いちおつ
_,,,,、、、--、
/:::::::;、-'''''"~~"''ヽ
/ ,/ ,、ャー─''''''ヾ-'、
/ il,/ ノ ,、ヾ,ヘ ヾヽ,
/:::::::::::レ/ノ / /`'"ヾヽ 〉
/::::;;;;;;;ヾーェ、 ノ、 ヽト, ,、/
/:::::;;;;;;;;;;;;;;;\!,,,Y''レ'.tャ、_ ,_, 、!
/ :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>、ト、l 'i;;l_ヽ k.i;;l, i
,;' ,::::::r--、_ _,、-f, ;;;| ト, ,_> /
>>1 乙
,/,;;;;;;;;;;;|:::::r'i:::二;;;;::ム,/j| | \ -─/!
/;;;';;;、;;;;;|::::::゙'_ノ;;;;;;;;;)-/ニニニヽ、 `'ーくヽ/
/;;;;,、-'''''/::::::[;;;;;;;;;;;;;;ソ / `ヾ'、=-'ヾヽ
´゙ |:::::::/\===ト{ ,、、---、_ ヾ 'ニ-i,.'i
| :::::l:::::::::\/ レ `ヽ `'`'`'i;}
>>1 スレ立て乙
>>4 がんばれー
諦めたらそこで(ry
天空のダンジョンってトワプリで1番難しいダンジョンな気がする
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ _______. ト====、,=、=====ヾ| / \ ヽ | ー¬ト-、{ 眇|彡|ノニニヽ回ノ/ / \ ミ 彡 /ヽ | _||三三」{ ミ」彡|l四ヾ爿!'川 ..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧ └'┘L_ __fl -┌'ー―-`ヾ_」 | ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡 _、 _-',-、 `ー'| i/rー、| = ノ_ ! | | ,−、 (◇) ,-、 | ! `ヽl;:'」 (ヒ_] l !ヾセノ=/ヾノ .ヽ二! | (ヒ_] ヒ_ン | iノ !ノ '"""",___,ヾニー-' ̄ ) |=! ''" ,___, "' i .! ヽ ヽ _ン .ノ、 l ノ ,!. ヽ _ン ノ! | |/ ヽ、 人| . ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ .` ー--─ ´
〜良い点〜 ・馬 ・奥技 ・スピナー ・ゼルダ姫 ・平原の曲 〜悪い点〜 ・敵弱い ・ミドナ ・狼 ・ザント ・村のガキども
>1 大神スレに誤爆 and ID末尾 ワロタ
>>3 おおwwトワプリンクのAAって出来てたんだwwかっこいいな
>>8 敵弱いって殆どの作品共通じゃね?
時オカでもムジュラでもトワプリでも妖精とか使ったこと無いw
小坊とかもやる事考えたら、あんまり強くしたらマズいだろw CEROのC以上のゲームとかなら「敵が弱ぇぞ、ゴルァ」でいいと思うけど。
なんか背面斬り強いのとトワプリのリンクはZ注目で盾をかまえてくれる親切リンクだから 敵に攻撃されまくって窮地に陥ることはまずなかったのはちょっと物足りなかったかもしれない
14 :
なまえをいれてください :2008/03/01(土) 16:08:42 ID:KPDkFmH/
今日買ったぜ〜今からやってみる。期待と不安
ボス弱いっていうか、もう少し耐久力あっても良いのにな。弱らせて攻撃すると音楽が変わる演出は良かったけど。 倒しがいがあるのはスピナーのボスと空中都市のボスぐらいじゃないかな。
天空都市のボスはたしかによかった。強さ丁度いいし演出もやたらかっこいい コレ再戦可能だったらなあと思えたぐらい いろいろな意味でがっかりだったのはよりによって時の神殿ででしゃばるゴーマだ
17 :
なまえをいれてください :2008/03/01(土) 16:43:29 ID:TLjlvncM
ゴーマ出したらファンが喜ぶとでも思ったのかねw馬鹿馬鹿しw
19 :
なまえをいれてください :2008/03/01(土) 16:59:54 ID:Smi+4a9m
ゴーマは風タクのが一番格好よかった
ゴーマのどこらへんがガッカリだったんだ?
コロコロゲーム1−8誰かクリアしてくれ
スピーナそんなによかった? 別にただのアイテムとしか思わなかったんだけど。
湖底はボス鍵さえGETすれば水位上げる必要がなくなる件 上手く飛び降りればボスの扉の前に・・・
個人的に次回作がムジュラの続編だったら飛び跳ねて喜ぶぞww
スピナーは割と面白かった あれでほぼ使い捨てアイテムな扱いじゃなければな… ゴーマはなんていうか、入り口で時の歌が流れるようなカッコイイ雰囲気の ダンジョンのボスを担当しちゃったのがよくなかったと思うよ
>>22 俺もただのアイテムだとしか思わなかった
ボス戦とかはスピード感があってよかったけど、敵を倒すのに役立たないしな
>>24 ムジュラの続編だからってムジュラと同じもしくはそれ以上面白くなるとは限らない
28 :
なまえをいれてください :2008/03/01(土) 21:13:31 ID:wCMqYdBo
せめて奥義ぐらいは引き継いで欲しいと思いながら三週目開始したよ やっぱ居合は楽しい
ごめんsage忘れた (ノ_・。)
実際「時オカをリメイクしてくれ」とかいう人がいるが リメイクも必要ないほどできあがってるゲームだからなぁ・・・ 俺もリメイクできるならしてほしいが。
>>23 初プレイで普通に飛び降りたらあっさりいけたから
正攻法かと思ってた俺
32 :
なまえをいれてください :2008/03/01(土) 21:41:51 ID:nmMYUWhJ
リンクって全作通して同じなんか?
>>32 俺はハートのかけらとか欲しかったからそういうことしないで
かなり細かくやってたからそういうのやらなかったな・・・。
ルピー多すぎて結局上限まで溜まって残りが取れなくて宝箱マーク残ってて
ハートのかけら集めるのにかなり邪魔だったwwwww
すまん。上のレス
>>31 だった。
>>33 リンクはほとんどが違うリンク。
対外のベースになってるのが時のオカリナに出てくるリンク。
時のオカリナの後日談がムジュラ。これは時オカの子供リンク。同一人物。
トワイライトプリンセスのリンクは別人。100年後のハイラルが舞台。
風のタクトも別人。でも風タクは例外。
なんというか・・あれは一種のパラレルワールド。設定上1000年後。
あとは適当に説明も面倒なので自分で情報でもなんなり集めてちょ。
ゴーマがっかりだったか? 最後の最後はやっぱりゴーマだけど 結構な迫力があったと思うんだけど、弱いけどさ
風タクって時オカから1000年も先の話だったんか
トワプリと風タクって200年後の平行世界じゃなかったのか
38 :
なまえをいれてください :2008/03/01(土) 23:42:45 ID:ZK6w2YGy
時オカの大人リンク(?)と子供リンクって わざと解像度変えてる気がする ゼルダにも言える事だが
39 :
なまえをいれてください :2008/03/02(日) 00:05:45 ID:hYxfY+8q
ゆとりに優しい任天堂
>>30 完璧ではない。ゼルダにはどれも長所があれば必ず弱点もある。ダンジョンボスと同じでな。
【トワプリの良い点】
・グラフィックが滑らか・操作性が滑らか・乗馬がリアル・ゼルダが可愛い
【時オカの悪い点】
・グラフィックが雑・操作性がギクシャク・乗馬が適当(馬ちっさ)・ゼルダがブサイク
【時オカの良い点】
・世界観に魅力がある・キャラに魅力がある・ゲームでしか味わえない感動がある・リンクがカッコいい
【トワプリの悪い点】
・世界観がシケている・キャラがウザい・感動がない・リンクがカッコいいとはいいがたい・ミドナザント狼
待てよ騎馬戦のトワプリリンク超かっこいいじゃないか
俺、今日、時の神殿をクリアしたんだ… コピーロッド手に入れて調子に乗ってた俺が悪かった つい出来心で壊さなくても良いビーモスを破壊したんだ… またトラウマが一つ増えました。゚(゚´Д`゚)゚。
43 :
なまえをいれてください :2008/03/02(日) 02:20:35 ID:UelwlkTi
時の神殿、コピーロッド・・・・?
あぁ、あの子グモがわらわら出てくるやつか……。
ミドナって不人気なのか?
46 :
なまえをいれてください :2008/03/02(日) 02:54:54 ID:UelwlkTi
ムジュラの動画見てたらやりたくなってきた
>>46 お前は何でもいいのか、このエロ野郎め!!
48 :
なまえをいれてください :2008/03/02(日) 03:29:29 ID:UelwlkTi
49 :
なまえをいれてください :2008/03/02(日) 03:29:58 ID:UelwlkTi
50 :
なまえをいれてください :2008/03/02(日) 03:38:52 ID:DTkSL0+x
壊さなくていいものなんてのはない 行ったところでは草まで全部刈るのがゼルダ道だ
石像従えツッタカタッタッター♪ リンクのマーチだツッタカタッタッター♪ 興に乗りロッドを振ってダメージアウ
ブレー面
>>45 人気だよ いつだって少数派のアンチは必死だよね
>>54 まあ今回はミドナメインのストーリーとも言えるし
実際大きく絡んできたのは間違い無くてイベントもかなり目立ってた
後半は感情剥き出しだったし、そこら辺で好みが別れそう
俺は、それによってリンクが若干影に隠れちゃった感は気になるかな
EDでミドナが鏡を割るまでの一連の流れは演出上手いと思った
ガノン戦〜EDは全体的によかったよ ED曲もいい曲でしんみりできるし
スタッフロールはほんといい仕事してるよなあ でもトワプリは全クリしたらすることが無くて悲しいよ せめてアッシュの姿を見せてほしい
今初プレイですが、天空都市からの帰りにハイリア湖で溺死しましたorz
>>60 天空で風が強くてアイアンブーツ。
↓
そのまま大砲。ちょっと、よそ見。
↓
しばらくして水中だと気付いて急いで上昇。
↓
水面直前でガメオベア
服のほう変えろよw
>>54 よかった。
ミドナには終盤まではそんなに愛着はなかったんだがガノン〜EDの流れで
惚れてしまった。
てっきりそんな俺は異常なのかと・・・。
ちっともニオイマスが釣れんのだけどコツあるかな? テクに問題があるかもしれんから別のポイントで練習したほうがいいだろうか。
66 :
なまえをいれてください :2008/03/02(日) 23:36:35 ID:LEOnCSln
釣餌は珊瑚?
>>66 もち。
それに一応だけどはちのこもつけてみた。
ポイントは滝壺の岩が2つ見えるところからでいいんだよね。
赤い魚がチラチラ泳いでる所だよ
ミドナが狼リンクにまたがってヘイ!って言いながら両手でぺちぺち叩く仕草がたまらなく可愛い! あぁミドナさん あなたのちょっぴり出た白いおなかを 顔の上に乗せて眠りたい。
うん、赤い魚も見えてた。 いまトアル村まで戻って練習してみてるんだけど 普通に釣れない・・・。
釣り竿かまえて投げる とりあえず放置 ちょびちょび動くのは放置 キュッって沈んだら引く ヒットすれば釣れる わかんなかったら放置して眺めてみてるとなんとなくわかるかも
>>71 放置してるとクイーン、クイーンと言う具合に上下するけど
それは無視するのね?
放置してると明らかに引きの違うタイミングがあるからそこで引くと・・・。
オーケー。今放置してるよ。
放置して10分経過。 ひたすら浮きが沈んでは戻りしてるだけなんだけど・・・。 これって普通? まだ待たなくちゃいけないの?
深く沈んだ時に引く トアル村は振れが大きかった希ガスるからたぶん沈んだ時なら大体釣れる
>>74 浮きが上下するけど、
少し沈んだだけで浮いてくるときと
かなり深くまで沈んで糸が直線になるときがある。
後者のときにリモコンをそのまま上に持ち上げる。でオーケー?
そう 沈みきった後に引くと遅いから 沈んでいる最中に引く感じ
お、今初めてヒットが出た! けど瞬間的に逃げられたらしい・・・。
>>77 タイミングがよければ少し沈んで浮いてくるときでもヒットするよ。
4回ヒットでたけど4回とも逃げられた。 ヒット後のコツはある?
ミドナ…というよりあの影の一族はあからさまに世界観ぶち壊してると思うのだが… 最近の流行だかなんだか分からんが、剣と魔法の王道ファンタジーのゼルダの世界観に あからさまにSFチックなキャラや敵、舞台をぶち込むのはあまり賛同できない。 もちろん、面白い部分もたくさんあったけどね。
やったー釣れたー!
みんなサンクス。
>>80 エスエフとは違うと思う。
ホラーでしょう。どちらかというと。
それがあってるかどうかは別として。
これってゲームキューブのコントローラ使えないの?
>>82 いや、アレはSF系でしょ。というか作者自信も確か言ってた気がする。
どう見ても宇宙人とかエイリアンに近いイメージだし。
ホラーってのはリーデットとかギブドとかだろう。
あの生物はなんというか…霊的な感じだな ミドナが「あの世と言われてる」とか言ってたし ラスダンで所々にいるのが怖いw
なんというかどうしてミドナやザントが必要だったか良く分からないんだよな。 変な設定がやたら多くて、話がグダグダしてて進めててあまり気持ち良くなかった。 久しぶりのリアルゼルダなんだから 最初っからガノンが悪者でゼルダがヒロインのシンプルなやつで良かったのに。
多分そうすると「マンネリ」って意見が出るぞ
なんというか今回は逆にガノンゼルダが中途半端に出て来て 茶を濁した印象。今の作りならね
ゴーストがあと2つ見つからない かれこれ1年以上探してるのに
>>86 久しぶりってお前、実質ムジュラとトワプリの中間は風タク一作しか据置のゼルダは出てないんだぞ。
ゴースト探してると、リアルでチャリンとかカランて音がすると ち、近くにゴーストがいるっ! って思っちゃう。かなり重症だな・・・orz
>>88 ガノンとゼルダが出て来ないとゼルダとはあまり言えないから無理矢理出してみましたって感じだったな
ミドナは普通に空飛べるのになんで狼の上に乗ってるのですか? 今話題の乗馬運動というやつですか?
ふかふかで気持ちいいんだよ
ミドナ「オマエのことがスk……フン!ただ利用してるだけなんだからねっ!」
やっぱ後半のダンジョンの方が目新しくて面白いな 正直森、ゴロン、ゾーラと来た時はまた前と似たようなダンジョン繰り返し かよと思ったが、ピラミッド、空中、ロボット風巨人と来て飽きなかった。 次はぜひちょっとメカニカルな世界や東洋風の怪しいダンジョンもいれてほしい またゴロン、ゾーラ出したらさすがに飽きる
やっと初クリアした。住みにくそうな城だ。 最初のラスボス戦で、真下まで行って見上げたの俺だけ?
>>97 別ゲーやってればいいんじゃねwww
>>98 ホークアイを使ってこそ真の勇者だゾッ!
ハイラル城入った時に流れてたBGM聞いて「おっ」となったものだ 未だに何の曲か思い出せんけど昔のゼルダで聴いたのは間違いない
101 :
なまえをいれてください :2008/03/03(月) 19:21:48 ID:9UTwuaZh
くりあしたぁぁぁ
>>98 中世の城はたいがい住みにくいもんだ。
でも、オカリナのハイラル城よりはましだと思うが。
ザントって、ウルトラマンみたいな顔なのね。 イケメンかと期待してたのに…。
グフーでさえ若干違和感なのでイケメン敵は要らないなぁ
>>87 ハイラルが舞台ならストーリーは王道のがいいだろ。
斬新さならシステムや謎解きの部分のほうで出した方がいい。
>>91 そうは言うけど年数的に考えたら結構あるぜ?
間に出た携帯のはほとんど猫目だったし。
これが時オカ厨というものか
展開はタクトのが面白かった。 OPでは伝説が語られ、わけのわからない島から冒険がはじまる。 で、物語を進めていくうちにハイラルやトライフォース、ガノンの関係が徐々に明らかになっていくわけだ。 これは最高に熱かった。どんどん進めたいという気持ちになる。 それに比べて、 トワプリのシナリオは進めてても全然盛り上がらないんだよなあ… どうでもいいことばかり多くてガノンもなんとなく出したみたいな感じだし…
みんなも結構そう思ってるんだね。 ゲームとしてはとても面白かったし作りこみもすごくて満足なんだけど ラスボスとしてのガノンに不満。ついでにゼルダも。 ラスボス戦のハイラル城とかすごくカッコイイのに そこに至るまで「ガノンを倒すぞー!」っつーテンションが上がらなかった。
トワプリは行き当たりばったりな展開なんだよなあ… ローブゼルダと初対面したときはこれからどんな話が展開するのか すごい楽しみだったけど、別に何もなかった 演出とかはせっかく上手いのに、もったいなかったよ
トワプリのストーリーは神トラに近いな。ていうかまんまじゃね まぁ冒険を急かすようなイベントもないし見た目超平和だからなw
まあ、ミドナやザントが目立つこのストーリーが好きな人もいるんだろうけど、 こいつらをわざわざゼルダという舞台で目立たせる必要があったのかって思うんだよな。 なんかダイナソープラネット思い出すわ。
ああ、つまり影の世界が別世界だって気持ちが良くないんだな 影も光も1つの世界だと考えるとストーリーも自然なんだけど 実際干渉するような事ないし、そこがわかりにくいんだな
かなり面白いと思う。いままでとはちょっと違ったゼルダという見方をすると。 影の世界とかを取り入れるとは思わなかった、とか。 でも実際ミドナがキャラ的に良かったからゲーム的にどうにかなったけど もし変なキャラだったらトワプリはゼルダなのに進めなかっただろうに。 なんていうか・・いままでのゼルダは本当にゲームらしいドラマが展開していってたけど トワプリは完全にゲームではない「ドラマ」が展開してるんだよな・・・。 自分でも言ってる意味よくわかんなくなってきたwww 実際欲言っちゃうと、風タクをなぜトゥーンで出したんだろう。 あんないいストーリーだからリアルゼルダで出しても良かったなと・・・。 だからといってリアルゼルダだったらなんか違うっていうのもあるかもしれないけどさ。
風タクは移動とトライフォース集めが面倒で止めたな。 これってもったいない?
もちろん。 ゼルダはクリア目前まで行って、 「ああ、クリアしちゃったらこの世界とお別れになっちゃう…」 って言うさびしさまで味あわないともったいないよ。 クリア自体はしなくてもいい。
風のタクソはおもしろいって評判だからプレイしたいんだけど猫目だから出来ないよ あの絵柄見てると吐き気がするんだよなー
ザントの素顔晒したのを見た時、吹いたのは俺だけではないはず。 仮面のままのほうがカッコ良かった気がw
風タクは世界観と絵が最高すぎるからタライとホースもあんまり苦痛に感じなかった
しかし未だに猫目アンチがいることに驚き もうアンチは大人しくなったと思っていたのに
タクトはやたら渡来フォース集めが叩かれてるが みんなが言うからそう思う的なところも少なからずあるんじゃ? 確かにめんどいけど、逆に考えればそこくらいしかダメな部分が見当たらないという 個人的にウザかったのは海上移動の遅さだな 1.3倍くらいの速さは欲しかった
つうかテメーら本スレにでも行けよ。 アンチと信者の言い争いみたいで見ていて気持ち悪い
こういう話は定期的に出るから恒例行事として諦めろ そしてこういう時はスレを見ない事だな 俺は読まないですっ飛ばす
何で全クリしたらアッシュたちに会えない仕様にしたんだろうか モイ アッシュは良キャラだったのに、意味が分からん
126 :
なまえをいれてください :2008/03/04(火) 10:59:42 ID:DQNCFzSC
風タク、おれも投げた。相撲がかてんかった
時々でいいからあの名前忘れたけどひたすら落ち込んでた考古学者も思い出してください
シャッドはムカつくから名前覚えてるんだけど 爺さんが忘れた
トワプリの光の雫集めもなかなかめんどいけどタクトのトライフォース集めは ほんとしんどかった 猫目かわいいからおkだけど 名前忘れたけどひたすら落ち込んでた考古学者は地味にいい人だったね
ハリーポッターの人かと思った>シャッド
シャッドはちゃんと空気の読める子
>>121 たらいホースが厭な奴≡ドラクエ7で石板集めが厭な奴
トワプリはダンジョンとかアイテムとかは凄く良かったのに、キャラクターの扱いが中途半端でイマイチだった… ゼルダ姫とガノンさんは勿論、さらわれた子供たちや幼馴染みや、レジスタンスの皆…その他 出てくるキャラクター多いのに、メインストーリー以外のサブイベントで目立つキャラも少なく、リンクとの関わりを希薄に感じちゃうんだよね 使いきりキャラが多いって印象が強い 勿体ないよな、折角みんないいキャラなのに
リンクの扱いもなんかいまいちだったような コリン救出イベントのときなんかはかっこよく描かれていたけど、 それ以外は話の中心に居ないし何よりひたすらパシられてた印象が… 時オカ、タクトのリンクと比べるとストーリー内では不遇なリンクだったと思う
変なキャラも少ないよな 町に居る奴らなんてほとんど普通の事しか言わないし
タクトは大海原表現するならマップ10倍くらいにして移動速度は15倍くらいに すべきだった。泳いでいけるような距離に未知の島あるって言われても興ざめ。
変なキャラはセルフファンファーレやってくればるポストマンぐらいしか思い浮かばないw
変なキャラオカリナ程度には多いだろ オカリナだって門兵とかコッコねぇさんとかゲルドとか常識人多い
>>134 それはどのリンクも一緒じゃね?
あれして下さい,これ頼みます,あっち行けやこっち行けとかそんなんばっかだしね。
主な原因はリンクが喋らないからだろうけどね
モイの家の裏に100ルピーがあった
どろぼー!
>>117 俺も正直言ってタクトの絵は嫌いだよ。
でも世界観やシナリオはトワプリより全然よかった。
2004年にトワプリの最初のトレーラーが発表されたときは凄い感動した。
ミドナとか出さないであの路線で行ってくれれば良かったのになあ…
まあトワプリはトワプリで良かったと思うわ 世界観を64時代のものに似せたらマンネリっていう意見も出てくるだろうし 細かいことを言えば不満もあるが・・
王道に拘りすぎるってのも頭が固いよな でも日本人はブランドとか話題とか、知っているモノが好きだからなあ 俺も大体そうだが、何か変わってしまった事があってもそれはそれで面白かったりと思うけど 完全別モノというわけでもないが別のゲームとして楽しめないのかね
>>118 確かに仮面被ってたほうが威厳あるわな
スタフォのレオンと似てるが
関係ないけど零って言うゲームでシリーズ通して話が似たようなもの(共通点が多い)ばっかだから本スレではマンネリ気味,マンネリと言われている。 ゼルダも世界観の一部を残して後は一新するとか,ムジュラみたいな感じにするとかそういうのが必要になってきてるかもね。 ただ失敗すれば痛手を負う事になる。
タクトもトワプリも王道だと思うんだけど オカリナだって神トラだっておんなじ様なもん いつからオカリナに似てることが王道になったのか
でもどうせ皆いままでのゼルダテイストで言ったらマンネリとか言い出すやつ多そうだぞ。 風のタクトだって最初は海とかどうしたんだよゼルダとか思ったし。 トワプリは逆に一番最初に公開されたムービーで異常に期待したがちょっと違かったし。
149 :
なまえをいれてください :2008/03/04(火) 21:06:54 ID:0r1SI5SL
何か新しいのがやりたいならカプンコやICOとかのやつらが作るパクリに期待しな ゼルダはゼルダでいい
そもそもゼルダの定義ってなんだろうな。
>>150 任天堂がゼルダとして発売したものがゼルダ
だから何も考えずにプレイすればいいんだよ
すげえ、あの姫様落ちながら戦ってるよ…!
>>144 別に王道じゃなくても
トワプリはムジュラや夢幻みたいに斬新なのは面白いんだけどな。
でもトワプリはそういう斬新さがあるかと言われれば、そうとは言い難い…
古き良き部分も少ないし、新しさも少ないって中途半端なんだよ。
間違えた。 「ムジュラや夢幻みたいに斬新なのは面白いんだけどな。」って書こうとした。
ゼルダは狂った奴がいるから独特の世界観が出るんじゃね
>>138 門兵は人間じゃなくなっただろ
ゼルダの王道というものの基準は分からんが取りあえずミドナ、ザント、狼はイラネ。 ミドナやザントのやりとりは長い上見てて寒すぎる。つまらん。 KHのFF7キャラ達が空気を読まずに厨臭い茶番を繰り広げるのと同じ不快感を感じた。 狼はなんで狼になるのか分からん。ただの思いつきを無理やり通したとしか思えん。 ムジュラのような深いコンセプトがないのなら変身を軽々しくメインに持ってくるべきじゃない。
やらなきゃいいのにwww
ストーリーに関わる台詞は寒いけど、ミドナはいいキャラだと思ったけどなあ。 狼も面倒だけど、雰囲気とかは上手に出してた気がする。 しかし、それにしてもゼルダが空気杉る。 トワプリはどうしようもないくらいリンクの伝説orミドナの伝説だった。 といっても、ゼルダが出てきさえしない外伝もあるが。 それにしても、序盤で一回、中盤で一回、終盤でいきなり復活だけど、ひどい扱いw
買わなきゃいいのにwww
三つ鱗紋は空気以下。 ただの模様、ただの手の甲にあるアザ。
161 :
なまえをいれてください :2008/03/05(水) 09:42:20 ID:0dx4bBtA
森の神殿で小猿二匹を助けたところで明かりをともすとせり上がってくる 階段がきえているんだがどうしよう?
162 :
なまえをいれてください :2008/03/05(水) 10:23:45 ID:0dx4bBtA
だれか答えてくださいお願いします。
思い出せないので答えられない もう一回明かりをつければ? あと、周りを良く見て
>>160 時オカの世界から百数年後なのに空気以下も糞もないだろ
ハイラルは神々が創った大地なんだよ ストーリーへの関係の有無じゃなくてトライフォース自体に重要な意味があるんだよ
>158 ゼルダのほとんどの作品でゼルダあんまり出てないんだけど。 ゼルダは重要なシーンで出てくれればそれでいい。 あんまりゴロゴロ出てこられてもありがたみが薄れる
またやってんのかこの話題 ミドナがどうとかどうでも
そりゃトワプリスレで出る話題は限られてるからな。
とりあえず傷だらけのミドナはいい曲だろ
2回目の森の聖域でスタルキッドを追いかけてるとこなんだけど、 弓で探しても全然見つからない…… 木の上とか探してるんだけど、すぐ見つかるようなとこにいる? Wiki見ても、灯りとラッパの音で探せっていってるし……
170 :
なまえをいれてください :2008/03/05(水) 15:39:40 ID:RAfZu/wS
ゼルダの伝説の新作はWIIではもうでないのかな?・・・シューティングの奴なしで
ムジュラの仮面気に入ってたんだけどな〜 あの何とも言えない独特な雰囲気とか地味にやりこみ多い所とかも良かったのになぜムジュラ続編は出ないんだろうか
ムジュラは傑作だったけど時オカの続編の続編はさすがにしつこい… ムジュラのような内容の新作ならともかく
>>171 ムジュラの続編が駄作になる可能性もある。
っていうか時オカリンクの冒険は完結しにくいような気がする
ゼルダの次回作はwiiだよ たぶん
176 :
なまえをいれてください :2008/03/05(水) 19:46:51 ID:sa/EGIom
>>40 お前頭おかしいな
時オカのリンクはどうみても不細工 トワプリのリンクはどうみてもイケメン
時オカには感動はない ただの道案内しかなってない時オカのキャラなんかに魅力はない 世界観はおこちゃま専用
お前センスない死ね
据え置きの次回作がトゥーンの可能性はあるのか?
>>178 可能性の有無は知らんが、もしトゥーンだったら俺は任天堂に直接抗議する
>>176 時オカのリンクもトワプリのリンクもかっこいいよ
ただペガサスの下部のヤク中眉毛太し餓鬼リンクはきもいということは確かだよね
トゥーンだったら買わねえ
182 :
なまえをいれてください :2008/03/05(水) 20:47:30 ID:rHwXzaVN
トワプリのリンクも微妙じゃないか……? ただ、あんまり綺麗になりすぎても、リンクルさんらしくないと思う。
ゼルダは全部面白いけど おまえらそんなにつまらないのに何でゼルダやってるの?
ついにナビィと再開できる 子リン主役のムジュラ続編はまだですか
>>183 ゼルダみたいなシステムで出来が良くて面白いゲームがゼルダしか無いからじゃないか?
ムジュラ続編をよろしくお願いします
アッシュかわいいね
>>186 ムジュラから7年後。
リアルで大人になったリンクを主役で
お願いします。
結局アッシュがどの程度強いのかわからなかったな どっかで手合わせすると思ってたんだが
>>188 そういうのいいね またグルグルさんやお面やが見れると思うとワクワクする
トワプリはもうちょっと既存のキャラを出してもよかったと思うんだ ポストマン出してくれたのは嬉しかったけど
トワプリリンクは野暮なところもあるけどかっこいいだろ…
っつかこの前からいる猫目嫌い厨房うざいな
>>190 のことだけどさ
>>157 >>159 GK乙とでも言って欲しいのか?
買う前からどんな内容でどんな不満点があるか分かる奴なんているわけがない。
シナリオ面で言えば時オカとの繋りとかゼルダ姫の出番とかはどうでもいい。
一つの話として全く面白みがないんだよ。
トライフォースもゼルダも出ないのに超面白かった夢島のシナリオ見習えと。
あれにシナリオなんかあったか?
ていうか別にどっちでもいいけどさ なんでそんなに反抗的な文なの 自分の意見が通らないと必死に自分擁護するタイプ? 意見交換くらいに思ってれば良いのに、何をしたいんだかわかんね
なんか湧いてるなー
夜の森の聖域を徘徊するのは俺だけでいいがおまえらもやっていい 時々時の神殿に立ち寄って神秘的な雰囲気に触れたりマジお薦め
>>188 それでまだナビィを探す旅とかしてたら笑えてくるんだけどw
つうかナビィを探す意味がよくわからん。
時オカの最後は親離れみたいな大分リンクは成長しましたよって意味でナビィをどっかに行かせたと思ったのに…。
まあ,旅(続編)に出させるきっかけを作るのに必死だったんだろうね。
まー、ありきたりの童話みたいに、 それからお姫様と勇者は、 末永く幸せに暮らしましたとさ、 というには、リンクもゼルダも幼すぎるわな……。 これから女遊びの楽しさを知る年頃だろうし。 勇者は。
橋とかをワープする時の声が(;´Д`)
リンクのボウガントレーニングkwsk
トワプリのシナリオの悪いところはミドナが良いキャラなのに 変容が上手く描けてなかったりしたところだ。 あと一番閉口したのは、幼なじみがさらわれたのに 何故か助かってて記憶喪失になってるという意味不明な展開。 いやそこは素直に助けさせるべきじゃない。 街の人間が普通に生活しててまったく危機感がないのもなぁ…… 世界を救う必要性を感じない。 城が明らかに大変なことになってるのに、まったく無関心な街の人々っておかしい。
202 :
なまえをいれてください :2008/03/06(木) 07:14:06 ID:JDrbS5ZX
コリンが化け物に連れ去られて放り出されたところを牧師様に助けてもらったって言ってただろ イリアも化け物に連れ去られて放り出され記憶喪失になったところをテルマに助けてもらったってくらい簡単にわかる ストーリーが意味不明なんじゃなくて分からない奴が馬鹿なだけ
203 :
なまえをいれてください :2008/03/06(木) 08:28:01 ID:fBsb2GEj
>>192 GK乙 今日もお疲れ様です
Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
・This is my first zelda game but none the less I was blown away by the incredible storyline and great grafics.
・ the storyline is deep and long
・An amazingly good action/puzzle role-playing game with superb story-line, great character development and fantastic controls and gameplay
・It's on about the same level as Majora's Mask, but with better storytelling, I'd say.
・the story is really interesting. It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well.
・This in my opinion is one of the best Zelda storylines.
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time.
http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=pd_bbs_sr_2/102-4547002-4445746?ie=UTF8&s=videogames&qid=1188312500&sr=8-2
204 :
なまえをいれてください :2008/03/06(木) 08:28:20 ID:fBsb2GEj
GKは夢島みたいな単純幼稚ストーリーがいいとか言う低脳なんだな
ストーリーがダメとか言ってるのは同じ人?その割に支離滅裂だけど ストーリーがつまらないんじゃなくて理解できてないでFAだなw 何も考えられないほど必死だったか余程の低能かwww いい加減頭悪い発言やめたほうがいいんじゃないのwww たかがゲームの話だけど、そんな思考でよく社会で生きていられるねwニート?www ていうか賛同してくれる人がいなくてムキになってるだけだろwwwww 友達出来ないよwwwww
もしかしてこっそりドミナ戻って来ている?
>>201 それと同じ様な内容の文章を前にどっかでみたな。
もしかしてコピペか?
まぁでも、あんな意味深に人さらっていったら 普通なにかのフラグだと思うでしょう。 最後まで理由分からないし。 また旅立つ際の目的が自分で解決できなかった訳で。
それよりwii独占のゼルダでないの
>>201 全く無関心でもないだろw もう一回プレイしてこいw
あと関心がありすぎても町の雰囲気が壊れるから良いことがない
トワプリは買いでしょうか??
面白いけど、今は中古もスマブラ相場で高くなってるよ
スマブラに飽きたら買う予定
215 :
なまえをいれてください :2008/03/06(木) 16:49:50 ID:fBsb2GEj
>>212 ゲーム史上ベストゲームの一つと言えるね
>>212 買いですよ 時オカもムジュラにもタクトにもアンチがいる様に、トワプリにもアンチはいる
でも名作には変わりないので、プレイすべきと思うよ
ストーリーというよりミドナが空気を読まなすぎるのが良くない。 ガノンやゼルダはもちろん、影が薄いと言われてるサブキャラ達だって 活躍のチャンスさえあれば思いがけない名物キャラになりえたかも知れない。 ミドナが色んな可能性の芽を摘んでしまってる。 なんかカラオケ行ってずっとマイクはなさい奴みたいだ…
敵全部倒したら開く扉って、どういう仕掛けになってんの? センサーとか?
219 :
なまえをいれてください :2008/03/06(木) 20:12:11 ID:yd1yU/Ow
湖の神殿にいるんだけどどうすればいい?全然わかりません。詳しく教えて下さい。緊急。
221 :
なまえをいれてください :2008/03/06(木) 20:24:58 ID:lzOrofgB
ロードをすると5ルピーや10ルピーを教えてくれてありがたい。 ただ所持金はいつも見えているから、教えてくれなくてもいくら増えたかわかる。
>>217 その中でしっかり活躍のチャンスをモノにしたマロは神だな。
いずれ、城下町に一大ショッピングセンターをつくり、
ハイラル王家を財政面で支えるだろう。
トワプリで印象の強かったサブキャラ・・・マロ、ポストマン アゲハとかも良かったけどそこまで印象に残ってないなあ 虫あげるだけだからな
ヘナは俺の嫁
というのはガセ
ハイリア湖の上にかかってる橋あたりにある超巨大な切り株が美しい
ゴロンの洞窟で既に8時間って クリアまで何時間かかるんだ
>>224 トワプリはサブキャラが豊富にいるのがいいよな
マロはかなりいいキャラしてると思う かわいいし
女キャラも安易に美形に持ってってない所が個人的に○だわ
2chじゃアッシュが人気みたいだね
>>229 サブキャラが豊富なのはいいけど、何気なく存在してるキャラが少なかった
例えば、時オカで言うとカカリコ村で屋根の上にいる人、ハニーとダーリン、オカマみたいにダンス踊ってる2人、マラソンしてる人、大工などなど
城下町でただ走ってるだけで何もしゃべることができないっていうのは痛かった
それと、
アゲハ ヘナ アッシュ ・・・若いと露出少な目
テルマ トアル村の雑貨屋 占い師 ・・・年とると露出多目
ひどいよな
フィールド自体がすごく広大なんだからキャラの数をもう少し増やしても良かったと思う そうしないと相対的にキャラが少ないと感じてしまう ハイラルへ平原で会うのなんてほとんどポストマンだけだし
だって平原モンスターうようよいるし……こわいよ。 アッシュはツンデレにもほどがあるツンデレだな。 あの三人はもっと、いじれなかったのかねぇ。 ラストで助けに来たけど、その後は行方不明。 ガノン戦のときなんて、どこにいたんだよ。
>>232 今気づいたがアッシュ(ryの4人はガノンとの騎馬戦以前のハイラル城爆破で死んでるよね
EDでは4人揃って時の神殿を探検してたような
マロマートの曲はピンクレディー
236 :
なまえをいれてください :2008/03/07(金) 10:00:10 ID:uU+srKPf
試練の洞窟2週目クリアしたぜい 大ジャンプ切りがタートナック×4相手に大活躍するとは思ってなかった
アッシュに会いたいけど全クリしたから会えない アッシュに会うために2週目行こうかな・・・次はハイラル城のイベント後にセーブしたら駄目だなあ
何にもやることが無いからハイリア湖の展望台から景色眺めていたらカラスの集団発見 ホークアイで全部打ち落としたらルピー降って来た こういう小さい仕掛けがおもしろいねゼルダは
コロコロゲームが、マジックアーマーかよって勢いで金が減って、 危うく破産するところだった。疲れた。
241 :
なまえをいれてください :2008/03/07(金) 21:26:12 ID:2SndWgKq
コロコロゲーム難しすぎるだろ GCならいくらか簡単らしいが 1-8未だにクリアできないんだが っていうかクリアできない人の方が多いだろ絶対 1面でこんなに難しいとか
242 :
なまえをいれてください :2008/03/07(金) 21:30:01 ID:qk/XgOAj
ニオイマス釣ったらどうすればいいの?
243 :
なまえをいれてください :2008/03/07(金) 21:38:53 ID:2SndWgKq
ヒント におい
244 :
なまえをいれてください :2008/03/07(金) 21:47:45 ID:6ucbQwb9
コロコロゲームが難しいのではなく、 傾きを感知する角度が曖昧でバラつくから難しいだけ
あれはコツをつかむとどの面も楽にできるようになるよ
俺も1-8が未だにクリアできない・・・
今日クリアした 140時間... まぁ普通だよね
248 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 02:33:09 ID:D4z3BrIC
雪男の家から全然進めん。最悪。
>>245 1000ルピー使ってもコツがつかめないから言ってるんだが
250 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 04:33:26 ID:TbwGcGN/
TVを買い換えてS端子からD端子にしたんだけど何か汚く見えるようになってしまった。 後普通の横幅で進めてたせいもあって横長だと難しいね。左右に黒いところあっても元のほうがいいや
252 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 14:37:24 ID:lej2hd8m
影の宮殿で4つランプ回転切りで付けて その後どこに向かってクローショットするかわからん orz なんでここまで来て、こんなところでつまずくかな…
253 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 14:48:43 ID:Qt1IJqgK
>>252 HD液晶テレビに買い換えたな?
液晶テレビはWiiのようなSDソースの場合HDに引き延ばすから、SDテレビでWiiプレイした場合より汚くなるぞ。
プラズマテレビも同様。
ちなみに液晶はゲームにあんまり向いてない。プラズマのほうがまし。
一番良いのはHDブラウン管だが売ってない。
254 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 14:50:51 ID:TbwGcGN/
目を凝らせ、近くに半透明な足場が見えないか?ランプ点けたら基本その場に足場が出てくるから、おちついて観察しろ。
255 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 15:05:09 ID:lej2hd8m
>>254 足元の半透明な板に乗ってから…がわからんのだ。
左右前後にまた透明な板登場…でも、何処に乗ってどの向きにクローを向けても
どこのフックもヒットしない…orz
俺はバカなのか? いや、レスありまとん。
256 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 16:53:59 ID:D4z3BrIC
雪山の廃墟のブロックの押し順がわからん。誰か画像のせて
>>256 まだ雪山で詰まってんのかよ
画像なんてないから攻略wikiの解法見るべし
ハイラルドジョウほんとにいんのかよ。 っていうか、ルアーがハスの上に乗っちゃうけど、いいの?
>>256 トワイライトプリンセス 攻略 でググレカス
>>249 それは大変だな・・・俺は400ルピーくらいでなんとかいけた。
透明移動板は4択→2択で後は順番に進める とりあえず降りれるところに降りてみると何か見えるカモメ 雪ブロックは逆から考えればいい。スイッチ押したい→スイッチの横マスにブロックを置き壁にする→壁を置きたい→横マスに… ブロックの前後左右直線上を脳内マークすれば引っ掛かる所がわかる どじょうはハス地帯の奥の真ん中あたりを左右に泳いでる 左右移動させながらぱしゃぱしゃやってれば食いつくか発見くらいできる。見た目はわかりやすいはず 一応聞くがカエルだよな
>>255 クローショットなんて使わないよ
乗ればいいだけ
263 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 09:55:24 ID:7/inFYo6
エポナ取り戻せないんだが。だれかこつを教えてください。おねがいします。
小学何年生ですか?
お願いします。答えてください。
21歳です
確実に釣りです
つりじゃありません。マジで詰まっています。だれかこたえてください。 おねがいします。
suge の時点で釣り
つりじゃありません。だれか答えてください。お願いします。
誰か答えてください。マジでお願いします。つりじゃありません。
小学何年生ですか?
以下ループ
映像が綺麗で感動したけど、猿にむかついて投げた記憶が… またやってみようかな。ボーガンにも感動した。
ネタバレ
>>274 その猿が森の聖域で・・・やっぱこれ以上は言えねぇ
スマブラと一緒に買って今クリアした。 全体的に中途半端。なんかこの作品独自の良さというものが見当たらない。 これ作るくらいだったら このグラフィックとエンジン+ダンジョンやフィールドアレンジ で時オカリメイクしたほうが良かった気が…
277 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 12:46:16 ID:2jlTNGjn
時オカはグラじゃなく中身が今やると糞ゲーなんだからリメイクしても無駄
ゼルダの伝説オンライン
りんきゅんかわいい、で終わる。
リメイクがいいというやつは 実際発表されると重箱の隅を突いてボコボコに言う奴
>>276 自分は時オカの正統進化だと感じたな。
その分秀でた所がなかったけど。
リメイクは昔の良さというか雰囲気をぶち壊しちゃう可能性もあるから,個人的にはそっとしておいて欲しい。
確かに時オカは微妙だった
283 :
255 :2008/03/09(日) 17:23:39 ID:KWO54Y97
>>262 うおぉーほんとだ!思い込みって怖い、てか、俺って頭かたい・・・。
サンクス!!
トワプリ大好きなんだけどなんとういうか新しい試みや新鮮味には欠けるゲームだと思った wii版のリモコン操作以外はどれもこれも無難に作られてるんだよな 据え置きは時オカ、ムジュラ、風タクと何かしら斬新な部分を持っていたのが 続いていたから尚更そう感じてしまう
285 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 17:42:47 ID:K1dwLEaO
ムジュラは外伝だし風タクも海を舞台にしてる時点で外伝みたいなもんだろ 外伝はあえて違うものにしようとしてるんだからそのことに意味はない で時オカは神トラを3Dにしただけ つまりゼルダで意味のある斬新な作品なんてのはないのだよ
トワプリはボスデザインが微妙すぎていまだに買う気になれない。 時オカのボスは見た目も演出も神ですげえ好きだったんだか
風タクが外伝だなんて…!でも言われてみればなんだか外伝っぽいんだよなあ トワプリはボスのデザインは全然だけどボス戦の演出はかなりかっこいいんだぞ チャンス時の音楽とかなかなか燃える
ボスのデザインとかイチイチ覚えてないわ
289 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 18:48:21 ID:b1Te8gvH
時オカのボスデザインでマジなのはドラゴンだけだろ 他は手抜き
トワプリはボスにインパクトがない
トワプリはダンジョン付近での人との触れ合いが少なかった 時オカでいうゲルドの砦とか釣堀とかゴロン族とか あとワープも駄目ゼルダの醍醐味は目的地までの美しい景色だと思う
>あとワープも駄目 ……
その割にミドナだの村のガキだのウザい奴らとのなれ合いはやけに多いんだよな…
あとところどころで入るボス戦の変な演出。あれは何なんだ。 バイオ4を真似たつもりなのか…?足元にも及んでないぞ。
295 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 20:46:33 ID:K1dwLEaO
バイオ4>>トワプリ>>>時オカということだな
ミドナうざいって奴は何なの死ぬの?
297 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 21:10:52 ID:K1dwLEaO
>>296 頭がおかしい低脳キモオタだよ
普通の人はナビィのがはるかにうざいから
「hey!listen!」
正直ミドナもナビィの母性にはかなわん
トワプリはボスが弱すぎるからなぁ
演出は格好いいのだがな〜。
>>294 ボス戦だけの攻撃とか演出が欲しかったからあれは何気に嬉しい。
後,あれは別にバイオ4を意識してしたんじゃないと思うが(バイオ4が様々な作品に影響を与えたのはわかってるけどね)
ミ…醜くて ド…ドス黒い ナ…ナマモノ
>>291 ワープダメってwwww今まで何やってきたんだw
最後のザントのポキッは何の意味があるの?
(チラシの裏) ゲハの変な連中が紛れ込んでるようだな… 昔のゲームをしょぼいと言ってたら 今までのゲーム界の歴史そのものを否定してるのと同じだぞ とくにグラや容量とかは当時はそれが当たり前だったし その積み重ねがあったからこそ今があるんじゃないか
だよな 時オカは今やると糞ゲーだがそれは最初の3Dゼルダ&初青沼ゼルダだから仕方ない
さすがに今やるとクソゲーは言い過ぎ それに俺たちは一回もうプレイしているから更にそう思ってしまうんだろう この前時オカ未プレイの奴に勧めてやったら2週間やり込んで全クリしたぞ
309 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 12:05:31 ID:lw0WclDG
>>201 イリアはインパルに助けられたってシナリオがでてくるだろうが
ちゃんとテキスト読んでないのにどうこう言うな
>>201 じゃないけど、イリアがインパルに助けられて記憶喪失云々は解るけど、
折角だし自分で乗り込んで助けたかった感はあるなぁ…
トワイライトに取り込まれた街からは助けたかもしれないが、あれは街の人とかリンクに気付いてないから微妙
イリアや村の子供捕らえられててリンク救出→イリアが記憶喪失で再会したのにショック!…な流れでも良かったかな
逆にシツコイかな?
でも、折角リンクが旅立った目的がイリアや村の子供たち救出なのにアッサリ助かっててビックリしたよ…
キングブルブリンは何故さらったの?
奴は強き者と戦う事が喜びであり生の動機でもある その為の仕掛けだよ 本気のリンクと戦うためのな 最初の戦いでもガキをさらって 「そ〜ら追いでぇアハハハハ‥ウフフフフ‥」ってやった位だしな
時岡が今やるとクソゲーって… グラだけで判断するお子様か?
時オカはVCではじめてやった時、マウスとキーボードでできたらいいのにとおもた。 操作がストレスだったけど、ストーリーが面白いから何度もやった。
>>304 ゴメwwwwやっぱり俺ワープ使いまくってたわwww
ところでトワプリって怖さが足りなかったよな トワイライトも確かに怖いけど、時オカの闇の神殿のような空間そのものからにじみ出て来る恐怖が欲しかった
その方が平和な場所に戻った時の安心感が強くなるし グラの不完全さがかえって世界を大きくしてくれていたように思う
どこまで変なルート通って行けるかとかやったな>時岡 あ〜Wii専用のゼルダ早く出してくれねぇかな 何か変なの満載で
光の精霊たちが怖かったわ ハイラルに存在する神をあそこまで姿形はっきりさせられると威圧感を感じてしまう 怖すぎる でも光の精霊登場シーンはグラもあって脳汁出たけどな
雪山の屋敷クリアしたんだけど、スノボー奥さん速過ぎクソワロタwwww
319 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 17:58:40 ID:6QvO70V7
奥さんに勝つにはショートカットが必要 奥さんのあと辿ればわかる
使わなくても、接近したときに剣を振り回して奥さんを切り刻めば勝てるよ。
奥さんテラボブスレーwww アドバイスサンクス! ショートカットも剣もやってたんだけど滑るの自体が下手すぎたんだと思う。 何十回目かでようやく勝てたぜ
>>313 最近多いんだよな・・・
トワプリ発売直前にもやったけど思い出補正抜きにして面白かった。
ドジョウ釣った。 ゴーストも集めた。 シレンもクリアした。 あとはゆっくり景色でもながめるか。
>>323 俺があとトワプリでやり残した事はただ一つ コロコロゲーム1−8クリアだけ
でも何百回やってもクリアできないのでもう諦めてる
今は3日に1回ぐらいアゲハに会いにいったり、景色ながめたり
この前ゴロンの面でボスっぽいの倒してからセーブしてやめて今始めたらゴロンの面の最初からになってた… あー…やる気失せる
>>325 その程度でやる気失せるってのは残念ながらゆとりとしか言えんわ
328 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 22:53:36 ID:yWDpM9QU
>>313 今の綺麗なグラフィックに慣れてるゆとりは時岡ムジュラをグラで判断するんだろうな…
リメイクリメイク言ってるやつからもゆとり臭
あのハリボテ感とカクカクのキャラがいいのにな
コキリのみんなはどこへ…
>>328 フレームレートは改善の価値十分にあるけどな
>>329 そういうのはやっぱり妄想で補って考えるべき
コキリの森やコキリ族はトアル村の近くに存在はしているけど今作のストーリーに無関係だったから出てこなかったとか
もうひとつ考え方があるならば絶滅とか
風タクではコログ族になったんだよな
333 :
なまえをいれてください :2008/03/10(月) 23:45:45 ID:Qh806eui
>>328 時岡はリメイクしてほしいけど
ムジュラは仮面追加なりなんなりの追加要素をいれた移植でいいな。
ムジュラはあのグラだからこそ、怖い。
グラが綺麗になると怖かったものはグロくなるからな
サターン版のハウスオブザデッドはとっても怖い。
リメイクというのを、リモコンで弓がうてるようにという意味だと 思ってたのはたぶん俺だけ。 クラコンじゃぜんぜん当たらん。
何のリメイクの話だ?
時オカをVCでやって、クラコンで的当て屋ぜんぜんクリアできねぇぞゴルァ マウス使えないのか! とプレイ当時思っていたので、リモコンで弓うてるようにリメイク希望の話です。
任天堂って旧作のリメイクほとんどやらんよな カービイ夢の泉、マリオ1、神トラ・・・くらいしか思いつかん 過去の名作でリメイクの価値があるもの多いだけにスクエニほどとはイワンがやってほすい
ファミコンミニもあるけど、追加要素のあるリメイクはほとんどないね。 ほぼそのままの移植ばっかり。
ちょっと違うけどポケモン赤緑もリメイクしたね ハイリア湖の神殿難しすぎる 時オカは怪しい所すぐ見つけれて自力でクリアしたけど、 トワプリは自然過ぎて絶対どっか見落とすw
ガノン様仁王像みてぇだな
343 :
なまえをいれてください :2008/03/11(火) 11:31:03 ID:gl8Q4HYg
>>325 ムジュラだとダンジョン途中でセーブ→死亡フラグってのは分かってるよな?
>>343 なぜムジュラ?ここトワプリスレなんだが
345 :
なまえをいれてください :2008/03/11(火) 12:20:46 ID:C/wwz7RP
>>339 でもスクエニみたいにもはや過去の
作品にしがみつくしかできないってのは
やめてほしい。
二度目に宝箱回収に入ったダンジョンはセーブワープが便利。
後半になるにつれてダンジョンが短くなるんだが
バイオハザードが苦手な俺でもいけるかなこのゲーム ちなみに時オカ、風タクプレイしました 暗い雰囲気がちと苦手なんだけれども
買っちゃいな〜♪
じゃあ買ってくるノシ
なぁ サントラはいつ出るんだ?
352 :
なまえをいれてください :2008/03/11(火) 15:10:41 ID:apACdkNq
>>344 343は、ゴロンの[面]をゴロンの[お面]と、解釈したんじゃないかな
そうじゃないと、
ムジュラと関係しないし。
サントラでたら絶対買うわ 売れるに決まってるのに、何で発売しないのか不思議
売れないから任天は出さないわけなんだが
ゼルダトワプリスレって攻略系板にはないの?見当たらないのですが
昔はあった 時期が来たから撤退しここがその役目を兼ねる事になった ただ大抵「wiki見ろ」で終わるけど
把握しました
358 :
なまえをいれてください :2008/03/11(火) 21:53:00 ID:aSWEan/i
天空都市をダンジョンだけにしたのは ちょっと不満
天空は確かにがっかりした ろくな謎解きも無い退屈で長い手順ふまされた揚げ句、ダンジョンかよ‥
このゲーム昼とか夜とか自由に変えられたりする? ゴースト集めたいのに夜まで待てない…
>>360 昼とか夜とか自由に変えることはできない
夜はゴースト狩り、昼は景色でも眺めていればいい
昼夜操作できない仕様でよかったと俺は思う そうなってたらいちいち夜にしたり作業色が強くなっただろう のんびり過ごしながら夜を待つのがよい感じ
まあ天空に上がれば夜→昼は可能だがな。
現在Wii版をプレイ中なんだが、処理落ちが目立つ気がする。 これってWiiの個体差じゃないよね?
天空ならではの景色とかも 楽しめたらよかったのにね
天空都市は雲の上を走り回れると思ってた。ぼうしみたいに
天空都市のガッカリ度はゼルダ一
>>361 レスありがとう。できないのか…
まったり頑張ることにする
高い所苦手な俺には天空はトラウマ。
天空都市は今までのゼルダの中で一番好きなダンジョンだな。 他のダンジョンには無い独特の雰囲気が気に入ってる。
天空都市そのものより、天空人の正体にがっかりした。 天使か風タクのくちばしっ子みたいなのを想像してたのに、人型ですらない・・・
しかも道具扱いだもんな>天空人
話す事ができるのは店の人とおばちゃん&息子だけかよ
よく天空人をポイポイ穴に捨てたものだが これでおばちゃんのようにハイラルの言葉を覚える天空人が増えるだろう 全く良いことをしたものだ
まだ森の神殿クリアしたとこだがダンジョンの謎解き簡単じゃね?
>>375 俺がやったことあるゲームはトワプリ、時オカ、ムジュラ、風タク、ふしぎのぼうしだけだが、トワプリが一番難しいと感じた
何かトワプリって簡単って言う人もいれば難しいって言う人もいるね
>>365 全くだ 何でこういう細かいところまできっちりつくらなかったんだろうトワプリ
378 :
なまえをいれてください :2008/03/12(水) 15:31:37 ID:SMDZuDU5
トワプリ簡単と思う人はゼルダに慣れただけで時オカ、タクトのが簡単 だがトワプリよりムジュラのが難しかった で一番難しいのがリンクの冒険
森の神殿は最初のダンジョンにしては難しく感じた
380 :
なまえをいれてください :2008/03/12(水) 16:35:50 ID:mc+ubl9L
森の神殿は何度やっても攻略本なしじゃ迷うし、何より パラレルワールドになってる仕掛けの構造がややこしい
昨日からトワプリ始めたんだが 序盤の魚釣れなくてかれこれ3時間以上無駄な時間を過ごしてる ウキが沈んだ時にリモコン上げてもウキが飛び上がるだけなんだが リモコン上に上げ過ぎると釣れないのか?
>>383 一応そこを読んだ上でやってみているんだが…
余所見しながらリモコン持ちあげた瞬間ヒットして以来全くヒットしない
リモコンの傾け方がいけないのかなと思ったんだが特に書かれてないから
あんま関係ないのかな
もっと沈んだときに引き上げるんだよ。
釣れたー!! レスしてくれたお二方ありがとう! その後何回かやっても釣れず、結局タイミングはいまいち掴めなかったがorz やっと冒険が始まるぜ
なんか+−ホームがゲーム中に反応しなくなった。 剣も振れなくなった。ナビィは動くのに 違うセーブデータもダメだった。 Wiiメニューとかは普通に反応するんだが・・・ バグ?
それ単に電池が少ないとかじゃね?
いや、電池換えたりしたけどダメだった 他のソフトは動く。 セーブデータを一旦SDカードに移して新しくやってみたけど駄目だった。 なんだこれ(´・ω・`)
>>389 wii故障スレみたいなところがあるからそこで聞くといい
了解 さがしてみるよ
>>392 ゴリ押しで解決とかあるんだなwwまるこのばーちゃんかよw
>>392 ワロスwwww公式な直し方なのかwwww
のび太ママwwww
>>392 吹いたww
イラスト付きでわかりやすいなwwww
のび太ママは案外正しかった
森の神殿は謎解きは簡単だがボスが強いと感じた ゴロン頑張るか ムジュラは難しく感じたなぁ当時は
ムジュラは小4の時クリアした
公式で叩くつー項目あるの始めて見たわww
俺は森の神殿が一番難しく感じたぞ
まあハート3つ 回復アイテムも殆どなしだからな 難しく感じるのも道理だ
コロコロゲーム1−8ってウィーリモコンでクリア可能なの?
ああ全然クリアできない ヘナうるせえ
普通にリモコンでクリアできたが
コリンがイッコーにしか見えない
顔が濃いキャラが多いのに、ストーリーへの関わりは少なくて空気なことが多い 画面にもやがかかっているような感じで変な気分になる あえて悪いところをあげるとしたらこんなもんか
どんな気分になるんだ
CDの読み取り不良とか。
412 :
なまえをいれてください :2008/03/14(金) 01:55:33 ID:fmMfWVU6
冒険終わった後リンクは村に帰った?
413 :
なまえをいれてください :2008/03/14(金) 02:06:25 ID:i7TSsWdN
>>412 村に帰った後、再び旅立ちました
イリアに見送られて。
>>410 ほんのわずかなんだけど画面がカクつく時があるんだよね。
正常な状態でも常時FPSが一定ってわけじゃないのかな?
415 :
キャストオフ :2008/03/14(金) 04:11:43 ID:xCNlR5gl
天空の宮殿までやって 1年放置してたのを、いまクリアしたとこ 今度はアイテムコンプリート目指すかw
>413 皆が帰ったきたのにリンクだけが帰らない って感じに見えるんだが・・?
主観で空を見上げている状態から獣に返信すると一瞬だけモロにリンクの股間がアップで映る
EDで馬に乗るリンクはハイラル城に何か届けに行ったんじゃない? 最初の方にそんな話あったじゃん?
ストーリーだけはホントにつまらん
影の世界 天空都市がしょぼすぎる
敵強いゼルダとか作ってはくれないのかね? 初挑戦時はガノン様にモッコモッコにされるようなのをやってみたい
ハート3つで行けばそうなろうもん
2週目はハート3個プレイだよな?
>>423 無理
ていうか実況なら分かるけど個人的に縛りプレイとかやる気にならん
やらずに無理とな
426 :
なまえをいれてください :2008/03/14(金) 19:18:50 ID:EumoPJ8s
ハート三個はやろうと思ったけどダンジョン内の宝箱が面倒でダンジョンでかけらは集めて最終的に六つでクリアした。 最後の方の敵の攻撃もハートが一個減るぐらいの威力だったから六つなら楽勝。三つでちょうどいいくらいかも。 一日が時のオカリナと比べて長い上に昼夜の切り替えも出来ないからゴーストの魂が面倒くさくてまだ完全に集めていないなあ。
427 :
なまえをいれてください :2008/03/14(金) 20:36:10 ID:1c+eaPip
初めまして! 矢ってどこで買えるのですか?? 一騎打ち難しくないですか?(うちだけか。。。?
矢は天空に売ってたな。
>>407 もやがかかってるみたいなのは
そういう表現らしい
>>427 一騎打ちは誰もが苦戦するイベントだと思う
矢の売ってる場所ぐらい自分で探せ
一騎打ちは意外にすんなりいったが その後の例の爆弾鳥に何周させられたか‥ 俺は体育の時間に遅刻してきた中学生かっつーの
鳥の存在に気づくまでに10周くらいかかったりw
>>418 お届け物はトアルの剣と盾
ラストで所持しとるはず
もっとも・・ボロボロで献上は無理だろうがww
それよりあのシーンの場所の特定が出来ない
結構探したんだが・・
村〜カンテラ屋・森への入り口の間のどこかのはずだが・・。
こんばんわー リモコンヌンチャクプレイはどんな感じですか? GCコンやクラコンがないと楽しめない?
Wii版の話ならGCコンもクラコンもあっても意味ないし、 GC版の話ならGCコンがなきゃ楽しむもクソもないし、 アホですか?
普通に教えてあげればいいのに
ということはwii版の操作方法は一択ということですね?
GCコンにも対応させてほしかったな・・ 必ず画面と向き合わないといけないし
これ相場がなかなか下がらないね
2480円で売ってた時期もありました
>>441 古市?
いまは4700円ぐらいだね。
買い損なったorz
別にいいけど、 1つのゲーム機にコントローラーは1種類なのがごくごく普通なのに あのコントローラーにも対応してほしいとか 贅沢な望みをする奴が結構いるのな。
別にいいなら何で言うんだ?脳障害か?
445 :
なまえをいれてください :2008/03/15(土) 16:52:19 ID:QXQJadxs
>>444 どちらかというとお前の過剰反応のほうが脳障害
447 :
なまえをいれてください :2008/03/15(土) 17:01:22 ID:QXQJadxs
おっ!5レスも進んでる!! と喜んで来てみれば、駄レスで進んだだけかよorz
先輩程じゃないっすよww
>>439 みたいな意見が出てもおかしくない
ウィーリモコンの操作は面白いけど、必ず画面に向けなければいけないっていうストレスもあるからな
>>434 あれは、リンクを拉致って婿にしようと
待ち構えてるイリアと村長のところから、
全力でどっかへ逃げ去っている図。
外の世界を見て、
勇者になって光闇ふたりの姫さん救ったら、
もう牧夫にゃ戻れない。
トワプリリンクはやっぱイリアとケコーンするのか ミドナは無理だしゼルダとはどう見ても恋仲じゃないし
コロコロゲームの1-7が無理 気分変えようとルアー釣りしてたら横で眺めてた父親に リールの巻き方ヘタクソだなって言われた。 あれって食い付きを待ってる時にゆっくり巻こうとすると ぎこちない動きになるよね?なめらかに少しずつ引けない。
コロコロゲーム1−8が全くクリア出来なくて、もう完全に諦めてたんだけど 4 :名無しさん@非公式ガイド:2006/12/06(水) 19:54:29 ID:1UOIlvzC ・釣り堀 ころころゲーム リモコンを水平な机におき、ゆっくり倒す。 後半出てくる坂道は奥に倒すときはBボタンが少し浮くぐらい、 手前に倒すときはヌンチャクの接続部分が机に触れるぐらいに傾けると良い感じ。 横の坂は4十度から三十度ぐらい。 ↑の方法でやったら10回ぐらいでクリア出来た 最高!
>>452 むしろリンクはミドナに会うためにトワイライトへ行く方法を探しに旅立つ
残されたイリアはファドと結婚するが
リンクのことが忘れられず乾いた結婚生活を送る
こんな感じだと思う
その途中で月が3日後に落ちてくる世界に(ry
今度のゼルダはリアルに3日でクリアしないと駄目な物語 トワイライトに行くために大量の妖精を引き連れ駆け巡る奇妙な物語
月が落ちてくる話まだやってないんだけど、VCまだ?
>>453 おやっさんがその後釣りゲーとしてトワプリにハマるとおもしろいな
ねー。俺ってこのゲームで遊んでも死なない?
しなないよ
>460 それはあなたの運しだいでしょう。
受験終わったからと始めたら天空都市でつまった プロペラを渡ってくのができないんだけどどうすればいい? 質問だめだったらスマソ 攻略サイト見てもわからなくて嫌気さしてきた\(^O^)/
注目使ってる?
466 :
463 :2008/03/16(日) 19:16:30 ID:dT/eLtRO
>>464 オカリナ、ムジュラとやって
ここまで詰まったのは初めてかも試練
>>465 使ってる使ってる
3つめの縦になってるプロペラからどうやっていくのか教えてください
>>459 それ、思ったw
でもそのあとのウキ釣りで、餌なし入れ食いなのを見て
萎えたのか去っていったよw
「3つめの縦になってるプロペラ」がどの場所のことかわからないが、 wikiのよくある質問にある問題とは違うの?
このゲーム、しばらくやってなかったけど、 自作ソフトが動かせると聞いて再び遊び始めた。
471 :
なまえをいれてください :2008/03/16(日) 23:26:50 ID:jnh9d+hO
>>466 送風機をうごかさなきゃいけないから
一回ボス部屋の鍵を取った所に行って
そのままただ降りるんじゃなくて
クローショトで金網に捕まりながら降りて
床からだと届かない所にある
天井のスイッチを狙うんじゃない?
>>466 471で思い出した。
そこ俺も詰まった。
わざわざ上からクローショットでズリズリ降りてくるのって
普通考えつかないと思う。
473 :
463 :2008/03/17(月) 00:50:16 ID:FSRRyXz9
なんか言ってるのと違うっぽい… まだボス部屋の鍵とってないし 中ボス倒して中央の部屋に戻った後なんだが もう一度確認してみます
つまり、強風で飛ばされないようにアイアンブーツ履きながら、ペラプロの実にぶら下がると どんどん降りてきちゃって注目しても間に合わないから、次に渡れないということ?
さすがにそんなバカなミスはしてないだろ
たぶん縦方向に移動するとこだよね 弓使うんだっけ
攻略情報で判らなければ ようつべかニコ動のプレイ動画見た方がいい 多少のネタバレを覚悟しなきゃならんが
トワプリ攻略本、どこ出版の本がオススメか教えてください
>>479 2週目用でほしいんだけど、本スレでテンプレオススメになってる攻略本があるのかと思って・・・
尼は見たけど、どれも一長一短だけどデンゲキはやめたほうがいいのかな
>>472 ぶら下がったまま上下に移動できるなら
普通すぐに気付くと思うが…( ;^ω^)
まあどこで悩むか&詰まるかは人それぞれってことか
これだけは昔から変わらんな
482 :
なまえをいれてください :2008/03/17(月) 15:38:10 ID:m/SsnGSz
>>441 >>442 俺ちょっと前に2500円ぐらいで中古買ったのに
今日見たら4700円でビックリしたわw
なんで今こんなに高くなってるのか誰か教えてくれ!
攻略本にアッシュのイラストが載ってたら買う
>>482 解答の一つとして
「スマブラ効果」
他のゼルダでも新参をちらほら最近見かける
騎馬戦おもすれー
今2週目の森の神殿の中ボス倒したところなんだが 「私はブーメランに宿る風の妖精です」 ブーメランって妖精いたんだw
487 :
463 :2008/03/17(月) 20:04:09 ID:FSRRyXz9
すいません自己解決しました 順路を間違えて、まだ回転してないプロペラを渡ろうとしてたっぽい わざわざ書いてくれたのに申し訳ない お騒がせしました
頑張って考えてもできないのに、気づけば実はごくごく簡単な事だった これはゼルダやる奴なら誰もが通る道だ、気にするな
うんうん、ゼルダに限らずおれも似たような経験あるよ
ゼルダでアハ体験か
俺は時オカの水の神殿のロングフックの宝箱の裏にある時のブロックに気づかずに2ヶ月間さまよい続けたことがあった
ゼルダは迷うときは凄く時間かかるよな。 1ヶ月とか。
君らは偉い。 大概もう今だと攻略サイトやら質問スレやらでチャチャっと解決して こんなん分かるかよ糞ゲーだな的に作品アンチになっていくからね
やべえ、これのためにwii買って狼でやっぱやめときゃよかったと 後悔してたらブーメランのところで急に面白くなった… wii買ってよかった
Wii版のトワプリって30fps?60fps?
60でそ
497 :
なまえをいれてください :2008/03/18(火) 08:28:26 ID:R2T9zrQa
>>488 雪山の廃墟の氷を爆弾で壊すと思った俺が通りますよw
爆弾の火が消えるのを見て「そうか!水中爆弾だ!」
と確信したけど全然違ってワロタ
>>491 水の神殿は迷うよなー
俺は詰まってから少し放置してしまったんだが
どのスイッチを踏んだとか押したとかがわけ分からんくなって2,3ヶ月迷った
あそこを自力で解いた人を心の底から尊敬するわ
このゲームってサントラ発売してないよね? もう今更だし出ないかなぁorz 激しく欲しいよ…。 確かアメリカでは発売されてたんだよね。
>>496 25~30fpsじゃないの?60にしてはガクガクな気がするんだけど…
>>499 分かってるなら聞くなよ
トワプリはGC版もWii版も60fps
>>500 いや、わかってないから聞いてるんだけど、どう見ても60fpsで動いてるようには見えないんだよね。
だからウチのWiiが不調なのかな。と思って。
友人に返さなきゃならないから急いで終わらせたけど 途中違うゲームやってしまったからストーリー忘れちゃった 賢者って誰だっけ・・・
ルミ子の旦那だろ。 元旦那だっけ?
>>503 一瞬、知恵先生のことかと思ったのは俺だけじゃないはず
最初の洞窟に行くまでに4時間かかった なんかいろいろと無理そうなのでネットで攻略情報見ながらやってもいいですか?
断固拒否!絶対に許さない!
最初は(今後無駄に詰まらないようにするためのチュートリアルを含んでいるため)長いから4時間は普通 ゼルダシリーズの1周目は攻略見ながらだと全く楽しみを失うかと 試行錯誤をして謎を解くのが醍醐味なんだ。何時間かけてもいいから勿体無いことをするな
fps厨ってまだいたんだ。 もう2年くらい前に絶滅した種族だと思ってた。
フレーム数ってそんなに気になるかな? 時岡でも全く気にした事ないんだが。 まあ違いに気がついちゃうと気になるのかもしれんけど。
〜厨って言う奴まだいたんだ。 もう2年くらい前に絶滅した種族だと思ってた。
影の宮殿の追いかけてくる手が出てくる夢を見た 怖い
天空都市まで進めたら急にやる気がなくなって積んだ。 なぜ?
知らんがな
審議の結果、『チラシの裏』行きが決定いたしましたことをお伝えします。
>>515 お前はゼルダを単なるRPGとしか見ていないからだ
ゼルダの伝説というひとつの作品として楽しむことが出来たら全クリを目指して当たり前
それはそうと、トワプリ2週目やってるんだけどやっぱり長いな・・・ もうちょっと短く、内容を濃くしたら完璧だった
だが、やる事なくなった時の寂しさときたら 仕方ないからガノン倒しに行くってゆう
やること無いけどトワプリやりたくなったら ひたすら湖を泳ぐか森の聖域を彷徨うのがマイジョブ
1週間くらい前に買ってきたんだけどコロコロゲーム1-7が面倒すぎる 俺不器用だから誰か代わりにやってくれ 気づいたら500ルピーくらい吸われてた
500ルピーがなんだ。 1-8になると1000ルピーくらい余裕で吹っ飛ぶぞ。
コロコロゲームはウィーリモコンのカバー外して、平らな床とかに置いてやると1−8でも100ルピーあればできる
>>521 俺はハイリア湖のトリトリップを延々繰り返す
フィローネの精霊の泉を眺める(精霊の泉はフィローネが一番綺麗じゃね?)
アゲハとイチャイチャ アッシュとイチャイチャ(ラスダンクリアすると会えなくなるからラスダンクリアせずに必ずセーブしいてる)
こんなところだなあ・・・ていうかよく森の聖域なんて彷徨えるね あんな人っ子一人いないところ寂しくなるから行けない・・
正直朝だろうが夜だろうが平原にいるのすら怖いわ 自分以外人がいないって怖い ハイラル城下町最高
城下町のグラフィックはGCならではだよな
しかし大抵の人に話しかけられないのはなぁ・・・ そんな所までリアルにしなくていいっての
城下町もう少し広ければなぁ 視点のせいもあるけど中央広場が狭く感じる 森の聖域は初めて来た時敵の出現で騒がしくなる事に怒りを覚えたな ずっとグルグル迷って居たいのに
どこも値上がりしているから3200円で買っちゃったよ
個人的にはちゃんとイリアとゼルダの顔が 書き分けられていて とても良かったです。 同じべっぴんさんでもイリアは 田舎の可愛い娘みたいにしてあって。
久しぶりに起動してコロコロゲーム(GC)が1-7で止まってたから挑戦したらすんなりクリアできたw 長い歳月の間、俺の指先に何が…
湖底の神殿、砂漠の処刑場、雪山の廃墟、影の宮殿、ラストダンジョン こいつらつまらん
処刑場のボスは許してあげてください アレはかなりいい子だと思うんだ
トワプリって何か細かいところに力を入れてないというか適当に作られてるよな 六賢者のデザインとかひどすぎるわ 誰だよあいつら 時オカの六賢者を彷彿とさせる様なデザインでやればよかったのに
俺トワプリ賢者好きだけどな 時を経て没個性な集団になっていったって事を示している様でな 個を捨て機械的な存在と化していった賢者って感じが俺的にストライク
それぞれの賢者の紋章はオカリナの物だしな
538 :
なまえをいれてください :2008/03/20(木) 14:03:48 ID:JQUy+zD/
賢者の一人がガノンに殺されてなかった?
殺されてたのは確か森の賢者。 あと、トワプリは時オカの子供編の未来だから、賢者は別の人物なんじゃね? そんな感じの考察をどっかで見たことがある。
540 :
なまえをいれてください :2008/03/20(木) 14:10:59 ID:JQUy+zD/
サリアはガノンに殺されたのか カワイソス
水だろ。
ていうか賢者って死ぬのか?
>>533 俺はそれに時の神殿追加で
なんか後半のダンジョンは天空都市以外は短く感じた
>>543 オバチャンが居ないから意図的に短くしている(入り口から分岐を利用して最深部まで早く行けるようになっている)のでは
時の神殿はうんざりしたけど、雪山の廃墟と影の宮殿とラストダンジョンは結構好きだったな 宮殿は無駄に精神が疲れたけどそれだけに運びきった時気分良かったし 雪山は「ドアくらい開けたまま岩運べよクソが」とか思ったけどそれ以外は
俺は、時の神殿は一旦登って石像?と降りていく構成は良かったな
時の神殿は完全に蛇足だな あのダンジョンはつまらんし、コピーロッドも全然使い道ないからな
今2週目なんだけどスノーピーク終わってやっと天空都市だ〜!って思ったら「モイが森に調査に行ったわよ」だってさ 笑える
コピーロッドはなぁ… あれはどうしようもないな、各地の石像があの攻撃的な石像なら遊びがいがあったかもなー
石像を連れて平原歩けたら楽しかったかもな
スピナーもコピーロッドも鉄球も入手したダンジョンのクリア後は 出番ほとんど無しなのが悲しい 最後のほうはクローショット使う仕掛けばっか
スピナーは色々どうしようもないけど、鉄球は普段の戦闘でも使えるだけマシだと思うんだ 当てると気持ちいいし、岩破壊で爆弾節約にもなったりするし、氷パズルでの箱運搬にも使えるし…… 謎解き・戦闘共に頼りになるブーメラン・(爆弾)矢・クローあたりと比べると微妙だけど
スピナーはアイテムとしては面白い存在だったと思う ただそれと使った楽しそうなギミックが全部処刑場で使われちゃっただけで
554 :
なまえをいれてください :2008/03/21(金) 07:39:08 ID:O2KdgXav
スピナー使わないととれない宝箱とかあるけど
GC版とwii版の二種類があると聞きました。 今から手を出すとするならば、どちらを購入するのがオススメでしょうか? 時オカ・ムジュラ・風のタクトとプレイしてきたので3Dゼルダシリーズには慣れていますが 所有ソフトがスマブラXだけなため、wiiコントローラーの使い方にはまったく自信がありません。
自信がないと買っちゃいかんのかい? Wii本体と同時発売だったのに。
556 本来はGC版での開発だったとかwikiに書いてあったので。 wii版はうまいことコンバートできているんでしょうかが不安です。 風のタクトみたいにゲーム性を犠牲にして納期優先とかが怖いです。 実際にプレイした感想をお聞きしたいのですが、 GC版と比較して……ってのはさすがに無理でしょうかね。
俺も他の3Dゼルダクリア済み、wiiコン使うゲームはこれが初めてだったけど 操作にはすぐ慣れたし今までと比べて特に不便に感じた点はなし むしろリモコン振りヌンチャク振りで攻撃するの楽しいし リモコン使っての弓の照準合わせは今までよりずっといいと思った
Wiiコンだとリンクとの一体感がある
>>557 CG版は風のタクト、時のオカリナに近い従来操作
しかしWii版のほうが圧倒的にやりやすい
さっき敵にとどめ刺そうとしたらリンクが床を突き刺してとどめ失敗してた 剣を抜くのに苦労してた こんなことあるんだな
>>560 追加でWii版はGC版よりBGMが少し豪華
GC版は泣く泣くいくらか削られてる
グラフィックも若干粗い
(ハイラル平原のコーラスとかもない
でもEDではあった)
それでも十分綺麗だったが
Wii版は鏡面世界で
何もかも左右反対
地形、マップ、キャラのデザインも逆
よく見てないがアイテムも全部逆だったかも
太陽も西から昇ったり
リンクも右利きなんで
これらに違和感感じるかも
あとリモコンの感度が少し悪いが
これは慣れればどうとでもなるレベル
Wiiの利点は何と言っても操作が斬新なところ
今までのコントローラ操作もいいけど
リモコン+ヌンチャクならではの楽しさがある
どちらを選ぶかは自由
ただトワプリは敵からのダメージがかなり低めなんで
より刺激&緊張感を求めるならハートの器を取らずに進んでみるといい
ヌンチャクの感度が特に悪いよな 回転切りが上手く出せるのが7割くらいだわ 盾アタックもなんかしっくり来ないし
>555 どう考えてもWii版がおすすめ。公式サイトで宮本茂氏もそいう言ってるし。 GC版はオンライン販売のみ。 GC版が欲しければ任天堂のトワイライトプリンセスのページにリンクがあるから、クリックして、 そのページで申し込む。
回転斬りは連続して出せない仕様になってるからそのせいじゃね
>>563 回転切りはおれほぼ確実に出るんだけど
盾アタックは苦手だ。
でも釣りの巻き取りだけでヌンチャクは許せる。
俺は盾アタックの方が楽だったな。兜割り大好き。リンクのモーションと操作が直結してるのも好み Wiiは弓撃ったりルアー投げてるだけでも気持ち良いし、その分意識がのめりこんで良いな リモコンの振りで変化がないのが残念……突き攻撃の時無意識に↑+リモコン前に突きだしとかしちまうのに
ハイリア湖の奥義の石ってどこにあるんですか?
リモコンはBボタンがイイ仕事してると思う
>>566 盾アタックはヌンチャクを立てると簡単に成功するよ
>>555 両方やったけどWii版の方が面白いかな
ただGC版よりちょっと操作が難しく感じる
思い通り動かしにくいって感じ
横になってマターリ楽しむような人はGC版の方がいいかも
もともとGC用に開発されてたゲームだしコントローラーでも全く不便はない
557ですが、レスをありがとうございます。 思ったよりもたくさん、参考になる情報を頂いたのがうれしかったです。 安心してwii版を買おうと思いました。
任天堂のコントローラーなんだから安心して買うべきだろ 過去の任天堂のコントローラーを見てみろ 快適だろ
64のコントローラーもあれで操作できるのか最初は不安だったが、 全然問題なかったしな。
トワプリ面白かったけどボスの印象薄すぎ1対も思い出せない時オカは思い出せるんだけどな
>>575 冷静に思い出ポイントを差し引いてもそうなん?
何とか水中戦の吸い込んでくる奴は思い出せたww他に何か居たっけ
ウォーーーーーー(つд`)ーーーーーーーーーーンンン オラの1800ルピー返せ麿マート!!
もう一度時オカとトワプリを全クリして比べろ
取り合えず俺は全部記憶しているが名前はてんで覚えてないな。 ガノンぐらいしか覚えておらん。
そういや、俺も名前全然覚えてないな。どんなのが居たかは覚えてるんだけど…… 時オカはどんなのが居たかすら覚えてないけどファントムガノンだけは名前も覚えてる
タートナックを突然思い出してしまった。 何故か思い出すタートナック。あいつは戦っていて最高に楽しかった。
トワプリのボスは名前が覚えにくいのばっかだからな
ハーラ・ジガントとかナルドブレアとか
それに比べ時オカはボンゴボンゴ、キングドドンゴ、ツインローバなど、
印象とか勢いで付けたと思われる名前が多数で覚えやすい
>>582 時の神殿での初戦は燃えたよな
アイアンナックの原理で簡単にいかないから
初戦は奴を倒すのに10分くらい?かかったのはいい思い出
>>576 時オカ信者と言われるだろうが
やっぱり世界観やシナリオ、ボス、キャラ関係は断然64ゼルダの方が良かった。
今やってみてもそう思う。
でも騎馬戦の爽快感やリモコンで矢を撃つ面白さはトワプリでしか味わえないな。
トワプリやってから64ゼルダやると馬に乗ってるのが退屈に感じる。
>>584 トワプリのポインタ使っての飛び道具は最高だよな
リンクのボウガントレーニングスレ過疎すぎだ・・ 俺はこっそりwktkしてる
試練の洞窟でタートナック3体との戦いは
まさに試練であった
>>586 スレは見てないけど、買ってしまう気がしてる
爆弾矢使って1体ずつ倒したなぁ それもまたゼルダ的にアリだと思うがね
ダンジョン ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ダンジョン間の繋ぎ トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ フィールド タクト>トワプリ>ムジュラ>時オカ 難易度 ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ストーリー トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ エンディング トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト ボス ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ラスボス トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト 自由度 タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ
あーうるさいうるさい
やっぱここらの話になると作品間の信者間でギスギスしだすよな どれも出来は良いだけに趣味の違いとかが主になってしまうんだから どれかを持ち上げたりどれかを貶したりしてもしょうもないのに
今wiiトワプリクリア。 なんですかこの超絶神ゲーw なんで投げ売りされてるんですかw
「ワゴン・デ・ミリオン」はリンク8番目の奥義です。
俺はムジュラだけはもう二度とやろうとは思わんなぁ。 時オカ。トワプリはクリアしたのだが。 雰囲気が不気味すぎた。
>>594 アレは本当に好みが分かれるからな。ゼル伝初プレイの人には勧められない
俺は好きなんだけどなー。さすがにイカーナの辺りは怖くてプレイできなかったけど
あ、すまん一応クリアしたんだ、ムジュラも。攻略本読みまくって。 本当に不気味で、イベント失敗するとまた時戻さなきゃとかが面倒で(;´д`) けど、鬼神リンクは楽し過ぎた。鬼つええ。
夢幻やって改めて思ったけど、やっぱりパートナーは妖精orナシのがいいな。
ムジュラはまずタイトルロゴ見た時点で何コレ怖いだろ…って思った。 面白いけど不気味でなんか狂ってる系の怖さがすごいんだよなあ トワプリは雰囲気こそ暗いけど怖さを感じるポイントはなくて安心ではあった
個人的には妖精がいいな 注目した時に妖精が飛んでってくれないのが寂しい
1900円で売ってた。 すげえ安いなと思ったけど、今はやるつもりないから見送ったら数時間後には売れてた。 誰かが買ったのか、なんかの間違いなんか…
別にムジュラみたいな暗い・怖い・不気味な雰囲気はいいんだけど トワイライトみたいのは二度とやらないでほしいな。 不気味系という点では同じだけど なんかゼルダの世界観にマッチしてない。
洋ゲーっぽい
>>602 同意。
俺はキャラの顔とかを見てそう思った。
時オカの方が怖かったけどなぁ ムジュラはクロックタウンや濃いサブキャラのおかげであまり怖くなかった
妖精&魔法があってのゼル伝だと思う 時オカ、ムジュラは文句無し トワプリは…
606 :
なまえをいれてください :2008/03/23(日) 03:39:50 ID:d1dYiVsY
そう?
自分ルールのひどいやつだなw
犬になるのが早すぎたな
ムジュラ>トワプリ>タクト>>>>>>>>>>>ゴミオカ
611 :
なまえをいれてください :2008/03/23(日) 10:28:32 ID:Z0GCUTw1
ムジュラの仮面では回転切りや変身後の特殊攻撃で魔法力を使って攻撃するのが楽しかった。 無くてもいいけれど、魔法があってなにかができても面白い。
トワプリは名作とまではいかないまでも 普通に良作だと思うんだけど
あれ。。。中古4400円は高かった? まあいいけど
タートナックって鎧のやつだよな 残り2体の時にハート0.5しか残ってなくて倒した時は脳汁出まくった wiiの中で一番面白かったなあ
おい、近くのゲーム屋ほとんどトワプリ売り切れなんだがおまえらいい加減にしろ 全員今から売りに池
>>609 他の作品を下げてまでトワプリを上げようとしているゴミ屑信者が居る時点で糞ゲー
どんな内容だろうとな
ゴミオカ厨乙
618 :
なまえをいれてください :2008/03/23(日) 14:02:28 ID:3Fu5OZsP
ガノンの死体ってどうなったんだろう 続編への伏線かな
メタルガノン参上
>>611 個人的には炎と氷の矢がなくなったのが痛かったな
光の矢も自分で撃てないし
まさかこれからずっと光の矢はゼルダ様の武器になったりしないよな・・?
>>616 それいっちゃうと3Dゼルダ全部クソゲーになっちまうような
信者同士でくだらない貶し合いが続きすぎ
森の神殿、デクレシアが倒せない。何か根本的に間違っているんだろうか。 爆弾虫パチンコで倒す、持つ、Z注目デクレシアに向かって投げる、デクレシアの頭上で爆発、 …でも変化無し。もうこの状態で半日詰まってる。パチンコの玉何度捜しに行ったことやら。 誰か助けてーーー
なんで頭上なんだよ
>>623 ,624
どこがいけないのかすらわからんよー
マジで誰か助けてーーー
そこパチンコ要らんだろ。 頭使うような場所でもないし、単にやり方が悪いか不器用なだけ。
ムジュラのロックビルの音楽が好きな俺は異端なんだろうな 姉貴にWiiとられたよ・・・。
〜な俺は異端って大体自己アピールや同意を得たい奴だよね
>>627 俺もムジュラのロックビルの音楽好きだよーwwwwww
俺以外にも好きな奴がいて感動した!
姉貴にWiiとられたのかー・・・
残念だな
どうにかして取り返せよ!応援するぞw
>>628 禿同
ロックビルの曲好きな奴なんて、ゼルダの音楽スレにわんさか居るよ。
試練の洞窟って最後までいったらどうなるの?
え?それだけか d
>>627 好きな人かなり多いから
全然マイナーじゃない
だが俺が一番好きな曲はゲームオーバー寸前に流れる
「終末」
>>632 便利なもの貰えるだけ良いじゃないか
タクトだと苦労した末にたった10ルピーだぜ?www
俺はムジュラ怖くてイヤだって人なんだが、エンディング最期のサリアの歌が何気なくとても好き。 あれを聴きたくてなんどムジュラ倒したことか。
試練の洞窟クリアすると各地の精霊の泉に大妖精が光臨するからクリアは必須 ちなみに俺がゼルダの中で一番好きな音楽は時オカのスタッフロールの前半に流れるゼルダの子守唄のアレンジBGMかな
好きな音楽は「裏の山と森」
自分作曲のかかしの詩 ↓連打(最後はA)でフリーズさせる悪魔の曲 素人にも玄人にもお勧めできない
>>605 時オカ、ムジュラ、タクトには
あった魔法ゲージが消えたのは本当に意味が分からなかった。
魔法の矢もねえし、どっか手抜き臭い感じもするよな…
>>638 それは単に、魔法をなくしてリンクをフツーの人間として
表現したかっただけなのでは?
どっかに書いてあったような気がする。
トワプリって何でわらしべイベント無かったんだ?
>>639 青沼氏のインタビューで言ってたような・・・元は牧童だからなあ
魔法はミドナに分担させた所もあるんでないの それはそれでいいと思っている 魔法もそうだが、シリーズのお約束ってそんなになにもかも無きゃいけないのかねぇ 意味もなく出されても嫌だな
従来と違う事はいけない事である、みたいなノリになるとそれこそ行き止まりだしね なんだかんだでゼルダって割と毎回、ゲームの根幹以外は毛色が全然違うものだしてくるしね
>>642 同意 トワプリの力強さ、若々しさが印象的なリンクに魔法は似合わないと思う
ていうかリンクの存在自体魔法みたいなもんだからいいじゃんw
実際トワプリのリンクはかなり謎が多い。 一番の謎は、 一人暮らしの癖に、あんなでかい家に住むんじゃ ねぇよ、ゴラァ! それとも…自分のしらないヘソクリとかあったから、 誰かと一緒に住んでたのかな? ベッドがないのも、変だ。床に寝転んで寝るのか。 今の俺みたいに。
>>643 かといって無理やりに従来との違いをヒネリ出されるのは困る。
狼とかいい例だ。こんなの作るくらいなら他に力入れろよと。
そもそもくだらない設定だのストーリーだのが前面に来ちゃってるのがもう…
牧童とかどうでもいいよ。
リンクルさんにワロタwww
こんなのって言われても、俺狼リンク好きだけどなぁ。話の上での立ち位置とか結界攻撃とか。 ストーリーどうこうも、ミドナとリンクの信頼関係とか大好きだし…… 派手なイベントとかじゃなくて、プレイしていく過程でだんだん芽生えていく感じがよかった 3Dゼルダはどれも別々の魅力出すのに成功してると思うけどな
影の宮殿のフォールマスターみたいな手が怖すぎる・・・ 近づいてきたときの音楽とかもうヤバい 俺の中のゼルダトラウマランキングが激変したよ
650 :
なまえをいれてください :2008/03/24(月) 08:21:14 ID:bnfFAcIo
影の宮殿はあの手だけで名ダンジョンに入る
ファントムザント戦後の帰り道もボス戦
フォールマスターがいるダンジョンってだけでビビりまくりだぜww
フォールマスターの怖さとドンキー64の「ギャウ!!」とか言って狙い撃ちしてくる敵の怖さは似ている
654 :
なまえをいれてください :2008/03/24(月) 13:47:46 ID:Juu9SuaA
影の宮殿で、ザントが倒せない。 ピンクの玉を避けるのに必死。弓しても逃げられて当たらない…。 どうすればいいの?助けてくれ〜↓
>>648 トワプリは時のオカリナに依存しすぎて特徴薄いと思うけど。
656 :
なまえをいれてください :2008/03/24(月) 13:58:31 ID:pIXt0OBa
時オカをグレードアップさせたトワプリがでて時オカの存在意義がなくなったもんな
時オカファン向けにサービスは色々入ってたけど、依存するようなところそんなにあったっけ……? 時オカの後だけあって、各地でとニヤっとさせつつもあくまで別方向からの楽しさを見せてきたと思うけどな。 逆に、時オカと同じ方向性のものを期待すると肩すかしくらうだろうし。
658 :
なまえをいれてください :2008/03/24(月) 15:20:06 ID:Juu9SuaA
そうだね…。 で、ザントどうしよう? 終わらないぜorz
659 :
なまえをいれてください :2008/03/24(月) 15:25:21 ID:2ubwbg3p
ブーメラン
660 :
>>658 :2008/03/24(月) 15:30:01 ID:Juu9SuaA
>>659 さん
本当だ!!!ありがとうございました!!!
>>515 だけど、今闇の宮殿クリアした。
ザントワロタ
662 :
なまえをいれてください :2008/03/25(火) 00:01:25 ID:o+SMDHxH
初クリアカキコ
ブーメラン使えたのか…俺必死にザント追っかけて倒してたよ どうりで異様に手間がかかったと思ったorz
ミドナ、ザント、狼が無ければ時岡を完全に超えていた
665 :
なまえをいれてください :2008/03/25(火) 12:29:31 ID:pzgn67nk
ミドナがいるからこそ最高傑作なんだよ
プレイ中のミドナは正直いってうざかったけどEDの真ミドナとの別れは ちょっと泣きそうになったからなんとも言えない
ミドナザント狼は別に悪いとも思わんが良いとも思わん ただ、何かいるなあ みたいな感じ それよりアッシュとかアゲハとかゴーマ(笑)とかポストマンとかマロとかのが好きだった
ミドナとマロが大好きだったな。ミドナはEDは順当すぎてそこまで気にならなかったけど 鏡の間でリンクと黙って頷き合う所やそれに至るまでの経緯が最高だった マロは言動といい行動といいマロマートといいある意味傑物すぎる
道ばたで爆弾とか矢が簡単に手に入らないのは マロマートのあの曲をプレイヤーに病付きにさせるためだと深読みしてみる
狼で影の使者3匹まとめて倒してるのに何度も復活しやがる 進めない
4匹いるんだろ?
ルピーを大切にしない奴なんて大嫌いだ! こうして、2006年外道の戦いが始まったのであった…
たった今クリア〜エンディング後セーブできないのかorz
今んとこタクトだけだっけ? >エンディング後セーブ
クリア後イベントがないゲームは大抵クリア後セーブ無いんじゃないの
クリア後セーブ出来ない仕様はあんまり好きじゃない ハイラルに平和を取り戻すために冒険してるのにそれが不可能なんだからな
>>675 エンディング後でファイルセレクトにマークがつくのならいくつかあったと思うが
俺はEDが一度しか見れない方が嫌だな データ二つ作れば… とかそういう問題じゃなくてな
ビデオに撮れば良いじゃない。
681 :
なまえをいれてください :2008/03/26(水) 00:12:26 ID:p81q7zIi
そのビデオには、ハイラル城を再建するためかけられた重税に苦しむトアル村の人々が映っているはず。
つか、マロマートチェーンの社長になったマロが、 ハイラル王家に大金を寄付して、ゼルダの婿に なるのさ。
トワプリのエンディングは一度見れれば十分だろ。あんまり感動的じゃない。 他の3Dゼルダ、 時オカ、ムジュラ、タクトのEDは何度見ても感動するんだが。
最後に毒があるムジュラの終わり方が好きだな まぁ他の3つであんなEDやられたらどうかと思うが
影の世界に振り回されていただけのトワプリのスタッフロール見てもあんまり心地良くないんだよなあ 敵を倒したとか世界を救ったって感じがしない ゼルダの番外編といわれても仕方ない気がする
幼なじみ トワプリ→誘拐されたガキも他のガキを助け人間として成長 時オカ→リンクはいつまでたってもサリナにアドバイスを求め成長なし パートナー トワプリ→最初はリンクを利用しようとしてただけだが徐々に最良の相棒に 時オカ→完全にただの案内役 重要人物のゼルダ トワプリ→リンクと力を合わせてガノンを退治するゼルダ 時オカ→リンクがガノンを倒すのを気楽に見学するゼルダ 危機感 トワプリ→世界が悪の手に染まる前、人々が異変に気づく前に世界を救うリンク 時オカ→世界がぼろぼろにされ廃墟とされた後に悪者を倒すリンク
そう悪いところばかり上げなくても。
いつものやつだよ
689 :
なまえをいれてください :2008/03/26(水) 00:50:25 ID:BVN60Tck
いい加減時オカいじめはやめろ 昔のゲームなんだから仕方ない
こいつ単に時オカを貶したいだけだろ 時オカのことを無理して悪く言おうと必死みたいだし
こういう時にネタで返せるようなネタが無いのがトワプリで一番痛いところ
>>686 パートナーはただの案内役のが良かったわw
変なキャラを中心に話が展開してくのはあまり好きじゃない。
693 :
なまえをいれてください :2008/03/26(水) 01:44:24 ID:BVN60Tck
確かに時オカはゼルダにしてはつまらないけど だからといって叩くのは間違いだと思うよ
マロマートがあるだけで十分じゃないか? これ以上何を望む?
時オカはゼルダの中でも特に子供向けなんだよな だから中学生以上になってからやるといまいちなんだと思う まあ64だから子供向けなのも仕方ないけど だけど同じ64でもムジュラは中学以上でも楽しめる
時オカアンチ必死だな 好きな作品持ち上げるだけじゃ飽き足らず 他を貶すようになったら信者としておしまいだな 気持ち悪い
今更だけど、定期的に痛い時オカ信者のフリしたトワプリ叩きと 痛いトワプリ信者のフリした時オカ叩きが同時発生するのは何故…… どっちも良いゲームなのに
時オカを擁護する奴はゲームの本質がわかってない ナビィがhey listen!とかきいてもいないのに話しかけてきてうざくてしょうがなかった ダンジョンクリアしても勝手にナビィが行き先を支持してきて次のダンジョンに向かうだけ ダンジョン間のイベントがほとんどない あってもほとんどが作業 子供向けピコピコゲーの典型 おまけにフィールドは狭苦しく他のゼルダのように発見する要素がほとんどなかった 時オカからはゼルダらしさが感じられなかった
取り合えず今のところ一番多くプレイしたのは時オカだなぁ。 次に夢を見る島→ムジュラ→トワプリ→神々 ムジュラは2回目以降途中放棄で、神々はクリアできず仕舞いだ。 一番面白かったのってのは決められないが、どれも神作品だったと思うよ。
ID変えても句読点無しで統一してるところは良心的なのかな、彼。
時オカ擁護してる奴は姑息だから自演もしほうだい
702 :
なまえをいれてください :2008/03/26(水) 02:42:33 ID:BVN60Tck
まあ時オカは最初の3Dゼルダだから仕方ないよ
どうせトワプリと時オカを比べてるんだろ そりゃ今やったら凡ゲーだわ
まぁ神トラが一番
>>683 トワプリは〜
とかの問題じゃなくて全てのRPG(ゼルダは微妙に違うけど)に対する意味で言ったんだけど
時オカは2部仕様なのが好きだった
ちょww ミドナがデレ化したと思ったらスモモチャンもデレ化したww
アゲハと言いスモモちゃんと言い、ゼルダ制作スタッフに若い力が加わっている事は明白ww
>>708 ツンデレの決まり文句まるまる持ってきててワロタw
これ最初はコントローラー振るのに抵抗あったけどめちゃくちゃ面白いね。
釣り堀もおっさんから女の子に変わったしw
ザンド「命を大切にしない奴なんて大嫌いだ!」 ミドナ「一族の魔力返しやがれこのやろう」 ザンド「帰ってくれ・・・、 命のために・・・!」
うおおおおハイラル平原のBGMかっこいいいいい! サントラでないのかな
713 :
オフィス加藤 :2008/03/26(水) 21:06:28 ID:FJIkN1LH
ミドナキモイヨン
サントラ欲しいねー 今作は今までとだいぶBGMの雰囲気違うけど音楽担当変わった?
715 :
なまえをいれてください :2008/03/26(水) 22:15:49 ID:p81q7zIi
ドコガ? あの美しいミドナと、ぬいぐるみのミドナのギャップがいいんじゃん。 「あまりに綺麗すぎて驚いたか?」 名言だよ。
ルアー釣りの竿投げる時が大好き なんかすげー好き 盾アタックどうもやりにくいと思ってたけど これ手首を縦に振ればいいのね ずっとヌンチャクを前に突き出してたわ
アナログスティックを地面と垂直にした状態だあと簡単に成功するよな
>>718 成る程
タクトも名曲揃いだがこれも好きだなー
平原も城下町も…
俺もトワプリのBGMは好きだが、 ボス戦のはちょっとな・・・ いまいち耳に残らないというか 無理して個別の曲つけるよりは、 ある程度は使いまわしても良かった
マロマートで城下町云々の募金活動してるゴロンは何でみさくら調で話すんだよw
ボス戦はリンクのターンで曲が変わるのが最高だった
723 :
なまえをいれてください :2008/03/27(木) 00:09:09 ID:2+jprcqG
ヘビーブーツを着脱しながら戦ったのはいい思い出
チャンス時に音楽変わるのは本当よかった 実際に攻撃するまでが苦労する空中都市のボスの時は特に燃えたわ
ボス戦で一番好きな曲は処刑場の奴の2段階目だな 時オカのヴァルバジア戦で止めを刺さずにボス曲聞いてたから元ネタが一瞬でわかったわ だからジガント戦でも一回ひたすらスピナーで回ってました
マロマート城下町店これ全員サクラだろw 買っちゃいな♪の元ネタがようやく分かった。
マロマートの店員はセレブ風の時のが好きだったわ 〜〜〜ルピーになります が??? ってやつw
金色の虫は捕ったら二度と出てこないようにして欲しかった
フィギュアかモンスター図鑑欲しかった。 エンディングはシリーズ中随一だとおもう。 まさかゼルダで泣かされるとは……続編作ってんのかなあ
>>729 確かに図鑑とかあったら面白そうだな
なんか俺、敵の名前とか知るの好きなんだよw
その敵の名前が過去のシリーズに出てた敵と同じだったらなんか嬉しいし
トワプリは画面表示が糞うぜえ MAPとかアイテムとかもう少し小さく、端に押し込めないのか? せっかくの世界観もゴチャゴチャして萎えるぞ
>>729 続編はトワプリ完成後すぐに作り始めたっていう噂があるよ
トゥーンで無いことを願う
トワプリの続編がトゥーンなわきゃない
734 :
なまえをいれてください :2008/03/27(木) 17:17:26 ID:maE6wp85
イリアも可愛いけど ゼルダの顔立ちの整い方は 尋常じゃないな
整いすぎてキモくも見えるw リアルすぎて怖かったりするとトゥーンでもいいと思ったりする
736 :
なまえをいれてください :2008/03/27(木) 17:41:06 ID:1RVxPlZ2
イリアはファンよりアンチのが多い 田舎臭いしカルーセルまきみたいだし空気だし記憶喪失(笑)だし 同じ幼馴染キャラであるサリアの足元にも及ばん
ゲルド族のねーちゃん達は良かったと思うんだが出てこないなぁ
738 :
なまえをいれてください :2008/03/27(木) 18:50:43 ID:1RVxPlZ2
>>737 ゲルド族は百年に1人しか男産めないから全滅してしまったのかなあ
俺もゲルド族のお色気ねーちゃんたち出てほしかったわ・・・・
最高の女キャラはマリン
>>738 そういや彼女たちはどうやって繁栄すんの
俺は断然スモモチャン! ところで橋再建して城下町店作ってもなお有り余るルピーはどう消費すれば…
>>740 時オカでハイラル城下町にボーイハントに行くっつってた気がする。
743 :
なまえをいれてください :2008/03/27(木) 21:03:36 ID:1RVxPlZ2
>>741 マジックアーマーとかヘナと一緒に釣りとか
(木刀がトアルの剣の欄にくる裏ワザをつかって)木刀で天空都市のボス 「ナルドブレア」を倒せないのが残念だった。
記憶喪失は置いといて かなりイリアが好きなんだが、人気無いのか じゃあ俺が貰ってくぞ
イリアは何時見ても研なおこを28%美化させた様にしか見えない
>>745 イリアは牧場主と結婚する事になってるから無駄
俺は完全フリーのアッシュをもらう!
スマブラやってからというものの 自分の中でリンクゼルダそしてガノンおじさんが一層魅力的になってしまった というわけで魔獣ガノンは貰っていきますね 異論反論ある奴はまずハイラルドジョウを献上しな、話はそれからだ
しまった!我らがヘナをわすれてた! イリアはどこぞの勇者のモンらしいので 釣堀の姉ちゃん貰うお
>>743 ああーその為のマジックアーマーか!
>>749 あの姉ちゃん彼氏居るぞw
ボートをズームしたらのろけられますよ><
次回作はゼルダの伝説オンラインがいいな
ミドナとイリアみたいなブスは出さなくていいからゼルダ様目立たせろよ。
>>753 のレベルまで来ると純粋にゲームを楽しめなさそうだなw
756 :
なまえをいれてください :2008/03/27(木) 23:20:48 ID:72vSrAxY
何で?チンクルはいい奴じゃん。いい味出してるじゃん。 脇役のおっさんキャラは変な奴がいていいんだよ。 メインヒロインに変な奴持ってくるのが気に入らない。 まあ、タクトの398ルピーは流石にイラッと来たが…
ヨッ!ハッ!クルリンッッッパ!!
よせよ、人が見てるぜ
シリーズのポストマンはトワプリが一番好きだな タッタラララーに糞ワロタw
俺は、ポストマンは時オカムジュラの時はさわやかな青年だったのにトワプリで毒入りになってて残念だった 酒場とか牧場の片隅で座ってないで普通に平原を走っていてほしかった ただでさえ誰もいない平原なのに
でも裏があるキャラ自体は好きだけどな スタアゲームのにーちゃんのキャラも面白いと思ったし
>>753 別にゼルダやイリアの影が薄いのは特に気にならかったけど
ミドナの出しゃばりっぷりだけは何とかしてほしかった
ゼルダが目立って活躍したのは時オカくらいだろw タクトなんか登場したかすら危うい…
764 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 00:51:09 ID:RGfI6D+z
トワプリのゼルダはリンクと一緒に戦ったけど 時オカのゼルダはいつも見てるだけでなんも活躍してないよ 時オカのゼルダは不細工だし
ところで風タクのリンクは妹しかいないよね? ウィキペディアによると、風タクのゼルダはリンクの姉って書いてあったけど。 ホント? 気になったら ウィキペディアでゼルダ姫って検索してみてください。
>>764 そりゃあまぁ、ほかに仕事があったわけだし。
767 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 01:02:22 ID:i9YaQJfa
オマエら! イリアの肩とか腋の露出している 部分のエロさを知らんのか!
姫様が一緒に戦う意味がわからん 何で馬乗りこなせてるんだよ普段おしとやかなのに イメージ崩れる 姫様は外で戦いを見守っていてくれたらそれで十分だよ
>>767 それは知ってる が、露出ゼロのアッシュの足元にも及ばん
不細工だったっけ? あまり覚えはないが64とかPSってそんなもんだよね なんてったって幼少期のゼルダが見られるのは時オカだけ!
取りあえずゼルダはどうでもいいからミドナを二度と出さないでくれ。
>>771 トワプリはほんとミドナ中心にストーリーが展開されてたよね
そのおかげで他の町や人々の印象が薄く感じられた
他のキャラにどう影響を及ぼしてるかというより存在そのものがウザい。 シナリオ以前に冒険そのものが台無しにされた気分だ。 ゲームやっててこんなに嫌いなキャラクター始めて出会ったわ。 (FF6のケフカとか意図的に嫌われるように作られてるキャラは別として)
774 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 01:24:45 ID:RGfI6D+z
任天堂は64で子供向けになってしまったのを払拭したいからな だからトワプリでも大人でも楽しめる様に配慮しピコピコゲー脱却を狙った ミドナはその狙いから来たキャラクターだと言ってた
何で? ミドナ可愛いじゃん お前らが神経質過ぎるんだけだよ まあ俺の一番はスモモチャンな訳ですが
776 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 01:32:10 ID:RGfI6D+z
ミドナ=ゼルダ史上最高のキャラクター
ごめそ、自分もミドナ嫌いだわ。初めて会った瞬間から嫌いになった。 ちなみにこのゲーム、どこか懐かしさを感じた。プリンスオブペルシャ〜時間の砂〜をやった人だけわかるかも。
トワプリで一番気になったのが影の世界のショボさ 世界じゃなくてダンジョンだし、住人は何か気味の悪いうめき声上げてるし 何でここまで手抜きにしたのだろうかと思う
世界観がふわふわしたまま進めたんじゃない?
ミドナ好きは岡惚れ状態だし温度差が激しいな 全体的には好意的な意見のが多いが アンチがやたら大声で必死に叩いてる シリーズ中レギュラー三人以外では圧倒的人気がある一方 一部からこんなに必死で否定されるもキャラはいなかった なんにせよ非常に印象深いキャラなのは間違いない 今後も繰り返し語られ続けるだろう つまり任天堂の勝ち
ミドナじゃなくてオプーナだったらトワプリもミリオン行ってたのにな
>>781 シュールw
それよく名前聞くけど面白いの?
ソフトのカバー見てもあまり興味を引かれないんだが
ミドナ好きだけどな〜 反応見る為に度々話しかけてるぐらいだ キモいボス見る度に嫌がるのがめっちゃかわいいw しかしリアルゼルダは大いに結構なんだけど 蜘蛛系どうにかならんかな…スタルチュラ系とか今回のゴーマとかもう 蜘蛛嫌いからすると身震いするよ… 足…足がぁ…
傷だらけのミドナって曲良いよね
ハァハァしてるミドナも良いんだけど
>>783 時オカのスタルチュラハウス?はトラウマw
>>784 あれは気持ち悪いってより怖いかな〜
トラウマには違いないけど
…あれをトワプリレベルのリアルさでやられたら絶対倒れるわ…
時オカは絶対にリメイクしちゃいかんな
コロコロゲーム 皆様が詰まっているらしい1−8に今日到達… 最後の坂で詰まるけど、何回かやって7よりはいけそうな気がした。 ところでこれ、どこまであるの? 2面とかいくならマジで死ぬんだけど
シェルドゴーマは鎧着てるようなデザインだからあんまクモの気持ち悪さは無かったな
今回の子ゴーマだけは本当に気持ち悪かった あんな無駄にリアルな蜘蛛をワラワラさせないでも… 必死になってスピナーで轢き殺したのはいい思い出…?のわけない
子供をけしかけるなんて、ひどいやつだ。
>>788 アモスだっけか?
時の神殿の目からビーム出す像
あれをコピーロッド使った像で攻撃して壊した時に
子蜘蛛がブワァッて出て来たときは思わず叫んでしまったよ…
>>786 スマン自分で調べて分かったorz
気が遠くなった
>>768 上流階級の人間なら馬術とかたしなむと思うが。
>>768 はシークのこと忘れてる時点で
なにも考えず言ってるだけだと思う
今回のゼルダ姫はリンクより強いんだから別にいいじゃないか
かなりの魔法使いだしな
796 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 18:01:09 ID:i9YaQJfa
テルマにも触れてやって下さい…
馬に乗ってる時ってスカートどーなってんの?
ゼルダの世界の人類の設定が分からん ゼルダは女王 魔法の力を持っている リンクは剣士 剣術 馬術 弓術 色んなことができる ガノンは魔王 暗黒の力をもっている 剣も使えるしちからが強い じゃあ一般人は? この世界に魔法使いとかいないの? 魔力自体ゼルダ以外持ってないの? それともどこぞの魔法世界みたいにマ●ルみたいなもん?
>>799 言い換えれば
ゼルダは国の最高権力者なのに、ちょっとした事で悲鳴、すぐ謝罪、すぐ降参の愚者。
リンクは牧童のわりに武器を手にした途端、その武器を自在に使いこなす天才。
ガノンドロフはいつも負けてる割に、作戦が一緒の学習能力0の親父。
ぶっちゃけそういうところはツッコムべきではない設定じゃないか。
つか
>>799 は大雑把にいけばトライフォースの力ということで話がつく
次回作は宇宙がいいな。 小さな惑星の数々を、リンクがハイテンションな掛け声で飛び回るの。
>>799 トライフォースの力、神の力としか言いようが無いな
それに一般人にもすごい奴らいるじゃん
神々が作った大地は不思議がいっぱいだな
>>803 鞠夫は置いといて、次回作ってどうなるんだ?
ハイラルを舞台にして3Dゼルダの元となった時オカ、パラレルワールドのムジュラ、タクト
で、トワプリはまたハイラルが舞台 影の世界というオマケ付きだけど
次の舞台設定がどうなるのかとても気になる
またパラレルワールドで
次回作パラレル、その次がガノンとの最終決着、さらにその次からはゼルダの伝説第ニ部 みたいでやってほしいw てかゼルダっていつまでつづくんだろ
個人的にはゼルダ姫がガンガンストーリーに入ってくるのもありだとは思うが やっぱそんな姫様はちょっと違うかな?
809 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 23:17:45 ID:lDQ3Q87W
いや『ゼルダ』の伝説だから、もっと出て当然だよ。 俺の予想では、wiiではトワプリと同一リンク、DSでは風タク、夢幻と同一リンクの続編が出るはずだ。
>>808 全然アリじゃないか?
ていうかゼルダは作品ごとに趣みたいなのが全然違うから、よっぽど根本的なことじゃない限り
「ゼルダには〜」な感じにはならないと思う。
個人的には次作もコントローラーを振り回したい
トワプリの続編(番外)なら天空かなぁ。もう少しいじっても良いだろ天空 雰囲気とか仕掛けとか面白いこと出来そうだし。気象操作とか、トワプリに無かった魔法系とか 天空人とかちょっと踏み込めそうな要素もあるし なにより自由飛行がしてみたいが…自由は無理かなぁw 俺はトゥーンみたいなコミカルな感じも好きだから、陸路トゥーンもやってみたいけど
時オカリンクがちゃんと成長して迎えた青年期の話もいいな〜。 今更戻るのもアレだけどさ
そもそもゼルダ伝説残してNEEE!! リンクに謝れ
とりあえず、ガノンドロフが改心してハイラル王と仲良くなって、 ゼルダ姫も部屋で紅茶とか飲みながら読書してて、 リンクは毎日昼過ぎに起きて、牛とか羊に餌やってエポナを夕方まで乗り回す。 いつしか、人は戦う事を忘れてしまう・・・そんなゲームが良いですね、私は。
どうぶつの森でもやってろw
ガノン「うおっまぶし!」 リンク「ガノン、にげろぉ!」 ゼルダ{ガノン!!」
トワプリの続編とかじゃなくて新作をお願いしたい
>>815 じゃー、ガノンドロフはハイラル王と仲良くて、リンクとも和解。
そんな世の中に成ったのかせいか、暇を持て余すゼルダ姫が
ガノンドロフの夕食に毒を盛ったり、リンクの家を放火したりして
それをお互いの仕業として、リンクとガノンに教える。
それでいてゼルダ姫は、「私はあなたの味方よ」ってどっちにも良い顔して、
ほくそ笑んでいてほしいね。
じゃぁこんなのはどうだ ゼルダを捕らえたガノンを叩くべくガノン城に乗り込んだリンクから物語は始まる そしたら突然空から巨大な剣が城に突き刺さり3人はバラバラになる ハイラル城から始まるリンクの冒険はやがてトライフォースの使者を名乗る者や ゾーラの王子、ゼルダ、ガノン等をも仲間に加えて 新たな敵に立ち向かう目的へと向かう新感覚ゼルダの伝説 ん?元ネタ?そ、そんなもの存在しないよ
ミニゲームが豊富だといいなぁと。 ヤブサメ、釣、スノボー、相撲、敵が多く潜む穴、倒したボスと再戦できる場とか、 トワプリは、ミニゲームのやり込み度が低く感じた。 てか、ガノンドロフは弱すぎ!! 「中途半端な強さにするんだったら、ハイラル王との和解は避けられんぞ!!」って ゼルダが言ってましたよ?
なんかトワプリって任天堂のゲームって感じがしないんだよな。 どこかスクエニ臭がするというか… ミドナのツンデレだのアゲハだの変にオタクの流行に乗ろうとしてる感じがして 気持ち悪かった。
ツンデレって言葉が出来たのは最近だけど ああいうキャラはずーーーーっと昔から存在するわけだし アゲハはともかくミドナでオタクの流行ってちょっと無理がある。
ルト姫激怒!
ミドナのリンクや光の世界への心情変化は物語のキー部分でもあるわけで ネタならともかくツンデレだ〜なんてのを正面から真に受けるのはナンセンスだと思ふ トワプリのツンデレはスモモちゃん、それ以上でもそれ以下でもない
うん、ミドナこそ任天堂ならではだよな ファンタジーの王道的ではあっても いわゆるオタク的萌えキャラとは大分ちがう
任天堂は何気にブラックだからな…
828 :
なまえをいれてください :2008/03/29(土) 07:40:00 ID:4G589tiM
任天堂は64からの子供向けピコピコゲーを脱却したいからな トワプリはその狙いからつくられた作品
ミドナはミドナという衣を被ったゼルダだったんだと思う
ツンデレとか作ってる間に、ミニゲームの1つや2つ出来ただろうに。 てかムジュラの仮面の様な、1回クリアしてもダンジョンが最初から出来たり、 死んだボスともう1回戦えたりするシステムが良かった。 あと自由度が消滅に近いほど無くなった気がする。 ダンジョンも1の次は2とか、その次は3とか。 64時代は、好きなダンジョンから越せる様な使用だったのに。
>ツンデレとか作ってる間に、ミニゲームの1つや2つ出来ただろうに できねえよ馬鹿 物書きにミニゲーム作らせてんのかと
いやあの・・・そういう意味では言ってないけど?
一応言っておくがミドナはツンデレとは言わない
834 :
なまえをいれてください :2008/03/29(土) 10:31:37 ID:4G589tiM
本編に外伝要素入れたらわけがわからないくらいボリュームが肥大するな 何の為の外伝なのかわからなくなる
ゼルダが倒すべき存在である時代もあって良い リンク、ガノンは共闘はしないが夫々のルートでゼルダを 止めるor殺しに行くって話でも俺は可だ まあただ単にゼルダワールドでガノンを使ってみたいってのが本音だが
ガノンは篭城気味だから散歩がてらに たまにでも平原に出ればいいのに。
ガノンのジョギングトレーニング in ハイラル平原 みたいな感じか
そんな感じ。 で、リンクとかにあったら、剣の稽古に付き合ってもらう。
リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパーに続く第2弾 ガノンのwiiダイエット
さすがに不自然すぎる そういうことしたいならゼルダ的にはライバル的なキャラを入れるってとこかなぁ まぁそれでも基本謎解きゲーだからなかなか難しいものではあるが
64→子供向け wii→ゲームあんまりしない一般向け GC→?
そもそもソニーやマイクロソフトが大人向けだって思ってる時点で間違い ゲームで一括り
>>842 ムジュラが怖すぎて挫折したあの頃の俺。
845 :
なまえをいれてください :2008/03/29(土) 11:04:31 ID:4G589tiM
64→子供向け GC→ゲーマー向け Wii→万人向け
チンクルでもスピンオフ作品できたんだから、 ガノンドロフが、頑張れない訳無い。 マリオファミリーで、ピーチ姫が主人公もやった事あるんだし、 ゼルダ姫が主人公でもいい・・・ごめん、無視して。
アッシュが主人公の作品出たら10万出してでも買う
チンクルはあの変な格好のインパクトがあるからねぇ ガノンだとちょっと普通?な感じがあるな
そうかな。 ガノンのヘアスタイルが、ちょっとカッコいいし、 あの年代で友達いなさそうな魔王は、インパクトあるよ?
ザッパーみたいなミニゲームならともかく そんな中途半端に大作くさいのを貴重なゼルダチームが作ってるとは思いたくない
ていうか、ガノンのキャラと立ち位置的にスピンオフ向けじゃねえ 強いてやるなら、ガノンのサイドストーリーくらいじゃね
じゃーガノンは一生篭城か。 ゼルダよりも引きこもりか・・・。 池があったら飛び込んだり、その辺で前転しまくってる緑衣の野生児に、 また切り殺されるのか・・・残念。
リアルリンクの次回作はWiiの次世代機で出して欲しいな もうこれ以上Wiiで「凄い!」というトワプリを超越したゼルダは次世代機ぐらいだろうし トゥーンに通じるものはポップなWiiで出す、というのが一番現実的だ 勿論リアルリンク出してくれたほうが嬉しいがそうポンポン出してきたら軽くなるし
Wiiから先のゲーム機になってももうあんま感動しないだろ。 グラフィックはもうこれ以上はないだろうから、トワプリを余裕で超える程のシナリオじゃないときつい。 というわけで時オカのリメイクをWiiでだな・・・
855 :
なまえをいれてください :2008/03/29(土) 13:38:06 ID:4G589tiM
それじゃムジュラすら超えられない
そもそもリメイクする意味がないだろ
ムジュラは、シリーズ初の「アクションRPG」なんだぜ?ってどうでもいいか。
え、じゃあ時オカは何RPGなんだろw
え? アクションアドベンチャーって記憶してる。
もっとルピーに意味を持たせて欲しい。つまり買い物を楽しませて欲しい ブーメランとかとは別の括りで豊富なアイテムを用意すべき クリアとは無関係で遊べるようなさ
リモコンからの音声ってオフにできないんかな
リモコンのHOMEボタン押して、リモコンの設定って所で、音量調整できるよ
リモコンから音出ると、最初びっくりするな。
wiiで続編はもう絶対にでないよ
ありがとちゃん。あの音声のお陰で、深夜プレイができなかったんだよなー
866 :
なまえをいれてください :2008/03/29(土) 16:09:37 ID:q58uD+ia
経験値システムとかを取り入れるのは… 無しか。 でも装備くらいは普通のRPGぐらいにあってもいいかなー
アイテム増加 マスターソード(剣の強化) ライフアップ これがレベルアップ要素だと思うけど
とりあえずルピーは9999まで持たせて欲しいかなあ…
1000なんてケチな事言わず
>>861 しかも音質酷くて最悪だよねアレw
俺は1に設定してる
リモコンの音出してると早く電池減るしね 第一耳障り
>>861 リモコン音量はホームボタンメニューのリモコン設定でOFFにできるぞ
OFFにした場合、テレビから剣の音などが聞こえてくる
音量1にしてるよ俺 無しにすると剣の音とかセンスの音とか なんか小さすぎて寂しかった。 手元でチェーンの音とかが鳴るのはちょっといいな
水の神殿クリアした時点で、始めから今までリモコンの音、振動ともにOFFにしていたことに気付いた
…なんか小学生増えてない?
>>846 >ゼルダが主人公のゲーム
海外にはゼルダ姫がリンクを助けに行くゲームがあるらしいな
>>867 剣はもう良い
つーか剣ばっか強くても簡単に敵倒せて萎えるし
それより敵を強化してほしい
>>874 トアルの剣を装備すれば、逆転の発想で敵の強化になると思うけど
>>875 それこそ萎える。仮にそれでプレイしても、心の隅でどうしても「ああ、俺手加減してるんだな」って思ってしまう
そういうのを感じさせない程度の難易度が良い
全体的に強くするより、成長曲線を工夫してみてはどうだろうか
>>854 トワプリより酷いシナリオを作る方が難しいだろw
>>853 何か勘違いしてるようだけど、トワプリはGCからの移行だぞ?
グラフィックもマップの広さもGC基準。ただリモコンが付いただけ。
内容も良かったところより不満点の方が強く印象に残ってるし
これがwiiでできる最高のリアルゼルダとは思いたくないな…
Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
・This is my first zelda game but none the less I was blown away by the incredible storyline and great grafics.
・ the storyline is deep and long
・An amazingly good action/puzzle role-playing game with superb story-line, great character development and fantastic controls and gameplay
・It's on about the same level as Majora's Mask, but with better storytelling, I'd say.
・the story is really interesting. It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well.
・This in my opinion is one of the best Zelda storylines.
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time.
http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=pd_bbs_sr_2/102-4547002-4445746?ie=UTF8&s=videogames&qid=1188312500&sr=8-2
トワプリにストーリーなんてねーだろ
さてタートナックの華麗な倒し方について考えてみようか
なんで発売して一年半なのに ポジティブな意見にいちいちケチつけるのを日課にしてる奴がいるのか
生理的に受け付けない性格や顔が多い 折角リアルになったのにぼやけてハッキリしない画面 皆無に等しいシナリオ どこを評価しろと
あーはいはい
生理的に受け付けない性格や顔のオマエに評価されたくないわw
なんと中身の無いレスか
890 :
なまえをいれてください :2008/03/30(日) 20:15:29 ID:iGGejF4Q
>>883 タートナックは密着してこっちから攻撃して防御させると、蹴りをしてくるからかわして斬る。
>>860 ルピーでまだもってないハートのかけらの場所
を教えてくれるヒント屋みたいな存在はどうだろうか?
攻略本使うより自力で手に入れたほうが達成感あるし。
占い師いなかった?
ぶっちゃけ〜言うとさ〜 な〜がい〜よロ〜ディング〜
グラとかストーリーとかどうでもいいよ ゲームとしてプレイして楽しかった。
それもどうだろうかw グラもストーリーも判断基準がそればっかだとアレだが、 立派な一つの判断材料だろw
いや、ゲームの場合ストーリーはあくまで添え物なので やる気を出させる分にはいいが使い方間違えると萎える ゼルダの場合基本そんなに凝ってなくても大丈夫だし、いままでもそれほど凝ったのがあるわけでもない グラフィックもまあ添え物だが良いに越したことはない ただデラックスにすればいいというよりもセンスだけど 今回のは一応ゼルダ風なセンスは出ていたので十分だろ もうひとひねりあっても良かったけど
まぁそうだけどさ、最近なんか美麗なグラにはお腹いっぱいだ。
>>898 んー、美麗なグラフィック(笑)は俺もさすがにどーでもいい
大切なのはセンスが出てるかどうかなんだよな
最近のは漫画に写実絵使ってるみたいなのが多いんじゃない?
でもアッシュとかゼルダとかアゲハの可愛さ、美しさはあのグラでしか表現できないと思うけどなあ
でもグラフィック進化も怠ったら悪いだろ 例えば画面のモヤモヤ感を減らしてもう少し鮮明にするとか そういう努力もしてほしい 勿論グラフィックに力入れすぎるあまり他がダメになるぐらいならやめろって言いたいけど 時代が時代だからといって、グラフィックに嫌悪示しすぎじゃない?
元々ゼルダっちゃ常に初めて目にする新しいことをやって度肝を抜いて来たもの GCで予定通り出てれば当然トワプリもそうなるはずだったろう 今回はデバイス等の見直しという新しさはあるとはいえモラトリアムなのは明らかだから 標準になりうる成功を遂げた次回は何の迷いもなく普通に性能の向上化に進むべき その会社の旗艦たるものくらい王道で行って欲しい またゼルダくらい超大作主義で行って欲しい 誰に文句も言わせないくらい圧倒的にね
久々に遊んでるが、悪い所踏まえた上でなら割りと楽しめると思う グラはスイッチとか地面と見分けつかNEEEEがなければどうでもいい。 そりゃよければよいほどいいけどさ
トワプリはゼルダ最高傑作だからな
!?
日が沈んでいく光景は最高傑作 グラフィックも良くないとハイラル観光が楽しくない
ハイラル城下町西門出たところの横にいっぱいカラスがいてそいつら全滅させたらルピー出てきた! ハイリア湖やカカリコ村墓地と同様に
今回のフィールドは絶景ポイントがたくさんあるな オルディン大橋から見たハイラル城とか ハイリア湖の橋あたりにある超巨大な切り株とか
グラはポリゴンは丸くなったけど、センスが悪くなったな。 町にろキャラにしろ全体的に薄汚い。 どこへ行っても爽やかさのかけらも感じない。
俺はセンスは悪くないとは思うし、町もキャラもいい雰囲気だと思うけど色んな細かいところの手抜き感が否めない
埃っぽいんだよ人物も世界観も。 あとフィールドがあちこち奈落だらけなのも気味が悪い。
グラフィックはこのレベルで良い 変にツヤが出てもおかしい
>>913 まあ・・・カカリコ村とか特にやばいよな 何で時オカの時より廃れてるんだよって思う
トワプリはWiiでだすということもあって子供だけでなく大人ユーザーも取り込もうとして作られたタイトル だから今までと違い少し渋い感じをだして大人にも感心を持ってもらう必要があった 任天堂は64で得た子供向けというイメージを払拭しようとDSやWiiで頑張っているんだよ
見分けの付かない海や森を進まないと先に進めない「リンクの冒険」というゲームをやってみるといいよ クリアに必須の壁すりぬけが何もヒント無しとか何事かと思うぜ だが以外と楽しい不思議なゲーム。マジオヌヌヌ
カカリコ村の荒廃っぷりにゃガッカリ来たっけなぁ ある程度時間経てば人が戻ってきて活気のある村になるとか思っていた時期もありましたよ
トワプリは何でミニゲームで射的が無かったんだ? ボウガントレーニング出るからか?w
カカリコ村で子供らにせがまれて矢をうつやつはあるげど、あれも一回きりだもんなー 棒の先の点みたいな的を狙うのはハラハラしたわ。あそこで矢切れで購入はしたくないw
川下りは射的だろ
平原でポストマンがランダムで走ってたり ハイラルの町から兵士でも冒険家でも何でも旅してるって設定でもあったり 危険(特殊)な魔物がある隠れ洞窟に潜んでるとか 何かしらそういう出会いと冒険がしたかったな俺は
>>922 全く持って同意 トワプリはそういう遊び心が足りてない
しかもラストダンジョンのイベント後アッシュたちに会えなくなるとか愚の骨頂だろ 何考えてんだ
>>921 確かにあれも射的だけど手軽さが足りないな あれやったらまたハイリア湖からゾーラ川上流に戻らなきゃいけない
ハイラル城下町にルピー打ち抜く射的屋みたいなのを設置してほしかった
忘れられた里はダメですか
城下町南門から出て正面にある宝箱は、クロー+スピナーで取れるけど、左側の柱のてっぺんにある宝箱ってどうやって取るの? 宝箱の存在自体今まで気づいてなかった
>>924 射撃要素の詰め合わせ的なボウガントレ買うといい
GC版を変換機+プレステコントローラーでも操作に問題はありませんか? GC版を購入しようと思っているんですが
わざわざPSコンでやる意味がわからん
そもそもGC版はアイテムが2つしか装備出来ないから勧められん
まぁ何にせよ
>>930 なんだが
任天堂のゲームなんだから大人しく任天堂のコントローラー使った方が楽に決まっているだろ
>>934 いや、両方やったよ。煽りのつもりでもない
アイテムをBボタンでひとつずつ使う仕様=装備だと思ったんだが、それだとCGもひとつだわな。すまんかった
ていうか確かに十字ボタンには三つ入れとけるけど特に便利だとは思わんかったぞ
ゼルダの実写、おもしろそうだ。
>>931 2つも装備できれば充分だろ…
そんな理由でお勧めできない意味がわからない
>>929 すまないが、試した事ないからわからんな
他のGCソフトで問題なく遊べたのなら
大丈夫だと思うが
>>936 マジレスすると
それエイプr…いやなんでもない
938 :
なまえをいれてください :2008/04/02(水) 21:03:13 ID:3ld+vfSa
フィローネの森の奥にあるウィンドストーンの場所どこか分からない?
941 :
929 :2008/04/02(水) 21:47:14 ID:rX6V9zX6
なぜPSコンかというと変換機があるからです 中古でGCを買って、本体は中古でいいけど 使い込まれたコントローラーの中古は嫌だからです 純正新品は値が張る上、スマブラ需要だかなんだかで 安価にはなりにくい状況になっているようで… 元々ゲームボーイ専用に購入したようなものなので そんなに投資したくないというのが正直なところ ただ使う分には問題ないだろうけど 使用感を知りたかったわけです いずれにしろゲームボーイプレイヤーに変換機が対応していなかったので なにかしらコントローラーを購入しないといけないんですがね Wiiのゼルダは購入意欲が沸かないですね そもそもWii持ってないし
バイトできない小中学生にとって2500円は確かに大金だわな
働く前は小遣い3000円だったから確かにたけぇ。
それが今じゃ…
振動機能のないPSコンでやっても楽しくない。 ……煽りか。
振動って邪魔じゃない?
ぜんぜん。 時オカとかムジュラとかやったことある?
あるけど振動使ったことないよ プレステとかもうざいし
へえ、振動使わずにクリアした気になってんだ。 そりゃまたメデタイ。
お前は何を言ってるんだ。
俺も基本的には振動機能は邪魔だから使わないな ただ、ゼルダは上手く振動使うからあったほうが楽しめるよ
振動するの忘れてて、イベント中に床にコントローラを置いてしまって 振動して物凄くビックリするのはよくあること
>>952 あるあるw
ちょい昔はかなりビビッた。今はある程度慣れたが。
次回作と実写版が同時に出たらいいなぁ
>>949 俺ハードル設定して高みに立った気分になるのは勝手だけど
それは心の中で思うだけにして、他人を巻き込むなよ
>>949 メデタイって・・・別に振動の有無はそこまで重要じゃないだろう・・・
>>956 時オカとムジュラだと寧ろ完全攻略に必要だったから
それを言ってるのでは?
強制するほどのものではないが
かなりわかりにくい物を探すのに役立つ
例えばハイラル城の黄金のスタルチュラ
しかも解答すらも先入観を逆手に取ってる
振動厨か こりゃまた斬新な
バイブ厨か これはエロい
960 :
なまえをいれてください :2008/04/03(木) 11:23:37 ID:b/neZqwU
うぉぉぉぉぉやっとトワプリやり始めたが湖底の神殿仕掛けすごすぎだろ よく考えるなこんなのさぁ頭おかしくなりそうだったぜ
トワプリは平原も広くて色々なダンジョンがあるけど 町が少なかったり、喋れたりするキャラクターが極端だったり、キャラクター関係のサブイベントも殆んど無かったな はっきり言って寂しかった 青沼さんのインタビューで寄り道要素は多いと言っていたから、期待しまくってたんだけど… 寄り道要素って宝箱や洞窟とかだった… ムジュラはむしろそっちがメインだったから比べないけど、風タクや時オカ程度にはキャラクター関係のサブイベント欲しかったな 風タクとかのキャラクターサブイベントは凄く良かった 町も色んな所に潜り込めたりでワクワクした そのぶんトワプリでの城下町のガッカリ感は否めないな… 町は広いのに、入れる建物も少なかったし だからか、リンクとの関わりがどれも薄い気がして、大好き!てキャラと出会えなかった 残念だな トワプリは色々おしい気がするよ
>>960 湖底は今作のホラーダンジョンだぞ
本当に、水に恐怖を覚える。薄暗い水中を延々泳ぎ回るなんてのは、もう・・・
>>962 いやぁボス鍵のとこで違う入り口から宝箱眺めながら四苦八苦してピラニアに食い殺されたよw
その手前で30分くらい泳ぎ回ってたしさ、いきなりダンジョンの難易度上がった気が・・風タクより大分難しく感じるがやり甲斐あるね。
天空が一番好きだったなー ピーピルーピープルーピープルー やあっジャリジャリガチっキチキチキチキチキチはあっ ぴー!ぴー! 面白―い
湖底は今作最難関ダンジョンだと思う やっぱ水の仕掛けは別の場所にある複数の仕掛けの関連性が強いから難しくなるよね フラグを立てるのが難しい
>>961 同感。
城下町と、ダンジョンの簡単さには俺もちょっと物足りなかった。
ブルブリン達と騎馬戦するのが楽しいけど、1,2回で終わってしまうのが残念だった。
967 :
なまえをいれてください :2008/04/03(木) 13:56:20 ID:mZ9T9NlJ
>>961 禿同
隠してある宝箱とか取るのはおもしろかったけど、とにかく色んなキャラとの関係性が薄い
そのくせ影の世界の連中とは嫌と言うほど付き合わされるし、
968 :
なまえをいれてください :2008/04/03(木) 14:24:03 ID:R+8l1eIo
エアーー!!
クオリティ高すぎ。 でも、ゼルダ姫は年取りすぎでしょ。
971 :
なまえをいれてください :2008/04/03(木) 16:43:46 ID:kEr+elbZ
ダンジョン ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ダンジョン間の繋ぎ トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ フィールド タクト>トワプリ>ムジュラ>時オカ 難易度 ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ストーリー トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ エンディング トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト ボス ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ラスボス トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト 自由度 タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ やっぱトワプリとムジュラの2強だな 王道はトワプリで完成したから次はムジュラっぽい変化球希望
時オカにキャラクター関連のサブイベントなんてないだろ 寄り道の要素もなく一本道で終わった
>>957 俺は時オカでハンマーでハイラル平原の地面を叩いて回ったぞ。
スタルチュラも瓶も全部集めた。
振動はあると便利だし実際楽しいけど
「振動なしでプレイしてクリアした気になってんだ」なんて
大きなお世話だよ。
>>972 釣り堀やわらしべイベントやお面とかコッコ集めとか色々あったよ、寄り道要素
キャラクターのサブイベントは大工の親方と息子とか、ロンロン牧場だってある種サブイベントじゃないか?
お面もある意味キャライベントだし
お面はキャラに見せるとリアクション違ったり、品評会があったり好きだったな
時オカVCではじめてやったのに、振動振動って楽しそうに語って(´;ω;`)
976 :
なまえをいれてください :2008/04/03(木) 17:38:35 ID:yURFcN4E
おまえらさ、人権擁護法案でゼル伝禁止されたらどうすんの?
>>975 楽しそうではないだろ
任天堂公式にいらないと判断したからVCには無いわけで
978 :
なまえをいれてください :
2008/04/03(木) 19:03:42 ID:dNEkEupF つい最近クリアしたんだけど普通におもしろかった。けど個人的に残念なところも 少しあった。なんていうかキャラが少ないというか淋しい感じがした。あとカメラの せいかハイラル城下町がミニチュアっぽく見えてショボく感じたな。 まあそういう所も改善されてること願って次回作を期待します。