【忍者】NINJA GAIDEN 第86幕【龍剣伝】
■NINIJA GAIDEN1&2[FAQ1]
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
■NINIJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨。
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生。
その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も。
本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明。
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め。
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可。
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった。
・Q:今回、殲滅戦って無いの?
A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。
・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの?
A:後でムラマサショップに並ぶ。
■NINJA GAIDEN2 [FAQ3]
・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど?
A:ガードしる。
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCで有料配信予定。
■NINIJA GAIDEN1 [FAQ4]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
基本的に黒がお得。ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
>>1 超忍乙。
↓にテンプレ3、4だけ貼っとくわ、次ぎ立てる人、お願いね
8 :
3:2008/06/08(日) 01:02:40 ID:GQH8dF8U
■NINJA GAIDEN2 [FAQ2]
・Q:グロイの?
A:静止画ほどグロくは無いけどグロい。苦手な人は自重推奨
・Q:処理落ちが酷いって聞いたけど?
A:超大量に敵が出てくる一部の場所では必ず発生
その他の場所では無いという報告もあれば、頻繁で酷いという報告も
本体との相性が疑われているが、原因の詳細は不明
・Q:「忍びの道」「強者の道」どっちを選べばイイの?
A:ニンジャガ初体験なら「忍びの道」一択。前作をやり込んだ奴は「強者の道」お勧め
・Q:裏風が劣化してねぇ?
A:モーションがダッシュに変わっただけで基本は同じ。裏風ジャンプも可
・Q:捌きが劣化してねぇ?
A:失敗モーションが入るようになったので、1のように適当連打では成功しなくなった
・Q:今回、殲滅戦って無いの?
A:Chapter2で『修羅の独鈷』を取れ。以降、各地で魔方陣からワープで殲滅戦。
・Q:武器を取り逃したorz もう取れないの?
A:後でムラマサショップに並ぶ
・Q:巨大アルマジロ、倒した後の爆発がかわせないんだけど?
A:ガードしる
9 :
4:2008/06/08(日) 01:03:34 ID:GQH8dF8U
・Q:戻れない、詰んだ!
A:オートセーブは罠。セーブはマニュアルで分割推奨
・Q:隠しコス無いのかよ!
A:DLCで有料配信予定
■NINJA GAIDEN1 [FAQ3]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
なんかスティックをほんの少し左に倒してから放すと左に移動し続けるんだけどこれ俺だけ?
他のゲームで試したけどやっぱこれだけそんな症状がでる
やっとクリアした。
WIkiを最低限しか見ないでクリアしたけど
1週で600くらい実績稼げるね。
ニンジャガ1は無印しかやってないけど、海外版狽チて
手を出す価値ある?
殲滅戦がむずかしすぐるうううう
>>1 乙
しかし龍の城には警備は居ないのか
里にいた奴らって皆死んでんの?
地蜘蛛の日記じゃDSのババアの事が書いてあったし
DSも一応繋がりあるみたいだけど
oi
おい
12面まできたぞ
5、6、7が神だと思ったら、チャプ10、11も神だわ
チャプタークリア後の評価は超忍だけど無様に死にまくってるから全然超忍じゃないよウチのハヤブサさんは
アレクセイは初回の台詞から変態だと思っていたが、チャプター13ではっきりと判ってホッとしたw
>>12 スティックがへたってるんだよ。俺のも勝手に上に入る。
根本みてみ、削れてないかい?スティック感度が良いゲームは直ぐにその症状がでる。
ダークセクターもそうだった。素直に新しいコントローラー買った方が良いよ。
秘密実績の、ボスを滅却 みたいな実績ってどうやってとるんだい?
ボス全般そうだけど、パターンが運頼みでウンザリ。色々試してるけど特定の攻撃を
誘発とかもできないっぽいし=基本的にボスの出方を伺う、受け身の戦いしかできないからツマンネー
んだよな。しかも一定のルーチンがあるわけじゃなくチャンスパターンがたまたま出るまで待つだけ。
こっちから攻めると完膚無く反撃されるし。アルマジロ2匹発狂転がりとか、皇帝の無敵浮遊と雷の繰り返しとか
攻撃チャンスが一回も巡って来ないでやられるとか作った奴アホだろ
>>12 俺もそれなるよ。
買って3ヶ月ぐらいのコントローラーなんだかw
エリザベートとかゲンシン戦はマジでおもろかった
なんだかんだでやはり前作よりオモロイな
>>22 これ多分板垣の癖っつーか
チーニンゲーの癖だな
とにかく猛攻とか
入ったら自動でボコスカされる投げとか
なんか機械的な動きなんだよなどいつも
>>20 ほんとだ、粉ふきまくりw
明日買ってくるか・・・でも360のコントローラー高いんだよなぁ
今回のボスは瞬殺出来るやつも多いからな
人型ボスは全部おもしろい
大型ではホネのやつがいいな
作業感が増したよな
所々の手抜きがモロバレで萎える場面もチラホラ
ベニスの音楽が神がかってる件ww
2面の羅刹は一度も攻撃当てることなく
イズナの巻き込みダメだけで気づいたら死んでてワロタw
はっきりいって箱○のコントローラーの左アナログスティックの
耐久性はとにかく糞です。あきらめましょう。おれは一年で2つ駄目になった
左にじんわり動くね。分解して掃除してもダメだった。接触の問題
ただ今回は弓多様する場面が多くて左スティックで視点操作(これも糞だと思うが)
なので結構厄介。自動で狙う場合も勝手に動いて狙ってねーよ
今回のボスはチャンスを待たなくても普通に攻撃があたるやつが多いからな
それゆえにゴリ押せば弱い
ボスに関しては前作よりストレス溜まらんわ
負けても直前からリトライできるから
ボス戦がいまいちなのは前作から変わらんわ
一部ボスのみ楽しい
今作はガード弾き攻撃のとき、ガキンって大きい音が出るのはいいな。
目と耳で反応できる。1は音がほとんど変わらないからちょっときつかった。
結局イマイチなのはチャプ8だけかな
それ以外は全部いいわ
レバーのヘタレは大して気にしなくていいと思ってたが
忍法が主観打ちになったりして参ったな
暗極重波弾は慌てて狙いさだめるようにしなくちゃならんかった
旧箱のコントローラーの堅牢さは神がかっていたのに
リプレイってムービーも流せるの?
EDのスタッフロールの演出カッコいいなあ
やっぱり、ニンジャガの主役は武器なんなだあと思った。
デモシーンの声と口パク合ってないなぁと思ってたら
口パクは英語ボイスに合わせてるのね
和ゲーなのにそりゃねぇぜ
レバーがヘタれるって力んでやりすぎじゃないか
ジャングルクリアしたが何で評判悪いかわからん
何か酷い敵キャラとかいたっけ
それとも9以外にジャングル面あるの?
>何か酷い敵キャラ
半分以上ゴミ
地上戦があんまりないからじゃないか?
でも俺もジャングル好き
色んなことが起こって楽しい
もうすぐ忍びのラストだがボスが耐久力ないなー
難易度上がると敵堅くなるの?
ボスとかDMCのDMDみたいに堅くなったら… ゴクリ…
密林のロケランのあたりがマップ構成と操作性やカメラの糞っぷりが(というか相性のどうしようもない
悪さが)一番謙虚になるのが嫌い
チャプ7までクリアしたんですが、クリア特典とかでソニア使えないんですか?
結構期待してるんですが・・・。
あっ後オタマジャクシ最悪
水中ではかなり武器が使えるのに
水中では銃以外で戦えるのってピラニアだけだったな
滅却は良いシステムだと思ったけど
何度も見てると何も感じなくなっちまったな
なにか熱中させてくれる要素が無い
それが不満
素面でホバーのやつと戦うのは面白いけどね
オタマジャクシは超ザコだけど飛び跳ねてる見た目がすごいいい
Σのレイチェルも板垣的には蛇足なうえにイマイチって感想らしいし(関わっていない)
どっちみち今回は武器が銃だから別ゲー1つ作ることになるから作りませんって答えてた
>>56 ?
滅却は見るアクションでしょ
忍び、強者でクリア済みだよ
58 :
50:2008/06/08(日) 02:09:26 ID:bowBwGFh
>>52>>55 そうですか、使えないんですね・・・。武器が刀ならDLCとかで期待できたのかもしれませんが
それも無理そうですね。どうもありがとうございました。
滅却は演出も短いわりにやたらカッコイイので
こういうタイプの攻撃ではベストな実装だと思うな
このゲームはリュウ・ハヤブサのゲームだからね
ロシアの音楽もいいなあ
まぁ滅却使わないプレイもできるしな
チャプター12
ヴォルフ様の倒し方教えてくれ!!!
やつ等の射程長すぎる!
64 :
63:2008/06/08(日) 02:24:34 ID:8cNWbkw/
御免、普通に倒せたわ
こりゃ 国内外でコケるだろ
マーケティング意識が没落してる
なんかおなかいっぱいになってきちゃったけど
まだ発売してから3日しかたってないで
これだけやればそりゃ飽きてくるわ
俺も発売してからぶっ通しでやってる
ゲームなのに体力をリアルで消耗してるわw
でもやめられない
とりあえずコスチューム早く配信してほしい
ゲームクリアで貰えるのってただの色違いじゃん
クリアしてもらえるのって赤だけ?
体験版やってステージのデザインや雰囲気が凄く気に入ったんだけど
これ全実績解除は並みのゲーマーでも可能なレベル?
うおおおおおおおおおおおおおおお
不屈の闘志でクリアしたぞおおおおおおおお
俺よくこんな難しいゲームクリアしたな。
自分で自分を褒めてあげたい。
これで安らかに眠れる・・・。
今回、良い曲多いと思うの俺だけ?
アレクセイ、殲滅戦、骨の曲がお気に入り 他の曲も耳に残るし
1の方はテーマとアルマ戦ぐらいだった
なんでニセブサいねーんだよ
どの武器もモーションが多彩な今作でこそ居るべきだろ
板垣もうじきやめるから追加パックで修正&追加とかって絶望的なんだろうな
>>70 並のゲーマーで全実績解除出来るゲームなんてめったに無いんじゃない?
でもニンジャガの実績はテンポ良く解除されていく良い配分だと思う
トンファー…超かっけーww
Lv3まで極めたらマジ惚れたわ;^^
真龍剣とかどーでも良くなってきた。
つか、エリザべートの弱さは異常だね…><
それでも俺は、、、、
魔界村のほうが難しかった気がする・・・
>>75 並みレベルじゃ難しいのか。
一応大抵のオフ実績は解除してるからなんとかなりそうだな。
>>78 魔界村より簡単ならクリアできそうだ。
何処にいったらいいのかが解らなくなるね
ネット環境無い人とか情報無くて積んだりするんじゃないかな?
あとオブジェクトがちょっと雑
「あ、ここ抜けれそう」と思っても実際見えない壁で行けないとか
FF7を初めてやった時の事を思い出した
どうせなら「ここは通れませんよ!」ってなぐらいのオブジェクトにして欲しかったなぁ
日本人で悟りクリアした人いるんだなw
すげー。ってか超忍の鬼畜さを早く見たい
実績解除にこだわる人って理解できねぇ
何の為にゲームやるのよ
ランキングに自分しかいないの俺だけ?
何か方法があるのかな
>>82 実績解除もゲームの楽しみ方の一つ。
ゲーム一覧を表示した時に1000が並ぶと気分がイイ。
一緒に買ったBlackをやっとクリアした、次は2だな!
その前にちょっと寝よう…
実績解除目当てならオススメしないよ
死ぬほど難しいハードモードクリア実績に加え、更に高いと言われる未曾有の難易度クリア実績まである
更に各武器のみを使用してのクリア実績もあるから、10周くらいやらないとコンプ出来ない
1000は難しいだろうな
でも800は簡単だろう
>>87 おお。なぜファイルターボタンで。サンクス。
>>86 死ぬほどムズイってのは、極一部の上級ゲーマーしかクリア不可能なくらいムズイのか?
ちょっと悩むな。
体験版は背景見て歩くだけで凄く楽しかったので、もっと色々見てみたいのだが。
>>90 とにかく買え
体験版のときはコンボが滅却につながってうぜえとか
LBにすべきとか言ってたけど本編はそうはいかないなw
どんどんつながらないと間に合わない
92 :
63:2008/06/08(日) 03:09:48 ID:8cNWbkw/
>>90 FPS以外最高難易度なんてそうそうプレイしようと思わない俺には
強者(ノーマル)で十分堪能できる
>>90 NY、ベネチア、富士山登山まで出来ますよ^^
忍びクリアデータ上書きしてしまった
縛り実績用が・・・
OK、一眠りしたら買ってくるよ。
みんなサンクス。
武器縛りは強者だろ常考
>>82 実績解除にこだわる人は実績解除だけがゲームをする動機だと決めつけたいのかい?
超人クリアは根気だけじゃどうにもならない気がする
シューターは根気だけで何とかなるもんだが
俺は実績を1000獲得したゲームは一つも無い!
DMC4とニンジャガ2の実績だけ1000にして
俺アクションうまいんだぜ?とアピールする予定
リーダーボードでランク一桁目指せよ
これテンプレにチャプタークリア後にランキング見るなって入れといた方が良いな。
フリーズしたら未クリア状態になってやり直しになる。
それより先に『CP14は親や子供と一緒にやらないほうがいい』をテンプレ入りさせるんだ!
おっぱいおっぱい!
104 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 03:31:44 ID:aPUilOF1
ラストのボス三戦はマジ泣きそうになったWWW
なに14もおっぱいなのか?
10のビニキ&真っ裸でエロターンは終ってなかったか
良し!いくぜ!
>>105 ビキニ?おっぱい??笑わせるな。
真のZは乳首にあると言っても過言ではないだろう。
>>100 よう、俺。DMCは予想以上に簡単だった反動なのかこっちは地獄だが頑張ろうぜ。
ch14はおっぱい、と。...ψ(。。)メモメモ...
でも処理落ちやフリーズ、バグとかチーニンとは思えないな。
板垣よっぽど時間なかったんだろうな。
忍はなかったのに強者でやったら飛行機ステージが常時落ちぎみなのは参った。パッチ当たらないかなぁ…
CH7か
オレはそこで処理落ちした記憶なんてないけどな
悟りも強者も
>>109 俺もそこは常時処理落ち気味だぜ、同士。(強者な)
でもCh7自体は超面白いね。
CH7はちょっと長い通路で奥まで勢い余って突っ込んだら
敵が2集団同時にでてきてエライ事になったが、他は処理落ちした記憶はないね
しかしアクションゲーで処理落ちしたらかなりビキビキくるのが普通だが、ニンジャガはなぜかこないな
地球防衛軍みたいに笑って許せる感じがある
>>110 俺だけかよ!
何か再現性なさそうだし、人によって落ちるCP違うし本体依存なのかな?
面白いんだし後少し快適にやりたい。
や、大階段はいいんですよw
最後の弓ゲーはいらなかった・・・
>>113 わからん キャッシュ削除でもすればいいんじゃね?
常時はひどいだろさすがに
悟りプレイしてみた、2個目のセーブに辿り
つけねえよw つか単発式のロケラン連射
してんじゃねえよ!リロードしねえのかよ!
キャッシュは関係無いよ。
たぶんCPUのロットじゃないかな?それくらいしか考えられん。
>>111 俺だけじゃなかったw
そうそう7楽しいよね。
ロボットとか爆発が派手だし。
何よりロケランやロボットの銃撃、爆発の中で龍剣一つで闘ってる忍って絵がもうカッコイイ!
えぇ家のハヤブサさんはロボ相手だと棒装備ですよ。何か?
おいおい、ラスト連戦かよw
コントローラーぶん投げてED待ちだったのに
このゲームを甘くみてたようだ
基本1本道のステージなんだし
エリア毎に区切ればいいのに
あと死体も
無駄に性能削ることしなければいいのに
キャラ追加であやねが使えたら
DLCで2000ゲイツ払っていい
武器はひとつ・・いや二つあれば満足するから・・
大階段の処理落ちはカッコイイな
クライマックスの大決戦をスローで見ているような感じがある
実際クライマックスじゃないけどw
>>119 あるあるw
弓矢で頑張って倒して全クリの感動にふけってた俺涙目w
血が落ちるとこで嫌な予感してたんだよな。
チャプター6、コロシアムでヴォルフ様のライフゼロにしたんだけど先に進まない・・・
あ〜しかし、DLCこないんだろうなあ、板垣いないから。
チーニンがやりたいつっても糞社長がやめさせそうだ。
まじでテクモ糞社s長、てめえがやめろやハゲ!
>>126 板垣が辞めるの7月だからそれまでにDLC制作してくれると信じてる
やりこめばやりこむほど面白いお
129 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 04:19:30 ID:aPUilOF1
エンディングはなぜか体が震えたwwwなんかニンジャガがこれで最後だと思うと(;_;)感慨深いもんがあったなぁ
絶技で吸収したカルマって
加算されないことになるの?
それが気になって絶技をあまりしたくならない・・・
3段階絶技で倒した敵から出てきた7倍カルマを絶技で吸収すると
そのカルマはゼロ扱いになるの?
>>127 恐らくもうなんのプロジェクトにも関わってないと思うよ。
NG2終わって声明だしたから、ゲーム製作どころじゃない
忙しさだと思う。いろんな意味で。
前作のハリケーンみたいなん、めちゃほしいのになあ。
死ぬまでサバイバルとか敵別にほしいよ。
キャラ的に一番美味しいのが日記やアナウンスってのが 悲しいな
ヴォルフが弱すぎてびっくりした。
まだ何かあんのかと思っちゃったぜ。
クリアしたぜ、ラスト回復薬切れて自暴自棄になりかけてたが
下押して何度みても回復が切れてるのを確認すると同時に見慣れないアイテムを発見
どうせ死ぬなら使ってみるかと決定したら体力全快
このサプライズにマジで泣きそうになった
スタッフロール良かったよ、最初いきなり斬撃音がしてビックリしたけどさ
そういえばスクリーンショットにあった前作の3面のボス出てこなかったな
実績「ヴィゴリアンフレイルを極めた」ゲット
CP10?の床の仕掛けで、この武器だと衝撃を与えることが
できなくて焦った
やむなく龍剣で衝撃を与えて、とりあえず最後までクリアして無事ゲット
オペトロまでのつなぎに、コンプしようと思ってたけど
800ぐらいが限界だな
>>132 僕らのアレクセイ様もいるじゃないか!
自由の女神の心がわかるお方だぞ!
ヴォルフ様は…熱い漢だ!
>>130 絶技吸収をすると100が30くらいにはなるが0にはならない
絶技ケチってたら死ぬだけ
攻略スレ見たんだが、ラスボス第一形態の奴って頭→腹って打つの?
頭だけじゃ全然減らねーからおかしいと思ったんだよ
そのまんま頭だけ打って倒しちまった
絶技引導使っても、それで殺せればエッセンス増えるんだから狙うべきだと思うよ
ごめん間違えた
絶技引導ってのはイエローエッセンスを吸収して出す絶技だったな
エッセンス1個絶技で3倍、エッセンスMAX絶技で7倍ということ
>>134 おいおい、そんなサプライズあったのか
回復薬小一つあれば勝てるんだけどなー、って思いながら1時間頑張った俺涙目
サプライズてw見落としじゃねーか
ムラマサの殺陣はよかった
二刀流の効果音劣化してるよな
>>143 つか結局何のアイテムだったのかわかんないんだよな
ムラマサにおにぎり貰ったじゃん(´・ω・`)
普通は気付くだろw
せっかく作って敵中に潜り込んでまで持ってきたムラマサ涙目
やっとクリアした。
強くてニューゲームが選べたけど、
ラスボスの手前か好きなチャプターから始められないの・・・?
そういやオムスビ貰ったwww
あの座頭市にばっか記憶の容量取られてたわwww
そういや俺のハヤブサさん、嫌そうな顔してオムスビ眺めてたわ
あのおにぎりのことかwww
結局何のアイテムか分からずクリアしちゃたじゃねーか
瀕死の状態でのムラマサおにぎりなんて涙もんだな
苛烈を極める戦闘の中で一瞬にしてオニギリを頬張り傷ついた体を完全回復させるハヤブサさんはまさに超忍
超ゲーマーな俺様の超忍での超かっこいい超リプレイ見てくれよ的な報告はまだですか?
とりあえず上位のリプレイはみたんだがあんまり面白いのがなかった(´・ω・`)
鎌>>鎖鎌>刀>その他
って感じだな。
鎌の威力が強すぎ+遠距離攻撃で便利すぎ。
勾玉付けたら一発で両断できるくらいパワーアップしても良かったのに。
>>140 そのサイトすげーな
こんなに早く攻略してる
個人でやってるのかな
ありがたいね
俺もいまクリアしたなかなか難しかった
今日全クリする人いっぱいいるんじゃないか?
ネタバレがそろそろ始まるかもよ
始末したと思ったハヤブサがオニギリ食べて立ち上がってきたら嫌すぎるな
攻守に大活躍のかまいたちは本当にありがたい
>>140 そのサイトにはSudekiの攻略でお世話になったなぁ。
ここ約3時間ほど密林の芋虫でつまってる、、倒せない。
下手なんだな。
そういえば以前にファミ通のレビューかなんかに
イエローエッセンスに回復効果があるとか載ってなかったっけ?
適当なこと言うとファミ通ヌっ殺すよ
うんそうだよ。
168 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 05:32:10 ID:cDfCdwmM
クリアするまでに死亡数500ぐらいいきそう
>>164 横穴から棒で
忍術で壁にめり込み期待
お好きなほうでどうぞ
.
>>169 ありがとう。
龍剣縛りなんで忍術の方を気長に狙ってみるよ
刀の墓場、気を抜くと脚とか切りそうで怖い場所だな・・・。
芋虫は鎌もってボスが近付いてきたら
左スティック一回転Y
これで怯んだ所をY連打で攻撃
無傷でいける
しかしハヤブサ兄さんの飯綱落としを3回ぐらいまでなら耐えられるDOA4の選手達はすごいな
龍剣でも多分いける
攻撃食らって身体がバラバラに吹っ飛ぶDOAか。
>>173 所詮馴れ合いの格闘大会ごときにリュウが本気出す訳なかろう。
これやってるとSAMURAI7を思い出すな。
>>173 サイズやら夢想棍使わない事から慈悲の心が見える
ゆとり世代にとっちゃ超絶な糞ゲーだな
ファミコン時代を彷彿とさせる理不尽攻撃
>>172 ああ回転切り忘れてました。
どっちからきても怯ませますね。
Y連打で追うと怯みが解けて
あっという間に体力削られて終わってしまう、、
煮詰まってるからやめよ。
レスどうもでした。
ファミコン時代は状況が全て把握できたけど、
3Dになって視界外からの攻撃が多くなって対応しきれない。
龍剣伝2はノーミスクリアしたもんだが・・・。
>>164 芋芋たんの倒し方は何種類かあるみたいだぜ
・真正面から絶技で止め、さらに追撃
一回のダメージが一番ある
・横穴から顔を出し、出てきたら横っ腹に射程のある絶技(弓もOKてか弓が一番良いかも)
時間は少しかかるけどかなり安定してる
・諦める
最短記録が期待できる
芋虫の洞窟って無限ループなの?
最初やり過ごしてゴールに行くと思って、
1時間くらい先に進んでた。
芋虫は食われても暴れたら脱出出来てダメージ与えられるのを忘れちゃいかんでコロン
地面に激突する際自分の首にも少し負担を掛ける
>>184 はやぶささんが地面スレスレで上げて自分も犠牲してショックを和らげてるんだ
マジでやったら即死だから
>>184 こう、落着直前に相手の頭をきゅっと抱き抱えてですね。
んでリュウは衝撃殺しつつ背中から受身の要領で着地。
所謂見せ技って事でどうよ。
189 :
184:2008/06/08(日) 05:58:37 ID:ch/JBaG0
みんな似たような答えでワラタw
自分を犠牲にするとかブサさんどんだけ余裕なんだ
リュウ、攻撃力はすさまじいが、
防御力はDOA連中と大差ないな。
冥府落とし容赦ねーな
かっこよすぎるだろ
芋虫手前のフナ虫でカルマ100万くらい稼いでるのに3回連続芋虫で死んだよもう疲れたよママン・・・
横穴から弓とかで攻撃してダメージ入る? 全然入らないんだけど・・・
>192
横穴で待って
左から右に通り過ぎたとしたら右向いて待つ
カマの最大ためしつつ待って 遠くに見えたら撃つ 射程長いからあたる
追撃考えずにサッサと横穴に戻ってまた通り過ぎるの待っての繰り返し
たまに逆から来るけど近づいてきたらとりあえず撃って逃げると当たること多い
俺も1時間以上戦ったよそいつと・・
龍剣の飛燕で無理矢理止める>芋虫突貫
忍びの道限定かも知らんが
悟りなんだすまない
強者では正面閃華待ちでやってたんだけど、もう正面にでるのが怖い
なんで投げで体力7割くらいもってかれてんだ・・・
せめてしんだらこいつからやり直しにしろと・・・
>>176 声出して笑っちまった。 そりゃそうだな
強者5面で早くも絶望感。
忍の道はただ暴れてるだけでクリアできたんだな……。
食らわない、って事を考えてやらんと先に進めないね(´・ω・`)
超忍クリアーしたのは俺だけかな
悟りの道からして既に難易度やべえwww
一面からロケラン兵のオンパレードで本気で殺しに来てるwww
アル
シーマンのとこつまんねえ・・・
RBで弓ゲットとカメラ切り替え兼用とか糞すぐる
ところで龍剣以外の武器マスターのランキング登録ってどうやるんだ?
引き継げば最初から武器使えるけどランキング登録はできないし・・・
ニューゲームで引継ぎじゃねーの
なぁ、昨日2買ってきてニンジャガ初体験でぶっとおしでやってるんだけどどうしても気になることが・・・
絶技使うとしばらくの間画面真っ暗になったり画面の表示が乱れまくるんだけど、これって俺だけ?
ニンジャガ2だけじゃなくて、他のゲームでも前に何度か同じようなことがあって、
どうもフラッシュしたり閃光とか火花で画面が激しく明滅するような表現のときにおこるっぽい
(前のゲームのときはFPSで壁とかオブジェクトに接近してナイフ攻撃すると、そのときに出る火花のせいでしばらく画面が真っ暗になったりした)
前のゲームのときはなるべくそういうことが起きないように気をつけながら操作すれば我慢できたけど、ニンジャガで絶技使わないっていうのは
初心者の自分にはちょっときつい・・・
原因も良くわかってなくて、うちの箱○の問題なのか、単に自分のテレビの問題なのか、コンポジ接続で遊んでるんだけどそのあたりも問題なのか・・・
もし同じような症状とか解決方法とかあったら誰かエロイ人教えてください
207 :
203:2008/06/08(日) 07:54:03 ID:ekJ3lI62
ああ、ニューゲームで引き継げたのね
サンクス
>>206 ウボアー('A`)
これやっぱうちの箱○の問題なのかぁ
赤リングとかじゃないから有償修理かな・・・欝だ・・・
しっかし水のグラしょぼすぎるよなwwwwwwwなにが水の都だよwwwwwwwテンションさがりまくったのは俺だけじゃないはず
てか最後に行くハヤブサの里が霧も相まってかなりショボく見える。
そうか?俺は結構綺麗だと思ったが、水面の表現
ジャングルステージも月が映り込んだりしてなかなか綺麗
でも水面が出てくると決まって処理落ちするんだよなーorz
水を見てまた処理落ちかと思うとテンションさがる
今作は意地が悪いとこ多いよな(笑)溶岩セドようやく倒せた!
出口まで水走り→出口付近に大量爆発くらげ…またセドからとかな。
敵も必死なのがニンジャガの特徴だが、今回罠も引っ掛けてやろうって気が満々だろ。
マジで?水面じゃ一回も処理落ちしたことないぞ・・
水面ってか、水面で戦闘するとね
まず発生するかな
そのうえ、水面戦闘自体があんま面白くないし
階段で大量に忍者出てくるところ以外で処理落ちしてないな
ID:V0xaF4be
本日一人目
>>215 どこもかしこもフレームレートは確実に低下してる。
これを処理落ちと取るかどうかは微妙だけど、少なくとも60fpsはあまり出てない気がする。
>>212 板垣のドSぷりは知ってるからなw そことMURAMASAの前に宝箱が2つも置いてあるから怪しいと思って鎌連打してたら案の定ピラニアだったわw
大階段みたいなのは起きないけど
ただ、ガクガクってなる、引っかかる感じ
ならない?
ID:j08fs+x6
本日の二人目
こうですよね? わかります^^
コスチューム追加は早めにお願いしますよ…
超忍クリアまでできるかわからないが、武器縛り等の実績で何週もするの前提なんだから
お姉チャンバラの時みたいにすること(できること)が無くなってから追加されても困る。
描画がキツくて処理落ちって感じのは殆どないけど
裏読みが間に合わずにロード待ちっぽいカクつきは時々あるな
カクカクってよりガクッって遅れるやつ
あんまり頻繁にガクつく奴はドライブがヘタってるのかもしれん
箱○のドライブの当たり外れの幅はとんでもないからな
アクション中心になったのは良いが、戦闘が冗長すぎる。
チャプターひとつずつの長さはもっと短くて良いよ。
チャプターが最速で10分とかくらいで。
シネマ色々見てたら、棒の回転絶技から上に叩き上げてXXYってのがカッコよすぎて吹いた。
これはパクらせてもらおう。
節子、それ技表に書いてある派生技や
回転絶技のあとでY押すだけで出るよ
226 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 08:55:28 ID:kvI89mRr
あんだけつくったステージが一回使い捨てってのが贅沢だと思った。
普通は使いまわさねえか?帰り道とかで
dファーは微妙かと思ったら、コンボをキャンセルして回避出来るんだな。
ラストまできたけどエリザベートで回復使って金欠なら
ほとんど詰みだな
オートセーブだし結構ゴリ押しでいけるようなつくりなら
前作みたいに後半色々戻れて稼げるようにしといてくれよ
FPSみたいに要所要所でチェックポイント制だったら良かったんだけどな…
ボス後に事故で死亡なんて泣けてくる…
あれ、そういえば今回って鍔迫り合いが無いんじゃない?
>>225 本当だ…技表ちゃんと見ないといかんね。
海外で爆死ってマジ・・?
そりゃ、結構不親切なゲームって感じもするからな。
近年はフレンドリーな方が受けるものだ。
>>234 外人もニンジャガムズカシイヨとか言ってたからな・・・
前作は点数高かったがレビュアーやネットで評価する人間は
総じてゲームやりなれてる人ばかりだし
そうでもないカジュアルにゲームを楽しみたいって人には難しすぎて
今作を買わないって人は多いかもしれない
至れり尽くせりでハリボテ殴ってるような
ゲームの方が昨今はいいらしいぞい
俺の思い通りにならないから糞ゲー!ってレビューするところだろ
あんなところで糞ゲー呼ばわりされても日本ではほとんどのヤツは信じないだろ
海外で爆死なら箱で出した意味あるの?w
コロシアムの処理落ちひどいだろ・・
せっかくの鎌の晴れ舞台なんだからさ。
人それぞれ処理落ちするところが違うようだよ。
やっぱり、動作検証があまかったのかな?
>>238 俺が見たのはどっか忘れたけど海外の掲示板だったかなぁ
「イージーで始めたけど難しくて30回は死んだぜ・・・・、正直やってらんねぇ、全然簡単じゃねえ」
「こんなに難しいと嫌になってくる・・・カメラも不快だし」
「いやっほう神ゲーマンセー!!!」
とかいう意見がある中チラホラ上みたいのはあるね
>>239 PSの糞コントローラでニンジャガとFPSは無理!
5面の道中が辛い・・・
忍の道はボス戦以外はどんどん進めちゃえるからこれ以上簡単じゃ、、、意味無いと思う
まあこれなれちゃうとDMC4のスムーズに避けがし辛いから難しく感じるがな
冥界にムラマサショップがあるのは何故?
クリアしてランキング見てたらフリーズ・・・クソが
緑川がオブジェとして持ってきたんだよきっと
雪の上の地雷ってぶっ壊せないのか
ドクロ取ろうと思ったら、サァン連発食らって乙ったぞw
あーでも、1とは難しさが違う気がするな
少なくともストレスを溜めさせる作り方では無かった
今回はDOAX2の作りに似てる
イラッとさせられる場面が多い
251 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 10:27:17 ID:Ci5bSiNJ
個人的にカスだと思のは絶技が最後まで入らない敵が多いことかな
浮かない敵が多いせいで倒し方が滅却ばっかになりやすい
改善点が多いよなぁ…人に勧められるゲームではないわ
8面のロケランは嫌がらせか?
序盤のロケランと変な機械?の混成部隊のとこが越せねぇ
機械の敵のせいでカメラ見えんし
>>252 あれ1回引き返してロボットから片付けたほうがいい
まだ悟りなのに一度目の殲滅戦がやっちゃいけない難易度なんだが。
めちゃめちゃ面白いが、さっぱり殲滅できん。
クリアする予定なのに聞くけれど、これ殲滅できた人いんの?
256 :
203:2008/06/08(日) 10:33:20 ID:ekJ3lI62
爪の飛燕飯綱使えばいける
難易度上がると敵の行動で難しくなるの?
単に攻撃力上がるだけ?
>>254 あそこ足跡なんてあるか?
たった今強引に2発食らってもぎ取ったよ・・
>>255 ランキングにその殲滅戦クリアしてるのあったよ
説明書に出演声優載ってないのな
でかいアルマジロの最後の爆発ってどうすればいいの?
どれだけ離れても食らうんだが…
チャプター8のデカいゴリラみたいのとロボットの所、回復アイテム無しでショップも無し。
一番簡単な忍の道はショップあり位の配慮はあってもいいんじゃないの?これ
もう5回やられてやる気無くしたんで競馬に行ってくる。
ボスの中でも骸骨は面白いって聞いてて、今やってるけど
どこが面白いのかわからん
掴み投げオンパレードですげえ理不尽な殺され方する
確かに初回に掴み投げ喰らった時はちょwって笑えるけど
噛み付きから復帰→着地に掴みパラパラぐりぐりとかされるとイラっとくる
>>265 ありがとう
ガードでよかったのか…予想外…
やってくる
動画サイトに魅せプレイ&攻略プレイupしてくれる超忍はおらんかね?
>>267 ガチャプレイでも連続ではいるとごっそり減るから気持ちいいけどね。
戦って面白かったとかよりも倒した時は爽快感があった。
よくボスに捕まれてボコボコ殴られる演出があるが、
あの間何やっても逃げられないよね?
プレイヤーがああいう演出で殴る分はいいけど、
敵にやられると見てるだけで何も出来ないのは
アクションゲームとしてどうかと思ったんだが・・・・。
板垣いないからDLC絶望とかいってるやつ何なのかね。
テクモ社員は板垣だけとでもおもってんのか?
追加データ作るぐらい代わりはいくらでもいるし
むしろ邪魔な足枷がなくなって、女キャラがエロ衣装で
乱舞するモードの追加が確定したようなもんじゃないか。
ソニアは当然使えるし、あやねも確定してる。サプライズで
前作のビッチもな。ソースあるが今は明かせない。
前半はかなり面白かったけど
後半は「あー、こういうふうな方向で難易度上げるのね」って感じが
自分の好みに合わなかった
>>266 確かにここ難しいなw
なんだこいつか余裕とか思ってたら
まさかの苦手ロボが2匹も出てくるとは
276 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 11:05:08 ID:xvzQDjlQ
面白いのかと思ってたけど、スレの流れ的に理不尽な難易度みたいね
壮快感を求めるならDMC4買ったほうがいいのかな…?
体験版簡単すぎて参考にならない件
279 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 11:08:46 ID:BUWybmTg
>243 オレもそう思う アナログスティクがクソ
>>267 俺も最初イラっときたけど骨なら棒だなっと棒に武器変えて
風駆から懐に入ってからのジャンプ攻撃>コンボやりまくるとすごい勢いで減るんでお試しあれ
前に爪で横イズナが出たってカキコあったけどマジ?
詳しい出し方教えて
282 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 11:13:44 ID:35H1473n
>>272 エロを堂々と表現する集団には見えないがな。
板垣さん以外は殆ど皆、常識人なわけだから痛い行動する人なんて今後出てくるわけ無い。
>>276 体験版はほぼ無双かな
製品版買うなら、中盤から難易度上がるしウザイ要素が入ってくるから覚悟しといて
>>267 龍剣で戦ってたけど面白かったよ。適度にぴよってくれるし。
>>275 うはw誘惑に負けて見てしまった。
ヴァンプは雷電担当だからこれでいいんじゃね?あっちの忍者もかっこいいね。
骨ボスは懐に入ってLv3の棒でY連打してるだけで勝っちゃったな
>>280 助言さんくす、でもwikiにあった龍剣でY連打のみやったらホントにダウンループして終わった
なんか納得できんが、取り合えず進めるわ
あと百連斬の実績、でか髑髏の後で通路にちび髑髏がカサカサ来るところで
後ろに下がってクナイ連打してれば余裕で取れたんで、取れないひとはここで取るといいかも
サルでもとれるわ
>>279 耐久性糞の箱○のアナログスティックも困りもの
このゲームやってコントローラーの強度が心配になってきた。
>>286 百連斬なんか後半になれば普通にやってもとれる。
芋虫がわらわら出てくる場所で手裏剣と絶技連発したり。
悟りボス雑魚追加とかUZEEEEE
最初の羅刹ですら爆破忍者の嵐でまともに戦えん
爆破手裏剣はもっと地味にしてもらいたかった。
爆発と処理落ちでもう何がなんだか。
フラゲしてたのに、やっと強者クリア記念ぱぴこ。
終わってみればボスの体力って、その辺のデカ雑魚と同じくらいじゃね?
攻撃が激しい分、コンボが3〜4決まれば死んじゃう。これが中々決まらないけど。
ニンジャガ2でも十分爽快感あると思うんだけどなぁ
敵に囲まれ、上手く立ち回って惨殺する爽快感は異常
これ何ステージ迄ありますか?
今のところ処理落ちはしてないのですが、やっぱり固体差あるんですかね。
>>293 やっぱ2のが面白いと思うけどな なんだかんだ言って
絶技祭りの楽しさは異常
>>294 攻略スレで聞いた方がいいと思う。
処理落ちは報告や自分でやった感じとで考えてみると、個体差としか思えない。
前作は立ち回り次第でノーダメ可能(一応セーブしまくりでやった外人いるらしい)だが、実際は無理。
今作は、はなっから無理、絶対無理、って感じだ。
どうもパターン解析にやる気が出ないんだよな。
しかし・・鎖鎌がほぼ絶技のみの武器になっちまってる
ゲルマン忍法連発で俺の操るハヤブサさん脳にダメージいってるんじゃあるまいな・・
2週目以降武器縛りしたらやばそうw
>>250 同意、1は「殺された、俺が下手なせいだ・・・」
2は「SHIT!!!敵UZEE!!詩ねよ!!」だ。
けど十分面白いけどな。
やっと8面の巨人こせた、
トンファーの絶技はLvMAXじゃなくてもロボぶっ壊せるのか
悟りあきらめた
爆破忍者のせいで羅刹が突破不可能だ
303 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 11:48:17 ID:zT6D2H6Q
武器のレベルってどの武器もまんべんなく上げていって大丈夫?エッセンスあとで
でたりなくなったりしない?
このゲームすごくおもしろいね。
DMC4は何から何までトロいよな・・
NG2はすげー速いから面白い
>>302 どうかんがえてもゲームとしてみてるんじゃなくて、
映像作品として10点をつけたんじゃね?
8面の殲滅戦カオスだな・・・ロボのマシンガンは撃ち終わるまでが長いなぁ・・
>>299 今回のニンジャガはなにがイラッとするかっていうとさ
出現する敵の組み合わせがひどいんだよな・・・・
「この敵とこの敵がセットででてくるとかマジ無理ゲーすぎるだろ」みたいな出現組合せが多々あった
殲滅戦が急に楽になった
後、虫だらけの殲滅戦はもっとやりたいなぁ鎌最高
大階段も最高だった鎌LOVE
でもクリアできるんだよな
今作は隼の里に雨は降らんのか
凄い悲しい音楽流れてたんだけどなぁ1作目は
敵も誰も出てこないのがなんとも
Σだと敵が出てきちゃって萎え
>>304 NG2もDMC4も好きな俺的には
DMC4のが手元は忙しいんだがな
>>309 回復アイテム使ってやっと・・・ってカンジがする
前回は慣れたら回復アイテムなんてほとんど使わなかったんだが・・・・・
>>236 ブラックやってる人には2簡単じゃないか?
ストーリーもあって無いようなもんだし・・新規増えると思ったんだけどな
出来ればボス戦はボスとやりあいたい
1作目でもハードとかそれ以降のハリケンパックや黒やΣで、
雑魚も出てきて邪魔する方向になってたよ
黒に比べれば弓もΣのシステム流用で良くはなったが
いい加減ロックオンくらい付けて欲しかったなぁ
通常の戦闘がスピーディになった分
弓で標準合わすところだけ古臭く感じる、、、
しかも急を要してる場面なのにイラツク
>>315 なにもしないでBボタン押すと勝手に敵の方向向いて弓引いてくれるじゃないか
そのまま溜めてズームで微調整すればいいだけ
>>303 腕に自信があって回復なくても概ね大丈夫なら満遍なくあげるといい
けど回復含めてゴリ押しするくらいの技量ならラストで詰む
>>315 ロックオンあるじゃん。
左スティック動かさないで弓撃てばok。
まだ強者チャプ7だけど
これという戦い方が確立しないなー
何も考えずに鎖鎌で着地絶技出してる方が強い。
防御より逃げ回ってるほうが安定する。
バーチャでいうシューティングだ。
敵に「正々堂々としていない評価」入れられそうだ。
マジ?
俺が自分でズラしてたのか、、、orz
初ニンジャガで忍でヒーヒー言ってるヘタレだがこれだけは言わせてくれ。シーマン士ね
>>320 さすがに遠くの敵まではロックしてくれないぞ
ある程度の距離は必要
チャプ7の最後のでっかいアルマジロみたいなやつ倒すと
爆発されて自分も死んじゃうんだけど、どうしたらいいのかな?もう5回くらい倒してるけど解決法が・・・
CH12あたりから展開がだるすぎる。
なんかつまんなくなってきた…
難しいのは構わないが逆デビルバスター使いすぎ。
回避→攻撃チャーンス→懐潜り込んだらつかまってフルボッコ。
DMC4でネロにボコボコにされるベリアルタンの気持ちがわかったよ。ごめんね
>>321 わかる!君の心は痛いほどにわかるぞおおおお!!
今回は敵のつかみが鬱陶しすぎるな
防げないぬけれないダメージでかい
南米、そんな言われるほど酷くない
それどころか結構ギミックもあって面白かった
あ、後あのゾンビバズーカチェンソーの奴って、
味方に玉があたるんだな〜ちゃんと
2体いて、後ろのバズーカがこっち目掛けてバズーカ撃つんだけど、
目の前のバズーカに当たりまくって睨み合ってた
後、同じような現象で泉に落ちて死んじまったのもいた
掴みはまだいいが飛び道具多すぎなのがなぁ。飛んでくるのをよけるんじゃ無くって投げまくられるから
動き回ってないと仕方ないって感じなのが嫌だ
>>325 そのwikiが糞の役にも立たないから聞いたんだけど、解決したからいいわ
シーマンは弓撃ちながら裏風ジャンプで動きつつ、子シーマンに絶技合わせてれば行けないか?
絶技間に合わなければ破魔烈風靭で代用できるし。
とりあえず子シーマン以外は裏風ジャンプでビーム機動取れば確実に避けられる。
このゲームは基本攻撃をくらってはいけません
>>331 このスレの
>>4に書いてあるだろ・・・?テンプレの意味わかってないのか?
今回なにが個人的に最高だっていうと
アドベンチャー要素を廃止してアクションに徹底してくれたのがいいよね
敵の種類もステージの数も圧倒的に増えたし、なにより鬱陶しい謎解きをあまりしつこくやらされなくてすんで助かった
クリアしたからスレに戻ってきたぜ
今のところカルマランキング100位内に入ってるけど
まだ総数8万人ぐらいだし、これから順調に順位は落ちそうだ
他の人の殲滅戦のシネマとか見たいけど、これ探すの面倒だな
フレ登録すれば簡単なんだろうけど、まあこれからか
さて悟りすっかな
337 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 12:23:57 ID:8EcKk3wk
今日やっと難易度忍者犬でニンジャガ黒をクリアした。
苦労したなぁ・・・
結局、AC版忍者龍剣伝はプレイできるようにならなかったけどなorz
スカラベ46個じゃ足りなかったのだろうか?
クリアデータ引き継いで2周目とかないみたいだから、また最初からやり直す気力わかないので諦めるしかなさそうだ。
AC版忍者龍剣伝はせめてクリアしたら無条件でプレイできるようにしてほしかった・・・
>>335 俺は嫌いじゃなかったけどね
戦闘一辺倒だと疲れる
>>334 ごめんね、ごめんね。寝起きで頭回ってないみたいだ、寝てくる。
>>335 いろんなシチュエーションのバトルを打開していくって方針が分かり易いよね
やっと8の殲滅戦クリアできた・・今回自動回復あるから助かるわ
もうちょっと透明の壁をなくしてくれると嬉しかった
ハヤブサさん通常技でもアホみたいに動き回るからそれやるとえらいことになるんだろうけど
>>333 それと倒すべき敵に順位があるゲームだな。
なんか8とか9とかの殲滅は楽しかったな
忍びだからかな
面白い
後、エッセンスは常に30000ぐらいはもっといた方がいいな
何かあったときすぐ薬を使い果たすから
爪と鎖鎌がレベル3なら十分
…龍剣をレベル1のまま進めた場合勾玉どうなるんだろう
いくら超忍だと言われても呉葉一人守れなかったヘタレなんだよな…
Σでそのへん上手いことやって欲しかったんだが
攻撃ばかりで守備がザルすぎるエンタメ系忍者だな
チラ裏。
「NINJA GAIDEN」って
忍者龍剣伝の海外版タイトル名だったんだね…。
俺はてっきり、
板垣氏はかすみが大好きだから、
かすみやあやねの話が忍者本編で、
どーでもいいハヤブサさんの話だから忍者外伝にしたんだな、
とか思ってたwww
情報弱者の俺乙orz
ちょっとチャプター8のロケランにぶち殺されてくる。
348 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 12:36:01 ID:zT6D2H6Q
>>317 ありがとうございます。そんなに腕に自身がないので武器半分だけあげます。
2週目で残りの半分の武器でやってみます。
はじめてこのゲーム買ったんだけどすごくおもしろいですね。買ってよかった。
武器はエクリプスが一番使えたな
俺の場合、旧ニンジャガも含めて忍者新月棍伝だな
俺はトンファーだな
このボコボコ感は病み付きになるな
コンボもカッコいい
俺は「忍者鎖鎌伝」だな
某残虐ハゲのように振りまわしてるぜ
しかし板垣が大好きなのは「忍者弓矢伝」
忍者かぎ爪伝になってる
このまま行くとバルログになれるわ
色んな武器を使わなきゃ勿体無いと思いつつ、棒しか使わない俺忍者新月棍伝。
クリア後、全部の武器持ったままでニューゲームってないの?
>>356 できる
ランキングにもちゃんと載る
ただ
強くてニューゲームはランキング対象外
>>357 >>358 たった今クリアしてきたんだよ。
で、強者でやったら全身タイツの色が赤くなっただけで、武器は最初からだったんだ。
難易度は一緒のままだろうな
難易度変えた(´・ω・`)
旧ムライ宅に入れて地味に感動
でもボロボロやんここ
クリアデータをロードすれば、クリアした難易度で強化持ち越し
ニューゲームをクリアした難易度で始めれば所得武器をLvリセットで持ち越し
違う難易度を楽にクリアしようなど忍者に有るまじき行為なり、ニンニン
CH終了後のランキングでフリーズしたっぽいんだけど10分放置して変わらなかったらリセットしないと駄目?
やっと忍クリアしたけど
今作はほんとに疲れるね
>>364 リセットだな
もうランキングはフリーズしすぎだわ
パッチ来るまで見ない!
367 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 13:17:14 ID:3OrF/HBb
おい、秋葉原で10人近くを刺し犯人がまだ逃走中だとよ
どうせまたニンジャガ2の影響だろ
わかってんだぞ、この馬鹿痴漢ども
アキバで通り魔発生
犯人、ニンジャガ信者扱いされてて泣いた
ランキングは一回だけフリーズしたな
ベストスコア出た時に止まったら泣くぞw
CH9の芋虫が画面外に出て倒せなくなってないたw
なぜか芋虫のライフは0になったけどそのまんま続行で拭いた
371 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 13:22:31 ID:3OrF/HBb
637 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/06/08(日) 13:12:06 ID:VSIDQXTi0
これマジなんだけどさw
・犯人はニンジャのコスプレをしていた(確定)
・刃物を多数用意してた?
・背中にXbox360のリュックサック?ゲーム機本体を背負っていた?
アキバにいて目撃した友人からメールがきたw
ちなみにXbox360ではニンジャガイデンというニンジャが人を切り殺すゲームが発売されたばかりw
GKのネガキャンもここまできたか
どうせならもっと面白い内容にしろよな。つまらん
あ、痴漢戦士のネガキャンのことね
マネキンロボが空中でクルクル回ったまま止まるバグに遭遇
シュールでワロタ
もういい加減にしてくれよ。
自分の大好きなものを否定されるってすごいツライ。相手にしなきゃいいと思ってても、ツライもんはツライ。
一部の基地外のせいでなんでギャーギャーいわれなきゃいけないんだ。
5人が心肺停止だってさ
チャプター後のランキングはアップロードだけしてすぐ次の面に行った方がいいよ
眺めようとするとフリーズしやすいw
トンファーの使えなさは異常w
被害者の方に哀悼と御冥福を
加害者は死刑にすべき
ゲームは関係ない
マスゴミが関連づけてくるに決まってる…
刀系の絶技エッセンス*1の存在意義が解らんな、無敵時間があるだけ。
エッセンス無しでY溜め出せば結構な確立で首刎や欠損発生するのに
エッセンス*1だと最初に出てくる忍者すら倒せないし、周囲も巻き込みにくい。
>>380 死刑?何言ってるんだ?
滅却にきまってんだろ
>>378 射程が短すぎるんだよな
同じ鈍器だと棒やフレイルの方がいいし
>>375 俺も同じ気持ちだが2ちゃんはそういう所だからしょうがないぜ…
嫌なら見るのやめよう
攻略はまとめサイトでみれるしな
加害者は滅却しろよ、箱信者装ったGKだろ
悟りCH3の殲滅戦が回復小2大1で安定してクリア、突き詰めれば回復無しで
いけるね、まだ。やり方はランキングで見れるらしいからいいか、ただその後の
でかいピンクと黒コウモリ風でかいのに普通にさっくりやられるから笑える。
ここか
犯人がニンジャガ2持って無くても槍玉にあげられるのは間違いないな・・オワタ
忍者装束のヲタが事件起こしたと聞いて飛んできました
ニンジャガ2販売自粛になる前に買っておいたほうがいいのかな
忍者の格好してたってのは流石にネタと気づけよw
2人組みで一人捕まって一人逃走中らしい
392 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 13:38:20 ID:yC3rlJwN
またやってしまいましたね
あなたたち
なんでこのスレが勢いナンバーワンなん?
トンファーのキャンセル疾風って無敵時間あるのかな?
お前らゲームにもどったほうがいいぞ
発売禁止くるぞ・・・買ってないやつは急げ!
やっぱりニンジャガが共通事項なんだな
残念だがそういうゲームを作った板垣が悪い
>>387 その殲滅戦のシネマ撮ってアップしてる?
アップしてるなら見てみたいな
探すの面倒だから、俺のタグ晒すからフレになって欲しいんだが
俺がナンバーワンだ
またおまえらか
402 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 13:44:11 ID:jRaJShQR
また板垣ヲタの仕業か
403 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 13:48:06 ID:BTrhAN5a
おっぱいだけやれよ
だから人体損壊表現なんてあかんねん
痴漢戦士が大量にやってきたな
ニンジャガのイージーはDMCでいうとDMDくらいの難易度? さすがにそこまではいかないかな
>>406 4のDMDをクリアできるなら
回復縛ったりしなければそんなに難しくないと思われ
>>406 それの一歩手前くらいじゃね?
今回はそこまで難しくないし(イライラはするけど
悟り終わったけどMN難しすぎワラタ諦めた
仕方ない、ランキングまだ誰もやっていないし鎖鎌だけでいこう!
と強者やってC9まできたけど鎖鎌かなりマゾいな…トンファーにしておけばよかった
やっちまったな痴漢
ああっ明日以降の報道の生贄だなこりゃあ。
危ねぇ危ねぇ買っといて良かったよ。
770 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 13:44:31 ID:AH9QiusO0
犯人まとめ
433 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/06/08(日) 13:10:05 ID:i9RXdFOXO
車が横断歩道突っ切り人轢いてそこに駆け付けた人や警官を茶色い服着たオッサンが刺してた
458 名前: 魔人ブウ(四国地方)[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 13:35:29.41 ID:09KGyXzY0
http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1212899387904.jpg 犯人こいつだ
>>399 ごめんね、強者のスペランカープレーしかとってないんだ、アップしようかと
思ったんだけど慣れてきたら黒のナイトメア並みの作業なんだぜ?
簡単な説明、とりあえず俺のやり方ね、龍剣3、爆破手裏剣、カマイタチ2で。
まず術師に狙いをつけて外側寄りを裏風ダッシュ、画面に映ったらホーミングジャンプ
飛燕で、詠唱中は若干首が飛びやすいか?飛ばなければ飯綱、で飯綱の着地を忍術で
キャンセル、術の方向は他の雑魚に(部位欠損を狙う) 出来れば術師以外全員を欠損に、
416 :
415:2008/06/08(日) 14:02:21 ID:a4P13cq1
さらに言うなら腕より足を、欠損できれば後は作業スタート。外周ぐるぐるしてれば
真ん中から手裏剣のみになるのでぐるぐるしながら術師をかたづけ、次に爆破、残り、
の順で、注意としては欠損集団に移るときはまとめて倒さないよう、欠損してないのが
倒した分でてくるので。そうなると当然術師以外は一匹づつの処理になり時間がかかるけれど
やりなおした時間よりずっと早かったです。ミスる要素としては術師に飛燕かますとき
の事故か噴出での事故、爆破がささりテンパってジャンプしたときくらいかと。
ほんとにずっとぐるぐるするとおもいます。
また痴漢が荒らしてるのか
痴漢は荒らしと盗撮しかすることないんだな、痴漢
犯人は自称25歳暴力団員みたいね。
おまえら痴漢やGKのお仲間じゃなくてよかったね。
420 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 14:11:00 ID:I9v4vihj BE:648318454-2BP(0)
このゲームは実質「ハヤブサの弓トレーニング」だな
1の方がよかった
板垣が箱○のゲームにはまった関係なのか知らんが
弓使う場面は多すぎたよなw
前作で空気だったからじゃねーのか
そもそも弓なんかイランのだが
424 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 14:14:56 ID:I9v4vihj BE:680734837-2BP(0)
これはwiiのボーガントレーニングにハヤブサゲスト出演フラグか
闇の羅刹の凋落ぶりすごいな
ボス→中ボス→ザコ
羅刹は何で向こうから歩いてくるんだろうな
馬鹿にも程がある
>>302 何かと思ってちょっと見てしまったじゃないか・・・。
MGS4の最後のバトルかよ・・・。
まさか常に弓を装備することになるとは
思わなんだ・・・
強者の道をノーコンテニューでクリアしたら外人さんからメール来た
といってもコンテニューせずにリセットを大量にしただけのへたれプレイ
釣れたのか?
ニンジャガといえば難易度上がるたびに所持アイテムが減っていく仕様だけど
今回もそうなの?強者の道できつかったからさらにアイテムを減らされるとまずいんだえけど
たしかに弓はなぁ・・・流れに緩急につけるにしたって、弓アクションが全然面白くないし
>>411 悟りクリアできた人が超忍無理とか・・
強者でヒーヒー言ってる俺は絶対無理じゃんか・・
羅刹ってそんなに簡単か?
>>414 犯人金髪らしいからその人違うんじゃね?
強者は普通
忍は簡単すぎる
ここの住人から見ると
太王四神記はどんなかんじ?
リプレイって回復アイテム使うときとかメニュー開いてるのは省略されるんだね
強者はチャプ2から忍犬出てくるのかよw
しかも強いwwwww
ようやくミミズまできたけど。
これでイージーなのか・・・orz
クリアしたんだけど、スピードチャレンジランキングに登録されなかった
どうやったら登録されるんだ?
チャプ2のドクロの
「屋敷の竜の場所の棚」というのは竜の口に入るところですか?
いくら探してもみつからない・・
強者、C2の羅刹でボロボロっすよ。
巧く攻略できないわ・・・。
445 :
442:2008/06/08(日) 14:47:25 ID:uGzp+zMY
解決しました
なんかようか?
秋葉で暴れた奴がいるらしいが
ニンジャガ買ってないことを祈る
ん?これってリプレイのダウンロードできるの?
体験版で強者が選択できるってTipsに書いてあるけど、選択できないのですが。
間違い?
他人のリプレイ見るにはどうすればいいの?
このゲームって基本一周ないし二周したら終了なゲームなん?
>>452 実績全部とろうとしたら何週もする必要あるよ
>>451 名前の左に変なマークついてる人の所で右スティック押し込み
>>452 いいえ5年は遊べるゲームです すくなくとも1はそうだったし
アクションを求めてやるならいつまでも遊べる
何かクリアの要素や特典で満足するなら1週で終わる
>>455 おお、いいね。DMC4が期待はずれだったから買おうか迷ってるんだ。
ちょうどオン対戦のガチゲームにも飽きてきたとこだし。
四肢破壊が実現出来たのは敵側が全員人間じゃないからかな?
雑魚と戦ってる途中で飛び道具飛んでくると
テンパって回避しまくってるうちに壁際とか寄るとカメラ動きまくるから敵見失っちまう・・・
ゼドニアスさん初戦ですが
よりにもよって蠍もどき呼ばんでくださいorz
白黒フィルムってただの白黒かと思ったら
ノイズみたいなのもあって良い感じだな
水面走りはスティック倒すだけ
主観視点は右スティック押し込み
カルマ表示はLB
こうするのが普通だよな
爆破手裏剣のニンジャがウザすぎる
時間差で刺さると裏風で逃げても
裏風後の硬直でダメ入るし
しかも滅却やってる最中にも刺さるし
DOA4のラスボスといい
ホント工夫なくただ難しくしただけって感じ
この辺板垣やチーニンのレベルの限界なんだろうな
と思ったら鎌に変えたら瞬殺だった・・・・
ゼドニアスさん(´・ω・`)
ボス戦は、安置とか裏技的パターンじゃないとノーダメ無理なような気がするわ。
羅刹とかゲンシンとか一部のキャラは、雑魚がいなければ楽勝だが。
微妙にゼル伝トワプリ要素あるよね、滅却とかもそれっぽいし。ゼルダ作りたかったのか?
個人的に難易度
超忍>>>悟り>>>>DMD>強者>SOS≧忍び>DMC・NORMAL以下
位に感じるなー
>>467 むしろEDFの影響が凄いような気がする
ヴォルフ弱すぎ吹いたwwww
龍剣で適当に切っただけで、怯んで7割はねぇよwwww
ニューゲームでもクリアした難易度なら引き継ぎ出来るのは良いな
板垣GJ
チャプター選べれるようにしてほしかったけどな
これの高難易度って理不尽でむかつくだけの難易度?それとも難しいけど何度もやる気になる難易度か?
DMC4は俺にとっちゃ前者だった…
ボスは決められた武器使うと途端に楽になるな
いま亀倒したけど、WIKIのとおり爆破クナイ使ったらマジ瞬殺
一生懸命尻尾の光ってるとこ殴ってた自分が馬鹿みたいだ
んで、なにチャプ8
ふざけてんの?
>>473 DMC4のDMDをそう捉えたんならニンジャガはすぐ投げる気がする
HAHならそりゃ当たり前な感想だが
体験版てシルバーじゃ出来ない?
DMC4は
ザコだと剣・魚・死神系
ボスは地下研究所の窓・神・爺
NG2は
巨大ボス全般
以上が糞
今回って地図ある?
白黒プレイだとオーブの色わからん
んで、もうすぐチャプター8なんだが
クソさを教えてくれ
ジワジワと登録人数増えてるな
クリア後登録か登録の仕方自体知らないかw
向こう30万本はいってそう
ソニアはつかえなくて良いから、DLCで霞とかアヤネが
使えるなら2000MSP腹っても言い。
ロボとロケランが出てくるとこから進めん
もうチャプ8のムービーをスキップする作業につかれたお
つーか カメラと反射神経とか
そんなレベルじゃねぇ
画面外から爆破手裏剣や火の玉飛んできて
常識的に運レベル 結局1体2体滅却したら
着地絶技のプレイになる
連続技なんて最後まで出せる確率なんてほとんどない
出す前に爆破がサクっと刺さってドーン
作ってる連中超忍クリアできた奴いないと思うよ
やっとこさクリアした
ボリュームもあったし面白かったけど、正直前作のほうが好きだわ
後半の投げやりっぷりはどうにかならんかったのだろうか…
しまた五つ目の殲滅のがした!
チャプ7にあった?
>>486 DOAコードクロノスって
霞が主人公のニンジャガみたいなゲームじゃなかったっけ
今の現状じゃ出すのかどうかしらんが
>>491 トンファーがある場所の落ちる前の部屋の扉を開ければあったはず
>>489 俺は悟りクリアできなくて投げたw悟り開始早々爆破クナイの嵐だしw
今回はあんまし面白くないから時間掛けてまで超忍クリアするきにならないな
クリアできた奴は神ゲー扱いするしできないやつは糞ゲー扱いするだろ
そういう微妙なゲームだった前作は超忍も楽しかったんだけどなー
まあ7点が妥当な微妙ゲーだよな元々
>>495 ぶっちゃけ今回凡ゲーだろ
今の時代でこれ系はウケないよ
難易度高い高いって言われてた洋ゲーでさえ
かなり親切な設計で作ってるのに
本人達は親切で作ってるのか知らんが
発想が未だに前時代レベル
北米じゃ初月30万いけばいい方だろ
前作超えも厳しいよ
売り上げに関しては30万もいけば
笑いが止まらないレベルでうっはうはだぞ?
難易度は大して高いと思わないが
単純につまらない
ボスがかったるくて糞過ぎる
アレクセイは雷投げてくる攻撃の時に、ダメージ与えるとがっくんするが
安定しないな。
>>498 それは無いな
かなりプロモーションに力入れてたから30万程度じゃ厳しい
まあつまらないから売れないと思うけど
世の中には色んな考えの人がいるんだなあ
>>498 初月30なんて 糞ゲーテュロックレベルですよ
>>500 へぇー、アレクセイにボコボコにされてた時に
1回片膝をついてた時があったけど、それのせいだったか
ID:lpiTwaR4
うぜえどっかいけ厨房
海外レビューでボコボコだったからな
ゲーム至上最悪のカメラとかストーリーゴミ杉とか前作より劣化したアクションとか
レビューする人がヘタクソだっただけさ
>>500 アレクセイは棒のジャンプXXYで安定しないか?
このゲームは最高級のステーキだぜ!!画びょう入りのな!!
今作に満足してるけど
>>507 カメラワークで次の敵を隠す癖はあるよな。
道なりにいる敵の出てきそうな場所はわかるのに、カメラワークが、そちらに向かない。
1と大差ないカメラワークなんだけど、改善の余地はあったよな。
喰らう攻撃次第でこんなにも体力削られるアクションゲームも
最近では珍しいよね?
>>498 チーニンって確か100人以上居るんじゃなかったっけ。
それで開発に3年ってかなり費用かかってるよ。
>>497 期待が大きすぎたのかもな。DMC4もそういう意味じゃ同じだったかも
でもそろそろ叩かれる頃だからからやめようぜw
DMC4は結果残してるからいいよ
アクションは良く出来ていると思うけど
それを活かす環境が駄目なんだと思う
ステージ構成、敵、ボス、処理落ち、カメラ等
まぁ勿体ない
ずっと粘着してるやつがいるよなw
アレクサイ投げられまくりでいらついたのでまっすぐ突っ込んで連打してたら勝てた
>>513 DOA4、DOAX2、ニンジャガDS、Σと出してるし
常にニンジャガ2に100人かかってるわけじゃないだろうからな。
ランキングで600位以内に入った(´・ω・`)
まだ、先に進んだ奴があんまり居ないのか。
>>518 あれ突っ込むと余計投げやられそうな気がするがw
安定は回り込みとXでの攻撃数発っしょ
チャプ10のエリザベート戦で壁際で止めさせたか後一撃かって時に
エリザベートが消えて進まなくなったんですけど同じ現象なった人いませんか?
壁にめり込んだのかと壁に向かって鎌絶技や忍法しても何もなくw
一度リセットしましたが実は道があって見逃してるとかないですよね?
>>520 600位ってカルマランキング?俺、カルマは1000位超えちまったけど
スピードなら160位台、龍剣なら100位内入ったぜ
とりあえず鎖鎌縛りでエリザベート前まできたぞ
人間相手だと楽勝なんだが魔神相手はキツい
エリザベート戦が一番好きかな
アルマより面白いし対戦前のカットシーンがエロい
>>523 カルマで600以内だぜ(`・ω・´)
スピードと武器はまだランキングに載ってない。
棍は使いづらいな〜。
>>527 凄いな…カルマは絶技で稼ぐんだろうか
武器ランクやってる人少ないから、今ならもっと上目指せるよなあ
トンファーとかフレイルとか2000万あれば一桁いけそうじゃない?
ジャングル以降急に金持ちになってくるな
シーマン倒れたらY溜めやると顔面に突き刺すね
>>530 そうなんかよかった
今ジャングルはいったばかりだが武器が
龍剣レベル1トンファーレベル2、その他MAXでフレイルもあるし
龍剣以外MAXに出来るか不安だったが安心した
>>528 そうか?俺は苦しくなると棒にしちまうんだが
5人全員死亡
合掌・・・
ランキングで超忍の道のやってる人いる?
未だに悟りの道までしかいないよね…
怖い。
ボスは滅却するとカルマ20000入るよ
ch10の階段で大鎌の絶技やるとすごいなw
血の波ができる
もしかして、超忍だと大階段で爆破忍者が大量出現したりするのか?
超忍はあの火を出す魔神がうじゃうじゃいそうで怖い・・・
超忍は一番最初の戦闘は闇の羅刹が出てきそうだ
基本的に龍剣と棒の二種類あればどんな敵にでも最適な攻め手が打てる
>>539 爆破ニンジャは悟りから出ると聞いた
超忍は妖忍、ランチャーくるんじゃないか?
ボス、滅却できるのはいいんだけど首切り落としとかしてくれないのがなぁ
倒した後のムービーがあるから無理なんだろうけど
滅却した場合とそうでない場合の2つムービー用意してくれたら最高だったのに
ムービーで残念だったのは
せっかくのリアルタイムレンダリングなのに
武器が切り替わるところかな、鎌と二刀は流れで仕方ないけどさ
二階目ゼドニアスつえぇ〜赤いステージに赤い敵…ワケわかめ
あの、二足歩行の機械の敵の効率のいい倒し方なんかない?
一応爪かトンファーで倒してるけど
いまいち
今からプレイするならBlackか2どっちがおすすめ?
>>548 大鎌絶技(Lv1以上)で頭部破壊->滅却の繰り返し。後は棒やトンファーなどの打撃武器が有効だとか。
なあ、2周目を武器と能力引継ぎでやってんだけどさ
何か敵の数減ってんだけど何で?
>>548 逃げまわってトンファーのLv1絶技を踏付けにでも合わせればいいんでね
というか俺も教えて欲しいw
>>549 ゲームの種類がちょっと違う
Blackはアクションアドベンチャー
2はアクション
機械は棒がすごい効果あるね
チャンスをみてジャンプからYの回転振り下ろし当てるのがいい
今調べたけど「チャプター4をクリア」って実績はないのね。
解除されないからあせったわw
今回は魂返の護符1枚しかストック出来ないのね…
金稼ぎポイントも無いし、ゴリ押しできないじゃないか!
>>547 なんでよ?
普段地蜘蛛とかの胴体真っ二つとかばっかり見てるから
シーマンとか巨人の額に剣ぶっ刺すくらいじゃ少し物足りないなぁと思っただけなんだが
>>510 焼き方がうまいだけで肉は何の肉か分かんないし、調味料の分量もおかしい
ゲテモノ好きしか食えない
黒のMNクリアしたのに強者で詰まるww
ゲーム性変わってるんだな〜と実感。
ラストボス前で金欠、回復なしで詰んだので初めからやり直してみたら
やっぱり前半は無茶苦茶面白い
やっぱりCH7あたりが絶頂だったかな
機構忍者のロボット動き良すぎだろ、ロボにジャンプキックで叩き落されるとは('A`)
チャプ8の歯車のとこどういけばいいの?
誰かリプあげてください。
14面で助けた女に弓絶技を当てたらゲームオーバーになったw
ただの背景じゃなかったのかw
>>557 ゲームとはいえそういう発想がでてくるのが恐い、そんだけ
>>548 誰かのリプレイで見たけど、離れた所からチャージ弓射つと
体の一部が欠損するからそのまま近づいて滅却の繰り返しが効率いいよ。
ニンジャガイデン2やって思ったけどボス全般にパターンが運頼みでウンザリ。
特定の攻撃を誘発とかもできないっぽいし=基本的にボスの出方を伺う、受け身の戦いしかできないからツマンネ
しかも一定のルーチンがあるわけじゃなく、チャンスパターンがたまたま出るまで待つだけ。こっちから攻めると完膚無く反撃されるし...
アルマジロ2匹発狂転がりとか、皇帝の無敵浮遊と雷の繰り返しとか、攻撃チャンスが一回も巡って来ないでやられるとか
作った奴アホだろ
アルマジロ2匹出てくる所で片方滅却決めた直後にリュウが食われて
アルマジロ体力0なのに死なないんだが・・・
アルマジロの発狂はなんなんだろうな
あれって止められないのかな?
なんかありそうなんだよ、芋虫みたいなのが
>>566 それは無いな
今回はこっちからの攻撃がかなり当たる
アルマジロ2匹発狂転がりは画面グチャグチャで確かに訳分からなくなったw
つーか ザコが増えたおかげで戦略がパターン化してて
途中でダレてくる
ちょコピペw
>>572 自分で色んな技を使っていくゲームだろうに
もうちょい戦い方が判ってきたら
雑魚乙で一蹴出来るんじゃね?
二匹発狂はさせるほうが悪いって結論しか導き出せないけどwww
二匹発狂させて倒したらまさに超忍だな
これはDLCに期待するしかないなあ。前作みたいに
DLCでソフトを育てていくのか、売りっぱなしなのか。
なんかテクモ社長の板に対する声明文でチーニンは
すでに次のプロジェクトにはいってるていってたけど
なんだろね。
一週目、強者龍剣のみでやってみてるんだが
魔神きついなw
一匹目を滅却して出たエッセンスで絶技の繰り返しになって
金が全然溜まらんw
武器縛り実績がラストチャプターだけで解除されるってのはガセ?
俺の格言
敵に囲まれて、困った時は取り敢えず飛燕w
滅却の方が全然楽だから、今回は絶技の意味あんまり無いよね
俺は狼、魔人系は爆裂ふんだんに投げまくりだよ。
近作は補助武器と忍法は惜しまずどんどん使ってる。
絶技プレイしてたらあまり面白くないだろうな
滅却の流れの中で絶技を使っていくと前作よりずっと戦闘が面白い
そもそも絶技の発動遅すぎでまともに使えない俺
着地絶技使ってないんだろ
あーもう、8面うんざりする。しょっぱなロケランとロボで幻滅
どうにか突破してビルからのロケランにキレ気味。
回復薬なしで巨人とロボを数時間のリトライでどうにか倒す。
歯車で数百回落下中でもうブチ切れ。
武器引継ぎでのプレイをしたくて頑張ってきたけどもう限界だ。
チャプ8以降プレイ不可でいいから1面から7面までの武器引継ぎ
プレイさせてくれ、有料DLCでもいいから。
587 :
203:2008/06/08(日) 17:42:11 ID:ekJ3lI62
自爆が怖くて滅却しに近くに寄らず絶技でしとめるチキンです
鎖鎌まじおもしれー
カルマめちゃめちゃ稼げるなこれ。
あれ?6章って殲滅戦ない?
歯車でそんなに詰まらんだろw
<<586
歯車で数百回落ち?登り方わかんないのかな?
どこで落ちるか教えてくれ。
そういや歯車にハヤブサさん挟まれた時はワロタ
落ち着けとしか言いようがないな
1回やめて冷静になった方がすんなり行く事もある。
>>522ですがやり直したらちゃんと倒せたので一応ご報告
金稼ぎポイントが無い→お金ケチろう→絶技より滅却で→
滅却オモスレ〜、金がガンガン貯まるぜ→金余りすぎて要らねー
↑今ここ
>>591 人がたおれてるところ、そこから縦回転から横回転にとんで(ここも
かなり苦労したけど)そのあとぶらさがりから2回目の横回転の
とこでどうしてものぼれない。
>>597 武器全部強化すると黄色のエッセンス余るからなぁ
チャプ10か11くらいから回復使いまくりだったわ
歯車でどうやってそんなに悩むかな
大雑把にぱっぱ飛んで行っても大丈夫だけど
>>600 一瞬何が起こったのかワカランかった
まさか挟まれるなんて
幻心にハメられてどっかで見たことある技だなーとか思ってたら
いつも敵に使ってるイヅナでやられたw
歯車登りは一瞬GOWの終盤アスレチック思い出して鬱になったが
アレに比べれば遥かに楽だったな、指休めに丁度良かった位
歯車落ちたら即死かと思った。
そういえば、このゲーム落下死が無いよな。
アクションゲームといえば落下死だろ。
もうやだ 超忍諦めて
武器引き継いで強者でもやってよ フヒヒヒ
歯車はマリオ64のチックタックロックを思い出した
歯車は俺が挟まれるよりも前に敵が挟まれてワロタ
>>598 駆け上がる時ちゃんとレバー前に入れてるか?
絶技にしろ滅却にしろ今回作業感が強すぎるな
「目標をセンターに入れてスイッチ」みたいな
歯車の噛み合わせに敵を落とすと
ガッガッガッ…ブシュウ…
って感じの効果音が出てヒィッってなった。
これなんてカリオストロ?
>>601 まぁ8面だけだが、これまでのイライラが積もり積もって冷静に
できないだけかもしれん。
ビルのロケランと地雷にブチキレて、ホリの連射パッド床にたたき
つけて破壊してしまった。
今はストレス解消にわざと歯車にはさまれてもだえ苦しむ姿を
鑑賞中。
はやくDLCこないかなぁ。
これクリア後に好きな面をプレイできないの?
歯車時計台で悪魔城を連想しないとは
これがジェネレーションギャップか。
ていうかお前ら見栄はってんだろ。素直に言ってみろ。
>>598 そこのポイント2箇所登れるところあったが、それで迷ってる?
1箇所はどこにも通じてない場所だよ。
地雷なんて裏風で移動すればダメージ受けないのに
悟りの殲滅戦難易度が尋常じゃないぞ
>>615 >ホリの連射パッド
原因はそれだろ。
あのパッドで7面までクリアできたことのがすげえw
殲滅戦って最初に選んだ難易度で難しさ違うの?
1周目忍びで殲滅戦1つもやらなかったら、強者でやり直そうと思ったのに
DSのラスボスは黒龍で2のラスボスは邪神なのになんで1のラスボスは村井なの?
>>622 違うよ!全然違うよ!
寧ろ本編より殲滅戦の方が難易度の差が大きいかと
>>622 難易度が変わると出てくる敵の種類が全然違う
忍術は何が効果的?何から強化すればいいかな
>>615 18歳以上にもなってコントローラー投げる男の人って・・・
とりあえず一回寝ろ。こういうのは睡眠とった直後だとうまくいくもんだ。
ブラック5面辺りで謎解きとかあって想像と違って辞めた。
今回は正に俺の想像してた通りの戦闘メインで面白い!!
ほぼ別ゲーになってる気がする。てか戦闘メインのアクションゲーは全部こんな感じでいいよ
その代わり戦闘はつまらなくなったけどな
>>628 まぁ強者ならまだ殲滅戦なんとかなるよ
アイテム結構使わないときついステージもあるけど
>>615 アレはおれもキレそうになった
あんなのどうしようもないもんなぁw
仕方なくロケット無視して狙ってたけどさ・・・
前作の神聖皇帝登場!みたいな馬鹿だけど
かっこいいムービーが今回無いね
こんなに難しいゲームは
SIREN以来だぜ・・・!!!
前作の方が全体のバランスや完成度は高い気はするな
今回はボリュームアップを目指した結果、特に後半は大味になったかな
というのと、ちょっぴり水増し感がある
これ鍵とかにも詳細情報あるのな
黒錆の鍵の詳細どうでもよすぎワロタ
戦闘は1に比べてザコの数も多いけど、自分の攻撃も強く成ってるから
三国無双系ゲームな感じがする
つーか普段使い慣れてない黒龍丸なんか戦わされたムライさんこそ不幸
もし黒ヌンチャクだったらリュウに勝ち目は無かったな
>>633 チャプ14の貴様には死んでも分かるまいが良いじゃないか。
ロボ+忍者の殲滅戦楽しすぎるw
なんでミッションモードないかぁ( ´・ω・`)
>>642 そりゃDLCで配信して一儲けしたいからだろwww
ちょ敵無視できるところは無視したほうがいいw
Bossに前神経を集中おすすめ
二刀流と一本刀は最強になるから、鎌をLV2だけでOK
これで町人も楽勝に進める
>>645 それは達成感半減しそうでやだな
やはり全ての敵を倒していかないと
647 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 18:27:02 ID:Pgsfdniv
>>605 前作ではあった
飛行船でジャンプしながら戦ってたら外に落っこちたりしたよ
今回、それが無かったのが残念
悟りクリアしただけでも結構自慢出来そうだな。
しめしめw
>>前神経を集中おすすめ
むすこのことですね。わかります
ラスボス弱すぎ
JPギリで終わりなんてワロタ
トンファーでイズナ出せた人いる?
最後のXで叩き落しになってしまうんだが
652 :
661:2008/06/08(日) 18:31:25 ID:YWaKvfK2
ゴメン 出せた
最後はYだろ JK
>>640 ムライさんの武器が2のフレイルだったらと思うとゾッとするぜ・・・。
ランキング上位のリプレイダウンロードして見てるけど、
なんで、あんまりうまくなかったり、あっさり死んじゃうのアップしてるのか理解不能。
657 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 18:37:55 ID:IYZ3jqFG
初心者ですがやっとチャプター14まで来れました!
でもボス連戦なんですよね?クリアーできるといいなw
>656
テスト用にあげて
そのまま忘れてる人もいることを忘れず
俺も今思い出した
リプレイで訳分からん事してるのは試しにRECやってるだけじゃない?
あーーーーー!!
チャプ9の最初のサーチライトの所で折れた。
今日はこの辺でやめておこう。
5、6、8と結構キツかった。
後半は理不尽に難しいな
爆破手裏剣大量+1面ボス3匹とか
やれることが制限されてつまらん 安定強い技を振るしかない
てを振りかざしてくる、
正面JPX二刀ギリで終わりw
663 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 18:41:57 ID:im51pli5
ソニア+あやね+二人のコスチュームパックなら4000だしてもいいがありえないよな(・ω・)
チャプ4の糞ボスは運良く瞬間移動投げがこないのを祈るしかないなww
なんだこれw
今回イライラが多いが、カットシーンのハヤブサが異常にかっこいいから許す。
DLCはあるんだろうか…。このまま放っておかれたら嫌だな。
つーか、二周目入ってから処理落ちが結構発生するようになった。
キャッシュクリアで直ると良いけど
幻心は一刀Y正面ギリ、余裕があればXから。
アル2匹は顔面JPY YYY
で余裕
セーブポイント異様に多いのはスタッフが
難易度調整放棄した証拠だろ
ねむい
やべぇwイージークリアしたあとノーマルからまたやってんだけど、
すげーおもしれぇww敵が本気で殺しに来てマジ面白いww
イージーはダメだな。やっぱ歯ごたえがないと。
ところで2面の隠しアイテムのある祠ってどこにある?
wikiにゃ場所が書いてないから
セーブシーンは一面1個でいいから、
リトライを一瞬にしてくれ。
これは強化しとくべきって忍術を3つ挙げるとしたらどれでしょう?
リプレイ記録をONにしとくと
OFFより少しロード長く感じるんだけど気のせいかな
ソニアは設定画みたいなセミロングのほうが良かったな
魔神コスって北米だと予約特典の抽選景品なんだよな
有料も早く配布して欲しいな
赤コスだけじゃ寂しすぎる
>>679 怪談から敵が一杯出てくるだろ。
あれを敵が出なくなるまで倒しつづけると光る
ラスボスでふりーズした
これレコしまくると重くなるな
炎と火の鳥をマックスにしてしまった・・・
ソニアにいきなり墜落したら困るとか言っといて、
その前に問答無用で原子炉破壊するのは流石超忍。
>>680 やべーwすぐ階段までいってそこで殲滅してた・・
もう先に進んでオートセーブしちゃったし・・
また殲滅戦はお預けか・・
魄封珠いっぱいあるから大丈夫だよ
>>685 最初からやり直したら?
また一週するより早いし。
火の鳥は使い所がなかったね
犬も早いだけでスキだらけだし、最後の馬とロボはくそつえーと思ったが、
足が弱点だしおもしろくなかったw
トンファーといえば、バックドロップはどうなったの?
俺が殲滅戦アイテムの存在を知ったのは
チャプ8だった
ゼドニアスかっこよかったけど、ちと弱かった
不評なチャプター9も後半から風景が良いねえ
火の鳥は使えないな。あれなら鬼火の方が良かった…。
>>682 最終的に全てMAXまで上げる事が出来るから問題ない。
火の鳥はラスト1個前のボスで使ったりする
なるほどな、水竜のブレスを火の鳥の忍術の無敵時間で
回避だぜと狙ったら、無敵時間なくて吹き飛ばされたのは覚えてるw
ジャガ2で投げ出しそうになった時は旧ジャガのアルマ小走りムービーを見ると良いよ
瀕死の状態でも頑張れば何とかなるって思えるからさ…
チャプ4の糞ボスはHPがやばくなったら
瞬間移動投げ、馬鹿のひとつおぼえみたいに永遠にやってくるな
かれこれ2時間以上やってるよ
あれくせいだろ・・・一回で普通に倒せた俺はやっぱり町人か・・・ 難易度は強者だったんだが・・・
アレクセイの最後の台詞って、どういうニュアンスで誰に言ったんだろう?
忍者をバカにしているのか?
>>692 あいつは強いぞ・・・
多分4人のボスの中で一番強い
最後まで進めばわかる
ラスボスかと思って回復アイテムを思いっきり使いまくったら
その後またボスが出て来て俺涙目w
>>700 ぜどにあすも・・雑魚だったな・・・二回死んだけど^^
Bossより雑魚のほうが強い
>>700 あいつが強いというか、あの場所がなあ・・・
数回リトライしたけど、最後は何かほとんんどダメージ受けずに倒せた
あの4人はたまにパターン合えば、あっさり倒せたりするな
ちなみに強者
カメラが一番強い。
強者から始めたいんだが忍モードでしか出て来ない敵いんのかな
機械悪魔が一番強い
敵の配置と組み合わせがかわる。それだけでもだいぶ攻略も変わってくる
おいおいカンフーパンダ体験版やってみろ
こっちのほうが(ry
ハヤブサの里、2面は綺麗でいいんだけど、
最後らへんに霧がかって登場した時はショボく見えすぎて萎えた
よし、悟りクリアした
遠距離攻撃ありまくりウザいとかクソゲーとかってのは単に下手な奴の言い訳だな
これはこれで面白い
悟りchap3で一時間殺され続けた俺の殲滅戦のコツ
・部位欠損した敵は機動力が低下する為、3,4体殺さずに残しておく
・強力な遠距離攻撃してくる敵は優先的に倒す
・プレイが単調でもキニシナイ!
あやねの胸が成長しててワロタ
前作では処女っぽかったのに
死なないプレイをすると単調になるよね
着地絶技連発とか
ヌンチャクって劣化龍剣じゃね
やっと8終わったと思ったら、9のジャングルもつまんねえ・・・
進めば進むほどつまらなくなるゲームってのも珍しいな
>>691 俺も。てっきりあのサークルは2周目用と思い込んでた。
あやねがDOA3、4のモデリングあやねじゃなくなってたな。別人になってたしかもなんかブサイク。
チャプ8の歯車はなんか悪魔城とか思い出して、凄く良かったな。
やったーww
ch4の糞、2時間半の格闘の末、ごり押しでなんとか勝ったわw
回復系もうゼロだけどな orz
俺はこの先生きのこれるのか
>>698 運良く投げがこなかったんだろう
俺のはバグのようにきたわ
おい板垣お前絶対MNの調整してないだろ
クソゲーじゃねーか
これあれだ、フレがサインインするとカクつくってかひっかかるな。
カク、カク、カク、ポコッ、フレがサインインしました
アレクセイって電撃を司るとか言っといて投げがメインだよねw
あやねはΣの方がよかったね
今気が付いたけど、クリアしたらオプションの画面設定の???が解除されて
白黒フイルムが選択出来る様になってた
実績の事で聞きたいんだけど
何々で1000人倒せとかって
2周目にもちこせます?
今C12だけどはすれそうにない・・
シネマモードを、HALO3のリプレイ並にするDLCとか出ないだろうか
ちゃんと昔の映画っぽいよね
ただの白黒じゃなくて
>>729 多分可能。まだ解除できてないけど、1000は2周くらいじゃ無理じゃないかな
白黒は火山ステージで役立つかも。
つか ソニアといい初代のレイチェルといい
なんか板垣が関わると
みんな同じ顔になるな
Σのレイチェルやアヤネがカワイイのは早矢仕のおかげだなw
>>729 持ち越せる。俺は二周目の序盤で解除された
ボスの投げは、向こうが投げる気になったらほぼ確実に入るもんなぁ
しかも10秒くらい俺Tueeeタイム見せられてウンザリするし
絶技みたいに自分が攻撃中の操作不能時間と
やられモーションの操作不能時間をいっしょに考えちゃダメだろ
炎ボスの2回目、殆どが倒した直後の罠で死亡するよな。
秋葉原通り魔とNINJAGA関係してるかな?ちょうどジャが2クリアする頃だし・・・
悟りで2週目やってるけど処理落ちがきつい
1週目では気にならなかったんだが、箱○にダメージあるのかな
>>736 一定のタイミングでキー押したら抜けたり
反撃できるならゲーム性あって良かったのにな。
あの辺はゲームが何か分かってない気がする。
>>738 本気で言ってるなら頭開いて脳みそとスポンジ取り替えてもらった方がいい
羅刹:ガシッ カミカミ ザクザク ポイ
ゼド:ガシ ドカドカ ヘヘヘ バシバシ バシ ポイ
レバガチャとかやっても意味ねぇもんなぁ
そういや滅却は短めでテンポいいけど、
相変わらず敵の投げは長いよなw
強者クリアすれば普通に2000位以内には入れるな
これに限らずどうしてボス系の投げ技ってンハハハハハハハハ
って言わせるんだろ?
富士山を拡大して見たら、ショボかった。
まぁ、内容が勝負だしな。
でも、1の方が、クウォリティ高かったよな。
1作った人で2に関わってない人がいたんかな…。
748 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 20:07:24 ID:cDfCdwmM
>>700あいつは飛んでる時はぐるぐる周って火をよけて
降りて来たら龍剣のYYY連発で余裕だった
考えて闘うと全然駄目だっただけに納得いかんw
強者あっさりクリアできたけど無想新月棍で終始戦ったから簡単に感じたのかな?
旧ニンジャガでも愛用してたけど、なんか今回は上手くY攻撃当てれば
大抵一撃で倒せるし最強の武器だな
>>740 そういうアイデアも、当然開発していく上で出てきたはずだと思うんだがなあ
邪神にエネルギー注いでたオッサン、
最初は回復アイテム使いまくってたのに、
8回くらい殺されてたらコツが掴めて、アイテム無しで勝てたw
やれば出来るもんだな。
これクリアしても武器を持ち越せるの同じ難易度だけなんだな。
忍びの道で武器実績解除しようと思ったのに。
ニンジャガ初プレイの者だけどこれ言われるほど難しくないね
2面途中まで来たけどガードしてればダメージをくらうこともないし
とりあえず忍道ちゃちゃっとクリアして難易度あげてやってみるわ
そういや、前作の漢方薬の設定、一応生きてたんだな
無かったことにされたのかと思ってた
>>739 キャッシュクリアするんだ
メモリ→ストレージ選択→HDDにカーソル合わせてY→XXLBRBXX
757 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 20:17:08 ID:mdZZVpw4
>>738 いつにも増してマスコミの普通過ぎる報道見ると、全く関係なさげだけど
前回の通り魔といい発売日近くに重ねてくるあたりはつくづく呪われたソフトだとは思う。
これが、俺達が見る最後の
>>754の姿になろうとは
この時はまだ思いもしなかったのであった・・・
>>754 俺もそう思ってたよw
CH4あたりから変わってくるwww
763 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 20:20:21 ID:u7qDeJ7W
そして
>>754の途中で挫折する姿が見えるのであった…
強までクリアして今忍で武器縛り実績やってるけど
武器関係は2が圧倒的だけど、その他は1が色んな
意味で優れてるな
雑魚でもこれだけアーマー持ちがいるんなら全武器
キャンセル裏風だせるようにしないといかんだろ。
とにかく投げが多すぎ、ボスクリア後の前代未聞の
嫌がらせはやりすぎ。
あれはニンジャガ道を外れてる、難しいを履き違えると
ユーザー失うぞ。
たぶん、人狼やガーシャあたりから涙目になると予想
LV.3に強化した新月棍はまさに神器とも呼ぶべき破壊力だなwww
大鎌とかトンファーがナマクラのおもちゃにしか思えん
棒の良さに気づいてくれる者達がいて嬉しい
俺前作からメインで使ってるから嬉しい
悟り1面クリアするのに10回以上しんだwww
一週間後
ゲームショップで涙目でNINJAGA2を売る
>>754の姿が
魔人相手に棒のY連打するとたまに凄い勢いでムーンウォーク出来るんだが何なんだろうこれ。
とりあえず笑えるから万事ok。
>>758 やっぱりそれなのかな?前作のMNは努力すれば出来そうって感じだったが
会社にムカついてるとはいえ自分の作ったゲームに愛情注がんのかこいつは
後半戦もやっぱ面白いな
ここまで来てまだ新しい敵が出るか
イマイチだったのはチャプ8だけだわ
プレイ次第で死体忍者を助けられるフラグがあれば面白かったのに。
どこかの回復薬を取らないとか。
一見すると鎌やフレイル系のが強いように感じるけど
ちょっと工夫するだけで棒のが圧倒的に強くなるね
乱舞させても攻撃範囲の広さと攻撃力が半端じゃないし
なんでこんなに棒優遇されてるんだろ?
>>764 そうか?
1の欠点を徹底的に修正してるが?
アスレチックは動かしやすいし
めんどいお使いは無いし
戦闘も2のが面白い
>>777 なんか今作には攻撃に「重さ」が設定されてる気がする。
重い攻撃なら魔人を怯ましたり出来るけど、軽いとスーパーアーマー発動。
棒は総じて重い攻撃が多い様に思う。
鎖鎌は鎌の攻撃だと魔人怯まないからなぁ。
Σに比べてグラフィックや解像度、セルフシャドウ犠牲にして
全エリア読み込みや死体残しとか
作業的に消される敵の表示数増加とか
あんま効果的じゃないな
グラフィックもシグマよりいいだろ
エリアが巨大なのでムラがあるけど凄いトコはシグマより遥かに凄い
782 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 20:36:14 ID:IYZ3jqFG
やっとクリアできたーー!もちろん忍の道ですけどねw
それよりこの追加コス・・これは着る気がしないw
殲滅戦を全部通してクリアするとなにかある?
一つ取り逃して進めたんだけど大丈夫かな?
生物系の敵はジャンプYで頭部に当てれば
ほぼ一撃粉砕できるし滅却より楽>>棒
チャプ7やってるんだが
処理落ちどんどん酷くなってきて、まともに立ち回れなくなってきた
キャッシュクリアの方法教えてくれ
>>779 前作にもあっただろ、打撃の重さ
ガルラやディノにフレイルとダビラは明らかに違いがあっただろ?
今作は人間以外がスーパーアーマー持ちばかりだから分かりやすいだけ
>>781 つってもハヤブサの里が悲しい事になってるが
>>772 続編は出さないらしいからクリア出来ない難易度でも構わないんだろ
一生やってろよ的な
Σのグラは地味に綺麗
2のグラは派手で見栄えが良い
って感じかなあ
ただ、ハヤブサの里とかムライの屋敷とか、同じ舞台比べると
Σの方が綺麗なんだわ
水晶ドクロって集めると何かあんの?
スーパーアーマーある雑魚も今回は攻撃が分かりやすい避けやすい
ガルラとかほんとわからなかった
それに滅却のおかげで腕さえ落せば攻撃きてもディレイ滅却で倒せる
>>785 ダッシュボードで
メモリー→Y→XXLBLBXX
テンプレに入れといた方が良いんでない
ニンジャガ初だけど難しすぎる…
3面の犬を何とかしてください。
体に爆発物を仕掛けられるし。
初めてニンジャガやったけど非常に疲れる
面白いんだが連続してなかなかできない
早くクリアしたいのう
グラフィックはΣの方が綺麗だわ
紫のザコ魔神とか人狼なんかを頭部粉砕で
ボコボコやれるのは無想新月棍だけ!
…他の武器使ったことないけど
>>797 グラフィックはゴッドオブウォー2が最強だから気にすんな
>>792 キャッシュクリアのやり方が分かって嬉しいです、ありがとう
ついでに3面ボスに打撃がちゃんと当てられるのが分かって二度嬉しいです
>>786 今回はそれに加えて人型向きの武器と魔人向きの武器がハッキリ色分けされたように思う。
その点、棒はある意味平均的だよなぁ。
飛燕が壁走り中しか発動できないのが唯一の欠点だけど。
アルマジロの頭に棒の→YYXY使うと、
前作の瀕死天衣無縫vs溶岩竜みたいな感じだ
ハヤブサさん目が可愛くない?
ゲルマンニンジャコスまだー?
このゲームってリュウハヤブサの弓トレーニング?
バグなのか知らんが、吼えてリュウに近づくけど、寸前でバク転して攻撃しない犬が登場してワロス
飼い犬みたいだ
FC版忍者龍剣伝に出てくる、ニンジャガ2用語
邪神剣(2)
邪神像(1,2)
兇魔皇帝→兇魔天帝(2)
これだけでおなか一杯(ヲ)
>>793 ST8で出てくるウザイロケラン忍者にも、手裏剣有効。
外人はヘタでも堂々とリプレイあげてるが、あれがふつうに
楽しんでる姿なんだろうな。
日本人の廃忍者にやらせるとキモイぐらい無駄な動き挟んで
キメキメのキモキモ動画をうpしちゃうだろきっと。
で、自演で宣伝すると。
>>795-796 やってみるわサンクス。
3面冒頭のシーンかっこいいっす。
雨も綺麗だし水溜りにバシャーの表現がすごい。
駄目だ、粘ってはみたはがどうしても歯車クリアできね。
なんで俺のリュウ様は高いとこのぼれないんだろうか?
バク転くりかえしたあげく、視点ずれて一番下まで落下。
こんなんこと土日に何時間もかけてやってる俺っていったい?
>>811 歯車の側面をちょっと走って駆け上がったりもする。
普通のジャンプじゃ届かないと思うよ。
>>809 お前さっきから(というか午前中から)変なスレしかしてないな
嫌に事でもあったのか?
グラはΣのが光のメリハリがきいて綺麗だね。解像度も高くてクッキリしてる。まぁΣよりジャギジャギ目立つが。
2は解像度アプコンのせいか何かしらんが動くとブレーかかったみたいにボケるのが。
816 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 21:01:39 ID:Q6vbc9PV
2面の宝物殿って入れないの??
キャッシュクリアしてもデフラグしても全然改善されないよ!>処理落ち
ベネチアは綺麗なんだけど敵が糞だな
イズナ落としできる敵がいないし、でかいモンスターや昆虫系ばっか
板垣カンフーパンダ作ってたのか
シグマは映像的につまらないからな
2の方がグラのインパクトがデカイわ
ヴォルフ二戦目とか痺れる
待て、あやねただの変態じゃねーか
下手糞なヌルゲーマーに質問です。
オマエラ殲滅戦ってクリアーしてますか?
俺、5面のクリアーできる気がしないんです、、
殲滅戦放置プレイしてますか?
>>790 水晶ドクロ、どこで聞いてもスルーされるんだよな
実は誰もまだクリアーしてないんじゃね
勾玉関連は紅葉に出てほしかったな
水晶髑髏を全部集めるとアイコンが貰えるようだ
鎖鎌縛りクリアした
実績解除の「ピコン」という音に癒されたw
個人的には皇帝や邪神よりエリザベート2ndとヴォルフ2ndがキツかった
830 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 21:14:50 ID:IYZ3jqFG
>>822 殲滅戦はとりあえずシカトしてクリアーしたヌルゲーマーです。
武器引継ぎで好きな武器使いながら2週目で殲滅戦やる予定。
やり初めはグラ大したことないんだけど後半は凄い
今回もストーリーは適当な感じだけど演出がいいから何となく大変なこと
起きてるんだなとわかる
ソニアの存在が中途半端
30個
チャプ8とチャプ11がショボイ
でもベニスと後半はマジで凄い
今回一つのチャプターが前作の2チャプター合わせたより広いぐらいだから
ムラがあるのも仕方ないのかもね
ソニアってCH7で一人で大丈夫みたいだったし
結構強いのかね
2面の玄心の弱点って何?(ノд・。)
2はぬるぬるだな、ブラックの方が全然面白いよ
おいおいなんで1の時みたいな紫コスねーんだよ
普通の地味な忍装束でボッコ振り回してーんだよ
実績解除とアイコンと巨大ドクロ
巨大ドクロって何に使うの?
1周目忍で龍剣極めて強者は棒メインでやってるけど龍剣に慣れるとづらい
どの技からでもイズナに繋げられるのはいいけど飛燕が壁走りしかない
からいまいち先手に欠ける
>>836 一気に突っ込んで斬ってくるやつと、連続斬りのあと隙があるのが弱点
クリアーした!今2周目で無双状態w
>>825 ほんとだwできたねw
ジャンプ中XXYのイズナが個人的に一番気持ち良いw
てかリプレイが思った以上に糞過ぎる
いいプレイでたらリアルタイムで自由に編集できたらよかったのに
せめてカメラ操作、巻き戻しくらいさせてほしかった
3面のボスがダメだ。回復山盛りでいってもオワル
顔飛ばしてくんなよキモい
1周目でドクロ29個集めたけど残り1個は
ごめん、キャッシュ削除のボタン間違えてた
XXLBRBXX
です
髑髏の報酬はアイコンだけ??
上上下下左右左右BA
悟り疲れそうだから引継ぎで強者やろっと
面白いチャプターのセーブ残しとこ
chap11の1のスタート地点のところからどこに行けばいいのか分からんのだが誰か教えてくれ
首切り投げの存在を常に忘れる
海外レビューだと評価低かったけど
ニンジャガイデン2の売上&評判はどんな感じ?
やっぱり犬の存在が駄目だな
倒す気になれない
パッチで1の猫魔人に置き換えるパッチとかつくってよ、テクモ
2のシステムで1の敵と戦いたい
犬愛好家にはつらいゲームか
犬強いしな
今忍の道クリアして、ステータス引き継いで俺TUEEしようと思ったら間違えて武器のみ引継ぎにしてしまった
セーブデーター上書きしたからもうあああああヴぁあああああああああああ!!1
犬に欠損ないのは動物愛護。
武器縛り実績めんどいな
ドクロ30個はラスボスのアイコン1つだけ
>>864 凄まじく集める気を無くす情報だな・・。
諦めて強者の道逝ってきまふ
そういやハヤブサさんの声ってトニー・モンタナの吹き替えやってるんだっけ
>>864 うわー・・・
もっといいもの考えろよ板垣・・
忍びだけどやっとクリアした・・・ボスより雑魚と戦ってたほうが面白かった
ニンジャガのボスってシリーズ通してこんなのばっかなのかな
今二周目だけど、やはりCH8の糞さは異常
他は文句なしに面白い
アルマは強いけど面白かったな
こちらからガンガン攻めていけるし、攻撃パターンも見切りやすい
ボスがつまらなすぎて、何が悪い。
アクションゲーでボスが面白いのってなかなか思いつかないな
ゼルダは面白かったな
犬より前作の猫の方がまだマシだったな
MAST魔人とか小型系もっとくれれば(;´Д`)
CH9は結構楽しめた
他はどうでもいいが、火山はマジで糞。
板垣はサングラスしながら仕事してるだろ。
チャプタ5、8、9はほんとにいらん
しかし最初のチャプター1・2をやってた時は、黒と比べて遥かに敵大勢でくる、道中長いでしんどかったけど
慣れてくるとこのシステムは面白いな あと壊死ゲージの採用も良かったな
ただボス戦は黒の方が絶対面白かった
あれだな 1と2の良いとこ取りすればマジに最高のACTだと俺は思うけどね〜
やっぱ3出さないもんかねえ
>>836 そこからボス戦の理不尽さがチャプ進むごとに酷くなるよ
ボス戦以外は意外と簡単だが
1も職種やらヘリやら戦車やらつまらん印象のボスが多い気がしたが
1も2も人間型雑魚は面白い
>>874 俺もゼルダ以外思いつかん。
てかアクションゲーのボスは体力多いだけって奴多いね。
2の方がボスは面白い
でも糞なボスが混ざってるせいで印象を落としてる
魚相当弱体してるな。
黒のときのうざさは半端じゃなかった
ボスは投げのモーションもう少し判りやすくしてくれればマシだった。
アレクセイとかエリザべートの投げ見切れる人居るのか?
ゼルダは調整に恐ろしいまでの労力を使ってるからな
ゼルダのボスはパズルでしょ
小型が少ないのが不満
地蜘蛛だけじゃん
前作の黄カニ、青カニ、スライディング馬鹿を出してくれ
今回小型の敵のバリエーションが少ないように感じるんだけど
滅却あるから飯綱は用済みですかそうですか
巨大ボスで水竜が一番がつまらないな
ホネホネロックはもう少し面白くできそうだのに
ネコは追加して欲しいな
欠損あり仕様で
まとめるとあれだな
ロケラン勢いらないだ
裏風が只のすり足みたいでかっこ悪いな
四殺重鬼の面々はどれも面白かったと思うんだが
シーマン、龍、ワーム、ラスボスはいらん
キングダムハーツのボス戦も悪くない。
イズナも飛燕も絶技も使用頻度が減った
地上技が使えるのと滅却のおかげで戦法のバランスがかなり良くなった
2の骨魔人はあまりのキャラデザ(モデリング?)のヘボさにびびったな
でも動きは好きなんだよなw
羅刹弱すぎwww
後半雑魚扱いじゃねーかwwwww
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました・・・
もう羅刹見たくない
犬もロケランも良いんだけど爆破クナイが面白さ減らされている感が…私はだけど。
ボスは攻撃したら怯むようにしてくれよ
どれもこれも運頼みなだけの理不尽なカスばかりでウンザリする
まんこキタ――――(゚∀゚)――――!!!!
海外のレビュー総数平均
ブラックやΣ以下はもちろんだがDS版より点数低いって
前作が後の先を取るゲームで今作は先の先を取るゲームだというのは理解できたが
その割には敵の理不尽な不意打ち(主にカメラが原因)やスーパーアーマー持ちの
敵ばかりなど
爽快感を損ねる要素が多すぎるんだよな
敵のモーションも前作と比べて適当に作ってんのか分かりづらいし…
怯むでしょ
重鬼王とか
C8で巨人にトドメさしたらブサ様が地下に落ちていった
ちょっとしたらワープして復活
ちゃんとリスポンポイントが設定されてるっぽい感じだた
意外とバグ対策しっかりしてるな
まぁこのゲームは本当にアクション好きでないと
楽しめなさそうだしな・・・。点数低いのもしようが無い
羅刹はかなりいいな
とりあえずCH11が恐ろしく面白い
今クリアした
感想・・面白い、でも溶岩でのアルマジロ×2はみずらくて
切れそうだった
>>900 怯ませたいなら棒とかの重い攻撃が出来る武器にしろ。
それが嫌なら喰らわないように立ち回れ。
レビューが当てにならないいい例だな
8点ゲーではないわ
限りなく9って感じ
DS版は不満も無く無難なデキだった
大型の敵に対して龍剣は→Xからの欠損コンボが強えな
あと風路
強者の2面来たけど犬が登場するムービーがあるんだな
初回は強者でやるべきだった
万人に受けるゲームではないから
よっぽど低くない限りは何点でも納得できるところはあるけどね。
壊死ゲージって何だ?
荒探しが楽なタイプのゲームは低く出るよ
今回はグラがあんまり美しく見えないのが痛かった
俺は強者でやってるけど忍びだとニューヨークの最初にヴァンゲルフ出ないんかな
とっくに登場してるヴァンゲルフの登場ムービーが途中で流れたが
このゲーム、斜め上からのチョイ俯瞰視点があったら恐ろしくヌルゲーだったろうな
攻撃喰らう原因の9割はカメラがヘボいせいなんだから…
ボスの攻撃を回避してモーション中や硬直中に反撃!ってのでよかったと思うんだけど
ボスの行動見る限りそういうのやらせる気はないみたいだなw
いや、8点でいいと思うよ。アクション性は9〜10だが、
一つの製品としては未完成な部分が多すぎる。
アクションだけだろ9点は
他で点数ボロ下げだよ
ほかも特に下げる要素がないな
戦闘詰め込みすぎで疲れるぐらいw
強者で詰まったから忍でやってた
これぐらいの難度が俺には丁度いい
それ以上は無理だ・・・
30分に1度休憩しないと頭痛くなってくるw
発売日に買ったのにまだキャプ5だぜ
まあ、レビューは殆どが未完成版だったからなあ
製品版でレビューしてたら平均85以上は硬かっただろう
忍でも後半はイージーとは思えない難易度
むしろアクションが8点だろ、それ以外はあってないようなもんだし
敵の数増えすぎ&耐久力高い化け物激増&一ステージ長すぎてダレる
敵個体は弱くなったから連打ゲーに近くなったし
チャプター9の洞窟内で突進してくるドクロ芋虫?なんだあれ
戦ってたらいきなり敵の体力がゼロになったかと思いきや
全然戦闘は終わらないし、芋虫は出てこなくなっちゃったし
でもボス体力ゲージは残ったままだし……
なにこれ、バグ?
>>920 どのモーションも隙が無さすぎなんだよ!w
壊死システムがいまだに理解できません。
何されたら壊死になる?
壊死に相当する攻撃だけ狙って避けたら
少しは楽になると思うんだけど。
俺が一番辛かったのは3、4、5辺りだな
それ以降は慣れてきたのか後に行くにつれリトライが減っていった
芋虫はゴゴゴゴってなったら方向に弓絶技で楽じゃないか
>>929 連打ゲーにしてるのはお前w
コンボからの滅却を的確に駆使して瞬殺していくのが普通
敵の集団に突っ込んでまとめて倒そうとするんじゃなくて
囲まれないようにして一匹一匹丁寧に戦うようになってからコンティニュー回数は一気に減ったな
カウンターからイズナ落としは格別だぞ
色々DLC出して欲しいな。まあコス三種で打ち止めだろうけど。
>>935 それは連打ゲーって言うんじゃないのか?
あと無印やった事あるか?
940 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 22:29:02 ID:6f3InjHd
チャプ5の殲滅戦の直後のとこってどこを潜ったらいいの?
片っぱしに潜ってるつもりなんだが暗くてよく分からないし。
水龍はいったい何がしたいんだw
弓を適当に打ってたら一発でクリアw
チャプ進む毎にボスが強くなってきたからどうなるかと思ったが
雑魚すぎて拍子抜けした
DLCのコスを使用するとリュウの姿があやねに!
だったら2000ゲイツでも出すわ
>>942 連打ゲー+Yボタンとどこが違うんだ?
後前作やった事あるか?
ねえ・・
動画にあった、二刀の飯綱見たいな投げを
出した後に首を掻っ切る技って削除されたの??
強者の1面で急激に飽きてきた俺がいる。
1,2体倒して絶技の繰り返しだからか・・・
でも黄玉を効率よく貯めるにはそれしかねー。
一般人の評価は微妙だから、一度売って4000円以下に
値崩れしたら買いなおすかな。
連打ゲーて、ボタン連打してるだけで何とかなっちゃうゲームだろ
弓は意外と使いどころあるんだな
普段手裏剣装備してるからイモムシとか水竜に弓って発想はなかった
遠くで浮いてる2ndゼドニアスとかにも有効なのかも?
弓の乱用と犬でマイナス2点って感じだな
それ以外は何も問題無い
階段で地蜘蛛が大量に降りてくるとことか
録画して黒澤フィルタかけると、映画みたいで良い雰囲気醸し出してる
こーいうのは2じゃないと無理だしな
>>944 無印もブラックも何週もしてる
戦闘は2の方が圧倒的に面白い
>>947 フレイルとか、Y連打でどうにかなっちゃうけどな
ボタン押すタイミングとかあんだろ。
ゆとりが…
アクションゲーも2D時代はボス戦が楽しかったんだよな・・・。
龍剣伝とかロックマンとか。
3Dはデカイボスだと状況判断が困難ってのもありそうだ。
>>945 龍剣・邪心剣の状態で
XX→YYYY
エフェクトも追加されてかっこよくなってるけど
あまり使い道が無い技
イヅナ落としってどうやるのか聞いてもいいですか?
強者でチャプ8まで殲滅戦やらずに進んで来たが、
クリアできるのか不安になってきた…
やり直して修羅の独鈷取るのも面倒くせーし
>>951 武器自体は連打で色々出るけど全体で見たら防御も重要だからな
>>952 必要なのは初撃のタイミングだけ
後は連打連打
連打なんてフレイルぐらいだろう
っていうかフレイルでさえも欠損コンボ狙う方が強いし
ステージ9の芋虫はどうやったらダメージがはいるんだろう…・?
CH9やっと終わった…
CH7で面白くなって来たと思った矢先の8,9は最悪だわ
>>959 は?途中で手裏剣キャンセルとか挟まないと横からボコられるだろ
炎弾なり飛び道具も飛んでくるんだし
自分のド下手さ棚に挙げて連打ゲー扱いすんのやめろよ
みっともねー
>>930 バグ。
逃げすぎるとボスが出てこなくなったりする。
C2、赤と青のマガ玉はめた後、ジャンプしちゃって直ぐ落ちちゃったのよ
で、上がってきたら竜の口は開いてるけど玉光ってねぇでやんの
やり直し
頼むぜ猿楽庁
不評なチャプター9に、ようやく到達。
なるほど、確かに嫌だな。
暗いし、狭いし、カメラ悪いし。なのに敵は遠距離攻撃ばかり。
チャプター8、9の評判が悪いのは、
画面外からのロケランコンボのせいだな。
でも、ラストの夕焼けの大瀑布が綺麗でちと感動〜。
と思ったら、ドラゴンの炎の超攻撃力でシボンヌwwwひどいwww
猿は糞だからあてにするなよ、ろくにデバックしてねえよ。
なぜ俺が下手糞になるのかよくわからんが
少なくとも強者なら連打するだけでいい
途中で空中技に変わるから敵の攻撃で中断されることは希
>>918 ムービーはゴルヴァンゲルフじゃなかったっけ。似たようなもんだけど。
犬との新しい戦い方
ひたすら捌き待ち
>>972 ガードとか裏風マジでしないの?
少なくともガードなきゃこのゲーム攻略不可能だろ
>>971 俺もエンディングで見て、ま た 猿 楽 庁 か と思ったw
犬ってそんなに苦戦した覚えない
龍剣のYYYや飛燕や絶技で楽勝
チャプ9の最初のロケラン地獄は結構好きだな
水に浸かりながらどこから攻めるか考えるシチュがかっこいいから
>>972 煽りじゃなくて、その動画見せてくれない?
凄い興味ある
他の攻撃を寄せ付けないコンボってどんな感じなんだろ
>>976 するけど
裏風とかガードとか手裏剣とか基本動作じゃん
そんなのできない人を想定してない
その上でフレイルなら基本Y連打でいける
>>972 え、ヴァンゲルフとか浮かない魔神相手にも?
龍剣だったらXYYとかひたすらやってるわけ?
ボスに捕まってボコボココンボされるのはいいとして、長いのは勘弁してけれ
爪の→XXXX超使えるなー
ボスこれだけで楽勝な予感
まぁ技増えたから前作のようにコマンド入力しなくても連打である程度進めるからな
ごめん、俺、CH8のロケランでボコボコにされながらも戦うのも好きなんだ・・・
>>981 その時点でガード、手裏剣、裏風、Y攻撃と4つボタン選択あんじゃん。
上手い奴はさらにX攻撃、忍法、ジャンプも追加。
全然連打じゃねーよ
>>981 お前言ってる事めちゃくちゃ
結局連打だけじゃ無理って事だろ
アマゾンサーチライトのロケラン祭り制す良い方法みっけ〜
ロケランに当たらないように水面走りながら爆裂投げるだけ。
流石に連打ゲーって批判は無いわぁ・・・
>>982 ヴァンゲルフにもフレイルY連打は有効
初撃が決まれば怯むので後は死ぬまで連打
フレイルは確かに連打だ
でも連打してれば無敵では到底無い
>>987-988 手裏剣、裏風、ガードなんて基本過ぎてできて当たり前だろ
マリオでクリボー倒せませんレベル
アマゾンロケランは水を泳いでたらそうそう当たらないのでゆっくり近づいて好きなところから殺していける
幻心3戦目いくらなんでも面白すぎ
難易度上がるとやっぱ雑魚もでてくんの?もったいなさすぎ
フレイル限定で話してんの?
連打といえばガトリング水中銃だろww
ゲンシン3戦目面白いよな
ドッペルゲンガーを越えている
次スレー!
とりあえずうまい人は武器によるけど連打は逆にしなくなる
1001 :
1001:
【家庭用ゲーム板ニュース】
このスレッドは1000を超えました、もう書き込めないので次スレを立てて下さい。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _ _. | ただいま第3回2ch全板人気トーナメント開催中!
____〈>'´ ` くノ | 家庭用ゲーム板は二次予選で敗退し、6月14日の二次
彡ミ | | i ノ ノ) )〉〉|_ ..| 敗者復活戦に回ることになりました。本戦に進む為には
|ヽ | |∩l ゝ ゚ヮ゚ノ/ /. < 上位12板までという厳しく重要な一戦です。
|ヽ | ((ノノゞ{[つ /__/旦~~ | 是非皆さんの投票参加をお願いします!
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 投票方法等、詳しくは選対スレまで(※「全板」で検索)
|__| ◎ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \______________________