Devil May Cry 総合スレ【mission 188】
>>1 乙mokin' 乙ick 乙tyle!!!
ところでなんでダンテのダークスレイヤーは、次元斬(スラッシュディメンジョン)が
あんな風になっちゃったんだろう。兄貴の使う次元斬(および絶刀)の方が好きだったなあ。
>>1 乙乙乙howtime
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 19:44:33 ID:yhBmsIUl
>>1000は一生童貞
>>7 せめて連打で斬る回数増えるとかだったら使ったのになぁ
ライトニングプラズマごっこするためだけに
>>7 4は熱が冷めてたから動画見てなかったけどこれは凄いな!
こういうの見ると感動するな
ただやっぱ一方的だよなぁ
自分が攻めていけば敵に攻撃させる間もなく終わっちゃうのがなぁ
俺もエキドナが覚醒後、種全身につけて埋まる瞬間(周囲にばら撒く直前)に偶然次元斬がHITして
全部の種斬りおとしたことがあったが、あれは脳汁出た。
縦に長い相手っつか、縦に並んだ判定には綺麗に決まるね
そういえば1は大型ブレイドが存在したよね。
4にも稀にランダムで大型アサルト出るようにすればよかったのに
キリエの兄と戦うとこ何度かいくと鎧6人くらいでるよね
あそこで力ためてみんなでかめはめ波撃ってくるんだが
なんか知らんがその時いっぺんに全員死んでSSSでたんだけど
あれって自分たちに当たったって事なのかな
そうだよ
あのかめはめ波はたいていの攻撃で跳ね返せるらしい
ダンテの薔薇投げでも跳ね返せるって聞いたが
これホントかな
やっぱDMCの戦闘といえばロック&ロードよねー
そうよねー
アニメ→1→4→3とやってますが
やはり楽しいねこれは
……ハードですら詰まるヘタレですが
しかしイージーなら二回やってもBなのにノーマルならSがとれる
……不思議
イージーは敵がやわいからね
イージーで高ランクって何気に難しいよねw
なんですぐ死んでしまうん状態だもんな
敵が豆腐は確かにつらい。
>>21 なんですぐ死んでしまうん状態w
なんか吹いたww
このスレ語尾に「ね」をつけるやつが多すぎて悪寒を覚えたよね
ですよぬー
語尾は「にゃー」でいいと思うにゃー
スパイ乙
ケルベロスで負けすぎワロタ
自分の下手さを痛感……。
>>28 俺も未だにDMDケルベロスは安定しない。
当てるほうも当たる方も判定が分かりにくい・・・
1のファントムや4のベリアルはどちらかというと強さは二の次でインパクト重視だったが、3のケルベロスだけは最初のボスのくせにインパクトもあるしかなり強いからなぁ。
俺は1の鳥がまったく駄目だ
ケルは強い。かなり強い。
作業感あるとか以前3スレでいわれてたが、どうも安定しねえ。こいつどうなってんだ
はげどう
他のボスは慣れればDMDでもノーダメ撃破も可能だけど、犬だけは駄目だ・・・
でも闘っていて面白いのはベオやアグルド
犬が強いのは認めるが
なんか面白くないし理不尽で嫌い
4も結構人気でたな。
ロゴが全部大文字で2と同じだからクソゲーとか言われてた頃が懐かしい
4はつまらなくはないけど1みたいに熱くはならないなぁ
でも4はグラフィックが綺麗だからそこを堪能してみると結構楽しい
ノーマルで苦戦してちゃDMDなんて夢のまた夢だな…。
またアグニとルドラに負けまくって、50分かかったしw
なんだかんだで4は一番面白いかな俺は。シリーズ中一番遊びやすいし。
その分一番もったいないとも思う。
3ほどド派手でコンボキメれて兄貴も使えてストーリーも熱くてガンガン燃えるわけでもなく
1ほどアクションゲームとして完成してるわけでもなく
一番面白いけど『完成』の追求度でいえば1・3と比べると圧倒的に劣る感じ。
ストーリーはイマイチだし、アクション面の調整は(ネロはともかく)ダンテは今までのシリーズにあった分で、
引き継いだ部分は改良されて完成に近づいてるのに、削られた部分が多すぎてそこが劣化評価に繋がってる。
敵も作り込まれているけど、ボスや敵のそれぞれ一部がどえらい調整だし。
ラスボスに至ってはシリーズ最低感がある。
それらがある分、5に期待してるが。まあ新ハード1作目で不慣れだったのかなと温い目で見ようかな。
1より自キャラのアクションはよく出来てて3より敵の作り込みはよく出来てるから
バランス的にはかなりいいんだが、あと一味二味足りない。
長文うぜえ
中身が無いしな
要約すると5はよ出せや
ってことでおk?
2のBPで山羊が大量に出てきた時の対処の仕方教えてくれ
空から撃ってきてうざい
ショットガンで打ち落として剣で斬る
4のPC版発売だとよ
まぁPS3初めての作品だしな。
というかなんだかんだいって皆買って損したとは思ってないだろう。多分
いま1をやってるんだけど、
イフ+ナイトメアβでの攻撃力うpと
イフの5.8倍攻撃ってbest版だと修正されてるって事はない?
実際に試してみたんだが、どちらも全く実感がない。
こういう便利技って再販版だと削除されてるパターンが多いから、
気になるんだが、誰か教えてくれ。
もしそのバグがBestで修正されているとしたら、アラストル装備中のプラズマバグも修正されているんだろうか
>>48-49 それ修正されるようなバグか?
製作者の遊び心というかスパイスの一種だろ
タイミングが合ってないだけだろ
ちゃんと調べてからバグとか言え
>>49みたいになんでもかんでもバグバグって言いたい奴いるよなw
>>53 あれバグじゃないのか?プラズマの説明のところに、
アラストルは本来の力を発揮できないようだ。
と書いてあったから、設定をミスっているのかと思っていたんだが
ナイトメアβは魔人化すると効果ないよ
ボスのゲージの減り具合で見てみればちゃんと威力上がってるはず
>>50 修正されようなものか?と思うものが他ゲームの再販版では幾つも修正されてる件
デビルメイクライも例外ではないでしょ
>>51 タイミングはバッチリあってると思う
動画を参照に何度もやってみた
>>55 もちろん魔人化はしてない
普通の溜めは実感あるのか?
ファントムにストレートで比べてみろよ
成功かどうかは低難易度でやったほうがいい
それにイフ+ナイトメアは開発者公認のはずだから修正されるとは思えないが
篭手の攻撃力アップもアラストルでプラズマも仕様だから修正されるはずないだろ。
実際に同じ条件で実験して違いを確かめてから言え。
あと5.8倍攻撃ってなんだ
>>59 アラストルでプラズマって仕様なのか?だとしたらプラズマの説明文のところが間違ってるのかな
どっちだろうが、通常版とベスト版のディスクで比べて違いが無いなら
お前の気になってることは解決だろ
>>47 何だこりゃ?
これを快適にプレイできる程のPCなんて買えねぇ…
>>59 イフで一秒近く溜めると攻撃力が6倍弱になるあれじゃね
アニメの英語版見た?
怒られの覚悟で聞く。
4のWikiに有る、セーブデータの使い方が分からないので、出来たら教えて頂きたいのだが…。
miniSDに保存しても存在しませんとなってしまう。
うん。とっとと氏ねばいいと思うよ
だよな…。
地道に頑張る事にするよ。スレ汚しごめんね。
許さないよ
>>47 PCのスペックが全然足りないのもそうだけど、すでに持ってるからいらないなぁ
なんかBASARAみたいだな
おまけにしてももうこれはデビルじゃないな
>>60 「プラズマ相手だとアラストルの性能が低下する」とは一言も書かれていない件。
ベスト版も通常版も持ってるけど特に違いがあると感じたことはないな
検証したいけどベスト版を貸して、通常版しかないから検証できないや
たぶんタイミングが間違ってるか気のせいかだと思うけど
>>71 確かにそうは書いてないのだが、説明文に
「雷の塊であるプラズマには、雷の魔剣アラストルは本来の力を発揮できないようだ」
みたいなことが書いてあった気がするんだ
アラストルとプラズマについて、ゲーム中の説明はわからないが解体真書には「ふつうにダメージを与えられる」とある
ダメージは一緒だけど普通の奴にやるのと違って感電しないNE!
的なもんだと解釈しとくか。ゲーム的には一緒だけど設定的に、みたいな。
無理があるけど。
ゲーム設定のミスか解説文のミスかなんだろうなぁ。設定屋と制作側の連携が取れなかったか監修がミスったか
アラストルはプラズマに不利か有利か混乱してるんだよな
確か前2ちゃんのスレで実験した人の報告だとアラストル切りでダメージ100%通ってたはず
というか、「ダンテがアラストル装備で敵プラズマからのダメージが軽減されるか否か」
ならイフリート装備と比べればわかるけど、
「アラストルでプラズマ斬ったらダメージ減るか」は絶対わからんだろ。
敵はみんな体力違ってこちらの攻撃のダメージも違う。
「アラストルに強い通常プラズマ」と「アラストルに弱くない特殊プラズマ」
を比べる実験をしないといけないが、それは不可能
>>77 解体新書もってないんだろうけど、今の話題とズレてるよ
1のエネミーファイルはアテにしない方がいいと思うが
敵名も特徴も順序がめちゃめちゃ、継ぎ接ぎ感が凄い
>敵名も特徴も順序がめちゃめちゃ、継ぎ接ぎ感が凄い
そうでもないだろ
シリーズで一番良く出来てる
初回プレイではお世話になったな
勝てなかったらこれ読んで戦う楽しみがあったし、2以降も入れて欲しかった
なんでこんなに敵多いんだろ。間違いなく面白くなさそうだ
PC版改善や変更されているポイントほかにないのかな
ボスモード実装のSE早く出せボケ
3 = 1 > 4 >2
1のエネミーファイルは役に立ったなあ
前スレでバイタルスター以外の消費アイテムの上限は
レッドオーブ42億代?イエローオーブ999、それ以外のアイテムは99個と言われてたけど、
今日、真書が届いたんで見てみたらデビルスターやアンタッチャブル、ホーリーウォーターも999個持てるって書いてあった。
これってマジなん?
150個くらいなら持ってる
4おもしろそうだから1から始めたけど敵が怖ええええええええ
クモ強すぎ犬強すぎ黒騎士は普通ハサミ幽霊に殺された
1発1発のダメージ結構大きいね
1→3→4といけるように頑張る
頑張れ
それからシャドウは猫科だぞ
犬の敵っていないな フレキ&ゲリがかろうじて
ケルベロスがいるだろうが
馬鹿め
4のDMDクリアしたんだけど、ボスが楽しくないな・・・
無駄に技が多かったりよく逃げたりでちっとも面白くなかった
1のDMDムンドゥスには理不尽さを覚えたけどそれとは違うんだよなぁ
神と爺さんはつまらん
神作ったバカは今後一切ゲームをつくらないで良い
>>95 禿同
神最初わけわからんかった
ダンテさんひたすらワープで飛び回ってた
爺はよ・わ・す・ぎ
まさか初見一発で殺せるとは思わんかった
お兄ちゃんの方が滅茶苦茶楽しかった
ダンテとネロそれぞれのラスボスが
4最低のボス2匹って何考えてんの?
爺とかアゴガラスなんかもそれなりに楽しめる俺ですら
神は初挑戦時「なんじゃこりゃあ・・・」と思った
風呂ムン経験者ほど神戦は迷う法則。
てか神戦の飛び移り、あんなトランポリンじゃなく1からの伝統大ジャンプでよかったんじゃないのか?
スティンガーやダッシュで足場ギリギリ行ったらそのまま大ジャンプで、
途中に適当に浮いた鎧用意しといてそいつも踏み台にするような演出入れてさ。色んな方向に足場設置しといて。
イチイチ宝石破壊もやめて、最初からHP表示ありでパンドラやドライブ使って倒すとか、
神の格闘攻撃に合わせて近接技で攻撃したらバスターみたいなカウンター演出入って
リベならムービーみたく体の上走り回ったり、ギルなら相手の攻撃殴り飛ばして、ルシなら入手時みたく投げつけて、
閻魔刀だったら斬撃飛ばすとかさ
↑のは今適当に思いついたような妄想でしかないし、ゲーム性も崩壊してるからどうでもいいが
実際の神戦も無駄にゲーム性崩壊してるのにそのままの戦闘方法だからテンポ悪いわけで。
もっとなんとかできんのかと思ったな
新システム的にネロが戦うべきだったと思う
1みたくシューティングでもよかったんだぜ
シューティングかそれもありかな
いっそそういうのの方がよかったな
>>100 いいねぇ
3からムービーのアクションがトンデモになったけど、その分ゲーム中のが地味に見えると言うか
神戦ならそれくらいやっても良かったと思うなぁ
敵のことじゃないけど、4はムービー中かなりごまかしてるところがあるよなぁ
ダンテがエボアボしまう時は、ダンテが画面に向かって正面か背後かでしまう位置が違う
グロリアが武器しまうのもスペース的に絶対無理だし・・・
演出重視でありえないことが起きるのは抵抗があるんだよなぁ
白騎士連続エネステで飛びまわれると思ってた俺は悔しくて悔しくて
アンケート見てくれたのかなぁ
絶対ひとつも反映させないと思うが
あ、アンケート忘れてた
>>105 アゴやクレドの変身なんてカット変えて誤魔化してるんだぜ?
プログラム的にオブジェクトの置換や消去として処理せざるを得ない場合には
結構そうやって分かり辛くしてる。ネロが銃を仕舞う仕草とか。
キメラスケア初登場時のムービーで新しいBGMが出てきそうになるのに、
なぜかshall never 〜に切り替わっちゃう
のが残念だ
鎧初登場時のBGMもほとんど使われないし
だがこのゲームで現実性重視するのもどうかと思うんだ。
主人公二人がとんでも設定なのだから、いっそムービーもぶっ飛んでたほうがいいと思うけど
「ゲーム」ですから
ムービーのトンデモアクションを自分で操作してやれる位のノリが欲しいな
>>112 デビルは現実性重視だと1と2からは思ったけどなぁ
確かにダンテは普通の人じゃ出来ないことやるけど、そのなかにはリアルさがあったというか
4のダンテとネロの戦闘や神戦のムービーはどうもリアルさが無くて違和感を覚える
FF7ACみたいなアクションはかっこいいし好きだけど、デビルはそういう方向性じゃないと
4でのエボアボの事くらいは誤魔化さなくても出来たと思うけどなぁ
>>115 1もトリッシュが初っ端からトンでも大ジャンプして
プレイヤーもジャンプで行けるのかと無駄な努力して泣いた覚えがあるがなw
>>115 1は演出が貧弱だっただけ。3の演出だってゲームで使える技の延長みたいなもんだったし。
1のムービーの演出は貧弱だったかもしれないが
ダンテのアクションは今見ても非常に凝っていたと思う
技から技へのつなぎ目が自然というか丁寧に作ってあって
身体の動きにリアル感が感じられた
それがよくいわれる1ダンテの重厚さに繋がっていたと思う
コンボ重視になると技から技への繋がどうしても機械的に
ブツ切れしがちでそこが個人的にはあまり好きじゃなかったりする
もっとも技の繰り出しの早さやキャンセルの需要性を考えたら
そうならざるを得ないんだろうけどな
>>118 今そういうの意識して作ったらそれほどフレーム時間圧迫しないんじゃないかとか思っちゃうけど。難しいんだろうか。
例えば兄貴のコンボで抜刀したあと、さらに斬り上げを即出したとき一瞬でもいいからキチンと納刀して斬り上げに移る
みたいな感じの動きの「リアルっぽい」流れってことだよな?
抜刀直後にジャンプしたらいきなり刀納めた状態でジャンプしてるんじゃなく、ジャンプ中に刀納める動きとかそういうの欲しいな。
そもそもあんなに鞘に収めたらいかれるだろ
魔力で(ry
ダンテの空中連斬の後、背中側で納刀の動きとか、
バージルの二刀で最初のフォースエッジ→鞘当のときさりげなくフォースエッジ背中に収めてる手とか、
そういう細かい動きの「生っぽい流れ」が好きだ
ネロって、1作品目のダンテよりキャラとしてインパクト少なくない?
ダンテと違って、エンディング後の活躍とか全然気にならない
1のダンテも別にエンディング後の活躍そこまで気にならなかったけどな。
というかエンディング後の活躍を描いたのが2なんだよな
>>122 ダンテ厨とか言われそうだが
キャラの魅力は天と地の差だろ
少なくとも今回のネロは若すぎ、下手するとチンピラ
ラスボスへの一言
ダンテ「あばよ、帰ってきたら俺の息子によろしくな」
ネロ「ダーーーーイ!!!!!!」
教団なくなって無職に
キリエとは毎日セックス
エボアボも「原型がなくなるほど改造」→かっけー
ブルーローズ→「改造されてこの世にはないという「青薔薇」の名を冠され云々」→フーン
なんだろうなこの差は
ブルーローズはチャージショット3の強さがガチ
ネロである必要がないからな
別に悪魔の腕もらうのは
ダンテは伝説の魔「剣士」の息子って設定で銃使ってんのに魅力があるんでないの
ネロはその辺の設定ふわふわしてるから剣振り回しても銃撃っても腕伸びても
なんか色んなものの寄せ集めの域を出ていない
と1やったことないオレが言ってみる
というかデビルはそもそも1だけで終わらせる予定の単発ソフトだったから、最初から一作品だけでダンテの魅力を出すようにして作ったんだよな。
その点ネロはどう見てもカプンコが次の作品で魅力を完成させるようにして作ってるから中途半端なんだよな
でもラスボスで地味にジャックポット!と叫んでるのは気に入った
ラスボス後のデモのかっこよさはガチだろ。
ダンテの強さも引き立ったし、ネロは良かった。
そういえば4は大ジャンプ無かったな
>>100の考えはいいと思う
ネロはヤマト手に入れてからそればっかムービーで使うよね
マキシマムベットっぽい衝撃波も大好きみたいだし
>>130 >1だけで終わらせる予定の単発ソフトだったから
1が当初3倍のボリュームを想定していて、晩年のダンテ像まで
絵があるのを忘れたか
まあそれでもあれだけまとめたわけだが。
4に「次でやりゃいいや」感が漂うのは同意
何言いたいんだ
日本語
わからないならグラフィックエディションでも読めってこった。
言いたいことは分かるが日本語でおk
グラフィックエディションには1作で終わらせる予定だったと書いてあるんだが
意味わかんねーよ
ああその晩年のダンテまでをって意味で
つか1作目200万本に対し4は何本売れたんだ?
「出荷は」200万を越えたらしいな
MHP2Gに並ぶと書けばなんとなく凄そう
>>134 そういう「大河ゲーム」みたいな構想が1の時にあったから
4で「今までのどのシリーズよりもボリュームは大きい」と言われて素直に信じちゃったんだよな。
せめて時間の経過とか描写できなかったのかと。
1の時は夕方の城内が夜になってホラー風味になるのがウケたのに。
晩年のダンテ像ってグラフィックエディションに載ってるの?
これって晩年でなく数十年後のダンテ像じゃないの?
4は敵悪魔が怖くないのが残念
スケアクロウ・メガスケなんて可愛さすらある
人工悪魔の鎧やケルベロスとかも怖さはないし
フロストも1と違ってかっこよくなっちゃってるもんだから怖くない
あとネロにしろダンテにしろ、武器のエフェクトや攻撃音に重みがない
ルシフェルなんて音だけ聞くと攻撃が効いてる気がしない
ギルガメスもダメが高いわりに音は軽い
1のマリオネットはなんだかんだで不気味さはあったんだよねえ
シン系は声も合間って良かった
シャドウはやばい。あとノーバディ
ノーバディはいまだに怖い。
あのちょっと不気味な感じが5では欲しい。
というか、あの不気味な雰囲気を今のダンテでヒャッホーゥ!したい
といっても出る場所覚えちゃうからな。
序盤の廊下歩いててもランダムでノーバディ出るならかなりびびるだろう
ぴちゃっ・・・ぴちゃっ・・・ギューーーーンジャカジャカジャーンジャカジャカジャーン♪
シャドウは音楽でわかるし最初突き刺しか飛び掛りってわかってれば横転で大体かわせるからなあ
今のグラフィックでノーバディは怖すぎで死ねる
>>143 あれ異様だよな。市街地はいつも夕方、ベリアルのステージはいつも夜で、
ダンテで行くとアグナスステージまで時間が巻き戻って行くという怪奇現象も放置w
ステージの使い回しまではいいとして、なんじゃこりゃ状態だ。
>>144,145
今ならグラフィックファイルだが、元が退社した神谷の脚注だったんで
かなり手直しされているらしい。そっちに後年のダンテだとは書いてないのかも。
要するに、今パパーダと呼ばれているのは、=後年のダンテとして当初
書かれた絵なんだと。
俺は「晩年」ってのが死ぬ年だけだと思ってたんだが、
調べたらもう少し広い意味で使うようだな。
勉強になったよどうも
というか、神谷的にはダンテも人間並みに年取って老衰で死ぬんだな。
俺もそれがいいと思うね
命は儚いから良い。無限じゃ面白くないよ
>スケアクロウ・メガスケなんて可愛さすらある
鳴き声かわいいよなアレ
ホアチャー
アチョー
…か、かわい(ry(=°ω°=)
ゴベンナザイ゙ィ゙
ステージとか敵の雰囲気はアンケートに何度も書いといたがホラー系に戻すことはないと言ってた
何故かメールがきてたくらいだし、死ねみたいなことも書かれてたからな
3の敵はまさに
地獄の悪魔を召還しました。みたいな雰囲気があったからな。
泣き声や怖がったりするのも細かくてよかったし、ヘルバンなんてこれぞ悪魔って感じがした。
始めてやったデビルが3だから過大評価になってるだけかもしれないけどさ
4では陽光の下に悪魔が出てくるのはシュールで面白いけど怖くはないと思った
やっぱり暗がりとか月光とか、ホラーな雰囲気はある程度欲しいな
難しい難しいと言われてる1のDMDクリアした。
個人的な感想なんだが、このゲームただの避けゲーだな。
2の事を避けて撃つだけのゲームって言われてるけど、
1もDMDクラスになると2と大して変わらん。
神動画っていわれるようなお手本playにしたって基本ヒットアンドアウェイな消極的な戦法しか見たことがないし
爽快感も何もあったもんじゃない。個人的には4のDMDがいちばん攻防のバランスが取れてて良かったわ。
まぁ1のDMDはグレネードもってバンゴロゴロが一番いいしな
1、3と比べ4の攻防バランスはたしかに良かったな
DMDも良心的w
バランスの感じ方は人それぞれなんだろうけど
自分は4のDMDは簡単すぎて拍子抜けだったな
ゲーム難易度何回も確認したし
4が攻防のバランスが良かったなんて正気か
最高難易度なのにヌルいとかどうしようもないじゃないか
167 :
なまえをいれてください:2008/04/28(月) 09:51:46 ID:aRhXYM+4
4は敵がDT引く前に殺せてしまうのが問題だな。(ネロのスナッチはDT関係なしにダウンするが)
1段階目とかなんの能力が上がってるのかも意味不明だし。
3のフィアー値?仲間殺されたらDT引く奴は必要だと思った。
DMCは基本全部避けゲーですよ
当たらなければどうということはない
>>161 避けを重視したからこそ
DMCが他のアクションゲームと一線を画すわけで
しかもただ避けるだけじゃなく
華麗に避けて攻撃することでスタイリッシュアクションを体感できるわけで
つまりDMCは元からそういうゲームだ
つまらないと感じたら、コンセプトが合わなかったと諦めろ
避けなきゃ死ぬレベル+敵固すぎるレベルのDMD=1、3
バランスのいい攻防レベルのDMD=4
って印象。
4にも歴代DMD級のが欲しかったな。HAHじゃ代用利いてない。
でも4のDMDが一番好きだ。
>>170 無双みたいに「オレTUEEEEEeeeee!!」
がしたいんでしょ。
脳みそ使わずにね。
神動画なんて効率重視のばっかだからな
下手糞→避けれずに死ぬ
中級者→避けを覚える
上級者→避けつつ魅せる
>>161は釣りだろうが、DMC向いてないからやめろ
>>173 その点neko氏の動画は面白いな
効率も魅せも詰まってると思う
なんで釣りになるのか
このスレひねくれた奴多いなw
いきなり
>>161のようなネガキャンする奴のほうがひねくれてると思うけどな
まぁヒットアンドアウェイが嫌ならデビルやらないで無双でもやってろよ
Devil無双つくれよ
たまには2とBASARAのことも思い出してやれよ
てかヒット&アウェイの攻防の中にスタイリッシュな動きや技の繋がりで流れ作って魅せるのがDMCだろ。
効率重視ノーダメプレイでも俺TUEEEE状態に持っていくことでも、すごくはあるけど
DMCはそういう『戦い』のカッコよさみたいなのがあるからこそだと思うんだぜ
ゴロゴロバンバンはどうかと思うけど
大群圧倒して「俺つえぇぇぇぇ!!!」したい人より
魅せも重視して「俺かっけぇええええwww」したい人向け
なんつったてスタイリッシュアクション
181 :
なまえをいれてください:2008/04/28(月) 20:44:32 ID:MQHXwyX3
スタイリッシュ(笑)
>>175 >>161は1を侮辱し、1と2を同列に扱った為スレ住人の逆鱗に触れたのだ。
その結果無双にまでとばっちりが。
3のミッション18に、えらく苦戦したぜ、こん畜生。
流れぶった切ってスマン。
キングをベオウルフでちまちま攻撃するミッションですね
釣られてやっから首出せや
1は面白いけど、他の人から見たら、
「何で避けてばっかで攻撃しんの?」「敵の体力多すぎじゃない?」って感じ
>>176 無双5やってけ
避けて魅せれるから
4や3(そして2!)に対するネガティブな意見は山ほど出ているのにねぇ
まぁ、1は完璧ですから
前情報で合わないと思って1やってないからな
なんとも言えない
1はやったことないけど
リメイクが出るならやってみたいなあ
たしかに一つの完成度としては1は完璧だからな。システム周りの不自由さぐらいだし。
その点、結果的には方向性変わってよかった3や4は伸びしろがあると言える。
まあ1みたいなアクションゲーム、DMC以外でもいいからやってみたい気持ちはあるが
俺はDMC5は4からしっかり進化していって欲しいなー。
もうDMCといえば1・3→4って感じだし。DMC1といえばDMC1だけど
ゴロゴロバンバンの悪夢だけはもう見たくない
シリーズ物って、1が完璧なのが多いんだよな。
例外はあるけども。。。
dmcしか見てない意見だ
1に緊張感があったのは確かだよな
他に緊張感があって面白いのはバイオ4やMGS3だと思ってたけど
敵に見つかる(攻撃くらう)と即ピンチ、なのが共通してると思った
雑魚を蹴散らすタイプのゲームはこちらとあちらの力の差がありすぎて
嫌悪感まで抱いてしまった
最近のゲームしかやってないけども、
KHシリーズ
MGSシリーズ
SIRENシリーズ
DMCシリーズ
聖剣シリーズ(1はGB)
バイオシリーズ(1リメイクは除く)
フライハイトクラウディアシリーズ
1が完璧なシリーズ一部。
例外は、
無双シリーズ(マンネリ化したけど、3の頃が楽しかった)
BASARAシリーズ(1の不満点解消で2が良かった、特にロード時間)
など。
長文、スレ汚し失礼。
聞いてないです
196 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 14:57:03 ID:sVIQhxyL
1の緊張感だったら鬼武者が近い
幻魔鬼武者がシビアで面白いって鬼武者スレでみたな
シリアス分はないけど、ゴッドハンドもいいよ
DMCとの決定的な違いは多人数相手は滅法弱いことだけど
1や3はアクション苦手な人を突き放してる所がよかったのに
4は新規取り込むためなのか、かなりヌルくなったのがいただけない。
2は、ファンも初心者も突き離したもんな。
剣を使いたいって思いも突き放したなあれ
グリフォン戦最後のムービー見て思ったけど、やっぱり1ダンテはかっこいいな
悪魔には挑発なんてするけど、おちゃらけてないし凄く熱い男だなぁって思った
4のダンテはおちゃらけすぎだし、熱くも無かったからなぁ・・・
クレドが死んだ時はトリッシュ共々冷たすぎ
1のレッドオーブだけど42億なんてあるの?
改造使ってMAXにしたら999,999,999でカンストしたぞ
それ以降、レッドオーブ拾っても増えないし
>>203 俺は冷たいとか感じなかったし
おちゃらけすぎとも熱くないとも思わなかった
俺も、意外と武器入手ムービーや劇団顎茄子やルサルカベイビーィェァのぶっ飛びだけスルーして会話見ると
さほど他のダンテ自体はぶっ飛んだりおちゃらけすぎってわけでもないなと最近思ってきた。
その分あのぶっ飛び感が凄まじいんだが
それと全く関係ないが、3や4の攻略スレ見てると
・動きが鈍重
・ダメージを受けても全く動かず固定で、移動もしないタイプ。そのまま攻撃してくる。
または単なる攻撃一発ですぐ後退して数発すら当たらないなどこちらの攻撃タイミングが妙に少ない。
つまりは相手の攻撃はされ続けるのにこちらの攻撃自体はあまり当てられない、当てにくい、当てるまでがシビアだったり手間。
・変に硬い
・ノーモーションに近い攻撃がある
・↑のことから、こちらの対処法が極端に限られる
これらに該当する数が多い敵は総じて苦手がられたり、「スタイリッシュに戦えない」とされる気がする。
上級者や、対処法が一つ二つあって毎回実践できる人は別としてだが。
3の天使や盾や蛸やケルベロスやアーカムやレディ、4だとブリッツや蛙や爺や犬辺り
1でグレネード封印プレイするとすさまじい緊張感が出る
ころころグレネードは強いけどかっこ悪いんだよなあ
1と3,4じゃ状況が違うからな
3→(最初は)ムカついたから
4→退屈しのぎ
1→親兄弟の仇に大当たり
3は終盤の(特にバージルに啖呵切るあたり)格好良さもあるし
4はネロと2戦目に入る直前にふっと真顔になったり
クレドの遺言を聞いてるときの表情からおちゃらけた態度への移り変わりもイイと思う
まあ武器を手に入れたときははしゃぎすぎな気もするが
どうせ次回作では手に入れた武器捨ててるくせにな
飽きやすいのも子供のようだ
前後の雰囲気のせいで、クレド遺言は全く感動的じゃないな
クレド「伝説の魔剣士の貴方なら…頼む…!」
ダンテ「わかったよ(こいつ誰だろう…)」
そもそもクレドが小悪党なのが納得いかん
もっと格好よくできただろ
小林「何でそんなめんどくさいことしなきゃだめなの?」
勝手にいろいろ想像しろって事だな
前後のダンテ操作のクレド戦がありゃなあ
クレドはネロと戦う時ノリノリだったからな
(時系列的な意味での)2の続きってもう作らないのかな
>>216 外伝で作りそうな感じはするけどな。ムン倒さないと終わらないだろう
しかし2ダンテ以降のキャラ作りに問題が発生しそうだ
ナンバリングはもう飽和状態だから5あたりで最後じゃね。
地獄(魔界)編って感じで作って欲しいかもしれんな。
ちょうど全員勢揃いな感じで魔界に行ったダンテ助け(?)にネロ・トリッシュ・レディ・ルシアで乗り込んでいくみたいな。
まあ実際は助ける必要はもちろんなく魔界で大暴れしていたダンテっていう。ラスボスはムンドゥスでシリーズ完結と
ミッション毎に操作キャラを変えたら別ゲーか?
>>219 それはそれで斬新で面白いかもしれないな。クリアした後に別キャラでもそのミッションをできるようにすればいいんじゃない?
次回作は最早DevilMayCryじゃないかもしれん。
魔界のネタ尽きたから次は天界でもやるか的なノリで
もう4の時点でタイトルの意味が敵としての悪魔が泣き出すかも、の一通りになってるからな
俺らメイクライでいいよもう
一応デビルズネバークライもあったけどな、4
セリフ自体はなかったが
シリーズもののタイトルの意味なんてあってないようなもんだ
4って未プレイだから分からないけど、ダンテは使えないのか?
やべぇ、ダンテ使ったあとバージル兄貴が使いづれぇ…。
>>225 ダンテ使える
M12〜18+ブラッディパレスのみ
ネロ使うとダンテが使いづらくて仕方ねぇ。
>>225 使えるけど7ミッションだけ。後はBPだけで、今回のBPは時間制限あり。
しかも担当ミッションはいろいろ面倒な縛りが発生したり、
しょうもなさすぎるデカキャラ戦があったりする。
体力減、時限、変な敵がずっと付いて来る等の面倒なのは
全部ダンテ担当。
なるほど、じゃあダンテ編のが格段に難しいのだな。
敵が全てネロ用に調整されてるからな
ダンテだと明らかに理不尽な状況もしばしば
特にDMD
けど今作は3と違って「対処法覚えればいい」って敵が大半だからな。
やりにくいだろうけど、ダンテも敵によっての戦い方さえ会得すれば簡単よ。
ブリッツとキメラアサルトだけは毎度苦労させられるけど。特にノーダメ狙い
むしろブリッツはダンテのほうが簡単だべ
RG+ギルガメスでさくっと雷はがれるしな
さすがに二匹いるときついが
>>211 遅レスだが、クレドみたいなのは実際のカルトにもいるタイプだから
そういう意味で格好良くしたらまずいってのもあるだろう。
オウムでインテリ幹部なのに地下鉄サリンの実行犯にもなった医者の
供述なんか、かなり被ったと思う。
急に思い出したんで書いてみる。
>234
別にそんなことまで考えてキャラ設定してないと思うぞ。
>>232 難易度ノーマル程度だとダンテの方が強く感じた。
ショットガンが妙に強く、剣の攻撃力(イクシード除く)も上だと思う。
体感だけど。
ネロはスナッチ、バスター、チャージショットっていう剣以外のところでダンテを上回ってる
ダンテはロイヤルガードやトリックスターとか、
腕の無敵時間とかを補うための回避系のスタイルが用意されてて
使いこなせば強いんだろうけど…ねえ。
慣れれば回避スキルは横転ジャンプで95%はいけるからな。
ダンテは敵の攻撃を徹底的にRBしてランク上げて範囲攻撃で一掃…
とかすれば理論上はBPでネロより上いけるかも
>>237 ネロのEXアクト忘れちゃ駄目。魔人化も強力だし。
弾丸の雨を刀ではたき落とすとか、サイボーグ忍者のパクリだな、ンんーバージルゥ?
兄弟対決といい、偉大な乳の跡取り襲名抗争といい、MGSと設定似すぎなんだよ
>偉大な乳
いいじゃないか
おっぱいだもの
五右衛門だよ!
五右衛門ってその手の身内いたっけ?
斬鉄剣が雄雌日本あるのは知ってる
アベルとカインだよ
>>245 その昔、駆け出しの吉岡平だったと思うが、兄弟子との対決物を
書いた事があって、ルパンファンの評価も結構高い。
『戦場はフリーウェイ』って短編集をぐぐってみ。
原作は忘れた、というかいろいろバージョンがありすぎてよくわからん。
ダンテ好きなんだけど
キャラに一貫性があるかと聞かれたら…
さっき1買ってきたんだけどこのスレでいろいろ聞いてもいいのかな?
聞け聞け
土曜日に2レスしか無かったこのスレも少しは活気付くだろ
けど俺は寝ます、ごめん
明日の地獄に備えなければ
ありがとう。
じゃあさっそく聞くけどミッションセレクトができないこのゲームだと
一度取り逃したアイテムを取ろうと思ったら2週目しかない?
12時に寝ようと思ってたのに1時になってる!ふしぎ!
>>252 そうなる
引き返せたり、後々また通ることになる場所なら取れる
やっぱ3はいいな
使いどころがよくわからん技もたくさんあっていい
ディストーションは幻影剣破壊に有効なんだな
>>253 サンクス、そうかー。3みたいに最初のミッション繰り返してレッドオー部稼ぎ
したいぜ!攻略サイト見ながら取り逃さないようにがんばるよ
3はやっつけ感丸出しの技も多いな
取り逃したら後から困るっていうようなアイテムはないから
そこまで気にしなくて良いと思うよ
特に最初なら気にせずやってったほうがいい
DMDを初プレイするにあたって不安なら周回しながら集められるしね
オーブ稼ぎは、ミッション中にセーブして戻ってまたそのミッションやって途中でセーブして以下略
これで稼ぎできたはず、確か
稼ぎやすいのは、中庭行くとファントムがいるからそれを利用して…っていうのあったような気が
いつのミッションだったか忘れたけど
>>255 →ミッション4or6で追ってくる蜘蛛を倒す
→ポーズ画面でセーブ&リセット
→ロード
これを何度も繰り返せば、序盤でも簡単にレッドオーブ稼げる。
ヴォルティックスがあると楽。
スマン被った
>>257,258
お前らいいやつ杉だろ常考。
まだミッション2だから4で稼ぎまくることにするよ!
エアハイク4000とか稼ぎしないとなかなか取れなさそうだし・・
このゲーム普通におもしろいけどいろいろ悪いとこ多いなw
アクション面はまぁまぁ置いといたとして
メニュー周りのインタフェース悪すぎw
あとキーコンフィグがかなり気休めでワロタw
1はアクションはいいんだけど
シリーズ恒例のカメラ、あとメニューまわりのシステムはダメだな
ミッションセレクトとかでだいぶ改善されてきた
アクションもいい感じによくなってきてるし、5は来るか?
>>260 いやいや、礼を言われるようなことじゃないよ
俺も最近になって1をplayし始めて、いまやってるところだからね
それと
>>258のレスに誤りがあるんでちょっと訂正
ミッション4or6で追ってくる蜘蛛を倒す ×
ミッション4or7で追ってくる蜘蛛を倒す ○
ちなみに俺も1の不満点はミッションセレクトだな
好きなミッションができないとかそういうんじゃなくて、
衣装替えすると、NEW GAMEから始めなきゃならんのがキツイ
全ての衣装で、難易度にわけてデータ作成すると9ブロックも使わなきゃならんしね
エアハイクは頼りすぎるとゴロゴロ回避がおろそかになるから
序盤はエアハイク無しで進んだ方が後々楽になるぞ
1はアクションだけどアドベンチャー色強いもん
ミッションセレクトなんかなくていいんだよ
ミッションセレクトなんかなくたって、これまで来たステージにも
好き勝手に行き来できるのがいいんじゃないか
一理あるが不便なのには変わりない
2以降を見るとちょっとな
まあそれでも満足いく出来ではあったが、だからこそ不満は目立つのだ
>>263 それは確かにそうだな。3,4とやってエアハイクがなくなると途端に敵の
攻撃食らったりしてたからなー。でも欲しいエアハイク・・・
>>265 DMCで今まで不満のないシリーズってないよね。2以外はどれもおもしろいのに
どれも不満がある。しかもその不満が結構でかかったりするから困りもん。
5では今までの良かった点を掻き集めて最高傑作にしてほしいね。
1は初代だし基本だからシステム不便なのはしょうがない。
不便さも含めて1と3が好きだ。
4はBP以外やる気ないし、2は評価しようがないな。
自分も上の人と同じく今日から1始めたんだが、早速ファントムで死んだww
4はDMDまでクリアできたからノーマルなら大丈夫かと思ったが、結構難しいな
4みたく回避用の便利なスキルは無いから敵の攻撃を覚えないと
昨日気づいたけどさ
3SE所持者って3無印の半分、1の4分の1しかいないんだよな
バージルをプレイヤーキャラとして見てる奴が少ないから
バージルの話題になると荒れるのか
荒れるか?
個人的には、デビルシリーズで一番スタイリッシュなのはバージル
ダンテやネロもだけど、エアハイク無しのほうが面白いと思うんだ
アクションとしては無しの方が面白いかもしれんが
あの赤く浮かび上がる紋章を踏み台にするダンテが
魔人らしくていいと思うんだが
単に標準の服が気に入らない
別のはいいんだが標準のは最高に似合わないと思う
バージルの話になると腐にしか見えない奴が大量に出るからだろう。
エアハイクが無かったらデビルじゃneeeeee!
確かVJでもエアハイクで紋章が出ていたので、あれは
そういうビジュアルを含めてこだわりの技なんだと思う。
エアハイク無いのはきつすぎる
二段ジャンプって言うとほとんどのゲームではエフェクトなしだったから凄い新鮮だったな
音もなんか好きだな
バージルの話題を出すだけなら別にいいと思うぞ
ただ何か語りだす奴やら過剰反応する奴やらが鬱陶しいってだけで
それにしても
1では6方向(左右、斜め前、斜め後ろ)に回避できたのに
なんで退化したっきりそのままなんだろう
回避の種類を増やしたから
方向はいらない子と思ったんじゃね?
4のエアハイクはジャンプ台みたいな音で嫌だ。
>>278 4なんかもうネロでゴリ押しさせるゲームだしな。
華麗に避けるという部分はうっすーい。
3と4のジャンプの軽さがなんか嫌だ。ここは1のがよかった
1はジャンプの性能悪くない?前方に飛距離があるのはいいんだけど
位置調整がしにくすぎる。
たとえば画面の真ん中に乗れる台があるとする、
1ではこの台に乗るだけで苦労する。
せめて垂直ジャンプ中の位置調整をできるようにしてほしかった。
ネロ2戦目で奥のアイテム取ったあとに降りようとしたら真ん中の足場に大ジャンプ
よくあること
ネロアンジェロ一戦目ステージ四階のイエローオーブ
あれ一発で登れるやつなんているのか
騎士の槍も横からのキックジャンプで一発とかできたことない
>>284 イエローオーブは知らんが
騎士の槍は真下に立って×押せば
勝手によじ上った記憶があるんだが
>>277 1から退化した部分は本当に残念だね
階段や坂道での専用モーションやロックオン移動がしっかり作ってあって1はこだわりを感じた
3はまだしも4はグラも進化して不自然が無いようにするべきだと思ったけど何も変わらず
技増やしたり新システム入れる前にこういうところをきちんと作って欲しかった
>>282 グリフォン3戦目の後の台はちょっと苦労する時あるな
でもおかげで重さがあっていい感じがする
>>285 いや、タイムアタックの動画で地面から一気に登ってるんだが
確かに騎士の槍はよじ登れる
でも、もう10周以上やってよじ登れたのは1回だけだ
毎回必死にピョンピョンしてる
最近、ヘルムで位置調整をするという技術を覚えた
少なくとも使いやすいもんじゃない
重みがあるとか言っちゃうのはさすがに信者脳だと思う
まあ、わざわざ文句をつけるもんでもないし
シリーズで見ても大差ないけどな
ネロはテーブルホッパーが連続で決まるとステキなんだが
あれってどうやってるんだ?推進剤使ってるのか?
キャリバーとかシャッフルはそうなんだろうけど
「母の仇…」
より
「なぜ母まで…」の方がしっくりくるな
>>290 いや、そういう時は一族郎党皆殺しにするのが正しい敵役のマナーってもんですぜ
1はお約束とパターンの世界だからそういう台詞は相応しくないと思う。
質問なんだけど2週目って最初から技とか全部覚えた状態でできるの?
>>289 テブホパは魔力で制御した高速反復横跳びでないかな?
ダンテのTSのダッシュと同じ感じで
テブホパ発動時は「気をつけ」みたいな体勢でそのまま移動してるっぽいし
ダンテは父親を恨んだことあるのかな。母親も兄貴も悪魔の血との
因縁で命を落としたように見える。兄貴は微妙かもしれないけど
4のM1のスタート画面はスパーダ像を見つめるダンテの後ろ姿だけど
あのダンテは神様に仕立てあげられた親父を見て、何思ってたんだろな
自分もいずれこうなっちゃうのかなとか?
また親父の尻拭いかよ、みたいな
案外復讐から引退した身として
暇つぶし的な面白さ半分って感じがするがな
4のダンテなら
>>288 槍の上は画面の奥からジャンプまたは×押しながらで一段目に乗る
その後は馬の頭?の二段目に乗る
その時×は押しっぱなしで槍に向かっていくと自動でジャンプする
やりかたがわかってれば全然難しくない
>>295 4のダンテじゃそうは思わないと思うw
2と3のプロデューサー田中の中では親父親父言うなよ俺を見てくれってのがあったそうだ
兄貴は要領悪いよな
黙ってピザ食ってベイビーイェアしてれば
スパーダを超える力が手に入ったかもしれないのに
>>298 無いとは思うが、お前のやっているのは1のイージーじゃないだろうな?
>>300 2当時の珍言あれこれか。アホ発言ばっかりなんで気にしないでいいと思うぞ。
M15で羽のタリスマンを手に入れるとこの、仕掛けを作動して一番上まで
上った先にある通路でヘルムブレイカーするといつもより早く落ちてる
感じがするんだけど気のせいかな?
個人的にダンテは復讐に燃えてた頃のほうが好きだったな。
まさに魔剣士、みたいな感じがたまらんかった。
4のダンテも好きなんだけどね。
つまり1最高ということですね、わかります
でっていう
バージルはもしキャラ使えるんなら、新コスとしてはいい加減青いスーツ着せてやってくれ。
1の設定からずっと雛形というか原型はあるのに実際ゲームじゃ見れんというジレンマ。
会社員が日本刀振るって瞬間移動するみたいなシュールさが見てみたい
3はただコート1枚脱いだだけだったもんな
ダンテみたく全然違うのやったらおもしろかっただろうに
それこそスーツはおもしろそうだw
バイオ0のビリーのコスチェンジっぽい感じかね
4はそういうところも残念だったな
>>302 ちょっwみくびってもらっちゃ困るww
イージーなんて出てすらいないよ。
Dランクなんて逆にどうやったら出るのか分からない。
>>309 ちょっw1のイージーをみくびってもらっちゃ困るww
一部の雑魚敵はノーマルより強く設定されてるんだぞ
俺はイージーの雑魚が倒せずノーマルでクリアした
鬼2の黒いスーツの男か
なんで赤兄貴って全部まっかっかなんだろうな
コートだけ赤で、インナー?やズボンが黒ならカッコいいだろうに
ついでに魔人や幻影剣も赤ならコスチェンに欲しいくらいだ
>>311 あれは完全に手抜きだろうね
同じ色だと判りにくいだろうからってとりあえず色を変えたって感じだな
ただ赤いフィルタがかかってるだけって感じだからねぇ・・・
>>310 ちょっw1のイージーそんなむずいのかww
調整不足?明らかに調整不足だよな。てかそれしかない。
それにしても1の敵は今のところうざいのがいないな。
どれも戦ってて楽しいし倒して気持ちいい!!
3の糞敵どもとは大違いだぜ!
この辺が1が神認定される要因でもあるんだな。
1はナイトメアと戦う回数が多すぎて少しうざかった記憶がある。
さすがに3回はちょっとなぁ・・・
1のNEW GEAMクリアした
難易度はDMDで。
地獄だったのは風呂ムンでも兄貴でもなく
ミッション1のマリオネットの大群とミッション7のフロストだった
GEAM ×
GAEM ○
落ち着けよ
フロストって1から見比べると少し形状変わってるな
少し大きくなって額に紋章みたいのが付いてる
>>311 4の真っ黒ダンテよりはスタッフの兄への愛を感じるから良しとする。
パパコスもダンテより兄の方が上品な色だし。
スーツの兄も出してほしいな。長髪兄もあれば最高。
>>318 上半身と下半身がアンバランスでカッコ悪い
発売前はエイリアンとか言われてたな
でかくてごついのも好かん、1のすらっとしたフォルムが美しい
>>319 金色が混ざるだけでかなり高貴な感じ
ゾンビ顔と異様にマッチするのも良いね
>>320 ゾンビ顔にはするべきではなかった。
それ以外では最高に美しいのに。
2以後は、「何考えてんだこのスタッフ、どんなセンスしてんだ」ってのが目立つよな
だって田中が(ry
3にDI○SELのコスが無くて安心した
兄貴にアレを着ろというのはある意味罰ゲームだなww
脇毛PizzaにDIESELの服着せろww
兄はルシアかトリッシュのコスを着ればいいと思うノシ
4でトリッシュの画像が出た時、女装している兄かと本気で思った
ぐらいなので。
ブルーローズTシャツは兄のイメージで作ればもっと良くなったと
思うんだ。
何、あのやぼったいの。
TSじゃないと回避を忘れてつらい。特訓するか…。
兄
口
ル
>>326 兄貴の話になると
また気持ち悪いのが沸いてくるなw
>>325 アゴナス/DIESELコラボ期待だな。
サイズがSの服を着てパッツンパッツンの顎茄子ですねわかります
あの体型じゃSなんてパッツンパッツンどころか着れないだろう
アゴナスの中の人なら似合うかもしれないw
バージルとクレドの中の人なら絶対に似合う。中の人達の中で
一番美形だと思う。声もエロい。
1.2.3.4全部新品で買ってきた。
2は評判悪いけどやってみんとわからんだろ
値段は中古に比べたらかなり高いが
中古じゃ楽しめない体質だからALL新品にしたぜ
>>335 お前は俺か。
俺も4を機にDMCデビューして一気にシリーズ新品買い揃えた。
2は先にplayしておいたほうがいいぞ。マジで。
1とかやった後だと出来なくなると思う。
>>336 4から初めて1はどう感じました?
技少ないしカメラ糞だしコンボできなくて物足りないっていうなら残念ですが・・・
フッフッシッ!ヤァ!
フェーン!
あまりカメラ糞糞言うなよ
3D酔いしやすい俺にとってはDMCのカメラは神
ちょっと見づらいくらいはなんでもない
本当に神だったら糞糞言う人間もそれほどいないわけで
デビルメイクライは1しかやったことない
別につまらなくはないんだけど
やってると疲れる
2のスティンガーなら俺でも真似できそうな気がしてきた。
あの脚の前後の切り替えがむずいだろ
2だけ足運びが不自然だなスティンガーw
他は基本の右半身から左足踏み出しながら一気にkskするのに、
なぜか2は右脚引いてから止まって、んで左脚出してそっからのったりksk
4やってから1やると普通に面白いけど3の後1やるとちょっと物足りない
1は面白いけどブルーオーブを取りのがさないようにと必死にHP見ながら
プレイするのがめんどくさい。
後シークレットミッションが途中で終わらないから何の行動が駄目なのか分からない。
てかシークレットミッションはDMC全体で見直すべきである。
1.HPはシークレットミッション用に用意する(最大値もシークレット用に設定)、だから終わったら元のHPに戻る。
2.失敗したらリトライできるようにする、毎回元に戻されるのはだるすぎる
3.時間内に敵を倒せみたいなのをもうちょい増やす、糞だるいのばっかりだからつまらんのだよ
これだけで今の糞つまらんシークレットミッションがおもしろいものに変わると思う。
ブルーオーブ取り逃さないようにするのは他でも同じじゃないのか?
それに引継ぎプレイでは関係ないことだし
>>347 いやミッションセレクトして再度取りに行けないじゃんってえ??
2周目って覚えた技は引き継げてもブルーオーブとかは無理なの?
敵倒すだけのなら本編やBPでいいだろう
そもそもHP見ながらっていう根性をどうにかしたほうがいいよ
>>344 その説明じゃ全然スティンガーじゃないと思うw
基本は左足が前で曲がってて右足が後ろに伸びてて加速する ←前 <\
右半身は後ろで右手は剣を水平に、左半身が前で左手が前に突き出てる
2は最初右足で踏み込んでから剣を前に突き出すのと同時に左足で踏み込む
2以外はほとんど下半身は同じ動きなんだよね
>>346 ただめんどくさがりなだけじゃないかw
シークレットミッションはあくまでミッション中にあるものだからHPが同じで当然だと思う
失敗は失敗だからまたやり直すのは当然だし
面倒なのは確かにあるけど1のは面倒なのは個人的に無いな
変わったらシークレットミッションじゃなくなるw
俺RPGとかでもそうだけど取り逃しとか死ぬほど嫌いなんだ。
攻略はむしろ自分で解きたいけどアイテムとかは絶対取りたい
>>352 そうなんですか
じゃあ、勝手に頑張って下さい
>>351 俺の「基本」ってのは基本の立ち姿のことねw
ダンテ・バージルはシリーズ通して右半身立ちが静止状態やモーション終わりの基本立ちだから。
そっからコマンド入力モーション初まりで左足前出して左半身になりつつ加速→左脚そのまま右手突き出しってこと。
書き方悪かったかw
関係ないけど4のDTスティンガーはこっからさらに左脚を踏み込んで右手突き出した勢いで右半身になって
通常以上に加速するのがすげえカッコいい
やっぱ2だけ動きおかしいよなぁ
アドベンチャーの色が強い1は自分で色々探索するのが面白いのに
攻略サイト必死に見ながらとかガッツのないことして文句垂れてりゃ世話ない
>>354 無防備に剣振ってる途中でダメージ食らってもしっかり剣は背中に戻ってるのは不自然じゃないのか?
取り逃したくないんだ、許してくれ。
2周目ってブルーオーブ引き継げないの?
>357
もちろん引き継げるよ
でも1ってうまい人なら2時間足らずでクリアできるし、
取り残しを拾いつつもう一周しても楽しいと思うよ。
>>356 2Dゲーになれるとそんなのはなんとも思わなくなる。
モーションのキャンセルは当たり前だからね。
アニメーションの不自然さのほうが気になるなぁ
こいつの頭の中でモーションとアニメーションはどう違うんだ…
>>356 俺はさすがに既存・規定の一連モーション中の流れとは切り離して考えてるなそれはw
>>354は不自然とは言ってないと思うが、単にシリーズの中でもモーションが別物で浮いてるって意味じゃね?
不自然なものは全て魔力で作ってる
>>358 サンクス!!安心した!
いや、1周で全部とって2周目は何も考えずクリアだけを楽しむ方向でいく!
エイリアン三兄弟の進化前って1にいたあのトカゲだたのか
なんでこいつらだけこんな設定が
>>361 さすがにこれは切り離して考えるよねw
でも改善はされたらうれしいかもな
大きく吹っ飛ぶような攻撃喰らった時は大剣を地面に突き刺して勢いを止めるとか
でも自然なモーションは1以外では作られてないからねぇ
いかに戦闘でかっこよく戦えてプレイヤーが有利なシステムを入れるかってなってるからね
エネキャンはプレイヤーにとって有利だし動きが不自然だもんな
4はだいぶモーション自然だぞ
なめらかさ、もろもろな
>>365 エネステによってモーションがおかしくなるのはむしろ俺的には好きだけどな。
なんかコンボしてるって感じで逆にかっこいい。
ゲームっぽさが好きだ。
正直リアルさとかどうでもいい派なんで。
ゲームとしてかっこよければそれでオッケー
3や4のエネステコンボは好きだが
1にエネステキャンセルが実装されるとなったら激憤する
ていうか空中での攻撃ってライダーキック、インフェルノ、兜割りくらいだろ
エネキャン実装されてもあんまり変わらん気がする。だから要らん
1にはエネステいらんな。
武器チェンジを3と同じ方式にしてみたいのはある。
1に文句たれると信者が騒ぐからやめれ
どう見ても誰も1に文句言ってない件
寧ろ1マンセータイムです
1はね、DMDのナイトメアにレイプされて頑張ってクリアして
ノーマル&Sダンテでナイトメアをレイプするのが気持ちいいからやめられない
>>371 むしろ1を好きだからこそエネステいらんとかっていう話をしてるわけで。
お前この前から1周目のくせにしゃしゃってんなよ
有害性の比較評価
「一週目でしゃしゃってる(と
>>375が思っている)人物」>>「無視できずに暴言を吐く
>>375」
優しく嗜めれば宜しい
まあ確かに1周もしてないやつに1を語られてもな
ギルガメス入手ムービー見てなんとなく思ったんだが、
SM時の前+スタイルの溜め、一段でディバインドラゴン、
二段溜めでさらに連続蹴りで蹴り上げでよかったんじゃないかな・・・
どうせDMDとかの実戦じゃ二段溜めなんて滅多にしないし、
それくらいはっちゃけてくれた方がよかったなあ
もしそんな仕様だったらメガスケ相手に二段溜めでフォーウできたのに
二段溜めでディバイン+蹴り上げ→エネステコンボ→・・・
とか夢が広がりまくりんぐ
もしSE出すならもっとはっちゃけてくれカプコン
3でネヴァンやケルベロス考えついたんだからきっとできるはずだ・・・
ごめんなさいw
でもミッション10もやれば大体分かります。
それは何週もすれば出てくる味とかそんなんじゃなくて単純にこのゲームが
おもしろいかどうか、アクション面ではどういったところが楽しいかなどです。
いいからもうしゃべんな
そんなことより俺のリベリオンを見てくれ。こいつをどう思う?
二刀流か
>>366 4は階段や坂でも普通のモーションだし、ロックオン移動は滑ってる感じ
そういったところが自然じゃない
滑らかさはシリーズ通して60fpsだからね
>>367 まぁゲームなんだからね
でも1で出来ていたことが後の作品で出来てなってのがどうにも
ギルガメスは見た目・ギミック・蒸気や火花のエフェクト
これらが凄い良いのに性能がダメで勿体無い
使い易く且つムービーみたいな技が出せれば良かったのに
あと誰かが前言ってた、溜めをイクシード形式ってのも面白そう
>>378 ディバイン→蹴り上げで更に高く→エアハイクで追いついてエクスタシーで浮かす
→エアトリックで追いついてハンマーで叩き落す→両断チョップ
たまらん
>>385 空中○ハンマー、空中R1+↑+○両断チョップ
でよかったな。
今回、ドローとキック13が新規モーションなだけで他の技は全部使いまわしだし、
新しい技やモーションがもっと欲しかった
ギルガメスはエフェクトはいいけど本当に残念な性能だった
普通にアッパー系の技はタメ無しでも3と同じでよかったと思うな
普通にボタン押した時はアッパーで押しっぱなしで一緒に飛び上がる
キック13も1と同じでよかったのに
ストレートは長く溜めるとかかとのホイールで飛距離アップとか面白いと思った
ベオは今までで一番使い易い格闘武器
ギルは今までで一番使い難い格闘武器
>>386 ドローはまあまあカッコいいけど無くてもいいな
あんなのに後ろ+△コマンドを奪われたと思うと怒りすら覚える
>>387 1のキック13は便利だったなあ
今のDT無し・基本技・ワンタッチであんなに攻撃するのは嫌
DT版はDT版で空振りしまくりで使えん
>>388 イフは今までで一番強い格闘武器 も追加で。
今回のキック13はキャンセルが利かないのと敵を追尾しないことの二点さえ克服すれば、かなりよかったものを。
せっかく衝撃鋼と銘打ってるんだから、ギルのショックはベオのような衝撃波でなくて、
巨大な鋼塊でも出したらよかったのに。ついでに1のメテオの代わりに鋼塊でも投げつけたれ。
・・・でもそれなんて鋼のフォルス?
>378
>386
>387
お前らいいアイデア持ってるな
確かに蒸気とホイールは何か活用すべき
つーか不親切なところや不評なところにパッチ当てればいいのにカプコン
PS3も箱○も簡単だろ
>>390 ベオは光を出してなかったか?だから光で主人公が一瞬見えなくなる。
衝撃波は出てないべ。
1以外の技名を聞いてもパッと浮かばねぇ…
>>388 キック13はDT発動した場合だとかなり強くていいけど、通常の単発キックもかっこいいよね
4のDT発動時のキック13は使えなさ過ぎるからなぁ
>>390 ショックは地面からスチームがブワッっと出て、その後に湯気でモワッとした中からダンテが見えたらかっこよさそう
メテオの代わり地味かもしれないけど、同じくスチームがブワッとでれば良かったなぁ
設定があるのに生かされてないよね
だいたい技名は全部覚えてるなぁ
3のGS技名は危うい
特にスパイラル
2は覚えてない方が多い
2はまずプレイすらあきらめたから覚える気もない
1のNEWGAME無成長を始めたんだが
M1の闘技場から帰った時に出てくるブラッディマリー
5匹くらいが越せないんだがアレはどう対処すれば良いんだ?
同士討ち
複葉機に登ってずっとエボアボ撃ってればいいんじゃね
やったことないから知らんけど
1って魔人下空飛び雷レーザー連発が超強くない?
鳥ボスとかあれで半分ぐらい減らす
エアレイドはDMDでよく世話になった
>>401 DMDでのことだよね?
無成長ではないけれど、DMD初めてやったときは>403の言うように
複葉機に乗ってDTひいてエボアボ連射してた
DTきれたら挑発大をして以下繰り返し
複葉機の上に乗ってればノーダメでいけたはず…なんだけどうろ覚えなんで信用するな
もしかしたらショットガンマリオネットは避けれないかもしれないので音聴いて回避推奨
スティックを倒すタイミングで技が変わる、2の近接攻撃はアイデアとしては悪くないと思うのさ。
ただ3種の武器全部が剣だというのはあまりに手抜きだが。剣以外の武器、例えばナックルの系譜をたどると
イフリート(炎)→なし→ベオウルフ(光)→ギルガメス(無)
となっている(カッコ内は属性)が、二代目ナックルがもし存在していたら何が良かったかねえ?
>>408 3種ともぜんぶ攻撃力が変わらないという点も頂けない
ハッキリいってマーシレス以外使う価値ないしな
>>408 2なんて糞ゲーの武器考える気すら起こらないし無駄でもある。
どうせ2のスタッフが作るのなんて糞武器だろ
それより5でのナックルを考えよう
ダンテがネロを倒して腕を使えるようにしたらいいんじゃないか?
いつも悪魔を倒して武器にする要領で。もうネロ用無しだし
>>410 2のスタッフ = 3のスタッフな訳だが
>>410 ムダだというのはその通り・・・しかし2が気に入らないならそれこそ、
自分の気に入るものを考えたらいいじゃないか。まあ5のナックル予想でもいいけどサ。
属性については、炎氷雷光は既出なので地属性とか?でも地属性ってなんか見栄えしないんだよな。
技については、そろそろリアルインパクトが引退してもいいんじゃないかなあ。
>>411 まさに外道、もとい悪魔ww
そろそろて
リアルインパクトは3からの技だろ・・・
じゃあそろそろキック13や流星脚も引退?んな馬鹿なw
地属性なら地面砕いて隆起させてケルベロスのクリスタルやミリオンカラットみたいな技も使えそうだな。
けどなにか根本的に格闘も様変わりしてもいい頃かもな。今までと全く違う操作感や技だけど使いやすい みたいな
剣なんか123全部モーション違うしな
派手さを追究するからやわになる。地味なとこ、細かいとこを伸ばすべきだったな。
1のハイタイムは前方だけでなく右側の敵も巻き込んで斬り上げるとか、
手摺りでジャンプ押すと、またいで飛び降り着地する専用モーションがあったり。
ギルガメスは当初、もっとハデに変形するんじゃ?とかいう予想があった
魔人化すると全身を覆い尽くす鎧みたいになるとか
まあなんていうか、エフェクトをもうちょっとゴツく、さらにショッキングのクソ性能どうにかしてくれりゃ
十分及第点だけどな。
>>417 なんかお前のレスで変形して爪型とかになる格闘武器想像した
●
1ダンテの五連斬りモーションがかなり好きだ
スパーダのラウンドトリップのかっこよさは異常
エアハイクも武器チェンも魔人化もできないけどかっこいいからという理由で
スパーダを使うのは俺だけじゃないよな?
>>422 スパーダには男のロマンが(ry
ラウンドトリップ以外の時にも鎌形態にできたら
もう空中ムンドゥス戦も許しちゃう
今再登場すればソードマスタースタイルのアクションで鎌と槍がもっと容易に使えるはず。コマンド技も増えるだろうし
それだけに4には絶望した
スパーダの変遷:
フォースエッジの真の姿→トリッシュに預ける→覚醒前なので出番なし→敵に奪われたww
3は仕方ないが、4の扱いが酷いな。息子に使ってもらったのはただの一度きり・・・。
※使う必要がない
つか4は奪われたっつか渡したんだろ?手っ取り早く事を進めるため
かえってややこしくなったらしいが
トリッシュも遣り方自体はダンテみたいに大雑把なんだな
>>424 3のスパーダも変形はしなかったんだろ?
今のスタッフにはそういう作り込みは無理だと思うぞ
そういう作りこみは無理っていうか、3は明らかに詰め込みすぎてた
ダンテだけで大量のコスチュームがあるし(5種類だっけ)
まあ、徹底してスパーダが「特別なもの」になっているから
これからもダンテはリベリオンで通せばいいんでね
4にシリーズ伝統のコスチェンがないのはなんでだ?つまらんな。
全然ボリュームたっぷりじゃないな
>>427 3やってないのな。
スパーダはそもそも登場してないから指摘もレスも全部恥ずかしいことになってるぞw
路地裏ダンテでいいからコスチェンほしい
あの顔でベイビーイェアしてるとこ見てみたい
格闘武器は重くて威力高いって路線をそろそろ変えないと
1のテラモードみたく風属性で超スピードの篭手を出すべき
メイキング見てると、本当に物凄い手間が掛かってるのがわかる
開発期間も2や3よりたっぷりとってるし
単純にグラフィック向上で作業量も多かったんだろう
ネロは面白いし大目に見てやる
だからダンテ調整・ターボ・コスチェン・ボスバトル実装のSEはよ出せ
建物とか細かく作ってあるけどほとんど意味ないのが泣ける
>>431 あー
そういえばDT引いてもフォースエッジのままだったっけ?
3にスパーダだと・・・?
メイキング見る感じ、4は2や3と違って、ほとんど白紙の状態から作ったらしいからまぁコスチュームないのは仕方ないんじゃね?
まぁDLCよこせってのは同意だが
気の向くままフォルトゥナの繁華街や町外れを歩き回って、目に付いた
店に飛び込んでショーケース壊しながら乱闘したり、民家に侵入して
家具巻き込みながら悪魔倒したりしてみたかったなw
>>438 そういうのが欲しかった。
欲を言えばM17の路地で車でふさがれてるとこも行きたかったし、
ネロが最初行った建物の中でも、ダンテが入ったときにはもう敵に侵入されてるみたいな感じで戦いたかった
2は街広かったけど、あんな感じの広さ(行かなきゃならない部分は4程度でいいんだけど、
敵と戦ったりするだけの『余分な広さ』)が欲しかった。あの引きすぎたカメラワークはもうしないだろうし
コスなんでなくしたのかな?
それとスパーダ使えないことだけが4の不満点だ。
やまとも中途半端にしか使えないし。
一つの武器として使わせてくれよ。
課金DLにする予定だったんだろう
課金でいいからいろいろ追加してほしいな
技術的には可能なの?
ダンテにスパーダ持たせないよね。持っても一瞬だけ。危険過ぎるんだな
スパーダ使って戦わなきゃいけない相手がいないだけじゃないか
ダンテがスパーダ使う機会ってもう無さそう
というかさっきからスパーダスパーダ言ってるやつは何なんだ・・・
もう一度スパーダ使うとしたら、ムンドゥスを完璧に倒す時ぐらいじゃないか?
ネロはヤマト、ダンテはスパーダみたいなかんじで
閻魔刀は永遠に兄貴のものです
閻魔刀はムンドゥス倒したもんじゃないだろ
フォルトゥナのオリジナル地獄門を閉じた剣じゃなかったっけ
まあスパーダをダンテが使わなくてもいいが、そしたらスパーダ装備のトリッシュ使いたいね
なんかスパーダ持ったら危険だからとか持つ必要がないからとか皆いろいろ言ってるけど
ぶっちゃけそんな設定どうでもいいんだよ。俺達はゲーム中にスパーダを使いたい、ただそれだけだ。
設定無視したオマケ要素でいいんだよ
なんでスパーダをダンテが持ったら危険なんだ?
そんな設定どこにあった?
そんな設定何処にも無いし、
言ってるのも
>>450しか見た事ないよ
>>443 >>445 むしろムンドゥス倒すときは今度は自分の力で倒して欲しい。
今の仕様でどうにかリメイクした真魔人でもいいし、リベリオン使って欲しいわ。
そんなときにスパーダ使ったらむしろ切ない。
やっぱスパーダは
>>450-451の言うオマケだなー
せっかくの変形ギミックあるんだから
リベリオンのコンパチだけでも寂しいよな
スパーダはムンドゥスに使ったくらいだし武器としては最強なんだろうね
でもそれを使わないのは、親父の力なしでもやってみせるっていうダンテの考えがあるからとか
それか武器ではあるものの、武器として使わずお守りみたいな感じで使わないとか
まぁ4でそういう設定はなかったからこそ、おもけで使えても良かったと思う
あのヌメヌメした質感のスパーダを思う存分振り回したかったなぁ
もちろんモーションは1仕様!!
コスチェンはやはり難しかったのかも
コスの数だけ髪の毛やコートとかの動きを一から作り出さないといけないだろうし
でもイベントシーンでは反映されなくても変えられたら良かったなぁ
前は次世代機で1〜3のコスが見れるかもとワクワクしてたものだ・・・
要するに手抜きです
なんかやたら1のモーションを押す奴がいるが
4とかの方が圧倒的にクオリティ高いぞ?
どんなけ思い出補完強いんだよw
回転がないところとかがいいんだと思う、だぶん
単純にスパーダ使うならあの剣術でいいだろって話でしょ。
俺も剣技としては3・4のリベが好きだな。変幻自在って感じ
>>459 そういう奴は前からずっといるといるだろ。何人か。
モーションとモーションの繋ぎの滑らかさとか
自然な動き、作り込みの細かさでは
1より4の方が優れてるとはどうしても思えないけどね
3や4の方がクオリティ高いとか言ってるのは
単にクレイジー系のモーションが好きなだけだろ
3や4はコンボに偏重してるせいで技と技の繋ぎなんか機械的過ぎる
1みたいに技から技を出しても自然に繋がるとか
一連のコンボが1つの流れる様な動きでまとまってるとか
そういう作り込みはない
たとえばー?
そのかわり3や4と比較したら全体にのったりしてジャンプも正確さにかけたりするけどね。
ゲーム性が違うものを比べて優れてると思えないっていうのはどうかと。
てか武器一つの動きだけで見りゃしっかり足運びや重心その他1と比べても4は
かなり自然な繋ぎの滑らかさ、作りこみの細かさなんだが。キチンと見てないだけだな。
言い方変えてその言い分に則ってしまうと
1は3や4と比較すると複数武器同時使用や素早い「ゲーム的な」アクションとかレスポンスを
犠牲にしてるとか言えちゃうわけで
まあ4ももっとそういう1っぽさというか、動きのそれっぽさをもっと出せたんじゃないかとは思うけど
次世代機一発目ってことで5に期待したいかな…
↑に書いたのを全部いいとこ取りできればそれが一番いいんだけど。
>>464 一つ一つのモーションで見ろよ。圧倒的に4とかのが上だよ。
1は繋ぎが綺麗って言ってるけど単純にキャンセルがきくタイミングが少ないだけだと思う
3、4みたいにモーションが飛ぶのはコンボゲーの定めだと思う
>>466 >ゲーム性が違うものを比べて優れてると思えないっていうのはどうかと。
横からあれだけど
そこに突っ込んどいて
>>459をスルーするのはフェアとは言えない
>>468 スルーしてないよ。
どっちも「優れてるといえない」とか、ゲーム性が違うのに比べても。どっちにも掛かってる。
それに4の方が次世代なわけで。ハード面ソフト面
モーションごとのつなぎで言うなら、1の時点で不自然なところはあったけど。
っていうのも、技が完了する前にキャンセルすることで発生するものだがね。
それは3も4も一緒。基本骨子は変わってない。2だって変わってないし。
ただ1はそこまでの手数は求められず、どちらかといえば攻撃より回避の比率のほうが高いから
そうまで印象に残らんだけさね。
背中に戻すのはええよwとか。
1はダンテの身体の動きが少ない
一振りの中に緩急がある
剣振るのがはやい
次のモーションを考えて調整してある
(決して悪い意味ではなく)可動するフィギュアみたいだ、と思ってた。1のダンテ。
>>467 >3、4みたいにモーションが飛ぶのはコンボゲーの定めだと思う
結局はそこなんだろうな、1、3、4に対する評価の違いは
俺は1の動きが好きだし、今見てもよく作り込んでると感心するが
確かに3や4と比べてモーション数が圧倒的に少ない、キャンセルも
そんなに多くないから滑らかに感じられるんだろうとは思う
ただ俺自身、アクションゲーは好きだが極端なコンボゲーは苦手なんで
懐古云々というより、1の動きの方が2、4よりいいと思ってしまうんだろうな
>>471 身体の動きが少ないと動きがないから、1のアクション数ならまだしも3以降はさすがにマンネリというか、
動きで魅せる部分が必要になるから仕方ないんじゃないかな。
あと敵の数が増えた3以降は周囲へ繋がる動きがないと範囲攻撃させづらいだろうし。
一振りの緩急はむしろ3〜4も同じ。剣振るのがはやいってのはさほど感じないなぁ。
ダンスマカブルとか使ったら明らかにスピード感も実際の剣速も後発組の方が早いし
次のモーションを考えて調整は1も3も4も一緒。
ただ3と4は1と比べて次の動きが圧倒的に多すぎて
>>470とかも言うように
1より多くキャンセル状態になっちゃうだけだな。
しかし1でできてた滑らかなつながりがなぜか3や4でほぼキャンセル扱いになるハイタイムとか例外も一部ある。
そういう部分を1みたく、5では改良してほしいもんだが。
全体的なアクションスピードが上がってる分そう(キャンセル扱いになってるように)見えるだけなのか、
実際手抜きで省略してるのか、スピードに合わせてあえて省略してるのか。その辺りは判らんけど
3,4は動作ごとのつなぎはおろそかだが、1モーションずつのそれは進化している
それはダンテの動かす部位が増えるにつれて…だな
要するに手間が倍加倍加していくわけだ
1は武器チェンの仕様がアレだからなおさらだ
今1と3の斬り→斬り→ハイタイム、斬り→斬り→ハイタイムジャンプ→兜割りを比べてみたが
1の方が技の〆の後硬直が長いにもかかわらず、1も3もそれぞれ13秒と19秒くらいで同じだった
袈裟斬りだけ見てみたら3は斬った後のフォロースルーっていうのか、それがほとんどなく1はけっこうある
その辺の違いからか
ああ、10回分の時間を計った
>>476 たぶんそれなのか?
ゲーム性とも関連付いてるけど、スピード感で追及してる部分が違うよなこの辺り
前に誰かが言っていたが、3のリベモーションは剣の重みにダンテが振り回されているように見えるらしいな
俺は3、4のモーションのほうが好きだけど
そして4の強制ミリオンスタブはうんこ
確かに1はすごいとおもうよ。
けどさ、3や4は1の後に発売したゲームなわけで。
技術的にも1より上の状況で作ったんだから、3や4のほうがクオリティ高いのは当たり前。
そこら辺を認めれずに、1は神3や4は機械とかいってる1信者は正直ウザい。
なんかずれてるなぁ
>>479 ちょうど
>>471の言ってる「身体の動きが少ない」だと思う。
1の剣モーションの方が一本縦の芯があって、それがブレずに剣を振るってる感じなのと、
3以降の攻撃モーションは悪く見ればフラフラ、良く見れば重心移動もちゃんと意識してモーションキャプチャしてるから、
踏み込みや剣戟モーションがちょうど剣と一緒に身体が流れてるように見えるんじゃなかろうか
範囲攻撃も取り入れてる分、余計に。
1も悪く見ると剣だけ動いてるようで不自然だから、どっちがいいとも言えない。力強さは感じるけどねその分。
モーションキャプチャの技術も発展した分、個人の好みはあれど後発の方が自然なのは間違いない。
この流れで信者論争に持って行こうとする馬鹿は
天然なのか確信犯なのか
>技術的にも1より上の状況で作ったんだから、3や4のほうがクオリティ高いのは当たり前。
そもそもこんなことをさらっと言ってしまう辺りが怖い
こういう所を盲信してるから「そこら辺を認めれずに」とかいう
妙な言い回しになるんだろうなぁ
なんか盛り上がってるなぁ
>>459 やたらって1で使えたスパーダを1のモーションで使いたいって言っただけじゃないかw
クオリティのことは言ってないけども
思い出補完ってなんすかw
>>460 3ダンテには大剣を振り回してるって感じであってたとは思う
発展途中の太刀筋というならしっくりくるけど、4にもなって同じなのはねぇ
>>464 かなり機械的になるよね
技が多くて自然な流れにするのは難しいから、諦めてそれをシステムって言ってるだけな気がするんだよなぁ
>>466 普通のコンボは綺麗だけど、エネキャンによって自然じゃなくなる
エネキャン無しで言えば1と変わらない思う
ただダンテに関してはちょっとは修正してるにしても使い回しが多いからね
確かに1はレスポンスを犠牲にしてるとは思うけど、それがいいところ
正直次回作はいらないな
せっかくの次世代機でこれじゃマズイ
新作のデッドラなりロスプラの方が十分に楽しめる
カプコンは続編より新作のほうが輝くよな
正直次回作はいらないな
せっかくの次世代機でこれじゃマズイ
新作のデッドラなりロスプラの方が十分に楽しめる
カプコンは続編より新作のほうが輝くよな
4は手抜きとか色々言われてるけど次世代機一発目なんてどこもこんなもんだろ
超大作のGTA4だって部分的なクオリティは上がってるけど
前作のSAから削られてる部分も結構あったりするし
>>467 同じダンテで比べてもリベリオンは3と同じだし、ギルガメスは1のイフリートと基本同じだからなぁ
モーションの何が上なのかがわからないな
>>480 後に発売したからクオリティ高いのは当たり前とか幼稚な考えだなw
それだったらどんなゲームだって新しいものほどクオリティ高いってことになってしまう
実際そうじゃない場合もあるでしょ?
決して無くす必要なかった階段などでのモーションやロックオン移動の作りこみは1以外には無い
正
せ
新
カ
ふむ・・・
久々にこういう流れも悪くない!
それにしても酷いなw
昔はこんなのが日常茶飯事だったから困る
今の流れはかなりマシなほうだろうww
昔みたいに単に煽り合うだけとか兄貴腐が暴れるだけよりよっぽどいいw
デビルメイクライ10周年まであと3年かぁ、何かあるかなぁ
袈裟斬りは1が一番速いよね
似たようなもんじゃ?
3・4のは2段目のモーションに繋げるためにかなり下まで袈裟懸けるから
身体を深く沈みこむ分、斬ってる時間が長いんだと思う
いま初期装備でDMDプレイしてるんだけど地下水路のフロスト2体が倒せない(^^)
こっちは鍵のせいで体力減りっぱなしなのに自己再生とかもうね(^^)
皆、結構モーションとか見てんだな。
俺は単純に4のリベリオンの赤いエフェクトが気にいらん。
あれのせいでミリオンスタッブも何だか変に見える。
ミリオンとかギルが無駄に赤いのは
熱持って金属が溶け始めてる感じがしてそこそこ好き
3のテメンニグル落下みたいな
>>500 お前のおかげでちょっとだけあの赤色を愛せそうな気がした。
だがスティンガーは風まとってるアレがよかったなぁ
まあ、作った人間が解説してくれるとありがたいんだけど
そういやもうすぐ4の資料集発売か
ギルガメのチャージは個人的に好きだ
ふぃいいいいいいん
ばしゅううううううう
1のDMDノーダメクリア参考動画
前からすげーーー!って思ってたが
あれヘレ氏の動画だったのか…なんか納得した
>>502 説明できるよ、エフェクトが赤い理由。
4ではダンテのエフェクトの色を赤に統一しているからだ。
ギル、ルシフェル、リベ、トリックスター、ロイヤルガード、チャージショット
どれを見ても全て赤のエフェクトである。
では何故赤なのか…それわもう単純にダンテのイメージカラーと言えば赤に決まってるからだ。
じゃあ何故統一したのか…それは知らん
俺は3みたいにいろんな色があった方が好きだったけどな。
ダンテといえば赤っつか、ダンテ(スパーダ?)=炎っぽいイメージは最初からあった
ダンテ!ユーズマイパワー!のときダンテの右手は炎だったしな
赤に統一したのはそりゃネロとの差別化を図るためだろ
最初赤だったネロの腕も最終的に青になったし
今更初代やってるんだけどさ・・・・ムンドゥス戦さ・・・・・
どういう嫌がらせ?
最近3をやってクリアして更に1をやってる最中ですが
最初の時に20年前に母と兄弟を殺されたってあるけど
兄弟ってバージルの事?
20年前って1と3のタイムラグはそんなにあるの?
気になったのでよかったら教えて下さい。
>>507 そういえばそうだな。
キャラセレクトでスーパーネロとスーパーダンテ見比べたらよく分かるな。
完全に青と赤だ。
そんなどうでもいい統一感のために全てのエフェクトを赤にされたんだ。
所詮開発者なんて大した考えもってないのよ。
何からしら理由はあってやってるがその理由がユーザーにとっては
全然賛成じゃないことが多いのよね。
>>508 面白いじゃん
PS3のSIXAXISで水中とか空中スパーダとか複葉機とか動かしたいなあ
>>510 けど3では「1年ぶりの再会」だっただろ?
1の設定とは矛盾が生じてる
気にするな
だから1のダンテが「まあな」って言ってるのが3ラストで死んだようなもんだと解釈すれば解決だと
後付け設定だからな。
仮に間違って伝わった情報だとしても、ダンテがいちいち
「兄貴は別に死んでない」とか訂正しないだろう。
>>510 1ではダンテの兄弟が殺されたのはエヴァが殺されたのと同時っぽい
1ダンテが30才と仮定すると10才の時に生き別れた感じになる
こんな矛盾が生じたのも1を作った時点では続編を考えて無かったからだろう
ちなみに3の10年後ぐらいが1
そもそも3作り始めた時点では1と繋げるつもりは無くて
パラレルとして作り始めたってインタビューで言ってたしな
ムンドゥス戦前では「母の仇…!」としか言ってないんだよな
矛盾あっても面白ければ良いって意見多かったし
実際ストーリーも敵としても最高だったな
>>516 それならもう何でもありだなw
2の後とかも
読んだことないけどその「一年ぶりの再会」っていう
3の一年前の話が小説版だって聞いた
小説で補完しててもまだ矛盾があるの?
矛盾もその辺ぐらいで、しかも
>>517みたく「兄弟と生き別れ(兄貴が死んだと思った)のは20年前」
とか「仲良く暮らしてた家族としての兄貴は20年前に死んだ」とか
そういうことだからそう言ったとか、適当な補完とかさえあれば大筋は普通に繋がるレベルだしな。
無視しても物語にもなんら影響が存在しない言葉一つの問題だ
>>506 俺的にイメージカラーとイメージとしちゃ、ダンテが赤で雷、バージルとネロが青で炎、
スパーダが紫かな。ネロは一応紺色なんだっけか。公式のイメージカラーは。
魔人化とかの魔力の色ならダンテ赤、バージルとネロ青、スパーダは赤黒い色。ってイメージだ。
ダンテはなんか2のチャージショットとか4の魔人化のときに雷落ちるのが印象的。あとはやっぱアラストル
>>519 漫画版な。3直結のメディアミックスは
1小説の設定を元にしてるとは思うけど。
漫画自体は出るはずの3巻が出ないまま終わってしまった
>>519 一応時系列(大きな流れで見れば)は小説版→3漫画→(1年)→3→(10年ぐらい?)→1
1小説と3の兄貴では矛盾があるからパラレルとか操られてたとかでかい補完や脳内補完が必要になるけど、
物語の流れや色々散りばめられた設定としちゃダンテのプレストーリーとしてだから、小説が一番最初だ。
その次は3の漫画版で、これは3の一年前って公式のアナウンスがキチンとある。
小説版じゃなくて漫画版だったのかごめん
漫画版持ってるのに知らなかった
これを機に小説版も買ってみようかな
たくさんの親切なレス多謝です。
おかげでスッキリしました。
3(SE版)やってからなので、1で黒騎士倒すとこで
すっごく切なくなってしまいました…
1の小説版も評判いいので読んでみたいです。
マンガ版ってもう出ないのか…;
ここまで2小説とアニメの話題なし
そら元々3の話題だから
2、アニメ、小説
全部俺の知らない話題だからな、出来ればしないでほしい
漫画は知ってるのかw
アニメといえば、もう作られることはないだろうけど
登場してないネロやスパーダや兄貴、そして何より顎茄子なんかが出てたとしたらどんな声優が付いたのやら。
現声優的に全員結構豪華で映画出てる人とかになりそうだが
なんか沸きそうな話題だな。
兄貴は森川でいいんじゃないかね。双子だし森川のクール系演技合いそう。
顎は渋い人がいいな。なるべく情けない系の演技できる人で。
オカマキャラとかよくやってる人だったら合いそうだな
勝手にキャスティングスレで全シリーズの声予想してる人がいた
ダンテは山ちゃんだったような
マジ日本語はかんべん・・・
アニメは面白くも無かったし声が日本語とか最悪だった
英語で会話する作品を日本語で会話させるなんて世界観を壊してる
silence
邦ゲーなのに、わざわざ日本語音声を除外して
世界観の出し方に拘った作品を日本語吹き替えとか愚弄してる
って事だよな?
>>534 ラルクコラボも最初は絶望した。BPで結構好きになったけど
声優全部若本
おおおおrrrれはぁぁああ、アrrrレうをおおぉぉ、返して欲しいだけなんだぁぁああああ!!
3のDMD兄貴二戦目まで来られたが、面白すぎる・・・・
相手の動き見切って避けて、隙を見つけて攻めるってのがイイ
1は回避がキモって聞くけどこの兄貴戦に似た部分あるのかな?
もしそうならソッコー買いに行かないと
例外はあるけど、全編そんな感じ。使える技や武器は3より
全然少ないから、そこさえ気にならなければ楽しめるはず
初代の話なんだが、ジャンプに無敵ってついてないの?
3の感覚でやるとうまくいかねえ
>>530 森川だったら総攻めじゃん。兄は違う人でよろしく。
DMC初心者のとき、3のあとに1やったら
コンテニューにオーブ使うのが辛かった
?
総攻め?
>>540 回避以外にも敵の攻撃を弾いてよろけさせることもできる
避ける以外にも選択肢がある
>>542 あるよ、攻略本見ると
1はサイドロール16/60、垂直ジャンプと後方回避15/60、
斜めジャンプとキックジャンプ11/60、キックジャンプの方向転換が15/60
ついでに2は回避行動20/60 ジャンプ10/60 魔人時後方回避が10/60
3は公式見ると回避行動26/60、ジャンプが20/60、後方回避26/60くらい?
ファミ通の攻略本持ってないからわからない
3の回避20/60フレームだった
3のが圧倒的に回避簡単だよな。TSもあるし
1の横転ですり抜けを狙うとなると、かなり集中して引き付けなければ
やっぱ無敵時間短いのか
>>549 その辺が1の方が難しいと言われる所以かもな
ヘル・バンガードの横をダッシュですり抜ける俺ヘタレ
サイドロールで攻撃をかわせたことがほとんどないww
やはり漢は黙ってロイヤルガードか?
ロイヤルガードは女がよく使ってる
避けられないならガードすればいい、だそうだ
3のTSはダッシュからウォールハイクで回避して空中で銃撃って
そのままエアトリックで接近してエネステスウィングから兜割りとか普通にできたからな。
そういうTSの縦横無尽っぷりが4ではウォールハイクや滞空攻撃できる武器がなくなって少し欠けたのが寂しい。
3のスタイルで4のRTSCとか最高すぎるんだが、RGとリベエボアボ以外の武器が残念すぎる。
小林が何を思ってウォールハイクを外したのか
いろいろめんどくさかった
手抜きなのかバランスを考えてなのか
4はこういうの多い
エアレイドを外したのも、DTのダブルエアハイクやTSと合わせたら空中戦ばかりになるのを恐れてか?
4のフワフワ感で空中戦ばかりなるのを恐れるとかイミフ
むしろ空中戦を楽しんでもらおうとしてる仕様な感じがするんだが
無いのは単に手抜きでしょ。ほとんどモーション使いまわしだし開発の際のバグ処理とかめんどくさかったんじゃない?
ただでさえブリッツ消えたりカエルの触手みたいに様々なバグが多いんだから
しかしエアレイドあってもコマンドに困るな
>>558 空中戦ばかりなんて望むところだろ、恐れる意味がわからない
そもそもエアハイクやATを増やした時点で空中戦推奨
>>560 今までどおりでいいじゃない
斜めから入るウォールハイクのスタイリッシュさは異常
逆に真上に登る場合はカッコ悪い
ところでアラストル&イフリートはどこへ捨ててきたんだろうな
シリーズ皆勤の武器ってE&Iだけじゃねーか
リベリオンは1に出なかったし
>>561 いや空中でR1+×だと
1はアラストルでそんなのしないからいい。
3はネヴァンでエネステコンボはほぼ無意味だからいい
けど、4になってダンテの魔人の姿が共通に(成長して武器依存じゃなく)なっちゃったから、羽生やすにしても
魔人アビリティ(二段エアハイクとかと同じ)としてエアレイドつけたら
武器によってはロックしつつエネステコンボとかができなくなるぞ。
>>562 エンツォの店に全部武器は預けてる
アラストルはビューティフルジョーに出張中
ハードのネロ・アンジェロ倒せた
それはいいんだがなんかつまらん
3のDMDも最初のうちは苦痛だったからそのうち面白くなる・・・・気がしないんだよなあ
プレイングが悪いんかなあ。なんかコツとかある?
何でつまらないと感じるのかはわからんけど
アラとイフの武器切り替えを活用してみてはどうだろうか
>>565 よう俺。
俺も昨日ハードのネロアンジェロ3回目倒したけどなんもおもしろくなかった。
すぐワープされるしうざい。攻撃しても気持ちよくない。作業感がある。
とりあえずエアレイドサンダーを出来るだけ連発して早く終わらせたな。
ID変わるタイミングでたまたまここ数日でDMC1やって
たまたまハードのネロアンジェロ倒してたまたまつまらなかったのか
すごいな
魔人が強すぎるのがあれなのかなあ
いいやりかたがあるのかも知れないけど、ボスとか魔人じゃなきゃ全然ダメ通らないよね
3の癖でトリガーってあんま引かないんだけど、なんとなくアラ魔人で回転アタックしたら敵がゴミのようで萎えた
あと銃器強すぎじゃね?さすがにグレネードには便り過ぎないように
してるけどショットガンで充分最強に感じる
これも武器の使い方が悪いのかなあ
とりあえず3や4とはゲーム性が違うんだから
合わないと思ったんならやめればいい
もちろん、やり方に関して突き詰めれば
1好きとしてもツッこめるところはありそうだけど
合わないものをグチグチとここで愚痴られても不快なだけだし
3や4から入った奴が1やると
1から順番にやっていったプレイヤーの常識が通用しないからなぁ
3や4の方が「え?なにこれ?」って仕様なのもそれが当たり前のつもりでいるだろうから
逆に1のそこで萎えるの?みたいな
正直、面倒くさい
>>569 DMDじゃDTもヴォルテックスもそんな強いなんて思わないよ
ノーマルとハードじゃあっという間に敵を倒せちゃうくらいだけど
グレネードは確かに強いけど、今のところDMDはグレネードないときついな
ショットガンも移動キャンセルで連発できるし、キャンセル無しでも連射が効くからね
1からやった自分は1以外のショットガンが劣化してるように感じたな
>>571 それは仕方が無いことかもしれないよね
でも1の楽しさを理解できないのはかわいそうだな
1から順に時代を追ってきたファンと
その時代の最新作の3や4から入ってきたファンとでは感じ方がまるで違うだろう
特に1は、3や4から見れば
スタッフもアクションのスタイルも声優も何もかもが別物だからな
腕が上がってくれば、武器攻撃だけでクリアしたり〜ってことは可能なの?
ハードの時点で、すでに敵が複数でてきたらまずショットガンでこかして・・・というのがパターンになっててテラモッサリッシュ
マニアックで悪いがなんとなくライドウ思い出した
否定して悪いな。
でもネロアンジェロは否定したけど雑魚は楽しいぞ。
広場でアサルト(ブレードだっけ?)3体ぐらいとガチバトルするのは
4でアサルトと戦うより全然楽しい。
シザーやろうをスパーダ兜割りで一刀両断にするのもすげー気持ちいい
>>575 ライドウ…ってどう考えてもならんだろうjk
ライドウはなんちゃってアクションRPGじゃん
あれとDMC1を一緒にされるとは想像を絶した
つか、敵に当たるのが怖くてチキンプレイしまくってるからじゃね?
1のDMDは知らんがハードくらいだったらライドウ超のほうが難しい
3でもベリハよりは難しい。DMD以上はないけど
まあそれはどうでもいいけど、炎マリオネット三体くらい並んでたら
ショットガン撃ちたくなるのは仕方なくね?
本当1信者ウゼエな
別に1は糞とか言ってるわけじゃあるまいし
過剰反応しすぎ
ハードでゴロゴロやってるやつに
「1はこういうゲーム」なんて言われりゃ
そりゃムカつくだろ
でもさすがに
>>565、567を即自演認定は
同じ1信者の俺でもどうかと思うわ
過剰反応とか言われても仕方ない
ちょっと1批判されただけでキレるとか正直痛いよ
別にハードゴロゴロで糞認定してる奴はどうでもいいんだが
あのライドウと一緒にされたのが我慢ならない
DMCファンでアトラス信者でもある俺がいる
ライドウ自体はコンセプトも世界観も好きだがあのアクションは無いだろう
あれがDMCと同じとは、アクション経験の全くな無いプレイヤーだろうと疑わざるを得ない
んなもん一プレイヤーの一つの意見として受け入れろ
それが嫌ならスルーで
誰もゴロゴロなんてやってないよ
一言も書いてないだろ。まあ逃げ道ある時点でどうかと思うが、飽くまでも起点の話。
あとアクション経験〜だけど3だったらDMDでも半分くらいのミッションならSS取れる
最低限はあると思うがなあ
585 :
567:2008/05/10(土) 13:08:00 ID:JLq5+IT3
あー言わせてくれ。
俺は565じゃないよ。命掛けてやる。
本当にたまたまだよ。マジのマジだ。
正直どうでもいいので失せろ
お前ら1のことを書くときは気を使って書き込めよなまったく
>>581 誰がキレてるの?
それに1スレの荒らしがここにも潜伏してるんだから
ちょっとでも不自然なレスがあれば疑われても仕方が無い
全く、ちょっとでもなんかあるとすぐ1信者叩きだな、お前らも
そんなに1が憎いか
前から思ってたんだけど1が好きな奴は一体誰と戦ってるんだ?
というか1を褒めるとなんで反論されるんだ・・・
デビルの元祖だし本当にすばらしいのに
前から思ってたんだがお前ら1嫌いなのか?
別に嫌いなんて誰も言ってないと思うの俺だけ?
1の100%アンチなんて見たことない
ただ1に対する批判的な意見を書くとすぐコンボ厨だとか叩かれるからね
3や4を批判してもそんなことは無いのに
明らかに1を叩いてる奴、のレスでそれ以外の内容のレスしてるの見たことなかったり、そいつにしかレスしない奴。
叩いてる内容でもないのに「批判」とか反応する奴とか、
どこにも書いてないのに「1だけ〜」「3や4だけ〜」とかこっちは叩かれたのにあっちは叩かれないとか批判されないとか
「今までそうなんだよ」とか実例・実際のレスも出さず騒いで、印象操作してるような工作屋臭い奴とかもいるな。
妄想癖ありすぎなんだよ、このスレの一部の奴らは。
いちいちうざいんだよ。俺が1のここがこういう理由でつまらんって言った
だけで過剰に反応してくるからな。
自分が好きなものを批判されてむかつくんなら何故自分が好きかを説明しろよ。
批判レスに対して叩くだけじゃ何も進まんしそれが荒れる原因でもある。
2ちゃん全体で言えることだが「その話題は荒れるからやめれ」ってよく
書く奴いるけど荒らしてるのはその話題を出した奴じゃなくてそのレスに
対して叩きをする奴な件
>>596 ちょうどそれか。スレによっては「変なのが沸くから」とも言われるよね
順調にハードクリアしてスパーダコスだしたが、ヤマトってなんか意味あんの?
>>593 実際技が少ないから1は好きじゃないって言う人いるけどな
技が少ない=コンボに幅がないって意味とは違うのかな?
>>595 それは3のこういうところが嫌い、って言った場合も同じだな
まぁ自分の好きなものをけなされるのは嫌なことではあるけどね
説明をしてる人もいると思うけど、今までなかった?
>>598 閻魔刀装備でDT発動すると閻魔刀がスパーダになる
攻撃力はアラストルと同じだけど。閻魔刀はちょっとリーチが短くてスパーダは伸びたりする分リーチが長い
魔剣士コスでやる場合は折角だから閻魔刀装備がいいと思うな
ここの奴らの書き込みって腐女子特有の臭いがするんだよな
やけに長文やら粘着やらが多いし
まぁ所詮DMC自体腐女子ゲーだから仕方ないけど
魔剣士コス出したときは嬉しかったな。閻魔刀は最初リーチ短いじゃねえかとしか思わんかったが。
いつのまにやら閻魔刀も出世したよな
>>600 まーたお前か。
魔界語でおk
605 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 21:53:40 ID:IP3FJnj/
フジョシが好きそうなのって4のネロぐらいじゃね?
バージルをお忘れか
腐がついたのは3からだろう
3から発生したんだろ。4で大爆発ってとこか
はぁネロきゅんかわぃ
ネロってそういうのの対象になってんのか
哀れネロ
お前のこと好きでもないが同情しよう
それ以前に3のダンテとバージルの餌食っぷりが凄いぞ
あの2人兄弟でしかも双子だってのに腐女子の妄想は凄まじい
ダンテ好き→萌えオタ
バージル好き→腐女子
ネロ好き→ガチホモ
なんとなくそんなイメージ
やめろや
たまにいる変なバージル腐が来るかもしれんだろ
腐自体は1からいたが3で爆発しただけだ
2では何もつかなかったんですか
pixivって言う絵のSNSではちらほらきついのを見るな
4ダンテにネコミミとか・・・
PS3のまいいつで貰える3ダンテのフィギュア
人の庭に飾ってあるのをカメラをうまく動かして近くで見てたんだけど、おそらく3のモデルデータを引用してる
ジャギは無いし綺麗に見えるけど、ポリゴンの形やテクスチャが同じようだった
今まで部屋には飾ってあったものの、遠めで見てたから全然気づかなかった
これを知って、フルHD化したデビルが見たいと思った
同じモデルでもあきらかに綺麗だったし
さすがの腐女子でも2はどうしようもない。
救いどころがないやん
とりあえず3ダンテの格好したよくわからない女性キャラの二次絵には不覚にも勃起した
620 :
なまえをいれてください:2008/05/11(日) 02:17:31 ID:C1kSxfc9
いくいくいくいくいくいくいくいくぅ〜!!!!!!!!!!!!!
>>616 トロがダンテのリベ奪って襲い掛かっててワラタ
写真取り逃したぜ畜生
だが2ダンテは大人のカッコヨサを引き出してると思うんだ
服なんてあのディーゼルだぜ?
エボアボは、今までの連射(笑)とは違い、撃つだけで敵を浮かせることが出来る
回避もダッシュ(笑)なんていらなく、前転だけでOK
今までの魔人化(笑)とは違い、本気ダンテの真魔人化
ここまでそろってるのに2に注目されないのはなんでなんだぜ?
エボアボで敵が浮いてったのには爆笑した
>>622 そこは大人の色気(笑)と言わないと
そして2ダンテではなく2様(笑)と呼べ
まだまだだなw
>>622 応えは簡単
腐は男×男が好きだから
2にはスタイリッシュなダンテ様の相手に相応しい男キャラがいない
1であまり腐が沸かなかったのも同様の理由
>>622 ダメージ食らう事が前提の真魔人は本当にスタイシッシュだよなぁ
2はどこまで行ってもスタイシッシュだ
密かに人気を集める名作
>>626 平八バカにすんじゃねぇぞ。
ンーメイビーアナザターイム
2回目ナイトメアの体の中の鳥ボスがエアレイド雷連射してたらデビルゲージ
一本分使うだけで終わってワロタw
>>630 言いたいことが伝わらない文章、必死に書き込み乙
シャドウが強すぎるんだがどうさばけばいいんだろう
渓谷で二匹出てくるところなんだが、とりあえずショットガンで一匹殺し、
トリガー引いた二匹目はエボアボで引っぺがしてるんだがこれでいい?
モリ乗りとかは出来るだけ狙ってる
コアが露出してるときに槍が出てくるときあるけどなぜか?
トリガー猫って斬ったり殴ったりしなくても針出してくるけど対処の仕方がわからん
2匹同時なら俺はDTナイトメア連射だな
ロックオンせずにジャンプして1発、着地が危険ならエアハイク
コア露出したらスティンガー連発
DTの自動反撃は怖いな
あればっかりはStylishをかなぐり捨ててピョンピョンしてる
シャドウがDT引いてきたら一旦攻撃をやめる。
んで、相手が槍攻撃をしてくるまで一定の距離を保って様子を見る。
槍攻撃をしてきたら槍に乗る。
乗れればしばらく硬直するから、その間にショットガンを3発くらい打ち込む。
この動作を3回くらい繰り返せば、安全にシャドウのコアを露出させられる。
俺は槍に乗れたことなんか一度もないぞw
そもそもクリティカル成功したのシンシザーズだけだww
2がPSPでリメイクしてる夢見た…
キャラが3頭身だった
638 :
なまえをいれてください:2008/05/11(日) 17:03:11 ID:9fm8ZjXL
スパーダ装備したら武器チェンできないのが嫌だ
イフリートとスパーダで武器チェンさせてほしい
ナイトメア使ったらあっさり抜けられた
サンクス
やたら威力高く感じるけどナイトメアってどのくらいのパワーなの?
>>639 たぶんビーム1本当たりの威力はエボアボ程度じゃねえ?
攻撃力の詳細は攻略本を信じるしかないしな・・・今は手元にないや。
かなり見た目Dullだけどダメージが数字で表示されたら分かりやすいのにね。
1人気高いなあ。渋谷にシャドウが突然2匹現れて存分に暴れてくんねえかなあ。
4ってなんかDMCっぽくないと思ったらシリーズ伝統の魔界編がないんだな
敵キャラにしてもどう見ても悪魔ですって感じなのはファウストぐらいだし
3の敵デザは神
デザインはいいのに中身がいまいちな敵が多い
いまいちどころか糞だらけだけどな
今度はグリフォン3で詰まった
なんとなくで倒せてたからあんま考えてなかったけど
鳥に対しては銃器だけで戦っていいの?武器を狙うタイミングがないような
腕が痛い
>>646 ニコやつべの動画を参考にしたらどうだ?
>>646 グレネードとエアレイドして雷連写しかしないな
いっつもごりおしだ。
これじゃDMDで詰まりそうだけど
ハードまでならこれでいける
>>646 寧ろイフリートのみがダメージ源
DTゲージ回復の為エボアボ使うって感じだ
別にアラストルでもイフリートでも行けるだろ>グリフォン
1で武器を限定される場面ってほとんどないぞ?
グリフォン3ってinコロシアムか?
場所も広く、動きを妨げるものがないからどうにでも立ち回れると思うよ?
幽霊船のグリフォンはイフリート魔人+エボアボ極限連射で強引にいきましたが。
我ながらなんてDullな戦い方だこと!
3や4って敵に弱点とかってある?
1であったみたいにシンシザーズは仮面に一撃でクリティカルとか
フロストにはイフリート、みたいな感じの
コロシアムならイフリートで開幕と同時にDT引いて最大メテオで羽をもぐ
あとは電気カーテン避けつつエボアボ撃ってピヨったら近接でいい
3はあるよ
4は知らん
>>652 一応ある。けど1ほど強力じゃない。
3
属性ごとに弱点。
魔(無)属性以外で、氷・風と炎・雷・光・闇の属性がそれぞれ弱点の敵がいるけど、
それぞれの武器自体の威力もあってかなり無意味なことが多い。
(例:氷が弱点の相手にわざわざケルベロス使うより、一発の威力自体が強いベオウルフ使った方がいい。とかね)
あと魔力・遠距離系属性と近距離系属性で攻撃は全て区分されてて、
片方に耐性を持つ敵が居る。シャドウに剣とかで攻撃したときと似てるが、完全に銃か剣を無効化する敵もいる。
4
一応、銃で攻撃すると纏ってる霧が剥がれたりする敵がいるが、
そいつは攻撃を弾いてから攻撃するとその瞬間大ダメージ与えられる。
3や4でクリティカルや属性弱点が弱められたのは
コンボを繋げるためじゃね?
弱点突いてすぐに倒れたらコンボが繋がらなくなるだろう
魔人が弱くてやたら早いのもその所為だと思う
ダンテって黒人と同じトイレは拒否するタイプ?
ダンテはうんこしないよ
ただ魔人になると防御力は確かに上がってるって実感があったな。3のDMDでは。
Hostile GrooveのCDってどうやったら手に入るかな?
3のDTは完璧にトリガーバースト用だったな
ダメージ軽減とかにも使ったけど
敵がクソ硬いからこそ火力上げろよと思う
DT時の競歩ダッシュで笑っちまった
3は魔人ダサすぎてDTひきたくなかったな
TBは使い勝手良かったけど強すぎる気も
3のDTはトリガーバーストか移動用にしか使えないよな
あと回復用にも使ってたけどな
悪魔の力(笑)って感じだった
ミッション2で敵を何体も巻き込んでTBしたら中にヘルレイスがまぎれていた
>>665 俺と正反対だw俺は3の魔人が一番好き。
金子一馬氏の未来と過去を混合した様なデザインが大好きだから。
3の魔人デザイン評判悪いなぁ。『キモイ』ってレス結構見るし
変な方向に濃いデザイン好きだな俺
今までのシリーズ見て思ったけど、年齢重ねるにつれ黒くなってるから
4はもっと黒っぽくしてもよかったと思う
つっても1の魔人はダンテそのものの魔人じゃないから本当は赤っぽかったんだろうかもしれんけど
>>672 魔人は加齢で姿が変わってるのか?
4魔人なんかを見てると服装なんかも含めて姿が変わってんのかな
と思ったんだが4
3魔人は防御力相当上がるから、そんな弱くも無いと思うんだが
>>674 その考えだったら2の無口な人も赤くなると思う
3のインタビューで
>>672みたいな事言ってたと思う、「3のダンテは若いから服も取り込んでるから赤い」みたいな事
(大分前のファミ痛に)
・・・まぁスタッフはそこまで考えて魔人のデザイン考えては無いだろうけど
ごめん、なんか日本語おかしくなった
3魔人はイイ線行ってると思うんだけどな。
兄貴は別として。
2も服の名残があるよ
そこら辺は1除いての共通っぽい
インタビュー持ってきた
―金子さんはデザインするにあたって、どこにポイントを置かれたんでしょうか。
金子 「3]は時間軸で言うと、「1」よりまえの話ですよね。「1」や「2」の魔人は、
いかにも"魔人"という、ストレートに表現されたキャラだったけれど、「3」ではそれより弱いはず。
完成形ではなく、若くて、臣下の途中であることが鍵だと。
同時に、デザインとして、ほかの作品と差別化しないとおもしろくないと思いましたね。
―確かに、いままでの作品にはないタイプです。変身まえの姿を色濃く残してるというか。
金子 魔人化は一発逆転のシステムで、それを狙って使う人も多いですよね。
攻撃的な意味が強い。
田中 そうですね。「2」で、本当に死にそうなときにしか変身できない"究極魔人"という
存在があったように、火事場のクソ力的な要素でもありました。
でも、今回はダンテだけじゃ足りないものを、魔人と武器で補うといったスタンスです。
金子 「1」や「2」の魔人に至っていないわけですよね。だから身に着けている服を融合して
より強固に、守る姿に変化するんです。服を取り込んで皮膚にしたり、コートを翼に変えたり。
銃などの身につけているものを、すべて取り入れているんじゃないかと想像しながら描きました。
もしダンテがTシャツを着ていたらぜんぜん違ったデザインになったでしょうね。
守りの姿なのかアレは
おもしれ
俺も3の魔人大好きだよ。
昨日やっと4クリアできた。
バージル関連かなり空気読めてるね。
その名前出すだけで売り上げ上がるのに、会話にも説明文にも一度も使われない。
これキャラゲーじゃないし。
最近シリーズものでバージルみたいな人気が出ると、媚びてキャラで売ろうとする所ばっかりだったから、そこがかなり評価できる。
金子魔人でもそうじゃなくてもだけど、カメラがロングだから
細かい部分がわからなくて残念
俺も3も4の魔人も結構好きだなー。兄貴魔人ネロ魔人も好きだし。
だが1のスパーダ魔人やアラストル、イフリートもいい。2魔人はガトリングさえなければ…
真魔人は普通に剣使わずにあのビームサーベル二つ使ってるのがちょっと残念。
好きなのは4ダンテ魔人だな。あれはこれから継続して欲しい
3魔人はデザインも嫌いだけど、コンセプトがどうも好きになれない
避けるのが前提のDMCで防御力に特化した魔人ってあんまり意味ないと思うし
「若さゆえの無鉄砲ということで、防御よりも攻撃を重視した魔人になりました」
って感じで攻撃特化型の魔人でもよかったんじゃないかなと思う
最近アニメを見て興味をもちまして、1〜4購入を考えてます。
アクションが苦手で調べたら一番易しいのは4らしいんですが、一番入りやすいですかね?
>>683 バージルの名前は出てないが、閻魔刀ネタを入れてる時点で媚びてるだろう。
発売当初ここや4スレでもネロはバージルの息子か?とずっと言われてたし
レディもそうだが3ネタを中途半端に引っ張ってんのもどうなんだよ。
一番易しいのは4だけど、全部購入考えてるなら
2→1→3→4の順番でやっていった方がいいよ。
1は全部の基本だし、動かし方そのものがしっかり学べる。
2は一番最初にやらないと、他のシリーズやった後だとギャップが悪い意味でキツい。
最初にやれば被害はない。単なる平凡なアクションゲーで見れる。
2はぶっちゃけやってもやらなくてもいい。
動きが早くなるから回避重視のコンセプトとはあってるでしょ
もっとも魔人でしか避けられない技ないけど
1と違ってコンボ重視のゲームだから
・魔人時の攻撃力が高すぎてはならない
・魔人時だけの技はコンボの妨げになる
と、いうことでパワー控え目でスピードとかの防御重視なんだろう
>>688 システムの退化にガマンならないなら2から始めるのがよい。
1→2のストーリーのつながりはないに等しいから気にしなくともよい。
4のみ、初めから使える(君の言う「一番易しい」に相当する)キャラが
1・2・3と異なるのでその点は注意。
・・・ここまで色々ゴタク並べてきたが、リリース順にプレイしてもさほど気にならないと思うけどね。
普通に発売日順にやれ
スターウォーズの監督だってそれが一番良いって言ってるんだ
>>688 何人かが書いているが、リリース通りのプレイが一番無難だと思う
特にアニメから興味を持ったなら、アニメより時系列が後の4よりも
先にトリッシュやレディの背景を知っておいた方が楽しめると思う
それと4を遊んだ後に1の画質や戦闘がきつく感じるとも聞くから
徐々に複雑化してゆくアクションになれる為にも1からを勧める
(ただし2はまじでやらなくてもいい)
フッフッシ!
フェ〜ンッ! ゴロゴロバンバン
>>688 俺もアニメからハマッた口だけど。
1からやることを勧めるぜ。アニメと時期も近いし。
ていうかどんなゲームも1からやればハズレないよね。
Cryぞ、すぐCryぞ、絶対Cryぞ、ほらCryぞ
ジェクトwwwww
大っcryだ
>>698 おっ
なんか聞いた感じがしたとおもたら10か
いいものを思いださせてくれたぜ
セーブデータ残してるし来月また買うか
マストダイネロやっと倒したんだが、これって
セコセコセコセコ回避しつつチマチマチマチマ削るしかないのん?
アラ魔人斬り→解除グレネード
みたいな感じで攻撃してたんだが、ゴリっと削る方法ないのかよおん
あんま変わらなくね?
ほとんど溜められないし・・・
706 :
688:2008/05/13(火) 18:01:23 ID:/8ZRGeRU
>>703 DTキック13かインフェルノか最大メテオでも使ってろ
あのチマチマ削る良さがわからんとは嘆かわしい
フォースエッジオンリーとか楽しすぎる
惜しむらくはコンティニューシステムが……。
1はシステム面が厳しいんだよなあ、バランスはいいのに
3やった後にフォースエッジとエボアボオンリーやるとめちゃくちゃ燃える
そして死んでイエローオーブがなくなる
ウキッ ウキッ キーヒヒヒ
WRYYYYYYYYYYYYY
先週1始めたが、死んだらイエローオーブ使用が強制されるのが辛いな…
まぁリセットすればいい話なんだが若干面倒だ。でもアクションは本当面白い。
自分3→4→1の順にやってるから、「(シリーズが)ここから始まったんだなぁ」と思うとなんだか感慨深い
無成長プレイの人の動画も見れば一応参考になると思う
あの人の評価はもう少しだけ高くてもいい
とりあえずでバレットウィッチ連想した
足に銃ワロタ
つか脚に銃はプラネットテラーのパクリだろw
さすがに義足にはしてないが。
ヒールに仕込むとか、どうしたらパクリとか言われないかそうとう考えたんだろうな
ロドリゲスとタランティーノが大好きなんだな神谷
つか夢にまで見た女版ダンテがついに。
これは期待だな
ものによってはデビル5が発表されるよりwktk出来るかもしれん
デビルスタッフが3で極まっちゃったみたいなこと言ってたからなー
俺としても満足だったんだがそう言われると続編待つ身としてはちょっとな
721 :
なまえをいれてください:2008/05/13(火) 23:35:34 ID:mq3bXOdW
神谷信者歓喜www
DMC厨脂肪wwww
>>718 バレットウィッチの事、忘れないでください…
>>722 キャビアがいつまで経っても続編作らないからな
痺れをきらしたんだろう
ここはDMC総合スレであって神谷スレじゃないんだよ屑
>>712 すごい効率のよさw
でもタイムアタック動画って効率重視だから、ちょっと面白くないなぁ
コンボ動画も自分的にはタイムアタック動画と似てる気がする
>>714 これはマジなのか!?
プラチナゲームズのブログではゲーム作ってるって言ってたけど、これの事だったのかな
魔女ということで女が主人公なのが気にかかるけど、ジャンルがデビル1と同じで楽しみ
デビルの流れを大きく含んでたらうれしいなぁ
対ネロアン3戦目においてはヘレ氏のplayを完全にコピらせてもらったよ。
これ以上に魅せるplay動画ってない?
フォースエッジ縛りとかそういうネタに走る系の動画じゃなくてね。
遂に次世代機で神谷のガチアクションがプレイ出来るのか
嬉しいな
1の話なんだけど自力だと体力最大の四分の三くらいしかいかない
シークレットミッションなんて三つしか埋まってないし・・・・
自力で見つけるコツってある? 変な話だけど
バヨネッタってなんかダッサイネーミングだな。
先端部分に剣がついた銃のことだよな>バヨネッタ
てことはDMCと同じで銃と剣のアクションになるのは間違いないか
語感は悪くないと思うけどな。
足で銃を撃つってことは剣振りながら同時攻撃とか?w
DS・wii・360て俺に死ねというのか
>>726 フォースエッジがネタだと…?
フォースエッジショットガンのStylishさを知らんとは哀れな
>>728 1のシークレットミッションは一つ前のミッションで行った場所に
引き返してもう一度行くと見つかるのが多かった気がする。
>>733 フォースエッジオンリーじゃない時点でもうなんというか・・・w
フォォォォォオアアアアアァァァァ!!!!!!風呂ムン死ね!!!!!
ハードまでは半ばごり押しで倒せてたけどDMDに歯が立ちません。アドバイスください
>>724 まあ、神谷作以外のDMCは偽物みたいなもんだから仕方ないだろ。
ファン待望の新作なんだし。
神谷が凄腕なのは認めるけど、それ以外のDMCは偽者(笑)とか堂々と言っちゃう神谷厨は場合によってはバージル厨以上にウザいです
なんでこんな変な地形で戦わなきゃいけないんだクソ!
ダメージでかすぎじゃ!なんであんなそうめんビームであんな減るんじゃクソ!
堅すぎじゃ!堅すぎのうえにビームのせいで全然攻撃にうつれんクソ!
もう倒せりゃいい!聖水連打!連打連打連打!聖水連打打!
きかねえじゃぁぁぁぁんかぁぁぁ光玉回避に使ってやる!!!!
気持はわかるよ、うん
ちっとも風呂ムン様に勝てない
>>736に変わって俺らがやっつけてやろうぜ。
決め言葉は?
ジャックポット(エボアボクイッ
ってうるせえ!うるせえうるせえ!
>>740 ウオアー、って言いながらうつたまって剣で跳ね返せるって知ってる?
DMDのボス戦じゃ聖水あんまり役に立たないよね
アンタッチャブルは残ってないの?
俺はそうめんよりひやむぎ派
アンタッチャブルは一つあるんでとどめに使おうかと
ナイトメア戦で使いまくったあとに拾った奴だからこれっきり
あとニコ動は見れません
DMDの挑戦はまだ早かったんじゃない?
自分はノーマル、ハードでオールS取ってから挑んだ
DMDは一回しかクリアしたことがなくて、しかもアイテム使いまくりだった
そんな状態でDMDでのオールSをがんばった
アンタッチャブル1つとか絶望的だろ・・・
アンタッチャブルなんて1つでも使えば負けるほうが難しいと思うけどな
風呂ムン戦でメテオ撃つには
ラウンドトリップしてから後ろ△だっけ?
DMD風呂ムンは正に鬼の如き強さ
不屈の闘志で2時間戦って漸く勝てた
>>755 「神谷作のマジなアクションゲーム」とか買うしかないじゃん
半年振りにファミ通買ってくる
いい加減そのゲームのスレでやれ
しかもタイトル間違えてるしな
4気になってるけどSEが出たらどうしよう、なんて
もんもんと考えていて未だに手を出してないorz
たぶん出ないと思うよ
追加要素があるならDLで済むだろうし
DLは微塵も考えてないそうじゃないか
追加商法はバカウマってどこの会社も知ってるし
PC版追加要素だけでもそれなりに稼げるし
出そうな気がしてならない
出るとしても相当後だろうから、買っちゃった方がいいと思うよ
SE追加といってもコスチュームとターボモード追加ぐらいしか思い浮かばないし
>>760ー762
ありがとう。3SEで我慢してたけどもう限界みたいだ。
今週末にも買いに行ってみるよ。
Bayonettaは間違いなく神ゲーだな
ようやくニンジャガと張り合えるアクションが出てきそうだ
糞シリーズと化したDMCなんて到底たどり着ける領域じゃないね
誘導直後の誤爆とか糞ワロチ。
誤爆やネタじゃなく素なら噴くが
まあ楽しみだ。5もバヨも両方
玉は跳ね返せるとかスパーダガンは貯められるとかの情報をもとに戦ったらだいぶ減らせるようになりました
あと少しで勝てそうなんだけど、小コアを中位置に設置されたときの対処がわからん
避けるだけならどうにでもなるけど玉を跳ね返すときにこれが重なると。
破壊するのも難しいし、第一ひとつず来るからタイミングが
ちなみにようつべは風呂開始直前で止まるので参考にできませんですた
まだ終わってなかったのかよ
そんなに繰り返し繰り返しやってたらいい加減勝てるだろ
バヨネッタとかwDMCには敵わなそうだな
でも久しぶりに見た神谷はやはりDMC1のダンテと通ずるものがあるな
やっと倒せたがアンタッチャブルでとどめだた
隕石×3とか阿保か!
>>771 マジにガッツあるな。気に入ったぜ。やらないか
>>771 お疲れー
次はスーパーダンテで憂さ晴らしするといいよ
DMDの後にSダンテでノーマルやって俺tueeeeeeeeee
をするのはデフォだよな。
移動はエアレイドで専用アングル
正直3や4でスーパーキャラ使うの全然おもしろくなかったけど
1だとおもしろいのか?
魔人強化補正やミッション選択とかのシステム周りもあいまって、達成感と俺TUEEEE感が半端じゃない
試しに初プレイの妹にSダンテでやらせたらM3ファントムも軽々だった
4のゲットモアオーブは文句なしにいいな
是非次回も入れてくれ
てか4の後にほかのやるとオーブの回収がめんどいめんどい
でも4のクリアランクのオーブ回収はもっとめんどいめんどい
もういいって
ふと思い出したから教えてくれ
1でも3でもあったけど、叩けば叩くほどオーブがでるアレ、どういう風に攻撃すれば
たくさんもらえるとかあるの?なんかイフとかだとなぜか少ししか貰えないけど
解体真書そのまんまでよければ
オーブ数=(n−攻撃間隔+1)個
※計算結果が1個未満になっても、かならず1個は出現する
※nは、通常時30、連続突き時10
※「攻撃間隔」とは、前の攻撃を当ててからつぎの攻撃を当てるま
でのフレーム数のこと。1フレーム=1/60秒
単純に攻撃回数ならイフは少ないだろうね
DTキック13とかなら結構増えるかな?
ヴォルテックス上手く当てるのが1番多いかと
1なんだけど、2連斬り→ロックのハメ技が上手くいかないんだがコツを教えてくれないか?
悪夢空間のネロアンにですら3回くらいしか当てられず、すぐワープされる。
動画とか見ると、悪夢空間のネロアンにならこの技で完全にハメ殺してるんだが、
ぜんぜんうまくいかない。
左スティック高速回転がやりやすい
788 :
なまえをいれてください:2008/05/16(金) 03:58:33 ID:080URmLP
こんなとこで宣伝してないで早くゲーム作れ
買ってやるから
>>787 ナイトメアの中のネロアンジェロは隙が少なくなってる気もしたけど
そのハメなら、二連斬りした後□をすばやく二回押したらいい感じだったよ
銃はエボアボの方がやりやすいかも、まぁ敵居ないとこで練習してたらコツはつかめるさ
お前ら落ち着いてベヨネッタをNGに入れる作業に入るんだ
7年まえに僕が『デビル メイ クライ』を作ったときに、アクションというジャンルの
3D化がスタートしたと言われましたが、果たして本当にそうだったのでしょうか?
そしてその後、アクションというジャンルは、僕たちが7年まえに達成した段階から
本当に進歩したのでしょうか? 僕はそうは思いません。僕たち(プラチナゲームズの)
クリエーターは、アクションゲームをよりスムーズに、より緊張感のあるものに、
そしてより引き込まれるものにする機会はないかと考えてきました。
自分が3Dアクションに戻った理由はそこにあります。7年まえの約束を果たすときはいまであり、
進化した3Dアクションを実現できるのは私たちのチームだけだと感じています。
スタイルとアクションの時代は終わりました。
いま、僕たちはアクションをクライマックスに持っていきます
(神谷)
ttp://niyaniya.info/pic/img/437.jpg 女主人公ベヨネッタ
3はさほど難しくはなかったんだけど、1って難しいんだよな?
別次元?
このベヨネッタをやたらマルチしてる奴は
1スレ荒らしてた奴なんじゃねえの?
ベヨネッタの心象を悪くしようと工作してるようにしか見えない
神谷に恨みでもあるのか?
いや3のほうが難しいと思うよ全体的に
ただコンティニュー=黄オーブとかシステムがきついんで苦労感はある
1の後に3やったからどうしても1の方が難しく感じる
ファントムやナイトメアやムンドゥスに殺されまくったが
3初周は無死だったし
DMDも結構なんとかなるもんだよな
グレやDT縛りだとマリオネット軍団が凄いことになるだろうけど
久々にターボ3やったら早すぎてわろた
入力がシビアってレベルじゃねーぞ・・!
ケルベロス一発ってすごいな
デビル初プレイで、ケルベロスとヘルバンで死なないってのはすごいな
いや1の後に3やったって言ってるじゃん
PSP版まだー?
初だったらケルベロスで10回は死んだだろうな
俺はDMCシリーズのボス初回で倒せたことないな。兄貴2くらいか
ケルベロスはほぼエボアボオンリーだったw
初回で一番しんどかったのはやっぱ1のファントムだわ
あと2のイカは何をどうすればいいのかさっぱりだった
俺はほんと頑張った、うん
初代のシークレットミッションで、1478、10の場所教えてください
導きの魂はここに集うの、の石像とかそれっぽいけど・・
1はM3ファントム倒したあと海底にもどる
4たのんだ↓
>>807 4はM4でシャドーと戦った後、地下闘技場に行く
7はM14で船に戻って船長の骸骨を調べる
8はM15で床が動いて針が出る部屋のエレベーター右側の怪しい彫刻を調べる
10はM16でナイトメアを倒した後、飛行機がある部屋に戻る
かんな感じかな
頑張って全部クリアじゃい!!
4はM4の闘技場にいってシャドウ3匹倒す奴。闘技場ってのはM1でスイッチ起動
して降りた所のこと。マリオネットが大量にでてきた場所ね。
7たのんだ↓
ありがとう
初代はセレクトないからつらいぜ
あと申し訳ないが147、10、12でした。10と12教えてください
しかし1が、例の石像かと思ってたんだがあれはなんなの?導きの〜ってやつ
あとコロシアムのカギの槍をてにいれる場所の、魔力が回復する場所の
いけにえはなんたらかんたらってのは何もないのかな
>>811 10はM16でナイトメアを倒した後、飛行機がある部屋〜騎士像のある部屋
〜入り口に戻ってそれぞれの部屋でシャドウを倒す
12はM21で時空神像付近の壁を調べる
DTが回復するとこは特に何もなかったかと
なんでミッションセレクトがないと辛いのかが分からん
取りこぼしたSMやるのにまたM1からやんなきゃとかキツイじゃん
初回プレイは取りこぼしてなんぼだよな
816 :
なまえをいれてください:2008/05/17(土) 03:58:59 ID:TboIDVJ2
次回作は地下闘技場でネロ、バージル、ブリッツ率いるダンテ軍がバキ、豪鬼、スネーク、を率いるヴィンセント軍と壮絶な戦いを繰り広げます
なおクリア後全敵キャラ使用可能です
うそぴょん
まぁミッションセレクトないとダルイっちゃダルいけどな
それより1はコンティニューにイエロオーブ使うのがきつかった
何時の間にか200個くらい溜まるから別にいいけど
やりたいミッション毎にデータ作らないといけないからな
でもラスト悪夢でイエローオーブ58個を
使い切った時の逆に笑えました感は1だけだと思うな。
次回作でも何回コンティニューしたか書いてくれればいいのに。
今1のDMDをニューゲームで始めたんだけど
ミッション7のフロスト2体がでるところ物理的に無理じゃない?
1周で70個くらい溜まったと思う
200個くらいすぐ溜まるだろ
何度もスマン。それはDMDの場合なのか?
>>824 モードに関係なくイエローオーブは同じ数手に入る
ブルーオーブの欠片を取り終えた後なら、それがイエローオーブに変わるし
ノーマルで買いまくったら百個二百個すぐにたまる
3と違って1つのデータで何週もするもんな
ポイント稼ぎでクリア済みのSMやる事もあるし
>>820 DMDNEWGAMEALLSを達成した人がいるってのに
物理的に無理なわけない
ハイタイムとDTが超重要
雑魚は雑魚なんだからどうにでもなるよね
そんなに攻撃が熾烈なわけじゃないし
>>820 そんなんでよくM1の地下闘技場切り抜けられたな
おそらく魔剣士コスでやってるんだろうと思うけど
>>826 イエローって買えるのは3個までじゃないんだ?
所持自体はシークレット繰り返せばたまるけど
質問なんですが、
スレチならごめんなさい、これの3と3se?ってどう違うんですか?
3seの方が得なんですかね?
同じくらいの値段だったんで迷ってます。
832 :
なまえをいれてください:2008/05/18(日) 06:04:07 ID:h62udg5b
SEは3に追加要素が加わってる完成版
戦闘が増えてる 使用キャラが増えてる 難易度が増えてる クリア後のおまけが増えてる
ウザくて有名な天使が弱体化してる
>天使が弱体化してる
そうだったのか
あれで弱体化なのか
無印はどんだけ地獄なんだよw
えー天使どこが弱くなってんの?
某有名サイトのコピペだが
無印とSEの違い
・フォールンの改良
具体的には連続回転斬り中の移動速度低下・羽ガードの耐久値低下
そしてもっとも大きいのが、近距離では剣投げ爆風を使わなくなったこと
天使は剣投げ爆風を使う時、一定高度をたもつため、無印はジャンプエリアル連打が基本だったが
今回は近・中距離→三回転斬り
遠距離→剣投げ爆風 に変更されたため、中距離以内を維持していれば地上技だけでもいける
このため前回に比べればかなり戦いやすくなっている
たぶんだけど
天使とずっと空中戦をしている例の神動画も
この仕様のSEでないと不可能だったんじゃないかな
ほう・・確かに無印ではいくら近づいてても剣投げで上いっちまってたな
SEではやらなくなったんだ さんくす
意外と多いんだなー細かい変更
それでも全く面白くない糞敵だから凄い
あれだけの糞敵を作るのには相当なセンスがいるな
フォールンはエネステ範囲も増大しているよ
だから
>>838 の言うようにあの動画はSEじゃないと不可能だと思う
3は糞敵が多過ぎるのがなー…
3で1並の敵のクオリティならマジで神だったのに。
それにしても1のフロストのワープにはなんで当たり判定があるのか分からん
4の資料集さいこー
マジですごい!!!
>>843 お前はグラフィックエディションを読んでこい
>>844 吉川氏のイラストが多数載っていれば買いたいんだが
どれぐらい載ってる?
4スレに色々詳細あるよ
>>846 自分的には今までで一番好きかも
キャラバリが多く載ってて楽しい
見て思ったけど、ネロは絵のほうが好きだ・・・
なんか絵のほうががっしりしててかっこいい
それとマフラーを巻いてるデザインがいいね
ダンテと同じコートにするくらいだったらマフラーのほうが絶対いいと思った
もし後付けでキリエがネロの母親にそっくりだった
とかされたら嫌だなぁ
>>849 そして顎がネロの父親にそっくりだった。という後付設定が発表されるわけか
登場人物全家族化計画か
今1をやっているんだが魔人化むちゃTUEEEEE!!
なんだこれ!びっくりした。
つーかダンテの声が低くてアンタ誰だって感じだ。
シリーズを重ねていくにつれて弱体化してるからなー
1の魔神はパワフルって言葉が一番似合う
1の魔人化はほんとに強いな、ナイトメアも通常コンボの溜めでかなり削れる
2はほぼ回復用で3はなんというかお好みでって感じで4はイィィィイイヤァァ!!!
銃弾に属性付加とか気持ちよかったんだけどなあ
3にDT専用技も入れてほしかった
3はあんま強くないよね。防御力はけっこうあったみたいだけど。
4は強さ復活?スティンガーと多段RIがアホみたいに強力だが。
しかし魔人化強いが兄貴も強いな・・。居合いのようななぎ払いのようなやつが速ェよ。
M4の兄貴で死んでセーブ忘れてたからM3からやり直し。
厳しいゲームだなこれ。優しさのカケラもないw
1は魔人化の必要性があってかなり良かった。
3では使えることは使えるけど1と比べると全然。
かといって3の魔人が攻撃力高なったらいいのかというとそれは違う。
3は後半はほとんどトリバ専用だったなぁ ありゃ逆に強力すぎる気がしたけど。
慣れないうちは防御・回復用としてお世話になってたかな。
>>855 覚えてる限りじゃ雷落とす技くらいか、専用技。
通常攻撃の種類が増えたからああいう仕様になったのかな?
5では資料集にあった真魔人も実装して欲しいもんだね。強化は1の魔人よりもさらに上を行ってくれ。
バランス自体は4のがちょうどいいぐらいだ。
真魔人が見たい? なら2を(ry
真魔人実装するならシステムを考えないとな
ダメージ食らうことが前提の2システムはDull過ぎる
>>852 3や4からやると1の声に驚くのも仕方ないよ
逆に俺は1に慣れてるから4の声に最初慣れなかった
>>861 N O T H A N K Y O(ry
>>862 SSS状態で挑発。
いやこれだと敵いなくなってるか。通常魔人と使い分けもシステム難しいな。どうなるんだろ
SSS状態で挑発しつつデビルトリガー。ね
Sキャラ使っての魔人TUEEEEはやっぱ1が一番楽しいな
スタイリッシュポイントを溜めるごとにそれと比例して溜まって行く真魔人ゲージみたいなものがあってもいい
ベヨネッタ公式の神谷神の挨拶見てきたけどさ、
コアなシリーズファンのジレンマを代弁してるかのようだな。1を超えるDMC、まだ
ないなあ
超えるっつーかまあ3以降は1をベースにして別の方向を目指しているからまあ実質似て非なるものだな
あんこで言うとこしあんとつぶあんみたいなもの
個人の好み
しかしまあ確かに1ベースに作ってるわけだからそれとは異なる一線を突破できていないのは正しい
>>866 何かもうゲージがごちゃごちゃしてそうだなw
でも865みたいにSSS状態で、のほうが便利な気がする
3のTBみたいにDTゲージが全部点滅した後SSS状態ではなすと真魔人とかいろいろ考えれば入れれたのになぁ…
デザインが良い分さらに勿体ない
資料集の書き方だと、魔人状態の胸に差し込んでさらに力開放するようなイメージでもあったし、
そのイメージを使う使わないに関わらず、通常状態からと魔人状態から、どちらからでも真魔人になれるのか
それとも片方からしか真魔人化はできないのかってのもシステムに込める必要あるよな
あとゲージの消費量も。今のシステムだと普通に魔人化するだけでゲージ1.5消費だっけ?
ダンテの魔人は成熟してるとか言ってるんだし、もう少なくとも通常魔人化は無消費でいい気がするけどなw
魔人化する際に消費は4だけでしょ
1は解除で消費(使い切れば損しない)
2と3は発動解除どちらも消費なし…だったはず
真魔人は体力減らすってのもなしで、そう都合よく出せるものであって欲しくないね
体力の3/4消費とかでもいいかもね、賭けみたいな感じで
体力3/4消費+魔力ゲージの消費が早くなるみたいな、つっても無敵じゃなくて防御力も低下するとかさ
・・・ノーダメ前提のゲームでこりゃないか
真魔人って相当強いみたいだからそれに釣り合うヤヴァイボス敵出さないと面白くないよな。
雑魚相手に俺つえーもすぐ飽きちゃうし。
でもそうするとそのスゴいの相手に魔人化すら無しでノーダメしちゃったりする
やつが現れちゃったりしてもうなんかキリなくなりそう…。
ピンチの時の救済措置のようだとスタイリッシュじゃないしバランス難しそう。
魔人化してないとトドメを差せないラスボスとかどうだ?
つってもあまり意味はないか
>>872 それいいんじゃね?
ノーダメ前提ゲームでダメ前提要素があるのはおかしいけど
自ら命を削って全力出すのはカッコいいかも
半魔だから完全な魔人は何らかのリスクを負う、みたいな設定で
やっぱ真魔人中は無敵&終了したら体力0(あと一撃)とか
>>873 スパーダをも越えるダンテの真の悪魔の力なんだから
どんな敵も圧倒してくれないと困る
>>875 あ、そうか。ダンテ最強か。
強いから使うっていうか見た目かっこいいから使うっていう感じかね。
あっと言う間に片づいちゃいそうだからなあ。
2の真魔人よりは攻撃力弱くないとな。
やっぱ自由に出せるんじゃなくある程度偶然も必要とするものであって欲しい
そんな運ゲーは嫌だ
ネロのMAXアクトみたいに特定のタイミングでL1とかがいい
かなり練習しないと自由に出せないみたいな
1ヤバイ面白い。
なんか曲や雰囲気が1や3と随分違うな。
システム面でちょっと大変だが、色々カッコイイ。エボアボとかすごい音してるし。
でもやっぱり壁に入っちゃう敵はいるのね。
ダンテが唸ってる時にあるタイミングで押すと「ウアァァアア!!」とかいいなが変身もいいかもなw
設定資料集、買う気なかったのにダンテ真魔人が載ってるとか
聞いちゃったら買わずにはいられなかった
真魔人めちゃカッケーな
なんで削ったのかわからんが、次回作ではダンテメインに戻して真魔人と
普通の魔人両方使わせてくれたら許す
DTゲージとRGゲージ最大まで溜めて挑発中にデビルトリガー
DTゲージと(ry溜めて敵の攻撃が当たる瞬間デビルトリガー
特定の確立で出る特別な挑発中にデビルトリガー
うーむなんかしっくりこないな
>>872 防御力減るのは納得できないなー。無敵であるべきだわ。
魔人化したときに1/256の確立でなれるとか
ダンテメインに戻したらマンネリが加速するだけだろう・・・
真魔人化入れてほしいのは同意だけど
体力消費で真魔人化でいいんじゃね?1ゲージ消費とかにして、ブルーオーブ全部持ってないと無理とか。
魔人化で消費した体力は、グリーンオーブとっても回復できないとかのリスクはどうだろう?いらないか。
つまりはまぁ、1ミッションに1回しかなれないんだけども。
>>883 それなんてメガテン?
2みたいな糞システムじゃなく、いつでも真魔人発動できるとしたら
ダンテパート(或いはゲームそのもの)が簡単になりすぎる
かといって真魔人ありきの調整なんて糞にもほどがある
真魔のグラやモーションだけじゃなく
この辺の調整の煩雑さもあってボツにしたのかな
トリガー押しっぱなしで溜めてDTゲージを全消費で真魔人発動
でも使用できるのは1ミッションに1回限りで使用後はDTゲージの回復不可能とかは
久々に2の野太いダンテボイスとラスボスが恋しくなって2を買いに行ったら値段が異様に高騰してた。
あー真魔人の極太メンズビーム撃ちてー。
真魔人について盛り上がってるなぁ
やはりシステムに関していいのが思い浮かばなかったから無くなったんじゃないかな
2のシステムでも別にいいと思うけどね
ピンチ状態だからこそ悪魔の真の力が出せる
そして攻撃力は半端無いけど、真魔人でいられる時間は短い
いい設定だと思う
4の設定資料集に載ってた一番上の左の魔人がかっこよかったぁ
なんか決定した奴はかっこいいと思わない
なんで採用されなかったんだろう・・・
確かに酷評されているが救済的な意味でも
本当の全力という意味でも2の設定は良かったかもな。
ダンテは余裕なうちは全力出さないだろうしな。
デザインはいいのにダメ受けなきゃなれないからもったいない
って意見は通常魔人化でも真魔人になれるコスを導入すればいいしな。
SM・TS・GS・RG、あともう一つのスタイルを順番に選択してから魔人化
上上下下左右左右BA的な
「トリッダーッロイッダーガンソォッガンソォー!!」ですね分かります。
893 :
なまえをいれてください:2008/05/20(火) 00:10:14 ID:01h74McA
トリガーバーストみたいにゲージ溜めるとか
↑それはナイス
>>867 おれシリーズファンだけど単純に面白さで言うと3の方が面白いと思う。4も好き。
ただまあ、違った面白さのという意味での1の続編もやってみたいのは確か。
それを神谷が新作で見せてくれればうれしいが。
1なんだが炎龍2hitができない。
サイトや動画を調べてみるとタイミング的には
ムンドゥスが羽を閉じる瞬間を狙ってるみたいだけど、
全然できない。
この辺で狙うとかってない?
羽を閉じるとき一瞬軽くなるんだけど、そのあたりでもないし。
どっかでやり方というかタイミングが詳しくあった気がする
でも調べてるんだったらほぼそのタイミングじゃないのかな
自分は動画見て何度もやって慣れたら余裕でできるようになった
ノーマルあたりで数をこなして研究してみたらどうかな
あんまアドバイスできなくてごめんね
3無印しか持ってないけど
さっきネウ゛ァン戦で吹いた、本当にキスしてくるのな
しかも中々外れなくて半分以上敵回復してて終わった
以下魔人化しろよ禁止
>>896 ヒント→狙うタイミングもそうだが、龍を放ってる位置にも注目だ。
ちょっと煽り気味の位置から撃つのがポイント
1しかプレイしてなくて
評判いいから3やってみたけどなんかいまいちだわ
動きが爽快感あるっていうよりは軽くてスカスカな感じだし
そのわりにコンボランク上がりにくいし
武器は数多いわりに使いにくいのばっかだし
カメラ糞だし敵はウザイ奴ばっかだし
なんかバージルとか明らかに腐女子狙いで痛いし
やっぱ硬派な1が最高だわwww
俺も最初いまいちだったけどやってるうちに楽しくなってきたよ
1の一撃一撃の重厚感みたいのはないけど
1
評
動
そ
武
カ
な
や
現代語訳:第一に評価されるものは武力である。
ハードの鳥二戦目で投げてたのを久しぶりにやってみた
3の後だと1の方がよっぽどカメラくs(ry
ダンテがどこにいるのか見えないんだもんよ・・・(´;ω;`)ウッ…
ここまでシリーズで争ってるゲームってそうないよな
一部のバカが必死に比較したがるだけで、
1も3も4も好きって奴が大多数だと思う
俺は2も好きだよ
いや2は駄目だろ、流石に
全部好きにしてもどれが一番とか思ってる奴が多いはず
>>905 しかも1はフツーに画面外から攻撃してくるような。
マリオネットがショットガンとか短剣みたいなやつ投げてくるし。
全てに予備動作や予備動作音があるんだから
回避は余裕じゃん
1はすごく面白くて20周以上したゲーム
3は思い切りハマって100周以上してるゲーム
2と4は売った
4はリアルタイムムービーって触れ込みで
わざわざコスに期待させるような煽りもあった希ガス
まず1と3を比べることが間違ってるって気づいてないアホが多いからな
というか3の武器は全部使いやすいだろ
それは人によるだろ
開発者も違えばゲームの方向性もまるで違うものを比べたってしょうがない
ごめん、俺も3はあんまり…だった
3は武器使いやすいというより種類多過ぎ煩雑過ぎて面白いと思えなかった
1程度ならいいが、コンボを繋げる事に魅力を感じ無いタイプだからだろうな
それでもハードまではクリアしたから2よりは面白いと思っている
>>847 バスターを使わないと倒させてやらねえというラスボスならいたわけで。
それよりは良心的かと。
919 :
なまえをいれてください:2008/05/20(火) 20:38:23 ID:tXDm5NPN
4のターボPCだけかよ
カスコン死ね
つSE版
俺は1の敵との攻防は最高だと思ってる
俺は3の攻撃する楽しさは最高だと思ってる
俺は4のバランスは結構好きだしバスターやダンテ魔人はかっこいいと思ってる
2は真魔人がすごい。すごくすごい。おわり
4が最もシステム的にはやりやすいし楽しいんで一番好きなのに、
詰め込める部分が1と3と比べると足りなさすぎるのが不満。
真魔人も入れて4のバランス保ちつつ3ばりに爽快に武器使えて1っぽい敵とバトル楽しめる5マダー
それって4でできたことなのに
ダンテの面白い技や武器を考えるより
面白い敵を作るのは凄く難しくてセンスが要るってじっちゃが言ってた
なんか痒いと思ったらもう4箇所も食われてるじゃねえか
蚊死ね、TB使えたらいいのに
1信者気持ち悪い
3→1とプレイして1批判してる奴がいたら
フルボッコ&不自然なほどの1擁護レスが付くのに
1持ち上げて3叩く奴にはこの程度の反応って
マジでこのスレ1信者しかいねえのな…
2を本気でリメイクしてくれたら一万出すよ。
2ラスボスは至高。
というか2って見てる分にはすごいスタイリッシュな戦いしてるように見えるんだよな
インフェステッドチョッパーとのチェイスとビル割って現れるネファステュリスのシチュ「は」いい
>>927 それなりに大きい画面で見ても、ダンテはしょっちゅうゴマ粒なんだが。
2の擁護は無理がある。
>>925 1信者攻撃する前に
ろくに擁護もつかない3の出来を恥じたらいいんじゃないの?
>>925 3には1ほど信者が付いてないってだけじゃんそれ
自分が3信者で孤立してるからって被害妄想丸出しに1信者攻撃して
なんになるの?
1は一度プレイしはじめるとM16に行くまで止まらない
3はM3までやってなんかダレル
4は何だかんだでシリーズで一番プレイしてる
2?ノーマル一周して売ったよ?
>>928 ビル男のデモは発売前からの売りだったから、そりゃ気合いも入っただろうが、
チョッパーは同意しかねる。
このスレってなんですぐ宗教戦争みたいなのが勃発するの?
>>930>>931 んなことばっかいってるから1信者1信者言われてることに気づけよ。
少し1批判されただけで必死すぎだろ
はいはい、これで終わり
1も3もゲームとして楽しい
でも以前は純粋に楽しんでたのに、コンボ動画見たらなぁ
凄いとは思うけどそんなことやってて楽しいのかと思い、いつしか自分は・・・
コンボ動画見なければよかったなぁ
信者のキモさ
神谷
>>1=3>>>>>
>>4>2
つまり2、4が至高。
2をリメイクとかwラスボスも別に面白くねーし
敵の攻撃は避けるだけじゃん、完璧パターンだぜ
>>935 ○信者が〜…擁護〜…批判〜…云々…
ぶっちゃけ全部文章や流れの内容はいつも一緒で、○の中が1か3に変わってるだけだからどっちも一緒なんだよな。
なんとなく、毎回両者側とも誰かしらの自演なんだろうなと感じてる。事実はどうあれ毎回同じすぎてそうとしか見えん。
大抵がいくつか少数名分のIDで、そのうち半分近くのIDはそれ関連のレス以外してないっていう
2のラスボス戦動画はなんかおもしろそうにみえるよ!
プレイヤーの見せ方が上手いと面白いな
門番はほんとすごい
あの動画は詐欺だった
>>931さんみたいに素晴らしい信者さんがついてる1は本当に神ゲーですね
あれは間違いなく勘違いする
次スレよろ
>>925 3擁護が少ないと感じたなら
それは3好きは3のスレに行ってるからだと思う
4好きは4スレに行ってるし、ある程度済み分けが出来ている
ただ、以前はこの総合スレでも1のカメラが糞過ぎるとフルボッコされて
アンチスレ立てられたり、画面暗すぎるダンテの声がキメーwトリッシュブサイクww等の
作品やキャラ叩きが横行していた時期もあった
1専用に立てたスレも何度も荒らされまくってついには潰されたまんまだ
それだけ1には強烈なアンチも存在するんだよ
もういいっちゅーに
次スレよろ
何回見ても1:12あたりのホーミングレーザー回避がStylishすぎる
ダンテが動いてくれたらなあ…マジで
ザ・ディス(ryを倒した後のムービーも、動きとか演出はすっげえかっこいいのになぁ。
JACKPOTは言わない、会話シーンが無い、通常戦闘モッサリッシュ
今、大筋も若干手直しして戦闘システム含めてリメイクしたら良作になるだろうに
896はまだいるかな
ちょっと思い出したことがあるんだ
ムン様との距離が遠すぎると2hitしないことがある
もしかしたらそれもあるんじゃないか?
900が言ってるのと同じ事かはわかんないけど
やっぱりあんまりアドバイスできてなくてごめんね
一応2サントラでの止めBGMのタイトルは「Jackpot!」ではある
2の公式ではサンプルボイスがあれだけあるのになぁ
2はそういうのがあってもゲームのことは全然宣伝しなかったから
変だったんだお。
トゥーイーヂィー
スウィート ドリームス
お や す み
埋立地
3でクイックシルバー発動しながらM20クリアすると吹いてしまう
ダアンテェー
ダアンテェー
ダンテェー
英語音声のほとんどが見当外れな空耳にしか聞こえないおれも
ダンテだけは分かる
うめうめ
ナイトメア3回戦の前にトリッシュが正体現して驚愕するダンテに
「スイーツ(笑)」って言ってた
974 :
なまえをいれてください:2008/05/22(木) 23:58:40 ID:Hwh9Gqzw
暇があったら、たまには神谷さんも思い出してください
フンッフンッハァッヤァッ
ク
ン
ッ
俺の言うことが聞けんのかー!ナッパ!
ヤ
ム
チ
ン
コ
ペロペロ
行くぞー
フライングスレ立て責任埋め
しかしあえて言わせてもらうと、970じゃ遅いと思う。
それはそれとして・・・なんで皆、次スレが立ったとみるやすぐに使いたがるんだ。ガツガツしすぎだよ。
今の皿にまだ料理が残ってるのに、次の皿が運ばれてきたらそちらを食べ始めるお行儀悪いお子様みたいだぞ。
だっておめえ950食も連続で焼肉食ったら、さすがにようやく運ばれてきたサラダにがっつくのはあたりめえだろう
でもこっち埋めよか。
てか
>>970でも十分だと思うが。気付かずに話題が出ないから埋まっちゃうだけで。
>>950辺りで「
>>970でスレ立て」みたいな話題になれば一番いいんだろうけど
まあ1信者は皆バヨネッタスレに行けばいいから、これからは落ち着くかもな。
>>988 気がついたら今度は呼びかけてみるよ。
埋めがてら雑談・・・これまでに登場した遠距離用武器(初登場時のみ記載)は次の通り
1:ハンドガン、ショットガン、グレネードガン、ビーム砲、ニードルガン
2:ミサルランチャー、サブマシンガン、投げナイフ、ダート、手榴弾、ボウガン
3:スナイパーライフル、ギミック付きロケットランチャー、剣
4:ボウガン、バズーカ、レーザー砲、ガトリング砲、移動砲台、ブーメラン、びっくり箱(笑)
次に出て欲しい、または再登場して欲しいものは何だい?
再登場ではカリーナ・アン(この名前でなくてもいいが)が欲しい。
新登場ではビット状の武器などどうかな。幻影剣と違うのは、完全に自立して作動するとか。
カリーナというより、ハンドガン、サブマシンガン、ハンドガン二挺、ハンドガンとサブマシンガン、
そしてカリーナ=アンをそれぞれ切り替えられるとか△、□、○で使い分けられるレディが使いたいね。
完全に銃器使って、格闘とかカリーナで殴るとかはあってもいいけど近接は弱いような。別ゲーだが。
手榴弾とか誘導ミサイルとか真下に撃ったカリーナの爆風で上飛んだりトゥーサム使ったり
3のムービーでやってたような連続して銃使ったりな。
普通に言えばパンドラ・アルテミスナイトメアβは是非再登場をだな。
あと4にはリボルバーも出てるんだぜ
じゃあ自分も埋めにちょっと付き合っちゃうぞ
パンドラは正直あんま使っててもおもしろさを感じなかったなー
というかまだおもしろさを見出せてないというか
まだやりこんでないからなんとも言えんけど、銃は銃ではっきりしたのが欲しかった
変形はおもしろいけど
むしろ剣の代わりみたいな感じで使いたいというか
ナイトメアβは自分も再登場してほしいな
で、久しぶりに2をやってみた
ダンテじゃなくてルシアやってて今更気付いた
4ダンテのルシフェルてルシアっぽいな
>>990 たぶん完全自動はつまらないような。
コンボ邪魔されたり攻撃してほしい時にしてくれなかったり。
結局自分で操作出来てなんぼのような気がする。
ナイトメアはなんか生物っぽいあたりに魔界の技術っぽくて
センス感じたな。
ナイトメアといえばデカい方はやっぱりムン様専用なのか?
ああー面白いかもな、ムンさんが腕にあれを装備して暴れる絵
実際は手に負えずに結果内での限定起動だが
ムン「ぼくのかんがえたさいきょうモンスターできた!」
「やっべこいつ言うこときかねえwwwパネェwwwwww」
腕に装備する、てドロドロスライムをくっ付けるわけじゃないよな
冷気ビームで薙ぎ払いまくりのムン様見てみたい
1000なら
うめ
お
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。