【XBOX360】Gears of War 2 Act.3【GoW2】
2 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 14:22:36 ID:hdj5zYkq
2get
代表して
>>1 乙
俺がお前等の分まで乙したから
以降乙不要
代表に乙で乙
●ブルマックがまるで赤ちゃんパンダのように見えてしまうようなクリーチャーを作っている ●Co-opモードは劇的に拡張される。Unreal Engine 3の新能力(一度に膨大な数のローカストを出現させるなど)を活かしたマルチプレイヤーコンテンツがある。 ●より簡単な難易度が加わり、難易度は4種類に。 Co-opでは異なる難易度設定が可能。ひとりがハードコアでプレイ、もうひとりがカジュアルでプレイといった具合。 ●モンスタートラックと戦車が合わさったような乗り物、COG Centaur(ケンタウロス) Tankを操縦できる専用のステージがある。 ●強制移動シーンがダイナミック会話カメラシステム(詳細不明)に置き換わる。スキップも可能である。 ●何百ものローカストはそれぞれが独立してアクションを行っている ●ゴルゴン・バーストピストル、ポイズングレネードという新たな武器 ●より複雑になったマップレイアウト、地底ステージの増加
New Face ●Tai Kaliso(タイ・カリソー) 顔に刺青を施したスピリチュアルで伝統と名誉を重んじる瞑想的な戦士。ゲーム開始直後のリードキャラクターになる。 ●Chairman Prescott(プレスコット議長) ホフマンの上司にあたる軍の最高指揮官。ここ10年苦渋の決断を迫られ続けてきた。 今回、各部隊に自滅的とも言える決死のミッション決行を告げることになる。
New Face2 ●Dizzy(ディジー) Locustとの戦争で多大な犠牲者を出しているCOGは、救出した人民の家族の中から見返りとして兵員を確保していた。 そういった兵役についている一人がDizzyだ。彼はOperation Lifeboat時にCOG保護地域から救出された男である。 ゆったりとした口調が特徴的名キャラクターで「ベティ」と名付けた巨大なトラックを運転する。 山中を行軍中のデルタ部隊はどでかい起重機(クレーン)を運転する彼に出会うことになる。 ●Maria Santiago(マリア・サンチャゴ) ドムの妻。Emergence Dayに子供たちを失い、ショックと喪失感で我を失いある文明の遺跡で行方不明となる。 家族を守るためCOGに入隊したドミニクにとって、もっとも優先すべきは彼の失われた愛を取り戻すこと。 マリアを探し出すというドムの個人的な人探しは、この続編の大きな一部分を占める事になる。
●コール、ベアードはGoW1に続けて登場が確定している。ただし、ゲーム開始直後はデルタ小隊には合流していないところから始まる。 ●“Kantus”と呼ばれる新しいローカスト。呪術師のような存在。ソニックで攻撃、離れたところにいる仲間を回復させる能力を持つ 上記の武器 [ゴルゴン・バースト・ピストル] と [ポイズン・グレネード] はコイツが装備している。 また岩?ワーム?のようなローカストを呼び出すこともできるらしい。 ●これは戦争なのだ。ただ“4人の男達”の話じゃない。キャラクターに深みを与え、よりダークで心を揺さぶる物語を目指している。
>ひとりがハードコアでプレイ、もうひとりがカジュアルでプレイ この下りを見ると二人COOPな気がするなー 4人でやれたら言う事ないんだが( ´・ω・)
あと半年か・・・ 長いな
m
16 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 16:53:12 ID:QaTTnR1K
GOW2のプレイ動画でドムも見えたんだけど使えないのかなー
Gears of War 2 'Assault Gameplay' HD
>>1 にある動画のイントロなしVer
http://www.gamevideos.com/video/id/18776 初公開動画から読み取れる情報
●ローカストは巨大なホールを開けて都市を占拠している。まさに都市を埋め尽くすほどの数である。
●Act.1-3「アサルト(突撃 とか 進行 とか)」はその都市を奪還+攻め込むための進軍であると思われる
●ランサーアサルトライフルのデザインが微妙に変わっている。
●新武器が2つ登場
・ハンマーバーストアサルトライフルの銃身を長くしたような武装
連射速度は遅いが威力は高そうである。
・ハンドガンのスロットに入っている片手もちの武装。サブマシンガンのようである。連射速度はかなり高速、かつ強力なようだ。
●ブルマックには武装の種類が違うものが居る。腕に機関砲が無く、マスクもつけてないものが確認できる。
●非常に大きく、後ろにクレーン?を搭載したキャリアー(これがCOGケンタウアーか?)に乗って進軍する。他にも砲塔のついた戦車も見える。
●ローカストは大群で登場する。映像では30〜40体、ブーマーも入り混じって確認できる。 ●ローカストはキャリアーにロープを引っ掛けて乗り込んできたりする。 ●倒れた敵を盾にすることができる新しいカバーアクション。倒れた敵のところでAボタン。武装は片手武器でないとダメか? ●盾にしたローカストは最終的に首を折って倒す。 ●後ろからチェーンソーの新モーション。 ●チェンソーどうしで鍔迫り合いがある。Bボタン連打。鍔迫り合い開始の条件は不明。 ●Act.1-3ではドムが一緒に行動している。 ●最後に映る街影が恐らく奪還すべき都市。教会か古城の尖塔のようなものが見える。
個人的な人探しw
21 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 17:31:08 ID:QaTTnR1K
単発のライフルはローカスト側のライフルを仕様変更しただけじゃねーかな。 あと片手のサブマシンガンはバーストだな。 何発かわからんけど、1マガジンで5回撃てるようになってる。
新Ver.UE3デモに見受けられた技術の中でまだ導入が確認されていないもの ●流体面の表現(水面) ●軟体の物理表現 ●環境の破壊 噂 情報 ●日本版は北米版と同時発売を目指している(mixiに翻訳関係の話をしている人の記述がある) ●マルチ対戦は5vs5になる(EGMの噂) ●新しいカメラアングルがある(EGMの噂)
2の動画みたけど 大人の事情で無理やり続編発売って感じだな
XBOX360本体で見たんだが 60fpsいってるわこれ、間違いなく
?
>>23 の言ってる意味がさっぱりわからない
新手の煽りだろうか・・・
>>24 現在の動画形式では30fps以上の動画は見れないよ
あの動画自体60いってない
>>23 無理矢理じゃない続編はどんな感じになるのか教えてくれ
モーションブラーかけてるだけだよね
別々の難易度がよくわからんよなー インセを選んでるプレイヤーばっか狙ってくるのかな? カジュアルに倒してもらったら何にもしなくて良さそうだし・・・ どうやって実現すんだろ・・・?
そうなの? すっげぇ滑らかに見えるから勘違いしてしまった
不思議だよな>別々の難易度 耐久度や攻撃力の違い程度になるんか?A:インセ、B:カジュアルなら Bの攻撃で敵がバカスカ死んでBはバカスカ食らっても大丈夫とか?
>>31 単純に自分の耐久力が違うってだけじゃない?
>>13 そうなん?嬉しい情報だが、ソースを教えてくれないか?
1の難易度で大きいのって体力の差じゃなかったっけ。
カジュアルが100だとしたらハードが50、インセが25みたいな感じで。
敵の攻撃力が上がってるんじゃなくて、こっちの体力が減ってると。
単純にAとBの体力が違うんじゃないかな?
難易度高い方は体力と攻撃力が下がるんじゃない?
さすがにCOOP内で敵のAIは弄りようがないだろうしなあ。 難易度下げると倒しやすい、死ににくいって事だろうねえ。 鬼ごっこの「ままこ」みたいなもんか
やっぱ単純に体力ぐらいか、AIは流石に変わらんよな しかしローカストもチェーンソーもってるのは怖いな 鍔迫り合い中は空気嫁よ?待ち伏せチェーンソーとかカンベンな
ああ、難易度の高い方を優先的に攻撃するってのはあるかもね。 でもそれだと低難易度プレイヤが居る分だけその他のプレイヤの難易度が跳ね上がるな
魔術師はなんだかなぁ、、、
つにギアーズで4人coopができる日がくるのか。 coopはアーミオブトゥーみたいな例外を除いて4人にすべきだ。
40 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 20:02:24 ID:x+bea4Ea
>>23 無理やり続編というより
本当はこれ1でやりたかったんだろうな
と思うけどなァ
41 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 20:08:34 ID:+zrds5V3
遠くから回復って言ってもモルヒネ注射器的な物を射出する ライフル撃つだけだったりして、麻酔銃みたいに。 呪術で回復って言ってもメンタル面の事だったりして 戦争時の粉砕!玉砕!大k(ry みたいなマインドコントロール=呪術て感じに。 死体復活もT的なウィルス使ったものだったりして
実際に呪術的なものだとしても俺は何でもアリでオッケーだが 血生臭い戦争にファンタジーが受け入れられないのも分かるな、まぁどうなることやら
43 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 20:31:24 ID:lTTwwUbl
世界同時発売しないかな〜。
44 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 20:48:12 ID:1JojQVp8
前作の難易度の違いは自分の体力と敵の体力だよ。 高難易度ほど自分は死にやすく、敵は倒しにくい。
AIも違うよアホ プレッシャーかけてくるようになる
高難易度だと自分の使用している武器の破壊力が 弱体化するってのがシステムにあんまり負荷をかけないような気がする
そうなると今回のインセというか最高難易度は1より簡単っぽいな あれでも物足りなかったからちょっと残念だな
2でもプランBでいこう
ローカストの呪術師って、現実世界で言うところのネイティブアメリカンの呪術師とか、 未開地の原住民の呪術私的な立ち位置なんじゃないかと予想 つまり本当にファンタジーな力を行使するわけではないんじゃないかな 特殊技能は持ってるだろうけど
でかい怪物が既にファンタジーな存在な気も・・・
さすがに「サンダー!」とか使ったら萎えるかもだが 人間側が知らんエミュルシオンがらみの技術、とかならまあOK.
>>23 1の終わり方で続編がないと思った奴はいないと思うぞw
COOPなら4人より上でもいいと思う。そうなると回線が心配だけど笑 まあ4人でも充分贅沢だなぁ。
55 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 00:18:24 ID:0rz6jRDy
ローカストホール潰さないと無限湧きってのもあっていい。
海外版の発売が11月なら、日本版の発売は来年の1〜3月ぐらいかな・・・?
ほぼ同時発売を目指している、とは翻訳の人が言ってるらしいけどね たぶん遅れるだろうね・・ つか間に合わせるとは言ってるが、そもそも本体が延期にならないか心配ですw
>>24 2も多分30FPSだろ
ローカストわらわらでてくるとこだと30切るだろうし
いくらエンジンのバージョンアップしたからって新しい要素いれてるんだから負荷は減らんだろ
そんな都合のいい話があったらほとんどのゲームが60FPSで出てる
クリフなら 60やるなら30にして他の事に回すよw とか高らかに公言してたな
60fpsって個人的に安っぽく見えちゃうんだよな。 ゲームなのに動きだけ現実だとギャップが酷くて
ああそれなんとなく判る コレも一種の不気味の谷なのかね
映画とかもやたら滑らかに画面がスクロールしたりすると安っぽく見えるよな
映画が毎秒24コマ、TVが毎秒60コマなのに TVの方が安っぽく感じるしな。
でもやけに滑らかに動いてるから 40fps位はありそうな気がする
てか実際現実に一番近いのって固定45〜60fpsぐらいでブラーがある映像だよな。 鉛筆上下に動かして曲がったように見えるのも現実でブラーっぽい物がかかってるからなわけで
>>60 わかる、ただバンパラやCoD4は割と安っぽさが低減してると感じたから
次世代くらいじゃいいブラー技術で60fpsで現実的な重みのある映像ができると期待している
でもやっぱゲームが全部60fpsだと最近のテレビドラマみたいで迫力がないのはあるなぁ
あまりに低いフレームレートは論外としても、30fpsの良さってのもある…不思議だよな
ゲーム界じゃ「60fpsじゃなきゃ糞厨」がまかり通っているから今後も30fpsは叩かれるんだろうね…
被写界深度とそれを考慮したブラーがあれば30fpsでもけっこういい線いくと思う 他にはレスポンスとかもあるだろうし、TPSだと画角、焦点距離とかも重要な感じはする この辺はカメラとかやってる人のノウハウが必要かも
きっと砂の仕様はかわらないよな、、
砂は殴りを弱体化してくれ、ショットガンのように連続殴り禁止か殴り3回でダウンのどちらかで トルクもブームも同じく殴り弱体化するかしてもいい希ガス、となるとハンドガンしか残らんがw
殴りオンオフできたらいいなぁ
年末までには日本語版出るって
二回目の殴りがショットガンと同じになればいいね あとPリロもローディーランで距離縮めれるくらいに 帯を後ろにずらしてほしいなぁ 砂が上手い奴相手だとどうしても 待ちでやり過ごすしかないから、、
GoW1のPart167が立たないから統合なのか?
>>73 一応立てた、正直GOWの話題は2関係しかないと思うけどな
76 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 11:29:14 ID:/N87Yuu3
ショットガンみたいに直後にもう一回殴れないし、撃てもしない意味のない殴りは削除していいよ
オン自体無しでいいよ
オン対戦無しでCOOPのみでいいよな。 初代はランサー禁止とか俺ルール厨多すぎて萎えた。 もの凄いワラワラ出てくる地底人なぎ払ったり デカイ奴倒したらチェーンソウで皮はぎ取ってローカスト武器生産出来るようにすれば 日本でも馬鹿売れだな。ギアーズオブ無双2Gにすれば良い。
1ってチーム戦しか出来ないよね? 2はHALOみたいに個人戦が欲しい リスポーンありで
○○無しでいい とかいう極論言う奴は一体なんなんだ
81 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 12:43:14 ID:/N87Yuu3
俺ルールに負けて気分悪くなるようなやつは何やったって常に負けてるような人生だろ。 中学生に意欲削がれるとかどんだけ精神力と知能欠けてるんだか。
82 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 13:02:23 ID:36Ih5EwZ
さぁ、本格的に「GoW2スレ」じゃなくなってきましたよ。
殴られた時の怯みなくしてほしい
ギアーズの場合 エイムより立ち回りの方がはるかに重要だからな シューターってよりアクションゲーっぽい
85 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 13:50:02 ID:h1VGqJYo
GoWは対戦の面白さがわかるまでに 回線がブチブチ切れて結局売っ払ったなぁ あの落とされまくりが改善したら面白かったんだろうが もう今は改善されてるのか?
86 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 13:56:16 ID:99Dt6zYe
>>85 自分はそんな事全然ないけどな。自分の接続環境が悪すぎなんじゃないか?
ギアーズの対戦は結局ショットガン対決になるしねぇ
ラグはあっても落ちる事はほとんどなかったな
>>86 他のゲームは全然そんなこと無かったし
フレにきいても落ちるっていってたよ
外人さんとばっかだったから仕方無かったのかも知れんが
>>89 キミとキミの友人の環境が特殊すぎるような気がするが
そんなに切れまくるなんてないぞ
まさか回線が赤の部屋にばっかり入っていたなんてことはないだろうな
偏見で悪いのだが、何かあるとすぐソフトを売る人って短気で短絡的すぎるような気がするんだが
思慮が足らないっつーか
たまに回線の調子でポーズ掛かる時があるが、 切れることは、まず無いぞ。
GoW2発売されたら、またニコニコにスーパープレイ動画UPしてくれたらいいな。 GoW武器制限プレイ動画最高に面白いんだよなぁ。
>>90 次世代機の神ゲーラッシュすごいから
すぐ売っちゃうのもわかる気がする
来週にはハーフライフだし時間足りないぜ
>>92 あの動画いいよな
外人は何でHSシーンの編集動画ばっかりなんだろw
>>92 あの人は全体的になんかセンスがいいね
たまに見せる茶目っ気とか
(´・ω・`)にはおもっくそ笑わせてもらった
今回はホスト無双をなんとかして欲しいよ。 技術的に無理ならホストは強制的にラームとかでもいいから。
>>90 ランクマッチでやると繋がらない・繋がっても落ちるの連続だったんだが
一通りオフ&coopで楽しんだあとだから
別に売ったことに後悔も何もしてないよ
っていうか、遊ばないゲームは俺はバンバン売るね
やらないゲームを手元に置いとく必要なんて無いから
売った後に売らなきゃ良かったなんて一回も思ったことないし
>>89 まだ日本語版出てなかった頃の話か?
外人(アジア圏以外)とやるとラグいので落とされやすかった
だから日本人同士連絡取り合ってやってたよ
ホストは多少武器攻撃力落とすとか? ホストランサーもPリロシャッガンももう怖くない!
>>94 HSの編集動画ってエンジェルなんとかってタグのやつだっけ
もうタグの名前覚えてないんだが一緒にやったとき
HS出すぎで外人が「お前前に出ろよ」「お前こそ」って会話してたのが面白かったぞwwwww
>>97 まぁ満足しているのなら全然良いが
そんなものかね
見限るのが速すぎると損することもあるよって言いたかった
モノへの執着心というか価値観というかそういうのが違うのかね
オレは買ったソフトはほとんど手放したことが無いからなぁ デビル2だけは糞過ぎて捨てたけどw
102 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 19:13:58 ID:aPU8J8bd
絶対にクライアント判定にしろってことだ。 それなら全員平等
104 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 20:04:57 ID:m9jqNP55
それはありえない アメさん的にホストが強くて何が悪いの?て考え方だからね
106 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 20:28:01 ID:aPU8J8bd
クライアント判定以外はクソ。 しない理由がない。 勝負はショットガンで決まるんだ。 カバー時ではなく。 HALOを見習え。
>>104 ベガス2にホスト最強!みたいな実績あるよな。
あそこまで開き直るのは凄いとオモタw
前作はホストランサー最悪だったもんな。
まぁ2ではその辺も考慮してバランス調整してくれる事を期待してる。
まぁ、Haloはラグがあることも考慮してデザインされてるからなぁ
日本語版発売するまでは 黄色と赤の部屋当たり前だったから 白部屋あった時は速攻で突貫したな そした弾かれた時の絶望感といったら
今回は360版発売後 1年経ってPC版だけ完全版とかやめてほしいな フェイブルみたいに同時でやれって感じ
ニコ動画でPC版の追加チャプターの動画を見てたんだけど、 あれがGoW2のおまけに付くなんてサプライズはないかな? 箱○版の本編より面白そうなんだが・・・
オンはまたいまいちなのか?上の人達も言ってるようにオン対戦 無しでオフのボリュームを多くして欲しいな。COOPも充実。 でもどうせオン対戦あるだろうから、手を抜かなきゃならないくらい のホストパワーはなんとかして欲しいw
オンがいまいちだってのは個人的な意見だろ? 無くせってのは今楽しんでる人たちに失礼
オンも入れて オフのボリュームも大目 これでいいだろ
>>116 うわぁ・・・
鬼畜度アップだな。おもろそうw
118 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 23:46:55 ID:36Ih5EwZ
>>116 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!1
きたぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!
やべぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こういうのまってたぜぇぇぇぇぇぇ!!!!
これでもうGOWに足りないものはなくなった。
追加シナリオとかあるかは知らないがPC版はどうせ出るだろ windowsliveもあるし。でもlive縛りになって鯖立てれないだろうからPC版売れない
>>116 すげぇ楽しみだ。早くプレイしたいなぁ。
121 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 00:16:17 ID:Ca9nYo18
前方チェーンソーって、あんな感じなのかな? 前のウィィィィィン血ドバーーーより、地味な感じがしたけど。
テクスチャがくっきり見えるようになってるな 特に銃が易しい?表面加工になった
124 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 00:58:00 ID:kjzpn4kO
今回のプレイデモ ローカストは誰を切っててマーカスに後ろからチェインソーで切られたの? ガクガクでよくわからんかった ;_;
>>122 このピストルの形状で確信した
やっぱりこれはハンマーバーストが生まれ変わった姿なんだ
カーマインまでガチムチになってる
>>125 新武器のバースト射撃の出来るピストルだね。
そのかわりハンマーバーストがなくなって1発ずつしか撃てない物に変わったのかな?
もしそうならハンマーバースト好きのおいらはがっかり・・・
ところで3枚目、奥の乗り物の運転席が壊れているけど、乗り物も部分的に壊れるのかな?
別に誰も切られない、ドムとカーマインは確認出来るね。
そっかキョドってるローカストをマーカスがウイィーンだね。 誰かヤラれたのかとおもた thx
いやカーマインと鍔迫り合いをしてる背後から ウィーンしてるんじゃないか?
131 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 01:39:57 ID:MfWO0yZF
色々アクション増えたな。 後はブーマーに対する攻撃をもっと工夫してほしい。 ブーマーはトルクボウ使うと一本で死んじゃうし、ドローンとかわらなくなる。 腕とか足吹っ飛んでもまだ攻撃してくる感じにしてほしい。
いや、トルクボウみたいな凶悪なの食らったらそりゃ死ぬだろ メイン武器は2つしか持てないし、トルクボウはあまり弾が拾えないから バランスは今のままで良い感じだと思うが にしてもボルトック・・・ シリンダーとバレルがずれてるが、やっぱリボルバーではないんだろうか・・・
133 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 02:11:39 ID:YH6mXgaD
ローカストをマウントフルボッコとかスゲーな ギアーズは、こういう危ない雰囲気なんだよな。 カッコええわ〜
134 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 02:11:54 ID:OkJC6bF+
間違いなく今世代最強のグラだな。 両機種持ちの俺が言うんだから間違いない。
>>134 1作目の時点でもう最強グラフィックだったしな
もう和ゲーに戻れねーや。事実箱○で和ゲー買ってないし・・・
和ゲーの9割は糞だからな
そこまで極論に走ると引くわ・・・ ただ、和ゲーの乗り遅れ方は異常 任天堂とカプコンしか張り合えてない気がするわ
国内サードの大半は携帯機で手軽なゲームを作る方向で生き残るんだろうな
カプコンはすごいけど任天堂ってブランドでしょ・・・
コナミとナムコ・・・っていうか小島秀夫とアイマスも強いほうだと思うな。 アイマスは別の意味でだけど。
小島も最近は言い訳モードに入ってるし終わってる気がする…
アイマスみたいなアニメ調グラは意外と重いんだぜ?
4人coop出来るといいなぁ 2人coopで初めてこういう系統プレイした友人が別れるルートで死にまくって 中々進まなかったのが居たたまれなかったので、4人で別れても2人ずつになるとかして欲しい
>>116 うわ
ホントだ
接近戦かなり充実してるな
>>116 これは日本語版ではカットされそうだな^^v
これがカットとか・・・意味不明なんだが 規制は1と同様に断面黒にするだけだろ 後はすべて海外版とかと同じだろ
>>147 カットだの規制だの言いたいだけだろ。ほっとけ
>>148 だよな ほっといて俺たちだけで楽しもうぜ
やっほーぃ 便所でパーティーだ!
ポポーゥ!
152 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 11:14:24 ID:uyr8T9wC
和ゲーの9割糞っていうのは極論でも何でもない事実でしょ。 カプコンだってスコア的にはまぁまぁって所。
極論だな
割合で言うんなら洋ゲーもそんな変わらんだろ むしろ数が多い分糞ゲー率はこっちより高いかもしれん
>>152 じゃあ証明してみ
事実なら証明も容易なはず
和ゲーは糞ではないけど餓鬼臭いものが多い気がする 鼻で笑えるようなストーリーやらセリフやら
それが英語になるだけで かっこいいと思っちゃうのが おまえみたいな洋ゲー厨だよ 洋楽マンセーの中学生と同じ
158 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 13:21:26 ID:ha26nLlX
和ゲーは興奮しない
スレ違いな話題は終わった
>>125 4枚のSSにはランサーしか映ってないようだが?
腰にブラさがってるモノを見るんだ
これピストルなのか。でけえw マガジンの付き方がカコイイな
動画のマーカスが使ってる片手武器の形、何かに似てると思ったら halo3のモーラーか
>>165 だから生まれ変わったと言っているだろう
マガジンは似てるし、右のハンマーバーストも絵だと色分かりにくいけど
ゲーム内のハンマーバーストと比べれば色合いも似てるし
いや 普通に別物だろJK
もうそれでいいや(^o^)ノ
いや生まれ変わったハンマーバーストだろ
ここまで形状と(想定される)性能・用法が違うと、派生と言った方がいいかも M16とM4カービンの関係みたいに
>>152 洋ゲーだって日本に紹介されてんのは一割程度だと思うぞ
でクリフBのアサルトプレイ動画マダー
175 :
なまえをいれてください :2008/05/14(水) 20:00:18 ID:ha26nLlX
ニホンジン カンガエカタ カタイネ バンニンウケネライネ ソレジァーコアゲーマー ナエルネ
http://www.famitsu.com/game/news/1215190_1124.html?ref=topnews ゲームのデモプレイに合わせてブレジンスキ氏は、
「(敵のローカストは地下に基地を構えているため)ゲームの約30パーセントは地下が舞台となるが、
ケーブ(洞窟)ゲームというわけではなく、全体的にすばらしい景色が見られる」や
「デレックを運転しているのはディジーという徴収兵。彼は前作での作戦を経てCOGにリクルートされた」ファンには興味深い情報を明らかにしてくれた。
その後に続く質疑応答では、キャンペーン・モードのプレイ時間は未発表だが、
前作よりも長くなるといったことや、プレイヤーがタンクなどの乗り物を操作可能になることなどが説明された。
そして最後にブレジンスキ氏は、『ギアーズ オブ ウォー 2』の魅力を以下のようにアピール。
「この11月、非常にスペシャルなものをお届けできると感じており、発売に向けて順調に開発を進めています。 『ギアーズ オブ ウォー 2』は前作に比べて、ビガー・ベター・バッドアス(“最高の”という意味のスラング)なゲームになります。 さらにスケールが大きくなり、戦争というものを大きくとらえています。 シナリオもさらに奥深くダークになり、マルチプレイのモードも前作に比べさらに増えています。 とにかくすべてがつぎのレベルに引き上げられているんです」
New CliffyB Interview @ Gametrailers.
http://www.gametrailers.com/game/6236.html - Carmine is back!
- Dom is searching for his wife (thats how Gears 2 begins)
- more storyline
- no more GOD MODE for MP chainsaws (yes!)
- curb stomp is in
- "hostages" fall apart while being used as shield (arms, legs etc.)
- "intimate violence"
- bloodier
- 5on5 Multiplayer
- more MP maps "out of the box"
- more MP modes
>>176 >ちなみにこのローカストを盾にとる行動はミートシールド(肉の盾)というらしい。
素晴らしいネーミングだ
こりゃマルチも期待してよさそうだぜ!
なぜか肉のカーテンとか言うのを思い出した
おわー
>キャンペーン・モードのプレイ時間は未発表だが、 >前作よりも長くなるといったことや、プレイヤーがタンクなどの乗り物を操作可能になることなどが説明された。 期待膨らむ・・・
>>152 和ゲーの9割は俺の好みではない。
洋ゲーの5割は俺の好みだ。
そんな感じ。
キャンペーンの実績はどうなるのかね 前作同様、難易度ごとなのか他のゲームでみられる最高難易度を解除したら その下も一斉に解除されるのか。カジュアルの下ができるようなので気になる
MPってマルチプレイヤーか? out of the boxと言われてもドッヂボールの外野みたいのしか思いつかん
>no more GOD MODE for MP chainsaws (yes!) GOD MODEって無敵とかそういうこと? チェーンソー発動されたら対抗手段がない点に何か変更ってことかな
>>187 スーパーアーマー削除じゃないか?
今回のチェーンソーは高速だしな。
そこまで速くなってるわけじゃないけど斬り終わるの待つのはウザイしな まぁ俺ランサースキーなんで涙目だが
ああーなるほど、斬ってる最中は同じチェーンソーじゃないと殺せない仕様のことか。 あれで何度殺し損ねて返り打ちにされたことか・・
人気投票に票入れた甲斐あって カーマイン復活か よしよし
>>191 やっぱ効果あったんだなぁ
死んでなかったってことにするんだろうか
あそこで俺は頭を撃ち抜かれたと思ったろ しかし直前で仰け反っていたのが災いしてな 弾は頭に当たったが 頭部の皮膚と頭蓋骨をほんの少し削っただけで済んだのさ
ローカストに改造されたカーマインとして復活するんじゃないか
>>193 イエスアイアム!チッチッチッ
とか言うカーマイン・・・・。
>>193 思いっきりこめかみからこめかみへと抜けているけどな。
きっと兄弟か双子なんだよ。カーマインは苗字かも知れない 死んだ兄アレックス・カーマイン、アカデミーを卒業したばかりの弟ジョニー・カーマイン
「く・・・数が多すぎる このままでは・・・」 「くそ・・・こんな時にあいつが居てくれたら・・・!!」 「馬鹿!!あいつはもう死んだんだ!!」 カーマイン「誰が死んだって?」 「!!」 カーマイン「さっさと片付けようぜ!!」 次回作はこんな感じで登場したいってカーマインが言ってた
呪術で蘇生できるローカスト これは全てカーマイン復活の為の布石だったのだよ。 カーマインは洗脳されローカスト側として参戦 という夢すら見ない
このデイジーってのがめっちゃ気になるな・・・ もしこいつがろくでもない野郎で こいつが参戦したがためにドムの枠が空いたりしたら・・・泣けるぜ
>>196 あれは頭から脱げたヘルメットを貫通しただけなのさ
カーマイン「俺はたぶん三人目だから・・・」 ってなるんだろ
あ、あやなみ!?
マウントってストンプキルの類になるんかな。 1対1で相手をダウンさせ、馬乗りボコボコ。キモチィィィ やられたら腹立ちそうだけど
マウントもやられたら腹立つだろうけど羽交い絞めで市中引き回しの刑もムカつくだろうな
ダウン→肉の盾→マップをデート→騎乗位 が精神破壊コンボかな スモ刺しもあるなら混ぜるとなお、か 肉の盾のあとは強制的に首折り処刑になるならだめだけど、そっと優しくおいて そのあとオラオラできるのかも 装備にナイフもあるみたいだから、まだ新しいアクションあるのかもね
キムを葬ったナイフだったらヤバイだろうな
あれはナイフってレベルじゃねーだろ
あ 既出だったか ちなみにオンで僕に馬乗りパンチは悪評&苦情を送らせていただきます^^
マーカスの右足のナイフなら1の時からあったよ。
ドムも1では胸にナイフ携帯してるしなぁ
ナイフが〜とか言い出してすいませんでした ナイフは飾りなんです、偉い人にはry
214 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 03:17:40 ID:MA1sLMuf
おっとカーマインの悪口はそこまでだ
>>185 - more MP maps "out of the box"
ってのは、最初から(前作より)多くのMPマップが入ってるって意味だよ
216 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 08:20:14 ID:YmEoRy0Q
モータルコンバットみたいなノリで凍らせてぶっ壊すとか出るかな
乗り物についちゃ前作はイマイチだったから、今回はかなり気合入れてる感じだね
>>人質にとって盾にすれば、敵が撃ってくると血飛沫が上がって手足が飛び散るんだ。 これも日本語版ではカットだな^^v
前作の乗り物は本当にクソ以下だった 特に不自然な乗り物の挙動やオブジェクトの物理演算には笑うしかない
すんげぇ面白そうなんだけど、動画見る限り 1の時より動きが早くてインセインクリアが めちゃめちゃ難しくなってそうじゃない? まぁ1のインセインもまだクリアしてないんだけどさ・・・
>>216 うっひょー
イヤがおうにも盛り上がるね
>ダウンした後にも這って逃げる事も出来るようになってる
これが地味に良い変更点のように思うぜ
前はダウンしちゃったらその場で祈るしかできなかったからな
ちょっとでも何かの抵抗が出来るのはいいね
224 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 10:37:51 ID:nlafM3CP
>>221 ブラインド撃ちしてる?
自分でも驚くほど当たると思うからやってみ。
あと、どうしても回避行動とらなきゃならない時に
ボタン連打してるならやめた方がいい
キャラのモーションよく見てタイミング見計らった方がはるかに速い。
ギアーズって結構操作とか簡単だから
自分の操作に気をつければすぐに反映されて上手くなるから頑張って。
【痴漢涙目】メタルギアソリッド4ついに発売に【任豚脱糞】
Wiiなんて捨ててしまえ! xBox360はハンマーで壊してしまおう
全てのゲーマーが待ち望んでいたゲームがついに発売になる。
PCゲームなんてもう要らない。
国内外で天才クリエーターの名を欲しいままにする小島秀夫監督によるこの超大作は
PlayStation3でのみ販売される。PlayStation3でなければプレイできない。
アナリストによると国内200万本、全世界2000万本は堅いという。
http://jp.youtube.com/watch?v=VGCWzn8kggU 開発費74億円、既に文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞済みのこの作品は
日本政府すら公認する「世界を救う」究極絶対のゲームなのである。
このゲームを買わなければ人ではない。
ドム「そりゃすげぇ」
わーキルゾーン2すごーい^v^
228 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 11:16:48 ID:DHktZRVW
GoW2のマルチは5:5で決定なのかな? 「ダウン後も地を這って逃げることができる」っていってるけど、 マルチでも出来るのかな・・・
>>228 むしろマルチの仕様かと思われ
シングルじゃダウンする前に死ぬし
マウント ポジションは インパクト最高!!!!! @になかったエネルギシュさが加わった!!!! すげぇーー!!!!
231 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 11:22:33 ID:DHktZRVW
>>229 レスありがと
地を這って逃げることが出来ていいのか悪いのか微妙っすね。
COOP情報とか入ってます?何人で出来るとか
いや改善でしょ、場合によっちゃ物陰に隠れて死亡回避できるかもしれんし なにより今まではダウンしてる間ヒマだったから最後まで常に楽しめるような仕様は◎ ストーリーとキャラの兼ね合いで調整中なのかcoopはまだ人数の明言はないな、 4人でやれるだろうと思うが
銃で撃てばすぐ殺せるのにわざわざマウントした とかって理由で悪評送る人いそうだなw 知り合い同士でマウント縛りとか面白そうだ。
日本人はそういう仕様を楽しまないでイライラする人が多い気がする もっとおおらかに「こんちきしょw」って位の気持ちでやればいいのにな。 PS2のソーコムってゲームでは死体の上でダンスできたんだが やたらマジでキレてる人とかいたし、ギアーズも妙にイライラしてる人いたなぁ
>>235 外人みたいに、特に意味があってやってるワケじゃないなら笑って済ませられるが、
明らかに嫌がらせ・煽り目的で執拗にやってくる奴には不愉快しか感じないだろう。
やられて不快に思ってる奴がいるのにアハハと笑いながら蹴らない鈍感ホストは迷惑だぜ
途中参加可能だよなもちろん
ホスト批判する意味がわかんねぇけどな。 マナー的に問題があるのはわかるが、 見えない所での責任まで蹴らないホストが 迷惑とか言ってる方が理解できねぇ。
>>239 主旨はそこじゃねえからいちいち感想書き込むな
やはりCOOPは4人みたいだねwktk
5人っぽい
>>240 キャンペーン楽しそうだなぁw
チェーンソのモーション追加もwktk
Coopは2人以上なら何も言わない。
多人数でワイワイやれるならそれでいいw
>>225 すげーなMGS4
今年のGOTYはGOW2でもフェイブル2でもない。
MGS4できまりだね☆ (^^)b
ごめんPS3もってねーわwwwwwwwwまじごめんなwwwwwwww
あんまいじんな。腫れるぞ。
UT3の為にPS3を買った俺。 ってかGoW2はUT3みたいにMod対応してくれねーかな。 PC版も買ったがModMapで遊べるのは楽しいが 人居ない&鯖が糞で過疎すぎるんだよね。
カーマイン偽者じゃなくて復活したやつなのかw
どうせステージ1が終了した辺りで みろよ 俺の銃イカれちまったのかな? と言い出すぞ>カーマイン。
2にも もちろんそんな感じ演出はあるだろうね 戦場で最も撃たれやすい男だし
>>237 言いたい事はわかるし、別に嫌がらせ肯定するつもりもないが、
そこでカリカリしてても仕方ないだろ
2chでしょうもない煽りにいちいち反応せずスルーするのと同じ。
ただ、
>>241 のレスとかを見てる限り、君は過剰反応するタイプじゃないか?
>>234-235 の流れを見ればそれこそ趣旨と違うレスをしてるとは思わないか?
這いずり回ってるところ、笑いながらスモ刺しして、 マウントパンチかぁ〜 発狂するやついっぱいでるだろうなwwwwwww あ〜ここの雑魚どもにそれやりて〜
こういうやつがいるからオン対戦はやりたくねぇんだよなぁ・・・
255 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 16:06:03 ID:zl6xp+fI
羽交い絞めにマウントパンチねぇ、ストンプキルといい無駄なアクションつけてくるな。 こんなんオンで使ったらいい的じゃねーか。羽交い絞め100人とかパンチ100人キルみたいな実績は勘弁な。
何であらゆる評価がオン基準なんだよ 無駄が嫌いならPCでマウス使ってFPSやれよ
>>252 敢えて言うが、スルーしるwww
肉盾はダウン時間で調整できる仕様にしてほしいな。
肉盾の間ずーっと生かされる仕様だと流石にストレス溜まる。
実績に関してはマウントパンチが処刑扱いになるなら
ストンプキルと同じで追加されそうだな。
何でキャンペーンの要素がそのままマルチ対戦に入る前提で話が成されているのかがわからない
売れれば4部でも5部でもってとこか
>>259 パーティー・システムのパーティーってのはRPGとかで良く言うパーティーなんだろうか
それともお祭り的なわいわいゲームモードのことを言ってるんだろうか
肉盾は対戦だと使い道ないだろ。 首折られるくらいなら味方ごと撃つだろうし、FFオフなら目も当てられない。 タイマンで無駄に時間延ばすアホも増えそうだし。
敵を盾にしてるときはハンドガンしか使えなさそうだな。 両手使えないし。
肉の盾使ってる時にチェーンソー喰らったらどうなるんだ、盾が切られるのか そうするとTK扱いになんのか
>>259 >>260 いつまでも売れ続ければ問題ないが、ローカストとの戦争については話が尻切れトンボで終わる可能性があるな・・・
「彼らは理解できない。何故我々が戦いを止めないのかを。何故、止められないのかを。」
クリフ:売れなかったので続きはありません。
なんて事になったらどうするよ?
話自体は3部くらいで完結させて、それ以降は1より前の話にするとかの方がよくね?
>>267 俺の想像でしかないけど、
盾にされた味方を殺しても、盾にした敵のkillになるんでね?
>>264-265 盾になるかなあ?ブームとかは別にしても1でもショットガンで2人ミンチとかできたし、
接近戦なら簡単に背後に回られるからデメリットがでかすぎる気がする。
あと自分が盾にされた時に味方が何の迷いもなく撃ってきたら泣ける。
対戦では肉の盾は無い もしくは死んで五体満足なものしか肉の盾に出来ない という考え方は無いのか おまいらどうしても敗者を陵辱したいのか
対戦で肉盾使う場合は最初に首折ってから使うとか? 生きたまま使うと色々問題ありそうだな
>>271 シングル限定の動作とか入れるかな?
一応出来ると思うぞ
どうなるかはわからんが、キャンペーン限定動作とか良く有る話
275 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 23:31:34 ID:8TImaL5m
そういやGoW1のオンでは梯子の昇り降りなかったな。ドアも蹴り破れなかったし
肉の盾の利用価値だよなぁ・・・
レッチやブーマーやベル子は盾に・・・できませんよねそうですよね
278 :
なまえをいれてください :2008/05/16(金) 00:33:53 ID:eZirwI3K
キャンペーンモードが長くなるってのが何よりうれしい。 前作の1.5倍くらいありゃ最高なんだが。 いや、質の維持が出来るなら3倍あってもいい。
オンライン対戦は5×5かぁ。もうちょっと増やしてほしかったなぁ。 容量とかで無理なのかな?これじゃ今までとあまり変わらない気がする…。
チームデスマッチとかあって野良フルボッコとかあるんだろうな
変わらないからいいものもあるさ
>>279 5vs5が限度だろう
それ以上は試合が冗長になりそう
>容量とかで無理なのかな? 意味わかんねぇよ BDなら100人いけるとでも?w
いまや対戦人数が多いのは他にもあるしね。少ないからこそいいんじゃない
1の対戦であった列車やガスや電灯消しみたいな仕掛けがあるマップはまたあるのかな?
>>260 看板のUT3が大コケしたわけだから
「ゲイツ様一生ついていきます」っていう意思表示だろ
gowは人数少ないのがいいんだよねぇ 常に真面目な試合になる
いいこと言うねぇ
俺の中では、GoWのマルチプレイはPCゲーでいうCS1.6だな。 慣れるまでが大変だけど、慣れたら他のFPS/TPSのマルチが物足りなくなる。
ギアーズの対戦って 接戦に勝利して生き残った後の ジャ〜ン ジャジャ〜ン ジャンジャジャジャンジャン!! ってCOGのテーマ流れて戦績表示されてる時 ふと気づくと心臓バクバク鳴ってるんだよなw なんだかんだ迂闊に突っ込めないゲームだよこれ
突っ込んだ先が2対1だと大抵死んでる 切り抜けると爽快でもある
これほど中毒性のあるゲームもなかなかない グロもあるし、爽快感もあるし、人間の秘めてる本能を揺さぶるゲームって感じだ はじめのころはつまんねーけど
>>283 ごめん、専門的な事が全く分からないから多分そうじゃないかなぁと思っただけ。
ギアーズは大好きだし新作もめっちゃわくわくして待ってる。
断じてGKではありません。
>>294 anexやってた奴ならわかると思うけど4v4でもラグドールの肉片が散乱してるとこで戦うと
処理落ちしてまともに戦えなかったりすることがあった
10人以上でやろうとするとテクスチャやシェーダーの質をかなり落とさないと無理だろう
個人戦や大人数って感じじゃないだろギアーズは
どうやらランクマッチでもフレンドと組んでやれそうでうれしい。 1は何で野良推奨だったのか訳わからん。
実績談合大歓迎システムになるのか・・・
ランクは真剣勝負の場だからってクリフが言ってたろ。 フレンドと遊ぶならプレマ使えるんだからいいじゃねぇか。
プレマでも実績解除可能にしちゃえばいいのに。 ちなみに、PC版は100Kill系はプレマでも解除可能。
>>298 なんでかわからないって。。チームランキングを付けてるわけじゃないし、
個人ランキングで野良じゃない方が考えられんのだが。。
Haloとかもランクマッチで組めたけど意味わからない 組プレイと野良じゃ組んでる方が有利に決まってるのにな…何の為のソーシャルマッチなのやら
発売日からずっとプレマだから、プレマで解除されてたら全解除できてたな
一時期ランクやってたけど、バグパッチが原因で やる気無くなって辞めたな。 追加実績はプレマで解除できたんだし、 10000Kill以外はプレマで解除可能にして欲しいな。
>>303 チーム戦なんだから個人だけじゃなくてチームとしての能力も試す場なんだよ
友達いない奴や人口少ないジャップはfuck
実績はプレマでも可にした方が良いな ただプレマも殺伐とするかもしれんが あいつマウントしかしねーウゼー、グレ刺し野郎もウゼー どいつもこいつも横取りマウントかよ!コイツら晒し確定、みたいなw
CoD4の実績を見習って欲しいな
ただそれが実績解除の為だと思えば幾分か 納得して怒りが収まらないか?え?俺だけ?w PC版のCOD4しかやってないが、箱○の COD4はどんな実績システムなの?
>>309 全てオフのみの実績
だけどオンにもやりこむ要素あり
オンのやりこみ要素は階級とスキルか。 確かにそっちのが殺伐としないでいいかもね。 GoWでスキルとか階級に変わる何かって 想像付かないけどw
ホフマン大佐が少尉になった!
カーマイン総帥
オンの実績とかいらないのでCoD4方式にしてもらいたいな とはいえ武器をどうこうするとゲームが成立しなくなるので キャラエディットまでは言わないから、 コスチュームのアンロックとかあってもいいと思うんだぜ? 日本の一般的キャラゲーとは違うが、 やっぱりギアーズはキャラゲー的なところあるしな
アーマーが外れて露出度が上がっていくんですね
ゲームプレイが楽しくなる方向ならいくらでも実績と組み合わせて欲しいけどね 上手い方法あんまり考え付かないけど 武器の奪い合いをしなくて済む、キルの横取りをしなくて済む そんな素敵な実績はないものか 回復系統ばっかにするとか 味方と同じ的を何秒間か狙ったら共闘したことになるシステムとかそんなのダメかな
カーマインはヘルメットがあるからカーマインなんだぜ 脱いだらキm あ、だれかきた
Gears of War 2 - Cliff "CliffyB" Bleszinskiインタビュー
http://thenewgamerjp.tumblr.com/post/34883444 ゲーム本編にかかわる情報を抜き出してみた
●基本のゲーム部分はもう完成している
「ベースはもう出来ていて、発売までにやる事は難易度の調整、弾薬の配置、全体的な流れと弾薬とのバランス、音周りとか。」
●長ったらしいイベントは無い
「カットシーンを短く簡潔に保つために。カッコいいダイアログでズバリと言う。
オープニングで20分も長ったらしく話をさせる必要なんて無いんだ。」
「40分もあるようなカットシーンは無いよ。プレイヤーはそんなの欲しがってない。」
●世界観をプレイヤーが能動的に知るような手段はいくつか入れている
「COG タグを拾って戦士の名前を見るとか、散らばった書類の中に故郷のガールフレンドに宛てたラブレターがあるとか。セクションにある PA システムで今どういう状況なのか聴けるとかね。」
>>319 本編はほとんどできてるみたいな感じだな
あとは時間の限りキャンペーンやマルチの調整をしっかり頼みたい
>>319 バグとりも終わってるのか さすがだな^^v
322 :
なまえをいれてください :2008/05/16(金) 13:56:39 ID:cWi3KYSJ
●物語について 「Gears 2 をプレイすると、前作よりも大分「説明しやすい感じ」になってると思うんじゃないかな。」 「キャラクターはケガをして座り込むし、Shiny Toy Guns みたいなのを聴いたりそういう感じ。 そういう空気に合わない所もあるな。Gus:Cole Train がアツイ瞬間がある。 Baird, Marcus と Dom の面白い掛け合いもある。ちゃんと前作からのキャラクターが出てくる。 ひどくブチ壊したくはないんだけど、笑っちゃうような部分も入れたんだ。」 ●Gears2製作にあたり最初にしたことは?例えば全体的なコンセプトの見直しとか、前作には無かったクールなアイテムとか・・・ 「前作に無かったアイテムがほとんどだね。まあ、大体続編の方が作るのは楽なんだけど。 前作に欲しかったクールなアイテムばかりだよ…俺が欲しかったヤツ…ブチ壊しにしてないといいんだけどな…」
あげちゃったスマソ
>>321 デバッグはどう考えたって終わってないだろJK
オンの実績は好評送られる度に100Gずつ解除でいいよもう。
とにかくオンのデバックは入念にやって欲しいわ
1はバグだらけだったからな
>>326 一作目は相当開発ギリギリだったみたいだからね、
それであのクォリティなんだから逆に凄いんだよな
まぁユーザーからすればバグはバグかw
>>319 カットシーン短いのか、おれカットシーン結構好きなんだけどな
ここの住人は無くてもいいくらいかも知れないけど
マグネットバグ、リロードなしバグは何とかして欲しいね
さりげなくFF批判?
どっちかってとMGSの批判かな でも意識してないでしょ ギアーズにファンが求めるモノを汲み取っているんだと思う
331 :
なまえをいれてください :2008/05/16(金) 15:19:57 ID:Gyb4rLPR
GoW2 予約完了しました(・∀・)
もちろんGDEXだよね
333 :
なまえをいれてください :2008/05/16(金) 16:10:33 ID:Gyb4rLPR
プレイアジアだよ
>>333 お前には失望した
漢ならGDEXだと言うのに
>>334 おまいさんが漢になればいいジャマイカ
プレイアジア今から予約してもなァ?
気が早すぎるよな、まだ半年も先だろ?俺、トロイでさえまだ予約してないってのに
あえてケチをつけるなら、話している時の感じがデーブスペクターみたいなんだよなw
ルックスもデーブだ。
むしろバグは残しておいてほしい・・・ ラームみたいのがまた出たら勝てねぇorz
GoWには長いシーンは要らないが MGSには映画みたいなシーンが欲しい。 GoWは戦闘を楽しむゲームで、 MGSはムービーとストーリーを楽しむゲームって感じ。 流石クリフはそこらへんが解ってると思うのは同意。
カットシーンがあってもいいんだけど GoW1みたいにチェックポイント直後のスキップできないカットシーンは勘弁してほしい 何度もやり直しているときに同じのを見せられるのはきつかった
というかムービーをスキップできないようにする理由がわからない。 それでFF10も投げた
必殺技とか召還とかに阿呆みたいに時間かかるゲームとかな
>>343 ステーション前のおい、見ろやあの量→あぁ〜、ドローンじゃねぇぞ・・・ってイベントシーンをセロンにトルクで
即死させられるたびに見るのはなかなかキツかったぜ。
クリフどんどん太ってるな
>>348 GoWヒットで貰った金でステーキ食いまくったんだろうな
その前から十分稼いでるだろ
太ってるっつーかマッチョになってるよね、二の腕とか。 やっぱガチムチモデル作ってて影響されたんかな?
SavePointまで戻ってまた同じイベント見るのは苦痛だったな。 2ではシーンもムービーも飛ばせる仕様な事を祈ろう。 ガチムチじゃなくブヨブヨと太ってそうな気がするぜ。
むこうのセレブは体鍛えるもんじゃないのか?
作った作品に体格が影響されるのなら、そのうちローカスト化しそうだな
最終的にはベルセルクみたいになるんですね、わかります。
チカラヲエター
いやむしろブーマーだろうな
>>319 >●長ったらしいイベントは無い
MGS4に対する皮肉かww
つーか長ったらしいイベント無いのは1から同じじゃないか?
>>358 いえ、中学生臭いシナリオであるとか、カットシーンとの画質の落差については言及していないので、MGS4とは断定できませんよww
投げ抜けコマンドでチェーンソーをかわせるようにしてくれ
ゲハ厨うぜぇ死ね
>>353 日本のセレブは見るに耐えないのが多いなぁ…
クリフの筋肉はCG
おおっと、美香さんの悪口はそこまでよ
競れ部(笑)
オンで味方が盾にされても遠慮なくトロイカで粉砕するぜ
今の流行はFPSよりTPSだな その中でもGears2は次世代TPSの指標になるような作品になると信じてるぜ
シューティングってのはキャンペーンは一本道じゃなきゃつまらないのかな? 結局のところ前からくる敵を倒すだけなんだよね かといって箱庭にするとお使いミッションだらけになりそうだし・・・難しいところだ
>>370 シューティングに大事なのは演出だと思う。どのジャンルよりも本能に訴えるジャンルだからね
巨大マシーンみたいなシチュや視覚を刺激するエフェクト、高揚するサウンドがキモだよ
キャンペーンとかが一本道なのは、余計なものを取っ払って『シューティング』って言う行為に集中させるためじゃないかな?
指向性あるマップじゃないとゲームのレベルデザインが難しく 結果大味な感じになってしまう。 箱庭を作って世界をシミュレートしてその世界に干渉するデバイスとしてキャラクターを置くか シューティングアクションの世界観をよりビジュアルで判りやすく見せる為に背景を箱庭風にするか 仕上がりは同じ風に見えてもゲームの設計思想自体が別ジャンルだから
>>371-372 いわれてみると確かに箱庭ゲーって大味だし、シューターとしての緊迫感というか密度は薄まりそうだね
レスdでした
ただ箱庭ゲーには箱庭ゲーのよさが有る事も確か。 マップデザインの盲点を付く攻略法を見つけること自体が ゲームになってるソフトとかもあるしな。 シチューとカレー、どっちも似てるしどっちも旨いから 混ぜたら倍旨くね?→結果は微妙 見たいなもんだと思う。
最近買ったんだけど、wikiとか見てたら難易度は インセイン>ハードコア>>>>カジュアル って認識でおk? ローカストのHPや与ダメで見る限りは、インセインとハードコアで差が無い感じなんだけど
>>375 数値的にはたぶんそんな感じだけど
たいていの人がハードコアで瀕死になりながらクリアする所でも
インセインだと少し被ダメが上がるだけで死ぬことが多くなる
だから感覚的にはもっと離れてるかな
PCにはシューターとして優秀な箱庭ゲーが結構ある 360では今度出るFar Cry 2が完全な箱庭シューターだな
Hardcoreはトルクやショットガンが即死じゃないからな 自然回復する仕様でこの差はでかい
ラームに関して言えば インセイン>>>>>>>>>>ハード>>カジュアルだな
Gears 2をプレーするために11月に休暇をとるとしたら、11月の頭がいいですか?それとも月末? いい質問だなー
381 :
なまえをいれてください :2008/05/17(土) 19:46:45 ID:z76NrRU2
たいていのシューターは場所取りという概念が無いけどGoWにはある。 操作性も秀逸だし。 GTA4も操作性という観点から考えれば駄作。 GoW以後に出たくせに貧弱なカバーシステムのゲームはアホだな。
GoW信者は死ねばいいのに
瞬殺のスポーツ系だとカバー強化はバランス不味いのかもしれんけどさ でも空気になるよりマシだと思うんだがなぁ ギアーズはカバーのおかげで位置取りが楽しいな、あと体力多目だから1試合を長く楽しめるし
384 :
なまえをいれてください :2008/05/17(土) 20:39:35 ID:z76NrRU2
マイクロソフトのGoW2プロデューサーのKudo Tsunodaって人が GTA4のジェイコブ(コカイン商人)の白人版みたいで強烈なインパクトがあるな。 道端で見かけたら絶対にマイクロソフトのそれなりの地位にある人とは思えん。
障害物の周りをカバーダッシュでぐるぐるおいかけっことかが楽しいw
ムービー見ました。 なんだこれ?スッゲェ綺麗じゃん! 臨場感もスゴい!
>>385 AoTの車の扉カバーを見たときにGoW2でも持ち運び可能なカバーは入れてくるだろうなとは思ってたけど
まさか肉盾だとは思わなかった
こういうセンスの良さがEPICにはあるよね
GoWの世界観にびしっと合わせてきてある そのへんのゲームはなかなか追いついてこれないなこりゃ
どこぞの期待のFPSとやらも結局ぱくりまくってるだけだし
環境破壊はコッチでもかない期待できそうだしな
環境破壊ってカバーしてる障害物を壊したりできるのかな 1のソファーみたいにカバーしてる正面からチェーンソーで壊して襲ったりとか
390 :
なまえをいれてください :2008/05/17(土) 21:22:09 ID:EOBCSabp
>>389 壊し方はイロイロ考えられるだろうけどそういうことなんだろうな
で、壊すばかりだと肝心のカバーポイントが消滅してしまうから、肉の盾などでモバイルカバーが出来ると
キャンペーンだとRock Wormっていう敵でも出来るって言ってるし、他にもカバーに変えることの出来るOBJがあるんじゃないの?
逆に環境破壊で発生したガレキにカバーできたりとか
書いててワクワクしてきた
>ノー。枝分かれするミッションが多くて、こうしたミッションは作り上げるのが簡単なんだ。
>単にヘルスの問題じゃなくて、各プレーヤーがゲーム開始時に選択した難易度に合わせた戦闘シークエンスを個別に用意するんだ。
これがわからん
難易度を変えてCOOPしたら一緒に戦闘できないってことじゃないよな?それじゃCOOPにならんし
片側が死んだら即終了の地獄の分岐が今回もあるって事か やだなー
>>390 1の時みたいに右と左に別れて戦うときに難易度が低いと出てくる敵の数が少なくなるってことだろ?
で、もともと一緒に戦う所は復活させられるから難易度は変わらないってことだと思う
1のインセインCOOPでトロッコとか一人の方が簡単だったろ?
>>391 逆に考えるんだ
慣れてない人と一緒にやる時に片方が死にまくってマズーが問題で
そういう時に慣れてない方だけカジュアルにできるからウマー
分岐自体はゲームやストーリーに幅を持たせる意味でも有った方がいいし、
その分岐を活かしたまま改善するクールなアイデアだと。
お互い初心者の場合は試行錯誤しながらワーキャーやってりゃ楽しいし
むしろCOOPで繰り返し遊ぶ事を考えたら良い事だと思うけどな。
>>385 >乗り物を降りて、併走しながら戦う事も出来るんだ
置いてきぼりを食わないのかな?
>>391 ひょっとしたら相方と自分で違う難易度でプレイできるっていうのは
そういうことなのかもしれないな
分岐のとこのみ難易度が変わるとか
あーでも分岐での難易度調整だとすると4人COOPは無理そうだな 4人がそれぞれ別ルートってのは考え難いし、色々な情報を公開して こんなに凄いぜ!ってぶち上げてる今になって、なぜかキャンペーン人数に関しては歯切れ悪いし。
出来るとしたら 量産型カーマインとかを使って、普段居ない兵士を参加させる(halo3と同じ手法) 難易度は1ー2プレイヤーのみ選べて、後は自分が付く側に依存 とかでもしない限り無理だろうな〜 ルート4本はさすがに無理があるでしょ。技術以外の部分でも。
分かれ道では2人組みに別れるルートだけにすればいいんじゃね。 マーカスとドムだけなのに二手に分かれる必要ないじゃん。 って、コープサー前の坑道で思ったね。しかも二つの道並行して通ってるし。
18 19 20 さぁ 中旬も残り僅か
401 :
なまえをいれてください :2008/05/18(日) 14:25:11 ID:JPYZk8cC
コープはクライアント判定にした方が良いよ。
>>400 誤爆している場合では無い。
戦争をなめているのか?
つーか カレーにいれるもんじゃねーだろ・・JK
>>399 コープサー前の分岐とか好きだけどなぁ
分岐だけどお互い援護し合えるとか良いと思うんだが。
ただ一緒に遊べるだけ、それ以外は完全別ルートとか
そっちの方が単調になる気がするんだよね。
405 :
375 :2008/05/18(日) 21:36:48 ID:fDZ8Korp
>>376 >>378-379 なるほど、ありがとう
自分のHPが沢山ある訳じゃないから、ちょっとの違いでも色々きついのか…
ショットガンで即死しないのは痛いな
2は戦場が広くなるみたいだし別ルートよりお互いカバーしながらやれる仕様がいいな 俺は地上部隊を食い止める、そっちは高台から狙撃しろ、みたいな
インセインじゃ食い止めるも糞もないだろうけどな
409 :
なまえをいれてください :2008/05/18(日) 23:48:59 ID:l+HreC+E
Cliffyはもう大まかには出来てて、今は各種バランス調整って言ってたけど、 Tsunodaはコープ人数はどうなるかわからない、楽しみだって言ってる。 コープ人数決めずに大まかなとこまで行くとは考えにくいから、 Tsunodaが質問をかわしたと考えられるけど、2人と4人どっちだろう。 2人ならさっさと公表してしまった方が無駄に期待を膨らまされずにすむから、 やはり情報小出しにしていくなかで4人コープも発表時期を決めてるってことかね。
4人コープでデザインするとなるとHalo3レジェンドぐらいの難易度かなぁ あれ2人でクリアしたけどキツかったなぁ
簡単な難易度も出来ることだし インセーンは達人じゃないとほぼクリアできない難易度にしてくれ。 1のインセーンはヌるすぎる。 HALO2のレジェンドの2倍の難易度でもいい
1のインセインがぬるいのは同意かな ローカストホールがどの難易度でもいつも同じところに開くのがつまらなかったな
敵の出現パターンをランダムにしてほしいかもね。 インセーンは一発かすっただけで即死で構わない。
アクト1の噴水広場のローカストホールは ある程度ランダムな場所で開くよな つっても 3つのうちどこか〜 だからグレ装備して待ってればいいが
いっそのことインセーンの更に上の難易度で「マゾヒスト」ってのを作ればいいんじゃね? ローカストホールはグレネードを2つくらい投げ込まなければ塞がらない上、 塞がなければローカスト無限湧き、しかも倒したら湧くんじゃなくて、 倒さなくても一定の時間がたったら湧いて、最大30人くらいまで沸くっての。
ギアーズやってからGTA4やったら あまりのカバーアクションの出来の違いに気づいて 改めてGOWの凄さを思い知らされたわ
GTAでGOWみたいなカバーアクションされても引くけどね!!
ダッシュしてる時に壁から数メートル離れた所でA押すと 吸い付くようにカバーする快適性が他のゲームにゃないんだよな
>>418 最初は誤作動起こしまくってうぜえ!!と思ってたけど
少し慣れてくると物凄い使いやすくなって関心したよ・・・
>>409 UT3の反省点のひとつに「情報早く出しすぎた」ってのがあるみたいだから結構公開のタイムスケジュールをきっちりとってきたんじゃないかね
今回もマルチのことには全然触れてないからな
つってもインタビューではちょこちょことヒントめいたこと言ってるけど
5vs5は確定したしね
>>418 一応GTAでもLBで吸い付くんだけど、思ってもいないところに吸い付く事が多いな
まぁGTAにそこまで求めてないけど
もうちょっときびきび動いてもいいなぁと思った
今回はカバーアクションにはかなり自身ありみたいに言ってるよな 100%思い通りだみたいなこと言ってる。
マグネットバグとかも改善されてると良いのだが
421 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 03:06:56 ID:tCiMEiqn
エンセーンッ井上!!
422 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 03:14:27 ID:fL3CGwSa
似たようなゲーム内容でダークセクターの5vs5がラグラグだったからちょっと不安。まあ単純な考えなんだろうけど
1のインセインがぬるい…のかぁ 半年以上クリアできなかった俺には一生言えない台詞だな。
GTA4のカバーアクションは最悪だ GOW2はどうなるのよ?
>>422 ダクセクはラグラグというよりボタン押してからの反応が鈍い感じだったね
オン周りは特に楽しみ。ランクのマッチング仕様とか、ホスト(プレマ)のゲームカスタマイズの自由度とかね
GoW1が発売されてからいろんなゲーム出たし、いろいろ参考にしてくるんだろうな
426 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 03:29:10 ID:WP8EfUnv
国内誌に比べりゃ海外サイトの評価が100倍信頼に値するとはいえ、 GTAのようなビッグネームの続編に限っては話半分未満に受け取った方が良い。 あのイライラさせられる操作性で満点続出は適切じゃない。 Metacriticのような大手レビューサイトのユーザーレビューが一番当てになる。
このゲームの最速の移動方法って 転がり→ダッシュ→吸い付き→転がり→ダッシュであってる?
めんどいからずっとダッシュしとけw
たまにA連打してるのに速くならないときあるんだが仕様?
すまん誤爆
移動時にいちいち転がる奴は間違いなくEDFのやりすぎ
>>426 Metacriticが大手レビューサイト?
>>426 大作に甘いのは海外も一緒だな
Halo3もレビューは満点続出だったが、その年のGOTYを受賞する機会は少なかったよな
詳しくないけどなんかファミ通思い出すな
最近になってようやく気づいた 俺ベアードに恋してる
汚いケツだなぁ
インセインはまあ確かにスナでチマチマやればそこまで厳しくなかったけど ピカレッチ祭、ポンプステーション、ラーム様あたりは異次元だったな もう二度とやりたくない
>>426 スレチだけどGTA4には満点あげてもいい出来だと思うよ
操作性は確かに難ありだが、それが隠れるほどの高い密度をちゃんと提供している
減点方式のレビューではどんだけ飛びぬけた部分があっても高い得点ってありえないからなんかイヤだね
むしろとんがったゲームほど低い点数になるんじゃないか?
GoWだって減点方式でレビューしたら結構点数低くなっちゃうだろ
1でカーマイン5〜6人死んだのに2でも出るのか
ヘルメット=カーマインではないんです( ´・ω・)
GoW2では迫り来る100人のカーマインをトロイカでなぎ倒せます
insaneはトルクボウ、ロングショット、ランサー、ハンマーバースト禁止プレイが面白いぜ ショットガン手に入れるまでフラグとハンドガンしか使えないから弾数を計算しつつプレイしないといけない
え?もしかしてカーマインって固有名詞なの? 俺も一般兵=カーマインだと思ってたわw みんながカーマイン復活とか喜んでるの見て「?カーマインなんて他にもいっぱいいるじゃん」 とか思ってた、アジア版買ったから細かい設定やストーリー知らんし知ろうともしなかったな
ふと思ったんだが、ホモの人から見たらマーカス達はそそられるのだろうか?
445 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 14:38:56 ID:m0etAeYW
>>443 まじでいってるのかw
カーマイン>act1で早々にHSされた人の固有名詞
アカデミー時代最も撃たれやすい男に選ばれたナイスガイ
日本版も良い仕事(声優とか)してるから興味あるならオススメだぜ
ゲーム部分にしか興味が無いならいらんだろうけどな〜
>>444 ドムプリケツにもう夢中です
撃たれながら走る時の首クネクネなんてもうちんちんおっきっき
あれ?カーマインって最初のベルセルクが登場してきたムービーで殺されてたやつじゃなかったのか
ネタが無くなったからて安易にホモネタに走るなよ カーマインネタも同じ事ばっかり言ってるじゃねぇか
449 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 15:01:07 ID:99QiZOkQ
ホモってガチムチ好みなイメージあるじゃん あと最初の頃はカーマインみたいなヘルメット兵士はサイボーグっていう設定だったけど、 発売までに変更されて今の設定に落ち着いたんだろうね。 他にも資料集みたいな本には初期の登場人物の構想スケッチとか色々載ってるけど、 そこでは当初は人物別に役割が違ってるみたいだったな。 コールの原型らしき人は重火器担当だったり。 コールの2倍位ありそうなロボットが一員だったり。 今みたいにコミカルな雰囲気じゃなく、殺伐としたチームって感じだった。 今回カーマインが登場するって話だけど、ローカストにサイボーグ化されて敵になってるか、 COGにサイボーグ化されてロボコップになってるか、そういうことも考えられる。
HALO2の軍曹みたいに 普通に生きてた に1票 そして誰も どうして生きてるんだ? と聞かない
早く4人COOPが確定してほしい
>>444 ぶっちゃけ俺オカマだけど
そそられるのはローカストの頭のゴツゴツ
453 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 16:41:11 ID:faFv1dph
>>449 なるほど、だからコールは下っ端なのに専用の黒いアーマーを着けてるってわけか
カーマインは1で脂肪したので出てきません アレはジャックで目からレーザーをだして扉を焼き切ります
ねぇコールはどうして足が4本もあるの? ねぇ どうして腕から足が生えてるの? 腕はどこにあるの?
1のインセインはハードコアクリアできる腕があればそんなに難しくないよ スナイパーライフルさえあれば楽勝。9時間ぐらいでクリアできる Act5のトロイカだけは別だけどな!
insaneとかイケメンの外人とCOOPすりゃすぐだぜ
カーマインは2でも出てくると思うよ ただ油断して発光レッチの自爆に巻き込まれて死ぬ
カーマイン「あれ。俺のグレネード不発みたいだ」 ドーンで自爆だろ
「俺、この戦いが終わったら結婚するんだ…」
そういえばクリフがインタビュで 笑えるシーンをいれたと言ってるけど カーマイン絡みなら期待できるんだがね
きっとベアードに肉盾に使われるんだろ
カーマインの頭は、ヘルメットの下半分ぐらいの大きさだったん棚。
カーマインはヤムチャポジションでいいよ
>>458 はサイバンのときのオマージュで
466 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 21:50:59 ID:Uir037l6
1で死んだのは次男のアンソニー・カーマイン 2で死ぬのは長男のフィリップス・カーマイン 3で死ぬのは従兄弟のヴィンセント・カーマイン
カーマインサイボーグ化
サイボーグ化してジャックの機能をつければ便利じゃね?
469 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 21:57:13 ID:CXrA1FMb
カーマインマイン
2では明らかに対狙撃を意識した特殊大型防弾ヘルメット をさりげなくかぶって登場も開始二分で
>>471 1発目被弾
↓
ヘルメットを脱いで傷痕を確認
↓
カーマイン「やっぱりこのヘルメットはすげえや!」
↓
2発目被弾
ドム 「なんてこった!カーマインが殺されちゃった!」 マーカス 「この人でなしー!!!」
>>439 2ではカーマインがいっぺんに5〜6人死にます。
レジは1がクソゲーだったからな オフでは集中モードとかいって周りがスロー状態になるからHSし放題
寝ぼけたことを言うな! おまい達が応援だろうが の人が2で氏にます
470にはかまうな、ベアード
>>482 ホフマンどうなんだろうな。今回はホフマンよりも偉い人でてくるみたいだしな。
ローカストの地下要塞にて カーマイン「突入だ!俺についてこい!」 →ローディラン→床が持ち上がる罠が発動し天井の針で死亡。
>>484 おいおいこれ以上劣化したら二度と見られないものになっちまうぞ!
今でもダメダメなのに
よし、今回はプランCで行こう。プランCはなんだ?
>>484 つーかGearsどころか糞グラなHALO3に負けてるのは
ヤヴァいんじゃないの?
レジ2のグラもすげぇけどギアーズもすげぇよ 面白さはやってみんとわからんけど
みんな解ってるだろうけど 他ゲーと比べてどーするんだって話
ミンチにしてやる!
キャンペーンはクリアしたら2周目以降は好きなキャラを使わせてくれるようにならないかな〜
>>470 スレ違いだが、PS3の静止画ほどあてにならないものも無いよな
>>496 これはタマゴ投げたヤツはつまみ出されたってことなのかな
なんかMSに恨みでもあったんかね
バルマーは最後軽くジョーク言ってるみたいだな
今からInsaneやろうと思うのだが最後のチャプターだけクリアすれば実績解除 とかそんなうまい話ないよな?
全面クリアしなきゃダメ ラスボスで苦悶してくれ
まあラームはハメがあるからなんとかなるけど インセで一番怖いのはピカレッチだろ ACT3こわいよACT3
ハメても結構苦労したし、 ハメで倒そうと決意するまで散々苦労した。 何でこんなムズいんだ!と思ったが COD4のラス面はさらにマゾかった。
BF2の最終面はきつうい
インセインラスボスはCOD4の比じゃないよ
coopで2人ともTBとLSあれば楽勝
け
508 :
なまえをいれてください :2008/05/20(火) 18:13:22 ID:4qcp0M6/
CoD4の最終面ベテランなんてインセインラームの比じゃない
CoD4は理不尽さに関してはGearsインセやHalo2レジェンドの比じゃないからな。 少しでも体を出したらズベベベベ→ラプタン一機百二十億円也。だもんな。
リアル系と理不尽差比べてどうするんだよ
軟体物理はどうだか分からんけど、それ以外は採用確定じゃない?
SoftPhysicは1でも死体に適用されてる
え、あれはただのラグドールじゃないの?
なんというか SoftPhysicはRagdoll効果の一環 説明下手ですまん
516 :
なまえをいれてください :2008/05/20(火) 20:35:08 ID:f28sjWs1
>>470 安心しろよ。
少なくともポリゴン、テクスチャの精細度はGoW2の方が上だな。
どこが負けてるんだ?
ふと思ったんだがベルセルクは鋼鉄並の皮膚を持つから、ドーンハンマーを除く 通常の銃火器では倒すことが出来ないらしいけど、じゃあドーンを当てた直後に ベルが真っ赤になって怒ってる(?)間のグレネード系の武器(例えばCOG軍の フラグやブーマやセロンのロケランやトルクボウなど)の使用は有効なんじゃないのか? もうすぐで帰宅できるから戻ったらキャンペーンのベル2戦目で試して見るわ。
518 :
なまえをいれてください :2008/05/20(火) 20:59:37 ID:4qcp0M6/
焼き肉発動時は全ての武器が有効だ
ベルセルクは通常、ドーンハンマーを二回当てないと死なないけど ドーンハンマー当てて赤くなってる間にグレ刺しすれば一発で倒せる
ドーンの高熱で鋼鉄皮膚が柔らかくなったんだろ
>>511 Mike Capps(President - Epic Games)は
「自分達がゲームに使わない技術なんか開発しないよ」
とは言ってる
普通に考えて全部入ってくるんじゃないかな
>>517 ベル子が赤い時に攻撃可能は既出過ぎる
通常武器も効くけど、即死するのでグレ刺しが一番。
試すまでも無いよ
グレ刺しで倒すのもいいけどドーン2発目までのタイムラグを気にするほど急いでないからなぁ。
ドーン→グレ刺し→ちょ、こっちくん
一番上にゴミが混ざってる
ん〜 こう見るとHALOってリアリティはないが ゲームの見易さは一番いいな
GoWやった後HALOやるとリアルではあるけどなんつーか泥臭さが足りない。
サイレンのおっさんの朴訥とした顔つきが 何度見てもステキ過ぎる
>>528-529 ライトユーザー向けだからな・・
3はグラントが臓物や青い血を撒き散らしながら
爆発する姿が見たかったヨ
>>525 しかし、こんなのが実機でゴリゴリ動くんだからゲームも進化したよなぁ
>>515 全然違うよ。
ラグドールはコリジョンオブジェクト単位のリジッドな物理シミュ。
イメージ的には木で出来た操り人形がまんまそれ。
Gears1では関節の稼動範囲に制限が無いからあらぬ方向に曲がる。
グニャっとして見えるのはスキニングの効果。
これはGTA4でも採用されてるエンドルフィン(正式名失念)を採用するらしいから
確実に劇的に良くなる。
ソフトボディは頂点単位で行うシミュレーション。
イメージ的には隣り合う頂点同士をバネで結んだ物体に近い。
処理負荷は当然後者が圧倒的に高い。
つかゲーム内でリアルタイムに処理できること自体驚異的。
実際ゲームに入ったとしたら多分現行CS機では越えられない壁になる。
そしてPS3担当の開発者は青ざめる。
>>533 Gears1の死体はラグドールじゃないだろ?
死体を潰すことだって出来るし
オンでも人質盾出来そうだ。オンは1にも増してギスギスしそうだなw
状態によって処理を分けてるだけ。 バラバラになったらそれぞれがボーンの影響を離れて単独のオブジェクトとして機能する。 というか、ひょっとしてラグドールを正しく理解できてる人少ない?
>>512 アーニャとドム嫁のオパーイに使われるので安心汁
DOAみたいなおっぱいになるんですよね わかります
アーニャには胸よりも先に変更すべきところがあるだろう。
やよいみたいのが軍服着て戦場に来たらエイムどころじゃねえだろうが
グレ刺しした後って走って逃げるよりそこら辺の壁に しゃがんで張り付いた方が生存率高い気がするんだけど。 賛同する方はおられるか?
スレチだね ごめん。
>>534 は何か勘違いしてるっぽいな
GoWの死体はラグドール処理だよ
死体を潰せることとは何の関連性も無いよ
アーニャの階級は少尉だ。覚えておこうな
えらいんだなぁ 若い頃はどうだったんだろう
士官学校を卒業すれば普通に少尉ですよ
アーニャはイラストだと美人なのにな
アーニャなら全然OK コルタナでもOK
ベガスでもそうだが外人が作ったゲームの女キャラにはいつも驚かされる
スプリンターセル2重スパイのエンリカは 洋ゲーキャラで初めて美人だと思った
マリアはアーニャの反省を十分に生かしてると思うよ
553 :
なまえをいれてください :2008/05/21(水) 18:56:35 ID:9QF+XK3P
おまえらも墜ちたもんだな
厨な妄想をしてみる ・肉盾 マルチでは肉盾にされた側も暴れることが出来るのでは? A連打とか。 暴れられた側はLTで押さえ込み。必然的に移動が遅くなるってのはどうだ 肉盾にされたらランダム変動するタイミングゲージに合わせてAで脱出! 逆に盾にしていた相手の背後を取れるとか
>>554 そもそも瀕死の状態を盾にされるわけでそんな元気ねーよ
肉盾してる奴を殺してもらえば離脱とかならあり。
カーマインが肉盾にされるシナリオあったりして。
PC版で完全版出すときは ちゃんと箱○版でも配信するなり 同じく完全版を発売するなり その辺ちゃんとやって欲しいと思う PCと360じゃエンジンのバージョンが違うから・・・ とかはいいからさ ライオンヘッドのモリニューもちゃんとやってるんだし
肉盾使ってもスナイパーでHS決められて終わりってのが見えてる。
それで盾になってる味方をHSしちゃうんですね。分かります
>>560 クリフB曰く、「独占コンテンツを用意しなかったら一体誰がPC版を買うんだ?」
とのことです
仰るとおりです。
PCと360の互換性を設けるとかどうよ 無論coopのみ
PC版はもうださないんでしょ?
ぶっちゃけラグでバランスとれてる感あるし PCじゃ駄目だろ ランサーやスナイパーが恐ろしいことになる
今更だが、
>>225 シェンムー並みの開発費かよw
>>563 製作側がそれ公言しちゃうと
箱版買った人がただただ損してるって印象が強くなるだけなような
どうせならPCなら容易で
ゲーム機だと難しいというものを追加すればまだ納得いくんだけどな
例えばMOD的なものとか
PC版だすメリットって何なんだろうな。 消費者も家庭用の1/100000くらいしかいないだろうし 需要があっても割れ厨に食われるのがオチ。 その割れでPC版売上、家庭用売り上げ共に悪影響。 いいことなんて一つもないような気がするんだが。
100/1ぐらいはいるだろう
ごく少数でも待っている人たちがいる その人たちのために発売していきたい 採算度外視でやっていきます
それは凄い
>>571 一応コンピュータ系の会社で働いてるが
職場でPC組んでるゲーム好きの奴は一人もいないんだが・・・
1/100もあったら割れ厨のおかげで大損だな。
割れ防ぐ方法なんて今後も絶対無いんだからそろそろ学習しろと言いたいね。
初代も出さないってずっと言ってたのに出たからな
どうせ出るだろ
>>574 元々FPS作ってたメーカーなんでプライドもあるんじゃね
まあUT3売れないのを割れのせいにしちゃったのは失笑もんだったけど
海外はPCゲーユーザーがまだそれなりにいるから
>>570 当初はそれほど悲観するような状況でもなかったんだろ
箱○は開発環境がPCとほぼ一緒だから移植はたやすい⇒開発費少なくてすむ⇒で、少々の利益が得られればOK
家庭用プラットフォームで作ったゲームがPCでも受けるか?の試金石にもなったろうし
UT3とともに売れ行きが振るわなかったみたいだし、自社製品だけじゃなく、他社も似たような境遇になってるから
こりゃPCは撤退時かなぁ
って感じにはなってそうだよな
>>554 一方的に陵辱されるよりか何か抵抗が出来るっていうほうが良さそうだよな
もうちょっとシビアにしたほうがいいと思うけど。これだと肉盾を使う側が不利すぎる
PCゲーって発売後にまず割れたか割れてないかが話題になる印象。 ああいうの見てると脱PCするのは至極正常な判断だと思う。
580 :
なまえをいれてください :2008/05/22(木) 02:40:18 ID:7FUR0loN
2005年末 Xbox360 2006年末 GoW 2008年末 GoW2 2010年末 GoW3 2011年末 Next Xbox 2012年末 GoW4
>>539 なんか疲れちゃった感じの薄幸そうな顔。
女らしい体つきだけど、骨太で特に良くもないスタイル。
完璧じゃないか!
>>577 ちょっと違うかな
GOWもUT3も誰が買うの?って状況で出したからな。一番わかってなかったのはEPIC
Crysisも現状まともに動かんのに出して割れ多すぎwwwっていわれてもな
PCゲーの世界はちょっと特殊なんだよ
GOW2が売れて会社でかくなって人増えたらEPICなら毎年新作が出るかもな
ブリッ (´・ω・) うんうんお ●ミ し- し―J
オフッ専用でもこの1は楽しめますか?
>>584 人によると思うが俺は楽しめたよ
2コンと一緒にやる人がいるならさらに良い
ギアーズ好きばっかりだろうここで聞くと答えは決まってる でもオフ専ならおれはお勧めしない 何週もするゲームでもないしTPSとかに慣れてるなら最高難易度でも1日でクリア出来ちゃう オフ専ならCODやHALO勝ったほうが長く遊べるよ
別に今はもう安いんだし1本に絞る必要あるまいて
オフッ専用でも十分楽しいと思うけどな 俺はキャンペーンだけで6,7周はしてるし。オンライン含めれば300時間以上はプレイしてるな 一人でも楽しいが、周りに一緒にプレイする友人や家族がいれば最高に楽しいと思う
オフはもう何回クリアしたか分からないくらいプレイしてるな、 お陰でキャラに愛着湧きまくり。 2もストーリーやキャラ同士の楽しい掛け合いに期待してるんだぜ。
>>584 PCでずっとFPSやらTPSやらやってきたってのならオフッ専だとボリューム不足や単調感を感じるかもしれないけど
オレは全然楽しんだ
難易度別に遊んでCOOPもやってってだけで30時間は余裕で遊んでるな
こんだけ遊んだアクションゲームは久しぶりだな。よく出来てる。
キミはどんなタイプのゲームが好きなんだい?
オフッ専用でもプラチナだし価値はあるんじゃない? 俺は武器縛りしたり、タイムアタックやったりで結構楽しめてる。 敵の出現位置を覚えて先回りして塞いだり、そのまま戦うと大変だけど 実は1発で倒せる方法があったり、そういう発見もまた良いものです。 ストーリーも(好み次第+補足不足?だけど)いい感じだと思うし 2が出るし、1を買っといて損はないんじゃないかね。 でも、オン環境を整える事に越した事はない。 余計なお世話ですまないが、360自体オン環境有った方が楽しいよ。
慣れると超遠距離からホールにフラグホールインワン出来るようになって超楽しい
おまえらwww
基本モッサリだからモッサリゲー耐えられるならオススメ
1の日本語吹き替えは神だと思う
>>595 どこが? 英語版やらずにギアーズやったとは言わせない
別にそんなに気にしないでください ただ日本語の掛け合いが面白かっただけですから 声が合ってるって言うか違和感なく楽しめた
>>596 ?確かに神とか言い過ぎだがあの翻訳に問題ないだろ
それとも俺は英語聞き取れるぞと自慢したいの?
ギアーズの吹き替えはまじでいい 最初はマーカスの廣田行生さんのねばっこい声に違和感あったけど 今じゃもう癖になった、2の吹き替えも同じ声優さんがいいなー
時々つぶやく もらった がなんかカワイイwww
クリフB
クリベー
そりゃー ウルトラBみたいに言われたら嫌だわな。
クリフB、略してクリ坊。可愛くアレンジしてクリボーでいいじゃん
クリちゃん
こいつぁあいい
「プレーヤーは、SFマルチプレー版の「ブラックホークダウン」にいるような感覚が味わえるんだ。」 「柱はグレー一色じゃなくなったし、壊せる物が増え、モンスターも更に巨大になった。 戦場も大きくなってるし、思わず「オーマイゴッド」と漏らすような瞬間が盛り沢山だ。」 「物語の面では、俺が今までビデオゲームの中では見た事がないようなリスクを、 あえて冒している。みんな驚くと思うよ。」
かあああああああああああアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああまいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいn
>>608 イラネ。どうせ「集まれ」ってやってもあいつら言うこと聞かないし。
確かにAIがバカだったな・・・
集まれ!! 無理だ!! 集まれ!! 交戦中だ!! 集まれ!! ピニャータ!!
1の時は前評判はどうだった? こうもワクテカさせることばかり言われると、期待を上回れるのか心配なんだが・・
2005年E3 当時の箱○タイトルじゃ一番綺麗 ってものあり向こうじゃ結構注目される 同時にキルゾン2と比較されるも 当のクリフは 「ありゃプリレンダだよ つか俺らの方がもっと凄いのやってやるよ」 と豪語 その年のTGSでプレイ映像披露 国内でも結構いいかもと興味持つ人もチラホラ 同時に 何これ カクカク過ぎる 15フレだろこれw ロードなげぇw MGS4スゲー 箱○オワッタw と1年近く同じ事言う痛い子が箱系スレ各所で目撃される (通称カクカク15フレ君 同年のX05でACT3の雨のシーン披露 カム撮りなので暗くて見えなかったorz
そしてその後2006年E3までしばらく姿を消す 同E3で収容所プレイ映像公開 一気に盛り上がる 同時にHALO3も公開されたので かなりの人が同時にプレイ映像流したギアーズにも食いついてきた まだデバックしてないため エリア移動時に処理落ちがあったが それに見事に15フレ君が食いついてきたのも懐かしい 9月のTGSまでに 2ちゃんじゃ他に類を見ないガチムチキャラとして アイマスとコラボで半分ネタ扱いにされつつも ゲーム性も合わさって結構広まったいった 同9月のX06でほぼ完成版披露 以前のようなカクつきも処理落ちもなくなり モーションブラーもあるためかなり滑らかに 同時にカクカク君がスレから消滅 北米発売日 列並べと殴り合い勃発 日本じゃアジア版買う奴多数 MSKK KUTABARE
てかそれほどドカ〜ン! と盛り上がってた訳ではなかったよ HALO3発売日みたいに ヘイロォスリィ!ヘイロォスリィ!ヘイロォスリィ! ってバギーが走り回ってるって事はなく 結構普通に発売されてたな 皆グラフィックは勿論だが ゲーム性の方の話で盛り上がってた気がする
620 :
なまえをいれてください :2008/05/23(金) 04:13:26 ID:TKckAi07
クリフ:「マーカスとして、または小隊の別のメンバーとして」 2Pが常にドムじゃないか、4人コープなのかどちらかだな。
>>617-619 っほーーーそんな流れなんやなー
俺は発売された数カ月後に名前知ったくらいだから、経過を知ってる人が少しうらやましい。
しかしハードルはやっぱ2の方が高いっぽいなぁ大丈夫かねぇ
>>619 日本版が発売されるまでは
GOWスレは閑散としてた。
ちなみに北米版買った俺は日本版が発売する前に
キムが氏ぬ事を箱○スレに誤爆してしまった><
日本版発売までかなり時差があったからな。 発売前には北米で凄い売れてるソフト、ってな感じだった。(俺はね) んで、フレが買うって言うから買いにいってやったら誰よりもハマった俺。 2はかなりぶち上げてるけど、大丈夫?って思ってたけど ムービーとか見る限り確かに言うだけあるか?ってな感じだな〜 日本版発売が北米と同時な事だけを祈る。 あと完成してるのに大人の事情で延期とか勘弁な。
転がりながらショットガンで敵を粉々にするオンラインでのテクニックは
前面から銃弾を受けるとスローダウンするようになったせいで、効果的な戦法じゃなくなっているんだ
Gears 1でのホストが有利になる問題を取り除く方法はあるんですか?
Gears 2では、そういった問題を劇的に減らすために最適化を繰り返しているよ。まだ明かせないけど、それ以外にも色々考えてるんだ。
信じてくれ、今回はそれが最優先になってるよ
我々が意図的にGearsを平面的にしたのには、幾つか理由があるんだ。
まず、コントローラーで咄嗟に照準を上下させるのはやりにくいと感じた事
次に、Gearsにはジャンプが無いから、本質的に縦がなくなっている。
>>609 からオンラインに影響を与えそうなものを挙げてみた
ホスト問題についてしっかり対策するのはいいことだね
被弾によるスローダウンは間合い調整に結構影響するかも
d
>>624 >転がりながらショットガンで敵を粉々にするオンラインでのテクニックは
>前面から銃弾を受けるとスローダウンするようになったせいで、効果的な戦法じゃなくなっているんだ
要するに真正面からバカみたいに突っ込むスタイルは通用しないってことかな
サイドや後ろを取るようにするのが重要になるっぽいね
うおーって突っ込んでくるのが見えて、先に攻撃当ててるのにちょっとの間合いの違い(もしくはラグタイム)で
こちらが粉々になっちまうのは俺もちょっと違和感あったんだよな
よりカバーが重視される戦いになるのかな?楽しみだね
ホスト優先問題も最優先で取り組んでるって言ってるしな
>>622 お前ん中ではあの海外版配送祭りはカウントされないんだな
クリフが元々バイオ4やKill.Switchに影響をうけて意識してギアーズ つくったっていってたけど バイオ5のCo-opプレイやカバーシステム採用はギアーズに影響を受けたのだろうか。
パクり返しだろw 良い所は真似していいんじゃね
いいものは影響しあってどんどん使っていけばいいよな 表現したいものに必要な要素を理解して吟味した上で入れたものが既存のものと同じってのはパクリじゃない パクリっていう言葉を安易に使うのは気に入らないんだぜ
大体ゲームに限らずプログラムなんて引用の塊だしな
芸術は模倣から始まるって海原雄山が言ってた。
人間は何かの真似をして新しい何かを得るのさ
「portalでも分かるようにシューティングにストーリーも重要だ、GoW2ではストーリーに期待してくれ」 って言ってたけど、後半でマーカス孤立+ホラー化したりED曲が感動系になったりするのかな
HALO2みたいに3に続くみたいな 終わり方になったら萎える
すごくありえそうで困る
638 :
元BOT :2008/05/23(金) 23:32:07 ID:TQ4NhpSe
おまえら何で2に向けてクラン作ろうぜ!とか誘わないの? 控えめなの?
作ってもいいけど隔離スレでやれよマジで
640 :
元BOT :2008/05/23(金) 23:36:24 ID:TQ4NhpSe
あ ごめんなさい
2では調停者となったラーム将軍が使えるわけですね
>>641 HALO2は酷いぞ
いきなりパっと出てきた敵の幹部殺して残りは2へ
マーカス「ケリをつけてきた(誤訳)」
HALOは酷かったな。 1は同じマップをいったりきたりで 2は狭いマップや暗いマップをいったりきたり 3でようやくマトモになった。が3はボリューム無さ杉 売れてる理由がマジ分からん。ライトユーザー向けだからだろうけど
646 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 00:24:04 ID:14Qxw6Vc
halo2やrainbow six vegasみたいな終わり方は一番避けるべき方法だと思ってる 7000円の最後に一定の結論を求めているし、 何一つ出さずにドラゴンボールばりに「果たしてマーカス達は如何に・・・つづく」なんてのは論外。
熱中度は1が一番だったけどな 3面の降下艇前後の攻防やフラッド初登場の緊張感やラストの脱出は最高だった
>>645 HALOは北米以外じゃさっぱりだからな
たぶんあそこらへんの人にしか分からない何かがあるんだろ
3やる前にヒストリーパックで1、2まとめてやったけど 1はなんかひたすら迷ったことしか印象にないな あとは最後の脱出でこの船どんだけ広いんだとか 2はまさかアレで終わりとは思わなかった 俺はすぐ3やったけど待たされた人はご愁傷様
まあ1がでた当時はコンシュマーで追随するシューティングがなかったから 多少の思い出補正があるのかもしれないけどね 未知のHaloの秘密が徐々に明らかになっていくのは なにか強大な物に突き進んでいる感じで冒険心を燃やした それ以降はネタが分かってる上にポータルやグレイブマインドに それを超える演習がなかったからいまいち熱中できなかった
他のことを云々かんぬんいうのはやめようや
HALOもそれなりの特徴があって楽しんでいる人間は居るんだから あんまりぎゃーぎゃー言うなよ お前らだってGoWが他のスレでけなされてたら嫌な気分になるだろうが
本スレじゃ言いづらいことを他スレで吐露オナニー
とにかくGears2が楽しみだぜ!!!!!
656 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 11:34:51 ID:tx3kWz/t
家庭用FPSの先駆けなんてGE・PDだし。 Haloではない。
略されても困る。上から目線なのももっと困る
FPSの話題になると得意面になってくる奴いるよなw
659 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 12:02:17 ID:tx3kWz/t
しね。
日本語が世界標準だとナチュラルに思ってんじゃねーよジャップ
本スレかと思ったじゃん。
>>653 意外に早いな公開されるの
次はE3ぐらいだと思ってた
663 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 15:12:35 ID:EGRCPEF+
マルチ5人で新キャラ見れたらいいな。 ラームとキムは消えるとして、魔術師とタイが入るんかね。
OXM最新号に掲載されたギアーズ2最新情報 ■モード ・Assasinationは'Guardianに改名 ・新モードMeatflag CTFの変形版で、マップ中央を徘徊するキャラがフラッグ代わり。 人質にして自軍まで持ち帰れば勝ち ■機能 ・マッチメイキング搭載 ・リスポーン無しのモードでは、死んだ後にカメラを自由に動かせる スクショを取ってアップロードも可能 ■武器 ・新武器Medusa 6連射バーストの強力な武器 ・新武器Scorcher 火炎放射器 ・グレネードが人間以外にも引っ付ける事が可能に 地雷代わりになる ・スモークにはスタン機能も追加 ・武器によって処刑が変わる スナイパーライフルはゴルフクラブのような感じ ・2人で同時に1人をチェンソー可能
667 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 17:12:00 ID:sl8MAttf
>>665 火炎放射器があったらショットガン活躍できないだろうな・・・
>>665 乙!
地雷系は出ると思ってたが、なるほどグレをどこにでも刺せるってのは面白いな
起爆はどうするんだろ?
刺したときのみもう一度RTかな?
>Meatflag
肉旗wwww
GoWらしくていいね
>・Assasinationは'Guardianに改名
これは改名してるってことはルールも変わってるんだよなぁ?
朝死ねは微妙だったからな 面白くなってることを願うぜ
>>669 6月24日に、GoW1の、mapパック&Annexがすでに同梱されてるものをリリースするって話じゃないかな。
>>665 おいおい…今からこんな情報見せられて、発売まで待てってか。人の忍耐には限界があるんだぞw
>>670 なるほど。COD4の限定版みたいなもんかぁ。レスthx
肉旗を運ぶ時が肉盾仕様だとしたら護衛必須だな リス有り前提のルールかな?
>>673 旗持ってるやつはリスク背負うのは当然かと
あとは肉旗が「単なるオブジェクト」では無いことがどれだけ反映されてるかってことだよね
肉旗の肉盾はプレイヤーキャラでは無いようだけど
肉旗は死ぬことがあるのか?
肉旗を手放すと動いて逃げるのか?
>>667 LSとかブームとかと同じで強武器なんでそ
別にショットガンが活躍できなくなるわけでは無いと思うがな
>>673 CTFルールなわけだからリスポン有りだろうね。なかなかおもしろそうだ。
676 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 18:55:51 ID:sl8MAttf
>>674 いま考えてみたら、ショットガンの方が飛距離があるから2でも活躍できると思いました。
それはそれで気になるのが、放射器のガスはどうやって表示するのか。%で表示されるのか?
しかしオンライン対戦で特殊武器が増えすぎるのはどうかとも思うなぁ。 その辺はどうなるんだろうね。
>>676 ショットガンのほうがリーチがあるってどこの情報ですか?
脳内ソースですか?
679 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 19:14:00 ID:sl8MAttf
>>678 情報なんかないけど、ショットガンは鉄の弾を勢いよく発射するんだから、その勢いで相当飛ぶんじゃないかな?と思うから。
火炎放射器は、ただ炎を発射するだけだからリーチはショットガンに負けてる。と思う・・・
まあでもLT押して狙えばだいぶ遠くの敵でも赤くなるから 間違ってるわけじゃないけどな 当然その距離からの武器としての運用はほぼ不可能だが
オン作る時間と人でオフ作り込めや
単発ライフルの情報は出てないのか… あれはローカスト側の武器だろうし、名前はローカストカービンだったりして。
684 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 19:36:40 ID:sl8MAttf
俺は普通にローカストライフルな気がする
>新武器Medusa >6連射バーストの強力な武器 がくるんならローカストライフルは変わるんじゃね?
ローカストライフルがバーストから単発になったんじゃないかと思ったんだが
もしも肉盾のキャラがアーニャだったら……
689 :
なまえをいれてください :2008/05/24(土) 20:11:22 ID:aasAkDE+
ちょい質問いいかな? 取扱説明書の表紙のCOG軍の3人が装備してる銃器の事なんだけど マカースがランサーでウドがダッシャーを持ってんのは確認出来るんだが 嫁ー妹ンの装備してる銃は何なの?乱鎖ーの様にも見えるけど・・・。
>>689 今みてみたけど、これはランサーじゃね?
マガジンの形やライトからして
無理矢理の当て字はいりません
>新武器Medusa
ってこないだ公開された動画で肉盾時に持ち替えてた武器なんじゃないのか
>>689 普通に読みにくい
何書いてるのかわからん
・リスポーン無しのモードでは、死んだ後にカメラを自由に動かせる スクショを取ってアップロードも可能 欲を言えばHaloみたいに動画で残したかったな・・・
リプレイは研究にも役立つしね リプレイ欲しいよな
しかも死んだ後ってのが微妙だな 自分のプレイは残せないって事じゃないか スクショのみだったら一月もしないうちに無用な機能になるぞ
HALOみたいなマッチメイキング搭載だと日本人同士で集まれなくなるから外人ラグホストにガンガン放り込まれるんじゃないの。 言語検索とかちゃんとあるんだろうか。
Haloのリプレイ機能は最高だったからギアーズ2にも搭載して欲しい 俺は研究よりもたまたまうまくいった自分のプレイにニヤニヤしてた ニコ動のスーパープレイ集とかに比べればカスなんだが って俺暗いなorz
リプレイ機能なしでスクショって、クールな場面撮り逃しまくるじゃないか。 クリフならリプレイ機能付けてくれると信じるよ。
リプレイ機能って全フレームの全データをどこかにストックしておかないといけないから 最初からそういう機能を付ける前提で設計してないと難しいんじゃないか? まぁエピックの天才連中ならサクッと実装できるのかもしれんけど・・・
>>700 技術低いバンジーですら出来たんだから
エピックなら余裕だろうね。
まあ時間があれば付けてくれるんじゃね?
なんかいつからかHaloアンチが潜んでるなこのスレ。それともちょっと知恵のある工作員か?
同じハードのゲームを貶すメリットが分からない 単純にHaloが肌に合わなかった奴等じゃね
いろんな処刑が見たいな 前に出てたマウントパンチも数ある処刑の一つなんだろうな
リプレイ機能はHaloよりギアーズに付いてるべき機能だよね 魅せプレーが多いでしょギアーズって 今回は処刑も増えてるみたいだし
706 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 02:05:28 ID:I0rBauSR
オンはラグ対策するだけでいいからとにかくオフを充実させてくれ。 せっかくいい世界観とキャラなんだから広げないともったいない。
また自演するクランやたらこみたいな変人がたくさんでてきそうだなw
ギアーズのゲームデザインは対戦と相性イイと思うし ラグの軽減やバランスの調整、新マップと武器の追加とかしてくれるだけで俺も十分だな ルールは殺し合いのデスマッチだけでいい キャンペーンに力を入れて欲しいのは同意だ
だけでいい だけでいい って良く聞くが もう作ってるんだし、バリエーションが豊富なのはソフトの寿命を伸ばすことにもなるし なんでそんなに否定的なのか つか自分の満足するものを語ってるだけなんだよな チラ裏だなぁ でも2chってこういうところか
だ だ っ も な つ で
ルールは色々あって良いと思うけどな 色々入れた結果一つ一つがおざなりになるのを 708は懸念したのかもしれないけど
>>710 そういうのいらないから。なんでこうも縦読みを意識するんかね
同じような内容のゲームとして出されるより、色々とチャレンジして
楽しませてくれるほうが好み。というか上へ上へと進化させるのが通じゃないのか
>>709 程度のレスにもイライラしちゃう病気ヤローばっかり。
EPICに注文つける前に自分らが成長しろと
>>717 前よりムキってるよな
アップグレードバージョンてやつか
>>715 ほほー、オンの詳細が随分書いてあるね。こりゃ楽しみだわ
720 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 19:12:09 ID:fQwPEt8e
721 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 19:12:41 ID:fQwPEt8e
武器・装備 ・グレネードはどこにでも(地面、壁、ドア等)埋め込むことが出来、地雷として機能する。 ・スモークはスタンを兼ね、一定範囲に入ると動けなくなる。 ・新武器のScorcherは火炎放射器で、炎は今までのゲームで一番リアル。 ・新武器のMedusaはローカストピストルで、1ショットにつき5あるいは6発の弾丸を発射する。 2、3ショットで敵をダウンさせることが出来る。盾を使っている時に最適。 ・新武器のPoison Gus Grenadeは毒ガスの雲を作り、それを一定時間吸うと死に至る。 Poison Gus Grenadeを突き刺された者はゆっくりと死に至る。 突き刺された者が仲間に近づきすぎると仲間も負傷する。 ・新装備のMetal Bucklersが登場。持ち運べるが、使用中はピストルしか使えない。 また、移動速度も遅くなる。地面に埋め込むことで、新しいカバーポイントになる。 破壊出来ないが、近づけば蹴り倒すことが出来る。 ・ハンマーブーストは、Rトリガーを連打すれば発射レートが速くなるが、反動が増えるように変更。 Halo3のカービンのような感じ。
722 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 19:13:13 ID:fQwPEt8e
アクション ・2人掛かりで1人の敵をチェーンソウで切り刻むことが出来る。 ・チェーンソウ同士の決闘では、Bをより速く連打した方が勝つ。 決闘時、敵を撃つことで味方を優勢にすることが出来る。 また、背後からチェーンソウを使えば決闘は起こらず、股間から頭まで一気に切り裂くことが出来る。 ・カバーシステムは微妙に調整される。 カバー時にはプレイヤーの銃と体が密着するため、敵が攻撃出来る角度がより狭まる。 ・Aボタンでダウン中の敵を盾にできる。 復活可のゲームモードの場合、盾にされたプレイヤーはすぐに復活待ちへ。 ピストルを持っているときにしか使えない。使い終わった後は首をへし折れる。 ・Bボタンでダウン中の敵を武器によって異なる方法で処刑出来る。 例えばスナイパーライフルを持っていれば、それをゴルフクラブの様に振り回して処刑。 ・Xは今まで通りクラブストンプ。 ・Yボタンでダウン中の敵へ馬乗りフルボッコパンチ発動。 ・敵に向かって走っているときに正面から胸を撃たれると減速する。 ランサーとハンマーブーストが力を発揮する。
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724 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 19:16:48 ID:fQwPEt8e
オンライン(全般) ・5対5、10人対戦。 ・Halo3タイプのマッチメイキングを採用。 ・クリフによれば、CoD4の様なXP・パークは採用しないとのこと。 ・復活可能のゲームタイプもあるが、依然として復活不可のゲームモードが中心。 ・強力な武器、ピストル、グレネード以外の武器は出現ポイントがランダムになる。 ・復活不可のゲームモードでは、死亡後にDynamic Battle-Cam機能で、マップ上のスクリーンショットが撮れる。 Halo3の様に、コミュニティーでアップロードも出来る。 ・プレイヤーはゲーム開始時、復活時にランサーかハンマーブーストを選べる。 また、グレネード系はスモークを1つ装備した状態で始まる。
725 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 19:17:20 ID:fQwPEt8e
オンライン(ゲームタイプ) ・新ゲームモードのWingmanではチーム全員が同じキャラクター(例:マーカス達 VS ドム達)。 ・新ゲームタイプのGuardian(旧アサシネーション)ではリーダーが死ぬまでは護衛役は復活可能。 ゲームはチーム全滅まで続く。敵のリーダーはHUDに表示される。 ・新ゲームモードのMeatflagはCTFに似ているが、自陣に持ち帰るのは旗ではなくAI。 AIはマップの中央のうろついていて、武装しており、近づく者全員に対して攻撃してくる。 AIのスコアも他のプレイヤーと同様に表示される。 AIを自陣に持ち帰るには、彼をダウンさせ、盾にしなければならない。 敵が盾にしているAIに一定のダメージを与えると、彼は敵の手を離れ、周囲に居る者を無差別に襲い始める (原文にgo berserk=大暴れという表現があるため、ベルセルク化する可能性も)。 このゲームモードでは復活可能。
726 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 19:17:57 ID:fQwPEt8e
オンライン(マップ) ・約1ダースのマップがディスクに収録される。 ・新マップのRiverは対称的なマップで、屋敷と狙撃塔がある狭い陸地が二組あり、川がそれらを隔てている ・新マップのSecurityは細長いマップで、左右にはマップを横断するほど長いベランダへ通じる階段がある。 しかし、階段にはレーザーが設置されているため、通ることが出来ない。 マップの中央にはレーザーを20秒間オフにするボタンがある。 ・GridlockはGoW2にも収録されるが、より古めかしい雰囲気で植物が生い茂っている。 また、美しい朝焼けが印象的。車の位置等他の要素に変更は無い。 これで終わり。
お疲れ様!じっくりと読むよ。ありがとー
あなたが神か!乙!!
GOW2歴史かえるぞ・・・
fQwPEt8eが一晩でやってくれました
乙 愛してる
CTFやりてえw
ゲームにこんなにwktkさせられるのは何年ぶりだろう カーマイン、毎シリーズ撃たれて退場のgowの顔になってほしい
>>721-726 素晴らしい!
Meatflagはみんなでベル子さんを巡って激しい争いか。
血と肉の雨が降りそうだな…。
ポイズンガスグレネードww俺の妄想そのまんまの武器だww これは嬉しいが、ゆっくり死に至るってのが気になる ゆっくりダメージを食らうが死には至らずダウンし易くなるって武器かと思ってた
グレネーディアの部分がしっくりこなかったのでもう一回調べた。 海外にもしっくりきてない人が居るみたいで、 「動画で殴られてるのはHammerhead Gruntなんじゃないか」 という意見があるんだけど俺もそう思う。 動画見る限り種別的にはドローンだし、ヘルメットもサメっぽい。 1でいうスナイパーみたいなドローンの装備によって変わる名称の一種だとおもう。 多分ドローンがヘルメット被った奴をHammerhead Gruntって呼ぶみたい。
>>735 Gardenの毒ガス部屋に入ったときみたいな感じだと思われる。
スリムになったブーマーみたいなのがいるな Hammerhead Gruntも居るしこれは楽しみだ
肉盾は捕まった時点で死亡確認か?
毒グレは味方が外してあげれば助けられるとか欲しかったな
テンガロンハットとかモヒカンとか浮いてるだろ・・・ちゃんと髪の毛作れよ・・・
>>738 ホフマンの姿を確認した。よかったよかった
>>738 盾想像以上にかっこいいな、でも結構場違いな希ガスw
画面分割coopあるかなぁ・・・
大佐も戦いに参加するんだな
グリッドロックすげぇ Gears1から何年も経った感じで正に退廃の美って感じ あとドムの奥さんが良いとこのお嬢さんって感じでいい。
なんだかドムに死亡フラグが立ってる気がしてならんぜ
753 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 00:57:50 ID:iQuyOJXl
ここまで発売が待ち遠しいゲームが出るのは2年ぶりで嬉しい。
クリフ、ランサーかついで笑顔すぎwww
>>721-726 乙すぎる!
これはめっちゃ盛り上がるな!
Gurdian(旧朝視ね)がかなり面白そうに生まれ変わってる
そうだよなリーダー以外復活アリでやれば面白そうなのにって思ってたぜ
リーダーの体力は3倍ぐらいあるんだろうか
Metal Bucklersって写真見る限りローカストの装備品みたいだね
やぱ環境破壊があるからこういうの必要だったんだろうな
そのへんにあるもの壊して盾にするのもあるんじゃね?車の扉とか
あああああ めっちゃ興奮するなぁ
>>755 乙
>>725 では不明だったことも書いてあるね
>Wingmanモード: 5人チームX2の対戦ではなく、2人チームX5の対戦となり、
>2人のMarcusチーム対2 人のDomチーム対2人のCarmineチーム対2人のRaamチーム、
>といった具合に同じチームの2人は同じキャラクターを使用する事になる。
>ラウンドは最後の1チームになるまで続けられ、最終的には設定されたキル数に最初に到達したチームが勝利する。
これってAoTかw
759 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 02:22:50 ID:iQuyOJXl
ドローンもグレネーディアも兜してる場合があるんだな。 逆にセロンはしてない場合もある。 前から思ってたけどローカストって視覚意外にも空間認識能力あるのかな。 セロン・センチネルとか目が隠れてるけど。
カバーに調整が加えられたのはいいな 前作ではカバーしてるのにも関わらず、場所によっては真正面から攻撃を受けたからな
こんな我慢汁垂れ流した状態で年末まで待てというのか・・・
実績もこれまた大変そうな予感・・・ 首を100回へし折れとかきそう
>>・Halo3タイプのマッチメイキングを採用。 クリフ氏ね!!
個人的にはHalo3のシステムはいいな、ゲームは合わなかったが・・・ しかし発表しても全然でないソフトもあるのに海外メーカーは凄まじい開発力だな シリーズ物はだいたい2年間隔で出すあたりが凄い
レーダー有りになったんか
>>765 一部のモードだけだと思うよ
Gardiannとかそういうモードだけじゃね? Gardianでは表示されるのはリーダーだけみたいだし
Gardiannだけでしょ
>>764 は?むしろ海外は遅いほうだろ
ドラゴンボールなんて毎年出すぞ
ディンプスとかスパイクとか
マッチメイキング採用なら日本人で野良だとめちゃ不利だな。 いっしょにパーティー組んでくれる人探さないと・・・。
770 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 04:59:42 ID:RoJKJmzt
>>768 それは大作とかキラーソフトと呼べる代物なのか?
しかも焼き増しゲーじゃねえか
ヘイ! 高橋の抜けたスパイクをこれ以上いじるのは止めてもらおうか。
Haloのマッチング方式って売れるゲーム前提だな GoWなら問題無いけど深夜から明け方の野良が厳しい
Haloのマッチング方式「も」ありにしてほしいなーランクばっかだから誰でもいいけど海外部屋につっこまれても困るんだよな(´・ω・) オプションで国選択できればおkなんだけど
今のうちから日本人限定プライベート部屋用のコネクションを作っといた方が良いかもわからんね
GoWってあからさまにホスト有利だからなー。 皆ホストの方に行こうとするのが前作では非常に見苦しかった。
GoW2が楽しみで久々にインセインでやったけど やっぱオフもおもすれーな!
クリフのホスト問題の解決方ってマッチング改善するだけ? しかも日本人にとって最悪な解決方だし
日本人の事情なんて考えてくれるわけねえだろ! 大人しくアメ公のキル数に貢献しろとさ
オンはもうだめだな まあ別にいいけどな 俺は1でずっとオンやるからさ
マッチメイキングって自分でどこの部屋に入るか選べない方式だろ? マジで最悪じゃねぇか・・・ これじゃ海外にぶちこまれてまともにプレイできない日本人続出だな せっかく最高の出来っぽいのに 日本は蚊帳の外かよ・・・ なんで1と同じにしないんだよ 意味わからん メリットは?
784 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 13:03:04 ID:Ga8uRFML
haloではどうなの マッチメイキング方式の是非 プレマならフレンド同士で出来るんだよね?
あげちゃったスマソ 同じ実力者同士で戦える可能性を上げる 談合不可能にする とかあると思うのだが
>>784 個人ランクだとパーティーは無理
ソーシャル(経験値とかは入るけどランクでは無い)だとパーティーOK
カスタム(まぁプレマみたいなもん経験値は入らない)もパーティーOK
だったような気がする
パーティシステム搭載するなら マッチメイキングにしないと無理だろー
COD4みたいなカンジにして欲しいな。 パーティー組めるチーデスと、パーティー組めないマーセナリーチーデスがあったからねぇ。人数分断されそうだけど、これがベストじゃないかな?
>>784 haloはランクマッチ、ソーシャルマッチ(プレイヤーマッチ)両方で組める
だからチーム戦では野良は圧倒的に不利で、パーティ組んでる奴が圧倒的に有利
>>789 CoD4はやったことないがそれがベストだね
パーティ組んでる人は同じくパーティ組んでる人たち同士と
野良は野良同士と
>>790 間違ってたのね俺(・ε・`)HALOしばらくやってないから忘れてた
794 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 14:58:51 ID:uE8YTfl0
DEMOをやりたい!と要望を出せば可能か? もう毎日毎日待ち遠しくて1ばっかやってるよ
>>794 デモは配信しないとEpicが発表してた気がする
デモ作るだけでも小さい新作作るようなもんだから その分人数を裂かないといけない で その裂いた人数を本編の製作に回せば もっとスムーズに開発が進む
マッチ方式ならこっちがホストとればいいだけじゃん。
HALO仕様になると プレマも・・・フレンドのみ・・・・ まじ最悪・・・・少人数対戦のギアーズにはマッチングはいらん。
>>790 ランクで組プレイを非推奨してるからこそホスト名を消すっていうパッチをあてたわけだし
ランクのような公正性が問われるモードでは組みプレイが出来るようにはしないと思うけどなぁ
そうであると願いたい
こっちからもEPICにメールとか送ろうぜ
要望まとめようか?
どっかのサイトでランクはホスト名表示されないけどYボタンでホスト名が分かるって聞いたんだけど ほんとなん?
プレマだけ部屋検索できるだろ
>>800 バグを利用してやる方法があるんだよ
糞ホストを避けるためにやる人も居るかもね
どっちにしろ悠長にホスト名見てるとその間に部屋埋まっちゃうけどね
青い部屋探すのも結構好きだったんだけどな
新ルールも新武器も楽しみすぎる!正当進化みたいでイイね! でもまだ半年も先かよーチクショー
805 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 17:53:35 ID:svv/OR1J
みんな大体クラン戦主体だから マッチング気にならないと思う。
ベガスであったチームリーダーができるようになるみたいだな! あれ好きだったから楽しみだわー
ベガスのチームリーダーは楽しかった、ギアーズもリーダー自身のキルは復活不可なのかな? でないと手下をガンガン突っ込ませるだけになるしね
ギアーズだとダウン放置、リーダーキル になるだけじゃないか
ダウンしてもたしか這いずりが出来る だから、排除するか見張るかしかない
ドムの嫁綺麗じゃね?ゲーム中でもこのぐらいかわいくしてくれよ・・・頼むぜEpic
>>810 外人の作る女キャラに期待しちゃいかん・・・
どうせならUT3のメスくらいガチムチにしてくれ
>>811 UT3の女キャラは結構見れるレベルだったと思うけど
www
肉旗楽しそうやりてー
肉旗でAIに返り討ちにされたら 味方から… 「うはwあいつだせぇwやられてやんのw」とかあるかな。やっぱりw てか、AIの強さ?はどの程度なんだろう
インセのセロンレベル
BOTは無いのかね GoWはカバーとかで複雑だから対戦レベルで機能するBOTは難しそうだな
平面な上マップ狭めだから楽だろ
>>808 うあああ確かにその通りだわ、ヤバイね、
普通に正面から力でゴリ押しか強武器ゲットで狙い撃ちの方が良いか
>>819 Gardianルールの事言ってるんだよね?
Gardianはリーダーが生き残っている限りは他のメンバーはリスポン有り
敵のリーダーを殺した上で、先に敵を全滅させたチームの勝利
正面ゴリ押しはやりにくくなるって言ってるぞ
各武器にはストッピングパワーが設定されていて正面から胸に打ち込まれると減速する仕様になったらしい
ショットガンでズドーンも気持ちいいけどやっぱあっけなさすぎるからこういう変更はいいな
HALOと同じマッチング方式でもHALOくらいラグ感じなかったらいいんだけどネ 2でもホスト判定ならクリフ氏ね
>>782 ギアーズは500万に届きそうなんだが
3000万も売れてんのか
たまにブラインドファイアしてなくてもカバーポジションで刺されるから困る
825 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 21:18:44 ID:/KGNTSrd
>>820 そうかストッピングパワーもあるのね、ってショットガン強化されそうでガクブル
俺は遠くからランサーでチマチマと・・・一番パワー弱そうで止められないだろうなぁ
その点ではハンマーバーストが活躍するかな?中指連射鍛えるかぁ
>>825 ?
ショットガンを弱体化させるための仕様変更じゃないの?
俺の思い違いかな
827 :
なまえをいれてください :2008/05/26(月) 22:30:14 ID:7QIdJY+2
GoW2のオンライン対戦はレベル制にならんのか? オンはHALO3みたいにしてほしいよ・・・・ あとバンジーネットみたいに個人の戦歴が確認できるポータルサイト作れないの? でももう作る時間無いし手遅れか、まぁキャンペーンには文句なしだけどさ。
日本の開発会社じゃないんだから、半年もあればポータルサイトの一つや二つ作れるだろ。
>>826 ショットガンを弱体化させたいんじゃなくて
「バカみたいに突っ込むだけのスタイル」を見直させたいんだと思うぞ
「ローディーラン中に胸に正面から銃弾を受けると」だからね
ショットガンの破壊力自体が下がるって言う話じゃないからな
ショットガンダンスだって今までどおりできるでしょ 近づきさえすれば
つまりずっとショットガン持ってうろうろするんじゃなくて、状況によって武器を使い分けろってことだよ
接近するには頭を使えと
地形を使えと そういうことでしょ
今回いろんな処刑法が出てるけどさ それぞれどんなメリットデメリットがあるんだろうね ダウンした敵にマウント取るのなんてメリットあるとは思えないんだが・・・
>>830 単にモーションが違うだけのアピール用だろ
スモグレ刺しにメリットあったか?
ダウンした相手の目の前で踊ってなんかメリットあるか?
それはプレイヤー自身が意識してやる必要のある行動だろ
>>829 それプラス、強武器のランダムスポーンで戦略的にも随分変わりそうではあるよね
より柔軟性が求められそうだ
あちらさんでは相手をおちょくるのは結構良くみる光景だしなぁ 相手の死体の上でダンスする機能つけたりするし。 処刑の方法が沢山あるのもそういう遊び機能の一環じゃね? ただし日本ではやる方もされる方も気軽に楽しむ感じではないので荒れる。 処刑の方法で硬直時間がかわる>強武器程長いとかだったら 戦略にも幅かでるかもね。持ち替えるのはそれで時間かかるわけだし。
もうロスプラみたいにアピール付けたらどうよ? マーカス達がガッツ連打したり腰振りダンス踊り出すの
カーマインはランサーをギターに見立てて歌いだすんですね、わかります
カーマイン・・・メェェン・・・
まぁ、結局のところ1のチェーンソーキルにしてもストンプキルにしても勝ち(負け)が確定してからの 演出みたいなもんだからねぇ。マウントパンチもその延長線でしょ 負けた側のボタン入力で断末魔の叫び声や死体の飛び散り方が変わると面白いかもね
トドメって、いわゆるフィニッシュムーブでありフェイタリティであって、 つまりはセックスアピールって事だろ?
相手をムキーッの状態にすることで次ラウンドを有利に戦うテクニック
>>830 カーブストンプとかも別にメリット無いでしょ
クールならメリットとかどうでも良いじゃん
カッコよければそれで良い
>またマルチプレイでは強力な武器に出現位置がランダムになったほか、各武器の攻撃力がアップ。 >弱い武器を装備しているキャラクターにショットガンを持って突進していくという戦法が使えなくなっています。 そうかそうか
運の要素が強くなるのはイヤだな
弱い武器を装備しているキャラに〜って 具体的に弱い武器ってどれを指してるんだろうか
>>844 初期武器だろ
まさかトルクに正面から突っ込む馬鹿はいない
>>842 >弱い武器を装備しているキャラクターにショットガンを持って突進していくという戦法が使えなくなっています。
まじ?弱い武器で駄目ならSG使う場面ほとんど無くなるじゃん
2は接近戦は無さそうだねー
>>846 だから何度も出てるけど
「バカみたいに真正面から突っ込むことが出来ない」だけだろうが
あと
>>842 の引用は何処だ? なんかテキトーすぎる翻訳なんだが
>>847 それ事実上接近戦無しって言ってるようなもんだろ
相手に見つからず接近出来る事なんてそんなにないぞ
しかも相手が強武器ならなお更近づけないわけでしょ
こっちも強武器取るしか無いんだから接近戦は無いのよ
まぁ2も今までどおり画面中央まではお互い接近できてショットガン撃ちまくれるっしょ 相手に見つかってもカバーポジション使えばそこそこ被弾しつつも近づけるだろうし
各武器の攻撃力上がったんだからショットガンの即死距離も伸びてるだろう 武器ランダムも色んな場所が戦場になりそうで楽しそうだ
>>851 うん、ランダムはいいよね1では動き方がワンパターンになってたし
でも火炎はいらないだろ・・・ギアーズの戦場には合わない気がするのだが・・
見た目ならローカストは熱に強そうなのにね
武器強くしたってのはもっとカバー使ってほしいからだろ まあカバーしてても隙間からスナイパー当てられたから使いたくても使えなかったが EPICもマップ中央まで走っていってSG撃ち合ってお疲れ様ーって対戦は本意ではなかったんだろ
肉旗が楽しみすぎる。 でもチェンソーとハンマーバーストの連射勝ちは嫌だなぁ。またホスト超有利じゃね? HALOだとパーティーはパーティーと当たるようメイクされた記憶だが違ってる? 三人組がレッドチームにいたら、かならずブルーチームにも三人組がいたような。
2では蓮根使いが晒されるのですね。わかります
>>849 そうだねキミもここに居ちゃいけないよ?
2ではローカストについてCOGほど語られないらしいが、 むしろCOGより興味あるなぁ。謎があるゆえに惹かれるのかもしれんけど
>>847 スパークじゃね?
あそこ誤訳だらけだし
武器のランダムポップは、逆にゲームを面白くなくする可能性もあるんだけどな。 すくなくても固定沸きからランダムポップにして面白くなったといわれたFPSは 俺の記憶では一本もない。
>>851 というか強武器、グレ、ピストル以外がランダムだから根本的なゲーム性は
あんま変わらないと思うぞ。
863 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 15:40:42 ID:hh4T3nDB
お願いだから来月にでもデモをプレイさせて下さい。
言っとくが連射コントローラーで連射できるのはA、B、X、Yボタンのみだぞ。 したがってチェンソはできるが銃の連射は出来ない。
突然すぎる
866 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 16:32:05 ID:T+m0Kqxt
そういえばグロ表現ONにするとミンチにされた時や倒した時の悲鳴が聞こえないからつまらん。 しかもショットガンが当たると画面に血がついてわけわからなくなるしさ。 やっぱランクマッチはグロ表現OFFでしょ♪
ホスト乙
頼むから男が♪使うのはやめてくれ
なんでよw男が「私」という言葉を使っても気に食わないのか?
メタルギアのほうが大作って感じがするよね GoWはあいかわらずボリューム少ないんだろうな
MGSは10時間近くムービーもあるしな。大作感は圧倒的にMGSの方が上だろ 洋ゲーが、チェンソーの鍔迫り合いとか人質をフラッグに見立てるなんてバカなことやってる間 和ゲーはムービーを作り続けて順調に技術を蓄積し、映画に勝る勢いだからなあ
笑いが止まらんwwwwwwwwもうやめてくれwwwwwwwwwwwPS3(笑)wwwwwwwwwwwwwwwwww(笑)
確かに日本のデペロッパーは ムービーの技術だけは高いよな 他は糞だけど
ムービー技術w どこまで映画コンプレックスなんだ
昔スクエニが映画業界に挑戦してだな
ムービーばっかりの和ゲーはうざすぎる
HL2を見習えよな
879 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 19:07:03 ID:xPdvwIPS
まーたOCN規制だよ糞
ムービーで大作感w 苦笑しか出てこないわ。ムービームービー言ってるやつはゲームしたいの?映画見たいの?どっちなのよ
>>880 映画じゃね?
MGS4のフレームレートがプレイ中下がるって聞いても、全く反応しないし
GKも痴漢もセロのマジックでも見て落ち着けよ。
いいかげん他機種の話題はスルーしろよ 他ゲー叩くのだって見てて不快なんだが
和ゲーはムービーばっかりでだれる
そもそもMGSはカバーポジションからの攻防じゃなくてこそこそ隠れながら進むゲームじゃん。 何を思ってGoWと比べようと思ったんだ?スプリンターセルならともかく。
>>883 諦めろ
パソコンと携帯でわざと荒らしたりしてるかも知れんし
慣れるしかない
887 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 19:40:58 ID:QfggQAsm
実際にGoWを体験してないカスに口だけでおすすめしても伝わらないわな
戦士が面白がってMGS4の話を持ち出しているんだろ。 MGS4の話でスレの流れが壊れる程だもんな。
リプレイシステムはもちろんつくんだよな? ベルセルクたんを360度なめまわしてやるw
>>890 >“Hammerburst”: 若干の修正が加えられ、プレイヤーは可能な限りトリガーを連射しなければならない。
Gamesparkはどうしてこんなに翻訳精度が低いのか
たまに勘違い記事とか載せてるしなぁ
発売直前はもっと荒れるだろうから今のうちに耐性つけとけよ
中二患者にそんな無理難題言わないであげてください
ドーンハンマーは無くなるのか?
無料DLC ベルセル子コスチューム
>>894 無くなりはしないと思うけど・・・
ローカストは変わらずタフだけどもっとすごい数で攻めてくる→強い武器をどんどん出すよ(ちゃんとバランスもとるさ)
って言ってたからドーンは必須じゃね?
でも地下にもぐるミッションが増えるとも言ってたな
3割ぐらいは地下だって聞いたぞ
シチュエーション的に 仲間10人くらいと篭城して ローカストがワラワラ押し寄せてきて 倒しても倒しても沸いてくる CoD4の炎熱みたいなステージやりたいな
映画スズメバチみたいで良いね、忙しく立ち回りたい しかしこんだけ情報出る中でcoopだけは中々発表しないなぁ
Gears of War2では対戦でカメラを使って自分の顔を取り込んだカーマインを作ることができます!
MGSのほうがギアーズよりも前評判いいね ギアーズも頑張ってほしい。 1よりも劇的に面白くなってるといいな
顔見えねえwww
顔がでかい人はヘッドショットされまくりそうだな
ハンマーヘッドカーマインか
釣り人が多くなってきた
あれ?ドムって嫁を殺されて復讐心を募らせてるんじゃなかったの? ゲーム中じゃそんなそぶり全然見せなかったけど。
俺はドムが死んでマーカスが報復するんだと思ってた
ミートシールドワロタw
大抵は横文字にした方がかっこよくなるもんだけど 肉盾は日本語で言った方が良いな
>>914 GJ
これ何の雑誌?
ファミ通360とか?
>>910 お前の情報どんだけ停滞してんだよ
●Maria Santiago(マリア・サンチャゴ)
ドムの妻。Emergence Dayに子供たちを失い、ショックと喪失感で我を失いある文明の遺跡で行方不明となる。
家族を守るためCOGに入隊したドミニクにとって、もっとも優先すべきは彼の失われた愛を取り戻すこと。
マリアを探し出すというドムの個人的な人探しは、この続編の大きな一部分を占める事になる。
なんと言うベルセルク
>>900 海外レビューでほぼ満点連発のMGS4は不気味だよな・・
実は凄い神ゲーになってるんじゃまいか?
GOTYとるかも
イラストだと美人でも ゲーム本編でベルセルク化するのが洋ゲの基本
実は記憶を失ってCOGに入隊してたりして COGにも女性(士官じゃなくて兵士)はいると思うんだ。 しかしコールを女性化したような奴が殆ど。
マルチプレイモードは今のところ4モード 「GUARDIAN」「WINGMAN」「MEATFLAG」「WARZONE」 ・後ろから切りつけるとランサーが裏返り敵の股間から上に切り裂く動作に ・タイミングがあえばふたり同時にチェーンソーで切りつけられる ・ダウン攻撃のバリエーションが増えた。たとえばライフルだとゴルフスイング のように頭をかち割り、トルクボウなら後頭部を足で支えて首をはねる。 ・カバーポジションがちょっと安全になった(身を隠す場所が奥まった) ・ミートシールドはピストル系しか使えない ・自分がダウンしたときに命乞いするように少しだけ四つんばいで動ける ・ぐれねードをもっていたら相手を巻き添えにできる ・自分が倒されたら戦況を傍観できるシステムがぱわうぷ。好きなところに 移動でき、写真もとれる
・狙撃されてるときに突進しにくくなった。これは「ストッピング・パワー」が今作から導入され 弾が炸裂している最中は進みにくくなった ・マップは前作より多く入れるよ。Subwayは入る。もっと冬らしい景色に変わるけど ・Riverは美しく穏やかな山、雪が解けて流れ美しい川になっていう橋を挟んで戦うよ ・SECURYITYはレーザーフェンスやレーザーなど障害物が多い。プレイヤーは武器を取る ためにボタンを押して障害物を取り除かないといけないからチームワークが必要だね ・AnneXは入るよ ・次の情報公開は七月のE3だよ
我慢汁が止まらないお・・・
・狙撃されてるときに突進しにくくなった。これは「ストッピング・パワー」が今作から導入され 弾が炸裂している最中は進みにくくなった スーパーアーマーがなくなったって事か。 当てる実感が増すのはいいことだ。
ランサー受けながら接近してショットガンでズドンってのがなくなるってのはいいことだな。
つまり糞ゲーになると 雑魚でも勝てるシステムだねぇ
maria可愛いじゃないかコンチクショウ 肉旗の人たち妙にカッコつけてやがんなwww ああ、もぅオレも先走ってきた さきっぽだけでいいから
ランサー避けながら接近してショットガンでズドンってすればいいだろ そんなにランサー喰らいまくる立ち回りしてたのか
今でもPリロランサーできちんと当てるとダウンとれるけど 2ではローディーランも解除されるようになるのかな
雑魚でも勝てるねぇ 遠くからピチピチ当ててるだけでいいんだもん 糞げーだねぇ
>>933 お前が2発売後も1やり続けてればおk
というわけで巣に帰れ
>>934 いつもミンチにされてる雑魚おつかれさん
ま 君みたいな雑魚でも勝てる仕様になるからよかったねぇ
雑魚でも勝てるねぇ
ショットガン大好きなら1をやってればいいだろ 2には2の楽しみがあるんだよ
2では日本刀でローカストをぶった切るぜ!
こりゃID:S9pc3cYBはただの荒らしだな このゲームのこと何もわかっちゃいねぇ とっととNG設定してシカトしよーぜ
S9pc3cYBはこのゲームが体力自動回復って知らないの?
だがしかし雑魚でも勝てる要素の無いゲームは長続きし無い
地底に戻りやがれ!
はーい
2ではローカストの血の色を変えられるようにして欲しい 赤い血はいまだに違和感ある
紫だな それがいい
しかしローカストはもともと同じ人間で その昔アンブレラ社が作ったウィ(ry
人の赤と混ざったら汚いパレットみたいになりそうで嫌だな
さすがのギアーズMSG4にはかなわないな
MSG(笑) MGSだろ贔屓にしてるんだったら名前くらい覚えてやれよ それともギアーズMSG4ってゲームが出るのか? 2もまだなのに4?
MGS4って海外レビューで満点・高得点連発だけど 外人てそんなにムービー好きだったっけ?
950 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 07:43:56 ID:q2VBmU8O
Gowみたない単調なゲームに飽きてきたんだろ。隠れて撃っての繰り返しだからな。
しろよ?←日本語でおk
日本語合ってると思うよ。十分通じる。 てかギアーズが単調なら他のほとんどTPSは、ほぼ単調以下になるんじゃない?
>>952 しろよ?←日本語でおk
どこがおかしいのかわからん
本気で日本語勉強しようぜ
955 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 08:45:37 ID:q2VBmU8O
まずオレの日本語のどこがおかしかったのか指摘しやがれですう
キチガイは相手するなよ
957 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 08:53:23 ID:q2VBmU8O
基地外の相手するなよ
イタンシャメー!
ダメよ、普通の武器では殺せないわ
ドーンハンマーは使えないわよ
ニンゲンカー?
セロン「ナニヲスルダー!!」
何か目に入ったぞ
次スレマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
急ごうぜ じきに暗くなる
だから?
暗がりで光るベルセルクさ
動画で地下鉄で悪魔型4体に囲まれた時とか あぁ 確かにカメラ糞っぽいなとは思った
うるせえんだよ、そのネタは二度と言うな
全く、いいコンビだよな
うーん、次スレにもすでに馬鹿が湧いてるな。 凄いと思うならギアーズ「みたない(笑)」ゲームにいちいち絡んでくるなっての。
バーサーカーをベルセルクって言ってるやつは馬鹿
ソッカー(・c_・`)
978 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 22:35:41 ID:Jv63WfeV
つまらん人間共め
ああ…嘘だろ、なんだよあれ。ヤバいよ、俺は逃げるぞ。
>>975 だよな
怖いからいちいち絡んでくるんだろうな
マジで器が小さい 小さすぎる
981 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 22:39:48 ID:sZr23hwR
やれやれ
982 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 22:48:36 ID:Jv63WfeV
こういうのって比較してきたほうが利用してるってことだから。
GKだしな NGワードいれて無視するのが一番
984 :
なまえをいれてください :2008/05/30(金) 00:37:30 ID:rjTyNyIS
シールドに新ピストル持ってニヤニヤしたい
シールド&新ピストルってかなり強そうな悪寒 2の晒しスレで 「シールドピストル厨うぜえ」 とかありそうw
987 :
なまえをいれてください :2008/05/30(金) 07:37:53 ID:4qRi58Ke
今すぐドーンハンマーを使う
ベルセル子かわいいよベルセル子
梅 COOPが4人になりますように。
1000なら2は神CM
1000なら2は世界同時発売
992 :
なまえをいれてください :2008/05/30(金) 15:47:50 ID:KkoylciR
992 ならDemoは来月からDL始まる!
993ならカーマイン戦死
993ならドム脂肪フラグ回避
995 :
なまえをいれてください :2008/05/30(金) 16:02:05 ID:ZexZ1pE3
995ならドム脂肪
996ならアービターが仲間に
997なら累計販売本数997万越え
998なら全人類ガチムチ化
1000なら制作中止
1000だしMGS4馬鹿売れでPS3大勝利!! GoW2は・・・うん・・・まぁ・・そこそこ思ったほどではない微妙な売り上げに落ち着くね
1001 :
1001 :
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