4 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 12:55:16 ID:nTU91y2d
FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
6 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2007/09/19(水) 13:21:30
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ある程度年月が進むとパッタリ出なくなります。原因はわかっていません。
よく1050年から会えない、とありますが明らかに50年より前に会えなくなる
ケースもあるようです。ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
以上、テンプレです。支援ありがとう。
スレ立て+テンプレ乙
次スレは980が立てること。
前から思ってたけど極モンスターファームってテンプレに要らないような
古くて間違いだらけじゃ
12 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 13:41:02 ID:ZFlIF26i
乙
>>1乙
ワームもかわいいがプラントが一番かわいい
純血以外は認めない
俺的厨モン
1 テクノドラゴン
2 フレアデス
なんか血統的に豪華
円盤石スレを最初っから最後まで穴があくまで熟読すればいいと思うよ^^
>>18 一応全て目を通したつもりだったんだが…もう一度読み直してきたよ。読み漏らしがあった。たぶん、これで何とかなると思う。
わざわざすまんかった
MF2で、ゲーム開始一匹目のモンスターでフルパラ目指してみたい。
いまのところ適正がよく、そこそこ長寿で晩成なニャンコロモチを考えているんだが、
ほかにおすすめのモンスターないだろうか。
できれば石版・合体・すえき金稼ぎはなしの方向でお願いしたい。
MF2の話だが、デュラハンの乱れ突きって
極モンとか他のサイトとかではかしこさタイプってなってるんだけど
ゲーム内の表記はちからタイプだし使ってみた感じもちからタイプっぽい
単なる誤表記?
>>13 モノクロッカス黒可愛いよモノクロッカス
ヘンガーとマジン、どちらを先に作るべきか……
ワンかわいいよワン
ワンなのにニャーって鳴くんだぜ!
今さっき始めたけど全然育たない(´・ω・`)
大会でもほとんど勝てない始末だ。。。
>>24 構って欲しいのか質問したいのかはっきりしろ
あと顔文字うざいからやめろ
>>24 ほんとに初心者なら金策とモンスター強化を平行するのは無理があるので
まずは金を稼げるモンスターを作るとこから始めるんだ
顔文字はうざいみたいなのでやめますね....orz
お金を稼げるモンスターってどういう事ですか?
例えばどんなのがいるか教えて下さい!
>>27 回避特化ヴァージハピ(ハム*ピクシー)に大放屁を覚えさせて大会荒らし
もしくはプラントを知力・回避で育てて冒険に出る
育て方とかはググってくれ
ここはお前の日記帳じゃないんだから、書き込む内容をもう少し厳選しなさい。
とりあえず最初の一匹くらいは何も見ないで育ててみた方が楽しいと思うぞ。
あと
>>1の関連サイトに金稼ぎ用モンスター育成とか育成指南とか載ってるから、質問する前に調べようぜ。
>>24 大事なのは焦らないこと。2は特に慣れるまでなかなか強く育てられない。
「全然育たない」のは誕生直後だから。時間が経てば成長率も向上して、そのうち成長のピークがやってくる。ピークを過ぎると成長率が落ちていって最終的には死んじゃう。
成長率の低い誕生直後は得意な能力を上げていくといいよ。何を育ててるんだ?
※過度の日記帳レスはNG
ロードランナーかな?緑色の恐竜です!
力・回避型は一番育てにくい気がする・・・
ロードランナーなら力、ライフ、命中の3つだけでいいよ。回避も丈夫さも要らない
右も左もわからず育成をしていた頃が懐かしいなぁ。
もう9年も前と言うべきか、まだ9年しか経ってないと言うべきかはわからんが…
いま思えば無茶な育成をしていたもんだ
「ストレスがどうこう言ってるけど1週目しか言われないからスルーで良くね?」とか
「こいつジャガもどき好きだし毎月ジャガもどきで良いよな!安いし!」とかな。
ぜんぜん良くねぇっつーのにw
>>34 回避とか丈夫さ無駄に上げまくってAで苦戦してSで絶望したのも良い思い出
俺なんて全部能力平均的に上げてたから、万能型以外は上がりにくいのなんのって。
最初モッチーだったから良かったものの、プラントなんてもうね。寿命450が4歳で死ぬし
わからない七大理由
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
日記にまでするしうざい死ね
>>36 俺は逆にちからしか上げてなかったな。
ちからだけ400、あとほぼ初期値のラウーでBグレード突破したりしてた。
回転アタック当てれば勝てたんだよBまでは。 Aの敵見た瞬間絶望したがな。
1はひたすらトロカチン与えてれば勝てたからね
まぁ最初は誰でも苦戦するだろ
Cランクの敵が、1のBランク並だしさ
初めて育てたモッチーを冬眠させて、ヘンガーでるようになったからメモカから再生させようとしたらさ・・・
2ではガリ種のヘンガーがいなくてフリーズ
俺の初プレイ5時間が・・・(つД`)
そこまでずっとセーブして無いのも凄いな
ローディング画面でいつ固まるかわからないから常にセーブしてるな
序盤の大会や修行を無セーブでやる勇気はないわ
前スレ977です
>つかキングラウーって何年まで?焦りに焦って1003年で会いにいったんだけど
ごめん、この文だと会えていない事が伝わらないな
バナナ販売後なのね…どうりで出ない訳だ
能力の話がでてたが1でフルにしたミントを石版再生したからギリギリ勝てるレベルだったとは思うよ
回避650命中賢さ550ぐらいだったかな
技はサンダー、フレイム
流石に会ったようにしか意味とれんわ
フルモン石版再生とは言え1003年でその能力は俺にはできない技術だな
そういや1のフルモンを石盤再生したら、どれくらいのパラで生まれてくるの?
あと同じフルモン石盤でも、種族によって多少のパラの違いがあって生まれるのかな?
>>45 10%をプラスする。ライフが999なら99をライフの初期値にプラス
ただしバニーのようなレアモンなら15%をプラス。999なら149を初期値にプラス
>>44 重軽軽休
で草を適当にあげつつ育てた
エサはゼリーかビタミン
>>45 全種統で1割受け継ぐ
フルモンなら基本+99で生まれてくる
レアモンだと1.5割受け継ぐらしいけど未確認
>>46-47 即レス感謝、ありがとう
好きな種族を生める程度の恩恵なんだなやっぱりw
そういえば序盤は金稼ぎはプラントにまかせてたな
瞑想ばっかりしまくって、かしこさ700くらい命中400くらい、これで開幕種ガン
Cランクはこれで余裕あとはライフあげてそのまま冒険要因にしてた
いまだにそいつのDNAは冒険用にひきつがれてるな
プラントはプールバグの恩恵を最も受けるモンスだ
プラントはファームでの「オウ!オウ!」がうざくて1体育てたっきりだな…
あとは合体の相性合うから仕方なくって感じで。
エミュでやってると倍速でなおさら「オゥ!オゥ!オゥ!オゥ!オゥ!オゥ!」とうざさも倍。
ナーガ系の回避あがらんのだけど効率よくあげる方法ある?
54 :
インプレッサ:2008/03/06(木) 11:20:12 ID:ty3tdUgt
いい加減PSPでモンスターファームを・・・
命中と攻撃力をガンガン上げて行った方が楽なのはわかるんだけど
1でうちのプリズムシャドウがアルバール相手に
94%対80%くらいで判定勝ちしたみたいな感じが楽しかった
56 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 12:31:33 ID:FwH5Ij2P
>>52 ピーク時にバナナで集中強化すれば効率的だよ^^
俺のPSPにはモンスターファーム2入ってるぜ。何の問題もなく。
久々にやって、ガリ育てるつもりだったがチャッキーを育てることになった
CDからチャッキー×メタルナーのがでたから。チャッキー育てたことないからまぁいいかと
力捨ててかしこさ系でいったんだが、かしこさ技少ないな
命中Eのモンスターってめちゃめちゃ育てにくいな
ピークにめいそうと射的すればいいのか?
でも俺のベプリーは賢さが唯一Bだから賢さはピーク前に上げたい。
ピークにめいそうもなんかもったいない気がするし…。
助言下さいな(;´Д`)
逆に命中捨てて一撃必殺型にするとか
ライフと回避あげて数打ちゃ当たる戦法で判定で勝つとか
ビークロンへの羽化成功したはいいものの、寿命引継ぎなんだな。
ビークロンktkr!よし、我慢してた修行に…→え?3歳…?
それにしてもゼリーしてたらガー人形が案外溜まって良かった。
2つ貰えたから少なくとも3年分のゼリー費用は稼げた。
>>59 トロロン使うしかないね。 とりあえずこれで一律で上げられるからピークくるまではこれで。
レジェンドクリアくらいだったら加えてピークに射的織り交ぜてやれば十分戦える。
命中999にするとかだったらバナナか合体で底上げしておくしかない
家にあったよく分からないCDからサンダーV出てきてクソワロタ
サンダーVって付録以外から出るの?
よくわからないCDなんだから、昔買ったのを忘れて多ってことじゃないの?
>>60>>63 レスサンクス
命中は上げたい方向で行きたいんだ。
バサバサKOするベプリーにしたいし、だがもう3才6ヶ月でそろそろピークになるけど
トロロンまだ間に合うかな?
まあ出来るだけやってみるわ。
1をやっているんだが卵カブリは黄金モモと違って一体のモンスターで複数見つけられるよな?誰か詳しく教えて
>>67 本来は生まれてすぐに薬漬け育成してピークを早めるんだよ
卵カブリも一匹一個
>>71 サンクス
マジか…通りで何回やってもヒル草とマジックバナナだらけになるわけか
里田まいに恒例のフラグが
ID:Ij0KVuz/
どうでもいいがペブリーじゃね?
3年ぶりくらいにこのゲーム発掘してやろうと思うんだけど、攻略本かなんかに書いてあった
ムーって存在するんだな、CD再生した時からALL999とか本には載ってたけど
>>1見る限りやっぱ嘘かぁ
愛しのヴァージアハピでバナナ代でも稼ぐかな
合体で結果が同じ種類なのにやるたびパラメーターにばらつきがあるのはなぜ?
どうすれば一番効率のいい引継ぎができるの?
>>72 卵カブリだと忠誠値が下がって修行を失敗しやすなるくからオススメしない(マンゴーで調整できるけどかなり面倒)
1で修行を失敗してもロードが出来ない故、リセットしないといけないから時間かかる
どうせカララギに冒険にいくならスタート地点から最寄りの探索場をオススメする
高価な物が多く取れるうえに迷いにくい
かなり上手くいけば1回の冒険で10万Gぐらい稼げそうな勢い
ここまで
>>72がフルモンを作るであろうと思って書いたんだが違ってたらどうしよう
卵カブリで下がる忠誠<<<<<<<寿命が延びる だろう・・・
1ならつづらさそり粉もあるし、甘え度恐れ度合計で100の表示が出てればそんな失敗もしない
だいたい1は1週にアイテムあげほうだいだし
要するに金が必要ってことだな
>>57 CDからの再生どうすんの?モンスターどうやって手に入れんの?
>>82 アイテムをあげるのに時間がかかるんだよ、1の場合は
>>80のいう面倒ってのはそういう事だと思う
育成を始める時カララギマンゴーを大量に投与するときのじれったさたら半端なものじゃねぇ
>>84 流石に正規モンじゃないからPSPでの再生は無理なんだよな。ゲームが問題なく出来るってこと。
PCとPSPでMF2出来るようにして、互いのデータをセーブ&ロード出来るようにする。
でCD再生はPCで、ゲームはPSPでするようにしてるがホンッの少し面倒臭いだけで全く問題なし。
むしろMF2を携帯出来るという喜びの方が大きい。勿論本物のゲームCDからイメージ化してるよ。
87 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 00:07:54 ID:cC6Xm9+3
>>86 なるへそ、PCで読み取るのか。
PSPのダウングレード?だっけ。。そういうのしなきゃいけないんだよな、つってもPSPのソフト秋田しなぁ。
って思ってたら、メモカからモンファー2のデータ全部消えてたwwwwwwwwwwwwwww
ウワワワアアアああああうsw9え0づしc−3mけ2ヴfsdせんfvを;
すいません、動揺しててageてしまいまsた。ホントぷにすいまsねん
>>86じゃないが
>>87のために追記。PC用エミュじゃなくて実機とのデータやり取りも可能。ただ、実機とやり取りする場合はメモカとPCを繋ぐ媒体が必要。今一般的なのはメモリーカードアダプターか。
落ち着けよwwww気持ちは痛いほどわかるがなwwww
やり方は探せば腐るほどあるから探してくれ。
えーと、いろいろ見たんだがよく解らなかったので質問。
合体で強いモンスターを作ろうとする場合、揃えればいいのは合体に使う2体の成長適正?
その場合、例えばアンキロードとレッドアイなら成長適正が同じなので双方のパラを同じように伸ばして合体させればいいのかな?
一生懸命育てたら「可も無く不可も無い」とか言われて苦悩中なんだけども。
最近疑問に思ったんだが、どうしてモンスターファームのゲームの主題歌を歌った歌手はその後消えるんだろう
>>94 レッドアイ
ライフ427 ちから657 かしこさ96 命中413 回避90 丈夫さ552
アンキロード
ライフ627 ちから913 かしこさ55 命中655 回避263 丈夫さ848
こんな感じです。
よく…わかるかどうか解らないが解説。合体素材のパラメータと適性を確認。
適性Aなら能力を2倍、Bなら能力を1.5倍、Cなら能力を1倍、Dなら能力を0.5倍、Eなら能力を0倍する。で、出てきた数字を高い順に並び替える。(同じ数字が出てきたら種族の基本値の高さで比べる。それも同じなら表示順に)
この時順番が一致した能力に関しては「相性が良い」と判定され、継承が行われる。一致数に応じてダッジのコメントも変化
>>95 適正A…×2倍 適正B…×1.5倍 適正C…×1倍 適正D…×0.5倍 適正E…×0倍
これで修正すると
レッドアイ
ライフ427 ちから986 かしこさ48 命中413 回避45 丈夫さ828
力>丈夫さ>ライフ>命中>かしこさ>回避
アンキロード
ライフ627 ちから999 かしこさ28 命中655 回避132 丈夫さ999
力>丈夫さ>命中>ライフ>かしこさ>回避
ライフと命中が入れ替わってるので、可も無く不可も無くになる
ってまったりカキコしてたら終わってる/(^o^)\
賢さと回避も逆な気がするが気のせい?
レッドアイ
ち>丈>ラ>命>か>回
アンキロード
ち>丈>命>ラ>回>か
ところで…この間純正ナーガがマジメにトレーニングしなくて困ってた人だったりする?
87です、pspからの書き込みです
MF2のデータは前のメモカに入ってると思うんです、
データの引継してないまま月日が経ち
気づいたら。。
今、その古いメモカを捜索中
確か年末の大掃除の時に廃棄した覚えが。。orZ
俺のゴーレム、俺のヴァージ(ry うわわわわああああいかなたあううぇうぇぅぇっっ
あ、ほんとだ回避とかしこさ逆になってるw
俺もうダメだ・・・
>>98 前スレでも話題になったが、修正能力値は999超えるんじゃなかったっけ?
>87
気持ちは分かるがまた心機一転新しくやり直せるいい機会と思えばいいじゃないか…
キングラウーにも会えるぞ。消えたデータで会ってたかどうかは知らないけど。
ところで質問。ヴァッジアハピョ…じゃなかった、ヴァージアハピを修行に出したら、大放屁覚えてすらいないのに超放屁覚えたことがあったんだがどうしてだろう?
あ、あぁ。今日はおとなしくコルトでヌイて寝ます。
>>98 丁寧に解説ありがとうございます。
つまりこの場合合体の相性を上げようと思ったら
レッドアイ側のライフを命中よりも上になるように育成する
レッドアイ側の回避をかしこさよりも上になるように育成する
で、良いのでしょうか?
仮にそうだとして、ではコレを合体させてスティンガー(ナーガ×ロードランナー)を作る場合
スティンガーの成長適正はこの両者とも異なるものになるわけですが
能力の継承はどのように行われるのでしょうか?
合体後がスティンガーの場合と再びレッドアイになる場合ではやはりレッドアイの方がパラが上で生まれてくる事になるのでしょうか?
ちょっと待った!隠し相性考えてないのか?あわわわわ…
合体後のパラメータを決定するのは
・ベースとサブの相性。ダッジが教えてくれる奴
・ベースと合体後のモンスターの相性。隠し相性
・誕生確率。低いほどいいが、3%以下は逆効果
の3つ。2つ目については通常の相性と同じように算出する。(合体後のモンスターの能力は基本値を用いて計算)
誕生後のレッドアイの能力順位は
丈夫さ>力>ライフ>命中>回避>賢さ
だからこれじゃまともな継承をしてくれない
>>107 はい知らない単語出てきたー。
まだ何かあるんですね。
>>108 ですよね。
しかし、いろいろ考えさせられるもんです。
発売当時にはこんな情報出回ってませんでしたし、今さらながらに覚える事が多いです。
>>109 理解!そういう事でしたか!
合体後の適正順位と、合体素材側の適正順位を比較するわけですね。
合体後を意識して伸ばさなければならないとは…
>>92 鈴木あみはまだ消えてないから。
爆風スランプって今何やってんだろ。
しばらくいなくなってたじゃないか
>>104 超放屁の習得条件はヨイワル値が-20
大放屁を30回使い込む、なんて条件はない。
ちなみに大放屁もおならを(ry ってこともない。(これはうろ覚え
115 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 11:26:01 ID:A9yGY3Xr
こんとんじょのいこ
爆風スランプ 鈴木亜美 小松未歩 愛内里奈 ルーマニアモンタビデオ 宇都宮隆
このくらいか…?確かに消えたの多いかもな
>>116 ルーマニアモンタビデオって元々、期間限定のユニットじゃなかったけ?
1の命中率のあてにならなさは異常
なんで90%のレーザーソードが外れて1%のチョップが当たるのかと
MF1だけじゃないだろうと
ラストバンチョー出るバイオの体験版ってどのゲームについてんの?
最近2のSランクで89%のこっちの攻撃がはずれ、敵のヘンガーの14%のレザーブレードが当たる始末\(^o^)/
123 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 13:39:10 ID:cC6Xm9+3
データ消えたから、新しく始めたんだけど
セーブしようとしたらメモカ2枚も挿してあるのにどっちにも
「メモリーカードが差さっていません」って出る;;
メモカは両方正規品?じゃない安いパチモンでPS2でやってるんだけど
これどういうことよ・・・もう最悪だあwくぁわわwっわああああ
もしかしてPS2の限界?
PS2のメモカ差してました、てへっ
とかいうオチじゃないよな?メモリーカードは強く入れたり、逆に少しだけ入ってるみたいなのは読み取らない。
ので、一旦差したら、少しずつ左右にぐいぐいやりながら経過を見てみるのがいいんじゃないかね。
>>114 おならを使い込む必要がないのは知ってたが…大放屁も必要ないのか。ありがとう
激ワルでも大成功ってするんだな
知らなかったわ
>>125 放屁技を使い込めとかどんな拷問だよwwwww
>>127 ヴァージアハピなら放屁技でハメるのは普通にガチじゃないか?
まああの反則級のガッツ回復があってこそだがw
1って同じ週じゃ合体結果が変わらなかったりする?
何回ロードしても同じ結果なんだけど
変わらないらしいな
>>129 故にそれを利用して誕生率の低いモンスターを狙って誕生させる事も可能。
週ごとに結果が変わるから引継ぎが気に食わないときもやり直しし放題。
ところで、うちのトライデントがアイビームと連続魔空弾を覚えてくれないんだが。
これってかしこさが低いと覚えないとかあったっけ?
>>131 まさにその通り
基本的にちから技はちから、賢さ技は賢さが要る
一部に例外があるがそれは一握り
>>132 あー、そうだったかぁ。
やっちゃったよ、プールでかしこさ下げまくっちゃった。
>>130-131 なるほどサンクス
実機で10%のプリズムシャドウへの道は遠そうだw
技は2の方式が便利だよな
1は修行場で上がるパラ依存だろ?
135 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 18:58:49 ID:cC6Xm9+3
>>124 PSのメモカじゃないとダメだったけ?wwwwwwww
確かにこの前使ってたメモカはPSのだったけど
>>135 少し落ち着け。昨日の夜からテンションが高すぎる。そして、何故sageない…
PSのゲームはPSのメモカ、PS2のゲームはPS2のメモカじゃないと読み込まない。ただし、PSのセーブデータをPS2のメモカにコピーするのは可能
ちなみに昨年末にひっそりでた最新版の薄型PS2だと正規のメモカ以外認識すらしてくれません
最近30ブロックのメモカが読み込まなくなったんだけど、直せるかな?
>>126 やっと合体でいい感じのガリが出来たんでファーム連れてったら、しょっぱなからズルしやがった
なんという激ヨイ
久しぶりにモンスターファーム2を始めたんだけれど普通の訓練ってスキップできたよね?
何ボタンでスキップできるか忘れてしまったんだけど、何ボタンだっけ?
できませんで旦那
スキップできるのは修行だけだな
C公式戦全KOを目指してるんだが、
命中50%ってのは4〜6回に1回当たるって意味なのか?
3桁以上セーブロードで挑んでるんだが、
あまりの当たらなさにまたコントローラーを壊しそうだ
ウンディーネが生後6ヶ月でもう題四段階になっちまった。
確かに6ヶ月の間に修行4回と大会一回出したが、なんか早くないか?油も草もやってるハズなのだが。
>>140-141 できないのか…なるほど、ありがとう。
どうやら記憶の中で改ざんされてたみたいだ。
エミュで倍速にしてって話しをよくきくけどPSPでやってる人も倍速でやってるのか?
>>143 ビタミンが嫌いだからローテーションを変えなきゃだめ
>>142 自分の80%は外れ、相手の30%が外れるゲームです
99%をよける事もしばしば
でも多分それはモンスターが弱すぎだな
>>143 寿命300週で持続だと四段階まで60週
1回の修行で寿命は最低10週ぐらい縮むし妥当だと思うが
あとデフォでビタミン嫌いだったはず
自分も99%を避ける事があるからあんまり不満じゃないけどね
>>146 ビタミン嫌いなのは分かってたから合体でビタミン好き出るまでやったよ。もしかしてあれって関係ない?
>>147 修行ってそんなに減るんだ…技多いから合体で受け継いでも足りないからしょうがないか。thx
>>143 そんなもんじゃないか?
早熟のガリも3回ほど修行にだして、大会も1回やったがそのくらいから第4段階だった気がする
んで1歳でピーク
300週で持続なら60週消費で第4段階
修行4回なら-24、大会1回なら-3、6ヶ月だから24〜27
修行のあとの休養のやりかた間違ったとかおねだりで要求ナシ食らったとかじゃないのか?
あと修行はストレスが2以上ある状態で行けば余計に-1だからな
疲労は忘れたけど多分4以上あれば余計に-1。ちゃんと全快してから行ったか?
152 :
151:2008/03/08(土) 01:25:00 ID:uMjY2laX
ごめんストレス3以上だったわ
疲労は6以上
というか疲労とストレス*2が合わせて6以上
疲労は流石に全快で行ってるけど、ストレスは残っていた可能性がある。おねだりは一回も無い。
水がめ5個持ってるけど、ストレス解消効果は全く無いらしいから関係ないか。
てか持続タイプって成長の仕方は早熟に近いんだな。ピークも早く来るわけだ。
ガリの「ナックル」を50回使い込んだはずなのに修行のじいさんに、まだ覚えれないとか言われるんだが・・・?
なんでorz
とりあえず修行させてみたが覚えてくれなかった。せっかくグジラキング葬ったのに・・・
>>143 一部のモンスターは育成方針あまい以上に甘え値貯めないとおねだりしてこないのもいる。
そのくせしておねだり発生の条件を揃えると、
おねだりしようとする→でもねだるものが無い→おねだり拒否したことになる=ストレス増
要するにモンスターよってはおねだりせずに勝手にストレスを抱え込むわけ。
同じモンスターでもねだる奴と勝手にストレス溜め込むやつがいる。
同時に育成方針普通じゃ全くおねだりしない奴もいる。
的なことがどっかのサイトに書いてあった。
多分、どっかで勝手にストレス抱え込んでるんだと思うよ。
俺もそれ知らずにウンディーネ育てたときは予定よりかなり短命だった。
>>154 魔人ナックルは通常では覚えられない
ワームに命中技(Wしっぽキック?)を覚えらせた後ツチノコボクサーに羽化させる
そうすると魔人ナックルに変化してるはずなので、合体で継承させればおk
ぶるぁぁぁっくくぉっひぃぃぃにおねだり表があるから見てみればいいと思うよ
>>156 ( ゚Д゚)えええええええええええええええええええええええ!!???
mjd!?
すごいショック・・・他の技を使い込むか・・・
あとゴッドストライクも覚えられないみたいなんですけどこれも何かある?
ヨイモン以外の条件がわからない・・・丈夫さが足りないだけかなぁ
最近動画とか見て始めたんだけど、技効率のよい技ってのがよくわからないから技の取捨選択ができない。
技効率のよい技ってのはどんな技なのか教えてくれないか?
前から疑問だったんだが、意味不明ってあれ本当に回避率下がってんのか?
体感的に確率が変わってる気がしないんだが。
MFはそういうゲームだといわれても、そうだとしてもやけに避ける気がする。
MF1でモンスターのどの技がかしこさ技でどの技がちから技なのかわかるサイトってありますか?
どんだけググっても2のかPS2のしか見つからない・・・・・・
技がのってるとこでも力技かかしこさ技かわかんないし・・・
>>162 意味不明のときは普通に下がってる感じするな
MF1の超必殺技覚えるのに必要なのは
能力+忠誠度+ランダム数値=250
それとも
能力+忠誠度+ランダム数値=500
どちらわからないんですが教えていただけませんか?
>>162 基本的に敵の命中・回避は補正で小細工されてるので、丈夫さと手数で対抗しましょう
>>164 大体300前後の能力値で覚えてくるから多分後者
おかげさまでウンディーネが殿堂入りしたんだけど、アイスストームの像が踏ん反り返って寝てるようにしか見えなくてワロタ
ドルフィンブローが凄いかっこいいからお勧め
ヒーリングジェルが凄いかっこいいからお勧め
アクアウィップが凄い興奮するからマジでお勧め
>>158 ゴッドストライクはゴッドアタックを50回使い込まないと覚えないヨイ技。
ゴッドファイナルもそうで、こっちはワル技。
>>169 ありがと〜
ガリ技多すぎる・・・合体継承しても間に合わないw
>>172 >>156でも言われてるけど羽化させると良いよ。
後は技を吟味して… と言いたいとこだけど、ガリの技はどれも魅力的だから困る。
ヒノトリの死…じゃなくて寿命ゼロイベントの時、day after tomorrowの曲『Starry Heavens』をかけてみたい。歌詞がシンクロしそうだ
ガリの使えない技ってほとんどないよな。
でも、MFのイメージには合わないか…とも思う。正直チラ裏か
ゴッドファイナル vs デスファイナル
ぶっちゃけゴッドストライクとゴッドファイナルが要らない
ダメージもガッツダウンも中途半端で命中もなんだかなーという技
これに頼って泣きを見た試合が何回あったかわからん
殿堂ではかっこいいからいいけど
>>177 プレスはなかなか優秀。低コストのハメ的に考えて
>>177 プレスはどう考えてもいる
>>179 ストライクもいる。
単体だとあまり使わないけど、終盤のハメで使う。
負けてるけど、ゴッドプレス使うまでもないって時とかにストライク→超スピで時間切れにできたり
ストライクなかったら3距離の逆転技が魔人プレスだけになっちゃうよ
命中修正−13はさすがに信頼できない
その点命中修正−5のストライクは頼れる大技
>>171 おお、サンクス
ドラゴンはやっぱちから技が多いか……ジハードにでもするか
ガバーンや2のSランクに出てくるサラマンダー(サグレフだったかな)みたいな、
オールマイティな能力に憧れた時期が僕にもありました
>>182 安定感はあるけど面白味には欠ける気がしちゃう、ジハード。
バナナでフルパラに育てたけどイマイチ使ってて楽しい感じがしない。
いっそディアボロスとか奇異な外観のやつにすればよかったとちょっぴり後悔中。
182は1の話だろ
ジャンプブレスの性能が異常だから賢さ上げてもいいと思うが
ALL999同士の戦いでガッツ回復遅い(補正値でかい)ほうが強い種族ってだれかいる?
ALL999ではないが普通に育てた場合、ドラゴン種なんかはギドラスよりジハードのほうが強く感じた(独断と偏見だけど)
後、だいたい必須(というかつけても損はない)の変化って憤怒、根性、闘魂、必死辺りだよね?
これ全部継承はキツイな
ショーグンALL999にしようとしたら何処にも成長適正乗ってない
しょうがないなら自分で調べたら…
ライフ C
ちから C
賢さ B
命中 C
回避 E
丈夫さ B
賢さの方が高いのかよ。
>>186 逆に一切変化つけないで憤怒対策ということにしておけば自分への言い訳になる。
>>173 ありがとう
でも羽化とかもう間に合わないw
せっかくライガー育てて相性良くして合体させてSランクまでいったのにぃ
Sランクの公式戦でモノリス種のガリに魔人ナックルかまされた時はムカついた
なんで持ってんだよおおおおおおおお
>>186 早い奴に闘魂は憤怒誘発するだけだよ
あえて憤怒誘発→自分の憤怒誘発とか盛り上がって楽しいけどね
>>187 >>189 サンクス
しかし対人戦の相手がいないから感覚が全く分からん
ではガッツ回復12辺りをメドにきっぱり捨てるとするか
いや、もういっそ憤怒対策ということにして闘魂だけ全種族切り捨てるか
3つだけなら、どれか一つでも最初から覚えてる種族なら楽だしな
マスクとか、冒険で見つけるタイプの解禁アイテムって複数個取れたっけ?
ジョーカーとかCD持ってないからサブにしづらい。
>>186 早いモンスターは連戦する時は安定しやすい。
遅いモンスターは事故らなかったら強い。
遅い種族で強いのは、ゴーレム、ガリ辺りかな。
ちなみに18と19のG補正は同じ。
だからなるべく18の使ったほうがいいわけだけど、そこら辺は好み。
一試合で使えるGの違いは5ぐらいしか違わなかった気がする。
状態変化は憤怒、闘魂、必死、余裕ぐらい。根性はいらない。
>>186 遅いドラゴンは遅いゴーレムが弱点だったりするので、
安定さを求めるなら早い方がいいかなと思ったりする。
確かに補正かけまくったしっぽは強いが、
重い相手だとその補正を発揮しきれない。
ウィングブレスのガッツダウンが微妙に高いから、
早ければそれで遅い種族相手に少し足止めできて対応できる。
>>190 軽い種族なら余裕つけるといいよ。
手数が多ければ余裕も出やすいから。
>>191 複数個取れないよ。残念ながら。
ジョーカーはSUBに回っている種族なら出やすいからそこから合体で対処すればいい。
>>192 18と19だけじゃなくて、12と13だろうが8と9だろうが、
偶数XとX+1の補正は全て同じだよ。
ガリしかりゴーレムしかり、強い種族は早かろうが遅かろうが強いけどね。
俺はガリは早い方が好き。ブルーウィスプや魔人ナックルが使えるから。
まぁ基本的にガッツ回復が速い方がプレイスタイルが拘束されなくて楽な気はするけどね。
ありがとう
…つか知らなかった
ほんと奥が深いなこのゲーム
>>193 ああ、取れないのね(・ω・`)
サンクス、がんばってセルケトから抽出する
>>197 ちなみに言うと合体素材で複数所持できるのは優勝賞品(デュラハン・ドラゴン)だけだ
と思うけどダックンのは未確認だから分からん
ダックンも量産できると思う。ガァー人形はいくつでも貰えるし、万能のりは消耗品じゃないし。そして何より、万能のりで完成したガァー人形も3000Gで売れた気がする。
でもダックンは純種がゲームソフトからたくさん出るし、その中にはメジャーなFFもあるのでありがたみはあまり感じない。…それどころか万能のりがアイテム欄を(ry
モンスターファームってここまで奥が深いゲームだったんだな
>>1のサイト見て立ちくらみがしたわw
久々に始めようと思うのだが
初心者で覚えとけってのは、油草ぐらい?
情報は書いてるものの、育成のテンプレートがなくて
>>201 即レスありがとう
とりあえず書いてある通りに1匹育ててきますわw
ちょっとチラ裏的な内容で失礼。
ナーガ種のどれかをバナナ育成しようと思っているんですが、どれにするか決めかねています。
大会時の写真が気に入ってるのがスティンガー、レッドアイ、しかし魔空弾を使った時の色の映えを考えると純正ナーガに勝るものは無く…
意外とこれが良いとか、これがお勧め、なんてのがあれば教えていただければ幸いです。
>>203 バナナなるなら早熟でガッツ回復早いディアナリパーかな
個人的にはスティンガーかジャクラーがいいかなと
色はまあ、個人の好みで
205 :
204:2008/03/09(日) 21:22:38 ID:8T9rI7uH
ミス
ジャグラー→ジャングラー
「フルパラは面白くない」といろいろなゲームで言われる。でもMFに限ってはそうでもないと思ってるんだが、どう思う?
フルパラ同士の対戦って、やはりつまらんのかねえ?
>>206 フルモンだと個性がないっていう奴がいるけど、そんなことはないと思うけどな。
よくフルモンの対戦やるけど面白いよ。
ってか、フルモンじゃないとすぐ終わるからつまらないと思うんだが。
やってるほうは面白いんだけど見てるほうはつまらないっぽい
単に技のダメージ、命中率、ガッツダウン、クリティカルだけでなく時間や間合いの変化など細かい技性能を理解してないと面白みは減ると思う。
あとKOがあまりでないしね。
子供のころ軽くやったくらいの人が懐かしさで見てる分にはあまり面白さは伝わらないような気がする。
まあ人によって差はあるよ
俺はフルモン対戦が好きさー
多分つまらないという人は通常育生派の人かと
フルモンとかの対戦見てるとさ、爽快感が皆無なんだよね。
ガッツ99まで溜めて、小技をチマチマ出して、終盤に大技。たいてい判定。
この流れに則しないことがほとんどない。
中の人は位置取りとか頑張ってるのかもしれないが、なんかこう、夢がない。
見ていて面白くはないね。
でもデコピンだけは好き。デコピンには夢がある。
かといって能力制限かけた闘いだと一瞬で終わってバトル自体はつまらんのよね
見てる方は4秒K.O.とか笑えるんだろうけど操作してる方はもうね
能力制限じゃなく育成にルールをつけて育成込みで勝負するのはなかなか良い方かなとは思える
第三者に見せる動画には間違いなく向いて無いけどな
>>206 俺はモンスターに個性付けてるよ。例えばヘンガーはライフ600ちから850かしこさ800命中900回避900丈夫さ600で
ジョーカーはライフ700ちから700かしこさ999命中999回避600丈夫さ500とかね
>>211 そりゃまぁ、ガチガチに勝ちにこだわった戦い方をすればそうかもしれないけどね。
少なくともこっちの仲間内でそれをやったらブーイング。
やり様一つでずいぶん面白い物になるよ、フルモン対戦。
>>204 なるほど、ディアナリバーにジャングラーですか。
バナナだと早熟が有効なんですね。
悩みは尽きません。
バナナまんどくせの俺は通常育成派
Sランクよりちょっと強めのパラメータが大好きなヘタレですよ
>>213 俺と同じ考えの人がいるw
モンスターの適正に応じてあえてパラを抑えておくんだよな
ジョーカーの一撃でヘンガー底力発動、ジョーカー本気発動になったときとか
かなり燃える、しかもよくある展開
時々「名人になってからもう何十年もずっと安売りのチラシが来ない」
っていう報告があるけど、やっと原因がわかったよ。
段位上がったあと店行くとババアが「二人とも頑張ってるねえ」なんて祝辞をくれるけど
その時と「ああ、そうだこれ…」ってアイテムの新発売が重なると、その後チラシが来なくなる。
でもまた段位上がってババアに褒められるとチラシはまた来るようになる。
つまり名人になった後のババアの祝辞と新発売が重なれば
それ以上段位が上がらないので二度とチラシは来なくなる罠。
ふと思ったがもしかしたらマスクのイベント後とか
古びたサヤのイベント後のババアの話も上記の祝辞と同じ扱いになるかも。
>>216 人によりけりだけど、俺は二回ぐらいの攻撃で終わると萎えるな
回避型のモンスター運悪いと一撃だしな
>>217 そうだったのか…じゃあ名人になってもくる人はくるんだな…
そんなバグあったのか…名人になっても普通にバーゲンしてたよベルデさんw
万能のり抹消とキングラウーのために最初からやるから気をつけないとな
ベルデのババアひでぇな
カメンワームが変態しない……
MF1だと極・モンスターファームにある通りであってるよな?
思ったんだが、段位が上がった時もベルデさんが割引してくれるよな…バーゲンバグと何か関係あるのかねえ?競合起こしてるとか
人それぞれ
大概はその場の空気だろう
フル祭ならフルじゃなきゃつまらんし、友達と競い合う(軽い意味で)ならフルじゃ逆につまらん
>>216 だよね。ゴーレムの回避が999とかピクシーのちからが999とか萎えるよ。
ハイパーオリンピックインナガノからなんかでたよな?
今日ブックオフ行ったら105円であったんだけど
ジョーカーのレアモンのホッケーだったかいね
スプラッター(ジョーカー)だと思ふ。
違った?
ちなみに
ライフ109
ちから152
かしこさ191
命中205
回避126
丈夫さ92
だそうです(MF2マニアより)
ホッケーは1のガリのレアだったか
嘘こいてサーセンwww
Fマニア2では円盤石のかけら(ダックン)の効果が移動スピードアップになってるけど、これは間違い?
回避+100だけ?
2だとレアモンのフルモン作る時
バナナしか選択肢ないのが嫌になるな
5とかだと合体結果にレアモンを選べるのになー
ゲーム内容はアレだけど、細かいところは毎回良くなってるよねMF
だからこそ残念
236 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 20:24:46 ID:dqE2YMH+
だいぶ疲れてきてるみたいとか引退勧告きたんだが、寿命残り何週ぐらい?
>>236 ちょ、誤爆
半年くらいじゃなかったか。
そのあと、「後悔先に立たずだよ」って言われてからは2ヶ月くらいだったかと。
>>236 引退勧告 残り50
もうダメ 残り10
240 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 21:14:20 ID:dqE2YMH+
なるほど・・ぎりぎり白銀行くかどうかだな・・・トン
寿命ギリギリまで頑張らせたいとこだが
コルトに悲しい目で言われると引退させざるを得ない・・・
コルトかわいいよコルト
242 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 22:50:41 ID:6ChOSCTY
MF2の質問
ジェントルって1つの記録に一匹しかつくれないので最強にしたいんですが、
合体の時に技や状態変化をたくさん付けたモンスター同士を合体させれば、
他のモンスター同様に引き継げますか?
>>242 DNAカプセルは炎の羽根などと変わらない
誕生確率が100%になるだけで普通の合体と何も変わらない
あとはテンプレを読めばわかる
244 :
242:2008/03/10(月) 23:30:30 ID:6ChOSCTY
>>243 ども。分かりました。
あともう1つだけ、分かる人に教えてもらいたい事が。
多くの状態変化を持つモンスターを作ろうと思って次のようなモンスターを作った。
モッチー(メイン)…底力・根性・闘魂・我慢・憤怒もち
ゼラチン(サブ)…底力・根性・集中・余裕・必死もち
2体とも技を大体習得。能力はALL500超え。相性は最高。
この2体を合体。
状態変化「元気」習得のため、合体時に円盤石のかけら(バジャール)を使用した。
この合体を何回やり直しても、次にできるモンスターの状態変化が「元気」を
含めて5つ以上にならないんです。なにがいけないんでしょうか?
もともと5つ以上は不可能なんでしょうか?
かなり試行錯誤をしたんですが分かりません。
>>244 ハッキリ言ってその合体で全部の状態変化をつけるのは至難の業(不可能ではない)
両方ともについていないと状態変化はなかなかつかない
不可能じゃないからずっとそれで合体してもいいし何かを挟んでもいい
ベースが持っている状態変化のほうが引き継ぎやすいから
ベースに次々と状態変化混ぜていけば楽。相性は関係ない
逆上・必死・元気・憤怒・集中・闘魂・我慢・根性・余裕・本気を持っている
ヘルハートのフルを現実に持ってる人居るから諦めないでやればおk
ところで何のためにサブに技を覚えさせてるんだ?技はベース依存でサブは全く関係ないぞ
フル対戦は甲子園の予行演習であり、再現でもあるからなぁ
最近はメタルナー自重され気味だけど。
やはり甲子園の熱さが忘れられない人間にとっては、フル対戦は格別の味わいがある。
MF2になってから2回目の甲子園は、レベルの上がり方が酷かったぜ
前は普通育成なのも結構いたのに、地方予選でほぼフルパラだらけとかもうねw
248 :
242:2008/03/10(月) 23:57:34 ID:6ChOSCTY
>>245 分かりました。頑張ってみます。
ありがとうございました。
MF2から始めたプレイヤーが多かったんだろうな。
かく言う俺もその1人。
フル育てて初めて大会出た時はドキドキしてホント楽しかったなぁ。
100人ぐらい参加者いてスゲーと思ったよw
あ、あと1回目の甲子園終了時に一気にフル育成法が広まったのもあるな。
Vジャンのピンク本とか。 俺あれ見てバナナ知った。
全くのスレチで申し訳ないんだが
「もんすたーちゃんこうしえん」って企画をやってたHPって閉鎖したの?
思い出して探してみたんだが、見つからなくて
>>252 閉鎖したよ、去年の秋かその前…夏だったかもしれん
>>252-253 なんという…サンクス
管理人さんにはカードのトレードでお世話になったから
久々にコンタクトを取ろうとしたら閉鎖とは…
次々と閉鎖していって寂しいな
MFPとか毎日見てたのにな〜
とりあえず今でも四次元と矛は毎日チェックしてるよ
ファームにいる時、コルトやモンスターと会話したり
大会で強い敵とかとセリフのやりとりを妄想したりするのは当たり前だよな?
オレはせいぜいワームがわしゃわしゃ手足を伸ばしたりしてるのを見て
「はっはっは、こやつめ。かわいいのうかわいいのう」
とか脳内でしゃべってたり(思ってたり?)するくらいだ
ハムオウジ!ハムオウジ!!ハムオウジ!!!
ハムオウジのためならファーム破産させても良いと思ったことならある
ハムオウジの正拳を腹にくらって眠り、レフトナックルで目覚めさせてほしい
ハムオウジがサボっても抱いて褒めちゃう
ハムオウジの大放屁はハーブの香り
ビタミンモドキじゃなく俺を食べてくれ
G回復が微妙に遅いところが素敵
超放屁はミント
暗けい?いいえ、正拳です
ドラゴンキック?いいえ、レフトナックルです
ウ゛ァージアハピ?なにそれ?ハムオウジ!
ハムオウジ!ハムオウジ!!
上記に一つでも当てはまる奴は遊園地で僕と握手!
MF2では技を覚えるのに、その技の消費ガッツの10倍の力or賢さが必要と聞いたんだが、本当なの?
俺のチャッキー種、激悪、力500以上でも自爆覚えないorz
自爆で殿堂入り目指してるから、早く覚えてほしいよ…
試合1回で何度も使える技じゃないし、鍛えすぎると即棄権とかもうね( ´Д`)
むかしむかしビンチョー再生しようと思ったらトラガイ出てきたんだけど
いつの間にか直ってたなぁ
このバグって意図的に発動させたりできるんですかね
そういえばトラガイしか再生されない奴ってエミュだけの事例だと思ってたら
実機でも起こるんだね。大分前に友達がその状態になって泣いてたな
とりあえずぷぎゃーって言っておいたけど詳しく聞いておくべきだったな
PS本体が原因なのかMF2のディスクが原因なのかぐらい調べるべきだった
263 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 07:37:10 ID:cBBVubmW
2のミミニャーの劣化をなんとかしろ
なんかミミニャーダメだっけ?
耳がとんがって可愛くない
そんなことよりバスny
いや何でもない
>>260 俺のチャッキー、力1だったけど自爆覚えたよ
かしこさ系で育ててたから覚えてほしくなかったけどw
そのぶんかしこさは700以上あったと思う
>>265 そうか・・・全体的な形はよくなったと思うんだが、前回ペラペラだったし
ALL999にするくらいミミニャー好きだ
269 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 14:41:21 ID:V/CrbJkT
メタルグローリーがジェダイに見えてしかたない
1って混血から純血を取り出したりできなかったりする?
マジン再生するためにワームとアカメから純血を取り出そうと思うんだが
>>270 アカメとアカメの合体なら可能
ドラゴンなどの結果が「????????」となっている物以外は純血は取り出せなかったと思う
>>271 サンクス
またワーム育てる気力も無いし、どうしたものか
てか1の再生条件難しすぎだろ、特に合体関係
1が厳しいから2の条件ができたと考えるべき
amazonでMF2よく売れてるので会社はリメイクの必要性を感じてくれるのかな?
しかし1は再生条件の高いモンスターほどカッコイイ
それを言うならamazonのムーは酷い価格
つーかムー弱いよな?
ドラゴンで賢さ成長Eとかありえない
どうも俺はキングラウーには会えないみたいだ
まだ20年もたってないのに…
週送りしてみたら会えるかもしれん。諦めるな
サンキュー
とりあえずちょうどプラチナ取れる大会あるから気分転換と乱数調整?に行ってくるよ
セルケト育ててるんだがアローヘッド種は攻撃面の適正が低いのが問題だな・・・
ところでアローヘッド系とデュラハン系って戦闘スタイルが似てる気がしないか?
>>275 マジンとかかなりかっこいいよな。
コンビネーション終了後のヒュッヒュっていう瞬間移動みたいなのとか。
ところで、MF2のヘンガーの技にファイナルソードが見当たらないんだけど
レーザーブレードが似たような感じなのか?
>>281 微妙に違うと思う
デュラハンは高命中技メインで時々低ガッツのダメB技出して、
後半不利ならば大技メインで有利なら地走りとかで逃げるイメージ
>>282 見た目は全然違う
ファイナルソードは一見の価値有り。レーザーブレードは地味
ファイナルソードはあの飛び掛かる感じがかっこいいのにレーザーブレードと来たら
287 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 12:48:19 ID:i9m3f9Nk
ヘンガー「もう充分だろ…出力的に考えて…」
ヘンガーはファームにいる時が激しく萌えるのでそれで十分です
ヘンガーとメタルナーって技術的には差がなくね?
メタルナーのセリフの知能レベルが低い発言に反論してみる
>>289 >メタルナーのセリフの知能レベルが低い発言に反論してみる
・・・?
>>289 生き物と同じ設備で管理できて、同じトレーニングで機能を拡張できるお手伝いロボって凄いよな。
なんでお手伝いロボがあんな兵器まみれなんだ
おまけにちょっと怪しい中国拳法使いだ
ヘンガー・お手伝いロボ
ダックン・鳥型汎用決戦兵器
古代人のセンスはおかしいw
じゃあメルカーバはヘンガーの前身だからお手伝いロボか?
目標に近づいていって自爆か。なんと恐ろしい
とりあえず、古代のレマでお手伝い路簿として使われてたらしいって設定だからな、
名前から言って同じところで作られたっぽいレマクラフトはお手伝いロボだろ。
メルカーバは、図鑑で仕掛けの多さが強調されてたから、目的に合わせて作るのが当たり前の兵器とは考えにくい。
ゴビとテクノドラゴンは兵器くさい。
MF2で合体する時、サブの技の状態って関係するの?
>>299 まったく関係ないよ
メルカーバってアニメではやたら超兵器だったね
>>300 サンクス
相性合わせる為のパラ上げに専念するよ
アニメ版はジョーカータイプにひどいことしたよね
>>261-261 再生するDISCの状態が関係ある思う。
「ちょくちょくトラガイが生まれるDISC」があるし。
すごいピンポイントなレスだなw
1でモンスター育ててるんだけど、ホリィさんにピークだって教えられて
ガンガン修行に出しているんだけど急に修行も仕事も全く成功しなくなったんだが。
どうしたらいいものか。
忠誠度は100あるんだけどな。
1には潜在値っていう隠しパラがあるんだけど
それが高いとピーク時に全く仕事をしなくなる役立たず状態になる
潜在値は合体で上げられるがどのくらいで役立たずになるのか詳しくは分からん
>>305 そういえばそんな隠しパラあったな。
CDから再生しただけのガリとドラゴンの合体だから、
潜在値は高くないと思うんだけどな。
とりあえず週送りでピーク終わらせてみる事にするよ桃あるし。
潜在値は130超えると役立たず状態が発生すると言うのが攻略サイトでの通説らしいが、
実際は120からでもなる事がある
1での一番痛いバグだよなぁ
まぁ1はフルパラは楽に作れるから痛いバグだけど何とかなっちゃうんだよな
初めてバナナをやってるんだが誕生日にコルトが「なんだよもう!」と言うのに不覚にも萌えてしまった
120からなるってことはガリかドラゴンのどっちかが合体で作った奴だったてことかな?
両方とも純潔再生できるBzのミエナイチカラと相川七瀬のREDがあるから勘違いしたんだろうか。
まあ、合体前のセーブあったから問題なかったわけだが。
レスサンクス
1で桃なし薬なし4フルいけたから急に桃がほしくなった、が、全然とれん・・
賢さ950なのに迷子になりまくり、本当に意味あんのか賢さ・・w
捜索初日で迷子とか;;
1の探検は迷子になる確率は高いけど金稼ぎにはもってこい。
カララギなら5万以上は普通に行く
>>311 たしか命中もそれなりに必要だった気がする
1で桃とか卵カブリ漁るなら、かしこさが700超えてれば最低条件は満たしてる
後はセーブロードの繰り返しで頑張るんだ
桃は800じゃなかったっけ
700でいいんだったらちと俺のナハトファルターは少し上げすぎたな
おかげで丈夫さが34になっちまったぜ
万能ノリ出ねー(・ω・`)
>>316 捨てられなくてすげええええええええええええええ邪魔だから、いっそ取らないほうがいいかも…
俺はダックンだけはバグで再生することにしている
人形が何度でも売れるのでそれで許してやってください
>>318 のり有りとのり無しの売却価格は変わらない。
つまり万能のりを取るメリットはダックンが量産可能になる、ってだけ。再生できる円盤石があるなら不要。メジャーなFFからも出るし、ダックンを出せない人は多くないはず。
万能のりはアイテムの誤使用を防ぐくらいにしか使えない
俺はそれで何度か助かってるから必要だけど
ダックン量産は合体使わないとできないし合体するほどのモンスターじゃないからなぁ
誤爆回避用に
のりゲット→全アイテム破棄→のりを一番上にして水差し再回収
と面倒な事やったけど結構役に立つよこれ。
特にホッパーやウンディーネみたいなゴミ拾いしてくるモンスター育ててる時はのり大感謝。
気になったんだが、冒険ってストレスに変化ある?
今、久しぶりにMF1始めたんだが
おすすめのモンスターっているかな?
一押しはなんといってもプロトメサイアー
>>326 地雷じゃねえかw
まあMF1やるだけならそうでもないが
個人的にはナハトファルターと純血ヘンガーが好み
ガイアー育ててみたら思いのほか賢さ技が多くて泣いた
グジラキングでねー(・ω・`)
ひょっとして、低いランクのノラモン倒しておかないと出現率が下がるとか?
ひさしぶりにMF4やってたら運良くAランクの公式戦に初勝利できた
このままEDまでいこうとSランクに挑んだら…何このステータス
Aの二倍あるじゃねーか!ガルゥもう三歳だぞ死ぬに決まってんだろ
というわけで助けてくださいお願いします
>>332 ここはPS2版の話題禁止だったか。すまんかった
>>333 安心しろ。
>>1をよく読むんだ。
MF4持ってないから何も教えられないが
そう言えばガルゥとかいたな、懐かしい
ガルゥは黒歴史
>>330 EDを見るためにはSランクをクリアする必要はない。
火山に池
さんざん既出だとは思いますが、質問です。
水差しに代表される持っているだけで効果があるアイテムに関する記述はどこを信じれば良いのでしょう?
テンプレには水差しは無意味とあるし、Webマニアには複数必要とあるし、アルテミスやだんろ石にしてもサイトによって書いてある事が違いすぎて何がなんだか。
結論としてはここのテンプレを信じる形で良いのでしょうか?
テンプレ
>>339 ありがとう、水差し売ってアルテミス集めます。
ニコニコ動画でやってる動画を参考にしてシロを育てていたんだが
寿命は長くなったけどそれほど強くならないで殿堂入り前に力尽きてしまった・・・
7歳3ヶ月 ライフD579 力D285 賢さB692 命中A712 回避C584 丈夫さE407
前はほとんどのモンスターが5歳も迎えられずに死んじゃってたりしたからだいぶ進歩したが
どうやって育てりゃ殿堂入りまでいけたんだろうか
あと合体で全体的に強いモンスターを作ろうとすると近い適正の2,3種類を繰り返し育てるしかなくなりそうだけど
そうでもないのか?
>>341 殿堂入りが目的なら丈夫さを回避にまわせばいい
つーか丈夫さそこまであげるくらいなら
適正いいステータスを伸ばすのに使うけど
400ぐらいあった方が良いかと思ってピークの時期にあげてたんだけどやり過ぎたみたいね
オクレイマン氏ね
なんで80%代を4回連続で避けて30%前後が連続ヒットするんだよ
ネンドロ系ばど消えてなくなれ
>>345 Eランクじゃねえかw
もうちょい育ててDから大会でようぜ
オクレイマンとかヴァージアハピのラッシュで余裕だろwwwww
↓
マッハパンチで8割ダメージ( д) ゚ ゚
聞き忘れたんだがもし自分で
>>341のシロ育ててたら
丈夫さどれくらいでストップさせてた?
250ぐらいが良いかと思ったんだが
自分なら丈夫さは初期値。ライフは保険として一撃耐えられる程度に。
余った分全て回避にする。そして
ヒョッヒョッヒョッ→絶望
こーゆー偏ったステにするとなんだかグラフの見栄えが良くないから
逆にカッコ悪く見えるんだよな。やっぱ苦手なパラもそこそこあった方がイイ!
丈夫さ初期値か・・・参考にさせてもらおう
次は適当に一枚再生させたら出てきたメロンボを育てることにした
実際はその前に一枚再生したがまだ再生条件を満たしていなかった。
スエゾーは1でも育てなかったから初めてだがどうなることやら
352 :
なまえをいれてください:2008/03/14(金) 18:21:29 ID:12MTg+lK
ノーセーブ、開始七年の制限で大会やりたいな
出てこれないモンスターもおるが…
そこはCD再生の裏技でなんとかなるか
レックネン氏ね氏ね氏ね
残りライフ一桁でマッハパンチ3連打全部被弾でKOとかねーよ
ネンドロ系考えた奴も氏ね
1のCランクあたりのゲルもうざかったな
殆どの愚者を沈めてきた俺のライガーもあの妙な硬さには歯が立たなかった
レジェンド…モスト
S…カーマイン、オルドーフ
A…ラムスィート、シヴァ
B…リキエル、イプシロン
C…ロクガイガー、ヒョーウェ
D…なし
E…オクレイマン
だいたいこいつらには皆いい思い出が無いだろう。
だが最強は初心者がニューイヤー杯に参加した時のキティだ。
Dカペラのキューブとか
しかし何だ、連続魔空弾ってのはかしこさいくつ有れば覚えるのかな?
いや、かしこさのあがり難い純正ナーガ育ててるのが悪いんだけども。
なんかMF2人気沸騰してんな
あの動画のおかげだな
Dはスリ―トボムとサクラア―トじゃね?
キングラウーに会いたいのですがなかなか会えません。
条件は満たしていて10年目です。Sランクの出現率って
どれくらいなんでしょうか?
グレート別カモは
S…マホローティ、ゴライア、アクアライン
A…レオ(笑)
B…ピラトー、チラベール、デューレス
C…オフリィ、ピボルス
D…ミリアム
E…ナッツ、リオーン
Aは大抵飛ばすから、印象にあまり残らないけど
ほとんどの奴が強敵な気がする
>>360 俺も今10年目でキングラウーに挑戦中
おかげで先に進めない
リセット地獄はもういやだお
バスニャー育ててるんだけど・・・(ニャー×ゲル)
ピークが来ないまま3歳になってしまった
寿命長いなぁ
>>362 さすがに10年目は大丈夫かと思って頑張ってたが同志がいた
もうちょっと頑張ってみる
>>364 ジュラス、ムネンドあたりはよく遭遇するんだがなー
もう一声欲しいところだ
>362、>364
俺もずっと挑戦中で会えない
ずっと楽しかったのにゲーム自体冷めてきた…
本末転倒だから諦めるか検討中
1のアルベールの強さは異常、桃やドーピングなしで真っ正面から当たって勝てる気がしない
……まあ無理矢理パクパクバナナさせて後はガッツダウン技当てまくれば勝てるが
四大大会専用モンスターの中でこいつだけは嫌いだ……
レドンドとガバーンのパラのバランスに惚れたのは俺だけじゃないはず
なんで2の対抗戦でレドントAランクに格下げされたんだろ
あとモンスターファーム2マニアの418ページなんだが、今読むとなぜか涙が止まらない
MF1はトロカチン頑張った
4大制覇した
MF2は力>回避>命中>ライフのハムに活性炭使用して
4大制覇した
名人戦まで持たなかった
MF3はとりあえずレイディアンスを俺の嫁にしたし
ラグナロックス倒した
MF4はライフ力命中の3つだけやってたらクリアした
もちろん裏面なんかやってない!
MF5は魔王の森で飽きた
ホッパーロ―ル覚えないで超ジャンプブロー覚える事は可能?
ガッツは超ジャンプブローの方が高いけどロード頑張れば覚えてくれるかな?
バナナ育成でもないのに棄権するとか、どんだけチキンなんだよルージュ
アスタウンドもつられて棄権すんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEE
人気上昇3・・・
>>370 上位技は先に覚えてくることが多いよ。体感的にだけど。
>>373 おおッ そうなのか!
じゃあやり直してみるわ。サンクス!
376 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 11:32:28 ID:7SulHA3G
ラウーはバランス技だけで十分だよな?
そういえば、技の習得に関して、パラ的な条件や覚える順序までは
解明しているサイトってないよな?
以前ウンディーネで修行リロードしてたら、ドルフィンプロー
じゃなくてアイスコフィンをいきなり覚えてきて驚いた
未だに不明な部分をモンファーは奥が深い
日本語でおk
失礼、不明な部分をもつモンファーは奥が深い、と言いたかった
要するに普通に考えたら弱めのドルフィンブローを先に覚えるハズなのに
ドルフィンブローより強いアイスコフィンを先に覚えた!ふしぎ!ってことだな。
よくあることだ。ウンディーネに限った話でもないし。
>>371 だけどやっぱ無理だったわ。
何回リロードしても週ずらしてもホッパーロ―ル先に覚えて来る。
あきらめて2つ覚えさせる事にするわ。チャッキーでは出来たんだがな…
炎の前にばくれつスパイクとか…
いまデュラハン育ててるけど
最初の修行でいきなり最終奥義覚えてきてびっくりしたw
純粋に金稼ぎだけを考えたら、雪山と火山のどっちがいい?
パラはライフ770、力600、賢さ710のヨイモンです
どっちがいいと言われても、日程が違うんだから両方に行けばいいんじゃないのか?
一応火山の方が高価な円盤石の種類が多いから稼ぎやすいかもしれん。金の銀のかたまりは両方出る。
CDから再生しなくても、全部のモンスター揃えられるかな?レアを除いて。
あと、モンスターつくるアイテムって何度でも手には入る?火の鳥の羽とか。
>>385 ダックン→ゼリー+万能のり
ドラゴン・デュラハン→大会
↑こいつらは何度でも手に入るけど、火の鳥とかジョーカー他多数は無理だったと思う
モンスターコンプは、アーケロとかホッパーとかコロペンドラとか1ででてないやつらは無理なんじゃね
ナイトンはディスクを石版再生すればいいけど
d
諦めてCD再生するよ。面倒くさいけど。
PS2版みたいに図鑑から再生できればよかったのに。それか、オンラインみたいに好きな種族選択できれば。
>>384 サンクス
フラッペの命尽きる前に最後の金稼ぎ行かせようと思ったんだ
とりあえず火山に行ってみる
データ消しちまったあああああああくぁwsでrftgyふじこlp;@:「
まぁいいや。ラウーキングに会うために最初からやるのも悪くない。さらば3体のフルモンよ。
兄弟でひとつのメモリーに記録分散させてるから時々やっちまうんだよね・・・
最初から自分のデータの上にカーソル移動してれば良かったのに
PS3便利だよ
仮想メモリーカードがあるから、データたくさん作れるし
バックアップばっちりだぜえ
てかさっきオルドーフの7%めいどのみやげが当たった\(^o^)/
まさか規制解除されてると思ってなかった
>>381 回数技の優先度は一番下だったはず
ただ能力に依存しないので、ちから1なら先に覚えるぜ
質問なんだが命中パラの適正がCのモンスターを合体でつくる時に
1.ヘンガーのかけら
2.カニのはさみorナーガのかけら
どっちを使用した方が得なのかな?
一体のモンスターで射的を50週以上もしないと元が取れないと思うんだが…
グジラ種以外を育てる奴ってなんなの?馬鹿なの?
6月2週までには6月の大会公式しかなかったのに、3週目になって見たら、シルバー杯が/(^o^)\
タイミング悪すぎw
今日は運悪いな・・・
とりあえずニャーの育成終了。パラがモストみたいになったw
特徴ねえなぁ・・・
今更だけどホッパーロールはかなり特殊でちからも賢さも関係なく、
命中が最低500要る(安定して覚えるなら最低565)
超ジャンプブロウのほうは知らないから調べてみれば可能かもよ
> さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
> 1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
> 1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
> ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
ってあるけど、水差しの効果ストレス3%×n回復なのにどうして
どうして0が出てくるんですか?
> 1個の回復量が0なら
のところがいまいちわからんのです。
ストレスが34以上で初めて効果がある
ストレスが34の時34×3%=1.02(小数点切捨てで1) 14個もってるなら−14
ストレスが33の時33×3%=0.99(小数点切捨てで0) 14個持ってても0
ストレス33の時
33×3%=0.99→小数点切り捨てで0。14個持っていても14回ストレスが0減るだけ…
つまり、水差しが効果を発揮するのは
ストレス34以上の時。
ストレス34以上の時は疲労がほぼ0でない限り
寿命は縮んでいるので無意味
追記。
ストレス34、疲労0〜1でギリギリ寿命が縮まない。
ストレス35、疲労0はアウト
つまりは、水差し集めるくらいならアルテミス集めた方がよっぽど有意って事?
>>399 残念ながら実際にストレス34にしても
34*0,03=1.02→1
34-1=33
以降いくら水差しを持っていても
33*0.03=0.99→0
33-0=33
が繰り返されて最終的に34からは1しか下がらない
>>402 何故そうなる?
修行や冒険の疲労をちょっと和らぐ効果があるぐらいでアイテム欄を埋めるほどじゃない
敵攻撃終了直前までは接近してたのに、攻撃終了後に技の場所?が
3番目に遠いところまで何故か距離が空いてしまうんだけど、何とかならないかな?
一番近いとこの技を使い込みたいのに、
相手攻撃→離される→近付くけど相手攻撃 のループに陥って殆ど何も出来ない・・
自分の技で距離移動してるわけじゃなくて?
>>403 そうか、どっちがマシとかじゃなくて両方無意味なんだな。
何のために今までアイテム欄を圧迫してたのやら。
水差しは恐れ度のためにあったほうがいいじゃない
俺は16個の水差しを常に所持してるよ
なるほど!
ずっとストレス値の単位を%だと思ってて
ストレスが30なら3減って27だねって勘違いしてた。
どうしてもスレが立たなかったらちゃちゃっとレンタルしてスレたてて
エロ絵描いて待ってればそのうち盛り上がるし
ごばくごめ
ちょっと聞きたいんだが、神々の石版ってどんな効果あるんだ?
サイト見ても説明欄が空白でわからん。
知ってる人いたら教えてくだされ
>>405 Eランクのユノムールのもんた・もちき
→当たった場合は距離が近いまま
→回避した場合はR1押しっ放しでも3番目の距離(ハムのワンツーの距離)へ
同様に、遠距離系の攻撃を回避後、L1押しっ放しでも一気に距離が近付いてしまうこともある
相手とタメぐらいのパラで挑むのは楽しいのに、この訳の分からない移動のせいで、
勝てる試合も勝てないことが多いorz
>>412 そういうのも技性能のうちじゃないの?
まあ、自分も全く把握してないけど
だから全距離に技を揃えておけとあれほど…
1距離技と4距離技は使い込みにくいよ。
技当たればともかく、外れると2距離と3距離に流れること多いから。
>>407 俺も忠誠度上げるの楽になるから
けっこー持ってる
しかしチャッキーいいよ
こいつの寿命はなぜこんな長いのか
>>411 発見したときにタリコがはしゃぐ
あとは冒険を大成功にするアイテムの一つだったはず
ファームに置いておいても意味はない。さっさと売ろう
データ消えちゃって、せっかくだから完全に一匹だけで何処までいけるかやってみたら
計算間違えたせいで殿堂入り不可能になっちまった。
1007年の3月2週目の時点で純血アーケロが
6歳11ヶ月
ライフ:667
力:131
賢さ:985
命中:990
回避:985
丈夫さ:663
で残り寿命20週くらい(黄金モモ投入済)
四大大会は最後の5月2週が残ってるから、来年の4月4週目までは生きていられない。
勿体無いけどしょうがないから冬眠させて殿堂入りさせる。
でも凄く、安いです・・・
チャッキ―は寿命のおかげでかなり強くなってくれるけど
1匹育て終わるとなんだか精神的に疲れて今度は寿命短い奴育てたくなるww
チャッキー→ガリと育てたら、あまりの短さにマジで焦った
覚えたい技多いのに、寿命短いし・・・防御がぱっとせずSランクでヒヤヒヤだし
ゴッドハリケーン覚えたかったなぁ。・゚・(つД`)・゚・。
421 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 03:54:46 ID:co9pMXKZ
ダックンで強い賢さ技ってなにある?チックン育てようと思ってるんだが・・・
ゴースト力タイプで育てたいのですが、オススメの技ありますか
テンプレのサイトに各種族の技リストあるから、それ見て自分で選べ
知らない技があるなら、覚えてみて使ってみろ
そうすれば自分で判断できる
424 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 07:57:11 ID:Wd6dPW3X
最近ずっとやってるんだがここ覗いたらスレあってワロタw
このスレ見てたらやりたくなってきた
昔はAクラスで妥協したけど今回はクリアできるといいな
チラ裏すまん
たった今ニャー種でラブレスに挑んでたんだが
奴が状態変化の本気を発動していて驚いた
こちらは底力発動でなんとか倒したが
よーく確認したから見間違えじゃないよ
ゼーランディアが根性持ってたりするからね
シルバー杯のニャンコロのパラといい、プレイヤーがつくれない
モンスターがたまに混じってるよな
大会モンスターって結構いい加減
シルバ―カップはチートだらけww
大陸対抗戦のユノウは影爪とワンツー覚えてるし
すごく・・・うらやましいです
トライデントこれから育てるんだが名前募集中
俺の純正ジョーカー名前は「エースキラー」
こんな感じでヒールキャラを作り中
ラブレスって本気持ってったっけ?地走りも持ってたよな
ぜーランディアとドルーガードの根性やルージュの余裕は円盤石のかけらで覚えさせられるけど
ユノウはワンツー&影爪、レオはVの字だかもってたし
どう考えてもチートなやつ多すぎ
ラブレスに本気を使われたこと無いから分からないが、
派生種が覚える技は合体で継承できるんじゃなかったっけ?
むしろ一部基本技を習得していないモンスターの方がチートなわけでw
つまり、あのユノウは同名の別人か、キティーと合体した二世ってことだな
地走りは純血のデュラハンは合体でも覚えなかったはず
ルージュとかラッキィなんて誰でも持ってる基本技持ってないんだぜ?
ビンタともんたがないし
リキエルもおならがなかったような
ラネイルジュニアはあれ修行で技覚えて仕事とかで調整したのか
親(ラネイル?)が技を覚えて合体してからライフとちからだけ上げたのか
どっちなんだろうか
修行行ってから休養させるのって、休養する前に草あげて休ませても
疲労重すぎてどう頑張っても1週で2週縮んじゃうよね?
だから修行+休養の5週で12週どう足掻いても縮むんだよな?
442 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 17:05:32 ID:Wd6dPW3X
てかキングラウーってどこに出現する?
>>442 パレパレジャングルのはずなんだが、俺は1016年現在未だ出会えずにいる
モンスター育成しながら毎年挑戦し続けているんだが、ほぼ諦めムード
444 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 20:07:20 ID:Wd6dPW3X
>>443 さんくす。19年目で10回以上やったけどだめだったぜ。
根拠はないけど6年目に会ったのを何度か見たことある
>>443 キングラウーは出現率自体低い気がする。
20戦に1回ぐらいしか出てこないよ
ちなみに1004年でバナナ発売後、ランクはSだった
>>446 04年か、なかなか厳しいな
今のモンスターの保管庫がなくなったら、また始めからやろうかな
情報提供サンクス
今チャッキー×ヘンガー育ててるんだけど
重重重軽重軽重軽ってやってるんだけどこれ大丈夫だよね?
一応計算はしてみたんだけどちょっと心配
状態変化を継承させたいんだけどなんかいいほうほうない?
>>448オイリーオイルって疲労値どれだけマイナスだっけ?
>>449 素材モンスター両方に状態変化を持たせて
円盤石のかけら使用するしか…
オイリーオイルは疲労-28。アローヘッド、デュラハン、ヘンガーの血が入ったモンスターはさらにストレス−20%
>>452 そっかーありがと。めんどいな。
てかやってる人けっこーいてなんとなく嬉しいのは自分だけですか?w
最近また人気じゃないの?
価格高騰しすぎて再購入をためらってる俺バルログ
傷が付き過ぎてヘンガー種が画面に出ると止まるorz
>>454 今すぐアマゾンへいくんだ
人気が出てるのはきっと某動画のせい
あの販促効果は反則
>>449-451 すまんアイテム書くの忘れてた油油油草油草油草でやってた
そうかー軽トレ途中にはさんだほうがいいのかわかったぜありがとう
>>455 ブリザード放つとはお前はライガー系か
今は1をやりまくってるが2も買おうかな……
前はあったのにどっかに消えちまった
>>某動画kwsk
>>455 このざま使うのが嫌だからためらってるんだ…
個人情報だだ漏れとか笑えない
ネットでの○○で××してる系は大抵自意識過剰
ニコニコ動画によるあることだが
今自分のレスを読み返してブリザード放ったのに気づいたよ
洒落を言ったつもりはなかったんだけど
>>459 ニコニコの「死ぬ気で〜」動画。
種族考察はいろいろとためになる(ブリーダーにとって)
>>464 ニコニコ動画のアカウントとやらがないから明日タダのとって見てみるよ。
亀レスだが、1距離で敵の攻撃を回避したとき、
L1押してると一気に吹き飛ばし可能なまでに近付いて、
R1押してると3距離まで離されることがあった。
俺の中ではCPU特権と見ている。
467 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 23:15:47 ID:PEF9q0DD
M-1のゴーレムの大でこぴんが命中率1%なのに当たりまくってうぜぇ
俺もニコニコのハムタロウの男気に魅入られてヤフオクで購入
周りも夏歌詞がって急に買い始めたよw初代ロードランナーで殿堂入りは衝撃だった
だなw確か100戦で逝ってしまったけ?
俺もTV引っ張ってやってるんだが
バナナ育成で、現在忠誠度が36。
バナナ使った後が+46、−31が2時間続いて発狂しそう・・・。
やはり初代のハムタロウだよなぁ
あれはマジで熱かった
>>470 ある程度忠誠値が下がったらー5で成功でいいでしょ。
なるほど!thx
これならやっていけそうだ
デュラハンは純正が一番カッコいいと思ってるが、俺だけだろうか。
>>1見て純正アーケロかツンドラ、冒険用に純正プラント育てようと思ってCD再生しまくったが、全く出ない…orz
他のモンスター育てようと再生した時には大量に出てウザかったのに、いざ必要になったら出てくれないのね。
CD再生リストみたいなの載ってるサイトってなかったよね
隠しの3体もカッコいいと思うけど、隠しとかなしだと純正かな
ロブリッターも頭部悪くないんだけど、盾と胸筋のとこダメ
デュラハンではノーマッドが一番好きな俺はいけない子か・・・
一番はグレイシアだろ
>>477 グレイシアも体はカッコいいけど頭部がいかにも犬!って感じがしてな…
いっそ鬣でもくっつけてゴツくしたらカッコ良かったのに
でもそれだと更に厨っぷりが増しちゃうかも
ジェノサイドのあの血で汚れた刀のデザインは神がかってる
ベスビオスの赤黒さの右に出るものはないと思うがどうか
ところで、amazonで一番売れてるPSのゲームってMF2なんだな。
ワームの羽化イベントってワーム以外ってランダムなの?
ツチノコボクサーでねぇ
獣頭のデュラハン系はかなりかっこいいと思うけどなぁ
ガルーダとかどっかのRPGに出てきそう
まぁ純正が一番だな
4に出てきたデュラ×ナーガが一番だと言ってみる
>>474 だから30枚以上試す時はメモっておけとあれほど…
>>481 携帯から修正
ワーム以外じゃなくてビークロン以外
言われてみれば4以降のデュラハンもデザイン的にはいいね。
純血種以外。コイツは上半身だけごつくって…
他のがひどいだけに余計によく見える。
どれもうまく派生してるね。グレイシアはこっちの方が好きだなあ。
ジェノサイドやベスビオスも方向性は違うが結構イカしてる。
まあ、いくら格好良くてもナダレ(笑)とかやってたら論外なんですが。
トロロンって、修業時/ちから+10、命中+5って効果らしいけどどうやって使えば効果出るんだ?
普通のトレーニングでも効果あるって聞いたから使ってからドミノ倒ししてもちから10も上がらないんだが…
ガルーダフルを作ろうと綿密な合体計画立てたのに、見た目がショボく(見え)て愕然としたなぁ
急遽ベスビオス誕生に切り替えたが、ベスビオスかっけぇぇぇぇぇ!!!111
>>486 トレ前とトレ後で、パラをよーく見比べてみろ
後、失敗やズルはダメだったと思う
何か最近やけに人気だなMF
ハマりやすく飽きやすいニコ厨様がやってますからね
死ぬ気で殿堂入りシリーズの影響だな。
あれの解説はわかりやすい。
>487
ああ、そういうことなのか!
サンキュー。試して見るわ。
俺はよしをのおかげで1始めました・・・
フリーズ連発ですo(^o^)o
1の石版読みってパラメータ以外に何か条件ある?
ヘンガー印のモンスター量産したいんだが
>>483 いや、他モン目当てに大量にCD再生したのは発売したばっかのときだからさ…メモもないし当然覚えてすらないorz
でも確かコロペン、アーケロ、プラント系ばっか出た記憶があってさ…
結局何枚か再生しても純正プラントは見つからなかったが、ガンセキソウなら出たから、あいがん(哀願)そうと名付けて育ててる。
>>493 土偶持ってなきゃダメなんじゃなかったっけ?
土偶なしで試したことないからわからんが
しかし今思えばモノクロッカスもったいなかったな……
ジャアクソウでも育てるかなあ
ちょっと混乱したのでボスケテ。
バナナ育成をするにあたって
ttp://f37.aaa.livedoor.jp/~sinadqn/type.html の早熟タイプの成長パターン表を見ながら進めていたところで疑問が浮上。
純正のナーガ、丈夫さ適性Cが軽トレ丸太うけで8を出したのでピークと判断。
次の週からバナナを食わせて軽トレ、と思って再び丸太うけをさせてみると今度は5。
1週間寿命が戻るだけだからピークの頭になるはずで、そうなると8以下は出ないはず。
これは、こっちが何か勘違いしてるんだろうか?
↓にある重トレ使ったピーク判別法の方が的確。
バナナの効果は与えてすぐに現れるんじゃなくて、週が進む画面が暗くなった時に発動。
って、ちょっと待った。
よく読んでなかった。
適正Cで8→5って出たならまだ3段階目だったんじゃないのか?
っていうか適正Cの軽で8が出たからピークと判断してるところがいまいちわからん。
8なら、4段階目、3段階目で出るじゃん。
>>498 あ、ほんとだ早とちり。
ピーク最盛期の所しか見てませんでした。
10か11が出るまで普通に育てます、ゴメンヨ。
桃やバナナの寿命変動は寿命だけ変化して成長段階は週経過しないと変わらない事に注意
冒険用ガンセキソウ育成中だが、質問。
今油草育生中なんだが、夏美草あげて軽トレ(走り込み)すると必ずと言っていいほど失敗するんだ。
生まれたばかりのトロロン育成中からもう失敗の連続。成長すれば成功率も上がるかとセーブ&ロードを繰り返し、今とりあえず一歳まで育ったが、相変わらず失敗だらけ。
その変わり油で重トレ(めいそう)するとやけに大成功を連発してくれる。今のところ失敗ゼロ。
何がおかしいんだ?
ガンセキソウは走り込みが苦手だとかあったっけ?走り込みを選択して喜ぶ時もあるんだが…
たぶん走ってる途中で重さに耐え切れなくなって疲れちゃうんだと思う
そのぶん瞑想はじっとしてるだけだから得意なんだよ
ブリーダーランク名人で、ホッパーのランクBなんだが、
冬に温泉発掘イベントがおきない・・・・。
何かほかに条件あったっけ?
家は2回、小屋は1回立て替えてる。
合体前に覚えていたが、合体後受け継がなかった技の
回数カウントってリセットされるの?
もしそうなら超必殺系は毎回0回からやり直しになるんだが
505 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 03:55:41 ID:lglJXzfH
マーメイド持ってる人いる?
いくらでも居るだろ
ニコ厨は何か流行ると一斉に群がる傾向があるなw
つっても、信者が騒ぎ立ててるだけなんだろうけどな。
何にしても、死ぬ気でシリーズ、ハムタロウ、よしをは良いなw
ニコ厨でサーセンwwww
>>504 通常技の分がリセットされてたから、超必殺もリセットじゃね?
>>503 同じところで悩んだ俺登場
ワームの変体条件と同じで、疲労ストレスをなくさないと出ないっぽい。
個人的にホッパー系って育てにくくて、油草でやってたから出なくて困った。
ホッパーは技がなぁ・・・
ホッパーロールがかっこよくてな
ステッキみたいな合体用アイテムを使うときって、両親も気合入れて育てたモンスターにしたほうがいいんだっけ?
確か合体の成功率が低い種族ほど子供の能力は上がるはずだから、いったんなんでもいいから作って子供から育てたほうがいい気がするんだけど
メインすり替え用の技覚えさすぐらいで後はヨイワルか体型値弄る位しか効果ないな
それと状態変化も…ってこれは育成関係ないか
合体で作ったモンスターなんだけど、パラは同じぐらいなんだが、一つはビタミン好き、もう一つはビタミン普通で必死持ちなんだ
この場合嗜好と状態変化どっちをとるべきかな?
考えた結果、技も1個多いしバナナ育成を楽にしたいから嗜好を取るわ
必死なら無くてもどうにかなりそうだしね
スレ汚しスマン
>>514 バナナする覚悟があるんだったら
両方持ってるのまた作れよ
アナルビーズの影響もあるわ、俺
たしか殿堂入り出来なかったけど
やっぱPSの2が一番出来がいいかな?中古の相場ってどれくらい?
518 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 15:13:08 ID:lglJXzfH
>>517ヤフオクだと1500前後だったような気がする。
マーメイドとウンディーネってG回復どっちが早いんだろうか?
レアモンは基本純血と同じG回復
中1位の時以来やってなかったけど、2やっぱおもろいな
PCパワーがあると情報量がすごすぎて、昔の苦労がアホみたいに簡単になった気がする
モストかわいいよモスト
ニャー種で殿堂入り果たしたんだが、得意技はぐるぐるになってた
ポーズがなんか十字架に張り付けにされてるみたいな絵でワロタ
殿堂でまぬけなポーズになる技って他にもまだありそう
モッチ砲のマヌケ面はマジかわいいぞ
サマーソルトの陸揚げされたマグロ感は異常
ラウーの回転アタックも中々悲惨
ミーアとユキのヒールレイドがだな
ナイトウェ―ブはトラウマ
デュラハンが最終奥義と謳ってる技がダメージでも一番高いわけでもなく
総合的にみて一番強いわけでもない件について
消費ガッツの低さ(=手数の多さ)とクリティカル率の高さを考えれば、攻撃力は冥王剣をしのいで最強と見ていいんじゃないかと。
子供の頃は見た目と覚えやすさで重宝してたな
あと最終奥「技」じゃなかったっけ?細かくてスマンが
さいしゅーおーぎは、クリティカルほぼないよ
デュラハン最強は
「冥 王 剣」
美しいのは
「真 ・ 雷 神 剣」
かっこいいのは
超必殺技:△ と ブラッディJのVの字
雑魚なのは
「真・風神剣(笑)」
デュラハンの地味強いのは
「つむじ風」
20切っててダメBでモーション大き目なのは優秀だろ
>>532 距離5に逃げられる真風神剣が使えないとか何を言っているんだ
場合によっては大車輪の方が逃げやすいけどな
距離5逃げは地走りがあるしなあ。
レジーナとジェノサイド以外は使えないけどさ。
地走りの代わりがシールドタックルってのは痛いよな
シールドタックルはあれはあれで別の役割だから問題ない
消費安い割りに長くてしかもハメが可能
ベスビオスのフルを作ってわかったんだけどキックコンボがかなり悲惨
あれ本当に大ダメージ技かよ・・・しかもベスビオスはつむじ風を覚えられない派生だからより悲惨な事に
シールドタックルは重いデュラハンならそれなりに使えないことはない。
軽い相手にとりあえずダメージ与えたい時とかに。
ダッシュ斬り系は命中不安だし。
メタルグローリーグレイシアノーマッドその他もろもろは乙としかいいようがない。
そういや、デュラハンって発売前はヨロイって名前だったな。
メタルグローリーのカードに名残が。
コンボパンチ強いよ。
ナーガの突きはびびった、なにあのダルシム
殿堂入りの事な・・・
リロードせずほっといたから・・・
ニャーにロードランナーの連続かみつき喰らわせた時、なんであんなに気持ち良さそうな表情をするのか。
マタタビで吸い寄せてから噛み付きを当ててる
昔は最終奥義ばっか使ってたな…
なんだかんだで見た目が一番
最終奥義ははずした時短いからうれしい
>>539 トレーニングも違うよな
魚捕りとか気になる
アニメのデュラハン様は雷神剣を放つポーズが格好良すぎる。
生き様も格好良すぎる。
第一期だけね。
>>546 迷路脱出とかな
まあ一番はモッチーの好き・パラドクシンだが
>>547 デュラハンは首だけになってたのしか思い出せん。二期かも
ショーグンだかはギャグキャラになってたしな
549 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 17:15:14 ID:s+3MU02B
技、ガッツ回復の両方から考えて最強(表現は変だけど)のモンスターは何?
>>549 最強ってどの相手に10回戦っても10回勝つとかそんなのか?
そんなのヴァージアハピしかいないから安心していいよ
最強厨はメタルナーでも育ててれば良いと思うよ
使い手が下手だと勝てないけどな
552 :
549:2008/03/19(水) 17:52:22 ID:s+3MU02B
いやーなんていうか…明らかに有利不利みたいなのあるじゃん?たとえばメタルナーならガッツ回復早いし、技の命中が全体的にいいからどんな相手でも戦いやすいとか。
あ、結局相性か。
質問かえるけど、命中とガッツダウソから考えて一番いい技は?
^^;;
最強とか一番とか頭大丈夫か
だから表現は変だけどって書いてるじゃん。最強なんていないのはわかってるけど、1だったらベニヒメソウが強かったとかあるじゃん。
556 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 18:10:08 ID:dTzuKW8t
>>552アクアブラストと、MF2持ってない人間がいってみる。
ドラゴン使ってる人おる?
馬鹿にでも扱える強キャラならメタルナー、ゴーレム。
メタルナーはポン拳撃ってるだけ。ゴーレムはでこぴん撃ってるだけ。
これなら馬鹿でも3割ぐらいは勝てる。
技は状況で使い分け。これは馬鹿にはできない。でも頑張ればできるから諦めてはだめ。
けど自分の好きなモンスターを使ったほうがなんとなく強いよね
>>557横レススマソ。ニコ動画のフルモン対戦でもやっぱりゴーレム優勝してたけど、(記憶が確かなら8勝くらいしてた)
でこぴんってそんな強いの?中威力高クリティカル低ガッツ消費低命中だったような希ガス。
>>556 2のドラゴンはいい技そろってるし結構使いやすい
ひっかきコンボからドラゴンラッシュに繋ぐととても気持ちがいい
まあフルパラ戦ではなかなか狙えるもんではないが
>>559 消費Gが18でダメージは300〜400で命中はだいたい45%と異常な性能
てきとうにパシーンパシーンしてるだけで信じられない大差
逆転しようと大技を出せばタックルが飛んできてますますやばいことに
終盤にゴーレムが負けていてもでこぴんハメをやれば大体逆転できる
ゴーレムを使う当人からすればでこぴんとタックル(と地震)しかやる事が無くて正直つまらない
>>561なるほど。
確か遠い昔に行われた甲子園での優勝は、ヴァージアハピ除けば
メタルナー系のモンスターとコロペンドラ系だったとwikiにあったんだが
ゴーレムは当時は活躍してなかったの?
>>562 甲子園は予選からの流れだから打撃が万能に近いラブラブセイジンと
オールラウンダーのピーチツリーが相対的に残って他は潰しあったりして大方消えていった
勝ちに走る人はサブにメタルナー、ピクシーあたりいれるよな
とりあえず、ロードランナー系の倒立のポーズを後ろから見たときの可愛さならブチランナーが最強
異論は認める
そのわりにはピクシーメインだと純血にしない
不思議!
ハム系の「イヤッホウ!」が聞きたくてこれやってる
ワームの羽化って成長適性がそのままになるじゃないですか
じゃあ純ワームからビークロンに羽化させて別の純ワームと合体させると
適性での相性は最高になるの?それとも同種合体になって最悪?
>>568 最高になる
そもそも同種合体でもダッジが最悪と言うだけで本当は最悪じゃない
なんと。
でもワーム以外で単純に同種合体したら誕生率が高くなってステ低くなるわけですか
質問ですが性格ヨイの純血ハムにメイン合体で
超砲屁を継承させるのは可能ですか?
できる
メイン合体というのは超放屁覚えたハムをメインに合体したらというのを意味してるんだよな?
2の命中があげづらくてホッパー種育てんのがしんどい('A`)
ボスケテ
1と何が変わってるのかわからんが
命中が上げづらいなら命中の適正が良いホッパーは育てやすい方じゃん?
ホッパー以外は命中捨ててる人なら育てにくいだろうけど
ホッパー種はどいつも命中適性いいはずだが
MF1の質問。
パラッパラッパーのディスクが再生出来ないんだけど再生条件とかあるの?
それとも再生出来ないだけ?
ラクガキを作らないと再生できない
ラクガキの作り方は
>>1のモンスターファームの館に書いてあるから見てみな
>>580 サンクス
という事はラクガキがディスクから再生出来るようになるの?
ラクガキ派生のラクガキツーが再生できる
対抗戦のソウケツのパラメータ見てワラタ
丈夫さ300で命中700台、どう見ても育て方間違ってます
適正を活かしきれていない壁が不憫…
Aランクのガーディアンって丈夫さ240くらいじゃなかったっけ
というか対抗戦のパラは賢さ990のハムリーフがいたりでおかしすぎる
アキレール、ハメッド、マッドキャップならポリトカくらいには勝てるだろうな。
なんでカーマイン先生っていうの?
2がいいというレビューを見るんだが、PS2版の3作はいまいちなの?
アニメって感じ、子供向けかな?
とかいってフォレストラすごい育てたけど
モノリスってぱっと見た感じ技性能かなりよさげだな。
準優勝したというのもうなずける
重いというのも特徴だよな
ハメもできるし
かわりに技コンプが大変なわけだが
>>588 3:トゥーンシェード映えしないモンスターを容赦なくリストラ。
キャラクター的な要素のあるモンスターは容赦なくキャラクター化。
4:「同時育成がしたい」というユーザーの声に答えた意欲作。
が、肝心の育成パートが大幅に変更されている為、賛否が分かれるところ。
一部のモンスター以外が色々と悲惨。
5:サーカスです。
まあPS2のにも良い所はあると思うけど、PSの2作に比べるとどうしてもね。
アタック系3つとトリオビーム系3つとかみんなどうやって覚えるんだ?
ガッツ遅いし寿命短いし技揃える前に心が折れるわ……
出来る人はマジ尊敬する。そもそも超必殺50回はあんまり覚える気になれない…
ハナシャクから羽化ならガッツ回復12の寿命360週
アタック3つ、フォーム3つ、トリオZは量多すぎだけどな
>>594トリオは見捨ててアタックとフォーム2つ目までぐらいなら…無理?
トリオzは見捨てるなよ
3連は正直要らないかも
>>593 下準備に手間をかけるといい
合体で初期能力が600越えしてれば生涯の殆どを大会に廻せる
>>596トリオZの代わりにおんぱってダメかな?
クリティカルの重要性がイマイチ理解できなくて命中とG消費ばっか見てしまう俺。
>>598 トリオzの役割は逆転技
2連アタックのほうが信頼出来るが逆転したいときに常に距離2にいるわけではないので
全てのレンジに逆転技というのは要る。おんぱは比べる技じゃない
某動画見て久しぶりにはじめようと思う
とりあえず一匹目はジュラスウォールでいくわ
他でオヌヌメのモノリス種っている?
>>600 面白味の無い解答で申し訳ないが、ランドオベリスク(モノリス×ゴーレム)なんかどう?
晩成タイプだし力も丈夫さもよく伸びるし。
ライフの適正とプールバグを考えるとソボロベントもいいけど。
一匹目がモノリスとは…
大した奴だ
寿命管理にさえ気をつければ、壁は扱い易いと思うよ
多少命中が悪くても、ラスト10秒にたおれこみ系の技連発で
逆転が可能、40%程度でも結構当たる
Sランク目指すなら、ちから700は欲しいところだな
修行でようとすると、ノラモンのリスト見れるじゃん?
ビッグハンドって警告きたら戦って無くてもリストに自動的に
追加される?
壁はプールバグと寿命のせいで粗大ゴミにしか見えない
寿命250週組の中でもかなりキツイ
607 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 17:02:38 ID:aDtU4vha
608 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 17:03:04 ID:aDtU4vha
というか他のソフトが欲しい
609 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 17:03:25 ID:aDtU4vha
全てはライデンファイターズのみ
611 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 17:59:56 ID:aDtU4vha
>>610 シルバー会員の無料コンテンツ配信は1週間遅れになるようだ
612 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 18:00:17 ID:aDtU4vha
613 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 18:47:10 ID:aDtU4vha
ライデンファイターズか
614 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 18:47:32 ID:aDtU4vha
今から楽しみだな
>>600だ
久しぶりかつ新規スタートだから期待はしないでくれ
うまくいったらまたくるよ
いつからここはチラ裏になったんだ
ジールの大きな足跡ってかなり出にくい?
カーマイン先生の由来を教えて下され
619 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 19:49:43 ID:aDtU4vha
一馬のフィギュアの出来が悪いのか
620 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 19:50:07 ID:aDtU4vha
>>621 実際に最悪になるんじゃなかったっけ?
Webマニアとかでもそう表記されてた気がするんだけど。
ドラゴン×ヘンガーに「かっけぇー!」ってなり
マジン×ヘンガーに激しく吹いた
624 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 20:14:17 ID:aDtU4vha
625 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 20:14:38 ID:aDtU4vha
スカイクロラのキャラがショタっ子だったら容赦しない
626 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 20:14:58 ID:aDtU4vha
なぜ容赦しない?
それは分からん
627 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 20:27:05 ID:WdX+g3S6
ID:aDtU4vhaの言ってることがわからない
赤IDage野郎はみんなまとめて自重しろ
ニコニコで流行ると碌な事にならない
そのうち飽きるだろ・・・きっと
役にたつ→水差し 役にたたない→アルテミス
でいいんだよね?
初めてヘンガー種育てたが…ロケットパンチってやたら性能高くない?
これだけで相等戦える気がしてきた
ヘンガーは小技も大技も充実してていいよな
Wカッターが残念
ロケットパンチは確かに優秀なんだが距離がちょっと残念だ
激しく使い込みしないと近距離技が充実しないのがちょっと痛いね
あとエンドブリンガーは素の状態だとWドリルロケットを覚えられないので、覚えさせたい場合は合体継承させるんだよ
超必殺は継承しません
>>636 はっ うかつ…
じゃあ無理だね、諦めてください
ボケてるみたいなのでもう寝ます
バナナ育成してたら、嫌いなもの→俺の名前でorz
ストレスに響くかな?
ちなみに今8年ぶりくらいにMF2にはまってます
まったく影響はない
thx
ある程度の年齢過ぎて忠誠度70以上で好きな物、30未満で嫌いな物がブリーダーの名前になるだけだよな。
具体的に何時か分からんけど。
ネンドロの死に様にワラタ
綺麗なポーズしてるだろ…死んでるんだぜ、これ…
ネンドロは走り込みで大成功出した時のモーションが素敵すぎて困る
常に手足出しててくれたらいいのになぁ
ヘンガーは1の方が好きだった自分としては同意しかねる
ワームの脚も突然出してワシャワシャしてるから可愛いんだ
>>641 好きになるのは75以上、嫌いは多分30以下だったと思う
好き嫌いで遊んでて好きも嫌いもジャガもどきにしてた奴がいて吹いたw
餌のおかわりって与えた分ストレスとか減るんだっけ?
648 :
なまえをいれてください:2008/03/21(金) 14:29:52 ID:qUvKoNvD
4週目だけ解凍してニクもどきあげてるのは、バナナ育成と何がちがうの?
>>648 ニクもどきで寿命が延びるのは1だけ バナナは2だけ
更に言えば4週目に解凍→ニクもどきなんてやるぐらいなら普通に育成した方が効率がいい
与えるエサがビタミンもどきなら
ストレス解消が大きいので効果的
ニクもどきではストレス解消しきれないので微妙
バナナは3通りの効果の中の一つしか寿命延びないのがなあ
もう今時バナナ育成なんて
根気作業はしたくありません
ですよねー
ビタミン好きにビタミンあげたらストレスはいくつ減る?
最近テンプレも読めない、自分で考えることもできない人が多すぎる
ゆとり教育
普通は わからないことがある→調べる→それでもわからなければ人に聞く だけど
最近よく現れる教えて君たちは わからな(ry→聞く→教えてくれなくてキレる だもんな
土台を2体育成して合体フルを作るより、
バナナ育成の方がフルを作るのは時間は早いよ。
通常育成(下地2体)>ハーフバナナ>通常育成(3体)
だろ。
ただしドラゴンみたいな適正のいいやつはハーフの方が早いこともある
てかバナナは通常育成2匹合体の何倍もの精神的労力が必要
羽化ソボロ、羽化ツチノコのフルモンを作る時はベニシャクトリを使うのが
普通みたいだけど、ハナシャクトリじゃダメなの?
移動速度がCだからベニシャクトリなんじゃないの?
>>661 いやベニシャクに自信ない人はハナシャクでいいと思うし寿命とガッツ回復はいいからハナシャクつかってる人も少なくはないと思うよ
あとベニシャクはガリ系と結構相性いいんだよね
ロードランナー種をフルモンにして技全部揃えたらクソみたいに時間掛かってワロタ
しかもよく考えると、実戦で強い技は基本技ばっかりだ。
大スカイクローってガッツ22でDCDCってどうなんだろう。
とくにダメージ取れるわけでも当たりやすい訳でもない微妙技
>>663 ありがとう。でも羽化ツチノコを紅から羽化させる場合、全ての技を覚えさせ
るのは無理じゃね?切るとしたら、ゴッドストライク、ゴッドハリケーン辺り
かな?
移動速度とガッツ回復が少し遅くなっていいならそこからカラフルマスクにすればいいんじゃない?
ゴッドファイナル覚えにくいのが残念だけど
フルは作りやすさなんて考えなくていいんだよ
育成面は完全に作業と割りきればいい
ついさっきベニシャク羽化ツチノコボクサーで技全部揃えたフル作った。
フルにするつもりなら絶対ベニシャクにしておいた方がいい。
寿命とか移動速度以前に、ハナシャクの能力適正が低くてめんどくさくなる。楽なのはプールだけ。
>>664もちろん名前はでっていうだよな?ヨッシー的に考えて…。
ロードランナーは技性能が微妙だったと記憶してる
バナナもメンドクサイけど、合体の素材つくるのもどうせ時間かかって面倒だし
合体で技継承で寿命節約して薬で力、命中あげて残りバナナ育成にしてる
せっかくヒノトリ再生できるディスク見つけたのに育てても四代大会制覇出来ないとかもうね('A`)
でもバナナはマンドクセ
ところでキングラウーが出なくことによって起こる被害って、
モンスターカードがコンプリート出来なくなるだけか?
ヒノトリなら普通に油草だけで殿堂入りぐらい軽く出来るだろ…
>>664 A〜Eとかを見るより数字を見たほうがいいよ
確かちょい劣化突進くらいだったと思う
でも距離5に行くわけじゃないから突進よりは使えない
まあそこまで使えないレベルじゃないよ
モンスターファーム2について質問なんだけど、今日モンスターファーム2をPS2でやってたらCD・PSのソフトを円盤石として再生出来ないんだ
ちょっと疑問に思って弟のPS2でやったら難なく円盤石として再生出来たんだけどこれは俺のPS2が悪いのかな?
育成・工房・大会とかは難なく出来るんだけど俺のPS2だと円盤石再生が無理だった
ePSXでモンスタファーム2やってるんですけど円盤石の再生はできたのですが、
実機時代にできたまだ認められてないモンスターを出す技はエミュではできないのでしょうか?
できる
>>677 やり方をおしえてもらえませんでしょうか
>>678 何で1にあるサイトぐらい見ないの?
全部読めば書いてあるよ
最近質問多いけど別にここ質問スレじゃないから
>>679 質問すみませんでした。
ただ>ちなみにバグ技を使うときはCDの読み込み始めたら、すぐに[ESC]押すといい。
というのをやっても待ったくできなかったので別の方法があるのかなと思いまして・・・
これからはROMってます
テンプレも読まずに質問ばっかりする奴とか、
>>675みたいな他のスレでも同じ質問する奴とか
春休みだなと言わざるを得ない
すごく・・・すごくできたとです・・・スレ汚しスマソ
バジャール育ててるんだけど、
1,2フック、ターンストレート、パロストレートって覚えられないのか・・・
命中重視とガッツダウン技がない時点で厳しいよなあれ
俺たちを育成しやがれ!!
そしてフルモンにして、画像うpしやがれ!!
686 :
ジャアクソウ:2008/03/22(土) 16:18:52 ID:7oPJgWiJ
俺も忘れないで・・・
早熟でE適正がないのはフルにするのは楽だぞとマジレスしておく
ギガロンがCDから出たから育ててみようと思った。
グジラ系初めてファームに連れてったけどデカ過ぎワロタw
1才未満であんなデカさだったら成長しきったらどんだけデカいんだよww
それにしてもかわいいなこいつ…くしゃみとか…。
>>684 スマッシュ系は命中重視ともとれなくはない・・・
ほとんどの技が使い込み必要ってのがきついんだけどね。
ジャバだと中距離技ないよね確か
プールバグによるモノリスいじめがひどい件について
そんな逆境をものともしないデュラハンを見ると余計にかわいそうです(´;ω;`)
我慢の与えるダメージ減少って回復力も減少しちゃう?
そしてデュラハンは育てるといいガッツダウン技が無くて微妙に感じる
普通に育てる分には寿命の差が圧倒的すぎて困る
あの適正で250はないわ
ソボロベントおいしいです
友人からラストチャンス借りたから、技継承させて最高のびいんちょ造ろうと思ったら…
レアモンは(ry
698 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 23:44:02 ID:iqCTFxSC
ゴーレム系の超必殺技「ロケットパンチ」ってゴーレム系ならどいつでも覚える?
ラ・力・丈はALL500超してるのに、修行しても一向に覚えない。
何か条件あったっけ?ちなみに純血ゴーレム。
ヘンガーの血が入ってないと覚えなかったような気がする
700 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 23:59:42 ID:iqCTFxSC
前スレか何かで元は賢さ技という設定だったから賢さ700以上とかかかれてたような気がしたがそうでもなかったんだ
近所のゲオに買いに行ったら、中古の2が4480円という値段に躊躇してしまったw
いや面白いのはわかってるんだが、さすがにぼったくりだろw
5は1000円を切っている店があるというのに
何だか嬉しい反面さすがにないないそれはない、と思ってしまう・・・
スーファミのソフトとかが10000円いったりする御時世だから、
ありっちゃありなのかもしれんがね
704 :
代理:2008/03/23(日) 01:43:17 ID:cviF2Xa8
>>699 いや、ちょっ 嘘教えちゃいかん
ゴーレム種ならどれでも習得可能だよ。
制限がかかってるのは性格がヨイかどうかだけ。
あと
>>701の言うとおり賢さ600〜700ないと全然覚えなかったって過去に報告があった
>>702 ベスト版でいいならAmazonで3000円くらいで買えた気がする
俺も買うかな……
>>706 それを言った張本人なんだが死ぬ気シリーズのゴビが賢さ260くらいで習得してた
どっちが本当なんだかわからん
>>706 ロケットパンチ自体は賢さ約600というのは確定
ただし他の技と誤認して覚える現象があるから多分それ
ちからが初期値でつむじ風を覚えていないデュラハンが砂漠の修行で
いきなり最終奥義を覚える事があるあの現象ね。有名だから知ってる人多いだろうな
>>709 >ただし他の技と誤認して覚える現象があるから多分それ
kwsk
ドラゴンがひっかきコンボを覚えてない状態で修行にいくといきなりふみつけを覚えたりするやつのことでしょ
カヴァロはともかくロヴストやばくね?
ロヴストあれ絶対変態だろ
そんなツラしている
俺のコルトはカヴァロよりロヴストを嫌うべき
しかしながらコルトはロブストと多少フラグ立ってる気がす
ロヴスト「ペロッ…これは万能のり!」
ロヴストは葬式に来てくれたけど、カヴァロは来なかったな…
そのモンスターでパレパレに冒険に行かなかったからかもしれないが
カヴァロといいロヴストといいヴ好きなん?
PS2以降のシリーズで買うならお勧めはどれでしょうか
雰囲気やゲーム性がPSの1と2に近いものがいいのですが
PS以外でモンスターファーム出てたっけ・・・?
>>117 強いてあげるなら3かな
5はやったことないけど、4は冒険しないと技覚えない、ブリーダーランク上がらない糞仕様
3は命中と回避がすばやさに統合されて嫌いな人は嫌いだと思う
3って特性だか特徴だかのほとんどがバグで効果無しになってるってのはマジ?
やってて全く気付かなかった。攻略本には「フットワークのダメージ増加は実際には無い」とか書いてあった気もするが。
>>704 d、スルーされたなと諦めていたww
っていうか我慢って本当ダメだなぁ、回復減らなかったら
ウンディーネとかに覚えさせようと思ったのに
MF1(PS版)で小屋の増築イベントというのはいつ起こるのでしょうか?
また条件も教えてください
よろしくお願いします。
>>723 割とどうでもいいけど追記で
回復技が全ての状態変化の条件にもなっている事を確認。
我慢中にヒーリングジェルを当てたら相手が憤怒になって吹いた。
実戦だと 必死などを発動中に回復技成功→逆転→相手が憤怒(モーション約2秒)→タイムアップ とかできそう。
アーケロだったら泥酔発動(モーション約2秒)で更に時間を稼げるし、泥酔発動で時間稼ぎは実際にされた事がある。
あと攻撃技2回当ててから回復技成功させてみたら相手が我慢になった。我慢マジで要らねえ。
負けてると相手ラッシュかけてくるからタイミングよく回復するの難しいし、
そもそも回復決まんないし、
状態発動するかもわからんし、
すごく厳しいと思うよ
1でラネイルジュニアを初めて見たとき「きっとSランクには成虫のラネイルがいるんだ」とワクワクしていました
だからってどうもしないけど
近所のブックオフとか探してもレアモンCDがまったく売ってない・・・
amazonでターミネーター2のサントラ買おうかしら
作り方・やり方がわかりませんと言うレスが何処かしらのMF板に付くのに30ガバス
優しい奴がやり方をまとめてニコニコに上げれば聞く奴減るんじゃねーのw
俺はやらないけど
作れば早いんだろうけど、ガトリング持ちメタルゲルの情報がないんだよね
前はあったみたいだけど
過去レスも読めないんですか^^
円盤石スレの
>>148見ろよボケ
ああ、見落としてたみたいだ
すまんね
エミュ勢特有の悩みすぎてワロタ
CD-Rに焼けば実機でもレアモン再生できるぞ
>>727 知っていれば頭に分岐が一つ追加で出てくるだろう
例えばウンディーネで必死発動中でガッツ80以上ある状態で距離5に居て
1.ヒーリングジェルを撃って失敗(2,8秒)→更にジェル失敗(2,8秒)→現実は非常であるタイムアップ
2.ヒーリングジェルを撃って失敗(2.8秒)→更にジェル成功(3,1秒)→逆転タイムアップ
3.ヒーリングジェルを撃って成功(3.1秒)→更にジェル(2.8or3.1秒)→逆転タイムアップ
4.ヒールングジェルを撃って成功(3.1秒)→相手が憤怒発動(2秒?)→逆転タイムアップ(new分岐!)
これなら残り5秒からジェルを撃てば勝つ可能性がちょっとだけ高くなるってわかるじゃないか。
ぶっちゃけ運ゲーだけど少しでも技術で運を補いたいじゃないか。最終的に運だけどなorz
命中上がる状態で成功率左右するんなら
集中を誘発できるようになれば結構実用性出そうだなと思た
集中は消費ガッツ2倍じゃん
我慢と並んで使えない効果だと思う
集中は要る派と要らない派がハッキリ分かれそうだ
俺は要る。あれほど信頼できる状態変化はないと思ってる
ラスト数秒なら寧ろガッツ消費2倍でも命中率上がった方がいいだろ。
ガッツボーナスが99より前に最高になるタイプの回復速度なら狙って出すのも面白い。何事も使いようだ。
時間長い技で99まで溜めさせられたら、発動しない技でガッツ切るしかなくなるけど。
でもラストで集中発動させるのって楽じゃないよな
集中は大技でしか出ない分まだいいわ
2発打つ時間もないかもしれないし
我慢でガッツ回復を上げて99で保持して集中だろ……どっちも要るよ……
どうみても4段階じゃね?
>>747 この週の前数ヶ月にわたってピークなのを確認しているので4段階ではないと思います。
できればそう判断した根拠を解説していただけるとありがたい。
>>746 4段階で間違いない
かしこさ5〜8、命中4〜7という条件を両方満たしてる
だから成長パターンと照らし合わせて4(ピーク後は5)段階じゃん
頭だいじょぶ?
>>748 んじゃ準ピークを通り越して5段階にいったって事じゃね
>>749 あれ?
じゃあ今までピークだと思って育成してた期間は実は全然ピークじゃなかったってわけか。
ごめん、目ぇ腐ってました。
どうやらピークを過ぎて5段階という所は理解。
バナナ育成でけっこう頑張ってたんだけど失敗したなぁ。
ちなみに、ここで桃あげても成長段階は今のまま寿命が延びるという理解で合ってます?
違うよ、ぜんぜん違うよ
>>754 あ、違うときたか。
どうもそのへんの理解ができてないみたい。
成長段階も、黄金桃なら50週分、白銀桃なら25週分戻るという理解で正解?
>>755 そうそう
だからよくピーク50週後に黄金使えとか言われるわけですよ
>>756 なるほどなるほど。
しかし慣れてないと成長段階の判別って意外と困りますね。
明日はせっかくのお休みだし、もうちょい頑張ってみます。
それでは、お騒がせしました。
758 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 00:32:41 ID:AMq/KkQy
質問です
今MF1やってるんですが
ホリィから引退を考えておこうと言われました
あとどれくらい寿命持ちますか?ちなみにハム純血5歳三ヶ月
マルチすんなボケ
760 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 00:57:16 ID:3EVYy4nT
>>758 ある話題について語る場合、その話題に興味を持っている人は皆関連スレを梯子してるから
マルチは直ぐバレるぞ。逆に言えばそんなことしなくても答えは返ってくるから。
ちなみにそれはまだ最終通告じゃないからまだいける
予備セーブとって死ぬまで休養して実験すればいいだろ
自分で調べないとかどういう頭してるんだ
762 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 01:16:20 ID:AMq/KkQy
ごめんなさい
トロカチンEXで測れ
質問なのですが、MF1のPS版でブリーダーランクというのはどうすれば上がるのでしょうか?
また、小屋の増築イベントというのは何か条件があるのでしょうか?
ググれカス
ブリーダーランクの上がる条件で質問とか前代未聞だな
一応ありがちかもしれない事を言っておくが大会日程ずらしバグを使って
飛び級した場合はブリーダーランクは上がらないようになってる
言ってる意味がわからないならこの事とは関係ないから無視していい
>>766 ググっても小屋の増築に関しては何も出てこないんです
>>767 小屋が確か三段階増築できたはずなんですが、まだ二段目で増築の話もなかなか来ないので、ブリーダーランクが必要なのかと・・
飛び級とかはしてないです
今一回の冒険で黄金桃3つもでてきた、うめぇwww
DNAカプセルって1個しか手に入らないっけ?
金に困ってた時に売ってしまったよ・・・
>>770 残念ながら・・・
っていうかよくポケステ持ってるな。全然手に入らないだが
>>771 そうか・・・じゃあやり直すかね
ポケステは近所のブックオフで中古で買ったんだけど、そんなにレアか?
どっかのサイトにパターン表が載ってたのにはワロタよ
MF1の黄金桃って、MF2みたいに寿命を50週戻すの?
まじか、いまだカプセルとってないお
誰か手間かけて準備したのに子供の初期能力の順番考慮し忘れてて合体の結果が芳しくなかった俺を罵倒してくれ
>>776 よくある事だよ。
俺もやった。
そうやって一つずつ覚えればいいのさ。
>>776 結果が芳しくなかったからと言ってその子を捨てるような真似だけはしないであげてください><。
779 :
776:2008/03/25(火) 22:38:41 ID:S5QJhMyj
お前ら優しいな
まぁカニのはさみの力もあってそこまで悪い結果ではなかったから
ここからまた上手いこと調整するわ
モスト撃破は遠そうだ…
いやいやモストぐらいはよほど厳しい縛りでも入れなければ
すえきすえぞー以外は誰でも倒せるよ
ハメッドやアキレールあたりが問題か
なんでエネミー専用のレアモンに限ってデザインが格好良いんだ
ムネンドかっこいい
784 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 22:55:44 ID:mVoCPp3d
スピナーもカコイイ
キングラウー…
786 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 00:13:30 ID:Cs9TBaNH
やはりオルドーフ大先生が…
ムネンドって盲目って設定なのか?
初めて出たノラがこいつで目が無いしバカ強いわで不気味なトラウマだった。
まあ今育てたモンスターならあんな奴楽勝だが。
でもフェニックスとビッグハンドは出る度gkbr
シロモッチーは中二病
シロモッチーのガッツ回復は反則
シロゾーの説明見るとなんかせつなくなるよね・・・
791 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 02:06:14 ID:BFLN/7ex
母を訪ねて三千里ってか
ノラモンも切ない設定が多いな
あの世界、モンスターはみんな円盤石に封じられてるんだから
ノラモンは基本的に捨てられたか逃げ出したかのどっちかなのかね
繁殖しているのかもしれない
モノリスとガリ寿命短いくせに技多すぎだろ・・・
超必殺の上位技とか覚えれる気がしねぇ
逆に考えるんだ
「超必殺の上位技なんて覚えなくてもいい」
と考えるんだ
修行なんて0〜1回でいいんだよ
フルやその他対戦用を作りたいなら気持ちはわかる
親戚のおじちゃんのエロゲーからヒノトリが再生されたのはいい思い出
ヒノトリか……
高校の校歌のCDから出たなぁ
ガリのナックルはいらないこ
メタルナー初めて育ててみてたんだけど、
喜びのポーズが小島よしおにしか見えないw声もw
メタルナーの鳴き声は「m9(^Д^)プギャー」って聞こえる
100均の空CD-Rからヒノトリが再生出来たのはいい思い出
CD-R系はあたりと外れにわかれるよな
純血デュラハンや純血ウンディーネとか出がちだけど2枚に1枚はハチローかメロンボなんだよなぁ
家のCDやゲームからは40%ぐらいの割合で、セルケト、クリック、ピーチツリーバグ、ヨロイモッチーのどれかがでる…。見飽きたよ…。
ネンドロの死に様が漢らし過ぎるw
どうみてもラオウです。本当にありがとうございました。
ピーチやクリックよりデルピエロが出やすいのは俺だけか?
ヨロイモッチーのCD1枚しかないうちは少数派なんだな
2でキンゾー育ててるんだけどどの技で殿堂入りさせたらカッコ良いと思う?
熱視線とサイコキネシスは突っ立ってるだけでつまんなかったと伝えておく
スエゾーはかっこよさよりも面白さが際立つからなぁ
サイコキネシスは目を半開きにして睨んでるだけで悲しかったな
MF2を約5年振りにやってるんだが…
錆びた鞘と黄金桃って賢さいくつ必要なんだっけ?
>>805 オレはドクドクがやたら出る・・・ コロペン各種も出まくるけど、彼らなら
まだ許せる。対戦で強いし、寿命も長くて育てやすいし。しかし、ドクドクほ
ど嫌なものはないな。寿命短い、性格悪い、技弱いと正に百害あって一利無し。
ネンドロの技が弱いだぁ?
ドクドクってネンドロ種でも育てやすい方だと思うんだけど
アーケロで殿堂入りを狙ってるんだが
旋風爪系と跳爪系って、大や超で見た目変わらなかったりする?
>>815 プールだけで丈夫さを上げるならBBCCCB
正確に難はあるけどサムライキックや闘魂張り手なんかも使い勝手いいぞ
ネンドロ系は強キャラじゃないがバランスがいいから好きだわ
むしろバランス型すぎて地味キャラ
とりあえずサムライキックして小技撃つしか無いのがなー
ドラゴンナックルがもうちょっとガッツ多めのダメージ特化技だと遊べるんだけど
ネンドロは何気にガッツダウン技が優秀
あとナイトニング以下のバックナックル
ノラモンって再生条件に含まれてるグジラキングとビッグハンド以外はBランク以上なら場所合ってれば出現するよな?
出るはず
キングラウーはテンプレ参照
フェニックスはヒノトリの再生条件満たしてないと出ないとかいう怪情報をどこかで聞いたが
打倒キングラウーと思ってるんだが1019年なのに出てこないな 粘るか
キングラウーが出てこなくなるのってランダムだよな
>>828 未確認なのでなんとも
ランダムというのは初めての報告だけど根拠は?
大分前にどっかのサイトで見たんだが1年以上前にお気に入り整理してるとき間違えて消したから今はわからん
古い情報だから間違ってるかも
もう増築も終わってるというのにアイテムの持てる数が少ねぇ
さっさと全モンスター解放しておこうと思ったらどんどん合体に使うアイテムが溜まっていく
みんなアイテム整理どうやってるんだ?
万能のり*1 ふたごの水差し*16 黄金モモ*1 白銀モモ*1 (空き)*1
合体アイテムなんて合体直前で十分。状態変化は気合
気合だけで状態変化覚えれたら苦労しないんだぜ・・・
ごめんね。気合だけで20体以上のフルモン作ってごめんね。
なになに今まで作ったの?
モックとチャッキーとゴーストの再生条件をほぼ同時に満たした
さてすえきを3匹ほどファームにつれてくるか
>827
俺も1019年で粘ったが出なかった
参考までに
>>834 フルモンと状態変化の継承は違うだろ・・・
>>831 俺の場合だが、
のり1、水差し13、月に使うアイテムのスペース4、フリー(主に桃、欠片)2
モンスター解放系アイテムはさっさと使うか、
残しておきたいなら水差しの数を調整すればいいと思うよ
やっぱ皆水差し持ってるんだね…。バーゲンで油草を大量購入したいが為に持ってないぜ、俺ww
ってかのりって捨てられないんだっけ?取らない方がよさそうだね。
水差しとかそんなに必要かね?
恐れ度しか上がらんから微妙な気もするんだが。
ビタミン嫌いとかだとどんどんスパルタになってくし。
どうせ持つならアルテミス像も多少持ってた方が良いような気がする
状態変化はサブを利用するといいよ
フラッペ(闘魂)×ヒノトリ(憤怒)→ライガー種(闘魂+憤怒+集中+必死)
みたいにな。フラッペもヒノトリも入手が簡単だから誰でも可能
集中要らない派の人はミミニャーとかメタゾールとか使えばいいし(入手が楽)
状態変化継承に円盤石の欠片なんか要らないぜ
>>840 MF2においてスパルタには何もデメリットもなし。1や4は凄いんだけどね。3は知らない
序盤に一気に恐れ度を上げられて修行の成功率が高くなりやすいのは大きい
甘え度はトレの大成功確率には関係あるけど成功確率にはかかわってないから微妙。放っておいても上がるし
MF2の夏美草とかオイリーオイルの効果って
与えた直後に出る?それとも与えた後週をまたぐ直前に出る?
油+大トレ、草+小トレ、ビタミン普通でアイテムの効果は与えた直後にでるで計算してたら
2ヶ月目の3週目で体調値が70越えたんだが・・・
計算どっかで間違えたかな
>>842 与えた直後。更に言うと寿命計算は週の頭。
仮に冬虫散やジャガで体調値を増やしても次の週の頭がセーフなら大丈夫。
んで本題の2ヶ月目の3週目の頭は[疲労25,ストレス13,体調値51]
4週目の頭の事を言っているなら[疲労15,ストレス25,体調値65]
>>843 サンクス
どこかで計算ミスしてるみたいだから計算し直してみるよ
ごめんもう一つわからないことが
夏美草のストレス-50%時の小数点以下は切り上げ?切り捨て?
MF2は全て切り捨て
ストレスが23なら11減ってモンスターのストレスは12になる
>>847 ありがと
何回計算しても合わないと思って他のサイトも見たらオイリーを-20で計算してたからだった・・・
-28だったんだ。このスレにも書いてあるしよく調べないとダメだな
-28で計算したら無事計算が合った。
キングラウーに会いたくてしかたないから1500年のデータ消して
1004年に会ってきたんだが、なんかすげー割りにあわねえ・・
ヨイワル値についての質問
いろんなサイト見たが、初期のヨイ度が90だとそっから±100、
つまり「-10〜100」までしか変動しないでおk?
>>850 合ってる。
補足としては「誕生時の善悪度」ではなく「種族の基本善悪度」から±100ね
久し振りに2起動したらセーブ消えてた
俺の青春だったのに…
今1000年8月4週目
スティンガーとともに対抗戦へ!
いつみても対抗戦は熱いな
キングラウーに会うのを忘れるな
それだけ言っておく
月をまたぐときも、寿命の計算は週をまたぐとき(餌をやる前)に行われるんだよね?
油草を逆にした草油だと
今まで大丈夫だと思ってたけど毎月1週ずつ寿命が縮むんだな・・・
次のモンスターから気をつけないとな
>>851 ありがと
ヒノトリにカクテルグミあげまくる前に聞いといてよかった…
ヒノトリで火炎連砲が覚えられると信じて疑わなかったあの日々・・・
万能のりって、パラドクシンの700みたいにかしこさ制限あったっけ?
リセット3回目だが気合が足りんだけかな?
ちなみに今のかしこさは250ちょい
>>858 場所が間違ってるとか
樹氷の森は場所によって出るもの違うから注意
条件の有無は知らんけど、賢さ250じゃ足りてない可能性もあるからなんともかんとも。
のり使用前のガァー人形入手したことはある?俺もよく忘れるから一応。
>>859 3本あるうちの一番左であってるよな
ロヴストのコメントが唯一違うやつ
>>860 人形は1回取った
ビークロンと平行させてるから、下手にあと2枚出ちゃったら面倒なんだよなぁ…
うわーいもうヤダ\(^o^)/
リセット8回目で心が折れた素直に来年行く
あと俺のIDが風のリグレット
さて俺も久々に2やってるわけだが
純正グジラガチムチ育成。ライフ力丈夫さ3点張り
これが男の育成だな
ネンドロうめぇwww
重トレで力、ライフ、回避、防御をバランスよく上げて
軽トレで命中上げ続けてたら馬鹿みたいに強くなったぜ
プールバグおいしすぎ
ワームが無事ビークロンになりました
そしたら技が近接と中距離にしかなくなったwwwwwwwwwww
氏ねよビークロンwwwwwwwwwwwwww
つーか繭って全部の技受け継がないのね
しっぽキックとサマーソルト無駄になったわ
>>865 ヨイワル技は覚えないからその分は無駄
ビークロンの場合ローリングボムがヨイ技になってるからサマー分無駄
>>866 しっぽキック分は?
まさかコマアタックに変換されずに超つのか回転パンチに変換されたとか?
羽化は変化するもの。命中技が全て命中技になるわけじゃない。
あと最近わかったけどどの技がどれに変化するとかではなく、組み合わせで変化するのでかなり複雑。
ただ、殆どの種族が毒ガスは何も変化しないで消える。
>>868 覚えてない
パンチ・回転パンチ・つのアタック・超つのアタック
ダイブアタック・地震・ビーラッシュ
しか覚えてない
ちなみにワームの技は
かみつき・サマーソルト
針・くし刺し投げ・しっぽキック
くし刺し・牙斬り
毒ガス
この8つ
>>869 へーそうなのか
やっぱこのゲームは奥深いんだな
ソボロベントに変化したときは、
しっぽキック・Wしっぽキック・サマーソルトで
大たおれこみ・超たおれこみ・あと何か技ひとつだったよ
バランス技に変換され易い感じがする
そういやしっぽキックだけ覚えてツチノコになったときは炎の壁だけだったな
874 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 21:45:10 ID:AqufVMEy
久々にモンスターファームがやりたくなったから買おうと思うのですが、PS2の1から5はどうなんですかね?
あまりいいイメージがないからPSの2を買おうかと思ってるのですが
>>874 PS2以降は正直、別のゲームだと思ったほうがいい
PSの1か2が無難だろうな
876 :
なまえをいれてください:2008/03/27(木) 22:54:15 ID:AqufVMEy
>>875 ありがとうございますPS2しか持ってないから2買いますね
ベニシャク羽化ツチノコは、ベニシャク時代に覚えてたガッツダウン技2種類が魔人プレスと魔人ハリケーンに置き換えられてた記憶がある。
ガリのガッツダウン技がヨイ技のせいかどうか知らんが。元々激ヨイだったんだから覚えててもおかしくないんだけどね。
>>862 もう遅いかもしれんが・・・
万能のりは取らない方がいいぞ。
ナイトン育ててみたいけどCDねぇや
ゲーム中で手に入ればいいのに
自分で焼いて作ればいいじゃん
>>879 リベログランデかグランツーリスモを安く売っているところを探すんだ
実家を出てから全然CDが無くて困る
ワームでないよワーム・・・・図鑑再生あればこのゲーム完璧なのに
焼いて作れるようにしようかな
そろそろ俺たちの出番か?
プールバグの関係上、アスファールの方がブルースポンジより弱いような
1のモンスター2に弱くはなるものの継承できるのは
しってたけど初期値強すぎるな。最低パラでも221かよ
886 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 14:48:59 ID:5PTukNy9
MFBCの優良攻略サイト知りません?
個人的に1・2に並ぶ神ゲー
左手でドロー!
MFBCは攻略サイトなんてなくても簡単だろ。
ラスカル自重wwww
チャッキー種が出てくるCD持ってる人いたらタイトル教えてくりゃれ
少しは自分で調べろや
本当最近はこんな奴ばっかりだな
ゆとり+ニコ厨
これ最強
今更だけど、火炎連砲ってヒノトリとビンチョーは覚えられないけど
フェニックスは覚えてるっけ?
確か覚えてたはず
>>890 こんなのがあったとは CDショップ回ってみる
>>891 少しは自分で調べたわ
デンネンが欲しいわけじゃなかったからそう聞いただけで
極モンのCD再生リストが死んだ今ぐぐったって見つかるわけが無い
>>894 つまり敵専用技か
ニコニコのコメでジョーカーの円盤石のかけらで覚えられるとか
言ってるやついてフイタ
>>898 事実上は、ってことっしょ
テクモはせめてビンチョーあたりを±0にしとけば良かったのにねぇ
+80ならギリで届くのにな
バジャール「そう、テクモ側のミスさ…。」
ジャバ「そう…だが、俺達に比べれば些細なミスさ…。」
>>437のように合体でも継承できない技って他になにがあるの?
今度ピクシー育てようと思ってるんだけど、ワン・ツー、影爪は合体で継承できない?
できないよ、その派生じゃなきゃ
と言うか、ホッパー種の雷撃が例外なんであって
基本的に固有技は継承しないだろ
あともう一つあるのはユキがすりかえならフレイムを覚えられる事ぐらいだな
耳タコだとは思うが
こういったバグ関係を取り除いたリメイク版が出たらなあ…。
当時のスタッフはもう残ってないらしいから諦めるんだ
リメイクという名の改悪されたらたまらんだろ・・・
ユキってそういえばフレイム覚えなかったっけ?
氷の魔法なんか覚えればいいのに
バカだなあ
それだけで終わるわけがないっていうことを踏まえた上での書き込みに決まってるだろ
世の中には移植するだけのゲームがなぜかバグだらけになってる最悪なものもあるし
バグ取り除いたら更に致命的なバグが発生しそうだ
DS版もネトゲ版もバグだらけで酷いらしい……
今のテクモにはまともな人材はいないのか
俺のドラゴンが4歳で引退勧告されました><
買ったばかりの頃はいつも4歳前後の年齢で死んでたなあ・・・
>>909 噛み付く前に日本語のお勉強した方がいいと思うの
当時のスタッフ居ないから下手にいじられて色々不具合出るんだって意味にしか読めないよ
ディクシー緑でなんかキモイと思ってたけど、
大会出したときの絵はなんか美人だ
ちょっと気になったんだけど
能力の適正通りに育てたゴーレム(力が一番高い)と、
そいつに合わせて能力を伸ばしたブロックンで合体させると相性「かなり良い」になるのかな
>>917 適正A…2倍
適正B…1.5倍
適正C…1倍
適正D…0.5倍
適正E…0倍
各能力に上の補正をかけて、能力の高い順にソート。この順番の一致数が相性に影響
この相性判定は
ベースとサブ、ベースと誕生後のモンスターの2回行われ、後者はダッジが言及しない隠し相性。
誕生後のモンスターは基本値に補正をかけること
※補正能力が同値なら基本能力を比較。また、補正能力は1000を越える
>>918 親切でやってるつもりなんだろうけどただの迷惑行為だからやめてね
絶対につけあがって続けてくだらない質問がくるんだよ
追記。判定2回とも順番が一致した能力に関しては継承が行われる。
また、誕生率が低いほど能力を高く継承する(判定の順番が一致しなければほぼ無意味)。
ただ例外として3%以下なら継承はほとんど行われない
>>919 ごめん…追記まで書いてしまった。
下手なレスは慎むことにする
目欄にぐぐれなんて書かないで本文に書けばそれで終わりなんだよ
>>918 あー、やっぱりそれやるんだね おk
あと下らない質問して悪かった
死ねばいいのに
.
年数がそろそろ1300年になりそうな件
年数が現実の西暦を超えた猛者も居たっけか
ショーグンってどんなモンスターだっけ?
もうかれこれ5年以上やってないから思いだせん
なぜかオプーナのAAしか出てこない
デュラハンのレアだった希ガス
俺の実機のデータなら2100年超えてるな。
>>916 大会絵のディクシーに一目惚れした
今では四大好きピクシーの一人
大会絵って図鑑の絵?
>>932 微妙に違うんじゃないかな。
図鑑に載ってる絵の一部が拡大されて表示されたり、モノによっては大会時のみ全然違う絵が表示されたりもするから。
あれってなんで違うんだろうね
ウンディーネを育ててわかった
ウンディーネ>>>>>>>ピクシー
936 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 10:45:39 ID:U+Xupm21
ライフ、かしこさ、回避、丈夫さが900越えのチャッキーを育てた。ちから、命中は500程度。
なんでパラドクシン使わないの?
パラドクシンって黄金桃みたいに
好きなだけためておけるっけ?
そらそうだ
寿命500で晩成なんて毒使えと言ってるようなもんだ
ヒノトリとか図鑑の絵だと顔が分かりづらいのに大会になるとちゃんと描かれてるよね
いろいろチート並の数値だな
褒め言葉だけど
あんまり同じデータではずっとやらないからなぁ
未確認とは言え1600年問題とか言うのもあるし
1400年初期のデータを分岐させたのが3つくらいと、
最初から始めて1100年くらいで分化させたやつが2つ、ってくらいかな
ビタミン好きのゴーディッシュかアーケロを作ろうとして
何で5時間も合体プレイをせにゃならんのだ…
8%と6%だぞ…
質問なんだけど
引き継ぐ技って覚えた技の2/3だよな?
15個覚えてるのに8個しか受け継がないんだけど
13個の2/3って8じゃないの
MF2です
トロロンがショップに並ぶ条件を教えて頂きたいです
状況は現在6年でBランクヴァジ育成中。御金稼ぎ要員ですけども
情報サイトなんかだと年が条件だったりトロロン杯優勝が条件だったりでマチマチ・・・
トロロン杯には優勝したのですがショップ行ってもイベントもなくやっぱり年なのですか?
お願いします
951 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 16:05:08 ID:JJofrobv
MF2の技関連で質問です。
ドクロカブリ(ヨイワル度−85)育てているのですが、
もしかしてこいつアイスメテオ(ヨイ技)覚えられないですか。。。?
あと、ヨイワル度って変動上限100で+25からヨイ+50で激ヨイでしたっけ?
調べても乗ってるとこ見つからなくて・・・、くだらない質問すいません。
952 :
sage:2008/03/29(土) 16:06:15 ID:JJofrobv
あぁ、sage忘れた、すいません
それはギャグで(ry
残念ながら継承以外では・・・
アイスメテオとか使う機会ないからなくていいよ。
>>950 条件は年数だけ。何年か経てば店に並ぶ。黙って待て。
>>956 了解です
ありがとうございました
もーいーくつねーるーと・・・
やっぱ無理でしたか。今完成したんですよね
アイスメテオなしのALL999ドクロカブリ・・・。
なんてイラナイ子
だから、なくていいって。使わないし。
甲子園のヴァージに使う
トレーニングの成功率が能力が900ぐらいまで行くと急激に下がるのは何とも出来ないのかねぇ
おとなしく軽トレーニングだけにしたほうが良いのかな もうすぐ寿命だし
重トレのLv3は能力に関わらず成功率低いから、900で急激に下がるってことはないと思うが。
もうすぐ寿命ならトレーニングしてもあんまり意味なくね。合体用の能力調整とかなら別だけど。
>>963 そうだったのか
なんかメインパラが900越えた当たりで、どの重トレーニングも失敗が増えた気がしたんだが偶然だったのか
とりあえず初の殿堂入りもやったし、グジラのひげも取ってきてくれたから引退することにしたよ
ありがとうホッパー
1300年どころか1400年とか普通にいるんだw
なんとなくチョコボの不思議なダンジョンで4桁の階層行ってるのに近いものを感じる
そこまで単調ではないだろうけども
>>965 まあ1600年問題とかあるくらいだからね
なにそれ
1600年問題についてkwsk
>>969 1600年くらいになると1週しか経ってないのはずなの5週分寿命が減ったりするとか聞いたけどまだ詳細はわかってないと思う
今の聞いた話だからな
ガセかもしれないし何も起こらないかもとも聞いたし
実際にそこまでプレイしなきゃわからんと思う
まあ何にせよまだ90年しか経ってない俺には遠い未来の話だな