1 :
なまえをいれてください:
5 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 20:54:29 ID:4jt4h7tn
>>1
オマエヲ 乙!
ゴッド☆
>>1乙
前スレ
>>992 ゴッド☆土下座はランクを1に下げるので、1なら出なかったとオモタヨ。
いつもハードばかりやってたので、気分転換にと思って初めてイージーをやってみたんだが……
俺がやってるのは本当にゴッドハンドか、という気分になるなこれはw
加山雄三がハードクリアしたらしいな
ていうか、若大将がバイオやってるのは知ってるけど、
ゴッドハンドやってるという話は知らないなあ
発売翌日にはクリアしたらしいね
若大将っていうか俺の中では若ゴッド
スッキリでゴットハンドのBGMが流れてた
俺も若大将のゴットは知らんな
ソースくれ
ぐぐれば結構でてくるが
18 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 16:06:20 ID:LWgQwpll
ゴット自重
バイオ2と鬼武者くらいしか知らなかったがまだやってんのか
Huhhh 銅色、カード1
Great バナナ、カード2・3
Wao 銀色
Awesome 金色
Nice チェリー
I love it オレンジ
果物は効果(価値)と評価の関連が微妙。あとイチゴはどこだっけ…。
イチゴはおーさむ
あと、テンションカードがワーオ
血清はどうだったっけか。暫くやってないから忘れてるな
血清はないすだった気がする
さて、ゴッドハンド寝坊したから午前休してゴッドハンドでもやるか…
血清はナ〜イス♪で合ってる
ナイスでーす!
○ナイスでぇぇぇす!
英語だと「sweeeeet!!」なのがまたツボ
×ナイスでぇぇぇす!
○ナイスでぇ〜す!
ちょっくらエルヴィスに飛ばしてもらってくるか……
半年以上間開けて初ハードプレイ。
ノーマル張り紙はやってたんでなんとかなるだろとか思ってたら最初の二人でフルボッコ
その後金銀に監禁されたよ。なんとかシャノン一戦目まで来たけど
金銀が一番辛かったなぁ。次はどこで詰まるんだろうか…
三バカかなぁ。みんなはハードどこが辛かった?
リールが残ってないと7−2はきついかも
4−4〜4−7の流れも慣れてないと難しい
他は6−6とか
あと初ハードだと何気にボス戦がきつい
真シャノンとかちゃんとそれ対策の技構成にしとかないとかなり強いぜ
サイコじじい戦は辛かったなー
サイコじじいは辛いって言うかなんていうかな
何で俺がこんな奴に苦戦させられるんだと何度も思った
初回プレイの時でもサイコじじいで初めて心折れそうになったわ…
大神とゴッドハンドどっちも面白かったんだけどビューティフルジョーも楽しめるかな?
VJはどうかなぁ
一周で終わりのタイプ
俺もゴッドハンドは20周以上してるがVJはジョーとダンテ1周ずつしかしてないな
まあ面白かったけどな
ボス用の技構成なんて知らないまま育ってしまい
脊髄反射回避だけは達者な我が家のジーン
ベルーガが「サノバビッチ!!」って言うの初めて聞いたぜ
これは…アヴェルに続く新キャラですね、わかります
orz オネガーイシマス
鬼畜っつーか不可能
分身やっと倒したと思ったらまたしやがる
もうツボがねーよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>37 ベルーガは海に棲むジュゴンのような生き物。
ちなみにとてもカワイイ
やってしまった……ハード6-6で7時間死に続け、キレてケース投げて窓を割ってしまった。くそ……………
>>43 そこまで行くのだけでもすごいよ
俺は1-6エルビスで投げたよ。ハードのスピードについていけない
>>41 >もうツボがねーよwwwwwwwwwwwwwwwww
ツボったwwwwwどこまで増えりゃ気が済むんだよってなwwwww
最初のエルビスは行動パターンさえ把握すれば結構楽
慣れればスピードの速さはあんま気にならんと思う
ハードをやらないのはもったいない
>>43 6−6は材木とハンマー両方下に持ってくと若干楽だぜ
上で大悪霊が出てくれれば槍もゲットできるので更に楽になる
あと最後以外は倒立だけで倒せるので倒立があるとないとでは難易度段違いだ
48 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 21:37:17 ID:O5dTVFSt
屋敷エルビスは確かに強いが(つーか、こちらが弱い)ゲージMAX&リールMAXで臨めば勝てない相手じゃない。
ハードをやらないのはもったいない。
俺も初めてのハードは苦戦したなぁ・・・頭突き×2を見切れた時の快感は忘れられない
速いけどみんな速いだけで緩急つけてくるわけじゃあないし
やってりゃちゃんと目が慣れるんだよな
>>49 緩急つけてくるスーパーハードモードとかあったらクリア不能だろうか
エンディング吹いたwジーンも踊んのかよwww
中盤あたりから敵がやたら変な踊りを強調して出てきたけどこの為のフリだったとしか思えないwww
>>46 >>48 昨日あれだけやって駄目だったエルビスですが
今朝、一発目で普通にクリアできました
思わず笑った。やはりあんまり根を詰めてやらないほうがいいようですね
54 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 20:55:49 ID:VGify76x
今更だけどサイドハメって両手でやるもんだよね?
左手でスウェーして右でボタン連打だよね?
人によるんじゃないか?
俺は片手でやってるが、よくミスる……
両手でやってたら回避された時に対処できないんじゃないか?
慣れたら片手で簡単にできるよ
スピードっていうかリズムだからね
スウェーを絡めた連携は片手でやってるなー
右スティックを上に弾いた勢いでそのままボタン入力 そしてループ
サイドハメ最大の敵は処理落ち
やべえw
今、鉄橋のファッションショーやっていていきなりトゲ悪霊でてきてやだなあって思っていたら
回転アタック避けたらそのまま、下に落ちていったw
いやこのゲームおもしれえわ
闘技場のデビルハンドうぜー。
こんなのクリア出来る奴いんのかよ。
アゼル「大扇拳うぜー」
切実杉だろw 確かにそうだけどかっこつけろよ、みたいな。
65 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 18:17:44 ID:smM+PCoW
リューセンとか最後に決めポーズとるリールあるじゃん?
あのポーズって挑発扱いなの?
ラベルに決めたらデブがキレたんだが。
ふんっとんでく際にぶつかったんだろ
昇竜拳決めてると空中で怒るよなw
高い位置で昇竜キメてると、キレ回避した敵が柵を越えて落ちていくのもよくあること
ウ゛ァーイ
ピー
バシャーン
なんという再現度
6−6結構きついねー
2人くらいなら逃げながら闘えばなんとかなるけど、下におりてから
メランの従兄弟みたいなのがなかなかしなねー
これ現代版ファイナルファイトみたいでおもすれーw
2出ないかな。
次世代機で見てみたいわ。
これかなり興味あるんですけど難易度高いですか?
バイオハザード4のEASYぐらいの難易度が好きなんですが
高いかどうかで言えば高い。簡単にいえば
えーマジ、イージーモード!?キモーイ!!
イージーモードが許されるのは小学生までだよねー。 キャハハハ!
初プレイじゃ
ハード ベリーハード インフェルノ
みたいなもんだ
バイオ4の最高難易度=これのイージー〜ノーマルくらいじゃね?
バイオ4も併行してやってる俺もそう思う
イージー=ノーマル ノーマル=ベリーハード ハード=ヘル
ようやく7−2まで来たけど辛い
リール1個しかないし、解放も全然溜まってない・・
こりゃやり直した方がいいかな
>>79 開始時左120°ぐらい回って敵を出すとちょうどモヒカンが一番近くにいる位置関係で敵が出るから
すぐに近寄って倒立→跳び廻し
これで7割方斧女も巻き込んで吹っ飛ばせるのでデブバズーカが孤立する
この間に運よくガードブレイクできればデブバズーカを消せるので
後はモヒカンを倒立で消せば斧女とタイマンできる
この時にアイテムを回収するなり、挑発でゲージ溜めるなりすればそれなりに回復できるはず
第2波からはまあガンガレ
>>80 倒立は買ったことないけど、ちょっと買ってみるわ
片手倒立は自主規制する人もいるくらいの高威力よ
表示はないけど上段攻撃回避だし、たいていのザコは笑龍や空中回し蹴り決められる高さまで浮くし
7−2で倒立購入に追い込まれるのはいたって正常。
ところで股間を強打して「チーン」ってのは日本人にしかない感性らしいけど
北米版でもあの音はするの?
初めて聞いたw
でもまあ通じるんじゃね?
英語しゃべってる連中がプレイしてる動画で
ゴリラにキンテキやってチーンという音で笑ってるのをどっかで見た。
ハード張り紙全アイテム取得闘技場全クリア
もう思い残すことはないや
ところでゴッドリールはコンプできないyね?28/29が限界だよね?
最後の一個はWゴッドハンドかと
>>84 まあ向こうじゃ「金」玉とは言わんからな
ナッツだっけ?
このゲームの続編が出ないなんて世の中どうかしてる
確実に間違いなく絶対に売れるのに
いや正直売れるかどうかは微妙だと思うぞ
おれが言うのもなんだが
俺の中じゃ格ゲー?アクションっていうか分からんけど、そういう部類のゲームじゃ一番面白いと思った
案外周りで持ってる人も多いし是非出してもらいたい・・・
>>90 むしろナンバリングが4を越えたタイトルだらけの今の世の中がどうかしてる希ガス
まだまだ極め足りない部分があるし、これ以上難易度上げられても困るから俺はいまのままでもいいけどね
>>93 俺はそれこそ20年以上ゲームやってるオサーンだが
マジで今までやったアクションゲームの中で一番ハマった
自分はこれまでそんなにアクション好きな人間じゃない方だと思ってたが
このゲームだけは何故か異常なほど俺のツボに入った
ハードの大先生、とても無理なので酒打拳1&2でハメ殺しました
あそこはサイドハメの練習場
俺はゴッド突きでハメ殺してるぜ?
そういや最初のミニミニ5ってタメ正拳使えば開放2回で全部倒せるね
ゲージ回復があるのはきっちりバランス調整してるんのかな
カジノの用心棒戦が楽しすぎる……気付いたら1時間くらい繰り返してやってた
俺に回し蹴りとサイドキック、カカト落としの使い道を教えてくれたのはコイツ
どーせハメで倒すなら大先生ならサイドで
ミニミニなら笑龍拳でええがなって気が
さっき遊園地ステージやっていて、レールの上をトゲトゲついた箱が回っているトコあるじゃん
あれ、近づくと次々遠くで、雑魚達が死んでいく絶叫が聞こえて笑えるんだけど
何故か絶叫の後、暗雲が立ちこめて音楽が悪霊に・・
俺が殺したわけじゃないのにw釈然としねー
悪霊撃破と同時にもう一体出現したら、明るいままになったことある
闘技場とノーマル貼り紙クリアしたから今からハードやろうと思うんだけど、ショップでは真っ先にこれ買っとけ、とかってある?
ステージ1 タメアパ2 (剛ストレート1) (水面蹴り)
ステージ2 ジャブ2 ストレート2 (右サイド) (カンガルーキック) (酔打1) (右裏拳)
ステージ3 マッハジャブ1 ガードブレイク2 (左or右フック2) (剛ストレート2) (逆フックキック) (踏み込み廻し蹴り) (寸剄)
ステージ4 倒立 サイド2 タメアパ3 (右廻し2)
ステージ5 ジャブ3 泥酔 背酔 (酒乱三脚) (剛ストレート3) (酔打2) (右ハイ・ニー)
ステージ6 ストレート3 (右フック3)
ステージ7 サイド3 タメアパ4 (右廻し3) (左フック3)
ステージ8 マッハジャブ2 発剄
個人的に有用と思う技を並べてみた
括弧なしは有ると無いとで難易度が変わると思われるレベル
括弧ありはあると便利かなぐらいのレベル
大扇も便利だが、固定で拾えるので省略した
個人的にはパンチラッシュとか回転エルボーとかトリプルエルボーとかも好きだけどな
飛び後ろ回し蹴り・改 だっけ? あれも好きだな
ダウン中の敵も吹っ飛ばせる&ガードさせられる・モーションが早い・リーチが予想より長い で便利技に認定した
問題は…店まで行くのにどれだけかかるかだな。
きりもみを別の吹き飛ばしにし、初期装備を強くしてくだけでも十分やっていけるかも
それくらい最初の装備はよく考えてあるよ
△にガードブレイクが設定されてないことを除けば
>>108 > △にガードブレイクが設定されてないことを除けば
ガードブレイクが□+↓ に設定されている理由は、おそらく□を連打しながら敵がガードしたのを見てすぐ
左スティックを↓入れればガードブレイクできるという一連の動きを想定してのことなのだろう。
理論だけでいえばこのコンボ&ガードブレイクで敵をハメられるはずなんだが、敵もガードブレイクを避けたり
バックステップで逃げたりとイヤラシイ動きをしてくるのでそうはイカのなんとやら。
なるほどなー
ハードだと敵のガード見てからガードブレイクは間に合わないこと多いから、□を1・2回→ガードブレイクだけど
レベル3くらいまでなら敵のガード見てから間に合うこと多いからな
余談だけどジャブ→ガードブレイク→(スウェキャン)→ジャブ・・・を最速で出すとWGHの水面蹴り潰せることあるね
もしかしたらジーンもハメられるかもと思ったけどあまりにもシビアすぎた
メランの下段回し蹴りもガードブレイクで潰せる時があるね
112 :
なまえをいれてください:2008/04/04(金) 05:13:44 ID:v6UlfiYc
>>105 サンキュー
爆裂拳いらない?
闘技場のボスキャラのほとんどを爆裂拳で葬ってきた俺としてはないと不安なんだけどなくてもどうにかなるもん?
いや初ハードなんでしょ?
だったらゴッド装備変えないよ
サイドステップ後に水面蹴りって意外と便利かも
普通サイド避け後は微妙な硬直があって危険だけど、即水面蹴りすれば無敵時間切れた瞬間上段回避入る
でも使いどころないかな・・・
初ハードクリア完了
いやあ、最初は無理だ無理だと思っていたけどやってりゃなんとかなるようだね
>>114 > 普通サイド避け後は微妙な硬直があって危険
とある絶対的タイミングでキャンセル気味にダッシュとかサイドステップを入れることもできるけどね。
サイド&背酔は二人相手でも渡り合っていける件
闘技場受付のバニーもやっちゃった人の数に入るんだな・・・
面白そうだから買ってあまりの難しさに挫折したんだけど、ニコニコにあげられてたノーダメ動画見てまたやりはじめたけど
やっぱり難しいのう…
面白いけどね!あんなふうに鮮やかに動けるようになりたいお…
確かに難易度高いけど今は動画もwikiもかなり充実してるから意外となんとかなると思う
>>118 落ち着いて敵をよく見て、攻撃することより避けることに重心を置くと良い。
一方的に攻撃する連打ゲーじゃないから。
ドラゴンキックやゴッド本塁打で木人形をフッとばしてバニーに当て続けると
やっちまう
なんというドS
124 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 19:16:21 ID:Ec0jicbH
モアイの出現条件ってなんですか?
条件らしい条件はないからランダムってことになるのか
まあ待ってれば出てきたりこなかったり
たぶん一定の場所の上を通ると出るんだと思う
ただ毎回場所が一定の範囲内で微妙に変わるっぽいのでサイドステップとかで探すと吉
>>124 攻略本にも記述があるけど、固定場所の近くに一定時間いると出現。
>>127 それが正しいとするとその一定時間ってのもかなりランダムじゃね?
3−7とかテント壊した瞬間に出る時もあれば、全然出ない時もあるぜ
危険な裏路地が長すぎるのは何故なんだぜ?
後半はもうちょっとセーブなし扉があっても良いと思うんだがなぁ
危険な裏路地って敵全部スルーできね?
購入しようとと思うんだが初プレイ時はEASYじゃないと死にまくる?
ようやく貼紙したままクリアしたぜ
ええ、easyですとも
貼紙プレイは、
EASY ⇒ いたって常人レベル
NORMAL ⇒ おぬしもMよのう
HARD ⇒ どうみてもドMです。本当に(ry
>>132 イージーとノーマルは大して変わらないからノーマル推奨
ノーマルクリアしないとハード出ないし
137 :
なまえをいれてください:2008/04/07(月) 12:59:07 ID:BzcfwN1D
モアイ出ることは出るんだ。なるへそ。
>>132 死んでなんぼ
このゲーム今まで積んでたんだけど
>>2の動画見て惚れたわww
今からやってみるw
これ凄く楽しめたんだけど海外での評価はどうだったの?
続編出してみろ
非常に悪趣味でとか発売前後のレビューは結構悲惨だった
このゲームってゲーム雑誌の関係者とか熱心な読者とかとは違う層にウケてそう
本気で難しいアクションゲームが好きな本気のゲーマーとか、
普段ゲームとかあんまりやらない人種とかにウケる気がする
俺は後者でたまたまYouTubeで動画見ちゃってこのためにPS2買ったよ
>>132 はじめはEASYでも悪霊かっこよく倒そうとしたりして死にまくる
けどEASYクリアする前にEASYじゃ物足りなくなるよ
まだ1回もクリアしてないし
どうせHARD出たら強制的に同じようなことになるのに
NORMALノーコン土下座なしでやってる
ハード5周したせいか、返って腕が落ちてきました
ここで気合いを入れる為に、最も使えないコンボを教えてください
>>143 そんなこと言われたら使い勝手が悪いけど美しくつながるコンボを模索したくなるだろjk
たーむつぅーダーイ!
ゴッド初心者にはイージーで苦戦して、ノーマルでかなり上達して、ハードでそれが錯覚だったと思い知った俺が味わったのと同じ挫折を体感していただきたい
>>132 イージーからのプレイをススメる
>>143 タメアッパー1→タメアッパー2→タメアッパー3→タメゴッドとか?
あとは技の流れが綺麗で見栄えがいい
酒打→両手開→背酔→酔拳踵落→泥酔倒脚
適当な技→大扇拳→南昇拳→ハイレンチョウキャク
とか
>>147 アッパーばっかやないか!って一人ノリツッコミしちゃいそうだな
>>143 よし、コンボの最後にきりもみを混ぜるんだ
タメアッパーだけだと明らかに無理だけどアッパー縛りならいけるか!?
のっぽがアッパーに強いからどうだろ
南昇拳だと馬鹿みたいにヒットするのにな
真エルヴィスなんてほとんどハメられるしアゼルとかでもかなりの確率だし
でも開放タメアッパーはかなり世話になった
冗談回避無し縛りを強く勧める。
154 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 01:52:28 ID:xiJTJJRr
ヌルゲー好きのオラでもゴッドハンドできますか?
動画見て欲しくなったけど難しい?
難しいけど楽しいよ
アクション普通ぐらいの腕でも制限無しのハードクリアまでなら根気でなんとかなる…はず
先行入力大分受け付けるしコマンド簡単だし反応も慣れれば大丈夫
だから難しいけどなんとかなる系
ただ連打が苦手だとちょっときついかも
いくらでもコンティニューできるからね
アクション苦手でどうしても無理なところでも
そのうちアイテム運でクリアできるかも
自分が満足すればイージーで楽しむのもいいと思うし
□ボタンは軽い連打でOKだし、ボコる系は○以外も受け付けるし、
実はそれほど連打力必要なかったりする
ボコる連打は□△○×を親指でグルグルーっとしてるだけでちょー速い
> □△○×を親指でグルグルーっとしてるだけ
これいいよな
今までの連打はなんだったんだっていう
ゴッドフィンガーはないんですか?
What the hell?
闘技場50のデビルハンド倒せねえ・・
もう100回くらいやってるけど相手のHP半分くらいしか減らせないよ
もうコツとかないですかね
>>163 ぴよハントと社長パンチと開放して正拳突きと発剄ハメ。
背酔の拳→スウェー→背酔の拳でハメ殺せる。
やはりハメで殺すしかないようですね・・
やってみます
大扇拳、酔拳踵落、あと↑△の踵落としはスウェー不可なんでガードブレイク狙いやすい
ガーブレ後に即サイド避けすると天魔喰らうから水面蹴りギリギリまで引き付けて避けるかバク転
敵開放時はスウェー連打で、アゼル近づいてきたら水面蹴りでもしとけば安心
適当に□出すとパンチラの餌食になるのでアゼルの隙を見て攻める
アゼルは理不尽な攻撃ないしパターンさえ覚えればキチっと勝てる。はず
中距離で待ってたら大体踏み込み廻しかダッシュソバットか跳び足刀か突神出してくるので
踏み込み廻しはスウェーでかわしてジャブ→ガーブレ
他は適当にかわして大扇→ガーブレ
バック膝狙いを出してきたら、至近距離ならスウェー→下段廻しで天魔出されなければカウンター取れる
天魔出されたらそのままスウェーかバク転で避けて適当に止めるなり大扇なり
バック膝狙いが届かない距離ならそのまま待ってりゃダッシュソバットなり突神なり出してくれる
遠距離は、ハリケーンチョップはスウェー→大扇
他はサイドでかわして最大タメアパ狙えるが、めんどくさいなら全部適当にかわして大扇でおk
ガーブレ当ててピヨらせたらできるだけサイド当てた後ボコる
ボコったあとは大体壁際なので、スウェーでキャンセルして大扇
その他、サイドや跳び廻しで壁に叩きつけたあとも、距離が近けりゃ大扇
ちなみに大扇当てたあと以外のガーブレは基本バク転でキャンセルした方が無難
開放されたら、適当に近寄らせて下段廻し出せばバク転かバック膝狙いでかわすので
バック膝狙いを狙えばおk
WGHジーンも基本的に同じ戦法で行ける
ありがとう。50クリアできました
しかし51のWゴッドハンドジーンはこりゃまたきついっすね
169 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 23:12:23 ID:wiwVbyNk
もっと軽い感じの曲のがゴッドハンドっぽい希ガス
ダーーーーーーーーーイ
いや、むしゃくしゃしてただけなんだ済まん
思いっきり罵声を再生でストレス解消のため、GODHANDにはジュークボックスのほかに、
サウンドテストっつかボイスモードがあるとうれしかったダーイ!
天誅みたく、ザコの声まで漏れなく収録でkickin' your ass!
回転エルボーを1年ぶり位に使ってみて
一発目にスウェキャンかからないのを知り再度放置に至る今日の俺
左ジャブ ストレート 左フック 剛ストレート
で開放1回で悪魔が気絶しないから
左ジャブ ストレート 左フック 回転エルボー 剛ストレート
にしてみたがこれでも気絶しなかった
から回転エルボーも剛ストレートも使用を諦めた
多段ヒット技ってマッハ以外微妙だよね
それって3行目のヤツから剛ストレート抜けばピヨるんじゃ……?
どう見ても剛ストレートがお荷物
あーいやいや剛ストレートのダメージが魅力で剛ストレートを組み込みたいが為に
多段技の回転エルボー入れたんです
剛ストレートを入れつつ悪魔を気絶させたい、と欲張ったんですがダメでした、という
そんな感じです
177 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 02:17:41 ID:0mPYqfZG
剛ストの使い道が俺には全くわからん
ジャブ→ストレート→回転エルボ→剛とかにでもして
ピヨらせたい時は回転エルボ2段目にスウェキャンかけてジャブ〜すればいいんじゃね?
多段技は早い段階で出した方がいい気がする
>>177 左アパと発生ほとんど変わらない(というか攻撃判定の発生は左アパより早い)ので
左アパを入れるより剛ストレート入れた方が強い場合が多い
剛スト、そこそこ早いね
技の攻撃判定出た後の隙って違うボタンの攻撃でもキャンセル出来て
□連携は自動的にキャンセルされてるよね
1発目の隙を2発目で消し、2発目の隙は3発目で〜って感じで
でも□最後の隙は□1発目では消せないから
□最後のは隙が少ない技にすると開放時の速度鈍らなさそう
左ジャブ 剛スト 回転エルボ ストレートでやったら
ギリギリ悪魔ピヨりますた(EASY)
>>181 > □最後の隙は□1発目では消せないから
そこはテキトーに目押しして△ボタンで割り込ませればいいんでないの。
剛ストレートはひるみ属性があるからけん制パンチ用に三角に割り当てても使いやすい。
× 三角に割り当てても
○ △に割り当てても
暇だったんでノーマル張り紙クリアやったんですよ
その後ハードやったら眼に見えて腕が落ちてる・・
中華雑魚にレイプされまくりでたまらn
最新の薄型PS2でプレイしてるんですが、集団の敵(4人以上)のとこで解放したり
タイフーンアタックをやると処理落ちというか、めちゃくちゃスローモーションになるんですが
これは仕様ですか?
>>185 PS2:「張り紙プレイが見てみたいぜ。」
つーことはPS3でも処理落ちすんだろか。
俺も薄型に乗り換えたけど、明らかに処理オチしやすくなったと思う
ゴッドハンドに限らず他のゲームでも
>>189 薄型だと放熱が弱いという話を聞いた頃があるけど、
その影響でCPUにさらに負荷がかかってるのかもシレンね
マジ??
今初期型のPS2を友人から借りてゴッドハンドやってて
そろそろ返さないといけないので薄型買おうと思ってたんだけど
プレイに支障が出るくらい処理落ちすることもあったりする?
ゴッドハンドみたいなシビアなゲームだとありそうな気がしていやだな
友人も『薄型メッ!』って言ってたな、、、
前の太型のがよかったとかなんとか
そこまで支障は無いがサイドハメが処理オチで難しくなったりすることはある
まあ薄型以外でやったことないから、薄型に特有のもんかどうかは知らないけどな
194 :
191:2008/04/17(木) 22:35:41 ID:I/IBj6vm
言われてみると初期型でもサイドハメのときたまーーに気にならないくらい
処理が落ちてるときがある気がする
両方でやってる人ってまずいないだろから違いがわかるわけないか
どっちにしろソニー製品の中古買う(初期型を買う)なんて自殺行為には走れないけどね
195 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 22:58:07 ID:MhV/WB9l
ゴッドハンドの中古の相場はどのくらい?
1000円くらいで買えないかな・・・
今の相場はサントラ付き中古で2000後半、ベスト中古で2000くらいか?
1000円とかどこのレトロかクソゲだよって話
ゲオでサントラ付1980だったよ。ベスト版も同じ値段だったけど。
解放状態で大砲打ち返しや船沈めのミニゲームやって
無駄にハイテンションで遊んでる奴は俺だけじゃないと信じたい
サントラはネタバレ回避の都合上EDが入ってないのが残念だが
(あと幾つかのバージョン違いも入ってないのがあるが)
サントラのみで1500〜2000は出してもいいと思うから
サントラ付1980ならいいと思うけど。
>>196 つ聖剣伝説4。新品で\980をネットで見かけたよ。
大人の遊園地だっけ?で出てくるゴリラの中の人ってエルヴィスだったら面白いんだけどなぁ
シャノンが心配で出張ったんだけど
正体隠すための着ぐるみと妙な動きのせいで力発揮できずにみたいな
でもそれならステージ8で復活したときエルヴィスとして戦うよね
一体ゴリラの中の人は誰なんだ
201 :
なまえをいれてください:2008/04/18(金) 07:17:50 ID:X0JZqPyR
ま、常識で考えればアゼルしかいないわな。
もうシュワちゃんとしか考えられなくなってきた >ゴリラ
どうでもいいがシュワちゃんと同じ体型のレスラーの敵の体力をあんなに低くしたのは何故だろう
>>203 発想を逆転させるんだ。
シュワちゃんの体力がレスラーのウン倍に設定された、そう考えるんだ
あのレスラーってゼブラ女より体力低いよな
馬場の前のデスマッチで同時に槍悪魔の槍で攻撃すると先に倒れる
ロボリーダーぐらい体力あってしかるべきだったんじゃないかな
基本的に女が強すぎる
鞭最強
女にビンタ喰らって死んで「ひょーほほほほ」とブラックアウトしていくのが
最高にむかつく
ちょwww神曲ぞろいwww
鞭四連はこのゲーム最凶の攻撃だと思う
ぴしぴしぴしぴしぃ
ホーホホホホホホホ!
あぁ、ウゼェwww
ビンタもなにげにウゼェw
あの女キャラはホント苦手だぜ
ビンタ連打はレバガチャでダメージ軽減できないからなぁ
213 :
なまえをいれてください:2008/04/19(土) 06:38:19 ID:0BnJxtde
往復ビンタ喰らって錐揉み状態で吹っ飛ぶジーン。
ビンタ喰らった後、涙目で女を見てるジーンが一番好き
乙女座りでシクシク泣いてるレディにノリノリで跳び蹴りかますジーンが好き
216 :
なまえをいれてください:2008/04/19(土) 17:36:41 ID:0BnJxtde
ところがどっこい、スピニングバードキック喰らうのが関の山。
サントラのToo Hotを再生するとついボウァ・・って言ってしまう
218 :
なまえをいれてください:2008/04/19(土) 17:52:47 ID:tk7WpJWb
>>215 命乞いしてるヤツをそのままオシオキできることがたまにあるけど、あれって条件とかあるのかな
カウンターする間もなく抱えられてペンペンされる敵が(´・ω・)カワイソス
たまにじゃなくて常に微妙な距離にアクションボタンゾーンがあるんじゃね?
狙うとやられるときあるからもう有無をいわさず跳び蹴りすることにしたけど
ハードでも跳び蹴りしてりゃカウンター食らうことはない
泣きまねしようとしてるところならおしおきできて
泣きまねに完全に入ったら蹴られると思ってる
俺は中古で新品同様なの2200円で買ったな〜
たぶん前の持ち主は難しくて投げたんだろうな・・・
飛び蹴りとスライディングはカウンターくらうことがあるから
確実に入る時以外はタックルするなぁ。
カウンターの射程範囲?が結構広いから跳んだ(滑った)位置が近すぎると食らうね
>>221が言ってるように出始めのみオシオキ+カウンター判定だと思う
モーション完全に入ったらタックルかましても吹っ飛ばないし
出始め以外に安定して決められるようになりてー
可能なんだろうか
お前ら高度な話をしてるな…
ゴッドシリーズ使って俺TUEEEE!!してたら目に見えて腕が落ちたので
俺はこれからハー貼りでリハビリして来るよ
確かにハードを何周もしてると、俺うまくなったなあ〜と思いきや
ニューゲームでハードをやりはじめると、序盤の技の弱さにびびる
だ が それがいい
しかし、いまだに楽しめるのがスゲー
2というか、タイムボカンシリーズのような要素引継型の続編を安価に出せないかなぁ
特別ステージ『迫る地獄の軍団!』
大神の百鬼夜行と同じくゴッド☆連戦。
しかし久々にハマったゲームだなあ
先月中古で買って以来、もう14周してますよ
サントラも出来いいし、何故これが売れなかったんだろ?
やっぱ難易度じゃね?
もしくは他のビッグタイトルの影に隠れたとか?
店頭で映像が流されてるの見かけて一目ぼれ、発売日に買って以来いまだに遊んでるぜ
そんなゲームゴッドハンド以外だと侍とかくらいだぜw
難しすぎるってイメージが高いかもね
俺はファイナルファイトでさえクリア無理だったから、ゴッドハンドの噂を聞いて尻込みして
発売当時はスルーしたもんな
難しすぎると言われているが立ち回り方が独特すぎるだけで
『縛らないのであれば』そんなに難しいゲームではないと思う
まあ立ち回り方を間違えると一瞬で死ぬのだが
それって難しいって事なんけどね
いや慣れると結局ニンジャガとかDMCとか三次元的にスーパーアーマーの敵の四方八方からの攻撃をかわすゲームより楽になると思う
まぁなんとなく言わんとすることはわかる。俺もある程度やり込んだらそうそう死ななくなった
タイマンならほぼ一方的だし、複数敵がいるとこも武器やらストック使えば切り抜けられる
「慣れるまで」がえらい難しいが、そこ越えたらスッと楽になるというか・・・
ただスウェキャンも知らず、リール1・ゲージ無しで詰みかけた初ハードの絶望感ったらなかったよ
世界観とお約束を楽しめるかどうかも関わってそう
二人同時相手にノーミスでやっつけたりすると快感だよね
俺うめえええ!!ってなる
スウェー、サイド・バックステップ、ダッシュ攻撃、ボコる等々、
どれも動きにキレがあって上手く決まると爽快ってのが良い
あとはオマケ要素がもっと充実してれば言うこと無しだった
ステージセレクトだけでも欲しかったな
241 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 00:23:27 ID:D22xV3BN
初ハードクリアした。コンティニュー回数224回だった。
楽しめたよ。サンクス。
おいおいやり忘れてることがあるじゃないか
WGHジーンを初期技ノーダメで勝つまでやり続けると誓った
WGH完全初期はさすがにやったことないな・・・
バージョンアップの装備で最速6分50秒くらいだった
245 :
なまえをいれてください:2008/04/25(金) 18:06:58 ID:EGNnhXkS
とりあえず初期で1〜50をやる気がしない
お金稼ぎの為に1〜40はやるさ
247 :
なまえをいれてください:2008/04/26(土) 07:53:10 ID:PGF9c0bF
どこのゲオでも中古の値段一緒?
ベストが出ると中古の値段もそんな変わらなくなるんじゃないかな
全国一律だよ。あと、bestが確定したら、その発売前に価格を合わせるはず。
ちょっと前に\1980ってレスあったけど、3月に見たら\2980だったんだよな。下がったか。
250 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 15:11:02 ID:xlTsKeHD
今日ゲオ行ったらゴッドハンド2980だた
ゴッドハンド?要は3Dファイナルファイトだろ?
クローバーのゲームって演出は最高だけどゲーム部分は冗長でたるいんだよな
……と思って今までスルーしてきたんだが、いざやってみたら気がつくとドMの仲間入り余裕でした
OPからEDまで最高すぎる
252 :
なまえをいれてください:2008/04/27(日) 20:57:25 ID:ztZr2K8v
ゴッドハンドこそまさにやり込みゲー。
マジで続編出たらオリヴィアのためだけにPS3買ってもイイ。
プレイヤーの腕がはっきりとわかるゲームだからな
神プレイ動画とか見てるけど真似できねえw
アクション大好きで、某ニコ的なプレイ動画見て欲しくなった
難しいくらいのが自称ゲーマーとしては嬉しい限り
そんな俺にこのゲームの面白かった所を三行で教えてくれ
敵の吹っ飛びなどのリアクション
常時ムチに対する解放やリールというアメの有り難み
難しいが頑張ればなんとかなるようになってる難易度
難しくて死にまくるけど、即コンテできるし逆に熱くなる
開放・リール・吹き飛ばし、とかっこよくてキモチイイ演出多い
キャンセルが即座に反応するのが素敵
ピヨったらタメアッパーでヴェーイ!した後、遠くにいる敵に当てるのも楽しいよね
つーか、ほとんどというか全く使わなかった(視点操作くらいにしか)
右アナログスティックを壊れるほど使うのは、このゲームくらいだな
WGHジーンのキンテキがうざすぎる
あれがなければノーダメでいけそうって位邪魔だ
>>259 こちらが手を出すとそれに対応して反撃してくるので、その反撃が終わったらまたこちらから攻める
つまりWGHの行動を反撃のみに制限させればいい
反撃時の技の中にはキンテキが含まれてなかったと思うけど、もし使ってきてもジャブ等で潰せる
WGHの反撃→さらにWGHが次の行動ってなると、相手は技を自由に選択できるためキンテキ使って来る
下手な説明で申し訳ない
行動パターンとかそういうの理解してないからよく分からんけど、つまりこっちから先制して相手の攻撃を反撃のみにさせればいいのか?
やってみるぜthx
>>254 むしゃくしゃしてるから買った。ドSになれるゲームならなんでもよかった
まさかドMになるとは思わなかった。
今はダンスしている
>>254 凄く
爽快な
DMC
まちがってないよね?!DMCやったことないけど!
264 :
254:2008/04/28(月) 18:18:39 ID:6wg/lfqN
おお、こんなにレスが…
このゲームの人気が伺えるな。
おーけー
久々にゲームで本気になってくるわ
ここまで本気になれるゲームも珍しいよな
本気になりすぎて涙目になります
>>263 全然違う
大量の雑魚をスタイリッシュに片付けるのがダンテ
雑魚に二対一でフルボッコにされて土下座をするのがジーン
ヒロインに撃たれても平気な顔してるのがダンテ
ヒロインに斧もって追われて逃げるのがジーン
ヒロインの不幸な生い立ちを聞いて力になってやるのがダンテ
フィアンセとやったのかどうかを気にするのがジーン
続編が出てハードの牽引力になるのがDMC
会社が解散して展開が絶望的なのがGH
全然違う
268 :
なまえをいれてください:2008/04/28(月) 21:45:13 ID:PiUX6u1Z
>>267 デビルメイクライからシリアス分を抜いたのがGODHAND
腕さえあれば悪魔狩人も真っ青な強さになれるのはプレイ動画で実証されてるし
まあ、お手軽にスタイリッシュとはいかないけどw
カメラの視点や操作性のせいかも知れないけど
個人的にDMCとは全然違う感じがする
根本的な部分は似てるとは思うけど
どっちかというとバイオに近い印象
バイオ4?
バイオ4もGHもDMCも神ゲー
そういえばゴッドハンドのスタッフってDMCに流れ込んだりしたの?
DMCは最新作本体持ってないから友人宅で見ただけなんだが、演出が前作と比べてかなりゴッドハンドっぽく(お馬鹿に)なってたんだが、、、
それともちょっと路線変更したってだけ?
DMC4はちょっとだけ見たけどね
超必みたいなのがあって…ゴット解放のジーンみたいにボコボコに殴った後プャーイ!!って言いそうな感じ
>>271 ディレクター三上だからバイオに近いわな
277 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 13:09:50 ID:FVtuBfK9
ゴッドシリーズ使う→俺最強だけどなんかつまんないな。
初期装備のみ→俺最弱だけどなんか気持ちいいな。
知らぬ間に俺はMになったようだ。
スレを眺めるだけしばらくでしたが、ついに買ってしまいました
これはひどいマゾ道入門のようです、先達の方々どうぞよろしく…
280 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 21:00:19 ID:Lf35I9r9
28才で持ってるゲームはコレだけだが
完全に飽きれる自信がない。
さ〜て、アゼルのキン○マ
4回連続で潰してくるか!
キンテキ・ぴよハン→チャージ・瞑想・開放の衝撃でトドメさすのがマイブーム
吹っ飛ばされた時、受身取らないと追加ダメージくらうんだな
今初めて気付いたよ…
受け身しないと追加ダメージだし
受け身するとほぼ無敵無し
極悪な二択
285 :
254の人:2008/04/30(水) 05:24:37 ID:yOZgnXsb
買ったよ買った。
面白過ぎて昼夜逆転した。
1日1面のペースで進めて今漸く3面。
まさか2面のボスを1発で倒せるとは思わなかったわ。
ま、道中で7回くらい死んでるけど…orz
でもやり応えスゲーある。本当楽し過ぎる。
基本技を全部脚技にして酔拳2の敵みたく遊んだりとかして最高。
マイブームは打ち上げ花火の落下中に1インチパンチ。
駄文で失礼!
死の悪寒の最初の門くぐった後のジョーが出てくるところを、開放、ゴッドリール、ゴッド爆裂拳無しで倒せたって人いる?
張り紙1週目なんだがクリア出来る気がしない・・・
>>285 ようこそドM
ステージを進めていけば中国拳法の技も売り出されるぞ
>>288 すげえな、ついて見入ってサタンまで見ちまったw
発剄とは盲点だった、試してみる
一番難しいステージって、どこですか?
6の満月の夜のステージ
ノーコントライだと必ずそこで1,2回死ぬ
>>289 その人発剄・武器無し縛りでもやってるんだぜ
俺も貼り紙死の悪寒だいぶ慣れたけどさすがに発剄無しでやる気しねえ
ハードの張り紙やってみようかな・・
294 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 11:21:36 ID:CyUaPAMB
俺もハーハリは1度クリアしたけど2周目だから開幕全開だったもんな。
言わばハーハリの練習か。
やっぱり1周目でやらないと価値ナイヨナ・・・
やろっかな・・・でも1面クリアできる気全くしないぞ。
ゴッド爆裂拳かゴッド正拳使ってなければ結構いける
使ってたら1周目大分苦労する
296 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 15:08:16 ID:Eb90raEA
サントラ付を新品980円GET 今ハマリ中
ドMの世界へようこそ
ヒアライカーム
>>296 やすっ・・・
一昨日2480円の中古で買ったんだが・・・・
オクで?
エヴァ序の為に5.1ch環境揃えたので
PS2と光ケーブル接続して、ドルビープロロジックでゴッドハンドやってみたら
すっげー音いいね
今まで聞こえなかった音(たいまつのめらめら音が、前を向いてると前のスピーカーから
後ろを向くと後ろのスピーカーから)が聞こえるようになりました
>>300 人類ドM化計画のためにネルフに裸一貫で挑むジーンや
ガッツに代わりベルセルクのゴッドハンド達に裸一貫で挑むジーンも見てみたいと思った俺は
ドS。
なんかジーンはどんな漫画やゲームのキャラと戦っても、違和感あり過ぎて逆に違和感なさそうだな
アゼル
「約束だ!こいつはくれてやる!」
左腕のゴッドハンドをしっかりと断面が画面外に出る様に契って
ジーンに向けて投げるアゼル!それを待ちかまえるジーンが取った行動とは?
304 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 22:49:10 ID:AJmhEZhf
このゲーム、すごく絶妙だな。
上達が嫌ってほど実感できる。
ずっとハー貼り三馬鹿が倒せなくて2ヶ月ぐらい放置してたんだ。
で、さっき久しぶりに起動して解放を解禁して三馬鹿と遊んだら、あまりの楽勝さにびっくりした。
ハード初挑戦の時は三馬鹿に50回近く殺されたのに!
いつの間にか俺の右手はゴッドハンドになってたようだ…。
easyとhardなら挑発大活躍の釣り放題だけど、normalだけはちょっと悩むな…
306 :
296:2008/04/30(水) 23:26:30 ID:ErrxQWlY
>>299 いや、普通にツタヤで!
ほかにも安いゲームいっぱいあったから多分在庫処理かなんかだと思う
ザコ敵に女が出てきたところらへんで全然進まなくなった
なぜならギャンブルの方に目覚めたから
>>303 「除菌」
「ハハハ、清潔感がもてる秘訣ってか」
「除湿」
「ハハハ、ミイラにする気か」
「グループ交際」
「ハハハ、いきなり合体は気まずいもんな」
「ゴッド本塁打」
「ハハハ、ここまで来てマジレスかよ」
「オー人事オー人事」
「ハハハ、クリア直前まで来て上司に不満かよ」
「会社更生法についての勉強」
「ハハハ、いまさらクローバースタジオの心配かよ」
308 :
なまえをいれてください:2008/05/01(木) 22:34:10 ID:hqrS7rvI
レッツゴォ〜ゥ
アァ〜ハァ〜ン
311 :
なまえをいれてください:2008/05/02(金) 00:06:23 ID:hqrS7rvI
タァイム トゥー ハブ リトル ファン!
ザッツァメ〜ス
このゲームに登場する技……というか、ゲーム全般が、おっさん趣味で固められている。
女敵キャラの「開脚飛び込み」は、まんま「けっこう仮面」の必殺技だし、
ゼブラのコスチュームをつけた馬場さん(仮名)は、「タイガーマスク」に登場する"グレート・ゼブラ"だし、
ミニミニファイブが5人そろって使う必殺技は、「科学忍者隊ガッチャマン」の"科学忍法竜巻ファイター"だし、
さらにEDテーマは70年代のアニメっぽいし……。
元ネタが分かる奴は、絶対に製作スタッフと同世代だと思うぞ。
言われて見ればそうだな
だが そ れ が い い
>>313 おっと、ヤッターマンを忘れてもらっちゃこまるぜ。
(ちなみにタイムボカンの頃はまだ3人組じゃないので念のため)
持ち帰りでビッグマック、トマトチキンフィレオ、あとポテトのドM
>>315 ちょっと待てw
じゃあタイムボカンのマージョ・ワルサー・グロッキーは何人組だというのだw
ハードの張り紙やりはじめたよ
もう9周してるからできるかな〜?と思いきや
ハード童貞だった頃の緊張感が戻ってきた・・
積極的に相手のカウンターヒット狙って吹っ飛ばしていかないとまずいねこりゃ
ハー貼りやると寸剄に惚れる
寸勁は動きがステキだ
というか中国拳法っぽい動きは大好物だw
発頸で吹っ飛ばすのも楽しいですね
easyでリール4/HPマックス/解放可能なのに、三馬鹿に凹られる俺…
うう、楽しい。ゾクゾクするぅ
スレチかもしれんが、クローバースタジオがカプコンの子会社なのは知ってたけど随分前に解散しちゃったんだな
どれも良ゲーなのに、続編は絶望的か・・・
ほんとどれも良ゲーなのに
>>323 まだ希望は潰えてない!三上、神谷、稲葉の三連星はまた一緒にプラチナゲームズにいるぞ!
システムだけならFEからTSみたいな感じでだせないことはないはずだけどね・・・
権利は全く問題ないだろw
権利を甘く見ちゃあいけない
そのせいで魔装機神は、、、
ヤマダのセールで980円で買えたのでゲット!
こういうタイプのゲームは好きなんだが、これの発売の少し前に出てたビートダウンにちょっとがっかりさせられたんで敬遠してたんだけど…
もっと早く買っときゃよかったと思うわ…。良ゲー過ぎる
かなり難しいが、最近のゲームにありがちな理不尽さがないのがいいね。
こっちにもちゃんとそれに対抗出来る強力な力があって、それの使いどころを考えるのが楽しいわ
レベル制は結構否定意見多いみたいだけど、闘争心掻き立てられるから俺は好きだな
こんな爽快なアクションゲームほんと久しぶりだわ…
無双みたいに数をこなすゲームよりよっぽど爽快感がある
>>329 ようこそドMの世界へ
ハー貼りとかで進めていくと「理不尽だー!!!!」って叫びたくなる箇所が出てくると思うぜwww
ハードの張り紙、どしても欲しいゴッドハンドで詰みました
無理だわあれ
三馬鹿だよな?
あそこ俺、2週間ばかし足止めくらったよwww
もうほんと、あのデブは仲間にぶつからないように突進や衝撃破撃ってこい!っと思う
速攻でメランをやっつけちまわないと無理だな
三馬鹿戦は音楽が良すぎて、何回コンティニューしても苦にならないぜ俺は('A`)ハッハー
新規参入果たした、新たなるどMのみなさんへ。
エンディング動画がようつべ等に出回っておりますが、なるべく見ないようにした方がよろしいかと。
初見の感動の大きさに響きます。
GWだからかそのためのセールのせいか、ドM参入多いな
GWにわざわざ好き好んでGODHAND開始とはw
GWだからかそのためのセールのせいか、ドM参入多いな
GWにわざわざ好き好んでGODHAND開始とはw
全人類ドM化計画ですね(・∀・)わかります
340 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 01:34:22 ID:k2y/iJA7
>>829 夢想なんてクソゲーと神(ゴッド)ゲーを比べんでくれ!
LV0 ゴッドハンド?どうせ典型的無双ゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとバカゲーなのか?この金さん銀さんは男なのか?
LV2 このオリヴィアとか…ちょっといいかも…
LV3 やっべデビルハンドマジヤッベ
LV4 やべぇエルヴィスとかシャノンとかベルーゼもすげぇ強ぇ… ジーン死にすぎ
LV5 マジこのニートどうにかなんねぇのか?マジ弱ぇ…
LV6 ジーン結婚してくれ!
LV7 やべえスウェー最高!社長パンチとピヨハントさえあれば生きていける!
LV8 ハード張り紙クリアした!俺はハード張り紙クリアしたぞ!!
LV9 ウィメン!ウィメン!
LVMAX やっぱ解放最高だわ
ここのドM共が開放なんてするかよ
WGHジーンにどうしても勝てねえから、1回だけ開放したがその後すぐにまた張り紙プレイに戻した
認めたくないが俺はドMかもしれない
345 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 20:52:17 ID:f0XZSYWh
まだノーマル一週しかしたこと無いけど、みんな何周くらいしてんの?
何も知らずにED見たときのあの感覚をもう一度体験したいものよ
一周目ばっかりやってるから正確にはわからないけど20周以上はしてると思う
そのうち10周ぐらいがハー貼り
貼り紙しかやらなくなるよな
いまさらEASYをやることなんてありえないのと同じで
買った時からでいくと50周ぐらいしてるかもしれん
オマイラやり込みすぎwww
1月に買って以来うちのPS2はゴッドハンドしか起動してないからな
352 :
なまえをいれてください:2008/05/04(日) 23:49:00 ID:o7FTdJWO
プレイ時間って全部の合計?2周目とかはまたゼロから?
俺は3月に買って15周くらいかな?
ノーマル2周して今ハー貼りで3周目やってるぜ
あの動画は技自体を選抜する参考になるけど、ボタン配置はそうでもない。
たぶん理解が足りてないんだろう…。サイドハメもまるで出来ないし、
△ブレイク系と高速技□連打と↓×水面しか使ってないワンパだしw
ハメ目的以外の左サイドやタメ・アッパーって常備する価値ある?とか、
ハメに使うなら↓併用しないほうが楽っぽくない?とか。
>>355 あの動画はサイドハメ禁止にしてるじゃん
左サイドとタメアパは普通に常備だろ
>>355はたぶん理解が足りてないんだろうから気にしてやるな
しかしワロス
GODHANDのパロディ元だが、また新たに発見。
たぶん、知ってる人も多いと思うが、ゴリラーマスクに対してかけることのできる必殺技「ゴリラ投げ」は
タイガーマスクの「タイガースープレックス」。
メインテーマといえる「Gene's Rock-A-Bye」は、アメリカの古いドラマ「ハワイファイブオー」のメインテーマが原型の模様。
その「ハワイファイブオー」の曲だけど、↓にwavがあった。聞き比べてみるのも一興。
ttp://www.mjq.net/fiveo/50theme.wav
>>360 なんかゴッド世間的には Hawaii Five-O ばかりが注目されてるみたいだけど、全体的に
ベンチャーズっぽく作られてるからダイアモンドヘッドとかパイプラインのメロ部分なんかも
含まれると思われ。
テケテケがねーなーと思ったらベルーゼのテーマに入ってて吹いたが。
>>355 あの動画って制限プレイだよね?
ボタン配置は自分の好みでするもんだよ
真似してもいいことない
買ってすぐ真似してしまった俺は自分に合ってないことに気付いたあと矯正するのに一苦労した
デフォルトの配置ってそれなりに考えられてると思う
ワンパターンなのはノーダメが縛りのひとつだからでしょう
最も安全確実な方法を取っているため
例えばカウンターは極力避けていると考えられる
んでむしろ技の選択が最も参考にならない
制限プレイのように、明らかに強いけどあんまり美しくない技禁止を前提とすると、
あからさまにおかしな選択をしない限り不利と感じるほど性能差は表れないから
性格の違いはあるけどね
左サイドやタメアッパーは常備する必要は全くない
コンボの後半に浮かし入れたりすんのも楽しいよ
ピヨったところで浮かしが入ってもいっちょ浮かしてウェーイウェーイ
あの動画で参考にすべきはどう動くか
あれでゴッドハンド買った俺必死すぎ
カウンターを意識し始めると、更に奥深くなっていくよね
はじめの一歩の宮田君に気分に
実は俺も左サイドは入れていたけど、ほとんど使わなかったな
左サイドハメなかなかできなくて練習辞めちゃったから
左サイドはハメ無しでもめちゃめちゃ使える技だけどな
ふっとばし系で出がたぶん一番速い、リーチも判定もダメも及第点、どこでもキャンセル可
特に貼り紙ではほとんど必須レベル
ゴッドハンド2だしてくれないかなー
今度はネット対戦要素も含めて
俺は基本的には初期配置かなー
ジャブ→ストレートばっか使う人はガーブレを△でいいんたろうけど、
初弾に蹴り等持ってくるとキャンセル必須になってくるからね
あと右回し下痢は↑△で出す癖つけとくと、チャンスがあれば踵落としや空中回し下痢へ移行するから便利
>>355のアホっぷりは凄いな
『制限プレイ』の意味を全く理解してないwww
「ゴッド技使える俺の方がスゴイ」とか言ってるバカを思い出したわ。
左サイドの何が良いって、爽快だからに決まってんだろ
見た目よけりゃなんでもいいよ
初期技配置が一番 に近い
↓△にタメアパ、△に回し蹴り、×に水面蹴りで俺はもう十分
△にタメアパ入れてるとサイドスウェキャンアッパーできないのよね
スマン、英語に疎い俺に死の悪寒後半開幕の時ジョーが何て言ってるか教えてくれないか・・・
タイダダイ
それは分かるぜw
スペルと意味を教えて欲しいんだぜ
Time to die
376 :
なまえをいれてください:2008/05/06(火) 13:48:48 ID:G5aY6Upg
ダーイ!
Time toか
スッキリしたぜthx
ゴッドハンドは “Time to〜” (もしくは Time for〜 「〜の時間だ!」) の表現が良く出てくる罠
エルビスは Time to play, pendejo! とか言ってるし。
ちなみに意訳すると
Time to die = 市ねやゴルァ
379 :
なまえをいれてください:2008/05/06(火) 21:03:26 ID:G5aY6Upg
Time to have little fun!
詰まらないボス戦よりもステージ途中の方が面白い、珍しいアクションだと思った。
反応覚えてパターン化するだけに比べて、ザコと仕掛けで変化があって好き。6面まではw
変身後四天王みたいなデカキャラは、当たり判定が分かりにくくて尚更疲れるよ…。
ただ小さいけど、ジジイは最悪。
>>380 そうそう、1対多も一対一も面白いんだよな。気を抜くと一瞬で死ぬ
そしてどんな強い敵でもGR技の前には無力。3体くらいなら開放で殲滅可能。このマゾいのにサディスティクなバランスが良い
382 :
355:2008/05/07(水) 00:42:53 ID:kMcva2X8
> サイドハメもまるで…(中略)…↓×水面しか使ってないワンパだしw
って「たぶん理解が足りてない」自分を指したつもりだったけど、
主語を入れ忘れてるせいで、そう受け取らなくても仕方ないよね…。
動画での水面は素×で、俺仕様の↓×と違うのが証しとは言え、日本語不自由すぎだった。
マジレスしてくれた人、誤解させちゃってごめんね。
ハメって難しいのに、サイドがレバー併用操作なのがただ不思議だったんだ。
でも、それを苦にするレスが無いところを見ると、みんな器用なんだな。
↓□だと□コンボ途中でも、楽に切り替えて吹き飛ばせるからなのか…?
>>382 ↓いれっぱなしでサイドハメできるよ
□と右スティック(スウェキャン)はじくような感じでおk
>>382 ハッハー♪
別にどのボタンでも切り替えは苦にならないよ それに□コンボ途中にいきなりサイドってのはないんじゃないか?
相手がピヨったのを見てからとか、相手ダウン→カカト落としヒットで浮く→サイドとか
何かしらのサインや流れってもんがあるからなあ 要するに慣れ
ゴッドハンドと同時期くらい(確か)に出たサイオプスも良ゲーなのにスレはないんだな…
ってスレチすまん
まぁゴッドハンドはスレがあるからな
カウンターを見切って吹っ飛ばせないヌルい俺だけかもしれんけど、
安全に飛ばせるバックヒザ狙いっていい技じゃね?リアルに想像したらエグイけど
バック膝狙いはちょっと変わった動きするためだけの技だと思ってる
バク転代わりに使ってエルヴィスの踏みつけ避けたり
最大浮かし後、バック膝狙いをダッシュキャンセルでライダーキックとか
あとアゼルのゴッドハンドをダッシュで避け、膝狙いでまた戻ってくるとか
一般的な最強装備教えて下さい。
ゴッド系の技
ゴッド系の技すべて装備したら、ほかの技より劣ることってあります?
M度が限りなくゼロに近くなる
ゴッド系使うとただ殴ってるだけのゲームになるし
あんまやらんほうがええよ
上段回避技がないからそこらへんで中華技に負ける部分はあるけどさ
ゴッド系でもチョップとエルボーはあんま使えねえ
395 :
なまえをいれてください:2008/05/07(水) 23:07:44 ID:S4aKG7d9
俺の対WGH用の配置はエルボが□の2番目に、チョップ(ガーブレ)は↓□に入れてる。
エルボの隙の無さはブレイク系でトップで□に組み込んでもなんの問題もない。ブレイクできればそのまま畳み掛けれる。
チョップは大扇でガード誘ったあとに使用する威力がデカイのと隙も少なめで使える。
セイケンとか爆裂、ロウキックのほうが使わないな。
全く制限なしのゴッドタイムアタックとか面白そうだけどね
変身後の四天王でも開放2回で倒せんじゃないか
397 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 01:28:23 ID:YXJVqlmH
まだ始めたばっかのわしにはゴッド系とか意味不明
かなりうまくならないと入手できん物すか?
一週クリア後に店に出ます
ただしべらぼうに高い
399 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 02:01:56 ID:YXJVqlmH
まじですか
じゃあ1回クリアしたらカジノに入り浸りだ!
2週目はもらえる金が倍になるので爆裂拳とゴッド突き以外は割と簡単に買えたりする
どうでもいいけど正拳ゴッド突きっていうネーミングセンスには惚れる
ゴッド技制限でのボス戦TAなら、解放逆フック連打が活躍しそう
丁度ピヨるとこまでもっていけるし
2週目は手に入る金も2倍多いからカジノ行かんでも平気だよ
つーか20週ぐらいしてるけどカジノ入ったの1週目だけだな・・・
カジノの客MAX爆裂拳でドツいたらやっちゃった人数がエラい事になった
クリアボーナスはどんだけやっちゃってもマイナスにはならないんだね
404 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 20:32:11 ID:U75whdl8
蹴り縛り(ハード2周目)で貼紙した人いる?
今やってんだが金銀キツイ・・・
ドーピングすっか・・・
405 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 20:57:19 ID:XD2qZlEX
どなたか1スレのURLキボンヌ。
オネガイシマスorz
406 :
なまえをいれてください:2008/05/08(木) 21:20:33 ID:Klx/nsrM
やなこった
肩こった
パンナコッタ
同じような追加効果のローキックと廻し蹴り、どっちを入れるか迷うぜ。
出の速さを取るか威力と汎用性を取るか。両方はもったいないし。
使える技を探している時に思ったけど、逆に一番困ったちゃんな技ってなんだろう。
使いどころの難しい数ある大型の蹴り技よりも、威力がそれほど大きくないのに
(出はまずまず速いが)隙が大きく特殊効果が無い、剛ストが俺は地味に嫌い。
ごっどハンド2がでるのなら是非とも投げ技や関節技も入れて欲しいなあ
投げはともかく関節じゃザコが吹っ飛ばないのが寂しいじゃなーい
>>409 もちろんエフェクトばりばりにオリジナル・ホールドを極めていくんですよ
キン肉マンのように
○ボタンアクションのパターンが増えるんだったらいいけど
コマンド入力とか、複雑だったり面倒だったりすんのはいやだな
単純に踏み付けとおんなじで方向キー入力で技が変わればいいんだよ。
コブラツイストだけじゃなく四の字とかスリーパーとか。
スープレックスも巴投げとかツームストン、スクリューパイルとか入れればおk。
で、やっぱり自己満で当然のごとく見た目だけで、技の威力は全て同じ。
ってのがいいかな。
それはいいな、方向キーで技変化
楽しそうだw
俺はサイド避けしつつ攻撃、みたいな変わった属性付きの技が欲しいな
そういえば踏みつけって方向キー途中で変えられるって最近知った
踏みつけ自体使わねーからなあ
踏みつけの存在感の薄さは異常
初めてやった頃ステージ1で使いまくったけど、いつの間に使わなくなっちゃったな
踏みつけはゴッド解放してからスティックでアングル変えつつ
ひたすらグリグリするのがいいんじゃねーか。
一週目は説明書を読まないでプレイしたため、上+△の存在を知らなかったおれには超重要テクだった>ふみつけ
>>418 いやでも、下にある武器拾おうとして○押したつもりが
踏みつけになると、イラってこない?
それはあるなw
混戦状態でアイテムとか拾おうとして踏みつけ発動横から殴られてオゥノゥ、、、
421 :
なまえをいれてください:2008/05/09(金) 21:09:53 ID:YcKPj264
クローバースタジオの作品ということでさっき買ってきた
が、ノーマルの最初でもう2回死んだwww
ほんとに大神作ったとこかよwwwなにこの鬼難易度www
つうか大神の難易度がクローバー的には異端なんだよな
一般受けを配慮して難易度下げたらやりすぎちゃったみたいな
なにやるにしてもやりすぎだったんだよ、クローバーは。
そこで大神を叩くのは筋違いだろ。
大神には大神の良さがあり
GODHANDにはGODHANDの良さがある。
大神が間違ってるみたいな言い方はやめとけ。
425 :
なまえをいれてください:2008/05/09(金) 23:49:51 ID:tewQtT5z
オオカミは知らんがGHの難易度は絶妙。難しすぎるとか言うのは根性無しかセンス無し。
ガード崩しとスウェーの重要さに如何に早く気付けるかというゲームだな
イージーがイージー過ぎると思うんだが、ゴッドハンドはw
>>423 >>424 いや、叩いてないって。大神も大好きだし。
ぬるい=叩くって、お前ら調教されすぎだろw
クローバーとしては異端なだけで、べつに間違ってるなんて言ってねえよ
このスレでは大神は擁護しないといけないんだよ。
数少ないクローバーの作品なんだからつまんないと思っても誉めておこうね(^^)
430 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 08:46:42 ID:jlV+m1bI
うるせー馬鹿ども!
黙ってハー貼りキック縛りやってこい!
どっちも良作
434 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 12:56:52 ID:jlV+m1bI
あれですか、自分の好きなものの欠点を言われるとスルーできない人ですか
435 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 13:36:15 ID:X1f573Ed
どっちも良作
あとVJもな
キック縛りなんてきつそう・・
そいえばハードで出の遅いガードくずしって使えないよね?
ソバットとかどーやったらいいんだよ
右ハイニーまで崩せないから
サイドや回し蹴りの単発で削っていくしか
ダッシュキックとか、かかと落としからの連携も重要だな。
ダッシュソバットの使えなさは異常
441 :
なまえをいれてください:2008/05/10(土) 23:27:18 ID:9siRcwr9
ダメだ・・・ハーハリ蹴り縛りやってっけど金銀倒せね。既に最大体力の半分くらいまでドーピングしてるのに・・・
これ以上あげると普通のステージの難易度バランス崩れそうだし・・・
ウィッウィッグーと直滑降うざい。
あー!DK使いてー!!
パンチラッシュ快速電射縛り。強すぎるwww
>>441 つーか体力あげてもあんま変わらなくね?
1ダース敵からくらえば最大体力でも一気に死ねるのがごっどハンドよ
□を全てパンチラッシュ系にするのは誰もが通る道
だと思ってる
右スティック禁止とか
446 :
なまえをいれてください:2008/05/11(日) 10:54:12 ID:UG5weKBc
スリーサイドの出ってジャブより速くないか?
出は速いかも知れんが、初段が3発セットだとどうしても使いにくいよな
効率重視だとやっぱりジャブ、ストレートぐらいは入れてしまう
そいやベルーゼだけ、人間形態時の戦闘できなかったけど
やっぱ強かったのかなあ?
ベルーゼ変身しても弱いから大したことなさそうだぜ
ベルーゼって老人だろあれ
弱いとみた
でもベルーゼが「テーブルに足のせるな!」ってドンって叩いたら
ビッグガイとクネクネ女はびびっていたぜ?
年寄りの癇癪と言うか、、、
いつまでたってもどれだけ体を鍛えても親父(おふくろ)の雷が怖いってのと同じじゃね?
>>448 単に作り手側が
「“虫”……フハハハハ」 → ベルーゼと対面 → 変身 → 「虫はオマエじゃん!」(心のツッコミ)
というオチを付けたかったんじゃないかな
ベルーゼとサタンは本編では数少ないマジメキャラだから
微妙に印象が薄い。
>>429 まあ、これ実際はクローバーの人あんまり関わってないんだけどね。
基本的にトーセで作ってたし。
13時間かかったがようやくクリア!
…イージーだが…
次はノーマルやろうと思ってやり始めたんだが、最初からでやると衣装替えとテレビ意外のクリア要素ないんだね…
お金二倍とか店で最初なかった技買ったり出来ないのか…
だがプレイヤースキルと言う最大にして最強のスキルを継承している!
みたいなコトを前に誰か言ってたな、、、(´・ω・)俺も高レベルのプレイヤースキル欲しいよ、、、
回転エルボー□と△に当てて開放してグルグルしたのは俺だけじゃないハズ
>>447 常時スウェキャン可だから初段にセットしてもそこそこ使えるよ
ただどうしても2発は出てしまいがちなんで、アゼル・ジーンには弾かれそうでおっかない
>>457 それは痛感したわ…
一周目に初見で散々弄ばれた悪魔をボコボコに出来たからなw
ものすごく楽しい瞬間だよな
いままでいいようにやられてた相手をかる〜く往なす瞬間w
だが調子に乗りすぎると簡単にオダブツできてしまうのがGODクオリティ
NORMALで一番の洗礼は、例えばダッシュ攻撃で散らせなくなるDieの恐ろしさ。
挑発で一匹釣ってゲージと安全の代償にDie入りを早めるか、
LvUP遅らせるために釣り控えて、複数相手して凹られるかの選択が妙。
いずれはHARDと思えば、通過点の(Mな)楽しみなんだろう。
ハードやってるとダッシュ攻撃でよろめいたところを畳み掛ける癖が付くので
むしろダッシュ攻撃でいちいち吹っ飛ぶのが鬱陶しく感じるようになる
463 :
なまえをいれてください:2008/05/12(月) 19:51:51 ID:zW3sFk14
ケリシバやっぱオモシレー。
ヒジヒザカカト縛りやってみようと思ったんだが、ピラミッドで詰む自分が見えてしまった……
水面蹴り的なワザがないのが辛いなあ
でもぐるぐるジーンオモシレー
ハード3周目になるけど真シャノンの突進が上手くかわせねぇ…
距離があればサイドステップで避けられるけど、
半端な距離からやられるともれなく轢き逃げされる
>>465 ちょっと左向いてバク転するといいよ
接触時間短くなるから結構安定して避けられるかも
>>466 なるほどそんな手が!
or2<センキュ クイッ
あと常に距離を詰めておけば突進はしてこない
開幕直後の突進にだけはややナーバス
壁際でのMAXカカトオトシ→蹴り上げ→即スウェーフミコミマワシゲリ→即スウェー空中マワシゲリ
これ、たまに最後の↑△だけがスカるんだけどなんでだろう
ザコが一番高く上がったときは丁度空中回し蹴りが当たらない
ちょっと待たないとダメ
チビだと高く上げすぎてよくミスるのと同じじゃないかな
よしおまいら
ゴッド48の殺人技でも開発してみようぜ
>>470 イメージとしては、落ちてくる相手にフミコミマワシゲリを高めで当てて
壁に張り付いた敵をもう一度ふっとばすカンジ、でもなぜかシメが当たらない
ザコだと浮きすぎるからリーダー格がいいかも
キッチリ入れられればダメージうpに繋がるかなと思ったんだが、まあどうでもいいか
最近は俺の腕が上がったせいかジーンの動きが遅くてイライラするようになってきた
一方ドM達はダッシュ攻撃禁止プレイをした
Lv3まではどうになるんだが…
Dieになった途端、みんな生き生きしすぎだっつのw
特に悪霊、更に言うなら棘マジ勘弁…スウェーじゃ氏ぬのにモーション見えん
棘は技の出が遅いので積極的に
トゲで注意するのは瞬間移動で目の前来たらバック転くらいじゃないかな
あと悪霊は壁際追い込むと後ろに回られるので広い所で待ちオススメ
やっとハードクリア
コンテニュー回数546って……
ここのやつらはハードノーコンなんて当たり前なんだろうな……
480 :
なまえをいれてください:2008/05/15(木) 10:14:03 ID:zxtrPnOX
闘技場のミニミニ戦隊倒せない・・・orz
3日かかってるを。
どなたかコツ教えてくらさい・・・オネガイシマス
>>479 それがどんどん減っていくのが醍醐味よ
>>480 ニコニコの制限動画にもあるけど
かかと落しからの笑竜拳でハメられる
闘技場のは笑龍ハメ難しいよ
マッハジャブあたりでゴリ押しした方がいいかも
下段廻し連打とかも意外と役に立つ
開放してスウェキャン右回し蹴りもいいよ
あと開放してMAXタメアパから笑龍でもかなり削れたかと
開放終わったら無敵時間利用してまたタメアパ→笑龍もってけるし
484 :
なまえをいれてください:2008/05/15(木) 20:05:20 ID:P7qjecy5
今やってるがノーマルの癖に鬼難しいなこれ
とりまノーコン目指すの諦めるわ
ノーモアみたいなテイストじゃないかな
ゴッドハンドのアクションは一作で終わらすにはもったいないと思うけど・・・
>>487 バイオ5でゴッドハンドっぽいアクション入りそうだけど・・
つまり、、、ゾンビ(前の続き的に寄生虫か?w)に向かってボコるボコるボコるヴァーイ!!!
バイオ4の世界にジーンが殴り込めばよくね?
オッパイノベラベラヴァーイ!!
アイエスダァーーイ!!
これ以外に3つのタイトルがあんのかな、見た限り
しかし開き直りっぷりが素晴らしくはあるが
ストーリーはまたあってもなくてもどっちでもよさげな
良く言えば知らなくとも遊べるみたいな感じだな
とりあえず日本で発売するならPSPでも出してほしい
つーかデザイナー泣かせなカラーだなぁ...モノクロだけなんて
昔エースコンバットにはまってたせいで感覚と実際の上と下が逆になってて、
1stラヴェル前のミニゲームが異常にムズいw
同じくw
ちょwwwそっちじゃねぇwwwww
って何度もなるんだぜw
WGHジーンガチ殺害記念
龍穿脚避けれるようになった自分に驚いたぜ
WGHジーンをセコ技無しでやるとほとんどのパターンを体で覚えないといけないからなー
頭ん中でジーンとシャドウやれるくらいにw
セコ技kwsk
ぴよ社長+開放正拳ゴッド突き最大タメとか
壁際で南昇拳+マッハジャブでピヨらせてボコリ→南昇拳・・・も強力かなぁ
あとひたすら背酔でピヨらせるとか
2,3行目は知らんが1行目は確かにセコ技だわ・・・
初期技で張り紙プレイで倒すのが一番楽しいとか思っちゃうのは俺ももうドMどもの仲間入りか
2週目は最初のステージクリア後に速攻で背水を買いにいく俺が通りますよ
背酔は便利だったが、4週目ぐらいでやめたなあ
さすがに使ってるうちにせこいと思えてきた
擺蓮跳脚ってダウン中の敵にも当たらない?跳んでるはずなのに…w
ゴッドパワーです
普通こういった3Dアクションゲーは強い敵はコンビネーションを当てようとしても
途中でガードしたり抜けたり問答無用でスーパーアーマーで反撃してくるものだが
このゲームではガード崩しでボスにも爽快なコンボを決めやすいところが素晴らしいと思う
崩し決めなかったら雑魚にも即弾かれるが
この敵ガード硬くてムカつく
だったのが
この敵ガードゆるくて崩せないからムカつく
という風に変わっていく不思議
それでこそ、ゴワッパー
ハーハリ、三馬鹿で詰んでいたけど
なんとか一人は倒せるようになった・・
しかしこれほんとにきついな
緑倒せばもうすぐだガンガレ
遠くで待ち伏せてればコンチータの方が先に来やすいんで、カウンター決めて一対一っすよ
時々狂ったように鞭振り回すけどな
真面目に考えても仕方ないけど、GHの悪魔達ってどんくらい強いんだろう。
小火器が通用しないレベルなら個人では対処できないけど、ピストル程度じゃ
モヒカンザコにすら勝てない気がなんとなくするぜ。悪霊はもう戦術級存在。
バスがある程度に技術レベルは高いんだけどな、あの世界。
相当前に売って久々にやりたくなってきたところにベスト版。
前についてたサントラっていいもんだっけ??
ベルーゼの声がモンタナジョーンズのゼロ卿に聞こえてきた
>>511 あの世界のバスは某ジブリの猫バスとか某ハリーポッターの存在しない駅みたいなもんだろ。
でも巨大蟹があるからな……。
車壊すステージがあるのに、何をいまさらwww
…バイクザコがいてもよかったね。
舞台は199X年に決まってる
518 :
なまえをいれてください:2008/05/18(日) 10:16:27 ID:PSR4oxKt
ハードの金銀倒せないorz
大体金銀前のノッポで終わる・・・逃げ回ってチマチマがいいですか?
手前の雑魚&デブに体力半分取られるよ(泣)
っていうか基本チマチマ
社長でゲージ溜めて解放もあるけど
>>519 まだ社長無いよ・・・
箱は金銀に全部当ててるのに・・・無理だ・・・ory
デブは勝てるようにして、雑魚2匹はもう慣れるしかないな
左サイドキックをカウンターで当てて一人は常に吹っ飛ばしておく状態にする
あいつらは慣れるとポンポン吹っ飛んでくれて良い相手だよ
デブまではなんとか解放一回で乗り切る
ノッポ二人はとび蹴り以外はスウェーしてれば安全なので、投げカウンターと挑発でテンション回復
金銀降りてきたとこまとめてドラゴンキックと開放で一人始末
それでもだめならリールやテンション回復アイテムいっぱい出るまでリトライもいいかもよw
524 :
520:2008/05/18(日) 13:00:40 ID:PSR4oxKt
ひたすらコンテニューです・・・
皆さんはハード金銀に安定して勝てます?
ノッポはスウェー安定+カウンターポイントがわかりやすいので慣れれば割と楽
次の宝石部屋のノッポ三人はさすがに貼り紙だとかなり難しいけどな
まあ開放で1人倒す→残り1人に挑発でゲージ回復っつー奥の手もあるよ
526 :
520:2008/05/18(日) 16:23:16 ID:PSR4oxKt
やっと倒せました!
ゴッドハンドのみなさん有り難う御座いました。
527 :
520:2008/05/18(日) 17:08:46 ID:PSR4oxKt
今度は宝石部屋・・・orz
>>527 ヘタレ仲間として言わせてもらうとだな
くり返しやってりゃいつかアイテムの引きがいい回がくる
あきらめずに繰り返すんだ
まるで俺のハードプレイみたいだな
できるだけ万端の状態で宝石部屋に挑んで後は悪霊が出ない事を祈れ
一応宝石部屋入る直前に悪霊出しとけば宝石部屋で多少出にくくできるけど
530 :
なまえをいれてください:2008/05/18(日) 17:45:08 ID:5uAiPsps
ひたすらスウェー連打でスープレックス返しでも行ける
飛び蹴りに注意
最初→開放
次→ゴッドインパクトでデブ以外を消すかかデブの頭突き待ち
チビ→挑発でゲージ回復
最後→開放
これで行けんじゃないか?
532 :
なまえをいれてください:2008/05/19(月) 06:50:42 ID:M+9r1Tve
このゲームでコントローラーとか壊したりする?
半年近くやってるけど壊れてないよ
ただ最近右スティックがちょっと動きにくい
右スティックをここまで酷使するのはこのゲームだけだよな
右スティックって他のゲームだと視点変更とかでしか使わないもんなw
536 :
なまえをいれてください:2008/05/20(火) 20:25:49 ID:KifhO60c
俺、コントローラ買いなおした
WGHジーン貼り紙KO記念
どうでもいいけど吹き飛びながら解放するWGHジーンを生で見たぜ
結構長い事WGHやってるけど、飛びながら開放してるジーンは1回しかみたことねえ
あれ狙って出来るんだろうか
あれってWGHが開放する直前にガードブレイクが決まってると、
ガードくずし後のひるみが開放モーション始動時まで残ってるからじゃないかな
開放時の無敵よりもガーブレのひるみの方が優先されるからふっとびや転倒が決まるってことかと
つまりガーブレ決めたら、直後に開放くるの期待すれば狙えるとおもう
ダッシュ始めのシャッって部分にも無敵ついてる?
>>540 左スティックだから無敵は付いてないハズだが、キャンセル効果はあるね。
ダッシュ+△キックから着地と同時にまたダッシュなんてのはよくやる戦法
サイドハメと言うのが出来ませんorz
サイド→スウェキャン→サイドのループですよね?
・・・二回くらいで終わります・・・コツなどあれば教えて下さい。
動画見ても何が違うか分かりません。単純に鈍いのでしょうか?
俺も最初は5,6回で終わってたけど今じゃエルヴィスをサイドハメだけで殺せる自信があるほどになった
このゲームは慣れさ
遅いんじゃないかね
スエキャンは右スティックを弾くような感じでやると上手くいくんじゃないでしょうか
>>543-544 なるほど、遅いのかもしれませんね。
ゴッド特訓します、ちなみに闘技場の木人でもオケ?ドームでも出来ます?
>>546 木人でおk。女キャラ、やたら巨大な敵は無理。
真エルビスも倒した後はできるぜ
右廻し蹴りでクルクル回すのがマイブーム
処理落ちがあるから、サイドハメは奥深い。
いまだにミスる。
受身で横に逃げられた時の追撃ができないぜw
槍と棘が出ると「ああ……」ってなる。即解放。槍は体力の分☆一つさらに足す。
槍、みんなが言うほどうまく水面カウンターにはまらない。
棘、棘出しの前兆小さすぎないか。まるで気づけない。剣と拳は楽だから好き。
剣と棘に同時に襲われた瞬間、俺は考えるのをやめた
槍は接近してスウェー×2→サイドキックかな俺の場合
ボコると槍を落とすからぼこらず
ってな感じで安定
接近できるようになるまでが結構かかったけど
槍はおもむろにダッシュで懐に入ったら突きか叩きつけが来るので
それをバク転でかわして再度懐に入る→水面でハメるでおk
たまに逃げられるけど、大概逃げたあとビーム出してくるので
それもバク転でかわして爆発する前にダッシュで懐に入ればまたハマる
慣れればむしろ一方的にボコれるので爽快
槍も手に入ってお得
棘はとりあえず待って、移動に合わせて殴っとけばおk
投げが来てもカウンター間に合う
>>553 槍は右からの大振りかわしたあとは普通に殴ってればカウンターになるぽいよ
自分は水面蹴りのが楽だから試したことはないけどニコニコで見た
水面蹴りはピヨりやすいぽいのと元々高めのダメージ(スウェーの方ね)を
カウンターで倍増?できるから有利には違いないけど
刺は瞬間移動で目の前来たら攻撃待たずに自分から殴ればいいよ
刺出すところなんか殆ど見ることがない珍しい現象 は言いすぎかw
あと全般的に言えることだけど基本的には見てから避けるんじゃなくて
タイミングとパターンで避ける
刺なんか近付いてきて刺出すタイミングいつも一緒でしょ
刺じゃなくてビンタだったとしてもバク転しちゃえば避けられるんだし
GOD HAZARD?BIO HAND?
棘は近寄られたら先手必勝で殴る
弾かれたらバク転→即スウェーで
棘伸ばしの場合でも手伸ばしの場合でも対処できる
タツカプにジーンが出ないかな。
もちろんガード不可で
サイドハメの時にサイドキックのボタン位置ベストはどこですか?
△以外ならどれでもいいんじゃね?
自分はいつも×だが
↓×にしてる
まあ慣れればどれでもいけるだろう
↓入れが入ってるやつは若干やりにくいけどな
ダッシュキャンセルからサイドハメに行く時なんかに
まあでも慣れればそれこそ△以外どれでもいけるわな
俺の指が合ってないせいかもしれないけど
サイドハメやってると指が痛くなってくるよ・・
特に大先生とやるときなんて
そりゃお前さん力入れすぎだ
ハード一週目のデブボスに3日詰まってる・・・・
サイドハメも全く出来なぃぃぃぃぃぃぃぃいいい(泣)
デブボスってエルビスたん?
もし攻撃を怖がって距離をとってるなら思い切って近づいてみるといいことあるかも?
とりあえず踏みつけに反応できなきゃどうにもならんからなアレ
あそこで自然とハード用の反射神経になるよう鍛えられる
どうしてもダメなら椅子の後ろにある社長パンチをですね・・・
>>568 俺も最初そこで勝てるわけねーって思っていたけど
次の日の朝やってみたらノーミスで勝てた
デブボスってエルヴィス?
デブつったら最後の塔のあのデブ忍者が強すぎてなかなか勝てなかった
デブ忍者3人が相手なら下段廻しを使わざるを得ない
ノーマルをクリアして、張り紙やハードの前に水面封印プレイしたらまるで進めないw
いかに頼りっきりだったか分かった。たぶんイージーもヤバイわ。
スウェー△(下段廻し)あるのに入れた訳だよ、楽すぎるもんアレ。
>>575 下段回しはありと読んだけど正しい?
水面蹴りってダメージ低いし無駄に技枠使うだけな気がするが
体が水面蹴りに慣れちゃってるだけですぐに必要なくなるよ
ハードは体力多いから水面蹴りは使わなくなるね
最初はエルビスまでに悪魔が水面蹴りを落とすかどうかで
エルビス戦での難易度が変わったもんだが
水面はむしろタイマンで重宝すんだよなー
ダウンは大きなアドバンテエジ
下段廻しと右廻しで十分じゃねえか?
576と同じで俺も技枠が勿体なくて入れらんねえ
576の思った通りなんだけど、でも上段回避+転倒がワンボタンじゃん。
下手糞でなんでもサル連打しがちな俺(ヒット確認がキツいレベル)向けさぁ。
固定技の下段みたくは威力上がらないけど、それでもライフラインだから…。
サル連打が象徴してるけど、すぐテンパるから単調な攻撃しか繰り出せなくて、
スロットが惜しくないっていうのが、都合が良いけど悲しいwでも封印続行。
581 :
なまえをいれてください:2008/05/26(月) 12:15:59 ID:8+shz6NE
ショップに行ったら、ゴッドハンド見ていたから
心の中で“オススメです!”と願ったが、棚に戻された…
ハードクリアしたから、次はノーマル張り紙プレイに挑戦してみた
しかもゴッドシリーズありありで
ハードクリアしたし、ゴッドあれば楽勝だろw
と思っていたが、張り紙プレイは張り紙プレイで別の難しさがあるな。
つうか、ハードに慣れると敵の速度が上がったり下がったりするのにリズム食らわされてやりづらいよ
で、それはそうとして、もうかれこれ三周したのですが
いまだに金曜ゴッド劇場を見る場所がわかりません
助けてドMのみんな!
技ショップ ● チワワレース
↑
ここ
なんという予想だにしない盲点
早速入り浸れるぜ兄貴!
踵落としのタメ補正って、そのあとの蹴り上げにも適用される?
されてるような気はするんだが気のせいだとイヤン
いや気のせいだと思う
ていうか踵があんな大ダメージになるのにさらに蹴り上げまで補正付いたらえらいこっちゃ
一年ぶりくらいに序盤で止まってたハードやってみたら開始数秒で殺されてワロタ。
588 :
なまえをいれてください:2008/05/27(火) 08:45:15 ID:efT1mvby
WGHノーダメよりハー貼り普通にクリアする方が難しい気がする
>>589 たしかに・・・
あのスウェーしまくりのWGHを解放&リール使わずに倒したら本物の神ハンドだわww
いやそういう意味じゃないんだが
ちなみにWGH貼り紙はハー貼りより全然簡単
タイマンだとぶっちゃけ難易度感じないからな
貼紙プレイで厳しいのは複数人の処理
そして流れ続けるYet oh see mind.
張り紙ハードは難所がありすぎてやってられん
まあそれがいいんだが
張り紙ハードとかよくやろうとするよなぁ。
ノーマル普通にクリア→ノーマル張り紙クリア→ハード普通にクリア→闘技場50まで制覇→時間かかったがWGHジーンもノーダメで勝てるようになった
→ハード張り紙←いまここ
>>595 ハードのコンティニュー回数を10回以下くらいまで減らすようにしてからでも
遅くない
>>596 そういえば今でも100回近くコンティニューしてた気がする
そうするw
ジョー初登場シーンかっこいいなw
軽快な音楽をバックに腕組みして壁にもたれかかる様にじっと待つジョー
初見時はしばらくガンの飛ばしあいしてたYO!
しかしハンマーと角材でボコボコにされた挙句地面に突き刺さる運命のジョー
ワロタ
実際かっこつけて待ってるところに鉄柵を投げられるのはデフォだと思っている
グッズ販売とかないのかな…
あのデブが着てた目本一革ジャンほしい Tシャツでもいいから
サイズはXXXLのみになりますがよろしいですか?
カジノで60万稼いで、ゴッドな二周目をやってみた。…ツマンネ。
こっちの攻撃力はもう最大、いずれ敵HPが増大で追いついてくることで
バランス取れて来るんだろうけど、M要素が無すぎてそこ迄耐えられない。
でも、あの初登場ジョーは無視して先に進む俺。
遅れながらこのソフト買おうと思うんだけど
サントラはかなり好評なんですか?
チラホラ挙がってるけど。おまけとはいえ是非とも通常版選べなんですかね?
新品(BEST版)買ってメーカーに還元したい気持ちもありますけど
個人的には、貧乏臭くお得感を求めすぎるほどの物でもないと思う
全曲入ってるわけでもないし、ゲーム本編の面白さに比べれば…
MP3加工はkungpaofuで済ませば、しゃっきり新品でもいいような と言ってみる。
やっとハードのデブボス倒せたぁ〜w
残り体力ドットww
倒せた時はすっげぇ興奮したw
>>600 だが上半身が埋まったまま俺様の蹴りが破られるとはだの
人間がゴッドハンドに勝つのは無理なのかだのと普通に喋る時点で
十分ゴッドに匹敵しているジョー
しかし今日ようやく攻略本見つけて買ったが
ジョーの体力500って意外に低いんだな
先生の刀持ってくだけで7〜8割削れるからな
611 :
なまえをいれてください:2008/05/28(水) 17:59:51 ID:tZeW+q+p
500?GHの威力が1500でしょ?悪寒でくらわしてもアイツ生きてたような・・・
悪霊いるから?
なにせ適当な攻略本だけにそういう突っ込み所満載
悪寒のほうは体力ふえてんじゃね?
とちょっと思ったんだぜ
悪寒でもGH一撃でみんな死ぬだろ
ジョーは死なない
その後一発蹴っただけで死ぬけど
と思ったがよく考えるとハード限定で死なないんだな
たぶん
ハードはHP少しプラスされてるらしいね
前に誰かが調べてて報告あった気がする
本にも書いてあったかも
ハードは体力が20多かったんじゃなかったかね
闘技場の悪魔4体が楽しすぎて狂っちまいそうだ
ジーンと同じ髪型にしたぜwww
よくやった
次はエルヴィスと同じ髪型にチャレンジだ
そしてシャノンにアタックだ
それなら体型も変えないとな
葉巻に数珠も忘れないで
グレンキャn、、、ヒゲもだ!!
最終的には変身できないとな
627 :
なまえをいれてください:2008/05/29(木) 23:36:23 ID:ZSo8jqTx
ペンデーホ〜w
エルビスコスプレとかあったらそれは嬉しいなぁ
思うんだが、すべての種類の悪霊と存分に戦えるような闘技場ステージが、もっと早い段階で登場して欲しかったな。
賞金なんていらないから。
悪魔との戦闘はたいていランダムに発生するから、練習したいと思ってもそうそう簡単に練習できないよな。
だからこそ、闘技場に悪霊4種類とタイマンで戦えるステージが用意されていたら、すごく助かってんだが。
>>629 簡単に練習できたらドM度が下がるだろう、jk
631 :
なまえをいれてください:2008/05/30(金) 09:18:24 ID:E4bxaKlm
632 :
620:2008/05/30(金) 09:39:28 ID:IQXt0sPm
アゼルの金的が見たくて粘ってるのに全然してこないよ…。
635 :
なまえをいれてください:2008/05/30(金) 12:03:37 ID:iIi9M3Iu
ある程度近距離じゃないと出して来ないぜ
ダッシュソバットとか踏み込み廻し蹴りとか出してくる距離じゃダメ
きりもみキックの予備動作で紫悪魔の遠距離パンチをスカせたんだが
あれって当たり判定小さくなるとかあるの?
うまく言えないけど上段か下段は二択じゃなくて、座標で決められてるんじゃないかなと
だからジーンの動きによってはたまたま上段回避できることもあると思う
逆にゆるい下り坂の先からトゲ帽子を投げられると、スウェーを入れても当たってしまう罠
とげ帽子はホーミング性能ないからいいけど、メランのブーメランは本当にやっかいだな
当たり判定を変にいじるよりも、モーションそのままで、
モーションの微妙な相性であたったりあたらなかったりするほうが
微妙なアヤが出てきて面白いんだよね
やりすぎるとややこしくてプレイヤーが対処できなくなるんだけどさw
流れを切ってゴメ。
GEOに攻略本が¥700で売ってたんだけど買いかなぁ?
技の性能表とか載ってたら嬉しいんだけど…。
攻略という点では全く役に立たない
誤植も多いし正直人に勧められるものではなかったりするけど
買って後悔はしていない
そんな感じ
買うか買わないかなんて買ってから悩めばいい話だ。
そっか、攻略がダメなのか…まぁWikiとかあるしね。
これも一期一会って事で、今度買ってくるよ!
闘技場悪魔4体が楽しすぎるイヤッホォォォオウ
>>643 攻略の役に立たない攻略本とは斬新だな。ちょっと探してくる。
ぶっちゃけWIKI見れば事足りる
倒立が役に立たないとか書いてる例のアレか
いまの時代、体感的なデータや攻略は攻略本より2chの方がよっぽどわかりやすいし、
実際の動きは攻略動画見たほうがいいからな
(まあ、このゲームの動画はたいてい神過ぎて参考にならねーんだけど)
攻略本に期待できるのは細かい数字的なところだけな気がする
その数字的なものすら間違ってるんだけどね
652 :
なまえをいれてください:2008/06/01(日) 17:37:53 ID:6vYIJzlt
だめじゃんwww
そういえば俺、攻略本とか買わなくなったな、、、昔はハマったゲームは大抵買ってたんだがw
おっと、リロードし忘れたんだぜ
あの攻略本さー、張り紙プレイは土下座使えとか書いてるよね
ちょwwムズwwwwこれでイージーとかwww
>>653 でも本屋行ってランキング見たらゲームの攻略本が売り上げ上位になってるんだよな。
日本のIT化もまだまだ。
今ノーマルやってるけど普通に一ステージ毎に13回は死ぬw
だが面白いので許す
1ステージ13回?それはおかしいな
100回ぐらい死のうぜ
まず、バイオハザードみたいな操作がムズイ。
説明書やたら薄いしw
これ、クローバーなんだよな…さすがに大神は難易度下げすぎたと思ったんだろうか。
ノーマルクリアしただけだけなんだけど、ハードの闘技場って敵も強くなってるの?
だとしたらハード2周目にやりたいんだけど・・・
闘技場はどの難易度でも一緒
ゴッドシリーズのある2周目にやった方がいいと思う
663 :
なまえをいれてください:2008/06/02(月) 08:35:16 ID:XrykMKBG
このゲーム、難しいと言われてるけど思ったほどでもなかったな。
イージーは初見でノーコン、ノーマルは3回死んでハードは16回。
ハー貼りは流石に30回近くコンティニューしたが、ずば抜けて難しいってほどでもなかった。
メランのブーメラン投げるモーションが速すぎる。近距離でやられると反応しきれないorz
ぜひ
>>663氏が今まで難しかったと思うゲームを教えて欲しい
これ以上のドMゲーつったら地球防衛軍2とニンジャガくらいしか知らんのだが
669 :
663:2008/06/02(月) 20:41:48 ID:XrykMKBG
>>665-667 確かに最近のゲームとしては難しいほうだが、このゲームのハードより難しいアクションなんて正直腐るほどある。
一例として64のスターウォーズの難易度ジェダイ、 MGS2SSのヨーロピアンエクストリーム、バイオ2DSVのEXバトルレベル3とかな。
また、ハー貼りが難しいという奴がいるが、縛りプレイなんだから難しくて当然。
バイオベロニカのSランクナイフクリアや、ノーアイテムで忍道戒の超難しいをクリアするほうがよっぽどきつい。
ハー貼り金銀や三馬鹿、ピラミッドをどーやって切り抜けたかご教授願えますか?
特に三馬鹿はアホみたいに死んだので
そんだけ腕に自信があるのにイージーモードってやるもんなのね
オレイージーやったのってゴッドハンドだけだわ
シャノン…どんな攻撃してくるのかと思ったら、よりによって魔法少女かよw
期待を裏切らないクローバーww
独特のコツと覚えゲー的なとこがあるから最初は戸惑うが慣れればそこまで難しくないとは思う
実際そういう意見結構見るし
そもそもアクション大して得意じゃない俺でもハー貼り一周目ノーコンティニュークリアぐらいはできたので、まあそこまで理不尽な難易度ではないと思う
まあ初ノーマル、初ハード、初ハー貼りで合計1000回近くコンティニューしたけどね
そんなミエミエのエサ食わないといけないほど飢えてたのか
675ならタツノコvsカプコンにジーン出場
破裏拳ジーン
ダンダンダンダン ディンダダン!
バンバンバンバン ズンババン!
ガン!
ガン!
ト リ ャ ア ア ア ア ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ
おまいらゴッドハンド何時間連続プレイしてる?
俺は一時間しかもたない(ハードなら)で、テレビでも見ながら休憩してまたヤル感じ、手も疲れるし、集中力が・・・
1.死んだらやめる
2、ステージ1で満足してやめる
3、ステージ4で飽きて止める
だいたい今はこんな感じ
680 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 07:27:19 ID:Duk4hd03
ゴッドハンドのハードを初めてやった時の絶望感もかなりのものだったが、DMCのDMDを初めてやった時の絶望感はそれ以上だな。
なんか戦闘に時間制限とかあるし、タイムリミットになったら敵がアホみたいに強くなるし。
クリアなんて絶対無理だと思った。
DMCのDMDは、敵が固くなるだけだからストレスにしかならん
エンディングwww話には聞いてたけど、これはひどいwwwww
棘悪魔の回転突進ってジャブで打ち落とせるのな、ゴッドワロス
ジャブヒットと同時にバク転したからかなあ
>>682 おめれとう!みんなそれ見たさにプレイしてるんだぜw
ハード張り紙の二回目三馬鹿ってあれ無理ゲーだろ
最初の二人組でさえ体力2割くらいしか減らせねえぜorz
イージーでミニゲーム全然やって無いのに11時間かかったよ。
コンティニュー122回とかwww
687 :
なまえをいれてください:2008/06/04(水) 20:31:22 ID:Duk4hd03
イージーで122回は流石に下手糞だな
>>686 今からもっと楽しくなるぞww
目指せハー貼り!
俺の初プレイがイージーで110くらいだったか
ハー貼りはゴッド装備使わなきゃ無理だったヘタレですが
それでもイージー初期装備貼紙くらいなら軽くクリアできるようになったよ
>>689 プレミアム会員じゃないから見れないぜ・・・
ゴッド泣きorz
692 :
685:2008/06/04(水) 21:22:48 ID:uCxuOumv
>>689 張ってくれてありがたいが…凄すぎて参考にならねえorz
>>691 俺プレミアムじゃないけど見れたぜ
見なくていいぞ
参考にならんからw
最初の寸剄→サイドハメだけでもかなり参考になると思うぞ
でもまあ貼り紙三バカは何と言っても慣れに尽きる
俺はしょっぱなメランの背後取ってアッパーと左サイドキックかな
テッキュウとの距離空けたほうがサイドハメで稼ぎやすいし安全だし
>>689 UP主です。褒めてくれるのは嬉しいけど、あの動画はタイムアタックということもあって
かなり運に頼ってます。そういう意味であまり参考にならないかと。普通にやっててあんなに
ガードブレイクがきまるわけないし、最初の寸剄もバク転されたりガードされたりで、何回も
やり直すことが前提です。逃げながらテッキュウが突進してくるのを待つのが一番無難なのでは
ないでしょうか。あと鞭へのサイドキックはおすすめ。
>>696 4-4はいまだに安定しないので、攻略情報は嬉しい。タイムアタックでは後ろの箱が
邪魔かもしれないけど試してみます。こういう書き込みがあるからスレチェックをやめられない。
書いてたらやりたくなってきたので、これから三馬鹿逝ってくる。スレ汚しすいません。
>>697 うわぁぁぁぁぁぁぁぁあ!
ファンです、あなたのお加減でMになりますたww
過去に挙がってた4-5限定の浮遊バグって結局やり方判明してないまま?
おまいらお気に入りのリール技とかあるんかい?
俺はワイルドピッチの演出こそ至高と信じてやまないぜ
俺はドラゴンキックだな
シンプルだけどカコイイ
死連脚
ネーミングがなんか好き
地味なくせに大ダメージなのも○
1インチがたまらない
そんな俺は寸勁も大好き
閃電手
最後の腕にキッスがたまらん
待った。なぜお前らは
キ ン テ キ
を挙げない?
良い子だからさ
何を言うか!
スカート女の尻を叩いて喜ぶ男が何を言うのか!
一般人助けてサンキューって果物渡された後って数秒間をおいてから絶対攻撃しちゃうよな
むしろアイテム出したら即左ジャブ
そしてくるくる回るフルーツをついまったり眺めてしまう
そういえばお姉さまにキスされた後1回ビビらせてまた助けたらアイテムくれるね
しらんかったぜ、、、そんなおにちくプレイができたとはw
だがあのお姉さまは体力が初期状態ジーンばりに低いという盲点
スカ引いてキスを回避しまくったあげくFMK1発で死んだ時は唖然とした
木箱投げたら雑魚に当らずおねーさまに当って即死したこともあったぜ
社長パンチでも死ぬぜ
それはジーンが強すぎるのかおねーさまが弱すぎるのか、、、
とりあえず最強はオリヴィアでFA?
ゴッドハンド2はさらわれたジーンをオリビアが仕方なく助けに行く物語ですね
主人公はアゼルで神様相手にスタイリッシュにボコる
その名もゴッドメイクライ
>>717 そんな仕様になったら俺の股間がゴッドになっちまうぜ
俺の俺の俺の股間がゴッドスタンド
〜ゴッドハンド2
ゴッドハンドを手に入れるため、オリビアを人質にとった悪魔の残党。
しかし、そのとき隠し持った斧に気がつかなかったことが、悪魔たちの地獄の日々の始まりであった……!
ちなみにジーンは、速攻で逃亡中。
オリビアが敵を踏みつけたりムチで叩きまくるんだな
ゴッド斧開放
敵は攻撃を受けるとスウェーやガードを使って巧みに防ごうとする。
しかし、斧の攻撃はすべて中段攻撃で、ガード不能効果があるため、意味なし。
なお、オリビア本人にはスーパーアーマー能力があり、しかもカウンターも受けつけない。
頭に血が昇りやすい性格であるため、たった一発でも攻撃を受けると、即座にテンションゲージが100%になる。
ゴッドリールは、「キンテキ」が使用回数無制限。さらに、マップ上の敵すべてを強制的に土下座させる「ゴッド☆高笑い」を保有。
銀色〜の〜刃〜ハリケンアーックス!(ハリケンアーックス♪)
…同じように斧を振り回すモヒカン女より恐いのは何故なんだ。
ジーンが助けなければオリヴィアがゴッドハンドやってたはず。
よけいな事しやがってコイツは。
「あんたずいぶん汚れとるな これに着替えるといい」
・オリジナル ・バニー ・セーラー服 ・メイド服 ・空手着 ・カーニバル
・フライトアテンダント ・浴衣 ・ワイルドパンク ・ボンテージ ・レオタード
・レースクイーン ・アーミー ・スク水 ・ナース服 ・トレンチコート
・チャイナドレス ・アオザイ ・ライダースーツ ・タキシード ・ミニスカポリス
・ウェイトレス ・VJのシルヴィア ・魔界村の甲冑 ・スト2のバイソン ・バイオのリサトレヴァー
と無駄な部分に力を入れるゴッドハンド2オリヴィアモード
もちろんカウンターの受付は奴隷ムチで一人だけ喜んでたおっさん
魔界村の甲冑、、、ゴクリ、、、、
て、てて、、、敵にワザと殴られてみようカナ、、、、?ドキドキ
ってなるのは確実なので、そんな危険な服装を認めるわけにはぜひお願いします
そういえば以前にも誰か言ってたが、もし次回作があるんなら是非薔薇野郎を見習ってですね、敵をtk
ステージクリア時にシャツを破いて上半身ハダカになるんですね分かります>スト2のバイソン
…おいおいスト4とか作ってる場合じゃないだろカプコン!
ふと思ったんだが、ED歌ってる人って最後の方アドレナリン出まくってるよね。
歌い出しはかなり冷静に「歌ってる」のに、3番あたりはもう「叫んでる」しw
歌ってるうちにテンションゲージ溜まったんだよw
海外版て割と始めからテンション高かった記憶があるんだぜ
最近聞いてないから違ったかもしれんが
海外聞きなおした
最後のほうまでまだ落ち着いてるけど最後の俺の俺のが終わるあたりでテンション急上昇してる
734 :
なまえをいれてください:2008/06/06(金) 21:07:33 ID:3fu1F8U0
なあ、みんなニコニコ動画って知ってる?
この前友達に見せてもらったんだけど、ゴッドハンドの動画がヤバイ。
マジで人間の動きじゃない。
解放アゼルと正面から戦ってノーダメージな上にものすごい魅せプレイ。
もうヤバすぎる。
Youtubeの動画も上手いと思ったけど、これは上手いなんてレベルじゃない。
神すぎて参考にならない。
みんなもよかったら見てくれ。
ゴッドクマクマ
たまにこのスレででるスーパーアーマーって何のこと?
デブの投げとかの攻撃食らってものけぞらない奴じゃないかな
敵に攻撃しても怯んだり動き止まったりしないこと
例えばアゼルがデビルハンド撃つ前にいくら攻めても微動だにしないとき
ジーンで言うとゴッド爆裂拳タメてるとき
>>736 こちらの攻撃がヒットしていながら、敵のモーションを崩せない(ダメージモーションにならない)状態のこと。
一応、ダメージは入るんだけどそのまま敵が攻撃してくるとくらいやすい。
アゼルのデビルハンド発射前とか、デブキャラの起き上がり中でもタイミングによってはなるよ。
>>737 防御が固いってこと?
初歩的な質問でスイマセン
でダメージはちゃんと受ける状態
ゴッドハンド開放中なんかはスーパーアーマーとは言わない
アイアンマンやらメカザンギやらだな
デビルメイクライの敵デビルトリガーとか
俺の右手は・・・
恋人
次回作があるなら神の脚を持ったライバルでも出して欲しいわ
746 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 11:53:54 ID:Bw35YrEl
次回作ってマジで絶望?
プラチナゲームズがカプコンと仕事することがあればあり得るかも知れないが
まあ現状ではほぼ可能性ゼロじゃないかね
そもそも売れてないし
まあ、プラチナがゴッドハンドっぽいゲームつくってくれると信じてるけどね
つうか、クローバー・プラチナの面々は一作にすべてを詰めこむタイプだから
GH2が出ることになっても、ディレクターが代わって
面白いっちゃ面白いんだけど1ほどでは……みたいなゲームになるに決まってる
売れなかったゲームで手抜きとレビューされたものの続編なんてムリポ
それなら新作作るって
そういやこのゲーム、はみ通のクロスレビューで何点だったの?
検索したらなんとなく低かったことはわかったけど、具体的な点とかがわからん
教えてエルヴィス!(はみ通叩きしたいわけじゃない)
751 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 14:25:38 ID:sp6C+cw5
ゴッドハンド2 女神の誘惑
今度の敵は神と天使!?
真の神の力を思い知らしめてやろう!
暴力反対!!
でも、神様が相手なら手加減ナシでも大丈夫だよね
神と悪魔の両手があるんだから
とりあえずブン殴っちゃえ!
ファミ痛で6666だったという書き込みを見たことがある
高難易度なのが批判されてたらしい
ゲーマー向けのゲームはなかなか評価されないし売上も伸びないからね・・・
とはいえスウェキャン使いこなしてこのゲームが本当に面白くなるとこまでやったのか疑問ではあるな
6666w
バイオ4が38点だったのにそりゃねえw
いや、待てよ、6666といえば悪魔の数字だからな
きっとレビュアーが全員四天王だったにちがいない
悪魔の数字は悪魔の数字は666だぜよ
なんで二回言ってるんだ、、、俺、、、
逆転裁判4でも36をとれる、それがファミ通レビュー。
大事なことだからって中途半端に二回言わないでも……
あれだ。アゼルは人間だから無理矢理まわりに合わせて6つけちゃったというか
まあ、そもそも実際は6776だったらしいね。やっと見つかった
6 10 7 6
とかなら納得できるんだがなぁ
やっぱ違ってたか。いい加減なこと言ってゴメンね
つか2回言うのはやってんのかw
四八と同じ点数かよwwありえねぇww
やっぱゴミ通だな
悪代官3も7676だったな
バカゲーってみんなこの辺の位置に落ち着くの?
お金貰ってる奴と大穴以外のゲームは大体そんな感じ
レビュー内容はわりと本当の事書いてる
767 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 21:36:41 ID:xaV9rSQC
ガードができない
だがそれがいい
防御ができるようにしてあっても、敵にガード崩し技が追加されるだけだろw
ガード崩しの恐ろしさがわかって来ると、逆にガードなくてよかったって思うよ
と言うか、無いほうがいいよな
772 :
なまえをいれてください:2008/06/08(日) 00:20:25 ID:YCFtWPok
WGHジーン撃破記念カキコ。
ゴッド装備有り、社長パンチ禁止でやってたんだか、50回くらい負けたな・・・
最後は必死に死連脚×2とかカッコ悪かったし、リール一個余ったし・・・
間にキンテキでも挟めばよかったかな。
現状のゴッドハンドは、スウェーがあってガードがないという制限があるために、敵の動きを見切る楽しさがあるし、立ち回りを考える必要がでてくる。
ガードがあった場合だと、移動も見切りもあまり重要ではなくなる。
建物の出入り口みたいな一方からしか敵が攻撃してこない場所を見つけて、そこでガードしながら敵を待つという、篭城プレイが主体になりそう。
攻撃にあわせて左スティックを後ろへ入れておけばガードですね
ガードと同時に攻撃ボタンを押せば攻撃を弾いて反撃できるんですね
と妄想していた時期が僕にもありま
しかし今更ながらトレイラームービーがおもしれえw
没になったリール技も結構あったんだな ゴッドボンバーとかバカゲ臭しかしないぜ
トレイラーで一番気になるのはジーンの顔
同じような蹴り技たくさん入れるくらいならーとは思う。
少なくとも、龍穿と嵐はどっちか片方でいいだろ…。
その2つだけじゃないか
サイド(ローでも良いけど)カウンター狙うと面白さ倍増。奥深いなこのゲーム。
4連フック+キック(ヤァヤァヤァヤァ ラァー)の合間は、ジャブなら余裕で割り込めるものの、
サイドやローだと後ろにちょっと下がらないとダメっぽいけど3割くらい成功する
問題はハンマーや金棒のスイングだわ。(速い方の)縦と横の見切りも厳しいけど、
それ以上に横2+縦の3回パターンと横4+縦の5回の判別が辛いわ。割り込むの2と3の間だし…。
最初の横スイング1をスウェーしてカウンター取れる位なら、それ見分けなくて済むんだけどw
武器持ちは基本じっと待ってたら横振りしてくる
しかも一発目は丁度当たらないので楽々カウンター決められるよ
タメアパカウンターも爽快
4連→蹴りは一応密着状態でもスウェーでかわした後サイドでカウンター取れるよ
スウェー3回→サイドぐらいのタイミング
両手で持ったら横振りの合図……だったハズ
とりあえずスウェーで待っとけば、片手振りかぶり=縦のときでもジャブでらくらく
初期技縛りで闘技アゼル@10cmだー
開放笑龍連打つええなあ
そういやかつてハード貼り紙完全初期やった人いたよな・・・
ドユコト?ハー貼り初期技縛りとは違うの?
体力も初期ってことじゃないの
まあハー貼り初期技できたら普通にできそうだが
死の悪寒が厳しそう。
初期状態アゼル撃破記念プャーイ
足払いにタイミングあわせてサイドステップしたら天魔乱舞も避けれてワラタ
張り紙って事は、某スーパープレイ動画の『左に引き付ける→ゴッドハンド』も出来ないんだ。
ハードのサイコ爺に勝てません・・・サイドハメ以外(サイドハメ出来ないので)にサイコ爺に使えるハメあれば教えて下さい。
サイコ爺で一週間orz
オネガイシマス
ハメっつうか
ジャブストレートフックアッパーの初期コンボで殴る
気絶したらわざと落とす
立ったら埋める
多少踏む
出てきたらまたコンボで殴る
気絶したら・・・
の繰り返しで何度かやれば勝てるはず
初期コンボよりジャブ→ストレート→パンチラ→マッハ
辺りにしといた方がスウェー挟まなくていいから楽
寿司で技数増やして更にパンチラやトリプルエルボー入れとくとより良いかも
あと埋めた後は最大タメ踵が6〜8回ぐらい入る
抜け出た後ピヨらせる前に受け身取られると岩に乗られるけど笑竜で落とせる
慣れれば1回ピヨらせた時点で9割方勝てるはず
とここまで書いて気づいたが、速攻ぴよハント使っちゃえばいいんだな
走り回って落ちてきたら飛び蹴りを繰り返してればそのうち勝てる
あとは寿命
>>697 亀レスだが開幕直後にテッキュウを寸剄でふき飛ばすと
なぜかテッキュウがジーンの初期位置の方に歩き出して攻撃してこなくなるから
コンチータが来るまでメランとタイマンに持ち込めるよ。
795 :
779:2008/06/11(水) 23:43:04 ID:AqwajyBd
さすが「ただのハードじゃヌルい」ってレベルの人ばっかりだけあるスレだ…。
密着でも成功体験は積めたけど、相手の前4連を避けきるのを心がけると、
出の遅いサイドと廻しじゃ相打ち怖くて、俺の反射神経じゃ実用化無理だった。
かといってあせると、4連の最後に引っかかってコンボレイプされるんだ。
ジャブかローなら割り込み余裕だけど、結局カウンター技は安定しやすい
スウェー下段廻しに逃げてます。 水面封印だけがせめてもの意地。
さて、今日も良くて宝石部屋に監禁されるお仕事が始まるですよ。
あと、スイングマンを待ってのタメアパカウンター、楽しかったです。
真シャノンがバグってピヨり状態のまま攻撃してきやがった…
ボコったら直ったけど心臓に悪い
解放有り、リール有りで蹴り縛りやってるんだが最初がムズ過ぎるw
左サイド連発とか下段廻し蹴りとかきりもみしか使いようがないわ。
きりもみがこんなに使える技だと気づきもしなかったけどね。
序盤は吹っ飛ばして壁に当てるダメージが半端ない。
>>796 状況を想像したら笑えてきた。それは怖いw
蜃気楼の街でヤセナイフがバグってピヨったまま持ち場に戻ってったこともあったな
>>791-793 アリガトウ
埋めて踵で半分減らしても仲間呼ばれてボッコ・・・((泣))
抜け出された瞬間ジャブ打てば仲間呼ぶ暇与えないはず
踵6回目辺りから抜け出されるのを意識しとけばそんなに難しくない
あと相手の受け身見たら即前ダッシュは必須だぜ
岩に乗ったところを笑竜で落としたあともジャブで拾えないと仲間呼ばれる可能性が高いので注意
仲間呼ばれたらジジイが岩に乗ってる間に開放かリールでまとめて速攻消した方がいい
それこそ
>>793の言うように逃げ回ってもいいけどな
デビルトリガーマジうぜえwwwwwww
803 :
800:2008/06/14(土) 19:57:55 ID:MdiaidbW
>>801 マッハジャブつぇ〜ww
ノーダメで倒せたw
アリガトウゴザイマス!
おめでとう!
805 :
なまえをいれてください:2008/06/14(土) 22:59:57 ID:PM8P7k/8
ケリシバ貼紙やってんだが3馬鹿ゼッテー無理・・
普通の貼紙はスカナックル使ってたからなぁ・・・
やった人いたら助言求む。
テッキュウに2人倒させる
スカ禁止で1回やった方がいいかと
基本テッキュウとサイドカウンター頼みじゃね?
スカってなんだろ??
GODHANDの同人誌って、永久に出なさそうだよね。
どうせMジーン大活躍すぎるんだろう。
810 :
なまえをいれてください:2008/06/15(日) 00:08:27 ID:it5A/qre
やっぱ突進頼みか・・・サイドハメもマトモにできない俺には無理な話だったのかなぁ・・・
僕疲れたよオリヴィア・・・
>>809 > スカってなんだろ
タライが落ちた直後、数秒無敵時間が発生する
龍穿脚の最後の蹴りはスウェーじゃ駄目だが足払いだと避けれる
どうでもいいけど
水面とか足払いはスウェーよりもさらに判定が低いとこにあるみたいね
似たようなので両断波は敵にくっ付くようにスライディングすると避けれる
どうでもいいけど
エルビスのドロップキックもスウェーだと食らって
足払いだとスカるんだよね
敵の1人を踏み台にした飛び蹴りも同じく足払いで避けれる
どうでもいいけど
ちょwww俺にはどうでも良くないわりと有り難い情報がwwww
スウェー状態の技の中にもさらに細かく体の位置の低さとか設定されているみたいだね。
wikiに載せてくれるとありがたいな。
818 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 01:32:54 ID:Y0nlE+Ji
思い出したくもありませんが、わたし少し前までゲーム脳の男と付き合ってました。わたし、彼に騙されていたんです。
彼はずっとわたしに、自分がゲーム脳であることを隠していました。わたしもうすうすおかしいなとは思っていました。すぐキレるし、約束もすぐ忘れる。デートをすっぽかされるのもざらにありました。
でも、彼のことが好きだったし、我慢していました。けれども、ある日デートで行ったイベントで彼の脳波を測定してびっくり!脳が全く働かず、数値が測れないほど脳波が低下しているんです。
わたしはあまりの驚きに彼に食ってかかりました。
「あなた、ゲーム脳でしょ!」
彼も観念したのか、素直に首を縦に振りました。
「別れましょ。」私は彼に言いました。それ以来、一度も彼に会っていません。
25歳 デパート勤務
思い出したくもねぇけどよ、俺少し前まである女に付き合わされてたんだ。俺、あいつに騙されていた。
奴はずっと俺に、自分が婚約者がいることを隠していた。俺は全く知らなかった。すぐキレるし、人の事こき使うし。手斧を振り回すのもざらにあったからな。
でも、奴とは離れられなかったし、我慢してた。けれど、ある日破壊に行った場所で奴の婚約者を見て驚いた!ゴッドハンドの片割れをもち、デビルハンドと名乗っていた。
俺ははあまりの驚きに奴に聞いたんだ。
「アイツとはどこまで?」
奴は怒ったのか、斧を取り出した。
「さ、さ〜て次の場所に行くか!」俺は奴に言った。それ以来、一度もどこまで行ったか聞いてない。
??歳 ゴッドハンド
気絶&ダウン中の敵を大扇拳とかで浮かす時一瞬だけ『○ [技名]』と表示される
スープレックス→スープレックスの繋ぎに使える
どうでもいいけど
ゴッドハンド2では
絶望してる人間を化け物にしたり
勇者から転職して魔王と戦ったり
難病の患者を救ったり
埋蔵物を偽造して埋めたりすることができます!
乞うご期待!
823 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 17:24:59 ID:mFstLp+z
>>818 ゲーム脳とかマスコミの戯れ言を信じてるこの馬鹿女の脳みその方がよっぽど心配だわ
なんというマジレス
825 :
なまえをいれてください:2008/06/16(月) 20:31:35 ID:VvhY5R4k
ゴッドマジレス
おっぱい格闘作った人がテクもを退社するみたいだけど
>>822 天使長ボイド・闇の翼フェムト・胎海の娼姫スラン・ユービック・コンラッド
えにくす
真東輝
藤村新一氏
のことですね、わかります
二行目については異論は認めない
>>827 まさか全部のネタを分かる奴がいるとは・・・たまげたなぁ
,,x-ー:: ":::::
,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
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ヾ::ヽ -┴'~
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ヽ,,、'~` U
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| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
友達にゴッドハンド貸したらまったく帰ってこないわけだが…
荒れる話題でスマソ
この前、ちょっと『敵の攻撃を全部見てみたい』と思い立って無敵状態で攻撃せずに突っ込んでいったら……
金さんに連続6回で金玉を殴られた。笑うしかないな、アレは。
あと俺が見たいのはカンフー男(大)の連続金玉突き。(ムービーであったアレ)
カンフーの金玉突きなんかうんざりするほどやってくるだろ
あいつ相手に下手に片手倒立使うと簡単に金玉がピンチになるから困る
いきなりレベル違いなデビルハンドひでえ ACGで格ゲ級な動きすんなやw
ガードしてくれないからブレイクできず、当然倒れもせず△技出番無し
代わりに連続スウェーで、かすりもしない 飛び道具&飛び込み攻撃持ち
スウェーで打撃待ってると、掴み凹りで徐々に削られ、たまに負けて大打撃
飛び蹴りや右裏拳も、後者は最速スウェキャンしても水面で転がされる
きっかけ技へ大方反撃だと怖くて手が出ない さて、こいつをどうしろと…
ガードしにくいだけでガードしないわけじゃないから
根気よくガードブレイク狙うよろし
その時点である技なら寸剄がスウェーされないので若干オヌヌメ
あとガードブレイクのあとはスウェキャンじゃなく、サイドステップかバク転
あとは
>>166-167辺りでも見ると吉
昨日買ってきた
難しいと聞いてたのでイージーでやったけど死にまくったw
やばいな、ハマった
Mの世界へようこそ
あとアゼルは足元が結構お留守
そもそも一回目迄には間に合わない大扇拳なしで普通に殴ろうとすると、
盆暗には詰みに近いのね把握
もうちょっと下段増やしてチクチクとチキンプレイ気味にして、練習する
>>831 いや、倒すのに必死だったからさ、いつも相手が多いと開放してたんだよ。
で、それで見逃した攻撃を見ようと思って
>>830をやってたんだ。
>>837 満足したら張り紙でクリアする作業に戻るんだ
ファイナルファイトはポイズンって女キャラをニューハーフって設定にしてまで人権団体に配慮してたのに、
このゲームでは女とっつかまえてケツバシバシ叩けるんだからすげーわ。
嘘泣き女を飛び蹴りで吹っ飛ばすとか何が暴力反対だw続編まだかww
登場人物はみんな18歳以上です、みたいなもんか
ノーマル貼り紙も余裕でクリアできたから良しハード行っても大丈夫だろうと思ったら最初の2人に殺された
何というMの世界
あの2人の初ハードプレイヤー掃除率は異常
最初の2人っていうステージ1個作ってもいいぐらい輝いてる
開幕バク転でタイマンとかしちゃだめだぜ?
今日ノーマルクリアして意気揚々とハード行ったけど前の人と同じく最初の二人に瞬殺された
これじゃハードのボスとかどんだけ強いんだよw
最初のエルビスで絶望してくれ
むしろボスより数人の雑魚の方が怖いコッドジャスティス
エルヴィス前の宝石部屋で監禁されたことは忘れない
ハード最初の鬼門っつったら宝石部屋
小男8人とか余裕すぐr剣悪魔\(^o^)/
ありすぎて吹いたwww
慣れるまでは悪霊でたら
『あー、、、終わった』
ってなるもんなw
宝石部屋で悪霊が二体同時に出たのもいい思い出
2周目以降の闘技場に現れるエルヴィス(真じゃないほう)って、ノーマルのDieレベルエルヴィスより絶対に強いよな。
ひょっとして、あれがハードのエルヴィスの強さだというのか?
闘技場はどの難易度でも変化ないと思ってたけど・・・・
もしかしたら被ダメと敵のライフの修正はあるのかな?
いや変化なし
いつだかサイコジジイにタメかかと落としが効くってあったからやってみたけど
これ凄いな
気絶→埋め→最大タメかかと落とし数発→脱出後数発殴るとまた即気絶→埋め→最大タメかかと落とし数発
で速攻終わったw
埋まってる最中も気絶値は加算されてるんだねホントこれ強いわ
アゼルにスウェー不可のローキック打つと、スウェーはされないけど
ほぼバクステで流れを切られてだめだった。当たっても有利にしづらいし。
敵の後退を誘うから、Dieの囲み対策では廻しやローが光るけど。
スウェーどころかバクステもせず愚直にガードしたくなる大扇拳って
どんな魔力あるんだよw
アゼルってLv1だと足に火のついてる旋風脚(デビルオリジナル?死連?)も
カウンター用水面も使わないのな。それでも結構固強くて笑えた。
858 :
なまえをいれてください:2008/06/19(木) 20:19:14 ID:BsIPafJ1
今更ながら気付いた。
電池野郎との2戦目のBGMが神曲だということに。
特にメロディが変わった後がイイ。
BGMといえば、闘技場のBGMの大半がサイコ爺の時のBGMなのをどうにかして欲しい
もっとテンションのあがる曲をだな・・・
ノーモアでもモロサイコじじいみたいな曲あったし、お気になのかもな
三バカと闘うときのBGMが一番好きだなぁ
金銀のBGMは地味なのに加えて、大抵必死になってるせいで覚えられない
ニコニコの制限プレイ動画の人がとうとう張り紙やるみたいだぞ
初ハードで、今ピラミット内部なんですけどリール無しでクリアー出来ますか?素直にやり直しが良いですか?
ヒントでいいんでお願いします。
出来ます
開放ゲージが無いとキツイけど
>>865 頑張って、体力ドットで先生・・・
一突き死亡・・・
とくに縛ってないなら逃げる⇒挑発⇒逃げる⇒挑発で大抵クリアできないか?
開放と倒立で2人消す→挑発でゲージ回復で二陣目までは余裕
三陣目は開放だけじゃきついけど武器が3つあるからそれを利用すれ
ゲージが無い場合は
>>80とか
870 :
なまえをいれてください:2008/06/20(金) 18:31:24 ID:9g2pWvvj
リューガ脚じゃね?
またリューガかw
天魔って回ったっけ
ボコられてテンションゲージがあがるのはやっぱりジーンがドMだから?
>>873 相手殴ってもテンション上がるから多分両刀
タイフーンだろうな
天魔でも龍穿脚でも炎出てるし
着地モーションも同じだし
敵のリール技は派手だな
それに比べてこっちのリール技は基本的に手が光るだけ
悲しいね
初期HPっていくらなんだろ。明示されてないから強化アイテムの数字が唐突に思える。
HPは安ジュース(+20)飲んだだけでもえらく伸びるし、40か50かな。
初期TPは120だから、なんかスケールが合ってない感じがする。
877 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 01:32:01 ID:0CxODWEr
当時大神大好きだったの思い出してこれ買ってきたけど難しすぎだろ・・・
バカっぽいし面白いんだけどイージーで十回以上コンティニューしたのこれが初めてだわ
ニンジャガより難しいゲームはこれが初めてだ
>>877 ドMの世界へようこそ。
クローバー自身が「大神を気に入ってくださった方は、このゲームを買わないでください(笑)」
てな感じのことを言ってたくらい、ゲームの方向性が違うからなー。
でもニンジャガやるようなアクションうまい人ならバッチリ訴求対象らしいから、ガンガレ。
>>877 やべー、と思ったらとりあえずスウェー(右ステ↑)連打だ。
とりあえずそれで大半はなんとかなる。避けきったら反撃。
基本はこれだと思う。
スウェー連打でなんとかなるや、と思えるようになるとかなり気が楽になるよ。
うまく近寄れなくて先手がとれない場合なんかも、
スウェー連打で近寄ってくるのを待ってもいいぐらい。
で、スウェーでかわせない攻撃や投げはモーションが大きいので、
覚えてバク転とかでかわせるようにしてく。
案外スウェーが高性能っていうか、敵の攻撃範囲が狭いんだよね
最初は怖くてバク転ばっかりしてたから逆に苦戦した
スウェーとガード崩しの重要さをどれだけ早く理解するかがポイントだよね
ガード崩し&多人数捌きが気持ちよすぎてもうこのゲームから抜け出せません!!!><
って段々なってくる不思議
882 :
なまえをいれてください:2008/06/21(土) 19:27:26 ID:iN79l8+C
死の悪寒とピラミット内部どっちがキツイ?
今やっとピラミット内部クリアーしたんだが・・・
貼り紙じゃなけりゃ悪寒は簡単
ゴッドハンドでほぼ一撃
圧倒的に死の悪寒
ノーマルとハードくらいの差がある
あっ張り紙じゃないのか
スマンそれならピラミッドだね
>>883-885 安心したw
今はロザリオで苦戦中なんだがwww
出てくる敵は全滅したいんで(汗)
縛り無しなら顔扉に社長パンチでテンション上げまくりだな
888 :
なまえをいれてください:2008/06/22(日) 00:44:54 ID:X1mq5Jjk
そんな勝ち方して嬉しいの?
その言葉が嬉しい
箱○買ってから暫くPS2起動させてなかったけども、今日久しぶりにやってみたぞ。
箱○のグラに慣れちゃったから、やる気起きないかと思っていたらとんでもない
ヘタすりゃ箱のゲームよりも夢中になってやっちまったぞ…やはりゲームは
グラだけじゃないんだな…。と言うかPS2意外と綺麗だな…。
ゴッドハンドのグラはあれだけど、とにかくモーションがいい
つか基本カプゲーはなめらかな動きするよなー
俺の中でゴッドと並ぶ神ゲーであるアーバンレインも
鉄拳・SCのスタッフが作ったというだけあって非常にモーションの出来が良かった
PS2が壊れたので心機一転して箱買ったんだが・・・
箱やPS3のクォリティで続編出ればなぁ。解散したのが悔やまれる。
894 :
なまえをいれてください:2008/06/22(日) 16:50:58 ID:4qYrlPUB
悪魔四天王に一人くらいオカマがいてもよかったと思うんだ
金さんと銀さんが合体して真の姿になったとき、その姿こそが悪魔しtnおやこんな時間にお客さんかな?
あの人たちって片方はキンテキ効かないよね?
つまり合体って・・・ゴクリ
ハード最後のデビルハンドに使えるハメ技ありますか?
背酔
ローキック微妙伝説。クソ使えねえ技じゃあないんだけど
同じ特殊時転倒の廻し蹴りにリーチ・射角・威力・よろけで負け、
出の速さだけでは対多人数での便利さで完敗
で、逆にタイマンだとやり様は他にいくらもあるわけで
ゴッドな玄人には何か使い道が見えるのか
901 :
なまえをいれてください:2008/06/22(日) 23:16:09 ID:E6D5t8GV
ハード一週目では中華上段回避を□コンボにいれて、
キャンセルとガーブルまぜつつタイミングよく打ってると簡単にぴよりますよ
ただ、アゼルが近距離のいい位置にいないとあたりもしないし、
タイミングによってはリールでつぶされます。
位置取りやタイミングの調整、そのための避けができる頃には、
出の早い通常技と下段回しで普通に戦えるようになってました。
とにかく勝つだけなら逃げて挑発繰り返して解放、も時間かかるけどいけますよ
あと少しで勝てるけど心が折れた場合に有効です。
個人的な思い出ですが参考になれば幸いです。
ローのいいとこは出の速さしかないよな
浮かし・ふっ飛び・転倒のいずれかの属性持つ技の中でも最速クラスかな?
まぁ蹴り縛りの繋ぎくらいしか使わないけどさ
下段中心にネチネチ責める技があってもよかったか
地味だけど
一週目クリアしてきたよー
何あの神がかってるエンディング
正直言うと右廻しも大して使えないと思う
誰か、ファミ痛のレビュー本文がどんなんだったか知ってる人はおらんじゃろか
ガーブレかましてアハンウフンでおkなシングル戦なら、技なんてなんでもいい
ローキックは悪魔戦だとスウェキャンで連発するだけでほぼ封殺出来るぜ
>>899 具体的にハマらない状況として考えられるのは
・タイフーンアタック等の上段回避不可なリール技に負ける
・スウェキャンが遅い、サイドステップと組み合わせていない
・バク転のタイミングが悪い(リール技を回避しそこねる)
・スウェーとバク転の切り替えを混同してしまう(天魔は背酔スウェキャンで4段目まで回避可)
ここら辺だろう
厳密的には必須テクがあって初めて機能するハメだからある程度の腕前が必要
ただそれだけやってりゃ勝てるというモノではない
どちらの方がってのは野暮だけど、もう一人の貼り紙WGHも衝撃だったな
大扇拳無しで開放ジーンとガチでやってピヨらせられるなんてそれまで知らなかったし
912 :
なまえをいれてください:2008/06/23(月) 20:52:24 ID:bhvShFmL
しかしぴよハン→社長のコンボに手も足も出ない二人のジーン
51は気絶しないという特殊能力があっても良かったかも
GHが面白いと感じるならこのゲームも面白い
って感じのゲームないかな?
GH以上に爽快感のあるゲームがなかなか見つからない
DMCとか?
でもゴッドほど長い間は遊べないんだよなー
CAPCOMのアクションはDMC3とゴッドハンドがあればいいよ
DMCも一応3、4と持ってるが、GHと比べるとなんだかなぁって感じなんだよな〜
困った
DMCは基本的にジャンプで攻撃かわすからなぁ
必然的にカメラが遠くなってゴッドハンドに比べると迫力が無くなる、好きだけど
マーセナリーズ
ここのクリエイティブな子達は楽しめるはず
方向はゼンゼン違うけど・・・
>>914 GH好きなら……というわけではないが
DMC1、GH、OZがPS2アクションゲーの三強だと思っている
OZは面白さのわりにマイナーなのでおすすめ
normalは気兼ねなくトドメ三昧できるから楽しい
ハッハー
DMCなら初代だろーね。3・4は方向性違うし
そういえばDMCは途中からジャンル表記変わったよな
まぁ、ジャンル表記にしたってゴッドハンドに勝てるジャンルなんて早々ないわけだがw
なんたってゴッドアクションだからなw
DMCはゴッドハンドと同じカンジでやりたいなら1
溜まった鬱憤をドSプレイで晴らすなら3がオススメ
>>914 ナムコがPS2で出したアーバンレインとかどうだろう。
回避や投げを扱えないと序盤から簡単に死ねるバランスとか、
1人対複数で戦い方間違えるとリンチされてあっという間に死んだりする辺りとか
序盤から手加減しない難易度はゴッドハンドにかなり近いし、ゴッドハンドが楽しめたならいけるんじゃないかな。
これも操作に慣れてきてうまく立ち回れるようになると面白くなるし。
ビューティフルジョーもおすすめ。
クリア後に、アクションゲーム的な個性のあるキャラが増えるし、ちまちま永く遊べる。
最高難易度はかなり手応えあるよ。
クローバーのアクションは、職人業とこだわりがあって良いわ。
なんかここの奴らとは気が合うな
やった事あるゲームばっかりだぜ
ハード初プレイしてきた
すげぇやべぇ状況だってのにオラなんだかワクワクしてきたぞ
バイオ4はどうだろう。
同じ三上だし、プレイ感覚もどこかGHっぽい
>>931 残念ながらバイオ4もWiiではまったクチだ、ほんと気が合うな
>>926に期待するしかないかな
適当に3Dアクションゲームあさってるよ
GH以上のヒットは無いがやっぱこのジャンルは楽しい
でも、FPSには全く面白さが見出せない
やることは一緒のはずなんだけど
魔剣Xはストレスでしかなかった
それと比べれば爻は面白すぎ
>>925 ゴッドハンドはゴッドアクションだとかデビルアクションだとか以前に
あのエンディングがあるだけでご飯一杯はいけるw
>>934 あるあるw この前知り合いに「とりあえずエンディングまでは見といてください」って言って貸しといたぜ
クリアする頃には立派な戦士になっていることだろう
2 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 15:06:42 ID:/BpnHTua
荒しがたまに出没するので華麗にスウェー、もしくは煽られても無視、これがゴッド。
次スレは
>>970が宣言した後立ててください。 オネガイシマス!
ナーバス?
ダイ ハード!(ピッー
オマエヲ ホル!
レッツ ロック ベイビィ
|┃
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ̄\ / ̄\ | /
|┃ | | | | |く
|┃ \_/ \_/ | \
|┃ |
|┃ _,.. - ..、
ガラッ. |┃ //,.>彡゙、
|┃ ,!r,.===,ヘミ!
|┃ ノ//_,/イ|i |! l! !i゙!;ゞヽ、
|┃三 〃7 ´ミ゙r-ド'_;.-!、/゙`ヾ!
|┃ ,ヘ、ヾ、;,! ::\:::/::::|゙!;.彡',ヘ、 <まだまだPS2にも名作はあるお!
|┃ ∧゙、ヽ;.イ<●>::::::<●>|!,ィ'´, /)
|┃ ヽ、_ヾ_! (__人__) !,,/ノイ
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
誰かバンブラDXで「俺の右手はゴッドハンド」作ってぇ。
ニコニコにあったアイマスのは良く出来てたな
すまん…俺の右手は〜はジャスラック登録してないから投稿とか出来ないらしいです。
既に作ってるって人が居たらほんと〜にスマン…自分だけで楽しんでくれw
ニコにupしてる人で法令遵守してるのなんてほとんど居ないけどなw
法に触れてない動画なんて一握りも無いからな
このゲーム買おうか迷ってるんだがラジコン移動ってどうゆこと?
右、左の両方のスティック使うのか?
カメラは主人公後方から固定
スティック画面奥で全身
手前で後退
左右で旋回
そういうこと
ラジコン移動とは関係ないが
このゲームほど右スティックを使うゲームはない
このゲームの製作者は大事なことを失念しているよな
人間には腕が二本しかない、ということを。
左スティック、右スティック、ボタンでどう考えても三つ欲しいわ
右手がボタン専念左手で両スティックなんていう、攻撃型超人もいそうで怖い
それを考えると、結構Wiiとの相性が良いかもね。
そういえば前に右手がスティックとボタンの移動に追いつかないから左手で右スティック動かしてるって人居たな
でもスウェキャンと同じぐらいダッシュキャンも重要なんだけどな
957 :
なまえをいれてください:2008/06/27(金) 09:23:55 ID:UJBahapN
ゲームを二週したこと一度も無いオレが続けて三週目www
もっと早く買えばよかったarigatou
>>949だ。レスくれた人ありがと。
GOD OF WARも右使ったから買ってみようかな。
>>952 攻撃と回避は同時にはできんという思想なんですよ、たぶん。
だからボタンと右ステは同時に動かさなくてOKという操作仕様。
切り替えが忙しいのも。
>>960 > ボタンと右ステは同時に動かさなくてOK
その実、右↑+△ の下段廻し蹴りをどうやって出すか
あれこれ悩んでしまうのは初心者によくあること。
杭打ち刑の後はアッパーだと浮いて踵だと浮かないけど、
アゼル涙目な叩き付け系(?)の浮かしな大扇や酔拳踵はどうだろ。
実は抜けちゃうのはアッパーだけで、サマー等も連打可能だったりして。
あと、埋めたサイコジジイって踏めたっけ。
踏みつけ長時間連打が可能なら、効率良さそうじゃない。
実質的にジュークディスクBの入手って、クソ技入手に
邪魔されない二周目前提っぽくね。スロット面倒だよ。
基本抜け出されるのは攻撃回数依存っぽいから
踏みつけだと6〜9回ぐらい踏んだら抜けられる
正直ショボい
チワワレースってどう考えても胴元が儲からないと思うんだ
何十週とやってるが、カジノは殆ど行った事ないな
俺が下手なんだろうけど、儲かる気がしねえ
堂本もドMなんだよ。
カジノのスロットは目押しできないと儲からないしなあ
そう、目押し出来るってwikiで見て勢いで何時間か練習したつもりなんだが、無理だったぜ
途中「これ金集めても使い道なくね・・・」と冷静に考えて我に返った
お金の用途は、ゴッドなタメ技買うくらいかと。
単純労働の対価で、下手糞救済してくれる感じ。
たけしの挑戦状で10000回パンチしたらクリアできるようなもんか
まったく使わなくても自己満足で技は全部回収な俺は
割りとカジノ入り浸ってるなぁ、、、
なんかちょっと楽しいしw
2周目の最初のセーブポイントですべて揃えたセーブデータあったら
定期的にやるにはおもしろいだろおなぁとは思った
ポーカーの高レート代でダブルアップ二回とも狙い続けてたら
20分で元手の2〜3倍にはできる
予断だがそれからドラクエのカジノいったらダブルアップ全然あたんなくて涙目
初代ペルソナでコイン80万枚データを氏ぬ思い出作ったことに比べれば…
まったく話が違うが、ザコ女のおっぴろげアタックは正直調整ミスだと思う。
鞭で容赦なく拾われるのもムカつくし、ゴーグルの前蹴りは隙無すぎるし、
ホント女尊男卑だよなぁ。モヒカンのカモさ加減は異常。
というか次スレは?
この流れなら980でいんじゃね?
そこ越えて過疎るとたぶん1日持たないから、誘導効かなくなるけど。
>>975 悪い
実は970踏んだ時立てようかと思ったけど
もうちょい持ちそうだったからスルーしたんだ
今から立ててくる
フォーメーション 乙!!
ゴッド埋め
釘打刑
でぶバズーカ「俺の右手は・・・」
「イカ臭い」
988 :
なまえをいれてください:2008/07/02(水) 17:36:39 ID:M3YPWigC
>>988 Time to die!!!!!!!!
釘打刑埋め
991 :
なまえをいれてください:
WAHOOOOOOッ・・・・!!!!!!