【アーマード・コア】旧作信者が愚痴るだけのスレ29
わざわざ重複させてまで立て直すとか何を考えてるのか・・・
まずは先に立った方を使うべきじゃないのか
こっちは旧作信者スレ30として再利用すればいい
実際前スレみたいに4の話題で埋められちゃかなわねぇよ
こっちを使わせてもらうぜ
8 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 14:54:32 ID:vYLF55bZ
今度は重複か
ACシリーズやってる人間はまともじゃないな
たしかに名前だけACシリーズの4の話を延々とされてもねぇ
糞スレ立てんなボケ
て事は旧作信者、というかこのスレのAC信者にとってはもうACは終わったタイトルって事なんですね。
そういう事なら今後のACシリーズの話をするのは失礼なので皆さん止しましょう。
12 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 16:13:31 ID:BvGYWWux
再利用されるここの保守でもしておくか
ほしゅ
さぁ愚痴れw
16 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 19:11:37 ID:WmwkKqZd
アーマードコアは好きだけど、本スレのアニオタ、萌えオタ、声優オタが延々レスつける流れが嫌だ。マジで自重して欲しい。
もっとゲームのこと語りたいに。
それは向こうで言えばいんじゃね。
まぁ空気読めで終わるだろうけどな。
そうなんですよ。空気読めって言われるんですよ。空気読めてない奴らに。だからこっちで愚痴ってます。
ゲームの話をしたいならそれぞれの作品スレでいいんじゃないか。
家ゲ板ACスレ全般は一時期から妙なのが張り付くようになっちゃったな。
すいません、これからは自重します
まあ、あまり色々気にし過ぎんようにな。
ゲームのことを語れるコミュニティも2chだけじゃないんだし。
とりあえずこのスレなら心置きなく愚痴れるって事でいいじゃん
ここは次スレ(実質30スレ目)として再利用するんでしょ
ほ
こっちの方がマターリしてるな
前スレと同じノリで懐古やら新作不満点を愚痴って良いのだろうか?
あっちは延々同じ事言い合っていて正直使う気にならんわ、なんつーか隔離スレの臭いしかしない。
こっちはこっちで愚痴スレだと割り切って使っていって、あっちはああいう連中を隔離するスレでいいんじゃないか。
あっちの方は別に旧作好きでもなさげなやつが紛れこんでそうだからな…
なんか終了するきべスレと同じ末路をたどりそうな気が…
隔離の隔離
最近長文を連投する人が多かったからこれくらいの過疎感が心地いい。
ドラゴンカンパニーどうなったんだろうなー。
あっちのスレを立てた1のスルーを覚えないくせに排他的な主張を繰り返す姿勢は見ていて悲しくなるな・・・
fAには期待しているほうなので愚痴る事はまだない(笑)んだが、こっちを使わせてもらうよ。
どうやら見誤っていたようだ。
あっちの1は多分こちらに荒らしを隔離したかったんだろうね、それを愚痴りたいだけの奴、と言っているんだろう。
でも荒らしはスルー以外の対処方法はなくて、それができずに逆に呼び寄せてしまっている、みたいな。
若さゆえの過ちか・・・
話をぶった切るが、唐澤氏ってMoAのアリーナでは1000発マシンガン持ってたよな。
あれも今思えば一種のロマン武器だった。
あぁ。大深度戦争編でないかな。
若いストラングとかクラインとかファルコン何世とか出てくるの。
MOAに居た奴もちらほらいてさ。
公式設定資料集の設定画を次世代機でもう一回起こすんだよ。
って思ってたのにそれはもうやって欲しくない形で既にやってしまったんだ。
もう馬鹿らしくなってきてしまった。
>>33 1000マシって弾速低くて当たりにくくなかった?
アリーナだとまともに当たんないから俺ビームマシ積んでたぜ
>>35 総攻撃力と連射力は申し分ないけどあの弾速はちょっとなw
MoAではサイトが広がったから以前よりほんの少しは使いやすくなってたが。
>>29 初代シリーズの音楽作ってたところだね
確か数年前にタノミコムで曲作った人が書き込んでたが
もう、フロムゲーの音楽はやってくれないのかな
>>33 性能はイマイチだったが縛り練習や補足練習に最適だった
何より初代パッケージ機の銃だから好きだったよ
>>37 > もう、フロムゲーの音楽はやってくれないのかな
フロムからの発注が断られるような事件でもあったのか?
>>38 いや、そういう話は聞かないがAC2あたりからスタッフロールに名前を見かけんようになったと思ったんで…
>>35 当たりにくかった
でもアリーナ1位のアンプルールは1000マシだったと思うけど
「なんで!?」ってくらい当ててきてたように思う
・・・あれも軸撃ちだったのかな?
ACに関してネットで情報を集め始めたのってSL以降からだから
あん頃は純粋に自分の世界だけで完結して遊んでたからなー
MOAのマスターアリーナとか初見ではこっちの弾はあたらないわ向こうの弾は馬鹿当たりだわで凹んだもんだ
EX300のレンコンも、必死で倒した後使って愕然としたお
あれぞまさに敵専用チートだよな
>40
アンプルールは敵視点リプレイで見ると
上取ってから1000マシ撃ってくるんだよな。あの位置関係だと結構当たってくれる。
……よく考えたら初代オープニングの使い方だな。
1000マシは着弾エフェクトによる目くらまし効果が地味にウザい。
相手が使うときはボコボコ当たるのに・・・くやしいっ・・・でもっ!
無理して盛り上げてこうみたいなうすら寒さしか感じない
でも良い練習になったよマスターアリーナは
アードラーあたりに千マシで挑んでたのが懐かしい…
空元気も元気の内
AA引継ぎ無しでやっているけど、難しすぎだよコレorz
SLの感覚で操作すると、エネルギーすぐぶっ飛ぶし。
ふーん
>>52 2系は動きが重いからいきなりやると違和感あるかもな
それにAAは、鍋が出力特化ジェネに下方修正かけたおかげでエネルギー面でストレスがあった
とりあえず攻略サイトでも見ながら頑張ってくれ
とりわけ崖がきついんだよなw
2AA
いまやり直したら中央政庁占拠犯やら新型MT強奪犯にまるで歯が立たないんだぜ
もちろんHも駄目
いつの間にこんなに落ちぶれましたか俺…
改造手術プリーズ
2は、中軽量から軽量の袈裟斬りのブレホがアホ過ぎて憤慨したな
お陰様で戒世のとこでたいへん苦戦したよ
重量二足使ったら楽勝だったけど
久々に初代やったら慣性のかからなさっつーか動かしやすさに感動した
そして空の飛べなさにも逆の意味で感動w
>>43 PS3部作のCOM(2P)補正ってひどかったよなー
同レベルの対戦だと1Pか2Pかで勝負が決まっちゃうなんてのもしばしばあって萎えたっけな
初代は飛べないっていうけど
四脚使いに言わせればあれほど空が高かったACは他にないんだぜ
(初代〜3SLまで限定、後は知らん)
軽四脚で飛び回った空
俺は忘れない
四脚相手にするとなかなか降りてこないから困る
俺は忘れない
苦笑
ミッション向けアセンで対人に来る連中は重四脚ばかりでほとんど飛ばず、
上空からマシンガンで削り放題だったのは懐かしい思い出。
まあ俺も最初はラピュタステージをX5Xで悪態付きながら登ってたんだが。
下手すると二機のHより登る方が大変だった。
まぁここにいるような面子はともかく、
アーマードコアやってるって人でも
上空の相手を捕捉しながら戦える人ってのは割と少なかったりしたしね。
初めてPPのエカノーミヤBと戦ったときは泣きそうになった。
俺は下手だから上下に激しく動く奴は
下がりながらじゃないと相手に出来ない
単に旧作の方が動かして楽しかったから
このスレにいるな
4の操作の方が素直だって言ってる奴がいたけど
なんだかロボットを操縦している気がしない
エカノーミヤBは強かったなぁ。
サイト狭くて、人間じゃ使い辛いスナイパーでも
CPUの鬼ロックが加われば凄まじいことになるな。
旧操作で鬼ロックだったというのに新操作以降どっちつかずになったorz
LRで視点を操作すると、敵を逃しても直ぐに切り返せるから楽だ
コントローラーのLRな
平行移動もR1の方がL1よりも優先順位高くてあって
地味なところで操作性に気を使ってるんだよなw
>>69 KFから初代ACシリーズのフロムのああいう気遣いや練り込みは嬉しかった
雑誌付録や予約特典の体験版を発売前に猿のようにやってたクチなのだがが製品版にいたるまでに
所々試行錯誤して調整をほどこしたなというのが見て取れて買い手としてはその気質に惚れ込んだんだよね
果たして今のフロムは昔のような職人的な気概を残してるのかと疑問に思うことはある
ダラダラ長文スマンかった
>>70 初作品は売れる物を作る必要があるからな
社命を掛けるぐらいの意気込みで作ったんだろ
マリオみたいに客を釣るだけの道具になりつつあったな
営業畑の力が強いと
社命賭ける=広告やポスターに金と時間を費やす
制作畑が強いと
社命を賭ける=新しい技術を投入する事に金と(ry
初代は当時トップクラスの操作難度等からいって
制作畑の色が強いでしょ
違いは製作者の目線じゃないかね
ユーザー目線があったかどうか
体験版というと下水道でビショップ2がボスのやつか。
あれは繰り返しやりこんだなあ。
当時は50発小ロケが強力に思えたもんだ。
左様であります。
予約体験版が地下下水で雑誌付録が列車護衛と砲台破壊だったはず
雑誌付録が先だったがこの時はミサイルのロックが超速だわグレが核ミサなみの威力があったり
ブレの隙がまるで無く一回斬られるとなかなか抜け出せないという素敵仕様だったw
地下下水のバージョンではミッション開始してからジェネが
0から回復していったりミッション放棄用のヘンな電波塔とかあったな
>>72 faでは頑張ってほしいところだけど今は前者の色が強いかもしれないね
1ミッションのみの配布体験版で猿のように下水道に特攻して金集めてパーツ全部揃えたなあ
あれで購入決めたよ、いい思い出だ
俺店頭の試遊台で列車ミッションの飛行機にボコボコにされて購入やめた
その後友達に借りたら無茶苦茶はまって結局買ったけどw
>>75 広告に金かけてるとはとても思えない…と思うのは他の大手ゲーム会社と比較している俺が間違っているのかな
国内10万本ラインのソフト群の中ではかなりかけてる方だと思うけど
せいぜいフロムは大手じゃなく中堅だしな
広告に金かけるより昔のように黙々と作り込みに精力注いだ方が成功すると思うが…
ゲームの出来が良ければKFや初代ACのようにユーザーが勝手に布教する
初代シリーズでACススめた友人達は全員が今のACを見限ってしまった
本日はお日柄もよく、春の日もうららかに晴れて、ぐちょスレをわれらとともに天地も寿ほいでいます。謹んで、おめでとうを申しあげます。
>作り込みに精力注いだ方が成功すると思うが…
これに尽きるよな
MTや今でいうノーマルやらのロジックをもう少し
はっきり色分けしてくれると、単なる殲滅戦でも
随分と戦略が出ると思うんだが
あ、新しいパラの作りこみに忙しいですかそうですか
パラの作り込みが忙しくてゲームとして面白くなくなる
まさに4のことだな
射撃系のパラメーターなんてFCSにまとめておけば良かったのにな
他のリアル向きロボゲーでもそんな不要なパラはなかったしかえってアセンの幅狭めさせてる
もっとシンプルでもいいと思うんだけどな。
続編出るたびに付け加えられてる気がする。
本日はお日柄もよく、春の日もうららかに晴れて、ぐちょスレをわれらとともに天地も寿ほいでいます。謹んで、おめでとうを申しあげます。
今の次世代機の性能を
ゲームシステムはシンプルのまま
なんらかの形で生かせないものかな。
オブジェクト細かくなりすぎたせいでなんだかやりにくい気がするんだ。
そういう正攻法は米のメーカーとかは取り組んでる。
たとえば物理エンジンを本格的に使ってオブジェクト破壊をすべてシミュレーションするとか。
日本のメーカーはその方向には行かない。
そういうのがあまり評価されないお国柄もあるだろう
「原理は単純を、構造は複雑を極め、人は最も人らしく」
を体現した操作系を求めたい。
……つーか、動かしてて苦痛になるパラメータをわざわざ追加すんなと。
>>88 地球防衛軍3なんかはそういう方向で上手くやった感じだねぇ。
まぁ地球防衛軍10とかなってる頃には
色々追加されてるのかもわからんけど。
語るスレに凄いのがいる、やっぱこちらのが良いや
あっちはただの新作信者スレだ
多くを語るのはよそう
ちょっとでも4を擁護すると新作信者か
向こうの
>>15読み直してみたら?
何か必死なのが潜んでいて怖いよな
愚痴くらいスルーできるようになれよ
余所のスレのことよりもセラフのプラモが気になるので明日WF行って来るぜ。
最初はあっちに居付こうかな、と思ったけどこっちに居させてもらえんか?
アレじゃ本スレと変わらんわ。
普通にこっち使えばいいんでないの?
しっかしfA発売前にクリアしただけで埃かぶってた4を取り出してプレイしてたんだが
やっぱり初代との一番の違いはW鳥だよな
S鳥>>W鳥のバランスはどうにかならんのか
しむらー!
不等号不等号!!
W鳥にした時点で武器腕と同じ扱いにしちまえばいいのでは。防御紙。