【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 93 §
■ガチ派と馴れ合い派について ガチ派と馴れ合い派の議論は永遠に平行線を辿りがち。 プレイスタイルが違うだけで、どちらも正しい遊び方です。 熱くなりすぎないよう注意しましょう。 XBOXLiveの機能などを有効に使って住み分けましょう ■「手札非公開」仕様の導入について ■「手札常時公開」仕様の導入について 議論し尽くされました。スルー推奨で。 「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。 どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに 個人的に大宮に要望を出してください。 ■ボイチャの有無、テキチャの導入についても上と同様です。 ■セプター五つの誓い ・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。 ・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。 ・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。 ・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。 ・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しの精神で試合に臨むこと
■48スレ目でカルドのIRCチャンネル作りました。IRCwide系#Culd_2ch全体ワードは@@
掲示板だと試合を呼びかけたい場合、
「自分がスレに書く→誰かが都合よく見てくれることを期待する」ですが、
IRCの場合、特定のキーワードに反応して音を鳴らす事が可能なため、
「自分がIRCで発言する→そのch(掲示板で言うスレッドのようなもの)に参加している人全員に音で知らせる」といった事が可能です。
特殊なレギュレーションな試合などは現状のLiveでは厳しいですし、ぜひこの機会にお試しください。
詳細は
http://www21.atwiki.jp/culd_saga/pages/32.html ■かくつき対策(カルドセプト以外のパッチも消えるので注意)
HDDキャッシュ整理の方法
システム→メモリー→Yボタン→X、X、LB、RB、X、Xの順に押す→「はい」を選ぶ
とりあえず問い合わせた。
Q 鵜之澤の発言について
A 十分に認知しています
Q その対応の内容とは?
A オンラインアップデートと修正ディスクの交換です
Q これから先、新たな対応をする予定は?
A 今のところ予定はありません
Q 挙動に関する特殊仕様についての対応は?
A 今のところ予定はありません
Q 大会の中止について
A 申し訳なく思っている。
Q 新しい大会開催の予定は?
A 今のところ予定はありません
サーガのプログラム担当 ロケット“スタジオ”の新たな所業
海腹川背Portable要望まとめwiki
http://www32.atwiki.jp/kawasepsp/
305 名前:291[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 21:48:05 ID:twZqL093 つくってみました〜 カルドセプトサーガフレンド登録用ゲーマータグ Culdsaga Friend です、皆さんのフレンド申請お待ちしてます。 フレンドの募集や大会時のメンバー探し等にお役立て下さい 262の意見通り10人集まったら登録開始します (それまではフレンド非公開) *現在は登録開始&フレンド公開済み
乙っぱいプリンセス
野良の4人戦中に分裂発生、
3分後くらいにAIを相手にしながらふと気になって確認してみたら
「途中で逃げた」の悪評が‥
確かにドベで目無しっぽかったけど、意図的な途中切断はしたこと無かったのに。
状況証拠だけで悪評を入れられるとかなり切ない‥
それはさておいて
>>1 乙です。
>>13 すみません、落ちました、って
メールしたらよいじゃん??
でも落ちたらすぐ止める人じゃないと、3分でメール出すのはちょっと厳しいかもな どっちかって言うと、悪評入れた人の方がちょっとせっかちなんじゃない?
そもそも、その時の対戦相手が悪評を入れたとは限らないんだよな。
17 :
13 :2008/05/01(木) 09:11:57 ID:okM5nkZc
>>14 こちらが切れた時はすぐ送るようにしてるんですが、
昨日のはこちらはオンラインのままだったので
他の誰かが原因で切れたのかと思いメールは出しませんでした。
>>16 言われてみれば確かに。
その日1回目のオンライン戦だったので、
他の3人の誰かが送ったんだろうと思い込んでました。
13の自分の書き込み自体状況証拠で決め付けてしまってましたね。
まあ 大丈夫ですよ。 カルド人固定なんで、、 よく落ちる人の話は、すぐ広まるので、、 普通にしたたら、、、
自分は分裂した人は回線相性が悪いと判断して目印代わりに送ってるわw
悪評を勲章と思っている人もいるようだが、おれは悪評入れられる方が最下位になるのより10倍凹む。
気にするなって言われても気になるものは仕方ないよね
このスレは多いし GWだから家族サービス中かな んなワケね〜w Liveには人いるし休みはスレに人少ないってのは サボリーマンが多いって事だなwww
× このスレは多いし ○ このスレは中年セプター多いし
おっさん多いよね 俺もだけど んで重点マップはディナールなの?どうなの?
俺もおっさんだけどディナールでいいんじゃね
じゃ俺もオッサンだからディナールで決定だな
さて、ディナールのブック組むか
ディナールでもラントラの強さは揺るがないな ドレマジ必須 そうそうクラスト入れも多そうなのでやっぱり援護も強そうだ エリアが別れてるのはグッド。スカルプが半減するからな
ゴッドレスパイクは一ヶ月封印だな 今度はコローシブナイフの出番だな
ディナールは目標6000もあれば十分だよ。 エリアが分かれてる上に1エリアの土地数が少なく、さらに戦闘が多いから。 ついでに秒数も短くしといたほうがいいかも。ターン数かかるし。 という考えの元に15秒でディナールで干したんだけど、 一人だけ明らかに慣れてなくて何もできない人がいた。 15秒だときつい人もいるねえやっぱり。
重点マップも決まったので、 第16回定例会についてのご連絡です。 好評だったようなので、次回も2日間開催で。 日時:5/24(土)、5/25(日) 21:00〜 対戦マップ:ディナール山脈 企画ルール:以下のカード禁止 ランドプロテクト、ドモビー、グリマルキン、ケットシー、 エグザイル、ターンウォール、テレキネシス、トレード、 パニッシャー、パラライザー、プレイグ、ポリモーフ、 マスファンタズム、リプレイス、Eカード 対戦形式=通常戦、対戦人数=3〜4人、 カード枚数=50枚、総魔力設定=7000G、 期間設定=40R、時間設定=30S、土地属性=通常、 サドンデス=OFF、バーチャルブック=許可 覇者決定方法:各卓の優勝者の中で7000Gに一番近い人。 要は、ランプロ以外の拠点があってもいいじゃない、て事で。 コメットありはわざとだけど、 他にもランプロが無いとヤバイカードってありますかね?
>>31 カロンやミラージュ、カタツムリが強すぎてウンコじゃね
Lv.1を先にばら撒いたもんがちの勝負になりそうだから侵略ブックが相当厳しくなる
イントルードとかチャリオットがやばいんじゃねーかな。 ランプロ無いと拠点にイントルが出来る。
>>31 コロッサス、ビーストギア、ペリ、ブリンクス、ペガサスは
除外するまでもないって事ですね?判ります。
リフレク・ロボの時代来たな。
>>32 ランプロ無いこと確定してるから
何でもザップ・イビルブラストマップ兵器領地能力で焼き殺せるでしょ。
クレイアイドルを置けという事なのかもしれない。
中盤以降にフットワークを軽くしてイントル・チャリで取り合えってコンセプトなのね。
35 :
なまえをいれてください :2008/05/02(金) 01:49:18 ID:osSU9vWE
ギアリオンブックほど使えないコンセプトはないよね
焼きよりコメットor自魔力の上昇の方が優先じゃね? イントルやチェリもピース4積みされたら厳しいと思う どちらにしても隕石やブラストの飛び交う泥仕合は必死っぽいので 俺はぺリたんを選ぶぜ!
37 :
ルゲイエ :2008/05/02(金) 02:18:35 ID:g/vtU/ib
・・・
>>31 なんか 邪魔カード制限しすぎでしょ、、
禁止カード せめて各種一枚で、最大4枚までとかにするとか
普通にレベル3アガマ量産で、 最強でしょ、、、
で、マスファン禁止やのに、焼きありって、、
思いつきで、ルール作ってない??
ピースかけたペル焼きで、いいんじゃないの??コレ
まぁいいじゃん趣味でやってる大会だし 気に食わなければ参加しなければおk 参加2人だけったwとかも面白いやん
覇者が決めづらいとかでは無いのだから、ルールにいちいち噛み付くのは良くないな 覇者が決めたルールが絶対なのは基本原則だろ 不満があるなら自分が覇者になるか、 ここで呼びかけて、別なルールで部屋立てたらいいがな
何かを新しく決めるときに、なにかと突っ込んでくるやつなので無視してOK
ペリとペガサスで頑張るのもいいな クラストでアボーンするけどw
これはメタ操作合戦の予感?
エリアが別れてるし、
>>38 見たいなレスを見ればみんな対策してくるだろうし、
焼きは辛いと思うよ、うん。
片寄った対策するくらいなら出ないと思うぞ
45 :
31 :2008/05/02(金) 20:35:06 ID:fsu27LfT
デザートストームを忘れていたので禁止カードに追加で。
>>32 妨害したければ、焼くor呪い上書きというのが想定できるので、
HP30は安定度に欠けるかと。
>>33 イントルはパラとの組み合わせでなければ、どーにでもなると考えてます。
>>34 ペリは・・・言われて初めて知りました。でも全然OK。
リンカネ入れて手札を減らせばいい感じかな・・・ブック一周したら地獄だけど。
>>37 ・・・。
>>38 邪魔したいなら焼いてしまえ、という事で。
ペル焼きも悪くないと思いますが・・・。
なんか矛盾するけど、マスファンだけが焼き対策では無いですよ?
ポイントその2は「40Rで7000G」です。
近づけないと覇者にはなれないので注意。
全滅型焼きブックとかは・・・達成できる自信がある人だけでお願いします。
提唱者としての説明責任はこんな感じかなー。
>>45 >デザートストームを忘れていたので禁止カードに追加で。
ちょw俺のリボルトブッキどうしてくれるんだw
タイトルアップデート版じゃないほうを買ってしまったのですが、パッチを当てたものと交換してもらえるものでは内容は厳密に同じなのでしょうか? XBOXLIVEで更新ダウンロードしてみたもののこころなしかカクカクするので気になっています。よろしくお願いします。
>>46 ブレイク ベノマスボア
>>47 前作に比べてカクカクしてるのは仕様。
キャッシュをクリアすると多少スムーズになるとか何処かに書いてあった気がする。
内容が厳密に同じかどうかは判定しようがないので気にしてもしょうがない。
あーブレイク禁止か。 もしかしてベノマスボアもコンセプト的に禁止じゃないのかな? (一斉呪い外しという意味で)
ブレイク?(´・ω・`)
ノーブルシャーマンもいるし・・・ 穴だらけのルールだし放置でいいかと
>>51 暗いと不満を言うよりも、進んで明かりを点けましょう
31さんへ
領地能力で禁止カードに指定されたスペルの能力を発動できるクリーチャと
ノーブルシャーマンの扱いについて禁止・許可の判断をしてください。
パラライザー ⇒ ハイド
プレイグ ⇒ ベノマスポア
(土地呪い一斉消去) ⇒ ノーブルシャーマン
>>52 ネガティブな意味じゃなくて外野が修正し出すとキリ無いと思ってね
ここで修正すると、これからの覇者も色々とイチャモンつけられるのでは
>>53 放置ってのは現状のルールのまま受け止めましょうって事ね。
それなら了解。
外野がアレコレ言うのは私も本位ではないし。
>>52 質問取り下げます。
55 :
31 :2008/05/03(土) 12:41:19 ID:zngb0j0v
いちおう説明です。 領地能力については、そういう戦略があっても良いんじゃない?て事で。 ドモビーも禁止するか迷ったくらいですし。 スペル一発でお手軽解除ではなく、それなりのリスクがあると思いますから。
実際物議を醸し出すぐらいのほうが面白い 各々も「このルールならこのブック最強じゃね?」なんて考えられるだけで面白い(そんな簡単なものじゃないと思うが) とにかくブック作成意欲が沸くルールだよ、俺的には超GJ
いや、ルールが微妙に定まってなげだから物議をかもしてるんじゃないか?
サーガを一ヶ月前からはじめた者ですが、ホーリーワード0〜8を使って相手を 高額領地に止まらせるのは反則ですか?この前ランクで同じ人を2回ハメたら 試合後に「雑魚のくせに姑息な手を使うな」とメッセが着ました。リコールは 相手に使ってはいけないとは知っていましたが・・・
>>58 立派な戦略です。キニシナイ。
昨今のトレンドだとHW0〜6はあまり入れなくなるから
想定外のカードでしてやられたから悔しかったんでしょう。
私がHWで嵌められたら逆に賛辞を送りますね。
「警戒してしかるべきでした。やられました。」
リコールも使っていいんですよ。
>>58 「そいつがガキだった」というだけです。
そんなメッセ送って来るような輩は悪評入れて以後避ければOK
貴方は何も気に病む事はありません。
>>58 31の
>他にもランプロが無いとヤバイカードってありますかね?
この書き込みがルール推敲依頼に読めたから色々確認してただけ。
結果デザートストームが禁止カードに加わった。
穴があるのは意図的に残してるとの事だから
これでいいんじゃないか?
俺はルール確定したと受け取って、それでブック作ってるよ。
禁止カードを規定どおりにするとルールロードになっちゃうから
野良対戦だと対戦が成立しにくいかなと思うだけ。
これは普通にE禁止だけで部屋立ててスパー対戦しようと思ってます。
61はアンカー間違い。
>>57 に対するものでした。
63 :
58 :2008/05/04(日) 11:41:38 ID:f+FVRvz7
レスくれた方安心しました。カードが全然集まっていなくてホーリーワード012368を すべてブックに入れていたのでハメる事ができる場面が多かったです。 リコールも使ってよかったんですね・・。
>>58 やってはいけない行為
・暴言
・切断
・チート
・牛歩(操作せずに放置の事)
・フレンドとj裏で組んだり一人で2キャラ操作などで第三者をハメるなど
これらはカルドに限らず全てにおいてダメ
あとは試合を投げる行為は避けるべき
・一位の高額地へワザと飛び込むなど
それ以外は特に禁止事項はないし、もちろん禁止カードなどは存在しない
ルールでカード制限がある場合はそれが入ってるブック自体が使えないから問題ない
この間、フレンド同士と思われる2人と、 俺と、関係ないもう1人で4人戦した時に フレンド同士の2人うちの片方が いちいち俺ともう1人の行動にコメントしたり 先回りして「○○したほうがいいなー」とか言ってて激しくウザかった。 プレイ内容に関しては何をされても許すが、 こういう奴とはちょっとご遠慮したいところだ。
>行動にコメント これだと漠然としてちょっとわかりにくいか こちらのプレイをいちいち評価して もう1人に話し掛ける感じね
>>63 あと、Eカードについては標準ルールでも「自粛」な。
>>67 自粛は構わないが相手が使っても文句言うなよ?
Eカード使用を快く思わない人が居るのは仕方ないが 人に押し付けるのは止めとこうぜ どうしても許容できないなら E禁止で部屋作るか、E禁止部屋にだけ参加すべきだ Eカードっても便利なだけじゃないしな
>>68 俺が立てるときにはEカード禁止だけど、
標準ルールで立ってる部屋に入ったときには、使われても文句は言わない。
俺自身は標準ルールでは使わない。
特殊ルールでEカード使用推奨とかでもない限りは。
標準で部屋たててあると、 Eカード禁止にするのをめんどくさがってるんじゃないかと思うときがある。 カードの枚数が50枚固定じゃない場合も同様。 実際に建ててみるとわかるが地味にめんどくさい。
カードの指定は面倒だけど ルール変更はカーソルを横に押すだけだろw 枚数の変更は確かにちょっと面倒
>>65 聞こえてないと思ってズバズバ言ってんじゃないの?
言われていらつく気持ちはわかるけどさ
普通に言い返せばいいんじゃね?
>>65 それ、自分の所もやってた
挨拶も何も無い人はヘッドホンを持ってないと素で思うからつい出ちゃうというか
てか、真剣になってると無言になるのは分かるから、一言だけでも声をくれると
言われなくなると思うよ
>>58 カードがないのなら仕方ないけど、基本的には相当弱い戦術だから集まり次第入れ替えていった方がいいとは思うよ。
相手を擁護するわけではないけど、勝つ可能性の低い人に嵌められてレースから外れたのが悔しかったんだと思う。
他人リコールは終盤やむをえない場合など限られた状況では普通にあり。
ただ、初心者の人だと手札で腐るか、的はずれな人に不適切なタイミングでうちやすいと思う。
>>75 2行目と4行目が余計。これがなければ良いセプターだった。
こういうのネット・ハウントと呼びたくなる。 <-余計な行
HWで高額領地に嵌めるのはカルドセプトの基本 もちろん、奪われるリスクもあるが 拠点防衛型のブックならHW1〜3持ちは 弱い戦術とは言えないと思う。 素早く拠点を作り、諸々の準備出来てない奴を狙う。 HW0は色々使い道があって面白い HW6は中途半端でいらない子w
面によっては8より6のほうが便利なときもあるよ。 まだらの紐とか。
無駄にカーソル動かすやつがいて酔った…。 おえー。
HWは基本中の基本 ハメるならクィサンのほうがいいし、カードパワー自体はあんまりないからブックから外れていくんだけど、でも「あーHWあれば・・」と思う場面はあまりにも多い 使いこなしているプレイヤーには賛辞を送りたいよ
口ハウントに次ぐ高等戦術だな 無駄にカーソル動かして他人を撹乱させる 略して、
・カーソルハウント
プレイヤー一覧や護符の情報ウインドウを長時間開いたり
キーとなるクリーチャーのパラメータを持ち時間いっぱい表示する事により
対戦相手の注意を喚起しこの後のゲーム展開を誘導する。
高度な使い方としてマップ画面を縦横にスクロールさせる事により
対戦相手のリアルな平衡感覚にダメージを与える事もあるが
やりすぎると回線切断の危険も伴う諸刃の剣。
ネットコードが弱いといわれるカルドセプトサーガではお勧めできない。
・ネットハウント
インターネットの匿名掲示板を利用し
同一レギュレーションを指定した対戦相手へ特定のメタ情報を刷り込む。
例)
>>82
これストーリー分岐するみたいだけど全部楽しむには 分岐前で1つセーブとか出来ない? 同タグだと最初っからやり直しって事かな?
>>85 分岐に見せかけてあるが・・・
後はわかるな?
よーするにセーブを残す必要は、
ほぼないので安心して進めてOK
タイミングが悪いのか5月入ってディナール山脈を見たことないのだけど人は集まりそう?
>>66 俺もあったけどそいつはうまかったよ
うざかったけど勉強になったしよかった
>>88 3回ぐらいみたぞ、んで一回やった
他二回は4人で8000とかあってムリポと思って入ってない
二回ディナール部屋立てた。 E禁止だけで部屋たててるので 相手は普通にランプロ、トレード、等禁止カードあり。 やっぱこれでスパーはキツイですw
ディナール4人何回かやったがよっぽど事故踏みが発生しない限り7000Gじゃ終わらねえな 上の方ではLv1土地の奪い合い 下の方は過疎化 下のゴミクリ押し付けて上の連鎖を伸ばすトレード合戦 領地クリ大活躍 即セフトされるリフュージとパーミ こんな感じかな?
3人で6000が無難だな これなら下でラントラ繰り返しで勝てる 上は足回り強化で避けれてばおk
>>86 >>87 そっすか...じゃカード系初めてなんだけど進めてみます。
感謝っ!
>>88 今立ててるけど10分経って一人も来ない。
時間が悪かったかなー。
30分待ってだれも来ないので流石に止めた。
コンスピゴールドブック作ったけど冷静に考えたらプリンブックの方が強かったorz
98 :
なまえをいれてください :2008/05/06(火) 15:02:01 ID:m2fhcUaO
プリンは厄介だよなぁ
シルフに喜々とプリンコロッサスで突撃しちゃうしな
>93 それ、わざわざディナールでやる意味あるの? ラントラ繰り返して勝てる条件見つけてそれでプレイしてラントラ合戦って。 重点マップって、マップにあわせて勝てるブックを作ってこうか、ってのが当初の目的だったと思うので、特定の戦法に試合条件を合わせるのって本末転倒な気が。
ストーリーモードやってて思ったんですが、テングってインチキくさくないですか? 強すぎだろ・・・
忍者の完全上位だなw
>>101 テング強すぎる→風使い増える→お互いのテングで足を引っ張り合う→地ラントラが走り抜けて勝利
強いけど被ると悲惨なジレンマがある
>>100 >>93 は良い杉だが4人8000とかは終わる気がしないぞ
4人で6000、3人で7000でどうだろうか?
リキッドフォームブックでプレイしてみると リキッドフォームが捨てられていく不思議
忍者好きだったんだけど
無属性40/40の先制持ちではサンクタムガード、護符拾い
巻物強打の先制持ちでは、テング、侵略移動
双方、+αが付いてて今更忍者が入る余地無いよな・・・
>>104 それはリキッドフォームブックと言えるのだろうかw
ただ、リキッドフォーム呪いは消す優先度は高くないし
付いてる土地はランダム要素が絡むからきっちり計算する人ほど手を出しにくいと思う。
ランダム要素のせいで高額領地でもたやすく落ちる危険がある事と
結局燃やされて終わりなのをどうするかが鍵じゃね?
>>58 それ書いてきたヤツこそ雑魚。
「弱い犬ほどよく吼えますねwww」とでも返してやりゃいいw
リコールは主にトップの達成を妨害するカードだぞ?
自分がトップならリコールでゴールする。
つまりリコールはトップに撃つスペルと言っても過言ではない。
>>101 サクヤやアーウィで片っ端から属性変化させてやると天狗はぜんぜん飛べないんだぜ。
3人で6000とかラントラが勝つから面白くないなw
4人8000の方がカオスでいいだろwwトケビブックとか死ねよwww
リキッドフォームで守れない リキッドフォームで攻めればいじゃない
サンクタムはスーパーロボなのに巻物使えるんだよな なんか理不尽だ
200/200超してたモスマンがリキッドフォームで10/30くらいになって沈んだのを見た事がある まあランプロないならパララでいいんだがw
シルバーアイドルにリキッドフォームを掛けると面白いぞw
強い弱いじゃない それを上手く使いこなして勝つのがイカスかどうかだろ!
今月の重点マップ、ディナール部屋たてていこうと思います。 定例会は出る予定ないですが、一応カード縛りを考慮したブックでいこうと思います。 入室される方は禁止カード使って全然OKです。(禁止カード使わない方もご了承ください。) 4人戦、7000G、40R、25〜30秒でいきますので、見かけた際はよろしくです。
ディナール山脈用土地呪いカードアンケート ・攻撃系 アンチエレメント、イルネス、グリード、シニリティ、フォッグ ・防御系 シミュラクラム、ハッスル、ピース、ファンタズム ホーリーアサイラム、ミミックリー、ミューテーション、リフレクション ・攻防決めかねる フィストファイト、リキッドフォーム ・その他 クイックサンド、スピリットウォーク、ソウルハント、ビューミリア シリニティ・ピース・リフレクションが有力候補か。
>>106 自分は風メインブックでテングまだ手に入れてないから余計に納得いかない・・・
>>114 ストーリーならいっそのことデッキ見てメタブック組んでもいいんじゃないか?
天狗なら、シルフやケットシーといった無効能力持ちで対応できる。
風にこだわるならシルフかライトニングドラゴンだけど、属性に対して柔軟性を持たないと某焼き焼き大好きNPCに泣かされることになると思う…
天狗絡みのコンボはlv3に決めてやっと収支+なので 継続的に侵略するブックのオプション程度のクリーチャーだっぺ コインとかハンソンとかね 風ならシルフがミラー持ってりゃもう無理だし、速攻壁にするなりトレードするなりで 大活躍何て事は少ない、よな?
思い立って4枚揃ってないRカード集めをしてるんだけど 火・地・アイテムならメルキゼキアかフェニキオン 水・風・スペルなら、ブリュメーアかバトゥーアン 無・アイテム・スペルならアルシオン1 ほしい目的のRカードがある場合は↑が適してると思ってるんだけど もっと良い所はないかな? ・・・オドラデクとセージが1枚づつでサクヤだけ12枚もあるとか偏りがひどいorz
>>116 シルフじゃミラー使うまで侵略して使い切ったら巻物で乙ってなる
リビングクローとか持たれたらカウンターあっても恐い
まあこっちも同じ事が出来る訳でやっぱ天狗はないほうが良かったとなる気がする
>>117 コントローラーが複数あるなら、
対戦モード同盟戦、プレイヤー全部同盟vsアイテムのみAI、最終マップ、10秒・10ラウンドでデク回し
欲しいカードが出たら奪取ルールをONにしてそのプレイヤーから奪取
という手もある
テングが無属性だと思えば、どのブックにも入れられるぞ。 前作のニンジャだと思えばおk。 風ブック使いにはいい迷惑だろうが。
だがサーガではミラーの台頭により前作のニンジャほどよくないな
でも最近は前ほどミラーを見なくなったな
巻物とクラストをあんまり見ないからなぁ
巻物は直ぐに使われなくなったから、 どっちかって言うと、クラストとドラゴンの使用率が減ったからじゃないのか?
相変わらずカード集めがだるい・・・ かといってデク回しではあまりに味気ないし・・・ 2キャラ使って初期カードを交換するくらいがちょうどよかったのに・・・
そういや初心者っぽい人のプレイが死ぬほど遅くて切断したくなった。 毎ターン、制限時間*3をフルに使うのやめてくれ。 土地の表示を切り替えて、次のプレイヤーにまわすのもやめれ。
ただでさえ過疎ってるのに初心者に厳しくするのはやめましょう むしろ優しくすべきだろう そういうのがいやなら制限時間10秒にすればいいじゃないか
>>127 別に初心者に限った話じゃない。
毎ターン、全員がフルに時間使ったら、1試合に何時間かかるか計算してみたらどうだ?
それに制限時間を10秒にするのは現実的じゃないのはわかってるだろ。
初心者じゃなくても、HW、チャリオット、テレグノが手札にあると
毎ターン、「なにがあるかなー」と一通りマップを見渡すプレイを繰り返す人も改善してくれ。
他のプレイヤーのターンに考える時間は十分にある。
初心者にはまったり攻め立ててあげると最高に慌てまくるから面白い 拠点の隣にバルダンダース寄せても慌てるから面白い まぁいじりまくるのは良くないんだけどね
前のプレイヤーまででマップ全景が表示されてない事だって多いだろ 特に端の土地は表示が切れるしな このゲームでは特に「見落とし」による損害は悔やんでも悔やみ切れないのはわかるだろ
こうやって初心者は排斥されていくのか
誰でも最初は初心者なんだけどねぇ
>>130 モスマンやアバター場の時
他人のターン中にクリを数えたりするが
うまく数えられない事の方が多かったり…
結局自分のターンに数えなおしたりするな
毎ターン、「なにがあるかなー」と一通りマップを見渡すのは無駄だと思わないのかね。
HW、チャリオット、テレグノがある限り、毎ターン続くんだぞ。
最終確認は必要だが、毎ターンは無駄。
>>132 おまえがな。
ただの愚痴を暗黙のルールにしたいという傲慢さ。 それを2chで訴えれば自分が納得できると言うオナニーっぷり。 不満があるなら当事者に言って改善してもらうしかねーのに そんな事も分からない奴に何を言っても無駄。
ただでさえ長いゲームだから時間を短縮するプレイを心がけましょうというだけ。 それを愚痴だの、オナニーだの決めつけてしまうやつは、自分に酔ってるだけだ。 おまえ自身がオナニーしていることに気づいてないな。
134がオナニストだということはわかったw
カルドセプトはオナニーだ!!
俺はおっさんでオナニストだ
>>135 言いたいことはわかるが初心者には目を瞑ってやれよ
初心者だって慣れれば早くなる。遅い人だって、わざと遅延しているわけではなくて一生懸命やってる結果だ。 いらいらすることはあるが、その間は自分の戦略でも練ってりゃいい話。 それくらい我慢できるだろう?未来の好敵手を育てるという考えは出来ない? 何をイライラしてるんだ?そんな考えは己を小さくするだけだぞ。
>>135 他人の行動にイライラするならネットゲーム向いてないと思うぞ
慣れてない人は毎ターン眺めたっていいじゃん
放置してるわけじゃないんだしさ
ランクマッチで初心者に厳しいこと要求しないでほしい
気の合った人とフレ戦するか10秒部屋立てればいいじゃん
ほぼ毎ターン、マップを見渡したり、セプター情報見たりしている一人です。 もう初心者じゃないと思っていますがw 早いに越したことはないですが、慣れや個人の能力にもよりますし、 ルールで与えられた制限時間いっぱい使うことについては温かく見てほしいです。 時間を短縮したいなら、やはり20〜25秒くらいの設定で部屋をたてるのがよろしいのではないでしょうか。 あとは、制限ラウンドは40Rを超えると長くなりやすいですね。
早ければ良いというものでもない 大切な事はじっくり時間をかけて致すものだ
制限時間は要所で長考できるように余裕をもたせてるという認識なんだよ。 ルールだからといって、60秒部屋で長考していたら、ひとりの1ターンで3分かかる。 わざとじゃなくても毎ターンそれだとゲームにならない。 極端な例だが、容認できないでしょ。 だからこそ、制限時間は要所でだけ最大限つかってほしいと思う。 20秒部屋でもひとりがフルに時間を使えば、20分は長くなるんじゃないかな? トータルで20分も待たされたら気分はよくないよ。 1時間で終わるはずだった試合が1時間20分かかったとしたら、努力はしてほしいなあ。 みんな毎ターン制限時間はフルに使っていいという認識なのか?
>>144 自分は天井クリ数える時やら重要な時以外は比較的早いほうだと思うが、
他の人は制限時間一杯使ってもらっても構わない。(部屋は20〜25s設定だが)
カルドの試合は1.5〜2時間は掛かるものだと思ってる。
時間いっぱいに使うのは問題無しに一票。
本当にだるいならネット対戦なんきゃしなきゃいいのに 制限時間以内の行動にごちゃごちゃ君が文句言う筋合いはないよ
相手が遅くてイラつくのは 大概、負けてる時だろうから 毎回 圧倒的に勝ってればいいんじゃねえか?
文句いうなって奴は本質がみえてないな 制限時間10は土壇場で足りないからな それを見越して20にしてるなら時間いっぱい使われるといらつくかもしれん
本当だよ、自分の都合の良い相手とだってやれるし 無理してランク立てなきゃ良いのにって思う。 俺自身はプレイかなり早いし、他人が遅いとイライラもするよ。 でもそれは対戦相手がいるゲームなんだからしょうがないし、 下手したら牛歩だって相手がそれでイラついてミスるなら、戦略として成立しうる。 そいつがムカつくなら避けりゃいいでしょっつう話。
初心者の方だってあんたみたいのとやりたくないだろうし、選ぶ権利くらいあるだろ 少なくとも俺は2chで陰口垂れ流す奴とゲームしたく無いな
まあ言わなきゃわからないからな。 少なくともプレイが遅いとイラついてる人がいるのは事実。
全てのラウンドで持ち時間をフルに使われると気疲れはするかもしれません。 ただ、わざと遅延や放置をしている訳でもないのにそんな事になる相手は稀ではないでしょうか? 私は30S以下の部屋を選んで入るようにしていますが、 それ位の時間設定なら相手がいくら長考しても気にしないようにしています。
某SNSで「無駄に時間を使わないように自分の順番以外の時に考えて欲しい」みたいな内容を書いてた人が、 自分の土地が一つも無いのに自分の順番が着たらすぐトレードを選んで 「対象がありません」ってなってから考え出すってのをコロ2一週する間繰り返してた。 偉そうに言っといて自分はそれかよ!!って激しく笑ったのを覚えてる。 ここでムカつくって書いてる人たちはそういうことの無いように気をつけてプレイしてくれよ。
155 :
なまえをいれてください :2008/05/08(木) 05:53:09 ID:LZ9735q5
>>144 やめれば?ゲーム
あるいは、マイクで自説をとうとうと説いて、
自分ルールの痛い奴だと認識してもらって、
みんなにハブってもらった方がいい
スペルで60秒ダイスで60秒領地で60秒なんて奴見た事ないんだが(嫌がらせ牛歩は除く) そもそも60秒部屋なんて入らないけどな
別に擁護しようって訳じゃないけど、 私は、普段は一定のリズムでプレイするように心がけてるね。 カーソルの動きとかボタンを押すタイミングとかで、 自分の考えを相手に読まれるのが嫌だ。 相手のターンにはターン主が画面上の何処を見ているのかを想像したりすると面白いよ。 逆に侵略時のアイテム選択なんかは、わざと一瞬間を置いてからSTART押すとか 何も選ばなかったようなスピードでグレムリントゥースを選ぶとか 色々気を使っちゃったりしますね。 そういう駆け引きに凝り始めると 時間の重要さを感じちゃったりするんじゃないかな。 まぁポカミスしたらダメってのはもちろんそうなんだけどさ。
>>157 あるある。
アイテム選びのタイミングは最も演技が光る点。
アイテム選択の時にわざと長い間アイテムを見せて 相手に牽制侵略と思わせて、実はアイテム使うっていう秘儀を使うことがある ベテランなら引っかかるけど、初心者には無理だがな だから相手がどの程度の人間なのか見極めないと使えないけど。
その逆も然り start即押しと見せ掛けてアイテム使用はかなり引っ掛かるぞ まぁ実質的に自分のアイテムが一種類の時限定だが
ディナールってストーリー進めてないと対戦できない? 自分が立てられないのは分かるんだが、他人が立てた部屋も表示されないのかな?
今回の自ターンタイムフル使用で論争になっているけど、論点が ずれている気がする 否定派は「他プレイヤーの時間に考えていろ」だし 肯定派は「チャリオットなどのスペルや連鎖を考慮して最大効果を出したい」 なのだが、実のところ、否定派の一番否定するところは 「意味のない行為に時間を割くな」で 肯定派は「引いてきたカードや自ターン時に変わった状況を理解したい」 だから意見が噛み合ってない 否定派は初心者丸出しのプレイングに イラついてて、肯定派は初心者の行為に全面的に肯定しているわけではない
初心者なら盤面チェックするのにも(本人にとっては)意味があるんだろう backボタンstartボタンを使わないでいちいち十字キー下押して参照してるのは操作法覚えてくれって思うけどな ドレマジ引いた時とか護符や連鎖数数える時とか・・・
俺は相手の持ち時間内の行動にケチ付ける阿呆はオンラインでゲームするな!って思ってる。 ただ、それだけ書いてもスレの無駄だから、ついでに戦略的な時間の使い方の話でもした方がいいかなと。 初心者が時間かかるのは当たり前。
140でも書かせてもらったが、初心者的行為も大歓迎だ。 戸惑いながらプレイしている初心者を温かい目で見守りながら、ぶっ潰す。 そうしているうちに向こうは成長して良い対戦相手になるだろ?
肯定派の一部は制限時間をどう使おうが自由という考えが根底にあるから 何をいっても聞く耳をもってないな。 「意味のない行為を減らすために他プレイヤーの時間に考えてほしい」という主張を 「制限時間はどう使おうが自由」と拒否反応をしめされて終わり。 「他プレイヤーの時間に考えてほしい」=「制限時間を時間いっぱい使うな」ではないのに。 他プレイヤーの時間に考える癖をつけて上達と時間短縮すりゃいいじゃん
初心者は他プレイヤーの時間に出来るのは相手の手札覚えるので一杯々々ですって カードの効果うろ覚えとか普通にあるし そういった存在を全く考えてないよな、プレイするなってか?
否定派の一番の問題は思考時間を主観で計ってる事
>>168 一生懸命ならしかたないだろうが初心者に限定した話ではないのでは?
ゲームになれた人でも時間を短縮に協力してほしいという主張だろ。
程度は違えど、
>>164 のような操作を覚えてほしいと思うのと同じかと
>backボタンstartボタンを使わないでいちいち十字キー下押して参照してるのは操作法覚えてくれって思うけどな
>ドレマジ引いた時とか護符や連鎖数数える時とか・・・
アイテム選択とかクリーチャー能力とかをわざとらしく時間かけて見るのはやめて欲しいな。 戦略の一環だと思ってるんだろうが、口で言え!口で!! 口ハウント大いに結構。いちいち時間使って誘導するヤツはイラネ。
>>169 に書いてある通りだな。
無駄とか意味が有るとかは人によって違ってくるのに、「自分基準の無駄」を減らせって他人に求めてるからな。
イチローが一球ごとに腕を伸ばしてユニフォームの肩の所を引っ張るのも無駄だからやめさせるといい。
>>171 そう思ってるなら
>>126 のような発言にはならないだろ
>>126 を初心者が読んだときの心境を想像してみなよ
初心者参加しやすい環境作るのも古参の大事な役目
もしベテランを対象に考えているなら試合開始前にゲーム実績確認してから
「時間短縮にご協力を〜」ってな感じの定型メッセージをパソコンから送るとか
もっと別のやり方を検討すべきでないか?(↑10秒で思いついた)
相手に注文つけるのは自分で出来る事やった後だろ、そうでなければ人は動かせないよ
相手のことを考えて時間短縮〜という意見が相手の事全く考えてないやり方でやられたら
素直に「そうだね」って言える訳ない
>>173 基準なんて言い出したらきりがないだろ。
牛歩、わざと高額につっこむ、これらは嫌がられて止めてほしいと思う人は多い。
だが嫌だと思うのは自分の基準だろ。
他人に求めるなというなら、牛歩、わざと高額につっこむ、
どっちをやられても文句はいえないぞ。
できるなら反論してみなよ
>>175 サーガだけで数百試合はしてるけど、高額突っ込みや牛歩されても文句なんて言った事ないよ。
そういうルールのゲームだから仕方ないでしょ。
牛歩や順位操作が嫌ならこんなゲームやめて他のゲーム移ってるよ。
で、何に反論を求められてるのか良く分からんが。
暗黙ルール作るの失敗してるだけなんじゃないのこれw
>>176 君の基準だと、牛歩やわざと高額につっこむを止めてほしいと書かれていても
ルールだから他人に求めるなと思ってるわけだな。
つまり、ただ単に感性がずれてるだけか、納得した。
俺は牛歩、わざと高額につっこむのは止めてほしいのは自然だと思うから
他人に求める(止めてほしいと主張する)のも自然だと思ってる
だからがたがたうるせーよ。たかがゲームでルールに無い俺基準を他人に 押し付けなきゃならないほど、ケツの穴が小さいやつは永久に1人でCOMと やってろ。 わざと暴言を吐くとか、きわめて明白なマナー違反なら黙ってMSに苦情報告すれば よろしい。 まぁお前の主張程度のことで苦情ばっか入れてたら逆にお前が処分食らう かもしれんけどなw
>>178 感性ってなんだよ。
見ず知らずの人間に暗黙ルール押し付けて文句言うなんて基地外だろ。
聞かれて無いけど念のために書いておくと俺は牛歩も高額突っ込みも嫌だよ、して来た相手とはしばらく対戦拒否してる。
文句は言わない。
高額自爆と牛歩がしかたないって頭大丈夫w とても初心者には勧められんわ
なにいつの間に自分の都合の良い様に話し変えてんの? もともとは制限時間使うのが不快だっつ〜独善的な俺ルールの話だろ
>>181 知らない人と遊ぶ時に、牛歩や高額突っ込みする相手を避ける方法でも有るの?
俺はそういうのと当たった時は仕方ないとあきらめてるが、何かいい方法あったら教えてくれ。
>>180 >>64 であげられているような行為も暗黙のルールだと思ってるわけだろ。
そこが感性がずれてる。
やってはいけないと書かれているのも暗黙のルールを押しつけてると思ってるわけだな。
君の主張だとそうだろ。
まだ続いてたw >時間を短縮に協力してほしいという主張 趣旨は理解しましたが、わざとダラダラするプレイは稀でしょう。 初心者を含め、時間をかけている人にとって、「無駄に時間を使っている」という認識はないです。 ・他人のターンに確認できることは確認しておくと、自分の持ち時間を多く使える。 ・情報表示などのショートカットが使えると、自分の持ち時間を多く使える。 初心者でいつも時間をかけている人がいたら、こういったアドバイスをするとよいのでは。 自然と快適なプレイができるようになるでしょう。 私などはうっかりミスが多い方なので、なるべく慎重を期しています。 これはご容赦願いたいです。(それでもミスりますがw) 牛歩(放置のこと?)、高額地突っ込みは、故意にゲームを壊すプレイであり、全く次元の異なる話だと思います。 やめてほしい行為ですね。まあ、されたら仕方ないんですけど。
>>64 で挙げられてるのを暗黙のルールって呼ぶんだよwww
暗黙のルールはお互いに知ってる事が前提だから、オンラインゲームの対戦相手がそれを知ってるかどうか判らないから文句は言えないだろ。
>>178 牛歩や高額地踏みに文句を言うのは当たり前だから、
こちらが思考速度を早くしろ、と文句を言うのも当たり前。ということでしょうか?
前者は大多数が嫌がる行為でしょうが、
後者はそうでもないのでは?この二つを例えにするのは少し不適切な気がします。
お聞きしたいのですが、
「明らかな牛歩」と「制限時間を一杯に使って作戦を練るターンが多い」という行動は
178さんにとっておおむね等価なのですか?
とりあえず猛烈に反論されて 風説の流布には失敗してるからもう放置で
>>184 その中学生みたいな極論揚げ足取り、くだらないからやめてくれる?
おっさんのオナニストだが。 お前ら右手でするのと左手でするのとどっちが気持ちいい? それくらい下らない議論だ。
>>186 君の主張は、「暗黙のルールを押しつけるな」だろ。
つまり、「牛歩はやめよう」と書かれていたら、
君にとっては暗黙のルールを広めて押しつけている基地外なわけだな。
>>187 一応、文句ではなくて協力してほしいってことな。
主張については、大多数が共感する意見だろうと、
少数しか共感してくれないであろう意見であろうと発言してもいいと思ってる。
なぜなら、各線引きは個人によって違うから。
暗黙のルールなんて作る気はないし、
それが受け入れられるか、受け入れられないかは別の問題。
「明らかな牛歩」と「制限時間を一杯に使って作戦を練るターンが多い」は等価だとは思わないな。
続きがあるんだろうから教えてほしい。
一人の御馬鹿さんのせいでスレッドにタイムタイドがかかったよ。 最近イイ感じだったのにな。
2ch、某リーグ、mixiのように各勢力でガチンコしたらどこが強いと思う?
そんなことよりおまいら同盟シールド戦やらないか? いやまじで
mixiは知らんが、某リーグと2chは重点マップの件からみてかぶってるだろなwww
>>191 勝手に人の主張とか決めるなよwww
そんな事主張した事ないから。
「牛歩はやめよう」って書き込みにケチ付けた事は無いし、これからも付けないよ。
所で、「暗黙のルール」って言葉はどんな意味で使ってるんだ?
>>64 に書いてあるのが暗黙のルールだって事は理解できた?
>>194 残念ながら今職場で朝3時まで仕事なんだ。
>>193 アイマス同盟がキモがられながらも勝利。
ID:vXY7zsWF 彼を見てるとブログの宣伝して大暴れしてたマ○キチさんが思い浮かんでしまう
>>196 それなら「牛歩はやめよう」にはケチをつけなくて
「他プレイヤーの時間に考えてほしい」にケチをつけてるのは矛盾してるだろ。
「俺は相手の持ち時間内の行動にケチ付ける阿呆はオンラインでゲームするな!」と思っているなら
「牛歩をやめるようにおしつける阿呆はオンラインでゲームするな」ということになる。
わかる?
だからこんなとこでこそこそ文句つけて百済ねぇネットハウントとかやるくらいなら オンやるなよ。COMなら長考しないからちょうどいいだろ あと元々は「時間一杯使うやつ」についての話だったのがなんで いつの間に牛歩とか意図的な妨害まで同じ扱いにして改変してんだよw
>>199 そいつは半分引退してるよ
2ちゃんどころかオン対戦もやってない
>>201 先に「暗黙のルール」って言葉の意味は理解出来たのか答えて欲しいが。
俺の「相手の持ち時間内に〜」ってのは暗黙のルールが前提に有る言葉だよ。つまり牛歩とかは論外。
まさかここのスレであの書き込みは暗黙のルール前提でしたって言ったら、後出しじゃんけんだろとかケチ付けないよな?
>>201 牛歩はただの嫌がらせで全然話が違うだろ
なんか「当て投げがアリなら台蹴りや灰皿投げもありだよな?」
っていってる奴がいる格ゲー板の当て投げスレを思い出すな
>>203 ああ、フレンドだから知ってる
ただ思い浮かんだから書いた
今は反省して(ry
ディアーナインチキくせー 俺にもリフュージ4枚よこせって感じ
>>204 君の主張は、「暗黙のルールを押しつけるな」だろ。
暗黙のルールは、お互いが知っているであろう
口に出してわざわざ確かめるまでもないルール。
まず確認だが、君にとっては牛歩は暗黙のルールなんだよな。
>見ず知らずの人間に暗黙ルール押し付けて文句言うなんて基地外だろ。
ということは、「牛歩はやめよう」というのも
暗黙のルールをおしつけてるということになるだろ。
>>185 レスありがとう。
本人の自覚はなくても「無意識」に
浪費していることはあるんじゃないかと。
何気なく自分のターンにマップを見渡していることもあるはず。
もしも、無意識に時間を浪費しているなら、
本人に自覚はなくても他の人には無駄に使っているように見えてしまうんだよ。
それが一生懸命だとしても直してほしい癖だと思う。
他人のターンに考えるのも意識しないと身につかないんで、
書き込みをみて心当たりがあれば挑戦してほしいと思う。
>>208 だから何度も言っているように、自分の主張にとって都合の良い方向に「だけ」
話を広げるなよw
元々の話はあくまで、時間一杯使うやつについての是非であって、意図的な
妨害じゃない。
>>208 牛歩(遅延行為)と思考錯誤してフルタイム使うことは全然違うのに
なんで牛歩の話持ってくるんだよ
あほか
>>211 ID:XW4K3yLPとの論点はそこじゃないんだが、話の流れ読めてないな。
牛歩は高額つっこみに置き換えてもらってもかまわん。
>>213 君の主張は、「暗黙のルールを押しつけるな」だろ。
暗黙のルールは、お互いが知っているであろう
口に出してわざわざ確かめるまでもないルール。
まず確認だが、君にとっては高額つっこみは暗黙のルールなんだよな。
>見ず知らずの人間に暗黙ルール押し付けて文句言うなんて基地外だろ。
ということは、「高額つっこみはやめよう」というのも
暗黙のルールをおしつけてるということになるだろ。
>「高額つっこみはやめよう」って書き込みにケチ付けた事は無いし、これからも付けないよ。
矛盾してるじゃん。
話の流れ読めてる?
カオスwww
>>208 だ〜か〜ら〜、どこでそんな主張をしたよw
それより先に「暗黙のルール」の意味がわかったか答えろって。日本語理解できないのか?
俺が暗黙のルールを押し付けるなって言ってるのは見ず知らずの相手。
ここのスレみたいにカルドに興味を持って語り合ってる中では暗黙のルールが共通認識としてあるから主張しても問題ない。
でも、それはこのスレの中での話しだから、偶然当たった相手が暗黙のルールを破っても
相手が暗黙のルールを知ってるかどうかわからないから文句は言えない。
>>216 暗黙のルールは、お互いが知っているであろう
口に出してわざわざ確かめるまでもないルール。って書いてるじゃないか。
目が悪いのか。
もうgdgd言ってる奴は自分のおかんに聞けや 牛歩も自爆もおkって言ったんならそういう事情の家庭で育ったんだなって事で何も言わないでおいてやるよ
219 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 00:42:39 ID:h1nvHrny
なんか、自分の意見の正当性を示すのに必死ですね。お互いに。 まあ 長考、牛歩も自爆も、嫌って思ったら タグメモっといて 次からさければ、、って事で、、よくね?
221 :
216 :2008/05/09(金) 00:44:57 ID:b7A3ZNoM
ああ、ID変わったな。俺はID:XW4K3yLPだから。
>>219 ああ、俺は判ったかどうか聞いてるのに意味だけ書かれてもなぁ。
>暗黙のルールは、お互いが知っているであろう
>口に出してわざわざ確かめるまでもないルール。
で、ネットのオンラインで当たった相手はそれを知ってるかどうか判らないから、
相手がそれを破っても文句が言えないって事は判るかな?
>219 接戦じゃないか。 AIでサイコロ勝負になると、 負けたときのロケットダイスに対する恨みが並じゃないからね、勝って良かった。
>>221 意味が理解できている以外に何を聞いているんだ?
>俺が暗黙のルールを押し付けるなって言ってるのは見ず知らずの相手。
>ここのスレみたいにカルドに興味を持って語り合ってる中では暗黙のルールが共通認識としてあるから主張しても問題ない。
これこそ後出しジャンケンじゃねえか。
見ず知らずの相手は野良の人ですって後で付け加えんな。
そして、共通認識としてあるってのは、どこに根拠があるんだ。
>>223 見ず知らずの相手が野良じゃなかったら誰なんだよw
公式大会とか無いんだから、見ず知らずの相手は野良かフレンドのフレンド以外居ないだろ。
共通認識だって事はこのスレや過去ログ読めば判るだろ。
「牛歩に文句言うのはおかしい!!」「
>>65 が言ってることはおかしい!!」って流れになってないのが根拠だよ。
>>223 そんなもん単なる多数決だろ。
訊いてみりゃ分かる。
ひとつ言わせてくれ!
荒らしはスルー。
これが2chの暗黙のルール。
>>207 セフト マジオススメ
227 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 01:07:46 ID:h1nvHrny
>>226 ちょうどそのマップでリララが使ってて初めて見ました
>>224 文句をいうってのはここに書き込むってことだろ。
>見ず知らずの人間に暗黙ルール押し付けて文句言うなんて基地外だろ。
を直接、野良に文句をいうニュアンスには無理があるぞ。
しかも暗黙のルールを決めつけているが、
「牛歩は自分の制限時間で相手をいらつかせる戦略だ。
勝手に暗黙のルールにすんな」と一言いわれれば終わりだろ。
俺は牛歩と高額つっこみは認めないがな。
やたら伸びてると思ったら・・・
>>228 日本語として、文句を言う=ここ(2ch)に書き込む
を理解しろってのはかなり無理が有るけど、言葉の解釈が違ってるんだから話は噛み合わないのは当然だな。
俺は牛歩や高額突っ込みされるのは現状サーガのランクマッチでしかありえないから、
牛歩や高額突っ込みされて文句を言う=ランクマッチでされて相手にメッセージやボイスチャットで文句を言う
だと思っちゃったからね。
カルドや2chより先に国語の勉強することをお勧めしておくよw
>>230 読解力がなかったんですね。
最後の捨て台詞が精一杯の抵抗ですか。
話の流れで、「ここで文句を言う」と解釈できないなんてかわいそうに。
どっちも消えてくれないかな?
ええい、ここで対戦すんな! ゲーム上でしろぃ!
じかに文句いうやつなんていねーよw
>>234 その当人が確実にここを見てる訳でもないし
ホントにイヤなら、ボイチャかメッセで言うしかないと思うが
肯定派と否定派がいて
お互い譲らない事がわかったから
この話題はもういいよ
まあ、なるべくマナーを守りましょうってことでいいじゃない。
>>193 それ、面白そうだね。誰か企画してくんねーかな。
どこに所属するのかって言われると、微妙だがw
237 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 07:02:06 ID:EK7rPyiS
>>235 少なくとも必死に否定してるのは一人だけだろ。
>>236 複数に所属出来る人がほとんどっぽい。
何か対抗戦みたいなのがあれば面白そうだけど。
239 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 07:15:50 ID:h1nvHrny
じゃあ誕生月別か血液型別で
几帳面A型、あまのじゃくB型 変態AB型、おおざっぱO型 人数比でABOの三つ巴になりそうだけど ちょっと面白そう。
241 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 07:55:01 ID:h1nvHrny
↓血液型の話題になると怒り出す人が一言
血液型とかどうでもいい 肝心なのは餌のサイズだよ
ABは変態ですか!? うん、いなめないな。
今序盤なんだけど これモノポリーと違って交渉できないから 中盤でドンケツだともう盛り返せなくておもろくねーな...
245 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 14:03:08 ID:h1nvHrny
すげーレス伸びてると思ったら何だこれwww
>>244 力ずくの交渉はできるんだから諦めないw
>>244 のブックが逃げ専用ブックなのですね、分かります。
初心者にやさしくと言ってたのはどこのどいつだよ
>>248 逃げブックってのが具体的にどんなもんなんかわからん...
>>245 いやちっとでも絡めばやりがいもあるんだろうけど
グラフ右上じゃなく右まっしぐら。
>>250 >>248 が言ってる逃げブックってのは
侵略能力のないブックの事だと思う
自分が優勢な場合は問題ないが
相手が優勢な場合は土地を落とせないので逆転が難しい
交渉できなくても相手の高い土地を
侵略して奪えば逆転できる
252 :
251 :2008/05/09(金) 16:06:30 ID:XqpptisG
侵略が出来るんだから、 モノポリーなんかよりよっぽど逆転の要素があるはずなんだけどな
>>250 カード全然集まってないけど、
>>219 はアンダインとホーリワード6と0でハメたのが逆転のとっかかりになったよ
戦闘での土地侵略能力無くても テレキネシス、トレード、エグザイル、フィアー、リプレイス この辺入れとくと夢見れる
一枚だけ入れたスカルプチャーとかが 逆転のきっかけになったりするから侮れない
スカルプは影響を受けなかった奴だけが得するイメージがあって好きじゃないなあ モスマンが入ってたって結局出せるのは2体かそこらだし
コストが大きいからそう思うんだろうけど 自分が一番得するタイミングで使うなり、スカルプに合わせてブックを構築するなりすれば 漁夫の利があったって、あまり気にならんと思うぞ 他の人が著しく得するならともかく、普通は十分な効果を発揮してるはずなんだけどな 使いどころは難しいけど
>>231 横槍を入れるけど、5u0FU3N4の君ね。傍から見ていて読解力が無いのは、
どう考えても君だぞ。
相手に協力を求めると言う君の意見は、世間一般では押し付けと言うと
思われる。
260 :
なまえをいれてください :2008/05/09(金) 19:40:36 ID:hTmuSIYa
オンライン今部屋あります....よ
もういいからとりあえずオン来いってば
一年ぶりにオン(つーか360そのもの)に復帰しようとしたら ゲーマータグがぶっ壊れてて最初からやり直しの俺でも お前らは優しく受け入れてくれるのかい?
>>263 うむ。容赦なくフルボッコしてやるから安心してオンにきてくれ。
>>259 協力してほしいというだけで押しつけか。
たとえば、人がそろってもなかなか始められないことがあるから
部屋に入る前に事前にブックの編集をしておいてほしいと言っても押しつけなんだな。
氏ねば?
もういいからでてくんな。
ぎぶあーっぷ!! ギブアップするから、くだらない話をしているくだらない人たちはディメンションドアでどっか行ってください。
おいさんがいい事を教えてやろう 「クレンズのコストは【20】」
269がアポーツ使えよ
>>265 君はオンライン対戦むいてないからやめたほうがいいよ
これだけ拒否反応を起こされてるのに自説を主張したがるのは精神的におかしいんじゃね? かわいそうだから放置してやれよ。 対抗戦するにしても、チームに所属してることに誇りとかそんなのが無いと盛り上がらないよな。 野球派対サッカー派とかそんなのがいいんじゃね? とりあえず俺はソードプリンセス派ね。
東vs西でいいんじゃね? 境界線は…電力で。50Hzの北海道東北関東が東。60Hzの残りは西。
海外に住んでる俺が来ましたよ
お手軽に帰属意識もてる区分けとしてカルド始めた世代別というのはどうだろう。 1.カルドセプト,EX(SS,PS) ジーニーチーム 2.セカンド,EX(DC,PS2) グーバチーム 3.サーガ(XBOX360) おっぱいチーム おっさん多いから1が多いのかな?
面白そうな流れだね〜。 でも無難に、県別対抗戦が現実的?
オン人数を考えて果たして妥当といえるのかね?w 一人もいない県続出だぞw
とりあえずディナール立ててるから入ってくれ・・・
いると思うけどなぁ… なんならエリア別でもいいよ。 ちなみにオイラは中部。
えー、はじめまして ちょこらーたと申します。 私はこの度諸般の事情でカルドサーガを引退する事になりましたので 改めて今まで対戦してくださった皆さんに感謝の気持ちとお礼を述べたいと おもいます 今まで対戦してくださってありがとうございました。 おそらく明日の夕方の対戦が最後になると思います。今日は昼の2時から 3時頃に部屋を建てていますので「最期に揉んでやるか」と思われた奇特な 方がいらっしゃったらよろしくお願いします。部屋はクラヴォニアか 二つの塔、コロ2のどれかにする予定です ps 上に書かれた他人のプレイング批評はおそらく私のことだと思います 不快な気分になられた事を改めてお詫び申し上げます。
273=216だろ 荒らすなハゲ
283 :
281 :2008/05/10(土) 10:48:20 ID:1uKI9OZR
特定の誰かじゃない。 でも心労をかけたみたいだね。 ごめん
284 :
128 :2008/05/10(土) 10:53:09 ID:1uKI9OZR
間違えた。
>>281 特定の誰かじゃない。
でも心労をかけたみたいだね。
ごめん
>284 ただ、私もそうした行為をしたことがあるので、それに関しては 考えが浅かったです おそらく他の方は不愉快に思われたと思うので その事に対しては他の方も含めてお詫びします。
引退宣言はやめとけってバッチャンが言ってた 所属するチームに寄ってブックカバーわけたりな
アイマスカバーの配信まーだ?
いまちょっと思いついちゃった。 まず、どんな分け方でもいいから所属を決める。 でブックカバーを色分けする。 試合して同盟や4人戦なら1位と2位の奴のブックカバーに3位と4位の奴らが合わせていく。 3人なら2位3位は1位の色に合わせる。 月末くらいにリセットかけたら楽しそう?
奇才現る とおもたが、DLC豹柄とかで詰んでしまいます
デフォルト5色+白黒2色で足りるでしょ
相手が参加者かどうか見分ける方法があれば面白そうだね。 FPSに良くある感染ルールっぽくて。
お手軽なのはアバターだけど、セプターパーツに興味が無い人やパーツ固定な人がいるからパスかな。 まぁ全員キャラメルコーンとかはそれはそれで不気味だが
説明しよう! キャラメルコーンに負けた者はみんなキャラメルコーンになってしまうのだ。 そしてキャラメルコーンたちは新たな獲物を求めて対戦へと繰り出す。 この汚染を防ぐにはキミがキャラメルコーンとの対戦で勝利し、キャラメルコーンの呪縛から開放していかなければならない。 はやくしないとこの世はキャラメルコーンに支配されてしまう… さぁ、勇者よ立ち上がれ!
なんか洋クソゲの説明文みたいだなw でも面白そう
久しぶりに2ch見たら面白そうな事やってるね。
チームの振り分けで悩んでるみたいだが、
こういうのはどう?
HNやゲーマータグの名前別で4チームに分かれる
1.あならひみすむけへこほ
2.かはわにりつゆせめそもを
3.さまいちうぬるてれとよん
4.たやきしくふえねおのろわ
・英字は読みの一音目で日本語に対応
例:noname→ノーネーム→の
・数字は上記サイトの唐言葉の読みに準拠
http://www.suzukipump.com/kenkyu/kazu.htm
つくづく(個人的に)思うけどサーガの1番の癌カードはトレードでもトレスパでもなくトケビだな
トケビに即時が無くてHP20ならまだましだったかもな・・・
単純にラントラが・・・て、ことならセカンドよりやり難くなってんじゃないの?
手札破壊で抜けないのが気に食わないらしい スペルターンで使えない以上、威力は明らかに劣化してるがな
領地に配置しておける 手札で破壊されにくくキープできる サプレッションされなくなった 対策も増えてはいるが、どこが明らかなんだろう
優劣は考え方によるよね 換金能力だけ考えたら、チャンスの多いランドトランスの方が有利だけど 汎用性ならトケビの方が優秀 どこに重点を置くかで評価が変わる
つうか、即時ってだけで他のクリより抜きん出てるんだから 強力な領地能力を持たせるべきではないのに ラントラにピースに地変とか、製作者馬鹿だろw
換金して即投資できるかどうかの違いでしょ
ラントラと即時の組み合わせがまずいんだろ。
スペルラントラがもしあったとして、ラントラしてから配置即Lv上げ可能だぜ?
だから
>>302 に同意。
即時クリは手札1枚コスト追加か領地能力をもっと高コストにするべき。
具体的には、アーウィが80なら即時で使えるサクヤは120とか…120でもワイルドグロースより安いしな。
個人的には、即時で行動できるってのは1枚で2度おいしいんだから、手札コスト追加がよかったと思う。
単純にコスト上げるよりは手札にした方がいい。
まあ 一番の問題は、それらが 地に多すぎって事ですよね。 ラントラ ピース 地変等、、 風に即時あってもね、一つぐらい、、 ブルガサリ?? でも、微妙か?
イエティとダンピールの即死が80%とかだったらまぁギリギリバランス取れてたかもな あるいは60%のままでもそれぞれ水と風以外は通常攻撃無効とか。
イエティとダンピールに即時つければバランス取れるんじゃねーのw
あの即死が80%とか無効あったらたら目も当てられなくなるぞ ケットシー一択、地援護死亡 アイテムは属性盾とカウンターのみってのが見たいのか
呪身の性能上げてくれればおk 移動しても呪身張り直しで内容もリフレクとかハッスルで 天然ランプロ&ファンタでもいい
即時は汎用性高すぎなんだよな。 領地能力の使い道を増やそうとしたのかも知れんが。 確かにバランス取るなら呪身強くしてくれても罰は当たらんよなー。 個人的には即時は移動、土地上げのコマンド不可で領地能力のみ、 バーバは領地能力で(クリーピングフレイムみたく)横移動できたり ウルバリンは土地上げと同じコストで自分の土地レベルを上げる領地能力‥‥ ちょっと面倒くさいか。 トケビはランプロ張ってる領地でさえトランスできるのも便利。
ダウンロードパッチでカードバランス調整の話はどこに行ってしまったのかなー 公式大会はいつかなー
呪身も呪い効果だけってのが弱いんだよな そもそも呪い自体がこのゲーム弱いし……パララですべてオッケーという 強いのはランプロぐらいだがルゲイエ(笑)だし
>>312 クリ交換>トランスで1ターン…ってコトかと。
しかし、これがサーガのバランスなんだから、それを楽しめばいいじゃない。
別に単色で組む必要もないし、水や風に即時クリ挿しても問題ないかと。
んだんだ ロックシェルとか火の即時3人はどのブックでも大体使えるだろ
カタツムリ、マッドマン、アガマの除去が困難 サクヤでお手軽連鎖 その結果、トケビが猛威をふるってる気がする
ガチもマッタリもとりあえずオンして下さい 人が減ってる気がする
フリーズサイクロン山積みの時に限って水風ばっかりだっりとかね 対戦待ちで暇だから連投スマソ
かたつむりや、とかげはスカルプでいちころさ マッドマンは知らん。
今日の夜はモスマンが増えそうだw
スカルプとトゥース頼りで手札破壊入れないモスマン使いですね
マッドマンやスピニなんかはST低いからクランプが有効。 後はウサギなり月光なり。 もっと良い手があるが、使えなくなるから言いたくない。 ダンピじゃないぞ
相手はただ適当にバラまいているだけ こっちは二段構えで交換される前に対応しなければいけない この辺が厳しいところだ マッドマンはアイテムも使用不可でよかったんじゃないか。 地属性二人以上かぶったときのお手軽な強さは異常
アガマは焼きもクランプも進化でいいからなあ
走りブックの手順が見えてない時点で負けだろ マッドマンがどうのアガマがどうのって近眼にも程がある
マッドマンは防御型かST0辺りで良かったな。 ただ最近は4人戦だと高確率でダンピが入っているから、森の独壇場って感じにはなってない感じがする。 寧ろダンピ入れた風のガルーダ祭りの方が多い。 走りブックは最近あまり見ないな。 いたとしても走りはほとんど同じブックだから、ある程度読めるから対策は出来る。
マッドマンLv5を踏んで、戦闘もせずにマッドマンLv4を売るようなヤツが一番ウザイ。 同様のことはアガマでも言える。
リプレイスならドラゴンのコストをある程度緩和できる上にミラー持ちにプレッシャーを与えられるぞ。 他にはマーブルやエボニーがオススメだが、置いた瞬間に全員から集中放火受けるのがなんとも
戦闘もせずにとは言うがダンピ以外無理な状況が多すぎるわけで・・・ 必ずレイス積んどけとでもいうのですかw
久しぶりにやったけどやっぱ面白いな
カウンターないならコカトリバタリンでもいいじゃろ
侵略手段皆無のブックが高額支払ったら
>>328 みたいに言われるのは仕方ない
>>330 ダンピ以外無理な状況を作る原因があるからそう思うんだよ。
お互いにマッドマン並べて、踏んだ方が負け、踏んでもらった方が勝ちみたいな。
ドルールじゃ落とせなくて、泣く泣くLv4アイスウォールを売るブックだったらそこまでウザイとは思わん。
っていうか侵略手段少ないなら、その分足回りを強化するべきだろう。
たまたま踏まなかったときだけ勝つようなのは、走りブックとは呼べん。
ってか、まあ地走りは多少の侵略力を入れておけば止めれるだろう。 達成が25R〜30Rかかる見込みのブックにはコメットとかクイックでもいいし lv1攻防で有利に立てるクリやスペル、 代表的なのはアマドラ、バーバリアン、ハンターソングとかトレードだが そういうの入れてなきゃな。 それでも自分以外走りだったら厳しいけどな。
ダンピールが活躍しているところをみたことない
ダンピールよりフグの方が頼もしい
シルフ+ライフジェム
ブレイブソング無くしてハンターソングをST+20、コスト50にすればいい
マッドマンは戦闘で倒すのは困難なので、スペルで駆除するのが楽。 マッドマン以外にもシーボンズとか、戦闘じゃ倒し難いクリーチャーが多いから、スペルでの駆除もかなり有効。
340 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 12:47:54 ID:1tYMT4wX
ぼちぼちカードが集まってきたので見ようみまねでアレスコインブックを作ってみました!今日の夜オンするので会ったらよろしくお願いします。
プラチナコレクションにはならんかな? 中古もなかなか値が下がらん
そして
>>340 の前に立ちはだかるポセウサブック+クラスト援護ブック+ケットシー軍団
>>339 できればそのマッドマンを楽に駆除できるスペルを教えてもらえますか?
339じゃないが、サムライをチラ付かせてシュリンクとかどうだ?(笑)
ターンウォール
ランプロかかってなきゃ何やっても沈むだろうjk
347 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 17:32:22 ID:ATmxO8Ct
>>341 なかったことにしたいからこれがプラコレになることはない
1ターンキルなら ザップ→フロストニードル ディビリティ→ルナティックライト 位か?
>>343 トレード
シニリティ
パラライザー
テレキネシス
エグザイル
フィアー
350 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 18:00:54 ID:1tYMT4wX
>>342 初心者ですいません。クラストって何スか??
クラス ストライキ つまりは学級崩壊の事だ クラッシャーストームだよ
クラストは無くなってほしいカード 単瞬なら・・・
セカンドのラストの仕様のままでよかったよな・・・ ラスト(80G+□) 対象敵セプターの手札にあるアイテムカードを全て破壊する
>>349 マッドマンっていうかランプロかかってないやつ全部に有効だろそれw
ついでにフィアーはアガマが戻って終わるだけ
355 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 19:08:59 ID:1tYMT4wX
基本的には戦闘しなきゃ安いクリの方が強く 中コストのマッドマンにカウンターで守るブックなどは走りとは呼べないレベルで遅い。 グリマルキンなんかもラントラできない時点でありえない。 トレス決めたり踏まれたりして早い展開は無くは無いけど、 グリキンやマッドマンを上げるブックが相手なら 連鎖削りやピンポイント侵略、スペルで処理できる様にしとけっつう話だろ。
>>357 せっかく情報操作しようとしてるんだから突っ込まないであげて><;
>>349 ほとんど ランプロされたら効かないのですが、、
ていうか マッドマンのコスト以上のスペルで駆除してる時点で、
楽にって言えないでしょ?
まあ 高額土地で、奪って色変えて 拠点にできたら話別だけど、、
クレンズ
>>359 クリーチャーを置いた時点でコスト以上の効果を発揮してる。
マッドマン以外でも、クリーチャーのコスト以下で対処できるのなんてあんまりいないぞ。
侵略で奪おうとするとアイテムとセットのコンボとか、青天井の条件を作ったりとか…
スペルの方がまだ「マシ」って意味の「楽」じゃないのか?
まーまーまー。 走りと言っても幅は広いデスヨ。 コロ2の7000で、3周目に達成できる構成なら高速、4周目なら中速な感じかしら。
ようはマッドマンはクソクリーチャー コストのわりにゲーム終了までしぶとく残ってるだろ
>>357 風に置けない盾持てないとか、森1ついるとか致命的だと思うけど。
まあ、ネタだと思うなら本当にただ早く上がるためのブック作ってみ。
置ける時にはとにかく置く事が胆なんでスクワリンとかアイテム兼任の壁とかが入るはず。
アガマだきゃ別格だな。
ともかく連鎖あって売るまで落ちなきゃ良い。
一周+リコールで終わらせるくらいの早さ出すならマッドマンとかはいらんよ。
で、速度落としてリスク減らしてるようなブックなら隙はあるでしょ、って言う。
>>364 一周+リコールで達成って、どこでどんなブーストしてるんですかw
手順を追って考えても、不可能に近いですよ…レギュにもよるけど。
対戦してみたいですわw
いやいやいやw 実際にはそういう狙いで作っても2周かかったり、最悪何も出来ずに終わったり する事もあるだろうけど。 結局俺が言いたいのはマッドマン辺り入ってたら、高速じゃねえよって事。 で、光と闇7000ならトレス無しで、コロ2の6000ならトレスパ2取りで1周リコールで終わる事はありうるぜ。
周回数よりはR数を意識してるが、コロ2の7000なら20〜25Rで終わらせることを目標にしてる。 ブックが完璧に機能したときには15Rを切ることもあるくらい。 速さは意識してるが、特に高速ブックって訳でもないかな。
走りブックなんて目立つから大抵他のプレイヤーから妨害受けて沈むけどな
まあ、走り潰せない自称走りブックがそもそも話題だったわけだしな。
>>366 真面目に手順を逆算してみたけど、コロ2の6000なら2周でギリかと。
今は携帯からだから、詳しい算出方法なんかは書けないけども。
>>367 コロ2で20〜25Rなら、丁度3周目辺りなんで、かなり早い部類ですよ。
15R達成は、トランス予定地に踏みが発生して、2周目ゴールなパターンですね。
早く終わらせるより長く遊ぼうぜ! って全焼き+アヌビ使いの兄様が言ってた
最近変なの沸くけど、同一人物なのかな?
>>372 今日の変なのはID:ZRRSZC++?
なら、言ってることは理想に近いんだろうけど、極端すぎる気がする。
どうせきららとかいう糞コテだろ 放置しる
頼むから呼ばないでくれ
>>350 クラッシャーストーム コスト80
全てのプレイヤーのアイテムを破壊する
一見強そうなので一時期やたら流行ったが
本人も攻めれない守れないになるので今はゴミに近い扱いをされているカードだ
>>377 失礼な!
ただ試合の前から全力を尽くしてるだけじゃないか!
なるほど もう戦いははじまっているんだな
4人戦コロU7000で13Rで終了 ある意味、ハイ次〜でよかった
ドラゴンブックとか蟻ブックとか偏ったブックばっかり使ってるが たまに地単ラントラ使ってみると魔力が凄い勢いで溜まって吹く ラントラがもう一人いると土地数と現魔力見て俺の方がちょっと速いなフヒヒ、とか まあこれはこれでアリだと思う
地ラントラ、うさポセ、アレスコイン、コブモス こんな戦いも面白いけどなw 相性良いブック同士で仮同盟になっていつ裏切る!?とか
このソフトも敵のダイスインチキくせーんだが、やっぱそうなん?
>>383 はロケットダイスの事を言ってる訳ではなさそうだけどな
多分ただの気のせいだと思われる
敵のダイスって言われても、正直これに関しては対人戦メインだからな…
>>384 >>385 >>386 あ、そうそうバグの事じゃなくてさ。
でも気のせいなのか...
今までもピンポイントでそこ回避っすかとか思ってて
2ターンでゴール時プレイヤーも得られるってのも
出せば2、1で刻まれて、出さなかったら9でやられたもんで...
敵のダイスに期待せずこちらから仕掛けて嵌めるか 自力で達成するのがメインだ ストーリーの対CPU戦はボリュームのある 実践型のチュートリアルみたいなもんだ
今から初めても付いていけるかな? 動画見て興味が出たんだけど、中古の値段も結構張るし 手を出そうか迷う。 大体みやってる人たちは何時間くらいオフラインをプレイしてからオンラインやりにいくの?
>>389 カルド入門ならサーガじゃなくてPS2で出てるセカンドエキスパンションの方が良いよ。
オフラインは一週目終えたらそれ以降プレイしない人が大半だと思う
>>389 カード集めと対戦の雰囲気、操作を覚えるのを兼ねて一周はクリアするとして
大体20-30時間くらいでしょうか?
今でも稀に実績少ない(初めて間もない)人と当たったりするので、
新参だからとためらうことは無いですよ。
>>389 オフラインをクリアしてから来る人と4.5面くらいまでやって来る人と半々くらいかな?
ようは、基本的なプレイングが身についたと思ったらオンに来ればいいと思うよ。
まぁ、カードパワー&プレイング経験の差で100パーセントボコられるんだけどさ。
>>390-392 動画を見てサーガのBGMと雰囲気に一目ぼれしたんできいて見たんですが
まだこれから来ても大丈夫みたいですね。
PS2のだとベスト版が出てて安いみたいなんでそっちから始めてみようかと思います。
>>393 xbox360を持ってるならサーガから入った方がいいんじゃないかと個人的には思うけど。
PS2版とは色々(カード、グラフィック)違うし、カードを集めなおさなきゃいけないし。
>>393 箱○もってるならサーガのほうがいいよ。
やっぱりコンピュータ相手より人間相手のほうが断然面白い。
発売からだいぶ経ったけどまだオンラインに人いるよ。
対戦したい!→Saga 一人プレイメイン!→セカンド
>>396 が今のFAだねw
もう一寸待つとDS版という選択肢も加わるんだけど。
ちょっと以下のスレへの長文書き込み、失礼。
>>288 のアイデアを見て、個人的に妄想してみた。
もし需要があり、参加人数がかなりいそうならば、ブログでも立ち上げてそこをまとめサイトとした国盗り合戦をやりたいと思う。
皆、やりたいと思ったら挙手を、やりたくなかったらスルーをお願いしたい。
「戦国カルド」 草案
・基本方針
勢力を4つほどに分け、各勢力の本拠地マップを決定する。
本拠地マップの初期支配率100%、その他の地域は均等配分(4勢力ならば25%)。
各マップでの対戦により支配率が変動する。(下記に記載)
支配率が50%を超えたマップを、その勢力の支配下マップとする。
本拠地マップの支配率が最大勢力から外れると陥落。他の支配下マップを本拠地マップとする。
支配下マップが無い場合、ゲリラとして活動。他のマップの支配率を50%以上にし、本拠地設立を目指す。
月に一回集計を行い、ポイントを競う。ポイントは本拠地 3pt、コロ2と重点マップ 2pt、他のマップ 1pt。
支配率は集計後にリセット。重点マップも変更する。
・対戦 対戦結果により、マップの支配率が変動する。 対戦時に分裂・AI化した試合は無効試合とする。 1.戦国カルド参加者のみの対戦の場合 2人戦:勝者 1%、敗者 −1% 3人戦:1位 2%、2位 0%、3位 −2% 4人戦:1位 3%、2位 1%、3位 −1%、4位 −3% 同盟戦:勝者 2%、敗者 −2% 2.戦国カルド参加者以外の人が入っている対戦の場合 3人戦:順位上位 1%、順位下位 −1% 4人戦:順位最上位 2%、順位最下位 −2% 同盟戦:勝者 1%、敗者 −1%
3.禁止行為 牛歩や粘着行為などマナーに反する行動。 故意による切断。故意の切断が3回確認された者は除名。そのため、不意の切断が起こった場合は対戦相手にその旨を伝えることを推奨。 故意の振り込み、アシスト。(同勢力内でも禁止。個人戦に徹しましょう。同盟時の協力プレイはこれに含まない。) 支配下済みマップでの対戦の意図的な回避。(空気を読んで、支配下から外れるのを恐れず対戦すべし。) ・参加や報告について 参加希望者はブログ管理者に参加を表明するメールを送信する。 ゲーマータグの自己紹介欄に「戦国カルド ○○勢力」と明記。 対戦時はブックカバーを各チーム専用のものにしておく。 対戦終了後、勝利者(順位が最も上位の者)がブログor提示板(ゲサロにでも専用スレを立てるべきかも?)に結果を書き込む。
うーん、もうちょっと単純なカタチにした方が良いような気もす
とりあえず、こんな感じで妄想してみた。 一人で考えたルールなので、穴も多くあるだろうけど骨子はこんな感じで、皆がわいわいとネット対戦して カルド熱が高まるゲームが出来ればと思っている。 ルール条件の提案や参加に関して、意見を聞かせて欲しい。
まずは乙。 ほんで、マップ分けると複雑すぎると思う。 勢力板でこのマップのアレが強いコレが強いとか話したら楽しそうだけど、 実際そんな人数もいないでしょ。 重点マップとコロ2だけで十分だと思うので引っ込み思案な俺の為にも 簡単にした方がいい。 と、ここまで書いて思ったが、今までカルドをやって来た連中ならこれくらい出来る気もする。
人数がどれくらい集まるかがまず問題だと思う そこで最初に4人1チームくらいで大会を開いてみるのはどうだろう 4チームで1つのリーグにすればアシストの心配もないし どれくらい参加してくれそうな人がいるかわかる気もする
本拠地はメルキゼキアとかフェニキオンの属性が偏ったマップがいいな。 各勢力にマップの差があまり出ないし、分かり易いと思うんだけどどうだろう? これらのマップって、丁度いい大きさなのにランクマッチで使いづらいのが勿体無いと思うのですよ。 最初から属性が偏ってるのが分かってれば、いくらでもブックを考えられるから面白そう。 その場合は土地属性の並びをランダムにすると駄目だけども。
対戦会の人数から考えると参加者はそれほど多くないだろう
まぁ楽しそうだとは思う 人数は追々増やしていけばいいさ
>>405 問題がありそうな気もするが面白そうだな
ホーム側が有利という訳でもないし(フェニキオン所属のプレイヤーが水ブックを使っても問題ないよね)
409 :
なまえをいれてください :2008/05/15(木) 12:36:39 ID:PK4wsiw5
是非やりたいね。 セプターパーツとかブックカバーを利用して分かりやすくチーム分けしたいな。
今までの意見を勝手にまとめて、ちょっとアレンジしてみた。
まず参加者を適当に地水火風の4勢力に振り分けて、
本拠地をそれぞれ下記の属性偏りマップとする。
地:メルキゼキア 水:ブリュメーア
火:フェニキオン 風:バトゥーアン
国盗りという要素は人数的にも少し辛いと思われるので、
各チームでのポイント争奪戦とする。
ポイントは
>>399 の%を点数に読み替えて採用。
本拠地の意味を持たせる為に、自領地でのポイントは2倍とする。
(勝てば大幅プラス、負ければ大幅マイナス)
・・・てな感じではどうだろう?
個人的にはこのくらいシンプルでよいかと思いますがいかが。 ○企画名:戦国カルド「関ヶ原」 ○基本: 東軍、西軍に分かれて戦う。 基本的には自分の出身地又は現住所で所属軍を決定するが、関係なく決めても問題ない。 ただし、一度決めた所属軍は原則として変更しない。 ○使用マップと期間: マップは何でも可。 1ヶ月ごとに成績発表する。 ○対戦ルール: 企画参加者はあらかじめ「まとめサイト(仮)」にタグ公開。 対戦はランクマッチでもプライベートでも可。 東軍は黒革、西軍は白革のブックカバーを使用。 完走した試合のみ集計対象とする。 点数を獲得できるのは1位のセプターのみ。 獲得ポイントは、その対戦に参加した企画参加者数-1。 例:4人戦で、参加者が3名いた場合は2ポイント。 ※特別ルール:重点マップは獲得ポイントが2倍になる! (その方が重点マップも盛り上がると思うので。)
○成績の集計と発表: 勝利者は、対戦結果(参加セプター、所属軍、勝利者、獲得ポイント)を「まとめサイト(仮)」に書き込む。 月末に集計し、勝利軍を決定。 さらに、各軍のセプターごとの獲得ポイントも集計し、成績(貢献度)に応じて各付を行う。 (大将から足軽まで?)
俺は4勢力がダメなら三国カルドぐらいでいいと思うな。 2勢力だとパワーバランスちょっと崩れたら一気につまらなくなる。 参考までに俺が知ってるネトゲでの勢力分布数。 マスターオブエピック 3(2+中立) シュミッドディーヴァ 4 真・三国無双online、ファンタジーアースゼロ 5
運営責任者決めるあたりからしないと駄目じゃね? とりあえず俺はxboxを深夜以外起動して宣伝する係をやる
参加者以外が入ってる対戦もカウントするのはやばくね? Aチーム二人、Bチーム一人、野良一人。 この場合Aの二人がアシストしあうのはこの企画の趣旨として当然で、 Bの人は文句言わないと思うけど、野良の人はたまんない。 また、野良が二人、参加者が二人の場合も、同盟こそ発生しないけど 参加者二人だけ戦略に特別な動機が発生するから、 野良の人から見て不自然な行動とりやすくなる。 企画の趣旨に反してカルド熱を高めることにならないと思うんだが・・・
416 :
なまえをいれてください :2008/05/16(金) 10:13:18 ID:iSlo3EaA
初心者が気軽に話せるカルドのスレってありますか?
名前を晒してもいい人を募って動画アップ 全員ブックも晒して皆でなんやかんや言う、 てのを見てみたいな 過去の試合は結局勝者の名前だけ記録されただけで 結局どういう試合だったのか出場者にしかわからないからすぐ話題にならなくなってるし
つ、ついにサーガの更新キターーーーーーーーー バンナムのやる気発動した模様 詳しくはオンラインロビーinfoにて
つまんね
kwsk
ROMってる人がこんなにいたんですね
422 :
398 :2008/05/16(金) 18:15:26 ID:QzbFjeUQ
>>398 で提案したものです。
ルールや決め事を話し合う、掲載する場が必要だと思うので、
他にやられる方がいなければ作ろうと思うのですがよろしいでしょうか?
OK〜 応援してるよ
>>413 >2勢力だとパワーバランスちょっと崩れたら一気につまらなくなる。
あ…、それはありますね。
>>415 アシストは
>>400 にもあるように禁止ってことで合意がないとまずいですね。
>また、野良が二人、参加者が二人の場合も、同盟こそ発生しないけど
>参加者二人だけ戦略に特別な動機が発生するから、
>野良の人から見て不自然な行動とりやすくなる。
あ…、それはありますね…。難しい。
>>422 でしゃばってすみません。
材料にしていただければと思います。
426 :
398 :2008/05/17(土) 00:04:22 ID:QzbFjeUQ
>>425 そんなこと無いですよ。
どんどん意見が出る方がよい企画が出来ると思います。
仮にもランクマッチだし、アシストってありそうですかね?? 戦国とか関ヶ原って設定なのでそこは「武士道」とかでなんとかひとつ
というかなんでプレイヤーマッチでやらないの?
ランクマッチでやるなら、1試合に同チームの人間は1人まで
(4人戦で2対2とかはあり)にしといた方が無難な気がするなぁ。
本人には当然でも、他の人がみると変に見える、グレーな行為てのがあるだろうし。
プレイヤーマッチ・・・というか参加メンバーのみでやるのが確実なのかもしれないけど、
参加人数によっては全然試合ができない・・・て事になりかねないしね。
何はともあれ
>>398 さんに頑張ってもらって、β版的なものを始めてしまってはどうだろう?
問題がでてきたら改良していけばよいわけだしさ。
まあ、4人戦や同盟もやりたい人はいるわけで。 プレイヤーだとそもそも試合が始まらないとかあるわな。
シールド戦を勘違いしてたorz あらかじめ用意されたブックを使うって事で 自分で手に入れてないカードとかも含まれてるのかと思ったら 自分のカードストックからブックをランダム生成なだけかヨ
フレンド繋がりで参加者増大が狙えるしチーム単位で募集するのもありかなと思ってる。 そんで個人は連合チームに振り分けるとか。
なんで足スペ使えば確実に高額さけられるのに使わないでダイス振って踏むとかやめてくれよ マジ萎える
434がおしつけるな厨を召喚しそうな予感
>>434 ダイス振って自分の高額土地直踏みされて落とされたんですね、わかります。
で、むかついたからこんなところで憂さ晴らしですね、わかりますわかります。
「押し付けるなを押し付ける厨」があらわれるわけですね
>>434 に激しく同意なんだが
その時の状況が詳しくわからんからなんとも言えんけど、リスク回避は基本だと思う
その先にそれ以上の危険高額地があったりとかするとまた違ってくるが…… すべて足スペルで避けれればいいが、結局どこかで運頼みにならざるを得ない時が殆ど
ヘイスト4HW4トレスパ4ホープ4 これだけでスペル枠がほとんど埋まってしまうZEEEEE
× HW4 ○ HW[4
テレポート4エスケープ4つんどけばそうそう踏まない
444 :
434 :2008/05/17(土) 23:41:19 ID:hfi7vBkh
地単の奴が2周目でフェーム引っ張ってきたから裸アガマをLV3に、他の土地は全部LV1 水単の奴は手札にHW8、テレポ、あるのに使わないで普通にダイス振ってLV3に突っ込んでった こんな状況だぜ?
ああああウザイウザイ。後出しの細かい状況説明きちゃったよ。 どんだけかまってちゃんだよ。そうだね水単の奴は最低だね死ねばいいねよかったねよかったね。
おしつけるな厨が来る前に逃げてー
444の気持ちは分かる。 単に水単の人が操作ミスしただけなのかもしれないけど 高額領地回避できる状況なのに敢えて使わないのはおかしい。
LV3程度で高額なんて、どんな状況だ
分岐で散々悩んだ挙句、トップの高額踏みに行ったバカよりマシだろ。 避けられたのにあえて踏みに行ったんだぜ?信じらんねぇバカだよw
水単使い「もし俺がここで素ダイスでレベル三を踏むような男ならば、所詮この試合で天下を取るような器ではなかったと言うことだ」 こうですか? わかりません。
>>434 確かにHW8使うべきだったかもしれないけど、
その人はここで使うべきじゃないと思ったんでしょ
自分ではありえないプレイと思うことでも、その人なりの理由があるはず
納得いかないのならメッセージ送って聞いてみては?
8マス先の土地に止まりたくなかったんじゃねーの?
水土地確保用にとっておいた説
3踏んだくらい大勢には関係なくないか? という疑問の方が残る。
このまえ、HW8つかったらトップのLv3踏んだ。 数え間違えでした。
地単は何連鎖でアガマは何マス先にあったんだ? テレポ使えば回避できる状況だったのか?とかが気になる
大局の事はわからんけど、レベル3程度の土地に使うなら 後々の為に残しておこうとしたんじゃないのかな? レス読む限り、地単の加速の手伝いをしてるとはいえ、 まだ序盤〜中盤戦で、それほど勝ち負けに関係する程の事じゃないし、 この程度でいちいち書き込みする神経の方がよく分からんな
危ない土地ってのがレベル3ならオレでも使わないかもな。 踏む確率は、最高でも六分の一だ。 それなら運にかけてみることもあるだろ。
そりゃ最大ダイスが6で、その土地が目の前にある時だけだろ>六分の一 6マス先にある時の確率はもっと高いぞ うろ覚えだけど1/2位になるんじゃなかったっけ
どこの土地でも止まるか止まらないかのどっちかだから確立は2分の1だにゃー
おお、そうか。 あくまで六分の一は「このターンで踏む確率」だけだったな。 あれ、でも結局、1とか3とかが出てもう一回振りなおしても、結局 踏む可能性は六分の一では……? もしかしてこの場合、「そのターンごと」で考えるか「何回かのターンを総合して考えるか」、 長い目で見るかマクロな視点で見るかで、確率って変わってくる? よくわかんなくなってきた…… ちなみに最大ダイス目が6より大きい場合は、踏む確率は減るよな? 「一発で危険地帯を通り過ぎられる可能性」が加わるし。
うむ、そうだな。 よく考えてみると「今後何ターンかを通して踏む確率」はダイス振る回数がターンの数だけ多くなるわけだから、 数値があがって当たり前だな。 六分の一は、あくまで「各ターンごとで区切った場合」だけの、 「一回だけダイスを振って踏む」確率だな。 条件を区切って考えると、確率って変わるんだな。 「真実は常にひとつ」ってわけでもないのか……
少し先にLV3土地があり、HWやテレポを使えば確実に回避出来るが、その周辺には空き地があって、できればそこを取りたい。 て状況だと使わんだろうね、おれも。
買ってこようと思うんだがいくつか質問させてもらいたいです 1、HDDが必要かどうか 2、ブック編集画面へのロードは改善されているのか 3、ポート開けずにliveはそんなにまずいのか よろしくお願いします
1必要じゃないけど必要になる 2されてる 3それなりにまずい(オン不安定のカルドの場合に限り超まずい)
どうもありがとうございます 今の家PLCやらPC何台もあるわでポートの設定面倒だけどやってみるか・・・
1、HDDってカルドだけならいらないんじゃね? 3、ポート設定なんて必要だっけ?
>>468 こっちが落ちることがほとんど無いから気にしたことなかったわ
うち2重ルータなんだけどがんばってポート開放してみるわ・・・
部屋たてた人がポートあけていても、入ってきた人がポートあけていないと 他の人がマッチングできないときがあるな
城ボーナスもらえない状態でリコールゴールすると、ポイントは負け扱いになるのね。 昨日光と闇でそれやったら、スキルがすんげー下がったよ…
472 :
なまえをいれてください :2008/05/19(月) 03:56:42 ID:DwoLYT5F
今日ドッペルとプリンが戦って ドッペルが援護つかったんだけど これまだ直ってないの? サイコロもまだ不自然だし
>>471 リコールやテレポートでゴールすると分裂して結果が反映されなかったり
原因不明で結果が反映されないことは何度かあったけど、負け扱いになったことはないな
ただフリーズして自分が落ちたときに一人でも人が残ってプレイしてると
その結果が反映されることがあるから多分それ
負けてなくても負け扱いになるうえに時間差でくるから勘違いしたと思われ
俺はそれが怖いからフリーズしたときはいつも最後に落ちるようにしてる
>>473 途中で分裂した人はいなかったから、結果はみな同じになると思うんだけどねぇ。
最後まで部屋に居た方がよさそうですね…5戦5勝目だったんで、少しヤル気になってたのにな。
なんか分裂後も反映される事がたまにあるし そのまま続けちゃう事多いな AIになら楽に勝てるしw
やっとカード集まってきたので参戦します。 ぽまえらよろしく。
オフのダイスいんちきくせーちくしょ〜
運を引き寄せるという超人的な能力を持ってないならダイスの目なんてそんなもんだ もしそういう能力をお持ちでそれがゲームに反映されないのを嘆いているのなら知らん
>>476 可愛がってあげるぜ(*´д`*)
今日からよろしく〜
ふるぼっこされた(´;ω;`)
482 :
398 :2008/05/19(月) 21:35:25 ID:BNGo+KIZ
>>398 で提案したものです。
ネット対戦で企画を行うことでカルド盛り上げたいと思い、提案させていただきました。
対戦企画についてルール等を話し合う場を設けましたので、コメント欄を活用して議論していただきたいと思います。
そして、是非この企画に参加してください。
完全に一つの意見に集約することは不可能ですが、出来るだけ多くの方が納得できるような対戦企画が作れればと思います。
よろしくお願いします。
URLは以下のものです。
ttp://culdcepter.blog39.fc2.com/ 突貫工事で作ったため粗雑ですが、改善していきますのでご容赦を。
>>481 今終わったところ?
ひょっとしてご一緒してた人かな。
後で見直したら実績が少なかった人がいたし。
>>483 たぶんそうです。ありがとうございました(´・ω・`)
ちょくちょくやっていくので、またお会いしましたらよろしくです。
>>484 今が一番面白いぞマジで、堪能しろ
カードが集まりだして手持ちで色々試行錯誤してる時が一番楽しい
自分も一通りコンプした頃が一番面白かった
色々特化ブック作りたくて木偶回し奪取でフルコンプして色んなブック作れる様になったけど
今思えばあの頃が一番楽しかった
いっそブック晒して意見聞いてみたらどうだえ
いざブック晒してアドバイス貰っても んなカードもってねーよポユゲで終わりそうな悪寒
ブック構築より先にプレイング覚えたほうがいいと思うよ 最近初心者増えたみたいで、 猫とかアマドラに突っ込んできて無効化されるのをよくみかける まぁ俺もたまーにやるけどな・・たまにだぞ!
赤猫+カウンターアムルでアマドラぬっ殺してやんよwww (;゚д゚)ァ....
アマドラにアマドラでつっこんで、 防御側がカウンターアムルを使うとほほえましい
>482 企画に参加する気がない立場から、これだけお願い。 「野良を巻き込む企画にだけはしないで」 それだけちゃんとしてくれれば何も言うことはないです。 AとBがお互い過剰に妨害しあってる…とおもったら、企画の参加者だったらしい、 とか野良からしたら迷惑以外の何者でもないので。
なまえをつけれたら
>>491 の提案してる事は、実際結構切実な問題だな
該当者同士が意識せずに対戦するのはかなり困難だろ
プレイヤーマッチなら比較的被害は少ないけど、野良の人が入ってくる可能性はあるし
完全に予防するなら、プライベートマッチしか選択肢が無い気がする
プレイヤーマッチでほぼ防げるだろ デフォがランクマッチになってる現状 でもなぜかプレイヤーマッチにしないんだよね そもそもこういうのをランクマッチでするってのがおかしいと思うんだけど
495 :
484 :2008/05/20(火) 06:10:34 ID:Srp6tZ6U
おはようございます。
>>485 確かに試行錯誤できる今が一番かもしれません。TCGの醍醐味ですし。
>>486 ちょっと抵抗ありますが、熟練者の意見を聞く機会ですし、せっかくふってもらったので
晒してみます。
以下、ぼくのかんがえたさいきょうでっき
クリーチャー 16
アーマードラゴン 3 グランギア 4 スカイギア 4 ビーストギア 2 ワータイガー 3
スペル 34
アンチマジック 2 キャプチャー 2 クラッシャー 4 クラッシャーストーム 2
クレンズ 2 コメット 1 セフト 2 チャリオット 1 デビリティ 2 ドレインマジック 3
ハッスル 3 ファインド 4 プロフェシー 1 ポイズンマインド 2 ランドプロテクト 1
ローカスト 2
妄想
とにかくファインドで引きまくり、悪評が入りそうなスペルを撃ちまくるデッキです。
クリーチャーは趣味です。
現実
重かったです。スペルが序盤に役にたつものがほとんどなく、クリーチャーもゲロ重で
泣きそうでした。
クリーチャーをジャガイモとかにしようかな(´・ω・`)
一番意味が分からないのがデビリティ 2
どんなブックでも 足スペルやトレスパスがまったく入らないって問題あるんじゃない? キャプチャーいれるのならクラッシャーストームはなくてもいい気が。 アンチマジック、ポイズンマインドってブックに入れる価値があんまりないような。 あの時アンチマジックやポイズンマインドがあれば…… みたいな状況が思い浮かばない。 脱初心者くらいの腕前だからつっこみ入れてほしい。
これはタイマン用だろ? 3人でさえこんなに妨害スペル満載とかないから
ファインド4枚の時点でオワテル ファインドでファインドを引く絵図が見えるようだ。
>>495 強いか弱いかは別にして、もう少し勝ち筋を明確にした方がいいと思うよ
基本的に勝つ(魔力をためる)為のコンセプトが一つは無いと厳しい
具体的には、妨害やギアを合体させる事は直接勝ちに繋がらない
特に妨害は、何の為に妨害をするのかが明確でないと、自分の魔力を浪費するだけになる
それとキャプチャー、セフト、コメット、ファインドを筆頭に、
手札で持ち続ける事の多いカードはあまり枚数を入れない方がいい
ブック作る楽しみが無くなっちゃうから、あまり突っ込んだ事言わないけど
マナなどの金策カード、ホーリーワードなどの移動系カード、ホープなどのドローカードを多めに入れると
それなりに勝ちやすく、回しやすいブックになるよ
>>495 いろんな状況ですぐに詰みになりそうなブックかも
足スペルが無いから高額踏む可能性が高いけど、
土地落とす手段がガチ殴り(最高ST100)のみ。 (アンドロ使えば110だけど・・・。)
クリの数が少な目な上に援護持ち使っていて更に地変も無いから
土地確保・連鎖構築が厳しい。
金策スペルがドレマジのみで重いクリ重いスペルが多いので
有用な妨害スペルがあってもコスト的な問題でなかなか撃てない。
何もできないでアタフタしているうちに高額踏んじゃって終了になりそうデス。
一つ一つのカードの長所短所を考えて組み合わせてあげるともっと面白いブックになるかも
こういうブック昔組んだよ俺 これと違うのはクリーチャーとの組み合わせで毎ターン確実にクリーチャーを撒いて盤面を制圧するタイプだったこと。 スペルは基本的に1ターン1回だから、ファインドは他のスペルとは相性が悪いしな。 まあそれでも骨であるファインド抜かれたら終わる&撒きとファインドにコストをかける分達成速度がクソ遅いという2大欠点があって、 勝つためのブックとしては失敗の部類だったな。侵略と走りの丁度良い振り分け具合を覚えるためには役に立ったが。
通販で今日注文してきました 届いたらよろしくお願いします
>>495 全般的にコストが重い割りに魔力減が無いのが辛そうです
スペルの構成を少し弄くると大分戦いやすくなるかも
>>497 アンチマはキーカードを護るために使えるよ
例えばテンペスウォームなのにテンペサプられた日にゃ目も当てられないけど、そういうのを防げる
流石にテンペスウォームとか持ってた日にゃー 全員からアンチマ割るためにヘイストとかも飛んでる来るからな、アンチマはあってないような物 サプレをサプるかリバイバルとドローリンカネ増やして回転率上げるしかないなー バリアーが残ってればねー
>>504 それは、テンペをサプられたら勝てない構成なのが良くない。
>>495 ・ファインドで引きまくるぜ!
・でも魔力が足りないよ…
この二つの条件をうまくカバーしてくれるのがリフュージ。
今は使わないスペルとか、ファインドでファインド引いてきたとか、どんどんリフュージすればよろし。
508 :
485 :2008/05/20(火) 18:20:29 ID:Srp6tZ6U
みなさんありがとうございます。 確かに高額土地の回避手段がなく、しかも落とせないのでそれで乙りました。 落とすためにトロージャンホース、マナのためにリフュージいれてみます。 アンチマジックは入れておきたいので、移動系カードよりも落とす方を選択しました。 キャプチャーやセフト等は撃つ暇がなく、ギアも最終までもっていける気しないのでここら へんのカードを抜いてみます。
妨害といえば 最序盤にペイン連打されると下手な高コストスペルより痛いよな
後半にペイン撃たれてもあんまり痛くない(後半は無駄カードになりがち) さらに、そんな嫌がらせされたらヘイト一気に高まるぞw 2択3択になったときに報復されることを考えると、序盤の妨害は避けた方がいい。 だから、タイマンか同盟専用カードだと思ってる。
序盤のリコールは地獄
ファインドにリフュージ…相性悪すぎだろ
>>495 その形を活かしたいならアンチマじゃなくてコンスピでよくね?
コロ助入れてイントル積んでついでにパラも入れて、そーなったらモスも入れて…あれ?
はっきりいってその構成じゃ妨害しても無意味なのでアンチマは不要 たまに妨害カード割られる程度なら足入れた方がいい 高額地回避、領地指示、土地取りに使えるし、高速周回により砦、 城ボーナスをもらいやすくなるから金策としての機能もある どうしてもアンチマ入れるなら金策はリフュージになるのかもしれんが ブックとして確実に弱くなる その本でトロージャンは頼むからやめてくれ。単なる妨害スペルより性質が悪い。
コンスピラシーで援護を使っても、なぜか魔力が減るから気をつけて。
コンスピはいいカードなんだが やっぱりフェアリーライトにしてしまう小銭大好きな俺
援護ブックなんだしトロージャンはありなんじゃない? まぁパラライントル積んでからだと思うけど
無属性しかいないのにボージェスがいないというのは・・・ 持っていないなら素直に他の色で組んだ方が良い気がする。 今のままだとカウンター持ちの侵略でロボだろうがご臨終ですよ? あくまで無属性というなら、敵のアマドラを潰せるターンウォールを入れないと。 ・・・無いから代替カードがデビリティ?移動侵略はそれでもどうにかなるけど、領地能力があるからなぁ。 あと、ハッスルロボはトレードで奪われてしまうのが、サーガの宿命です。 ランプロを増やした方が良いと思われます。
細かくこのカードを入れたほうが良い このカードはダメって書かれても本人も納得し辛いと思うんだ。 実際に経験して実感しないと理解できないと思うし。 こうしなきゃでやってたら楽しくないよね。 自分の腕に自信があるなら手札に溜まるカードを入れてもいいと思うけど、 腕に自信が無いなら無駄にカードを捨てることになると思うから タイミングを選ばないカードがおすすめ。
まぁでもやっぱ全般に言えることはあるじゃん。 1〜2体で活躍するキークリーチャーを主軸に据えた ブックじゃトレードで死亡確実とか、 モスマンは手軽にそこそこいけるとか、 焼きブックを4人戦で使うと総攻撃食らうとか、
トロージャンで拠点落とす→守りきれずに第三者に奪われる
>>521 そうならないようにするのが腕の見せどころ
奪ったところをトケビで売ればいいんじゃね? むしろトケビ活用するために安いばら撒き入れた方が強くね? 足スペルと金策スペルいっぱいあった方がトケビと相性いいよね! って言うか重いスペルイラネーから全部抜くか!
>>495 4人戦想定だよな。
ギフトとトケビオススメ。
デビリティはターンウォールでおkでしょ。
ファインド2枚くらいにして、ギフト4つんでグランギアとスカイギア3にしてトケビ入れてやってみれ。
それだけで勝負になると思うよ、4人なら。
糞ブックを色々改良してる時が楽しいし いきなりテンプレブック作ってもツマランよ まぁ最初にテンプレブックで慣れてから色々ブックを多様化する方がスマートだけど
糞ブックを編集して使えるようにしたと思ったら 欲出していろんな場面に対応させようとして糞ブックに逆戻りとかよくあるw 確かにコンセプト考えてブック編集を 試行錯誤してる時が1番楽しいかもな
おまいら的の四人戦で序盤に置いて土地レベル1のままで最後まで生き残る率が高いクリランキングなんだ? たまにそういうクリいるっしょ?終盤のカオスの中、レベル1のまま残ってるやつ 生き残る理由は単にタフ、無効化能力がハマり倒しづらい、トレード対象の第一位にならない、ヘイトを稼がずアイテムやスペル使ってまで攻撃しなくてもいいやと思わせるなど様々だとは思うけど まぁよく見るということになると使われる率が高いクリになっちゃうかもしれないけど ばらまきクリの考察になればと思ってさ
実はコロUで7000の4人戦とかやってみると 勝つ必要のある戦闘は一試合で2,3回程度なんですよね 基本はHWで避けるし、連鎖と拠点があるならラントラして誤魔化すことも。 戦闘で勝つことを楽しむブックを作るのなら そういう試合展開を自分で作るしかないんだけど、 その試合展開を操作するてのがなかなか難易度たかくて 上手くいくことはめったに無いんですよね。 アンチマジックは手札破壊対策として悪くは無いけど このゲームは自分に掛けて利益を得るスペルのほうが質・量ともに充実してて それを生かせなくなるのはかなり痛い、という点は覚悟が必要ね。
>>527 ありきたりだが、やっぱカタツムリじゃねーの?
スペクターもいやらしい能力だよね
マミーとか。 高額地にされて困る能力でもないし、 LV1の場合は特に大事な位置に置かれていない限りスルーしてしまいます。
普通にアスピロとか。以外にアマドラも残る
俺は発売日からサーガデビューの自称中級者。質問です! @2008年5月21日現時点でのサーガオン人口はどらくらい?みんなのだいたいの感覚で (俺の感覚的な感じでは50人くらい) Aサーガオンでの腕のレベルは 神5% 上級者65% 中級者25% 初心者、初級者5% こんな感じ?自称中級者の俺目線だけど・・
534 :
なまえをいれてください :2008/05/21(水) 22:16:44 ID:HMpPmoDy
どらくらい
>>533 このゲーム、上級者は65%もいないよ
ましてランクに顔出す上級者はまれ
>>527 アガマ、泥男、カタツムリ、アマドラ
以上のクリーチャーにトケビとサクヤを組み合わせれば楽勝
端から見ると、つまらんブックだがな
>>527 個人的なベストはバルダン。
以下属性毎ヘイトを稼がない地味な人達。
無:バルダンダース(10G)、ブラスアイドル(40G)
火:ゴーレム(60G)、シャラザード(55G)、ドモビー(10G)
水:スワンプスポーン(20G)、ラミア(70G)
地:オドラデク(40G)、ブリンクス(40G)
風:シルフ(20G)、スペクター(30G)、フォートレス(50G)
ブラスアイドルは地味じゃないだろw スワンプも0ハメは強烈だぞ。 シルフも相手のブックによっては難攻不落だし ガルーダ本とか粉本に対する保険にもなるし 地味ってのは違う希ガス むしろ主役じゃね?その辺は。ゴーレム以外。 使えるって意味では概ね同意だけど。
>>538 援護系は残りやすいが他は殺しちゃうな
トレードはされにくいとは思う
バルダンも終盤なら焼く
ブラスアイドルは俺のヘイトがっつり上がるぜ。 ブラスで回すようなブックはよくないこと考えてる証拠! で、終盤までトレードされずにLv1で残るという観点から選んでみる 無:シーフ 火:ウコバク 森:マミー 水:デスキート 特にマミーだな…手を出すと相手が得するという点において攻められづらい。
>>541 自分はマミー使ってるけどガンガン攻めてくる人もいるよー
侵略ブック発想で言えば、とりあえず武器なしバーアリアンで攻められない、あるいは攻めたくないクリかなぁ アイテム使わないと守れないやつなら踏み殺される スペクターは確かに踏みづらい、バルダンはまぁ踏むw
ここだけは譲れない 俺のスクワリンが最強に可愛いので攻められない。
マミー入れたときに限って 普段みかけないバサルトアイドルがいる 不思議 かといってアガマとカタツムリ満載だと ライトニングドラゴン登場する 不思議
トレードで言えばアンダインとか可変系はもらってもHP0w即死ww とかあるからあんま交換されないな ゴブモスブックのレッドキャップは更に手強い スカルプが怖くてトレードし難いし逆にスカルプ後にレッドキャップを押し付けられたり
アイボリーアイドル置いて 自分はNカード主体で走るブックとか考えてみた まあ、アイボリーは僻地でランプロかけたとしても10ターン生きてるかわからんがw
そういうブック持ってるが意外に(あくまでも意外に)生き残る ベルオブロウやコンスピが上手く嵌れば結構走れるけど、火力不足に泣かされる事も
3人以上だと、自分が必死でアイボリー消すより状況に応じた戦い方ができそうなら もう一人にまかしちゃう、というのはあるなw
アイドル系は意地でも置いたままにするやついるが 1位の妨害の障害になるなら臨機応変に交換してほしいわ
妨害というか利益になってそうじゃなきゃな。他のセプターが一位に妨害やるか確証ないし。
走りブックが1位の時のポセイドンみたいなものか
>>533 @同時に接続してるのは50〜100くらいだと思うが、全体で300〜500はいると思う。
A上級者20%、中級者50%、初心者、初級者30%
昨日シルバーアイドルを軸にしたブックの人がいたな かなりやりこんでる感じで感心した 一方アレスブックは無駄にフルラウンド戦うだけだった
絶対評価で上手いと感じる人ってごくわずかじゃないか? 個人戦のランク戦じゃ5人ぐらいしか見たことない。 リプレイやブックで凄さを感じる人は他にもいるんだが。
なんだ絶対評価って?
>>533 オレも
>>553 氏とだいたい同じ
初心者、初級者も意外と多い、新規さんガンバレ
しかし全体で300〜500人もいるのか・・・wそこまで把握はしてなかった。
同時接続はたしかに夜では50人くらいはいると思う
人数に関しては妄想も入ってるんだ…すまない
今日も4人戦を2回やったが、対戦相手の6人は全員一度はやったことがあるのばかりだった・・・
560 :
なまえをいれてください :2008/05/22(木) 23:38:13 ID:VcUEmfRD
>>554 オレも対戦した!確かにやりこんでる感じがした。偶然にも勝ってしまったが。
ところで次の大会いつだ・・・?
オンライン人口は、 タイマン 3人 4人 同盟で、好き嫌いあるから 体感人数より多いと思いますよ。 4人戦メイン 同盟時々とか、いろんなパターンあるしね。 ちなみに、みなさんは???
同盟戦なんて卓立った事一回もねえよ・・・ 今そんなに人戻ってきてるの?
今、コロ2でたててるんですが、どなたか揉んで頂けませんか? できれば4人戦がしたいです・・・
平日の昼間じゃ厳しくないか?
今見に行ったが部屋が無かった・・・、 って、閉めちゃったのか残念。
同盟は夜なら毎日立ってるぞ
あ、じゃあもう1回たててみます。 16時まで待ってみますね。
>>569 ってゆーかこの時間なら30分ぐらい待ちなよ
>>570 すみません、不慣れなもので。
あと一人でうまります。
久しぶりに3人対戦してきたが終盤に分裂、 メッチャ醒めるわー。
分裂ってどういう状況になるんですか? 4人対戦してたら一人がcpuになり、そのときまだ落ちてない方から 「もしかして分裂しました?」ってメールが来ました。 分裂というのがよくわからなかったので「分裂というのがよくわからなかいのですが一人 cpuになりました」と返したのですが返信はなし。 そのうち二人目がcpuになり、自分はそのまま切っちゃいました。 どなたか教えてください(´・ω・`)
多分それが分裂だ ちなみに落ちたその人からみたら、残り3人全てがCPUになっている 分裂してもボイスチャットは繋がっている場合が多い だが故意の切断か分裂かの判断は難しい そして大体いいところで分裂するんで、分裂しただけなのに悪評【逃げた、卑怯】が来る事が多い
一人の通信事情が悪くなった場合、切断と判断して切り離すんだけど 切り離された側も、残りの3人の通信事情が悪くなったと判断して切り離してるわけだ。
576 :
564 :2008/05/23(金) 17:26:15 ID:V5t91MWC
途中で落ちた(分裂?)方がみえましたが、4人戦できました。 ここを見てきてくれた方がいたら、ありがとうございました。
>>573 それはあなたが一人落ちたときにおこる症状
カルドのオン安定度が異常なだけだから気にするな
便乗で分裂について聞きたいんだが、 カードがぐるぐる回って時間切れでCPUが操作したら分裂ということでいいのかな? ひとりだけなら、その人が分裂、他の三人全員がそうなら自分が分裂だよね。 その状態になったら分裂したひとりが切断するまで、 他の人から見ると、その人のターンにはカードがぐるぐる回るということでOK?
このゲームは部屋立てた人がホストなのか 順番が来た人がホストになってるのかもよく分からんw
NATオープンじゃないと、手番が来たときに落ちたりするからなーw
>>561 2ch定例会なら今週末ですよ。
詳しくは
>>1 のwikiを参照。今回は禁止カードが多いのでご注意。
というか思いっきり「大会」と書いてあるね。あれを「大会」と呼ぶのは違和感が・・・
バンナムさん公式大会はいつですかー?
人が集まってあらかじめ決めておいたルールで対戦するんだから大会でいいんじゃないか?
じゃあ小会で
☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☜ ☞ ☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☟ ☟ ☜ ☜ ☞ ☞ ☞ ☞ ☟ ☟ ☟ ☜ ☜ ☜ ☞ ☞ ☞ ☞ (‘A‘) ☜ ☜ ☜ ☜ ☞ ☞ ☞ ☞ ☝ ☜ ☜ ☜ ☜ ☜ ☞ ☞ ☞ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☜ ☜ ☞ ☞ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜ ☜ ☞ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☝ ☜ ☜
クインテッセンスか
>>581 今週末ですか
wiki更新されて無いから
まだ未定なのかと思ったぜ〜
教えてくれてありがとう
>>587 あーーーーーー!
TOP直すのすっかり忘れてたorz
既に当日ですがTOP直しますた
最近またやりだしたけど、森減ったなぁー 昔森ばっかだったけど、今無属性多くねーか
やろうぜ重点マップ
混乱のエフェクトががくがくしてひどすぎる件
そういえば企画モノどうなったのかな。 サイトのコメントも返してないし終了でいいのか。
セプターT●N● 途中で自分が勝てないとわかったりかったり、 自分に都合が悪いブックだと毎回すぐ落ちる。 自分で部屋立てろよ。 入ってくんな。
よし 晒し合戦しようぜ
595 :
482 :2008/05/25(日) 12:26:25 ID:cboLtSc/
>>592 とりあえず告知して一週間は色々な意見を出していただいて様子を
見ようと思っていたのですが、今の現状では厳しいですね・・・
>482 あれだと放置してるようにしか見えないよ。 ブログのコメントもガン無視だし… 1週間アクション起こさずに意見集めるだけなら、そう書かないと。
更新がない、コメのレスもない。 これじゃぁサイト作るだけ作って後は忘れてましたってのと同じ。 何らかのアクションを起こさないと「コメするだけ無駄」とも思われるだろう。 こっちでの話もないし、計画倒れになったもんだと思ってたぞ。
最近分裂ばっかで完走できない。 俺だけか? ちなみにポートは大解放済みだ。
599 :
なまえをいれてください :2008/05/25(日) 20:10:56 ID:DOSIGU0I
昨日から外部マップ(戦車とか)で部屋たててるんですけど誰も来てくれません…
戦車はそこそこ人気のあるマップだから、待ってれば誰か来ると思うけどね。 コロ2よりかなり時間は掛かるだろうけど。
外部マップって、いまもダウンロードできたっけ?
来月の重点マップは? 今度はクラヴォニアに一票
ターン数99とか、目標一万以上とかだとちょっと入りづらい。
izu○○ku○○○○kiって人土地落とされたり、踏んだりするとよく落ちるんだが 星の数がSTOクラスだったからそういうことなんだろうな
というか履歴見てオン対戦あるゲームカルドしかないのに星がめっさ減ってるのは全員切断野郎だと思っていいだろ
重点マップはまだらの紐を希望ス
しかし、世の中には自分が切断した挙句に悪評送りつける奴とかもいるからなあ
>605 リコールや焼きするだけで星が減るのにナニ言ってんだこいつは。( ´_ゝ`)
昨日新タグ作って(ゴールド1ヶ月)オンしたら居るねなんか まだ、やってる人いたんだ。
少しばかり腐ってました、、けど 良ゲーだしね。
かなり腐ってる
腐りかけが一番美味い
今は完全に腐ってるだろ・・・jk ダウンロードマップとか全部消されたし 公式はずーーーっと全く更新されてない
分裂したり、リコールとかのワープ系でゴールすると 負け扱いになるのだけは修正してほしいが・・無理か
>リコールとかのワープ系でゴールすると 負け扱いになる これって確定してるの? 不具合情報のページとか見たりしたけど、ないみたいだし ソースを教えてほしい
ワープ系で城ボーナスもらわずに達成すると トゥルースキルの順位が下がってる やってみ
なるほど城ボーナスなしの場合ね 可能性としてはありそう (城ボーナスありの場合は発生しないって事でいいのかな?) 他のプレイヤーのTSも確認して検証してみたいところだ
この状況でTSや順位に固執しているとは恐れ入る
固執と無関心の2択しかねーのかお前は
俺は無関心
本当に無関心な人と
TSが低いので無関心を装う人いるわけだが
>>620 は明らかに後者
カルドのTSってイマイチあてにならんだろ。 まず切断があるし、3人目のアシストや妨害もある。 切断で有名な某氏もTSは低くないみたいだな。
TSってホストのゲーム結果が反映されるんだっけ?
こんなランダムダイスも作れないようなメーカーが設定したスキルなんて意味あるわきゃないだろw
TSはマイクロソフトの計算式で算出してることも知らない奴発見
コイツも
>>623 の後者と見た
まぁまぁ・・
でも
TS TS言ってるが
>>619 の件を検証するなら
TSよりも 単純に勝ち数見るだけでわかると思うがな
>>627 計算式に入れる数字が間違ってるなら結果は正しくないよな?
例えば「おでんがどれくらい好きか?」を完璧に調査する計算式があったとして、そこに「はんぺんが好きか」「ちくわぶが好きか」「もち巾着が好きか」のデータだけ入れても、それはさっぱりあてにならないデータになる。
リコールでTSが下がるってのも、カルドセプトサーガからMSにどんな怪しいデータ送ってるかわからないからこそ信憑性が出てくる。
ところで、対戦待ちのロビーの画面で キャラが正面向いてる時と、斜め向いてる時があるんだけど これって前からだっけ?
>>627 同じブックで戦う方が毎回違うブックで戦うよりもTSあがりやすい謎仕様にしたのはロケットだろ〜が
訳分からんわ。
ペル焼き練習中なんだけど相手が火ブックのときはどうすればいいの?
フリーズして負け判定にはなっても勝ち判定になることはないから
損をしているのはどちらかというと上位陣なわけで
バグがあってもなくても結果は概ね似たような感じになると思うよ
俺的に信憑性は2chと同じくらいだな
>>632 テンペスト搭載おすすめ
そういや、この前三人戦で全員火被りうち一人ペル焼きなんてことがあったな
>>632 ペルを諦める
颯爽とボルカニックドラゴン戦略に切り替える
>>630 俺も知りたい
あと、マッチングに失敗しましたというのは
すでに入室してる人から避けたいプレイヤーに認定されているから?
> あと、マッチングに失敗しましたというのは > すでに入室してる人から避けたいプレイヤーに認定されているから? すでに部屋にいるプレイヤーの誰かと 回線の相性が悪くてマッチングが失敗した場合に表示される 避けたいプレイヤーはクイックマッチでないと関係ない だったはず
次の重点マップはどこにしようかね? 聖堂ありでクラヴォニアとかどうよ?
前回の意見はこんな感じ。 (9) ディナール山脈 (4) 風の港クラヴォニア (2) 戦車 (2) 弔花の園ララサティ (1) 陽拝宮殿プロブディン (1) 星司の泉ヴェイニス (1) 廃墟の国バシスク (0) 墓標渓谷 (1-1 = 0) クラヴォニアが人気だったのは、某リーグ補正かと思っていたのだが・・・ というか今月の重点マップのディナールでさえ、なかなか人が集まらないんだよねー みんなコロ2ばっかで飽きないのだろうか。 自分的には来月は墓標渓谷がいいな。あの真ん中の飛び地とか、なんか色々できそうじゃん。
ララサティに一票入れとく。 次は護符マップがいいな。
ssoって誰やねんw
強姦パウダーの人しか思い浮かばん
>>642 ノシ
コロ2飽きまくり
検索してコロ2ばかりだとお前ら猿かよっと思う
まぁ俺もサーガばっか飽きずにやってて猿だけどなw
墓標渓谷に一票
前に普段から墓標あるじゃんって意見あったが
なかなか人は集まらないから強化月間でみんなにもっと馴染めばいいなっと思う
647 :
なまえをいれてください :2008/05/27(火) 23:14:09 ID:/mlyUtop
>>646 いやそれは製作側に問題があったからしかたない>コロ2ばっかり
どんな問題?
一部のMAPがクソ重いからとか?
聖堂あるなしで殆ど別ゲームになるのにマップによって 有無が固定なせいで、聖堂有りマップで普通のゲームが 出来ないとか、 広いマップでクリーチャー増えるとオフですら処理落ちする からオンなんて恐ろしくて出来ないとかじゃね?
マップデザインが悪くて 一番需要があると思われる 適度な広さ(狭さ)・聖堂なし・属性の偏りなし なマップが極少だからじゃね? その点、セカンドは選択肢が多くてよかったなぁ
広すぎて後半のマップが使い物にならないとか。 序盤でも属性の偏りでクセのあるマップが多すぎるとか。 回線不安定でギミックの多いマップは避けられがちとか。 結局無難なコロ2にしか人が集まらないとか。 カルドを分かってない製作陣が作ったとしか思えないほどクソ。 そもそもバグで人が離れたとか。
対戦会と重点マップの宣伝の為に 大会用wikiをプレイヤープロフィールで宣伝してはどうかと思う。 いかがか。
そもそも各プレイヤーの魔力が常に表示されていないという糞仕様の時点で カルドどころかボードゲーム自体を分かっていない人間が作ったとしか思えない。
まぁ、制作者も認めてたしな・・・。 上層部が自社の開発力を考えずに無茶請けしたってところだろう。 に、しても最低限すら出来てないのは論外だが。
あと、プレイヤーの名前と領地色、順番ぐらいは常に表示しろよな 各セプターの領地色は順番通りでいつも一定にすればいいのに わざわざランダムにして混乱を無理に作ってるし こんなことでプレイヤーの力量を問わなくてもいいだろ
ロケットスタジオがなんで存続できるのかがわからん。
新人を使って人件費を低く抑えてるからw
>>657 この業界がモラル的に未成熟って事だと思う
客をなめたような商品を作っても何のお咎めもなく
普通に給料がもらえるし、次の仕事にも困らないっていう…
ディナールは当然のようにパーミ、トレスパ、フェーム地獄だったからな。 それを楽しめればよいのだけど、俺は楽しめなかった。
>>661 そですね。
まあトレスパも壊れてますが、タイミング必要で、上書きできますしね。一応、
パーミ フェームの引き撃ち合戦のマップは私もあんましですね。
そういえば発売当日に買って ストーリーの途中で投げ出してたなと思い出し 久しぶりに再開してみた 聖王島ユージアの古代神殿 勝てない・・・ クリーチャーをなかなか配置してくれないファウスティナ トレスパスを貼るたびに、ほこらに止まり その都度、都合のいい効果がでるバカ兄弟 1時間やって負けると、さすがに辛い ラントラでは相性悪いのかな
COMは高額な土地に止まらないって前提で必死にプレイするんだ 領地のLvを平均して上げると、COMが混乱するぞ。
COMなんてケルピーでイチコロ
パーツがやっと全部集まったよ でもリビングミラーが一枚もでなかったぜ/(^o^)\ 後一枚ほしいのに・・・・
667 :
折れ日記 :2008/05/28(水) 17:37:52 ID:hKwzOSxM
神話への道 (月祈の塔カニンガン) 今日も敗北、てめースペルで500g資金増やしてゴールすんじゃねー....
>>663 ストーリーのは1:3の同盟戦だと思った方がいいぜw
今日タイトルアップデート版じゃないやつ買ってきたんだけど これって言えば交換して貰えるんだよね?
もう受付終了してるんじゃねーの? XboxLiveに接続出来るなら勝手にアップデートしてくれるから問題ないが
◆平成19年6月1日以降
「タイトルアップデート」版との交換をご希望のお客様につきましては、大変お手数ではございますが、
以下の「電話受付窓口」、または専用メールアドレス<
[email protected] >宛にお問い合わせ下さい。
って公式に書いてあったもんだからもしかしたらと思ったんだが・・・
673 :
663 :2008/05/28(水) 18:07:46 ID:Cg9PB5Yl
あの女は他にもマップ変化のスイッチを 踏みまくって 俺に嫌がらせをしてくるぜ ちょっと根本的にブックの内容を見直す必要があるな・・・
>>672 たぶん、送料無料にならんかもしれないけど
交換してくれると思うよ、聞いてみては
プレッシャー連打>護符馬鹿買い>Lv上げて終わりだろ全マップ 落すとか落とされるとかそういう事は考えなくていい
聖堂無いマップもあるべ。 それに護符購入資金はどーすんの
>>663 広いマップだからクリチャーのコストを落としてブックをつくってみるといいよ
そんで持ってればだけどギフトやリフージュをいれるといい感じになるはず
>>675 のいってる通り護符を買えばさらに楽
いやしかしCOMに負けるなんてワザとやらないと無理
ファウスティナの活躍次第ではあり得るって
オンラインでまるで勝てない俺だって ストーリじゃ負けなかったぜ?
683 :
663 :2008/05/28(水) 20:18:04 ID:32zyUCLH
アドバイスくれた方々ありがとう
カード入れ替えたりして、頑張ってみるよ
>>680 >>682 orz
このゲームのオフラインは強いとか弱いとかじゃない マップが無駄に広いわ、妨害ばっかり飛んでくるわで楽しくないんだよ
>>663 は古代神殿って言ってるがその近辺に護符ないマップなんていくつあるよ?
まあ序盤は聖堂ないマップもあるがそこは突破できたんだろ
あとヒートインプの領地ってAI使ってくるか?
コラプは持ってる奴いたかもしれんが
護符買う資金なんて普通に回ってれば溜まる
AIはトレスパまず妨害してこないしな
プレッシャーあれば一周目から買える
とりあえず俺の記憶ではカード集めまったくせずに
>>675 でラストまで問題なかったんだが・・・
初期からちょっとずつ手加えたブックでおk。 とりあえず安いクリと防具突っ込んで回って上げるだけで良いぜ
>>680 それはリララに三連敗した俺への宣戦布告と見た
オンリースペルブックなんて作ったの初めてだったからバランスが良く分からなかったぜ
>>675 ってストーリーの話なのか?
普通にやっても勝てるのに、わざわざそんなやり方でやってるのか・・・
わざわざプレッシャー連打までするところがご苦労さんだな。 周回してカード回して作業プレーか
ケルピーと無効化クリではめればまず問題ないよ。 サーガのCPU頭悪いし。
ゴブモスのが楽だぜ
まあサーガに限らず、初代からCPU戦ではハメは有効な戦術 CPU戦で負ける要素があるのって、最初のリララとギルダー&ルーブルくらいじゃね ファウスティナもブックの構成によっては厳しいかな? まあ何にしても、初期ブックに毛が生えたような構成でも最後まで行けちゃうからな〜 そういう意味ではサーガのCPUは終わってるな
まあサーガは他にもいろいろ終わってるけどな
>>684 あの道化師姉弟は勝つ気があるのかと小一時間問い詰めたい
>>694 あの姉弟はプレイヤーのやる気を消滅させる事によって戦わずして勝つことを目指してるんだろ
>>691 ゴブモスは勝てないのにCPUが闘いたがるから、長丁場になるから萎える。
護符マップで護符使うのは普通じゃないのか?
ラスボスがプリンしか置けないとか洒落にならん
ストーリーではシルバープロウがお世話になった。 あとピエロがポゼッションで侵略してきて「やっべーこいつ自分破壊時にハウントかましてくるだろ」と思って大慌てしたのもいい思い出
700 :
なまえをいれてください :2008/05/30(金) 20:19:35 ID:La+5jfgS
アップヒーバルあげ
重点マップってどうやって決まるんだっけ? いまさら遅いかもしれないけど、 アロー に一票 とか書いて置けばよかったんだっけ?
投票で決まる流れだったと思う
今月の集計
>>602 からか?
-----
(2) クラヴォニア
(1) まだらの紐
(2) 墓標渓谷
(1) ララサティ
(1) アロー
投票だったら墓標渓谷に一票入れてみようかな パーミゲーはあまり好きじゃないし
墓標峡谷に投じてみます
羊おっさんがいる呂みたいなマップ
>>705 フェニキオンの事?ちょっと判り辛いなぁ。
>>706 それです
形はわかるけどマップ名は覚えてないことが多くて・・・
火とか火山とかもっと分かりやすい表現の仕方は無かったのかw
呂はあんまり野試合でもみないね
流れに乗って墓標峡谷に1票かな
対ゴブモスブックを作らなきゃいかんな
>>709 4王国はそれぞれの属性が多く配置されてるので余り歓迎されない
どうしてもやるなら全復属性等で属性での有利不利を無くした方が良いかも。
----- (2) クラヴォニア (1) まだらの紐 (5) 墓標渓谷 (1) ララサティ (1) アロー (1) フェニキオン
メルキセデアで立てたらダンピ祭りになりましたが何か
あるあるw 某大会のフェニキオンもイエティ祭りだったしね
ダンピ祭り結構じゃないかw 絶対にやらないMAPだから面白いんだぜ メルセキデアに一票!!
あらかじめ偏ってるマップとわかってるからこそメタゲームが発生するわな 素直にその属性で行くか、その属性を食える構成にするか、関係ない属性で漁夫の利を狙うか 重点マップだからこそ敢えて偏ったマップってのはいいと思う 普段だと本当に人気ないし
墓標渓谷は土地数があるけど周回が早く、踏みやすいのでスリリングなマップ。 焼きやスカルプチャーの影響度も大きく、色々な事件が想定されます。 某リーグと時期が重なるので、また盛り上がりそうな予感。 フェニキオンは形状が秀逸なマップ。 複属性が多いので偏りもさほど気にならないです。 転送円もショートカットに使えるし、火護符の初期値30ってのも面白い。 どちらかで悩みましたが、フェニキオンに1票投じてみます。 p.s. 今月ディナールで野良対戦していただいた皆さんありがとうございました。
_, ,_ / ( n`Д´)η 墓地はラントラ+リコール+トレスパス祭りですよー ( ノ \ (_)_) ""'~"''"""゛"゛""''・、 "”゛""''""“”゛゛""''' "j' :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::( :: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
分かってんなら対策しろよって話だな つまりエロージョン、これだね
墓標はテレポ&エスケが旨いからそんなにリコールは痛くないな 砦にテレポしてヒュプHW1でトレスパ消せるしヒュプ自体も転送盤飛ばしに活用出来る
(2) クラヴォニア (1) まだらの紐 (5) 墓標渓谷 (1) ララサティ (1) アロー (2) フェニキオン (1) メルセキデア という訳で、6月の重点MAPは墓標渓谷でOK? さっそく立ててみるかな。
正しくはメルキゼキアだってw
今4人戦やったんだけど、風2、地2で風対地みたいになっておもしろかった しかしやっぱり地には勝てなかったぜ 風で地をふるぼっこしてぇー
うは投票伸びてねぇw 墓標渓谷でよいのかな。 早速今夜から立ててみます。 E禁、50枚、7000G、40R、30S、土地通常でいきたいと思いますので、どなたかよろしくです。 フェニキオンは今月末また投じてみます。
ボヒョーは土地ランダムとどっちがいいんだろうね 午前中適当に部屋立ててみる
墓標はランダムにすると外周のモーフィング増えるし即時祭りになるから デフォで良いと思う
フェニキオン−レッド ブリュメーア−ブルー メルキゼキア−グリーン バトゥーアン−イエロー
フェニは護符価値がほぼ50以上確定なのを知ってるのか 風なら2エリあるし、まだマシだが。。。
フェニキオン 初期護符価格 エリア1/1 火30, 水10, 地10, 風10 ブリュメーア 初期護符価格 エリア1/3 火10, 水15, 地10, 風10 エリア2/3 火10, 水10, 地10, 風10 エリア3/3 火10, 水15, 地10, 風10 メルキゼキア 初期護符価格 エリア1/2 火10, 水10, 地10, 風10 エリア2/2 火10, 水10, 地30, 風10 バトゥーアン 初期護符価格 エリア1/2 火10, 水10, 地10, 風10 エリア2/2 火10, 水10, 地10, 風20 確かにフェニキオンは面白いメタが働きそう。
730 :
なまえをいれてください :2008/06/01(日) 14:58:54 ID:FNNydHX0
フェニはサンタムコイン氾濫で長くなりそうだ
アーマードラゴンを火土地に配置ですね。 わかります。
サンクタムコインのメタを繰り返し考えたら とりあえずリバイバル入れとけという結論に達した
複属性にクリーチャーおけば解決
あああああ オンラインで初めて勝った。 勝ち方は、高価格カードで喜んで戦闘してたのを自粛しただけ。
オメ! この時間でも誰か居るなら繋いでみるか
>>734 感情より勘定、ってね
カルドセプトに限らずビジネス全般に当てはまる
ともあれおめでとさん
いつも四位にはならないけど二位三位止まりって人は ノーガードのラントラブックでやってみると良い、一位or四位になるからw
途中独走状態だったのに最終ラウンドにまくられたorz
>>593 評判通りのクソセプターだったw
もう対戦することはないだろう
741 :
折れ日記 :2008/06/02(月) 22:11:11 ID:AjMrl7Og
旅立ち (風の港クラヴォニア) あーあのティラノインチキだぁ....んでなんで毎回2枚引くんだよ... ティラノ回転はええじゃんかよ。
先日の定例会の覇者です 次回定例会の発表をさせていただきます 日時:6/21(土)及び6/22(日) 両日共21:00〜 使用マップ:墓標峡谷 レギュレーションはまとめサイトの重点マップの項目どおり 特殊ルール:今回は、クリーチャーを一属性のみで揃えてください ただし、複属性クリーチャーはどちらか一方の色があっていればOKです また、リビングシリーズは無属性クリーチャーとみなしますので 他属性のブックに入れるのは不可です 覇者決定方法:各卓の勝者のうち、終了時手持ち魔力の一番多かった方が 覇者となります 皆さんの参加をお待ちしています
クラスト対援護ですねわかります
見た感じマップが墓標峡谷という以外には特に決まってなかったようなので、 目標魔力とラウンド数は、そのうち決まると思ってていいのかな。 Eカード、ランダムはまあどっちでもいいか。
しかしいまさらながら火はつらいなぁ・・・ほかはともかく、 対水がイエティ先生と火無効化のミストウィング、ドルールでツンドル。 せめてソーサラーのデフォ巻物が貫通40ダメ&ST20で武器使用可能だったり また、火領地の数だけ貫通とかそういう侵略クリがほしい。あと、ケルピーに 対抗できるオールドウィロウを復活させてくれ……打撃力不足の専守防衛水使いや森使いをビシバシ足止めしてえ。
しかしいまさらながら火はつらいなぁ・・・ほかはともかく、 対水がイエティ先生と火無効化のミストウィング、ドルールでツンドル。 せめてソーサラーのデフォ巻物が貫通40ダメ&ST20で武器使用可能だったり また、火領地の数だけ貫通とかそういう侵略クリがほしい。あと、ケルピーに 対抗できるオールドウィロウを復活させてくれ……打撃力不足の専守防衛水使いや森使いをビシバシ足止めしてえ。
去年、ネット対戦中に分裂 「逃げてんじゃねえ」言われて嫌気が差して辞めちまったもんです またぼちぼち再開しようかなと思っているのですが ・現在ゴールデンでバンバン対戦できるほどに人口有るのか ・ダイスバグ等、致命的なバグは修正済みなのか 現役のセプター諸氏、宜しければこの2点にお答え頂けないでしょうか
>>747 ・21〜24時までならバンバン対戦できる
・致命的なバグは修正済みだが、たまにフリーズすることはある
コーロイドはお手軽に強いぜ 即時やコンジャラですぐ連鎖組めるし まあ水に入れないけどな! でもスカルプで乙ったり麻痺で乙ったりするので最近はフジツボが拠点です フジツボかわいいよフジツボ あとウィロウよりソンギョウジャがいないのがいろいろ痛い
>>745 >せめてソーサラーのデフォ巻物が貫通40ダメ&ST20で武器使用可能だったり
極悪無比www
ヴォルカニックドラゴンでも使っててください
俺的に火は風に比べれば相当優遇されてると思うけどね
やっぱ即時がつえーよ、コストパフォ−マンスも異常
アレスやペルーダは癖が強いけど使いこなせば一方的にゲームを支配できるぐらいのカードだし
まぁ手札に見えた時点で領地2個取らせてもらえないぐらい警戒されるけどw
火にアマドラ入れとけば解決するじゃん
つ ニュートラルクローク
強能力の即時ある火が辛いとか寝言は寝て言えw
スカルプ怖いけど、ガスクラとかケットシーも居るしな けど、水相手はいかんともしがたい
カルドセプトといえば、ロケットスタジオなわけだけど、 箱○買って、2でも遊んだ俺としては、遊べるなら遊びたいんだけど・・・ 結局、パッチかなにかで問題点は修正されたの? それとも、買わない方がいい?
んー、、、、遊べることは遊べるかな。 オン対戦できるのが条件だが。
なんか情報探してみたら、 もうDLCも終わってたりするみたいですね。 サーガ2でも出ないものかな。
DLCがなくても問題ないけどね DLCのマップで部屋をたてる人は少ないし、パーツは自己満足だから
そうなのか。考えてみる。
現状まとめ ・オフ対戦する仲間がわりといるぜ! →セカンドがオススメ ・オン対戦したい! →サーガがオススメ ・オン対戦したいけどサーガはちょっと… →DS版(発売日未定)をお待ちください
DS版って PS版+αでしょ。 完全新作じゃないしね、、、 しかも携帯ゲームで、一時間半とか、、
処理を早くして、エフェクトoffにできれば 1時間くらいに短縮できるんじゃね?
>>742 「手持ち」魔力なのですね?つまり・・・
→トケビがいる火が超有利?
→アンチとしてイエティ祭り開催
→そこまで読んで地単にバーニングヘイル搭載
→本番は皆、普通に火単でした・・・orz
と、なるわけか・・・深いなぁ。
ベストは4番手で最終ラウンドでエコーして城に入ってラントラかな
766 :
742 :2008/06/03(火) 21:33:52 ID:piOrRRHp
>763 なぜか最新作で処理もエフェクトも長くなったゲームがあるらしいよ。 当然OFFとかついてないし。 俺はネット対戦で再参加機能さえついてればほかは何の進化がなくても我慢する。
先々月にやっと箱買ったから 近いうちにサーガ買うよ! オンつなげれるかわからないけど、もし繋げれたらみんなよろしくね(`・ω・´)
オンが初めての人は ヘイストやホーリワード8のような高額地を回避できる 足スペルを5枚はいれてほしいと思う今日この頃
いや、オンに来たてな人が足カードをそんなに持ってるとも思えない今日この頃w
オフでカードを集めてれば十分ありえると思える今日この頃w
オンが始めての人は多色クリーチャでアイテム満載なことが多いね それかケルピーブック
自分の一番勝率高いブックが6色な罠 主力はトレードだけどw
俺はオドラテンペだわ
6色ってw 無色を色としてカウントしても1色足りねえ
複属性だろ、そんくらい汲んでやってもよかろう
野良コロ2の四人戦で足スペルなしトレスパスなしトレードなし5色で勝ちたいです。 どんなブックなら勝てますか。
質問が漠然としすぎているが、あえてマジレスしてみよう 土地数を多く取るタイプの侵略系だな それでも勝率5割超えるのは困難と思われ とりあえずドレインはイッパイ積んどけ
>>778 トレスパス+トレードなしなら可能だと思うが足スペルなしは無謀
というかなんでそんなブックを組みたいのかがわからん
アマドラ、アガマ、ガス、ガメラ、ミラージュ 適当上げ事故踏みブック もしくはMHP50以上のクリーチャーでそろえて 全体40ダメ焼き
足スペルは6枚は積んどけ 何も考えずHW8ヘイスト3枚づつでいい 城ボーナスに近づくのはもちろん高額回避、 空き地確保とクリ配置で手札を有効に使えるのがでかいぞ
>>778 とりあえず見た感じ初心者っぽいから20〜30回やって1回勝てればいいぐらいの覚悟は必要だな
初心者のフリした釣りだと思うが、ネタも少ないので真剣に考えるのも悪くないとオモタ
>>779 勝率5割ってw発売当時なら兎も角
今は、上級者がガチブックでやってもそんな勝率でねーw
>>778 通常クリを一種につき一枚程度にしてポゼッション、マーブル、エボニー、ジェイドで配置&連鎖を抑制、もし自分が被ったらスパルトイ
トレスパスとかをサプレで割るかセフトで取る、足の代わりにテレポ、足入れないからフェアリーライトとか入れる
勝率5割目指すならハマれば勝ち、ハマらなきゃ負けのブックがいいだろ。 ガチ守り高速ラントラ(色関係ないしな)か、アイボリーかマーブルでやるけどな。 何にせよ軸はスクワリンアガマプリントケビスパルトイ(ゴブレア?)あたりだろう。 ってかドロー禁止とか戦闘禁止に比べたら余程5割目指せると思う。
すまん、日本語おかしかった。 ドロサポ禁止や侵略防御禁止です。。
足スペルの重要性をなめてんのか? 上でも言ってるけど、足スペルがないんじゃ勝率2割がいいとこ つか高速ラントラって、足なしトレスパフェームなしじゃ成立しないだろ…。
マジレスすると高確率で勝てる相手が多いから勝率5割に届くわけで 誰が使っても勝率5割のブック(勝てるブック)なんてありえんから それに腕があってもマイナス要素しかない変な縛りをつけたり、ハマれば〜みたいなブックで5割はない
足スペルってどこまでを言うんだ? ワードやヘイスト、フロート系のみ? テレポ、エスケ、リコール、リープ系も含む?
勝率2割5部ならごく普通のブックってことでいいのん?
>>790 危険回避が主なので俺はその辺も足と計算して組んでるけど
リコールはちょっと別枠だと思う
「勝てるブック」の基準としてならまあ5割くらい欲しいんじゃね TS29-30の条件として勝率7割とかどっかで聞いたような気が
またTS厨か
ティアリングサーガですね、わかります
テンペスウォームだろ常孝
ちょっと流れに乗ってないですが、失礼します! 初オン対戦2戦ほど行ってきました! もうね、上級者のやってる事はワケワカメですよ! 色んな特殊能力使ったり早いしで終始アワワワという感じでしたが 楽しかったんだze
>>799 初のオン対戦お疲れ様です。
慣れた人たちは動きがCPUとは全然違うので最初は戸惑うかもしれませんね。
たまに部屋を立てていますのでオンで会ったらよろしくお願いします。
>>799 墓標渓谷で対戦したかも
またやりましょー
>>800 よろしくお願いします! が、まだ500枚集まったって実績が
解除された程度なんで、もう少しオフで何とかしてみます ><
>>801 墓標渓谷でした! 終始一人で、ちょww うはww ええ〜w
あれ? 俺の土地は〜?w て知らないカード、能力が飛び交って
必死に付いて行ってる状態でした。 行けて無いんですけどね!
またお願いします!
久々にやろうと思って部屋作ったら1周する前に分裂しやがった
また分裂かよ、週末だからなのか? 全然ゲームにならねーよ
NATがオープンになってなくて 回線相性悪い人がいるんだろ こっちは最近はほとんど分裂しないな
ところでTS厨ってなに?
昨日は確かに分裂が多かったな。Liveが不安定だったんだろうか?
ニンジャガ2とかBFBCの糞重いダウソのせいでは
>>806 地属性ブックを目の敵にする人たちを
対地属性スペル「サンダーストーム」に例えた造語です。
超重い
パッケージを見てて気がついたんだが、12才以上対象になった主な理由がセクシャルなのかよw これは間違いなくアマゾンの仕業
ホーリーワード2だろ
リリスとアクアリングだな アクアリングの魚の位置には悪意を感じる
ビアが一番エロいだろJK
ララサティとかで対戦するセクシー姉ちゃんのコスのせいだろ。
2周目のレズ描写のせいだろ
女顔で男声とか変態過ぎるしな
意図的に名前が出ていないカードがあるだろw
オパールはエロすぎて本来Z指定なんだから黙っとけ・・!
シーハグなんてその道の人にはたまらねえぜ あ、俺は違うからなw
グリーンオーガなんて上半身裸もいいところだもんな
サキュバス…リングとか萌え要素しかないだろ。
リリスって初代だと強かったよなぁ
HP40とHP30にはそれだけ差があるってことじゃね?
リザードマンは罪深いよね
イビルブラストがあったからね・・・あれで一発で落ちるクリと そうでないクリには超えられない壁がありました。 サーガでも、ミストウイングとアクアホーン、あれ、水と火無効化で、性能がより便利なミストのほうが HP30であるべきだと思うのだが…… 同属性の領地狙いおよび侵略系の特攻を跳ね返せるって、明らかにアクアホーンより上だよね。 その証拠に、見かけるのは基本、ミストばかり。
いや、むしろ無効化の属性を逆にするべきだった、というか。
青天井の両アバターとコーロイドとドルールを全て無効化 モスマンとガルーダも進化でそれなりに対応 そもそもこのゲームのクリの死因の半分を占めるバーバリアンからの打撃を防げるのがでかい 安定度は育ったプリンに次いで固いんではなかろうか こいつのせいでGアメーバがゴミになった感がある まあそういうクリはいっぱいいるが・・・お犬様とか
バーバリアンの侵攻を止めれるか否かでばら撒きクリの価値が決まるからね いくら使い勝手良くてもバーバリアンに皆殺しにされたら意味ねーw トレスパフェームも酷いけどバーバリアンほど大量のカードを産廃にした奴はいないよな・・・・
>>このゲームのクリの死因の半分を占めるバーバリアン ねーよw
ST50の即時だからか。 まあ隣でいいんだもんな。
最近、出勤時にサーガのサントラの運命の朝(前半)ばっかり聴いてる。 なんかツボにハマっちまった。
834をトンファーで殴りたい
>>834 しかも高いし。
ぼったクリだろ3kって。
なんか今日マッチングおかしいな・・
昨日は分裂したけど、今日は完走できた。 対戦してから気づいたけど、先制攻撃倒せないデッキは問題あるなw 何がいいんだろう…属性盾か?
そんなあなたにリビングレイピア ×デッキ ○ブック △ブッキ
バーバリアンなんかカワイイもんだろ。 このゲームの勝因の80%を占めるのは トケビ、サクヤ、アーヴィソウトル、アスピドケロン、トレスパス。
そんなあなたにエボニーアイドル 能力使えないのにアマドラで焼こうとする奴がいるから困る
>>842 強い弱いじゃなくて多様性をどれだけ潰したかって話でバーバリアンが酷いんよ
アイテム全種使えて、領地コストもイケニエも無く、侵入制限も無くてST50HP40の即時でコスト90
これで存在意義が消えたクリは数知れず
即時とか援護とか 使用すると50G払うとかあればいいのに
援護はタダじゃないだろ
>>845 存在意義を食われたカードなんてそんなにあるか?
バーバリアンがいなくてもヘルハウンドやミノタウルスは誰も使わんだろ
多様性をつぶしたのはリビングミラーだろw あとはパラライザーとかも罪深い。
バーバリアンなんざ俺の嫁であるスペクターの前では無力よ!
フィストファイトしてやんよ
フジツボとでもしてな
枯渇するほど既出
即時の問題は確かにあるよな。 バーバリアンは「領地コマンド」が使えるんじゃなくて もう一度移動侵略ができる、とかだけにしとけばよかった。 まあ、システム上難しかったのかもしれないが。 あと、ロックシェルとかの即時クリも、領地能力はともかく、領地コマンド自体がすぐに使えるってのはなくてもいいな。
あと、せめてリビングミラーはHP20くらいであるべき…
つーかキャプチャーとクラスト何とかしてくれ
版南無はあとでバランス調整するつもりで出したんだろうからなぁ。 ミラーとパラを筆頭にいじってほしいのは結構あるのに放置プレイ。
最近モチベーションが無くなってきた。 負けても悔しく感じないのはチョーまずい。 どなたかこんな僕に、何か発奮材料を下さい。 (´д`)
860 :
なまえをいれてください :2008/06/12(木) 17:23:02 ID:6ZIderdm
>>859 結婚&就職すれば?
仕事してるとマジ時間なくなって、一戦一戦が大事になる
>>859 「妨害命だけど勝つ」ブックを模索しないか?
>>859 俺は今年に入ってからまともに勝ててないことに
誇りを持って生きている。
他のゲームやってれば? どうせそのうち禁断症状がでてカルドに戻るハメになる
その頃にはカルドDSが発売されるんですね。わかります。
ミュータイタンとデートしてもなぁ・・・
案外、触りごごちはいいかもしれんぞw
俺の嫁であるスペクターには劣るがな
シリニティの効果でそのうち死んでるかもなw
実は化粧テクで別人に化けるバルダンという可能性も。
873 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 06:23:42 ID:Cj00ut2x
領地コマンドは呪身クリ-チャーに使わせてやってくれw まぁ、移動したら呪い消える訳だがw つってもグリードやシュミクラムが即値上げ出来て、 スピリットウォークで好きな所へ移動。 シニリティが攻め込んだら消えちゃうのか。強すぎか、やっぱ。
呪身:シニリティってどいつの事言ってんだ。
即事のこと言ってんだろ
ルゲイエが即ランプロ外せたらバランス崩れまくるだろ
ミュータイタンも即時でシニ消えて風水最強ですね、分かります
テレキネラミアで夢がひろがりんぐ とりあえずリプレイスで呪身がつかないのは納得いかんな
パラの強さをオフ専の俺に教えてくれ 便利すぎて他の呪いが涙目だってことか?
マヒると動けないわ、能力も発動しないわ、アイテムは使えないわ。 その上即イントル飛ばれたらどうなると思う?
ホスト規制やっと解除されたか まったくDIONはひどいな この いつ規制が来るかとビクビクしながら2ちゃんにカキコする感覚が サーガのオンで試合する時の感覚に似てるなーと今気づいたw
>>880 かけたそのターンに移動侵略で落とせるのはもちろんだが、復唱でイントルやチャリオット、テレグノなど…テレポやワード系でもいいな、その場で確実に侵略できてしまうのがまずい。
ランプロ以外の呪いをごみ同然にしてるのはパラライザーであって、麻痺ではない。
いや、麻痺は単品で十分強いけどな…復唱が「鬼に金棒」的役割になっちまってるんだ。
パラライザーは復唱のシンボルのようなものだから このくらいで問題ないと思うけどな 他のカードとそろえるまでキープしておかなければならないから しっかりカード破壊をいれておけば対策はできる
基本的に守りのが強いんだから問題ないべ
こういう強烈なスペルがあるから サーガは最初からずっと1位ってのがきつすぐる 最近3人戦が多いのはそのせいか?
セカンドでもバインドミストは結構使われてた土地呪いなんだからそのままで十分だったのに 余計なことしかしないな。
>887 パラライントルードはデザイナーズコンボだからそういうもんなんだろ。 だから俺は猫とランプロしか信用しない。
なんだデザイナーズコンボって 製作者のオナニーってことか?
まぁパラの存在でランプロ以外の全てのポジティブ系の 領地呪いがほぼゴミ同然なのは確か。 そんでもあえて使いどころがあるのをあげるとすれば、 クイックサンドくらいじゃないか? ホールドカースで(以下略 なんてネタにしかならんしな。
たまにはホーリーアサイラムのことも思い出してあげて
ゴミ同然なのにピースやリフレクションをよくみかけますが
リフレクションはあんま見ないけど、、、 ピースも単体ではアイドル保守用くらいしか見ないだろ
パラは復唱なのがな・・・防御側対処不能すぎる。 これがなきゃもう少し領地呪いもレパートリー出せるのに。
サーガのバランスならパラライザーが強すぎるとは思えないけど 他の土地呪いが不遇すぎるのは確かだなあ。 復唱付いてない土地呪いはキャントリップ(従来の効果+1枚ドロー)くらい 付いても罰は当たらんと思う。
ピースやリフレクは連鎖保持にはいいんじゃない? リフレクケルピーとかはよほど手札破壊に自信があるか パララが他人にないと確信がない限り恐くてできねえな
大復活スレの1の冒頭がこのスレのやつのパクりになってて吹いたw
1-5でカンストとか蜂に安置とか確かにサーガ発売当初の流れに似てるなw
蟻の女王なんで生贄ついてるのに守れないのん? …おかげでドロー効果もホープ以下じゃねーか
生贄ついてるから超強くないとおかしい(地王とかみたく)のに打たれ弱すぎる 毎ターン蟻引くはずだったのにテレグノ使う前にアボンしたぞファック という辺りかと 蟻ブッキって女王にしつこくターンウォールやトレード喰らうだけでほぼ終わるからどうも プロフェシーあっても結局4枚までしか引けないし 女王引く場合もあるから手がどんどん遅れやすい 何もすることがないラウンドができやすいのをどうカバーするかだな 俺はスパルトイ積んで適当にトレードして当面の投資先を確保するスタイルだったけど すげー相性に左右されるブックだと思う蟻は 引き撃ちスカルプやフリサイで壊滅するしな もちろん相手にした時はファインドやテレグノをガンガン割って萎えさせます
相手ブックのキーカードになりそうなクリ置かれたらとりあえずターンウォールしてみる俺。
さて対戦会まで1週間。みんな墓標峡谷やってる? 俺の感触では風が有利って気がするけど風は流行ると不利になるからむずかしいな
蟻、粉はロマン。 ゴブリンはガチ。 オーガはガチムチ。
最近3人戦でも全然アリとパウダー見ないな 代わりに風かぶりのガルーダをよく見る 勘弁してくだしい;
シルフ便利だし風かぶってればガルーダになって超パワーだし ライフジェムもってぶっこんでくるし
プリン率が上昇中
リコールが最強にうざい
ゴール直前でアッー!されたとみた
>>904 覇者条件の「終了時手持ち魔力」を考えると、
トケビとかボガードが使える火が有利な気がするのだが。
・・・トレードで奪うってのも微妙だしなー。
つまりドレインマジック4積がデフォですね。
墓標はドレマジ打ってる暇があったらレベルあげてフェーム
915 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 16:51:36 ID:RLtXh4RG
ドレマジはラントラ抑制だろ
未だにレベルアップ時の魔力計算がよくわかんねえんだよな 5-6連鎖Lv5を売るとコロ2で3000Gぐらい入るよな んでドレマジされるとやっぱ赤字?
土地価値100の土地をレベル5にするのに必要な魔力は1500 連鎖無しなら価値1600 5連鎖なら1600×2,2で価値3520 トランスすると土地価値が魔力に還元なので3520Gを得られます。 直後にドレイン被弾すると最低3520Gから30%、つまり1056G吸われます。 3056マイナス1056で2464 レベル5に上げる為に1500G使っているので、単純に考えて利益は964G
黒字では有ります、が。 トランスした場合に領地一つ失うという代償があります。 ドレインした側は、カード1枚の消費で1000get。 トランス後にドレインを被弾したとしても、手持ち魔力には2500残るはずです。 トランス後にも5連鎖が維持できているなら、再びレベル5を作る事で実質手持ち魔力が1000増えた感じになります。 が、1000で何が出来るんだ、と考えるとレベル4を作る事くらい。 5連鎖のレベル4を作った場合、土地価値800×2,2で1760なので、伸びる魔力は1060G。 相手に1000G与えてまでやる事なのかは良く考えましょう。
920 :
916 :2008/06/15(日) 19:37:35 ID:8Gn5DNf3
おお解説サンクス 土地さえあれば黒字は見込める訳か 城ボーナスだけじゃ達成できないって時にはアリなのかな 計算式が頭に入ってる人は強いねえ 俺は4連鎖の時にLv3を4に上げるか自力地変でもう1連鎖増やすかとか そういう損得勘定ができないんで終盤伸び悩んでばかりだぜ 上手いこと踏んでもらえた時はそりゃ勝てるけどさ
>>904 ,907
次回墓標渓谷は完全単色縛りでしょ?
リビングミラー入れるとなるとブックが無属性になるけどこれは無い。
巻物に耐えられる拠点は=HP青天井。
アバターもいいけど配置厳しいし複属性。
となると単色でHP上昇させやすく
シルフから成長も期待できて(ブックに8枚IN)な
ガルーダ=風という線が順当だと思う。
で、このメタを張る、と。
ミゴールとワンダーウォールを各4で風無効特化ブッキ!
今ね、「とか言いつつ実は複属性の可能性を探る!ストームアバター頑張れ!」ブックで 頑張ってんだけど、、、 枯渇した(笑)
>>922 まぁワンダーウォールは今回のルールなら普通に強そうな気がする
俺もwikiのサンプルみたいな複属性ばら撒いて属性アーマー強化ブック作ってみたけど アバターはいらんねwステュンとFビーストのが使い勝手良いしな
アバターはMHPがネックすぎる。 攻撃面でも猫とシルフ殴れるのは良いけど、シャチとマンタ殴れないのはちょっと・・
ガルーダとど付き合えるのは良いんだがねえ
ゴブ無属性オンリーブックでいくぜ
でもシャチとマンタは、確か同様にステュンとフロストビーストでも殴れないぞ。 というか、水クリ優秀すぎW
シャチマンタは便利だよなぁ GアメーバとかGイールとかシェルクリーパが懐かしいぜ……
水=アクアホーン+ミストウィング祭り 風=ガルーダ祭り 無=ゴブリン祭り 火=ソーサラー・ボルカニック祭り 地=? 複=これはない 水、強いね。
ソーサラー・ボルカニック祭りってどこでやってるの?
蟻軍団なら散々見かけたんだが
地はマッドマン祭りか?
俺の中じゃペルーダ祭り真っ最中
先週から初めてそろそろオンラインやりたいなと思ってる者ですが、 対戦の時はボイチャのみ? マイク壊してしまって… 定型文とかイッパイあるのかな?
ボイチャのみですよー 定型文とか顔文字は存在しませんよー メール機能はありますが大戦中は使い物にはならないですよー
今更ながら普通にチャットできないのは マイク買わせるためにわざとそうしたとしか思えんな
おーやはりボイチャのみでしたか〜ありがとうございますm(._.)m 新しいやつ買って近い内に繋いでみます その時はみなさんヨロシク!
文字チャットができるソフトは数本のみ しかもそのソフトでもその機能を使うユーザーはほとんどいない現実。
メッセンジャーと組み合わせれば近いことができないこともないが
文字打てないのもたいがいだが、ボイチャセットないと 相手の声もまともに聞こえないのが終わってる。
プレアジで安かったからアジア盤買っちゃったぜ。 箱○で初めて買ったソフトだったんだよなー。すぐにバンナムに送り返したけどw
同盟ボイチャなしで息のあったプレイができるととても楽しい
アジア版は日本版と対戦できるん? 英語のカード説明はちょっと読んでみたいが
>>944 送料無料で2000円は安いね。というか中古が高いのか。
自分も返品組。国内版のセーブデータが使えるなら買いたい。
>>946 香港の人がたまに居るから対戦できるんじゃない?
その人日本語読めないらしいし
墓標峡谷で風が有利って言った理由は ここのマップはリコールがやたらと強いと思ったから。 並のマップなら、パーミッション&リコールとやるところだけど、 城から7歩で全ての砦を回り終えてしまうこのマップでは パーミッションの部分を省略できる。HW8&リコールで十分。 となると、 城から砦までの地形が風だから風が一番手っ取り早いかなと。 みんな、リコール入れてる?
墓標のブックには全部、2枚づつリコール入れてる。 3枚にしても良いかもだけど、手札消費が意外と厳しいんだよねぇ。 グラニットを置かれるとゴミになるのは注意かな。 風ならリードもキツイのでアシッドレインを入れておいても良いかもしれない。 モスマンが居た時にも便利だし。 というか、風の一番の問題は被ったときなんだよね。 天狗の侵略合戦は不毛すぎる・・・
離れ島に飛んだ時の保険用にもリコールは重要だと思う ただそれはトレスパスが強くなるって事でもあるから難しいね
全体的に周回ペースが早くなるからトレスパスも決めやすくなるけど 城に戻るタイミングを選べるなら、トレスパスもかわしやすくなるかと。 ただ、それで生まれる1〜2ラウンドの遅延が致命傷にならないように 離島にシステムクリーチャを配置するとかできれば理想。
>>946 部屋を検索したら日本人のたてた部屋しかヒットしなかったから対戦は大丈夫そう。
でも部屋3つしかなかった。最近はこんなものなのかな?
>>947 前のセーブデータは消しちゃったからわからないや。
でも実績は引き継げるみたい。
説明書をみると日本語のゲーム画面を中国語と英語で説明している。
954 :
折れ日記 :2008/06/17(火) 22:07:18 ID:suha1dg+
なんとか今日ストーリークリアできた。 敵だけなんか啓示使ってないのに毎回できたり 自分もいけにえカード出さなくても接地できたりする時ってなんで? 気のせい?
956 :
947 :2008/06/17(火) 23:11:52 ID:1/nNvPKx
>>953 わざわざありがとう。
実績引き継げるのなら大丈夫っぽいですね。
ダメ元で買ってみようかな。
>>954 下はゴールドアイドルじゃない?
上はなんだろう、バグかも
ヘラルドスピリットの領地能力を毎回かけてたとか。 さすがにCPUでもそこまで頭悪くないか。
959 :
なまえをいれてください :2008/06/18(水) 01:14:44 ID:gL+uCfBP
現在踏んでる自キャラしか領地能力使えないと思ってた頃もありました。 通過するだけでもよかったのね。
平日の真昼間にINしてみたが結構人居るもんだな、 部屋が3つも立ってて4人対戦も出来た。 対戦結果はコテンパンにやられたけどなw
昼間もカルドできるやつらがうらやましいぜ
今日アップデート版じゃないほう買ってきた カルドは無印以来だけど、基本は変わってないね。手っ取り早くカード集めたいぜ。
>958 それでもロケットなら…
オン繋げば自動的にパッチ当たるから問題ないっしょ なんか今日は部屋すぐ埋まるな
ここまで24時間書き込み無し
前日になってやっと気がついたんだけど
次回ルールでは複属性だけでクリーチャー固めなくても
よかったのね。。。
>>742 水ブックにフロストビースト(水風)を入れても良いルールとの事。
超勘違いしてた。
>>923
対戦会ってどうやって参加するんですか?
トレードって、使いこなせないやつに限ってやたらと使いたがるよな。
むしろ使いこなせないやつに限ってやたらと使えると主張する。
この早さなら言える
どうでもいいが、〜ですね、わかります とか言ってるアイマス住人はカエレw
こうですか、分かりません! の逆であってアイマスとは無関係だと思うが なぜかアイマスっぽいな
つまり
>>974 がアイマス住人なんですね、わかります。
978 :
なまえをいれてください :2008/06/20(金) 23:56:32 ID:U2ptEfoh
>>976 ありがとう!
すべらない話は録画しといて初参戦してみようかな。
980 :
970 :2008/06/21(土) 00:25:31 ID:gkyeqWee
スマン立てられなかった誰か代わりに頼む
ワンダーウォール梅
今夜は対戦会だ埋め
Liveに繋がらない俺涙埋め
1000ならバランス調整パッチが出て全国大会復活
>>1000 ならPS3でサーガエキスパンション発売!!(※360サーガを買った人には無料配布)
・サーガであった全ての不具合が修正
・オンラインのインターフェイス改善(ロビー追加、テキストチャットなど対応)
・サーガからバランス調整、新規カード50種追加
・ストーリーマップ大幅改善、対戦用マップ20種追加+毎月1種ずつダウンロード配信
・ストーリーモードのシナリオが本来のものに(分岐、マルチエンディングなど追加)
・有名声優による日本語ボイス追加
・ゲーム中のテンポ改善、エフェクト追加、魔力の常時表示など機能追加(これは前に戻っただけ)
そして鵜之澤&TAKESHIGEがサーガを買った全ての人たち前で土下座!!
埋めお題「初心者脱却への10ヶ条」
1、カードの性能を覚える
2、sageを覚える
3、スレ立てを覚える
4、スルーを覚える
5.風俗にいって捨ててくる
6、土地の売り方を覚える
7、過去にこだわらない
8、ここの情報操作を真に受けない
9.気がついたら情報操作する側にまわっていた
【初心者脱却への10ヶ条】 1.カードの性能を覚える 2.sageを覚える 3.スレ立てを覚える 4.スルーを覚える 5.風俗にいって捨ててくる 6.土地の売り方を覚える 7.過去にこだわらない 8.ここの情報操作を真に受けない 9.気がついたら情報操作する側にまわっていた 10.ちょw
初心者脱却に一番大切なこと。 それはカルドセプトを好きになること。 好きな物こそ上手くなれるのさ!
1001 :
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。