攻略本より、開発チーム版呼び方一覧
1体目→ミノタウロス
2体目→マンモス
3体目→騎士
4体目→麒麟
5体目→鳥
6体目→ミノタウロスB
7体目→ウナギ
8体目→ヤモリ
9体目→カメ
10体目→ナーガ
11体目→レオ
12体目→ポセイドン
13体目→ヘビ
14体目→ケルベロス
15体目→ミノタウロスC
16体目→イービス
4 :
なまえをいれてください:2008/05/11(日) 16:16:45 ID:rAuZEA7b
マンコと巨乳
50スレ記念カキコ
7 :
なまえをいれてください:2008/05/11(日) 16:36:56 ID:50oouJPn
たった今、ワンダと巨像をクリアした俺に何をすればいいのか教えてくれ
・ノーマルとハードのタイムアタックアイテムを全部集める
・全ての果物を集める
・全てのしっぽの光るトカゲを集める
・ついでに普段行ったことのないエリアから自分の憩いの場所を探す
・ICOをやったことないならプレイしてみる
肝心の「空中庭園に登る」を忘れてた。
さらに極めたいなら
・握力を最大まで上げる
・鬼攻略を習得しタイムアタック記録更新を狙ってみる
>>8-
>>10 サンクス、暇が出来たら取りかかる。
ところでこれ、エンディング分岐とか無いの?
無いよ
あるよ
無いアルヨ
前スレ993の事だけど、変化は特に無いよ
あるのはグラフィックの事かな
アプコンとスムージング入れるとジャギが低減される
ただぼやけた感じはするかもしれないけど
モーションが変わるっていうのがよくわからないけど
PS3でやるとこのモーションがこう変わる、なんていうのはありえないんじゃないかなぁ
少なめの握力で庭園に挑戦するのもありだ
美観を損ねるほど握力が育ってきたんだが、どこまで伸びるんだこのゲージ…
>>19 大丈夫、MAXまで行けば透明になるからそこまで頑張って上げるんだ
マジっすか。頑張ります
今更だけど
>>1のロングインタビューの部分はもうテンプレから削除してもいいんじゃない?
多分復活するようなことは無いと思うし
今鬼攻略の全制覇に挑戦してるんだけど、
慣れると4体目、9体目辺りは楽だね
3体目のいきなり頭に飛び乗るのが結構難しい
結局マルチエンドじゃあないって結論なのか
あああああ続編やりてえええええ。
でも続編出して欲しくねええええ。
わかる?
巨像だけ変更or追加された裏ワンダが理想的
PCに移植して巨像をエディット出来たりしたら楽しそうだ
ワンダ、これほど美しいゲームを見たことがない・・・
素晴らしい。
3D酔いするこの体質が恨めしい・・・
一時間もやれば吐きそうな感覚に襲われる
マップの作り込みが尋常じゃないね。
大体何処行っても緻密にデザインされた美しい風景を拝める。
気になってたから今日買ってきた。
BGMが最高すぎる
無音ゲーなのに
曲があるところはどれも神
ワンダとアグロとモノがどうなったという意味での続編はいらないが
巨大なやつをあれこれして倒すというゲームの続編はほしい
フルHD化で常時60fpsのが出て欲しい
そして動物がちょっと増えてたりポップアップが起こらないようになってるとか
あとはある一定条件で隠し巨像と戦えたり
PS2のワンダと巨像とは大きくかけ離れちゃうかもしれないけどあったらいいなぁ
個人的にはICOをもうちょっと難しくした仕掛けのある廃墟と巨像と戦う広大な箱庭の合体したのがやりたいな
まずはICOをDVDでしたい。静かな空間で風を感じたい。
ヘッドセット使えばいいんだけどさ。振動も気になるし。
あとは画質アップ版もいいなぁ。
仕掛けは難易度よりも工夫が欲しい。
流れ?切ってスマン
いま倒した七体目dの偶像がクラッシュするのとうまい具合同時にデカい雷が鳴ってさ、
ものすごい迫力だったんだw
稲光ビカビカの夜にやる巨像戦マジオヌヌメ
16体目に辿り着いて早や5時間・・・ようやくトドメを刺す時が来た!
うおおおおおおおおお!!
ピカッ!! ドゴォォォォォォォォォン!!!
プチーン・・・(停電
ピッカ!ドゴ!
わたしは死んだ。プチーン(笑)
ワロタ
吹いた
今クリアしたが最期の巨像はバベルの塔をイメージしてるのかな?
デザインと巨人の死=塔の崩壊の後にワンダに強烈な罰が科せられる展開で
連想してしまったんだが。
今日「ミスト」っていう映画見てきたんだけど、
このゲーム思い出したわ
切ねえ
これアサシンクリードのパクリだろ
アサクリのほうが発売日)ry
と釣られてみた
ICOと一緒に探してて昨日ようやく手に入れたんだけど、噂どおり面白いな。
ゼルダのボス戦が好きな俺にはやっぱり合ってたみたいだ。
巨像を登り始めると音楽が変わるのがいいね、登るまでの苦労と相まってテンションが上がるw
しかしICOはどこにも売ってないなぁ・・・
ICOを誰かに貸したまま帰ってきてない俺は負け組
むしろアサクリやってる途中にワンダ思い出した(゚-゚)
そこまでいわれると、アサクリとやらをやってみたい。
が、箱もPS3も持ってない。
ワンダ好きにはアサクリって好評なのかな?
散歩が出来るなら是非やってみたいな
プレイ動画見てると似てるように思うけど
逃げ隠れしなきゃいかん感じがワンダの自由さとは違うように思えるんだが実際どうなんだろう?
どうせなら龍みたいな巨像だして欲しかったな
龍みたいな巨像なら2体くらいいたような…
7体目と戦ってたんだ
電極ダメージ受けたから遺跡でしゃがもうと思って潜って移動中にワンダ息切れ
普通なら水面に上がるんだけど丁度頭上にあった遺跡の出っ張りに首だけハマって抜けなくなった
溺死がないから延々ハァハァ言ってゲームオーバーにすらならなくて悲しくなったよ
俺は12体目だっけ、あの頭に歯が生えてるみたいなやつ
あいつの腹の下にはまって出られなくなった
腹の中が見えたりしてちょっとおもしろかったけど
さっき9体目倒したんだが、こいつの演出良いね。
あの巨体が転がった瞬間に音楽が変わってめっちゃテンション上がったw
>>56 13体目の砂漠で戦う空飛ぶ蛇、アレは本気で格好良かった。
アグロと一緒に駆けて、射って、飛び乗って…ヤバイ、マジヤバイ
俺もやっぱあいつが一番かっこいいな
アグロに乗って並走してる時がたまらない
2回目以降は、乗った後わざとパラシュート降下して
何回もやり直してるw
いや・・・龍っていうのは、5体目みたいにスピード感のある巨像をもっと出して欲しいってことだったんだ
洞窟の中でアグロと一緒に戦う奴はスピーディーじゃん
一応龍っぽくもあるし
何かあるだろうと思って、太陽の剣のみを使ってクリアしたけどなにもなかったって愚痴
上田の次回作はやいところ発表してくれないかな
今日クリアしたよ。
ラスボスにかなり苦戦したけど何とか倒した。
ヤモリとナーガが面白く、カメが大嫌いだ・・・
カメが一番好きなry
そういや講演会どうなったんだ。
またガセか?
カメは散弾銃が一番危険で
その回避方法を知った途端難易度がガクンと下がりつまらなくなる
あれ、遠距離だと全弾命中するけど
カメの足元くらいの超至近距離だとせいぜい1〜2発しかワンダに当たらないのな
(残りは周囲の地面にあたる)
最後の巨像の光弾ってどうやって避けるんかな?
一応地下通路やら使ってノーマルを一旦クリアしてタイムアタック動画とかを見たんだが、
「あれ?ゲーム違うんじゃない?」って思ってしまった
動画のプレイヤーの解説やらもよくわからんし
これってワンダの走るルートが巨像の狙いが甘いのか?それともどの位置でも
使える回避方法があるのか?誰か教えてくれ
動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2063521
>>72 その人のTA凄いよね
ショートカット練習動画の方は見てみた?
そっちで前転の回数とかジャンプの高さとかの話してた気がする
あと気になることはコメしたらコメで返してもらえるんじゃないかな
ワンダの立ち位置の少し下を狙ってきているから、うまく誘導すれば凸凹に当たって届かない
いきなりだがカメって尻尾から上れるのな
さっきクリアしたんだが、EDがああああああああああ・・・
ネタバレ見ずにクリアして良かった。
巨像オンラインまだー?
>>76 登ったことある。無駄な労力だと思うけど。
>>73-75 返レスありがとう
ってことはタイミングと地形か〜
避けてるように見えるけど、上手く防いでるってことなのね
>>74 別の巨像の動画で見た気がするけど、タイムアタック狙いの時間短縮が目的じゃなくて
とりあえず避ける事だけが目的だからなんか簡単なやり方が他にもあるかなと思ったんだよ
それと、あの人沢山動画あげてるみたいだから向こうの動画一つで聞くよりここで聞いたほうが
レスポンスがいいかなと思ったわけです
よくカメが嫌いって人いるけど、そんなに人気無いのかなあれ。
転倒させたときの演出が好きで、巨像の中でもかなりのお気に入りなんだが・・・
嫌いなのはポセイドンだな、頭の岩叩いたら向き換わるなんてわかんねー。
高いところ行けとか言うから頑張って上の方にある橋に行こうとかしてたw
一周目クリアもしないうちにソフトが行方不明になって1年
ようやく見つけたので腕ならしに回想モードやってみたら
全然倒せなくて泣いた 矢はあたらないし毛のぼりできなくなってるし…
修行積んで来ます
ついさっきHTA全クリした…
全体的に楽だったんだけど3体目のやつが段違いに難しかったな
あとパラシュートって真下にしか動けないの?
もっと本当のパラみたく動くと思ったんだけど
このスレのせいでアサシンクリードがやりたくてしょうがねええええ。
たしかに俺もアサクリ気になった。
妙にハマりそう。
カメは苦手だなあ。
間欠泉がうまいこと当てられないんだよー。
いつも一番苦戦するのは、砂蛇と空飛ぶ玉袋。
アグロとの連携が苦手ってことなんだな。
とくに玉袋は辛い。
巨像自体は一番好きなのに……
>>86 総じて2足歩行の人型は簡単だよな(1・3・6・15)
で、細長い奴が難しい(7・10・13)
亀は好き嫌い分かれるみたいだね
最初は嫌いだったが誘導のコツ掴んでからは結構好き
初プレイで一番嫌いだったのは歯
頭に乗れない遺跡に飛び移れないで光弾食らいまくってた
今はどれも慣れたから平気
慣れすぎてハード三体目剣にぶち当たって即死したけど
俺は14体目が嫌いだ
14体目でバグって動かなくなったから
>>85 アサクリは凄いゲームではあるけど、かなり単調で、正直あまり面白いとは思わない。
あと、そこまで言うほどワンダとは似てないような気がする。
ただ、次世代感だけは半端なくあるゲームなんで、
まだ次世代機のゲームに触れたことないなら、一応お勧めできるって感じ。
>>86 オレは逆にもっとアグロと戦いたかったぜ(´・ω・`)
ボツ巨像のシリウスとかやりたかった
93 :
ググれ:2008/05/22(木) 10:09:24 ID:A9UaEXxW
95 :
まんね:2008/05/22(木) 11:34:59 ID:5sfGkFj2
>>89 よう俺
タイムアタック中は勘弁してくれ‥
蘇る力が流れるのってカメ戦以外であったっけ?
今日のひみつのアラシちゃんで流れてたよね
>蘇る力
亀は、ようやく転倒させた!って喜んだら
こっち側に倒れてきてワンダあぼーん、ってなるのかと思ってたけど
さすがにそこまで難しくしないか…
『Prince of Persia Prodigy』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5813 ・ゲームは今までよりも、より「千一夜物語」的な物になります、より幻想的で、不思議で、詩的な物になります。
・プレーヤーはワンダと巨像や大神のような雰囲気の美しい舞台で、崩壊した世界を癒すために活躍します。
・新しいアサシン クリードにはなりません。新しいプリンス・オブ・ペルシャを作っています。
・ボスやプレーヤーは戦闘の際に、背景や地形などを利用します。
・舞台はオープンワールドとして構築されています。
・ゲーム世界は難易度などで分けられ、経路で結ばれたゾーン構成になっています。
・プリンスは、どんな壁でも特殊な手袋を利用することで滑ることができます。 ゲームは水平な地面と同じくらいに垂直な舞台が存在します。
・現在の開発は140人体制で行われていて、さらにこれから増える予定になっています。
でもプリペルって難易度高いんだろ
ICOでさえ何度か戦ってる最中に転落死したようなトロプレイヤーでも
世界観味わうのに支障がない程度の死亡率でクリアできないようじゃ
とても手が出ない
ノーマルとハード合わせて七周やってタイムアタックもノーマルは何とか制覇したんだけど…
未だにアグロ急発進?のやり方が分からない
急停止は↓+×だよね?これもたまにしくじるけど
アグロ使いが下手すぎて泣ける
↓+×だよ
同時押しじゃないと無理。結構ミスりやすい
ちなみにダッシュ中に↓+×で急停止。急停止中に→か←で急旋回
>>105 うおーっ出来た!ありがとう!!
前転とかジャンプ切りとかボタン同時押し系って難しい
今毎日放送でやってる番組でワンダの曲が流れてた
アラシちゃんも毎日放送だしスタッフに好きな人いるのかな
今TBSのポストマンって番組で開かれる道流れてたな
他にも色々流れてて鳥肌たったわ
今までコンポジットで繋いでたんだけどつい最近D端子に変更した
しかもワンダにはプログレッシブ出力がある
かなり綺麗になった気がする
ノーマルの出力よりも明るめに設定しないと暗いけど
>>106 純正品でないコントローラーで値段高いやつやと操作感かなりシャープになるよ
あれは良いものやね
射撃メインのACTやと逆にヌルヌルしちゃうけど
これ・・・面白くない
なんか先に進むの面倒くさい&苦痛
ICOが面白かったから買ってみたのになー
ICO好きの奴が、ICOの続編だから買うぜ
なんて勢いでワンダ買うと大抵の奴が
>>111のようになる
人それぞれだな
バリバリのアクションだからな
逆に俺はワンダから入ってICOやってどっちも楽しめた
ICO信者だからワンダも買ったし両方面白かった
次の上田作品はどんなのになるんだろうなぁ
次の上田作品はPS3でFAなんだよね?
このスレ見てたらアサクリもペルシャも面白そうだし、
そろそろPS3買ってしまうべきか。
まだまだ安くなるかな?
年末あたりには値下げするかもね。
でもやっぱりしないかもね。
そんなのわかるわけ無いじゃん。
なぜ素直に分からないと言えないのか
わからないって言ってるでしょw
わかるやついんの?
聞く方が間違ってると思うけどw
なぜ公式価格に限定して捉えるか分からないし、値下げするかもねしないかもねわかるわけないじゃんなんていうまどろっこしい言い方するかも分からない
ソニーの希望価格にしろ知ってる・予想できる人間が答えればいいだけで分からないやつは分からないと答えるかスルーするかしかるべきスレに誘導すればいいだけで草を生やすべきでもない
>>113 俺も同じだ。
もし
>>111みたいにICO→ワンダとやってたら
ワンダが楽しめなかったかもしれないなんて想像するだけで勿体ないな。
初プレイ時は辛かったな
巨像が倒せないわ道に迷うわ…
それでも頑張った末にEDに打ちのめされて
「二度とやりたくない名作とはこのことだな」とか思ったよ
なのに三日くらいしたら唐突にやりたくなってまた始めて気づいたら癖になってた
でもワンダほど敵をみて衝撃を受けたゲームはないわ
今でもあの、でけええええぇぇぇぇえぇえぇぇ、って感覚は思い出せるw
ゲーム買う前に、紹介動画を見すぎて、せっかくの
でけぇ!で感動するところが半減したのには後悔した。
雰囲気は最高。
アグロの捜査とトカゲ、果樹の取りやすささえあれば・・・
巨像って名前がついてるぐらいだし、パッケージやCMなんかで
相手がでかいって知ってるはずなんだ。
それでも初めて巨像に遭遇したときに、でけえぇぇぇ、って思わされた時点で
ある意味、このソフトは成功したと言ってもいいと思うんだ。
トカゲはHDテレビでやったらこんなにでかかったのかってびびるくらいだった
コンポジでやってたときもあんまり取りにくいと感じたことはなかったが・・・
アグロも操作が気になったことないな。むしろ曲がりくねった道なんかも自分が操作しなければぶつかったり落ちたりすることはない
操作しないと動けないバイクの代わりじゃない、賢いお馬さんだよアグロは
雰囲気はほんと最高だよな。あの広さと寂寥感がたまらん・・・
広大なマップは賛否あるが、初プレイ時の巨像の出現寸前の
にじり寄る恐怖感が長く味わえてよかった。(俺のワンダはビビリ。)
14体目とか洞窟湖あたりからビビリまくりで牛歩だったよw
ただ5体目の順番前に迷い込んだときはたいへんだったけどな
>>127 うちのワンダもスーパービビラーだ
7体目が水中に沈んでて、ワンダが水に入るまではおとなしくしてるんだけど
ワンダが橋の上にいる時は7体目の頭も橋の方を向いてて
ワンダが水上の塔の上にいる時は7体目の頭も塔の方を向いてるんだ
どう動いてもこっち向いてるんだ
「ヒィィィィィィィィィィ」状態で逃げ出したくなったよ…
たっぷり5〜6分くらいモタモタした後、意を決して水中に飛び込んだけどさ
1体目の恐怖はすごかったw
しばらくはちょっと近づいて気付かれたら逃げて遠くから見るのくり返しだったよ…。
最近またやったら空ヘビが砂から出てきたとこにちょうどアグロがいて、アグロが空にさらわれてった。
しばらくしたら遠くの方で空ヘビから黒い点が落ちてきたしww
それでも平気なアグロ。
そりゃあエンディングも納得。
クリアして今2週目やってるんだが
久しぶりに良いゲームに出会ったわ
何故か時のオカリナやムジュラの仮面を初めてやった時の感覚を思い出した
馬が似てるとかボスが似てるとかそういうことじゃなくて
大自然の中にある古びた遺跡や不気味な廃墟に
長い間眠っていたであろう巨像がいるってこと自体がすごく良い
最近どのゲームでもボス戦が全然怖くなかったんだが、久しぶりに緊張感のあるボス戦を味わえた
昔あんなにボス戦が怖かったのは子供だったせいだと思っていたがそうじゃなかったんだな
「主人公じゃとても太刀打ち出来なさそう」って先入観が大事なんだと思った
そんなことできるの?すげぇ
いわゆるビジュアルシーン的な場面でも操作画面とシームレス連動してるようだしなぁ。
ならば
2体目 アグロを崖の前に誘導して出現時に踏み潰してもらう
5体目 寸前に上空に弓矢を射てフライバイ時に刺さってもらう
8体目 寸前に口笛ですぐ来てもらう
10体目 129と同じ
とかできるかやってみる。
何故か15体目と戦ってるときにアグロが来た事があったな。
いつの間にか消えてたし何で来たのか分からんけど。
>>132 さっきまさにその状態になって写真とろうと思ったんだけど保存し忘れた・・・
>>133 なーに、もう一度直前からロードすればいいさ^^
プレイした記憶を失いたいゲームNo.1だと思うの
いまテレビ東京でワンダの曲流れた
今所さんのそこんトコロで二体目登場の時の曲が流れた
たーらーー てーれーー
たーらーー たんららら
ってとこだけ
あっという間に終わってしまった
最初の巨像は怖くて遠くから弓矢撃つばっかりだった、で逃げて5時間くらい乗馬してフィールドを楽しんでた
姉 に デ − タ 消 さ れ た
姉に登って急所でも突いて来い
額の秘孔を突いた……お前は既に死んでいる
ずっと気になってて今日買ってきた
すぐにサントラ注文したわ
え〜と・・・クリアしたんだがここで
簡単に自分なりに整理すると・・・
ドルミン=古の災厄獣(鬼)
巨像=ドルミンの力をバラバラにして個別に封印してた?(壷みたいに
ワンダ=そのドルミンの力を全部吸収してて自分自身がドルミン化したと…
しかしあのEDは納得いかないな、最後ドルミンを倒してラストが良かったな
あの少女は何だったんだ?ワンダの彼女か?自分の設定では妹となっている
その辺にゴロゴロ転がってるような安っぽいハッピーエンドなんて要りません><
不満があるなら自分を変えろ
今更ネタバレも糞も無いけど、「買ってきたぜ」の直後にED考察入っててワロ他
>>143 お前と同じように今頃始める奴もいるんだから軽々しくネタばれすんなよ。
ゲーム系掲示板で一番のマナーだぞ。
>>148 何年も経ってるゲームに何を今更
大体ここくる奴なんてネタバレ覚悟で来てるだろうが
違うゲームの改造コードで程よくバグらせようとしてみたが、既存の専用コード以外を
入力すると何も起きないorゲーム自体起動しないの2パターンしかないのな。
さすがSCEというかなんというか…
>>148 ネタバレ自粛のマナーはタイトル別スレッドのマナーではなくメーカー別スレッドのマナーだろ。
タイトル別スレッドでネタバレすんなって、何も話できねーじゃねーかよ。
ゲーム内容の話一切すんなってことかwww
攻略系なら未クリアの人間が質問に来ることも考慮に入れて
「必要以上のネタバレは禁止」とかってやってるところもあるが、
ここは家庭用ゲーム板だっての。
チラ裏は簡便
まで読んだ
まんこくせー流れだな
PS3で極限まで綺麗になったグラフィックで続編がやりたい
機動力と重量感を兼ね揃えた中型巨像(5・8体目のような)ともっと戦いたかった。
>>145 それもできないなら、耳と目を塞ぐんですね、わかります。
>>157 さらに出来ないなら口と鼻を塞ぐんですか、分かりません><
カッバドキアにワンダの曲のマッチングは異常
>>156 それが嫌なら孤独に暮らすんですね。分かります。
なにげにボツ巨像って中型多いよね
シナリオに絡まなくてもいいから、クリア後の特典とかで入れてくれたら良かったのにな。
中から攻撃するタイプの超大型巨像がいると信じていたプレイ前
>>157,160
まさか反応されるとは思わなかったから麦茶吹いた
>>163 俺も俺も。
デルザー軍団大首領みたいなヤツ。
むしろ中へ攻撃されるから困る
おまけとかで、暗闇にいる巨像ってのがいると面白いかも、なんて妄想をするなぁ。
闇に目が2つ光ってて、かすかに輪郭が見えて…
太陽の剣が大活躍。
空中庭園、制覇記念書きこ
興奮具合が凄い!!禁断の実を食った後
思わず降りてセーブしてしまったぜ、まぁ減った筋力&体力は
またストーリーを回せば何とかなるか・・・
しかし降りる時は焦った焦った、掴むとこないんだもんな
意を決して飛び降りたら即死判定じゃなくて良かったぜ・・・
さて次はハードか…ノーマルの筋力をマックスにしてやるか・・・
所々掴みながら降りれば安全に降りれるけど間隔開けすぎると即死判定出ちゃいそうでコワイ
あー分からん
筋力をマックスまで上げたのかもしれん
楕円が見えんくなった、でも壁とかにかざすとホント薄っすらだが
線が見える・・・これってマックスなのか?
トカゲ食っても線が光らなくなればMAXらしい
>>171 >>172 巨像を三体ほど倒したらMAXになったぜ
答えてくれてありがとな、しかし・・・
ハードの筋力が小さ過ぎるトカゲ採取必須かよwww
まぁバカ筋力に依存してた自分が悪いわけで…地道に頑張るか
筋・・・力・・?
握力だっけ?
178 :
なまえをいれてください:2008/06/05(木) 20:31:17 ID:pO3LYT2F
15体目の手の平無理だろ・・・・・・JK・・・・・
ニコニコ動画でしか見てないんだけど、
巨像の目ン玉って、動くの?
やっとハードのタイムアタック全部クリアしたけど特典がなんだかな‥
やっぱ閃光の矢の方が面白いや
>>178 とりあえず地上に降りて空手チョップをかわすんだ
>>178 肩?なのかな〜腕の所に小さな弱点がある、後は分かるな?
その後もやってるならチョプの後に飛び乗るんだっ!!
>>179 今思えば…動かんな
ってか買っちゃえば?なかなか面白いぞww
六本木ヒルz……イービスが倒せん
はじめて巨像みた時は自分じゃなく兄のプレイをみたんだが
一番最初の巨像みた時は笑ってしまった、でかすぎる
兄もめちゃめちゃビビってたし
倒せたけど手に汗かいてたな……自分も兄も
あと水中戦怖いよ水中戦
>>183 最後のは地下壕を使って近づいて登って頂上まで行く
背中に行くと小さな弱点があるそこからは自分で考えな
ゲームで高い所が怖いとか水中が怖いとかよく見るが
ゲームだぞ?そりゃあ自分自身があんな事をするなら怖いが
正直やってくれているのはワンダ君な訳で…
自分はそう言うのは理解出来んな
FPSとかで高いところから飛び降りた時に尻がヒョオオオッとならない?
あれみたいなもんだと思う
>>184 ありがとう
よくわからんけど怖いんだよなー
ワンダ君に感情移入してるのか……
>>185 悪いがならんwww
>>186 どういたしまして
もしかすると、ホーラー映画を見て怖いと思うのと同じ原理かもな
でも怖がれた方が得だよな。
むしろICOの高所恐怖感は異常
>>190 そりゃあんた、巨像の巨大感やら、その巨像の上から見下ろした時に
足がすくむ感じやら、味わえた方が臨場感があって得じゃね?
8体目(トカゲ)にむかって建物の上層階から飛びつく時の浮遊感とか、
あれが感じられなかったら俺の中の評価は1段下がると言ってもいいぐらい重要。
8体目は最上階におびきよせて下から射る戦法しかできないのでようわからん
12体目の顔をよじのぼるのも数十回練習してどうしてもできなかったorz
っトゥームレイダース
今更、不思議に思うことかな。。?
俺もそんなにゲーム画面のキャラの大きさや高さで恐怖を感じないが、
それを感じやすい人が居る事自体は普通に理解出来る。
そもそも世の中の娯楽作品の大半は感情移入で楽しむもんだろ。
ホラー映画の殺人鬼は絶対に見てる人を殺せないし、恋愛小説の登場人物達が読み手に恋することもあり得ない。
それでもそういうのが好きな人は中の人に感情移入して怖がったり恋した気分になって楽しんでんだろ。
行ってることは良くわかるし同意できるけど、
言い方がちょっと押しつけがましいな。
そうか。すまんね。
ギャグの解説を笑ってる人にその場で求めるのと似てるな。
もう少し間を置けば良かったと思う。
直後だと、なんかただ水を差したかっただけにも見えるし。
幼稚園の頃なんで怖い想いをするのは自分じゃないのに怖いんだろ
って映画見てて想ったのを思い出したわ
>ホラー映画の殺人鬼は絶対に見てる人を殺せないし、恋愛小説の登場人物達が読み手に恋することもあり得ない
なんか違う。登場人物を自分に置き換えるとかじゃなくてだな…
おせっかい的なハラハラ感を楽しむものかと思う
んー俺のは基本的に
>>184から始まった流れに対してのレスだからな。
怖い思いするのは自分から怖がれないとかいうの。
おせっかい的にその作品の登場人物が死んで欲しくないとか、この登場人物同士がくっ付いて欲しいとか、
そういのも有りとは思うよ。
スレ違いが過ぎると思うんでそろそろ消えるね。
最後にスマン。訂正。
怖い思いするのは自分から怖がれないとかいうの。 →怖い思いするのは自分じゃないから怖がれないとかいうの。
面白けりゃなんでもいい。そしてワンダは面白い
つまらんまとめかたをするなw
今年のE3に新作情報くるかなぁ〜
○○が俺には理解できない系の話題って基本的に不毛なんだよな。
最初の段階で実は結論出てるし。
さてこのゲームを新規プレイ試みる者ですが、
15型液晶TVじゃさみしいよねー
ブラウン管こそ至高のテレビ
スレ違いにもほどがあるw
俺的にはブラウン管ワイドテレビこそ至高。
12体目の所の滝から落ちたら画面真白でバグったんだが、俺だけ?
最後のネコミミモードなワンダが痛々しい
助けてアグロ
今さらやり込んでるんだけど
もうエンディングの解釈とかはげっぷがでるほどされてるんだろうなと思うと
乗り遅れたな〜と後悔しきりだわ
仮想体験にマジツッコミとかね
\もうね、アボガド/ \バナナかと/
┌┐
ヽ / /
γ⌒^ヽ / / i
/:::::::::::::ヽ | (,,゚Д゚)
/::::::::(,,゚Д゚) |(ノi |)
i:::::(ノDole|) | i i
゙、:::::::::::::ノ \_ヽ_,ゝ
U"U U" U
久しぶりに来たお
ワン巨さんはもういなくなったの?
懐かしい名前だな
なんだっけそれ?
まぁ思い出さなくても良いようなモンだった気が
>>214 自分も乗り遅れてハマるタチだからその気持ち凄い分かるよ…
220 :
なまえをいれてください:2008/06/09(月) 17:30:15 ID:mRybzGKX
今日、京都の祇園会館で「再会の街で」っていうソニー映画見てきたんだが、
主人公が「ワンダと巨像」好きでめちゃくちゃ楽しめたw
これは宣伝効果凄いわw
マジオススメ
それ散々既出
それ、6月25日公開の奴か?
昨日タイムアタックハードクリア出来た
難しいって聞いた3体目より4体目のが時間足りなくて大変だった
尻尾に飛びうつるのが何度やっても2分過ぎるんだけどこれが普通なのかな
4体目は鬼攻略でやれば20〜30秒で巨像に登れるよ
何度か練習すれば出来るようになるし
何回やっても踵ジャンプ安定しないから諦めたよ俺
>>225 作者テラGJ
口の部分に拘りを感じるw
4体目はコツ掴めば何度でも鬼攻略出来るよ
俺がいまだ出来ないのはヒゲの巨像だな
コツがわからない
このゲームをやって思ったのが「もったない」ってことなんだよね
これだけMAPが広いんだからもっとそれを生かせよと
例えばおまけで鳥を三人称視点で動かせるとかしてみたかった
この広大なMAPを自由に飛びたいとか思うわけだ
どちらかというとICOで城の周りを飛び回って全景を見たいんだけどICOはロードがあるから無理なんだよ
リメイクとかはいらないけど新作ではそういうのも取り入れて欲しいよ
もったない
待ったなしってことか
>>231 うわああああああああああああああああああああああああああああ
見てないことにしてくれええ
もったない
なんで隠し巨像とか作らないんだと問いたいよな
そりゃ世界観が崩れますから
なんでモノでプレイする隠しモードとか作らないんだと問いたいよな
代わりにワンダ寝かしとくのはもったないし
巨像を操作してワンダを撃退するモード
モノであの城の上層階をICOのごとく探検するとか
次回テンプレに追加な>もったない
次回とかいったいどんだけ先になることやら・・・
まぁ気長に待ちましょうや
そう思って2年半あっという間だったし
省エネならぬ省スレだよな俺ら( ´_ゝ`)
YOUTUBEとかにあるうまい人の動画見ると
巨像が可哀相に見えるよな
あっという間に殺されてるし
ワンダが悪魔のようだ
ニコにあるタイムアタックは狂ってるな
トライアンドエラーの数もハンパじゃなさそうだが
あんだけすごけりゃ完全体のドルミンだって倒せたろうに・・・
>>238 > 代わりにワンダ寝かしとくのはもったないし
ワロタw
ワンダは俺がやった中で一番正しい形で技術を使ってるゲームだと思った。
映画らしいゲームとはこれの事。アホみたいにムービー垂れ流すのは能の無い奴。
海外で絶賛、特にクリエイターに支持されたのも分かる
>アホみたいにムービー垂れ流すのは能の無い奴。
MGS4のことかっーーーー!
>>251 はいはい宣伝はやめてね
>アホみたいにムービー垂れ流す
ゲームがそれ以外にないとでも?
あれはシリーズファン大満足らしいからいいんでない。
伏線回収しまくったって言ってたし。
とりあえずワンダは映画っぽくないだろ。
映画だとしたら分類的にはアクション映画になるんだろうけど、
ストーリーは本編のジャマにならない程度、
でけぇぇぇってのを感じたり、アグロと遊んだり、
自分が好き勝手にプレイするのは楽しいけど、
三人称視点でヤモリ狩りや、アグロで荒野を駆け回ってるのを見ていて楽しいかは微妙。
ICOもワンダも一人で世界観に浸ってたいゲームだよね。
プレイする映画って意味なら俺がやったゲームの中では、
アンチャーテッドが一番。あれは見ている方も面白い。
銃撃多いからワンパターンで戦ってたら萎えるけど。
一応一体目に挑んでみたけど、巨像歩くたびに地面ゆれるじゃん。近づくどころか立てません。
おろおろしてたらドルミンアドバイスキターw
足止めとかw弓矢使えってか。標的歩いてこっち来てます。狙い定まりません。無茶言わないで下さい。
もう無理w取り付くシマもないって正にこのことか
現在アグロと放浪中
でもどうしても走ってくるアグロに飛び乗れない。立ち乗りもできない
追い越した先でじっと待ってるアグロに向かってぴょんぴょんジャンプする度に
「なにしてるんすか ご主人」と言いたげなアグロの目が痛い
破壊個数0にして地図上に緑の祠の数だけが増えていく。12個目だ
握力ゲージと体力ゲージもじわじわ上昇中
トカゲのシッポ切りたのしーなw
果物うめーwでも数少ないorz
>>250 映画らしい、ってのとはちょっと違う気がするな、俺も。
「まるで実写映画のような美しい映像」を指して「映画のよう」と言うわけだから、
それこそFFシリーズみたいなムービー垂れ流しゲームのほうが当てはまるんじゃないかな。
そもそも「映画のよう」ってのはゲームにとっては褒め言葉じゃない気がするし。
ワンダの素晴らしさはもっと違う所にあると思う。
>>254 何という明日の俺w
巨像くんにどう行動すべきかはわかっているが、俺のゴールデンフィンガーがついていかない
祠12個には負けた 多分7箇所
昨日滝に落ちて氏んだばかり
つか立ち乗りできるのか・・挑戦してM度うpでもしようか
>>254 自分は土曜日からやり始めて二体目まで倒したよ。
二体目より一体目のほうが強いと感じた。
二体目は一発で倒せたけど一体目は何度も殺されたし。
ネタばれでもいいなら攻略サイト見なよ。倒し方載ってるよ。
俺最初から攻略サイト頼りだしw
二体目やってる時に初めて毛のような一面摑まれる所はスティックのみで
移動できることを知った。。それまで摑まりジャンプばかりしてた。
ご新規さんもまだまだいるもんなんだな。嬉しい限り
掴みジャンプの方が握力節約にはなると思うよ
しっかり溜めて飛べば結構効率的かと
アグロにうまく乗れない時は
アグロの鞍に飛び付くようにR1
誰か巨像のペーパークラフト作ってくれんかなぁ
俺には作れなかった・・・
おれもこないだの日曜に買ってきたよ
昨日で8体目まで倒した
やっぱ1体目はみんな苦戦してるんだなw
最初の巨像と相対した時の迫力と絶望感は昨今のゲームではなかなか味わえないよね
接近したら踏み潰されるし弓でチクチクやってもダメとおらないし涙目でやってた
このゲーム慣れゲーだよな
巨像を一体も倒さないうちにトカゲを食べても握力は増えない?
木の実で体力は増加してるのはわかるんだが、握力の○は変化が見られないです
変化が見られないです
じゃねーよ!
ちゃんと増えてるっつーの!
光ってないトカゲ食ってるんじゃないの?
かくいう私も初プレイ時、ただのトカゲ狩りツアーで数日分の時間を潰してるが。
慣れた今でもトカゲ、果物フルコースで集めようとするとクリアまでに10時間以上かかる・・・
確かに買って数日は尻尾の光ってないトカゲを倒してたw
一体目も光っている場所を攻撃しろと言われて
光ってる足の部分をグサグサ攻撃して
「倒せねーヽ(`Д´)ノ」とコントローラー投げたわ
懐かしいな…
>>264 公式の初期画像と比べると地味に増えてたようです
体力ゲージは左端に届かんばかりなので握力が心配になりました
ありがとう
>>265 白いしっぽも10匹程は獲りました
もう少し操作修行して巨像アタックに行ってみます
見晴台のトカゲはほぼ狩った。果樹も取りまくって体力激増。
地面のトカゲはめんどいのパス。263同様トカゲで握力増を感じられない。
3体目まで倒したので握力増えたのは分かるが。
4体目と戦うものの今までと違って登れない。
これ見よがしの地下道があるのでこれを利用するのか?でも分からん。
結局やっぱり攻略サイト見るハメに。明日がんばるよ!!
体力はそれなりに果物取りゃ一周でカンスト可能だが握力はトカゲ全部取って且つ巨像皆倒してもカンストまではまだまだ
自分は一周目に10匹くらい、二周目にほぼ全匹取り、あとはひたすら巨像討伐して四周目後半でカンストした
とりあえず光尻尾取ったときに握力ゲージの円の縁が白く光ってれば1ミリくらい上がってると思うよ
もしかして庭園に登るのかい?
N・H共に体力MAX&握力ゲージ透明化 N・Hアイテム全入手 全NTA2分切り達成
ここまで来たら流石に飽きが出てきた…
わかってたけど橋で風に押し戻されると萎える
あそこまでたどり着いた人限定のイベントか何か欲しかった
ワンダを止めにきた連中と出くわして負け戦とか
>>273 あの風は封印の力と思うんだ!
しばらくスレ見てなかったけどドルミン元気かな
OPですんなり通ってきてるのを知ってるからあの風もいいイベントに思えるけどな
もう人として外に出ることは叶わないって感じの
>>271 庭園は三周目中盤で登れたよ
ここまで来たらゲージ透明にしてやろうと思って続けた
272の「NTA全部2分切り」以外は達成したな
タイムアタックは苦手なのにアイテム欲しさに頑張っただけだから全体的にギリギリ
2分以内なんて無理だわ
>>275 行きはよいよい帰りはこわい、って感じだよね
庭園は二週目序盤でも行けるよね。
278 :
なまえをいれてください:2008/06/17(火) 22:07:18 ID:Rpgz2kHk
>>250 海外で評価されたのはシステムですけどね
>>259 ああるわん!R1スゲ-!
立ち乗りできた!
歩いてるアグロに飛び乗れた!
でも走ってるのは無理だった・・・アグロ通り過ぎちゃう
振り返ったアグロに「なんでなんにも無いところでジャンプしてるんですか」って顔で見られるよ・・・
アグロに向かって飛ぶんだよ
その場ジャンプに拘る必要は無い
上の方でちょっとだけ映画の話題があったが、
「バイオハザード」も「サイレントヒル」もソニーの製作・配給作品なんだよな
今度やる「MGS」ももちろん、ソニー
今まで幾つものメーカーが自社作を映画化してきた、そのほとんどがコケた中、
このヒット率は正直以上、是非とも「ワンダ」も映画化すべきだ
こんなゲームらしいゲームも珍しいのにわざわざ映画化かよ。
これはゲームという媒体だから表現出来たのであって
映画では確実にワンダと巨像の良さを伝えることは出来ない。
映画化するならその前の話だろうな
モノが何故ああなったのか、ワンダとモノと追っ手の関係、
呪われた地とドルミンの由来etc
ゲームでやるにはムービーだらけになって退屈な話でも
映画なら楽しめるかもしれない。
もっとも、出来の良い映画だったらの話だが。
ゲームのあの取説を見ていると
映画よりもむしろ
ゲームのOPから第四の巨像あたりまでを
飛び出す絵本にしてほしい
飛び出す絵本いいね!!
開くと巨像が飛び出て紙紐引っ張るとアグロが走ったり
ハリウッド映画みたいな本格的じゃなくて五分くらいの雰囲気映画ならどうだろうか
ジブリでそんなの無かったっけかな
そんなことよりゲーム出してくれと。
おおそうだ
そりゃそうだ
まったくだ
>>284 ジブリのはOnYourMarkかな あれはよかった
で今見返したらそういうのはICOのほうがあいそうだと思った
男が白い服を着た女を外に連れ出すって時点ですでに
関係ないけどアグロをなでるモーション
もっと他のパターンがあればよかったな
胴体・脚・尻・顔・正面顔ぐらいの違いはほしかった…
初クリア・・・ワンダ、アグロ・・・(´・ω・`)
かなり久しぶりにやったら腕前がボロボロになっていた
ノーマルからやりなおせばよかったのに甘く見てハードTAに飛び込んだら
1体目にぷちっと踏まれて一撃ゲームオーバー
ノーマルTAからやり直したが14体目でいつまでたっても
いちばんさいしょの円柱の切り株から平均台にジャンプつかまりできない
(ジャンプボタンを押した後離すのが早過ぎたらしい)
平田さん戦に至ってはかつては1分40秒を記録するまでやりこんだというのに
今やったら8分も矢を射るどころか平田さんが目を出してくれない
人間ここまで堕落するものなのかorz
>>280 いやぁ、もちろんアグロに向かって飛びついてるさ〜
R1+△+左レバー入れてさ
でもな、カメラ、後ろから狙うじゃん
こう並んで見えてるからえいっと飛びつくわけよ
アグロ ワンダ
■ ○<エイッ
でも実際上から見たらたぶんこんな位置関係
■
○<エイッ
アグロ後ろから全速力で追い抜いていくから、カメラに入ってきて飛びついた時にはもうはるか前方にいるんだ・・・
アグロ速ぇえよw
さっきクリアしたけど、アグロが無敵すぎて笑える
巨像に踏まれても谷から落ちても死なねー
エポナと比べたらまだまだ
アグロに慣れてから64のエポナに乗るともう違和感バリバリ
当時はおかしく感じなかったんだけどな・・・
そりゃまぁゲーム機自体のスペックの差もあるからなぁ
比べるんだったらトワプリのエポナの方が妥当じゃないか?
それでも自分はアグロの方が実物の動きに近いと思うけど
エポナって脳なしじゃね?
俺にわからない話をするなああ
どっちの馬も可愛いわ!
>>296 どうどう
エポナってのは3Dゼルダで主人公が乗る馬の名前。トワプリ以外では乗ってる間は無敵になる最強馬です
閃光の矢っておもしろいね。最初アグロに至近距離から当てたら想像以上に爆発してふっとんだw
しばらくはアグロに放って遊んでたよ。螺旋通路の最上部から下にいる
アグロぶっぱなしたり逃げるアグロの尻に刺さったりwエンディングは泣けたのに俺ってばw
飽きたから1体目の巨像に閃光の矢で攻撃してたら矢でも弱点に当たればダメージあるんだね。
1時間半粘って4分の1にまで体力減らしたけどあまりの当たらなさに根負けして
結局剣で殺してきた。8体目や15体目も閃光の矢使えそうだから楽しみ。
2周目は色々と遊ぼう♪
とどめさすのは剣じゃないと無理だぞ
俺も最後の巨像とか遠くから頭狙ったりしてたなぁ
>>293 いやそうじゃなくてw
64エポナの無敵ぶりと比べたらアグロはまだ修行が足りない
動きは全然アグロの方が良いよ
ていうかアグロより自然な馬なんているんだろうか
あまりに生き生きしてるからすごく愛着が湧く
アグロは自分で障害物避けてくれるから、タダの乗り物じゃなくて、
生きてる感じがしていい。
それに急停止の仕方がテラカワイス
>>293 そういえばエポナもアグロも雌だよね。
なんか意味があるのだろうか。
>>303 オスだとチソチソを付けなきゃならないだろ…
アグロの股にカメラ回して確認した奴は結構いっぱいいると信じてる
もう一人のヒロインって事で
アグロはメインヒロインだろjk
309 :
なまえをいれてください:2008/06/19(木) 19:19:41 ID:26EpC8LP
徳光さんのテレビで今ボスの音楽がBGMとして使われてたぞ!
NTAを極めようと練習してるんだけど、六体目の巨像1分切れたやついる?
今1分21秒なんだけど、何度やってもうまくいかない
NTRにみえた俺末期
>>310 6体目NTA、最速の人は1分どころか40秒切ってるぞ
30秒くらいで頭まではいけたりするんだけど、
そのあと壁破壊のムービーが入って落とされたり、手間取って一分過ぎてしまう…
>>313 開幕でいきなり右腕からよじ登るあれか?
あれが出来るだけでもスゲーと思う俺がいる。
そうそう。
いつも頭刺してる途中でムービーが入って落とされたりしてマジうざい
もう少しで一分切れそうなんだけど…
初回プレイですがやはり敵が飛び道具つかうやらワンダホーミングになるやらしてきましたね
最後の敵はどんなだ・・・
初回か、
楽しみに巨像を倒し確かめてくれ!
1周目が一番楽しいぞ〜
12体目、倒すのに4時間かかった・・・
アクションダメダメなのだけどこのスレ好きだから自然に攻略方法予習済みなのに
下の足場から飛び移ろうとしてもあせって水ぽちゃ
足場に這い上がったとたんに滑って再度水ぽちゃ
だけど、巨像がつぶらな丸い目で大丈夫かとのぞきこんでくれて
こっち見てじっと止まって、さぁ、ほれ、ここんとこ掴まりなせぇ、と掴まるポイントを差し出してくれてる
・・・やめられない
最後には、さぁっ ここんとこぶっすりいっておくんなせぇっ とばかりにふかふかもふもふの弱点さらしてくれてるのに
飛距離が足りずにやっぱり水ぽちゃ
失敗した後の追い討ちでさえ、そりゃこんなに目の前で水にはまられたらイラつくよねぇ。ごめんね。巨像。という気持ちに。
巨像を倒した後は少しさみしい・・・
12体目は俺も苦労したな〜
叩いて誘導するのに気付かなかった・・・
>>318 顔に飛び付くの結構大変だよね
初プレイ時は電撃食らいまくりワンダ転がりまくり
奴は足と甲羅の間走って登るのが一番楽かな、揺られないし
祠の西側にある正方形の扉みたいのがすごく気になる
こういうのって、普通のゲームならいつかは入れるもんなんだがな
最近興味出てきてネタバレ見ない程度に調べてるんだけど
「おもしろい」ってのはまぁ判るんだけどコストパフォーマンス的には
満足な感じ?
そこだけが踏み切れない要素なのねん
そればっかりは好みによる。
っていうか2chまで見に来るならいっそ買ってしまえばいいのに
リスクを恐れて面白い物に有り付こうっていうその根性が気に入りません><
えーリスク回避は大切だよ><
ってのはまぁこっちの事情なんで置いといて
面白いであろう事は判ってるのさ
故に興味沸いてるんだけど一回やっておしまいって類のゲームは
どうも最近買う気が起きなくて
中古は買う気しないからベスト新品さがしてこよっかな
レスくれた方々ありがと
うぜーよw
>>327 ごめんごめん
もう来ないから勘弁してくれ
なんか流れ悪くしちゃってすまなかったす
4回はやれる仕様だぞ
全部敵やストーリーが違うものでなければダメ
巨像が強くてニューゲーム不可っつんならアレだけど
>巨像が強くてニューゲーム
ワロタ
来ないと言った傍からアレだがお礼だけは
>>329 レスありがとう
そんだけ周回出来るのならなんら問題無さそう
今日出かけついでに新品漁ってくるよ
テレビ゙が小さいので巨像デケー!って思えるか心配だが
今からちょっと楽しみ
332 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 12:30:18 ID:tZoVNVHS
二度と来るなカス
俺もリスク回避型。と同時に無駄にゲームは持ちたくないタイプ。
ワンダはノーマルをクリアした後、TAで2体倒したっきり放置状態だけど
それでも買って良かったと思ってるよ。
ていうか記憶に残るゲームとしてかなりトップの位置にいる。
全く売る気もないし、忘れた頃にまたプレイして
新鮮な気分であの世界観を楽しめたらいいなと思ってる。
さすがにうざいな
金の無い上にチキンかよ…
俺は発売当時TVCMと公式サイト見ただけで新品予約して買ったが
336 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 13:00:19 ID:aAcnEcLJ
上田まだー
俺も当時ICOにハマりまくってたのもあって即予約したな
宮部女史、ワンダも書いてくれないだろうか…
小説化はイヤー!!!
ICOのはなんだかなあ…って感じだった
俺はハミ通の後ろの方の今後のラインナップのちっこい写真一枚見たのがきっかけだったな。
巨像とちっこいワンダはぼーっと立ってるやつ。
なんだこれって感じで「俺絶対これ買うわww」とか友達とネタ扱いしてた。
俺はしばらく巨人のドシンの続編だと思ってた
ICOはゲームでの登場人物の少なさと
宮部のふくらませかたがどうよって感じだったけど
ワンダはエモンとか結構な人数が出てくるから
いにしえの剣を盗み出すところとかからやれば
逆に宮部に合ってるかもしれない
>>340 友だちに勧めたら「巨人のドシンとは違うの?」って聞かれたよ
巨像とお友達になれるんじゃないのかとかも言われた
初めて名前を聞いたときは人の会話の中だったから「ワンダと巨象?少年ワンダと大きな象の物語か?」と思った。
俺はCMで初見だったけど
グラと雰囲気に一目で惚れてしまった
PS3でリメイクしてくれんかなぁ
フレームレート安定させるだけで、かなり変わると思うんだけど
最初はあんなに巨像がアクティブに動くとは思わなかったな。
全部16体目みたいなの(自走はせず、揺さぶる程度)かと想像してた。
しかしながら7体目とか10体目はあの巨体ならもっと速度出てもおかしくない気もする
一度失速したら加速には時間かかるだろうけど
2体目の体によじ登ったまでは良いけど、ケツあたりで体力なくなって落ちるな〜
しかしアグロ邪魔だから端っこに置いていたのに、いつの間にか敵前ウロウロしてるんだがw
2体目は慣性ジャンプ(って言うんだっけ?)すると一気に頭までいける
意外に簡単だからやってみるといいかも
俗に反動ジャンプと呼ばれるが、一周目は正攻法をお勧めする
休息も挟みつつ効率よく登ればそれでも無理なく行ける
>>345 フレームレート不安定なのは本当惜しいよなぁ
下限があと10増えたらすごく良くなりそうなのに
PS2の性能の限界なんじゃないの?
なんか巨像の重量感をだす演出っぽい話は聴いたけど。
>>345 俺はPS3持ってないが、リメイクしてくれたらPS3買う。絶対買う。
逆にそれ以外買う動機が無いのが残念だが<PS3
買う動機ならそのうちできるよ
同じチームでPS3のゲーム作ってるから
小説ってそんなに評価高くないのか…
まああの人のファンだからひいき目に見てるってのはあるけどさ
こぬこによじ登られているとちょっぴり巨像になった気持ちになる
>>342 自分もてっきり巨人のドシンみたいな感じかと思ってた・・・
>>356 体に模様が浮き出てないか確認した方がいいぞ!
>>356 あー。わかる。わかる気がする。
>>357 で、弱点をガブッとやられてバッターンと倒れる、と。
きょうは かいがん を さんぽ していたら
めずらしく ひと が いました
おとこのこ と おうまさん が たのしそうに あるいて いたので
ぼくは ちかよって あそぼう といいました
すると おとこのこ は ぼくのうえに とびのり
なんども なんども てにもった けん で さしてきました
いたい いたいと ぼくは ないたのですけど
おとこのこは なんども なんども さしてきました
なんども なんども なんども なんども・・・
>>359 なんというホラー
このゲームただでさえ罪悪感あるのにそんなこと言われたら…
もういっこ来てた。某実況スレより
きょうも もんばんごっこ たのしいです
わるいやつが こないよう しっかり ぼくは みはります
もんの あいだから ちいさな おとこのこが はいってきました
わるいやつだ!と ふざけて こつんとやろうとしたら
どんどんにげて どんどんのぼって
あたまのうえに のぼってきました
いやだ いやだと あたまを ふっても おちません
あたまのうえを さしてきました
いたい いたいと ないてさけんでも はなれません
ぼくは わるいやつから もんのなかを まもってただけなのに
ごめんなさい もうしません ゆるして
。゚(゚´Д`゚)゚。
今2週目でタイムアタックやってるんだけど16体制覇せずにクリアしたら何体倒したかは0に戻るの?
タイムアタックも本編もあとジオングだけなんだが
ならばタイムアタックやらなくちゃだな
速レスサンクス
次回作 「ゴルゴと巨像」 ご期待ください!
今日ラスボスまで仕留め損なった・・
ムンドゥスみたいな奴だな
やっとこさタイムアタック(ノーマル)終わった
アクション苦手じゃあないんだけどまだ慣性というか揺れたり飛んだときの予測が甘いわ俺
ああ・・・次は庭園だ
タイムアタックハードで泣いた巨像戦
9体目
15体目
9体目は楽勝だったわ
3体目と6体目と15体目で泣いた
鬼攻略覚えてからは全て楽しいけど
ワンダと巨像の新作来た
…な夢を見た
自分はプレイヤーだからうちのTVの前に座ってた
主人公は同じワンダという名前だけど姿形の違う別人だった
巨像と戦うのが同じってだけでバックストーリーも全然違うらしかった
そして決定的に違うのが
巨像がみんな リーマンおやじ だった
ハゲありバーコードありロマンスグレーありだがみんな背広のリーマン
よくわからん武器持ってのしのし歩いてたり四つん這いになってたり
なんか空飛んでたりするがみんな中高年のリーマン
気の毒な新ワンダは革靴に踏まれたりスラックスのすそにしがみついたりしていた
なんでこんなシュールな夢見たんだろう
>>373 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン なんでこんなになるまで
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三放っておいたんだ!
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
375 :
なまえをいれてください:2008/06/23(月) 05:06:06 ID:dIdEkwfS
上を回転しながら見ていると3D酔いするゲーム。
その時休憩することになる。
この巨像の毛を離さない。
僕の魂ごと離してしまう気がするから。
毛は抜けます
だだだ誰がハゲやねん
若しの布使って巨大な橋から飛び降りても
死なないかどうか試そうと思ったんだわ
で、どうせなら橋の渡り口じゃなく
二体目を倒した海岸に飛び降りてみようと思い
ひたすら橋を北へ走った
海に落ちたら死ぬのは以前やってわかってるので必死に海岸を目指す
そろそろいいかな?と西側から下を眺めたら
ヒヒーンと鳴きながらアグロが一生懸命
土でできた橋を走ってワンダに追い付こうと頑張っていた…
なんてうい奴
庭園チャレンジして失敗したんだけど
のぼってる最中スーファミのドラゴンボールゲーで
延々カリン塔をのぼるやつあったなぁとか思った
とりあえずもう一周するわ
アグロは心配症なんです><
魚はいるし、木の実はあるし、火もあるから、あそこで暮らしたいなあ
定住は無理でも一度は行ってみたいね
馬刺しもあった
そして次回作はアグロの弔い合戦のために新たなる16体の巨像と戦う
馬がいないので移動はモノに乗って
福岡の厩舎火事事件は酷かったな…
馬が…馬が…
>>380 その橋は海岸線近くの泳げる領域を狙うと気持ちよく海にダイビング・インできるポイントだ
飛び降りてケツがひょぉおおおおっとなる感覚を楽しむためによく利用してる
尻穴が引き締まるんですね?わかります。
「ワンダと巨像」と言おうとして
「なんだと小僧」と言い間違えしまったorz
お前にモノが救えるか!
オープニングの橋長すぎ。もう二度と行くことはないだろう。
でもアグロがちゃんとついてきたのには感動。
橋の上から閃光の矢でかわいがってやりました。
ICOをプレイするときは常に手に汗ぐっしょりで緊張してた。別に影自体は怖くなかったが
いつヨルダが攫われてしまうかと気が気じゃかった。別々のエリアにいるときに聞こえる
ヨルダの「ひっ」って悲鳴なんかもう凶器
そういう訳でワンダをプレイする前「こんどは自分の身さえ守ればいいんで楽勝っすよwwww」とか思ってたんだよ・・・
一体目で心臓バースト余裕でした^^
むしろ一体目がいちばんビビる
慣れるし
あのフサフサとプチ眼がかわいい巨像たち
ぬいぐるみもあるに違いないとググったがそうですかないですか
まあないよなw
なるほど、育毛剤を全身に…勿体ないな
マン盆で再現するんだ!
12体目ちょー苦戦した
アレ叩けるのに気づくまで1時間以上かかったわ
その後も湖に落ちまくりだし
で15体目まで来たけど手首付近で落ちまくって人差し指が痛くなって休憩
決してクリアするのがもったいないからではない
まぞでリメイク希望
アグロと一緒にもっと闘いたい
ニコの神動画を見る
よーし俺も蝶のように舞い蜂のように刺すぞ!
・・・墜落 orz
14体目うぜぇええぇぇぇえ
柱にもなかなか飛びつけないし、一番時間がかかった。
15体目の手のひらにわざわざ肩から降りて行かなきゃいけないと思い込んでた
たまたま地面にいて殴ってきた時あっさり直接飛び移れて拍子抜けした
14体目は11体目同様ハメられると危険な上に
柱をちまちまと折らせていくのがめんどいが
下半身のトゲの間に乗ってしまえばおとなしくなる
11と14はジャンプ切りで倒してたな
>>405 ノシ
掌までもうちょっと、って所まで下りられるから余計ハマるんだよな
410 :
なまえをいれてください:2008/06/25(水) 01:39:45 ID:JjU3+FDk
>>385 おいゴルァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!!!!!
15体目のTAトップランカー達は頭から直接右手に降りるのがデフォ
鬼攻できる人すごいわ
純正コンでやってんのかね?
>>412 当たり前だろ。この俺も普通ので8割習得してるから間違いない
単に練習量の違い
あのスティック、中央に窪みありゃ操作しやすいのになぁ
なんか釣りコンでソウルキャリバー最難度クリアした人思い出した
紙ヤスリすかw
スレ見ててなんか無性にいにしえの地に戻りたくなったんで、デー端子買ってきた
セーブデータも消しちゃお
>>414 実はPSで出た一番最初のアナログコントローラーのスティックはそういう形だった
新型が出たときに何で丸くしたんだろうと思ったもんだ
>>418 じゃあ中古のコントローラでへこんでるヤツ安く買えば
入れ替えるだけでいいのかな
>>419 今確認したら、中の構造は一緒かわからないけど、外見は同じ大きさでした。
箱と説明書と中のビニール袋とか大切にとってあるので分解する気はないw
今のとスティックの材質自体が違うから粉もふかなそうだし、溶けて油っぽくもならなそうでいいんだけどね〜
DDR専用コントローラー使えば、
巨像との戦いにより一層の臨場感が味わえるのではなかろうか・・・・
そんな事を考えていた時期もありました。
きっと開始数分で転倒するだろうな。
>>421 プレイ画面じゃなくてプレイしてる奴を見ていたいw
20人くらいのギャラリー抱えたヲタの想像してワロタwww
Sプレイヤーのギャラリーやってみたいわ
俺未だにフサフサ掴まり中のジャンプをコントロール出来ない
家庭用のギターフリークス専用コントローラーでならプレイできそうな気もしないでもない。
上手い人のプレイをさ、その人のプレイ動画じゃなくてオンラインゲームみたいに自キャラ用の視点で眺めてみたいな。
見ろ、今腕から飛ばされて頭に張り付いたゴミみたいなやつ。あれが例の神ワンダだぜ、とか言いながらw
巨像にワラワラ取りつくワンダ達を想像してしまった
巨像逃げてーー!!
>>426 うわ、面白そうだなw
眺めてるだけでも楽しそうだ
2年振りにクリア
やっぱ神ゲーだわ〜
ICOの続編って話でやってみたんだけど
最後のモノがヨルダでアグロがイコってこと?
続編じゃないぞ
そういえば次の新作は「続編」らしい・・・?
ICOかワンダかはわからんが
ワンダ(女、赤ん坊)→ICO(女王の血統、イコ)→新作?
アグロは・・・
赤ん坊をブン投げて戦うモノの脱出活劇クルー?
Roman:ICO! It's me! Your cousin.
438 :
なまえをいれてください:2008/06/29(日) 18:52:19 ID:AUvTdm3C
今ブラックバス駆除の番組で開かれる道流れてたな。
感動したわ
ICOでは角生えた子供が昔からいたみたいだから、ワンダの話は伝説なみに昔の話なんだろうな
でも角子がいるということは、角ワンダの子孫か彼の業を受け継いだ血統があると考えるのが自然なわけで。
しかも何らかのなりゆきで外の世界に出た。
まさか鳥につかまって空から脱出できるほどヤワな結界でもないと思うがはて?
>>440 自分の妄想なんで頭から信じないでほしいが
こんな考え方もあるという意味で参考になれば
時代がくだり、王侯貴族が城立てて戦争やって領地争いをする世の中になった
相変わらず術のようなものを使う人間もいた(エモンみたいに)
術を利用してさまざまなカラクリのある城を造ったり闘技大会やる城主もいた
ある領主がいにしえの地に眠る伝説のなんやかやを求めて軍勢を派遣し侵攻
断崖絶壁も上から縄梯子を下ろすなりワイバーンみたいのに乗るなり
進化した術を使うなりしてクリアし、あの入口から下に降りた
そして彼らはそこで角の一族を発見し、連れ帰った
だがやがて角の一族は何かが原因で忌み嫌われ、滅ぼされた
しかし呪いだか隔世遺伝だかで人間の子にもたまに角の子が生まれるようになり
たたりを恐れた人間達は廃墟となっていた例の城に放り込む事にした
やがてそれはいけにえの儀式として定着した
自分は敢えてワンダとイコは繋げて考えない。
想像の材料が少なすぎるから、難しいよ。想像に頼るとこ多すぎる
舞台の古城や隔絶された土地は外界の繋がりが無くって、考察材料が乏しすぎる
たとえばイコにしても「角っ子は忌まわしいので生贄に」か「角っ子は珍しいので女王様にお供え」なのかも不明
全然関係ないけど
漫画化するなら安彦良和にワンダ描いてほしいな・・・
レスアンカーだけ書いて何か言ったつもりになっている奴っているよな。
とにかく俺の言う事が気に入らないもんだから
何とかして俺のレスを無効化してやりたいのだが、
かといってどこにツッコミ所があるのか具体的に指摘出来ないし
俺と正対して論破出来る知識も自信も無い、
何より自分の無知を曝け出す結果となって
かえって自分が周囲の嘲笑の的となってしまうのが怖い。
そこで、とりあえず無言でレスアンカーだけを付けておく事で
「こいつイタイなw晒し上げw」と必死に周囲に印象付けようとする。
具体的指摘を伴わない無言レスアンカーなら
自分の勘違いだったところで自分はちっとも傷付かずに済むからな。
肝心のどう“イタイ”のかについては周囲にお任せ。
きっと読んだ人それぞれが頭の中で勝手に考えてくれるさ!!
俺には、無言レスアンカーからは
「ママ、こいつをやっつけてよ!」という悲痛な叫びが聞こえてくるね。
なんかどっかで見たような文章だな
レスアンカーしかつけない阿呆はどこにでもいるから
すでにどっかでこんな文章が書かれててもおかしくない
今書いたのなら長文必死だなとしか
念のために言っとくと私は441だけど443じゃない
想像の内容も人の自由なら想像しないこと自体も人の自由だ
ただ、自分が想像しない理由にさんざん正当性をつけておいて
他人にはおねがいしますよってのも図々しくない?
って書けばよかったのにね443も
とここまで書いて、そもそも444も442と同一人物とは限らない事に気づいた
すまん
>>444はコピペ
しかしマンガ化とか正直イラネェw
くせー流れ
糞ウゼェ流れw朝から馬鹿ばっかだな
自分は寧ろ吹いたw
宮部作品好きでICOも好きな俺ですら小説版ICOは微妙だったんだよなぁ。
まあ読む前から予想はしてたがw
ワンダも世界観が良いから映画や漫画、小説にしたら面白そうな気がしがちだけど、
実際に作られる誰かの脳内ワンダ物語は、大抵の人にとって自分のそれからはハズれ過ぎててつまんないと思う。
安彦良和(笑)
13番目の巨像が好きなんだ雄大でおおらかでさ・・
こうして背中に寝転んで空を眺めていると何もかも忘れてーあれ?急に高度が下がってズボラババババ(ry
ワロタ
そういや13体目で死ぬ方法って上から飛び下りる以外にある?
閃光の矢があるならそれで自殺すれば早いかも
みずしな孝之の四コマだったら、五体目の鳥が急接近後にパクっと喰われるな
吉田戦車だったら矢さえ当たらないままコマ使い切る
最近買ってクリアしたんだけど、エンディングに感動しつつも、もやっとする。
ハッピーエンドで終わる必要は全くないけど別のエンディングも欲しかった
ハードタイムアタック全てクリアで最後に一瞬だけでも目を合わせれるシーンとか
ICOにもスイカエンドがあるしな
その程度でいいんだよな
>>457-459 ワンダのエンディングはICOとは対照的に悲しかった
が、友人に話したところ
古の祠の庭園には色んな禁断の実があって
特殊な効果でワンダと少女は再会出来るんじゃないの?
と言われ、自分はこの説に納得している
ワンダが12歳ぐらいになったら普通にヤれるから、問題ないんじゃない?
そしたらモノは30くらいかな?
個人的にはこの先どうなるかわからないけども、
ワンダもアグロも生きてるし、モノさんも生き返るので結構すっきりしてたんだけどな。
まあバハムートラグーンをクリアしてからはだいたいのゲームでもやっとしなくなったんだけど。
ヤれるだのヤれないだの、無粋だねえ・・・
上田作品にエロ持ち込む厨はなんなの?馬鹿なの?
ICOスレの奴と同一なんじゃなかろうか
やめて欲しい。
やる、やらないは置いといてワンダとモノがICOの世界に繋がるとは思いたい
最初にヨルダと渡った橋のたもとに角の生えた像と足首だけの像がある
角→ワンダ足首→モノと自分は想定している
実は霧の女王はモノの成れの果てで
角の生えた子供を集めてワンダを復活させようとしていた
って、ありきたりな考えだけどねw
やるなんて言うから無粋なんだ
子孫を作る、って言えばエロ目的と思われずにすんだのに
>>467 だがちょっと待って欲しい。
霧の女王がモノの成れの果てとするのはあまりに早計ではないだろうか?
一番生命力のありそうなアグロの存在も考慮すべきである。
アグロ撫でれるんだからMONOも撫でてやりたかったな
そしたら巨像も撫でれたろうに もふもふ
モノを撫でれるなんてなったら良からぬこと考える輩が…
おっと、いかんいかん
ドルミンだってチャンスはあったはずだ
アグロは古の地でいつまでも鹿と仲良く暮らしました。
おしまい。
馬は足を折ると最後だからな
あの後すぐ死ぬだろjk
あれ捻挫だよ。
あんときゃヤバかったなーってアグロが言ってた
俺の軽はずみな発言で、皆に不快な思いをさせてしまったようです、ごめんなさい。
何も考えず、エロなんて思いもしなかったんだけど、そっちの方が最悪だね。
本当に申し訳ない。
あとちなみにICOスレの人とは別人です、
向こうに迷惑がかかると困るので一応。
>>474 折ると最後なのは限界まで脚を軽量化され
三本では体重も支えられない程品種改良されたサラブレッドだ
道産子や古い品種では結構頑丈にできてる
馬を軍馬と荷運び以外に使わなかった時代は、庶民にとって馬は貴重品だから
骨折くらいで内臓まで傷つけるようなものなど飼えん
空中庭園の泉は浸かれば怪我は治るわ年は取らないわ彼女はできるわの
万能冷泉ですよ
アグロ「私もこの泉につかって20sのシェイプアップに成功!素敵な恋人にも恵まれました」
美女をはべらせて札束風呂に入るんですね、わかります
…お金よりトカゲかしら
>年は取らないわ
待て、永遠に赤ん坊のままなのかw
空中庭園の果物は食うと体力・握力が減る=いろんな培ったものをちょっとずつリセット
と考えると、怪我もリセットしてくれるんじゃなかろうか
記憶はそのままに赤ん坊になったとしたら
身体は子供、頭脳は大人状態だな。
五体目の鳥、弓で攻撃すると飛んでくるから掴まれば良いのはわかったんだけど、
弱点照らすのはどうしたら良いんだろう…掴まってもどこを刺せばいいのかわからずに落下するのみ…
そんなに大きい巨像じゃないから背中の上を歩き回って探すのも手だよ
攻略サイト見ずに頑張れ
弱点照らすの役に立った覚えがない
曖昧だったりするし暗いと光らねーし
いっつもドルミンアドバイスを待ってたわ
486 :
なまえをいれてください:2008/07/03(木) 17:10:16 ID:1DQ/8qs8
>>483 鳥の前の方に立って照らしてみ。
まぁそれより隅々まで探し回った方が早いが。
>>484-486 歩いて探したらあったよ
おかげさまで五体目倒せました。ありがとう
剣で一回照らさないと弱点ポイント光らないと思ってたんだけどそうじゃないんだね
巨像の身体中くまなく探したのに弱点がない!
と思ったら弓矢持ってたとかよくやったわ。
ドルミンのアドバイスって、タイミング悪いと意味無いよな。
ICO大好きなんだけど
ワンダやったら良い気持ちになれるかな?
ICOからの奴はあまりワンダに期待しない方がいい
ネットで良く絶賛されてるので買ってみたがダメだった
確かにビジュアル面においては神と言っても良いけど
カメラとかクソでゲームとしては三流レベル
カメラのクソさを忘れてしまうほどビジュアルにのめり込める人ならとても気に入るのはわかるんだが
ありがと
別物だって思ってやってみることにする
期待してるのは綺麗な世界で、理由はよく分からないけど
何かしなきゃいけないって使命感を感じさせてくれる内容
カメラ糞だったか?
別のアクションゲームに慣れすぎてるんじゃね?
糞までは言わんが不便なときも多々あるな
しかし少なくともビジュアルを楽しむゲームでもないぞ
空気感を出すためにふんだんにぼかしたり容赦なくリアルな砂煙上げたりしてるし
カメラがヒント視点に勝手に移動するから?
右スティックでの視点移動に慣れてないor慣れなかったやつは単に負け組m9(^Д^)プギャー
常時自分で視点移動するのなんてACTスキーには当たり前だろうに
3人称シューティングやる奴なら簡単に対応できると思うけどねえ
16体目の頭に捕まってる時と
13体目の上を走る時に巨像の進行方向がデフォなのはイライラしたが、
それ以外特に不満を感じたシーンは覚えてないな。
糞と言うほど酷くはない。
ただ3DACTやってるとZ注目を実装したゼルダって優秀だなと思う。
Z注目は対象がたくさんあると解除・切り替えが
面倒くさいって弱点もあるからTPSだとかえって邪魔になるが、
対象が少ない場合はカメラワークを劇的に改善してくれる。
視点を調節して「よし!今だ!」と思った瞬間。
ドルミンが余計なこと言ったから視点が切り変わって泣いた。
ワンダにおいてカメラ位置を自動に任せたことは殆ど無いぜ
巨像注視と合わせて俺の右スティック使用頻度の高さは異常
>>501 Z注目システムは半ば神だと思うぜ。カメラ位置が常に自分で修正できるのはかなり快適だったし
剣士タイプクリーチャーとの戦闘は普通に鳥肌立った。
シリーズ初の3D化であそこまで完成度の高いものを作り上げたのは正直すごいと思う。
巨像注視は7〜10体目でよく使った
右スティックは常に指添えて、ただの移動の時にもぐるぐるしてる
確かに対応できないほどじゃないけど、ゼルダやマリオ体験済みだとイライラしちゃうんだよ
カメラにしても、解法への導き方にしても
ゼルダやマリオは地形や周りの状況をみてピンとくるのに対して、
ワンダは膠着状態→点の声、言葉でヒント、もしくは総当たりで探すしかない みたいな
のぞき込ませてヒゲに掴まるとか、トカゲを張り付かせて裏側から攻撃してひっくり返すとか、亀を間欠泉でひっくり返すとかは良いと思ったけどね
一見どう考えても倒せない巨像を
色々試すうち思いもよらない方法で弱点まで到達できる
これが楽しいんじゃないか
ていうか正直
巨像と会ってすぐ倒し方がピンときたら
ただでさえ少ないボリュームg
>>505 俺もゼルダ、マリオともにほとんどプレイしているが特にワンダに不満は無いしむしろ普通に神ゲーだと思う件。
イライラする時点でおまいさん自身ワンダに向いてないんじゃないか?
苦労する分毎回ひらめいた瞬間&優勢BGMに変化で脳汁だだ漏れだった
ゼルダずっとやってると大体の謎解きはすぐ予想付いちゃうからワンダの身一つでクリアしてくのは新鮮だったな
どうせWiiとかDSから入ったニワカなんだろ
つかゼルダやマリオで体に掴まってよじ登って特定部位を攻撃しなきゃいけない
超巨大なボスキャラが居たら、けっきょく似たような感想になってる気がする。
弱点にしても、ただ光ってるというだけで物理的な説得力が皆無だしね
ゼルダにも同様なボスキャラが結構いる罠
>>511 つまりユーザーの判断力任せのゲームに向いてないだけってことだ。
そういう部分を含めて楽しんでるやつも沢山いるんだし。
>>511 アグニムの攻撃をむしとりアミではじき返せる物理的な説明よろ
>>515 物理的といっても、リアルな物理の話じゃなくて、ゲーム内のルールに基づいたオブジェクトの動きとしての話ね
むしとりアミもその一例だろうね、ルールを覚えることによってやれることの幅が広がる
ワンダは、毛に掴まってよじ登る、掴まれない場合はその状況を作り出す、登ったら弱点光ってるからそこに剣を突き立てる
それだけっだってのがつまらないと思うわけ
本気で意味がわからないのは俺だけ?
ゲームにいろいろ求めすぎな気がする
あるものを受け入れる 高望みはしない それをそれと考える
これが物事を最大限に楽しむ秘訣だと思うよ
なんてさっき買ってきてまだ起動すらしてないおれが言うことでもないんだろうけど
あらかじめ提示された地形から攻略法を読み取るなんてクソ新しくもねーよ
素直に自分に合わなかったとだけ言えばいいのに
なぜあえてワンダのゲーム性を否定すんのか理解不能
だな。
まさにそのとおり
ゼルダとはまるで方向性が違う
すべてのゲームが分かりやすく作られても全てのユーザーを満足させるには至らない
ってか、必要なのは物理的な理由なのかw
物理法則うんぬんを持ち出したらマリオやゼルダの方が不利だろ。
どのタイトルも多少変だったとしてもゲーム性を考慮してそうしてるってだけなのに。
自分の金出して買った物が自分に合わなかったとなれば
金盗られ損の負け組だと思うヤツなんだろう
だから俺がこのゲームから脱落したんじゃないゲームが糞なんだ
俺は詐欺に遭ったんだ俺は悪くないと
声高に叫ばずにはいられないのさ、それがどんなにみっともなくても
俺はそういう単純なとこがいいと思ってるけどね
っていうかこんなとこまできて批判する奴ってなんなの?
好きな人が集まってる訳だからそんなこと言われても困るわ
弱点に辿り着くまでの課程は良くできてるけど、弱点自体に説得力が無いって話なんだけどわからんかなぁ
ひっくり返すとか落とした衝撃で鎧引っぺがすとか、そこまでは物理的に納得出来るしすごい良くできてるのに、
肝心の弱点に関しては、光ってるからそこが弱点だよ、だけじゃつまらないんじゃないかって言ってるだけなんだけどなぁ
せっかく巨像にはいろいろな形態があるんだし、勿体ないと思わないの?
なんとなくこんな感じになりそうだったんで、
「これを気に入る人がいるのはわかる」と最初に断った上で、
自分が惜しいと思った面を言ってみたんだけど、こんなにムキになるとはな
信者きめぇwって感じなんだけど
>>526 君の大好きなゼルダとかマリオには弱点に説得力があるの?
じゃぁどういう弱点がいいんだよwwww
ゼルダだのボスだって一緒じゃねーかwwww
>>526 カメラワークの糞さの話じゃなかったのか?
ゼルダのボス戦もまぁ言われてみれば同じだけど、ゼルダはボス攻略よりダンジョン攻略がメインなゲーム性だからなぁ
ワンダは巨像攻略がメインなんだから、もうちょい弱点に工夫があっても良かった気がするんだが
>>530 細かい所いうが「カメラとか」って書いてるだろ
気に入らないのはカメラだけじゃない
>>526 物理うんぬんとか小難しいことじゃないだろ?
与えられた条件下でいかに攻略法を推理するかってことを言いたいんだろ?
でもさ
>>516は気付かなかったのかもしれないけどさ、
ワンダってすごく緻密なフィールド設計されてるんだよ。
対巨像戦の攻略の糸口だって世界観に溶け込むよう上手く設置されてる。
周囲をじっくり見渡せばなんとかできるくらいの設計は施してあるんだよ。
過程がいいならそれでいいじゃん。ワンダはそういうゲーム。
弱点なんてお前の足りない脳みそで補完してろ。アホか。
>>ID: Bi9Kc6Ry
試しに、どんな工夫があったらおまえには面白かったのか言ってみ
それは制作側が考える事だなんて逃げるなよ
制作側は考えた結果こうしたんだろ
そしてそれに納得している人も多い
あるいは制作側はいくつか案があったものの
直接敵によじ登るゲーム自体が今までにないか、あっても非常に珍しいから
プレイヤーをおいてきぼりにしないよう複雑すぎるものは避けたのかもしれない
違う世界観での続編(FFやDQみたいな)があれば
その時は弱点に工夫がなされていないなんて誰も断言できない
結局おまえがおまえの脳内にある理想をきちんと出さない限り
ここのヤツの意見は変わらないと思うが
まず物理的に納得のいく弱点というものはどういうものなのかを言わないとな
しかし発売から数年たっても盛り上がれるのはいいことだ
>>533 お前の言う「緻密な設計」とやらで、プレイヤーに推理させ弱点まで導くまでのゲーム性はそれなりに評価してるだろ?
お前がアンカ打ってるレスでそのまま「すごい良くできてる」って書いてるが?
お前は課程が良いならそれで良いじゃんとか言うけど、
おれは良いじゃんとは思わなかったってだけの話だろ
脳内補完で補えとか何なんだよ…
これ、想像なんだけどさ
巨像は全てあの紋章の形に刺青みたいなのがしてあって
でも刺青の仕方が悪くていつまでたっても傷口がふさがらなくて
実は毛の下で皮膚から紋章の形に黒い血が少しずつ滲んでるから
剣から出ている紫外線を当てるとルミノール反応で紋章が光るし
そこだけ皮膚が薄いから力一杯刺せば皮下組織までダメージが届くんだよ
って言ったら案外ID: Bi9Kc6Ryはあっさり納得する気がするw
わざわざスレまで足運んで愚痴ばら撒いておいて、「俺がそう思っただけだ。反論は許さん」って面白い方ですね。
早く物理的に納得のいく弱点の具体例を出してくれよ
俺的こうすればこのゲームはもっと良くなったぜ理論を押しつけて、
もはや別ゲーにしようとする奴は消えてくれ。
>>537 >>カメラにしても、解法への導き方にしても
>>ゼルダやマリオは地形や周りの状況をみてピンとくるのに対して、
>>ワンダは膠着状態→点の声、言葉でヒント、もしくは総当たりで探すしかない みたいな
プレイヤーに推理させ弱点まで導くまでのゲーム性はそれなりに評価してるだろ?って
こんな文書いといてどこが評価してるんすかwww
弱点については人それぞれかもしれないけどさ、
そんな小さい仕掛けにこだわってワンダつまんないとか
どこのゆとりかとそう言ってんの。
で、
>>534へのレスはまだですか?><
ID:QdWPpAnTってわざわざワンダスレに来て三流ゲームだの糞だの言っておいて、
反論されれば、信者きめぇwとか只の基地外にしか見えないだが…
ワンダスレきめぇ
まあ、実はまだ11体目までしかやってないけど、弱点に関してはいまんとこ納得出来たのは五体目の羽だけかな
>>542 推理させ弱点まで導くような作りが良くできてるところもあれば、はぁ?わかんねーよw的なのまであるだろ?
良くできてると思ったところは本当に良くできてると思ったわ
あと言い忘れてたけど、せっかく広くて緻密なマップがあるのに、
目的地までの進行ルート探すのは剣をかざして光る方ってのもなぁ
いろいろ惜しいと思うよほんと
惜しいと思うのは、良くできてる部分を評価してるからなんだけどね
ファンは納得せずに不満言った方が良いと思うよ?そしたらそれが次回作に反映されるかもしれないんだし
「○○には〜という問題があり、それを解決しなければいけないと思います」
なんて終わり方のレポート出すんじゃねえってのの典型だったな
>>546 うん、よくわかったよ
だからはやくお前の改善案とやらを述べるんだ
11体目ってwwwせめて全クリしてから文句いえよwwwww
おとなしく途中で挫折しましたって言えばいいのにね(´・ω・`)
上から目線でしか語れない頭の固いオールドゲーマーてかわいそうだね(´・ω・`)
>>549 挫折してねーよまだプレイ中だし
まあ、一日2体とか自分なりのペースでじっくり攻略できるのはこのゲームの良いところだね
お前らもうちょっと落ち着こうぜ
鳥だから羽が弱点 で納得出来るんであれば
基本的に生き物の弱点頭と腹なんだからそれで納得しようぜ
他のゲームは知らんけど、少なくともワンダは理屈っぽいゲームじゃないし
もっと気を抜いてやった方が楽しめるんじゃないかな
そもそも巨像だしな
>>538 (><)巨像さんがかわいそうデス
早く楽にしてあげねばっ
>>526 人型ならほぼ脳みそはガチ、時に心臓周辺
鎧着たワンコ型は鎧で隠した背中
トカゲはひっくり返したらあら弱点が
鳥は羽(シッポはちょっと納得いかないが、恐竜なんか骨盤あたりに第二の脳があったりするからそうゆうことか?)
でっかい馬も骨盤あたりに弱点
背中にトゲのある長いドラゴンはやっぱり恐竜っぽく背骨に沿って
・・・弱点に納得行かないと憤慨するんじゃなくて、なぜそこが弱点なのか考察するのもまた楽しいかと
人型は基本的に頭とか腹とか背中とか、普通に急所と呼べる位置に弱点があるな
手の平はどう考えても急所じゃねえ
戦闘が巨像戦しかないこのゲームの場合、試行錯誤しないで「ピンときた」で解けちゃうのは簡単すぎる気が
雑魚敵がワラワラ出てきてアイテムを探していろんな謎解きをしながらボスまでの道をたどるような普通のアクションゲームだったら
地形や周りの状況をみただけでピンとくる弱点でいいと思うが・・・というかそっちの方がいい
そういう普通のアクションゲームを求めてこのゲームをやって肩透かしをくらった人は結構いそうな気はする
だからICOと違って素直に人に薦められないというか
人は千差万別
自分と相手は違うと理解した方が良い
要は自己満足プレイ
自分が納得すればそれで良い
怒るのはエネルギーの無駄
スルー推奨
「ここが弱点です。ここを攻撃して倒してください」なんて昔からゲームの基本だろ。
そういうルールだと受け入れて楽しむもんだと思うんだが。
へたにCGがリアルになったおかげで「そこが弱点である理由」が必要な時代になったのか。
今更気になってICOとワンダ両方買ってまずICOプレイ
アスレチックで落ちまくり、落下死しまくりで何回も巻き戻り結構ストレスたまった
ストーリーは良かったが、システムに悪いとこがあり、そんなに合わなかった
で、その後ワンダプレイしてみた
俺が求めてたのはこれだよ、これ!!
もう戦闘が盛り上がるのなんの
鳥戦で背中乗ったときの風の表現と音楽で鳥肌たったよ
鳥だけに
13体目の話
・通常の倒し方
ひとつ弱点つぶすごとに巨像が砂に潜るので、面倒でも毎回巨像に乗り直す
・wikiにあった楽な倒し方
弱点が消滅しそうなギリギリのところで寸止めにしておくと巨像が砂にもぐらないので
弱点二つを寸止めして最後の弱点を完全につぶす
(弱点同士の体力は多少連動しているのでこれで全部の弱点が消える)
が、ハード三周目(体力カンスト・握力カンスト直前)で女王の剣使ったら
一撃で弱点が消えて寸止めもへったくれもないのに、にもかかわらず
大急ぎで背中を移動したら二つ目の弱点もつぶすことができた(直後に砂潜り)
確認のため回想でやってみたら寸止めなしに1回巨像に乗るだけで弱点全部つぶせた
これは、13体目が砂に潜るかどうかは、単に弱点を1つ完全につぶすかどうかだけじゃなく
攻撃回数か時間経過でも判定されてるってことでいいんだろうか
ちなみに砂潜りフラグのきりもみ自体は発生するので
背中を大急ぎで移動中に回転されそうになったらちゃんとつかまらないと落ちる
普通に弱点潰しても二個目の弱点攻撃できる罠。単に一撃当たりの威力の差ジャマイカ
ぶっちゃけ握力MAXなら女王の剣使わなくてもフル溜め一撃で弱点潰せた希ガス
TAやってると時間経過ではなく弱点を潰すか否かだということがよく分かるぜ
実際寸止めでいかないと3つ全ての弱点を一度に潰すことは出来ない。
本編中は2周目以降とかトカゲ収集率とかで刺す威力が大きく変動するため
与えるダメージの調整が難しくなり、寸止めもかなり狙いにくくなる。
握力増えていくと一撃の威力も増えるってこの間知ったわ
威力最高の剣なんていらんから
威力最低の剣が欲しかったぜ
もっと遊びたいのに一撃で終わっちゃうし
>>564 握力最高になると古の剣でも弱点一撃になるのか? すごいな
ワンダ「この世界は俺には狭すぎた・・・」
>>544 お前ネットで絶賛て書いてたが
ワンダと巨像は好みが分かれやすいって言われてるのは知らなかったのか?
ICOが好きでもワンダは好きじゃない人だっているくらいで。
>>566 ああそうだったな…もう許してくれよ…
普通のゲームだと、気に入らんとこ並べてみると次回作への妄想祭りに発展したりするんだけど、
ワンダには通用しないことがわかったからもう何も言わんよ…
ワンダ信者こえー…
>>567 だからその気にいらんとこをあたかも他人もそう思うべきだと押し付けてるのはお前だろww
彼は釣り師ですよ(><)
「きめぇ」「こえー」「信者」などと言ったみえすいた餌に食いつかないでください(><)
NGID:Bi9Kc6Ry
釣り師というか負けず嫌い
そんなカワイイもんでもないだろw
>>567 だからどうして「こんなんじゃやだ」は言っても
「こうだったらよかったのに」は言わないんだよ
そこまで言うなら、「こうだったらよかったのに」を言えば
他の住人も「そうだ」「いやそれでいい」「あれもああならよかった」と
盛り上がるであろう事は経験で知ってるんだろ?
でも今回のおまえはやだやだしか言ってないじゃないか
私だって不満がないわけじゃない
でもせいぜい「巨像がもっとほしい」「EDは1つだけ?」
「南の崖に降りられるところが何カ所かあるけど、
その先に何もなくてつまらん、トカゲくらい置いとけ」
ぐらいしかないから、おそらく君の期待する分野には不満がない
それがそんなに悪い事なのか?
システムに満足してしまったら即信者なのか?
満足してない人の意見を聞きたくないわけじゃないが、
どう不満なのか具体的に言われないとこちらからは何が不満なのか想像もできない
ヒゲの巨像1分12秒で殺してやったぜ!
釣りだと片付ければそれで済むのにぶり返すなよ・・
そもそも巨像って生き物か?
ロボットとかゴーレムみたいなものなら弱点に脈絡がなくてもそんなに変じゃないと思うが。
俺リアルで厨房なんだけど、別のクラスのやつの親戚がワンダ作ってたスタッフらしい。
ただでソフトもらったとかなんとか。
>>577 情報欲しいけど、漏らしたら多分その親戚クビだぞw
>>573 >南の崖に降りられるところが何カ所かあるけど、
>その先に何もなくてつまらん、トカゲくらい置いとけ
おま、それがいいんじゃねーかw
ここにはトカゲも木の実も巨像もないし誰も来ないだろうなー
ここは俺だけの場所!しあわせーって感じてたよ
南の崖の降りられる場所って、西の岬付近の一ケ所しか見つけられなかったわ。
ちょっと、探してみるかな。
>>581 ごめん砂浜まで降りられるのはその一ヶ所だけだ
あとは16体目から少し西に行ったところの、
断崖絶壁の上から1/3くらい草生えてて降りられるところとか
8体目の東の見晴し台のさらに東(トカゲいるけど飛び降りたら戻れない)とか
こまかいのがちょこちょこと
俺はあの世界にもっと入り込みたかったな
といってもそんな大層な事じゃなくて
意味も無く石造の上に登ったり
意味も無くあの大樹に登ったり
意味も無くあそこに見えているけどいけない場所に行ってみたりしたかった
実際にできるようにするにはハード的にも労力的にもたいへんなことになるだろうけど
ヤモリdの縦穴に続く祠?の屋根に登ってみたかった
ワンダに限らずそんな風に思うことは良くあるな。
城やオブジェのてっぺんまで登ってみたいとか、あの谷の底を歩いてみたいとか、
レースゲーでコースアウトして行けるところまで行ってみたいとか。
背景や遠景ならプレイヤーから見える部分が良く出来ていて自然なほど、
限られたリソースでどう綺麗に見せているのか調べてみたくなる。
そこに立つと本来プレイヤーが行ける場所がどう見えるのかも試してみたくなるな。
猫っぽい巨像のいる谷へ落ちて上を見た時は何か感慨深いものがあった。
行けそうも無い所に行ってみたいって好奇心が根底にあるのかも。
ACLRのエリアアウト無効コードは楽しかった
さっき始めてみたよー
独特なカメラワークや操作感に手こずるも、慣れれば大丈夫大丈夫
と思ったそばから広大過ぎるマップにお口あんぐり
気を取り直して巨像たん探し。お馬さん可愛い
まあ巨像っていったってでかいだけだろwwww
なんて甘い考えをたたきつぶしてくれるほどの巨大な質量に絶望
なんとか倒したときの自分の興奮度合いにひきつつも、もう楽しいのなんの
ゆったりのんびりやりたい私には最高のゲームに出会えたような気がした
難しいゲームはあまり得意じゃないけど、これは自力で頑張るぞーお馬さん可愛い
14体目が最初にいる祭壇の上に偶然乗れた時はすげえと思った
どうやっても再現できないけど
>14体目が最初にいる祭壇の上に偶然乗れた
mjd?一度小一時間試したがムリだった…
塔の上に上って云々ってjミンに言われて必死こいて登ろうとしてハメ殺されたのはいい思い出
>>588 位置取りが悪くて弱点が刺せなくなったら一度巨像から降りて、何かの上に登る。
巨像がその何かに頭突きしてのびてるうちにまた背中に飛び乗る。
ということが分からずに必死こいて背中にしがみついてたら、巨像がそのまま大爆走して偶然‥
ってやつだった?
五体目の鳥をあと一撃のところまで追い詰めたのに
PS2が死にかけてるせいで途中でガガガガガガ…とか鳴りだし、仕方なくリセットした
レンズクリーナーWETタイプとDRYタイプ使っても数日しかもたないからもう諦めるしかないかのう
>>592 PS2 修理 分解 でぐぐると幸せになるかも。
結構簡単で、かなり寿命も延びる。
俺ならその機会に新型買うわ
おれのPS2ももう初期の初期型だぜ
確かにトレイ開くのがえらく遅かったり、勝手に閉まっちゃったりするけど
一応まだまだ現役にございます
でも正直新型ほすい
アグロ乗りにくいのうぜえええええええ
>>594>>595 新型って3か?40G買っても2のソフトの互換性ないし、どうしたらいいものか
とりあえずトラブルなしに七体目までいけたからまぁいいか
必死に見晴らし台で白尾トカゲ探してたらアグロが踏みつけて仕留めてたの見つけてワロタ
買い替える前に一度分解して、掃除やらなんやらやってみたらどう?
持ち直すかもしれんし。
601 :
なまえをいれてください:2008/07/07(月) 16:48:41 ID:O8B95pBf
>>599 薄型って壊れやすいってよく聞くんだけどどう?
>>600 不器用だから分解は怖いんだよね
彡 ミ
彡\/ []彡
ミヽU/彡 §
彡[]\U 彡 §
ミヽ彡☆. / ミ/ 彡
彡ヽU 彡[]
ミ☆ 彡./ .彡
ミ\Uミ彡[] 〜♪
U ∧ ∧
U ヽ( ´∀`) 〜♪
U ( )
U .| |
U し~`J
>>601 それは最初の薄型のことじゃないか?
かなり熱くなるってのは俺も聞いたことがあるが。
でもあの小ささは魅力的だ。
今使ってるのはSCPH-39000なんだがWiiを買ってから余計に大きく感じる。
>>601 分解、やる前はドキドキもんだけど
詳しく書かれたサイト見ながら&デジカメ(もしくはケータイのカメラ)で
写真をこまめにとりながらやれば、大丈夫だと思う。
自分も不器用だが壊れることなく掃除できた
つうかどうせ買い換えるんならダメもとでやってみると良いと思うんだけど。
流れ豚切りで申し訳ないが、エンディングでうっかり涙してしまった。
あの雰囲気というかなんというか、何かに押されて(´;ω;`)ブワッ って感じで。
皆はどうなんだろうか。普通は泣かないもん?
>>606 普通に泣きましたよ。
ICOでも泣いたが、ワンダはね…。
関係ない俺ですがこのスレを読んでPS2修理しましたw
フラットケーブルとコンデンサーにはかなり気を使ったけど、1時間くらいで治った。
DVDのレーザー出力少し上げたら、最近ダメだったGT4起動できるようになった。
>>606 ICOのエンディングでは(´;ω;`)ウッってなったけど、ワンダはそうでもなかったな。
>>606 ワンダでは(´;ω;`)ウッ ICOでは(TωT)オロローンだったな。ICOは破壊力ありすぎ
泣くっていうか、うわああああああってなった
今12体目の俺はEDまでまだちょっと遠いな
11体目の獅子みたいなやつと戦ってる時モンハンっぽいと感じた
ワンダが起き上がるタイミング見計らって突進してくるのが腹立つ
>>611 気持ち分かるわーw
レバガチャして全力で物陰にローリングしてた
>>610 あああ分かるかもしれん!多分そんな感じで泣いてたんだな俺。
あぁ良かった皆泣いてたんだな、俺が異端なのかと思った。
こんなのにレスくれて感謝!
続編PS3で発売決定
360だった、すまん
んな訳ねーだろ
PS3だったらどんな進化してくんだろうな。
すげーワクワクする。
ワンダ大好きだけどICOが肌に合わなかったオレとしては
次回作がまたオレに合ったものになるかどうか少し不安
凄く期待はしてるんだけど
次回作ってPS3だっけ?360で出してほしい
またICOとSIREN専用機になるのはもう嫌だお・・・・
出してほしいも何もねえよ
ほおお
(360で)出してほしいも何もねえよ
って意味だったのよ
ICOチームって何人で次回作作ってんの?
gtaとか200人以上で作ってたのにワンダと同じで数十人くらいで作ってたら
いつまでたっても発売できないじゃないか
ワンダが好きだと、どんなゲームもつなぎにならないから困る
似てるって言われてたからモンハン借りてやってみたが全く肌に合わなかった
似てるって言うならアサクリだろ。
ワンダのが10倍名作だが。
モンハンもワンダも大好きだが、まぁ別物だわな
モンハンは制限時間に倒すおらおらゲーム
ワンダは馬も巨像も可愛いワンダーゲーム
モンハンも各一戦ずつなら似てるっちゃ似てるかもな
アホみたいに繰り返して作業になるからなぁ
モンハンは避けゲーだろ
ワンダは登りゲーだ
中間にあるのが、タイミングよく特定のボタンを押すと
巨大な敵の頭上に自分が降って来て攻撃できたりする
ゴッドオブウォーだろうか
ダンジョン攻略はちょっとICOっぽいし
ゴッドオブうぉーほどしてやったりな演出がない分ワンダに愛着がわくなー
つかまって剣ふりあげて刺すだけなのに、それがひどくかっこいい
続編?新作?が出るのはまだまだ先だろうけど、これのためならおじさん次世代機かっちゃうぞー
まだスタッフ大募集中みたいだしね
開発って何年かかるんだか・・・
次回作が開発中止になりませんように (-∧-;) ナムナム
PS3駄目になってもソフトメーカーとして細々と続けて欲しい
まぁ上田作品のファンは多いし
賞とか色々取っている実績があるから中止ってことは無いだろうが…
出るのはまだまだ先だろうなぁ
手のひら難しすぎワロタ
あんなジャンプで届くのかあれ
小一時間やって面倒くさくなったわ
金も無ければやる気も無いSCEなんか抜けて、
MSに拾ってもらって作った方が良いモノできる気がするんだが
イコもワンダも海外のが売れてるんだし箱○で良いでしょ
上田作品は、海外でも注目されるタイトルだからな
そうやって日本の良い人材は海外に流出していくのかねぇ。
ゲームだけに限った事じゃないけど。
つうか日本人向けに面白いゲーム作っていって欲しい。
ICOとか海外にもウケてんの?あれ。
海外向けっていうと、
どうしてもハデさを重視してそうなイメージがある。
巨像相手でも刺激が足りないってことで、マップ移動を短くして、
巨像と連戦とか、殺戮メインになったら嫌だな。
ICOは評判良い
まあICOにしろワンダにしろ、国内向けとか海外向けみたいな概念はあんまり関係ないと思うけどね
>>640 MSだと注目のソフトなら資金&人材援助してくれるからな
どっちにせよ日本で売れないなら性能の良い箱○で作ってもらいたいね
とうとうこのスレもゲハ厨に目をつけられたのか
本気で言ってるのであればこんなところにたむろしてないで
上田さんに転職勧めるメールでも送ってくれば?
そんなことする勇気ないんだろうけどなどうせ
どんなハードで出ようが関係なし!
出ればハードごと買う、それだけの価値があるゲームを作ってくれると信じてるのだ
その通りだな。
ハード論争は余所でやってくれ
>>643 緑の森の中で自然音のBGMの中
延々と鹿をハンティングするゲームを
海外は出してたりしたんだぞ…
それがヒット作になるようなところなんだぞ…むしろワンダは受けて当然
>>646 別にゲハっぽい煽りは入れたつもり無いし、
そんな風に過剰反応する方がゲハ厨っぽいと思うけど?
PS3に決まった以上「○○がよかった」っていうのは荒れるだけだからやめてくれ
ハードの話は荒れる素なのを理解してくれ
ID:HOWW+dKa
. ∩____∩゜.:+___∩: :.+ |
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.: |
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ |
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ J
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
ゲハ厨とは
ゲーム・ハード板で日夜生産されている生物だ。
ゲハに毒されてる自覚がなくなってきたら、ゲハ厨としてはもう一人前。
色んな板に拡散してワケ知り顔で浮いた発言をするようになるぞ。
こんな人はゲハ厨かも!
・棒振りと知育www
・ノンゲームwww
・四桁ハードwww
似ているけど違うよ!
・彼女が妊娠した!
・川口は日本を代表するGK!
・埼京線って痴漢多いな!
>>653 何言ってるかまったく理解できない俺はどうやら大丈夫らしい。
ハードの話題が上田作品と無関係とは思えない
もし上田作品がマルチでプレイ出来るとしたら
それはとても良いことだと思う
ちなみにマナーとモラルを守れる人なら
思った事を気軽に書き込んでいいと思う
興味のないネタはスルーすればいいと思う
機種の話題がでるとすぐゲハ厨とか言い出す基地外は何なの?死ぬの?
最近どこ行ってもそうなんだが何とかならんのか
何とかならんのか、ってスルーすればいいだけじゃないの?
どっちにしても荒れやすい話題なのでわかってるなら控えてくれよ…
「アグロッ!」
アグロが白馬になっただけでなんか別のゲームみたいに感じる
アシロで海辺に行って暴れん坊将軍やるのは多分俺だけ
2体目の薄暗いとこより10体目近くの海辺の方がかっこいい
初めて海を見たときにはいつか船を手に入れて回遊できるものと信じていた
確かに海は見るだけってもったいないな
一匹ぐらいちょっと離れた島にいるっていう巨像がいてもよかった
そういえばワールドマップのI列って何にもなくて不自然だよね
都合でサクッと切っちゃったような
地図全体の陰影が顔っぽくもあるし、本当は予定あったんだろうな
ICO・・・ぽい・・・?
音楽はアレだけど紋章とかいっぱいいる影人間とか
一瞬 The Last Gayに見えた
気になるね
昨日買ってたった今クリアした。ハードはまだの分際で思う事だが、
一番ダメージくらわねぇ安心なのって最後のジオングじゃね?
山登りゲーっつーか、他の巨像も「てっぺん取れば後は刺すだけ」みたいな。
世界観と音楽、ストーリー、エンディングに文句は無いが、
11、14体目の異常な攻撃頻度と他の巨像のギャップが有りすぎとか、
何かこう戦闘においては毎回似た感じが否めなくて物足りなさがある。
明日からはNTA→ハードってな感じで行ってみます。
てっぺん取って刺すことの何と難しいことか
>>670 「三日前に買ってたった今一体目を発見した」っていうのが
正しい楽しみ方なんだよ!
トカゲ狩ってたら日が暮れてた
とかな。
アグロ撫でてたら月が変わってたとかな
今では眺めの良いダイビングポイントを探す毎日です
とかね
あー昼夜システム欲しかったなー
次回作には夜の表現もあってほしいぜ
さぞ美しかろう
焚き火とかも出来たら雰囲気出るだろうなあ
>>665 ・・・これICOっぽいつったやつちょっと来い。
昨日までは確かにICOっぽいところもあった
今や壮大な釣り
>>677 光源を固定してこそのグラフィックだったから
そういうのは次世代機じゃないと
変わる景色
燃えるような夕焼け 涼しげな月光 美しい朝日
毎日変わる天候、そして進化した巨像たち
ふう、なんだ夢か
時刻と太陽移動の概念が発生すると
日陰ばっかりで剣かかげても巨像の弱点探せないって場合は
時刻を変えれば弱点を探せるようになりそうだな
太陽の剣をマップのどこかに置いといて最初から入手出来ればよかったのに
森の奥で剣ささってるの見たらドキドキしそうだし
2週目以降に手に入れても使わないしね
最後、司祭っぽいやつら倒すとエンディング変わるの?
攻撃しようかしまいか迷ってたらさっさと逃げちゃって、
そのせいでバッド突入したのかと思ったんだけど…(´д`;)
最後はワンダの意識が勝って無抵抗に封印される方がドラマチック
>>684 それなんてマスターソード?って感じもしないではない
>>686 速攻な返事サンクス
エンディング変わらないのか…。まあ、それが分かっただけでもスッキリ。
またあの16体目を倒さないといけないのかとヒヤヒヤしたからさ(;^ω^)
>>688 (´;ω;`)
久々にやったらデータがラストまで進んでてまたあの最後の巨像倒しにいくか!
って張り切ったのはいいがいざ近くまで来てみると無理もう無理
恐い…アグロ…
しかも最後の巨像久しぶりにすぎて倒し方忘れた…
恐い
連続すまん
飛んで来る光弾を避けて股ぐらまで行ったら弓矢で股間を狙う
確かこうだった筈
>>694 そ…そんな倒し方もあったのかww
別の方法で倒してしまったよ!
ちびりながら…何回あの光弾に当たったか
恐かった…
んで何回見てもあのEDは切なくなるなぁ
マジレスすると股間に光弾が飛んでくる
怪奇現象が起きる。
ちゃんと登らないと$民からお仕置きされるべ
gcdjlnkgdbgin_mjga`jlnigfedca`jinkg`ji
gf`befknnkiccnbmnn_kfb``n_b`hba`gf`ig`
_kjgedcfhkl`cgcdjlnkgdbgin_mjga`_m`jjg
jlnkgdbginb`f / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ga`_mjgga`_mjgb
\ bgin_mjginf. | うるさい黙れ |`hba`gf`ig`hg /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
ワンダの着メロってないのか…
ICOのは携帯版公式にあったのに
HTAボーナスのラストアイテムって皆結構持ってるの?
今日ICOクリアしてそれを見た。ワンダでは一生見れないw
ICOクリアしたんでその勢いでワンダ買ってきたんだがどうすればいいかわかんねぇ…
ライフゲージがなくなりそうだったので逃げたら崖から落ちてヘタレ死にしたよ…_| ̄|○
巨像に登ればいいの?
登ってぶっ刺すんだ
俺も最近買ったが8体目あたりから強くなってきた今亀倒したが光線出してきてうぜえ
>>702 登って弱点を見つけて剣をブッさすしかない
素手だと握力ゲージの減りがわずかに遅くなるが
弱点は剣を装備してないと目に見えないので注意
あと巨像の足元からわきあがる土煙がひどくて足がよく見えないので
脳内でしっかり足の形をイメージしながら走ってかないとつかまるのがむずかしい
つかまりすぎて握力減ってる時は比較的たいらなところでしゃがんでると
体力握力の自然回復が速くなる
微ネタバレだが、一度倒した巨像は同じ場所へ行けば何度でも戦い直せるので
とにかく最初の巨像を倒してしまえば、それ以降の巨像が怖くても
過去に倒した巨像との戦いを何度も復習して自信につなげることができる
>>703-704 ありがとう…今必死にスネ毛にしがみついて刺してたとこだよ…
怖いけど色々がんばってみる。
スネ毛っていうとなんかアレだなwwwww
>>705 少し世界漫遊の旅に出て体力強化するのも手だよ
まず倒すべき巨像以外とは遭遇しないし弓やアグロの訓練にもなる
二体目から要領得やすくなるからガンバレ
弱点って照らさなくても出るのかな?
必ず照らしてやってるからどうなのかわがんねんだ
>>709 おーありがとう
今まで面倒でも必ず光で照らしてたよ
今度からはその手間が省けるんだぜ
>>707 おー勉強になりました。ありがとう!
さっき最初の巨像倒せた!
結局1時間近くスネ毛と戯れてたことになる…もっと上に登らなきゃいけなかったんだね。
ふくらはぎばっか刺してて全然体力ゲージ減らないなーと思ってた。
次の巨像の前に馬と漫遊してきます。色々ありがとー!
このゲーム好きな俺にとっては
今でも
>>702や
>>703のような新規購入者が居るってのはうれしい事実だな
一回クリアして満足して放置してたけど最近2周目をし始めたんだよ
クリアした当時からけっこう時間経ってるからワンダの操作が下手になってて落ち込んだ…
3体目の巨像に行くまでのあの壁にジャンプするとこで何回落っこちてやり直したことか!
でも2周目もやっぱり楽しいなw
あの初めて巨像に出会った恐怖はもう感じられないけど
>>701 データ削除した奴もいるだろうが
住人の大半は一度はNもHも
アイテム全部出してはいると思うよ。
TAアイテムコンプは確かに
未クリア者には凄く難しく聞こえるけれど
頑張れば誰でも達成出来るレベルだよ。
そいつの気力次第。
何度も書いてるけど
その昔スーパーマリオが何の変哲もなく目の前の谷にすとんと落ちて
あれ〜?と首をひねる以外何もできなかったり
神経が体に入っているのかと疑われたり
殴られても5秒気づけなかったりするような
人間として心配されるレベルでトロくてアクション下手な自分でも
HTAはクリアできますた
15体目は40回以上繰り返してようやくだったけどな…
15体目よりも3,4体目が苦労したな俺は
しかしいくらHTAをクリアしようと
本当に楽しいのは閃光の矢という
透明マント使って銛で巨像ブスブス刺すのも中々
透明マントと銛って同時に使えたっけ?
間違った、矢+透明マントだた
試しにチェック入れてみたらいいんじゃね
パラシュートはガッカリしたなぁ
古城の上から飛び降りてどこまでいけるかな なんて妄想してたのに
直下だけとは
パラシュートよりはハングライダーが良かったな
じゃあいだとってパラグライダーで
次回作のタイトルはホリケンと泰三で決まりだな
ナグラッ!
>>735 ドルミン萌えたw
2周目でNTA15体目までそこそこふつーにクリアしてきたのに
16体目が16分かかったって・・・ありえないだろ・・・orz
2時間かかってやっと亀倒せた!!!!!。・゚・(つД`)・゚・。
鳩につかまって遊んでたら、掴んだ鳩が飛べずに地面をバタバタしだして
ワンダもしゃがんだ姿勢で引きずられててワロタ
ニコニコのワンダと巨像メドレーってのが好きだったのに消えてるorz
誰か保存してないかな。大好きだったんだ。
サントラ買えよ。頭沸いてんのか?
にこちゅうしね
かえよばか
俺にこちゅうだけどサントラ買ってる
乞食は帰れ
昨日買って来てやってるんだけど
初日は走り回って動作覚えて終わりそうだぜ・・・
あとPS2が限界に近いのか微妙に処理落ちするのがこええ
普通に移動してるだけでも読み込み音がすごいよな
ベスト版を発売日に買ったけど12体目で積んでたの最近再開。
残すところ一体!明日にはクリアしてみせる!
ワンダはクリアしてからが本番だと思う
ですよねー
あと4体でHARD1周目クリアだよ・・・
つかNORMALで得意だった巨像ほど手こずってるんですが
小型巨像2体はアグロとどっちが速い?
フィールドマップまで進出してきてほしかった。
そうだ、次回作はマップ進出、複数共闘でいってくれないか?
>>743 サントラ持ってるんだけど巨像を動物で表現したヤツがまた見たかっただけなんだorz
にこちゅう乞食で不快にさせて本当すまん。大人しくROMるよ
そういや最近「平田さん」って聞かないな
ひらべったい10体目の愛称
他の巨像はみな愛称呼び捨てなのにこいつだけさん付け
(というかさんまで含めて愛称)で
初めてこのスレに来て知った時はすげーインパクトだったw
あれっそういやテンプレにスレの巨像の呼び名がない
開発チームのだけになってる
虫歯とか空蛇のが好きだわ
そもそも本当に作ってるのやら・・・
やっとクリアできたー
16体目の右手→肩のジャンプがどうしても届かなくて悩みまくった。
最後はアグロが1番悲しかったよ(´;ω;`)
せっかく生きてたのに蹄葉炎で衰弱死してしまいそうだ…
アグロかわいいよアグロ
>>757 お前が死ぬと思ったら死ぬし、
生きると思ったら生きる。
HTA全クリしたぞーなろーちくしょー!
さて問題はノーマルハードどちらで握力を育成しつづけるかなのだが・・・
今クリアした
トカゲとか果樹なんてあったのか
なんも見ないでやったから気付かんかったw
空中庭園への予行練習に、まだ握力足りないが登ってみた。
当然ハァハァ落下して若しの布発動の機会を伺っている間に地面に激突した。
加速度Gをナメていた。
最大の的は3体目の所に行く途中の螺旋の坂道。
柱に飛びつけない→湖に落下
巨像との戦いよりも時間かかったぜ。
まぁアレは操作慣れてない内は大変かもね…
コントロールがさ・・・ワンダは画面表示に対応してて
カメラ向きがオートで切り替えられる毎にくるくる動くんだよね。
で、オマイラの頭の中では、この曲が聞こえてきたら、
この巨像を思い出すとか、リンクしてるの?
10、15、16体めは専用曲だしな
それ以外はだいたいその曲が初出の巨像でイメージしてる
ついに来たわ・・・空中庭園
アグロに餌付けがしたかったよ…
というか水を飲むところすら見たことがない
水場で長時間放置しても飲まない 飲んでいいんだよアグロ!!
>>769 あんまり近くで見つめてると飲まないのかも?
ワンダが果樹の回りにいる時に飲んでるのをよく見たよ。
ほっとくと勝手に水場に行くし。
今作ってる新作を予想してみた
・主人公はまた紋章つき貫頭衣
・ヒロインとの会話はむちゃくちゃ少ない
・少なくとも移動中はパラメータが表示されない
・R1を押すと人の手かなにかをつかむ
・古代のなんちゃらが舞台
・戦うかどうかはともかくとして、また黒い煙のような人影が出てくる
・武器は剣
・イコが13歳、ワンダが17〜18くらいなので、次はハタチ越すかも
・ICOで死にかけ、ワンダで赤ん坊になったので、次は主人公がきっちり死ぬ
ワンダの歳設定あったっけか
俺も初めて聞いた
ワンダは『青年』って表記のみで、明確な年齢設定はないと記憶していた。
イコは説明書にあるけどワンダは聞いたことないね
とりあえずキャラが日本語しゃべらなきゃいいよ
逆転の発想として話すのは日本語 字幕は謎の文字列とかどうだ?
青年って何歳からなのかな。ニュースとかだと17歳はまだ少年て呼ぶし・・・
20〜23 青年
24〜27 おっさんのつもりの青年
28〜31 若いつもりのおっさん
32〜35 脂がのってくるおっさん
36〜39 渋くなってくるおっさん
40〜43 おっさん完全体
44〜47 それでも頑張るおっさん
48〜51 駆け抜けるおっさん
52〜55 踏ん張るおっさん
56〜59 限界を迎えるおっさん
60〜 お疲れさまです
個人的に、ワンダは成人してるってイメージじゃないな。
まぁ、こういった作品で、主人公の年齢を明確にしよう、ってのは愚だと思うけど…
あの眉毛の薄さは10代
MONOはどうして腐乱しないのか考えると夜もぐっすり
広島の夜は暑いよねー。
>>781 ・例えばエジプトみたいなところでは空気が乾燥しているので
ひからびる事はあっても腐る事はナイル川に沈んだりしない限りない
・いけにえの儀式で魂を失っているので実はまだ植物状態とかそんなん
でも無論とっとと魂を戻さなければ時間の問題
・ワンダが包んでた布とあの祭壇に防腐効果がある
好きなの選べ
>>778 >24〜27 おっさんのつもりの青年
>28〜31 若いつもりのおっさん
この流れに吹いたw
15体目倒せなくて1ヶ月以上放置してたけど今クリアした
EDもよかったアクロ生きてたし
ワンダなんて一日の出来事じゃん
古の地って時の流れが止まってるんじゃなかったっけ
夜はなさそうだよねというか太陽の実体が見えない
OPでワンダは野を超え谷超え古の地までやってくる
その時の外界には普通に夜もある
祠から大橋渡って入り口近くにいくと、向かって左遠くにある大きな岩山が
最初に鷹とニアミスする時の谷かな
>>789 入口の少し手前(祠寄り)で
そのあたりにICOの城みたいなのが見えるのがすごい
最初に見つけた人すごいな
この時代はまだ普通の住人が暮らしてる城で
本当は見えないくらい遠いけど
蜃気楼みたいに大橋から見えるのかな
そしてのちに角の一族と何かあるのかな…
ワンダが古の地入りしてから
馬鹿エンド始まるまでのストーリー上の時間経過を
外界の時間に換算するとほぼ一日の出来事だ罠
むしろ1体倒すごとに一晩経過してると思ってた
でもそういや時間が止まってるんだったな…
一晩影に見下ろされっぱなしのワンダ・・・
橋の上って何故か日陰扱いなんだよね
太陽の剣使うとちょっと遠くまで見渡せる
つかそこでしか出番がなかったw
久々にやったけど大自然っぷりがすごいな
海を泳げたらさらによかった
もう自然徘徊アドベンチャーでいいよ…
俺はあまりの処理落ちっぷりにドキドキして自然を満喫できなかった
個人的には山登りできればもう言うこと無しなんだけどなぁ… マップの構造上難しいのは分かるんだけどさ
出来ないとは分かっていながらもついつい山の頂上に向かって必死にジャンプしてしまうww
>>796 8体目の手前にセーブポイントあるじゃん
そこから南東にある崖の一部はジャンプだけでかなり高いところまで登れるよ
トカゲもいる
詳しくはワンダwiki参照
796が本当に望んでるのは古の祠の外側みたいに
つかんで登る事かもしれんけど
まちがえた南西だった
おおーこれは知らんかった
後で行ってみるよ ありがとう
あ、一応つかんで登れるところもあったわ
どっちも山つったら微妙だけど
セーブポイント「枯葉の森」(マップE5)の南西にある沼の東の崖と
セーブポイント「南西の端の岬」(マップD7、6体目んとこの南)から
すぐ北西に行ったところの海に面した断崖絶壁
どっちもほぼ垂直の面に草が生えてる
やっと15体目倒した
しかし何故いつも黒い触手に貫かれなければならないのか
不思議で仕方ない
ワンダはドルミン(元は人間?)の体の一部である巨像を倒すことにより
人としての魂が欠けていってる
その欠けた部分に入り込んでいってるのが黒い触手(ドルミンの魂)
最後でわかるけど結局ワンダの心に残ったのはMONOへの想いだけ
そして2週目は完全に人の心をなくしたワンダの残虐タイムアタックの始まり
俺は何故いつも社会の黒い思惑に心をズタズタに引き裂かれねばならないのか
辛くて仕方ない
守りたいもののためにがんばれ
がんばって昇れ
でも刺しちゃだめだよ
>>803は会社(元は社会?)の仕事の一部である残業をこなすことにより
人としての魂が欠けていってる
その欠けた部分に入り込んでいってるのが黒い思惑(ワープアの魂)
最後でわかるけど結局
>>803の心に残ったのは青春時代への想いだけ
そして2年後は完全に人の心をなくした
>>803の[検閲されました]の始まり
右手の甲刺して左肩に弓、なんて気づかんて
結局攻略サイト見て1周目クリア
エンディング微妙だし2周目はやる気にならない
アグロが生きてたことだけが嬉しい
TAの存在のおかげで「回想」にスポットが当たらないのが残念。
ネーミングといいワンダのキメポーズといい好みなんだがな。
画面効果はいらんけど。
同意。画像効果はONOFF切り替えられるとよかったな
>>806 最後の巨像は
地上を突っ走って巨像のところに行けるんだぜ
巨像の影ってないよな、やっぱ容量食うからだろうか
影あれば、より巨大感でたろうに
あぁそういえば
13体目辺りとか影があったら凄かっただろうなぁ
容量というか負荷の問題じゃないかねえ
あんだけデカイ(しかも比較的複雑)なコリジョンの判定やって、
さらに見た目が破綻しないような自然な巨像の影を描画するのPS2じゃキツイ
虚像なので影はありません
>>814 なら本体は
ちっこくてかわいいんかな?
全巨像の体長って明らかになってるのか?公式本は持ってないんだが。
13体目が200メートルってのはどこかで読んだ。
>>817 ワンダと全巨像一括対比図があるから13体目と比較して大体なら求まる
ラスボスは全巨像が合体してキメラ♀人間型巨像だと思ってたわ
女体型巨像いないよな、そういえば
そもそも巨像の性別考えたことなかったわ俺…
実話平田さんが雌とか
3体目は女っぽいなあ。目とか動きとか
あと虫歯の像もおにゃのこっぽくてカワユイ
自分は16体目が女だと思ってた
スカートはいてるし角ついてるし
(何で角で女になるのかっつーと、HTMで女王の剣が手に入るなら
ICOの城にあるヨルダが開ける扉みたいなイメージのラスボスなのかと思って)
胸がないのはあるとワンダがそこにひっかかって落ちにくくなるからかと
攻略本でイービスの由来が(多分)エルビスだというのを知って玉砕
神殿のハトを撃ち落したので、近づいて見たら、白くてすごく綺麗だった
いけないことをしてしまった
イケナイこと…(;´Д`)ハァハァ
橋の上から鷹に飛びついてそのまま空中遊泳成功した人いる?
勿論俺はやったことないが
>>826 古の祠の鳩でなら
シナリオ上の巨像を倒した後ワンダが祠に戻されると
アグロが祠に入ってきて一度モノ付近で止まる
そのアグロに乗ろうと全力疾走しジャンプ+R1を使うと
アグロに乗るのを失敗する代わりに鳩につかまれる事がある
別にアグロいなくても普通に鳩に向かってジャンプR1で掴まれるぞ
すぐ降ろされるけど
レスd
祠の鳩は巨像倒して祠に戻される度にやるw
ちょっとしか飛んでくれないよね
ポイントは 祠に通じてる橋の上から ってところで
ひょっとしたら空中庭園より高い部分の祠近辺まで近づかないかなと思って
まぁそんなネタがあるならとっくに報告されてるんだろうけどさっ!
鷹につかまって飛んだことならある
平原でアグロの上からだけど結構飛べた気がする
鳩も鷹も力持ちだよね
女体型巨像がいたら、おまいらがやりそうなことは目に見えているな
それで却下になったのか
ゴッドオブウォー2のコロッススも女かと思ったら男だったな…
いくら極悪非道のクレイトスでもプレイヤーの手で女性を殺させるのは
商業的にまずかったか
DMCに女ボスいなかったっけか
>>834 いるにはいるがな
しかし俺たちが求める巨像は違う、そうだろう?
そう、その美しいラインをもつ女体を登り、豊満な胸のその中心部にある弱点を…
巨像が人間に近すぎちゃったらちょっと敬遠しちゃう人もいるんじゃないかな
いや、
>>835の気持ちは非常によくわかるんだがね
女体に刃物突き立てたりとかそろそろマズイだろw あまりに生々しい
最近は「これゲームだから」じゃ通じないからねぇ…。
多分男か、メスでもゴリラだろうが、ハード15体目で
頭→右掌→左胸の順で刺して倒したら
心臓のあたりから黒い煙をほとばしらせて苦しがり倒れる巨像に
ものすごく罪深い事をした気持ちになった
自分が虫か何かになって人間を殺したみたいな
俺は3体目くらいから封印云々の予想を差し引いてもちょっと罪深さみたいな物は感じてたなー
基本的にこっちがやられる事ってほとんど無いせいかもな
女巨像なぁ 血飛沫のような黒い煙を出し悲鳴を上げバタバタ暴れまくる
それでも構わずザクザク刺しまくる リョナ属性所持者にはたまらんソフトになるね
なんか速そうだな>女巨像
ワンダのでかいだけのフニャチンに満足できないモノは幻の大地で鍛えさせる事にした。
石のベットで退屈そうなモノを横目にワンダは巨大な女達に巨根をぶち込み鍛える。
大女の弱点(性感帯)は様々。
大女によじ登り、口、尻、股などに巨根をぶち込み昇天させるのだ。
はたしてワンダはモノを満足させられるのか?
最後の一撃は虚しい…
という妄想ならした事がある。
どうしてこんなになるまで放置していたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>843 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
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>>843を迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
女性型巨像というとイメージとしてはダイの冒険のアルビナスっていうイメージかな。
それだと最後の巨像とイメージが重なるな。
(・ω・)
゙ ヾ('A`) <アグロー アグロー チョットダケ・・・ ドゥ ドゥ
ノ Z
(・ω・) <ブル… ブルルン
('A`)
ノノ Z
(・ω・)
゙ ヾ('A`) <タ・タマラン・・・ドゥドゥ・・・
ノ Z
>>843 ベッド→ベット
バッグ→バック
こう書いてる奴見ると、頭悪いんだなーといつも思う。
そういう次元じゃねえwww
>>849 ドッジボールをドッチボールと呼んだり書いたりしてるのも同等ですね
1.ベッドという単語を覚えられない
2.英語を習ったことがない
3.覚えたが、忘れてしまった
2.英語を習ったことがない
これはないだろJK…
4.TとDの位置をうっかり混同した
エッヂ スケッヂ ワンダッヂ
カタカナ表記してる時点で英語もクソも無いと思うが。
>>849のせいで変な流れになりすぎ
どうでもいいことをいちいち指摘してる奴見ると
頭悪いんだなーといつも思う
まさに無限ループ!
SANCOマダーーー!?
シンプルすぎて遊び要素が少ないのが残念だな
巨像の倒し方にしてもロープで登ったり、落とし穴掘ったり、強弓で射殺したりできるとよかった
>860
とりあえずニコ動で「理論値 ワンダ」で検索して見てみることをおすすめする
奥が深いぜっ
>>861 ああ、それは見た上での感想なんだ
TAの動画はすごいけど、自分が求める遊び要素とは違う
プレイしてみる価値はあったんだが
もんすたーはんたーをやればいいとおもうよ
落とし穴自体はあってもよかったな
ワンダが掘るのは無理だけど、例えば15体目が踏んで斜めになる鉄板
あれが木の板とかで下に下水道みたいな深い溝があって
巨像が踏み抜いて足をハメてしまって
そこで始めてワンダが巨像に登れるようになるとかさ
巨像を古の祠まで引っ張ってきて像を壊して頂くとかな
こんな巨像がいたら・・・なんて腐るほどあるよな
それこそ2が出せるくらいにwww
製作の途中で無くなったクモと戦いたかったなあ
格好良すぎるだろあれ
俺はロックやフェニックスと戦いたかったぜ
鳥巨像で陸戦とかアツすぐる
デビルがいたら怖すぎて逃げ回っていただろう俺
マップをうろついていると「巨像を出現させる予定だったのかな?」って場所あるよね。
枯葉の森の裏の沼地とか、西の岬から下った所にある浜辺とか。
871 :
なまえをいれてください:2008/07/31(木) 00:09:21 ID:cUyC2gGc
あ〜たしかに。
浜辺で海に入ろうとすると波が来て、うゎ〜!ってなる。
何もないとこはわざと作ったんでないの?
ああいう場所は心が落ち着く
遠足のオリエンテーション気分
風景を楽しみつつチェックポイント(巨像)を回る、みたいな
枯葉の森からコケをつたって、裏の沼地に降りると、
アグロが、必死に遠回りして沼まで走ってくるのがかわいい。
ワンダで沼とか、浜辺でザバザバ遊んでいると、
物凄く、海かプールに行きたくなる。
半年ぶりにプレイ中
砂漠から飛び出てくる長い龍が好き。
お腹の袋を射るところも快感。
袋3つを立て続けに射抜くと俺スゲーってなるよね
3体目の頭上で辺りの風景を見渡すと
「高ぇえーーー!!」
>>876 2分切り目指したら嫌でも習得させられますた^q^
竜は本当素晴らしい
アグロに乗りながら弓で速度を落とす
竜と併走しながら飛び移る
高度上げる竜の体をよじ登る
体を走って弱点を刺す
この流れ全てが100点だわもう
何回わざと落ちてやり直したかわからない
ひづめ裏射って足折らせたとき、ワンダの方を見返ってるのがかわいいんだよな2体目
痛かったところを見てるだけかも知れんが
パターン把握したら14体目が好きになった
最近は最後に矢を射かけたベランダと一緒に落っこちずに
速攻で反対側の落ちないところへ逃れてから
最後に倒した円柱の上に飛び降りるのがお気に入り
882 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 11:18:33 ID:mEDH6avP
16体目を遠くから閃光の矢で狙うのが楽しい
頭にあてると結構ダメージ与えられる。
883 :
なまえをいれてください:2008/08/01(金) 19:33:33 ID:ERdhdbvE
天空の巨像の行き方わからん・・
途中で道なくなってるしw
3体目のことじゃね?だとしたら
>>833の発想力不足だ。もっと頭を使え
887 :
833:2008/08/01(金) 20:03:58 ID:QeTjGcXi
ラピュタスレの誤爆でした><
安価ミスだぜイヤッフゥー すまんorz
1:じっと目をこらせば道が見えてくる
2:お前には道を直す能力がある
3:あきらめが肝心
主観的移動
主観的存在
主観的不在
主観的跳躍
主観的着地
894 :
なまえをいれてください:2008/08/02(土) 02:45:50 ID:gdITOVNY
今日だけで8巨像も倒してしまった
正直微妙ゲーである
そういうゲームじゃねえからこれ
攻略見ないで1日1体くらいのペースでまったり進めるゲーム
まあ遊び方は人それぞれだが
世界観やスケール感に感動できるかどうかで
評価は大きく変わってくるだろうな
俺は処理落ちでもう一つ感動できなかった
EDは好き
巨像の探索が楽しめるかどうかでもだいぶ変わってきそうだね
あの寂寥感がたまらんのだが、だるくて嫌って人も多そう
処理落ちは昔のシューティングのボス戦みたいで逆にテンションが上がったな、俺は
つか何ヶ月ぶりかにプレイしてみたら操作ほとんど忘れててワロタ
巨像の方見ることすら出来ないとかもうね
なんか巨像に英語で名前がくっついてるのを見たんだけど、
あれなに?
>>900 北米版では公式にニックネームがついてると聞いた
なんで公式なのにニックネームかつうと
多分ドルミンの時代に巨像製作者(?)がつけた名前じゃなくて
ワンダ(に感情移入しているプレイヤー)が勝手につけたって設定だろう
あちらじゃ大戦中や冷戦中も
ドイツやソ連の戦艦・軍事兵器などの名前が(調査でわかっても)
言いにくくて覚えられず、勝手に英語のニックネームをつけたそうだから
日本人の価値観から見れば、いわば日本の公式サイトに
「10体目・平田さん」とか書いてあるみたいでシュールだけどなw
902 :
なまえをいれてください:2008/08/02(土) 15:43:42 ID:kI2+cAmr
英語で名前??
>>901 村にいた平田さんによく似た巨像が、
すごい勢いで、追いかけてくるので、
全力で逃げるワンダ。
そのうち、感情移入してきて、
とどめをさす時に、
「平田、死ねえええええ!!」
とか叫んでるワンダ。
想像してフイタ。
904 :
なまえをいれてください:2008/08/02(土) 15:48:06 ID:kI2+cAmr
へ〜そ〜なんだ
>>895 攻略見ないでっていっても2周目以降は誰だってサクサクになる
1〜2周くらいしか遊ばない人が一番向いてるんだろうなこのゲーム
久し振りにクリアした。何度やっても良いな。
うちの古いPS2はEDでも処理落ちしないけど、何でだろ?
アグロで驀進中に鳥が3羽ついてきたときはさすがに処理落ちしたけど。
トカゲ狩りも探索も全く飽きなくて気付いたら2〜3時間経ってるからビビる。
横で見てるだけの弟いわく、操作に慣れていてシームレスで画面切り替えのロードが無いと、無意識にストレスがかからないから、時間感覚がおかしくなるそうだ。
そういうものなのか?
自分でクリアしたアクションゲームはワンダしかないからよく分からん。
>>906 アクションじゃないけどFF12をやった時、似た様な感覚になったな。
シームレスバトルでサクサク戦いながら、だだっ広いマップを探索してると、数時間経ってる。
マップの切り替えのロードはあるけど。
2はWiiから出ますかね
じやあ無理かw
無理ってレベルじゃねーぞ!
いつものゲハ厨かと思ったら天然かよww
同じソニー傘下でも、ゲームソフトウェア開発部門だけ別会社ならもしくは・・・ってこともあるが、
ソフトもハードも同じSCEだからな。
夢のコラボ企画登場!
巨像の体をアイツが駆け上る
巨像の頭上でヒップドロップを叩き込め!
配管工「・・・・・・クッパ・・・」
こうですか?わかりません><
915 :
なまえをいれてください:2008/08/03(日) 23:39:20 ID:Dlah/PGd
クッパ・・・・・・なんか強そう
916 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 02:00:45 ID:Mcgb3nIQ
Official PlayStation Magazineの最新号でSCEWWSのプレジデント・吉田修平氏がTeamICOの最新作についてコメント
『上田文人氏は妥協しない人物でデビュー作ICOも開発中にプラットフォームをPS2に移行する事になりました。
ICOが開発に4年間、ワンダと巨像も4年間かかった為、私は「オリンピックチーム」と呼んでいます。
PS3用のタイトルはまだ発表されていないが、彼らには4年間が必要だと考えてもらいたい。順調に開発は進行中です。』
つうことはいつ?
来年くらい?
ICO 2001年 12月6日
ワンダと巨像 2005年 10月27日
来年の秋か冬か
長いなあ
FF13は三月には体験版が出るからFF13より後かもなあ
妄想は頭の中だけにとどめておいて下さいな。
↑誤爆しました。失礼しました(*v_v*)
壁に張り付き中に別んとこ飛ぶのって、飛びたい方向にスティック入れて△でいいんだよね?
何故かいつも上手くいかないんだよな。
3番目のアリーナ行く時とか最後の巨像の手から手に飛び移る奴とか
922 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 14:45:37 ID:jBlh61zm
次回作の対応機種は次世代機なのかな?
だとしたら容量増えるからいろんな事ができそうでwktk
掴まり移動はプレイヤー主観の方向だが、
背面ジャンプだけは左スティック下+△+R1 じゃない?
ワンダが振り返り体勢になるよ
>>924の言う通り
あと飛ぶ距離が長い時は△長押し
意外とこれを忘れて三体目前のスロープから落ちる奴続出
新作までのつなぎと言っちゃなんだけど、PS3派としては
ICO&ワンダをブルーレイ1枚にした高解像度版を出してほしい
上田チームがやらなくたって移植専門のチームとかあればできないかな
できればオプションで右スティック視点移動の統一化もしてもらいたいけど
上田チームが忙しい以上そこまでは高望みか
ワンダはオプションで16:9+プログレッシブ出力をやれば十分きれいだけど
ICOはPS2初期の裏青CD-ROMだけにもうきつい…
926 :
なまえをいれてください:2008/08/04(月) 19:37:13 ID:Mcgb3nIQ
またそうやって期待させておいて…
PS3のソフトはWiiとかXBOX360に比べて作るの難しいって聞くしね
じっくり時間かけて良いもの作ってほしいな
>>930 チームICOの新作はまたACTだと思うんだけど、
アクションゲームとRPGの戦闘じゃやってることが全く違うので比較にならないと思う。
仮にフレーム数が上がったとしても
別の方法で状況により視認しにくくしたりするだろうね
「内的リアリティ」の追求のためなら
巨像の足が巻き上げた砂埃が視界を完全に遮ってプレイヤーが困ろうと
9体目が転倒した時に地響きで視界が歪んでプレイヤーの頭がパニック起こそうと
平気というかむしろそれを推すのが上田さんだ
>>930 これがリアルレンダで動くわけねーだろwww
どうみてもムービー
>>930の画像は雑誌で「これがリアルタイムで動くぞ!」みたいな見出しが付けられていて、遜色ないクオリティで動いてる戦闘シーンの動画も一応公開されている
動画の方は実機なのかは分からんけど
>>932 要は、やりたいことやって結果的に少々わかりにくくなっても
演出的に面白ければOKってことか
もしこれが実機で動いてるなら世界最高のグラだぞ?
ぶっちゃけ動画を見せられないと信じられんよ
いい加減スレチじゃね?
てかドラゴンは没になった巨像にあったしな
なくね?ロックかフェニックスと勘違いしてないか
新作のゲームデザインと、採用される技術を妄想するだけで興奮するぜ(*゚∀゚)=3
ワンダスレ住人なら、ゲームそのもののクオリティと見せかけの技術の高さは
必ずしも比例しないとわかりそうなものだが…。
見た目だって最上位に位置するわけじゃないが重要さ
ワンダ見た目よかったじゃない
美グラは3日で飽きる、汚グラは3日で慣れる
汚グラッ!
ヒヒーン
>945
3日やらなけりゃ美グラはまた感動を取り戻せて
汚グラはまた嫌な思いをするハメになるな。
グラは美しいに越したことはないけど、標準値に達してさえいれば割りとどうでもいいな。
毎度古いゲームやるたびに「うわっ」ってなりつつも、数分後には気にならなくなってて、
人間の慣れのパワーってすげぇなと、感心する。
ワンダは正直他ゲーと比べると、グラ自体は大して綺麗じゃなかった気がする。雰囲気が綺麗って感じ。
950 :
941:2008/08/11(月) 21:52:36 ID:02Ozcq3F
>>942 僕へのレスかな?
ワンダは描画システムもシームレスなステージも変形コリジョンなど諸々の色々なところが
先進的でテクニカルなタイトルだったよね。
そんなところを踏まえて次のタイトルが楽しみだってことを言いたかったんだ。
とりあえず巨象のモーションは今でもトップクラスの素晴らしさだと思う
最近のゲームでもこれだけよくできた動きを見たことがない
異論は認めない
最近infamous?ってゲームのプレイ動画見たけど
雰囲気とかは別にして、ビルとか段差につかまったり飛び移ったりって
ワンダっぽかった
横文字使いたいだけちゃうんかと(ry
さて、今からワンダと旅を始めるんだが、
持ってくお菓子は300円以内ですか?
水筒にジュースはダメですかね?
「ワンダ面白いらしい」くらいしか知らない俺は
もう楽しみで楽しみで^^
なるべく攻略サイト見ないようにね!
このゲームに限っては攻略サイト見た人は例外なく負け組だからな
が、頑張って自力クリアするよ・・・^^;
>>958 ガンバレ
初めて巨像にあった時のあの感覚を味わってくれよ
おれはコントローラを投げそうになった
マジで一時間くらい逃げ回った挙句撲殺されたwww
俺はダメージ与えるのに溜めて突かないと駄目だってことに気付くのに一日かった
>>962 これがゆとりか…
こんな人間が存在するっていう事実がまじで怖いな
何でもかんでもゆとりにする人間が存在するっていう事実がまじで怖い
965 :
941:2008/08/13(水) 21:52:31 ID:mjLt73XR
短絡的に他人をラベリングして思考停止する最近の傾向が一番コワイ
ゆとり扱い発言とそれを批判するレスはコピペ
7体まで倒したが3体目が一番苦しかった
よじ登れるようになるまで30分以上w
巨像探すのは正直めんどくさいが
トカゲの尻尾を剣で切るって必死に追いかけるのは楽しいw
最初のよじ登るチュートリアルでどこから行けばいいか分からず30分迷った時は俺このゲーム向いてないと思った
よじ登れなくて、あきらめて周りの地形を一周
→やっぱりよじ登るしかないと悟って試行錯誤した挙句、よじ登る
初回の俺は、これで1時間くらい
よじ登る所が見つけられなくて、
走ってるアグロからジャンプして
段差にしがみついた
始めの方なのに難しい操作させるな、
と思った
>>970 仲間発見w2週目で気づいて涙目だったわ
久しぶりにやったら割と楽に倒せて閃光の矢が取れた
画像も載ってるらしいから今更攻略本注文してしまったぞ
>>972 ネタがあったらここに提供するのだ>攻略本
アサシンクリードで馬を乗りまわしてるとワンダを思い出すよ
その語尾の「お」をやめてくれ
ぶっ殺したくなる
あぐろおー
あぐろおー
おおーん
何気に常駐してるヤツ多くてワロタ
砂漠の蛇みたいな巨像倒した
もののけ姫のアシタカになった気分だった
おめでとうございます
983 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 02:41:21 ID:FDxmX8Pe
ぶっちゃけこのゲームってゼルダのパクリだよね
懐かしさすら覚えるレスだな
まぁ確かにゼルダは偉大だがワンダはパクりとは言わないだろ
未だにビートルズの影響受けまくってるバンドはたくさんあるし
何でもそうだがヒット作は後に影響を残すもんだ
さすがにチョコボレーシングとかフォックスアドベンチャーみたいなのはどうかと思うがw
砂漠竜をアグロで並走してるときのあの快感と来たら!!
そして飛び移りに失敗して砂に埋もれた時の屈辱感ときたら!
とりあえずクリアした!
攻略サイトに何度か助けてもらっちまったけどw
遺跡に現れる突撃イノシシパート2の攻略なんて
俺は自力じゃ絶対自力じゃ無理w
これがゼルダのパクりに見えるって病気だな
ゼルダの時オカはあらゆる3Dアクションゲーの原点になったと思う信者の俺でも
さすがにパクリ呼ばわりはないわ…
991 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 17:33:34 ID:sSalLh9T
似ているけどワンダのがおもろい
そんなに似てるか?
ワンダは掴まりゲー
ゼルダのボス戦はヒット&アウェイ
ワンダにはダンジョンも謎解きも無い
平原と馬と剣を見ると反射的に時オカを思い出すのはわかるけど
ゲーム的にはそんなに似てない
ゼルダ信者って怖いわ
だれか次スレお願いします。
俺は規制されててダメです。
そういえば円筒形の中にいる像を矢で射るところで惜しいところまで行ってから
そのままにしてる……。本も買ったのに見たら面白くないと見ないまま……。
まさか老後の楽しみに取っておくつもりではないと思うけれど。
次作……たぶん買うんだろうなぁ……。
997 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 22:27:12 ID:j5Wn1hSn
アグロはかわいい
モノとセックスしたい
>>996 ん?8体目?
あいつはスタート○で○○●くとすぐ○ってきて○○付くから
そこを○って窓に○まりながら○りれば結構いける
1000 :
なまえをいれてください:2008/08/17(日) 22:48:59 ID:xoxfx37z
一閃
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。