Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #8
>>928 ゴメン、素で忘れてたw
そーいえば、ガイコツ集合体は結構好きだったわ。
足元に上手く潜って羅刹斬連発が気持ち良かった。ただ、そのチャンスがなかなかこない。
皇帝戦はつまらんな
でもそれよりも酷いのが巨像戦
DMCはボスを作りこんでいても
それを生かすアクションをプレイヤー側に操作させないとダメだと思うがな
肝心のアクションが練り込み不足だわ
DMC4はバスターが気持ちいいけどGOWのCSアタック丸パクリなのがね
ボス戦も面倒な手順をふまなきゃいけなかったりするのがなー
神戦は擁護のしようがない出来だったなw
他のボスは中〜上だが、あれだけは下の下。
バスターがCSのパクリなのは確かだが、ニンジャガ2の滅却もたぶん似たようなもの。
てかああいう演出方法は絶対に効果的で面白いからパクリとか気にするべきじゃないと思うわ。
見るアクションは流行りつつあるなw
バスターも滅却もCSアタックの影響だろ
ここでGOW派の乱入が
ニジャガで一番面白いボスって言うと
イシュタロスかな
>>923 いやいや、ぜんぜん歩き回らないし、突進してこないし
っていうか殆どスナッチで頭に張り付き続けるから剣振るのと爆風以外気にすることがない
ペンキ塗りやキャベツ刈りはよくて
雑巾がけはダメなのか
基準がわからん
鳥ガラ、ケツに回ってもジャンプするだけだしな
馬鹿にするのは良いが、馬鹿にされるのは嫌なんだよ
ニンジャガの敵ってそれぞれ小弱点、中弱点、大弱点ってあるんじゃなかったっけ?
ボスキャラには全然活かされてないね
まあ、一部のボスで大弱点だけは活かされてるような気はするけどw
何故か妙にスタイル悪くて何故かボンテージだったレイチェルから格段に進歩してる!!
……と思ったけど、実際3Dで動いてるの見ないと判断は出来ないな。
ニンジャガで一番不満な点は、キャラの動作。
カメラから見て8方向にしか動けないのが。
何の為のアナログスティック?
>>938 あれは流石にどうかと思ったなw
ジャガの中では貴重なサンドバックだから結構好きだけどね。技の威力を知るのに便利だったし。
>>942 >カメラから見て8方向にしか動けないのが。
何がおかしいんだ・・・?
>>945 8方向しか動けないのはどのゲームでも同じことというか、常識じゃねーの?
>898
箱の暗黒面に取り込まれるようになってから
心労で肌が荒れてしまったのかな
グラサンもかけてないし、知的なクリエーターに見える
アナログ32方向ってやつではないの?
小回りがきかないってことかな?
カメラに向かってまっすぐ歩いてこれないってことか?
小回り効かない代わりに、高速戦闘が可能なんじゃないの?
あのピーキーな操作感が、他のゲームと違って好きだな。
ニンジャガ1の最大の不満は右スティックで全体カメラが動かせないこと。
主観カメラって・・・・ww
そんなもの動かしたくもない。
あの最初の方の騎馬兵戦とか、画面外に消えるとかなり困ったし。
>>952 客観カメラのことか?
それなら、黒、Σで既に動かせるようになってるぞ
黒やれよ
ハリパクから右スティックでカメラ動かせるようになったっけな
DMCはニンジャガのフリーカメラを見習うべきだな
やっぱり右スティックで視点変えられるゲームは非常にやりにくい しかもニンジャがはロックオン無いからなおさら・・・
その点GOWは、無駄な操作がないから無駄な難易度になってない。でもGOW3では戦闘時は固定カメラで、戦闘がない時は視点移動機能つけてほしいな
>>941 ダンテには見えないが、右手の武器がカリーナ・アンにソックリだなw
カリーナアンはもっとでかくてスーパースコープみたいな感じだろ
固定カメラは繰り返しプレーに変化がないし
バーチャル世界を堪能できないから嫌いだ
ボス+ザコでさらに糞カメラとか
>>958 俺はヘルシングのハルコンネンみたいだと思った
>>936 いや歩き回ってるだろ・・・
突進も叩きつけ斬りとタックルの2種類あるし
低難易度の話ですか?
こっちが攻めまくってりゃあ歩いては来ないだろう
DMDでさえ、ほとんど張り付いて斬りつけるだけだよ
ベルアルはスト2の車壊しボーナスみたいなもんだと思う
ゲームデザインは良くないが
寧ろボスに激しく動かれたら嫌だけどな>DMC
ベリアル程度のトロい動きの方がプレイヤー側と釣り合ってて楽しい
巨大ボスだと、3のベオウルフが好きだな。
まぁ、巨大ってほどデカくもないけど。
ベオウルフは、何か必死な感じの動きが良かった
バタバタ動くよね。本人?の性格にあった動きだと思う。
最近ロストプラネットをやったんだけど、これのボスというか巨大生物が凄い。
GOWも3であれぐらいやってくれないかなー。
>>966 バージルが一方的にやられてるのに、何となく互角の闘いに見えるのが不思議だ。
ニンジャガのボスは反確が少なすぎだからつまらん
ボスの攻撃を避けて当たるか当たらないか分からない攻撃を延々と繰り返して
当たったらラッキーってな具合だから駆け引きも何もあったもんじゃない
>>973 下手糞なのをゲーム性のせいにするのはやめような
いったい何のボスの話をしてるんだろう
常時攻撃が当たるボスが大半だが?
まあ言いたい事は分からなくもないけどな。
ハードのアルマ戦でやる気なくなったわ……
あんなにびゅんびゅん飛び回るボスにカメラ追尾すんなっつーの。
まあ雑魚戦が楽しいって領域がようやく分かってきたんだけど、ボス戦は確かに詰まらんよな。
アルマは面白いけどな