【強蝕装甲】アーマード・コア491【トーラスマン】
1 :
なまえをいれてください:
.________________________________
/ .\
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! .|
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m. [_] <[_]V
< \ | | .| | △△. < > / >< \ | | | | .||≡□≡||
|┃三 _/_
|┃ -=ニニ三〉i百iニニニ=
|┃ -=ニニ三〉_凵三ニニニ=
|┃ ///
ガラッ. |┃ //〈_
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
>>1乙
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>1 何だ貴様は。
スレを立てるとはとんでもない乙だ。
誇ってくれ、それがスレ立てだ
( 'A`) <
>>1ウワアアアオオオオツ
(@ )@
┛┓
>>6 済まない
普通にレスつけたら
>>1000になっちまったよ
いつもならイジェークトのAAを貼ってるところなんだがorz
\[゚д゚]/ <1乙ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥギガンティック!!
...[_]
| |
ギガンティックといえば
次回作ではギガンティックフォーミュラに倣って
メーカー毎に異なるメカデザイナーを採用してみようか
15レスも意味の無い乙に使うな無能共
ギガティック
サイクローン
_、 _
\[゚д゚]/悪魔超人が
>>2get!
[_] レイレナード 装甲が足りないな、PAに頼りすぎだ
| | イクバール 装甲どこだ?一回死んで生まれ変われ
オーメル 速いだけじゃ生きていけないぞ、装甲が足りない
アクアビット アホか
ローゼン なかなかの装甲だ、だがPAを捨て切れてない
アルドラ いいセンスだ
BFF SoM撃破されたときどう思った?
_、_ ]
\[゚д゚/ 悪魔超人が
>>2get!
[_] レイレナード 装甲が足りないな、PAに頼りすぎだ
| | イクバール 装甲どこだ?俺の奢りだ付けとけ
オーメル 速いだけじゃ生きていけないぞ、装甲が足りない
アクアビット ボクの装甲をお食べ
ローゼン なかなかの装甲だ、だがPAを捨て切れてない
アルドラ いいセンスだ
BFF お前は俺の奴隷だウオアアア
>>17 さて、皆が驚くほどの有能な書き込みをしてもらおうか。
>>1乙
トーラスマン・ギガンティックになっていいぞ
スレタイ違和感無し
久々にCODプレイしたら操作がACに似すぎで違和感なくて吹いた
でも反射的にQTしようとL2→陰陽投げて目があぁぁぁぁを何度もしてしまって勝てないw
29 :
>>1乙:2008/03/08(土) 16:21:58 ID:fWuU2iwG
_、 _
\[゚д゚]/新悪魔超人が
>>2get!
[_] オーメル ふざけてるのか
| | アルゼブラ お前もだ、蟲なら王蟲をめざせ
トーラス 決着をつける必要があるようだ
テクノ お下がりで勝負する気か
ローゼン なかなかの装甲だ、だがPAを捨て切れてない
アルドラ 良いセンスだ
有澤重工 お茶でもいかが?
ユニオン レーザーやまんかウワアアアアアオオオオオ
BFF ジュース買ってきてくれ
負け組み 潰されてどんな気分?
変形フレームはWGだけですか?
GAやアーリア2やT字フレームの変形は無いのですか?
あと、AFの内部侵入はできないのですか?
AFの上部には護衛のMTやノーマルは大量に配備されてますか?
それともPVのSoMの甲板にいる大量の機体群はムービーマジックだったのですか?
陰陽弾をくらえ〜
ぐわー
体験会でホワイトグリント使えたらしいけどどんな感じだったの?
がっくんがっくん の ぐっちょんぐっちょん だった
よっしゃああああああ
かーちゃんとギガベース両方とも倒してきたぞおおおおおおおおおお!!
ポスターKAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
ミーティングから調整入ったんだから体験会後も調整入ると信じてる
もしくわレギュでどんどん強くなっていくAF
>>37 もちろんハードっすよね!
ギガベースはどこでも体験会には使われないって聞いたけどどさくさでやったのかい
倒した後のムービーがかっけぇぇぇぇぇっぇえ!
俺のアルゼブラマンかっけぇぇぇぇぇええええ!
余韻に浸りたいのにバイトがなぁ…うぜぇ
>>39 レギュでACが強くなってどんどん弱くなるAF…
慌てるな
敵のパラメータも改善可能になってるかもしれん
かーちゃんはもうすでに見る影も無く弱くなってるっぽいがな
patchが待っている!
やる夫がハード母ちゃん弱いって言ってるな
パッケージに登場するくらいだ
見掛け倒しかもしれん
AFの強さが今回のフロムマジックだったのか
>>46 パッケージってアンサラーじゃなかったっけ?
牙みたいなギザギザしたところを壊していった後、
上部の主砲3門×2を機関砲が届かない下部から破壊して、
そのあと中央のエーレンベルク心臓部?みたいなギザギザなところで3方向からAAかましたらあっけなく逝きました。
APは2万ほど残ってランクはAだった。問題は時間に間に合うか
つまりBFFの宣伝用AFなんだな
ゲーム後半で強化型SOMとか…ないか
未確認情報だが量産型SOMが居るという噂が
さらに序半に破壊されても、後半改修されて復活も…
それ勘違いじゃなかったっけ
53 :
コロッケ:2008/03/08(土) 17:37:56 ID:YNp1Jvsk
トンカツさんの方が詳しいレポート挙げてましたね。自分は無駄にうるさい質問ばかりしてましたwww
今回の体験会では特に目新しい情報はありませんでしたね。
詳細は前スレで多分全部だと思います。
>>51それは勘違いらしい 後半に強化されて復活はいいな
体験会のレポ見てる限りAAはミッションではAC2系の唐沢みたいな存在になりそうだな
VOB中にも普通に2段できた…気がする。速すぎて分かりにくかったけど横QBが噴射炎でかくなった。
普通のプレイじゃ既出だけど2段は普通に出た。4とあんま変わらん。
それとVOB中にも普通に連続QBできた。一応あそこで試したのは7〜8回を数回だったけどね
ずっと遠目のアングルになって爽快感あった。
やっぱり量産型SoMは無かったが
でもあんなデカブツ、一度破壊されただけで放棄するなんて贅沢だと思うんだ
ルートによっては復活すると信じたい…それだけのインパクトはあるだろう
カーちゃんの主砲見てから余裕でした
たぶん体験会の反応をみて調整するはず
地面とビルを抉るだけだった 高速ミサイルが怖い
スピリットオブファザーウィルの逆襲
スピリット一家ですね。わかります。
コジマスキー、なぜマザーウィルが弱体化したのかというと…
これは陰謀じゃよ?
>>53 エージェントコロッケ、お疲れだった
ゆっくり休んでくれ
スピリットオブマザーウィル
スピリットオブファザーボブ
スピリットオブブラザートム
スピリットオブシスターレイ
スピリットオブグランドファザージョセふ
速度に関して速くなった気がするとあるものの具体的な数字が挙がってないんだがどんな感じ?
ネタバレ:ラスボスは月面基地
おっかさんは垂直がきつい、迂闊に上に出ると垂直で
ゴリゴリ削られる
逆に下にいる間は砲台から散発的な攻撃が来るだけ
垂直の発射口を優先的に壊してあとは順繰りに行けば
楽そうでした
まあ俺は真っ先に主砲壊しに行ってやられましたけどね
あとおっかさんの撃破条件は主砲の破壊ではなく
各部の砲台の破壊です
おそらく砲台破壊数が一定以上に達すると崩壊する模様
主砲だけ壊してもやられてくれません
たたずむネクストの遥か後方で爆散するおっかさん、
飛んでくる「BFF」と書かれた装甲版って演出が印象的でした
結局リプレイはどーなったの?
もう一つのネクスト破壊は標的のワンダフルボディの粗製っぷりが
目立ちました
動きもさることながらセリフの端々からかませ臭がプンプン
僚機を連れて行けることもあって楽勝です
雑魚MTがいっぱいお供に出て来ますがガン無視で全くおkでした
GAは相変わらずリンクスに恵まれてないようです
無いと思ってればおk。
ないしょ
ないだと・・・
発売後にパッチ配布とか
そういう可能性ってあるのかな
ないな
僚機は結構しゃべってくれる印象です
AP低下の報告がオペ子から入るとその後
大体セリフがあります
ロイは「おいおい死んでくれるなよ?なるべくなら、な」とか
言ってました
割といい人かも?
ミッション数は既出?
僚機を連れてくと評価が低くなりやすいとかあるのかな
ロイさんはマジメにアッーな人に需要があると思う
なんでもかんでもツンデレって言えばいいと思うな
>>77 せめて報酬(パーツ含む)に差がある程度だと信じよう
僚機を連れていって、騙して悪いがでパーツを剥ぎ取る主人公
画面分割で協力プレイできないかなぁ
接待用として
あのスケールのミッションで画面分割はきつくないか?
ワイド縦分割ならどうだろうか
やはり少々無理があるか
量産型のちっちゃいSOMとか色々言われているが
圧倒的な物量と質量でネクストを押しつぶすコンセプトで作られたAFが
量産型とはいえ小型化しちゃ駄目でしょ
わざわざ質を落としてまで量産化するぐらいだったら
はじめから量産しやすいランドクラブとか使うでしょ
BFFも一応GAグループだしね
それかソルディオスオービットみたいにカスタマイズして長距離砲つけたランドクラブとかw
それがネクストの動きかwだったら俺の動きはなんなんだwww
・・・って言われた
>>70 やはり今回も俺たちが手を貸すしかないようだな
この流れはフォーアンサーアンサーが出るな
リプレイ実装の
ああ、あとワンダフルボディと戦うステージに建ってるビルは
部分破壊するのを確認
真ん中部分だけ壊れて抜けてたのを見ました
AC4だと味方は殺しにくいから困る
>>94 マジか、一定ダメージを与えた後は
何のひねりもなしに地面へ沈んでいくものだとばかり思っていたが。
フロムめ、やるな。
fAではマップのビルに弾痕でラクガキできますか?
>>94 凄そうだなぁ、アニメさながらの戦闘が楽しめそうだな
それは・・・カッコよすぎるだろ・・・
つまり、破壊天使砲でビルを破壊し、敵ネクストにとっつき!?
おrrはないのをいっているhのだうおう
最初のPVに映ってたシーンが再現できるな!
武器によるんだろうな。
爆風武器→全体ダメージ
通常武器→部分ダメージ
このシリーズ軽量二脚がかっこわるくありませんか?
中量二脚と1段階違うだけなのに・・・
お前らオンで壁抜きハイレーザーとかやめろよ
俺泣いちゃう
だが、破壊天使砲はレーザーのエフェクト変更されてしょぼくなったらしいじゃないか
つまりビルの真ん中辺りにダメ蓄積すると風穴が空くってことか?
フロートニート涙目
>>105 まだわからんよ!実体弾版の天使砲かもしれん
壁抜きしたら威力減衰とかするのかな?
それとも壁抜き自体が出来ない?
体験会行った人kwsk
>>107 流石にそこまでリアルでは無いです残念ですが。
□□□
□□□
□□□
□□□
□□□
こういう形のビルが
□ □
□ □
□ □
□ □
□□□
こんな風になってました
おそらくいくつかのブロックに分割された判定になってて
この場合は真ん中のブロックが崩壊したってことになってる
のではないかと。
ミッション数は42
縦テトリスとな
ちょっと今まで大破壊エンジンを見くびっていたかもしれない
>>104 風穴開けずにグレでビルごとばらばらにしてやるよ
で、グレとビル倒壊の粉塵にまぎれてECM+QBで死角にもぐりこむ、と
ビルに穴開けて潜り込んでAAで爆破するわけだな
効果音はどんなだったんでしょう?
4と違うところはありましたか?
レーザーの発射音とか
それはとても無駄ですね
PROJECT FORCEって名前だったときのアクションがようやく再現できるか>ビル破壊
ビルが倒壊→その爆煙の中からネクストがズドーンと突っ込んで来る
なんていうバリ演出も可能なのかな。
ビルが倒壊→爆炎の中からネクストが突っ込んでくる→瓦礫に躓く→盛大にずっこける→フルボッコ
とかあったら面白いかも
ビル真ん中だけ抜く→突っ込む→真ん中で挟まる→フルボッコ
とかはどうだ
(中略)→真ん中で挟まる→フルボッコ→キレてAA発動→一面焼け野原
ビルが倒壊→爆炎の中からチャンプスが突っ込んでくる→瓦礫をナックルでスタイリッシュに防ぐ→OBで突撃してくる→俺たちはフルボッコ
とかあったら面白いかも
マクロスプラスばりの破壊する市街戦してえな
>>125 ロイヤルガード→リリースですね、わかります
依頼主「なお破壊した市街地の修理費は自腹でお願いします」
ドーザーは一部壊せるのか一気に倒壊させれるのか
初代の市街地襲撃みたいなミッション無いかなぁ
>>93 つまりfAの次は@rmored core Links for youということか
u-next・・・
WGの変形が今回のOPマジックっぽいね…少し残念だ。
なんというリモートコントロールダンディ
>>132 そんな立派な市街地がFAの地上にあるのかどうか・・・。
>>133 へたれリンクスをプロデュースするゲームということか
266プロで
ありそうでなかったパーツ
背中ライフル
砂キャノンがそれっぽいな
背中ライフルをつけるなら、ライフルラックでも付けてほしいというのが正直なところだが
WGの変形はVOB限定なんじゃね
OBはちょっと羽みたいになるだけなんだっけ
>>138 いやいやアリーナ興行をプロデュースするゲームだよ。
ますたーおぶありーな
ああそうそう、なんか着弾するとバリバリと
エフェクトがその場に残る武器がありました
例えて言うならプライマルアーマー崩壊時の
チリチリみたいなやつ。
エフェクト内にいる敵に継続的にダメージが入る
っぽかったけど確認は取れませんでした
体験会報告を見ていると
もしかしてSoM破壊ミッションて一番最初のミッションじゃないかななんて気になってきた
むしろアリーナマスター
当初の情報と違いすぎて(4の時もそうだったが)ちょっと混乱するな
あんまり過激に変形されるよりOB中の最適化みたいなので十分だよ
3で軽コアのOBが格好よくなっててそれだけで十分感動したもんだ
SoM倒したらオペレータに これでお前もようやく一人前か
とか言われるらしいから序盤の強敵って感じじゃね?カーチャンは
>>144 そういう武器がほしかったんだよ、いいねいいねー
>>148 RAYコアかっこ良かったよな
>>146 アニメ版の『アリーナマスター ゼノグラシア』ではレイヴン・リンクスがなぜか全員美少女に。
原作ファンからは批難の声が。
そう言えば何故オペ子に名前をつけなかったのか
キャラたってるのに
「ククク・・・奴は我ら企業連の中でも最弱・・・」
「ネクストごときに負けるとはとんだ面汚しよ・・・」
マザーウィル弱くなったのか
せめてハードくらいは、2/2の時の強さにして欲しかった
>>153 そのほうが硬派(笑)っぽくて受けるから
体験会でガレージの画面ってないのかな?
どのくらい変わったか気になるんだが
カーチャン倒して一人前・・・AF界のヴァッハフントか!
>>153 あとで名前あかすとかじゃね
半人前のすぐ死ぬようなリンクスにいちいち名乗ってられないとか
>>149 これでおまえ"も"一人前 って、世界観的にAFが大して強くない存在みたいな言いぶりだなw
>>151 そこまで崩れると以前のシリーズまで影響が及ぶなw 今の作風を貫いてほしいところだ
名前なんてオペ子で十分だ。
ガレージ見せてって言ったらだめって言われた。
これで実はリプレイ実装なら泣いて喜ぶんだけどな
マザーウィルはまだいいよ・・・
ギガベースなんかすぐ倒せるから誰もやらずに放置プレイ
仕方なく店員さんが別のミッションやってた
リプレイやら聞いたけどかん口令しかれてる
聞いた人がいないから聞くけど、で、面白かった?
ギガベースはすでにあんなものレベルの扱いになってしまったのかカワイソス
AFのバランス取りしくじりすぎだろ…
リプレイは無いと思った方がいいだろう
で、面白かった?
イベント中に「リプレイはありません」何て言えないよな
172 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 19:47:21 ID:CGP5gDR/
まだ間に合う、フロムはギガベースを強化すべき
4のミッション説明中の敵ネクスト動画とかミッション成功後の視点って明らかにリプレイ用なのに・・・
さすがにもうマスターアップ終わってるでしょ
奇跡の発売日当日verうpがあるに違いない
ハードモードで敵の攻撃パターン変わったりとかあったよな。
だからハードだとえらく強いんじゃないかな。
現行のまま発売され、発売日の翌日にリンクスミーティングクラスのAF戦を楽しめるレギュ2.01が出ると予想
>>175 それはネット環境が整ってない人がかわいそうな気がする・・・
俺はあるけど
AC4では”クリティーク倒せないよー”って初心者の悲鳴があるぐらいなんだし、
コアゲーマー基準の難易度にしすぎるわけにはいかんだろ。
COOPだと難度が跳ね上がるんじゃね
でも4ぐらい簡単だとあれだな1.6のハードでさえ旧作と比べると易し過ぎる
小さい声で言うけどPS3版のが処理オチするって確定なのかな。やっぱ両ハードで同じクオリティを保つのは無理なのか
>>180 ハードはcoop前提の難易度だって言っていたはず
マザーウィルがガシガシ歩くレギュレーション
というか、どう考えても体験会異常な強さだったら新規が引くでしょうに・・・
代替何のための難易度設定なんだよ・・・落ち着けよ
>>181 1.6クリティークやらvs4は特化したアセンにしないとラスジナや青パル並みだと思うんだが
これ以上となるとSLオールSやNBのオール金ぐらいに・・・
>>182 前提≒意識した
4の4VS1みたいにものによってはそういうのもあるんじゃない?
SoMでもハードだと敵NEXT追加はあるみたいだし。
つか、本編はそんなにキツくする必要無いだろう。金蔓が逃げる
俺の知り合いには、ヌルヌルのAC2で悲鳴を上げた奴なんかも居る
これ以上難易度上げて新規が入らなくなったら、ACはそこで途絶えるぞ、STGのようにね
処理落ちとか言ってるのはゲハの中でも下の方のゲスだろjk・・・・・
↓
wiki見る
↓
(゜Д゜)
だからイージーを作れと
イージー
ノーマル
ハード
ベリーハード
ルナティックアルティメット
であればいいんじゃね
どっちも処理落ちあってロードも同じくらい短いらしいが
フリーズとかがないなら
少々の処理落ちは気にしないようにしようかな
つーかギガベースでも普通にやられてる人いましたよ
どう見ても4経験者の動きだったけど。
>>185 最近LRやった俺からするとそれはないな
元旧Bだったのを旧Aに変えてやってみたのもあるがクォモにも勝てなかったぜ
4のB操作と似てるからいけると思ったんですがね
60fps安定は夢のまた夢か
リンクスマストダイ
ルーキー(EASY)
リンクス(NOMAL)
ベテラン(HARD)
オリジナル(VERY HARD)
レイヴン(EXTRA HARD)
……とかどうだ?
ギガベースの主砲は近づくともう何も出来ずに
あっさり破壊されてましたが各所に配置された副砲?が
存外に高威力で3000ほど持っていかれてました
ミサイルも間断なく飛んでくるし、おそらく序盤ミッションで
あることを考えれば十分な強さだと思います
一定時間後にコジマトリガー発動とな
>>197 うるさい黙れ!!そのあと旧Bに戻して倒したわ!!
でもLRに比べれば4なんてぬるいよ3と同じかそれ以下にしか感じなかった
難しいミッションよりやってておもしろいミッションがあればいいよ
箱○版の実績はオフのみで1000でいいです
これが今日の患者か
>>200 最高難易度を旧作からの人向けに、そしてネクストと戦わねばならない過酷さを鑑みても「レイヴン」と名づけるのはいいと思うけど、
「リンクス」を難易度名にするのは若干違和感がある。何か無いものだろうか
奇抜な名前はいらないだろう
>>204 たしかに
LRのミッションはつまんなかったしな
4もだけど
3かSLくらいの多彩でやりがいのあるミッションが増えればいいと思う
VOB時はギガ>マザみたいに感じた、連続で主砲打つからきつい
プレイした感じでは4の特別レギュやってるみたいだった
もちろん超面白かった
>>200 レイヴンのとこはイレギュラーに置き換えたい
やっと待望のfAクソゲー化が来たな
これで狂信者の発狂的擁護とか気にせずのびのびと通夜ができる
>>207 ルーキー(EASY)
ベテラン(NOMAL)
イレギュラー(HARD)
オリジナル(VERY HARD)
レイヴン(EXTREME)
2晩煎じだが
istd
今日何人目だよ・・・
キャラがえらく多いけど
42ミッションに詰めきれるだろうか
そのためのハードじゃね?
>>219 乱戦で死ぬ 気付いたら死んでいるとかで・・・
ルーキー(EASY)
ベテラン(NOMAL)
イレギュラー(HARD)
オリジナル(VERY HARD)
ドミナント(EXTREME)
普通こうだろjk・・・
LRならな
ドミナントはLRにだけ出てきた単語なのでなんとも
もし難易度にレイヴンがあるのは変じゃないかとオモタ
たぶんこの後の作品でも主人公はレイヴンと呼ばれそうなんだぜ・・・・
みんなNORMAL直し忘れてるぜ
…スフィア逝ってくる
オリジナルよりもイレギュラーの方が強い気がする
オリジナルはピンキリだし
Rを入れ忘れてるとは俺らしくないな
コジマ汚染にかまけてバイド係数が下がってたようだ(ノ∀`)
>>229 設定上の話だし
ススはイレギュラーだけど(検閲)じゃないか
レイヴンモードではノーマルの気持ちが味わえるとかな
PAとEN制限
233 :
>>1乙:2008/03/08(土) 20:21:51 ID:fWuU2iwG
お前等ドミナントもいいけどプラスを忘れたのか
そんなに難易度作ったら4系みたいに展開が変わるのなんて作れなくなるぞ
というか難易度5つもいるか?五つの難易度すべてSランクで埋めるのは相当きついぞ
ノーマル・ハード・ナインブレイカーくらいで十分だ
難易度名にナインブレイカーこそ要らないと思うぜ。2系でもNBでもないんだから
まあfAでは、ルートによって難易度が変わるとでも思っておこうや
多分AFが出てくる場合と出ない場合で分けるなんてこともあるかもな。
海上の敵輸送艦をコロコロしておいでなんて軽く言われて
現地でスティグロさんとコンニチワなんて事態がおこるのがハードモード
>ルートによって難易度が変わる
LRの二の舞だな
クリアしても何の報酬もパーツもないが
クソむずい難易度のチャレンジモードみたいのはほしいな、クリアしても自己満足って程度で
>>231 そのイレギュラーは反企業リンクスって意味で違うだろ
旧作でもおなじみの「イレギュラー」は4では主人公とジョシュアの二人だ
スティグロは2種類くらいしか武器ないのかな…
>>237>>239 そういえばそうやね。そして普通にハードモードも有るそうだし
4のハードから見て、ステータス面での変更は殆ど無いだろうね。増援、だまし討ち、やはりこの辺で強化されるのだろうか
二の舞というか、
ルートによって難易度に差があるなんて極普通のことだと思うんだが・・・。
LRみたいに難しいミッション選んでいくと難しいルートに行くってのは悪くないと思うな
LRの管理局襲撃は神ミッションだったな
二の舞って・・・あれよかったと思うけど
>>245 それなら少なくとも選択時に難易度を表示する必要があるな
4同様にアクションや隠しパーツは無しか
簡単ルートならミサイル一斉射で落ちるレビヤタンがラスボスだからな
LRのルート選択はなかなか良かったと思うんだが…
しょっぱなからネクストに消し炭にされるミッションがあると笑えるなw
>>240 それミッションとシミュ両方ほしいんだよ
でも報酬無しは嫌だからバト8でも判るようなスタビがいい
ミッキー耳以上の
252 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 20:33:09 ID:EZcyBwGQ
てか、仮に全クリしたとして後で、やりたいミッション自由に選べるのかな?
4言うリストみたいな・・・
LRはなぁ
ミッション自体がつまらなかったり1週が短かったり何回も同じルートやるはめになったりでいい印象はないなぁ
大阪から帰ってきたけど、
もう詳細なレポとか出てて個人的な感想とかいらない子になってる?
LRはかなり上手くいってたと思うんだけどな
文字通り自分以外のレイヴン全部倒すと真エンドとか
噛ませ・親友・ライバル・ラスボスと1人4役をこなす人とか
クソ弱いくせにやたらカッコイイおっさんとか
ゲームバランスがシステムに追いつけなかったAC
それがLR
クリア後に分岐図が表示出来ると良いな
A→C→未
↓ ↓
未―D
チャートっていうのか?
ん?LRが面白かった気がするのは俺だけなのか?
個人的には4の方がつまらなく感じたけど
>>261 4もLRもミッションつまらなかった派です
>>261 その二つで比べてもなー
ミッションつまらないACの筆頭って感じじゃん、その二つ
ミッションバリエーションという意味ではまだNXの方が面白かった
251 :幸宏:2008/03/08(土) 18:45:21 ID:ItKr8ZDU
PAはじぇね依存なのでなんとも
2/2よりミサイルによる減衰が弱体しているので、ミサイルもどうってことないです
燃費は39000くらいで容量9万のものがすごいですよ
リプレイはなしです
広島行きのバスが出る23時までネットカフェでレポート書きますからしらべてほしいことなどありましたら
>リプレイはなしですリプレイはなしですリプレイはなしですリプレイはなしです
リプレイはなしですリプレイはなしですリプレイはなしですリプレイはなしです
リプレイはなしですリプレイはなしですリプレイはなしですリプレイはなしです
リプレイはなしですリプレイはなしですリプレイはなしですリプレイはなしです
うわああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>265 箱スレのレポ(管理人かもしれん)でもないって報告きてました
意外とLR不評なのね
まあ、NXは後半からオペが変わって良くなっていkあれ?こんな時間に誰だろう
>>265 いや…薄々お前もわかってたんだろ?運命を受け入れろ
>>265 今宵もキャプチャーカードが血を欲しておるわっっ
>>267 うろ覚えだがNX後半のオペは男じゃなかったか?
LRはアリーナに雑魚敵くっつけた感じ。
敵ACが出てこないミッションの印象は薄いなたしかに。
でも難度が高くて好きだぞ。1周が長すぎるよりは短めの方が個人的には嬉しい。
かーちゃんの背中はOPほどノーマルがいるってわけじゃなかった。
ただ大量のミサイルとものすごいスピードで連射してくる機関砲があるんで、ずっと上にいたら死ねる。
下にいたらいたでミサイルが降り注ぐし…まぁミサイルポッド壊せば楽なんだけど。
ミサイルポッド壊すだけの総火力がないギガベースのほうが、延々とミサイル撃ってくるのでうざかった覚えがある。一気に削られることはないけどコンスタントに1〜2000ずつ減らされるから面倒。
リプレイなし確定か…
次世代機でグラ向上したACを眺めてニヤニヤしたかったもんだが
どこか抜けてるのがフロムクオリティだなぁ
>>271 やっぱり敵ACが出てきたり巨大兵器が出てこないミッションは印象が薄くなるよなあ
LRは飛行AMIDAが出てきたミッションはよく覚えています
LRはエドのレポートとレイブンズリスト見るのが好きだったな
ラスジナ直前にリスト見たら全員死んででびびった
>>277 実装する難易度から言うと
オフのリプレイ>>>>>>>>>>>>>>>オンのリプレイなんだよ
つまりオフのリプレイすらないってことは
>>279 あ、いや・・・ほら・・・なんか今回アリーナみたいなのあるじゃん?
せめてそこだけでももうなんとかお願いします鍋様・・・
体験会言ってきたけどテルースが微妙にプロポーション変わってた気がする。
背中のタービンがくるくる回るようになってた。モールドとか細かくなっててカッコよくなってた。 オートは二段とか連弾ふかすとすぐ切れた。対人戦だとある程度動かせる人ならマニュのが速いと思う。 ただ初心者がオンを戦うにはちょうどいい感じがした。
飛ぶ方のACのリプレイが小便漏らすほどの美しさだったから、どうしても欲しくなっちゃうよなぁ。
おまえらバイド係数高すぎww落ち着けww
マったく・・・ドウシ。ヨウノないレンチュうだぜ・・・
アレレ?ナンカヘンダゾ・・・
バイドケイスウガ・・・うわあああああああああ
>>281 プロポーションまでは流石に変わらんだろう、と嬉し混じりの懐疑レス。
ほんとに変わってたら嬉しいな。
プラモ仕様とまでは言わないからもっとグラマラスになっててほしい。
ネクストはボンキュッボンが命。
んじゃ適当に。
PS3持ちだけどPS3に並ぶ人多かったから箱○メインで遊んできた。
ミッションは3つ
■SoM撃破(ノーマルモード)
撃破してた人は半分より少なかったんじゃないかと思う。適当。
VOB〜接近までに主砲貰う人は殆どいなかった。
避けるまでもなく主砲の弾が逸れていた。どうしたBFF。
ミサイルも前進してたらあまり当たらない。
ブリーフィングで砲台破壊しるって言われるから、
SoM下部についている多数の砲台破壊→主砲を破壊しようとする人が
多く、そこで削られて死ぬパターンをよく見かけた。
他の人の戦闘を見てると、垂直ミサイル発射口を破壊した時に
社員(?)の焦りボイスが聞こえてたから、試しにミサイル発射口を
重点的に破壊してたら倒せた。なんという詐欺。
■ネクスト撃破(ハードモード)
遼機連れて行ける。構成は忘れた。
粗製リンクス・ワンダフルボディはハードモード(笑)と
言いたくなるほど粗製だった。
オペや遼機からも酷いこと言われてたし・・・合掌。
■ギガベース撃破
やってませんごめんなさい。
>>281 OB時にトーらスコアだと丸こいのが反転したりするらしいし、
そういうギミック的なところは色々追加されたのかもね。
>>283 お前もオチツケ、いくらあの有名なアクシィ司令官の下につける
っていったってな…ほかのやつらが羨望のまなざしを向けてるぞ。
体験会言ってきたけどテルースが微妙にプロポーション変わってた気がする。
背中のタービンがくるくる回るようになってた。モールドとか細かくなっててカッコよくなってた。 オートは二段とか連弾ふかすとすぐ切れた。対人戦だとある程度動かせる人ならマニュのが速いと思う。 ただ初心者がオンを戦うにはちょうどいい感じがした。
>>285 4のPS3版よりロードは速くなってる?
なんで2回言うの?
なんで2回言うの?
FAから初心者用のシンプル操作が導入されるけど
初心者に使いこなせると思う?
俺にはあの操作方法で初心者が上手くプレイできるようになるとは思えないんだけど
リプレイも良いけどレースゲーみたいにポーズして自由な角度からSS撮りたいな
あとはガンダムみたいに対戦のトドメを差した瞬間にカッコ良くリプレイ
間違えたw
ただ4よりも細部まで細かく作りこまれていたのは確か。
ACシリーズは機体の作りこみに相当こだわってるらしい。
フロムは良い意味で変わってないな
背中のタービンって4でも回ってたと思うが
というか、ワンダフルボディが楽しみすぎるww
過去作ACの代名詞は「探索」「潜入」「殲滅」だった
NX以降は探索と潜入がすっぽり消え去った感じだよな
殲滅系と対ACだけじゃシチュエーション不足で飽きるのは当たり前だよ
FAも巨大兵器が出るとはいえ、分類的には殲滅系だ
結局、フロムはNX以降爽快感を追求するあまり、過去作にあった
「深く暗いダンジョンに潜る」あの雰囲気を忘れてしまったんだ
誤爆してた・・・・
バイドは私方だったか・・・・・
ナニカサレタヨウダ
>>292 あれは操作に慣らす為の物に見える
移動に慣れた頃にはサイティングがじれったくなって自分で動かすようになって、やりにくいからBデフォにって感じで
キルドーザーも楽しみだなマザーのHardで出てくるらしいし
是非どすこーいを聞きたい
じゃあ僕が解説
■ギガベース撃破
SoMよりVOBが長かったです。
その分GBの弾幕が激しいです。
でも気を付けないと領域離脱します(一回目で離脱orz)
銭稼ぎの艦隊破壊が難しい、速過ぎて撃破しずらい。
で、近づいてみると大きさはそれほどでもなかったです
GBの上半身が出てる感じかな。
接近すると、あの長距離砲は撃てなり弾幕が薄い
長距離砲撃破→他の砲台撃破で終了しました
爆散ムービーなし
褒め言葉なし
>>301 タップ様のどすこーいをお見舞いしてもよろしいですか?
>>299 よかったらどこと誤爆したのかおしえてくれないか
一緒にバイドの森に還ろう…
>>303 鍾乳洞探索とか回収任務で結構潜るだろ・・・
>>303 3系までは「敵施設に潜入→施設破壊→帰還」といったミッションもあった
初代シリーズに比べれば、あの薄暗い雰囲気は薄れてはしまったけどね
次スレ候補決まっちゃったな
【おりゃー】【どすこーい】以外考えられないわ
ネクストは探索するには機動力ありすぎるもんねぇ。
4で探索あってもイライラするだけかも。
そういえば、ラスボスと戦うのが屋外なのって4だけ?
まあ、そんなわけで
爽快感を追求した結果なら、こうなるのも仕方ないというわけさ
だってゲームシステム的に合わないもの>探索
この辺はKFの続編で堪能したい
だからフロムはKFの続編を出してくれ!頼む!
>>309 ネクストにはオートマップもついて無いしな、イライラが募りそうだ
レビヤタン3機も屋外だったはず
ゴメンタービンは回ってるね。アングルが少し変わったからよくめにつくようになったからかな。 ただアングルの違いなのかカッコよくなってた感じがした。
>>311 フレームグライド続編、というのはだめですか
といのは冗談だがKFの続編もいいがエコーナイトの続編もほしいなあついでにSTの続編も
体験会機体はどれも燃費悪いと感じた。
だから機動性がよく分からなかった。
■ローゼン中2
右手スナ?左手ブレード・肩マシ・肩レール?
右手パージした後に納豆みたいに糸引く散弾を連射しまくる武器が出てた。
■トーラスマン
多分プラズマ装備。着弾した後にドーム上のエフェクトがしばらく残ってた。
背中は巨大制波装置。
EN消費がヤバイ。動けん。でも硬い。多分体験会最強。
OBの時すごく濃厚なコジマ粒子噴出してた。
■四脚
手にショット背中にショット
AA撃つ時にカメラがぐぐっと引く。OB暴発する人多数。
後SoMの脚の付け根に張り付いてAA撃つ人多かったけど、
すぐ近くのくぼみの機銃破壊出来ないのをよく見た。障害物貫通しない?
PS3と箱の画面見比べてたけど、
PS3の方がフレーム数若干少ない。SoMで気になった。
処理落ちはどっちもしていなかったと思う。
ロード中は以前の図面じゃなくて解説付きで機体が大きく出てた。
>>290 社長の機体とアクアビットフレームに見惚れてた。それなりだと思う。
>>316 アングルは4より少し引いた感じになったのかな?
探索とか近接戦闘はもうそっちメインなフレームグライドの新作作っちゃえば良いのに。
ブレードとかとっつきとかどんどん辛くなってるし、かと言って無理にバランス取ろうとするとその内破綻しそうだし。
えー体験会ではライールなかったのか
クマったな
>>322 フレームグライドというか普通にKFをだな・・・。
企業機体でアリーヤ出たけどボディラインがプラモに近くなってる
あと姿勢が良くなってた
やっぱり4で探索系ミッションを入れるのは難しいのか
工夫次第でどうにかならんのか
爽快感ならアヌビスか無双やるから別にACに求めてないんだが
>>305 察してやってくれ・・
帰ろう、バイドの星に・・・・
コッジーマ!
>>326 その理屈で言うと
探索系なら○○か○○やるから別にACじゃなくてもいいんだが
になっちまうんだぜ
ネクストは戦闘用って感じで探索用はノーマルやらMTに回されるんだろう
>アリーヤ出たけどボディラインがプラモに近くなってる
うっひょう!
てかさ
ネクスト一機にやられるようなAFなら
2機ぐらいに依頼出せば良かったんじゃ?
でかけりゃいいってもんじゃない
おおけりゃいいってもんじゃない
つまり
探索ゲーにするならオブリとかTDUみたいにバカ広いマップ用意してそこをネクストでかっとぶゲームがやりたい
>>325 本当なら嬉しいけど、この手の報告はただの勘違いが多いからなんともなあ
具体的にどういう風に変わったのかを言ってくれないと信用ならん
一番わかりやすいのは肩アーマーの高さなんだが
>>325 ΩΩ Ω<(ry
ヒャアッ!
今夜は栗ご飯だぁ!
スタッフ
・フロムのおにいさん(多分AC4体験会の時にもいた)
・フロムのおねえさん。ミッションクリアしたら拍手してくれる。
・SEGAの人。お疲れ様です。
セガ流通なんだっけ、フロムって
多分NX系の反動でみんなが「もっと自由に飛び回らせろ!」
「もっさりはもう嫌だ!」というような要望を出したのではないかと予想
それを見たフロムは「それじゃスピード感増し増しで!」と素直に解釈してしまった
こんな感じじゃないかな
またセガの人いたのかww
4の時もだけど何故にセガ
それはね・・・
北米
>>340 昔からだけどフロムは程度というものがわかってないんだよな
それがいいところでもあるんだけど
北米での事業パートナーで、国内の流通でも協力関係なんだっけ?>セカ
つまり
アーマードコア ザ・キングスフィールドをPSPでだせばいいんだよ
また北米でレギュが配信されないとかあるんだろうな
>>340 ありそう
だが今回はそれで良かった・・・
いろいろ批判はあるみたいだけど俺4が一番好きだし
ここは是非RUNEの続編をPS3で・・・・
フォークスソウルみたいなもんだ、簡単だろうフロム・・・・
面白さは初代〜4までまぁ同じくらいだとしても、楽しさは4が圧倒的に上だな、俺はね。
既存フレームパーツのプロポーションがリファインされてるってマジなのか?
本当なら、ホギャーのプロポーションを初期PVに近くしてほしいなぁ
というか4はオンゲーだし
こんだけ対戦したACは4だけだよ俺は
>>352 久々に面白いと楽しいを分ける中二病を見た
まあ4は手放しに褒められる内容ではなかったけど、ポテンシャルの高さは確かに感じたな
今回はそれの続編であり完全版という内容な訳だが、制作側が
「前作は諸事情でやりきれない部分が多かった、色々な意見を真摯に受け止め云々」
と珍しく・・・って言っちゃ失礼だがフロムにしては素直に反省している印象を受けたから、今までとは何かが違う感じがする
>>336 コアが全体的に小さく前後幅が短い(トンガリが控えめ)に見えた
多分勘違いだからスルーしといて
個人的には台詞が増えたのが一番の喜びだ
>>356 なんか腕がデカくなってないかこれ
しかしロイさんの新ガトかっけぇな、やべぇ射精するわこれ
まぁレギュを長々と調整していったのも期待感に繋がってるな
>>356 多少コアがちっさくなってるように見える
久々に着たらこのアプトム簡単には死ねんスレになってるな
・キルドーザー
>しかしほっとくと「おうりゃあああああああああ」だの「どりゃあああああああああ」だの五月蝿い。ハラショーに続くマスコット誕生か。
わりとフロムってしっかりしてるよな
キチガイ(いい意味で)の集まりなのにwww
ハードでSOM戦にドーザー追加だと?!
4のコアは全体的に大きかったからなぁ
あれはあれで好きだけど、プラモスタイルに近づくなら歓迎だ
ドーザーてあのぶん殴り?
>>367 河森デザインが浮いてしまわないように、配慮したとか?
まぁ、がに股BFF(褒め言葉)とかはどう足掻いても調和させることは出来ないと思うがw
ランクじゃないのになのにガチ機体と量産型ばっかりって(゚听)ツマンネ
>ミサイル、グレネード、ウワァァオオオパンチと武装は貧弱だが
>死ぬほど硬い上にOB連発やジャンプなど兎に角動きがいい。
>この装甲でこの機動力は反則じゃないか?
中略
>正面から戦いを挑んだタンクが残弾数2割、
>ってところでようやく撃破に成功したがSoMで弾切れてた。
ドーザー、お前がチャンピオンだ!
やはりチャンプスは別世界の人間だ
ゴットガンダムあたりの人だ
ハスラーワン「・・・・・・・・」
\
│
三 @( 'A`)< オウリャアアアアア
三= ( )@
三 //
│
/
動きのいいチャンプスさんの図
>>373 俺はザンギエフの声で脳内再生するとしっくりきたな
GAフレームとはいえ、武装が軽い物ばかりみたいだしなぁ
ジェネもGAならENは豊富だろうし、AI自体も改良してありそうだね
チャンプスさん期待以上だな
ミッション自体はチャンプス無視してOKみたいだけど、
チャンプス倒さないとナックルが手に入らないんだろうなw
>>375 ∧_∧
;;;;;@( 'A(:;(⊂=⊂≡ (・ω・` )
( Σ⊂≡⊂= :・ー=弓⊂ー=弓⊂)
// ガガガガ / )
( / ̄∪
やべぇよチャンプスかっこいい
>>377 コジマ積んだビットマンで遊びたいのにガチ機体でやらないとチームメイトに迷惑かけそうだから使えないのがさびしい
同 <おうりゃあああああああああ
@[_]@
[ [
ミスった
同 <おうりゃあああああああああ
@[_]@
[ [
386 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 22:17:37 ID:DQE37CU5
ACfAのラスボスはAFフォボスです。
火星からやってくるのかよw
ガチだの量産だの言ってるが…
そもそも何がガチで何が量産なのか把握してねえんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実は地球自体が巨大なAFだったんだよ!
( ´鍋`)<チャンプスさんは体験版のみの登場となります。ご了承ください
トランフフォーム(TF)・・・
ラスボスは月ほどの大きさの物体の中に入り、
内部に無数に生息する生物兵器を撃破することです
フォボスというとどうしても某格ゲーの土偶型ロボを連想してしまう
\
三 同 <どすこーーーい
三=@[_]@
三 ノ ノ
/
>>388 定期的に現れる「俺はネタ機でやってるのにおまえらときたら・・・」思考の奴だ、気にするな。
397 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 22:26:53 ID:zyro3kvS
新作はアマゾンで買ったほうが安そうだな22%offは(・∀・)イイ!
>>399 いつのまにか割引率24%
この前見たときより安くなってるよ
買うのはいいけどkonozamaだとか文句言うなよな
近所のゲーム屋涙目だな
1:ケッ、konozamaかよ、雑魚が!死にくされ!
2:じょ、冗談じゃ・・・
3:なんということを・・・
konozamaするくらいなら俺はフラゲしてやる
>>396 自分が正しいと思ってる空気が読めない子m9(^Д^)
>>405 そっくりそのままレス返せるぞ
どっちが正しいかは知らんが
しかしamazon何でこんな安く出来るのかね?
大量入荷とかじゃ説明つかない気がする
送料までタダだし
前すれ1000よくやった
さあケツをこちらへ向けろ、褒美をくれてやる
おっほ・・・誤爆・・・
体験版で我慢する予定でkonozamaにポチってしまったが
流石に発売日までには体験版くるよな?よな?
なんだか不安になってきたぞ
amazon最近本気出しすぎ
w
AC4買い増すか
実家は遠すぎるし慣れておかねばならん
お前kono(ry
>>413 そんなもんまで割り引いてるとは・・・・・
amazonは信用出来ないし帰りが遅くなる可能性もある俺はコンビニ受け取りしか考えられない
ACE3のときは朝7時から受け取れるってメール来てたけど、これって結構早い方かな
>>417 代引きでも大体7〜8時くらいには来るかな。
俺は仕事あるから休日しか受け取れないんだけど。
なんだかんだ言ってそろそろ発売か、FA
来るネタ趣味機体大量生産に備えて機体名考えなきゃな・・・
4だけでも設計図がすごいことになってるから困る
いろいろ、報告に挙がってきてるけど・・・
台詞がちょっとネタに走りすぎじゃないかw
お前らまだ2週間あるのに気が早いな
え、俺はイメージトレーニング済んでますが何か
弱点を見つける前にAFにフルボッコにされるビジョンが見えるよ
メモリーユニットが消えてしまった
あるいは・・・貴様も・・・
だからバックアップしとけと
箱って出来ないんだっけ
424 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 23:06:04 ID:B9wOzJGQ
最高難易度の名称はアンサーだな
>>421 発売日までに勝つイメージを作り上げるんだろ、がんばれよ
>>423 出来る。メモリーユニットにコピーとっておけば大丈夫…のはずだけど
彼はメモリーユニット無くしたみたいだね
専用のメモリーユニットじゃなくて普通のストレージ機器にさ
早くアンサラーの雄姿がみたい
最高難易度はイレギュラーでいいんじゃね
ハードが買えない俺は店でぶっ続けぜやるぜ
そういえば、なんだかんだ言ってSoMとギガベース以外のAFの強さはわかってないもんな
楽しみすぎる
>>428 それは無理。でもバックアップ目的ならメモリーユニットで十分じゃないか?
セーブデータなんて、そんなに重く無いわけだし
オフィサポの皆さんへ
PS3カクカクとか言うの止めてください
>>429 (´鍋`)<アンサラーの雄姿を見たら最後お前は消し飛んでいるだろうフハハハハ
みたいなレーザー弾幕であって欲しい
アンサラーのレーザーは二次ロックしてこないような気がするんだよな・・・・
あれが全部二次ロックしてきてもムリゲーだしバランス難しいとは思うけど
あれが全部あのメリエスだかの発電施設並みだったら死ねるぜ
最強のAFはグレートウォール。ソースはGA社員
パージとかいらないから、操作を簡単にしてくれ。
装備できる武器も何個も要らないよ。
AC4なんて操作感がすでにむちゃくちゃだし。
>>440 オーメルとユニオンが興味を持ったようです
AC自体むちゃくちゃな操作
つ連ザ
弾切れるまでパージとかしたことねえな・・・
て言うか別にパージ専用に1ボタン割り振られてるって訳じゃねえんだしいいじゃないの
ヒント:シングルトリガー
右スティックとボタンを同時に操作しなきゃならないって時点でやりにくすぎ。
>>437 まあ、純正なんてどれもそんなもんっしょw
つノーマル
正直、操作の上では初代シリーズが限界でした。ネクサスのA操作はまだ何とか。
UFOと純正ランドクラブが正規のAFじゃなければ
まだ未確認AFは2体居ることになるぜ。
マジただのでかい兵器で終わらないことを祈る。
地球と融合しようとするぐらいぶっ飛んでいて欲しい。
もしくはAF級の火力を凝縮した、8m級AFとか。
何で一行レス連投してスレ浪費してんの?
1レスでまとめられないの?
アホなの?
4もA操作でやっているとみた
4をA操作でやってる人はマゾとしか言いようが無い
>>455 それなのよ。あえていまさら簡単操作を入れるって事はフロムはその辺をかなり考えてるからだと思うわけで。
>>434 PS3はインストールでロードが早い
箱○は処理落ちが少し軽減される
それでいいじゃない
旧作の操作でできるんなら4でできない道理はないわな
どうせタイプAで視点移動と攻撃が同時にできないからクソとか言ってる輩なんだろうが
>>459 一行ずつレス分けるな
操作がめちゃくちゃなのはオート前提のAタイプだけ、B使え
右スティックとボタンを同時に操作ってことはAだろうな
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ
マルチだとPS3の利点が生かせないな
切り捨てりゃいいのに
簡単にしろってうるさいヤツはもう脳に直結しちゃえ
>>461 ホントにロードがはやけりゃいいんだけどね…
>>459 操作が無茶苦茶なんじゃなくて、君が不器用か順応力がないだけ。
というかそうじゃないにしても、今の程度で「武器いくつもいらないだろ」だとか発想しちゃうあたり、
完全にAC向いてないだけだと思うから大人しく連ジとかやっといたほうがいいぞ。
ACを楽しめる人間ならキーアサインを変えるのもお茶の子さいさいだぜ
機体をアセンするようなもんだ
ハードの話をする人はさっさとNGにすればいいと思うよ
>>468 そういう奴は連ザでも弱い
あれかなり適応力いるし
俺は超ロートルだから基本過去作のB操作仕様で△にQB入れてる
脳味噌カチンコチンだから大変だぜ
楽しいけど
Bは無理だった。スピードが速いからかな?
みんな結構ついて行けてたのね。
4Aの簡単操作にかけるしかないな。
リアルAMSなら
ロック楽なんだろうけどな。
ミサイルとか余計なオブジェクトがうざいし。
見てない方向だってロックできるんだろうなぁ。
連座はだれでも気軽に対戦できるお手軽3Dメカアクション
ACとは対極にある
>>467 HDD以上の速くするとしたらもう専用機を開発するしかないな
ずっとA操作でやってて気づいたときにはB操作が全然出来なくなってました
B操作でやってる人ってQBとブースト中指で押してるの?
>>473 よう俺 武装切り替えを重複させてXトリガーできないけど楽しくやってるぜ
AからBに変えたばっかりだけど、確かに難しい
でも、今までよりも思ったとおりに動かせるから楽しいよ(´ω`)
まぁ、粗製の域を出ませんが( ^ω^)
>>479 俺A操作からマニュB操作に変えたけど何とかやってるよ
一ヶ月は練習シル
>>479 左の中指はブーストの強弱調整、QB中はなるべき切ったりとかしつつ
右の中指は連打しまくったり、たまに微調整しながらゆっくり押したり
慣れだ、慣れ
>>484 PS系の頃から気づいたらそうなってたな
他のゲームでもこの持ち方になるから困る
>>486 ACのおかげで
中指ホールドが基準化した
4をやり始めて三日目
操作に慣れてきて益々面白いと感じるこの頃
アリーヤ脚よりアリシア脚が美しいと感じる…以前は逆関節なんてキモイ存在だと思ってたのに…
あああ美しいよアリシア!
>>479 中指だよ、たまに指がつりそうになるww
>>450 今時のゲームではこの程度は当たり前
ACだけの特別な操作体系でもないから
ただ上下の視点移動をリバースにしただけで俺もBだわ
トリガー中指で押さない奴はどの指で押してるんだ?
まぁACで1番特長的なのは中指世界一酷使ゲーなことだろう
495 :
479:2008/03/08(土) 23:35:00 ID:ZAafyb9e
皆すごいな
この前初めてのオンライン対戦やったらボコボコにされて
A操作よりB操作のほうが細かく動けると聞いて試しにB操作でアマジーグ先生に挑んだら
中指吊ってダメだった
>>484 スーファミのことからLRやLR2は人差し指で押してました
出来ればQBは6軸でコントローラーを振ったときにも左スティックの向きにあわせて発動できるようになれば嬉しいかも。
薬指で押してる
SLでw鳥が標準化された際に変えた
これが適性の差か…
>>488 パーツ名が女の子ってのもいいよな
やっぱこういう兵器には女の子の名前が似合う
ヒルベルトとか汗臭い名前も好きだがやっぱ俺は女の子の名前がいいな
>>472 そうなのか。俺はガチャフォース感覚で考えてたが、そういうもんでもないのかな。
>>475 無理と言わず、もっと全力でB操作練習した方がいいぞ。じきに慣れる。
だぶんその苦戦の様子だと、オートが過保護なくらい充実しないとA操作じゃ付いていけなくなるぞ。
どうでもいいがずっとACやり続けてたせいで地球防衛軍がまるでまともに動かせなくなったわけだが。
回避とジャンプが別ボタンだったら擬似AC操作で誤魔化せるんだが;
薬指だと…
二段QBがどうしても中指だけでなく人差し指も使わないと出来ない。
押す加減が中指だと上手く出来ない。というか力が足りない…
>>486 PSのときからとは凄いな
>>485であんな事言ってるけど、俺LRまで親指と人差し指しか使えなかったんだよなぁ
当時は新操作使える奴すげえええって思ってたのに慣れって本当に凄い
>>496 アーマードコアwiiですね
わかります
出来たら鉄騎コンみたいなのを作って欲しい
名前はリンクスコントローラでもなんでもいいんだが
汎用ロボゲー用コントローラが欲しい
>>488 アリーヤも女の子らしいと思わないかい?
俺の中でアリーヤたんはツンデレ微乳ショート
>>496 やり難い人のが多いだろうからそれはないな
Wiiのコントローラーみたいに片方の手首を動かすならまだしも、両手で握るタイプのPSには向かない
萌えスレで
R1L1がトリガーになってくれりゃいいんだがなー
>>495 運がよければ勝てるぜ
ヘタレな俺でもなんとかタイマンで2人だけ撃墜できたぜ
>>499>>508 アリーヤも美しいけど、それでもあの娘の方が美しい
早くプラモでアンサング出ないかな…
しかしこれ以上スピードが増すとなると、旋回のパラメーターを無くして
FPSみたいに視点をぐりぐり動かせるようにする必要があるんじゃないかと
最近思い始めてきた。
俺もPSのころから中指使ってた、W鳥とブースターは親指一本で
4では初めから新B操作で挑み、初心者気分を味わったが
今では以前よりサイティングが上手くなった
>>514 ACみてえなアングルのTPSだとそんな旋回速度上げたら酔うし
何より動きがキモイと思うのだぜ
最終的にACの世界大会開催→優勝者は何故か別室へ→「君にはこれに乗ってもらう」→リンクスに。
こうですね、わかります
スピードのインフレはそろそろ終わっていいかも
速ければおもしろいってもんじゃないし
爽快感爽快感言って無双orACEみたいにならないことを祈る
>>513 アンサングverとかいう名目の使いまわしでいいから出て欲しいな。
というかアリシア出すのもいいが、まずはサラフか日光をだな… orz
>>514 旋回も十分機体の特徴に影響出るからいいかと
その辺と違って対戦ゲームっていう歯止めがあるからなぁ
>>518 フロムはNXか4かっつーくらいさじ加減下手糞だから、
あんまこの勢いを殺して欲しくはないな。
むしろぶっ飛んだフロムのほうが素晴らしいと感じる。
スピードによる爽快感より
難しい操作で四苦八苦しつつ思い通りに愛機を動せた時の爽快感が欲しい
爽快感とは違うか
次は光の速さで一足お先、ですね。分かります。
宇宙刑事乙
>>522 NXはそういうマゾゲー的な意味では好き。あくまで俺は、だからな。
QBはQBで面白いけど
俺としてはもっと落ち着いた世界観と、誰でも乗れるロボであって欲しいな・・・。
家出娘とか脱サラとかロリコンとか居ても違和感なくて楽しいし。
FAじゃ随分変なの増えてるがな
何処が増やしてるんだか
よく無双を引き合いに出す人居るけど理解できない
無双とACEならまだ分かるけど、4とは全然違うだろ
>>527 解体戦争とかリンクス戦争の時は増やしすぎても危ないからなぁ
AFっていう対抗策があるから片っ端から検査して手術してるんじゃない
まぁモッサリ系ならクロムハウンズで十分だしなぁ
あれの2も待ってる
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─――┴┴――─┐
/' つ .発売まで残り10日 │
〜′ /´ └――─┬┬――─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
┌─────────┐
| ACfA発売まで . . |
| . |
| あと 10 日 .|
└────┰────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐ァ / ,ム `ー′ イ/
/  ̄7 / 、 \ /
 ̄Z''''''/ム `ー'゙ /
`ー〈 _, イ
( ( ( ( ( ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
`''′
うわ、かぶったスマソ
>>534 sugeeee
こんなの作れるとかまじ尊敬するわ
>>534 ちょっくらこれ作った人と共同ミッションやってくる
>>518 売り文句の1つになってる時速2000km/hってオフミッションの一部で、
増加パーツ付けてどうこうっていうイベントみたいな扱いだし問題ないんじゃない?
やっとこさAC4が出来るようになったんで
昨日買って今日ノーマルクリアしたんだけど
ハードはなかなかハードですね
フェルミハードオススメ
月光で乙る
ガチタンもよかったよな〜安らぐ
アナトリア防衛のハードなんかは楽しいと思うぜ
歩行戦車に撒布ミサ当て放題だ
マウロスクの高笑いを聞け
ノーマル終わったし、ハードやってみるかな
え、PA無し?ファーストミッションだし余裕かな
え?
コレがハード初体験時の俺
限定された環境下ではネクストを上回るッ!
それを体現したノーマルがここッ!ハード倉庫にいるッ!
で、ヘコむんだな
いやあしかし下手に過去作やってると逆にやりづらいね
武器チェンジしようとして△ボタン押してOBふかしまくりですよ
すぐもう一度押せばキャンセルできるぞ
あれはノーマルの性能というより、核ミサの威力。
俺なんかハードのファーストミッションでPA無かったから
ハード=PA無しモード化とおもって売ったぜ。
勘違いから手抜きを怨みつつ。
売った・・・?
ACを・・・売った・・・?
せっかちは損しかしない
最近AC4クリアしたんだが、最後に出てきた二人って誰?
主人公と知り合いっぽかったけど…
ジョシュアとセロってやつ
>>546 俺の弟がガチタン組んで慣らし運転にハードの倉庫に行って爆死してた
恋人
ちなみに知り合いではない。
ただし、ジョシュアはフィオナと旧知の仲。
セロは主人公とジョシュアを知ってるだろうがこっちからは情報なし
>>450に
>>491の返答は無理がある
FPSなんかは移動、エイム、射撃
この3つをスティック2本とトリガーに振り分け、後はリロード等の補助をLRボタン等
に配置
ACはこれに加えてブースト、QB更にOBまである上に
武器切り替えと左右武器それぞれにボタンを割り当てなきゃならん
慣れれば普通に操作出来るから特に問題無いが、既成のコントローラーで操作するには
そろそろ限界が来てるとは思う
ジョシュアってHくらいストーリーにからんでくるもんかと思ってたけど
ノーマルじゃそんなに出番なかったね
つまり6軸センサーでブーストすると
>>560 ペダルが欲しいと思ったのは俺だけじゃないはずだ
オプションでペダル出てくれないかなぁ
ブースト、QBのみペダルに割り当てて、後はコントローラーで操作
オン対戦がある今となっては、ややこしい問題も出て来るだろうけど
俺なんか最初意味分からなくて
とりあえず騒動が治まったから
力比べしようぜ!って来たのかと思ってたぜ・・・>ジョシュア
なに勝手に語ってんの
>>561 ノーマルシェリング戦と3vs4あたりにも来てくれれば多少マシだったかもな
>>561 Hよりは絡んでるぞ
初代の奴はネストにでてくるだけだし
小指と薬指の所にもボタン増えないかなー
64のZトリガーか
というか脳内補完が入るとはいえ
ラストでなぜジョシュアとセロがアナトリアを襲ったのか
皆知ってるのかな?
ありえねーって思ったけど、武器チェンジをコントローラーの裏に付けられたら便利そうだ
あ、皆ってのはこのスレの皆って意味
スマソ
>>568 そういえばそうか、MOA基準で考えてたよ
あとデモシーンが無かったから印象に残らなかったのかも
>>572 消えろイレギュラーのようなもん
セロまで来るのは疲弊した勝者を消すためかと
ジョシュアはなんかムカムカしてたからだろ
いきなり言葉は不要かとか言われてもわかんないです><
じゃあ戦闘前にエミールが「説明しよう!」って
ジョシュアはもっと盛大に解りやすくアナトリアに放火してくれたら心置きなくぶっ潰せたかもしれん
アナトリア内でのフィオナや主人公の評価が気になるな。
アナトリアはパックスエコノミカ適用されてないんだっけ?
あれ?この声ジョシュア?と思ったが目的はわからんかった
セロの台詞は主人公にあっさりやられたジョシュアに対して「そんなに弱いのか、あるいはこいつがやたらに強いのか」みたいな
破壊活動をしてるシーンが映像としてないからなぁ
フロムが時間ねーから作らなかったんだろうが
報酬でうっはうはだったんだろ
みんな時代遅れさまさまだったんだな
>>473 前から思ってたんだけど過去作B操作ってWライフルとかはムリじゃない?
バズやスナイパーライフルみたいな単発系ならまあ押せたけど。
あと投擲銃なんてのもあったな
2段QBをもっと簡単にしてほしい…
>>569 知らんがな
キーアサインいじれば限界なんかすっ飛ぶしな
4脚オモスレー( ^ω^)
>>585 親指でw鳥とブーストしてた
友人から変態よばわりされた
ジョシュアがアナトリアに来たのはただの依頼だろうから
説明しようにも理由なんてわからなそう
アナトリアもエミールが勝手にGAの依頼ばっかり受けてきて、主人公は出撃するだけだし
2段QBはマジでできない
2段そんなに難しいか?
連続QBでやれって言われたらそら無理だが・・・。
>>589 え?○と△入れ替えて、そうやるのって常識じゃねぇの?
ボタン配置が旧Bの俺に二段は無縁
むしろなくして欲しい
>>586 ブンスターとQBボタントリガー系に重複して練習してみ?
省エネブースト&二段QB同時にできるよ
>>582 セロのセリフの「大袈裟なんだよ、皆」の
「皆」っていうのは漁夫の利を狙ったオーメルの上層部に対して言ったんだと補完した
イレギュラーな強さを誇る主人公とジョシュアと共倒れにさせる計画がうまく行かなかったときの保険、セロは
「(僕一人でもやれるのに、わざわざ漁夫の利なんか狙っちゃってさ)大袈裟なんだよ、皆」
みたいな妄想をしましたハイ
ブン!ヤクダダズメ!
さて例のブログの更新もないし
体験版は再来週の月曜でFA?
>>593 俺:○メイン火器
△左銃器
×ブースタ
これだけでなぜか変態とはねw
旧作レイヴンなら親指ひとつで□○×or△□×ぐらい同時に連打できるだろう
LRって実弾防御とEN防御どれくらいあればいい?
>>594 じゃあ俺はキーアサインはタイプBオンリーを求む
キーアサインはカスタム不可で
不愉快に思ったなら〜を無くしてほしいとか安易に言わないでくれ
>>598 再来週なら不要だな
早い人はもう製品で遊んでる頃だ
>>604 何言ってんの?
ちょっと頭冷やしてきたら?
いくら旧操作だから二段出せないとはいえ
変なキー配置にしてるんだからあんたが悪いのぜ・・・
なぜこうも必死なのか
誰もが生きのこるために戦っている
ぶっちゃけキーコンでできないテクニックなんて問題外と思って言ったんだが俺が間違ってるんだろうか
それなら鼻からキーアサインの存在なんて必要なくね?
身内で争ってたらこの先生きのこれないぜ
/刀ヽ、
|ミ三ヽ´%|ヘ
''';;災千ヽ
ヽ[ ゚д゚]ノ < 一緒ニ ブブゥーン ドドドゥ シヨウゼ !!
[_]
ノ >
>>611 同意。
逆に言えばどれに配置決めても二段が出せるようになれば廃止する必要は無い
俺も擬似旧Bだが二段は無くして欲しくないね。
学生多すぎだろ
中高校ってもう春休み入ってるのか?大学はもう入ってるだろうけど
矯正しるとしか言えんな
4でも3日掛けて慣らしたぜ
今でも旧作10分あればカンもどるし
俺もキー変更で絶対不可能になるテクはどうかと思うよ
デフォ操作で二段できるのに適応できない方が悪くないか
俺は二段できないから廃止しろなんておかしいと思うんだけどどうだ
今のフロムはユーザーの意見を率直にとりいれてるからだ
レギュレーションがそれを物語っている
それに自分自ら二段を出せない状況下にしているのに、二段を無くせという自己中心的な意見
他人にあたってるとしか思えない
ただ、理由もなく批判しかできないやつは人間としてどうかとは思う
もうやめにしよう
>>609 出来ない奴は自分が優位(と思われる)なテクニックを使えないことに腹を立ててる。
使える奴は今回手に入れた自由度の高い操作性をなくそうという勢力に腹を立ててる。
そんなもんじゃね。
マイク入力で「いっけー!(機体名)」で二段発動にすればおk
正に君のことだな
>ただ、理由もなく批判しかできないやつ
この際だから言っちゃうぜ、旧操作なんて時代遅れ(ry
見事な連携だ
ここでトラウマ溶岩タイム
普通に2段をQBボタン長押しにすれば全部解決じゃね?
いっけね、某ゲームで馬集めなんかしてる場合じゃねえ
VOBつけて「バンガードソニック(笑)」するためにソニック作ってくる
プレイヤー本人の立ち回りを解決すべきだな
仕様のせいにするのはおかしい
>>628 色んな意味でトラウマだ
レツゴしかりAC2しかり
あいつら生身なのに耐熱高いよな
溶岩ってあの溶岩か・・・
LRのあまりの難しさに必死で旧A操作体得した。
AC2体以上と戦って生き残るにはこれしかなかったんだ!
話がズレてるよ
キー配置で出来ない操作があるのはどうかって話なんだ
もっとシンプルに言えばキーアサインが限定されるのはどうか、ということだ
浮いてるMTも地味にうざかったな
>>625 正に君のことだな
>ただ、理由もなく批判しかできないやつ
ぶっちゃけ二段って別に使えなくても平気じゃね?
使えないなら使えないなりの戦い方をすればいいわけで
>>637 別に二段できねーランカーなんていっぱい居ると思うぞ
>>638 LRのはミサイル避けまくってくれました
何アレ
>>637 フロムにメールしたまえ、仕様はどうにもならん
アキラメロン
プレイヤー本人がなんとかしろ〜がずっと罷り通ってんなら新規獲得なんて夢のまた夢だろ
無論どうしても限界はあるけども、無くすにしろ存続させるにしろ1ミリ程度でも緩和策を打ち出すことの一体どこがいけないんだ。
>>629 採用
>>611 君みたいな旧操作を得意とする人、つまり自分の得意な操作を可能にするためにキーアサインは存在するんだろう
だがまってほしい
R2L2でしか出せないわけでもない
R3↑でも出せることは出せる
少し考え改めてはもらえないだろうか?
>>625 君は問題外だ
二段QB消費二倍にするかボタン長押しで解決できそうだな
>>643 メールしてみるよ
イレギュラーな操作要素があるから面白いと思うんだ
>>642 そんなあなたにキサラギ社が自信を持っておすすめするSYAKATSURA
結局、技術的に高等すぎるから不平不満が出るんだろ<2段QB
現状2段QBした方が移動距離稼げてしかも省エネだし。
fAで速度とか移動距離稼げるって利点はあるけど、その文エネルギー消費が上がれば
欠点も生まれて良いと思うけどね、2段QBは現状だと利点しかないしさ。
あと、こういうゲームは経験の差が如実にでるし
新規から不満が出るのは仕方ない事だと思うよ?
俺もプラコレ組だから上手い人に一方的にレイプされて何だかなぁって思う事は時々ある。
テクニックが多くて、やり込む人にはとことん好かれるゲームだと思うけど
現状のゲーセンの格闘ゲームみたいに初心者お断り的な雰囲気があるねぇ。
まあ、雑魚の戯言だと思って上級者の方は聞き流してくださいな。
提案とかするにも公の掲示板とかでやればいいのに
>>648 自治好きや公平な操作教的には面白くないのよ
>>649 面倒なんでマシでハチの巣にしてました
面白がって焼いたことはあったけど
二段QB消費2倍はどうかと思うぞ・・・・・
キー配置がアレな人はボタンとかで可能になっても二段だせるのかと問いたい
なんかお前だけ二段やってるのずるいとしか見えないのは病んでるからか・・・
簡易操作だからオートロックに頼るしかないお
オートロックで補足出来ないような動きをするマニュオン卑怯だお
→マニュオン廃止
(#^ω^)<貴様にはノーマルが似合いだ
ゆとり仕様はごめんだぜ。
差がついて何が悪いのか。
今更気づいたけどとっつきでも男根できるのな。
ガガガガガリガリガリって感じ
>>640-641 世の中には
・自分が勝てないと他人が出来る技術のせいにしたがる人
・勝負に興味はないが、あるのに自分が使えないことが我慢できない人
てのがいるんだぜ。
それはともかく
>>629の案は濡れた。
しかし、今の2段の出し方って、ロボゲーとしては画期的だと思うんだがなあ。
リアルにロボ操作したら、こういう微妙な操作感があるんだろうなーって妄想させてくれて。
俺もキーアサインの関係上二段使えないが
だから無くせってのはなんか違うと思う
キーコンフィグで差がついてもしゃーないっしょ・・・・・
いやまぁ、出来るようにキーコン変えたおれが言うのもなんだけどさ。
>>653 一歩間違えれば「二段QBできない奴はずっとそのままな^^」といってるようにも聞こえるからそれ。
>>647 おk俺もメールしてみる
\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 〔二〕)< 茶やるから落ち着けおまいら
-=≡ / ヽ \____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_. 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ヽ⌒)==ヽ_)=旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.旦旦
-= / /⌒\.\ || || 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
/ / > ) || ||. 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
/ / / /_||_ || 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
し' (_つ (_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
他の操作は全てボタン押すだけでOKなのに
2段だけ格ゲーの如き練習がいるから嫌われてるんじゃね
AC格ゲーじゃないし
使ってもいいし使わなくてもいい
その程度のことじゃないか
「ルール」の外で上手い下手や努力と工夫ができるのは良いゲーム
>>657 なんでもかんでも他人に原因を押し付ける人は多いよね
彼ヲ知リ己ヲ知レバ、百戦シテ殆ウカラズというありがたい言葉が(ry
>>659 そう受け取ってもらってかまわんよ
もうアレだ
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺より二段使ってる奴は卑怯
二段を無くそうとしてる奴は卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
>>639 フロムはユーザーの意見を募集
これはほぼ2chプレイヤーの意見といってもいい
つまりここの意見が反映しやすいということだ、レギュレーションをみればわかる
少数派の意見が簡単に通ってしまうこともありえる
その可能性を断固するために批判した
ちなみに君の意見を聞かせていただいてもいいか?
二段はどのような扱い方が適切だと思う?
ちなみに旧操作だと上下視点移動しながらの旋回が早い特典がついてるんだぜ!
なんかたくさんレスもらっちゃったので今更だが
>>629は実は結構前のスレで誰か書いた人がいたので
実は自分が考えたわけじゃないです 最初に書いた人すまん
賛同する人はアンケートとかあったら書いておいて欲しい
2段QBが出来ないってありえなくね?
波動拳より簡単だぞ
ちゃんとキーアサインして練習すれば可能なんだし
機会は平等に与えられてるんじゃないかな
それをはなから嫌ってできないから無くせなんてのは乱暴だと思うな
>>665 OK ついでだしもう一言いうわ
中途半端に一部のキーでしか再現できない操作なんざ、全てのボタンで出来るようにするか、さもなくば無くしてしまえと。
晒しスレテンプレは万能
書き足したけど
l:.:.:.:.:.:.:.:.:.∠_!/l:.:.:.:.:/ .!:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
l:.:.:.:.:.:.:/て::lヽl:.:.;:イ-,=l:.:.:.:.:.:.:.:.ト|
,':.:.:.:.:.:.:ト、 /'" .l `"'l:.:.:.:.:.:.:リ
l.l:.:.:.:.:、:\ ' ル:.:.:/|:!
l:l!:.:.:.:.:.:ト、:ヽ ‐- 、 /!:.:.:.l
lハ:!,、:.:.:l、 `ヽ ` //:.:.:.:li
'´ ヽ;!. ` 、 /:,:.:.:.!ハ!
l ` ー .' lハ/ .V '
_ノ ', .l
,. -――f"""\ ', ,' ト、
/ !:.:.:.: . \` - 、', ,' ト、:`:..、
世の中に不満があるなら自分を変えろ。それがいやなら耳と目を閉じ口をつぐんで孤独に暮らせ。それも嫌なら・・・
>>672 まぁわからんでもないんでだけどね
だけどなぜ君は新操作じゃないのだ、慣れればすぐだと思うけど
>>668 いい案に変わりはないんだぜ
さて火炎放射器の復活祈願しようか
ボタン長押しとかテクニックでも何でもなくするぐらいなら、
廃止の方がいっそ潔い。
ACに限らず
難しいテクを自在に使いこなしてるプレイヤーの動き見たりして感激するのが好きな一般人の意見です。
2段QBって使いこなせれば便利だけど、
使えないと勝てないってほど必須でもなくて
適度な小テクニックだと思う。
俺に攻撃をするやつは俺に惚れている
俺の攻撃を避けるやつは格好良い
俺より火力の高い武器を使ってるやつは実に漢らしい
俺より射程の長い武器を使ってるやつは冷静さを欠かなさそう
俺より硬い機体を使ってるやつは判断が上手い
俺より速い機体を使ってるやつは反応速度が凄い
俺より二段使ってる奴はあっちのテクも凄い
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームは最高に気持ちいいです
よーしオンでは二段もオートサイトも使えない仕様にしちゃうぞ!
ブースト QB 移動 視点移動 右攻撃 左攻撃
この6つからは指離せんだろう
だけど普通のゲームで使う指は4本
どう見てもフロムが悪い
>>666 >>639と
>>625は別人よ
まぁスマブラXはそんなゲームだったけどな
>>678 適度な小テクニックってレベルじゃないだろ
引き撃ち対策からミサイル避けから利点が多すぎる
>>672 いいこと思いついた!みんな平等にするというなら
操作変えるなんて作り直しみたいな面倒なことせずにキーコンフィグをなくせば万事解決じゃね?!
ボタンを○○フレームの間だけ押して離したら発動とかw
普通の人間はどれくらいフレーム単位の操作が出来るんだっけ?
オートサイト無くせ、いやいるだろと言ってるような議論だよなこれ
気持ちよく勝てないのに気持ちいい!
ふしぎ!
部屋の設定でオートサイトとか設定できるのが理想だよな
まあ、弱体化でも十分おkだけど
実際のゲームで使う指は6本だろ
親指人差し指中指×2
まさかこんなに釣れるとは
俺が実は2段扱えてる?箱のランカーなんだがと紹介してたらどういうレスが来るのかな?
ちなみに自分にホントの操作タイプはデフォBです
これは大ロケットオンリー時代の幕開けの予感
>>665 つまり
み ん な ビ ッ トマ ン 使 え ば 解 決だ な
ちなみにPV4経由でACはプレイしてるから2段とか絶対に出来ないお( ^ω^)
自業自得だからどうでもいいけどw
ボタンについてもある意味自業自得なんじゃないかね
自分でカスタムしたんだから、そのデメリットぐらい我慢しなきゃ。
自分でQBをボタンにしといて
2段QB廃止しろとか、どんだけわがままなんだよw
求めてるのが結果の平等なわけ
賛同なんか得られないのは明白なわけで
もうこの議論は超不毛
ランスタン<誰がハゲだって?
>>691 特に本気で書いてたわけじゃないからどうとも
ある程度定着した以上、2段は無くならないっしょ
>>688 それはあなたが「ドM」だからです
というかこんなのとっくの昔に議論されてたような気がするんだがまたぶり返したのか
>>687 設定次第で使えるオートサイトと
特定のキーのみしか出せない二段を同列に語るって馬鹿じゃないの?
>>696 むしろ思いのほか賛同多くてびっくりです
>>697 まったくもって
RR7でも30戦2勝だぜw
でも生身の人間とやれるのは楽しいんだ
TV占拠されてなかなかゲーム出来んけどfA出たらオンに戻るよ
この議論の向こうに答えはあるのか?
A.ありません。
いい具合にゲームに遊ばれてる感が出てますわ
所詮価値観と価値観のぶつかり合い・・・・・・
箱のランカーならタグ晒してくれ
旧作操作で当然二段QB出来ないけど、
別に問題ないと思っているな
二段QBを意識しなくていいからね
ってかフロムに要望こたえるメールなんかあったっけ?
アンケート待ちか…これは
>>707 嫌です><
そんなメアド晒せみたいなことする馬鹿いるわけないじゃないですか
>>682 わかっているよ
わかっていてあなただけににレスしたんだ
意見をありがとう
>>703 相手も人間、って所が最高に面白いよなw
集中力が切れる事もあるし凡ミスもあるw
>>701 > 設定次第で使えるオートサイトと
> 特定のキーのみしか出せない二段を同列に語るって馬鹿じゃないの?
どっちも設定次第じゃね?
普通にメールするとこあった
>>713 COMには通じない焦らしが出来るのが好きだ
戦略ゲー好きにはたまりませんw
>>714 二段はトリガーでしか出せないよ
まぁそれ以上に立ち回りが重要だからどうでもいい
定番の話題
・硬派うぜぇ
・ニコ房うぜぇ
・操作法がフェアじゃない
・ガン引き四脚フェアじゃない
他になにがあったっけ
>>714 キーアセン自由に出来ますよって唱っといてQBをトリガーに設定、
尚かつ特殊な操作法でしか出せない二段QB
設定をオンにしてボタン一つで自由自在なオートロック
同列に語るのはおかしいだろ
>>711 なんだ嘘か
つか箱すら持ってなさそうだな
まぁ世の中結局は多数決なんよな
その結果に納得がいかないならサイトとか立ち上げて行動を起こして
それでもダメでまだ納得がいかないならいつまでも愚痴ってれば良いさ
ただ、ここではない場所でお願いします
>>713 すりすりしたりお絵かきしたり何でもできるからいいよな
マニュアルでホロフェとかアリーヤで二段QBすると
自機や敵があらぬ方向へ行く事があるから困る
>>718 ・とりあえず慣れるまで練習しろよ
・[゚д゚]
>>723 普通タグ晒すなんていうアホな真似はしないでしょ
コテハンを基準にするのはおかしい
ビットマンわすれてた
その理屈はおかしい
NOUTENの登録簡単すぎる
そういや箱スレで揚がっていた動画に企業機体としてアクアビットマンが映っていたが、
コアはアリャーのものだった…つまり専用のコアを搭載した真アクアビットマンは登場しないって事ですよね?
>>727 だがちょっと待って欲しい
それは二段ではなくドリフトターンの暴発ではないか
>>734 アリーヤかトーラスかお好みで
>>721 正直に言おう
俺にはQBをボタンにする理由がわからん
視点移動をボタンにするぐらい意味わからん
>>734 トーラスが軽量コアを作れば問題ない
E消費がすげぇやばそうだが・・・・。
いいレポだったから転載
185 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 22:24:39 ID:QM/2+n3f
アップロードしました。passは[istd]です
ttp://www9.axfc.net/uploader/9/so/P_34893.zip.html 8分程の動画もあったのですが、結構画面が反射して参加者さん達の顔が映ってしまっているのでカットしました。
写真の方もあまり重要なの無いじゃねえかとか思われるかもしれませんが
駄文と共にそれなりに楽しんで頂けたら幸いです
定番の話題
・硬派うぜぇ
・ニコ房うぜぇ
・[゚д゚] <ビットマンウゼー
・操作法がフェアじゃない
・ガン引き四脚フェアじゃない
・メノたんは俺のもの
・オート強すぎ
・キャラグラ…
・ドリル希望、大剣希望、大鎌希望…(新パーツ祈願)
・とりあえず慣れるまで練習しろよ
・フロムは変態だと思う
・体験版キタ━━━━[゚д゚]━━━━ッ!!(期間限定)
これくらいか
だからどうと言うことは無いが、テンプレ付近に書いとくぜ
>>736 反論できなくなったからって価値観語らなくても…
>>736 慣れない人とかいるんです、全員が出来ないのはおかしいです><
まぁこんなとこなんでしょ、どうにもならんよ実際
>>736 俺だって知らん
俺B操作だし普通に二段出せるし
>>741 皆最初から価値観しか語っていませんよ〜
(´・ω・`)
>>736 もうそこまでくるとただの我侭にしか聞こえんのだが
旧作とか上下の視点移動どうやってたのよ
>>736 新B操作に慣れてしまったオレでもNEXS以前の旧作はやりたくなる。
そんな時試したのがボタン視点。
生理的にうけつけんかった…
>>746 取れない人用って大概のもんは取れんわwww
お茶目過ぎるぜwww
乙ww
伸びてると思ったら二段云々ループだった時のやるせなさ
>>749 キーアサインなんてやらねぇよ(´・ω・`)
ていうことの例えだよ、真に受けるな
あーアレだよ簡易操作では2段も簡易になっているんだよきっと・・たぶんね
新Bも旧Aも旧Bもできる俺は勝ち組である
新Aやめて
俺もただの主観だと思ったさwww
でもな、俺にはB操作を超えるキーアセンが思いつかんのだよ
ある程度要望まとめたけどメール送るのダルいな
にしても
>>629の意見は完璧だな
>>755 勝ち負け置いといて、普通に全部出来るがな
>>757 トリガーと比べると発動がワンテンポ遅れるのを除けば完璧、それも練習しだいでどうにかなるでしょ
ボタンにQBって何処のボタンにQB配置してるんだろ
俺は○にしてるな
OBを使うことが少ないから360ではYボタンが多いかも
俺は○ボタンに(PS3
>>749 ごもっとも
旧作はキーアサインせんかった
別に二段はどうでもいい
俺はもしフロムがここの意見を取り入れて、それをみたユーザーがどんどん意見をいう
もし簡単に取り入れてしまったらユーザーは調子に乗ってガンガン自分の好きなようにやる
フロムが今回は取り入れなかった
ユーザーによるフロムに対しての苦情(軽い)
フロムはユーザーを獲得するために安易な意見をどんどん取り入れる
ユーザーもガンガン意見をいう
一つのバランスが崩れクソゲー化の可能性あり
俺はクソゲー化するのがいやなだけ
もちろんユーザーの意見も有効ときは有効
だが2Ch利用者の低年齢化してるいま、自己中心的すぎる意見が大数派として捉えられる可能性があり危惧があると感じたんだ
長文すまん、もうやめよう
まあ2段クイックも強化人間しか絶対できない操作とかよりは全然いいと思うよ。
ランカー一位のくせに普通のライフルかよw→空中から背中グレネード連射
とか
二段をボタン連打とかでも出来るようにすれば簡単な話しだろ
そしてそうしてほしいっていう意見が出ただけなのになんでこんな人格批判みたいにまでなってんの?
QBをボタンに振るって事は
R1を中指R2を薬指で、人差し指でボタンってことか
俺には無理だな
○ボタンだと同時に右スティック動かせないのがキツクそーだな・・・
Aのカスタムなのかな
2段QBボタン作ればええやん、もう。
人類は便所の落書きで二段を語り続けるか・・・・
△(Y)に配置してPS2シリーズのエクステンションのように使用してるんじゃないかね。
>>765 二段がどんなキーコンでも出せるようになる→クソゲー化の発想はなかった
>>769 いいえ、○△□×ボタンは全て親指ですが
だな
長押しになったら間違い無くクソゲーになるけどな
瞬間的に使い分けられるから意味のある要素なのに
>>774 まてまて、一度少数派?の要望が罷り通れば、なし崩し的に他の下らない要望まで通ってしまうと言いたかったんだろう。
もっとも、そこまで開発陣は愚かだとは思えないが
っていうか2chなんて便所の落書きじゃん
2chでの意見を取り入れるのが云々って本気で言ってるのか
そもそもフロムは2chで意見を収集するほど企業として落ちぶれていたのか
母ちゃんの上思ったより敵いないな
OPみたいにノーマルがぎっしりと思ったんだが
「2chを中心に」の世界論は久しぶりに見た
邪気眼スレ以来だ
>>778 それは理解してるよ
NXのみたいになったらマズいということだろ?
でも二段の件はおかしくないと思うんだが…
もしかしたらおかしいかもしれないけど
ってかそれを考えたくてここで話題振ったんだった
>>779 2ちゃんほどの大規模な掲示板なら其処の意見を探ることだってあると思うけど
>格納ショットが面白い。
>飛散していくんじゃなくて一定距離離れた弾丸がまっすぐ飛んでゆく
>連射速度も異常、180発が3秒くらいで消える
これは期待せざるを得ない
ってかちょっと必死になりすぎたな
そろそろ退散します
一応フロムに要望メール出しとく
あとレポについての感想も書き込んでやってくれ
たぶんうp主が喜ぶ
俺は関係ないけど
>>784 リスクマネジメントとして2chを見ることはあるだろう
しかし、意見を探るとか本気で言ってるのか?
>>786 乙、夜中の良い暇潰しになった
レポのうp主もおつかれさんよ
>>765 糞ゲーにならないようにここで議論すればいい
おれもAC好きだから感動したぜ そこまで考えてるとは
>>787 フロムはアンケートとかとってるからなー
その落書きを何人が見て、何人が影響されるのか
>>787 ゲーム系なんて意見にもならん最右翼じゃないか
>>767 それは便利すぎ
今の仕様の二段QB入力には一瞬の「タメ」が
必要で、それが弱点になってることも忘れちゃいかん
ボタン連打で出るようになったらそこのバランスが変わっちまうし
連続二段も容易に出るようになっちゃうぞ
>>783 オーケー理解した。
俺も別段「2段QBがどのキーコンでも出来る」程度でゲームが崩壊するとは考えていない。
と言いながら、全員出来てやばいのが何なのかも分からなかったりするのはどうなんだろう俺。
本当、そこらへんの線引きって難しいよな。俺の頭が悪いだけかもしらんが・・・。
ネットは、書き込む意欲があるやつだけがどんどん書き込むからな。
偏りがありすぎると思う
二段無くすくらいならキーコンなくした方がいいわ。
つまり現状維持と
まぁその何、
旧操作で二段QB出来ない自分に「ああ俺って時代遅れェ」みたいに浸ってる奴がいることも覚えていてくれ
言い訳でもあるかもしれんが
適当にまとめてみた
※二段のゲーム的な問題点
・キーアサインによっては使用不可能、自由なキーアサインの制限になってる
・発動のタイミングがシビアで、実戦で使いこなすのは難しい(特にPS3)
・上記2つの理由により使える人、使えない人の実力的な格差ができてしまう
・ACに格ゲー的な反復練習を求められてしまう
※二段のゲーム的な利点
・使いこなすのが難しい反面、操作が奥深くなっている
・見た目も良く、爽快感がかなりUP
・「使える」というだけでは実力のアップにはならず、「使いこなす」必要がある
>>792 別に容易に出せるようになってもいいと思うけど
360版は簡単なんだろ?おれはPS3の旧Bで練習したこともないから知らないけど
>>799 個人差があるに決まってる
両方触ったことがあって、尚且つねらーな人がそういう書き込みをしたからそうなってるように見えるだけ
なのかもしれないよ
>>800 ちょっと遅くないかww
>>798 速攻ででてきてすまないが
・キーアサインによっては使用不可能、自由なキーアサインの制限になってる
これ以外たいした問題じゃないと俺は思っている
>>800 よくそんなもんを見つけてきたなw
ついでに適切なスレに誘導してやってくれよ
>>799 簡単か難しいかって問題じゃないよ。
今の入力方法なら「二段出したい!」と思っても
即座には出せないってこと。どんなに上手くてもね。
入力方法そのものがタイムラグを含むわけだから。
同じ理由で連続二段も原理的に人間には不可能
だが連打で出せるようになれば上記のような弱点は
解消されてしまう、てことだ
箱だと成功率ががくんと下がる俺は多分少数派
>>804 常にトリガー絞っておけば思ったときに出るんだけどね
>>805 他人の意見に流されないように、そう思うのも普通だよ
あれ・・ボタンも加圧式だから長押しにしなくても強弱で出来そうじゃない?
暴発するのは目に見えてるけど。
そもそも2段QBの存在を知らない人がいるし
説明書に書け馬鹿フロム
まあ2段はうまいうまくない以前に
使える人だけ無条件でブーストの性能が高い優遇機体が使えるって事だもんな
>>804 一応簡単になり過ぎて通常QBが使い物にならなくなる危険があるようなら
出力を現在の2倍から3倍近くにしてEN消費3.2倍くらいにしてEN管理面でシビアにして欲しいという意見も書いておいた
少なくともPS2のボタンは加圧式で、ある程度の強弱が付けれた(レゲーのテレメトリで確認済み)
今世代のはどうなんかね
性能がよすぎるから文句出るんだからEN消費少し増やせばいいんだよ
超個人的意見だけど、フロムとしてはプレイヤーが2段を使いこなすことを想定してなかったと思うな
多分「使えれば強いけど、使いこなすのはほとんど不可能」ぐらいに考えてたのかもしれん
通常と二段では二段の方が消費高いぞ
高出力になると違いが大きいから使い分ける
文句言う奴はなんで新Bにしないんだ?
>>809 そこがどうも俺の理解しにくいところなんだが
「使えない人」なんていないだろう
「使えるように練習する努力をしない人」はいるだろうけども。
格ゲーマーでもある俺にはなんとも理解し難い
昇龍拳出せるようになるまでの練習に比べりゃ
二段QBなんて屁でもなかった
んでもってあらゆる対戦ゲームで勝つための努力を
惜しむ人が勝てないのは当たり前のことなんじゃないのか?
>>815 初期Bじゃなきゃ出せない点が一番問題らしいよ
>>811 スタートセレクト、スティック押し込みはわからんけど他は全部感圧ボタン
PSコンの話な。
無限ループwww
さて、そろそろ話しが「対戦ゲーなら高等テクニックがあって当然」になりそうですな
コジマ見てから二段QB余裕でした
それは余裕だな、弾速遅いし
2段QB自体CPU限定の強化人間仕様な物じゃ無い訳なんだし
プレイヤーにも使える土台が用意されてる以上こんな議論は不毛でしか無い
というか
>>816が真理
>>783 あ、いや二段の件はどうでもいいんだ
連鎖的なものがおきる可能性なものに一度静止を求めたと思ってくれればいい
そこで考えや意見を述べてくれるならこの人は考えてるなと(今回はこのパターン)
ただそこで一方的に「〜は消せ。〜を強くしろ」とかだったら止めるつもりだった
もうやめよう、もう寝よう
以下あの謎のプラズマ武器(なんかコジマが展開してるやつ)について
新武器ktkr
だがここまで文句を2chに書き込む人が
>>816を認めるだろうか、
いや認めないだろう
>>823 特定でボタンしか出せない事の問題点語ってるのに何が心理だよアホ
そもそもボタンで出せる=簡単って思うのもおかしいだろ
高橋名人張りの連打が必要にでもすればいい。文句言うやつはボタンじゃ練習することすら出来ないってことが
気に入らないんだろうから
簡単にしろって言うヤツは学校の成績も低そうだな
>>811 360コンはLT・RT以外はデジタルだったはず。
同じくアナログ感圧が必須だったDMC4のイクシードは、360版では
キーコンフィグでもLTかRTにしか振れなかったな。
PS3版は知らんが。
ここで「使えない奴はへたくそ、嫌ならやめろ」へ展開していくわけだね
>>816 視点移動・平行移動も含めて、やっと自分の操作に落ち着いたのに、
2段QBの存在を今になって知って、また1からスキルを鍛え直すハメになるケースを考えたことはあるか?
少なくともそういう人に対して
「知らなかったお前が悪いから1から鍛えなおせ」
っつー反吐が出るような反論はしたくない。
ついでに言っておくと、ボタン長押しなら2段QB連発は出来ないような気もするが。
大体25Fくらい押して、ボタンを離した瞬間に2段QBが発生する。なら問題はないか。
>>829 一応感圧式になっているとは言っても
トリガー以外のボタンの強弱をコントロールして
入力するとか実際問題無理だよな
操作の複雑化よりアセン・戦法の複雑化を希望
>>834 そもそも2段っていつから知られるようになったのかね?
ずっと前からあって、その情報がネットに出回っていたんなら調べなかった人間に非がないとはいえない
840 :
>>1乙:2008/03/09(日) 02:48:03 ID:5dL8p9cK
ログ流し読み+2段より連続QBできない俺にはよく分からない流れ
なんだこれ
対戦の敗北による妬みや恨みがこんな形になりました
>>834 じゃあ二段を諦めれば良いのではないかね
>>816のいっているとおり、俺には「やる気があるのならやればいい」「練習したくないのなら諦めればいい」としか思えない
特定のボタンでしか出来ないのが問題なら、そのボタンだけ弄らなければ使えるだろう
>>838 同意。でも俺やあんたは「アセン>操作技術」波だが「操作技術>アセン」波も存在するのが悩み所
二段出来ないなら他の方法で強くなれば良いと思うよ
練習しろか…なら二段の発動条件もっとピーキーにすりゃいいんじゃね?
そもそもフロムが強化人間のかわりになるようなもん考えて作ったのが二段だろ
まさか使いこなす奴がいるとは思ってもいなかったようだし
もちろん練習しろって言ってる人たちも異論はないよな
練習すりゃできるんだから
以下ループ
でも俺はもうメール送ったのでおしまい
>>844 しむらー波ー
両背グレネードの画像を見たが
砲身展開したら右側しか使わなそうだ、って事は右側だけで重量を支えられるわけで
左側がもったいない気がする
この勢い・・・もってあと一時間!
もうフロムがACの格ゲー作ればいいと思うよ
大体、フロムの決めたこと、やることにケチつける時点で間違ってる気がするよ
あそこはプレイヤに媚びる会社じゃなくて、ニーズを拾いつつも
自分たちのやりたいことをやる会社だもの
ついてこれない奴は置いていく。ついてきたい奴だけ来ればいい
そんなんだから説明書とか薄い
>>844 >>816 ・・・・・不毛だ、撤退する。
ついでに言っとくと俺は「操作技術>(越えられない壁)>アセン」派だ。所詮好ましさの問題なんだろうけど。
一方的にアセン「のみ」を押し付けるだけのゲームは最後には下らなくなると思ってるから、AAのPS3・箱○移植を希望してるわ
(四脚のある程度の改善も含めて)
>>847 ( ・∀・)ノシ ≡ 乙
乙したから寝るわw
分かり合えないから争う。実にレイヴンらしいスレ。
結局は二段出せない奴の僻み妬みということで終了。
>>855 そう言うとちょっとカッコイイな
内容はあまりにお粗末だが
>>852 そういやアレもそういうタイプだった
今回は未展開時に砲身を支えるって仕事がある分良いか
>>853 ちなみに今の操作はどう思う?
俺は丁度いいと思ってる
続いてオンにおいてオートは必要かどうかの議論を執り行います
>>847 アッー!
>>853 不毛だろうな。俺にはさっき言ったようにしか思えないし、さらにぶっちゃけて言うなら、
「俺ができない事をお前らやるんじゃねえよ!」としか思えない
気が向いたら、もしかしたら今までに語られていた事を見逃してたかもしれないから、
簡潔に「なぜ特定のボタンでしか出来ない技術があってはいけないのか」教えてもらいたい
>>861 僕はいらないと思いまぁす!!!!
もう寝る
おやすみ
トーラスマンが背負ってる分度器二つは結局なんだったんだ?
寝る前に一つ訊きたいんだが、
次のスレタイは
>>308でいくのかい?
>>864 AAに指向性を持たせることができるPA強化装置
>>864 整波の一種だとかAAがパワーうpするとか…
>>865 スレ立てる人の判断でいいんじゃないの?
戻ってきてしまったじゃないか・・・
>>856 吊られているような気もするが。
2段できないキーコンにしたから2段できるキーコンに変え、なおかつ2段QB率が80%くらいにした上で
別のボタンでも出せるようにしてくれと話してる俺はどうなるんでしょうか。
>>859 2段がキーに依存以外は丁度いいかと。
流石にある程度マニュアルにならざるを得ない視点移動・平行移動の面までツッコんだら負けかなと思っている。
体験会行ってきた人に質問なんだが
今回のオペってかなり毒舌だったんだよな?
死んだら罵られたと聞いたんだが
今回のブレードって強いのな…
両手切りで一瞬でレオハルトが逝っちまった
この感覚…面白い!
>>851 キングスやら影塔作ってたPS時代ならいざ知らず
今は職人気取りの自己満足集団だろう
そこまで持ち上げるほどの会社じゃないと思うが?
4が親密すぎたので反動か
>>873 ウィンもか・・・あれ、変だな?なんか体がムズムズする
>>858 おま…レドームをバカにするなよ。
あれがないとライウン砲の魅力はぐーんと急降下だな。
二段が云々いうやつはAC2やAC2AAで、キー配置によってリミカできなかった
事実をどう考え、できなかった人はどう対処したのか思い出して欲しい。
俺は…俺は…QTの暴発だけは勘弁してくださいorz
>>877 ウィン僚機にできるんだぜ・・・
しかも僚機は今回結構しゃべる
プレイヤーのAPが低くなったときや、敵撃破時とか
どんなパターンがあるか明日調べて欲しいです
二段よか雑なインターフェースやらシステム周りを何とかしてほしいわ
FAでちゃんと改善されてんだろうな
>>875 だから、その自己満足の会社に文句垂れるだけ無駄だよっておはなし
それでもほんとにACが好きな奴だけはフロムの自己マンだろうがなんだろうが迷わずついていくってだけ
俺にとってはAC作ってるだけで持ち上げるに値するんだけどね
LRのが使いやすかったのになんで変えたんだろうか
>>879 うっほ、セリフ多いのは単純に嬉しいな
でもウィンってランク3だろ?僚機につけたらものっそい報酬ぶんどっていきそうだな
そのくせ味方にすると弱いとかなら泣くぞ
>>883 報酬の50%とってくからぼったくりだなwww
今回敵ネクストがクソ弱かったから参考にならんが
かなり強いらしい
図面システムはもっとやりやすくしてほしいな。アセンしてからそれを登録でいいじゃん
図面選んでからアセンとか訳分からん
なぁなぁ、サスペンダーとか更正するぞいの人は今も元気にしてるの?
歴代遼機で一番強かったのはアリーナで勝つとプライドを傷つけたとか送ってくるやつかな
印象に残ってるのはフォグシャドウ
>>884 半分とかww
そっか、ジョシュアなみに期待しとこっと
情報サンクス
>>875 良くも悪くもフロムは昔からそんな会社だよ
じゃなかったらKFやACなんていうマニアックで不親切なゲームなんざ作らんわい
>>883 ウィンDは僚機にすると報酬の50%も持ってかれる。それがミッション評価に影響するかどうかは謎
相手が粗製という事もあってか、ウカウカしてると勝手に撃破してくれるぐらいの働きはする模様
>>869 すまん、スルーしてた。
お前さんのように適応して言った人間が言うなら説得力もあるもんだがなぁ。
同じ擬似旧B操作に過剰反応したのは事実。自分で取捨選択していった結果じゃないかってね。
正直キーコン無くされると死ぬ。
アリーナはMOAのディスク2が一番苦戦したなぁ
シリーズ重ねるごとに弱体化してった気がする
3の2位なんか重量過多のまま突撃してきてたし
女性に質問!マジレスしてくれ part160
にリンク貼られてる事実に泣く
おまいら……(´;ω;`)
2chでした自己申告に説得力とか馬鹿かwwwwww
ネカマの多さは異常
俺のフロム脳も異常
フロム脳が異常だと?正常なはずだろ!
ネカマ
真面目に相談する奴
女の子と仲良くするのが苦手でつい見てしまう奴
どれがこのスレにいても涙が止まらないわけだが(´;ω;`)
>>889 ウィンD雇ってみたけどS取れた(ただしハードで)のであんまり関係無さそう
ちなみに戦闘時間は30秒切ってたし殆どノーダメージだ
二段云々言ってた奴は荒らしかレス乞食だったようだ
箱スレでも妄言吐きまくってた
修正が必要だな
>>895 もちつけ!「変態」というのは周囲にとって異質な存在であることだ
ここにはフロム脳の変態達しかいない、だから正常に見えるだけなんだよ!
つまり!外側から見たらどう考えても異常なんだ!
発売まで10切るし、明日の更新が楽しみでしょうがない。
>>899 じゃあ男子校出身の俺は半分が女の社会では確実に変態にしか見えないってことなんですね(´;ω;`)
通りで男だらけのAC4オンラインにいると心が安らぐわけだ……ここが……俺のリアル……
>>898 アレだよ、受験シーズンだし、きっと落ちちゃったんだ。志望校もレートも
不憫だから気が済むまで話を聞いてやろう
BGMの更新に期待
fAの曲良い曲ばかりだし新しい曲が楽しみだ
>>901 弱王とゲドが仲間になりたそうにこっちを見ています、どうしますか?
>>903 必殺技ってマグナムトルネードが青だったよね
赤はなんだっけ?
ターンやらドリフトやらあったけどあれは必殺技なのかな
>>906 ソニックハリケーンだったような
多分リンクス戦争ではPAをハリケーンさせて体当たりする技になってる
水曜で発売一週間前になるのか…俺も良く耐えたものだ
お前らちゃんとプレイ用、保存用、観賞用、布教用、つんどく用、他機種版で6本買うんだぞ
ゲーム本編ももちろん楽しみだがサントラが楽しみでしかたがない。
少なくとも3ヶ月はヘビーローテーションで聴きまくってやる。
あんまヘビーローテで聞くと
ふとしたことで一気に聞かなくなるんだよな
本とかオナニーとかと一緒だな
ギリギリまで堪えてチビチビ味わうんだ
烈の修正おわた
けど俺、何こんなことで徹夜してるんだろう
そこに機体があるから
誰か本日のレポまとめ書いて〜
だが断る
後10日しかないのか・・・
それまでに4の実績を1000にしたいぜ
>>920 970で充分なんだじぇ
アクアビットエンブレムなんていらねぇぜ!!
パーツあれば十分タヨ
とりあえず携帯厨の俺に今北三行
>>924 母ちゃん弱体化するもミッション成功は半分以下
登場人物がよく喋る
チャンプスがよく動く
嵐のあとの静けさ
女性に質問!マジレスしてくれ part160
フロム脳
スレの住人どもが本当のことを言わないなら俺が言ってやる・・・
体験版は出ない・・・!
そこの認識をごまかす輩は発売日まで地を這う・・・・・・!!
>>924 関東地区だけ体験版が先行配信されたらしい
>>924 体験会SOM撃破報告
チャンピオン・チャンプス現る
なぜかキーコンと操作についての不毛な争い
なんという訳ワカメ
流れ早いから
体験版来たのかと思ったけど違うのか
>>924 追記、母ちゃん弱体化というより製品版のノーマルの難易度が体験会のヤツだったというのがこのスレの予想
オンのCOOPやハードだとどうなるかはまだ不明
fAでは親指スティック+↑→キー&左上2ボタン、中指トリガー1、薬指トリガー2、人差し指は←↓キー&右下2ボタンが基本になります
ええい広島組はいないのか
>>931 チャンプスが出てくるのがハードの母ちゃん戦だよ
こいつだから笑い話で済むけど、リリウム&ジジイとかでこられたら結構きついかもなぁ
>>927 まあ出るのは確定じゃん。
でも本当に早く出て欲しい。
日曜なんだからみんなダウンロードする時間あるし、
予約とるのもそろそろ来週が最後じゃろ。
いまが最後のぴーあーるのチャンスですよ!
>>934 ( ´鍋`) <騙して悪いが製品版ハードでは王女様が相手なんでな、しんでもらおう
俺は行ってないけどレポを適当にまとめてみた
■できるミッションは、GAリンクス撃破・SoM撃破・ギガベース撃破の3つ。
基本ノーマルだがハードでもやらせてくれる。
■キーコンフィグはできず、シンプル(簡単操作)・タイプA・タイプBから選ぶ
■使える機体は台ごとで異なり、全部で4体。アセンはできない
有澤タンク(W新ガト・両背グレ)、トーラス重2(プラズマ・カノプー・PA強化・PA回復)、
軽4(突ライ・軽ショ・スラッグ・レーダー)、ローゼン中2(新ブレ・レザライ・背レール・チェイン・格納ショット)
・トーラスのPA強化装置はAAに指向性を持たせる効果もあるらしい
・スラッグの使い勝手は良い
・格納ショットはフィンガーにも弾道が似てる
■GAリンクス撃破
・目標は粗製リンクス「ワンダフルボディ」の撃破。僚機を雇える。
・僚機は3体から1体選択:ウィン・D・ファンション(50%)、ロイ・ザーランド(30%)、エイ・プール(15%)
・結構様々なシチュで僚機しゃべる。プレイヤーのAP低下時、目標撃破時など。
・ワンダフルは素敵に粗製で、QBを使いこなせないほどへぼく、周りにいるノーマルと見分けがつかない。
・ハードでもノーマルが追加されたくらいで、対して難易度が変わらないらしく30秒で決着がついたことも。
・発言も、自分はただの粗製だったか的なセリフがでたそうな
・合掌
■ギガベース撃破
・VOB時間はSoMより長い(おそらくロングVer)
・砲撃はマザーより激しいが、長距離砲は懐に潜れば役に立たなくなる
・気をつけないとVOB中にエリアオーバーする
・途中の艦隊潰すとボーナスもらえる
・長距離砲撃破→他の砲台撃破で終了
・爆散ムービーなし
・ハードは知りません
■SoM撃破
・2/2より難易度低下。敵ミサイルのPA減衰が下がってるのが主要因かと思われる。
・ミサイルが最も厄介なため、ミサイル砲台を潰すことが攻略のポイントか。
・主砲とミサイル砲台が弱点で、攻撃するとBFF社員の焦りの声が聞こえるかも
・内部には入れない
・時間制限が厳しい
・難易度ノーマルでは倒す人も結構いたようで
・ハードではみんなのヒーロー:チャンピオン・チャンプスさん登場。
・叫びまくりOBナックルをかましてきたりやたら動きがよかったり硬かったり
・VOBパージする辺りから追い回してくるが、無視するのが上策。
・倒すと爽快な爆散ムービーあり
・合掌
■他
・リプレイは望み薄
後はまだ製品版がでるまでわかりにくいことが多いので省略
以上。
>基本ノーマルだがハードでもやらせてくれる
なんかエロイな
オルカの1位はおるか?
つい笑っちまったじゃねーかよ!!
寝ぼけててハイなだけなんだkらね!勘違いしないでね!
そろそろ次スレの季節か
早いな、一日待たずにスレ消費か
んじゃちょっとスレ立ててくらぁ
この先生きのこれないぜって見かけるたびに
この先 生きのこれないぜなのに
この先生 きのこれないぜって何度も読んでしまう俺粗製
>>953 男根男根言ってる貴様にそんなこという資格無し!!!!!!!
>>945 基本正常位だが後背位でもやらせてくれる
逆に普通だな
高速戦闘の念頭に置いていたら
ブースターと本体が全部レイレナになった
もうだめだ
SoMは初期機体じゃ絶対クリアできない様な難易度じゃないと嫌だ・・・
ノーマルはそれなりの機体と技術があってようやく倒せるくらいの強さで
ハードはガチガチの対策アセン組んだランカークラスの人が倒せるか倒せないかくらいじゃないと
燃えない
ノーマルはそのくらいじゃね?難易度
ハードが意外と簡単だったらしいが、序盤のミッションっぽいし
仕方ない部分も有ると思う
気持ちは良く分かるが
逆に初期機体…とはいかんでも別にガチとまではいかない機体でも
PS次第でなんとか倒せる方が良い^q^q^^q^q^q^q^q^q^q^q^そこまで玄人指向にしないでくれ
協力プレイ前提でクリアも良いが、入手パーツによって出遅れ組みが不利で
文句がグダグダ書き連なるくらいならそこそこ難度で良いや。
はよパーツとメモリー補完してオン対戦したいし
>>957 そんなん誰もやらんゲームになっちゃうぞ。
強敵を妄想するのは楽しいけど、
実現すると大抵の人にとってストレス溜まるだけになる。
>>951乙
簡単って言っても成功した人の方が少ないと何度言えば
転載
334 :名も無きAC乗り:2008/03/09(日) 10:54:01 ID:v89KT4nI
ホワグリの説明欄に天才アーキテクトだと・・?
ただのAI疑惑に恐れ。
ACFF2キターーーーーーー!
フロム様はアーキテクトを見捨てていなかった!!!!!!
初代からやってきて4のぬるさにがっかりした人が超絶な物を求める
ここで言っても難易度は変わらないからどうでもいいけど
AI登場してくれたほうが嬉しいぜ。
照美と同一人物だったりするのも楽しそうだが。
正直4がぬるいと言える人はどうかしてると思う
良い意味でも。
初代と4しかやった事ないけどな
実際ぬるいよ
難易度難易度っていってる人は初心者のことを何も考えていない
さらにフロムのことも・・・・
シリーズでも難しい部類のAAとLRを別とすれば、
AC4(HARD込み)はシリーズで極平均的な難易度だと思う。
ぬるいかどうかはともかく物足りなくはある
QBによって機動力が段違いになったから、
そういう点では楽になったと言えるかもしれん
新しい層を取り入れられるようにしておきつつも
シリーズの強プレイヤーにも文句をあまり言われないような難易度に設定しないと逆に崩壊するからな
「じゃあ難易度増やすお!」とか言い出しそうな気がしなくもないが
ミッションの難しさじゃなくて
ストーリーの内容量と、飽きないように面白い展開増やして
クリアするのが大変、って方向でやってくれると嬉しいんだがな・・・。
>>970 AAとLRむずいか? 初代のほうがヒイコラ言わされたんだが
SLのオールSが一番難しかったかな
モチベーション的な意味で
>>961 まぁノーマルはぬるくてもいいかなとは思うんだけど
少なくともハードはきつくして欲しい、協力プレイもあるんだし
でもその場合ハードクリアでチューンメモリとか強力パーツ入手とかにすると
理不尽だよな・・・かといってクリア特典が無いのもさびしい
俺、苦戦した順で書くと
4>LR=AA>MOA>NX>2=3=SLって感じかなぁ(初代とPPもはや記憶が混じっている)
オールSとかでなくクリアの難易度ね
4の時点で充分大変だったがな、初心者には。
…まぁ、タンカーに軽量機で突っ込んだのが悪いんだけど
>>975 「平均的な難易度」じゃなくて「難ミッションの数」って事だと思う
LRはラスジナいるしAAは灰雲やらHやら
>>977 ハードクリアの特典はスタビライザーとかエンブレムとかでどう?
何もないとやる気削がれるしな
>>977 悪魔超人と何一つスペックが変わらない有澤超人がクリア特典とかだと笑えるんだけどなwww
>>980 ああ そいことね
えーと、4から入った者だが、4のノーマルの難易度は決して高いとは思わなかった。
その上、テストモードで操作に好きなだけ慣れる事が出来るわけで、異常に親切。新規取り込みの間口は十分広い。
その前提でだが、結局やり込んだ奴にだんだんぬるくなってくるのは当たり前の話なんで
そういう奴は、自分で縛りプレイなどして楽しめ、このマゾ豚
って事でどうですか?
>>975 >>980ってのもあるけど、
それ最初のACだから操作に慣れてなかっただけだろw
新規層ってのは皆そんなレベル。
初代ラストの縦穴なんてまさに操作を習熟してるかどうかってレベルの”難しさ”だし。
セラフつえー ラスジナつえー 倉庫つえー
なんか燃えない感じがある
アレサが強くてAIが賢かったら文句なかったかも
あと、オンで、腕に覚えのある変態が五人掛けでも100人組み手でも出来るような部屋を作ったらどーですか?
>>981 ハードクリアの特典は
ずばり!公式に出場できる権利
>>984 確かにその後なんでまともに動けねーんだよってことで猛特訓した記憶がwww
操作やアセンブリについて知識が増えたから楽になったのかな
4は初めてALL Sにしたなあ…全作やってるんだけどさ
AAとかLRなんてS全然ムリポだった
まあ、今回はオン対戦のために頑張ったってのもあるんだろうけど
過去作のALL Sの取りづらさは異常だったと思う
それどころかクリアすら難しいものが溢れて……
これは俺が成長したのか4の難易度が低かったのか、判別に困る
アレサの弱さはもうちょっと何とかして欲しかったってのはあるけど、
歴代ACでもラスボスって弱いの多いからな・・・。
ところでAC4の操作体系って実はもう一つのAC=エースコンバットとほぼ同じだったりする。
AC6でナムコ見限ったエスコン厨を狙え>フロム
NBの事も、時々でいいから思い出してあげて下さい・・・
その辺の客層はコナミがエアフォースデルタで掻っ攫った方が早いんじゃないか
埋め
アレサってなんだ・・・
9玉、ファンタズマ、セラフ
クライン、AAの・・・なんだっけ白い奴
管理者、IBIS、排除、偽9玉、なんか変形する奴
ジョシュア+セロしかわからんのだが。
>>990 アンタレスには失望した
あ、セラフがラスボスか
>>992 あれは別になんとも
オール金で中々よさげなH頭だから結構モチベが上がった
>>997 ラストジョシュアの機体
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。