弄もできないし・・・
このゲームはおまいらが上手くなり過ぎて爆裂でしか 難易度上げられない状況になってんのかもな
>>695 オリジナルじゃなくてちゃんと元があったのかよwww
武器の実績はストレスたまりそうだな・・(;・∀・) 実績厨はどんな無理難題でも果敢にチャレンジするからすごい その能力を仕事に向ければえらい社会貢献できるな
>>702 いやね、面倒だから全武器縛りで一気に取っちゃおうって魂胆でね
>>702 逆に考えるんだ。
仕事じゃないから頑張れるのだと。
>>696 首切り投げは無印の時は1ボタンで出せた。(飛燕と同コマンド)
間合いで出る技が変わってたが、使い分けが難しいんで今のコマンドに変更。
XとA、YとBの同時押しなんてそもそも難しい操作でもなんでもないだろ…w これがXとY、AとBとかだったら発狂するが
主観をLBに割り当てるなんて無駄なことはしないで欲しかったけどね
主観は趣味だな 俺はほしいが
というかキーコンフィグがあれば万事解決
主観よりもカメラの距離を調節できるようにしてほしかった もう少し離れて欲しいぜ… つーか、なんぜ絶技やイズナの後ってカメラが前方に回りこみたがるんだろうな
>>708 いや、俺も主観はいる
ただスティック押し込みの方が良かった
>>710 それは同意。今回プレイヤーが見難いように意図的に調整してるように
みえてならない。敵は必ずといっていい程カメラの外外に向かって移動するし
手前で調整しろってことかね?あの爆風と乱戦の中でw
カメラスピード調整をつけたらなら距離も追加して欲しいよな、本当。
>>710 プレイのしやすさ優先で
滅却、絶技のカメラ演出オフが欲しかったな
アレクセイってソニアを保護してたからある意味恩人だよな ダメだぞ
しばらく似た様な感じの細い道とかでエンカウントして絶技・滅却してると、戦闘終わった後に「どっち行くんだっけ?」ってたまになる。
>>715 芋虫の緑通路で何度スタート地点に戻ったか分かりません><
今じゃメンドイから全部スルーして走り抜けちゃうけどね・・・
>>714 変態度で言えばアレ臭ぇ>エリ様>ヴォル負>ゼドニアス神
飛行艇で機械類破壊してセーブポイントまで行ってセーブし終わって よし、行くかと思った矢先に件振って血払ったんでものすごくあせった よく考えたら機械類破壊するときに油つくんだよね まさかこれも敵扱いってことはない・・よな・・・?
だって一回でも攻撃してたらその武器しか解除されないわけだろ? もう一回やんの面倒だもの できることならこの一回で終わらせたいもんだ
>>718 あー、コンピュータみたいなヤツとかエンジンの動力炉みたいなヤツか。
どうなんだろ?
722 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 04:20:44 ID:QPftgHAs
DLCまだかよー さっさとよこせよー
>>699 逆に考えるんだ。
「セーブする前に立ち止まって、血をはらったらアウト」と考えるんだ。
武器縛りっつー実績より、各武器で敵を1000匹撃破とかでも良かったんじゃ ないかねと思うけど、簡単すぎるかな。
どうでもいいけどゼドニアスが一番マトモっていうか大物っぽいよな アレクセイは石像口説いてるし エリザベートは地蜘蛛を利用して自分はコソコソしてるし ヴォルフは王様ごっこしてるし ゼドニアスは軍隊フルボッコにしたり台詞も大物っぽいw なのに一番影が薄い
>>724 それじゃあ弱武器で強敵に立ち向かう楽しみが無くなるではないか。
楽しみなのかは別問題として……(楽しめない俺ヘタレ)
チャプ7クリア 幻心2戦目で周りの雑魚始末するために忍法使ったんだけど 忍法くらわないはずの幻心がダメージ少し食らってたんだよな・・・ 特定のタイミングで当てると食らうんかな?
>>725 同意。
地味な要因に他の四殺重鬼王に比べて名前を連呼しないとか
最初の戦いの場所が地味過ぎなのがあると思う。
アレクセイ:自由の女神
ヴォルフ:コロッセオ
ゼドニアス:どこかの街の時計塔内部
エリザベート:魔宮
\(^o^)/ チャプ8で巨人倒してセーブしてからハヤブサさん見たら血払った 通常攻撃暴発とかもなかったから大丈夫だと思ったら どこで切っちまったんだあああああ と思って考えたら、ふと思ったんだけど 巨人倒したあと残敵始末し終わるとロケラン忍者一刀両断のムービー入るよね? あれって直後血ついてたりするんかな? セーブしてしまったから検証できねえ・・・ 誰かチャプ8巨人2戦目近くいたら検証よろしく! 今日はこの辺で寝るぜ・・・
陸、空含めて鳥類のイイ戦い方ないもんかなぁ コイツらが1と比べて面白さを半減させてる
>>730 >巨人倒したあと残敵始末し終わるとロケラン忍者一刀両断のムービー入るよね?
>あれって直後血ついてたりするんかな?
そうだよ、俺も疑問に思ってやり直して確かめたから
オンラインのリプって、ダウンロードしたものでも時々結果が変わるんだなこれ これはこれでおもしろいw
箱○でもBLACKのAC龍剣伝プレイできるじゃん スゲーつまんないんけど… チャプター開始時のガラス突き破るとことか まんまニンジャガ2のシャチホコタワーからのダイブだな
>>731 まわりでウロウロしてるグアーザコアトルとゴルヴァンゲルフのウザさは異常
とりあえず飛んでるゴルヴァンを見たら爆破手裏剣を投げて叩き落としておくけど
視界外から突然来る牽制攻撃にしては火の玉は痛すぎる
やられても事故の印象が強すぎて、どうにも納得いかないんだよなー
これだけ使用頻度が高いなら弓くらいは無限に打てても良かったような気がするぜ
どうせ使う場所には補給用の死体や箱があるんだし
>>695 エピソード多いんだなw
何か気になるなあ、これ。
攻略本の情報が公式サイトで公開されてるが だれも触れないのは興味がないから?
攻略本なんて必要ないしね
ファミ箱ははやく ドクロ一覧冊子つくれよな
攻略本いいな少しほしくなった
やったー、倒した。 忍法2発に棍棒使用か。 もう少し忍法を抑えたいけど、羽魔人対策にどうしても使っちゃうな。
あ、誤爆した。
超忍1面で草も丹も茸も使わずにクリアできた 爪技術しかもってない俺は死にまくった 疲れた アイテム買ってないけどエッセンスが無い 絶技あんまり使えなかったせいかな まだ超忍に挑む下地が出来てなかったと感じる 少し超忍遊んでみてから 技術向上の課題を見つけて、忍びや強者で武器実績解除しながら練習したら 超忍での苦労は減るかもしれないとおもった
>>744 俺も一面は意外に簡単だった。
金無いけど。
次が鬼門らしい。
747 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 11:02:31 ID:L3ghPywa
超忍チャプター2が無理すぎる 犬で絶対死ぬわ
超忍は技術はもちろん大事だけど一番大事なのは不屈の闘志です 理不尽な攻撃力に何十回泣かされたか
やっぱリトライゲーだな。 これコンティニューなしで進められるのかね?
強者までならできると思う 悟り以降特に超忍は運が絡むからキビシイ 死角から飛び道具お手玉で即死とか イズナの終わり際に抱きつかれて即死とかザラだし
超忍は弓でお手玉されて死んだり金ゴルのブレス2発で死亡とか色々笑える ロケランかわいいよロケラン
ロードありならボスだけだからできるだろう。 セーブ無しで無理なのは伝統
やっとラスボス撃破できたよ。 あー疲れた・・・・・・。 難易度上げてやってみたけど、ぬるく感じるな・・・・今は。 これから厳しくなるの?
なんか、武器レベル・アイテム・お金引継ぎの方って、周回で敵が強くなってない? さすがに死ぬ事は無いけど、忍びでも敵の動きが違う気がする・・・ 超忍も同時にチャレンジ中だからすっげーぬるく感じるはずなんだけどなぁ
なってると思う。 ボスも違う攻撃とかしてきたし。
>>755 そういえばエリザベートが魔方陣を、火の・・・6周してるのに名前が思い出せないヤツが
レーザー撃ってきたわ。ニューゲームの引継ぎのほうは特に何も感じなかったからロード
データの引継ぎの方だけかな
>>753 ドラゴンボールで例えると
忍… ピッコロ大魔王
強者… フリーザ様
悟り… セル完全体
超忍… 悪意魔人ブウ
雑魚キャラが手足無くても必死に攻撃してくるのに、ラスボスは手足斬ってるだけで倒せるとは何事じゃ! 四殺や幻心もなんで欠損しないんじゃ! ラスボスはただデカけりゃいいだろうってのはやめて、 欠損した手足も攻撃してくるとか、手足専用の滅却で粉々にしたり、 忍法や飛び道具も使い、最後は頭部を徹底的に破壊しないと倒せないような… そんな演出でもあったら良かったかも?邪神封印のシーンも無いし、なんかやっつけ仕事な感じ。
ボスに対して色々な攻めが出来ないしな。 滅却演出じゃ敵の体にのったりしてるのにさ。
着地絶技の一瞬の隙をつくワンコが鬼すぎる。 目の前にエッセンス3つのまま噛み付き自爆されて涙目
やっぱラスボスは人間サイズが一番燃えるよな DMC3のハイパー兄貴とか超熱かったもん 4の逃げ爺はクソだが
でかくなったやつが最後に凝縮してちっちゃく人間サイズになって、っていいなぁフリーザさんみたいで ラスト4連戦とか泣けるけどw
DMC4の爺結構好きだったわw あそこやりまくってランキング1位とったのはいい思い出
爺と兄貴は面白かったな まあドーク、アルマにはかなわないが
>>747 川近くの段差まで逃げたら
あいつら降りれないから
下から棒のXXYでボコれるよ
忍術で妖忍からやっつけてね
>>765 ドークはBGMが大好きだったなあ、なんか緊張感あっていい
武器ってパワーアップさせたら技増えるだけ? 単純な攻撃力とか上がるの? 新しい技がダメージ大きいからそれで攻撃力が上がってるみたいな? 買って二日目だが忍でも苦戦しまくりだわ。 シーマンとか5回も死んだw それ以外のボスはなんとかごり押しでもいけたが今チャプター5で回復なしで辛い状況って感じです。 狼男つえええええええええええええええええええ
町人のセドニアスの倒し方教えてくれー
攻撃力も上がる。 闇の羅刹に同じ攻撃、又は同Lvの絶技を当ててみれば、強化前、強化後の違いが分かる。
>>768 人狼苦手って人が多いけど
攻撃させてそれを回避した隙に攻撃すれば楽勝だよ
面倒なら棒で空中XXYやってれば死ぬ
空中XXで欠損したらY押さずに着地して滅却すればテンポ良し
初めて忍びやった時…「最低難度の割には歯ごたえあるな…」 強者序盤…「おおっ!上達したのかサクサクじゃん!」中盤以降「あ…あうぅ…」 悟り突入…「ムラマサっ!段ボールに埋もれてないで店から出て助けてっ!」進行不能。
ニンジャガ超人をやよいにやらせて あうあう言わせて困った顔がみたい
爪の→YやフレイルYと同レベルの欠損率を誇る、棒の地上でのXX、これで狼男は雑魚になる。
↑ 気持ち悪くね?
強者を龍剣縛り、体力気力初期値、アイテム未使用という温い制限プレイでクリアした きょうま皇帝は強すぎて運以外で勝てなかった
>>776 俺は町人一周目終わったら、龍剣、アイテム忍法無しにチャレンジするぜ。
100%無理だけど!
爪→Yは確かに強いんだが、人狼が奇妙な屈伸運動で回避するのがムカツクわw そして大体の場合、別の奴に飛び掛かられるか死体が飛んできてヴァー そういえば機械に打撃系以外にも、武器ごとに細かく特効って設定あったりするのかな? スプリガン相手にトンファーがべらぼうに強いんだが… 棍のLv1回転絶技でも死なないことがあるのに、トンファーだとLv1絶技でもほぼ確殺だし →YYや回転Yの欠損率も他の武器に比べてズバぬけて高い気がする もしそういう設定があるなら、赤ドラゴンと芋虫の特効が知りたいぜエイシャオラー
起床
>>732 mjk!
ありがとう、助かったよ!
シリーズ中一番記憶の薄いDBGTだが、ゼドニアスが一星龍ってのはすぐわかったな。 よくしゃべるから。
棍は→Xだな。 1回のボタン操作で2回攻撃が出るんだよね。
と思ったらセドさんノーダメ余裕でした 無駄レススマソ
忍者が遺伝
肉ジャガ遺伝子熊
英語のムラマサの声がモンキーっぽくて困る。チャプ8だとなんかリアルに死にそうだし。
悟りCH10の羅刹祭が地味にキツイな
ムラマサの殺陣(たて)を初めて見た 俺が操る リュウ・ハヤブサの一言… リュウ 「コイツ 俺より 強くね?」
座等市パクッたっておもた
なんかトンファーやたらつおいぞ バカスカ欠損しやがる
強者→悟り より 悟り→超忍 のが500倍辛い・・・ 金がない→武器強化できない→長期戦→回復がぶ飲み→金がない・・・ まさに負のスパイラル やっとCH3
>>790 棒使った時に泣かないでね(´・ω・`)
棒のジャンプYとXXYと回転絶技の欠損率は異常
トンファーは小回りが利くから棒よりも大好きだし
使用頻度も高いけど。
魔神が出たらトンファーに限る
>>791 それと全く同じことを
強者→悟り
で既に感じている俺チキンw
鶏肉w
烈風刃と鳳凰と大砲ゾンビの誤射は当った敵に無敵時間が発生してないか? 鳳凰とかどう使えばいいんだよw
鳳凰は洞窟ドクロみみず専用
鳳凰はラスト一個前の雑魚飛ばしでしか使ったことない あれ鳳凰が敵にあたると何で通常攻撃あたらないん?
鳳凰はピラニアすらまともに弾けないからな
>>791 俺の場合殲滅戦以外は回復使わないようにしてたら
棒と爪だけLV3にしてCHAP6の途中ぐらいでお金40万越えたよ
超忍CHAP7簡単すぎワロタ
やっぱ爆忍と爆破弓がいないと楽だわ
鳳凰はなんでハヤブサがダメージうけると どっかとんでっちゃうんだ いてくれよ
>>799 超忍CHAP7簡単すぎワロタ
100回しか死ななかったわワロス
とかじゃないよな?
7と9と10は楽だった 11がひどすぎる
ハヤブサさんも弓と爆破手裏剣の扱いだけはまだまだだよな・・・
804 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 18:02:17 ID:QPftgHAs
あさっての方向に打ち込むからなw
ランカーのやたら上手い人でも超忍かなり死んでるよな
彼はNinjaだけあって安定した地上よりジャンプしながらじゃないと 投げ武器安定しないんだよな・・
まぁ爆破手裏剣の命中率は明らかに地蜘蛛のが上だわな。 あと地蜘蛛爆破忍からジャンプ裏風で逃げてたら普通にスタスタ走ってきて追い付かれた時は吹いた。
地蜘蛛の身体能力高いよな、やつらに鎌や龍剣持たしたら どうなっちまうんだ・
超忍5の赤ガーシャのおかげで爪の水面での無駄に高い機動力に気づけたはいいけど その後の赤ガーシャ地獄が打開できる気配がないぜ、セーブポイント行く途中でまた出てくんな!
赤ガージャは棒のイズナ一発で死んでほしかった… あいつら大量に出てくるとまじ地獄ww
水面でガーシャと戦闘する時は水中銃お勧め
超忍骸骨ポス処理落ちが酷すぎてゲームになりません 開発アホだろ
まぁ消しても消してもすぐ処理落ちするのはどうかと
ケチつけたってゲームの内容変わらないんだし、その仕様にこっちが合わせた方が建設的じゃないか・・・
超忍の殲滅戦以前に独鈷がとれねえ! 独鈷取得戦自体スルーできるけどそれは負けた気分だ。 もとより超忍殲滅戦はやらないつもりだったが、このままスルーだと 「やらない」じゃなくて「やれない」になってしまうw
俺は超忍も殲滅戦全部やったけど超忍クリアするのに70時間かかったよ。
Σの手抜きっぷりを叩いておいて 2はこのデキかよ。そりゃねーぜ 板垣は何考えてんだ 防衛軍だったっけ?あれ結構処理落ちするらしいな あのゲームの影響か、多少の処理落ちは問題無いとでも思ったのだろうか
しかしここまでモーション、SEにこだわったゲーム無いんじゃない? 何が爽快感に繋がるのか流石に良く分かってる
まあ内部でゴタゴタあったのが少なからず影響してるだろうな それと、チーニンなのに延期しなかったこともw ほんとはもうちょい時間かけて難易度調整とか作りこみやりたかっただろうに
822 :
なまえをいれてください :2008/06/28(土) 19:04:57 ID:MM69rB83
みんな盛り上がっていてここは平和で良いスレだ。 本来はこうでなきゃいかん。
爪の部屋が閉まるからこれで分断すれば少しずつ減らせるな。 はい次の方どうぞってな具合だ。 というわけで独鈷が取れた。居たはずの爆裂弓忍者が消滅してるがまぁ良し。
>>822 裁判スレのほうも社長がアレ過ぎて意外と平和
シグマはムービーがSDのままというありえないことをやらかしてたからなw
Speedo社の水着とリュウのスーツ、 どっちが着るのに時間掛かる?
防衛軍はそもそも処理落ちするが前提のゲームだからねー もう慣れたけど、やっぱ初めは結構ショックだったよ、今回の処理落ち仕様 ニンジャガはその辺対極だと思ってたから こんなもんだと思えば気にせずに楽しめたけどさ
>>828 むしろ処理落ちを押してまでこのゲーム性にこだわってくれて感謝してる。
ただ死体には拘らなくて良かったと思う。
死体が残るのはいいが少し進んだら消えるようにしてもよかったな ずーっと引き返してもそのまま残ってるからな
百人階段、風路だけでなんとか中段辺りまでは行けるのだが…。 一番上まで行けた人いるのかなぁ。
遠距離武器縛りのときガーシャ出てくるとほんとに殺意が沸く いや、殺すんだけどね。
鳳凰はエロザベスとへしゃーに当てるときは一番ダメージを与えやすいな
そういや何で超忍のCh4の巨人戦、取り巻き雑魚居なくなってるんだろう 悟りで取り巻き出たからこれは爆破地獄になるなと思ってたのに
板垣がZ指定MAXって言ってたけど、それほど残虐でも無いよなあ。 もっと残虐表現とかキモいゲームってあるよなあ。 あと「A君B君C君D君だけじゃなく、EFGHIJ君の事まで考えてます。」 って言うほど難易度に幅はできてないし… つくづく板垣の発売前発言は、あてにならん。
難易度の幅はめちゃくちゃデカくね 忍びと超忍の差はすさまじい
でもE〜J君って言うほどのものじゃねえよ。大袈裟
具体的には?
超忍より難しいのと忍びより簡単なのがほしいのか? それとも10種類難易度がほしいのか?w
おれがこの一ヶ月にそろえたモノ ゲーム…ジャガ2、シノビ、クノイチ、影之伝説 漫画…カムイ外伝ほか白戸三平もの、伊賀の影丸、乱飛乱外、無限の住人、さすがの猿飛 映像系…影の軍団、里見八犬伝、獣兵衛忍風帖、妖刀伝、 ほかに、忍者分を補給できる作品を教えてください
忍者分が欲しいのかNINJA分が欲しいのか
ににんがしのぶでん
武器縛りいれれば 難易度の幅めちゃあるやんけ!
板垣を擁護する気はないが、難易度の幅は広いと思う 超忍クリアして「もっと難易度難しいモード欲しい」とは思わなかったな 後これ充分残虐だよ。多分免疫ついてるんじゃないかな 普通に考えて人型の頭吹っ飛ぶ、ダルマになる、鎌刺してぶん回す等々 慣れてない人が見たら凝視できないレベルかと アクション性も相まって何か優しく見えるけどさ
>
>>841 音楽CDザ・忍者グレイテストヒッツ
BGMとしてニンジャガに合うか?と問われればNOだが
ゲームはドラクエとかしかやらない友人の前でプレイしたら、 うげぇって顔された
親父の前でデッドライジングやってたら 「うわ・・」って引かれたわ
残虐ってもこれの場合はゲーム性をスムーズにしたり快適にするものだから気持ちの良い残虐さだしな ゲームスピードも相まって全然気にならないしね ・・・まあ慣れてる立場だからこんなんもしれっと言えるわな
>>841 忍者武雷伝説、ザ・スーパー忍、変幻戦忍アスカ、乳忍者、退魔忍アサギ
やってる本人は全く気にならないけど ゲームしないうちの嫁なんかには正視できないレベルだそうだ。 主観視点で死体眺めてたら思いっきりひかれたよ。
姉「何これ面白いの? ・・・随分残酷じゃのう」
>>851 忍者武雷伝説を知ってるとは
お主メガドライバーだな!
DSの影之伝説のほうが描写は残虐なんだぜ 和尚の顔面延焼なんて箱○でやったらマジで引いちゃうぜ
初めてやった残酷ゲームは PSのプライマルレイジだったな・・・
腕や脚がもげても絶叫も苦悶もしないし、命乞いもしないし むしろ道連れにする気マンマンでにじりよってくるしで 敵忍者を血の通った人間だと感じたことは殆どないなぁ、同時に興奮もしないけど アクションゲームのザコ敵A以上の認識できる人は感受性豊かだな
>>841 バジリスク。忍者の能力バトルモノだがマジオススメ
>>857 手記持って死んでる忍者達くらいだよな、人間味があふれてるのはw
むしろ必要以上に敵をフルボッコにするブサさんは 北斗の拳のようなシュールさがある
忍者ゲー談義で純忍者ゲーである天誅が出てこないとか
天誅w フォロムソフトウェアwww
天誅はちょっとアクロバティックエッセンスを足した本来の忍者の姿なんだろうが ハヤブサさんを動かした後にプレイすると、どうしても「トアァーッ!」したくなるから困る
>>849 かーちゃんの前でやって
「ひどいわね!
こんなことばっかりやってるから最近の若い人はどこかおかしいのよ
ゲームとはいえ人を殺して何が面白いのかしら!」
なんて説教が始まりそうだったんで
「かーちゃん、これゾンビだから。これもう人間じゃないから。」
て説明したら
「あら、そうなの?でも元は人間よね。それを殺すなんて(ry
結局説教開始
残虐ゲー談義で純残虐ゲーであるサムスピ零SPが出てこないとか
じゃあモータルコンバットの話でもしますか
ここにいる人達は皆免疫ガンガンついてるよね 簡単にゲームとして割り切れちゃう ギアーズでスナイプされて頭吹っ飛んだ時に「ありゃスナイプされた」って思ってたら 隣の知人固まってたしなぁw
>>867 ニンジャガやってるような人が他のゲームは全然やってません
ってなことはないだろうしな かなりゲーム慣れしてる人多いと思うなこのスレ
まあ、一応、Z指定だし あまり人前でやらん方がいいかもな。是非はともかく。
ゲーム中は残虐と感じるより気持ちよさの方が勝ってるからな でも残る一体の地蜘蛛の足を切り落として主観で観察したりすると、うわぁ…って感じ
前作を初めてやったときは免疫全然なかったから大変だった 今?トンファーマジで最高だよね
そもそもゲーム慣れというか ゲーム好きじゃないと箱○買わないしなw
2ちゃんと同じで、自分が異常なゲームをやってると自覚はしてたほうがいいな
アレクセイにかめはめ波放ったら アレクセイを貫通したあと ソニアに直撃した人いますか? ゲームオーバーになってしまいました いい感じだったのにクソです 忍者せかいにくのいち以外の女はいらん(>д<)
慣れってこわいね グロ画像をはじめて踏んだときは 3日食欲なかったが今ではグロ画像見ながらでも 平気で飯が食える ニンジャガのグロもなんとも思わんな むしろ本来は刀で斬ればこうなるだろうと
そうそう 確かに殺し終わったあと 達磨になった死体を主観でみると 「こいつにも家族がいるんだな・・」と悲しい気持ちになる でも20秒後に完全に忘れる
ただ、そのドラクエ位しかやらない今持ってるハードはDSだけの友人だが、 スゲェと感動してもいたのだよ ドラクエとかも本当はこんな感じで戦ってるのかな、と (だからと言って、俺もやりたいとか、そういう方向にはならないんだよなー)
>>877 「みなごろし」とかよく考えたらすげえ技使ってるよなドラクエ
ジュニアもスゲエスゲエ言ってたしな
手記を持ってない忍者はミミズ袋
初めてモータルコンバットをやった時 「うわぁひでぇ、これは引くわ…」 北米版シャドゥオブローマをやった時 「命乞いして失禁してる奴を石で潰して生首掲げて大喝采とかイカれてる… 俺は国内版でいいや」 北米版デッドライジングをやった時 「芝刈り機はねーよwwwww」 ニンジャガ2をやってる時 「ちょw早くもげろwww俺が死ぬっつーのwwwあ、死んだww」 XBOX360買ってからスプラッタに抵抗力がついた気がする。
>>874 おいおい俺のプレイの晒しはやめてくれよ!
宝物庫で風車手裏剣とってから、セーブポイントの先の橋渡るところで フリーズすることが多いな
カルマランキングで一気にトップを表示させることってできない?
70時間ぐらいやってるけどフリーズは無いわ
本体が熱くなってるのにフリーズとはこれ如何に?
ソニアに亀ハメできると聞いてやってきました
891 :
888 :2008/06/28(土) 22:39:12 ID:rbcy1cuV
>>886 ごめん。何か出来ないみたいな書き込みになったな
Xボタンで飛べるよ
>>889 審議中
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>885 俺もそこで1回フリーズした
画面がカクついてそのままフリーズするんだよな
欠損したマネキンには風車当たらないのね。 なんでだろ。
先ほどニンジャガ2を起動したら、 「データが破損してます」ってブレードが出てたので、 焦ってデータを確認したら、セーブデータは残ってました。 が・・・、ゲームが初期設定に戻ってるみたいで、 new game だと、忍び、強者しか選べません・・・。 衣装も選べないので、クリアしてないことになったようです。 また、ドクロ、総プレイ時間も消えてました・・・。 そして、セーブデータを読み込みプレイしていたら、 「ゲーマープロフィールが機器に保存されてないので、実績が解除できないかも」みたいなブレードが出ました。 現在、悟りの途中なんですが、これをクリアしたとしても、実績が解除されないかもしれないので困ってます。 まずは、忍び、強者をまたクリアした方がいいですかね?
>>894 すんごい高確率でガードしてくるよね。
何かそれでこっちも滅却したら負けみたいな感じになって延々風車投げてたよw
一応その状態でも斬れるっぽい
忍の道クリアした スタッフロール凄くかっこいいですね。 色々問題点あるけれど、良い作品でした。 次は強者がんばろっと
>>895 むしろ検証のためにそのままクリアしてみて星井
クリア特典追加は上位互換のはずだから
運が良ければ一気に3つクリアしたことになるかもよ?
>>893 読み込みで止まってそのままフリーズするんだよね
8週して3回発生したから、発生し易いポイントだと思う
>>882 829じゃないが教えてくれてサンクス。
なるほどこういう流れになってたんだな。
板垣が抜けることよりも違うほうでヤバイんだな。
>>896 ガードしてたのかぁ…。
バグかと思ってたよ。
謎が解けたサンクス。
とりあえず超忍龍剣縛りでCH4まではこれたけど、これからが問題だよなぁ 殲滅戦スルーしたら負けだと思ってるけど機械系どうすりゃいいんだろ・・・
>>898 そうですね・・・。
現在悟りチャプ6のヴォルフ前、殲滅戦で止まってます。
new game で悟りが無いのに、悟りをクリアしても平気ですかね?
テクモって、実績不正解除を防ぐために、いろいろやってる会社だったような・・・。
クリアしても解除されなかったら怖いので、強者からやりなおします・・・。
>>902 超忍で縛り+殲滅戦って
どんだけ超忍なんだあんたはw
機械系はあれだ。十字キーの上を押して棒っぽい物を…
超一本道なので2週目はつまらんな てか忍びと強者ってそんな変わらんような・・ 忍びクリアしてから強者やってるが 忍びよりサクサク進められる
ヴォルフ前のマネキンの森は駆け抜けるのがオレのジャスティス
>>904-905 アホみたいには死んでるけど、超忍初プレイよりは死んでないかな
たまに風車手裏剣がすっげー役に立つ
シーマン強すぎて吹いた あと真龍剣の絶技はマジで強すぎるわ
逆じゃね? 二周目でもお使いやらされなくてもいい
>>907 俺は風車絶技がジャスティス。
すまん金稼ぎたいんだよ・・・
超忍で爪とってからようやくちょっと楽になった。
>>906 忍びを1、超忍を10とすると強者は3、悟りは8
それは無いだろう 強者と悟りでは大きな開きがある
でもそうなると8と10では悟りと兆人の開きが小さすぎる
検討中・・・
今一位の大台まであと6000カルマなんとかなんなかったのかね
ch13のアレ2nd戦で暗極撃ったらアレ貫通してソニアに当たってゲームオーバー…。 五周目にして初めて知りましたw
CH8から急につまんなくなった やっぱり難易度を上げる=遠距離からの集中砲火なのかな
悟り死亡回数150回程度超忍死亡回数600回オーバーです 超忍は難しいというより運の要素がありすぎな気が。
ほんとに今回は残念な点が多くてストレス溜まりやすいなー バグだらけだしカメラ(特にボス戦)も最悪だ マジもったいねえよ
∧_∧ ハァハァ シコ ( ´Д`/"lヽ /´ ( ,人) シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw \ \__, | ⊂llll \_つ ⊂llll ( ノ ノ | (__人_) \
忍び→強者 何か思った程難しくないな。まあ慣れたしこんなもんだ 強者→悟り ちょww 敵の攻撃激シスww このボスにも取り巻き付きかよwwww 悟り→超忍 爆発で前が見えないですが何か
バグなんてそんなに出るかな? 色んな人の色んな例を合わせると多いけど 俺はシーマンが一回消えた以外にバグは無い
>>918 チャプ11が最高級にクソゲーだから楽しみにしてて!!
>>924 ・シーマン戦で変なアングルになってシーマン消える・イモムシに忍法撃ったらイモムシ消える
・イズナ中に天井の骨組み(?)にハマる
・イズナ着地時に水辺の狭い所にハマる
・狭い部屋で人狼に滅却したら次のエリアにワープ
ぐらいかな。まあどれも進行不能って程酷いものではない
チャプ11はめちゃくちゃ面白い
・イズナ中に天井の骨組み(?)にハマる ・イズナ着地時に水辺の狭い所にハマる これはなんだ? どうなるんだw
>>928 骨組みのはグルグル回り続けてた。画面が激しくブレて5秒ぐらいで落ちてきた
水辺のはch11で水から上がると白忍が走ってくる所
イズナ決めたら水に入りこんで何かブサさんが蹴りみたいな恰好のまま
狭い場所にハマった。そのまま待ってたら岩の間をぬる〜って滑ってきて脱出できた
ニンジャガは今作が初めてで、 DOAは2、4とやったんだが、 ブサさんいくら超忍だからってマグマの中を泳がないで下さいよw
前作はもっと熱いマグマ中を走ったんだぜ 今回のマグマはまるで温い
マグマの中でもかなり耐えること出来るからなw 正直あれに落ちたときは即死だと思ってた
>>924 ・髑髏イモムシと戦闘中異次元にワープ→進行不能
・強制殲滅戦で鳥が柵に引っかかって倒せない→進行不能
は今日遭遇したな。
細かいのは腐るほどあるんじゃねw
泳がせるか泳がせないかはおまい次第
マグマの中にも宝箱があるに違いないと、泳いで探し回ったのは良い思い出です。
バグらしいバグは一回も無いな 微妙なバグかな?っぽいのはあるけど 立ったまま死んでるヤツとか
ブサさまが火背負ったまま元に戻らないバグあったなw 今回は細かなバグが多い。 どれもこれも、あたり判定とか、ポリゴンの境目とか、そういった類のバグのように思う
超忍CH14の魚のかわし方教えてくれw いつもぬっころされるww
今、チャプ5の市場で、切れた人狼の胴体が地面をするすると 移動していって壁にあたって消滅するという現象が起きた なんか不気味だったな・・・
>>939 棒のMAX絶技の最後の一撃で段差に詰まって中断すると棒の先端に炎がつきっぱなしになるんだよな
こういう面白いのはアリだと思った
でも絶技が段差に詰まって終了は場合によったら死ねるから困る
敵を倒すと扉が開くところで画面外に敵が引っ掛かって進行不可は一回あるな
そういうのは矢のMAX絶技で殺せるんじゃない? 衝撃が波が広くなって当てられないようなやつにも当たるようになるから
>>903 それ俺もなったから辛さはよく分かるよ(TAT)
システムデータがバグで壊れてるみたいだからメモリーの方で一回削除してキャッシュクリアもした方がいいよ
その表示がでてからバグが頻発するようになったから
今起きたバグ、14のダグラダイに向かう通路で 金ゴルヴァンが通路下から飛び出してきたw テクスチャの下からきたからな・・・ブサさんより忍んでやがる
武器レベルあげると攻撃力も上がるんだよね 悟りCH6まできたけどレベル2龍剣じゃ限界みたいふぁ・・
>>945 同じ現象が起きた方がいましたか!
システムデータを削除ですね。やってみます。
この現象が起こる前、何回かフリーズしたり、殲滅戦に入れなかったりで、
オカシイとは思ってたんですよ・・・。
情報ありがとうございます。
>>940 爪の水上攻撃XXYのかっとび飛燕とか連発でどうか
地上より水上のほうが機動力が高い爪の不思議
棒使っててゼツ技の最後の炎が いつまでも棒載せたんで燃えてるとかは起きた ファイアーダンスで使う棒みたいに
よく超忍CH1や2がきついって聞くが、 俺的にはCH3の紫金魔獣→シーマンがつらすぎだ・・・ なんとかいまクリアしたが、九字と回復全部使っちまった・・・ 金も少ししかないし、詰むのも目の前かね・・・ ということで 忍び1→強者3→悟り6→超人10 むしろ超人は別格
回復薬はゲージが長い程回復量が増すから、九字はどんどん使った方が良いみたいよ。
町人のチャプ1で無限稼ぎは仕方がないよ 10万はあそこで溜めないとキツすぎる
やったー悟り解除したー。 マジ疲れた、最後のラスボスが一番死んだわw ビームお手玉で即死とか勘弁しろよw さて、あとは超忍か… 強者20回、悟りで100回くらい死んだんだが 500回くらい死ぬ覚悟あれば超忍いけるもんかね。
>>940 大鎌か鎖鎌の絶技当たるからそれで殺っちゃおうぜ
ラスボス幼生体はエクトプラズムに鳳凰使うより裏風ジャンプで逃げ回って 頭撃った後腹をかめはめ波したほうが被ダメ減らしやすい
ch14の魚って赤いオタマジャクシみたいなヤツ? まぁ噛まれるかどうかは運かとw
>>957 まだ強者までしかクリアしてないけど
幼体はゲロのまぐれあたり以外ノーダメ余裕じゃね?
タメ弓、裏風ジャンプ×2、タメ弓の繰り返しで相手何もできないまま倒せるじゃん
悟り以上で通用しないならすいません
攻略本出るね ゲーム中ではわからない、各武器技のダメージ数値を大公開だとさ
ダメージには興味あるが知った所で使う技は結局手数が少なく欠損率が高い技しか使わないからな
ダメージとかどうでもいいから 各武器のお手軽欠損コンボと 各レベルの攻略方法書いてほしいわ まあそれくらいなら攻略本なんかなくても このスレのおまいらが優しく教えてくれるから不要だけどな!
水面走ってる時にLT+Aの凧駆という技出なくないですか?技の練習していてもただ水面走ってるだけだ
小回り利く様になってるだろ
水走り中に左スティックを右か左に倒しながらLT押してごらん
>>964 水走り中の方向転換がより素早くできるって技だから、見た目は只の水走りだ。
違いを実感したければ、LT引いてるときと引いてないときで、それぞれ水走り中に方向転換してみ。
本当だ^^ 皆優しいな;; まだ一番優しい難度の5面だぜ…。 なかなか技も覚えれないし厳しいぜ…。
CH11が鬼畜過ぎるわ。 悟りでこれじゃ町人とか俺にはマジで無理くさいw リュウさん。あんまりどぅあーしないでください
>>841 遅レスですまんが、
gbaのninja five-oはド名作
洋ゲーだが、ハドソン開発
手裏剣標準装備だが、近接刀攻撃偏重で
ワイヤーアクション有りとイイとこ取り
メチャクチャ面白いが入手難orz
貸してあげたいくらいだよ
クナイゲット
地雷ひらべったいなぁ 地球防衛軍のアイテムみたい
マンホールかと思った
気力の上限ていくつなん?
7までは確認済み
>>975 レスどうもです
そうかずっと5だと思ってた
でももう取れなくね?ムラマサ?
おまいらが優しく教えてくれるから(大爆笑)
>>976 普通にやってたら5か6くらいが最高だと思う
引き継いで始めるとムラマサで販売されてる
エリザベートUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 忍法使うと当たるときは棒立ち 当たらないときはとことんよけまくる ある程度食らわせたら距離とって馬鹿みたいに血吸い乱射してくるし 避ける条件がぜんぜんわからないから確実に当てられねえ・・・ 武器使えたらフルボッコにしてやんのに・・・ ここから各武器で進めるかと考えたけど 残ってる武器6種x残り4チャプ=計24チャプ ・・・やっぱりなんとかしてエリザベート倒してもうちょっと進まんと・・・
超忍のCH3の殲滅戦、白忍だけになったのに死んだ。 くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シーマンダウンして近づいていったら爆死した。 何が起きたんだ?
発売前に板垣がインタビューか何かで、超忍モードの難しさについて話してたよね? あれで確か世界でもクリアできるのは?人ぐらいだろう。って言ってたはずなんだけど知ってる人いない?
悟りも登る回数増えるんだ…。
悟りだからな・・
悟りでもCh7の道中は楽しいな 幻心戦で久々に爆破見て糞ゲーだったこと思い出したわ 相変わらずボス相手してるのか手裏剣の相手させられてるのかわからん
悟りCH11の風車とったあとの羅刹と爆忍ありえないほど強いんだけど… 打開できる気がしない。
>>991 烈風陣でザコからエッセンス出して棒回転絶技連発でおk
出来るだけ羅刹にも烈風陣当てるようにすると早くダウンする気がする
>>992 一択 それしかない
俺は的を射抜いて赤エッセンス浮遊させてから敵湧かして忍法でスタート
火炎龍はエッセンスなかなか出ないから烈風陣なのさ
それを使って棍回転絶技エンジン始動
エンストしたら烈風陣
大蜘蛛しかいなくなったら大鎌ジャンプXYYYもあり
爆忍には爪飛燕イズナ
ありがとん。 なんとかきりぬけられた。棒回転絶技の威力をあらためて実感した。 龍剣じゃめちゃくちゃ厳しいわ。
に
ん
999 :
なまえをいれてください :2008/06/29(日) 11:52:46 ID:C/jIVSIC
たま(´・ω・)
/ ̄\ | | \_/ <ヽ. 「:l _ | __ /> \`ー-.' :l__l:| | 「:l___|::|___//  ̄ ̄`ヾノ'´~  ̄ ̄ "ヾ-ーー´ / `, { ::::\:::/:::: ,' (G) <●>:::<●>,' ___ 巛|ゝ (__人__) {/ \__ ゝ.し, ` ⌒´ )|/\/ ミー..,,_ / ̄| 'ヽ..,,____,.ノ`ヽ) `| l//// |\__ { 'ー|| ー-川\ \ ,| } //|-、ノ\ミ} ゝ__||_、___,川_\ \L_|\__,..lーヽ_ミ}
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