DEVIL MAY CRY 4【Mission 87】
うんちょ
乙!
設定資料出るって聞いたんだけど
_,,.-'';;;;;;;;;;/ l| i /// {{i´ `''=シ、彡'、
ヾ;;;;;;;;;;;;:-''{ ヽ`ニ=彡/ `''ー (´ iヽ ヽ
ヾ/ '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_ _,-i ヽ }!
/ / / ((彡, ミ=r=≧;;- /≦=ヤト、 )ツ
{! / >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ`` l"k;;シチ ))´ノ!
lヽ、 ,' (  ̄`ヾ.) ^^^` i ´^^`/'´ ハ
>>1 >、ヽ| ヾミ=‐イ '、 (__彡' ',
/,.- ヾミ、 {`=彡r,. / (´_彡'i、 ! ピザなどお召し上がり下さい、乙なお方
.l/=-'´ ̄ヽ、 `{´ { {{{i、_ノ ー-`ニ- ∧ ! ヾ!,ノ
/´/ ,,. ‐={ヽ、 ``ヽ ̄ヽ、 `''ー' ,.イリノ' ヽ |l!
./ ,,.=l/ ,,.=={ヽ、` = _ 、ヽ ` 、 ,.イ ,,.ノ l ノ==、
l/ ,r=f//´ ̄ト、 `= __ ヾ、ヽ ', `´ !/ _,,,.ノヽ==、ヽ
SNSって歌詞が中二病じゃないか?
乙スタイリッシュ
>>1とは・・・まことに乙な人だ
進んで
>>950を踏み、数分後にスレ立ての責務を完遂した・・・
なんと良い話ではないか・・・
乙するめぇに早く前スレ埋めようぜっていう。
慣れてくると大型の敵にスナッチしてヘルバウンドってほとんどやらなくなるよね。
16 :
なまえをいれてください:2008/04/20(日) 02:24:20 ID:g6578/vA
さっきクリアしたんだけど、いくつか気になったことが・・・
DMC4は、1の後の話な筈なのに何で店の名前デビルメイクライなのか。
円卓の間にいた奴で、最後まで結局出てこなかった人いたけどあれは誰。
それと、爺に言った××××してな ってどういう意味だったんでしょうか?
ヤマトが折れてたのは、ムンドゥスに折られちゃったからかなと勝手に妄想・・・
結局ネロの手の謎とか明かされないままで、話が中途半端でしたね。
>>16 店はよく壊れる
気分で張替えもあるだろう
ムービーに映るもの
全てが主役とは限らない
たまたま映ってしまった神官Aともいえるだろう
爺に言った××××
これは前後の流れで汲み取らざるを得ない
自分で理解する必要があるだろう
>16
一旦ネバークライにしたがトリッシュのアドバイスによりメイに戻した
円卓の間の信徒はアルタイル
字幕英語にしたら見えるから辞書引け!
円卓のあの人「なんで俺こんな所にいるんだろう…面子濃すぎ」
ぶっちゃけなにやってんだかよくわかんないショウダウンを
動画じっくり眺めてモーション観察してみた。
ネロ基本立ちの左半身からスタート。
左半身の状態で身体捻って左手を後ろ側に引いて閻魔刀構える。「ユゥゴーィングダゥン」
⇒1撃目
右脚踏み込んで抜刀。右半身に。
⇒2撃目
右半身のまま、抜刀し振った刀を返して斬り付ける。
⇒3撃目
左脚踏み出して左半身。身体を捻りながら剣を抜きつつ振り下ろし。
なんと魔人も刀を一緒に振り下ろす。ネロの閻魔刀は大きく背中側に引く。
(つまりこの時点でレッドクイーン・魔人閻魔刀・ネロ閻魔刀の三刀流っぽい)
⇒4撃目
右脚を踏み出し、それを軸にして左へ身体を半回転させつつ刀を下から上に横薙ぎ。
⇒5撃目
そこからさらに半回転ほどして軸足を、踏み出した左脚に変えて体勢を左半身に。
左脚に重心を置き剣を横薙ぎに左へと、背中側に大きく振り抜く。
同時に魔人も刀を横薙ぎにしている。
⇒6撃目
回転してた勢いのまま右脚を前へ踏み込み、右半身に。
右の刀と、振り抜いて後ろに回してた左の剣を交差させ二刀斬りで〆。
閻魔刀抜刀⇒閻魔刀斬り返し⇒踏み込みレッドクイーン振り下ろし
⇒半回転しつつ閻魔刀横薙ぎ⇒回転の勢いでレッドクイーン振り抜き⇒交差斬り
こんな感じに見えた。攻略本とかでこういう細かいモーション出てないのかな?
ルシフェルコンボの足捌きとかキック13のモーションとか、華麗でじっくり観察すると楽しいぜ。
もっと詳細な動き見えた人居たら指摘頼みたい
設定資料集本当に出るっぽいな
タイトルが恐ろしくダサい
あああまたDMCのためにお金作らなきゃ
>>21-22 乙
3の兄貴のフォースエッジコンボのように
公式で動画入りで解説してくれればいいのにな・・
攻略本P147にリザルトに武闘神像関係あるって書いてある…
攻略本にはよくあること
しかしこんな単純なことすら直してないとは
本当に遊んでいないのだなというのが丸分かりで愛情度ってものが図れるな
今更だが、キメラアサルトってほとんどDTシャドウみたいな動きだな
そりゃこんなの複数いたらウザい訳だわ・・・
>>23 Amazonにはまだ出てないよな?
今検索して見てみてたら、3のダンテフィギュア業者が38000くらいで売ってたんだが
今ないということは誰かその値で買ったのか…
キック13は1のころミッションのない時間にSダンテでやりまくって確認したな。
ラウンドトリップ時に使える右ストレート、左ボディ、
右ハイキック⇒回転して左ハイキックの後にトドメで右蹴り上げって。
魔人キック13も今度観察してみようかな
>>30 4のやつか?一応通常版とDT版一緒に観察した
通常キック13
中段の左後ろ回し蹴り⇒右中段蹴り
⇒勢いのまま左後ろ回し飛び蹴り中段から右下段蹴りの二連蹴り(兄貴ベオコンボ蹴り)
⇒下段蹴りの足をそのまま振り抜いた勢いで回って、振り向きざま右蹴り上げ
DTキック13
左中段蹴り⇒足をそのまま返し蹴り
⇒中段の左後ろ回し蹴り⇒右中段蹴り
⇒勢いのまま左後ろ回し飛び蹴り中段から右下段蹴りの二連蹴り
⇒回転して振り向きざま渾身の左踵落とし。そのまま右膝曲げ身体を沈め、軸足にする。
⇒軸足でさらに回転しつつ振り向き、踵から垂直に左で蹴り上げ跳ぶ(バレエみたく上に足向ける感じ)
そこから左足を折って戻しつつ右で蹴り上げ(変則日輪脚。微妙に日輪脚とは動きが違う)
※2・3行目は通常キック13と同じ動きっぽい
>>31 いいね、資料集といったらそういう情報の方が嬉しい。
小林あたりがビッグマウスしているインタビューなんぞいらんから。
設定資料集マジで出るのか
ダンテ魔人化しても鼻の穴が大きいのはかわんねーなー
と思って攻略本の表紙見てたらネロ魔人の鼻の穴同じ形だな
やっぱあれバージルか。双子だし
4でまでバージルがあーだこーだはもういい
そうやって過敏に反応するのもどうかと思うけどな
脈絡も無くバージルどうこう語り出す厨もキモいが
いちいち文句つける脊髄反射バカもウザい
おまえも死んじゃうぞ
まあスルーは正しい
クソスレ終了
そんなことよりも、久しぶりにゲットモアオーブを外したときに
バラバラと散らばってゆらゆらと揺れるブチャイクについて語ろうぜ
キリエのトロトロおまんこにレッドオーブ詰め込んで
俺のチンコリオンでスティンガー→ミリオンスタッブしたい
キモ過ぎw
46 :
23:2008/04/20(日) 15:54:44 ID:6zngaFPY
>>44 お前のミリオンスタッブを見せてくれ!(;´Д`)
時空神像に魔族の血を捧げることで力と技を会得する、みたいな説明だが
歴史を司る神様はあんなキモいオーブが好みなのか
>>31 通常のキック13って兄貴のベオコンボ蹴りとは微妙に違うぞ
よく見てみ
通常キック13の一部が旋風脚に似てるが、ややポーズが違うね。
ギルコンボBの締めはほとんど同じといって良いが
>>49 俺たちはなぜ金を求める?
金に描かれてる人物が好きで集めてるのではないだろう?
そう、その物が持つ絶対価値というものがあるから求めているのだ。お股おっぴろげーしょん
>>50 見てみたがよく分からなかた。
キック13は1・2発目の蹴りと3・4発目の蹴りは別だが、ちゃんと区別してるか?
俺は3・4発目のがベオ兄貴モーション踏襲型に見えたんだ。
その次の蹴り上げへのつながりもあるから終わり際は完全一致とは言えんってのは判るが
55 :
なまえをいれてください:2008/04/20(日) 18:21:58 ID:mlHqiV/E
禿同
トリッシュ、エヴァ、パティ、エキドナ、スケアクロウ「ano」
アリスとかいたよね。
とりあえずチビ姫は俺の嫁
彼女に触るな!!
アニメの幼女とアリスは勘弁。
チビ姫は萌えるんだがな。どこが違うんだろう。
いつも当然のようにハブられる1人
>>60 俺はパティ好きですよ。アリスはメンヘラ臭しすぎてて勘弁だが
>>61 ルサルカですね。わかります
エキドナにも・・・穴はあるんだよな・・・
エキドナのなんかにつっこんだらキメラがナニに寄生してくるぞ
息子がシャキンシャキン言うわけですね
大人しくするには……銃で……ゴクリ
お前らが夢中になっている間にネヴァンさんを貰っていきますね
それじゃケルベロスたんとベリアルたんは俺がもらっていきますね
シャドウは俺が貰う
1版フロストは俺のもの
ム「ダンテ、忘れるな!いつか現世に蘇るぞ!」
ダ「あばよ 戻ってきたら俺の『息子』によろしくな 」
ゴクリ
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__,,,,,,,,---――-、 ,r" i、 ,/' ゙ヽ、 ┌―、
| ̄ _、 ゙i ,r" V '、 l │
|,,,,,-―''''''"゙゙゙ ,i / ,i i | │
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,i' │ ヽ_/ | ̄| | ̄ l/ ̄ 7 | __,,,,,,,,,,,,,| l i' .!
,i' ,i' l、_从__ツ ./ "''''"" ̄ / ゝ--'
,l' ,i' ヽ/ ,/ ./ i´""!
く ,i' l / / ゝ- '
ヽノ ヽノ \,_ ,r''″
゙'ー、,_ _,,r‐''"
''v"
ダンテばっか使ってて久しぶりにネロ使ったらアクトがオワテタ\(^0^)/
次回作の操作キャラは一人がいいなぁ…
ダンテ編のキメラ化悪魔が糞敵すぎる('A`)
なんだこれ、延々ピョンピョンしてショットガン撃っとけって言うのか
ネロみたいにCS撃ったらしばらく引っ込むことも無いし
アサルト複数とかならルシフェル使う暇も無いし
ダンテにゃ豊富な遠距離攻撃があるだろ
ドライブとか次元斬とか
ダンテの空間切りのくそさ
二つもいらんだろ、自動で相手のいるところ切れよ・・・
いやどっちもアサルト相手には無理じゃん
そう易々と食らってくれないのがアサルト
やっぱDTジェラシーかな
どういう計算かわからんが、剥がしにかけては異常な性能
キメアサ相手にドライブだの次元斬当てる余裕あるのか?
男は黙ってホーリーウォーター
おれは隙見て当ててるけど
言われてみればいつも多少のダメージは覚悟のプレイしかしてないな
ノーダメは安定しないかも
ダンテはドライブうまく活用するとかなり殲滅力上がるよ。
敵を一直線上に並ぶようにしてオーバードライブ連発で相手反撃不能、
Sランクも結構あがるしDTでフォローすれば成功率高い。
この戦法でキメラアサルトノーダメもいける
適当なザコを一体置いといて、対象をカメラ外にしておく。
その適当なザコと対象を一直線上にしてザコに照準合わせてドライブ連発。
エボアボのチャージはダメなの?
2Pカラーの人のキメラ狩りはもはや遊んでるようにしか見えないから困る
実は2Pカラーとやらを観たことないから困る
つべに無いのかな
あの人のダンテはかっこよすぎる
おいDMDM1630分過ぎてもタイムランクSじゃん
>>88 DMDのM16は、たしか36分59秒までタイムランクSだよ
あの電気帯びた奴がたまにする周りキョロキョロが妙にカワイイと思うのは俺だけ?
久々に3やったんだが
ギルガメに比べてベオは使いやすいなー
キック13はDT専用技でいいよ
DT版だと無駄に長い上に途中で外れて全部当たらないからな。結局無駄に長いだけじゃん…
どうしようもないな今作のキック13は
DMC4の不満点
・キメラ敵ウザすぎ
・ブリッツの雷堅すぎ
・エボアボの性能糞すぎ(魚の足止めと神戦くらいでしか使えない)
・ルシフェルの性能糞すぎ(密着ピンナップ以外ほぼ使い道がない)
・地対地のヘルバウンドの性能糞すぎ
・DTスナッチの有り難み無さすぎ(非DTでかわす敵を強引に掴んだり霧を剥がす力とかが強くなったりしない)
・ネロが閻魔刀普通に使わなすぎ
・ギルの通常コンビネーション4発目トロすぎ
・敵ダンテのショットガンウザすぎ
・神戦タルすぎ
・ラスボスがガチ系でなくウザ系
・歯車とか双六とか時間稼ぎウザすぎ
・スーパーキャラ回復無し
・DTネロにスーパーアーマーが付かない(あの覚醒デモで)
・相変わらず一部のカメラ糞すぎ
・腕の話勿体ぶりすぎ
別にダンテのショットガンはそこまでウザくないと思うけどな。
スーパーキャラに回復ないのは今作からの仕様でもない。回復が必要ならバイタルスターとか使えばいいんじゃない?
ブリッツの雷も最初はウザいとおもってたけど、今じゃそれなりに楽しく戦える3のヘルヴァンガードてきな位置になってる。
エボアボも一応チャージショットで霧はずしに使える。
そして覚醒デモでネロスーパーアーマー発揮してなかった気が・・・
歯車がもしアニマで動かせるあれのことなら、普通にやってて楽しいけどな。ザコを簡単に殺せるし
ええ、全部俺の主観ですよ
>>93 Sキャラなんて所詮おまけだから回復なんていらね。見た目と攻撃力2倍でおなかイパーイ。スパアーマーなんて回避すればいらない子。
敵ダンテショットガンは普通にかわせる。お前がぴょんぴょんジャンプしすぎかつ行動把握してないだけ
ラスボスはウザ系ではなく雑魚系
エボアボはチャージすれば使える子
カメラも頑張ってるんだぜ。つか右スティックの操作もいい加減覚えるべき
あとは同意する。だが不満点なんぞここで書くよりカプンコにメールでもしたほうがもっと有意義だと思うがね
ベイビーイェア
カメラは頑張っているとは思えん
シリーズ通して糞
マント軍団が画面覆い尽くすのって意図的にやって難易度上げてるつもりなのかな?
あれは酷すぎるだろ
98 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 07:58:54 ID:bwxUf/7f
マントはエレベーターで出てこられるとなんも見えん
100 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 08:07:38 ID:bwxUf/7f
>>93 だいたい同意。
DTのスーパーアーマーとか回復うんぬんは別にいらんな。
むしろもっとあるがな、特にダンテの仕様とかダンテの仕様とかダンテのし…
後、コスチュームも普通に欲しいしターボモードも欲しい。
ボス選択バトルモードも欲しい。
>>96 固定カメラの視点がGOWやった後だと糞すぎるな。せめてニンジャガみたくどこでも回せるようにしてほしかった。
というかパッチでこれくらい追加しろよカプコン。ニンジャガとか無料で新敵とか武器とか追加したんだからカメラくらいいいじゃん
スーパーアーマーの場合は攻撃を喰らう場合だけじゃなくて
例えば敵のガードやアンジェロの盾にゴリ押しするとかも含まれてるわけよ
ダンテじゃできるっしょ
103 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 09:06:48 ID:bwxUf/7f
ブリッツの電気鎧のダメージはノーダメにしてほしかった。
そうすれば剥がすまでの過程をもっと楽しめたのに
キメラはウネウネを銃で一度叩き潰したら、その敵では復活しなければ良かった
>>101 GOWは後追いもあるからな
DMCは切り替えばっか
ヒューマンてギャラリー追加のクリア得点ある?
HAHはやる気起きないから得点あるならやろうと思うんだが
>>107 全ての難度クリアにボーナスアートがあるよ
キック13→ドローかリアルインパクトはそこそこ使える
DT引くと浮かしが無駄になっちゃうのがちょっと哀しい
DTキック13の日輪脚をエネステキャンセルしてコンボに繋げられるのかな
別にやろうとも思わんけど
発売前は「RTSCか…コンボ∞キタコレwww」とか騒いでたけど
武器の糞さや技の微妙さのせいで全然コンボが盛り上がらないね
3のM2とかスロース部屋みたいなのが無いのも辛い
ターボモードでDMDクレドを3の武器で戦いたい
つか、ダンテにもキャリバーみたいなの欲しかったなぁ
ネロやダンテの戦闘曲の声をハスキーボイスって言うの?
ルシフェルいらんからケルベロスやアグルドと取り替えて欲しい
動きをじっくり見ればルシフェルはかっこいい
けどじっくり見るようなことがなきゃ使えないしイマイチかっこよくないしテンポ微妙だしでどうもな。
もっと違う作り方できたんじゃないかと思ってしまう
おっさんダンテがケルとかアグルドをどう使ってくれんのか…想像するだけで楽しいぜ
しかしマキシマムベットもショウダウンもやたら強いな
ほぼボス戦限定だけどこんなに使える子だったとは
120 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 18:29:37 ID:i5dzFUaT
マキシマムベット(ショウダウンだっけ)やキック13、ダンスマカブル
みたいなその技自体がコンボとして完成してるのはあんまり好きじゃないな。
まあ使うけど
コンボっつか、ああいう剣の型とかの奥義的なもんだからいい。
ルシフェルはロックオン時にそれなりにホーミングして剣が発生して
ディシプリンやボンデージの性能が高いければね
あと直接殴る場合も発生する剣が少なすぎて
リベやギルを使わずルシフェルを使うメリットがない
ちょっとバランス崩壊にビビりすぎた感がある
まあピンナップでボス狩りする時はぶっ壊れてるんだけど
敵ネロのマキシマムベットや
黒ダンテのDTキック13やDMを全段RBする妄想はよくする
>>118 じゃあサンクトゥスみたいなのがハスキー?
3で出来る踏んづけて乱射と敵乗り回しと剣を地面に刺してくるくるを5で復活させろ!
ネロであれができないのは理解できないな
クレイジーダンスはいらないが、他は同意。あとウォールハイク復活頼む
閻魔刀コンビネーション三発目はDT時は兄貴と同じリーチになるべきだったろ常考
てかDSってDTでも何も変わらないな
DSに関しては手抜きしすぎだ
DSはリベリオンがヤマトに代わって、スタイルアクションは3の兄貴と同じワープでよかったのにな。
プレイヤー兄貴の存在感が薄れるのがイヤってことなら、次元斬は今の性能でいいや。
コンボが盛り上がらないのは武器が少なかったり死に技が多いというのもあるけど
今回基本的に強い敵=スーパーアーマー付きだからだと思う
3のアビスみたいなサンドバックな上位敵があんまり出てこない
まあメガスケアクロウがいるけどそれくらいだし
ルシフェルがほとんど浮かせ武器になってないか
正直3のヘルヴァンガードは神だと思うんだ。
戦ってて面白いし、もう見た目がほんと悪魔って感じがするし。
異論は認めない
ヘルバンは高難易度だと亜空間に引き籠もりすぎです
>>134 禿 同
シリーズで一番好きだ。いろいろかっこいい。
中ボス的でいいよな。
シャドウやブリッツやら番長は。
ブリッツが唯一戦い辛いっつか、消えすぎで他のと比べると楽しくないかな。
ちょうど番長の瞬間移動とシャドウの攻撃カウンター両方持ってる感じでうざい
カウンター的な何かで雷が一瞬で剥がせるとかあれば良かったんだけど
ネロはCS3を2回で剥がせるがダンテは…
オーメンとかリスク高すぎて無理だし
その点シャドウはCSちょっと撃ったらさっさとコア出してくれて楽だったわ
BPのDTヘル番3体はトラウマだ
シャドウもそうだけど、デスも面白かったな
>>138 DMDブリッツでもチャージショットガンで早めにそげるのだ。
ネロはCS3のチャージ時間と、もし外した時のリスクが比較的大きい。
ブリッツはダンテだと雷剥がすのはロイヤルガードで楽な気がするな。
だけど剥がした後が少しつらい。
逆にネロは剥がした後は楽だよな
3は頑張れば避けれる攻撃ばかりでやり甲斐があったが、4は避けれない、読めない攻撃多くて萎える
>>138 たしかピカチューの背中に一撃くれるとクリティカル起こって
派手に吹っ飛びつつ電撃消滅ってなかったっけ?
144 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 21:56:08 ID:bwxUf/7f
ブリッツは剥がす前も剥がした後もつまらんから困る。
攻撃してても気持ちよさのカケラもない。
ヘルバンはエネステがかなり楽しいからな。動き的にはアホみたいに単調だけど良かったな。
てか4の敵は3と比べるとおもしろく作られてるけどエネステが全体的にしにくいのがつまらん。
スケアクロウにキラビ連打とか4じゃほぼ無理だし。(俺は)
散々言われてるがルシフェルは糞だな。後パンドラいらね。
あれならアルテミスにしてくれたらよかったのに。通常溜めをマルチロックにしちゃってね
てかテンポの悪くなる攻撃は極力追加しないでほしい。
4の攻撃が避けにくい原因は3と比べ敵の移動や攻撃が立体的になったのに
相変わらずカメラがウンコだからだと思う
個人的にアサルトのちょっと画面に入った時に気付かない内に地面に入って
完全に死角から出てきて喰らわされるのが鬱陶しい
確かにあの地面のやつと爪はうっとおしいな
アサルトフロストうっぜ
画面外からの飛び道具とか
149 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 22:12:34 ID:bwxUf/7f
ブリッツは剥がす前も剥がした後もつまらんから困る。
攻撃してても気持ちよさのカケラもない。
ヘルバンはエネステがかなり楽しいからな。動き的にはアホみたいに単調だけど良かったな。
なぜ2回言った
まぁ同意なんだが
ブリッツは完全に作業になるのがなあ…
4の敵は生き物っぽくてあんまり好きになれん……
体液じゃなくて3みたいに砂が飛び散ってくれりゃあ良いのに
もしくはブリッツだったら電気の破片、アサルトだったら土、アンジェロ系だったら金属片とかさ。
体液じゃなくて水でしょ
3が砂を依り代にしてるように4は水を依り代にした悪魔って設定
ヘル番はワープ攻撃の最初と最後に攻撃の出来る時間があるから、余り理不尽に感じないな。
ブリッツも攻撃の予兆をもうちょっとわかりやすくすれば……。至近距離の攻撃なんて見てから
かわせないから、どうにもジャンプで跳ね回る事に。
155 :
なまえをいれてください:2008/04/22(火) 00:36:38 ID:CVPPAsIV
ダンテで攻撃したとき、砂が出るとかのエフェクト全然ないからな。
ネロは結構出てたが、てか改めて3やるとヘルシリーズがでけぇ
test
とにかくダンテは格闘その他武器をもうちっとなんとかしてくれ。
あと壁走りとワイルドスタンプ。エボアボにも以前スレで出てたような新規技追加とかさ。
>>154 そんなに笑うなよ
アビスとか結構でかいよな
苦節3回目でBPクリア
3のBPと違ってクリアするだけならなんとかなるな
マリオとかめちゃくちゃでかかった気が
>>160 マリオネットのことか。
一瞬スーパーマリオのことかと思った。
やったよ。
遂にBPクリアだ!ここの板の人達ありがとう。
正直震えがとまらん…
おめでとう
今度はスコア狙ってみよう
444万だったから次は500万を狙おう。
まぁここの人達にとっては444万てカスだと思うけど
カスってことも無いだろうけど普通にクリアすりゃそんなもんだっけ
500万は頑張れば割といけるライン
600万までいくと結構大変な気がする
適当にやって出るとか言ってる人もいるけど
ありがとう。
テーブルホッパーでSRはあがるけどスタイリッシュポイントは上がるのかな??
そういやBPまだ一回もやってないな…。
ところで魔人ダンテってモモタロスに似てないか?
どうせ俺は324万のカスですよ…
モモタロスとやらをぐぐってみたら本当に似ててわろた
というか3の敵が一番悪魔っぽい気がするな。
多分4の敵にキラビ連打ができないのは、エネステしにくいんじゃなくて、4のフルハウスには角度調整がないからだとおもうぞ
>>169 ようカス
俺は302万のボロカスだ。よろしくな!
フフ… 300万ギリギリSランクだったゴミクズが通りますよ
一ヶ月ぶりにやったらDMDクレドをノーダメで倒せなくなってて涙目w
フフ… 300万ギリギリSランクだったゴミクズが通りますよ <br> <br> <br> <br> <br> <br> <br> 一ヶ月ぶりにやったらDMDクレドをノーダメで倒せなくなってて涙目w
お前らは掃き溜めのゴミにしちゃガッツあるよ
500万なんてすぐだから頑張りな
なんだこの連カキは…/(^o^)\
スマソ
brタグ糞ワラタ
ショウダウンの硬直長すぎワロタ
こういう硬直の長さが前提の技ってアクションゲームとしてどうかと思うわ
ホント進歩ねぇゲームだな
あれがうっかり暴発してアッー!
ショウダウン暴発とかどんな指使いしてんだよw
暴発は俺もだ…
てかテーブルホッパーでスタイリッシュポイントはあがるの?
空気読めなくてすまん
次元斬なら頻繁に暴発してニャーするけど
空気読まずに返レス
>>181 上がるんじゃない?
テーブルホッパーがというよりはギリギリで避けるとSP上がるからタイミングじゃないかな
ダンテでもTSダッシュで上がるでしょ?
逆にいくとテーブルホッパー2・3を無駄に出しても上がらんと思う
俺か?俺は335万だよ
101階到達時点で15分だよ、別にスコアにはこだわらないから気にならないな
クレドハメって運が絡むんだな
BPで試したら避けられて槍を突かれた
ムカつくぜ
>>183 > 空気読まずに返レスありがとう。
ヒュッヒュッヒュッエアギターコンボでクールにキメルゼ
ちなみに俺は45分
テーブルホッパーはランクゲージは上がる。それも結構でかい。
スタイリッシュポイントというのがゲージの下の数字を指しているなら、
それは上がらない。あの数字は攻撃を当てたときのみ上がる。
なんでネロって最初の悪魔狩った時点でクレドあたりに「大変ッス!町中に悪魔が発生したッス!」
って報告しに行かず呑気に歌聴きに行ったんだ?
小規模な悪魔の発生ってフォルトゥナじゃ日常茶飯事とかそんなんか
日常茶飯事ですよ
キリエの誕生日だったから、報告する前にとりあえずキリエにプレゼント渡そうと思ったんじゃね?んで歌終わって報告しようとしたらニャー!が進入してきた。
ってことなんじゃないのか?
報告しようと思ったけど、クレド怖いんで後回しにしちゃったんだろ
あまり部下に厳しくしすぎるとよくないという好例
>>186 なるほど
あれかM18の石像の白オーブ発生装置と同じ感じか
>>186 ありがとう
相変わらずSMOKINのアピールはいかすぜ!
ヘッヘーハッハーってやつ?
へいへいへーい…よーけい
ってやつ
4はなんか全体的に雰囲気が明るすぎたな
次回作ではディアブロの血みどろダンジョンみたいなところに
ダンテを投入してほしい
確かに明るすぎだよね。魔界もないしな
次世代機を生かして遠くまで見渡せるような明るいステージ作りたかった、とどっかのインタビュで言ってた希ガス
個人的にDMCは暗めのイメージがあったからあんまり明るいステージは出してほしかった
クレド戦のトコは好きだけど他はあんまり…森のアサルトとか処理落ちするし
出してほしくなかった。ですた
そういえば魔界なかったな
神の体内がキモいぐらいで
>>198 あの目玉切れればよかったのにな。
切られすぎると涙の代わりにオーブが出て来る使用で
いちいち動画で間違いの揚げ足取りしてくる奴が殺したいほどうざいんだが、
お前らのうちの誰かがやってるのか?死ねよ
勝手な決めつけで死ねですってヤーネ
>>201 取り合えず落ち着け。
スルーしかないんだから。
何の話か全くわからん
ニコ厨の方ですか?
ギルガメッシュのビーストアッパーはB長押しで昇竜拳、連打で神龍拳ならここまで空気にはならなかったはず
無数の剣だの槍だのを飛ばす武器にしときゃよかったんだよ
次はどんな武器が登場してダンテとネロ使うんだろうな
ネロに格闘武器は欲しいな
バスターと組み合わせたり
腰に下げられるくらいの片手長剣みたいな武器は出ないのかねぇ。ルシフェルがそうだと思ったが、
突き刺すか投げるくらいで斬りつけなかったからな。
一応斬る技もあるけどなルシフェル
ダンテの武器は3の時のように近5遠5くらい欲しいんだけど
同時に持てる武器の数は選べるようにしてもらいたいな
近&遠距離3種類を切替えながら戦うなんて頭が追いつかんorz
・DMC4で敵関連で惜しかった点
ライブラリだと16体だが、間に合わせと副産されたのが多い傾向。
ブレイド派生のアサルトとフロスト、ブリッツはまだいいとして、今までで一番惡魔らしくない&面倒臭いだけで関係ない所でも平気で数出る鎧
シン系二番煎じで全体的に爽快感の欠けるメフィ系、小さくてちょこまかウザい癖に装甲が脆くて面白みの追求できない剣・魚・犬
キメラスケアとキメラアサルトは戦い方次第だが、数が3〜4体増えると作業気味だし、フォルトはナイトメアの心の闇が敵化しただけ。
・ボス
あれだけの兄貴の動きが作れたのに…力の差(ネロでボコる図)を考えてああいう仕様にしたのかもしれないが、後出しジャンケンのが断然Dupe
M20爺は一戦目と対して変わり映えしなくて燃えない
ラスの偽神も割といらん演出で「えっ、これで終わり?」という拍子抜け
顎は四戦だがガラスが新鮮なだけで、三戦しつこ杉+ここまで来るとなんだか手抜き感
俺的にマトモなコンボできる敵が少ないのがな…
ようするに、鎧や剣・魚・犬・ボス(特にベリアルたん。爺除く)で楽しんでた俺は負け組みということか
まず鎧って悪魔じゃなくて天使だった気がするんだが。名前にアンジェロとついてるし
鎧は悪魔だろ
悪魔捕らえ続けて作り上げたって顎が言ってたじゃねーか
クレドなんかと同じで天使っぽいだけ
アルトがクレドくらいの動きだったらよかったのに
あの登場シーンであの弱さはねーよ
つか、歩いてくるときに足の出っ張り同士がぶつかりそうでハラハラしながら見てたのは俺だけ?w
ビアンコアンジェロはからっぽ。ネロアンジェロの破片から作り上げた彷徨う鎧。
アルトアンジェロは帰天した教団騎士が入ってる中身入り(倒した後の中身からっぽだけど)
あ、後出しジャンケンとか書いてるのはダンテのことな
ボス惡魔三体はどれも良いと思う
兄貴戦も後出しジャンケンだと思いますです
人型ボスは大抵いつもそんな感じだからしょうがない
ダンテはチャンスタイム的なものがないだけ
先日クリア! 楽しかった〜♪
ところで、104曲入りのサントラなんだけど。
ボス戦の曲が30秒くらいで速攻終わるとか聞いたんだけど本当?
ボス戦が一番盛り上がる曲なのに…
せっかく買おうと思ってたのに、ちょっと迷う…
クレドの中の人、ダンっていう人か。声かっけぇな〜w
>>221 たいていのボス戦が3分だから安心するべし
今聞いてるクレド戦は四分以上ある!
おお そんなにあるのか
>>205 それだと誰も昇竜拳使わなくね?威力も低くて見た目も劣る技を似たような手間で出すとは思えない。
だからアッパー後ろ△でスタイル技に昇神いれればよかったとおもう。そうすれば二段階だし出しやすい。
>>223 サンクス! サントラ買ってくる♪
気が早いけど、今から『5』が待ち遠しいぜ
ネロのデビルア〜ムが想像以上に新鮮かつ爽快(まさに必殺技)で楽しかったから、次回もたくさん個別バスターを頑張って考えてほしいな
兄貴並の燃える敵と、ストーリーを頼むよ!
次回作からネロ魔人化で腕の射程を伸ばして欲しいな
あとはR1+前(後)+○とかのコマンド技も増やして欲しい所
次回作では結局ダンテを倒せるのはダンテだけって事になってクローンダンテ登場
年齢差あってもおかしくないから見た目は若ダンテ仕様、
なぜか3の武器持ってホホホーイ言いながら攻めてくる
このシナリオどうよカプ?
次回はダークな雰囲気に戻してくれ
今回の悪魔は悪魔っぽい感じがしない
1と3の敵は悪魔感あったな
2は逆に凝りすぎて何がなんだか
しかしアグニ&ルドラ、ファントム、ベリアルを見ていると、デビルメイクライでは炎タイプの悪魔はどうしても主人公とコントがさせたくて仕方がないみたいだな
バジリスクは?
4のラスボスのくそさ
シリーズで一番カスなラスボスだな、ウザいしキモイし戦ってて熱くない
2ですらラスボスはスタイリッシュだったからな
ルシアの方は知らん
ルシア編のラスボスはビルの屋上に上って踵落としで一撃で葬れる
>>234 たしかに
バージルの時の熱さが過不足だ
ラスボス遍歴
1…ムンドゥス
展開S 面白さA
2…ザ・ディスペア・エンボディード
展開B 面白さA(ダンテがまともならS)
3…バージル
展開S 面白さS
4…巨人/じじい
展開C 面白さD
致命的だろ
俺はムンドゥスのシューティングは全然面白いと思わなかった
爺は姿くらい変わればよかったのに
いくらバスターがあれでも爺さんをなぐるのは気がひけるというか気分が悪い
特にM11
>>240 俺は面白くはなかったけど展開とシチュエーションと演出的には熱すぎたから神。
あと炎龍もかっこいいしな
>>239 4の展開はBぐらいでもいいんじゃないかと思った俺ガイル。
>>241 オヤジ狩りしてるヤンキーそのものだもんなw
最後に一発入れる所とか……最高だねッ!
>>239 ムンドゥスそんなに面白かったか?
個人的にカプコン3大ガッカリラスボスだったんだけど
兄貴がムンドゥスに敗れたのはシューティング面で積んだと思うんだ…
>>245 魔人化スパーダ使うの面白かったぞ。ムンドゥス自体はさほどだが。
ラスボスの性能だけじゃなく、自キャラの性能やそれに対するレスポンスも含めた
>>239じゃね?
1は「ムンドゥス戦」というか「スパーダ使って戦う戦闘」だし
4は追いかける→バリア割る→凹→追いかける(以下ループ)→爺スティンガーカウンター
だから面白くない。ネロの性能も使えず、作業感が。
3のバージルなんかはどのダンテでもいろんな戦い方できるからな。
基本の避ける(受ける・弾く)→攻撃ってのは変わらないんだけど、そのやり方が自キャラ・敵のお互いに豊富だ
俺の中だとムンドゥスといえば風呂だなあ
DMDの超絶難しさも含めてかなり印象深い
シューティングも事前に知ってたから全く萎えなかった
慣れると高速移動回避とかヴォルテックスとか炎龍2段とか
どんどん早く倒せるようになるし
>>246 その発想は無かった
1の戦闘曲の名前ってPUBIC ENEMYであってる?
ムンドゥスにバスター決めたい
風呂に顔沈めて窒息みたいな
>>250 強さ的に考えると、ダンテと同じように勝利・引き分け・敗北パターンがありそうだな
過去のボスにバスターしてみたいなw
べオとか馬とか
馬にはエキドナ並みのドSバスターしそう
ベオの頭によじ登って殴打とかしそう
ベオは足つかんでぐるんぐるんまわすとかやりそうじゃない?
おまいらネヴァンの場合はどうなると思う?
>>252 ベオへのバスター:拳が激突、ダメージを与える→怯む→腕を掴んで一本背負い投げ
下痢音へのバスター:RQの爆炎で怯ませる→時間原則+槍がくる→槍を掴んでジャンプ刺し
俺の妄想ではこんな感じだ
>>255 引き寄せる→キリエエエエエエエエエエエイ
ケルベロスとアグルドとヘルバンガードはどうするんだろうか。
アグルド→剣奪ってそれで攻撃
ケルベロス→3つの頭で相打ちもどき
ヘルバン→鎌奪ってそれで攻撃
俺の妄想ではこれが限界でした
ケルベロスは三つの頭をルーレットにするようなモノが浮かんだ。
一応通常だとバスター弾くと考えて。
アグルド
床に剣(本体)刺さった状態でバスター→身体の方の足持つ→刺さってる剣の鋸部分に思い切り叩きつけてザグリ
ケルベロス
足痛めつけて倒れた状態でバスター→倒れてる頭の下顎貫いて床にRQ突き刺して縫い止める
→頭の上に勢いよく登りつつ上顎を掴んでグイッ!と口を引き裂くように
ヘルバン
ヘルゲートの瞬間移動突撃にカウンターバスター→ひるんで吹っ飛んだ鎌を遠心力で振り回して刺し、顔面にもRQ
俺の妄想(ry
ハゲバスター 倒した後のムービーみたいなことを兄貴といっしょにやる
>>261 まぁ実際にネヴァンにバスターするとしたらエキドナの地上バスターと似た感じになりそうだよね
てかボスバスター強すぎじゃないかね、いくらダウンさせたりカウンターに限られるとはいえ
多段RIはもっとひでぇけどな。
駅度名にだけは多段RIが入れづらいが。
バージルに対するバスター
RQとYAMATOOOOOOOの二刀流で斬りまくったあと、地面に叩きつけるでOK?
>>264 かっこよければいい
>>266 ダンテと同じく斬り合い→数パターンもしくは通常バスターになりそう。
ムービーでも何度かダンテと斬り合ってたな兄貴。
ネロ・アンジェロやグリフォン、ファントムや……ナイトメアはどうなるか
>>267 ネロと兄貴の斬り合いか…考えただけで脳汁が出るぜ。
レディのバスターはどうなるだろうな。
キリエエエエエエエエをする→蹴り飛ばすはさすがにないよな…。ハハハ…。
やっぱ初代のボスはよかったよな・・・ナイトメアとか好きだった
バスターはちょっと想像つかないなコアしか攻撃できないし
ブーメランつかんで投げ返すとか?
1を武装やアクション追加でリメイクしてくれないかな。
バージルの設定とかの修正もかねて
エニグマへのバスターはアグナスみたいにぶん投げて地面に叩きつけた後矢を無理矢理ひきづりだしてグサグサ、か?
「デビル メイ クライ 4」PC版が2008年夏に発売。高画質スクリーンショットも
http://www.4gamer.net/games/038/G003826/20080423038/ 【新たに搭載された追加要素】
<TURBO MODE>
ターボモードを搭載!
通常ゲームの1.2倍速のさらなるハイスピードバトルが体感可能!
<追加ゲームモード Legendary Dark Knight MODE>
高性能PCの機能を使い、家庭用ゲーム機では再現できない多種、多数の敵キャラクターを新たに配置。また、ゲームの爽快感を損なわないようPC専用のバランス調整を施した新モードを搭載!
<PC SETTINGS>
画面解像度やテクスチャサイズ、フレームレートなどお手持ちのPC性能に合わせたカスタマイズが可能。家庭用ゲーム機を遙かに凌駕したクオリティでプレイが可能!
<ベンチマーク>
実際のステージでプレイヤーや敵を出現させ自動的に戦わせ、『デビル メイ クライ 4』を動作するためのPC性能を測定。専用カメラワーク&毎回動きが変化するため、見ていて飽きないデモンストレーション実装。
敵多すぎきめぇw
敵多すぎww
SEマダー
ターボモード搭載とか製品版につけろよ糞カプ
1
ファントム、ネロ・アンジェロ、グリフォン、ナイトメア、ムンドゥス
マリオネット、ブラッディマリーフェティッシュ、シン・シザーズ、シン・サイズ、デス・シザーズ、デス・サイズ、
サルガッソーベルゼバブ、シャドウ、サイクロプス、プラズマ、ノーバディ
ブレイドはアサルトと一緒で良いのかな。
3
ケルベロス、ベオウルフ、ネヴァン、アグルド、ドッペル、ゲリュオン、バージル、アーカム、リヴァイアサンの心臓、
ヘル=プライド(黒ヘル)、ヘル=エンヴィー(リバイアサンの体内のあいつ)、ヘル=スロース(白ヘル)、
ヘル=レイス(爆弾)、ヘル=グリード(棺桶)、ヘル=グラトニー(砂吐くヘル)、ヘル=ラスト(赤ヘル)、
アルケニー、アビス、ブラッドゴイル、エニグマ、ダムド系(チェス。王・女王・城・僧正・騎士・兵士)
デュラハン、ソウルイーター、フォールン、ギガピード、ヘル=バンガード
4
神
ぐらいかバスター当てる敵。2はやったことないしもうわけわかめ
>>272 ( ゚д゚)
ターボをDLCでとか無理なんかね
ネヴァン抱きつきへのバスターは「こっちのキスの方がいいか!」で
口にブルーローズを無理矢理押し当てて連射で良いじゃん
夏なんてもうPSと箱のが1500円ぐらいになってんじゃないのか
昨日見たら2400だったぞ
どーせあれだろ
要望が多いのでPC版のおまけをPS3,XBOXのDLCとして出しますとかいって売りつけるんだろ
しね
これだけ敵の数が多いと貫通系攻撃有利すぎだろ。
バランス調整ってのはそのことか?
コレ溜めマキシマムベットとか撃ったらどうなるんだよ
処理オチしないから頭数ふやせるんだろ
こんなに敵配置して何がしたいんだろう
敵をぶしゅぶしゅ殺しまくって気持ちい〜〜
でいいんじゃないの
無双にすりゃいいってもんでもないと思うんだがなぁ
ゲーム性が変わっちゃうんじゃないか?
見た目のインパクトに吹いたけど、冷静になってみると
あんな数と戦っても面白く無さそうだな
パンドラレーザー→オーメンでほとんど倒せそうだ
ps3とかの方は何も追加とかしてくれないのかなぁあ…
とりあえずカプ死ね
こんな中途半端な完成度ならDLCは当然だろ
また後出しで搾取か
小林の責任は重い
ていうかどんだけスペック必要なんだ
297 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 20:48:22 ID:atDfatwo
柔らかい奴がたくさんより、3みたいな硬い奴1体の方が嬉しいかも
なんだかんだいっても俺はPC版を買うわけですがねwwwフヒヒwww
>>297 俺も1対1が一番好きだな
1対2も敵のクオリティによっては楽しくなるけど
基本的に数でごまかさないほうが楽しい。不意打ちとかもうざいし
だからボス戦が最高だ
何かいまさらになってPC板我慢しなかったことに後悔してきたぞ・・・
てかあの敵の多さはなんなんだ。BASARAフラグか
ターボをはじめから入れないとか小林アホにも程があるだろ…氏ねよデブパーマ
レジェンド楽しめるのは最初だけでHAHより早めに飽きそうな希ガス。ってかゲーム性が段々変な方向に行ってる感じがするんだが…
まぁコスがあれば買いますが(^o^)
小林って他の人が作ってきたゲームを変えてしまう印象がある。
これは1年前に30万で買った俺のPCが火を噴く時
>299
アグルドみたいにほどほどの敵2体とかいいよね
必要スペックが気になるな
今のパソコンで動くならネタに買ってみようかな
3ほど硬いのはいやだななんか。
それで続くコンボも、見てすげえとは思うが雑魚相手にチクチク延々攻撃してるダンテ見てるとなんか悲しくなってくるw
多い敵と戦う流れの中で色んなコンボも入れつつ、1体1体にそんなに時間かけず、雑魚を全部片付ける
ってのが一番かっこいい。2Pカラーの人のとかはまさにそんな感じだし。魅せかつ実用的というか。
中ボス的な相手でコンボずっと決めててもそれっぽく見えるような
1VS1での敵がほしいところだが。
その点金鎧とかはそこそこ。あれをもっと番長やブリッツ、シャドウ的に強そうにした相手みたいな
ブリッツと金鎧はもっとガチ勝負したいな
前者はシャドウ、後者はネロアンジェロな感じで
何気に今まで人型中ボスって出てないな
せめて据え置きにはコスぐらいは配信してくれよorz
ってかもう一回4作り直せ
なんだこりゃ、DMCを無双にしてどうすんだよ…
男塾でもないのに激しく悪い予感がするのう。
大量シャキンシャキン・・・ごくり・・・
まあ買わんと思うけど
>>309 所詮はおまけモードだろ。
まあ、DMCで無双をするとどうなるかやってみたくはある。
敵の強さによるだろ、無双化は
DMDよりも弱くはなりそうだけど
これ『5』出るなら2年後くらいかな?
この程度の追加要素なら俺は素直に『5』待つかな
コス追加・レディ追加・隠しボス追加とかなら迷わず買うけど
この前のアンケートみたいなのって過去にもあった?
なかったなら5にはかなり期待できるけどどうだろ
レディよりもグロリア使いたいな
だな。4のレディはキャラがえげつなくなったせいか、モチベが下がってしまった。
3なら使いたかったが。
グロリア使えるようになりたいな。
PC版が楽しみだ
俺はいつかDMCで、自分が動かすダンテとは別でトリッシュ・レディやネロやバージルが
それぞれ同ミッション内で個別に動いて一緒に進むとか共闘・競争する特殊なミッション(3のM19の
行動がドッペル式じゃなく各々独立したAIで1ミッション丸々活動する感じ)がないかなとか妄想してる
ダンテ(自機)・レディ・トリッシュで、1つの街やらのフィールド丸々一つ使って、
そこらにいる悪魔をどれだけ殺せるか競うミッション。みたいな感じでさ。
一番近いのだと、3のスタッフロールでレディが独立して動いてたアレの拡大版的な
これは新しいグラボを買わなくては
>>307 ネロは結構いい場所で戦えたような気がするけど、ダンテはなんかせま〜いところとか足場悪くて
スティンガーするとぶっ飛ぶようなとことかで戦わされた感じがする。金鎧とブリッツ。
もっと見晴らしいいとこでガチ勝負したかったな。
>>318 3人以上になると自分のコンボ中に他の奴の攻撃で中断されてしまうと思う。カリーナとか
つかもう別ゲーだろ
PC版ってあの初期のド派手スナッチをMODでできないのかな
だれか作ってくれ
ダンテ足長すぎw
実際やってるとそんな迫力ある画にならないんだけどな
>>322 むしろそれ面白そうじゃね?
なんとなく三人ともそれぞれの味方の攻撃も当たる判定ありで、ダンテは二人の攻撃回避しないと自分も巻き込まれる。
二人は味方の攻撃の射線上に入ったら回避モーション取るとか考えた。
そのかわりカリーナにTSで回避したらミサイルサーフィンできるとか
普通にコンボしたい人のために、他のミッションで全く同じミッション内容を一人でもできるようにすれば使い回しもきくぜ
まあかなり無茶苦茶言ったし別ゲーだが、数人のミッションって発想はちと面白そうだな
>>322>>329 そこまでは考えてなかったw
そういやスタッフロールの悪魔狩りでもカリーナで攻撃してる相手吹っ飛ばされたりしたなー…
まあそれはそれでいいかなとオモタ。
別ゲーになるがシステムはそのままだからたまには違う感じになっていいかとおもったんだ。
1の水中とかシューティングやら、2のゴロゴロバンバンよりはまだ普通に調整利きそうかなとか。
しかし複数人ミッションではダンテとネロの共闘が一番見たい。
ダンスマカブルとショウダウンを同時にブチ当てるとか妄想だけは広がる
>>329 2人だったら共闘、って感じで何となく燃えれるけど3人以上だったらちょっとごちゃごちゃしそうな感じがしたんだ
全ての行動がそういうふうにできるのなら楽しそうだけど実際はなかなかうまくいかないだろう。開発的な意味で
パンドラミサイルの調整が難しかったってイツノって言ってたからミサイルサーフィンとかの調整は発狂してしまうじゃないかw
動画見てたらPS3はどうでもいいところで処理落ちしてるなw
どんなけ糞ハードなんだよwww箱○は半透明の木が画面全体にかぶったり
しない限り処理落ちなんてまずしないぞw
ごめん荒らす気はないんだよ。
処理落ちするところは一箇所しか思いつかないんだが・・・
そんだけあったっけ?
デスマーチ?なにそれおいしいの?
ってぐらい製作陣は頑張ってもらおうw
実際こういうアクションゲーで2〜3人のキャラの共闘とか、しっかり調整できてるゲームあるのかな?
ダンテでカエル戦の動画見たら落ちてた。
(カエルが隠れるために息をはくところ)
友達の家でミッション2をやらせてもらったことあるけど細い路地の
巨大レッドオーブあるところで戦ってるだけで落ちたのも体感したことある。
処理落ち、時々するんだけど…どこだったかな
森であったのは覚えてるが
最近はカスタムサントラでBPばっかやってるわ
>>335 * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
なんか画像のダンテこれしてるみたいだな
>>335 そりゃそうだろ。
スペックいるから金かかるけどね。
ダンテじゃなくてネロか。
処理オチはやっぱ森だなー。動くだけでQS状態に
PS3の処理オチで一番酷いのはやっぱり森のアサルト出るところだな。あそこは場所変えて木とかあんまり
うつらないとこ行かないととても戦えたもんじゃない。
あと雪原で犬が大量にDT引いたり、M17の街のとこでもスケアクロウがみんなで仲良くDT引くと
ちょっとだけ処理オチするんだぜ・・。もう慣れたけど。仕方ない。
BPでダンテとネロ共闘できたら昇天できそう。いやふつうのミッションでもいいけど。
オンで相手探したり、友達とやったり。
>>335 インタビューのかんじだと難易度LDKってのだけ
敵がアホみたいに増えるみたいだけど
他の難易度では2機種と変わらないんじゃないかなぁ
ベリアル2匹とかは期待してしまうな
まずノーダメ無理だろうけど
フロストがわんさかとか、普段のダンテは本来そんな漢字でざくざく奴らを倒して
ヒャッホウイエーなのかなーという妄想をかきたてられる
>>343 1000年前、たった1人で魔界の悪魔の大半相手にしたスパーダを超えてるらしいからなぁ。
それぐらいは本来軽いのかもしれないぜ。
てかムンドゥス戦のシューティングのすっ飛んだ感とか2の真魔人とかシリーズのスーパーダンテ考えると
実際本気出したら余裕でできそうだ
4ダンテが本気でDT引いたらどうなるんだろうな
爺とか瞬殺できそうだが、あれじゃ参考にならんしなあ
ノーマル状態でも巨人の角みたいなの折ってたぐらいだからパネェだろうよ。
本気出せば神をぶっ飛ばせるんだろうが
あの時の「ヒーロー役」はネロだからな
決着つけるのはネロじゃなくちゃならない
ネロは主人公として気に入ったし『5』はあえてネロのみに。
『6』でファンにやりな演出でダンテ登場し、共闘でシリーズ最強の強大な敵を倒してフィナーレ
王道ぽいが、素直に燃えると思うな
ダンテ「神なんて本来イチコロなんだけど予定調和のためにダラダラと相手することにしました」
「神殺っちまったらニィロウかわいそうだから起きるまで遊ぶおwwっうぇww」な感じだったのだろう…
ネロとキリエが中に居たから全力出せなかったと補完してる
楽しそうだったしな。
二の腕ランニングとか。
次回作はダンテと巨像で決まりだな
今のダンテの全力本気=真魔人≧1ムンドゥス戦スパーダ使用=スパーダ
ぐらいか?4仕様で真魔人もリメイクしてほしいけどな。デザインは好きだったが変わってもいいし。
あの超本気なダンテを見れるシステムと強ささえ再現できれば。
あと4の魔人は羽がないのが微妙に納得いかん。
魔人の姿自体は好きだから個人的にはもう以後あれでいいんだが、羽のある魔人でエアレイドは必須だろDMC的には
>>353 じゃあとりあえずトリッシュにもう1回死んでもらうか
エアレイド無いとちょっとさびしい
飛べないダンテはただの中年だ
エアレイドもそうなんだが、メテオちゃんとつけてほしい
イフリートみたいに使おうとするとギルガメスなんか寂しいんだよ・・・
イフリートはメテオ・インフェルノ・キック13と魔人専用だが必殺技がことごとく凄まじい破壊力だったからな。
ベオウルフはRIとハイパーフィスト、ギルガメスはRIとキック13が特徴的か。
ギルはどうも二つの下位互換ってか流用っぷりが強いんだよな。
次の格闘武器はまた新しい必殺技的なかっこいいアクションが欲しいよ
次世代機(笑)
最初からPCで出しとけ
ハイパーフィストいいよなー
つかクレイジーコンボは殆ど爽快で好きだた
敵の量に不覚にも吹いた
俺のPC、DMC3もまともに動かなかったけど
試しにブレア氏のコンボ動画を1.2倍速にして
擬似ターボモードにしてみたら思いのほか早くて吹いたw
てか、普通にやっても難しかったMaxActとか
ターボモードだと狙って出せる奴なんていないだろw
その分、受付時間延長すればいいさ
ギルガメスは見た目と溜めモーションはシリーズ中一番気に入ってるんだけどなぁ。
キック13にいたっては魔人化すると無駄に長くて逆に弱体化してるし、空中ショッキングもネタ。
久々に3のベオウルフで空中ショッキングやってみたらあまりにもの迫力でビビったよ。
早くベンチマーク出せよ
368 :
なまえをいれてください:2008/04/24(木) 08:04:01 ID:w6TGVzI+
>>366 魔人化したらキック13が長くなって弱体化する現象は
スターオーシャン2のチサトだっけ?のつむじ風って技が使用回数アップで攻撃回数が増えて弱体化する現象に非常によく似てる。
このネタが分かる人は手をあげてほしい。
>>368 クロードの兜割りも熟練度上がったらワケわかんないクルクルが入って弱体化したなぁ。
ギルガメスのキック13は見た目というか、以前スレで出てたモーションは好きなんだけどな
キック13は長くてもキャンセル出来るか、ダンスマカブルみたいにボタン連打で
出たらどんなに使いやすかったか。
使いにくいよ!って誰も思わなかったのか…。
ネロの挑発で銃向けて
「バーンっ」
っていうやつ
バーンって言った瞬間にCS3の爆発が起こるとなんか気分が良くなる
>>371 はげど
ネロの挑発はこっちまで気分良くなるの多いなw
しかしいちいち長い挑発も困る
ダンテくらいがちょうどいい
長い挑発を最後まで完成させようとしてアッー!
ダンテのはいい感じだけどネロの挑発は一部除いて微妙だ
コンボ決めたあとにエアギター始まると萎える
俺はワッチュセーイ?とキャモ!が特に気に入ってるなぁー。
あとは拍手しながら微妙に移動するやつ。メイビィファァン…とか言って。
セフセフ挑発は最初微妙だろwと思ってたが
カウンターバスタ前だとちょっといい感じ
ヘイヘイヘイヘイが好きだな。
ダンテの挑発は全部同じに見える
あと、this may be funいれるんならwastin'time!も欲しかった。
ダンテ魔人化で、You will not forget this devil's powerいってくれたらニヤケが止まらん
ダンテの敵ver.挑発を何故いれてくれなかったのかと
>>272 なんじゃこりゃw
デビル化スティンガーで突っ込んだり
デビル化スナッチしてエリアルレイブしたら
脳汁出そうだなw
PC版、BPクリア無理だろ/(^o^)\
俺はネロのが好きかな>挑発
ダンテのは高ランク時の挑発がちょっと微妙。
Hey、what's up?とC’monはいいんだけど。特に手を叩きながら屈むやつ。
ダメ喰らわないでずっと攻撃してるわけだから、もっと相手を舐めきってるようなのが良かった。
その点に関してはネロのは良い。ただネロのは上でも言われてるように長い。
まあRQ突き立ててイクシードするやつとか、
長い分スタイリッシュランクが大きく上がるやつもあるんだけどさ
あと多分、ネロとダンテの性格の違いと
デビルハンターとしての年季と格の違いを挑発でつけたかったんだろうかね
クックック…ハッハァー!は好きだなダンテ。風格というか余裕を感じさせる。
こういう高ランク挑発のときだけでも、3みたく敵がおびえるような動作があればよかったかも
家庭用では無理って、PS3さんもう限界見えたのか
箱○切ってPS3だけでもDLCでだせよ
PCが家庭用以下だった時なんか一度もなかったじゃないか
そもそも一年半も前に出た機械に何の期待をしてるんだ?
>>387 よく読めよ、PCより上だとは言ってないぞ
ってかPS3のスペック発表された時点でハイスペックPCに勝てないってのは分かるだろ
SSのFPSがどれもばらばらな件に関して
つまり敵が多い場合はFPSが下がるよってことだな
逆ボスとかだと60以上でてるみたいだが、殆んど意味無いよな
PS3,360版でも無駄に敵が多くて、敵をカメラの外に追いやらなきゃまともにコンボを繋げることすら出来なかったのに
あんなに敵多くちゃストレス溜まるだけだな
>>389 勝つとか勝たんとかそういう話じゃなくね?
394 :
393:2008/04/24(木) 15:21:13 ID:3tq6u0yP
ごめん。勝たんじゃなくて勝てんだった。
>>391 雑魚敵が全種類数匹ずつ一挙登場とかしたら妨害されまくりだろうなw
キメラx100
(+アサルト×100)
大聖堂にキメラ60体とエキドナ配置。
椅子の数も二倍で。
歯車かパンドラレーザーでウッウッーウマウマーしつつ、柱を縫いながら戦ったり、シャンデリアで空中戦。
この調子じゃベリアル×2とかもBPで出てきそうだな
アンジェロクレド×5
赤・青・黄白・ピンク・紫黒の五人編成
いいなぁPC版…うちのスペックじゃあ、とてもとても。
よくわかんないんだけど、こういう激しく動かすゲームってPCだとやり難くないの?
コントローラーが気になる
PS2の奴繋げてやると思うんだけどレスポンスはどうなんだろう
ラスボスがBPで二人登場するんですね。わかります
今さらターボつけるとか…
>>402 PS3のワイヤレスホリパッド3ターボを
USB接続でPCに繋げてDMC3SEやってた。
レスポンスはすこぶる良かった。
いまPS3で使ってるんでそのままPCに持っていってPC版やる予定。
ネロとバージルは挑発長いよね。自分に酔ってる感じだし。
親子の証左か?
BPでこれだけ敵の出現数多ければダンテでネロのスコア抜けるな
遠距離・範囲攻撃おいしいです(^q^)
ネロの挑発は余裕かますってより、かかってこいよっていう好戦的なイメージ強い。
ボス2体同時ぐらいしないとお前ら驚かないだろ
上級プレイヤーなら難易度関係なくパターンにハメてノーダメ取っちゃうし
ダンテ=いい意味で調子に乗っている感じ
兄貴=相手見下すとか俺TUEEEEと自分に酔ってる感じ
ネロ=相手に喧嘩ふっかけてる感じ
イメージとして「挑発」としてはダンテが一番それっぽいかな
>>409 テキトーなんだろ。ターボも後入れなんだし
前に書いてあったけど、本当に敵悪魔を心の底から見下してるのはネロよりダンテのほうが強い
「どれだけ力を振り絞っても俺には勝てない運命だ」みたいな
バージルはよくわからん
俺TUEEEEというか自分によってる感じ。
ってのはどちらかというとダンテだろ
ネロは確かにかかってこいよ。みたいな感じだから、あれこそが挑発なんじゃないのか?
バージルは、正直こいつら相手するのだりぃwみたいなオーラを感じ取った
>>409 360もPS3もそうなってる
アニメーションしてるから静止画で見ない限りわからない
クレドの槍投げを投げ返せる事を今更知って
やってみたら明後日の方向に投げ返せしやがった(゚Д゚)
420 :
なまえをいれてください:2008/04/24(木) 20:16:29 ID:XZ1jpsyQ
ソフマップで2980円で買った
ダンテの挑発→相手が馬鹿にしやがってぇぇってなる
ネロの挑発→相手が調子のってんじゃねぇぇってなる
バージルの挑発→相手がなんだこいつ?って気分になる
値下げが早かったよな
ACfaもはやかったなー
>>421 なんか邪気眼っぽいバージルを想像して悲しくなった
ダンテの場合、別に相手を見下してるって感じはしない
単純にからかってるだけって印象がある
425 :
なまえをいれてください:2008/04/24(木) 21:06:37 ID:cs7EyJXB
お前の印象は当てにならない
4のダンテはもはや悪魔と友達みたいな印象があった
要は人それぞれだから変にツッコムべきことじゃないな。
一緒に寸劇したりしっぽに座ったりとフレンドリーだったな
「早く気づけよ、コートが燃えただろ」
「俺は、アレを、返してほしいだけなんだ〜」
うん、クールで皮肉屋。悪くないな
ブリッツの爆破前(自爆じゃなくて)にダンテのショーダーン!とか
ネロのヘイヘイヘイ!とか手たたくヤツが出るとかっこいいと思う。
ダンテは悪魔が嫌いなんだけど、性格さえよければ悪魔であろうと仲良くなる。って考えがある気がするな。
ベリアルも武士道精神持っていてカッコイイしな。
唯一ダンテが逃げることを許した悪魔でもあるし、負けたとはいえベリアルだけは普通にカッコイイと思ったわ。
ダゴンたちは普通にカワイソウだと思ったわ
ネロのボス前のやり取りは顔見知りのクレド以外切羽詰ってる感じだよね。
ダンテは初対面とか気にしないタイプだな
でも止め刺した後に「ショボいな」は酷いと思うんだ
武士道精神持ってるから「逃げるの許す」って矛盾してるけどなw
2で少し姿変えたのが出たがひょっとして兄弟か
>>433 あれはせっかくベリアルに逃げるチャンス与えてやったのに、
わざわざ突っ込んできて自殺まがいなことしやがったから
ムカついて言ったんだと思う。
ネロもそんなに切羽詰まってないような・・・とくに顎とダゴン。
逆にクレドの時が一番切羽詰まってた気がする
というかベリアルが神様にむかっていった「人間風情がくだらないことを(うろ覚えなんだがこんなこといってた気がする)」この台詞のせいでベリアル倒すことに微妙に罪悪感覚えたのは俺だけじゃないはずだ
ニンゲンが神を気取るとは、愚かな事よ。
で、ここにダンテが「同感だね」といいながら尻尾に乗っかって
「あちぃな〜も〜」といわんばかりのポーズをしてるわけだ。
初めて見たとき盛大に吹いた覚えがある
あれ完全に全身燃えてるよなw
コートの一部分しか燃えないとかダンテどうなってんだ
ベリアルにとどめさすときのダンテの顔が少し悲しそうなんだが
そういや日常生活でアグルドとかと喋ったりもしてんのかな
力を蓄えねば とか言ってたけど結局ほとんど変わらなかったよなあいつ
どうせならもっと変化すればよかったのに
>>437 よいしょとよじのぼってるとこ想像して
更に吹いた覚えが
ベリアル「地獄で本気出す」
久しぶりにPS3版プレイしてみたが、やっぱ森の処理落ち酷いなw
フレームレートを犠牲にしてまで光エフェクトや影の大量描画にこだわるとか
もうアホすぎるw
>>441 見た目はともかく、ネロになら勝てるぐらいだったのかもしれない。
相手が悪すぎたと。
PC版敵の数すげえなww
以前総合だったかどこだったかで
雑魚の強さ=イージー〜ノーマル
ボスの強さ=ハード・ベリハ
ラスボスや兄貴級なんかの強さ=DMD
だかその辺りが実際のイメージとしてはそんな感じじゃないか
って書かれててなんか納得した覚えがあるんだが、ベリアルの「力蓄える」もそういうので
ネロ戦はSOS程度、ダンテ戦ではDMD級でDT有り みたいなもんだったんじゃないだろうかw
>>435 俺は突っ込んできた頭を銃で撃ったらもっと派手に火花が飛ぶと思ったけど思ったより小さくて、
「ショボイな」と言ったんだと思ったんだけど
「汚いケツ見せておうちに帰りな 許してやる」→なんか変な言い回しだな…スタイリッシュじゃない
「一度退いた身 二度は退かぬ!」→かっけええええええ
爆発、顔だけ飛んでくる→ええー・・・('A`)
「ショボイな…」→ひでえ、流れ的に称えると思ったのに
「こいつを!突き刺す!」→( ゚д゚)
そんなこんなで僕のM16はガッカリな結果に終わったのでした
ベリアルも場合によっては火属性っぽい大剣になって、ダンテに振り回されてたのだろうか…
首だけ火の塊になって飛んでくるなら永井豪の手天童子くらいやってくれんとね。
あれと比べると確かにしょうもない。
DMCのボス級悪魔は「自信あり」みたいな発言をするが
ダンテが魔帝を倒した事は伝わってないのかな?
そんな奴相手にして普通は逃げ出したくならない?
地獄門って魔界につながってるんだよな?
だったらムンやられたの知ってそうだが
>>450あるあるw
頭だけ飛んできたときはどこのもののけ姫かと思ったが
森の広場は処理落ちする絶好のエリアだな…
飛んでくるベリアルの頭を見てもののけ姫を思い出したのは俺以外にもいるはず
先に言われた…(´・ω・`)
PC版の敵の数と追加要素すげぇな
ロスプラの時はグラフィック強化と申し訳程度の追加キャラだったのに
てかなんで頭だけで飛んできたんだろ
>>459 ベリアルはバジリスクの上位悪魔だったんだよ
首だけになってもどうのこうの、は昔っからあるだろ。
ベリアルの場合は首だけになってないのに自主的に首だけ飛ばすのが謎だが。
ムンはダンテにやられて魔界に戻ったことをみんなに秘密にしてるんだよ
だから誰も知らない
>>463 封印されたからバレバレなんじゃね?みんなまたムンちゃん封印されちゃったよ。って感じで知ってると思う。
多分恐怖より同胞を殺された怒りのほうが強いんじゃないのかな。
>>453 ファントムも死の際まで伝説の魔剣士の息子って事知らなかったし
エキドナは何者じゃ!とか言ってるし、知名度は低そうだな
ベリアルは知ってて「負けると知りながら敵討ちで義に死ぬ」ならカッコいいんだが
自信満々で挑んでボロ負けしてあの悪あがきはねーよ
1や3の時点では魔帝だったけど、4ん時はもっと強い奴が魔帝に昇格したんじゃね
で、今じゃムン様もたいしたことねーやと
>>464 ムンドゥスの力がナメられてるのか、スパーダ(+その息子)の力がナメられてるのか、
力の差わかりつつも怒りや敵愾心程度で挑む無謀さなのか、
力の差もわからず本能だけで知性がない無知なのか(蛙とかはコレか)。
どれにせよ、現時点で世界観的に強さ1位独走してるダンテに挑む時点で無茶だよな
>>451 それ扱ってみたかったかも。
ルシフェルよりぜったい使いやすいよね。
ボーボー燃えてさー。
炎の槍になってほしかった
PS3は森の処理落ち激しいらしいけど、360版はサクサクだよ。
もう5は時間軸がごっちゃになる、とかでよくね?
これなら2のリメイクや1でスタイル技が使えるわけだし
まさに一石二鳥
>>470 高難易度で敵が多い場合とか
場所とかに寄るけどガクガクするぞ
ナイフ・根・棍棒・槍・鎖・鎖鎌・斧・ハンマー・モーニングスター・斧槍・トンファー・鞭・チェーンソー
薙刀・ビームサーベル的なもの・扇子・杖・爪・弓
こんなもんか出てない武器って。
刀剣の形状になるとまだ分類できそうだけど、両刃の大剣・長剣・刀・細身剣・鋸というか鉈・片刃剣とか色々出てるし。
二刀流も出てる
ヌンチャク・ギター(鎌)・ナックル(篭手やら脚甲やら)・羽(細身剣)やら。
新しい武器はどんなのになるんだろ
そういや今まで槍って無かったな
槍以外にも鍵爪とかもあったらスタイリッシュなのに
カプコンなんだしストU繋がりであってもおかしくないんだが
>>476 そもそもパンドラの666形態って、古代・近代の現実や神話上の遠・近物理・不思議武器全部含めても
666も武器の種類ってあるんだろうかw
究極的にはパンドラだけで済むな
近接にも変形するようにして
既存ゲームでありそうだけど
ダンテの事を知らないとかって魔界の奴らは世間知らずなんじゃないの?
あまり外交とかしないから外の情報が伝わらないとかさぁ
>>479 2chとかネット環境整ってないんだろうなぁ。
釣りとかすぐ引っかかりそう
槍っぽいのならスパーダの変形であるけどな
変形するのナシなら鎌もまだ単体では出てきてないな
>>471 ぶっちゃけストーリーとかその作品だけで完結してたらいいからどんなけ
無理やりでもいい。
>>480 べりアルが煽られて顔真っ赤にしながら単発IDでレスしまくってるのを
想像したら吹いたwww
アンジェロクレドの剣が使いたかったな
投げる時や薙ぎ払う際、槍に変形する仕様でさ
ベリアルとアグナスはすぐ釣られそうw
そろそろ壁が見えてきた。今まで1回目から6回目くらいまで、点数下がったことなかったのに今回初めて下がった。
540万前後なんだがここから遠そうだな。
ファウスト、メガはネロの二刀流技でピカチュウはチャージ3の後バスター三回、
キメラ系はダメージ覚悟のチャージ3とEXストローク。
魚はチャージ2でマジン化バスター連続、犬は巻き添えストロークしながら空中コンボ、
キメラシードはバスター、スケアは適当、白騎士は空中に打ち上げてバスターを多用、
金騎士はまじん化のふっ飛ばしの後のバスター多用。
剣はマジン化してチャージ1とバスターでなぎ払う。
対策はこれでいい?もっといい方法があれば教えてほしいんだけど。
うーむ、ダンテのコンボBの車輪斬から薙ぎ払いが範囲攻撃として便利だったんだけど、
今回のすぐさまミリオンスタッブも魅力的。なんとか両立できないものか。
かといって3みたく毎回連打式ってのもイマイチだし。連打数減らせばそうでもないのだろうか
なんか△→ディレイ△→△のリベコンボBで薙ぎ払いとミリオン両立する方法ってないかね?
連打してピキーン!は好きだぞ俺
>>489 その連打式に取って代わったのが今回のスティンガーキャンセルミリオンスタブだろ
押しっぱなしでおk
>>491 ああそっかそういやあったな。忘れてた。
スティンガーも方向入れてたりするとミリオン出ないんだっけ?
車輪斬で止めてミリオン出さずにRT溜めしたい場合とかは方向キー入れるとかでいけるか。
いや逆に方向入れて押しっぱ→ミリオン派生(方向入れないと派生なし)とかの方がいいのか
3のピキーンは良かった。
連打苦手な俺には3のはキツかたなー。指イタス
3は上手く出せなくてもう知らないっフン!って感じになった
出せたときはヤッター
ターボの連打はしんどかった
3はずっとターボでやってたから
4買った初日は
「なんかめちゃくちゃもっさりゲーなんだけど・・・」
とか思ったのはいい思い出
3をターボから元に戻してもすごいスローに感じるよな
ターボは良いものだけど、戻れなくなるっていう弊害はあるか
test
きっとネロに倒された後に修行つんで覚えた技があの頭飛ばしだったんだよ
薙刀・こん棒は次作で出てきてほしいな。
位置的にはケルみたいに一発一発の攻撃力は低いけど、手数が多いみたいな感じで。
てか、チェーンソーってww
チェーンソーはありだろ普通に
悪魔狩人にはよくあること
チェーンソーっていうとどうしても某13日の金曜日に現れる殺人鬼が頭に思い浮かぶから困る
俺はなぜかテキサスチェーンソーが真っ先に思い浮かんだ
俺はSAWだな
ダンテ「やあベリアル、私はゲームがしたい
この部屋には10分後に毒ガスが流れる仕組みになっている
その前に足をそのチェーンソーで切断し、逃げ出せればお前の勝ちだ
生きるか死ぬか、選択はお前次第だ」
んースタイリッシュ
デザインさえなんとかすればチェンソーもありだな
ルシフェルなんかより全然面白そうだ
>>506 ( ゚Д゚)( ゚Д゚)( ゚Д゚)
まさに悪魔・・・
バイオ4のチェーンソー男の首ぽろり→広がる血だまりはトラウマ
かみは バラバラに なった
俺的にチェーンソーといえば双剣・大鎌・双銃と一緒に装備して俺はここにいる
ダンテでBP最上階で黒ダンテと遊んでたら
ガチンコ勝負して最後に兜割りでとどめさそうと思ったらロイヤルガード→即リリースで殺された・・・
あれは予想できんな落下中にロイヤルガードに変えられるとw
主人公がネロに変わったけど、次回からは武器どうするんだろ?
今度はネロが今までのダンテ同様に魔具を入手して行くのか、それとも次回もダンテ登場で基本的な武器の配分は変わらないのかな?
まぁネロはブリンガー、イクシード、ヤマトあれば十二分に楽しいか
ネロの挑発のエアーギターってレア?
滅多に出ない気がすんだが
いまうちのネロがBPで一生懸命踊ってる
>>515 レアじゃないのか〜
今回はレア挑発あるのかな?
今回RG弱体化したよな。
なくなったアルティメット、今回のドレッドノート両方微妙だし
今回RG弱体化したよな。なくなったアルティメット、今回のドレッドノート両方微妙だし
だな、2回言いたくなるほどだ
ブリッツの雷剥がしとか鎧相手くらいしか使ってないかなぁ
ドレッドノートは使い道あるのか?
>>519 おちけつ。まあアルティメットはベオの羽吸収って役目があるし、ドレッドはカッコいいという利点がある。
それぐらいでこの辺りの技は基本オワテルけど。
装備してる近接武器でカウンターかます、JRの簡易版みたいなのでもありゃいいのに。
例えば剣を構えて、攻撃受けると攻撃無力化してちょっと弱いけどカウンター斬りとか、
ルシフェルの薔薇構えて、攻撃受けると攻撃無力化して相手の周りに設置して一気に刺して、刺さった瞬間爆発とかさ
RGゲージはもちろん消費、ガード崩す攻撃に対しては無理とか制限付けて。とかな
ドライブは溜められるけど、遅すぎて二段階の方は実用性がないな。ギルガメスも大体一段の
フルスチームくらいしか使わない。あの辺りは本末転倒な気がする。
まぁドライブとかは「ま…まだ打つな、こらえるんだ…。し、しかし…」みたいなドキドキは好きだけどな
何かと思ったらデスノートか
ドライブはデモが終わってベリたんが歩いてくる間に溜めて撃つぐらいだな
余裕があったらM17の大通りで遠距離から案山子レイプしてる
>>524 名前を!書き込む!顔を見て!正確に!書き込んでやる!
(ルシフェルを右手で刺し、クルッとターンして背中を向けている内に左手で素早く一文字ずつ書き、そして左手でルシフェルを抜き、刺す!)
「スケアクロウ ルシフェルが爆発して死亡」
とかやってるダンテなんか嫌です
レーザーとかのギミックが苦手だわ。
カメラのせいにするわけじゃないけど、距離感がつかみ難い。
ほんっと、もう勘弁して。
スーパースタイシッシュノートアクション
DEATH MAY CRY
別次元で今冬発売
>>527 なんという俺w
3の回転刃や針通路とか凄い苦手だったな
案の定4でもレーザー当たったし、まだフロスト相手にしてる方が気が楽w
レーザーのところ、通っている最中にカメラを動かすようにしたのはどこの馬鹿だ、全く。
某所のダンテ1分以内に撃破ワロタw
巨大扇風機のある部屋で羽根伝いに出口まで飛び乗っていくところ
なんかもうまく飛び移れなくてヤキモキしたな……俺だけかな
1周目は苦労した記憶があるな
2段ジャンプ手に入れてからは余裕になったけど
カプンコは3Dアクション得意なのにカメラワークだけは頂けない
535 :
なまえをいれてください:2008/04/26(土) 00:18:40 ID:vjLNJhgt
5でもネロとダンテ使えるよーにして欲しい。
ダンテは従来のままいろんな武器使える感じで、
ネロは武器の改造とか2ダンテみたいな能力が変わるみたいな感じにして欲しい。
せっかくの新主人公なんだからダンテとは違う方向性にして欲しい。
ネロは時空神像にレッドオーブ→武器改造でいいな
もうダンテいいよ。お腹いっぱい
次はパパーダ父さんとショタダンテ&バージルのお話です
発売前と全く違う評価だなおれは
ネロけなしまくったが最高に楽しい
ダンテはごりごり押すだけで単調なかんじ。ニ丁拳銃あいかわらず空気だし
ごり押しはどっちかというとネロじゃないのか
エボアボは一番使うだろ
俺も最初はネロはちょっと・・・って感じだったが今じゃ普通にOKだな
5でもダンテとネロ両方使えるようにして欲しい
俺がカプコンに入社してDMC担当したい、って思ったけど厳しいな…
自分のゲームアイデアを発表して認められないといけないらしい。
その点で小林や田中も凄い奴だったんだな
田中はカスだけどな
>>543 どんだけ世の中甘く見てんだよ
神谷が入社時に持ち込んだのはVJの前身みたいなのだっけ
でバイオやDMCを経て好きなの作らせてもらえる様になった時
ずっと暖めてたVJを形にした、と
だんだんと会社におかしくなったんだろうな田中も昔は純だったのに
まあ、結果的にカプコンに残留した人間は、次世代機の開発が出来るようになったな。大作だから
制限も多かっただろうけど、初めてにしてはなかなか良かったと感じる。5はそのノウハウを活かして、
さらなる進歩を望む。しかし、これ以上はまた新主人公にしないと、目新しさは難しそうだな。
ネロでさえ一新には至らなかった。まあ、スパーダの血族とかでダンテに近かったしな。
ただ、イクシードとブリンガーは面白かったから、他の武器や技でも使いたいところ。
4のエボアボが1の時より傷が減ってて新しく見えるんだがなぜだ
お手入れ
最初のボスでフルボッコにあったんだけど大丈夫かな?
そういえばプレミアムBDの中身ってどんなもんだったの?
ただデモシーンつなげただけだったらがっかりだぜ。
4winでも5でもいいから、隠しキャラでレディ&トリッシュ、とか出して欲しいなw
3のスタッフロールみたいに、独立して共闘する感じで
戦闘中にバッと切り替えできる、って風に
近接はトリッシュに任せて、飛び道具や、スナッチ代わりのワイヤーアクションはレディ
とか面白そうじゃね?
新鬼武者やればいい
おれは面白くないと思う
>>553 何か吸わせて放置、ばっかしてた気がするw
あんなのはヤだな
俺もネロが楽しくてしょうがない
特にバスター、スナッチあたりは大当たりだ
イビルバウンドは駄目だと思うが
ヘルバウンドのことか
スナッチ、バスター、イクシードはカナリ気に入った
スナッチあれば無駄に敵追わなくてもコンボ繋げるし、バスターの凝った演出&爽快感は秀逸
イクシードは使いこなせないヘタレの間は空気だけど
コンボ
鬼武者は遂に死んだ
加山雄三も悲しんでるだろうよ
>>558 何があった
今回の敵ダンテやクレドクラスの人型ボス・中ボス・雑魚が5ではもっと出るといいなー。
バージル・ネロアンジェロ・レディあたりも今リメイクしたらまた違ってきそうだ
>>558 その改行と最後はなんなんだw
最期の言葉がコンボなのか…
>>554 サンクス。残念。ヤフオクで落とそうかと思ったけどやめときます。
ダンテをスナッチで引き寄せたらリベ振り回しながら高速移動してて吹いたw
どこの日本刀だよwwwww
敵ダンテのRGはなんか期待はずれ
通常ブロック→RRとかスタイシッシュすぎ
こっちが攻撃したら瞬間的にRGにSCしてRB、ネロ怯む
ダンテSMで反撃、とかだと思ったのに
それノーダメ狙い相当キツいだろうが
BPでも戦うんだから限度が必要
ゲームバランスってもんを考えろ
家庭用SE出すなら、ボス戦のみモードで難易度DMDの上に
EXTRAとか作ってとんでも難易度にすれば面白そうではある
さっきネロでBPダンテ倒したらダンテが棒立ち(バグ?)になって吹いたw
さらに近付いたらリリースしてきやがった・・・なんだこいつww
カプコンの嫌がらせ
メガ案山子がその場でチャリチャリ回転し続けるのはどうにかならないもんかね。
どう処理しようか悩む。
>>568 ショットガン・チャージエボアボ・魔人化ジェラシー・パンドラミサイル・クイックドライブ
スナッチ・カウンターバスター
とかは?
M6のネロ覚醒イベントのムービーを見て思ったんだが
覚醒直前のネロとキリエのやりとり気になると思わねえ?
昔いったいどんなことがあったんだろうか
説明書を隅々まで読め
まさか一番最初に書いてあるとは思わなかったぞw
しかし寂しいな
たったこれだけか
あれはやっぱり本編中に盛り込むべきだった
説明書なしで中古で買った奴はどうすりゃいいんだ
DISCのゲームで説明書ナシの買取って最近やってるとこあんのか?
俺の働いてたトコじゃカートリッジのやつ以外全部買い取り不可だったが
そういえば俺が中古で買ったとあるゲームには説明書が二つついていたな・・・
いったいなぜ
A なんでか新品で買ったときから二つ入ってた
B 誰かのパクった
C いやパクったんじゃないよ貰ったんだよ
D 紛れたんだよ
>>566 ダンテ関連のバグなら自分も一度あったよ
M13で最初迷いまくった後で、もしやスタート地点から
いったん戻るのかと思いやってみたらフリーズした
M12のクリアデータまで消えててちょっとショックだったな
ついさっきの事なんだがM10ダンテ戦でCS2を撃った瞬間RGになってガードされたと思ったら
ダンテが高速でムーンウォークして壁に固定された。普通に動くが移動だけはできない感じ
このときダンテは無敵状態。斬ろうが撃とうがダメージ食らわないしスナッチの判定も無かった
その間ハニカムやらなんやらでレイプされた。ライフが点滅し始めたらダンテの固定が無くなって後は普通だった
今回バグ多すぎるんだぜ。頼むぜカプンコさんよ…
ミッションならまだしも、BPのダンテでバグって
行動不能になったら泣きたくなるね。
これおもしろいですか?例えて言うならどのゲームに似ていますか?
似てるゲームが無いんじゃないか?
バウンサー
>>584,585
ありがとうございます
最近PS3を買って龍が如くをクリアしたので
何かおもしろいゲームを探しています
龍が〜やバイオのようなアクションRPGが一番なのですが
これはそうでしょうか?
>>585 ちょwwwwまさかその名前が出るとはwwwwwwフイタ
公式更新はさんざん既出?
いったい何日ぶりなんだ
>>586 龍が如くとバイオってアクションRPGというのか?
それはともかく、これはアクションであってアクションRPGではない
龍が如くとバイオとはアクションの毛並みが違うし、ましてやバウンサーとも違う
身も蓋もないが動画を見るのが一番てっとり早いと思う
まあ、確かに成長要素があるけど、RPGとまでは行かないな。どんなゲームに似ているかと言われると、
ゼルダの伝説とか……?
>>590,591
ありがとうございます^^
無理な質問をしてすみませんでした
とりあえず動画見てみます、ゼルダに似てるなら買おうかな
ゼルダの動きが素早くなったやつかな
それ+微妙に格ゲーらしきところもあり
コンボがな
3はコンボゲー4はアクションゲーだと思ってる
>>592 うむ、そうするといい。
4をやってみて面白いと感じたなら、3SEもやってみるといい。
PS2だけど、安いし何よりアクションが豊富で面白いから気にいったなら買ってみな。
4はバランスいいよな。あとはダンテの武器の種類というか格闘と特殊武器の調整がもうちょっと。
ムービー中の動きとしてはちょうど今やってたカンフーハッスルや少林サッカーだなw
まず1からやれ
4のグラに慣れるとねぇ・・・
>>580ネロのときバエルでそれっぽくなった
バスターで倒してゲージないのに復活しやがった
向こうが無敵状態で泣く泣く死亡してしまったがw
BGMの無いSEだけの戦いでちょっと怖かったぜ
バグといえば、すごいのが以前あった。
エキドナをカウンターバスターだかでトドメさしたんだが、ぐったりして固まったままずっと終わらなかった。
しかも攻撃当たるしSTP上がるし。
ちょっと前に産んだキメラがまだ残ってて、殺したら何事も無かったように終わったけど…BPでもし起きたら…
それバグじゃなくてただ単にキメラが残ってたせいだと思うんだが…
>>598 久し振りに3やったらなかなか…
んで4に戻るとあれ?
>>592 既にPS3持ってるなら体験版落としてやってみるといいんじゃない?
今更ですがPC版のみの追加要素に顔真っ赤でございます
なにこれまじふざけてんの ハード違う分こーえーよりたち悪いわ
PC版出るのは前から分かってた事じゃん
PCはほぼ同時発売&中身同じだと思ってた
相変わらず後出し商法セコいわ
流石にPC版は買わんな
カプコンだからこれぐらいは想定の範囲内
それより何でSSランク無くなったんだろうな・・・
PC版で追加されたのって、ターボと新難易度だけじゃん・・・。
しかも新難易度は高性能PCでしか不可能だし。
この程度の追加で文句言うって馬鹿なの。
ターボなんて最初から付けてくれてもいいくらいのシステムなのに分からないって馬鹿なの?
>>610 DMC3もターボなかっただろ。
付くとしたらDMC4SEだな。
その商法死ね
もしSE出たらまたセーブデータ別かな
MHはG商法。ガンダムはDX商法。DMCはSE商法もといターボ商法ですね。
さすがカプンコです。
SEが出るならそれはそれでいいんだが、出るかわからんだろう
ターボってそこまで魅力的な要素だと思えない
ターボはいらないけど、ギルとルシのモーションは速くして欲しいな。
あー…微妙に我慢できる森の処理落ちが
我慢ならんくらいひどくなるとかあるかもなー
森はほんとうにガタガタで次世代機どんだけだよっておもた
PS3がしょぼいからだよ。
箱なら森の処理落ちなんてほとんどない。
いや、処理落ちするぞ?
それ以外は全然処理落ちしないけど
木がキャラに被らなければ大丈夫。
森でプレイするのが苦なレベルではない。
処理落ちいやならエリアル封印すればいいじゃない。
あ、いやキメラアサルトやめてまじやめ
そういう問題じゃないだろ
デモ終わってアサルトがジャンプしたスローになるんだよ
ジャンプした瞬間
だ。森っつってもM8以外は処理落ちしないのが幸いだけど
BPにTIMEがあんのも、ターボが付けられなかったのも、SSないのも、ネットワークでの競いがあるからだろうが
非ネット時だけ仕様変更とかやってもらいたいが、デビルはシステム面じゃ親切心なんか昔からない
コスとかクリア後の楽しみは薄いし、今回は戦闘面のバランス荒いけどさ
箱は耐久性の貧弱さと爆音さえなければな・・・てかPS3と箱○は処理性能そんなにかわらないんじゃないのか?
コスはさすがに手抜き臭いな
当たり前のようにあると思ってたんだけど
ネロでバージルコスとか、ニヤニヤできると思ってたのに
処理落ちを気にしすぎだお前ら。俺なんか「今処理落ちしたね」と友人に言われてやっと気付くぞ。
ダンテのLDK、1ダンテコスはあって当然
ネロの教団騎士も絶対あると思った
>>629 >ネロでバージルコス
相当物議を醸すだろうな
>>631 まぁ例えば、ね。あんまバージル言うと叩かれそうだw
ダンテは3コスは絶対見たくないな
コスなら、ネロは包帯(右腕使用不可)とか、コートなしとか、遊び心で帰天Ver.希望
アンジェロネロはまずいだろw
4のダンテが上半身裸にコートか…。
うーん…なんか胸毛とかありそうでやだな…。
トリッシュとレディの服を着たダンテを希望
ネロにはジェスターとアゴナスの服を希望
いっそ
グロリアの服を着たダンテでいいんじゃないかな
でも、批判は絶えないだろうなw
そのかわり3ダンテの服のレディとトリッシュが使えます
いつの記事引っ張り出してきてんだよw
644 :
なし:2008/04/27(日) 13:48:01 ID:kg7MHl77
結局ネロって悪魔の手がついただけの人なの?それとも悪魔?
昔の記事見返すと結構面白いよな
05年の初期のダンテを今見たら気持ち悪くて噴いたww
ダンテが強姦魔のままだったらどうなってただろう…
そういや昔はダンテ雪山仕様とかあったな…
白髪青年とかネロアンジェロとかムンドゥスっぽい巨像とか
一応出てきてはいるんだね
>>628 変わるよ。いろんなゲームを箱○とPS3で見比べてきたけどどれも
PS3の方が処理は不安定。
カプコンのゲームは尚更。ロスプラなんてPS3版超ひどいぞ。
グラフィック下がってるのは目に見えて分かるしそれでも尚処理が
かなり重いし。
しかもPS3と箱○じゃ開発のしやすさが段違い。(箱○の方がいいってことね)
現に箱○はフリーでゲーム作れるソフト出回ってるしな。
金払えばライブアーケードとかに出せるんだぜ。
要するに一般人でもウインドウズでゲーム作れれば箱でも作れるってこと。
だから日本のメーカーは箱○に手出してるんだよ。
テイルズオブヴェスペリアだって箱○でしか出さないだろ?
それはそういうことだ。開発者のコメントにも書いてあった。
箱○は開発するのに最適な環境だってな。
はいはいハードの話はゲハ池よ
>>649 628に教えるにはここで書くしかないでしょう。
よくハードの話はゲハでやれとか言うけどさ。そのスレで話あってる
ことなんだからそのスレで書くのは当たり前だろう。
意味の分からない2ちゃんのルールみたいなのを守ろうとしなくていいよ。
やたらそういうなのにこだわる奴いるけどな。
いや、ただ単にお前が気持ち悪いから消えてください
PS3がしょぼいという事実を証明してみせた俺のことが
にくいんだろうな。まぁ頑張れや。
キモすぎて金玉縮んだ
初期の派手なエフェクトのスナッチ&バスターいいな
あと敵から水がビチャビチャ出てるし
>>650 毎回お前のレスだけ浮いてるのにいい加減気づけよ・・・
まあゲハのキチガイに言うだけ無駄か
ハードの話しをすると変なのが次々沸いてきてスレが荒れる
2ちゃんのルールも何も事実として荒れるから迷惑してるんだよ
だからゲハでやれと言われる
これだからゲハの蛆は
せっかく隔離板あるんだから出てくんな
このスレはDMC4のスレです。ゲハ論議スレではありませんベイビーイェァ
ダンテで銃のみで遊ぶと楽しいんだぜ
鎧三体くらいいたら3のブレアTS動画みたいにずっと飛び続けられる。
気分だけ超絶プレイヤー●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース
hohでは銃のみは基本だな
たまに剣のみとかもしちゃう
バカジャネーノ
>>649や
>>651みたいな書き込みが無かったら荒れないと思うんだがね。
別に荒らすつもりで書いたわけじゃないし。
俺の書き込みを見てへーそうなんだーって思っとけばいいのに
いちいちゲハ行けとかきもいとか言うから荒れるんだよ。
荒れる荒れる言うてるけど勝手に荒れてるのどっちだか。
大体ゲハってよく聞くけど何なのか知らないんだぜ。
あからさますぐるw
いつ見てもアゴとんがってんなあ
こういう没ダンテやパーマの没ネロとか隠しコスで出せばよかったのにな
路地裏とかちょっと使いたかったw
クレドの槍ジャンプカウンターバスターしたらもう地上カウンター使えねえw
爽快感がやべえww
スナッチで弾いてMAXハイローラージャンプで弾いてエアハイクしてカウンターきめたらもう脳汁がwww
上手いのぉwww上手いのぉwwww
やっとBPクリア
スコア3403662低すぎて笑えるw
まあヘタレにしては頑張った
>>666 そこまでの高度はやった事無かったわ
ちょっと久しぶりに遊んでくる
>>668 おめでとう
慣れれば400万なんてすぐだし、500万もそんなに難しくないから頑張れ
こないだ指摘した壁紙の誤字が直ってた
よかった
>>670 ありがとう
ブリッツ2体が上手く処理できるようになってきたから
次はもっとスコア上げられるように頑張ってみるよ
身長表でfausutとangero credoっていう誤字があったのでカプに知らせておいた
>>642 ゲームの中、じゃなくて説明書で、だよなw
まあ、ネロは元々人間で後付で悪魔になったってのが正解だろ
ダンテは最初ッから超再生とか持ってたし(ヘルズに串刺しにされてもピンピンしてた)
ネロはアゴにレイプされたあたりで悪魔に近付いちゃったんだろう
腹の傷が治ってて失笑してたし
んでスパーダの血族は腕の悪魔…って考えられるけどな
そういえば「頭の中で声が響いてる。もっと力を!」とかのセリフなくなったよな
頭の中で声が〜は確か「And voice echoed. Give me more power」で
日本語訳が変わっただけでTGS2006も製品版も同じ事言ってるはずだよ
だが製品版では削除されたわけだ
やっぱり制作中にストーリー変わっていったのかねえ
最初のトレーラーと完成品を見比べると結構違う気がする
まあバージル関連がだらだら出なかったという意味では良かったんじゃないか。
それをやったらネロは完全にキャラを殺されていた。
覚醒の時に言ってたよな?>もっと力を
唐突すぎてわけ分からんわカプ死ね
ダンテの「来いよ、遊んでやる(show me,let's play.)」は無くなったよな
all right,i guess i got some time to kill(うろ覚え)の訳がそうなってたが
意味的にも元の「ここから先は殺し合いになるぜ」のが絶対良い
確かにバージルは良いキャラだが、そろそろ完全に因縁を断つ必要ありだな
いつまでも兄弟対決を引きずるのはよくない
流れを断ってしまって悪いんだが、教えてほしいことがあるんだ
何でブリッツとアサルトはあんなに嫌われるんだ?
あいつらがウザくてどうしようもないなら、
バジリスクとかファウストとかも物凄い嫌われてそうなもんだと思うんだが
昨日アーギュメントで爺を轢き殺すを夢を見た
ブリッツは作業になるから好きじゃない
アサルトは…どっちかというと好きよ?
バジリスクは単純に鬱陶しくて嫌い
>>682 あいつらの方が明らかに楽。
魚なんかCSあれば釣り放題だし。霧はネロは若干やりにくいが、ダンテなら同じくCSだけで剥がせるし。
アサルトも楽。キメラアサルトがウザいだけ
>>682 嫌われてるのか?初見はウザーと思うが慣れたら別に…という感じだが
まぁ多分ブリッツはただ処理すんのがめんどいからアサルトは妙なアーマー状態があるからかな
個人的にはキメラ寄生以外特にウザい敵はいない
>>682 ブリッツやキメラアサルトは強くてウザイからじゃね
3のケルベロスも似たような感じで嫌われてるような
>>683 どうでもいいが、地上○もあぎゅなのは手抜きだと思うんだ
戦車にしろよ
DMCは今後どのくらい続けて行くんだろな?
ネロはこれから活躍してもらうとして、ダンテとバージルに再びスポットが当たる日は来るのだろうか?
なぜそこでダンテとその青いのを同列に考える?
コンボゲーのはずなのにコンボできる敵が少ないような
浮かない敵ウザすぎ
>>690 死ぬほど同意。無駄に硬い敵多すぎ。
後エネステやりにくい敵多すぎ。エネステはどの敵もフロストぐらいやり
やすくしてほしい。そっちのが絶対おもしろい。
今の敵が固い仕様はDMC4の可能性を著しく下げてる。
ほとんどの雑魚は浮かせられると思うが
浮かそうと思えば浮かせれるけど浮かないタイミングが多いだろ?
それとダウン中に浮かないのが特にウザイ。
そのせいで戦ってて一番楽しいのは結局BP90階のスケア大群。
DMDの犬の浮かし耐性はキチガイじみてる
ダンテだとどうしろと
浮かない・多い・ひるまない
俺、きっと犬が一番憎いです
DMD以外だと嫌がらせかってぐらい吹っ飛ぶのにな
犬はマジで酷いよな。ダンテでの場合の調整もしろと。
スナッチとバスターが強すぎるだけなのかもしれんけど
ネロだと異常に戦いやすくてダンテだとキツイ敵が多すぎる
4は都合でいろいろ削ったんだと主張する奴がいるが、
そういうのを見るとただの調整不足か、未完成だよな。
>>696 開発側はネロのスナッチに関して
「今までの吹っ飛ばす → 追い駆けて斬るという流れを変えました」
なんて言ってたが、ダンテの事を端から考えてなかったんだろうな。
ストーリーは制作中に時間や予算の都合で縮小したかもな
犬はショットガンだと中距離でも吹っ飛ぶよね。
確かビーストアッパーは打ち上げ力強いけど当たらないか。
なぜ4はエネステしづらいんだろう
あまり空中戦ばかりして欲しくなかったのか
>>693 要するにザコ相手に
「オレつええええええ〜〜〜〜」
がしたいわけだねwwwww
中級程度〜強めの敵相手でも俺TUEEEEEできる実力さえ俺にあれば……
またBPプレイするか
>>700 かなり早い時期(ネロの腕の性能などまっったく語られなかった時期)から
「4は広いステージを使いたい」と発言して、2の悪夢再来かと
言われていたんで、本当にやりたかったのは広いマップでハードの
凄さを見せる事で、スナッチは後付けじゃねえだろなコラと、ちょっと
疑ってしまう俺ソニックブー
いずれにせよ、ダンテを使いたい層にはなんじゃこりゃな点が
性能でも使用可能ミッションでもいくらでもあるな。
せめてSEみたいにデモを飛ばしていいから全面使わせてくれっての。
雪の広場でダンテでフロストと普通に戦いたかった
おいしいシーンはネロ用か(´・ω・`)
てか、ダンテもネロが辿った道を先に行ってるんだよな?ネロはダンテの後を追った感じなんだよな。
その設定でミッション作っててくれよと
そうそう、「謎の男を追うネロ、ダンテは下の道を進むようだ」とか記事になってたのに
全然違うじゃねえかwwwwwwww
初めて森に行くときはネロが先に森に着いたよな
ダンテは橋が無いのにどうやって森に行ったんだろ
わざわざ橋の装置を起動させてから来たんだろうか
>>702 その通り!ぶっちゃけDMCとかそういうゲームでしょ。
まぁ全部が弱すぎてもつまらんからそりゃある程度は強いのもいるけどな。
ブリッツみたいに斬ってても何も楽しくないのはイラネ。
エアレイドとか大ジャンプとかさえ使えればひとっとび出来そうな気が
わんこの火の球を弾き返せるだけでも、ダンテだいぶ楽になると思うんだ
FAQだったらすまない
ミッション6で本部へ戻る時に、知らずに光の広間の1Fに降りてしまったんだけど
どうやって2Fに戻ればいい?
螺旋棟から1Fに出てばっかりで抜けられない・・・
713 :
なまえをいれてください:2008/04/28(月) 03:05:49 ID:YyoBJ1sT
ていうかこのゲーム吹っ飛び過ぎ。
スティンガーはその場よろめきとかでいいよ。
>>712 分かるだろボケ。どんなけアホなんだよ!!
普通に壁蹴って上がれカス!!
715 :
712:2008/04/28(月) 04:08:25 ID:fztHYdDc
>>714 やってみたらあっさり登れた・・・感謝!
壁ジャンプって、反動で少しバックするものと思い込んでたわ
こんな低レベルな質問で手間を取らせて申し訳ない
自分はSEに期待してPC版買わんが、
買おうと思うって人いる??
>>715 素直だな〜www
>>680 あんまつっこむのもどーかと思うけど
all right,i guess i got some time to kill
のkillって殺すじゃなくて時間を潰すって意味。
>>716 PC版はまずそれだけ性能のいいPC持ってないと買えないから
ほとんど買う人いないだろ。
それだけ性能のいいPCもってたら買うけどなー
今発見した
ネロってダッシュ中にセレクト押すとドロップキックするんだな
知らかったの俺だけ?
もし発見者が俺ならこれをRK[竜太郎キック]と名付けたいんだがかまわんか?
なんだ、釣りか……
どうぞどうぞ
4はどう考えても時間がなくてグロリアやクレド関連のことを省いた気がするな。
クレドは、きっと部下に慕われてる騎士団長。みたいなムービーかイベント入れるつもりだったが、時間がなくて省いたせいでただのシスコンになっちゃってるし
グロリアのシーンを消したのならそれは許せんんんんんんんんんんんんn
浮かない敵にはダンテのソードマスターくるくるリベリオンを当てるんだぜ
なんでイクシードL1R1に配置出来んかな…
L2R2は押しづれえ…
むしろ俺はあの位置がトリガーって感じで押しやすい。
が、コントローラのバネがぶっ壊れてるせいでダンテだとジャキジャキうるせええ
業界の事はよく知らんが
続編の制作にはもう入ってんのかね
>>717 やっぱそーだよな〜。うちのPCじゃ無理だなww
SEつか、追加要素(コスだけでも)DLCで!!
>>726 やってたとしても企画段階じゃない?俺も知らんけど
5では剣攻撃と格闘攻撃をボタン固定ですぐに併用出来たらいいな〜
斬る→殴る→踏みつける→突く、とかスゲェ快適そうと思うのは俺だけ?
TSの時はロックしてジャンプ+方向キー・RGの時は格闘+方向キー
で対応出来そうだし。でも逆にワケわかんなくなるかもw
5作るにあたってフルプライスの体験版って考えはどんなもんだろな
例えば今回の4の内容、値段そのままに「体験版」と銘打って先行販売
そして1年後ぐらいに買った人の意見まとめてまた完全版をフルプライスで出す
後出しで半額のSE出すよりよっぽど真摯で生産的だと思うんだけど
DMDオールSの実績を解除できるのはいつになるだろう…
プライドを捨てるならアイテム使ってもSにはできるんじゃない?
面白くもなんとも無いけどな
DMCではどんなにむかついてコントローラー投げそうになっても
アイテムだけは使わないようにしてる
ミッション後に表示される見つけたレッドオーブって武道神像と塊も含まれますか?
あと、挑発ってどのタイミングでやるとスタイリッシュポイントが上がるんですかね?
攻撃をはさみながらちょくちょくやっているんですけど、まったく上がりません。
勿論モーションは途中でキャンセルしたりしていません。
>>732 含まれる
あと攻撃以外だとポイント溜まらないシステムだったような
挑発やRBだとランク上がるだけで、そっから攻撃するとポイント稼ぎやすいとか
間違ってたら2ヶ月ぶりくらいにDMC4起動する
ミッションの評価に含まれるオーブは、配置してあるオーブ、隠しオーブ、オブジェクト破壊して得られるオーブだけだよ
レッドオーブの塊や像破壊は含まれない
>>732 オーブ何%っていうのにははオーブ塊と神像は関係ない。
レッドオーブいらなかったら完全スルー。時間の無駄。
挑発は3はするとポンとあがったけど、今回はジリジリ上がってしばらくすると
少しだけポコっと上がる。その状態で戦うとランクが若干上がりやすいのと、
あと戦闘が途切れてもてランクが下がらないからランクの表示が消えても
また高ランクから始められたりする。
ランクランクうるさいなあ…スマソ。
ト〜ランク1つ〜だ〜けで〜浪漫飛行へ〜In The Sky
ミッション評価のオーブいらなかったなあ
なんでこれ作ったんだろう
>>737 椅子「アヒャヒャ(・∀・)」
たぶん、リアルになったグラフィックに目がいくようにちょっとした小林なりの工夫じゃない?
馬鹿としか思えない
ああいうもんはたまにあるくらいでいいっつの
DMCを何のゲームだと思ってんだ
>>739 だろうね
豚パーマ「グラフィックも音も作りこんだお!!壊さなきゃSあげないようにするお!!!!」
確かに見た目も音もリアルですごいんだが製作側のオナニーを強制的に見せられてる感じがするわ
その情熱をもっとコスとかコスチェンとk(ry
レディDLCでクルー!
とイイナ
PC版のMODに期待。レインストームする顎とか
YAMATOstormとか書こうとして、上から斬撃の雨を降らす技とかあればいいなーとか思った
3のテメンニグルダイブのアレを思い出した。
グルグルバンバンズバズバ
ハッキリ言って顎は魔剣士っつーより魔導師だよな
で、DLCは来るのか来ないのか
3で弱い弱い言われたドライブがしっかりフォローしてあってよかった
>>737 ふと考えてみたんだが、やっぱ実績関係を取り易くするためなんじゃないかなぁ…
と俺は思う
※敵を倒した時のオーブは評価には入りません。
ノーダメできればオーブ関係無くSだし
それできないならおとなしく椅子壊してろってことでは
>>749 今回のドライブはオーバードライブにも進化してコマンド技で、
カッコいい・お手頃・強いと三拍子揃ってるからな
クイックドライブもしっかり実装してあったしな
タメも出来るしね。
そういやドライブ・マキシマムベットでアバンストラッシュのAとXが使えるが、まだ
「突撃して魔力保った剣で斬りつける」的なBタイプが残ってるな。
DTスティンガーで我慢するか。かっこいいし
ドライブと言えばオーバードライブでベリアルレイプしようとした俺の夢は一瞬で打ち砕かれた
正面にしか撃てんとは
>755
EXシャッフル?違うか
しかしオーバードライブの2発目以降は意外と融通効かない
距離調整すれば5,6体まとめて浮かしてSSS
しかしよくDM浮かしにドライブのモーション使ったよな
手抜きなのかもしれんが、あの発想は全く無かった
DMとDTキック13はカッコよすぎる
あと、何気にオーバードライブは上にしか撃てないのがちょっと残念。ときどき当たらねえ。
ドライブは今の地を這う形でいいんだが、オーバードライブは二発とも
地上から空中まで伸びる斬撃 みたいな感じがいいなと個人的に5に期待してみる
ホームラン斬りの爽快感は異常。
>>758 右袈裟→左逆袈裟→右袈裟→車輪斬り→ミリオン
から、薙ぎ払いなくなってどうするのかと思ったら回転せず振り下ろしの後ドライブ→オーバードライブ一段
トドメに例のホームランだもんなw
かなりカッコいいし、前のDMよりなんか自然なモーション。
DMはそれぞれのモーションの踏み込みや足捌きが滑らかで燃える。
ホームランじゃなくDTスティンガーでも出してもかっこいい
いや、連撃部分は地面スレスレにも上空にも飛ぶぞ?
最初に浮いた相手を大体狙ってるはずだが
>>760 ダンスマカブル
3の時の癖でついつい略しちゃう
>>761 隙大きすぎるからタイマンでしか出せないけど
かかし大群に3ランホームランとか極めると脳汁がブシャア
ダンスマカブルはダンテの剣技の集大成みたいな感じだからなぁ。
モーション使い回しでも全然かまわん。俺の中でイメージとしては小説でギルバ相手に使ってたスパーダの剣術。
>>763 そうか?
基本上に行くからもうちょい範囲大き目がいいかなと感じたんだ
ロックオン外すと当たらないとかあるのかね
ダンスマカブルのフェニッシュは剣刺してくるくるに変えろやゴルァ
ガチムチオッサンがやっていいことではないと思うんだ
新規のクレイジーはしゃぎおじさんアクションに差し替えなくちゃ
>765
ザコ敵に1発目当てて浮かないまま2・3発目出すと
自動でその相手を狙うよ
少なくともロックオンしてれば
オーバードライブもっと回数増やしたらおもろいんじゃね?
ドライブッワンッツースリーフォーファイブシックセブンエイトナイトテンッ!!
>>770 で、その間ジャンプキャンセル受け付けなくなるんだろ?
気のせいか、4になってからキャンセル不能の技が増えた気がする。
DT時のキック13とかは逆に隙多すぎて使いづらいお
>>770 無限空破斬ですね、わかry
wiki見るまで知らんかったが、ワン!ツー!って言ってるんだな
最初の動画(ベリアル)の時からホオー!フン、フオオー!みたいな掛け声だと思ってた
>>771 ホームランとオーメンは好きでかすぎじゃないだろうか
リアルインパクトみたいに出す前ならともかく、後だと非常にイライラする
今回のキック13は失敗だよな…
ワンボタンで連続して出せる技って、スーパーアーマーかつ
一発一発がスピーディーじゃないと隙ありまくりで使えないんだよな
13の最中にうわちょ止められなアッーーー!!!
>>773 そもそも敵に対して一切追尾しないから
敵を振り抜いてあさっての方向に日輪脚かますことがあるのが困る。
キック13は動作より赤がださくてしょうがない
動きが速く音も激しかったらむしろ見栄えが良くなった気がするが
1のはエフェクトもド派手だし動きも速いし音もガスガス強い感じがするし4の劣化ぶりにはもうね…
全然そういう風に思わないよ
キック13というよりギルガメスが
ギルガメスというよりダンテの新武器全部が
ルシフェルはガッカリ武器だったなあ
バンザイ連発強いけど全然スタイリッシュじゃない
もっとスピード速い飛び道具系が良かった
リベリオン縛りプレイしてみたけどさも普通にクリアできてワラタ。
やっぱリベは最高なんだが、格闘の微妙さとルシフェルのガッカリ感がなぁ。
総合スレだかで神戦ぐらいはバスター演出みたいな特別仕様にすりゃよかったってレスがあったが、
ルシフェルとか特にムービーみたいな使い方したかったわ
あとドライブ・オーバードライブはDTドライブ・DTオーバードライブとかあってもいいと思う。
兄貴の次元斬→絶刀みたいな感じで
DTショッキングはまさにショッキング
ルシフェルはもうちょっとスピードがはやければ
3のアグルドの動きをそのままルシフェルに当てはめてみると強そうだぜ
リベは通常スティンガーのエフェクトがちょっと派手だったかな。DTスティンガーの派手さを際立たせる
為にも、通常は剣を赤くするくらいでもよかったんじゃないかと。
ルシフェルのアイデアは悪くないと思うが、
やっぱりもっと別モーションだったり調整欲しかったな。
ギルガメスは擁護しようが無い。
ギルガメスはキック13以外全ての機能が1イフリート・3ベオウルフ二種の使いまわしなのに
ほぼ全ての機能が使いづらくなっているというトンでも仕様。
ここまでやったなら5では良調整にするなり、新しい格闘モーションや技で格闘武器の新しい世代生み出すなりしてくれよカプコン
>>786 完成前のスクショとかで公開されてた、風纏ったスティンガーは今見てもカッコいい。
あれでよかった気がする。DTスティンガーは今ので最高すぎるけど。
風まとったスティンガーって確か剣先の空間が歪んだような効果乗せてたよな
赤エフェクトはメモリ確保に色々削ったときに生まれたのかもしんない
ダンテの攻撃は全体的に赤すぎて目に痛い
グロリアはエロキモ妖艶じゃなくて
外見内面共にすんげー清楚なキャラ装った変装トリッシュの設定だったら俺キラーだった!
なんつーか、色々削ったと思われる部分が多いよな
もしかして次世代機の性能を過信してたんじゃね?
ハード性能と時間予算の制約でいまいちな完成度なのが本当に惜しいゲーム
これだけ売れたんだし黒字だろ?ファンに還元してくれよ
アニメも発売して売り上げ出た後に出してりゃ、売り上げの金で少し予算上がって
アクションやらのクオリティ上がってたかもなーとか考えちまう。シリーズの販促にも繋がるし
5は本気で作ってくれカプコン…
ベリアル戦つまんねと思ってたんだけど
着地しない動画を見てから断然好きになった(;´Д`)
この制約を課して挑むとテラスタイリッシュだな
トリックスターでベリアルの攻撃をかわしながら
エネステしつつエリアルとか刀とかエボアボ扇風機とか
たまに落ちるけど格好良過ぎるw
技術蓄積も出来ただろうし、元々計画が180万本だったのが200万までいけたから、5はもっと
環境を優遇して貰えるんじゃないだろうか。いや、素人考えだが。
一方その頃、デビルチームはアイマスチームにコラボ打診した
1の成功を2で台無しにして3で持ち直した後の作品だから
凄い慎重にならざるを得なかったとは思う
次こそは、信頼も次世代機(5の頃には現世代だろうが)
開発の基礎もあるし、きっと…
今のところマンネリ化もしてないし
それもこれも全部田中のせいだ
>>800 まったくだ!あいつはもう二度とゲーム業界の戻ってきて欲しくない!
田中の作る新規のゲームなら文句言わない
だけどヤツには続編を作らせてはいけない
ダンテのスタイル名の後ろって
TS ?
SM 西洋風の剣のマーク
GS 銃のマーク
RG 盾のマーク
DS 日本刀のマーク
TSだけが分からんのだが誰か教えて
靴……かな。
ダンテって力押し?
エキドナ戦でかなり苦労したんだが
>>805 美しさを重視して戦うんだ
あえてRGを使うとか
あのMUSICでキマってると脳汁(略
しかしなんで今回RGはガード不能な技を作ったんだろうな
そのくせジャンプブロックならおkとか意味わかんね
なにがやりたいんだろう
「5」には結構期待してる。
熱いストーリー、ネロの進化、ダンテで物足りなかった部分のパワーアップ
待ちきれん
あ、キリエはどうなるんだろ?
>>804 ハイヒールみたいな感じになるなwwwww
>>805 エキドナはヒットアンドウェイ
で攻撃していき怯んだらフルボッコ
教団潰れたし、5は2の後の話=ダンテ不参加で
1ダンテ並に年を取ったネロと新人の話になるだろ。
キリエはネロの相棒になってそう
つまりダンテと似た道をネロも歩む、だが同じではない
つまらん
RGにヒット&ウェイか
ありがとう
犬軍団を相手にスティンガー&無駄にトリックスター
をロックオン切り替えながら遊んでるが
これもなかなかいいな(;´Д`)misson16の城門前のやつ
でもバスターやスナッチを一作で使い捨てるのはもったいないと思うんだ
>キリエはネロの相棒になってそう
ないわー
凄く初歩的で悪いんだがシャッフルが出せない…
毎回ハイローラーかストリークに化けるせいでまだ一度も技自体拝んだ事がないっていう
出し易い方法ってないんかね('・ω・`)?
きっとキリエは次作でもピーチ姫状態
オッサンネロとダンテの息子or娘(性能はダンテに類似)でいい
隠しモードで若ネロと2ダンテ(4ばりにスタイリッシュなの)が使えれば
ネロはエンディングの後、キリエと速攻入籍してガキこさえて
5ではすげえ角のとれたキャラになってたりして。
「あ、ダンテさん御無沙汰っす。その節はどーもお世話になりました。相変わらずっスねw」
右手に侵食されて全身悪魔になったネロと
ダンテが戦う話を妄想してた
ダンテが完全な悪魔になってそれをトリッシュやレディ、ネロたちと協力してダンテを救うってストーリーもいいかもしれない。
んでそれがきっかけでダンテは真魔人ができるようになった。ってことにすればいいよ
>>816 あるわけない
というか別に難しいコマンドでもないだろ
ちゃんと↓↑+△やってるか
ハイローラーがでるなら△が速いわけで
ストリークがでるなら↓と↑の間が長すぎてでるわけで
シュシュンって感じでやれ
多段ヒット技全然ないのがなんだかなぁ
武器の劣化はまだ許せるが
>>816 後ろ入れっぱなしから出すと出ないぞ。
ニュートラルからロックしっぱなしで↓↑△をカカポンと入力しろ
R1でロックオン→後ろ、前と方向キーを素早く入力→△
結構順序というかやり方間違えてる人いるよな。後ろ押しっぱなしとかそういう基本的なコマンドミス
キャリバーが出せるようになったらシャッフルも出せるようになったな
俺は
828 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 13:44:50 ID:QYadk5Jn
4は2より前なの?後なの?後なら2でトリッシュとレディが出ない訳は死んだからだと納得できるけど。
しかしクレドって無茶苦茶弱くね?
まぁノーダメがえらい楽だよな
>>819 見てみたいなそれ
普段は優しいパパだけど事件の時はデビルパパ
子供をしかるときは心と手を鬼にしてDTバスターをかますよ
>>828 なにか壮絶な事件が巻き起こったと考えるとかなり楽しそうだな
トリッシュは悪魔だがレディは人間だから
年齢的、見た目的に考えて今後出すにはちょっとな
まぁ2でダンテが無口なのはトリッシュを死なせたからとかは
誰でも一度は妄想することだな
躁鬱病のダンテエィ
>>832 ちょwww
想像したら吹いたw
子守してじゃれてたら思いきり顔面蹴られて、「調子んのってんじゃねぇコラァ!」「ズドォーンッ!!」とファイナルアトミックバスター
大きく育てよ
>>835 しかし2に隠しでトリッシュが出てくると言う罠
公式でもトリッシュは留守番とか設定されてたような記憶があるんだが
ダンテの息子はまだか
俺の股間のベイビーィェァによろしくな
燃えなら息子
萌えなら娘
俺的には娘のが・・・
ダンテが家族を持つ姿が想像できん・・・なぜだ
ベイビーちゃん!
>>843 私生活がアレだからな。
「あなたギャンブルは負け組ね」
「うるせぇ」
ちらっと見たアニメのイメージだけどアニメはアニメでそれなりに良いと思うが。
>>845 ・戦闘シーンが暗転→終了とか一撃で終了とか微妙なのが比較的多め
・こんなのはダンテじゃないレディじゃない幼女とかDMCに合わない
・ストーリーでよく判らんのがある(トニー回とか)
・ダンテのテンションが低いのと、軽口あんまし叩かないのが魅力に欠ける
・日本語が許せない
まだあったっけ。俺はかなり好き作品なんだがこういう意見はよく聞くね。
あと「演じてる役者は無駄に豪華」って評価は一貫してる気がする。
アニメはレディのキャラがひどい。なんか4もアニメ準拠の性格だしよ…
俺は全然気にならん
むしろあの若い頃のレディが素だって判ってる分微笑ましく見れるw
アニメの英語版見たら?
まじでダンテの声優さんがやってるって知ってた?
>>849 パーティの始まりだ!みたいな3で言ってた台詞を確かルーベン言ってて噴いた覚えがある
今初めて体験したんだがBPでステージから落下した。
敵がうじゃうじゃいて押し出された感じ。
一瞬どうなるかと思ったがすぐに近くの足場にワープしてた。
メガスケアがその場でくるくるとかいろいろバグあるのね。
hell of a party!だよな
おれも噴いた
室内の温度が高いとDMC4は正常に作動しなくなるよね?
温度が22度でプレイしたらロードのときに何回もフリーズしまくった。
そのたびにPS3の電源を入れなおしまくったけど、ぜんぜん改善しなかった。
温度を19度くらいまで下げたらそういうことが全くなくなった。
今までこういうことがなかったから焦ったけど、最近になって温度が高くなったのが原因だったのか・・・。
要するに冷却が追いつかなくて熱暴走でしょ。
>>853 俺は何かの体験版落としながらBPプレイしてたらロード中にフリーズした
そもそもロードが頻発してる時点で察するべきだった
俺は今、このソフトと同時に買ったPS3が
ゲームもDVDも読み込まなくなったわ
これで修理費取られたら詐欺だな・・・
トニー回とかは小説読んでればなんとなくわかるんだけどな。
アニメはラスボスが微妙だったな。仮面野郎やガチホモ市長とかは面白いんだけども。
声優陣が無駄に豪華なのはネクソンの某ゲーみたいだよな
>>856 あぁ俺もだ。仕様かも知れんな。修理は無料だったが。
PS3を限界まで使ってるから仕方ない。
3のDT糞天使×2だか×3だかがないから4のBPは楽だった
天使なんてまったくおもしろくないのにブレア氏だかヘレ氏のTSのやつ見るとすんげー楽しそうに感じる
で、俺もやるかと挑むもモッサリッシュ
あの天使と4のシステムで戦ってみたいな
ダンテはともかくネロは楽しそう、スナッチはヘルバウンドで浮きまくり
今作のダンテは空中技乏しいから地獄だろうな
ネロは空中での無敵時間少ないから難しいだろうな
けどすっごく楽しいんだろうな
投げつける剣をカウンターバスターして串刺しにしたり
空中で本体にバスターして羽毟り取って撃墜とかな
羽毟り取るってのは気持ちよさそうだw
3ダンテは戦闘中のボイスが豊富で爽快だ
4ダンテの掛け声は喘ぎ声っぽくて好きじゃない
ルーベン?は3ダンテのがしっくりくる
4のダンテならエニグマをフルボッコできる自信ある
DMDオールSSも4は割といけそうなんだが
M18だけはダメだ…
なぁ、普通に考えてDMC4の完全版はでるよな?
カプの製品みてもロスプラ、モンハン最近のゲームはどれもでてる
DLCは無謀だけど追加ディスクは発売してくれるんだろな
そりゃあんな簡単に儲けられるんだからな
特にモンハンは恐ろしい。初代の敵や装備を7作も使い回してる
若いままのダンテとネロの話だったら…
ケンカしかしなさそうだな
そしてケンカに明け暮れたあげく、やっと和解し、親友へ。
夕暮れの中、互いに背にもたれ清々しい顔をした二人が思い浮かぶぜ
でもまたくだらないことですぐケンカwww
それぞれ違うやり方で同じ事しようとして衝突しそうなイマゲだな
ダンテ<何その腕プギャー
ネロ<あ?なんだテメコラ
これしか思いつかない俺はベイビーイェア
ネヴァンとエアギターでセッションですね
デビルってダンテの年齢と操作性が比例してるよな
3はやたら動き早いし1は早くもなし遅くもなし4は所々モサッとしてるし2は…
つまり5では体を兄貴に乗っ取られたネロがダンテに対して
「悪魔は一匹で良い!スパーダの血族は一人で十分だ!」
とか言い出すわけですね
キャラ壊れてなくてアクション面白かったらストーリーはもうなんでもいいや…。
個人的には長い一つの話じゃなくて、ダンテ(とネロ)が依頼受けて
1ミッション完結みたいな短編20個とかやってみたい。
たまに前後編とかあったり。
もうロックマン化でいいよ
ステージ選択してボス倒すと武器もらえるみたいな
3にRTSC追加してHD化してストアで配信して欲しいな
4ダンテはつまらん
>>878 もう壮大なスケールの出張じゃなくてそういうのがいい
市街でのイベントとかありきたりだけどどっかの廃屋だの色んなところ行けたら楽しめる
4は敵もネロ(ブリンガー)にあわせて作られてるからな。
>>881 それは本当にやって欲しいね
とんでもない動きができそうだ
ダンテ「なんだこの腕。バージルのやつかい?」
もみもみ
ネロの腕「わしだ!この不孝者め!親をバカにするな!」
ダンテ「お、おやじ?!」
ネロ「キモすぎ…」
何だかんだでネロとダンテはいいコンビになりそうだ
つーかさ、便利屋で且つ合い言葉は悪魔狩りの意で。
まあ小説なり3の漫画みたいな小仕事のが多いはずなんだから、毎回据え置きの作品でやってる大仕事以外の姿を見せてくれよカプ。
だからどれも偏るんじゃ?
4はダンテにとっちゃ日常的な感じしたけどな
終始余裕で熱くもなってなかったし
ダンテにとってはお仕事チックだっただろうけど、一応兄貴の刀回収で因縁あったからなー。
スパーダやバージルの因縁がない単純なお仕事でヒャッホイするダンテも見てみたい。
アニメだとそういうの多かったがあんな感じのミッションをゲームでやりたいね
合言葉ってジャクポットなのか?
>>869 最近MHP2やりだして、初代とたいして変わってないと思ってたけど
まさか7作品もとはw
>>879の意見結構いいな
俺も皆が言うように次はストーリーとかあんまなくて依頼された悪魔狩りの仕事を
こなしていくみたいなのがいいな。
そうすれば馬鹿みたいにストーリーがどうのこうのとか言い出す奴が出なくなるだろーし
カプ的にもアクション面に特化して作れるのでよさそう
モンハンのクエスト方式みたいなのもありかもな
>>891 初代、G、P、ドス、P2nd、F、P2ndG……うん7作だ
>1回完結
ブラッディーパレスだけやればいいんじゃないかなと思う。
長いストーリーは重要だと思う
いつもダンテの事務所から始まるから、壁にぶっ刺さってる
アラストルとか、かけてあるケルベロス持ってカスタマイズ。
一回クリアすると、この依頼は誰が受けますか?とか選択画面が
出てきてネロかダンテかトリッシュとか(レディも?)誰でも選べたりしたら最高。
>短編ミッション制
モンハンとかに興味ない俺はあまり…
何かストーリー無しで敵倒しに行くだけってのは、どうも熱くならないんだよな。
きちんとストーリーあれば、続きが見たいと思ってやる気出る。
DMCは一本の映画のようなエンターテイメント作品であってほしいな
パパの話だったら燃えるんだがなー
じゃあだいたい20ステージくらいなんだから、
最初の10ステージで普段の仕事依頼みたいのやりつつ伏線はって
後半の20ステージでラスボスに向けてのバトルしながら伏線回収
すりゃいいんじゃない?
これなら今回みたいな交代マラソンになんないんじゃないかな
つまり番外編として短編集のデビルメイクライを出せばいいということなんだろう?
どうせやるならPSPで出して、モンハンみたいに共闘できると楽しいかもしれない。
まぁ別ゲーになるけど
>>890 劇中で出てないような。
いつも電話かかってくる→合言葉なし
電話かかってくる→合言葉ありとしかいわないし。
まぁ、兄貴が合言葉を覚えているか?
とかいってたしそうなのかも。
901 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 19:43:37 ID:nA7tC9h2
>>222 そういや結局PSP版の開発どうなってるんだろうな
スパーダ編やらデビルメイクライ0やら色々噂があったが…
多分5か4SEのが先だろうけど
904 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 20:48:03 ID:Na1dczvr
>>889 アニメのように感じ悪いレディや陰気で戦闘が殆どneeeeなダンテだったら困るし、
3以降のバカやればいいような乗りがこれ以上エスカレートしてもなあ。
話作りが上手くてその辺のバランスが良い奴を探さないとな。
907 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 21:35:58 ID:Na1dczvr
スマン無理だった
?
新スレたててんの?
早すぎない?
最近は970からでも間に合いそうなスピードだったと思うけど
俺もそう思ったw
ずいぶんと慌てたスレ立てだ。深夜のageか。トイレなら裏だぜ。急ぎな
※ジャックポットは合言葉ではありません
DMDオールSやろうとしてるんだが
神とかより生身のアグナスのほうがはるかに強いな
ヘタレな俺に教えて欲しいんだけど、みんなShowDownとかどう使ってる?
出が遅いから、なかなかコンボとしての出しどころが見つけられなくて…
>>913 ベリアルとかクレドにはガンガン極めてる動画あるね
俺は普段ファウストにしか使わんけど。
>>913 ぐちゃっとダウンしたブリッツとかアサルトとかスケアクロウとかにも気が向いたら使うし
ボスにはよく使う
リアルインパクトみたいに単体用の技だと思いねえ
根っこ時に怯んだエキドナに最速でぶち込んでからバスターとかしてる。
自分もファウストが多いけど
時々スナッチとかストリークが誤爆するんだよなあ
>>917 クイックドライブよりマシだぜ。
基本大技だからクレドやベリアルやエキドナや爺相手専用だなぁ。
その分決まると六連斬りは脳汁出る
ネロきらきら道中の人の動画って毎回うまくいってない言い訳が説明文に書いてあるよね…
上手いのは認めるけどあれやめて欲しい(´・ω・`)
>>919 r' ´_ ̄ `ヾ 、
r' -'´ .._ ヾヽ、 ヽ、_
, - ' -、 ヾ:、ヽ i!i ':::::r ミ:、
/ ミ: i ili!i; lir ノ.::::::r ヽ
i: ji',; ,..,,r_='ヾ ji;/ ,;;:;:::::::::::''" ヽ
.r' 、ilir.::r'´ `´`` ―'" ー-、:::::-、:::r' ヽ
j;. '"r:::::! .::::::::::::::::::::'/
i::. i! !:::::::! :::::::::::::::::::'7
i-‐' ヾ::ril! ,,,,,,,,,,,,,,、 ,;::::=_::::::::::::::::ノ´
`ヾ-';::l 'ィt_テミ'' ::'てフヾ:::::;r''
l ヽ::. - ::' ::::. -‐' :::::;!
ヽ.j:;, , :' ::::. .::r '
rヾ.;, ‐-r‐' .:::;ミ
/ ヽヾ_ ‐----,‐.::::i''
./ ヽ ! ヽ- - .::::/ ` フ
/ ヾヽ.ヽ ..::r',.r ' ヽ
. / 、 ` ― '´/ ! ヽ
ドーデ・モイー〔Duodeh Moeit〕
1979 ピストル自殺
>>913 出が遅いんだからコンボとして出さなければいい。
いや、打ち上げてその場ですれば十分間に合うけど。
落ちてきたところにあてる感じで。
案外早いからな。よくチャージ三の爆発でうちあがってしまったファウストを
連射してた幻影剣で滞空させてしまってスカるしな。
俺だけか?しかも外した隙も結構でかいんだよな。
4みたいに行きはネロで整ったステージ、帰りはダンテで何だかよくわからないトラップや敵の多い
ステージっていうのは余りよろしいと思わなかったから、ショートミッションを誰がやるかって形式は
案外いいかもしれないな。というか、普通にネロ編ダンテ編と二つの時間軸で話を進めればいい気も。
ダンテは飽きた
ネロはつまらん
次回作の主人公はもうマリオしかいない
>>919 動画にコメントしろよ。ここで言ったところでその人が見てなければ何にもならん
てか、俺も一応一通り見てるけど言い訳とは思わんがね。
BPなら集中力が落ちていってミスる確率が高くなるのは仕方ないよ。
過去作のボスを復活させて欲しいな
ネロの右腕でグリフォンとかと戦いたい
>>925 グリフォンが飛び上がればネロも地上からおさらばできるな
エネステ使って上空から地上見下ろすのも面白そうではあるけど
そういえば1でグリフォンの体をエネステし続けて
ずっと着地しないで倒すって出来るのかな?
スーパーダンテでエアレイドしてサンダーボルトを(ry
929 :
なまえをいれてください:2008/05/01(木) 05:15:55 ID:qxj9jM2Y
カウントダウン
>>919 うまくいってない言い訳じゃなくて下手なのを認めて書いてくれたらいいのにな。
あの動画は3分ぐらい見て俺より下手なのを悟るやいなや今後見ないことを決意して以来見てない。
プレイヤーキャラとしてのダンテはもう完全に不要だな
ネロの方が明らかにかっこいいし楽しいし
どうでもいい
どうでもよくはないだろ
どうでもいいけどダンテの抜刀術が残念だった
あの距離で地獄門をスッパリできて、どうして神をスッパリできないのか?
あれだけ豪快に振り回しておきながら、切れたのは一閃のうえ、手前の木が切れないのは何故?
バカだな君は
>>936 >あの距離で地獄門をスッパリできて、どうして神をスッパリできないのか?
神は強力な魔力で守られてる
あれだけ豪快に振り回しておきながら、切れたのは一閃のうえ、手前の木が切れないのは何故?
魔力で操ってる
>>930 はいはい、君は上手い上手い
これで満足かい?悟る(笑)
>ダンテの抜刀術
俺もDSはなんか期待してたよりしょぼくてがっかりした
バージルの使ってた技かそれを真似たようなのをもっと入れて欲しかったかな
コンボに組み込む場合もほとんどエネステ連斬だし
ダンテについてはDSのみならず未完成な感じだ。
ネロ発表直後のTGSでの強気な発言といい、ダンテは今よりもっと
チョイ役にする気だったのを、ファンの反応に慌てて急遽いろいろ
強化したような。
確かダンテが使えるステージ数も前は四分の一ぐらいと発言してなかったか。
そのぐらいいいじゃねぇか
箱○の俺なんてダンテのスタイルチェンジが…
これはマジ厄介…
いや発表されてたダンテステージはだいたい3割とだいたい4割
実際は35%だからその発言についてはだいたいあってる
ダンテは全7ミッションだから大雑把に言えば四分の一ぐらいだもんな
所々未完成っぽいのも、ダンテの技を充実させて万能にしすぎても
新主人公なのにネロしょぼっ!w ってことになりかねんし
新規はダンテで混乱しそうだし
よく言えば自重、悪く言えば手抜きしたのか、という気はする
プレイヤーキャラとしてのダンテはもう完全に不要だな
ネロの方が明らかにかっこいいし楽しいし
ダンテに修行を施してもらったとかいう設定で
スティンガーと格闘武器を使えるようにすれば完璧
重要な事だから二回言ったんですね
出られないからって弟を貶すのはやめてくださいよ兄さん。
それも2chで
よっぽど復活したいのか
鎧の素材にされちまったのに
2chで顔真っ赤にして工作…
エヴァが泣くぞ
早いな
もう君は剣なら何でも似てるって言いそうだな
次スレそこでいいのかな?
>>955 あれ?
なんか金子の設定画と鞘の部分違うのな
>>956 それはねーよw
なんか爪の部分がそれっぽいかなと
>>957 そういや違うな。
魔人の基本CG作るときはなるべく金子デザイン再現しようとしたって書いてた気がしたが
なんか繋がりというか、あえてそういうネロアンジェロ剣に似せたデザインにしたのかなと感じたんだわ。
まあスルーしてくれ
バージルキチガイはいい加減にしろ
ネロ・アンジェロが鎧の素材って何に載ってたんだっけ?
そこまでされるとか兄貴どんだけついてないんだよと
4ビアンコのエネミーファイルじゃなかったか
>>959 急にどうした
剣のシルエットって言ってるくせに爪がそれっぽいとか意味不明
>>962 言葉足らんかったな。鞘に収められた閻魔刀(鞘に爪ついてる)と剣の形状のことね
>>955 百歩譲ってその二つの画像が似てるとしたらどうなんだろう?
言いたい事がいまいちよくわからない
>>964 いや、単に次スレ立ってるし適当なネタでも話題に出してみようかなと。
言いたいこととかは別にない。一度言ったがスルーしてくれ。
まさかここまで不思議な流れとお前らの反応になるとは思わんかったんだわ。びっくりだ
バージルの話題はここでは広がらないよ
ネタといえばショックをはじめとする格闘の技だろ
5ではどんなアクションがくるかね
もうスーパー頭突きでいいよ
CQCをラーニングします
そろそろ竜巻旋風脚が追加されるころだな
いやいやここは満を持してエドモンド頭突きを
デッドリーレイブとジェノサイドカッター希望
ダンテがチュンリーの格好すりゃいいよ
ストッキングとブーツで毛は隠れるな
隠しても見たくねーよw
投げ技系はどうだろ……って、ネロと被るからダメだな
ここはジェット・リーやジャッキーのようなアクションを
なら80デイズ的に考えて、シュワちゃんのように戦える
ランチャーとマシンガンを両手に同時装備して動きながら撃てる遠距離武器も用意しないとな。
近付いてきたらジャッキー、離れればシュワちゃん。魔人化したらセガール
投げ系なら瞬獄殺とか
覚醒リュウのすんげー超必殺
>>978 >魔人化したらセガール
吹いたwww
セガール最強だな!
じゃあバージルは魔人化でヴァンダムだなw
>>979 瞬獄殺は演出をどう処理するかだな
RIみたいに振りかぶって、ヒットしたらQSとか時の腕輪みたく停止→瞬間移動しつつフルボッコ
とか>瞬獄殺
ストレートのモーションをスト3のまことの疾風と同じにしてほしい。
速度も更に上げてな。
それにしても、改めて動きを見るとポリゴンなのに柔らかそうな感覚が。特に腕とか。
あの何とも言えない生感が堪らない。
バージルはいらんが、HAHクリアボーナスアートにいる
バージル魔人?はポリゴンでみたい
将来的にはネロDTはあれになるんだろうか?
>>970 3であったじゃないか。4でなくなったが。
M14でS取れん…
オーブのとり忘れが激しいんだが寄り道必要だったりするんかね
落ち着けよ、ネロはあんな憑きものがあるんだからベロウズマリスかますとか、思い切ってロードローラーとか・・・
妄想の域を出ない
>>989 なんというスタイリッシュな戦い方。
そういえば、ダンテになってから扉に入ったりとかの移動は、青から赤になるのかと思っていたら
そうでもなかったみたいだな。
>>989 後半のキメラ戦はさすがに効率重視だねえ。あと移動が暴れすぎワロタ
スタイリッシュっちゃスタイリッシュだけど、そういう部分だとスタイシッシュなとこもあるなw
キメラ考えた奴イカれてる
そうだねイカれてるね
イカくさいね
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