【忍者】NINJA GAIDEN 第87幕【龍剣伝】
1 :
sage:
■NINIJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINIJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨。
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生。
その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も。
本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明。
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め。
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可。
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった。
・Q:今回、殲滅戦って無いの?
A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。
・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの?
A:後でムラマサショップに並ぶ。
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3]
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCで有料配信予定
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
6 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 03:16:34 ID:BsHZw9DJ
■メーカー :コナミデジタルエンタテインメント
■開発 :小島プロダクション
■ジャンル :タクティカル・エスピオナージ・アクション
■対応機種 :PLAYSTATION3
■発売日 :2008年6月12日
■価格 :@通常版 8,800円
・『MGS4』ソフト
Aスペシャルエディション 9,800円
・『MGS4』ソフト・特典映像ブルーレイディスク
BWelcome BOX with DUALSHOCK3 49,800円
・『MGS4』ソフト・PLAYSTATION3・DUALSHOCK3
Cプレミアムパック 51,800円
・『MGS4』ソフト・特典映像ブルーレイディスク
・PLAYSTATION3(MGS4オリジナルカラーモデル『鋼 -HAGANE-』)
・DUALSHOCK3 (MGS4オリジナルカラーモデル『鋼 -HAGANE-』)
□公式サイト
・METAL GEAR SOLID4
http://www.konami.jp/mgs4/ ・KOJIMA PRODUCTIONS
http://www.konami.jp/kojima_pro/
8 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 03:17:19 ID:BsHZw9DJ
9 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 03:18:10 ID:BsHZw9DJ
あ、向こうが本スレだったのか失礼。
慣れない事はするもんじゃないね。削除以来出してきます。
ああ気付かなかっただけか
確かに前スレどたばたして経緯も何もなかったもんな
こっちこそ喧嘩腰でスマンかった
ここは次スレとして使えばいいんじゃないか?
いや混乱するんでもう削除依頼出してきました。
今のところこのスレ入れてこの板だけでも3つ?
迷子の方は
>>7の本スレへ移動して下さい。
家ゲは削除行動遅いから
削除される前に重複スレを使い切ってしまうかも試練
15 :
1:2008/06/09(月) 06:38:19 ID:mmE8AN+x
そか。じゃあ落ちなかったときの保険のため一応FAQの修正を。
FAQ2(2用)とFAQ3(1用)が微妙に間違ってますので以下修正版。
次立てる方、また気をつけてね。
■NINIJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨。
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生。
その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も。
本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明。
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め。
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可。
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった。
・Q:今回、殲滅戦って無いの?
A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。
・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの?
A:後でムラマサショップに並ぶ。
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCで有料配信予定
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
つうか
>>7のはスレタイ変わってるじゃん・・・
レビューいまいちだなんてどういうやつが立てたかぐらいすぐ分かるだろうにそれを使えと?
チャプ10の階段とこの処理落ち?は演出狙ってのわざと処理落してるように見せてるだけなんじゃね?
よくあるやんああいう演出w
今、TVで忍者とか痴漢とか大々的に採りあげられてたぞw
ゲームのせいにされてもなぁ…。
なんか強者含めて3回以上クリアしてるのに死亡回数0の
リアル超忍がけっこうランキングにいてビビった
リプレイは普通な感じなんだけどなぁ
って最後にクリアした時の死亡回数か。それでも凄いわ
忍やら強者やらは慣れたら死ななくてもいけると思う
悟りはかなり無理だろうけど超忍はもっとひどいことになる
>>22 死亡回数0はコンティニュー0って事じゃなかったか?
セーブポイントからのやり直しは含まれないと思ったよ
ちょw
TBSでニンジャガーデン(笑)
ラスボスつまんなすぎて泣けてきたんだけど
倒せそうにないし、あのオヤジで回復使いすぎた
>>26 難易度ノーマル?頑張ればいける!頑張れ!
やっぱ続編は駄目だな。
チャプター9の芋虫とか、何を意図して作ったのかわからんし、つまらん。
1000体の敵の実績って普通にプレイしてどれくらいで取れるんかな〜
1週目終わったんだけど取れなかった…
殲滅戦全部やって敵2000ちょっとだから特に意識しなくても3周か4周くらいすれば取れるんじゃないの?
NINJA Tipsのチャプター10がチャプター12にリンクされているよ。
ああ、違うわ…
リンクは正しいけどチャプター12の内容を上書きしてあるんだ…
>>28 チキンな俺にとっては結構迫力を感じる敵だったけど
あああああああああああ!!!!!
爆破忍者UZEEEEEEEEEEEEEEE
前作の赤忍や黒忍よりもしゅばしゅば投げすぎ。画面が見えなくなる
重複の83幕がもう800超えてる
埋まったらココ使おうよ
>>1手数かけて悪いが、削除依頼を取り下げてきてくれるとありがたい
じゃあ俺は時代を先取りして早速こっちを使うぜ
39 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 23:26:31 ID:hJFqogU1
チャプター9作った奴マジ死ね
すんげーストレスたまるゲームだな
何か違うだろこれは
忍びの道クリアした。
第83幕スレでラスト前ボスの腹も弱点だったと知ってショック…
1時間ずっと頭狙ってて、アホみたい…
そして、邪心剣二刀流のXYYYのダメージもアホみたい
42 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 00:12:08 ID:arTGuNHo
5人くらいで爆破手裏剣投げられて避けられるわけ無いだろボケが!!!
敵が本気で殺しに来るのはいいんだ、うん。
でも連射ロケランと爆破手裏剣の嵐はやりすぎだと思うんだ、板垣とチーニンは少し自重しろ。
44 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 00:21:00 ID:YM0/JlTz
やべー、フレイルが楽しすぎる!
45 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 00:21:22 ID:iOX833E8
爆破手裏剣は、柱とかうまく使ってかわすといいよ
攻撃するときは素早く確実に一匹倒す
私は龍剣のXYからのイズナで一匹ずつ潰すようにしてる
無印みたいにガードあんまりされないから楽に決まるよ
>>42 刺さっても無敵時間使って回避しろとさっきから(ry
47 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 00:30:19 ID:+KS5km8q
ロケランは、ジャンプよりも裏風で近づいた方がいいな。
タイミング見計らっての飛燕やジャンプ攻撃がいいかと。
>>47 ジャンプ裏風でジグザグに近づいたら全然当たらなくない?
近くに寄れば柔らかいから瞬殺できるし
悟り2面まできたけど、処理落ち無視で9連とか
アホみたいに配置してさ、肝心な所で処理落ち
しまくって技でなくて死ぬとか、もうまじで開発
しねや、ほんとにしね。
きちんと60Fで動いてさくさくストレスなく技だせれば
どんなに嫌がらせな配置でもいいんだよ、なんなんだよ
あの慢性処理落ちは、糞にもほどがある何回でも言う
ほんと、開発しね、能無し。
50 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 00:41:43 ID:+KS5km8q
狭いところではなかなかジグザグジャンプはできない
ランキング見てたら止まったんだけど
もう一回邪忍王ぶった切れってことか、そうですか
棍で進めてたんだけど狼のおっさん倒した後、イベントで鎌に変わってるの気が付かなくて
2〜3回さくっと斬っちゃたんだけど、これってもう駄目なんかな…
>>49 強者やってるときは気にしなかったけど悟りになると
ほんとひどい処理堕ちになるね
結局前作と同じように
水辺と弓はうざったいままだったな
しかもなぜか激増してるし
次回作るときにはもう削除の方向で頼む早矢仕
はあ倒した、寝よ
水と弓はテンポ悪いからいらないね。
もう次回から水マップは水中無しの方向で。
絶えず水の上に浮かんでりゃいいよもう。
次回なんてねーよ・・・
壁走りとか水走りしてる最中に爆裂矢射ってくるやつらはさすがに死ねばいいと思う
忍術使わないと向こう側にも行けやしねー
真のラスボスは弓と水と処理落ち
水辺にロケランが大量にいるとピキピキする
一人ならまだしも何人もいたらかわしきれねぇよ
水は絶対にいる
これがとてもいいアクセントになってる
なにより水を泳げることが楽しい
板垣?
>>57 自分も矢持ってるだろ
撃ち返せw
っていうか相手の矢をかわした後に壁走りして斬り殺せばいいだけ
そこでウザイと思った場面は無いわ
水面でガージャと戦うときは無理に走らないで水面でX連打してたほうがいいな
水は楽しいよ
ベニスでジャブジャブやってるだけでニヤけてくる
>>62 Ch1や2じゃ弓ないんだよ・・・
だから近づいて倒したいんだが近づくこともできやしない
しかもセーブポイントがなくて死闘の後とかだったらさすがにね
3〜4体が違うタイミングで射ってくるから避けるのとか冷静にできないんだよ・・・
ハヤブサが水遊びしてるの想像してニヤけた俺キモい
チャプ1、2の矢がウザイってさすがにゆとりすぎだと思う
はやぶささん巨乳に好かれすぎ
二周目面白いな
気がついたら4時間ぶっとおしてた
難易度が高いシリーズっていうのは知っていたけど、
爽快さや派手なアクションに引かれてやってみたけど、いやらしい敵の配置&攻撃と視点のせいでストレスたまるなぁ。
1周目終わっても難易度上げて2周目やる気にはいかんぞコレ。
>>70 2周目のほうもそういう部分わかってるし
自分の腕もあがってるから楽しめると思うよ
team NINJAは基本的に貧乳は作らないから好感持てる
体や顔で女か男かハッキリしないやつは消えてくれって感じだわ
例えばエリオットとかエリオットとか
今回水は酸素切れ無しや水走りが出来るだけ前作より遥かに楽
弓も前作の通信塔のウザさに比べたらw
ET
水竜って背中に乗れるんだな
これは背中にのって何をするべきなんだ?
視点が糞っていうのが未だに良く分からない
豹柄忍者ワロタ
昨日2時間かけて強者のボスを倒して今日悟りをプレイしようと点けたら(゚д゚)
データが壊れましたって出た(´;ω;`)
クリアデータしかねーよ。
一からやり直せって事か。
悟りでもあいかわらず四殺重鬼の方々が雑魚でよかった
フリーズ多くね?
敵の攻撃ガードした後に裏風すると残像付くけどアレって何か意味あるの?
無敵時間が増えるとか?
>>80 本体の問題だと思う
俺も頻繁にフリーズして困ってる
買い換え時かな
84 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 01:56:27 ID:YsuNR0ul
黒の質問だけどさ
チャプター10の天秤の間で鍵とった後にどうやったら鍵を使うところまで戻れるん?
上にあがるコツをボスケテ
>>79 マジ?強者の二回目のゼドニアスでやられまくったから
悟り諦めてたんだけど大丈夫かな?
>>85 おれの体感だけどなww11面まで進めてアレクセイ、ゼドニアスは回復なしで余裕だった
なにが変わってるのかよくわからん
なるほど板垣がやりたかったのは忍者龍剣伝そのものか
ファミコン世代なんだなぁ
欠損をシステムに割いてるのに欠損しない敵が普通に出てくるのはどうかと思う
>>86 一応したんだけどな
もう一回してみるかな
20人のフレのうちニンジャガ俺しかやってねー
こんな面白いのになんでだろう??orz
今日前作プレイ済みの友人に
「ニンジャガ2糞面白いから買え!」と電話入れたら
「面白いけどイライラするからやりたくない」
って言われた・・・
「いや、前作より爽快だって!」って言ったら
「でもムカツク敵出るだろ?」
「そりゃぁ・・・ちょっとは・・・」
「じゃいらね」
そんなもんすかねぇ・・・(´・ω・`)
チャプター9のくぼみの仕掛けで質問。wikiにはくぼみの左に登れる場所があると書いてるんですが、右も左もまったく登れなくて小一時間ほど困ってます。
ジャングルに出る魚の敵は水に入ってガトリングずっと撃ってりゃ余裕でノーダメだな。
敵がなんで攻撃してこないのかわからないけどこれなら誰でも100コンボ狙える。
>>95 くぼみの左って言うか、3つに分けたとしてボートが近くにある所に木の扉がある。
他の難易度だと弓から倒してたけど、超忍だと後回しになるな。
弓が当たらない所まで逃げて他を一匹ずつって感じになる。
まだチャプ1クリアしただけだけどな。
>>94 買えとかww人に無理に進められるとやる気おきなくね?
普通に「おもしろいよー」くらいにしとけ
DMCでもGOWでもニンジャガでもそうなんだが、余計な要素を入れたがるな。
このゲームおもしろいな!
ボスで死にまくってるけど
小学生のときにやった超魔界村思い出すなあ
結局一回もクリアできなかったな。
>>99 Ch2の絶望感は異常だぜ・・・
マジで回復買う金なんぞないから困る
悟りの爆破忍者になんだかなれてきてしまったから困る
>>100 ちなみに俺にニンジャガ買えって言った張本人なんだぜ?w
まぁ、次の休みにでもソフト持って行ってみよう
>>94 前作やった上での判断ならそれまででしょうな
有料のDLCって7月予定だよな?早く別の衣装で遊びたいぜ
だがら社長は今回駄々こねんなよな
衣装追加もいいがランキングフリーズを早急に対応してもらいたい
なんでまた悪名高き猿にデバッグさせるかね
俺も前作のままだったら買ってなかったよ。
戦闘終了後に回復するのを知って買う気になって体験版で買いが決定した。
龍剣実績ついでにスピードランキング登録目指してやってたら
ウェポンランキングだけしか乗らんかった
しかも敵スルーしまくったせいで最下位
なんという恥さらしwww
いままで爪の扱いがどうも難しくて敬遠してたが
悟りの雑魚戦で爪の魅力に目覚めた
がんがん滅却できて楽しいな
戦闘に関してはDMCのが良かったな
難しいというより嫌らしい敵が多すぎる
爪って雑魚戦でこそ真価を発揮するよな?
技の出が早いから雑魚に囲まれても反撃がしやすいし
スライディングがいいね、爪。
有料コスって海外では予約特典だしどっか画像ないのかな
あーくそ、やっぱカクカク処理落ちのせいで
きめ細かな操作できねわ、悟りはもう止めだ。
強者までは楽しくやれたけど、悟りからは極度の
ストレスしかたまらん。
これで発売した事に心から怒りを覚える。まあこの
ソフト最後にテクモ製品は買わないけどな。
階段は面白かったけどやり過ぎだよな
処理落ちで死にまくって悟りだとムカついてくるし
悟りの序盤は理不尽だけどチャプター6くらいからすげー簡単
なんだかんだで板垣ゲーはアクション以外はたいしたことないな
無印のときも理不尽理不尽言ってなんだかんだで楽しんでたよな
忍終わって強者始めたけど、ゲンシンよえぇwww
一週目の忍で10戦以上もコンティニューしたのに余裕で勝てたよ
こうなると面白くてしょうがない。アクションゲームのいい所だな
敵のポリゴン減らしてこのシステムで無双作って欲しい
そうですね
クラシックで買ったブラックのハードが
クリアできないレベルなんで2はスルーしたよ。
shinobiシリーズやGoWシリーズ楽しめる程度の腕はあるんだけどニンジャガは無理っすorz
難易度高すぎだってorz
白黒モードやってみたけど
エッセンスの色がわからねーww
mk2は下手とそうでない人で見事にレビュー割れてるね
ニンジャガらしい
>>127 なんという邪忍王リュウ・ハヤブサ・・・
>>126 雑魚後自動回復と有り余る程のエッセンスのおかげで
ブラックより手軽に楽しめると思うよ
と、ブラックをノーマル途中でやめた俺が勧めてみる
正直、ACT好きでこれをやらないのは勿体無さ過ぎると思う
今回爽快感高いからわざわざ高い難易度に挑まなくても
ちびちび低い難易度で俺TUEEEしつつ武器縛り実績解除してるだけでも楽しめると思うけどな
溶岩地帯でアルマジロ2体倒してから何すればいいの?
まったくすすまないけど、溶岩地帯になんか仕掛けとか
あるんですか?
>>134 その奥に道があるから見つかるまで壁そって走ってな
>>126 VHアルマで詰んだ俺だけど
2は忍びでも地獄見てるよ\(^o^)/
死にながらでも面白いのは良い所だと思うけど
1と2は方向性が違うから前作とは比較しにくいかも
また一人の超忍が力尽き溶岩の上に浮かぶのであった
ランキングリプレイで豹柄コス初めて見たけどだっさいなあれ
何考えてあんな隠しコスにしたんだか
早くDLCのコスよこせよ
ランキング1位の人が超忍で進めているようだけどまだ超忍クリアは
世界にいないってことか?
処理落ちは別にいいけど零距離ロケラン&ミサランはいただけないわ
敵が自分のロケランに巻き込まれないのは直すべき
髑髏30個集めた しかしご褒美のアイコン・・・微妙だなあ
それこそ特別コス解除とかの方が良かったのに・・・・・・
まあ自己満足できたからいいか 実績解除にもなるし
難易度が変るとショップの売値も変るんだな
強者クリアして忍びでやってるけど龍剣しばりな上に回復使わないので金がいらん
またプロトタイプ箱の隠しオブジェがあるのかw
ブサさんカッコ良すぎだろ…しれっと普通にあの格好で街角から現れるとか
龍剣と棒だけ使えるようになればクリアには必要十分だな
残りの武器は趣味で好きなのを選べって感じか
高難易度なら爪もあったほうがいいと思う
飛燕イズナと→Yがマジでチート
冥府落しが気になって武器レベル引継ぎ二週目少ししてみたが
すげぇかっけええwww
ただ明らかに使用可能になるレベル間違えてるよなこれ・・・・
レベル4なるところにはもう浮かせれる敵いないんですけど・・・
あと巨大ドクロはコンプおめでとうって意味だけのアイテムなのか?
鎌もいるだろう
海外のメタスコアって結構信頼できるんだな。今回学習したよ。
最初数字が出たときは、ニンジャガファンとしてはあまり信用したくなかったが…。
やっぱこれは80点のゲームだなぁ。
そうか?
俺も一周目は85ぐらいかなと思ったが
二周目やってる今は前作以上だ
三周目、超忍に突入した
>>151は「何だこのクソゲー!!板垣氏ね!」と叫ぶのであった。
>>150 というか1も十分80点かそれ以下だよ。
アクションゲームとして難易度を考えると100点たり得ない。
アクションゲーが好きな人だったら100点かもしれないけど
そういうの抜きにしたら総合的な評価なんてそんなもんだと思う。
悟り以上だと滅却中でも攻撃食らうってマジ?
今回謎解きなんかのお使いが無くなったのが賛否分かれる所だね
アクション重視派にはお使い要素は別に要らないと思うだろうし
お使いゲーが好きな人には物足りなさを感じるかも
後、個人的には前作のパズズー並にイカスボスも居なかったな
>>154 嘘。爆破手裏剣は絶技中でも滅却中でもサクサク刺さるけど
>>153 ひょっとして自分にレスしてないか?
これが当たってるなら大根役者にも程があるがw
ニンジャガ2の場合は難易度は上げていかなくてもいいと思うな
武器が格ゲーのキャラみたいなもんだから同じ難易度で色々遊べる
強者の難易度で敵の種類を変えたのを配信して欲しい
板垣がインタビューで滅却中に攻撃食らうからタイミング考える必要がある
って言ってた気がするんだけどダメージ受けないよな?
絶技じゃね?
読み返してみたらちょっと違った
武器縛り実績を解除しようと、忍でやるやつはニンジャとは言えんな。
ランキング見れば一発でわかるぜ!
忍で楽しく武器縛りを遊んでるおれはヌンジャでけっこうです
>>157 残念、別人だ。
ちなみに俺は一応悟りまでクリアしてる。
その上でアクション好きかどうか抜きにした上で80点もねえだろうとは思ってる。
主観で行けば限りなく100点に近いけどねーこのゲーム。
バグと処理落ちさえなけりゃなー。
しかし悟り以降は最早理不尽とも言える状況があったりしてにんともかんとも。
てか、序盤から敵の数多すぎるわ
滅却で簡単に倒せるから単純に多くしただけなんだろうが
単体技の意義が感じられなくなっちまったな
単体技は青や赤エッセンスでるし、瞬殺連殺だせれば問題ない
でも今回青エッセンスでの回復量がちょっとゴミすぎないか?
全然回復になんないよ・・・
爪のスライディング安定してるなぁ
前作のスライディングバカの気持ちが分かったわ
むしろ今の俺のハヤブサがスライディングバカ
自演が多いスレですね^^;
そろそろ寝る以外ジャガってる世界各国のニート共が
超忍を解除しても良い頃なのでは。
超忍は時間かかるよ・・・
昨日一日中やってたけどCh2だけクリアでいっぱいいっぱいだった
でもCh3は悟りより簡単な気がする
Ch2は前作MNCh1最初のセーブポイントまでの絶望感を思い出すわw まあ絶望感5倍だけど・・・
前作のノーマルは絶技使わなくてもクリアできるレベルだったが、
今作の忍の道は着地絶技出来ないと生き残れないなw
壊死の無い簡単モードが欲しかった。
いろんな武器で気軽にグシャグシャしたい。
ステージ6でボルフが「最高にもてなして〜」って言ったあと
城内入ってすぐの所で人狼に滅却したら
屋上のムラマサショップにワープしたw
幻心倒した後に武器が変わるのは罠だと思うんだ
危うく龍剣極めそこなう所だったぜ
二刀流使いにくいからすぐ爪に持ち替えた
悟りCH4のハイウェイを降りたらムラマサ像があるところから
上っていくと必ず同じ場所でフリーズする。強者ではフリーズ
しなかったのに、悟りだとここで毎回フリーズするんだよなぁ。
誰か同じ症状になって改善できた人いないかね…。
なんかさ…初心者なんだが、敵の配置や組み合わせ、所々で
意地が悪いんだが、これって逃げても追ってくるシステムも
利用しながら戦う事も考慮したバランスかもね。その場で立ち回るだけならキッツいけど。
>>160 稲綱ばっかでつまらんがそういうプレイをせざるを得ないんだろうな・・・
>>180 ああ、今回敵が追いかけてくるしね
1面でも弓兵の被害を避けるために誘い出しやったもんなぁ
大型ボスも攻撃受け付ける部位分かれば基本的に
ザコだね、ってか全体的に1のボスより弱いな
無印チャプ3のデブ並みかな
今回も難易度上がると登場する敵っているの?
>>174 たしかに。
でもむしろそれができるようにならないとこのゲームの面白さはわからないと思う。
まだ忍の道のCH8だけど、着地絶技覚えてから格段に回復アイテム使う量減ったし
さらに面白くなってきた。
>>183 超忍に般若の面着けた地蜘蛛が出てくるらしい
前作のパズズーと戦った広い地下神殿みたいな場所で
黄カニみたいな小型の魔人とディノみたいな大型の魔人と戦いてぇ
スピードチャレンジってどうやったら登録されんの?
もう大分前だが前作は無印のハードまで何度も死にまくったけどクリアした
前作のハードは2でいうとどの位の難易度?
無印のハードは2でいうと強者だろ
2の悟りは黒のベリハに相当する
>>188,189
なるほど、じゃぁ最初から強者選んでも楽しめそうだね
教えてくれてサンクス
いや忍の道のほうがいいと思う
ゼドニアスって柴田秀勝?
アニメ版のギースハワードの人?
>187
そういうレベルなら忍びからやった方がええ
1度強者でクリアしちゃって、ランキング登録済ませると
忍びでどう頑張ってもランキングに載る事なくない?
3周目は全武器LV、アイテム引継ぎして縛り実績済ませようかな。
ミミズ意味わからんw
2はグラを色と暗さでだいぶ損してるね
隼の里がΣのほうがキレイだという意見もあるけど、モデリングやエフェクトなど2のほうがよくできてると思う
でも2は建物も地面も暗くて見ずらいのと色が原色系で写実的じゃない
Σは中間色でかなり現実味を出してるね
夜でも建物や道は明るくて見やすい
2はその辺で印象を損してる
武器縛りだの、亀甲縛りだの、ミミズ縛りだの興味わかん。
実績にもこだわらず、好きな時に好きにヤリタイ物を使う俺は自由人。
でもカマ縛りはちょっとヤリタイかも…
鎌取ったらもう他の武器には戻れないねw
こういうゲームは縛りプレイが楽しいんだろ。
実績もあるからやり甲斐出るしな
>>196 Σのチャプ1と2は最高だよな
2は色々と損してる感じだ
悟り+トンファー縛り+ショップ利用しない
だれかやってくれ!
3足ロボうぜぇ、幾つガードの上から削る技もってんだよヽ(`Д´)ノ
フレイルのX捌きから即滅却の流れがカコイイ
これ壊死ゲージをアイテム回復できなくする(壊死回復はセーブポイントのみ)
て設定にするだけでさらに相当な難度になるよね
暗極重波弾って
CH7のどのへんにあるの?
回復ポイント利用しない=NOセーブ縛りってのはどうだ
もちろん難易度は忍の道が限界ですけどね!
中型ロボット相手だとどうしても大鎌絶技、距離とって絶技の繰り返しに頼ってしまう…
やっと忍び終わった
ひととおり終えるまでココとか攻略見ないでやろうとがんばったけど、最後の弓矢はムリだった
延々アタマ撃ち続けても全然減らなくて絶望したわ・・・
あとアルマジロも最初は尻尾だけ攻撃してて異常なタフさに驚いたなぁ
直前の幻心との違いが桁外れで、負けイベントなのかとすら思った
2匹出たのを見て初めて過ちに気づいたよ・・・
211 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 11:46:49 ID:SDksDoLo
クラナドは人生って言葉は有名になった訳だが
ジャガ2に別名を付けるとしたらどんな言葉が相応しいかね
死闘とか修羅の道とかそんな感じか
難しいのは嫌だからと
忍の道何周もしてる俺
俺のあやねが勾玉を持ってきてくれたから、
試しに龍剣使ってみたけど、めっちゃつええのな
強者ぐらいじゃ無双できそうだわ、死んだけどね
ゼドニアスは英語ボイスのがかっこいいな
リュウの英語ボイスもデモシーンならかっこいいのに
なんで戦闘ボイスはドゥワーなんだよ…
俺があやねです
ゲームオーバーになったリプレイもアップされるんだね
悟りでつまってリプレイ探してたら、超忍で同じとこやってるリプがあって
お!参考にすべと思ったら普通に負けてたw
酒とソニアとあやねと俺と
くっそー、髑髏27個しか集まらなかった
くまなくまわってたつもりなのに…。あと3個も、どこに隠れてるっていうのだ
攻略サイトに30個載ってたよ。
222 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 12:09:46 ID:pMLm4JId
リプレイ見れるのはいいが99パーセント糞動画だよね。
>>221 あ、マジ?探してみるかな。昨日忍終えて今強者やってるけど、
大して変わらねえじゃん…と思ったら武器強化Takeeeeeeee!!!
ムラマサぼったくってんじゃNeeeeeee!!!
224 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 12:14:37 ID:+KS5km8q
技の途中で横槍入れられるから長いコンボ使えんな
チャプター8から出てくる魔人サイボーグが強すぎな気がするんだけど
何か簡単な倒し方とかってあるのかな?
226 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 12:16:43 ID:xpuZAI/c
あと2日!
本当に楽しみだなぁ(o^_^o)
>>225 二足歩行のロボットのこと?
それだったら鎌の絶技Lv1で頭がなくなるから、滅却すればいいよ
>>225 棒とかトンファーの絶技かな
敵がジャンプ攻撃しようとした時に溜め始めれば
1Lvは溜めれるから着地に合わせるとか
2匹いるとなかなか難しいけどな、走り回って隙伺うとか
>>212 「殲滅戦」が定着し過ぎてるから
「ジャガ2は修羅道」でいいんじゃね?
取説にも載ってるしw
230 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 12:22:29 ID:T96ASRG3
231 :
227:2008/06/10(火) 12:24:20 ID:Jl19fJRa
間違った絶技Lv2だった・・
要は黄エッセンス一個吸収or溜め一段階の絶技ね
>>230 そいつ360RPGプレミアの日程間違えて覚えてんだよ
今日だってのに
>>227 >>228 大型の武器とか使えばいいんですね、ありがとう!
爪と二刀で攻撃してたらキンキン弾き返される音ばっかりで
フルボッコにされてすぐ死んでしまったよ(´・ω・`)
MGSでしょ。
いつの間にかオンライン登録人数10万いってたね
オメ
トンファーってなんかパッとしない
おいスルーしとけよ。両方共ageの時点で気付け。ツーマンセル
238 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 12:26:46 ID:T96ASRG3
芋虫かてねぇ…
コンティニューしてもセーブポイントからだしめんどくせぇ
MGS4ってまだ発売されてなかったのか なんかネタばれみたいなのが
あちこち貼られているからもう出てると思ってた
まあスレ違いだな
ED中にフリーズしたから、ラスボス直前からやり直そうと思ってデータをロードしたんだが
何度やっても1〜2分以内に必ずフリーズ(同じ所じゃない)するようになったorz
試しにチャプター1をやり直したらフリーズしないままクリアできた。
最初はEDまで一応辿り着けたことからしてセーブデータが壊れてると考えていいかね?
>>239 鎌の絶技で迎撃して、一撃入れたらすぐに穴に隠れればおk
今回は水上の操作と
地雷&水中の爆破クラゲがウザすぎ
水上ステージはイライラがかなりたまるな
>>241 セーブデータっつーかディスクか本体の不具合だと思う
GKが嫌がらせに立てた「6月5日以降に痴漢が刃物を云々」のスレが
マスコミで犯罪予告扱いされててワロタ
>>244 いや、本体は問題無いよ。
あるとすればディスクかデータなんだが…
最初はラストのセーブポイントでセーブして、そのまま問題無くクリアしてEDムービー中にフリーズ
そのラスト直前データをロードしてやると、装備変更、スタートボタンを押す、戦闘中、ムービー中と全ての行動がフリーズのトリガーになるのよ。
ん〜…どうしたものかorz
>>248 > いや、本体は問題無いよ。
なんで断言できるの?
250 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 13:06:04 ID:3t8y4M3C
>>248 ん〜とりあえずキャッシュクリアしてみたら??
俺はゲーム開始前にいつも伽キャッシュクリアしてる。
>>249 きっと箱○本体の構造に精通してるんだよ。
>>249 他のソフトが普通に動くのと
最初からやり直して、チャプター1、2をフリーズしないでクリアできたことから判断して。
いや本体が問題だから
最初からやってEDまでクリアしないと判断できないだろ
トンファーで部位破壊が爽快なんだけど余裕がある時じゃないと死ねる
まだクリアしてないけど、クリア後武器縛りで遊ぶ際
CH6で強制的に鎌持たせられた後は攻撃前にすぐ他の武器に持ち帰ればおk?
アマゾンの巨大ミミズがどっちから来るかわかる方法教えれ
>>257 ありがとう。攻撃当てなきゃ大丈夫なんだね。
まぁ誤って鎌で攻撃しちゃっても、ロードしてやり直せばいいだけだろうけどね。
CH1,2,5,6,7の面白さは異常だな^^
2回目ヴォルフ戦のケンタウロスうざいなぁ
忍びでコレだから強者とか悟りとかだと地獄かな
>>261 それ以外が凡ゲーもしくは糞ゲーいいたいのか?
まぁ、面白くないステージも多いな
理不尽な場面も
ラスボスがつよい
プレイ中の音楽はみんな何にしてる?
俺はカスタムサウンドの存在を今まで忘れてた。
ていうか音楽どころじゃない・・
音楽カッコイイから当然デフォのままだよ。
忍の道でも殲滅戦ってできたんか?
隅々まで散策してるつもりだったんだが
取り逃したのか・・・orz
それにしても、世界の危機だってのに霧幻天神流はなにやってんのかね?
270 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 14:18:19 ID:9nFtrSuX
今回なんか仕方ないバグ以外のフリーズやバグが多いな。板垣さん辞めるつもりだったからとは思いたくはないが(´・ω・`)
バグはすべて猿楽庁のせい
横でTVみながらデバッグしてるとしか思えない連中
今密林ステージまで進んだんだけど
何で海外レビューの点数が低かったのか全くわからないお
それともこれから先に減点の何かがあるのかな
>>252 本スレに自分もフリーズすると書き込んだ者だけど
多分セーブデータ破損であってると思う。
こっちは悟りの道CH4のある特定の場所で必ずフリーズするように
なってしまって、進めようがなくなったので、NINJA CINEMAに
あったムダなデータから、Xboxの中にあるもう遊ばない体験版や
見ないビデオデータなんかを全て削除してキャッシュクリアしても
ビクともせず、これでダメならもう諦めようともう一度最初から
悟りの道を最初からスタートしたら、今度は詰まらずに行けた。
ただ、その特定の場所を通る時は少しカクついてたから、ロードなり
何かのアクセスが起きてることは確かだと思う。おそらくセーブデータが
壊れやすい仕様なんだろう…。ちなみに本体は、最近購入したエリート。
一応言っておくと、強者の道でのフリーズはゼロ。あと別ゲーやってても
フリーズはゼロ。悟りの道に入って、1回目のCH4の特定の場所のみで
フリーズ発生。やり直した2回目は今のところフリーズは無し。
今後参考になればと思って書き込みました。
Σも猿楽庁だったな
よくわからんがそんなに糞なのか
気力を回復しようとして間違えてオムスビ使って('A`)
>>272 知らん、今の所強者のC11まできたけど理不尽な事も特に無いけどな
青エッセンス箱とセーブポイントのタイミングも絶妙だし
やっぱりあれなのか海外勢も板垣あんま調子のんなよって思ってたのかなw
2ちゃんでもmk2でも評価イマイチだろ
>>273 >>179に書いてあるよ…って、ここ本スレか…別の場所に
書き込んでるつもりだった…。
まぁ、とにかくこの階段のぼってるときに動きが重くなって
その後すぐフリーズするんですわ。下から飛鳥返し使って
上ってもダメ、階段で少しずつ上ってもダメって感じで。
で、しょうがなく悟りをもう一度やりなおしたら、行けた。
大甘な部分も多いし、80点には納得だな。
80点が低いとは思わないけどな。
1と2はホントに別ゲーだなって思う。
最終面のラスト考えた奴・・
死んでくれマジで面倒すぎる
あれこれチャプター最後に忍法4つ残っててもカルマ1500しかプラスされない?
あちゃー、って何が?
ニンジャガ2の点数は自分の腕への採点だな
8点ぐらいのアクションゲーマーは8点をつける
80点って事なら
イタガキ、俺たちが望んでたのは忍者弓絶技伝じゃないっていう感じでマイナス10
芋虫やアルマジロなんて興味ねえよでマイナス10
ってとこじゃね
>>287 1はやり込めばやり込むほど、上手くなる気がしたけど、
2はやり込んでも、運の要素が1より強くなって、
自分の充実感が1より劣る。
今クリアした
これ実は幻心が一番強くねぇ?
ラスボスは倒し方分かったらゴリ押しが一番安全だったし。
EDかっけえw
>>289 その部分は1と変らんよ
2になってさらにパワーアップしてる
1のミッションモードでやってたようなことを2では本編の中に入れてるけどね
体験版やって惚れて買ってきて血風呂乳首まで進めた。
スゲー面白い、スロー階段も演出として楽しめた。
敵やカメラうざい時も多々あるけどそれ以上に爽快感あるから差し引き+だよ。
しかし、あやね顔変わったね、次作はAYANE GAIDEN、宜しく。
ジャングルの殲滅超楽だった
ドクロは実績だけか、前みたいに景品交換システムなしか
え、実績だけ? 何個集めると何かが貰えるとか期待してたのに。
そういやレビューではアルマジロで死んだらまたその前のボスからやり直しだとか書いてたけど
アルマジロで死んでもアルマジロからだよな
ザックメインのアクションゲーはまだかッ。
>>297 死亡回数0にする為にセーブポイントからやり直してた人とかかも
ザックメインのカジノゲーはヤだなぁ
ジャンリーメインのシェンムー風味のキボ
ウォンさんメインの飲みゲーもだな。
ゲームのバランスよりも
ロードポイント近くにドカドカ敵置いたり
飛び出た魔神ミミズが消えたり現れたりする分かりやすいバグが残ってたり
みたいな荒さの方が気になったな。
お、秘密実績すべて埋まって、
残す実績は悟り、超忍クリアと武器実績のみ。1000いけそうじゃん。
根気があれば・・
誰か爆破手裏剣バカをどうにかしてくれ
>>304 下のバグは俺も遭遇したが
上に関しては狙ってるんじゃね
>>297 レビュー版ではそういう部分でも評価下げてんだよな
正直言って悟り、超忍クリア実績以外は時間があれば出来るよな
オマケでプラズマブレード欲しかったな。
それにしても20式って微妙すぎる('A`)
>>300 俺は自動復活のアイテムが惜しくてボス戦とかで回復アイテムが間に合わずに
使われてしまったときはいちいちロードしてやり直してたけど
途中からどうでもよくなったなw
今回は理不尽に難しいからイラがくるな
なんか2は仕掛けが陰湿な所があるよな 敵の凶悪な難易度とかじゃなくて
防御しないと爆発くらって即死とかゼド倒したら出口でクラゲ爆発とか
まあ一回わかってしまえば問題無いけど そういうのいらんて正直
>>311 メニューから自動使用するかどうか設定できるぞ
ヴォルフのコロッセウムのとこだけ何だか雰囲気が違うな。楽しそう、と言うか。
理不尽ってのも無いな
悟り以上なら分かるが忍びと強者なら普通に対応できる
まあこの場合、納得できないものに対して理不尽って言葉を使ってるわけだから、
ドコまでが許せてドコからが理不尽なのかは意見の分かれるところだよな。
でもなんだかんだで上達してるなぁ、と実感出来る場面もあるよ
悟りの殲滅戦なんて最初やった時は10秒で死んでたのに
徐々にコツが見えてきて、なんとかアイテム一個でクリア出来るまでに至ったし
ヴォルフさんは息巻いてた割には凄い弱かったね
>>314 mjd!?今知った・・・orz ありがとう、夜確認してみる。
さて忍びで不評のチャプター8まできたぞ。
なんだこのミサイルランチャー男は!うっとうしいことこの上ない。
水の上をニコニコしながら走ってたら突然爆殺された時は理不尽だと思ったよ
14面のエリ様強すぎる、心が折れそうだ。どうやって倒すんだお、無理
すぐる。なにもできねえや。
ミサイルフランチャー不評なのか(( ;゚д゚))
避けながら倒すのが面白すぎるとか思ってたのだけど
何か避けながら他の機甲忍者と戦ってるとリューさんが凄い格好よく見えるし
リンクスの俺は追尾しないミサイルなどどうということはない
ミサイルランチャーは別にいいの。
零距離連射がダメダメなの
>>324 悟りだとCH1からロケラン馬鹿が4体同時に出てくるぞ。
これ、手裏剣出せば真横に飛燕出せるの知らないと死ねるな・・・
ボスって基本的に3鎌でY連打じゃね
ゴッソリ削れるぞ
龍剣回転Yの後続きがあってツエー
エリ様にリトライしまくってたら実績の不屈の闘志が解除され
たおw
しかし強いムズイ、ここまでしなくてもいいとおもう。
直前の魔人幻心は楽勝だったのに。正直萎えてきた。
おお、エクリプスサイズはなかなかイイな。ヴォルフさんも良いものを遺してくれた。
2は完璧に避けれないなりにどう頑張るか、って感じ。
1は完璧に避けれる仕様だが無理、って感じ。
後多人数相手だと1の100人斬りミッションをほど酷くないにせよ、絶技ゲーになっちまう。
絶技嫌いにはツライな。
>>330 エリザベートなんて、血の玉攻撃を飛燕で落としてフルボッコで終わるじゃん
エリザベートも他の四殺と変わらんだろ
慣れれば普通に四殺の中では一番楽しい
四殺の中で一番苦労したのは2回目緑川
やめてシュトゥルムウントドランクやめて
四殺や幻心はデカブツに比べて戦ってる感があるから好き
エリザベート戦の楽しさは異常
前作のイソギンチャクは回復アイテム状態だったから強さの底は上がってんじゃない
天井も下がってるけど
ピラニアが空気とも思えるほど弱体化してたのは板垣なりの優しさなんだろうな
しかしアレだな、個人的にはリュウ・ハヤブサは森やら里やらよりも戦艦内部あたりのメカメカしたところで
暴れるのが似合っているような気がする。
>>323 赤い玉出現してる時に、本体を攻撃するとがっくし膝付くんで狙ってみ。
342 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 16:14:40 ID:KxeQL6g/
でも殲滅戦後の宝箱から元気よく飛び出してきた時は鼻水が噴出しそうになった
戦艦の通信の人、コッチが命のやり取りしてる最中に「ブロンドの…美女!」とかいって笑わすのはやめてくれ。
好みのタイプだったのかもしらんが。
CH11の殱滅戦終わった所まで来たけど
セーブポイントで回復させずにセーブだけってできない?
なんかいつも回復しちゃうのがもったいない(´・ω・`)
もうちょい後まで残したいのに(´ω`)
強者でさえ犬が強すぎるんだが
悟りは一体どうなるんだ
347 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 16:18:47 ID:uNc+06J/
しかし、なんだかんだカメラワークはやっぱりクソかもしれん。
リセット掛けても訳が分からなくなる事がしばしば。
評価がイマイチ低いのも分かる様な気がする。
>>346 チワワになって目ウルウルされて倒せなくなるよ
>>345 出来ない 箱通では出来るみたいな事言ってたんだがな〜
あー超忍Ch3の殲滅戦で10時間は詰まってる
無理くさいお・・・
>>350 超忍CH3の殲滅戦ってどんな感じになるの?
悟りでも結構厳しかったけど。
>>346 今悟りCH4だけど犬がきえてかわりに
羽の生えた赤い弾うってくる魔神になってる
カメラワークはCH11まできたけど悪いと思ったことは無いな・・・
ま、俺がうm
355 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 16:34:50 ID:9KwH902j
いまのとこ一番空気な武器てなんだ?
前作でいうとこのヌンチャクとか、レイチェル武器みたいの
風魔手裏剣
>>350 ランキング1位の人がシネマ公開してたよ
やり方わかっても俺には無理だけどw
>>347 ボス戦ははっきり言って糞なとき多いと思うよ
二戦目のゼドニアスは足場見えない状態が強制されたりする
クリアランクで
超忍/マスターニンジャ
頭領/ヘッドニンジャ
上忍/グレーターニンジャ
下忍/????←英名なんだっけ?
忍者犬/ニンジャドッグ
うおお、「倒した後、逃げないと即死」の意味が今わかったよ。
にしても
>>160の動画ひでーな、爆破ゲーじゃねーか
プレイヤーもイズナばっかりでワロタw
板垣の出すニンジャガはこれで最後かもしれないけど
移植や3はあると思うよ
オオカミのザコってなんで人型なのにイズナできないんだろ・・・
血池に湧いてる糞虫ってどう対処すれば良いの?
倒そうと思ったけどイライラして電源切りそうになる。
youtubeとかでニンジャガ2動画見てると、
真昼間の隼の里のステージがあるな。
これって開発時のものかな。
製品版でも欲しかったなー。
四殺の面々ってチャプター12からはフルパワー完全体らしいけど、前に戦ってた時と攻撃パターン変わってるか?
フルパワーですって言ってたゼドニアス以外の三匹は前と全く同じじゃね?
鎖鎌縛り、人型以外に着地絶技と空中XYXしかやることがねー
>>370 水上走ってきて殺すとびちびち跳ねる奴はイズナできるから重さってことにしとくと確かに都合好さそうだなw
>>367 ニョキっと生えてくるでかいミミズみたいな奴?
爆破手裏剣が効く。近接するなら隙を見て後ろに廻った方が良いかと
>>369 技の威力、投げの種類が増える(使う技の頻度が変わるだけかもしれないが。完全体の方が長ーい投げ使ってくるw)
あと単純に技が増えてないか? エリの魔法陣投げとか1戦目で使われた記憶が無いが
>>369 アレクセイはHPが減るとドラゴンボールみたいな演出があって体が光るエフェクトが付く
そのあと竜巻攻撃に切り返しがつく
俺が髑髏3つ取り逃してたが取り逃しやすいのは
・ギロチンのロープ切るところ
・本棚攻撃で落ちてくるところ
あと一個はどこだろう
あよえの服おかしすぎw
ところで、このゲームってマップどうやったら見れるの?
1の時は、なんかボタン押したら見れて、
ゲームも楽しめたんだけど、
2は、マップの見方からわからんから他もわけわか(ry
CH14のナマズみたいなやつが大量にいるとこみんなどうやって切り抜けてんだろ
鎖鎌絶技でチキンプレイ以外の方法を知りたい
みんなよく迷わないよな…。
敵がたくさん出てきて、
逃げたり、飛ばされたりして、
やっと倒したと思ったら、
自分がどこからきたのか、どこ行けばいいのか、分からなくなる事があるんだけど…。
>>384 確かに混戦になったあと進もうとしたら元来た道を戻ってたってことは多々あるねw
でも敵の死体が転がってるから通ったところがわかるし、
それがあるからシステム的にマップ無くしたんじゃないかな?って思う。
龍剣縛りと殲滅戦一緒にやってるけど
縛りって忍の道でもなるよね?
>>384 道に迷った事は無いな、逆走してても戦った後が残ってるしw
セーブして再開すると消えちゃってるから、
一気にステージクリアしないと駄目だけど
戦闘終ってどっちから来たか迷う事はあるな
ちょっと戻れば見覚えあるとこで解るけど
死体も転がってるし
あ、セーブして再開って1回電源オフっての話ね
アレクセイ強いな。避けたのに掴まれるわ
セーブをマニュアルにしてるとRBで回復しただけではセーブされてなくて危険だな・・・
2ステージ戻ってしまったわwww
ラスボス3連戦は2戦アイテム無しで行けたらごり押しだな。
ごり押し流忍術は最強だぜ
>>388 CP9のミミズ洞窟は仕様だよな、迷うの
着地絶技だけは死んでも使わないのが俺の忍ポリシー
実際、棒で瞬殺するか滅却狙えば絶技なんて要らねーし
ヴォルフのダッシュ掴み投げみると、ザンギエフを思い出す。
昔友達によく投げられたもんだ。
ゲーム内ではどう考えても忍者達より忍犬のが強いので
クリアランクもNINJADOGをもっと上にすべき
大概の敵は新月棍で頭部粉砕すると一撃で倒せるから楽だよね
絶技は金稼げるのも大きい、ってかむしろそっちメイン
絶技は体験版で飽きた…今はどれだけ少ない手数で倒せるかに拘ってる
強者で最初の巨人がつえーから飛び道具だけで勝てたけど
後半に出てくる時大丈夫かな・・
なんつうか着地絶技は、初代からのクセで治らん・・・
あと裏風ジャンプも
防御入れたまま攻撃押しちゃうクセがなかなか直らない
滅却だとエッセンス2倍だけど瞬殺だとそのままなのは納得いかない
絶技で吸収したエッセンスってお金として貯まらないの?Σではたしか貯まらなかった気するけど…
前作は吸い込んだエッセンスの20%がもらえるって書いてあったような
うろ覚え
ミミズ、水龍、骨、アルマジロ、シーマンが糞ボス過ぎる。
あ、あとラスボスか。他のボスは楽しいんだけどな
超忍クリアーしたかい?
ラスボスがあやねならいいな
>>407 骨以外同意だが
ミミズは横穴から棒のY連打でぼっこぼこ
いるわきゃないよな。
てか、敵が強すぎる
爆破連発するわ
炎連発するわで、まさにチートきゅうの強さだよ
術忍がファイアボールや火柱やると
すぐ処理落ちするな
かと言って前作のショボイ煙が上がるだけの
グレネードとかも簡便だけどな
ステージセレクトってないの?超忍クリアーした人が可哀相すぎるぜ?
>>160 これ作ったやつ頭悪すぎだろ…
爆発の音が途切れることがねえw
難しいとかそういう問題じゃない
弓矢の刺さった死体が出るとテンションさがる
弓つまんねーよ
楽しい
楽しい 盛り上がってキター
暗い 糞ボス
暗い 良い感じのボス
超楽しい雰囲気 盛り上がってキター 何だよこのウンコボス
最初微妙 キター おっぱい
最高の盛り上がり
弱い癖に猿とかいってんなよ
地獄の黙示録かよ 板垣、おめー実は映画大好きなんじゃね
処理オチ最高 水洗便所 ポールダンス おっぱい
今のところ、こんな感じ
爪の飛燕イヅナがうまく出せない
いつも急降下キックになっちゃう
強者2周目、二刀縛り完走してきた。ランクに20人くらいしか居ないな
っても龍剣以外は人数一桁とかだが
二刀は他武器で多用する風駈Xでの始動が当たらなくて使えないから地味に疲れた
>>417 たぶん飛燕のあとのXYのタイミングが早すぎて
Xが認識されてないんじゃないかな。
入力は余裕あるから落ち着いてXYで出るはず。
CP10の蜘蛛魔神にボコボコにされる…
なんかいい対処法ない?
>>420 骨はおれの戦い方が悪いのかもしれないけど(棒のXXYごり押し)
水龍はどう面白く出来るの?
第一形態の腹の球を打つ事を知らずに
40回ぐらい死んでいたら弓が楽しくなった
強者アレクセイ戦10回くらい負けて
やっと倒せた
「邪悪なる身の脆さよ」
お前が言うなwwww
絶技ため中に右スティックで視点移動できないのがウンコ。
と思ってたら左でいじれることに気づいた。2周目でな。
なぜ主観を右スティック押し込みにしないのか理解に苦しむ
鎌鼬が動画のように即死に至る致命傷を
敵に与えられないんだがコツってある?
水竜は色んな倒し方が出来るからな
>>419 d
結構うまく出るようになった
これのおかげで悟りCH3殲滅も楽々クリアできた
遠くから元気に走ってくる複数の闇の羅刹を見て絶望した
悟のCh2幻心死亡回数57回目...。
もういい歳だから諦めろってことなのかな。
超忍の人タスケテ
悟りで羅刹5体だったら超忍ではどうなるんだ?
俺は羅刹は鎌絶技で待ち構えたな
水龍はただそのまま弓撃っているだけで終わったな
なんか向こうの攻撃がこっちに当たってない感じがしたんだが、あれはなんだったんだろう
攻撃中とか良く分からん無敵があるな
日曜に買って今強者クリアしたらランキング500台だった、これってそれなりに上手いって事かねぇ?(´・ω・`)
>>436 最初の足場にいればほとんど攻撃当たらんよ
一回落ちるともう戻れなくて涙目
豹柄のブサさんださすぎだろ・・・・・もっとましなの考え付かなかったのかチーニン
>>438 根本的に敵の数が違うから、忍よりはカルマ一杯もらえるよ
今チャプター4クリアの時点で700万くらいいってるし
忍の時の序盤はチャプ毎に100万取れるくらいだった
>>439 そうだったんか・・・ 今回なんかボス戦の調整がおかしいんだよな
バグとかも含めてさ
俺1はもちろん2も好きだからこのまま終わらずに
修正パッチとか配信してほしいわ
やっと終った・・・・・ラスボスは大鎌分回しで体力回復+や死んだら復活とか
総動員で勝てた、疲れた。
・・・・・・龍剣伝2の謎が解けたが、リュウの自業自得なんだな邪神剣
>>440 赤とか豹柄とか…享楽のパチンコにでもハマってたのか…必殺仕事人あたりに。
このシリーズ初めてやったけど、すごい面白いね!
ってか、武器のレベル全然あがらんと思ってたらジーサンにお金払ってあげてくんだ?
知らずにレベル1のまま苦労して5面まで来たけど、
初めからやり直すかー。。。
悟りのボスの護衛がうざすぎる・・。やっぱ何もわかってないな
ぶつぶつは・・。
ボス護衛は別に構わないが量が多いのと処理落ちしまくるのはいただけない。
その板垣のゲームもこれが最後
忍びのヴォルフ2戦目のケンタウロスでヒィヒィいってる俺には悟りは無理そうだ
雲仙龍骨丹=うんせんりゅうこったん
魂返の護符=こんぺんのごふ
鬼神珠=きしんじゅ
魄封珠=ばくほうじゅ
硬殻猛禽爪=こうかくもうきんそう
厳龍・伐虎=がんりゅう・ばっこ
でいいの?
相変わらず技の読み方とか分からないよな
どういう条件かまだわからんが階段(傾斜?)のある場所で浮かない敵を
傾斜上方からの踏みつけすると(踏みつけ以外の条件はちょっと自信無いが)
稀にハヤブサが上空50mくらいの垂直大ジャンプする時がある。
滞空時間が結構あるので面白い。
悟りで文句言ってもしょうがない
そういうモードなんだから
縛りつけるなら強者がちょうどいいな
ラスボス幼体倒したら絶技百烈の実績解除されてワロタ
強者難しいな・・・。
ダメージがきついわぁ。
100回くらい死にながら強者の道をクリアしたんだが、
ボタン適当に押したらランキング登録できずに涙目。
悟りと超忍はマゾモードだからな
ヴォルフ弱すぎワラタwwなんだあの見掛け倒し、ザコの狼の群れのほうがよっぽど強ry
爆破手裏剣モード
無想新月棍のY攻撃って一発当てただけなのにボコーンて
地蜘蛛忍者や雑魚魔神が死ぬ時あるけど狙ってできるの?
10面の階段の所で、敵の群れに暗黒波動拳打ち込んだら
画面がフリーズして、一瞬後に上下半身のみの敵の死体が大量に出来てたw
重波弾気持ち良いなあ
やっとこさ強者クリア。文句なしでおもろいぞチーニン。
…そういや水晶どくろはなんの意味があったんだろう。
欠損って条件あるの?ダメージ?当て方?
>>466 確定ではないが、欠損しやすい技はある
爪の→Y、棒のXXY、二刀流の回転Yは魔神相手でも欠損しやすい
468 :
sage:2008/06/10(火) 22:01:05 ID:jO1mNNCI
1面の掛け軸切って進んだ所、井戸みたいな穴があるんだが、そこからすすめん;
穴に落ちるんじゃないかと思うが、ジャンプしたらクルクル回るだけ・・・
はぁ
チャプター6開始早々どこいっていいかわかんないんだけど?
ドクロの鍵ってどこで使うのよ?
幻心イヅナ吸い込みすぎワロタwwwww
勝てねえ・・・
>>469 もっかいボスたおして、ムービーみろ^^ ゆとりかよwwムービースキップすんなお^^
エクリプスサイズ爽快で楽しいな、俺の中で棍棒メッタ打ちを超えた
>>468 敵を倒したら、目の前のムラマサ像が使えるようになって
井戸に入れるようになると思うんだが・・・
俺も体験版で同じ経験あるし、以前ここで報告もあったからもしやバグかも・・・
468です。
そういや体験版ではムラマサショップになったなぁ
でも灯篭に明かりが付かない・・・・もう20分以上ウロウロしてた;
タイトル戻るか
475 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 22:06:31 ID:rRevzzYd
14面始まってソニアを弓の矢で撃ったら、
ゲームオーバーになったw
ソニアって空気でしたよね^^;
>>463 ジャンプYがクリーンヒットすると上半身(頭部?)が吹き飛ぶみたい
慣れるとボコーン、ボコーンの連発で敵を壊滅させられるよ
狼男は怯まないから辛いな。
人浪相手で龍剣だと風路つかっても
スーパーアーマーで返されるんだけど…
飛燕で逃げてたらタックルで追いかけてきて
着地際をキャッチ。とかやられるよな。
そこ以降龍剣つかわなかったなぁ…
チャプター2のムラマサの先の橋も扉開かなくなってハマるバグあるよ
既出かな?
おいおい、水竜なんてどうやって倒せるんだよ・・・。
体力でごり押し?
アタックポイントと引き際がわからんぜw
いや、アタックポイントは顔か。
今回、「う〜りゃ〜たぁ〜」ないのね、、(∋_∈)
今更かもしれんが、
C14の繭は鎖鎌絶技が効率いいな。
絶技への道がナカナカ開けんわw
ぬぅ・・!!って感じ。
悟りを開く気もない短気のくせに悟りの道とかやってんじゃねーよ。
という煽りがそろそろ出てもいいころだな。
>>478 それに気付くと、欠損させて滅却カッコヨスとか
思ってたプレーしてたのが恥ずかしくなるよなw
コンテニューのしすぎで悟り開いた
コンティニュー100回で不屈のなんたらって実績開いた
悟り難しすぎ吹いたw
欠損したら一瞬でつかまれて最初の雑魚で死亡
ふと、昼間仕事中に思い出したんだが、
兇魔皇帝の声優って長嶝高士なんじゃないかな?
声の感じがソウルキャリバーのセルバンテスっぽいし。
コンテニュー100かいって累計だから難易度変えて最初からやっても引き継がれるよね?
武器縛りの実績って弓とか忍法は使ってもいいだよね?
サトリイカつええええええええええええ
>>483 水走りでXYX系の飛び上がる技で顔を攻撃すると大ダメージ
忍は簡単すぎるね
強者がちょうどいい
難しい悟りやった後忍やったら簡単で笑いが出るw
シーマンも芋虫も楽勝で棒や二刀流でボコボコ、遠距離攻撃なしで勝てるw
悟りと強者二周目の武器縛りを並行で進めていったら長く遊べそうだな。
一週目で龍剣マスターしたが結構辛かった。
今回イヅナ喰らわせられない忍者以外の敵は龍剣がゴミみたいな性能だな。
シーマン遠距離攻撃なしで勝てるって凄いな。
ブラックでは最強だった龍剣も今じゃバランス取れたオールマイティ武器に。
階段でまたフリーズきたー
直前にセーブポイント作っておいてほしい
安心と実績の龍剣
俺はフリーズなど一度もしたことないぞ
シーマン相手の時は連続飛燕ができるから役立つ龍剣
>>500 そうかね、XXYやYYでほぼ確実に欠損は強みだと思うが
一撃の重さもトップクラスだから怯ませやすいし
ヴァンゲルフも人狼もXXYBYで即死
>>501 近づいてくるときに棒の回転絶技でかなり削れるし、反対向いてるとき電気こないからそこそこいけるよ
今忍び3週目をまったりプレイしてるんだが
ムラマサの店から玉や九字がアホみたいに買える
手持ちに玉18、九字10、忍法強化5個も余ってるけど使い道ないー
発売記念パックで、去年の3月あたりにRoD食らってるが
俺も今のとこフリーズ無いな。マップ読み込みで1、2秒画面が止まることはあるけどね
いかれた本体でやってるからロード痔によくとまる・・・
早く新しい本体がほしいです・・・・
>>500 いや、そんな事ない。龍剣のXXY→Yや疾風連斬?が非常に優秀。
欠損させる確率が非常に高い上、滅却へも繋ぎやすい。対ボスなら鬼無双(YYY)の攻撃力が異常。
大型の魔神だと怯みにくいから、そういう点では大鎌や棒に若干劣るけど。
>>507 真龍剣は強いけど龍剣ってそんなに手足スパスパ飛ばせるか?
メカ魔人とかどうやって倒してたのか覚えてない。
xxxyでちょんぎれる
俺は最近買ったばかりだけど
2回はフリーズした
敵が多いと若干fpsが下がったりもする
新品で買ったのに外箱にはシワやらシミやらで酷かったから
長い間売れずに店に放置してあったんだろうなw
本体は問題無かったけど
爪の滅却は何度見てもいいな
>>512 龍剣XXYは悟りでもバンゲルフもグールも人狼も腕が飛ぶぜ
1面のボスからつええ、と思って溜め技使ったら
瞬殺。なんか攻略法を間違った気がしないでもない。
ランキング1位の人のリプレイ動画見て思ったんだが
撲滅戦って特定の敵を倒さない限り延々と敵が出続ける仕組みなのか?
もしかしてカルマ稼ぐのにそれが重要なんかなと
>>516 俺XXY→Yまでやってるわ。どうも安定しない。
結局欠損させなくても一撃死ねらえる棒最強ってことだな
>>514 古い本体だと、CPUシュリンクダウンされてないから
発熱で熱暴走起こしてる可能性あるね。俺は、大陸志向っていう
ドッキングステーションつけて、若干冷却強化してる
シーマンに飛燕って効くのか?
強者チャプ10の蜘蛛魔神倒せない人!無視して突っ走れば
先の沼地まで追ってこないから無視しよーぜ!あそこの蜘蛛、初心者の俺には全部倒すの無理…
龍剣縛りやってたけどヴォルフ倒した後うっかりして鎌で一発当てちまった・・・
死んでやり直したけど大丈夫だろうか
>>523 閃華オススメ
破魔弓適当に撃ちながら頑張れ。
エクリプスサイズもYボタン攻撃の一薙ぎで殺れる場合があるけど新月棍ほど狙ってはできないね
棒は真面目に強いよなー。
→Xからの突き攻撃でほぼ確実に欠損するからそっから滅却もってけるし。
あと今回どの武器も回転Yの攻撃が強くなったようなきがする。
敵に囲まれたときはかなり効果的だわ、まさに回転Yにふさわしい性能。
>>523 無想新月棍の一回転絶技Lv3を当てればよろけるから滅却、を繰り返してもおk
離れても飛び道具をあまり撃ってこないから、絶技をためる時間もあるし
>>524 Backボタンを押してゲームの終了からタイトルに戻ってリスタートでも良いらしい
強者の道にて
骨巨人を力押ししちゃったよ。
来る攻撃の予兆とかさっぱりな感じ・・・。
面白くなくなる戦い方してるわ〜。萎えるなぁー。
531 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 23:13:19 ID:SDksDoLo
悟りのシーマン倒せねぇ
>>523 走ってくる間に絶技タメて待つといいぜ。
まぁあそこは倒しても倒しても沸いてくるから逃げるのも手ではあるな。
一応全部倒したけど、どんだけ出てくるんだっていうくらい出てくるよな。
ボスは一週目はゴリ押しだな
しかし二周目でボス回復なしで頑張ると面白い
シーマンの顔面飛ばしはあんなに派手にする必要性があったのだろうか。
どんがらがっしゃーんばしばしばこーん!とか何起こってるのかさっぱりワカンネ。
やっぱ悟りからの難しさは異常だな
でも無想新月棍使いとして頑張ってクリア目指す!
蜘蛛でも人浪でもシーマンでも芋虫でも龍でも忍術と棒で潰す、そして超忍は放置!
超忍のコスがあやねだったら
一生かかってもクリアしてやるのに
リュウがあやねのコスプレとかしたら駄目だろう
仮にキャラはあやねで動きがリュウになるとしても
声は多分リュウのままだろう
ちょっと悟り頑張ろうとCp2で放置してたの再開したけど
最初の殲滅戦でやっぱりもういいやって感じになった
強者3周目してきます、爪しばりで
チラ裏。
説明書で、鍛冶屋の説明が「BlackSmith」って画面表示されてる…。
海外版はこの名称なのかな。
やっぱ海外版ベース→日本語化って流れだったのかなとも思った。
ま、市場規模考えれば当然か。
そもそも他の武器を龍剣並の調整にしちゃダメだろ
やっぱ龍剣は最強じゃないと
>>539 発売2日後くらいの1位の人のプレイ見てたら
爪のヒエン→イズナで2人仕留めて
エッセンスでたら棒に買えて一回転絶技
以下繰り返しを10分近くやってた
高難易度になるにつれて作業になるぜ
>>532 全ての蜘蛛を絶技大会にした俺はチキン…
ちょうど龍剣の絶技の間合いまで来てくれるんだよね。
>>524 俺なんて、龍剣しばりのつもりで、
CH14のオート装備二刀でエンディングまで見ちゃって絶望したけど、
章冒頭のセーブデータをロードしてやりなおして、
すぐ龍剣にもち換えてエリザベートから皇帝までクリアしたらちゃんと解除されたよ。
>>542 龍剣だって使う人が使えば最強武器なんだろうな。
俺のリュウさんは棒と鎌の方が上手く扱えるだけで。
ドクロ集めるとなにかいみあるの?
棒はXYYよりYYで瞬殺狙ったほうが良い気ガス
前作より成長してはちきれんばかりのボディになってるなアヤネは…DOAよりふくよかな印象だ。
2やりたいが為に今前作やってて
最後の方まで来たんだけど
何・・・あの魚・・・作った奴氏ねばいいのに・・・
と本気で思った('A`)
2でもこの浮いてる魚出てくる?
ピラニアのことかな?
今作は弱体化してるから平気よ、そのかわりにウザイやつがいるけど
一作目に比べればピラニア弱体化しすぎだろ・・・
>>551-552 そっか、2はウザくないのか、よかったよかった
>のかわりにウザイやつがいるけど
・・・って2はこれよりウザいのが出てくるのか・・・
ピラニアは確かに弱くなってるね、前作みたいに居る数の分連続で噛み噛みされないし
ピラニアは弱すぎてなんのためにいるのかわからん
水龍の所のピラニアは綺麗だったな
入ったときはビビッて一歩も動けなかったけどw
ピラニアとかボーナスキャラだろ
>>556 2で初めて遭遇したときに画面いっぱいにたくさんいるのを見て血の気引いた。
多分その瞬間のためだけに存在するんじゃないかと思う
>>556 だよな・・・宝箱からでるピラニアは10倍いてもよかった。
捌きが斬ってる時に即出し出来ればなぁ
強い弱い以前に倒してもなんの面白みも無いんだよなピラニア。
マイナス要因以外の何者でもない。今作は数が減って楽になったけどさ。
代わりにガトリング乱射で倒す赤ピラニアとか絶技乱舞になる芋虫とかの数がやたらめったら多すぎ。
アルマジロ倒した後の自爆って回避方法無いの?
いくら逃げても爆発に巻き込まれて死ぬ orz
大量のピラニアのあの演出は良かった
幻想的な場面に無数の恐怖
トンファー縛り終了。ヌンジャな漏れは当然忍びでやったわけですがw
なんというか、得意な敵と苦手な敵があまりにもハッキリしてる感じが強かった。
コンボキャンセルダッシュはカッコいいんだけど、困った時にはコレ!ってのに
欠ける感じで難しかったですわ。
前作やってるとピラニアみたらうわあああああああってなるよ
つい反射的にヴァンゴリアンフレイルに持ち替えた
強者終わったーーーー
前作のノーマルとハードの中間くらいの難易度だね。
途中イラつくところもあったが、終わってみたら良い充実感だった。
さて悟りにいくか忍で武器固定して遊ぶか・・・
ピラニアみたいな敵がいるのはいいと思うよ
なんでもかんでも賢い敵だとしんどい
馬鹿な虫やコウモリの存在は大事
ランキング一位の人のリプレイすげーな
パズルやってるみたいだ
水面に上がったとき思わずギャー!って言っちまったww>>ピラニア
エフェクトだと分かってもしばらく体が水上を拒絶してたぜ。
今回のピラニアはどうぞ倒して回復してくれって感じだったなw
殲滅戦終わった後の宝箱からピラニアは最初驚いたけどな
高難易度での武器強化はやっぱみんな棒なんかな?
龍剣・棒・鎌以外は鍛えるとちょっと不安な気がするぜ・・w
武器縛りやってると途中から飽きてきて他の武器使いたくて仕方なくなるな
武器実績大変すぎろ・・・1チャプタークリアにしとけよ・・なんで全チャプターやらなあかんねん。 この実績考えた奴あほやろ^^
棒が強いっていうから悟りで使ってみようと思うんだが飛燕がなくてどうやってロケランニンジャに近づけばいいんだよ・・・
>>575 絶技も滅却もモーション同じすぎて後半苦痛。
武器縛りの強者とガチ勝負の悟りで進めてく事をオススメする。
悟りの対雑魚の主役は爪
ロケランも飛燕イヅナで瞬殺怖くない
ヴィゴリアンフレイル
読むときはなぜかヴィゴーリアンフレイルと伸ばしてしまう
モンゴリアンチョップ思い出した
超忍のチャプ1の2つ目のセーブポイントまでいけねぇ・・・・・
>>583 一集団ずつ倒して戻ってセーブおすすめ。
武器実績は敵500体とかにしてくれればよかったのに。
多分俺だけだと思うけど回転+Y出すときに十字キー触ってしまってヒヤヒヤする。
>>585 俺も体験版で爪の回転Y出すとき間違えてよく触ってたなw
今は慣れたけど
MGC見てたけど超忍クリアしてる奴いるな
爪の飛燕イヅナと棒の風駆イヅナの使い勝手と作業感は異常
>>588 「俺には…、イズナしかないんですよ」って感じの気分になるな
今回棒がやたらと使いやすくなってる気がする
前作は龍剣が一番使いやすかったけど、今回は無くても困らないw
棒使いの俺としては非常に嬉しい強さになってる
強化もまず棒からだしw
海外が主な市場だから巨大クリーチャー出しまくったのかもしれんけど、
ニンジャガはやっぱ対人間型の高速戦闘のが楽しいよな
一番最初のボスが「闇の羅刹」とか言ったからさ、
てっきり爆殺忍者部隊とか機甲忍者部隊にもボス忍者がいて、スーパー忍者バトルが・・というのを期待したんだが
結局のところ、らしい勝負が出来たのは幻心だけだったなぁ。イズナ決められて殺されたときは感激したw
心眼の腰丸とかと戦いたかったです
特に四脚ロボ相手が鬼強いな、棒
初め龍剣でカキンカキン斬ってて、なにこのロボ?ふざけてるの?
ってくらい強く感じたが、棒に持ち替えたら即爆発→滅却でワロタ
あのロボは風車手裏剣の絶技MAXで一撃だったりする
・・・これ、爪とトンファーの二強臭いな
強者龍剣縛りやってるけどオールマイティすぎて何かつまらんw
>>594 よく気づいたなw
その発言をコピペしたんだw
作業感とか言ってる人はかなり出来るんだろうな〜。
俺もそこまで成りたいぜ。
>>599 まったくですね・・・
さっきチャプター8の巨人&ロボ2体の混合攻撃で軽く昇天してきましたよ・・・
忍びの道でね・・・
エクリプスサイズ最強説
手軽度で言えばエクリプスサイズを薦めるなぁ
Y連打とXXYYと飛燕だけで十分
>>593 機械系に龍剣きかなすぎて涙目。
忍術でゴリ押したけど棒はホント楽だよな。
うぅっ・・・忍びで竜剣縛りしてやっと12面
二回目のゼドニアスが鬼すぎる・・・orz
忍でこんなだと、悟りはいつになることやら・・・
鎌の動画は空中回転でゴリ押しだし
竜剣で倒した人、ポイントがあれば教えてくだせぇorz
技の出が微妙に遅いけど、エクリプスいい武器だね
速さもあって威力もあるのは棒とトンファーかね
強者にて
Ch6の狼共に苦戦だわ。
「貴様には死んでもわかるまい!」
ってとこに感動したなー
そこで二刀流になるのもカッコ良すぎる
やばい面白いなこのゲーム
>>604 地面に突っ込んでくる技を回避したあとに攻撃
掴み(左手突き出す)を回避したあとに攻撃。
太いレーザーみたいなのを撃ってる間に上手く飛燕喰らわすとへたるのでチャンス。
サソリは忍術かイヅナで早々と処理。
>>607 ストーリーを楽しめるなんてある意味羨ましいなw
>>608 Thx!
ただ、その回避のタイミングが全然掴めないのよね・・・
場所も狭いし。
よし。ここまでストレス無くこれたけど、溜める作業に入るぜ!
何回でも死んでやらぁな。
カットシーンは結構良いぞ
玄心の志貫き通す姿勢は敵ながら好きだ
>>610 おれのやり方は
空中にいる時はとにかく近づいて降りてくるまで回避に専念
降りてきたらとにかく密着、そうしたら掛け声をだして掴みか火炎弾連射、地面からの爆炎がくるから
声に合わせて裏風 そのあと棒でXXYいれる
密着してるとやたらと掴みかかってこようとするから楽勝
よくエクリプスサイズでXXYYって書く人いるけど、そんな技ないよね?
たまにカットシーン飛ばせないバグも起こるね。
スタートいくら押しても反応しない。
幻心の目的が良く分からないんだが
ハヤブサに復讐は分かる、でも魔神と組む意味がわからん
あと腰丸の日記に書いてたハヤブサの弱点って何?ブロンドの美女?
ゲンシンを蹴っ飛ばしたエリザベートにちょっと腹たったのは俺だけじゃないはず
ガードキャンセル裏風ってどういう操作でできるの?
>>615 一度見たシーンは飛ばせる、難易度変わると登場する敵が変わって飛ばせないシーンもあるらしい
>>616 多勢で爆破手裏剣連打じゃね。
俺のハヤブサには効果絶大だったぜ。
>>617 なるほど〜!密着か!
今まで中途半端な間合いでやりあってたわ。
ありがとう。
なんかチンコワームが地面からにょきっ→消えるを繰り返すバグに遭遇した
625 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 01:01:19 ID:0uY7oO9t
ゼドニアスってどんなやつだっけ
>>624 それおれもあったわ
普通に倒せたからよかったけど
人類に火を使うことを教えてくれた神様
>>609 確かにストーリーはあってないようなもんだが、
随所で約束事をちゃんとやってくれる感じがよかった
>>617 おれがもうひとりいたか
チャプター9の芋虫意味不明
どうすりゃいいんだよ、無理
>>629 音で来る方向判断して絶技して横穴に逃げる
チキンな俺は弓絶技だけで倒しました^^
強者龍剣縛りでやっと7まで来た…
ガーシャキツイ、捌きのタイミングがまるでつかめない
人浪は開き直って爆破手裏剣→滅却連発したw
前作では空気だった爆破が百倍使えるようになってるね
チャプター6クリアした!
ヴォルフ弱かったけどなかなか盛り上がった!
その後の演出もGOOD!
ニンジャガホントおもしれええええええええええ!
>>631 ほんと前作はほとんど爆破手裏剣使わなかったけど、かなりお世話になってる。
シーマンボスつまらんつまらんって皆言うけど、結構楽しいじゃん
弓ボスが後からどんどん出ずにこいつだけ弓必須にすれば良かったね
チャプター9のワームの糞ボスっぷりに比べたらどれも楽しいな
シーマンは比べなくても楽しいけど
>>629 鳳凰なんとかって忍法使ってれば止まってくれるよ
処理落ち無ければ神ゲーだった、惜しい
ニンジャガ2の最高難易度をノーコンティニューでクリア出来る
人って世界で何人くらいいるんだろうか
購入者1万人に1人とかそんなレベル??
弓の補充ポイント多すぎじゃないか?
あそこまで設置するくらいなら無限でもいいだろ
爆破手裏剣レベルの強さじゃないんだから
半分までダメージ与えたら今度は出てこなくなった
なんやねんこれ・・
よし、悟りいけそうだ
やっぱチャプ7はええのう
そーいや板垣がチャプ1でエリザベートがヘリから襲撃してくるデモとか
本編で使われなくなったボツネタをおまけで見れるようにするって言ってたけど
見れないよな
てか、クリア後の特典ショボすぎ
引き継ぎと色違いのコスだけってどんだけだよ
>>637 テクよりも
宝くじ一等当選レベルの運が必要じゃねーの
技術が必要なのは強者までです
>>639 それたぶんバグだな。体力ゲージはゼロなのに表示されてるやつでしょ?自分もなった。
やり直しです。セーブポイント近くてよかったな
芋虫無理って言ってる奴は棒もってY連打してろ。
いつか倒せる。
俺はシーマンでバグったよ
画面から消えてカメラも画面外をずっと写してるの
バグ多いよな
調整版出ないかなー?
出ないだろうな…orz
>>646 それもなったw
芋虫のはバグなのか仕様なのか初めてだと分かりにくくていかんな
猿楽庁の名前がスタッフロールに出たときはああやっぱなwwwって思ったわ
>>641 たしかにコスは別のもほしいよな。色違いも、2色ぐらいずつ解禁してくれてもいい。
武器引継ぎは、風車手裏剣絶技の強さが堪能できるので大満足です^^^^
バグ修正パッチ
ステージセレクト
龍剣伝コス
とりあえずこれに期待しとく(´・ω・`)
忍びで散々な目にあってとりあえずクリアはした。
で強者で始めたら、サクサク進むこの不思議!
うまくなるもんだねやればやるほど・・・。
やっと倒せた、ありがとよ
このぼす考えたやつしね
少なくともバグ修正パッチは出してほしいねえ・・・・・・・
今回はさすがに1の時のハリケーンパックみたいなのは出さないんだろうか
内容良ければ有料でも全然構わないんだがな
チャピ7の殲滅戦、無限にわいてくるかのような巨大ロボ、ロケランの凶悪ダッグ
を回復使わずにギリギリ凌いだと思って安心して宝箱あけたらピラニア大量に襲われあぼーんて・・・
本当に板垣は性格が悪すぎる。。心臓に悪いわ
ピラニア糞弱くなってるよな
前作は凄かったのに
ちょっと上で同じこといってる人がたくさんいるけど、
あの水中神殿では前作経験者のだれもがびびったはずw
龍剣ばかりつかってるというか龍剣以外使いこなせる気がしない
飛燕からの絶技が楽しすぎる
弱体化してても糞に変わりない
ピラニアより猫を続投しろよ
konozamaプライム無料体験で買ってみた!注文した日に届くのにはびびったw
最近のアクションゲームにしては難しめじゃね?すげぇ面白い。ゴッドハンド思い出したわ
カルマランキング1位の人の動画が20分あるはずなのに速攻死んでるのはなんでだろ?
みんなは普通に見れてるのか?
>>660 もっかい落としなおしてみ?
確かCH3の殲滅戦のリプレイだと思ったけど普通に戦ってたよ
チャプ14の口から血を吐く怪物8時間粘ったけど倒せなかったw
これ考えた野郎マジおかしいんじゃね。
無理だっちゅーねん。ほとんど攻撃かわせないし、ダメ全然
はいらねえし、クリアできるわけねーだろw
もう寝なかきゃいけないし、セーブはひとつまえのボスだし
不屈の闘志なんかいらねぇっての。
激ムズとはきいてけど想像こえてるわ。
663 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 02:11:52 ID:yoaPA2P9
ようやく忍モードクリアー。
いや〜、おもしろかった。
ボス以外では、8面開始直後のエイリアンみたいな
メカに一番梃子摺ったよ。
強者だと回復なしでは倒せる自信がない。
>>661 まじで?
何回みても死んでるんだよなぁ
今そこで詰まってるから参考にしたいんだが・・・
>>664 キャッシュクリアして(Aおしっぱなしで起動)とかで試してみたらどうだろう。
髑髏集めのサプライズでアイコン貰える、とかそういうのは結構好きだけど
なんじゃありゃw 普通にハヤブサとか幻心とか武器とかもっとニンジャガっぽいのあるだろ...
アレだったらまだ「忍」一文字だけとかの方が使う気になる
667 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 02:16:42 ID:p9oHXg3a
>>659 昔のアクションゲームの方が難しいと思うぜ。
だから最近のにしてはって言ってるんだろ
水竜のとこで1時間くらい迷ってたww
水に潜りながら「出口ねえぞ?どうなってんだ?」状態ww上かよw
強者の道やってるけど、コウモリにフルボッコとかどんだけーw
敵も全然違うし、楽勝だと思っていたら1面から死んじゃった。
>>662 その後に、もういっこボスいるんだぜ
俺もこれで終わった!ざまぁみやがれ!全面クリアじゃ!と
思って泣かされた。
672 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 02:39:09 ID:Dk2/E91V
これ後半ステージの画すごすぎ
こんな凄みを感じたステージ画は初めてだわ
幼体は顔しかダメージ通らないと思いこんでて4時間かけて顔撃って殺したなぁ
弓が自動で照準を弱点に合わせてくれるのも知らなくて手動で照準合わせて
敵の攻撃パターン覚えてヤケクソ気味で殺したらまだボスがいて…
殲滅戦はほとんど無視で、終盤は道中の雑魚もめんどくさくて
何度か無視したヘタレ忍者だが、なんとか悟りまではクリアできたわ。
強者から悟りの難易度の上がりようを考えると、超忍は胃に穴が開きそうだな。
>>662 頭に弓打ったら、血ゲロ吐くから裏風で避ける
お腹の球が光っている内に弓でその球を打つ
血ゲロを裏風避ける
の繰り返しで倒せるぜ
極太レーザーは横ジャンプ裏風
腕の振り下ろしと横払いも前動作を見れば裏風で避けれる
頭に弓打った後光る玉に忍術で黒いかめはめ波みたいなのを当てるとさらに安定するよ
みんな口から吐く亡霊みたいなのはどうやって対処してる?
俺はフレイルの連打か、口から出してくる時に弓で直線状に打って
ある程度殺しているけど
裏風でも碌に避けられないのがイヤだね
>>674 面白いか?
俺は道中の敵も殲滅戦も全部倒してるし
ボスも回復は薬草みたいなの2個くらいしか使わずやってるが
序所に敵の特性つかんで来ると飛燕やイズナや絶技だよりにならず
いろんな技で決めて面白い
録画できるから美しいプレイを意識してる
中盤か後半にくるとどんどん面白くなってくるなあ
これは史上最高のACTといっても過言ではない
ステージセレクトあったら神ゲーだな
>>676 あれ強いな。かめはめ波
避けるボスも居るけど、序盤とかごっそり持っていける。
>>678 美しいプレイ・・・
魔闘家鈴木を思い出したwww
>>637 確かブラックの最高難易度は40人位しかクリア出来てないらしいな。
live接続でスコアアップ出来る人だけで
>>677 黒いかめはめ波
そのまま顔にダメージでウマー
チャプ9の芋虫ってちゃんと見たことないんだけど…
みんなガチで戦ってんのか?
本物の超忍はLIVEにあらず・・・
>>678 さすがに悟り以上でそんなプライドを持つ余裕は拙者にはないでござるよ。
超忍動画観ればわかると思うが嫌でもガチガチのプレイになる。
前作のブラックが面白かったので
ソニアのエロのためだけに買おうと思ってるんだが
レイチェル以上のエロはあるの?
これラスボスって
光の玉で大ダメージあたえられるのか
ずっと顔だけ狙ってたから
板垣いくらなんでもやりすぎだろ・・・
て思ってた
>>691 やっぱ俺だけじゃなかったか
お蔭で第二形体アイテムなしでクリアする羽目になった
>>678はリプレイ見せてくれ
華麗な戦いうpってる奴が少ないからな
レイチェルのぬるぬるはほんとエロかった
これと鬼武者のカマキリ女はほんとエロい
こんさくは水陸両用ザリガニがメスだったぐらいしか衝撃はなかった
あれだな。アルマジロの爆発は忍術で余裕だな。
滅却してから1歩も動かなかったぜ
いや、ガードしてればいいんだけどね。
暇つぶしにランキング511の動画見てみてくれ。
既出だけど後半にドガガガガガがあるww
トンファーの技表の神薙って技のAのとこに縦に黒い線入ってない?
完全攻略本マダー?
超忍実績解除の価値はプライスレス
解除した暁にはゲーマータグを次世代xbox持ち越し・・・いや永久保存決定
チャプ5、6はやっぱ微妙だ
人狼、ヘビばっかでつまんね
コンボ繋げられる小型が一番
>>702 次世代箱って確かXBOX540とか言うんだっけか?
二周目回復薬無し龍剣縛りで忍びをやってるけどゴリ押ししないならヴォルフは意外と強いな
一周目で苦労したアルマジロはめっちゃ弱ぇえ
俺も武器実績は龍剣縛りから始めようと思ってたけど妥協して二刀にしてしまった。
チャプ8だけどかなり飽きた。この実績は武器嫌いになるよ・・・?
そりゃ同じ技ばっか使ってるからじゃないか?
二刀流は飽きないけどな
いや飽きるのは飽きるだろ。
実績50ならそれなりにやり甲斐があったのかもしれんが
ALLじゃなくて200体撃破とかでも良かったんじゃないかと思うけどね
武器はランキングがあるんだし
武器はただのやりこみだからなぁ
悟りや超忍のように誇れるものじゃない
実績はもう少し取るのにテクが必要な難しいものほうが良かった
武器縛りは時間さえあれば取れるし残りの難関は悟りと超忍だけだし
ランキングがあるとはいえせっかくの実績が物足りない
難しいと文句言われるからなw
1000体滅却と1000体絶技の実績は一周で達成しないとダメなのかな
それともプレイ時間の中での累計?
累計でしょ
2周目のダイダロスで二つとも解除された
俺も二周目で解除された
水晶ドクロと同様、難易度を変えても引き継がれるよ
俺は滅却はすぐ解除されそうだけど絶技はあんまり使ってないからまだまだだろうな
>>711 超忍で殲滅戦全部突破 50G
みたいな
718 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 06:00:50 ID:Dk2/E91V
アルマジロ二体は新手の嫌がらせ
ヒョウ・ハヤブサかっこ悪いーw
悟りで魔人の飛んでる炎はいてくる奴ってどうしたら対処しやすい?
紫魔人はまぁなんとかなるけど一緒にでてきて激しくきつい・・
>>719 ネタ衣装だよな
でも冷静に考えたらあの普通の黒いラバースーツも微妙だがw
やっぱ黒が一番綺麗
ライトの反射具合とか
米国の予約特典みたいな奴は格好よかったのに
あれ配信しろよ
ただで
強者クリアで手に入る衣装ってダークブラッドと20式だけでおk?
>>721 おまけにムービーにも反映されるからシリアスな場面が台無しになる
超忍やってるとそれはそれで和んで一息つけていいけどね
衣装といえば、20式はやっぱり今までの友情出演みたいな感じでチーフカラーなの?
早くどっかの予約特典の、アメコミダークヒーローみたいなコスが欲しい。
今回隠し武器というかクリア特典の武器みたいなものありますか?
>>728 無いっぽい。DLCで来る可能性はあるけど
>>728 クリア特典の武器は「己が腕の向上」という人によっては最高の物が手に入る
パンチラと乳首見えがあるってきいたんだけど実際どうなの?
あるんだったら買う
DMC1とGoW1&2を楽しめた私はこのゲーム絶対楽しめる!!
12面かな 隼の里を逆走するとこいいね。
あと茂みで戦うところもいい。
タイトル画面放置したら流れるシーンと同じところの、富士の前のとこもいい感じ。
11だよ
俺もあそこが一番かな
幻心も最高だし
茂みの中に足無しが最初から潜伏してるとこか...
武器の練習用に木偶が欲しいな。鉄拳のプラクティスみたいなのやりたい
大鎌手に入れた直後「レベル1じゃ使い物になんねぇ〜。鎖鎌にかえ・・・うわぁぁぁ」
↓
もっかいヴォルフ・・・
↓
「鎖鎌でもう一度。うわっ、ダメ入りづらくなっている。鎌でやれってか」
三回リトライして、ようやくオワタ
あいつら逆上してるからタフになっているのか?
今まで通用した鎖鎌が、まるで刃が欠けたように通じなくなった
ここまできて思うこと
やっぱ龍剣が最強だな
>>735 あれは演出として最高だな。
でも普通にに匍匐兵として新規で作ってあげてくれww
全員倒したと思って進んだらいきなり飛びかかられて自爆されたときは心臓止まるかと思った
開発中の奴だと死んだふりしている奴が
突然近寄ったハヤブサの掴む動画があった
アレクセイでフリーズしたから困る まあいいけど
発狂モードにはいるまではノーダメ安定してきたからすげー楽しい
飛び上がって投げてくるのとかにもなんか反応できるようになったし
NINJA GAIDEN2 YELLOW 発売と聞いてなんとか
クリアしたがやっぱ今回イライラする所多いな
特にチャプ5、9の水がある所が俺的にダメ
特にチャプはミミズ含めて視点悪い
そうか?水でイライラするような要素は無いと思うけど
水があって楽しいことの方が多い
イライラさせるのが目的のステージだから
イライラ度1と2どっちが多いかってんなら断然1のお使いだけど
龍剣強ええな
武器縛りでやってたけど、全くストレス無く最後まで行った
あまりにも強いんで無視しようかと思ってた殲滅戦も全部やってしまった
XXYとYYYYが強すぎ
水は水上で戦う方が辛かったな
水中だとガトリングが超強いし
>>740 アレクセイはあるタイミングで飛燕当てるとダウン状態みたいになってボコボコに出来るんだけど
それがどのタイミングなのかイマイチわからない
ヴォルフは鎌絶技みたいなの出した直後だとわかったんだけど
>>742 俺もCH9の水地帯は苦痛だった・・・
ライトアップされた中四方から無数のロケラン忍者
倒し終わったと思ったら今度はロケランロボ・・・
あれはウザかった・・・ぐずぐずしてたらロボ復活するし
>>742 水場ほんと糞だよな・・・
水走りしながらは操作し辛いし
ガトリング強いけどつまらんし時間の無駄
しかも機雷とか考えた奴氏ね
なにこの葬式会場
体験版の勢いのときしかここいなかったからそう感じるだけか?
水走りでの戦闘で死ぬ要素はないと思うけどな
走りながらXXとかやってたらロケランロボもガーシャも余裕
ベニスの最初のところで妖忍が残ったら技と水に誘い出して水走りで倒して遊んだりしてるよ
水に落ちると死ぬ敵がかわいそう
機雷なんてそれこそなにもウザくない
通るところだけ壊せばゆっくり泳いでも通り抜けられるし
>>747 四殺も体力少ないときにそのダウンを奪えれば滅却できたりするかなーとか思ってるんだけどそうそううまくいかないからなぁ
水上戦は大嫌いだったが、X連打(つーか常に攻撃出してれば)で水中に落ちないということに気付いてからは少しマシになった
>>750 葬式ムードは無いな
もうみんな二周目に突入してるからね
前作より面白いという評価の方が多くなってんじゃないかな
飛び上がる技を出さなければ水には落ちない
でも龍剣で水上飛燕やるのは面白い
宝物庫の扉のほうが岩に絶技かますより
簡単に開けられるよね・・・・・
まだCH10までしか進んでないけど、トータル的にCH9が一番イヤだったなw
水地帯〜ミミズ〜トドメがボスの鳥二匹
ボスで何度死んだことか…俺がヘタなだけだろうけどw
5週目クリアしたぞ!
CH8と9は確かに最初はウンザリしたけど、
二週目以降は手順が解ってるからそんなに嫌でもないけどな
>>731 いや、すっぽんぽんみたいだから、パンツじゃなくって一瞬後方下部からのアングルで
あそこが見えてる気がするんだが…もちろん下着だけでクネクネしてるシーンもあるんだけど…
ch8が一番嫌
でも列車に一般人の死体があるのは好きw
1日1チャプタークリアの俺
あと5日で終わってしまうなんて悲しいぜ・・・
エリザベートたん裏マンコモロ出しです
766 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 09:59:58 ID:c5OWZNyb
アルマジロ2匹が倒せん!
一匹に集中するんだ
決して二匹を発狂させないように
2週してガーゴイルもムカデも犬もかなり慣れてきたけど、狼男だけは慣れん
足遅いし飛び道具無いから離れて絶技が基本かと思ったが、死肉投げてきやがるw
CH12のゼドニアス倒した後、どこに進めばいいんですか?
トンファーが手抜きなのはなんとかならんかね
攻撃モーションの少なさを裏風キャンセルで誤魔化してるだけに見える
地上XXが背筋ピシッとしててダサいし、強い技も絶技と回転Yぐらい
トンファーはメカ的なやつとか骨的なやつとか大砲ゾンビにはやたら強いよ
強い弱いじゃなくてモーション的な話だろう
ワーウルフが肉片投げてくるたびに「うるせぇ、エビフライぶつけっぞ!」のAAが思い浮かぶんだ俺
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、人狼死体ぶつけんぞ
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
仕事早いなww
忍やってから強者やったら丁度いい難易度だったんで
今度は悟りやったら丁度いい難易度になってるかと思ったら、地獄だったw
難しいのは全然いいんだが、飛び道具地獄ってのは納得いかないな
778 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 11:21:37 ID:9zQ3OaAY
爆破厨との戦闘は地雷原と空中機雷原で戦ってるような気分
779 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 11:29:02 ID:tA/MTMjh
このゲームをやっていると、振動コントローラーのありがたさがわかる。
なんつーか、止まったら死ぬレベルだよなアレw
階段の忍者の群れもっとやりたいw
サイズ強いな
ボスが攻撃中でもジャンプぐるぐるで削れて楽しい
大階段は爪でやった
群れの真っ只中でギュンギュンザシュの大暴れ
しかしチャプ8はクソだな
785 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 12:15:35 ID:WnaJ67pL
霞ガイデンがやりたい。板垣カムバック!
大鎌なんだけど、X+YでジャンプのあとXXYしたら着地で勝手に絶技出てるっぽいんだけど
そういうもの?
かすみ外伝よりもハヤテ外伝を
ブサさんの親友なんだから記憶なくす前は相当強いはず
棒はどのコンボがオススメ?ロボット苦戦中
C12は開幕でもう嫌になったw
疾風は電撃魔神になりました
>>788 XXYYYか?
あとジャンプのXから着地YYYか
今超忍やってて思ったんだけどさ、一回クリアした難易度は次からは武器全部レベル1で引き継げるよな?
ランキング登録可能のやつ
それ考えたら超忍1週目はマジで死ねるけど次からは大分楽になりそうだ
最初から爪あるとかすっげー楽
腱鞘炎になった
親指の付け根から手首が痛くてジャガ2出来ないお(´;ω;`)
気になったんだが、龍剣と二刀ってLv上げなかったらどうなるんだろ
勝手にMAXまでいくんだろうか
リュウ権は里に戻ればMAX
龍剣は2から4になってた
忍びクリアした 最後のボスで本当に苦労したわ でも面白かった
個人的に飛行要塞の所が一番好きだったな 景色が一変して楽しかったよ
武器レベル1の引継ぎはランキング登録出来るんじゃなかったっけ?
ああ、よく見りゃそう書いてたw
今回、バグ多すぎないか?
やっぱ、延期できなかったからだな。
>>793 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
1のときも、腱鞘炎(?)っぽくなったし…。
痛みが完全に治まるまで、やらない方がいいよ。。(´・ω・`)
強者、忍びとクリア。今日からは、強者武器縛りと悟り編に突入するかな。
悟りで死にまくってイラついたら、強者武器縛り作戦を進める。
なんか敵弓忍者、手裏剣位じゃ構えてると堪えるようになってるね…
手裏剣で止めておくのも難しい。
>>802 お医者さんにも手はなるべく使うなって言われちゃった(´・ω:;.:...
楽しみにしてたのに嫌だわー
腱鞘炎になんかなるか?
DMC4でL1(ロックオン)押すのに人差し指が
なりかけたが、、、ジャガでなった事ないな
ちなみに何指?
水中にいる巨大な魚を簡単に倒す方法無いですか。
やたら体力多くて骨が折れる。
自分は親指の付け根から手首に激痛が走るお
治るまでジャガ漬けおあずけとは泣けるぜ(つ∀・)
>>807 ジャングルなら死体のあるところの狭い水路からガトリング撃ってろ
Cp14は倒す必要ないから素通り
>>807 C9?水面でも水中でもいいから水中銃連射
色んな場所から攻撃されないように
狭い場所から撃ってりゃおk
俺は水中でひたすら棒振り回してたな
悟りや超忍で武器縛りをする猛者はまだかね?
>>813 悟りで武器だけ引き継いで鎖鎌縛りしてるが、チャプ5でかなり難航中
>>812 俺は最初はジャンプに鎌の絶技合わせてたわw
何匹か倒してめんどくさと思って水に飛び込んで攻撃しまくった
で、扉調べたら魚が復活してるのを見て絶望してこの結論に辿り付いた・・
超忍で手裏剣縛りでもするか
>>806 自分は右手の親指の付け根。
手の大きさや、持ち方によるものだと思うけど。
つい力んでしまうし、コントローラを少し立てて持ってしまうからなぁ…。
>>805 1のとき、薬を塗りながらやっていたら悪化したよ。
騙し騙しやるのは良くないみたい。
ゲームで腱鞘炎ってスゴいな。
ああ・・飛んでて火を吹く魔神は強いな・・
欠損しやすいのが唯一の救いか
C12の最初のセーブポイントも遠いなこりゃ、
赤エッセンスと間違えて炎直撃するしさ・・w
そいつら攻撃力おかしいと思うんだ・・・
>>810 ちょ・・素通りできたん会!cp14は鎖鎌で陸上から必死になって倒したよwww
ゼドニアス2戦目後の溶岩クラゲに引っ掛からん人いるのか?('A`)
これ、どうやって人のプレイ動画見るんだ?
俺も最後の魚はこれはガトリング銃でも無理だと思って走っていったら普通に向こうにいけた
>>821 とりあえず爆破手裏剣投げて欠損させてから滅却してるけど強いわ・・
何故かと思ったけどここ溶岩が飛んできてるなw
>>823 一発食らったけどとっさの優れた判断力で引き返したぜ
今回ハヤブサが戦う動機がちょっと弱いな。
ストーリーが悪いってより、そこが気になった。
親父中途半端だったし
CP2でゼドニアスに里の忍びと伝六とはな丸が
焼かれるシーン位あってもよかったんじゃないかなあ。
>>826 あそこで死にまくったオレは溶岩がとんでこなくて敵がこないエリアから弓絶技で全て片付けるのであった・・・
あの場所でまともに戦闘したら勝ち目ないわ
>>787 さてはDOAは2までしかやってないなw
>>829 俺もそうしよ、回復縛っててこれは無理な自信がある。
>>824 俺もよく分からん
シネマってトコ見ても自分のプレイに関する操作しか出来ないし
???
ランキングで1位からのフィルタにすればすぐわかるよ。
アップロードしてる人のにはチェックはいってるから。
ランキングから見れるってことね
>>762 いやパンチラはソニアのスケスケドレスの事でしょう
ch12の冒頭ゴルヴァン部隊は忍法でゴリ押しした
だって見えねーんだもんorz
羽が画面塞ぐし、火球は背景と混じるし('A`)
>>834 ランキングも見たんだが、何も表示されてなかったような?
何か勘違いしてるのかな
後でもっかい注意して見てみるわ
838 :
807:2008/06/11(水) 14:57:53 ID:4ZT8M/a9
>>808,810,811
ありがとう。
すっかり水中ガトリングの存在を忘れてたよ。
こんなに強かったんだなコレw
悟りの洗礼受けた。
順調にセーブポイントめぐってこれたのに、
ビル突入手前の9連ミサイル忍の挟み撃ちとは恐れ入った。
チャプター7のでけえ噴火亀倒したと思ったら、爆発してこっちも死んだ・・・。
2回目はダッシュで離れようとしても間に合わず死んだ。
作ったやつふざけてるの?
ありゃ絶技1000体より滅却1000体の方が先に開いちまった
なんか計算おかしい気がする
842 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 15:08:20 ID:Dk2/E91V
爆発の瞬間に巻物使って無敵時間発生させると楽
ちなみに後半はそいつが二体同時に出てくるとこがある
やべぇ、アルマジロ2匹よりその後の犬のが強いw
オートセーブのこと忘れてた・・・
殲滅戦こせなくて遊びでボスまで行って倒してしまった・・・
おおお、時代は待ち大鎌だ!
敵の居る場所がわかると強いわw
溶岩ゼド体力0でいなくなったのに体力バー消えないは、出口は塞がれてるわで…きついっす。
亀2のあとの骨狼がtueeeeeee
今回屁たれプレーしてもチャプ終了時に
超忍になる事多いな、、、どんな評価なんだろ
忍法使っても関係なさそうなんだが
チャプタークリア時のカルマボーナスで決まるんじゃないか。確か前作もそうだったはず。
>>839 多分羅刹でもいろういろ恐れ入ると思う。
とにかく周りガン無視で羅刹にべったりするのオススメ。
悟りやってる人に聞きたいが、やっぱこまめにセーブポイントまで戻ってる?
>>698 511までカーソル下ろしてたら
ニンジャガ2初フリーズ
やっとクリア。
しっかしソニアワロス。
>>851 戻ってるさー。でも中ボスの後とかにセーブポイント無いのに
ザコワラワラ出てくるところとか泣けすぎる。
真龍剣の刀身光っててやだな
普通のほうが良かった
悟りでストレス溜まってきたら、強者で全引継ぎやるとかなーりすっきりするな。
ヌンチャクで超暴れ中
C12クリアした、おいちゃんもう疲れたわ・・
完全つまった
ピラニアと水龍のボス倒したところなんだけど
チャプター6の冒頭?でどこいけばいいのか全くわからん
水龍戦前にドクロの鍵とったから、これを使うんだろうけど
扉らしきものが全くない。
自分が着たと思われるところは通れなくなってるし
でっかい扉っぽい壁は閉まってるし。
とりあえずここってこれからどうすればいいの?
水中と水上をくまなく調べたつもりだけど、どこにも行ける場所がない。
上がちょっと怪しいけど、足場がないから上にいけないし・・・
誰か助けて
>>858 柱崩れたろ。そこを上にハッハッハッハしてきゃいいんだよ。
ちゃんとムービー見てろ
ラストは前作とあえてかぶったような演出してるんだな
ニンジャガはラストは本当に良いね しかしこれで最後は惜しい・・・・
飛鳥ー
出番よー
>>858 ムービーちゃんと見ろ
柱が崩れて足場ができてて、そこから千鳥返しで上に昇れる
>>858 ドクロのカギを取った四方を柱でかこまれたところ
一箇所だけ柱と柱の間に床が現れていると思う。
あとはそこに立って・・・わかりますね?
というかこの話題何回目だよwwwww
まぁ
>>858はエロしか見えてないからしょうがないな
俺も迷ったし
すまん、事故解決
つーかWikiぐらい読めと
攻略スレ行けと
挙句の果てに自己解決ワロタ
事故解決じゃねえよタコ
ドクロのカギで迷うならまだしも、ちゃんとムービーまで流れるのに
なんで迷えるんだろ・・・?
んもう、お茶目さんなんだから!
真面目に教えてくれた人にくらいお礼言えよwwww
真龍剣と邪神剣で二刀なんて考えた奴誰だよ…
格好良すぎるだろクソが!
忍びクリアすると赤ブサさんだけど
強いと悟りだと何もらえるの?
ソニアがCIA云々とかいうの別になくてもよくないか?
つかむしろなんでわざわざそんな設定つけたんだろう。
>>874 ハリウッド映画っぽくしたかったんじゃないの?
>>874 アイリーンとの関連性をもたせるためとか
ソニアのキャラ設定はマジで謎だよな。
ロケラン背負って派手にドンパチしてるかと思えばお姫様みたいな格好で捕らえられてるし。
>>878 あのお姫様な格好は、アレクセイが自分好みにアレンジしちゃったんじゃないかと…
8章
ロボット2機と巨人1体全部いっぺんに相手にしろと?
ははははっ、絶対に無理。どうしろというんだ?コレ。
ほら見事にボロボロに殺された。
レス貰っておいて自己解決しやがったなぁぁヽ(`Д´)ノプンプン
ソニアが生贄になって復活の儀式に使われるのかと思いきや
単にナルシストが愛でてただけだったしな
だいたいソニアはどーやってアソコまで来たんだよ
飛び降りたの?
ソニアは一体何がしたかったのか謎すぎる
操縦
>>884 CIAの捜査云々はぶっちゃけどうでもよくて、ただのリュウ・ハヤブサファン
熱烈なおっかけ
つまりオブリで言うところのたまねぎか
エリザベートってなんでソニアさらおうとしてたんだっけ。
>>887 熱狂的なファンソニアクソワロタwww
バイハヤブサ!バイハヤブサ!バイハヤブサ!イッツァリュウ・ハヤブサ!
アイキャンビリービッチュー!スタンディングヒアネクスツーミー!!!
>>888 お持ち帰りして女王様プレイの道具にでもするつもりだったんじゃないだろうか
リュウにバレちゃったから、時間稼ぎとか言い訳してたけど
>>892 勢いとしてはどうなんだろ?今後も伸びるかな。伸びるといいな
しかし、一週目は気にしなかったけど、ステージ殆ど使いまわし無いね
かなり贅沢な作りじゃないか、これ
DMC4なんて全レベルの内、半分は使い回しだったからなぁ
よくそんなんで「ボリュームたっぷりです!」なんて言えたもんだ
>>892 注)※
http://www.vgchartz.com/ は個人の予想で売り上げを発表するので「VG占い」と呼ばれ占い扱いされてます。
vgchartz.comの速報は販売データの裏づけの無い妄想なので注意して下さい。
・vgchartz.comの速報データの不正確さの例
VG占いの的中率検証用データ 2007年 12月度(Dec.2nd〜Jan.5th)
ソフト NPD-US VG合計 誤差 的中率*
1. Call of Duty 1,470,000 581,683 -888,317 40%
2. Super Mario 1,400,000 1,126,566 -273,434 80%
3. Guitar Hero 1,250,000 351,779 -898,221 28%
4. Wii Play w/ 1,080,000 717,473 -362,527 66%
5. Assassin's C 893,700 479,480 -414,220 54%
6. Halo 3 (Xbox 742,700 357,511 -385,189 48%
7. Brain Age 2 659,500 361,117 -298,383 55%
8. Madden NFL 0 655,200 113,702 -541,498 17%
9. Guitar Hero 624,600 382,033 -242,567 61%
10. Mario and S 613,000 444,366 -168,634 72%
プリレンダやめて正解
>>892 一週目にしては頑張ったほうじゃないか?出荷ベースなら夏までには50万確実でしょ。
まあ、それだとΣと同じで板垣は涙目だろうが、そのころにはテクモ社員じゃないしな。
VG占いはないわ
他のソースないの?
>>895 まぁあれはあれでなかなか面白かったし、いいんじゃないかな
思い切ってもっと箱庭っぽくしちゃっても良かったような気もするけどね
ラストでハヤブサがソニアをギュッとしたのは納得いかない
お前レイチェル忘れたのか
ていうかソニアよりあやねのがかわいいし
ハヤブサさんの好みはCIA隊員
ぎゃあああ、巨大な扇風機の間に魔神が挟まってエライことになってる!
ブシュシュシュって、延々と痙攣してるよ可哀想に…可哀想だから放っておくか
>>902 あやね、前作の時の方がかわいくないか?
俺は断然ソニアだな。レイチェルも嫌いじゃないけどね
ソニアのがいいだろ
何時も思うのだが・・CIA一人であれだけ強いのなら
ハヤブサはいらなくね?
レイチェル忘れたのかなんて言ったら呉葉忘れたのかとか言いたくなったりならなかったり
CIA100人ほど投入すれば魔人全滅だな
>>906 ハヤブサさんの前だから、全力で頑張れたのさ
出会う前はヘタレだっただろ?速攻で銃叩き落とされて捕まってるし
紅葉も全く出てこなかったなあ。あそこのあやねは紅葉が担うべき役割だったろ。
DSでは、もっと強くなってリュウ様のお手伝いがどうたらとか言ってたのになー、残念。
最初に飛び込んできた地蜘蛛の方がヘタレだったけどな
>>912 地蜘蛛忍者は、割とお茶目な奴が多いことがわかるな
手記はどれも笑える要素満載だし
にょにんは用心すべし ニンニン
首切れて立ったまま死んだ奴が居てクソワロタw
壁にもたれてるわけでもないのに、立ったまま。初めてだこんなの
919 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 18:32:19 ID:Gx3gJ+4p
チャプター10入った。階段おもしれー!
と思ったら、
ちょww エリザベート超サービスショットじゃありませんか〜!
ウホッ! 11面超好み〜〜
これぞ忍者大戦! おもしれーwww
>901
レイチェルの時は
あやねに監視されてるの分かってたから自重してたんじゃね
イメージが崩れてしまうからネ
一番強いのはムラマサだろ・・・常考
922 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 18:56:22 ID:Dk2/E91V
DMC4にしてもニンジャガ2にしても、
魅力ある女いるのに使えないとか残念でならんな
モーション流用せずにキャラ増やすってのはかなり大変なんだろう
924 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 19:10:50 ID:AIrZpCWY
>>921 あの殺陣見せつけておいて、足がダメだから登れんって嘘だろw
ムラマサは難易度上げるほど
あのムービーのおかげで強そうに見えると予想www
>>922 うーん、俺はあまり使いたいとは思わないな。まあ個人の趣味の問題なんだろうけど
それするなら、その分の手間でハヤブサさんをもっと作りこんで欲しいと思う
DLCで追加するなら、大歓迎だな。そういや、今回DLCやるんだろうか
ch2の悟りの幻心に勝てません・・
どうやって倒せばいいのですか?
水上戦と連射ロケランと爆忍さえいなければ・・・!
>>927 雑魚を爪飛燕→イズナ
あとは幻心を倒す
なんかすごい武器くれるかと思ったらおにぎりだしな
九字宝珠と神命珠温存してたからありがたみないって
水上戦おもろいじゃん。
棒と二刀の使い方がいまいちワカラン
リプレイで動画見ても爪ばっかだ・・・
>>930 俺はあのおにぎりにムラマサ翁の心意気を感じて、じーんと来た
もはや最強の武器(設定上)を手にしたハヤブサさんには、あれが
一番の贈り物だったのさ
…結局食わず仕舞いだったがな
今回の爆破手裏剣、ちょっとやりすぎだろ
普通に裏風やジャンプしただけなのに、いつのまにか何本か刺さってる
>>932 棒は→Xで、大型のザコが大抵欠損する
二刀流はYY→YXXX・Yが最強コンボ
滅却も気持ちいいし俺は好きな武器
殲滅戦で最後の一匹倒したらフリーズって…そりゃないだろ…
またクソみたいなガルラもどきとやらなきゃいけないのかよ…
女が使いたければお姉ちゃんばらやりな
リボルテック幻心発売マダー
そういえば、チャプ1で
村正にローリングして突っ込んできた地蜘蛛は何がしたかったんだろう・・・
ソニア目当てにきたに決まってんじゃん
>>941 体を張った一発ギャグ。あのあと、ムラマサは速攻であいつの死体を
片付けて、またガラクタの山にもぐったと思われる
>>940 思いついて即書こうと思ったらいきなりネタ被ったwww
>>939 S.I.C.匠魂来て欲しいね
リュウ・ハヤブサ(龍剣)
ソニア
邪忍王幻心
魔人化幻心
嵐のヴォルフ
シークレット
魔人化リュウ・ハヤブサ(二刀・真龍剣&邪心剣)
>>943 なんだそれ!!!カッコよすぎるぞwww
Haloパックに次いで、もう一台欲しくなるレベルなんだが
>>946 TVの横にS.I.C.ジョーカーが飾ってあってな
ビビッと来た。幻心格好良すぎだろう。額当て秀真に似てるけどな
強者ってサクサクいく?
ロシアのロボ3体にロケランとか普通に忍法2回も使っちゃったんだけど。
犬にも殺されたし…
絶技でごり押しすれば何とかなりそうだけどつまらなくなっちゃうし。
>>941 今閃いたぞ。
地蜘蛛「物音がする…ここじゃー!」→「ってネズミかよ!」→「ヘブッ!」
だな。間違いない。
悟りのボス自動回復付きなのかよ・・・絶望した
自動回復と言えば狼男って腕落としてもしばらくほっとくと生えてきたような?
でも体力は回復しないらしくその後X一発で死んでたが
女はどうでもいい、ムラマサ使いてえ
>951
1週目はアリアリの方が楽しめると思うよ。
強者・アリアリでも、後半は死ぬバランスだしね。
それでも難易度調整したいなら、使用武器で調整するのがいいかと。
アリーヴェデルチ
ハヤブサさんがMGSの世界に乗り込んで兵器や兵士を刻むメタルギアGAIDEN発売まだー?
忍者だし隠れるのもお手のものだろうなw
ハヤブサなんて雷電に凹られるレベル
超忍が真面目に隠れてるところ見た事無いんだがw
強者もヌルく感じるようになってきた
悟り行ってきます
見つかったら土下座
>>959 いちおうアマゾンで水に潜って隠れていたから
スニーキングのスキルも無いことは無いと思われ
MGSの忍者キャラは故塩沢さんの素敵ボイスあってのかっこ良さだからな…
さすがにジェシーの声じゃ燃え萌えできないぜ
爆裂手裏剣のうざさは異常。上手い人は避けたり無敵時間利用してるんだろうなぁ
忍びの道は挫折したけど強者クリアーできたー!ラスボス最終形態
アイテム尽きててキツかった…運よくレーザー当たらない位置で
腕斬りつけ続けられて体力半分減らせたけど、掴まれて半分減らされたけどなんとかなった…
真っ二つにされた地蜘蛛の上半身がすごい勢いで暴れてんですけど!
超恐ぇwww
>>965 あれって無意味だよな
上陸早々、敵に見つかって戦闘だし
>>971 ブサさんは元から無意味な事が大好きだから。
17号みたいなもん。
命からがらクリアーしたのにライダーコスが無い…これ以上の難易度は自分には無理だよ…
迷彩とかダサいよ…コス配信頼む…
二刀Lv4の冥府落としが安定して出せない
4つ目のY押すと打ち上げるけど
そこでボタン離していいの?
975 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 20:48:26 ID:SO7/23j7
>>974 XY長Y連打で出るよ
人間の敵しか投げれないけど、耐久力が低い
たぶん、冥府落としが出る前のコンボが高威力すぎて、投げる前にバラバラになっちゃうから投げれないだけだと思う
冥府落としって使えねー技だよなw
発売前のトレーラーでは空中で横回転なんかしなかったよね?
あっちの方がシンプルでよかったなー
で、結局横イヅナはあったのか?
980 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 21:00:51 ID:SO7/23j7
てか、強者やってるけど、おまえらうますぎ
一応サブと進行できてるけど、限界かもしれん
>>971 俺もそう思った。珍しく忍んだのに、速攻見つかるのかよwwて
>>980 限界を感じながらやってると、稀に指が勝手に動いて、
自分でも考えられない動きをして窮地を突破する時がある。
この時の爽快感は最高なので、是非めげずにがんばってもらいたい。
狼男の死体投げ見てたら、いきなり虚空から胴体取り出しててワロタw ドラえもんかよ
冥府落としって幻心の投げ技と一緒のエフェクトなのか?
985 :
なまえをいれてください:2008/06/11(水) 21:13:34 ID:SO7/23j7
忍びの時と気持ちが一緒なんだよね。きついきついいいながら結局クリアー
デキテタ。
てか、魔人が恐すぎる。
こいつらがでてくると
コンボが一気にふっとんでいつも瀕死だぜ
>>985 魔神は首斬り投げも飯綱も決まらないからなあ
でも、ここでオススメされてた龍剣XXYBYとかの欠損・滅却で
何匹か切り崩して、あとは絶技で血祭りパーティすれば割と楽になった
やっぱ狼男が強いわ。
剛の者をつれてこーい!って命令されたのに、数秒後には
命令無視して人間狩りを楽しむ奴らにワロタ。脳筋なのか、
ヴォルフに仕えるのはストレスが溜まるのか、或いは両方か
ぼーくどーらえーもーん
>>988 ちげーよ
最低でも狼男たちの狩りに抵抗しうる者でなければならない
そんな奴を探すための狩りだアレは。
そんなこともわからないなんて狼男以下だな貴様!
>>992 ヴォルフ様サーセンwww
でも意外と臆病なんですね。テラスに出た後、きっちり戸締りなんかしちゃって
よおーし、誰でもかかってこい!な、豪快なお方だと思っていたのですが…
>>993 そこは俺も思ったwwww
「敵ながら豪気な男だなぁ」とか思ってたら鍵閉めてやんのw
部下に諭されたんじゃね、窓あけっぱのまま嵐呼んじゃって部屋めちゃくちゃに、ってのを何回か繰り返して。
なんかもうボス戦が鬼畜すぎね?
攻撃喰らってハヤブサ浮いたかと思ったらそっから掴み攻撃とかどこのキングだよ
喧嘩売るフリだけは上手いんだよ。
ウルフだけに
俺は評価しない
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わああああああああ
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1001:
【家庭用ゲーム板ニュース】
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____〈>'´ ` くノ | 家庭用ゲーム板は二次予選で敗退し、6月14日の二次
彡ミ | | i ノ ノ) )〉〉|_ ..| 敗者復活戦に回ることになりました。本戦に進む為には
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