【アーマード・コア】旧作信者が愚痴るだけのスレ29
わざわざ重複させてまで立て直すとか何を考えてるのか・・・
まずは先に立った方を使うべきじゃないのか
こっちは旧作信者スレ30として再利用すればいい
実際前スレみたいに4の話題で埋められちゃかなわねぇよ
こっちを使わせてもらうぜ
8 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 14:54:32 ID:vYLF55bZ
今度は重複か
ACシリーズやってる人間はまともじゃないな
たしかに名前だけACシリーズの4の話を延々とされてもねぇ
糞スレ立てんなボケ
て事は旧作信者、というかこのスレのAC信者にとってはもうACは終わったタイトルって事なんですね。
そういう事なら今後のACシリーズの話をするのは失礼なので皆さん止しましょう。
12 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 16:13:31 ID:BvGYWWux
再利用されるここの保守でもしておくか
ほしゅ
さぁ愚痴れw
16 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 19:11:37 ID:WmwkKqZd
アーマードコアは好きだけど、本スレのアニオタ、萌えオタ、声優オタが延々レスつける流れが嫌だ。マジで自重して欲しい。
もっとゲームのこと語りたいに。
それは向こうで言えばいんじゃね。
まぁ空気読めで終わるだろうけどな。
そうなんですよ。空気読めって言われるんですよ。空気読めてない奴らに。だからこっちで愚痴ってます。
ゲームの話をしたいならそれぞれの作品スレでいいんじゃないか。
家ゲ板ACスレ全般は一時期から妙なのが張り付くようになっちゃったな。
すいません、これからは自重します
まあ、あまり色々気にし過ぎんようにな。
ゲームのことを語れるコミュニティも2chだけじゃないんだし。
とりあえずこのスレなら心置きなく愚痴れるって事でいいじゃん
ここは次スレ(実質30スレ目)として再利用するんでしょ
ほ
こっちの方がマターリしてるな
前スレと同じノリで懐古やら新作不満点を愚痴って良いのだろうか?
あっちは延々同じ事言い合っていて正直使う気にならんわ、なんつーか隔離スレの臭いしかしない。
こっちはこっちで愚痴スレだと割り切って使っていって、あっちはああいう連中を隔離するスレでいいんじゃないか。
あっちの方は別に旧作好きでもなさげなやつが紛れこんでそうだからな…
なんか終了するきべスレと同じ末路をたどりそうな気が…
隔離の隔離
最近長文を連投する人が多かったからこれくらいの過疎感が心地いい。
ドラゴンカンパニーどうなったんだろうなー。
あっちのスレを立てた1のスルーを覚えないくせに排他的な主張を繰り返す姿勢は見ていて悲しくなるな・・・
fAには期待しているほうなので愚痴る事はまだない(笑)んだが、こっちを使わせてもらうよ。
どうやら見誤っていたようだ。
あっちの1は多分こちらに荒らしを隔離したかったんだろうね、それを愚痴りたいだけの奴、と言っているんだろう。
でも荒らしはスルー以外の対処方法はなくて、それができずに逆に呼び寄せてしまっている、みたいな。
若さゆえの過ちか・・・
話をぶった切るが、唐澤氏ってMoAのアリーナでは1000発マシンガン持ってたよな。
あれも今思えば一種のロマン武器だった。
あぁ。大深度戦争編でないかな。
若いストラングとかクラインとかファルコン何世とか出てくるの。
MOAに居た奴もちらほらいてさ。
公式設定資料集の設定画を次世代機でもう一回起こすんだよ。
って思ってたのにそれはもうやって欲しくない形で既にやってしまったんだ。
もう馬鹿らしくなってきてしまった。
>>33 1000マシって弾速低くて当たりにくくなかった?
アリーナだとまともに当たんないから俺ビームマシ積んでたぜ
>>35 総攻撃力と連射力は申し分ないけどあの弾速はちょっとなw
MoAではサイトが広がったから以前よりほんの少しは使いやすくなってたが。
>>29 初代シリーズの音楽作ってたところだね
確か数年前にタノミコムで曲作った人が書き込んでたが
もう、フロムゲーの音楽はやってくれないのかな
>>33 性能はイマイチだったが縛り練習や補足練習に最適だった
何より初代パッケージ機の銃だから好きだったよ
>>37 > もう、フロムゲーの音楽はやってくれないのかな
フロムからの発注が断られるような事件でもあったのか?
>>38 いや、そういう話は聞かないがAC2あたりからスタッフロールに名前を見かけんようになったと思ったんで…
>>35 当たりにくかった
でもアリーナ1位のアンプルールは1000マシだったと思うけど
「なんで!?」ってくらい当ててきてたように思う
・・・あれも軸撃ちだったのかな?
ACに関してネットで情報を集め始めたのってSL以降からだから
あん頃は純粋に自分の世界だけで完結して遊んでたからなー
MOAのマスターアリーナとか初見ではこっちの弾はあたらないわ向こうの弾は馬鹿当たりだわで凹んだもんだ
EX300のレンコンも、必死で倒した後使って愕然としたお
あれぞまさに敵専用チートだよな
>40
アンプルールは敵視点リプレイで見ると
上取ってから1000マシ撃ってくるんだよな。あの位置関係だと結構当たってくれる。
……よく考えたら初代オープニングの使い方だな。
1000マシは着弾エフェクトによる目くらまし効果が地味にウザい。
相手が使うときはボコボコ当たるのに・・・くやしいっ・・・でもっ!
無理して盛り上げてこうみたいなうすら寒さしか感じない
でも良い練習になったよマスターアリーナは
アードラーあたりに千マシで挑んでたのが懐かしい…
空元気も元気の内
AA引継ぎ無しでやっているけど、難しすぎだよコレorz
SLの感覚で操作すると、エネルギーすぐぶっ飛ぶし。
ふーん
>>52 2系は動きが重いからいきなりやると違和感あるかもな
それにAAは、鍋が出力特化ジェネに下方修正かけたおかげでエネルギー面でストレスがあった
とりあえず攻略サイトでも見ながら頑張ってくれ
とりわけ崖がきついんだよなw
2AA
いまやり直したら中央政庁占拠犯やら新型MT強奪犯にまるで歯が立たないんだぜ
もちろんHも駄目
いつの間にこんなに落ちぶれましたか俺…
改造手術プリーズ
2は、中軽量から軽量の袈裟斬りのブレホがアホ過ぎて憤慨したな
お陰様で戒世のとこでたいへん苦戦したよ
重量二足使ったら楽勝だったけど
久々に初代やったら慣性のかからなさっつーか動かしやすさに感動した
そして空の飛べなさにも逆の意味で感動w
>>43 PS3部作のCOM(2P)補正ってひどかったよなー
同レベルの対戦だと1Pか2Pかで勝負が決まっちゃうなんてのもしばしばあって萎えたっけな
初代は飛べないっていうけど
四脚使いに言わせればあれほど空が高かったACは他にないんだぜ
(初代〜3SLまで限定、後は知らん)
軽四脚で飛び回った空
俺は忘れない
四脚相手にするとなかなか降りてこないから困る
俺は忘れない
苦笑
ミッション向けアセンで対人に来る連中は重四脚ばかりでほとんど飛ばず、
上空からマシンガンで削り放題だったのは懐かしい思い出。
まあ俺も最初はラピュタステージをX5Xで悪態付きながら登ってたんだが。
下手すると二機のHより登る方が大変だった。
まぁここにいるような面子はともかく、
アーマードコアやってるって人でも
上空の相手を捕捉しながら戦える人ってのは割と少なかったりしたしね。
初めてPPのエカノーミヤBと戦ったときは泣きそうになった。
俺は下手だから上下に激しく動く奴は
下がりながらじゃないと相手に出来ない
単に旧作の方が動かして楽しかったから
このスレにいるな
4の操作の方が素直だって言ってる奴がいたけど
なんだかロボットを操縦している気がしない
エカノーミヤBは強かったなぁ。
サイト狭くて、人間じゃ使い辛いスナイパーでも
CPUの鬼ロックが加われば凄まじいことになるな。
旧操作で鬼ロックだったというのに新操作以降どっちつかずになったorz
LRで視点を操作すると、敵を逃しても直ぐに切り返せるから楽だ
コントローラーのLRな
平行移動もR1の方がL1よりも優先順位高くてあって
地味なところで操作性に気を使ってるんだよなw
>>69 KFから初代ACシリーズのフロムのああいう気遣いや練り込みは嬉しかった
雑誌付録や予約特典の体験版を発売前に猿のようにやってたクチなのだがが製品版にいたるまでに
所々試行錯誤して調整をほどこしたなというのが見て取れて買い手としてはその気質に惚れ込んだんだよね
果たして今のフロムは昔のような職人的な気概を残してるのかと疑問に思うことはある
ダラダラ長文スマンかった
>>70 初作品は売れる物を作る必要があるからな
社命を掛けるぐらいの意気込みで作ったんだろ
マリオみたいに客を釣るだけの道具になりつつあったな
営業畑の力が強いと
社命賭ける=広告やポスターに金と時間を費やす
制作畑が強いと
社命を賭ける=新しい技術を投入する事に金と(ry
初代は当時トップクラスの操作難度等からいって
制作畑の色が強いでしょ
違いは製作者の目線じゃないかね
ユーザー目線があったかどうか
体験版というと下水道でビショップ2がボスのやつか。
あれは繰り返しやりこんだなあ。
当時は50発小ロケが強力に思えたもんだ。
左様であります。
予約体験版が地下下水で雑誌付録が列車護衛と砲台破壊だったはず
雑誌付録が先だったがこの時はミサイルのロックが超速だわグレが核ミサなみの威力があったり
ブレの隙がまるで無く一回斬られるとなかなか抜け出せないという素敵仕様だったw
地下下水のバージョンではミッション開始してからジェネが
0から回復していったりミッション放棄用のヘンな電波塔とかあったな
>>72 faでは頑張ってほしいところだけど今は前者の色が強いかもしれないね
1ミッションのみの配布体験版で猿のように下水道に特攻して金集めてパーツ全部揃えたなあ
あれで購入決めたよ、いい思い出だ
俺店頭の試遊台で列車ミッションの飛行機にボコボコにされて購入やめた
その後友達に借りたら無茶苦茶はまって結局買ったけどw
>>75 広告に金かけてるとはとても思えない…と思うのは他の大手ゲーム会社と比較している俺が間違っているのかな
国内10万本ラインのソフト群の中ではかなりかけてる方だと思うけど
せいぜいフロムは大手じゃなく中堅だしな
広告に金かけるより昔のように黙々と作り込みに精力注いだ方が成功すると思うが…
ゲームの出来が良ければKFや初代ACのようにユーザーが勝手に布教する
初代シリーズでACススめた友人達は全員が今のACを見限ってしまった
本日はお日柄もよく、春の日もうららかに晴れて、ぐちょスレをわれらとともに天地も寿ほいでいます。謹んで、おめでとうを申しあげます。
>作り込みに精力注いだ方が成功すると思うが…
これに尽きるよな
MTや今でいうノーマルやらのロジックをもう少し
はっきり色分けしてくれると、単なる殲滅戦でも
随分と戦略が出ると思うんだが
あ、新しいパラの作りこみに忙しいですかそうですか
パラの作り込みが忙しくてゲームとして面白くなくなる
まさに4のことだな
射撃系のパラメーターなんてFCSにまとめておけば良かったのにな
他のリアル向きロボゲーでもそんな不要なパラはなかったしかえってアセンの幅狭めさせてる
もっとシンプルでもいいと思うんだけどな。
続編出るたびに付け加えられてる気がする。
本日はお日柄もよく、春の日もうららかに晴れて、ぐちょスレをわれらとともに天地も寿ほいでいます。謹んで、おめでとうを申しあげます。
今の次世代機の性能を
ゲームシステムはシンプルのまま
なんらかの形で生かせないものかな。
オブジェクト細かくなりすぎたせいでなんだかやりにくい気がするんだ。
そういう正攻法は米のメーカーとかは取り組んでる。
たとえば物理エンジンを本格的に使ってオブジェクト破壊をすべてシミュレーションするとか。
日本のメーカーはその方向には行かない。
そういうのがあまり評価されないお国柄もあるだろう
「原理は単純を、構造は複雑を極め、人は最も人らしく」
を体現した操作系を求めたい。
……つーか、動かしてて苦痛になるパラメータをわざわざ追加すんなと。
>>88 地球防衛軍3なんかはそういう方向で上手くやった感じだねぇ。
まぁ地球防衛軍10とかなってる頃には
色々追加されてるのかもわからんけど。
語るスレに凄いのがいる、やっぱこちらのが良いや
あっちはただの新作信者スレだ
多くを語るのはよそう
ちょっとでも4を擁護すると新作信者か
向こうの
>>15読み直してみたら?
何か必死なのが潜んでいて怖いよな
愚痴くらいスルーできるようになれよ
余所のスレのことよりもセラフのプラモが気になるので明日WF行って来るぜ。
最初はあっちに居付こうかな、と思ったけどこっちに居させてもらえんか?
アレじゃ本スレと変わらんわ。
普通にこっち使えばいいんでないの?
しっかしfA発売前にクリアしただけで埃かぶってた4を取り出してプレイしてたんだが
やっぱり初代との一番の違いはW鳥だよな
S鳥>>W鳥のバランスはどうにかならんのか
しむらー!
不等号不等号!!
W鳥にした時点で武器腕と同じ扱いにしちまえばいいのでは。防御紙。
W鳥はな・・・
要望があるのは分かるがやっぱ美しくないよな
人型の時点で非現実なんだからデザインはそれに沿った物にしてもらいたい
既存のロボットで両手に銃持っているのって厨っぽいのしかいないし
何のために武器腕があるのかと小一時間(ry
不等号逆だった…orz
別に俺は見た目はいいんだよ
でもどの見た目やリアル?のためにいままで出来てたバランス崩してまで両手に持たせる必要があったのかと
美しくないってのはデザインに限らずゲームバランスや裏設定含めた話な
つかバランスは2になった時点でひどいことになってたけど
そりゃ普通に考えれば主武装2つ持てた方がはるかに強いのは分かってるのに
わざわざカテゴラリ決めて武器腕と分けた初代スタッフの意図がまるで分かってない
だから佃は厨って言われてたんだ
まあ結果的に鍋はもっとひどかったけど
NXから武器腕にも防御力付いたからいいと思うかもしれんが
結局のところW鳥した方が火力が上だから特定の敵に特定の武器腕が使いやすいってだけで
価値がほぼないもんなー
SLは、なんとかシングル鳥ブレ持ちで、まだなんとかカバーできたが
4は本当にどうにもならんな…W鳥はあのままでもかまわんから
ブレホの踏み込み速くして初代のように相手を追従するようにして欲しいわ
あのフレームグライド仕様では無理だ
W鳥がなければよかったのかもな。
出る前は出て欲しいと思っていたものだが。
歩きを軽快にして、障害物だらけなゲーム性だったら
ブレにも使いよう出るのかな。
別ゲやれって話だけど。
AC4は
武器腕:背中武器との併用可
S鳥:背中武器とのW鳥で並列処理の影響を受けず
と、一応キャラクター付けはされたけど、
W鳥全盛を抑えるほどにはなってないし、ブレードは置き去りだねぇ。
>>105 いやー、SLも無理だったろw
W鳥はSLからなんだけど、
3の投擲銃からその傾向はあったんだよなぁ。
近距離限定だけど3投擲1250の50発とか強すぎwww
ってかX鳥ってW鳥とほとんど変わんないでしょ
次回作のスラッグとチェインはタンクと四脚以外が空中で使うと
反動でまともに攻撃できなくなるんだよね、そうなって当然だよね
4オフクリアしたての者だがタンクって固くて高火力積んでるイメージしかない
シミュレータでも何台かいたけど基本サテライトで楽勝
つかアサルトライフル2丁あれば全員弾切れなしで倒せるってどうよ
>111
スレタイと>1を読んで本スレにお帰り下さい。
>>110 4脚は空中じゃ反動あるのがあるべき姿だろうw
>>112 あっはっはっはっは
4の批判をそれで封じれると思ってんのかよ
このクソ信者
4は敵のロジックも糞だからな
3系では出来てたのになんで4でAIが劣化しまくってるのかがわからん
どいつもこいつも地を這うからな。
連射武器のリロード制限もそうだけど、
AC4のAIは手加減が過ぎる。
開発者のセンスがないのと(強くしようとすると鬼ロック+死角取りのワンパターン)
シリーズ一作目で操作ノウハウがまるで溜まってないからじゃないか。
ちょwww
シリーズ1作目ってwww
まぁまるっきり別ものになってるから言わんとするところは解るがw
>>117 ランク2位かなんかの逆脚は、やけにぴょんぴょん跳ねるから
飛んでる足元に入って、上を見上げながら突っ立って連射してたら終わったよ
なんだあれw
センスというより技術力がないんだと思うよ。
AIの基本的な部分で技術蓄積とかできてないんだと思われ
COMはSLから退化の一途を辿ってるな
>>115 Eキャノンなんざ軽脚用みたいなもんだし、PS3の1.6verならグレだって余裕で撃てるだろ
ただ、反動有りのキャノンを空中で撃つと、幾ら安定を上げても無理矢理硬直させられる(2脚)仕様だから
それを次回作に引き継げって話なんじゃないの?
ACに良いCOMなんてなかったよ
結局強いといわれてるものの殆どが鬼ロックの恩恵に与ってるだけだし
EX300に至ってはレンコン頼みだしナー
レンコンもそうだが追尾ミサイルも大概ウザかったな
まあ、良い練習になったけど
PP→MoAのAIの進化は当時感動した覚えがあるけどな
なぜか2になって劣化した上にそっからまったく成長してないけど
MOAはこちらの動きに反応して距離や軸をずらしながら
中心を攻めてくるという感じだったか…
ランカーメイキングもお手軽で良かった
メタルギアやヤークトパンターとか作ったなあ…
まじあのランカーメイキング復活してくれないかなw
FFもSLもあったけどMOAのが手軽で一番作りやすかった。
4はもう、よい
>>128 うむ、好きな機体をさくっと作れるのが良かった。
苦手武器持たせて回避練習とかにも使ったな。
あの頃はそういうものが作れたんだよな。
何で今は作れないんだ。
途中で体力尽きちゃって作りきれなくなってんのかな。
ただ単にサービス精神が欠けてるだけだろ
プロデューサー様の意向なんだろう
手前勝手な想像だが鍋が介入せんかったらNXの悲劇も起こらんかったし
4も今よりまともな形で発売出来てたんじゃなかろうか
またムービーだけのCMか、本当にCM下手だな
AC4の設定に関しては
マトリクスな強化人間コアとか考えてた佃も似たようなセンスだからなぁw
シナリオ周りが充実するけど、
レギュ更新が無くなったAC4ってな感じじゃなかろうか。>佃AC4
佃ってAC4関わってたっけ?
社員なんだから何らかの形で関わっているとは想像できるけど
佃が作ってたのはNXだな。
>>135 それならまだ佃の方が許容出来るわ
少なくともユーザーの意見ガン無視したりはせんかっただろう
本当は初代チームに戻ってもらいたいけどね
無いものねだり
佃は確か今広報に居るんじゃなかったかな
真偽は定かではないがNBあたりの時に神と鍋の暴走に物申して広報に飛ばされたと本スレあたりで見かけた記憶がある
本日はお日柄もよく、春の日もうららかに晴れて、愚スレをわれらとともに天地も寿ほいでいます。謹んで、お悔やみを申しあげます。
本日はお日柄もよく、春の日もうららかに晴れて、愚スレをわれらとともに天地も寿ほいでいます。謹んで、お悔やみを申しあげます。
本日はお日柄もよく、春の日もうららかに晴れて、愚スレをわれらとともに天地も寿ほいでいます。謹んで、お悔やみを申しあげます。
本日はお日柄もよく、春の日もうららかに晴れて、愚スレをわれらとともに天地も寿ほいでいます。謹んで、お悔やみを申しあげます。
クロムも降ろされて佃カワイソス
しかも4以下の投げっぱなしアップデート
愚痴スレってより妄想を垂れ流すスレ?
みんなで妄想を申そう
>>145 クロムは鍋で成功だったんじゃない?
鍋お得意の縛り要素で佃版クロムのブースターや衛星砲担当が幻となったけど
ブースターなんかあったらACと差別化しにくいだろう
衛星砲&オペレーターはやってみたかったけど以下スレチなんで自重する
※佃版クロムにおけるオペレーターとは(byファミ痛)
ガンナー他と同じく一つの役割
全体MAPと情報を見ながら指揮するコマンダー的存在
参戦出来ない代わりに衛星砲(ほか)を撃つことが可能
NXもクロムも同じ時期だったな
何もかにも鍋が奪い去ってしまった
>>148 ブースタはともかく衛星砲までインフレ要素があったとは初耳だw
まぁあのゲームのPvPはあのもっさり挙動じゃなきゃ生きないからねぇ
だが、君はある程度事情を知ってると思うけど
あのオンライン運営はお粗末としか言えん・
海外で10万売れたんだから準看板シリーズにだってなる素養だって秘めてたのにな
自らの手でブランドの芽を摘むフロムのマゾっぷりには閉口するわ・・
まぁ言いたいことはロクに管理できねーんなら
引っ込んでろnbsmsnってことだな
>>149 運営はセガも関わっているから一概には言えんな
今までで担当Pが変わって極端にダメになったゲームなんざ高速機動隊とACぐらいだわ
>>150 FFとかドラクエとかロマサガとかロックマンとかDMCとかCoDとかetc
いくらでもあるぞw
まあ大体は持ち直してるけど
外部からプロデューサー招いてくれないかねぇ
ファントムクラッシュチームに委託・・・ボソ
企業間のパーツ換装が無い時点でたたかれるだろ…
叩かれるからやらないとかアホ?
いいゲームができるかどうかが全て。
バカの意見に耳を貸すなど・・・
鍋や佃以外でまともにAC開発の指揮取れる人間はいなかったのかね?
>>154 いや別にファントムクラッシュ3を作れってわけじゃないからそんなことにはならんだろ
つーかロボゲのパーツ組み換え対戦物でバランス取れてるのが作れてる開発他に思いつかなかっただけだが
いやまあチャロンや連ジと違ってバランス取りは難しそうってのは分かるんだが
今はそれ以前の問題が多すぎるからなぁ
スレチだがスプリガンを天誅の元会社にやって欲しかったよ・・・
ファンクラはパーツバランスの差が出にくい(覆しやすい)ランブリングのルールが
秀逸だったものの、パーツバランスは少なくてもACに転用して
旧作信者視線で満足できるような代物じゃないと思うぞw
SLAIはもうちょっと評価されて欲しかったなぁ。
オンラインが各ハード標準になった今こそ3が出て欲しいとは思うけど、
ぽんぽん続編が出てくれるのはACぐらいなものだよなorz
ファントムクラッシュ好きだけどなぁ
まあファンクラがBF、CoD的なFPSよりなシステムだからバランス取れてるってのは分かってるんだけどね
その点初代もブレと機動性、ゲリラ戦術でひっくり返せる要素が強かったからさ
ファンクラの続編欲しいよなぁ・・・
>>161 名作ってのは続きを出さずに完結するのが理想なんだぜ?
昨日ざっとフロムのサイト見てたんだがエコーナイトって鍋がプロデューサーしてたんだな
AC4てPS2で発売しても良かったんじないか?
>>164 PS3ですら処理落ちとフリーズしたかのようなローディングなのに・・・
おまけにオンライン対戦とレギュ更新が無いと死に尽くす
>>164 それは無い
ACfaのPV見たけどやべえな!発売日まで待ちきれないぜ
・・・まあ毎回このパターンでだまされてるんだがもう気にしないことにした
AC4は要らんエフェクトを多用して見辛いミッソンがちらほらあったな
faのデモムービーではゲム画面スッキリして見えたんだが改善したんだろうか?
エフェクトといえばクロムみたいにキャタピラーの跡はついたのかね?
タンクを使わず終いだったからわからんわ
って思ったら無限軌道のタンクは無かったな
ガンダム無双の逆移植見て余計なエフェクトや処理かけなければ問題なさそうな気がしたんでな
>>167 体験会ではそのあたりは随分マシになってた感じがする
わが家のテレビデオではどうなるかわかんけど…
弾速、挙動、ブレホはあのままっぽい
弾速調整なしかよぉぉぉ
ブレホもそのままって事はやっぱりAC戦だとW鳥か
つまらん
>>168 そういやキャタピラ後はつかなかったな
正直グラフィックはクロムの方が見やすいし好きだ
戦車ACで兵器ショーのロシア戦車みたく段差でジャンプしたり
ドリフトターンしたいと思ってたが全然違う方向に行っちまったなあ。
去年本体ごとPS3版売っぱらって性懲りもなく箱のAC4やってるんだが
ものの見事に過去作の技術が通用しねえw
対戦やんのアホらしくなってきた
名前がACというだけで完全別ゲーだから仕方ない
SL以前のACもネット対戦対応にして次世代機に移植してくれればいいのにな
鍋の性格はよくしらんけど
「俺バランスで新生してリメイクしちゃうぞ〜」ってなっちゃうんじゃない?
俺も次世代機で動く今までのACはみたいけどな
久々にMoA起動してみた
流石に画面は相当辛いけど、動きはやっぱ快適だわ
DSだと思えば問題なし
>>176 なりそうだね。
体験会で生鍋見たけどうちの会社の駄目上司と同じ臭いがした
絶対周りの意見聞かないな、あのタイプは
変なリメイクかけずに生データで移植されたら嬉しいがフロムにその気はあるまい…
なんにせよ
お話を面白くしてくれればいいよ
流石AC部落民の集うスレ
妄想だけで特定人を人格攻撃するほどの人間のレベルの低さに脱帽
>>181 御本人様ですか?
明日の更新で体験版は来るのかね?
解りかねます。
何故私まで十把一絡げに
そう判断されるのか。
荒らしのせいで寂れたんじゃない。
何年経ってもスルーを覚えない馬鹿のせいで寂れたんだ・・・
NBから触ってないから新作がどうでも良くなってきてるな…。
語るスレに隔離してた連中が戻ってきたか・・・
質問なんだがSL以前のACで大会とかやってるサイトってないかな?
やはり4は口に合わん
AAならたくさんあるよ
PPで初代パーツ縛りとかはもうないのか?
イエローレギュか。懐かしいのう。
LRの分岐がギャルゲに感じて寒気が。ってーか分岐めんどい。
俺は面倒が嫌いなんだ。皆そうか。
とりあえずストーリーなんぞは「ご想像にお任せします」程度でいいよ
張り切って考えてもLRや4みたいなのが出来上がるだけだし
「ご想像〜程度」というのは別ゲーでは許されないだろうけどな
キャラ絵等が無く想像で補う部分が多いACシリーズ特有ではある
クロームサイドのエンディング好きだったな
>>193 LRだとルートによってあっさりバーテックス勝ったり、どっちが勝ったんだかよく解らん
終わり方したり、エヴァンジェがルートによって青パルに乗ってたり、ジャックの腕もげてたり。
話がよくわからん。ごちゃごちゃになってくる。俺は面倒が(ry
俺がゴミナンドなだけか。
そういえばキャラ絵とかあったらそれこそギャルゲだな。
瑞(ry
神威瑞穂なんて俺は知らねえ
永遠の(ry
LRは糞だったな
部位破壊に安いムービー単調なミッション
唯一ガレージだけは素晴らしかったが
LRは分岐の仕方も派生ミッションの流れも糞だったからな
無理やりルート増やしたせいでストーリーの流れが大混乱してる感じ
初代みたくある程度ミッションごとに派閥貢献ポイント作って流れまとめりゃよかったのにね
FAで改善されてるかどうかが問題だな。
期待はできないが。
>197
ダックキングっぽいモヒカン野郎で自分のACを「可愛子ちゃん」などと呼ぶような(ry
FAも強襲が防衛に変わるぐらいの水増しミッションが増えるぐらいじゃないか?
SS見てもそんな感じのミッションが2つ並んでるものがあったが。
まぁいつもの配置換えしただけの内容になるか否かはやってみるまでわからんが
クレイドル落としまくる人類皆殺しミッション&エンドがあればそれで良い
(((;゜Д゜)))
>>202 設定資料集の中でトップクラスの衝撃だった。
まさかあの名前であんなサイケな野郎だとは思ってなかった
ACにキャラ要らないというのはよく言われるけど、
初代の頃って、設定資料集もそうだけど、
普通に公式小説とかも2つぐらい出てたりしたし、
その辺も読み漁ってる重度の信者の俺には
割と中に人がいることに違和感が無かったりする。
そういや、AC2以降は4まで小説とかそんなんはサッパリだったなw
設定資料集も、小説二冊どっちも持ってるぜ。
2以降そういうの無いから二次創作やナビゲーションガイドなんかで渇きを癒していた。
なんでやんなかったんだろうな。
エムロード社のACフィギュアとかなら発売してたけどさ。
MOAの小説のNESTの設定を鍋島が気に入らなかったって可能性がありそうだけど。
俺は好きなんだけどな。
まあ別に設定資料の一枚絵やサイドストーリーでキャラを捻り出すのは構わんが
ゲーム中に出すとなると話が変わってくるからな。
一言にキャラを出すと言っても世界観にマッチした絵柄やキャラ立てを用意して、
ゲームのテンポを阻害しないように会話イベント作って…
とか色々考えなきゃいかんだろうからフロムはきつそうだ。
今のフロムには無理っぽいな
小説版は二作とも読んだけど受けつけなかったな
特に主人公=プレイヤーであるはずの初代ACのレイヴンを著者のオナニーで決めちまったのは不味かった
久々にエムロードの名前を見たらエロムードと読んでしまったのは内緒だ
絶対に内緒だ
元々技術屋の傾向が強いフロムが他のロボゲーに埋没する事を恐れて
或いは純ロボットアクションとしての明確な方向性を提示するために
敢えてキャラクター的な要素を排除していたのだと思うけどな。
初代発売当時は純ゲーマーとキャラ物に傾倒するヲタクの間に割と溝があったので
中途半端なスタンスでは必要以上に目立たない可能性が高かったと言うのが、その根拠。
現在ではネットの普及で両者の境が曖昧になっている部分もあるだろうが
それでもフロムのキャラクター商売に磨きがかかっている訳では全く無いし
過去の経緯から考えると、いきなりそちらに走るのも傍から見ていて違和感がある。
色々な意味で、勘違いしたユーザーが増えてきている部分はあるだろうけどな。
AFってアナルファックでしょ?
まで読んだ
クロームとムラクモ、ミラージュやクレストっていう単語はすぐに思い出せるのに
エムロードってすぐに思い出せなくて悲しくなった。
WW2系の軍オタを兼ねてるので初代系のACやMTは非常に親しみやすかった。
……ていうかあのネーミングした奴相当イギリス軍好きだろう。
>>213 純粋に二次元絵書ける人間がいなかっただけじゃね?
KF見てると何かそんな感じ
で、それが受けたから方向性決まったっつーような
PS2初期タイトル開発するあたりで人雇える余裕が出来たのかぽちぽち二次元絵がつき始めてるし
最初にキャラ絵が出たゲームってなんだろうな。
フロムで。
初代はまぁ、設定資料集でも買わない限りキャラ絵見ないから除外するとして。
ゲーム中で二次元絵出た初出はスプリガンかな?
まあそれはちょっと特殊だからエヴァーグレイスあたりだと思う
スプリガンは元々マンガ原作のゲームだから数に入らないかと
じゃあ最初はエヴァーグレイスなのかな?
スプリガンもエヴァーグレイスも楽しかったなぁ。
スプリガンはフロム製と知らずにやっていた。
低コストゲーでも無い限り、ゲームの開発費に対する一枚絵の人物画の費用なんて微々たる物なんだけど。
そもそも2000年前後からWeb上で技術のあるフリーの絵師と簡単に交渉できる状態だったんだから
その手の要素が実際に本家ACに必要だと開発陣が考えていたのならば、途中からでも実行されている筈だろう。
まぁ皆が思い描いている絵柄や雰囲気は数あれど
少なくとも鍋が想定している世界観はLRとか見ると
おのずと浮かび上がってくるんじゃないかな・・・
そして俺は、その想像通りのものになるなら
今までどおりナシでお願いしますと思う次第だな
武なんとかディレクターの趣味なんじゃね<LRの世界観
鍋はオナニーしてるんじゃなくて
なにも考えてないって可能性無いかな。
>>224 NXや4に置き換えてもいいよ。
判断は人それぞれかもしれんけど
俺はそれでも意思はかわらんよ。
何も考えてない=発注先に丸投げ☆
ドラゴンエイジの悪夢再来ですね。
確固たる意思があるよりタチ悪いかもねl。
暗いハードな世界観を構築したい鍋島
映画やアニメみたいな派手な演出をやりたいディレクター
酷い物が出来上がるわけだな
初代でもキャラ絵は用意されてたよ。今でも黒歴史として時々ネタになってるし。
フロム内にイラレストレーターではなくドッターがいなかったのと、
人物出しても面白くなさそうってのが人物を出さなかった理由らしい。
>>221 スプリガンの原作ファンだけどゲームは原作レイプもいいとこだったぞ
>>229 ファルコンが熱血馬鹿っぽくて良い感じだったのに小説版では…
>>229 設定資料集買って神威瑞穂に絶望した奴は多い
FAは流石に失敗しないだろうと見込んでるんだが・・・
AFのアピールばかりで普通のミッション(本当の意味での任務)はあるのか心配になってきた
分岐といっても1ミッションにつき攻・防の二択だけというのいもモバイル4並みに失敗にならないか不安だ
NB→LRの悲劇があるから楽観は出来んよ。
NBは曲もパーツバランスも割と好きだったけど、
LRは何故かどちらも下方修正だからなー。
MISSIONに至っては中二爆発だし、いかんともしがたい。
どーせバランスはあとで修正可能だから見た目的にも性能的にも色々とはっちゃけたパーツが欲しいぜ
厨二的なストーリーの定義が最近曖昧だな
いわゆるお約束的にカッコつけたセリフだとか内容は厨二連中には嫌われるんだよな
捻くれていて俺だけはこいつをわかってやれるンだ的な話の方が厨二っぽい話だよな
>>234の中でLRよりもNBの評価が高いのに噴いた
まぁ対戦ツール特化としてみるとそうなのかも試練が…
>>235 俺はアイナと添い遂げる!←厨二病が嫌う奴
誇ってくれ・・・それが手向けだ・・・←厨二病が好む奴
こうですか?
N系はブレホありで糞熱仕様でさえなければそれなりに満足できたのだが…
>>236 別に俺は対戦厨ってわけじゃないし、
むしろN系以降、対戦なんてほとんどやってないけど
それでもLRよりNBのが好きだぜ。
つーか、ACで唯一達成率が50%超えてないのLRだけだわ。
NBですら、なんだかんだいいつつ99%達成してるけど、LRだけは初めて積んだもの。
AC4は2面で止めたwけど、それは他の箱ゲーのが面白いからだし、
いずれはAC4もやるつもりだかんなー。
つまり、 L R は 別 格 な わ け で す よ 。
なんとなく分かるわ。
LRよりNBがいいって感じ。
>>239 ふーーーん、俺にはよく判らない感覚だ
確かにLRの演出はカッコヨス(笑)だったが
それでも依頼は依頼としてプレイできた
NBは…、やれる人にはストイックな自己啓発としていけるのかね
LRの演出がカッコヨス?
あー、きっと俺のやったLRと違うんだな
ちょ、おまwww
(笑)までセットだろ
首つってくる・・・
NBを評価できる人がいたとわw
オマケに99%って余ほどのMでも無理だろw
ガレージ曲は評価するけどリミックスHを利用してないとか軽いツッコミしかする気にならない
あの頃は、もう突っ込む気力も無かったから
嫌悪感とかはなんだか無くて、なんとなくアリーナのシステムが
新鮮だったような気がする。そこだけなんとなく評価するよ。
トレーニングは一切してないが。
FAのネタバレ見て気になったが
パーツ数479(企業も増加
ミッション数42
ステージ数25←減少
まぁ初代も一つのステージを上手く使ってたし問題ないな(苦
ソースたのむ
>>246 H倒しても何の感慨も達成感もなかったよ…
EYE3が無骨でイカしていたのだけは覚えてる
クソゲーオブザイヤーにノミネートされてACも落ちるとこまで落ちたなと悲しくなったな
>>274 LR等を参考にFAはマルチで最低3ルートはあると想定して
42ミッション/3=14 EDまで14ミッションと仮定する
そう考えるとステージが25しかなくても一通りのプレイでは十分にあまる
>>250 無骨過ぎてあれは酷いw
EYEシリーズとしてはカッコよさ、ヒーローっぽさが足りない
あれならOXIが立派なEYEシリーズに見える
>>251 最初から途中までルート一緒→途中から分岐
とかじゃないの?これなら6つぐらいのEDが用意できるけど
まぁ最初からやりなおさなきゃいけないとかだとめんどい形式だが
あと25ってのは対戦マップ数は抜かすそうで
前作の分は対専用マップ込みの数だから前作より多いだろ
それより前作の4倍のマップってどんだけだよ
前作ですらシリーズ中最大だったのにさ(無駄に
今のフロムを見ていると
高い食材を使っても美味しい料理ができるわけじゃない、というのが良く解かる
VOBのVはヴァンガードのVだったのか
依頼文でも「VOB(ブイオービー)を使用して〜〜」とか喋ってたのに…
>>254 それだったら拗ねないで新作毎にフロム側へ意見を提示していかないといけないな
旧弊な人間が諦めたら、それこそwikiの連中が持つような意見が
ユーザーの意志としてストレートに反映され「暴走した盛りつけ」へと進む事になる
限定された範囲の嗜好を総意と取られないためにも最低限のアクションは必要だ
「鍋にできないものは実装されない」のはわかりきってるがね。
「できるのにやらない」んじゃなくて「できない」。
>>256 2が出た時点から要望出し続けてもブレは一向に改善されまでしたが何か?
寧ろ段々ひどくなっていったし
4で一応ブレホ復活したけど弾速と機体速度の向上+超機体負荷で状況的にはSL以下だし
4ではミッション向けに最適化されちゃった感じだねぇ。
脚部別・一刀/二刀によるモーションが多彩になったのは歓迎できるんだけど。
>>251 だがそれが良い!!
しかし、EYE系ってヒーローぽいかな?どっちかというと敵役系の格好良さがあると思うんだが
ヒーローっぽさではリメイクH玉頭とかカラス頭のが当てはまるんでないかと…
>>256 一応3では改善の兆しはあったよ
もっともSLからまたおかしくなってきたけど
鍋はよほどブレードが嫌いなんだろうなあ…
確かブレードの弱体化が始まったのもMOAからだったか…
4のインターフェースは糞
そのへんはfaでは改善されてるはず…多分
>>256 考えなんか大体かわらんだろ、wikiの層は本スレそのほかロボゲ関係からなんだ
なにをそんなに特別視したいんだか
>>256 昔NXのクソっぷりに皆憤慨してフロムに改善案を嘆願したけど結局NBにLRと悲劇は続いたんだぜ
FAもフロムホムペでアンケートとってたけど体験会の時点ではブレードなどはほとんど改善されてなかったし
どこまで買い手の意見を聞く気があるかわかったもんじゃないからな
>>265 ブレ強化してくれって意見が少なかったんじゃないの
267 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 16:24:06 ID:/Z33MisY
結局二言目にはブレードだよな…
あんなブレードの活用が出来たのもあのPS時代のテクスチャ剥がれまくり紙機体だったからだろ。
まあNBやLRはマシにはなったものの申し訳程度の改善だったしな…
強化はともかく、恨みでもあんのかってぐらいの弱体化までする意味がわからんなあ・・・
>>266 どうだろう?
本スレやロボゲ板やらで意外にもブレード改善に熱く語ってる連中がいたから少なくはなかったんじゃないか?
>>267 日本語で
やたらブレードに拘る人多いけど実戦に使えるレベルに強化されるまで納得出来ないのか?
今でこそブレードは『ロマン武器』みたいな感じになってるけどPS時代は主武器だったよな。
もうブレード廃止でいいよ
そうすれば納得するんだろ
するかw
>>270 強化っていうかそれまでの「使える」から「使えない」レベルまで落とされたのが気に喰わんのだよ
今までできた事無理矢理制限させられて楽しいって思う奴はマゾぐらいだろ
戦闘スタイルとしてただ弾を垂れ流すよりも
時折近接武器がアクセントとして使えるほうが楽しい
弾幕張って近づいて切り結ぶと燃えるじゃん
今のブレだと単なるハンデ戦になっちゃうぞ…
>>270 せっかく人型ロボなんだから格闘戦したいじゃん
その人体模したマニュピュレーターは何のためについてるんだと
>>270 お前さんの後半の文で答え言っとるがな
>>272の言うように実用レベルの武器だったのが
今じゃあ単なるハンディキャップ武器にされてしまってるからな
それにスタイルは人それぞれだろうけど剣類の近接戦闘てのはロボットものの華だろう
ブレはマニュピュレータ使わないから
W鳥で正解と言うことだな
流石
>>274
お互いブレ機体のときのじりじりした間合いの取り合いは楽しかったよ
278 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 20:03:27 ID:/Z33MisY
よーわからんが3ぐらいまでは『使える』パーツだったのかな?
あともしPS時代既にW鳥があったらブレードはあそこまで猛威を振るったんだろうか。
そしてFAにはナックルというさらにロマンな武器が出るんだっけか・・・
>>279 ナックルじゃなくてドーザーというとっつきの亜種らしい。
とっつきと同様に腕に付けたユニットを叩き付けるタイプだから拳は使ってないけど、見た目にはパンチっぽいかも。
攻撃能力が低い代わりに低負荷で装備できるという戦闘には向かない施設破壊専用装備だそうな。
>>278 3までは充分対戦でも使えたよ
本格的にW鳥導入されたSLでも大会とかで上手いヤツはW鳥機体と互角にやりあっていた
だが、4ではブレードのシステムが追いついてない、N系は論外
そもそもブレードを弱体化させた意図ってなんなんだ?
283 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 22:12:17 ID:/Z33MisY
意図的に弱体化させたというよりなんか機動力だの他の武器だのの性能が原因な気もするが…
てゆうか旧作信者が愚痴るスレというよりはブレーダーが愚痴るスレになってるなw
AC4はダメだ、軽二にW鳥RFがレーザーの貫通を超えた火力になって選択肢がないw
まあ、過去のAC対戦も今やるとあんまり楽しめなくなってるんだろうなと俺は思う。
なんかAC自体が、厨ゲーに見えるようになってきたというか。
最近のACがダメになったというより、当たり判定が1つだけでデカいAC同士がペシペシ武器撃ち合うっていうのがもう
時代遅れなんだと思う
285 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 22:23:25 ID:/Z33MisY
ACが厨設定に見えるとは…そろそろフロントミッションオンラインやクロムハウンズとかやった方がいいのでは?
ID:/Z33MisY
書き込むスレ間違えてるよ
>>284 全然貫通超えてないだろ・・・ほんとにACやったのか
AC4やったのか、だな
銃剣付き武器出せばいいのに
バレルの長さ分範囲も広がるぜ
>>281 ちょっと思い出補正かかりすぎ。
SLでも十分ブレ乙だったーよ。
左手武器は3の投擲とか
そうじゃなきゃロケットぐらいで良かったんだよ・・・。
そういや佃ネクサスだと左手武器が全て完全ノーロックか1次ロックまでみたいな
凄まじい調整食らってなかったっけ?
ちょっとうろ覚えでアレだが。
実現してたらブレ復権してたかもね。
まぁ俺はハンミサを(ry
>>280 何かいい設定だな。
そう言えば初代のブレには工業用プラズマトーチ云々な設定があったような。
個人的にブレの地位は総合的にSLまでがギリギリ許容範囲だな。
今はSLブレより絶対性能では強くなった部分もあるだろうが、
SLと違って格納やW鳥仕様、機体性能その他で相対的にはやっぱり性能低下してるな。
もうどうせ対戦では死んでるんだし初代月光くらいの低負荷にして
ミッションで気持ちよく使える武器でいい気がするが。
>>291 トップクラスのブレ使い基準で語ってたから確かに言い過ぎたかもしれない
PS2ならブレードは3あたりのバランスがちょうど良かったかもな
しかし、書き込んでてなんか鬱になってきたorz
>293
ワロタww
ゲームに相手に本気だすからだ
自分の場合、ブレードは射撃と移動(回避)以外のアクションとして対戦でも使えるようになって欲しい
4(特にネクスト戦)はブースターのついた武器が撃ち合ってるだけとも思えるし
あんまり4の話題しすぎるのは
スレ違いかも
299 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 01:24:01 ID:nID87KU4
しかし4もじきに旧作の仲間入り
>>298 どうせFA出たら、
FAの愚痴で加速するよ。
fAの愚痴ってなんつーかあれだよな
4やったことある奴しか愚痴れないんじゃね
4スルーでFAだけ買った人は駄目なのか。
今のところはとりあえず様子見だが。
>>301 その理屈なら旧作を未プレイの人間は4を評価してはならない事になるし
評価する権利を持たない状態で意見を積み上げた4からの新規プレイヤーは
FAをも評価してはならない事になるが、それが当然だと思うのか?
何処を意見の起点にするべきか定められている訳でも無かろうに。
ここで議論気取るとか馬鹿じゃねぇのぉw
愚痴るだけとか無意味極まりない、お似合いだよ、まったく
きちんとプレイした事がある作品になら、誰が何言ってもいいんじゃね
結果、旧作ファンと新規ファンの間で意見がぶつかる事があっても
それはそれでいいと思う
もちろん未プレイの作品まで評価しようとするのはだめだが
306 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 07:00:21 ID:jTW4R28d
コーアード・アマ
>>305 > 結果、旧作ファンと新規ファンの間で意見がぶつかる事があっても
> それはそれでいいと思う
このスレで新規オタクとな?
今ひとつ矛盾してるような気がするんだけど、
”最近のACに対する愚痴スレ”なのに4(FA)への愚痴はNGなのか?
いや、4信者が沸いてきた敬意は知ってるんだけどさ。
どうしたってこれからFAへの不満点が論点になるのは避けられないと思うんだが・・・。
なんだこの流れ
語るスレに隔離していた連中が戻ってきたのか
>>309 テンプレについては
>>1が勝手に変えたみたいだし次スレで戻せばいいからいままで通りつかえばいいと思う
隔離されてる分際で隔離していたとかワロス
隔離と言うか勝手に出て行っただけな気もするが。
まあ4の話になると感情的になる人はあまりこちらに来て欲しくない。
>>308 MOAのパッケージ機体の頭。
ビジュアル重視とかいう紹介文だったが完全に赤目が喰われてた
今日、大阪で私有会だったな
仕事帰りだがどうしたものか…
ネクサスのために争うのはやめて!
騙して悪いが変換ミスでな…
腹減ったからやっぱり帰って寝るわ
飯食ってから気が変わったんで行って一回だけやって帰ってきた
トーラスが使用できたのとSOM撃破があった以外は先月の体験会とほとんど変わらん内容だった
OB中に背中の球体がくるくる回ってバーチャロンかと思った
>>317 内部探索が無理だとか白栗以外の変形やめましたってのはガセ?
変形はどうだか知らないがSOMの内部探索は最初からなかったはず
体験会の時に鍋はFAは何通りも倒し方があるとかほざいていたが
どうせFAごとに倒し方は固定されてるんじゃあないか?
ぶっちゃけ2〜3種類のクリアパターンがあるんじゃね?
>>319 それは残念だな
鍋がAFは外でも内部に侵入してからでも倒せるとほざいていたから期待したのに
もう片方の4はプレイ以前に門前払いですよ、まったく
携帯の4はブレードが生きてると聞いて期待したのに
Gショック舐めんな
パンドラツヴァイの対巨大戦艦戦みたいの期待したのに。
モバイルもイマイチなのか…
スケール凄そうな宣伝してるけど何だかんだで小さくまとまるんだよなあ…
つか、体験版まだか?
>>323 対応した次世代機でもスペックが足りない程らしい
ブレード最強らしいがW鳥が無いからだろうな
あれで小さい小さいって・・・
全長2000kmとかが本当に欲しかったのか?
>>325 兵器の大きさじゃなくてゲーム性のことを言いたいんじゃないのか。>スケール
つかOBが2000km/hだっけ?
端から端まで到達しようとするとリアルで一時間以上かかったら笑えるな。
内部進入ないのか。
AFの中心でAAを叫ぶとかいろいろ妄想してたんだけどなー
製品版出るまで…と、希望持ちたいところではあるが劇的には変わらないだろうな
レイヴンとかリンクスの名称分けるのに気を使うのがめんどい。
いちいちMTからのACか、AMS使ったACかでちょっと説明つけないといけないし。
こうなってしまってはレイヴンに名称が戻っても、こんどはリンクス蔑ろにしてる気がするしな・・・。
現時点でレイヴンという名称が蔑ろにされている感じていて、それを不満だと思っているのなら、
同じようにリンクスを蔑ろにするわけにもいかんしな。
ただもっと問題なのは、その辺気にする人はあんまり居ないってことなんだけど。
>>329 それ単に用語の意味理解してないだけなんじゃないの?
AC(ノーマル/ネクスト問わず)に乗る傭兵=レイヴン
AMS適応処置を施されたネクストパイロット=リンクス
いや、その意味は知ってる。
うーん、傭兵やってたらネクスト乗っててもレイヴンって読んでもいいのかな。
4の主人公は傭兵だと言えなくも無いからレイヴンって言うことに異論は無いんだけど
それだとカラード管下のリンクスはレイヴンってことになるのに、レイヴンって単語は出ること無いように思える・・・。
カラード管下とは言へ、結局は大体企業所属だからかな。
二次創作作るのでもなければ作中の表現そのままでいいんじゃね
いや、いろんなスレで話す時、レイヴンとリンクス分けて考えるのが面倒だなという話なんだ。
俺の中ではAC乗り=レイヴンなんだけどね。
でも気を使って「AC乗り」なんて呼ぶんだが、なんかそれも違和感あるんだ。
今までのACはノーマルと呼ぶなんてことになって、登場するノーマルACとやらに乗る連中は
全然レイヴンじゃないからだと思うけど。
基本的に旧作スレにしかいない俺はノーマルだのリンクスだのACじゃない用語は避けてるな。
見るだけで嫌気がする人も希にいるから。
ましてやキーワード集まで学ぶ気は無いのに4信者さんが↑みたいな詳しい訂正や指図するから困る。
やってないだろと言われてもいいけど、4は痛いブログや小説、設定集を読んだ事が前提みたいな内容だからね。
無いに等しかった説明書がFAで強化されてもシナリオは4が分からないとイミフだろう。
>>333 > 今までのACはノーマルと呼ぶなんてことになって、登場するノーマルACとやらに乗る連中は
真のACだよ、このスレ来てまでノーマルとかいうなよ。
今までの世界を切り捨てるような妙な続編を出さなければいいのに
っていう趣旨を含めた話のつもりだったんだが・・・。
気に障ったか?
すまんね。
>>336 いや、こっちもすまん。
ただ"今までのAC"=ノーマルって表現についカチッときただけだ。
ま、文中にAC、ネクスト、4のACことノーマルとあるとゴチャゴチャになるな
要するに使い分けをする知能も無い
頭の悪い人の集まるスレでしたってオチか
監視勤務ご苦労様です
今更だが世界観を一新したいならわざわざ4はアーマードコアの名前使わなくてもよかった気がするがどうなんだろうな?
あー、確かに・・・。
地下世界、傭兵、人工知能があってこそACっていう気もするな。
2は続きだからいいけど。
開発中はプロジェクトフォースって名称だったか。
>>341 プロジェクトフォースのままで良かったよな
スーパーヴィクセンもカッコ良かったし今よりグラも良かったと思う
市街地戦にwktkしたのに4(恐らくFAにも)に登場しないし…
ただ異次元からダサいQBが出現する演出は消して正確だったな(アヌビスかよ)
あとはPV同様に片手で武器を保持する演出も欲しかったかも
各部を展開して圧縮空間でミサイルをバシバシ破壊するのも
今の変な丸いPAエフェクトよりカッコよく思えた
にしてもクロムハウンズの方がグラが綺麗で金属質な気がする
たまに動画で見る旧箱の大統領ですら綺麗なのになあ
名前なんかにこだわるのが一番馬鹿馬鹿しい
>>344 食い物に中国製って書いてたら躊躇うだろ?
名称って大事なんだぜ
こだわる人が居るのは事実だからな・・・。
こだわる人が騒がないようにタイトル変えてくれても良かった。
そんな超極々少数の人間のためにタイトル変える訳ないじゃん
こんなのACじゃないとかいうのも所詮は主観の域を出ない寝言同然の意見だし
ACらしさって何?って聞かれて明確に返答できた奴を見たことが無い
まぁ不毛な愚痴もこのスレの華なんだろがね
>>343 それは思った。
クロムの方が背景とキャラとの見分けがはっきりしてたしちょうど良い感じだったな。
俺みたいなんもそうだがフロムもアーマードコアという名にしばられてると思う
どうせならプロジェクトフォースのまんまでACの形にこだわらなかった方が
もっと良いものが出来たんではなかろうか?
>>347 「アーマードコア」ってのは機体の総称って設定
4は「ネクスト」だろ?だったら名前違った方がいいじゃん
Jフェニックスだのフレームグライドだの似たシステムがある以上
システムに「らしさ」を求めるのは難しかろう
単純に制作側がACのネームバリュー利用しただけだと思うがな
>>349 4のは「アーマードコア ネクストタイプ」だったはず
ムラクモ2として出せばいいんじゃねってぐらい速度が速くなってるらしいね
>>350 そうだったのか、知ったかですまん
ただ通称「ネクスト」って言われてるせいでやった事のない俺からすればやっぱりACと呼びにくいよ
FFやDQだって世界観が繋がってないのにタイトル流用してるし
ACの名を付けるのは仕方ないかも知れんが、レイヴンの呼称は不要な気はするな。
何を意図して入れたか良くわからん。
>>349 俺の中でのACらしさってどんなメカ組んでも
結局大した個性の無い飛び道具の撃ち合い、って感じ。
勿論悪い意味でのらしさだけど4はそこから脱却できるもんだと思った。
参加した俺が言うのも何だが4の話になると長文か
単発が噛み付くばかりで碌なことないのな。
向こうに張り付いてたのが戻って来たのか。
旧作の話してるときと4の話してるときで雰囲気が違いすぎるなw
そもそもAA→3(SL→NXも含むけど繋がってると主張する人もいるし微妙)
の時点で世界観の切り替えやってるのにいまさら何を騒ぐ必要があるのかと
まあそうだけど。
ただACの名がゲーム性の足かせになっているとしたら残念な事だ。
>>348 そういやクロムはプレイヤー自身が敵MT(笑)と戦えるんだよな
知らない人の為に補足
クロムはオンで負けると兵士として観戦できるらしい(俺はオンやってないから知らない)
ただし人が巨大兵器を攻撃しても1ダメージにしかならない
今考えると凄いな、4の設定じゃ汚染で即死だから無理か
>>357 鍋NXは3世界の一部地域という設定だからどうでもいいな(携帯も3から別の話みたいだし
ただ気になるのは佃NXではMAPと別に地域ごと移動する要素があった
もしかするとその地域の一部だけを利用したのが糞鍋NXかもな
とすると佃版は広大だったのではないかと妄想が止まらないから困る
NX発生の経緯にはなんかおかしな出来事混ざってそうだよな。
未完成のパーツを無理やり組み立てましたって感じがする。
足を地面につけないと終わらないテストとか・・・。
あとフィールドの事前情報と異なる使いかたとか。
>>360 アセンするゲームなのにパーツ減らしやがったからな
SLで増えた色変え駄パーツならともかく
相変わらず目の敵にされてるよなぁ、ここ
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2008/03/09(日) 17:01:41 ID: yYMHeiD1
旧作スレの連中にとってはあれでも小さいらしいよ
スケール感が感じられない、とか内部に潜入できないなら無駄とか。
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2008/03/09(日) 17:10:12 ID: J/d34aad
>>863 って事は、MoAの移動要塞も無意味で無駄なんだろうな
さて、そろそろどこぞの誰かがスレ違いだから何処か行けとかいいそうだから、別の質問を待とうか
4のメカデザって社外に委託とかしないで全てフロム内製だったのか。
>>362 その馬鹿は確か宣伝のスケールの話をサイズと勘違いしてた奴だからほっとけ
>>363 画像では色々追加要素があるみたいだが
ボリュームアップしてもそれが直接面白さに繋がらないのは今まで散々見せられたしなあ
>>363 それはITmediaの記事にあった奴だけど、誤情報だったからか消されたわけで信憑性は薄い。
>>359 佃NX今からでも発売しないかな?
元データは残ってるんだろうから小遣い稼ぎ程度に完全版を出してみても良いとおもうんだ
てかキサラギのホバー二脚とクロックアップを使ってみたい
出しては欲しいが
例え鍋や神じゃなくても面目ってものがあるからな・・・。
難しいだろう。分かって言ってるんだと思うけど。
まあ、無理だろうな…
すまん、無い物ねだりだってのはわかっていたんだ…
とにかく旧作は次世代機でリメイクは欲しいもんだな
グラ向上はもちろんだがオン対戦のインフラとレギュ配信の要素はかなりデカいと思う・・・
設定資料集に載ってる初期コアは非常に格好いいんだよな・・・。
やるならPSでは再現できなかった細部を再現して欲しいよ。
今のフロムにリメイクを望むような人は多く無いだろうが。
新旧どちらからも・・・
鍋NXを持ってる方は無償で佃NXと交換します…なら嬉々として中古屋へ走るんだが
鍋のメンツ丸つぶれだもんな、無理なんだけど未だにやってみたかったな
セラコアの神はACじゃなくてセラ目当てみたいだしPS2はMAD改造も流出も無いからな
某金銀みたいにツールで新作ベースに内容全てを似せる事が楽なら…
今さらだけど某金銀とNXのやろうとしてた事は同じだったかもな
金銀は神がかってコッチは失敗しただけで
追加要素や没案に初代のリメイク…なんど話題をループさせても悲しい限り
リメイクとまで行かなくてもネット対戦に対応した旧作をやってみたいな
>>375 出来なくもないぞ
パソコンと初代があれば…あとはオマケ程度にPSコンをUSBで繋ぐケーブルかジョイパッド
そういうやり方があるのか、ちょっと調べてみよう
softethreでならLRまでいけるんじゃないか?
俺はしたこと無いけどNBで知人がやってた
>>378 ソフトなんたらでNBはネット対戦できるらしいな
上で書いたのはエミュ対戦、ソフトがあれば恐らく合法
こういうソフトは今でこそ無料だが昔は未完成で有料だったからな
時代も進歩したもんだ
あと前に武器腕にブレード付けて戦う動画があったけど
あれに触発されてSL辺りまで試したが反映されなかったorz
あとセラフ動画に続いてヴィクセンを使う動画がうpされてるな(某サイト
個人的にはMTを使う動画を見たいんだけど
>>379 あ、えむの事を書いてたのか
それだとハードのBIOS絡みで結局違法が殆どだろ?
自分のBIOS抜けるならいいけど俺には_
今の時代になんだが…分割対戦は今後どうなるのだろうね
オンライン対戦で稀にCPUを相手にしてる気がして虚しくなる
>>381 BIOS抜いた時点でリバースエンジニアリングがどうので
違法扱いじゃなかったっけ
なんかAC界隈って嫌な感じにスルーすること多いな・・・。
どこもか?
>>383 まだ明確な回答は出てないが、BIOS抜くのは合法っていう向きが強い。
しかしソニーは
「AIBOを改造してジャズを躍らせる事ができる方法」をWEBで公開した人相手に
告訴まではいってなかった筈だが、それを消去させた実績がある。
デジタルミレニアム著作権法違反だから消せっつってね。恐らく平行線だろう。
>>385 AIBOで思いだしたけどアレも二代目あたりから河森デザインだよな
車のCMといいアクエリといい河森氏のがACにしか見えない末期状態だ
その分例のACがACじゃないように見える
一つのデザインで完結しちゃってるんだよなあれは
プラモ化人気投票なんか色換え程度が一位なんて工作員かと思ったぐらいだ
プラモのはモデラーの腕じゃなくて所詮、河森人気のお陰ってことか…
この話模型スレの連中に見られたら怒り狂いながら突撃して来るかな
プラモデルつくりの良し悪しなんて
下手なモデラーと丁寧なモデラーの比較でしかないだろ?
オリジナルのデザイナーや原型士とは比較にならない、土俵が違う。
クラースナヤは河森のデザインじゃないっしょ
>>386 >>387 二位がフロートだったことを忘れないでくれ・・・。
ホビーショーでやった投票なもんだからガンオタ等の一見さんの票が強いのさ。
ゲーム内容に関してならいくらでも文句言えるが
フロム社内デザイナーも相当センスいいと思うけどな。
ただ、ポリゴンモデルが3以降一部のパーツがオワットル
SLまで悪くなかったと思うが例えばどんなパーツが駄目だった?
N系の復刻パーツ整合性がアレだったけど
パーツだけなら初代系除くとNX系が一番好きだったな
ヴィクセンカッコいいよヴィクセン
・・・ヴィクセンが好きなんであってNX系デザが好きなわけじゃないってことに気が付いた
NXパーツデザインはキサラギフレームとエムロード新中コアが好きだった。
出来れば佃NXで使いたかったが。
復刻ヴィクセンはパーツ毎だと脚以外はまあまあだが
揃えるとヴィクセンに似た何かにしかならんのがな…。
ヴィクセン腕性能良すぎだろあれ
以下↓昨日書き込んだつもりでエラーのまま放置してたorz
ヴィクセンカッコイいよヴィクセン。
NX版の原画版ヴィクセンも腕も長くて異形でカッコイい。
で、改悪した理由がわからん。
EXGで唯一得したのはNX復刻も河森氏のデザインだと確信出来たことだわ。
パーツデザイン自体は悪くないから復刻パーツは殆ど好きだ。(PS系はハイエンドCGで繊細だった)
しかしレッドアイは別物、重量級にしか合わないわOPとゲーム中のどっちとも分からないし。
あとクライン頭だけが意図的にダサくしたようにしか見えない。
2のハイエンドでは無いうえに立体物出さえ見事にダサいのは確信犯じゃないか。
クライン頭付けてたらザコがザコらしく見えないけどな。
そして可哀想なナイトアイ。
訂正、NXヴィクセンの原画は河森氏じゃないかも。
あまり細々と書き込む人じゃないから…復刻ヴィクセンは4のデザイナーかも知れない。
他より練りに練った原画ともとれるけど絵柄が違い過ぎる
オラクルも新ヴィクセンもLRパッケージも河森関係ないな
根拠は画稿見たこと無い、ってだけだけどな。
というかNX-4は一切関わってないと思う
オラクルは正確には九月とQUEEN、ね
>>398 オラクル(頭)とクロックアップコア?の原画は河森。
クロックアップコア機体の構成は頭がEYEシリーズを混ぜた感じ。
(REDEYE、NIGHTEYE、SKYEYEを足して3で割ったデザイン)
脚はオラクルの脚の股関節から下がクレスト風。
腕は3白兵の肩を二つ並べた感じ、いずれもボツパーツだろうな。
やってないからわからんけど。
マジで?デザインワークスにも載ってなかったんだが・・・
まぁいいや
出し惜しみせずに初代〜LRまでの全設定画集が欲しい。
3以降は攻略本に載ってなかったような。
一般企業は設定画を売り出したら負けって気があるらしいけど。
中重量のくせに重量級腕という扱いブレ補正も素晴らしかったな
本当に佃NXで使いたかったよ…
405 :
394:2008/03/12(水) 22:27:04 ID:L13KnkHx
今になってクレストとエムロード間違えたことに気が付いた…。
>>405 ところが原画の企業名は最後までエムロード&ジオマトリクス
まさか2の頃から3以降のパーツをデザインしたとは考えにくいが
使わなかった原画を続編で流用したりはするみたい。
そうか、そういや忘れてたけど4でも復刻パーツがあったな
2の初期バージョンに出てたパーツ使いたかっかったな
あの銀のACと赤のAC
左様で。
銀色の方は結構気に入ってたのに残念だった…
壁突き破って入ってくるACの画像の?
あれは違うか。
4やった事のない俺がFAのプレイ動画見てみたがあんまり魅力感じない・・・
AFに近づくのも作業っぽいし近づいたら昔の要塞の形が細かくなっただけで
破壊任務自体はあんまり変わらないような気がするし
画面が綺麗になったせいで壊れたパーツとかの描画が逆に拙く見える
実際やってみたら違う感想になるのかね?
いや、絶対ならないからやらなくていいよ
ファミ痛のレビュー散々やね
AFの要素は正直期待はずれと言わざるをえない。
企業のブリーフィングは好きだが。
なんかAAにあんな感じのミッションがあったのは覚えてる
この期に及んで体験版が調整中ってどうよ
本編も推して知るべし…って事ダロ
今作の目玉はブリーフィングかな?
この先に答えなさそうな感じになりそうやね
先月までは発売日楽しみにしてたが最近どうでもよくなってきた
昔はいつもスケールでかそうな話ばっかりで
たまには企業の陰謀がメインなお話でもよくね?
って思ってたけど、ぶっちゃけ4の話つまらなかった・・・。
見せ方の問題なのかな?
N系から作品全体的にそういう雰囲気がする。
ツメが甘いというか、広げるべきところに手を広げていないというか。
これも時代の流れかな…(´・ω・`)
見せ方、一点に集約されると思うぞ。
元々読解力に自信はないがwikiに載っている解釈(ほとんど想像だが)などで補間して
ようやくストーリーが解った気がしたぐらいだしなぁ・・・
SLの頃は口が裂けても言えない雰囲気だったけど
佃の方がお話を作る上では向いているのかもしれないよな。
IBISはギリギリな気もするけど。
ディソーダーはアウト。
あれ・・・やっぱだめな気がしてきた。
当たり障りないのは2以降、3だけなような。
N系からってか、SLからだよね。
ゲーム中の情報だけで全体が見通しにくくなったのは。
IBISが何だったのかよくわからんかった奴は多いだろう。
俺的ストーリー評価
良作 初代
並 AA,SL
超中ニ MoA,2
中二 PP,3
イミフ NX、LR、4
論外 NB
異論は認める
ストーリーはNX以降死亡、と…
3はまだ、ある意味では初代世界のリメイクと言ってもいいとは思うんだけど
NXは劣化コピーって感じがする。
辻褄が合わないというか。
>>425 佃はあくまで一人用ゲームとしてACをデザインするしね。
シナリオとかもそれらしく作る。
その分、やっぱ最強武器だよね!とか、新武器は旧武器より強くて当たり前だよね的な発想でパーツ作るがw
鍋はシナリオ周りは弱いね。
MOAもセラフのおかげで印象が良いけど、
シナリオ自体はなかなかにつまらない。
AAもシナリオってシナリオがあるわけでもないし。
(AAに関してはそれが逆に味にもなってるけど)
N系シナリオはちょいちょい言われるけど、
NXがDISK1、LRがDISK2みたいな1つの作品だったらなぁとは思う。
初代がネタ的に一番おいしいところをとってるなあ
でもあれ、ラストはボトムズネタっぽいよね。異能者(イレギュラー)による管理者破壊とかいって。
以降のシナリオがしょぼい言い訳にはならんけど。
PPのシナリオはおまけでMOAは初代世界の種明かしだからあれで良し
2とかクラインの目的や真意ぶっちゃけ何も考えてなかったんじゃないか
だが、LRや4は長々語らったあげく結局イミフって感じがする
なら前者で別にいいや、って感じだな・・・
いや、MoAは初代の種明かしというよりは、ナインボール後付設定かよ、と感じたが。
まあかっこいいからいいか、と思ったが。
全体にナインボールの存在感やかっこよさによっかかった作りで、
初代の背景が明らかになっていくという意味での面白さ新鮮さってあったかなあ?
初代の時点でナインボールって複数いなかったっけ
ネスト潰すところで二人いたような
>>435 円筒を降りるとこと登るところで2体だな
なんか・・・
今回の動画のアームズフォート見ると・・・
「・・・・あれ?」
って反応だな・・・
>>435 せっかく鬼パルスマシンガン状態のHを倒したと思ったら
もう一機現れたときにはもう………えぇ('A`)って感じだったな
MOAのHも初代仕様で良かったのにな。
セラフが後に控えてるとは言え、
MOAHの劣化っぷりといったらもう・・・。
初代のナインボールも十分ザコだったがな
狭いから怖いって程度だな、避けづらい
>>431 ボトムズってより、意外なところでマイトガインじゃないか?
MoAは初代のストーリーに乗っかっただけって感じなのがなあ。
メカデザは初代とはまた一風変わった良いものがあるだけに惜しい。
まあ、メインは対戦とアリーナだったから…ストーリー云々はナンセンスじゃね?
毎回企業ぶっ潰して黒幕いてそれが雇い元でお前はイレギュラーとかもういい加減にしろよと
いつまで初代使い回す気だよって話だよなw
しかも劣化繰り返してるし
逆に主人公がイレギュラー潰しする話でもやってほしいね。
プレストンみたいにACでガン=カタ乱舞な主人公。
……というか、もう主人公が「自分をレイヴンだと思っているAI」(空を飛ぶ方のAC3ネタ)
でも構わんのだがなあ。
シナリオで曲芸をできるようなライターいないからなぁ
>>446 周りがイレギュラーなのに自分が逆にイレギュラー扱いされるDQN社会なAC
>>446 それ前に出てたな
長いものに巻かれてイレギュラー狩りしたいな
作中の雰囲気だけなら3が一番好きなんだよなぁ
あの退廃的っていうか、疲弊しきった社会が好きなんだ
>>451 3が好みに感じるとすれば、初代とイメージを重ね合わせてるな。
SLのコケっぷりはともかく3は初代をリメイクしたようなもんだ。
イレギュラーを狩るうちに自らがイレギュラー化するという
定番だな。
大好きだが。
>>452 SLてそんなに糞か?と思ったら
衛星砲が撃ってくるミッション以外印象にない
ストーリーなんぞ憶えてもいないことに気がついた
WG-1-KARASAWAだったら神ID
明後日FA発売なのに全然wktk出来ない
更に予約までしてないわ
>>459 だからこそこのスレにいるんだろうよ
別に気にするこたぁない
まあwktk感はねーな
不安のほうが遥かにでかい
フロムがPS2以降いい意味で裏切ってくれたことが今まで一度もないし
それでも買うけどな!
>>460 その通りだな…
とりあえず祝日やることなけりゃ買って感想でも書き込んどくわ
で、このACですらない歴史泥塗りのクソゲーはいつまで続くの?
NEXSでwktkしてたあの時が忘れられないわ
無論がっかりしたがPS3のAC 見 た と き 程ではなかったし
ACで巨大ロボとか巨大要塞とかバカじゃねーの?まさか製作班これが初代のバケモノだーのオマージュとか言うんじゃないだろうな?
新しいのについていけないとかほざいてる奴いるけど付いて行こうとおもえばついていけるし、第一俺そんな歳じゃねーよwww
これがいい歳した人の書き込みなんでしょうか
俺はそんな歳じゃない=いい歳した人ではない=まだまだ若い
って言ってるんじゃないの?
日本語大丈夫?
物凄い変換っぷりに吹いた
そこまでして正当化しても逆に痛い
>>463 はいつもの奴だろ…。スルーしとけよ。
発売日は明日だからフラゲ組はもう手に入ってたりするのか。
前スレの騒ぎの中で地味にテンプレが変わってるようだな。
4の愚痴は駄目なスレになったのかね?
現状はいいけど今までみたいに何年か経って再び遊べる代物じゃないだろう。
相手がいない対戦スキーに支えられてるだけだから。
いや、端から見てて
>第一俺そんな歳じゃねーよwww
に対して
>これがいい歳した人の書き込みなんでしょうか
ってツッコミがすげー不自然に見えたんだがそうでもないのか
つまり、「第一俺まだガキだしwww」と言ってるのに「これがいい大人の書き込みなんですか」
って頓珍漢なツッコミしてるように見えたんだが
ついていこうと思えば〜って書き方だとどちらかというと年上なのかってイメージ感じるけどな、
文のつながり的に
マジレスするが、旧作信者にガキというまでの年齢層がいるのか?
リアルタイムで初代をやってた世代しかいないスレだと思いたいが。
無理に初代からやれとは言わないがな。
4から入った甥っ子に初代やらせて洗脳したことはある
甥っ子曰わくグラフィック古いし別ゲーだけど面白いと申しておりました
>グラフィック古いし別ゲー
そう言われたら否定できないから困るw
4から別ゲーだからな……
ID:Tkp+5GJr
ID:aWLyswrE
真性はこのスレには要らん
とっとと失せろ
俺まで一緒かよ
何が気に障ったのか知らんが
こんなスレで突然激昂してるお前さんが一番の真性に見えるぞ
>>475 お前が立てた”語るスレ”まだ残ってるだろ
さっさと帰れやw
>>473 まあ、本当のことだからしゃあないw
しかし、QBやOBないけど挙動の軽さや月光空中斬りの必殺ぶりを随分気に入ったみたいだ
生まれてくる時代を間違えたなw
それはそうと仕事帰りのゲーム屋でFA入手したんで帰ったらやってみるぽ
>>464 日本語理解してないね君。まさか在日?
付いていけないっておっさんのような扱いされたからまだ自分でガキだって言ったんだけど
つーか、愚痴スレなんだから別に文句ぐらいいいじゃねーか
なんでFAスレのどうしようもない連中が流れてきてんの?去れや
>>479 愚痴は結構だが書き方には気をつけてほしい
わざわざ在日だの荒れる表現を使う必要はないんじゃないか?
俺もフラゲしてくるわ
挙動がどう変わったのか楽しみだ
フラゲは諦めた。真面目な大手はこれだから困る。
ファミ通のレビューがAC4を下回ってるのが心配だが、明日でも買ってみる。
>>479 わざわざ携帯に変えてご苦労なこった
愚痴だけならいいのに煽ってやるなよ
慣性が結構ある、とのことだが。
プレイムービーでもVOB分解直後はぶっとんでたな
自演扱いされてるが、煽ったの一回だけなんだけどな^^;
そもそも煽るなよw
486 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 20:15:34 ID:PHo0fsiL
唐沢もゲソになったしな
リア厨に構うなアホどもが
FAのミッションの動画みたが、4よりはマシかもしれないけど、このスレは続くんだとシミジミ思った。
進歩しないよなー。鍋よ・・・
もう便所にこびりついた糞みたいな下火スレとして続くのは勘弁なんだぜ
とりあえずチュートリアルやって感想
ブレの振りは、やはり速くなった
機体選択だが、GA インテリ 薔薇 独立傭兵の4組織から選択
独立傭兵機体はアリーヤ、コメントに笑わされた
ブレホも前作に比べて大分マシ…と、思う
ブレードが使えるようになった
とは言うが、ブレードに拘る人は
4やってないんじゃなかろうか・・・。
マジ意味無いな。
社交儀礼気味とはいえブレオン部屋まであるんだからそんなことはないだろう
つか触り始めのレビューとかマンセーにしろ愚痴にしろ馬の糞以下の価値しかないと思うぞ
もうちょっとじっくりやってからでもいいんじゃね
久々にACスレ覗いたがブレード(笑)状態なのか。
右手にライフル左手にブレっていうシンプルなのが好きだったんだがなー
>>494 今回はそうでもないらしいけどな。
まあやってみないとわからんな・・・。
さらにレギュ更新でバランス激変しそうだしなぁ。
ブレードがいざ改善されれば「ブレに拘る人はもうやらないから意味がない」とか(笑)
一生ネガキャンしてろ
>>494 それSLの頃からずっとだぞ
今更にも程がある
恐ろしく上下方向のホーミングが強くなれば今でも通用するんじゃなかろうか
とりあえずクラシックレーダーはうんこ
表示がノミみたい
>>499 今回は恐ろしく上下に追尾するぞ
突進速度と振りの速さも4とは段違いな上に特別に振りが速い居合いブレードもある
軽量機で高出力ブースター&追加ブースターでこのブレードだともはや別ゲーレベル
CPUの剣豪機とか凄まじい突進力とブレホで引き撃ちしてても普通に斬られそうになる
ほう、やっとブレ復権か
やばい、ちょっとwktkしてきた
マジか、買って確認したくなってきた
エネルギー消費が大きくなってるけどホーミング性能とスピードは本当に良くなってる
QBなどと組み合わせた時などの躍動感はなかなかのものだよ
ブレ愛好家は一度触ってみてくれ
マジですかい。
あとはQB込みでどこまで実用になるかだなぁ
しばらくやってみたが機体のレスポンスがいい
もっさりがかなり改善されてる
空中の機動はもっさりだがQBふかすとすっ飛んでく
慣性を入れるだけでここまで変わるとは
誰か旧開発陣の1人が復帰したとか聞いたんだが
そのおかげか?
まだ初代や2の頃は自分のスタイルでプレイできたけど、鍋になってからというもの、効率武装だけじゃないとクリアできないところ多すぎてやる気ねぇ…
鍋、ユーザーの事考えてるなら早く会社辞めろよ。
ブレードは空中のネクストにも積極的に狙いにいけるぐらいアグレッシヴな挙動になった
ただ装備時の重量、EN共に負荷は大幅に下がったとはいえ、発動時のEN消費が増加してるので
4みたいにブンブン振り回すっていうよりは狙いすまして鋭く一閃って感じになったか
とはいえネクスト相手に何も考えずに振り回すだけでは当たらないのは相変わらずだが、だいぶ光が見えてきた
>>509 振りが速くなってるなら狙って当て易くなるんで、そう振り回さなくなるよな
良い方向に調整されてるじゃないか
しばらくは買う予定なかったんだが買うか…
>>511 アリーヤ(高機動型ダガー持ち)が使いたかったんで独立傭兵ではじめたんだが、
ブレードロック距離(240ぐらい?)いっぱいからでも余裕で踏み込める上に
ブレホの食いつきがよくなって、特に上下は初代並のブレホになってる
fAの敵ACは全体的に動きがかなりよくなってるけど、それでも4に比べて格段に当てやすくなった
今回のブレはPSACと並んで最高クラスの使い勝手&爽快感だわ
ついにブレード復権か
これで接近戦ではW鳥<ブレードになってくれてれば言うことないんだが
一通り終わった
ゲームとしたら良作だと思う
もっさり感が少なくなったし、不満点も解消されてる
オン周りもcoopがあったりとなかなか
ただ旧作と比べると、アセンはともかくアクション部分は完全に別もの
4はまだQBがそれほどでもなかったが、今作はふっ飛んでくんで操作感覚がまったく違う
ブレはCPU相手ならほとんどの相手に当てられると思う
対人戦で同じ腕となると軽、中だとつらいが
重、タンクあたりには使えると思う
新参でスマンがいくつか聞かせてくれ。
AC4は具体的に何が気に入らない?
俺としてはクイックブーストとPAの二つでリアルロボから大分離れた、っていう点なんだが。
アクションロボゲーとしては悪くなかったから、
タイトル変えて別の作品として出してもらえれば容易く受け入れられたのに。
死に腐れの時点で脚本は諦めてたが
今回はさらに・・・アレだ、常にフロントミッション5の自由行動パートの会話のノリだな
4から画面全体がサイトだと唄ってるけど少し疑問が残る
基本的に見えないサイトがどこを向いてるか分からない
狙撃点が左右どちらの表示か区別がない
常に狙撃点だけでも表示されてれば良いかな
後は旧作と違ってサイト内ですら特定武器が一時ロック並みにズレる
言葉では言い表しにくいけど今のところ不満はそれくらいです
人によってはマップ表示の無い探索ステージやAFでストレスが貯まるかも
んで、
増えた武装に関してはどうなん?
産廃増えちゃった感はない?
無理に分岐にしないで
ストーリーをすげー面白いお話にしてくれれば
もっと良かったかな。
つってもまだ1周目だけど。
>>517 多分それは旧作ユーザー全員が思っているかもしれない
正直あの仕様ならロックサイト残したまま初代のロック仕様で良かったと思う
ブレード復活は素直に賞賛したいが無駄な要素が残ってる感は否めない
まあ、FA面白いと思うが
4になってゲームの方向変わってからやってない
初代から好きだったが、自分に合うゲームじゃなくなっちゃったしね、残念だ
ま、これから出るアーマード・コアが4のシステムである限りはもうファンに戻るつもり無いわ
はぁ・・・これからずっと4系の仕様で続けるつもりなんだろうか・・
なんでこんなゲームになっちゃったんだ
一段落ついた。
3つの分岐でマルチと呼ぶべきか(ry
1つの企業だけに偏ったり出来なかったのは残念。
ミッション向けレギュという事で対戦より1人プレイ重視なのが伺える。
総じて別のゲームと割り切れば前作より楽しめる、むしろ前作はいらない。
ブレードに関してはブレホという程は強化されてないけど使いやすい。
しかし勝利や利便性を求めると結局Wトリガーになる始末。
前作と違いブレード→ザコ敵爆散では無いので倒せたか分かりにくい。
狭い通路でザコの射突ブレード受けて苦しんだ。
パーツ数は増えたものの見た目を考えると基準機体に被るかなと。
新型ローゼンコアが四角過ぎます。
厳しく言うとD○GAってフリーソフトで雑にパーツを組み合わせて作った風に見える。
EYEシリーズ的なパーツが無くて残念、あと河森1人(1機体)ではどうにもならず。
図面は相変わらず長いロードで役に立たない。
期待しただけに色々と残念。
523 :
なまえをいれてください:2008/03/20(木) 11:12:06 ID:iZmZObT5
なんだかんだ言って新作買うんだなw
続編はどんなの希望?
524 :
522:2008/03/20(木) 11:12:37 ID:Pdfp6ahM
あくまでも感想、要望程度。
変なのが沸くと困るから一応な。
今回は空中が前提という感じもあるから空中でもブースト消費0なら快適だと思う。
べ、別に傭兵ルートで旧型使って苦戦してる訳じゃないぞっ!!
>>522 図面は1度ロードするとロードしないぞ
ミッション前のロードは糞長いが
あとアセン次第で空中ブースト0だろ
ほんとにやったのか?
それ以外はおおむね同じ
AFのほとんどが突っ込んでブレで死ぬのは萎える
>>525 いや、一度ロードした=見た図面は、その時点でもう見ないでしょ。
といってもサムネイルがあるから改良はされてるな。
逆に他のロードは早いと思う、説明文読む暇がない。(前作と比べると快適に感じる。)
ハードによって問題点も変わるのが面倒だな。
4から思ってたがハードとか要らんからその分ミッション増やしてくれと。
もしくはハードの内容を分岐のひとつにすりゃいいのに…
今回せっかくリンクス達がいいキャラしてるのにシナリオが今まで以上にお粗末だ
>>525 孤独な傭兵にアセンどころかショップなど存在しません。
自分で選んだ道だから仕方ないとはいえ・・・。あと特定のアセンにすれば、、、ってのは当たり前過ぎる。
まぁ特定のアセンだったからENカツカツなのだけど。
>>526 ??
PS3なんだが1度図面編集画面に行ったらガレージでない限り
どの図面を選ぼうがロードしないんだが
俺も傭兵ルートでミッションそっちのけでアリーナやったらショップにいろいろ出てきたわ
てか序盤にショップ使えなくする意味がわからん
確かにハードはいらんな
なんで入れたのかわからん
来月から職業訓練受ける俺は、せっかくだからこの独立傭兵を選ぶんだが、序盤はやっぱり厳しいのか?
>>529 箱版なんだ、すまない。
ショップが序盤に無いのは、ある意味ほかと差別化できてると思う。
4やらずにFAに入ったらマシンガンの威力とか何とも思いそうにないが、4でヌルヌル俺最強に浸った後にマシンガンとダガーでは厳しい。
傭兵ルートは旧作から直接FAに入った人用だな。
他のルートを試して環境の違いに驚いた。
>>530 しばらくショップが使えない、速さはあるがEN消費の多い構成、アセン不可。
大人しく企業の犬(猫か?)になると初期から万能機体で初めからショップも使える。
誤った愚痴をする前に傭兵はオススメしない
SHOPにパーツがねぇなんて思ったら他の立場ではちゃんと売ってたり・・・
よほど苦境好きか、旧型が好きじゃないとやっていけない
4とFAは別ゲーだと思ってやったほうが良い
了解、解説ありがとう。
ならば、独立傭兵を選ばざるおえない。
>>534 ちょwww
AP表示みたいにロックカーソルの色が変えれたら見やすいのにな・・・
グラは綺麗だった、公式のSSが汚くてネガキャンにしか見えない
なおかつロックのレクチルがもう少しデカければ良かったな
テスト相手にリハビリしてるが本当に厳しいなw
なぁ。
こういう話題は本スレでもできるんじゃないか?
語るスレもあるぞ
あんま言うことはないな
あとは処理落ちとグラの改善をお願いしたいところだ
>>537 すまねえ、自粛する。
意外に心配したほど悪くなかったんで、つい…(´・ω・`)
>>539 箱版は基本60fpsで滑らか。AF戦や建物が目の前で壊れた時などに若干カクつくが、気にするほど処理落ちするのは滅多に無い
PS3版は最初のミッションやテストモードですらカクカク。AF戦はかなり酷い有様だった
グラフィックは基本は4だが、エフェクトが多くなったせいかだいぶ見栄えがよくなった
PS3版が靄がかかったような感じで粗さをごまかしてるのは相変わらず
ロードはメニューやアセンブル画面は快適、ただ図面の読み込みが改善されたとはいえ、やはり遅め
ミッション前のロードはPS3版が20〜30秒以上、箱版が10〜20秒程度といったところ
HDDインストールしておいて何故箱版より遅いのか理解に苦しむが、一応フォローしておくと
アセンブル画面でのパーツの表示などはPS3版の方が若干早めだった
こんな所にまでゲハが湧くのか
箱の方がいいのか…
MH3のためにPS3買って裏切られた俺をさらにいじめようっていうんだな
>>544 箱組だけどHDDを使えるPS3の方が速いかもよ?
フレームが揃ってからの感想と少し愚痴になりますが、これ何て標準機体?と一言。
パーツ数はSL以上LR未満てとこだろうけど、企業が多すぎクレスト分なさ過ぎ。
曲線系はそこそこアセンが合う、直接系は諦めて下さい。
新コア(ローゼンほか)を見ると4のデザインが秀逸に見えてしまうほど。
4の時にデカいとか合わないとか思ったコアが素晴らしく感じた。
軽量級という名の大きなコアに落胆。
新規パーツは良くも悪くも更に新しいデザインかなと。
個人の感じ方によりますけどね、面白さに直接関係ない愚痴(感想)ですみません。
追記
サイトの仕様に加えて相変わらずのミサイルをロックするシステムが(ry
サイトと迎撃システムを旧作にしただけでかなり変わるかと。
旧作が[ ]の中に敵を入れれば完璧に当たってくれたのに対して。
敵に○カーソルが付いてて、そこに銃口を合わせるという感じでしょうか。
極端な話、旧作のスナイパーFCSより更に小さなサイトを動かしてる気分で辛いです。
次世代機になって、一時期は4ってACっぽくねぇな・・・とは思ってたんだけどさ
よくプレイしてみたら昔からの要望が叶えられているポイントがかなりあることに気付いたんだよ。
たださ、なんでか分からないけど残念無念だ。
あの時プレイした、その作品自体が改善されていて欲しかったってことなんかな・・・。
変えなくて良い所まで変えちゃったみたいな?
そうそう。
リンクスとかfAではやったら喋るけど、どこか変なのばっかりだし。
ネクストは結局超兵器だしな。
ACは初代から超兵器だろうJK
4に比べると挙動が随分と改善されてたのでそこはOKだが、それがこの手のゲームでは最重要
他は到底褒められたもんじゃないのが気にかかる
3以来やってないが4って挙動がダメだったのか。ムービーみたかぎりかなりやりやすそうだったが
アリーヤでランク制覇。やっとミッション進める…
FAやって思ったがやっぱり4はダメだったな
で、旧時代に取り残されたこのスレ住民的にはどの位置に来る訳よ
場合によっては箱○ごと買ってくる
これをACだと思えるなら間違いなく最高傑作だな
ACだと思えないなら初代>fA>他
個人で差はあるだろうが現段階の評価は3と同ランクだろうか?
しかし、迷ってるならもう少し様子見といたらどうだろう?同じ箱レイヴンとすては仲間が増えるのは嬉しいが…
では出勤してくるノシ
>>556 いいすぎかなと思ったがオンを考えると妥当かも
coopは面白い、武器のパラが悪くても後で変えてくるんで問題ない
時代は変わったなとしみじみ思うわ
これから買う人は傭兵ルートなんて考えてるなよ。
最初のクライアント選択はシナリオに何の関係もない。
企業な属しても傭兵でもシナリオは同じ、ショップが使えない傭兵が不利なだけ。
次からはクライアントも選べない。
シナリオに関係なくて残念、フロムにストーリーやマルチシナリオを期待しては行けなかった。
強制的なミッションや一方的な展開がなければなぁ。
敵補正や絶対に○○出来ない○○とか、システム以外の所は所詮フロムかorz
>>559 だが、このスレの住人にこそ独立傭兵が相応しい
しかし、独立傭兵選ぶんならまず、ファーストミッションクリアしてからアリーナをクリアすることをオススメする
>>560 アリーナで1日が終わるわけか。
本編ばかりでオン要素を一度もやってない、そう考えると前回と密度がまったく違うわ。
>>547 亀だがロックの仕様はまったく違うぞ
4系はFCSのロック→腕が移動→命中可能の流れ
だから腕の運動性能が高いと画面端でもすぐに命中可になる
さらに武器には距離適性もあり距離が合わないとロックが遅くなる
つまり、ロックのしやすさはアセンしだいてことだわな
距離適正は旧作で砂を近距離で使えるのはおかしいだろてことで追加されたらしい
フロムが4からfaでここまでできるとは思ってなかった
N系時代にここまでユーザーの意見取り入れてくれればなぁ
ようやくチャプター3まで行ったが心が折れそうだ
ノーマルは何とかなるとしてもハードはどうなっちゃうんだ…
ミサイルは避けれねーし気がついたらAP30〜40%切るし
オンライン対戦よりもCPUの方が遥かに強いよぉ
>>563 >オンライン対戦よりもCPUの方が遥かに強いよぉ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ そりゃねーお
| (__人__) | ミッション9割Sだけど昨日フルボッコにされてきたお
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
確かにミサイルが強い。オンラインもミサイラー状態。
>>561 俺が言えた義理でないが夜更かしには注意だ
>>562 でも、初見では?かもしれないね
鉄騎みたいにシンプルにしても良かったかもしれない
鍋島クビにしていいよ、こいつACの癌だ
もうそれ以上じゃない
佃戻ってこーーい
ネタバレにならないように控えめに書くけど
何だかんだで初代と繋げる気がありそうな件。
ここまでは教えた、後は妄想で補えと言わんばかりのデストローイ(ry
まだ初代にしがみついてるのかwww
好い加減別ゲーなんだから吹っ切って作ればいいのにw
釣りだろうが、それならアーマード・コアなんて名前付ける必要無いよね
fAマンセーはこのスレに書くこと無いんじゃないか?
いつも文句言ってる人いないみたいだし、居づらくさせてしまっていないか?
愚痴言うスレなのに。
どうせなら自分はあくまでレイヴンとして、超兵器ネクストを駆るリンクスを撃破したい
ただの傭兵がありふれた量産機で戦うっていうのが魅力でもあったし
素人同然の奴から強化人間まで同じACという同じ土俵の中で戦うのが好きだった
ゲームバランスの上では言葉の違い、設定の違いでしかないんだけど
個人的には結構重要
NXで回転切り見たときは落胆してLRで絶望したけど
4まで逝くと、もう別ゲーと割り切って楽しんでるわ
でも、たまには3以前の雰囲気のも作ってくんないかな…演出がどうも中二すぎる
最近のガンダムよりも臭いんじゃないかな
中二臭すぎだろう
FAの動画見たが反吐が出そうだった
あの癌細胞がニヤケながらこの台詞考えてるの想像するとほんと腹立つ
訂正
×この台詞 ○あの台詞
>>567 佃もいらねーよ。
佃が次世代機でAC作ってても今のAC4とさほど変わんねーと思う。
強化人間コア(笑)とか、佃のやろうとしていたスーパーACな方向性とネクストの方向性は同じ方向だ。
初代からモデリングを直してそれ以外(特に挙動)を正確にコピーっていうだけの事がやりたい
サイトシステムを昔に戻してくれたら、とりあえず満足です
いいか俺は面倒が嫌いなんだ(笑)
>>568 またEGみたいなので余計なことしそうだな…。
そういうお遊び要素があってこそのACじゃないのかねぇ
強化人間とかさ、なんで無くしたかな
シングルゲーであってのACなのにね
PPのフィンガーみたいなクリア後に手に入る反則級武器とかが楽しい要素の一つだったのに
何でも対戦向けにつまんねぇ調整しちゃって終いにはこの様
それだからこそクリア後にでも使用出来るであろう強化人間コアも楽しみだったのにな・・・鍋島のNXには心底がっかりしたわ
ま、元凶は対戦厨なんだがな。対戦厨+鍋島プロデュースという最低の組み合わせによってできたのがガッカリネクサスである
俺の中ではfAのお陰で4もACになったけど
日本語がおかしいのはちょっと我慢できんな。
中二病っていうか、高二病みたいなかんじか。
エターナルフォースブリザードだせぇwwwとか言って
格好付けたつもりで台詞書いたら日本語でおkになったような。
普通に4以下の出来だと思うが
ACSISの劣化やグラの低下でつまらないストーリーやミッションはそのまま
相変わらずパーツの入手も遅いは不満点そのまま
coop実装自体はすばらしいが肝心の仕様がクソ
ただのS取り作業のためにしかならない
まぁ挙動が改善されたっつってるけど、4よりは良いとしても基本が4だしなぁ。
ロックもやり難いままだし。レティクルの中心点を表示するだけでも随分違うんだけどな。
個人的にはグラが低下したとも思わんしACSISはやりやすくなった。チューンがゴミだが。
チューン用メモリのためでしかないS取り作業をなぜ残したのかサッパリ解からん。
実績もオンライン対戦10,000戦とか頭悪いし。
>>585 後半ミッションが明らかに失速してるが4よりははるかにましだったぞ
ガレージに不満点がいっぱいあるのは同意
>>586 あれはあれでCoopやるきっかけになっていいと思うけどな
まあSの褒美はノーマルAllSみたくひよこ人形とかの方がよかったけど
とりあえず初期レギュは一人プレー重視のバランスにしてあるのは評価出来ると思う。
悪く言えば、大味だが
分裂ミサオンラインはしょうがない。発売初期はソロを重視せんことにはミッションの時点で脱落者を生む原因になる
まあそれでも一人強制でWG撃破とか新規取り込む気ゼロらしいけどな
PS2の時点でオンライン環境のインフラが整っていて
こういう作り方が出来たら評価もまた違ったんだろうな
両方買ったがハードによってガレージのロードが違うからなんともいえん
使い勝手は4よりはましだが使いづらいな
しかし、ほんとにS取りだるい
coopも初心者が躓くであろう4対2とかできないんじゃ意味ねぇ
4対2まで進んだらそいつもう初心者じゃないんじゃね
>>585 fAでグラ低下とか目が腐ってるんじゃないのか。頭もか?
俺もfAはグラ低下してると思ってるが
酷いフレームレート、エフェクト関係は軒並み劣化
ま、画面がすっきりしてみやすくなったが
旧作信者がグラを気にするのか?
そんなものよりゲーム性だろ
なんつーかFAってゲーム性よりも、俺機体を作ってかっこよく動かす楽しさが醍醐味って感じがする。
スタイリッシュやリアルということに重点が置かれててゲームとしての楽しさが削がれた感じ。
まあそれでもN系よりはマシかな。
別に4系はリアルとかは意識してないと思う。
N系で大失敗したから、その辺教訓にしたんだろう。
オンラインの恩恵がでかいな
4以下てことはないが中身はそれほどでもない
今までやりたいと思ってた協力プレイとか今は機能してないがアリーナみたいなランク戦とか
たしか初代がPS3で売ってからそれにオン追加して欲しいな
まあN系と違って値段程度の価値はちゃんとあるしな
ただ4からそんなんだけど全体的に無理やり速くしたせいでゲーム性が今一微妙
もっさりにしろって言ってるわけじゃないんだが
機体も弾速も糞早いせいで操作感が大雑把になってる気がする
そこはfaでもうちょっと煮詰めてほしかったな
もっさりとは違うけど、重量感は必要だよな。
4系はヒロイックにこだわり過ぎて操作性が殺されてる感じするし…
ハードで報酬が無しなのはムカつくわ。チューンが5メモリ程度増えるだけorz
4がますます糞に見える、4系として4と比べれば神作品。
誰がしゃべってるか誰が誰なのか分からない、よって後半台無し。
サイトが旧式にさえなれば大分変わる。
せっかく広いマップで壊せるのに何の変化も要素も無いのは悲しい。
任務に関係なくスフィア(施設)を壊しても何も起きない。
AAは雑魚を一撃で倒せるわけでもない、色々と残念かな。
ハードで熱暴走並みにAPが減り続ける縛りは酷かった。(一部ミッション)
あと個人的には挙動は良くなったと思ってない
数値だけ上がって3系からN系に挙動に変わったような感じがして好きになれない
SL→LRとやったときに感じたのとまったく一緒だな
>>599 AP減るミッション仕様は3系以前にもあるだろ
それにS獲りがだるいとか言ってるのは、仕様とか操作技術以前に自身の根気の無さを露呈してるぞ
機体の高速化に伴う戦闘の大雑把さと、周回後に金の意味が無くなる
それだけだな不満は
>>601 なんか聞いたところクリアしたら店で買える全パーツ手に入るんだって?
それが本当ならたしかに金意味ないな
4の時点でオンでは買ってないパーツも購入可能になった時点で使えてたし
その辺は前から無意味だったと言える
ハードとノーマルの同じ様なミッションでとるのがだるいてことだろ
仕様の問題だと思うが
根気は論点ずれてんだろw
>>602 mjk?じゃぁ無理に金稼ぐ必要は無いな。
ところで
>>601のSがどうだこうだの話は誤爆か?
訂正する、すまない。
>>601の二行目は俺に対するレスじゃなかったみたいだ。
前作と違ってオンは二の次で良い辺りは最高だな。まだオンをする気が起こらない。
4の1.6に慣れたからなぁ。
レギュが安定しないとオン対戦する気になれないし、いずれ数値変わるのにアセンいじるのもしんどい
ホワイトグリント撃破でAP満タンなのに敵のAAで即死したんだが?
何これミッション補正か?
>>609 PAが無くなったらネクストは紙装甲らしいからな。
AAの威力は3000辺りだけどステータスなんて当てにならねぇ。
OP機がバランスブレイカーなのは産廃より良かったんでない?
そいやグリントって歴代の
OP機は産廃にあてはまってないなw
グリントミサと32連動ミサは今までの強化人間なんて概念を遥かに超えた基地外ぶり
だがそれがいい!一人でプレイするぶんにはこれくらいはっちゃけた性能の武装は評価できる
ただ多くの機体構成でOB中の消費ENが0になるのはなんだかな〜と
使ってて気持ち良いのは認めるが、これについては圧倒的な制限ありきじゃないか?
ENはたしかにそうだけど、発動時にPAゲージを結構もってかれるからリスクは十分あると思うよ
OB中のPA消費もよっぽど特化しない限りは0にはできないんで完全に無限OBという訳でもないし、
OB中にPAが弾けると問答無用で解除だからな
動きが直線的になるOB自体がリスクの高い行動なんでその辺は特に気にしてないかな
純粋に使ってて楽しいし、有効に使えるようになったという方が大きい
OBとブレードの強襲戦法もそれなりに使えるレベルになったしね
一人プレイ重視のレギュは正解だったな。
ちと自分も敵もミサイルが強すぎるが。
次のレギュを修正する時は下方修正せずに他を底上げするべき。
そして段々とスーパーロボットへ・・・。
もし続編でACが完全変形したり、宇宙に進出したらもう行くとこまで行ってしまうなあ
それで面白くなるならアリだけど、いっそタイトル変えてしまった方が思いっきりやれるだろうな
いや悪い意味ではなくて、「アーマードコア」として出すとどうしても
ゲーム性だとか、従来のイメージだとかで縛られるところもあるしね
ACにはどこか低性能であってほしい
イメージとしてはガンダムじゃなくてジムなんだよなぁ
背景の一つにすぎないありふれた傭兵から成り上がってく感じがいいんだし
>>612 EN消費は0どころか回復するぜ
つっても発動でものっそいPA減衰するから対戦じゃ微妙なままだよ
気持ちよくミッション遊ぶための処置やね
>>616 どちらかと言うとザクの方が(ry
河森ネクストの変形は無いみたいだな。
思ったよりイベント演出が少なかったな、自機がメインに映るイベントは良かった。
4やって旧作とのサイト感覚の違いからもうACやらん、と決めてたんだけど
FAが神と聞いてここの住人に質問したい
やっぱ買い?
>>619 4と比べたら二倍は価値があると思う、むしろ4の価値が完全に無くなった。
少なくとも3程度は長く遊べてオンはオマケ程度でも十分。
地味に分割対戦開始前の仕様がよくなったような。
プレイ前にACじゃないそこそこのゲームと覚悟しとけば何の問題も無い。
おう!レストンクス〜
俺にとっての原点とも言える3程度ていうか、そんなに遊べるのか〜
やはり買うか、今晩
あんがとさん〜
サイトが画面全体なのは4の時はやはり最初の方は違和感があったが、
fAになるともう「これでは従来の仕様じゃ限界がくるな」と納得してしまった
真後ろでも完全捕捉するようなロックオンゲーになったらさすがにもうACじゃないかもしれんが、
現状はマニュアル操作とオート操作のギリギリの境目といったところだろうか
>>622 そうなんだよな、旧サイトの方が良いけど4やFAのビジュアルには合わない。
それとFAで無数の敵を相手に旧サイトじゃ思うように敵を選んで撃てない。
ミサイルを重点的にロックしなくなったのは改善点だな。
fAでもターゲットが多いと相変わらず照準が狙ったところに行きづらいけど、
画面中心に最も近い敵を優先するようになってるから昔よりはそれなりにマシか
いちいちミサイルにフラフラ照準がいく糞ロックが改善されたのは◎
TPSの亜種と考えた方がわかりやすいのかね>ACFA
そろそろ4でも生体兵器出そうぜ!
アームズフォート級のディソーダーの巣破壊するミッションとかやりてえよ
>>626 生体兵器みたいなキモいAFはいるけどな。
ところどころのレビューで旧XBox程度のグラとか批評を見るけどAC的には綺麗な方だよな。
これ以上を求めるとハイエンドCGしか無いだろうな。
ポリ減らしたり煙とかいろいろなエフェクト少なくして代わりに構造物をでかくしたり
動作を軽く表示できるようになって欲しいな。
今でもかなりカクつく時があるし。
2から3にいく時もポリ減らして処理軽くしたんだっけ?
そのへんはフロムの技術力が追いついてない印象。
やはりPS2の呪縛はでかかったのかもしれない
グラの劣化は別にいいけど、fAのは透明度とか細かいディテールを
厚塗りしたみたいにごまかしてるのがちょっといやらしく見えるかな。
まあちょっと細かいところが気になるのは確かだけど、現状で十分に綺麗だな
つーか戦闘中はそんなどうでもいいとこ見てる余裕ないし。いちいち細部に拘るよりも
派手に物がぶっ壊れたり、煙が上がったり、弾痕が残ったりといった
わかりやすいリアクションを最低限おさえてくれた方が雰囲気は出るからね
その点、fAではそういう演出はだいぶよくなったと思う
まあ単に4がアレだったというのもあるが
おまいらがただの嫉妬で新作を叩いているのではなく
ちゃんと冷静かつ適正に「面白いものは面白い」といえる素直なヤツらで感動した
最近は「批判することが格好良い」と勘違いしているやつらが多くてねぇ…
面白いからといって
問題ある部分を指摘できないのも嫌だけどな
>>632 このスレにもそういうのは多いよ。
この流れは”本スレ行け”と言い出す奴がいてもおかしくない。
4で愛想つかせた工房時代のレイヴン仲間にFAを布教してきた
スピード感上がったのとブレホに感心してたな
まず、一人復帰と…
朝質問したモンだけど買って今までやってた
こりゃ3からの正当進化だな
まだ最初の方だがオモスレェ〜
NX以降の俺的黒歴史が浄化されていく、、、
このスレの行く先は・・・
ブレホはすごいが機動性がありすぎてオンラインじゃ微妙そうだな
むしろfAはNXの正当進化だな
NXから進化するんじゃなくて初代から進化してください
AF戦は極端すぎるくらい大味でかまわないが
どこか自分と同サイズの敵との戦闘も
それに引きずられて大味になってるように感じるのは
俺の気のせいなんだろうか
OPムービーの様に変形しないWGは詐欺だとおもう…
頭肩足はまったく可変しない…
皆殺しエンド目指してたが素子姉さんと共闘するルートになったorz
グリントは頭は変わらんが肩はOBのとき変わるだろ
fA今は好評だが4月の対戦レギュでどうなるか
過去を振り返るとやな予感しかしない
>>639 失敗しなかったNXという感じだの
>>642 前情報にはWG以外にも変形(ry
改めて思えば変形したところで全然見えないけどな
OBの噴射炎とエフェクトで自機すらよく見えんからな
これでも4よりはだいぶ見やすくなったっつーか4がウンコすぎただけだが
対戦は現状クソゲーすぎてやる気がおきんけど、オフだけでも十分に堪能できたからどうでもよかったり
正直対戦よりもミッション用のお遊びレギュがほしいと思った
改善された問題点と改善されなかった問題点まとめれる?
どっかのブログに対戦時のロード時間が長すぎという意見が
>>646 FAはミッション用レギュだぜ?
>>647 4からの改善点
・ロードが速くなった、長い時も説明文が読めるので苦にならない
・ミサイルを無駄にロックしなくなった
・OP機が産廃じゃない、最強クラス、ミッション向けのパーツバランス
・高度計意味ねぇ、旧型レーダーイラネ
・そこそこヤリ応えがある、前作と違い簡単過ぎない難易度
・ブースターが強化された、パーツが多くなった、整合性は相変わらず
・前作と違ってオンをしなくても楽しめる、自機が写る
悪化点
・FAをやればやるほど、4が酷く思えてしまうw
他
・最後のアレは旧作信者への御褒美ってところか
グラとロードとバグはハードに依存するから差がある
ちなみに箱○版での感想
前作4はPS3版しかやってないのでロードが速くなったか分からない
(PS3版AC4が遅かっただけかもしれない)
650 :
なまえをいれてください:2008/03/24(月) 12:46:18 ID:Pxv3o8Lk
高性能化もっと進めー今回俺的に神
問題点
・ACSISが劣化LR仕様に。気軽にパーツを組めなくなった
・一部ロードが長くなった。4以上
・fpsやエフェクトの劣化。グラが低下している
・ガレージの消失
・4と同様にパーツ入手が遅い
・相変わらずつまらないミッション
・AFが見かけ倒し。その他の敵も紙
・まったくスピード感のないVOB
・ショボい大破壊エンジン
・ボリューム不足
>>651 一応ハードも表記していただけるとありがたい
4からの改善点
・ロードが速くなった、長い時も説明文が読めるので苦にならない>ミッションは速くなったが、デザイン、ペイントなどで長くなった。ものすごく苦になる
・ミサイルを無駄にロックしなくなった>うん
・OP機が産廃じゃない、最強クラス、ミッション向けのパーツバランス>分裂ミサBFF突ライ以外微妙フレームは重二強すぎてアレ
・高度計意味ねぇ、旧型レーダーイラネ>?
・そこそこヤリ応えがある、前作と違い簡単過ぎない難易度>4でもヌルかったのにそれ以下の難易度。ヌルゲー
・ブースターが強化された、パーツが多くなった、整合性は相変わらず>ブレーキ返して
・前作と違ってオンをしなくても楽しめる、自機が写る>ビュー画面なくなってしょぼいモデリングの機体を眺めるなんて勘弁
俺の中ではここまで期待させておいて4とどっこいどっこいのfAは4>fAと評価せざるをえない
4は次世代機一発目で多少可能性を期待させたからね。それを見事裏切ってくれた残念なfA
654 :
なまえをいれてください:2008/03/24(月) 12:59:17 ID:Pxv3o8Lk
なにこのゲハ厨
>>652 箱○
あと対戦が現状クソゲーというところだな
ゲームにもなりゃしねぇ
>>653 期待した旧型レーダーも4・FAの仕様では見難いという事
自機が写るってのはミッション中の話な
あと難易度はとても4以下とは思えないが(4の雑魚はライフル一発で沈んでいたのに)
難易度ハードで手に入る武器は強力プレイしても入手可能ですか?
>>657 本スレいけ
>>656 MTなんてもともと空気じゃないか
1発が2発になったところで難易度は変わらない
グラ低下とかいってるやつは眼科行ったほうがいいんじゃないの
グレネードの爆風や3連レーザーはたしかにアレだけど、それ以外で劣化とかありえんぞ
エフェクトは減らしてるって話だね
拘る人は2→3もグラ劣化って騒がしかったから気になるんでしょう
俺はグラよりも挙動優先
>>659 fpsがまったく安定しなくなったのは間違いなく劣化だろ
挙動はブレーキ弱めなN系仕様になったよね
初代のようになるのはいつになるやら
>>660 エフェクトはむしろ増えてるよ。砂漠で吹き荒れる砂嵐とか、煙や足跡、敵の爆発、水面の表現なんかは前作より明らかに良くなった
劣化とかいってんのはグレネードの爆発とか一部だけをみて騒いでる奴だろ
高度計は上下エリアラインや敵高度が表示されれば、まだ使いでがあったのにな。
2Dレーダーも自機以外は薄暗く表示、ミサイルも高度が変われば
敵機と同じ色にされたりとか、わざと見にくくしてるようにしか思えない。
せっかくゲーム本編がよくなってるのに残念。
俺はエフェクト減らす代わりに
構造物をひたすらでかく、広くしてほしかったなぁ。
その辺はマップ作る人の頑張りが問題なんだろうけど。
あとAF弱すぎ・・・。
大破壊エンジンがしょぼすぎるのが…
地球防衛軍並みのしょぼさ
あんなものなくしてもっと作り込んだマップにして欲しかった
>>665 元から安定なんかしてなかったのに安定しなくなったから劣化とかかわいそうな事言っちゃってる奴なんざ相手にしても無駄
都合の悪い部分しか挙げずネガキャンに必死なお前にレスするのも無駄
>>668 俺は箱○版だが少なくとも4は1on1で処理落ちやカクカクすることなんてなかったよ
fAだと普通にある
fpsの低下は十分グラ劣化と言って差し支えないだろう
逆にfAでヌルヌル動けば大幅進化として捉えてやったよ
何をもって進化と呼ぶのか
個人の定義が違うってだけじゃないか。
何を言い争ってるのか・・・。
俺のとID:ngNcKHEAのFAはどうやら別物らしい
>>669 同じ箱FAだが魂母以外は処理落ちほとんど無いぞ
本体の調子悪いんじゃないか?
他とデザインの細かさが違ったり肩武器の付けれないホワイトグリントを見ると
3でも初代の腕とか出してくれたら良かったじゃないかと思ってしまった
アームズフォートは今まで出てきた巨大機動兵器と別に変わらんかったな・・・。
新鮮味があったのはスティグロとアンサラーぐらいか
>>672 フリーズも人によっては一度も無い、頻繁にあると差が激しいからなぁ…
ハードとソフト、どちらに問題があるのか(両方なのか)判断しにくい
劣化したのは669の本体てことか
なんでグラにそこまで執着するだろ
つーかオフレギュなのに重ニ強すぎとかブレーキとか何いってんだ
>>662 初代なんてブレーキすらままならんかった記憶が
サイトが画面全体って言うけど、見えないだけであるよね?
というか、腕の可動範囲か。
fAからカメラが引いて、画面方向と機体方向のズレが大きくなったから
画面の正面で捉えるとロックが外れることがある。
この感覚は初代っぽいんだけど、サイト見えない分カメラは安定させてほしかったな。
>>680 そう、本質的には旧ロックオンサイトと同じようなもの
決定的に違うのは、照準範囲内でもロック対象をある程度選べる事
(従来は一度サイトから外さないと対象を切り替えられなかったが、4以降は中心に最も近い方を優先して狙うため)
と、ロック範囲外でも画面内ならおおまかには狙える事
カメラに関しては初代と同じく動きをつけるためにわざとブレるようにしてるんだろうね
あまり安定させすぎるとメリハリがなくつまらない視点になってしまうし、実際に4はそうだった
個人的には視点が引いて格段に見やすくなったし、特に気にならん
確かに操作感覚は初代のように暴れ馬を操る感じに近くなったな
そのあたりの工夫は素直に評価したい
とりあえず一周クリアしての感想だけど
リプレイ、オートマッピング、メールなどが復活しなかったのは悲しかった
しかし、それ以外は概ね満足したし今回は本当に買って良かった
贅沢言うと、一部ジェネの出力底上げ、ブレード消費エネルギーをもう少し軽減、弾速調整とこんなもんだろうか?
ああ、忘れてた…俺のEYE頭と初代電子戦系コアを返してくれよ・゚・(つд∩)・゚・。
さすがにネクスト化された初代ACは見たくは無いな。
ノーマルでネクストを狩る
面白そうじゃないか
照準の中心点を表示する程度はして欲しかったな
それが無いおかげでかなりやり難くなってる
あー確かに自機の方向のガイドは欲しいかも
つーかやっぱFCS範囲あるなら表示してくれと
画面に敵捕らえてるのにロック切れると混乱するわ
個人的な偏見を除くと、
ガレージの機体閲覧が無くなったことと、レーダー、VOB、AFの不満か……
俺は持ってないからどうこう言えないが……
VOBの時、画面下に振動しながら進む映像を見た。
確かにスピード感覚がないが……PVのときはアングル的に速そうなものになってたが……操作次第で変わるのかな?
マザーウィル戦も見たが……ハードだと艦載されてる機体が増えるのか?
見た限りじゃなんか協力して倒すほどでもないやつしか……
>>689 やってもいないで一部映像を見るだけで内容批評するなんてどっかの板の人種と同じだぞ
>>684 それは俺も見たくない
その辺のパーツの流れを汲んだデザインが欲しかった
>>689 とりあえずやってみろ、4と違って今作はその価値がある
ないな
fAで4より劣化した部分もあるし(ACSISや図面のロードなど)
これが手放しで褒められるなら4が褒められないわけがない
4の続編でデータも多々流用しているからこの程度の出来であって当然
むしろ俺はAFやVOB、大破壊エンジンにはとてもガッカリさせられた
昨日のID:ngNcKHEAか
fpsはどうしたの?
劣化してるんだろ
>>694 誰だそれ?
fAの問題点をしてきしたり批判したらID晒されるのかここは?
突っ込むところがなかったら勝手に特定して人格批判紛いのことをしようとするなんて、いくらなんでもクズ過ぎるぜ
4よりはマシになった程度で面白いかと問われれば、そうでもないな
HDDのインスコ問題にしろエリアオーバーで自滅していく敵にしろギャグとしか思えんわ
>>695 違うのね、すまん
昨日fpsどうだこうだ言ってたのが同じこと言ってたんでね
図面のロードは箱だけなps3は快適になってる、ミッションのロードは4と変わらんが
これについてはいい加減にしてほしい、ハードによって違うもんだし
ps3の方も697が言ってるインスコ問題もあるとは思うが
ps3の方のみだったら快適になったわけだし
AFやVOB、大破壊エンジンはないほうがよかったのか?
特に大破壊エンジンはしょぼいが、障害物が壊せるようになったというのはデカイと思うんだが
大破壊エンジンが悪いというよりMAPがよくなかった
砂漠とか海上の寂れた建物1個壊れてもなんとも思わん
確かに、せっかくこんな面白いシステム積んでんだから
市街戦やらせて欲しかったな
701 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 21:50:23 ID:keUoQrxf
>>694 オメーは一人でNG登録して満足してろよw
>>690 批評というよりどうなっているのか聞きたかったんだ。
(金欠で買えない俺)
発売前に妄想してたようなAF戦はマザーくらいだったな
アンサラーも一応そうか
>>702 4は下の下にも劣るクソだったがfAは下の上の凡作くらいにはなった印象なのは貴方も解かってるんだろ。
それでもやりたければ懐具合と中古の価格で相談するといい。
買うのを勧めはしないが、買うと言うのなら止めはしない、その程度のクオリティだよ。
>>693 俺はロードは多少長かろうが気にならんしガレージも4より見やすいしわかりやすいわ
しょうもないことで目くじら立てんなよ
>>705 そんな少数派意見言われても^^;
デザインのロードやACSISの使いにくさは本スレでもfAスレでも概ね認められてるじゃないか
本スレにも騒がれているとは……
悪い点を悪いと認めずに俺は気にならないなどで済ましてちゃあどんなゲームでも良ゲーになる
問題なのは今に至ってもアセン周辺のインターフェイスがLR以下ってことじゃないかな
リポジット機能付ける前にもっとやることがあるだろうと・・・
衛星掃射砲破壊ミッションでプロトタイプネクストの姿が見当たらず
水没してるのを見つけた時は閉口した・・・
>>699>>700 ハード的な事に関しては処理落ちを考えなければ問題ないんだと思う
ビルがひしめく複雑なマップはCOMが処理できないんだろうな
クラニアムの中心のなだらかな坂にすらひっかかるロジックだし
香ばしいのがいるスレはここですか?
相変わらず愚痴スレのレベルは変わらんな
語るスレの方で議論した方がいんじゃね
4はストレスしか溜まらんかったが今作はそれなりに楽しんでる
しかし、皆殺しエンド味気ないな…KFやらST時代のダークさはどこへいった?
この中の何人が実際にプレイして文句言ってんのかな
語るスレは内容がないし・・・
プレイしてる人間かどうかはレスで判断できるだろ
それ以外の不満内容は概ね理解できる意見だし
まあそれはともかくエンブレム周りのシステムがまるっきり進歩してないことに絶望した
選択できるイメージ増えてねーしレイヤーも相変わらず16とか喧嘩売ってんのかYO
地雷伍長エンブレム作るだけでもかつかつじゃねーか
普通に面白かった
でもオーダーマッチとかのロードがインスコしてもなげぇ
オーダーマッチにもリトライ入れてくんろ
愚痴るとしたら個人的にはそのくらいか
愚痴スレ卒業するわ
じゃあの
じゃあの。
俺は5に期待
積載量チューン時にオーバーしているのかいないのか解らない…
AFが1部除いて、4での巨大兵器みたいに近づくと
PAが干渉してゴリゴリダメージくらう仕様になってないから
近づけばただの的
つかFAの出来で不満ない方が不思議なんだが
具体的な不満点を愚痴って行きなよ、ここそう言うスレだし
端っこをちくちく攻撃しただけで全体が爆発炎上する巨大兵器ってのもなあ
監視部隊にやってないといわれかねないしな
全ミッション開放までに何度も同じミッションをやらせられる糞仕様
2周するとショップパーツ全て手にはいる謎仕様
ブレード&AAで即破壊できるAF、一番力を入れたと思われるSoMは地形で砲台壊すだけ
グラ低下、グレの爆発エフェはPS2並
現状ミサイルオンライン
まだまだあるが、今思い浮かんだだけでこれだけある
死にパーツも多いしな、頭なんぞ一択だぞ
氷の上を歩いてるみたいな挙動が笑える笑える
あと今回はオンが酷い
4より良くなった点も多々あるが
パーツバランスもクソだがそれよりもラグワープが多発
爽快感(笑)を追及して無駄にスピード上げてこのザマとは
期待しすぎてたんじゃあないか?
俺は諦めてた反動かわからんが楽しめつる
ブレホもまともになったしミッションも3の感覚に近いから個人的には面白い
キャラクターの台詞や雰囲気の演出。
良くしようと思ってのことだとは思うのだが、矢張りどこかギクシャクした感じ。
ACというゲーム性からすると、どう演出しても問題は残るのかもしれないが・・・。
あとマップの構造やAFは残念と言わざるを得ない。
まぁ地上は荒廃しているという設定だからマップの面では仕方が無いかもしれない。
次回作があるなら演出のギクシャクした感じや、マップの改善を望みたいね。
箱庭っぽくしつつも、文句の無いぐらいの広さで。
あと、ノーマルとか乗りてぇ・・・。
AMS技術とQB搭載した新規格とかいう設定でサ・・・。
マップの構造次第でスピード感は補えると思うんだけどな。
敵も味方もみんないい動きして。
数値上のスピードよりゲーム上のカメラワークや演出でスピード感を出してほしいね
VOBのスピード感のなさといったら目も当てられない
ハードによって愚痴が変わったり虚偽扱いされるからマルチソフトって嫌なんだよな
とりあえずPS3版がオススメって事か
ところでガレージはどこらへんがLRより劣化した仕様なんだ?
俺には4が糞過ぎたがら異常に良く見えるんだけど。
個人的な意見だけど・・・
デザイン読み込み速度
スタビライザー、チューンやパーツ購入
外装ジェネFCSと武装のページ分け
ぐらいかな。
前のほうが良かったって言いたくなるのは。
今のところデザインの読み込みが一番の大問題だ。
あとボタン1つでショップに以降できなくなったとか
LR並の機体ビュー画面じゃないところか
4とLRの良いところを取ったガレージになると思っていた俺はガッカリだったな
次世代機ならアップデートで問題解決
そう思ったけどフロムには無理な話だな
パーツバランスについては明らかなオフ仕様だからいいけど
問題はいつ対戦レギュがでるかとその内容だな
4のレギュ1.0もミッション用と銘打てば叩かれなかったのかな
便利な言葉だよね
>>732 いや4はミッション用ですらなかったよ
4初期とFA現行じゃ完全に別ゲー状態だし
そう思わなきゃやってらんないだろ
これでマジでバランスとってるとかだったら終わってる
>>734 ミッション用ってぐらいだからそれは無いだろう…多分
そもそも対戦用を初めから用意してれば済む話だけどな
結局のところ変形も嘘っぱちか?
OPみたいにVOBの線も探ったが確認し辛い…AA時の変形もどうなんだか
やれない事を堂々と宣言するなって
恒例のOPマジックに騙されすぎだろ
つーかFPSでもないのにバランスとかほざくな
まぁミッション派の俺としてはこのはっちゃけ大味バランスでOKではあるんだが・・・
NXから始まった縛りマゾバランスからようやく解放された感じ
4初期は大味ではあったがOBイミフとかまだ縛られてたしなぁ
まぁミッション派の俺としてはこのはっちゃけ大味バランスでOKではあるんだが・・・
NXから始まった縛りマゾバランスからようやく解放された感じ
4初期は大味ではあったがOBイミフとかまだ縛られてたしなぁ
2重スマン
>>725 内装強化したLR以前のAC機体で戦いたいってことかい?
>>726 今回スピード感はそれなりに出てると思うんだが
それからVOBはオマケのお飾り要素として諦めるしか…
そういえば4では積載量UPで旋回とか上がったよな?
今回もそうなのか?
>>741 ぶっちゃけ、
QBみたいに短距離でドシュッとかしなくても、
全体的にスピードが上がれば俺は満足するなぁ…。
長く噴射すればするほど速度が上がる感じで。
今はQTが優秀過ぎて、単調な戦いしか出来ない……し
昔みたいにブースト一つでポンと動けば満足するよ。
やっぱり同じ方向のQB連発はちょっとなーと思う。
小ジャンプは飛べないメカががんばってる感があって好きだったんだけど。
通常ブースタの出力もっと上げて、QBはMB以上の速度はでないように。
で、加速はQB、最高速はMBとかになれば
クイックな切り替えしと自然な高速移動ができないかな。
レースゲームとかのハイギア、ローギアみたいな感じに。
あ、でもこれだと空中で真横に動けないな;
>>741 いや、4世界のノーマルというのも今は中々気に入っているので
これがAMSやQBで強化された規格が一般化されたような作品がやってみたいな、と。
そんでもって
>>744みたいになってくれると理想。
世界設定はどうあれ、何でも金次第で引き受けたり、自分から儲け動くようなある程度自由な立場であると尚良い。
立場がそうであれば何か目的を持った主人公であるという設定があっても構わないかな。
まぁ無いものねだりではあるんだが。
>>AMSやQBで強化された規格
ネクストじゃん
QB搭載型機体と
QB非搭載型機体を選べたらいいな。
次への希望
・ハンガーはやっぱいる
・アリーナのリプレイを見れる様にしてくれ
・話の流れはわかるが、人物相関がわかりにくい、クリア後でいいから相関図&人物紹介みたいなものをつけてくれ
>>746>>747、
うーん、安定したAMS技術を搭載した簡易ネクストとか強化ノーマルみたいな妄想なんだよ。
スピードとかそんなに出ない感じ。
軽量級でも通常ブーストMAX400km/h超ぐらいで
スピード感はACのスケールとマップの構造で補う、みたいな。
法定速度40km/hの道路を80km/hで走ったとしたら凄いスピード感じゃん?
言いたいこと伝わるといいんだけど・・・
QBは気に入ってるから残ってて欲しいけど
通常挙動はやはり初代や3の良いとこ取りみたいな感じにしてほしいな
>>750 言いたい事は解る。
確かに適当に組んで重量2脚でMAX350チョイなのに、軽量で400?
50しかかわらねーのカヨって感じあるしな
ただ、今回の通常ブーストはもはや、ただの移動&空中浮遊用
QB発生時のスピード感を重視してる仕様になってるし、
通常QB、通常ブースト+QBで前進は700とか、
QBターン・ドリ、二段QB等のじゃじゃ馬を操る挙動の早さ感を楽しんで貰いたいって開発者の意図が見えるけどな。
次回作は色々作るのが難しそう…
今回のfAで4系は終了。物語はまたリニューアルする。
ならリンクスという言葉はどうなるのかな?
QBとかは設定次第で搭載出来るからいいが、レイヴンという下の職位があったからこそ生まれた言葉がリンクスだし……
もう1作位作りそうな気がするぞ…
PS2でいいからACを作って欲しい
QBのようなステップ、PAのようなバリアの要素は継承するだろう
な
AMS適正がどうとか汚染しちゃうとか
厨SSのネタにしかならんような設定はいらないよ
>>756 厨のSSどころか公式で厨SSや痛いブログをやってしまったわけで・・・
またクラースナヤ様の伝説(笑)が始まるけどなwww
まぁでも設定は要るヤツは多いだろw俺も含めて
設定を楽しむってのもあるからな。ただKPの汚染設定は苦しすぎ
だからFAのOPで、WGが
デッキ周りの人間に汚染しないようPA展開せずにカタパルト射出&VOBでSOMに突撃→振り落とされる→地面でPA展開
って意味わからん事しなくちゃならんくなる
最後のアレAAだけどな
うそー
敵周りにいないのにAAを起動してんのか?
新ギミックだから?WG・・・カッコつけ杉
てか4のOPでもそうだったが……
PA展開してないよな?
スタッフはムービー中にPAみたいな奇想天外なことを表現するのに抵抗があるのかな?
マザーウィル到達時にPA展開しないのは流石におかしい……
>>760 カメラの死角(WGの正面)にワラワラノーマルやらMTやらが迫ってきてる。
これもよくみてみると分かるぞ
同じく
なんというか、4とFAのOPは過去に比べて大人し過ぎるよな。
NXOPのモデルを変えるだけでスピード感とかアピールできるのに。
曲と雰囲気も原因かもしれないけど、AFよりスピードをアピールすればイインダヨ。
肝心なAFが只の武器がついたステージか、ブレードの的だし。。。
戦闘が終わった後に、ハッチ空けてメットとってふーってのが妄想できないから
コジマやAMSは辛い。
あんまりアクション増やしてもトランスフォーマっぽくなるからなあ
人形劇だけは勘弁
>>767 ACSだったかネクストは人形劇用の設定もあんだぜ?
>>768 AMSのことか
勝手な解釈ご苦労
ACが人間の動きをトレースするようにつくってあるといいなwww戦闘メカなのにww
相変わらずストーリーなんてあってなかったようなもんだったな
しかも理解しても糞つまらんfAは凄いな
厨ニ臭いのはシリーズ通例なので構わないが
イミフなのは最悪だ・・・
LRはメールや用語集等で補間しようと努力が見られた分まだマシだったな
後付ではあると思うんだが
アサルトセルの設定は良いって思えなかった?
あれってつまり地球全部が地下世界だったってことにしてくれて嬉しかったんだ。
思えない、というのなら思えないのだろうけど・・・。
>>769 無知って痛いよなw ACS(アクチュエータ複雑系)
>>771 メールを一々見ないと状況がわからないのも何だかな。
ミッション→メール確認→繰り返し。。なんて面倒だ。
一応ORCAルートの照美$の演出とかがメールの代わりみたいなもんだったのかもな
>>775 誰がしゃべってるかわかりにくいんだよな・・・アレ。
速水が出てたことを知ったが・・・重役と思ってたら超脇役だったな。
>>757 電撃読んだ
相変わらずクラースナヤ様(笑)は駄目な子でした
というよりあの著者が駄目なのかもしれん
なんか昔のファミ通文庫のほうがACの中二病の性質一切ごまかさず、それでいてらしくておもしろかった
>>772 某漫画ではそういった衛星兵器のせいで戦争が接近戦による有視界戦闘に限定されてしまったとかなってたりするんだけどね
コジマ汚染にしろアサルトセルにしろ
設定のための設定に過ぎず話に上手く活かせてるとは思えなかった・・・
4のラストで主人公が倒れたとか言われてもハァ?って感じだったな
VOBでカタパルトから発進しないのがさみしい…
VOBは…なぁ、空中飛ぶもんだと思ったら地面にズリズリ擦ってる感じだ
VOB中のQBが非情に格好悪い、しかしQB使わないと近づかないからな
OPみたいに確実にAFに近づけばQB使わなくて済むが…
VOBをうりにする必要は無かったかもな。
というかこれそんなに作るのに手間掛かっていないような。
考え甘いかな。
やっぱり分かりやすい特殊なラスボスが欲しいわ・・・。
人間しか登場しない作品でラスボスっていうのは難しいかもしれないが。
VOBとAFはガッカリだったな
AFが普通に旧作の巨大兵器に毛が生えた程度のサイズで
しかも弱い
体験版やってきたが……どこをロックオンしているのかわからない……
んで処理落ちも酷かった
マザーウィル戦だけああなるのかな?接近すると目がチカチカしちまう……
VOB…
速いのかなぁ……
PVだと速い感出してたんだが……実際見ると、画面下をガタガタガタガタ………
OBの方が速い感じがしてしまったよ…
アセン>
あれ見づらいw
目の前の敵機放置して画面端とか遥か遠くの敵機を捕らえようと一生懸命なFCSに絶望した
他にもマシンガン一発ごとにロックが外れて再捕捉を繰り返すってのは一体何を考えてるんだ?
VOB中はブースト押しっぱだと速度が1000kmぐらい上がって空中を吹っ飛べる
まあ…設定以外はそこまで必要でもなかった気はするが
>>778 ミルズ少佐がFA世界にいたら誰も勝てんだろうな
全部エンディング見たが三種類だけでは少々もの足りなかったな
話も少し取って付けた感があったし、もうちょい細かなストーリー解説あっても良かった気ガス
それからクレイドル落としまくるとこはACE最終ミッションばりに罵られたりZOEみたく住民の阿鼻叫喚をBGMにして欲しかった
今回は悪役エンドばかりだったからな
てっきりラインアークに付いたり企業専属になれると思ったのに
分岐が曖昧過ぎて意味なく適当にやったら分岐してたって感じだ
開始時にABCから選べてA-D-F B-D-Gって風に分岐していくと思ってた
>>787 企業専属は実質ED1だろ
だが、今回の後味の悪さは確かにシリーズ中随一だな
・ラインアークでWGと共闘で、LA側につく
・一匹狼で流れ傭兵をやり続ける
はあって欲しかった。
>>788 一つの企業にずっとついていくって意味なんだけど
勝手に宇宙開発に乗り出すフロンティア精神溢れる企業がいてくれたらなぁ。
企業連内に。
>>789 そういう意味ね了解
後、ノーマルも操作したかったわ
流れ傭兵あるんだから、オラタンの10/80みたく、
ノーマルを操りなんとかネクストに戦っていく、みたいな話も燃えると思うんだけど
どう考えても勝ち目ないのにそんなゲーム作ってどうするんだ
QBボタン押せないようにしてPA展開できないマップ選択して
チューン無しで軽量ジェネ積めば良いんじゃね
>>792 いやカタルシスが無さ過ぎだろ、今回は。
そういうのが有ってもいいと思うんだガナ
4の時は公式外伝でACノーマル対ネクサスの話もあったんだし
>>792 いやそれでもノーマルとはダンチすぎる
まぁACFAは些少の不満はあるにせよシステムは良く出来てるが、
物語的な盛り上がりが欠けるんだよ、俺的に。
ノーマルVSアーマードコアネクサスか・・・なるほど
きっとネクサスってのはネクストよりアレなんだろうなw
>>787 最初の企業選択もあんまし意味無かったね
ここで「このスレの住人にこそ独立傭兵を」というレスを見たので
選択して始めたら装備が全く選べなくて愕然とした
ACじゃねーよwww
>>796 本当にあれは何だったんだ・・・自ら不利になるだけ。
あと
>>797見て今ごろ気づいたけど
傭兵以外ですらショップに劣化ミラージュ風なフレーム1セットしかないんだよな。
河森だけじゃどうしようも無いことは理解出来た
スパロボにAC一機が参戦したら更なる違和感しか無いなと
何をツボったのか知らないが複眼ばかり出せばいいってもんじゃない
EYEシリーズというか直線系は重量パーツしかないしな・・・
直線系であって河森氏の白兵とかアンファングとは何かが違うんだよ
極端な直線みたいな。微妙な曲面が無いとか面取りがなさそうというか
今回は4以上にパーツに整合性がない
個々の企業標準機にデザインが偏り過ぎてる
そう考えるとやっぱ河森って凄いよな
黙ってトーラスマン使えよ
まぁ大分迫力のあるフォルムにはなってきてるとは思うけどな
プラモに騙されて旧作買った人はがっかりだろうなぁ
オーギル系も直線系に当たるのかもしれんが
クレストやエメロードとは違う気がするんだよな・・・
まぁGAの軽量パーツを出せとは言わないが。
企業ごとに質実剛健だったりEN専門だったりと
フォルム以外のコンセプトが異なっているのはむしろ個性が出て良いとは思う
ガイアとかゲームで組むと何か障害児みたいなフォルムになるしな
脚が短い
>>806 でも出たらたぶん使っちゃうだろうな・・・クレストの軽量路線好きだし。
いっそのこと大張とか荒牧とか色んなデザイナーにやらせたら面白いんじゃね
>>806 4・FAの企業ごとに細分化された設定自体は好きだけどな
ローゼンとかPVの頃はクレストとミラージュを混ぜた企業かと思った
1企業だけで最低でも逆関・四脚・タンクと欲しかったな、欲を言えば更に各脚に軽中重カテゴリー
どのネクストも被りがないうえに過去ACに無かった奇抜なデザインってのは凄いけどな
被り無く多数の企業で少ないパーツが意味するのは…
>>808 一応クレスト軽量風な軽量脚や軽量腕は4から1コあるんだよ、ただ小型軽量風なコアも頭も無いから…
>>809 分かってるんだけどねえ。マジでコアの種類が少なすぎる。
みんな正面から見たら横長寸胴でスラっとしたパーツがないんだもの。
ただ、頭部に関してはオーギル後継機の頭は合いそうだけどね。
ノーマル乗るようになると、絶対勝てない相手出てくるじゃん
ってよく言われるんだけどさ・・・。
勝てない敵が来る時はひたすら逃げるミッションになってくれてもいいんじゃねーかなーって思う。
もしくは真正面からは戦わない。
っていうかfAもAFは真正面からなら戦っても勝てない存在でいてもよかったな。
壊せても、武装だけとか、足だけとか。
>>808 外出だが二瓶勉や皆川亮二、神道潤にメカデザ加わってほしい
奇抜なデザインも良いが旧作の臭い残したパーツも出してもらいたい
脚部もがに股だったり膝の位置がおかしかったりで
4シリーズのACはマヂでだせぇ
4のは結構好きなんだけど
fAからのは苦手なデザインが多いな。
ネタ系が多いこともあるけど
ランセルとか縁日の出店で売ってるおもちゃみたい。
せめて同じ軽量パーツなどで組んだ時くらいは自然に見えるようにデザインして欲しい
アセンの幅が狭すぎる
fAの新機体はシルエットが奇形でも細部が細かく造りこんでないせいでACに見えない
あれだけシンプルな外装ならガンダムでいいだろ
アルドラパーツが中途半端に格好悪い…
>>812 全員書き込みや空間の表現は上手いがメカデザインは微妙だろw
シャーマンキングの作者の方がまだまし
fAもN系から続くバンバン撃ってはいお仕舞いなミッションばっかだったな
いい加減初代系やSLみたいな探索系の長丁場式に変わってくれないかな
糞つまらんのだが
>>820 そうミッションが大雑把なんだよな、大味というか
目玉であるAF破壊も、
SOM以外は、アンサラーですら接近→強武器で攻撃、ハイ終了ばっかだし
違っても団子虫や目玉みたいに遠距離からチクチクとか
たまにある探索系(コジマ施設破壊等)もすぐ終わるし・・・
2とか3系の方がミッション内容に関してはもうちょっと練られていた。
>>821 そうだな。
ブレホが少しマシになって、おっ?なんて思ったけど結局、W鳥やW肩やX鳥にシフトしてしまうからな。
W鳥が火力面で完全に勝ってるし、オンのブレ専用部屋なんてブレの葬式にしか見えない。
ブレ部屋は相手もブレだから的が当たりに来てるようなもので一時やると悲しくなる。
PS時代が良かったとかいうくせにグラフィックに難癖つけてる奴とか自分が下手くそなのを棚に上げてあんま楽しくないとかいう奴がいる時点でこのスレも終わってるなw
とりあえず、携帯からか知らないが、改行か句読点くらいつけろw
必死なのはわかったから文を日本語にしてくれwww
終わってるのは、お前の脳だwww
オンのランクマッチで毎日会うブレオン機の勝率が5割超えてたからそう捨てたもんでもないかと
探索系は完全に死亡したな
レーザー積んだランドクラブが2台いる防衛線死守ミッションなんか
MTが自機を追いかけてくるルーチンだから防衛線に留意する必要ゼロだし
防衛ミッションの体すらなしてないからなあ
まぁマジに作ったところでストレス溜まる方向にしか難しくならないから別にいいけど。
あれだけアンケートやっといてこれなのかと思うとな
せめて探索っぽいステージくらいマップ表示くらい欲しかった
ガレージで頭のセンサーが光ってると思ったら配色が変わっただけ
あのアンケートってfA用だったのかな。
fAのどれくらい前にやったんだっけ?
3,4回あったような気もするけど。
年末あたりだったか。
831 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 14:15:06 ID:yavPRx6M
マップ機能と視点変更と探索ミッション増えればそれでいいよ
832 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 14:22:00 ID:RyfCa1z7
AC信者は棲み分けすらできないのか
流石だな
お前さんら期待しすぎw
今回は妥当な出来映えだったと思う
フロムにしてはよくやった、みたいな感じかも
中途半端に良くやられると困るぜ・・・
マップに起伏がない、灰色がかった色使いの面ばかり、遠景をぼかしすぎ
4&fAで不満なのは、まずここだな。
もっとオンに力入れろ。まだまだいけるだろフロム
アンケートにあった
「有料でパーツを配信するサービスをどう思いますか?」
は、殺意が来た……
>>837 自分的にオンはこんな評価
4・何これ?やってらんね、オン対戦なかったら死亡だわ
FA・4の後だからオフがマシに思える、オンは物足りないけど別にやる必要はないかな?
4がオンしかやる事が無かっただけには、FAではオンがオマケ程度に感じる=物足りない
狂ってもオンの質が4>FAという意味じゃなくて、オンにも要求が出てきたというかなんとも(ry
DLCの認識の如何を問われただけで殺意とか頭おかしいんじゃないの
アレだろ、有料パーツ優遇とか詮索しちゃったんだろ
DLCで追加ミッションとか良いと思うんだがダメかね
追加ミッションはいいなぁ
金払ってまでやりたいとは思わないが……
ゲイツポイントが1150余ってて中途半端だから
課金来てくれてもいいかな。
そうなんだよな
本当はミッションエディタを公開してもらって
ユーザーの手でミッションを増やしていければいいんだけど
DLCで3億も貢いだ連中が実際に居るとなったら
そっちの財布を当てにすることを優先したくなるだろうなあ
>>834 その通り。
不満はあるがブレホ強化と皆殺しエンドあっただけで俺的にはまあ合格
PS2レベルでいいからPC用ACツクールをですね
>>844 戦闘機のACでもDLCボッタクリやってファンからは総スカンらしいよ
喜んでるのは3億貢いだゲームの信者くらいかと
ちなみにクロムハウンズで有料DLパーツ(産廃というほど酷くも無いが有料のうまみが全く無い微妙パーツ)
配信は既にやらかしているな。
>>848 強かったらDLC優遇と叩かれるし
弱かったら金返せと叩かれる
難しいもんだな
最初からやらないのが一番
パーツでやるのはいい手じゃないね
マップやミッションを売るほうがいいと思う
coop用ミッションはいいかもな。
まあでも作る手間がミッション>マップ>>>>パーツぐらいだろうから、
それでパーツを売りたいんだろうという気はする。
でもアイマスのようにはいかねーだろうなあ
>>849のいうようにいろいろと面倒が多いし。
オンの離脱ゲー糞バランスをなんとかしろよ
こんなバランスの悪いACははじめてだ
日本語でおk
日本語の読めない在日の人なのかな?かな?
>853
初期レギュはミッション用とか言われてるからね。
対戦はこれからの更新に期待した方がいいんじゃないの?
かくいう俺は対戦には興味が無い(下手糞ともいう)なので爽快でいいけどね。
32連動ミサとか気持ちよすぎる。
対戦に関してはレギュが来る。安心できる。
が、「対戦バランス屑じゃね?」という発言に対して
「レギュってものがあんだよバ〜ロ〜wwww」見たいな
発言がむかつくんだが・・・。
まぁ屑じゃねって言う人が問題なんだろうけど。
いっぺん出荷してからおいおい調整しようみたいな開き直りはむかつくなあ
「ミッション用レギュ」
便利な言葉だぜ、まったく
>>859 今まで10作品近く出して、
まともにバランス取れたことなかったんだから、
諦めるのも仕方ない。
実質少しバランス変えただけで数十万の基盤を数回売りつける格闘ゲーム業界よりはマシだと思う
>>849 バランスに関しては部屋を作る時にDLCパーツ使用禁止とかの項目を用意するなり
もしくは購入前の説明文とかで断った上で、あくまでも見た目を売るという事で性能は既存パーツの流用とか
旧作のパーツを復刻してやれば見た目だけでも商売にはなるだろうしな
どうせ飛ぶ方のACだって性能目当てで買ってる奴よりも見た目変えたいから買ってる奴が多いんだし
今回、オフの為にミッション用レギュがあるのは中々いい事だ。
しかし何故、オンライン用レギュを初めから用意しないのか?
一生懸命に一人プレイ用と対戦用で初めから調整してあるゲームなんて幾らでもある。
4から修正が可能になり、後から直せるからどうでもいいと云わんばかりに投げやりな部分が逆に増えてきた。
三流メーカーと超大手の人気ソフトを比べても仕方ないが、修正出来るから手を抜くというのは1企業として如何なものか?
バランスがとれるようなゲームだとは思ってないしどうでもいいけどラグは直した方がいいかな
まあレギュがあるだけありがたいよ
>>863 それは思ったけど今の で旧作パーツは使いたくないな。
>>864 説明書やテンプレすら読まずにスレで質問している輩が山ほどいることを考えれば、
どのレギュで遊んで良いかユーザーが混乱しないように、と考えることもできる。
フロムは今回のFAではかなり頑張ったとは思う
ただ「殻」が破れないな、いつまでも。オンもオフもこの出来が続くならグローバルでは衰退していくだけだろ
オトギ、KF、その他(大統領等)は死んだも同然のレーベルで
ACと天誅しか軸がないんだから、もっと早い速度で進化しないと、淘汰されていくだけだろ
競合がいない以上、淘汰されることはないだろ
ACほどのクオリティを持つロボゲーは残念ながら他にはない
大統領は英語音声とマイナーハードという二つの障害が無ければ名作になれた。
でも旧箱の大統領にグラが劣ってるか同程度という不思議
4の時に鍋が言ってたネタレギュって結局配信されなかったね。
結構需要あると思うけどな、オフ専用ってことにすれば文句言う奴もいないだろう。
>>871 アンケートに載ってたブレ専用レギュとかだな
どちらかといえばオンラインの部屋専用じゃないか?
ファミ箱かなにかに弾数とかAPが無限になるレギュとかいってたんだよね。
このスレの住人達には不要だと思うけど、初心者を呼び込むには良いかなと思ってたんだけどね。。。
無限トレーニングモード対戦(?)みたいなもんか、それはそれで需要はありそうだな
レギュではないけど、
弾無限・復活無限ならルールで設定できるようになったな。
実際、初心者にはありがたい設定だろう。
レギュも良いが鉄骨みたいな愉快ステージとかも復活してほしいな
なんというか遊び心が足らん
まともにやってないという事がよく分かった
書こうと思った事は
>>875が書いてくれたからいいか
ミッション用レギュってのはまあ納得できるけど
フロムがそのつもりで作ったって確証はどこにもないわけだよな?
>>878 やってから言えよ!!
確証も何も、フロム直々にミッション用に調節したレギュって書いてある。
こんなスレさよならだ、プレイもせず愚痴る様な奴と同類にはされたくないからな。
>>878 工作するならもっと上手く立ち回れよと同情したくなるほどお粗末だな・・
まだ対戦はレギュ出てからでしか評価できないな。
オン対戦してきたが……
ミサイルが超誘導w
ほぼ直角に曲がって追い掛けてくるってどんだけw
一応対戦では皆自制を心がけてるが…やっぱり使いたいよな…
>>881 正面からのミサイルを横に避ける→あれ?ミサが後ろから襲って来るよ?
さよならなんじゃないのか?
そういや忘れてたがコアのミサイル迎撃機銃も無くなったまんまだな
決算に間に合わせるためにやっつけ仕事で出したものを
ミッション用レギュといいはる姿勢には驚いたが
はいそうですかっつってマンセーする奴らがいることにもっと驚いたわ
挙げ句に、批判側を全否定だからな
ゆとりかしらんが、
メーカーの都合で、鼻面持って引きずり回されるのがそんなに好きなのかよw
まあ、落ちつけ。
そんなことよりいかにすればFAで赤目系頭を再現できるか議論しようではないか
やっつけか?
PPフィンガーや2唐沢ほどの救済武器はないが
ミサもあるし、ミッションレギュとしては機能していると思うが>1.0
問題は対戦用の1.1レギュが同時に用意されなかったことで
1.0そのものじゃないだろ
対戦厨は頭悪過ぎだ
AFはかなりのやっつけだと思うが
相変わらず痒いところに手が届いてないというか
まあPS2以降のフロムは毎回こんなんだが
WGミサとかことミッションにおいての凶悪さは唐沢mk2とかフィンガーの比じゃないだろ
お前PPフィンガー使ったことないだろ
PP指は対戦で使ったら友達無くすレベル
PPフィンガーは1度使ったら満足してしまった
それ位の出来
MoAフィンガーはしつこく実用アセンを考えてみた
それ位の出来…
>>888 対戦バランス崩壊しててもミッションクリアできるんだからがたがた抜かすな
っていってるようにしかみえないんですけど
そういう意味でいいんですかね
まぁこれで固定って訳でもないんだし対戦したい人はレギュ待てば良いじゃね
完全にバランスの取れたACなんて期待してないのよ
だから全てにおいて死んでるレギュでさえなければ、
取り敢えず許せちゃう気持ちは判る
>>894 期待するな、ってのも酷いけど
対戦バランスの良いレギュが出たら幸せ
位の気分が精神衛生に良いよ。よ!
完全制覇完了。
Hはともかく最後のヘッドパーツの使い道が‥。
金儲けが絶望的に下手なので心配ではある>フロム
それとも他社と違って余計な事(アミューズメントパーク運営したりスポーツジム作ったり出版業やったり)してないからこれぐらいで十分なのか?
>>898 しかしmeet-meっていう東京の町並みを再現したセカンドライフもどきを(ry
>>898 セカンドライフのパクリみたいのに手を出してなかったか。
金儲けはあれだな…AC6見てるとあまりガツガツされるのも困ると言うか。
原チャリ特攻隊が出番を待っている!
あーリロードサボったら被っちまったか。
セカンドライフルもどきよりレイヴンライフの方が売れると思ったのは俺だけでいい
他社と違って露骨に場違いなギャルゲーペイント施してみたり
追加難易度を1ミッションずつ切り売りしてみたりしてないから大丈夫かもよ
面白くないACって言葉も、いつの間にか逆転してるね
ACESの守銭奴っぷりは異常だよ
ハードS取りめんどくせえ…
>>905 それACユーザーが勝手に言ってるだけだろw
どこが逆転してるんだか
まあゲーム内容に関してはN系のときと違ってどっちがアレってわけでもないな。
なに言っとるんだこいつは^^;
フリーズからPS3逝くらしいな
これからは危険な方のACで決まりかもなw
それはマジなら回収ものだけどなあ
まあメモリカード全壊のバグがあっても回収しなかったメーカーもいた気がするけど
>>910 日付が変わって早々4月馬鹿ってネタじゃないだろうな。
ゲハ厨が常駐してるのかここは
腐ったな
むしろこんな所まで出張ってくるゲハ厨も大したものだな
フリーズした状態で主電源切ると逝くって話だな。そんなことしたら普通壊れるだろ…
今、ハードモードやってるが相変わらず作業臭さくてストレス溜まるな…
じゃあ売って来い
ランクシステムのつまらなさは3からの伝統です
3に比べりゃ基準は激甘だけどな
ちなみに弾薬が余っている状態でパージすると
その武器の全弾薬費用を取られるという仕様です
鍋はリアル要素の導入には余念がありません
パーツ代とられないだけましじゃね?
つーか海に捨てた武器どうやって回収してるんだw
回収業者雇えればいいんだけどな。
本スレで大暴れしたから次はこっちか<ID:a/Yb7QI9
まぁフロムアンチスレみたいなもんだから向こうよりは居心地良いかもナー
いや、俺はどのスレにもいるのだが・・・。
あれは釣りって訳じゃなくて本音だし。
3のS取りのが百倍楽ってかノーカウントのとこだけS取れねえ
前作の倉庫かここは?査定厳しすぎる。・゚・(つд∩)・゚・。
本スレや専スレのフリーズネタは冗談だと思ったらフリーズしたわけだが。
デスリングじゃないって事はFAが原因だよな?
ハードオールSが消滅orz、Sにしたところでヒヨコとカラスの頭部パーツだもんな。
今回の総パーツ数に期待したけどスタビの水増しで稼ぐなんて・・・。
小さく目立たない部品はいらないからもっと目立つパーツがよかった。
S取れた…
>>917 愚痴スレで何言ってんの?死ねよ
928 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 18:22:29 ID:37ROShQu
>>926>>927 やあ、俺たち。
今しがたハード最後のノーカウントのとこS取った瞬間フリーズしたよorz
>>910、
>>915を見るにフリーズした後は気をつけろ・・・か。電源落とすしかないけど。
俺は箱だから仕方なく電源を落としたけど、PS3だとクラッシュの危険もあるのか?
FAが原因でPS3死亡ならソ○ルキャリバー3のデータ消滅どころじゃないな。
>>928 被害にあったのが1ミッションだけで良かったじゃないか。
おまえら、ほんっとマゾだなw
何せ信者だからな
新スレ立てるときテンプレどうする?
ぶっちゃけ皆すげー新作の話してるけど。
地雷とわかっても釣られる、それが俺の(ry
そういやあまり地雷ねーな、ロケット同様に使えないだろうけど。
>>932 変えなくていい
そこそこ遊べる続編の出現なんて3SL以降初めてのケースだから
こんな風ににぎわってはいるけれど
じき潮も引くだろ。
まだ続けるのかこの廃墟スレ
ぶっちゃけここで出る愚痴本スレで言っても叩かれることはないぞ
愚痴にもならんアンチレスは知らんが
フロムは大体の良バランスレギュはとっくに分かってるのだけど
それすると飽きられるのも早いからワザワザ斜め下のバランスにして
徐々に良くしたり時には悪くしたりして次シリーズに行くらしい
フロムの志がそんなに高くないのはみんなわかってるから、
なにもそんな露悪的なこと書かんでも。
ん?日本語でおk
リアルで在日の人がいるんでねーの。
>>939 あぁ、いるな。句読点の付け方も知らない餓鬼以下の糞が
なんにしても一部ねハードモードのパズルじみたミッションは勘弁
時間の無いリーマンにはしんどいわ
>>1だけど次スレはAC4のくだりを外した方がいいと思う
もともと勝手にテンプレとスレタイ変えられたのに反発の意味も込めて入れた部分だからもう必要ない
>>942 は?
どさくさに紛れてテンプレ変えて4のくだり外してるのオマエじゃねぇかw
語るスレを立てたのは別人じゃね?
つってもあんなスレにに反応すんなよって話だが。
とりあえず立てちまったもんはしょうがないから
今後のことは次スレで詰めようかと言ってるところに
重複スレ立てて分裂させた挙げ句
テンプレを改変して余計な一言を付け加えた
>>1か
池沼度では向こうの
>>1とどっこいどっこいだ
んだんだ
向こうの
>>1もここの
>>1もキチガイという点では変わりがない
なにを開き直ってるのか知らんけど
>>1の分際で
>>942みたいな偉そうなこと言えた義理じゃないだろ
〔初代
>>1によるスレの定義〕
最近のACに対する文句をダラダラ書くだけのスレ
妄想改善案、懐古野郎大歓迎
「旧作」は特に定義なし
ただし、ネクサス以降のACシリーズが
特に愚痴の対象となっていることを認識しておいてください。
元テンプレ張っておくぜ。
しかし、こんな時間帯に怒涛のお怒りレスが付くあたり
われわれも(ry
>>946 >>942はテンプレから4のくだりを外すように書いているが
そもそもこのスレのテンプレに4のくだりは無い
>>942はここの
>>1ではなく向こうを立てた基地外ではないだろうか?
前スレで自分がテンプレ改ざん案を出したら誰かが手を加えたから反感してると
>>948 >4の話題は書き込まないで〜
のとこ
俺もキチガイだがここの
>>1だ
>>949 納得した
そろそろ新作信者が愚痴るスレを用意しないと駄目かもな(笑)
なんのスレだここはw
ひっでぇ流れw
旧作信者が食い合うスレですが何か?
単に4の悪口言われたくないだろう。だがそら無理だ
レギュ1.1来れば、今までの期待と落胆の差だけ更に加速するぞw
お前本気で自分の日本語見直したほうがいいぞ
4Aは対戦がつまんねー。レギュでどうにかできるレベルじゃないだろこれ
CODやってる方が遥かに楽しいお( ^ω^)
とりあえずバグ等を除けば対戦ぐらいしか批判材料が無いんだよな
レギュでどの程度カバーできるかか
オフなんてテキトーバランスでも叩くヤツいるわけねーだろ
4のときを思い出せwww
4はやる事がオンしかないからオンが少しは楽しめました
FAは本編やった後にオンがつまららない事を気づかされます
元からオンは酷かったという事、グラとバグは同世代のゲームと比べるまでもありません
最近になってオン突入したが見事なミサイルカーニバルですね
そもそもオフのバランスってな一体どういう意味なんだよ
>>959 バランス? バランス厨の妄言だろ?
喚いた挙句に自分が強ければそれで満足するバランス厨
ロケットとグレネードが対等をバランスというか?
軽四と乗用車が同じ性能じゃないとヤダヤダなんていってるようなもの
4はレーザーだけが極端なチート武器だったが、FAはミッション用というだけあると思う
バランスなんて自己満足ですよ
武器1と武器2が同じ性能だったり上位クラスの武器に欠点があるのはおかしいだろ
妄言はお前のこったろ
4もレギュあがったらバランス取れてたけどなぁ
1.0時代に売り払ったとか?
fAは凡ゲー
なんだか対戦は前作4のレギュ1.6の軽量量産機あたりで
似たようなアセンの人と戦っていた時のほうが楽しかったな・・・。
意地張ってグリミサ重二使ってないんだけど
グリミサ重二同士の戦いなら楽しいかな?
バランス厨か
久しく聞かなかった名前だな
まぁ自分が強ければそれで満足するってくだりは一理あるかもな