FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
乙である
乙 ←かま首突き
((←ショットガン
MFは2しかやった事がないんだけど
以降の正式的続編は出来が悪いの?
ふーん
ニコ関連ですまないが、
あそこに有ったマケロードで殿堂入りする動画が泣けた
ナイトン育てたくてもCDがなく
焼こうと思っても機器がない
そんな君にディスクナイトン
>>21 前スレにもあったようが気がするが
中古でグランツーリスモとかリベログランデを手に入れるとよいかもよ。
ナイトンはSUBないからなぁ。
ディスクナイトン・・・いいなぁ
移動速度とかG回復速度とか寿命とか適正とかいくら調べても出てこないんだけど、どうなってるんだろ
純血と同じじゃなかったか
俺はバイト先にあったグランツーリスモ適当に再生したら出てきて吹いたw
お前ら皆ビタビタビンタでぶっ殺すお
あぁ、なんでこんなにナイトンの入手が難しいのかと思ったらSUBがいないせいか
学校でもらった糞なCDからアラビアナイトンだかトラガイかなんか出てきた時はびびった
チョコボの不思議なダンジョン2
テイルコンチェルト
のどっちかからナイトン出た気がする。
どっちも普通に遊べるからおすすめ。
ナイ\(^O^)/
トン/(^O^)\
すまん、意味はない。
Cランクがクリアできない…
モッチーで力と回避が300で他が100〜200くらいなんだけどピボルス以外安定して勝てない
大会のモンスターってやたら技多いから修業に出しまくったほうが強くなるのかな?金無いけど
つーか2,3歳で死ぬのにSランクまで行けとか無理でしょこれ…
発売当初コルトのストレス溜まってるコメントの頻発に腹を立てて
やけになって毎週夏美草を与えたらあっさりSランクに行けた
それぐらいストレスが重要なゲームだからまあ頑張れ。挫折しそうになったら攻略サイトがある
毎週は言いすぎだけど月に1度ぐらいは必ず与えてみれ。金?意外にどうにかなるんだよ
友達がサバットの事わりとイケメンな方だろって言ってたから
あんなの赤いヨッシーじゃんって言ってやったお
>>32 中学生の頃の俺がいる
技を増やすなら、一体目で覚えるだけ覚えて合体で継承すればいいよ
金は探険や賞品付き大会(アルテミス、水差し)で稼げばいい
エサはジャガもどき与えちゃ駄目だぞ☆
>>15 アイデアに良い物があっても欠点がそれを全て塗りつぶしている
地域派生種とか合体とレアモン意外にモンスターの幅を拡げるいいアイデアじゃねえかと思っていたら…
5体同時育成とか初期の頃からあった要望の一つが実現じゃねーかと思っていたら…
結局優れたアイデアがあっても、1つのパッケージにまとめるのが下手だったという事か
PS2版MFって絵的に回避してたんだが、
当時任天堂もゼルダで絵が変わってしまってGC版は回避した記憶がある
あれは処理能力・デザインコスト削減の為に行われたものだったのかな?
ネンドマン育ててたらゲルコプターの先端がうさぎの鼻みたいになってて吹いたww
神々の石盤って持ってたほうがいいの?
イベント後は売っちゃっておk
イベントなんかあったか?
賢さ高い奴で探索してたら石版二個も出たw
ありがたみもなにもあったもんじゃないなw
>>32 俺も小学生のときはそんな感じだった
最近やりなおしてるんだが
ちょっと疲れてるになる前に休憩して月1回夏美草を与えれば普通に育つよ
ローテは軽軽軽休憩&夏美草がお勧め
大会と修行はなるべく出ない方が良い
石版って何回でも取れるもん?
驚く事に何度も出る上にその度にタリコが発狂する
そして50Gで売却可能!
>>38 当初のテーマに「史上最高の癒しゲー」と言うのがあったからそれが根底と思われる
モンスターのリアクションは歴代で最も多いしな
しかしその後の全作品の元となっていたりする。主に技とかデザインとか
>>45 実は拾って売った後おばちゃんが毎回火山に戻しに行っててだな…
アメンホテプのフルモンつくろ
って思ったら適性入れ替わってんのかよ・・
弱くなってるし
しっかりしてくれテクモ
しっかりとしたテクモなんて存在しません
今パレパレ行ってきたのよ、カヴァロとな
そんで桃取って適当にかけら拾いながら帰ってたの
そしたら住居跡でカクテルグミでたのよ
イラネ、捨てよと思ったら
そのアイテムは捨てられません
?
>>47 >しかしその後の全作品の元となっていたりする。主に技とかデザインとか
これが意味わからんよね。MF3は外伝的扱いなのに。
とかいうと、以下ハムの話にループするなw
>>49 寿命はホテプのまま310
成長タイプのホテプのまま普通
適正はプレッシャーのものでゴーレムの中でも屈指の悪さ
逆にプレッシャーは寿命350の晩成で適正のそこそこという優遇ぶり
俺も白い恋人つくったとき命中Eなの途中まで忘れてたなぁ
ホテプが優れてるのは見た目だけだよ畜生め
プレッシャーなんて存在しなくても良かったのに
いわはだのグジラの方が見たかったな
プレッシャーの肌ってスポンジみたいだ
プレッシャーの見た目のインパクトは随一だと思うが
ゴーレムは派生種が優秀だよな
>>56 コルトの命名センスに匹敵するプレッシャーの趣味の悪さに比べたら
岩肌ごつごつのグジラのなんと素晴らしいことか
ブリーダーさん! ゴンザレスですよゴンザレス!
エンガー自重しろよ
,。、_,。、
.く/!j´⌒ヾゝ
ん'ィノ。ハハj'〉
ゝノ 々゚ノノ ゴン‥ザレス…?
`'/ ヽ
(ノ |)
しーJ
64 :
質問厨:2008/06/17(火) 01:07:32 ID:YrGH29gP
>>32 毎日アイテムあげる
油草油草に重重軽軽または重軽軽軽
餌は毎月ビタミン
「ストレスが溜まってるみたい」と言われるような育成はもうダメ
とりあえずそいつは合体ベース・金稼ぎ・桃取り・技覚え伝承用にして
3体目のモンスターを本気モンスターにしる
それまでにふたご水差しを8個以上溜める
アルテミスも一つか二つ
斬新な育成スタイルだね
デュラハン種で一番強いのって純潔かジョーカー派生だよな?
つか育て方がちゃんとしてれば明らかに晩成より持続の方が強くない?
67 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 01:30:07 ID:YrGH29gP
間違えた重軽重軽だった
が斬新・・・?
「一番強い」は小学生までしか使ってはいけないと思います!
正直そんな事知らないしこれからもずっと解るわけが無い
晩成より持続の方が何の部分が強いのか全然わからん
最終的なパラメータなら晩成のほうがはるかに上だし
(油草前提なら)仕上げやすさは持続が簡単
強いとはどういう意味でしょう?
>>67 アルテミス像とふたごの水差しのことだろう
小数点以下切り捨てで計算されるから、
双方とも効果が発揮される状況ではとっくに寿命が縮んでいるというオチ
水差しの方は恐れ度アップに有用ではあるが、最低限をとるなら3つぐらいで十分だ
23年なんだが100回くらい修行に出してもキングラウーに会えないorz
携帯から移ってきた
>>68 そうかねぇ。
「これが一番強い・こういう育て方が一番強い」
というゲームは、RPGや育成ゲームには結構有ると思うが。
>晩成より持続の方が何の部分が強いのか全然わからん
だって、持続はピーク期を越えても死ぬまで準ピーク(もしかしたらピーク期?)のまま成長が持続するんだろう?
晩成もいつかは衰退期を迎える訳だし
バナナ無しで寿命を最大限に延ばせる育成方法なら
晩成より持続の方が強く育つんじゃないかなと。
持続>晩成なら
デュラハン種で持続持ちは純潔かジョーカー派生しか居ないので
この2種がデュラハン種では一番強い、と自分は考えた。
成長適正も優秀だし
持続がピーク期を過ぎても一生衰退期を迎えないのは
厨房の頃に買ったMF2マニアにはそう書いてあった気がする。
>強いとはどういう意味でしょう?
1+1を説明しろと・・?
>>69 どうせアイテム欄は合成材料を持たない限り
空欄が出来まくる訳だし
どっちも余分に持っておいて損はないし、
第1週に修行に出た時なんかは
アルテミ・ふたごはちゃんと効果を発揮する。(筈)
3体目のモンスターを育てる頃には家も3〜4段階になってるハズなので
それまでもアルテミ・ふたごをかき集めても損はないのでは
>水差しの方は恐れ度アップに有用ではあるが、最低限をとるなら3つぐらいで十分だ
そうかなあ、恐れ度を上げたいなら幾つ持っててもいいと思うけど
>>71 お前大丈夫か・・・?
成長タイプ別に成長パターン表が館に載ってるからちょっと見てきた方がいいぞ
>>強いとはどういう意味でしょう?
>1+1を説明しろと・・?
本当に大丈夫か?見方によって強さの意味は変わるのが当然だろう
極端な話、例えばフルモンの話なら晩成と持続は関係ない
通常育成の話なら最終的能力は晩成が上だが金稼ぎのしやすさは持続が上
お前の強さの意味なんかわかるわけないだろう。自分の常識が相手の常識では無い
持続が死ぬまで成長が持続吹いたwwwwwww
ゲームやった事無いくせに無理に色々考えなくてもいいぞwwwwwww
>>73 >
>>71 > お前大丈夫か・・・?
> 成長タイプ別に成長パターン表が館に載ってるからちょっと見てきた方がいいぞ
見てきたけど
ピーク期間が何割続くかのみで
その後に付いては全く書いてなかったが?
> >>強いとはどういう意味でしょう?
> >1+1を説明しろと・・?
> 本当に大丈夫か?見方によって強さの意味は変わるのが当然だろう
> 極端な話、例えばフルモンの話なら晩成と持続は関係ない
バナナ使ってのフル育成前提なら
そもそも俺だって「晩成と持続どちらが強いか?」なんて聞かねーよ。
そう聞いた時点で察して欲しかった。
> 通常育成の話なら最終的能力は晩成が上だが金稼ぎのしやすさは持続が上
うん、金なんか勝手に溜まるから稼ぎ安さなんかどうでもいいんだが
その「持続より晩成の方が強くなりやすい」というのに納得出来ないんだ。
持続は準ピーク期が非常に長いんだから
最終的なステータスは晩成より上になるだろ?
表もまともに読めない子なんだね…可哀想に
持続は早熟のピーク長いバージョン
それよりもピークが長い晩成がパラを上げる場合有利
おそらく一番強いって言ってるのは単純に4大大会制覇しやすいもののことだと思うけど
オレはデュラハン、ロブリッターあたりが寿命長くそこまでワルじゃないから育てやすいと思う
>>77 お前ロクな事も書かず煽ってばかりじゃねーか。氏ねよ
成長段階という概念を正しく理解してないようだな
┌┐ / //
[二 ] __ 〔/ /
| |/,ー-、ヽ / (⌒'
/ / _,,| | ./ . '´` ⌒ヽ
レ1 | / o └、 ∠ ! リ(ヾ))リ,i
.|__| ヽ_/^ ,/ (ノ´(l.゚ ヮ゚ノ ゝ
__ / r'⌒と、j ヽ
[二二_ ] / ノ ,.ィ' `ヽ. /
// { / i!./
/ ∠__  ̄フ (_,. //
∠___ / / く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
_,, / / \
/ oヽ/ / /
ヽ___/ \
>>80 理解してるなら
持続のピーク後の成長段階に付いて説明して欲しいな
理解してるんでしょ?
>>82 83見て分からないなら小学校から国語を勉強し直して来い低能
えらく恥ずかしい人がいると聞いて飛んできました
まぁ持続は育てやすいってのは事実だけどね。
>>83 館じゃないじゃないか。
まあありがと。
>>84 …いや、お前が言うなよ。
83には感謝するけど何様だよ?
総合的に見て
むしろ晩成の方が準ピーク後の衰退期が短いんだな。
あまり持続も晩成も育て安さは変わらなそうだが、まあ把握した
比較してみたが…
「持続」って
「普通」に毛が生えた程度なんだな。
1,2,7,8段階(衰退期)が5%短くて、その分が3,4,5,6段階に回された程度。
持続という言葉には反して全然持続しないんだな。
攻略本も嘘だったし…詐欺かよ。
確かに自分に勘違いはあったけど
3RsLoJKmやF9Q+yP36の様な
虎の威を借りる何とやらみたいな人には釈然としないんだが。
何様だよ
そう熱くなるな
古い攻略本に騙されるのはよくある話だ
VJの青本をバイブルにしてた俺が言うんだから間違いない
極モンに常駐してた頃を思い出したよ…
館のMF2攻略から飛べるから館と言ったんだけど気付かなかったんだね
って言うか元々館に置いてあって今も置いてあると思ったんだ
ちょっと豆知識
見ての通り1段階=8段階、2段階=7段階、6段階=3段階、4段階=5段階、ピーク、準ピーク
の6種類があって、これをピークと準ピークを10%で他を20%とすると
普通:1段階=8段階が5%高い、準ピークが5%低い
早熟:ピークが5%(笑)、1段階=8段階が10%も多い(大爆笑)
持続:2段階=7段階が5%高い、準ピークが5%低い
晩成:全部10%
だから単純に能力だけを考えると晩成>持続>普通>>>早熟になる
ただし1,2,7,8段階は元々修行や大会に割り当てるから持続と普通はそんなに変わらない
早熟はもはやギャグ
か、かっこいいタル〜
92 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 05:26:46 ID:YrGH29gP
パラドクシンが取れねぇ
もう6回以上冒険とロードを繰り返してるのに
かしこさ700以上
成る程な
もう何か晩成しか育てる気がしなくなってきたw
か、かっこいいタル〜
1回倒したノラモンは出てこなくなったりする?
朝起きたらなんか変なのが沸いてたんだけどこれって釣りだよね?
100 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 07:07:18 ID:yGx3dT7o
もう夏休みでしたっけ
夏休みじゃないけど、暑くなってきたからね。
ID:CYTfRUWKみたいなのが沸いてくる時期なのかもしれない。
…誰が変だよ
勝手に言うなっての。
何か変な事言ったか?
「持続」と定義されてるんだから
言葉通りピーク後も成長が持続されると解釈するのが普通だろ。
質問に近い問題提起をしたのに叩かれる覚えは無いんだが。
具体的にどう変なのか指摘してよ。仕舞いには暴れるよ?
104 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 08:07:20 ID:Xb07uvoj
じかくがないただのゆとりのようだ
みんなはあんまり本当のこと言わないであげてね。
暴れる(笑)らしいからwwwww
早熟がギャグだと・・・?
ライガーピクシープラント及びそれらをSUBに持っているモンスターばかり育ててた俺って・・・
まあ大抵カーマインで詰むようなステになるけどな
>>104 忠告しておくが… 調子に乗ってるといつか地雷踏むぞ。
危ないと思ったんなら触るな。
>>ID:CYTfRUWK
変なことはいっぱい言ってるよなぁw
>持続がピーク期を過ぎても一生衰退期を迎えないのは
>厨房の頃に買ったMF2マニアにはそう書いてあった気がする。
載ってねぇよ!
「成長期が長く続くので、比較的楽に育てることが出来る」だ!
ちゃんとご丁寧にも説明文の横に成長曲線載ってるし
館の1コンテンツのwebマニアさえ発見できないというテンプレのサイトさえロクに見ない
その癖無駄に高圧的な態度
煽って欲しくてやってるんじゃないなら態度改めなよ
ID:CYTfRUWKはうざさが持続だな
>>107 いやいや載ってたよ。
もうとっくに捨てたけど
成長ペースのページに
他の特性は山形な曲線を描くのに対して
「持続」だけは途中から横這いだった。これに関しては、はっきり覚えてる。
>館の1コンテンツのwebマニアさえ発見できないというテンプレのサイトさえロクに見ない
言い訳はしたくないが
73氏は「館」としか言わなかった、それに
webマニアにある「成長パターン表」というタイトルでは、成長タイプが載ってるとは予測しにくいよ
ホント言い訳したくないけど
テンプレはちゃんと幾つか見てたよ。
匿名掲示板で必死になってるアホがいると聞いて
ヤケに単発IDが多いねぇ
3RsLoJKmとF9Q+yP36がモデムでも再起動してるのかな?
>>111 匿名掲示板じゃ皆必死だぜ?w
もう一つ思った事でも言わせて貰うか
アルテミスの像は殆ど疲労が下がらないので
実質意味がないアイテムとされてるけど、修行時だけは効果を発揮すると思う
修行はどんな良い過程でもプラスされる疲労値は+72
そこでアルテミス1つ持って月初めに修行に行けば
アルテミで疲労が-2される。
疲労×0.03が2を下らない=66、
つまり4個までは割と意味を持つんじゃないかな。
勿論本気モンスターは修行には行かないから余り意味はないが、
下積みモンスターには使えないこともない
114 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 09:05:20 ID:Xb07uvoj
散々荒らしておきながらヌケヌケと他の話題始めましたよwww
社会不適合者って奴ですね。
アルテミスは甘え度上がるから嫌い
あんたもいちいち煽んなよ。余計に荒れるだろうが。
こおばしい(←なぜか変換できない)CYTfRUWKがいると聞いて飛んできました
荒らしてねーよカス
ご所望ならそのテンプレの
掲示板あるサイト全てを潰してこようか?
本当にやるよ?
こいつおもすれー(^ω^)
どっちもいい加減にしろよ。
か、かっこいいタル〜
なんでこんな古いゲームのスレに厨が湧くんだ?
大方、ニコの動画でも見てやり始めたんクチなんじゃね
124 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 10:06:39 ID:Xb07uvoj
こいつ面白すぎだろwwwwwwwwwwww
こいつなら釣りでも許すよ。
てかこれマジレスだったら消防かメンヘラしか考えられないしwww
ワルモン湧き杉だな
グミでも食ってて下さいYO
グジラ×ハムの超メタボ生物がいたら良かったのに
いい加減コルトに何か忠告されそうだが
次な。次で本当にやるわ。
前スレにいた奴だろw
130 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 11:04:55 ID:Xb07uvoj
結局かまってちゃんだったみたいだね。
きっとリアルじゃ一人も友達いないんだろう。
今まできつくいいすぎて本当にごめんな。
判っててやってるのか?
テンプレ潰しマダー?
133 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 12:04:11 ID:Xb07uvoj
>>いい加減コルトに忠告されそうだが
面白いと思って言ってんのかねww
コルトもとっくに呆れてるだろうにwwww
>>113 寿命計算後、アルテミ効果なら
修行後の疲労は軽減できても、寿命面でのメリットはない
アルテミなし
疲労 ストレス
1週目:72 28
13(ビタミンもどき)
44 (オイリーオイル)
12 8(休養)
これで二週目の体調値は12+(8×2)=28
寿命減少なしで二週目にオイリーオイル使えば
疲労も0にできるので実質的なメリットが小さい
(・∀・)ニヤニヤ
確かにちょっと持ってると成長段階が低いときでも全回復できるかもね
だからなんだっていうレベルだけど
ちなみにアルテミスの効果は1個1個計算されるものだから内部的に
72 - 72*0.03(小数点切捨て) = 70 ←2減っている
70 - 70*0.03(小数点切捨て) = 68
68 - 68*0.03(小数点切捨て) = 66
66 - 66*0.03(小数点切捨て) = 65 ←ここから全部1しか減ってくれない
こうなってしまう
修行の疲労が72、第6段階以降の休養の疲労減少最低値が-32でオイリーオイルが-28
アルテミスで疲労が60にできれば疲労は全快にできるけどそのためにはアルテミスが9個も必要
しかもこれで全快にしても結局「修行→休/重/軽/軽」とやらないと以降に普通の油草重軽は持ってこれない
これはアルテミスで疲労を減らさなくても可能
冬眠利用で修行を連発する場合でも「修行→ビタミン/冬眠/冬眠/冬眠/油休→ビタミン/油修行・・・」なるので
結局アルテミスの効果を発揮できる場所が無い
ようするに要らない
序盤で一気に忠誠度上げるのには便利だけどな
水差し8個とアルテミス6個で水差し14個と同じくらい上がるが、前者のほうがずっと調達しやすい
あとアルテミス6個持ってると冒険の疲労が油と休養だけでほぼ全快する
ん、修行ビタミン草休油で重軽重できなかったっけ。
>>141 できるけど4週目にストレスが25でビタミンでも12か10だから
その後に油重/草軽/油重/草軽のローテーションが組めない
結局どこかに重トレを軽トレにしなければならない。もしくは大会を挟む
>>136 …それは
各モンスター特集の頭がピクシーな本?
>>139 アルテミスの効果はそういう計算だったのか
72-2×個数分かと思ってた
>>113が言ってた2は割らないってのは
そういう事だったのか
>>141 上では疲労0の方法書いたけど
休重重軽ならたぶん行ける
疲労 ストレス
1週目:72 28
13(ビタミンもどき)
7(夏美草)
40 2(休養)
2週目:12 (オイリーオイル)
27 14(重トレ)
3週目:0 (オイリーオイル)
15 26(重トレ)
4週目: 13(夏美草)
25 18(軽トレ)
ごめんアルテミス9個なら
「全快状態で修行 → ビタミン(普通or好き)/草休/油重/油重/草軽 → ビタミン(普通or好き)/油重/草軽/油重/草軽」
が可能だった。9個・・・。しかも6段階以降に重トレを増やせても・・・
いやでもこれは始まったかも!
とっくに捨てたMF2マニアにたしか載ってた(笑)うろ覚えの知識と
ちゃんとその部分をうpした
>>136の情報とどっちが信憑性あるかなんてすぐにわかるな
(アルテミス像に有効? な活用法を見出せたみたいだな!)
テッテレー
パーフェクトコミュニケーション
>>145 ビタミンもどき好きなら
草休/油重/油重/草軽はアルテミスなくても行ける
俺更新押せよ\(^o^)/
しかしまず6段階で修行がレアだし7、8段階なら重トレより大会だし
あまりに状況が限定すぎて使えるのか疑問すぎる
冒険の疲労は消せるけど普通冒険はトレーニングしてそのまま行くから
疲労は95になっていて結局アルテミスでどうこうできるレベルじゃない
仮に冒険用モンスターで休養しかしないとしても疲労値だけで110は絶対に突破しない
誰かアルテミスの疲労減少を使いこなせる人いるのか^o^
よくよく計算したらこれアルテミスの疲労減少全く要らないじゃないか。3週目で疲労全快になってる
ビタミン普通でもアルテミス無しで休重重軽→重軽重軽組めた
アルテミス\(^o^)/
>>149 6段階以降は休養の疲労回復が42を割るから、
油と休養だけじゃ冒険の疲労を取りきれなくなる
アルテミスをいくつか持ってれば疲労が110を越えることは絶対になくなる
で
計算してみたら4個でおkだった
6個持ってて毎回持ちきれないアイテム捨ててた俺涙目wwww
>>152 /(^o^)\
忠誠度上げの水差しの代用品と割り切るしかないか
>>150 普通の方もビタミン普通でも組めるね
冒険用モンスターは4週目休養させて行く事にしてる
帰って来たら油与えて冬眠
>>154 訂正
普通の方は計算してなかったけど、ビタミン普通でも組めるね
(つかの間ではあったが、いい夢を見れたようだ)
>>136から答えは返ってこないが
どうやら自分の主張は全て間違ってたようだな。すまない。
スレの雰囲気を悪くした事も重ねて詫びる。
>>139 >66 - 66*0.03(小数点切捨て) = 65 ←ここから全部1しか減ってくれない
66*0.03=2だから4個目でも2減るんじゃないの?
お詫びに以降はコテハンでこのスレに常駐しようか
>>157 66×0.03=1.98
切捨て処理されるなら1になる
ビタミンもどき普通でアルテミスなしの場合
全快状態で修行→休重重軽→重軽重軽→修行→休重重軽
これだと二回目の修行後の3週目で疲労15、ストレス29で
15+(29×2)=73で寿命に影響出るな
(ビタミンもどき好きなら修行→休重重軽→修行しても減らない)
こういうケースを想定するなら
疲労が4減るようにアルテミすを持つのはありかもしれない
>>159 ああそうか
66*0.97=64.02で
切り捨てなのに印象で-2されると思い込んでた
流れ早いなおい
164 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 16:13:59 ID:Xb07uvoj
変なのが沸いたから仕方ない
勘違いして暴れてた子が居るから仕方ない
つまりみなさんはCYTfRUWKが大好きなんですね!
>>161 修行なんて初期か後期しか普通しないんじゃ?重トレできる状態の時普通修行なんてしないでしょ
168 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 16:57:28 ID:Xb07uvoj
>>168 ID:CYTfRUWKも痛いコメントをしてたが
レス抽出する限り君も十分あれだよ…
170 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 17:49:54 ID:Xb07uvoj
>>169 俺は自分が痛いのを理解しているから大丈夫だよ。
真性を見るとついSっ気が出ちゃっていけないね。
理解してるから大丈夫の意味がまったく分からない
無自覚なバカも自覚的なバカも結局はバカだよねというかなんというか
触っちゃった俺にももうどうこう言う権利無いけど
ちからタイプの技を
ちから1じょうぶさ999でくらったときと
ちから500じょうぶさ500でくらったときだとどっちがダメージでかい?
前者の方がでかいんじゃね?
とりあえず丈夫さがカスだって聞いたけど
ぶるぁぁだかに載ってなかったっけ?
一日中張り付いてレスしてるなんて随分暇な人たちですね^^
いやー、忙しい身の僕からすると羨ましい限りです
>>90 早熟はピーク短いけど早くくるから
その分高いランクで大会育成する期間長くなるわけだし
いくらかはバランスは取れてるんじゃない?
>>176 持続は早熟の完全上位版
ピークまでの期間は一緒
早熟は使いやすいモンスター多いけどね
ヴァージアハピはなんであんな狂ったガッツ回復にしたんだろうな
設定ミスでオーバーフローしたんじゃね
しかしだとすると対抗戦のアルグラアが気になる
>>173 thx
丈夫さ上げてるのにちからタイプの攻撃がやたらくらうと思ったらやっぱり丈夫さはあまり意味がなかったのか…orz
敵のモンスターの性能は種族に依るものではない
普通に救命措置じゃね?>ヴァージアハピ
1でむずいって声結構あったみたいだし
すえきもその1人かと
今帰ってきた。
変な奴で悪かったな。
さて、コテハン名でも募集しようか(`・ω・´)
ワームの毒ガスってメチャ強そうだよなー
とロベニール見てて思った。
アルテミスは要らない子ですかそうですか。
G回復1はただ1の位を入力し忘れただけなんじゃなかろうか
ラクガキモノ
コテハンつけてくれるとNG登録楽で助かるよ。
>>188 俺の相棒に何をする!
アントニオでいいよこんな奴
ヴァージアハピのガッツ回復は本来なら11か12くらいじゃないかな
>>186 普通に育てるなら水差し6個+アルテミス2個でも水差し8個でも大して変わらないので
毎年水差し取ってくるのが面倒な人には少しありがたい存在です
>>185 IDが「かいとふるーく」って読めそうだからそれで
無理矢理だがアルテミスの使い道を考えてみた
トロロン修行→ビタミン油→冬眠冬眠冬眠休養→ビタミン→ループ
6個持っていた場合、休養の効果が一番弱い第8段階でも疲労を完全に取りきることができる
か、かっこいいタル〜
ヴァージアハピのガッツ回復は11の設定だったけど
入力ミスやら何やらで1になったって話を小耳に挟んだことがある
純血のガッツ回復が同じワームだとベニシャクで12なのにヴァージってもともと11なのか
(16+7)/2+1=12.5なので12が正しい数値のはずです
ヴァージのG回復はミスだとか甲子園で漏らしたスタッフが居たらしいけどな
G回復は5だと飾りに成り下がったんだよな
流石公式も認めた黒歴史なだけあるぜ
ま〜だやってたのかお前ら
今日こそは早めに寝るんですよ!?
やけにスレが進んでると思ったら、かしこさLv1が沸いてるよで
か、かっこいいタル〜
今日の流れを思い返すと、当人よりも草を生やしすぎてた方が痛かった印象が強い
万年C止まりだった俺がAに行けたのはハピのおかげだったな
当人がどう見ても一番痛かったけどな。
テンプレのスレ潰してやる発言にはさすがの俺もコーヒー吹いたわ。
どんな逆恨みだよと。
その後も煽ってたのはちょっとうざかったけどな。
でもどうやって潰そうとしたのかだけは聞きたかったな。
当時油草知らずSがカベだった俺らはなんかの雑誌の「しめサバ」のヴァージを参考にガッツダウン屁2つと命中だけあげて
(今思うとなぜ回避を上げようという発想が無かったのか理解に苦しむ)Sに挑んだがリセットの嵐だったなぁ
カーマインとかにトラウマを覚えた、4大で2回戦わなきゃならんし・・・
昨日も沸いてた痛い奴か。
お前らNGもできんのか?
>>205 しめサバのステkwsk
うろおぼえだけど命中を700くらいまで上げろって書いてあとは明記してなかった気がする
避ける力もないもんだから(本当になんで回避を上げなかったのか)連打勝負だし、当時気付かなかったけどFight前に攻撃するやついるし
でもヴァージの屁にすがるしか無かったから必死にやってたな、まじで3人くらいでうぉぉとか言いながらひたすら超放屁
で、モスト倒して殿堂入りしたけど、あれが今みたいにどっぷり浸かるか投げ出すかの分岐点だった
ぶっちゃけハピは屁2種覚えさせて力命中回避の方が強いよな
豆腐の19%のズームパンチが当たり、72%のこっちの攻撃が外れた・・・(´ ・ω・ `)
0%でない限りは当たるし、100%でない限りは外れるんだ。よくあることと割り切れw
>>210 それでも豆腐補正怖いw昔だったらそれで昇天してたけど、伸びにくいパラも育ててる俺に隙はなかった
ただ、それが当たらなかったおかげで豆腐だけKOできなかったのが・・・(´ ・ω・ `)
お前らいい加減虐めるのやめねーとマジで潰すぞ(´・ω・`)
脳死どもおはよう
自分は釣りの意図と意義が分からないんだが
誰か分かりやすく説明してくれないものだろうか
215 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 09:52:22 ID:JywlTYAZ
>>211 ドルーガードの地震1%で999食らった俺に謝れ
豆腐先生は回避特化型育ててると鬼門だが
命中メインでいくとただの豆腐になるから困らない
それでも避けるのが先生
アローヘッドの距離1,2の技で捨てるとしたらどれにする?
とりあえず派生技は要らない。
Wテイルアタックも光らなければクローとそんなにダメージ変わらないから微妙。
これとテイルアタックを切る人は割と多いかも。
ただ確かに期待値は上だし命中もストローとかより高いので、
命中最重視なら持っておくべき。
概ねどれも優秀だから、正直いって派生技以外は全部ほしい・・・
でもパンチとズーム以外はどれも終盤でしか使わないようなのばかりで、終盤で技選択するときに邪魔になる公算大
ニードルターン系は当たりにくいし外してもいいかと
距離2の貴重な大ダメージ技を抜いてどうする
というか全然当たりにくくないだろう
俺は使わないけどあっていいとおもうね
迷った末、これでいくことにした
全距離で技3つなら技選択も迷わずできるはず
1 パンチ (テイルアタック) Wテイル
2 ズーム (ニードルターン) Wターン
3 ハサミ (大旋風) ファイナルボム
4 地雷針 怪光弾 じごく車
クローもニードルも無しとかロマン溢れてますね
技切りも個性だよなあ
ニードル系が無いのが意外だな
ニードルは2のズームと1のパンチで代用できると思って
1はやっぱりクローとストローにしたほうがいいかね・・・
っていうか正直切る技が無い
別にそれでも個性溢れてて悪いわけじゃないからいいんじゃ無いの
ゲームは勝ち負けじゃないんだから
>>227だと合体で消す技・残す技がかなりシビアだし、クローとドレインのほうがいいかな・・・
必死つけなくてもいいし
セルケトってどうよ?
セルケトはかっこいいんだけど、異常にたくさん出るからゴキブリみたいな扱い
プロテクトアローにモヒカンをつけたデザイナーのセンスはどうかしてる
万能のりが異常なぐらい手に入らないんだが
複数ある樹氷の森の内のどっか一つにランダムで配置されるんだよなこれ?
もうリセット十回目なんだが
ランダム?
>>236 突っ込みどころが豊富なんだが
ガァー人形を組み立てた事がないとかいう
オチじゃないだろうな
サイトによって手に入る場所が違うからランダムで変わるもんだと思ってた
つか全部アイテムなくなるまで調べたのに出てこないし何か別に条件あるのかこれ
万能のり如きにここまで手こずるとは思わなかった
>>239 そして手に入れた後もアイテム欄を占領する問題児
>>241 連打で水差し捨てたり売ったりするミスを防いでくれると無理矢理に擁護してみる
>>235 それよりも正面向いたときにモヒカンが消滅するのが気になる。
厚みゼロかよw
本家デュラハンのモヒカンは消えないのに・・・。
ウンディーネにキッスって別に覚えさせなくてもいいよね?
ガッツ消費量多い割りにダメージたいしたことないし
何か利点があるならアドバイスたのむ
かわいい
ヌける
マジレスすると高い命中に頼れる時がある
もう少し時間の経過やガッツダウンが高ければいうことはなかったが
移動なしってのは頼れるね
まぁ命中はアイスクラウドと大差ないから無理に入れる必要もないけど
アイスクラウドとはそんな差がなくもない気がするが
命中が3%も違うのは十分大きいし、ダメージ値10の技って全くダメージが出ない
実際使うとよくわかるよこれは
でも普通使うのはアクアブラストや超アクアウェイブの方で
距離2にキッスを置いておいて事故防止をする感じ。アローでもいいんだけど
キッスは外れても絶対に移動しない技だから相手がピクシーやビークロンやヘンガーみたいな相手だとハメやすい
>>245-251 ありがとう。前世では寿命足りなくて省いたけど、今回は寿命に余裕があったみたいだから覚えてみた
でも、もうちょっとGDが高ければよかったのになあ
ちょいと質問
トレーニングレベルが★★★になると成功率がた落ちって言うけど実際どの位酷いのかな?
忠誠0でも軽トレなら成功する事はある?
忠誠度100でも重トレ失敗が半分以上という程度
そもそも★が成功率に影響することを初めて知った
ほとんど成功してるな
どっかのサイトにのってるんじゃね
忠誠度*なんたら〜って式どっかでみたし、ぐぐるかテンプレでもまわりゃあんじゃね
257 :
なまえをいれてください:2008/06/19(木) 02:49:08 ID:+ti5oCjH
なあなあ
モンスターの好きなものってさ
同じ物を与えつづける事によって増えてくんじゃね?
例えば最初は無反応だったのにビタミンもどきを与え続けてると
いつの間にか喜ぶようになるけど
これって好きになってるんじゃ?
>>257 断言するけどそんなことは絶対に無い。何かの勘違い
もし本当にそうなったのなら種族、誕生直後の好き嫌いから育成の内容を詳細に教えていただきたい
現在好き嫌いが育成中に変化するのはビークロン羽化でしか確認していないし、
ビークロン羽化はミルク、またはビタミンが嫌いになった例しか確認していない
そこまで確信持って言われちゃ
多分自分の勘違いなんだろうなw
自分にわかだし。ごめん
>>259 ちなみに好きの動作は○連打でカットできる
今までスーパー連打していたなら無反応だと確認できなかった可能性がある
無反応は本当に2秒ほど硬直する
けど俺も同じような事経験した覚えがあるぞ
同じ餌与え続けたら急に喜びはじめるようになった
ミルクもどきを与えると喜んでいたモンスターが歳を取ると無反応になったことならある
ミルクもどきはアカチャンが喜ぶようになってるから
>>260 何か反応があるなら連打してても気付くし
それはない筈だが…
話は変わるがジョーカーって動作が意外と可愛いし
育ててて楽しいな。
デスエナジーの強さは異常
>>264 ジョーカーは攻略本で一目惚れして育て始めたんだけど
あんな可愛らしい声を出すとは思わなかったよw
初めてチャッキーのアンカンカラカンを聞いたときはぎょっとした
あの声当てた奴誰だよ…
アスタウンドの1%のフライングプレスで下敷きになる事故がよく起こるんだが。
エヘヘッワーィ
ムーカムカムカッ!ムーカムカムカッ!
ベビードールの悲劇…か。
だがあの声はデンネンだと物凄く似合う気がするんだぜ?
しかし2以降大人の事情で消え去った奴らが多すぎる
チャッキーとか5に出るべきとしか思えない技覚えてたのにさ
アニメも2までだったしね。ゲームも2までだけどさ
PS2以降の話題もいいらしいからここで質問します
モンスターファーム3(PS2モンファ)と4ってどっちが面白いですか?値段的にBESTがでてる4買おうかなと思ってるんですがなんかカウンターのせいでパラメーター関係ない運ゲーになったって聞いたので
貴重な意見待ってます
文句は腐るほど出てくるので
あえて良かった点を考えるなら
個人的には4を推したい
ロードランナーに乗れるってだけで素晴らしい
モンスターを見て和む→3
ストーリーがある方が良い→4
名人までの難易度は4>(越えられない壁)>>3
3はアニメっぽいグラと、技を使うたびにご丁寧に技名出てきて試合のテンポ悪くなるのと
命中回避がすばやさのパラひとつにまとまったことが残念だなあ
最初に育てるモンスターを選べない点やエンディングでフリーズする点に目を瞑れる広い心があるなら4
すげぇw
これはw
そろった時はかなりビックリしたw
もちろん白星上げたけど、カプランが負けやがった
>>282 きっと晴舞台で興奮して自爆を連発しちゃったんだよ
284 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 00:06:43 ID:u1DdUPVT
質問したものです
レスくださった方ありがとうございました
まとめると4の方が優勢ですね
購入考えてみたいと思います ありがとうございました
sage忘れました すみませんでした
4はマジローとリッパーが良かった
そんだけ
オギョウだっけ?あれ結構好きだったな
賢さ型で賢さ技がびっくりするぐらい少なかったけど
でも結局ヘンガー、ドラゴン、ライガーっていう無難なパーティで最後のボス倒した気がするなあ
冒険で使える奴と使えない奴の差が激しすぎる気が
回避が適正Eだけど、変動ゆかで大成功して+16もあがるとなんかすごくうれしい
本気ってジョーカーが混じってない奴じゃあ絶対使えない?
一部シラカバとか内部的にジョーカー派生と認識されてるレアを除いてはそう
レアは話が面倒だから無視しても良い
291 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 02:13:57 ID:agWjhSOW
お前ら本当に3以降が嫌いみたいだな。
どんな作品か知らんけど
嫌いなんじゃなく愛していないだけだと思う
タコピは好きだったなぁ
見た目と技とのギャップが素晴らしくて
ライデン、リッパー、ファルコは獣好きとしてはまぁありかな
イラストでしか見たことないけど
すいません、何でカーマインは先生って呼ばれてるんでしょうか?@@
ライフ・丈夫さを捨てて命中回避特化型に逃げた横着者に人生の厳しさを教えてくれるから
開幕と同時に「先制」で攻撃してくるからってのもあったな
>>291 嫌いじゃなくて興味が無い。
3以降買う金があったら古本屋でレアモンの出るCDでも探すよ。
ではゴートレックさんも先生ですね
ただこの人目が悪いのか滅多に当たらないが
目が悪いんじゃありません
そもそも見てないんです
そもそもグジラってどうやって正面見てるんだ
超音波で
>>297 要するにパッケージ絵柄だけで判断してんの?
俺は3買ったけど、バトルのテンポの悪さと回避命中の素早さ表記
そして何よりあのグラフィックには絶望した
まぁ糞だの駄作だの言うのも結構だが必要以上に悪く言う輩はどうかと思うがね
ユーザーの声を全く聞かないでサーカスとかバランス(笑)とか迷走しまくった方に問題はあるが
<チラシ>
ついにキングラウーを図鑑に登録する事に成功したぞ!
</チラシ>
バトルもそうだが育成のテンポも悪い。
3ヶ月毎に強制たんさくイベント発生とかなんなの?死ぬの?
テンポ悪いのは正直2も・・・
まあバナナとか大成功とかはな
成功するまでロードしてるよな人はそう感じてもしょうがないな
いや、毎週アイテムを与えるのが必須な仕様なのに
与えるシーンが微妙長いのはイラつくよ。
>>310 仕様は言い過ぎな気もするが、強く育てたいなら油草は必須だしな
ただその程度でイラつくなら2は向いていないと思う
大して長くはないがやっぱ毎週となるとな。
カットぐらいさせて欲しかった
とりあえず3と4はやってるんだが惜しいって感じかな、3は2並みかそれ以上の廃仕様なフル作りと子供向けにしすぎた雰囲気
でも3は4大の敵にセンスを感じたし図鑑再生、かけらから復活やライバル出現と交流など(バグあるけど)ツボはおさえていたと思う
4は多数育成できるのにトレーニング方法がめんどいのとバランス調整がアレでストーリーもいらないトコがなー
BGMはわりと好きだけど、とにかくモンスターのグラフィックは2みたいにしてほしいかな、ドラゴンは1で
2の前に3が出ていたら良作認定されていたに違いない
>3は4大の敵にセンスを感じたし図鑑再生、かけらから復活や
これには心から同意
2が神すぎたって事か
以前にかびくさでストレスを減らすと長生きすると聞いて
それで育成したらCランク止まりだったのがSランククリアまで辿り着きました!
もう嬉しくて何とお礼を言えばいいのか・・・
話は変わるのですが
ミントでSランクをクリアしたのは良いのですが、その後の4大大会がクリアできません
負ける原因のほとんどがカーマインの試合開始直後のデスエナジーでやられてしまうことです・・・
ライフと丈夫さを上げようにも、どちらも適正が低くてなかなか伸びません
回避をかなり上げても被弾率50%↑なので、避けるのは運に任せて攻撃面を伸ばしたほうがいいのでしょうか?
>>317 羨ましいぐらい楽しんでるなあ
破壊力に任せて速攻撃破が現状の腕前なら一番楽だと思うよ
ただし速攻と言ってもちゃんとガッツは溜めよう。ガッツ50とガッツ99では技の威力が全然違うからね
あとは経験だわな。もっと楽しめ
ゴーレムやゲルやヒノトリだったらそこから先も楽なんだが、ミントじゃきつい
寿命計算とかし始めた時点で冷めたな
行き当たりばったりに育成してるときが一番楽しかった
酷評の2のドラゴン
激ガリにするとすらっといいかんじになったりしない?
過去にそうやってよくなったという報告を聞かないところを見るとそんなよくならなそうだな
酷評されてるか?
確かに1から比べると微妙になったとは思うがそんなに悪くないと思うんだが
というかもっと酷い見た目の奴多くて
324 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 20:57:20 ID:P6iwRput
ラ950
ち900
か800
命650
回450
丈850
のテクノドラゴンで普通にブリガンティと戦って負けましたよ。ええ。
運ゲーと言われましても限度があるわけですよ。
命中率80パー超を3発も4発も外されて50パー以下を2発も当てられちゃキレるなってほうが無理な話だよね。
>>324 そのステだと回避450は中途半端かも
命中もう少し上げた方が強くなりそう
記憶があいまいなのでニコニコで適当に探して見てみたが猫背が2、直立が1
股割りして牛歩が2跳ねるように素早く移動が1
思い出は美化されるものだけどトカゲみたいな2のよりは1のほうがいいんでは
「ドラゴンっぽさ」だけでいうと2の方がイメージには近いかな
あくまで俺の主観だけど
でも、ドラゴンっぽいと量産型ドラゴンつうか
どこのゲームでもいるようなドラゴンになるな
ドラゴンについて3分ぐらい適当に調べた
1は竜2は龍
異論はどうでもいい
竜っていうとDQのグレイトドラゴンとかああいう形で、
龍っていうと神龍や日本昔話のOPの奴だと思う
ライバルが時々めちゃくちゃ強いの連れてきたりするのはいいよね>3
でたらめな名前付けて捨てたナーガにフルボッコされたときは泣いた
Tレックスに羽が生えたのが竜
蛇に足と髭が生えたのが龍って事かー
暗頚(あんけい)も中国拳法らしくMF2は中国よりなんだなー極論だけどw
ナーガ×ドラゴンはあってもよかった
むしろアローヘッド×ドラゴンが欲しかった
1のドラゴンは西洋風をアレンジした感じ
2のドラゴンは悪魔っぽい感じ
異論は認める
厨くさいと言われようがヒノトリ×ドラゴンとかその逆もあってよかったと思うんだ
subジールはもっと欲しかったな
白モフモフはいくら居ても困らんだろう
ヒノトリの派生種は雰囲気的にどうかと思うけど
SUBヒノトリのモンスターはもっといて欲しかった
ゴーストxヒノトリとかかっこよさそうじゃん
1だとsubがガリのモンスターはたいてい強くなってたよね
あと、ヘンガーのファイナルソードをなぜなくした。あんなしょぼいブレードになっちまって・・・
白モフモフハム
白モフモフグジラ
白モフモフスエゾー
白モフモフメタルナー
白モフモフアローヘッド
白モフモフ最高だな
そこにライガーを入れないセンスを心の底から疑う
デュラハン×モノリスとかあってもよかったよなあ・・・
ヒノトリ派生ももっといてもよかったはず。
ピクシーって見た目的な意味でかなり恵まれてるよな
ファイナルソードとかじゃなくてプロトメサイアーをどうにかしろよあああああああああああ
ピクシーは凡庸性高くてどんなSUBも受け入れる便利な子
SUBゴーストが欲しかった
ヘンガーって寿命の長さが一つのウリだったはずなのに、なんか微妙になっちゃって…
全種SUBがあれば神ゲーすら超えていた
>>340 俺は寒冷地仕様の白モフモフヘンガーを推したい
あと白モフモフアーケロ
>>341 シロいるじゃん
ついでにカムイも
>>340 俺はグジラキングを育てたくてどうしようもなくなってプロアクsy
白モフモフバクーとか白モフモフナーガ、シロモフモフモノリスも追加したい
MFDS2のサイトが更新されていたが…
やっぱ期待した俺がバカだったかな
本当に氷になってるゴーレムも捨てがたい
ウンディーネ派生があってもよかった
ナーガ×ウンディーネでマーマン
ワーム×ウンディーネでイルカっぽいワーム
それよりSUBニャーのモンスターがいないんだぜ
猫耳ワームたんを見たかった・・・
ウンディーネ派生とゲル派生がどれくらい違うのか教えてください
ウンディーネ派生→エロい
ゲル派生→青くして透けさせただけ
大会と修行は寿命が何週間縮むんですか?
>>354 つまりワームのウンディーネ派生なら火星人になるわけか
>>349 見てきたけどやはりモンスターの基準が4以降のものだな
マジでバランス直す気あるのか疑問だ
MFDS2はMFOとかに近いグラだな
な、なざコルトが郵便屋さんに……? >DS
MFDS2は情報を全然出さないあたり本当にシステムが改善されているのか怪しい
2時間に及ぶ合体でようやく生まれたのにビタミン嫌いだったorz
ビタミン嫌いってローテかなり変わるんだっけ?
これ以上ロード地獄したくないけどどうなんだっけか忘れた。
奇数月か偶数月の3週目を軽にして寿命消費回避だったっけ
コルトが郵便屋になると分かった時点でDS2は買わないことに決めた
多分MF2のブリーダーが借金作って
その形にコルトが・・・・
ジョイ君が調教助手を極めたのでコルトはお払い箱になりました
3年も一緒に暮らせば事実婚だよな?
>>365 ジョイくんじゃドミノ並べや巨石上げが体型的に無理じゃね?
堀井さん……
コルトは天才過ぎるから凡人の考えなど及ばないと言いたいんじゃね
つか助手が何か秘密抱えてるって益々4と5っぽいな
オラ益々不安になってきただよ
天才……?
ああ、ネーミングセンスがか
軽量級相手だと突きのラッシュがどんどんライフを削っていける
あとはナーガ自体が軽いモンスターなのでガッツダウン耐性があるからかな
軽量級に強いというよりは、高水準の性能だけど重量級にはやや相性がよくないといった感じか(突きがあたらない、減らない)
今回はゴーレムやドラゴンがいる中ほぼ全勝という好成績だけれど
その動画のナーガは33%のアイビームを平気で当てて光らせるからしょうがない
あれにはチートと野次らざるをえない
まあテツざんこうをポン拳レベルであてるメタゾールも大概ですが
毒ギリもってんだから弱点という弱点はねーよ
毒ギリが弱いとは言わないけど、あのリターンじゃ五分以上とれはしないっての。
贅沢いわないから怪光弾くらいの性能は欲しかったよな、毒ギリ
まるで怪光弾が性能中ぐらいみたいな言い方を
でもまあ毒ギリの性能は今ひとつだし他にガッツダウン取れるのが
アイビームと回転アタックだけってのは重い相手に強いとは言えんわな
ただナーガの厨性能化を望んでるだけだ
羽化で回復16にしたテロルシザーズって結構強いんだよね
ガッツダウンにはちょっと弱くなるけど。
突きの性能が更に凄いことになってくるし、18属相手でもそこそこ当たる。
ナーガやアローヘッドに18族がいて欲しかった・・・
アローヘッドはどれも同じでなんだかなーって種族だよな
18がいて欲しいとまでは言わないけど、
回復14なり13は欲しかったな。
しかしアロヘのライガー派生とかが想像しにくいの事実。
ドラゴン派生でシーホースっぽくしたり、ウンディーネ混ぜて何とかするぐらいか…?
なぁなぁ、どんなモンスターでも技全部覚えさせてフルモンって出来るものなのか?
寿命短い奴でも技が多すぎる奴でもレアモンでも
ラクガキモノは無理じゃない?あとムーとか。
すえきすえぞーは無理
これだけは断言できる、だからなんだという話だが
計算してみればいいじゃないか
ムーは俺自身が作ったから確実にできる、ヨイ技のスカイアタックは覚えられないけどな
ラクガキモノも前スレ辺りでフルにできるって誰かが言ってたな
なんかの制限ルールの話?
どうしてバナナで寿命が無限なのにすえきすえぞー以外
フルにできないかもしれないなんて発想が出るんだ
強いて言えば「技を全部覚えさせる」という制限だな。
よく読もうぜ。
ラクガキモノって石盤再生だから寿命+20されるんじゃないの?
ひたすら強く育て上げて俺TUEEEEするのも良いんだが
大会のモンスターが弱すぎて飽きてきた
そんな俺にオススメの縛りプレイをご教示願います
だから、なぜバナナで寿命があるのに技が覚えられないかもしれないと思うんだ
修行は【バナナ修行/バナナ休養/バナナ休養】で消費9週、大会は同じやり方で消費3週
これを250週以内にやる事が難しいわけが無い。全部で技は多くても22個なんだから
種族的に習得不可能なのがあるがそれは流石に考えないだろう?
フルパラだけならそれこそすえき以外は不可能ではないはず。
ただ技コンプは難しいな。特にレアモンはヨイワルが届かず覚えられない技が結構出てくると思う
ドミノスとハレハレの全技習得持ってるぞ
あの仕様で不可能なのがいるわけないだろう
ドミノスって確か270だったよな
よくコンプいったな
>>397 さっそくやってみた
大会で自分のパラと対戦相手が分からなくてメチャクチャスリリング
でも視覚的に面白くない
>>398 ハレハレって魔人ナックル覚えられたっけ?
羽化じゃないと無理な気がしたが
魔人ナックルとゴッドナックルは派生技みたいなもんだから除外していいんじゃない?
あ、継承はできるから一代ではって意味ね
>>402 頭固いな…揚げ足取られた気分
面倒で書かなかっただけで習得不可能技は当然無いよ
お前はピクシーに全技習得させたって書いたら絶対突っ込んでくるんだろうなあ…嫌な人だ
自分のミスを棚に上げる人の姿を見ました
407 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 21:18:34 ID:sWbfx/J0
「ムーに全技習得(スカイアタック以外)させた!」
とかいちいち書く奴いるのかよ
>>405が普通だろ
取得可能技全部って最初から書いておけばいい話だよね
自分の非を認めない態度が子供みたいだよね
>>405 こいつはヴァージアハピとか当たり前のように使って
俺つえーーーお前弱いねw
とか言いそう
どっちもどっちじゃん?
>>408については同意しておくけどね
413 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 21:26:30 ID:sWbfx/J0
>>408 たかが匿名掲示板で
>>405のように反応すること自体が……
ここは2ちゃんねるだぜ。お前も力抜けよ。
>>405 そういう意味か、悪かった
どう頑張っても覚えられない技があるヒノトリとバジャールカワイソス
特にバジャール
>>415 お前はジョーカーに全技習得させたって書いたら絶対突っ込んでくるんだろうなあ…嫌な人だ
>>402は「ハレハレだと魔神ナックル覚えられるのか?すげぇ!」と純真な気持ちでレスしたのかもしれないというのに
>>405のなんとケツの穴の小さいことよ…
418 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 21:36:50 ID:sWbfx/J0
>>398の説明不足に純粋に問いを投げ掛けただけなのにで散々嫌味言われた
>>402はかわいそう。
>>398は普段も都合の悪いことは全て常に周りのせいにして生きてるんだろうね。
どうでもいいことをぐちぐちと
アホくさ
MF2の欠点は1と比べると育成のテンポがちょっともっさりしてるのと
どうしても厨が沸いてしまうとこだな
>>386だけどなんか変な事聞いちゃったみたいでゴメンね
しっかしモノリスのレアモンでもいけるんだな
超必殺技の使い込みはどの位の苦労だった?
なんかkskしてると思ったらまたこれかよ…
>>394 ロードなしにするだけでもけっこう楽しめるんじゃね?
修行も大会も安全圏まで育てなきゃ怖いし、悪モンだとトレーニングもキツい
それでも足りなきゃアイテム禁止とか付け足してもいいかも
ショップ縛りで殿堂入りとかどうよ
まずはロードからはじめた方がいいんじゃね?
×ボタン使用禁止プレイ
>>426 ×ボタン禁止か
ボタン禁止に見えてダンスダンスレボリューションの専用マット使うのかと思った
または釣りコンで
普通の油草育成で強いモンスター育てようと思って、晩成かつ長寿のモンスターをSUBにしようと思ってるんだけど
これに当てはまるヤツらがアーケロとかバクーとかでビジュアル的に受けつけない奴ばかり
この際、SUBは見た目重視でガリかドラゴンかジョーカーでいいや…
防御面と寿命が非常に心配ではあるが
カッコいいSUBに限って使いにくいよな
ガリとかモノリスとか
デュラハンSUBは見た目・性能とも申し分ないな
アーケロの見た目が駄目だと?
あんなにかっこ可愛いというのに・・・
>>433 純アーケロと一部を除いたMAINアーケロに関しては心の底から賛同する
が、SUBアーケロの場合話は別だ
ワガハイとかは可愛いけど
マリオマックスなんてdo-dai?
ファーの可愛さは異常
アーケロのサブが受けつけないんだろ
見た目は完全に個人の趣味だからね〜
個人的な意見を述べれば同じくファーとか好きだけどタスマニアとかはねぇ・・・
ガリだってガリエルとかは何コレってなるし、ドラゴンサブはキモいのが多いと思ってる
モノリスは黒くなって目が赤くなるのが多い、単純だがそれがカッコいいw
しかし自分が見た目No.1だと思うのはロブリッター
SUBがグジラになると凄いけどな
>>437 アーケロの画像だが
見る人によってはグロ画像
>>435 おいおい、マリオマックスってノーパンドリルだったのかよ
ラピュタの機械兵みたいなやつの地震くらって判定負けとか\(^o^)/
俺、SUBアーケロ大好きなんだ…
オセロットとかファーとかワガハイとか
なんてったって紳士ですから
晩成長寿ならゴーレム混ぜれば良いじゃない
個人的にはSUBバジャールは受け付けない。
バゾクとか、ダオとか。
血統はバグの塊
ワザも大振りなものばかりでゴーレムの劣化
派生になっても何の得もない
バジャール(笑)
SUBゴーレムは岩でできた体か
全身にちっさい岩貼り付けてるようなのばっかで手抜き感が否めない
これはゲルにも言える
サウル系派生も似たようなものじゃないか
ゴーレム派生はその無骨さがいいんだ
適性は大体悪化するけど
ゴーレム派生は適性悪くなるばかりかガッツ回復と移動速度も糞になるから困る
移動速度はともかくガッツ回復はプラスになることだってあるだろwwwwww
SランクのSUBドラゴン共の容姿に惚れて育てたくなったものの
寿命少ないわ早熟だわで救われない奴ばかりだなあ
適性で考えると、特に縛りもなく普通に育てればそれなりに仕上がるやつらばっかだと思うけどな
サラマンドラみたいな可哀想なやつもいるけど
サラマンドラはほんと可哀想だよなあ。
外見はかなり好みだから強くしたかったんだけど寿命も適性もアレで諦めた。
ザグレフのブリーダーはよく頑張ったと思うよ
大きな長グツ
ほのおの羽根
グジラのヒゲ
マスク
ヤリ
この中で何度でも手に入るものってある?アイテム欄が圧迫されてて困ってる。
ダオとかよすぎる
FIMBAのゲルはマッチョでいい
>>456 一部の攻略本に炎の羽は何度でも取れるみたいな事が書いてあった記憶があるが
実際は全部一度きりじゃなかったっけ
まあ好みだし
ジーニヤーとかアラビアナイトンとか素直にかっこいいのもいれば
ドドンゴーやバゾクみたいにギャグ路線のモンスターも居るから面白いね
俺はどれも好きだなあ
ラクガキモノの全技習得フル作ったことあるけど、死ぬほど大変だぞ。
ピーク前だけじゃ使い込み終わらないし、そもそもほとんどの寿命を修業で使うから能力あがらない→技覚えないしないし、寿命のマネジメントが大変だ。計算すればわかると思うけど、大会出れるの10回くらいなんだよね。
もちろんいくらでもロードする余裕があれば可能だけど、
やっぱラクガキモノでもコンプしようと思えばできるんだな
あとIDいいな
誰が厨だksg
>>463 蛇足だけど館にラクガキモノの技全習得フルの育成メモ的なものがあるよ。
>>465 おお、そうなのか
見てみることにするわ
ダオが中々思い出せなくて頭の中にはゴビの姿が浮かんでた
今更だけどモンスターファーム4買った
せめて致命的な二つのバグを直してくれれば・・・
ダオと書かれてやる夫しか頭に浮かばない俺駄目人間
SUBドラゴンといえばトビカサゴという、最強クリーチャーがいるよね
ミタラシがゴキブリに見えた
subドラゴンだったらガーラントだろう
マグマックスとベテルギウスもまあまあ
トビカサゴはどうしようもない
というかノラモンを是非使いたかった
ここまでカーマイン先生なし
ここまでタイラントなし
>>474 そしたら絶対フェニックス育てるのにな。
次点でスピナー。
マグマハートとグジラキングだな
次点でファイアウォール
意外とパニッシャー人気ないのな
パニッシャーとかテロルとあんま変わんないじゃん
ビッグハンドとかスナイプとかベニクレとかな。
ん?コード使えば育てられるでしょ
エミュ限定だけど
ああ、どうせ実機だよ
コード(改造?)については良く知らないが
実機は「プロアクションリプレイ」あたりで出来たりしないんかね?
チート前提の話なのにできるよなんて当たり前のように言われてもな
>>482 そんなのでつられないもん・・・!ビクンビクン
ノラモン倒したら、そのノラモンのDNAカプセルもらえるようにすればよかったのに
デザートランナーとかコートロアコートとか最近攻略本読み返すまで存在忘れてた
ワルモン歴の浅い俺にリリムはさすがにきつい・・・('A`)
でもやっとトレーニングをサボらなくなっきて、遊ばせても言わなくなってきた
ただ週初めの大トレの前は高確率でオイリーオイルくれとおねだり。うれしいけどせめてサカナもどきに戻してほしい
愛でカバー
>>489 MFアニメ史上でも最悪の称号を持ってるモンスターだから仕方あるまい
子供の時見て中々きつかったなぁ…
あのリリムが一番悪に徹しているよな
世界征服よりよっぽどわかりやすい純粋な悪だわ
奴の最期は見てて清々しかったな
デュラハンGJと心の底から思った
ニコで全キャラ殿堂入り動画が人気あるみたいだけど、あれは難易度どのくらい?
自分もやってみたくなったんで気になったんだけど
こっちはミーアがいないから無理ゲーレベルなのだろうか…
>>493 慣れれば普通にいける、若干名除いて
後は気合が必要!
アニメとか懐かしいなー
リリムってたしかデュラハンにすら少し引かれてたよな。うろ覚えだけど
最期どうなったんだっけ。覚えてねぇ\(^o^)/
ビタミン嫌いってバナナ育成のとき3ヶ月に一度大トレを小トレに変えればいいんだよね?
>>491 俺はあんがい好きだったけどなぁ。ただ当時はやはり超激ワルは育てる気はなかったし
しかし毎週オイリーオイルを求めるようになって、4連続も続くとかw
そんなにこの子はプールで泳ぐのが嫌なのか・・・
1の頃からドラゴン+ライガーってあったらカッコいいんじゃね?
って思ってたけど、2のアレを見た時の落胆具合と来たら・・・
今では大好きなモンスターだけどねw
>>493 あれは初心者講座的なものじゃないの?見て無いけど。
アイテム無しとかセーブ禁止とかそのぐらいの縛りがあるなら
困難なモンスターもいるけど5000Gだけならどのモンスターでも簡単だよ。
アイテム有りでセーブは修行と大会だけだったか忘れた
>>493 何も考えずにマーケットのモッチーでやったらSランク公式戦で詰んだ
マホロさんにローリンやってもダメージ20くらいじゃ勝てないわ・・・
ニコニコの死ぬ気で殿堂入りの話か?
条件は
・合体費込みで初期資産5000G
・アイテム自給自足
・薬とバナナ使用禁止
・セーブ&ロードあり
明記されてはいないけど、補足するならば
・実機プレイ
・小屋や家は最大化済み
ってだけ。まぁやりこみを旨としてるわけじゃないし、動画として楽しければ良しだ。
SUGEEEEEなやりこみもいいけど、あれはプレイヤー自身が楽しんでる雰囲気が出てて好きだな。
難易度うんぬんより精神力の方が評価できる点だな
いくらモンファー好きでも全種族は厳しいでしょ
今は休んでるみたいだけど1日1更新とマメなところもいいな
ワルモン一匹育てるだけで精神崩壊した俺も見習いたい。
まあ実機とエミュだモノが違うけどさ。
アレは結構バトル中心だからな
もっと育成もじっくり見たいが尺の都合上仕方ないんだろうか
桃を含めて全部自給自足ってのが割とシビア
無理ゲーというわけでもないけど、難易度はかなり高いと考えてもいいのかな?
無理ゲーじゃないと分かってやる気出てきた!
ミーアで技増やせないから、修行に行く回数が少なくて済む、それと早期冒険の得手不得手を考えて
難易度が低めなスエゾーでチャレンジしてみようかな
>>502と同じ道辿りそうだけどw
早期冒険の有利を考えるならどう考えても初期ライフが高いモンスターが・・・
全然話変わるけどスエゾーってなんで1から技も種族も変わって無いんだろうな
かなりトリッキーなモンスターだからもっと技は増やせそうだし派生種も簡単に作れそうだよなあ?
俺もライガーだかモッチーだか忘れたけど
CD再生の奴で四大大会まで勝ち進んだところで
ラブレスとかいうデュラハンにミリダメージしか与えられなくて挫折した。
>>495 デュラハン様ー
復活したムー様には誰も敵わないわ!
この魔将軍デュラハン様をよくも謀ってくれたな!
多分3行でこんな感じだったと思う
>>512 ない
ゲルとかぶるから無いんだろうな
考えたけど布巻かせるぐらいしか差別化が思いつかん
ゼーランディアの攻撃が3回も連続で当たってマジうぜえええ
20%台のファイアブレスとクローアタック
やり直したら、まさかの17%踏みつけ・・・
こっちは70%が5連続も外れるし。なんという運ゲー
カーマイン先生のエナジーは避けられるがゼーランディアのふみつけでペチャンコになるという
そんな俺のブルーマウンテン、いいおとこ
>>503 自給自足って油葉もか?
俺にはできなさそうだ。
>>516 勿論油草も自分で稼いで買わなきゃいけない
だから力命中特化でも無駄に賢さ上げて冒険行かなきゃどうにもならんという
クジラの16%が当たりやがった。てか10%も当たった/(^o^)\
リリムで殿堂入りさせたいんだけど、デスファイナルとヒールレイドどっちがいいかな?
あのな、10%ってのは書いて字の如く、100回に10回は当たるんだ
それがたまたま1発で当たる事だって、よくあることだ
>>508 冒険はセーブロードやらスケジュールやらメンドイから考えないほうが楽だよ
桃無くてもいける
育成上手い動画なら他にあるし、
殿堂入りだけならあの制限でも余裕っしょ
それより死ぬ気シリーズは見てて楽しいのがいい
20%台の攻撃を3回当ててモスト倒してきました(^o^)
あのな、20%ってのは書いて字の如く、100回に20回は当たるんだ
それがたまたま3発当たる事だって、よくあることだ
20%の攻撃を3回撃って3回当てる確率は1/125
1%未満のロマン!
や、20→4→0.8%だからそれはさすがに……
と思ったが3回中3回当たったとは書いてないから、20%がたまたま3発当たる事は、よくあることだな
はぐれメタルが仲間になる確率の2倍と言えば
すごい・・・かわからんな
526 :
なまえをいれてください:2008/06/23(月) 19:59:04 ID:4pW1UdLv
勝てたなら良いじゃないか
どうでもいいがうちのMF2は何故かコロペンドラ種が出るとフリーズする。
おかげでSランク公式戦がひどいことに…勝負以前にまともに大会が進む確率が1/8…orz
そういや同じ事書いてた奴が前にもいた気がする
このスレじゃなかったかもしれんが
>>527 アクアラインに当たるときだけ棄権すりゃいいんじゃね
ですよね
>>528 この現象に出くわしたのって俺だけじゃなかったのね。
となるとゲーム自体がダメなのか…ベスト版とかなら動くのかな
>>529 残念ながらカード画でもフリーズするからいた時点でアウトなんだ。(他の奴が当たるから)
実機だったらそっちに問題があるのでは?
型番とか
MF2で育成が面白い奴ってなんだ?
モノリス
コルトってもしかしてピザ?
ヘンガーとアローヘッドは見た目のわりに仕草が可愛い
ヒールレイドの殿堂入りポーズエロ杉吹いた
>>507 遅レスになって悪いけどそいつのデータはもうないorz
だいたいでなら
ライフ360
ちから420
かしこさ80
命中460
回避530
丈夫さ280
こんな感じだったと思う
主力技を見た目重視で(超)ローリンモッチにしたのが一番失敗だった
>>539 あの180°開脚のせいでエロよりも違和感のほうが強くて萎えるんだが・・・
個人的にメガレイがオススメ。腰から尻にかけての曲線がエロ美しい
尻を突き出してるのも高ポイント
こんないかがわしいことを熱く語ってる俺はテロメアン×5服用したほうがいいな
それじゃあ無理だけど
あのルールだとそんなもんしか行かない気がする
てか桃必要だから賢さに傾けるしかない気がするけど
変動床でもやってりゃ頭悪くない限りモモに必要なかしこさくらいはすぐに到達するだろう
>>541 mjd?
でも足を上げて振りかざしてるんだと思うとなんかいいんだよ
スカートはいてるピクシーがいればよかったなぁ・・・
でかギガレイじゃなくメガレイ?中途半端なw
ヨイワル両方育てたし、できたらユキ(subジール)育てたいんだけど、うちジールでるCDねぇ('A`)
ヒノトリもジールもセイレーンもCD持ってる俺がいる
ヒノトリは別に珍しくもなんともないぐらいわらわら出てくるんだけどな。当てにならないレア度
ナイトンが全然出てこなくて困るわ。条件満たしても登場しない不遇キャラ
>>539 ピクシー種全モーション殿堂入りの写真をのっけてるHPあったのを思い出して見に行ったら閉鎖されとったぜ('A`)
最後に見たときはデュラハン辺りまであったのになぁ
>>546 メタルナー種もつらい
家のCD何枚も探して出たのはシャランQ(?)からのライライだけだった
一昨日から10年振りくらい?にMF2をはじめた
手始めに部屋のCD再生しまくったら、1000年4月1週で88枚再生77枚再生不可だった
結構多いのな。小屋改築と対抗戦でかなり減ったのだろうか
どうやらミーアのヒールレイドについて語らねばならんようだな
どこか殿堂入りのポーズを網羅してるHPとか無いものかね
>>549の言ってる事がわからない俺を助けてくれ。
>>552 小屋改築と対抗戦で再生可能になる種族が多いせいで
初期から再生できる種族が減ったのだろうか
ってな感じじゃないか?
間違えてるかもしれないけど
最初から解禁されてるモンスターが17種で条件付モンスターが21種だから
どうしても再生できないCDが多いんだよなあ
しかもSUBジョーカーが頻出するようなゲームだから尚更再生できないCDの枚数が多くなる
楽に再生条件クリアできる
ヒノトリ ヘンガー ニャー ワーム ガリ ゴーレム バクー
少し面倒
ケンタウロス デュラハン ジョーカー モック ゴースト ウンディーネ ナイトン ビークロン
かなり面倒
ダックン メタルナー チャッキー バジャール ジール グジラ ドラゴン
メタルナーとチャッキーって5年ぐらいで勝手に条件満たしちゃうような
最低でも2匹の育成が必要なドラゴンやビークロンがものすっごい面倒だよなあ
っていうか条件モンスター22種もいたね^p^
「封印解けた!これで勝つる!」と意気込んで楽しみにしてたCDを一気に再生した結果
セルケト尽くしになった時の絶望感といったら。
>>556 そこそこ計画的に育成しないと6段以上はけっこう厳しい
油草育成をまだ知らなかったころはドラゴンですら条件をクリア出来なかったな
チャッキーやメタルナーなんて夢のまた夢だったよ
最初に解禁したのがヒノトリだったから
封印されてるモンスターってこんなに強いのか!って思ったら・・・
ウンディーネ ナイトン ビークロン グジラ
こいつらは条件知らないと永遠に開放できない可能性あり
6段になったのは1053年だったなぁ
もちろんプロテクトアローが3歳半で引退勧告されるような育成をしていた頃の話だが
だよなー
用もないのに修行に行ったりしたわ
風神剣弱い…てか純粋デュラハンって激ヨイになれる?
超風神剣覚えられないよーもう疲れたよー。
覚えられる。
カクテルグミを1回与えてからフルーツグミを2回与えるといいかも。
あと、激ヨイにはならんぞ。激ヨイは+60からだから。
風神はダメージを5増やすか消費ガッツを5減らせば使いやすくなるのになー
デュラハンの技は性能よりビジュアル重視で選ぼうぜ
デュラハンは命中重視でちまちま削るんじゃなくて
高めのダメージ技に補正かけて一気にダメージ与える戦い方がいいと思うぜ
大ダメージ系はそれなりに距離が散らばって性能もいいし
相手が軽ければそれでやるけどさ
風神はデュラハンの貴重なガッツダウンワザなわけよ
やっとビークロン解禁したんだけどもう死にそうなんで合体しようと思う
なんかビークロンの血入ってるのでオススメある?
ダックンまだ解禁してないからダックロン以外で
センチュリオンとかどう?
適正はそんな悪くないし持続で340週だし
バランス形にしたければメルカーバもオススメ
しゃてき得意になるし、性格も良い。 回避も伸びる。
ただしライフと丈夫さは伸びにくくなるので注意。
あぁそれと
派生技のロケットパンチは結構格好いいよ。 弱いけど。
ロックロン
角ばってていい
メルカーバは興味あるけどウチのCDからヘンガー系ちっとも出ないんだよな・・・
今調べたけどロックロンもセンチュリオンも適正一緒なのか
寿命の長くてカッコよさげなセンチュリオンにしてみるわ
命中上がりにくい奴は育てるの初めてだから不安だが
命中がA〜Sの技しか使いません><
ピクシーでもライフ丈夫さ600はいくから安心しなされ
ライガーで300止まりでタナトス先生にいじめられました
それはいじめではない、指導だ
そういや全部解禁してるか忘れた
ダックンまだかも。
なんか大会よわすぎだなー
実機早漏でもやろうかなSぐらいはいけるかなー
ピクシーのライフは適正がCなら600超えできそうだけど、Dだと400ぐらいが精一杯・・・
×ボタンで修行が短縮できる事を知ったのはだいぶ後の事だったなぁ
>>581 ピクシーのライフ・丈夫さの適正はEです
リーフorナハトと言いたいんだろう
俺にはエンジェルたんしか見えない
殿堂入りしたラベンダーキールが丈夫さ600弱だった
頑張ったな昔の俺
今まで両刀で殿堂入りしたこと無かったからジール種で挑戦してみようと思うんだが、何か注意点ってあるかな?
両刀もジール種も育てた事無いんだ
>>544 関係ない話だがランティス組曲のCDからユキが出た
能力覚えてないスマソ
てかピクシー系だと楽に殿堂入り出来るな
ミーアを育成してたんだが普通にミーアだけで名人にもなれたし
ライフ200ぐらい
ちから80ぐらい
かしこさ999
命中800
回避999
丈夫さ50ぐらい
これで普通に名人までいけるわ
技もバンとかレイとかフレイムだけあれば余裕
>>585 そんなおまいさんは3のエンジェルを見て愕然とするんじゃないかと予測
>>587 ベンガルあたりが適正と寿命的に楽かもしれん
前にピアリーやったけど全技覚えても寿命に余裕あったからそんなに心配いらねーと思うぞ
ビッグハンドに初めて遭遇した時はやたらエフェクトかっこいい名前も知らない技にワクワクしてた
アイスメテオ、タワー、ウェーブ、ダンス・・・
ただアイスメテオは超必殺技な性能で良かったと思うんだ、今のままでも使えるけど、名前とイメージ的に
ほひいいいいいいいいいいいいいいいいい
ダックンの鳴き声
>>587 俺はベンガルで技すりかえ合体のみで全技習得&ALL800いったから、余裕だと思う。
トライデントの適正順って本当に
力>命中>ライフ>丈夫さ>賢さ>回避であってるのか・・・?
命中と賢さ以外を一致させた回避550他850以上のツームストーンをメインにして
適正を合わせた生後1ヶ月のバズラをサブにして合体させたら
力300他200未満しかないトライデントが生まれたんだけど・・・
>>588 円盤石置き場ってとこ見つけて、ためしにミーアのイメージCD作ってみたら再生できた
パンツはじまった\(^o^)/
これでジールも再生してくるお( ^ω^)
トライデントは 力>命中>丈夫さ>ライフ>賢さ>回避 だったorz
ツームストーンは 力>賢さ>丈夫さ>ライフ>命中>回避
バズラは 力>命中>丈夫さ>ライフ>賢さ>回避 に調整してあるから
4つ一致でそこそこの能力のやつができるはずだったんだが・・・
サブはただ適正合わせただけなら初期値はたいして高くない
最初から強くしたいならサブも適正合わせつつ能力上げておかないといけない
あと誕生確率も考えておかないと強くならんぞ
そんなことよりおまいら
ピクシーの殿堂入りはどの技が一番エロイか結論出そうぜ
誕生確率は9%
同じ9%のナーガが出たときは力400越えでライフと丈夫さも300近かったんだが・・・
テクモのうっかりだったら知らないけど
ナーガはCBEBDC
ゴーレムはCACEEA
トライデントはCBDCDBになるんじゃないの
トラガラのジールktkr
って、なんだこいつ・・・モッチーじゃねえかよ・・・しかもレアじゃないし
601 :
sage:2008/06/24(火) 23:36:43 ID:381JyX4/
すみません、こちらでMF4についてお答えしてくださる方はいませんか?
どうしても薦めずに行き詰っていることがありまして…
いちいちそんな事書かないでいきなり質問しても大丈夫だよ
「答える人」どころか「答えられる人」がいるかどうかわからないけど
>>602そうですよね、ありがとうございます。
只今ブリーダーランクBで
モッチー行方不明イベントの最中にいるのですが、
ショップで話を聞いた後、ジャングルに行かずに再びショップに行って
モッチー人形をもらったんです。
その後ジャングルに何回行ってもイベントが行われず、
そこから先に進めずにいます。
どうしたらモッチーイベントにたどり着くのでしょう?
>>593,595,599
トライデントの適性順は
力>丈>ラ>命>賢>回で、
使用したツームストーンが
力>賢>丈>ラ>命>回なら
一致しているのは力と回避だけじゃない?
対して、ナーガの適性順は
力>命>丈>ラ>回>賢で、
そのツームストーンとは3つ一致だからこちらの方が強くなるんじゃないだろうか
>>598 良く読んだら根本から間違えてるな
キミは隠し相性考えてないみたいだね
トライデントの適正は 力>丈夫さ>ライフ>命中>賢さ>回避 だからこれに合わせなきゃ強くならん
キミの相性合わせだと結局2つしか合ってないからロクなパラにならないわけだ
詳しくはモンスターファームの館でも見てくれ
>>603 4自体はやったことないんだが
(前略)
→○改めて「角笛亭」に行き、コルテスと会って「モッチー人形」をもらう。
→○もう一度カララギジャングルへ。6Fにて事件の黒幕、ゲラスと戦い、勝利する。
→○トーブルを訪れると、モッチーを開放することができたというイベントが発生する(a)
→○協会でカルナボに感謝される(b)
(※) (a)か(b)どちらかが発生すればよい
→○ファームにモッチーがやってくる。
→○モッチー種を再生できるようになる。
だってさ。
トライデントの適正は
>>595で合ってる
つまり力>命>丈>ラ>賢>回
能力が低いのは多分無理やり4つだけ適正を合わせてるから
力300&他200でもトライデントの初期能力値から考えると高いんじゃないか?
ALL400〜500はメインALL800、サブALL500で全部の適正合わせるくらいで出来ると思う
>>606 それが…
もうモッチー人形持ってるんです。
条件は揃ってるのですが、モッチー人形をもらう前に本当は
先に1回ジャングル入りしないといけなかったらしいんです。
それをすっ飛ばしてしまったからなのか、まだ何か条件が足りないのか…
>>608 人形さえ持ってれば4階か6階でバトルだとか。
人形持ってなくて進まないってのはいっぱい見つかるんだが、
持ってて進めないってのは出てこないな・・・ 詳しい奴求ム。
>>608 ありがとうございます。
重ねてどなたか、お願いします!(´・ω・`)
Bランク以上で角笛亭を訪れるとイベントが発生します。
後日、また角笛亭を訪れるとカララギジャングルに犯人がいることがわかるので行って見ましょう。
このとき、6Fの右上のところでイベントが起きますがスピリッツの量が一定以下にならないとイベントが発生しないので注意してくさい。
これかな(´・ω・`)
>>611 それかもしれない!!!!
スピリッツ一定以下…なるほど!!!!
早速試してみます!
>>612 追記だが1/4まで減らさないとだめだそーです。
意外と忘れられがちな条件だからな>スピリッツ
しかし今になってもアントランと混沌の三戦士どもの存在意義が分からん
あいつらストーリーに絡むかと思ってたら全く関係ねーじゃねーか
>>607 一応、ツームストーンのパラ
ラC 864
力B 999
賢B 994
命C 854
回D 585
丈C 884
これで 力>賢>丈>ラ>命>回
バズラは調整済みのやつを石盤再生して使用
トライデント誕生率9%
けっこういい条件のはずなんだが・・・
サブもある程度育てないと強くならないぞ
サブをあげなくても相性がちゃんとあってれば能力はしっかり増えるよ
すえきすえぞー使うだけで初期ライフ+300とかできるし
>>617 そりゃすえきすえぞーのライフは999だからだろう
>>615 >>604でも書いたけど裏相性があっていない
合体素材のモンスターと合体で生まれるモンスターのパラメータの順番を合わせなければ
能力はほとんど上がらないよ
説明しにくいからテンプレのwebマニア見てくれ
>>619 その裏相性が4つ合ってるんですがね・・・
>>615 ttp://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/union3.html webマニアの1ページだけど、これを参考にすると
適正が全て合っているセイレーンは命中660
命中のみ合っているディクシーとバジリスクは400弱ほど
おそらく適正を合わせる以外にも能力上昇のポイントがあって、
適正が全て(もしくは複数)あっていればボーナス的なものがあるんじゃないかと思う
あくまで仮説だが、6つ適正が合っていたほうが能力値は高くなるだろうと思います
ついでだが、そのツームストーンと適正がすべて合うモンスターを合体させ、
かつ誕生したモンスターも適正が合っていればALL400くらいは生まれるはず
サブ未強化でも、多分、きっと。
>>620 トライデントの適正は
ライフC ちからB かしこさD 命中C 回避D 丈夫さB
基本能力値が
ライフ130 ちから150 かしこさ100 命中120 回避90 丈夫さ140
で、適性順に補正かけて
ライフ130 ちから225 かしこさ50 命中120 回避45 丈夫さ210
つまり裏相性計算の際に適用されるトライデントのパラメータの順番は
ちから>丈夫さ>ライフ>命中>かしこさ>回避だ
合体に使用するツームストーンの順番が
ちから>かしこさ>丈夫さ>ライフ>命中>回避なら
一致しているのはちからと回避のみ
誕生するトライデントのちからだけが高い事も、ナーガの能力値に関しても
>>604で説明がつく
>>622 極モンとか色んなところでCBDBDCになってたんだが、
こっちが誤植で正しくはCBDCDBってことなんだろうか・・・
>>622 レーダーのロックオンスナイパーだとそれみたいだな
MFFWだと命中Bで丈夫さCなんだが。
ちなみにwebマニアの図鑑だと命中Bで丈夫さDらしい
もうわけわからん
>>621のことも考慮すると妥当なステータスなのかね・・・
とりあえずサブのパラを 力>賢>丈>ラ>命>回 にしてみたらどうだい?
>>622 トライデントの適正は
ラ130(C) 力150(B) 賢100(D) 命120(B) 回90(D) 丈140(C)のはずだぞ
攻略本が間違っているらしい
4つとか言わず全部あわせようぜ
>>623 ん…?トライデントの適正の時点で食い違ってたのか
すまん、俺が参照してるサイトではCBDCDBになっているんだ
どちらが正しいかは分からないな…
しかし、
>>622の説は結構辻褄合ってると思うんだがどうだろう
少なくとも合体でトライデントが生まれる際の
裏相性計算に使われるパラメータはこれで正しいんじゃないかな?
仮説の上に仮説を積み立てて申し訳ないが…
合体ってすごい複雑なんだなw
適当に合体させてもCD再生の方と大差ないし。
これ見て面倒だと思った奴は
初期技増えるくらいだと思っとけばいいのか。
トライデントの適正はどれが正しいのか実験中
誕生後2週目に丸太受けさせて丈夫さ+5が出た
よってwebマニアの成長パターン表が間違ってなければ丈夫さBは確定
>>624 能力の上昇具合からして力と回避しか順番合ってないみたいだったから
たぶん
>>622で間違ってない・・・
親のツームストーンで唯一低い回避が合体後で100近くも上がってたんだよ
親で900近くあるライフと丈夫さは50くらいしか上がってなかったにも関わらず・・・
631 :
629:2008/06/25(水) 01:40:23 ID:iCQsb2IS
4週目でしゃてきさせて命中+4を確認
適正は
>>622(CBDCDB)が正解っぽい。
寿命足りるかどうか不安だけど、ライフ>命中>丈夫さに調整し直してみるよ
いろいろとすまんかった
適正に関しては、育てる前の素材を一度合体させて育ててみるのが一番
正直全部のデータがあってる攻略サイトなんざ現存していない
>>629-632 おつかれさん
これで解決した用でなによりだ
しかし、発売から10年近く経っていてかなり解析されてるはずなのになぁ…
なんつーゲームと攻略本だ
>>612です。
ご協力ありがとうござました!
おかげで進むことが出来ました!
>>635 それはなにより(´・ω・`)
そいではおやすみ
さて、ビークロンたんにおやすみの挨拶をして寝るとするか
638 :
587:2008/06/25(水) 02:01:20 ID:t6EF6o0I
遅くなったけど、ベンガルで頑張ってみるよ
少しワル度が高くて命中適正がちょい悪いのが気になるが寿命はやはり一番だね
駄目だったらピアリーでw
>>639 どっちも初めてみた。なんかありがとう
これでゆっくりと練れる
俺の書いたとおりだったんじゃんかよwww
黄金モモ取れねえええええ
ヨイモンでかしこさ200↑、キバの塔で間違ってないよな?
運です
おまえら暇だったらバーゲンの時以外店に顔を出さないプレイやってみろw
おばちゃん…
1から2にかけてのワンの容姿の変化は異常。
2は可愛くなってて個人的に(・∀・)イイ!!
最初に店入った時に怪訝そうな顔をされて以来、ショップの婆ちゃんが苦手
段が上がっておめでとうとか言われても上っ面だけで祝ってるとしか思えなくなった
647 :
なまえをいれてください:2008/06/25(水) 18:13:24 ID:+v6wx1cz
1030年過ぎてからバーゲンが来なくなった\(^o^)/
金が減るスピードはやすぎわろたwww
あげてしまった\(^o^)/
ちょっとすえきすえぞー育ててくる/(^o^)\
重なったか
>>646 おばちゃんが祝っている相手はコルトであってアナタではないのです。
むしろ上っ面だけで祝ってるのは修行屋のあいつです。
あと修行半額の手紙で、差出人の名前がハンコで隠れて「エロ」にしか見えません。
おばちゃんバーゲンのとき行ったらチラ見してきやがるよな
>>646 今すぐ最初から初めて名人になってから顔出しするプレイに戻るんだ
俺はショップのおばちゃんの、もろはの剣のときの
「働くのが馬鹿らしくなるねぇ」発言が気にくわない。
自分の仕事に誇り持てよ。
所持金が10000000Gぐらいあるとバーゲンとか気にしない件
おばちゃんの店が廃業したらゲームの難易度が一気に跳ね上がります
もまいらカシウマさんの話もしてくれよ。
誰かあのカシウマさんのラフ画に色塗ってやればいいじゃん
なぁ…PS版の1の話なんだが…4大大会の参加条件って何?
今旅先でPSPで遊んでて携帯からググッたんだけど分からなかった…
S公式戦は突破したんだろうな?
>>659 1?1の条件はグレードS公式戦優勝後4大大会開催の二か月前に招待状が届く。
一回S公式戦に優勝すればもうS公式に出なくてもいい。
2は違うモンスター育てる度にS公式に優勝しなければならない、招待状が大会の一か月前に届く。
2は一度招待状貰えばもう貰わなくてもいい。
確かこうだったはず。分かりづらかったらすまん。
ショップ封印クリアとかできんの?
油草は大会賞品で稼ぐとか?
ショップ封印+セーブ禁止でもエコスライムとかヒノトリとか露骨な強キャラなら割と楽
オイリー・オイルは言うまでもなく夏美草も案外無しでなんとかなるんだぜ
賢さ型なら冒険でモモを取ってくる方法だってあるしな
664 :
659:2008/06/26(木) 01:18:08 ID:HNYANzV2
S公式戦は優勝した。
そうか、後は手紙を待てばいいのか。
グレードSの大会が公式戦しかないからあれ?って思ったんだ。
教えてくれた方、ありがとう。
所持金5000G&一世代で殿堂入りやってるんだが、とにかく金に困る。
休養の回数多いせいか、すぐ溺愛になるからホッカイイラブの使用量ががが…
冒険はロクなもん拾ってこないし
早熟だから大会に出しまくると油草代貯まる前にピークくるかもしれないし。
1歳5ヵ月で早くも雲行きが怪しくなってきた俺のツノマル
>>665 休養してるからって溺愛になるわけが無い
休養の回数が多いって事はローテーションがおかしい
草を使用すれば軽休重軽とか重軽休重とか可能なんだぞ?
大会優勝した後に褒めないとか大会直前にジャガもどきとかやればガンガン恐れ度は上げられる
あとどうしてもイラブを与えたい状況ならカララギマンゴーお勧め
育成方針ってなんとなく「ふつう」に保ってたんだけど
溺愛とかスパルタだとなんかデメリットあるの?
>>668 溺愛にメリットなし。unko
デメリットはトレーニングの成功確率、大成功確率が圧倒的に低く
おねだり発生確率が高い上に高レベルのおねだりが飛んでくる
スパルタのメリットはズルや失敗を叱っても結構ストレスが少ない、おねだり発生確率が低い
デメリットは大成功確率が"若干"普通より低い。あまり目立たないから殆ど無いようなもの
あと共通して忠誠度が低いから大会でちょっと不利
そうだったのか。ありがとう。
「ふつう」に保ったほうがいいみたいだな。
webマニアの通常育成その1でやっているんですが
大会や修行の前後もこのローテで大丈夫なんでしょうか?
一応大会の時は、前の週に休ませ、大会の次の週からはまた(重トレだろうが)ローテ通りにやっています
修行は4週目に休み、次月の一週目で修行、帰ってきてからの次月の1週目は休み、次の週からはまた軽トレからのローテで始めています。
しかし心なしか寿命が減っている気がしたので質問させていただきました。
心なしかってなによ
1は大会とばす裏技みたいなの使うと段位があがらないからSランク優勝しても招待状がこないことがあるよ。
そんときはとばしたランク優勝したら段位昇格のお知らせが一気にくるよ。
そういえば2の対抗戦Aランクでレドンド出るらしいけど、
見たことある人いる?
グレブは見たことあるけどレドンドは現実の10年やっても出てこないぞ・・・・
出てきた出てきたwシヴァと戦って負けてたorz
正直2は言われる程神ゲーでもないな。
MFシリーズの中では1、2を争う品質なのは確かだがな
神かどうかは当然人による。
勿論俺にとっては神ゲーだ
他の誰が何と言おうとそれは変わらん
裏技で出したモンスターで合体してもその派生がでないんだけど
やっぱ再生条件クリアしないといけない罠?
普通に条件解放してこい
MFの中じゃ神なのかもな。
テクモ2流ゲームメーカーだし。
何年前の作品でしょうか
というか何でも神ゲーって言うのはやめようぜ
面白い、面白くないの一言でいいじゃないか
だがMF1、2は俺の中では最高のゲーム
対戦育成ゲーは他がパッとしないしなぁ
>>667 うお、そんなローテ組めるのか!ずっと重軽軽休に2,4週目に草やってた。
大会とかでローテが乱れても4週目の休養を油使ってでも徹底させてたんだが無意味だったのか、参考になった。
それと大会で褒めないとかジャガあげたりとか、かなり無茶させてるようだけど、そこは草多めにやるとかで調整するの?
公式出て褒めない→ビタミン(解消)
ジャガやる→四大出場(解消)
>>682 テクモが二流、と言うのには一瞬同意できそうな気がしたが
ではどのメーカーが一流なのか、と言う問いへの返答を思案するのがあまりに馬鹿馬鹿しいので
やっぱり同意しない。
>>686 ジャガを与えた直後は寿命は減らない(寿命計算は週の頭)
だからジャガ→休養→大会、またはジャガ→大会とやれば寿命は減らないし恐れ度はもらえるし節約にもなる
ただし甘え度はガンガン落ちるから序盤だけ。スパルタ以上になればやめてもいい
大会優勝褒めないは全然無茶じゃない。ストレスはたったの+8
大会優勝して褒めておねだりを断った場合はストレスは最低でも+10。褒めない方が安全だったりする
もちろんおねだりを受ければ恐れ度は減るし甘え度は急上昇。いいこと無し
あと休養→エサ(エサ→休養)だと勿体無いぞ?普通4週目にトレーニングを持ってきて休養は2,3週目がいい
690 :
ああ:2008/06/26(木) 13:15:06 ID:1lmrpwYV
あ
691 :
ああ:2008/06/26(木) 13:22:29 ID:1lmrpwYV
>>682 モンファーは一緒にやる人が周りにいるだけで数倍おもしろくなるよ
あと何年前のゲームだと思ってんの?
>>688 3流にしとこうかと思ったが思い止まってやったんだ
本気にしてんじゃねーよ。
>>691 たった10年前の作品だろ?
>>692 テクモが2流だろうが3流だろうがどうでもいいじゃないか
喧嘩腰にならずに仲良くやろうぜ!
神ゲーといえばアクトレイザーだな、神様的な意味で
ライガー闘いにくすぎわろた
ちからとかしこさどっちを特化すれば良い?
どっちも両立すれば一発技が無いから困る
ライガーの弱さはもはやネタ
賢さがいいんじゃないか
両立でおk。俺なら力600、かしこさ800超えを目処に育てる
どうせ糞技しかないんだからどっちでもいいんじゃね
フルモンだとライガーほど厄介な奴はいないんだがなあ。強すぎる
殿堂入り目的ならどっちでもいいんじゃん?
フルモンでもそんなに強いか?
正直いってドレインの逆転性能とガッツロック性能を両立してるプラントのほうが強いんだが
それぞれのスタイルによるとしか言いようがない。
それはそれとして、ドラゴンの踏みつけってこんなに強いんだなw
逆転性能もハメ性能もすごい
ライガーのブリザードが無ければ俺はSランクまで行けなかった
ビッグハンドから長靴剥ぎ取ってきたしグジラから髭もぎ取ってきたし
クリティカル技の性能は結構いいけどガッツダウン系がなぁ
>>692 おkおk そしたら君の目利きを見込んで頼みがある
君にとっての一流メーカーと言うものを教えてくれ。
最近良ゲーに飢えてるんだ。
ちょっと変な質問をするけどスルーしてくれて構わない
見た目やヨイワル的に考えてエンジェルたんの対になるようなモンスターはどれが良いだろう?
今のところセイレーン(でれでれ⇔つんつん)かジェノサイド(魔法系⇔物理系)にしようかと思ってるんだが
これを書きながら20代にもなって厨二病全開の自分が悲しくなってきた
リリムでええやん
マンナ
ピクシー系はもう飽きたんだ
>>709 ありがとう、マンナ育てることにした
>>680 一回冬眠して復活すれば再生条件満たしたことになる
もしくはファームで1週過ごすか
ライガーつったらレアモンのシロは育てやすかったな・・・
ライフ200
ちから450
かしこさ600
命中650
回避650
丈夫さ100
これでSランクいけたし・・・今じゃ完全に黄金モモ用の冒険キャラです
初殿堂入りしたのが純血ライガーだった俺は異端ですかそうですか
最終ステは賢さ命中回避999の残りは100ちょっとという、強くはあるんだけどたまにあっさり殺される愛い奴だったぜ
初めて殿堂入りしたモンスターがデュラハンだった俺は異端児
いやデュラハンなら結構いそうじゃね?
ヒノトリとかヘンガーとか
719 :
なまえをいれてください:2008/06/26(木) 20:59:15 ID:ffJY2YcJ
異端児が多いスレだな
ラウーはわりと正統派だよね
寿命も長いし成長適正もバランスいいし
ヒノトリってなんでワルモンになれないの?
まああらゆる方法を駆使して駄目だったんだから上限値でも設けられてるんだと思うけど
なれんよ
頑張っても−10
モックで殿堂入りした懐かしい記憶
俺今デンチュウ育ててるんだが、強くなれるか心配だよ
持ってる本と適正が違うし、性格・成長パターンも違うし。とりあえず本の適正よりいいみたいだからよかったが・・・
期待してた技が発動遅い上に、あまりかっこよくなかったんでしょんぼり
>>724 寿命長いから育てやすいぞ?
ちから技無いからかしこさあげまくれば最強
純血プラントでドレインが覚えれないんだけど何が原因なんだろうか。
ワルー20以外に条件あるのだろうか
ワル−50だよ! テンプレちゃんと読んでくれよ!
ワルモンの育てにくさは異常
サボりまくって能力が上がりにくすぎわろた
初殿堂入りがハムだった奴は俺のほかにおらんの?
アーケロで殿堂入りした人は多いと思うの!
ライフ200力100かしこさ999命中600回避999丈夫さ100のアーケロで殿堂入りした
飛爪しか使わんかった
>>727 ワルー50だったのか、ありがとう
テンプレのサイト見てみたのだけどそこではワルー20ってなってたんだ
パルスコーンのフル作ったけどハイキックって別にいらないよね?
寿命は多分50週ぐらいあるから習得はできる
ハイキックとまわしげりはロマン技だけどドラゴンキックを切るとまずい
ドラゴンキックそのものの性能は正直いまひとつだけど
距離3で逆転可能な技が無くなって後半に距離3、4に行くと負け確定になる
ワンツーハメがそう簡単にできると思わない方がいい
評価C相当の命中率があって、2距離で一番命中が高くて、
バックナックルと同等のダメージが出せるけど、
要らないと思うなら覚えなくても良いと思うよ
まわしげりは持ってるんだろ?
トルネードで殿堂入りしたときの決めポーズがハイキック。すげえカッコよかった。
こいつだけは削除できん。
自分の初殿堂入りしたときはデュラハンで最終奥義だったな。
能力が上から465.520.119.531.102.612で殿堂入りw
初は確かパルスコーンで
300 600 300 600 999 100ぐらいか
ピクシーで3パラ999のどっちかとにかくオワタ式だった記憶がある
>>738 俺じゃないか。しかも最終奥義も同じw
能力は覚えてないけど、そのパラに似てる。力が700くらいで、丈夫さが500切ってたw
冒険でライフがマイナスでベースに戻ったときも寿命減りますか?
大失敗になったらアウトじゃね
>>735-736 d。そこまで必要って訳ではないんだな。回し蹴りで殿堂入りかっこいいです
疲労やストレスによって寿命が減るのは月の始めだけですか?
ジョーカー強すぎだな
育成しやすい
短命だけど
PSの1やってるんだが呪いの印付かねぇorz
これって
モンスター殺す
他のモンスターを出す
大会に出す
以外の条件ってある?
少しは調べろよ
>>747 テンプレに載ってたサイトにそう書いてあったんだが。
16分の1の確率なのも見たがあまりにイベントが起きないから不安になって聞いてみたんだ。
携帯厨なんで見られるサイトが限られてるんで勘弁してくれ…
>>748 それは悪かった
まぁ根性と気合しかないな・・・
確か1回大会に出してしまったら条件リセットされるから
【死亡→大会→大会】とやってしまったらもう一度死亡から
とにかく【死亡→(セーブ)大会→(ロード)大会→(ロード)大会・・・】を繰り返すしかない
>>699 ぱっと見前2距離が貧弱すぎてまともに戦えそうになく見えるがどう強いのかkwsk
疲労やストレスによって寿命が減るのは月の始めだけですか?
>>752 そうだよ
だからエサやりを全て回避して育成すれば寿命減らないよ
ぶっちゃけフルモンってある程度MFができる同士ならどのモンスターでも勝率は5割ぐらいなんだけどな
相性はあるけど50戦ぐらいやるとかなり大きく離れても18-32ぐらい(左側が勝率36%)
ゴーストも言われてるほど悲惨に負けるわけじゃない。負け確定はしやすいけど・・・
ライガーの強さって言ったらそりゃ当然空中回転アタック逃げじゃないか
消費23で命中70超えで距離5に逃げられるとかチート。残り5秒なら吼えで終了
必死待ちから冷気弾ブリザード連打とか突き刺しとか意外に簡単に逆転できるところも心強い
距離2に弱点は仕方ないから諦める。移動も早いし別に致命的なほどじゃない。ピクシーと変わらん
ライガーの何が悲しいって重量級にほとんど対抗できないところさ
だからといって軽量級なら有利になるかというとそんなこともなく
やっと呪いの印が付いた…
大会とロードの繰り返しが面倒だった
レスくれた方々、ありがとう
ライガーも弱い方だと思うが、それ以上に悲惨な奴らがいるからかすんで見える
フルモン同士の対戦で、強い・普通・弱いと順序付けるならどういう感じになるかな
メタルナー・ゴーレム・ドラゴン・アローヘッドあたりは強いと思う
ホッパーというモンスターがもっとも弱い
だが手に余る
ヒノトリとグジラ、後デュラハンも強いと思う。
能力合計値を決めて(合計3000までとか)の
対戦とかしてみたい。
昔どっかの雑誌でそんな大会開いてた気が。
確かフルモンの勝率が一番低いのはホッパーだったよな
ここの人はメモカにフルモン何体いる?
やっぱり好きな種族しかフルにしていないんだろうか?
28かな
強キャラ(大体5〜6取れそう)
メタルナー ゴーレム ドラゴン ナーガ ケンタウロス ガリ アローヘッド モノリス アーケロ
弱キャラ(5取れない)
ホッパー ゴースト モッチー モック プラント バジャール デュラハン ハム
くらいじゃね。あんまり深く考えてないけど
アーケロは大技の性能が酷すぎるよな
仙酒火、竜巻爪をあてていけばまず出番ないし、あまり気にしなくてもいいかなとか
跳爪上位はともかく仙酒炎は普通の範囲だし
>>768 まぁたしかに終わり間際に大差がつかない限り
そのあたりの技を打ち続けてりゃ逆転狙えるんだよな
ずいぶん前にランク付けとかしてたな
何スレ目だったか忘れたが
>>753,
>>757 どちらが本当なのか分かりませんが
テンプレサイトにあるようなローテじゃなくても体調値が70を超えなければ
余計に寿命が減ることは無いと考えてもよいのでしょうか?
どちらが嘘かわかるだろ…
餌やりしないのが正しいと思うか?
アックスの育成が出来ない
ファーム行く前のロード画面のまま先に進めない
なんでbmpで張るんだ?
他の方がよかった?これでしかできないんで・・・
えんばんせき
ペイントには保存する時「ファイルの種類」というものがあってだな
名前はダッジボールで
アディダス
jpgでいいかい?
れっとうかん
のどあめ
QBK
>>771 故にくちゃんに残ってるスレ検索してきたら、20体目でやってたので貼っておく
Sランク
メタルナー ドラゴン グジラ ゴーレム
A+ランク
モノリス コロペンドラ ナーガ ニャー アローヘッド ガリ
Aランク
デュラハン ラウー ヘンガー ケンタウロス
ゲル チャッキー ネンドロ
Bランク
ジョーカー ダックン アーケロ ジール
ハム ビークロン ヒノトリ
Cランク
ワーム スエゾー ウンディーネ モッチー ロードランナー バクー
Dランク
バジャール モック ライガー ピクシー
Eランク
ナイトン ゴースト プラント ホッパー
ネット対戦の統計はこちら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3638557 当然だけど、初級者が思う強さ≒育てやすさと、フルモン対戦での強さは全く別だよね
成長適正も寿命も関係無しに、技性能がほぼ全てだもんな。ガッツ回復早いダックンが普通クラスなのが意外だ
>ドラゴン グジラ ゴーレム
この重量級が揃ってピクシーとかのガッツロックを天敵にしてるのがなんとも
苦手なものがない完璧なものなんてない
もしあったらそれはクソゲー
>>788 つメタルナー
強いて言うならこいつもガッツダウン性能が微妙な軽量級の例に漏れず
ゴーレムやドラゴンとかの重量級に弱いんだけど・・・
あとけっこうナーガに弱かったり
まぁキャラランクなんかあくまで指標だしな
多少疑問を持てるぐらいで丁度いい
つまりメタゾール最強
メタルナーのガッツダウン性能が微妙とかないわ
ナーガに弱いけど、ドラゴンやゴーレム普通に食いつぶせるし
極端な話、メタルナー使いが半分超える状況下なら
ナーガが一番勝てるだろうな
相性の問題で、なんかジャンケンが複雑になったような感じになっているのか
それだとほんと、MF2ってバランスの取れてる良ゲーだな
>>792 ポン拳をずっと当て続けない限りメタルナーでガッツロックは厳しいよ
グジラやガリみたいな狂ったハメ性能もないから、
最後に1発当てられて逆転されることもしばしばある
開幕メタビーでいいよそんなん
あたんなきゃテツやってりゃいいよそんなん
ナーガって見た目はパワータイプなのに実際そうでもないのがイイ
ガッツ回復速いし技の最大ダメージBだし
2はメタルナーさえいなけりゃバランスが神懸かってた
>>795 メタビーム、こうはざん、てつざんこうとかあるし
別にポン拳だけがガッツダウンに優れてるわけじゃない
>>798 メタビームはせいぜい高くても40%ぐらいしか当たらないし、
もし外れたらカウンターだけで勝負が終わりそう
ピクシーやナイトンやチャッキーみたいな性能の技がないとガッツロックは厳しいよ・・・
これ以上強くしてどうすんだw
丈夫さ棄てて回避特化キャラばかりの自分には
タナトスやカーマイン先生は鬼門すぎです
豆腐補正うぜぇwwww20%とかでも当たるのがイラッと来るwww
甲子園のシステムは強モンを定義する1つの指標になったよな
例えばゴーレムは技性能自体は神だけど、命中低いし回復遅めだから
負け無しで勝ち進むのが難しい。
メタルナーは技性能も命中も回復も高いからあらゆる意味で甲子園向きだった
同じ意味でコロペンドラも強かったな。
こっちはいけにえ外れると激痛だけど。
徹底否定のID:QZ9b/ktw先生のメタルナー使用対重量級(笑)の対策を聞きたいです><
まぁなんだ。つまり俺が言いたいのは
バジャール(笑)
ドラゴンやナーガはメタルナーに強いってされてるけど
結局はメタルナーが勝ち越すって前スレあたりで言ってなかったっけ?
確か100回勝負して試してたような
>>786 ワームそんなに下か
結構使いやすいと思うんだが
あとバジャールが最下位じゃないことに驚き
>>805 うーん、人対人のバトルだとどうしても操作テクが関わるからなー…
100戦くらいじゃわからないと思うよ。
でも良くて同率ぐらいだろうなとも思う。
夏美草のストレス半減で1の位の端数は切り上げですか?
メタルナーなんてポン拳1発分G開いたら1発打ち込むだけ。
重量級には2回外したら負け覚悟。
実際50%ぐらいで2回打つわけだから単純計算で75%、
そこから相手の大ダメージぶっぱヒットとか事故率を差し引いた分勝てる。
いやもちろんそれに+−で移動やらハメやらガッツ配分etc
話すと長くなるからざっくり極論を書いておく。
>>799 重量級が満足に補正かかるまでメタルナー相手に数回技回避して
致命傷与えるほどのカウンターが決める確率がそこまで高いのか聞きたいんだが
メタビームが怖いときのために、てつざんこうとかがあるわけだし
そもそもどっちかっていうとピクシーやチャッキーの方がGダウン技にダメージ
全然ついてないんだし他の技も打たなきゃダメな分ガッツロック厳しいと思うんだが
50%しかあたらないポン拳のクソダメージで勝てると思うなよ
>>733のサイトのヘンガー図鑑見て思ったが
どっかに殿堂入りのポーズ一覧とか載ってないかねえ
カッコいいの悪いのと1つずつぐらいでいいから。
使い込みやるとどうしても殿堂入りポーズまで気にしてられんし。
>>798 っていうか普通はビームもこうはざんも撃たないだろ
逆上したらビーム撃つよ
そっちのが面白いし
話の流れ的にガチに勝ちに行く話だから逆上はないわな・・・
逆上も底力もデメリットが大きすぎてなあ
逆上ビーム見てから70%ドラゴンラッシュK.O.余裕でした
ガチ勝負か・・・
けど最近はもうガチ勝負もしなくなっちゃったなw
ああああああああああ
モックUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
忠誠ほぼ100なのにトレーニングサボりすぎロード地獄
おまけにもうすぐでピーク終わるのに強くねえええええええええ
長寿低適性のモンスターが寿命の40%消費ごときで強くなるとでも
>>819 そんなお前にはデンチュウとかシラカバをオススメする
>>821 育ててるのデンチュウだしいいいいいいいいいいいいい
電柱なら丈夫さ適正Cとかにしろよ・・・
4大大会どころか、Sランクも不安いっぱい
印象のレベルでの仮定だけど14ぐらいまでは逆上あってもいいと思う、ポン拳ハメとかも防止できるし
逆上中にぼんぼこ撃ってくれる奴なら逆にまくれるし、DラッシュをKOレベルの補正で受ける状況作っちゃってる時点でまずいし
(たとえだろうけど
逆に重いなら底力でGロックくらってフルボッコにしてくる相手にひょっとしたら返せるかもしれない
っていう希望の光ぐらいにはなるんじゃない?ガチならばGDオンリーで攻めてくるだろうけど
>>822 デンチュウの長寿っぷりはやばいwwwwwww
Sランク余裕だと思うけどね?
ピークすぎてもモモあればいけるでしょ
>>819 純血モックでイラつくならまずはアスファール大将を育てると良いと思うんだぜ
12前後くらいだとほどよいガッツ回復が得られるってのは理解できる
ガッツダウン効率のいいワザがないとゴーレムとかにはカモられるが
ギドラスで逆上ってリスキーすぎっかな?w
>>824 モモあげたよ。金も銀も。今4歳で準ピークの最中。ライフがあがらないお・・・
ライフ 362
力 1
かしこさ 551
命中 804
回避 555
丈夫さ 513
>>825 ドレイン覚えたい
>>826 前に育てたワルモンはこんなにサボらなかった。2ヶ月に1.5回くらい。こいつ1ヶ月に2回の割合でサボり('A`)
>>829 なぜかしこさをもっと上げない?
かしこさあげればライフそんぐらいあれば余裕でSいけるはずだと思うけどね・・・
かしこさ以外なんか大会であげる勢いでよかったんだよ
薬があるならちから命中も薬で
>>830 いや、そろそろかしこさ育てるのに切り替えるつもり
適正Aなんだし、準ピークからでも十分。自分の中では900までは上げるつもり
問題は防御面。ライフ適正Dつらい・・・
豆腐とか力系が怖い
丈夫さをあげずに回避ライフにすればもっと粘り強くなるのにね
ストレスの値が17のときに夏美草をやった場合、ストレスは8ですか?それとも9ですか?
準ピークまでは上がりにくいものあげね?
>>834 MF2の計算では小数点以下は一切使用しない
らしい。
バーゲンバグは一度なるともう直らないのか?
あれはバグ再現がなかなか出来なくて調査のしようがない
バーゲンバグ以降にブリーダーランク上げて大特価なったから来るかなと思ったけど
やっぱり来なかった\(^o^)/
バーゲンなんてこなくなっても困らんような…
バーゲンバグの条件ってどんなだっけ?
ぶるぁぁぁ(ryの小ネタ参照
∧_∧ カーマイン?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
カーン
フェッフェッフェッフェ(ミョ〜〜〜〜〜ン)
K・O
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
まさに俺にぴったりだから困るwwwwwwwwwww
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \ マッハパンチ20%なんて当たるわけないだろ常考
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | | <ムゥーン・・・
/´ | | |
| l | | |
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | | <ワーッ
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
>>842 あれは間違いだと断定された。俺自身は未確認だけど
というかバーゲン来なくなる病に一度もなった事がない
>>845 名人になってからぱったり来なくなった
そういう仕様なのか?と思ったけど調べたらそうじゃないっぽい
地味に金が早く減っていくから感覚的にちょっと焦る
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1204688970/217 >時々「名人になってからもう何十年もずっと安売りのチラシが来ない」
>っていう報告があるけど、やっと原因がわかったよ。
>段位上がったあと店行くとババアが「二人とも頑張ってるねえ」なんて祝辞をくれるけど
>その時と「ああ、そうだこれ…」ってアイテムの新発売が重なると、その後チラシが来なくなる。
>でもまた段位上がってババアに褒められるとチラシはまた来るようになる。
>つまり名人になった後のババアの祝辞と新発売が重なれば
>それ以上段位が上がらないので二度とチラシは来なくなる罠。
>ふと思ったがもしかしたらマスクのイベント後とか
>古びたサヤのイベント後のババアの話も上記の祝辞と同じ扱いになるかも。
下2行は未確定だけど名人の祝辞と新アイテム発売が重なると来なくなるってのは間違いない
けど大して安くもならんのに、いちいちチラシ来るのもうぜーから別に困らない
849 :
819:2008/06/28(土) 04:16:41 ID:HZsIhERz
とりあえずレジェンドで勝ったからデンチュウの育成終了
最後までサボりまくりでマジでうざかった。とうぶんワルモン育てるのやめよう
最終パラ。なんとかライフが500越えてよかった
550 ライフ
50 ちから
914 かしこさ
863 命中
716 回避
759 丈夫さ
>>849 さあ、すぐにムーを育てる作業に移るんだ
俺のビンチョーが一晩で(殿堂入りを)やってくれました
ライフ334
ちから204
かしこさ999
命中953
回避918
丈夫さ100
5歳2ヶ月だがまだ寿命に余裕があるっぽい
技はワル技以外全部覚えたから
もう冒険用にしようかと思う
ライフがもうちょっと欲しいな。
大会で伸びると思ったら意外と伸びなかった
伸びる能力決めれれば楽なのに・・・
さあ、今すぐロード&大会をくり返す作業に戻るんだ
>>854 面倒過ぎわろた
金儲けしたいだけだからもうこだわらんよ
チャッキーのガッツダウンって先にピエロ覚えることって出来ないの?
さっきから呪術ばっかりorz
ムーってそんなに育てづらいのか?
>>857 激ワル短命だからワルモンに耐性ない人はイライラするかも。俺とか
見た目は好きだけど
>>856 能力(おそらくかしこさだけ)が低い状態で気合ロードすればそのうち。多分ね
ムーは激ワルなのもアレだが適性がビークロンなので命中回避があがらない
ムーの出現CD…今じゃオークションぐらいしか売ってないモンだろうか…
つーかドラゴンなのに、賢さEはないわ
人間よりも高い知能(笑)
ムーはさ寿命が短いから育てるのにミスが出来ない
MF1でラグナロックスにウィングカッターを覚えさせたくないのに
どんな組み合わせ、週を変えて合体させても必ず覚えて誕生する…
これって100%覚えて生まれてくるものなの?
>>834 ブラックコーヒー参照
17/2=8.5=9
フルモン作るときは技コンプリートさせる?
それとも微妙なのは切り捨てる?
俺はできる限り覚えさせてる
ただの自己満足だが
まあ俺もできる限りは覚えさせるかな
なんか技が多い方が好きだ
>>866 明らかに使わない技は切り捨てるのが得策。
だましコンボとかどう使えと。
確かにだましコンボはひどいなww
消費ガッツ42のクリティカル技であの威力はないわな
オート戦闘させるときに使えない技持ってるとかなり不利
命中技2つとかしこさ技1つをデコイ(?)に覚えさせて、
相性の悪いナーガsubモノリスを合体してなんとかしようとしてるが100%覚えて誕生する…チクショウ
全技を覚えさせざるを得ないジョーカー超勝ち組
意外にどんな技も使い道はあるもんだからあまり切らない方がいい
ムーにファイアブレスを切ってちょっと後悔してる俺
でも真・雷神剣とかだましコンボとかは流石にどう使えばいいか解らないから要らないな・・・
使い分けがシビアなようなのは別になくても困らないしなー
真・雷神剣は性能自体は悪くないけど
問題は最終奥義と被る距離なんだよな
威力がCで命中がB以上の技があればそれ一つで事足りる
>>786の動画をテキストに書き起こしてみた。
1 61.22% メタルナー
2 58.54% ドラゴン
3 56.41% ゴーレム
4 56.19% グジラ
5 54.62% ナイトン
6 54.41% ラウー
7 53.51% ガリ
8 53.42% バクー
9 52.59% ナーガ
10 52.35% ケンタウロス
11 52.19% アローヘッド
12 52.07% アーケロ
13 51.48% ネンドロ
14 51.28% ジール
15 51.14% ヒノトリ
16 50.61% モノリス ジョーカー
18 50.22% ゲル
19 50.00% ビークロン
20 49.83% コロペンドラ
21 48.60% ワーム
22 47.48% ニャー
23 47.53% ライガー
24 46.76% ウンディーネ
25 46.18% ヘンガー
26 45.17% デュラハン
27 45.15% スエゾー
28 44.54% プラント
29 44.44% チャッキー
30 44.00% ゴースト
31 43.80% ダックン
32 42.47% ピクシー
33 41.67% ハム ロードランナー
35 40.30% バジャール
36 38.76% モッチー
37 37.75% モック
38 34.07% ホッパー
こうしてみると、ナイトンとかバクーが以外にも高く、
コロペンドラとかヘンガーとかチャッキーとかハムが意外と低いんだなあと思った。
えーっと、真・雷神剣は…ほら、あれだ
カッコイイじゃん!
ドラゴン種は(超)クローアタックがなんとも・・・
あのレンジはひっかきコンボがあればいいかなーって気はする
クローアタックは命中もガッツダウンも結構頼れるぞ。俺のムーの主力
クリティカルは最初から期待して無い
クローアタックは速さが売り
というかひっかきコンボが長すぎて相手のガッツが大変な事に
ひっかきコンボ
ウィング2つ
これで十分だろ…
ルールに寄る
フルなら要る
人にも寄る
俺は要る
改めて技眺めてだましコンボの消費ガッツって24と42を間違えたんじゃないのかって思うな
ヘンガーのWカッターの消費ガッツも明らかに間違いだよなありゃ・・・
プラントとゴーストの技も全部間違いですよね(´;ω;`)
プラントはドレインが性能いいだろ
他が糞だけど
なんだよオマイら全員「2」かよぉぉ…
このゲーム、バグ多いね
ドレインは吸えとも1のようにとも言わないから少しはガッツダウンしてほしいな
消費ガッツ50でガッツダウンなしとかゲルコプターぐらい壊れてないとどう考えても割に合わない…
>>887 話を振れば乗ってくるぞ?
コプター 威力50 命中5
ドレイン 威力25 命中0
プラントのドレインは命中が一番高い
命中が一番高くてもドレインという技自体が微妙なんだよな
それにゲルコプターは一応クリティカルとガッツダウンもあるからね
プラントは1で最強だったからってここまで弱くしなくてもよかったのに・・・
しかもゲルコプターは距離5に吹っ飛ばしてその後簡単にパチンコとかに技を変更できる強みまであるのがなあ
いやあんな凶悪な技と比べても仕方ないんだけどな
シメにドレインが撃てれば十分いいけど1距離じゃなぁ
時間を余してドレインを撃つのはリスキーすぎるし
ドレインは弱体化しすがたんだよなあ
そりゃあプラントやナーガのドレインは壊れた性能だったけど2のはやりすぎ…
それでもベニヒメソウは強いと思う
いや弱いよ
プラント系は育てれば十分強いだろ・・・
冒険用でも金稼ぎようでも寿命あるから十分使えると思う
俺の考えだが
対戦と攻略を一緒にされても^^;;;
>>864 1の技伝承の法則って極モンに載ってなかったっけ?
お前ら仮にPS3で新作出るとしたらこれだけは譲れないってのあるか?
この種族だけはとかここのシステムはこうしやがれとか
MF1かMF2のチーム
グジラ、アローヘッド、ワーム、ビークロンの4種
技取得と冒険を関連付けるのはそろそろやめてほしい
毎回プレイ時間がエグい
>>900 バグやバランスを修正して1でリストラした連中を復活させた2でいいです
アイテム画面を改良してくれ
バナナはともかく油草でもかなり時間食われる
頑張ってカーマイン先生つくろうとしたら勢いで殿堂入りした
ライフ542
ちから324
かしこさ999
命中999
回避932
丈夫さ354
なんでカーマインを作ろうとして回避がそんなに高くなるんだ
ついでに力が
たまにコルトのネーミングセンスが云々という話題を目にするが
2の登場人物の名前は概ねラテン系で統一されてるんだし
コルトがモンスターにアントニオやらゴンザレスやらといった
ラテン系の名前を付けるのは、ごく自然なことなんだよ。
制作側にしてみれば、狙ってる節も無い訳では無いとは思うが。
ゴーレムにアントニオならまだ分かる
だがチャッキーにあの名はセンスを疑わざるを得ない
モックにゴンザレスは・・・うーむ
突き詰めるとアイテムをフルに使うことになるから4のスケジュールみたいにその週に上げれるアイテムを設定できたらいいなぁ・・・なんて
あとまとめ買いができるようにしてほしい
だがちょっとまってほしい
モック誕生の流れから
「じゃあおまえはゴンザレスでいいね」
というのはあまりに論理的ではないのではなかろうか
>>910 そりゃ、それらの名が日本人には滑稽に聞こえるってだけ。
あちらだったらおかしくも何ともない。
日本のゲームという前提でマジレスされても…
とりあえず
>>906は先生じゃいな
なんで回避がそこまで高い
俺も先生つくろうかな
あの世界の敵モンスターのネーミングってなんか元ネタあるのか?
色々あるだろ
プロメテウスとかボレアスとかは神話だっけ
前スレだかどっかで話題になってたか
力・かしこさを両立させてみたんだが微妙すぎ
力500かしこさ800なんだが力技の出番無しです
両刀は均等に上げないと片方しか使わないことになるな…
ちなみにモンスターはライガー
>>915 だよな。先生を全体的にパワーアップならいいが、力がまったくもってダメ
特化型育成に毛がはえたようなもん
あと俺の個人的な意見なんだが、フルモンじゃないのにパラが999なのは好きじゃない
せめて950までくらいならいいんだけど。見栄え的に。あとパラを無駄にしてる気がして
まぁ、大会とかで勝手に上がっちゃいましたってのなら仕方ないんだけどね
999と950はダメージ計算同じなんだっけ?
>>920 丈夫さ・回避は体型でぶれるし、ライフはとうぜん1刻みで違う。
ほかは同じ。
「タナトス」=死
たしかアリプロの歌詞にあった
全員なんかセンスあって、ピッタリな名前だよな。
感心するよ。「リキエル」の語感の良さは異常。
つかA以上に出てくる奴らは神話とかその辺から来てるのが多い
「タナトス」は死の欲動で
反対に「エロス」が生の欲動だぞ?
ポリトカとテスカは同じ関係だったけ
モストはmostかな
誰かSランクの出場モンスターを全体作って、最強決定戦をやってくれないかな。
四大大会出場モンスターの王座決定戦もやってくれないかな。
だいたいこういうのは発案者がやらなきゃ誰もやらんよ
テスカとポリトカは
テスカトリポカと言うアステカの神の名前が元ネタだと言われてたな
PS2モンファでサザエさん関係の名前のヒドさに萎えた
ゴライア → ゴリアテの英語読みゴライアス
ゼーランディア → オランダ語のゼーランド
→オランダ東インド会社が台湾にゼーランディア城ってのを建ててる
ザグレフ → クロアチアの首都ザグレブ
アクアライン → 東京湾
ノスタール → ノスカール(糖尿病治療薬)
後半は適当に書いた。 ゴメン。
他に多いのはやっぱり神話ネタ、人名、色、英単語とかだな
詳しすぎわろた
ザグレフという競走馬がおってな
それでそれで?
カーマイン→carmine、色の名前(あずき色っぽい赤)
ルージュ→rouge、フランス語で赤
アスタウンド→astound?、仰天させるの意味
ラブレス→loveless?、愛が無いとか云々
あとは普通に人名かなー
ノラモンの名前はもう少しひねって欲しかった
ノラモンは忌々しい存在なんだぞ。むしろそういう意味が込められて無いかあれは。
ヒトクイソウとか
コロシヤクサとかな
最初 殺し ヤクザ かと思った
まぁあれだよなネーミングセンスは人のあれだししょうがないだろ(コルト的な意味で)
ワンパン
スプリンター
センニンとかねぇ
そういえばノラモンのフラッペの絵って何故か角生えてなかったっけ?
>>937 「俺さー、なんか人間にスケダマって呼ばれてるみたいなんだ…」
「俺なんてヒトツメだぜ。ひとひねりくらいしろっての。」
「お前らまだ良いよ!!俺なんかアオミドロだぞっ!?」
固有種はかっこいいのになあ >ノラモン
俺が言いたいのは何でフェニックスを育てられないんだって事だ・・・
ヒノトリ種が2種類とか泣ける
敵モンのネーミングセンスは1>2だと思う
2は上のグレードほどカッコイイ名前が増えてった印象がある
オクレイマン→レックネン→オルドーフみたいな感じで
ブリガンディはたしか鎧のことだっけ
そういえば4コマって10巻までなのかな?
MF3の4コマとかないんだろうか
4大大会で初めてシアラという名のピクシー種を見たときはそのネーミングセンスに脱帽した
か、かっこいいーー!ってねw
>>942 「動物だかモだかわかんない…」
「ますます修業のジャマしてやりたくなるよな!!」
「ごもっとも」
ダイナは見た目もかっこいいんだよね
リフレッシュ覚えるならフルモンにしてたんだけど
覚えないの??
そりゃ覚えられないだろう
代わりにファイアブレスがあるからいいじゃない
ヒノトリはワルの派生種があっても良かったと思うんだ。
4にデスウィングとかいういかにもジョーカー派生っぽいぴったりなのがいるじゃない。
・・・厨臭いとかいわないで。
リフレッシュの逆転力は
ファイアブレスがクリティカルでもしないと再現できないからなー
>>955 誰もが思ってる事だ>ヒノトリはワルの派生種があっても良かったと思うんだ。
ヒノトリは人気がありそうだが扱いは意味分からんのが多い
3→リストラ
4→復活+タイトルにイラスト入るもストーリーに全然絡まない
5→リストラ
というか4以降のゴーレムがバランスブレイカーになっちまったのをどうにかしろと
>>948 MF3のあるぞ。個人的にはかなり当たりだった
ゴーレムは1から強キャラだしなあ
1は羽化前提だけど
2についてちょいと質問。
ヘンガーのアイショットはCPU専用技と聞きましたが、本当でしょうか?
パンチ50回使え
ヒノトリは公式人気投票3位。かなり人気あるぞ
1の技表が載ってるサイトって無いよなぁ?
久々に起動したら技の性能を全然覚えてなくて泣いた
MFPには無いけど館に載ってるよ
技名 消費 命中 威力 GD
魔神ダンス 45 0 55 22 回避されても半分の(ry
なにこれ
最近、真剣に始めてみた
ニャー種で力命中回避を育ててるんだけど、
力と回避の重トレでそれぞれ損してしまうんだ
力回避のうまい育て方ってありますか?
>>967 それはどうしようもない。
ただ同時平行で上げるよりは、片方を上げたいだけ上げきってから上げたほうが、
能力が1の時は減少分がないので得をする。
>>968 即レスサンクス
制限があるから寿命のばせないから、力700、回避800ぐらいになってしまう・・・
ニャー種の力回避に希望はないのか/(^o^)\
技ありったけ覚えさせてるんだが、性能の関係で使うのが限られてくるから
使う技だけ幾つか摘まんで、割いた分パラ伸ばしたほうがマシだと思えてきた
ロードランナーだけどしっぽうちとロールアタックしか使わない
相手によってはロールアタックすら使わないこともザラ
>>969 ニャーは寿命長いんだから別にいいじゃん
俺のバスニャーはパラ全部700以上あるし
ピーク前に回避を上げきるか
逆にピーク付近であげることによって変動・重りそれぞれの回数を減らすかすればいいんじゃん。
ライフも命中も寿命も優秀なモンスターで何を贅沢言ってるんだか
>>971-973 パラ全部700以上は普通なのかい?・・・
力命中回避にしぼって、力と回避は750で命中900という結果なんだけど
金5000から始めるんで、大会勝たなきゃ生きていけないわけだが、
ピーク前に回避を上げきろうとすると力下がって勝ち抜けない\(^o^)/
・・・育成ポイント教えてください
回避あげきればK.O.できなくたって勝てるだろ。
ほぼ全てのモンスターに共通してライフが200、力か賢さが400あればイプシロンとリキエルに勝てる(=パパス記念杯夏秋で優勝できる)
回避だけで勝ちあがる場合は命中300以上と回避560体型-100ならガッツロックでなんとかなる
パパス記念杯を諦めてクラブ杯とジェミニ杯でこつこつやる方法だってある
寿命380もあればなんでもできるんだよ
>>975-977 回避あげている中盤の金策に困ってしまってね
薬はあえて使わないということで・・・
回避だけとなるとガッツロックしかないか
ちょっと頑張ってみるよ
>>978 とりあえず、そいつはもう金稼ぎ用でいいんじゃね?
大会で技使い込みしてお金ためて、合体でウマウマでいいと思うよ
俺は金たっぷり+桃+薬だったし
しっかりガッツ貯めれば
こっちよりも全パラ上回ってる相手にも割りと勝てるモンだよな
賢さ300ライフ命中200他100程度のスエゾーで
イプシロンに2連続で勝ったときは脳汁出まくり。ツバ吐きTUEEEE!!!
よくそれでSランクまでいけたな
ミス、Bだな
俺未だにモストを超えるパラ作った事無いかもしれん
>>982 Dランク優勝すりゃ、余裕でBいけるじゃん
C公式なんかもう100年くらい不参加
Eももう長いこと参加してないな。
>>844が怖くて。
皆さん、アドバイスさんくす
頑張ってみるよ!
Eの大会で金稼ぎしてるときに
>>844になる\(^o^)/
Eで稼ぐとかないわ
っていうか話見る限りなんかの縛りルールだろ。多分Peercast杯とか早漏杯とか。
詳細に書かなきゃまともな返答はこないよ。普通は油草ではい終わりなんだから
ふふふ・・・2をしばらくやってない俺はDS2めっちゃ楽しみ
うめ
次スレはどうした
も
ん
す
ん
アンカミス/(^o^)\
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。