FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
うちのグジラが大津波を行使できないときがあるんです。
MPが足りないようなのですが、どうしたらMPを増やせますか?
ちょwww
MP自重www
>>13 滝のトレーニングやるといいと思う
クワガタとカブトがいれば効果うp
17 :
なまえをいれてください:2008/05/20(火) 21:47:46 ID:tSSmymmm
草うぜぇ
>>1乙スマッシュ
やっと全種族の純血種をALL999・技コンプする作業が終わった\(^o^)/
ただやっぱり作業ゲーはつまらなかったから
基本に戻って市場のロードランナーで殿堂入りしてくる
なにげにIDがKYでわろたwww
てか笑えねwwww
わざとらし
23 :
なまえをいれてください:2008/05/20(火) 23:57:40 ID:6vGqd25m
初代モンスターファームの未使用曲すげぇな
Aランクのバトル音楽のロングバージョンめっちゃかっこいい
そんなもんどっかに落ちてるの?
それともサウンドトラック?
MFO公式
ねんがんの びーくろん うか に せいこう したぞ!
我慢してた修行にいける!重トレもできる!!うめえwwwwと思った矢先
タイミングよくエロウさんがチラシ送ってくれたからマンディーに修行出したら死んだ\(^o^)/
やっぱ寿命継続なんだな…大人しくセンチュリオンかヘラクレスの材料にしてくる…
そういえば、確か初代MFのディスクをCDプレーヤーで聞くと
世界観ブチ壊したムダにノリのいい曲が流れたような気がする
MF2だと40分くらいの無音のトラックが入ってたな
>>15 スカモン大王のところにもっと効率のいいトレーニングあったよな
MF2やってたら、それを見てた彼女が構って欲しそうに
「私を育てて!」
と言ってきたんだ。
とりあえずトレーニングさせればいいか?
とりあえず丸太受けをだな
修行に出して「なめる」を覚えさせるんだ
猛勉強。教科は保健体育を
巨石よけは絶対成功?になるな
ゼリー与えて変態するんだ
おまいら下ネタ大好きだなw
>>37 俺の彼女はワームじゃねぇよw
スタープルルンを投与
とりあえずマーケットに連れて行って
いくらで売れるか品定めしてもらう
42 :
なまえをいれてください:2008/05/21(水) 17:55:32 ID:VUMGjCqB
一つ聞きたいんだが、
石版再生したピクシーがサンダーを初めから覚えてるけど
どういうこと?
sage忘れた・・・
吊ってくる
ナンバーがエンジェル以降のものは覚えてる
>>32の彼女考察
ダッジ「怒ると手がつけられん厄介な奴だな」
技…ストレート、雷
ヤンデレ度が高いと覚える必殺技が凶器アタックだと・・・?
ぜ、ぜぜ、是非キッスとなめるを!!
メタビームの為に賢さ上げる気にならんな…
男は黙ってポン拳
男は黙ってポン拳封印
漢は黙って意味不明
男は黙って屁ハメ
男は黙って自爆
男は黙って歌う
男は黙って叫び声
ニコ厨、ニコ厨って騒ぐくせに自分達も同じようなことやってるじゃん
せっかくずっと話題に出なかったのに掘り返すな
ここでバカなことやってるのはニコ厨だろうが
そうやって何でもニコ厨のせいにしてりゃいいさ
これぐらいまだマシ
文句言ってる奴の方がよっぽどつまらんわ
流れ変えたきゃ何か話題振れよ
随分とニコニコに対して寛容なんですね^^;
とっとと回線切って首吊って死ね
大丈夫かこいつw
だからニュー速でやる夫
VIPに立ってるだろ
今は鯖落ちてるみたいだけど
ニコ厨だろうがなんだろうがどうでもいい。
喧嘩すんな。人を簡単に蔑むな。他人の価値観を信じろ。
まぁ俺も話題を振れったって振る話題がないわけだけどな。
いつまでたってもゲームパッケージの裏側がゲーム本編と違いすぎて詐欺を感じる。
>>68のIDがOkChangeぽくて流れを変えてくれそうな予感がする・・!
パッケージや取説はソフト本体より納期が一ヶ月早いとか
ファミ通かなんかで読んだっけ。
ごめんなさい
うわぁ…
このスレにニコ厨が多いのは確定的に明らか
>>72あまり調子に乗るとかなぐり捨てんぞマジで
>>73 どうやるんすか?
教えて下さいよニコニコの先輩w
ブロントさん何してはるんですか
さすがニコニコ
スレクラッシャーだぜ
俺のどこがニコ厨って証拠だよ!
あまり釣りしすぎると病院で栄養食を食うハメになる
>>75 本当に強いブロントさんなら強さを口で説明したりしないからな
ブロントさんパンチングマシンで100とか余裕で出すし
ブロントさんどんだけいるんだよw
男は〜、の流れのほうが平和だった
男は黙ってゲルコプター
またこの流れか
さーせん
ーーーー終ーーーー
ところで、各種身体能力を除いて技が優秀な種族って何かな?
個人的にはハムが色々揃ってると思うんだけど。
遠距離に飛ばされて苦し紛れに屁をひるしかなくなるハムが万能だって?
ナッツと言いリキエルと言い、絶対パラメータ以上の強さがあると思うんだ。
ナッツがほぼ初期パラのくせに結構強いのは、
隣接に技がないため、必然的にガッツが貯まるからだと思う。
技のデパートなのはアローヘッドじゃない?
殆どの距離で大技小技揃ってると思う
>>87 やっぱ技が優秀というとモノリスかなぁ
どの距離も高命中・中ダメの技揃ってるし
ガリも技だけは揃っている
逆に技が残念なのは・・・ホッパーとゴーストあたりか?
技悲惨なのはモッチーだろ、特に力技
あとバジャールだな
バジャール様は当てなければどうにもならないと言う事を私に教えてくださりました
96 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 01:28:26 ID:Igv2xVDu
ジョーカーの技の少なさは異常
上げたスマン
遠近万能なのはヘンガーじゃね?
超遠距離にはロケットパンチ類
遠距離にはキャノン類
中距離にはGD狙えるヨーヨーとダメージ大きいカッター
近距離には消費ガッツ少な目で連射して時間稼ぎのローキック
ジョーカーは技少なくてもどれも使えるから良いよな
寧ろ技習得で寿命使わなくていいから楽チン
バランス技の命中が低いのとガッツ消費が多めなことが気になるけど
>>99 それを思うと優秀技多いけど技の量多く使い込み必要多数で寿命の少ないモノリスがいかにマゾ仕様かと。。。
お前らダックンを忘れてるだろ…
ダックンは強いて言えば隣接技がちょっとなぁ
それ以外はガッツ回復や消費ガッツのバランスが良くて上位クラスな予感
技で一番苦労したのはプラントだな。
ドレイン覚えた後はいいけど、その前は悲惨。
移動速度遅くて離れるの難しいし、種ガン撃つと一歩前に出る仕様orz
ちからを上げれば良いじゃないか!
ウサギソウとかガンセキソウとかいるんだし…
>>89 ナッツが…強いだと…?
>>90 同感バランス技も当てやすくて威力もそこそこだしな
地雷針、大旋風あたりも使いやすい
優秀組
アローヘッド>モノリス ガリ ヘンガー ジョーカー> ダックン ハム
普通組
悲惨組
ホッパー ゴースト プラント > バシャール モッチー
スレ的に今のところはこんな感じかな
この流れのままで行こうか
ドラゴン「…」
プラントよりはモッチーのほうが勝てなさそうなイメージ
メタルナー、ゴーレム、ナーガの上位はどれも選択肢狭いけど強いな。
一口に技性能と言っても色んな側面があるんじゃないか?
例えばモッチーだと
ダメージ効率が悪い → 高〜中速の相手との殴り合いは苦手
ガッツダウンはそこそこ → 低速の足止めはできる
ホッパーなら
高命中技が多い → 低命中の相手に判定勝ちを狙える+ハメに強い
ガッツ&ライフダメージが少ない → 高命中の高効率技に弱い
みたいな…
狭いって言ってもナーガは力技が軒並み高性能だよ。賢さ技は微妙な性能だけど。
特に突きとくしざしは鉄板どころ。
あと、ナイトンも技はダメじゃないか?
一旦負けてると威力も大したことない時間掛かる技ばかりで逆転不能になるし。
ゲルも優秀じゃね?
>>109 でもモッチーはガッツ回復そんなに早いわけでも無いし、
相手選らぶようじゃ使えないと言われても仕方ないと思うけど。
つきくしざししかやることない(メタルナーと一緒)じゃん。
逆転ワザの幅がないということ
ドレイン 回転アタック ドリルアタック しっぽアタックとあるから充分でないの?
むしろ、ガッツダウン技として使えるのが毒ギリとくしざしだけってのが…
まぁ、ガッツダウン技の無いホッパーだのデュラハンだのに比べればよっぽどマシだけど。
ナーガは馬鹿の一つ覚えみたいにつきだけやってれば勝てるから逆転技が必要になることが少ない。
いや単に話題になってなかったからなんだが・・・
名前出て無いのに勝手に入れるべきじゃないかなと
やるゲームないから久しぶりに2を始めようかと思ったらソフトが見つからねぇ
ドラゴンはバランス技の使い勝手がいいし命中ライフダメージの高い技がそろってる
ただ同じ重量級のゴーレムに比べるとなんか軽く感じるんだよなー
ドラゴンのウィングコンボ→超ウィングブレスの高命中10秒コンボがうますぎる
>>119 ゴーレムは枠を超えた厨キャラだから比べる必要ない
ゴーレムって厨キャラ扱いされるほど強いっけ?
でこぴんは強いと思うが、俺はしっぽを持つドラゴンの方が苦手だ
よく友達とかとフルモン戦やるんだけど、そんなにゴーレム相手に負けたことがないせいか、
ゴーレムをあんまり強く思わないな。
タックルが超性能すぎる
フルモン対戦俺はドラゴンで友達はゴーレムなんだがどうも隣りの庭はよく見えるみたいだ
こっちはでこぴんで3〜4割近く持ってかれて勝負所のタックルは必中でFUCKなイメージだけど
あっちはしっぽアタックが高命中高威力で後半のウイング系は必中でそのままやられスカイで逆転だし気まぐれのドラゴンラッシュもよく当たるらしい
でこぴん
G消費18 CDDA
タックル
G消費25 BBDE
こうしてみるとデコピンって大したことなく見えるんだけどな。
文字面上は思った以上にウィングブレスVSタックルがアツいんだね。
ウィングブレス
G消費29 CSDE
超ウィングブレス
G消費33 BADE
メタルナー、ゴーレム、コロペンドラは使ってる方も相手してる方も全然面白くないぐらい強い
こいつら消費ガッツが全体的におかしい
コロペンドラってそんなに技優秀だったっけ?
メタルナーとか軽い相手にはデス・ドミノ
ゴーレムとか重い相手にはいけにえ
と言うスタイルを基本に戦うと甲子園優勝するぐらいは行けるようだな
一目見てすぐわかる厨性能だろ…
あまり使わないからどうでもいいけどモックのリーフドレインが50%ドレインなのにヒールダンスが100%ドレインとか優遇にもほどがある
>>129 待て、リーフドレインのダメージとガッツダウンは
ヒールダンスの1.33倍だ。
ヒールダンスが100%ドレインで効果2倍、
リーフドレインが50%ドレインで効果1.5倍と単純に考えても
1.33×1.5=2
1×2=2 となるからほぼ同性能だろう。
(実際は対戦相手のガッツ回復とかによって微妙に変わるが…)
ドレイン技ってそこまで強くないけど、なんだか得した気分
逆上ガッツドレインはロマン
当たり続ける限りずっと俺のターン。
>>130 調べてみたら、超魔法つぼの命中率はリーフドレインやヒールダンスより
5%も高いらしいぜ!良かったな!
消費ガッツ60で命中終わってるのがなければよかったのにね
>>124 全距離に命中A以上が揃ってるってるしね(しかも全部高威力)
しっぽアタックの燃費の良さは凄い
>>134 どう考えても致命的です。本当にありがとうございました
136 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 21:32:08 ID:9OmCa2+H
モッチーはレア度も低ければ技も使えない
しかも外見ダサい
とことん利点なしのゴミだな
何のためにいるんだろ
1でいうピクシーだな
ところで全然出てないけど、チャッキーも結構強くない?
あとウンディーネとか
モッチは技の威力が微妙なんだよね
ただGDがどれにもつくから、G回復遅い奴にはそれなり
ウンディーネは結構強いと思う。アロー系は消費G低いし、どの距離にもあるし
おいおい1のピクシー馬鹿にするなよ。キックが早くて強いぞ。逆転技ないけど
チャッキーもウンディーネも若干扱いが難しいけど強いね。特にガッツ回復が遅い相手に驚異的な強さ
終盤で技の切り替えをミスすると詰みやすいからそういう意味では弱い
モッチーは扱い次第なんだけどなあ
ガッチャーやモッチ砲でねちねちやって終盤に桜吹雪とローリンでハメれば大体勝てる
桜吹雪もローリンも消費ガッツの割りに異常に時間が長くてタイムアップにしやすい
距離3だから使いづらいけど八重桜で一発逆転も可能だしそこまで弱い弱い言われるような実力じゃない
モッチー可愛いじゃねえかよ
バカにするなよ
モッチーは伸びにくいパラもないしガッツ回復もそこそこだし
技を覚えさせるのが面倒ってくらいでかなり育てやすいモンスターだろ
最強を目指してない初心者にとっちゃありだと思うけど
一二を争うにくたらしさがなんともw
アニメ版で知って育てだしたら、あまりに気持ち悪くてワロタ
>>128 マジか?コロペンドラ育てたことないから、そこまでの奴とは知らなかったわ。
まだ1017年なのにキングラウーが一向に出てこない
3時間もリセットしてたのに
>>143 新規データで1004年に行ったら三回目で出たわ
モッチーは適正は優秀だから合体のときの底上げ用に育ててるなぁ
大体Cだから適正合わせるのもやりやすい気がするヨ
それにしてもMFの顔みたいな扱いなのに技性能に難アリであまり人気ないのも微妙
ゴーレムは低命中大ダメージなのがガッツ補正とマッチしてるのがいいよね
ドラゴンもハメ強さには魅力がある
149 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 00:36:55 ID:dcL15VIu
1000年4月1週に修行半額だったから餅を修行に出してるんだが、
いくらやってもぺろりんを覚えてこない……。習得条件でもあるのか
>>148 ドラゴンは全距離から命中A以上の技があるのがうれしいよな
アロヘや壁も同じく
スレ見つけてソフト引っ張りだして説明書読んでたら
ナイトンと俺の身長が同じだった(´・ω・`)
久々にMF1をやったらクラスSまで行って資金も20万くらいあるのに
家や小屋の増築イベントもブリーダーランクアップの書留も来なくてビビった
Eランクの公式大会を一回も出場しなかったからだと気づいた
いっつもバグ技でDランクから挑戦してたからなぁ
ニャーも使いやすい技が多いと思うけどどうなの??
大技ならポカポカポンとメーマ
小技ならつっかきとごっちん神だよ
いい技が揃ってるけど、癖が強い
ボンバさえあれば生きていける
ニャーニャーはあたり易いけどちょい消費ガッツ高めかな
超必殺技に頼りっきりにならないように、終盤までにどうやってリードを築くかが課題
ボンバはダメージ効率良いけど命中はCだし、外れた時の反動も怖い。
ツッかきは命中Sだけどそこまでダメージが出せるわけじゃない。
ダメージC命中A〜Sで消費20ちょいくらいの技があれば良かったんだけど。
そこまで性能いい技もってる種族の方が少ないと思うんだけど
ボンバって何だっけってしばらく考えてたがにゃっボゴッてやつか
命中A〜Sって結構幅広いけどね
ニャーは使ってておもしろいけどね
落としたMF2やってみたけど、つまらんな。
よくこんなクソゲー続けてられるな。
ニャーは早そうで実はG回復が結構遅いのがネック
マッドキャップ、ハメッド、アキレールはともかくアバレールってポリトカ以下じゃね?
自分はそう感じてしまうんだがなんでだろ?技がしょっぱいからかな?
ごめんアバーレルだった
そりゃゴーストは技がアレだからな・・・
>>163 スエゾーの育成に失敗したんだな・・・
可愛そうに・・・・
ライトユーザーはシンプル1500シリーズでもやってればいいのにね。
対抗戦のホリィのモンスターって他人が育てたやつだよな?
なんかしたり顔で出場してるけど
皆アキレール最強だとか言ってるけどそんな強いか?
G回復遅いし技しょぼいし・・遠距離メインで戦えばよほど運が悪くない限り勝てる
モストの方がよっぽど戦いにくいわ
モッチーのほうがしょっぱいだろwwwww
>>171 最初ホリィに会う時は助手じゃなくてブリーダーとコルトが言ってたな
モストの方が明らかに技しょぼいだろ…
ただアキレール≠最強ってのは同意
回避特化にとっては命中の高いマッドキャップのが怖い
じゃあハメッド最強ってことでいいね。
大会にでるナイトン系は、さほど重要ではない丈夫さ特化型の上、技がしょぼいとかイジメじゃないか
テストプレイぐらいしてやれよテクモ
あとラムスイートがアーキュロンのほぼ上位互換のくせしてそうは思えないのは、いかにモッチーの技が弱いかを物語っているな
>>177 各ランクに安牌が1、2匹いてもいいんじゃない?
しかし弱い種族はどんなステータスで、どのランクにでても弱いな
ピラトーとマホローティ
ピボルスとアクアライン
ハリマオーとアスピン
パルマーとチラベールとルージュ
ヘイルフォールとアーキュロン
例外はDとBでそこそこ頑張ってて、Sでゴミ屑のバクー系かな
アーキュロンとルージュはそこまででもない気が
あとサクラアートは強くて、ラムスイートは弱い気がする
しかし攻撃能力はガーラントやタナトス以下で、命中と回避が低いゴライアってどんだけマゾ仕様なんだよ
ブリガンディを劣化ラブレス
ゼーランディアを劣化カーマインと見てしまう
小学生のころ『こいつらかっけー!』と思ってた純粋な気持ちを忘れてしまった
ちょっと視界がにじんで見えた
ゼーランディアって強くないか?
相性もあるんだろうけど、4大大会メンバーの中じゃ1,2を争う戦いにくさなんだが。
初めて戦った時にふみつけで速攻KOされたのは俺だけじゃないはず
個人的には強い順に
シアラ
カーマイン
ラブレス
ブリガンディ
ルージュ
ゼーランディア
アスタウンド
ドルーガード(笑)
だな
ラブレスはサンドバックだと思って舐めてると、逆にサンドバックにされる
俺の中ではカーマインかなり下だな。
まあドールガードがビリなのは間違いない。ブービーはラブレスだな。
ドルーガード(笑)が棄権した時は流石にフイタ
俺のチャリオットがそんなに恐ろしかったのか
>>186 なかなかいいね
ルージュが強いか弱いかの境目って感じが気ガス
>>186 俺もほとんど同意だけど、ゼーランディアはブリガンディの上に来るな。
開幕インフェルノをしのげば確かにほとんど終了だけど、重いモンスター育ててるとかなり厄介。
ルージュは間合いミスらなきゃいいからそんなに戦いにくくはないかな。
近接2距離はほぼ安置だし。
>>188 俺ウィナーズで全員棄権されたことあるぜw
バナナなどのフルモンならもしかしてザラ?作ったことないけど。
子供のころ回避捨てモンスターばかりつくって、アスタウンドに次々と粉砕されたのがトラウマ
今は俺の中では命中と回避が大事なステになっていて、大抵のモンスターの回避を上げてるからどうともないが…
今考えるとすごく恐ろしい
>>191 ジールに謝れ。
命中は600もあれば4大大会は楽勝だったりするよな。
ドルーガードってゴライアに似てるよな
攻撃特化型のくせして、命中の高いカーマインやゼーランディアに劣るところとか
かしこさ低いくせに、ぐるぐるプレスより大津波のほうをよく使うとことか
大抵、力or賢さあげるから
シアラはそこまで強く感じなかったな
やっぱりピクシーは脆い
もうちょい命中技にGDついてれば強敵だったと思うけど
モンスターファーム4について質問です
Sランク制覇したんですが、一ヶ月以上たっても何も起きないんですけど
もしかしてイベント何もないんですか?
四大大会がないってことは知ってるんですが‥
カウレア
4だけSランク行ったことないな・・・システム的にめんどくさすぎる
ディノとかミクとかの図鑑とか見たいけど
買いたいとは思わん
199 :
なまえをいれてください:2008/05/25(日) 18:58:08 ID:hsygWhz2
MF2でも黄金桃って一匹につき一つだっけ?
ここは質問スレじゃありません
201 :
なまえをいれてください:2008/05/25(日) 19:22:22 ID:hsygWhz2
>>200 2ちゃんねるは初めてか?
肩の力抜けよ
あとテンプレ嫁。
あと教えて下さい。
今凄い釣り糸を見た
関わるな、近づくな、目を合わせすな
釣りじゃねーよ!テンプレ見たら質問OKだろがここ
つかテンプレのサイトに載ってました
ごめんね
ソンナエサニツラレナイクマー
黄桃はお一人様一個まで
>>204 サイト見ればすぐに分かるような質問はやめようぜ
>>205 ごめん、質問がおかしい事に今気づいた。
黄金桃を探検で発見できる個数の間違いでした。
>>201でテンプレ嫁って言ってるが、
>>4で普通に書かれてる
と、思いっきり釣られてみる/(^o^)\
さすがにここまでレベルの低い質問は釣りだろうな。
まあ相手したら負けだろ。俺は負けだ。
ごめんあまりにもとれなかったからさ…
気まずいので消えます
トヘロスで良い
そんなことよりWカッターについて話そうぜ!
そういや初めてヘンガー育てた時滅茶苦茶頑張ってWカッター覚えさせたのにあの消費ガッツにびびった
そんなことよりナイトンの技の名称のテキトーっぷりについて語ろうぜ!
ナイトンに限らずこのゲームの技の名称はほとんどがテキトーだと思うが
その素っ気なさが良いんだけど
近接距離にはWカッターよりも使い勝手のいい技があるしなぁ
でも毎回覚えさせちゃう!ふしぎ!!
ニャーの技とか最初技名だけじゃ区別できなかったわ
無印から名前の付け方変わり過ぎだろと
>>216 ○○→大○○→超○○は中々テキトーだよな。
まあモノリスなんかはそれがあってる気もするけど、
ほとんどの技がこれってのはさすがにテキトーじゃないかと思う。
アロー→アイスアロー→クリスタルアロー
みたいな感じならいいのに
ガリの
○○→魔人○○→ゴッド○○
は許せる
ピクシーの
レイ→メガレイ→ギガレイ
もおk
チャッキーのけり→後ろ回しげり→旋風脚もなかなか
アーケロの上位技なんて見た目もあんま変わんねーしな
あんなのがありなら、スエゾーにも超熱視とか覚えさせてもいいのに
なぁ…俺の目が狂ってなければケンタウロスが次作で出演するみたいだぜ?
次って何だよ
MFOのアップデートか?
スレ見てたらやりたくなってきた。
でもROMがどっか行っちまったんだよな……多分見つけ出してもキズだらけで使い物にならないだろうし。
アーカイブスで配信しないもんかね
ベジータ→超ベジータ
壁の
アタック→2連アタック→3連アタック
はギリギリだな。
名前のまんまだからむしろ一番良いと思った。
じゃあ壁の
トリオビームXYZ
フォームαβγ
もセフセフ
壁って言うな!せめて板にしてやれ
じゃあゼーレでいいや
うーん、失敗したモノリスを育てたくなってきた
私が初めて出会ったモノリス、それはワームが変貌を遂げたソボロ弁当でした。
昨日新たなモノリスの下地を作って合体させたんだが、基本技除いて6個しか継承できんとか・・・
挫折
初めて殿堂入りしたのがグジラだったから
それ以来グジラが大好きになったんだぜ
ピンクグジラの腹のマークが気持ち悪い
純正はカワイイけど命中適正Eとかやめてよね
ウェーブプレスは好きだ
はら可愛いよはら
くしゃみ可愛いよくしゃみ
MF1がすげー面白かったんで久しぶりにやろうかと思うんだけど
MF3、MF4、MF5ならどれが一番面白いかな
事前に調べてみた感じだとMF3が一番よさげなんだけど
MF2がお勧め
やっぱ2がいいかなー
小学校時代挫折した思い出があるんだけど再挑戦してみるかな
3と4と5を比較するのは難しいし
結論を出してみてもあまりメリットが無さそうだ
3は結構対戦の人気あるらしいけどな。俺やったことないからよくわからんけど
4と5は共に・・・でも複数対戦も複数育成ももっと練りこめば面白くはなりそうなんだけどな
3ってPS2のやつだよな?
命中と回避が素早さで統合されたのがな・・・
そしてウンディーネがピクシーの派生になったのはけしからん
ウンディーネ→ピクシーは3以降だろ
3はピクシー種だけリアクションがそれぞれ違うんだよな
とりあえず3注文しといた 届くまで2やるぜ!
サンクス
>>246 俺も昔は3歳くらいで引退で殿堂入りなんてバナナじゃなきゃできなかったけど、最近再開したら簡単にできるようになったぜ
寿命の管理を知っただけでこうも変わるのかとびっくりした
>>250 え?そうだけど何か間違ったこと言ったっけ?
255 :
なまえをいれてください:2008/05/27(火) 19:56:14 ID:xkn8ZSy+
3はデュラハンの隠しの白い騎士賢さ意外999にしたけどさ
胸のとこについてる丸いのが乳首に見えて仕方ない
>>254 3限定で言ったものと俺が勘違いしただけだ、スマソ
>>246 油草育成を知ってて、晩成型なら余裕だと思われ
ピクシーでもツンドラでもなんでもいいから、油草で回避特化作れば殿堂入りはできちゃうからね。
ガンガレ
回避特化だとカーマイン先生で地獄見るけどね
カーマインが先生って呼ばれてる由来はなんだろう?
先制とかけてるって聞いたけど
チャッキーの育てにくさは異常
3回に2回は失敗or成功?でロードしまくってるから日付が全然進まない
もう2歳なのに・・・
つ「ムー」
>>260 回避厨はタナトス先生とカーマイン師匠の洗礼を浴びて、
多少のライフと丈夫さがあると回避型が安定するのを学ぶのです。
MF1フリーズしまくり吹いた
大人しくMF2やるぜ 2はなーラクガキみたいなイカしたモンスターいないんだよなあ
ラウーとかナイトンとかで勘弁してやれ
カーマイン先生のデスエナジーって回避999で50%くらいだっけ
体感で八割はくらうけどね
269 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 02:11:18 ID:+QlGghUg
ブルードリル育てたんだけど、
ライフと丈夫さ800越えてても
やっぱり回避が150ぐらしかないとキツいな。
ビッグバン喰らって一撃KOされた。
丈夫さだけの無意味っぷりを再確認した。
ブルードリル育てたんだけど、ライフと丈夫さ800越えてても
やっぱり回避が150ぐらしかないとキツいな。
ビッグバン喰らって一撃KOされた。
丈夫さだけの無意味っぷりを再確認した。
ライフ回避のオルちゃん最高
sage忘れと2重カキコ、本当にスマン
激ガリになってるなら丈夫さは600ぐらいだから仮に賢さが1なら
丈夫さが1と殆ど変わらないね
でも最近MF1やって思ったけどMF1は丈夫さの恩恵が高すぎるんだよな
それでこんなに極端な弱体化を計ったのかも(プラントみたいに)
体型と攻撃パラがそこまで丈夫さに影響するのかorz
どうりで力900あるのに力技でも結構ダメもらうわけだ。
1、2は雰囲気がまず、いいよな〜
あっちにスエゾーと住みたいぜ
ワンといっしょに暮らしたい。もちろん大会には出しません。
住むならFIMBA地方とIMA地方どっちにする?
FIMBAはモンスターと働きながらのんびり暮らせそうだけどIMAのモンスターも捨てがたい
すきなものが自分の名前になった時の効果ってもしやまだ未解明なんかな?
コルトと一緒に暮らせるならどっちでも良いわ
市場と神殿の女の子が可愛いからIMA
ジルがいるからIMAかな
プリズムシャドウ的に考えてFIMBA
IMAはピクシー種が多い&ウンディーネ
よってIMA
ツノマルのツノも捨てがたいけど…
モッチーとグジラ的にIMaで
本日のコルト育成メニュー
ドミノ並べ→力UP
巨石転がし→力UP
巨石転がしって命中も要りそうだよな
>>287 巨石転がしってのはどっちだろうな。
坂の上まで岩を転がして運ぶのか、それとも坂の上から岩を落とすのか。
前者なら重り引きに相当するから力大+ライフ小だろうし、
後者なら力+命中(どっちが大かは微妙)
どちらにしても脳筋コルトの完成ですね
丈夫さ1でビュウーンの噛み付き食らったら700とか出てワロタ
まじかw
初めてマジン見たけど、かっこいいな・・・なんでいなくなったんだろ
どっかのスレに書いてあったけど、黒い肌の人形モンスターを育てるのはさすがにマズかったのだろうか
マジンは避ける時のピシュンが格好よすぎ
1だと丈夫さ1はひどいことになるはず
マジンを白人にしたり
突然変異種はエラ張ってたりすればいい わけないか
ラストバンチョーほしかったけど、手に入んなかったんだよなー
でもマジンって純血とバンチョー除くと人には見えないよなw
DS2のマジンは隠しがふんどしに鉢巻に刺青
ガトリングブローはヘンガーの試作品だろアレwwww
300 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 23:36:55 ID:5FNNkT56
突然すいません・・・・・
トロカチンEXはいつになったら買えるようになるんでしょうか?
そのうち
気長にやってれば発売されるよ。
302 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 23:45:16 ID:5FNNkT56
21年やってます。
EXどころか普通のすら出てきません・・・・。
グレードの問題とかないんですか?
もちつけ
そしてのんびりやれ
304 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 23:50:35 ID:LbQ+e5nF
ムーが欲しかったな。
結局手に入れられず、仕舞いだけど
年数カウントは最初にショップ行った週から
おっちゃんに会いに行くのが遅れれば遅れるほどアイテム発売は遅れていく
306 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 23:53:20 ID:5FNNkT56
わかりました・・・・。
買えないから大会に出てもらいまくってます。
やっぱりMFは人気あるんですね!!
まだこんなにやってる人がいたとは思ってませんでした!!
あがってるからwktkしながら覗いてみたら…
半年
4の質問なんだけど、トレガジの風太鼓になるひび割れた石板が一向に出ない…
カララギジャングルでできるだけの調査はしてるし、野良モンの戦利品狙ったりしてるけど無理
ドン・ドローネのイベントの時に先に進むのに手一杯で全部探索してなかったのがまずかったのかな
適当にやってて出るよ
技覚えるのに必要な善悪値が具体的に載ってるサイトって無いよね?
一応
>>1はあさったんだけど見つからなかった。
ジールのアイスメテオの善悪値が知りたいんですけど、誰か教えてください。
>>311 どういう見方したんだ?MFFWにちゃんと載ってるぞ
極モンだけ見たんじゃないの?
FIMBA最強の戦士の肩書きってどう見てもイジメにしか見えないんだが…
地元でのポリトカの評価はテスカ先生の指揮能力補正がかかっています
多分アキレールとかは四大大会にでてないんじゃないか
きっと能力で劣る部分を戦略と運で補って勝ってるんだよ
こっちだって能力で負けてる相手にも勝てるだろ?
>>317 要するに見下されているってことですね、分かります
>>317 B'zとかがレコ大に参加しないのと一緒っぽいな。
懐かしのパズルボブル2が発掘されたからさっそく再生してみたら
性格ふつうのギガロンが再生されて、初期技にしゃぼんアタック覚えてた。
やっぱなんかゲームごとにこういう設定されてるようなのあったりするのかね。
>>321 内部的にはレアモン扱いで、
何か技を覚えてたり変わった能力をしてたりするモンスターがいる。
くじら12号→全ステータスの初期値12のピンクグジラ
パンチドランカー→寿命値100のラウロック
サクラ対戦DISK2→さくら吹雪を覚えたモッチー
見たいな感じで。
>>322 なるほど、準レアモンみたいな感じの位置づけなのか。
ポリトカの評価ってFF10のルカ・ゴワーズみたいなもんか
ステータスや寿命が特殊なのはかなり珍しいと思うけど、
技持ってるやつは割と見かけやすいな
うちにも太極変化持ちラブラブセイジンとかあるよ。
確か洋楽のCD。
1の仕様ならポリトカは開幕熱視線あたりで余裕だと思うんだ
アルバール(だっけ?)はきついけど
というか1の四大大会はアルバールが一番の壁だと思う
でもレドントがAに格下げになった辺り時代を感じる
MFDS2キタコレ
何やら久々の神臭がするんだが
話題に上らない所を見ればうんこ
MF4みたいなデザインだな
そんなんより据え置きでだしてくれ
古き良き あの「モンスターファーム」が今、DSで甦る!!
…ほんの少しだけ期待。
MFDSも原点回帰謳っておいて戦闘バランスは酷いモンだった…
メモリアルブックだけ欲しい
ケンタウロス出るっていうし
俺は買う
ちょっとずつ元に戻っていってくれればいいなあ
画面見たけど・・・テクモはMF2以降のいい部分はともかく微妙な部分を捨て切れてない感じがする
レアモンの文字盤がw
今更ながら1200年ほどまでまわってるデータでダックン開放してない事に
気付き、やっとこさ糊をこしらえてダイヤを5枚集めたんですが一向にカンヅメが
送られてきません。ネットを探るとあるところでは1ヵ月後に送られてくるとのこと
でしたが実際のところどうなのでしょうか。何かフラグがもみ消されて無に還ったり
してしまうことはあるのですか?待ちつづければいずれ送られてくるのか・・・
不安なところです
チラ裏ですがモックの種イベが発生しないまま進めた結果フラグ完全消滅状態なんですが
同じ境遇の方いるのかな?
>>337 缶詰の事はわからんが、俺もモックの種貰えなかった事があるw
キングラウーのフラグ消滅と同じようなものかな?
ところで今のMFのスタッフと、MF2のころの製作スタッフってやっぱほとんど違うの?
とても昔のスタッフが多く生き残ってるとは思えん
そりゃーまー10年も経ってるんだ。当時は小学生のガキだった自分が
今じゃもう合法的にエロゲも出来るし酒も呑めちまう年になってるんだぜ?
スタッフが変わらないわけがない
MF2までのスタッフがもうテクモに残ってないらしいってのは随分有名な話
優秀な奴はみんなエロバレー作ってた
10年ほど前に登録したモンスターファームファンクラブからMFDS2の宣伝きてた
中身開いたら某先生の名前入力でレアモンでるぞ!とかかいてて吹いた
カーマインのことだな
いやパブスだろ
すげー楽しみなんだけど絵柄が微妙だな・・・
原点に戻った的な事言ってるけどなんでもっと早く戻らなかったんだw
しかしこれでダメだったらもう完璧終わりだな
ガリとかモノリスとかナーガとかのメジャーは無論、ケンタウロスも復活っぽいね
ブラッディクロスとか使ってた
某所と書き込み被るけど誕生日の歌も復活っぽいし期待して良いのかな?
おいおいガリとモノリスだけじゃ満足できんぜ
せめてジール、グジラ、チャッキー、バジャール、
メタルナーがいないと買わん
チャッキーとグジラとジールは同じく
俺もチャッキーは欲しいぜ。
もちろんピクシーとウンディーネは別種族だよな?
ジョーカーをどうか
初期のはなんかモンスターが神聖でよかったよな
デジモンもポケモンも初期のは圧倒的存在感だった
ラクガキとディスクをお願いします
小学生ながらにその異端さに惹かれてたんです
ごめん、俺PS2以降のウンディーネの方が好きなんだ
ナイトン
人魚のおまんまん問題を解決した作品だな>PS2MF
しかしMF1のいかにも農園って感じの雰囲気が好きだな
あんな感じのMF2もやってみたかった
信じてる・・・・・・・
マジン、あなたがいい加減復活するって・・・・・・・
MF1を中古で買って始めてこち亀で両津が言っていた「ちくしょう!またディノだ!」の意味が分かった。
ほとんどのCDから嫌がらせのように再生されるとは・・・
そんなディノ出たっけ
ガリとかモノリスとかゴーレムとかゲルばっか出たわ俺
>>360 なついなwww
確か中川の奴から純ライガーっぽいの出てたよな
それで喜ぶのもどうかと思うがw
冒頭に2歳で死亡させてる話か
技の距離が3つだけなのか
ちょっと残念
モンスターファームファンクラブってまだあったのか
住居変えたせいか届かないぜ
MFDS2はMF、MF2ベースにってパンチョいるじゃん・・・・
あと、技の距離が近、中、遠しかないっぽいね
>>368 一般的に人魚というのはMF2みたいに下半身が魚
魚の繁殖というのは産んだ卵に射精する
それまでのデザインの人魚だとSEXはありえない訳だ
ところがPS2MFの人魚(ウンディーネ)は
股があるんだよ!!!
ダイバーみたいな感じといえば分かるかな?
ウンディーネが生んだ卵に精子かければいいやん
そんな夢の無い話を
なんだか話がエロくなってきたな
4のウンディーネはあれだ、青の6号に出てきたやつに似てる
エロといえば、バクー種のケツの穴の描き込みがすごい・・・
なんか吸い込まれそう
馬鹿言うなけつの穴は断じて入れるものじゃないぜ
ライガー、バクーのケツの穴とピクシーの瞳はよく描き込まれてるよな
ピクシー種に限らず瞳は書き下ろしが多いな
目つきは同じでも色が違うし全く同じ瞳のモンスターっていない気がする
DS2グラフィックどうにかならんのかこれ、アドバンスの頃から変わってないきがする
てか絵柄が未だにポップ路線行ってるな、古き良き時代のMFとか言ってまだ戻って来てないぞ
とりあえず真ん中の貝殻ピコハン野郎なんとかしろ、何あれ、子供受けすらしないぞ
かつてのガリやモノリス、ゴーレムはまじでかっこよかった、ナーガの恐ろしさが伝わらないぞ、俺バズラ大好きなんだから
子供受けを狙ってポップにしてるんなら完璧失敗だ、今までのファンは買わないし子供もあんな貝殻とかより神秘的かつ愛敬のある昔のモンスターの方が好きなはずだ
昔はよくラウーにペシャンコにされて苦しんでたんだお
見た目は時代の変化と割り切ってシステムに期待
いい加減戦闘バランスをなんとかな
見た目なんて感性の問題だしねぇ
アビス、ファルコ、ゼノンは近年じゃかなりマシな方だとは思うんだ
普通にモンスターしてて面白みに欠けるけど
散々いわれてるけどやっぱりハムは技をどうにかすべきだと思うんだ。
古き良きMFとか言っておきながらあれじゃ全く違うキャラじゃないか。
同じ意味でデュラハンも…
今のテクモじゃ無理っしょ
385 :
なまえをいれてください:2008/06/03(火) 22:05:11 ID:W73EzEL/
板垣やめるんだな
テクモは西村京太郎サスペンスでいくことにしたんだろうか
板垣死せどもテクモは死せず
板垣って誰
387 :
なまえをいれてください:2008/06/03(火) 22:32:27 ID:W73EzEL/
DOAの人
ちょこっとパンチ(笑)
うんちょ(笑)
むっはー(笑)
ぐるぐるポッカン(笑)
びっくり(笑)
クルクルアッパー(笑)
ワン・ツーを返せ 正拳を返せ 暗けいを返せ
流れ無視して質問なんだけど
「合体で素材1と素材2の2匹の善悪値の合計がプラスなら
誕生したやつの善悪値はヨイ方向に、マイナスならワル方向に傾く」ってやつだけど
例えば ガリ(激ヨイ90)+ライガー(激ヨイ75)=イヌガミ(激ヨイ80↑)
だったらこのイヌガミは初期善悪値(基本善悪値?)も80から80↑になってるのかな?
巴投げとか大声はどうしたんだよ^^;
うんちょってなんだよ
ちからタイプでゲルを育てるなら誰がいいんだろう
自分は能力的にネンドマンをとるか
見た目的にイシガキゲルをとるかで迷ってるんだが
デュラハンはPS2のミダレイカヅチだけは評価されても良いと思うんだ
ところでPS2版の壁紙どっかで手に入らんかな
公式のいつの間にか全部消し飛ばされてて見つからない('A`)
ピンク色のVジャンプの攻略本でハムの絵見て吹いたが
今のハムってそんなにひどいのか…?
396 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 00:29:23 ID:xb0glQLz
>>389 初期善悪値は変わらないが現在善悪値は変わる
もし初期善悪値が変えられるなら色々なモンスターが幸せになれるのにな
>>397 おお、助言dクス
うちのイヌガミ様がゴッドファイナルを覚えないのはただの仕様(事故)かorz
ぶるぁぁryのを試してもダメなものは何をやってもダメだ・・・
まぁ、初期善悪値いじれてもヨイはヨイに、ワルはワルにしか傾かないんじゃほとんど意味がない
初期善悪値のヨイがワルに動けばヒノトリだっt
>ちょこっとパンチ(笑)
>うんちょ(笑)
>むっはー(笑)
>ぐるぐるポッカン(笑)
>びっくり(笑)
>クルクルアッパー(笑)
なにこれ?ネタ?2までしかやったことないからわからん。
ワンツーを返せのくだりを見るまでハムの技だと分からなかった
やっぱり1のハムが見た目・技共に一番輝いていたと思うんだ・・・
技も嫌だけど顔も嫌だ、PS2ハムは
ゴビ
確かに立ち位置としてはニャーに近い扱いを受けてるけど、
間違いなくハムの技だよ
クルクルアッパーだけは、1にぐるぐるパンチがあったから違和感ないかな
メモリアルブック欲しくなった
モックの適正悪すぎ
賢さ以外全部D以下って
技も少ないし弱いし
全部が強いモンスターじゃつまんないだろ?
技はそこまで悪くないと思うが
>>407 寿命の長さとそこそこ使える技で十分お釣りがくるだろ。
ゴンザレスだって殿堂入りできる。
適正だけだったら純チャッキーと並んでワースト2位だな
モックの技って結構使えるのか・・・
命中低い技が多いから敬遠してたけど育ててみようかな
モックの戦闘動画は見たことがないんだが
ヘッドバッドやリーフショットで攻めていくのがいいのかね?
まあリーフショットが無難だわな
モックはバジャールやゴーストやプラントやデュラハンやハムと並べるほどの技性能が酷い弱キャラだよ
立ち回りは至って単純でヘッドバッド、リーフショット、ポイズンニードルで削って
終盤15秒以降は絶対に距離1、2に留まらないようにする事
ヘッドバッド、リーフショットが共に距離移動しない技だから
ダメージがちょっとでも離された状態で距離1,2に居るといとも簡単に負けが確定する
モックの移動速度的に相当な苦行なのに距離3、4に連打できる都合のいい技が無い絶望キャラ
でも終盤にリーフドレインを当てられれば勝ちがほぼ確定するロマンがある
モックは命中上げまくってガッツドレインでハメるのがウマー。
そういう意味では、カーボンの方がおすすめ。
通常育成ならモックは強いじゃん。初期ライフ200もあって
賢さA命中回避Dで寿命450とか早熟のハンデを背負っても楽な部類だよ
カーボンは言うまでもなく
デュラハンってそんなに技性能酷いか?
命中の高い安定した技がほとんどの距離に揃ってるし
後半は地走りで逃げ切りもできそうな気がする
育てたことないけど/(^o^)\
使った事がない人はなんとなくデュラハンは強いイメージはあるよな
そういう俺は実際使って絶望した
性能自体はそこまででもないんだけどなぁ
流石にガッツダウン技が無いのは痛すぎるな
間違ってることは言ってないんじゃない。
程度の感じ方には個人差があるかもしれないけど。
422 :
23:2008/06/05(木) 01:53:42 ID:I5tXOrZU
まったく技に穴のない種族がどんだけいるのかって感じだけど
そりゃGDなきゃつらい場面もあるかもしんないけど
デュラハンはG回復遅くて補正で戦うタイプだし
モック種育てる場合、俺だったらリーフマシンガンが主力だな
だから命中適正Cのカーボンじゃないとやってられん
デュラハンって別にガッツ回復遅いわけじゃないし
実戦を積んだ上での評価だと思うけど。
少なくとも使ってみれば期待はずれだったっていうのはよくわかるな
むしろ早いデュラハンは技が当たらない、当たっても軽いと残念感がたっぷり
ガッツ回復14〜16のデュラハンが最適っぽいなあ。どうせ早くてもガッツダウン技ないし
ジェノサイドが見た目的に自分の好みではないから作ったこと無いけど一番戦いやすそうだな
グレイシアとベスビオス専用技のキックコンボが実際使ってあまりにも残念すぎる性能で泣いたけど
Vの字切りってどんなもんだろう。消費ガッツが妙に安いから使いやすいんだろうか
デュラハンって結構強キャラだと思うけど。
コンボパンチ強いよ。
俺はケルマディクス使ってるけど、
終盤でのコンボパンチ→超ダッシュ斬り×nのハメはかなりダメージ与えられるし。
雷神剣とかフルスイングも地味に強い。
雷神剣は超ダッシュを打つつもりが雷神剣が出ちゃって大ダメージ、なんてことがよくある。
フルスイングは連打するだけで簡単にハマる。
デュラハンってワルなこと除けば寿命長いわ、オイル効果あるわ、初期パラ・適正良好だわ
でかなり育てやすいイメージあるけどなぁ
技習得が結構めんどいのが難点か
そりゃ対戦と育成面は無関係だしな
あとデュラハンの技習得はどう考えても簡単な方だろう
強いて言えば真・雷神剣と真・風神剣の両方を覚えようとするとめんどくさい
キャラも限られてくるし・・・
転生で引き継ぐのが前提のようなもの
フルモンで作ろうとすると弱いけど、通常育成する分には強い典型だな、デュラハンは。
逆がモノリスとかガリなわけで。
>>430 ヨイ技ワル技は合体で継承だろ。
次に使い込み技を優先してリセットすればよろし。
その点デュラハンはその二つを継承すれば二重におkだから、楽。
フルで弱くて通常育成がやりやすい、という代表格ならプラントじゃないの?
デュラハンはそんな極端に弱くないし。
プラントは通常育成でも殿堂入り辛くないか?
回避上げにくいし、移動遅いから
ドレイン覚えなきゃ賢さ技でダメージ出せないし…
フルが弱くて…ってのはむしろモッチーだと思う
攻略サイトで書いてあるツンドラやヴァージアハピが育てやすいので、
通常育成でもモッチー育てる人少ない気がする
436 :
なまえをいれてください:2008/06/05(木) 14:18:10 ID:Pij4+OeS
>>414 ハムのワンツーは性能いいだろ。4距離が残念なくらいで正拳、暗けいも使えるし。
異論は認めようと思ったけど認めない。
デュラハンってそんなに弱くないだろ
距離4が残念なのは致命的じゃないかと思ったけど異論を認めてくれないのですね
なんの根拠もなしにデュラハンつええって言う人ってやっぱり愛してるんだろうなあ
誰からも擁護されないバジャールカワイソス
いやまぁバジャールはなぁ
適正のいいジャバはコンボスマッシュとか覚えられないし
別になんの根拠もなしに言ってるわけじゃないんだけど
上のレス見てたら能力適正が技の威力にも影響してるふうに書かれてるんだが影響するの?
昔細かい情報何も知らずにやってて最近またやり始めたんだが
古びたサヤをゲットしたばかりの俺に一言
え、デュラハンって弱いのかよ
ハム:距離3と4が残念
デュラハン:距離3とガッツダウン効率が残念
でも、やりようによっては多少改善できそうな弱点な気はしてる
>>438 何の根拠もなしにとかトゲのある言い方で荒れる原因作るなよ。
>>443 ハムは最後距離4にいたら終わるってだけで、
超砲屁は残念な性能じゃないと思うけどね。
距離3だってワン・ツーがあるし。
むしろ扱いづらいのは距離2だと思うよ。命中率安定しないから。
デュラハンは距離3の技こそ主力じゃないか?
この距離をいかに保てるかどうかがポイントだとおもうんだけど。
>>441 >>434のプラントの回避上げにくい〜ってやつか?
あれは、殿堂入りするには回避上げにくいのはちょっと辛いんじゃないかって意味で言ったんであって、
技の威力とは関係無いよ。
書いたの俺なんだけど、なんか誤解の元になってしまったようならごめん。
何が強くてなにが弱いとか、荒れるからもうやめようぜ
話題がないと面白くないだろ。
選択肢がガッツダウンしかないのが総括的にみて残念だっていってる。
ガッツダウンとしての性能は高いけどね。
3距離もワン・ツーかドラゴンキックの二択だとあまりにも極端すぎる。
ダッシュ斬り系はケルマディクスやベスビオスでなら基本ワザとして十分通用するが、それより早いとまるでダメ。
大ダメージが豊富なくせに3距離にはひとつもないのが大きな欠陥。せめて、最終奥義と被ってる真雷神があればかなり評価あがるんだけどね。
>>446 お互いの意見をぶつけ合うだけで荒れるとか
全く関係ない嫁合戦よりは随分まともに見えますが…
対人環境がないからこの流れは見ていて楽しい
なんか自分の書き込み見直すとかなり低評価に見えてくるなw
俺は相対的に見てるわけじゃなくてあくまで感覚的なものだから具体的に誰より強いとかは考えてないんで悪しからず
確かにデュラハンは軽いモンスター向きじゃないね。
ケルマディクスで結構な勝率出してくれてるからそんなに気づかなかったんだけども。
デュラハンで強さを求めるならケルマディクスかジェノサイドの2択だなー。
それよりも誰かホッパーを擁護してやってくれ。
コストパフォーマンスは最悪、ガッツ回復が早いくせにロクなガッツダウン技も無し、
距離2・3で与えられるダメージも雀の涙。
俺にはひたすら連打でハメるぐらいの戦法しか思いつかない。
そのハメ性能のよさがズバ抜けてはいると思う。
命中重視だから結構あたるし、思ったよりは勝てる。
でも相手が早めに仕掛けてくるとやっぱりつらいんだよな
ホッパーをこれからBランクまで上げてくのかと思うとワクワクしてきた
一歳まで育てたワガハイと再生したばっかのガイアーを対戦させたら負けたのは衝撃だった
強い・弱いモンスターはよく聞くけど
基準となる平均的なモンスターってどいつなんだろう
スエゾーとかその辺かね?
技は性能より見栄えだと思ってる俺はこの話題には入れそうに無いな…・・・
ジールの見た目のかわいさと技のカッコよさのギャップは相当だと思うんだが。
元々そんなに差があるわけじゃないから難しいよね。
強みや弱みも特徴があるし。
スエゾーは小技が優秀・ハメに強いワザもあって結構勝てるモンスター(少なくとも経験上は)。
パンチ力に不安があってダメージ効率のいいワザを食らってると厳しいところがあるが
ホッパーは意外と弱くはないよ
命中高いからWジャンプブロウとかよく当たるし
俺はやっぱ適正面でモックが一番育てにくいなぁ
歩くたびにキシキシうるせーし
モックは適性だけ見るとかなり絶望的に見えるけど長寿だからステータス的にはそれなりになる
時間かかるから面倒だけど
ワーム辺りはかなりスタンダードな性能なんじゃないかな
技性能が良いでもなく、悪いでもない。
命中技の性能がいいからそこそこ使いやすい部類じゃね?
>>456 あえても何も軽いデュラハンにメリットが無いから14と16のデュラハンをあげただけじゃないか?
レジーナとグレイシアは実際に使った感じでは本当に酷い性能だよ。全く勝てない
なんとも言いがたい中堅的なキャラはネンドロやワームかな
使ってて面白味にかけて物凄い地味で普通に勝てるし普通に負ける、そんな種族
なんかひでえ言われようだな
はじめての殿堂入りがデュラハンだった俺に謝れ
フルモン対戦?そんなのやったことないです
ライガー種を昨日から育ててるんだがかしこさ技が弱すぎて泣けてきた
ブリザードが全然あたってくれないし・・・
冷気弾連発のが強いな
はじめてがデュラハンって人は多いだろうな
かくいう俺もデュラハンだが
ベスビオスかっこいいです
>>461 いや、重めのやつが強いとか言っておいて
ベスビオス差し置いてジェノサイドあげて2択って言ってたからさ
ジェノサイドって純血とG回復同じだろ?
地走り覚えられるからだろ……
通常育成でもライガーは力型おすすめ
かっこいいから
でも適正かしこさのが高いね・・・
ちなみに育ててるのはシロ
今までハムとかヒノトリみたいな極端なやつで
俺tueeeeしてたんだが、バランスいいステの美しさに最近気づいた
二刀流でなんか面白そうな奴いるかな
デュラハンとライガーはやってみたんだが
正直、デュラハンなんて使うヤツは馬鹿だろ。
>>468 二刀流のアーケロはカッコいいし強いぜ
育成が簡単なのは好みが分かれるかな
純血のモッチーってピーク期にどれくらいパラが上がりますか?
育てたことがないので分かりません…
ピーク期の判別ができないので、どなたか助言をお願いしますm(__)m
素人で申し訳ない
素人はテンプレ読みましょう
素人童貞じゃなくて、真性の童貞なんだが、
今市場で貰ったロードランナーを育ていて、
ライフ400
力610
命中550
賢さ100
回避600
丈夫さ250
まで育てた。S公式で2回KO負けくらったけど優勝して
グレイテスト−4をカーマインと死闘のうえで勝って
今に至るんだが、
このステータスで残り3つ勝ち進める?
ちなみに5歳3ヶ月、黄金モモは食べていない。
オイル育成済みのモンスターなんだけど...
>>469 ゴーストとプラント使ってる俺も馬鹿ですか?
公式大会があるわけじゃないんだから好きなモンスターを使えばいいと思うよ
>>474 年齢がきついな。ステータスは問題ない。テクと技次第で勝てる。
修行の回数にもよるけど、寿命350週でしょ?
既に単純に250週は使ってて、修行に5回、大会に4回出たとして、大体300週は消費してるはず。
冬眠で大会の週だけ起こして戦っても、ギリギリじゃないかな。
>>476 トンクス。
冬眠のことスッカリ忘れていたorz
修行は3回行って、スカイクロー、しっぽビンタ、かみつき覚えた。
それで充分戦えているよ。
とりあえず冬眠プレイしてみる。
あと誕生日にコルトに「とは言ってももう歳だね。引退のこと考えなきゃ」と
言われたんだが、コレは引退勧告の一種?
>>477 コルトの台詞的に桃食わせないと大会直後に逝く希ガス
>>475 自分の気に入らないモンスター使う奴はきっと馬鹿に見えるんだよ
そっとしとこう
>470-471
おおありがとう
チャッキーとアーケロは触れたこともなかった
やってくる
リリムがデスファイナル覚えられるってのに
ジャンヌは冥王剣覚えねーしエンジェルはゴットストライク覚えねーし
たしかにジャンヌもなにか固有技ほしかったなぁ
ジョーカー派生だけ色々あってずるいぜ
デュラハンは見た目で選ぶのが常識だろうが!
愛があればナイトンだって大丈夫
今スエゾー系育ててるんだがサイコキネシス覚えるのに先にテレポート覚えてしまうんだが両方って覚えられましたっけ?
ちなみに命中は350程度です
弱い弱い言われてる種族もフルモン杯とかで勝つときもあるね
つまるところ運ゲーなのがこのゲーム
運6割キャラ差2割プレイヤースキル2割ぐらいじゃねーのかな。フルなら
>>485 当たり前だ
あと最初は普通テレポートから
>>485 技を覚えるのに必要な能力は力技なら力、賢さ技なら賢さだぞ
ただ一部例外もあるけどな
2でモノリス育てるならどれがお勧め?
アスファール
せっかくだからラクガキモノ
やっぱ1個ずつか・・・
もう4大大会いったしサイコはやめとくか
あと最初から技覚えてるのと覚えてないのでは全然育成のしやすさが違うな
某動画だと毎回最初に合体してるみたいだがアレでだいぶ難易度が違うな
サンクス
早速育てて見るわ
496 :
485:2008/06/06(金) 18:27:37 ID:UBFBwWjT
×両方
○両方一回の修行で
だた
聞き方間違ってたスマソ
1回の修行で技2つも覚えるはずないぞ
序盤は忠誠度上げや育成効率考えると大会出場多めにせざるをえないから
技がたくさんあるだけで楽になるのは当然
>>497 サンクス
やっぱ覚えないか
どこかで聞いたことがあったような気がしたが気のせいだったようだ
サイコキネシスが覚えられる賢さを持っていると、力が1でもテレポート覚えてくるよな。
命中とか忠誠度次第だと思うけど。
DS2楽しみだなぁ、2よりは物足りないだろうけど
てかワームいないのまじ?
ゲルは?プラントは?ちくしょうもう楽しみじゃなくってきた
↑えぇーッ!!
ワームは必須だろ常考。
MF2の温泉イベントなんですけど、もしかして純正ホッパーじゃないと発掘しないのかな
>>504 キンダーホップで発掘したから純正でなくてもいい
しかしほぼ雷しか打たない戦法でもそれなりにいけるもんだな
サクラホップだと、何度も冬を繰り返しても発掘しないんだけど、掘れるのと掘れないのでも居るのだろうか・・・orz
一応、Sランクになってるんだけども。
キンダーホップはなんかピンク色のタンクトップというか、レスリングで着てるようなのつけてるように見えるぜ・・
条件を見直してみれば?
ブリーダーランク4段以上のときに、ランクB以上のホッパーを育てていると、12〜2月の間に、
温泉を掘り当てるイベントが発生する。
そのときに手に入る水神の石版を合体の隠し味に使うとウンディーネが誕生する。
また、これでナイトンの再生の可能になる。
純正ホッパー以外は満たしてると思ったんだけどなー
まぁ、もっかい純正ホッパー育ててみるぜ!
ストレスと疲労が関係した気がする
>>509 試しに休養してみたら掘ってくれたぜ!ありがとう。
ずっと油と草育成だったから両方0になってなかったのかなぁ
511 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 12:58:15 ID:BQrUQ8Wb
>>504 よく見落とすのは疲労0っていう条件。
俺もこれ気づくまでマジで悩んだから諦めずに頑張って欲しい。
ちなみに俺は純正ホッパー、弟はクリックで掘ったよ。
ワガハイでもエメラルドアイでも阿部さんでも掘ったよ。
>>512 アッー!
って言って欲しいんですね。
この豚野郎!
514 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 17:27:41 ID:EC/JIogs
最近、またMF2をやりだしたんだが
寿命に影響するものに体調値(疲労値+ストレス値×2)
があるってのはわかったんだけど
どの時点での体調値なんだろうか。
毎週なのか、それとも
エサを与えた後の月初めの体調値なのだろうか。
どこのサイトにも明記されてないんだが、
これがわかれば大分、育成ローテのバリエーションが増えるかと。
516 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 17:52:01 ID:EC/JIogs
見た見た。
でも、どの時点での体調値が寿命に影響するかは書いてないような。
ようは毎週の体調値が 〜69ストレス0 であれば影響しない
ってことなのか。
毎週じゃね?で餌のビタミンによるストレス軽減が1週目に適応されるとか
月初めだけで判断してたら一週目回避でいいじゃんwwwww
519 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 18:38:40 ID:EC/JIogs
>>517 サイトから察するに そゆことだろうね。さんくす
>>518 そうそう。もし月初めなら、かなーり育て方に幅がでてくると思ったんだが。
とりあえず、いろいろ試してみるか。さんくす
いや、その理屈じゃ幅はでねえだろ……
そういえばどこにも書いて無いのな。毎週で月のはじめの場合はエサの前
つまりジャガでストレスが増加しても直接寿命には関係ないから
第1週に大会に出る場合はジャガ→大会とやって節約する事が可能(甘え度は凄い減るけど)
522 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 19:02:56 ID:aU/G3ONT
PS3でも箱でもいいからオンライン対戦付きで画質を上げたモンスターファーム出ないかな
セルケトってWテイルアタック覚えられないけど
かなり痛手?
別になくても困らないよ
試しに作ったロブリッターがかっこよすぎて吹いた
サブアロヘかヘンガーは大抵かっこいいからMF2はやめられん
立ち姿もさることながらモンスターカードがかっこいい…
アンタレスはグロくね?
>>524 そうなのか、なんか数値凄そうにみえたんだが、d
アロヘは低消費技が鬼みたいに優秀だから大技に頼る機会がほとんど無いけどな
ぶっちゃけズームパンチで削っていけば勝てる
ズームパンチと言えばJOJOだな
アロヘは重いからズームパンチよりただのパンチのほうが優秀だったりするが
いや重くてもズームパンチのガッツダウンは強烈だぞ
メタルナーとかウンディーネが相手のときならパンチ>ズーム
12以上ならズーム>パンチってところか
G回復18のアロヘがいればなぁ・・・
アロヘ種のガッツ回復速度15〜17で幅無さ杉なんだよな
逆に言えば、その回復速度だからこそ、これだけ技が豪華になってるんじゃないか?
久しぶりにやりたくなって家にあるCDしこしこ再生して好きな種族が出てこなかったときの絶望感ときたら
アーケロがいねえええええええええ
アーケロなんてほんとで安いのになw
特にサクラジイヤ
俺の持ってるCDもアーケロ種とSUBがバクーのロードランナーが異常に出る
あのロードランナーの顔見るとすげー腹立つ
ハチローwwwwww
奇遇だ、俺もよく出るしあれ見てると腹立つ
つーかリスニングCDから出すぎなんだよ
しかしアーケロは血が薄いんだよな
>>536みたいな時に合体で出そうとすると苦労する
メロンボが六枚くらいから出た
俺はラッキィと同種の糞気持ち悪いモッチーが良く出るw
こんなサイトあるのか
すげー
>>543 しかしvip派生のサイトを快く思わない人もいるかもしれんから、
円盤石スレのアドレスにしとけばいいんじゃね?
>>543 アローヘッドとハムの技の性能がイカレてるな
ぶるぁぁぁもvip派生のサイトなんだけどな
>>546 アローヘッドは高性能技の宝庫だからな
ハムはそんなにいかれてるか?
レアモン以外の秒数が載ってるサイトってあったっけ?
千と千尋の神隠しの顔無しってモンスターファームに出てきそうだ
あぁまじモノリスになりたい
CDに焼いて好きなモンスターを出すってのは、ポケモンで改造してアルセウスやシェイミを手に入れるのと同じみたいで嫌だな
レアモンのCDが売ってるのを見つけた時や持ってるCDから珍しい種族が出た時の感覚が無いのは損してる気がする
まあ、CD絶版とかで焼かないと手に入らないレアモンはいるだろうが
あああ家にモックが出るCDが一枚もねえええぇ
554 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 10:12:31 ID:h4oHB9Rk
>>553 俺もないからサブモックの奴からシコシコ作ってるわ
チートでモンスター再生してるわけじゃないんだし別に改造でも何でもないじゃん
潔癖過ぎるのは
>>552の勝手だけどわざわざ書き込む必要のある事なのか?
>>557みたいなことが言いたかった。
レアモンのCDが売ってるのを見つけた時や持ってるCDから珍しい種族が出た時の感覚が好き。
これでいいじゃん。
この一年ぐらいでアマゾンやらなにやらで色々CD買った俺
でもまあ入手困難なCDってどうしてもあるんだよね
デジタルミュージックパワーなんてなぜか5000円超えてるし
自分の好きなモンスターのでるCDは欲しくなるよね
リリムのために風のリグレット買っちゃったよ・・・50円だったけど
潔癖すぎかなぁ…
とにかく空気を悪くしたことは謝る
気持ちは分かるがな
円盤石スレは別にあるし
再生条件満たしてない種族を再生するあのバグの方がグレーだと思うんだが
こっちは割とスルーされるんだよなぁ
あのバグは特殊な対戦ルール以外は基本的に使わないと思うけどな
あとはのり嫌いな人がダックン再生に使うぐらいじゃない?これは考えようによってはグレーだけど
ゴーストやチャッキー、モックのために死なせないといけないのがなぁ。
ウチはすえき出せねーし。
まぁ、そもそもバグ造った人が一番悪いんだからさ
あのバグって進行不可とかフラグ関係でバグったりしないんだろうか
ビークロンでも作ろうかと思うんだけどゼリーもどき食わせながら適当に休養させまくっときゃいいかな
せっかく育てるんだからそれなりにトレーニングさせたい気もするが
修行出して技覚えさせると寿命がアレだからなあ
あの質問で助手をちゃんと選べればいいのにな
もともと話の流れからしてそういう意味の質問なんだろうし
せめてウィオラかコルトの2択くらいにはしてほしかったなぁ。
しょうもない答えばっかするとベルデおばちゃんに。
話をぶった切ってすまない。
今育てているオボロゲソウがドレインを覚えてこないんだが、何故だろう?
ちゃんとワルにしているし、能力も力以外は800超えてるんだが・・・
何十回リロードしてもフェイスドリルを覚えてくる('A`)技を覚える順番ってのは決まってるのかな?
>>572 ある順番は程度決まってるけどリロード次第で覆す事が可能な技もある。フェイスドリルは可能
あと条件はワルではなく善悪値-50以下だということを忘れずに
>>573 レスありがとう。指摘されたとおり善悪値-50以下(激ワル)にしてから数十回やってみたけど、やっぱダメだ・・・
俺の場合、必ず1週目に SKILL GET!! ってなってフェイスドリルを覚えてしまうんだ
2週目以降に SKILL GET!!ってなればドレイン習得ってことでいいのかな
577 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 17:41:55 ID:h4oHB9Rk
__
/ヽ /\ キリッ
/ (ー −)\
( (_人_) ) ドラゴン!ヒューゴさん
ノ `-' ヽ
(_つ _つ
__
/ノ ヽ\
/ (● ●)\ ドラゴンだっておwwwwww
( o゚(_人_)゚o )
ノ/) )) lr-l /) )) バン!!
(_つ ))`-' _ つ )) バン!!
http://imepita.jp/20080608/747790
MF4の質問はいいのかな。
冒険パートは逃げられない?
MF4の質問はいいのかな。
冒険パートは逃げられない?
どういう意味?
ちからとかしこさだけで決まるわけじゃないと何度いえば。
フェイスドリルの条件にかしこさ(あるいはその他のステータス)が設定されてたら同じことだぞ
マジンって見たことないんだけどどっかで見れないかな?1持ってなかったからなぁ
>>583 ニコニコとかYoutubeとかさがせばあると思う
たしか以前ニコのほうに技一覧があった
>>582 力と賢さだけで決まるわけじゃないなんて知ってますけど。
まえに力と賢さの順番で技を覚える順番が変わることがあるから聞いただけですけど。
設定されていたら同じことだぞとか言ってるけど、可能性の一つとして聞いたらだめなのか?
何が言いたいのかまったくわからん。
× 覚える順番が変わることがあるから
○ 覚える順番が変わったことがあるから
マジンってかっこいいし愛されてるけど地味だよね
多分設定じゃ凄いモンスターなんだろうけど
どうでもいいけどスエゾーマニアってバロム1の怪人みたい
「じゃあわからん」っていう返事がわけわかんねーよwwwwwwwwwwww
bkkwwwwwwwwww
>>588 力のほうが賢さよりも上
↓
じゃあ逆の順番にしたら技を覚える順番も変わるかもしれない
のつもりだったんだけど、そうではなかったから自分の知識ではわからないということで、じゃあわかんね。
ここまで説明しないとダメなほどアレなお方なのか?
だからちからとかしこさだけで決まるわけじゃないってことを知識として持ってるのに
ちからとかしこさを逆転する以外の方法を提示できないのがバカかって言ってんだよwwwwwwww
このスレ臭いな
>>590 ネットで調べたことを自分の知識のように言うことを頭がいいって言うのか?
まぁネットじゃなくて経験上なのかもしれないけど、それを知っていたら何か偉いわけ?
あと、力と賢さだけで決まるわけじゃないって事を知っているのと他の方法を提示できることにどういう関係があるか教えてくれ。
分かったからID:+y7wLdmMとID:h4oHB9Rkの二人は落ち着け
煽り合うのは止めてコロネとアローヘッドを見ながらみんな仲良くしようぜ
アローヘッドはw
どっちも焼いて食う物じゃ
見ていたらよだれがでるわい
>>596 お前・・・俺のバグソイヤーでぼこるわ・・・
>>596 君はプロテクトアローを食う気なのかね?
コロネのかわいさは異常。
>>596 俺のプロテクトアローが地獄車しながらそっちに向かったぞ
このスレで人気ありそうな種族ってアロヘヘンガーと後何だろ
不人気1位はたぶんゴーレム
でこぴん的な意味で
ざっと見直したけどやっぱり好みは別れるよな
デュラハンとかモックとかのやり取り見ても。
そんな俺はグジラとモックが好きです。
プラントが大好きです
プラントが大好きです
チャッキーいいよチャッキー
元ネタ(?)のチャイルド・プレイが気になるが怖そうで見れんorz
今からモンスターファーム2やるんですけど、
一度機を逸すると手に入らないモンスターとかいます?
図鑑のコンプを目標にしたいのでアドバイスお願いします。
最初の質問で「UFOを信じない」を選択するとメタルナーが出なくなる
え・・・?そんな選択肢ありました?
ワームとプラントは動きがやけにかわいい
>>607 ホラー嫌いな俺でも見れたから大丈夫だ
ただし夜暗い部屋で一人で見るのはお勧めできないが
チャッキーかわいいよアローヘッド
マジン見たw
ありゃ出せないなw黒人だもんw
モンスターとしてブリードして使うのはだめでしょww
マジンってどんなのだっけ?
黒人ぽいモンスターを使うのは差別で
白人ぽいピクシーはありなのは公平じゃない気がするけどな
ピクシーも2の時点じゃほぼ人間だったけど、PS2以降だと妖精っぽさが強調されたしな
宇宙人は居ると思うにNOを選んだ俺だが今年でようやく1009年だ
真実を今確かめてみようと思う
>>616 がんばれ
最初の質問の調査とかやってみたいが面倒で手をつけていないや
UFO関連の質問でないこともあるしな
メタルナーは晴れだったか天気の条件が一番めんどくさかった
30回くらいロードしてたのも今では苦い思い出だ
620 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 14:56:36 ID:zfuF6nsm
マジンじゃなくてスエゾーマニアだけ出てきてはくれないか
何かMF2相当難易度高くなってないか?w
MFの頃は下手なりにランクBくらいまでは行った筈なんだが、
修行は失敗するし、ストレスは溜まるし、お金稼ぎとトレーニングが一緒じゃないから、一向に金が増えていかんw
おまけにEランクレベルの敵が強過ぎだろw今回はモンスターを選り好みしてたら勝てないのか?やっぱりそれなりの奴を合成しないと。
とりあえず下にある4つの疲労がでかいトレーニングをしないで1ヶ月に1度欠かさず夏美草を与えてみよう
これでとりあえずCランクまでは無双できるはず
それから先は自分で試行錯誤して考えるか、攻略サイト見ればいい
キーアイテムは夏美草。これがあるだけで別世界
把握した。
育成が楽なロードランナー系でとりあえずやってみる。
ロードランナーってラクなのか
初めて聞いたわ
バランスのいいキャラなんじゃないのか?
能力の伸び率とか分からんからさ。
>>621 流石にそれは弱すぎるwwwwww
下手な小学生の頃でもMF1はSランク公式戦で勝率50%、
MF2ならBランク公式でなんとか優勝できるぐらいまではいったぞwwww
・伸びのいいものを幼い内に、伸びの悪いものを成長期に伸ばす。
・伸びがピークの頃は大会・修行に出さない。
・お金を稼ぐモンスターと上のランクに勝ち進むためのモンスターを分ける。
を守るといいかも。慣れると3番目は気を使わなくても育てられるけどね。
>>626 むしろ特化型のほうが最初は育てやすいと思う
>>627 レスを見る限り始めたのは昨日だろうから、Bランクはまだきついと思うぞ
とりあえず最初はアルテミス杯、ジェミニ杯辺りで金稼ぎ
それでも辛かったらゼリーもどきでダイヤマークが出るまでロードの繰り返しをするんだ!
初心者にはヒノトリ超お勧め
よっぽど下手なことしなけりゃSランク余裕です
最初はCランクでもきつかったなぁ〜
>>621 モンスターはある程度選ばないとキツイかも
ワルとか寿命短いのとか適正が悲惨なのも多い、特にナーガ関係は・・・
お金があればどんなモンスターでもある程度は強く出来るから、溜めてから好きなモンスターを育てた方が強く出来るし良いかもね
好きなモンスターで殿堂入り出来ると感動するw
でも本当に夏美草は大事!寿命減らすストレスが減るから、もはや延命アイテム
お勧めはお金を稼ぐために冒険と大会兼ねて、ライフ命中賢さ特化のプラント種
普通過ぎて面白くないが・・・でもジャアクソウは選ぶな!w
じゃがもどき好きを再生してうめえwwwwしてたのは俺だけ
どのモンスターも2歳くらいで死んでました(^o^)
最初はハムお勧め
特化型だからマジ強い
>>634 特化型といえばピクシー・アーケロじゃね?
こいつら瞑想・変動床だけで必要な能力がぐんぐん育つwwww
かしこさ命中回避型のモンスターは割とお手軽だろうね
四大大会レベルだとちょっとロードゲーム入る可能性もあるけど
>>635 ちからと丈夫さがどんどん減っちゃうからなあ。
ハムで重り引き・変動床だと減る能力はないし。
MFをするとき、最初はハム系と決めている
だがPS2・GBAに移ったとき悲劇は起きた
俺は1匹目はプラント種にしたなぁ。今回はちょうど出たベニヒメソウでやってみた。
1匹目に早熟はちょっと厳しかったけど、種ガンとミツ覚えればいいから修行行く回数も少なくてすむし、
プールで耐久性もそこそこ伸ばせるし。
結果的に寿命長いのもあって1匹目で探検用キャラに出来て殿堂入りも出来たよ。
7,8年?だか昔の俺はツンドラを賢さ回避700 命中400 ライフ200 丈夫さ1
位で何度もセブロ繰り返してSランククリアしてたのに、殿堂入り出来た時は俺自身成長したんだなぁ。って嬉しかった。
今じゃ自分の好きなモンスターを好きに育てれる余裕も出来たしなぁ。力アーケロ楽しいぜー
>>638 確かに、ちょっとだけ防御面がマシになる程度なんだけどな
MF2の丈夫さはウンコだと聞いたが
ああ、どうでもいいな
育成中に激ガリになるのは必至なので初期の丈夫さではレベル2あろうがなかろうがまるで変わらない
序盤はとりあえずネンドマンを石盤再生するのが一番だと思う
適正も性格も技もいいし寿命も+20されて350になる
そのおかげでモノリスやナイトンは涙目ですよ。
ピラトー(笑)
デューレス(笑)
マホローティ(笑)
モノリスはともかくナイトンはひでぇな
長所が見つからない
モノリスはまだ技性能が恵まれてるからなぁ・・・
ナイトンはG回復が早いのに、それが生かされてない・・・
火山か海岸の修行でSランクとしてでてくればよかったのに。Aも2体なんだから
久しぶりにMFやって1体目(ピンキー)で四大大会制覇したんだが
こんな簡単なゲームだったけ?
ナイトンは優秀なガッツダウンがあるからまだまし
ゴーストの異常な冷遇に比べれば・・・
ナイトウェーブとか超ローリンナイトとか強いけどな
俺的には火力不足な感が。
まあ大ダメージ技の性能がアレだからな
ナイトニングを強気に振るか超ローリンナイトを早めにあてればいいと思うよ
ネタ扱いされやすいモンスターの中では強い部類にはいるはず
>>616だが普通にメタルナーやってきた
ガセっぽい
ホッパーはどうすればいいんでしょうね
超ローリンナイト
消費50 ダ40 ガ35 クリ20 命中-5
ナイトウェーブ
消費16 ダ10 ガ10 クリ9 命中16
ハトのおとしもの
消費23 ダ25 ガ10 クリ5 命中-17
ドクロビーム
消費25 ダ8 ガ10 クリ5 命中29
バジャール・・・
ほら、全モンスター中でバジャールだけが消費ガッツ60の技あるんだぜ
だからさ・・・
バジャールは右ジャブが並の性能あるじゃない
ネンドロはプールバグ使えば1体目でも特に変わったこと
しないで4大大会制覇できた
ライフ丈夫さ回避、力だけ上げてあと無視すれば
パワースタンプ一回当てれば勝てる
消費60って尋常じゃねぇな
その割には性能最悪だな
最悪ってほど悪いか?ドレイン技はどれもあんなもんだろ
ロマン技としては十分使える性能じゃないか?
LD値もGD値も30でライフガッツドレイン100%は当てれば
ほぼ確実に戦況をひっくり返せる。
対戦とかで決めれば熱くなれる技だと思う。
優秀な技とは言えないが、効率/勝率を求める奴はそもそもバジャールなんて使わn(ry
ドレイン技なのか
じゃあそんなもんか
逆上ドレイン技は浪漫
相手の逆上見てから超魔法つぼ余裕でした^^
668 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 11:02:27 ID:vqE1PGFl
距離3が技無し(大爆笑)
ジャバってヨイ技覚えられないんだよなぁ・・・
バジャール声可愛いよジムジョール
んでもってバカみたいな使い込みを強いられると
どうにもならねぇ
と言っても魔法つぼ系以外は使用回数引き継げるし
魔法つぼは与ダメージ少ないし
大魔法つぼはガッツ回復可能だから
そんなに苦労はしないよ
逆上大魔法壷ループうめえ
>>673 まあ技数からして全部は引き継げないんだよな
それでもバジャールは全技習得は簡単だろ
モノリスの超必殺技の使い込みは地獄だった
勘違いされてるかもしれないけど大魔法壷と超魔法壷は共に魔法壷50回で
大魔法壷の使い込みは必要なかったりする
せっかく使い込みやすくてらくちーんとか思ってたのになんか肩透かしを食らった感じ
そうだったのか。
それならなおさら楽だな
この流れなら…
使い込みのコツとかないかな?
公式戦で稼ぐ+攻撃力・命中を抑えるぐらい?
超必殺とかどうすりゃいいんだコレ…
ガッツ溜まったらすぐうつ
当たり前だけど回避をある程度上げといた方がいいね
相手のガッツダウン技を食らうと泣きたくなる
682 :
なまえをいれてください:2008/06/10(火) 23:32:17 ID:vqE1PGFl
ガッツが溜まってるときは命中率の低い技をやって、外させた後に使い込み技をするとか
sage忘れごめん。
何故か当たってKOしてしまうんですねわかります
超必殺の使い込みは大変だ
ハムの暗けいの使い込みに時間がかかりすぎて
超暗けいを覚えて帰ってきた週に氏んだ
超ドラゴンパンチという響きに憧れ、さらに某サイトで命中がSと誤記されていたせいで
必死になって習得した俺涙目。
超暗けいも当然のように駄目だった。
・モンスターファーム対戦会とは?
モンスターファームのブリーダーが各自、自慢のモンスターを用意し1日かけて様々なルールで対戦を行うイベントです。
優勝者には簡単な商品が出ますが、あくまで目的はモンスターファームの対戦を楽しむことです。
参加者が用意するモンスターの能力は、ほぼ全員999、いわゆるALL999(フルパラ)です。
…がそんな強いモンスターもってねぇよ!!!!
心配なく。沢山のレンタルモンスターを用意しております。
自分のモンスターで競うのが原則なのですが、最大の目的はモンスターファームの対戦を楽しむことにありますので、
一声かけていただければ大丈夫です。
対戦会での対戦はこのような感じです。動画は、関西の対戦会ではありませんので悪しからず・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm465559(にこにこ動画へリンク)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm466381 2件も書き込みお邪魔しました。。。
>>679 ちょっと邪道かもしれんが、公式戦とかだと敵を倒す直前にあえてギブアップをする。
そしたら、同率になってもう1試合余分にできる事がある。
せっかくなんで普通の書き込みでも。
関西勢とか関東勢とかあるの?
>>690 主に個人主催の大会は、人が多く居る関西・関東で行われる事が多いだけ。
といっても関西と関東は昔から交流があるから、○○勢って住んでる地域で分けられる感じかな。
モンスターファーム2最盛期は関西や関東以外でもやってたんだがな・・・。
あとモンスター甲子園も全国各地であったし。
>>687 ちょうどその一週間前に吹田に出張だわ
被ってたら合間見て覗きたかった…
2でガチるのもいいけど、他の作品でまったり対戦するのも観てみたい
バランス?そんなこと訊くな
2以外の動画ってないからね
初歩的なことなんだけどノラモン戦で使った技も使い込み回数にカウントされるんですか?
されたはず。
テンプレの極モンとwebマニアにあるモンスター図鑑は載ってる成長適正が違うけど、どっちが正しい?
どのモンスターの事言ってる?
>>698 今気付いたのはプライヤロックス、アローヘッド、プロテクトアローの三体
プライヤ CBDDDA
アロヘ・プロテクト CCDCDA
であってる
d
わざわざすまない
適性が一番良いモンスターってなんだろ
確かミタラシのはず
適性ベストとワーストをまとめたサイトを見たことがある
ワーストは純正チャッキーかモック?
テクノドラゴンと相性良いのはなに?
ほとんどのモンスターは純血の適性を見れば規則どおりの適性になってるんだから
例外だけ頭にいれときゃいいんじゃねーの。
ガリとか、サラマンドラとか。
>>704 モッキー
ブービーがその2匹
>>705 ガイアーとかダークヘンガーあたりで適正合わせたらどう?
チャッキーって一見適性最悪だけど、プールバグと
パラドクシンで力と命中極限まであげればCABACCみたいなもんで
モックよりかなり恵まれてると思う
>>708 丈夫さはわかるけど力命中はないだろ
回避だってCじゃすまないだろ
寿命減ることも考慮するんだし
ステータスをあげるという観点でみればチャッキーはかなり上位にいることは間違いない
パラドクシンでちから命中を上げきってもありあまる寿命
プールバグで丈夫さもケア、回避は適性および得意トレーニングでラクラク回復
まるで欠点がない
チャッキーは育成面でも戦闘面でもやや癖がある種族な希ガス
だから使いこなせる人がすごく上手く見えてしまう
>>693 PS2の最初の作品はヘンガー種の独壇場だったからな…
だがあの作品はレシオネ種の可愛さは評価されても良いと思うんだ
今となってはスエゾーを捨てたのがばかだった
>>712 だが奴のせいでグジラが登場しなくなったんだ・・・
レシオネを責めないでやってくれ…彼とザンは3の良心なんだ…
3てヘンガーそんなに強いの?
やりこんでないから全然わかんなかったけど
ギガシューターの性能がやばいんじゃなかったっけ
>>716 技と特徴に恵まれまくりだから
技は命中AGDAのでほぼ相手を無力化でき
特徴は命中率をあげるものが他種族より多い
MF2風に言うと、常時デメリットなしの集中状態と思ってくれ
へーこれそんな強いのか
35でCAEAなら結構ありそうだけど
>>718 特徴て誰でもつけられるわけじゃなかったっけ?
あれだるいよなー運とかやってられん
凶悪な両刀
逆転ぶっぱが中遠にあり
固め(できたか忘れたけど)けん制としても優秀な消費9のドリパン
種族優遇のレーダー(命中うp特徴)
あげくG回復重い(確かG回復早い奴の扱いはかなり酷かったきがす
>>720 モンスターによっては付けられないものもある
一般的なモンスターは動体視力(命中うp)くらいだが
ヘンガー種はメカ属性という隠れパラがあるのでレーダー(命中うp・要メカ族性)が付けられ
ギガシューターはスナイパー(一部の技の命中うp)と炎の知識(極意)(一部の技性能うp)
の恩恵も受けるから実質命中SGDSみたいなもん
まぁ最大はA+なんだけどさ
3にもガッツ補正かかってるのか
てか2以降全部?
そんなに強いなんてしらなかった・・・
>>722 動体視力とかなつかしいなwww
アドバンスで頑張って特徴つけた気がするwww
残念だがMF3においては特徴の一部が効果無しになっているんだ
スナイパーもその1つだったと記憶している。
ギガシューターは確かに発売当初猛威をふるっていたけど
あつさに強い+あせっかきで二重に耐性を持つと無力化できるとわかって
最終的にはそれほどの極悪技ではなくなったはず。
むしろ極悪だったのはコロペンドラのぐるるるりん。
命中AダメージB強で消費33、コレだけでも強力なのに
モーションがやたら長いのでラストの時間稼ぎにも使え、
攻撃属性が無いお陰で叩く攻撃軽減のゲルボディをも貫通すると言う万能っぷりだったんだよ!
MF2でずっとパラが20LV(950)ならフル対戦に支障はないと思ってた。
でも、「同じ20LVでも、950より999の方が強い」ってことを聞いたんだが、本当?
それ、MF1の話な
そりゃあライフは高い方が、とわざわざ言ってみる
2程ではないが1にもガッツ補正はあったよな?
色々な意味で
1のガッツ補正はガッツ4ためるごとに命中が1%あがるもので
ガッツ回復の速さは関係なかったと思うが
>>726 回避と丈夫さも990までは伸ばした方が無難。
体型値「ふつう」でも、デブ寄りかガリ寄りかで
回避と丈夫さは最大4%(5%かも)上下するから。
細かい調整ぐらい苦にならないと言うなら伸ばす必要は無いが。
ちなみに1は2と同じで命中とダメージでガッツ補正の計算が違う
なんかもう単純にガッツ1毎にダメージ+1なんじゃないかっていうぐらい単純な補正だったけど
ちなみに乱数も無くて常に固定ダメージだった
1は現在のガッツの数値で補正が決まるから、G回復が早い種族が強いって言われてたんだよな
2は種族ごとに補正が細かく割り振られてるのが特徴か
ところでなんで公式のミュージックボックスにはPS2MFがないんだぜ?
このスレって意外にビークロンの話題が出ないな
つの一文字はお嫌いか
ビークロンは育てるようになるまでが面倒
ビークロンは今一ロマンに欠ける
それでも俺は大分ドリルを連発する
ビークロンにはロマンを感じないが
メルカーバには物凄く惹かれる。
ビークロン解放するかと思ってワームを育て始めるが、
気がつくと普通にワームとして完成させてしまっていて未だにビークロンが再生できない
ムラサキ可愛いよムラサキ
ビークロンにカブトボーグとつけて育てました
MF2でナイトンが育てたいんだけど家にあるCDから1体も出なかった・・・
なるべく最近のものでナイトン種が出るCDって何かありませんか?
昔は一番強かったのがAランクのダックロンだった
今は殿堂入りしたモンスターが4体いるけど愛情面ではダックロンに勝てないよw
メカルーバにメタビーってつけたやついるだろ?
メルカーバだった。
いつも間違える
レアモンCDが自作出来るなら合体で全モンスがコンプ出来るんだよな
すごいめんどくさそうだけど
そしてジェントルが手に入らなくて泣いてしまうのであった
あれレアすぎて手に入らんよ・・・
ポケステが現役な俺勝ち組
電池カバーないけど
>>741 全然最近じゃないけど、俺はスマブラのサントラからナイトナイトンが出た。
ハムって何気にメタボだな
ダークハムがCDから出てきたんだが、腹プヨンプヨンしてやがる
>>748 情報ありがとう
レンタルで済ませれたらと思って最近のって書いたんだ。
ゲームのサントラって置いてあるもんかな?なかったら適当に海っぽいCDかりてみますw
スマブラのサントラって非売品のスマブラDXのオーケストラのしか知らんわ
普通のサントラ売ってたのか
エンジェルがエロすぎて吹いたw
ちょっとヒールレイドで殿堂入りさせてくる
最初からやりたくなってCD再生して結局マーケットのロードランナー貰ってきて合体させただけで疲れてしまった
もう駄目だ
>>750 リベログランデかえば?
そこそこ見つけやすいし、安いし、レアモンまで手に入るぞ。
技の受け継ぎは三分の二ってあるけどこれって切捨て切上げはあるのかな?
つのファイナルやり込みかよ、攻略本を真に受けてた
>>755 これに関してはランダム
つまり10個持っていれば6個か7個引き継ぐ
ただし1個しか持っていないと引き継ぐ個数は絶対に0個っぽい?
2個はしらん
>>757 おお、ありがとう
安心してリセット地獄に突っ込んでくるぜ
グジラ使ってみてゴーレムやドラゴンとの差に絶望した
はらのロマンがわからんとは
しっぽビンタとあたる大技ウェーブプレスが魅力
ウェーブプレス最高じゃん
はらだろ。
命中とダメを兼ね備えた技が結構あるからドラゴンと大差はないと思う
ドラゴンと同じくらいのダメージと消費ガッツでも命中が5%くらい低いんだよ・・・
そこは愛でカバー
小技の性能ははっきり言って悪いよね
でもしっぽビンタ(ry
ドラゴンははっきり言って技性能が異常だから比べない方が良い。
グジラ使いは黙ってぐるぐるプレスハメ。
最初の一発が当たれば二発目外れても15秒は堅いぜ
最近コルトがモンスターの残り寿命についてコメントしてくれないんだけど
モンスターを冬眠させたりしてると言ってくれないのかな
最近もくそも、あの役立たずは最初の一回しか誕生日以外でのコメントはしません
マジかよ
ピークとかちゃんと教えろよwww能力の伸びで大体分かるけど
2に付いて質問
オイリーオイルは疲労回復と共にストレスを下げる働きもありますよね?
ストレスは大会に出ることでも下がるし、
じゃあ夏美草を使ってまでストレスを下げに力を入れる必要は余りない気がするのですが
そこら辺どうなんでしょ
そうだね
じゃあ草使わないで育成してみようね
オイリーオイルでストレスが下がるのはヘンガー、デュラハン、アローヘッド及びそれらをサブに持つ連中のみ、
それも夏美草ストレス−50%に対してオイリーはー20%くらい
>>773 ストレス下がるのは一部のモンスターのみ
まぁ夏美草与えずに育てて大いに検証してみてくれ。必要か否かを
結構勘違いされる事多い希ガス>オイルのストレス減少効果
久々にデータ解析やったら変なところで荒があるのな2は
そのおかげでプールバグと言う利用価値の高いものも生まれてるんだけどさ
ちょっと質問させてくれ。
公式戦などでCPUとして出てくる種族をなんとなく避けてしまうのは俺だけなんだろうか?
フレアデスとかセルケトとか、かっこいいし育てたいという気持ちはあるのだが
同種族同士の戦いって、なんかシラけてしまうので
スイシーダ、プロテクトアローとかを育ててしまう。
ほんとにチラ裏レベルなんで、気に障ったらスルーしてくれ、すまん。
別にあんま関係ないと思うが
うちのファームのフルモンには四大大会面子が多い
デュラハンにlovelessってつけてフルモンにしたよ
今、rougeとzelandia育ててる
レスthx
なんとなく楽になったぜ。 よーし今からバズラ育てんぞー
>>780 ゴースト種を育てる時に多少苦労しそうだな。
積極的に種族合わせて「俺の方が育成うめぇwwwざまぁwwwww」
とか寂しい遊びしてる奴は俺以外おらんのか
対戦用に作ってるモンスターでも
大会にいるのはなんか見慣れたカードで面白味に欠けるから自然と避けちゃうな
名前のネタが最優先だからそっちが合うモンスターなら構わず育てるけど
シャーキンに対抗してシオンカメンにライディーンと名付けて特攻させたのは俺だけでいい。
結果は玉砕。しかも公式戦後に死亡してモックになりました。
というわけでみんな積極的にモック種を育てよう!
適正悪すぎだよな、チャッキーみたいに薬やプールで補えるわけじゃないし
早熟だからパラドクシンとの相性悪いし
同じ早熟でもプラントはあんなに育てやすいのにな
プールバグの恩恵とか性格とかあるけど
誰かモノリスで殿堂入りした人いる?今狙ってんだけど難しいかな?
寿命短いモンスターは技性能が良いの法則なんで大丈夫
厨臭くて恐縮だがフルモンでの対戦性能を種族ごとにグレードEからSまででランク付けしてみたらどうなるんだろうか
ポワゾンがサンダーしか覚えてないんだがどうなってるんだこれは
ヒールレイドどこー
797 :
なまえをいれてください:2008/06/13(金) 06:57:08 ID:g46TTwfr
2は超溺愛になりやすいみたいですが、
超溺愛にする事のデメリットは具体的にどんなものがあるのでしょうか?
また、性格をワルにしたい時の最もリスクが低い育成方法が知りたいです
>>797 忠誠度が上がりにくいこととかじゃね?
大して問題は無いと思うけど。
とりあえずグミあげまくれ。それしかない。
逆に超溺愛のメリットは?なし?
逆にきびしい方面は明らかにストレスが上がる選択肢を選ばなきゃならないから
デメリットは判りやすいんだけど、
あまえ方面の育成はメリット・デメリットが分かりづらい気がする
>>793 勿論かなり厳しい
適正低い・寿命短い・使い込み大変と色々マゾい
貧乏ファームにはお勧めできない
超溺愛はスパルタ方面より圧倒的におねだり発生確率が高く
それらを断っていたらストレスが凄い事になるし、超溺愛となると
発生するおねだりは遊びが大半で育てづらい事この上ない
さらに恐れ度が低いとトレーニングの成功確率が圧倒的に低い
そして大成功確率が甘えと恐れ両方の合計値から計算されるため結果的に若干ズルが多くなる
むしろスパルタ方面にあまりデメリットがない。大成功確率が溺愛と変わらないぐらい
大会優勝後褒めないでさっさとスパルタにするのをお勧め。時間が経てば勝手に普通になる
リスク0で性格をワルにしたいなら【冬眠/冬眠/冬眠/カクテル+重→ビタミン】ループ
普通にやるなら速攻型が毎週カクテルグミで軽*4(3)→休とビタミンループ(ズルは叱らない、大成功は褒めない)
やばいと思ったら臨機応変に草与えてればとりあえず問題なし
肝心な事書き忘れたけど
超溺愛にメリットなんて無い。どんどんアホになるのでさっさと恐れ度を上げよう
要求なしおねだり回避には溺愛にするしかないけどね
しかし溺愛はホントに成功率低いからな…
エミュならともかく実機ではやる気にならん
>>804 スパルタかつヨイならトレーニング前におねだりはほぼ発生しないから
恐れを抑えるより甘えを抑える方が簡単で精神的に良い
ワルなんか知らん
ピーク時って疲労やストレス溜まりやすい?
油草育成でも通常時より寿命が減ってしまうのだが・・・
んなこたーない。
ただビタミン嫌いだと寿命が減っていく。
水差しを持たずに超溺愛で育てていた時期が僕にもありました
1からずっと超溺愛で来てしまい、「MF2は忠誠度上がりにくいなあ」とか思ってしまった俺も来た
>>806 油草でどうやって甘え抑えろと
>>807 要求なしおねだりする種族だと勝手にストレスがたまっていき寿命が減る
>>811 油草で恐れを抑える事も無理だろう
どっちも工夫がいるし簡単なのは甘えを抑える事の方じゃないか
また食べかけの実か!
また夏美草か!!
またおこり草か!!!!
ドラゴンのかけら出ねーーー
ヒノトリのかけらさんもういいですお帰りください><
どうせならおこり草でも食わせろ
円盤石置き場すげな
ためにしやったらマジで再生されたぞマーメイド
>>814 月初め2週を他のやつで過ごして、3週目油重トレ4週目草軽トレでエサに肉やってれば恐れ度は抑えられる
甘えは勝手にあがるから長期的に抑える方法がない
そんなしちめんどくさいマネができるか
基本的にこのゲームは面倒くさいもんだろ…
その面倒くささに耐えれる人間が強いモンスター育てられる
いいや違うね
結果/労力が最大になる方法がベストだよ
結果的に時間(労力)がかかっても俺は精神衛生上、毒好相性合体だな
遊びに効率を求めるとか正気か?w
要求なしおねだりは普通の油草じゃストレス管理が不可能だから
計画的に育成しようと思ったらこれくらいやる必要がある
ビタミン好きなら3油重4草軽ビタミンで100%ストレス管理できるが、
ビタミン好きでないなら恐れ度おさえておねだりを見れるようにするしかない
ネットで探ってみたら
円盤石のかけらは対応する種族解放してないと
見つけられないってのを初めて知った・・・
解放したら1発で発見できました
ヒノトリのかけらさん八つ当たりしてごめんなさい><
俺から言わせてもらえば、総合的にみて大した影響でない闇おねだりを警戒してわざわざ回りくどいやることのほうが、よほど狂気じみてる
ドラゴン育ててからいえ
最低でも1割はおねだり拒否のストレスで寿命が減るし、減り幅もランダムだからまともに育成できない
オセロットで発狂した俺が通りますよ。
もうテクノドラゴンしか育てない。
うちのディアボロスはよくやってくれたけどww
まともに育成できない、だなんてことになるなら、誰もが今まで気づかないなんてことありえるわけないだろwwwww
技とか能力とかいろいろ諦めればな
ピーク中に「最近ストレス(ryのコメントを見たときの絶望感といったら
寿命って、コルトの「最近ストレスほにゃらら」が出た時点でどれくらい減ってるんだっけ
>>832 そんなのでわかるわけ無いだろう
webマニアよく読もうぜ
>>825 要求なしでピーク時の場合忠誠度は100だから
・おねだりを断った場合
レベル0:甘え度+0,恐れ度+5,ストレス+10
これに該当するって事になるのか
要求なしの場合いつおねだりされたのか分かる方法ないのかな?
もしも毎週おねだりされたら
疲労 ストレス
3:15 22(重トレ12:おねだり10)
4:25 22→11→26(軽トレ5:おねだり10)
でその方法でも寿命に影響でそうな気がする
+10は大会後のおねだり拒否
トレーニング前のおねだり拒否は+5
>>835 なるほど+5でしたか
それなら疲労25 ストレス22 体調値69までしかいかないから
ずっと続いたとしても寿命への影響なしでいけますね
ついでに質問なのですが、体型によって
トレーニング時の疲労・ストレスの増加が減少・増加する事と
聞いた事があるのですがどの程度影響のあるものなんでしょうか?
ぶるあああの人が調べてなかったっけそんなの
違ってたらスマソ
体型が疲労、ストレスと関わるのは大会の時だけ
それ以外では何も変化無し
大会と体型がどう関わるかはぶるぁぁぁに載ってる
>>838 なるほど、疑問が解消されました
サンクス!
PS版MFのアイテム追加時期が書いてあるサイト教えてもらえませんか?
841 :
なまえをいれてください:2008/06/13(金) 23:54:26 ID:5H4B6tkk
>>840 20年目から4年ごとに出るよ。
フルモン作って2に送り出したいんだが、時間が遅くて正直めげそうだぜ。
フルモン作っても全能力+99されるだけ
トロカチンで力と命中が999になるまで賢さかライフの修行に出すだけで十分
空走丸かタパウリンどっちか片方で防御の苦手なほう底上げすればなおよし
843 :
なまえをいれてください:2008/06/14(土) 07:02:44 ID:B6i5sanI
+99ではないと思うよ。
俺フルモンだらけの裏データみたいなの持ってたけど、
300超えるステも何個かでてきてたし。
レアモンなら+149まで
カスミで敵を蹴り倒してる 本当はハイキックより張り手のほうが強いけど
寿命長すぎ
846 :
なまえをいれてください:2008/06/14(土) 08:43:24 ID:IJKqyP+G
今MF2でふたご取ろうとしたら
自モンスターが強すぎる為大会相手全員棄権wwwwww
なんだこのただ貰いwwwwwwwwww
ハム(自キャラ)も何もしてないのに成長すんなwwwwwwwwww
大会でダウンしても怪我さえしなければ
寿命は縮まらないというのは本当?
ぶるぁぁぁに書いてあるとおりのはずですが疑うのなら自分で調べてください
実は攻略本やゲーム中のコルトも「怪我をする可能性が〜」とは言っていても
「寿命が縮む」なんてどこにも書いてなかったりするんですが
それと怪我の場合も寿命は減っていません。むしろ大会の寿命減少-3が入院イベントで消滅するので
2週間入院の場合は通常より寿命が減っていません。ただし大会の能力アップは入院イベントで消滅します
実は即死の場合も現在寿命値は変化していなかったりします。寿命値とは別にK.O.による死亡フラグとか立ててるんでしょうかね
マーメイを育てて、なんとかシルバー杯にたどり着いた
大会で優勝、やっと桃食って修行いけると思ってたら・・・☆彡
('A`)
捕まえてスキだよといって欲しいんですかわかりません
しょうがないから冬眠させてあるバスニャーをシルバー杯に送り込んだら・・・☆彡
('A`)
寿命調整上手いですね
キュンとキュンと甘い予感ですね。わかります
これはひどいアイマス厨
アイマス厨ならモノリス育てろよ。まったいらの。
このネタわかるの何人いるんだよw 自重しろw
7歳2ヶ月まで生きるのか
858の板のスリーサイズに泣いた
俺も久々にモノリスでやろうかな
バナナだろ
ここでしていいのかわからんんがmfvipの大会育成のステートセーブってどのタイミングでやるんですか?
試合開始前後にセーブして数秒おきにセーブみたいな感じですか?
スタートボタンをおしてみよう!
>>864 ありがとうございます
ギブアップするかどうかの画面はでましたけど時間経過とダメージは与えれましたっけ?
そいつマーメイドじゃなくてマーマンなんじゃないの?
名前的な意味で
>>868 まあ、なんでも良かったんだよ。
ウンディーネ育ててみたかっただけというか
技充実させないとキツイ種族だということがわかった。
パラはいいんだけど町費に良い技が固まってる気がして・・・
そう考えるとモノリスは寿命短いしやっぱ大変だろうな・・・
対人じゃないならワザなんかてきとーに大ダメージでいいよ
おいおい、大会で怪我したら次の週に死んだぞ
怪我で即死するなんて知らなかったぜ・・・
まさかマホローティに死亡フラグ立てられるとは思わなかった
>>871 マホロで即死ってライフいくらよwwww
変動床と瞑想だけでウンディーネorピクシーを育てたんだな
よく分かるぜ
意外にダックンとかだったり
アクアクレイだろ
「勝率」だからね
試合慣れした人がナイトンで結構勝てば勝率はあがる
まあ上位3人くらいは王道っぽかったけど
>>873 ちょww 何でわかったんだよ!?
おっしゃる通り、変動床・瞑想漬けのエンジェルだ
ライフ2桁だからマホロのナイトウィップでも致命傷だぜ
そしてピーク前に使い込みおわらせたいから、賢さ命中回避600台でSランク挑戦中…ロード地獄です
以前あがっていたデータをみるにナイトンとかは試合数そのものが少ないから偏りが多いんだよな
まあ、ナイトンはイメージほど弱くないし下がりに下がっても20位前後じゃないかなぁと思うけど
>>879 昔の俺だな〜
ライフ全然育てなかったから
最近はライフの大切さがよくわかる。適正Dでも500くらいまではがんばるようになった
>>880 ナイトンはポン拳や突きみたいなイカレ技こそないけど
まぁそこそこバランスのいい命中技と優秀なガッツダウン技があるからね
重いやつには強い
プールバグの一番の被害者だよねナイトン
超ローリンナイトが命中した後接近してくれるようなモーションだったらなあ、と思うことが多いなー
優れたガッツダウンをうまく活かしたい
いやいや、プール得意はむしろ適性が低いほうが発揮されるし
ライフがあがると思えば。そんなことは!
ナーガはあのナリで小技メインってのがなんとなく良い
育てるの楽だし
大会出場で寿命が3も縮まるのか
ストレス0になるし能力値上がりまくるし
凄い得じゃんと思ってた
週経過もいれりゃ4だな
冒険よりも減るという
正確には体調値によって割り出された消費寿命*3じゃなかったか?
早漏育成動画でそんな感じの解説があったきがす
別途日めくり分で+1週ね
>>884 あと、大ナイトウェーブがハメ可能だったらなと思う
ポン拳も撃ったあと移動するんだったらここまで強くはなかったはず
ホッパー最下位なんだけど、
ホッパーに可能性を見出そうという
上級者少ないのかね
ハリマオーのジャブでずっと俺のターンはイライラする
ダメージ効率もガッツロック性能も悪いのにハメだけは優秀という
>>892 前になんでも実況Vのフルモン大会でぶるぁぁぁの人がホッパーを使いこなしてた
ダメージ効率もガッツロックもハメ性能も高かったらそれはもうホッパーやない
超ホッパーや
初めて見ると目玉グリグリしてて気持ち悪いが、
温泉掘るくらいまで育てるといつの間にか可愛く見えてるのがホッパーや
掘ったらそのまま埋まっとけよ
ホッパーよりコルトのほうが強そう
それは全モンスター共通です
ヒノトリって実は雑魚だろ
設定色々眺めてみたけど
覚える技にいい物は無い
適性値も並
ガッツ回復は遅い方
火山が得意?でっていう
こいつ本当にレアモンスターなんだろうか。
他のレアモンでも似たようなのは居るけどさ。ドラゴンとか。
ていうかモンスターファームは
無意味にモンスターの種類が多過ぎ
>>901 技はあんまよくないが初期値がいいから最初とか早漏れとかの桃とるのに便利
ワリと長寿・晩成・低くはない適性・高い初期パラでかなり仕上がるだろw
ワザもまあズバ抜けてはいないが小技は十分優秀だ
あとガッツ回復はむしろもっと遅くていい
早漏れ?
ヒノトリと対戦したことが無いだろう
くちばしはやけに高威力だし6連くちばしはチートレベルの性能だし・・・
ナーガと同じで一撃の凄まじい破壊力のある技が無いのに意外に相手の体力を減らせる恐ろしい鳥
通常育成でも適正は並どころか上だろう。一体CEACCCのどこに不満があるんだっていう
しかも350週晩成とか仕上げられない方がおかしい
ガッツ回復は8とか10とか、16とか19とかにして欲しい気がするな
適性値は確かに並以上かも知れないけど
ガッツはもっと低くてもいいとか意味不
ガッツ回復スピードは適性値以上に重要なステータスであって
他にもガッツ回復値が壊れてるモンスターは幾らでもいるのに
>8とか10とか、16とか19とかにし
高くして欲しいのか低くして欲しいのかどっちだ
MFA2以降の妙に神格化されたヒノトリは微妙な性能ばっかだよな
それでも俺は開幕フレイムビームをやめない
>>907 とりあえず
>>1全部読んでみたら?
早漏知らなかったりヒノトリ弱いとか言っちゃうような
初心者の方にも優しく教えてくれるサイトばかりです
>>907 どっちだって、どっちもだろう
ガッツ回復が早ければナーガ型だし遅ければモノリス型だろう?
どっちにも利点があるし立ち回りも変化する
14だと今ひとつ面白味に欠けるから早いか遅いにして欲しいと言う事
ガッツ回復早いのが最強とか思うのは改めた方がいいぞ
早漏じゃなくて早熟では?
スラングを正式用語にされても
>ガッツ回復早いのが最強とか思うのは改めた方がいいぞ
( ゚д゚) ( ゚д゚ )
え・・・ちょ、本当?
ガッツ回復スピードは高ければ高いほどいいんじゃないの?
ガッツ回復は早ければ強いってわけでもない
けど、遅ければ強いってわけでもない、戦い方が変わるだけ
ヒノトリは、距離ごとに似たり寄ったりな性能が固まってるし、
小技にも大技にもGダウンあんまりないし強くはない
一通り技揃って小技優秀だから弱いわけではないと思うが
早漏は知らなくても不思議じゃないから気にしないでいい
ガッツ回復の速さはガッツが溜まるスピードのほか、
ガッツボーナスを一定値得るのに必要なガッツ量も示している
簡単にいえば速いほうが得られるボーナスは少なく
遅いほうがボーナスは多い
一番速いメタルナー(うさちゃんは除外)はガッツ11ごとに命中ボーナスが1
一番遅いドラゴン、または次点のゴーレムやモノリスはガッツ5ごとに命中ボーナス1
この二グループの試合開始直後のボーナスは4:10、実際に変動する命中は6%ずつ(命中50%のワザは44:56になる)
お互いにガッツを最大まで溜めると9:19で10%ずつの変化になる
ダメージはまだよくわからんけど
これも重いほうが強い
適正と初期値、技の愛称がいいから通常育成だと強いと思う
フルだとそれほどってイメージ
モッチーもひどいね
教えて君で悪いけど
ガッツ回復が遅いとどんなメリットがあるのかkwsk
2の桃の事なんですが
1体のモンスターに2個以上あげた時に個数分の寿命は上がるんでしょうか?
もしあがるんだったら2週以上連続であげても個数分寿命が上がるんでしょうか?
早漏っていうのはそういうルールの育成があるだけ。知りたければ調べよう
ガッツ回復が早ければ早いほど強いと思うなら根拠を挙げようぜ
早いメリット
・手数が多くなる
・ガッツダウン技に強い
早いデメリット
・回避と丈夫さが弱くなる
・命中も破壊力も弱くなる
遅い方はこれの逆な。あんまり早いとヒノトリの場合命中に難が出るかもなあ
>>915 フルのヒノトリつえーよ・・・地味なんだけどね
ガッツ回復早いほうが技多く使えるんだから早いほうがいいに決まってるじゃんwww
そう考えていた時期が俺にもありました
遅い方が補正はかかるけど、その分技打てないからね
命中技のちょっとしたガッツダウンでも痛いし
結局どっちがいいとかはない
しいて言うならG回復奇数より偶数の方がわずかにいいけど
>>914 そうだったのか…
鈍い方が命中と攻撃の上昇率は高くなるのね。
ガッツ回復スピードはとにかく早い方が完全に有利なのかと思ってた。
>>918 実はsi9v2Mwpは実機でやりながら携帯からのレスでした。
リロード遅くて悪い
>>919 成る程ね
でもそれでもガッツ回復が早い方が強い感じがするけど…
>>917 そもそも桃は寿命が伸びるのではなく若返らせるらしい
一応1体に同じ桃はあげられない
モーションの長いワザが多いようなモンスターは重いほうが扱いやすいし
逆に短いワザや消費大きいけど性能いい命中重視ワザで攻めるなら軽いほうがいい
>>922 だから早い方が強いと言う根拠をだなw
気がするだけじゃ説得力に欠ける
>>921 重い方なら18が最強だわな。19だとちょっと無駄が出る
まぁヒノトリの場合軽けりゃリバーで安定だし、重くても命中いい小技あるからどっちでも良いな
確かに今のG回復はちょっと中途半端だ
んーと例えば
メタのポン拳80ダメくらいだとして
チートでドラゴンのガッツ回復並みにする
で、ポン拳だと200ダメくらい出せる
強くね?
まぁガッツダウンとかもあるから
メタは早い方がはるかに強いんだけどね・・・
ダメージボーナスは奇遇でも別みたいだから、18と19のガッツ回復速度の差異を考えるとあまり気にしなくていいカナーみたいな
いいじゃん、G回復中途半端だから弱いって事もないんだし
早漏に付いてググったけど
今時実機で対戦はし辛いだろうしこれはエミュ対戦を前提としてるのか
皆ちゃんと吸い出してるのかな
>>924 手数が多い方が
命中率が低くなろうと乱発出来るし普通に有利だと
素人としては感じるけど
G回復は奇数より偶数の方が良い…?
また判らん事が…
一応ダメージボーナスについては命中のそれとは別物だってことがわかってるんで
これは偶数が有利というわけではないです
>>929 手数が多くなれば、それだけガッツ回復に使える時間も縮まる
何となく分かってきた
大会などのCPU相手は
タイムアップ間近でも技を積極的に使ってこないから
ストーリーモード?だと軽いモンスターの方が強く感じがちになり、
実際軽いモンスターを使った方がCPU戦では有利だけど
対人では一概に 軽い>重い とは言えない訳か。
成る程な
もう少しMF2について質問したいんだけど良いかな
質問は勝手にすれば良いが、書くならさっさと書け
割り込みにくいだろw
じゃあお言葉に甘えて
・コルトに「ストレスが溜まってるみたい」と言われるのは第1週のみの様ですが、、
第1週以外(第2週、第3週、第4週)にもストレス・疲労値による寿命の減算は行われる?
・第1週にモンスターへの餌やりが行われるが、
第1週の寿命減算のタイミングは餌やりの前?それとも後?
・デュラハン種を育成しようと思うのですが、
油草育成で
重軽重軽
油草油草 で寿命減面で問題ないでしょうか
つーかテンプレ嫁
・行われる
・後
・問題ない
ヒノトリって火炎連邦くらいしかガッツダウンなかったんだよな
これあればもうちょいフルモン戦で戦いの幅広がったんだが
エサやりの後だったらジャガとか絶対与えられないだろうが
修行で寿命-10になることだってない
全ての寿命計算は週の頭。アイテムやエサで強引に寿命をどうにかする事は不可能
あぁ、基準が1週ずれてた
ジャガあげたあとに草でストレス減らすわけだから後だろうと
それは2週目の計算なわけね
どうもありがとう。
週の頭の処理順は
寿命の減算→餌でストレス減少なのね。
…アルテミとふたごはどこで減少するんだろ
寿命計算→アルテミって認識してた
実際はどうか知らん
女神像も水差しもそういう面では役に立たないしどうでもいいよ
仮にアルテミス→寿命計算になるならとっくの昔にアルテミスが流行ってるわけでして
主に修行の疲労を消すためと4週目に無茶な事をやるために
温泉用ホッパー(俺はクリック)を超スパルタで酷使しまくった時はSっ気がすごい出たよ。
その後一度だけストレス溜まった時に意味も無くクリックスパルタで1歳半で殺したよ。
ホッパーにはSっ気を開眼させる長所があるね。
トレーニング前にモンスターがト嫌がると成功率と関係あるのか?
ぶるぁに載ってる質問ばっかり出るのね・・・
質問厨は自分で調べたりしないんだよ
テンプレなんてまず読まないからサイトも目を通さない
それに答える奴らもどうかと思うが
まず2chで質問してから調べるのが
ネットでの効率のいい情報収集の仕方なんだよw
例え質問厨と言われようが知った事か
953 :
なまえをいれてください:2008/06/15(日) 20:27:10 ID:PMlQNiDp
そのうちだれも答えてくれなくなるから効率はそんなよくないけどなw
いっそテンプレのURLの下にこのHPにはこんな情報が載ってますよって説明つけるか?
こんな情けないゆとり使用本当は嫌だけどID:yZhmLQ8qみたいなバカの相手したくないし、
こういうバカは相手しないならしないで荒らしまわる危険性もあるしね。
寿命に関する情報のテンプレはあった方がいいかもな
まだまだ情報知らない人多いみたいだし
別に減るもんじゃないし答えてくれたっていいだろ。
傲慢な言い方だがスレも活気づく傾向にもなるし。
自分は再黎明期から2chを見てるけど、少人数の住人が空ageを繰り返すような
寂しい状況よりは良いと思うけどな。
いいじゃねーかお前らも少しばかりの虚栄心も満たされて
釣り針dekeeeeeeeeeeeeeee!!
誰かホッカイイラブ持ってきて
いやとりあえず落ち着かせるために夏見草をだな
合体させちまえ
フルーツグミ大量投与すればいいのかな
ラクガキのハイヒールで踏んでやればいい。
でもここまで来ると釣りがあからさまだからつまらないな。
釣りか、長らく2chやってるけど
自分自身未だに釣りの意味と意義が分からないんだが
しつこいと釣りだか真性だか分からん
NGIDというステキ機能があってだな
何だい、別にMFを貶した訳でも荒らした訳でもないのに
そんなに煽らなくてもいいじゃないか。
そういやガッツ値の恩恵が 重い>軽い モンスターでも
軽いモンスターは当然ながらガッツが溜まるのが早い訳で
結局受けるガッツ補正はどちらも変わらない気が。
やっぱり軽いモンスターの方が重いモンスターよりも遥かに強いんじゃ?
試合中に持てるガッツ量と実際の流れを考えればわかるんじゃないかな?
1補正に要する時間
6 (2.2秒)
7 (2.56…秒)
8 (2.66…秒)
9=10=18 (3秒)
19 (3.16…秒)
12=16 (3.2秒)
14 (3.26…秒)
11 (3.3秒)
17 (3.4秒)
13 (3.46…秒)
15 (3.5秒)
>>963 この場合で言うと常人とかけ離れてる浮いた発言をわざとしてるようにしか見えないから釣り。
60秒間での回復量+初期ガッツ50/補正に要するガッツ で導いた合計補正
6 (31.82)
18 (30)
19 (28.95)
7 (27.92)
8 (27.5)
16 (27.08)
17 (25.98)
10 (25.55)
14 (25.51)
9=12(25)
15 (24.29)
11 (23.74)
13 (23.56)
>>966 G回復補正はバランスとるために考え出されたものだろ常考
つかどの種族が強い弱いなんて考えてる輩はモンスターへの愛が足りん
p……モンスターは戦わせるものだってばっちゃが言ってた。
強いとわかればより愛着が湧くし、
弱いとわかれば負けても気にならなくなるってもんさ
別に最終的に好きなモンスター育てるけど、強い弱い考えるくらいはいいだろ
長くやってればいくらか気になるもんだと思ってたが
モッチーの上位技の性能は微妙すぎる
それでも俺は鎧モッチーを育てる・・・!
俺はモッチー相手にする時は上位技の方が怖いけどな
八重ざくらはハメにも使えるし、超モッチ砲はダメージ高くてそこそこ当たるし。
むしろ全く痛くないガッチョとかさくら吹雪とかで攻められた方が安心できる
エコノキックスってエキノコックスと何か関係あるのか?
>>971 これみるとやっぱ6と7の間には大きな隔たりがあるな
>>971 これ見るとアストロがゴーレム種最弱に見えるが、アストロが最強だよな?
自分で書いといてなんだけど
>>971のデータだけ見ても強弱は決められない。 理由は
>>919 しかし
>>968からは1つの結論が出せる。 それは
「ガッツ回復15のモンスターは、
相手のガッツ補正がカンストしたり、減ったりしない限り、
技の命中率が上がらない」
と言うこと。
相手が自分より速ければ勝手に先攻してくれるから問題無いが、
回復16以下の低速相手だとガッツを溜め合った分だけ命中率が下がってしまう。
ガッツの使いすぎには注意がいるが、
こういう場合は開幕直後の攻撃も考慮に入れて良いと思う。
アメンホテプやプレッシャー忘れんな
最強補正のでこぴんは一撃で軽量級を吹き飛ばせる
>>982 回復速度(秒速) 補正1獲得にかかる秒数 (補正最大値) 補正最大時のG
, 6(5.00) 2.20 (9) Max
, 7(4.29) 2.57 (9) Max
, 8(3.75) 2.67 (9) 90
, 9(3.33) 3.00 (9) 90
10(3.00) 3.00 (11) Max
11(2.73) 3.30 (11) Max
12(2.50) 3.20 (12) 96
13(2.31) 3.47 (12) 96
14(2.14) 3.27 (14) 98
15(2.00) 3.50 (14) 98
16(1.86) 3.20 (16) 96
17(1.76) 3.40 (16) 96
18(1.67) 3.00 (19) 95
19(1.58) 3.17 (19) 95
>>989 G補正1pの入手に必要な時間
当然だが短いほうがお得
あ、やっぱりいけたわスマン
>>991 節子それ3番目やない、2番目や! …多分。
>>989 ガッツを99まで溜めた時に得られる補正の量。
補正1につき命中が1%上がる。
994 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 02:44:56 ID:v9B2X/bN
生め
うめになってねーお
俺はもう13(アストロ)、14(ヘビーダイアナ)なんかよりは18のほうが強いと思っちゃってるけど
ただガッツダウンでの絶望感が結構違うが
おはようお前らそしておやすみ糞ども
うめ
999 :
sage:2008/06/16(月) 11:13:41 ID:kugQoAss
梅
1000 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 11:35:45 ID:ILPTNxqV
らめぇェ
1001 :
1001:
【家庭用ゲーム板ニュース】
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____〈>'´ ` くノ | 家庭用ゲーム板は二次予選で敗退し、6月14日の二次
彡ミ | | i ノ ノ) )〉〉|_ ..| 敗者復活戦に回ることになりました。本戦に進む為には
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