【忍者】NINJA GAIDEN 第90幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください:
■NINIJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINIJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨。
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生。
その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も。
本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明。
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め。
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可。
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった。
・Q:今回、殲滅戦って無いの?
A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。
・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの?
A:後でムラマサショップに並ぶ。
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3]
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCで有料配信予定
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
飯綱落とし決めた時にコントローラーから右手離すナルシストども集まれー\(^o^)/
回転絶技うつ時に勢いあまって十字キーも押すうっかりども集まれー\(^o^)/
正直これアクションゲームでは現時点で最高だろうな
これ以上のゲームを知らない
戦闘が楽しすぎて
敵が全部いなくなると
もっと出てきてくれよ・・・
ってなる
普通は敵がいなくなってほっとするのに
もっとでてきてくれと思ってしまう
こんな風に思うアクションゲームは中々ない
時世的にこんな表現のできるアクションゲームは最後かもしれんね
人外の敵って何だかな〜って思ったけど、よくよく考えたら初代からずっとそうだったなww
あやねの顔なんとかならないの?
DOA5が出てもこんな顔だと嫌だよ
ayane gaiden 出してよ
ハヤブサが誘拐されてあやねが助けにいくっていう感じで
>>10 ヘイ!リュウサーン!ブッ○ロスゾコラーッ
イ綱使えるようになってから悟りでやっと通用するようになる
あやねの顔なんかド田舎者みたいな感じになったな
「おハナちゃん」みたいな
地蜘蛛が頭と片腕無くして立ったまま死んでた。
こいつは漢だぜ
アヤネはニンジャガシリーズ中では2が一番いいと思うな
悟りの殲滅戦つまらなさすぎワロタ
てか悟り自体つまらん
悟りの一瞬の判断ミスが命取りになる感じは好きだけどな
悟り面白いと思うけどな〜
超忍の話が出ない
つまりここの住民の腕はしょぼいってことか
>>11 あやねが刀で串刺しにされたりでっかいモンスターに噛みつかれたりと
一部の人間にはたまらない内容ですね。わかります。
ニンジャガ2でソニア使えないのはこのへんもあるんだろうな。俺は使えなくてもいいけど
悟り、死にまくるから
面クリア型のアクションパズルだと思うようにした。
自分みたいな凡人には無理ゲーなんだけど、
時間置くと少しずつ進める。
にしてもwikiのプレイ感想 なんとかならんのかww
明らかにプレイしてないゴミどもとか超絶下手糞による投票多すぎw
操作性悪すぎ 手裏剣空気すぎ ってなんだよww
これで操作性悪かったらどれがいいんだよ
手裏剣使わずに着地絶技ってなかなかむずいよww
ハヤブサと同じ身長体重体脂肪率なのに
忍びの道の一面すらクリアできませよOTL
くせえ
手裏剣キャンセル使わないと悟りの序盤辛すぎると思う
悟り以上だと手裏剣は必須だろ、空中の手裏剣で方向転換→飛燕とか出来ないと普通に死ぬし。
手裏剣をただダメージ微小の飛び道具だとでも思ってんじゃないの?
今悟り6だけどそういや手裏剣キャンセル全然使ってなかった
手裏剣無くても別にエネステで着地絶技すればいいんじゃね
でも正直、手裏剣はもう少しダメージ高くても良かった。
キャンセルメインだとしても、さすがにあの威力は低すぎて違和感ある。
>>21 超忍やってるけど完全に作業になるから
話出ないだけだと思うが
一番最初からパターン化していかないと結構辛い
しょっぱなが爆裂手裏剣の嵐だったと記憶
強者はあまり手裏剣使わなかったけど
悟りからはロケラン野郎の足止めに使ってる
で、エネステって何?
町人はもうここでこの敵が出てくるから弓装備して敵おびき出して曲がり角で絶技ためといて・・・てな感じ
悟りの最後の殲滅戦が赤ドラゴンとワームだった
ありゃ無理だわ
風路のことだろう
>>39 なるほど、風路からの着地絶技は便利だね
何で風路がエネステかは良く分からないが
自信満々で言える
スタッフやテスター 悟りと超忍の殲滅戦含めたクリア
出来た奴いないだろ
>>36 スタイリッシュアクションっていうゲームの技の名前
敵を踏み台にして二段ジャンプする技
ニンジャガ2ってもしかしたら初期プロットでは龍剣伝1のリメイクだったりしたんだろうか?
いや、単純にゼルダ64に感化されて
3Dアクション作ってて、中村社長だったかに
リュウ・ハヤブサを使えって言われたんだと思った
あ、そうそう
エネステってのは風路のことね
DMC4のやりすぎたな
エネミーステップの略称だよ
ここでも通用するかと思って使っちまった
酢マンコ
あっ、ニンジャガじゃなくてニンジャガ2の話しね、スマン
板垣はその後の龍剣伝シリーズに繋がるとか言ってたけど
ソニアが実名を明かしていないとかで
実はアイリーンかもとか匂わせてるから良く分からない
エリザベートの歩いてる時間にナニをしろというのだろうか
コンテニュー100回実績は、、作業だな・・・ったくめんどくせぇ、、
>>38 逃げながらすき見てドラゴンを先に始末してしまえば後は
楽かな。自分は先に鎌絶技ばっかだしてドラゴン倒してからワームいじめたよ。
悟りいまやってるけど
手裏剣で空中方向転換とか着地絶とか出来なくても
かなり死ぬけどクリアは出来そう。
カルマ無視してるけどね
>>49 一週目の強者で余裕でした
というか面倒な実績は無理に取らなくていいんじゃね?
えのきトップ来た5千万超えてる
つか2位のアンダーショットってのがチャプ12で4680万
こいつら何処で稼いでんだよ
忍道→忍道(二刀)→強者(龍剣)ときて今忍道で大鎌無双やってるけど平和でいいわ〜
56 :
前スレ475:2008/06/16(月) 03:18:32 ID:AiQC4FXp
やっとこさ強者クリアしたお!!
今日は知り合いの通夜だったんだが、帰宅後はじめたら程なくクリア。
強者+忍の道+竜剣縛りが一気に解除されてびっくった。
とりあえず、@8週頑張るぜ。
悟りとか、超忍ってなに?食えるの?
回復アイテム所持Maxで回復アイテムの箱開けると40000も入るな
なかなかアイテム未使用で切り抜けるのは難しいが
忍びの三面、初っぱなから羽根生やしたバケモノが大量に出てきてうぜえ・・・
しかも遠距離からキャンパーの如く火炎吐いてくるし、2発あたったら死ぬし
結局倒れている車の陰でちびちび滅却プレイ・・・何が楽しいんだよこんなの
59 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 04:14:04 ID:JAbsqV5O
ニンジャガイデン2は面白いが
理不尽な難易度でストレスもたまるゲームなのは間違いないな
伝統ですから
腰丸最高
卯月
金髪のにょしょうあり。
にょしょうには気を付けるべし。 忍々。
にんにんてwwww
さすがに忍びの三面でそんなことになるのは、
お前がヘタクソなだけだろと
1UPもこの手の奴がやっちゃって、イラついたから点つけたみたいな点数だしな
悟りの3面の間違いではないか?
しかしミサイルランチャー戦は死ぬほどつまらねぇな。なんかいい方法ないか 密林ストレスたまるわ
>>65 水面走りながら爆破手裏剣投げまくる
ラクチン
うざい敵を颯爽と切り刻めるようになると面白いんじゃないの?
殲滅戦の9連ミサイルランチャーの腕壊すたびに湧いてきて笑える。
しまいには処理落ちするし、そんなにイズナ滅却やらせたいのか。
タイムアタックのランキングに挑戦しようと23時くらいからぶっ通しでやってたんだが、クリアしたけどランキングに記録されなかったorz
ランキングに入る条件が全く解らない…
エンディング見てたら声優のキャストの一番最後、何とかスケルトンってやつの役が板垣になってたけど、どのキャラか教えて下さい。
wikiのチャプター2の所に、
「川に入る前に的があるので手裏剣を当てるとエッセンスが出る」
って書いてあるけど、的って白い板に丸書いた奴?
いくら手裏剣当ててもエッセンス出ないんだけど。
矢を当てるんだよ
風車手裏剣は引き継ぎで真価を発揮するな。
ジャンプ撃ちでドラキー瞬殺とか便利すぎる
>>71 レスサンクス。
でもそれって後半で戻ってきた時じゃないの?
チャプター2の時は弓持ってないし。
wikiが間違ってる?引き継ぎの時?
大階段超えた後でセーブせずに戦ってたら初フリーズしたw
もっかいやってくる
アヤネ好きだが龍の勾玉を届ける役は紅葉にして欲しかった。
悟りChapter3の殲滅戦がクリアできんorz
敵が減っても死体のせい?で処理落ちしまくり→ボタンの受付時間が・・・
これGOW/Insaneのラーマ将軍よりムズイよw
ここまで死にまくってクリアできないの初めてかも。
ヘコムわぁ
>>75 俺も最初に声きいたとき、着たか!?って期待したんだけどブサアヤネだったぜ
>>47 アイリーン・ルゥはあんなムチ子じゃ無い!
なんでこのゲームリプレイする時、くだらないチャプターの文章読まされる
んだろ。COD4かHALO3並の早さだとストレスたまらないのにこれはうざい。
やっぱ意図的にやってるのかな。あのはげ板垣は
レイチェルは普通にスタイル良いんだが
ブロンドのロケラン美女はあの服で脂肪を押さえつけている感じ
結論 エリザベートは鶴ひろみエロい
発売日に買ったけどなかなか出来なくて土日に集中して忍んでさっき強者クリアした
チャプターはアマゾンが一番おもしろかったと思うんだけど俺変わってるのかな?ロシアも好きだしw
逆に後半に魔界ステージ続くのはげんなりだった
ああいうのは1ステージでまとめてほしいや
処理落ちバグには泣いたがそれ以外はとてもよかった
引き続き悟りに入ったけど赤リュウ微妙だね
ただの色違いでああも変わるか
ボス戦に出てくる雑魚を必死に片付けて着地絶技maxをボスに使ったのに
全部ガードとかアホだろ。だったら雑魚召還すんなや面白く無いっちゅーねん。
>>74 黒いガーゴイル系の消滅+何らかの処理でロードフリーズ
やつを先に始末しろ
そろそろスピードランの動画が見たい
アマゾンが一番はねーわw
雰囲気は好きなんだけどな
絶技1000体って忍のCh1繰り返してるだけでとれるかな
今まで全然使ってなかったから3周しても解除されねぇ
俺はニューヨークが一番好きだな。
もうちょいびっくりホラー演出があればよかったと思うが。
こんな不具合だらけのソフト売っといて、修正パッチも出さずに
トンズラするような集団をどこの会社が引き取るんだよw
>>62 30点とか40点とかならともかく、
評価点の平均値が80点の出来のゲームで、67点はそんなに理不尽な数字でもないだろ。
今回の出来からいえば、考え方によっては納得できる範囲の点数ではあるよ。
好きなものを否定されて悔しいのは分かるが、何でもかんでもヘタクソのせいにするのは感心しないな。
洋ゲーにありがちな乾いた感じの色調で「リアルでしょ」みたいな感じの
グラフィックよりニンジャガとか御伽みたいな雰囲気の方が好きです
御伽2早くキテクレー
ムービーアップロードしようとして
Xbox LIVEとの接続にエラーが発生しました
ってなったんだけどこれは時間経てば解消されるもんかな?
もちろん2000位以内には入ってる
御伽、特に百鬼のグラフィックセンスの良さは異常
忍びの道だけクリアしたが最後まで木曜洋画劇場なノリでよかった
「貴様には死んでも分かるまい」はお約束すぎたがしびれたw
97 :
76:2008/06/16(月) 09:31:06 ID:fU5CavpQ
悟り/Chapter3の殲滅戦がクリアできないよぅorz
誰か上手い人アドバイスplz
ラーム将軍が可愛く思えてきたw
>>97 妖忍以外の足切る→妖忍全滅→爆破忍者一体倒してあらわれたのを一人ずつ倒す→残ったの倒す
もうこれもテンプレに入れてもいいんじゃないかと思えてきた
>>89 最悪MSがなんとかしてくれんかな・・・
HDゲーム作らずに、
任天系で小遣い稼ぎ方針ではNINJAに居場所ないわな・・
プロジェクトプログレッシヴ&DOAコードクロノスが・・・・・
>>90 現社長vs前社長(板垣はこっち)だからな
モンスターファームのチームも抜けて変わってゴミになった
うし、2週目強者龍剣縛りでクリアー
忍びからやると龍剣一本でもさくさく進めた
死亡数も52回と1/3まで減った
自分が上手くなるのを実感できるのはいいね
101 :
76:2008/06/16(月) 09:41:26 ID:fU5CavpQ
>>98 thx!!!
爆破忍者の動きを止めて、それからパワーゲイザー使い(=妖忍?)を片付けるわけね。
あとは現れたのを一人ずつ倒す、と。
テンプレ入りってことはここは鬼門なんだね。
さっそくやってみるぉ
もうチーニンのメンバーごっそり抜けるんなら、板垣社長で会社つくっちゃえばいいのに
ラーム将軍は簡単だろ?
>>73 戻ってきたときだな&引継ぎ
CH11でいいよな CH2で消耗してるとも思えない
MSがテクモからチーニンタイトル全部買い取れんもんかね?
このままだとテクモ消えると思うよ
モンスターファームのチームって今は何やってるの?
5の売り上げに絶望してる
>>102 板垣に社長なんてさせたらすぐつぶれるような気がする。
やっぱいい上司に恵まれないと
あぁ水晶ドクロってカルマ稼ぐには必須なのか…
なんか純粋なスコアタとは違う気がするな
職人が経営者として成功するかどうかはまた別の話ですからね。
Σ作った自分の部下に対する発言見ると、
良い上司とは、とても思えんな
最後のセーブの反対側にムラマサ像があるのに、二週目に気づいたオレ参上
一週目、成体出てきたときに泣きそうになりました
113 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 10:52:12 ID:mZaaPnf5
超忍ども
棒で足欠損させやすい技ってどれですか?
いきなりですが、エリザベートの元ネタって「バートリ・エルジェーベト」かな?
たまたまウィキペディアで見つけたんだけど血を浴びるとか共通点が
115 :
76:2008/06/16(月) 11:05:26 ID:fU5CavpQ
>>98 おかげさまでクリアできたよ。
ゲームでこんな達成感は久しぶりだw
マジでthx!
>>111 あれは、雑誌などに対するリリースだろ(主に2のための)
ホントに駄目なら彼をディレクターにしないだろ・・
これに限らず、コメントと行動は分けてみる必要がある
>>113 俺の経験談からすると棒で脚欠損は出来ない
村正てゲンフーなのね、そりゃ強い訳だ
それはともかく、今回ムービー鑑賞モードが無いのが痛いな
お、ムービーうpできた
やっぱ時間が悪かっただけか
やべえ
Gungrave O.D以来だぜこんなバカゲーはww
はまりました
寝る前に遊ぶもんじゃないね・・・
昨夜ちょっと遊ぶつもりがズルズル続けてそのまま3時過ぎ・・・
こりゃいかんと思って寝床についてもアドレナリンがヘンに放出されてるからか
軽い興奮状態が続いて寝付けなかった・・・おかげで今すんごい眠いっす。
強者クリアしてそのまま悟りやって今チャプ2だけど、ロケランバカ激しいね
こっちが近づいたときのキチガイっぷりときたらもうw
完全に遠距離で倒せってゲームデザインだね
飛えん連発で首飛ばしてるけど先になるとガードされるのかな?
思いやられるわw
あやねが!ブチャイクになっていたこのくやしみ…
貴様には…死んでも分かるまい!!
>>43 堀さんの声で
「スミスさん!」
「お の れ 邪 鬼 王 !」とか再生された
しかし今回の物語が龍剣伝に繋がるとか板垣が言ってたが、リュウの口調はいいとしても
龍剣伝だとリュウは邪神像のこと知らないし、邪神の封印とけるのはアマゾンだし…
これパッチどころかDLCも例のコス以外は無いんじゃないか?
>>127 その可能性も無くも無いが俺は逆に
板垣が抜けたことによって自由にできるため
DLCが逆に期待できると思う。
アヤネとかアヤネとか。
のちの株式会社NINJAの社長ですね
わかります
悟り二回目のセドニアスの攻略法を教えてください
超つよいんですけど
131 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 12:41:44 ID:JAbsqV5O
PS3「メタルギアソリッド 4/MGS4」、初週60万本の快挙、他
初日の販売本数は、スペシャル版と通常版が約30万本、
同梱の「鋼」が6万台で「WELCOME BOX」が4万台と
本体もまずまず牽引し計約40万本であった。
この時点で消化率5割強とまずまずの出足だが、
TV番組で取り上げられた効果なのか週末にかけて予想以上に
伸び、終わってみればなんと67万本とPS3初のハーフミリオンを
楽に突破したどころか前作の48万本も大きく上回った。
コナミの成功は他のサードパーティの動向に影響を与えるのは
間違いなく、MGS4は「PS3本格始動タイトル」の名に恥じない仕事を
果たしSCEは胸をなで下ろしたか。
前作でもそうだったけど使用キャラの追加はいらない
>>112 それってイカ魔人たおして
ラスボスのところ?
67万本ってマジかよ…
>>125 とりあえず違う邪神像なんだよな、2つあるし。
まあ色々脳内変換すれば良い、板垣が言ってるんだから繋がるのさ。
137 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 12:48:40 ID:HLgaJ6ka
棒でごり押し
スマンが教えてください。キャッシュクリアってどうするの?
360本体に隠しコマンドとかあるの?
起動時でAボタン押しっぱなし
>>139 やってみたが、キャッシュクリアしましたとかメッセージ出るの?
141 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 12:56:06 ID:TquJuOE1
>>129 会社作るならその会社名には俺もなりそうと思ってた。今作のあやねぶちゃいくは俺も思う(;_;)
これバグで絶対に売上損してるよな。
頑張って悟りを進めてたのに進行不能バグが出てやる気なくなったわ。
一回売って安くなったら買い直す。
悟りの道ちょこっとやったけど、これ本当にムズいなw
ちびちびやってくことにする
>>140 ゲーム起動時のキャッシュクリアは何もでない。
ダッシュボードからのキャッシュクリアはでるけど。
買いなおす意味はあるのか
>>140 出ない そういう仕様 360まとめサイトにも書いてあるから見てみたらよろし
チーニン3ダース抜けたのか(まあ噂だが)・・・・・ 独立起業してアクション作らんかねえ
テクモに残った奴は大至急パッチを!!
海外でのニンジャガ2の売り上げってまだ出てないの?
>>109 俺も昨日、攻略サイト見て驚いたわ
キルスコアが半端な数字だったことが多かった原因はこれだったか…
ドクロ30個じゃないのに上位にいる奴らは異常だな
アマゾンのイモムシどっちから突っ込んで来るんだよわからねー
ドクロとどういう関係があるんだよ
絶技1000体解除されNEEEEE
Ch1の敵全部倒せば100体ぐらいいるはずなんだがなぁ
>>151 特に意識しないで遊んでても、2周目の後半には解除できたんで
適当に武器縛って進めてればいいんでない?
154 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 13:25:10 ID:/EdsfQCD
チーム NUKENIN 結成!
最初のゲームは 三すくみシステムの美少女格闘!
次のゲームは くノ一が闘う KUNOICHI GAIDEN!
>>129,
>>141 株式会社Ninjaでもいいけど、既にイギリスかどっかに
Ninja Theoryとかいうゲーム会社があるんだよな。
ちょっと紛らわしい。
156 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 13:26:27 ID:HLgaJ6ka
>>142おお同志よ
モチベーション沸かんよね
進行不能なバグは勘弁して欲しいよマジで
DLCの前にバグと処理落ちの修正だな
せっかくの最強アクションが台無しだ
下手くそな俺じゃ100連コンボの実績なんて無理だろなって思ってたら
骸骨の山の所で小さい骨虫相手に棍棒振り回してたら解除できた
しかし下手なりに頑張れば進める難易度が、良くできてるゲームだな
>150
C4見ればわかるけど転載
>1個ごとに敵のキルボーナスカルマが+3%。全収集で90%
>全収集+巨人の水晶ドクロで+100%。
悟りまでなら殲滅戦消化も含めて
ヘタなりにクリア目指せるレベルだと思う。俺なりの見解。
1チャプターに1日掛かるのは当たり前だけど。
御伽の千鬼討伐もムチャクチャ壮快なのに処理落ちするのが残念だったから
大階段の忍者戦楽しみだったけど、これも処理落ち酷いんだなw
スローモー過ぎてワラタ
今まで爪はあまり使ってこなかったけど
悟り3面の魔神からは使わないときついぜ
そういえば3面の放課後ミッドナイトの左にDOATECがあった
やっと強忍クリア、階段のトコの処理オチ凄かった
残骸がヌルヌルと滑り落ちてきてワラ
結局ch1が一番オモロかったな
爪ランキングで日本人トップになって嬉しいけどぶっちゃけ爪は魔神では使い辛かった
魔神にはフレイルYが簡単だな
放課後ミッドナイトはゲーム化するべき
ゲスト女キャラに魅力が無さ過ぎる
>>167 だから紅葉とさくらとイシュタロスとニケと御婆を出せと言ったんだ!
紅葉って誰よ?
呉葉じゃないの?
DS知らないヤツ多いな
地蜘蛛忍者の手帖を読んで、「先代」のことをムライ先生だと
勘違いしているハヤブサさんが多数いると見た
エリザベートの
「女はくれてやるリュウ・ハヤブサ」
「時間は稼がせてもらった」
がやたら下手に聞こえる…
隼のどこにボンベ積んでるん?
タイトル画面で富士の寂しい刀塚の風景出すくらいなら、
文章だけでもいいからドラゴンソードのストーリーに触れたほうが良かったね
DSは良作なのにプレイしてない奴は損してるな
紅葉も可愛いってのに
幻心はムライに弟を殺されたらしいが…
もしかしてガモフ!?
>>135 前作のも含めると全部で4つの邪神像があるんかね
アシュターと幻心の邪神剣も別物かな
何か龍剣伝のこと思い出してたら3Dのクランシィを見たくなった
親指の中心縦一直線がなんか痛くなってきた
チャプター12 アルマジロ×2の後ドラゴンとかを倒して溶岩の池のボスで嵌った・・・
もうアルマジロ後でセーブしたから無理か・・・ でも楽しかったよ
10回死んだら少しだけ敵をやわらかくとかしてくれないかな・・・ エンディング見たかった
やっとこさ忍びクリア出来た!
ラストの登って行く邪神、頭しか効かないと思って投げかけたよ。
個人的には大満足のデキでした。
ボス倒したら無意識にガッツポーズ取ってしまうゲームだね。
赤レンジャーにすると雰囲気がまるで変わるね、結構好き。
強者クリアしたら豹柄?悟り、超忍は何色になるんでしょう?
>>181 超忍クリアで腕や顔も全て金色になるゴールド・ハヤブサコスが手に入る
>>180 難易度は忍び?
忍びならサイズで空中XXYやってりゃ終わるよ
>>182 マジすか!
それはさぞかし美しいんでしょうな・・・
現状の俺にはとてもじゃないが無理でしょうけど、いずれ、いずれ。
とりあえずモチベーション上げる為にもDLC早く来て欲しいっス。
超忍クリアはコスよりも、アイコンが欲しい!
自分はアイコン目当てでモチベーションを維持してる
超忍クリアでアイコン貰えるの?
ちなみにそれはどのような?
>>178 邪鬼王の光弾は覚醒アルマ並みに避けづらいだろうな。
「おのれ邪鬼王!」は堀ボイスでも合いそうだ。
今回の2には分身の術欲しかったなぁ〜、爪で我慢するか。
超人やってみたけど爆忍と爆弓忍がてんこもりになってるだけじゃねーか。
悟りは想像より簡単でストレス無かったけど、超人はイラつくなあ...
チーニンスタッフが30人以上抜けたかもって話で持ちきりかと思ったらそうでもないのな
ジャガ2のDLCがショボくなるかもしれんのだぜ?
>>188 最高にクソゲーな難易度だぜ
爆破バカコンビのうざさは異状だぜ
またフリーズしやがった
この頻度は本体関係なくバグだろ
>>190 複雑な心境だからな。
板垣&チーニンのゲームが出来るが、ジャガ2的には・・・
まあ噂らしいが
コスはニンジャガの魔神リュウVerなら欲しいんだが…
アイコンも幻心たんを買ったからそれでいいやw
>>189 これは単なる数字の実績なんざより
形に残り、他者にハヤブサ愛をアピールできる素晴らしい勲章になるね!
取って外人フレに自慢したいw
頑張ってみるか!てか忍びクリアしても超忍でないのね・・・コツコツ頑張ります。
昨日友人にニンジャガ2見せたら
ハヤブサさんの超人ぷりとcp1のボスが蜘蛛男だった事から仮面ライダー?と聞かれた…。
よく考えてみれば武器も平成仮面ライダーっぽいし、
DLCで来るというコスチュームも何となくライダーぽかった。
なんつーかな、超人の難易度ってデザインされた難易度じゃないよな。
もう避けるとかどうとかのレベルじゃない。当たらないのを祈るだけ。
即死コンボ入れて一回で欠損しなかったらクナイ刺さりまくってもうピンチ!の繰り返し。
あまりにもメンドイから何箇所か敵消し使っちゃったよ....
うわさが本当なら板垣が新会社作る可能性がたかいね
これはうれしいぜ
タイトルは変わってもニンジャガの実質的な続編はしっかり作ってくれそう。
フリーズが一度も無いうちのニンジャガ2がむしろ異常?
>>199 俺は扉を開けるのと簡易メニュー開くのを同時やったとき一回フリーズしたのみ
あとは無いな
新しいハヤブサさんをもう見られないのは本当に悲しいな
板とかがテクモから権利とか買い取ってくれれば・・・
まあないか
板垣=ムライ
階段で風駆使ったら頭踏みまくってワロタwwww
DS版並にボイスが多かったらよかったのに
せめてΣのハァー!は残しておいてくれよ
DS版にはトォー!とハァー!両方あるのに、なぜ2はトォー!だけなんだ
>>205 ハァー!いいよね
風エフェクトとハァー!ボイスのおかげで、二刀XXXYYはΣの方がかっこよかった
板垣の昔と今はとんでもなく違うんだよなw
すっごいいい人っぽかったのに一体彼に何があったのだろうか
ゼドニアスさんの「ぶしゃあー!」投げが
うざいんですけど、どうやって避けるんですか?
>>201 板とチーニンメンバーをMSが受け入れて
MSが版権を買い取って作らせるとか。
・・・・まあ、無理だよねw
>>206 あれエフェクトあってカッコよかったよな
空中Yもボイス無くなってるし、効果音も劣化してて残念
>>207 邪神(社長)によって魔神化してしまったとか
大鎌の投げ気持ちよすぎるw
ムカデが投げれないのが残念
悟りやっとクリアした〜!
首切り投げ使い出したら急に楽になったよ
>>211 多分、早矢仕も抜けてるでしょ、誤解されがちだけど彼ってチーニンの若手の中では
一番の板垣信者だからね。
数年前に増員して200人体制になったはずだから、記事の人数が本当なら中核どころか
古参はほとんど抜けてるんじゃないだろうか。
>>209 ついに魔牙霊2が出るんですね、分かります
早矢仕はDSでもディレクターやってたニンジャガ一本の人間だからな
>>217 そうなんだけど、360派からは裏切り者扱い・PS3派からは救世主扱い(ただし去年限定)
されてしまう可哀想な人でもある。
なんでお前らそんなに内部事情に詳しいんだ?w
>>126 これが本当だったとしたら
2が色々と微妙なのも分かる気すんな
大鎌の空中攻撃強すぎないか?
ほとんどのボスがこれで対処できてしまうんだが
せめて魔神コスの配布だけはしっかりやってくれよ
2が色々と微妙なのは早矢仕が参加してないってのも原因の一つでしょ。
ブラック・Σとノーマルを比べると細かい部分は早矢仕が頑張ってたんだなあと感じるし。
誰かソニアの画像貼ってよ
龍剣伝コスだけは頼む
龍剣だけでクリアの実績って手裏剣や忍法もアウトですか?
いや大丈夫だ。次からはテンプレとまとめサイト読んでくれよな!
なんか妖忍が宙に浮きっぱなしになってワロタwwたいした奴だ
>>227 忍法、飛び道具は大丈夫だよ
途中で大鎌に強制装備するイベントがあるけど、
敵を大鎌で攻撃しないで直ぐに龍剣に装備しなおせば大丈夫
Ch6でバグ発見
ヴォルフ戦闘前の橋でコウモリを殲滅したものの
来た道の柵に残り一匹がキーキー言ってて倒せない現象にorz
幻心つええと思ってたら簡単に棒ではめられた
多くは望まない、ハヤブサさんの使い回しではなく
新規でハヤテをプレイヤーキャラとして使えるようにしてくれれば
悟りでチャプ2の幻心ムズいって人いるけど俺なんかそれ以前に蜘蛛と爆忍に手も足もでない
あまりのナイスコンビネーションぶりに為す術なく一時間半
鍛えるの龍剣より棒のほうがよかったかな(´・ω・`)ショボン
いやさ根本的な問題として
物語に全く関与してないハヤテが出てきてどーすんのよみたいなのがあるじゃん
柵や壁にめり込む系は弓矢で倒せるぞ
>>234 「リュウハヤブサが邪神を倒した!」
のリュウハヤブサの部分をハヤテに変えればいいだけじゃないか
・・・それは大問題だな
ハヤテが主人公だと戦闘の度にあやねが
おにぎり付きクナイを投げてきそうです
遠くから弓絶技で倒して一般人も巻き添えにする→ハヤテ
空中で日本刀とカメハメハで戦う→リュウ
ハヤテとかへたれなイメージしかないわ。
1面でしんでそうだ
ドイツの貧乏空手道場に居候する記憶喪失のカラテカが
記憶(忍術)を思い出しながら道場再興を目指す
スーパー忍者アクションですね
それよりジャンリー無頼伝をだなDLCでたのむよ
アイリーンと呉葉はともかく他の女キャラはハヤテになびきそうで怖い
ジャガ2のグラフィックそんなに凄くないって言われてるから
期待しないでやったんだけど、後半とかって凄くない?
キャベツ主演のファイナルファイトやジャンリー主演のシェンムーならやってみたい
グラは凄いよ
ショボイチャプターもあるって感じ
水の都のグラが好き
あそこでもっと地蜘蛛と戦いたかった・・・
ロケランと犬と爆破手裏剣がなければ悟りも遊ぶ気になるのだが・・・
>>233 俺も今そこで止まってるw
忍術切れてるからどうすりゃいいのか
>>233>>248 イヅナでぶっ殺して、絶技。
イヅナを蜘蛛の近くでやると大ダメージ。
着地絶技とイヅナが使えるならクリアできるはずだ。
最近、ようやく少しずつだが着地絶技できるようになってきた。
フレイルの絶技んん!ぎもぢいぃぃぃ!!
悟りのロケランは今の所は何ともないかな
ボスの取り巻き爆破忍者には手加減して頂きたいが
ハヤブサの冒険が最後なら邪神を倒した後のカットシーンでこんな演出が欲しかったのう
自らの敗北を受け入れた邪神は最後にハヤブサ達を巻き込んで自爆しようとする。
ハヤブサはソニアを抱いて必死にそこから離れるが、その直後に邪神は自爆。
逃げられぬと悟ったハヤブサはすぐさま印を練り結界を張るがその威力の規模が違いすぎて
とてもではないが凌げない。なんとか押し切られまいと雄たけびを上げるハヤブサの背で
龍の勾玉が強く光を放ちその後砕け散る。同時に結界も破られ爆風に巻き込まれる、が何故か生きている
そこでハヤブサ見たものは、邪神の魔の手から彼を守る呉葉の姿だった
みたいな
グラはチーニンの得意不得意がすごくよくでてる感じだね
ぐちょてらとかきんきらとかは得意だけど水とかは下手かな
>>233 爪の飛燕からのイヅナで雑魚倒してから、棒で着地絶技ってのかやっぱ楽だと思う
自分も最初龍剣でやってたけどキツ過ぎて爪使うようにしたらできたよ
悟り幻心がたおせないんだけど
水の表現はDOA3ぐらいから何も変わってない気がする。DOAX2の水はゲルみたいで気持ち悪かったけど…
血しぶきが壁にくっつくのはいいけど板ポリそのまんま貼り付けてるだけだからはみ出てるの見ると泣きたくなる
>>255 とにかく幻心の攻撃の隙をついて棒のXXY
>>252 お前はニンジャガを何もわかってない。そんなまともなシーンを板垣が入れるわけがないだろ。
ちょっとDOA4でかすみとレイファンのEDみてこい
>>256-257 出血表現がある他のゲームで
こんなふうに血糊が浮いてるのって見たことないんだが
実は他のゲームのも浮いてるのかな?
超忍の難易度が基地外なんだがどうすればいい?
でっかい鎌の絶技強すぎだろ・・・敵ぼんぼんしんでくお^^
>>259 かすみはエレナエンドでちゃんと戦ってるし俺はレイファンエンドが一番好きなんだよ!
おっぱいおっぱいぐるぐるドカーンでおっさんザボーン
たおせないんだけど
あおおおお
>>261 悟りと町人はもう修行の域ですから
修行したい人だけやるってことで
ランキング一位の人変態だよな
爆忍のウザさが凄いなやっぱ
>>254 うんともすんともいかなかったので19位の人がちょうどそこのシネマがアップロードされてたから見た
ノーダメージで倒してた・・世界は広いな
今日は心が折れたので明日から頑張る
悟りは大階段に爆忍が出るという情報を得て封印した
このゲーム アクション部分的には凄い所あるが
技術的に見るべき所はないな
ボスがつよいんじゃなくて
マワリの雑魚が強すぎ
>>230 それ俺もなったわ
ハマレップウジン使えばおk
ゼドニアスの投げ、演出中にメニュー開ける瞬間があるね。回復もちゃんと受け付ける。
まさか仕様とは思えないからこれも作りこみの甘さなんだろうか。
>>273 1でも投げの演出中にメニューで割り込めるタイミングがあったから、
意図的だと思う。
死にかけてんだろw回復しろよwww
どうせまた投げられるんだろうけどなwwwwww
みたいな。
投げの途中でも相手に捕まれてない
宙に浮いてる時なら全部メニュー出せる
ランク上位でもまだボス戦のパターン構築全然だな。
あまり参考にならない。
やっぱ自力で町人やるしかねーな
>>244 キャベツってアニメ版の初代遊戯王の社長?
>>254 なんとか龍剣で乗り切ったよ
ガード固めるようにしたら爆忍の手裏剣でダメージ受けるの減らせるようになったよ
今までガードしてるつもりでも全然甘かったんだと思い知らされた
いやはや
そうなんかー 1もちゃんとやってたけど無知晒してしまったな。
ゼドニアスはゴリ押しでもいいんだけど、ちゃんとやるなら捌きが有効だな。
近距離で投げは見てかわし、打撃は初段を捌けば飛び道具が来ない限りずっと攻撃できる。
タリない子ヒトミのことだろ常識的に
DOA4やれ。
あのまま値下げ要求してたら真っ二つに
なってたかもな
雑魚の衛星引き連れてるボスは、雑魚にイズナやってると勝手に巻き込まれるね。
>>280 ムラマサはおにゃのこにそんな事せんよ
ガチムチ親父レスラーにならわからんがな
>>266 超忍はくらげが無限沸きするからそこで稼いだのは明らか
時間かけたのは変態だっていえるな
強者の周回プレーが1番楽しいや
悟りや町人は俺には無理だ。クリアした人オメ
え? 無限稼ぎできるの?
それ、色んなバグや不具合の中でも最悪のように思うんだけど
板垣とチーニンの動向に注目せざるを得ない。
>>285 超忍CH9の割と最初のくらげがマジで無限に沸く
流石に無限沸きはどうにかするべきだろ…。
そういえば、通常、店を出る時はムラマサが『まっとるぞ』と言ってくれるけど、
チャプター9開始直後の場所のみ『溺死!』になるんだが、何故なんだ。
1より確実にムズいな、強者の時点で爆裂ゲーだもな・
溺死wwwwww
ただのくしゃみだよwww
本体ごと買ったゲームを週末までプレイしてて若干残念な気持ちだったが
ニンジャガに復活したけどなんというか、プレイ時の高揚感というか
「うおおおおおおおおおおおお!」って気持ちがすごいよね
でもコントローラ左スティックがへたって弓打つのもじわーっと左にずれる上に
何故か左の振動だけ変につよい。
買い替えかなと感じるけどニンジャガプレイしてるとすぐに逝ちゃいそうで買いかえれない
>>288 へきしっ、なうえに8面
つまり雪国で寒い
既に1面で忍者無限沸きするじゃない
これで超忍の序盤も楽勝なんじゃね?って思ったけどやってない
無限稼ぎできても回復や護符を持てる数は3つと1だからな
それほど意味は無い
エッセンス無限稼ぎなんかそらどうでもいいわな
問題なのはカルマ無限稼ぎなわけで
正直、九字とか神命をどれだけ温存できるかが重要だよね
適当に武器強化して湯水のように九字使ったらラスボス前で草1本で
詰んだおれ
>>291 コントローラーはのんびりRPG用と、激しいアクション用に分けるのオススメ。
ただ、最近はRPGものんびりできないのが増えたけど。
>カルマ無限稼ぎ
そんなのできんのか・・
1でも一箇所あったがハリパクで修正されてたなぁ
九字を温存してたらしてたで体力ゲージが短いからなあ
程ほどには使っていった方がいいんじゃないか?
ボスで詰んだといってる人たちの5%ぐらいが護符を装備するのを忘れていると予想してみる
悟り一面クリア!
頑張った俺!!
のこりCH計算して、最後に使い切るように使っていったほうがいいよね。
7月頭にパッチが当たります
こんな適当な作りでパッチ無しとか勘弁してくれよ。
九字は悟りCH3の殲滅戦で全部使い果たしたけどねw
この底上げのお陰で結果少し楽になったけど
殲滅の1個を大事しないとな・・最低1個皇帝用にとっておかないと
>>302 2面で泣きやがれコンチクショウ(´;ω;`)
悟りは一面毎に別にセーブ作ってた方がいいな・・
>>307 セーブ八つぐらいある俺。
でもきつくても戻る気になれないんだよなw
悟りだと計7回分残してたからゴリ押しで余裕だったが
超忍はどうなることやら…
>>307 CH4まで来れると回復購入するエキスに余裕が出てくるが、
そこまでは結構きつきつでやりくりする必要あるんだよね。
>>309 殲滅戦は回復6つ+魂返あってもぎりっぎりです
今回敵を倒すときはほとんどが絶技か滅却で青エッセンスでないから戦闘が長引けば長引くほど不利になるよな
しかも青の回復量なんかしょぼいし
9面、緑の洞窟の虫うめえ。
洞窟前、洞窟入って大量沸きで5万ぐらい稼げた。
>>311 滅却でも青出ればもう少し楽なんだろうけどなぁ。
使いたくなくなるけど、使わないと悪循環だしな。
いまさらだが今回壁技弱体化しまくってるな
町人無限沸きあるのか・・・こりゃ急がなきゃ、パッチ来るな。
>>316 そういえば今作はあんまり使わなくなったな・・・・
>>313 テクモざまぁだな、ちょっと前に現れた自称関係者の人もそう思ってるだろう
もう一回現れてくれんかなぁ、トリつけて近々起きる事を教えてくれ
確かに壁技かっこいいから好きだったんだが
2でとーうってやっても、何事も無かったかのようにボコられたからそっから使ってないわ
爪の三角蹴りかっこいいよな、
飛鳥から壁に向ってキックして壁に張りついてキックして着地絶技
が決まった時は若島津くん思い出すわ、さすがテクモw
壁技はかなり使える
斜めに飛ぶ技の方ね
龍剣ならそのあとに着地Xが出せるし爪なら着地絶技が出せる
これスタッフちゃんと超人クリアしてんのか?
>>323 絶対にクリア出来ないって程じゃないから一応クリアしてる人間はいるんだろうよ。
>>151 俺は、チャプター10の大階段を、
5〜6回繰り返してさっさと解除したw
もちろん忍の道。
あ、でもその前にドクロ回収するために、何週かしたから、
実際には10回くらい繰り返す必要あるかなー?
ちゃんと数えてないからわかんないけど。
エクリプスサイズMAX絶技で
大量に狩れるから楽勝だよ
とりあえず絶技と滅却中にも爆破が刺さるクソ仕様をどうにかするべき
まあ、確かに絶技と滅却中は反則だよな。
>>321 サッカーゲーム「キャプテン隼」で大活躍w
いずなの最中の爆破うざすぎ
ラストのボス3連チャンをクリアするのに神命珠使い果たした…
まだ忍びの道だっていうのにo
2周目は全部引き継ぎでやるつもりだったんだけど
回復薬と護符だけだと2周目のラストで詰みそうだorz
滅却中にグッサグサ刺さりまくって滅却終わったと同時に爆発して死んだことあったな
今作で一番許せんというかクソなのは空中でロケランとか爆破弓食らったあとに
追加メニューでお手玉されて何も出来ずに死ぬということがまれに起きることかなぁ
絶技中の無敵時間でやり過ごすとかそういう駆け引きがなぁ。
いや爆発はやり過ごせるけど、また刺さる・・・
大体、板垣は「今回の絶技は次の行動考える時間です」
みたいなこと言ってただろーが
絶技中に爆破刺さったらその時点で終わり際の行動が制限されてるじゃねーか。
アホかっつーの
>>320 隙がでかいもんね
欠損できるけどそれなら首切りでぶつける方が安心
次の行動考える時間なんて言ってたっけ?
今回の絶技に次の行動を考える余裕なんて無いように思えるが。
空中に吹っ飛ばされたらもう無敵になってもいいと思うんだ・・・
超忍は緑とか金の魔人の火の玉が空中2ヒットしたら死ぬんだぜ さすがに勘弁
滅却中に爆破クナイが刺さるのだけは頂けない。
あれが無ければかなりの難易度バランスと言えるんじゃないか?
絶技じゃなくて忍術の方だろ
魔神の火は2連発食らったりするからな・・
悟りでも2連発食らったらこりゃ死ぬわwww
って思う・・
絶技滅却中は完全無敵
空中お手玉なし
龍剣や二刀の絶技の繋ぎ目もちゃんと無敵に
絶技が段差で中断されない
戦闘関連でこれだけはなんとかしてほしいなぁ
絶技がたまって話した瞬間にロケットや爆破をくらうと
普通によろめくのも個人的には何とかして欲しい
水ステージ大嫌いだけど、爪の水中Yが
ウォーズマンみたいで面白い
もっとまともに戦える水中敵できなかったのかよ
むぅ悟りの牛鬼倒して勢いづいてチャプ2クリアだと思ったが幻心にもまれて疲れ果てた
俺も今日は心が折れた
処理落ちでかなり操作重くなるのと演出過剰で画面見ずらいのはいただけない
ぬっちゃけ、ヴィゴニアンフレイルっていらなくね?
なんか色々と中途半端で・・・
>>344 ジャンプYの空中で回転する技の〆がダサイよね。
あそこからイズナに繋がればもうちょいかっこいいのに。
フレイルは1のファンへのサービス武器なんだよ!
今回爆破手裏剣が壁に当たると即爆発するのも地味に嫌らしいな
後、フレイルは飛び道具弾きが無くなってる
死んで死んで死にまくってイライライライラ
なのになんで続けるんだ俺は・・
>>348 ギャンブル中毒について調べてみるといい
ヴァンごるはチェーンソウゾンビ戦で使ってる
効き目あるかわかんないけど
仕様かえたらカルマランキングをリセットしなきゃいけないじゃん!
ってばっちゃが言ってた
>>348 オピオイド中毒について調べてみるといい
ほぼフォグフィッシュ専用だった前作に比べれば格段にマシだけどね>フレイル
あー、あと剛健+裂雷もあったな
フレイル縛り終わったけど、犬ぐらいだな有効なのは
忍者にコンボかますのもいいけど、瞬殺・連殺ボーナス付かないから結局滅却メイン
同じ理由で絶技も糞
対ボスにもめちゃ弱いし
神命珠にその場で全回復なんて余計な要素をつけずに
回復アイテムだけでなんとかなるバランス調整をすべきだったな
貯めてエリクサー代わりにするに決まってるじゃん
超忍を楽しんでやってる奴なんていないと断言できる
>>356 取った瞬間に効果が発動でよかったのにな。
1回やり始めるとここを突破するまでとか・・頑張っちゃうよな
その変わり電源入れるのに気が進まなくなるけど
今回はエピローグでも真・龍剣のままにして置いたな
さすがのハヤブサさんも学習したと見えるw
超忍クリア出来ると楽しめそうこのゲーム
というか、実績解除できたら楽しい
フレイルはハヤブサさんにして「悪くない」と言わしめた武器なのに!
>>357 実際やってるけど覚えの作業ゲーだから
確かに楽しんでるとは言いがたいw
超忍ってスコア上がる要因とかあるのか?
と思ったけど強者クリアしただけの漏れのちかくに超忍さんがいた。
難易度と死亡数とかでランキングソートできればいいのにな。
フリーズ問題も含めてパッチ当ててほしい。
悟りのチャプ2羅刹
どうやれば倒せるんですか
雑魚殺して着地絶技かましても次の瞬間には体力一割しかないんですが・・
武器レベルと忍術レベル「だけ」引き継ぎとか出来ないかな?
九字神珠ドーピングないと後半辛いのよね
>>366 >>254 俺は今日は諦めたよ・・
さっきランク19位くらいにそこのシネマの人がいるから見てみるといい
>>367 げげ。まだ忍のch10なんだが
2周目の引き継ぎって9字玉も使った状態なのね・・・
2週目に行く頃には己の技量が上がって嘘みたいに楽になってるよ
ニューゲームしたまえ。武器はすぐに強化できるさ
その分敵も異常な強さだから
結局無駄
全難易度やったけど一番楽しめたのは強者だった
白黒で通しでクリアしたっている?
リプレイを白黒で見るとカッコイイんだがこれでずっとやるのはなんか勿体無い気がして出来ない
強者の回復縛りが1番良い難易度かもしれない
折角いろんな武器や魅せ技があっても
難易度上げると、いわゆる強武器&厨技しか許容しない世界になるからなぁ・・・
ラスボス3連戦を草×3、龍骨丹×3、おむすび×1
でやる自信があるなら引き継ぎプレイでも良いけどね
ラスボス(2回目)が一番弱いな
けど俺的に意外だったのは実績だな
悟りまでクリアできれば900は取れるわけじゃん
もっと鬼実績連発で500取れれば御の字とかみたいになると思ってた。
今回のラスボスは多少は歯応えあるからな、前回のラスボスは
マジでストーリー展開のオマケ程度の雑魚だったし
チャプター5の殲滅戦、ストーンサークルにはいると100%
Xbox360がハングします・・・
Xboxボタンも効かないので、完全にフリーズして居るみたい。
ここまでくる間にも不特定の場所でフリーズ数回・・・
TeamNINJA、なんとかしてくれよ(涙)
みんなはどう??
>>380 滅却のおかげで本当に「トドメ」をさしているって感じがしたのが熱いな
龍剣なら最後に刀を構えるのがかっこよすぎる
ラストの龍剣滅却は最高だった
今の所フリーズはランキング見てた時に起きた1回だけだな
進行不能なバグも起きた事無し
ゲーム中フリーズなかったな、ランクのみ
強者ヘトヘトで終わった俺は人のリプレイばっか見てる
景色とかじっくり見てられる
ラスボスよりその前のタコみたいなやつが糞強い
フリーズについてはやっぱハードの個体差なのか
俺は発売日に買って去年暮れに修理したヤツだがフリーズは
ランキング一回、プレイ中一回だけ
おれは2回目のゼドニアス戦後の爆発アボーンをバグだと思ったよ…
幸い1回もフリーズしたこと無いわ
>>386 ちゃんと凶魔皇帝ダグラダイ閣下とおよびしなさい。
>>381 俺もCh4の殲滅戦開始直後に一度なったよ。
殲滅直後にってのは他にも2人はいたと思う。
100%ってきついな。
やっと強者クリアできた…
8で詰んだと思ったけど諦めなくてよかった
凶魔皇帝と凶魔大帝はどっちがつおいの?
ヴィゴル帝国って一国家の中だけで今回の2と同等のステージ構成だったんだな
すごいやヴィゴル帝国
カルマランキング、無限脇修正しなくていいから
チャプ毎にプレイ時間・カルマを表示されるようにして
さらし者希望
シーマンがどっかに消えた
何を言ってるのかわからねぇと思うが(ry
なんにも出来ずにタイトル画面に戻ったよ
>>379 武器縛り実績も大概ダルイと思うけど
やるならセーブデータを武器の個数分作って、バラバラに気が向いたのを進める
ってやりかたにしないと絶対飽きる
悟り奮闘中だけど独鈷取らずにやって大丈夫かな?
今やっとチャプ2の幻心たおして一息ついてるんだけど
殲滅戦やらないと9字が取れないしな・・だけど殲滅なんてやってる余裕ゼロだし
悟りクリアした人は皆殲滅やってる?
悟りのCH3殲滅50回くらい挑戦したけど無理だった
うわさ通りの地獄っぷりだな
とりあえず爪の飛燕イヅナはマスターしたから
今日はもう寝ゆ
ランキングの死亡回数って今までプレイした全難易度通してのものが反映されるの?
それとも今プレイしてる分だけ?
悟りの殲滅はCH6だけ投げた
無理ゲー過ぎるわ
俺は地底のイモ虫と戦ってるときイモ虫がどっか行って自分も動けなくなったな。
でも洞窟の向こうに矢を放ったらイモ虫にダメージが与えられたので無事倒せて進めた。
本棚のとこのドクロのとこにも草があるな
>>399 今チャプター8だけど、一応全てクリアしている。1回で40万~80万近くカルマを稼げるし。
ただ、ストレスが溜まる、回復薬は尽きる、戦っていても面白くないので、無理にやる必要はない。
前作のMN殲滅戦はかなり面白かったんだけどなー…。
フリーズorバグ報告。
機関車トーマスの所で、攻撃で吹っ飛ばされたら、3Dモデルのつなぎ目
の様な場所に入ってしまったらしく、視点がトンネルからず〜〜〜っと
遠ざかっていって、トンネルの構造丸見え、音は出ているけど自キャラ
敵キャラ見えず、泣く泣くリセットしました。
TeamNINJA、猿楽庁!何やってんだよ・・・
XboxのNINJA GAIDENはこんな事無かったぞ。
でも、待望のニンジャガ2、ブツブツ言いながらプレイ中。
猿に仕事を求めるな
>>400 爪のスライディングで足切り落としちゃって
一体ずつ相手することをオススメ。
なんか悟り、超忍達ばかりで恐縮だが、
忍びでラスボス3連戦って九字や、珠なくてもいける?
回復関係はみんなあるけど。
終わると全回復だから、いけると思うけどな
>九字や、珠なくてもいける?
や、それ回復薬のつもりで作ってないだろうし
>>397 それ、俺やってる。その日使いたい武器選んで
少しずつ進めてる。なかなかいいよね。
>>413 俺もそれ採用しよっと。
大鎌でずっと進めてるけどいい加減飽きてきたw
>>406 ステージ、ではないな。面倒くさい敵ばかり出てくる上、作業プレイに近い。
何と言うか、ナイトメア相手にひたすら踏みつけて、黒龍丸→Yをしているような。
かといって色んな攻撃を使おうとすると、攻撃を食らいまくってデュワー…。
>>400 よし、明日はそれやってみるよ
ニンジャガやったあとはしばらくテンションが下がらない
眠らなきゃいけんのに
滅却せねば、滅却滅却
銭丸
殲滅選むずずぎ
1番ゲームバランスがいいのって忍の道じゃね?と思ったおれは雑魚ですか?
相変わらず忍者の日記がお馬鹿で安心した
ニンジャガはこれがないと駄目だなw
>>415 まあ遠距離潰しながら絶技しかやることないからねぇ。
ニンジャガ2もったいね〜
せっかく面白いのに作品としての完成度が低い
デバッグにあと数ヶ月かけていればねぇ・・・
これぶっちゃけ手抜きだよな〜
バランス的には忍と強者だと思う
悟り超忍はプレイヤーが遊ぼうとすると死ぬってバランス?だから
いかに作業プレイするかそれだけになってる
上にもあるように遠隔気をつけるか潰して絶技、これ以外の行動とるとデュワー
初代から遊んでるけど今回は凄い残念だね、いろんな意味でもったいないと思う
ゲームバランスというか、一番お気楽に楽しめるのはやっぱ忍
死にまくって少しづつ進めるのも今時珍しくていいけど
やっぱ遊びなんでたまには俺Tueeeしたい
デバッグだけじゃなく
ステージ構成、敵、バランスを再調整しないと神ゲーにはならんよ
アクションは神なのにそれ以外が糞過ぎてアクションが活かされてない
別に問題はないと思うぞ、強者までは
9連ロケランは本当に大変だが・・まだ出たばっかだし、効果的な戦い方も後々確立されるかも
悟りのCH3のリプレイあるけどすさまじいぐらいに力技でやっててワロタ
敵が大量にいようがイズナイズナイズナ。絶技ほとんど使ってねえw
>>427 正直ああいうのうpしてどうすんだと思うんだよな・・・
チーニンの行く末が心配だな
主要メンバーが残ればクロノスやプログレッシブあたりまでは楽しめるだろうが
かと言って主要メンバーが抜けて板垣と新作を作ってもかすみもハヤブサもでないってジレンマか・・・
腑抜けが残ったところでそんなチーニンには期待できんしな
忍の道クリアして強者の道始めたんだが、自分が上手くなってるのがわかるなー
ボス戦でバカスカアイテム使いまくってたのに、今回は1個でクリアとか出来てうれしいお
悟りクラスは仕方ないだろ
>>427 今悟り4面だけど飯綱殆ど使ってないな
切り刻んで滅却の方が楽しい
やりすぎて、左手の第二間接あたりにタコできた。
コントローラの持ち方が悪いのかな?
>>430 そのノリで強者→悟りで行くと泣きを見る
難易度が3倍くらいに跳ね上がってるという意見は的確だと思った
超忍でも白忍の群れと戦うのは面白いんだけど、爆忍が混ざると一気に糞化するからな。
せめてクナイは1本づつ投げるor体に刺さる(爆発する)のは1本だけ、とかなら良かったのに。
クナイ刺さる→ガードor裏風→敵がコンボ出し続けるor投げ→そうこうしてるウチに更にクナイ刺さる...
最初に無理矢理数人倒して着地絶技祭りするしか切り抜けられんだろw
武器縛りを悟り以上でやる気ある人いる?
難易度っていうか爆破手裏剣とロケランが同時に出てくるとげんなりする
超忍は魔人と戦ってたほうがなんか安心して戦える
変な空間から死体放り投げてこなければだけど
>>435 そそ、爆裂ささって間違ってジャンプしようものならボンボンボンと
空中で3回お手玉着地地点投げで即死とかね
打開するには絶技か忍術発動、投げに来ないことを祈りつつ捌き?
くらいしか選択肢がない あと風路もあるけど着地した所狙われると最初に戻るw
悟りは強者とちがって別ゲー
俺は強者が俺TUEEEできて丁度いいわ
悟りは強引なプレイしてると即死
つか白忍の爆破矢は正直いらん
消えてなくなれ〜
>>435 爆忍コンビが出てくるだけでテンションが一気に下がるぜ
発売前の動画で見た時はここまで糞な敵だとは思わなかった
爆発で画面見えねえんだけど
まあ何言ったところでゲームが自分に合わせてくれるわけがないんだし、自分がゲームに合わせたほうが建設的だと思うけどね
画面凄くなると言えばアルマジロ2匹だな
もう訳わかめ状態
Σもニンジャガ2も新品で購入したのに
パッケージの真ん中あたりがへこんでんだけど...
みんなのはそんな事無い?
悟りch1の無限沸きで黄色稼ごうとしたらロケラン兵が橋に大量にうごめいてる上に棒の場所まで撃ってきてワロタ
>>435 爆忍相手だけならまだいいんだけどそれに他の種類が加わると凶悪すぎるw
さっきやってて気付いたんだけど、爪の時って弱がパンチ・強がキックみたいなボタン配置になってるんだね。
XXXYYYYがかなりそれっぽい。
スレ番ほとんど同じだったから攻略スレと誤爆
>>445 おう、俺のもなってるw
箱○とPS3のパケージは真中が凹んで段々反ってくるぞw
452 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 01:30:38 ID:McXSfDv8
>>451 ニンジャガ2なんて昨日買ったばかりなのにもうへこんでんだよ
他のソフトはんな事ないのにニンジャガシリーズのみへこんでる
>>452 「反り返って、何が悪い」
テンプレにも書いてあるだろうがw
あと、マルチうざい
うざいよ
うざいよ
レイチェルは名を呼んでも貰えなかったのに。
ソニアは呼ぶ+抱擁かよ!
ハヤブサさんの好みが何となく見えるような見えないような。
つーかレイチェルも後半登場すると思ったのに。
そういや処理落ちとかバグとか出てるって人、ディスク不良って線もあると思うんだが
前にロスオデを買った時に、読み込み不良でゲームできなくて
ソフト交換してもらったら、余裕で再開できたってこともあった
あとは本体側のドライブの寿命かもねぇ
まぁ処理落ちは悟りあたりからは、普通にあるしなw
チェインソー魔人で無限にカルマ稼げそうだが既出かい
>>457 チェインソー以外でも無限に稼げる
既出
>>458 そうかスマン
まぁこんなもんマクロでもなきゃやってられんなw
何気に、他の人のリプレイが見れるっていいなー、と思う。
結構楽しい。
ボス戦とかでは、この技ダメージ効率いいな、コマンドなんだろ
とか思って真似したり出来るし。
機能的には、早送りや一時停止がない等、
あまりにも簡素ではあるが、
まー、ないよりあったほうがいいって感じで。
ストイックな1人用アクションゲームなのに、
わざわざネット対応してくれてGJ。
フレイル不評なのは意外。
一番好きだわ。特に絶技。
あのラグい階段で放ちまくった。
滅却派には物足りないかな。
トンファーが不評ぽいのも意外
手数の多さでしばきまくるのが最高に爽快なんだけどな
>>461 俺も好きだよ
フレイル、二刀流、鎌が好き
今は悟り3面だから使えなくてやきもき
トンファー、フレイルは両方おもろいけど
難易度上がると無理ゲーに
低難易度でリプレイ作るには良い武器なんだけどねー
フレイル縛りやってるけど、今のところ一番やばいのは水上
攻撃くらいながらガトリング連射した方がマシかもと思える
あとボスに有効な攻撃がイマイチわからずチマチマ削るしかできなくて時間がかかるョ
俺は鎖鎌の不人気が以外
これめちゃくちゃおもしろいぞ
遠くにいる忍者を引き寄せて足切断とか
Come here! → ドシュッ
それ何てスコーピオン
板垣+チーニンはセガでShinobiの新シリーズ手がければいいと思った。
しかし2の欠損の爽快感になれると もう前作とか出来ないな
完全にものたりない 滅却がないと・・・
よい最終作でした
>463
奇遇だ自分も悟り3。
コウモリにもりもりやられて死んだ。
フレイルさえあれば…
個人的にはフレイルも鎖鎌も好きなんだけど
悟り以降は効率を求めないと速攻でぶっ殺される
悟りch3の殲滅が出来ない
というか異常だろこれ
>>469 2やってすぐ黒とかやれば分かるけど
ゲームスピード自体も遅いよ
お陰でネコの攻撃見て余裕で捌けるんだけど。
でもモッサリした絶技は見るに耐えん
コウモリは棍のY連打でミンチじゃね?
引継ぎでエクリプス持ってたらチャプ4のアレクセイはもうイジメだな
>>461 フレイルはヒット数多くておもしろいけど、倒すまでに時間かかって瞬殺や連殺が全然入らないからな
効率プレイや魔神相手は→Yから滅却に繋ぐしかやることなくなる
絶技でも全然瞬殺・連殺入らないしだめだわ
>>465 フレイル縛りでのボスは→YYかXXYYかな
龍剣YYYとかに比べると低すぎてかなり効率悪い
ラストのイカジジイと邪神は特に時間かかった
>>466 実用的な技がYYYYYと絶技ぐらいじゃない?
投げ2種はおもしろいけど忍者にしか使えないので微妙
>>475 それでも硬いから結構ダメージ受けるな
今回の蝙蝠はピラニアよりうざいな
3レベルの棍のY連打は信じられんくらい長い間ぶん回すからほぼ無傷で屠れるなw
レベル低いと多少噛みつかれるのは覚悟したほうがいいが
箱開けるときは棒に換えてY連打してます
コウモリはアイテムも渋いから困る
>>477 いや、鎖鎌は意外と欠損性能高いよ
Xから入るコンボでヴァンゲルフ千切れまくる
→XXXYの地面に鎌突き刺して飛燕で飛んでいく技とかも面白い
>>481 XX→Yで遠くのやつを引き寄せて刈る
X→YとXY長押しなら近くのやつを引き寄せて刈る
484 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 02:46:10 ID:McXSfDv8
滅却中にブサさんの正面にカメラリセットしたいよママン
ドクロ30個集めたら実績解除と共にアイコンが増えたって出たけど
薄茶色のドクロのやつだよね?
>>486 そうだよ
あんなの全然嬉しくねーよ・・・
もっと他にあるだろ
>>487 即レス感謝!
だよねぇ・・・こんなのイラネーから新コスでも使わせてくれたらいいのにね・・・
しかしこのゲームやってるとケンシロウになった気分になってくる
なぜか
これやったあと鬼武者やってみたら
完全にもっさり 快感無しゲーになってた・・・
俺たちは知らない間に凄い進化したゲームをやってたってことに気づいた・・・
鬼武者新作が次世代で出ないのは、ニンジャガを超えることはできないからなんかな
スピード感は重要だよね
俺も今DMCやってみて感じた
ほかのアクションゲームがつまらんって感覚は実はブラックからの事なんだよな
ニンジャガも2になってようやく前作を超えた感じ、それまではブラックがぶっちぎりのトップを飾ってた
うーん・・・
まぁ操作してて気持ちいいってのは重要だな
鬼武者も当時は結構楽しんだけど、1・2のラジコン移動は今では耐えられなさそうだw
>>488 超忍クリアすれば隼アイコン貰えるっぽいが俺には無理だw
現在、超忍クリアした人はいるのかな?
もう、悟りの殲滅は諦めた
九字もつらいけど最低3個取れれば問題ないだろ
これより面白いアクションゲームって存在するの?
MGS4
悟り4面の殲滅はいけた
敵の構成が3面より全然ましだった
九字って殲滅やらないとショップで売ってくれたりしないのか?
ステージ中で手に入るけど取り逃したモノしか売ってくれないんじゃないか確か
>>500 殲滅戦の分は売ってくれないみたい。
死体や宝箱から取れるやつを取り逃した場合は、確か売ってくれるはず。
悟りのラスボスがどうしても倒せません
C4の攻略見ても無理です
どうやってぬっころせばいいのですか?
超忍をクリアしたら教えてやる
超忍打開ってそんないないのか・・・
発売してまだ12日目だからな
それでも結構超忍クリア者でてきてるから
これからも続々と増えてくると思う
悟りは回復をするようにしたらとたんにヌルくなるな
まだチャプ9だから先の方はキツくなる事を期待してる
悟り殲滅は初戦(足斬り戦法を知らなかった)とガン逃げ移動砲台以外はなんだかんだでクリアしてる。
やっと悟りクリアしたけど超忍は無理ゲーだな一面からもう無理
前作はMMまでクリアしたけど2はノーマルですらクリアしてないや
悟り以上ははドM専用だな
前作のような緊張感は無く、ただただイライラする難易度
敵のウザさが快感な変態向け
悟りプレイ中で、爪をほとんど使ったことがないんだけど
爪もレベル上げて使えるようにしたほうがよさそうだな。
話聞いてると必須っぽいし
>>494 そうなんだ・・・いいなぁ〜 俺にも絶対ムリw
514 :
76:2008/06/17(火) 08:56:08 ID:3F+qGLke
悟りChapter3の殲滅戦だけど、ここでアドバイスもらってクリアできた。
参考になるかもしれんから、(あくまでオレの方法だけど)詳しく書いとくよ。
武器は龍剣。
まず飛燕x1で妖忍(パワーウェイブ出してくる奴)を狙いつつ、
爆破手裏剣の忍者を上手く誘導して、固まったところに風の忍法。
上手くいけば足が切れる。切れた敵はそのまま放置。
これを繰り返し、手裏剣忍者の機動力を奪う。
後は周りを回りつつ、出てきた妖忍に
飛燕x1→イズナ とかで確実に一体ずつ倒してく。
妖忍がいなくなったら、動けない敵を
一体倒す→新たに一体出現→そいつを倒す→また新たに・・・を繰り返す。
これやったら拍子抜けするぐらい簡単にクリアできたよ。
矢、買うやついるの?
517 :
76:2008/06/17(火) 09:02:45 ID:3F+qGLke
ちなみに最初にやってた方法↓
飛燕→後ろに回ってイズナ→
着地したら忍法or首投げor裏風
エッセンス出たら、着地絶技
忍法が切れたら爆破手裏剣を投げつつ逃げるw
正当法のような気がするけど、あと4,5人ってとこでクリアできずorz
>>516 俺は弓も爆破も常に30本じゃないと気になって仕方ないから買ってる
>>516 落ちているものを拾ってはいけません、と呉葉に言われていたからな…
矢必要な場面って無限矢あるしなぁ
2を散々遊んだあとでもブラックおもすれーと思う自分は異端なのか…
スピード感はともかくブラックのVHやMNのバランスは絶妙なのにな
やっぱ滅却がないと
>>521 これだけゲーム性違うんだから、1が好きだったなら、今でも楽しめるでしょ。
黒のがよかったっていうレス結構見たし異端でもないんじゃないの
そういや昨夜1000人絶技の実績解除できた。
そのあと暫くしてまたポコンが来たから「今度は滅却きた?」と思ったら
フレだったw
龍剣縛りやって今CH6だけど
いまさら東京摩天楼の最初の忍者戦で
他の武器使ったんじゃないかと不安になってきたぜ・・・
俺の記憶力はニワトリ並みだ
まあ、黒は色々あった上での調整版だしな。
1とゲーム性が変わってる点も含めて
2と黒の完成度を比べるのはちょっと酷な気がせんでもない。
仕方ないことだとは思うけど。
>>526 スタッフロール終わって結果表示されたあとの一瞬の空白の時間の不安は異常
邪心剣で斬っちゃったぜ
>>527 仕方ないもなにも黒で上手い具合に調整したのに、2は糞調整
完全版とか関係無しに板垣はユーザーのことを理解していないのが事実
>>525 朝食中に笑かすな!お茶で服が濡れ濡れだ!
ラスボスは何回やっても糞だな
今悟りやってるんだが、超忍って更に被ダメージうpって感じ?
テクモ
元社長から提訴
開発部長から提訴
労組から提訴
か、テクモ自体は終了しそうな勢いだな・・・
会社なくなりゃ「ぷよぷよ」みたいに他の会社がテクモの
看板タイトル出せるんだろうなぁ
>>490 まだセガのPS2で出した忍かクノイチなら分かるが
鬼武者にスピード感とか求めて比較する方がアホだろ
GOWもDMC4も面白いとは思うがなんだかんだで
まだジャガを抜く様な作品はない
管財なんてもんはヤクザっぽい商売してるぜ
こういうタイプの敵と戦うアクションって結局突き詰めると格ゲーな訳じゃん。
んで、優れた格ゲーってDOAとキャリバーしかないから
他のアクションがいくら頑張っても追いつけないのはしょうがないよね。
演出とかに拘れば良いのもあるだろうけど。
>>530 前作の神バランスは、まぐれみたいなもんだったんだよ。
結局、板垣のゲームで傑作と胸晴れるようなのってニンジャガだけだし。
前作の何が良くて何が悪かったか本人が分析できてねぇな。
まあ好き嫌いだって、gowdmcも独自のゲーム性持ってるんだから。
所で棒の回転絶技強すぎないか?
悟り序盤のボス戦楽勝すぎる。
DOAwww
悟りってボスの取り巻き必ずいるの?
>>540 滅却中、絶技中に爆破クナイささらなければ、今作もかなりいいバランスに
なったのではなかろうか。
1がDMC1で2がDMC4だな
>>544 もちろんそこが一番糞だけど、そもそも飛び道具連射で難易度あげてる時点で糞だよ
前作みたいな立ち回りの面白さが殺されてる
俺は今作のがおもしろいけどなー
人それぞれか
既出だったらすいません。
ジャガ2のセーブデータはメモリーユニットにコピーできますか?
強者と悟りの全チャプクリアデータを作りたいんです。
>>544 いつの間に刺さってるのかと思ってたがそれかw
>>546 まあ立ち回りの面白さが殺されたのは同意だな。
敵が複数出てくるのも要因だ。
まあ違うゲームとして割りきって、絶技中などの爆破手裏剣無ければ神ゲーだった。
個人的には、裏風&裏キャンと捌きの弱体化も無しにして欲しかった。
>>548 ニンジャガ2のセーブデータはコピーできるよ
違うゲームとしての楽しさはもちろんあるよ
実際強者はかなりいいゲームだと思う
チャプ14の魔神化した雑魚忍の動きは思わずおぉっという出来でかなり立ち回りを楽しめたし
ああいうのを突き詰めて欲しかった
でも1がどうこうなんて4年たってる今での評価じゃんか
2なんてまだ2週間たってないんだぜ?
1年くらいはやりこまんとな
昨日フレイルが楽しいという話があったから
ちょうど強者でフレイル手に入れてそのままch11まで絶技のY連打しまくりで
暴れまわったら腕筋肉痛とかどんだけひ弱なんだ俺ワラタ
>>548 できますよ。
俺は忍と強者でストレージ分けてます。
1の下水道の狭い所でスライディングカニと黒カニはあまりおもしろいとは思わなかったな
まあでも結局1はアイテムが無くなっても戻って稼げる場所があったしな
>>556 スライディングバカはともかくカニレーザーは本当にうざかったなぁ。
今回の爆破手裏剣はそれ以上にうざいけど。
密林のボス ドラゴン2匹
開始早々絶技矢を撃ったらなぜか隼さんが死亡なんじゃこりゃああ
でもなかなかドラゴンが倒せません一匹ずつ狙いをつけて倒していったほうが良いのでしょうか
>>551,555
レスありがとうございます。
早速通販でポチってきます。
あんきょく
あんこく
どっちなん?
あんこく
くろぎょくおもなみだん
そうかあの忍術がいいんですね
うしやってみます
板垣はハドソンに入ってニンジャガシステムのボンバーキングを作るべきだな
下忍な俺は血の池のふちで鎖鎌絶技連打するわけだが
なんかこれって絶技ボーナスがインチキくさくね?
悟りでもかめはめ派で2発確定だったぜ
糞ボス戦が楽になってくるのはいいね
>>553 1を初めてやった時、これは人に勧めねばと思ったけど
2は躊躇する
この違いは結構大きい
ラスボスにカメラ追わなくてボコボコにされた
これもバグなのか・
NINJARAIDEN出ないかな
箱○とps3のマルチで
>>569 カメラのボスロックを解除したからじゃないか?
最終ステージ3連戦ってあのイカ魔人見たい奴倒したら
アイテム変えないのか?
そうなると、幼体をノーダメージの勢いで倒さなくてはならない
>>572 買えないけど忍術は雷親父倒した後に忍術エッセンス宝箱あるから
雷親父戦の時につかいまくっとけ
うーん、調整不足だよなぁ、やっぱ
上昇したのは爽快感だけという……
リトライゲーなのにコンティニューにやたら時間がかかるのだけは勘弁してくれ
そうか、やっぱないか
最悪幼体はなんとかなるが
イカと生体が厳しい
今悟りで九字3こしかないからな〜
ちょっとうんざりしたんで聞いてくれ。
一応バグ報告になるかもしれん。
セーブデータをロードした時に画面がタイトル画面のままローディング入らずによくフリーズする。
これだけならまだいいんだけど、これになった際、
リセットしてもう一度そのデータをロードすると、NOW LOADINGの画面から一向にロードされない。30分待っても無理。
でもこれはシイタケが使えるのでフリーズではない模様。
オートセーブでCh12までいったやつが吹っ飛んで、やりなおしてたら再発。
なんだよこれ、いい加減にしろよ! クリア出来ねえよ!
オートセーブからマニュアルセーブにしてみても再発! テクモ氏ね。
ちなみに他のゲームはフリーズなんてろくに起こらないので、おそらくソフト側の問題だと思われる。
タイトル画面で無限ローディングした時はオワタ
超人ch1、忍びなら10分くらいで終わるのに1時間半かかったぜw
この分じゃ羅刹でまたすげーハメられるのかと心配してたけど1回目で難なく撃破。
ボス戦は悟りとあんま変わんないのかな? ともあれまだ難関の序盤戦がしばらく続くなあ...
なんだC10の階段でニンジャの首が下に転がっていってる
うわさになってたのはここの階段のことか
結局、厳しい外人レビュー点数は正しかったと言うことか。
今回は本当に何時爆破刺されたのか判らんなぁ('A`)
>>581 ああいう評価喰らっても仕方ない出来だわな。
あっちでは期待も大きかったんだろうし。
階段で連殺6万とかでてワロタ
棒のみとかすんげーつまらんな…
武器オンリー実績あんのに勝手にイベントで武器持ち替えんなよ……
一周目はともかく、二周目はイベント持ち替え無くすくらい簡単だろが
CINEMAの動画って一発で全部消せないのかよ・・・
めっちゃたまってる・・・
メモリ言ってセーブデータだけ他に移して全部一括削除しちまえよ
シネマちょっと重くなるから全然使ってない。
忍びの道でチャンプター6にして不屈の闘志解除されたよー\(^o^)/
もうヌルゲーマーの俺涙目
C11の地蔵の胴体どこ〜
スタッフロールの中にSEGAのロゴが出てきたんだが、どういうこっちゃ?
2時間半でクリアしてる奴がいるな・・・
595 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 15:12:27 ID:m2dfDwkK
Rumor: Dozens of Team Ninja Members Leaving Tecmo
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168238 戦いはまだ終わっていない様だ。
40人近いTeamNinja重要メンバーが板垣氏辞任の後を追って会社を去った。
彼らはまもなくテクモに対し、ゲーム製作完了に対するボーナス未払いの件で
集団訴訟を起こす予定という噂だ。
テクモにはもう一つの問題がある。実は日本の法律では、
株式会社に対してなされたどんな訴訟であっても同営業日に株主に知らせねばならない。
しかし板垣氏の訴訟は5月14日になされたのにテクモは6月2日の板垣氏の声明までこれを伏せていた。
>>592 顔のモーションのを龍3やヴァルキュリアで使ったセガのツールを使ってる
>>597 そうなのか、トン。
いっそのことSEGAと組んでバーチャファイターVSデッドオアアライブなんて…
なんだか双方のファンが相手を罵倒しまくりあう地獄絵図ができそう
>>583 そうか?
2の方が前作より遥かに面白い俺はレビューには全く納得がいかないけど
2の方向性はあんまり好かんな
敵の数少なくて強い方が絶対面白い
絶対とかいわれると俺はアマノジャクだから面白くなさそーに感じるわ
絶対とか言われると頭弱い子に見えるわ
じゃあ多分にしとく
1は上に逃げるだけのゲームだからな
2は地上での立ち回りの重要度が大きく上がった
>>605 2はいかにリュウのチート性能でゴリ押しできるかのゲームだろ
ハヤブサがチート性能なのは1の頃からじゃないか
海外レビューで「すばらしいアクションが、その他のまずい部分のせいで台無し」
とか言ってたのは納得できるわ
でも、敵をぶっ殺す爽快感とか、華麗に戦えたときの満足感とか、状況打開できた時の達成感とか
他のどのゲームにも無いぐらい凄いから、憑かれたようにやってしまう
チート性能は1の方が高いな
というか2はやれることが増えたので相対的に一つの動きが強すぎることがなくなった
リュウさんが勝手に歩き出しちゃうのはコントローラーのせいだと思い、
新品のコントローラでやったのですが、
やっぱりちょっとしたときに勝手に前に歩き出しちゃいます。
これは仕様ということでしょうか。それとも私の本体の問題なんですかね。
本体設定のアナログスティックの感度を「低」でやっても駄目でした。
やればやるほど2の方が良くなっていくって感じ
俺的には強者で武器引継ぎでレベル引継ぎ無しでやってる3週目の今が一番面白い
ニンジャガ2は操作してて面白いし、気持ちいい
自分はもう他に代用が無いゲームになった
ジャガ2悟りはクリアできるけどFC版の龍剣伝で
邪鬼王に勝てないのは日本でも俺ぐらいだろう
1と双璧をなすくらいのアクションゲームだが、「どう考えても駄目な点」ってのがあるからな。
爆破手裏剣とバグ関係。
他によく文句言われる所は、違うゲームと考えれば問題無いし(好き嫌いの問題)、ロケラン兵とかも文句言われるが、腕で対処できる。
有野のCX見てたら龍剣伝てマジで難しそうだな
ニンジャガシリーズはこの難しさもオマージュしているんだろうか
>>613 どう考えても悟りのどのボスより強いし、覚醒アルマより苦労したぞ。
まあ回転切りでクズ以下になるが。
617 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 16:16:01 ID:L10Xg/tj
敵の投げの的確さとバグが気に入らん
2はムカツく部分の方が先に思い浮かぶ
>>615 あれは有野が下手過ぎる
2-3辺りの冒頭のジャンプした所に居るナイフ野郎に、あそこまで手こずるのは有り得ない
1の溶岩脱出とかの方がムカついた
ラスボスの滅却は武器ごとでまったく違ったほう良かったなぁ
と武器縛り実績解除しながら思った
龍剣専用の滅却な感じだな
風車手裏剣持ってると鳥がすごい楽だな
超忍をクリアし、全引継ぎして周回重ねて、HPゲージもながーくなり
術も沢山使える状況になり、回復たっぷり持ってれば、多少楽しく遊べる難易度になるかな?
まーまだ悟りCH6ですがわたくし。
625 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 16:22:38 ID:kE3cMfz+
CH12のアルマジロ2体戦はカメラ糞すぎて何が何やらわけわからん
626 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 16:22:49 ID:McXSfDv8
『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』
国内初週販売本数
47万6334本!
http://www.famitsu.com/game/news/1215919_1124.html プレイステーション3本体の国内週間販売台数も、77208台を記録
●プレイステーション3ソフトのトップセールスを記録
集計期間は2008年6月12日〜6月15日の4日間で、通常版やスペシャルエディション、
プレミアムパック、ウェルカムボックスを含む合計値となる。この数字は、PS3用ソフトの
国内初週販売本数としては歴代最高。『メタルギア ソリッド 4』に牽引されるかのように、
プレイステーション3本体の国内週間販売台数も、77208台を記録した。
(集計期間は2008年6月9日〜6月15日まで)。
ちなみに、現時点におけるプレイステーション3の国内累計販売台数は217万7825台となる。
期待にたがわぬスタートダッシュを見せた『メタルギア ソリッド 4』だが、今後どこまで
販売本数を伸ばすか期待したい。
>>610 俺の新品コントローラーでも、たまに勝手に左に歩いたりする
俺だけかと思ってたら、過去のスレで他にもそういう報告見かけた
その時のレスによると、
どうも、箱コンはスティックが偏りやすいクセみたいなものがあるらしく
このゲームは操作の感度良すぎて影響出てることがあるらしい
勝手に裏風したりするほどの影響じゃないから、俺は放置して普通にプレイしてるけど
2周目で気がついたけど体力ゲージMAXまで上げちゃったら
九字神珠を回復アイテムとして使えないんだな。
初周はラスボスでかなり世話になったからこれはかなり痛い
まだ強者の道ch1なのは俺だけなんだろうか
>>619 まあ6面以外普通だよな。
けどジャガと龍剣伝って似てるなぁ。
1は完全覚えゲー超硬派アクション
2はやれること増えて派手になって難易度アップだけどちょっと軟派アクション
3はモッサリアクションになるのかな?
次世代機でNINJA GAIDEN 巴ですね
632 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 16:28:33 ID:HCPVFZoY
今日祖父で3980円ワゴン行きだったよ
さすがに暴落するの早すぎだろ
ラスボスはオニギリ一個あればいけると思うな
っていうか強者のラスボス回復何も無しで倒したし
ダグラダイの方が強い
箱起動時にスティックがニュートラルじゃないと、レバーが入ったままになるって
どっかのおじさんが言ってた。
635 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 16:33:12 ID:L10Xg/tj
>>627絶技溜めてる時にぐるぐる周るブサさん萌え
風車手裏剣は戻り際を避けたらまた飛んでいくようになっていてほしかった
残念
>>629 忍の道4周目突入、まだ強者を一度もやったことない俺のような忍犬もいる
先に武器縛り実績解除しちゃおうって腹なんだけどね
殲滅戦を飛燕・絶技なしのガチ地上戦のみで挑戦とか、変な色気を出してると
たとえ忍でもあっさり瀕死に追い込まれるたりするから困る
>>636 鳳凰の存在価値がゼロ以下になってしまうよ!
板垣氏には是非コナミの3D悪魔城を立て直して欲しい。
それが出来たら死んでもいい。
ダグダライは、何か前作のボス戦っぽいと思った
我慢しながら戦わなきゃならないっていうか
ダグラダイがあと1発で死ぬ体力になったらこっちの回復(神珠2種、おにぎり混み)尽きるまで地上に降りてこないときはイラっと来た。
大鎌なら空中にいても当たるぞ
海外版の特典にコスってあったのに、動画でそのコス来てる人見たこと無いなぁ
ダグダライなのかダグラダイなのかラララライなのかはっきりしろ
あのダグ何とかってタコオヤジ、自分の術で邪神が復活しなかった時
「生け贄が足りん!」とかキレながら言い訳してたな
棒の回転青絶技つええ
悟りやってるけどこの技無きゃ先に進める気がしないなw
>>645 自分を贄にっつーお約束やらなかった時点で奴はただのヘタレ。
>>647 やったじゃんwそれで邪神復活したんだし
ダグラダイは糞だな
回避しかできない攻撃が多い
あとボスの投げ技が1に比べて全体的に長すぎ。みんなアレクセイぐらいでいいよ
セオドニアスの二回目なんかは足場で難易度が上がってることもあってイラっとくるよな
溶岩の中で無意味に攻撃を繰り返してるのも腹立たしい
AIテケトーすぎるだろと
ダグラダイはおもしろいとおもうけどな
空中浮遊してるときはジャンプ斬りでバシバシ出来るし
タコは空中鎌回転で楽勝だぜ
ゼドニアスつまんね・・・糞ボスを象徴としたようなカスだな
鎌使えば大抵のボスがラクに勝てるよね
やっと棒終わった…
忍びだとなんもおもしろくないな。強者でやるべきだった…
ずっとDS版やってたから、Y押しっぱなしで絶技撃てるなんて
何このヌルゲーと思っちゃいました
ゴドモスはわかれば面白いな
ノーダメもいける
アレクセイがソニアに着せた服はどこで買ってきたんだろうな
>>658 両手をついてブレス?を吐く攻撃だけが俺の鬼門
グラフィックに対して攻撃判定出るの速すぎだろ…
まぁ下手に顔の下あたりにいなければいいんだけどさ
>>659 500年ぐらい前にエリザベートにプレゼントしたけど
にべもなく突っ返されたお古でござるよ、忍々
アレクセイは色んな意味で面白いボスだ
悟り3面の最初で死にまくったから、何どきらめきの町を聞いた事か
普段コントローラーを激しく使うようなゲームは
あんまりやらないから気にならなかったんだけど
ジャガ2やってたらワイヤレスコントローラーの充電が
3時間くらいで切れるんだよ。
これってもうコントローラーのバッテリー換え時って事かな?
>>663 そういう事。ゲームしないで充電のみが4時間とか掛かりだしたら末期。
悟りのお陰で風路を使えるようになってきた。
棒絶技頼りだから上手くなってる気がしないけど
少しはレベル上がったんだなw
>>643 コスのデータも配信だったら見れないんじゃね?データは入ってて解除コードだけなら別だが。
>>661 (魔神化前は)ナイスバディのエリ様とムチ子のドレスがおなじサイズなわけ無いよ
しかし本当に勿体無いなDLCやBLACKで神ゲーを超えるゲームになりそうなのに
テクモ社内で革命が起こらん限りはむりなんだろうなぁ
安田が退陣すればいい
っていうかするんじゃね?
板垣が社長だったら最高だったのにね。
>>670 越えるな、次世代アクションゲームの金字塔になっただろう。
残念だ。
テクモオワタorz
板垣ハジマタ
>>673 よくわかった、必ず越えてみせるぜフォスター!
既出かわからないが一応報告しとく。
強者チャプター10にて進行不可バグ発見した。
小イモムシと強制戦闘する部屋に入る前に小さくて白い骸骨蜘蛛を倒してから引き返してセーブする。
すると部屋に閉じこめられたときに小イモムシが何をしても出てこなくなる。
よって進めないどころか永遠に部屋から出られなくなる。俺もう終わったわ………………
板垣とは別件でまた社員から訴えられたらしいね
この会社大丈夫なんか?w
最初のニンジャガもアレだったからな
無料で大型パック2つも出てからが本番だったし
まるで2は無双商法してるって言ってるみたいだな
tecmoにはもう期待することはできない。
零はWiiで出るし・・・。
>>679 1は最初の段階で十分素晴らしかったけどなぁ。
飛燕厨で超忍打開した人いますか?
>>670-672 訴状読んだ感じだと、経営陣に身を引いて貰いたいって感じに受け取ったんだが
出て行くつもりならあんなまどろっこしいやり方はしないよね
板垣「TECMO(株)を辞めて、手蜘蛛(株)を立ち上げます」
そこは地蜘蛛だろうが
MSに拾ってもらってMSがニンジャガやDOAの権利をテクモから買い取れば…!
ジャムおじさんブラック
>>683 強者までは飛燕連発でもなんとかなるけど
悟り以上じゃ通用しないよ、着地した瞬間に何かが刺さる
板さん幻心みたいなシブメンじゃないからなあ
安田社長とお互いに「貴様には死んでも分かるまい!」
って言い合いしてそう
強者の水中ドラゴンを水走りで華麗に倒そうと思ったけど
十回以上死んで結局オナカに棒グルグルで倒した俺チキン・・・orz
あのドラゴン、何かのポケモンみたいだ
龍剣縛りでやっとこさ強者クリアできた
しかし龍剣の扱い方より飛び道具の扱い方のほうがうまくなったような気がする
風車手裏剣が意外と強くてわらた
壁技がやたら弱いというか使う場面ほぼ無しなのが寂しく感じたなー
ch10まで来たけど、あんま印象に残らない敵ばかり
9ボスの逃げ逃げ弓矢撃ち逃げ逃げループが疲れた
リュウがギニュー隊長で、ジョウがセルで、ムラマサがピッコロで
ヴォルフが牛魔王で、エリ様がブルマで、アレクセイが16号で、
熱い熱いがチャパ王で、タコ教祖がナッパなのはすぐ分かったんですが
肝心の幻心様の声が分かりません…かっこいいのに!
>>695 壁を活用できる構成のステージその物が少ないよな
殲滅戦なんか壁一切無しだし・・・
龍剣の壁Xの変則飛燕や、棒の壁走りXの飛燕とか
面白い壁技多いのになあ
ダーブラ
壁があるとうれしくて首切り投げ→滅却ばかりしています
イージー、ノーマルの順でクリアした。
悟り始めたら最初の戦闘で死んだ。悟った。
悟りのch3殲滅の妖忍でやる気がなくなった。
火力高杉
>>697 エリザベートってブルマだったのかよw
全然わかんなかったぞ
ってか全体的に声優が大御所すぎるwww
でもニンジャガの声ってどれも浮いてるというか棒読みだよね
テクモの指示が悪いんだと思うが
ムラマサ ピッコロなのか?
全然わかんなかったぞ
>>705 悟空が子供の頃のピッコロ大魔王のほうだな
ニンジャガのBGMって大体全く心に残らない
良い様に言うと映画のBGMって感じなんだけど
スタッフロールのニンジャガ2メインテーマは良かった
スタッフロールの演出もカッコよかったしニンジャガシリーズのトリを飾るには素晴らしかった
ハヤブサ・・・・・ギニュー隊長
エリザベート・・・ブルマ
アレクセイ・・・・16号
ヴォルフ・・・・・サタン、牛魔王など
幻心・・・・・・・ダーブラ
ムラマサ・・・・・ピッコロ大魔王
けっこうDB多いな
悟りのチャプ11難しすぎワロタ
俺もメインテーマ?冒頭の ンフハ ンフハ ンフハ ンフハ って奴大好き
DS版ですら使ってたのにジャガ2のOPじゃ違う曲で寂しかったから
エンディングでキター!ってなった
悟りで最初に鍛えるのは龍剣と棒どっちがいい?
ヒッキーとフリーターが会社語っててワロタ
やっぱ前作の「Emperor」が神過ぎたぜ・・・
めっさ燃える
超忍のチャプター1 4時間かかってクリアした、誰か誉めてくれ(´・ω・`)
>>715 すごいぜ
だが、本 当 の 地 獄 は C h 2 だ
>>707 Ch.1のビルに飛び込んだ後の曲は好きだけどね。
システムデータ壊れてプレイ時間や各種フラグ全部リセットされちゃったぜ・・・まあセーブデータは残ってたから
まだ大丈夫だけど
これに限らずリアルタイムレンダだと、なんでムービー鑑賞モード
付けないんだろうね?自信あるからプリレンダじゃないんでしょ?
周回プレー前提にしてるからじゃない?
後からシアターモードをDLCで追加とか欲しいところだな
爆忍出て来た途端に糞化するなコレ
悟り以上ならだろ
強者までなら爆忍などどうということはない
羽ガルラも糞つまらんな
ジョウの声 ティーバック?
>>719 マップいちいち読まないといけないからじゃね?
前作もリアルタイムレンダはそれで見れなかったし
さっさとコンテニュー時のロード改善パッチ配信しろや
死ぬ度に待たされて萎えるわ
ジョウにはもうちょっと出てほしいものだ
>>727 死んだの割りきってパッパ行きたいのにテンポ悪いよね
邪神像をゲンシンからもらったエリザベートが猫背でそそくさと逃げていくのが大喜びって感じで好き
水晶ドクロまた取り直しかよ・・・
何であんなに小物っぽい言動ばかりなんだろうな
四殺重鬼王なのに
あのワラワラ湧いてくる虫みたいの、廃棄物っていうらしいんだけど
名前の元ネタとかあるの?
前作でもあいつは廃棄物だった
もっとウザかったけど
前作でウザかったピラニアは今回は回復役として大活躍
悟りチャプ3クリア!
がんばった俺!!
三時間かかったぜ・・・
箱からピラニア出ると安心する
箱からコウモリ出るとンガー!ってなる
悟り以上はマジ糞だな
もしラスボス目指してる途中の忍者の死体が幻心で
こまめに手帖とかつけてたら大変残念な気持ちになったろうな
”腰丸いっつも俺にまとわり付いてきてうぜぇ”とかさ
ピラニアは前作でも回復役だったよ
ミスったら半分とかもってかれたけど
折角だから1もやっとこうって追加要素のあるΣ買おうかと思うんですが
これってデュアルショックの振動対応でしたっけ?
あやねの顔のモデリングがやっつけ仕事なのは何故れすか?
ピラニアはもうちょっと出番があっても良かったな
あいつを潰したときの音が気持ちいい
最高のアクションゲームがこんな形で終わるなんて腑に落ちないな
>>701 ようこそ
辛かったら無限湧きで回復アイテムの金を稼ぐのがいいのよ
そういやタイムアタックのランキングが有効になってるね。
二刀流しばり終わってエンディングを見ていたら、
スタッフロールのムービーの背景に厳龍・伐虎は出てこないのね。
真・龍剣 邪神剣に全部おいしいところもってかれてカワイソス
超忍とかってチートで体力減らないようにしたら
爆破手裏剣とかでお手玉されつづけて逆にクリアできない気がするw
>タイムアタックのランキングが有効に
マジ?
>>750 あれどうやったらのるんだ?引き継ぎなしで3時間でクリアしたけどのらなかったんだが
不可能です>>ロードなしのぶっ続け
>>754 死んだときのロードもNGだったらそれは死ぬほどメンドイですね
おk今度の休みにでもやってくる
エノキノコのリプレイ上手すぎてワロタ
どんだけ超忍なんだよ
Σはクリア後のムービー鑑賞モードも無いよね
どうしてもレイチェルが使いたいか、イシュタロスとニケに
弄ばれたいとかじゃないなら箱○のクラシックで
ブラック買うのがベストだと思うでござるよ、忍々
>>757 DMCでも上にいたアイマスのアイコンの人かw
DMCの時も思ったがあの人達には何か違ったものが見えてるんだよ
日本が誇る超忍エロキノコ
>>707 HDに落とした曲を再生した後ゲームを起動したら、あら不思議
とりあえず、殲滅戦で「トライアングラー」かかって吹いたw
キミは 誰の首 刈るの?
ワタシ? それとも あの子?
しかし超忍やってる人達の動画スゴいね
顔を洗って出なおしてきます…
動きが尋常じゃない・・w
今金色の1面のを見たけど忍術使わず薙ぎ倒してたな
超忍チャプ2の羅刹戦糞すぎて死ぬ・・。死んだ後のコンテニューも
二度ロード挟んでから、羅刹登場ムービー。回復薬一個で忍法無し。
どうすればいいのやら(´゚д゚`)
>>766 棒で回転絶技一発開幕入れてその後雑魚を忍術でも何でもいいから殺してもっかい絶技入れたら終わる
運の要素も強いけどね…
悟りも町人も死亡後ロードが早ければやる気になるんだけどなあ・・・
そんなことを思いながら今日も忍道武器縛りでハヤブサ無双
1週目やっとクリア、あーおもしろかった
ところで爪の飛燕からイズナって飛燕終わって空に浮いてるとこから
XXXYですか?
ニンジャガとかDOAの着メロサイトってありますか?
爆忍と戦うときはむやみに跳ね回るよりも
ガード主体でカウンター&滅却狙いでいったほうがいいな
投げはそんなに強くないし
ピョンピョン飛燕ばっかやるのがすべてじゃないってことだ
ランキング見てたらクリア回数13とかってのがいたから見てみたら実績1000w
いるところにはいるもんだな
>>769 宙に浮いたらXXXY じゃなくてXYだな
フレイルだと爆破手裏剣も叩き落とせ…たら良いなあ…
欠損ってダメージの蓄積で発生してるの?
それとも技ごとに欠損発生率みたいなのが設定されてる感じ?
クリア回数13回ってどんだけぶっとおしでやってんだ
デカい奴には滅却しかないなコレ
欠!滅!ってな感じでな
武器使いこなすにはまず欠損率の高い技の把握と
絶技以外にも無敵時間が存在する技を把握する事だな
>>776 欠損率だと思う
龍剣のXXYで最後のYだけ当たっても欠損する事があるし
チャプター6の骨の山みたいな所で詰まりました。
どうジャンプしても向こう岸に届かないよ。
チャプター3がクリアできません><
>>782 何のための壁走りだ
谷を越えるところは飛燕で安定
血の雨のステージ位までは神だったのに、全てはラスボスで糞認定しちまうぞ
まあ、一番優しい難易度で最後倒せなくて今電源切ってきたんだけどもねw
おまいらよくもまあ悟りとかやれるぜ。。。
>>767 なんとかいけた。ありがとう。しっかしこれはマゾモードすぎだなww
エンディング見るたびにクリア回数増える不具合
ラストのセーブから繰り返せばどんどん増えるよ!
全く意味は無いが
>>786 クリアしたとき800回ぐらい死んでてワロタ
大鎌あると大分楽になると思う
ドラゴンの遠距離攻撃2、3発で死ぬけどがんばってください
これって高難易度は欠損させて生かさず殺さずゲー?
いいえ、超忍は滅却とかイズナしてエッセンスだしてさっさと絶技しないと即死するゲームです
俺はまだ強者までしかやってないけど、殲滅戦くらいに広くて、かつ沸く数に制限あるとこじゃないと
欠損放置で〜なんてやってた日にはいつのまにかつかまれててアボンとされる気がするぜ
魔人系にいたっては欠損させてもピンピンしてるし
悟りの段階で欠損を突破口にするのはもう辛い。
放置しても痛いし、そもそも狙って欠損させに行くリスクが。
ところで、悟りでも飛燕が普通に通用するのは驚いた。
お陰でゴルヴァン戦は飛燕3連大活躍。ていうか、これに頼らないと被害甚大…
これより面白い剣劇アクションゲームが存在しないんだが
>>785 最初のおじいちゃんは鎖鎌で空中YXXしとけばすぐ終わるから
残った回復薬でゴリ押ししなさい
超忍は明らかにクソゲー
やってて面白くもなんともない
今まで1からΣまで最高難易度をクリアしてきたから
そのプライドを保つ為にやってる
剣劇言うなこっちは命かけてやっとんねん
>>793 幻魔鬼武者の最高ランク取得プレイは当時中々マゾかったが
ニンジャガに比べると…
なんでこんなに理不尽に殺されるのにヤリ続けちゃうんだろ・・・
一回クリアした難易度は
ロードしなくても武器最初から全部持ってるのか!
始めてしった
火の鳥どうすればいいのこれ
獣人の攻撃力がおかしい
肉片の威力がおかしい
絶技しようとして肉片とんでキャンセルされると最高にウザいよな
俺たちが死ねば死ぬほど邪神復活に必要な生け贄が溜まっていくという事だな。
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <食らえ剛の者!!
\ |v
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/ /
| |
そろそろ1000回コンティニューする気で超忍逝ってくるか。
・・・明日から。
809 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 03:13:34 ID:ht/yQWin
くそぅ 悟り死にまくりだぜぃ・・・
・・・せめてコンティニューがもう少しさくさくできればなぁ
そろそろ実績1000取った奴が出てもいい頃
悟りやっとクリアできた
ラスボスよろ教皇が強い
安定して倒す方法はないのだろうか?
戦国無双のサントラとのシンクロ率がたけぇぇぇぇぇ こりゃぁいい
悟りやば過ぎ
お前らよくこれ進める気になったな
CH1最初のセーブポイントってか
ムラマサとの会話すら出来ない状態なんだが
強者との難易度差激しすぎるだろ
腕無いとイライラゲーって言っちゃう気持ちすげー判ってきた
てか回復薬無いとか無理wwwwムラマサ、店から出てきて助けてwww
悟りチャプ11の殲滅戦チンコ何本生えてくんだよwww
作業に入ったからやられはしないけど疲れる
悟り1面のボス俺を15回しか倒せないとか雑魚すぎばーかばーかw
>>816 . ∧__∧
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ )
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚`
これ忍の道で武器縛りしたらつまらないよな
悟りって前作のMNと同じくらいの難しさかな?
一番面白いのは武器だけの引継ぎ
どれを鍛えるかよりどりみどりな楽しさがある
忍は簡単すぎるね
連打+裏風だけで良いもん
何の技を出すとか気にする必要ない
あ?
不屈余裕なんだが?
それはシステムに遊ばされすぎだな
回復使わないとか出来るだけ色んな技を使うとか出来るだけ瞬殺していくとか
低難易度でもいかようにも遊べる
忍びやる時は無意識に回復とか何かしら縛りをしてしまうな
自分なりに上手くなった実感が欲しいんだろう
ch12あたりから出てくる忍犬ドッグってどうすればいいの?
にんぽー使わないと倒せないじゃないかっ
セーブしないが緊張感あっていいよ
828 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 04:42:45 ID:NSnHiX+g
ベッキー起きてたのか
誤爆・・・(´;ω;`)
悟り12のワンコ前までやっとこさきたわ
悟りでこの難易度だと超忍とか無理ゲすぎるだろw
てかボスは悟りでも対して強さ変らないけど雑魚が強すぎる
超忍で遊んでるヤツは変態だな変態
難易度忍の時は九字神珠も鬼神珠も取ったその場で使用してたが、
強者やってる今は貯蓄しまくりで、ボス戦の回復薬要員やな。
忍びクリアして強者やると自分の成長に喜べるらしいが、
強者から悟りは己の下手糞加減を思い知らされるだけだな。
>>832 でラストステージまできたわいいが
使いどころがなくてションボリする姿が見えるw
九字神珠なんて強者までなら一個ストックしておけば十分だろう
使わないでいっぱい溜めて置く方が普段がキツイ
1周クリアするまではエリクサーを最後まで使えない癖があるもんでなー
貧乏性な俺は困る
悟りクリアしたプロー
序盤は九字神珠使いまくってもいいのけ?
超忍クリアした奴等の会話聞いてみたいな
爆破、弓の命中率の低さ拍子抜けしたよねー、とか
超忍フレイル縛りいけるでしょ、とか
そんなHENTAI会話してくれるんだろうか
>>838 超忍クリア済みの上位ランカーの人のリプレイみたが、理想に近い動きをしても結構ギリギリでやってるっぽかった。
9連ミサイルの速度って遅すぎるよね〜
幻心の飛燕見てから、裏風余裕でした。とかか?
鎌で切っちゃったぜ
チャプター5で、橋を下ろす前にうっかり落ちちゃって、んでセーブしちゃったんだけど、
橋の先って何かあったの?
神命珠
強者やっと最終回きた
14面も何回もリトライする死にポイント
あるの?
体力アップも気力アップもなくなったよ
悟りチャプ2の宝物庫の広場の階段の所、ロケランが7、8匹湧くから対策の為に練習してるんだが、ロードで一瞬止まるのが頻発して練習にならんorz
鎌の絶技って他人が見たら引くぐらい敵ばらんばらんになるなw
女、子供には見せられん、つーか女のプレイヤーって居るの?
女友達にこのゲームを紹介したことなら
ゆきな超つえーとかいいながらやってる人をテレビでみた
忍の道ですら死にまくってる俺には
悟りとか超忍とか縁の無い話だな。
ところで、これってエロ要素あるのか?
チャプ2のボスで挫折しそうだぜ・・・
>>851 ソニアの乳が揺れるぐらい
チャプター2の幻心強いよな、二回戦は普通だけど
逃げ回りながら隙見て棒のXYYだっけ?食らわしとけば勝てるんじゃない?
強者のチャプター9あたりで多分200回近く死んでるんだけど普通?
まだランク登録できないから正確な死亡回数確認できん
>>851 CH10までガンバレ!
エリザベートの舌着姿と入浴シーンがある。
あとはソニアがアレ臭えにコスプレさせられ…
あとハヤブサのモッコリ
エリザベート様に踏まれたい
>>851 ソニア、あやねの乳揺れ
エリザベートの素敵なカットシーン
>>851 基本死にまくりで進めるゲームだから。
後半のエロ要素はそれなりに期待できるからガンバレ。
>>854 俺も強者中だが、ちょっと進んで戻ってセーブを繰り返してるので全然進めない。
ボス戦なんてパターンが悪いと絶対死ぬし。
>>859 爆弾投げてくる忍者がうざいよな
忍で70回死んで強者のチャプター2で不屈解除されたw
>>856 あんな年増には興味ないが、
とりあえずチャプター10まで頑張ってみるよ。
あやねがブサすぎて笑った
厚化粧してるブスにしか見えない
今のテクモの状況だと追加コス以外のDLCは期待しないほうがいいか
追加コスほしいけど今のような状況のテクモに金を落とすのも癪だな・・・
>>860 刺さっても爆発時に裏風でノーダメージだから、まだなんとかなりそうだ。
俺はもう風駆→飛燕ばかり出してるよ。
普通に斬りかかると他の敵に殺られるし、着地絶技は苦手だから。
今のペースだと1日に半チャプターしか進まない。
悟りCh1のボスですでに勝てる気がしないわけだが…
>>867 取り巻きを忍法倒す→着地絶技で羅刹攻撃→糸冬了
とか言ってたら勝てた
龍剣のレベルあげてイズナで雑魚片付けてたら落下の衝撃でアホほど削れていってワラタ
エリザベートが年増だと!
体験版でch1の街並みが気に入って買ったんだが、予想通り後半に行くほど寂れてくのはチョット悲しかった。
多層構造で賑やかなニューヨークとか、派手な看板が沢山あるチャイナとか欲しかったな。
ちなみに最終面はch1と同じ場所だよな?
最終面のどこがch1と同じなんだよw
クリアしたが九字神珠8個あまったよ
少し節約しすぎたな
>>872-873 道中にch1っぽいビルや五重塔みたいな残骸があったからそうかと思ったんだが、アレは違うのか?
投げだけはどうにかならんものかな…
攻撃の最中突然スーパーアーマーになって掴まれたら終わりじゃん
攻撃後の隙に合わせて投げとかも回避しようがないし
877 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 12:14:21 ID:1rz/63ui
悟りをクリアするとなにか特典ありますか?
序盤弱いからもうくじけそうなんだが。
悪趣味なコスだけ
>>876 アーマーがつくときとつかないときは慣れればわかるようになる
だから逆に一回攻撃して手裏剣キャンセル回避とか華麗のこともできるさ
>>871の言ってることは理解に苦しいが…
俺は個人的に、トゥームレイダーとか好きだから、
都会とかより、遺跡や神殿とかのステージが好き。
前作にもあったが、地下古代遺跡とかワクワクするだ。
弥生 31日
明日、いよいよ隼の里に襲撃をかける
エリザベートとやらの口車に乗せられている気もするが後には引けない 龍の一族への積年の恨み晴らしてくれる
卯月 1日
襲撃は上手くいった、龍の忍び共は良い気味だ
しかし、ジョウハヤブサには参った、何が病床だよ無茶苦茶強いじゃん
途中で息子が邪神像を追っていったから良かったが、まじヤバかった
卯月 3日
空中要塞タイダロスに搭乗、すこぶる気分が良い、地蜘蛛のマーキングもイカしてる
そんな気分も束の間、またあの馬鹿息子がやって来た、まじで萎える
オマケに変な女も乱入して来るし空気読めよ全く、腰丸も何がにょしょうにはきをつけよう、にんにん だ、
その場で切り捨てようかとかと思った
まあ、慈悲深い俺は今回も龍の忍に負けてやったがな
卯月 8日
またアイツに負けた…なんか此処って空気薄いしムシムシするしで調子出ないんだよな
エリザベートが強くしてくれるらしいけど、次負けたら流石に不味いよな…
スーパーアーマーでも部位を落せば怯むからな
このまま押し切って切断まで持っていくかコンボを途中で辞めるかの分かれ目が難しい
スーパーアーマー持っていようがいまいが他の敵に横やり入れられるだけ
結局は空中技と絶技繋ぐしか手がないという単調ゲー
そりゃ囲まれてるのに適当に連打してるだけじゃそうなるわな
>>881 俺は賑やかな街が好きだな。と言っても人は居なくてもいい。
ch1は未来的な都市に古風な建物が融合していて、都庁みたいだが超巨大で天辺に鯱とかが最高。
遠くに見える車が走る道路や、ビルの看板&動画とかもいいね。
鯱から見える夜景テクスチャは適当に作ってあるかと思ったら、ちゃんと通ってきた建物があったし。
そういやニューヨークでは東芝のCMが流れてたが、アレはなんか関係してるのか?
あと同じ場所で放課後ナンチャラみたいなホラー映画のCMも面白かった。
こいつただのネガキャンとかだし
ニンジャガは、いかにして絶技を出すか が重要ってか肝だと思うんだよな
通常攻撃なんてエッセンスだして絶技に持っていくための布石っていう扱いでもいいと思うよ
囲まれてなくても飛び道具使ってくるだろ
悟り以上だと地上技全然出せねーじゃん
悟りで地上技は余裕で出せるだろう
爆破手裏剣投げられまくっても出せんの?無理だろ?
いい加減な事言うなよ
まぁ2は敵数の増加とリュウの強化で全体的に雑になりがちなのはたしか
上手い人ほど連打しないっていうけど極論だね
今回はとにかく地上技の比率が増えたのがいい
こういうアクションってたいてい上に逃げる技が圧倒的に便利だけど
ニンジャガ2は上手い具合に自然に地上技の有効度を上げたと思うな
>>890 むしろ爆破手裏剣投げられたら飛んだらダメだろ
売るかどうかなんて俺の勝手だろ
俺のレスが気に入らなきゃNG登録でもしとけ馬鹿
でもあんだけ技あるけどほとんど使わんな、意識してでないと
やっぱ飯綱落としは、健在なの?
超忍はこれなんてボンバーマン?ってくらいずっと爆発してんな。
守ればすぐ投げるし、格ゲー思い出して鬱になってきた。
>>875 あー、そういえば、そうだ、あった、あった。
なかなかするどいな。
でもハヤブサさん、
たしか富士の山頂目指してたんじゃなかったっけ?
うーむ。
超忍やってれば爆裂ささって飛んだらダメってのも通用しない
ガードしてると投げ、裏風すると隙にまた爆裂
回避って忍術か捌きくらい?滅却中にも爆裂ささって仕留めそこねに
逆に自爆滅却されたときは流石に笑った
>>900 超万能回避の風路があるじゃないか
爆破手裏剣の爆発はこれで避けることが多いな
俺は首切り投げがなかったら生き残れない
>>901 そもそも風駆自体かわされて、そのまま着地をぼこられて終わるんだがwww
敵がそもそもカメラ位置意識してんのかカメラの死角に回ること多いな。
あとなんで忍法使うと全然違う方向から開始すんだろう?あれなんかコツあんの?
初回で龍剣縛りしてたせいもあって、強者の途中で龍剣の飛燕とYYYコンボぐらいしか使ってないんだが
スレ読み返すと武器毎に色々使えそうな技がありそうだな。
これ出しときゃOKみたいなまとめってある?
>>899 ほんと狭いエリアにちょっとあっただけだから、気にしてないと見逃すな。
あれを見た時、猿の惑星の気分だったよ。
実はチャプター開始時の説明を全然読んでないので、そこに何か書いてあったかもしれんが。
超忍はガチに攻略を考えていくゲームだからな
宝箱の中身を覚えて、青エッセンスや忍法なら取らずに進んで体力がなくなってきたら
ずーーと引き返して開けるとか
>>904 よく見るのは龍剣ならXXY、YYY、→XX→XXあたりじゃないかな
攻撃出し切るのが短くて欠損率高い技はやっぱ使いやすいね
龍剣のXXY→Yはやたらかっこいいと思うんだ
スピード感がすごいある
>>887 いや、絶技を控えめにし
通常技でいかに華麗に戦うかが肝だろ
龍剣はXX→Xを多用してるな
出が速いし隙も無く忍者やガーシャとかならほぼ確実に腕を落せる
腕落すよりこのまま殺した方がいいなと思ったときはXX→YYに切り替えられるし
基本コンボだとXXYとYYYしか使ってないや。
ただX開始だとYまでに割り込まれるから、最終的にYYY→滅却ばかりになってしまった。
上の方では大鎌や棒の絶技とか、爪イズナやスライディングが強いとか書いてあるけど
飛燕代わりになるほど強いのか?
飛燕ってホーミングで安全に頭狩れるから、敵が多い場所はこればっか使ってたよ。
飛燕は首を落せなかったら大して威力が無いからね
囲まれそうな予感が走ったときに敵を分散させつつ離脱する目的ぐらいにしか使ってない
殺せるときにすぐ殺せるコンボを覚えてた方が役に立つよ
棒と爪なら空中からイズナ。
龍剣はキツイな、以外に着地Yで首狩れるから、運任せで頼る事もある。
棒なら。とか爪なら。とか出るが、
トンファーなら。という言葉が出ないのが寂しいぜ。
トンファーは技少ないから、
神薙でいかにかっこよくコンボを繋いで戦えるかだな
投げ技や攻撃範囲の広い技がもう2つ3つあれば良かったかも
鎖鎌なら、の方がもっと少ないぜ
鎖鎌で敵との距離や位置を見ながら的確な技で次々倒していったときは鼻からウンコ出るほど楽しいのに
俺の生命線な飛燕って、他と比べて意外と使えない技になるのか。
これより使える技があるなら少しは楽になりそうだ。
トンファーも当たると気持ちいいとか、割り込みに強いとか書いてあるな。
あと二刀流は空気っぽい。
改造は棒→爪→大鎌の順が良さそう?既に龍と鎖を3まで上げちゃったけど。
そういや人型のボスって発射系忍術使うと超反応で避けるが、あれはどうにもならんのか?
二刀流はつおいお
爪のスライディングから滅却が、大型の雑魚に対してほぼ万能じゃないか?
頭踏み付けから出すと、さらに安全
悟りチャプ3開幕の羽根魔人の群や、チャプ5殲滅戦の狼男とか、
正攻法じゃキツすぎたから、こればっかり連発してた
あまりに攻略重視な戦い方になってつまらんけど
>>916 二刀流の攻撃力をなめないほうがいい→YYYとかもうアホかと
でも2刀って隙でかいから使い物にならん
何スレか前に、神命珠は9個持ってるとそれ以上出ないって見た気がするんだけどマジ?
今悟りで、殲滅戦できない状態で進んできたから、出来るだけためときたいんだよな。
使った方がいいかな?
よし、ちょっくら爪を極めてみるか。イズナにスライディングと使い勝手も良さそうだし
飛燕は強者の時点で辛くなってきたし。
二刀流は他のゲームだと華麗な速度重視の攻撃イメージがあるけど
このゲームだと龍剣より重い感じだよな?
1回間違えて使った時、全然技が繋がらなくてダメじゃんとか思ったんだが
各スレ読んでもあまり活用法が書いてない。
爪とフレイルの→Yは欠損率体感90%ぐらいだと思う
折角技がたくさん増えたのに・・・
途中で邪魔されたり使えないのが多いなぁ
二刀流は高威力XYYYと欠損狙いの回転Yがいいよ
敵の集団に首切り投げや飛燕でつっこんで回転Yやってるだけで圧倒できたりする
1周目から龍剣縛り狙って他の武器使ったことない人結構いそうだよな
つまりもう少しして他の武器縛りに皆が挑戦しだしたらフレイルの研究が進むということだ!
強者フレイル縛りしてフレイルマスター上位にいるけど、正直あれは趣味武器
絶技が金稼ぎにしか使えない
欠損率の高さだとやっぱ大鎌?
昨日ちょっと使ったらY1〜2発でガンガン首狩れて驚いたよ。
あーデータ破損した……
上位のリプレイとか保存するんじゃなかった
鎖鎌実績狙いの忍びch6だからまだいいけどさぁ
強者までなら強い弱い気にすることはないだろう
自分の気に言ってるのをやり込めばどれでもいける
>>921 珠が18個で数珠が10個じゃなかったか
>>931 そうなんだ。じゃあまだ大丈夫か。
レスサンクス!
二刀は空中コンボ飛燕が楽しすぎる
Σでもこの技目当てに二刀使ってた
飛燕の先に壁があったら壁アクション、
壁がないときは空中飛び道具出して各種アクション
今は使えない武器でも研究が進めば色々見つかりそうだな。
最後で手に入る真二刀流も実は凄いのか?
二刀流は小型相手には最強だろ
YY→YXXX・Yが強すぎる
>>934 冥府落としって見た目重視の技が使えるようになるだけの進化
邪神剣は単品で使いたかったな
二刀流は滅却が糞カッコイイからな
二刀の・がよくわからん
教えてくれ
悟りはステージ道中はキツいながらも楽しいんだけどなボス戦が俺の腕じゃ爆竹ダンス踊らされるorz
ch9の沼からニョロニョロ出てくるほうの骸骨蛇の上手い対処法ってある?
もう4周目なんだけどあれの効率のいい倒し方がいまいちよくわかんない
少し距離取って弓と爆破クナイの絶技当てまくってるんだけど硬い上に
数が多いから撲滅しきれない
>>940 火炎龍で数減らす。暗極や破魔だと倒しきれないけど、火炎龍なら一発で3体倒せる
棒の回転絶技が全武器で一番威力あるっぽいから当てる
鎌の空中攻撃か龍剣の神威飛燕
鎌絶技でドガーンドガーンとやってみるのはどうか?
俺もあそこは忍法で殺してるけど
レスサンクス
火炎龍が効くのか
武器縛りで進めてるから火炎龍で数減らして対処するか
そういや忍術ってどれが使えるんだ?
一週目は竜攻略の為に真空波動拳だけLV3にしたけど。
どれもここって所で使い勝手あるんじゃないかなぁ。
敵を減らしたい→炎
とっとと滅却→風
でか鳥対策→波動
ラスボスの亡霊、芋虫釣り→鳳凰
風だけあればいいよ
なにこれ テレカ?
まうすぱっと
>>940 俺はヘタレだからだからあそこはスルーだわ・・・
二刀はXX→XXXだったかな、ワープ突き連打も欠損率高くていいと思うんだが
あと爪のイヅナのキモは飛燕から出せるってとこだよな?
ムラマサつええなwwジョーといいイイキャラだから
使ってみたいw
これはムラマサGAIDENの序曲を表わしてたんだよ!!
954 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 17:02:13 ID:tiKwKsG1
忍びクリアしたけど
チャプター12くらいから.かなり難易度上がるねこれ
ムラマサの戦闘ムービーは、斬った後にムラマサの方が倒れるんじゃないかとヒヤヒヤするぜw
ムラマサの戦い方に名前とかあんの?
いちいち刀をしまってるけど
居合いの事か?
抜刀術でいいんじゃないかなあれは
>>956 ああいうのは居合いって言うんじゃなかったかな?
抜刀後に直ぐ斬りかかるから太刀筋が読まれにくく
防御されたり避けられたりする事が少ないんだと思う
ニンジャシネマどう考えても自分の動きじゃないのがある
どうなってんだ
961 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 17:27:06 ID:1170xdKz
あのシーン見てると北野武の座頭市思い出す
あのじいさんが持っていたのは斬○剣という名で、若い頃は大怪盗と一緒に世界を股にかけ活躍していたという...
でもコンニャクだけは勘弁なw
武器縛りの実績は、敵にさえ攻撃しなかったら、破壊して
落下する場所などは武器入れ替えてもOKです。
ヴァルゴリアンフレイムで破壊出来ない場所は武器持ち替えて
破壊だけしてまた持ち替えたら、解除されました。
>>904 初回で龍剣縛りは正直つまらんと思う
忍びからやって2週目強者で龍剣縛りやると技固定しなくても楽にクリアできたよ
最初から変なプライドとか完璧もとめてるとつまんない
正直1週目は武器いろいろ使うの楽しすぎて、武器縛りとかやる気にならなかったっていうwww
まぁ人それぞれだけどな
969 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 17:55:44 ID:oTnqd8yM
r '⌒⌒ 'ヽ.
(ミ'⌒⌒⌒丶),
___( ミ: V
,r '´___V ,-=| |=-、}
. / < {^ `゚' |'゚´{リ STOP リッジ ネガキャン
/ /\ \ /ヾ): ,r_」 }ヽ
| | \ \ ', _,==, /...| リッジを面白おかしく話題にするのは勘弁して下さい
| | /\ \ ヽ ⌒こシ./| |
| | rnl`h \ \\__ノ .| | nl`h、 リィッッジ!レイスァ!ダ・メ・絶・対!!!
| | l l l l l r \ \. ..| | .l l l l l
| | | ヽr'´つ \ \ ...| 、|⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ / `ー' -'
\ \リッジの話題禁止 /
ヽ、______,,/
970 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 17:56:14 ID:oTnqd8yM
r '⌒⌒ 'ヽ.
(ミ'⌒⌒⌒丶),
___( ミ: V
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971 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 17:56:50 ID:oTnqd8yM
r '⌒⌒ 'ヽ.
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972 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 18:15:43 ID:oTnqd8yM
村正殿はその昔村正殿がまだ若い頃に復活した邪神を「態度が気に食わない」という理由でいたずらに封印してしまう様なお茶目なお人でござるよ
それにしても村正殿の齢はいったい幾つなのでござろうか ニントモカントモ
ゲハと間違えてる?
ムラマサは「そろそろ正体を見せる時がきたようね」と言ってバサっとやると、中から美女が出てくる仕掛け。
それが次作のヒロインになる。本名は不死身な猫っぽい名前という...
ムラマサは敵の拠点に次々と自分の銅像(ネット販売の端末)を打ち立て、
龍の忍者用にアイテムボックスを配置し、邪神の遥か上を行く創世の武器商人。
でも買うのってハヤブサ以外いないだろ?儲からないじゃん
知ってる人は多いだろうけどC4の3つ目のセーブポイント横のはしご上った後ろの道路に護符があるよね
3周目まできづかなんだ
あそこ気がつきにくいよな
悟りプレイ時にセーブポイント往復しててジャンプみすったとおもったら
ここどこだよって一瞬戸惑ったわw
爆裂忍者いなけりゃこのゲームもっと面白かっただろうなと本気で思う
なんでこう事ある毎にボンバーマンしなけりゃならんのかと
爆裂忍を消去するパッチこないかなぁ
殲滅戦何時でも遊べるようにしてほしかったな
リプレイとりにくのもまんどくせー
せめてガードしたら吸着しないとかなぁ
花火状態になるのは勘弁して欲しい
一応ガードしたら吸着しないよ
けどクナイの飛ばしてくる量が半端ないから
一度でもよろけたら刺さりまくりでピキピキ
>>984 一応そうなってたのかw
数が多くてよろけずに捌き切るのも技術がいるし
自分にはちょっと難しいぜ・・・
爆破バカと羽ガルラ作ったやつ死んでくれ
しなずにパッチつくってほしいが
もうパッチすら来なそうな雰囲気が絶望できる。
ファミ通からの「大丈夫?」な攻略本は今回出るのかなぁ?
今さっき強者終えたんだが、忍と大差なかったな
悟りも余裕だろと思い、始めたら…ソニアが襲われる時点で
地蜘蛛の野郎が黒い鉄火面忍者になってやがるwwwさすが、
リアルタイムレンダリングとか感心してたのもつかの間、速攻で
爆破クナイで爆死した。悟りマジやべえ。俺にはゆとりの道がお似合いか('A`)
991 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 18:56:16 ID:oTnqd8yM
せいぜい、強者まで役立つな
悟り異常は無理
ヘブンリーソード2開発中止になったのか
すこし面白そうだなと思ってたのに
どうなってんだよ、いきなり機甲忍者出てきたぞ
俺を殺す気か!?ハヤブサだぞ、強いんだぞ!
爪のスライディングって技名なんぞや
地雷也(→Y)
どの武器も、欠損しやすいのは捌き、→Y、一回転Y、XXYのだいたいどれか
997 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 19:09:04 ID:oTnqd8yM
埋め
998 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 19:09:35 ID:oTnqd8yM
梅
武器縛りってだりーなって思ったけど1周通して1つの武器をあらゆる状況で
使い抜くことでその武器の長所短所や使い所がはっきり見えてくるな
1000 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 19:10:06 ID:oTnqd8yM
1001 :
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