2 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 01:00:20 ID:QHceZ3B9
2ゲットするの万度くせ
そうか無理か
無理ならしゃあないな
>>1 乙
リアルにお茶をモニターに吹いちゃったじゃないかw
6 :
5:2008/05/05(月) 01:13:54 ID:yToHLlx/
立った!新スレが立った!
こんな誤爆はじめて見たwwwwww
これはひどいwwww
今日はじめたんだが、キャラだけのヌルゲーと思ったら、
メチャクチャ難しいんですけど(´・ω・`)
>>8 違うゲーム買ってない?
ウジ虫でもクリアできるヌルゲーだよ。
とりあえず、訓練は偵察兵に全振りしてさっさと11にしなよ。
プロの仕掛けですね。
>>9 それはそれで大変なことになるぞw
狙撃と支援は前半は放置でいいけどな
シミュレーションRPGほぼ初めてでパズル的なものも大の苦手の俺にはこれ難しすぎる
攻略みないでがんばろうと思ったんだけど無理だ
ゲーム自体は面白いんでとりあえずレベル上げて再チャレンジしてみるわ
そんなに難しいかなぁ!?
評価にこだわらずに時間かけてじっくりと攻略すれば
どの章もクリアする事が出来ると思うけどなぁ。
あ、7章は別w
自慢じゃないが、SLG一度もクリアしたこと無い俺が(やっても全部途中で投げた)、
何とかイサラスペシャル初登場のステージまで行けてるから、難易度はそんなでも無いっぽい。
難しくなったら遊撃戦でレベル上げと、オーダーでごり押ししてしまうと良いんじゃないかな。
>>14 7章はラジエーター破壊の順番と障害物の構築、歩兵の位置取りさえ出来てれば
それほど難しくないような・・・
ちなみに俺は1回目でラジエーター破壊の順番間違えて酷い目にあった
プレイ前に見たムービーの戦車撃破シーンが印象強かったんで
戦車近づけたら殺られると思って盾にすら使ってなかったのもあるけど
例えば将棋とかやってみても
世の中には信じられないほど弱い人間もいるのさ
6章までは結構余裕だったけど、6章で信じられん距離から戦車砲
食らったときに愕然としたわ。
あと7章は初見じゃ絶対無理だろ?ラジエータぶっ壊したあとも
あの女にフルボッコにされたぞ。
まず7章は初見じゃラジエータを壊せない
ラジエータ破壊は初見でできるだろ
向かって右側から壊さないと酷い目に合う
でも最初は自軍がスタンバってる左側から壊すよな
7話可能だと思うけど甚大な死傷者数になるw
>>21 そうなんだ…ラジエータはストレートで終ったから何が起こるのかよくわからんのだが…
>>23 おっぱいが来るだろ
右側を最後にしようものならおっぱいに漏れなくぶっ殺される
的の狙撃兵がものすごい距離からHS決めてくるのはなんなの?
イジメなの?狙撃兵使えねえんだけど?
崖の上の敵を掃討しようとしていた部隊も漏れなく全滅する
初見クリア出来たが、死者三名という被害だった
28 :
13:2008/05/05(月) 12:33:27 ID:U/V0p8Q+
偵察兵のレベル上げ&オーダー使いまくりとセーブロードの繰り返しでなんとか7章クリア
クリアしてみるとあの苦労はなんだったんだって気分になるね
まあその分喜びも大きいんだけど
俺には難易度高くてこの先も苦労しそうだけど、戦闘面白いからなんとか続けられそうだ
>>24 なるほど、
俺はラルゴが右側に残ってたからたまたまだったんだな
>>20 拠点破壊させないと話が進まないなんて思わないyp!
遺跡の破片を「倒す」んじゃなくて「破壊」したのは俺だけじゃないはずだ
>>31 なんという俺・・・必死こいてぶっ壊したぜw
>>31 俺も最初狙う場所が違うのかと思って必死に破壊してたよ
34 :
なまえをいれてください:2008/05/05(月) 13:55:56 ID:OYQX78d8
>>13 11章をやるためには、偵察兵・突撃兵はレベル11でないと難しいから、そこ迄は
章とレベルを合わせて進んで行けばいいと思うよ。狙撃兵も同じレベルに合わせ
ておくとヘッドショットの快感が味わえるよ。
7章でヤンのありがたみがわかった。
「もう一発」が出て打ちまくり。おネエつええ〜
なんとなく気に食わなかったからアリシアに惚れてる偵察兵のやつだけ見捨てた
ネタバレすんなや
ごめんご誤爆
>>36 あの世界のウェル菌発見が遅れるじゃないかw
放熱してないラジエータに訳も分からなく手榴弾投げまくって
全員もれなく瀕死になった俺の第7小隊
>>40 やあ俺
それっぽいハシゴ見つけて喜び勇んでラルゴを昇らせてラジエーターのフタに攻撃してたよ
で、ここに居れば安全!って思ってターンエンドさせたら敵ターンの初めに振り落とされて
ラルゴ四面楚歌・・・良く生還できたもんだ
俺はファミ通を見たときからハシゴの上に弱点があるに違いないと踏んでいて、
初プレイでは弾幕をすり抜けて真っ先にハシゴを昇り、
そこでラジエターを見つけてやはり手榴弾を投げつけて破壊しようとしたな
ええ、もちろん冷却中じゃなかったのでダメージを与えられませんでしたよ
>>39 アリシアに惚れてるのはノーチェ
ウェル菌を発見したのはユーノ
OK?
姫がくれる武器、対戦車と狙撃銃ばかり…なんでだぁ
とりあえず、某動画を見たけどあの人ムシキングうごかしてないよなぁ
統合する必要性が無いし、こっちはまったり&SRPG板への誘導スレの役目だからこのままでOK
>>44 これから
>>44が取るべき戦法を示してくれてるんだよ
久々にゴリ押しじゃ抜けられないステージに遭遇
ランク度外視でじっくり攻めても増援呼ばれて不利になる・・・
駄目元でヤンを投入してみたら潜在能力覚醒でCPの許す限り撃ちまくりの
恐ろしいユニットになった・・・見た目で判断しちゃ駄目って事なのか
もう終盤に入っちゃったけどまだまだ楽しませてくれそうで安心した
脳筋じゃ厳しいステージ多すぎて俺涙目
やっと全Sとれた…。長かった…。
遊撃ハードはアリシア様々だな。
覚醒させたアリシアに何度お世話になったことか。
もはや別ゲーでつまらんかったけどwアリシア無双。
俺は仲間をうまく配置してじわじわ攻めてくのが好きだな。
>>50 俺はなるべく敵を倒し、中間拠点を占拠しつつ少ないターンでクリアできるように頑張っている
ノーマルに関しては、塹壕戦やノルマンディ風は概ねSを取れるようになったけど、
ブルール広場など出来ていないところのほうが多い
オーダーも強制退避は使うことがあるが、全力防御などは使っていない
というよりそれに使うCPすら惜しいというか
もう1発持ちはかなり使えるよな、ラルゴと使えばウホッいい男発動するし、
戦車兵はラルゴ×ヤン1択だわ
今更だが、エレットさんって某お嬢様学園の
“写真部のエース”とイメージがダブるな
実は、スタッフにファンがいるとかW
>>53 コーデリア姫は現白薔薇さま
ロージーさんは元白薔薇さま
グランシャトーへいらっしゃい♪
昔「バオー来訪者」って漫画があって以下略
58 :
なまえをいれてください:2008/05/06(火) 02:33:07 ID:pY/KKGOn
開発費が12億円で50万本売れないと赤字ってどっかで見たけどおかしくないか?定価8000円なら15万本で元とれるし、値下げや宣伝費を加味しても50万本は行き過ぎな気がするし… 既出だったら&長文スマソ
流通のマージン考えろよw
単純計算しすぎだ
>>58 世の中は君の考えてるほど単純ではないのだよw
61 :
なまえをいれてください:2008/05/06(火) 02:48:19 ID:pY/KKGOn
成程 では50万本云々の話は本当なのか だとしたらセガすげーな
>>61 いや、それは任天堂信者のブログが流したデマ
セガがブログの管理人に注意した
帝国軍のゲルド隊長が格好良すぎる...
あのヒヒヒ笑いの将軍?
むかつくからHS決めたかったな。
帝国兵埋葬した時に出てくる帝国士官の人って、どっかで再登場してる?
>>58 キャンバスとフェイスアニメーション用のプログラムの開発費込みでの金額なんじゃないかと推測
両方ともこの先も使うかうし、他のメーカーにも販売してるから言われてる程じゃないと思う
>66
画面等は変わらないでも新ストーリー&開発関係とかの大幅増量だけでも続編が出れば買うな
ストーリーもグラも十分な神ゲーだと思ってたのに
マーモットでのマクシミリアンとの戦いで評価が一転したよ・・・
ボスが弱すぎると製作者が判断したのか知らんけどさ
戦車と対戦車兵の命中率下げることで難易度の調整を図ったのが気に入らん
そのステージだけ命中率25%以下っておかしいだろ
戦略も何もねぇ、全くの運勝負じゃん。最後で完全に冷めたわ・・・
俺のソフトがバグってんのかわからんけどね
>>68 単なる愚痴にしか聞こえないが、なんでそんなに命中率がさがったの?
ま、愚痴なんだけどね
そのステージだけさっぱり当たらない
CP全て使い切ってもタワー全部破壊できないときが多々あってな
7発連続でスルーしたときは涙がでた
>>65 メガネの黒服おっさんのこと言ってるのか?
奴なら死んだよ
いまさらながら、これ声優陣豪華すぎだろ。
スネークとルルーシュが同時に出てきたところで盛大に吹いたんだがw
>>73 服装似てるけど奴じゃない
もっとダンディーなオッサン
>>72 ねらう位置が悪かったとおもうよ。
俺も最初おかしいなぁって思ってて
いろいろ試して当たるポイントがあることが分かった。
奥のヤツは結局狙撃兵でやるのが楽だったわ。
まぁ、気持ちは分かるがせっかく楽しんできたのに
評価おとさんでもw
海外で売るなら主役はガチムチのオッサンじゃないとダメだろう
子供や優男は不評っぽい
自分がヘタなのを
>戦車と対戦車兵の命中率下げることで難易度の調整を図った
と思えるって素敵ですよね
>>76 狙撃は結構いけるよね
奥のタワーは一発でいけるから、選択されたときはマジ助かる
当てる位置?
何発で破壊できるか赤字表示されるポイントにあわせるだけじゃダメなんかな
実際そこまで評価は下げないけどさ・・・
さすがにスルーが続くとイライラしてきてさ
海外はヴァルキュリアクロニクルだって。
海外であんな絵柄受けるんだろうか。
あ、今クリアできたわ
なんか、うまいぐあいにタワーに命中して、連続で破壊できてさ
2ターンであっけなく終了しちまった
>>83 サンクスw
ファルディオ・・・やっぱ最高だわ
ダメ、こういうエンディングに弱いんだ俺
目から汗かきそうになっちまったよ
俺はああいうおっぱいに弱くてチンコから汗かきそうになっちまったよ
俺はエンディング萎えた。別に死ぬことねーだろが。
その前に貸し出し記録くらい改竄しとけと。
ファルディオいなかったら13章あたりでガリア負けてただろ。
英雄はコイツだよ。
>>87 歩兵と戦車だけでもセルベリアは倒せるんだぜ?
クリアしたはいいんだが
一度も遊撃やってなかったわ
2週目本編行く前に遊撃やってみる
>>68 亀だけど最終面って凄くうまく出来てると思ったんだけど。
奥は狙撃兵、装甲タワーは対戦車兵、機動力のある偵察兵は奥の通常タワー2つ、
突撃兵は手前のタワー2つと撃破要員、
支援兵は戦車と対戦車兵の弾薬補充に戦車回復にと大忙し。
戦車は盾+撃破。
オーダーやらレベル上げやらして楽しなければ、自然とこの配置になると思う。
まさに第七小隊の総力戦じゃん。かなり燃えた。
戦車兵の攻撃が当たらなかったのは手前で撃ってたんじゃないの?少し離れないと当たらない。
まぁウェル菌ちゃんは坊やなのは否定できないな。
ファルディオや覚醒してみんなを救ったアシリアにたいして
理想を述べてたけど、結局ウェル菌ちゃんの通りにしてたら
負けてたしねw
>>91 んな事は無いだろ
ウェルはかなり理性的だぞ
感情的にももちろん理性的に考えてもアリシアのヴァル化は危険だと思ったんだろう
軍事的な立場が特にやばいだろ
パン屋を作るには相当な無理をしたと思われ
今初めて遊撃クローデンHARDやったんだが、面白いなこれw
他のマップもそうだけど、初見だとかなりビビるw
>>92 そうか?
ウェル菌の通りにやってたら負けてたと思うよ?
ファルディオの行為に対しても反対だったでしょ?
>>92 戦争の勝ち負けより大事だって事だろう
ウェル菌の性格じゃ負け確定でも自分は責任を取って最後に特攻
そして「君だけは幸せになってくれ」と言うだろう
それで誰が幸せになれるのかは解らんが
>>94 アリシアに意図をまったく無視してるから対立したんだろ
自分が後ろから撃たれる側になっても、勝ち負けで物を語れるか?とそう言う話。
正しいか正しくないかで言うなら、ウェルキンも絶句してたじゃない。
そこじゃないんだよ、そこじゃ。
どちらも正しい
そして、多分どちらも間違っている・・・
ファルディオが動いていなかったらガリアは終わってた。
かといってまずい事をして自問自答して苦しんで、最期を遂げた。
理想論と現場レベルの軋轢を書こうとしたシナリオライターの考えなんだろうね。
むしろ俺のアリシア何回も戦場で瀕死になってたのに覚醒しなかった。
>>99 ウチのアリシアもw
まぁ、7章イミワカンネ…でずっと遊撃やってるんだが
いつかゴリ押し出来る日が来ると信じて
>>98 それは結果論じゃないか?笑
まぁそんな必死になることでもないか。
最後に出てきた志願兵がヌッティで絶望した。
力を求めることの是非を置いておくとしても、方法はかなりぶっ飛んでっからなー。
アリシアはヴァルキュリアらしい→レッツスナイピング!
こりゃウェルキンも反発する罠
執事萌えの人じゃね
>>103 断章で一応アリシアがヴァルキュリア人だという確証っぽいのは得てるんだけどね
まぁでも命に関わることを完全に確定しないまま実行しちゃう所はアレだけど
どんな理由があったとしても仲間撃たれたら怒るだろ。
仲間を傷付けて良い道理なんてない。
あ、ごめん戦車で退きまくってたw
御免、何度か誤射で前線の偵察兵撃っちまったw
対戦車兵って地雷撤去も主な仕事だよな
榴弾砲の範囲が思いのほか広くて誤爆とかはある
流れ弾に注意してください。
流れ弾利用して2人倒すのは遊撃ハードならつかったなぁ。
狙ってる間に蜂の巣にされることもしばしばだけど。
むしろ敵の迎撃を流れさせて敵を殺す、ってのはよくやるか
あぁ、遊撃ハード最終面で多用したw
味方を戦車で退いて安全な場所に吹っ飛ばしたりしてる
戦車でスモーク弾と間違って榴弾打ち込むのは俺だけでいい。
>>116 馬糞戦で何度やったことかw
撃ってから弾が青くて、アレ?とか思う
今更だが7章、ハシゴ登らなくても戦車砲でラジエーター破壊できるから
最後右側残してもおk
やっと噂の7章まで進んだけど
ラジエーター壊して終了じゃないんだな
全部使い果たして「これで終わりだー!!」
って締めのラルゴで軽く叫んで恥ずかしかったわw
おかげで味方死にまくり。
助けに行った奴も衛生兵呼んだら即死亡のループで
16ターンもかかった…
今更、死んで覚えろの意味が理解できたよ
>>107 戦場でケツから撃たれる恐怖はPARANOIAをやるとよくわかるな。
まぁあれは最初からそれを前提とした戦略練ってるからまだマシだけど。
遊撃いっさいやらずに2周目いったら前半簡単すぎて吹いた。
偵察がゴリ押しで占拠→終了ばかりw
やっぱ遊撃のHARDとか面白そうかな。
>>122 HARDはまずあの状況に追い込まれてる時点で戦術的に詰んでると思うんだがなw
すぐ戦車無双で蹴散らすが
>>119 あるあるw
さーて第ニの関門らしい14章ですよ
十四章は下準備をしておけば何にも問題ないマップだから困る。
さっき敵を撃ち殺したんだけどさ
その敵が倒れた向こう側にアリシアの頭があったんだ
これじゃ伝わらないな・・・
そのままアリシアにヘッドショットかましてしまったんだ。
すまん、アリシア
17章の無敵戦車むかつく
10章到着
さあ、頑張るぞ!
ところで更なる一発の意味が未だに良く分からんのだけども・・・
例えば対戦車兵が3発撃った後にこれが発動されたら 次のターンで4発目を撃てるってこと?
>>129 俺も今あの理不尽戦車に苦戦してる
弱点は隠してしまえば良いじゃんって思ってたけど実際やられると鬱陶しいな
でもあんなふうに隠しちゃったら放熱板の意味なくね?とか
あんな分厚い追加装甲を全体に装備したら普通は機動力に影響でねぇ?
とか考え出すとキリが無いな
>>131 3 → 2 → 2+1 → 3
攻撃前 攻撃後 能力発動 行動終了
潜在能力覚醒使えばかなりの頻度で発動するからCPの許す限り撃てたりもする
女性突撃兵だけ胸当て付けてるのはナゼですか?
弓道のやつと同じなんじゃね?
131 132 レスどうも
そういう事ね サンクス
オザヴァルドの倒し方が分からん
誰か教えて
140 :
139:2008/05/07(水) 22:33:49 ID:FQ1jXhl4
自己解決
崖いっぱいにくっついてグレネード撃ったら 一撃だった
お騒がせすんません
むしろそいつ誰?っていう。
多分ファウゼン潜入の時に出てくるエースだろ。俺は偵察兵をトロッコに乗せて奇襲させたが。
>>133 兵器総覧嫁
これ面白いけどシナリオまとまりすぎて続編無理じゃね?って思ってたけど、
イェーガーがバーロット大尉の役割で出てくるんじゃね?って話しどっかで聞いてなるほどと思った。
セルベリアが教官役で出てきて「このウジ虫が」とか罵って欲しい
>>143 続編出るとしたら他の戦線の話だろ
どこになるかは解らんけど北西の島なんかイギリスっぽいエピソードが出せそうだ
太平洋戦線はあるのか・・・・?
エースって開発者名をもじってんのな。
別戦線の話もいいけど
やっぱ第7小隊じゃないとしっくりこないと思う
まぁセルベリアちゃんは「目を覚ますとそこは○○の…」
っていう下りでいくらでも活躍できますわい
やっと17章クリアできた
覚醒したヤンに貫通かけて突撃させたら一人で制圧してしまった・・・
ついでに戦車にそれなりに安全に接近する小技を発見した
敵戦車の機銃が旋回式で迎撃までに間がある場合は一旦射撃モードにすると
旋回中だった機銃がまた正面に戻るんだよね
だから撃たれそうになったら射撃モードにして機銃が正面を向いたらまた移動・・・
こっち向いたらまた射撃モードで正面に戻すを繰り返せば被弾率が物凄く低くなる
元々機銃の迎撃範囲外から接近できる場合や機銃が固定式の場合は関係ないけれど
ヴォルフに側面から接近する際には非常に役に立ったよ
>>138,143
兵器総覧更新されたよ、まんまその通りだったんだな・・・納得した
SランクとBランクの見分けがなかなかつかなくて困っているのは俺だけではないはず
>>150 俺も読めん
14型モノラルブラウン管だと兵器総覧や人物紹介も読めんわ
タグ選択メニューなんて何書いてあるのかすら分からん
ハイビジョンの高画質化が始まってから文字がどんどん小さく表示されていくから
旧式テレビじゃ、かなり読むのがしんどい
>>147 あの人らはもうアレで完結でしょ。話が広がりようがない
>>151 俺も14インチブラウンで頑張ったわ。人物総覧とか漢字が読めね
PS3のソフトほとんどが苦痛でしょうがない
EDで連邦の脅威も示唆されてないし、多分ガリアの面子は続編にでないんだろうね。
つかまた出てきたら萎える。
あのエンドはなんだったのよって。
伝説の英雄としてチョイ役でおいしいところを持って行ってくれればそれでいい
ファルディオあたりがひょっこりでてきたりしてな
でもまあ死んだ人が実は生きてた展開は一人が限界だろうからこのポジションはセルベリアたん以外ゆるさん
>>157 MGS2のイェーガー様ですね、わかります
>>153 20インチでも読めない
このゲームはまだ総覧関係だけだからいいが
ブレイドストームの時はもう・・・
>>153 この前、ジャパネットでレグザ42インチが13万円ってやってたぞ。
型落ちだろうけどやすいよ。
分割金利手数料無しだしww
>>160 17インチだけど十分見えるぞ。
赤白黄の三色ケーブルで繋いでるんじゃないだろうな
ハイビジョンブラウン管なら2万くらいでオクで落とせるだろ。
地デジ対応だと倍以上かかるけど、それでも安い。残像もないし。
HDMI端子はないけど、D4でも充分奇麗だし。
ハンス 「ぶっひっひ〜」
ハンスは非常食だよな?
引退した元英雄がちっちゃい娘を育てるゲームというのはどうだろう
> 10.戦乙女 23000 101000
10万超えたぞ
20万はせめて売れて欲しい
宣伝でTPS部分押し出しすぎたのは正直まずかったと思う
あれはTPSと言っちゃうと間違いになるな・・・
でもじっくり考えて行動できる詰めTPSと言われると間違いじゃない気がする
やっとクリアした
一戦一戦が長いから結構疲れたぜ
14章まで来て気づいた、これ射線をジグザグに避けたり、
リロードの隙に距離を詰めるの有効なんだな。
173 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 13:06:04 ID:VK1kwr67
気がつくの遅いだろ・・・
セガゲーだし非常に迷ったけど買ってきた
たまにはこういうのもいいね
このゲーム買いたいけど近所どこも品切れ(´・ω・`)次の出荷まだー?
ジグザグは知らんかった、被弾率下がるのか??
後半アリシア無双すぎてあんま楽しめなかったのが残念、メインストーリーのほうにも難易度選択があればよかったかな、
ぶっ壊れオーダーの必要CPが高くなるとか、ポテンシャルの効果、発現率が下がるとかね。
177 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 14:09:15 ID:muPqlRro
ヴァルキュリア人発覚と次回に続くよ!みたいなEDに萎えた
銃弾の嵐の中、強引に走り抜けてたら自然にジグザグ走りになると思うがなー
俺は続くって風には思えなかったけど?続いてほしいけど。
まぁシステムだけ引き継いでくれればどんなストーリーでもいい
>136
弓道ってなんで胸当て?付けるの?
弦があたる
2週目の10章まできたが、一度もオーダー使ったことないよ。
てか、どうやって使うか知らんw
エーデルワイス選んでも普通にアクションモードになるだけだんがw
コマンドモードで△ボタンを押すんだ
つか説明書嫁
>>182 弓の強さによっては乳首どころか乳が千切れ飛ぶかと言う勢い。
>181->182
つまり、突撃兵はそういうダメージの可能性があり、ロージーやイーディはそのダメージを危惧、軽減する為に胸当てを付けているのですね。
勉強になりました。これでもっと戦ヴァル楽しめる
アマゾネスは最初から片乳切り落とすらしいな。
弓使うために。
セリベリアの胸当ては特注品が必要だな
大きいだろうからセルベリアが脱いでる時は帽子として使うかな
>>151>>153 14型だとストアなんて何も読めないんじゃない?
家の20型S端子でギリだし
ソニーアホ杉
テレビも買えない貧乏人は背伸びしてPS3買ったりしなくていいんです
面白いわ このゲームは
戦車のあの ぱふって飛ばす対人用の榴弾みたいのが好きだなあの演出
ただ、なんで弱点のラジエーターが後部に剥き出しになってんのかは 謎だけどもw
ラジエーターの意味を調べた方が良いね。
>>190 画質にこだわらない人って意外に多いんじゃないか
PS3で高画質でプレイするのがメインなんじゃなく
PS3ででてるゲームがしたいだけとか
かくいう俺もたった一つのプレイしたいゲームのために
箱○買ったけどテレビは旧式
今じゃ積みゲーならぬ積みハードになってる
PS3はゲームしない時間はFolding@home動かしてる
俺の積みハードはDSとPSP・・・
サイレンの体験版にあったような拡大モードがあったら良かったな。
てなことをアンケートに書いたよ。
エーデルワイス号なんだが…
傾斜装甲なんだから命中弾を弾く事があっても良いと思うんだ。
>>198 頭がい骨も傾斜装甲っぽい。
体力満タンなら倒しきれないしなw
こんばんは、くまえりだょ
>>194 俺もそうだな
今のテレビがダメになったら考えるけど
取りあえずゲームのために買い換えようとまでは思わない
>>201 どう見てもやってないタダのアンチじゃね?
(´・ω・`)ショボーン
俺のイサラがあああああああああああ!!
やめてくれよもう
涙止まんねえよ
ショック大きすぎて先に進めないぜこんちくしょう
わかる、わかるぜその気持ち。
でもイサラは俺のな。
奇跡の復活を信じてすすめるんだ。
埋葬までしちまてるからなあ・・・
復活したらファンタジー超えてホラーになりそうだ
エンディングの方のイサラはオレのな。
まぁアブドゥルさんならやってくれるかもしれんが・・・
イサラは操縦士というポジションだから装甲服着てなかったのかねぇ・・・
戦車乗員は耐火服が標準装備だから、あのデザインで防弾性能がある
謎の戦闘服は着てなかったんじゃなイカ?
アレだよな、ウ"ァルキュリアには死者を復活させる力があるんですよね、わかります。
いやまあ、桑島法子の時点で何となく嫌な予感はしたけどさぁ…
まさかこの作品までも死亡するとは思わなかったさぁ・・・
俺は一体何人の桑島キャラのシボンを見ることになるのだろうか・・・・
ここでもネタバレかよ…
最低だな。
まあネタバレ見たくないのに2chに来るのも
マヌケだったとしか言えないけどな
全然別のスレでやられたならともかく
だな
しかも発売して2週間も経ってるんだから、
発売週に購入した人は大抵クリアしてるだろう
GWがあったしな。
つーか、平日はほとんどできない俺は連休が無かったらまだクリアしてないかも
2chの当該スレに来てネタバレされてウダウダ言う馬鹿は、
紛争地域に勝手に行って流れ弾で負傷して文句言う馬鹿と一緒
>>219 紛争地域で外務省から警告出てるにもかかわらず、自分探しのためにノコノコ出かけていって拘束され、あげくに「助けてください」とのたまう馬鹿と一緒ということですね。
さらにそれをネタに映画をつくったテ○朝と同じくらい馬鹿ということですね。分かります。
ネタバレは怖いが、ゲームやってる最中でも話題には参加したいってのはあるしなぁ。
だから俺はこのスレは基本的に流し読み、ネタバレっぽい文字列が見えたらスルーw
>だから俺はこのスレは基本的に流し読み、ネタバレっぽい文字列が見えたらスルーw
その技能俺にも欲しいぜ。流し読みしてたら普通に言葉を拾ってしまうわ。
イサラ脂肪(わざと誤変換)もここで知ったしな。
224 :
なまえをいれてください:2008/05/09(金) 16:39:18 ID:WFstECJk
それよりパン屋との子供にまでイサラって名前付けるのは勘弁
引きずり過ぎて気分悪い
欧州のほうじゃ、子供に自分や親族の名前つけるのは
それほどおかしなことじゃないと思うけどなぁ
ネタバレに対する配慮があってもいいんじゃなかろうか
ネタバレ イサラは貧乳
ネタバレ
セルベリアは俺と性交したので処女じゃない
ネタバレに対する配慮
スレにはネタバレがあるものと考え
レスは1行ずつ理解する習慣をつける
結局はこのスレを見るやつの自己責任だが、
本スレはネタバレOKになってるし、ここはネタバレは遠慮してもいいかもなー。
始めたばかりの人にやさしいスレがあっても良いかと。
セルベリアは金髪ルルーシュに手を出されている予感。
否、マクシミリアンはマザコン
マクシミリアンはノーコン
マクシミリアンはマザコンだけどロリコンの変態です
それなんて赤い彗星?
>>230 じゃあもうネタバレ禁止スレ立てればいいじゃん
ただ、まだ1章のヤツにとっては3章の話もネタバレなんだから
じゃあ誰に合わせてどの程度の話をするんだって事になるけどな
分離する必要はないかなー
ただ、優しい人は一行目にネタバレって書いてあげようね
ネタバレ セルベリアは巨乳
ネタバレ
ウェルキンはアリシアと二人きりで一夜を過ごす
ネタバレ
膝をついた時が一番揺れてる。
ネタバレ禁止スレ立てたところで
そこでわざわざネタバレする暗いヤツは出てくるからなあ。
迷惑な話だしネタバレを肯定するつもりは無いけど
イヤならクリアまで見ないようにするしか。
さああ 12章やるぞおお
>>209 ヒント
魔界闘士サ・ガ3
フロントミッションファースト
ED時のアリシアの髪型でプレイできないかなー
そういえば ハンスに数日会ってないな
ハンスに会いたいぞなもし
今週のファミ通の攻略ページトップのCANVAS描画じゃないイサラは俺がもらった!
>>245 人妻&子持ち属性が付いたアリシアは別人扱いなので無理です
と言うかウィル変わらなすぎw
つか娘ってよく考えたら救国の英雄と伝説のヴァルキュリア人の血を引いてるという
超人ではないか・・・
ガリアのトップシークレット一家だな・・・
非処女のアリシアはもう覚醒できません。
いやいや、セルベリアは覚醒してたろ?
超人イサラが覚醒するんですね
セルベリアは処女
正直、意味が無くなるのはたいてい生け贄としての役割であって、
魔女とかそゆのはむしろ姦通をこなした方がパワーアップするもんだがね。
ただ、子供を宿した場合は力の消失(継承)とか言う話しはあるので、
現在のアリシアは良くワカランがね。
ネタバレ
両親はあの中にはいない
お、10章のバグって本当に存在するんだな!
10-2クリア後の褒章武器を選びたくてクリア直前セーブ再開したらフリーズした。
10-2クリア直後セーブデータが普通に再開できたからよかったが、
場合によっちゃ危なかったな…
というか、ファルディオの話を見る限り、ヴァルキュリアの血筋って結構そこらじゅうにいるっぽいじゃないかw
まぁ、生まれた時からヴァルキュリアと認定されてるのはイサラ二号だけなんだろうが。
しかし、ひどい厨房設定だね。
ゲームをやる時間があっても買わん。
本当は、ちょっとやってみたいです。
でも、時間も金も無い。
やりもしないゲームのスレを見に来るぐらい暇なんだろw
ネタバレ アリシアは可愛い
ネタバレ
イサラは俺の嫁
ネタバレ
初期型エーデルワイスはW号戦車
なたばれやめい
俺のセルベリアが庶民にひどいことされたお。許せんからひとり拠点突撃の刑じゃーーー。
ウエルキンの水着姿の胸ってイサラより大きいw
イサラって何歳だっけ?あまりのまな板っぷりに絶望した。
整備士に胸なんて邪魔なだけさ。
彼女はあれでいい(´∀`)y-~~
イサラ「ダルクス人は成人超えてから成長するんじゃ馬鹿野郎ぉ・・・!」
でもコーデリアって貧乳だっけ?
ネタバレ
炎の海の中取り残されたウェル菌とアリシア
諦めかけたその時空からハンスがやってきて二人を救出
クリアしての疑問…
ウェルキンが序章では「共存の仕組みを知りたいんだ。」とか言ってたけどダモンにしろルルーシュにしろ歩みよりなんて全くなかったような気がするんだが?
何もしないなら豚いらなくね?
マーサの赤ん坊に黒煙上がるブルール見せて「ほら、君の故郷だよ」とかファルディオの脱獄時の臭い芝居&動力止めて武装解除しているのに何故か無理心中を選択→大爆発でアリシア&ウェルキンあわや巻き添えとか笑うとこですか?
ハンス喰いてええええ
>>273 今回はクロニクルの一端だからねぇ。
ウェルキン「俺たちの共存解明はこれからだ!」
>>273 共存するためには必要以上の武力に頼っちゃだめだよねってことではなかろーか。
不必要に他人のテリトリーに土足で上がるようなやつはアボンされる見本では。
つまりやつらは失敗例。
豚は隊のマスコットです。でもアリシアと一緒に蝶を見つけていました。
断章・ハンスの活躍があってもいいかもしれません。
マーサの赤ちゃんに関してはむしろ自分たちに、故郷は取り戻すよって意思表示だと。
ファルディオ・・・脱走時の臭い演技。笑うところだが、緊急事態で番兵も頭が回ってなかったんだろw
武装解除を〜、してない、ルルーシュは自爆をしようとしてた。
無理心中を選択>大爆発、おおいに笑えwあそこはファルディオの
行き当たりばったりな性格をよくあらわしているw
>>273 共存なんてのは上から言われたからとか戦争終わりました
では明日から仲良くしましょうなんてのは無理
それでもすこしずつ変わるかもねって所は
ロージーの心情あたりで出してるんじゃね
>>276 いやファルディオが電源切ったからすでに自爆は阻止されてた
ファルディオが単に死にたかったか、シナリオライターがファルディオの後処理に困って殺したかどっちか
でもファルディオが一番英雄だよな。2回ガリアを救ってる。ウェルキンよりこいつのほうがよっぽど好きだ
>>278 だが、ファルディオの行動はただの暴走だぜ。
英雄というよりは蛮勇だ。
手順がわがまますぎる。ルルーシュですらセルベリアの覚醒には
彼女の意思決定に任せたんだぜ?まぁあいつは勝算があるからそう仕向けたんだろうが。
後、電源を切ったから最大威力での自爆が行えなくなっただけで、
まだマーモットを巻き込むレベルでの破壊力はあっただろう。
ガリア全土を焦土にすることを阻止しただけだ。
つか、ゲーム中もアンテナ壊しても攻撃できるべ?
お前らさ、なんでストーリーに突っ込みどころが満載なのか知ってる?
このゲームってエレットの書いた本をなぞってるわけじゃん。
本ってのは脚色されてたり、あまりにもやばい事実は書かれてないわけだ。
もうこれは「真説・戦場のヴァルキュリア」発売への布石とxkぁてkl;あじぇあ
そうだね遺跡のなかで歴史は勝者云々言ってたしね
>>280 それも突っ込みどころが満載というか・・・
なんで帝国側のキャラ心情が明確に描写されてるんだよってw
まぁしかし、エレットが書いた本ということでFAしとけば
シナリオの穴もすべて「エレットの主観で書いているので予定通りです」で
回避、また次作への矛盾点も捻じ曲げることができるということか〜!!!
エレットが書いたんだから間違いもあるってことにできるしな。うまいわw
セルベリアの趣味まで知ってるエレットは何者だろうか
連邦のスパイって事にして置こう
>>283 それはちとちがうな・・・
アリ「もう体力がないよ〜」 > 「あれ?傷が治ってく?」
「4回目の出撃なんてAPないですぅ」 > 「まだまだぁ!」
「アリシアが負傷退場しました」 >2ターン後> 「私の番ね!」
そういうゲームだw
そういうゲームだもなにも
ゲームってほとんどそれじゃ
1回死んだら2度と起動しないゲームも面白そうだが
>>285 偽名を使っているが実はマクシミリアンの妹
290 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 13:51:35 ID:2yOGffot
エレットは記者だからガリア人だとしても、どちら側でもあるんじゃないか?
>>290 だとしてもあの4人の会話を克明に記録はできまいて・・・
まぁ正確にはエレット著のガリア戦記をなぞって、
詳細はどうだったかを追っかけてるってとこが落とし所だろ。
実際の著書はもっと大げさなことが書かれてる壮大な戯曲になってるのではとw
うちの部隊はすべての戦闘をSでクリアしていったなぁ・・・一週目・・・
>>287 最近はゲームに過剰なリアリティを求めるのが多いよなぁ…
あくまでもゲームなんだから割り切れよと思うw
293 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 16:18:57 ID:yj3Zw01d
17章で、不死身のタイラーが見当たらない・・・。
居る場所はしってるんだけど、?のまま、どれだけ近づいても発見できない。。。
バグ?どういうこと?
>>292 むしろ過剰なグロ描写とかエロ描写を求めている気が・・・
そんなに液汁とばねぇって・・・
>>293 ?は以前いた位置。居場所が変わった際にその地点でロストしたってこと。
あらぬ場所にいる可能性がある。
その場所の近くにいるという意味ではない。
というか、南の方の家の隙間あたりをのぞきに行ったら土嚢に
隠れている可能性が一番高いがね。
ヴァルキュリア買おうと思ってるんだけど、やり込みとかボリュームどうすか?
>>291 ガリア戦記が完成したのは何十年後かもしれんだろう
その時は帝国側からも直接インタビュー出来そうだしな
ところでアリシアをブタシアというやつはいなくなったのか?
イサラはメスブタちゃんですけどね
, /ヽ
___/,ヽ//ヽヽ.___
i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
.! | / , \ └-、_  ̄ファ
く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
| i /∠/:::::/::::ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
V,/K●>:::::::::<●> !∠´ ヽ \ ヽ 呼んだ?
イ' ト (__人__) ´∠ ) i i ヽ
リ.│ `⌒´ イ |ト | |ヽ '
,ノ ヽ .ル,| リ i j | ', i
レ ル` ー--─ ´ ノ V イ i ノ
301 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 17:01:55 ID:yj3Zw01d
295>>なるほどdクス 煙玉撃たれた後に見失ったからそうなんだとおもう。もう一度探してみます
まだクリアしてないのにこんな事を言うのもなんだけどさ、戦車が走るときの擬音てキリキリ
じゃなくてキュラキュラじゃね?OPムービーを見るたびに疑問に思うぜ
ヴァルキュリアの足音も可愛いぞ、トロみたいで。
このゲームヨーロッパって設定がちょっとアレだな
地球とは別の世界でヨーロッパ風味な世界観のほうがしっくりきたと思う
>>305 「征暦」だし、地球とは別世界のヨーロッパ風味な世界観そのまんまじゃないか。
>>305 風味っちゅうか帝国なんてドイツまんまじゃん。
>>306 いや、海岸線がまんまヨーロッパと同じだから
地球とは別の世界って感じじゃない・・
あとハネブタには引いたwキモさと痛さに
地図だって違うしな
戦車でバックしようとするとうまく出来ない
支援兵の盾にしようと思ったら変な方向行って支援兵吹っ飛ばしてCP切れてアボーン
テンプレの公式サイトのアドレスが「龍が如く参」なのに今気づいたw
312 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 19:32:42 ID:fzifTF9L
>>310 戦車は判りづらいけど、「戦車の向き」じゃなくて「画面の向き」依存。
戦車が北を向いていて、画面正面が北西の状態でスティックを前に倒すと北西に旋回して移動する。
ハネブタ、声がダメすぎだな。
かわいさアピールしようとして激しく失敗した、みたいで痛々しい。
314 :
313:2008/05/10(土) 19:51:38 ID:J6IYwpGg
あ、戦車はバックも同様。
戦車がどっちを向いているかに関係なく、スティックを前に倒すと画面正面目指して旋回して移動する
戦車はバイオみたいなラジコン操作にして欲しかった、やり辛い
>>310 動きづらくなってきたら、
R3ボタンで視点リセットしたらやりやすい
左右スティックで履帯を独立操作が良かったな、
信地旋回も出来るし。
>>317 それ猛烈に同意、戦車の操縦が難しすぎるわ。
その場で方向転換したいのに前進しちゃったり…
戦車の動き変過ぎるな
バックする時は画面の上に後ろ側が来るようにしてから移動してる
めんどくさい
ぶっひー!
ぶひっ! ぶひひっ!
ぶりっ!ぶりゅりゅりゅりゅっ!
豚が臭いってのは誤りだ
ただ、ペット用の豚でも放っておくといくらでも大きくなる
>>313 その痛々しさがセガらしいといえばセガらしい。
>>283 戦時中だというのに河原で白昼堂々マスをかくウェルキン。
それを観察していたアリシアはウェルキンを不審者と見なし「続きは詰所で」と促す。
そして唐突ながら二人で初めての共同作業に入ることになる。
あっでも傍らに一般兵もいるので3Pからゲームスタートかな。
戦場のヴァルキュリアとはそんなゲーム。
>>296 ボリュームは半端ない。巨乳好きなら迷わず買うべし!!
武器は命中率優先で選ぶのが一番だな、
いくら攻撃力高くても、
射程長くても当たらなきゃ意味ない、
狙撃と対戦車で思い知った。
ライフル、マシンガンも基本ヘッドショット狙いだしな
だからこそオレは発射弾数重視にしてるけどな
amazonで限定版売ってるやん
>>330 プレミア価格ついてるがな。ぼったくりもいいとこだ。
332 :
331:2008/05/11(日) 16:56:58 ID:jm7LXzli
とおもったらアマゾンが最安値で売ってるw
他の店舗涙目w
他店舗への委託じゃなくamazon自体の在庫だからプレミア価格なわけない
最終面難しい(´Д`;)
シャムロックの装甲が紙のようだorz
シャムロックの存在意義は豚以下じゃないのかと思わんでもない
参入緒戦で動かして以来、ずっと放置だったな
アマゾン9980円に対して
-------
こちらからも買えますよ
といず&げーむず ★ 1500円以上送料無料 ★ アマゾン配送センターより発送
価格: ¥ 17,400
-------
にワロタw
てか、昨日からやりだしたけどおもろいね。これ
シャムロックはエーデルワイスの陰に隠して歩兵の盾にしてた
特価で6千円切ったから買ってきた
ニコ動画見て地雷かと思ったけどやってみるとけっこう面白い
あれはわざとヘタプレイしてたんだな
しかし設定は疑問だね
下手にヨーロッパだの戦車だのいうから最初は戦術級ウォーシミュレーションかと勘違いしたよ
ハネブタみたいな謎の生き物や古代の兵器なんて出すなら最初からナウシカみたいなファンタジーにすればいいのにさ
タイトルからしてヴァルキュリアだが
ガチファンタジーのSRPGはエロゲ原作でいっぱいあるからそれやった方がいいよ。
ヨーロッパじゃなきゃパンターとかW号とかT−100とか出せないだろ
架空のヨーロッパにした意図はなんなんだろうな。
いまのところメリットも感じられないし、ただツッコミどころを与えただけな気がするのだが。
PS3がヨーロッパで好調だからじゃね?
一応海外も意識してるとか。
戦術ウォーシミュレーションで合ってると思うけど
ブリッツだけどね
サクラ大戦の時の「太正」と同じだろ。
限りなく地球に近いですが、別世界ですよっていう。
シャムロックは歩兵支援・蹂躪が役目だなあ。機動力をいかして拠点に密集する敵を一気に消毒。
>>326の2行目はもっと評価されてもいいんじゃ・・・。
>>347 まぁ役割的に歩兵戦車だからな。チハタンみたいなもんだろ。
まぁチハタンは対戦車戦も体当たり&ゼロ距離射撃でこなしたがな。(だが意味がなかったがな(ノД`)ミ)
これ神ゲー
>>348 小学生でもあるまいに、面白くもなんともないだろ。
>>350 それ以上言うな。大日本帝国は負けたのだ・・・
やっと一周目オワタ。個人的に話に納得できない部分があるけど面白かった。
でもクリアデータをラス面ブックモードに上書きして更に俺オワタ(n‘∀‘)η
ラスボス半端ねぇ。
やっとセルベリア倒せた
もう挫折しそう
子供に指示されて、子供に売れているソフト一覧を見せつけてきて
どうだーっって言われてもなんて言えば良いのか分からんぜ?
小学生にはそういうのが流行ってるのかぁ・・・
って思うくらいだ。
誤爆
スマン
もしヴァルキュリアがアメリカ産のゲームなら
敵はドイツとソ連かな
>>359 いやいや中国と北朝鮮だろ。日本を前線基地に日本海海戦するゲームに違いない。
11章が難しいな、何だよクラスチェンジさせとかないとキツイのか、どの兵科もしてねえよ・・・
戦車が入って行けないとこんなにきついとは
>>361 まんべんなく訓練させていったのか。
訓練は偵察兵を重点的にやり猟兵にした後、突撃兵を猟兵に。
あとはスナイパー、対戦車兵、支援兵と訓練していくのが効率的だぞ。
>>362 そうなのよ、満遍なくやっちゃった。戦車、トーチカをつぶして残りターンギリギリで、さあ行くぞ!って煙幕抜けたら
さらに戦車が2両いて守りがしっかりしてた・・・何気に面白くて、話の続きも気になるし諦めて詰みたくないから、
その方法でレベル上げてくる!
>>363 でも、オーダーを使い偵察猟兵で敵本拠地に特攻、評価Sってのもゲームとしては効率が良いしありなんだろうけど、なんか味気ないよ
シム好きとしては全兵科の相互支援でじりじり戦線を押し上げていくのが醍醐味
>>363 遊撃で楽に経験稼げるから満遍なくでもいいと思うけどなぁ
1戦5分もかからないしね
>>365 >1戦5分もかからないしね
満遍なく育てといて結局それかw
>>364 詰め将棋みたいなもんだからな
パズルのように試行錯誤して1ターンで決める方法を探すのは面白いが
2回目以降は飽きる と
>>366 本編じゃなくて遊撃戦闘を偵察無双でやれば1戦5分もかからないって事だけど…
俺は本編は時間をかけてプレイしてるよ
さらに連続移動まで覚えれば詰め将棋ですら無くなる
1週目は遊撃とオーダーを封じて遊んだが、これでゲームの基本バランスをとってるんだなと思ったよ。
1週目の楽しさと比べて、バランスの崩壊した2週目のつまらないことといったら。
ユーザーの進め方によって印象がとんでもなく変わるわけで、危ういゲームの作りだよな。
>>364 そう、正にそれこそSRPGの醍醐味だね
基本的に脚力に差がありすぎるんだよなあ
戦線をジリジリと前進させていくのは面白いが・・・
それだと背景的にガリアが帝国に勝つのは無理だしなぁ
世界観的にはウェル菌の指揮能力の勝利と言う事になってるみたいだが
指揮官の力=オーダー?
>>361 >>370 と同様な縛りで1周目を遊んだけど、クラスチェンジ前、オーダなしでも
なんとか11章抜けられたよ。10ターンで評価はAだった。
レベルは偵察9、突撃8、対戦車8、支援8、狙撃8。
確かに最後の陣地前がキツかったけど、セルべリアが出てくる2つの章より
は若干簡単だった印象。
11章では、トーチカは結局1つも潰さなかったな。
ていうか、1周終えた今でも、トーチカの口に何を撃ち込めば1撃で壊せるのか
分かってなかったり(汗
突撃兵が複数いる正面に偵察兵を出すと、なにもしないうちに瞬殺されるって
感じのバランスで最後までいったので、偵察兵無双って評価はピンときてない。
むしろ、詰まったら突撃兵を十分用意して火力を上げるって感じだったなあ。
各兵科、まんべんなく使う必要があって楽しかった。
>>370 フリーバトルのあるRPG, SRPGは、みんなこういうものでしょ。
難しくてクリアできないって人を救済するには仕方ないと思われ。
でも2周め、遊撃戦じゃないMAINの方には、HARDはないみたいなので
そこは不満かなあ。
375 :
374:2008/05/12(月) 06:00:47 ID:lYLBEkxu
ちなみに11章は、最初20ターンかかって時間切れになり、頭からやり直してる。
時間がかかると、最後の陣地前の敵の増援がとんでもない数になるので、早く
終えたほうがたぶん楽。
クラスチェンジなんかしなくてもクリアできるしそっちのが面白い。
ストーリーはみんなクリアできるようにしておいて
難しい戦闘は遊撃で、って事だろ
俺はそれでいいと思うんだけど、そういう事であれば2周目以降
上げたレベルを下げられるようにしてもよかったのかな
11章
遊撃・オーダーなし満遍なくレベルアップで
3回やりなおしたけどS取ったよ
レベルは覚えてないけど猟兵は無かったな
戦車2両なんて相手にしないよ
横から突撃兵と偵察兵突っ込ませて
敵は爆弾で拠点から追い出して制圧
地雷踏んだ時はやべーと思った
>>374 >ていうか、1周終えた今でも、トーチカの口に何を撃ち込めば1撃で壊せるのか
>分かってなかったり(汗
同じく
後ろにラグナイトある奴は後ろに回って破壊したけど
無いのは基本的に無視
前スレあたりで、アリシアが強すぎる、バランス崩壊って言ってた奴が居たんだが、
一周目終えたあたりの俺の感覚では、強いけどヒロイン補正としては許容範囲、
偵察兵が強すぎるせいだと思ってたんだけど、(あまりアリシア使ってなかったのもある)
二週目でポテンシャル解放する度に厨性能になってくのなw連続移動とか吹いたw前スレの奴ゴメン。
潜在能力解放したらまさに無敵だわ。S狙いにはもってこい。
しかし二週目はつまらないな。周回プレイじゃなくて二回目の方が絶対楽しい。
>>379 アリシアはマイナス補正ポテンシャルが無い(意外に重要)上にプラス補正が
どこのギアスだよwだからな。
>>378 ラグナイト無いトーチカは窓口から範囲系兵器を打ち込むヨロシ。
と言っても、対戦車猟兵じゃないと決死隊で突っ込む必要があるけど。
研究開発所の兵器ごとの開発メニュー、ライフルとかも下にスクロール出来るのか。
11章クリアするまで気がつかなかったんだぜ…
>>381 確かにわかりにくいが気付くのが遅すぎだ
383 :
381:2008/05/12(月) 11:43:00 ID:RTN945xc
ようやっと全ての開発を終えたぜ、戦闘服から何から全て開発しまくった。
おかしいとは思ってたんだよ、妙に早い段階で戦闘服とかライフルとか
開発が頭打ちになるし、お金も妙に余ってるし…11章の段階で\150万もw
一気にパワーアップしたぜ!次の戦闘が楽しみ〜
縛りプレイの一種だ
アリシアを全開発したい
だが迎撃→パコーン→南無
20ターンはちょっと短い気もするなあ俺。
ジワリジワリ追い詰めたいw
>>387 それわかる
ジワリジワリと完全に敵を圧倒して駆逐したい
三国志とか信長の野望とかでも
ガッチリ体制整えて敵を圧倒するスタイルだったし
それに早いターンでクリアするだけがSランクってわけでもないと思うんだ
拠点意味なくなっちゃうし
ジワジワのが楽しいっちゃ楽しい。
最初から攻略サイトみてSランク連発してる奴のブログみたんだけど、
何が楽しいのかさっぱりわからなかった。
ギルランダイオ要塞(マシンガンセルベリアの所)で1ターンクリアとか。
どうやってるのか未だに謎だけど。
>>387-388あぁ分かるわ。
特殊部隊じゃなくて小隊なんだからもっとじっくりと確実な戦法で戦いたいってのはある。
S狙おうとすると偵察兵の天下になって戦車は空気になっちまうからな。
いかに攻撃を食らわず、仲間と共同して戦っていくかってことに重点をおいてもよかったと思う。
速さを競う方法だとMGSになっちまうからな。
大国対大国ならまだしも小国対大国だからスピード重視の方が相手を圧倒できると思う。
あと義勇軍の扱いが特殊部隊並に特別な戦闘ばかりさせているからしょうがないと思う。
>>391 ん〜ストーリー展開的にジワジワ攻めていけないってのはわかるけどね。
1ターンで占拠できるっていうのはちょっと・・・的な感じがしたりするよ。
はじめから中盤までなんてほとんど戦車を動かさないでクリアできるし。
もっとこう土嚢に隠れながら「弾!弾ぁ持って来い!」的戦闘が欲しかったわ。
>>391 それ言っちゃうと
拠点を偵察兵一人で占拠しても
周りの敵兵にフルボッコにされるってことも言えなくも無い
>>393 戦国時代の戦のように大将の首取ったら勝ちなんだよ
オーダーを使えるウェルキンは凄い。
敵勢情報収集とかもはや魔法。
多分次回作は司令官同士の魔法バトルになるな。
拠点にマクシミリアンがいればいいのにな
二人とか三人一組で複数方面で作戦を展開させて
最終的に拠点を占拠する
という雰囲気が楽しい
部隊が有機的に動くと協力してる感じがする
GAME JAPANのインタビューを読むと、
ランクの評価がターン数のみの理由がわかるよ
他にも、志願兵は、なぜ死亡→ロストなのかとかね
買おうかと迷っているが戦闘システムはどうだ?
割と自由に動かせる?
>>399 質問が漠然としすぎだよう。自由って何さ。
401 :
361:2008/05/12(月) 22:23:49 ID:z0y39lSa
色々、アドバイスくれた人ありがとう。最後の拠点だけ、手榴弾で追い出す感じでやったらいけました。まぁトーチカ全部
潰したからギリだったけど。結局、猟兵へのレベルアップはさせなかった
そりゃ、飛ばせてあげたいとか言ってたしさ・・・そんな感じはしてたけどさ・・・寡黙でいい娘だったのにな・・・・・
402 :
399:2008/05/12(月) 22:32:56 ID:nhS0YKZO
>>400 すみません、聞きたかったのは
人物総覧でカメラを下から見上げる感じに出来るか、ということです
とりあえずタクティクスオウガみたいなゲームの移動部分がTPS"風味"ってなだけで
TPS期待してるようならやめたほうがいい
>>402 知ってるかわからんがサクラ大戦のLIPSに似た感じ。
視点はグリグリ動かせるから好きなカットからゲーム可。
ただ女性キャラのみ人物総覧では下から見上げることができないバグありw
402のIDを見るべきだと思うがね
本人の頭の中では日が変わっていたんだな
366 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 02:27:23 ID:nhS0YKZO
>>365 >1戦5分もかからないしね
満遍なく育てといて結局それかw
369 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 02:37:11 ID:nhS0YKZO
さらに連続移動まで覚えれば詰め将棋ですら無くなる
402 名前:399[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22:32:56 ID:nhS0YKZO
>>400 すみません、聞きたかったのは
人物総覧でカメラを下から見上げる感じに出来るか、ということです
抽出レス数:3
>>406 あららwww
しかし、いちいちレスのIDをチェックしてるんか?
これは酷いw
ところで手榴弾の威力って単純に目標と炸裂地点の距離で決まるんだろうか?
土嚢に隠れた突撃兵を一撃で葬れることもあれば
回避されたわけでもないのに雀の涙みたいなダメージしか与えられない時もある
敵の足元からちょっと離れたかな・・・?と思ったら大ダメージで
丁度股下に転がってから爆発してもかすり傷だったりする・・・
対戦車歩兵でもないのにあそこまでダメージを軽減されるってのは一体何なんだろうか
よう判らんから手榴弾は偵察兵とかHPの低い奴等意外は仕留められればラッキーって感じで使ってる
後は土嚢破壊のついで、とか・・・
ちなみに全力破壊をかけると小銃でも土嚢を壊せることに最近気付いたw
それを聞いてふと思った
貫通かけた場合、銃弾数がおおいT-MAG系の方がダメージは多くなるのかな?
T-MAGが使える後半は敵の防御力高くて減衰率が高いため
結局もらい物かダメージ優先しか使ってなかったんだけど、その減衰が無くなるなら素直に
ダメージx弾数が総合火力となると思っていいのか?
>>408 レスに違和感があったらちょっと確認するよ。
>>392 単純に当たり判定を悪くするか、耐久力を強くするかで解決する問題だが
それだと爽快感がなくなるしなぁ。
はじめ敵の防衛網がハード一面並に完璧で戦闘を繰り返すことによって
局所に敵が集まり陽動的な効果になって隙をつけるとかの方が良かったかな。
>>408 専ブラ使ってたらIDにカーソル乗せるだけで、そのIDで過去に書き込まれたレスがポップアップで見れる
>>413 ViewやStyleにはあるはずだがおまえは何を使ってるんだ。
>>414 だからJaneだってw
Jane内のフォルダに過去ログがたまってるから他のに乗り換えられないんだよ
こいつバカだなwスルーしようかw
OpenJane α 0.1.11.0ってことね
>>415 悪いこと言わないから、ヘルプファイルを全部読め
もしくは当該スレに行ってスレ読んでこい
>>418 だが断る
2chが一時読めなくなったとき他の専ブラも色々試したが不具合が出てめんどくさくなり元にもどしたんだからw
( ^ω^)ニコニコ
janeの話題はこれで最後にするが、
jane派生は当たり前にログ共通だし、設定も生きていることが多い
というかOpenに追加しているのが殆どだ
ViewもStyleも乗り換える価値は十分にある
ちなみにOpen→Live2ch→View→Style→Viewな経歴
おれはいろいろ試してLive2chに落ち着いた
ところで7章を初挑戦でクリア(しかも正面向かって右側を残した)できたのに森を二人で抜けるとこでクリアに五回かかったおれは異端児ですか?
アリシアとの相性が悪いんだな。
相手がラルゴとかヤンだったらうまく行ったかもしれん。七章の時のように。
で、12章をはじめてみたけど、ここで故郷の奪還作戦てのは燃えるしいいな、メガネの上官が具申してくれたとかいって
続きは明日にすっかな
>>415 Jane見れるよ?つーかIDポップ出来ないのかちゅーしゃくらいだろ
ズバリ聞く
面 白 い か ?
ズバリ言う
人 そ れ ぞ れ だ
個人的にはかなりの良ゲーな部類に入る。
面白いけど、ムカツク
ムカツクから止められなくて朝になる
胸がむかつく
戦闘パートが面白いな。気付いたらかなりの時間経ってたりするw
SRPGを先入観で避けてた俺が楽しめてるんだ
たぶん良げーの部類だと思う
緊張感と頭を使って動かしてくのがたまらなくハマった
おまいら何だかんだで楽しそうだから今度買ってこよう。
意見ありがとう。参考になりました
大戦略とかの昔ながらのSLGを上手く現代風に落とし込んだ感じのゲームだよね。
戦闘パートはいろいろ工夫のしがいがあって非常にいい出来
自己縛りができるひとほど燃えると思う
欠点はシナリオか
プロローグに突っ込み満載だし、途中の流れとか気持ちの変動がちょっとね
初登場も層だけど終盤の敵方の采配がどう考えても優れた指揮能力とかまったく感じさせてくれないし
どう見ても大艦巨砲主義に陥った馬鹿な指揮官としか思えない
それをさっ引いてもかなり良いゲームであると言えるけどね
シナリオは王道な感じで良かったよw俺みたいなのにはw
変に内面世界とか描かれても気うじうじした雰囲気になっても持ち悪いし、
主人公が熱血バカで正義連呼してても嫌だし、
とりあえず戦闘を良い感じに盛り上げてくれるストーリー配分でよかった。
何気に一章毎に違和感なく戦闘混ぜてくるって難しそうだし。
シナリオは前半まではマシだったな
徐々に崩壊していき撤退する帝国軍
それを追撃し敗残兵を掃討するのが最終章、とかじゃ全く燃えないからなー。
あれはあれでいいと思う。
威力偵察の3人ぬっころしたあとに、敵と間違えたからパンのお詫び、送るよって流れがちょっとw
逆の方がずっと自然じゃないかなと
大艦巨砲で一度敗退しているのだから、次に合うときはその辺を詰めるのが優れた指揮官だと思うし
しかしながら何も変わっていないというかより強化されているのがw
ゲームの難易度関係でそうしているとは思うのだけどね
ただ、ファルジオは良かったと思う。ラスト以外は
てかマクシミリアンは巨大兵器やセルベリアのおかげで勝ててただけで実は能無しっていう設定だと思ってた
だっていろいろバカでしょあの人
うん、馬鹿だとしか思えない采配ぶりだ
最大の戦力を使い捨てるのも馬鹿だし
使い捨てるとしても自分では対抗できない相手との同士討ちを命じるべきだろうに
それにあんなもの取り付けている余裕があるなら穴塞げと
でも時代的にはでかければいいってのは合ってるんじゃねーの?
知らないけど
セルべリアも敵国正規軍全滅と引き換えなら
そんなに無駄遣いではない
まさかたかが義勇軍数部隊にやられるとは思わねーよ
一番バカなのは帝国に復讐しようとしてたはずなのに自爆してガリアを滅ぼそうとしたところw
>>443 多分だけど、アリシア達も含めて刺し違えろって命令なんじゃ?
ヴァルキュリアはどう考えても邪魔だし
正規軍全滅ってガリアにとっちゃ負けと同じだろ。
つうかあの状態で負けるのが難しい。
マーモット普通に動かしてたら、一撃で終わりじゃん。
踏みつけでもエーデルワイス号あぼーんだし。
なんであんなに見当違いの方向に連打してたの?
バカじゃないの?
ゲームの都合だからしょうがない
それにしてもとりついたらほぼ障害がないのも手応えがなさ過ぎ
そもそもアリシアがウェルキンに惚れる件が無さ過ぎて(逆もだけど)お前らなんでくっ付いちゃった?
って感じだったな・・・。余程イサラの方が兄として尊敬しつつもちょっとした恋愛感情もあるって部分が見えたよ。
折角王道の話で面白く仕上げられそうなのに、掘り下げ部分で手抜いちゃったように見える。
>>449 それをいったらサクラ大戦でサクラがなんでキモ神さんに一目惚れしてんだって話しになるわw
話し上この2人がくっつくことで進んでるんだからいいんじゃね?
まぁ種族維持本能ってことで。
>>449 そこは漫画版の補完に期待しようぜ。
作者は、公式設定に忠実でいながらも斜め上の妄想を大暴走する人だ。
>>451 漫画版ではイサラの生存頼みたいな。
「私まだロージーさんの歌を聞いてません。死んじゃだめです」
「ダルクス人のあんたに会えてよかった・・・」
ラララ〜♪と歌を歌いながら息絶える逆転ストーリーを希望したい。
せっかく漫画にするんだからね〜それくらいのIFもやって欲しいわ。
ご都合主義なんだから、戦線離脱で終わってくれても良かったと思うんだ
ただ、エンディングでよりカタルシスを得るためには効果的ではある
>452
ちょwwシレっと殺すなwww
ウェルキンとアリシアはもう最初からだからな
別れた直後にパンを口実に会いに行ったりさ
勲章コンプ記念カキコ。疲れた〜。
S狙うより、まったり全滅プレイの方が楽しいわ。
457 :
なまえをいれてください:2008/05/14(水) 03:13:11 ID:XI6tFxJb
第7小隊 出撃する!m9(`・ω・´) キリッ!!
マクシミリアンが優秀だったらセルベリアに
「ちょっとガリアいって要人全員暗殺命令してきて。ついでに
目に入った戦車適当にぶっこわしてきて」
で国の指揮系統を破壊させたあと、イェーガー戦車隊に堂々と
首都占領、暫定政府立ち上げさせて終わり
ウェルキンの活躍する隙などない。
ガリア軍では優秀な部類に入る女指揮官もヴァルキュリア出現後も
気をつけろですましてるし、この世界の人間は体力は戦車にひかれても
ノーダメージなくらいすごい分計画性や現状認識能力は低いんだろう。
>>456 遊撃ハードでちびちび全滅プレイ出来ないのが不満だな
速効かけないとやられるだけだし
やっとクリア・・。
このゲーム、SLG部がアクションぽくなってるってだけで
全体的な作り的には旧世代のSLGとなんらかわらんな。
ストーリー云々はぶっちゃけおいといて
見せ方がムービー垂れ流しの繰り返しで
ムービーのオマケにSLG部がついてきてる感じ。
もうちょっとアクション要素が強いのかともおもいきやそうでもないし
SLG的に歯ごたえがあるかといったらそうでもない割には
キャラばっかり作りこんであるんで、
割とキャラゲー好きな人向きのゲームだったのかな・・・。
>>456 第14章とかは難易度が全然違うのな・・・
事前に対戦車兵を配置しておけば即重戦車破壊できるので
正攻法だと援軍が無限?に沸くので
重戦車が向こうから近づいてくるまで重戦車の後方に中々回りこめなかったよ
もうひとつ不満があったのは
戦争してるっていう緊張感がつたわってこなかったなぁ、
部隊だったり、組織的な編成とか、そういう部分の描かれ方が
あまりに平和ボケ?といっていいのかな、なんというかそんな感じで、
絵柄的にアニメ調だからこそ、そういう部分はしっかり作らないといけないのに・・・。
まあ、次回作があるならそれに期待・・。
>>461 >SLG的に歯ごたえがあるかといったらそうでもない割には
オーダー縛りで偵察兵特攻をなくせば、けっこう手強いよ
まあ、オーダーは最初SLG初心者や嫌いへの救済策だったんじゃないかな?
激しくゲームバランスが代わるから
>>461 >ムービーのオマケにSLG
これはないわ。どうやったらそう感じたのか詳しく聞きたい。
攻略サイト見ながらすべてSランククリアとか?
あとアクション期待してやったなら期待はずれも良いとこだっただろうね。
SLG的には魔法使わないとか縛り入れれば相当おもしろいけど。
SLG得意なら当然入れるべき。
どこまでリアルにするかってのは難しいだろうね。
敵や味方が脳漿ぶちまけながら死ぬだけでも緊張感全然違うと思うよ。
戦争なんてグロくて汚いものなんだから。
ただRPGみたいにモンスター倒した!ヤッター的なノリにしたかったのかもしれん。
>465
序盤からそうなんだが
ムービーパートが長すぎ。
3,4個みてやっとゲーム部分にたどり着く感じ。
だったらゲームパート内に上手く入れ込めなかったのかね。
3Dなんだし、アクションパートとかでちょっとリアルタイムっぽいんだから
演出させながらプレイヤーも動かせるとか、そういう試みをやってほしいのよ。
いまどきの据え置き機でゲームだすならね。
ムービー見てるときは蚊帳の外って感じがすごくして残念だった。
単純なトゥーンシェードとか映像表現ってレベルでは据え置き機なんだろうけど
ゲームデザインとか、そういった部分が旧世代機のゲームからあまり変わってないな。
ってのが印象だったよ。
>466
>敵や味方が脳漿ぶちまけながら死ぬだけでも緊張感全然違うと思うよ。
>戦争なんてグロくて汚いものなんだから
ああ、そういう表現のリアルさがほしかったわけじゃないんだよね。
そこらへんは海外のゲームのほうがきっちりやってるけど、
このゲームはトゥーンでアニメ調なんだから、同じ土俵にあがっていく必要はないとおもうんだ。
見た目のリアルではなくて、設定のリアルさとか台詞回しとか演出、
そういう部分のリアルさがほしかったかな、俺は。
逆に見た目がリアル調なゲームでも設定とか演出がおざなりだと
リアルじゃなくてだたのコントみたいになっちゃうね。
う〜ん、俺も蚊帳の外ってのは感じてたけど、
ガリア戦記読んでるあのシステムの形にした以上
仕方ないかなってあきらめてたな。
自分が進めてる感を出すなら街とか小隊の移動とかのシステムを
追加しないといけないとおもう。それこそRPG的に。
ムービーパートで動かすってちょっと具体的にどうなるのかよくわからん。
プレイする映画っていわれてるアンチャーテッドでさえムービーパートはあるんだし。
アンチャとかみたいに、めっちゃジャンル違いでいいなら、
そういう演出がもっともよくできていたのは
Call of Duty4かなぁ。状況が刻一刻とすすんでいくのがよく出来ていた。
Gears of Warなんかもそうだったかも。
厳密なSLGではあまりみかけないけどリアルタイムストラテジーアクションの
キングダムアンダーファイア:ザ・クルセイダーズ(旧XBox)
とかもムービーパートはあるけど長くなくて
戦場で状況変化があるとリアルタイムで進行と演出が行われる部分があったかな。
俺一週目オーダー忘れたままクリアした
CoD4は演出良いって良く聞くね。今度やってみる。
でも戦ヴァルのムービーってほぼ戦場外での出来事だからリアルタイムで〜とかは無理じゃない?
あったら面白いと思うけど。
ムービー見せられてる感が嫌ならやっぱムービー中にアクション要素入れるのが良いかもね。
ムービー中に○ボタンを押せ!とか指示がでたり、
ヴァルキュリア操作できるようになって殲滅できたりw
でもやっぱり俺の場合はゲーム部分は試行錯誤の連続で
必然的にプレイ時間が長くなってったからそこまでムービー長いとは思わなかったな。
導入は長いって思ったけどwあと下手なのもあったのかもしれん。
COD4で核こえーって思ったけどゲームだからその程度。
メチャクチャ面白いんだが、難しいわぁ
けっこう頭使ってるつもりなのにゲームオーバーになるわん
7章の槍もった女出てきたらもう無理?
7章は俺も苦戦したな、戦車を前に出して盾にすればいいよ
あんま変な行動はしないから
携帯からwiki見れないから質問いいかな?
今7章なんですけど、7章に出てくる敵エースの死体回収したほうが良い? 使える武器貰えるなら頑張るけど、ヴァルキュリアの弾幕が痛すぎてツラい…
もひとつ質問!100万貯めたら志願してくる仲間居るらしいけど、他に特殊条件で仲間になる奴居たら教えてください!
ネタバレ怖すぎて過去レス読み返せないッス…
いつの間にか、また陣中日誌更新されててワロタ
死体回収しなくても倒せば武器貰えるぞ
最近洋ゲーがかなり進出してる中で
このゲームは和ゲーとしてはいい出来だし貴重だよなぁ
昔の古き良き和ゲーやってるみたいでプレイしてて懐かしかった。
槍持った女とはひどい言い方だな。
せめて槍持った女ちゃんといってほしい。
>>475-476 やっとクリアできた
でも、ランクがCやらBばっかだorz
AやSなんて到底無理ぽ
しかし超面白いわこれ
>>477 エースは倒すだけでOK。クリア後のリザルトで武器は貰える
以下出現条件のある志願兵
・ムサード(偵察・男):2週目
・リィン(突撃・女):カロスを瀕死させる(死亡ではない)
・オードリィ(対戦車・女):勲章10個
・ヌッティ(支援・男):所持金100万以上
・エミール(狙撃・男):オスカーを瀕死させる(死亡ではない)
>>482 AはともかくSは、いってみればオーダーというチート前提w
ラスボス戦で、突撃兵が攻撃→マクシミリアン反撃で
ギリギリ体力残ったからヨシこれで負傷者ゼロで第一部完!
と思ったら、よりによってこんな時に勤勉発動
とっさに行動終了出来ず瀕死というイヤガラセ
>>485 オーダーかぁ。1CPが勿体なくて今は使ってないわぁん
これ例えば、7章でS、Aとろうと思ったら側面の機関銃とか無視したり、ちょっと強引に
いったりしないといい評価は得られないのかなぁ?
敵を全部蹴散らしたりしないと気が済まない性質なんだけどやっぱCPやTURNの無駄すかね
>>487 Sを取るなら拠点制圧、敵殲滅は無駄なだけ
いかに早く偵察兵を本拠点に送るかがキーポイント
ゲームランク取得のためと割り切って
多少つまらなくても、この作業をやりきるしかない
>>487 7章はターンがゆるいし敵もそれほどでもないので、2周目で開発・レベルアップが
それなりに進んでるならオーダー無しでもS取れるよ。
エーデルワイスが砲撃されるとターンの無駄なので位置取りに気をつけて、最短で
3つ目のラジエータ破壊したらそのターンに本体も破壊でS取れるハズ。記憶では
5ターンかな。
2周目7章は何も考えずにやったら9ターンだった
エーデルワイスが砲撃された分かな
ひえぇ13章ついに槍乳娘出てきやがった、おっかねぇ><
娘と言うにはいささか歳が(ry
ちゃんとセルベリアちゃんと言えカスども
7章なんですが戦車倒せない・・・
と言うか、機銃全部破壊してもどんどん進んできて
ラジエーター攻撃してもずっとノーダメで
そのまま基地壊されて終わるんですが。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>495 遺跡をタゲって手榴弾や砲撃で倒しで進行を遅らせる
ラジエーターは戦車の梯子を上って手榴弾を排気口に投げ込む
7章は1周目オーダー未使用Lv6で9ターンS取ったよ。もっとも2回目だし、load&saveだけど
初見ではまずS不可能だと思う
一度やって人員を選定し直して配置をしてとやるとほぼ全てのマップでS取れるはず
手榴弾のほうがいいのかな?
俺ずっと対戦車の砲撃食らわしてた
俺の場合ラジエータは対戦車兵で下から狙って壊したなあ。
U字に曲がった時に左側しか壊せてなかったから、右側に兵士回すのかなり苦労したけどw
セルべリアが出てきて更に地獄だしなー。
ラジエーターが1回出てきたきり出てこないんだが(´ヘ`;)
>>500 敵戦車が遺跡を壊した時しか出てこないよ
遺跡を倒すって、ゲーム中のアドバイスもあるだろーに。
>>501 >>502 すまん・・・。
あと遺跡1つ残っててラジエーター2個だからもうムリよね・・・
7章はエーデルワイスを動かす必要が最後盾にする以外無かった
最初の塹壕に対戦車2名と衛生兵
拠点に狙撃、アリシア
向かいの塹壕に対戦車2名とロージー
1ターン目はとりあえず狙撃を3連発で崖上の敵を殺して後退
本拠地で狙撃予約、ロージーを昇らせるのとアリシアも移動。確か崖上敵に届く
残りCPで戦車右側の機銃をひたすら破壊
攻撃upしやすい組み合わせで対戦車を置いておくのがいい
2ターン目で右側完全破壊と左側も攻撃始める。狙撃とアリシアで崖上抹殺
3ターン目から遺跡残骸を対戦車とアリシアで壊し、機銃を破壊しつつラジエターに均等ダメージ
|遺跡を破壊しつつラジエターが出るたびにダメージ与えておく
8ターン、セルベリア登場フラグを立てておいて、なおかつ殺されない位置に全員移動
遺跡の上とかに偵察を置いておいたりすると、敵にダメージ与えられるのでお勧め
9ターン、エーデルを動かして盾にしておく。エーデルと戦車兵でラジエター破壊、終わり
>最初の塹壕に対戦車2名と衛生兵
いきなり死ぬ気充分だな
>>505 問題ない。馬鹿殿が移動するときはダメージ受けないようにできる。
2ターン目では確かにダメージ受けるが、半分も減らないぞ?
いや、「衛生兵、衛生兵ー!」てのは死んだときの
あーw
支援兵だった…
あれだけ 帝国兵 ヘッドショットがんがんでぶっ殺しておきながら
イサラが死んだら 変に喪に服すみたいのは偽善だ!
味方を殺させてしまうのも敵を殺すのも、人を殺すという点で同じなんだよねー
ま、一応侵略側が悪いという事で置いておきましょう
その辺は森を逃亡するときにちょっとだけ触れているのが話の腰を折らない限界だろうし
アリシアの「うん!」だけは、もうちょいどうにかして欲しかったな。
ロージーの投げキッスは好きだが。
ちょ!11章のアレってコレかよおおおぉぉお!
アリシアは善人ぶってるけど序盤からサツガイしまくりだからな。
あの年の女の子で自警団長務めるくらいだから殺しとパン焼きが
趣味みたいなもんだんだろう。
アリシアに惚れてた偵察兵をなんとなく気に食わなかったから見殺しにしたんだが、彼も弔ってもらえたんだろうか
Sがオーダー前提ってのは、いくらなんでもないよな。
俺も、オーダー封印、遊撃戦封印、一周目、初見プレイという縛りで、
9章と13章(前編)で Sとれたし。
初見じゃなくて何度目かのトライでいいなら、Sがとれるところは、
オーダー封印、遊撃戦封印、一周目縛りでも沢山ある。
お前ら気付いてないのかもしれないがあれ全部峰打ちショットなんだぜ
>517
おまえ天才だな
>>516 いや、全部とろうとしたら無理。
特に遊撃ハード。
出来たら報告ヨロ。
遊撃ハードってことは2周目以降だから、縛りとしてはオーダー封印だけで
いいわけね。もしできたら報告する。
といっても、俺は現在2周目を、引き継ぎデータじゃなくて、まっさらから、
遊撃戦を各1回だけ戦うという縛りで実行中だから、引き継ぎデータ使うのは
まだだいぶ先の3周目になりそう。
ところでイーディーとかは志願兵の中でも結構話題になってるようだがウェンディは見ないな・・・
キャラ紹介見て気に入って以来レギュラーメンバー入りさせてる俺は異端なのか?
死亡させてみて気に入ったキャラw
気分転換にイーディ、レミィ、チェリー仲良し三人組で簡単なミッションを連携主体進撃してみたら超面白かったw
>>509 博愛主義者のポテンシャルがあると命令に逆らって発砲しない時があるぞ!
で次のターン逆襲され味方に死亡者がなんてことも
つまり、そういうことだ
次回作の主人公は人を殺さずに麻酔銃や峰打ちで
仕留めるスタイルにすればきっと受けるね
この偽善者!生温い事抜かしてんじゃねえよ!と罵られながらも
公国を守り抜いて英雄になる、みたいなー
敵は殺さないけど部下は殺さない隊長ですか
ぉぅ 誤
ニュアンスで解ってくれ
>>524 お嬢様勘弁して…
博愛発動されてから、遊撃以外じゃ使わなくなったよ
>>514 人を殺したことのあるヒロイン&妹キャラってのも珍しい属性だな。
主人公SATUGAIしまくりだから今さらだけどw
イーディが銃を構えてるフィギュアが激しく欲しい
つかあの青い軍服が好きだ
アルターとかが出してくれんかな
軍服のデザインはイサラとセルベリアちゃんが神だと思った
>>530 それが正しいだろ。戦場に向かない&命令に従わないキャラは基本外さないと。
あいつらは自縛プレイ用と割り切っているw
つか、オーダー使わなくても本章普通にSとることはできるだろ。
所見ではさすがに無理だろうが一週目の戦力で十分だぜ。
遊撃ハードを殲滅してSクリアはさすがにわからんけどな。
それに挑戦するのが楽しい。フフフ
>殲滅S
ストーリーでも無理っぽくない?
CP使いまくるでしょ。ブルール奪還とか多分1ターンが条件だし。
攻略サイトとかでは可能になってんのかな
アリシアのコスチュームセットなら夏発売とかソフトにチラシが入って
なかったか?
ストーリーのボリュームはもう少し抑えてもいいから分岐がほしかったな。
基本ルート(大まかには一緒だが小隊メンバーの別視点ルート)>ノーマルエンド
真ストーリールート(完全な主人公ルート)>大団円
バッドルート(悪いことしすぎ)>バッドエンド
カルマルート(わが道を行き過ぎる)>クーデターおこして国家元首にのし上る
制覇エンド>帝国・連邦を併呑したガリアによるヨーロッパ統一
魔術師還らずエンド>ガリア滅亡後も単身帝国と戦うが和平直前でウェルキンだけ死ぬ
というお話だったのさエンド>ぽわわわ
ストーリー分岐とかギャルゲ脳の人のたわ言
540 :
なまえをいれてください:2008/05/15(木) 12:29:18 ID:gifwfAxp
分岐システムはギャルゲ脳なのか
ほとんどやらんがきらいではないし、否定はせんがね
HDDの容量があれだが追加シナリオでイサラシナリオ、場合によっては連邦介入シナリオなんかも
追加されたらおもしろいと思うがな。
分岐はシミュレーションの十八番だろ
スパロボは酷い
タクティクスオウガは分岐が面白かったと思うけど
あれかな、昔やったゲームは面白いと思い込んでいるだけかな?
ニュートラルがどっちつかずの中途半端って考え方は嫌いじゃなかった
ベルデセルバなんか軍から賊に転職するルートがあるw
分岐というとラングリッサー系は結構分岐あったな
クオヴァディス2は裏切る人が変わるだけとかだったが結構おもろか
なんか古いゲームばっかだが
ここでベルデセルバ出るかw
全ルートやったなぁ・・・キャンバスでリメイクしてくんねーかなー
>>535 いや、すまん、ストーリーと遊撃は切り離して。
ノーマルのほとんどで殲滅Sクリアしてたから。遊撃は。
その絡みでハードはまだやってないけど殲滅Sできるかなーと言ってるだけです。
混同させてごめんなさい。
ブルール奪還は☆名前付きを全部倒すので精いっぱいさ。
これ買おうかと思ってるのですが
女性キャラに対するおっぱいの比率はどれ位ですかね?
548 :
なまえをいれてください:2008/05/15(木) 15:22:11 ID:gifwfAxp
>>547 核弾頭を搭載したやつが一人確実にいます
>>547 アウトバーンも真っ青の滑走路娘も若干名居ます
どっちの書き込みで決定したんだw
>>551 こう考えるんだ「色々な料理を楽しめそうだからポチった」と
>>547 どう考えても スイカ入ってるだろって言うキャラが一人は居るよ
キャラネタはSRPG板逝けば嫌になるくらい出来るんだから
家ゲー板では自重しようぜ。向こうの一般向けスレも機能してないんだし。
なんかやけにストーリー分岐毛嫌いする人いるよね。あっても別にいいじゃん
2週目やる気おきるし
マナ カナはどうでもいいけど
衛生兵って三つ子の三姉妹って設定で全員衛生兵だったんだな
マイナ、シャイナ、ファイナだってさw
ヴァイスとアイカと一緒に居る事が多いと言う設定らしい
>>555 単純にあるかないかだったらボリューム増える分あるほうがいいに決まってるけど
ストーリー分岐なんて作るんだったら本編長くしてくれって思うのも普通の考えだろ
>>557 逆だろ?
ゲームなんだからやたら長い一本の話より
分岐して幾つもの展開に分かれる方が面白いに決まってるじゃないか
まあまあ主観の押し付けはそれぐらいで
戦ヴァルのシナリオは戦闘盛り上げてくれりゃいいんだけどな。
下手にマルチシナリオとかやられてストーリー性重視されてもムービー長くなりそうで嫌。
シナリオ重視なら普通にADVやるし。
マルチシナリオに反対ってワケじゃないけど、現時点でも文句はない。
むしろシナリオには満足。
このシステムでまた新作つくって欲しいな。
俺はシナリオ分岐はSRPGではなくてアドベンチャーゲームでお願いしたいって感じかなぁ、
SRPGはどちらかというと戦闘シーンを楽しむゲームでシナリオは二の次、
アドベンチャーゲームはシナリオをとことん楽しむゲームってイメージがある。
まぁ確かにこんなのは俺の主観に過ぎないしね。
分岐型のほうが万人が満足するシナリオが作りやすい
シミュレーションって、
伏線回収に5週必要とかになったら涙目になる人間が続出だと思ふ
>>562 「万人が満足するシナリオ」って、すげぇつまらなそうに聞こえるんだが…
>>562 分岐型では説得力のあるシナリオが作りにくい。
結局パラレルエンドで終わるなら脳内補完と変わらないではないか。
それにマルチエンドで上手く作り上げているゲームなんて一握りもないだろ。
七月にアクアプラスの新作あるじゃん。
ADV+SRPGの。あれなんてシナリオ重視でマルチEDでしょ。
うたわれるものである程度成功してるらしいから、
マルチシナリオはそっちに期待しましょうか。
媚び媚びのああいう絵がダメな人には論外なんだろうけど。
戦ヴァルはあんま媚びてる印象ないよね。某断章はモロ意識してたとおもうけどw
でもなー、このゲームのシナリオに説得力があったかと言えば・・・って所だな。
連邦対帝国の戦争の結末が解らないところは好感が持てるな
>>568 まぁこのゲームのシナリオがGOODかってのは置いておいて、
安易なマルチエンドなんて個別キャラ萌えを補完するための
安っぽい手段だろって事で。
それが最初から目的なら別に問題はないけど、
マルチエンドがシナリオ濃いとか言うのは失笑だなと。
俺が良いなと思ったゲームは大概一本道だぜ。
>>570 さすがに言い過ぎ。
やったことないけどクロノトリガーとか、
TOFとか評価されてるのはいっぱいあると思う。
シナリオとキャラ萌えは両立できん
だからキャラ萌えに力を入れろ
中途半端にキャラ萌えいれるくらいなら無いほうが良かった。
これなら俺の嫁とチュッチュさせろやという意見がでても仕方がない
つかキャラ萌えだったのだろうか・・・このゲーム
むしろ最低限の情報だけだからみんな妄想して楽しんでるんじゃないか?
セルベリアちゃんが料理下手とかどこで決まったよwww
おま、今の日本市場見てみろよ……。
そこら中に萌キャラが氾濫してるだろ。
安易に萌に走ったテイルズシリーズの末路を知っている身としては辞めて欲しい。
戦ヴァルも十分萌成分あるんだからそれで我慢しろ。
足りないなら今の時代ギャルゲでもなんでもよりどりみどりじゃないか。
タクティクスオウガとかフロントミッション3みたいに
状況が全然変わってくるなら有りかなと思うが
このゲームでマルチエンドにしたところで
おおかたサクラ大戦みたいな事になっちゃうだろ
あんなのなら無い方がずっとマシだ
>>576 は?
もちろん帝国軍エンドもあるに決まってるじゃないか
>>575 おまえは何もわかってないな。
興味ないキャラの萌え要素などストレスが貯まるだけだ
うっせーw
ならキャラネタでもエロパロでも
同人誌でもなんでも良いから自分で補完しろw
外伝でテキストアドベンチャー作れって事ですよね、わかります。
ミステリアス巴里みたいなの出されても困るわ
セガに良いシナリオが書けるとは思えんが
キャラ萌えなら上手くやれるだろう
だからキャラ萌え重視で
萌豚ウザス。
あからさまな萌はあからさまなパンチラくらい萎える。
遊撃ハード最終面の配置はなんか燃えるな。
ストーリーのラスボスより最終決戦って感じだよ。
萌豚て俺のことか
びっくりした
基本的に神ゲーだけど、唯一の不満は戦闘中のイベントの台詞がスタートで飛ばせないことだ
今日買いに行くがいくら位が妥当だろうか
定価なら買わない
PS3二本目のソフトとして買おうか迷ってる。
不可避のキャラ死があるようなことを小耳に挟んだんだが本当?
自分の目で確かめろ
あるんだな?あるんだな?
ああ。エアリスのトラウマが・・・。
でもやりたい<>
殺してるんだ、殺されもするさ
>>591 それなりに優れたゲームであるのは確かだと思うよ、買っちゃいな!
>>589 そこをうけいれられないならどんな結末だろうと君はクリアできないよ。
分岐も別にギャルゲーみたいに個別キャラ攻略ではなく、各キャラをメインにすえたマルチサイトシステム
みたいなのでもいいのにと思う。
ウェルキン>英雄の結末
アリシア>ヴァルキュリア人登場の背景
イサラ>ダルクス人とヴァルキュリア人との戦争
ロージー>戦争の根
ラルゴ>第一次ヨーロッパ戦線
ザカ>盛者必衰の理
みたいな感じで分岐を埋めていくとこで物語を完成させていく
>>595 そこら辺は断章でうまくやってくれると思ったんだが
本形式だから結局なかったな。
597 :
なまえをいれてください:2008/05/16(金) 09:53:14 ID:FkOEAW4D
SRPGでシナリオ分岐は無理があると思うが…
文章のみのアドベンチャーゲームですら、ほとんどのプレイヤーが
「次のシナリオ分岐まで既読文章をスキップできないと面倒臭い!」
って言っているわけで、シナリオを全て回収するために同じ戦闘を
何度も繰り返すのを我慢できる人はほとんどいないと思うが。
経験値の関係から、既に行った戦闘をスキップするというのも無理だし。
16章の褒章、何度ロードしても一種一個しか貰えないんだが…
もしかして一個限定で数種類もらえない?
>>598良く分からんけどリロードしても変わらんならそうじゃね?
もしかしたら確定するタイミングがあって、その後にセーブしてる
のかも。
2周目からは同じ戦闘を何度も出来るし、その度にご褒美も貰える。
とは言っても優秀な武器を貰えるのは終盤だけどね。
マリーナかわいいよ
極力オーダー使わないで好きなキャラで攻略するプレイが一番楽しいわ
>>599 戦闘終了後にセーブ、呼び出されてるので参上てな具合
今までは貰える武器の内容・何丁貰えるか・何種類貰えるか全部変わってたんだよなあ
まあ二週目で貰えばいいんだけども
発売日に買ってようやくさっきクリア
色んな意味で俺のツボつきまくりですごい面白かった
CANVASすげーなーって思いながらプレイしてたけど、やっぱり3Dでキスシーンを描くのって難しいんだな…
あと隊長の水着姿の不自然な胸の盛り上がりとかさ…
MAPとアクションパートの切り替えがもう少しスムースだったら尚良かった
今のままでも十分良いんだけど、続けて動かしたい場合にいちいちMAP画面に戻ってしまうのがねぇ
結局どんぐらいの人が買ったんだこれ?
俺は昨日売ったが・・・
正直神ゲーとかではないだろ・・・。
本格的なSLGを期待してたが、おおハズレでとんだマラソンゲームだった・・。
毎ターンアリシアに全行動リソースを振って旗までひたすらダッシュ。
敵は一切無視。こんなんでほとんどSランクとれるし。
ウェルキンなんて戦車のってから1歩も動くことなくなったよ。
最速クリアのほうが経験値はいるから
こういうプレイに拍車がかかる。
敵倒すメリットもないしな。
SLGとしては戦略性0だな・・・。
RTSみならえとはいわないから、
タクティクスオウガとか旧ファイアエムブレムとか見習ってほしいわ。
それから演出面が最低。
ストーリーの良し悪しはもう置いておくとして、
戦争をしてるんだから、最低限の演出とかってあるだろうよ・・・
なんらかの軍事組織や国防組織に所属してるんだぜ?
双方とも・・。
会話や組織形態、指揮系統とかめちゃくちゃじゃん。
絵はリアル系じゃなくてアニメ系なんだから
こういうところしっかりしないと最悪だとおもう。
これじゃ戦争やってる悲壮感とか悲惨さなんてまるでつたわらないし
戦争ゴッコのおままごとだよ。
それ以前に戦闘中のアビの台詞なんとかならんかったのかね。
自然はいいなぁ、とか土は・・・とか・・・
もういろいろな面でガッカリ。
リアルタイムデモに金かかってるのはわかるんだが
プレイアブルに全く影響ないし、
デモにかけた労力の半分でもゲーム部分の設計にちからいれてほしかったわ。
>>606 確かに言ってることすげーわかる
てか、俺Sランクの条件知らなかった時、いかに少ないターン数で華麗に敵を全滅させて、拠点を制覇して目的を達成するかが
Sランクの条件だと思ってた
でも、実際は拠点とか無視して、敵も無視してもSランクとれることをしってちょっと萎えた
まぁ面白いことにかわりはないんだけど
1週目から全ターンアリシアに走らせる奴は
ちょっとゲーム楽しむ才能無さ過ぎると思うけど・・
某所の適当にプレイの人もちょくちょくつまらんプレイしてて萎えた
ラストバトルが最高だったから許すが
>>610 まあ、行き詰るとネットで攻略調べて最速プレイというやつの弊害だな
かといってオーダーとかを省いたらSLG初心者から難し杉とか文句がでるだろうし・・・
正直
>>606のプレイは自分から糞ツマランプレイをしているようにしか思えない。
まぁいってる事はわかるけど自分で縛れば良いだろ。
メインキャラ縛りとか一回瀕死になったら3回休みとかするだけでもだいぶ違うけど。
ランクの仕組みは俺も変えて欲しいけど。
攻略サイトみて気がついたわけじゃないんだが・・・w
とりあえず敵を個別に倒すことがいみがあるかどうかとか
1〜3ステージで実験してみたり
最速クリアと最低速度クリアためしてみたりと実験したんだけどww
その結果そうなった。
>613
自分からツマランプレイっていわれてもなぁ
製作側が面白いように作るべきなんじゃないの?ふつーは。
なんでわざわざこっちが縛りいれてプレイしなければならないの?
縛りいれてい面白いゲームっていうのは、
縛りいれない状態でも面白いってのが最低条件じゃないの?
その上で自分で縛りいれたら、さらに面白いっていうのが正常だとおもうが。
製作側の作りこみ不足をわざわざこちらで補ってやる必要がどこにあるのだろう。
少なくても人にわかるレビューをするという視点では
ソレをする必要はないよね?
自分自身の縛りプレイとしてならありだけどさ。
このゲームのアクションパート自体は悪くないし、
それ以外のユニットとかシステムもオーソドックスなものだから
基本システムは大きく変えずにバランスとることも可能だったはずだと思う。
まず敵を倒すことにメリットを持たせないと、誰も倒さん。
面クリア経験値とは別に、敵を倒したキャラ個別に経験値やアイテムが入るよう
にするだけで、自分のユニットを育ててる気がするとおもうんだが。
こういうのがあれば、各人のお気に入りのキャラをより優遇して育てるようにもなるだろうしね。
それから回復がコマンドだけで行えるのが論外。
きちんと衛生兵ユニットを作るべきだった。
衛生兵ユニットから離れれば回復できないようにするとかすれば、
補給ラインを確保する意味もでるし、残段数とかも補給兵がいないとチャージできないとか
これやるだけで、それぞれのユニットがいる意味がでる。
今回マラソンをなお簡単にしているのはアリシア単独ランニングでHPがへっても
コマンド一つで回復できるからに他ならない。
他のユニットが周りにいなくても回復できるんだもの。
旗とりにしたって、最低数ターンは継続してその近辺にいないと
占領できないとかするだけで、だいぶ良くなると思うけどね。
数ターン維持できるだけの少数精鋭を送り込んで持ちこたえて占領するか
敵を殲滅させて悠々と占領するかで戦略性もかわるだろう。
また見方の陣地にも同様の仕組みをいれるべき。
突っ込っこんで殲滅すれば勝ちってだけじゃ単純すぎる。
自軍の陣地を守りつつ、敵を攻めるのは戦争モノじゃお決まりだとおもうんだが・・・。
陣地がないなら防衛対象のキャラや移動可能な対象でもいいとおもう。
>>612 >まあ、行き詰るとネットで攻略調べて最速プレイというやつの弊害だな
攻略みてたわけじゃないって上でもいったけど、
なんで、最速でやってみるとか敵を殲滅してみるとか1〜3ステージあたりで試すかっていうと
それはどうやったら自分の愛着があるキャラを優先的に育てていけるだろうって考えてたから
そのために最も適した方法を探してただけだよ。
結果としては、キャラの個性はあらかじめ設定されているアビリティや見た目や演出だけに過ぎず
自分で作り上げていくものはほとんどないのが実情だったというわけでしょ。
今からでも遅くは無い。最初からやり直し・レベルは章の番号以下に保つ
(出来れば半分以下に)・死亡ゼロ(負傷者は必ず回収要員派遣)・魔法の
オーダー全面禁止。これで頭の細胞を使いまくるゲームに変わる。
マリオをマントだけでクリアして果たして面白いか?ってことじゃね?w
長すぎて読んでないwゴメンw
>マリオをマントだけでクリアして果たして面白いか?ってことじゃね?w
マリオはマントが常に最強最適ってわけでもないっしょ。
フラワーやカエルだったり地蔵だったり
その面に適したアイテムがあるわけで。
そういうステージ作りをしてるからそうなってる。
戦ヴァルをマリオにたとえるならマントで飛んでるだけで最高点をもらえるステージを全面にわたって作ってしまった。
というべきかなぁ。
正直、システムや素材は悪くないと思うんだ。
次回作があるなら、そこらへん改善するだけでかなり良くなると思うんだが。
これのためにPS3と液晶買った俺は朝から死にたくなった…もうやる気が起きん
PS340GBって今なら3万ぐらいで買い取ってくれるんだろうかうぇうぇ…
>>623 さすがに本体まで売ることないだろww
ソフトは他に面白いのでてるから探してみることだ。
好みに合うかはしらんがw
ただ純粋なSLGぽいのはコレぐらいしか出てなかった気がするんで残念。
スーファミのマリオってマントで飛んでるだけでクリアできるステージ多かったような。
まぁどうでもいいや。俺は縛りでちょうど良い難易度だから。
遊ばされるしか脳が無い人って可哀想
>>622 若年者やライトゲーマー対策のオーダーは逆効果だったのかもね。
にんじゃがみたいに、ムリと言う人にはセルベリアの双子の姉妹が出てきて
散々S言葉をいったあとシナモンパン(おにぎりのかわり:HP・AP回復剤)を
渡す位がいいのかねぇ…
以前誰かが言ったようなことを得意げに長文で大量にレスされても、ねえ・・
新しく出てきたジャンルなんだから
何作か出ないとシステムやバランスはキッチリとはいかないだろう
イージーモードとハードモード作って
オーダーの性能変えたりすればよかったかも
オーダーは問題あるけど、使わなきゃいいだけだと思う
オールS狙いとかつまらない作業は初めからやる気ないし
それよか突撃兵の移動能力の低さ、弱さのほうがかなり気になる
というか偵察兵が強すぎるのか
コアゲーマーには、イサラ弾があれば全面的にオーダーは不要と思うよ。
突撃兵に支援兵ぐらいのAPがあればな…
突撃兵は支援兵と対戦車兵の間くらいで良かったよね。
迎撃能力ももうちょっと上げても良いかも。
本拠地制圧じゃなく敵殲滅が主なら火炎放射機持ちな突撃兵がもっと活躍できたんだろうに
突撃兵が対戦車兵よりAPが少ないのはちょっと使いづらかったな
下賜アイテムでもいいから、AP+出来るブーツとか欲しかった
兵科ごとに成長させるシステムは良かったから、
それ以外の部分でもうちょっとキャラごとの特徴を(ポテンシャルじゃなく)出したかったぜ
APは突撃兵>対戦車兵でしょ
>>636 それでも支援兵に比べるとどんぐりの背比べ状態だしなぁ・・・
偵察兵に現状ほどの殲滅力が無かったら威力偵察で情報収集して
突撃兵・対戦車兵が殲滅に向かうってスタイルでいけるんだけど
今のままだと到着した頃には偵察兵が戦闘終わらせちゃってたり・・・
ランク度外視でプレイする分には上記の戦法もアリだから
1周目は偵察兵無双はせずに自分のやり方で楽しんでるけどね
突撃兵に支援兵並のAPがあったら良かったんだけどねぇ
そうすると今度はヌルくなるのかな?
でも敵兵も同じだけ移動できるんだから相殺されていい具合になったり・・・
クリアランクがあるから
どうしても1周目で全部Sをとらなきゃならないって強迫観念にとらわれて
オーダー使ってアリシア走らせた挙げ句
面白くないとか言い出すのが出てくるんだろ
ランク無くせばいいんだよ
>>630 >それよか突撃兵の移動能力の低さ、弱さのほうがかなり気になる
オーダー使わなきゃそんなことないと思うけどね
移動力の低さと迎撃に耐えられる防御力の高さはバーターだよ
あれで移動力がもっとあったら、今度は偵察兵の出番が無い
でも偵察兵が猟兵になってオーダーで回避と防御を上げると確かに出番が少なくなるだろなw
>>638 ようするに早く終わらせて買取価格が高いうち売り飛ばす
そのためにはSで最速クリア
2周目はぁ?ハード、んなのやってられんつーパターンだったんだろな
まあ、自分の好みに合わなかったというのは理解したw
突撃兵は足の速さもメリットだけど、あんまり実感がないんだよな。
偵察兵が支援兵よりちょい上ぐらいの柔らかさだったら、突撃兵の地位は上がってたと思うが。
いやー肉の壁としてはやっぱ突撃兵強いよ
そして偵察兵紙だし
>>634 断章の敵殲滅ステージだと匍匐の敵がいっぱいで活躍しまくりかと思えば
敵がステータス低下持ってるせいで火炎放射でも一撃じゃ倒せなかったりで
ほんと活躍のしどころが少ない。
オーダーも防御向上系が無ければかなりマシになるはず
全力防御が強すぎるんだよね
おかげで偵察兵が中型以上の戦車の迎撃範囲に入っても十分生き残れる
また、貫通と破壊、損傷も強すぎる
これのおかげで対戦車兵が実質要らなくなる
ま、いるときもあることはあるけど
オーダー無ければSは不可能なマップばかりだと思うけど
Aならオーダー無しでもいけるので、全難易度でSを削除し
hardはオーダー無しで設定して、エピソード追加でモチベーションを高めさせて欲しい
>>643 敵の視野外から接敵することが大事
おとり使って敵の方向を調節できるのだから、この辺りをもっと攻略として使えるようにしてほしかったな
>>639 オーダー使わなくても余裕でそんなことあるだろ・・
迎撃に堪えられる能力とか言うけど
それ以前に迎撃できる距離が偵察兵>>突撃兵だから
突撃兵が偵察兵を攻撃するときは後ろを取らない限り迎撃を食らうのに
偵察兵は安全圏から容易に攻撃できる
この差を埋められてないよ
>>644 いや、オーダー使わなくてもS取れるよ
戦車の特性をもっと理解してみ
敵が特殊武器持ってない限り偵察兵の迎撃なんてあってないようなもんじゃないか
偵察兵でも確実に倒そうと思ったら迎撃範囲内に入るし
偵察兵の迎撃は時としてむしろ邪魔だったり。
「おまえが撃たなきゃ突撃兵の迎撃範囲に入ってくれて殺せたのに」とか
やっぱりクリアターンでランク決定
ランクにより経験値ゲットってのが狂ってるよな
普通のSLGだったらランクはターンボーナスと撃破数
経験値は敵を倒した数じゃないか?
最速クリアなら促成栽培で虚弱体質
全滅クリアなら歴戦の勇士って感じでさw
>>650 このゲームのSランク取得は、まさに作業でしかないな
まぁランクなんて気にせず遊べばいいじゃん
おまえら、その意見ちゃんとアンケートで出すんだぞ。
俺はゲームのアンケートなんか初めて答えたよ。
DLCでユーザーが自由に編集できる追加キットを出してくれと送ってみた
次回作では3人くらい戦車に乗せて移動できるようにしてほしいな
戦車微妙問題と兵のAP不足問題が同時に解決するかも?
SRPGの楽しみを、個別ユニットの育成と高ランククリアに絞ったら
そりゃこのゲームは面白くないだろうな。
開発者も「死んでも代わりがいる中で助けたいと思えるようにしたい」って
言ってるから、個別育成=代わりがいないから助けなきゃならない、という
作りはしていない訳だし。
あと、このゲームのキモは「出撃してみるまで敵の状況が分からない」という
ことだと思う。
だから索敵しながら戦うこととスピードクリアがトレードオフになるわけで。
2週目以降とかそうだけど、敵の配置や種類が分かっていたら
マラソンプレーのリスクなんて無いし、それが面白いわけもない。
まあ面白い面白くないは趣味の問題も大きいし、遊撃での稼ぎとオーダーで
力押しプレイできるのにスピードクリアが高ランクっていうのも疑問だけど、
俺はこのゲーム相当楽しめたよ。何かと新鮮だったな。
二徹するくらいは普通におもしろかった。
二徹したの初めてだけど。
>>655 > あと、このゲームのキモは「出撃してみるまで敵の状況が分からない」という
> ことだと思う。
まあ、敵戦力はともかく自国領内の戦闘だから地形は3Dでチェックしたいね
対戦車とか狙撃は移動しやすい場所に配置したい
クリアできたー。ファルディオの謎行動にわらたけどその後の隊員が・・・
みたいなSRPGの楽しさ満喫できた。
同じキャラを5回も行動できるようにした時点で詰め将棋系SLGではなく
みんな楽しくクリアしてね、って方向なのは間違いない。
7章のむずさはバーロットの説明が分かりにくすぎなのも原因では。
断章でダメ指揮官ぶりがはっきりするからいいけどね。
ちゃんと話に感情移入してたら初マップでアリシア特攻とかないだろww
ハードの売買について書いてる人はネガキャンと見た方がいいよ
>>657 その不便さを楽しめるか面倒と思うかの違いだろ
俺は逆によかったと思うぜ
航空機もレーダーもないんだから
出てみるまで敵の配置なんかわかるわけねーっていうのがいい感じ
地形か
地形は
まあ自国内でも地図だけじゃなってトコで
地勢図持ってこいよとは思ったけど
作戦図が2Dの絵じゃないってわかったときは軽く鳥肌が立った
等高線くらいは欲しかった
>>661 ファウゼンでプロペラが回ってたのも細かかったな〜
作戦図でちょっと視点が変えられたら凄く良かったと思う。
おれ複葉機ISALAで自由に飛びたかった。
大概のゲームで自由に飛び回りたいってのは抱く感想だけど。
ICOとかワンダとか。
>>640 >ようするに早く終わらせて買取価格が高いうち売り飛ばす
いあ買ったゲームはめったにうらないんだけどね・・・。
2度目やりそうになかったのと、やらなかったとしても
カタルシスを与えてくれたゲームは手元においておきたいもんだ。
このゲームは俺にとってそれがなかったってだけ。
>そのためにはSで最速クリア
このゲームの場合ユニットの経験値を増やすために結果的に最速になっただけだよ。
いつもは最速プレイなんてしない。ユニットをいかに強くできるかが自分の楽しみの一つ。
そのためには時間がかかってもかまわないし。
上で誰かが言ってたけど
>最速クリアなら促成栽培で虚弱体質
>全滅クリアなら歴戦の勇士って感じでさw
が、普通だとおもうのよ。
ところがこれはじっくりそのステージを楽しめば楽しむほど
キャラの成長は妨げられ評価は下がるという真逆だもの。
>2周目はぁ?ハード、んなのやってられんつーパターンだったんだろな
一週目でなにが効率いいかみきわめつつ、
二週目で本格的な育成に入るというスタイルでいつもやってる。
>まあ、自分の好みに合わなかったというのは理解したw
ま、それがすべてといえばすべてw
>>658 >ちゃんと話に感情移入してたら初マップでアリシア特攻とかないだろww
感情移入とゲーム攻略は別の話だよ。
ん出それ以前の問題も多い。
上でも書いたけどこのゲームは演出面で盛り下げることばっかりやってくれるので
感情移入しようとするたびに興ざめしたり、意欲をそがれてばかりで
カタルシスは得ずらかった。
とにかく戦争してる緊迫感や悲壮さがないから、
感情的にはまったく引き込まれるものがなかったよ。
特定キャラだけ死んだとき悲壮感にあふれるとか
それはただのお涙頂戴で、あざとすぎるでしょ。
つかもう売ったなら来なくていいじゃん
不快だからいっそ消えろよ
ディスガイア3とか合うんでね?
戦略性とユニット強化はあまり親和性ないよな。
一番戦略性高いゲームって将棋だと思ってるし。
内容は読んでないけど連レスする奴は大抵うざい
>>667 悲壮感の漂う戦争ゲームやりたいの?
ならCOD4でもやってればいいんじゃないかな?
俺はこのゲームは戦争ファンタジー物として割り切ってやってるから
演出とかが稚拙でも気にならないし別にどうでもいいw
でもハネブタだけは許せない
これは譲れないよ
まあ、どうでもいいんじゃない?
どうでもいい存在だし
無視しとけ
ボタンはかわいいのにハンスはかわいくない不思議。
ぷひーって鳴き声も同じなのに。
スナイパーライフルと、
火炎放射の特殊は、
存在意義が判らない。
7章むずいな。壁って根元爆破しても倒れなくね?
墓地のおっさん、重大な伏線かと思ってwktkしてたのに……。
>>677 それは多分どんなに攻撃しても倒れない壁だ
向けると名称出るだろう
最初の壁は元から倒れてる罠
そうとは知らず壊れるまで攻撃してわざわざクリア先延ばししたのもいい思い出w
>>680 武器構えてR1L1でタゲれるやつを攻撃
今日から本格的に始めて今しがた7章目クリア。2度目のトライでいけて
ほっとしたぜ。無双怖ス。
そしてセルヴェリアにほれた・・・
> ユニットをいかに強くできるかが自分の楽しみの一つ。
俺は逆だな。いかに弱いユニットでクリアできるかが楽しい。
RPGやSRPGのように経験値があるゲームって、レベル上げしちゃうとヌルゲーに
なって、つまらなくなるってのが常識じゃないかな。
遊撃戦もオーダーもなしでSがとれるようにバランス調整されているから、
その辺使ったら、どうしてもヌルくなるね。
>てのが常識じゃないかな。
ただの主観に過ぎない事ををそんな風に語るな
真のやりこみってのは低レベルクリアとか頭を使った知的作業だとおもうな。
レベル上げとか単純作業になっちゃうとつまんなくなる。個人的に。
まぁアイテム集めとか作業感薄いやりこみもあるけど。
あと、遊撃戦なし、オーダーなし縛りの場合、突撃兵のAPは今のままで十分だな。
でないと逆に偵察兵の使い道がなくなる。結局
>>639と同意見なわけだが。
アリシア無双してて、もしもつまらないと思うんだったら、一度遊撃戦なし、
オーダーなしで最初からプレイしてほしいな。
> ただの主観に過ぎない事ををそんな風に語るな
レベル上げするとヌルくなるってのは客観的事実じゃないかな。
ヌルくなるとつまらないってのは、確かに主観だった。スマソ。
無双が楽しいと思ってる人もいると思うし、そういう人は今の
スタイルでいいと思うよ。
問題は無双だと楽しくないって言ってる割りに、レベル上げしてる人ね。
昨日からくだらない議論ばかりで・・・
不満があるならアンケート書いとけ
シナリオに分岐があれば・・・とか言い出した辺りから流れが変わったな
今ここで不満を言い合っててもしょうがない
現在店頭に並んでる物がメーカーが出した結論な訳だし
今あるものの中で出来る限りの楽しみ方を模索して遊び尽くすのが良いんでないかな
FF5とかLv一桁クリアなんてやっちゃう猛者も居るわけで
このゲームにも想像のつかないプレイスタイルがまだまだあるかもしれない
そうやって遊び尽くして出てきた不満はメーカーに報告して
これから世に出てくる作品がより良いものになるよう協力すれば良い
ところで迎撃用にと偵察兵達を土嚢に並べて配置して最後の一人も加わって
とりあえず手近な奴を攻撃して行動終了・・・
ってやろうとしたら味方の射撃を全員が回避してくれた上に全員とも振り向きやがった・・・
並べた意味無いじゃんか・・・ていうかこっち見んな
このゲームはオーダー無しでも全部S取れるように作ってあるな
>>690 >昨日からくだらない議論ばかりで・・・
ヒント 土曜日=学校半ドン
>>691 位置取り悪かったんかな。くっつけすぎると弾よけてこっち見てくるぞw
ウェルキンとファルディオが首に付けてる謎のアクセサリーが気になる…
あれって戦車長もしくは隊長が付けるアイテムなの?
教えてエロい人
ファルディオが隊長やってた小隊が不憫すぎて……。
>>672 遅レスだけど同意
全く存在意義が無いし
ハネブタ憑きのヴァルキュリアは強い。
おそらく最初は食料要員として2人きりではぐれた時に火の中に自ら飛び込む予定だったんだよ。
ようやく7章クリアした(*´Д`)=зハァ
スイカップ強すぎワロタwwwwww
全クリしたぁぁぁああッ!!!!
以下ネタバレ
マクシミリアンはセルベリアを生かしておけば勝てたんじゃね?
あんな弱い人造ヴァルキリアの槍&盾造るくらいなら尚更。
あとファルディオは無駄死に以外の何物でもないと思った。
ファルディオもねぇ・・・
マクシミリアンが「フルパワーとはいかないがお前達だけでも!」
とかそんなのがあればまだ納得できたんだがな
とりあえず撃ち殺すなり、しょっつかまえるなり出来るだろアレは
ファルディオは自分の信念に基づいて行動しただけだが、良心の呵責というのもあったんだろ。
アリシアやウェルキンたちへの償いとしての側面は無視できないと思う。
あれは、マクシミリアンを倒すためとかガリアのみんなのためというより、自分自身に対して
けじめをつけるという意味合いの方が大きいと思うから、無駄死にとかそういう評価はちょっと
的外れじゃないかと思う。
706 :
694:2008/05/18(日) 16:31:33 ID:lXI3ftZr
いや、地図じゃなくてさ、首にチョーカーみたいの付いてるじゃん?
アップになった時とかに見えるやつ
最初インカムかと思ったんだけど戦車ではヘッドフォン付けてるみたいだし…
うーん謎
>701
それガイア幻想紀
>706
喉マイク。普通の通信マイクだと周囲の騒音まで拾ってしまうので
骨伝導携帯電話のように、喉の振動で音声を拾う方式のマイクを使っている。
実際の第二次世界大戦でも戦車兵が採用してた。
>>703 義勇軍逃がしたのはセルベリアの独断だからマクシミリアンの采配ミスとは言えんだろ
マクシミリアンは義勇軍も正規軍もまとめてあぼんしてもらうつもりだった訳でちゃんとそうなってたらマクシミリアンが勝ってたと思う
>>708 喉マイクだったのか!
教えてくれてありがとう!
まあ個々の事例を挙げるまでも無く、突き詰めると
「圧倒的軍事力を持つ帝国が勝つはずじゃね?」に行き着くわけで
そういった要素が多々あるのはしょうがない
まぁ普通のRPGでも極論言えば
主人公が育つの待ってないでしょっぱなから
ラスボスが主人公倒しに行けよ!って事だしな。
ゲームとして割り切れるかどうかだね。
マクシミリアンは準皇子ということもあって、本隊でなくガリア方面侵攻軍という
あまり大きくない部隊を与えられた。
(本国はラグナイト産出国とはいえ、ガリアは重要でないと考えていたと思われる。
おそらくラグナイトに関しては、戦時において別途賄う目処が立っていた、あるいは
他の戦線のことを考え、小戦力で勝てると見くびっていたのではないか)
しかし彼の本当の目的である聖槍の奪取には戦力は充分と考えた。
それは手中にヴァルキュリアという兵器を抑えていたためだ。
事実、途中まで侵攻作戦は大きな問題もなく進んでいく。
想定外だったのは、ガリア側にもヴァルキュリアがいて、それが自軍のものよりも
勝っていたこと。
戦力として運用が未熟なガリア側ヴァルキュリアに対し無視して戦線を進めるという
戦術もあったと思うが、必要以上にヴァルキュリアを重視するマクシミリアンは
両者を相殺することで先々の憂いを払拭しようと考えた。
(劣るもので優れたものを、しかも正規軍ごと相殺できるなら勝利だという判断と、
最終目的は聖槍であってヴァルキュリアは手段でしかないという考えがあったと
思われる)
だが、兵器としてしか見ていなかったヴァルキュリアが、人間としての意識から
相手のヴァルキュリアを見逃したことは、完全に誤算だったに違いない。
そういやウェルキンって最後以外、大局に影響してないな...。
「ウェルキンが」というのがどの程度の厳密さなのかわからないが
7章の時点で敵の総司令官がウェルキンの存在を知ってたくらいなんだから結構影響してたんじゃないのか。
首都に侵攻してくる敵を一掃したのがゲーム序盤もいいところ
ご都合主義なのは置いといても十分影響している
馬鹿王子もアホ戦車ごと撤退させているし、戦力差を考えたら活躍しすぎ
前にもシーザーのガリア戦記について講釈たれたオリコウさんがいたっけな
ハイハイそんな誰でもしってる事をわざわざどうもっていう
何がそんな気に入らなかったんだろう。
まあそうカリカリするな。
二週目だっていうのにまた11章で泣いたのは俺だけじゃないよな?
11章に限ったことではないが本の絵のネタバレのせいで・・
せめて選べるまでは分からないように工夫してほしかったぜ
>>722 クリアするまで絵は出さないで欲しいね
演出としては嫌いじゃないけど、ネタバレになるから
白黒写真は視界から外してたぜ
ひさびさにゲームクリアして寂しさを覚えたよ…
>>.717
無理難題を義勇軍におしつけつつもそつなく戦線を押し返せたのはやはり本隊がしっかり仕事してたからだろう。
案外、あの駄目ヒゲ指揮官は有能な部類に入るかもしれん。
腰が引けてるときは慎重に行動するため手堅く行動するが戦況がよくなると調子に乗ってイノシシになるバカ
なのかもしれん。
あ・・・やっぱ無能か
駄目ヒゲ指揮官の下に苦労してる有能なのがいたのかもしれんね。
11章の後に特別休暇見るんじゃなかったと少し後悔
>>729 もう少し後になって断章一気に追加された時にまた orz
731 :
なまえをいれてください:2008/05/20(火) 00:16:56 ID:gNxqcXRY
おれのイサラ(/_;)
イサラの呪いの人形は結構かわいいな。
売って欲しいぜ。
俺にもあれは呪いの人形にしか見えなかったw
ロージー呪い殺されるぜ
今8章で全兵科レベル9なんだが
敵が急に強くなった気がするし、死にまくってる。
レベルまだ低いのかね?
ウェル菌とパン子が合流する前にやられるし
拠点守ってると戦車でフルボッコされるし…
敵無視で頑張って拠点に2ターンで合流するんだ。
そこから活路が開ける!
汚したくないから、避ける!が妙にクセになるのは俺だけですかそうですか
しんがりはお任せください。
かわえぇ
昨日初めたんだけどイーディが出てこねーよ
いつまで序章やらせるだよ
>>734 均等に育ててるとそろそろキツいだろうな‥‥
偵察兵Lv.10になれば楽勝なんだけどな‥‥
猟兵は11からじゃなかったっけ。
1周目、遊撃とかやらずにクリアしたけど、きつかったが初戦闘で
作戦練り直せば何とかなった。
合流は支援兵が迎えに行きつつ、突撃で狙撃兵排除しつつウェルキンだけ進めたな。
>>738 俺は最初の部隊編成の時にはいたんだが…
そこもランダムなんかなぁ
確か一部の特殊条件のある奴を除いて
全ての一般兵はランダム。
志願してくる奴が確定するのは、実際に司令部で確認したとき。
このデータをセーブしちゃうと、隊に入れなくても確定。
最初のも含めて、章が変わったらセーブしておけば、
気に入らなかったらロードし直せば、追加人員は新たにランダムで選ばれる。
俺は最初まったく狙撃兵が増えなくて苦労した。
皆のオススメの縛りプレイ教えて!
一週目、遊撃無し、オーダー無し、兵種間レベル差1以内。
全拠点制覇、全戦車破壊、全エース打倒、無限湧きを除いて敵殲滅。
それ、縛りじゃなくて普通にそうやってたな・・・
>>745とあわせて
瀕死になったら重傷と見なしてゲーム終わるまで出撃不可。
偵察兵動かせるのは一回のみ。
呪いのデーボですね、わかります
続編と言うより、「ヴァルキュリアの野望・義勇軍の系譜」っての出ねえかな
全体マップはアレそのもので、じゃんけん戦闘の部分が3か5ターンで
blitzでやる感じの。
分岐展開も融通が利くしね。
ちょっと待て、それだとマルシミリアンの野望じゃないダメだろう
もちろんぼくはセルベリアちゃん!を頂いてヴァルキュリア国独立の方向を目指しますけどね
じゃ俺はダルクス軍でどんどん新兵器開発して妥当ヴァルキュリア人するわ
そして毎夜軍事実験と称して○○○されるイサラ2号…
754 :
なまえをいれてください:2008/05/21(水) 18:19:55 ID:gTHc+4FQ
ストーリー上でとり逃した武器ってもう入手不可能?
二週目
ダルクス人の野望・ヴァルキュリア人殲滅戦争記
クリアするまでスレ見なかったんだけど、アリシアマラソンとか
すげー楽にクリアできる方法あったんだな。
対処の仕方とか、オーダーの使い方次第でラスボス瞬殺できたり。
見なくてよかったかもしれないw個人的にはかなり必死こいてプレイしてたし。
久々にどっぷりゲームにはまったわ。
バーロット大尉の水着がないのと、ロージーの水着が変なのには萎えたが
>>757 知らない方が絶対におもしろいから良かったと思うよ。
俺も徹夜したゲームは久しぶりだわ。
759 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 23:37:05 ID:1MBw/Pf8
760 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 23:52:15 ID:QQYH3I0Y
コピペ荒らしにレスしないように
某ハード信者はほんとどうしようもないな
てか仕事でやってんのか
>>758 好きこのんでアリシア無双しておいて
簡単だのつまらないから売るだの言うバカもいたからな
偵察にオーダーかけて戦車の後方にまわって戦車撃破・・・3CP
対戦車が正面で撃ち合って4CP
で移動力が少なく使いまわしきかない対戦車は、さっぱり使えないよ
オーダーという魔法を使わないならば対戦車兵は必須。
オーダー使ってなかったからなー。有用性があまり感じなかったというか・・。
集団覚醒とか、勝利寸前に遊びで使ってたけどそんなに変わらなかったし。
イェーガー1戦目の、背後をとってジェネレーター撃ったら一撃で死んだのには萎えたけど
2戦目でコーティングされた戦車が出てきたときは結構嬉しかった。
将軍が色々な乗り物、武装で登場してくるのはいいね。
インストしてもロードが長いのとBGMが少ないのが不満点だけど
このシステムもっとねりこんで、次回作作ってほしい
イェーガー1戦目の、背後をとってジェネレーター撃ったら一撃で死んだ?
2戦目でコーティングされた戦車?
BGMが少ない?
何のゲームの話?
>>767 山登るミッションとスモーク連発してくるミッションだろう
ダンボール戦車つおいよ
BGM少ないって・・・
これで少ないならなキャラ全員にテーマ曲つけるくらいしかないだろ
勝ちそうになったら煽るとか?
ワンダみたいに。
戦況判断のアルゴリズムが難しそうだけどw
アリシア無双したらBGM的にも盛り上がらないから、
結構いい抑制力になるかもw
773 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 09:55:07 ID:pDRZHJAK
ここで、簡単簡単と言っている人間って
単にレベル上げすぎとかポテンシャルやオーダー取得しすぎじゃないのか?
こちら側を強くし過ぎると、ゲームバランス的に相手が弱く感じて簡単に感じるのは当たり前というか・・・・。
次回作は兵種別じゃなく個体別のLV上げ要素を取り入れればいいんじゃないか?
兵士の数151居て、ある程度LV上がるとクラスアップしてさ
当然Bボタンでクラスアップをやめれたり
第7小隊の水着とかどうでもいい。セルベリアの水着がみたかった
オーダー使わないとS取れないのがなぁ。
いま14章クリアしたんだが、セルベリアが不憫で不憫で仕方ない・・・
>777
運は絡むけど、どのマップもオーダーなしでSは可能みたいだよ。
まだ、ぎりぎりとれてないのがいくつかあるので断言はしないけど。
オーダーも使って、ゲームの仕組みが分かったら、クリアは誰でも可能
オーダーの使い方が分かれば、誰でもSが可能。
本気で戦線の組み立てを考えたら、ぎりぎりオーダーなしでSが可能
位のバランス。
>>778 俺は16章まで来たが色恋ウェルキンの捻じ曲がった正義論がむかついてならない。
侵略者が善政をひくなら別に抵抗する必要ないなと思ふ
>>781 槍盗られて帝国or連邦攻め込むから兵と弾とラグナイトと食糧寄越せと持っていかれて
国内ボロボロになって終了だろ<マクシ
>>781 無抵抗主義者め!
非武装宣言でもしてレイプされてろ
セルベリアがなぜマクシミリアンに惚れたかがわからん。
お互い疎まれる存在同士ってところに共感をえたのか?
実験施設からひきとったのだって、私利私欲のためであって、
可哀想だから助けてやったんじゃないってのは、知ってると思うんだがな。
>>785 体目当てでないきちんとした恋愛をしたことあるやつなら分かること
787 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 19:27:07 ID:pDRZHJAK
ウェルキンて、「危険な任務だが、誰かがやらなければならない。」
と、歩兵が蜂の巣にされる可能性のあるような任務だとしてもあっさり言い切る冷酷さを感じるが、
こと、アリシアのことになると守りに入ってしまう。
いちお、この後ネタバレ。
ヴァルキュリアにはさせない!!とか言うんだが
でも、結局アリシアも歩兵として参加させて命がけの戦いをするんだから、
ヴァルキュリアになって弾をも跳ね返す無双状態で戦ってもらった方が
アリシアもほかのメンバーも逆に安全なんだけどな。
ゲームとしては成り立たなくなるんでそれはないんだろうけど、
シナリオが何とかならなかったのかな?と思った。
789 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 19:35:59 ID:TPG9Eig6
これ買って5分で投げて売却した俺にこの面白さを教えてくれ…
売ったんならもういいじゃないか。忘れろ
今更聞いてなんになるって話。
>>787 それはアリシアを人としてではなく兵器として使いたくないというウェルキンの我儘だろう
故郷の人々の命や仲間の命、自然や動物や虫達の命の犠牲とを天秤にかけてもその我儘を通した
>>789 5分で全てを悟れるような人に言えることなんて何もないよ
だから帰れ
793 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 19:49:00 ID:pDRZHJAK
歩兵を蜂の巣状態にされるようなところにつっこませるのは、
十分人間兵器として扱っていると思った。
>>787 普通に任務かどうかの差だろ。
別に他の隊員に特攻命じているわけでもないし。
俺は2章がクリア出来なくて売った。
>>795 5分で売ったとか2章がクリアできなくて売ったとか
で、何で未だにこのスレにいるの?
5分ってプロローグすら終わらないよな。
煽りもあるんだろうが、みんなゲームに対してのハードル高いんだな。
>>796 まあ難しかったけど面白かったからね。
PARみたいなのが出たら買い直してクリアするよ。
>798
面白くなかったことや、気に入らないところは無性に書きたくなるけど、
単純に面白かったってのは書き込みづらいから。
俺的には、ひさびさに本気でゲームが楽しいと思えたので、
これ以上のゲームは今年ないんじゃなかってくらい気に入ってる。
CPやりくりしたり、AP気にしながら突撃しようか一旦隠れて防衛戦張るか悩んだり、
本編で操作していることそのものが楽しいってゲームは
なかなか見つからないからね。
801 :
なまえをいれてください:2008/05/23(金) 21:11:02 ID:Y+vqqf1b
このゲームかなり楽しかったと思うが
ストーリー的にも戦闘的にも
ただ、どのユニット動かすか決める
画面がもっと見やすかったらよかったかも
発売日に買って、今日クリアー、スゲー面白かった。
が、墓場の謎の老人の正体って人物総覧かなんかで出てきたりしますか?
これだけが気になって仕方ない。
>>803ありがと
了解しました。二週目楽しみになってきたが
早く続編出ないかな〜
次回作があるのなら、今度はこっちも地雷を設置できるようになるといいなぁ
今作みたいにターン数がランクに影響するようならかえって足手まといになりかねないけど
それ以外の部分も評価されるようならアリではなかろうか
工作兵とか追加して、地雷以外に敵戦車の通行を妨害するバリケードを設置、とか・・・
そんなバリケードができてしまったら今作以上に味方戦車が空気になるなw
工作兵だな、鉄条網設置したり、地雷敷設したり。
戦車は塹壕くらい走破してくれないと存在感が。
世は戦国時代・・・
戦国のヴァルキュリア!
ザカをしたってた幼女が死んだのが一番ショックだった。
戦争パート後の挿絵の人形を見て、なんか嫌な予感はしていたんだが。
発売初日からプレイし始めて、本日ようやっとクリア!
斬新なシステムでめちゃくちゃ面白かったな、こりゃもう新しいジャンルのゲームjだろ。
このシステムを導入した新しいゲームに激しく期待!
蜂の巣にされそうな戦場で蜂の巣にされないように運用するのだから
上の方の指摘はずれているのでは?
また本来、一個人に頼った戦術的な勝利では所詮一局面の勝利でしか無く
戦略に与える影響はまともな指揮官なら最小に抑えられるでしょう
シナリオでhardがあり、なおかつオーダー禁止にして欲しかったと思う2周目完了
>811
メインキャラ/オーダーなし
ドジッ子/博愛主義者/疲労困憊偵察兵、
優柔不断/ジャム/あがり症突撃兵、
自信過剰対戦車兵、
気分屋/整備不良支援兵、
高所恐怖症狙撃兵
あたりの組み合わせでやるのがハードモードストーリーかな、と思う4週目。
でも全力破壊は間口広げるためにあってもいいけど、
せめて偵察兵の対甲能力は無茶苦茶下げた方がいいかな、とは思う。
813 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 03:57:46 ID:m69USngn
うん
>>812 そうなんだよ。
偵察に対戦車能力を与えるなら対戦車に移動力を与えるオーダーがあって平等
しかし、そんなオーダーがあるなら、さらに偵察に移動力を与えて楽してしまうw
戦闘に直接に関係あるオーダーって全兵科に使えるのがまちがっている
旗とったら終わりというのがなければいいだけなんだけどね
オーダーじゃなく、個人にパラメータアップするアクセサリー装備させる仕様にしたら良いんじゃないかな、
当然レアアクセサリーは効果が高いものにして。
田舎娘のイーディが、サリナスに好意をもってるってとこにエロスを感じる。
きっと上手く騙されたんだろうな
ヴァルキュリアは核の暗喩かなと。
「すごく強いけどこれの力で勝っちゃいけない」的な。
でも相手が使ってくるならこっちにも無いと対抗できない、とか。
そうか。
だからバリアス遺跡には草一本生えてないのか。
汚染されて。
821 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 09:45:54 ID:HszyBzu0
>>811 ヴァルキュリアのことを言っていんのかな?
本来、一個人に頼った戦術・・・
ヴァルキュリアのこと言っているなら、その一個人でガリア軍のかなりを消滅させたところはありますね。
セルベリア一人の力で何人のガリア軍が死んだのかはストーリー上出てこないけど、
すくなくともストーリーから分かるのは、正規軍から中隊までセルベリアがヴァルキュリアの力を発動させて戦ったところは壊滅させられているし。
つまり、一人でガリア軍をかなり追い込こむ力を持ってた。
たしか、15歳ぐらいの低年齢から30歳までの男女徴兵、45までの男子徴兵がガリア軍の構成になっているんで、ガリア軍自体が何人ぐらいで構成されているんだろうか?
ガリア公国が200万から300万人なら、50万から70万ぐらいの規模だったんだろうか?
その、軍隊の正規軍から中隊を壊滅させる力を一個人が持っていたんだからすごい力ですよ。
追い込こむどころかどうにもできない程度に無敵な表現だったと思うけどね
あんな駒もっていて短期間で勝利できない指揮官の無能ぶりは半端無い
頭潰して回るだけでも終わる
確かにセルベリアの力があれば首都まで一直線で終了だったのになw
>>822 国民皆兵性の国を全土占領とかしたらどんだけ軍隊居てもたらないだろうが・・・
最初から陸上戦艦で首都落とせば簡単に勝てたんだろうけどそれだけじゃダメだったんじゃないか?
自国に対するアピールが必要だったんだと思う
下っ端皇子だし
>>811 その理屈が通じるのは現実だからだろ。
しかもかなり時代錯誤的な。
ヴァルキュリアなんてデタラメな戦力は例外。
826 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 11:33:18 ID:HszyBzu0
これほど強い、ヴァルキュリアの力をあえて発動させずに
危険を冒して、ガチンコで歩兵をつっこませる肉弾戦をさせて仲間を犠牲にするような作戦に出たウェルキンって?
あんまそういうくだらないとこに突っ込みいれんなよ。小学生じゃあるまいし。
>>786のように、現実とゲームの世界を一緒にしてる奴もいるし
もうちょい割り切れよ
張飛がいくら匹夫の勇を誇ったところで局地戦での勝利程度の話だけど
ヴァルキュリアは1国の主力部隊を壊滅させるからな。
あれは戦略兵器。
>>827 ストーリーの展開について意見や矛盾点の指摘、感想を言うのは当然の流れだろう
思考停止するのもゲームとか物語とか楽しむコツだけど
そういうんならこんなとこ来るなよ
>826
そのあたりは、肯定するのも否定するのもなぁ
戦争物だと、絶対突き当たる問題でしょ。
自国の被害を最小限に抑えるためには、
一般人だろうがなんだろうが巻き込んで、
核なり毒ガス、生化学兵器使う方が人道的だって見方もあるだろうが
やられる方にとっては、これ以上なく非道な方法なので。
戦争で人を殺すのは非人道的<>非戦闘員の肉親や友人が侵略で傷つくを見過ごすのも非人道的
ゲームはゲームとして楽しんで、それ以上は個々で答えを探した方がいいんじゃないかな。
>>826 といっても死んだのはカロスぐらいなもんだろう。
上出来だ。
832 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 11:52:15 ID:HszyBzu0
ファンタジーならファンタジーぽくすればいいんだが、
へんに現実っぽい話も織り交ぜているんだよな、このゲーム。
国連とか難民の話も出てくる。
ゲーム上ヴァルキュリア設定はありだとしても、強烈なウェルキンの恋愛ファンタジー戦略が入ってくるせいで、シナリオのバランスがおかしくなっているのはあると思う。
現実っぽくするならシナリオをシビアに作ってもらいたかったよ。
和製ファンタジーと洋物ファンタジーには越えられない壁が・・・
サリナスってどちらかというと男には嫌われるタイプだがたまに発動する戦車萌えのスキルの
おかげで好感が持てる
サリナスいいよなw
最初と最後で印象がガラリと変わったキャラ。
ファンタジーと言うことを踏まえてだけど
人外の力に頼った勝利なんて勝利とは言い難い
与えられるものでは意味無し
なんかみんな変に現実混ぜているけど
ファンタジーなんだから銃弾飛び交うなかに歩兵突っ込ませるのはどうだとか
的外れじゃない?
現実でも朝鮮戦争で原爆を使えと主張した司令官がいたけど
実際には使われなかったりとかは常にあるんだけどね。
ターン制だけど移動時に行動したり迎撃されるから、
一斉に歩兵を進めて、みたいな運用はできないんだよね。
移動先指定するリアルタイムSLGでもないし。
だからひとりひとりのキャラが目立ってぱにくるイーディ様がひきたつから
この方式は変えないでほしい。
敵のターンスキップや高速化は欲しいけど。
839 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 14:34:12 ID:HszyBzu0
なんかヴァルキュリアを大量破壊兵器と一緒にする人がいるなぁ。
最後の炎を燃やさなければ、大量破壊兵器のような大爆発は起こさないし、
ヴァルキュリア自身は血の力で体内でラグナイトを増幅させて戦っているから、戦い方は古典的な剣と盾だよ。
原理は分からないけど、ラグナイトを増幅することによって、戦車の弾をはじき返す強さがあって、この世界での最強兵器の戦車を一撃で倒せる強さがある。
人間としての意志を持って戦っているし、
ようするに、スーパーマンみたいなもんなんだけどね。
スーパーマンにスーパーマンにならずに戦え!と言えばそれはおかしいといっているだけで。
ファンタジー色を強くして人間をスーパーマン状態にするなら、
その力を使わない理由ももっと、上手に組み込んでほしかった。ということですわ。
>現実っぽくするならシナリオをシビアに作ってもらいたかったよ。
>ファンタジー色を強くして人間をスーパーマン状態にするなら、
>その力を使わない理由ももっと、上手に組み込んでほしかった。ということですわ。
どっちだよw
841 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 14:42:31 ID:HszyBzu0
ヴァルキュリアのスーパーマン設定をファンタジー要素として入れるにしてもってことだね。
そのなかで、もっとうまく調和させてもらいたかったなと。
書いてあるまんまだよ。
アリシアヴァルキュリアが活躍しすぎると、
ウェルキンが運で作ってきた実績が目立たなくなるからでしょ。
戦闘開始の顔芸みると相当目立ちたがり屋だし、
英雄の息子としてちやほやされることになれてるからなー。
シャムロック号が空気になる性能だったり、
部隊内でもとりまきには華のないラルゴ、ロージーを選んだのもすべて
計算済み。
スーパーマンは自我を保っているが
ヴァルキュリア状態のアリシアはそうではないし
アリシアは「ヴァルキュリア様」とか拝まれるのに悩んでて
そんな中でウェルキンはアリシアをヴァルキュリアとしてでは無く人間として見ていて
マクシミリアンはセルベリアを人間として見ていなくて最後セルベリアはあんなことに…
とかいちいち書くまでもないことだろうに。
シャムロックって何であんな糞性能にしたんだろうな
足速いわけでもないし
海岸の要塞攻めるステージで狭い門があって
「こいつぁシャムの出番か!?」
と思ったら進入禁止でがっかりしたっけかw
845 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 14:57:37 ID:HszyBzu0
アリシアは自我もったよ。
ストーリーちゃんと見てない人多いね。
最初は違うが、次はちゃんと意志を持って戦ってたよ。
アリシアが悩んでたって・・・・(^◇^;)
それだけの理由で、大勢の仲間が帝国軍とガチンコで肉弾戦を戦って多くの死人を出すには理由が乏しいといっていわけ。
セルベリアがアリシアに負けてから一戦士としてうんぬんとかいってたじゃん。
帝国の力があれば盾と槍の予備くらいいくつかもってそうだけど、
最後の戦いでは使わなかった。
あの状態は瀕死で発現するくらいだから肉体への負荷がたかくて、
何度も使うと死ぬくらい危険なんじゃないかな。
セルベリアちゃんは無理して限界まで頑張っただけで。
ウェルキンや女上司はその辺をファルディオからきいていて、
アリシアの気持ちも考慮して頼らないことにしたと。
そんな好意的解釈。
>>845 そうやってケチつけようと必死になってりゃ
文学小説にだってケチはつけられるさ。
ストーリーの無いゲームしかやらなきゃいい。
そろそろゆっくりでも終わった人間が多いから、
ストーリーの話になってるのか。
>841の話ももっともなんだが
世界の他にはいろんな民族があるんだろうが、
この大陸の地域の先住民族はダルクスで身体的特徴がかなりあるってことは
つまり今大勢を占めているのはほとんどヴァルキュリア人の末裔なんでしょ?
戦車の代わりに螺旋力って流れになったら
ストーリー的には各陣営他の螺旋力を持つものを探して集めてって流れに必然的になるわけで。
ヒーローものになり過ぎちゃわない?
普通の人間は流されるだけってストーリー。
異民族とか、特殊な能力持ったものも全部ひっくるめて
人らしく生きていくことが大事なんじゃないかって着地は
日本向けの戦争物として、それでいいんじゃないかなぁ。
ヴァルキュリアでも自爆なしじゃ陸上戦艦には勝てない
と言う事実もある
851 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 15:08:40 ID:HszyBzu0
>>848 別に必死になってない(^◇^;)
ストーリーを見てて
普通に残念な点として感じてしまっただけだよ・・・・(^◇^;)
>>851 必死になってないのなら、すべてのレスにレスする必要もないし、
顔文字も疑いをマスだけだから自重したほうがいいよ
>>851 本人がなりたくなかったと言うのもあるだろうが
ウェル菌がさせなかったんだろう
連勝してるから発言力が貯まってたんだな
真面目に考えると小国担当の2軍皇子マクシミリアンにひとり割り当てられても
本国からケチつかなかったわけだから、本国直轄軍や皇帝親衛隊には
ヴァルキュリアがそれなりにいるのでは。軍人に本人の意思など関係ないでしょう。
そして他の国にヴァルキュリアがいて敵になる可能性ももちろん分かってるだろうから、
対ヴァルキュリア戦術や兵器も研究されていておかしくない。
「セルベリアだって? あはは、我らヴァルキリー隊にも入れなかったおちこぼれの
泣き虫セルベのことか? 本当のヴァルキュリアの力、思い知るがいい!」
みたいな続編でセルベリアちゃんが貶められる展開も…。
続編考えると第1弾で戦車を連続で破壊する戦闘力は高く設定しすぎて今後が苦しいな。
つーかあんなにおっぱいが大きくて可愛いセルベリアちゃんに
毎日パイズリさせておいて最後は自爆よろとかいうパッパラ皇子は死ぬべき
主力軍壊滅させるより存在が判明した敵ヴァルキュリアを巻き込むことを最優先すべき
だったんじゃないのか。
セルベリアが小隊逃がさなければそうなったけど。
マクシミリアンはセルベリアちゃん亡きあとでもういちどヴァルキュリアが襲ってきたら
どうするつもりだったんだろ。
ウェル菌が赤頭巾最優先だからファルディオが悪者扱いになってるが、あれはむしろgjだろ。
ヴァルキュリアなら一晩寝れば治ってしまう事を知った上でより確実に急所を外して狙撃できるライフルを態々調達たわけだし。
もしFM5のウォルターくらい頭の切れるやつだったら逆に
「こちらこそすまない。俺たち皆を全滅から救うためにやったことだろ。俺たちにはアリシアを撃つ事なんて出来なかっただろうしな。」
くらい言ってただろうな。
それを「強い力で勝ったって云々、自分達の力で戦わなきゃ云々」て自分は今まで戦車使ってたのによく言うわ。
それにしてもイェーガーて見た目や声だけじゃなく考え方までビッグボスみたいだな。
>>855 ヴァルキュリアをチョンに置き換えると分かりやすいぞ
>>857 ウェルキンは魔法オーダー力はすごいけど、
他は優秀な志願兵や妹がいた強運に支えられている。
アリシアが部下じゃなかったらどうなっていたやら。
運も実力のうちで、小隊長クラスなら重要だけど。
本人も将軍になるような用兵術、戦略力はないと分かっていたから
軍人になる誘いを断ったのかも。
昨日かって今日朝 8時からやって(途中2時間ほど買い物や食事で休憩したけど)やっと6章までおわた
明日は掘りざらいは雨で中止になりそうだから、7章に向けてレベルアップですね?
>>844 パンター(エーデルヴァイス)と一緒に行動するV号戦車(シャムロック)のようなものだと思えば、
まぁそれほど悪いわけでも
>>860 基本的には章の1つ下レベル、7章なら6もあればクリア出来ますよ
確かにレベルあげてオーダー使えるようになると便利だけど
シャムロックかー火炎放射器つんでトーチカ潰しに使ったくらいかな
エーデルより低性能なのにCPが同じじゃほとんど出番ないよな
シャムの方が足は速いよ!色んな武器が選べるよ!
けど辞典だと出力重量比はエーデルワイスの方が高いんだぜ?
シャムロックは戦車じゃなくて装甲車にすればよかったのにな。
装備は機銃のみで6人まで輸送可能とか。
シャムの方が足速いし小回り効くから後半エーデルワイス号はオーダー発令塔になってたな
車体が小さいからエーデルワイス号よりも微妙に近道できたし
でも防御力は泣ける程低かったな
ときに対戦車能力が惜しくてシャム号の主武装変更したこと無いんだけど
それぞれどのステージのどういう状況で使い分けるんだろう?
そのままでも対人・対戦車能力としてはバランス良い様な・・・
シャムは、セルベリア戦で本陣守らせるくらいしか使えなかった
シャムロットは一度も動かしたことがない…
馬鹿王子の陸上戦艦に見事飲み込まれたw
ザカがやられたとき、えっ?こいつもしかして死ぬ??とびびってしまった
シャムは結構使ったなぁ
機銃や火炎放射器があって便利だし、移動距離が長いから敵戦車の背後に回りこんで砲撃するのもしやすい
まぁ人によってやり方が色々あるってことだね
871 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 20:29:34 ID:o5m1qCMM
正直終盤は所見でクリアは無理だと思うんだ
イェーガー超TUEEEEEEEEEE
所見では無理だよなぁw
結構慎重に前線推し進めるタイプだったけど、
まんまと罠にはまったり、
拠点なしの面で出撃時にミスったり、
本拠点を占拠されたとか。
対戦車兵が忘れた頃にエーデルの尻狙ってきたりなw
874 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 20:53:40 ID:o5m1qCMM
遊撃で対戦車のレベル上げてから
またいくか
シャムたんの存在意義は行動力がひとつ増える事にきまってるだろ
突撃兵に貫通やらのオーダーかけるのもありだよ、俺はそうした。
877 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 21:31:41 ID:o5m1qCMM
貫通のオーダーなんてないんだ
笑えよ・・・
これアリシアマラソンしてるときはただの作業だが
拠点とか制圧してって追い詰めていったりすると
かなり楽しいな
作戦通りいくと脳汁溢れそうwwwww
貫通も詐欺みたいに強力なオーダーだよね
砦のセルベリア1ターン倒しの時にその威力に気づいたよ
距離減衰をかなり無視できる素晴らしい性能
879 :
なまえをいれてください:2008/05/24(土) 22:17:08 ID:o5m1qCMM
ラルゴ+潜在能力覚醒=チート
ロージーの水着に期待していたんだが、なんなんだあのデザインは。
しかも貧乳とは。てっきり黒のビキニかなんかで決めてくると思ったんだが
俺もそう思ったけど、イサラの水着みたらどうでも良くなったw
>>866 遊撃HARDでは火炎放射器乗せて先攻策。
っていうか、ブルールの遊撃HARDは火炎シャムロック使わないと死ぬ。
スモークがあれば死なない
全ステージ S取ろうと頑張ってたら知らぬ間に 明け方3時に・・・
本当にかっぱえびせんみたいにやりだすと止まらんなこれ
これで勲章もロイヤル・ランドグリーズ勲章入れて全部埋まったよ
セガさん 続編よろしく
このCANVASってなんか温かみがあって俺は好きだったよ この絵
>>880 話の都合上アリシアより大胆な水着にするわけにいかないからな。
つかロージーとアリシアの買い物シーンは見てみたかった。
あとバーロット大尉の水着DLCはまだですか
ささやくのよ
私のゴーストが
数年前のピチピチの水着でバーロット大尉登場。
ウェルキン勃起で、アリシアと破局
よくわかりませんが、ここに土管置いておきますね
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, /ヽ
___/,ヽ//ヽヽ.___
i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
.! | / , \ └-、_  ̄ファ
く f¨ / __ / / ヽ. `7/ //
Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
| i /∠/ 、__ ヽ i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ
V,/Kヒ_] ヒ_ン ) !∠´ ヽ \ ヽ
イ' ト'" ,___, "' ´∠ ) i i ヽ
リ.│ ヽ _ン イ |ト | |ヽ '
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土管アリシア
なぜ最後の脱出方法
あれが一番ありえんw
見た目的に(速度とか)おかしすぎるだけで
わりとお約束パターンだと思うなぁ。
あれがもっとゆっくりで、下に縄ばしごでもたらしてて
「これにつかまれ!」とかだと違和感ないんだが。
ファルディオ見殺しにしたことから、最後の脱出は納得でした
重量オーバーだよね
そもそもアリシアがヴァルキュリア装備で突っ込んでればそれ程大騒ぎにならなくて済んだような。
あの役目はファルディオではなくアリシアがするべきだった。
カメラに映ってないところでアリシアがヴァルキリア化してなんかやったんでしょ>飛行機飛び乗り
バリアスの決戦のセルベリア強すぎだろ・・・
どんどん兵士が死んでいく・・・orz
>>892 まず狐目自身がどうやって救出するつもりだったのかを知りたいw
セルべりアの視界に入らないように退避させるって無理じゃね?
>>900 どの面だがわすれたけど煙だま使ってますか?
ヤツは後ろにも目があるから目を盗んで戦車まで近付くのは至難の業
あの時は必死すぎてヤツにもリロードタイムがあるのか見極める余裕がなかったから
対戦車兵に拘らず立てるものなら支援兵でも誰でも使って無理やり戦車破壊したな。
>>901 いま七章
巨大戦車を倒すところ
煙だまの意味がよくわからない
煙幕が使えるのは11章から
ああ最初のセルベリアちゃん戦ですね。
攻略サイト見てないのなら、
・ラジエーター2個こわすとセルベリアが出てくるので、
まず画面右側からこわして最後は画面左側を破壊
・その時にまでに味方は迎撃用ロージーを右上に、
ほかは左下に移動して、セルベリアと味方の間に巨大戦車があるようにする
ロージーはやられて3ターンたっても撤退するだけなので安心
・ラジエーターは偵察、支援兵ではしごをのぼって上の穴に手榴弾を投げ込めばほぼ
1撃で倒せる
あたりに注意。
>>906 手榴弾で一撃・・・だと・・・!?
わざわざ対戦車兵で2発も入れてたぜ・・・
>>906 (ヽ’ω`)わかりました
三回目の挑戦であえなく失敗orz
四回目はバレーを見てからにしますorz
いろいろとありがとう
男好き 女好き とかなんだこのバイは
例えバイセクシャルでも便利なんだ
そういえば、○○好きってパターン。
ラルゴが倒れたときヤンで救助にいくと
「きゃ〜、ラルゴ様〜しっかりして〜」とか言う。
セルベリアに撃ち殺されたときだったので思い出したw
男嫌い、女嫌い 両立キャラがいなくてよかった
アリシア嫌い、ロージー嫌いあたりは助けたり共闘で変わるとなお良かったな
星持ちロージーとイーディ様が並ぶとドキドキしたからな
主要キャラ同士も専用台詞あるな。
ラルゴでロージー救助したりとか。
勲章全部埋めたけどまだ聞いてない台詞いっぱいあるんだろうな…
主要キャラ同士ていうか、単に相性がいいのか
7章のラジエーター、
雑誌の攻略記事だと、
セルベリアが来るから左側から破壊するのを薦めてるけど、
寧ろ左側最後にすれば、
3回目の主砲発射時に、
ゲラ
ゲゲ セ 岩
な配置で岩の向こうから安全に撃ちまくれる。
916 :
なまえをいれてください:2008/05/25(日) 21:01:11 ID:4aE55Gpg
そもそも戦車砲で…
初見で7章クリアできたけどなあ
。ラジエータも左が最後だったけど、デカ物が壁になってくれてて、
接近するわずかの間しかセルベリアの攻撃がなかったし。
それよか、赤い名前付き?の雑魚のほうが扱いづらかった記憶がある。
ヴァルキュリアとは
戦乙女 戦死者を狩る者 勇者の導き手など様々な名を持つ女神
>>882 なるほど、ハードで活躍してくれるのか
亀だけど情報ありがとう
終わらせるの勿体無くって最終章でとめてるから
シャム号の火炎放射のお世話になるのはもうちょい先になりそうだ
>>917 エースだけあって回避率高いからなぁ
帝国製の近距離パワー型のマシンガンにオーダーつけて一気に削るとか
状態異常つけて無力化した後仕留めるとかかな
まぁ偵察兵2人でグレネードを足元に転がしてやれば大概仕留めきれるけども・・・
セルベリア出現位置に突撃兵を置いておけば、迎撃で全部片付けてくれたよ
撃ち漏らした場合の為にスロープの瓦礫の陰に更に突撃兵を配して置けば確実
これでCP消費せずに雑魚一掃してた
客が僕を見てる〜
服汚したくないから避ける!
野菜ばんざっい!
あれ…?キズが治ってる…
ずっと1人でやってきた…
この絆は命より重い…
絶対絶命って奴か?!
もう一発アルノヨ〜
アイシャパワーアップ!
君が泣くまで殴るのをやめない!
帝国め!!
僕のツッコミも避けれないよ?
無駄無駄無駄無駄無駄..
しんがりはお任せください!
やっぱり自然はいいね
筋肉で戦いなさい!!
922 :
ム○ード:2008/05/26(月) 07:37:34 ID:NVVYafxi
燃えるシチュエーションじゃねーか
金曜日の夜買ってきて
金土日と計20時間ぐらいやったけど
8章終わる所までしかいけなかった・・・・・・・
7章でレベル11まであげるために約4時間orz
戦闘の時保存できるの知らなくて、8章の脱出で6回ぐらいやり直してしまった・・・・・
戦争中セーブできるの知らない奴多すぎ。説明書に書いてるし
説明書はみない人でも、普通セーブできるって気づきそうなもんだがな。
結構長期戦になるし
でもセーブすると一気に難易度が下がるんだよな。
最初セーブしないで最初からやりなおしてたが、数時間がパーの事態になって
セーブするようになってしまった。
そりゃ数時間がパーになったら一気にやる気失せるわな
6章クリアするまで気づかなかった
でも知らない方が楽しめた気はする
最後のCPで敵を倒せば、このターンでクリアって時はセーブロードやっちゃったな
これ繰り返せば自分のターンなら、どんな武器も命中率Sになる
・・・でメガドライブのアドバンス大戦略で敵のターンに強力なユニットが弱小ユニットに負けたりするとリセットしたくなったんだが
思考がめちゃ遅で、また敵軍のターンをやらせると1時間かかったりするから自制心が働いたw
(誘惑に負けることもあるが)
>>927 今七章だが今まさにこのスレ見て気づいたぜ
6章でエーデルワイスをマップ中盤まで勧めてたら戦車三台の集中砲火
支援兵突撃兵にやられてやり直し(っ´▽`)っ
CP複数回使ってエーデルワイスの後ろに対戦車兵回り込ませることあるから
うっかりしてると一発なんだよなw
本編は割りとすんなりこれてたのにウェル金の断章がクリアできない・・・しかし、他の連中の断章は復讐だったり
人間的に成長できてたりとかカッコいいのに槍のオッサン野菜って(笑)
いいじゃん
パン食って終わりより
934 :
なまえをいれてください:2008/05/26(月) 17:40:25 ID:N6+/ljp8
ウェルキンの断章で10回はやり直した
あれ、時間切れまで粘るほうが難しくない?
やる前にやれみたいな
>>932 絶対肉好きだろって思わせといてのまさかの野菜好き
その後は土さえあればテンパるアブないオジさんに・・・
野菜万歳!
戦場のヴァルキュリア Ver 1.01 の主な更新内容 (2008/05/28)
野菜万歳を○ボタンでカットできるよう修正
レベルアップによるメリットが少なすぎる・・・・。
15章で全部20まで上げた俺が基地外みたいだ
>>939 そ、そうか!?
戦闘が猛烈に楽になっていると思うが…
10と11では
クリアしてから陣中日誌みたぜ。
あの男キャラまったく使ってなかったなー。
次はイーディ様のとりまきとして出撃させよう。
9章までやったけど、未だにオーダー使えてない…
そんなオイラはチェリー好き
あの速度の飛行機に飛び移ったら腕がちぎれるんじゃなかろうか
>>944 普通に遊ぶならオーダーは全く使わなくても問題ない
楽したいならオーダーをどんどん使えばいい
いわば救済策
腕がちぎれるくらいの握力ってどんだけー。
ホーマーきゅんは最高。
何気に男キャラが多いな。俺の小隊。
サリナスやら意外性のある奴が好き。
狙撃でオスカーはかなり重宝したな。
ただこいつの死亡台詞はきつい。
まあみんなきついがw
極み系もってるキャラ最強だよな。
極みはオーダー並の反則だが、オーダーと違って一度開眼すると
封印が出来ないからな‥‥
どの兵科でも14レベルで抑えておけば4つめは解放されないし
羽の生えたブタがいたり男女の筋力差が少ない異世界だからなー。
銃弾が見えたり遠距離狙撃よける人がいると考えてもやつらの体力は我々より大幅に上。
飛んでる飛行機にのるくらい余裕。
虹色とうがらしを読んでから
全てのフィクションは地球に良く似た異世界と認識するようになったから
物理法則の無視くらいは気にしないな。
たしかに、戦車に撥ねられても平気な顔してるしな。
帝国兵の武器ってもしかして兵器開発縛りのためにあるのかなとおもった。
結構使える。
しゃがんだ敵をシャムではねてもう1人の敵のほうに集めて火炎放射しても1人しか当たらないんだな。
みんな!敵の弾を避けるんだ!
開発陣中記が地味に更新されてる
マリーナ空気だなw
ラァッァァァブチェーーーーンススス
すまん教えてほしいんだが、10章の列車が通る線路を破壊するって所で
2個目の目的地に着いたけど(拠点奪った先)何も無いんだがどうすればいいんだろう
線路の正面にある門の向こう側にもう一つある、回り込ませれ。
門を開けろ
ファウゼンのところなら2個目の拠点のそばにあるエレベータに乗る…
その先にいって何するか分からん時は、狙撃銃のスコープで下を見る…
あ〜、爆薬が線路に仕掛けてあるとおもってわざわざ狙撃兵連れてって探したなぁ‥‥
しまいにゃ戦車で線路砲撃してみたり。
線路に仕掛に行くのは無謀だな。
ようやく7章クリアした・・・・・・これ最初対戦車兵準備しろとか言われないと
絶対無理 なんだあの武装
>>967 kwsk聞かせてもらおうか
銃器を壊した後の辺りを入念に
相手が戦車だとわかってて対戦車兵連れて行かないとか
正直
腐女子<<<(越えられない壁)<<<スイーツ(笑)
ラミィとレミィの差からも明らか
レミィほぼ一軍だな
ほかが陰気くさいし
レミィはスイーツ臭がもうちょっと控えめならよかったんだが・・・・
偵察兵ならフロージアも忘れちゃいかん
ナンシーはどうだ。
弾を落とすとは何事だw
フロージアは見た目かわいいが
相性いいのがウォルターとか最悪
女友達作れ
ウォルター好きな俺に謝れ!
ウォルターいいじゃないか。
フロージア
男好きでもかなりコアな趣味してるよなw
初めの内はキャラ的にヤンとウォルターを使っていたが、
最後の方になると能力的にあたしはつよいぞーになった。
能力関係なくオードリー以外ありえん
ホーマーきゅん可愛いお
ヘクターには昇龍拳を使えるようにするべきだった
近接戦闘能力とかあったら面白いなw
986 :
URLは全部直しました。誰かよろしくお願いします:2008/05/31(土) 02:22:12 ID:NgfT8GLq
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家のホーマーは砂漠で突撃兵に撃たれてMに目覚めた直後、
地雷を踏んで爆死した。以来、気に入って使い続けてたけど
陣中日誌で発売前から活躍してたとは知らなかった。
>>987 テンプレ直せよボケ
リンク先が龍が如くになってんぞ
リンク先龍が如くワロスw
なんのいたずらだよw
ずっとこうなのかww
生め
おシャレに埋めるよ!
埋めるか
戦
ヴ
1000なら次回作はヤンが主人公のFPS
いいねえ、大ピンチってやつだ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。