§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book69§the Best
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:42:27 ID:kfeea6i+
3 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:42:55 ID:kfeea6i+
4 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:43:55 ID:kfeea6i+
5 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:44:34 ID:kfeea6i+
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
6 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:46:34 ID:kfeea6i+
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
7 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:47:01 ID:kfeea6i+
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
8 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:47:37 ID:kfeea6i+
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
9 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:48:45 ID:kfeea6i+
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
10 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:49:18 ID:kfeea6i+
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
11 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 21:49:42 ID:kfeea6i+
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
メダル獲得 ID:kfeea6i+
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 69スレ ‖
‖=========================‖
いつまでやってるんだよww
前スレが埋まるまでじゃね?
さすがに苦しくなってきたな、そろそろネタ切れか?
あぁ、ここネタスレなのね。どおりで変な流れなわけだ。
本スレと間違えちゃったよ。紛らわしいスレタイ付けるのやめてよね。
じゃあ気分転換に話振ってみよう
低コストブックってのを暇つぶしに組んでみたが
意外と面白かった
(クリ厚めにしてみた)
モス4
ギア4
バルダン4
スペクター4
カーバン3
ドラゴンフライ3
ブーメラン2
他
ガーゴイルとバアルってどっちが強いと思う?
>>35 バアルは召喚時に代償があるからなぁ、素ではガーゴイルの方が強いと思う
コンジャラー込みなら断然バアルだがな
>>33 父ちゃーん
無属性クリーチャー 40 40
休日も出勤するため周回快復できない
5%の確率で周回快復の1ターン後に死亡する
>>34 拠点は・・・カーバンフライか!?
意外に強いとは思うんだけど、なかなか合体できん。
>>39 カーバンフライなら既に
ダムウッドで1匹
マルセスで2匹
アトラで2匹
作ったぜいw
拠点は自分からは積極的には作らない感じですね
なんか2〜3Lvくらいの拠点を奪って拠点にしてるw
あるいはスペクター先生に頼む
火属性の土地に適当にクリーチャー配置して(一箇所は、必ずそこを通らないといけない場所のレベルを上げる)
火の盾で死守しし、オールドウィロウ+ランドプロテクトでイチコロ
イエティ「で、この木を殴ればいいの?」
ウィスプは魔力盗み無くてもいいからHP60のままが良かった。
ダンピは即死と土地コストいらんと思う。
>>43 風は複数が安くなってるのにね
火も強かったわけじゃないのになんでだろ
アンチクリとしてダンピはいいとして、
イエティはイジメ以外の何者でもない。
そこで火猫ですよ、ギアも防げてうまうま。
ケットシー大好き火はとりあえずケットシーとコンジャラ入れちゃう
ケットシーいいよな。ドルールは天敵だが
せめてドルールが火土地に入れないとかだったら火ブックもそれなりに…
>>50 なんでドルールをアンチ火クリみたいに言ってるんだ
>>50 そりゃもう、ヤムチャが四身の拳を得たがごとく!
根底にはあからさまなピラリス差別があるのです
ピラリス使えねーよー
アンダイン、ガルーダ、マッドマンとかに比べると明らかに差別です
イエティよりダンピールの方が万能じゃね?
スクロールだって使えるし、それとも他に何かある!?
ピラリスは武器扱えるし、なかなかイヤな感じ・・・
アンダイン → 防衛のみ、スペルには弱い
ガルーダ → 頼れる頃には既に終盤戦
マッドマン → 能力が中途半端
別にピラリスだけ酷いと言うほどでもない
>>55 ST変化だから危険視したんだろ。コアティのSTもマッドマンのHPより初期値低く設定されてるし。
HP変化のやつより若干弱めになるのは仕方ない。ドルールと比べないとさ。
俺のスペクターが70/70に変化したので、流れを読まずに記念カキコ。
まぁ、属性違いの土地で敵がデコイだったから死んだけどなw
ダウト
70/70と10/10って出ないんじゃなかったっけ?
リプレイとってたら証拠画像or動画うpしてくれ
さっき出たんだから、出ない事ないだろ。
60/60の見間違いとかもしてないと思うし。
と言ったものの、写真もないしデータも保存してないので、証拠は示せないが・・・_| ̄|○
>>62 STかHPが、どっかから応援受けてたとか。
昔、なんかグラフみたいなのがあって、
それによると、出ないみたいだったけど。
俺は、このグラフ+両方70、両方10って可能性もあったりして、
とか言ってみたけど、その時は運悪く、
この広い、わーるどわいどうぇぶに俺1人しかいなかったようで、
賛同はなかった。
応援してくれそうなのはヌエが居たけど、防御側だったし、あれは下げる子だからなぁ。
蝿はブックには入ってたけど置いて無かったし。
そのグラフみたいなの見てみたいなぁ。
バル大さんだっけ?
うろ覚えだが。
>>50 >>51 なんにしても、水のくせにあの性能ってのはおかしいよなドルールは
ピラリスは能力の割にコスト安くてグースも決めやすいと考えればそれほど弱くない気がする
そういやビジョンもグースと相性良いと思うんだけどあまり使われないよね
ドルールはHP30でも良かったかもな、グースとイビル的に
ビジョンはグースと相性良いし、風クリとも相性良いからよく使うよ。
一応焼きにも強いし
プリンの餌にもいいしな
ピジョンとかプリンとかポケモンの話かとおもた
ピジョンは鳩だろ、ビジョンは船だ
幻影だろ・・・
クリの話じゃないの?
ポケモンのピジョンも猛禽類だけどなw
>>70 両方と相性が良いが、死にたいときに限って風クリの領地ばかり踏む罠
風属性に置いて幼虫殴って仕返しに成虫に殺されることが多い
んー水に限定なら100の差で安いフェイトのがいいかなー
ミルメコに当てやすいのは判ったけどグース付けない単体だとやっぱ使いにくいし
風属性は正直火よりも使い難い印象がある
俺は使いやすい順に「風>火=水>無>地」だなあ
なぜか分からんけど地ブック組むのは苦手だ
地は泥男とガーゴイルと猫入れればなんとかなりそうな気がしないでもない
グリマルをうまく使うべし
地なら泥とバジと女王、しかし好きなのは蜘蛛
84 :
なまえをいれてください:2008/05/28(水) 01:00:20 ID:URdedVmY
火ネコと地ネコはどっちが強いのかね?
俺も風は使い難いな
まあなんだかんだで風クリーチャーは一番使ってるけどな
コーンフォーク抜いたら一番使ってないけどw
風は先制多かったりでコーンみたいなトリッキーなの多いわでアイテムとの兼ね合いとかが難しいや
とりあえずブーメランは必ず入れるけど
地はついつい制限付き多めになっちゃうかな
ガーゴイルにバジリスクに…
ちょっと変えてみたって時に水はいつも無難に回るなあ、水が一番好き
まあ俺の構成が下手なんだろうけどね
水はコンセプトブック作れないからあまり好きじゃないな
そんなあなたにバンシーブック
>>84 火猫は拠点化すると鬼だからねえ
ドルール先生とかの可変系に弱いが
可愛い系に見えた。
ドモさんちって無属性でいいよね
あの夫婦は夜に燃え上がるから火属性なんだよ
>>69 ドルールはアタッカーだからHPはあまり関係ないかも
それより、守備属性の水のくせにどこにでも入れるというのが異常だと思うんだ
それに比べて火の配置制限の多いこと多いこと
地といえばバンパイアは実質40/80の先制持ちだよね
弱いはずないんだけどさっぱり見ないのは配置制限辛すぎるからかね
ガーゴイルともろ被りしてるのもあるかな
どんなに強力なクリーチャーでも
配置制限が二つもあるとキツイんだよな
ボンズもそれがあるからまだ許されてる感じだ
メガロドン「わかります」
>>95 40/40先制として考えてみると、ボジャノーイの方がなあ。やっぱりガーゴイルの手軽さにはかなわない。
あれがけデメリットがあるわりには…と。まあバアルと同じだね。強いけどきつすぎる。
メガロドンは水にしか置けないくせに拠点にするほど頼れないのがダメだね。もっときつい制限にしてでかければな。120で70/70でアイテム使えない回復しないみたいなデメリットなら強かったのにな。
素のカトブレパスにレベル4落とされた時
バンパイアは2度と使うまいと思った
40/40先制て決して弱くはないのだが、攻め・守り、どっちに転んでも半端だし
防具が使えないのもアレだし
配置制限と土地コストが重過ぎるし
地クリなら、同じ様な性能でより軽くて使い易いガーゴイルがいるし
あと、HPドレインが役に立ったと思える場面が、ちょっと思い出せないしで
俺の地ブックにはバンパイアの入る余地が無いのです。
103 :
コロッサス:2008/05/29(木) 01:31:31 ID:qNlH+dZo
土地コストにお困りならゴールドアイドルですよ
バンパイアが吸血成長(80まで)だったら主力だったかもしれんな
>>105 それだと領地奪ったとたん40/80先制が生まれて酷い事になるw
ガーゴイル・ダークエルフと比較して1番攻守のバランスが取れている、と書くと強そうなんだがなぁ
特殊な能力の割にこれといったコンボが無いのも地味な理由かな
地味というか単純に弱い
108 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 07:07:11 ID:b0Y8rSO3
配置制限がきついのは事実だが、攻守ともにかなり高いレベルで
決して中途半端なクリーチャーではない
カトブレパスに弱いとか、防具が使えないとかいう泣き言は
先制を上手く利用できていない証拠だ
>配置制限がきついのは事実だが
この時点で終わってる気がする
メガロドン「お前は俺を怒らせた」
配置制限きつい時点で攻めに向いてないよね
ばら撒きにも向いてないし、拠点を守らせられるほど信頼できるわけでもないし・・・
そこでチャリオtt・・・
ヴァンパイアは初手にひいてきちゃったときのがっかり感がすべてを物語っている……
配置制限厳しいクリは、序盤の土地確保から使いづらいし、
終盤になれば目当ての土地に止まっても敵の強力な防御クリが居座ってるしで、
ゲームシステムがイス取りゲームである以上、どうにも使いづらすぎる。
それに比べて土地コストは理にかなってると思う。
逆に配置制限厳しいのに使われるクリーチャーって何がいる?
侵略には使わないからデメリットが薄いシーボンズが筆頭?
パラディンやナイトもネタクリーチャーな気もする
コストの割にイマイチ
シーボンズも複数枚あると出しにくいからね
やっぱバンパイアは使うとしたら拠点でしょアイスウォールよりHP高いんだから
てかカトブレパスにLV4を落とされたのはアイテム使わなかったプレイングが悪いね
>>115 初代だがカリブディスとか。
アタッカーとしての性能はイマイチだが配置条件が緩く、HP60なので蒔きにも使えたというのが大きい
…まあ総合で見ればドルールのほうが明らかに強いが。
つうかなんで逃げ切り上等の水や地にドルールやバジリスクみたいな万能アタッカー作ったんだろうなぁ
侵略上等な火風のピラリスやナイトフィーンドこそ、どこにでも入れてナンボだろうに…
119 :
101:2008/05/29(木) 20:46:56 ID:dzeZtLXL
>>117 アイテムっつっても武器じゃなきゃいけないんだぜ?
その時グレアムやホリグレは持ってたんだが…
あるあるボーパルがほしいのにグレアムガゼアスしかないとかその逆も
アイテム運はぶっちゃけどうも出来ん
グリフォンは配置制限無しならいい感じなのに。
今さら気付いたんだが
カルドにはデメリ能力無しのファッティって存在してないんじゃないか?
ヴァンパイアは配置制限さえなければ
移動侵略の鬼になれただろうに・・・惜しいな
倒した相手のHP分モリモリと成長する
プリンとバンパイアを足したようなクリいたら強いだろうね
バンパイア+チェンジソルブで侵略
↓
戦闘開始時STとHP入れ替わる
↓
攻撃成功してHP増加
↓
戦闘終了時STとHP入れ替わる
↓
増加したHPのぶんだけST増えてる
↓
(゚д゚)ウマー
こんな夢を見ていた頃が俺にもありました
>>122 スチームギアのあれってデメリットって言ったら後手とかに失礼だと思うの
>>119 >>121 そんなとき、きっとお役に立てると思うのだが……
だまされたと思って、このマッチョな武器屋のおじさんに頼ってみないかね?
>>122 50/50とか40/60じゃファッティとは呼べない?
もしかして領地コストもデメリット扱いですか
ベヒーモスに虎の子のガゼアスを砕かれた俺が通るぞ
虎の子をガゼアスとか言っちゃって恥ずかしい子
131 :
120:2008/05/30(金) 08:51:04 ID:OTsshjvM
ガセアスですよねー
ベストで買ったけどストーリー短すぎじゃね?
十時間くらいで全クリしたよ。
裏ストーリーみたいなのある?
裏ストーリーとかはないな、あれはストーリーモードという名のチュートリアルだと思ってる
シナリオとかストーリー性は皆無なんでそこら辺を求めるのならこのゲームには向いてない
>>132 そこらへんは格ゲーみたいなもんだからな。
CPU戦一周クリア=終了って考えるとコストパフォーマンスは悪い。
そっから上達(含むカード収集)の道が長いのと対人が熱いのも格ゲー的。
弟が二人対戦でスロウとバックワードとハウント四枚積みしてきやがったので、殴った。
今は反省している。
>>136 そこにバインドとライフフォースも四枚積みされたら殴ってもよい
ストーリーモードを十時間くらいでクリアなんて
俺にはぜってー無理だ。
>>132さんでなくてもいいので、どんなブックなら楽にクリアできるか
経験の浅い俺に教えてくれ。
ストーリーモードはアイスウォールシーボンズボジャノーイドルールリザードマンを持ってるだけ入れておけば余裕
CPUは足止めクリにめっぽう弱いからそれだけで勝てる、面白いかは別としてね
>>140 足止め置いて
手にガセアスや聖杯ちらつかせれば
分岐折り返しマップとかでは、もう突っ込んですら来ないからな。
神殿2とか、クレ2の城近くとかで配置とかで、CPUは周回ボーナスすら得れなくなる。
>>139-141 アホなCPU相手に、今さらそんなカビの生えた戦法で
図に乗ってるゴミがまだ居るとはな
>>138 >>132だけどカルドは初心者じゃない。セガ、PS、サーガは一通りやった。
PS2版をやったらサクサク行き過ぎて萎えた。
俺のオススメカードはスペル系だな。強化したいやつにランプロかクイックサンドをつけるだけ。
>>142 どうした?足止めクリ使われて負けたのか?
>>144 むしろ初心者相手に足止めクリ使われて連戦連敗中なんだろ
そっとしといてやれ・・・
自分はCPU相手で遊ぶときでも、対策ブックとか組まないで、
対人用と同じブックか、遊び用にちょっといじったブック使うよ。
そりゃ人間に比べればコンボ理解しないとかあるけど、予想外な行動とかして面白い。
応援等の把握能力は、人間を上回るしね。
CPU相手に「ちゃんと負けれる」のがこのゲームの深さだと思う。
いくらなんでも最近レベル低すぎないか?
対人戦で足止めクリ使って勝利とか
CPUに普通に負けるとか、どれだけ知能低いんだよ
ごめんね、お母さん最近始めたばかりでごめんね
火クリの弱さに泣けてくるよ好きな色だからずっと使うけど
新規セプターを歓迎するわけでもなく
ただ、レベルが低いとか喚くやつは何なんだ
低いと思うなら自分でレベルの高い話題を振ればいいのに
煽るしか能の無い馬鹿に何求めてんだよw
お前らがそうやって反応するのを見てニヤつくのが奴らの趣味
無視するのが一番
本気で戦ってCPUに何度も負けてますけど何か?
>>151 まあ、出目と引きによっては負けはありうるからな。
ネタブックでゴリガンに挑んだら負けましたが何か?
あ〜、対人戦やりてぇ。
俺もレーシィ+チャリオットでセレナの領地をレベルアップしまくるネタブックでやってたら
案の定フルボッコにされますた
神殿2でのセレナとの同盟戦でそれやってみるの面白いかも試練
ちょっとやってみよう
寝る前にやると眠くなってきて良く眠れるなこれ
攻めない焼かないブック限定だけど
>>147 デモトレ殺しに足止めクリは破壊力あんぜ。
コボルドやマーフォーク等を有効に使ってる人いない?
有効な使い方を教えて下さい。
>>158 雑魚ブックでも作らないと、使い道ないな
ゲーム初期のばら撒き要員か…
数字だけ見ると同スペックのコンジャラーが40Gなことを考えると、割安感もあんまりないしな。
ただ、どうせギアに殴られれば死ぬのは一緒って考え方もアリだとは思う。
実際ブックに入れてみるとそこまで使えないわけではない予感。
敢えて入れるかっていうと入れないんだけども。
一番有効な使い方だと思うのは
手札にクリーチャーはあるものの配置制限・アイテム制限がある場合にそれを考慮して
手持ちを捨ててでも店で買っておいてその利点を生かして侵略成功させた場合かなと
162 :
なまえをいれてください:2008/06/01(日) 00:39:24 ID:GVsZ63PK
2ちゃんねる初書き込みのカルドセプト中毒者です。
話の流れを無視して言いますが、私はシーボンスが最強クリーチャーだと
確信してます。すでに討論済だと思いますが、あえて聞きます。
どうでしょうか?
そこまで入れ込むのに名前間違うとか
164 :
なまえをいれてください:2008/06/01(日) 01:02:42 ID:GVsZ63PK
あまりこんなことは言いたくありませんが、
細かいことは流していただけるうれしいです。
家の鏡をよく見ろ
それが最強のクリだカス
>>165 人間はクリーチャーとしては弱い、って世界観だけどね。
どこまでを人間と取るか……
クレリック・サムライ・ニンジャ・ファイター・シーフ・バンディット・バーサーカー・ボージェス・アーチビショップ?
グラディエーター・シャラザード・ソーサラー・バード・ファナティック
アマゾン・ウィザード・フェイト・マッドクラウン
セージ・ヒーラー
マスターモンク・ウィッチ・パラディン・ナイト・アーチャー
別に弱くないよな
かねこの漫画では、露骨にナイトとかバーサーカーは人間じゃなかったですねw
亜人こええよ…
人型してるけど、みんなプレデターみたいなもんだな
ボジャノーイも人間だな
うちの母ちゃんそっくりだし
じゃあお前も似てるってことだな
ウィッチは明らかに人間。
おっぱいが柔らかいもん。
うちのとーちゃんメフィストフェレス。
うちのカーチャン ファナティック。
うちのネーチャン アマゾン。
アタシのダンナはバーブル
小川菜摘乙
おまえのか〜ちゃんドル〜〜ル♪♪
おそろしい母親だ…
俺のねーちゃんはクレリック
援護と即死能力ついてる姉とかどんな美人でも怖すぎだろ
>>181 まあ、即死と言う訳ではないが
無属性(フリーター)の俺を見つけると
高い確率でボコボコにしてくれますよ
>>182 援護に両親をつけて侵略してくるわけですね、わかります
さっさと属性持ちになれ。カモフラは駄目だぞ
属性持ちですが、バードです
あんまり変な流れが続くと俺の股関のアンバーモスが変身するぜ
フリーターの煩悩まで消すか
>>187 キングトータスとレベラーの二択ですね、わかります。
>>187 ボージェス「どれ、おじさんが応援してあげようかな (´Д`;)ハアハア」
いつから18禁スレに変わったんだ?
>>172 その理屈でいったらサキュバスも人間てことになるけど、まあ別にいいか。
結局、人間かどうかよりおっぱいが重要なんだろ?
良い流れじゃ
そんなこと言ったら、グーバクイーンだっておっぱい柔らかいぞ?
お前はおっぱいが何かをわかってないな
正直ハーピーは前作のほうが揉みごたえがあった
ハーピーは何か頭でっかちすぎるような……
そんなことより俺のメガロドンがなかなか女の子に侵略できないんだが
>>202 ヒント:天然ランプロクリにチャリオット侵略は不可
>>202 お前さんの配置制限はキツすぎる特製だろう
>>202 アマゾンかバンシーか、好きな方選べよ。
>>202 レベル高めのデコイ系を狙うからだよ。
……レベル1のGラットくらいにしとけ。
お前ら朝から酷いなw
この流れまだ続いてたのかwもっとやれw
もっとやれw
と言われて流れが止まったわけだが
謝罪文を簡潔に書いてもらおうか
>>202 相手の体格とお前の持ち物を冷静に見比べてみろハゲ。
メガロドンじゃスプライトに挿入もとい侵略出来る訳ねーだろクズ。
通報しといたから首を洗って待ってろよこのロリコン!ペド!
丸2日も変な流れにして正直すまんかった
もうリトルグレイに従妹のパンツを装備させて激怒させないから許してくれ
さあ、2EX追加カードで一番使えないカードでも決めようぜ。
話終わってしまいましたけど
>>213 それ、激怒するのはリトルグレイじゃなくて、むしろ従姉妹の方じゃないのか?
つーか、従姉妹のパンツを入手出来るというお前の身の上に激しく興味が湧くのだが。
ブックレシピを載せてるサイトってあんまりないのね
ファンサイトのリンクを片っ端から辿ったけどほとんどが潰れてたし
>>218 >>219 ありがとう。参考になります
今更2EXを手に入れたんだけど、こうもファンサイトが潰れてると寂しいものがあるな
バロウワイトはほぼ生き残れないからコスト赤のSでもよかったよな
このゲーム、城を通過した時とか戦闘が終わった後などに
いろんな英語のセリフが流れるんだけど、
それぞれなんて言ってるか分かる人います?
Nobody survived.
Good luck to you next journey.
トゥーストローン
ギャスクラーウ
ザトュルーウィナーイズディターミン
あー砦ボーナスの声思い出せない
Aim to the next なんとか だっけ?
229 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 23:30:07 ID:5Wg6zt2U
エロの次はコレか・・・最近変な流ればっかだな
学校卒業してはや4年…
いまだにカルド仲間が3人いるのは恵まれているのか?
たまにあつまって、あーだこーだブック編集したり
対戦したりでせっかくの休日を丸1日潰す。
ちなみについさっきまで男3人で対戦しとった
なにやってんだろうな、俺
羨ましい話だ
砦は「gain for the next fort」じゃなかったっけか?
gainて得るって意味だぞ……
イマイチ捉え所のない、アルダの戦術的特徴を
誰か説明してくれ!
土地呪いスペルを多用する
スピットコブラで暇をつぶす
隔離島で隠居生活。
>>235 割と属性気にせずばら撒く→リリーフ→レベルアップ
こんなイメージがある
>>230 友人四人集まってカルドで一日潰すとか、いくらなんでもネタにしか聞こえない。
マジだとしたら相当なアレだな。
亀だが
>>222 対戦終了後の言っているセリフは「The true winner is determined.」なんだそうだ
ソースは俺が持っている攻略本
ストリーキャラのイメージといえば奴のハウントと鳥のコラプ
城の目前で妖精光使う王女様
火土地持ってないのにガスクラウド捨てて
サラマンダーとか温存する炎使い
ブーメラン捨てるとこ見た事無い杖
1のゼネスは他のCPUの高額領地に突っ込んで「うわああぁぁぁ」言ってるところしか覚えてない。
懐かしいなw
248 :
なまえをいれてください:2008/06/06(金) 16:29:08 ID:4uaUAWwk
後は「○○○○、お前は俺が倒す!」くらいかな
ザゴル「おらっ!残りの魔力も早く出さんかい!」
ピケット「魔力を払えば許して頂けるんですね」
ザゴル「考えてやるよ」
ライバーン「何犬のくせにお前服着てるんだよ。早くしろよ」
ピケット「ひでえよ・・」
>>235 ザコル スペルを使わない
ルシエン 土地呪いスペルを多用する
ゲモリー 嫌がらせスペルを多用する
ワールウィン 地形変化を多用する
モロック 属性に関係なくレベルアップさせる
ゼネス 打撃スペルを多用する
このゲームってPS3のアイオブジャッジメントみたいにオン対戦できるの?
最近しってなんかおもしろそうだから、本体と一緒に買うか検討してる
PS2版はオンライン対戦ありません。
これの前のDC版はあったけど今はサーバなし。
1のPS版をエミュでやるか、Xbox360版か、開発中のDS版(1リメイク)のどれかがオン対戦可能。
オン対戦できるように現在絶賛開発中でござい!
おっとDSスレと勘違いした。スマソ
>250
セレナとレオとピケットもよろ
オン対戦できるんですね レスくれた人ありがと よし明日買ってくる オン過疎ってわないよね
>>255 セレナ とにかく侵略しない。猫の土地レベルが上がった時はちょっと注意。
レオ 「俺のクリーチャーは武器を身に付けているっ!」
ピケット マッドマンのいる緑をインフルエンスで赤にするやつ。なんか高額領地で宙を舞ってるイメージしかない。
カード揃ってないうちに土地の取りやすいマップで先行されると、
堅守されてイライラするけどな 怖くはないけど、ツマンネーんだよ犬相手って
新たにキャラを作成してのストーリーモードプレイ時、クレイトス1において
行く手に危険(ピケットのLV5マッドマン)を察知した為
直踏みに対するせめてもの備えとして、配置していたレベラーを手札に回収
レベラーをまんまとその隣の土地に配置することに成功。
その後、ピケットのバックワードが絶妙のアシストとなって、
短い間に3回も移動侵略を行うことに成功。
ピケットの総魔力がみるみる減っていく様は実に痛快だった。
>>258 水使いはたとえAIだろうと糞だという事か
>>258 つか、ピケのブック構成がまんま防衛重視だからなー
クレ1の「地の仲間たち」とか、殆ど防衛用クリだ。
氷壁 :固い
シェルクリーパ・アメーバ :無効化2種持ち
ヒドラ・トロル :HP40で再生
あとムジナとマッドマン
逆に攻撃的クリと言えそうなのが
ケルベロスとコアティだけ…
確かに水クリ強いよな
次回作で均衡とらんかしら
次回作はPSPで出して欲しいなぁ。。。
>>262 強いと言うか、存在自体がくだらない
穴に潜って出てこないモグラみたいなもんだ
ドルールは侵略しまくりですよ
いつもの変態だろほっとけよ
ウォーターアムルは+20で十分だよ
+20なら他の能力付けなきゃ
火がHP+10・再生だから巻物無効とか?
あれ、風の仕様って?
水よかバジリスクがいる地こそ強いと思う
てかバジリスクが強すぎる
風使いだからダンピいるし地はそこまで怖くない
やっぱ死角のない水が最強なんだろうな
火がもっとしっかりしてくれてればよかったのに
強い弱いって、自分のプレイスタイルとか
相手ブックとの相性などによって大きく変わるもんじゃないんですか?
水ってプレイング上の癖って奴があまり無いように思う
だから誰が使ってもそれなり以上の強さを発揮するというか
273 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 22:03:07 ID:ov83TwFu
>誰が使ってもそれなり以上の強さを発揮するというか
水は初心者向けのクリーチャーなんだから当たり前
火が水に弱いのはハンデをくれてやってるようなもの
他の属性とは十分に戦えるのだから、スペルで水対策をしておくべし
その水に勝つのが楽しいんじゃないか
猫とコンジャラいるし弱くはないだろ
と思ったがあとはパイロくらいしかいないか
ピラリスもドルールバジと比べたら微妙か
強いか弱いかはともかく、火は水より扱いにくい属性なのは間違いないっしょ。
仮に火と水でサシ勝負するとして、水はイエティ&ドルール4積みが理論上可能なのに対し、
火はどうやって対抗すんのよ?
電源を切る
そりゃ、
2人による対戦で一方が火、もう一方が水を使う
という前提が最初からあるなら
火よりも水を選ぶ人の方が圧倒的に多いかもしれんけど
リアルファイトにそなえてボクシングジムに通うくらいしかないな
オマエラ火属性の最終兵器、
アレス様を忘れてないか?
アレスブック楽しいよアレスブック
イエティ&ドルール&シェルクリーパ&Gアメーバだったらどうしようもないな
>>276 まあ、それでも腕の差次第で逆転も十分あるけどな
水を常用してる連中は、当たり前のようにその性能に甘えてる分
他の使い手と比べて計算や注意力などが鈍い
イエティやドルールは確かに辛い相手だが、それが4枚積みだと
容易に予想できるなら対策もある
イエティ&ドルールへの対策としては
・4枚積みをMアイドルで縛る
・アレス+先制クリで先に潰す
・ドルールには無効化アイテム
・イエティにはニュートラルアムル
・ファイアシールド&ネクロスカラベ4枚積み
・エクスプロード連発で焼き払う
・手札に見えたら徹底的に破壊
これらを上手く組み合わせて戦うしかないだろうな
向こうと比べて苦労が多いのは事実だが
あと、ブラックオーブ4枚積んどく?
時代は単色よりも4色ブックですよ
一方、水はグレアムとシャッターを使った
火と水が戦ってると火を応援したくはなるが
現実的には中々厳しいよな
イエティはケットシー倒せないからそこから連鎖作れば
まあピラルスとナイトフィーンドは泳げるべきだったとは思う
289 :
ドルール:2008/06/08(日) 15:01:57 ID:UfQ7Z2rC
呼んだ?
そもそも火対水の1対1の対決なんて
限定的な例でしかないし。
しかし火ブック使いにとっては永遠の命題でもある
みつどもえ、よつどもえ構造なら、水が一方的でもかまわんのだけど、
デザイン的に火と水は対立だよな。でも現実には・・・w
じゃあ火が地か風に強いのかっていうと・・・
丸井三姉妹がどうしたって?
予め相手のブックが火であると分からない限り
イエティ4枚とかアメーバやシェルクリーパ使う人がいるかどうか・・・
>>294 あ、Gアメーバ、シェルクリーパ、あとグリンデローは
よく使いますけども・・・
でも個人的には風が好き。
だから2色になるなー。
アメーバは防具不可だけど、シェルクリーパは防具もおkだしねー
・火属性以外を使う
299 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 08:40:11 ID:/1XUfiT+
メダル錬金術師の心の獲得条件って
『クリーチャーが無属性しか入っていないブックを使って勝利する』
とあるけどスペルやアイテムは入れてもいいって事?
必須はボージェスカモフラぐらいですかね?
ガセアスツボとかカウンターアムルもってる状態で
高いHPのクリが守る高額領地にホリワでハメるだけで勝てる。
基本だけでなんとかなる!
何の為にセレナ姫がいると思ってるんだ。
フルコンプした
けどこれからも猿のようにやりそう
護符ブックにトーテムだけ入れておけば取れちゃうんだよな
あれは物品の破壊者みたいに通行料条件をつけとくべきだったと思う
クリーチャー0でも取れるの?
無属性クリだけで勝てばもらえるメダルだからクリ0じゃ無理だろ
あのメダルを取るのならぜひシミュラバンドルを味わってもらいたい
めんどくさい手順ではあるが出来たときの感動は計り知れない
クリーチャー1枚(ブラスアイドル) スペル49枚
のブックを適当に作って実験してみたところ、
ちゃんと錬金術師の心メダルを取れました。設定は以下の通り。
マップ:クレイトス2 相手:ピケット 目標魔力:7000G
・クリーチャー0 スペル50ではどうなるか?
・スペル50枚(ただし、スケルトンやゴブリンズレアで対戦中クリーチャーを配置してみた場合はどうだろうか?)
については未検証。前者は多分無理な気がする。
後者は「クリーチャーが無属性しか入っていないブック」≒「少なくとも一体以上の無属性クリのみで構成されたブック」
の条件を満たせず、メダルはもらえないと予想する。
・ゲモリーのチェンジリングで試合中に無属性入りになったブック
・最初はデスゲイズが入っていたけど、ライバーンのドッペルと戦って
抹消されたために試合終了時には無属性だけになったブック
とかも気になるところだね
メダルは一度取っちゃうとそのキャラでは検証できないのが辛い
夢のある話だけど、50枚で組まれた状態のカード種類しか見てない。
セーブしなければいいじゃない
ストーリーモード終盤のCPU相手に全然勝てないんですけど、
(特にプロムスデル)
汚い方法でもいいので、何か必勝法とか教えて下さい。
>>313 聖地プロムスデルか…
今のブック見せてちょ。
そこまで行けた腕なら、単にストックがやせてて
カードパワー負けしてるだけじゃないかと想像
>>313 勝ち方は色々あるが、出来るだけ解りやすいのが良さそうだな
敵チームの主力は火・風属性に偏っているので
アイスストームやデスクラウドを4枚積みにして沈黙させる
こちらはパートナーがセレナなら地属性、レオなら水属性で統一して
二人で連鎖を狙って行くだけで自然と優位に立つが
念の為、潰した高額領地にはこちらの属性に対応する
土地変化スペルをかけておく、こうしておけばまた敵の手に落ちても
再び連鎖に利用されて追いつかれる心配はまずなくなる
一発逆転の可能性としては、敵の侵略で高額領地の連鎖を崩される事くらいなので
強力なアイテムは早めにカード破壊スペルで潰しておくこと
護符うまく使えば負けとかありえなくなるよ
一流の護符使いになっても対人戦ではカスだけどね
みなさんレスどうもです
ブックはほぼ水単で、
守りはアイスウォールやシェルクリーパ、ケルピー、ミルメコ。
相手の高額領地に止まった時の保険として侵略用クリーチャーと武器を数枚。
スペルは、バインドミスト、ランプロ、ピース、シャッター、アンチマジック、フライです。
相方はセレナなんですけど、
属性が被らない方がクリーチャーを配置しやすいから水にしたんだけど
セレナと合わせた方がいいですかね
あと、全体攻撃スペルや護符のうまい使い方
(絶対に負けない使い方)とか教えて!
>>319 属性は合わせたほうがいい、連鎖が大事。
護符の上手い使い方。レベルを上げる前に75枚くらい護符を買ってみよう。
全体攻撃はゴミ。
護符買う→レベル上げる→護符ちょっと売る→レベル上げるでOK
>>320 >レベルを上げる前に75枚くらい護符を買ってみよう。
随分悠長だなオイ
あのマップ、高額領地作っても敵がなかなか踏まないから、クイックサンドいれとけば?
アイテムさえあれば、テキトーに土地をあげてクイックサンドでハメれば勝てるぜ。
少なくとも、大量魔力ぶんどれば相手の土地も減って一石二鳥。
かなりヌルいセプターが増えてるからな、最近
セカンドでは護符なんかおまけ程度の存在だよ
護符MAPで護符買わずに対人戦で勝てるもんなの?
>>325 金が余ってればたまに利用するのもいいか、程度の存在だ
護符をこまめに集めるより、自分の戦略を進める為に魔力を費やす方が
ずっと効率がいい
総魔力を効率よくあげるなら護符必須だと思うんだけど
通行料狙いとか、なんか特殊な戦略があるならともかく
何が効率なんだか・・・
対人戦で護符をかき集めながら、土地のレベル↑+連鎖を両立できる余裕なんか無い
それが出来る頃にはすでにゲームも終盤、相手の戦略の方が遥かに先を行ってるだろうよ
かき集めるったって50枚も買えれば十分だよ?
とりあえずテンプレサイトをいろいろ見て回るといいよ
護符ボーナスとか、他人の土地上げ便乗かなあ
護符ボーナスなんか本当にゴミみたいなもんだし
50枚の護符が値上がりしたところで大勢に影響は無いだろ
俺も
>>328に賛同だな。
対人戦で護符を買えるのは、実力差がかなりあるか
序盤思いがけない程運が良い時くらいだ。
テンプレサイトは昔すべて回ったが、
対人戦で護符推奨してるトコあったかなぁ?
むしろ護符推奨してないとこなんてないんじゃないか
宇宙一リーグとか見る限りじゃほぼ全員護符MAPではちゃんと護符買ってるみたいだが
オレも護符あんまし使わないけど、ドレマジ対策で買うかな。
なんか見てて恥ずかしい・・・
・聖堂で安定供給、安価
・奪取危険皆無
・土地があがれば価値が沸騰
・周回ボーナスアップ
これだけうまみのある資産は他に無い
>>335 お前が恥ずかしいよ
聖堂で安定供給、安価 ⇒ 無駄遣いの原因、序盤の出遅れは命取り
奪取危険皆無 ⇒ 天敵カードが圧倒的に多く、危険だらけ
土地が上がれば価値沸騰 ⇒ 僅かな量では見返りも少なく、多く抱えればリスクが高い
周回ボーナスアップ ⇒ まさに雀の涙、妖精光でも使った方がよほどマシ
宇宙一リーグってガチなの?
護符ありマップでみんなでコラプ握ってたとか
書いてあったから、ネタ的なリーグかと思ってたw
コラプは警戒するだろうし、ガチなら入れるでしょ。
護符の強さを知らない人がこんなに多いなんてな
>>336 >奪取危険皆無 ⇒ 天敵カードが圧倒的に多く、危険だらけ
現金→ドレマジ、土地→侵略でしかもこれらは妨害でありながら自分の資産を増やせる
一方護符ならコラプとかの単純妨害にしかならないし、アホみたいな数もってない限り致命傷にもならない
>土地が上がれば価値沸騰 ⇒ 僅かな量では見返りも少なく、多く抱えればリスクが高い
見返りはめちゃくちゃでかい。その色が一人でも終盤には40くらいにはなるし特に複数人が同じ色だったときなんて終盤護符価値99いくからね
>周回ボーナスアップ ⇒ まさに雀の涙、妖精光でも使った方がよほどマシ
これも実はかなりでかい。毎週積み重なっていくし
護符も実はかなり危険な資産なんだけどね
コラプションその他の妨害カードは言うに及ばないが
連鎖した高額領地の売却や、地形変化スペルなどを撃ち込まれた日には
恐ろしいまでの損害を被る
国債じゃないんだから、買っておけば確実に増える良資産です
なんて言うのは、このゲームを甘く見すぎなんじゃないかと
護符を買いまくって連鎖の土地のレベルを上げる。
それだけで総魔力がどんどん上がっていくのに。
何のために魔力ブーストのスペルやアイテムがあるんだか。
コラプションは勘弁な。
なんだ今更護符の有用性について話してんのか?
地変撃ち込まれようがコラプ撃たれようがそこを上手く売り抜けてラントラ決めたら勝ちでしょ
単純に護符使わないと自分だけ稼ぐ手が一つ少なくなるしな
デモトレの現金投資先としても有効だし護符ないと踏み勝負にしかならねえじゃん
>>342 リスクを上手く切り抜ければ使えるというのはどれも同じで、話にならない
護符にも様々な危険が付き纏っている事実を隠して、安全な資産だの
対戦で勝つには絶対必要だのと、大袈裟な宣伝を始めるからこうなった
CPU戦なら何も考えずにがっつり買う。試合時間短縮出来るし。
対人戦なら大量買いは無いが、使うことは使う。
>>340 対護符スペルによるダメージはともかく
高騰した価格が元に戻っただけなら、損害を被ったことにはならない。
この流れを作った奴とか
>>309みたいな的外れなことを言い出しちゃう奴が常駐してるあたり
このスレもアレなんだなあと思った。
護符利用者に(も)ダメージを与える存在
コラプション、イクリプス、プレッシャー、ディスビリーフ、サブサイド
ローカスト、アースシェイカー、メテオ、エグザイル、テレキネシス、ランドトランス
ドレインマジック(護符売買の瞬間)、各種ダメージスペル、各種地形変化スペル
ダンシングドール、ヒートインプ、ラクサス、レベラー、クエイクビースト
ほこらのお告げ、土地売却
実際はこれだけのリスクが存在してるのに、安全確実と言いふらすのは
悪徳業者が得意な誇大宣伝でしかないと思うが
結局、何か一つに限定してつぎ込むのは危険で、
バランスよくリスク分散するでFA?
ですねー
あと
>>345は取りあえず書き出しただけで実際はそんな積まれんから護符が比較的安全てのはある
なんでこんな今更の事書いてんだろ
>>344 >高騰した価格が元に戻っただけなら、損害を被ったことにはならない
その感覚自体が対戦では非常にヌルい
このゲームは限られた資産をより効率よく倍増させて行った者が勝つのだから
現状維持は勿論、予想を下回る収益程度で喜んでいては他人を出し抜けない
結局護符を買い漁ることで、後にどれだけのリターンが望めるかが問題だな
たとえ50枚だとしても序盤ではかなり貴重な資金だし
その間、戦略的に置いて行かれるのは間違いない
対戦相手も錬金術に必死になってるのは同じなのだから
そこそこ儲かりますよ〜程度では勘定が合わないだろう
通常:「レベルアップに投資した魔力×(連鎖倍率−1)=魔力増幅数」
護符:「レベルアップに投資した魔力×[連鎖倍率×{(100+護符枚数)/100}−1]=魔力増幅数」
つまり、護符を50枚で連鎖倍率はさらに1.5倍、100枚でさらに2.0倍。
4連鎖で護符50枚持っていれば連鎖倍率3.0倍、
5連鎖で護符100枚持っていれば連鎖倍率4.4倍と読み替えられる。
・・・という事だよ。
護符買わないとかって言ってるやつはヘタなネタだろ。
現金、土地に加えて護符にリスクを分担させられるって点だけを見ても使わないとかありえん。
Lv1で3連鎖くらいもってて1つLv4にするのと、Lv3+その前に聖堂で差額分買いだと
護符価値にもよるけど、現魔力に大差でないしな。
後者のがリスクを分散させつつ伸び代がでかいのは言わずもがな。
>>345 ダーククラフトがかわいそうです(´;ω;`)
はい取りあえず自称上級者さんは
>>351 そんな机上の計算など、実戦では何の役にも立たないと言う事が
まだ解らんのかねぇ・・・。
AIと違って相手は生きた人間なんだし
こちらが護符を利用して差を付けようと企めば
必ず妨害をしてくるか、それに対抗できる戦略を取ってくる。
そもそも護符に構っていれば、その分序盤の土地争いに敗れたり
嫌らしいクリーチャーを配置されて不利な状況に見舞われたりする訳だが
そういった損失は計算には含まれないのかね?
また自称上級者さん来ましたね
中盤あたりに現金調整で護符買うのは割とスタンダードだと思ったんだがそうでもないのか。
全部護符に突っ込むわけでもないしドレマジに比べればコラプは大して怖くないわ。
>>350 1位限定狙いか、2位以上狙いの安定か。
その違いかと思うが。
公式の大会であり、それも決勝であれば、誰でも1位以外は興味ない。
なら、リスクがあっても爆発力のある戦術を取る。
宇宙一なんかは1位限定狙いよりは、安定2位以上狙いになりやすい。
根本的に狙いが違うわけだし。
って、俺も350氏からすればぺーぺーって事か。
>>357 その程度はありでしょ
ただ、護符が対戦で必須の戦術って事は無い
護符を買わなきゃ勝てない、とは言わないが
護符の強さやメカニズムを理解している方が勝ちやすいと思うし
護符は買うだけ無駄なんてことは絶対ない。
護符不要と言い切ってる人は
恩恵が少ないから買っても無駄なのか(ローリターン)
天敵が多くリスクが高いから買わない方が良いのか(ハイリスク)
ただ印象操作したいのか、どれかはっきり言ってくれない?
護符をうまく使えるとそれだけ有利
護符に頼ってしまうと対人戦で勝てない
護符が強いとか言うのはさすがにネタ
実際、護符ブックなどはカス以下の存在だし
しかし、主力にはならないが実戦で上手く
絡めることが出来れば意外と使えるのも事実
おまけというのはそういう意味だろう
護符弱いとか言ってるやつらは
ネタで言ってるか初心者かどっちなんだ?
対人戦を数多くこなしてれば護符の強さなんて嫌なほど思い知らされるだろ
だからこそコラプとかそういうカードをいれるわけで
お前等こそネタだろ
強いか弱いかの二者択一の問題じゃない
必須という程ではないがオマケ程度なんてこともありえん
>>364 お前の頭が悪いことだけはわかった。
二度と書き込むなサル
護符購入に手数料を取られないのが悪い
>>363 そんなに強いのなら一生護符ブックで
連敗街道を突き進めよ、糞セプター君w
なんで単発IDばっかなん?
自宅からでつ
闇雲に、持ってる魔力全部を護符につぎ込むようなアホなヤツはおらんやろ。
護符の買い方なんてそんなに差が出るもんじゃないと思うんだがな。
むしろ「護符を買ったヤツをどう咎めるか」が問題じゃね?
対人戦で護符使って勝てる人は、周りの相手が結構下手なんだと思うよ。
いやいやいや
全員それなりに護符使って、ほぼ同じ条件になってるだけで
他がヘタなわけじゃないだろ
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ
/ く l ヽ._.ノ ', ゝ \
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
マーフォークさんが遊びに来てくれました!
やっとのことでメダル全部集めてマップももらえたのに
どこにもなくて選択できないのはなぜ・・・?
このゲームのパッケージや説明書の表紙の
下の方にクリーチャーが10体位いるんだけど、
リザードマンとサイクロプスの間にいるクリーチャーって何?
Gラットじゃね?
なんだろうな
確かにG・ラットが一番近いように感じるけど、さすがに二足歩行で手にナイフ持ってるのはおかしいよな
ナイキーとメデューサの間の魔物も何か分からん
ナイキーとメデューサの間の鎧着た奴も気になるな
>>381 二足歩行で手にナイフときたらフードラムだろうjk
マーフォークとかじゃね?
バランスで考えてみよう
無 サイクロプス スケルトン ティラノサウルス レイス
火 キメラ ドラゴン
水 メデューサ リザードマン
地
風 ナイキー ナイト ハーピー
何なのかは分からないけど、とりあえず地クリに違いないと予想
地クリ?
ワーボアとかか?
見えないけど。
目がキリっとしてるからグールじゃないな
ガーゴイルかな?
>※弊社の商品は、常に調査・研究・改良の努力を行っておりますので、お買い求めの
>ソフトと印刷物の内容が一部異なる場合があります。あらかじめご了承ください。
よく見たら裏表紙・・・
パッケージイラストに描くクリーチャーは
クレリック、サキュバス、ウィッチ、スプライト、ヴァルキリー
シャラザード、フェイト、エルフ、ダークエルフでお願いします。
特にサキュバスのサイズは大きめ、位置は中央、
そして太もものむちむち感がしっかり堪能出来るポーズでお願いします、大宮さん。
中央はアストラルクィーンで決まり
当然ながらサイズは大きめ、おっぱいを強調した
セクシーポーズでお願いします
中央は粉と火猫の可愛いイラストでだまくらかして
新規ユーザを獲得するのじゃ。
表デスゲイズ、裏イグニズファツィで真っ向勝負だろ常考
私は?
ボジャノーイたんを忘れるな
変な流れを断ち切った
>>378はえらい
パッケージの話されると今手元にないからついていけねぇぜ
パッケージにはコロッサスがドカン!と仁王立ちしかないだろ
もちろん股間の辺りにはゴールドトーテムな
バルダンの変身途中ということでFA
カトウナオユキアレンジが入ったバ=アルとウェアウルフだと予想。
>>377 対戦でやればそのマップ選べるんだよね?
今遠出してて確認できないけど、エクストラマップのほうにあるの?
そういやイグニスファツィやラルバて巻物使えるから喋れるんだよな
声聞いただけでSAN値ガリガリ削れそう
CV:釘宮理恵
>>402 喋れることは別に巻物使用の絶対条件じゃないんでないの?
魔力の有無とか知能の有無とかクリーチャーの意思とかなんかそんな感じの他の条件があるんでないか
動植物系でもアンデッド系でも人造生命系でも使えるのと使えないのいたりするし
公式設定かなんかあるの?
ただのゲーム上の都合だと思うけどなー
何故読める、何故読めぬ
ってのは結構あるよなー
適当に書き出してみる
何故読める
ウィルオーウィスプ・ゴーレム・マンドレイク
何故読めぬ
キメラ・フェニックス・イェティ・亀・クラーケン・ケルピーシェルクリーパ・ベヒーモス・ケルベロス・ブリンクス(他の猫軍団は読める)
ペガサス・プッシュプル・ホーリーラマ
教育テレビでカルドセプトDSのテストプレイ風景が出た。
プッシュプルは読まずに食べちゃうんだろ多分
おなか壊しそうだけどなw
プッシュプルってどっから出すんだろ……
双子でお腹や脚がくっついた人が生まれてくるときがあるけど、
そんな感じのクリなのかな?
手術すればいいのに。
バロメッツって草を食って生きてるみたいだけど、
近くの草ぜんぶ食っちゃったらその後はどうするんだろ…
逆に考えるんだ
「ラマはホーリーワードを唱えてる訳じゃない、乗せて運んでいたんだ」と考えるんだ
でも実際にはこの避け方無理なんだよな…
ぐらでぃえーたーはどうすんだ
グラジ「読む暇があったら殴る、ウガー」
っていうか、結局みんなレプラコーンにプレゼントされたら巻物読めるじゃん
そう考えると、本当に読めないのはシーボンズだけ
シーボンズこそが本物のバカ
>>421 読んであげてるんだよ、きっと
もしくは読めるように解説付き
>>415 いい話しだなぁ
まぁ俺は風領地確保のためにラマをたくさん使うけど
>>415 に触発されて作ってみた。
むかしむかし ばぶらしゅか という国に
地のクリーチャーが 仲良く暮らす 平和な森がありました。
「乱暴ものの ぐらでぃえーたー が攻め込んできたよ!」
遠目の利く だーくえるふ がそう叫びながら駆け込んできますと、
タフな まっどまん や 仲間たちを呼び集めた うっどふぉーく が追い払ってあげます。
「イビルブラスト いたいいたい」
いしかべ がそう泣いておりますと ひいらあ が プチキュアー をかけてあげます。
みんな それぞれの特技を生かして 助け合って暮らしておりました。
でもそんなある日、細長い剣にマントを来た一人の青白い顔の男が、不吉な風を引き連れて この森にやってきました。
男は一言も口を利かず、森にやってくるやいなや 頑丈な身体を誇っていた どわーふ を即死させてしまいました。
「これはいかん」
次のターン、だあくますたあ の発案で会議が開かれました。
議長役の森一番の知恵者 せいじ が重々しく口を開きます。
「誰か アヤツに立ち向かえる勇気あるものは おらんのか」
みんなはまず いつも威勢の良い わーぼあ のほうを見ましたが わーぼあ は
「オレ!? いや、ワリィけど 守りの戦いはニガテだからさ……」
とこそこそと姿を消してしまいました。
それでは と パワー自慢の どらごんぞんび、一人二役の けるべろす、待ち伏せが得意な があごいる など
普段は偉そうにしているクリーチャーたちに注目が集まりますが、みな 顔を伏せてそ知らぬ顔です。
たちまち会議の場の空気は なまりのように重苦しいものになりました。
普段は何を考えているのかよく分からない まみぃ でさえ 発言を求められると 何も言わず石棺の中に閉じこもってしまったほどです。
ねぐらに宝を貯めている欲張りな のーむ ほどではないにしても みんな いのちが 惜しいのです。
そんなとき、大きな身体の とろる のそばから 小さな声がしました。
「あのぅ……ボクでよろしければ……」
注目が集まった とろる は「オレさまじゃあ ないよ」と慌てて突き出した両手と首を振ります。
「……ボクですよ」彼の足元から、ひょろりとひ弱そうな細い影が立ち上がりました。
なんということでしょう。
それは みんながバカにして仲間はずれにしていた 臆病で根暗なニートの まんどれいく でした。
美人の どりあーど や 可愛さで人気の ぐりまるきん は驚きで目を丸くし、次の瞬間、バツが悪そうな顔をして目を伏せました。
彼女たちは彼を「キモイ」と援護に呼ぶのすら嫌がっていたし
タフな まんとらっぷ や ぐりーんもるど たちからは「ミューテしても守れないし使えねえ。同じ植物族の恥さらしだ」
と陰口を叩かれていたのです。
「……すまないな」
だあくますたあ が苦虫を噛み潰したような顔で言うと まんどれいく は にっこりと 微笑みました。
「おうさま、何をおっしゃいますか。そりゃあ辛かったこともいろいろありましたし、正直、みんなを羨んだり妬んだりしたこともありました。
でも、ボクは今、嬉しいんです。……自分がこの森に生まれた意味が ようやく分かったんですから」
彼は翌朝、ポールスターを一個だけ持って、出て行きました。
そしてそのまま、帰ってくることはありませんでした。
だあくますたあ は 翌朝 空に向かって いんしねれーと を 使ってみました。
×2分の40Gが手に入ったことを確認すると 彼はそっと目を閉じ 口の中で静かに 小さな勇者の冥福を祈りました。
セカンドしか知らないからポールスターの効果がわからなかった
調べてみてすっきりできたからいいけど
マンガ版カルド?
展開的にバサルトかと思ったが…
マンドレイクって男だったのか
ゆとりって実際に存在してるんだよな。
ゆとりのゆーとーり
バーブル
436 :
記念カキコ:2008/06/16(月) 20:19:03 ID:9aMWb2P8
>>313>>319です。
みなさんのアドバイスのおかげでクリアすることができました
ありがとうございました
エンディングやその他ムービーを
画廊で何度も見ることができるのが嬉しいな
>>436 お前が来るとまた荒れるから、余計なこと言わずにさっさと消えろ!
>>436は関係ないんじゃ。
俺は、彼(ら)の意見を聞いてみたかったりする。
護符を必ずしも必要とはしない。
だが、彼(ら)は護符を結構な否定をしてはいた。
彼(ら)の好きな想定で構わないから
マップ・対戦人数、それに対するブックとプレイングってのを
聞いてみたいもんなんだが。
執念深い荒らしだな
5日ぶりにスレ開いたが、まだやってたのか。
「まだ」ではない。
しばらくは落ち着いていたのに、
一連の流れの元凶でありこのスレのガン細胞である
>>436が再び現れたため荒れ始めた。
>>436なんか消えてなくなればいいのに!
アレだけスレが荒れてたのに悪びれもせず
ヌケヌケとまた話を蒸し返そうとする辺りが糞外道っぽいよな
同意
>>436 お前なんか生きてる価値ねーんだよ
>>436 タイミング悪かったね。荒らしはスルーよろ。
まあみんなモチツケ
叩かれるのを覚悟で発言するが、どう考えても
>>436は悪くはないと思うんだが・・・(・ω・;)
むしろそれ以降の流れを作った奴らこそが荒れた原因かと
別に話しを蒸し返してるわけでもないし、初心者の貴重なセプターをわざわざ減らす発言もどうかと思うが・・・
エンダネス島が無くなって対戦できる環境が少ない今、セプターにとってここは貴重な交流の場なんだから
もっと紳士的に行こうよ
>>448 実際、何故その人が叩かれるのかさっぱりわからん。
八つ当たり?
本人が悪くなくても場の空気とかなんか変なきっかけで叩かれることなんて2chじゃよくあることじゃね
自分が振った話題で散々荒れたというのに
何事も無かったかのようにまた仕切り直すのは、十分に確信犯だろ?
本当に頭が悪い。
ベルオブカオスでCPUのブック0にするのってどうやるんだっけ?
護符云々の話はそれなりに面白かったけどなぁ。
そんなに荒れてるという感じもしなかったんだが。
>>354みたいな無意味な1行レスはうざいけどね。
455 :
448:2008/06/17(火) 23:54:03 ID:zl2w8CE0
>>451・・・その解釈、好きになれんな。
極端な話、
包丁で人を刺した→包丁を売った店が悪いのか?
万引きをした→すぐ取れる所に商品を置いているのが悪いのか?
そして
>>451に問いたい。「仕切り直し」というが何を仕切り直してるんだ?
>>436はただゲームクリアの報告と感想、プロムスデル攻略のアドバイスに対しての感謝しか
書き込んでないぞ?
ちょっと主観が過ぎるように思えるのだが・・・?
・・・まあ、こういうことを書き込むおいらも大人気ないとは思うけど、カルド好きな奴らが集まる場。
こういう排他的な流れは作って欲しくないんよ
>>436も凹まずに名無しでいいから戻ってきて欲しいなぁ
>>436が直接の原因では無いにせよ
騒動のきっかけになったのは紛れもない事実
普通の感覚なら、この話はもはや自重が無難と判断する所だろうが
記念カキコなどとひたすら能天気でいられるのは、天然なのか
住人を挑発する策略なのか、神のみぞ知るって所だな
護符の話ねぇ。
荒れ気味だったし、マーフォークに流されたから自重してたのだけど・・・
「絶対買わない」とまでは言わなくても、
先に土地に投資した方が良い状況は確かにあると思うのだよね。
・初期護符の価値が高い(15G以上)
・聖堂に行くのが結構な遠回り(そんなMAPあったけ?PS2壊れて確認できないのよ・・・)
・踏みが発生しやすい。相手の侵略力が弱そうなら、なおよし。
・自分がケルピorウィロウブック
・相手が護符ブック
とかかな?思いつきで書いてるので、ご意見求む。
>>457さんのあげたような状況なら護符買いよりも
土地レベル上げるの優先したほうがいいだろうね
ただそういう特殊な状況じゃない限り
護符買ったほうが手堅いし総魔力の伸びも速い
まあそんなこと俺がいちいち言わんでもほとんどの人がわかってるだろうが
>>455 護符議論云々は個人的にはどうでもいいんだけど、
>>436はあんまカルドが好きな様には見えないんだが
対CPUとはいえ対戦をエンディングとか見るための単なる障害みたいに捉えてそうで
>>313とか格ゲーで「CPUに勝てないからハメ技教えて」って言っちゃってるようなものだし
なんでこんな話で伸びてんだw
>>436は初めてカルドセプトに触れて、CPUに勝てないから経験者に質問して、
その上クリアしたらお礼まで書いてくれたのに叩くのはちょっと可愛そうだろ。
それともここまでがネタなのか? だったら空気読めずスマン。
まあこんな話を繰り返しても荒れるだけかもしらんし別の話題。
ブックに巻物って入れてる? また、入れてる人は主に何を使う?
デコイとか殺せるのは美味しいけど、武器、防具以上に使えないクリーチャー多いんで俺はあまり使わないんだが。
意識してクリーチャーを選ばないと、ブックの半数以上が巻物使えないとかなるし。
ホーリーグレイルはともかく、ペトリフストーンでも完封なのもつらい。
だからイビルブラストの方が使い勝手がいいと思っているんだがどうか?
で、巻物使う場合入れる事が多いのはヘルブレイズ。
選ぶ理由は、フュージョンはちょいと重いし、ティアリングハローはダメージが軽いから。
破壊無効があり、強打がほとんどの場合発生するティアリングハローと迷いどころだけど。
みんなのアドバイスのおかげでクリアすることができた
=護符のおかげで勝つことができた
みたいな言い方が一番気にくわないんだよな
護符なんて誰がどう考えてもオマケ程度でしかないのに
>>461 護符は誰がどう考えても勝負を左右する重要な要素
>>460 巻物はまあ武器よりは入れる頻度多いな
ホーリーグレイルが強いっつってもガセアス、カウンターの使用率はなんだかんだで高い
特に火、風ブックの時に入れることが多い
>>460 巻物強打クリーチャーがいるブックならフュージョン1、2枚入れるぐらい
主にニンジャとコンジャラーが使うんだが
護符がいらないと思う人は使わない
護符が大事と思う人は使う
それでいいよもう
護符の話ばっかしてっとマーフォークがでるど〜
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;  ̄ ─--- _
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ̄ ‐- __ うるせー馬鹿!
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `ヽ、
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ー- __
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;>- 、
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;, 'ニヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;/::::::::ノ
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ( {Kく.} ) ; ; ; ; ; ; :::::::/:::::::/
,' ヽ. __,ノ ::::::::/l::::::/
: :::::::/ l::::/
: ヘ \ ::::::::/ l::/__
,' {ヾヾヽ \/ l/ __`フヽ、
: ヽーーゝ \ ル'´ `ヽ、
俺はティアリングハローを使うことが多いな。
50以上必要な場合は武器持って殴る。
荒らしてるのは間違いなく
>>322(ID:4Pd52TDL)=
>>324(ID:Wh9VdCNd)や
>>456=
>>461。
>>460 俺はヘルブレ入れることが多いかな。
カウンターよりグレアムが多そうな環境ならティアも選択肢に入るくらい。
イビルは逆に使わないなあ。
自分以外が得するケースが多いし、デコイの手出し侵略に無力だし。
456や461はともかく、322や324は荒らしとは思えんな。
470 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 18:11:21 ID:ikQb3U0w
どいつもこいつも根拠の無い憶測で
>>436 を語ってるけど
結局コイツ一人に振り回されてる現実に気付きもしないとは
哀れなもんだな
>護符なんて誰がどう考えてもオマケ程度でしかないのに
その割には
>>461は みんなのアドバイス=護符 という認識なんだな
そして一人ほくそ笑む
>>436であった
てか、擁護レスの大半はこいつの自演だろ?w
話題ぶった切って質問、と言うか相談。
こんど友達とドラフトやる事になった。
ルールは、
全カード(E除く)からプレイヤーA〜Dが、
A>B>C>D>D>C>B>Aという順番で好きなカードを取っていく。
一度誰かが取ったカードは選択することができない。
で、各人50枚とった所でそれをブックにして試合開始。
ステージは対戦用マップ2。
で、序盤にピックするカードはどれが適当だと思うのか聞きたいのだけど。
自分的にはどう転んでも無難に使えるホーリーグレイル、グレムリンアムルあたりか、
あれば便利な地形変化スペルからとっていこうかと考えているのだが。
どうせ4人で色はばらけるだろうし、クリーチャーは後ででもいいかな、と。
序盤にクリーチャー取るとしても無色のデコイ、スチームギア、ニンジャくらいかと考えている。
皆さんのご意見よろしくお願いします。
マップはどこ?
俺ならラントラかブーメランかインフルエンス、クインテッセンスあたりかなぁ。
4属性の地変はクリーチャーの属性にこだわりが無ければ余ったやつでいいと思う。
防衛用アイテムは選択肢多いから多少後回しにしてもなんとかなりそう。
ランプロが1枚しかない=呪いスペルやメテオなんかが機能しやすい環境になるので
そのあたりをどう対処するかも考えておいた方がいいかも。
>>474 対戦用マップ2って書いてあるぞ
>>474 書いてある
>>473 一枚ずつしか入らないわけだから、状況を選ばない移動系・ドロー系スペルや、援護クリーチャーがいいんじゃないかな。
>>473 リンカネ、ホープ、ファインド、フェイト
4人で計200種類各1枚ずつだとしょうもないカード結構入れなきゃいけなくなるだろうし
通常の対戦に比べてドロー系の価値高いと思うから自分だと初手はこの辺
あと手札・ブック復帰系や領地能力持ちのカードも微妙に価値上がるから早めに取っておいた方がよさげ
200種類とは書いてないだろ。
ランプロが一人ってのは大事な気がする。メテオや地変が飛び交いそう。そうなると俺はランプロ確保したいな。
わりと荒れた試合になりそうだからバリアーとかアンチマジック入れてみるとか、ドラフトの最後にアレスとって大波乱とか。
4人で50枚ずつ重複不可で200種類だと思うんだが俺なんか勘違いしてるのかな
>>473 そのルールで最優先に確保したいのはワンダーウォール
巻物やダメージスペルが極端に少ないので強力
同じ理由でデコイやガスクラウドもいい
MAPの関係上激しい戦闘が予想されるので、基本的には
先制クリーチャーを多めに入れておきたい所
風属性が活躍しやすい状況を考えると、先制&ブック復帰能力を持つ
ケンタウロスもかなり有力
481 :
なまえをいれてください:2008/06/19(木) 13:46:40 ID:MHDggznc
今の話題と関係無い質問なんですが、オールドウィロウ以外の足止めクリーチャーっていますか?
後ソルティスの能力も出来れば教えて頂きたいです。
マーブルアイドルを入れたら勇者になれる。
ソルティス
7つの効果の中から1つを選んで、発現させる
(幸運・均衡・解呪・呪文破・恐慌・予知・黒色の毒)
幸運 2ラウンドの間、あなたは敵の領地に止まっても通行料を払わなくて良い
均衡 全てのセプターは、順位×週回数×30Gの魔力を得る
解呪 クリーチャーや土地に付いた全ての呪い効果が取り除かれる
呪文破 全てのセプターに付いた呪い効果が取り除かれる
恐慌 全ての護符の価値が10%下がる
予知 あなたはブックの上から3枚を見て好きな1枚を引く
黒色の毒 全てのクリーチャーに5ダメージを与える
違ったこれ祠だ。
慈悲が無いもんな
幸運 2ラウンドの間、あなたは敵の領地に止まっても通行料を払わなくて良い
解呪 クリーチャーや土地に付いた全ての呪い効果が取り除かれる
慈愛 あなたは順位×200Gの魔力を得る
希望 あなたはブックから2枚のカードを引く
大恐慌 全ての護符の価値が20%下がる
窒息 全てのクリーチャーに10ダメージを与える
命の潮流 ある1エリアに配置されているあなたのクリーチャー全てのHPを全回復する
487 :
473:2008/06/19(木) 17:08:57 ID:uX6IuoOy
みんなアドヴァイスありがとう。
確かに4人で200枚だからクリーチャーはともかくスペルはゴミを入れざるを得なくなったりしそう。
その辺を考えてドロー系、ブック復帰系を優先順位高めに考えてみます。
超初心者です。(杖のじいさんにもたまに負ける)
ストーリーモードで行き詰っています。
ダーハンで姫とピケットに勝てません。
目標金額達成しても僅差で先にゴールされたり、金欠に陥って持たざる者になったり、、
かれこれ10回くらい負けています。(多分・・)
なにかいい知恵ないでしょうか?
(一応、「風」で攻めてみよう、と作戦は立てたりしてますが歯が立ちません)
お助けを〜〜
スペルがろくに使えないルールを考えると
インビジビリティの利用価値が高いかも知れん
イビル・マジボが合計2枚という条件なら
デコイ・カロン・ガスクラウドは拠点たりうるな。
グレアムも1枚だから巻物であぼーんだが。
>>436が直接の原因では無いにせよ
騒動のきっかけになったのは紛れもない事実
普通の感覚なら、この話はもはや自重が無難と判断する所だろうが
記念カキコなどとひたすら能天気でいられるのは、天然なのか
住人を挑発する策略なのか、神のみぞ知るって所だな
素直に喜べば良いのに
>>488 とりあえず今使ってるブックを晒してほしい
>>488 ダーハンで姫やピケットと戦うストーリーモードなどない
真面目に答えて欲しいのなら。質問内容は正確に書けよな
言われて初めて気づいたw
ダーハンってだけで、アルダとレオだと思い込んで
そこから後を読んでなかったわ
>>490 その線で行くとマッドクラウンも悪くない選択かも
マッドクラウンは援護能力以外の全てがカスだから
強力アイテムで守るにしても、足手まといになる可能性大
あと、クリの平均戦闘力はかなり低めになっちまうから
コロスケで順番に踏み潰す、とかやりやすい、かな?
ケツァルブックとか機能するかもよ
ケツァルを指名するタイミングが肝だが。
>>498 順番に踏み潰すも何も、先制クリ相手には
一撃で返り討ちになる可能性が高い
預言者の神殿1で一番コストパフォーマンスのいい防具って何だと思う?
502 :
488:2008/06/20(金) 00:16:46 ID:EfXAtn1V
申し訳ない…ダーハンではなくクレイトスでした。
・クリーチャー
風:ウェンディゴ・エルフ・グリフォン・
グレムリン・コーン×2・ダンピ・ナイキー・ナイト・ハーピー
火:Fジャイアント・キメラ・パイロドレイク・ヘルハウンド・ミノタウロス
水:Sジャイアント・アマゾン・ファンゴノイド・メガロドン・リザードマン×2
森:ガーゴイル・ケルベロス・毒蛇・トロル・毒グモ
・アイテム
オーラブレード・カウンターアムル・サキュパスリング・スケールアーマー
スリング・タワーシールド・トライデント・バタリングラム・
バトルアクス・プレートメイル・ボーパルソード・ムジナマスク・虹
・スペル
ウィング・グロースボディ・フライ×2・ホーリー6,10・マナ・メテオ
503 :
488:2008/06/20(金) 00:19:20 ID:EfXAtn1V
また負けました…もう嫌になってきた。。
手札の使い方が下手くそなのかもしれません。
ブック構成や戦略で何かアドバイスお願いします。
まだカード少ないみたいだし、転送円を避けたり踏ませたりするためにホーリーワード系あるだけ全部入れればいい。
あと、4色にするより1色+地変スペルのほうが強いのは常識。
まあ、枚数揃ってないうちは
2.5色(2色+無色をちょっと)くらいがいいとは思う。
>>502の揃いだと(入れてないクリはあえて考慮しない)
敵対色を合わせないようにして、風火かねえ?
あとバタリングラムいらぬ。
…つーかアイテム多い
13枚→10枚くらいか?
>>502 それでは勝てないのも無理はない
全面的にブックを組み直した方がいいのだが
どうしても勝ちたいのなら、とりあえずは
地(森?w)属性を全部外して、サンダーストーム4枚積み
これだけで敵戦力の半分近くは沈黙する(4枚無ければテンペストなどでも代用可)
相性の悪い敵クリーチャーが多く、ピケットにアイスストームまで
持たれている関係上、火属性もここでは極力控えた方がいい
とりあえずスペルの枚数やべえ
足足せ金策足せそして連鎖組めるようにしろ
>>509 >>502の揃えの状態でサンダーストームが4枚あるとは思えないんだが…
つか、サンダーストーム+テンペの合計が0枚かも
あ、そういやアイスストームもたれてたな。
風水か風単が吉か。
しまった、ダーハンじゃなくてクレイトス1か・・・
この2人は防具持ってると攻めてこないので守り一辺倒でいくといい
侵略して戦いが長引くと2人あわせて5枚のマナが怖いし
サンダーストーム連発が初心者には一番解り易いんだが
まだ揃ってない場合は、敵に巻物がない弱点を突いて
通常攻撃を無効化するデコイ・ワンダーウォール・カロンを多用すべし
連鎖の仕組みを理解して進めるのが一番なんだけど
理屈先行で説明しても面白くないんだよなあ。
とりあえず使えるクリーチャが多い属性2色に絞って他はブックから外す。
アイスウォールみたいな放置してても倒されにくいクリーチャは
メイン2属性と違ってても入れとくと便利。
そして、ゲーム中はその属性の土地を重点的に集める。
乗ってるクリーチャと属性を合わせるための地形変化は絶対NG。
終盤はメインの1属性に寄せて連鎖を伸ばしてレベル上げる。
カード集まってない時期は高レベル領地にホーリーワードで相手をはめるのが楽。
もちろん、はめる相手に倒されないよう気を付ける。
516 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 02:06:30 ID:IbJaJF9F
属性2色に絞って他は〜 ⇒ 間違って火属性や地属性で立ち向かうと非常に危険
アイスウォールみたいな〜 ⇒ 地形効果もないHP70程度はあっさり潰される
その属性の土地を重点的に集める ⇒ 土地争いして普通に一人勝ち出来る腕なら苦労は無い
カード集まってない時期は〜 ⇒ お勧めできない、敵は高額領地を潰すだけの攻撃力を持っている
>>515が初心者にとって一番信用できない攻略法だ
>>517 そうやって非難してる暇があったら
お前がもっといい攻略法を教えてやれよw
最近血の気が多いな
自称上級者(笑)が住み着いているみたいだ
間違って火属性や地属性で立ち向かうと非常に危険 →初期ブックが火、地なら火、地で決まり
地形効果もないHP70程度はあっさり潰される →攻めてきません
土地争いして普通に一人勝ち出来る腕なら苦労は無い →クレイトス1で土地を争うことはありません
お勧めできない、敵は高額領地を潰すだけの攻撃力を持っている →防具持っていれば大丈夫です
姫やピケットがあまり好戦的でないのは事実だが
攻めてこないってのは何だよw
属性が重なる火や地で侵略可能と判断されたらさすがに襲い掛かってくるぞ
>>502を見ると、初期は水風っぽくない?
一応、その前提で言うけど、火地は抜いて風よりの二色にするのがいいと思う。
拠点クリーチャーはアイスウォールやハリケーンを。侵略はできないけど、どうせ相手のブックは守り固いんで気にしない。
アイテムも防具と守りに使える道具メインに。武器は少なくしてもいい。高額土地踏んだ時のために、ダンピールかウェンディゴを手札にキープするといい。
スペルは高額土地避けをメインに。移動系の他にピースやブラックアウトもあれば使える。
基本的には相手の土地踏まないように回ってれば、そのうち相手が踏んでくれるはず。
とりあえず火・地属性の危険性を述べておく
(火属性)
1 シェルクリーパ×2、Gアメーバ×2に歯が立たない
2 アイスストームの標的になる
3 グラディエーター×2の餌食になりやすい
(地属性)
1 ケルベロス×4の目標になる可能性大
2 Gアメーバ×2に歯が立たない
3 既に危険な存在であるコアティ×3・マッドマン×3をさらに強化
上の3についてだが、姫とピケットがブックを一周するだけで
合計22体もの地属性クリーチャーが配置される可能性が有り
その内10体が残ったと仮定すれば、コアティはST80
マッドマンはHP90の難敵に変貌する
最後に敵の侵略能力についてだが
(セレナ)
グラディエーターの強打+クレイモア(トライデント)=ST135(ST120)
ケルベロスの2回攻撃+クレイモア(トライデント) =ST140(ST120)
(ピケット)
ケルベロスの2回攻撃+バトルアックス(地相手にはロックバイター)=ST120(ST120)
ST80のコアティ+バトルアックス(地相手にはロックバイター) =ST120(ST150)
以上が主力となっており、カードの揃わない初心者をひねり潰すくらいの力は十分に有る
実際
>>502 がそこそこの防具を所持していてなお、連敗を続けている事実を観れば
「侵略はないから平気」などという考えが、いかに無責任な楽観主義なのかが窺えるだろう
>>488 3人対戦だと手札が覚えきれない事も多々あると思う
どちらか1人に集中して厄介なアイテムはシャッターで破壊
(セレナならペトリフ・ピケットならダイヤ・スパイクあたりか?)
527 :
488:2008/06/20(金) 13:30:56 ID:EfXAtn1V
アドバイスありがとうございます!
なんとかクリアすることができました!!やっと話が進む…
ブックを再構成する際
・クリを風と水のみにする
・アイテムを減らし、スペルを増やす
を実践したらクリアできました。(さらにクレイトス2も勝てました!)
勧めて下さったクリやスペル(デコイ・サンダーストーム・ピースetc...)は
残念ながらどれも持っていなかったのでホーリーワードを大量に入れました。
敗因は
・ブックの構成が最悪(4色)
・連鎖を理解していなかった(とにかく土地がたくさんあればいいと思ってた)
・スペルが活用できていない
・操作ミスが多い(ウェンディゴにアイテム使ったり、進行方向間違えたり・・)
だったようです。。
でもとても勉強になりました!!ありがとうございます!
アドバイスを踏まえて、もっと先に進みたいと思います。
クレイトス1なんだから、アイスウォールはばら撒き用だろ。
“地形効果もないHP70程度はあっさり潰される”
なんて的外れもいいとこだ。
529 :
488:2008/06/20(金) 13:50:14 ID:EfXAtn1V
それにしても、クレイトス1はもう二度とやりたくないかもしれません…
>524-525 さんの言う通り、
ピケットのケルベロス+斧・コアティ・マッドマン・ムジナ・バックワード・ムジナマスク
セレナの猫2匹・ピース
が恐ろしくてなりません。
あ、あと1つわからないのですが
>515
>乗ってるクリーチャと属性を合わせるための地形変化は絶対NG。
これはどうしてですか?
>>529 例えば488さんが風土地を四つを持ってて、地(森)にアイスウォールを配置した状態で
城か砦に止まった、とする。その時にアイスウォールの土地を水に変えるより、
風に変えた方が連鎖は増えるでしょ。そんな意味だと思う。
もちろんクリーチャーを生き残らせたい場合は属性を合わした方がいいから
絶対NGという事は無いけど。臨機応変にって事。
後カードが少ないのであれば
一回クリアしたステージか対戦モードやってカード集めた方がいいよ。
>>529 地形変化のコマンドにかかるコストが高過ぎるから
クリーチャーに合わせて地形を変化させるのではなく
土地に合わせたクリーチャーを配置していくのが基本
属性を無視してばら撒く事に何か戦略があるならいいのだが
また入れ替えることが前提になる
>>528 などは、その後の展開を
常に考えた行動が要求される為、初心者にはお勧めしない
533 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 19:42:26 ID:IbJaJF9F
みなさんにお聞きしたいんですがどの状況でもこれだけは入れておきたいカードとかってなんですか?(ガセアス以外)
後お気に入りのカードとかあったら教えてもらいたいです。
ちなみに僕はミルメコレオとデスゲイズの能力とサンクタムとバルキリーの絵です。
ガセアスは要らない
ガセアスは置いといて、
みんながよく使うクリーチャー、アイテム、スペルは何か、
それについて俺も知りたい
俺はパラティンとナイトかな
ほぼ100%趣味というかネタカードだけど・・・
バンディット、エグゼクター、ホープかな
インフルエンス
シャッター
ネクロスカラベとゴールドグースかな。
普通のブックならプロフェシー2枚。ホープも入れるけどさ。
領地全部をレベルアップさせるわけじゃないから
Lv1の連鎖要員なら地形効果(HP+10)よりも生き残りやすさを優先したい。
序盤なら属性盾やアムルが揃ってないことも多いから
極端な話、地属性にタイガービートル置いとくより
アイスウォールの方が良いんじゃない?って感じ。例えばね。
もちろん細かい利点欠点あるからお試し程度に。
>>522 攻略的な楽しみが減るからあまり始めて間もない人にお勧めできないけど
セレナはこっちが防衛できるアイテム握ってたら攻めてこないよ。
カウンターアムル持ってたら、Lv5パウすら素通りする。
おわ。話題ぶった切ってしまった。すまん。
>>533 クインテッセンスは超お気に入り。
お守りとしてサプレ一枚を入れてる
結構働いてくれるんでお気に入りのスペル
>>527は今、ゲーム凄く楽しんでるな・・・ちょっと羨ましい。
そう、
>>527は今、セプターとして楽しさの絶頂期にあるといっていい。
マジでうらやましいぜ……
ちなみに個人的なお気に入りにはミゴール。
いけにえが重いが、つい入れてしまう。
>>544-545 素直に妬ましいと言えww
まあ、最終的には皆同じ所に行き着く事が
解っているから、別にいいけどな
ある意味、何やっても楽しい時期の一つだろうね。
カードが入るたびに強くなってるのが実感できるんじゃねーかな。
来た
2ch特有の無意味な上から目線
どの状況でも入れておきたいカード>ホーリーワードX
お気に入りのカード>ミルメコレオ
かなぁ。ミルメコさん復活の時の「してやったり」な笑い声が好きすぎるw
とぐろといえばG・ラトラー。
使い道なかったけどな!
554 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 09:23:33 ID:gOFXxFGR
>>550 ミルメコさんにはダメージスペルが集中すると言う
素晴らしい特典も有りますけどねw
俺はやっぱメズマライズかな、メテオ等の相手が切り札として
取っておいたカードを逆に撃ち込んでやるのは快感
555 :
488:2008/06/21(土) 11:31:13 ID:cK8D1NcI
>>530 >>531 >>541 なるほど!とっても良く分かりました。ありがとうございます。
(地形変化そのものがNGなのだと勘違いしていました。。)
風使いを目指して頑張ろうと思います。
>>532 ありがとうございます、勉強になります。
早速お気に入りに追加しました。
ちょっとずつ仕組みを理解していこうと思います。
そろそろカード集めのために過去の面やストーリーもやろうと思います。
(以前はそのカード集めですら惨敗してました…がもう大丈夫です。たぶん)
556 :
488:2008/06/21(土) 11:37:48 ID:cK8D1NcI
確かに、今が一番楽しい時期かもしれません。
お盆休みに、遠く離れた地にいる親友とプレイするためせっせとカードを集めています。
同盟戦がとっても楽しみです。(友達はカルド未プレイ)
親友は「緑色」が好きだからきっと「地」使いになるんだろうなー、
とかいろいろ妄想しながらプレイするのでとても楽しいです。
お盆までに頑張って強くなります!
質問はいいが、あんまり自分語りばっかに夢中になられてもな
「いい加減ウザい」とか言われる前に自重しとけ
いい加減ウザい
559 :
488:2008/06/21(土) 13:40:26 ID:cK8D1NcI
自重します
関西弁ウザい
そんな事より誰か俺にペガサスの良い使い方教えてくれ
>>562 アレスやレインフォースを併用した移動侵略要員
まあ、先制以外の能力はあまり意味がないけどな
最近買って暇つぶしに丁度いいゲームだが、
強いカードって実は使い様がないな、これ。
弱くて安いカードのがずっと使える気がしてきた。
ストーリーモードも佳境に入り、2対2のマップで気がついた
最大の敵は同盟キャラだと……
>>565 ようそこその域へw
HWで高額領地へ誘導、自身で高額領地を踏む。
まさに1対3だぜフゥー
567 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 17:36:11 ID:baAO8me7
もう同盟にバインドするしかないな
>>436が直接の原因では無いにせよ
騒動のきっかけになったのは紛れもない事実
普通の感覚なら、この話はもはや自重が無難と判断する所だろうが
記念カキコなどとひたすら能天気でいられるのは、天然なのか
住人を挑発する策略なのか、神のみぞ知るって所だな
友人とよく対戦するんだが、初心者なりに柳+ランプロとかやってきやがる。
そういう時に限って巻物とかねえから踏んでガッツリやられちまう。
ちょwミューテゴブリン強すぎだろwwww
そう思っていた時期が俺にもありました。
>>562 レベル8まで上げてモノペガサスに進化させた上で武器持たせりゃ結構な戦力になるぞ
>>571激間違えた。
ミューテグレムリンだwww
ミューテゴブリンはダメだわw
あるあ‥‥あるあるw
ドローカードが揃っていれば生贄は安いもの
そう思っていた時期が俺にもありました。
ミューテグレムリンは普通に強いと思うが
何か致命的な弱点でも出てきたのか?
>>577 ミューテゴブリンと間違える奴が出てくる
ミューテゴリガンはきもかったなぁ
真面目に考えるとブックスペースの使い方的にあまり効率のよいものじゃないってことだろうな
高HPクリーチャーなら高い確率で使いどころがあるけど、ミューテは刺さらなきゃ無駄に終わるし
フルコンプでけた。
あと一枚の状態から,何十戦したことか。
最後の一枚はソウルスチール。
4枚はいらんな。
自分はダゴンだった
各属性で最後に入手したカード
(直後にフルコンプムービーの流れたカード)
火 ソン=ギョウジャ
水 ブックワーム
地 オドラデク
風 ガルーダ だった
それはフルコンプじゃないよ
俺は
火 バ=アル
水 イエティ
地 バジリスク
風 ナイトフィーンド
1枚コンプムービーか…
火:イフリート
水:アヌビアス
地:ラクサス
風:チョンチョン
同カードは4枚までって縛りが無かったら、フルコンプは1カードにつき50枚集めなきゃいけないトコだったな
1種類50枚ブックを作るとしたら最強はマナかな?
怠慢ならバインド
みんな50枚マナブックを使い始めたところで、
10枚ドレマジを忍ばせるんですねわかります
バインド50枚はとてもじゃないが魔力が続かない
マナ50枚も効率的に最強と言えるかどうか
ホーリーワードX50枚で超速周回した方が
稼げるような気がする
そういう環境ならバリヤーを入れないとダメだろ・・・
デュナンで,
・平均ダイスを3.5
・目標魔力を6000
だと,HW10が29ターン。マナが31ターンだった。
砦ボーナスが何気にデカイ。
・最大ダイスが大きい
・目標魔力が高い
でマナが有利になるけど,複数人の対戦だったら
ボガート50枚ブックとかいたら,HW10のが安定しそう。
>>594 ノンクリ対ボガート50枚とかなら、流石にボガートブック強そうだなw
>>594 HWXとマナを半々突っ込んで序盤はHWXで走って周回を稼いで
後半はマナでガッツリ稼ぐ方がいいのでは?
1種類50枚ブックじゃなくて良いのなら・・・
>>597 あくまでも一種50枚ブックの話だろ
制限が無いのならいくらでも効率のいいブックは作れる
マナやHWXだとウィンドインプいた場合負け確定しそう
そして他のクリーチャー選んだ奴にインプが負けそう
普通にメタ回ってるな
使えるカードが一種のみという制限下なら
スペルでなくクリーチャーカードを使った方が効率的だろ。どう考えても。
クリ選択はどうなるかな
安いのをばら撒くか
それなりのを置くか
土地前提クリは全員あぼーんだな
スペルで考えるとペインが効率良さげだけど計算めんどくせ。
>>594計算で最短29ラウンドかかるのなら
>>601の言う通りだな。
じゃ、クリーチャ決定戦するか。
アイスウォール辺り無難だが歩けた方が良いことを考えると
デコイ>ソーサラー>コロッサスのじゃんけんになりそうだ。
604 :
なまえをいれてください:2008/06/23(月) 00:12:51 ID:MbDprRQZ
>>603 コロッサス ⇒ シーボンズに置き換えると
じゃんけんの関係が壊れるようだ
どこまでも鬱陶しい糞坊主だぜ
・コストは安いほうがいい
・配置制限もないほうがいい
・防御型じゃないほうがいい
・アイテム不可だから基本能力高いほうがいい
バルダンダースとスペクターの二択だと思うんだがどうよ
>>605 アンバーモス先生がアップを始めたようです
アンバーモスのアップってどうやるんだ?
マッドマン×50
じゃ攻め手がねえか
難しいな
マーブルアイドル一択だろ
ウッドフォーク×50とかどうよ?
援護して60/60なら大概のクリーチャー選択に負けなそう。
配置制限もないし、援護の種に関してもどうせ手札が余るのは目に見えてるし。
デコイが怖いが配置だけで二枚手札を食うので効率悪いのでいい勝負にもなると思う。
デコイが気になるなら堅さ重視のバトルギアβか。
攻撃40ならある程度のクリは倒せるし、HP80はもうほとんど負ける要素ないし。
クリーチャーブック相手にカタストロフィ×50ブックとかどうなるんだろ?
相手の損失とこっちの損失、どっちが上かな?
611 :
なまえをいれてください:2008/06/23(月) 07:07:10 ID:4RGE8zya
何にしてもペイン50ブックが最強っぽいな
クリーチャーではまず勝負にならん
デュナンでテレポ50ってのどう?
613 :
なまえをいれてください:2008/06/23(月) 11:34:48 ID:xBUODorL
ホーリーワードXのほうが強い
クリーチャー使う場合は、投資するか侵略するかの選択になるな。
攻めることを考えなければ、ST70に耐えられる候補は
バトルギアβ、マッドマン、アンダイン辺りか。
あとはデコイ、次点でガスクラウド、アイスウォール。
攻める場合は、ピンポイントでソーサラーか、
高STのコロッサス、ドルール、バトルギアα辺りかな。
サプられたら終わるがなw
サプレッション50なら-150Gであとはダイス勝負だぞ
サプレ→ブックなくなる→ブック1周判定→復活
ってなるんじゃね?
619 :
結論:2008/06/23(月) 20:30:24 ID:5QENyayr
総合最強はペイン50ブックで決まり、どんな状況でも極悪な強さで反論の余地が無い
次点はバインド50ブック、これもかなり凶悪だが魔力が息切れした時点で↑にはやられる
クリーチャーで安定して強いのはやはりデコイ、天敵はソーサラー&シーボンズくらいで
コストパフォーマンスが非常に高いのが強み
援護クリーチャー50はカス、いくら死に難いとは言っても
(移動)侵略されるたびに召還コストがかかるのでは効率が悪すぎる
デュナン限定の最強はテレポート50、ここならペイン50でも殺される心配が無い
その他の狭いMAPで力を発揮するのがホーリーワードX、これも状況によっては最強を狙える
サプレッションがあるから理論的に同カードは7枚までしか入れられない訳だがな
サプレ50は、使えば自分がハンデを背負うだけの話でまるで意味が無い
狭いマップならペイン50よりマナ50のが強いかな
枯渇が先か1週が先か
ホーリーワード0は?
狭いMAP限定ならマナ50もかなり行けるな
しかしペインとは相性が良くても、バインドやホーリーX辺りには
ぶっちぎられそうだ
激安クリーチャーを置く>現金マイナスで売る
のループでマップにもよるが80〜150G手に入るのでよほど牛歩にならないかぎりペイン50には耐えられるはず
バインド50のほうが怖い
ペイン最強て。
じゃあ俺はトーテム50使わせて貰うわ。
ほぼ毎ターン、タダで100G相当の土地を確保、資産増やしまくりの連鎖しまくり
空土地に止まれない場合(城、砦、自領地に止まった場合)は領地能力でウマー。
現金が無くなっても、元手ゼロで手に入れた土地を手放してきゃいいだけだしな。
ペイン相手なら、最終的には領地能力と土地収入で勝っちゃうんだよん。
まあジャンケンだな
ペイン50にはスプライト50が強い。ついでにコロッサスにも勝てる。
ただしアーチャーに弱い。
アーチャーはコロッサスに弱い。
コロッサスはスプライトだけでなくペインにも弱い。
ペイン50も万能と言う訳ではないが、総合最強の座は今の所揺るがない
トーテム50やスプライト50は多くのクリーチャーブックに対して無力過ぎる
デュナンのテレポは30ターン。鼻差でおしい。
でもインプ以外のクリーチャーには勝つる。安定感抜群。
ペインはトーテム以外のクリーチャーは完封かな。
トーテム対ペインは1ターン目でばら撒いて
2ターン目で砦直止まりで逃げ切れるかも(デュナン限定)。
マナ対ペインも2ターンで砦を超えられたら,
ほぼ周回できるからマナ有利かな(これもデュナン限定)。
ペイン強いわ。
コロッサス50 ← ペイン50
↓ ↑
グラニットアイドル50
現金輸送はドレイン50に勝てないので聖堂ありのマップで勝負するべき。
クレイトス2とかは通行料が取れなくてクリーチャーが不利、対戦用マップ1か3あたりか
預言者の神殿1ならカオスパニック50やリコール50もあり。ペインには弱いがマナには強い
>>630 だから、コロッサスやGアイドルは
部分的な強さのみで総合的には弱いだろ?w
グラニット50ならペイン50に勝てるね
逆にペイン以外のカードで来られると負けるけど
ジャンケンを面白くするならバインドだけは禁止しないと・・・
先攻で魔力切れなければ全てに勝ってしまう・・・
ペインで先攻なら圧勝できるけど
狭いマップなら、トーテム以外のコスト0のクリーチャーでも
十分戦えるんじゃね、ペイン。
あとマナ対ペインの勝負なら、マップ毎の勝率割り出せるじゃん。
俺はめんどいからやらんけど。
ドレマジ50とペイン50はお互い目標魔力には到達できそうにないが
コスト80Gの元手を取りにくいドレマジがやはり不利だろうな
あ、違うな。
マナ側がペイン側に枯渇させられずに一周回りきる確率を出せば
それで終わりになる訳じゃないんだよな。
マナとペインではマナのが有利っぽいか?
クリーチャー系候
無G・ラット グラニットアイドル ゴールドトーテム ゴブリン コロッサス スクォンク デコイ バトルギアαβ ワンダーウォール
火ウィルオーウィスプ ガスクラウド コンジャラー シャラザード ソーサラー ドラゴンフライ パイロドレイク ヒートインプ ボガート
水G・アメーバ アヌビアス アマゾン アンダイン シーボンズ(実は弱い)シェルクリーパ リザードマン
地オドラテク コアティ スピットコブラ ノーム バロメッツ マッドマン
風アーチャー ウイッチ ウェンディゴ コーンフォーク スプライト ソウルコレクター パウダーイーター ペガサス ミルメコレオ
ドルール忘れてた
>>635 コスト0クリーチャー自体が少ないうえに
ペインと五分以上に戦えそうなMAPがデュナンくらいでは
大した欠点にならない
>>637 広いMAPでは完封される恐れもあるが
一周してしまえば勝利は間違いないのだから、マナがかなり有利だな
計算してみた。
デュナン:初期魔力200、砦100、平均ダイス3.5、目標魔力6000、
敵領地踏みによる支出はまったくないと考えた。
HWX :29ラウンドで16周、6530G達成
テレポ:30ラウンドで15周、6500G達成
マナ :31ラウンドで 6周、7600G達成
ドレイン(vsHWX):31ラウンドで 6周、6115G達成
ペイン (vsHWX):HWX側が40ラウンドで22周、6320G達成。ペイン側は38ラウンド時点で2100G ペイン側は40ラウンド時点 2020G
ペインじゃHWXやテレポには勝てないわ。
クリーチャを使うなら地変なしで4連鎖が作れたとして、Lv5x2にしても最速36ラウンドかかる。
その分通行料収入が期待できるわけだけど、テレポなら全回避可能。
なので、このじゃんけんはテレポ、ドレイン、クリーチャで決まり。
ペインの所、正しくは↓。スマン、変な途中計算が入ってた。
○ペイン (vsHWX):HWX側が40ラウンドで22周、6320G達成。
ペイン側は40ラウンド時点で2020G。
土地確保での総魔力増を忘れてた。
特殊地形が多く土地を取りにくいとこで,
やや強いかもぐらいか>ペイン。
クリーチャーは,現金・足系のスペル相手だと分が悪いかな。
デュナンの30ターン目で現金は2000しかないから,
それを元手に投資してても,高いとこ踏んでくれないと止めれない。
現金スペル・対現金スペル・クリーチャーの3すくみ。
特殊なクリーチャーや護符関係スペルも入れるとわからんがね。
どこまで行っても架空の話だ
619以外誰も結論とは言ってないが。
検算すればペイン最強なんてありえないって反証でしょ。デュナンだと論外。
さすがにクアンゼや天空の祭壇ならペインで枯渇ロックかけられるけど。
それとも(マップランダムだと)最強ブックは存在しないと言う真理が欲しい?
ふと思ったんだがラマ50とかどうかね?
連鎖作りやすいし、ハメも回避も一応可能
>>648 ウインドインプは護符破壊と通行料が両方狙えて強いんだが、
そのウインドインプになんとか勝てて、かつ加速もできるラマはけっこう強いと思う。
序盤は自分だけ護符ボーナスを取るウインドインプと加速で周回数を増やすラマとの戦いになるが
ラマのほうが通行料で有利
テレポなんかデュナン以外では役に立たないじゃん
全く話にもならんぞ
考えてみたらデュナンのタイマンだけでもこんなにややこしくなった
全マップとかバトルロイヤルとかだともはや検証不可能
1 2 3 4 5 6
1バックワード _×○○×○
2テレポート ○_××○○
3ドレインマジック ×○_×××
4ヒートインプ ×○○_○×
5バロメッツ ○×○×_×
6強クリーチャー ××○○○_
>>650 逆に考えればデュナンではテレポ最強
そろそろレギュレーション想定しないと収拾付かないな
全員バラバラの前提で話してんだし噛み合うわけがない
とりあえずレギュは「ランダム」で良いのかな
すまんウインドとヒート間違えてた
しかもよく考えたらウィンドインプはバックワードに勝つな
1 2 3 4 5 6
1バックワード _×○○×○
2テレポート ○_××○○
3ドレインマジック ×○_×××
4ウインドインプ ○○○_○×
5バロメッツ ○×○×_×
6強クリーチャー ××○○○_
言い切っちゃうとツッコまれるな
デュナンでのテレポは最強の一角ってことで
最後はジャンケンだから
655 :
なまえをいれてください:2008/06/24(火) 02:39:31 ID:I6K5hg3G
唐突ですみませんが質問があります。
画廊の、詠唱と骸骨軍団の間にある絵がずっと出ないんですが何か条件があるんでしょうか?ちなみに絵は53枚集まってます。
条件はないです、何が出るかはランダム
657 :
なまえをいれてください:2008/06/24(火) 02:54:19 ID:I6K5hg3G
そうですか、ありがとうございます
その絵に出て来るカードとかが無いと出ないかと思ったのですがorz
また頑張ってみます
デュナン限定とか、特定ブックにだけ強いとか言うのは
最強には程遠いんだよな
完全無欠ブックなんか元より存在しないのだから
多少の弱点が存在するのは当たり前なのに、そこだけ
取り上げて異を唱えるバカが多すぎる
どんなMAPでもしっかり戦えて、より多くのブックを凌駕する
総合的な強さを持つ者が最強にふさわしいと思うんだが?
いつまでこの話題続くんだw
まあ次誰か別の話振るまではつきあわせてもらおうw
強いのは、
クリーチャー系全般だとペイン
(一部低コストには不利)
スペル系全般相手だとドレマジ、あるいはライフフォース
(ペイン相手にもいつかは勝てる。枯渇しても一周しても纏まった金が入ってしまうからペインは相手の連射を止められない)
平均的に強いだとバインド
(ペインはドレマジ、ライフフォース同様枯渇させられない。ドレマジ相手でも周回重ねてるうちに勝てちゃう。運ゲー)
かな?
あ、今気付いたけどライフフォースだと意味ないか。
こっちがコスト使っちゃってるからふりだわ。
しかしどうにかアンチバインドな選択肢が欲しいな。
バリアーなんかもコスト使うから不利だし。
最強なんて存在しない。うん、実にカルドらしい。
そしてそんなこと当然分かった上で妄想するのが楽しいのもカルドらしくて良い。
今北産業
もし1種類のカード50枚でブック組むならどれが最強?
ペインじゃね? バインドじゃね? マナじゃね? テレポじゃね? HWXじゃね?
ドレマジじゃね? 安いクリじゃね? いや強いクリじゃね? みたいな話
ソルティス50枚、とか
>>659 バインドがペインに勝つ可能性は極めて低い
バインドが勝つ為には毎ターン60G払いながら
常にペイン(−100G)を封じる必要が有るが、これがまず難しい
仮に最も有利なデュナンで先攻を取り、ダイスの平均値で回ったとしても
一周する前に魔力が尽きるのだから、他のMAPではどうにもならない
枯渇させられないから勝てると言うのも大きな見当違いで
ペイン側は相手が枯渇する直前(具体的にはバインドを封じられる50G以下)で
撃つのを止めて周回を繰り返すだけの話で、バインド側にはまた一時的に動きを
止めるチャンスがあっても、撃つ度に開いていく魔力差を埋める手段が無い
結局バインド側が勝つ為には、常に高いダイス目を出しながら
ペインを撃たせる機会を与えずに周回し続けて完封するしかないのだが
そんな事は現実的に不可能と言っていい
バインドの話題がないのは4人戦想定だからだとだと思っていたのだが
グラニットアイドルでペイン・ドレマジは粉砕出来るが
逆に普通のクリブックが来ると手も足も出ないだろうしなあ…
そもそもバインドじゃ魔力がもたない。
4人対戦が前提なら、完全にその時の組み合わせ次第と言うしかなく
もはや検証など不可能になるぞ?
>>667 限定条件でのみ強さを発揮するブックはいくらでもあるからな
例えばトーチャーなんかも基本はザコだが、スペルカード相手には
最強クラスの殺し屋と言える
ジャッジメント50枚でいいじゃない
そこでドメンションドアですよ
まさにギャンブルだぜ
ドメンションてなんかドジっぽいな
今の所どんなMAPや相手でも安定して戦えるのは
ペイン、マナ、ドレマジ、HWXくらいか?
これにクリーチャー代表を加えて
総当たり戦でもしてみれば、最強が誰なのかハッキリするだろう
ここまでフェアリーライトなし
流れをぶったぎり。
ふと調べた。
あの有名なネット利用者参加型のレビューサイト。
カルド2EXって、あのサイトのPS2の中で最高得点だったぞ。89点のS評価。
ただし、同得点でEver17 -the out of infinity-とかいう恋愛SLGもあったが。
惜しい。せっかくだから唯一の90点台ソフトだったら良かったのに。
誰だ、評価低くしたやつは。
こらー。ぷんぷんだから俺は寝るぞー。
ホーリー0はどうだろう、バインドの半分の30Gで
敵を縛る事が出来るし、仮に目標魔力を達成されたとしても
城に帰れなければ意味が無い
クリーチャーはやっぱデコイが安定して強いかな
ウインドインプなどの一芸型はハマれば強いが
大抵のクリーチャーブックに負けるのが厳しい
HW0はHWXに必敗w
>>676 Ever17は恋愛SLGと言うわけじゃない。ラブな要素ほとんど無いもん、と両方好きな俺が言ってみる
ウィッチとかはダメかい?
相手がクリーチャーブックだと厳しいが
ホリーワード0も結構強いかも知れん
Xとは相性が悪過ぎるが、クリーチャー相手の場合
通行料の支払いで破滅する危険性が激減するのは大きな利点
ペインはグラニットアイドルで一応完封できる。
バインドも封じれれば良かったんだが。
そろそろ誰か、まとめてくれ
>>675 序盤は有利に戦えそうだけど、MAPが
クリーチャーで埋め尽くされる後半戦は厳しいだろうな
トーチャーでも入れとけ
よーしバーブルで対抗だ
盛り上がってるとこ悪いが、
この論争に何の意味があるのか、俺には理解できない。
ニコニコにうpされてる動画や、
カルドセプトのサイトでよく見かける
「こおひい」さんって女性かなぁ? 可愛いのかなぁ…
じゃあ以前から疑問だった事を聞いてみる
アルマジロのうまい使い方って何?
援護…かなあ?
ボージェスできまり
偶数ラウンドにゴールドグースとか
サントラヘッドホンで聴くと色々発見があるなあ
>>689 能力がクリーチャーに合ってて上手いなと思うけどね……
他上手いと思うのはブーメランとかケルピーとかヒドラとかかなぁ
ヒドラは実際にその辺の川にいるやつっぽいが
>>686 「自分の存在に何か意味は有るのか」
と聞かれたら、お前は答えられるのか?
つまりはそういう事だ、これで理解できただろ
696 :
なまえをいれてください:2008/06/25(水) 23:17:47 ID:gcLyXIXC
コンジャラーは何がしたいのか分からん
あいつって、
「偶数のときアホになります」
ってことなのかな?
>>694 >ヒドラは実際にそのへんの川にいるやつっぽいが
いやモロに神話上の怪物ヒドラがモデルになってるだろ。
実在する同名の生物ヒドラの名は
怪物ヒドラの再生力にあやかって付けられたものだし。
>>696 名前の通りじゃん。自分の身を犠牲に捧げて悪魔をコンジュレイションしてんだろ。
アルマジロは援護にもグースにも使えるし
低コストで配置制限や召喚条件無いからばら撒きにも向いてる
レア度Nなんでアイボリーとも相性良い
でもさ侵略の事考えなければマミーでいいよね
アルマジロで侵略ってアイドル相手ぐらいしかしないし
でもアルマジロなら特攻できるからグース決めやすいぞ
何よりマップ上の動きが可愛い。
ばら撒き要因はバルダンとスペクターに勝るものはないとおもってるんだけど、友達連中に全批判されたよ
友達いわく、まず基本がギア 以降の候補はメイン色による だが黄でもスペクターはない だそうだ
どうなんでしょ
置くだけなら何でもいいでしょ、安い土地で勝ち負けはっきりしないのは攻めにくいしな。
ばら撒きしたうえで有効に使おうとしてんじゃないの。
バルダンやスペクターだと、とりあえず相手も撒きクリをぶつけてきたりして
それであっさり負けたりする事もあるから、微妙。
ここはやはりマミーを。
個人的には
>>707のように不用意に戦闘をさせること そしてそれに勝ちうるということ そしてコストが安いことを評価してる
ギア相手に確実負けるクリーチャーをぶつける人は居ないけど、バルダン相手なら無駄遣いしてくれる場合がある
そしてその結果勝つこともある
レベル1の土地でも召喚コスト考えると相手の魔力を-50させたり、その上カード破棄させたりできるわけで、その点が他のカードよりも優れてる点だと思うんだが
まぁ殺される場合もあるんだけどね
ギアは侵略やばら撒きに使えるんだけど、
スペクターとかはホントにばら撒きにしか使えないからなあ。
ガルーダ使うのならともかく、そうでなければ蚊でいいんじゃなかろうか?
そうだそうだ 言い忘れてたね
バルダンとスペクターだけど、侵略にも使えるよ
むしろ相手がアイテム持ってた場合は積極的に殴るべき
アイテム無駄打ちさせたり、アイテム持ってるのに使用させずに領地を奪うことができる
不確定要素が多いことはアドバンテージになりうるよ
アイテムも使用されずに返り討ちに遭う
>>710が不憫でならない
バルダンやスペクターで勝てた記憶がない。
神龍で即死した記憶なら2回ほどあるけど。
バルダンに虎の子のレベル5パンドルギアが倒された
715 :
なまえをいれてください:2008/06/26(木) 19:01:20 ID:5pPN2HP4
バルダンの戦闘は結果が見えないので面白いんだが
使えば勝率が高くなるかと言われると微妙だな
なんだ、蝿かよ
マスグロでHP+10してあったのに
バルダンやスペクターはランダム性こそが利点、
いわば防御アイテム使われたら倒せない相手に侵略を躊躇するような感じで
読みにくい結果に侵略を躊躇させたら充分元は取れてる。
無駄にアイテム使わせるとか、返り討ちにできるとかそこまで求めてない。俺は。
サーガのスペクターローブとか、最初見たとき強すぎだろって思ったくらい。
まあランダム性は大きな欠点でもあるから嫌う人には納得してもらえんだろうけど。
うちのスペクター先生はシルバープロウを持ってまちかまえています
>>722 それいいな。強いかどうかは別として、とりあえず盛り上がるし。
スペクターのHPとSTの関係から考えると、オーラブレードを持てばSTが安定するのかな?
30増やすだけならロングソードの方がいい
スペクターは強いし使えるクリだと思ってるけど
MAP上で弱い時点でバラマキに最適ってのは否定されるのも仕方ない
726 :
なまえをいれてください:2008/06/27(金) 09:31:55 ID:z8QPDXlA
そもそもスペクターに安定を求める神経がわからん
不安定だからこそ対人戦で盛り上がるわけだしな
まあでもブーメラン持たせれば対ギアでも倒すor生き残るは結構できるよ
やられたらブーメランがなくなるのに、そんな勇気ねーよ。
ブーメランをブックに2枚とか入れないだろ?
>>724 HPもSTも低いときあるし、武器持ってST安定というのは
やっぱスペクターにはスペクターローブっしょ
サイコー!!!
あ、セカンドにはなかったっけか
サーセンwwwwww
スペクターローブは+だから強すぎな気がしないでもない。
ニュートラアムルみたいな微妙な位置にいて欲しかった。
つーかギア先生は別格だから比べたら駄目だよね
50/50 $60(DCだと50) 配置制限なし アイテム制限巻物のみ
意味不明
>>732 10円なのに、1/2の確率でギア先生をボゴれる人がいます。
734 :
なまえをいれてください:2008/06/27(金) 22:47:02 ID:iTUUNk+d
全然使われないカードとかもったいない。
コストダウンで活躍の場があれば良かったのに、と思ってしまう。
ドモボーイなんて領地能力コスト0でも良かったんじゃないの?
>>731 ニュートラアムルは微妙じゃないぞ。
完全に使えないカードの範疇だろw
だからこそ、ダンピールx4を手札復帰しまくりのあげく1枚で完封とか
ロマンな輝きっぷりが尋常じゃないが。
736 :
メガロドン:2008/06/27(金) 23:19:27 ID:Ta0DUDG/
俺も魔力コストゼロだったら、皆の人気者?
イフリート、バロウワイト使ってるヤツいるの?
>>736 適用範囲の狭いスーパーカタパルトになっちゃうよ?人気は出るかも、でも空しくね?
バロウワイトは生贄が無ければな。
>>736 コスト0ST+50HP+50
大人気だね(主に援護的意味で)、水に止まったらクリーチャーにもなるし
錬金術師の館なら4枚積み確定
無属性土地に
置けなくね?
クアンゼとかなら四枚積むが
サーガだとバロウワイトいけにえなくなって大活躍。
メガロドンは……
745 :
なまえをいれてください:2008/06/28(土) 02:11:07 ID:5jIbVMj3
ニンフとかもっと活躍の場が見たかったな
魅了確率がもっと高くても良かっただろう
746 :
なまえをいれてください:2008/06/28(土) 02:23:07 ID:U4/kQdYw
コストが10安ければペリにも活躍の場があっただろうか?
先制か配置条件なしなら使いたい
748 :
メガロドン:2008/06/28(土) 12:49:08 ID:lR2M+jAc
どいつもこいつも中途半端な奴ばっかでツマランなぁ
俺とタメを張れるほど使えないクリーチャーは居ないのか?
>>748 メフィストフェレス
「お前、援護なら使えるだろ
俺みたいなやつをいうんだよ、「使えない」ってのは」
750 :
なまえをいれてください:2008/06/28(土) 15:11:23 ID:6+iZb2yO
>>749 ファナティック、バンシー
「お前こそ俺らとタメ張れると思ってるのか?」
グアンゼや極寒の村ケルダーならメガロドンは十分過ぎる程有りだろ
一方、これらのマップでもニンフの出番は多分無い
ストーリーモードですら使う奴はほとんどいないだろ
752 :
スイコ:2008/06/28(土) 15:23:08 ID:l51TC+5r
>>749 果たしてオレより使えないと言えるかな?
754 :
なまえをいれてください:2008/06/28(土) 15:47:13 ID:QEY8fWPn
755 :
イフリート:2008/06/28(土) 16:29:18 ID:VMEucQyD
俺を使ってくれるのか?
>>752 お前が銀の鍬持って侵略するのは同盟戦の楽しみ
ホーリーワード2~5あたりは入れてる人皆無だろうな
2は入れるかもしれん
>>757 ホーリーワードに4,5があるカルドをやっているのか?さては未来から来たな!
HW1,2,3は使わんなあ。
橋のステージだと0入れる。
バックワードは二人対戦ならバイントと共にいれる。
相手ブックに火属性クリが多いと最初から分かっていればニンフは使えるのか
けど火土地と風土地に配置出来ないしステータスが低いから
イエティと比べると有用度の差が物凄くでかいよなあ・・・
イエティと一緒に使えばいいだけの話
まあ、火属性に強い奴は他にもいるけどな
魅了は巻物でよかったのになあ
HW1ならグラビティの方が使えるかな
>>763 SS版カルドで相手拠点をチャームで落として激しくキレられた俺の苦い記憶を呼び起こさないでくれ・・・
チャームで奪われた領地ををチャームで奪い返して
なんという淫乱クリーチャー…となった楽しい思い出
ニンフは手札として奪うんじゃなくて、
配置されたまま土地の所有者だけ変わるんだったら
もっと使えたのになぁ
配置制限と能力発動条件と成功率を考えれば
そのくらいしたって良いはずだ
ニンフはグラマーな美女になって
プレーヤー(♂)を魅了するべきだった
メガロドンにもオッパイがあったら人気出たのにな
ペリはデビサマみたいのにすれば良かったのに
773 :
なまえをいれてください:2008/06/29(日) 03:40:41 ID:eXUPyEkJ
同盟戦でスイコ侵略バイタリティ作戦は良さげなんだけど、
Exだとエグザイルがあるからなぁ・・・・・
>>767 その場合ニンフはどこへ行くんだ
手札に戻るの?
さすがに昇天してもらわないとバランスブレイカー。
でも
>>767の魅了は良いな。
そんな期待もむなしく、次回作では削除されているニンフであった
友達に誘われて久しぶりにやることになったんだけど、
このスレってブック晒しありなの?
>>777 別にいいんじゃね?
ただし友達も見てるかも知れんがな(・∀・)ニヤニヤ
好きにしる
大概荒れの元だが
対戦相手もこのスレ見てる罠。
互いにブックを作りあって、交換してプレイすると面白いぜ
ルールは色拘束のないクリーチャーを最低4枚入れること それ以外はフリーダム
4人戦なら1人1ブック作ってシャッフルとかね。
自分のが自分に当たることもあるようにするとヘタなブックも作れない。
4神4積みは基本
いかに弱いブックを作れるかがミソだ
よし、とりあえず晒してみるか(`・ω・´)
忍者1 Gアメーバ1 氷壁4 アマゾン3 イエティ1 キングトータス2
ドルール2 ハイド1 バンニップ1 ボジャノーイ2 リザードマン3 リリス2
水アムル3 水盾1 ガゼアス1 グレアム1 フ ァルコンソード1 ヘルブレイズ1
レゼザーアーマー1 ロングソード1
アンチエレメント1 シャッター1 シンク3 チェンジリング1 テレグノーシス1
ドレマジ1 フェアリーライト1 フライ1 ヘイスト1 ホーリーワード@1
ホーリーワードE1 マジボル1 マナ1 リリーフ1
突っ込み所大杉。
>>785 多分カードが足りないんだろ?
>>784 ・とりあえず抜いた方がいいカード
レザーアーマー、ロングソード、チェンジリング
・あんまりお勧めできないカード
テレグノーシス、リリーフ
カードがまともにないという前提で交換するカード。
スペルは初期ブックに入ってるシャッター、マナ、フライ、ホーリーワード6を増やせばどうにかなりそう。
アイテムは多少コストが高くても上昇値の高いものに変えたいところ。
リリスやフェアリーライトが入っているので、ホープやフェイトを持ってたら刺しときたいかも。
あんまり色々書くと個人的な好みや主張もあるだろうからあんまり細かく書かない事にする。
>>785 うん、どんどん突っ込んでくれm(_)m
>>786 スマン、カードは全部あるんだ。
色々アドバイス頼む!
>>786 4人戦でしっかり競り合ったことがあれば
テレグノーシスがおすすめできないなんて台詞は出てこないもんなんだが
どこから手を付ければいいかわからない。
790 :
なまえをいれてください:2008/06/29(日) 20:37:23 ID:ip7mjt3T
>>787 カード全部有るなら何故レザーアーマーを使ってるんだ?
もっとHPがアップする鎧の方が良くね?
テンプレ長すぎてイラッとくる
792 :
なまえをいれてください:2008/06/29(日) 20:46:29 ID:iNU141WJ
>>784 とりあえず水を使っていれば強いだろ?、って感じだな
>>784 テレグノーシス、ハイドの連携をやりたいのであればピースかランプロ
入れといた方がいいんじゃないかな
拠点はアイスウォールとボジャノーイでいいのでは。キングトータスは微妙かな
(ブックのスロット的に考えて)
リリス使うならドロー系スペルは入れといた方がいい。
レザーアーマー、ロングソードは不要。グレムリンアムル、ガゼアス、ファルコンは
枚数多めでいきたい。
せっかく水一色なんだから対策が重要(面倒)な
クリーチャー(デコイ、グリマルキン、グレムリンetc)用にダメージスペルを増やしてもいいかも
水一色は使わないから間違ってるかもしれんが、大体こんな所かなぁ。
誰か反論・フォローよろしく。
とりあえずブックは50枚で組むべきだと思うんだ
対戦人数、マップは書いといた方が良い。
797 :
なまえをいれてください:2008/06/29(日) 23:21:42 ID:szfY0vcF
>>784 水主体ならアンダイン入れたほうかよくね?水土地が増えれば比例して強くなる。
シーボンズ+ミューテション後にランドプロテクトかけたら、戦闘で鉄壁の防御力を誇る。
土地レベル最大なら崩す方法が一部しかなくなる。
後は水盾を生かしつつ、防具装備不可のクリーチャーを抜いていくといいかと。
水系クリは防具装備出来ないの多いから
水盾外しちまえw
どう見ても釣り。
無知な初心者を装って話題を振り、スレを伸ばそうという魂胆が見え見え。
800 :
そろそろ火を付けようかと思ってたが・・・:2008/06/30(月) 00:04:49 ID:ZGNcGz/x
>>799 お前らいつも俺のミエミエの煽りにアッサリ喰いついてくるくせに
何でこういう時だけ警戒心が強いんだ?ww
802 :
◆Lufea0mvJE :2008/06/30(月) 00:34:42 ID:IoOcGFXP
うーむわからんな
803 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 01:15:44 ID:7cCVuSIg
メフィストフェレスは破壊された時に失わせる魔力がいくらだったら実戦レベルになるだろ?
失わせるでなく吸い取るで400G。
805 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 02:45:23 ID:1QR4oUX6
失わせるだけでも600G位いけば焼きブックと当たった時の保険用に入れる人も出てくるんじゃないか
俺は焼きブックとやった事無いんだけど
HP20 ST30 50G+生贄 武器・防具使用不可
破壊された場合相手セプターから100奪う
久しぶりにDCのセカンドやったらすげー面白かった
最近サーガしかやってなかったから、正直時間を忘れてやったよ
サーガ何それ?
おいしいの?
810 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 12:47:23 ID:AzWy09S6
召還に生贄コストがかかるし600Gでも実戦レベルではないっぽいな
そう考えるといかにメフィストフェレスが使えないか分かる・・・
811 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 13:12:27 ID:DMGd7r4Q
クリーチャーカードが手札に復帰した時、魔力を得られるセプター呪いをつけるスペルがあれば
フェニックスやボガードやフェニックスアムルやエグザイルやリプレイスで稼げて面白かったと思う
一枚戻る毎に300G手に入るセプター呪いが付くスペルがコスト50で効果は上書きされるまでずっと続くとかだったら結構使えただろう
ソウルハントは「MHPX10G得られる」の方が良かっただろうに何でX5Gなんかにしたんだろう
ソウルスチールもX50GじゃなくてX100Gだったら実戦レベルだったかな?
815 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 21:42:58 ID:bYCuHg6g
>>811 スクォンクも使えるな。
「クリーチャーカードが手札に復帰した時」では無く
「自分のブックからカードを引く事以外でクリーチャーカードが自分の手札に入った時に300G手に入る」にすれば
ニンフの魅了効果が成功した時も魔力が手に入るようになりニンフにも日の目が当たる様になるな。
けど300Gだと金額が多すぎてゲームバランスを破壊するだろうか?
その条件なら30ぐらいが妥当じゃね?
100越えなんておいしすぎる
>>810 魔力額より、侵略で落としてもトリガーが発動しないのが痛い
100でいいんで、侵略でも失うようになればなあ…
30Gだとミスルトレベルの使えないカードになる気がするけど
自分の開始ターン以外でカードを引いた時に魔力が手に入るセプター呪いをつけるスペル(効果は3ターン)とかもあったら面白かったな
フェイトの活躍機会が増えたり
もうメフィストの原型を留めてないんだが
ST20HP20、ダメージ50%無効、失うのは200G、コスト80G生贄なしくらいだとどうだろう。
死ぬのがトリガーの能力なのに生贄ありってのは、あんま使う気にならないしなぁ。
ST40 HP30
配置 60G
スペルまたは領地能力で破壊されると、
ST×10の魔力を相手セプターは失う
これくらいでいいんじゃね?
HP30だと、普通に踏み殺されるしなあ
ステータスや召還コストはいじらないで
このクリーチャーを戦闘で破壊したセプターは100G失う。
このクリーチャーをスペルや領地能力で破壊したセプターは200G奪われる。
だったらゲームバランスを破壊しない程度に活躍したと思う。>メフィストフェレス
825 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 23:42:30 ID:b6kLrSbZ
ファナティックは攻撃力50だったりMHP30だったりしたら面白かったのにな
誰かグールクロー4枚を生かしたブック考えてくれ
827 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 23:49:15 ID:HyE4OOTn
グールクローは攻撃力+10位あっても良かっただろう
それでもカードが揃ってないストーリーモード序盤ですら使われなさそうなのがわびしい
828 :
なまえをいれてください:2008/06/30(月) 23:53:53 ID:BAETaTc/
ラットハンターはブック復帰能力があったら面白かっただろうなーと妄想してしまう
特に多人数戦がカオスに
ラットハンターは、ケルベロスとのコンボが即死系だしねえ…
弱いアイテムカードは全部メイスとか皮鎧とか単純に攻撃力やHPをアップするアイテムカード以外の弱いカードは全部ブック復帰能力をつければ良かったのにな
>>826 とりあえず先制クリーチャー沢山とエグザイル沢山とチャリオットが基本かな。
マヒが付いた敵土地をすぐ侵略出来る様にテレグノーシスかリベレーションも入れるか。
マヒが付いた高レベル土地を落とす為の武器か巻物も必要だね
おれ、グールクロー好きなのに・・・
先制クリーチャーと組み合わせてナイニーごっこしたり、
にくたらしい猫をひっかいて移動侵略したりと大活躍・・・、はしないけれど楽しいよ
>>832 猫をST低いクリで引っかくのは楽しいかもしれん
ブック復帰はやめてくれ・・・手札復帰ならともかく。
対戦終了時にカード1枚引けたり、破壊不能だったり、
リビングクリーチャだったり、いろいろオプションはありそうだけどなあ。
複雑になって覚えにくいかもしれないが。
いくら弱くてほとんど使われて無いカードでも
手札復帰能力をつけるなら使用コストを上げないと強すぎるカードが多そうだね
ベノムを生かしたブックって無理だよね
837 :
なまえをいれてください:2008/07/01(火) 00:43:36 ID:xH2vwI2v
コンピューターはスリープを持ってても使わないのかな?
ストーリーモードでライバーンが俺の高額領地に止まった時、手札のスリープを使ってこなかった。
その時の俺にはスリープを防ぐ手段が無かったにも関わらず。
クレイアイドルってエレメンタルレイジにも効果があるのか……知らんかった
じゃあカタストロフィにも効果ありそうだな
>>812 10Gのとき強すぎたから減らしたんだろうけど、5Gじゃ弱すぎだな、
>>837 こちらがグース特攻しようとしたときにAIの手札にスリープがあると、
スリープ使って遺産獲得を防ごうとするよ
>>839 つまりMHP20以下ならノーダメージということか!
これ人間3対COM1でもいい勝負できる方法何かないかな?
COMを有利にする改造コードでもあればいいけど、そんなのも見当たらないし、
やはり3人じゃ、個人戦で殺伐とした対戦しか無理?
それは単に殺伐とした対戦しかしてないだけじゃね?
1日中ガチ対戦なんて、負けこんでるヤツがビキビキしてふいんき悪くなるだけだよ。
>>843 一対一で初期ブックスタート、奪取カード4枚でやった時は
それはもう酷い事になりました。
大富豪なんて目じゃねーですよ。
845 :
なまえをいれてください:2008/07/01(火) 18:12:58 ID:ox4GKQte
大富豪は運の要素が強すぎてかなりイライラさせられるが
このゲームは実力の差がモロに出やすいからな
負けても自分のせいだと諦めもつく
ダイスが絡んでる時点で無理だな
前もいったけど 互いのデッキを作りあって戦うと超カオスで面白いよ
ルールは配置制限のないクリーチャーを最低4枚入れること
お互い空気読まないと ゴールドアイドル×4 武器×46 とかひたすら寒い戦いになりそうだなw
スペルによる操作がいくらでも可能なのだから
ダイス運は勝敗を左右する大きな要因とはいえない
大富豪なんかカードが配られた時点で詰んでるケースが
多いのだから、こっちの方がよほど恵まれてるし努力のし甲斐があるよ
カルドもカード配られた時点でオワットルことがあるがなw
足りないダイス運をいくらでも補ってるだけじゃ
その分他のカード使ってる人に追い付けないんじゃないかと思った。
しかも自分で作りこんだブックならともかく、
スタート地点は
>>844なんじゃなおさら。
>>851 それはない、本当にどうしようもない状況に追い込まれてるなら
ブックコンセプトが酷いとしか考えられない
ブック事故ることがないのん?
なんという強運…。
MtGみたいにまず土地引かないと何も進まないってシステムじゃないから
そこまで事故率は高くないな。
とはいえ、引きなおし一回くらいはシステムとしてあってもいいような気はする。
2周目入ってもクリーチャー1枚だけなんて事故、自他含めて何度も見てるよ。
みんなクリーチャーの割合ってどれ位だろ?
俺は44%前後の時が多いけど
>>856 ありえないくらい高過ぎる
そのうち解かると思うが、このゲームはスペルの活用こそが
勝利の近道なので、可能な限り詰め込みたいところ
クリーチャー+アイテムはせいぜい30%くらいまでで十分
しかしドローサポート考えないでただやみくもに減らすとはまるw
>>856 俺は平均すると35%ぐらいだと思う、事故るのは嫌いだし
MTGでも土地多めでしたサーセンw
>>857 アイテム込み30%は少ないだろ、よっぽどのコンセプトで無い限りクリーチャーだけで30%〜40%が妥当なライン
というか俺はアイテムは基本1枚刺し そんでせいぜい4種
つまり4枚くらい
862 :
なまえをいれてください:2008/07/02(水) 17:44:05 ID:d5/gWzv5
クリーチャーだけで30〜40%ってAIレベルじゃね?
マジか
皆がスペル中心のデッキだとつまらなくね?
護符も無い面だと、周回で基本的に手持ちの魔力だけ貯まっていって、
ドレインマジックやエコーのやり合いくらい?
ザゴルのクリーチャー比率は70%越えのダントツトップ。
ゼネスも60%近いクリ比率だった。
それ以外のストーリーキャラのクリ比率はだいたい40~50%ってとこだな。
スペル中心つーか、スペルターンが毎回あるんだからしょうがない
俺は毎ターンスペルを使う事を目標にしてデッキ組んでる
18-7-25が一番気に入ってる
サッカーの布陣みたいだ
だめだ、いったいどんな単位にすりゃ
>>868がナイスバディになるんだorz
クリ0護符無しマップで勝利できるかな?
護符ありマップだとクリ0でクリアできたが
護符無しマップだとどうやればいいんだろう?
(クリ召喚スペルは禁止で)
873 :
なまえをいれてください:2008/07/02(水) 20:42:27 ID:/9CJB9/q
>>871 護符ブック以外にも、周回ブックとか焼きブックとか
スペルのみで勝利を目指す事は十分可能
>>864 スペルの撃ち合いなんかよりクリーチャー同士の激しい土地争いの方が
観てて面白いのは確かなんだが、やっぱ効率や強さを求めるなら
スペル>クリにはなるんだよな
>>874 戦闘してばっかじゃ試合は終わらないのよ!
30ターン切りにしたらええねん。
50枚の30%て12枚でしょ
アイテム3枚としてモンスター9?
さすがにきついだろ
広いマップなら何とかなるかも試練がダムウッドくらいじゃ話にならない
あっちゃうわ
15枚か
すげー恥ずかしい
クリ40%ぐらいで前後するかな
30%だと事故りそう。
俺は普段40%くらいで組んでるんだけど、30%くらいの人ってドロー強化どれくらい入れてるの?
試しにホープ4積み、リンカネなしで何回かやってみたんだけど、30%まではそこそこ安定して回った。
こういう構成は結構好きかも。
ちなみに26%辺りから「スペルはいいからクリーチャー寄こせよ」って状態のターンが顕著になったw
俺はホープとギフト4枚つんでる
あと手札に腐らない移動系
ワード0は多様してる マナカッスカスになるが
>>880 平均30%で組む人の事は分からないが・・・
俺がクリ少なめで組むなら、ホープ・フェイト以外はドロー強化じゃなくてドロー操作を入れる
ぶっちゃけて言うとフォーサイト、これでほぼ確実にクリが引ける
暗い未来が見えたならブック復帰系のカードを使ってリシャッフルすればいい
ギフト?サーガじゃないのそれ
クリ12 アイテム3 スペル35 (クリ+アイテム30%、スペル70%)
ドローカードを多少(2〜3枚程度)入れておけば
これで十分機能すると思うけどな
ゲーム序盤はクリーチャーを引けない確率もそれなりに高いだろうが
どのみち開始直後は魔力に余裕が無くて、まともな性能のクリはばら撒けないし
中盤以降クリーチャー&アイテムをダブつかせて回ってる愚かなAIを
じっくり観察していれば、人間ならもっと効率よく戦えると思わないのか?
885 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 11:03:21 ID:pY490r6S
>>884 思うだけじゃダメだろw
まずクリーチャーは空き地が無くなってから引いても意味が無い
ばらまけないクリーチャーは多く入れてはいけない
土地の取れない人間は土地を取れるAIより頭悪い、最後に力技でどうにかなったとしてもね
多くの人が最も効率よく闘うには18〜20枚のクリーチャーが必要だと感じているのはBookdbによって示されているぞ
ステージランダム・目標魔力ランダム・相手が知らない人間だとして、
スペル中心のブックは何を軸に組むのか気になる。
基本的に金稼ぎとドローサポートだろ
スペルブックの話じゃないよね?
大体スペル中心のブックというのがよーわからん
スペルが40%を切るようなブックはほぼ無いぞw
ザゴル様に謝れ。
890 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 17:22:03 ID:owM3RJDi
>>885 AIなんかいくら土地を沢山持っていようと、スペルで楽に排除できるからな
対人戦となると少々厄介にはなるが、力技+成り行き任せの直接戦闘で潰していくより
好きなタイミングで計画的に使用できるスペルの方が
より効率的に排除できると思うのだが?
総資産を最も効率よく増やすためのクリーチャーとスペルの比率の話をしているんじゃないのか
スペルの有用性なんて誰でも知ってるよ
とりあえずここまでで対人戦を離れているやつが多いことはよく分かった
基本は
クリ 18〜21
アイテム 10弱
スペル 20前後
って感じじゃねーの?
基本と言うか初歩だな、ハッキリ言ってしまえば初心者向け
序盤では優位に立てる分、一見安定しているかのような印象を与えるが
中盤以降は間違いなく不要になっていくカードを、半分以上も抱えているのだから
多彩なスペルを使いこなす熟練者相手に苦戦は必至
普通に考えれば解ることだと思うが、活躍の場が限定されているものは
必要最小限の数に抑え、より利用価値の高いカードの比率を上げて行くのは当然の選択
スペルには数が増える事で生まれてくる連携により、その効果や凶悪さも増して行くことを
知らない奴が多すぎる
初心者向け(笑)
熟練者(笑)
当然の選択(笑)
初心者の皮が剥けるかどうかの俺が言うのもおこがましいかもしれないが
クリ20以下って序盤なにやってんの?ばら撒きするほど手札にクリないし
下手すれば事故ってクリ0で土地取り争いに負けた後スペルだけで巻き返せるとは
思えないんだ。できるなら具体的にどういう定番スペルで崩すのか教えてほしい。
ID:8QGa1LpB「そんな事もわからないのかよ。だからお前は万年初心者なんだよ
初心者くせえスレだな。もう来ないわノシ」
だから、COMのダイス操作や配カード予知はあるっつーの
まだ大宮信じてんの?
あ の 大 宮 を ?
ロケットスタジオ万歳!
>>896 クリが少ないってことは、スペルが多い
大抵の場合はドロースペルを入れる
たとえばホープやフォーサイトを各4積みとかな
んで仮にクリ15、アイテム10、スペル25 として組んだとする
さらにスペルをドロースペル、その他のスペルと分けて表記すると
クリ15、アイテム10、その他17、ドロー8 となる
ドロースペルは他のカードに置き換わるので
クリ23、アイテム18、その他25同等になる
つまり安定感がアホあがるってこと
そしてドローに割いたスペースの分、戦略の幅が落ちる、と。
枚数なんて目安だろ
>>900 ん?何で落ちる?
ドロー8枚いれた分他のスペルを3枚にしたり2枚にしたりすればいいだろ
4枚固定のものは必要なものだけでいいんだぜ?
>>894 >普通に考えれば解ることだと思うが、
つーか、これ普通に解らんだろよwww
…でも、ストレートに書く気にならんのは解るけどなw
>>903 アイテムとか能動的に使えないものは減らせってことなんじゃね?
俺はアイテムは1枚刺し3種、計3枚とかだぜ?
アイテム使ってまで倒したいクリーチャーが出る、
もしくはアイテムを使ってまでして防衛したい領地ができるころには十分手札に来てる
逆に言うとそれ以外の場合だと手札で腐って邪魔なだけだ
っていうかもうそれぞれ好きにすればいいじゃん
スペルでクリーチャー除去とかもうねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うちはCPU用とはいえシーボンズ4・スペル46だぞ
つーか、なんで
>>882も
>>899もフォーサイトなのよ?
安定感だとかブックの圧縮だとかを語るなら
プロフェシーじゃないのか?
>>894 つか、高額地を侵略するという視点がまったく抜け落ちてんのな
まるでクリはばら撒き以外の用途がないと言ってるようだ。
俺もプロフェシー派
でもサーガはロケットプロフェシーだからフォーサイト使う。
チェンジリングってブックが一周しても元に戻らないのか……
高額領地こそスペルで潰すべきだと思うんだが
相手だってそこだけは必死になって防衛してくる訳で、踏んだ時に都合よく
攻め落とせる体勢になってる保障はどこにも無い
その点スペルならランプロさえ外してしまえば、ダメージスペルを連発するもよし
メテオで壊滅させるもよし、安全確実な排除を狙えるはずだが?
ランプロ剥す為のカードがそれ以外に対してブックの重荷にはならんもんかな。
それに領地を壊す系のスペルは手札に溜めてる間にメズマやらシャッターやら
サプレやらのいい的になると思うんだけど。
面白そうな論争してるね。
合ってるか自信が無いが計算してみた。
クリの枚数が40%、20枚とする。初手5枚にクリーチャーがある確率は93%、10回に9回は手元にクリがある計算になる
対して8%、4枚だと35%、約3回に1回は手元にクリが来ることになる・・・が、手札になかった場合、
10ラウンドの間にクリを引く確率は64%、これでも3回に1回はクリが引けない訳だ
侵略ブックは別として10ラウンドの間土地を1つも取れないということは致命的だと思わんか?
ちなみに20枚で初手93%、手札に無い場合でも7ラウンドで約99%となる
15枚で初手84%、5ラウンドで98%
この辺りが最低ラインじゃないかと思う
早い段階で土地を確保するのがカルドの定石ならばクリはある程度入れるべきかと
後半不要なカードはホープ、リンカネで回せるんだしな。
ちなみに俺の割合は大体18:8:24。クリ16枚だと若干不安定になってくる感じ
20枚だと後半ポイポイ捨てる感じかなぁ
>>912 もう君は焼きブックでも使ってればいいと思うよ
スペルがいっぱい入ってるから、きっと気に入るはずだ
何?マスファン? (´・ω・`)知らんがな
>>914 ID:8QGa1LpB「そんなのスペルでどうにでもなるんだよwwww
これだから初心者はwwww」
クリやアイテムは場合によってブックの邪魔になると言っておきながら、
スペルは全て都合良く決まるのが前提で話してるのは痛い。
>>913 クリーチャーやアイテムを重視するブックに
そんな保険カードを何枚も用意してる余裕なんか無いよ
一枚入れとくだけではそれこそ1/50の低確率で
到底抑止力には成り得ないし、そこだけ無理をすれば周回が遅れたり
基本戦略に支障をきたす事になる
スペル重視ブックの優位性はその辺にあって
相手のクリやアイテムカードは、直接的な侵略さえ捨ててしまえば無視も出来る存在だが
状況を選ばず使えるスペルカードは、相手がどんなタイプであろうと
ダイレクトに効果を発揮する為、決して無視は出来ない・・・という点にある
>>917 別に決まらなくてもいいんだよ、状況を変えるカードを「持っている」
というだけで十分意味があるのだから
序盤で領地を確保できない事に過剰な恐れを抱くのなら
全体ダメージスペルを何枚か組み込んでおくのも面白い
向こうは対策カードなどとても用意していられないのだから、クリが来るまでは
周回速度のアップに専念して、ゴミが溜まったらまとめて掃除してやればいい
スペルの効果のみを最大限に評価し、それ以外のカードを全て見下すこの姿勢
間違いなく弱いなこいつw
ああすまんシーボンズ4枚とプロフェシー4枚ね
だから8枚で計算して
あとシーボンズだけしか使わないのはカオスパニックで周回阻止できる
ストーリーで分岐のないマップだけ
極端な例として出してみた
高額値を侵略するという視点を持っている時点で素人確定
取れるかどうかわからない土地をスペルで排除しても得にならんだろ
対高額地の基本は避け、そして踏んだら考える(切り札で攻める)の二本立てが基本
>>923 それには同意せざるおえんね
地形効果が存在する時点で防御側有利なのは確定だしw
クリーチャーの役目はレベル1で落とされにくいこと、レベル1を落とせること、拠点を落とされないことの3つだと俺は考える
このうち二つの要素があれば優秀なクリだと言える
ギアは前の二つを満たし、ガーゴイルは侵略には向かないがレベル1でも拠点にしても固い
まあいちいちID変わってる人に言っても無駄かもしれないけど
序盤の配置の重要性を軽視しすぎてると思うよ。
>>890みたく後半スペルで排除しつつ空地確保って↓考えれば実に効率悪いんだけど。
・序盤の空いた土地に止まった時にクリーチャー配置
・後半のかなり埋まった土地から相手クリーチャー排除してそこに止まって配置
それとも全員クリーチャー少ない環境なんだろうか。なら、3周目4周目でも空地あるし。
拠点にはならないがコストが安くその割りにしぶといってのがいわゆる「ばらまき」な。
>>899 >>884が序盤に魔力の余裕がないと言っているのにドロースペル打つ余裕はあるのね。
1ex性能のリンカがあるならクリ12枚でも充分なんだがなあ。
>>918 クリ重視と言うか領地重視なら逆に自領地に影響与えそうなスペル潰しの為のスペルは多く入れると思う。
ランプロ強すぎるこのゲームでランプロ剥す→他のスペルで焼くとか都合よくはいかないんじゃないかな。
直接自分の利益が増えない上に一人を妨害しかできないから多人数前提だとジリ貧になる気が。
まあ、狭いMAPでの戦いではザゴルタイプのブックが
力を発揮するというのは認めるよ
しかし、とりあえず相手より早くクリーチャーをばら撒いてしまえば
優位に立てると考えるのはあまりにも考えが安直過ぎる
スペルを有効に使う術を覚えてしまえば、ダイス目に左右される
土地争いなんかにムキになる理由はないはずなんだが
じゃあさ、好きなマップ(目標7000〜8000、4人戦)で
てきとーなブック晒してみてよ。
930 :
914:2008/07/04(金) 01:13:31 ID:R7SYINac
>>921 8枚だと初手で引く確率は約60%。おめでとう!!2回に1回は1ラウンド目からシーボンズが配置可能だ
・・・まあ、これは机上の空論。あくまでも確率上であって、何の保証も無いわけだ。
前回クリ引けなかったから今回は引けるとは限らない。まあ、その辺は皆経験してると思うけどw
だからこそ皆自分の最低ラインを決めて割合を変えていく訳だ。5ラウンド我慢する人もいれば10ラウンンド
我慢する人もいる。この辺は好みもあるだろうから正しい割合なんて無いだろうね
>>918 高額領地はスペルで潰す、については大いに賛成。でも相手も守れる自信が有るからレベル上げる訳だしね
例えばリムーブカース+メテオコンボを決めたくても両方持ってないと決まらない。
しかも2ターン指を咥えて見てて貰わないと決まらない訳だから安全ではあっても確実とは言い切れない
それこそ侵略で考えると1ターンで済むから場合によってはこっちの方が確実だと思う。
まあ、これも相手と自分のカード、状況と魔力次第だから安全ではないが。
931 :
914:2008/07/04(金) 01:14:54 ID:R7SYINac
>>919 「持っているだけで意味がある」
これについてはちょっと疑問。カードは使ってこそ効果があるし、その効果を恐れるからこそ抑止力にはなるけど
決定打にはなりえないと思う。
極端だがコラプション見て護符買うバカはいないけど、ラスト見てアイテムポイポイ捨てるバカはいないと言うことです
全体ダメージスペルもいいが、自クリも被害受けるし連発しないと意味が無い、ブックを圧迫することを考慮すると
あまり大きなメリットにはならない気がする
対人やったことないけど、ここの意見を参考にして組んだ
クリーチャー 17
アイスウォール 3 amazon 2 アンダイン 2 ドルール 2
ボジャノーイ 1 ボンズ 2 リザードマン 3 デコイ 1 コロ 1
アイテム 4
ウォーターアムル 2
グレムリンアムル 1
ホーリーグレイル 1
スペル 29
シンク 2 インフル 2 ヘイスト 4 HWX 4 マナ 4 ミスルト 4
メズマ 2 ランプロ 2 プロフェシー 2 ドレマジ 1 ホープ 2
934 :
デコイ:2008/07/04(金) 01:55:00 ID:+nJqZItT
負ける気がしねぇ
ミスルト4あたりが渋いな
ミスルト入れるならヘイストよりフライの方がいいと思う
ヘイストとミスルトだとお互いに上書きしちゃうから使い辛い
俺も青いので組んでみた。
>>899理論で比率は大体以前と同じ、枚数はクリもアイテムも減ってる。普段は40・10・50(%)くらいで組んでる。
アマゾン4 ケルピー2 フェイト2 リザードマン2 ドルール4
ウォーターアムル2 ウォーターシールド3 グレムリンアムル1 フュージョン1
シンク4 マナ4 ドレインマジック2 ランドプロテクト3 ミューテーション2 ホーリーワードX4
シャッター2 ホープ4 プロフェシー4
4積みしてる欲しいカードがツもりやすくなったのは利点。
プロフェシーがあれば期待値がかなり上がるからクリは少なくても大丈夫。もう1、2枚くらいクリ足せば序盤安定しそう。
「普通のスペルを打ちたい」と「クリやアイテム引くためにホープ、プロフェシー打ちたい」はそれほど被らなかった。不便はない。
ドロースペルに結構魔力を使う。残り魔力の関係で色々動いたあとの砦前とかだと不便することが多い。
多分これにフォーサイトやリンカーネーションまで足すと魔力不足と普通のスペル打てなさで苦しくなりそう。8枚が限度か。
939 :
983:2008/07/04(金) 08:26:22 ID:diAWkqFx
ついでに一つ質問。
上のブックは「スペルで領地を守って侵略で領地を奪う」
いわゆる「説明書にある基本通り」な初心者戦略な訳だが、(自分がこの戦略でしか戦えない)
>>890、
>>894、
>>912みたいな「スペルで相手の領地を潰す」という戦略はどんな構成のブックなんだ?
さっぱり想像付かないので、よかったら適当にブック組んで晒してみて欲しい。
(テレポートでどかしてスピリットウォーク?とかあほな事考えてる)
そっちが強かったらそういうブックで今後対戦に臨みたいから是非見てみたい。
スペル重視っていってもクリ18アイテム6スペル24(ホープ4プロフェシー2)あればほぼ毎ターンスペル使えるけどね。
>>939 一例を挙げるとこんなブック
コンジャラー3 ラルバ3 フェニックス3
ゴールドグース4 ホーリーグレイル2
ホーリーX4 フライ2 ヘイスト2 マナ4 ドレマジ2
プロフェシー3 ホープ3 リバイバル2 アップヒーバル3
メテオ2 テンペスト4、パニッシャー2 スウォーム2
移動スペルによる高速周回+マナで魔力を稼ぎながら
土地が埋まり始めた段階で全体スペルによる大量虐殺を開始
空いた土地のどれかをコンジャラー⇒バアルで頂くのが基本戦略
(↑の注意事項)
1 土地争いには一切関与せず序盤は大人しく周回に徹する
2 グレイル等の重要カードを消された場合は、リバイバルでラルバも同時に強化
3 魔力は十分に確保できるが、暇ならフェニックス+ゴールドグースなどの突撃も
4 ドレマジは撃たれたら撃ち返す
5 ファンタズムにはメテオで鉄槌、ランプロはそのまま潰せる
6 土地変化スペルは高額領地を取りこぼした場合の嫌がらせ&連鎖崩しにも使える
7 プロフェシーは主にアイテムゲットが目的、フェニックスがない場合は迷わず使用
8 基本的に侵略はナシだが、弱った敵が居るならバアルやラルバをけしかけてもいい
明らかに938なんだが…
クリーチャーを引くために、クリーチャーを抜いてドローを加えるってMTGでいうゼロックス理論みたいなもんか
序盤では安定感を維持し、後半ではムダヅモを防ぐ
ただ通常よりもマナを多く使うため、マナ計算が重要
スペルを毎ターン撃って、クリーチャーも置いてたら、カードがなくなっちゃうよということ。よってホープ重要。
>>950 1 土地争いには一切関与せず序盤は大人しく周回に徹する
マナで200稼げるくらいから加速するんじゃね?
なるほどね。
タイマンなら間に合うかもしれんが
四人対戦だと届かない予感も
>>941みたいのはブラスアイドルいないと回らん、手札がすっからかんだ
テレポートではどかせないけどな
>>941はマスファンかけられたらおしまいだし、
そもそも「焼いてからコンジャ置いて高レベル領地取る」って都合良すぎるだろ
>>941はAIをいじめるブックってことじゃないの?
俺
>>884だけど、こんな見え見えの釣りにまんまと引っかかってくれてありがとう。
今時後釣り宣言とは恥ずかしい奴だ、慎めよ
あと釣り宣言するってことは
>>884は本気の発言だったってことだって、じっちゃが言ってた
>>941 なんというか・・・すごくざんねんだ。
いろいろツッコもうと思ったが、いや、なんだかざんねんすぎる。
>>899 そのりくつはおかしい。
その場合、ドロースペルを除いた枚数で比率計算するのが比較的正しい。
クリ15、アイテム10、その他17、ドロー8 の場合。
○ 15/10/17+8 = 36%/24%/40%
× 23/18/25 = 35%/27%/38%
クリ15、アイテム3、その他24、ドロー8 の場合。
○ 15/ 3/24+8 = 36%/ 7%/57%
× 23/11/32 = 35%/17%/48%
>>921 シーボンズ4+プロフェシー4で8枚計算ってのも実はおかしい。
プロフェシー使ってシーボンズ引いたら
ブック中から2枚なくなってる(うち1枚は手札に残る)わけで
ブックの残りから引ける確率は減ってることに気付いてない。
このスレ最近酷すぎるな、もはやカスの巣窟になりつつある
>>962 いや、ボンズの計算は最初に引く確率の計算だからこれで合ってるよ
DC時代に100戦,1000戦やってたやつのほうが、いまはもう珍しいんじゃないかなぁ。
>>941 テンペストをサプレされると苦しそうだね
>>963 ここはサーガもスルーしてセカンドにしがみついてる連中の溜まり場だからな
(まあサーガはプログラムの出来があれだったからスルーするのも仕方ないっちゃあ仕方ないが)
見ての通り実戦経験も浅く、聞きかじった知識だけで話しているやつが大多数
まあDSの1年後辺りの流れに期待しとこうぜ
ネトゲとかに出てこないのが不思議
ゴチャゴチャとうるさい井の中の蛙どもも
ネット対戦が広まれば黙り込むだろうに
今のところ単品でネトゲにして成功するだけの力があるタイトルではない
開発会社の規模が小さく人材が足りない
当分は無理じゃねか
まぁ、マナやドレマジ、Xのように使えば使うだけ得を呼び込むスペルがかなり多い。
つまり「1ターンに1度のスペルの使用機会」は資源なのでこれを毎ターン活用して
魔力を積み重ねた方が効率が良いのは一目瞭然。
ブック内のスペルの比率が高くなるのはシステムを分析すると当然だな。
これが毎ターン、プレイヤーのMPが徐々に回復してMP消費してスペル使用。
みたいなシステムだったらブック内のスペルは大きく変わってただろうね。
>>970 カルドセプトは各種のリソースをいかにうまく交換するか、というゲームだと思う
毎ターン得られる「スペルの使用機会」というリソースを放棄しない代わりに、「魔力」と「手札」というリソースを消費する事を忘れてはならない
ぶっちゃけて言うと、スペルを使うだけで得と考えてると損するぞ
上でみなが賞賛してる「ドローサポート」にしてから
タダじゃねーしな
プロフェシー<占い屋、だし
にしてから
って……
まだスペルの価値が理解出来てない初心者がいるのか
スペル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>クリーチャー>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アイテム
っていう事実を認識しろ初心者ども
975 :
↑:2008/07/05(土) 15:39:40 ID:7wxvykQu
こういうゴミが荒らしを助長してるかぎり
このスレはいつまでたっても駄目だな
>>975はザゴル
スペル知らないならレスすんなよw
975の言い方は悪いがその通り。
もう次スレ立てないでサーガスレに合流したほうがいい気がする。
サーガて面白いん?
たかがカルドの為にわざわざ死にハードを購入する気にはなれんのよ。
クソゲ
>>978 ライデンファイターズACES
イカルガ
Rez
ライデン4
絆
怒首領蜂大往生
死にハード?
高校生以下だといまいちかもしれんがZ指定の箱○ゲームで
おもしろいのはたくさんある。
>>980のあげてるのもおもしろいが
STGに偏りすぎだろ…下三つは発売すらしてねぇ。
>>971 スペルターンと手札を消費して現金を得るに決まってるだろうがw
とりあえずギフト4積みは基本でおk?
というかスペル使わないラウンドが多い場合は入れるべきだよな?
ごめん サーガスレと間違えたよ・・・
もう次スレは要らんな、このまま朽ち果てろ
そっちに合流かよw
>>980 ちょ、Rezでてんのか!
1年ぶりに起動してくる!
カルド2EXスレが終焉を迎えると聞いて飛んできました
みんな元気でね(´;ω;`)
なんか自称上級者(笑)の溜まり場みたいになっちゃってるなぁ
論拠も述べずに他の意見を否定したりする奴
持論に固執するあまり周りが全然見えなくなってる奴
今どき(笑)とか得意気に使ってるサルもどうかと思うけどな
無駄に無礼な人間が多いのが、2ちゃんらしくていいんじゃない
たかが便所の落書きに期待しすぎちゃね
AIキャラって同じのを何人も同時に参加させられるのかw
溜まり場ってよりも一人だけの気もするけどな
土地リソース放棄してまでスペルで利益出すなんて無理もいいとこなんだが。
わざわざID変えて荒らしたい人だから主張はなんでも良いんだろうが。
もう朽ちるこのスレはともかく、新作が出たときにこなけりゃそれでいいよ。
>>982 俺が言いたかった事は最後の行、上はその前提
突っ込むなら3行目に突っ込んでくれ
自分の意見だけが正しくて、それに合わない奴は
荒らしだから来るなという発想がもうね・・・
ume
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。