【忍者】NINJA GAIDEN 第89幕【龍剣伝】
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■NINIJA GAIDEN1&2[FAQ1] ・Q:着地絶技って? A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。 近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。 ・Q:捌き技って? A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる) ・Q:壁攻撃って? A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。 ・Q:追尾ジャンプって? A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」 ・Q:踏み付けって? A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」 敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。 ・Q:裏風って? A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避 ・Q:裏風ジャンプって? A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。 ・Q:飛燕って? A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINIJA GAIDEN2 [FAQ2] ・Q:グロイの? A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨。 ・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど? A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生。 その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も。 本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明。 ・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの? A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め。 ・Q:裏風が劣化してねぇ? A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可。 ・Q:捌きが劣化してねぇ? A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった。 ・Q:今回、殲滅戦って無いの? A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。 ・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの? A:後でムラマサショップに並ぶ。
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3] ・Q:戻れない、詰んだ! A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨 ・Q:隠しコス無いのかよ! A:DLCで有料配信予定 ・Q:交差の法って? A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動 成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる 交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止 ・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ ・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能? A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート ・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い? A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている (敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可) ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、 ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も ・Q:2周目の引継ぎ要素は? A:己の腕のみ
∩___∩ ./ノヽ \ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, | ン( ゚ ),ン <、( ゚ )<::| |彡⌒,,ノ(_●_)ヽ ⌒ ミl ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/. ,/ヽ !l |,r-r-|, l! / \ ヽ、 `ニニ´一/
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なんか宝物庫があるあたりのひし形の的を弓で撃つとエッセンス出るね
1でもそうだったからね
>1乙! 爪装備で空捌き連発すると動きが悪の軍団の雑魚戦闘員みたいになるよ
13 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 23:07:56 ID:D1wbcwDR
MGS4、初日で30万本突破
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213351815/ いよいよ発売されたPS3本格始動タイトル「メタルギアソリッド 4/MGS4」。
初日の販売本数は、特典付きのスペシャル版が約17万本、通常版が約13万本で
PS3用ソフトとしては史上初の初日30万本オーバータイトルとなった。
なお、これはあくまでもソフト単体の数字のみであり
「鋼」や「WELCOME BOX」などの本体同梱版の数字は含まれていない。
この調子で週末も順調に数字を伸ばすことが出来れば、
PS3「みんなのGOLF5」が持っているPS3用ソフトの歴代記録(約39万本)を
初週販売本数のみで塗り替える可能性も出て来たか。
シリーズの歴代販売本数を考えれば、重過ぎるほどの期待をかけられていた「MGS4」。
最初のミッションはひとまずクリアだ。
殲滅戦ができるようになるアイテムって2面のどこにあるん ですか? 忍でやってるんですが忍だとでないんですか?
>>7 これなんだよw吹いた
しかも荒らしかと思ったらテンプレの最後にお前が貼ったのかよwww
2面の宝物庫の前を通ると敵が出てくるから、それらをいなくなるまで 倒すと真向かいの蝋燭がつくから調べると手に入る
ここが次スレか
ジョウとゲンシンの戦闘の結果わからんけど、 ゲンシンがぴんぴんしてるところを見るとジョウは城と運命を共にしたのか?
>>22 まだあやねと合ってないのかね? はやく先にすすめなさい
ラスボスキツイ… これマジで弓だけで倒すの?
全クリした 14章のブサさんかっこいいっす
おのれ邪鬼王までは大丈夫
駄目だ、なんでだろ?場所わかったけどでてこない。 2週目なんだけど、一週目とりわすれたから楽しみにしてたのに 残念、バグかな? 一週目でとってないともう駄目なのかな?
四脚の蜘蛛みたいな雑魚が一番苦手なんだがあいつらどう対処してる? 画面外からドリルキック卑怯すぎる
うーん、ラストバトル前の超絶ジャンプについて誰も触れて無くないかい? 声だして笑ってしまった。
>>29 風の術を応用したんだなtってオモタ
それよか二回目のアレクセイに笑ったわw
>>23 そういえば誰かから勾玉もらった!
とっつぁん生きてたのかっ!
>>28 ドリルキック避けて龍剣でXXYで部位破損→滅却。
電撃がかなり痛いから注意すべし。
あと相手にするときはタイマンに持ち込むのが良いと思う、
2匹以上かたまってる時はバギクロス→滅却してる。
>>1 乙
>>27 出てくる敵全部殺せ
そんで祠に火が付くから調べろ
クリア記念カキコ アクションは前作よりパワーアップしたけど、ゲームの完成度で言えば前作のほうが高い気がする。 ロケランとか爆忍とかもう少し自重させて欲しい、前作のピラニアのほうがマシだぜ。 DLCで何とかしてくれんかのう。
爆破手裏剣乱射とかねーだろとか思ってたが、悟りやってるとなんか慣れてきてほとんど裏風回避できるようになったなw まあウザいことに変わりはないが
最大の敵は処理落ちだろ 敵もそうだが、最高のアクションを色々なことで駄目にしてる印象だ
>>40 俺の箱○難易度上がるごとに不安定になる。
強者では一度フリーズした。
現在悟りC3、最初のセーブポイントまでいけねー!
やっとあやねでてきた。 コイツ15歳? なんてけしからんおっぱいだ!
MNクリアした奴挙手!!
>>41 長時間プレイし続けると、だんだん処理が重くなっていくみたいだ
俺のはキャッシュクリアしたら直ったんだが
超忍クリアしたらどんなコス貰えるんだろ。
>>36 倒したのに祠に火がつかない、祠って宝物庫の真向かいに
あるやつだよね?
なんでなんだよ。殲滅戦できないお。
処理落ちはひとつの演出だと思うことにしてる
>>44 爆破演出が多いと調子悪い気がする。
明日はじめる前にキャッシュクリアしてみるよー
処理落ちの原因もロケランと爆忍w
敵が糞なんだよな 遠距離攻撃や飛び道具も前作より酷いし 前作の戦車とヘリがマシに思えるほど
>>46 宝物庫、爪、祠に囲まれた広場で敵がいなくなるまで戦う。
雑魚が湧き始めたら広場を離れない様に。龍祖神方面に戻ったり
先の階段を登り過ぎると(最初の曲り角までは経験上大丈夫だったが)恐らくアウト。
敵が出て来なくなって一見殲滅したかに見えても広場の四隅を歩くと出現する事が多い。
GOWとニンジャガってどっちが難しい? GOW1と2買いだめしてるんだよね
忍を終えて、強者のチャプター1を 「お、上達してる!俺Tueee!!」と暴れたら チャプター2で早くも嫌な汗が出てきた 悟りとかアレだろ? 「凡人には努力してもどうにもならないことがある」 っていうことを悟って電源を落とすモードだろ?
>>51 手前のセーブポイントから開始した場合、
広場まで移動->敵出現、殲滅->硬殻猛禽爪入手->広場に戻り敵を殲滅...で取れないか…?
すまん、
>>54 だ…。一応強者、悟りはこれで入手できた。
とりあえず爪とったあと、広場周辺で気の済むまで戦ってれば そのうち祠が光るはず…
ファミ通の「子シーマン群はY回転絶技(閃華?)の無敵時間で避けろ」ってのにちょい目から鱗
>>51 >>57 とれました、いままで階段までのぼっていってた。
階段で弓うってくるやつを広場から弓で殺してたらいつのまにか
全滅しては沸きのくり返しで、でてこなくなったら火がついたお。
殲滅戦できます、ありがとうございました。
悟りの場合忍法レベルあがる褒美がある殲滅戦は無理してやらなくていいよね? みんな全部やってんのか?
とっさにY回転絶技なんて出来ねーよ
>>52 GOW1、2の方が簡単
最高難度はそこそこアクション得意って程度だと
どちらもクリア出来ない(NG2はそこそこどころか、結構でもヤバイ)
3作ともノーマルクリアで良いや、くらいの気持ちで
>>62 分かった、必ず仕留めてみせるぜフォスター!
忍法の暗極重波弾はちょっとボス戦で強すぎじゃないかな リスクがそう無いのに 特定のボスで7・8割体力削るってのは・・・・ まあ使わなければいいって話ではあるけど・・・ せめて3・4割にするとか、1回使うたびにいくらか体力が減るとか、ちゃんとリスクもあった方が メリハリついていいと思うんだけどな
あれ真空波動拳っぽくてカッコいい
ch10の階段で暗黒かめはめ波とかバギクロスすると楽しい
ゲームオーバー前後で武器合わせる機能位つけとけよ いちいち武器変更でロード挟むのうっとうしいわ
あと、何でタイトル画面はNEW GAMEにカーソル合ってるんだろう 前作でできてたのに、なんでこんな初歩的な
階段はやっぱり大鎌の絶技かな 処理落ちしながら血しぶきがすごいことになって笑える 滅却1000体の実績解除されねー 滅却あんまり使わなかったからなぁ・・・あと何匹ぐらいなんだろ
70 :
52 :2008/06/14(土) 00:42:37 ID:c7++0CUS
>>62 情報サンクス。GOWの方が簡単か。ニンジャガ2は悟りまでクリアできそうなんで余裕だな
>>63 おまえ誰だよ
金のドラゴンに重波弾が大ダメージなのはいいと思う あいつ強いから忍法でゴッソリ削ってやると嬉しくなる 厳しいばかりじゃなくそういう抜け道をわざと入れたんだろう
ニンジャガ2やってるときだけ、左スティックの調子が悪い人っています? 有線コントローラーだと左側に過敏に反応して、勝手に左に歩き出したりする。 故障かと思って無線コントローラー買ったら、こっちは上側に勝手に歩く・・・。 他のソフトだとこんな症状でないのに何故だろう・・・
トンファーって→YY神薙Yで破壊する武器? トンファー極めたはとったけど全然極めてない気がして困る。 タコジジイ倒しにくすぎゆ。
トンファーといったらYのカウンター連続技だろ。簡単かつ超威力
>>72 絶技とかカッコよく決めたあと、左側にフラフラっと歩くから
これも演出かと思ってたぜ
もう何年も使ってるコントローラーだけで勝手に動いたりなんてしないよ
クリアデータからの引継ぎプレイって何気に罠だよな、神珠的に。
デカブツ相手にしたとき、フレイル大して効いてるふうに見えないが 小さいの相手だと空コン持ってくの気持ちいいいいwwwwwwww あの手数は最高かもしれん、メインにする気は到底起きんけどな
80 :
72 :2008/06/14(土) 01:28:17 ID:9AEDLQVb
>>75 有線は2年くらい前に、無線は昨日買ったばかりなんです
>>76 同じような症状の人が!
>>77 う〜ん、何故だろう。
ニンジャガ2以外のソフトは問題ないのに・・・
>>80 俺もその症状あるよ
メニュー開くとカーソルが勝手に動く
何だろうね
普通に起こるよ、ピーキー杉るのさ FPSなんかで照準つけようと思ったらジリジリ動いてたとかね
>>80 言い方が悪かったかな、コントローラーのへたりもあるんだろうけど、
ソフト側が遊びをもたせてくれなすぎるから過敏に反応しやすいっつーか?
俺は弓でオートエイムしたいのに主観になったりするなw
3回目の殲滅戦について教えて下さい。 (飛んでるのと人狼みたいなののいる所) 敵を全滅させても何の変化も無いのですが、 全滅以外に何をすればクリアなのでしょうか? かれこれ15分程、思い付く限りの事をしましたが駄目でした。 もうギブアップです。 誰か教えて下さい…。
獣人って棒のジャンプY、もしくはジャンプXYの頭部破壊で確実に殺れるじゃん… 瞬殺ボーナスも貰えるし、なんで皆滅却とか言ってんだろ?
>>81 >>82 レスどうもです。
>>83 ニンジャガ2が過敏に反応するから、コントローラーの悪い癖見たいなのが
顕著に出るって感じですかね。
勝手に動くのは気になるけど、頑張って進めてみます。
くそー! アルマジロ倒して、やった!と思って近づいたらーーー!
MGS4の特典映像に板垣が出てるってマジなの?
>>88 おいおい、そんな事言って買わせようったってそうはいかねぇぜ!?
ちなみにNG2のスタッフロールに小島の名前載ってるぜ
90 :
84 :2008/06/14(土) 02:17:47 ID:o2321DcE
諦めました。
91 :
88 :2008/06/14(土) 02:18:17 ID:X2GKzZzZ
IDがGKだ 寝よう…zZzZ...
二周目やってるけど、覚えてくるとどのステージも楽しいなあ 8面のロケラン野郎はクナイで欠損から滅却でガンガンいけた 体力を一つも増やしてないから、段々きつくなってきたけど
強者クリアして悟り行く前に強いと評判の爪を使いこなしてみようかと 爪縛りで強者始めたけどなんか微妙な感じが・・ どの体制からでも簡単にイズナが狙えるから対人戦ではいいかもしれないけど 魔神相手に囲まれるとボッコにされる
>>92 8は俺何週しても好きになれない自信あるわ
CH8に入ると気が滅入って仕方ない
このゲームのでかい敵ってさ プレイヤーに対して『こいつ投げよう』と思ったら もうこっちが何しててもつかんで投げられちゃわない? なんかストレスたまる
NINJAGAIDEN中古で買ってきたんだけどXBLAにあんのかよ。 糞。
>>93 浮かない奴や魔人タイプは→Yのスライディングで欠損狙いがおすすめ。
>>96 最初はそう思えるかも知れないけど、ちゃんと全部避けれるのでご安心を。
ニンジャガ初プレイだったらどんなにムカついてもとりあえず1周してみて欲しい。
2周目からきっと見えてくるから
村正すまん、おにぎり食うのまた忘れた
トンファー キャンセル可能技まとめ (漏れがあったら誰か補完してね) 載せてないのは出来なかった。水上は調べてない 大覆輪 XXXXX 全て可能 舞孔雀 XX→Y Y後にも可能 華厳落としThrow XX→XY 投げて着地した後可能 紅覆輪 XY長押しY 全て可能 鬼菱 →XX 全て可能 鬼喰 →XYY 2段目まで可能 四方嵐 YYY 2段目まで可能 徒桜 →YY 2段目のみ可能 御車返 走り中X 可能 紅蓮華 走り中Y 可能 初嵐 ガード中X 可能 千弁蓮 ガード中YY 全て可能
102 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 03:30:45 ID:BhA1U10R
MGS4、初日で30万本突破
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213351815/ いよいよ発売されたPS3本格始動タイトル「メタルギアソリッド 4/MGS4」。
初日の販売本数は、特典付きのスペシャル版が約17万本、通常版が約13万本で
PS3用ソフトとしては史上初の初日30万本オーバータイトルとなった。
なお、これはあくまでもソフト単体の数字のみであり
「鋼」や「WELCOME BOX」などの本体同梱版の数字は含まれていない。
この調子で週末も順調に数字を伸ばすことが出来れば、
PS3「みんなのGOLF5」が持っているPS3用ソフトの歴代記録(約39万本)を
初週販売本数のみで塗り替える可能性も出て来たか。
シリーズの歴代販売本数を考えれば、重過ぎるほどの期待をかけられていた「MGS4」。
最初のミッションはひとまずクリアと言えそうだ。
>>103 その人は日本でも5本の指に入るんじゃない?
10面の赤ムカデってなんであんなに攻撃力が異常なんだ? 一番簡単な難易度でプレイしてるのに一瞬で体力6割持ってかれたんだが。 これ、攻撃力の数値入力間違えてるんじゃねーの? 他のザコと比べて攻撃力高すぎ。
超忍クリアしてる人いるのな すげぇ…
はぁはぁやっと悟りをクリアできそうだ。。。 強者って簡単だったんだな・・・
>>104 そんな凄いのかw
人間が操作してるとは思えないw
超忍と悟りの差って、強忍と悟りの差くらいあるのだろうか・・・
>>108 俺はもっと凄いよ。
悟りはクリアしてないけど。
>>108 いや、悟り以上やってる人はみんなこんな感じじゃない?
進めてる時のをうpしてるんだろうし、つーかこういう戦い方しないと
進めないw
みんな上手いんだな。 俺はヒイヒイ言いながらようやく忍の道クリアして、 強者で2週目始めたらチャプター2でわんちゃんにかじり殺されたw 1週クリアしたら同じ難易度に限りステータス引継ぎプレイで 俺TUEEEできるから、それだけでもクリアする価値はあるけどね。 最初のステージのザコ忍相手に鎌系の武器は残虐すぎてヤバいw
>>111 たぶんΣのMN動画上げていた人だと思うんだが
悟りやっている奴らが皆この人ほど上手いかな…
なんかもう悟りめんどくさくなってきて 突破できる所はひたすら走り去るプレイに さっさと終わらせて強者で武器縛り周回したい
というか、敵集めて忍術やったほうが 死ぬ確立は高くなるが一気に殲滅できる確立藻増える
いろんなレスを見てると、リトライの精神がちょっと足りないんじゃないか?と思うときがあるな。 強者はリトライ繰り返せばだれでもクリアできる難易度。 ラスボス付近で回復薬なくなって積んだと思うなら、なんとかノーミスで頑張るか、もう1週してこい と思う。
悟りは忍と強者をクリアしたなら意外といける まだ途中だけど最初に強者をやったときより死ぬ回数が少なくなると思う >103みたいに回復使わないのは無理だけど
悟りやって感動したのは、 オープニングのソニアが拉致られるシーンで、ちゃんと敵キャラが変わってた事だなw 初代もちゃんと変わってたよね
多分難しい難しいって言われすぎてイメージが固まっちゃってるんだと思うな
>>120 それはある。 悟りは俺もまだ攻略中だしなんとも言えんが、少なくとも強者だと回復アイテム余りまくった。
ラスボス付近なんてアイテムごり押しで倒したから初見で全部倒せたしw
2周目の13面に巨人水晶のドクロとか言うのがあったんだけどこれは何ですかね?なんか意味あるの?
それドクロ30個の褒美だろ 単なる証みたいなもん
ところで隼の里ってジョウ、リュウ、アヤネ以外生き残りいないんじゃないの? 前作で里ボロボロにされて、今作は城もボロボロで…
ニンジャガDSやれば大量に生き残ってることがわかる
>>123 あー、そうなのか…2周目だからあったわけじゃないんだな…イラネw
あやねの胸でかすぎるだろプリンプリンだぞ
>>118 2がシリーズ初のおれは、忍→強者→悟りの順で攻略中だけど
強者と悟りの間にとてつもなく高い壁を感じてるよ。今チャプター3殲滅戦やってるけど
キツイわ〜。1位の人のリプを保存してたから真似してるけど、ガッツはあるが腕が足りない!
>>125 DSって2より前じゃなかったっけ?生き残ってても2で死んだんじゃ…
超忍クリアしたらアイコンとかあるの?
132 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 07:42:12 ID:3GJez55A
jy
>>130 避難したんじゃね?
1もいなかったし
DSのストーリーはよかったなぁ
オレは2の超忍も一応クリアはみえてきたけど、
>>103 ほどうまいようには思えないなw
どんだけ死んでも諦めないならいつかは誰でもクリアできるよな
まあ、自分のプレイなんて客観的には見れないからうまいか下手かなんてわからないけど・・・
ニンジャガは1よりつまらんな・・・ 悟り始めたら考えが変わった、これぞニンジャガ!
強者\(^o^)/ 終盤は忍術使わないとどうにもならなかった…俺には悟りは無理だなw
>>103 正直これくらい上手くなきゃ悟りは進めないと思うが・・・
悟りC3の壊滅戦やっとクリアした・・・20回は死んだと思う こんなんでクリアできるかな?
何だかんだでもやっぱジャガ2は面白いな 2週目でも強くなった自分に酔いしれるし 難易度変えれば新たな地獄が見れるなんてのは 他のアクションゲーにはなたかよ 9とラスボス3連戦だけ頭痛いがw
強者龍剣縛りオワタ 次は悟りか他武器か…
超忍CH10の羅刹でまくるところ、量産型のしょぼいやつだから全然カルマにならねぇwww 悟りはここだけで100万くらい行くのに・・・
悟り打開した 巨大骨竜とラス前イカ魔神で薬パワー全開だった 骨は小骨の妨害が酷いわ絶技全然効かないわでどうしたらいいかわからず イカ魔神は空から降りてこないでレーザーばっか撃つし、雷撃避けにくいし ラスト薬なかったけど、レーザーが地面潜る場所から大鎌の絶技でチマチマ削ってやったわ 250回死亡\(^o^)/超忍は見るだけでいいや
忍→ダークレッド 強者→20式 悟り→豹柄? 超忍→?
DLCの有料コスってやっぱり ゲーム途中のデータには反映されないよね? ってか何時くんの?有料コス
>>145 ロード時に変えれるんだから大丈夫だろ
悟りでもいいんだけどCH10の羅刹エリアってみんなどうやってる?
>>146 鎌で絶技と見せかけて次のエリアまで裏風ジャンプで逃走
まあチャプ11の強制戦闘で結局地獄見るんですけどね
俺の頭皮の壊死ダメージを回復させる為みんなの神命珠をわけてくれ!
今トンファー縛りやってるんだけど 着地絶技みたいに神薙からタメ無し絶技使えるのは既出?
タコ足じじいに勝てる気がしないオワタ
>>151 雷とか出してるときは裏風ジャンプ、地面に降りてきたら二刀流のXYYYだ。
あと、途中にでてくる魔神を無視すると、じじいが召還しなくなるみたいだぞ。
これもうちょっとコンティニュー早くならんのか ボス戦とか殲滅の時だけでいいんだ・・
20回ぐらい無駄にAボタン押して開幕後無駄にジャンプしてしまうのはオレだけではないはず
もうじき悟りクリア出来そうだ
でも全然面白くねぇ…
超忍は当分やらんな
>>153 チェックポイント採用して欲しかったな
C2の開幕で犬がでない、これが板垣のふっとした時にみせる優しさか・・w
悟りなにこれ、ボスの取巻きが爆破手裏剣忍者とかクソゲーすぎるw
超忍クリアした日本人っているの?
悟り無理ゲーだろコレとか思ってたが楽しくなってきたんだ
上手い人は滅却で早めに倒していけんだよなぁ 早い戦闘で欠損したか判らずY押してボコられちまう
C2の殲滅戦の場所で爪のある場所に2匹ずつ閉じ込めて 必死で倒すハヤブサさんって・・・ とりあえず爪のLv上げて飯綱を出せるようにしたから 少し楽にはなるだろうけど、超忍どころか悟りで限界っぽいんだがw
やっと忍びの道クリアしたぜー 17時間もかかったw ゲロ面白いなこのゲーム 次は忍びのフレイル縛りと強者で挑戦してみる
>>159 わからんけどオレは明日にはクリアできるぜ!
クリア時にランキングアップ忘れたら、もう無理?
ランクうpされてるのは超忍たった一人ぽい
>>166 今朝みたら2人いたと思うけど、リプのこと?
悟りC4の殲滅戦ってぬるいよな?ぬるいんだよな?
…おれ死にまくりww
前スレ終わり頃にBLACKの話題有ったけど クラシック発売後、近所のゲーム屋に1500円で売ってるんだ これってひょっとしてかなりお得?w
久しぶりにΣやったらブラック欲しくなった コントローラー的な意味で
C5の殲滅戦クリアできねぇwwww 火球と死体投げうぜぇ くないを買い忘れたのが痛いな
ジャンプ弓を覚えたらどうにかなったわ… 小薬3大薬1も使っちまった
>>168 家の近所は3〜4千円だからお買い得なんじゃね
犬の噛み付き自爆は理不尽にも程がありすぎる どうやって避けろってんだよ・・・
カルマランク1位の香港の超忍とそれ以下の立ち回りが天と地の差だな・・・。
ランキング上位の人のリプレイは ヘタレに役に立つと思ったら超絶過ぎて微妙に役に立たねぇwww
水竜戦の前の宝箱を足場に上がる前に取るとその後の水竜戦で 宝箱また開けれるw あと、そこの宝箱の左側の隙間に裏風で入り込んでジャンプするとスーパージャンプw
ランキング見たけど超忍クリアした人の死亡回数が800超えてるんだけど 俺は1万回で足りるのだろうか・・w
特典DVD持ってる人に聞きたいんだが、何分ぐらいあんの?
超忍クリアしても強者クリアの俺よりカルマランキング下の奴いるな
>>179 全部見たわけじゃないが1時間強ぐらいじゃないかな
画質終わってるわ解説しょぼいわで見れたもんじゃないが
悟り一面のボス体力回復しやがったw ちまちま削ってたのに元に戻って目を疑ったw
強者クリアしたけどランキングにアップしないでクリアしちまった オートセーブ勘弁してください。
チャプター3殲滅戦クリアした人宝箱の中身なんでした? 九字神珠以外だったらスルーしようと思ってます。 もうかるく5、60はリトライしてるけど、クリアできる気がしない
>>185 幻心やエリザベート使えるんじゃないの?
モーションとかあるから、不可能じゃなさそう
けっ、もういいよ、やってられっか こんなクソゲー封印してやんよ;;;;
ニンジャガ2やりすぎたせいで、楽しみだったはずにMGS4を楽しめてない… コソコソ隠れまわって銃をパンパン撃つより、PMC兵士の中に飛び込んで 破魔裂風刃を発動してぇー しかし忍者が隠れないで全殺しで、傭兵が隠れまくってノーキルってどうよ?
スーパーNINJAは忍ばない
忍者をなめているのか
ハヤブサは究極の生物兵器。
忍者について間違った歴史を植えつけられてるのがまだ残ってたか
忍びクリアしたので強者の道で始めた 1面クリアしたところで自分の腕が上がってることを実感 さらに面白くなってやがる(´Д`;)すげえ
>>193 激しく同意。
遊び始めて
「あれ?敵強くなってるはずなのにたいしたことないな」
つまり・・・「俺が強くなったってことかぁあ〜!!」
それでもCH2の幻心で20回くらい死んだけどw
>>189 死人は口無し。
最初は襲ってきた兵士だけを処理していたスネークとハヤブサさんだが、それでは敵が翌日、もしくは勤務中に処理奴が来ない事を不審に思ってる事に気付いた。
そこでスネークはエロ本と麻酔銃を使い隠蔽工作を行った。
一方、ハヤブサさんは国家を滅ぼした。
たまには白土三平の事も思い出してください
化け物を倒すのが俺のカルマ! ・・・お疲れ様です・・・ リュウって毎回戦いで、悲劇だけど、最終的に巨乳という特典が付くから羨ましいな。 アイリーンもチーニンにかかれば巨乳のはずだし。
>>193 俺は2週目の強者チャプター1で同じ気持ちだったが
チャプター2の犬にフルボッコされてふて寝
>>195 忍ばない忍ばない言うけど、1の時は「黒龍剣を誘きよせるために暴れろ!」ってムライから言われてたんだぞ。
2は・・・
スネークとハヤブサさんの違い 名前に"さん"を付ける事が全てを物語ってる。 すごいよハヤブサさん!!
おー、やっと倒せたー…ニンジャガやっぱり面白いわ〜
悟りchap5の殲滅戦クリア・・・3時間かかった
>>198 俺と一緒に武器マスターやろうぜ!
武器固定は疲れるけど特性を把握出来て良い
トンファー楽しいよトンファー
トンファー楽しいけど 正直弱い
龍剣棒爪が3強武器だと思う
強かろうが弱かろうが、好きな武器を使いたいときに使えばいいのさ
5面6面とつまらなかったけど、7面はけっこう面白かった 突っ込みどころ満載だし、チーニンのゲームによくある ツルツルテカテカしたメカ群もたっぷり堪能できた
強者クリア記念パピコ 悟りで絶望を感じた今日このごろ
8面最初でそのメカにキレる未来が見える
そういや忍全クリしてるのに強者CH3でデモが飛ばせなくておかしいと思ったら 難易度上がって初めてお目にかかれる敵がいるんだね。 悟りや超人にもそういうのがいるんだろうか?
>>193 忍と強者じゃ大して変わらんぜ・・・・
悟りだとCH1で9連ロケットランチャー出てきて泣いたwwwwww
ロケラン忍者はリロードが一定じゃなく接近すると連射してくるのがウザいよねw
強者の上の難易度じゃねぇな悟り 3の開幕から詰んだわw
イケメン「きらめきの島・・・」
強者でコンティニュー10回ちょっとだったから100回は超忍あたりかなーと思ってた 悟りで余裕だった
コンテニュー100回実績が結構大変・・・・
不屈なんて強者の4でゲットしたわw
俺は1000人絶技と1000人滅却がいつになったら開放されるのか 数字が大きすぎてイマイチピンときませんw
>>218 大階段とか洞窟の蟲とかで結構稼げるから2周くらいすれば出ると思うよ
絶技は
悟りでさえも回復を封印してしまう で、上手い事敵を全滅させたらセーブポイント
>>219 なるほど〜
ともあれ武器縛りで忍であと7周は遊ぼうと思ってるのでさすがに開放されるでしょうねw
ファイアボール魔神軍団強すぎだべ・・・トラウマになった・・
NINJA GAIDEN2と前作のBLACKはどちらが難しいですか? 私はNINJA GAIDEN BLACKの難易度ノーマルをやっとクリアー出来るぐらいの腕なので 2を買うことに迷っています
>>223 前作クリアしてるなら大丈夫だと思う
俺でも強者クリアできたしなー
>>223 最低難易度(忍の道)なら2の方が簡単かな
だがそれ以上の難易度だと2の方が難しい
いずれにせよ前作クリア出来るなら2もクリア出来ると思う
>>224 さん、
>>225 さん レス、ありがとうございます 2を買うことにしました
(ちなみにBLACKは幽霊ドークにかなり苦戦しました)
悟りで遊んでるけどCH1でくじけそうだ 棒トッタドー!→死亡→ループを5回ぐらい繰り返して泣きそうだ
>>223 2の方が簡単。
回復や忍法など使いまくってごり押しすればいけるから。
無印でも黒でもゴリ押しできるのには何も変わらないと思うんだが
神命珠と九珠の全ての位置ってWikiに書いてあります? 見当たらなかったんで…
戦闘後やセーブポイントでの回復があるから2の方がごり押しし易い
>>227 まぁ待て、話はあのステージをクリアするのに3時間かかった俺に追いついてからだ
>>229 1がごり押しまったく出来ないという意味ではないが、2の方がごり押しでなんとかなりやすいって事。
上手い人は2が難しいと感じるが、逆にアクション下手な人は2の方が簡単に感じると思う。
ごり押ししてればいつか勝てるから。
2の超忍は知らんがな。
チャプター10で沼芋虫が出てこなくなって進めない。 セーブも上書きしちゃったしオワタ\(^o^)/ しかしバグ多いな、今回は
猿がデバッグしたからな
よし、強者龍剣縛りクリア ボス戦は相変わらずクソゲーだったが何とかなった さて次はどの武器にしようかな・・・
爪
>>227 リプレイを漁ってみるのも一つ。悟りチャプター1なら上げている人もいるだろうし。
>>235 カルドといい、これといい猿はマジで潰れて欲しいな
>>236 俺もたった今、全く同じ強者龍剣縛りおわた
鎖鎌でもいくか
忍びの道クリアして強者の道始めたんだけどランキングにアップロードできない・・ 何でだよー
忍びのときの結果より悪かったからだと思います。 新記録出さなきゃアップロード画面には行けません。
なるほど・・ 俺の腕が悪かっただけかwwww orz
>>243 チャプター毎にランキングがある訳じゃないから
クリアしたのがアップロードされてるなら、同じくクリア近くまでいかないと更新出来ないかと
別に腕の問題じゃない
ch7のロボの体力と攻撃力鬼だな これより強いザコこの先出てくんのか・・
悟りをクリアできたら自分に自信がつきそうな気がする てか本当に悟れるかも
どこいってもロケランロケランロケラン 悟りひどいです。
248 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 17:23:43 ID:BqJXks4Y
悟りやってるけど飛燕&イズナ連発じゃお金全然貯まらなくて泣ける 絶技使わないといかんのは分かってるけど…
絶技LV2じゃ死ななかったりするし、本当悟りは大変だわ。
>>248 飛燕で首吹っ飛ばしたら即滅却でエッセンス増えるんじゃないか?
北米タグで、「ASK a NINJA」 をDLして後悔したのは俺だけじゃないと信じたい。
252 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 17:36:56 ID:BqJXks4Y
>>250 首とんでるヤツに滅却出来るのか
地面に立ってるとボコボコにされそうな気がしてすぐ飛んじゃうんだわw
十面の遠くから歩いて来る蜘蛛忍者(一面のボス)にLV3絶技決めたら
一万も金貰えるんだな…
海外マケプレの新着にあるやつはアイコン?
うーん、処理オチ激しくないこれ? 敵殺しまくった後は勿論、普通の所でも処理落ちされてちょっと厳しい 面白いのに勿体無い…
キャッシュクリアしてないだろ
>>244 悪かったと書かずに低かったと書くべきでした。ごめんなさい。
>>252 絶技のLv3ってどうやるんですか?
>>256 キャッシュのクリアって何処からやるの?
アマゾンの中ボスのギーガーミミズ最初は有無を言わさず殺されたが何回かやってるうちに攻略法が見えてくる それが当たってイメージ通りに倒せた時脳汁出たわ この感じがまさにニンジャガなんだよな〜 この先も楽しみだ でもミミズ一回バグって倒せなくなったが…
>>258 あ、エッセンス吸い込み0の単なる突進がLv1なのか・・・
2個吸いのがLv2でそれ以上があるのかと思ってました・・・失礼しました〜
>>257 着地絶技時がLv1、青く光っている間はLv2、赤く光るとLv3、と解釈しているんだろ。
俺は青=Lv1、赤=Lv2、又はLvMAXと考えているけど。
いわゆるLv1って絶技じゃなくてただのため攻撃じゃん
>>262 俺もそんな感じです。
ガイドブックにも「溜め時間に応じて2段階のレベルがあり・・・」って書いてたので。
他にそれ以上の絶技があるものだと。
やっと悟りオワタ 慣れればいけるな 最大の敵は処理落ちとバグ 正直、滅却はいらなかったと思った
フレイルでロボット相手はきついなぁ。
267 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 18:26:37 ID:sDlC943I
放課後ミッドナイトやりてーよ
プラコレ来い
忍で爪縛り終わったから強者始めてみたけど、 お店のアイテムの値段も上がってるのね・・・
修正パッチ早くキテクレー
でも処理落ち以外に不満はマジで無い サバイバルモードがデフォで付いてたら更に良かったけど
悟りの骸骨魔神倒せねー 強者ではあんなの糞弱かったのに
274 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 18:45:56 ID:BhA1U10R
MGS4、初日で30万本突破
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1213351815/ いよいよ発売されたPS3本格始動タイトル「メタルギアソリッド 4/MGS4」。
初日の販売本数は、特典付きのスペシャル版が約17万本、通常版が約13万本で
PS3用ソフトとしては史上初の初日30万本オーバータイトルとなった。
なお、これはあくまでもソフト単体の数字のみであり
「鋼」や「WELCOME BOX」などの本体同梱版の数字は含まれていない。
この調子で週末も順調に数字を伸ばすことが出来れば、
PS3「みんなのGOLF5」が持っているPS3用ソフトの歴代記録(約39万本)を
初週販売本数のみで塗り替える可能性も出て来たか。
シリーズの歴代販売本数を考えれば、重過ぎるほどの期待をかけられていた「MGS4」。
最初のミッションはひとまずクリアと言えそうだ。
>>274 ∩___∩
./ノヽ \
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,
| ン( ゚ ),ン <、( ゚ )<::|
|彡⌒,,ノ(_●_)ヽ ⌒ ミl
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! / \
ヽ、 `ニニ´一/
お の れ 邪 鬼 王 !!
7章のガメラみたいなボスどうやったら倒せるの? 倒しても自爆されてなにすりゃいいのかわかんない
ガ − ド
>>276 顔に集中攻撃で即効終わらせてもいいけど
爆破手裏剣なんかもオススメ
あと自爆はガードしてれば大丈夫
>>277 ∩___∩
./ノヽ \
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,
| ン( ゚ ),ン <、( ゚ )<::|
|彡⌒,,ノ(_●_)ヽ ⌒ ミl
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/.
,/ヽ !l |,r-r-|, l! / \
ヽ、 `ニニ´一/
お の れ ある ま じろ !!
おのれ アルマ次郎
一度火炎龍出した後なぜか火炎龍の音がずっとなってる状態になった しかも気力まだあるのに火炎龍もう一回出そうとしても出せない。なんだこれは…
もう悟りの骸骨魔神倒せねー 倒し方おせーてくれ
>>282 LV3棒のY連打で頑張れ
骨サソリがまとわりついてきたら風忍術で一掃
284 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 19:38:55 ID:lzMx7V2Y
ニンジャガ2まったく売れてないらしいな
ストーリーの順序に沿ってやるべきかと、とりあえずWiiのVCで ファミコン版忍者龍剣伝シリーズから初めて、ニンジャガ黒までクリア 今やっとこDSのドラゴンソードまでたどり着いたよ… でも、ストーリー順ならファミコン版のほうがニンジャガ2より 後の時代だったんだねorz
ニンジャガをやるときは別に某傭兵さんの事は気にならないな むしろANUBISの方がよっぽどライバルだぜ ジェフティとハヤブサさんはどっちが強いのかマジで考えちゃうぜ
棒のLv2回転絶技の最後の振り回し、狼男に対して首チョンパ100%じゃね? エッセンス出ててMAXになっちゃう方が弱い。
ストーリー追うならDOAもやるべき
棒のレベル2絶技、他のに武器のに比べて異様に便利で強いと思った
DOAは時代的にはFC版より後なのか? ってか、DS版ってジャガ2より後なのか前なのか
ニンジャガって忍者龍剣伝の過去の話なのか?
ドラゴンソードはジャガとジャガ2をつなぐ正統な作品であるのに 大半のジャガユーザーからスルーされてる不憫な子
>>275 の元ネタ知ってるなら龍剣伝がニンジャガ2より後だと分かるアルよ
>>290 DOAでアヤネ16か17でしょ?ニンジャガの時が14だから…
時代年表作るとどうなるんだろ?
14!? それであのおっぱいとか恐ろしい子
元ネタ知ってるがやったのが昔すぎてストーリーなんて覚えてないアルよ
一位の人のリプレイ見たら 自分とそっくりな動きでワラタ
龍剣伝の邪心刀は大剣だから、今回の奴とは 違うんじゃね?って話も出てたような。
>>295 俺思ったんだけど、クノイチって色じかけも必要技術だから、
小さい頃からモミモミしてみんなおっきくなるように訓練してるんじゃないかと…
モミモミしてあんなでかくなるかよ てか鍛えたら脂肪なんt
CH4までくれば悟りの攻撃にも目が慣れると思いきや CH3の再来とばかりに、スタート地点からすすまねぇwムービーうざす! 機工兵セットの次は、魔神の大群&黄色魔神とかやりすぎやん。
悟りでしばらく遊んだ後に忍びやると死ぬ気がしない 羅刹の弱さに泣きそうになった
チャプ1の夜景、綺麗だなーと思って見てたら、 ん?車が流れてる?一枚絵じゃないのか?と思って、ズームしてみると、 大きな道路だけ、上手にテクスチャ流して、 あたかも車が流れているように表現してた。 意外と細かいとこまで丁寧に作りこんでるんだなぁと感心した。 え?こんなにバグがあるのに丁寧もくそもないって? ・・・たーッ!たーッ!たーッ!(←現実逃避)
超忍のch5まで行ったデータが消えた\(^o^)/ また強者からやり直しかよ・・・
初代龍剣伝の いやだ、と言ったら? って台詞を何故か気に入って リアルで使ってたら、周囲の皆にウザがられた事ならあります(´・ω・`)
本当はΣや2の方が綺麗なのは分かってるんだけど 箱○でアプコンしたブラックの映像が一番好きなのは自分だけじゃ無いはず
あーせっかく骸骨魔人倒したのに マニュアルセーブにしてたの忘れてた・・・OTL もう一回骸骨魔人からだw
アプコンした黒はたまらんな
悟りで
>>103 にも負けないぐらい良い動画が撮れたのに、
順位が8000位ぐらいでうpできないから、AAで雰囲気だけ伝える
..;:"";;,. __,;:从::;从,. ..,..,;⇔ ⊂(^ω^ )⊃
..,;;:, [(三([: : : : : : :]ロロ];. .ゝ ;:;:,;.;;,.从 从;(;:;::); 三三 ( )
";;,, [(三.∧_∧_]ロロ], :,> ,;;..,:,.,..,..⇔ 从,;.:从(;:;(,:.;,;;;.:); 三三 / ヽ
";;,...,,;; ( ・∀・)|ノ W:;:W ::,........ "",;.;:::;.;.,(,;:;(,;:.:.;;(,;.;:),;.:;),/
"" ( つ """:;;:;;::::;;;;;,从(,i;;:..,;.:;::),;),;;.:(⌒.:;;;i)
ノ ノゝ ) ";;ヽ(ii;;.;),;⌒;:⌒);;,⌒)⌒(;:.)从
(_) _) <(ii;i;:(,:;⌒(,.>iii)ゝ⌒),,..;),:;.:)
360に黒入れれば勝手にアプコンになるの? なんか設定必要?
ニンジャガシリーズ初で2をプレイ あれ?思ったほど難しくないな って思ってたら、ベネチアの面から途端に難しくなった ライオンとか半魚人みたいな奴強ええ 火柱忍者も鬱陶しい
ニンジャガ→DS→2→龍剣伝→DOAだべ
黒である程度基礎を身に付けたので、2買ってきた wktkが止まらないのでちょっとムライに突撃して来るノシ
2週目以降が本番だなぁこのゲーム 敵の対処法と武器の使い方が一通りわかってからが面白い
>>308 俺もやったそれw
オートの感覚で進んでてコンティニューしたら「何処ココ?( ゚д゚)ポカーン」ってなったよ
雑魚戦は問題なく進めるんだが、ボスに入ると平均20回はブチ殺されないと進めんなあ。 多分このゲームのボス戦の文法を理解できてないんだと思うんだが、 何か全体に通じてのコツとかってある?
ニンジャガシリーズを、1でも2でも初めてやった人、率直な感想どう? 俺は極端な話、面白いという意味での天国と、高難易度という意味での地獄が味わえる 近年では稀なゲームだと思うんだが
>>316 2週目以降が本番か・・・。
やっとこさチャプター13までこれたが難しい。
2週目からもっと楽しくなるといいなぁ。
ニンジャガやると御伽とアヌビスもやりたくなる不思議
強難度クリア記念カキコ なんかランキング2000位以内に入ったんだが もしかしておれって上手いのか?
>>320 ぶっちゃけ、序盤の敵も終盤の敵も同じ様な攻撃力で
変わるのは攻撃方法ってのが凄い自分の腕を試されるゲームで面白いと思うよ
>>320 激しく同意。
こんなの倒せねーよ、あの攻撃おかしいでしょ、狂ってるwww
とかブツブツ文句言いながら遊ぶのが正しい楽しみ方のような気がしてる漏れw
マジ、このゲームやってる時は
かなりアドレナリン分泌されてるに違いないわw
>>323 上手いな、そのまま悟りに行っても大丈夫そうだ
ただやっぱ裏風はゴロゴロのほうがよかったと思う
328 :
312 :2008/06/14(土) 21:34:15 ID:ZfwVEHYr
>>320 禿同
話には聞いてたが本当に、敵がやる気マンマンで噴いたw
ちょっと油断するとザコにもボッコボコにやられてます
俺は、ゴロゴロよりこっちの方がいいわ。 狽ニ比べてどうかはしらんけど。
シグマ、始めにタイトルロゴを見た瞬間にΣの形の武器が 使えるもんだと勝手に思ったよ
オレもゴロゴロの方がいい 裏風ジャンプで一貫してゴロゴロしてていい感じ でも武器背負ってるのに痛くねーのかなとか思ったりするけど
武器と言えば今回のイメージアイコンになってるエクリプスサイズ全然使わないなあ 無想新月棍が強すぎでバランスブレイカーになってるよ
>>326 よし、じゃあ悟りに行ってくる
次はランク1000位以内を目指すよ
刀、双剣、大鎌、鎖鎌、棍、爪、フレイル、トンファー 次は貫手や手刀が使えるようにしてください
鎌は虫骨退治アイテムだな 龍剣棒爪が強すぎる
あああああああ!!!!! 浮遊砲台UZEEEEEEE!!!! まとわりつくな画面みえんだろうがクソボケがあああ!!!!!
2は裏風の発動時間が若干短くなっててるからゴロゴロじゃなくなったんじゃね
攻撃をかわしてサッと裏に回るのは今の方がかっこいい 裏風ジャンプはゴロゴロの方が好き 裏風(うらかぜ)風駆(かざかけ)は分かったけど この二つは疾風(はやて)風路(ふうろ)と読めば良いのかしら?
風路 かざみちだろ
棒強すぎて他の武器使うきなくす…
ふみつけじゃないのか
棒より爪派な俺
音楽ってあんまり聴く余裕ないけど、地味にカッコいいのが多いな おれはアレクセイ戦のが好きだ
爪よりもトンファな俺
昨日トンファー縛りでクリアしたから今日から龍剣縛りだ!! っと思ったら箱○死亡
ハヤブサ、普通に邪神剣使ってたけどいいのか?邪神だぞ? あと厳龍と伏虎はどこにいったんだよ。
音楽は何といっても水の都が最高だな あの興奮が蘇る 主観視点で見回して鎌で虐殺だぜ 武器は二刀流、フレイル、鎌が好きかな
1周目から龍剣縛りやってたから飛燕がない武器だと生きていけない気がする
縛りプレイは忍びでしかやらない俺 完全作業
棒はヤバいな、俺も昨日気付いた CH10の蠍、ドラゴン戦で大活躍!
悟りのチャプター2の幻心戦が常に処理落ち状態なんだが・・・ ボス戦ぐらい処理落ちさせるなよ・・
音楽なんて鳴ってたのかw
竜剣縛りで赤鮫どう処理したらいいものか 紫結界でどうでも倒さなきゃならんし 何か良い戦法ありますか
ガトリングガンは使ってもいいんじゃないのか
やっぱそれしかないですよねw 150ヒットいただきました
1週目強者の道、やっとクリアしたぜ アクションは2のほうが断然いいけど、敵は1のほうが良かったかも・・・。 というか連射ロケット兵と爆破手裏剣がuzeeeeeeeeeeeeeee! あと大型ボスも全体的に微妙、人型ボスは兇魔皇帝以外はいい出来なんだけど。 アクションはこのままでいいから、一部の敵に関しては改善して欲しい。
正直、水中をもぐるシーンはいらなかった。ストレスたまるだけ。 あと弓で倒すボスが結構多い。
俺さ、、結構下手なんだけど、 面クリアーした後評価がいつも超忍なんだよな、、、 あれって何段階あるんだ?
記号全部逆だw
忍犬最強はあながち間違いじゃないから困る
悟り、チャプ1から無理すぎる。 ムラマサ屋から次のセーブポイントまで辿りつけない…
LoadGameからの引き継ぎでも武器縛りの実績って解除できるのかな?
ねえねえ12面でアイテム全使いすると13面で詰まない? 強者でなみだ目なんですけど。一応騎馬武者のとこまではいくんだけど。
悟りCH2にて爪の強さに惚れた これなかったら幻心に勝てなかったよ… 雑魚邪魔w
誰?
ソニア
ごめん キャラデザの絵のほう参考にしちゃったから髪長くなってる 製品のうごいてるのすげえ短いよね
処理落ちて本体依存の異常なのかね?
うちの子初期型だけどなんとも無いよ
悟りの後半めんどくさくなって駆け抜けたら、下忍評価貰った
>>366 cp13始まった直後に店あるだろ
>>366 馬の前に落ちてる回復を使わないで大事にするしかなくね
馬を倒せばセーブポイントに行けるんだけど・・
後セーブポイントの宝箱は青エッセンスだったような気がするから
またHP減るまで開けないとか
5段階なのか、、 何故下手糞な俺が超忍なんだろうか、、
板垣、箱通で「投げは控えめにしてます」とか言ってたけどどこがだよ! むしろ前作よりひどくなっとるわ。特に忍犬!
チャプ3、4の海がPS2レベルだなw
377 :
341 :2008/06/14(土) 23:10:02 ID:t5wMil9v
悟りチャプ3の殲滅戦ムズ杉!下手すると5秒で死ぬんだが・・・
やっぱ人狼はトンファーや棒の破壊系にかぎるな
>>358 水中をもぐるシーンでストレス溜まるトコなんかあったか?
長時間潜水を余儀なくされるとこなんてないから水は楽しいけど
ハヤブサさんが酸素ボンベを持って帰って来てくれたので、水中は楽だった 水中であの服はダイバーに見える
前回息継ぎあったからなw
忍びの道なのに危うく忍犬にフルボッコされかけて吹いた
水上でイズナ使うと水面でドカンとぶつかるのはどうかと思った 普通沈むだろ…jk
>>377 ID被るとかあるんやな
初めて知ったわw
高速でぶつけたら水面だって硬いだろ
やっと悟りCH5に到着。早速CH5の殲滅戦動画をみたけど 何あのごつごつした飛燕犬・・・CH3殲滅より難しそうなんですが。
>>387 CH5は意外と簡単だよ
真にむかつくのはCH6
個人的に空飛ぶ龍の殲滅が一番難しかった
>>388 楽ってまじ?クリア動画では棒使って延々回転絶技してたけど
参考までに他のクリアパターン教えて欲しいぜ。
久々に1やったら、カメラが回せね〜
悟りCH6殲滅戦ってクリアできるのか? ロボ軍団だろ?そこだけはスルーしたんだけど
>>392 クリア動画みると、ホバーを棒でXXYの2セットで処理してた。
水って高速でぶつけたらコンクリートと同じ衝撃があるんだぜ! ってバキに出てくる人が言ってた
うぅチャプター9の緑の洞窟で酔った ニンジャがで酔うんだからFPSなんてとんでもないな・・・
>>390 犬の爆破はなれれば意外にかわしやすいから
犬と狼男の距離を離して二刀や棒で犬を全滅
それから狼男を爪で滅却しまくればいい
俺は5回目にこれでクリアした
まぁ次のCH6殲滅はすでに6時間詰まってるが
芋虫を音で判断って凄いな。 慣れればできるもんなんかね〜。 もうちょっといい攻略探すかな。 って鎌使えばいいのか。
>>396 さんきゅー、明日頑張ってみる。
CH6殲滅戦動画はクリアしてるかわからないけど、今16位の人だったよ。
>>393 そうなのか
やつら動き回るからかなり時間がかかるだろうな・・・
九字真珠1つくら別にいいいか
てか殲滅戦ってこれが一番難しいのか?
400 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 23:45:21 ID:+uNOK4MM
悟りの道、ヤバイな。。雑魚戦でも緊張感が出る。 1面のボス行くまでに5,6回素で死んだし。
>>397 長い通路に対して垂直の方向(横穴の方向)を向いて弓絶技を溜めつつ待ち構えて、
右か左から突進音が聞こえてくるからそっちを向いてイモムシが見えたら一発。
すぐに横穴に逃げ込んで、巨大イモムシの通過を見届けたらまた出て
弓絶技を溜めて突進待ち、というのがちょっと時間がかかるけど楽だった。
イヤホンやヘッドフォンにすると左右に関しては音の方向がわかりやすくなるから、
ここだけでもしておくと、判断がかなり容易になるはず。
強者の飛行戦艦で殲滅戦なんとかクリアした… これってデカいロボ魔神が追いかけてくるかどうかの 運次第だよね。ひたすら追いかけられたら為す術が無い なんか敵の思考ルーチンが適当っぽい所があるなあ
悟りのチャプター10で進行不可能バグが発生しやがったwww マジ泣きたくなってきたんだけど。 正確には、 毒沼の洞窟突入⇒閉じ込められる前にワーム全滅⇒セーブ そしてその後進んだら、閉じ込められた後に敵が出なくなった。 声だけ聞こえてイモムシが出てこず、先にも進めず詰み。 いい加減このバグの多さをどうにかして欲しい。 バグ報告ってどこにすればいいか分かる人いたら教えてくれ。
俺のディスクのチャプター10のチンコワーム、ほぼ確実に例のバグが発生するから困る
悟りch1のボス、こんなん無理だーってヤケになって飛燕連発してたら 雑魚の首飛ばしまくりの着地絶技出まくりでノーダメで倒せた よし、もう少し頑張ってみよう
エロゲーやってニンジャガ2やってまたエロゲーやってニンジャガ2・・・・・・・・・・・ 俺もオタクになっちまったなぁ
>>404 自分もなるよ。でも楽に倒せるからよしw
>>402 追い掛けられたら攻撃避けて叩けばいいだけじゃないか
お前の対処法が悪い
>>406 あれ俺いつ書き込んだんだっけ・・・
チンコワームバグはほぼ確実に発生するな
直す時間もないほど忙しかったのか、デバックしたところがあそこだったから残ってたのか・・・
超忍の息抜きに黒のMNやったら最初のセーブにたどり着けなくなってる・・・ 仕方が無いのでミッションの覚醒アルマをいじめに行くか
深刻なバグではない場合やゲーム進行に問題がないバグは仕様です。で通ってしまうからね でもあの消えてまた出てくるのみてると笑ってしまう
チンコワームがたまに高速ピストンするのは演出かもしれない
はぁ、中ボス倒したらすぐセーブさせてくれよ。。。 強者まではそんな事思わなかったのにな。
攻略スレに超忍クリアした人が居たよ ボーナスコスはトライバルスピリットって名称でどうやら 前作の初期の青いやつみたい
龍剣伝コスないのか… せめてコスの色に合わせて残像の色くらい変えてもらいたいもんだ
21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:36:32 ID:30/nE1Vf
町人クリアした者だけどコスチューム詳細は言ってもいいの?
名前だけ?
22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:38:42 ID:i0MsxSQY
>>21 是非聞きたいな
23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:39:30 ID:K4KNCfSZ
>>20 おめでとう
>>21 俺は知りたいな
24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:39:45 ID:30/nE1Vf
名前はトライバルスピリットです
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:42:48 ID:+pSI+irP
トライバルスピリット????
どんなんだ?www
ほんとかなw
Black Jaguar Costume Complete Path of Mentor Camoflauge Ninja Outfit Complete the game on Warrior Gamerpic. Collect all 30 crystal skulls Golden Ninja Costume Complete the game on Path of The Master Ninja Music Test Clear the game on any difficulty Old Film Filter Beat the game. Red Ninja Outfit Complete the game on Acolyte
レジェンダリーファルコンとか、トライバルスピリットとか なんかアイマスのコスを思い出してしまうのは俺だけか
俺きっちりアンケのハガキに書いたぜ バグ修正してくれって まじこれさえ無くなりゃ最高なのに
カウンター下手糞なんだけどコツってある? うまい人は投げや爆破手裏剣すらもカウンターしちゃうんkな? 魅せ動画見たい!!
悟りC5の人狼と犬の殲滅、ワンコを先に倒そうと思ってるんだけどおすすめの攻撃ある? 稲綱も効かんし滅殺もできんからきついぜ
投げをカウンターってできるんかいな
423 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 00:55:03 ID:HJrpQMlY
忍者兵の投げって普通に捌けるんだよな
>>421 棒でジャンプXY
でペチペチ叩いて2,3匹死んだら
棒で回転絶技
もしくは普通の絶技
どちらも狼さんに当てるとよろしね
あの殲滅だけは強者の方が難しかったと思うねわたし
悟りの方がむしろ簡単ね
前作のヒリヒリするような難易度も好きだけど、今回のごり押しでなんとかなるのも嫌いじゃないな。
ならねぇよ!
超忍をクリアできなーい!ってんならまだしも
まさか悟りでふるい落とされるとは思いませんでした
枕が涙吸いすぎてビチョビチョです
>>367 うめぇ
ハヤブサさんとゲンシンの絵もよろしく
ソニアは原画の髪が長い方が良かったな
チャプター11で赤ガージャやゴルヴァンゲルフに滅却決めようとしたら 敵と一緒にショートワープしよった・・・3回目だけど何じゃこりゃ
2やってから1やると思う様にいかないなあ カメラは明らかに1の方が酷い 裏風の性能も2の方が良いな ていうか難しい 滅却させてくれ、滅却滅却 銭丸
CH3の扇風機のところにいる爆破弓がうぜえw 高台勘弁してください…
滅却すべし! 滅却すべし! クラウザーさんが歌ってても可笑しくないな しかし板垣って影響受けやすいのか? アルマジロはどう見てもロスプラだったよな あとHaloにハヤブサさんのコスチューム出たが 逆は来ないのかね、ぜひスパルタン装備で殲滅したいんだが
滅却は無くてもよかったかも・・・?
>>434 DOA4にスパルタンが出て、HALO3にハヤブサさんって風だから無いんでないかな
>>435 無くてもいいとは思わないが、YボタンじゃなくてRBボタンあたりに割り振れるように設定できたらよかったかなとは思う
むしろ滅却が出しにくくてイライラする俺は少数派の予感
滅却は狙って出すとつまらん コンボを決めていって、破損した敵が出たら滅却するみたいな
滅却しないとなかなか敵が死んでくれないから大変だ ていうか悟り3面の殲滅やってみたけどむず過ぎワロタ 駄目な時は開始10秒で死ねる 飯綱使わないと駄目っぽいね
ハヤブサは2で敵は1がイイてカンジだな 懺滅戦とか回避し続けるトコは詰まらない
高難易度はクリア出来たらよっしゃぁってのが確かにあるけど 棒でXXYとか、爪でX+A→YXY(イズナ)の繰り返しばっかになって作業感が 色気出すと速攻で殺されるし
強者は忍の2倍くらい難しいし、 悟りは強者の3倍くらい難しいな
ソニア攻撃したらゲームオーバーになったwwww
つうか悟りのCH1の堀の向こうからロケット撃ってくる所で積んでる俺って・・・
今回ボスの掴み技があまりにウザすぎないか? すげーストレスたまる
というか、つかみ攻撃がながい なんか、DMCとかキンダムハーツとかああいうボスもかっこいいコンボ使いますよ 見たいな感じじゃなくてただただながい
滅却が無かったら自分はここまで惹かれなかったなあ 1とは違う遊びが出来るから楽しい 切断確認から即裏風接近滅却 首が飛んでも容赦無く滅却でカルマを搾り取る 滅却すべし、滅却すべし 銭丸
もともとうんこなボス達が、投げモーションの長さによって もっとうんこになりました
早い戦闘で欠損してるか判断しづらいから俺は滅却Xにして欲しかった 大体Xからの攻撃が多いから
ボスのつかみ中にレバガチャしてもダメージ減らせたり 早めに脱出できたりってしないよな?
スレで言われてるシーマンって顔ついた列車ボスのことだったのか・・・2周目始めて気が付いたわ
>>367 GJ。保存した
思ったより出番少なかったな・・・ソニア
あとアレクセイ2戦目の後に彼女に手裏剣投げつけたヤツは結構いるはず
むしろボタンカスタマイズさせてほしい。 龍剣しばりしてると、XXYBYYって入れ込むときが多いからY。 鎖鎌だとXにしたい。
やっぱリアルタイムイベントはいいね〜 服変えてもちゃんと反映。 プリレンダはプリレンダでいいけど、やっぱリアルタイムがいいな!
おれなんて弓でソニアのハートを狙い撃ちしてやったぜ
俺は風車手裏剣で両断してやったぜ
>>456 衣装変えてやった時ソニアも変わるかと期待したんだけど
それは無かったのでチョット残念w
ニンジャガの成長システムだとステージセレクトは合わないから、 変わりに引き継ぎ入れたって言ってた
引継ぎはランキング登録できないのがなぁ
1は時間経って改良して黒が出てるからある程度 プレーヤーの声取り入れて2黒出るかもな、 ミッション作るのも時間かかるだろうし
アレクセイと戦ってるときに重波弾うったら貫通してソニアさんにあたっちまったわ
>>463 板垣いないし社長がニンジャガイデン嫌いなのが本当なら厳しいんじゃなかろうか
もし黒が出るならその前に修正パッチとハリケンみたいなDLCを先に出してほしい
もし続編出るなら、毎回、ヒロインを撃ち抜いたらゲームオーバーっていう場面が恒例になるんだろうな。
アレクセイの竜巻はよけれないと思ったが 今はなぜかまるで当たらない
超忍のチャプ2ムズ過ぎる・・・・・・犬の対処がどうしようもねぇwwww 突破した人ここのアドバイス頼む!
自爆だか地雷だか言われとるけど何だかんだ面白いねニクジャガは
これより先は 冥府、魔道 >このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) >ACE COMBAT エースコンバット総合スレ Mission506 [シューティング] なぜwwwwww
どうでもいいけどソニア撃ったら実績解除された 粋なことするなあと思ったら不屈の闘士だた
強者ラスボス倒せないおおお。 最終段階行くまでに、1回死んでも復活するアイテムと ムラマサおにぎりがあればいい方なんだよなぁ・・・ 腕がない分きついわー。 シリーズ初体験なのに1週目から強者で竜剣縛りなのもまずったか・・・
九字をラスボス用に三個も温存してたけど使わないで勝てたわ 悟りになったらこうはいかんざきか
>>470 うんうん
俺も処理落ち以外は不満無い
>>475 第一段階をいかに被害最小で越えるかがポイントだよな
最終形態は上手くいけばアッサリ倒せたりするけど、運が絡むからなー
もし2で黒が出るならタイトルはNINJAGAIDEN2BLACKなのかNINJAGAIDENBLACK2なのか気になるところだw
悟りの対人戦が面白すぎるな。 強者までは適当にやっても余裕だったけど、悟りは考えながらやる分面白いわ。
おはよう、今日もハヤブサさんをフルボッコにする作業がはじまるお…
もう5周してるけど、トンファーを一度しか使ったことが無い 糞すぎるよあの武器
>>482 ∩ 我がトンファーは
(っm 天地とひとつ
| |
∧_∧ | 故にトンファーは無くともよいのです
_( ´Д`)|
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
ラスト幻心を回復無しで戦うと異様に面白い
トンファー置きっぱなし式ブレーンバスター!!
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' .ヽ
>>1 ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
※ジャーマンだよww
フリーズしまくって萎える 階段みたいな処理落ち確定の場所で全滅させていったら必ずフリーズするんだが
フリーズはするけどそこではしないなぁ…全滅させてもね
敵のAIはもっと煮詰めて欲しかったな、なんつーかウザいだけで 連携して攻撃されてる感じが無い 絶技前提のゲームシステムだからしょうがないのかもしれんが
ワザとなのかセンスが無いのか知らんが敵のモーション全般が 見ててイライラするんだよな、特にボス関係
うpされてる超忍のリプレイほとんどゲームオーバーでワラ とてもじゃないけどあの爆裂は俺じゃムリ
フリーズは無いが一瞬止まってロードが入ったりするな あとゲームオーバー画面で処理落ちしてたりとか
WiiでNINJAGAIDEN Wiiと箱○でNINJAHONPEN発売まだ?
9連ロケランとか何を思ってあんな敵を追加したのかわからん 飛び道具全般がウザったいな 敵は前作の方が遥かによかった
ロボにしろ魔物にしろもともと興味無い奴がモーションとか作ったんだろうな
9連ロケランハデで見てる分にはカッコイイよ
せんめつせんは まうえからのしてんがあれば かんたんなのになあ とおもいました
497 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 06:57:27 ID:f7DXCHS1
今回リトライ時のロードが長いよね? 演出だと思うけど、あれイラネよ
>>477 そうなんだよね〜。第一段階で大回復3、小回復3は当たり前でひ
どい時はそこにおにぎりとかorz
>>478 COD4のベテランも1箇所で5時間とか掛けてがんばったお!!
ってかね、ただ何やっても下手なのさω
コンテニューの待ち時間がウザい。 何回も死ぬの分かってんだから、もっと考えて作れた
今回は1と違ってマップが一本道だし、途中でセーブしたら それより前に戻るなんて殆どないからなあ マップ移動時はその都度ロードしてもいいからコンティニュー時は 即時再開できる仕様にすれば良かったのに
フォールド広すぎだよな、水龍のトコとかここまでデカくせんでも・
502 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 07:18:01 ID:TFHb6kNl
プレステ3持ってないカスは本気にメタルギア4プレイしないつもり? 真面目にいままでのゲームの全てを超越してるよ! ゲーム好きなら絶対一度は自分でプレイすべき! いや、本当にネ申ゲーすぎてやれない人がマッチョ気の毒!我慢してれや
503 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 07:18:38 ID:f7DXCHS1
はいはいw
>>499 それは同意
ロードが気になるな
まあ調整不足なのはやってりゃ分かるけどさ
悟り2面の幻心に勝てないorz コンテニューした時のレスポンスの悪さが余計イライラさせるわ。
殲滅戦とボス戦に限って言えばなんで再ロードするのかわからん チーニンてここまで技術力無かったっけ?
前作よく覚えてないけど前作も同じ仕様じゃなかったっけ?
マケプレでダウンロードしたブラックはロードでイライラしなかったんだけど 初代もDVD-ROM版だったら2ぐらい読み込み長かったん?
ただ死体が残ってたり敵の数が半端じゃないんでハード的に相当無理してるのはやってればわかるんで やはり360の限界か?
DSみたいに飛び道具跳ね返せれば神だった。
ボスで死ぬたびに最終セーブポイントまで戻らされた前作に比べれば凄まじい進歩だぜ 今回はご丁寧に殲滅戦前にもセーブポイントあるし まぁ1ボタンでリトライさせろ、ってのは同意だ・・・パッチでなんとかしてくれ
ボスとか殲滅戦、負ける事自体ではヘコたれないんだが コンティニューの待ち時間でヘコたれてしまいます
>>460 やっぱり試作版ではステージセレクトあったのかー。
ホント、製品版でも
クリア特典として実装して欲しかったなー。
今は、セーブスロット分割して、ステージごとにセーブしてるけど、
難易度が複数あることとか、2週目とか考えると、
やっぱステージセレクトはデフォで欲しいところ。
ぜひバージョンUpで対応して欲しい!
ステージセレクトは相性悪いって言われてたけど 2は面クリ型なんだから寧ろ相性良いと思った 前作みたいな探索型ならともかくね
>>434 ウチの箱○Halo3エディションと20式のカラーリングが一緒なのは
偶然じゃないと思ってるんだけどどうだろう
MGS4やってからニンジャガ2やったら、ニンジャガ2が神ゲー過ぎて噴いたw
超忍最後の殲滅戦おわた 赤い龍とワームって・・・ 滅却できなくて体力クソたかいやついれればいいとでも思ったのか・・・ すげーつまんないねこういう組み合わせ
>>505 悟りの幻心はまじで強いな
雑魚処理して1対1の状況でも死にまくった
超忍クリアのコスは金色の虎柄か これは結構いい感じかも
521 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 08:52:14 ID:saOT0Myp
>>501 そりゃワープなんだから広いに決まってんだろ
今回のクリア特典のコスってみんな色違い(テクスチャー)だよな? ごちゃごちゃしたコスはやっぱ有料なんだろうが 1のコスくらいは全部欲しかったなぁ
思ってたよりつまらんなこれ 買う前はみんな神ゲー神ゲー言ってたから期待してたのに
コスよりミッションくれ
ハヤブサさん、お誕生日おめでとうございます。
まぁ少なくとも今年出た作品の中ではダントツで面白いけどな俺は… 周りがふがいないとも言えなくはないが
つーかMGS4が酷すぎた アレはゲームじゃないw
俺的主観で言わせて貰うと つまらんって書き込みしてる奴は下手なんだろうな、、、 リュウを操りきれてないんだよ かっこよく操作できるようになるとホント惚れ惚れする 俺も買ってクリアするまではやっぱ1の方が、、、とも思ったが 結局1は表示できる敵が決まってたから一体一体が 硬くて強くやり応えあった記憶があるが、流石に2でそれやってたら ストレスだったろ、、、テンポこのままでも十分だ 捌きからの選択肢も増え、武器も増えてるから何だかんだ言っても 2の方がアクションとして楽しめると思う 後はいろんなボス混ぜた殲滅戦を配信したり ストーリー保管してくれれば問題ない
ミッションとアヤネコス配信はやくきてくれー
海外じゃ予約特典でコス2つ貰えるんじゃなかったっけ
つまらんって言ってる奴のほとんどは、 プレイすらしてないただの煽り(ゲハ厨)だと思うよw もちろん、自分の下手さをゲームのせいにする奴もいると思うけど。 そういうのはマリオでもやっとけ、とw
つまらんって言ってるやつのほとんどはネタだろ
エクリプスサイズいい!! 実績も兼ねて、2週目を武器縛りプレイしたけど、豪快だな〜 ラスボス、空中XYだけで一回も飛ばずに倒せて吹いたww
難しいのは事実だが、次世代機って何?って感じな つまらん敵やボスが多いのも事実だな
上手い下手っていうか、マゾの素質が有るか無いかな気がするぞ。
初めは無理にしか思えなかった悟りに、相当慣れてきた。楽しい! 超忍が楽しみだ。ゴッドハンドのハードを越える予感がする。あれもマゾかった。
そうねぇ、俺もヘタだがマゾ・・・と言うか繰り返しプレイが気にならないタイプだから面白いってのもありそうだな 完全な作品ではないだろうしつまらん=煽り・やってないってのはさすがに違う気がする
見た目は1と変わらんが出てくる敵の多さと 死んでも消えない敵に買って良かったと思う ほとんど一本道だが随所にマップ位付けろよと思う事があった でもよくよく考えるとリュウが倒した敵の死体が道しるべなんだよな 考えて作ったのか分からんがなんかスゲー!! これぞZ指定の次世代機!!
さっきチャプ11クリアした 火山灰で覆い尽くされた色の無い景色に戦いで飛び散る血飛沫が鮮烈に色をつける この無機質と有機物のコントラストがより闘いの熾烈さを印象づける 今作はアクションも凄いけど演出も本当に見事だわ もう感無量
つまらん=下手、煽り ってのはいくらなんでも信者思考すぎる
フリーズもバグも処理落ちも(階段除く)殆ど無い
途中の読み込みはある
個人差がかなりあるなー
>>540 具体性に欠ければ言われても当然だと思うが?
>>541 それ自体具体性に欠けてるし、言われても当然とか信者思考は止めた方が良い。
本スレでつまらんとか言うヤツはどうかしてるがな。
前に飛燕するたびに一瞬止まってロード入ってビビタ 丁度マップ読み込みのつなぎ目でやってたのかな? でも三連飛燕が妙にカッコヨカタ
忍でやってたときは階段以外殆ど処理落ちはなかったけど 強者で2週目してると要所要所で結構カクつく やってる難易度で大分意見変わるんじゃないか? 悟り以上は俺知らないけど、強者の敵数+爆破系エフェクトてんこ盛りなんだろ?
>>534 発売してからもう3年経つのにいまだに次世代機と呼ばれてんのか
PS2恐るべし
アンチ的思考はOK
ブラックのほうが面白かったな 劣化 世間の評価もそれを証明してる
>>545 それはあるかも、自分もそうだった
キャッシュクリアしたら直ったけど
>>541 えっ?闘技場の人狼軍団も処理落ちしないの?
だとしたら差がありすぎだな…
ウチなんてガクガクのVF2デュラルステージ状態になるぞw
人によって感じ方が違うのもあるかもしれない ちょっとカクついたら処理落ちと感じる人もいれば、 かなり酷い処理落ち以外は処理落ちだと感じない人もいるだろうしな
>>551 強者で、本体は初期の方だけど?
あそこは絶対そうなる場面だと思ってたよ
(ウチは他んトコでも落ちるけどな、キャッシュクリアも効かん)
人狼どうだったかなー でもガクガクっていうのは階段だけだったと記憶してるが ただ本体の温度上げるとガクガクする ラックの扉閉めたり
人狼軍団その1とその2、大階段の3つくらいかな忍びの処理落ちで気になったの 狙ってやってるとしか思えないので楽しんでるけど それよりかは水面や炎のエフェクトで処理落ちする方が気になったな ファミコンみたいだと思ったw
>>550 悟りまでやったけど、大階段以外処理落ちしないよ
キャッシュとか別に何もして無い@初期型+120G
HDDとかなにか関係ないのかな?
>>554 大階段程じゃないけど、それに次ぐ対象になる位落ちるなー
スローよりはフレーム落ちの方が目立つけど
結構無理してるのは見た目に明らかだから、皆処理落ちしてるとてっきり思ってた
558 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 10:55:42 ID:RzNp/Kog
ねえ。巨大ドクロって何の意味があるの?
別につまらんっていうのもアリだけど、 どこがどうつまらないのか、具体的に言ってくれないと便所のらくがきと一緒。 クリアしようと前向きになれば、多少のことは我慢できるはず。 ちゃんと頭使えばクリアできるようになってると思うよ。 そんなオレは、悟りのChapter3&龍剣縛りで苦戦中w 初悟りで縛りは無謀かも・・・
>>556 いつ買ったやつ?
オレのブルドラパックは去年の4月購入だけど、
キャッシュクリアしても処理落ち&ロードが頻繁におこるよorz
Falconだっけ?新型なら多少マシになるんかな?
>>556 HDDは変えてないし、増設もしてないわ
HDDの問題って可能性もあんのかも
パッチで直るもんなら直してほしいけど社長がアレだからな〜
俺の発売日型の箱○さんはこの春2度目の修理から戻ってきた20Gタイプ
悟りのチャプ8のロボ魔神&ロケランが倒せなくてスタート地点で倒そうとうろうろしてたら 大階段以上の処理落ちがいつも発生してしまう しかもついには画面が止まってもうた・・・ ロボ魔神が引っかかりながらグオングオンとやってるのが原因なのかな・・・
家の初期型は悟りで爆破が沢山いると処理落ち?フレーム落ち? ちょっとスローになる時があるな 正直それどころじゃないから気にしてる余裕がないけどw とりあえずキャッシュクリアしてみるとか、他のパッチとか全部消えちゃうけど システム→メモリ→Y→XXLBRBXXではいを選べばキャッシュクリア
首投げしようとした瞬間にロードとかマジ勘弁なんだけどw
箱○本体の設置場所(エアフローの確保)によっても処理落ちが起る可能性はあるんだぜ。 一度作動してる本体触ってみて確かめたほうがいいと思うぜ。 俺の本体も初期型(赤リング発生無し)だが、処理落ちは階段ぐらいしか無いな。
現行機は限界だろ既にw
570 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 11:53:17 ID:ue3X1n7y
いま噂の大階段来た。 これなんて無双?
あの階段はエクリプスサイズ絶技が楽しすぎるw エッセンス吸収とかミスると大変な事になるのもまた楽しいw
>>571 おれはフレイルのマックス絶技の連打で脳みそ爆発しそうになった
気付いてないだけなんじゃねーの?>処理落ち
ハードのつくりが雑な箱○だからこそ個体差があってもおかしくない 俺は階段と処刑台到着直後以外で処理落ちしたことないけど 友人宅の箱○だと処理落ちするシーンが他にもあった
こうもフリーズ報告を目にすると、俺の初期型箱○は2年経っても 元気でいる事が珍しく思える。1度ランキングで忙しい操作した時にフリーズしたけど ゲーム中では、決まった場所で若干ローディングでもたつくくらい。
惜しいな。神ゲーに成り損ねた 前作を軽く上回るのを期待してたんだがなー
武器実績の「巌龍・伐虎を極めた」って邪神剣の状態だと不可ですかね?
忍びの道でもラスボス倒せねwww リュウの血で生き返る前の段階で術もアイテムも使い切っちまうよ
チャプター11のニンジャガ1の開始地点のとこまできたんだが ここからどこにいけばいいんだ?道がみあたらん…
>>578 兎に角すぐに弓絶技(スティックは触らないこと=オートエイム)
撃ったら直ぐにジャンプ→裏風の繰り返しで血反吐を回避
の繰り返しだけで回復アイテムなしでいけると思うが
変な弾出してきたら鳳凰の忍法を使えば勝手に処理される
しかも青玉のオマケ付き
>>580 こっちはドクロがあるだけだったのか…
一時間ほどうろうろしてしまったよ、ありがとう
>>581 お!アドバイスありがと、やってみるよ。面白いけど難しいね〜
二面の電気出す電車みたいな中ボスで何十回しんだことか・・・
ロケランは近づけば近づくほどリロードが早くなる 敵同士でも攻撃判定あって欲しかったけど、それだと何もしなくても壊滅しそうだな・・・
悟りやってるがロケラン兵きっついぜ・・・
これコンティニューする度に微妙に難易度下がってる? 悟りチャプ1で何回か死んでたら、 (ヘタレですまん) コウモリ出て来るはずの宝箱から 普通にイエローエッセンス出たんだけど。 ランダムかな?
タイトル画面で無限ローディング・・・ 今日は調子悪いな・・・
>>587 同じ箱で黄色→コウモリ→黄色もあったからランダムなのかもな
宝箱はランダムかもしれないけど、開けた位置とか開けたあとに動いたかとかでも違うような気がしないでもない
非ファルコン初期エリートなんだけど 赤リング見たことない代わりによく止まる。 ニンジャガ2だけの症状なんだよな。 ドライブが苦しそうな気がするんだけど ランキングで止まるのは説明が付かないな。
俺は赤リング前によく止まるようになった ニンジャガじゃないけどソフト買って来てさーやるぞ!ってときに赤リング
>590 コウモリくる!て思って溜めてたら イエローエッセンス全部吸い込んじゃってすごく損した気分w これわざとだったら粋な演出だと思う。
忍びでやってたとき、自分と9連ロケランの間にドラム缶挟んだら 自爆してたな
ダグラダイと邪神は完全に蛇足だな、戦ってもつまらんし
もう悟りシーマンの子供に殺される作業にあきた 電気+子供とかさけられんよおおおおおおお
598 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 13:20:13 ID:k/GF9Xup
ニンジャガ2でデビューだけど、どうせなら1からというこでblackをDLして やってるけど1と2どっちがむずい? 1では初見ボスでなすすべなく死亡。5回目ぐらいでパターンつかんで7,8回 で撃破って感じ。最近、雑魚でイズナ決まりだしてうれしいんだけど。
>>597 なんとか自力で半分ぐらい減らしたら
子供の発射に合わせて火の玉の忍術を撃って
火の玉の狙いは本体のシーマンへの繰り返しで乗りきったw
忍術回復するアイテムも使っちゃったけどな、後悔はしていない
600 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 13:31:14 ID:RzNp/Kog
ch13で手に入る巨大ドクロって何か意味あるの? ウィキにも載ってないけど・・・
チャプ8で歯車でSASUKEやらされるとこに来たけど、出てきた敵が歯車に巻き込まれて死んでワラタwww 何がしたかったんだ、あいつは
超忍クリアktkr 今までラスボス滅却できるって知らなくて、今回初めてやったから超忍クリアも相まってかっこよさに感動した
あの歯車は死んでもいいと思った。 高難易度だと死ぬのかな。 今回、アクション面でのあ〜ららっていう絶望感が少ない。 前作で、転がる岩を抜けたと思ったら ロープ飛ぶ方向間違えて落ちて死んだみたいな。
今回のいいとこ 滅却によって戦いにキレができた。 全ての武器に強いワザがある。 ステージやボスの使い回しがなく、見ていて新鮮味がある。 今回のダメなとこ 処理落ち。移動中のロード。 ステータス画面の見づらさ。 敵攻撃の際に動きが分かり辛く、煩わしい攻撃は裏風ばかりに頼らざるを得ない。 総合すると、動き早いのはいんだけど、分かり辛くてなんかごり押ししてしまう感じだな。 あと細かいけど、滅却と絶技のカメラがイマイチだなぁ。 悟りまでクリアした感想でした。
>>603 新しいコスチュームと、かっこいいハヤブサさんのアイコン
あの歯車地帯は、くにおくんのドッチボールのドイツステージみたいで好き
13面突入で回復無し、金無しなんだが詰んだ? ケンタウロスもどき複数で死ぬ。
>>606 新しいコスチュームとはやっぱり色違い?
>>609 全身金ピカです
やっぱりデフォが最高にかっこいいな
>>614 腕や顔とか肌の部分も金なんだぜ・・・
額とか足とか銀色の部分はそのままかな
全身に金箔をぬっても超忍は皮膚呼吸が可能か
シーマンと戦闘開始から約3時間経過 一向に打開できる気配がねえw 何故俺は爪Lv3にしてしまったのだろう。棒Lv2にしておけば小魚ちょっとは楽だったのに
>>615 前に誰かが書いてたトライバルスピリットとか言う名前はガセ?
トンファー好きな人いない? 強いコンボ教えて欲しいんだけど 技少ないしトンファーよえぇぇ…
>>620 勝手に龍剣伝コスだと思いこんでたよw
情報d!
ポリシー捨てて回復アイテム解禁したら、悟りでもヌルゲーになった… 黒と違ってゴリ押しOKだからかなあ
エクリプスサイズの持ち手側の先端を打撃出来るように変えて 新月棍並のスピードで振り回せるようになれば ハヤブサさんに敵は居なくなると思うんだ
悟り10まで来たが、もう駄目だ クリア出来そうだがプレイしてて全然楽しくねぇ 緊張感以前に敵がウザすぎる 楽しくないのにプレイしてる自分に虚しくなった アホくせー
今回も二週目以降引き継がれるのは自分の腕のみのマッシブ仕様?
>>625 わかる
クリアすれば達成感と喜びを満喫できると信じて悟りクリアまでやったけど
ただただ疲れただけだった
で、超忍やってみてさらに落胆した
あ、でもハヤブサアイコン欲しいので頑張るけどね
>>625 気分転換に違うゲームやったら?
しばらく間を置けばまたやりたくなるって
2周目以降はアイテムとカルマが要らないなら 殲滅戦する必要ないよね?
>>625 きっと、なにかのオンに馴れすぎて
オフゲーには戻れない体になったんだと思う。
632 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 14:32:37 ID:fJaDT3Gj
さっき売ってきたぜ。なぜストラングルより安いんだー。 ストラングル4000円 ニンジャガ3500円だたよ。
>>632 どこだよそれ…GEOか?w
うちの近所のショップだと今日は買取価格4500円になってた
低難易度でも高難易度でも滅却や着地絶技を駆使するのは同じだし 結局回避能力の向上しか問われないからねニンジャガって それが特に強いから今回の2は面白くねー飽きたって感じるまでの 期間が短いんだと思う
俺もボコボコにされてる時はマジつまんねー板垣死ねとか罵りながらやってるぜ
ロケラン相手には爆裂クナイが有効な事に今気付いた
なぜストラングルホールドより安いかなんて
>>632 がなぜわざわざ売ってきた報告するのかってことに比べたら大した疑問じゃないよ
638 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 14:40:33 ID:fJaDT3Gj
沼芋虫出てこないバグに遭遇したけど終わり? 直った人いる?
ちゃんと戦うとボロ負けして、敵のパターン覚えようと思って 適当に暴れると何故か勝ててしまう。今回のボスはそんなのばっかり
最近はイヅナ絶技滅却の効率プレイの合間に、無理してでも どれだけ格好良い地上コンボを決めるかにこだわりを見出すようになってきた。 当然死亡率は急上昇。
カルマランキング一位の人、DMC4でもトップランカーだったよな…すげえわ
ボス達の投げモーション長すぎでだれる 捕まれなければいいってのはなしね
殲滅戦のご褒美が魂封珠だと萎える ブラックホール弾以外のニンポーなんて使わねえし
いかんいかんと思いつつ、回復全部使い切ってからラスボスに突入してしまった。 完全に見切らねば勝てないと言う事だ。
ランキング上位のリプレイ見ても裏風〜絶技or居綱しか戦法がないんだよね だれか悟りや超忍で通常コンボだけの上手いリプレイ上げてくれないかな?
クリアしたー。ラスボスが避けやすい攻撃を連発してくれたので助かった。
648 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 15:34:08 ID:TFHb6kNl
プレステ3持ってないカスは本気にメタルギア4プレイしないつもり? 真面目にいままでのゲームの全てを超越してるよ! ゲーム好きなら絶対一度は自分でプレイすべき! いや、本当にネ申ゲーすぎてやれない人がマッチョ気の毒!我慢してれや
ch7、プラズマ冷却管を一気に壊したら イベント発生しないバグとかある? 7本壊したんだがドアも開かないし何も起きない・・・
トロステのメタルギア劇場は面白かったよ
>>644 俺は飛び道具雑魚面倒臭い時に火炎龍使う
ADKのゲームに同じ名前の術使う忍者がいたんだが
そういやADKの忍者達も全然忍んでなかった
>>646 ランキングはカルマランキングなんだから、上位ほど絶技多いのは仕方ないだろう常考
悟りの殲滅戦リプレイとか、よくもこんだけ裏風ジャンプし続けられるわと 別の意味で感心するなw ニンジャガクリアに必要なのは腕前じゃなくて忍耐力だと
>>652 ということは通常技だけで捌ききる本当に巧い人のリプレイは見れずに
似たり寄ったりの絶技オンパレードしか見れないってことかい?
そりゃないよ邪鬼王…
そのうちうpする人イルンジャネーノー
>>649 そこではイベント起こらんぞ。
来た道を戻ってレーザーフェンスのあった所を進め。
>>654 アップロードするファイルは自由に選べるんじゃないのか?
悟り水竜体力多くない?弓絶技じゃ削りきれなそうだ。 このボスだけは本当に邪魔な存在。
>>658 余裕で削りきれる、よく覚えて無いが20本くらいだったかな
弓作戦だと攻撃も簡単に回避できるしな
水面に出撃して華麗に戦えば、邪魔とか思わなくなるんじゃね?
これ面白いけど目がかなり疲れるね 1日2〜3ステージくらいで限界だわ
殲滅戦でロケラン忍者2体を暗黒重力破で吹っ飛ばしたら 同じ場所に瞬時に2体ロケラン忍者が現れてぶっ放してきたのには萎えた せめて画面外の別の所から現れるとか出来ないのかねえチーニン?
悟り始めたけど物価がたけ〜 お金貯めたくても、惜しみなく絶技使ってなかいと自分の腕では厳しいから お金も貯まらなね〜
>>619 忍びの道なら
対人
X(好きなだけ)→神薙→XY
投げ後はイズナと違って反撃食らうから注意
魔神
X3〜4回で欠損するから即神薙→滅却
665 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 17:04:07 ID:5aChhwdE
チャプター10のワーム倒して先進む所なんだけど ワームが出てこない… セーブからやり直しても一緒だしどうすりゃいいんだコレは… 強者なら普通にいけたのに悟りはホント厳しいぜ
キャッシュクリアとかしても駄目? 10まできてやり直しはきついよな・・
667 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 17:15:30 ID:5aChhwdE
>>666 その手があったか!
今はちょっと一気にやる気失せたから後でやってみますよw
直前の羅刹無視したんだよね
コレが原因かも知れんね
他の忍者達も気をつけて
7面のアルマジロが倒せないんですが なにかヒントください
669 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 17:22:59 ID:5aChhwdE
正面で爆破手裏剣投げてたらいいよ
>>668 顔面に近づいたら、トンファーか棍棒でメッタ打ちにしろ
そしてトドメ刺した直後に「自分の体力を満タン」まで回復 ← これ超重要
強者やってるんだけどチャプ13からかなりムズくなるね 三脚マネキンと槍騎馬にレイプされまくりw ここで不屈の闘志解除されたし
アルマ城は喰われるタイミング判らなくて顔近づけねぇ
フリーズとか経験ないけどなぁ・・・本体が悪いんじゃない?
>>671 マネキンは中距離で完封できる
風車絶技が当たれば即死、もしくは大鎌絶技2発
馬も大鎌絶技を走ってくる最初に入れれば楽になる
>>670 アルマジロ自爆はガードしてればノーダメージだが?
9面の水面の機械、矢の補充できるところから隠れて弓絶技してれば楽勝だった
676 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 17:50:36 ID:5aChhwdE
>>666 キャッシュクリアしたけど変わって無かった…
コレはキツいわ…
どうしようもないバグだらけだな・・・ デバックすらまともに出来んのか
ボス電車でボス消える&カメラがずーっと離れていって ボスエリア全体が物凄く小さく映るバグになったよ… ボスエリア前の雑魚戦やり直しかぁorz
チャプ10やってるとチンコワームバグに必ず会うな・・・ ゴルヴァンゲルフに滅却決めようとしたらワープした事もある
>>677 猿だからなとしか言いようがない
ココに託したチーニンもチーニンだが
うわ、デバッグ猿楽庁だったのか ここって委託した方が劣化するんじゃね?潰れろよ
俺も7週目に芋虫バグで詰んだけど、テクモは知ってんのか
猿にスーパープレイヤーが居るからニンジャガの調整まかされたっぽいけど デバッカーのテストプレイヤーとしてどうなのよ
なるほど ゲームの難度が高いとデバッカーの確保にも困るのか
猿楽庁??
テクモのことだ どうせブラックやシグマ商法をするだろうな
DLCで修正してくれればいいんだけどな
689 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 18:08:32 ID:5aChhwdE
カルドセプトでその腕は耳にしていたけどここまでとは… 潰れてくれ猿よ
猿楽庁ってエンターブレインの子会社だっけ
恩知らずな猿ども(´・ω・`)
猿楽庁がザルなのは 小規模で社員少ないのに、ホイホイ注文受け付けるからなんだよな。
猿だから自分達ができるかどうかの判断すら下せないんだろうな
いつも思うんだが「フリーズする」に対し「本体が悪い」って なんかハズレの本体買った奴が悪いみたいなスタンスの意見だよね
>>625 俺がいるw 超忍やってるけどまさにそんな感じ
14のエリ戦でも進行不能のバグあるし要所で似たようなことあるみたいだし
回避していかに絶技決めるか だけのゲームになってる
絶技封印してガチろうとするとフルボッコ、超忍でそんな隙敵にないわ
蜘蛛ロボザコはまとめて相手すると強いが 一匹一匹隔離してるのを倒していくとザコ
前作の針床と同じ要領でジャンプ→空中でキーニュートラル→進行方向にキー入れ直し→着地ジャンプを やれば地雷原でもお構い無しに進めるのな。遠距離で撃ち合いとか大嫌いだからこれで爽快に突撃できる。
地雷が復活するのだけは納得できない。スタッフはアホなのか?
風の忍法使おうとすると お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J こんな感じで遠くに行ってしまう敵に萌える
忍びと強者はやったけど 地雷ってそんなに出てきたかな・・・ 極一部で出てきただけで、そこまで印象にないや
地雷はチャプ8のほんの一部でしかも足跡たどれば何にも食らわない
壁走り中は無敵なのに気付いてからロケラン忍者が雑魚になりました
>>674 サイズ使ってるんだけど、絶妓で死んでくれなくて難儀してたんだよ
棒で一発で死ぬのか
使ってみるよありがとう〜
>>703 自己レス訂正
棒じゃなくて風車手裏剣だったね
バカだね俺は
風車で絶妓出来るのも気が付いてなかったし
ありがとう
ロケラン兵、悟りでもそこまで露骨に当ててこないのはいいんだが 近付くとリロード無視で連射すんのやめろよな… なら最初からあの速度で撃ってこいっつの
ニンジャガ2Σマター
苦節4日ついにシーマン倒しました。忍だけどw
エリザベート戦はアルマ第二形態の曲にして戦うの燃えるなあ
>>706 細かいところで理不尽なんだよな今回の敵って。
猿楽庁のデバッグしてなさも酷いけど、今回に限っては
元々チーニンの作りこみが甘すぎるんだよ。
ロケラン兵は ・ロケランが敵にも当たる ・接近したらロケラン捨てる ・ロケラン打ち尽くしたら捨てる ・リロードがある のどれかがあってもいいだろ
殲滅戦で、ロボのガトリング>9連ロケラン>欠損忍者の自爆をコンボで喰らった 時は死ねって思った。
>>710 板垣とテクモの不信感が影響しているのかもしれんな今回は
今迄のチーニン作品と比較しても明らかに雑なんだよなあ まあそれでも面白いけど
たぶんテクモの人たちはロケットランチャーの砲弾が ガトリングみたいに装填できると思ってるんだよ じゃなきゃ、こんな頭の悪い作りにはしないさ
なんだ、最高のクオリティのものを作るとか言ってたのに手抜きなのか
>>713 いくらなんでも考えすぎw
自分の名前出して作るんだから手抜きなんてしないだろう。
前作はちゃんとリロードもあったのになー…。何故なくなったんだろうか。
若干、値下がりしてね? 今日GEOで新品5980円だったんだけど。
とりあえず、処理落ち(ch10除く)と進行不能バグとフリーズはなんとかしてくれ 何もしてくれなかったらテクモのゲームはもう新品では買わない
720 :
525 :2008/06/15(日) 19:17:30 ID:U6ADylKl
>>525 今日、ハヤブサさんの誕生日なのに、
俺しかお祝いしてなくて吹いた(´;ω;`)ブワッ
おまいら、あやねが好きだからって
ツンデレすぐる(´;ω;`)ブワッ
ま、どーせハヤブサさんのことだから、
今頃ソニアとちゃっかりイチャイチャしてるか・・・(´;ω;`)ブワッ
ロケットランチャーがあれだけ手軽にリロードできるなら こっちの弓矢や爆破手裏剣も神速で連射できるようにしろと言いたい
>>625 なんという俺。
悟りでようやく階段まで来たけど、正直飽きた。
チーニンにしては今回はどう考えても作り込みが浅い、納期優先したのか?
これが社長の方針だとしたら腹を切るべきである。
フリーズぐらいなら我慢するが進行不能系はマジでどうにかするべきだな 超忍とか最終面まで言って進行不能くらったら泣くになけないだろ…
板垣は世の中の理不尽さをゲームで表現したんだと思う 迷惑な話だw
>>716 いや実際進行不能のバグや、小さいバグ(敵の遺体や血糊が浮く等)も含めて
かなりあるんだから「手抜きは無い」ってのはおかしいだろ むしろ手抜き有りすぎるがな(猿楽が糞なのもあるだろうが)
とにかくパッチ配信を待つしかないわな
作り込みが甘いのは延期せず無理して発売したからだろ 結局まともなトレーラー作らなかったし タイトル放置で出るムービー見てがっかりした。あんなのいらんだろ
コンテニュー時の処理のまごつきとかもね あやねクナイの回転がめっさガクついてたりして どうしたん?職人技術集団だろ、チーニン?
密林の芋虫が強い 食われると体力ほとんどもっていかれるなぁ いい倒し方ないですか
ゼトニアスがいちばんうざいでFA
おっしゃああああああああ やっと悟りクリアした。ランキング50以内に入れたので とりあえず満足。超忍いってきます。
コンテニューの時セーブしてるのが処理遅い原因? 死亡回数記録してるんだろうけど、快適度を重視してほしかった。
パッチを出すか否かが今後の鍵だな 何もしないようならテクモとはおさらばだ
イージーなのにチャプ13で完全に手詰まり 雑魚強すぎて先進めないわ これ強者でやってる奴は変態なんじゃないかと思った
695だけど一応詳細かいておく エリが空中居る時に出す魔方陣投げみたいなの この説明でわかるかな?で回避遅れか飛燕落下中だかに 捕まってブサさん捕縛、仰け反りモーションのまま微妙な痙攣 エリは画面から消え一切操作不能 微妙にカメラが前進するから 小一時間放置したけど変化なし、シーマンと芋虫でもあるみたいだし 納期優先で作りこんではいない気がする、それかデバックしてないかだw
トレイラー楽しみにしてんだけどなぁ
絶技溜め中に視点が回せたり回せなかったりとか、この辺も妙だ。
あと、マップが無いのがね、1はちゃんとあったのに…
チャプ9の芋虫洞窟とか、あの構成でマップ無しはヒドス
>>728 デカイ奴一匹の方?中くらいの奴の群の方?
736 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 19:40:46 ID:MNUETMet
とりあえず進行不能バグとか言ってる奴は動画か発生条件どちらでもいいから証拠あげろや 誰にでも発生しない進行不能バグなんぞ聞いたこともないわ 妄想も大概にしとけやゴミ
>絶技溜め中に視点が回せたり回せなかったり 左スティックで操作可
>>734 俺もおんなじバグにあったわ。
ハヤブサがずっとモゴモゴしてんだよなw
また自称超忍タイムか… しばらくはウザい流れになるな
うわ〜チャプター14にしてバグった 最悪だーっ!
でかい一匹の芋虫です
743 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 19:46:36 ID:sNUlZeLy
>>741 弓を最大まで溜めて待つ>芋虫が来たら顔面にぶち込む>芋虫止まる
>近づいてタコ殴り>芋虫涙目
の繰り返し。
>>735 死体残ってたりそもそも1本道だし迷うことは無いと思うけど・・・?
>>737 うお、本当だ、出来た。
黒のイメージで絶対右スティックだと思い込んでたよ、ありがとう。
>>742 >>744 フナムシと戦ったりした後、進行方向分からなくならない?
方向音痴の俺は絶技や滅却で視点が変わると 来た道戻ってしまうこと多数です。
DSもほぼ一本道だけどマップあったし あったらあったで親切かもしれん。 まあ、俺はいらんけど。
>>741 道の中央で絶技溜めながら待つ、(モーション長い絶技が有利)
音で接近を判断してぶっぱなす、で楽勝ですぜ。
749 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 19:52:01 ID:MNUETMet
んでそれが事実なら当然訴訟起こせるわけだが、 お前らはどーせここでモゴモゴ言ってるだけなんだろ? 何も行動しない奴の為に反応して対処してくれる奴なんていねーよ SO3の時みたいに本体が初期型のみ100%発生したバグがあって、S03が回収されたりしたが、 それは掲示板でも初期型の人には100%発生してて、発生条件も完全にわかってて、スクエニが試しても実際なったから対処してくれたわけで、 ここで妄想言ってる奴なんて特定の人だか特定の工作員がモゴモゴ言ってるだけで、発生条件もよーわからんし、 そんなことで会社が動くわけないやろ パッチとかてめーにしか起こってない妄想現象なのに、あるわけねーだろ
>>736 いえ、普通にありますよ、誰にでも発生しない進行不能バグ
ハヤブサの顔が見たい
>>745 あーそれはあるね
でも、1の時みたいな「ここはどこ?」はないかな
ずいぶんイタイ奴があらわれたなww
755 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 19:58:31 ID:g+/aSVNU
マップ無いのは大正解だろ、、、水龍のとことかマジいいは もしあったら普通に進んでしまったと思うし マッピング、、、ナビ当たり前なところがあまりにも親切設計で何かを忘れていた様な気がする それを思い出させてくれた、、、ニンジャガ2いいね 難しいとか不親切とかいう奴はPS3でMGS4やってるよw
修正パッチなんか配信するわけねーだろwアフォかw エロゲーじゃねーんだからそんな前例も無いことするかよw
757 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 20:00:59 ID:MNUETMet
誰にでも発生しないバグなんぞに対処する会社はありません 以上、終了。 それか事実だというなら、明日テクモに電話かけて堂々と氏名と住所伝えて、堂々とそのバグのことを言えばいい。 そういう氏名と住所伝えて進行不能バグを報告する人がたくさんいるなら、会社は動く お前だいだいニンジャガ2は海外でも発売されてんだから、 そんな進行不能バグがあんなら、とっくに記事くらいにはなってるわ どこの会社が確かかどうかもわからない掲示板での数人の妄想発表会でパッチ配布するんじゃ、笑わせるな
>>752 もちろん、東京摩天楼みたいな所は全然迷わないんだけどね。
芋虫洞窟のデザインは市松模様的だったから、逆走しまくり。
あとはけっきょく、”あったもの”が無いってのが単純に気になるだけかも。
以上、終了からどんだけ書くねんw
猿がきてるんですか?
修正パッチは最近のゲームにはよくあるよ カルドとかゴーストリコンとかアサシンクリードもあったっけな ゲームの進行不可なものじゃなくても細かいバグが修正されてるのは他にもある ネットにつなげるハードならではであるが・・昔に比べると色んなゲームでバグは増えた気がするな
つーかDOAX2パッチ何回もあたっとるし。
>>762 昔も今もバグだらけだろwバグの存在がすぐ広まるってだけで
特定の条件で起こるバグで電話したことあったな・・・
じゃあパッチとDLCに期待って事で
自分は進行不能なバグは一度も無いなあ ランキングで一度フリーズしてからは、アイコンが全部出てから動かす様にしたら止まらくなった
768 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 20:12:50 ID:MNUETMet
ありもしないバグに対してパッチ配布しろというのは、ありもしない病気に対して、薬を作れと言ってるようなもんなんだが 発生条件も定かでない、みんなに起こっていないわけのわからない妄想バグに対して、 どういうパッチを作れというんだろうね どう考えても作るわけないじゃん、そんなの 例えばマップないのは100%みんなに発生してるから、 それに対応した薬は作れるが、 形が掴めないバグにパッチなんぞ作れるわけがない
三週目にして鎖鎌使いだしたがオモロイなあ 明らかに弱いっぽいけど
フリーズなんて起こらなかったのに 強者チャプ5の殲滅ステージに入ったら ステータス以外が真っ白になって 一切操作できなくなって、コントローラーから電源も落とせなかった セーブした直後だから別にいいけど
なにが言いたいんだろうな。 だから俺らが発生条件探せっての?
>>768 あんたの言ってる事は正しいと思うよ
しかし高難易度で必死になってやってる時にch10の様なバグに遭遇した人の気持ちもわかってやりなよ
俺も進行不能って訳じゃないが、ボスが消えるってのを2回程やってるが
やっぱモゴモゴも言いたくなるって。
溶岩ゼド戦でゼド倒した時に普通の雑魚みたいに消えて、 ムービー流れずに空の体力バー表示されたままで先に進めなくなった事が一度だけあったな…
再現性の無いバグは報告すべきじゃないって読めるんだけど どういう理屈?
ID:MNUETMet ←これなに?わざとageてるみたいだけど頭が可哀想な人?
これはもう、修正パッチどころじゃない 完全版のニンジャガブラックRXを出すしかないな
何が彼に火をつけたんだろうな
狽ネんて名前にせずブラックRXにすべきだったよな。
芋虫洞窟なんて一本道→グルグル回るだけじゃん あんなところにマップはいらんでしょ
ID:MNUETMet 猿楽の奴なんだろwww まじで死ねよwwwwwwww
ID:MNUETMetはなんでそんなにバグらない自身があるんだよw
783 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 20:23:45 ID:9/qMgw3+
>>770 まったく同じ場所で吹いた
ソフトウェアが悪いな
やばいwID:MNUETMet「以上終了」で笑いのハードルが・・・w
社員必死wwwwwwww2chで恥さらすなよwwwwwwww
さすがにフリーズはないだろw と、思ったら溶岩ピラニアにフレイル当てた瞬間なった。
>>776 最初のレスとの差に思わず吹いたw中の人が変ったようにしか思えん
俺の場合の進行不能バグっぽいはチャプ6の闘技場前で閉じ込められたとこで
鳥が柵の向こう側に出てきて進めなくなったくらいか・・・まあなんというかデバック不足は確実だな
今までのチーニンの仕事を見る限りチンコワームのあれとか考えられんし
ハヤブサさん誕生日オメー。
>>525 で思い出した。
20前半とは思えない貫禄が大好きですよ。
誕生日祝いに悟りいってくる決心した。
>>780 その芋虫洞窟でボスにフルボッコにされてるわけだが
なんか倒すコツあるかね?龍剣で。
ID:MNUETMet 君さぁ この前も同じ件で騒いでたよね いい加減にしなよ
>780 名古屋地下鉄環状線みたいな感じのマップだなw ボス出現で入り口方向閉じるっぽいし
ch8の出だしのロボットたちが倒せねぇ…。 あいつらとロケットランチャーの組み合わせが凶悪すぎるorz
,i':r" `ミ;;,;;, | ̄ ̄月曜日 ̄ ̄) ;! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~;;;! ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' `,| / "ii" ヽ |ノ 't ト‐=‐ァ / おまえら、もうすぐ月曜日くるから。 ,____/ヽ`ニニ´/ ニンジャガクリアしとけよ。 r'"ヽ t、 / / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r |
>>787 進行不可能といえば
電撃人面魚戦で体力半分以下にしたら突然画面がどんどんフェードアウトしていって
最終的に何も映らなくなるバグに遭遇したな
いろいろ試してるうちにRBで視点戻したらボス戦エリアに一人佇むハヤブサさん
呆然と。
>>789 穴から弓絶技ペチペチやってりゃ良い
バグを本当に直して欲しいなら、こんな所で言ってないで直ぐにテクモに報告しましょう
俺はした
芋虫は通路に出てY押しっぱなしで待ち伏せ→音が近づいたら放す これだけなのに何で詰まるん?
>>786 俺はニューヨークで地下から魔神が出て来るムービースキップした直後に一度フリーズ
したな…ムービー飛ばすとしやすいのかと思ってなるべく飛ばさないようにしてたが関係ないのかな…
チャプ6の骨の山の雑魚全滅しただけじゃ 巨大骸骨出なかったな 仕方ないんで爆破手裏剣の絶技連発してたら イベント始まったが
ハヤブサのエロ画像が欲しい
>>799 入り口付近に戻らないとイベント発生しないだけですよ。
このゲームステージ攻略中はまじすげぇ神ゲーなんだけど、ボス戦が糞過ぎて毎回ウンザリする。
>>802 そうなんだよ。
1と比べて明らかに劣ってる部分はボス戦に集約される
まぁ1のボス戦も面白いかといわれたら微妙だが
β版だと思えばすごく良くできてるぜ。 俺はβで満足してるよ。
>>789 運絡みで良ければ
鳳凰使って横穴の入り口に居れば倒せない事も無いよ
壁
壁鳳
忍凰
壁芋
壁虫
みたいな風に当たるケース”も”ある
俺は2のボス戦の方が好きだ キャラ的に、1のボスよりも立ってる
>>803 いやまて人型は普通に面白いだろ。ワームとか水竜はアレだけどさ
>>789 芋虫の顔面に飛燕当てて止める→舌攻撃回避を意識しながら殴りまくる
でいけた
810 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 20:56:42 ID:7gIuFGo2
げんしんつまんねえ
811 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 20:57:31 ID:MNUETMet
1のボスのどこが2よりおもしれーんだよ 1にアルマ戦以外でおもしろいボス戦なんてあったっけ?
やっぱりテクモにとってニンジャガは奇跡の作品だったのかもな なんかそんな気がします
ボスは2の方が遥かに面白い でもどうしようもない糞ボスが1より増えた
幻心にイズナやられた時に敵の気持ちを理解した
水上戦をガチでやらせるなら水中の主観視点を廃止してくれ
>>812 テクモでまともなゲームってニンジャガだけでしょ
しかもこれひとつのみが家庭用ゲーム機トップクラスのアクションで他はゴミ
やっと強い忍者くりあした あとは悟りと超忍できるか問題だな
おいおいモンスターファーム忘れんなよ
たまにでいいので零のこと思い出してあげてください
他ゲー叩きすんな
そういや、wiiでニンジャガ版エロバレーが出るとかいう話があったように記憶してるが 単なるネタだったのか?
>>816 お前旧箱のDOA3で俺と友人同士で何度徹夜したと思ってんだ。
バランスとかはちょっとアレなの多いけど、動かしてて楽しいってのがチーニンのいいとこだよな。
出演声優ってエンディングで見るしかないのかな 説明書にも公式にも載ってない。 ヴォルフは速攻分かったけどw
>>822 どんなゲームだ?
ハヤブサのポールダンスを見てムフフってか
ムライが浜辺で腕立て伏せして、たくましい二の腕から滴る汗を見てハアハアしたり
ニンジャガ2のPC版がもし出たとしたら快適に遊ぶためにはどれほどの高スペックを要求されるのだろうか
悟りはちょっと難しすぎる 強者をもう一周やったほうがいいかもしれん
>>824 ヴォルフの声はなんつーかひねりが全くないのが笑えるよねw
>>828 1〜2面は悟り簡単だろ。
そこさえ越えれば悟りの難易度にも慣れてる。
初めての悟りで一番初めの敵と戦うところで すでに5階死んだ イズナのありがたみが実感できる
>>829 ありがとう。製品情報に入ってるとは思わなかった
簡単なのに慣れるとは……理解できぬ、所詮俺は町人だったということか
男の水着姿見て楽しむゲームなんて需要あるのか?
>>797 タイミングをいまいち外してしまって吹っ飛ばされまくってしまうんだ
うん、下手なだけなんだ、すまない。
弓絶技の方法は胴でもいいんかな?
>>835 アレクセイがヘブン状態になれば腐女子ガッツリさ
ソニアやエリザベートが出れば普通じゃね。 男はハヤブサだけは入れてくれ。
>>822 ボールをリュウさんにトス
↓
リュウさんが空中でボールをつかむ
↓
ボールを抱えながら敵コートへイズナ落とし
こうですね。わかります。
>>831 その1〜2面が越えられなさそうで困ってるんだ
敵倒す → セーブポイント戻るのチキンプレーでやってるんだが
結局2回目の羅刹で詰みかけてる
悟りの1〜3面はとにかくボスの取り巻きが鬱陶しい
マスクを被ってふんどし一丁ってのは、容易に想像できるな。
ちょっとまて DOAXはザックが主催だから下心としてわかるが 野郎共よぶ主催者って何者だ?w
そりゃ耐久力がオカマチックなヴォルフ様に決まってるだろ
エリザベートだけ分からんかったけど、鶴ひろみだったんか。 なんか最近よく見るなぁ、鶴ひろみ。
>>848 バースがティナの婿探すために呼んだわけですね
親父の体毛のテクスチャがヤバそうだな…
テクモの名作キャプテン翼を知らないのか
>>842 戦闘開始前からY押しっぱなしで絶技Lv2が高確率ではいる
そのとき途中から雑魚を巻き込むようにレバーいれると良い
で、イヅナで雑魚もう一人倒して出たエッセンスで絶技
これの繰り返し、イヅナでボスの上に落ちると大ダメージうまいです
特に爪の飛燕イヅナなら防御入れっぱなしで出せるからとても簡単
ボスの幻心戦も全く同じと
悟り二回目のラセツは絶技に巻き込めたらすげー減った。 運がよかった…
>>836 胴体でいい。
ただ芋虫のライフゲージがでてすぐ?出る前?
に弓絶技を当てると一発目いこうダメージが通らなくなるので注意
855 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 21:54:51 ID:5aChhwdE
イモムシは棒回転絶技でノーダメだったよ 追い討ちせずすぐに横穴に逃げてるけどw
龍剣一回転絶技maxで龍舞天嵐がでることに 3週目で気づいたorz
フレイル絶技は一発以外全く当たらないw
風車手裏剣ってどういう時使う武器なんだ
>>858 敵が並んでたりすると、まとめて当たる。
欠損もあったような。
>>858 空飛んでる小龍さん一撃
絶技でマネキン即死(ガードはされる)、紫チェーンソーまっぷたつ
他にも有効な使用方法あるかな
>>842 ありがとう。羅刹打開したよ
今までイヅナほとんど使ってなかったが、ここまで
役に立つとは知らなかった
この調子で幻心戦行ってくる
ちきしょう、ミサイルうぜえ!!!
ロケットランチャー兵の仕様を考えた奴は減俸しろ>チーニン あれは難しいとかとは違う、ただの嫌がらせだ
ランキング2位の動画あるけどやっぱりうまいな 手裏剣の使い方とか 全然使わないからな
これ忍と強者難易度変わんないな 強者の後忍やったけど皇帝のうざさが全く変わってないw ふあーじゃないよ全く・・ささと降りて来い
>>866 攻撃力がだいぶ違うと思うし、もしかしたら
敵のコンボ終了時のスキも違うかも。
最初、調子に乗って強者から始めたら
2面ボス倒せなかった。忍はごり押しで行けた
今日クリアしたぜ。闘技場のチャプター最高だったw
>>792 そこはプライドを捨てて、ロボが出現したら一目散にスタート地点に戻るんだ
うわああああああああ!! ドクロがたりねえ! どこだ!どこで見落とした俺!
ジャングル
ch8のロボとロケランのとこはロボが出たと同時に絶技溜めて食らわす 上手く行けばそのまま絶技を繋いでロボを全部倒せる ダメそうなら来た道を逃げる逃げる
>>866 出てくる雑魚の種類とタイミングが違う
ボス戦はダメージ量以外はほぼ同じかな
>>873 そう。もう取ってるか。
>>874 ロボは風の忍術で余裕じゃん。
忍術と爆破手裏剣かなり使えるよ
ch8って飛行艇だっけ? あそこのロボなら飛燕から回避連発してると何時しか破損するので滅却でやってた
忍術で乗り切るのは攻略として認められない
忍術と絶技に頼らずにプレイするとすごく楽しいよ
どっか他にわかりづらいとこあったかなあ・・・ まさかラストの方のマグマの中とかある?
忍術使わないでイライラしながらやるより ウザイとこはさっさとぶっ放して終わらせる方がよっぽど楽しい
悟り1面の最初の扉も開けられずに数十回死んだ
>>871 安心しろよ。
俺なんか4週して、まだ17個しかない。
飛行艇はch7だろ
あやねが出るムービーってチャプター何クリアしたときだっけ? また観たい
ドクロの場所ならようつべに上がってるよ Wikiにものってる
>>885 11か12だったかな、 まあ、大体その辺
チャプターランク超忍のためにボス戦で忍術使わないでいたんだけど 今回忍術使い果たしても別に関係なかったみたいね…
>>880 C4のニンジャガ2攻略ページに回収動画あるよ。それ見て確認をオススメ
ランキングでスピードチャレンジってがあるけど登録されないのは何でだぜ? もう三回もクリアしてるけど・・ワケワカメ
このゲームは何使ってもいいからさっさとクリアするのが正しいと思う
忍がとてもイージーに思えないのは俺だけ? CH11は雑魚ですら死にまくってる…
もしかして超忍より悟りの方が難しいのかこれ
チャプター10で洞穴からクアーザコアトルが飛びまくってる空間に出たとき ふと後ろを振り向いたら洞穴の壁をコアトルがすり抜けてたのにはワラタ これ絶対作り込み不足だろ、ユーザーに有料デバッグテストやらせてるよ
狼なんて死体を四次元ポケットから取り出すんだぜ あれ最初見たとき笑って直撃しちまった
>>895 俺も見たことあるぞwww
セーブ像の穴から進もうとしたらクアーザコアトルが何食わぬ顔で目の前の壁から壁へ貫通して通っていった
いきなりでちょいとびびったがw
忍で不屈を解除しながらなんとかクリアしました!!
絶技なしクリアなんて不可能だろこれ
血の池のさかなガトリングでも食われるし、大鎌と鎖鎌の絶妓もイマイチ当たらん 食われると激減りだしちと萎えた
駄目だ 悟りの殲滅戦がしょっぱなch3からクリアできねw 龍剣Lv3にして失敗した もう無視だ無視
>>899 着地絶技が下手(と言うかそれに移行するまでが下手)だから絶技は本当に使わないな
俺は滅却ないと詰む
悟りのしょっぱなの殲滅は爪Lv2だけでも何とかいけると思う 飛燕イズナ飛燕イズナの繰り返しだけでとんでもなくつまらんけど
なんか芋虫は無傷の横部屋で横通る時に鎌絶技だけで倒せた
>>901 飛び回ってストライダー飛龍ごっこしてみればどうだろう、
なんかジャングルにある宝箱のイエローエッセンス一個取ったら 40000もあったんだけどバグ?1つだけなのにwラッキーw
アルマジロの弱点は尻尾だと思い込んで1時間以上 ぐるぐる追いかけっこしていたアホはきっと俺だけだろなorz 弱点顔とか普通すぎだろ…
>>905 すんげえ勢いで飛び回ってるつもりだけど爆破手裏剣に捕まっちゃう
そして落ちたところをジャストで欠損忍者が自爆テロ投げ
どんだけ即死コンボだよ
>>907 アルマジロの滅却は尻尾つかんでジャイアントスイングだと期待した俺もいるから大丈夫だ
悟りはしんどいけど、なんとか少しづつ進んでる 牛鬼にかなり苦しめられたが、牛鬼狙いで棒でボコスカしたら余裕 むしろその後のセーブポイント直前の雑魚にボコられて焦った クリアするのに一ヶ月ぐらいかかりそうだ
>>906 バグじゃないと思う。
芋虫の洞窟入った後は、大抵5万くらいたまって出てくるし。
>>907 それでなんとか勝ったよ・・・2対アルマジロの時に爆破手裏剣使ってみたら、顔が弱点だと気づいた。
たぶん所持アイテムMAXだと宝箱から出る予定のアイテムの値段分のエッセンスが出るんだと思う
>>870 ,874
スタート地点まで戻って弓で倒すってこと?
695です、日付変わる前に再現できたので報告 柱付近で魔方陣投げくらうと操作不能になるみたいだね 一応録画してみたけど俺はデバッカーじゃねぇぞw 当然テクモにも報告するけどこりゃどうなんだろ
終盤の階段ニンジャ大量沸きはどうにかならんもんかねww 処理オチがやば過ぎるww 後里の屋敷出るときの謎の二連続ロード
悟りむず
920 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 23:39:53 ID:wF6+AweI
主人公の目が結構可愛い
ch8の出だしは逃げるが正解だったのか。 結局体力回復しながらごり押ししちまったよ…。 しかしロケランとロボのせいでやる気なくなってきちまったorz
>>907 あれ?俺が何時の間に書き込んだんだ?
ずっと尻尾叩き続けて不屈まで取ったとかまでは書いていないようだが
>>913 殲滅戦でアイテムMAXだと本来貰える筈のアイテム代わりに
エッセンスが出るからそうかもしれないね
ランキング見てるだけでフリーズするのは本当にくそ
悟りの道難しいとか言う以前にロケラン処理落ちどうなのよこれ おかしいでしょこれ
チャプ14のエリザベート戦後にセーブって出来るの?扉閉まってて戻れないけど先にあるのかな?
できなかった気がする 苦労したなぁ・・・
正直ロケランは敵じゃないからどうでもいい
一箇所無かったっけ?
何か期待はずれだな・・・ 確かに武器が格好良くなったり滅却などいいシステムが入ったんだけど 処理落ちやバグ、敵のAI等細かいところが致命的に終わってる気がする
ハヤブサ「きさまには死んでもわからん」 かっこよすぎて妊娠8ヶ月
にしもてあやねブチャイクになってなかった?w なんか唇厚いし、格好もくのいちって感じがしない・・ DOA4の衣装にしてくれたらいいのに ソニアのクオリティで作って欲しかった 16歳に見えない
DOAX3にはソニア出るんだろうな
あやねより紅葉を出すべきだった
>>933 レイチェルは出てない
つまりそういう事
悟りチャプ6殲滅戦のホバーエグゼクターとやらに苦戦…。 1体だけなら何とかなるけれど、3体同時に出ると厳しい。何かいい対処法はあるかね…?
さそりの掴み攻撃は4回くらいは必ず受けるもんなの? どんなにグリグリしてもザシュザシュッザシュザシュって
調べたら ニンジャガ2の最高難度クリアしたのは世界で14人しかいないんだが・・・
>>939 レバガチャでボス以外の掴みは解けるぞ。
ラスボスで回復薬なくてつまるって意見をよく聞くから、九字神誅を使わずに大量に温存してチャプター13まできたんだけど 最後のMURAMASA像ってチャプター14のどこらへんにある?
>>943 エリザベートの後。
異空間にムラマサ像とセーブポイントがポツンと立ってるw
>>940 まだ発売して10日ほどしか経っていない。まだまだ増えるさ。
947 :
なまえをいれてください :2008/06/16(月) 00:03:18 ID:npzYhy8b
>>943 最後の最後。
ボスの手前。
そこからは戻れないから、イエローエッセンスが無かったら終わり。
ニンジャガシリーズの女キャラで ニンジャガイデンエクストリームを作ればいいんだよ ハヤブサが南の島にみんなを招待して。 登場キャラは呉葉、あやね(少女時代)、レイチェル、ソニア エリザベート、アルマにゲスト忍者に霞で。
だから紅葉入れろと
>>948 紅葉、さくらも出して下さい
あと狙い撃ちのおみつ
アレクセイも緊急参戦
ハヤブサがバレーしてる姿を見たくはないかね?
ん?紅葉って誰だっけ? 1のあの巫女みたいな格好したやつ以外いたの? そういや1はクリアしてなかった
ぶっちゃけストーリーはDS
>>2
>>952 DSに出てくるクノイチ巫女
何故か囚われている時に谷間を強調している
いやちょっと待ってくれwikiにはヴォルフ雑魚にみたいに書かれてるが… あれか?ヴォルフに死ぬほど苦戦した俺はチンカス以下とでも言いたいのか?
ヒント・飛燕
C4の掲示板で二刀と龍剣のMAX絶技の攻撃中に攻撃食らったってあるけどマジ?
ハヤブサがエロバレーに誘ったら女キャラ共ホイホイ来そうだな
>>955 狼のチンカス以下とか誰も言ってないのに
龍剣伝のほうが時間的に一番最近なのに 服がダサいのはだれも突っ込まないのか・・
鳳凰焔舞て火の鳥になって突撃する忍法じゃなかったのか これって鬼火(ry
鳳凰焔舞をフェニックス焔舞とよんでいた 中の人的に
龍剣伝で邪神像が出てきた時に、明らかに初めて見た様な反応をする忘れっぽいハヤブサさん
ちくしょ〜 強者クリアしたのに 不屈の実績がまだ取れない〜 ちくしょ〜 みんなよく取れるな〜(笑)
コンテニューなんてまだ300回ぐらいしか してないぜ!
私のコンティニュー回数は7X9回です
>>964 俺も強者は30回くらいしか死ななかった
これくらいなら町人も言うほど難しくないんじゃね?って思った
悟りやったらch3くらいでもう解除されたw
このスレで三強武器っていったら竜 棒 爪ってことらしいけど 爪ってそんなに強い?全然実感ないんだけど・・・ 殲滅戦では鎖鎌一択だな MAX絶技連発でクリア余裕です
>>960 speedo社との契約が切れたから仕方なく
悟りにいくと爪のありがたみが分かるよ
エリザベート 「あんたそんなテカテカな服がカッコいいと思ってるの?」 ハヤブサ 「 貴様には死んでもわかるまい 」
爪は移動攻撃してくれるから中断されにくい
爪は 飛燕からイズナがノンストップで繋がる スライディング欠損滅却コンボ 分身攻撃が高火力 絶技の性能もそこそこ 強いぞ
>>968 その発想はなかった…
>>969 悟りは爪ないとクリア無理ってぐらい爪使った
鎖鎌?あったねそんな武器程度w
鎌が一番使いやすいんだけど俺だけか
二刀とトンファーを愛用してるぜ 悟りもこいつらでクリアできるようになりたい・・・
ニンジャガユーザーって 忍耐力あるよな 何十回、何百回と ゲームオーバーになっても投げ出さない精神力は凄いwww
絶技やイズナ中に爆破手裏剣が刺さるのはどうなのか
サイズや鎖鎌ももちろん強いが、爪や棒がちやほやされるのは悟り以降の NewGameで始めて初期に手に入る武器で優秀だからだろ。 引き継ぎ前提ならそりゃ他にもあるわなw
>>978 何十回、何百回とゲームオーバーにならなくても最高難度クリアできるゲームって何?
爪のスライディングってどのコマンドだ?
次スレ立てたほうがいい?
→Y
フレイルとか最後の方で手に入るけど 正直つかわねーよな
強者201回死んでた
悟りのCH2の羅刹戦マヂでムカツクわ、意地でも回復使わねぇヽ(`Д´)ノ
俺の注意力が散漫なのか
>>937 のどこらへんがバグなのかよくわからん・・・・
電撃がおかしなことになってる
>>990 蒼いイナヅマが僕を責め…続けてる点じゃなかろうか
ああ、なんか異常に電撃が多いってことかな? ・・・しかし今回、ここまでバグがあるってのはチーニンにしては珍しいな マジなんとかしてほしい
でも電撃自体にダメージ無さそうだしクリアはできるんじゃね
ダーリン!ゆるさないっちゃ〜!!
んじゃこのスレはDMC1&ニンジャガ1&GOW1,2ということでいいですね^^
うめ
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産め
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