【PS3】THE EYE OF JUDGMENT ★28【SET.2予想】
FAQ1
Q 積み込みとかイカサマ出来るんじゃないの?
A 出来ません
Q.オンラインだと山札チートが出来るのでは?
A.オンラインの場合は、あらかじめデッキを登録をしておき、PS3がランダムに手札を選び出します。
ですから、手札に好きなカードを引いてきたり、山札を好きな順番に積み込んでおくようなことはできません。
Q.VC対応してる?またオンオフできる?
A.カメラにマイクが付いているので全員VC出来ます。また設定でオンオフ出来ます。
設定は、PS3の設定→周辺機器設定→音声機器設定→USBカメラ
Q.演出が長くてうざいんだけど、カット出来るの?
A.設定で演出のオンオフ出来ます。
Q.これ買ったらすぐ遊べるの?カードとか買わないと駄目?
A.ソフトを買えばカメラやスターターデッキなども一緒に入っているため、ソフトを買えばそのまま遊べます。
またスターターデッキで物足りなくなれば、テーマデッキやパックを買えばおk
FAQ2
Q.マナ足りてるのにクリーチャー召還できないんだけど?
A.味方クリーチャーがいない時以外は自分か相手クリーチャーに隣接するフィールドにしか召還できません。
召還可能なフィールドは枠が白く表示されています。
Q.フィルードにクリーチャーが4体いないのに、召還制限付きのモンスターを召還されたんだけど?
A.召還制限付きのクリーチャーと召還先のフィールドが同属性の場合、召還制限は受けません。
クリーチャーとフィールドの属性が違う場合のみ召還制限されます。
Q.癒しの慈雨で敵クリーチャーが2体も体力回復したんだけど?
癒しの慈雨はプレイヤーが指定した属性を持つクリーチャーの体力を回復します。
そのため複数の同属性のクリーチャーがいる場合、その属性の全てのクリーチャーに効果があります。
Q.フィールドの一番上の段の左とかいうの面倒だから、番号つけない?
A.フィールドには、フィールド番号というものが存在しており下記のような配置になっています。
なお、ゲーム中のガイダンスにて詳しく紹介されています。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
FAQ3
Q.カードのレアリティってどうやって判別するの?
A.カード中央右側、カードNoの上あたりにあるシンボルマークの色で判別可能です。
黒がコモン、白がアンコモン、銀がレア、金がウルトラレアになっています。
俗に言うキラカード、ホログラムの様なものは存在しません。
Q.今後は?
A. SET.1:2007年10月25日発売中
SET.2:2008年2月ダウンロード発売予定
SET.3:2008年6月ダウンロード発売予定
【カードが手に入らないよという方へ】
ネット通販系
Amazon あみあみ イエローサブマリン 古本市場 PS.com
ソリオ マスターズギルド 楽天
販売店系 ※情報教えてください
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/shop/index.html その他・・・ジャスコ ヨドバシカメラ ビックカメラ ソフマップ 古本市場
イエローサブマリン ブックオフ(一部?)etc
7 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 22:52:39 ID:R7n4UPdY
>>1 乙 OF JUDGEMENT
いよいよあと1ヶ月だな。みんな準備はおK?
MHP2ndGやってる暇なんてないぜ。
1乙のNo28 女王の御使い
10 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 11:06:01 ID:aVuWKd0Z
一回これに参加してみたかったんだよね。
>>1 ベノアの大乙締め
>>1 乙
最近勝ち負けを意識しすぎて、勝負自体を純粋に楽しめなくなってきた・・・
どうしよう・・・
>>11 勝率落ちるの覚悟で、ロマンデッキとか作るといいよ。
昨日対戦した人は花を入れてた。
いかに花を生かすかを考えながらプレイしていて面白かった。
1手目でF8に緑Qおかれておかしいなと思ったんだ。
なぜ、F3じゃないだって、
花と言えば梅津爆発だっけ?あの人のゲームを昨日見てみたが
花使ってたな、リプなんでさくさく進んでたけど
実際はかなり悩んだだろーな対戦者w
おっと>1おつかれwww
>>1 ヴェルザールの乙兵!
だがそろそろSET2発売日ぐらいなおそうぜ
>>13 こっちが悩むことにより相手のプレイに余裕が生まれるから、
花と対戦するときはできるだけ考える時間を短くするようにしている。
相手はこっちにいかに花の側に置かせるかでだいぶ悩んでいた。
花の隣に置かないといけない時は悩んでも置くしかないわけだし、
それよりも相手にチェックさせない方向で考えて勝利した。
昨日はじめて切断されたよ。しかも4回連続で。
4回中2回は同じ奴だし。
みんなが切断切断言ってたのが、初めて実感できた。
すごいショックだね、これは。ガックリくるよ(´・ω・`)
けっこうこのゲーム時間食うからね・・・
20ターン以降の切断されると「俺の睡眠時間を返せ」と叫びたくなる
チェック切断は、もう気にならなくなったな。 あっそうて感じ
自分の回線不具合で切断何回かやっちゃうと
勝ち負けで切断というよりはまず不具合のほうを考えるようになったなー。
部屋を作った方が切れやすいみたいだし。
set2、予約したけど今回のUR何枚なんだろ?気になる
set1は110枚でスタータ2、テーマ5、ブースタ17だから
ブースターで15枚くらいかな?
そういえば、SET.1と同じ感覚でSET.2のテーマ5種予約しちゃったけど
テーマ限定URってSET.2でもあるのかな?
まぁ小冊子が付いてたら文句は言わないけど。
>>22 実はSET.2の土デッキに入る「召喚士の手引き」で彼にまつわるストーリーが載る予定になっていて
GAMESPOTの宝富EOJ担当インタビュー記事より抜粋
予想だけど限定URはあると思う。存在価値みたいなもんだし
今回のアルレイネタはかっこいいです
武士道的な生き様
つーかテーマでURはなかったら誰も頼まん。
違う種族かねえ・・・
毎ターン残り30秒まで考える奴と出会った
たぶん嫌がらせだろうな
今回のテーマデッキのタイトルどっかに掲載されてたような気がするのだけど
どこでしたっけ?
28 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 22:43:07 ID:tGjkJEox
外人の機構に負けた。
序盤、いきなりマナため。何かと思ったら天変。
後半、こっちがチェックしたら、外人組み、へっへっ笑ってるから
何かと思ったあら、輝く世界であれま全滅。これほどむかついた
瞬間はなかった。なんなんだ、あの一発狙いな戦略は・・ちくしょぉー by フリーザ
共感できる方、いませんか(涙)
普通の機構デッキです
外人はストレートに感情あらわしてくるからムカつくなw
しかし天変きた時点で輝く世界は予想できるだろ。てかまっさきに頭よぎるだろw
まあまあ、時期的に一番過疎る今に初心者が増えたのはいいことです。
セット2が来て、失敗→スペル封じ→チェック、とかしたときの
>>28の外人の反応が見てみたいw
スペル封じ→oh・・・
失敗→shit!
チェック→fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuckahoif化lんlkgl・あkqん;tm;ぁ;;亜jpl;
天変から3体消しリセット
輝く世界でリセット
ファセウスだして再リセット。
再度ファセウス扇動してリセット
ライブラリアウト勝ち ごく普通な機功デッキです
ごく普通な機功デッキの対抗策ってないもんかね?
普通に思いつくことは、失敗を上手に使うか、
天変を使われたら、ベヘモスでもう一度ひっくり返す
か、アイギスで上手に透明化して全滅しないように
するぐらいしか考えられないのだけど。
36 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 00:36:57 ID:cvO/kjCp
大地震だっつーの
>>35 天変使われたら、世界+天変で返してあげる。
>>28の外人なんか発狂じゃすまないんじゃなかろうか。
後は言っている通り、失敗や亀使うのがベター?
俺はハンデスも有効だと思う。
序盤にハンデスできるとファセウス捨ててくれることが多い気がする。
ファセウスじゃなくても他のリセットカード捨ててくれたら御の字だしね。
SET2では、ライブラリーデストラクション系のカードも出るのかな?
ライブラリーアウトまで行きやすい技巧の天敵になると思うんだが。
長文だけど読んでくれた人ありがとう。
あとライブラリーアウト狙いのデッキ対策のために
わざと相手にカードを引かせることが出来る
スペルも欲しいね。
ライブラリーアウト狙いのデッキって7枚たまる事が
多いから、その時に、わざと相手にカードを引かせることが出来るスペルを使って、相手がなくなく
何枚かカードを捨てないといけない状態にもって
いかせたいね。
このゲームのコンボってどの程度の規模?
SET1ではたいしたコンボは組み込まれていません
ちょっとお得程度なもの
正直、機巧デッキでライブラリアウトを意識したデッキは長引くだけの下手なデッキだとおもう。
自分が先攻取れるとは限らないんだし、本物はしっかりとチェックメイトで勝つ。
機巧は猿はキツイ。透明になっているから一体しか殺せなかったりする。
猿デッキじゃあなくても猿を防御用に置いていくデッキでも有効。
あとは上記の地震と輝く世界をコチラも持っておく。
ファセウスはドスコイか踊り子、スティンガー。
重Cによる失敗、そして最近多くなってきたウォマック。
もう後半勝ったと思ったらウォマックに3体殺されたことある。
やられづらい位置に配置されてアークから殺された・・・
他のファントムは攻撃力が3なのにあの攻撃力は機巧デッキには強烈すぎる・・・
機功対策の為に地震と世界の2枚はきついかと。 地震しても天変返しされるしなあ
グランバノアだ! グランバノア2体・・・!!
1体でもいい・・・防ぐんだ・・・世界の最高火力だけは・・・っ!
44 :
28:2008/02/23(土) 08:47:44 ID:AY9CuDR9
皆様、ありがとうございます。機巧特有の洗礼を受けたということですね・・(泣)
評議員?以上と対戦するようになってから、相手の戦術がまた変わった気がします。
カナデをよく見ますね。外人、最後はわざわざゴーリー祭壇出して、シオンシリーズ?完成させてフィニッシュ・・。
すみません!ハンデスって何ですか?地震ってベヘモスでしょうか?
カード名、検索したのですが分かりませんでした・・。
教えてください・・。
ハンデスは相手の手札破壊デッキ トリコア大地震はスペル。wikiみてみ
46 :
44:2008/02/23(土) 09:30:30 ID:AY9CuDR9
親切な人おおいなぁ
新しい電撃にセット2の情報ってあった?
昨日ゲオの半額セールでこのゲーム買ったんだけど
やっぱり最初にあるカードだけではアレなんで今からカード買いにいてくる
幸い近所の店でカード扱ってるんだけど、テーマデッキはどれがオススメとかあるかな?
>>48機以外ならなんでも使える
その中でも土がわりといい、と答える人が多い
(理由は汎用性の高い勇者とその他のcが入ってる)
金に余裕があるなら木とか火もあってもいいかな?
>>49 d
剣奴の蜂起って奴ですかね、これとブースターいくつか買うとします。
こういうTCGはMTGとLFTCG以来で楽しみだ
52 :
48:2008/02/23(土) 13:39:03 ID:uH4g45FT
ブースター5パック買ってR3枚、UR2枚でした。
ブースターはUC2枚、RorUR1枚、他コモンという構成なのかな。
テーマデッキについてきた手引書読んでるけど、世界観とか面白いですな。
>>52 すごい引きだな 俺はいま、3パック買ってレア3枚だけ。
殆どコンプしてるんだけどね。 後2枚がでない。
54 :
48:2008/02/23(土) 14:13:20 ID:uH4g45FT
>>53 ですが引いたUR(本体に付属のブースタにもUR入ってました)が全部神様。
マナコスト重くて使いづらそうなんですが、どうなんでしょこれw
まあ皿箱12パックで2枚UR入ってるから6パックも買えば
かなりの確率で引くんじゃね?
紙箱ひいちまった
まあ三箱でティノ、シオン、ガーディアンひいたから奇行デッキつくってみるよ
アンフィーサ二枚ひいたんだけどファセウスくれ
>>54 まじか。本体のパックでもURあるのか。俺はレアすらなかったよ。
ファセウス以外紙は使えないなぁ 入れるなら失敗とセットぐらいかな
白キュー…
>>59 初回限定ボマーが付かない本体セットにはURのパックが付いてくる。
オレはダイモスだった。これがヲマックだったら・・・orz
まぁ、まぁ、
俺はヒルダだったよ
俺普通のレアだった
発売一週間後くらいに買った俺はボマーもURパックも無かったわけだがw
最初に引いたレアが腐竜、そこからなぜか腐竜に好かれたのか
2箱買って腐竜が4枚に、2P買って二つともクサレとか呪われてるかと思ったwww
俺も今日GEOで買ってきたぞ。
カメラ目当てだったけど、このゲーム自体にも興味あったんだよねー。
TCGはこれが初。
とりあえず付属のカードでR2、UR2だった。
強いのか弱いのか全くわからんがw
ジュノーの飛龍十二枚目の俺が通りますよ
自分は付属ブースターは青キューだった。
あの時はブースター品薄で、かなりワクワクして開封したのに
マナコスト1のクリーチャーでショックだったよ。
俺御使いだったよ・・・惰性で最初は入れてたけどあまりの使えなさにもうね・・・
山田電器で8500円ぐらいでこのゲーム買ってる人がいた
GEOなら5000円ですよって教えてあげたかった
ゲーム売ってるとこにカードも一緒に売ってればもっとやる人増えそうだよね
俺の付属ブースターはウオマックだった
でもその後買ったブースターは全部神だった
71 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 18:58:01 ID:AY9CuDR9
ブースター、2box買ったんんですが、ファントム0枚。
唯一、使えそうなの、アンフィーサだけ。
みなさん、羨ましいですよぉ とほほ(涙目)
買うなら、オークションのほうがよさそう・・。
73 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 19:22:44 ID:rOrTGcqc
warloadはスターター系かねぇ
73の記事を見たけど、どのクリーチャーも
絶妙に1長1短な性格を有していて、面白い事に
なりそうだよ。
サイアム海賊団じゃないかね
79 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 20:10:52 ID:AY9CuDR9
>>72 あと高く売れそうなのは、輝く世界、ガーディアン、死を舞うエルフ、
キュービック各種ぐらいです。シオン持ってないし、天変も持ってないから
今のとこ、使えない?です・・。ウォマックとか欲しかったです(泣)
600勝10敗ぐらいの人と出会った
勝率5割きってる俺が勝てるわけねえだろ
誰かアンフィーサ二千円台で買いやがれ
84 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 21:21:07 ID:R5FLNgJ5
>>80 すげぇ
かなり戦略が広がるな
ウォーロードはテーマ入りかな
set2では種族、所属による効果が増えるみたいだね
うっひょー
新カード情報キテルー
でも100枚しかないから楽しみが減っちゃうー
久しぶりにアニメーション有りでやると新鮮だな
時間がかかりすぎるが
水のウォーロードが凶悪過ぎるw
憑依関係はなんか追加ないのかな?
楽しみだ。
あまりカード情報は公開しないで欲しい気もするな・・・
やっぱり開封してからのwktkも残しておきたいし・・
回避について愚痴らしてくれ
一試合5回回避され
マナ差つけられて俺死亡
例えばなんだが回避の判定って
避け・当・避・当の繰り返しでよくないか
最初の判定は召喚した秒の偶数奇数で決めるとかで
重複回避はどうせ当らないからそのままでいい
あと背後からの攻撃を回避するヤツなんなの!?
正面or側面は視えるから良しとして背後見えないじゃん
お前ら心眼使いかっての!自重しろ!
DDの封地能力とどっちが優先されるのかなー
新情報でてくると盛り上がるなーw
ゾンバ出した後に土のウォーロード出されたら涙目だな
封地はもうひっくり返せない能力だから
相手のひっくり返し発動してもはじかれて終了かな。
ウォーロードはSET1の王族のようなものかな?
これより勇者、反逆者のようなものが気になる
ウォーロードはテーマやファントムで3マナだったりしてw
ウォーロードは6マナで攻撃方法はダイオスの覚醒状態みたいな感じだったはず
ゴブリンの砦と木に置いた狂戦死の組み合わせだと 攻撃7?w
老騎将だと 攻撃4体力2?w
ゾンバのハンデス能力とあわせるとトンデモナイなーw
って浸ってると土のウォーロード出てきて涙目になるわけだなww
>>91 1試合じゃないけど攻撃と避けるので7回連続回避失敗した
8回目でようやく攻撃成功したが基本的に攻撃が当たる気がしないし避けれる気もしない
絵がset1よりいいと思うんだが。
最近連敗ぎみなんですけどデッキ吊したら
誰かアドバイスしてくれますか?
>>98 効果あるのは緑の盗団だけだよ。
>>101 いいんじゃない?
アドバイスする人は好き勝手言うだけだし。
HPと攻撃力をひっくり返し
慈雨で体力を増やしてウマー
さっきの試合で猿4色でチェック
相手のマナは3、そして地割れでも外せないぜ!とほくそ笑んでいたら・・・
相手ターン
ゴーリの祭壇→遍在者ジュノー天籟(F3←→F4)で木猿死亡
ありえん・・・これはありえん・・・
初めて見た天籟はまさに最高の場面で発動しましたとさ
火魔導師
顎
火蜥蜴兵*2
火槍兵
えんり
迷い弓
ライカン
狂戦士
緑侍
モンク
トリびょう兵
アル修道女
カデナ
ヴェル犬
歩兵*2
骸骨兵
攻城弓
アルレイ
腐敗砦
スティンガー
ウォマック
アーク
ヴェル拳
シオン大火
失敗
祭壇
使者
地割れ
アドバイスお願いします
魅力が無い
言う事ないならもう少し面白い事言えば?
土のウォーロードってハンデスにとっちゃ致命的だけど
他のデッキとの対戦考えるととてもデッキに入れる気はしないんだが・・・
マナ出口?と木のウォーロードのコンボも結構エグイ
>>105 パッと見いいとこ取りの器用貧乏で、状況によって無駄なく取捨選択の判断が必要なわりに、リターンが少ないデッキに思える
大火、ヴェル拳、失敗、ライカンがかなり浮いてる
極論、このデッキには骸骨兵と攻城弓を生かせない。
他のCrが貧弱な場合が多いので放置される事が多いのでは。
>>105 とりあえずそのデッキ構成だと失敗使っても
相手に痛手与えるほどの打撃与えられなくない?
フットワークの軽いデッキ目指すなら相手にマナ与える祭壇も要らないな
>>105 最近連敗気味ってことはその前まで勝率5割以上と考えると
マナ破壊は機巧対策と取り、エレメント1か2枚、祭壇、焔吏を抜いて、
失敗用とエンドカードにアンフィーサかスティンガーの代わりに死舞いエルフ、若しくはストーカー
魔道士や迷い弓を増やすなどどうだろう
みなさんありがとうございます。
失敗は4〜5マナ削るパターンが多いと思い
重いCは入れてないんですよね。
エレメントを一枚にして祭壇を聖宴
にしようと思います。
火力不足を感じてるのですが老騎将は
どうですか?
比較的どこにも出せて4マナ4ダメは
使えないですかね?
スティンガー→死舞エルフも試してみます。
みなさん、本当にありがとうございます。
SET2では俺もカウンタースペルとか欲しいなあ。
反射とかでもいいから・・・・
失敗とか、マナ奪い、手札破壊を無効化or相手に反射 って能力。
そのスペルカードを持っているだけで自動発動でいいと思うんだが・・・
カードの情報が載るとwktkだねぇ
見たい気持ちと、パック開けるまで楽しみにしたい気持ちが半々だw
後一月、結構長いねぇ
>>105 幾つか話に出てるけど、小型の色々な種類クリーチャーで攻めるデッキだよね
俺が感じるのは
1: 魔道攻撃が少ない
2: エレメントx2入れているけど、カードドロー関連の能力が無い
3: 小型なら、祭壇は微妙
4: 攻撃力が不足している
色々考える所はあるけど、とりあえず幾つか
カデナ > ベヘモス
カデナは1枚じゃうまく使える場面少ないし、それなら土地裏返しがあって一発逆転を狙える子に変えて良いと思う
スティンガーは、死エルフに変えるとマナコスト構成が崩れるので、
スティンガー > ボマー
腐敗?砦 > 死エルフ
で良いと思うんだ
まだ新しいカードで期待してるのはクレアウィルの反旗くらいしかないのは俺だけかな
次期ファントムと勇者的なものが発表されていないのでなんとも言えないけど
今のところ十分現在のデッキで対戦できると思う
ベルタ提督
種族: ウォーロード
特殊能力:
[1] 魔法攻撃。任意の水フィールドと、それに隣接するフィールドに置かれている敵クリーチャー全てを対象とする。
[2] 自分のターン清算フェイズに、全ての火フィールドを裏返す。
恐ろしすぎるだろw
>>117 体力4 攻撃1 召喚コスト6 再行動コスト3
ここまでなら許せる範囲だなぁ、これ以上だと必須カードになりかねない
>>117 逆に火クリーチャー持てなくなるな。
単色デッキ流行るか・・
どんどん複雑化してくる
カードゲーム初心者の俺には辛い
ベルタ提督とフクロウは気になったけど、恐ろしすぎるとは言いがたいかな
>105
一見バランス型で使いやすいように見えるけど、1枚済みが多いの運頼りになってしまいそうで上級者相手だとまず勝てないと思う
まず2種のエレメントを1種で統一したほうがいいと思う
使者はバランス型なので必要ないかも、エレメントの使用率によってはトリトナ氷兵を加えてもいいかも
失敗は正直いらないと思う、このデッキで使ったら自分の首が絞まる可能性が高すぎると思う
とりあえず骸骨かワンワンを抜いて、歩兵に変えたほうがいいと思う
圧倒的に火力不足なので、使い勝手を維持しつつ強化するならDDとサイアムのほうが良いかも
MesmersEnvoyてさ
3枚引いて手札の2枚をライブラリにシャッフルして戻す
で、あってる?
I Love Judgment氏は手札をシャッフルして2枚をライブラリの上に
戻すって書いてるけどそれじゃ使えなすぎないかな?
>>123記事に書いてる通りだと二枚戻すけどその二枚は
次ターンでドロウ決定と書かれてるな、そんななるのか?って気がするが
そしてベルタ提督の能力値出てたんだなw
体力5 攻撃1で再行動2 俺が思ってるより0.5くらいランクが高かったw
>>123 今回シャッフルする手段たくさんあるからけっこう使えると思うよ
>>124 英文では"into"になってるから山札の「上」じゃなく「中」に戻すような印象を受けるけど、どうなんだろ?
ところで、MesmersEnvoyの絵の真ん中にあるおっさんの頭ってどういう状態なんだ?
空間からおっさんが産まれ出てる途中に見えるがw
このおっさんも新cなんだろう
ベルタ提督やばいね。俺の嫌いな水デッキが更に強化されとるがな!
DD持ってて良かった…
>>116 3月末迎えたら、今使ってる愛するデッキが無効化するから、
残り1ヶ月あまりの時間を大切にすべきだと
あなたのおかげで再確認できた
ありがとう
新カード続報で更にwktk止まらんなw
ところでプレイ中の山札置きなんだが前にこのスレで卓上の名刺入れみたいな
BOXが使いやすくて良いと紹介されていたんだがあれの詳細わかる奴いない
かな?その後店頭で探してるんだけど見つからなくて…
ここにいるような人達は他のゲーム買わないの?
延々このゲームだけで遊べそうだけどそろそろ他のゲームもやりたくなってきた
俺はこれと同時進行でBH4やってたよ
でACFAとMHP2Gを買う予定、set2もやる予定ではあるけど
少しの間、様子見かなぁ 情報が出回ってから手を出すつもり
それは別にこのスレで話さなくてもいいんじゃね?
龍が如くは買うよ。あとは、戦ブァルは評判しだいで
買うかな。MGS4とソウルキャリバー4は鉄板で
買うね。
でもEOJやまいにちいっしょみたいにいつでも
楽しめるソフトって本当に重要だと思うよ、毎日
PS3を立ち上げてるからPS3にも愛着がわくよ。
戦ヴァルとMGS4はやりたい。
けど嫁がEOJで占拠してしまう予感orz
甲冑娘エロエロ調教ADVのほうじゃないよね?
俺はファミリースキーをやってたけど今足の裏がちょとが痛くて控えてる
昨日ガンダム無双買ってきたけど結構おもしろいな
でもファーストしかしらないから楽しめるところ少ないんだろうな
今高ランク者のゲーム眺めてたんだけどその中の一つに
相手側が天籟を使ってる1戦を見つけてしまった
その高ランクの人も大元締めに老モンクやら不敗砦を駆使した
硬いデッキで結構珍しくてちょっと面白かったなw
SET2になればプレイヤーの色がかなり出安くなるだろうから
その辺はちょっと楽しみだな
水のテーマデッキを一個買い足しただけの状態で継承者になるまで
遊んできたけど、いいかげんきつくなってきた(^ω^;)
ウォマックとか昼だ獄長とか欲しいおw
前スレで1ターンの最大ダメ計算は?をやったけど、今度は別の問題を。
Q:理論上の最終ターン52ターン目までにファセウスの体力はいったいいくつまで増やせるでしょうか?
(自分が試算した上ではファセウスが最も有利とは思いますが、他のクリーチャーでも構いません)
set2のカードってset1と同じで100枚だよな?今まで何枚のカードの能力が判明したっけ?
機功デッキとも後1ケ月でおさらばか ガーシオ ウォマック ティノ ファセウス そろい踏みでもう一度勝ちたいなぁ
146 :
なまえをいれてください:2008/02/25(月) 00:03:44 ID:/KslH9dE
ふぉおおおおおおおおおおお
燃えたぜ!!
初50ターン目で勝てた!!
相手先行俺後攻あと一匹でも殺されたらカード引けなくて俺の負けって状態で
相手→城弓破壊、俺のターン癒しで決めれた!!
ほんといい試合だったのにリプレイ保存できないのが残念でしかたない・・・
祭壇と失敗コンボでかなり苦しめられたから最後攻撃してやったwww
よかったな、
でも、次からは日記帳に書こうな?
>>145 今のところシオンとガーディアンを揺るがすものはないから通用すると思う
ウォーロードもSET1のポスト王族なら、アンフィーサの安定は変わらないかな
いろいろなデッキは増えるだろうけど、SET1のみで組んだから弱いにはならないと思う
>>148 インタビューにあったけど、SET1はルール理解を目的に基本的な能力が多いらしい
SET2から、ベルタ提督のような特殊な効果がガンガン出てくるとすると、SET1だけだと苦戦するかもしれないとは思う
青キュービックからベルタ提督だせば、いきなり水フィールドx3+土フィールドx3、火0の涙目MAPでしょこれ?
バランス型だと噴くんじゃないかな
ゾンバと一緒で、出れば強いね、夢だね、デッキなのかな?w
しかし、しばらく戦ってみて相手がSET1のCしか出してこなかったら気がつくと思う。
「あ、こいつSET2の申し込みしていないんだな・・って」
SET2のカードが出てこないと分かれば大分有利だとおもうよ。
>>148 手札破壊反射も出てきたので、Cr能力によるマナ獲得無効もあるかも知れんぜ
まぁ、再行動コスト軽減は流石に妨害はされんと思うけど
>>148 アンチ憑依も当然出てくるんじゃないか?
ネガティブすぎて朝から吹いたw
チンパンが暴れてるだけだろw
必須カードがこれ以上増えるのは正直ユーザーライクではないが、
それだけでバランスが崩れるほどのことはないだろうな
30枚のうち4、5枚くらいまでなら
デッキ構築の時点でそれほど縛られることはないし、
揺るぎない最強デッキというのもあり得ない気がする。
しかし、それ以上になると必須カードに付随するカードなんかがまた必要で、
構築の幅を狭める危険性があると思う。
SET.2で1枚、SET.3で1枚くらいでいいよ>必須カード
まあ、
>>153のブログ見る限りじゃ、
SET.2で低コスト強力Cが2種族くらいでそうな悪寒だけどw
まったく意味が分からんのだがヒーロー=勇者のことなの?
日本語にすると同じとも受け取れるような気もしないでもないけど
別もんなら両方入れればいいだけなんじゃないのか?
テーマデッキのURってウォーロードかと思ってたけど違ったんだな
ベルタの総督ってコスト6、最行動2でパワー1、タフネス5なんだな
まあ、妥当と言う所かね
何気に最行動2で範囲だから攻撃手段としても良さそうだな
なんで質問する側が新しい種族を言い当てちゃってるんだよw
ヒーロー=勇者だろうな
少なくとも勇者、叛逆者に代わる種族が出るかもしれないけどヒーローという種族ではないw
まぁでないだろw
ヒーローは勇者だから、今のところ新種族はウォーロードのみ
必須カードは特に増えていないし、これまでのカード見てきても強カードはないのでバランスは崩れないと思う
>>153 心配しすぎと言うか、そこまで心配性で生活できるの?
買い物行くにも事故に会うかもしれない・・・買った物に毒が入ってるかもしれない・・・
とか日常でも考えてるわけ?
>>142 適当にファセウス+囚花砦×3でやったが、96まで確認。
詰めていけば、もーちょっといけそうな気はするが、検証するのに
相当手間かかるからなー。
英語版カード確認してきたけど、やっぱりDDの種族のとこにHeroと書いてあったよ
てことは勇者はset2にもくるってことだな
下の方の質問で出てた残りの4種ってなんだろうな?
無色のカードかな?
無属性以外だと
属性変化するやつとか、複数の属性持ってるやつかな?
>>160俺は結構心配してるがw
崩壊とまでは言わないが必須カード増やされすぎると萎える
持つモノと持たざるモノの差が激しいゲームなんぞやってもつまらんしなぁ
勝ってもカードのおかげ、負けたらカードのせい
双方にとってつまらない要素に成りうるからな、高性能
ではなく極端 な能力で追加するなら大歓迎だが
なぁなぁ。
所で俺の全要塞2枚づつ入ってる俺の要塞デッキをどう思う?
最近買った者だけど、ここの話見てると
もうset1のカードは買わずに
set2の発売待った方が良さそうだねぇ。
>>167 たしかにアンチSET1なSET2だが、1マナCrや基本たる地割れなどの基盤は発表されてない
もしかしたら、低コスト帯の層が薄いかもしれないし、高コストでもアンチばかりでエンドクラスがないかもしれない
まだどうとも言えんぜ
>>166すごく・・・堅いd
>>167まったく買ってないならブースターくらいはあってもいいと思う
買い足しって意味なら情報出回るの待ってからでも遅くない気がする
>>169 反応ありがとう。
実際はコスト重すぎて何も出来ません。本当に(ry)
>>168,169
なるほど、確かに特殊能力系?が多いって可能性はあるね。
初期段階から全く買ってないから、ブースターパックいくつか買っておこうかな。
まだCOMとしかやってないけど、見たことないカードが多すぎるw
それでも4つ目のデッキまではいけた。
TCG詳しくないけど、陣取り重視ってすごくいいアイデアだと思った。
ウォーロードの攻撃方法が共通のところから、神の種族の代わりがウォーロードと考えるのが自然かな
やっぱり王族と勇者と反逆者は新たに出る可能性高そう
とうとうランキング1位が入れ替わったぞw
俺も最近買ったものだけど、ブースターをちょこっと買ったが
やはり俺の天性の引きの弱さが発動している感があるので確実
にURの入ってるテーマデッキが欲しい。んだがどこにも売ってねえ!
定価で売ってる都内の店ってどこかありますでしょうか・・・。
これまでの情報見ると、SET.2以降はエレメントが強くなりそうだね
まあ抗魔もあるからトントンになるかもわからんけど、
SET.1よりもフィールド属性を絡めた攻撃が効果を上げそう
そうなると、より一層単色デッキを組める可能性が高くなりそう wktk
今んとこウルレア1枚制限の新しい種族はウォーロードっつうのが分かってるが、超強力だけどバランスを崩してることはないな。
召喚コスト6だし王族みたいな感じだな。
set2が出て一番の悩みは、これらを30枚に絞ることができるのか・・・ってとこだな。
>>170 要塞の一番痛い所はここで再攻撃しなければ!って時に何もできない事w
反撃オンリーってEOJではキツイよね。
だから相手にF占領先行されたりチェック合戦になると要塞デッキは
あっと言う間に詰んで\(^o^)/オワタになる
>>174 年初ぐらいの頃だったが秋葉の祖父でテーマばら売りしてたぞ
>>164 マルチカラーか、wotcがやりそうなとこだなぁ
ガーディアンだけだった古代がset2では何枚か出るんだろうね
今のところは青Qからベルタを召喚して、エレメントくらいしか面白い技が考えつかない
1番期待してるのはSET2での回避デッキかな、今のうちにラトゥや大元締め用意しておいてもいいかも
じゃあ俺は今のうちにドワーフデッキを考えとくわ
ウォーロードはあんまり入れる人いないんじゃないかな
ちょっと使いやすい神みたいな存在になりそう
ウォーロードか、使い道は数多くありそうだけどねぇ
気になるところと言えばロード ヒューかなぁ
マーシャルハクアムも気になるが汎用性となると前者かな
現時点で使ってるマナを生むcとチェンジするだけで似た感覚で使えそうだし
今欲しいと思えるのはそれだな
マーシャルアクハムだったwはずかし
ウォーロードの大半はQからの召喚が基本だと思うよ
使いにくいから、おそらく神と同じように引いたらがっかり候補だと思っていいはず
透明と手札破壊反射ってのはヤケクソ気味の能力だな。
汎用性が乏しすぎる。この2人のウォーロードはガッカリボックスだな。
ウォーロードは同種族の召喚コスト−1ってだけでも結構強いような
>Q)SET.2で新たに加わるカードの属性別内わけを教えてください
>A)各4属性それぞれ16枚ずつ。機巧12枚。スペル20枚。そして残り4枚は…
残り4枚って気になるよね白キューみたいな無属性か複数属性持ちかね
ウォーロードは単色系のデッキだとまず呼び出したいクリだよな
>>174 セット売りだったかバラ売りだったか記憶が曖昧だけど
先週、新宿のアメニティドリームにあったよ
Warlordはあんま使う気しないな
水単なら使うかもなーって程度かな
いきなり呼んでもフルボッコで死にそうだし
後半呼んでもコストマイナス1があんま生かせなそうだしね
魚道ってクレアウィルとコンボで使うとやばそうだね
ダイモスも再起動3だっけ?
ダイモスは4じゃね?
やっべ ノンキこいてたらset2の予約どこも売り切れじゃねーかw
set1発売当初、潤沢なカード資源で相手をねじ伏せてきたもとエリートのおれが
このままじゃくいものにされちまう
いや、おそらく予約より店頭で買った方が早いと思われ。
予約組は届くのが27日以降になると思われ。
当日ゲームショップとかに買いにいくのが吉。
テーマのバラ売りは無いのかな・・・
5種アソートばっかだし、バラで買いたい今日この頃
>>198 ばら売りなんかありえんし勇者以外ブースターで買えるだろ
>>199 hyakupa-kantigaisiteruyo!
店頭に並べるかなぁ 需要ないカードを仕入れるとは到底おもえない。 イエサブのショップなら話は別だが。 後は専門店ぐらいか。競争はげしそうだな
イエサブって発売日に届くかな?
初歩的な質問させてください。
SET2は当然SET1に混ぜて使えるんですよね?
ってことは、混ぜてる人と対戦する時は、SET2のソフトを購入してないとできないんですよね?
ってことは、SET1だけだとそのうち対戦できる人口減っていくってことになるんですかね?
>>205 もちろん混ぜて使えるしSET1のみの人もSET2購入ユーザーと対戦できる
>>206 SET2のソフト買ってなくてもSET2のクリーチャーを画面に表示できるってこと?
そっか、ソフトがアップデートされるってことですか。
>>201今は品薄だけど古市とか双葉書店にテーマ普通に置いてたよ
まぁ岡山だけどw
今後はどーなるかわからんなぁ
もう1つ初歩てきな質問させてください。
wikiの「パートモールの火蜥蜴兵」の解説に
”初手、色キュービックにスペル無しで対応できる数少ないカード
(後は 『緑の侍 柳楽衆』 、 変身状態の『女エルフの狂戦士』 のみ)。”
ってあるんですが、すみませんがこの意味を初心者にもわかるように
教えていただけませんでしょうか。
つまり初手で青のキュービックや緑のキュービックを同属性のフィールドに置かれると、
正面以外はBとはいえ体力は3 これを自分のターン内で潰すには、マナコスト2以内で2以上の攻撃力が必要なわけだ
その条件を満たすのはその3枚のカードだけってこと
>>209ゲームの一番最初に属性に合わせてQを置かれると
体力が3になる、色つきキュービックは前方以外はBからの攻撃になるから
マナ2で攻撃力2以上あるcのみでしか処理できない、一応ライカンスロープでもいけるな
無理をすれば対処方法はまだあるけどそれをやると
最初からハンデ背負ってやるようなもんだからあまり勧められない
>>213 了解です。よかったぁ、お金無くなってきたんでしばらくはSET1でしのごう・・・
にしてもお金のかかるゲームだなぁ、
さらにSET2のソフト買ってカードも買わなきゃいけないって・・・
SET3はもう出さないでぇー。
今の時期はちょっと下火かな?部屋作っても待ち時間がある・・・
SET2の前にオンラインのメンテを先にして欲しいぜ。
初心者と当たるのは本当に勘弁。
俺は初心者だが上級者と当たるの本当に勘弁して欲しい
戦績見ただけで勝てる気がしないよw
大丈夫。自分は評議長だが、平気で10連敗とかするぜー。
つうか、負け始めると、どんどんドツボにはまって、
何をどうやっても勝てない気がしてくる。
150勝100敗くらいだけど、
日本人相手だと、勝率2割くらいしかないよw
10連敗もしたら、しばらくやる気なくなるw
つか、2連敗でとりあえずその日はやらんなw
俺は逆に自分より強い相手にどんどん当たりたい
例え古いがスト2’で言ったらガイルやサガットにザンギで乱入するみたいな?w
俺も上級者歓迎だなぁ
手先のゲームと違って経験の差ってかなり出にくいゲームじゃね?
俺は80戦ほどだけど500 600やってる人とやっても半々くらいの勝負結果だしなー
もちろん連敗する事もあるw 5戦やって4敗とか一度あったけど結構へこんだw
それでも調子いい時は連勝できるしな、手先不器用な俺には嬉しいゲームだ
ヘタクソな奴と当たると萎える。が、一日を締めくくる寝る前の最後の一戦はヘタクソな奴と当たりたい。
みんなset2はブースターBOX予約してるの?
現在楽天だと送料込みで4500円のところがある。
ソフトが3500円で計8000円。
まぁ、覚悟の差なんだろうけど、
ブースターパックをちょこちょこ買い足していった方が楽しめるような気がする。
いきなり100枚以上増えても混乱しそうだし。
うーん、でも値引きされてるのは魅力的で悩んでるんだよ。
223 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 11:10:34 ID:6lhspKRj
オンラインで対戦部屋に入って、やっぱ対戦したくないので退出って機能
ないのでしょうか?
あと火を練る修験者ってランダムで攻撃力、変わりますよね?
このことカードの説明に書かれてないのですが、このようなカードって
他にもあるんですか?
>>223 カードに、
「攻撃時に50%の成否判定をオーナーが行う。成功した場合、この
クリーチャー(クリーチャーのマーク)は攻撃終了時まで攻撃力(剣のマーク)
を+2する」
と説明されているのがそれです。
>>223 それができたら、格下とばかり戦う、格下とは戦わない奴が出る
ヒント っ強撃
>>223 あ、あとやっぱり退出する、という機能は今のところ無いようです。
>>223 退出出来ない
火を練る修験者はカードに明記されてる(強撃)
>223
カスタムなら退出できる。ランキング戦なら無理。
「強撃」という説明で書かれてある。
>222
少しずつ開けていけばいいんじゃない?
>>222俺は予約してないよ、まぁ買うとは思うんだけどねぇ
ブースターは一箱だけ買って後はチマチマ買うとかそんな買い方してたな
現時点で二箱ちょい買ってる、でも一箱買った時とデッキほとんど変わってないw
王族が出ないんだよなぁ、まぁ無くても問題無いが使ってみたい
>>222 コンビニに立ち寄ったついでに運試しで1パックみたいな買い方出来るといいんだけどな
ミリオンソフトにならないと無理だと思うけどw
重機巧でやっていると格下にもボロ負けするときがあるw
でも重機巧は楽しいけどな・・
一度部屋たてて、入ってきたと思ったら、相手プレイヤーが退出しました。ってでたよ。 ランキング戦です
>>233 マッチング画面中にPSボタンを押してゲーム終了。某ランキング一位の得意技だった。4回連続で切られたことがあったな。
いまこれをやると切断が付くんだっけ?
ところで、ウォーロードの使い方についてもう少し議論しないかい?
>>233 おそらくあれはマッチングエラーだよ
ゲスト側でマッチングするとアクセスしたのに「部屋が見つかりませんでした」となって元に戻される事がたびたびある
重機功いいですね 嫌らしいCまとめて殺す能力ははまると、やめれなくなります。
対戦長引くので、時間ないときは、デッキかえますけど。
重機巧って
運>>>>>>>>>>実力だよね
下手な奴でも運次第で勝てる。
180戦位やって明らかに機巧なデッキは20位だったけど負けた事ないな。
猿デッキだと
実力>運
位か
>>235 んなこたぁない。
こっちが勝った直後にまたマッチングして、即退室ってことがたまにある。
>>238 運次第で簡単に負けもするけどなw
つか、機巧は一時期はまりすぎて飽きた
天変とか輝く世界に嫌気がさしたし
猿デッキは
運>>>>実力だろ
こっちが先手取ればまず負けないし
後手でも5分5分だな
>>238 >運>>>>>>>>>>実力
>実力>運
これってどういう意味?
運も実力のうちってこと
よくわかんね
重機巧デッキにはプレイングよりも運のほうが重要で猿はその逆ってこと?
>>240それ勝率良すぎだろwww
猿デッキには今まで二回遭ったな、一度はおっかけっこに付き合わされた
こっちのドロー運で勝てたようなもんだったな
2度目は相手が三手目で投げたw
対戦数と勝率がかなりのアレだったからこっちの出方を見て
早々見切りつけた感じだったな
>>243そう言ってるみたいだねぇ、まぁ主観からの発言だし
機構嫌いな人もいるからそういった物言いになってるんだろう
確かに大味になりがちなデッキだけどねぇ
なるほどね
ただ機巧って、プレイングむずいんだがなぁ
下手だとチェック勝ちができない
逆に言うと、へたくそでもライブラリアウトまで持ってけいるのは確か
ライブラリアウト勝ちを狙えるっていうけど、先攻をとったとき前提の話をされてもねえ
>>247 某ランカーがそればかりしてるな
ファセウスリセットと輝く世界でしのいでる
そろそろ新しいデッキで遊んでるだろうと期待してリプレイ見てるけどずっとワンパターンorz
ブースターってネットで箱買いしないと手に入らないんですか?
最近始めて、テーマデッキ3個しか手に入ってないので、中々戦略の幅が広がりません。
ブースター売ってる店教えて下さい。秋葉に全然売ってない…
>>248 なんか勘違いしてるみたいだけど、俺の言ってるライブラリアウトは勝ち手段という意味ではないよ
プレイングがアレでも機巧デッキはどちらかがライブラリアウトするまで持っていける場合が多いという意味
>248
たしかに先攻じゃないときついだろうね。
上位で機巧デッキ使いでポイント上げてる人っていないんじゃね?
某機巧ランカーの人もポイント制わかってからポイント下げてる。
なんで機巧が最強って言われるか意味わからんのだがw
機巧は自分もそうだけど好きだから・・とか面白いから使っている人が多いと思うよ。
なんか楽に勝てるイメージがあるのかも知れないけど、機巧は全然楽じゃないよ。
勝つことを目的なら速攻Cのがいいとおもう。
254 :
223:2008/02/26(火) 16:50:18 ID:6lhspKRj
教えてくれた方々、ありがとう(^^
退出は無理でしたか・・。どうもアニメなし部屋で慣れすぎて、アニメあり部屋
だと気のせいか、変なミスするようになってしまって・・。アニメありだと
アニメの間、色々考えすぎちゃって、カードの配置ミスとか基本的なミスを
してしまうんです。皆さん、ありません?ないかなw
>>248 >>252 なんとなく自分の事のような気が…
700戦目位から重機巧に変えたんだけど、それまでハンデスやら憑依やら色々なデッキを試したし、勝率もそこそこよかったよ。総合ランクも12位まで行ったのかな。
んで、辿り着いたのが重機巧で、勝率は落ちたけど、あの運任せのゴリ押しが僕には一番性にあってて、効率やランクを最重視してるわけじゃないから、あれでいいと思ってる。
それまでの結果で、自分なりにある程度の成績は残せたと思うし、ワンパターンだと言われても、それがどうかしたのかと。期待を裏切ったのなら申し訳ないけど、set.2まであのままいかせて下さい。
>>254むしろアニメオフでミスしやすいw
テンポよくぽんぽん置いていっててよしチャンスだインペリどーんあしまった横にこうg
とかチェック外さなきゃならないのに白Qだよし攻撃だあしまったチェうわちが とか
他にも色々あるがそーいった凡ミスがあるなぁ
>>250 土曜日に秋葉原で買えましたよ。イエサブで定価でですが。
在庫は十分にある様子でした。
地方から出て行って歩き回って探しましたが、
結局ネットで買った方が安かったですね。
連投すみません。イエサブはパック売りもしてましたよ。
ビックカメラは安いし、ポイントもつくからお得ですな。
>>249 ちなみにそいつだからな
昨年末でカード生産終了、今後生産予定なしって煽ってたのは・・・・・結果はご覧のとおりw
>>260 あの時はマジでタカラトミーに電話して、言われた通りに書いたんだ…結果として間違った情報を流したことになってごめん。
でも、あの時点で電話した人はみんなそう言われたんだぜ。煽ったって僕には何の得にもならないじゃん?結果が逆になってかえってよかったと思ってるよ。
プレイスタイルの件といい、なんで叩かれてるかイマイチわからない。
>>262気にするな、終わった事を蒸し返すヤツの言うことだ
>>263 終わったこと蒸し返すヤツって多いよな
他にも忘れた頃にこんなヤツ居たなとか言うヤツいるけど、愚痴るくらいならその時に言いたいこと言っとけよって話、本当に餓鬼が多いよな
プレイングにも文句言ってるようだが、自分はどうなんだ?
うん、いちいち「あの煽りはやっぱり転売野郎だった」とかいう2ちゃんの脊髄反射をおこす奴
のが鬱陶しい。
まぁ流れ変えるつもりでってわけじゃないがSET2も出るし
今レギュラーで使ってる俺のデッキを見てくれ、オカズになるかどーかわからんがw
魔導師×2
火蜥蜴兵×2
焔吏×1
ディースの人×1
氷兵×2
修道女×1
クラゲ×1
カデナ×1
犬×1
工場級×1
カエル×2
迷い弓×2
狂戦士×1
エディン
老騎将×1
死エルフ×1
インペリ×1
ベヘモ×1
チャリオ×1
ウォマック×1
羅針霧×1
地割れ×1
祭壇
失敗
ジュノーのこんぱ×1
勝率は65%くらい、三回やって二回勝てる感じ
負ける時は大抵あの時なんであんな事をした と後悔する手をとった場合が多いw
エレメンタルは入れておいても捨てるか腐る方が当然多い
が、効率よく使える場面になった時にはかなり使える物だと
使い出して考え方を改めた(以前はウンコだと思ってました)
改善の余地はあるがカードが無いので今はとくにデッキ構築はせずにこれで遊んでる
機巧デッキは誰が使っても強いと思ってる人はURいっぱい入ってるから強いくらいの考えしか持ち合わせていないんじゃない?
>>266 そうだよね、そのほかにも特命だから言いたい放題だしな
ファンサイト誰かが作ってくれれば、そっちへ移動したいんだけどね
EOJはやってる人があまりいないのか、ここしかないから我慢してる
>>267 オカズをありがとう
なんつーか決め手もチェックはずしもぎりぎりな難しい絶妙なバランスにみえる。
ベヘモスはコストパフォーマンスに優れるけど、自分の首もけっこう締めそう。エレメントとの相性も微妙だし
マナがかなり厳しいので、4以上Crを少し減らしたほうが良いと思う
狂戦士はこのデッキには2枚の方が良いんでない?
俺も電話したけどその事をここには書かなかったよ。
以前生産過程でトラブルがあったらしいって書いたら
さんざん転売屋扱いされたからねw
(実際その後アマゾンで予約取り消しがあった。)
>>270やっぱそう思う?w
チェック外しは実際キツいかなって場面は多々ある
そのセーフティの意味でもエレメントをチョイスしてみたりしてるんだよな
その前にはチャリオッツも無かったから実際追い込まれるとそのまま沈む事も多かった
で火力増やした結果がこれだったり、狂戦士は2枚入れてたんだけど
火蜥蜴兵と取り替えたんだよな、ベヘモスとエレの相性は
使ってる感触だとそんなに悪くないかな?ってのが今の感想かなぁ
(セットで戦術に組み込む事を考えてないからかもしれんが)
高マナcを減らしてあと一枚2以下のcを追加ってのは
もっともな意見だと思うが・・・・・・どれを削るか とここで悩むんだよなぁ
候補に挙げられるのが死エルフだけどこれ気にいってんだよなw
まぁもらった意見を参考にまた色々考えてみるよ、ありがとう
スペル6枚って入れすぎかな
地割れと羅針霧は2つ持ってないと怖くて仕方ない
274 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 20:28:39 ID:7pY79VNI
>>274 性格が出るって考えが最近薄れ始めてて、はっとしたぜ。
性格の出るデッキ構築ができるって、思えばすげえな。TCGではコピーデッキが当たり前だし。
なんだか訳もなくwktkしてきたw
SET.2まであと1ヶ月。待ち切れねーよ。
>>272 相手の無力化できないけど、魔道を増やせば気持ち代用になる
6枚は普通の範囲だと思うけど、ドローソースない場合、聖宴や失敗も入れてるとかなり手札を圧迫するぜ
>>274 性格ってよりもずっとスターターでやってた頃のトラウマだと思う
勝率で言えばやはり1マナ中心の低コストデッキが一番良かったな。
地形を合わせておけば相手は倒すのに1マナ以上かかるし。
癒しの慈雨や失敗をつかってチェックをかければ相手が上位者でもそのまま終わる場合があるし。
EOJ通信みるとファセウスだせれば勝てるとか書いてあるね。
結構、踊り子やスティンガー、死エルフでやられますが・・・・・w
>>277 トラッシュされない限り、と書いてあるよ
>>278 ほんとだ・・しかしそれも先攻という条件付きではあるけど・・
機巧はつい白キューブを入れるけど、大抵残っていた魔導師系とかに殺されやすいん
だよねえ・・白キューブは牽制目的のがいいかも。
制限解除されないと機巧を出せないし・・・
白キューは4マナ稼ぐための時間稼ぎ、と割り切れば気持ちに余裕が出来る。
万が一生贄召喚できればラッキー、程度に考えてるな。
あとはF属性気にせず5体目として出せるのも地味に良い
>>273 6枚は普通だと思う
俺もまったく同じ考えだったけど羅針霧は1枚にしてみた
最近、羅針霧は無くてもいいかな?って思ってる。
羅針霧は慣れると無くても気にならないカードだと思うな
森道の「敵クリーチャーが1体が破壊されるたびに、1マナ取得」の能力ってえぐいな
例えば3マナスタート再起動+クレアで2匹殺してさらに、2マナゲット→雨ってコンボも可能だな。隣にだったらエディンも呼べる。
これまでマナ取得はスペル以外だとターン終了後だったけど
ターン中に取得可能な事によっていろいろなコンボに派生出来る。
これは森デッキキタナ
オープニングのせいでエルフの老騎将って雑魚っぽいイメージ持ってたけど、
上手く組み合わせればハンデス効果が凄まじいな
>>283 コンボなんつうもんはカードが揃わなきゃできない。
それだけの手札が手元にあってウォーロードが場にあるケースをどれだけ作れるかw
SET1ではマナ関係から土が一番使いやすいし、一番多いしね。
歩兵と攻城弓なんてほとんどのデッキでみるし・・・見ない方が珍しいぐらい。
あと地割れ関係でも土は有利。
SET2では他の種族もマナ関係が使えて使えると良いな。
>>285 set2はカードを揃える為の手段が導入されているから
コンボに特化していけば難しいとは思わないな
開発者もset2はコンボ重視発言してるし
>>283 なるほどね。
極論ではファセウスとか世界で4対破壊して4マナゲットってことも可能か。
で、カデナとか召還しちゃうわけだ。
まずまずの凶悪さですな
でも、ほかのウォーロードのほうが凶悪さは上かも知れんけどね。
既出だったらすまんが
amazonみてたら公式ハンドブックの予約受け付けてるじゃない
今度もまたBASEBALL HEROESに化けたり・・・とかしないよな
とりあえず懲りずに予約ってみたけどさ
ハンドブックのおまけは
萌えカードか>?
今日、ようやくエディン・アイギスコンボが完成したんだけど、
よく考えたら自分のデッキはハンデスだったw
こういう矛盾したデッキを作ってるから勝率上がらないんかな。
ちょっと教えてほしいんだけど
付属のカメラのコード長さってどれくらいですか?
チューナーセパレート型のテレビなんで、画面とチューナー位置が
かなり離れていて、PS3本体と視聴位置がだいぶ離れちゃうんだけど
どんなもんでしょうか?
>>291 ハンデスデッキだからって手札破壊が目的じゃないからな?
木が多目のデッキならアイギス&エディンがいるのは普通だろう。
幾分趣味に走ってる気もするが、矛盾してるワケではない。
転秘術でエディンとアイギス交換、超おススメ
ついに転秘術にも日の目が・・
296 :
291:2008/02/27(水) 01:51:18 ID:3aU99Ut9
そっか、よかった。
一回成功したからもういいかなって、アイギス抜こうかと考えていたんだ。
まあ、楽しんでなんぼのゲームだし、これからも幾分趣味に走ったデッキでいくよ。
ポイッ!!(ノ゜▽゜)ノ ⌒「転秘術」
俺も色々なデッキを作ったけど機巧デッキが一番楽しいかも。
ガーシオを決めるときが一番快感が走るな。
機巧を使うまでは機巧は最強と思っていたけど、難しいな機巧デッキは。
どーしてもマナ溜めするので展開が遅くなるし。
でもまあ、SET1終了まで機巧で楽しんでみようと思っている。
>>296 むしろ手札破壊とかで地割れを使わせちゃってるからこそ
完璧に決まるんでございますよ。
昨日初オンやったけど、相手の部屋に入ると100%回線が切れた。
自分が立てれば大丈夫だったけど。
1戦0勝1切断だったから警戒されたののかな。
買ったその日に試しに入ってみたら、抜けられなくてリセットしただけなんだがw
今は4戦1勝4敗1切断なんで許してくれよん。
昨日は本当に調子悪かったのか、対戦中サインアウト連発で切断がいっぱい付いたわ
勝てる対戦だったのが負けと切断に変わってしまった
このゲーム異常にオン環境悪いと思うんだけど、気のせいかな?
他のゲームは普通にできるんだけど、これは切断されることが多すぎ
他にも通信の待ち時間が他のゲームと比べても長すぎると思う
海外との接続率が高いからとかじゃね?
相手を選べるわけじゃないし、俺は接続に悩まされた事は無いなぁ
マッチングするまでに時間がかかる事は、21時以降とかは結構あるが
繋がってしまえば切断になることもほとんど無いしな
まぁ接続状況があっちもこっちもその他の人も一定で無い以上
なんとも言えないなぁ
>>299 このゲーム、マッチングがクソだからホスト専用にしたほうがいいぞ
バージョンアップしてから悪化した
そうか、もともと回線がおかしいんだね。
あとVCもテキストチャットもオフにしてるけど、
テキチャくらいはオンの方がいいのかな。
みんなコミニュケーション取ってるの?
>>304 前はもう少しマシだったんだけどね
俺はチャットは全部OFF
うちの接続は全く問題ないな。
プロバの問題だとおも。どこ使ってる?
IIJ4U。mioじゃない方。
昔FPSやってたから、海外とのpingがいいっつー理由で契約してそのまま。
>>307 ルータの設定もしくは、相性だと思うよ。
ちなみに私もIIJ4U
iijか…偶然一致してるとは思えないな。
iijのルーターと自宅のルーターの相性かも
ちなみに自宅のルーターのメイカーは?
>>310 MICRO ReserchのNetGenesisシリーズのどれかw
今会社なんで詳しい型番なんかはちょっと分からない。
3〜4年前の製品。
他のネトゲで不具合起きたこともないから単純に相性だと思う。
自分がホストになれば問題ないわけだから、みんなそんなに心配してくれなくてもいいよw
でも、ありがとう。
帰ったら念のためポート空けてみますわ。
俺はずっとオンにしてるけど、もう去年の12月くらいからチャットオンの人と対戦したことないな
ああ、外人のボイチャオンならあるけど、何言ってるかわかんねーw
ほんっとにチャットなくなったね、しかし。11月後半くらいにはもうヤバイとは思ってたけどw
俺のこのゲームの一番の不満はそこだなぁ。喋れない相手なんてCPUと変わんないし・・・
でもそれはシステム面じゃなくて、人の問題だからどうしようもないけどさ
俺はずっとチャットオフにしてるな。
知らない人とチャットなんてしたくない。
まぁ人それぞれやね。
まあ俺も、知らない人と会話するの大好き!なんてポジティブでスイーティーな人間でもないけど、
最初に「よろしくお願いします」って言えるか言えないかってのが、俺の中で大きいw
俺はテキチャだけはオンにしてある
自分からはとくに何も言わないが話かけられりりゃ外人とでも
普通に話すな、とはいえ盛り上がれるのは日本人とだけだがw
英語理解できりゃもっと面白いんだろーがなぁ
っていうか、あいつら英語ですらないんだもんw
ボイチャやってもいいんだが予期しない音とか相手に聞かれるのはちょっとな・・・
嫁が子供怒鳴ってる声とか聞きたくないだろ?
時々俺も怒鳴られてるし・・・
318 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 16:42:38 ID:bBbEbn0K
この前日本語少しわかる外人には感動したがまぁ基本
テキチャオンにしても外人に英語で話しかけられて困惑するだけだからな・・
>>317俺はそーゆーの好きだがw
最初の方はボイチャ入れてたんだよな、で相手の方からなんか
キーッ キーッ って動物の鳴き声みたいなのがずっと聞こえてきてた事があった
外国ではサルがペットってのがメジャーなのかねぇ とか考えつつプレイしてたw
まぁ海外ともサルともわからない勝手な想像だけどね
昨日、EOJで出来たフレから、カードが届いたよ。
殆どコンプしてたが、レアが一種類足りないの話したら、早速送ってくれて、感激した
大抵ネットで知り合ったフレはその場だけで終わる事多いんだけど、逢った事ない人でも、人との繋がりは大事なんだと、考えなおしたよ。
スレと関係ない話しですまん。
321 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 22:10:03 ID:7CqdNNIV
>>320 見ず知らずな人に住所教えたのですか??
>>320 そういう繋がりは大切にしたほうがええぜ。
少なくとも送料は相手持ちなんだし・・
今度SET2なんかで余剰カードがあったら自分が送る番だぜ。
>>321 何を今さら。トレスレ知らんの?
住所教えるどころか、カードまで送る人達が沢山いるじゃないか。
それでも大きなトラブルには至ってないよ。性悪説もいいけれど、せっかくの美談に水をさしなさんな。
本体付属カードのみなのに3連勝してしまった。
自分が強いんじゃないかと勘違いしてしまうじゃないか。
つか無茶バランスいいんだね。
でも弱点は分かってるんだ。
機巧と回避系にはどうにも歯が立たない。
メスマーの失敗だけはなんとか対策カードが欲しい。
アルージアの封魔術じゃあなくて手札破壊反射みたいなのが。
そうじゃないと 失敗 → チェック の王道パターンがきつすぎる。
反射しにくいお勧めのスリーブ教えてください
百均のやつ反射して読み取りにくいんで・・・
150勝くらいの評議長だけど、ランキング1位の人と当たって何とか勝てた。
茶Qから象さん召還するデッキだった。
しかしまあ、1300勝オーバーって、どんだけの時間このゲームに費やしているんだ。
>>325 このクリーチャーがいる時、相手の効果によってマナを失う場合その効果を逆にする
みたいな感じかな。または
このクリーチャーがいる時、相手のマナを奪う効果を無効化する、とかね
あれ、普通に出そうじゃね?
>>325 5マナ以上のクリを積まなければよし
以上
>>325 あ、チェックが外せないって話だったか
じゃ、 つエレメント
失敗対策はマナカードが増えればどうにでもなりそう
>>318 以前、ボイチャONにしてたときに当たった外人さんが日本語綺麗に
話す方で、英語まるっきり駄目な自分には物凄くありがたかったんですが
(ちなみに負けました)、聞くと日本で英語講師されてる方らしく、終わり際に
「次はあなたが英語で話しかけて対戦してくれる番かな?」
と笑いながら言われ、それ以降最低限対戦くらいは出来るような単語
選んで覚えるようにしてるんですが、聞き取りが全然駄目でテキストチャット
に切り替えてしまいました。
ええ、だからってスムーズに出来てるわけでもないんですけどね…。
>>330 速攻デッキならそりゃあ問題ないが、それじゃあ面白くないでしょ?
失敗はコスト0ってところが強い理由の1つだね。
強い人に限らず、ガチ勝負の場合はほとんどの人が入れているし。
SET2でマナカードが増えれば入れる人も少なくなると思う。
失敗は使う側もいろいろ大変なはずなんだけどね
効果を高めるには使う場面を見極める力が求められたり、キーカードを捨てることになるなど
失敗を使われたから確実に負けにつながるわけではないので問題ないと思う
そもそも失敗使われたらチェック外せないなんて状況を作ってしまった時点で劣勢には変わりない。
失敗は強いけど凌がれたらキツイしな、失敗に二枚、召還すると一枚、1ターンに三枚も手札無くなるし
ハンデスデッキ使ってるけど昨日失敗抜いた、こっちも相手も手札が無くなってグダグダになっていつも酷いことになってたw
そもそも失敗が嫌なら低コストで優秀な攻撃を持つクリーチャーを追加したらいいんじゃない?
ディーディー、サイアム、槍兵、ミノス、ガードなど攻撃性能の高いクリーチャー入れたほうがいいかも
あとは羅針夢と組合わせて効率よくダメージ与えて凌ぐとかすればどうにかなる
>>338 失敗が嫌なら狂戦士、蜥蜴兵、侍、ライカン、エレメント等を入れるべき
失敗使われてるのに3マナクリーチャーなんて役に立たん
>>337 1ドローするから1ターンに失う手札は二枚
340 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 15:46:32 ID:oqIENS90
>339
1マナのクリでもボーナスで最低でも体力3点になるんだから、狂戦士以外役に立たないだろ
細かいこと気にするわりにライカン運便りはいいんだな
失敗は決まれば強いけど決まらないと邪魔なカード
どんなデッキに入るようなカードでもないし、普通に使える程度のカードじゃないかな
チェック崩せなくて最後のにぎりっ屁みたいに失敗使う奴がほとんどだな。
>>340 1マナ再行動に使っても出せるからな
失敗が嫌なら全部2マナ以下にすればいいだろ、という意味で書いた。
それと、細かい奴はライカン運頼みはダメなんて言われる筋合いねーよw
失敗対策はいつでも倒せるような状態にしておけばいいだけだろ。
チェック前にちょこちょこ削っとけば良い。
345 :
330:2008/02/28(木) 21:01:30 ID:k7IE/iZk
330だけど、かなり久しぶりに失敗チェックで負けたw
しかも2マナ失っただけw
2枚のエレメントも使った後だったから打つ手なしw
相手20何位だかの上位の人だったけど、それなりに強かったw
346 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 21:40:02 ID:DI44yFsX
今回、2度目の天変、輝く世界の組み合わせにやられました。
さんざん、機巧デッキ、議論つくされたのかもしれないのですが、
前半からマナためにはしるプレイヤーは、狙ってるなぁと
わかるのですが、対策が・・。
対策は速攻でしょうか・・。相手に天変カードがないと始まらない
から、この戦法ってかなり運に頼ってる気がするのですが・・。違いますか?
対策は、こちらも輝く世界1枚いれとくとかするんでしょうか・・?
>>346 自分で機巧デッキつくってプレイしてみるのが一番。
何が嫌かわかるよ。
ここで言われるほど機巧は楽じゃあないよ。
つーか全然最強じゃあないよ。
自分が相手すると嫌だから強い印象があるだけ。
EOJ通信の梅津爆発デッキでも負けるときは何もできずに負ける。
本当に強ければもっと皆機巧デッキを使いまくっている。
機巧デッキの時ほど失敗が怖いモノはないw
ブルーアイズみたいなかっこいい龍で攻撃力が高いカードあったら教えてください><
機功は形を作るまでがしんどい
マナを貯めなくちゃならないし、フィールドをどうにかしないといけないしで
それに対する嫌がらせを考えれば良い
>>349 攻撃しまくりたいなら火龍か
でも今のとこ龍を上手く使おうとするなら中々大変だぞ
オールスターの機巧デッキはある意味最強だよ。
でも勝率はバランス以下。矛盾してるけどそうなんだ。
負ける時は20ターン以内で終わるし、勝つ時はライブラリアウトぎりぎり。
特に対機巧デッキを組んでるわけじゃなく、機巧と当たってしまったときの対策としては
相手が天変、ベヘモスをドローしてないと願いながら、とにかくクリーチャーを置いていくしかない。
相手に合わせてパスなんてしたら思うつぼ。
>>352 Set1 マナ制約がきついので バランスというか適正地形においていくというのが
最強だと思うよ。機巧を意識して戦えば そうそうは負けない。
ほぼコモンのデッキでも金持ち機巧に勝てるって バランスがいいよねえ。
Set2も期待してますです。
354 :
346:2008/02/28(木) 23:09:50 ID:DI44yFsX
アドバイスくださった方々、本当にありがとう。
機巧デッキの方は、なんとなくですが、考えてる時間が多少長い
気がします。みなさん、苦悩?してるんですね??私なんか先を読んでやっていて、
自ターンきたら、さっさと置いていくので・・w
対策で、中でも相手が嫌がる方法をとるというのは、うなづけます。
天変して折角、増やした機巧Fをまた減らしてやるのが嫌がりそうですねw
べへもす1枚いるかなぁw とかいいつも、さきほど、また天変くらいましたが、
輝く世界が出る前に終わらせました♪すっきりw
>>354 完全機巧だと天変が複数入ってること多いから1回天変で返して安心してしまわないようにね。
機巧デッキって猿デッキと似てると思う。やることはまったく逆なんだけど。
300戦近くやってるのに、接戦をチェック外し忘れという大ポカで落としてしまったorz
せっかく格上の人相手に、もしかして勝てるか?という試合だったのに…
>>358 先読みしすぎてるとたまにやるね。
クリ置いた後にあ〜〜〜〜チェックされてたんだっけって
GAMEJAPANと電撃カテキタヨー
両誌ともに既出の12枚の情報のみ
クリーチャーの情報をいくつか補足するよ
No.126 炎将軍ラグ
火属性UR
コスト6 再行動5
体力4 攻撃力3
[魔道攻撃]一つの火フィールドを指定する。指定された火フィールドと、
それに隣接するフィールドに置かれている敵Ωを対象とする。
[暗視]すべてのΩの透明を打ち消す。
[派兵]自分を除く火Ωに、火の派兵を与える(オーナーは、派兵を持つΩを生贄に捧げ、
指定された属性を持つΩを差額コストで入替召喚できる。このターンに召喚されたΩや
召喚元のΩと同じ名前を持つΩは入替召喚できない。この効果で召喚されたΩは、
召喚されたターンでは攻撃を行えない。この効果による召喚はターン終了とならない)。
[召集]自分を除く味方火Ωのマナコストを−1する(新たに召喚されるΩも対象となる。
この効果によってマナコストを0以下にはできない)。
暗視ってのは長銃ドワーフの哨戒のように全てのクリーチャーに透明が晒されるんだよね?
あと召集ってのは召喚時だけじゃなく再行動も-1なんだ?
いいねいいねー。
透明や回避といった特殊能力のカウンターが多くなってくると、
能力なしの単に堅強いクリばっかりになりそうで
いやだなあ
現在一番優秀な土Cがますます有利に・・w
炎将軍ラグの種族は『軍師』
No,142ティノアの提督ベルタ、No158ノヴォガスの軍師アークン、
No,174遠見眼の梟ホウ爺、この3体の軍師にもそれぞれ[派兵]と[召集]があるよ
No.183機巧法官(マジックマスター)
機巧属性UR
コスト6 再行動4
体力6 攻撃力2
機巧兵/機巧城
[魔道攻撃]1つの属性を指定する。指定された属性を持つΩを対象とする。
[封魔]隣接する味方Ωは、スペルの対象とならない。
[鼓舞]味方<<パルマス修道会>>のΩは、攻撃力を+1する。
プレイスタイルによって、まったく違うデッキと戦うことが多くなりそうで歓迎だが
召集はマナコスト0には出来ないのかー
>>364の封魔ってもしかして慈雨まで無効になっちゃうのかな?
No,149ノヴォガスの死兵
土属性アンコモン
コスト3 再行動2
体力2 攻撃力2
死霊/ノヴォガス朝
[再生](このΩがトラッシュしオーナーの墓地に置かれたとき、
このΩが置かれていたフィールドに、手札の中からこのΩと同じ名前を持つ
Ωを選び、1点のマナを支払い再生召喚してもよい。この効果で召喚されたΩは、
召喚されたターンでは攻撃を行えない。この効果による召喚はターン終了とならない)
封魔は味方Ωだからフィールドに使用する地割れはいけんのかな?
スペルダメージを受けないはずの透明にダメージを与えられることから
考えるに、地割れは使えるんじゃないかな?
No.179機巧地動獣(ベヘモス改)
機巧属性アンコモン
コスト4 再行動2
体力4 攻撃力1
兵器/機巧城
[動地]このΩの攻撃が終了したとき、対象Ωが置かれているフィールドと
このΩが置かれているフィールドを入れ替える(このときΩは移動されず、
フィールド操作されたΩは反撃を行えない)。
No.196アルージアの水還り
コモンスペル
コスト4
味方Ω1体を対象とする。対象Ωと同じ属性を持つΩ1体をあなたの墓地から選び、
マナコスト無しで召喚する。このときウルトラレアのΩは選べない。
この効果で召喚されたΩは、召喚されたターンでは攻撃を行えない。
この効果で召喚が行われた場合、ターン終了となる。
電撃は2ページ、GAMEJAPANは4ページ
どっち買っても内容一緒
374 :
360:2008/02/29(金) 01:27:08 ID:wMKssgCE
ごめん、1個間違えてた
>>360 ×[派兵]自分を除く火Ωに、火の派兵を与える
○[派兵]自分を除く味方Ωに、火の派兵を与える
>>329 そんなの出るわけないと思うな
そんなクリーチャーが出てるのに相手に対してマナ妨害スペルやカデナ使うわけないしな
手札破壊返しの真似のつもりかもしれないが、手札破壊返しは相手に蛙などを出させた上で
この能力を持ったクリを出すわけだから、効果が期待できるもちろん先に出してけん制にも使える
そんなくだらない能力なら十分に対応できるから、まず出ない思うな
>>375 同意。だが、4マナ1/1機巧程度の能力だったら別に良いと思うカデナ失敗使いの俺。
いちいち失敗などに文句つける人間に対するテンプレに使える。そいつをエディンで護れとか。
>>372 乙デース
ベヘモス改がドスコイの存在意義を丸ごと奪ってるような気がしないでもない
こいつはいい働きを期待できそうだな
>>376 ドスコイはスペースを空ける事が出来るから別物
どちらかというと天籟の方がお株を奪われた格好
>>376 いや、むしろ虫の存在意義がなくなるぞw
今までは神殺しとして仕方なく入れていた人もベヘ改に乗り換えるだろう
虫はマナ3だが魔道で一撃なのが痛すぐる
回避ついてたって殴ってくる人なんてほとんどいないしなw
ベヘ改はマナが1重いが体力4なのでフィールドキープもまずまずだ
たしかにベヘモス改のおかげで使われなくなるΩは多そう
ドスコイの場合、対象の後ろにΩが居ると移動させられないけど、これなら気にせず置ける
あと1ヶ月なのに20程度しか発表されないとは思わなかったな、SET1も発表されてなかったような気はするけど
ふと思ったんだがベヘ改の説明みると
「このΩの攻撃が終了したとき」入れ替え発動ってことだよな?
元祖ベヘみたいに召喚時のみじゃないってことは
際行動すればまた入れ替えれるわけだ?!
ってことは1のアルージアを2にベヘ改おいて殺した場合は
ベヘ改殺すか羅針霧しないと1には怖くておけないってことになるなw
長文&連スレスマソorz
つい興奮しちまったぜ
あまりSET2のカードの発表はしないほうが俺的にはいいな。楽しみが減る。
パルマス教団デッキとかつくれそうだな。
ウォーロードで単一デッキが増えるかもしれないがそういうときは機巧軍団の
属性魔法が脅威だな。
>>375 出してる間効果があるなら普通に使えると思うけどな。
まぁ出ないと思うのには同意
あ、あとオマケ
・上位100名のリプレイの保存も可能
・実力を示すランクの導入(名声とは別)
・バトルアリーナとカスタムマッチの制限時間に1分30秒と2分30秒を追加
・新たな称号を1種類追加
・ルーム検索メニューの「スタイル」の項目名が変更
「ルールの追加」
・マナスペルは合わせて3枚までデッキに入れることができる。
また、カードごとに定められたデッキ制限枚数はそのまま適用される。
・スペルのキャストをしたあとに、そのキャストを取り下げた場合、
効果の清算を行わずにマナコストを支払い、キャストされたスペルカードを墓地へ置く。
このとき、キャストに伴って捨てられたカードも墓地へ置く。
>>383 重ね重ね乙
近くのコンビニや書店にはGAMEJAPAN置いてないし、電プレも部数少なくて入手が不安定なんだw
実力を示すランクってのはなんかね?
以前上がってたイエローレーティング(?)的な集計方で算出され、それぞれの第2の称号として適用されるのか?
マナスペル関連は、簡単に予測するにマナブーストが3枚以上とか、第2の失敗が出るかもな
今のところ、3種のマナスペルは一長一短だから、それに合わせていて欲しいな
>>384 1.A(73.25)プレイヤー名 称号
2.B(68.90)プレイヤー名 称号
3.B(61.50)プレイヤー名 称号
・
・
こんな感じでランキングになってます
あと、電撃のほうだと13枚目と14枚目の新カードもうっすらと見られるね
SET2のタイトルで対峙している2体のクリーチャー、足元にカードが敷いてある
左が木属性、トリコアの盲信者と、右が機巧武○○←擦れて見えない
ありがとうございます><
龍のカードですね!さっそく買ってきます!
オンラインであったらよろしくおねがいします!
・スペルのキャストをしたあとに、そのキャストを取り下げた場合・・・
ってこれはパルマス教とか使って「あ、間違えた」ってキャンセルすることができなくなったってこと?
たまにやるんで気をつけなきゃ。
まあこのマナ3枚制限で他の魅力あるマナスペルがあれば失敗持ちも減るカモね。
もともとそんなに多くないだろ
自分も電撃買ってきた
軍師の名称を全部記載します
火 炎将軍 ラグ
水 ティノアの提督 ベルタ
土 ノヴォガスの軍師 アークン
木 遠目眼の梟 ホウ爺
全ての軍師に[派兵]と[召集]の効果があるよ
色をまとめるメリットが出てきて、単色デッキもファンデッキではなくなるのかな?
神が持ってる「降臨」ですらよく分かってない俺にset2は理解できるだろうか。
炎将軍ラグのお陰でダイオス様の立場がますます・・・
救済カードあるんだろかw
暗視ってそのクリが出てる間有効なのかな
トラッシュされたあとも効果は継続するのかな
どう考えても場にいる間だけだろうw
394が見えない
軍師で将軍ってことは、ラグはダイオスの部下なのかなあ。
だとしたら部下の方が出来が良すぎてダイオス本気で涙目w
優秀な部下がいる。
それがダイオスの強みさ。
俺も電撃見てきたけどランキングは実質リセットだね。
今の名声値順も残るけどランキングは新しいランク順での表示になって
set2以降参加者全員一からスタートでこっちが標準だってさ。
これで切断稼ぎやってた切断厨m9(^Д^) プギャー&ランク落ちるのが
嫌でろくに動かないTOPランカーもプギャーになったなw
400 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 13:45:18 ID:QH1s/XJN
昨日ダイオスヤフオで2000で落札したw
使いこなしてやるぜ
>>399 バージョンアップ前の切断厨はともかく、今遊んでないTOPランカーには影響ないよ
やり始めるとすぐに上位に居つく
>>402 遊んでいないTOPランカー=垢変えてやってる=強さに変わりはない=上位に居着く
ってことだろう。ただの妄想だから根拠にはならんがw
で、
>>401はそういうポジションにいま正に立たされているわけさ
>>402 普通に勝ちあがってる奴はレーティング導入されても同じように勝ち上がるから
困るのはバグ利用してポイント稼いで上位に上がった奴だけ
>>405 単色デッキもありになりそうだな。楽しみだ
>>408 本当だ・・・・・・
ゾルダ、コルオ、ヴァマス、ヌバとか
バトルマスターはブースター表紙のやつだと思う
>>404 おれの見解は
ポイント制トップランク=戦った回数が多いだけ
なんだがな
実際、今トップ10の内5人と当たった事があるが、切断3人 勝ち2人で全然実力あるとは思えなかった
ただ今1位の奴は当たった事ないがリプレイ見る限りではかなり強いな
新専用ラからテストも兼ねて。なぜか壷がうごかねーんだよな・・・
召喚士メスマーの伝令がすごく楽しみだ
今はライブラリアウト警戒の流れだが、これをバンバン使ってキーカードを持ってこれる環境を考えただけで……
MTG青使いの血が騒ぐw
ブレスト使いには超wktkだろうなあ
>>405の最後のとこテーマデッキのパッケージ出てるけど
赤のパッケージイラストって赤の軍師だよな?
SET1ではパッケージに入って無いカードのイラストはなかったからテーマ限定URは軍師なのかな
414 :
413:2008/02/29(金) 18:44:55 ID:vJpqOdcV
あ、ごめんリザードの親分だった
あとさ気になったんだけど派兵の能力
あれで生贄にささげてもハンデスとかマナ獲得の効果発生するよね
ハンデスとかすごく強くなりそうなんだけど
どーだろねぇ、降臨とほぼ同じ仕様って事は実質 自分の手札を一枚
減らす行為だからなぁ、便利ではあるけど一長一短な能力じゃない?
現時点でもQを使った方法で 召喚時に発動する能力は問題なく使えるけど
まぁ他のカードがどんなのかによるよなぁ、レアやウルレアより
コモンアンコの方が気になってしまうw
相手への嫌がらせをコンセプトとしたデッキを作ろう!
と、かなり歪んだ発想からデッキ構築を始めたんだが、
カデナ3枚を入れる他にどういうクリーチャーがいいだろうか?
憑依もしくはハンデスあたりと思うんだが、カデナ3枚仕込んでる人いたら参考までに教えてくれい。
カデナ3枚じゃないけど。同じコンセプトなので参考になれば。
カード名後ろの括弧内は場合により入れ替わるカードと枚数。
火に仕えた魔道師*2(火顎1)
灼熱の顎
パートモールの火槍兵
聖ディースを追う者
ヒルダ獄長
トリトナの氷兵
心奪の触手
アルージアの修道女
カデナの動く島*2
偽女王アンフィーサ
ヴェルザールの犬兵
ヴェルザールの歩兵*2
ノヴォガスの攻城弓*2
森跳び蛙の盗賊*2
迷い弓の女エルフ*2
緑の侍 柳楽衆*3(死舞いエルフ1)
エルフの老騎将
裁かれた聖女エディン
ゴーリの祭壇
召喚士メスマーの失敗
ゴーリの地割れ *2
試運転はたったの6回だけど、フレの強豪とだからけっこういける。
相手の回りがよくない限りかなり有利かと
ウィニーや低コスト回避に弱いのは仕方ない
>>417 なるほど
見事なまでに憑依&ハンデス
しかも絶妙なバランスを備えているように見える、かなり強そう
実際対戦したら、かなりストレス溜まりそうなデッキだなw
是非真似をしたいところだが、ヒルダがないw
ヴリトラでも十分嫌がらせになるか。
ちょっと組んでみる!
>>417 おれも似たようなの作ったことある
アイギスも入れてエディンとのコンボも狙ってたけどなかなか楽しかった
カデナは入ってなかったんだけど面白そうだから今度入れてみようと思う
勉強になったよありがとう
さっそく組んでみた!
火魔道師*2
火蜥蜴兵
火猿
火槍兵
老モンク
心奪の触手
アルージアの修道女
水猿
ジーベック
カデナの動く島*3
偽女王アンフィーサ
ヴェルザールの犬兵
ヴェルザールの歩兵*2
土猿
ノヴォガスの攻城弓
ヴリトラ
森跳び蛙の盗賊*2
緑の侍 柳楽衆*2
木猿
エルフの老騎将
ゴーリの祭壇
召喚士メスマーの失敗
ゴーリの地割れ *2
さらに猿を4色入れることで、透明をプラス
正直何がしたいのかよく分からないデッキになった・・・
>>410 この前1位の人に勝った10勝50敗の俺はかなり強いってことでいいのかな?
>>415 思ったんだが、今のところ差額コスト支払いの入れ替え召喚は、神のみで総じてコスト9だよな
軍師能力のこの場合、例えば修道女から火顎召喚した場合どうなるんだろう。差額は-1コストなんだが。
さらに召集能力でマナコスト-1も適用されるかどうかも気になるな。
424 :
48:2008/02/29(金) 20:20:30 ID:wgzTGcBi
>>423 とりあえずDPSにはマナコスト軽減で0以下にはならないって注釈があった気がする。
公式更新
0コストのクリが欲しいなあ。
HP1で攻撃力1で特性も無しのクリ。
>>422 残念ながらw
運の要素が絡むから1回勝った位では・・・・・
同じ奴と10回やって7.8回勝てば文句つけようないと思うぞ
>>424 いや、
>>423の例ではコスト2の修道女に派兵付加。
で、コスト1の火顎召喚したい場合どうなるんだって話
派兵や光臨に召集が適用されるとなると、
例えで言えば修道女の派兵で火蜥蜴兵コスト2-1の場合は?
って疑問だった。
俺も電撃買って見たが、付録にもEOJのコラムあるんだな。
動秘術の使い道について考察してる。
自分は3つデッキを組んでるけど、みなさんはいくつ組んでる?
4つ組んでる。機巧もあった時は5つだったけど、1回の時間がかかりすぎるので解体した
寝る前に2戦する位だとつらいですわ
>>430 三つ。
・土メインの防御重視デッキ
・カード破壊カードばかりのデッキ
・コスト1メインでマナ溜めて、癒しの慈雨3枚で一気にけりをつける貧乏デッキ
金無いので、中古でコモン、アンコモンばかり集めてやりくりしてる。
しかし輝く世界も高くなったなぁ
発売当初は使えないURって言われていらない子扱いだったのに・・
ボクはスターターしかないよ!
明日買って来るんだ!
そういえば、最近は羅針霧使う人見かけなくなったな
そういえばいつだったか
梅津爆発のリプレイ見たら
動秘術3枚のデッキだったなw
梅津が負けるリプレイ見たことないや
勝つまで区切りをつけないんだろうか
最近、死舞エルフの使用者が増えたと思うのは気のせいかな
チェック合戦でよく使われる結構使われる
SET2のランキングでも検索機能はないのかな?あるって聞いたのに・・
あきらかに参入者と戦っても面白くないんだが・・
カスタムは人いないだろうし。
アニメのONとOFFの検索機能も欲しかったな。
これに付属しているカメラでVC出来るみたいなんですが
他のゲームでも問題なくVC出来ますか?
>>438どーかな、たまに見る程度には確認してるけど
そもそも手元にあっても好条件でなけりゃ使いたくないcだからなぁ
敵の魔道クリの間に飛び込ませればかなり快感だけど
タイミング難しいわな…
>>440 できないね 俺も気になったからソニーに問い合わせたらまだEOJしか対応していませんだって
また問い合わせか・・・・
>>446そんなすぐばれる嘘つくかよ お前問い合わせてみな PS3onlyユーザーの俺は嘘つかん
ビデオチャットできるよ
友達とやってみりゃいいじゃん
あ、まちがえた、ほかのゲームでVCできるかって話か、すまん
でもロストプラネット体験版でできたからできるだろ
>>448 CoD4でもバーンアウトパラダイスでも出来るんだが・・・
普通にマイクとしてもカメラとしても使えるよ
俺は試してないがPS3本スレでもカメラのVC対応関連の話は
度々出てるしなー、使えるだろう
まぁ電話先のサービスさんがその手の話を知らないのはよくあることで
SET2のテーマは軍師が入ってるのかな?
ホウ爺の可愛さは異常。
テーマに入ってるなら苦労せず手に入るし、是非そうして欲しい。
ベルタ提督も捨てがたいが
提督でかいからダメ!
すいません。「ハンデスデッキ」ってよく聞くけど、
どういうデッキなんです??
>>457 相手の手札を強制的に破棄させ、選択肢を奪うことを狙いとしたデッキのこと
蛙、侍、爺騎士、ゾンバ、ヴリトラ等のクリーチャーが軸となる
単にこれらのクリーチャーを召喚していれば勝てるわけでもなく、腕が問われるデッキだと個人的には思う
ハンド・デストラクション(Hand Destruction)
つまり手札破壊
461 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 19:25:14 ID:45N0/NH6
>>454 set.2はset.2の勇者がいるみたい。
現勇者がいらない子になるのかどうか・・・
多分SET2に封入されるURは公開されないだろうね
公開したら販売数に偏りが出てくるから
SET1でも公開されてたんだし
そのうち公開されるんじゃない?
どうせ使える、使えないは
実践で使ってみないとわからん事が多い
SET1では土のテーマデッキは当初は不人気だったわけだし
464 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 21:27:51 ID:Ps1VpZcC
たしかに。
発売前は、ディディが人気あった。
発売してからはエディンが人気でてから、ちらほらアルレイが使えるって聞こえ始めた。
え?ラトゥ?だれそれ?
ハンデスデッキだったけどウィニーデッキ作った、勝てねえ・・・
カードが無かった昔は低コストばかりだったというのに・・・
>>464 謝れ!ラトゥ使いの俺に謝れ!!
SET2になったら回避デッキもさらに強化されるはずっ!!
でもクレアウィルの半旗がこええなぁ・・・
>>464 俺のラトゥデッキでボコボコにしてやんよ
>>464 エディンなんぞオタ需要だけだろ。
冷静な奴はDDかアルレイ行ってた
俺は最初からティノしか使ってない
最初に当てたウルレアがティノとシオンだったからなぁ・・・
手札破壊より山札破壊は痛いな。
手札破壊はまだキーカードは捨てなくて済むけど山札破壊は下手するとURとか
キーカードを捨てるハメになる可能性があるな。
手札破壊でランダムってのがあっても怖いけど。
>>469 そう思う
アルレイとディーディーが勇者の中では使い勝手がいいと思う、次点でラトゥかな
ラトゥは人気ないけど、出されると一番面倒な勇者なんだよね
回避って対処が難しいから、うまく対処できればどうってことないんだけどハマると恐い
エディンは難しいの一言、守りを考えないといけないから、放置しても活躍してくれる他の勇者とは違い弱いと思う
切り札に反撃の手段である防御がないのは体力の低さと合わせて厳しいと思う、ウォマックも同様に使い方が難しい
>>472 ウォマック?ティノじゃなくて?
エディンはチェック時に出されるとかなり厄介
2点魔道攻撃だから外し要員としても優秀だしな
逆チェックを掛けられた時、隠兵でチェック外しに残していたクリーチャーを消されると成す術なく負けることも
DD、アルレイ、ラトゥは出すタイミングを選ばないという点で使いやすい
ティノは機巧デッキオンリーでの勇者だから、他の勇者とは同列には語れんね
強いとは思うけど、
>>472の言うとおりエディンと同じく打たれ弱い
自分は、最近、アルレイからエディンに切り替えて勝率上がったよ。
エディンは切り札というより、切り札を出す準備のためのカードって感じかな。
自分の場合は、エディン→森FにQで透明化→ゾンバ召還とか。
強い弱いより、他の勇者とコンセプトが違うんだと思う。
エディンは、他のクリのために働くクリ。
もちろん、2点魔道も十分に使い勝手いいしね。
同盟はSET2では導入されそうにないな
確かにティノとエディンはただ入れるだけでは弱いね
その分、ちゃんと役割がある場合は物凄く強いけど
ティノはウォマックと同時に出ると実質マナが倍入ってくるわ
同族性で固めてたら手痛い攻撃喰らうわでフルボッコにされたことある・・・
まあウォマックを対処できなかったのもあったけど
機巧の軍師っていないのかな?
set.1の勇者みたいに、テーマ限定URが今回は軍師で、機巧のみマジックマスターなんじゃないだろうか?
機巧の軍師はブースターから引くしかないみたいな。
そのパッケージの絵の絵を見る限り、ある決まった種族だけではないみたいだ。
機巧はベヘモス改だけど、土はノヴォガスの死兵だし、火はトカゲ指揮官だから、(アンコとレア)
パッケージと中のURは関係ないとおもふ。
>>478 ゴブリンヒーローなんて出たらゴブリンデッキ組みたくなるから止めてw
マジックマスター見てると龍将飛将思い出す
いいねゴブリンヒーロー。
勇者なのに、二匹のゴブリンみたいに能力テキスト無しだったら最高w
>>483マナ3で体力8 攻撃4 絵柄はゴブリンがゴブリンを肩車してる絵とかなw
前以外B使いでw
set2テーマデッキのURに勇者は止めて欲しいな。set1の勇者の出番がなくなりそう。
火蜥蜴の兵団長みんな使いそうだな あれ強すぎだろw
今ふとSET2のカード読み返してたんだけど
提督の反地能力ってcが場に出てる限り永続なんだな・・・
召喚してそのターンが終わったその時だけだと思ってた
派兵の効果がちょっとわかりにくいんだけど
火の派兵だったら、味方C(属性問わず)を生贄に火Cを差額で召還できるってことでおk?
>>483 ゴブリンっぽくて楽しそう!
イラストみてみたくなるw
派兵使うには使役必須だな。
むう・・・初勝利目前だったのに回線切りされたorz
ポイント入らないのは残念だろうが、
おめでとう、お前さんの勝ちだ
だな、故意に回線切断なら降伏と同じだよw
まぁ偶発的にあるものでもあるから切断と言い切るクセは付けない方がいいぞ
今回はクリを発売日まで小出しにするつもりだろうか?まあset1みたいに発売日前日に一気に公開よりはいいのか?
「DTester」というあからさまに2アカ目のプレイヤー
機巧デッキを試したいんだろうけど、ライブラリアウト負けが確定したからって切断しないでくれ、、、orz
45ターンも越えてんのに成果なしは精神的にキツすぎる。
>>495 気持ちはわかるがここで晒すと荒れる原因になるので自重するんだ
2アカならなおらさ晒す意味ないし、そいつが日本人かどうかもわからんだろw
だいたい晒したところでランキング戦じゃ避けれないから無意味
オンライン対戦中、1番に船を縦向きに出した。
相手のターン中30秒経過したくらいのときに、突如船に「正しくカードを配置してください」の表示が。
色々試したがカメラが読み込まず、結局時間切れでランプが1つ点灯。
と同時に「再配置」の表示が消えたんだが、勝手に船の向きが横位置に変更されてた。
何これバグ??
>>497 カメラの読み取り不良と相手の羅針霧が同時に重なっただけじゃないか?
>>498 ごめん、リプレイ見直したら羅針霧使われてた。
単にそのとき目を離してただけでした・・・
すんまんせん。
>>499 読み取らなくなったらUSB挿し直すといいよ
たまにカメラエラーになって即敗北になるけどなw
新順位のランクってどう計算するのかな
数字見ると勝率っぽいけど、それだと新規で1位が大量に出てきそうだし
>>501最初だけじゃない?日がたてば当然だけどバラけてくるはず
問題は何らかの方法で必死に稼ぐ人がかならず現れる事w
まぁこんなのはどのネトゲでもある事だしねぇ
ランクが勝率なら20戦以上してから付けたりしないと1戦勝って1位になったりするね
てかもう評価はランク一本でいいと思うんだよね
名声は意味を成さないわけだし、混乱する
レーティングでぐぐれ
ランクは勝率じゃないかって話をしてるのになんでレーティング調べる必要あるんだよ?
てかレーティングって種目によって評価方法違ったりするんじゃないの?
数字が高いほうが優秀ってところは共通だろうけど
ぐぐれって言う人は大半が自分は知ってるようで知らないことが多いと思うんだけど
とりあえず
>>504がみんなよく分かるように説明してくれ
テーマデッキがオークションで三千円もしたぞ
もうだめぽ
>>504 数字を見るとイロレーティング等のレーティング法じゃなさそうだから
勝率じゃないかって書いてるんだけど
レート基準が50だとこの位の数字になるのかな?
切断も考慮に入れないと、切断厨が多発しそう
>>507 最初の持ち点が50点くらいなのかもな
切断はすでに対策されてるだろ
マッチングシステムも同じレベル同士が当たるようにしてくれ。
勝率なわけないと思うがw
そんなんでランキング付けたら、結局良からぬことするやつの思うつぼ
誰だって勝率100%のままでいたいからなw
恐らくレートでランキングが付けられるとは思うが、どんなしくみになるかは不明だよね
つか、今の名声ランキングの点数の付け方でさえも公にはされていないし、
またおんなじような感じで明確な基準は不透明なんじゃね?
レート低いやつがレート高いやつに勝ったら上昇率UP、
逆ならほとんど上がらないみたいな感じだとは思うけど
>>509 そういう対戦がしたい人のための非公式戦ね
フレンドと対戦すれば、解決するわけだし公式でやることではないでしょ
勝率でも野球の打率のように規定打席のようなものを設ければ問題ないのでは。
マッチングも毎回同レベルと当たるようにするとなると、今より対戦相手が見つかるまでの時間がかかるようになりそうだし
たまには格下みたいのとも当たらないと疲れそうで個人的には嫌だな。それにランダムじゃないとランキングにあまり意味がなくなりそうな気がするんだけど。
でも完全に初心者みたいのと当たるとこっちもつまらないし、向こうもつまらないだろうから最初の頃は参入者同士のマッチングで、それ以降は今と同じランダムとかにならないかな。
>>513の言うように時間がかかるなどのデメリットがある
参入者同士で当たるなら、サブアカ作れば始めの数戦は初心者が相手だから勝てる可能性が高いから稼ぎやすい
公式は点数稼ぐ場だからランダムで問題はないでしょ、ランク上げつつ楽しみたいってのはどのゲームでも難しいと思う
公式は無差別なんでもありは基本、楽しみたい人のために非公式があるんだから、それを利用するべき
>>512 単に勝率だけでランキングにしたら、マッチングに左右される。
レートなら極端な話、下位のやつに勝っても数値が上がらないから、
不正する隙が大幅に少なくなる。
つか、勝率ランキングだったら今と大差ないからつまらん、
というのが俺の正直な気持ちだけど
ランキング制度やマッチングよりも、先行有利のクソルールをなんとかしろよ
ランキング戦にもランダムフィールド採用してほしいな
公式フィールド飽きたぞ
自分が後攻の時に相手が先行で貯めた2ポイントをカデナで吸い取るのが生きがいです
カデナ3枚、聖宴1枚入れてたときに
カデナ1枚と聖宴1枚引く確率は5.5%、マリガンまで考えたら10.6%で、
先攻後攻の選択で更にその1/2になるから、
確率はかなり低いけど、起こりえなくはないシチュエーションだとは思う。
先行がパスするかどうかという計算できない部分まで
含めて考えないといけないから、
現実的な戦術としては使用頻度はそう多くないけど、
生き甲斐にするにはちょうどいいかもねw
大丈夫
今は先攻がパスする確率高いから
>>520 ちなみに俺もカデナ3枚積んでいるが、
先行でカデナが初手にあったときは、100%パス
なくても、Qがなければほぼ100%パスしている
けど、対戦相手はパスする人とパスしない人、半々くらいな気がする。
少しパスする人が多いかなってくらい。上級者、初級者に拘わらずね。
俺はカデナ一枚しかないけど先攻で
手札にあってもパスしないで1マナC置くわ。
3ターン目も1マナC置いて
5ターン目に相手に2マナ以上
あればカデナかな。
少数派なのかな。
2ターン目相手がパスしたら深読みして
2マナC出す事もあるけど。
ホント奥が深いわ。
長文スマソ。
今の後攻2マナ6枚スタートを3マナ5枚スタートに変えれば少しは違うと思うんだけどね
とりあえずカデナに鍵かけて欲しい
先手にパスされちゃうとカデナの影におびえて嫌でもマナ使わなきゃいけなくなるのが問題でしょ
後攻でマナ貯めたいときだってあるさ
>>524 マナ貯めさせるのを阻止するために存在するカードじゃないの
俺は相手の思い通りにプレイングしてもらいたくないんだが
>>525 そりゃそうなんだけどさ・・・
鍵なんてすぐ外れるんだから少し待ってくれよw
鍵ってあまり意識したことがないかな
鍵付きカードってコスト高いから出すときは大体場にいっぱい出てるからね
EOJ通信更新。
製作スタッフもEOJ通信のコラムに参加するみたいだ。
SET.2の既に公開されたカードの紹介だが、今後が楽しみ
通信更新
スレ更新してなかった、すまん
勝率はないだろ勝率100%アカ作って放置したまま別アカで遊ぶやつが続出するからなw
結局先攻、後攻で後攻がつらいとおもう1番の理由はカデナなんだよな。
後攻だけ吸われる危険におびえないといけないってところが。
やっぱSET2はミニカデナで先攻もパスにおびえてもらわないと・・・w
533 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 19:58:29 ID:+M67z/Be
534 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 20:03:28 ID:xLHy5QUu
SET.2ブースターBOXってみんな予約してる?
俺まだなんだけど
>>534 2つ予約済み
テーマは中身が判明してから買うつもり
予約って、普通に小売してる店でもやってくれんのかな?
カードも取り扱ってて、テーマデッキも買える店が近所にあるんだが。
まぁこんな店だから予約なんかしなくても買えそうな気もするがw
俺は様子見、まぁ買うだろうけど予約はしてないなー
set1で予約してなかった人の多くは難民になったから予約できるならした方が良いよ。
発売日に欲しいなら
>>536の様な考えは危険だと思う。
ブースターは2軒の店で各々2boxづつ予約してる
540 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 21:49:15 ID:xLHy5QUu
ああああ!早くSET.2のBOX開けてぇーーーー
ビックカメラ渋谷東口店でブースター買ったことある人いる?
売ってるのってゲーム売り場なのかな?
>>541 ゲームソフトコーナーのレジで言うと出てくるよ
テーマ5種、ブースター12BOX予約済み。
お金の遣い方間違ってるよなぁ。
きっと忍者マスターもいるに違いない!
>>538 なるほど。
予約できるならしておいたほうがよさそうですな。
547 :
なまえをいれてください:2008/03/03(月) 23:48:12 ID:xLHy5QUu
SET.2のブースターBOXが一番安いネットショップってどこ?
>>547 ここが2つの店がSET2では一番安い予約販売だとおもうよ。
値段が随分差がある。
他は売り切れとかテーマ5種で倍額の値段のところもあったりする。
予約特価はほとんど終了しているけどね。
550 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 00:23:54 ID:b8GDHASG
アフィURLを短縮アドレスで隠してるのに姑息さを感じた
EOJ通信に新種族の1つって書いてあるね。
やっぱり他にも新種族が出るのだろうか?
今8位のERIKA935って奴のリプレイ見てたんだがめちゃ性格悪いなw
(腹黒)チェック
(相手)何も出来ずに、クリの向き換えてターンエンド
(腹黒)エルフ姉さんいるにも関わらず、魔導士再起動。相手クリ死亡。
エルフ姉さん召還。相手クリ攻撃。HP1でかろうじて生き残る
ヒドス(´;ω;`)
新しいランクは紳士的な要素を考慮するとか言ってたが、
明らかに無用な攻撃する奴は非紳士的としてランク下げて欲しいぞ
自分は、せっかくアイギスで他の3クリ全透明、チェック!
というシチュで、5体目置く瞬間に切断された…
俺のロマンを返せ。
敵モンスターを粉砕玉砕大喝采するのが生き甲斐です
556 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 02:00:39 ID:eg3JHvk7
紳士じゃなくて淑女だから、非紳士的なのは当たり前かww
確かに昔から5体目攻撃とかやりまくりで、見てて気分悪いな。
せっかく強いのに何で傷口に塩を塗るような仕打ちをするんだろうって思う。
相手が日本人だと、さすがに非紳士的なプレイはほとんどないんだけど、
最近、めっきり勝てなくなってきた。
今年の年初からつけているプレイ記録によると、
1月の対日本人戦績 9勝2敗
2月の対日本人戦績 2勝10敗
…みんな、ブースターの増刷で一気に強くなったよねorz
>>556 最後に引導を渡すのはいいんじゃね
色々と諦めもつくし
それよりも初手カデナをなんとかしてくれ
後手なら
初手木か土フィールドに水キューブ召喚
2手目カデナお勧め
5体目置いて生存が出来るような状況になれば勝手に召喚して勝利になるようにしてほしい。
それなら最後の無駄な遊びが無くなる。
>>558 引導を渡すも何もそんな事しなくても勝負付いてるのに無駄に倒してくる気が知れない。
カデナは確かに強いけど機巧デッキかガチガチの猿デッキ以外にはそこまで効果ないだろう。
マナ貯めしないと運用しづらいデッキなんだからカデナや失敗のマナ阻害がキツイのは当たり前。
カデナがきついのならデッキに耐性をつければ良い、TCGは環境に合わせてデッキを組むのは当然の事。
仮にカデナや失敗が無ければ機巧や猿等の他が強くなって、それらに対する不満が出るだけだよ。
>>558 9位のリプレイが初手カデナやられてるがなんともないぜって感じだったよ。
ゴブリンデッキとかエルフデッキ組めるようになるといいな
>>553 たしかにERIKA935のリプはひどいw
だいたい殺して勝つからな
マナー批判ってわけじゃないが、
相手がチェック外せずターンエンド
→1マナCあるのにゴーリ→再行動でみな殺し
はちょっと見てて相手かわいそうになったわw
先手だの初手のカデナだの負けたときの言い訳にしか聞こえんな
前に外国人とやって、先攻ライブラリアウトで勝ったんだけど、勝ち決定後、英語で延々と「あなたは先攻だから勝ちました、私が先攻なら勝ったのは私です」って言われた。
いや、後攻なら後攻なりの闘い方があるだけなんだが。
初手カデナにしても、そのまま押し切られて負けることなんて無いでしょ。
要塞はうまく壁に使えば、有利に闘える。
カデナでマナが溜めれなくて、勝てなくなるなら、それはもうデッキの相性の問題。
まあ、カデナで予定を崩されて負けると悔しいのはわかるけどね。
文句言ってる人達もカデナを負けた言い訳にしてるわけじゃないと思うんだが
カデナだけで負けるって言うならそいつのデッキやプレイングに問題があるとしかいえないでしょ
単に出鼻くじかれて不愉快だとそう言いたいだけじゃないのか?
つか、もうカデナについてどうこう言うのよそうぜ
いつも話題がなくなると先手だとかカデナの話になってくな
プレイ非難はまぁともかく晒し行為に引くわw
>単に出鼻くじかれて不愉快だとそう言いたいだけじゃないのか?
いままでそんなグチを聞かされてきたのかw
>>568 あ、ERIKA935さん(ry
ランカーのリプレイは誰でも見れる
それを晒し行為とかw
チェック
置くだけで勝てる状態の時にチェックメイトカードとかあるといいよね?
最後のカードを置く代わりのこのカードを置くと勝ち決定でファンファーレ付きアニメが流れるとか。
ポイントを+1とかしてもいいかも。
カデナ
マナ1,2で水フィールドか隣接するフィールドの上に置けば水フィールドを他のフィールドとして
扱うカードがあれば解決だよね?
マナ1、木属性、攻撃1、HP1、このCが置かれている間、そのフィールドは反転している。
こんなのを後手がF6にだせば相手はカデナできない。
もしくはこのCがいる間、相手はマナ吸収できないカードとか。
なんにしてもルール変更でなく、カードで対応してほしい。
5体目置いた瞬間に終わる仕様にすればいいのにね。
そんなアップデート希望。
5体目置かれたら即スタート連打して降伏押してるな俺は。
>>570 リプ見られるからなんなんだよww
晒し許容の気持ち悪い流れになってるなぁ
>>572それやると不測の事態が起こる可能性があるから
やらないんじゃない?
ホント、なんか回避ウゼーの流れより気持ち悪いもんだな
カデナと死体蹴りと晒しかw
ところで先攻カデナに文句言ってる奴は、具体的にどんな対策とってるわけ?
すげー興味ある
>>574 リプレイのプレイやデッキの話は今までもあっただろ
双子悪魔やG★GASYUとかはおkであとはダメってことかw?
それともリプレイの話自体禁止でおk?
>>576 先攻パスされたら2ターン目に
マナ使う位しかないんじゃないの?
後、上で出てたけど聖宴カデナかな。
3枚減っちゃうけどね。
晒しは別スレでやってくれ
>>577 愚痴なんて聞いても気分悪いから他所でやれよ、ってことだろ
ていうか他所でも晒しなんてやるなよ
>>576 別に俺はカデナもゲームの一部として考えてるから不満も何もないんだがカデナ対策ってどういうこと?
俺は先手がパスしたら適当に1マナCをおいて相手の様子見ることが多いんだけどなんかいい対策あるのなら教えて
>>580 了解した
半年ほどROMるわ
いや、SET2までにしておくw
おいらのレスで気分害したやつら、すまんかったorz
オレは単にマナ差が生まれただけって考えるけど。
具体的な対策は俺もとってないが、自分もカデナを使うってところかな
あとは攻城弓や地割れを使いたくなる囮、憑依Crなどで、余計なマナを使わせることを念頭においたデッキ
大抵中盤に差し掛かる頃には、後攻だろうがマナ差はなくなってる
カデナが痛いのは序盤でも同じだが、究極のところ終盤。
先攻カデナだったから負けたなんて事は思ったこともないんだが。それは俺もカデナ使いだからかw?
まぁ、文句いうくらいだから参考になるほどの対策はとった上で言ってるんだろう、と思ったわけだ。
俺のウロボロスちゃんが出せない
別にカデナ出されても文句無いけどな、遊戯王とかだともっと酷いカードあるし
ただマナ吸いとられると俺が戦いにくいだけで
>>583 なるほどね
いろいろ考えてるのね
ほんとは自分もカデナ使えばいいんだろうけど俺にはカデナ合わなくてね・・・
自分で使うと相手に壁として使われたり、中盤以降は引いてもあまりうれしくないし
だから俺はカデナだされたら自分が使ってたら嫌だと思うことするようにしてる
あ、あと俺初手パスされたあとマナ貯金もかねて骸骨君置くことも多いかも
>>581俺も対策としてはマナを残さないってだけだな
1マナ程度じゃ使いたくないだろうし、その間に
こっちのcを上手く置いて先行でチェックかけられれば
相手の再行動で倒されない状況さえできてりゃ相手のカデナは
失敗の餌くらいの価値にしかならないしな
計算を狂わされるcだが人気cである以上、警戒する必要はあるし
警戒さえしてればある程度は対処できる、失敗にも言える事だな
マナ使うのが基本でしょう。
できたら、F9に骸骨とかを置きたい。
俺はQをデッキに入れてないけどQを置くのも効果的。
後手なのは最初からわかっているわけだから初期ドロー時にしっかりマリガンするか見極めること。
後、マナが無いときに何も行動できなくならないようにマナバランスを考えたデッキを組むことだと思う。
単純に疑問なんだけど、なんで失敗とかカデナとかマナ吸収能力には文句言うのに、
手札破壊とか憑依とか、その辺の能力には文句言わないんだろう。
どっちも一能力を使った戦略であることに変わりないなのに。
やっぱあれかな?マナはいきなり吸われるけど、
他の能力はその後に効いてくる能力だから、心理的負担が軽いのだろうか。
俺は別に相手がどんな戦い方してきても、最終的に勝てればそれでいい。
だから、カデナだろうが、失敗だろうが、こっちがどんなに運悪かろうが関係なす。むかつきもしない。
先攻後攻はカデナだけじゃないだろ。
先攻パス=4マナスタートの後攻と同じってのが問題なんであって、カデナどうこうは論点がズレてる。
まあマナ吸収は実利が損なわれるって事なんだろうが
これはカードゲームだし、自分の思い通りにならないから面白いと思うんだがな
マナ吸収とかあって当然というか、なかったら駄目な要素だと思う
初手パスされてカデナ置かれても砦置かれても覚悟してるからどうでもいい
正直文句言う人は覚悟が足りないだけだと思うぞw
俺は初手パスされるより緑のライカンスロープ普通に置かれることの方が遥かに嫌だ
精神衛生上よろしくないし、削るのもめんどくせえ
初手に出されたもん最後まで放置するのもなんだし
「ルールが変更になりました。先攻ドローあり、後攻は4マナスタートです」
ってなったらどう思う?「うん、バランス取れてるね」って思う?ルール変更は冗談だが、現状ルールはこれを再現できるわけ。
何度も言うが「覚悟」とか「カデナ」とか「ライカンのほうが嫌だ」とか論点がズレてる。
それとまったく同じ は言い過ぎだがその話はもう
三回ほどやってるんでもういいやってのが正直なところw
先行カデナはちらほら話には出てたがどーにかしろ
ってレスは今回初めてだな
>>592 じゃあどうしろっていうのさ
そういう環境で今までだってやってきたんでしょ
もうすぐSET2も出るんだしカデナも受け入れてやろうよ
っていうかTCG初めてか?
MTGだって理不尽なコンボいっぱい有ったって皆やってるんだぜ
それを対策してデッキ組んだり、それでも勝てないなら自分もそれ使えばいいだけだろ?
そんなデッキ使いたくねーって言うならご自由に好きなデッキ使えば良いよ
自分のデッキに愛があればやっていけるさ
ちなみに俺はカデナ入ってない普通のハンデスデッキ使ってるよ
それでもカデナウザイとかたまに思うけど楽しんでEOJやってるぜ
595 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 14:19:28 ID:p9Jzc93C
あ、ごめんなさい
論点ずれまくってた
俺ここから去ります
さようなら
別にカデナはどうでも良い、カデナ決まった事も決められた事も両方
あるがそれが絶対的な勝利に繋がるわけでは全く無い。
それより死体蹴りする奴はまじむかつく、EOJで一番マナー悪い行為だ
( ^ω^)そこまで言われると死体蹴りしたくなるお
そーいやEOJのカード に限らずかもしれんが水分に極端に弱いな
昨日 見事にコーヒーをぶちまけて使用してたカードの半分くらいが
再起不能になったw
多少水を弾くくらいの処理はしてるのかと思ったけど
弾くどころかよく吸ってくれるw
ちなみに付属のハンカチの上にこぼしたんだがこっちは評判通り
コーヒーの臭いすらつかなかった
>>597 マナ豊富&手札がそろってなきゃ盤面掃除のオーバーキルなんて
できねーよw>わざわざ狙ってやるとかよっぽど根性曲がりだww
>>589 なんでそれが問題なのか、それが解らないw
ゲームなんだから運、不運の要素があるのが当たり前で、
すべてが実力で決まるゲームなんて逆につまらないが、俺は。
つか、そんなものがこの世にあるのか知らんが。将棋とかチェス?
ほんとに平等にするなら、先攻後攻1セットずつするのがベストだろうけど、
そんなことしても、文句言うやつは結局変わらない気がするしw
後攻でカデナ引いたのに、先行では引けなかったとかさw
なんで、ルールをそういうもんだと受け入れてプレーできないのか、それが不思議。
現状ルールが変わる空気もないから
先攻有利を憤るよりも、後攻になった時にどうプレイングをしていくかを考える方が建設的だ
>>601 それが出来ないんだよね。同じ話題でループw
以前、ここにキューブ置かれたらどう対処する?みたいなネタは面白かったけどな
俺は後攻になった時は、ライブラリアウトがプレッシャーにならないよう
序盤からとばして中盤で一気に勝負を決めることを意識した打ち方にしてる。
逆に先攻だと、相手がなんのデッキかわかるまで中盤までは様子見重視で。
set2からはライブラリアウトをあんまり気にしなくて良さそうなので
またやり方を変えていくと思う。
>>600 受け入れることに関してはもっともだと思うけど
現状の先攻有利はちょっと有利とかのレベルじゃないのはわかるかな?
ある程度の実力が備わっていれば、よほどデッキの相性が悪くない限り先攻が勝つ
ということは先攻を引いた次点で勝利なわけで試合する意味がないということになる
たしかに運が絡むし公平な状態でできないわけだから受け入れるべきなのかもしれないが
後攻引いただけで敗北がほぼ決まるのは誰だってやってられないだろ
先攻後攻決まってからデッキを選べたらいいんだけどな
先攻は少し有利な位だろ。
ヴェルザールの象兵って一度出されるとかなり嫌らしいCだな
火魔導師で3点マジ恐ろしい
>>605 先行有利はあると思うけどそれはないわ
つか、そんな認識でこのゲームをよく続けられるな
象さんは楽しいねえ。魔導は勿論だけど攻撃範囲の広いCとの相性がいいね。
理想は砦系だけど灼熱のアギトがものすごくいやらしい。
COM対COMだったら、ほぼ先攻が勝つってだけだろ
>607
少しじゃないだろ。 未だに先攻の有利さわかってないのか。
初めだけみりゃ差なんて全然ない罠。
先攻パスからのカデナ、先攻パスからの塔、先攻キュー、機巧、先攻ライカン変身などなど
これらに対処する為余分なマナを消費して、いつの間にかマナに差が出るのが怖いわ
けよ。手札によってはいつの間にかマナ差が4以上ついてるときもある。
先攻パス⇒カデナ怖いので2マナ配置⇒塔召喚⇒2マナでどうしよう…
ちなみに先攻側だと上記にあげたものの対処は結構楽。
すべて俺のウロボロスで粉砕してやるワ!
オレは後攻でも普通に勝てるんだが‥‥
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>611 砦なんか無視だよ。
周りに置かれないように先に
チェックすればいいじゃん。
カデナってSET2でも大活躍しそうだな。
SET2のベルタ提督って毎ターン火属性を裏返すんだよな。
ってことは2番が裏返って、水フィールドが3つになるわけだ。
ベルタ提督召還後にカデナ使うと3マナも吸える!
カデナは水Cだから3マナ召還!
こりゃあ笑いが止まらなくなりそうだなw
失敗はいらないかも。
俺、後攻の方が勝率いいんだけどw
>>616 残るFが全て水になってカデナがちょっとタフになって出てくると言う訳ですね!?
面倒なので今日の23時くらいに先攻有利派と反先攻有利派が対決すればいいんじゃない?
非公式に部屋作って、コメントに先攻有利とか後攻でも同じと書いて入室
それで結果報告すればいいじゃん
>>620 この間やって先行有利派が負けて「1ヶ月ROMります」と言って敗走しましたw
口では何とでも言えるから対戦して結果出せばいいと思うよ
先攻は先攻有利派、後攻は同じ派
ペナルティで勝ったほうが敗者のアカウントをここに報告
たった1人の敗北で決めるのもなんでしょ、数人でやってみればいい
カードが手に入るようになって他のゲームやる時間がなくなった
対戦した相手の使用言語見てたら日本語、英語、ドイツ語、イタリア語、中国語が多いね
ポルトガル語とハングルは全く見ないし、スペイン語、フランス語もあまり見ない
俺がよく会うのはスペイン語とフランス語と英語だな
先攻後攻の有利不利の証明はする必要あるのかw
ってくらい明白だろう、ただどれだけの差があるかって話なだけで
まぁバージョンアップに期待だなー
そんなデッキにもプレイヤーのスキルにも関係してくるもんで明確な答えが出るとでも?
それよりも既に4マナスタートの後攻と同じという明確な事実があるわけだが、それは無視か。
>>620 先攻有利は分かってる。ただ先攻後攻でゲームが決まる
程の差はないってだけ。
圧倒的に有利と言う奴は先攻なら
全勝なのだろうか?
>>623 たった数人で決められるわけないじゃんw
先攻後攻が2勝2敗なら対等ってか?
アホかwww
>>628それはそーゆー事になるなぁ
ID:n+WZ/lv5 vsその他大勢 をやればいいわけだな?w
まぁ実際やろうとするとID:n+WZ/lv5の時間が足りないだろーが
先行有利って書くから問題になるんだろ。
「4マナスタート」こう書けば、どっちが有利か明らかだろ。
+MuUVGoQがやれば良いじゃん。
言いだしっぺだし先攻になればほぼ勝てるゲームだって言い出したのは+MuUVGoQなんだし。
>>627 無視なんかしてないよwその話してるんだから、無視しようがないじゃんw
じゃあはっきり言ってやるよ。先行有利唱えてるやつらは弱い
話は変わるけど、このゲームで勝敗を決める要素は、set.1現在で運7割・実力3割(プレイング・デッキ構築含む)ぐらいじゃないかと思うんだがどうだろう。まぁ基本的事項は知っているという前提でだけど。
プレイングで勝った!って時もあるけど、たまたま手札にいいカードが来てたからこそって感じがする。
あくまで自分の感想だけど、所詮運ゲーなんだから、先攻・後攻にいちいち目くじら立ててもしょうがないんじゃないかな。それを含めて運ゲーってことで。勝者の謙遜、敗者の慰めですかね。
〉〉627
同じじゃないじゃん。
後攻は手札+1の先攻になるんだから。
手札差ってそんなに小さい要素じゃないと思うけどな。
手札に1枚1マナΩが多いだけで、可能性は無限に広がるんだ。
そこが腕の見せ所じゃん。
さらにいうと、2マナはパルマス+クリーチャー一体の価値。つまり手札2枚分。
1枚あたり1マナ。
先攻と後攻は1マナ分先攻が有利。それだけだ。
ひっくり返せないマナ差じゃないよな!
そういわれてみると使者は1マナで手札+1枚だな
ツッコミ所が満載すぎる…
みんなID:H2NlfEN1のようなら俺は後攻でも勝てるのになぁ
先攻 = 2マナスタート 手札 5枚
後攻 = 2マナスタート 手札 6枚
使者は1マナで手札+1枚。
ってことでこの差は先攻が1マナ有利。
で、先攻有利はわかったが、どうして欲しいんだ?
SET.2で修正されなかったら止めるのか。
なんで
>>601のように後攻になった時の対策を話し合えないんだ?
正直敗け犬の遠吠えにしか聞えん
マナ差が嫌ならウォマック等いれたら? 後攻は相手の出方見れるから、俺は嫌いではないよ。
実際本気で先攻と後攻の差を数値で見たいなら有志募って
個々のデータを提示してもらうのが一番手っ取り早い気がする
先攻の勝率と後攻の勝率を書き留めといて定期的に集計すれば
それなりに信憑性のある数字が取れると思うが
そうでもしなきゃどこまでいっても水掛け論だわw
あ、先攻と後攻が対等 とは言ってないからな?優位性は間違いなく先攻
ただ後攻との差は未知数、その時の運と腕で1にも10にもなる
644 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 20:44:30 ID:jwl82yZH
>633
こちら先行で対戦していただけます?
自分は特に先攻後攻は気にしないけどなぁ。
先行後攻どちらになるかも運だし、それも含めての勝負だと思ってる。
お前らもデュエリストの端くれならデュエルで決めろよ
強いものが正義だ!
なんだよ
スレが賑わってるから新情報来たのかと思ったらいつもの議論かw
成長しろよ
まぁたしかに先攻のほうが少し有利だろうけど慣れろよ
占いレベルの信頼性の低い情報だけど1位から10位までのリプレイで先攻後攻の勝敗を集計してみた
1:相手先手初手パスカデナ 後攻で勝利(手札gdgdながらも勝利)
2:相手初手9歩兵 後攻で勝利(地割れ神ドロー)
3:先攻で初手9歩兵 先攻で勝利
4:先攻で初手9歩兵 先攻で勝利
5:相手初手9歩兵 後攻で勝利(相手初心者スターター)
6:相手初手3変身ライカン 後攻で勝利
7:先攻初手1鋲兵 先攻で負け
8:相手初手パス、後攻での初手9歩兵 後攻で一応勝利
9:相手初手パス 後攻で勝利(相手おそらく初心者)
10:相手初手パス 後攻で勝利
先攻勝利2
後攻勝利7
先攻敗北1
後攻有利なんて言う気は毛頭ないし先攻有利なのは間違いないけど
あくまでこの数値だけ見ると先攻が圧倒的有利とは言い切れないよね。
リプレイの多くはあまり良い試合とは言えない内容且つ休眠中のプレイヤーが多かったのは残念な所。
初手の行動は9歩兵が殆どで、初手パスでカデナを狙ってたのは1リプレイのみであった点はそこそこ参考になるかな。
先攻の1マナ有利が我慢できないならこの手のゲームはやめた方がいいとおもわれ。
将棋とかでも段位を持っている人が「俺が先手なら勝っていた・・」なんて言わないよ。
過去にもあったかもだけど 気分転換にネタでもひとつ
最初のクリーチャー召還である程度、定石化しているもの何かありますか?
ハンデスなんで蛙自殺だなとか
水Cの回避うざいので先に修道女置くようにしてるとか
>>648 後攻勝利7と先攻敗北1の違いはどういう意味?
>>638 おっ!結局、後攻でも実力で勝てるってわかってるんじゃん。
その意気で頑張って!
>>650 回避が苦手で水に置くのはいいが修道女ってのはいただけない
その場合は1に鋲兵とか蛙が個人的には定石かな?
>>650 俺は1マナ域の魔導でないCをおくようにしてる。
アギト、歩兵、犬、ライカンあたり。
該当するCがいない場合のみ1ターン目を飛ばす事があるかな。
魔導はB方向の多さからとりあえず出しておく、ってことはしないな。
俺は9に骸骨ちゃん!
SET2のアップデートで、先行有利のルール改正ないのかよ?
657 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 22:13:32 ID:pAAIAnWf
set1では、3に迷い弓下向き、7に歩兵左向きがお勧めですな。
迷い弓は7の攻城弓、歩兵は3の迷い弓対策で、
なかなか潰されにくい。
>>651 10人のランカーの内
後攻で7人勝利
先攻で1人敗北
先攻で2人勝利と言う意味だったけど分かり辛くて申し訳ない。
>>650 3に下向きに迷い弓が個人的にはベスト。
その後の展開がスムーズになる事が多い。
鋲兵が来たら先に1に置くようにしてるな
欲を出して召還時攻撃しようとすると大体先に鋲兵出されて涙目になることが多い
658は、9の攻城弓の間違い。
後手だと先手パスから9攻城弓を結構やられるので、
弓下向きで対処。
攻城弓は9に置くと放置されるか
猿で真ん中に来させられるから
あんまり好みの配置じゃないな
>>662 猿真ん中ならいまいちだけど、放置なら
3と7ににらみが利いて、(1マナ2ダメだし)かつ、9は制圧だから
それで十分だと思うんだ。
やられてもマナ還ってくるしね。
話題のエリカのリプ見たけど、
チェック時は容赦しないしマナーは無いけど、結構上手いぞ。面白みに欠けるが、手堅い打ち手だわ
後攻の時は、いつも初手で迷い弓をF3にF1のほうを向かせて置いてるな。
で、それを警戒してF6の水Fに相手が修道女を置いたトコを、F9に歩兵を
置いて狙うパターン。
常識すぎるかw
playstationHOMEの公式サイトのスクリーンショットでやたらEOJの宣伝してるな。
つーかHOMEでEOJ仲間とあったら楽しそうだな。
いつも思うが6に修道女出すと4の攻城弓が心臓に悪い
まあ今は修道女抜いてるからどうでもいいんだけど、セット2で3マナの魔道が欲しい
Homeでなにか連動してくれるといいな
というか火と水の魔導師以外にも森と土の軽量魔導師がほしい
さっき外人にチャットで「bye printed man」と言われて早々に降伏されたんだが、
イマイチ意味がわからんかった。
おそらく何らかの揶揄だったりするんだろうが、ちょっち気になる。
バカにされたんだろうか、やっぱ。
マジックマスター出したら魔導師や修道女が攻撃力2ってでかくね?クグとか4だし
set2ほしいいいいいいい
先攻、回避、切断以外の話題がほしーぜ
>>674 じゃあ次はウォマックはすぐ死ぬから全然強くないの話題でw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
678 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 00:20:54 ID:499YPEtT
今日ソフト買ってきたんだけど、
カード購入はSET2まで待った方がいいのかなぁ?
微妙に先なのでブースターをちょろっとだけ買ってみよかな、
手軽に近所で買えるくらいに人気でたらいいのになぁ・・・。
>>678 SET2のコンセプトのひとつがコンボだからな
SET1のカードとSET2カードで強さを発揮する
1箱くらい買ったほうがSET2の時楽しめると思うぞ
680 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 00:27:46 ID:499YPEtT
そうなんだ、
明日ちと遠いけど買いに行ってくる!!
しかし、このゲームこんな面白いのに
なんでこんな人気ないんだ。もっと大々的に宣伝すりゃいいのに。
とりあえず先攻有利なのは確実というわけなら、どうすれば今よりも先攻と後攻が同じくらいになるのか話すべきだと思う
今の話見てると有利と言ってるほうは具体的にどうして有利なのか理由を述べてると思うけど
どうでもいい派?は実力があれば勝てるとか我慢とかとても実力のある人の意見とは思えないんだよね
インタビューでは公平だと思うとは言ってるけど、これから先大会とかこことかで話題になれば改善されるかもしれないわけだし
>>680 CMなんかン千万という金が掛かるからな
バラエティー番組とかで使ってもらえたらいいのにな
先攻有利というならば、失敗やQ、カデナを上手く使って序盤のマナ差をひっくり返すとか
先攻の奴に使われた場合は知らん
祭壇でも入れとけば?
685 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 01:02:59 ID:499YPEtT
>>682 そうやねぇ、是非とも願いたい!!
とりあえず的に発売したにしてはSET3まであるみたいだし、
なに考えてるんだろ・・・。
頼むから営業陣がんばれよorz
SET2ではコンボが主体らしいから楽しみだ。
だが、決められたコンボだけだったら面白くないな。
ガーシオみたいな特定のCのコンボばかりだったりしたらつまらん。
コンボでも色々な派生があるコンボだったら楽しそうだ。
SET2が販売されたはいいが、誰もSET2は買っていない人間ばかりだったら悲しいな。
ランキング対戦もほとんとSET1との対戦ばかりだったりしたら悲劇・・・
外国人初心者によくランキングで当たるからSET2を購入するのか不安があるな・・
がんばって世界にも営業しる!SCE!w
>>687 んなこと有り得ないよw
SET.2買わないやつは、はまってないやつだけだよ
初心者がはまるかどうかは、今後のプロモにもよるから、
もっと力入れて欲しいというのは同感だけど、
ただでさえ風当たりの強いこの時期、SCEが売れてないソフトに力入れるとは…w
間違えたw
初心者がはまるかどうかなんて、今後のプロモ活動と関係ないなw
すでにこのゲームプレイしていてはまらないやつは、
どんな活動してもはまる方向には向かないだろう
新たなユーザーを引き込むためにプロモは必要だが、やっぱりしてはくれないだろうなw
電撃、ゲームジャパンに一任してるってことでw
ところで、ユーザーIDを晒して話してると
「晒厨ウゼー」とか言う奴が出てくるのはなぜ?
ランカーのプレー内容について話してるんだからユーザID分からないと
話にならないとおもうのだが。
晒すとスレが荒れるって言うけど
むしろ「晒厨ウゼー」とか言う奴が一番荒らしてるんじゃないかな。
ホウ爺を引きます様に・・・・
>>690 マナーの良し悪しについて議論するのは俺もいいと思うが、
マナーを語る奴が名指しして「悪いやつ」と書くのはどう思う?
晒はランカーだからどうとかの問題ではないと思うぜ。
荒れる荒れないは、名を伏せていれさえすれば荒れないと思うのだがどうだろう。
切断に関しては擁護できないけど、晒しは晒した本人も少し程度が低いと見なさざるを得ないのが俺の認識かな
腹立たしいのはわかるんだけれどもね。
>>690 自分が名前を公表しないのに相手の名前を公表して好き勝手言うのはマナー違反じゃないかな?
敬意でランク○位の人は強いと言えば、次にソイツは強くないと言い出す人が出る
特命で語るわけだから、どうしても話のレベル自体は低くなるけどね
マナーについても最後の攻撃がいやなら降参すれば解決するし、わざわざ文句言うことでもないかな
わざと毎回時間いっぱい使うとか暴言は明らかなマナー違反だろうけど、
対戦は接待じゃないから最後の攻撃に関しては攻撃されたからムカつくんじゃなく負けたことに納得いってないんじゃない?
>>692 確かにムカつくからとか感情的な理由で晒すのは問題あるな。
ただ、IDを晒す事によって本人に気づいてもらえる利点もあると思う。
本人がこのスレ見てなくても周りの人達から伝わるかもしれないし。
晒された人がマナーを改善する事もあるんじゃないかな。
切断の場合でも、IDが分かってればあぁこいつかって少しは心の準備が出来るだろうし。
>>693 すぐに降参すれば・・っていうけど、ひょっとして攻撃するのは置くクリがないのかな?
って思えるわけで、わざわざ勝てるのに意味泣く攻撃するのはマナー違反でしょ。
格闘技とかで相手がダウンして動かなくなったのにまだ攻撃するかい?
「負けたことに納得していない」って意見はどうかとおもうよ。
ゲームは負けた方も気持ちよく終了できるほうがいいとおもうが?
俺はヒールを目指してるから頑張って死体蹴るお
晒しを容認することによって生まれるデメリットの方がはるかに大きいから俺的には却下。
というか感情的な理由意外での晒しってあるの?
>>693 >最後の攻撃がいやなら降参すれば解決するし
EOJ本当にやり込んでる?最後の5体目置くまでは勝負決まらない
から諦めたら駄目だってEOJの常識でしょうに…公式の考察コーナー
でも最後まで諦めるなって言うぐらいなのに
死体蹴りって5体目置いて攻撃するだけの話じゃないんだよ?
わざわざスペルカード使ったり再行動でこっちのクリ攻撃して
排除、あぁ向こうは5体目置けないからこっちのクリ潰してんだな
と思わせておいて5体目置く>これ凄いうんざりするんだよw
余計な掃除はいいからとっとと5体目置いて終わらせろよ!とww
晒しについては私怨の場合がほとんどってことも悪いイメージの原因だと思う
晒す側も自分のIDを公表して、責任を持てば自分はOKだと思うってのが本音かな
>>695その手の晒しをしてクソみたいな晒しが出てこなかった流れなんて見たことがない
そんな流れになるなら晒しなんて無い方がいい
ましてや今回みたいな晒すまでもないような内容なら尚更
もしそんなに晒したいなら誰かに暴言吐かれて証拠の写真等を
残した上でやってくれ、もちろん別スレ立ててな
つか、晒し行為なんてブログか日記帳でやれよ。
多少過疎ってはいるが、
EOJ好きなやつが集まってるいいスレなんだから、
晒しなんていう意味があるんだかないんだかわからない行為はする必要ないし、
それで気分を害する人がいる以上はやめるべき。
正直、俺は他プレイヤーのプレイングには興味があるが、
マナー云々には興味がないから、
レスがあっても大して気分悪くもならんけど。
ただ、自分は誰だか明かさずに特定IDを入力する2ch脳には疑問を抱くw
まぁ晒しが良いことだとは思わんがset2でリプレイ機能が充実するから
酷いプレイは簡単に晒される可能性があると思った方がよいよ?
これが抑止力になってマナー悪い奴らが減ってくれれば良いけどね
ほんとマナーって言葉を便利に使いたがるなw
気に入らないから晒します はマナー違反だと思うよw
なんかこのスレ晒された本人が混ざってそうだな
ところで晒したほうも晒されたほうも小さいころ
「自分がやられたら嫌なこと他人にやっちゃいけません」ってママに教わらなかったのか?
っていうと俺は別に死体蹴りされてもかまわないって言う奴が出てくるんだろうね
まったくめんどくせえな
なんか荒れてるんでset2ネタ
ジュノーの剣、無属性、使徒がいるらしい
ジュノーのXXシリーズは全部で4種類いるらしい
どこ情報よ
情報源は言えないけど
ジュノーのXXシリーズは機巧以外のCで降臨できるらしい
その他にも対機巧の能力がそれぞれあるらしい
>>705 新情報ありがと
ソースは出せないようだけど7割くらい信じるよ
もう少し荒れると追加情報も出てくるのか?w
709 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 12:00:50 ID:CnSeAhAA
信憑性はともかく、ありそうなカードw
SET.2に向けて、組み合わせで使えるだろうと思われる
ファントムを手に入れていこうかと思案中。
手元にあるウォマックを売り飛ばして、その金で他のファントムをって考えてるんだけど、何が良いかな?
それとも、ウォマックは使える子として置いておいたほうがいいのか・・・う〜む・・・
>>709 火力が足りないなら、サイアムかヴリトラ
戦略的な戦い方がしたいなら、ヒルダ
クグたんは…余裕があれば買ってあげてw
ウォマックは現時点ではアンチ機構にはなるし今後も似たcがでなけりゃ出番はありそうだなー
今判明してるところではヴリトラが他のcとのコンボとして使える事が判明してるしそれがねらい目?
逆にヒルダがやや怪しい立場だなw
712 :
710:2008/03/05(水) 12:31:25 ID:iRVBGZh0
ちゃんと読んでなかったw
SET.2と組み合わせる訳ねw
だったら、
>>711さんが言うとおり現情報からすれば、
ヴリトラかサイアムじゃない?
まあ、ヒルダだけが取り残されることも考えにくいから、
蓋開けてみたら、どれも結局使えるってこともあり得るけどw
そーいやサイアムもなんかあったっけ
ヒルダもこの調子だと何かあるだろうけど
前評判のいいクジラ提督が完全なアンチ火Fになってるからなぁ
今判明してる部分だけで言えば分が悪いcなんだよな
他のcを見なきゃ言い切れる状況でもないけどねw
714 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 13:10:43 ID:5aKR4d7B
ふむふむ。
ヤフオ見るとクグたんは、いまのところイマイチ的な位置にいるのが相場で分かるw
だが、まってほしい。
クグたんは、パルマスなんだ。
SET.2で明らかにされているカードのうち、
2枚はパルマスに影響を与える能力を持ったCが2体いる。回避と攻撃+1。
パルマス教信者デッキ作るならクグたんは必須カードになる!
クグは使える子なんだけど、飛びぬけたものがないんだよね
能力的にはヴリトラがショボイけど、手札破壊デッキには使えるし
憑依にはヒルダが使える
で、競合相手はサイアムかウォマックなんだが
この二人は極悪すぎてクグを入れるのは微妙になる・・・
クグたんは他のファントムと違って出すタイミングとフィールドを選ばないのが強みだな。
>>716 汎用的に使えるのは梟だけだもんな。
セット2はデッキの相性によって勝敗決まるだろな。
TCGにありがちな、
最強デッキが広まる→アンチデッキが広まる→別の最強デッキが(ry
ってパターンになりそう
1のようにどんなデッキ作ろうがそこそこ戦えるようなバランスが好きなんだが。
でもその梟をどう出したら良いのか見当がつかない
やっぱQなのかな
でも1匹の梟のためにQ何枚入れるかな・・・
720 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 14:46:26 ID:SMRcmyvK
梟積むなら森デッキだろうから森Q3枚積みでもいいんじゃない?
ゴブ砦とかエディンとかで生き残る確率上がりそうだし
ホウ爺は1番人気になりそうな気がするけどな
能力的に申し分ないし名前がかわいくて絵も可愛いからなw
俺、軍師+煽動3枚積みやってみようかな。
派兵と煽動のコンボとか結構イケるんじゃないかな?
723 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 16:54:06 ID:1zzjhUEd
水Fにアルージアの修道女に置いておいて、ラトゥーを召還したのですが、
このとき、アルージアの修道女の回避アイコン?がX2みたいに表示されました。
相手から攻撃受ける確率が、1/2 X 1/2 = 1/4(25%)になったと考えていいの
でしょうか??それとも変わらない?
考えていいよ
個人的にはセット2でサイアム海賊団デッキを作りたい。
それは置いておいて、久しぶりに秋葉原行ったから3パック買ってきたぜ!
お前らファントムが当たるように一緒に願っておくれ!
3パック24枚全部、眠り草が出ますように・・・・・(・人・)
飛竜!天来!大地震!!
728 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 18:07:57 ID:1zzjhUEd
>>724 ありがとうございます。驚きの仕様(^^
ちょっといやらしい、素敵なコンボかも♪
今後は戦略の1つに加えたいと思います。
ありがとう。
ネタばれ
ホウ爺だけ反乱軍の軍師。なので汎用性が高い
ウホ爺大人気だな
公式更新
日本でもやってくれよ…
?
ホウ爺は、HPが低いので1ターンキルされやすいからなぁ
森Fは火Fが必ず隣接しているのでDDや火トカゲで狙われやすいので活躍の機会が短いのでは?
逆に土軍師は長生きしやすいので、派兵や召喚により高マナ土Cをバンバンだせるので地味にいやらしい。正直、手札破壊反射能力はどうでもいいw
>>732 リアル大会のことね
優勝者は額入りのファントム5枚とプロモ6枚もらったぽい
準優勝が額入りプロモ6枚かな
このゲームってプロモなんてあったの?
初回特典、電撃、GAMEJAPANがボマー
パンフ、ファミ痛PS3で迷い弓の5枚
海外のプロモが気になる
>>736 海外も同じはずだけど、額に6枚入ってるのが気になるな
拡大して見ると下3枚がボマー(左からGAMEJAPAN、特典、電撃)、上左がパンフ、中央がファミ通ぽい
上右も森Cみたいだけど、これもエルフかな
ダイオスがこのままではカワイソすぎる・・・
昨日ネタで使っていた人いたけどな・・・ダイオスはつらそうだった・・・
公式コラムの記事にある台湾イベントの優勝者はダイオス入れてるんだぜ?
740 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 21:48:33 ID:v8sV5SQ7
グロ注意
ん? イエサブ、微妙にSET2の予約が復活してるな。
>>743 ホント?
ならSET2の難民心配はかなり軽減されたな
テーマは予約できたけど、注文用の会員パスワード探してるうちに
ブースター売り切れちったw
どう考えてもダイオスより火のウォーロードのが強い気がするんだが・・w
>>740 なかなか面白い。
自分がすごい平均的にデッキ作ってるのがわかった
>>738 セット2のテーマデッキのタイトル見てみろ
2か月ぶりぐらいに復帰したんだけどルール変わった?
なんだか相手のクリーチャーが1コスト払うと方向転換するようになってるんだが
前はこんなルールなかったよね?
751 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 23:16:11 ID:xM3J4s6Y
>>750 もう一度チュートリアルからやり直そうな?
下げることも覚えような?
ハイorz
753 :
なまえをいれてください:2008/03/05(水) 23:20:56 ID:CBCEJJ07
TGSだったorz
>>751 sage出来ん奴に偉そうに言われても説得力無いわw
757 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 02:01:56 ID:4/+VrV5J
おーい
人がいねーーーーーよーーーー!!
だいぶ前にセット2を
イエサブで予約したが、どうなんだろうなぁ。
>>758 テリーマン「俺もいるぜ」
キン肉マン「テリーマン」
ブロッケンJr「お前だけに、いいカッコさせるかよ」
キン肉マン「ブロッケンJr・・・」
ロビンマスク「正義超人は、おまえだけじゃないんだぜ 」
以下ry
俺も11月末くらいに予約したような
ちょっとメールの控え捜そうとしたが挫折しそうだ
俺はセット1で戦って「何だこのクリーチャーは!?」「なんて能力だ・・・」
とか味わってセット2買うよ、カード難民やってた頃にボッコボコされたこと思い出した
オンで自分の実力と近い相手と対戦できるってのが(いまさらだが)楽しくなるな。
こりゃー最近ホコリかぶってるカード達もset2で復帰だな。
クリーチャーは場に存在するので、埃被りから復帰出来るかもしれないよな?
なぁ…
土地入れ替えの紙魔法とか、位置入れ替えのダメ魔法はどうすれば…
天籟もテレポートもここぞという時は重宝するぞ
そのここぞというときが訪れないわけですがw
弟と対戦してるんだが
ダイショウケツと自由傭兵団て相性悪いのか?
回避持ちがビックリする程に殺せねぇ
回避持ちは殴ったら駄目だよ
魔道攻撃と地割れが基本
殴っていいのは、もし外しても影響がない場合だけ
これ以上ランキングが上がる気がしない。
マイナスが大きすぎるorz
>>716 確かに汎用的に使えるのは梟だけかもしれないが、
梟は木属性で、それを完全に生かすなら木属性=手札破壊が横行しそう。
つまり俺は土軍師を入れておいしく手札破壊をいただくぜ!
>>765 だって機巧テーマには魔道クリが魔導士1体しか入ってないもの・・・
それ以外のテーマなら、魔道クリのほかにエレメンタルもある。一番相性が悪い
早く、スペル封じのカードが欲しいな。
4体目チェック&スペル封じで、機巧厨共をギャフンと言わせたい。
>>769 機巧デッキ自体は魔導攻撃が主体なのにねぇ…。
機テーマだけ勇者が入っていないってのも弱さの一因かな。
>>771 よーし、それじゃあこっちは封魔術で封魔術を封魔→輝く世界で対抗だw
機巧つかってるけどスペル使わなくね?
テーマデッキまんまっスwwwサーセンwww
>>774 テーマなら仕方ないけど、ガチ機巧ならスペル必須だね。
天変に始まって、最終兵器の輝く世界、ガーシオ成立の為のマナ獲得スペル、虚弱なエースをサポートする慈雨、ファセウス様再起動に煽動、殺し過ぎた時は失敗で調整。
776 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 15:39:47 ID:0kKr00Ca
眠り草と小グランバノアの有効活用法を教えてくれ。
入れてる人みたことねー。
これ初心者鯖とかある?
>>777 ない
でも、初心者の人はできるだけうまい人と戦った方が勉強になる。
(最初のうちはフルボッコにされると思うけど)
>>777 ないよ
基本的に皆COM戦でやり方覚えたら荒れた海に手漕ぎボートで旅立つのさ
俺は5連敗のあと初勝利を上げたときは涙が出そうになった
ただランキングとは関係ないお遊びなら初心者用の部屋は作れたと思う
ただ本当に初心者が来るのかどうかは知らない
>>767 俺も今日格下にフルボッコにされたw
-5、-6-、7、-7、-6、最後は切断で-5
かなり分が悪い時に回線切れたから誤解されてるだろうなorz
>>780 気持わかるなー。俺もサブ垢の上級者っぽい0勝0敗に負けて一発で-11された事がある。超萎えるよね。
ところで、みんなの連勝記録って幾つくらい?
サブ垢作って、無敗のままどこまで行けるか挑戦したら、僅か7連勝、2日でストップしちまった…。気のせいか週末は強豪がゴロゴロしてるな。
10連勝してたが格下に2連敗して-19
むしゃくしゃしてたからダイオスデッキつくった。たぶん後悔すると思う。
>>俺もサブ垢の上級者っぽい0勝0敗に負けて一発で-11された事がある。超萎えるよね。
サブ垢作って、無敗のままどこまで行けるか挑戦したら
ちょw やられたら嫌なことやるなよww
サブ垢なんぞつくらんで普通に数えたらいーじゃん
ていうかSET1テーマが手に入らない件
テーマはセットじゃないと手に入らないのは何とかして欲しいね。
俺は全部買うからいいんだけど。
>>782 10連勝すげー。でもそれ以上に-19がヒドス。相当高ランクなんだね。
連勝はデッキ使い分け?単一デッキで10連?
>>783 うん、ごめんwww
参入者だと相手が油断してくれるかと思って、ついw
連勝ストップしたからアカウント削除しました。
去年までなら11連勝したけど、今は無理だなぁ
前はミスするわ、カード無いわで、スターターだし。今は100戦くらい機功デッキにしてから、ボロ負け
勝率7割きるよ
788 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 20:11:42 ID:uwyzM5UH
低コストデッキファントム無しで20連勝ならあるよ。
スターターと土テーマとヤフオクで買った数枚で勝ちまくってたけど
最後は2BOX買っていじった直後負けましたとさ。
今は無理だけど、バージョンアップ前に40連勝くらいしたことあるわw
俺は30ちょっとだな
勝率7割越えててもランク落ちがとまらんのよ……
1ページ目の連中はなんだかんだ言ってもすげえよな。リプ見る限り全員がスリーパーじゃないもんね。やってるやつはちゃんとやってる。
この前始めたから一勝もしてねぇお・・・
勝ったときのために酒用意しておけ
酒は飲めないからオレンジジュース準備しとく
お赤飯と紅白饅頭も用意しておいた方がいい
9連勝が最高だけど、連勝すると、必ず反動で連敗するんだよね。
で、大体勝率は6割くらいかなぁ。
ちなみに8連続後攻だったこともあるw
1月くらいに40勝0敗の中国人とやった事あるな
憑依デッキだった
もちろん連勝は止めてやったぜw
つーか外人にはほとんど負けないだろ?
負けるのは大抵日本人だな。
外人に負けるときはよほどカード運が酷いときぐらいで。
・チラ裏
公式HPの台湾の優勝者と準優勝者、オンラインでどちらも対戦したことあるような・・・。
デッキレシピでなんとなく思い出した。どちらも結構強かった。
ただ、勝敗は忘れた。
ちょっと蒸し返して悪いが、先行有利の話。
実際、あまり気にならない方だが先行パスでの対抗策は
各種Qを置いて対抗すればどうだろう?
白Q&土Qで巨牢、白Q&水Qでカデナなどパスされても
切り抜けが可能だがどうだろうか?(先行でもかなり使える小技よ。)
殺されても4マナスタートだし、カデナでも砦系が置けるので楽だと思う。
各色のドラゴンとか巨象とか・・・。
どうでしょう。
公式のコラム、台湾のレポートだけかと思ったらこっそりカードランキングも更新してるね
カードが出荷されたせいかURのランクイン、ランクアップが目立つね
ランキングでウォとかエディンに(1)って付いてるのなんだろうな
set1って事だとすると新生エディンがset2に光臨?
>>800 せっかくいい流れになってるんだから空気読もうよ
>>802 俺もそれ気になったんだよな
1枚制限の事かと思ったら他のやつには明記されてないし
>>805 タマタマが丸見えだな
set2はR指定か
>>805 早くやりたいな
そういえば、あと3週間か・・・・早いな
808 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 22:48:56 ID:XZcVCMbQ
>>805 低マナで出せて3方向から選択で攻撃
名前は三咆の小獅子で、巨獅子と戦友があったりしたらいいな。
やべーSET2はこいつ中心にデッキ組むことに決めたわ。
最近、日本人の参入者もチラホラ見かけるようになってきたね。
もっともっと増えてほしいなぁ。
初戦でエディンでゾンバ透明、老騎士殺させたりしたけど、嫌いにならないでね。
人気カードランキング
火1位……火に仕えた魔道師
・・・・
8位……三砲の小獅子
ランク外・・三砲の巨獅子
息子よ……
wikiに載ってた赤ドラゴンデッキ作ったんだがこれハマればかなり強いけど外すとどうにもならないタイプのデッキ?
手札事故が凄くて安定して回せない…
アークには象さんが飾り付けられてるんだなw
オンラインあんまり人居ないぜ
人多い時間帯とかあるかい?
このゲームログインしてる人数ってわかるの?
俺はいつも勝手に「たくさんの人がいるけどきっと皆対戦中なんだ」って
思い込むことにしているんだけどw
>>816 日付が変わってから朝の7時頃までかな?
>>780 プラス7が気になる。
勝っても2Pじゃないの?
>>818 なんという深夜型・・・俺は間違いなく出来ない・・・
学校なんて行きたくないよウワァァァァン!
人いないときなんてあるんだ。俺は基本深夜(0時〜2時)くらいにしかやらないけど1分以上待たされたことないなぁ。
長くても数十秒で見つかる。人はあまり多く無さそうだけど1vs1だからな。
関係ないけど、この時間帯の外人は弱すぎるのが多いなぁ。弱いというか下手。
時差で向こうは昼間、やってるのは子供が多かったりするんだろうか。
>>823 人が少ない時間帯でも1〜2分程度だと思う。
飛び込むけど部屋が無い。
↓
自分で部屋を立てる。
↓
こないなーと思ってしばらくまつ。
↓
一度キャンセルして飛び込む
↓
部屋がある!!
必ず自分で部屋を立てる人が重なると、もっと待たされることあるかもしれない。
時間帯別難易度って
9時〜20時 やさしい
〜23時 ふつう
〜 2時 むずかしい
こんなもんかしら
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>825 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
俺もそんな人いねー なんて思わされた事は無いなぁ
ただ回線だか鯖だかわからんがマッチングされそーでできないを連発された事が
一度あったなー、その日以降はまったく無いが
そして昨日、3パック買ったんだがレアが1つもかぶる事無く引けたw
彼女にコーヒーこぼされてカードべろべろにしたからって理由で買ってもらったんだが
(いいよと断ったんだが)引きが良かったようだ
そして帰ってから気づく、狂戦士が全滅していた事に・・・
さてと、set.2で単色デッキ作るなら何色にする?
機巧にも軍師がいたらメタリック単色に走りたいとこだが。
火単だと提督が脅威だよなぁ。森単でエディンホゥとかよさげ。
俺なら木一色にするな
木Cは木F以外に置くと能力発揮するC多いし、弱点の土Fには躊躇なく狂戦士や老騎将置けるし
というわけでホウ爺引きますように・・・
俺は1枚しか入れられない軍師のためにわざわざ単色にするメリットがあるのか疑わしいと感じてるんだが・・・
場に出れば強いとは思うけど引くのも出すのもけっこう大変だぞ?
831 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 14:37:08 ID:L+9yJYpk
なんか新しいスペルで、ドロー3枚引いて、内一枚選べるとかあった。
キーカード引き合戦だな。
>>831 1枚のキーカード引き合戦なんて嫌だよ
俺人一倍運が悪いの自覚してるしw
俺は軍師より種族デッキのほうに魅力を感じるわ
はやく情報出てこないかな
>>828 itmediaで書かれているが軍師は火土水木の4種だけのようだぜ。
未発表なだけでしょ、いまんとこ発表されてるのはスターター入りの予感
>>833 情報thx
どっかの記事にもそんな事が書いてあったけど、単に未発表なだけだと思いたい。
>>834 >スターター入りの予感
スターターじゃなくてテーマじゃない?
今回発表された新URはテーマ限定モノっぽいんだよなぁ。
あ、すまんテーマか
838 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 19:10:54 ID:FrdvyOzB
みなさん、スリーブに入れてますか?
スリーブに入れながら、ゲームできます?
カードが、少し、よれ、こすれてきました・・・。まずい・・。
839 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 19:17:14 ID:HdY76rcg
>>838 このカードうまくつくってて、それほど傷まないけどな。
スリーブは光の当たり具合で認識しなかったりするが、調整すれば意外といける。
そういえば、[派兵]って1ターンで何回でも使えるのかな??
使えるならチェック合戦時で、体力少なくなったクリーチャーを一気に[派兵]とかできて強い気がするが…
>>841 どうだろ?
差額のマナ使うから微妙な気もするけど
>>842 カデナ複数を入替召喚すれば、元は取れると思うけど。
マナより手札が減る方が痛いな
>>844 手札が少ないなら私掠船を入替召喚…じゃ、ダメかな??
846 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 21:43:57 ID:FrdvyOzB
>>839 自分、カードの間に少し、隙間が見えてきたりしてます(汗)
スリーブ購入、考えます。ありがとう。
木の軍師は能力は魅力的だがHPが4しかないからすぐ死ぬとおもうんだ・・・
まあ、それでもエルフ老騎を3マナのヴリトラと同じコストでだせるから強いとはおもうけど。
木と火は2と8には地割れがあるから置きにくい。
ただでさえHP低いから火は7に、森軍師は3を狙うことになるだろうな。
土の軍師はHPが7もあるぜ?土に置けば9だ。
やっぱり公式フィールドなので火と森は2と8の関係で単色デッキはややツライと思われ。
つーことで俺はクジラ軍師で火を全滅させて、カデナでも狙ってみるわ。
DDで捕鯨させていただきます。
>>843 そんな都合よく手札にあること自体あまりないし、相手がマナふんだんに持ってるとは限らないし
>>849 いや、ただ状況に応じて入替召喚できたらなぁって思っただけ。
入替召喚したクリーチャーに、さらに入替召喚って可能なのかな??
通信更新
追加マナスペルの名前だけうっすら見える
>>853 そうか。
生贄にできたら何かコンボっぽいことができるかなって思ったのだが…
みんないろいろとありがと。早く軍師使いたいぜ
そういえば手札破壊とかマナ獲得とかトラッシュしたときに発動する能力って
派兵使った時はどうなるんだろうね?
>>855 たしか、紙の降臨では発動しなかった気がする。
だから派兵でも発動しないと思うよ
>>855 トラッシュの定義はフィールドのクリが墓地に行くことだけど 多分トラッシュ扱いじゃないんじゃねぇの?
そうしないと軍師いれば好きなときに相手苦しめられるからな。
やっぱりトラッシュにはならないのか、サンクス
しかし、自分の好きな時に発動できるような仕組みが欲しいよね
>>858 そんな仕組みもいいが自分がするときはいいけど、報復がかなりイライラしそうだな。
とりあえず、set2が全部公開されるのが待ち遠しい。
しかし公式はマメに更新するな
SET3が配信されて落ち着くまでこのペースでやってもらいたいもんだな
>>859 大抵のTCGは生贄で発動させる能力+トラッシュで発動する能力のコンボがあるからね
EOJでも出てきておかしくないと思うんだが
今、パートモールのエンリに火の神を入れ替え召還してみたけど治療のスキル発動しなかったぞ
多分これがマスタールールかと
SET2では水のCのドロー系が多いけど、相手に手札を見せるってのが多いね。
相手に手札を知られてもいいカード・・・
みんななら何を引く?
>>864 まぁ極論状況によるけど、相手の召喚による戦闘でサイアムの船医の能力発動と前提して
次の自分のターンに出すCr。マナ破壊や貫通など効果的なものがあれば
封魔術を中心とした議論である「相手ターンにキャスト可能なスペル」は未発表なので考えから除外
サーチなので私掠船等のドローソースは除外。
理想としては手札、情報、山札のディスアドバンテージを覆すコンボパーツも持ってこれるが、上記の次のターンから除外する状況だとちと厳しい。
持ってるだけで牽制になるようなCrは腐らせるのももったいないと思うし、
各色キュービックかエレメントの生け贄用とかか?
見せる事によってプレッシャーをかける事も出来るな
ファセウスを敢えて見せるのもブラフになるな
殲滅を恐れて相手は小型クリーチャーを置きがちになる
そこからどう攻めるかはかなり腕を問われそうだが
すまん、ウルレアは今のところ公開されているクリーチャーじゃ無理だった、、、
orz
今後も出ないだろうな
切り札になりうる火龍とか、失敗用の高コストクリーチャーを呼び寄せるとかか?
相手に見せてプレッシャーかけられるとすれば
F移動系と地割れかなぁ、砦や神を出すのに躊躇するだけだけど
他にプレッシャーとなるcはURばっかりだしな、他になんかあったっけな
失敗だな
思いついたんだが、カデナが有効だ。
2マナ以上残すことを躊躇うようになるはず
マナを奪われる、というのはかなりのプレッシャーを与えるから
山札から引いて来る系のカードは一切無視だな。
上手いやつと当たると長期戦になりがちなので、ライブラリアウトの関係で自分の首を締めかねない。
さらに手の内を明かすのはプレッシャーをかける以上に危険だと思う。
火に仕えた魔道士「鋲兵!今だ!やれ!!」
旗印鋲兵「し、しかしそれではおまえまで・・。」
火仕え魔道「今この歩兵を叩いておかねば、このゲームきついぞ!
いいから、俺ごとやれー!!」
鋲兵「すまぬ・・! うおおおお!!!」
〜歩兵、オクナダ効果により回避〜
魔道「ぎゃあああ!!」
なんか気持ち悪い
火に仕えた魔道士「鋲兵!今だ!やれ!!」
旗印鋲兵「し、しかし今後こそおまえまで・・。」
火仕え魔道「今このラトゥを叩いておかねば、このゲームきついぞ!
いいから、俺ごとやれー!!」
鋲兵「すまぬ・・! うおおおお!!!」
〜ラトゥ回避〜
魔道・鋲兵「ぎゃあああ!!」
昨日の試合なんだが、
自分先手でパス(ドロー系が少ないため)
相手、聖宴→カデナ
結果
自分 残りカード6、マナ0、フィールド0
相手 残りカード3、マナ2、フィールド1
次の手で侍でカデナを叩いて最終的に勝った。
ずいぶん前だが同じ戦法に当たったことがあるんだがここまでしてやる価値があるのかな?
機巧の人とかには強いかな?
>>877 昨日の俺かとおもった。
相手パスなら、ありだと思う。後攻のハンデもチャラになるし、昨日も20ターンかからずに勝負きまったからね
>>877 俺がそれやられたら一発で死ぬ
3以上のクリーチャーが大半を占めてるからヤバイ
>>880 >>881 そうか効果あるのか。
俺のデッキは低コストバランス、手札破壊が少々入りだから、相手のこの戦法はかもねぎ並においしい。
先手を取った方は初期ドロー時に3,4マナのCしかなくても初手パスすれば良いやと思うと、やられちゃうかもな。
相手のデッキを選ぶ戦法なんだな。
羅針霧や犬などを組み合わせれば10ターン目で勝負つくかも。
>>878 私もやらない。
少し上で書かれてるけど
手札晒すことにメリットなんてないでしょ
ブラフとかなんとか見せないほうがよほどブラフじゃね?
まったく無意味って事はないと思うが
マナ溜めさせない事を意図的にさせる事で無駄に攻撃をさせたりとかね
ただそれが有効な状況がどれだけあるかってのと
デメリット分の差し引きを考えたらプラスにはなりにくい気はする
もちろんプレイヤー次第だけど
ああ
アカギの透明マージャン考えたらブラフ効果多少分かった気がするw
質問なんだけど竜の中で一番強いのって何?
あとその竜を使ったオススメの戦法とかあるかな?
>>886 基本的に龍(というより全てのクリーチャーにおいて)強いも弱いも無い
その状況に適した働きをするかどうか、が全て
敢えて言うなら火龍だろうけど
F7に赤Qから生贄召喚、羅針霧と併せればF1、4、8、9に対し睨みが効く
対戦で見かけるのはほとんどこのパターン
俺のデッキの一つに、土Q3枚仕込みで土龍入れてるのもあるけど
強いの意味がよくわからん
ゲーム的にその場その場の状況で使い方が変わるのに
強い弱いで表現なんて難しいだろ
まぁ使いやすいのは火竜とだけは言えるかな、羅針霧で方向転換
させてのF5点キープは使いやすいと思うよ
中央に龍とか、ケツをほって下さいって言ってるような…
いやいや、F5じゃなくてF5点 なw
機構Fじゃ俊敏発動しねぇwww
ライブラリーアウト負けはとても悔しいので、
せめて手札がある内は戦わせてくれと思う今日この頃。
回っても炎が吐けない火龍萌えす
天籟使って、無理やり頑張るのかと思ったぜw
>>891 それはおれも思う。最近負けるのはライブラリアウトだけだったりするし
山札が無くなったターンの相手ターンまでゲームを行って、
F上のクリが多い方を勝ちとするのがよりeoj的じゃないかな。
こないだ、ライブラリアウト確定したから
相手クリ全部殺してからサレンダーした。
負けた方の最後っぺ位許してもらえるよね(´・ω・`)
>>893 今のままでいいと思うが、やるならばお互い山札がなくなるまでだろう?
最後の方で場のカードが多かったらドロー系連発で試合を早く終わらそうとするやつが出る。
それよりも、Set2に期待するんだ。
>>886 ウロボロスちゃんだろ・・・見た目的に・・・
ミノス、エント、ウロボロスとか・・・
やはりドロー系で相手に手札見せるのはつらそうだな・・・
相手に手札見せなくていいなら絶対に使うんだが・・
相手に見せなくて狙った手札を引けるのはEOJは無いのかねえ・・
失敗を見せてプレッシャーかけるとか面白そうだがw
>>898 違うカードゲームだが
カルドセプトは相手にすべての手札を
公開しながら展開する
自分では使わないつもりでも
妨害スペルを見せる事による抑止力はあるよ
あと一般的にはキーカードとされている
物を自分ではサブカードとしか
見ていない場合による他のカードでの奇策とかね
失敗とかのスペルカードは水属性では今のところドローできないね。
クリーチャーばかり。
カルドセプトみたいに0マナとかでクリーチャーの犠牲付きで召還できるクリーチャーも
各属性に1つ欲しいね。
あとは5マナ+犠牲C2枚とか・・・
勿論能力は強力ってことではあるが。
近くのヤマダ行ってみたらEOJ山積みしてあった。なぜに?と思ったがPS3と試遊台の隣で目立つとこにあったから、少しでも興味出てもらえるように幅取る陳列方法に替えてきたw
最近鉄猿見なくなったね。
かわりにカデナはよく見る。
ウォマック餅が増えたからでない
SET1だけだったらウォマック以外のファントムは売り飛ばすんだが、SET2があるから保留中。
>>904 ダイモスはSET2のテーマで強化されます
何この話のかみ合わなさ具合w
ところで、SET.2発売まで3週間をきったけど、
SET.1のみでデッキ組む必然性があるこの期間に大会しませんか?>straさん
図々しくてすみません… ちょっとあったらいいなって思っただけです
907 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 10:06:38 ID:F27TB7s/
ずっとスルーして来たが、おまいらの書き込み見て買いたくなった…w
近場で安売りしてる店がないがネットならどこが安い?
TSUTAYAオンラインが4980円だがもう少し安いところないかな。
つか新品半額なんだからもうそれでいいだろw
ゲーム本体の値段よりもカードに掛かる金が10倍を軽く超える
気にするなw
ドラグーン出なさ杉ワロタ
今、中古で5980円であってレジ横にパックがバラで置いてあった。
売れるのか解らないが1パックだけ買ってきたよ
中古でEOJ本体買うのはかなり冒険なきがするけどなぁ
コモン〜レアはともかく白キューのカードがヘタれてたら目も当てられん
そもそもカードついてない可能性もあるしなー
てか、パックがバラで売ってたよって話じゃないのかw
中古で買ったがスターター未開封+ブースター2パックついてた
そういえばSet.2のカードは全部新規だろうから
キュービックってSet.1だけになるんだよな
そう考えると枚数制限のない使いたいレアって集めるの厳しいなw
キュービックは各色3枚ずつ揃えておきたいクリーチャーだな
軍師の入れ替え召喚を初め、今後どんなクリーチャーが出ようと汎用性でこれに勝るものは早々ない
一番欲しい茶Qが一枚も出ないw
カード買えば済む話だがバカ買いしたくないんだよなぁ
俺の性格だと今まで買った雑誌級に後悔すること間違い無しw
920 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 17:30:40 ID:IelF8aJI
〉〉905
うぉ〜い、その情報はたしかなのかー
ダイオス含め王族は、軍師においやられて要らない子になると思ってたが。
>>920 ダイオスはラグの派兵と指揮で強化されるんだ。
王様不憫(´・ω・`)
誰か墓護神のうまい使い方教えてくれ。
もう正直強いのか弱いのかすら分からん。
相手のcが場に沢山出たときにバーンと出してドーンとやればいい!
失敗でズドーンも結構いいぞ!
>>922 失敗とかヴェルザールを裂く拳とかに使うとか・・・?
あとは土Qから召喚してF4を確保
まともに9コスト払って出すのは止めた方がいいねぇ
王族ってやっぱりキュービックから召喚するのが理想だよね?
>>921 set2か3で王族また出るから現存の王族は微妙じゃねぇか?まだ能力はわからんが
王様が軍師や策士に戦略を任せるのは真っ当な仕組み
神が不憫でならねぇw
キュービック各x3入れて、神に入れ替えて、5神で勝つゲームを誰かYARANAIKA☆
うん、書いた後に気が付いたんだけど、神はデッキに一枚なんだ…
そうさ…
>>928を見て あ、それ楽しそうだなー とか思ってしまったw
>>929 龍各色3枚ウロボロスに卵各色3枚白1枚を試しにやってみ?
案外面白いぜ?
ただし勝率は考えるな
>>926 王様が前線に送り出されるのが真っ当だとわ到底思えないのだが
派兵は神の降臨と同じだよな?
高いコストから低いコストを召還するときは差額分払わなくていいんだろうか。
さすがにマナが戻るってことはないよな・・・
934 :
922:2008/03/09(日) 20:59:56 ID:7tuS/luy
ありがとう。がんばって使ってみるわm(__)m
>>932 王様が軍師に利用されてることに対する回答であって別に王様が戦力だとは言ってないね
神や王族さえも指揮下におく軍師まさに孔明。
とは言ってもさあ、もし神が降臨したらその種族敵味方問わずコスト-1とか
王族なら士気が向上して攻撃+1とかほしいよなー
同属性クリーチャーに「畏怖」はあってもいいよな、何せ神なんだし
ファセウスはともかく火水土木の神なんて今のままじゃお飾りにも程がある
だめだ…なんか新デッキの「火皇の激怒」ってのが
ラグに対する嫉妬のことに思えて笑えてきた。
巨牢て実は微妙?
>>939 マナゲットマシーンじゃなくって
囮として使えれば有効かな
それより昨日から8連続で後攻なおれを慰めてくれORZ
また議論になるからやめてくれ
>>941 別に議論する位よくね?
ループするのはどうかと思うが建設的な意見ならいいだろ
そして後攻10連続後攻キタコレ!
>>939 序盤に召喚する人が多いけど、これが「微妙」なんだと思う
火蜥蜴や凶戦士、攻城弓によく処理される、挙句2ターン持たなければ赤字
真価は除去しようにも出来ない終盤、チェック時に召喚するのがイイ
軽コストクリーチャーで速攻気味に3体出して巨牢→切り札で勝負を決めるのが理想でないかい?
制限時間で2分半と1分半できたはいいけどどうせ公式は3分なんだし、もうちょっとサクサク1試合できたらいいんだけどな。
>>941 よし、流れを変えてやる。
たった今、イタリア人ファミリー(家族でボイスチャット)に
オンラインで接戦の上、破れた。
家族ぐるみのプレッシャーを受けて、なんか緊張してしもた。
(ヘッドッセット買ってきてのボイスチャットあり初戦だったと言うのもある。)
欧州じゃ人気あるのかな?
誰か仇を取ってきておくれ!
>>941 議論が嫌って、じゃあ何ならいいんだろ
ループする原因は結論出さないで次にいくからだろうね
今までのも議論のようで議論じゃないしな
>>942 どうも称号ランクが高いほうが後攻になりやすいのは気のせいか?
>>944 2分くらいにしてくれるといいんだけどね
>>946 結論を出さないじゃなくて、結論が出ない事をいつまでもループさせてるだけだから
>>948 あとは意見の大半が小学生が考えたようなレベルの低い意見が結構あるのが原因だろうね
例を出せばウォマック最強とか
言いたい事はわかるが煽りをいちいち入れるのもやめてくれ
それも荒れる元だ
とりあえずスレ立ていってくる
>>950 まだ早いだろ
あと2日は持つぞw
980くらいでいいような気が・・・
>>943 >>940 どうも意見ありがとう。
最近かなり連勝してたんだけど、巨牢を使った試合は微妙だったり、
さっき使って負けたんで・・・やっぱ序盤は微妙かもしれませんね。
老主将との入れ替えも視野にいれながら、巨牢まわりの戦術練り直してみます。
ありがとうございました。
老主将って なんか勘違いして球児の邪魔してるオッサンを連想してしまうな
955 :
953:2008/03/10(月) 01:40:57 ID:/xpbNVPe
老主将→老騎将でしたww
自分のデッキはあまり攻撃力の高いCが居ないんで、
召還時に相手CのHP削れないってのもきつくなる原因だったかもしれません。
因みに巨牢は犬の横や、4マナたまって他に有効なCがなく、
3マナCが手札にあればF1かF2かF7に適当に出してました。
>>940 昨日は4連続後攻で4連勝したw
今日は先攻頂きましたw
最近引きがあまり良くなくて
手札が多い後攻のほうが安心する
そんな奴俺だけだろうか?
>>955 巨牢の横はシオンダルの大ミノスやジュノーのエントやセ・ホーリンの不敗砦とか
ヴェルザールの象兵とか置けると楽しい。
べノアの大元締めとか置けたら最強です。
機巧光壁(アイギス)で透明とか・・・。マナがしんどいかも?
まぁさっさと癒しの慈雨で体力強化してあげるのが楽でいいよ。
蛇足:受け狙い小技コンボ。
べノアの大元締めと三砲の巨獅子を隣接して置けたら
攻防そろって結構いけます。
巨牢って先攻じゃないとなかなか使いづらいCだよな
巧くセホーリンの横に出せたら最高だけどな、天敵な気がするDDに攻撃されても0
慈雨を使えばセホーリンも十砦も3回復してかなり硬い、こんなことやられたら相手は頭痛いだろう
羅針霧と合わせて攻撃してきた敵を反対に向かせて放置とかもキツイ
ドイツ人の継承者に後攻で勝って、日本人の小賢人に先攻で負けた。