FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
ソンナバナナが発売される前も出現しない。
以上テンプレ
次スレは980が立てること
おつおつ
1乙
ゼリー好きで寿命縮まさせずに2ヶ月に3回重トレーニングさせられないか計算してみてるんだけど、
どうも出来ないようだ・・・おとなしく重軽々々のローテーションにするしかないのか
ナッツ(笑)
リオーン(笑)
ハリマオー(笑)
ミリアム(笑)
パルマー(笑)
オフリィ(笑)
チラベール(笑)
デューレス(笑)
アスピン(笑)
ピラトー(爆笑)
ゴートレック(笑)
レオ(笑)
ゴライア(笑)
アクアライン(笑)
マホローティ(爆笑)
ピラトーはともかくマホローティを馬鹿にする奴は許さねえ
これDVDでモンスター再生できないのか
CDとか数えるほどしか持ってねーよ
19みたいなのは何でここにいるの?
21 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 07:14:50 ID:76r5Ltbq
22 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 07:40:03 ID:X0HCOO/s
ばかにされてないだろ
てかピラトー、ゴライアはどう見てもサンドバックじゃねぇか
居る場所間違ってる
おっとデューレスの悪口はそこまでだ
俺にとってハリマオーは当たらない避けられないで強敵だぜ
オクレイマンとオルドーフ師匠のマッハパンチは何故か当たるが
レックネンのマッハパンチは何故か当たる気がしない
>>27 でもよ、あいつ力低いくせにほとんど力技しか使ってこな…ごめん、なんでもない
>>28 ライフ低い奴ならそれでも痛いと思ったんだが
自分はライフを捨てる育成はあんましたことがないな
ライフ捨てる場合は大抵回避極端に上げるからアクアラインレベルの命中ではあんま当たらない
ゴライアは論外
まぁ、育て方によるだろうな
てかゴライアってなんなんだよほんと
タナトスやプロメテウスと攻撃能力は大差ないのにCランクレベルの回避と命中って…
しかも開幕すかしっぺが多い
ラムスイーツ(笑)って能力の割に弱く感じる
…でも平均的だから強く感じてしまうだけで、ステだけでいうなら実は丈夫さを劣化させたマホローティ状態なんだよな
…それでもマホローティより数段強いような気がするが、これが種族の差という奴か
マホローティはアーキュロンにも劣る
オルドーフ師「ウッグーン!」スパーン! KO
とりあえず劣化ラブレスのブリガンディにも何か言ってやってください
>>36 あいつ地味だけどそこそこ強いから
ライフ、丈夫さともに十分あって、かしこさ技にも対応でき、回避も悪くないから判定に強い
そういやラブレスって、サンドバックじゃんwとバカにしてると逆にサンドバックにされるよな
らぶれすってひらがなで書くとかわいいね
○ ラノベのタイトルでありそう
× ラノベのタイトルありそう
おるどーふ
かーまいん
ちょっとは怖さが薄れたな
ぐーるしゃいん
さんじゅらす
ぜーらんでぃあ
ばーなーど
だふぃえる
らっきぃ
超かわいい
ぱるまーもかわいい
冒険って疲労+46らしいんだが
すごく元気で冒険に出て戻ってくるとだいぶ疲れているって言われるんだが何故だろう?
だいぶ疲れているは疲労60からだとwebマニアには書いてあるのになぁ
46が実は10進数ではないと見抜ける人でないと(webマニアを使うのは)難しい
10進数で表示されてないからじゃなかったっけ?
10進数で表すと+70だって話だ
16進数だったのか・・・
webマニアには結構な数のデータがあるけど全部16進数表示なのか?
アルファベットが入ってきてるのを見てないから全く気がつかないで変だなぁと思ってた
全部16進数の分けはないか
全部16進数だったら疲労値46で少し疲れているの範囲だし・・・
修行の疲労とストレスを16進数と仮定して計算しても計算が合わないからわからない・・・
修行自体も寿命を別に食ってるだろうし
単純に内部値を変換するのを忘れてただけなんだからそんなに難しく考える必要ない
冒険の疲労値だけ10進数に変換するのを忘れて書いたって理解で良いのか?
少し自分で考えて物を言え
考えて自分の考えで合ってるかの確認で言っているつもりだったんだがな
>>52 厳しくすることも大切だけど、時には優しさも必要なんだぜ。
その優しさが次の世代を育てることもあるんだ。
ごめんなさいおれもわかんない教えてw
久々にやったら一匹目で今までやってた最高段位を超えた・・・・・・
いろいろサイトとか見るとやっぱ違ってくるんだな
ほぼ冒険用の能力で四大大会二つ越せたのはまさに奇跡だったw
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::| 教えてあげません
. ヽ. ― /:::|:リ
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐"フ‐"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
/ l / / '′ -ー{
,.ヘ. '´_,.‐'′
ゴライアの駄目な所
・ライフでオルドーフに劣る
・ちからでオルドーフに劣る
・命中でオルドーフに劣る
・丈夫さでダフィエルに劣る
・無駄にかしこさ技が多い
長所 使い込みに便利
59 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 22:18:58 ID:6M0IU89P
長所 うたたねをわざとやらせて俺TUEEができる
対抗戦で初めてアルグラアと戦ったんたが、あのG回復は無いんだな
身構えてたから気が抜けたぜ
コルトが大変なことになってる画像くだちい!!
ハム使いたいんだが、
どういう技で攻めていったらいいのかね。
技スペックだけだとワンツーと正拳で攻めるのがいいのかな。
つかハムはどこまで食えるんだ?
ラブラブセイジンとか無理だよね、多分。
選択肢がまずほとんどないだろ……
キャラ差だってそんな大きくないし
極論ワンツーハメが正確なら勝てる
てきとーに言わないで欲しいわ。
まあもういいです。
トレーニングする時に
なんか嫌がったり喜んだりする事あるけど
これってストレスとか成功率とかに影響あったりするんですか?
いやいや俺は「適当」に答えたつもりだけど^^;
よほど運が悪くなければワンツー9回の27秒ハメで勝てるでしょw
>>67 そんなうまく9回もハメられるわけないだろw
今日PS2でモンスターファーム1をやってたら読み込めなくなった
ぎゅうっとディスクをホルダーの上から無理矢理押すと一時的に読み込むみたい
でも押しっぱなしじゃないと読み込まないしなぁ
みなさんこういう経験ある?
ソフトが古すぎるのか、とうとうPS2にガタが来たのか…
プレ2でやるとぜってぇバグる仕様らしいぞ、俺も実際大会でバグったし
プレ1でやるしか解決方法がないんだと、1は諦めて2でモッチー育てようぜ
PS1でやるとラクガキやマジン、ラウー系が映る時ずっと読み込みのターンになっちまう
4大大会になるとバグるかと思ってた
特定の相手モンスター出るとバグるのな
名前に漢字をいれる
モンスターを入手する
→「名前をつけてあげようか〜」のひとつ前で他のゲームのディスクをいれる
→名前入力画面にいくと文字化けして漢字が出る
→名前をつけたらMF2に戻す
※ゲームによってできるものとできないものがあります。
※バグ技なので狙った漢字は出せません。
>→「名前をつけてあげようか〜」のひとつ前で他のゲームのディスクをいれる
このタイミングがよくわからない
「名前をつけてあげようか」って喋ってる途中でディスク取り出すボタン押したりしてるんだがうまくいかない
あんまり早くディスクホルダーあけると名前つける文字欄に移行しないし
なんかディスクホルダーあけるボタンを押すタイミングとか伝授してほしんだが
74 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 12:39:59 ID:7BQQssiH
>>73 持ち帰りますか→YESで空ければよかったんじゃなかたっけ?
MF2から
コルトの「〜の大事な時期」(だっけ?)というピークの開始を教えてくれる発言って
一番最初のモンスターだけですか?
一匹目のときは言ったのだけれども二匹目以降にその発言がなく
イマイチピークなのかそうでないのか判断し辛いです
寿命消費とかで丁度ピークに入る週が飛ばされる(?)と言われないとかそういうことでしょうか
>>75 最初の一匹だけ
あとは
>>1のwebマニアとかを参考に自分で判断するしかない
webマニアのはだいぶわかりやすいな
激ヨイの後に激ワル育てたらめちゃめちゃ育てにくくてワラタ
まあ+80→−90じゃ当たり前かw
>>76 うげぇ・・・そうなのか
何体も育成して感覚つかむしかないですね
GBAやった後だとちょっと不親切な気がしてならない
それにしても早熟の連中は何時の間にかピークが過ぎ去ってることが多いorz
モンスターの体は2回大きくなるのだが
1回目は第3成長期開始時、2回目はピーク開始時に大きくなる
ピーク開始時には目に見えて体がでかくなる。
トレーニング選択画面で見るとよくわかる。
ハムを例にすると、「走り込み」と「重り引き」の境目までしかなかった耳が
ピークに入ると「猛勉強」と「走り込み」境目まで来る。
ピークの一段階前から油草始めてれば見逃すことはないはず。
>>73 誕生後にパラメータが表示されたあと、コルトだかダッジがセリフを言うだろ?
そのセリフが表示されると同時に入れ替えたらできたんで、最近はずっとそれでやってる。
ただ、入れ替えるゲームによっては文字欄に移行しないこともあったと思う。
RPGでないと駄目だってよく言われるし…
>>73は何のゲーム使ってるんだ?
トロロンって1019年から販売だったのか・・・
探検用プラント育てたいけど、あと13年何育てて潰すかな・・・
>>70 >>71 ありがとう。
PS2だと何やってもバグらざるえないか。なるほど。
今度はなんかプロトメサイアー(ヘンガー)を11月B選抜秋の大会にだして
コウテツとリストンが戦うとバグ発生)^o^(
五年ぶりにモンスター215種コンプリートしようとつけてみたら…w
マジで諦めてPSにするか、
MF2買うしかないっすね
2は面白いよ
いや2までは面白いよ
2が猛烈にやりたくなって中古ゲーム屋さがしたが、十軒回ってもみつからかない。
このゲームあんまり市場に出回ってない?
つAmazon
Best版なら新品もあるぞ
>>82 トロロンなくても結構何とかなるぞ
ちから100そこそこでも10回ぐらいやればたいていの障害物はどかせるから
つAmazon
1や2でレアモンが出るCDやゲームは古本屋とかで安価で買えるのが多いけど、8センチシングルになると逆に見つからないから困る
ファイヤリバーを覚えたビンチョーを探すのには苦労したぜ
2まではっていうか出てるの2までだろ
>>89 誰にでも勘違いはあるさ。
きっと
>>84は悪質な海賊版でも掴まされたんだよ。
91 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 20:27:18 ID:7BQQssiH
なんというsage忘れ
当てれば勝てる冥王剣、一発逆転に賭けるデルタアタック
ごめん、言ってみたかっただけ…………
ここはvipやニコニコとは違うので3以降を無かった事にする流れはやめろ
>>1にはPS版を中心にすると書いてあるがPS2版の話題もおkとあるだろが
95 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 21:40:28 ID:TW8cm+52
正直需要ないと思うけどなw
まあ評判悪いのは事実だからな
vipとかニコニコで流行る前から言われてたお決まりの皮肉り方だしなぁ。
皆諦めたのか、最近は言われなくなってたけど。
初代PS機種を持ち運びように小型化して開発された
PSoneでも初代PSと同じ
PS2で発生するバグが起きなかった
デルタアタックはなかなか出番がないな……クリティカル率がちょっとあるくらいで
雷神剣サイコー
コンボパンチかっこいいです^q^
性能も結構よかったような
フンッ!んんんんんんんぁはぁっ!デルタアタッ!
コンパンのせいでデルタアタックがなかなか使えない
命中補正の差が大きすぎる
俺のデュラハンはヨイモンだからコンボパンチねえ
てかデルタ使うぐらいなら他の技使うし
真・雷神剣!!
冥王剣並に雷降り注いでるのにノーダメとな
デルタアタックは対戦相手にかっこよさを見せ付ける為のものだ
真・雷神剣(性能的に最終奥義の方が良いらしい)もな
「どうだ?こちらの方が高貴だろう?」
間違いなく対戦相手はひるむ
かっこよさなら間違いなく集中冥王剣
ガッツがすっからかんになったところに超必殺をぶち込まれようがガッツ99で維持できそうなら集中狙いシフト
冥王剣はかっこよさを見せ付けるというより
格を見せ付けるものだ
「ところで俺の冥王剣を見てくれ。こいつをどう思う?」
すごく…ガッツダウンです…
はじめてリーフ育ててみたけど乳首浮きまくっててワロタ
ピクシーは常に全裸だからな
あれ服じゃなくて体も・・・ゲフンゲフンだからなぁ
得意技最終奥義で殿堂入りしたんだけどかっこわるすぎワロタ
俺は風神剣で殿堂入り・・・
風がないからこういう系は地味になる
てかデュラハンの技で好きなのはフルスイング。命中そこそこでダメージもそこそこで気に入ってる
でもなぜかたまに、まっぷたつを使いたくなる不思議
デュラハンで思い出したけど「ラブレス」って名前かっこよすぎね?
愛は要らないってことだろ?
ラブレスとか猫耳のアレを思い出しちゃうんだぜ
愛は要らないっていうと引いたり媚びたり省みる事のない聖帝を思い出します
俺はFFの詩を思い出すけどな。「ラブレス第一章」とかなんとかのGacktだっけ?
でも、昨日、ラブレスをファイアリバーで一撃→根性で相手復活→ダッシュ切り→こっちがやられる
って、なってすごく(´・ω・`)となったな…
>>17 ユノルーム(笑)
オクレイマン(笑)
スリートボム(笑)
カペラ(笑)
サクラアート(笑)
リキエル(笑)
イプシロン(爆笑)
ラギラス(笑)
タナトス(笑)
オルドーフ(爆笑)
ラブレス(笑)
カーマイン(神)
こうですか?分かりません><
>>118 カーマインに勝ってラブレスに負けた俺のキンプンソウはなんなんだ!
まあ本来到底勝てる能力じゃなかったけどね
120 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 10:25:59 ID:6pDLQZGS
>>118 謝れ!!ユノムールに謝れ!!
あとカーマイン(先生)だろ。
アローヘッドなんかのオイル好きなのは重トレーニングの回数が増やせるそうなんですが、どんなローテーションを組めばいいのですか?
重重重軽重軽重軽で油草を交互でおkだったはず
こうして彼のスモーピオンは早死にすることになったのでした
ゴーレムのでこぴん強すぎワロタ
ゴーレムCDから全然出ねえわ
ゴーレムのでこぴんには補正がかかってるんじゃないかと疑うぐらい当たるんだぜ
何匹の相棒が葬られたか・・・
まあ実際ガッツ補正考えると結構命中率あるよね
昔
ゴーレム・ガリ・ワームの辺りが手持ちのCDから出なかった為
MF1を購入した
石版再生うめーwww
そうかその手があったか
1も買おうかな
>>130 1で手塩にかけて育てたモンスターに2でもお世話になれるのはなかなか感慨深いものがあるからオススメ
1は2より楽にフルパラにできるしね
なんかすごく元気だよで大会だして、いつもならげんきみたいとかで
帰ってくるのにたまにちょっと疲れてるで帰ってくる子いるんだけど
疲れやすい理由とかなんかあるんだろうか?
激デブだとそうなる。
大会の疲労については
>>1のぶるぁぁぁに載ってるな
なんかサイト名の割にここ便利だよな
マリオマックスの適正に絶望した!
何回やってもカーマイン先生の開幕デスエナジーはよけるのに
何回やってもブリガンディの開幕地雷針はよけられないうちのミントは何なんだ・・・・・・
なんでプロトメサイアいなくなったのか知ってる人いる?
召されたんだろ
スタッフの完全忘却としか思えない
なんとなく説明書見てたらダッジが敬語使っててワロタ
>>142 ケース裏とか色々おかしいよな。まぁ開発中のものなんだろうが。
ゆとりはvipのカススレに帰れ
でこぴん撃つつもりが誤爆してキックになり、\(^o^)/オワタと思ってたらシアラに当たって即死
キックごめんね要らない子だと思っててごめんね
超必殺のワル技覚えるのだるい・・・
ヒールバッチの効果もっと高くしてくれればいいのに
にしても、誕生日の歌の音程うめえ
心残りなモノリス育ててるんだが、ちゃんとソーダフロートって音が合ってるし
>>148 そのモノリス当ててやるよ
アイスキャンディだろ
誕生日イベント長いから嫌いだw
暑い夏にアイスキャンディの上で寝っ転がりたい
MF2のモンスターのピーク時ってどうやって見極めたらいいのだろう
黄金桃のタイミングがつかめないぜ
餌やりの時にゴールドが表示されるバーを目安に
一番大きくなった時がピークで
桃はそれから寿命50週後にやるとか
コルトが引退勧告してきてから桃あげるといいと思うよ
引退勧告って最初の一匹目だけじゃなかったっけ?
うろ覚えで言ってるから間違っててもスマネだけど。
今オセロット育ててるんだけど
ヨイワル度ふつうなのにやたらズルするんだが何故なんだ
ふつうならしてもおかしくない
そうなのか
とりあえずフルーツグミでも与えておこう
いいセンスだ
バトルクレイ自重
ああ、オセロットだからか
初フルモンできたー
元々フルモンにする気がなかった子でできちゃうと感動薄いな
とある動画で早漏杯なる大会を見てきたんだが、そこに賢さ以外全パラ
950近いハムリーフがいたのよ、んで早漏杯のルールを調べたら
1000年スタートの1005年の状態のモンスを戦わせる大会と知って
かなりビビッた、開始から資金もままならない状態で、ここまでのパラを出せるのかと
何か特殊のやり方とかあるのだろうか、ごめんな流れ切って、本当にビックリしたもんだからさ・・w
早漏杯を開催したmfvipで聞けばいいじゃない。IRCに#mfvipってチャンネルがあったはず
BCのヒノトリの大会のチーム戦であと一発で倒せるのに回復つかったりガッツダウン使ってきて勝てなくて5時間やってやっと勝ったら味方が負けて優勝出来ないとかって最初から優勝出来ないのかよ。ふざけんな
お答えしよう
あれは大成功育成&大会育成の産物だ。
早漏杯においてはモンスターの寿命一杯には育てられないので、5年間の間寿命を効率よくパラメーターに変換するために大会育成を使う
エミュによる育成なのでステートセーブロードを使えるから、最短でSランクとかもいけるし。
大成功育成も同じ理由で。
まあ大成功育成とかしだすとフルパラも出せるから至極つまらんのだけど、ジェノサイドレベルなら大会育成で5フルくらいはいけるな。
おおPCでやってるのか早漏は、じゃあ実機じゃ現実的にかなりきちぃって事ねw
そうですふらんけんさんの事です、マジかっこいいから真似して育てようとして
1000年の12月にSランクと無理だろと思ってたから、謎が解けてすっきりした
あんがと
170 :
なまえをいれてください:2008/04/05(土) 19:51:27 ID:OdWkJZMw
あげ
モノリスのガッツ回復はやっぱロンパーみたいに早いほうがいいのか・・・
バロックスフルにしたっていいじゃないか・・・好きなんだもの・・・移動速度とか知るか・・・
移動速度はともかくガッツ回復18のモノリスはあれか・・・?
おんぱとかサケビ声とかは回復速いほうと相性がよいが
ガッツ回復18は15〜17と比べれば確実に強いといえると思う
闘いだけを考えるならベニシャクトリ羽化か18組の2択
但し18組の場合チャッキーやウンディーネ相手だと殆ど詰んでる
でもそんな事より外見で選ぼうぜ
ピラトーってCランクでも全敗しかねないよな(AIだとして)?
いや、さすがにないか…
それとマホローティをAで戦わしたらどうなるだろう?
ステータス的にはAのやつらを越えているんだが…正直微妙だよな?
このゲームってライフ低くて丈夫さが高いやつより、丈夫さ低くてライフ高いやつのほうがはるかにしぶといよね
ピラトー、マホローティ、デューレスとかの無力やアクアライン、ピボルスのしぶとさを見ると余計に実感がわく
まぁ、俺の気のせいかもしれんけど
気のせいなわけないでしょ
>>172 >>173 自信を持って白面育成に全力を注ぐよ
ついでにガッツ回復は早いほうが至高とか言ってメタルナーとピクシー派生ばっかの古典思考のダチをやっつけてみよう
ですよね
ライフ100丈夫さ500ならほとんど瞬殺だけど、ライフ500丈夫さ100ならかなり粘る
なんなんだこの理不尽さは
次回作ではそのへん調整されるといいよね
あれ・・・?
バトル中のダメージの詳しい計算式ってある?
丈夫さ>ライフの長所って根性が発動しやすいことぐらいじゃないか
>>180 かなり複雑で未だに未解明(回復技は簡単だからすぐわかったけど)
というわけで調査よろしく
webマニアに載ってるやつじゃ・・・?と思ったけどあれは効率式か
今ヒノトリ育ててて、引退宣言されてるんだけど、
トレーニングより大会で能力うpのほうがいいのかな。
命中率の計算式ってあるの?無かったら自分で検証してみる
命中率なんて有って無いようなもの
命中率なんか信用したら負けだとオルドーフが言ってます
とはいえ防御系パラで一番育てやすくて一番有用なのは回避なんだよなあ
オルドーフ先生はライフを50でも命中に向けてたら脅威になったと思う
バグー種でオルドーフ先生にフライングプレスしたら999ダメージ
パワー系のモンスターは当たると笑えるくらい強いな
敵モンのガッツダウン技にはイライラさせられるが
もんたとかヒップアタックの地味なガッツダウンってうざくね?
セイウンスカイw
>>190 1のスエゾーの技には全部GDがあってだな・・・
2も全部GDあるだろ
>>190 タナトスのパンチ&ナックルが一番キツイ、プレスが打てない
ヒガンテなんでガッツ回復が遅すぎるお
次の世代は、武者バグだな
セーブとロードを繰り返し、ようやくブルーマウンテンでグレイテスト4優勝したと思ったら翌週オワタ
「どうしたの、いいおとこ!!!!」じゃねーよ早くジャングル行って桃取って来い
竜巻爪で殿堂入りしようとしたら大旋風爪で入ってしまった
尻尾で立ってるキョンシーみたいになって俺涙目
199 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 19:56:44 ID:HWNkZTD1
>>196 アナウンサー「残念でしたね、いいおとこ。いい戦いっぷりでした…。」
モンスターの名前を「わたし」にしてプレイするとコルトを殴りたくなる
2で名前に漢字入れるのってどうするんだっけ
>>196 俺もミントでそれがあったな
こっちはウィナーズカップだったが
桃使おうかとも思ったけど早熟だしロード地獄がいやだったからやめた
ブリガンディの地雷針当たりすぎなんだよ!
そういえば同じアルファベットでも技によって性能違うのも未解明だったりする?
そもそも気のせいだったり勘違いだったらすまん
>>203 おま・・・テンプレの攻略サイト全部見てこいよ・・・
合体でフルモン作ろうとしたけど
オール950位でオワタ、無念なり
悔しいからもう一回こいつ材料にして育てなおすんだぜ
ちょっとやそっと軽くなったくらいじゃガッツダウン抵抗なんかまるで増えないし、補正強めて避けたほうが百倍マシって俺が言ってた
避けられるんならね。
いけにえ並の命中率やメタ並の手数の前に立てば
多少の補正なんて無駄無駄ァ
いや、避けるよ。
メタルナーは2回外すと以後は厳しくなってくる
自分が気に入ったモンスターがネットで人気あると
しょんぼりするの俺だけ?
ツームストーン、ダオ、レクサス、マグマグミとか
そんな人気あったっけ
レクサスはともかく
なんだこの有り様。
ニコ動効果か?ほんと酷ぇな。
ツームストーンの人気って「ゆうしゃのばか」人気か
なんだ勘違いか、サマソ
マイナーで好みのモンスターを見つけるのが難しいんでね
周りの評価を気にしてる時点でずれてる
若いうちにはよくあることさ
流行から一歩置いた自分
ってのを演出するために、周りを気にしすぎて本末転倒な人はよくいる
よくあること
実機で細々とやってる俺に喧嘩売ってるのか
自己満足なんだから文句つけんでくれ…
誰も聞いてないのに何で自己紹介始めるの?
1 いきなり実機云々が出てくるのが分からない
2 そもそも他の人みんながエミュでやってるのが前提なのが分からない
3 2chで一日に何回もレスするのは計画的にね
ID赤くしておこう
流れ悪くしてすまんかった
実機で細々とやってる俺に喧嘩売ってるのかwwwwwwwwwwwwwww
>>221 自己満足なんだから文句つけんでくれ…wwwwwwwwwwwwwwww
自分が気に入ったモンスターがネット(ニコニコ動画(笑))で人気あると
しょんぼりするの俺だけ?
こうだろw
別によくね?
昔からやってる古参様はニコニコとかで入ってくる新参が嫌いなんだよ
別に新参でも空気の読めてる新参なら歓迎するぞ
なんで上から目線なのかな?
最近ニコニコで人気あるMF2の動画
死ぬ気で殿堂入りするとか何とかだっけ?
あの動画のおかげでMF2が売れてるからテクモはうp主に謝礼金払うべき
とかいうコメント見て吐き気したわ
空気(笑)
ナハトファルターいただきます
ばかやろ、俺にも分けろ
>>204 すまん、ダメージ計算の話が出てたから流れでそのまま聞いてしまった
わざわざ教えてくれてありがとう
まぁいいじゃないか
話題になるのはいいことだよ
というわけでソボロベントは頂いていきますね
モンファ2以降でもいいところはやっぱあるわけよ
図鑑再生のシステムとか円盤石の欠片から素パラのモンスター復元とかナーガ×ドラゴンとか
かき集めれば痒いトコに手が届いたモノが出来ると多くの人が思ったはず
以前に抽象的だが完璧なモンファ2をプレイしてる夢を見た、本当に楽しかった
でも夢から覚める直前に「ああ、これは夢なんだ」ってすごい虚無感に襲われた
テクモが昔のスタッフかき集めて完璧なMFを作るのはもう無理なんかな
無理です
2・・・以降・・・?
お前は何を言っているんだ
とりあえず1のヘンガーはもらっていきますね
ニコ動の話し出るとやたら噛み付く奴いるよな
何様だよ自分も2チャンとかやってる癖にw
と、何故かラッキーにやられるガドックさんが申しておりました
全てのモンファー族に・・・
※鳥肌注意
パルスコーンはもらってくよ。
んじゃガーラントはもらってく
チャリオットはおれのもの
ブチランナーはおれのよめ
137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/12/07(月) 09:33:06.19 ID:b53VSHxc0
○○は俺の嫁
じゃあ××は俺がもらってきますねー
この流れは寒気がする
地走りってレジーナ、ジェノサイド以外に合体で覚えられたりする?
純正デュラハンが好きで、ラブレスみたいに使いたいんだが・・・
可能なら「ピクシー、ジョーカー派生のみ」なんて書き方はしません
不可能だからこう記されているんです
ホッパー種の電撃みたいにメインすり替え合体で継承できないかな?って思ったんだ。
素直に地走りは諦めます。
思ったことは実行するか、不可能な環境ならそれを沿えて聞こう
僕は、シルバーチャリオッツちゃん!
何気にグジラの技って迫力満点w
ウェーブプレス、大津波
>>255 いきなり「ギュアアアアアアー」とか叫ぶからビックリするよな
257 :
256:2008/04/08(火) 00:53:22 ID:XEwYMSeu
大津波が外れたときの寂しさは異常
259 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 01:55:53 ID:Yde/tJLT
あながち間違いでも(ry
小学校のときにはまって、今10年ぶりくらいに1やってるんだけど、四大大会の招待状っていつくるんでしたっけ…?
また変なのがきた
ここはMFの質問に答えるスレじゃないって事をだな
まあその程度の質問ならたとえ質問スレでも「ググれ」で終わりそうだが
回避がないモンスターは総じて弱いな
回避が無けりゃ一撃でしとめればいい
な・・・なにを言ってるのこの子達・・・・
丈夫さ捨てと回避ステだと
丈夫さ捨ては安定した戦績を残す
早漏杯でそんな感じだった
まあ回避捨てだとガッツダウン技で止まるからな
普通に戦う分には丈夫さ重視のほうが厳しい、とオレは思ったんだがなぁ
ニューイヤー杯の話になってしまうが、
キティとマホローティだったらマホローティのほうが断然強いし
基本的にライフ>丈夫さ
だと何度言えば…
早漏杯だと5フルで
回避捨てか丈夫捨てがデフォになり
丈夫捨ての敗因はガッツロックしかないのに対し
回避捨ては普通にKO負けも判定負けもする
1対1なら回避捨ては負けるかもしれないが
大会だと安定して勝つ
5フルに限定するとだけどな!
まあナイトンとかピクシーにはガッツロックで痛い目見るけど取り合あえず当たればね
ラグナロックスで回避捨てにすると凄いぞ。
どんな奴を相手に戦っても負けが確定してるぞ。凄いぞ。
だがそれがいい
全てのパラがそこそこ高くてバランスの取れてたカイン(グレイシア)はスゲー強かったな
だから回避が高いモンスターじゃないと弱いと言ってるんだよ
いちいち反論しようとするのが馬鹿なんだ
別に真っ向から反論はしてないだろw
回避がとかじゃなく、丈夫さ以外は全部高くないと弱い
ウッキーが一番強いと思うんだ
一つだけ捨てるんなら力か賢さの方がよくない?
体型のプラスを考えてる?
999/950/950/950/760/1/体型-100 と比べた場合
999/750/1/950/950/950/体型0 は明らかに劣化
999/950/1/950/950/750/体型0 なら種族による
あとトレーニングの性質上、賢さより丈夫さの方が捨てやすい(ちからの場合は別)
但しちからを捨てたヒノトリやピクシー等は例外なくunkoになる
ウンディーネやスエゾー等はまあまだ許容範囲だが戦いやすさはちからが有るのと無いのでは大違い
結局大抵の種族は丈夫さを捨てるのが安定してしまう
長年の疑問なんだが、アローヘッドがニードルを覚えずにいきなり地雷針を覚える方法ってあるかな?
ニードルはかしこさ技なので、出来れば覚えたくない
やっぱり合体で地雷針だけ継承するのが一番無難?
>>280 多くのモンスターは力、賢さの一方だけではどうしても技に隙ができる
相手の立ち回りに翻弄されて遠距離に行けない力捨てのゲルとか見ていて涙が止まらない
賢さ技が無くても問題ないメタルナーみたいな種族なら賢さ切りもありか
mfvip12回大会の前立線みたいに
ジョーカーをちからメインで育てたいんだが
ちからメインでも四大大会行けるよな?
基本技2つで食っていけますよ
スラッシュはまだしもファイナルは趣味
ありがとっ
昨日ジョーカーをかしこさメインで殿堂に入れたらさ
得意技がエナジーだったために、「えっ、ちょっ、待てよ」みたいな情けないポーズで殿堂に入っちゃったから
スラッシュならかっこいいなぁ……と思って
おk、純正とブルーテラーだったら後者の方がいいかな?
>>272 1対1ならともかく
他の丈夫捨てのモンスターがいる大会で
ナイトンなんか雑魚くて出せねーよ
キングラウーについて調べたんで載せておきます
1009年6月1週にナギールが売り出されていない状態で
Sランクモンスターを修行に出したところ15回中4回遭遇した。
まったく同じ状態でナギールを売り出してから修行に出したところ
40回中一度も遭遇しなかった。
また、1003年10月1週に修行に出したところ40回中一度も遭遇しなかった。
1004年6月1週にバナナが売り出された状態では6回目の修行で遭遇した。
ついでにトロロンが発売された週に修行をだしたら20回中一度も遭遇しなかった。
たぶん、ショップのアイテムがフラグになってるんだと思う。
バナナが条件というよりたまたま最初の発売がバナナだったからそれが関係してただけなんだね
それで少なくとも最後の発売を機にキングラウーが消滅してしまうと
仮に最後の発売を機にキングラウー遭遇が不可能になったとしたら
1050年どころの話じゃないなこりゃ
>>286 せっかくちからメインなんだしフレアデスにしようぜ!
>>287 ナイトンはそんなに弱くないと思います^^;
ステータス欲しいならトラガイがいるし。
ジョイ「うぇえーwwwwwwwwwwww」
(バサバサ)うぇえーwwwうぇえーwwwww
(バサバサ)うぇえーwwwうぇえーwwwww
うぇえーwwwwwww
なにげに288は重大発見だな・・・
かしこさ200ちょいのエメラルドアイ(激ヨイ)がキバの塔でパレパレ土取ってきた・・・モモ取れなかったから
リセットしたけど何百年やっててあそこでおねだりでしか出ないようなのが取れたの初めてだ・・・
え、俺もうキングお猿に会えないの?トロロン出ちゃってるよ、ねぇ、出ちゃってるよ!
100年までに行けばおkじゃなかったの!?ねぇ、違うの!?なんなんだよ!
まぁ会えなくてもいいけどね、調査乙です。
やっと規制解けた
アイスキャンディで相性の悪いモスト相手に、なんとか勝ったんだが殿堂入りできない
殿堂がいっぱいで削除しますか→Yes→フリーズ(音楽もtrrrrrrrrrrrrrrrrrrrみたいな
今まではこんなことなかったのになんでだ?
1回目はたまたまだろうと思ったが、2回目も同じタイミングでフリーズしたし・・・
もうやる気なくなったぜ・・・
>>298 それは割と有名なバグだから調べれば出てくるよ
冬眠ストック数を減らすと発生率が下がる
>>299 マジで?ありがとう
てか今まではいっぱいでもOKだったんだけどな・・・
モストの攻撃には全部GDが付くから、ただの適正にそったモノリスじゃ倒すのマジでしんどい
回避150もないからなあ。1年とばすか・・・
お、またフリーズwwww
でも1体冬眠してたやつ削除したら殿堂入りできたああ
ポーズが2連アタックになってる。3連も覚えれたし満足
ファームγが覚えれなかったのが残念
ツンドラって合体でフルいけるかな・・・適正に穴が多くて不安だ・・・
早熟だし寿命も合体フル成功したハムリーフより30多いだけだし
どうして成長タイプ別に便利な表があるのに計算できないのですか?
>>1のサイトのデュラハンの再生条件って合ってるのか…?
サヤ持ってランクA以上を2月1週って書いてあるから
ランクSのヒノトリ育てながら2月1週迎えたんだけど、誘いの手紙が来ない…。
2週になっても3週になっても来ない…。
サヤ手に入れた次の年の2月の1週ってわけじゃないよな…?
何か間違ってるのかな…?
>>304 間違っている。A以上ではなくAランクでなければならない。ちなみにMFFWが正しい
その他冒険やアイテムなども正しいサイト、攻略本と正しくないサイト、攻略本があるから注意
MFFW→webマニア→ぶるぁぁぁという順番に見れば大体正しい情報が得られる。極モンは古すぎるから見なくていい
307 :
304:2008/04/10(木) 07:29:39 ID:4i62yp0U
>>306 ランクAか…OK。
ありがとう、助かった。
帰省したときに中2の弟に2をやらせたんだがあっさりラウレシアンでクリアしやがった
悲しいよ
ラウレシアンはかなり強いし、育てやすいと思う。
うちのブルーテラーがスラッシュを覚えてきてくれませんorz
兄貴曰く「あぁ、それ?性格ワルにして、ちから300以上あれば覚えてくるよ。
つぅーかジョーカー系をちからメインとかwwwwアホだろwwww意味わからんwww」
とかぬかしてんだが……
パラ関係ないよね?
>>310 思いっきりパラは関係ある。関係ない技も中にはある
基本的に消費ガッツ×10のちから、賢さが必要というのが定説で実際殆どがそれに当てはまる
パラが関係ない技は大抵の場合は使い込み技(ピクシーのメガレイ、ギガレイは全能力1でも覚えられた)
ただし使い込み技でも能力が必要な技もあり(ドラゴンのインフェルノは賢さが約330必要だった)
また一部の技はちから、賢さではなく別の能力だったりする(ホッパーのホッパーロールが約命中560必要)
または6つの能力の合計値が〜〜以上というのもあるような(あまりに複雑なため明確ではない)
あと基本的に恐れ度が必要(甘え度は要らないので単純に忠誠度と考えない事)
mf2は奥が深い
つーかジョーカー技は全部激ワルだろ
激ワルはファイナルだけじゃね?
>>311じゃあちから上げてみるか
ちなみに兄貴はALL930のメタルグレイを育て上げてた
>>313 本当だ、すまそ
今メタルシェルを育ててるんだが
雪山で超ナイトニングを覚えてきたぜ…
これは合体の技継承の計算にいれてもいい技ってこと?
多分無理かと
前にも雪山で覚えたという報告を聞いたけど超必殺だと数には入らない、と思う
皆に聞きたいんだが
初めて殿堂入りしたモンスターって何だった?
その時のパラも教えてくれ
俺はエコノキックスだった
>>306読んでふと巡回してみたらぶるぁぁぁがまだ更新を続けてた
ダメージ計測とかスゲー…けど読みづらいし解りづらいorz
たったひとつハッキリしてるのは丈夫さが要らないって事だなww
アロハノランナー
ライフ920 ちから550 かしこさ60 命中950 回避110 丈夫さ890
どうでもいいがまずは自分からパラ晒すべきでは?
>>316 なるほどサンクス
結構ある事例なのかw
>>317 クレバス/400/650/650/600/300/1/激ガリ/激ヨイ
どうみても劣化カーマイン。そもそもSに行くと思わなかった
得意技はインフェルノか空中落としのどっちか。もうリアルに9年ぐらい前に育てた奴なんだなあ…
>>318 すまん。メモだから俺が解ればそれでいいって書き方してるんだ
とりあえず丈夫さは死ねばいいって思った
すまん忘れてたww
エコノキックス
ライフ567
ちから666
かしこさ402
命中843
回避992
丈夫さ508
育ててる時に何回兄貴に「ライガー(笑)」って言われた事か………
>>321 ちょw本人?wwww
いや俺の頭が弱いだけだから気にしないでね
何も協力出来ないけどダメージ計算式割り出し頑張ってくれ!
>>317 ジョーカー
ライフ197 ちから183 賢さ999 命中585 回避167 丈夫さ90
これでモスト倒したんだよな・・・。
よくそれで倒せたな
もっさまでも当てられたらまずかったろうに
>>323 その言葉だけでも嬉しい。ありがとう。超ありがとう。
>>325 ひたすら、大会→敗北→データロードの繰り返しだったからな
軽く2、3時間はやってたと思う
なにこの流れ
調べればすぐ解る質問ばかりの流れをようやく脱却できた流れです
>>317 ダイナ
ライフ90 ちから110 賢さ999 命中700 回避999 丈夫さ80
ライフ、ちから、丈夫さはノータッチで育成
ギガレイの利便さに気付いたときがこのころ
殿堂の技は惜しくもビッグバン
>>321 >力or賢lv01だと丈夫さ550(もっと酷く言えば599)と丈夫さ1が同等
力、賢さの影響がまさかこれほどあるとは
さらに体型値が-100なら丈夫さ799でも丈夫さ1と同等とか酷過ぎるだろw
初めての殿堂入りはデュラハン
でもパラ全然覚えてないお
とりあえず、力以外は全部ラブレスに負けてた
そういえばデンネンはもう消えるのか
334 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 20:01:29 ID:cuUq8Atw
バナナなし、薬なし、技継承あり賢さ以外ほぼフル(950以上)ミミニャー完成。
ピーク終わってから使い込んだせいでポカポカポンの習得が辛かった・・・
>>329 その代わりにチラ裏な内容を書き込む輩が増えてるな。
>>317 パドック
ライフ350
ちから600
かしこさ400
命中900
回避700
丈夫さ100
細かい数値は忘れた
モストじゃなかったからレジェンド杯は楽だったが
グレイテスト4は地獄だった……ラブレス強いよラブレス
回避系の奴を作るとどうしても後一歩のところで寿命が来ちゃうんだよなあ……
>>317 ヒノトリ
かしこさフル
力300
命中700
その他5、600
ほぼウェーブorリバー狙いだったかな
苦戦は特にしなかった
今見たらまた更新されてた。命中率計算式はもう出てたのか。もうなんか凄いな
ピクシーにギガレイって必須?
戦闘の主軸になる?
>>339 底力で逆転したい時にギガフレイムやフレイムやリフレッシュよりちょっと信頼がある程度の技
別にフレイムでいい場面のほうが多いから必須ではないが有っても切り替えの邪魔にもならない位置だから損する技でも無い
距離5逃げや時間稼ぎ技としてはギガフレイムとメガレイが圧倒的に優秀でこの場面でギガレイに出番は無い
でもかっこいいからやっぱり必須
ギガフレイムだけでも十分じゃね?
時間稼ぎになるしあとはライトニングでも覚えとけば
342 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 23:30:24 ID:JggVmw3f
ぶっちゃけ初代のピクシーって弱いよな
343 :
なまえをいれてください:2008/04/10(木) 23:31:16 ID:FOSad/Pp BE:1699931669-2BP(1072)
>>339 なんとも微妙。
攻撃力はバンやギガフレイムで補えるし、
クリティカル率はSでも、命中率が
メガレイ等より低いので、ギガレイを
使うよりだったらメガレイを使ったほうが無難。
でもかっこいいかr(ry
>>340>>341>>343 d、前に何体かフルモンつくったときピクシー系だけギガレイ未修得で技完璧じゃないの
心残りだったの急に思い出して、でもギガレイやっぱカッコいいよな・・・・・
まぁでも性能だけ見ればいらない子っぽいし別にいいかな
攻撃性能でいえばメガレイよりはギガレイだろ。
必死で出せばギガフレイムを撃つよりは期待できる。
まあ限定条件だし撃ちわけを覚えるのも大変だけどな
346 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 00:23:05 ID:I8IBWMZu
347 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 00:34:57 ID:72hijpmk
>>324 すげーよそれ。カーマインとかどうやったのさww
ダメージ計算式割り出し終わったら
>>311を全部調べて欲しいな
>>324 パラメーターはそれよりちょっとだけ強かったが(ライフが220くらいとか)
オレの場合はヒノトリだったな
寿命によりレジェンド杯の次の周に飛び去ってしまったのはいい思い出
この中にコロペンドラで殿堂入りした猛者はおらんのか?
初めての殿堂入りがコロペはいないだろうなぁ…
ベタに3極のツンドラが初だった俺からすると裏山
初めてなくてもいいが、
コロペの前に沈むゴートレックを想像して吹いたwww
プラントとか結構いそうだなこのスレなら
俺は初はヒノトリだったが、得意技が炎タイフーンだったな
>>353 一匹目に探険のために育てたキンプンソウが殿堂まではいかなかったが四大大会2つまでいったのにはワロタ
ライフとかしこさと命中以外ほぼ初期値かそれ以下でも結構いけるもんだね
雑誌で油草覚えてその後直ぐヒューイで殿堂入りしたな
それまではヒノトリに頼ってもS公式戦止まりだった気がする
プラント、アーケロ系は全く育てて無かったなww
普通は油草でまったく休ませずトレーニングなんてわからないからな
これさえ知ればよっぽど難しいモンスターじゃなければ最初のモンスターで殿堂入りもできるので驚いた
昨日から始めた者なんですが、モッチ?が昨日亡くなってしまいどのペットを育てようか迷ってた時に
>>351さんのコロペンドラって名前を見つけたんで育ててみようと思います。
初心者には難しい風に書いているのですが最初はどの練習からやっていけばいいでしょうか?
長文・駄文ですいませんorz
はしりこみ
>>359さんアドバイスありがとうございます。でも再生するCDが無かったのでクーロンを育ててみますorz
能力が伸びないうちは伸びやすい能力を上げ、
伸びやすいうちは伸びにくい能力を上げるのは基本中の基本。
てか、
>>1見れ。
ところで、たまにはPS2以降のシリーズのよかった点でも語ってみないか…?
私的に良かったと思えるもの一覧
・図鑑再生
1度手に入れたモンスターならいつでもすぐに手に入れられるのは便利。
2だとウンディーネとかモックとか手に入らなくて困る。
・対戦データの保存
メモカの節約にもなるし、同じモンスターでも
いくつかの違いを持たせたデータを複数登録できるのはすごく便利だと思う。
2でいえば、ヨイ版モンスターとワル版モンスター、両方登録できるわけだし。
・状態変化付加技
実際には対戦を単調化させる上、バランスクラッシャーになわけだが、
もっと消費ガッツを増加させて、使える種族を限定させたりすれば、
戦略のバリエーションが増えて面白くなると思うんだよな。
種族の個性も増やせるし。
続き。
・技装備
2だと技を覚えすぎると操作しづらくなるから、必要な技だけを使えるようにすることができるのはいいと思う。
また、どの技を使うかといったような取捨選択の楽しみが生まれるのもいいと思う。
それによって個人個人の個性も増えるし。
・全距離を一気に技変え
指カーソルが遠くにあると目的の技に切り替えるまで大変なんで、
一気に全部切り替えられるのは便利。ただ、それしかできないんだけども。
何か押しながら十字キー↓or↑とかでできるようにすれば両方できていいと思うんだよね。
技装備型は個性を生むようでいて実は個性潰しにしかならない。
技ごとの性能差ってのはどうしても存在するから、
効率良くて強力な技が選ばれていくと、
最終的には皆、同じような技配置にしかならんのだよね。
状況に応じてあらゆる技を撃てる(遊び技含めて)
非装備型の方がやはり優れていると思う。
そして技変更ぐらい慣れたら良いんじゃないかなと思う。
技の出し方はPS版を基本として、
いくつかの技をワンボタンで撃てるように登録できたら良いかもしれない。
デュラハンを再生できるようになったのですがもう古びた鞘は売ってもいいんでしょうか?
今更MF1の質問で申し訳ないです
卵カブリ発見に最低必要なかしこさってどのくらいでしょうか?
桃は600程度必要なのは解ってるんですが・・
ピーチツリーバグ
ピクシーの血が混ざってるのに晩成ってワケワカラン
まだ育てたことないけど攻略本の誤植じゃないよな?
誰が上手いこと言えと
黄金モモって飼育開始時にあげても問題無し?いつあげても寿命が+50延びるの確定だからいいよね?
どうぞどうぞ
>>371 ク・・クマァァ・・
2だったら絶対ダメだろ、ピーク開始時から1年たったらあげなされ
クソ、釣り糸がなかなかとれないぜ・・
>>373さんどうもです。メタルグローリーで初Sランク制覇目指してみます!
コロペで一番やりやすいはやっぱコロペ×ゲルのやつかなぁ?
なにこのながれ
誤爆った
鞘は売っても大丈夫だ
万能のりのうざさは異常
消費型と常備型のアイテムは別欄にしてほしかったな
>>375 サンクス
一度は育ててみようと思ってたから気になってね
で、空気読まずに
再生条件満たしてないモンスターって合体でもハブられるのね
ベテルギウス同士合体させてビークロン作ろうと思ったら100%ドラゴンでびっくりした
冬眠→復活で再生条件も解除(合体で誕生できるようになる)
あえてしない事でその様に誕生確率を操作して
主に早漏などの制限ルール育成でハイパーリロードを減らす事も可能
ダメージ計算式割り出し終わったら合体の誕生確率計算式割り出して欲しい
>>385 何で自分で調べようとしないの?
何で他人任せなの?
飽食怖い
やっぱり2がいいよなあ
普通に試合や練習で頑張ったモンスターを褒めれるもの
PS2版のやつになると「溺愛」に入った瞬間練習効果激減したりするから
必死こいて試合に勝ったりせっかく練習で良い効果上げたりしたモンスターを褒めるどころか叱ったりしなくちゃいけなくて、それがなにより嫌だった
PS2版の三作を見た目やタイトルだけでスルーした俺は勝ち組
流れ読まずに
>>362-363 ・レアモンを合体させてもレアモンのままでいられる
・アングラ臭が漂うグラを一新(賛否両論)
とかもか
まぁ対戦データ制で最強タッグは作りにくいし
カウンター導入が決していいとは思わんし
状態変化付加技が優秀になった5なんて、対戦システムが終わってる
対人がつまらなくなっていったよねPS2版…
完全に一人でやるなら2より面白いんだがなぁ
俺的にはMF3は十分楽しめた
技が4つまでしか覚えられないとかどこのポケモンだよと
>>392 その4つを考えるのがポケモンの楽しさの一つだな
数個は固定のがあるが
ポケモンは3対3や6対6で戦うから技4つというのが面白いのであって
1対1で技4つって・・・
ポケモンの技は全種族共通だが覚える数は多い。その中から必死こいて4つの技を厳選するのは確かに楽しい
が、覚える技が種族毎に異なり一種族の覚えられる技が十数個なMFでそれをやられても…
しかもPS2以降の技は使える技と使えない技がハッキリしているし、勝ちを狙うとどうしても没個性になる
PS2版はメインの売りが失敗してないだけに残念だわ
ファーム移住と地方派生、ガジェットと複数育成、サーカス方式とRPG
やりたいことはほぼ成功してるのに、他の面であいたたた
バランスは…まぁ
2のバランスは神がかってるだけで
何だか格ゲーみたいな感じになってるね
○○は過去最良のキャラバランスだと言われていたが
新作を出したらそれ以降崩壊、みたいな
新作になり一部面白い要素も入ってるあたりまた格ゲーに似ている・・・
モンスターファームや格ゲーに限らず、大抵の続編ゲームのパターンがそんな感じなんだろう
MF2でなんだけど竜の牙・諸刃の剣・ステッキとかの合体アイテムで出てくるモンスターは一回作ると次からはCDで再生可能?それともまた取って作らないといけないとか?
CD再生可能
というか長靴とかヤリとか炎の羽とかは1回しか手に入らない
3のいいところと悪いところ
グラがかわいくなった
あんなツルツルしてるデュラハンやドラゴンなんて嫌だ
命中と回避が一緒ってのが・・・
ナイトニング→大ナイトニングみたいな上位、下位技の継承&使い込みに関する質問なんだけど
・合体によって下位技を無視して上位技だけ継承されることがあるのか?
・下位技を継承した場合、使い込み数も継承されるのか?
知っている人がいたら教えてほしい
下位技引き継がれずに上位技が引き継がれることはある
メインが同じなら(ピクシー系ベースに合体後もピクシー系とか)下位技に限らずに技の回数は引き継がれる
ちょっと違う。上位技を引き継ぐには絶対に下位技が強制的についてくる。
ただしピクシーのギガレイの場合メガレイが強制的についてくるが、その下のレイは関係ないので引き継がない可能性がある。
また、下位技を覚えていなくても強制的に持ってくるのでミーア(ヒールレイド,投げキッス,レイ)を合体させてピクシー種を作ると
ハイキックと一緒にヒールレイドを引き継ぐことがある。ムーのインフェルノも同様にファイアブレスとくっついてくる。
その場合は使用回数は30や50ではなく0になっている。
ちなみにスエゾーなどのテレポートとサイコキネシスなどは上位下位の関係が無いので下位のような技を切ることが可能。
ほぼ全ての3段階の技は3段階目が超必殺技なのであまり意識する必要は無く、「下位技は強制的にくっつく」と覚えてしまっていい。
要らん補足だと思うけど一番下が初期ワザのときも関係ないな(パンチ─回転パンチ─超回転パンチとか)
ナイトン殿堂入りさせようと思って育ててるが育成時のアクションがあんま面白くないなw
声がかわいいので問題ない
ラウーのウザさに比べたらかわいいもんだ
なんか暫定計算式の時点でかなり複雑そう
今まで未解明なのが頷ける
412 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 15:54:53 ID:slOfKckH
プラント気持ち悪いよプラント
HP2になったり死闘をくりぬけてSランク優勝したエンジェルが賞金画面でフリーズしたorz
グラボ不足に足をひっぱられないことは皆無だ…
TMのトリプリジョーカーからジョーカーが出るってサイトに書いてあって自分も昔それで出したのにアクアクレイが出た・・・なにこれ?
さ、命中300以上のモンスターを連れてカウレア火山へ行くんだ
純正プラントにドレインって覚えさせられる?ワルにしても無理なんだけど。。。
>>416 いやそうじゃなくておかしくない?確定でジョーカーのはずなんだが
>>415 CDの型違いで違うモンスターが出ることはある。
>>417 ワルはワルでも数値が-50以下でないとドレインは覚えない。
プラントは-40以下にできない。
よって、プラントはドレインを覚えられない。
俺も流れを読まずに。
>>364 なるほどね。
でも慣れっていっても限度があるだろw
せめて技の発動中に技の切り替えができればよかったのだが。
狙ってやってるとしたら、覚えれば覚えるほど操作しづらくなるのはどうにかしてほしかったなあ。
>>365 いいねそれ。
それぞれの距離ごとにワンボタン登録はやりやすそう。
>>390 >・レアモンを合体させてもレアモンのままでいられる
ああ、レアモンをそのままにさせられるのはよかったなあ。
2だと合体ができないから状態変化付けられなくて敬遠されがちだし。
メリットといえば移動速度が早めってぐらい。
>・アングラ臭が漂うグラを一新(賛否両論)
アングラ臭ってなんだ?
>まぁ対戦データ制で最強タッグは作りにくいし
どういう意味?kwsk
アドバンス以降は合体の誕生モンスターを選択できるのも良かったなあ。
希望通りのモンスターを誕生させるのは本当にめんどくさい。
>>395 3以降は技の数自体も少ないから、厳選する意味もあまりないからね。
4じゃ属性を付けられるようになって、同じ技でもある程度違う味を持たせられるけど、
それがさらにバランス崩壊を促す罠。あまりいいシステムとはいえない。
>>397 MFは格ゲーと違って運要素が高いし、複雑な当たり判定とかもないから
バランスを取るのは格ゲーよりも容易いはずなんだがねえ。
しかも既にある程度バランスの取れてる2があるのに、何を思ってかダメージ計算式を一新して
駄目駄目にしてる。そして、後のシリーズになればなるほど駄目になってく。
3が良バランスに思えるぐらい、後のシリーズのバランスは崩壊している。
このスレじゃガッツ回復15〜17の種族は弱いとされてるけど
偶数の16は何故弱いの?
補正が中途半端だから?
ちょwwアイテム食べさようとしたらモンスターどっか歩いてったぞwww
ジョイ涙目
続けて質問で恐縮なんだけど、双子の水差しのストレス軽減効果がほとんど意味が無いというのは
軽減効果が小数点切捨て-3%だからストレスが34以上たまってないと効果が発揮されないし
そもそも疲労やストレスに気を払って育成していればそんなにストレスがたまる事態はまず起こり得ないから
ってことでいいの?
ストレス34なら普通は寿命縮むだろ
その状態で疲れ0なんて普通ありえないし、草食え草
>>426 ストレスが34以上、疲労度2以上の時点で寿命が減るから
どいつもこいつもググれよアホらしい
お前らにはまず検索するって考えはないのか
スレがいつの間にか無くなってるんだが4の話はどこですべき?
ここでなんの問題もないと思うが
まあPS版にPS2が入ってても問題はないと思う
2以降無かった事にされたりしても泣かないならそれでおk
合体でモンスター選べてなにがいいの?
狙ったモンスターを何度もロードして出すのがいいと思うんだけどなあ
なんかこう、苦労して厳選したみたいな
低い確率のやつは大変だがパラ継承が大きいから、折り合いをどうつけるかとか
それと図鑑再生とかも萎える
最初からプロアクションリプレイで全種揃えてる友人に失望したし・・
貴重な種族だからこそ大切に育てたりとか、限られた手持ちだけで工夫して色々作ってみたりとかさ
>>415 トリプルジョーカーは2種類あるぞ!
金のやつと銀のやつだ!
まぁそこは楽しめるかまどろっこしく感じるかだな
ただ下の例はひどい
種族解禁と図鑑再生は別ものだ
おっと石版再生の悪口はそこまでだ
それに貴重な種族を残しておきたいならデータもう一つ作るとかすればいいわけだし
まあそれやったらうっかり重ねてセーブして涙目になりましたとも
ビッグハンドとグジラキング用のモンスターって必要?
殿堂入りしたヒノトリでも勝てなかったんだが、
勝てるまでロードの方が手っ取り早いかな?
>>433 目的のモンスター生み出すのに1時間リロードし続けるのがそんなに楽しいのかよwwww
こりゃ苦行の領域だろ。
貴重性なんて始めてゲームした時なんてわからんだろ。
コロペンドラでさえ珍しいモンスターと言われるぐらいなのに。
苦行と思うか試練と思うか
バナナ育成なんか誰から見てもマゾゲーじゃねぇか
>>438 防御パラメーターを上げてなかったら辛いかもな
技のタイプにもよるから、1つのタイプで統一できるモンスターオヌヌメ
いやね、CDによって個性もあるし
寿命も±20週くらいばらつくし、中にはレアモンでもないのに技を一つ持ってたりするものも居る
図鑑再生だと固定パラ
>>439 だから「これは大変だな」と思ったら
あきらめて確率を高くする組み合わせにするか、それとも粘るかとか
そういうの色々考えるのがwktkするんだが・・
生まれてくるモンスターを我が子だと思ったら楽しく感じるぞ?
ちなみに今のところCDでは種族寿命+36まで確認されてる
もしかしたら+40まであるのかもしれない
合体とか含めてもモンファの確率はおかしい
なんで8%のモンスターが2連続で生まれてくるんだ
図鑑再生はページの取捨選択があって面白いじゃないか
こいつは能力高いけどグルメ持ちだしなぁ…みたいな
5はCD間の能力差自体消えたけどな
5は
「このショーが終わったら力999になるな」
と思ったら1000超えて吹いた
446 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 22:38:21 ID:slOfKckH
この流れならいえる
トルクレンチは俺の嫁
447 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 22:46:01 ID:xO4zrJgV
2でスプラッターの適性と寿命教えてください><
極レカス
449 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 22:53:34 ID:xO4zrJgV
携帯だから見れないんだ
見れないからここで聞く意味がわからない
このスレのどこに携帯で見れない人はどんな質問でもおkなんて書いてあるんだ
アーケロが一番寿命長いんでしょ?
あーけろはとってもじゅみょうがながいよ
ちゃっきーよりもながいよ
どう考えてもチャッキー
454 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 23:42:48 ID:slOfKckH
合体で再生条件満たしてない種族は出来ないって書いてあるけど
条件満たしてない状態での純血同士の合体だと何が出来るの?
確かフリーズ
ある程度育てると合体できたような
昔FF8から出てきたデルピエロ(再生条件を満たしてない)同士で合体させたらフリーズしたけど、
一年くらい育てた後に合体させたらケンタウロスの派生が誕生の候補に出てきた気がする
冬眠→復活をやるか一度ファームに連れて行くと条件強制解除のはず
460 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 00:19:19 ID:eVQkPL/u
MF2の無印とベスト版ってなんか変わる?
>>460 ベストだと対抗戦でハメッド、マッドキャップ、アバーレルと戦える
あとプロトメサイアーを再生しようとするときにフリーズしない
後は知らん
462 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 00:25:58 ID:eVQkPL/u
乙 ってことはベストのほうがよさげだな、プールは修正済みかだけ気になるんだが。。
>>462 プールはそのまんま、ある意味スタッフGJ
技関連とか直すのは旧MF2とベストのメモカのデータの互換性とかで難しかったのかなぁ・・・
465 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 01:05:16 ID:eVQkPL/u
ってことはこっちに都合の悪いバグを直しただけなのか 意外だw
早速明日ベスト買うわ
>>465 バジャールの技関係は都合の良いバグと申したか
バジャールの体型ふつう以外でグラフィックがぶっ壊れるのも都合の良いバグなんですよね
468 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 01:17:19 ID:eVQkPL/u
そんなのあんの!?
前々から気になっていたんだが
バジャールの覚えられない技はグラフィックが存在しないのか?
それか単純に技のフラグを立てられないだけ?
>>469 フラグが崩壊してる
ちゃんと技としては存在していて普通に使えてしかも地味な効果で別にあっても結局バジャールは救われない
というか命中重視とガッツダウン技がない時点でもう
472 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 01:20:53 ID:B0GUpKGp
>>419-420 いくらアイテム使っても激ワルにならないから幅があるのは知ってたんだけどね
ただMFFWの技表にワル(-20)と書いてあるの知って覚えれるのかと思って質問しました
ありがと
>>470 なるほd
バロストレートしか知らなかったのに、それが修得不可だったときの脱力感は異常
>>471 ホッパーも大ダメージ技(とガッツダウン技)がないし
元々そういうコンセプトなんだろ
まさにバロス
メタルグローリー育ててるんだがサイト見てもまったくピーク時がわからない・・・
油草交互にやってたらいつからピークがくる?
CD再生の補正とかがなければ190週目から
もちろん大会とか修行分は自分で計算しろ
CD再生といえばVジャンピンク攻略本の袋とじレアモン図鑑は赤字の再生CDから出した奴は
確定であの寿命&適正ってことでいいんかね?
Vジャンピンクで思い出したが
デュラハンの「風神剣」の評価っていかがなもん?
>>475 油草やってれば大きさでなんとなくわかるぞ
始まる直前よりちょっと大きくなってるから
グジラ種だとピークくると何年何月何週の部分の高さすら超えるのはワロタ
>>478 地走りのほうが使いやすい
雷神剣と比べると評価は落ちるかな
>>481 丁度ヘンガー育ててるがそっちは今初めて気付いたw
昔育てた時は油草とか何も知らなかったからなあ
風神剣系はダメージ効率はいまいちだけど、ガッツダウンワザだと思って使うとなかなか
後命中が高くて吹っ飛ばせるワザだしな
地走りとは消費ガッツ的に考えて比べにくいと思うぞ
メタルグローリーでやっと殿堂入りできた・・・質問に答えてくれたみんなサンクス!!
最後に一つ聞きたいんだけど殿堂入りって上書きできるのかな?
消費ガッツ的にっていったけど、ダメージと命中で考えたら確かに地走りのほうが消費安いだけ得って感じの性能だった^^;
消費11差に対してガッツダウン12差なんで重い相手には風神剣を推奨
諸君、私は自分で調べようとする奴が大好きだ
そういえばMF2の対抗戦で出てくるFIMBAのアルグラアはガッツ回復遅いな
4でカララギとプロミアスの敵が落とすアイテム載せてるとこってある?
>>486 一番上にドラゴンを持っていきたいんだよ
でも今回デュラハン使って自分にとって初めてのAランククリア〜4大大会制覇ができたからどうしようか迷っててさ
自分で調べるにしても上書き試すなら残り3匹頑張らないといけないしもしできなかった場合セーブしてしまってたらオワタだし・・・
4のスレは落ちたらしいからここに着たんだと
けどPS版だ
おっおっw
スマソw
最近ニコニコとかでも上がってるからまた始めたけどやっぱ面白いな
バグ技でブラッディJだしてなんとか1匹目でクリアした
次はムーでの5年クリアを目指してるんだが無理ゲ臭がする
ムーってさ弱くね?あんなにレア扱いされてたのに
純血ドラゴン賢さAなのに、ムーがEって知ったときは目を疑った
レアだから強いってわけじゃないだろ
図鑑の説明と適正が矛盾している
成長適正がビークロンと同じなんだよな
見た目は好きなんだが
2でバーゲンが出ないんだけど
ID:oB6yVSM9カワイソス
>>488 マップで拾えるアイテムなら書いてあったがなぁ
最悪自分で調べればいいんだぜ、ゲームってそういうもんだし
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 人間以上の知能を持つとも言うが
| |r┬-| | ナゾに包まれている。
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ハチロー ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>489 心配すんな。
4体目の殿堂入りが決まった時点で、既存3枠のうちどれを消して入れるか選択する事になる。
というわけで、せっかくの殿堂入りナーガの突きポーズが気に入らなかった俺はもう1体殿堂入り兼ねてフルパラ育成をするとしよう。
前のジハードも気に入らなくてナーガ育てたのになぁ…
504 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 20:14:36 ID:B0GUpKGp
>>288 1005年で3回目に会えましたありがとう
殿堂はエフェクトも出ればいいのにな
賢さ系統の見た目がひどすぎる
>>503 あの手がうにょーんってなってるのがいいんじゃあないか
これ得意トレーニングって意味あるのか?
今ヘンガー育て始めたんだが
しゃてき成功して+1とか書いてあるのに合計で1しか能力増えなかったんだが
それはズル?
というか意味はあるよ
例えば純血ヘンガーだがピーク時に射的で命中は11〜14あがるけど得意だから15上がるときもある
例えば第1段階で1〜2上がる適正は正確には「-1,0,1,2」の4パターンで
最後に修正で最低値は1とされて最終的に1上がる
この時得意トレーニングの場合は-1+1=0となり最終的に1に修正されて1上昇する
まあこれ推測なんだけどね。ズルで+1もこれで説明がつくと思う
ムーの見た目は5のほうが好きだな。全くの別物だけど
間違いなく少数派の意見だろう
ツンドラみたいな偏った適正の合体フルは自信が無くて敬遠してたんだが案外できるもんだ
さすが長寿、でもまだワームくらいの寿命は怖い
4週育成について調べても出てこないんだが教えてくれんか
俺の調べ方が悪いだけかもしれないけど
解凍で4週目だけ育成して毎週ビタミン食わせる
モンスターのストレスは減るがプレイヤーのストレスが溜まる
IDのごとく、KYな質問だな。
KY(笑)
寿命の変化について聞きたいんだが
例えば、誕生直後にトロロン使用して寿命-6周になったとして
-6週は第一段階だけが-6週になるのか?
それともそれ以降の成長段階の長さにも影響はあるのか?
誰か教えてくれないか
>>1 のwebマニアの成長パターン表見てない?
成長段階は消費寿命で決まる、消費寿命ってのは一週過ごせば-1だしトロロンみたいな薬で-6されたりする
1段階から8段階までの量はモンスター各々の値で固定、その領域を1週ずつ消費していくか、トロロンや修行で
駆け抜けるか、バナナで止めるかはプレイヤーしだい、だからモモは寿命+50っていうよりは消費寿命の値を50減らす
って感じ、でも消費寿命が50なくてもしっかり50週寿命延びてる。
まぁとにかく第一段階を駆け抜けるだけって解釈でOK
>>517 そのページを見て出た疑問だったのだが
消費寿命を間違って解釈してたっぽい
理解できた、ありがとう。
ナイトンって力と賢さどっちか絞るとしたらどっちが強いんだ?賢さはナイトウェーブが性能良さそうだけど
>>517 プラントの円盤石を隠し味に使った場合は?
>>500 俺も、もう15年以上バーゲンが来ない。
もう前スレだか前々スレでバーゲンが来ない条件は確定したじゃないか
バーゲン、昇段、諸刃の剣、新発売、不思議種の
どれか二つ以上のイベント会話が同時に出ると二度とバーゲンが来なくなるんだろ
>>522 このゲームには現在寿命と初期寿命の2種類があって
モモ、バナナ、週経過や体調値で常に変動しているのは現在寿命で
再生や合体で決定されるのが初期寿命。
プラント、モックのかけらを使用した場合は初期寿命が+10されて
例えばロードランナーの場合は初期寿命が360になりピークが来るのは180週消費してからになる。
CD再生で種族寿命より+5とか-10とか+30とかされてる場合も同様に成長段階の計算もその寿命依存になる。
そういうのまとめてどっかのサイトに載せて欲しい
>>523 え?その後の新段位認定でバーゲン復活するんじゃなかったの?
名人でその状態になった場合のみ対処不可なんだとばかり…
しない
>>523 サンクス。
ということは、もう二度とバーゲンに出会えないのかorz
>>526 そうなの?
前スレ217で「段位が上がるとまた来るようになる」と書いてあったけど…違うのか
オレは買い物をしまくると来ない、のかと思ってた
そのよく分からんバグをなくせるチートでもないものかなぁ・・・
バーゲンが来ないなんて羨ましい…。
あのお手紙、もう来なくていいよ。金は十分足りてる。
同じ種族同士合体させたら技使用回数は継続されるらしいんだけどサブが別の種類ならリセットされる?
あと最初のドラゴンにウィングアタック覚えさせて30回使用する。合体させて最初からウィングアタック覚えていなかった場合も回数リセットされる?
継承はその技が覚えてなかったらされてない
サブは関係なく継承される
流れをぶった切って聞きたいんだけど
MF2版で神々の石版ってなんか重要なアイテムなの?それとも手に入れたらイベント見て用済み?
50円で売れる
>>530 俺もバーゲン来ないが
まあ確かに全ての改築が終わって十万超えたあたりから
どうでもよくなってくる
>>533 ぶっちゃけ探険を大成功にするためだけに存在するアイテム
ようは必要ない
ところで下手に出るエロウがむかつくのは俺だけ?
段位が低いころのツンツン状態のほうが何か好きだ
>>535 俺も俺も
「ほう、ようやく名人になったのか。ひとまずおめでとう、とだけ言っておくか」
みたいに素っ気無く誉めてほしかった
>>532 サブは とは?サイト見ても理解できなくてスマン・・・orz
例えば純血ドラゴンにウイング30回させたとしてオセロットだろうとテクノドラゴンだろうとメインドラゴンなら継承されるっつうこと
>>536 そのへんまだ1のにーちゃんのほうがわざとらしくなくてよかったわ
しかし名人になるまでアイテム屋と修行地ほっといた時のセリフまであるのには笑ったな
デュラハンの血が入ってるやつは優秀なの多いなぁ
寿命増えるわ
成長タイプ持続になるわ
ドミノ倒し得意だわでもううはうは
おまけに油にストレス減少効果までつくぜ
なぁオレのレジーナがなかなか性格ヨイになってくれないんだが、カクテルグミで間違ってないよな?
それはギャグで(ry
>>539 おばちゃんは私の事なんて忘れちゃったのかと思ってたよ(泣)みたいな反応で
ヒゲオヤジはおや、まだご存知ではなかったのですか!?ではご説明いたしましょう
なかんじ、画像あったけどなくした
>>540だったわ
しかし修行は0.1%くらい名人になるまで行かない人もいるかもしれんがアイテム屋一回もいかないとか
そんな想定外の事態に特別なセリフ入れるとは・・・ならどうしてプロトメサイアーは・・・
もう・・・生きて・・・俺の・・・塵・・・
>>538 なるほど・・・サブは種族がメインと同じなら技使用回数は継続されると・・・
そしてウィングアタックをいくら使っても次の同じ種族同士との合体で2/3の確率で継承されなかったらまた覚えて50回使わないといけない
これであってるかな?
ぶるぁぁぁに小ネタ載せた。勝手にキングラウー関連とバーゲン関連も載せたので
調べた方が不許可と言った場合即座に削除する。又は訂正があれば修正も行う。
>>549 こんな早朝に乙
最近頑張りすぎじゃないか?力抜けよ
551 :
438:2008/04/15(火) 07:25:58 ID:v6B9xBwJ
>>440 技タイプが統一できるチャリオットで何とか2体撃破しました。
ビッグハンド強すぎ…。
>>541 subデュラハンとsubアローヘッドって成長適正がそっくりだけど
どう見ても劣化版にしか見えないsubアローヘッド涙目w
552 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 08:08:27 ID:772xZWlp
>>546 修業はともかく、アイテムショップなしで名人はきつそうだなぁ。
>>549 いつも乙
小ネタの内容はそのままテンプレにする、
もしくはリンクさせてもいいぐらいかもしれんね
この板でスレ立てやってみるとわかるんだけど
連続書き込み規制があるからテンプレ多いと結構困るんだよ
ぶるぁぁぁが
>>1にあるから追加する必要は無いと思う
ショップなしだと当然油草育成は不可だし、アイテム売却も出来ないから収入が大会の賞金のみになるのか
不可能とまでは言わないが、想像以上に面倒そうだ
合体相性さえ合わせば5体目でなんとかなりそうだけどな
ネックは使用アイテム以外を手に入れた場合の処理法だな
夏美草のストレス-50%って、小数点以下切り捨て?
一応ストレス17で使うと、9になるって計算してるけど。
小数点以下切り捨てでおkのはず
大会出しても減る寿命は1週だよな?
修行ありで使用モンスターを限定すれば1体目のモンスターでも殿堂入りは案外余裕。
エコスライム、エコノキックス、ツンドラなどやればセーブロードもショップも禁止で可能。
修行も禁止するならミーア合体カッチュウロードとかウッキー(合体無しでもおk)とか。
2体目や強制再生ありならリバー持ちのヒノトリとかサンダーVとかもっと簡単なのもいる。
ビタミン好きなら基本[ビタミン/軽/軽/休/重/ ->第4〜準ピーク以外は4ヶ月に1回重を軽]
のローテでアイテム無し育成可能。月500G,年6000Gの超経済育成で金に困るわけが無い。
4時間ぐらいで終わるから皆ベルデの名人初対面セリフ聞いちゃおうぜ
ちなみに[ビタミン/軽/軽/休/重/ ->第4〜準ピーク以外は4ヶ月に1回重を軽]だと
夏美草が無い所為で凄い勢いでピザるから丈夫さ型有利
>>549 あれ、大成功やズルだと疲労が下がるのか?表記間違いじゃないよな?
>>563 どう考えても-じゃなくて+ですよねorz
トレーニングすればするほど疲労が下がるとかどんな夢の状況だよ
修正しました。指摘ありがとうございました
>>564 しっかり休養取らないと温泉も掘れないからNE!!
お疲れさんです
566 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 18:07:50 ID://Qpm1EJ
体型ってトレーニングでたまる疲労とストレスの値に関係してくるの?
してくる
>>566 なんだよその斬新な発想。しない。強いて言うなら入院すると凄い勢いで体型が減る。
軽トレは体型-1で重トレは-2で固定。疲労ストレスは関係なし。
大会は1戦出るたびに-2(公式戦なら最大-14、相手が棄権した場合は-0)で休養は+5で全部固定
>>549が続々と追加されてる
チルノに何かあったんですかw
>>523 2つでも バーゲン、新発売 この組み合わせならまたバーゲンは来るね
1009年 9段 育成数2体 お金18000というやり始め初期だからかもしれないけど
ヨロイモッチー育てやすすぎワロタ
ヨロイモッチー出やすすぎワロタ
デュラハン派生は確かに育てやすい。
寿命延びるし、適正も基本的に良くなるし、油好きだしな…
しかし、アーケロ派生もまた優秀である、と言うことを忘れてもらっては困る。
寿命の点では最強の派生だし、
ドーピングで伸ばしやすい力の適正を犠牲にするだけで、賢さ回避を大幅強化できる。
そしてなんと言っても晩成だ。
潜在能力はデュラハン派生と同等と言っても良いだろう。
さぁ、皆もアーケロ派生を育てよう。
そして勢い余ってアーケロも育ててしまおう。 可愛いぞあいつらは。
報告
1012年11月1週に
諸刃の剣の噂とトロロン発売が同時に発生したけど
バーゲンは普通に1013年3月2週に来た
今確かめたから間違いないはず
タン吐き爺なんか誰が育てるかよ
技習得条件って消費G×10でいいんだよね?
俺のセンチュリオンが「つのドリル」覚えない
力は300超えてるのに
性格
センチュリオンてもともとワルだよな
ごめん「つのドリル」覚えた
賢さ上げて地震習得できるパラになって
何回かロードしてる内に地震より先に習得した
580 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 21:03:52 ID:ekX0BTlP
>>567 そういうのが一覧で乗ってるサイトない?
582 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 22:09:02 ID:ekX0BTlP
>>581 一通り見てもないんだけど…
多分体型が普通の時のデータならあったけれども。
トレーニングの疲労ストレスに体型が関係ないって
>>568に
書いてあるのに読まないバカって何なの?死ぬの?
「読む」っていうのは「見る」じゃなくて「理解する」って意味だぞ
585 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 22:27:05 ID:XGFH2Zjw
だれか教えてくれ。エミュでMF2をやってるんだがCD再生でネンドロしかでないんだ。
ネットで調べてCDROMのプラグイン色々試せって書いてあったから試してるんだが変わらん。
どうすりゃいい?
デーモン使え
アーケロって見た目のせいかあんまり重量級のイメージない気がするけど、ガッツ回復18の派生も存在するのが素晴らしいね
588 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 23:39:04 ID:AR8ckcpI
モッチー派生の気持ち悪さは異常
モノリス派生のかっこよさは異常
ワンのかわいさは異常
サクラホップなめんな
桜ホップはきついな(見た目的に
591 :
なまえをいれてください:2008/04/16(水) 00:52:53 ID:Mbmv7FxE
>>586 すまんデーモンも使ってみたんだが無理だ・・・。XPなんだがそれが問題?
神殿で円盤石の再生選んでから
ファイル→ディスクの変更してから読み込んで同じ手順でMFディスク入れればできないか
エミュのドライブ設定が間違ってるとか
殿堂入りしてくれる子はみんな可愛く見える
サクラホップも同様
>>573 アーケロ
ニャンコロモチ
オセロット
油草での晩成型の育てやすさが神すぎてつい育ててしまう
そして似たり寄ったりなパラに
昨日合体4%のやつを出そうと1時間F3リセットしてもだめだったのに今日は2回目ででた
ちかれた
実機で8時間やった俺が通りますよ
実機でリアル2週間かけるの余裕でした
はいはいすごいすごい
20%くらいを狙っているときに限って8%や4%のがよく出るから困る
ところで、一度決めたモンスターの名前ってPARでもあれば変えられるのかな?
せっかくのフルパラなのに厨房時代につけた名前が嫌すぎてどうにもならん。
それも思い出の一部、として受け止めるにはあまりに恥辱。
>>601 少しは調べろよ。名前のアドレス載せてるサイトあるだろ
PAR使えるなら文字コードぐらい自分で解析できるだろ
>>602 悪かった。
調べた結果名前変更のコードが見つからなかったんで聞いてみたんだけど無いものは無いって事かな。
>>601 名前って結構重要だよな。
俺もさ、モンスターの名前を考えている時に
俺の嫁に勝手にゴンザレスって名前つけられちゃって
困ったことがあるわ。
ゴンザレス(笑)
アントニオ(笑)
>>605 ゴンザレスかぁ…
いや、まぁそれも嫁さんの愛情の一部と思うしかw
ナイトンってちからとかしこさ、どっちで育てた方がいいのかな
種類によって見事にどちらか一方に偏っているから迷う
そんなの両方あげるべきに決まってるじゃないか……
丈夫さをいかすにはそれしかない!
小2の頃、ホリィがカルナボに襲われるところを俺が助けるっていう妄想してた
三十路越えた俺も妄想してるぞ
どうみてもあなた専用の便利さです。本当にお疲れ様です
614 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 00:13:41 ID:GTrB2mZk
>592>593
丁寧な回答に感謝の気持ちでいっぱいです。ありがとう!
だけど手順もドライブも正しいはずなんだけどできないんだ。
ソフトをISOで起動してるんだけどその場合再生したいCDもISOにしないと
いけないのか・・・?
あとは外付けのCDドライブだからこいつが怪しいのか・・・?
>>614 たぶんドライブを勘違いしてると思うよ。
もう一回よく見て。
ドラゴンって疲れてるときとそうでないときの歩くモーションに違いってある?
自分で調べればすぐわかるだろ
調べても分からないから聞いてるんだがね
このゲームってかっこいい技は種族によるよな
マヌケだったり地味だったりしてさ
アーケロとか仙酒炎と仙酔酒以外全部微妙orz
調べてもわからなかったんで聞いてみたんです
とかならまだしも何この上から目線
見ても分からないならお前の目は節穴
>>620 旋風爪系とか跳爪系の上位技とか
軽やかでかっこ良いじゃない
威力もなかなかだし… まぁ、当たらんけど。
MF2について聞きたいんだけど、久しぶりにやるから知識を忘れてしまってるんだ。
長寿のコツはストレス溜めないことだったのは覚えてるんだけど、油とか夏美草を上げるタイミングを教えてもらえないだろうか?
週に一個ずつだっけ?
>>623 もっとスピード感を期待してたから
思ったより遅くてマヌケに見えてしまった…
他のモンスターでこれは見ておけって技ないかな?
仙酔酒があんなに良い物だとは思わなかったぜ
>>624 >>1のwebマニアの通常育成論読めばいいと思う
626 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 19:22:35 ID:FKaF1iCp
>>624 1週→油・重トレ
2週→草・軽トレ
3週→油・重トレ
4週→草・軽トレ
これの繰り返し
基礎知識→MFFW
実践知識→webマニア
マニアック知識→ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃぃ
殿堂入りのときの得意技って「消費ガッツの累計が一番多い技」になるっていうけど、
これ先代で使った分も計算されるんだね
アカジジが2〜3回しか使ってない超飛爪で殿堂入りしたんでビックリした
>>625 確かに今日初めて見た超跳爪は必殺技のわりにちょっと地味だった
アーケロは小技のほうがかっこいいんじゃないかな
刈爪系とか影爪とか竜巻爪とか飛爪とか
これは見ておけって技は…有名どころだけどデュラハンの最終奥義とかかな
>>628 >消費ガッツの累計が一番多い技
得意技ってそうやって決まってたのか…。
もっとメテオドライブ積極的に使っておけばよかった…。
630 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 22:07:59 ID:/hKY1W0M
余談だがピクシー<ライガー>のミントは今でも抜けるな
エロい
>>629 大技の殿堂ポーズは地味な傾向にある、気がする
確かに
ジョーカーのデスファイナルとか
アタックなんて床だもんなww
デスファイナルでの殿堂入りは「えー」って感じだった
アローヘッドの大旋風での殿堂入りがアクティブで格好いい
殿堂入りでは基本的に炎や光線などのエフェクトが出ないから
その辺も多少は考慮したうえで技を選ぶのが望ましい
とりあえずウンディーネのドルフィンブローとヒーリングジェルの殿堂はガチ
男ならパクパクバナナで殿堂入りせんとな
大旋風爪は
爪伸ばして尻尾で立つキョンシーみたいで最低だった
ジールで吹雪使いまくって後悔した
大車輪で殿堂入りした時のかっこよさは異常
もっとかっこいいはずの最終奥義が地味すぎて吹いた
同じウンディーネで殿堂入りしながら
クリスタルアローで殿堂入りした友人
アイスストームで殿堂入りした俺
ひでぶ
超必殺使い込みが必要だとどうしてもな
久しぶりに2やりたいんだけど、
最近の歌で何かオススメのCD無い?
だんご三兄弟
Slipknotのvol.3
>>627 どうでもいいが、なんか参考書選びに似てるな
ぶるぁ(ryでいつも笑っちまう俺はもう駄目だな
646 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 07:51:55 ID:981dkdZA
あ
↑ミスです
モンスターファーム2をパソコンでやろうと思ったんだけど
ISOファイルがない CDからやろうとしても画面真っ暗になるんですが・・・解決方法ありませんか?
最近ようやくぶるぁぁぁがブラックコーヒーだと気づいた
今までビクトリームが叫んでるところを表現してると思ってた
やっちゃえバーサーカー
モンスターって死ぬ間際でも、見た目若若しくていいね
ピクシーとかウンディーネとか特に
アーケロ「…」
>>649 我が美しさを股間の紳士に!
初めて殿堂入りしたのはジョーカー(NAME:ピエロン)で、コルトに言われる前に夏美草あげちゃお!すごい無駄遣いwでもそんだけ愛してるからな〜。
という方法を初めてやった時でいやがおうにも夏美草の大切さん思いしったなぁ。
今からみたら無駄遣いとかワロスw
マニアもVジャン青赤も持ってたのに、人の作ったローテーションなんて見ない!
そんなの愛がない!
と思って無視してたんだよな〜。
でも後悔はしていない、今のローテもネットでローテは見ずに疲労度等を見て自分で組んだ。
勿論一般的なのと全く一緒になったけど(ローテ組んでからは他のもミタヨ)
だから今後どんな新しい発見があっても、ローテは自分で考えて組もうと思う。
ところで、ヘンガローヘッデュラハンはオイリーオイルでストレスも減るみたいだけど
どんなローテーションを組んだらいいの?
なかなか面白い
>>653 ガッシ!ボカッ!アタシは死んだ。スイーツ(笑) まで読んだ
種族名がブラッディJなのに
派生技がVの字斬りの謎
初殿堂入りは無難に純血のアーケロでした
得意技はこれまた無難に飛爪
初殿堂ははボスでした
唯一賢さが伸ばせるラウーだと言うのに
性格のせいで賢さ技が絶望的という・・・
バナナだけで食っていけるだろ……
ボム系はまぁ無くて良いわな…
でもばくふうは強力なので結構オススメ
ブラックコーヒーいい声してるな
ブラックコーヒー「ウホッ!ウホホウホホ」
それならサンダーVにJスマッシュを入れるべきですよね
アローヘッドのかけら使ってもオイルでストレス軽減する効果は付かないんですか?
>>666 なんだよその斬新な発想。想像力に感心したけど残念ながら無理
どうもです
素直にアロー種育てるしかないのか・・・
油草でヒューイ育ててたら
オイリーオイルでストレス減るなら
ヘンガー種やデュラハン種はプールでは余計にストレス溜まりそうだなーとか思った
それにしてもヘンガー系はやっぱりかわいいな
ヘンガー「ゴミリガーンゴミリガーン(///)」
671 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 22:18:02 ID:zWNiI/Sz
ヘンガー「ギンギンギュンギュン!!(///)」
初代のヘンガーのレアモンのマグネティックス可愛すぎだろ
ゴビだな
技にビーム的な何かを持ってたら萌え死ぬとこだった。
当時プレイしてた時は見向きもしなかったのに。
アニメのゴビは可愛い
>>673 折角、砲身があるんだから専用技でビームあればよかったのに。
ダメージA、命中Dぐらいで。
念願のハムでドラゴンキック殿堂入りを果たしたぞ
あとはスエゾーのテレポートとモッチーのさくら吹雪・・・考えただけで気が
ベロビンタじゃなくてテレポートか
後半を考えるとそれでいいような気がするけど
それならモッチーはモッチ砲じゃないかとも思える
「ゴビ!」しかしゃべれない(よね?)のもコレまた乙な思考
アニメではバクーの話が好きだったな・・・
吠えらしきものがビームみたいなものになってたが
アニメといえばレマクラストが滅茶苦茶大きくて驚いた
当時2しかやったことがなかった俺
クロロマンとかガトリングブローとか知らないモンスター出てきてびっくりしたわ
流石にディノは知ってたが
あれ?もしかしてアローヘッド種ってどうしても我慢が遺伝する?
合体して我慢を継承しないようにしようと何回かやり直してるんだけど、無駄な抵抗だったかな?
逆だよ。
アローヘッドにはどうやっても我慢は継承されない。
なぜならアローヘッドは我慢を元々持っているから。
>>683 あ、なーるほど。
そりゃどうやっても継承されな…結果同じじゃないか。
ありがとう。
無駄知識だけどゲームのシステムとしては選ばれた誕生するモンスターが持つ状態変化の継承判定は発生しないからな
デフォで憤怒持ってるの、ヒノトリ系、ドラゴン系、ハレハレ以外のガリ系以外にいる?
レアモンとかでも
>>686 もし特殊なCDでもない限りは無い(少なくとも現段階でそれ以外の憤怒もちのモンスターは未確認)
ですよねー、d
ネット対戦をせずにゲーム内のcom相手だけなら闘魂や憤怒ってほとんど意味が無いかな?
>>689 強い意味があるとは言い難いけど、有ったら有ったでいいんじゃないかな。
まず闘魂は発動しない
COMはガッツが40以上溜まったら技使ってくるからな
ナッツ等のある一定の距離に技がない相手に、その立ち位置を保ち続けられるのなら発動しなくはないと思うが
憤怒は闘魂に比べれば発動しやすいけどあんまり期待しない方がいい
現実的に考えると相手が我慢、団結、余裕、闘魂発動中ならできるかな
ビタミン嫌いのモンスターって重軽重軽のローテだと
毎月3週目に寿命が1週減るんだよね?
てことは黄金桃あたえるタイミングもピーク開始時から
50週−12週になるのかね?
まずビタミン嫌いなやつをそのローテで育てる理由がわからないんだけどさ
もっと言えば育成する気があるならビタミン嫌いっていう選択肢がない
嫌いのまんま育てたいならテメーの無い知恵絞って寿命減らさないようにローテーション組め
>>695 いやアーケロなんで好きにビタミン出てくるまで
粘らなかったんで。無い知恵絞って頑張ります
好きにビタミンもどきが出てこなくても
好きかも知れないからとりあえず一度食わせてみる俺
好きの項目にビタミンもどきって書いて無くても
喜ぶアクション見せたら=好きってことなんか?
世の中にはビタミン嫌いをいちいち矯正しないと
育成したくないって人もいるんだな。
俺なんか何度も誕生させるの面倒くさいからってんで気にせず育ててしまうが。
アーケロだったら寿命も長いから、ビタミン嫌いでもフルにできるし…
好きにビタミンこないなら妥協するけど、
嫌いにビタミンきたら絶対妥協しない
>>699 なるほど勉強しました。しかしいろんなとこに有益な情報散らばってるなぁ
攻略本も紛失してるし基本知識も集めなおさななぁ
最近はぶるぁぁぁ見ればなんでも載ってると錯覚しがちな俺
やっぱり情報が散らばりすぎだと思うよな。webマニアは信用できると思ったら間違ってる事書いてるし
かしこさとちからって結局どのくらい防御に影響するんですか?
調べてもあまり載ってないような気がします・・・
ビタミン云々じゃなくカルシウム不足だなw
>>704 まだ調べてる途中なんだろ…
急かすような事言うなよ
文字通り「調べれば」いいじゃないか
自分で
>>704 ちから・丈夫さほぼフルで知力100以下の脳筋ギガロンを作ったが体感でも大分違った。
ライフも700以上にしたが四大大会のルージュに運が悪いとやられるくらいだからなあ……
>>1のサイトに載ってますか?
見つけられなかった・・・
もっかい探してみますね
本気で自分で調べたいなら計測メモのすぐそばにエミュで使えるメモカ置いたからどうぞ。
倍速、ステート使ってもテクモクオリティ乱数にピキピキ来るのでお勧めしません。
ちなみに現段階のメモでもその他メモ欄を見れば少しは丈夫さと力賢さの関係は大体は読み取れると思います。
あとスローペースでごめんなさい
>>696 ビタミン嫌いがストレス0の状態から重軽重軽をやると、
3ヶ月目の3週目に寿命が1減る。
なので、3ヶ月目を重軽軽軽に変える。
4ヶ月目は重軽重軽でおk。
5ヶ月目は重軽軽軽。
つまり、3ヶ月目以降は、1ヶ月おきに重軽軽軽に変えればおk。
これを繰り返せば寿命を減らさずにできる。
既にない知識絞り済みだったらスマソ。
>>711 ぜんぜん大丈夫です。むしろ細かく調べてあってすごいと思いました
攻撃パラは予想以上に防御面をカバーしてるんですね
やっぱ力とかしこさ片方捨てるのはダメみたいですね
といっても両刀にしようとして回避やライフを捨てるのも駄目だと思うぞ
表見るとわかるんだけど同じダメージがある中、
A攻撃lv20、B攻撃lv20だと丈夫さlv20>丈夫さlv19>丈夫さlv18-17
A攻撃lv20、B丈夫さlv20だと攻撃lv20>攻撃lv19-17>攻撃lv16-14
としっかりとlv20(フル)が一番強くなってるのはテクモ流石だなーって思った
初めて2やったけどスエゾーで四大大会制覇できるんですね
最終ステは↑から 333 289 805 795 288 259です。
かかった年月は4年と5ヶ月でした
ツバはき強いから使いやすいんだよな。 スエゾー。
でも防御能力が紙だから、俺は必死に瞬殺狙ってたよw
そういえば、クリティカル率ってどう計算されるんだ?
>>719 ぶるぁぁぁに載せてあるよ
人気100テツざんこうと人気0テツざんこうを各200回当てて計測したから正確なはず
殿堂入りバグが出てしまった…。
俺の可愛いウンディーネが殿堂入り登録できないとは‥ヘコむわ。
>>720 おお、ご丁寧にありがとう。
見逃していたようだ。
ネンドロはプールバグのおかげで避けるわ当たっても平気だわで素晴らしいな
命中の伸びやすさ考えるとウッキーのほうが良さそうだけど
毒があるだろ
しかしウッキーも強い
725 :
なまえをいれてください:2008/04/20(日) 06:32:54 ID:DJPfsZUE
対抗戦出場してるのに、いつまでたってもワームetcが再生できません。。。
どうすればいのでしょうか?><
スエゾーの熱視線の強さは異常だった
3回に一回はクリ出てたなぁ
対抗戦てスエゾー多いよな
上の方にはいないけど
マッドキャップ「・・・」
忘れてたww
俺ベストじゃないから戦った事ないんだw
ベストとか関係ないぞ。俺のMF2は発売日に買ったものだし。
一体どこからベストでは出ないなんてデマ情報を得たんだ?
あれ、そうなの?
このスレかもう1つのスレで聞いた気がしたんだがガセだったのか
俺は親がいつの間にか買ってきてたな
今では私がブリーダー プレイするのはもちろんMF2
モンファーのことをモンファムって略す奴なんなの?
マクドのことをマックって言う奴と同じで許せねえ
そんな略し方初めて聞いたよ
モンファー:最も多い、スタンダード
モンファ:伸ばさない。方言かも
モンファム:「ファ」で言葉を切るのが嫌な人。またはファイナルファンタジーをファイファンという人
エムエフ:「ファ」を発音するのが面倒な人
モンスファー:2年ぐらい前のvipモンスターファームスレ住人
モンハン:しねばいいのに
FFをファイファンと言ってたオレでもMFはモンファーだ。そしてマクドナルドはマクドだ。
書きこもうとしたことと全く同じことが
>>737に書かれてた。
モンスファー懐かしいな
ファイナルファンタジーのことは数年前まで
ファイファンと呼んでいたが今はエフエフと呼んでいる
モンスターファームはモンファと呼んでいるが、書く時はMF
そんな自分は関西在住だがマクドナルドをマックと呼ぶ
モンスファーファームって懐かしいな
俺の周りだとFFはファンタスティックフォーの事だから困る
モンファー、デジワーと自然と一般的な略を使ってたな
743 :
なまえをいれてください:2008/04/20(日) 18:48:51 ID:YzozOeh4
、、、なあ郵便屋さん、やまじゅんに見えないか?
アルバイトの店長なんか攻めっぽい顔してるだろ
ごめん・・・俺録画したビデオのラベル全部「モンファム」になってる・・・
俺のは全部モンスターファームってきっちり書いてあるな
スカシラプトルの無個性さは異常
適正平均的・善悪値0・G13・寿命350ってどんだけ・・・
ロヴストの顔がチュートリアルの福田にしか見えない
テクノドラゴンの顔がチュートリアルの徳井にしか見えない
個性がないのも個性の一つだよ!
ずっと前からガリの顔がダウンタウンの浜田にみえて仕方ない
攻略本とかでみるちょっとポリゴンの荒い感じが
スカシラプトルなめんな
命中B他Cロードランナータイプの中で一番寿命長いんだぞ!
ただスカシが無個性だからそう言っただけじゃないの?
マスタードは余裕持ちで激ワルだからまあそれは個性なんだろうな
スカシの方が育てやすいけど
おいおいスカシは丸太受け得意だろ
あとマスタードは必ず余裕がつくわけじゃない
それと成長パターンが早熟だ
なんという地味な特徴
プリンス「発言力を金で買えないの?」
ドブ臭い発言きたわー
誤爆
殿堂入りしたモンスターで
レジェンド挑戦って出来る?
CD置き場のレアモンデータ
カークンとスイカンの能力が他で見たのと逆なんだが
どっちが正しいんだ?
両方やってみたらいいじゃない
レアモンのデータはどこでもちがったりするからねぇ
表示の間違いもあるだろうけど、
レアモンが出るCD&ゲームが何枚かある場合は中のデータが全部同じとは限らないしね
スイカンも確か出るCD二枚以上あったと思うし
>>760 できたらやってます^o^
とりあえず適正がブロックンと同じなほうを手に入れたいんだけど
分からないんじゃどうしようもないなあ
764 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 21:22:02 ID:0TUt8Yx2
>>763そう考えるとレアモンってレアだよな当たり前だがw
だれか見た目的におすすめなピクシー種教えて欲しい
ガキの時ハズくて育てなかったんだが,萌えてきたんだ
765 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 21:29:36 ID:xw5FAE8C
どうかんがえたってミントしかなかろうが。
けどそだてさせないぞ。
>>764 少数意見かもしれんがジル・リリム・フォレストの3体をプッシュする
欲張り言えば全部が全部好きなんですけどね、はい
見た目だけでいいならエンジェルを勧める
768 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 21:41:29 ID:0TUt8Yx2
>>768 ジャンヌ (subデュラハン
騎士みたいでかっこいいし萌える
ジーニヤーのオリエンタルな魅力がわからんとは・・・・
ダイナが最高だろ常考…
>>764 わかるw
小中学生の時は友達4人ぐらいとやってて、その内一人だけエロい奴がいた。
そいつはピクシーしか育てなくて「お前はw」みたいな空気になってたんだけど、今になってやっとあいつの気持ちがわかったw
で、本題だけど
王道なのはミント,エンジェル,リーフじゃないかな。
俺もミントは好きだけどジルを推す!
ユキとセピアリエーヴルとナハトファルターも捨て難いな!
レアモンだけどミーアも素晴らしい!
対戦時の絵が一番エロいのはダイナ、異論は認めない。
因みに初めて抜いたのはマニア5ページのフォレストw
よし、お前にはフューチャーをやろう。
うお、リロードしてなかったorz
皆ピクシーの話はレス早いなw
774 :
なまえをいれてください:2008/04/21(月) 21:57:43 ID:0TUt8Yx2
>>772 兄貴と呼ばせてもらっていいですか?
けど兄貴、結局おススメがわからないw
ダイナのカードの胸はやばいんだがしっぽがちょっと、、、
たくましすぎるぜ、、、
>>774 ふっ、わからんやつだな。
本当のオススメは口に出さないものなのさ。
ほら、スーパーのチラシも本当の目玉商品は小さく書いてたりするだろ?
まぁでも特別に教えてやろう、本当のオススメは
ヘビーダイアナだ!!!
しかしお前にはフューチャーをやろう。
フューチャーって、あれどう見ても昔のゴジラに出てきたX星じnくぁwせrftgyふじこlp;@:「
風邪で沸点に達したウンディーネこそ至高
>>775 せめてフェリオス(だっけか?ケンタ×ピクシー)にしてやれよ・・・
レジーナの泣き声・・・・・(´;ω;`)
フェリオスって何気に筋肉あるよね
筋肉といえば
エコスライムで初めてゲル系育てたとき
ありえないくらい胸筋もりあがってて吹いた
まぁ、何はともあれポワゾンだ。
俺は初めてフルパラにしたのがポワゾンだった。
愛の力は苦行も喜びに変えてくれるぞ。
フューチャーかわいいじゃん。
エロ系はダイナとフォレストが強いな。
人気種はジル、ミント、エンジェルか。
なぜか名前があがらないがナギサも人気あるね。
プリズムシャドウはシールドがあればなぁ……
ピクシー系はナハトファルターが好き。
MF1で初めて育てたモンスターだった
MF2のピクシーはデザインかわいいの多いからいいよな
もう少し顔のグラフィックを綺麗にしてほしい・・・
だがIMaのピクシーは真の意味では成長しなくて困る
見てないけどbmpに異論がある
ずっと気になってたんだけど、
VジャンプブックスのブラッディJとかの円盤石とか付いてくるほうのやつで
モンスターの絵を描いてる絵師って誰なんだ?
ピクシーとかウンディーネとか激しくそそるんだが
目次にデザインした人の名前はあるけど
誰が描いたかはわからないな
初代の最強秘伝書のピクシーも中々だぜ
その他種族もいい感じ
あれは良いものだ
セピアリエーヴルのフルモン育てたけど、今思うとダイナの方がよかったかな。
セピアの方はかわいいんだけど、ダイナみたいにカッコいい方がいい気もしてきた。
塩沢さん(´;ω;`)ブワッ
両方そだてりゃいいじゃん
ピクシーの個性とかほぼ見た目比重だし。
まあその両方は固有ワザあるけど
とりあえずイワムシ、カメンワーム、クロザザムの羽化ナハトファルターはだめだ
絶対作るなよ、絶対だからな!ガッツ補正に期待した俺が馬鹿だったよちくしょう!
もしナハトファルターが好きなら羽化しないでナハトファルター育てよう!
ナハトファルターとかどう見ても能力がリーフの劣化版だから困る
だがそれでもナハトの方をを愛す
リーフじゃ早熟だしなぁ
>>796 そう言われるとやってみたk(ry
実際どうなんだかねアレは、ネタとしては面白そうだけど
>>796 そう言われるとやってみたk(ry
クロサザムかカメンワームあたりがやりやすそう
だが実際どうなんだかねアレは、ネタとしては面白そうだけど
801 :
なまえをいれてください:2008/04/22(火) 05:54:37 ID:BfJuA344
セーブ失敗すんだけど
でその失敗したデータでロードすると冬眠中のモンスターがいなくなってたりすんだけど
原因なんなの?
あとテクノドラゴンが10ヶ月くらいになると仕事や修行が全然成功しなくなる
これもバグかなんか?
実機かエミュかも書かんで原因わかるわけねーだろボケ
仕事と修行成功しなくなるのは潜在能力が高すぎると起こるバグだ
質問ですがMF2でにゃーに靴を渡されたんですが
これは何か意味があるのでしょうか?
ニャーの気持ちだ。
ありがたく受け取って後で売れ。
効果はストレス−1
PS2版のウンディーネはピクシー種だから困る
だがかわいい ぱっつん最高
でもピクシーとウンディーネは2以降も両方別種族として欲しかったよね。微妙にゲルと被るから消されたのかな。
ネンドロといいウンディといい
ゲルがいなければどれだけのモンスターが消えなかったことか!
そのゲルだって……
ワームたんがいないMFなんて
壁がいないMFなんて
ガリがいないMFなんて
コルトがいないMFなんて
マジンがいないMFなんて
プロトメサイアーがいないMFなんて
ラッキィがいないMFなんて
ラッキィのブリーダーに会えるイベントがあったら良かったのに
実はカヴァロが冒険用に育ててたとか
だったらうちのファームに来てうちのモンスターを誘拐するなよ!
寿命2週間と休養分の寿命1週間返せよ!
やべぇ、今ギガロンをぐるぐるプレスを得意技で殿堂入りしたんだが、ポーズが可愛すぎる
そしてKO率が偶然にも0.666…
なんというヴェノムヴァンデモン
モンスターがデジモンのMF2をやりたい
進化がめんどいから成熟期〜究極体あたりで
言いたいことも言えないこんな世の中なんて
ついさっき初めてウラシマ効果という奴を体感した・・・
なにこの嬉しいプログラムミス、4歳ちょいで寿命だった俺のクロザザムたんが6歳を迎えたぞ
>>822 それ、ほぼデジモンワールドじゃねーかw
826 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 00:37:21 ID:h1Xa7Zj7
>>824 体感したことないんだが逆に疲労で寿命減らないのか?
827 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 05:57:10 ID:Iha9vQJz
潜在能力 バグでググれ
MF2をやってたらMF4と5もやってみたくなってきた
4と5だったらどっちがオススメ?
グジラを育てるならどの種がオススメ?
>>829 どっちもアレなので5やってみればいいよ
探せば180円とかで売ってるからお菓子買う感覚で
832 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 13:11:07 ID:Iha9vQJz
>>828 ぐぐったけどヒットしない。てか具体的な事が書かれてない
ただ潜在能力を上げると成功率が極端に下がるって
具体的にどれほど潜在能力上げたら下がるのか、またどれほどまで成功率が下がるのか、原因はなんなのか
肝心なとこがさっぱり不明
つかこれについて書かれてたのwiki含めて2つのサイトだけだったし
どんだけ知られてねーの?みたいな
てか潜在能力の存在、MF初めてやってから10年で初めて知ったわ
これ高いと能力あがりやすいって、100と150だとどんくらい違うの?
MFは3から極度の劣化
4やった時吐き気がしたんだけど
ポケモンのようにターゲットを幼児にしぼったのかな?
1・2の時の輝きをダメにしたテクモはバカ
1・2の時みたいに普通にモンスターをリアルにすればいいのに
>>832 テンプレに目も通さないで質問ばっかりする奴は嫌われるぞ
テンプレに載ってるサイトにもきっちり載ってるのに
>>831 d。そんなに安いのかwww
今度買ってみますw
まあ良作のはずなのに1の攻略サイトがあまりないのは事実だよな
掘り下げればまじめ度がどう影響するとかまだまだネタがあるのにどこにも書いてない
838 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 15:30:35 ID:Iha9vQJz
>>834 今携帯だから見れないやつがいくつかあるんだけど、どこによ?
>>833 同じものばっか作ってる会社よりはマシだがな
デザインよりも作りこみの甘さとシステムの所為が大きくないか
1・2のデザは大好きだが大衆受けするとは全く思えない
1,2はやってみると面白いのだが見た目がリアルなせいでとっつきにくい
間口を広げるために3以降は可愛い系を増やしたのだろうが、肝心のゲームの内容が不評だったという悲しい現実
幼児時代からワーム大好きだったというのに何で消されたのやら
MF1なんだが、羽化テロルを試合に出したらマスコットの色が青白いのよ
サブワームなら普通茶色のはずなんだが…
仕様?
絵柄はこのさいどっちでもいい、だが3以降のシステムはやはり受け付けない・・・・・・
>>819 カヴァロは黄金モモ採りに連れて行ってくれるんだからいいじゃないか
ロヴストだったら絶対に許さない、絶対にだ
パラドクシンをお忘れではないか
どいつもこいつも新種族の再生条件に関わってくるんだからそんなに邪険にすんなwww
カウレアは一度行ったら別に……ねえ
パブスは対抗戦の事教えてくれたら……ねぇ
>>847 がっ ぐわっ はずれんぞ
ふがぁ!ふがぁ!
マスクイベントかw
ジョーカー×パブスは最強
誕生日の歌って13歳までなのか
それ以上想定しなかったのかな
13歳まで行かなくてもフルにできるしなぁ
合体楽しいよ合体
>>851 前から誕生日はいつか歌わなくなるって知ってたけど13歳までなのか
ソースどこ
>>853 丁度13歳10ヶ月のヤツがいたんで確認してみた
確かに歌わない。って言うより誕生日イベントごとスルーされる
13歳の誕生日に歌ってたかどうかは知らん
>>855 d。っていうかここ更新激しいな。定期的に見てるつもりなんだが
なにやってんだ俺・・・orz
スレ汚しスマソ
>>854はスルーしてくれ・・・
いや、自分で確かめるその意気やよし
むしろサイト情報しか信じないID:PI2EIAg9に涙
860 :
なまえをいれてください:2008/04/24(木) 07:13:11 ID:0Q1/V01c
ゴースト誕生させる奴で、死んだあと次に育てたモンスターを大会に出すってやつだけど
死ぬ前に合体なり再生した奴を冬眠させておいたやつじゃだめなの?
>>860 問題なかったと思う。まあそう思うならそうしても何も問題ないぞ。どうせライフが4になるんだし
1/16ってかなりの低確率だから相当根気が要るはずだから頑張れ
小2の頃、つけるつもりがなかった(そもそも存在を知らなかった)のに勝手にドクロマークがついて、
涙目になったことがある
そもそもMF1は死の表現が物凄く怖い
MF2は意識したのか怖さは無しで悲しさだけが出るようにしてるけど
MF1は物凄く怖い。あれは絶対泣く。だがそれがいい
この前久しぶりに1をやってみたけど、
2の雰囲気に慣れてると1の淡々とした空気やテンポの良さが怖く見えてくる・・・
昔はそんなことなかったんだけどなぁ
スエゾーの食うの音とかニャーの鳴き声とかホラーだろうよ・・・
以前に堂々とK.O.負けは寿命が減らないと断言してごめんなさい
サイトに堂々とK.O.負けは寿命が減らないと記載してごめんなさい
朝っぱらからMF2をやっていたらノラモン戦でK.O.負けすると寿命が減少することをたった今確認しました。
今のところオーバーキルとの関係を調べてないのでなんとも言えませんが、
少なくとも寿命が-6になっていました。激しいK.O.をすればもっと減るかも知れません。
もしかしたらwebマニアのK.O.負けが-10ってこれの事なのかも?詳しくは後ほど調査します。
最後に一つ、大会のK.O.負けでは寿命減少はありません。これだけは断言できます。入院か死亡だけです。
なんだこれは・・・
なんでここまで奥が深いのこのゲーム
発売してからかなりの歳月が経っているのに未だに解明されていない要素が少なくないのは恐ろしい
修行で疲れた状態でKOされれば寿命も減るわ
大会では疲労持ち越しでKOされても減らないのにな
応急手当とかの整備が整ってるのかな?ww
カーン
ウェッヘッヘッヘッ ドシューン
これで易々とKOされてたのが昔の俺なんだよな。
今育ててるエンジェルはデスナックルで易々とKOされるから困る。
何が言いたいかと言うとカーマイン強すぎじゃね?
回避捨てを育てるとゼーランディアTUEEEEEE
になるけどなw
大会はほんと良いバランスだと思うわ
強いやつと弱いやつが入り混じってて
ヒョッヒョッヒョッヒョッ ミョーンよりイョー!ザンザン でよくやられる俺の相棒
PSモンスターファームって4大大会ないんですか?
SランクリアしてからS用の大会なくて詰んだ
更新してくれればたぶん
ただすげえ重くなる
( ^ω^) 誤爆です
カーマイン先生よりオルドーフに勝てない件
あたらねえんだよ!
先生は耐久が紙だからな
豆腐は命中低いけどズームパンチあるしね
881 :
なまえをいれてください:2008/04/24(木) 18:37:55 ID:wDdGGocD
モンファ2のフラッペ育ててるんですが、ようかいえきを覚えれない。良い悪−20でいいんですよね?
誰か・・・詳しい人頼みます。
極モン見てるのか知らないけど正しくは-50だよ
あとsageような
極の情報必要ないのばっかだしテンプレから外そうぜ
情報が古いどころかアクセス制限激しいし火狐だと上手く表示しないし…
1の情報は極モン以外に載ってなかったりする
外すんじゃなくて、1の情報はこちら〜的なので分ければいいかと
ああ、各コンテンツのメニューが消えてしまうのは火狐が原因だったのか・・・
名人になっちまったし、トロロン買えるようになるまで
ワームにゼリーでもあげてようかね・・・
悪いことは言わん
王猿に会っとけ
>>888 電撃しか賢さ技を持ってない賢さ型のツンドラしか戦えるのいないぜ・・・
勝たなくても、戦うだけでカードは増えたっけ?
UN
>>890 そうか。そういえば前のデータに勝ってないのにビッグハンドのカードがあったしな・・・
とりあえず戦ってくるか
>>879 大会に出ているネンドロって強い奴多いんだよな
買ったばかりの頃、何度オクレイマンのマッハパンチにやられた事か
ライフと回避が高いから鬼門が多い
ライフと回避が高いので、命中重視だと削りきれないし大技狙いだと外しまくる
嫌な相手だ
895 :
なまえをいれてください:2008/04/25(金) 01:39:50 ID:M4zVe9Q7
コロペンドラかわえええええええええ
デルタアタックの可愛さと強さは異常ヤッハー
700以上になってトレーニング☆3つになったらよく失敗するけど
失敗させないのに有効なのはやっぱ育成方針??
セーブ&ロード
>>896 育成方針というか忠誠度かな。
軽トレなら忠誠度80以上あれば失敗しないと思うよ。
重トレは忠誠度100でもたまに失敗する。
ワンパン ソコナシ クリアマッド アオミドロ
こいつらのこと、時々でいいから思い出してください
ムネンドなんかかっこいいよね、心眼開いてるみたいで
アオミドロは俺が初めて四大大会2つまでクリアしたモンスター
星3つの重トレは忠誠度が高くても結構な確率で失敗する
セーブ&ロードが手間がかかるけど確実
ソースはないけど、体感的に900超えると成功しやすくなる気がする。
>>903 そうか?俺の賢さ950・命中回避800のヒノトリは
めいそうはやたら失敗するが変動床はかなり成功率高いぞ
瞑想の失敗率だけ妙に高い気がする
他はそんなでもないのになー
自分がやると考えてみるんだ
変動床や重り引きなんて慣れてくれば身体能力も上がるしどんどん成功率は上がるだろう
でも悟りなんて一度開けたからと言って次から楽になるなんてもんじゃない
そういうこった
エンジェル紙過ぎワロタ
誰にも思い出してもらえないリグレッティーカワイソス
ゴーワン…
レックネン…
体感だとプールが一番失敗率高いな・・・
俺は変動床だな
重り引きはかなり成功する
瞑想に一票
めいそう
プール
重り引き
変動床
こーしてみると3の本拠地変更はなかなかなもんだったかな
トロロンって1019年から販売だったか、1010年だと思ってたよ・・・
キングラウーにも会ってきたし、あと8年何育てようかな・・・
そういやキングラウーって強いの?
パラ的にはどんな感じか知りたい
ラ 856 力 688 賢さ 192 命中 414 回避 456 丈夫さ 577
確かにおもり引きは何となく成功する気がする
>>918 あんがと
なかなかだね。四大大会レベルってとこかな
それにしてもチャッキーとかウンディーネ、メタルナーその他もろもろのモンスターもなんらかの形で戦いたかったなぁ
早熟タイプ育ててるせいか☆三つになるとどのトレーニングも5割ぐらい失敗するけど。。。
キバの塔行ったらあったアイテムが4つとも黄金モモだった
こんなこともあるんだね
おらも一回の冒険でプラチナや金タマ大量に拾ってみたいのう
流石の俺も金玉はちょっと勘弁
確かに変動ゆか☆3の失敗率が異常すぎる
見た感じ一番難易度高そうに見えるから余計そう感じる
おじさんのきん(ry
>>926 ちょうどその話題になってたポケモンの質問スレと見間違えたじゃないか
ラッキィって冒険用なんだろうか?能力的に考えて
合体で強くすると序盤全く成功しなくて腹立ってくる。
忠誠度すぐにあがるわけもないし、みんなどうしてるよ?
>>928 水差し大量所持で4週育成して恐れ度強引アップ
大会優勝後褒めないを利用して恐れ度強引アップ
大体はこの2つを併用
>>920 メタルナーのイベントとは別に宇宙人襲来みたいなイベントがあってもよかったはず・・・。
ウンディーネは探検のボスとかで。
妄想辛いお・・・・
チャッキーはブリーダーが寝静まった夜中に唐突に来るんだな。
条件は総KO回数500回以上&育成中のモンスターのKO回数50以上とかでw
>>929 MF1の話じゃないの?
・・・と思ったけど、2でトレの難易度が上がるってことか
ケーキを蛇あげればいいんじゃね?
934 :
なまえをいれてください:2008/04/26(土) 18:20:31 ID:aM9jPrRT
>>929 褒めなかったらストレスたまったりしない?
だから大会後じゃん。
次世代機でリメイクしろよ
デザイン一新で可愛いモックですね、わかります
PSPで出せと言わざるを得ない
初代モンスターファームのファミ通の攻略本のナーガの説明がされているページで、
ナーガの左胸に赤い文字で「殺」って書いてあるんだけど、何なのかな?
※画像は開発中のものです
大会でストレス発散できるなんて極最近知ったわ…
つくづく無駄の多い育成してたなぁ昔の俺。
ホッパー種で殿堂入り目指そうと思うんだがどいつがおすすめ?
ヨイドレじゃね?
ハネボックリも悪くはない
技的にキンダーホップ
パチクリ
見た目的な意味で
月日が経って出なくなるノラモンはキングラウーだけ?
月日が経って出なくなるノラモンはキングラウーだけ!
月経って見えてしまったのは俺だけ!
いまさらなんだがトレーニングで+1が出るのは得意とするトレーニングって事で
他に意味あったっけ?
例えばガリラスが出るCDをコピーしたCDだと何が出るの?
ってか出現するモンスターのCDの法則とかまとめてるサイトないの?
トレーニング前の喜んだり嫌がったりの反応は、何に影響するんだ?
ブラックコーヒーに記載されてある
MF1の合体で派生種がピクシーのモンスター使ってメインがピクシーにできますか?
可能
ただ1は週ごとに結果が決まっているので週を送る必要あり
誕生日と修行とバーゲンってかぶると
修行の手紙→誕生日→バーゲンなんだね
配達員二度手間
まあ1週間の間に配られるわけだから4月1日に来るか4月2日に来るかの違いだよ多分。
Bランクのサンジュラス・グールシャイン・リキエルは3兄弟とか言われてるのに、
チラベールは無視されててかわいそうです(´;ω;`)
チラベールは従兄弟です。
ていうかチラベールはSUBスエゾーだろ
チラベールってキンプンソウじゃなかったっけか?
SUBスエゾーはヒネクレソウ
チラベールはヒネクレソウだったはず
チラベール・・・?そんなのいた・・・?
ほんとだヒネクレソウだな
それにしても・・・
名前 ランク 正式名 ラ ち か 命 回 丈
アキレール S レクサス 855 839 827 731 940 822
ハメッド S ハムリーフ 777 723 991 740 782 801
マッドキャップ S スケゾー 690 707 819 864 682 801
ポリトカ レジェンド シロゾー 555 575 925 744 558 499
ポリトカって一体・・・
テスカのプレイヤースキルが凄いんだよ
あえて低いライフで底力を誘発して熱視線撃ったりするような戦い方してんだよ
アバーレルって一体なんなんだろうね
ホリィの4体の中でもこいつだけ微妙に弱いのは
ニ大陸対抗戦のSクラスのモンスターって滅多に会えない気がする
976 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 19:57:04 ID:tB8mTUMK
もう重トレの前にセーブをする仕事はいやだお・・・
温泉掘り用にホッパー種育てようと思うんだけど、力型で育てるならどんな風にすればいいかな?
最初は射的だけやらせて、ピーク近くになったら床→ドミノ→錘→巨石
こんな感じ?
>>977 俺は「ジャガ/トロロン重/重/重/重/→ジャガ/油重/油重/草休/草重」
で強引に第4段階にしてその後は「ゼリー/重/草軽/休/重 ※ちょっと寿命減ってる」
で重り引きとドミノだけやって力500ほど命中150ほどでナギール与えてCの公式戦出したよ
温泉掘るのが目的だしこんなもんで十分。年齢4歳以上ってのはVジャンプお得意のガセだから気にしない
俺はクリックに通常トロロン育成で
力400
命中300弱ぐらいまであげて後は金になる試合に連続ででまくって、
温泉掘り当ててからは無理な育成しまくって2歳で天に召されました。
変わりにチャッキーが生まれましたww
今更買うならどのバージョンが面白い?
グラフィックは気にしません。
>>980 やっぱ2だと思うけどなぁ。
ライトユーザーなら1も可だけどね。
2は育成方法調べておかないと全くつまらないしね
油草知って初めて楽しい育成が出来る
984 :
980:2008/04/27(日) 20:57:15 ID:tPDGwtwg
>>983 あぁ、深く考えずに書き込んでしまった。
この板は980が次スレ建てるのね?
申し訳ない。
スレ建て出来ないので誰かよろしく。
>>974 モンスターファーム1-5の円盤石スレ
みたいな感じのスレがあるからそこ見たらいいよ。
>>982 色々知ってる今もおもしろいけど、Cで寿命きたりSで絶望したりしてた時期も熱かった。
そうだよな
ガッツを使いまくってたあの頃がなつかしいw
あの時はCが全員鬼門だったからなー
>>985>>986 よくわかります
開幕ファイアーリバーはガチでした
イベントがみれただけで感動してた時期がありました
色々知ったら知ったでプレイが単調になりがち
知らないからこその楽しみもある
初めてS公式戦で優勝した時の喜びは未だに忘れられない
かしこさ一点突破してAで完全に詰まったのもいい思い出
2は少なくとも3つ能力上げないと勝てないよなあ
>>987 開幕ファイアリバーはガチだろ
使い込み的な意味で
使い込みも知らなかったことがあった
ファイアーウェーブはビンチョーしか覚えないのかと思ってたよ
>>978.979
ありがとう。話を聞くに力と技だけ上げて殺られる前に殺ればいいのね。
ドーピング使ったら簡単に温泉掘り当てられたよ・・・
育成計画立てたり、桃用意したりしてた自分が馬鹿みたいだな。
2ではトロロンとたまーにパラドクシン以外全然薬つかわんな
早漏れなら使うよ
はや・・・もれ・・・?
おばちゃんの店の一番の売れ筋は夏美草、次がオイリーオイルなのは間違いない
またおばちゃんに金の塊やプラチナを貢ぎまくる作業がはじまるお
999
それはフルパラメータの数字
フルパラで達成感はあるはずなのに
何故か物悲しくなる数字
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