【忍者】NINJA GAIDEN 第59幕【龍剣伝】
前スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第58幕【龍剣伝】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202993218/ [FAQ]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
基本的に黒がお得。ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
>>1乙
新動画みたがクオリティが一段と高くなってたな
>>1乙
そして6月にNINJA GAIDEN 2発売決定!!!!
ていうか日本で作ってるんだから日本のユーザーに最初に遊ばさしてくれよw
現在明らかになっている2の登場人物
リュウハヤブサ
ゲンシン
巨乳?ヒロイン
殺されるらしいリュウの友
よくしゃべる悪魔
ぐらいか?
11 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 11:47:22 ID:NCZFHBVJ
米アカのMPに2のデモ(体験版)の項目追加されて
カミングスーンとなってるね。
ひょっとして2、3日中にくるぐらい近いのか?
プレイ動画をLiveで配信が可能にって聞いたんだが
他人のリプレイを見れるって事か?
これマジ?
17 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 12:27:03 ID:vpjI4E8E
新しいトレーラー観たけど、完全にヌルゲーになったなw
ニンジガオワタ\(^o^)/
>>17 トレーラーだけで難易度判断できるとかまさかお前超忍か?w
ソンナエサニクマー
20 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 12:31:26 ID:vpjI4E8E
>>18 だって3発くらいで敵死んでるし
ただのボタン連打ゲーになるなこりゃ・・・
そりゃすげえ(´・ω・)
難易度下げてんじゃないの
1でも飛燕で一発で大抵の敵は死んでたがな
滅却の法が強すぎる気がしないでもないな
でも前作でも飛燕で一発とかあったからそんなもんなのかな
今回は前作のガード重視より攻撃重視にしたから早く倒せるんだろう
もともと硬いやつなんてゾンビと恐竜ぐらいだ
なんだヌルゲーになったのか・・期待して損した。
DMC4でもやって究極の戦いを楽しんでこよう。
新動画みたけど、あの二刀流みたいなのカテゴリ的にはなにになるんだ?
一撃必殺?の間って無敵なの?
個人的予想
MN以外は前作に比べて易化、MNだけ異常に難化
「最弱難易度と次の難易度の間は、1のノーマルとMNぐらいの差があってちょうど良い」
とかインタビューで言ってたが
>>31 最弱がやたら簡単ってことか?
ムービーに処理落ちっぽいのがあるのが気になるな
33 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 12:58:16 ID:rk3D9CjK
デモプレイはチーニンのスタッフがやってるわけで、そのプレイ映像が簡単そうに見えるのは
別に簡単だからって訳じゃないと思うがw
会社違うけど、魔界村やドラキュラだって開発スタッフのプレイだけ見てると簡単そうに
見えるのと同じ。
動画の、一見簡単そうだけど敵の動きは今まで通り厳しいよな
敵の厳しさ今まで通りで、殺しやすくなってるって感じかな
NG2の公式が更新されて発売日だけ書いてあるな。
今回のボスはどれも息が臭そうだな。
>>14 マジで!?ニンジャガ黒でいっぱいいっぱい何だけどな…HDD
40 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 13:17:17 ID:NCZFHBVJ
米アカのゴールドメンバーなんだけど、
ニンジャガイデン2の体験版の項目追加されてComing soonとなってるね。
なんか期間中に体験版来そうだね。でもシルバーメンバーだと表示されないみたい。
ゴールド限定でもダウンロードにまたスゲエかかりそうだなあ・・・
42 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 13:18:22 ID:aH240USo
忍者が2終わったらはよ箱○オンリーでDOA5出せや!
>>42 だなー・・・
もうニンジャ4人組贔屓ゲーは飽きたお・・・
未だにCERO審査予定になってるのが気になる
体験版配信、日本だけ遅れたりしないよな?
>>32 あれは武器チェンジをしてる場面を編集でカットしてる
チカチカっとなってるのがそれ
なんか両手持ち武器が微妙やね
個性が感じられない
>>45 いや、俺が言ってるのは2:05辺りのトゲトゲのやつと戦ってるところ
敵が消滅するときに若干処理落ちしてるような
ただの気のせいかもしれん
>>45 いやそれじゃなくて、画面がもわぁんってなる箇所ない?
通常はすごく美麗な画面だからよけい目立つ…まぁまだ調整するだろうし、直すと思うけど
外国のフレから狂気じみたメッセが3件送られてきた
「お前は今すぐ、知っているNINJA GAIDENの情報を出せ」
俺、一般人ですからwww
>>47 動画再生するスペックが足りてないというオチじゃないのかw
「NINJAは容易く情報を漏らしたりはしない」とでも言っておけww
ニンジャガ2w GOW2w 持ってて良かった360
ドラゴンもどきに絶技キメてるときも、少し処理落ちしてるね。
この程度気にするほどでもないと思うけどな。
エッセンスの出方がなんか凝ってていいなw
>>47 俺も処理落ちしてるっぽい
モンスターがブシャアって変な色の液体出して消える所な
旦那、FABLE2もありますぜ。
デモが来るなら嬉しいが、黒落としたばっかでデモから黒に戻れるか不安だw
今回、主観視点でかなりズーム出来るようになってるな
これはヒロインと行動をともにする場面が必要だろう
動画だけじゃ何とも判断しずらいところだけど、別にいいんじゃね?
旧箱の前作だって結構処理落ちする箇所あって、360の互換プレイで処理落ちなくなった
ぐらいなんだし。
DMC4も処理落ちあったけど、それはマイナス評価の原因にはならなかったよ、俺は。
あのくらいの処理落ちならまぁ構わないんだけど
修正するために延期とかにならないかが心配だw
チーニンはよく延期するからなw
>>58 まあ、だからテクモは発売日ではなくて発売予定日とプレスリリースでわざわざ表記して
るんだろうしな。延期はして欲しくはないが。
マケプレ動画あんまり綺麗じゃないと思って一時停止とかしたら
滲んでるっていうか、正方形の細かいノイズみたいなの凄く目立ってるんだけどなんでかな…
以前のベネチアステージのプレイ動画じゃそんなの無かった気がするんだが。
62 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 14:29:16 ID:4khnv4Ex
いや綺麗だけど。これまでのより明らかにクオリティ上がってるよ。
あんま適当なこと言っとったらあかんよ。
旧箱、ショボTVでゲームやってる俺からすれば「すげーグラだぁ〜!」だったのに・・・
時代は先進んでんだな。
>>61 60フレームだしてるからだろう。
動画の容量を軽くするための処置だと思うよ。
200メガそこらの動画に何を期待してるんだ…HD画質で配信したらギガ単位になって
ブラック配信時の悪夢再びになるぞ?
ま、エンコをもう少し丁寧にやって欲しかったが。
新忍法 破魔烈風刃、暗極重破弾
ワロタ、B級くささに磨きがかかっとるw
けど好きだ。
エターナルフォースブリザードが来る日も近いな
その内重力も操る様になるな
新忍法 「破滅魔裂風刃」 「暗極重波弾」
この中二病っぽいネーミングいいねぇ
前者はカマイタチの術の正式名称っぽいけど
後者は百雷鎚の術とも違う感じ
DOA4のエンディングで使ってる、かめはめ波かな?
動画見たが音楽や雰囲気がゴッドオブウォーに近くなってるな。
>>62 てきとうじゃないよ。マケプレ動画再生中細かく場面場面で
一時停止してみなよ。ブロックノイズみたいなのが全体的にすごく目立つよ。戦闘中にの。
前回のプレイ動画も一時停止よくやったけど、ブレみたいのはスピード
早いからどうしてもなるけど、ブロックノイズみたいなのは一切出てない。
>>71 レートが低すぎなんだよ しょうがねーだろ
>>71 60fpsなんだから
エンコのクオリティ落ちてもしゃぁないだろ
トンファーキックにwktk
>>71 よく知らないならあまり多弁にならないほうがいい
おい、トンファー絶技の無敵時間が終わった瞬間に
地蜘蛛が攻撃あびせてるぞ
>>75 そういう事じゃないっしょ。理由について聞いていただけだよ。
だから理由については分かったし、端から製品版の画質が今回みたいな訳が無いのも
分かってる。ただ今回の動画の画質について間違った事は言っていないのにてきとうな
事言うなと言われた事に反論しただけだよ。
>>78 あれ俺も気になった、あれじゃトンファ使えないぞ。
まあ、最初に「動画のクオリティが下がってる」ってのを
「ニンジャガのグラがショボくなってる」に読めるように書いちゃったんだから
キツめの反論がきてもしょうがないじゃない
誤解は解けたみたいだし
>>71 >動画再生中
>動画再生中
>動画再生中
>動画再生中
>動画再生中
>動画再生中
>動画再生中
動画見たけどセーブポイントに触れると回復できるようになってるのか
>>83 触れるというより、前でボタン操作だろうな。
いっこのセーブポイントで回復できるのは一回だけとか板垣がいってた。
ネガキャンに来たと思ってるみたいだが
カリカリすんな気持ちもちわりぃ
しかし敵があっさり死ぬな
ガードや回避じゃなくて攻撃浴びせても
自己再生とかして滅却が決まらないようなザコも欲しいな
ふぁ身通のほうで大剣みたいのあるな
>>85 いいんじゃないか?あっさり死ぬかわりに敵が大量出現、
ニンジャガ無双の出来上がり。
無双と違うのは大量の敵が本気で殺しにくる。
2にはレイチェル出るの?
新動画が配信されたのに、些細な処理落ちやノイズだのなんだの言って
重箱の隅に注目してる奴の方がよっぽど気持ち悪い
91 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 15:18:02 ID:5JlRgOjJ
>>84 セーブ=強制的に1回だけの回復発動?
ほとんど体力減ってないからとりあえずセーブだけして、回復は後から使うとかできないんだろうか?
とりあえず、敵から青エッセンスがでるようでよかった
公式に発売予定日が
>>91 使わずにストック可能ってインタビューにあった気がする
>>86 超忍の異名を持ち武器を自在に操る非情なる男性忍者?
>>88 ワラワラ沸いてくるね
武器に付いた血を落とすまで安心できない感じ
>>84 そうだったのか
じゃAボタン押せばセーブ画面にいけて、Xとかほかのボタン操作で回復ってことになるのか
これ、なにかの「外伝」?
外伝が本編?
FCの頃から忍者外伝です。
なんじゃそれwww
翼ついてる敵が良いな
前作よりもwizっぽさが更に増してかなり期待出来る
音楽も良いな
>>91 セーブとは別なんじゃない?
一回使わずに先まで行くと、そこはストックにできるって言ってたし。
先月の箱○ファミ通で熱く詳しく語ってたよ。
>>96 なんかオートセーブとかワンボタンでセーブ画面開かないでも
できるとか言ってた気がする
上書きになるだろうからあまり使わないと思うけど
流れ無視の質問だけど、黒ジャガではラスボス強くなってる?
無印は弱かった。Σでは強いと聞いた。
無印しかやった事なくて、黒落としてみようかなと思ってるんだが弱いラスボスで肩透かし食らうのはやだなあ・・・
>>97 FCの忍者龍剣伝の海外名がNINJA GAIDENだった
XBOXからシリーズ名が統一された分けだ
>>97 ACやFCの忍者龍剣伝の海外名がNINJA GAIDEN
>>103 ラスボスも三面のデブも、飛燕連発じゃ倒せなくなってる
そして、覚醒しない方が強かったと言われていた覚醒アルマが、最凶のボスに成長
109 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 15:35:11 ID:hWq/qNcM
そしてその覚醒アルマが偽ハヤブサに次ぐ闘って楽しい敵に
111 :
103:2008/02/21(木) 15:40:18 ID:otseqzDd
ラスボス以外も強くなってたりするのか
黒に突撃してみるー
>>111 無印と比べたら格段に難しくなってる。
ボスに雑魚2体つくって言うおまけもあるしね。
ただアルマだけは弱体化してる。
>>113 5:20くらいのトンファーの動きやべぇwww
デモは武器何を使わせてくれるのかな
楽しみだぁ
ステータス画面開いてるけど
ドクロ × 0ってあるけど、前作のスカラベから変わるみたいね
首の数か
海外版だと「外伝」なんて表記かもわからないよな
「凱伝」とかかもしれない
>>68 神聖皇帝戦は忍術で重力あやつって地面浮かしてたじゃないか
>>121 でもあれってキチガイ状態になってる時の特殊能力なだけな気も。
>>113 やべえな、これ。
動画見ただけでも神ゲーの匂いがぷんぷんするぜ。
124 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 16:18:40 ID:hWq/qNcM
やっぱ不安だから発売前に一度「日本版は残酷表現のカットをしない」って公式発表してほしいな
>>113 3:03:絶技溜めてる時に、敵の飛び道具攻撃受けて
リュウダメージ食らった声をあげてるけど
絶技がボツになってない
攻撃によっては耐えるようになったか?
エフェクトが派手になったのは良いけど、敵のモーションが見えないのは嫌だな( ´・ω・`)
>>113 トンファー、こっちのプレイの方が面白そうに見える
前もどっかの龍剣のプレイ動画で見たけど、絶技を連続して出してるような技があるな
>>121 魔人状態限定の忍術かもね
あとEDで瞬間移動みたいに消えるのもあるけど
あれはただの手品で岩陰とかに隠れてるのかなw?
>>125 飛び道具ではボツにならないのだろうか?
なんか部位欠損描写がほとんどなくね?
>>128 竜巻に乗って登場、退散するのはAC版からの伝統
DOAでも瞬間移動使ったりしたじゃん
>>130 打撃系はこそぎ落したり潰してるからそう感じるんじゃね?
龍剣とかだと腕の斬り飛ばしが良く分かるぜ
>>113 トンファーえらいカッコいいなぁ。
技もかなりいい感じだけど、何より武器納めるときに、
血振りしたあとクルクルって回すのが実に良い。
クルクルまわしてる所は防御判定あってもいいと思う
本来そういう効果なんだから
歩いてる時のリュウのケツがやたらセクシーだったな
>>134 あのモーション中にガードボタン押しっぱで敵の攻撃受けたらガードモーションに移行するようになってんじゃね?
最後のバケモノが英語で何か喋ってるけど
誰か分かる人いない?
138 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 17:09:20 ID:+DrQDuWT
「最後まで見てくれたありがとう。まあ今の所デモはまだなんだけど、このトレーラーだけでもって俺がわがまま言って出してもらったってわけ。
まあ楽しみにな。」
>>138 三発入れて最後の飛燕の後に壁を蹴ってダウン攻撃で追撃したら脳汁出そうw
デカイ羽の敵との戦闘シーンになると、とたんにカメラアングルの悪さが露呈するな。
デカい羽根が画面覆い隠しちゃうよな
>>142 そうかな?板垣も言ってたがカメラが水平を保てばプレイに影響は無いと思う。
その点かなり良くなってる感じ。
翼で隠れてるじゃんってとこも
カメラリセットしてないけど
プレゼン中はなるべく使わないらしい
プレイしてる人間と見ている側では
見易い画面が違うからだとか
たまんねーなちくしょうめ
体験版はやくこないかな
GDC期間中でもデモはゴールド優先なのかな?
GDCを必死でゲームボーイなんたらで考えてた俺
>>137 Impudent apes! 生意気な猿め!
中略(わからん)
You UNGRATEFUL MONKEYS!!! まったく不快な猿だな!
中略(わかん)
I'd neve you an ultimatum (?) 最後通告を出すつもりは無い
subimit or die 屈服するか死か
GDCっていつまで開催してるの?
18日〜22日
現地時間なのか日本時間なのかわからねーけど
という事は今週末までには来るわけだ
休日はデモ狂いだな
>>150 ヒアリング上手だね
フリーザさま思い出す
あの最後の悪魔、第一印象は
「つーか、お前誰だよ?」
まろばすのお兄ちゃん
ハウスオブザデッドのマジシャン
158 :
150:2008/02/21(木) 18:43:27 ID:/edAWFSO
文法的と流れ的に
I give you an ultimatum. 最後通告だ
の気がしてきた。
3面のピザデブ、電撃ためてるときに飛燕で100%入るってどっかの攻略サイトに書いてたんだけど、
飛燕かましても防御される場合があるんだが。
ブラックで仕様がかわった?
>>159 ブラックだと飛燕効かないよ。
代用するならダッシュ斬りかな。
もしくは近距離戦で、投げをスカして攻撃とか。
>160
THX
ぜんぜんあたらないと思ったらそういうことか。
ダッシュ斬りって絶技のことかな。
走ってる最中にXXでござい
>162
THX。あとで試してみます
最後のやつはマルバスより知的な感じで大物感があるな
マルバスはなんかマヌケだった
>>165 マルバスは戦うのは結構好きだったけど
散り様がしょぼかったな
アクションがカッコよくなったのはいいが
声は前作そのままなのな。とりゃああ!!とかもっと盛り上がるボイスが欲しかった。
忍者だから静かに…ってのはわかるがね。
>>163 そりゃ、鎌のことだよ
レベルが上がってデザインが変ってる
そっちのほうがええやんか?
DEMO配信まだかぁ
>>167 追加されてる声もあるようだぞ
DSだと忍法の叫びがすごい事になってたなw
>>167 俺もやかましい位叫んで欲しいわ…どうしてもシュバルツなイメージが頭にあるんで…
あんま、とりゃぁぁとか大げさな声はいらんよ、カッコ悪いから
最後の悪魔が色々しゃべってるときも、ハァ?なにコイツ、みたいに意に介さず見てるハヤブサがいい
だめだこれ
ワクワクして寝れねぇっw
GDCトレイラー見たけど、雑魚のウザさがうpしてね?
蝙蝠男の口から光弾が空中でバンバン打ち込まれるね
その代わり滅却があるから
それが攻撃に傾いてるって事なんだろうね
買わなきゃならんのか360・・・120G高いなぁ。
ハードは持ってても後悔しないと思うよ。
ヌンチャク・フレイル系武器切望。
>>186 今回トンファーがかなり近い感じだからトンファーだけだろな…
リーチ短い武器は爪とトンファーだけだろたぶん。
俺はまったく技が違う日本刀をもう一本欲しいな
あんまり飛び上がったりせずにサムライ的な動きの
オレいつも死んだらリセットしてロードしてるんだが、ロードする度にプレイタイムが増えてるんだけどこれはどういうあれですかい?
遂に発売(予定)日発表来た
この時をどれほど待ち望んだことか・・・
あとは俺の為に早くデモを遊ばせてください
プレイ動画で妄想はもう飽きたぜ
自分の手で遊ばせてくれ
191 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 19:52:48 ID:8XWu10rH
6/5発売やったぁぁぁぁあああ!
箱○持っててよかったよかったぁ。
ギア2もフェイブル2も楽しみだなー、箱○の続編タイトルは
マジで楽しみだ。
>>189 ロードしたデータにプレイ時間加算するようになってる
いちどダッシュボードに戻ればOK
>>189 そんな小細工でプレイ時間減らそうたって駄目だよ、自分の腕で頑張りな、へっへ
って事だと思ってる。
ちなみに電源落とせば換算されないよ。
デモシーンはもう完璧にムービーレベルになったな
>>177 同意。
「こいつ何か言ってるwww」みたいなハヤブサが大好きだ
>>188 入れないだろーな…サムライ的な動きじゃサムライゲーになっちゃうからな…どんな
武器使っても派手に立ち回る超忍のイメージは重要だろうから。
俺も居合い斬りみたいな一撃が強烈だけど連発しづらいみたいな
一斬り一斬りがビシッビシッっと美しいの好きだけどな。
忍びが侍のまねごとなど本末転倒
クラシックのブラック攻略中で
ひさしぶりにスレ開いたら2のデモくるとか俺嬉し涙目
動画見たけど、効果音もかなり良い音してるんだね。
HDDの容量があまり無い俺はむしろ血涙w
>>198 だが気をつけろ。
うかつに2を体験してしまうともう1ができなくなってしまう恐れが無きにしも非ず。
ニンジャガ体験しても龍剣伝に戻れますがw
2Dアクションと3Dアクションを同じ土俵に置かれても・・・
龍剣伝は横スクロールジャマイカw
別もんだし
龍剣伝は戻れないだろう
一回やってやめたw
>>201 なあに、2の体験版を製品版が出るまでずっとプレイすればいい
MNまで遊べる仕様なら体験版だけで6月まで持つなw
いっそ体験版に実績を(ry
体験版ってGDCで公開された映像の物と同じかな?
そういや、どのステージをプレイ出来るのかはまだ判らないな。
体験版でも難易度は幅広く用意するとは言ってたけど。
体験版がションボリだったら6月までどうして待てと
ニンジャガに限定するなら無印か黒かDSと三つも選択肢があるじゃないか
デモが来るんじゃ、いい加減詰まってるトコ再開するか('A`)
発売日の3ヶ月以上前だというのに
デモがくるというのは確かな情報なのか?
>>214 海外タグにおもいっきり来てるんだよね^^DLできないけど^^かみんぐす〜んって^v^
「2008年の早いウチに配信する」とも言ってたな
デモステージは東京摩天楼じゃないっけ?
敵配置も体験版オリジナルになるとかならんとか
難易度も複数用意してるとか
これが先月のファミ箱インタビューの記事だから、
体験版、結構前から用意してるみたいだな
>>210 体験版のステージは、製品版1面の「東京摩天楼」らしい。雑誌のインタビューで言ってた
プレイアブルmoveでもう黒に戻れない…どうしよう、まだ途中なんだよな
Fable2とジャガ2だけでも箱360買ったかいがあるってもんだな
それが今年遊べるなんてスゲーよ!!
デッドラだけで元取ったと思っていたがw
裏風ジャンプが連続でできないんだけど
なんか入力にコツとかってある?
ジャンプ中にレバーを入れ直すとかかな?
2動画すげえwwww
裏風ジャンプにコツなんてないだろ
>>219 戻れないなんて事ないからとっととクリアしてこい
もちろんベリーハード以上でな
リズムに乗って三拍子みたいな感じで
タンタンタンと親指、人差し指、中指と動かすといくと思うよ
6月までに黒の超忍目指すぞ
気のせいか、ブサさんのマッチョ具合が1より下がってるような……
二の腕とか肩とかもっとムキムキだったような気がするんだがなぁ
筋肉の質が変わったんだよ。バキみたいに。
やっと仕事終わった
今日はお前らがホント羨ましかったぞ
さぁ早く帰ってムービーDLしてぇぇぇ!!!
>162
ダッシュ斬り+投げすかしでノーダメクリアー余裕でした。ありがとう。
意気込んでは見たものの、やっぱり大人しくデモ待つ事にする('A`)
たしかに細くなってる気がするな
額あても下がってシャープなイメージになってる
>>221 広い場所で、スティックは一方向にずっと入れっぱなしで
Aボタン→着地の瞬間にLトリガー→裏風の終わり際にAボタン
を繰り返してみるといい
235 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 22:09:10 ID:8XWu10rH
ニンジャガ2のGDCのトレーラーが箱○ストアにあるけど
これ前からあった?
寝ぼけているのか?
なっ…なにを言っている?
とりあえずノーマルクリアしなければ・・・。
戦闘では詰まらないのに謎解きで詰まる俺って・・・。
あんてーくしょっぷの売り上げが悪くて食費削ったら痩せたって前々スレのどこかに書いてあったぞwww
240 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 22:44:43 ID:8XWu10rH
>>236 わりーわりー、久しぶりに箱機動したらプレイ動画きててビビった。
リプレイ搭載希望とかって結構このスレでみんなが言ってたことだよね
結構、スタッフもここ見てくれてるのかもな
そういういみでもニンジャガ2に対する要望をもっと言ってった方がいいんじゃないか?
(ただし荒れるのは勘弁)
ジャガ2は武器全部身に着けてるのかな
ごちゃごちゃしてちょっと見づらいな
DEMO配信が待ち遠しすぎるお・・・
もう要望言ってもほとんど無理だろう
発表される前ぐらいから言い始めないと遅い
ゲイデーン
まあそうかもしれんけど
リプレイの話で盛り上がってたのっていつだっけ、あれって結構最近じゃないか?
HALO3が出たあたりじゃね?
デモきても当分落ちないだろうな
基本アクションは、受け身ぐらいしか変化無さそうだな
連続ジャンプ法とか小技も受け継がれてればいいな
>>251 それは受け継がない理由がないと思うけどな
なんか2は絶技溜めがやたら速いな
デフォであれなのか、神速の腕輪みたいの装備してるのか
>>252 アグレッシブにオフェンシブに調整するって話だったから更に攻撃向きになったんだろう。
そしてその分敵も増える、と。
オフェンシブ調整ってのは攻撃してたら安全みたいなゲームになりそうで嫌だな
>>254 そういった心配は体験版やってからだな
体験版にも複数の難易度を入れるらしいからその辺りも大体分かるだろ
>>254 マケプレ動画の土蜘蛛戦を見てるとそれはなさそう。
あと空中でダメージ受けてもダウンしないで着地する仕様になったのは地味に嬉しい。
1の時も思ったけど隼さん人間辞めてんなw この人ホモサピエンスじゃないよww 種族『超忍』
>>256 そういや、以前のプレイ動画で、
吹き飛ばされ着地キャンセル絶技やってたなw
トンファーの絶技が超高速乱舞で笑ったw
ハヤブサ名人だな
そういや、
>>113の動画、4:15あたりに画面右上の方に「REC」って出てるみたいだが
もうリプレイ機能実装されてるんだろうか
体験版にもリプレイ機能付いたら神
なんか日本版の体験版と海外向けの体験版は別物が出そうな気がする。
たぶん気のせいだけどねww
GDCの動画、通訳の人がプレイしてるんだな
トンファーの「クルクルクルクル・・ス」にリボルバー好きな俺はトキメイタ
地上技が強化されてるのが嬉しいね
移動技が多い感じだから攻撃避けながらってのもできるだろうし、部位破壊してさっさと滅却もできるし
1では空中戦に頼る場面がどうしても多かったからな
てか絶技が3段まで溜めれるようになってない?
棒で着地絶技でエッセンス1個吸って→さらに1個吸ってMAXだが
ここでもう1テンポ入って稲妻のようなエフェクトが入って3段階っぽい
棒の最後の一撃がなんか燃えてたし
>>264 あれはオレもよくわからんが、あの虫っぽいやつの攻撃なんじゃないかね?
絶技溜め中に攻撃くらってもなんらかの条件(遠距離攻撃とか)でスーパーアーマーとか
一番嬉しいのは全体的なスピードがアップして爽快感が上がった事だな。
1の時に後少しだけスピード上げて欲しかったんだ。
みんなの話を聞いてて思ったんだけどトドメ技みたいのがあるの?
最初の橋を渡ってくる敵の足を斬って首を斬るあれ? どうやって発動させんだろ
滅却の法が何なのかわからなくて話についていけん
トレイラーで、ボスに対してもフェイタリティー的な技決めてたな。
じゃ隼ならレウスの尻尾斬っただけで瞬殺できるのか…
相手の体が少しでも欠損するとすかさず首を切り落としにいきます
土蜘蛛戦の絶技で敵が死ぬと次の敵に移るんだな。
殺る気満々すぎてワロタ
ダメージ食らうとセーブポイントまで体力の上限が減らされるのか…
>黒澤風モノクロ
これプレイヤーへの技とか機能の説明に
挿入されるムービーだよね
前作は猫と戯れるのが一時のやすらぎだったのだが2でも猫に相当する愛玩動物が居るんだろうか?
ローカストみたいなチェーンソーのはグールっぽいから猫みたいのも出そうだが…
>>278 ワンちゃんがいるよ
大きさからして前作のガルラ的ポジションじゃねぇかと思うけど
今度はチュートリアルの秘伝書にムービーが付いてて
黒沢風映像はそれに使われるそうだけど、
リプレイにもそんなフィルター機能付けてくれるのかも
どの動画でも使って無いけど、裏風ジャンプが使えるのかが気になる。
走りだけだとちょっと移動が遅く感じられるな
ガード+アナログ、ガード+アナログ・・
これ連続でやるとどんな動きになんだろ
今回の動画の新的はいまいちだな
ゾンビ系とテンプルなんちゃらの地上版って感じで
兵隊忍者みたいにアクロバティックなかっこいい動きをする敵を見せて欲しい
流れぶった切るけど、
2時間20分かけてMN僧院アルマを倒した・・・
精神的に疲れた・・・小回復4、全回復2個使い切ったし・・・
>>286 今のうちに言っとくけど覚醒アルマ頑張れよ!
MNの天狗の弾の量ワロタ、出すぎw
絶技は「溜め時間大幅短縮+溜め中無敵+超乱舞」か。
エッセンス2個で忍者2〜3体一気にぶち殺してるところを考えると
ひたすら絶技やってるだけで大安定になりそうな気がするんだがどうか。
>>289 溜め中無敵か?
最後のデッカイやつの空襲攻撃に潰されてね。
それに2みたく敵が多いと1みたいな溜め時間だと絶技使えなそうな気がする。
>>289 無敵にはなってない。
貯め時間はかなり短縮されて着地絶技しなくても実用的になった。
つかそれは1の時点でそんな感じだったが
ヘボイ奴はひたすら着地絶技
今回は処刑人で殺すと エッセンスの量増えるんじゃなかったか?
>>289 >溜め中無敵
違う、骨コブラのビリビリには耐えて絶技チャージ続けてたけど
ダメージは喰らっていたから、無敵じゃない
羽ヴァンゲルフの攻撃は絶技チャージを潰してた
攻撃によってはチャージが潰されてないだけだべ
棒の絶技のラストに炎が巻き起こってるの
敵の攻撃か、リュウの技の威力か分からんな
マケプレのプレイ動画は敵と背景が同じような色しててわかりにくいな。
>>292 ひたすら着地絶技がヘボイとは思わないが、乱舞系の連発は飽きるな。
絶一文字が好きだ。
溜め中無敵だったらゲームにならんがな・・
>>275 たまらん。あんまり映画見ない俺でもなぜかジブリより見てるんだよな
モノクロ
羅生門、白痴、野良犬、生きる、隠し砦の三悪人
七人の侍、蜘蛛巣城、用心棒、椿360、ニンジャガ2、赤ひげ
カラー
どですかでん、デルス・ウザーラ、影武者
駄作
八月の狂詩曲、DMC4w
リプレイでカメラ動かせるのか?
滅却の〜の最中って無敵なの?
最初の崖を飛び降りた先の左側に骨の籠に入ってるデカいやつがいるのが見えるな
あれも敵なのかな
たくさんとんでる他のやつらと一緒だろ。
弓で撃ってみたいね
景色だけの敵は作らない主義みたいだからどこかで
あの飛んでるやつらも襲ってくるんじゃね?
306 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 02:49:16 ID:Ijtz25V4
バンパラとBIOがあるから何とか体験版まで持ちそうだ。
つかGOW2も発表されたのか。360始まったな!
体験版は待てるけど発売延期はやめてくれな!
いままで始まってなかったのかよw
>>302 あのパンツァードラグーンに出てきそうな巨大な奴な。
俺も気になってた。
背景にしちゃ目立ちすぎてるし、ひょっとしたらボス敵かもね。
311 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 03:12:30 ID:Ic//6qc0
オン環境無くてネットでブラック買えないんだけど、ニンジャガやりたい
普通に買うとかなり値段の差あるけど惜しまずブラック買った方がいいの?
>>311 オン環境ないならDLCでの追加もできないわけだし、ブラック買うことをお勧めしたい。
だが無印1000円未満で手に入るとか言うのならとりあえずそっちから試してみるのもありかと。
その上で追加要素への興味が尽きないならブラック購入も考慮に入れるとか。
313 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 03:25:27 ID:Ic//6qc0
>>312 なるほどthx
明日ブラック探ししてきます
GDC中にデモが来るってことは、今日中には来るってことか?
現地時間だろ?
じゃあ明日か明後日くらいか…
なんでクラシックのタイトル時間たつと消えちゃうの。
やはり2も難易度上がると、飛び道具の雨霰になるんだろうか
接近野郎がわんさか迫ってきても、なんとも思わないが
遠くからバンバン撃たれるとイライラしてしまう
簡単に難易度上げるにはいい方法ってのはわかるんだが
下忍の俺にはキツイぜ
いつになったら飛び道具野郎に突撃しようとして
逆方向にかっとんで逝かなくてすむようになるやら
トンファー絶技がトンファー置きっぱなしジャーマンだという俺の予想は外れたわけだが
絶技でない投げ技に可能性を見出せ
つか、日本だけデモが来ないとかありそうなんだが
Σクリアして2周目やろうとしたんだがなにも引き継がれてないのはなぜ?クリア後にセーブも何も無しにメニュー画面に戻ったし、おかしいとはおもってはいたが
もしかして引き継ぎってデマ?
>>323 無印はスカラベのみ引き継がれた。
もともとそういうシステムのゲームじゃないからな。
まぁ初心に帰ってもう一度楽しんでくれ。
引き継げるのは自分の腕だけさ
>>322 CERO審査通ってなさそうだしな。
まぁその時は北米タグを取るだけさ。
いや、板垣の事だから日本でも大丈夫だろう。
むしろ
「日本だけデモ配信できないって言うんだったら
ニンジャガ2デモはなかったことにします」とかいって
MSを困らせて無理やり日本でも配信させるんじゃないか?
なあそうなんだろガッキー
マジ?んじゃ、あのサイトに乗ってたのは嘘だったのか…
どのサイトだよw
つーか、GDC中にデモ配信ってのは、確定情報なの?
デモがマケプレの何処にあるか考えれば判るだろ
海外タグでも日本からは落とせない場合が最近多いからなぁ…
日本MS役に立たねぇ
人型以外の敵の死体が消えるな
ちょっと残念だがあのデカさの死体が残ってたら邪魔そうだし仕方ないか。
処理を軽くする為じゃね?
化け物だから消滅しますとか言い訳しやすそうだし
ヘタに死体残されて処理落ちされたら
たまったもんじゃないからな
ニンジャガ黒、やっとステージ6のボスまでいったぜ
って恐竜かよ、TUEEEEEEEEEEEEE
あの足をチマチマ攻撃するしかないのか、、
龍剣の連続飛燕のカッコよさが凄い
俺みたいなへたれプレイヤーはまた飛燕連発になっちゃいそうだな
連続飛燕を全部避けるボスとか余裕でいそうだよな
また難易度上げたら飛燕ガード率が上がるんだろう
体験版配信日もCOMING SOONじゃなくて発表してほしいな。
やっぱり海外アカでも無理なんかなー
それでも板垣なら・・・
>>330 そんなときは3タグまでの1ヶ月ゴールドか、なんかのソフトに48時間ゴールドが付いてないか探すんだ!
心配しすぎだよ、本来なら日本マケプレではGDCの存在すら公にしてないんだから
動画だって本当なら来ないはずだよ、でもバッチリ来てるわけで。
ま、旧箱の時みたいにムックの付録にしたいエンターブレインとか店頭配布したいテクモとか
そういう事情で日本だけ後って可能性はあるけどね。でも、北米マケプレに妙な制限は
かけないでしょ。それやったら困るの日本だけじゃないし。
>>346 ゴールド先行になっただけで1週間待ちだからな
>>345 その手があったか!
俺エスコン6の48時間ゴールド余ってるよ!
…って、これ北米タグに使えるのか?
>>348 48時間ゴールドは対戦のみ使用可能でゴールドになるわけでは無いので無理
ってか北米タグには使えないはず
350 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 11:49:06 ID:CHcQA/+9
体験版キテネェ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
北米ゴールドにしようと思ったら、
北米のカード買うか、箱○が壊れた時にもらえるカードを使うか
本体の無料使うしかない。
ドイツだっけ?規制が厳しいの。
やっぱり欠損無しで出すんだろうか?
欠損しないと滅却だせないじゃんw
ドイツはGoWとデッドラが発禁だから、これも厳しいだろうな。
ドイツの悪口言う奴はどいつだ!
大体ドーイツ人物だろうな
ドイツは日本より全然規制が厳しいからな
ドイツ→ゲルマン忍者→堀秀行→リュウ・ハヤブサ
ニンジャガスレにはぴったりの話題だな。
あー使えないのか、適当なこといってスマソ!
堀さんはニンジャキャラ多いからな
まぁ忍者じゃなくてニンジャキャラだけど
最初のアルマ、飛燕よくかわすなぁと思ったけど、アルマが攻撃で
突っ込んでくるのに合わせて空中で交差するように飛燕だすと確実に食らってくれるっぽいな…
とりあえずノーマルの話だが…苦労してる人はちょっとオススメだ。
今日明日中に来ることは確定なの?
ハヤブサの声を堀秀行にしたのは、やはり板垣のチョイスなんだろうか?DOA一作目の
数年前だっけ?Gガンダム。確か、龍剣伝のアニメは違う人だよね。
2もアニオタセンスで声優選んで欲しいな、ウケ狙いでリア・ディゾンとかにやらせるなよw
>>361 確定ではない。
法則ズレが起きれば確定。
>>362 確定ソースはないけど、SFCの巴における3のリュウの声も堀氏のような気がする。
あくまで俺にはそう聞こえるというだけで、間違っていても俺は謝らない。
Gガンから持ってくるのはアニオタセンスじゃないのかよwwww
雰囲気にあったいい声だったら人気声優だろうが俳優だろうが新人だろうが、なんだっていいよ。
霞のコスが使えます。とかだったら日本だけ体験版延期してもいい。
ニンジャガハヤブサのコスってかすみが着ても結構エロイと思うんだ
>>365 いや、俺はアニオタセンス肯定派なんだけど…
>>368 ファミ通xbox360の読者投稿イラストにハヤブサコス着た霞のイラストが載ってた事が
あったけど、結構エロかったと思う。
あるぇー、どうも俺は目が見えていないらしい!すいませんでした…
今やっとクリアしたんだけどあやねって一体何なの?w
ムライの部下かと思ってたけど、だとしたらハヤブサ助けるの変だし
あとガモフも何のためにいたのやら ガモフも重鬼卿の一人?
ストーリー求めるようなゲームではないんだろうけど…
あよえさんはゲストキャラです
あまり気にしないでおk
>>371 このゲームでもDOA4でもリュウ様と言っている、つまりムライにかこつけてストーキング
してるんだよ、つかすでにハヤブサに開発調教済。
ガモフは…一応、ヴィゴル帝国内務省の特務捜査官という設定にはなっている。
Σで追加されたパート見ても何のためにいるかわからん、気にするな。
ニンジャガのストーリーは考えるだけ無駄なので
忘れろ
わかりづらいけど黒龍丸を狙ってるのはハヤブサ以外で
@神聖皇帝A黒使大兄閣下B地蜘蛛一族
とそれぞれ別集団だからね。@とAの関係がよくわかんないけど
少なくともガモフは黒使大兄閣下の部下で神聖皇帝とは関係ないと思われる。
まあ、何のためにいるのかはわからん。
ヴィゴル帝国には「黒使大兄」って渾名の、普段からあんな格好した王族か何かが元々いて、
そいつ暗殺して、中の人が入れ替わったのかもしれんな
ヴィゴル宮殿の人はみんな、「最近、黒使大兄の声が変だ」とか思ってたのかも
>>373 そもそもあやねは、ハヤテ、かすみと同じ一族の忍者だよな。
彼らがハヤブサの一族とどういう繋がりがあるのかは知らんが、
ハヤブサは一族のリーダー格(?)っぽいので、
それなりに礼儀をはらわにゃならんのではないかな。
忍者なら上下関係も厳しかろう。
リュウって名前だよね?
日本名は隼龍なわけ?
礼儀払うにしてはリュウ様ってなんか親しい感じだよね。
かすみは隼さんって呼んでるけど。
>>376 ワロタ、その設定いいわ。つか、兵隊さん以外で普通の人いないよなヴィゴル帝国って。
あ、ハンズバーの客で何人かいたっけ。
>>378 そら単純にキャラの違いだろ、霞がリュウ様で、あやねがハヤブサさんだったら
誰だよコイツになっちゃう。
夢幻天神流と隼の一門は友好関係にあって、彩音はムライの企みを
察知してた夢幻天神流からムライの行動監視とリュウの補佐活動を
命じられて動いていたんだよ。一族の問題は一族で解決という
原則みたいな忍者の掟があるから、夢幻天神流は大っぴらに
ムライの企み阻止には動けなかったけど、その代わり夢幻天神流の中でも裏活動中心の
はじん門の彩音が派遣された。霞が隼さんって呼んでるのは
抜け忍になってて立場関係無くなってるから、兄貴の友達って感覚なんだろ。
>>381 真面目な解説乙、それでいいんじゃね?それ以上は板垣しか解説できなさそう。
ところでデモはまだか、やっぱり週明けか3月ごろかな?
今年はニンジャガ2とGoW2とfable2で生きていける。
ニンジャガ2で蜘蛛忍にぶっ殺しぶっころされてぇー
GoW2でトルクうちこみてぇー
fable2で犬飼いてぇー
>>381 板垣もそこまで考えてなさそうだから
その設定そのまま使いそうだなw
GDCっていつまで?
今日までだっけ。
GDCでググった結果見るだけでわかるというのにものぐさすぎだろww
と言うことは今夜6時に配信
あれだけ現地時間と言うたろうに
>>381 なるほど、そう思っとくわ。
所で、XXから走り切りが偶然出たんだが、やり方とかあるの?
それ以来全然出せない。
後ニコ動で見た走り切りから走りゲリも出せない。
>>390 初段を→Xにすれば、
三段目でレバー入れとけばダッシュ攻撃に移行出来るよ。
>>391 超サンクス!あれがあれば地上戦も少しは楽になると思ってね。
>>390 やり方あったけど忘れちゃったなぁ…敵方向レバー入れたまんまXXだったかなぁ…
疾風連斬なら走りながらXXだろ
6月でいいんだな?
来年まで延期なんてなんねーんだろな??
アヤネ出てくるんかね?乳忍者。
スンゲー勢いで足蹴にされてチェーンソーで斬られそうだけど。
DOAのムービーだと
乳忍者も超忍と同格の魔法っぽいの使ってるべ
>>394 空中から着地時にレバー敵方向XXで走らなくても同じ技出なかったっけ?
>>395 GDCのトレーラーだともう発売可能なクオリティに見えたしないんじゃね
というかあんな大々的に発売日発表して延期したらやべーんじゃないのか
あやねは霞には劣るだろうけどかなりの実力者だよ
また話が訳分からなくなるからDOAのゲストいらね
残念だがあやねは既に登場が確定してる
>>398 出るよ
風駆から踏みつけで着地前に敵方向にレバー入れとくと便利かな
ゴールドの1週間後でも良いからちゃんとシルバーにも配信してほしいなぁ
それはさすがにいらぬ心配だw
ニンジャガ2がこんなに早く出るとは正直今年一番のサプライズかもしれん。
発表がほんのちょっと前で3ヶ月後には発売だろ?夢でも見てるみたいだぜ。
延期した時の絶望感は大きいけどなw
そろそろDEMOくる予感=−−−−−−−−−−−−−−−−=
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱデモ配信前はこの流れになるのかw
きてないよな…?
マケプレ開いたり閉じたりしてる人多いだろうなw
たった今BLACKをDLしたぜ
今からやってくる
久しぶりだから楽しみだw
数日後には体験版来るってマジかよ…
いくらなんでも急すぎだろ…
箱○買う金貯めてねぇよ('A`)
数日後どころか今日明日にも来るかもシレン
あ〜箱○買わなきゃ〜、どうせゲームなんてニンジャガしかやらないから20Gの買おっと。
>>413 今すぐ360を2台ゲーム店レジに持って行き魔法のカードを取り出しながら、こう言うんだ。
『ボーナス一括払いで』そのまま宅急便で俺の家へ一台送れば君のニンジャガライフは完璧だ。
約束しよう
だがしかし、北米ゴールドタグ先行の可能性が非常に高い>体験版
一週間程でシルバータグでも可になるだろうが、(あるいは日本でも正式配信)
相当イライラする一週間になりそうだ('A`)
もしかして体験版やらないつもりでいるのって俺だけ?
お前と山崎ぐらいじゃね?
>>420 おれがあえてバイオショックの体験版をやらなかったようにか?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って言ってるのに、耐えられる精神力があるなら問題無いんじゃね
来た瞬間、また動画初公開の時の%祭りが始まるなw
体験版やらない方がより製品版楽しめるね 体験版をプレイした感想をみて妄想をする
向こうのイベントと連動だと、こちらの深夜〜早朝になりそうだねえ。
でもニンジャガ2のデモは製品版とは違った仕様だから
やらないほうが損じゃね
え?
てことは、折角体験版来ても、日本人はしばらくの間、指をくわえて見てなきゃならんの?
日本で作ってるゲームなのに・・・
>>428 買ってくれる人がほとんど外人だからね。
リプレイ実装か
引き継ぎはどうなるんだろうな
wktk
ぶっちゃけ海外で日本の30倍くらい売れるからな
GDCが終わるのは日本時間で何時頃?
日本はもうゲームらしいゲームは売れないからな。
欧米はまだまだその傾向が強いが、日本はもう戻れないだろ。
ゲーマーと非ゲーマーを幸せにする新しいものが必要だ、Wiiじゃなくてな。
ニンジャガの場合は単に宣伝不足だと思うがな
Z指定だから一般客は買わんだろう
ゲーム内の演算に興味持つ人が減ってるのかもね
それよりも現実世界のゲームに役立つ遊戯に興味ある人が多いんだろう
子供も含めて余裕のある人が少なくなってるのかもな
>>273 板PのGDCでの宣言
「みなさんこんにちは。TeamNINJAリーダーの板垣伴信です。
最近ひとつ思うことがあるんですが、日本のゲーム産業がちょっと元気がないなぁって、そういうことをよく耳にするんですけれども
日本にもですね。非常にエキサイティングなゲームがあるんだということを、皆さんに見てもらいたくて、それで東京からやってきました」
「そのゲームはもちろんNINJA GAIDEN 2です。今日はこのGDC用にですね、特別にビルドした実機を持ってきておりますので、
今までTGSとかいろいろありましたけど、どこでも見せていないパートの部分をですね、これからプレイしようと思います」
このおっさん、やっぱすげーわ!
どこまで上から目線なんだよwww
これだけのゲーム作ってんだから当然ちゃ当然なんだろうけど、日本人の感性とは思えんな
さすがトモノブイタガーキー!
日本人に出来ないことを平然とやってのける!
そこに痺れる憧れる!
>>438 そうなんだよw
>>273の動画みてみ
司会のMSの偉い人も、板Pの通訳の人も「トモノブ・イタガーキー」って言ってるからw
いつもの板垣に比べるとかなり控えめに話してるな
と思えてしまう俺は間違いなく毒されてるな
日本人っぽく無いよな、絶対的な自信をもってる。
そしていつでもあの風貌、正直怖いw
実際技術者としてはすばらしい腕だからな
XBOXではワールドミリオン3つ出してる人間だし
>419
北米タグ、MSP購入にはクレカ使えないけど、ゴールドにするのは
クレカで決済できるはず。
クラシックスみたいに、DL自体をリージョンで制限される可能性もちょっとあるけどね。
まあ板垣に任せておけば問題ないさ
ところで、動画は全部敵倒した後、武器を納めてから体力回復してるけど、これは武器を納めるのが回復の条件なんだろうか
それとも普通にその戦闘エリアでの戦闘終了によってだろうか
前者だったら毎回それに時間取られるのが気になっちゃうかもなぁ
あれは任天堂が出したピッチングマシンとかの延長線上な気がする
まあ任天堂はやっぱり強いよ
>>440 いつもと言ってることはいっしょだよ・・・多少オブラートにくるんでるけど。
要するに
「日本のゲーム産業に元気がないって? へー。でも俺は違うぜ?
その証拠を見せてやるため。そのためにわざわざ東京から来てやった。
GDCの参加者諸君。目ぇかっぽじってよくみておきたまえ」
ってことでしょ。
そんでもって最後の最後に「服従するかさもなくば死ね!」とくるんだから、こりゃ板垣節真骨頂でしょ
そこまで攻撃的なプレゼンが終わって場が引くかと思ったら拍手の大喝采だからな・・・
やっぱこのおっさんはすげーよw
>>445 後者だろう
というか納刀は自分で制御できないでしょ多分
>>448 そういう気概でやっていかないとやってけないんだろうなぁ
まあ服従するか死ね、挙句生意気な猿、とはよく言ったもんだと思うがw
自虐ネタにとられても仕方ないわなw
あとどうでもいいが目をかっぽじってどうする
いたいじゃないか
>>444 現実世界に有益(体に良い的)な意味で言ったんじゃね?
まあニンジャガもやり込めば肉体の向上は見られるんだがな、反射神経的な意味で。
ニンジャガ始めて落としそうになった物をキャッチできる率が高くなった気がするぜ。
>>448 やっぱカッコエエわw
有言実行って感じだもんな
>>452 昔マンセルがロータスに売り込みをした時にだな・・・
わりい、目ぇかっぽじったらなんも見えんな
滅却しといてくれ
>>437 上から目線か・・・?
自信があるのでみんなにも見せたくて東京からきました!って感じだが
上から目線ってのはいい意味で書いたつもりだったんだが、気分を悪くしたら誤る
おれもあれだけ自信たっぷりにぶちまけられるような男になりたいって思ったんだよ
まじですげーと思う、これが本音
>>448 そうか?むしろ文章読むに、来させて頂きましたって感じだと思うんだけど
459 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 21:04:36 ID:1YOqRpKf
板垣はエロ親父だが
作るゲームはガチだな
板垣より通訳の方が偉そう
チーニンスタッフは本当にお疲れさんだわ。
ジャガ2終わった後は1ヶ月くらいは休ませてあげてほしい。
>>273 関係ないけどMSのおっちゃんが
スーファミのテクモボウルを引き合いに出して
板垣を褒めてるのに笑ったな
個人的に好きなソフトだったんだろうな
まだプログレッシヴやクロノスがあるんだよな・・・
テクモボウルは大ヒットゲームだったらしいからな
以前のインタビューで企画に困る事はないとか言ってたから作ってはいるんだろうな
その2本
>>462 すごい待遇だよね・・・やっぱあの偉い人も板垣が怖かったんだろうかwww
>>465 箱メインで供給してミリオン3本も出した上客だからでしょ
>>465 そんな事ないだろw
大好きなスーパーボウルのプログラマーとして
私のヒーローだって言ってるし
プレイ動画見たが、龍剣で斬ったときの音がなんか軽くないか? シグマもこんなんだっけ。
ブラックのほうが音に重みがあって気持ちいいと思うんだけど、皆はどう思うよ。
SEは見てるだけと実際やるのでは全然違うからなぁ
ニンジャガ箱○独占だから
褒め言葉の一つや二つ貰うだろ
まあリップサービス半分くらいではあるだろうな
やああと黒を忍犬でクリアした。最後のアスレチックうざい。ああいうのは
さっといかないと盛り上がったテンション下がる・・・その後は余裕だったけど
おれも強くなったよね、っていうことなんかな?結局あやねは何だったの?
DOA知らないから全体的に???な話だった。
ところでスカラベ最後取ったら店まで引き返さないといけないの?
塔の上でセーブ残しているけど魚が苦手だから塔を上り下りしたくない
ブラック犬だけど攻略見ずにようやくクリアしたぜー
道わからず30分程あたりうろついたり、むずいボスには10回くらい嬲り殺されたりしたけど
頑張ればクリアできる丁度いい難易度だった
小学生の頃ファミコンとかスーファミやってるのと同じ気分になったw
>>472 1回クリアすればボスで死んでも飛ばせるんだぜあのアスレチック
スーパーボウルが人気だったからと言って調子にのって今、作ると確実にコケるだろうな
>>473 犬忍はアイテムごり押しだから
むしろ今ありがちなバランスだよ
さあ、本番を始めるんだ
ハヤブサ強くて超カッコええのに
なんであやねはハヤテなどに惚れている?
アスレチックってどこの事いってるの?
>>477 アイリーンがいるからじゃないの、ラブラブだからな。リュウはアイリーンの前だとキザ男になる。
体験版はまだですか
おぉDEMO今日ってかそろそろなのね
やほー
犬でひいひいいってたらハードにくのははやい?
次はノーマルかなあ
ちなみに飯綱落しはできない
アイリーンに会って十秒で惚れてるのが凄い
あの最後の溶岩で、小さい岩場から最後の足場までどう行けばいいんだ?
ハード始めたけどそんな難しく感じない
ネコとか強いって言われてるけど黒忍より弱い気がする
絶技使うようになったせいか一周目よりエッセンスがたまって回復アイテム結構かえるし
ジャンプして壁を駆け上がって端っこにつかまる
ウザイのは黒猫だぞ
空気読まないで申し訳ないんだけど無印で
ハリケーンパックでどこからダウンロードすればいいの?
ちなみに360
LIVEに接続してればゲーム内でDLできるだろ
猫は簡単、ただし、黒猫は強い。
MNの資料室殲滅戦は自分の中じゃトップクラスの難易度だなー。
>>486 まずハードでやってみる。プレイしていれば徐々に慣れる。
無理そうならノーマルでやり直せばいい。
キャッチコピーは公式のアレかな?「凄すぎて何が悪い?」ってのがインパクト抜群だったから
これを越えるやつを考えて欲しい
なぁ、ふと思ったんだが
Z指定のデモって日本で出た事あったっけか?
もしかしてニンジャガ2のデモは日本では出ないんじゃねーの?
6月発売なのにこんなに早く体験版が出るわけがないだろうがこのボケどもが
徹夜して無駄に待ってろ(笑)
>>498 バイオショックやライオットは来たよ。
前者はD区分だけど。
ライオットアクトはZ指定だったか。すっかり存在を忘れてたze
前例あるなら心配する必要は無かったな。
安心して待つとしよう
「世界で いちばんカッコ(・∀・)イイ!!。」
流れぶった切るが結局太もものナイフは使わないのか?w
クナイは敵の手に落ちたときに、自害するための武器さ・・・
「忍びの道は惨く、きびしいものと知れ」
それ無印しか出来ないんじゃね?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もりお
2では、コスチューム最初から色々選択できたりしないかな
コスとかミッションとかはDLCのような気がするぜ
とりあえず、6月までに本編がしっかりできていれば満足よ
チーニンのゲームは発売数ヶ月後にDLCとかパッチでバージョンUPとかやる事多いから、
今作でも何かやってくるかもしれないねえ。
外伝はもういいから、本編はよ出せ
ザックの宇宙人衣装とかありそうだな
マルヨが100人斬りを黒龍丸の壁攻撃連発でクリアしてたのは萎えた
>>518 馬鹿言うな 外伝が本編だ むしろ本編が外伝だ
外伝引っ張りすぎ!
本編はまだか!!!
>>520 あの人は華麗に戦うとかプレイスタイルうんたらでなく
得点やタイムの人だからな
>>513 ハヤブサかっけーー!!
けどいいとこ持っていきすぎな気も。
いかんせん世界の危機を救ってきたリュウと
格闘大会のDOAじゃ住む世界違うけどな
知らない人も多いだろうがアンティークショップってのは
昔作られたアニメの設定だった
>>525 誰も知らないあのアニメが俺のハヤブサとの出会いだった。
まるよすげぇ、、、ニンジャガ2はやくやりてぇ
アニメの龍剣は逆手持ちだったりしたな
でも敵は無茶苦茶多かったなアニメ
あれ見てからハヤブサともう一人銃と爆弾で戦うキャラがいてもいいんじゃないかと思うようになった
>>526 黄泉の箱舟のパケ絵と同じキャラデザインだったな
バイオテクノロジーを題材にした物が乱発してた
「宇宙戦艦ヤマト HDリマスター版DVDボックス」
板 買ったんだろうな・・w
龍剣伝ってアニメあったのか
>>529 >逆手持ち
俺が小太刀が欲しかった理由がそれ
あやね確定とか巨乳の女ヒロ淫が出てくるってこのスレの最初の方に書いてあったけど、スクショってある?
それともインタビュー?
>>534 2にレイチェルが出るか質問で「出ない」
別の女性ヒロインが出ると答えていて、
巨乳ですかって質問に「もちろん」
前作みたいにDOAのあやねは出ますかって質問に
「これはNINJA GAIDENです」って答えてる
(出したくないって空気ぷんぷん)
>>536 レスサンクス やっぱインタビューか!でもDOAキャラは要望が多ければひょっこり程度なら顔を出すかもって読んだことがあるぞ!
つか、あやねがジャガ2に登場してる動画を以前見たような
忍犬モードに綾音は必要不可欠だな
ぼくはただ、リィアに青霞着てほしいだけなのに…
アルマだったり?
で、体験版はまだかい?
明日明後日はメーカー休みだから月曜じゃね?
アルマが助太刀に来るとか燃えるねえ。
人に戻ったアルマに戦闘力があるのか判らんけど。
>>542 イベント連動でのマケプレ配信は、そのイベント開催時間中になるから、
仮に来るなら、日本時間の早朝ぐらいかねえ。
来ると信じて待ってる待ってる待ってる待ってるずっと待ってる待ってる待ってる何時間でも
待ってる待ってる待ってるずっと待ってる待ってる来るまでひたすら待ってるだってだってだッテダッテ
ダッテ・・・ハヤブササンガスキダカラ・・・・。
546 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 01:11:59 ID:6CJdDbs6
一切話題に上がってないけど、DSのほうはどうする気?
>>544 なるほど。早朝か…
じゃ期待しながら寝るとするかね。もし朝おきて配信されてなかったら隼の頭トンファーでひっぱたいてくる。
あぁもう忍犬でいいや→はぁ?ノーマルくらい余裕だよww→やっぱだめだ・・・→
うっせーよ速攻でクリアしてやんよww→あ、あやねさまあああああああああああああああ
>>546 当然買うぜい。
ゼルダ夢砂でタッチペンでもアクションが行けると判ったから、
ニンジャガDSにも期待してる。
ミッションのレイチェル救出、何かワロタ
でも本編のレイチェルもちょっと台詞があるだけで
ミッションのレイチェル救出とやってることあんま変わらんよね
あの女何回とっつかまりゃ気が済むんだって感じ
どうせムライさんが生きていてリュウの前に立ちふさがるんだろうな
ニンジャガ2は地下に降りていくストーリー
1のラストでムライさんは火山に落下
もうフラグは完璧だな
ゲンシンとかの予想もあまり言うと
ニンジャガ2へのネタ潰しになりそう
だがリュウとタメ張るマスターニンジャってぐらいだから
ストーリーにかなり関わるライバルになるわけだ
ほんとハヤテ涙目だな
ハヤテはまた行方不明とかもしくは死んだほうが
DOAのストーリー的には面白いと思うよ
558 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 02:25:18 ID:yx5yNMyn
DOAの黒幕はハヤテ改造したりかすみのクローン作る前に、ハヤブサ改造もしくはクローンつくればいいんじゃない?っていう。
そのほうが絶対盛り上がる。ストーリーもだけど、難易度的にもたいへんなことになりそうだ。
>>558 「じゃあお前がブサ捕まえてみろよ!」てDOAの黒幕が言ってた
龍剣伝1でいきなり捕まってるぞ
うわ、、、デモのとこ・・・デモ映像になってるwwwwwこりゃ残念だったな;
>>558 龍剣伝3ですでに…
DOAの話ばっかで怒られそうだが
ザックとリュウの相関図知ってるか?
あのオチャラケDJ、日本びいきでリュウの店の常連なんだぜ
血みどろの死闘を繰り広げてきたけど、
普段はアイリーンと所帯じみた生活してんだな
リュウ「えーと どこにやったかいの おまえさんそこをうごきなさんな・・」
まじかー
おとなしくニンジャガ黒やってくる ノシ
2週目はスカラベ一から集めなおし?
>>565 高い・・・足元みやがって・・・・北米版買うわ
>>562 あれからきてるんだよな、ジャガ1の偽ブサも。
>>563 そしてそのうち八百屋も開くのか。
にくじゃがデモ来ないのかYO
DMC4一段落したってのに。
>>568 龍剣伝がDOAのルーツとも言われる所以なのか知らんがね
設計段階では、飯綱落とし使いの忍者ってだけで
リュウ・ハヤブサの名を与えたのは後付らしいし
公式を開いた途端、背景が変わってるから
「おおっ」思ったら、発売日と価格載ってるだけじゃねぇか
2月オープン予定ってのを、お茶にごすつもりか…
プレサイトと何も変わってないじゃんw
板垣って白土三平好きそう。まあ飯綱落としのパロは忍者物にはつき物だけど、
それ抜かしても。
>>571 白土サイドに版権とって使ってるよ
バルログもイズナ・ドロップって技があるな
イズナって管狐とも呼ばれ、忌み嫌われる妖獣なんだってさ
飯綱、飯縄、伊豆那と表記される事もあり
霊能者や天狗に使役される使い魔だとか
参考:よくわかる「世界の幻獣」大辞典
DOAの説明書に載っていたトンデモ設定資料だと
高名な天狗が使用した技って事になってたな
>>565 …え?もしかしてこれが公式サイトオープン?
またまたご冗談を
ノーマルの亡霊ドークで詰んだ・・・何回挑んでも開始10秒とかで殺される。
つーかなんでここだけこんなカメラワークうんこなんだよ。距離わかんねーよ。
>>572 その「高名な天狗」ってのがカムイのことじゃないか?
そういやバルログってスペインニンジャだったなw
スペインニンジャとかドイツニンジャとかもう・・・
CEROのせいで公式にまだ具体的な内容載せられないんかな
トンファーの2溜め絶技長すぎじゃね?
カッコイイのは良いけど長すぎると使う気失せるんだよなぁ
体験版来ないので寝るか
楽しみだ
トンファの絶技、二、三回絶技をつないでるように見えるのは俺だけ?
だからあれ程トンファー置きっぱなしジャーマン絶技にしておけと
>>582 龍剣で同じようなことしてる動画もあった
新システムか?
エッセンス吸った数だけ繋げられるとか
ふぅ20GのHDを120G(PC用)に換装完了
いいなこれ 広大な土地を手に入れたぜ・・・等分は安泰だな
○箱買った事でニンジャガイデンにも興味持って2の動画何個か見てみたんだけど面白そうだね。
ただ、演出が派手になればなるほど画面が光ったり震えたりして酔ってしまう(´・ω・`)
日本刀の性質上、一閃で蹴りつけてくれた方が
カッコイイってのはあるわな
百魔界の壁にランチャーもそうだが
ニンジャガ2、爆破のエフェクトが進化してるから
周りが見えない時、困りそうだね
敵の攻撃の爆発で煙が出ても、煙球の効果は流石にないかな
そういや、ファミ通によると
闇の羅刹さん、「牛鬼」に改名したらしいぜ
まあ、きっとこれから何回も改名するんだろうけどな
牛鬼wwwかっこわるくなってるww
GDCってもう終わるでしょ?ホントに来るのかな?
>>591 いや、どうやら俺たちが思うデモと外人が思うデモは違ったみたいだ
あああああああああああああああああ
魚のやろう!!!!!
絶一文字と蹴り上げる捌き技、ほんとに無くなったんだろうか?
龍剣の代表的技だと思ってたぐらいなのに
>>590 折り込みページになってた
内容は、例によって既出スクショ並べて適当に解説入れただけで、特に新情報無し
GDCって日本時間で何時まで開催なんだ?
ってかGDC開催中にデモ配信されるってどっから来たんだっけ?
>>583 俺が普通のトンファーがいいって言ってからそればっかだなお前(笑)でも動画観た
感じ想像してたのよりは普通のトンファーだった…ジャーマンは
ともかく、投げ絶技ってのも面白そうだけどな。
>GDC開催中にデモ配信されるってどっから来たんだっけ?
マーケットのGDCのページにDEMOがComing soonって書いてあることからのただの期待
デモ配信があるという明確なソースはないよ
デモまだー?
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / 飛燕!
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>588 というか闇の羅刹はあいつのことだったのか?別にいると思ってたんだが
あと見た目がまんま牛鬼だから名前が変更されることはないと思うけどな
もうcoming soonの表示は無くなったよ
体験版は無し
もうcoming soonの表示は無くなったよ
つまり体験版は今にも来る
以前MNカルマ稼ぎプレイを6面で途中放棄してたんだが、
今普通にMNをプレイしてるのが同じ場所まで来たからカルマの差を比べたら
60万も開きがあってワロタ
ここはどう考えても602だろJK
体験版は早くても2ヶ月前ぐらいに配信じゃないの
ファミ通読んだが本当に牛鬼だったw
マジでいい加減だなチーニン
デモってデモ映像じゃないの?
>>606 雑魚の名前なんて開発時のコードネームしかつけてないんじゃねーの?
んでファミ通とかに記事を求められたときに初めてつけてるとか
>>607 その場合向こうだとトレーラーじゃないか?
と、無駄にあがいてみる。
>>609 かもしんないけど、本当に今体験版来たら飽きちゃわない?
>>608 そうなんだろうけど
ハリパク2の敵なんて、配信された後で
雑誌掲載で2回ぐらい変わったぞ
記憶が曖昧だけどキャリバーみたいだからナイトメアって
呼んでいる奴らがいてそれが広まったら
いつの間にか正式名称になってた気がするぞ
gametrailers.comにGDC 2008: On Stage Gameplay Demo
ってのがあるけどこれじゃないの?
つまりステージ上での実演
デモ=体験版と早とちりした外人が
正式なアナウンスもなしに体験版クルーってオチでしょ
どうやら先走りすぎたようだな
販促的に考えても3ヶ月前ってのはちょっと早すぎるよな・・
以前あった映像みたいなもんか(・´ω`・)
(´・ω・`)
あれ?無印の体験版ってかなり早くなかったっけ?
じゃあこの猛る気持ちをいったいどこにぶつけよう?隣にいる弟でも殴ろうか?
考えてみたら今体験版配信されたら四肢欠損、胴体切断とかが変にマスコミに取り上げられてバッシング→日本版マイルドに変更なんてことになったら涙目だから、発売直前か無いほうがいんじゃない?
自衛隊叩くほうで忙しいから大丈夫だろ
別に一般人虐殺してるわけじゃないから取り上げんだろ
>>617 そうでもない、ファミ箱のムック発売は1月発売で無印の発売が3月だから早かったと
勘違いしてしまいそうになるが、無印の発売日自体が確か直前になって延期してる
はずだ。確か2月末発売だったはず。
おおよその予想の目安になるのは去年のΣの体験版配信開始日かな。あれは四月の頭ごろ
に体験版配信日が公表されて、四月末に配信開始だった。で、発売が6月末。
2は発売日自体が延期の可能性もあるからw予想が難しいけど、3月末ごろに予定が公表
されて4月中旬ごろに配信開始じゃないかな?自信ないけど。
美しければOK。ニンジャガは美しい。だからOK。
何の映像なんだ!
仕事中で見れない俺に教えてくれ!
冷静に考えてデモ配信はありえないと思ってたが、箱○買う準備だけはしてた。
>>621 その手の人達で誰がニンジャガを知ってるのかと
俺ノーマルでクリアしてハードでやってるんだけど、絶技?って呼ばれる技全然使ってなかった。
なんか着地絶技が良いらしいので、最近やるようになったけど、エッセンスもったいないと思うのでまず溜めないんですけど、こんなんでいいんすかね?
>>630 知らなくても、どっかの馬鹿が告発すんじゃないの?そーいのって。
>>631 敵踏み付けジャンプ→空中手裏剣→着地絶技
イカス
>>631 絶技用に吸収しても、いくらか(1/8程度だったか)は入る
エッセンスは余るし稼げるから、気にしないでバンバン使ったほうが良い
>>631 絶技で敵を倒すと数倍のエッセンスが出るのでむしろ儲ける
もしミスっても
>>634のとおりいくらは入るので気にしなーい
ヴィゴリアンフレイルの投げ技が狙ってだせるようになった。
教えてくれた人どうも有り難う。(このスレじゃないが・・)
んで使ってみた感想。
ショボッ!!!刃がついてんのにポコッなんだよ!!
なるほど。いっぱい絶技つかってみます。
クラシックで落とそうと考えてるんだが
これって謎解き要素みたいなのはありますか?
ゴリゴリ倒すだけなら嬉しいんだが
>>638 あるけどつまらないし、攻略見てガンガン進めるといいよ。
>>639 ありがとーUのムービーみてから気になってしょうがなくてw
早速買ってくるわ
結局DEMOくるの?こないの?どっちなのおおおおおおおおおお
デモきてたwwwwwwww
あぁ確認したさ、確認して何が悪い!
体験版の詳細については後日お伝えします。
まて、くるのかこないのか、真実を伝えろ。
って、テクモが言ってた。
来てますん
ソースだ、分かってるな?
着地絶技が強いのは知ってたんだけど
いざやろうとすると焦ってボタン押すタイミングが早くなって
地面突き刺し攻撃等が暴発してしまう俺は下忍ですか?
カミングスーンって出てるけど、6月発売なのに早すぎ
全然soonじゃなかったりして
>>651 こんな所に俺ガイル
ガードを押したままだと空中では切る事が出来なくなるから(壁技は出せる)
着地絶技のみを狙う場合は使えるテクだと思うよ
殲滅戦とかで結構使う
>>651 焦らず一呼吸置いて着地する直前にボタンを押すようにするんだ。
7面中盤まで行ってから6面の殲滅戦やり忘れた事に気づいて俺涙目
複数セーブしてたからやり直せたんだけど、猫飛燕2連はマジ勘弁してくれ・・・
>>651 地面突き刺しって?それって垂直ジャンプで出るやつだろ。
裏風ジャンプで着地点を調整して出すのがお勧めだ。ちなみに左トリガー押しっぱなしならエッセンス吸わないから。
手裏剣後だと突き刺しになるな。
657 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 16:54:05 ID:f/U21haK
今さっきノーマルクリアしたああ〜!
でハードに挑戦してるんだけど、2面のボスで積んだw
回復たりないのが原因なんだけど(値段倍になってるし・・・
イエロー貯めれるとこあります?
残念ながらない
素直に1面からやり直すか頑張って倒すか好きな方を選びな
まあ金稼ぎができなくて積むのは、序盤、アルマ、戦車&ヘリぐらいだから
そこさえ気をつければなんとか
デモまだ?(・´ω`・)
体験版なんてこんな早く来るわけない
4月以降は確実だろ
無印の体験版のことがあるからみんなこんな早い時期に期待してるわけで
>>657 とにかく周りの雑魚倒して回復貰って、その後遠くに行って溜め絶技→馬のオシリを切る→雑魚倒す
のループで楽勝
馬から降りたらXYY連発で倒れたらYの追い討ち。
あのボスって火炎龍で速攻で落馬しなかったっけ?
難易度でちがったはずだからHardはわからないけど
>>664 そいやあそうだった、最初の突進に火炎龍で落ちるよな。
ハードは知らん。
Σでは序盤の飛燕とジャンプ弓で楽だわ
捌きのあとって間合い離れちゃって追撃しづらいんだけど
安定するコンボってない?
気が早すぎるかもしれんがニンジャガは2が出たあと、現行機(360)でもう一作ぐらい欲しいなあ
おそらく2010年までは360で行くだろうから、
2008 ニンジャガ2
2009 ニンジャガ2黒(完璧版的な物)
2010 ニンジャガ3
みたいなスケジュールだと俺嬉し涙目
けどまあ…難しいかな
>>667 龍剣なら捌きXXじゃなく捌きXで止めて浮いたところに飯綱とか
ドラゴンソード 3月末 携帯機なのによく動く。ストーリーも楽しみだ。
ニンジャガ2 6月 絶対にMNまでやりこむ!!そのためにブラックで感を取り戻し中。
2008年はNINJAGAIDEN祭じゃ!
>>668 無理。
ジャガ2終わったら板垣はおっぱい星人に戻ると思うよ。
DLCでの追加コンテンツはあるかもしれないけどね。
DOAとかもうやめろよといいたい・・・全然おもしろくねーからな
板垣の作るおっぱいはダメおっぱい
おっぱいはランブルXXで間に合ってます
「文句言うなら戦って」
>>667 捌きはX1回で十分、そこから→Y...飯綱と繋いでいく。
2段目の蹴りは使い勝手が悪い、且、無敵時間がないので無理して使う必要は無い。
仮に繋ぐとしたら、敵の方向へ裏風→ジャンプ後、飛燕or着地Xからエリアルぐらいかね。
ニンジャガ3とかいいからDOA5くれよ
ニンジャガ2で2年は遊べるしさ
黒やΣみたいな追加のような完全版のようなモノはいらない
デモの配信日すら決まってないのに、随分と先の話をしてんだなw
>>669 >>675 サンクス、そうか必死こいてX連打してたから蹴りまでがX捌きかと思ってたわw
しかしレーザーだすサイファーみたいなのが最強にウザイな
沈没船のクランク回すところで、看板に上ろうとする→レーザーで水中に落とされる
のコンボを延々くらった時はまじでぶちきれそうになった
>>679 飛んでる奴はジャンプして風車手裏剣投げれば一撃で倒せるよ
>>680 序盤は攻略見ないでやってたからとってないorz
誤送信した…。
>>681 弓系の武器をチョン押しでもOKだよ。
あと水中の魚なんかも弓でやると意外に楽。
俺にとってザリガニが何よりもの苦痛
水に入る前に予め弓で殺すのがデフォにしてるが
水中銃とかじゃなくて、普通の武器で瞬殺させて欲しい
>>679 水面から顔出して、キャラの向きとカメラをレーザーヘリの方向くよう調整して水中銃撃つと、
自動照準が効いて当たってくれる
ブラックは、この自動照準の性能が悪くて、なかなかうまくいかない時もあるけど
>>684 龍剣Yで正面から突っ込むと、丁度敵の頭辺りでつっかえるから、後はX連打。
ちょっとコツが必要だけど、コツさえ掴めば割と簡単。
Yを押すタイミングが遅すぎると、当然攻撃を食らうので注意。
クラシックの黒落とそうと思ってるんだけど、アクションは面白い?
後一つ聴きたいのですが、DOAのキャラ出ているみたいだけどDOAはやってなくても大丈夫だよな?
>>687 むしろアクションだけのゲームだが、ストーリーとか気にしなくていいよ。
戦闘以外のアスレチックを言ってるなら、楽しい所はあまり無い。
というか非常に操作性がピーキーだから思う通りにいかないことがしばしば。
壁走りでぐるぐる上に昇っていく所は面白いとおもった
そのゲームのスレで面白いかどうか聞くのってどうなんだ
>>689 このスレで聞いても意味無いだろ。
あえて答えると、死ぬほど面白い。
>>691 そのゲームのスレだから感想を訊いてみたかったんだ・・・スマン。
>>692 そうだなwありがとう。
しかしこのスレの住人は親切だよなー、助かるわ。
正直謎解きいらなくね、このゲーム。
すごいテンポ悪くしてる気がする。
謎解きとお使いなくして敵の数1,5〜2倍にするくらいでちょうどいいかと思うわ。
※未プレイの人はネタバレ注意
ニンジャガ久しぶりにストーリーモードしたけど、2で露出が多くなる地蜘蛛一族って、1じゃけっこうショボーンな奴らだったよな。
レイチェルに腕の立つやつ(たぶん上忍)が見とれてたり、任務中に記録で母親に「俺って忍びに向いてないかも・・」みたいな事を書いてる奴がいたり
挙句の果てに親方の目的が黒龍丸を漢方薬にしたいって・・・嘆いてたよな、地蜘蛛の人・・・。
敵意を篭めるどころか、その不遇に涙すら流したくなるショボーンな地蜘蛛一族・・・。
大丈夫か?何でこんな一族が2に出るんだ?バカ親方は死んだのか?それとも2でも漢方薬イヤッホウ!なのか?そこんとこどうなんだ?
697 :
493:2008/02/23(土) 21:06:20 ID:SiDFcm9d
>>494 繋いだままやってみても何も起こらないんですが・・・
どっから落とすんですか?
トーナメントって奴かと思って選んだら、いきなりサインアウトになりました。
>>694 Σでは謎解きのいくつかはカットされたし、2もその方針でいくらしいから期待だ
>>697 ダウンロードもゲーム開始もタイトルメニューのMASTER NINJA TOURNAMENTからだけど
ゴールドメンバーじゃないとダメだぞ
ニンジャガ2の次はDOA5でしょ
板垣パズル大好きだけど、ニンジャガ2のアクアキャピタルと
テンプルオブサクリファイスだっけ?
プレゼンの動画はかなりフラットなステージだよな
ニンジャガ黒プレイしてるんだが、確かにこのゲームはおもしろい。
でも、謎解き要素はいらん。謎解き要素が唐突に入ってるからテンポ悪いんよな。
あとジャンプがアナログじゃなくてデジタルなジャンプなんで、
ジャンプ距離を任意に変えれないあたりが、ちとつらい。
いや、それでも充分神ゲーなんだけどさ。というわけで2に期待。
実は方向入力もアナログじゃなくて
32か16か忘れたけど、デジタル入力
体験版も激しく希望だがトレーラーが早く見てえ
まぁ2周目だとほとんどショートカットできるからいいんだが
>>702 無印だと、更に右スティックでのカメラ調整がないから
微調整に手間取って、アスレチックがつらかった
>>707 アスレチックのための微調整なら、主観視点にして飛びたい方向を向いて
主観視点を解除すればその方向に向いてくれたから、
あとは前ジャンプで特に問題は無かったと思うけど
飛鳥返しと壁ジャンプ好きだから
本編と切り離した敵も出ないアスレチックステージ欲しい
710 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 22:14:12 ID:OMy6brBU
>>709 使いこなせると面白いよな、スピード感がある。
ドークの後のアレ以外はアスレチックアクション好きなんだけどな俺
ドークの後のアレは一つしかスイッチ入れなくても階段が出るという
>>712 あれは、レバー一本も動かさず全アイテム取れる
外伝より本編はまだか!?
ノーマルをクリア、次はハードでぼこぼこにされてきます。
うそん、いつもわざわざ全部レバー動かしてた
どうやって登るんじゃらほい
ニンジャガは動きがおもしろい分アスレチックアクションも楽しめるが
DMCは最悪だなモサーリしてて
>>718 何故いきなりそのゲームが出てくるんだ?w
いつもの人か スルースルー
721 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 23:01:24 ID:6W/FQ/Bi
クラで黒落としたんだけどこれって敵とか無限に湧くところとか無いんですかね?
薬品も武器もそろえれるほど金たまらない・・・ってか敵強すぎて3でもうやばいんですけど
装備持ったまま1からやり直すとかそういう都合の良い事はできないんでですかね?
>>721 ハンズ・バーの前が初心者向けでおすすめ
他にも湧くポイントはある
2はムービーの悪魔とか、ファミ通に載ってた狼男みたいのとか既存するデザインの敵も多いのかな?
前作のスマウガンもまるきり火竜だったが
せっかくオリジナルのゲームなのにアレ?って思っちまう
敵も海外へのアピール要素が必要なのはわかるからしょうがないんだが…オリジナルの癖のある敵がバシバシ見たい
正直、敵のデザインはな・・・
ローカストみたいな奴を普通に出す板垣センスは凄い
まぁ化物退治が俺のカルマとか言う忍者が
東京地下暗黒ワールドに降りていくだけで超B級だから
今日Σ買ってきた。体験版で「大した事ねーじゃんwww」っと思いやってたが・・・
体験版より遥かに少ない体力・劣化した龍剣
2の体験版は、製品版と同じにしてほしい
>>729 いや、俺はてっきり製品版も体験版同様イズナできたり、龍剣のコンボが多彩だと思ってたよ
ダイナモとかヨトゥンフラウとか、いかにも昔のFPSに出てきそうなデザインで好きだ。
>>730 ミスった
製品版も→×
製品版も最初から→○
ニンジャガの体験版は最高の状態をプレイ出来るというのが1の頃からの恒例なんだよねえ。
何せ1だとダビラとフレイルと真龍剣と爆破手裏剣持って1面プレイ出来てたしw
個人的にはそれが体験版のありかたと思うわぁ
製品版の1面だけを体験させられても、ニンジャガの味などわからん!
>>733 体験版で、龍剣でベリハをクリアして準備万端だったのにorz
因みに、チャプター2で最後にでてきたドーク倒した人とか居る?
体験版の一番の目的は、面白さを伝えて買ってもらうことだ
だから装備がそれなりに豪華なのはどのゲームでも同じ
だが、製品版でそれはやめてくれ つまらない
まぁMNとか最初から真龍剣捌きイズナ投げ持ちでもいいと思うけどな
このせいで1面2面が1番ムズイし
>>736 シグマやった時無いけど、あいつハメれば簡単そうだった。
ヨウツベに動画あったよ。
ニコにもあったけどもっと簡単なやつだった気がする。
まあ作業プレイだけどね。
>>730 体験版はそのゲームを面白いと思って買ってもらうためのものだからね
短い時間と道のりの間にゲーム本編のダイナミックさとか爽快感を盛り込んで感じてもらわなければ意味がない
かといって本編で最初からフル装備じゃ面白みがないよ
>>739 あいつの登場シーンで、ゲームで味わった事ない恐怖を感じた
もちろん、即死でした。
>>738 1、2面好きだがな、完全な立ち回り重視のプレイになるから。
>>736 あれはノーマルで倒すと、ストーリーモード一周しなくてもミッションモードが解放される
ハード以降は、倒すと次の難易度が解放される
つまり、ノーマル一周しさえすれば、ハード・ベリハはチャプ2までプレイすれば
最後まで周回しなくてもMNまで出せるようになってる
745 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 23:50:49 ID:n2/vlj+G
で、体験版はまだかね?
無印体験版で紫の真龍剣かっこよかったなあ
なんで白にしちゃったんだろ
無難だとは思うけど
ノーマルでは余裕のカルマゲットがハードにしたら急にムズくなる。それがニンジャガ。
今二章だけど敵が硬ぇよ。無駄な動きが出来ない分ストレスが溜まるし、しかしカルマ欲しい
これがトレードオフって奴か・・・・。
今日クラシックのニンジャガ買ったんだが、難易度高くて俺涙目
やっと骨龍のBOSSのとこまで行ったが難易度デフォでこれかよ
こんな死にまくりなゲームは初めてだ
でも、ノーマルとかで最初からやってみるとかなり上達してて意外とサクサクいけることに驚きを感じるはずだ
ただ技の少なさに愕然とする。
>>750 竜骨鬼は動きが大きいからよく見てれば何してくるかわかるはず
噛み攻撃と尻尾攻撃に気を付ければ大丈夫かな
754 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 00:24:30 ID:YwxoFPWL
ゆとり仕様のゲームに慣れてたせいか
最初の鎧武者は絶対倒せないもんだと思いこんでたぜ
時代背景変わりすぎてストーリーほとんど把握出来てない('A`)
sage
>>695 地蜘蛛って確かにショボーンだったな。つか2出んの?え?
>>754 俺は初プレイその鎧武者で詰んでNinjadogに落としてやっとクリアしたぞ
忍犬モードでも1週すると上手くなってきたけどね。ノーマルの序盤とか楽勝だったし
ノーマル初回で骨まで行けるのなら俺よりは上手いハズだから
頑張れ
>>754 お前BLACK買ったんだろ?
永井のΣ動画でも見てたのか?
BLACKでは2面でドークとは戦えないぞ
ザコの鎧武者の事を言ってるならXYYを使え
二撃目のYにガード崩し効果があるから
759 :
758:2008/02/24(日) 00:34:35 ID:AZXgODBN
すまん、もう骨まで行ってるんだな
しかしΣと黒交互に同じ所やってるけど楽しさ二倍って感じで最高だ
ちなみにどちらも大好きだ
お陰で他のゲームが一向にすすまないけど
>>757 ここまで何とか来たから難易度落とさずクリアしてやるぜ!
2のデモが着たらスレの消費が凄いことになりそうだな…
結局GDCのニンジャガ2コンテンツにあったカミングスーンはネタだったの?
動画しかないな
ノーマルクリアした後には、もう一回ノーマルをやるのをオススメする
俺マジつえー!になる
クラシックでおとしたんだが、最初は難易度いじれないの?
技もわからん…
技は武器選択でYだろ・・・画面に書いてあるじゃない
最初は難易度ノーマル。イージーにいきたければ死ね
>>766 最初はノーマルのみ。クリアするとハードが選べる。ハードクリアでベリーハード・・・
チャプター1で3回死んで「忍の道を諦める」とやさしいニンジャ犬モード選べるよ。
技は武器にカーソル合わせたときにY押すと技一覧。
すまん、かぶった。
しゃぶれよ
15cmくらいあります
お前らどんな質問にも即答とか優しいな
でも自分で調べる癖をつけたほうがいいと思うぜ
>>773 で、でたー!
「自分で調べる癖をつけたいなら矯正してあげてもいい。」
おまえらありがとう
頑張ってグレートサスケになるよ
たまたま機嫌良かったんだ。
ベガス2は3機種同時だっけ?
誤爆スマソ
俺はドライブが怒れたな
修理は無料でヒートシンクついてドライブがBENQになって帰ってきた
おい
ツンダガ−!!!
だめだチャプ10のミミズ2匹が無理…
なんであそこだけ視点固定なんだよ。全然避けれんわ なんとか1匹は倒して意気揚々と進んだら…
あれ考えた奴、死ねよ
>>782 のちに、「なにあの包茎wwwwまじザコなんだがwww」
と言う君の姿が目に浮かぶ
>>782 チンコは確実にボスの中で最弱だと思うようになるよ。
Σのツルテカスーツよりブラックの服のほうがいいな
あのチンコは驚くぐらい弱くなるな
788 :
782:2008/02/24(日) 03:24:12 ID:gGz9RTK9
なんで!?おまいらすごすぎ…あれ雑魚って…
難しいと聞くニンジャガ初体験で、ノーマルだけどミスせずにここまで来たんで
「俺ってうまくねっwww」だったけど…
クリアするまでは攻略サイトとか見ない派なんだけどなぁ…挫折しそう
一瞬、何スレかわからなかったぜ。
チンコフイタ
拭いた?
>>788 電気はタイミングよく転がる。ちんちんぶるん!はちょっとひきつけて転がる。
転がってる時は無敵だからノーダメ。
がんがれ
>>788 クリアするまで攻略見ない派か、俺と同じだ。
俺もあいつにゃ苦労したぜ、まあ攻略法見なくてもパターン一つ一つ覚えればなんとかなるべ。
攻略見ればただのチンコでしか無い。
ちんちんぷるん!おれもフイタ
795 :
788:2008/02/24(日) 04:18:53 ID:gGz9RTK9
なにあの包茎wwww雑魚すぎるうぇうぇうぇwwww
こんな夜中にレスくれた皆、ありがとう。やっと倒せた!
>>793 すまねぇ…wiki見ちまった。でも見て良かった!あんな金稼ぎがあったなんて
てか殲滅戦なんて初めて知ったしw 金も無く、薬も底尽きてたから助かったYO!
チンコは最高難易度でもノーダメ安定できるからな
俺も初プレイは見ないでクリアした。
それが普通じゃない?
攻略本見ながらプレイとかありえない
攻略見ながらプレイとかありえないな
初回はなんとしても自力で楽しむネタバレが怖いからな
未クリアで攻略サイト行くのはつまらないゲームを終わらせたい時だけ
>>792 朝目覚め ちんちんぶるん!に 俺驚愕!(長崎県・高校生)
クラシックでニンジャガはまった
2までにPS3とΣも買ってしまうかもしれんw
Σってブラックに調整・追加要素
そしてレイチェルの一部が魔神化しただけだよね?
それだけなのに欲しくなってくる
グラ全部書き直しだから手抜き移植ではない
2刀流もあるし
ただ振動が無くてロードが長くて多い
マケプレ動画みた感想
棒の絶技変わっとる→かっけー!いろいろ手を変えてくるな。
トンファーの絶技長ぇ!→三回出してるように見えるな・・・エッセンスの数によって絶技の長さがかなり変わるらしいぞ。
でも待てよ、爪も棒やトンファーと似たような連打形だったな。武器によって全く違う性能の絶技を期待してたのだが・・・。
それから、Σの二刀流ってどうなるんだろ、ロングバージョンでは20mくらいヘリコプターしたり。
お前ら朝からちんこ言いすぎだろw
どんなテンションだよw
2では毛が生えたちんこが出てくるようだぞ
速報!滅却の法でちんこを切り落とすのが確定的!!
ハードで黒やってるんだが猫マジ強え
普通に路地を走ってたらいきなり画面外から飛燕モドキを
二匹同時にやってきて一瞬で殺された
通り魔に刺されるってこんな感じなんだろうなぁ
>>806 MN6面の殲滅戦とか凄い楽しいぞ。
攻撃モーション中に赤忍の爆破手裏剣刺さる
爆風を裏風で回避する直前に猫アッパー
ガード崩されてそのまま爆裂
赤忍の斬り上げでさらに浮く
猫飛燕二連
即死コンボ完成である意味事故死
2の忍犬は敵の強さは変わらないまま補助アイテム関係が充実してるといいなぁ
そしたら二周目の必要無くなるし
>>808 2の忍犬とノーマルの差は黒のノーマルからMN位の差にするって話だった気がするから経験者には簡単すぎるような希ガス。
クラシック買ったけど、ゲロむずいな。
黒忍者の爆破手裏剣て踏みつけて避けれるみたいだけど上手く発動しないよ・・・。
>>811 踏みつけ無敵時間でやり過ごすって事?それとも爆破手裏剣撃たせないって事?
前者なら高等技術だからやめな、壁切り無敵時間が一番楽。
ミミズは確かに弱いんだが、ゾウリムシ、蜂と一緒だと今だにテンパる
>>812 壁切りか。それは盲点だった。サンキュー。
>>811 では俺が今だかつてない秘技を教えよう。
それは忍法…
>>814 首切り投げ中も完全無敵だから爆破回避できるぞ。
猫つええええええ。
ハード初めてキャプ3までは余裕だぜってやってたら
こいつでてから一気にきつくなった。
飛燕きかないし壁斬りも飛んだところを逆に飛燕で落とされるしさんざんだわ。
…で、猫に慣れたぜと思って僧院の扉を開けてドッペルゲンガーにボコボコにされるとw
そういうの、2でもあるんだろうな…しかも同時に二体相手にしなきゃいけないとか。
猫はXYXくらいで飛燕食らう時が精神的にキツい
個人的にはスライディング野郎のほうがウザイけど
猫のときは行動開始からイヅナまで少しでも早くいけるように→Y始動でやってるな
大差はないけどね!
そして俺もスライディング野郎のほうがウザいw
踏みつけで硬直させてから他のネコをイズナとか
踏みつけの硬直でこっちが投げ食らうときあるよな
猫飛燕×3で即死とか楽しすぎる
資料室殲滅戦萌えるわぁ
2に猫とスライディングバカがでたら買わない
それはないな
どっちも楽しい
>>825 んなこと言うからそんな素敵なIDになっちゃうんだよ
スライディングバカはボスとセットだとウザさが倍増されるな。
猫はそれほど気にならない、空中で切ってる時のヒエンはムカつくけど。
おれもスライディング野郎のが断然うぜえw
飯綱前にニャンコ飛燕くらうのは痛いけど
スライディングにもオーバーヘッドキックでサクッと封じられるし
何よりぬこは可愛げがある。
>>828 マルバスとマルバスが召喚する猫3匹ほどウザイと感じたことはない。
マルバスがトルネードアタックしかけてくる時に、
飛び掛ってきてガードをはじくもんだから、
ほんの一瞬だけど、操作不能状態になって、
避けれなくて死亡って事が何度もあった。
ミッションモードだから、マルバスに殺された猫は復活するし。
2でも飛び道具無限じゃないのか
買うのメンドクセー
ネコとスライディングは他の敵を攻撃してるときに割り込んでくるからな
ネコは空中コンボしてるときを狙い済ましてきて、スライディングは地上コンボを狙ってくる
隔離させれば余裕だから、混ざってきたときにどう始末していくかの立ち振る舞いが面白い
>>831 矢はエッセンスを吸収することで入手出来る仕様みたいだよ
>>833 どんな矢だよ・・・
弓矢でチャージショット打てるのは知っているけど、その話は初耳だからソース頼む
ムサマサ像が一回も出てこないのが気になる
武器の強化はいつでも出来る仕様かもしれんな
ヨトゥンフラウと出てくる黒猫がカメラアングルのこともあって一番ウザかった
青猫はたいした事ないな
基本的にまず避けてから反撃しとけば楽だし
フレイルぶん回してたら勝手に巻き込まれに来たりする
ムサマサ像はあるでしょ
ファミ通かどっかでそういうことを言ってた
コスチュームを特撮っぽいのにしたら
タツノコ40周年記念作品みたいなった
溜め弓があるのはいいんだが、
ジャンプ弓は採用されないのかなあ
また止まって撃たなくちゃならないんだったら、特定の戦闘以外使わなくなるな
841 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 19:12:56 ID:sYsuXZXf
負けぷれ見れ
黒って忍者龍剣伝1〜3出来ないの?
ぶっちゃけもう、技数も少ないし飽きたな。
敵は違えどやるこたぁ一緒
ラバースーツより黒忍者格好いいな 腕のシルバーといい布っぽい素材、たまらんわ
848 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 20:47:25 ID:9A36nzt5
>>845 ニンジャガで技少ないって・・・いったい・・・。
お前が思う技数の多いゲームってなにか知りたい
バーチャファイターとか言い出すんじゃねw
龍剣のレベル上げてないんじゃね?
俺も最初は
>>845みたいなこと思ったよ
上達しないうちは、まともに使える技も戦法も少ないからな
そのうち、それが間違いだったと気付くんだが
でもMNともなると
効率よくプレイしないと死ぬから
実際使う技はあんまり多くなくね?
いろんな技つかうよりも立ち回りを要求されるからな
だが、それがいい
楽しむ為のゲームバランスはノーマルとハードの中間ぐらいが最適
それ以上だと遊びって感覚じゃなくなるからやらない
ノーマル、ハードは色々な技を使いこなして好きなように戦うことを楽しむ難易度
VH、MNは緊張感とクリアした時の達成感を楽しむ難易度
黒のハードで猫に殺されながら少しずつ進んでいる俺としては、
ベリハとかMNとか普通に言ってるこのスレの人たちが化け物に思える
タイロンに入ってから一番のザコ?の白と黒の兵士にすら
サマソと組み付いての膝蹴りでぶっ殺される
つーか絶対こいつら「ブサさんのこの技後の硬直にこの攻撃が入る」って
熟知してるだろ……
トンファーの絶技って爪の使い回しじゃ・・・
気のせいだよな?
>>865 俺もハードでは死にまくった
ノーマルでは100回以上リトライしたけど
不思議とMNできるようになる。
鬼門のチャプ1がなんとかなれば
ベリハとMNの違いがイマイチ実感できない俺。
861 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 22:01:59 ID:ztPgz1BO
最近黒のハードをクリア出来たよ
覚醒アルマだけで3時間ぐらいかかったけどw
MNは頑張ればクリアできそうだけどミッション半分は出来たが全クリは絶望的・・・
>>860 俺もそんなに体感できなかった、ぶっちゃけVHの方が苦労した。
まあ今VHに戻ると楽だなぁ、って思うが。
>>860 1面から赤忍が出るのと
10面あたりからのアリオクとスライディングバカのラッシュがウザイ
定着したのかその呼び方w
微妙に長くて好きじゃないが
ピザを電気ブーって呼んでいる奴もいた
電気ピザをファットマンと呼んでいたのは俺だけでいい
865に異様な期待がかかってて書き込み躊躇したw
やっと今黒ノーマルクリアしてきた・・・。
難易度ハード追加に、ミッション追加・・・。
どこまで濃いゲームなんだと感動したわ。
まだVHとMNがあるわけなんだよな。みんな凄いわ。
>>865 カミナリ様コントの高木ブーからとってんのか?それは…
龍剣伝ディスクの2ってblackにはない?時計台に矢うっても手に入らないんだが。
龍剣伝自体ない
俺もファットマンといってたなぁ MGS2の影響かな
これほど敵の正式名称が呼ばれないゲームも珍しい
アリオクは蟹レーザーなんて言われてたなあ。
うちのかーちゃんもだよ。レイチェルをみて「ナニコノオンナ!!!」って言ってた。
正式名称じゃないのになぁ。
ほんと、みんなよくMNなんかいけるよなw
ハードは終わったが、VHクリアできるきがしないぜw
すいません、チャプター6で聖杯を取ったあと上に螺旋を上っていくところで
つまっています。。。
上に上る方法がわからないんですけど、これってどうしたらいいんでしょ?
もう1時間以上ぐるぐる回ってる。。。
ナイトメアくらいだな
ちゃんと呼ばれるの
ナイトメアが思いだせん
パズ・ズーはなぜか覚えてる
>>879 逆にあれのどこに詰まる要素があるんだろうか・・・
1.主観で周りを見回す→上る道が見えるはず
2.登りきればセーブポイント付近に別の上る道があるはず
3.それでも詰まるならもっと詳しくorWikiでもみよう
とりあえずこの辺やっておけばいいんじゃないかな。
説明的に竜骨鬼の前の前、エレベータ登ってすぐ辺りだろうと思ってるんだけど、違うかな
>>882 えと、壁に木の棒があるのは見えてるんですけど、あそこに捕まらないとい
けないんですかね??
螺旋をぐるぐるまわって、その上にセーブポイント見えるんですけど、そこ
までたどり着いてない感じです。。。
あそこって螺旋上ったら、セーブ像があって…
あ!あの飛鳥返しで上る手前の所かな?
うむ〜どうやって説明すればいいのやら…とりあえず、そこだったら飛鳥返しでイキロ
879です。
すいません、聖杯を置く所に気付いてなかったみたいです^^;
お騒がせしました〜。
つか、このゲーム難しいっすねぇ
ninja dogモードでやっとです。。
ちょwwwwそこで詰まるか?wwww
木の棒なんか捕まらないでもいけるよー ジャンプしてって
>>885 解決したようでなにより。
最初の内はガード多めに動いて、相手の動きをしっかり観察/記憶していけば上手くなりますよ。
特にガード破り/不能の動きに対応できるようになれば死亡率も随分減ります。
超忍への道は険しいですが、がんばってくださいな。
そんなオチかよw
まぁなんだ…がんばれ
私もそこ迷ったなあ
直後に出る鎖ついた蓋が怪しいかと調べてみたり
ふと壁見たら聖杯置くところあって愕然としたw
気づけとw
下水で連続壁蹴りで階層移動するのと骨龍の剣の最後の枝とかも
>>889 壁走りをほとんど使ってなかった俺は強者の証とるところで
2階に上がるのに1時間くらいかかったぞw
壁走りであんなに高く上れるとは思わなかったわ
私?女性の方ですか
俺は2chでだけ俺って使ってるな
日常や一般サイトだと私
別にどうでもいいや
日常で私って
蝶ネクタイにカールしたヒゲのイメージ
フォーマルな場にいることが多いんだろ
スカラベ50個目とったら一度塔を降りてショップに行かないと龍剣伝はもらえないの?
今もマーケットプレイス版混んでます?
いや、全く
>>896 そうかあ、魚苦手だから登り降りしたくないんだよなあ
>>893 俺はワインもって偉そうにしてるオプーナAAのイメージだ。
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/ ⌒ ⌒ \ 出演依頼かね?
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\ ` ⌒´ /
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/ > ヽ▼●▼<\ .||ー、.
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>>902 ここは、お前のようなぬるい世界に生きている奴には危険すぎる。
さあ、安全なワゴンの中に帰れ!
オプーナとやるおってそんな似てなくね?
XNAのthe dishwasherに影響されてコレぽちってみたけど、やっぱ難しいねorz
へたれの俺はチャプター6の風船ハエ→でっかいゾンビ→でっかいぞ(ryで回復薬使い切っちゃってボスまでもたないわ…
地下に行く前によく出てくるサソリみたいな鎌もったやつにも手こずるし、先が思いやられるんで結局忍犬で始めた。
やりごたえあるし、なかなか楽しいし、これで1700円はかなりお買い得だな!
チャプ1クリア出来るやつはノーマルクリア出来るよ
>>906 いっそ攻略サイトで攻略法を見てしまうというのはどうだろう?
このゲームは攻略法を知ってからが勝負だから、楽しみを削ぐようなことはないと思うぞ。
黒ノーマルクリアしたがぶっちゃけ一番死んだのはドーク戦だった。
生身も怨霊も正直もう戦いたくない。
あとラストの脱出の時に下に落下しまくって戻るのが面倒で、
わざわざレイチェルを狙撃してリセットしてた鬼畜は俺だけでいい。
ドークそんなに苦戦するかな
ドークはアルマより遥かに弱くてもの足りなかったな
MNのボス連戦ミッションで最初に出てくるドークに苦戦したな。
最初の奴だから、ノーダメを目標に戦ってたんだが、
ブーメランみたいな攻撃がやっかいだった。
一緒に出てくる武者忍も風魔手裏剣とか使っててうざい。
「ドゥークッ・・・」
ドークは重鬼卿のなかで最弱
単体としての能力ならマルちゃんの方が弱いだろ
マルバスは引きこもりだから
>>906 妙にニンジャガっぽいよなあのゲーム…部位欠損、滅却の法まで
あるし…横スクロールニンジャガ2って感じ。
920 :
なまえをいれてください:2008/02/25(月) 10:21:31 ID:XpdQtM9N
ニンジャガブラック一年半ぶりにやりました
ムライ先生にボコられました
始めてニンジャドックでプレーしました
MNプレー時の腕が戻るのに時間が掛かりそうだと思いました
終り
第一部完結
やっぱりボスには滅却効かないんだろうか
もちろん一撃じゃなくてダメージを与えるとか
無防備にするとかで良いんだが
せいぜい止めを刺す時くらいじゃね?
滅却の法は暴発が心配。
首を跳ねた相手に滅却をして胴を真っ二つってどんだけ〜w
1で黒龍丸叩っ斬るとこカッコよすぎだろ…
>>962 そか?
あんなに脆いのかと拍子抜けしたがな
もっと早く叩ききれよって思ったな
そろそろ龍剣伝のリメイク作ってくれ〜
まあ板垣は絶対やらないだろうけど。
アルマとか微妙に邪鬼王に似てるよな。
てか分身の術は入れても良いんじゃないか?
XBLAでバイオニックコマンドーみたいに
HDリメイクして出して欲しいよな。
>>933 そうそう、絶対実現しないだろうけどねぇ。
まあ今のニンジャガにも十分オマージュが入ってるから良いんだけど、つい妄想はしちまう。
>>931 人間じゃないけど足がもげたり腕の断面が見えてるSSもあるやんか