§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book67§the Best
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
メダル獲得 ID:Knd97Yi8
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 67スレ ‖
‖=========================‖
>>1 カルドセプト。
それは、クリーチャーとブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技。
ウォォーッ!
>>1 乙華麗だった
>>13 元ネタあるよな。なんだっけ、ひっかかる…
>>14 ネオジオの風雲黙示録だな
センスから何から新しすぎて当時は誰もついて行けなかった
風雲やワーヒーですら通信対応で華々しく復活してるというのにカルドときたら
DSがあるじゃないか
もちろんおまいらはメダル50枚持っているよな?
デスゲイズとギアαΒコンビは一枚ずつしかなかったけど、こいつらのメダルは気合で取った。
COMフルボッコと亀さんが苦労したな
特に亀さんは二回連続1で次は違くてその次1出るとか嫌がらせかと…
おかげであれだけ一番最後まで残ってたし…
聖堂無マップで護符3000G稼ぐのが一番大変だった
対人戦で決めれたらかなりカッコいいだろうなぁ
亀は一番初めてもらったメダルだわwwww
最初の一枚が「通行料支払い無し」だったな…
ラスト一枚バンドルギアだけだ…。
ギアαが一枚しかないからまだ挑戦できん
>>22 まだ49枚だな。
勝率100%なので負けたくない。
>>27 俺も確かそれだった希ガス
30 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 20:48:56 ID:UMV9hJ5O
俺も最初は勝率100%を崩すのが嫌だったけど
結局AI相手の勝率に価値など無いことを理解してしまった
いきなりザゴル相手に負けたから勝率なんてどうでもいい
まあ何百回と対戦して負けてないのなら100%をキープしたいのもわかるけどな
もし対人戦も含めて負けなしなら尊敬する
32 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 21:17:19 ID:UMV9hJ5O
何だかんだで運も大きいからな、このゲーム
でもスペルなしのザゴルに負けるのはちょっと恥ずかしい奴だw
最初のほうは普通に負けるだろ。
カードの能力負けする。
誰かスクォンクブック知らない?
前に何かで見て詳しく覚えていないが
アレスとマーブルアイドルを配置
↓
踏んだ土地をスクォンク+エグゼクター等で倒す
↓
スクォンクが戻るのでゴブリンズレアで確保
↓
ランドトランスで魔力を得る
後、ボージェスもあったかも。
マーブルアイドルの能力をスクォンクは受けないから、
何度も使用可能がコンセプトだった気がする。
知ってる人がいたら教えて。
かわいーよな。使わんけど……w
凄い発想だ。
俺には無理だな。
>>34 考えたヤツが凄い
攻略サイト見直すまでスクォンクの能力を思い出せなかった。
「土地が確保出来ない」事を逆手だからね・・
「スクォンクで倒せば必ず次ターンは空き地スタート」という特性と
ゴブリンズレアの親和性を利用、か…
開始2ターンでコロッサスにマジボ打たれたんだけどスペルだよね?
それは強いんか?
コロッサスは呪いスペルの対象にならないだけでマジボとかの瞬間スペルは食らうよ
コロ助にウィークネスされたときの悔しさは異常
スウォンク自体は性能いいんだ
ST20HP30援護でコストなんと0とな
ブーメランで侵略するより安上がりだな
>>41 グラニットアイドルを配置した後、バリアーをかけてやる
バリアはセプター呪い
ナイキーで殴った後、ライフストリームを打ち、ランプロをかけてやる
スクォンクブックが流行そうな悪寒
メデューサって巨乳だな
クレリック、フェイト、ウィッチ辺りもデカいが…
ウホッ
>>48 女の子ブックを作ってみたら?
…スカルプチャーで悲惨な目になりがちだけど
セレニア様を差し置いて巨乳談義とか
まあ最強は初代のデスゲイズだけどな
特定された事だし、イージス艦ブックを作ってみようかな
>>49 お…俺のカワイ娘ちゃん達が一瞬でオサーン像に…
(;Д;)/
じゃぁ俺はいい男ブックでもつくるか
グラディエーターやダンピールか、それともジャイアント・グレンデル系か……
侍を忘れとるぞ
イケメンブックには限界が…
オサーンは山ほどいるんだが…
じゃあ、「得体の知れない生物」ブックでも作ろうかなw
サルファバルーンとかガスクラウドとかGアメーバとかブラッドプリンとか
マッドマンとかグリーンモールドとかトランプルウィードとかハリケーンとか
そんなので構成して
>>59 もう少し絞り込め
ウィスプとサルファとマリモとトランプルで「球体ブック」みたいな
ワンダーウォールで「立方体ブック」みたいな
64 :
ミスティエッグ:2008/02/20(水) 00:22:38 ID:seXtVRVj
ボクも丸いお
IDがSEX…
66 :
ファナティック:2008/02/20(水) 00:25:27 ID:UE/EI800
俺も丸いでござる
ラルバと言いたかったが、あれもただのデブか・・・
シーボンズもマップ上じゃ丸っぽいな
デスゲイズとトランプルも丸いよ
最近ようやくPS版をコンプリートしてセカンドに取りかかろうとしている
自分に何かアドバイスして下さいな
COMにはウィロウorケルピー。ミューテーションやボーテクスあるとさらに◎。
対人はなにはなくともコロッサス。
>>71 デク回し頑張れ、カードを集めるだけなら一番はやい
スチームギアは添えるだけ
COM戦はアイテム、対人はスペル重視
>>72 ウィロウ、ケルピーはCOM相手だと決まりすぎて面白くないから外してました
コロッサスは全国大会決勝戦のリプレイ見て惚れましたw
>>73 デク回しとは!?
>>74 添えるだけw
ほぼCOM戦なんでアイテム重視でいきたいと思いまする
>>75 @メインキャラを作る
Aそれと別に適当なプレイヤーを作る
B対戦モードで@とAのキャラで対戦
C八百長しまくりでさっさと@を勝たせる
Dカードを高速ゲット
ついでに奪取ってルールをつければさらにウマー
個人的にはマルセスブルグ2って場所でやるのがオススメだからストーリーをある程度進めると楽になる
ただし、ただの作業なのでとんでもなく飽きる
>>76 あ、その方法ですかw
簡単に集まるのはいいんだけど何か後ろめたいというか邪道というか・・・
マルセスブルグ2でひたすら作業決定!
マルセスブルグでやるよりもうちっと進めて他のマップでやるほうがいいと思うが。
携帯でセカンドやサーガのカードグラフック見れるところ、誰か知りませんか?
>>61 数年前に通った道だ
俺の力量では面白くできなくて挫折したよ……
>>71 その後のDSでの対戦に備えてるなら
各コラム、フォーラムを読んで戦略を勉強しておく
収支のバランスとか、魔力還元の性質とか、カードの特殊な挙動とかね
ただしブックサンプルはテスト段階のまま出回っているものが多いので過信しすぎないように
>>70 >実際、このブックの勝率はかなり良かったそうです。
ホントかよ・・・
>>82 確かにちょっと眉唾だけど、
>>70のはドリキャス版らしいからPS2での再現は難しいのかもしれんね
>>77 遅レスだが、なんか名前がしっくりこないと思って見てみたら正しくはクレイトス2だった、すまん
新マップがあると思ってwktkしそうになってしまった
やべぇw
マルセス2やりてぇw
レプラコーンをうまく使うやり方を教えてくれ
高額領地を踏んだ時に
ダイナマイトを押し付ける
壁クリにチェンジソルブで即死
アイテム使わないと○○みたいな効果を無効にするとか……
未だに友人とDCで対戦しているのだが異端であろうか?
スウォンクブック組んであっと言わせてぇなぁwwww
>>87 ダイナマイトで高額領地の緊急回避。
ペトリフやガセアスで防衛。
でもセージは勘弁な。
オファリングとかストームコーザーとかも良いと思う
……けどコンボを前提としたクリーチャーって汎用性低くなるからなぁ
生贄まで支払って使う価値があるかといえばかなり微妙
って考えてると、いつのまにか
ギアやニンジャ、ナイトなどが4枚入ってたりする。
侵略側のアイテム与えは、防御側の破壊奪取より先だったよね?
レプラ+ダイナマイトは殺傷能力としては一番でしょう。
レプラってシーボンズも倒せるの?
98 :
なまえをいれてください:2008/02/20(水) 23:17:16 ID:r77bq5b4
>>97 シーボンズにシュリンク2回かけてウェザリングとかで地形効果なくした上でマヒさせれば倒せるよ
侵略側が先。
そうだっけ?メンゴ
レプラ+トランペゾンでカード破壊っていう実用性の低いコンボを思い付いた
レプラ+ブック復帰系で相手のブック圧縮を阻害とか、出来ることは多いかもな
使えないけど
103 :
34:2008/02/21(木) 00:35:28 ID:bX1MY4kI
>>70 ありがとう。brogだったのか・・・HP探してたorz
DC版はよく解らんが、PS2じゃできんのか?
ちょっと色々試してみようっと。とにかくThx。
先ほど意気揚々とダイナマイト盗んできた俺のシーフの心境やいかに
やっぱりリンカネだろうな
PS2で試しに組んでみたけど、スクォンクとエグゼが手札圧迫して使いづらかった
>>104 トムとジェリーのトムみたいな気持ち
>>106 ラストやバインドミストもキツそう。
同じとこにプレイグサルファとコンジャラーのブックが
載ってたけどそっちならPS2でも出来るかな?
リバイバルってどんな感じで使うのが有効なの?
手札一新するのは分かるんだけど、使える手札といらない手札半々のときとか
でも使うの迷う。
キーカードがサプレや使い切ったときの保険とか
HWXとか需要の高いカードをサプレしてリバイバルで自分だけ使えるとか
使ったことすらないからそれくらいしか思いつかない。
>リバイバル
メダル集めのとき、ブックのデスゲイズやバンドルギア使い切った時に使ったくらいだな。
護符MAPだと地変サプレが痛すぎるので1枚は入れたほうが手堅い
他にもデモトレ、焼きなんかするときは最低1枚は入れる
チャリオッツ、テレグノ等を入れる侵略ブックなんかだと、ブックの回転阻害が起きるからリセット用に入れたりする
リバイバルときたらペリブックだろう
ペリとラルバって相手より少なくなきゃいけないんじゃなかったっけ
対戦相手一人一人にリバイバル撃つのは大変じゃないか?
>>115 リンカネはぺリ、リバイバルはラルバ。
ま、リンカネでブック一周したら発動しなくなるけどな。
リバイバルはチェンジリングの対象にならないけど、サプレッションの対象にもならないの?
リバイバルと言えば、DC版の全国大会で
リンカネをサプレ→リバイバル
のコンボが決まっていたな
あれには興奮した
リプレイ壊れた試合だっけ?
>>115 デタラメな知識で語るな、ボケ!
ペリ → ブックの残り枚数が相手より3枚以上「少ない」場合、ST&HP+20
ラルバ → ブックの残り枚数が相手より3枚以上「多い」場合、ST&HP+20
自分にリバイバル1発で発動条件を満たせるのはラルバ
ペリにもスペル&領地能力無効があるものの、元々MHPが50もある
ラルバの方が使い勝手は↑
ボーパル強打を食らわないという点ではペリもなかなかいいぞ
能力アップの条件がラルバと同じだったら普通に強いと思う
肝心の能力うp条件が…
ボーパル強打が来なくても攻められる時は多分、確実に落とされる時だと思うなぁ。
逆に、一番弱い(=使えない)クリーチャーは何だ?
状況、対戦人数、マップは限定せず、総合的に考えて。
カーバンフライ強いな、なかなか剥がされないし
>>123 Gラット
アンバーモスが上位互換みたいなもんだし。
最弱と思ってたスクォンクすら活かせるブックがあるから発想しだいなんだろうね
じゃ、お題:カトブレパス
インプとかファナティックはどうだろう。
>>123 どう観てもバードが最弱、通常攻撃後に強制移動するので
侵略・防衛ともにまるで向いていない
スクォンクも似たような能力だが、召還コスト0なのと
発動条件が相手の破壊なので多少はマシ
>>128 ファナティックは1ターンでHP50クリが破壊できるしね。
(イビル+ファナ能力)
使いようかも知れぬ。
バードはいいカードだよ
攻めも守りもできないけど土地を取ることは得意だからデモトレブックでお世話になる
DC版の頃のオンライン対戦カードランキングから、下位常連を抜粋してみた。
スタチュー、リビングスピア、
タイガービートル、G・バット、コボルド、マーフォーク、
ファナティック、バンシー、クエイクビースト、マンティコア。
>>129 それはない。
>>129 空き地確保という意味では便利。
適当なLv1壁に突っ込んでいけば死ぬ危険性は少ないし。
バード愛好家多いなwww
ゾンビ(実質ゴブリンの下位じゃね?)とかは?
ゾンビはゴールドグースで正味580Gゲット
>>131-132 ・・・冗談だろ、おいww
無駄な場所かもしれない領地を取る為にまず
召還コスト&通行料を払って、破壊されなかったとしても
またすぐに交換しないとダメなクリーチャーなんだぞ?
そこまでする価値が有るのか?w
ゴメ
480Gの間違い。
コーン使えば正味530G儲かるんだけどね。
バードは個性強いし合わない人には合わないんだろうね
交換しなきゃいいじゃないw
ラントラ、デモニックトレード専用みたいなもんだな
リリーフ入れるって手も
無いわけではない
Eカード有りならグーバが最弱だろうね。
Eを除けば、領地コストと厳しい配置制限があるにも関わらず、使えないニンフとか
>>138 そうじゃなくて、
「敵領地を踏んで通常なら通行料を払うだけで終わっちゃうようなターンでも
手札にバードがあれば自分の領地を増やせる」と考えるべき
無
クロックアウル
ワーウルフ
火
バロウワイト
ヒートインプ
水
スイコ
メガロドン
地
アルマジロ
ヒーラー
風
G・ラトラー
イグニズファツィ
とりあえず各属性から2枚ずつ選んでみた
いやデモトレブックにはバード必須
毎ターンクリ配置したいのに敵地に止まると一ターン無駄になるけど、バードが手札にあれば極めて低コスト低リスクで土地を増やせる
大会決勝まで進んだデモトレ使いもバードを入れてたはず
ニンフ、火土地にさえ入れれば
溶岩の海を泳ぎながら火クリを誘惑して回るのになあw
>>145 メガロドンは援護と割り切れば使えるかと…
バードは30Gだから召喚コストは痛くないが、一度敵地に振り込まなきゃならないのは辛いな。
その振り込む土地がレベル1で低STクリって状況もなかなかないし。
ただ、このゲームにおいて「確実に」空き地を1個ゲットできる手段はすごく限られてるから、
とにかく領地の数で勝負したいブック(あるのか?)のときには、コンジャの補佐に入れることもあるかも。
コンジャは2手かかってコストも120Gだし、スパルトイは生贄ありで、ちょっと重いんだよね。
サイクロプスっていらないよね。
ギアとステータス一緒だし。
>>149 だからデモトレみたいな特殊なコンセプトで生きるんだって。
それに、
>>144、
>>146にあるように「わざわざ振込みに行く」わけじゃない。
特定の土地を取りたいコンジャとは全く使い方が違う。
そもそもコンジャで領地は増やせないしね。
少なくとも一番使えないって話題で出てくるクリーチャではない。
地形効果分、無職よりも有利なんじゃ?
それよりも何かすれば弱るゴーレムはどうしようもない。
バロメッツも使い道思いつかない。
>>152 俺、ゴーレム大好きだけど。
侵略系火ブックには必ず入れてる。
バードの強さを知らない人が多くて驚いた
>>153 クレイトス2の高速巡回ブック(パーミ×4)を組んでみた。
…踏み殺された。
守りきれねえw
例えばバードは、デモトレブックで使える(こともある)。
こういう風に、特定の条件で強いクリーチャーは「使えない」わけではないです。
究極は「どんなデッキ、アイテム、スペルとも相性悪いクリ」ですよね。
それってコロッサスの事じゃ
ここまでにメフィストフェレスとグールが出てないことにびっくりした
こいつらに比べたら他の使えないクリなんて可愛いもんだと思う
どうでもいいけど、デモトレブックってサプレッションや
ドレマジのいい目標にならないのか?
戦略もミエミエだから、手札のデモトレは破壊され易いし
メズマライズで逆利用されるのも怖い
とても安定したブックには見えないんだが、よく大会決勝まで残れたな
サプレもドレマジもメズマもグラニット配置しとけば効かない
大会レベルで戦略の根幹となるアイドル系を
守り抜くのは至難の業だと思うが・・・
工夫したんじゃない?
デモトレの強さや戦い方がわからない人は
テンプレにある宇宙一リーグのページを見てみてよ
そこ見ればいかにデモトレが強いかわかるから
グラニットは最強のアイドル
エボニーは・・・
>>127 けっこう好きなんだがな俺
カトブレパスはフレイムロードと合わせて使うといいよ
まあ冗談抜きでいったらメフィストだろうね
本当にどうしようもないクリーチャーだから、これは
メフィストフェレスは生贄なかったら結構使えたかと。
焼き対策とか。
とはいえ、所詮HP30だし、普通に踏み殺されるんじゃないか?
それ言ったらHP40以下は大概ギアに怯えてるよ。
しかし、なぜメフィストには生贄が必要だと思ったんだろうな。
名前的にだろう
コスト50Gだし、ダメージスペル無効と考えれば
そこまで酷い能力とも思わないけどな
コーンはスペル、戦闘 両方対応で生贄無しなのに・・・
せめて能力がギア並みなら面白いんだけどね
あまり高いと焼かれて死なないからダメなんだろ
ST50、HP20ぐらいにしてくれればまだ使えたかもね
イグニズファツィってどうよ
後手はともかく火水侵入不可のせいで保険にならない駄目っぷり
リリーフと、チャリオットかテレキネシスで攻めるんだ!!!
そんな上手くいかないけどな。
後手も邪魔だし。
結局猿だろ>イグニズ
でも猿ブックっていくら作ってもうまくいったためしがないんだ
10Gで出る僕をあまり舐めないほうがいい
ボジャーノイなんて90Gも払わなきゃいけないんだから、奴のほうが性能がいいのは当然さ
むしろコストパフォーマンスを考えたら僕のほうが優秀だといっても過言ではないね
対人戦では各属性の魔王系もかなりの役立たず
戦闘力は強いものの、あまりにも足枷が重く
肝心な出番も有るかどうか怪しいので、基本的に誰も使わない
メフィストはもうちょっと減らす金額を多くすればよかった
通行料分くらい減らすなら精神抑制効果も十分じゃないか?
イグニズファツィは1だと時々入れてけど2ではめっきりだ
バードはラットハンターとセットだと両方イキイキと働いて
新聞配達した後で学校に行く勤労少年を見るようだ
援護ブックにリプレイスと一緒に入れるとまあまあ使える>魔王
クロックアウルの存在感の無さは異常
ワーウルフだって負けてないぜ
AIが猿の援護に妊婦つかったらレベル4のガスクラウドが魅了されちゃった
感動した!
ワーウルフって自分は使わないけど相手が使ってきたら嫌だ。
ブックに入れない、うまく使えないが相手の手札にあると
微妙に困ったり嫌なカードってあるよね
アーチャーの事か?
おっとウッドフォークの悪口はそこまでだ
エボニー(笑)
>>164 水ブックが多いのは当然として、スチームギア・バード・コーンフォーク辺りの
使用率がかなり高くて驚いたが、デモトレブック自体の脅威はさほど感じなかった
まあ「宇宙一リーグ」と銘打つ割には、質の悪いプレーヤーが多いから
どれだけ参考になるのか解らんけどw
スチームギアに驚いている奴がいることに驚いた
>>190 サルでニンフは使ったことないが、
男クリを魅了するのはウホッな感じだな
スプライトが意外と硬いな MHP増やせばかなり使える
でも入れるならケットシーになるんだよな…
>>200 増やす前に焼かれると辛いけどね…
HP20だし
デモトレブック使った事無いやつは構成教えてやるから一度回してみろ
基本はいかに土地を増やしてデモトレの収入を上げるかということ。
土地を増やすためにスバルトイやバードを使用。スバルトイとデモトレで手札がどんどん無くなっていくのでブラスで手札補充。
大量の現金または護符を持ち歩くことになるのでグラニット、アンチマ、バリアーで防御。足はワードとヘイストを入れずフライを4積み。
ワードを入れないので高額地対策をしておく。俺はジェムスプライトだったがウェンディゴやフュージョンもいいと思う。
土地を荒らされることが多いのだがグースを持っていれば被害は小さい。アイドルはガセアスで確実に守る。壊されても数で勝負。
デモトレはアイドルがゴブリンになってしまうので無闇に使わない。 手札にこれらのカードがあってすぐに配置しなおせる状況で使うのが理想。
自分は達成直前以外土地のレベルを上げないのでアースシェイカーを入れておく。
あと相性のいいカードはボージェスとかオーロラとかリバイバルとか。護符は相乗りなのでインフルエンスとかもいいかな?
>>203 どうでもいいけど、ス「バ」ルトイじゃなくてス「パ」ルトイな
別に無名なモンスターでもないのにねー
昴問!
ふんぐるい むぐるうなふ すばるとい るるいえ うがふなぐる ふたぐん
デモトレって理論は解るんだけど運用できる気がしない
ニコ動あたりにでも動画ある?
>>203 偉そうに上から目線で語ってるけど、そんな身勝手で都合のいい戦術が
とても上手く機能するとは思えん、全ては運頼みか?
>大量の現金または護符を持ち歩くことになるので〜
⇒その程度で防御し切れるならどんなブックでもやっている
>高額地対策をしておく。俺はジェムスプライトだったが〜
⇒高額地踏む時に、それらのカードが都合よく生き残ってるとでも?
向こうだって必死に防衛してくるし、あちらのアイテムによっては全くの無力
>アイドルはガセアスで確実に守る。壊されても数で勝負。
⇒穴が多すぎる防御て何が確実なのかサッパリ、デモトレ1発撃ったら
アイドルも全消去だというのに数で勝負も何も無い
>相性のいいカードはボージェスとかオーロラとかリバイバルとか〜
⇒アースシェイカーとの相性最悪、護符対策もなくオーロラで収益とかただの夢想家
デモトレで消えるボージェスの援護など・・・どれも中途半端で欲張りな戦術
他にもメズマライズやサプレッションなど
戦略そのものを潰されがちなカードへの対策が全然無いし
テンペストやアシッドレインなど天敵カードも多い
それでも強さを訴えたいのなら、最低限まともに戦えそうなブックを
ひととおり構築してからにしろや
それこそ全国大会(第4回?)決勝で良いんじゃない。
あれはガチで名勝負。リプレイダウンロードできなかったっけ。
金策+アーシェで遅延してれば40〜50Rは持ち込めるから、
デモトレ連打からどこかバカ上げでゴール飛び込みか、時間切れ狙いか。
あるいは同盟戦ならもっと分かりやすいと思う。
マジレスしたいがいつものあれだろうからいいや
>>203の上から目線も確かに気に障るだろうけど、
実績すらある戦略を否定する
>>210もちょっと落ち着こうよ。
またいつものだろ。スルー汁
デコイが巻物使用可ってのはどうなのよ
リトルグレイだって使えるのに何を
欲張りな戦略はともかく、メズマやサプレッションは用途が幅広く
大抵のプレーヤーが組み込んでくるだろ
対人戦でアイドルを放置すると厄介なのは皆知ってるし、いくらなんでも虫が良すぎる
大会4位が全ての批判を封じる印籠だと言うなら、上位3位はさらに完璧なブックなのか?
>>209偉そうな口調が気に障ったならすまなかった。以後気をつけるよ。
>その程度で防御し切れるならどんなブックでもやっている
バリアーさえ張れればほぼ鉄壁だよ。消せるカードってグラビティ、イレイジャー、ディスペル、シャラザードだけだよね? まあまず消されない。
アンチマジックも手札に別の防御カードが見えてる状態ではなかなか消されない。最初に消した奴が利益を受けることはほぼ皆無だからね。
>高額地踏む時に、それらのカードが都合よく生き残ってるとでも?
それが生き残ってるんだなw 妨害が飛んでこないのでシャッターもラストもサプレッションも食らわない。バリアーが切れるとやばいけどブラス場だから切れる事はないだろう。グラニットやアンチマもあるし。
>穴が多すぎる防御て何が確実なのかサッパリ、
まあ確実じゃないねw (ほぼ)確実ってことで
>デモトレ1発撃ったらアイドルも全消去だというのに数で勝負も何も無い
無くなっちゃったらしょうがない。それだけで負けるブックじゃないし。
>アースシェイカーとの相性最悪、護符対策もなくオーロラで収益とかただの夢想家
総魔力の大半が護符になるわけだからオーロラは有効だと思うけど。そりゃ地震撃ったら護符価値も下がるけど、いつでも撃つわけじゃないし。
>デモトレで消えるボージェスの援護など
ボージェスは基本的にタダのバラマキクリとして使うな。応援は受けれたらラッキーぐらいの気持ちで。間違ってもこれでゴブリンを守りきろうとするんじゃないぞw
>他にもメズマライズやサプレッションなど戦略そのものを潰されがちなカードへの対策が全然無いし
バリアーとグラニットで何とかなる。信じられないかもしれないが、実際に回してみればバリアーがいかに固いか分かると思う。
他二枚はバリアー引くまでの繋ぎみたいなもの。
>>220 ああ、割とまじめにバランス的なこといってるのか
てっきり姿形・種族的なこと言ってるのかと思ったよ
まあ、このゲームに最強ブックなんてものは存在しないし
結局は使用するプレイヤーの力量次第なんだけどね
ブック間とマップの相性次第な気もする。
デモトレ、一応勝てるんだが相手を押さえ込めないから僅差で逃げ切ることしかできないんだよな
かぶると激強だが
焼きブック、被ると激強なんだが
全員同じだと周回ブックに変身するんだな、これが
デモトレの爆発力、速効性はものすごいものがあるぞ
ラントラなんて比じゃない
ていうかこんなことこのスレにいる人ならみんな知ってると思ってたが
スレの住人なんてその時その時で入れ替わっていくもんなんだよ。
>>210 はじめて口を挟ませて貰うが、たぶん最初に何の状況も想定せずに
デモトレは脅威って言い方した方も悪いんだろうな。
環境次第では脅威になる、が正解。まぁこれは何にでも言える話だし、
環境やプレイヤーの腕前次第では紙も同然なんだけどね。
例えば護符面でそこそこの広さが有るマップで、デモトレ同士でかぶったりした時は
脅威って言葉も実感出来ると思う。対人戦経験積んでる実力の奴でデモトレが被ったら、
下手したらグラニットもブラスもずっと場に居続けるんだぜ?
時には3人がデモトレって事だって有る。
>>210 >アースシェイカーとの相性最悪、護符対策もなくオーロラで収益とかただの夢想家
あとこの一文を見る限りではおまいはちょっと実戦経験不足な感も否めない。
護符と現金だけでは勝てないと思ってるみたいだがそれは大きな間違い。
ほとんど護符だけで勝てる場合も普通にあるから。
例えば5000G分の護符を持ってたらオーロラ一発で6000Gになって
周回時の護符ボーナスだけでも600G入る。あとはゴブレア用の土地と
ちょっと現金持ってれば8000位なら簡単に行く。
5000Gも護符持ってる訳ないとか言いそうだが
オーロラとゴブレアなら普通に良くある話だしな。
それにデモトレはアースシェイカーと相性良いから。
むしろアースシェイカーはデモトレの奴が使う位。
自分でレベル上げる事はあまり無いし、
仮に上げる事が有っても上がりを見越した最後の局面だけだしね。
爆発力だけなら純粋な護符ブックの方が上だよ
ただ、セカンドでは対策カードが増えてかなり弱体化してしまった
当然デモトレブックにも言えることで、デモトレ⇒護符購入で
簡単に稼げると思うのは大間違い
上の奴が説明してるようにデモトレで重要なのは自分の身を
常にバリアで守っておく事、とにかくメズマ・ドレマジ・サプレなどの
妨害スペルを喰らうと流れが怪しくなるので最後まで油断は出来ない
こういうやりとりを見てると、ディスビリーフやスカージにもちゃんと使い道はあるんだなって思う
どうせ使わないけど(´・ω・`)
こんなストームコーザーはイヤだ
・使用者が男前だと生命力を3割増しで吸い取る
・ニコ厨
・腹が減ると勝手にお好み焼きとか作って食う
・幼女の声色で使って使ってと囁き掛けてくる
・本当は+20/−30なのをひた隠しにしている
・熱心な捕鯨反対論者
・チンコ型
・バイブ機能付き
・盆正月に集まった親戚の子達を人生ゲームでボロボロに負かすのが何よりの生き甲斐
ふと思ったんだけど、前作にいたジーニーに
チェンジソルブ使えばダメージどうなるんだっけ?
100だよ。
236 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 16:29:57 ID:N4QGJ+h5
80だったような
100です
インフルエンスって対象の土地を「使用者」の最も多く持つ属性に、だよね?
対象の土地の「所有者」ではないよね??
こっち火単で、相手が風単で、相手の高額地に撃ったら
変化なし(風→風?)だったんだけど・・・
所有者
まじでか。
ずーっと勘違いしてたよ。サンクス。
対象の領地1つを
その所有者が最も多く持つ地形に変える
だね。
(本文テキスト写してみました)
インフルエンスと各種地変ってどっちのほうが人気が高いかね
インフルエンスは安くて確実に連鎖を作れる
各種地変は自分が欲しい地形を確実に入手&妨害にも使える
かなり好き嫌いが分かれるスペルだと思うんだけど
俺はインフル派
コストが倍近く違うし
まあ地変のほうが人気高いだろうな
使い道の幅が違いすぎる
地変は、相手の連鎖カットとかにも使えるしね。
>>232 バリア厨にはマジで有効なんだけど
普段はあまり使えないんだよな>スカージ
地変1にインフル4入れてる
そんなに使うことはあんまりないんだけど……
護符マップなら地変、護符無しなら地変+インフル
デモトレブックってそんなに万能ではないけどな
弱いクリーチャーをばら撒く性質上、狭いMAPでは最弱候補
護符の運用も当然ながら本家の足元にも及ばない
妨害スペルを持つ余裕など無いため、相手が調子に乗ってくると
仕切り直す手段がなく、移動侵略&ダメージスペルに滅法弱い
(圧倒的に不利)
焼きブック
(苦戦の可能性大)
移動侵略ブック
(ほぼ互角の戦い)
護符ブック、周回ブック
>>242 デモトレ使いこなせない俺がインフルエンス使うのは無単ブック使う時ぐらいだな
俺も地変の方が多いな。
インフルも使うけど、
持ち領地の数がでそれぞれ2ずつ、とかだと使えなくて困る
狭いMAPでデモトレブック使うのは戦略的ミスじゃね?
マルセスブルクでフェアリーライト使うのはセレナ的ミスじゃね?
いまいちラントラが使いこなせないんですけど、
だいたい何連鎖くらいで、何レベルの土地を魔力還元したらいいんですか?
やっぱりそのときの状況によりますかね?
5連鎖以上でLv5を還元したらいいと思うよ!!
ってのは半分冗談だけど、時と場合による
侵略型とかがいらない土地還元用に撃つのと、速攻型が撃つのじゃ変わってくるし
中盤なら収支最低500程度、終盤なら800〜1000程度は欲しいと思うよ
初期土地価値が100で4連鎖として、Lv3で400程度、Lv4で収支900程度、Lv5なら収支1700程度
計算ミスってるかもしれんが大体こんなもん
3連鎖4Lv程度
>>257 なるほど
かなり参考になったよ
サンクス
配置コストや地変代も含めて考えると3連鎖以上4レベル以上で
並の金策以上の効果を発揮できる感じになるけど
その後土地に投資すること考えるなら4連鎖4レベル以上(ラントラ後3連鎖)は欲しい感じか
3連鎖は維持して高Lvの土地に2,3回撃てばそこそこのマップなら上がれると思う
広いところだともうちょっと時間かかる
状況にもよるけど、その後の展開が有利になるようならLv3の土地に撃ってもいいと思う
(早めに魔力確保したいなら、ただし連鎖が減るからカバーしなきゃいけない)
スパートかけたいなら4連鎖で2回撃てるようにしたい
>>258>>260>>261 だいたい理解したよ。d
3連鎖Lv3で収支ちょこっとあるくらいなんだな。
儲かるように撃つなら3連鎖のLv4、または4連鎖のLv3からってことだね。
>>254 デモトレ自体が高価なスペルだし、準備にかかった労力とコストに
見合うだけの収入を得るには、少なくとも8〜10体くらいの生存者は必要
普通のクリーチャーならともかく、死に易いバードやアイドルを含めて
それだけの数を維持するとなると、結構広めのMAPじゃないと厳しいぞ?
後は広さに対する見解の問題だな
ダムウッドくらいでもデモトレするには狭い気がするし
護符の利用なども考えると、使用できるMAPは
かなり限定されるのかもしれない
広さより重要なのは、いかに土地を確保するかだろ
さすがに対戦用マップ1はキツいけど
土地を確保した所で頻繁に侵略が起こるようでは
とても守りきれんわな、やはりプロムスデル位の広さは欲しい
その意味ではラス面とか最高かな?
ストーリーモードでいうと、カザテカ以降くらいの広さがないと。
…プロムスデルでレオに酷い目に遭わされた…
高額領地にクイックサンド
⇒ライバーンにハウント喰らう
⇒「まあいいか、どうせアイテムなしでも防衛出来るし」
⇒レオが俺にブラックアウト
⇒( ゚д゚ )
⇒さらに、次のターンに別の高額領地も生踏みされる
⇒トータル2000近い損
…まさに1対3っ!
俺はレオのヘイストで高額領地踏まされたな。
もういい加減にしろよ、と。
ヘイストなら1/3だからまだいいジャマイカ
姫に…光学領地100l直行のセレナに比べればまだ…
いや、レオのテレキに泣かされた事もあるから、ddか
アイツラ容赦なく高額領地踏んで自爆しやがるからなw
マジで1対2の方がマシだ。
ラントラとか、全体焼きとか、デモトレとか
一見戦えなさそうだから弱いって思っちゃうんだよな
普通のブックとは戦ってるところが違うってイメージ
最初は高額領地作って守りきるとか攻め取るとか考えるよな
まあ今でも基本的にはそれが王道だと思うが
>>275 初プレイの時、二戦目くらいでクイサン(さらに三戦目だったかでHW0)入手した事もあって
「高額領地を造ってムリヤリ踏ませる」というスタイルが骨に染みついてしまったw
持ちカードの関係上、最初の方は領地防衛メインになってしまうよな。
スペルオンリーが組めるようになる頃にはとっくにクリアしてるだろうし。
結局AIには足止め最強という結論に達するけど
やってて面白くないんだよな、結果が見えてるから
そのうち戦闘も面倒になってくる
>>265-269 俺の中ではデモトレブックって、
奈落か祭壇限定のものだと思っていたんだが
そうでもないのか…
なんだこの有り様。
必死な奴が二匹くらいいるな。
>>251があまりにも低レベルで噴いたww
焼きに弱いとか何言ってんの?
デモトレ使った事無いだろ?ww
おまいは
>>70のスクォンクブックでも使ってろwww
こういう時にネット対戦があれば251の焼きブックと282のデモトレブックで対戦出来るんだけどな。
そこでAI対戦(ry
>>284 それ、コンセプト丸無視して強い武器とクリがある方が勝つんじゃね?
低コスト&配置制限なしでHPの高いクリーチャーなどそうは居ない以上
それらをばら撒くデモトレブックがダメージスペルに弱いのは当たり前
具体的な対抗策も挙げずに、余裕余裕と吼えてるサルは放っておいていい
今メダルを集めています。
20回以上敵から土地を奪うメダルの取りやすい対戦相手とマップを
教えてもらえないでしょうか
20回奪取とかテクニックが必要じゃないのはせめて自分の力で解決しろよ
多分目標魔力を高めに設定するとどこでもとれる
ブックは戦闘に強いクリやアイテム、チャリやテレグノ、テレキネで戦闘しまくれば簡単に取れるはず
相手をザゴルにすると勝てなくても攻めてくるから20回防衛も一緒に取れるからオススメ
デスゲイズメダルを取るときにいっしょに取れたから
わざわざ狙わなくてよくね?
増殖した粉を追いかけるように移動侵略すれば…
デク相手じゃメダルは取れないんだっけ?
>>290 無理。
ストーリーモードか、対戦モードの対CPUオンリー
>>286 ストーンウォール、スタチュー、ゾンビ、ハリケーンあたりでいいんでね?
倒されたクリーチャも再び撒くクリーチャもコスト激安。
先にデモトレ使えないな。
相手がテンペ撃ってからゴブリンにしないと
HPが10になってから使えば20回復するようなもんだが、綱渡りすぎて成功する気がしない……
誰でもいいだろ
大体結果残せないようなブックだったら大会で使われないし、デモトレブックなんていう通称つけられねーよ
>>292 防御型ばっか集めてどうするのかと
焼きブックにとってHPの高い防御型が厄介な事は
当然知っているのでアシッドレインは必ず入ってるだろ
マスファン二枚で解決じゃね?
カード回転も現金収入もいいんだし
焼いてもらった方が都合が良いってこともあるんだぜ?
本題とはまったく関係ないが(デモトレに限らず走りでも侵略でも)、
焼きに対してマスファンで対策するのは下策。
>>299 まあ4人で中くらいならそうかもしれんが
デモトレブックのときに限ればエグザイルもたいした被害じゃないし一枚は入れるな俺は
>>221だけど回復効果知らんかったわw
じゃあわざわざサプレ入れる必要ねーじゃん!
グラニットと相性悪いから抜きたかったんだがこれで心置きなく抜ける
302 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 02:26:03 ID:IdlGaco/
>>297 アシッドくらうのがどう不味いんだ?
そんなピンポイント対策くらいこちらも対策カード入れて対策しろよ。
304 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 02:36:53 ID:01ZRy7qA
>>302 焼きにとっては別にピンポイントでも何でもなく普通の戦略
対策カードに頼るのは
>>292 の方だ
305 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 02:45:39 ID:01ZRy7qA
焼きにはマスファンで安心とか言ってるのは机上の空論
ばら撒きのデモトレはクリーチャーが弱くて倒され易い為
手札のクリーチャーを捨てにくい実態があるのに
バリア・デモトレ・マスファンなどを常に温存していたのでは
カードが効率的に回転する道理がない
>(デモトレに限らず走りでも侵略でも)
ってことなんでデモトレじゃなくて、できれば走りについての解説を頼む
マスファンもデモトレも即打ちが基本だろ
でカード回転
温存するとしたらバリアぐらいだと思うがなあ…↑と対戦してえ
即撃ちってことはブラス無視か?
よけいカードが回転しなくないか?
デモトレあってリンカできないほうが経験的に多い気がする
まあここでぐちゃぐちゃいっても優劣つくことじゃないけどね。
311 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 03:09:10 ID:01ZRy7qA
大体マスファンに頼るのなら1体や2体をガードしても仕方ないのに
即撃ちも何もない
デモトレだって捨ててしまえば連発不能で隙だらけになるし
基本的に考え方が甘すぎないか?
序盤に使うわけねーじゃん
極論すぎる
まあ2体守れりゃ十分使う価値はあると思うがね
313 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 03:26:10 ID:01ZRy7qA
では、仮にマスファンでこまめに2体ずつ死守しながら
全体ダメを牽制して行ったとしよう(生き残り8)
マスファン×4(400G)
+デモトレ1発(200G)
+クリーチャー召還コスト
+準備中に払った通行料
これでは一体何発デモトレを撃てば、まともな収穫(戦略的成功)を
得られるのかわからんぞ?
>仮にマスファンでこまめに2体ずつ死守しながら
この仮定がアホなんだよすでに
効率よく撒くのが前提
マスファンはあくまで焼きの効果を下げるため
片っ端から全部死守なんてはなから言ってねえ
315 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 03:35:26 ID:01ZRy7qA
だから、効率のいいマスファンが撃てるまで敵が待ってくれる訳がw
そんなに都合よくドローも出来ない以上、バリアやデモトレ同様
結局は温存するハメになり、手札を圧迫していく結果となる
>だから、効率のいいマスファンが撃てるまで敵が待ってくれる訳がw
どのカードでもそうだろアホw
この前提から出発すれば結論は
>結局は温存するハメになり、手札を圧迫していく結果となる
こうなるよね。
つーか無意味だ。実戦して白黒つけてえ
317 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 03:42:47 ID:01ZRy7qA
もう一つ言わせて貰えば、焼きはクリーチャーやアイテムの負担がゼロに近い
スペル主体のブックなんだから、デモトレごときのスペル対策で完全防御が可能
などとは思わない方がいい。
だから完全防御なんていってねえと何度ry
もうやめ。またね
319 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 03:54:54 ID:01ZRy7qA
要は主導権がどちらにあるかの問題、焼きブック側はダメージスペルを
ちらつかせるだけでデモトレ側にプレッシャーをかけられるし
バリアーが切れれば、各種妨害スペルで戦略が崩される危険性を
常に抱えているデモトレ側は相性的に不利
完全なブックなどは存在しないのだから、いい加減自分の苦手な相手くらい素直に認めろよな
全国大会決勝で使われたデモトレブックのレシピ
クレリック 2 スチームギア 3 ブラスアイドル 4
ボージェス 4 バード 4
ガセアスフォーム 4 ブーメラン 1
アースシェイカー 1 アンチマジック 3 クインテッセンス 2 サプレッション 2 スパルトイ 4
デモニックトレード 4 パーミッション 4 フライ 2 プロフェシー 2 メズマライズ 2 ローカスト 2
321 :
なまえをいれてください:2008/02/26(火) 04:17:12 ID:01ZRy7qA
>>320 やはり焼きブックには恐ろしく弱いブック編成だな
総合力は高いのだろうが、結局相性が悪いのは事実という訳だ
>>321 一人でがんばってるとこ悪いが、
あんたほんとに対人対戦経験あるのか?
デモトレvs焼きの場合、せいぜいいい勝負で、
焼きが有利なんてことはないぞ?
そもそも焼きブックはクリーチャーを焼き払えばそれで勝ちって
わけでもないし焼くために多くのコストを払っているわけで
焼ききれたとしてそこから勝ちきるのは大変
よくもルナを!ルナをやったなー
最近人増えたね
長期休暇で人増えるスレでもなかったのに
宣伝でもされたか中古価格下がったのか
いや、人はあまり増えてないだろ。
やけに浮いてるのが居着いたみたいだが。
デモトレブックなんて俺の焼きブックでフルボッコにしてやんよ。
焼きブックなんて俺のアルガスフィアブックでフルボッコにしてやんよ。
いや、増えたよ俺。
多分俺と週末対戦してる友人もみてるな。
アルガスフィアブックなんて俺のバタリングラムブックでフルボッコにしてやんよ。
結局堂々巡りなんだよなw
デモトレも焼きもその他もそれぞれ弱点を抱えているのに
どいつもこいつも必死になりすぎ
傍から見てると必死なのは一人に見えたけどなw
まだ必死なのが残ってるし
まあ一番必死なのは
いまだにスペルが揃わない俺だが…
バニシングレイが来ない…orz
ソルティスさえあれば勝つる!
そう考えていた時期が(ry
ゴールだと思ってたのはスタートラインだったよ(´・ω・`)
>>328 俺も俺も。
ところで最近はじめた初心者なんだけどテンプレ以外でカルドでおすすめのページとかある?
>>334 一枚コンプなら先行き計算が立つんだぜ、館でがんばれ。
フルコンプになると、作業量の多さも運任せなのもうんざりだけど。
ためしにデモトレと焼きをNG指定したら驚くほどスレがすっきり
「焼き」をNGとか、2chライフにすら支障をきたしそうだw
ワーウルフどうにかして使えないだろうかな
デモトレでばら撒くぐらいか?
鯛焼きおいしいです
342 :
ドモボーイ:2008/02/26(火) 22:22:47 ID:PnJSyddI
ドモビー→ドモボーイ→ボジャノーイと進化するの?
>>343 ドモボーイとボジャノーイの間が離れすぎてるから、何かを挟むと思うんだ
ドジャボーイとかボモノーイとかそういうのを
>>299 煽りじゃなく純粋に質問なんだけど、
だとすると焼きに対する上策って何なんだろうか。
アルガスフィアを愛情込めて育てる
大丈夫。マリモの土地レベルさえ上げなきゃみんなスルーしてくれる。はず。
348 :
テンパランス:2008/02/26(火) 23:42:51 ID:irbjy3Fb
マリモが大きく育つように、水を足しておきますね
01ZRy7qA が一人いきがっている事は良く分かった。
>>345 ノンクリーチャー高速巡回護符相乗りブック
たまにでいいから俺のことも思い出してください・・・
一年に一人はカルド近辺で新人機知害が出るな
まだまだ活力のあるゲームってことか、そう思えば喜ばしい
そういえば、blogでカルド論の劣化焼き直しを偉そうに垂れてたバカを
思い出したけど、あれって去年だったっけ一昨年だったっけ
>>345 アイボリーアイドルとマーブルアイドルにファンタズムでもかけとけば?
新人がアドバイス求めてブック晒すと
見当違いなアドバイスしたり、ブックコンセプトを無視して
走りブック等に変更勧めたり、訳の分からん古株も多いけどなw
そういう奴は、大抵乱暴で上から目線だから
新人基地と共通性はあるのかもしれん
>>355 >blogでカルド論の劣化焼き直しを偉そうに垂れてたバカ
これについてkwsk
ドォモヴィハー
偉そうなバカってのは
>>355 みたいな奴のことでおk?
この前の奴、また活動しだしたんだな
嫌いなゲームの為に粘着できるって凄いな
デモトレ話の前半は、言い方は乱暴でもちゃんゲームの話してたし読めた。
後半は単なる人格批判とか悪口ばかり。全然違うよ。
このゲームの音楽の一部がロマサガと似てるな〜
と思ったら同じ人なんだな。あんまゲーム詳しくないから知らなかったよ
イトケン様と言えばBGMの神様なのに・・・。
知らないとはなんと嘆かわしいことか。
365 :
チョンチョン:2008/02/27(水) 10:25:57 ID:FX2yWOKz
そんなことよりお前ら、俺のことどう思う?
低コストのST20,HP50の良クリーチャー。
防衛できないがバラ撒きで活躍できる。
使ったことはないが以外と使えるかも
安いしそれなりに固いし
敵の拠点候補を踏んだ時にアンチエレメントつける嫌がらせもできる
ランプロもはがせる
グースとも相性いいかも
なんか書いてるうちに使いたくたってきたぞ!
369 :
なまえをいれてください:2008/02/27(水) 10:52:42 ID:BpH/662O
不毛な争いの後の混乱に乗じた今なら言える!!
フェイトは俺の嫁
メガロドンは俺の鮫
レベラーは俺のいちもry
キングトータスは俺の亀
ブックワームは俺の(ry…orz
パウダーイーターは俺んだからね
んじゃ俺のはゴールドトーテム
ラルバは俺の体型
ブリンクスは俺の愛猫
.__________
|'?.c.冊,‐へ◎へ‐.勿写?|
Bノ \< / ./ . /ヒ|
I' | \. //.rー'/]
I \( .く< 《⌒'......|
L.\_. )) .)) || 」
「 ̄Vへ.(' (( / .|
| qfITヲ乙Tp |
| )il || ( .|
| /▽⌒▽.\ |
| ,,;イ ...穴 . ト 、 . | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. (⌒| ..(´∀`)......|⌒)....|< 俺もたまには使えよ。俺の使ってる奴は上級者
| \| ミ皿ヲ. . . |/ ...| \__________
h.. \___上L___/ ...「|
Ll____o亞c_____l」
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
EXなら十分優秀だし、上級者ならずとも使うだろ
無印ではうんこだけどな
>>336 初心者用の攻略はwikiより重力制御
リンクなら公式よりカルドセプト同盟のが充実してる
コラムみたいのが読みたいなら
>>70のblog
ネタはだんぜん青い風の街
>>370-378 こういう無意味な書き込みが増えてくるのが一番ヤバい
幼稚でも熱い議論が交わされてる方がよほど有益だ
メフィストフォレスの正しい使い方でも議論するか
確実にもりあがらねえ
一枚入れて序盤に見せれば「こいつ弱い」ってなるかも。
ところでさっき適当にブック作ったり回したりしてて気づいたんだけど、
スピリットウォークかけて移動させると配置制限無視できるんだね
ガルーダが普通に地に入れるからびびった
メガロドンが火土地に突っ込んだりな
正しい使い方の前に正しい名前を覚えないのか
ダークエルフを活躍させられるブックってどんな感じ?
コカトr
女限定ブック
>>386 メガロドンの鬼の配置制限を逆手にとっての「奇襲」は、対人戦では立派な戦略。
安心しきった相手の土地にチャリで突っ込んだときの相手の驚きようといったら。
痛快!これは流行る!!・・・そう考えていた時期が俺にもあr
メフィストフェレスとアイボリーだしてテンペストブックに当ててみた。
テンペストやイビルブラスト使いにくくなったようにみえたが、こっちがゴールしそうになったら出費無視して使ってきたorz
当たり前だわな…
それ以前にそんな能力忘れて使っちゃうよ
50体置いとくと1万Gの損失か
ロマンを感じるなぁ
対焼きにメフィストフェレス使うんならコーンも入れようぜ。
50体置いとくと1万Gの収入か
ロマンを感じるなぁ
こうですかわかりません
だが、ソ連はデモニックトレードを使った。
信長が桶狭間で勝ったのは護符ブックだったから
日本は巧みにテンペストを操り元寇を退けた
東京はアースシェイクに弱い
>>397 俺的に一番受けたw つか、もうロシアでいいんじゃ
冷戦してないし
>>400 東京にメテオが落ちれば家賃も安くなる…はず
>>403 ドラウト掛かってるからメテオでも無理。
スチームギアとでも同居しなさい。
>>403 よしんば、メテオを撃ったとしても家賃以前に家が無くなる
オレの地元はアースシェイカーとサンダーストームしかかかってないから家賃すごく安いぞ?
新メダル
メフィストフェレスでマップを埋め尽くし同時に破壊せよ
「手札にこのカードがある場合、そのセプターの…」みたいな
効果ってできないかな?手札にあると効果があるって感じの。
持ってるだけでコストがかかるとかだったらアリかもね
マイナス効果以外は微妙な感じ
朝、昼、夜や季節の概念導入して春は地クリがHP+夏は火クリがST+秋は収穫ということで風セプターの獲得マナが30%アップ冬は水クリがすべてHP50になる。
夜になるとヴァンパイヤST増えたり好きな領地に移動できたりとか冬になるとイエティがHPふえてどこにでも侵略できるようになる。
リリス、メデューサ、ナントカクイーンは冬になると別のクリーチャーに。
朝になるとコカトリスの応援で同じエリアの味方クリにST+敵にHP−。
めんどくさそうだけどやりつくした人にはいいとおもわない?
今日のNGは01ZRy7qA ですか?
こいつ必死すぎ。
何か最近訳の解らん書き込みが多いな、池沼しか居ないのか?
亀すぎ
もう古いゲームなんだから新規の話題がないのはしょうがないと思うんだ
自称古参w
みんなもっとニコ動とかに対戦動画うpしてくれよ
カルドセプトってこんなに楽しいのになんで流行らないんだろ?麻雀とか将棋より全然面白いって友達も言ってたし
麻雀は6時間とか余裕だけどカルドは無理。
初期ブック初期マップ固定でひたすら回せば少しは麻雀や将棋っぽいかな
ダイス運と戦略だけが頼り まあ飽きそうではあるが
徹麻に比べて徹カルドが辛いのは、体の動きが少ないのと微妙にある間のせいだと思う。
戦術的要素と戦略的要素の比重の違い
相手のカードは常時オープンで成り立つゲームだと思うんだが
なんでまたあんなチラリズム採用かねえ
何だかんだで結構運に左右されるゲームだからな(麻雀もだが)
面白いゲームでは有るが、そういう決着に納得がいかない奴も多いだろう
>>419 カルドは開始10ターンのばら撒き作業がかったるいからな
クリを10体ばら撒いた状態で開始するクイックモードがあれば
俺は徹夜でもいけるくち。
>>425 10体って4人だとほとんどのマスうまってるんじゃね。
みんなEカード使ってる??
俺はサンクタムガードだけよく使ってる。
>>423 ゆとり乙
知り合いによくそれを負けた言い訳にするやつがいるがお前もそのクチか?相手の手札を記憶しておくのだって実力の内だろ…常考
これを怠ったがために負ける奴もいるんだからどう考えても必要な要素だろ
>>428 何でそんな突然怒り出すんだよ落ち着けよ
俺も別に全員の手札は常に公開でもいいと思う
初心者なんていちいちカード覚えてらんないだろうし
そもそもカードの絵札を覚えてない人も多いだろう
オプションでどっちも選べるのがいいかな
>>427 ポロモーフ大好き
相手の拠点に撃ち込んでもいいし、自分の安クリに撃ってロマンを追うのもできるし
瞬単なのもいい
手札常時公開となると駆け引きの要素は薄れそうだね その分頭使いそうだけど
手札常時公開にするメリットって暗記の手伝い以外にないよね
それだったら一度公開されたカードは常時公開で良いんじゃないの?
ブック一周したらブックに残存するカードも常時公開
これを四人分
まぁ、ここまでくれば分かると思うがちょっと現実的じゃないなwww
手札常時公開ってクールじゃないね。
良く考えてみろ、いちいち人の手札確認してから
手順を考える格好悪いセプターの姿を。
それより昔有った交渉のが欲しい。
DSなら他プレイヤーのターン中に確認するくらいは出来てもいい希ガス
対人がおもしろいゲームなんだから多少簡単になってもどんどんプレイヤー増えて欲しいし
常時公開て…
とりあえずシャッター抜いてマインドシーカー入れてみろ。
ゆっとりしていってね!!!
MHPアップ系のスペルって入れる?
439 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 16:35:16 ID:1sZ5CTOK
ブック次第だが、どっちにしても割に合わないから俺は使わん
育成好きだったけど育てたガスをバジに殺されてからやめた
30なクリ多目の軽い本を使うとき、お守りにマスファン1枚入れるかも、くらい
単体じゃないから438の求めてる回答じゃなさそうだけど
>>427 レインボーピースは入れる。
巻物無効&HP+40だし。
…ランプロはがれるけどw
>>438 ブックによってはミューテを。
Eカードって基本的に使っていいものなのか?ある程度公式な場で
1周クリアで絶対に手に入る奴はいいんじゃね?
流石に公式な大会とかで「レインボーピースなんか持ってねえよwww」「オーディンランス? ねえww」
ってのは来ないでしょう。
ダーククラフトなんかは普通にオンで使ってたみたいだ
>>423 暗記できる人間が有利な方がプレイングのウェートが大きくなるからゲームとしてはいいだろう。
全オープンにすると長考増えやすくなってイマイチになるぞ。
>>444 もしルールで規制されていないのなら
レインボウピース、オーディンランス、イレイジャー、サンクダムガード
の4枚なら文句言われる事はまず無い。
サンクタム。名前の意味わかってないのか……
オッサンクタム
サンクたんにロリモーフ撃ってょぅι゛ょにさせて、
俺のオーディンランスで侵略しちゃってEカード?
Eカード!!
テロタモルフとウィルスにピースでも使って置いとこうぜ。
454 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 01:44:16 ID:L0ndk1f/
くだらないネタばっかりで吐き気がする
じゃあデモトレの(ry
あるいはバードの(ry
バードが普通のおっさんなのが残念だ
吟遊詩人なら金髪美形の優男と相場が
>>454 じゃあお前が良ネタカキコしてよw
自分は何もせず、人の失敗見つけてきては
批判するだけの奴が一番いらないんだが。
何でまたわざわざかまうかな
いい加減スルーを覚えて欲しい
459 :
428:2008/03/01(土) 04:21:22 ID:r228PCaW
>>429 言葉使いが悪くて正直スマンかったwwww
悪気は無かったんだ
ただ思い出したら腹が立ってきただけで
スルーってのは全員が一糸乱れずスルーできてこそ意味があるからな
一人でも反応したら、もう意味を成さないのがスルー戦法なんだ。
ネットでそれを求めるのは酷だとは思うが、お前もカルド好きなら協力してくれ
次からはスルーしてくれ
>>458よ。
462 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 05:10:31 ID:De2Kfbxh
どうせ好き勝手な書き込みをするゴミしか居ないんだから
お互い全ての書き込みをスルーでおk
それではスルーのお供に
つホーリーワードII
これで綺麗に飛び越えてください
HWUはHWTと双璧をなす空気スペルだと思う
465 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 09:27:16 ID:qj3xpSzN
HWに関してどれが一番使用頻度高いかな。やっぱりX≧0≧6>1>2>3かな?
それじゃ、スルーにちなんで次はインビジビリティについて語り合おうぜ
誰か有効活用できるやついる?
467 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 10:03:58 ID:/PgCRhZI
>>465 アホか?、X>>>>>0≧1>6>>2=3、くらいだよ
ブック作るとき何も考えず
真っ先ににHWX四枚積んでるしなぁ
誰でも使うからハメても上書きされにくいし
1は隣を取って連鎖するとか考えられるけど
2や3は半端すぎるな
10or6に1の2種しかいれてない。
分かれ道あるとこだと逃げられるときもあるし。
橋やワープ用に、0を2枚くらい積んでるな。
472 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 12:50:04 ID:rvasNV2q
2、3は論外として6もかなり微妙な性能なんだよな
普通にダイス振っても出る数字だし、ブックに入れてまで
使う価値が有るとは到底思えん
6はハメ&回避に使えるので
ヘイストとの比較でこっちを使うことが稀にある
HW6はラマでハメと回避に使うけど、そのまま使うことはほとんどないな。
0は橋や転送円、単純な妨害、呪いの上書き、二重のハメとか使い方がいろいろ。
>>466 ゲーム終了間際うまく出てくれば活躍するかも?
大宮には、ザゴルのブックには入れても良かったんじゃないかと小一時間(ry
インビジってセプター呪いだっけ?
>>475 (ノω・、)強いザコルなんかザコルじゃないやい
>インビジ
コロ×4を大黒柱にしたブックで、天敵のダメージスペルやウイークネスから守るために、
インビジ導入したことあった。安心感は確かにある。
瞬間スペルなら消えないで城まで有効だったら、使う人増えただろうか。
橋の上ででHW0されるといらつくな
クレイトス3で、砦を2個通過した次の橋⇒西か東のマップ、に移動した直後(橋の上)で
HW0を喰らうと
もはやありえないレベルの回りなおしを要求されるからなw
橋に止まった状態だと、バックワードできないんだね。
さっき初めて見て驚いた。
フライと併用が好きなのでHWは入れてません><
>>インビジ
デコイ、ナイキ、グレムリン、ミルメコ、ガスとかを拠点にする時使うかな。
インビジ入れるブックにも当然スペル入れるから、インビジ複数枚入れないと話にならないけどな。
あと、多人数戦だと速攻でセプター向けスペルで上書きされるから入れないな。
HWは1よりは2〜3のほうが使えると思う。1は敵の高額地を飛び越えられないけど、2か3なら僅かながら可能性がある。
他の性能はどっちも似たり寄ったりでしょ。まあ連鎖は1のほうが微妙に作りやすいかな。支援も付けやすいし。先制ブックだと1が大活躍かも。
なんかインビジブック作りたくなってきた
そういえば、インビジ使ったそのターンに
「コレをやろう」とかいってHWX上書きされたなぁ
インビジブックってどんなのなら作れるんだろうか
走りと侵略は厳しそうだから、守り主体になるんかね
インビジの話題が出てるんで、昔作ったインビジ使いのAIを晒してみる
71711 91932811 585714779975
クリーチャー30
トーテム4 ギア4
フェイト4 プリン4 ヘビーモス3
ギガンテリウム2 セージ4 ドラゴンゾンビ2 マミー3
アイテム16
カウンターアムル2 グレアム4 グース4 プリズムワンド4 ペトリフ2
スペル4
インビジビリティ4
クリーチャーとアイテムで46枚埋めるって、やっぱり無理があるね。
489 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 01:12:45 ID:xvQkfj3S
>>488 序盤は他のスペルを使ってもいい(インビジの効果が薄い)し
別に4枚も入れなくていい
クリーチャーの選択もデタラメだし、一から作り直せ
インビジ後にグラニット置け(れ)ば完璧じゃね?後、サブレをサブレできないと怖いと思った。火ブックなのは謎
グラニット2 デコイ4 ギア4 コロッサス4 ガス4 コンジャラ2 パイロ2 ピラリス4 グラディ2 バルーン4
グレアム3 ブーメラン1 グース2 カウンタ2 ぺトリフ2
インビジ4 サブレ2 プロフェシー2
グラニット意味ねーよ
意味無いとまでは言わないが、何でインビジ後に置く必要があるのか分からない
サブレ…
守りたい拠点なんかそんなに多くないはずだし、ランプロで十分な場面しか思いつかないな
土地の数がある程度多くて、かつ出来る限り全てを守らなきゃいけないような状況なんて、デモトレやラントラぐらいしか思い当たらん
しかもスペルによる恩恵が大きい以上、相当難しい
文字で出て音声まで出るのにどうやったらサプレをサブレと覚えられるんだ
うまそうでいいじゃないか
495 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 05:34:55 ID:9xusx84y
インビジ4はマジで勿体無い
使うのはある程度クリーチャーをばら撒いた中盤以降なんだし
開始後にドローされても困るから結局は捨てる事になる
序盤でも使える有効なスペルを入れておくべき
スペルに頼れない以上ゴールドトーテムなどの
資金稼ぎクリーチャーも必要
サブレってグースの事かと思ったわ
ベランダに鳩が集まってウザイので
鳩サブレでもするか
サブレはあれだが
メンタムなのかメンソレなのか人によって違うよな
偶に独特の略称見るけど本気で悩む時あるw
呪い上書き系は単瞬じゃなかった…グラニット意味ねえorz
500 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 10:50:24 ID:1oAJVQRo
クインテッセンスの説明間違ってるな。
>>495 生贄要るカードを一緒に積んどけばいい。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました……。
>>498 おそらくそれは別々のものだ
メンターム:近江兄弟社
メンソレータム:ロート製薬
アルダとハイドって似てるよねえ……
いくら考えてもインビジは無理だな
それよりグラビティ→スカージのコンボを有効に決める方法を探すほうがまだ望みがある
>>494 ハーベストカカオ・・・
>>505 フィーストで相手と自分の魔力を増やす。
自分の高額領地を作る。そんで高額領地の一歩手前でグラビティ。
且つ、相手がバリア張ってたら最高。
さらには相手のGが多いのでもっと最高。
ねーよ
スカージは、撃った方がコストと手間がかかってるという、いつもの妨害スペルの典型だもんな。
呪いセプターの20%吸収くらいじゃないと。
フィーストは好きだ。敵の土地が1〜2個多いくらいなら、撃つよね。
やっとフルコンプリートした・・・
最後の1,2枚はヘビーだったぜ・・・
>>505 普通に使えばいいじゃん。
その他が自分より減ったら大成功。
対多人数用だから、例の微妙な妨害論にすらもひっかからないし。
AI作るのムズ杉
お前らもうちょっと言うこと聞いてくれ
自分が作ったAIに負けた事がある…
俺も。
移動侵略方にすると計算間違いなしに侵略してくるから強いよ。
ここって、荒れるか過疎るかのどっちかなんだな・・・
親を越えたんだな……(ノД`)ホロリ
いい話じゃないか…。
直線的な殴り大好きブック持たせると、勘定の正確さで侮れない
デモトレ談義は楽しかったな
コーン+グースでモンクに攻め込んだときに、
プリズムワンドで自壊阻止されたときは
AIって賢いなぁと感心させられたよ。
チャリオット入れると正確に侵略してくれるね。
的確にグースを阻止する辺りは、対人戦よりAI戦の方が手ごわい部分がある。
たしかにその場面限定の判断は正確
でも一手二手先が読めないんだよね
AIは現在の手持ちカードでしかコンボしてくれないからなあ
最初にブックをざっと見る、なんて話はどっかで聞いた。
それだとブックを一度さらった後に、コンボを評価してることにならね?
そんなDB積んでるのかな。解析しないと本当のところは分からんけど。
記憶があいまいだけど、制作サイドからの情報だったような気がしないでもない。
ただ、コンボは手札の中からだったっけかな?
ざっと何を見るんだよ・・・とか思った記憶があったような無かったような。
もしかして、夢の国の妖精さんのイタズラだったのかもね。(ゝω・)
クリーチャーが何色か?っていうのは見てるね。
だから好みの土地に止まるを高くすると、その色の方向に行く。
最初にブック内で色の構成比だけは見(て移動指針を決め)るけど、
実装が複雑になるコンボは考えてない、がありそうだね。
C/I/Sや、アイテムのうち攻撃用と防御用も見とけよって思うな。
序盤に防御用が偏ったドローでも、温存しないで豪快に使いすぎだろとかw
AIにヘイストハメ決められた俺涙目。
ホーリーワードで俺の拠点手前に止まる→素ダイスで回避とかやめて。
そこ大人気だな
>>528 ロードランナーブックスゲー
でもやっぱりスクォンクブックには適わんな
う〜ん
邪心に負けてしまった
逃げ切りデモトレブックだったんだが・・・
手の内分かってるはずのCPUにも完勝といかないのが良いよな。
お気に入りの精鋭ブックで邪神とガチ勝負するのが楽しい。
邪心は、コンボブックにすると楽勝になるから
あえて(ザゴルブックにスペル足したような)直接破壊力ブックで殴り合いしてみると
結構楽しいw
1Rの間に6歩先まで移動てのがわからん……
チャリオットで移動→領地コマンドで移動侵略→マーカーフラッグ→奪う→もう一度移動
これで6歩
俺も今邪心に負けたとこw同じカードで負けるってのが悔しい。
537 :
531:2008/03/04(火) 23:34:48 ID:4HXyeeGa
531だが、デモトレを手札に入れてたら合計3回メズマでデモトレ使われた。
みんなはどう対処してる?
やっぱりブラス+バリアーですかね?
メズマをサプレっちまうとかどうだろうか?
バリヤとサプレを使い分けるしかない。
後は2枚デモトレを手札にキープするとか。
やっぱりサプレですか。
1枚入れてたんですけど、さっさとドレマジに使っちまった。
2枚必要かなあ・・・
っていうか、それは邪心戦用のブックなのか汎用ブックなのか
>>535 マーカーフラッグ2枚かもしれん。
戦術は書かないとブログの人は言ってるが戦術も書いたら面白そうだな。
最高一ターンに12歩か
すげえwwwwwwwww
いやまて手札は6枚まで持てるからブックが一周したとして……
セプターじゃなくてクリが駒みたいだな。とてもシュール。
>>536 人として終わってるな、生まれ変わってから挑戦し直したほうが早い
GJ!
今から見てくる
548 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 00:05:18 ID:4Bhjghf2
ダメだ、このスレ
久々にやったらストーリーのゲモリー&ライバーンに負けたわ
ゲモリーのように、自分が勝つことなんてハナから考えない相手は怖い。
自分1対敵2の設定で、敵にゲモリー入れて勝てるだろうか。
cpuは馬鹿だから、前半は妨害対象にならないように
後半爆発の為の仕込みに専念する戦略なら影響あんまり無いけどな。
対人戦だと見抜く奴も居るがw
ザンギュラのスーパーウリアッ上
水ウサギブック作ったんだけど、改良点を指摘してくれ。
クリ19
スチームギア3、ルナティックヘア2、アンダイン4、グリンデロー1、グレンデル2、
ダゴン1、ドルール2、リリス3、レモラ1
アイテム7
ウォータアムル2、グレムリンアムル4、ブーメラン
スペル24
クランプ4、シンク3、ターンウォール1、チャリオット1、ホープ4、
HWX4、マナ3、ランドプロテクト2、リバイバル1、リリーフ1
初めはガルーダ、ウサギ、クランプで作ろうとしたけど、結局こうなっちゃった。
狭いマップだとプリン強いよね
逆に狭いマップにアレスはゴールドでも
いない限り相当きついと思う
557 :
なまえをいれてください:2008/03/06(木) 23:04:57 ID:7XilW9YR
>>555 何がしたいのか良く解らんブックだが
まずは自分なりの戦略を語ってみな
>>555 正直、クランプウサギはやめたほうがいいよ
まだサキュリンウサギのほうがいい
というかブック晒すならマップと対戦人数は明記しなくちゃ
確かに
オイラの「セレナいじめ」とか
汎用ブックとしてみたら最低の出来だw
王都で姫を瞬殺するのに特化したブックだし。
>>555 まず走って勝てる構成を作って、そこで初めてクランプを入れろ
>>557 そのまんまです。
クランプとウサギで敵領地を落としてアンダインで固めるブックです。
>>558 サキュバスリングのほうがいいですか?
個人的にウサギとリングは、武器で反撃されたとかであまり成功したためしがないんで辞めておきました。
でもどうしてもクランプ入れたいんで、この際両方入れます。
>>559 すいません。
一応、3人か4人の多人数戦を考えてます。
侵略も領地も考えているんで、中くらいのマップを考えてます。
>>561 なるほど。
じゃあ全面的に改正しないといけないですね。
KKKブック作ってアルダを迫害してたなぁ
不謹慎すぎてすぐに消したが
「カザテガ」ってブックに
ビジョン4 シェルクリーパ4 デスクラウド4 アンバーリング2 とか放り込んでたなあ…
>>563 その条件で攻撃主体で行きたいならバランス取れてるよ。
序盤の土地取りさえ上手く行けば軌道に乗れる。
俺ならホープ以外の四枚を削ってラントラとかドレインマジック入れる。
>>554 2でそれらしい奴と対戦した事あるわ。
レベル5シルバーアイドルにHWでハメられて負けたww
アイドル全種置けるかはともかく、アイドルオンリーはうざい
マーブル+アイボリーとかもうね
569 :
なまえをいれてください:2008/03/07(金) 18:35:26 ID:ykMUA+aF
今なら焼きブック命の俺でも英雄になれる予感
>>566 563ですけど、奪った土地はラントラで還元するとして、
クランプの相性を考えてアンダインとリリス入れましたが、
それは抜いてアイスウォールやリザードマンをいれました。
それとST50を8枚にしたら重たくなったので、ホープ4をファインド2と足のヘイスト2に変えました。
で、結局はこうなりました。
クリ18
スチームギア4、ルナティックヘア2、アイスウォール2、グレンデル2、
シーボンズ1、ダゴン1、ドルール2、バンニップ2、リザードマン2
アイテム7
ウォータアムル2、グレムリンアムル2、サキュバスリング2、ブーメラン1
スペル25
クランプ4、シンク3、スカルプチャー1、ターンウォール1、チャリオット1、
ドレインマジック2、ファインド2、ヘイスト2、HWX4、ランドトランス1、
ランドプロテクト2、リバイバル1、リリーフ1
んークリーチャー少ないですかね?
>>570 一言でいうと前と比べてバジに極端に弱くなってる。
バジ対策でリリスやグリンデローは有ってもいい。
クランプ使うと先制意味ないからリザードマンは要らない。
ギアも四枚は要らない。水アムルと水クリ増やそう。
クランプとサキュバスリングは欲張らないでクランプだけで十分。
それかクランプの枚数削ってリングにまわす。
ヘイストとHWに分散するのはいいけどファインドは重いのであまりおすすめできない。
ホープのままでいい。
ドルール入れるならウサギいらないな
というかヌエボージェス積んで防御場を仕掛けでもしない限りウサギいらないような
アイスウォール2 → シーボンズ1、アンダイン1
リザードマン2 → リリス2
スチームギア1 → グリンデロー1
サキュバスリング1 → ウォータアムル1
ヘイスト2、ファインド2 → ホープ4
スカルプチャー1 → アンダイン1
こんな感じでしょうか?
サキュバスリングは防衛できるときもあるので、
ウサギの即死も兼ねて1枚残しておきます。
>>572 もともとはクランプを有効活用しようという感じで作ったもので、
ステータス可変とウサギはやっぱり外せないです。
ウサギとの組み合わせは
水が一番作りやすいのかな?
俺のウサギブックは火だ
正直勝ち筋が見えない。
クランプは打つだけじゃ利益につながらないし
ウサギだって堅いクリーチャじゃないんで
高額地落とす+トランスorクリーチャ交換・地変で
やっと元が取れるかどうか。毎回そんなにうまくいく?
なので、水で走り勝てる形に加えてクランプウサギで威嚇して遅延とか
もっと極端に遅延できる形にしないと、コンセプトブックにありがちな
「これキーカード(クランプウサギ)抜いた方が強くない?」ってことになる。
アドバイスがみんな方向違って困るかもしれんが、がんばれ。
サキュバスリングはST0だと効果ないから
クランプうちまくった場合防衛には使い辛いよ
578 :
571:2008/03/08(土) 03:02:36 ID:QBTJlsfa
ごめん、良くみたら周回以外に魔力出なくなってるね。
>>576じゃないが走りは意識した方がいいし何かで魔力は欲しい。
ビジョンとグース仕込むとか。
>>569 俺が使ってたのがその焼きブックだったんだよ・・・orz
昔は意味不明だったけど
>>528のページ見て焼きで勝てないのも納得したわ。
579 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 05:26:46 ID:oaJXu/5X
焼きで勝てないのは魔力供給手段をしっかり考えていないからだよ
スペルは使い放題なんだし、足を早めて周回ボーナス+マナとか
ラントラを併用するとか、頭を使わなければどんなブックでも勝てない
>>574 572も言ってるがヌエ&ボージェス入りの無属性ブックもなかなか。
デコイ&ニンジャ&巻物でうさぎ以外の侵略手段も入れとくといい。
もともとウサギを守るために考えられたヌエ(ポセイドン)ボージェスが
今はウサギを選択する理由になってるのが面白いよな
582 :
571:2008/03/08(土) 09:39:11 ID:QBTJlsfa
>>579 焼きでやってて勝てなかったんじゃない。
普段の俺は勝率も悪くなかった。
例のブログ見て思いだしたが俺が対戦した奴はブラスとクレイ両方置いてマスグロ使いまくってた。
はじめは馬鹿にしてたけどアイボリーでテンペも高くて使えない。
確かアシッドも入れてたけどそれでも焼ききれんかった。
ネタブックみたいのにやられて凄え悔しかったのだけ覚えてる。
その頃は2ちゃんとか見てなかったから知らないんだがもしかしてこれ有名な戦法なの?
有名っていうか、アイボリーとクレイ入れて焼きにくくするのは
普通の戦略だと思うけど。
どこら辺がネタブックっぽいのかは分からないが
焼きに徹底的に対抗しようと思うと普通はそこに行き着くでしょ
当然アイボリー場は、対策していないブックに対し遅延効果もあるので
単に対焼きブック用ブックなのではなく、それ以外の相手にも勝負出来るように組んであるとは思うけどね。
相手が焼き、って分かってなきゃそこまで徹底するのは勇気いるよな。
あるいは焼きだけ完封できれば他のタイプには相性勝ちできるとかじゃないと。
という意味でネタ(濃いコンセプト)ブックみたいだったってことじゃね。
多分焼き関係なしに、アイボリー場で主導権握るつもりのブックなんじゃないかな?
ついでにクレイとマスグロが2枚づつ入ってるみたいな
俺は、そんなブックを想像したな
586 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 18:52:53 ID:7/pvN9Ob
クレイとアイボリーの両方入れたブックのどこが普通だよ、その時点で既にネタ
ブラスまで入ってたんなら全アイドル入れてたんだろう
ネタつーのは勝ち負けより対戦相手の驚きをねらったり
単なるファンブックだったり、まあつまり殆どの場合勝てない事が多いブックでしょ。
勝てないけど気にしないwwwみたいな?w
そんなブックに負けたんだから、むしろ
>>582のブックがネタブックなのかもしれんw
勝てるネタはネタではない
590 :
なまえをいれてください:2008/03/08(土) 19:33:32 ID:DRb4H+Dy
>>582 そんなにムカつくならアシッド4枚入れとけ
マスグロなんかでいくら頑張ってもアイドルの全滅は時間の問題だ
>>589 それは聞き捨てならねーなw
ネタブックは勝っちゃいかんのかwww
リンゴは甘い
じゃあ甘い物は皆リンゴなんか?www
こうですか?わかりません
勝つことはハナから考えていないブックを使える人もいれば、
最低限勝てるブックであることは大前提で、その上でネタだのガチだのと言うのもいる。
もし、全ての運要素、ドローやダイスといったものを
相手プレイヤーが自由に決められるのだとしたら、
たとえその相手プレイヤーがネタブックだろうと
勝つのはかなり困難だろう
そして運次第では実際にそれらを
相手が決めてるかのような状況におちいることもある
もっと短く分かりやすく要点をまとめてもらいたいもんだな
そうだね
ね、ネタブックなんかに!く、悔しい!!!ビクビクっ!
勝てないネタはネタではない
ネタブックは勝っちゃいかんのか?
ネタブックに負けた奴くやしいのうwwwくやしいのうwwww
くやしい思いでもなんでもいいから対戦がしたいぜ
ネタブックでも負けを前提に組んでないだろ。
負ける確率が高いっつーだけでな。
スクォンクブックとかよく考えたもんだよ。
要するにだ、せめてCPUくらいには勝てないとだめよということだ
ネタブックの勝利は1位を取ることじゃなくて相手を笑わせることだろ
>>603 両方達成出来たら最高!を目指していますw
ネタブックで勝った時の喜びは格別
バトルギアαとβ4枚ずつ突っ込んだ合体変形ロボブックとかな
>>605 メカブックって誰もが一度は通る道なのかな。
俺も昔、機械っぽいので固めたブックを作ったことがある。
ギア、α、β、トロイ、ゴーレム、ビジョン、カタパルト、パタグラ、チャリ、ウイング
とかそんな感じで。
ビジョン+ウイング+カタパルトなんてのは想像すると結構かっこいいと思うんだよね。絵的に。
ちなみにボージェス先生も入れて、ブック名は「機械工学概論」でした。
ネタブックだ!どうだ!って姿勢より、
指定マップで最適解を目指したらネタカード入りましたってスタンスのほうが、その、なんだ。 おいしいと思う
理解できない(いわゆるネタっぽい)ブックに勝たれると
めっちゃ悔しいが、むしろ清々しい。
そういう意味で今の定石から外れるとネタと言われるかもしれないが
ネタブックの勝利はそれが有効な戦略だと認められることだと思う。
609 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 06:31:06 ID:qPbKasKJ
最強ブックなんて存在しないゲームだし、対戦相手との相性次第では
どんなブックでも勝機はあるさ
610 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 07:49:38 ID:rF5Zdbf8
おまいら馬鹿じゃね?w全アイドル入れて勝てる訳ないじゃんwww
チートか妄想に決まってる
>>590 相手のブックの中身が解ってたら苦労しないだろ
ふだんアシッド四枚入れてもたぶん生贄にしかならん
アシッドはアイドルだけでなく、HPの高い防御型全般に有効だから
焼きブックには必須とも言える存在だと思うけどね
入れることはよくあるけど必須ってほどじゃないね
>>591あたりから、しょうもない揚げ足取りしてんな
このスレから揚げ足取りが無くなったら
何が残るのやら
揚げ足取り
…スペル化したらどんな感じだろう。
効果:城につくまでの間、対象セプターが失う魔力は1.3倍になる
効果:対象セプターは、これから3ラウンド、領地コマンドを使用できない
(スペル)揚げ足取り
対象となるクリーチャーは任意のクリーチャーへ移動侵略を仕掛ける
戦闘中は互いにST+20
効果:2ラウンドの間、全ての護符の価値を50%下げる
効果:対象のセプターの手札にあるスペルカード一枚をブックに戻す
効果:対象セプターがプレイングミスをした場合、魔力を半分失う
もうネタ切れもいい所だし次スレは要らんな
なら読まなきゃいいだけだと思うが…
マンネリで飽き飽き
でも自分の知らないところで話されるのは嫌
こういうやつはなんていうの?
1分で即答すんなよw
自演なんだから即答は当然
>>627 ぴったり60秒でちゃんとID変えて自演するって、
それはそれですごいだろw
携帯でレスすればいいわけでそんなすごくない
つうか自演ではないだろ即レスすると怪しまれるから普通は時間を置いて自演するもんだ
プロの俺が言うからには間違いない
>>630 よくわかってるじゃないか、かなりの手練だな
全アイドル入れて、とりあえずクレイトス1で回してみた
ライバーンとセレナが出てきたけどなんとか勝てた
勝てたけど超疲れた、こんなブックで対人戦とか絶対やる気しねえ
>>630-631 まだまだ初心者レベルだよ、お前らは
そういった常識を逆手に取るのが真の手練
俺は自演の為に複数の回線を用意してるな。
さらにプロクシを駆使して、自分擁護から
旗色が悪くなった時の「いい加減どっちもうざい」まで全て自演する。
>>632 コントロールは大概疲れるわな。
疲れるからどうしても相手にいい顔はされない。
もう少しマシなネタ振れよ、クズども
ニコニコのエド動画見たけどこれ見るとサーガのコインブックは
メチャクチャ強くなったと実感するな…
復唱できるパラライザーにEカードじゃなくなったサンクタムガードに
イントルードにバーバリアンにブレイブソング…
まぁエドだから・・・エドなら何とかしてくれる
エドのあれは考えが浅すぎた、
アレスで手札破壊2しか入ってなかったり、自らブラスで相手のアイテム強化してたり色々ひどかった。
>>639 パライント前提までコインを取りに行くブックは
結局リターン少なすぎて駄目ブックだろ。
単純に聖堂あるところ向けのブックだったんじゃねーの?
643 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 05:10:02 ID:iw2L+oZR
すまん、メフイストフェレスをスペル等で破壊してしまうと、200G失うのは破壊した方?メフイストフェレスを使用してた方?
説明曖昧だと思ったのは漏れだけ?
ラルバ見てみると「その効果の使用者は」ってあるから焼き等を使った側が失うんだろうな、使ったことないからわからないが
まあメフィストを召還したセプターが200G失うんだったら誰一人として採用しないと思うわwww
>>643-644 破壊した方であってる
焼きブック対策用のクリーチャーと言える
・・・入れてるブック見たこと無いが
646 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 05:50:48 ID:iw2L+oZR
破壊されてG払うんなら、
メフィストの駄目さに拍車がかかって、ネタ臭がさらに凄いことになっちまうな
対象クリーチャーを破壊する代わりに200G支払う
・・だったら、人気クリーチャーの仲間入りだったなw
>>642 コインは聖堂のないマップで使うもんだろ
聖堂があるなら聖堂で護符買った方が早いよ
「聖堂のないマップでは通常護符対策をしないから
現金や土地よりも安定した資産になる」
っていうのがコインの魅力なわけだし
>>647 80/80とか高ステータスだったら使…わないな、やっぱり
50と生贄カードのみで呼び出せるなら
余裕で使うw
コロ助さようならwww
プロムスデルって、その前のクアンゼで選ばなかった方がパートナーとか?
HP80なんてまず焼けないしなぁ
ST80だけでもかなり使えしな、
>>650はアホかと
落ちたら200G損失か。
50・50先制のバ=アルくらいならいいかも。
80・80は強すぎだろ常考…
魔王が戦うたびに100損失なんだし。
そりゃあメフィストが女の子だったら使わないわけにはいかないだろう
amazonがユーザーに対してウィザードアイ実行中・・・
容姿による
容姿はあのままだろ
,
コロッサスにリビング系の援護は使用可能?
なんで自分で試さないのか不思議で仕方ない
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なんで自分で試さないのか不思議で仕方ない
\____ _____________
∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\_/ ̄ ̄\_/| | だってメンドクセーじゃん
\_| ▼ ▼|_/ \____ _______
\ 皿 / ∨
/ \ |\_/ ̄ ̄\_/|
_ | | | |_..∬ \_| ▼ ▼ |_/
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\ /⌒\ 皿 /
./..\\ \ / / (~冫
/ \|=================|-| |マモノ /.| |
\ ノ \\ヽ /.| | .|
\ .\(_)|⌒Y⌒|∬
\ .. \⌒.Y⌒ 且
だめだwwwwマモノがコロ助に見えるwwwwwwww
本当にゴミばっかりだな、このスレ
やっぱ、俺が火を付けてやらんと駄目なのか?
ファナティックに活躍の場など無い
マジボとの組み合わせでHP40のクリーチャーを1ターン破壊
イビルとの組み合わせでHP50のクリーチャーも1ターン破壊
が可能だから、一応使い道はあるけどね。
一回売ったら死ぬならミューテやマスグロを使えばいい!
ついでに何度も撃てるようにキュアを入れよう!
ネタブックとしては面白かったが勝つのは無理に近かったな
一方俺はアーチャーで我慢した
笑いは取れず、かつ使えないカードの最先端だな。アーチャー。
最大限好意的に見て、領地が取れるシュリンクということで。デコイどかそうか。
CPUはアーチャー排除に結構必死になってくれるので
オトリとしてどうぞ
サーガ→2EXに戻ったら全然勝てなくて泣いた
リビングミラーは改めて凄い子だと分かったよ
>>671 武器使用不可な点は大きいな
アーチャーなのに弓すら扱えないとは
親父にやらせてみたけど難しすぎるっていわれたw
普段囲碁とかやってるからハマると思ったんだけどなぁ
677 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 17:24:04 ID:NwJS1Cd4
耄碌ジジィだからもう新しい事は覚えられないんだろ
両方やってるけど普通に碁の方が奥が深いし難しい
>>676 他人のオススメって、相当面白くないと、それはそれはツマラナイもんだろ。
親父さんが興味を持ってやり始めたならともかく、
ただ勧めてみたところで知らない人にとっちゃ、そんなのアリかよの連続でしかないからな。
碁は実力が全てで運で左右する部分がないからな。
トランプゲームが好きな相手ならはまるんじゃね?
ミュリンつえー
CPUと属性かぶらせたブック組んで戦うとなかなか熱いよな。
ミュリン(19歳)は、クリもアイテムも良いもの持ってるから、わりと負ける。
>>679 一応、先手かどうかってのは大きいけどね
勝率がほんのちょっと偏ってるはず
そんな常識を偉そうに語らなくても
大会決勝の動画みたけど凄いなぁ
やっぱ護符ちゃんと理解しねーと強くなんねーのな
ひでえスレだな。
まあ、串使う様な必死な奴が張り付いてるスレは、大抵どこもこんな風だけどな。
誰かドラゴンの使い方を教えてくれ・・・
ドラゴンゾンビやドラゴンフライよりも使いどころがないって悲しすぎるだろ・・・
ドラゴンってコストほどの働きはしないけど絶望するほど弱くはないと思うんだがな
ステータス高いから戦闘でがんばってくれるし、決まりづらいがグースともそこそこ愛称いい
置けなくて困ってるのならゴールドアイドルやリプレイスで無理やり配置すれば活躍の場も増えるんじゃないかな
>>686 1の頃は種族的に使い道あった記憶があるけど
セカンドでは、意図的に使わないと使い道ないな、俺敵には。
(質問)
自分が一番よく使ってるクリーチャーは?
その理由などもよろしく
>>687 グースはそういえば考えてなかった、サンクス
>>688 パイロドレイクとかピラリスとか、ほかのクリで十分に代用がきくからだろうね・・・
691 :
なまえをいれてください:2008/03/14(金) 01:43:03 ID:TnHMZ4CX
コロッサスは結構使います。
単体でもつよいし、援護にも強いし。。。
ギャスクラーウ
スペクター
ありえない使い勝手のよさ
一番使ってるのはやっぱガスクラウドかな
とにかく使い勝手がいいし、ミューテ一発で
ほぼアイテム要らずの堅牢さは非常に頼もしい
スチームギア
理由はいらんだろ
え〜と・・・・・・う〜ん・・・・・・
わかった!!
つぶらな瞳だな?
なんでスチームギアだけあの攻撃エフェクトなんだろ
大宮はロボ好きなんだろうか
モス
手札に来ても腐らない
スチームギアの魅力が分からない
ゴールドトーテム
今までお前を何体自爆させてきた事か・・・スマン ・゚・(つД`)・゚・
>>699 そういう趣味の人もいる、てことを頭の隅に置いておけばok
コスト的に人気・・・?
つまり、こいつらをブックに組み込めば強いんだな?
コロッサス
ガスクラウド
スペクター
スチームギア
ゴールドトーテム
・・・本当かよ?w
AIに積ませたらいやらしそうな面子だなぁ
優秀ってか便利で腐りにくいクリだからな、こいつらは
メインクリの補佐って考えるとよさげ
コロッサス
アイテム無しで倒すのはほぼ不可能
同様の理由でばらまきを踏み荒らすのに向いてる
ガスクラウド
実質、戦闘中HP60(属性があってればHP80)
拠点にもばらまきにも使える
スペクター
コストが低いのに確実に倒すのは難しい
下手したら返り討ちだからLV1なら侵略されない事がある
スチームギア
低コストのくせに50/50、欠点のフォグもばらまきと割り切れば問題なし
ゴールドトーテム
コスト0、序盤に引ければ有利
ただ、俺は微妙な希ガス
トーテムは護符マップで序盤に崩せたら
そのまま勝ちまで持ってける可能性あるよ
ゴールドトーテムって何がいいんだ?
連鎖要員捨てて300得てもぜんぜん美味いと思えんのだが
トーテムってHP30あるからちょっとだけ焼きにくいのが嬉しいかな
土地が必要なときは残して、魔力が欲しいときは崩す
もし侵略とかで破壊されてもコスト0だから痛みはほとんどない
けど、魔力が欲しいときにちょうどよく壊せるとは限らないのが微妙
まあ、そんなこと言ったら領地能力使えなくなるが
自分に必要ない土地を捨てて300Gならおいしいと思う
コスト0だからとりあえず置いておいて後で交換するのにも向いてるし
土地が埋まってきた頃に来るとゴミになりやすいのが難点だけど
このゲームは魔力=行動力だから
スペル以外で300Gも補給できる存在は貴重
中盤以降は魔力タップリ持ってるから平気・・・なんて言う奴は
よほどヌルいプレーばかりしてるんだろうよ
4人対戦で中マップ以下だと、クリをばら撒き維持する事の方が大切になるから
トーテムお得感は減衰するけどね
逆に大マップでタイマンだと、クリを配置するのは簡単だし
領地能力でトーテムが天に召されても、また即、容易に配置できるからね。
だから、対戦環境でまるで違う
久しぶりにこのゲームやってみた
ブックが厨二病丸出しな上弱くて泣けたorz
あの時の俺は何を考えて騎士団ブックなんか組んだんだろう
トーテムは防御型だから中盤以降置きにくいし
序盤に置いても領地1個+領地コマンド1回失って300Gだから
一般的なブックに入れても元が取りにくい。
だから、中盤以降も空き土地ができやすい状況を作れて
領地コマンドに余裕があるブックなら活躍できるんじゃないかと。
俺はそのブックなら羊使うけど。
ボンズとボジャノーイとカロンとナイキー
いっぺんに対応出来るブックおしえてくだせぇ
友人がいっぺんにつかってきて勝てないんだぜ
シーボンズはなぜか自分で使うと活躍出来なかったorz
>>717 ターンウォールウィークネスエグザイルランプロ用上書きスペルで
ST0は即死コンボブックはどうだろう
つアースシェイカー
>>716 羊は狭いマップだと置く場所ないし、広いマップだと周回数増えないしで
トーテムよりも元が取りにくいと思うぞ。
……ってこのスレに何度か書いたけど、大抵「パーミと併用すれば云々」って言われるんだよね。
どう頑張っても、300G貰うまで羊を守り続けるのは大変だと思うんだけどなぁ。
>>717 悩む暇があったらエクスプロード4枚入れとけ
残ったナイキーは先制クリーチャーをぶつければ問題なし
パラディンとナイトが4枚入ってた俺のブックに一言
重い
だよねorz
>>717 スカルプとフエクスプロードをぶっこめw
パラディンは強打発動でデコイに落とされるから嫌
確かに。パラディン好きだし上手く使いたいんだが、デコイが苦手でしょうがない
一応ガゼアスフォームやティアリングハロー、スカルプチャー入れたりはしてたけど、侵略されるとorz
ギアは50点パンチにより1Lv地形にいるHP40クリを倒せる点が評価できる。
同様に40点パンチでは死なない点も良い。
安くてこれだけのメリットを持ちグースとの相性を考慮すれば人気でないはずがない。
ハートフィブラの利点について語ろうぜ
エグゼクターの侵略に使うと、HP40で配置されるね、一応。
コアティとかで使用するのもありか。
735 :
なまえをいれてください:2008/03/14(金) 23:42:08 ID:SnllMuEa
>>717 相手のところ攻めなければいいんでね?
ナイキーに侵略されないように自分の陣地広げれば
重いクリーチャーばかりの相手に負けないと思う。
アイボリーアイドルでクソ重くしてやるとか・・・
736 :
なまえをいれてください:2008/03/14(金) 23:49:02 ID:QySTtqK5
リンカネーション、ファインド、ホープ…など
ライブラリー回しと手札補強にはどれを使ってますか??
リンカネーションて使うデッキ選びませんか?
「ライブラリー回しと手札補強」ならホープだろ。
リンカネは手札補強の効果はないぞ。
すっげえ聞きなれない言葉が出てきたからスレ間違えたかと思った
リンカネはブラスとセットで使ったなぁ
リンカネは弱体化してから全然使えなくなった
ハートフィブラでヴァルキリーを育てるのが俺のジャスティス
パウダーイーターで風土地に侵略、ハートフィブラを使いHP1+20+10でイビブラでも落とされない粉が完成だ!
>ハートフィブラを使いHP1+20+10でイビブラでも落とされない粉が完成だ!
ここがよくわからんのだが解説頼む、マジボは耐えれるけどイビブラは無理じゃね?
まあパウがフィブラ持っただけで倒せる相手はそういないがなwww
風土地でHP+10されるのは戦闘中だけというのを、マップ兵器に対しても有効だと勘違いしてるんじゃね?
なるほど、だから風に侵略とあるわけだな
支援や地形効果は始めたばかりだとよく勘違いしてしまうからな、よく泣かされたもんだわ
ランプロないと、どんな土地においても
HP30クリはイビル一発で落ちるからな…
フィブラ+デコイという育成法を思いついた
世の中イビりイビられですヨ
ハートフィブラなんか対人戦ではゴミ以下の存在
育成クリ&アイテムは俺の浪漫
>>749 確かにただの走りのが圧倒的に簡単なんだけどね
場の環境次第では悪くないかもしれない
アレス場にしたりレインフォース使ったりのぬこフィブラとか
ただゴミとか言うだけなら誰でも出来る
もっともっと発想広げてこうぜ
ストーリーやってて、いま火と水の同盟戦のところなんだけど
ウィロウとケルピーを生贄の餌にするとかCOMアホすぎねぇ?
今頃気付いたお前の方がよほど・・・
ここはあえて…彼らは正々堂々な勝負が好きなんだ!
ウィロウやケル(ry などと書いてみる
風ブック使用。
COMゲモリーとセレナのコンビに勝てません。
禁止:クイックサンド
アドバイスを。。。
COM相手なら、ホーリワードXやフライなど
移動系スペルを4枚ずつ入れてりゃほぼ確実に勝てる。
>>755 毎回どういう感じで負けてるのか説明してくれないと
アドバイスのしようがないんだよな・・・。
多分2vs1のハンデ戦で負けてるんだろうけど、2vs2で力負けする程
腕が悪いのなら全面的にブックを組み直すしかないし
>>755 風ブック ゲモリー セレナ
以上のキーワードから導かれる貴方へのアドバイス
「ありったけのダンピールを入れましょう」
ダンピール→許せる
イエティ→許さん
>>755 ダンピール
サンダーストーム
ロックバイター
エメラルドリング
エルフ
スフィンクス
ぶっこめw
ただでさえ火は他の色に比べ厳しいのにイエティとかひどいよな
火クリに水無効即死クリがいたほうが自然だ
>>752 sageのAIよりは酷くないよ
「これ使われたら落ちるなぁ」って思いアイテム使ったのに、何も使わないとか
マップ周回すら出来ないチンコムンとか、同盟相手を敵のLv5のアイスウォールに誘導するとか
カード収集のために最初のほうのセレナ、ザゴルの2人を狩ってるんですが
1戦1戦に時間がかかってしまい効率が悪いです。
短時間で片づけれるブック何かないでしょうか?
この2人にだけ有効なバリバリメタブックでもOKです。
どうかご教授ください・・・m(._.)m
ps
一部レアを除いてある程度資産あるので大体のブックは組めるとは思います
AI使えばいいのにアホじゃね
>>763 セレナは
ケルピーメインの水ブックで余裕。
巻物対策にレインボーピースやペトリフストーンも入れとけ。
後はGアメーバとかイエティとかアイスウォールとか。
ダンピールと風土地用クリも何枚か入れとけ。
これで楽勝。
>>766 というか、俺自身が今セレナ狩りしてスペルの残りを集めてるんだよw
「セレナいじめ」ってブックで。
セレナは勝てない侵略はしないから
ガセアスでも握ってれば色違いLv5パウに直撃しても無抵抗。
>>768 巻物の鬼ツモでやられた事が一回だけあるわw
手札にガセアスしか無くて涙目
>>763 収集の効率を上げるなら、やはり自作AIと対戦するのがベストだと思う
MAPにもよるけど早ければ15ターン程度で終了するし、無駄な戦闘によるストレスもない
自分はこんなブックをAIに持たせてカード集めに利用していた
ブラスアイドル×4
マナ×4
ホーリーワード10×4
ヘイスト×4
フライ×4
フェアリーライト×4
パーミッション×4
ファウンテン×4
トライアンフ×4
フィースト×4
プロフェシー×4
デモニックトレード×4
ゴールドグース×2
AIはどんどん魔力を溜め込むので、こちらはドレマジ・エコー・メズマライズで財布代わりにしつつ
ゴブリンズレアや安価なクリーチャーで素早く領地を増やしていく、(2体目以降のアイドルは潰してもいい)
ある程度ばら撒いたらスペルで手札を調整し、最後はデモトレ連発⇒土地の連鎖で終了
両方自分で操作して時間制限掛ければいいだけなのに
受け売りだが、クアンゼで30ターンで終了に設定して
30ターン過ぎるまで城周辺をぐるぐる回るって方法をやってた
慣れてくると漫画読みながらでも音だけで判断して出来るようになる
だな。
敵CPUと対戦ならまだ実戦勘を磨くってことができる(できなくはない?)が
自作AIとデキレースするくらいなら
両方プレイヤーにした方が圧倒的に早い。
時間制限すれば操作の必要すらないが
周回するだけならダイス運次第で自分が不利になってる事も有るんじゃ?
時間制限をつけて、自分+有能AI同盟VS無能AI
これが一番操作する手間が掛からず、かつ確実に勝てる。
ゴリガンが自分のイビブラで空けた火3を無視して隣の火1をレベル2に上げてた。
そりゃねーだろ……
なんたることじゃ〜
エルフって色のせいで服の裾が汚れてるみたいに見えるな
両方操作すると操作2倍で疲労感UPな気がすんだよなぁ
サクサク感なら
>>776が一番だと思うよ。
対戦相手は別にAIじゃなくてもバインドやバックワード撃って
その辺うろうろさせとけば何も出来ずに試合終了
時間制限すれば時間来たところで勝手にダイス振って歩き回ってくれるから
操作の必要すらない
操作するのが嫌なら、自分+収入系AIx2 vs アイテムオンリーAIで良い感じ。
俺は短時間で回したいから2人戦で両方自分で操作してるな。
奪取もできるし。
二人同時操作で最短どのくらいで終わる?
10ターン以内ならやる気も出るが・・・
デュナンで3−1同盟戦4人操作で
一回5分くらいで終わる
だから全員自分で操作して時間は最短にしてあとは放置しときゃいいんだって
放置するより自分で動かした方が圧倒的に効率いいぞ
まあ好きなようにやりゃいいんじゃね?
エイリアンシリーズ Part25 [映画作品・人]
【AVP2】エイリアンズVS.プレデター【ROUND30】 [映画作品・人]
>>783 負ける方がサポートスペル満載なら10ラウンド余裕で切れる。
奪取用に欲しいカードでブック組むと10ラウンド前後。
AI回しで得たカードなんてつかいたくない自分は少数派なんだろうか‥‥
ありじゃない?
カードがない頃の試行錯誤や、新しいカードを1枚1枚手に入れる楽しみがあるし
なによりデク回しの作業感はキツいものがある。
ただ、対人戦だとフルコンプがスタートラインって感じになってしまうが。
>>789 否定する気はないが、それでフルコンプを目指す場合は茨の道のりだな。
エルフはかわいいので外せない。
今も4枚入れてる。
赤ブックの俺にはバルキリーさんしか萌え要素がいないんだぜ
風はマップ絵ががいいの多いよね〜
スフィンクスがかなり
ダンピール一択ですよ
皆デコイ嫌いなのか・・・
○
▲
⊥
〇
∧
⊥
〇 ←
∧
⊥
〇 )←
∧ ↓
マスファンタズム入れたらいいじゃん
801 :
ソーサラー:2008/03/17(月) 22:09:03 ID:Eqi1uFgc
デコイとかwwノーアイテムで余裕っすよwwwwwサーセンwww
オレ様が手伝ってやんよー
>>801 デコイがメイガスミラーもってても俺がいれば安心っすねwwwwwwwwww
デコイはメイガスミラー持てないって突っ込んだ方がいいのだろうか
805 :
ペトリフ石:2008/03/17(月) 23:04:38 ID:BrZEOLY4
>>801 お前ノーアイテムでないと勝てないだろうが!
>>804 あれ防具だったっけ、そういや。
となると、ペトリフ石とかか。
グレムリンアムルはグレムリンの名を冠したお守りの筈が本家より使われてるからな……
808 :
アーチャー:2008/03/17(月) 23:52:12 ID:5BODlQ8y
デコイなんか俺が皆殺しにしてやるよww
何ィ?聞こえんなぁ〜
ん!?呼んだ?
811 :
クレリック:2008/03/18(火) 02:11:33 ID:8/cYYDqe
無属性など私の前では赤子も同然・・・
812 :
クラーケン:2008/03/18(火) 04:10:49 ID:UKCA6yEl
援護あるし、まあ実際あんたはそれなりに強い
デコイ対策についてお話しされてるようですけど、だれかボクのこと……イエ、なんでもないですよ、ハイ……
814 :
テンペスト:2008/03/18(火) 11:50:33 ID:Hzoe/XU8
要するに、相手を選ばず皆殺しの私が最強という事で
815 :
オドラデク:2008/03/18(火) 12:24:23 ID:iQqP3wTM
そうだね。君はすごいね
816 :
シーボンズ:2008/03/18(火) 12:25:53 ID:Taw/maZK
デコイ?ナニソレ?美味いの?
あ、もしかしてシーボンズでデコイ倒せるの?
シーボンズにチャリオットかテレキネシス使えば倒せる。
>>796 パラディン大好きな俺としては嫌いっていうかつらい
サファリバルーンで自爆特攻ブックつくったけど
ソーサラーの方が活躍の場が多くて困った
風船気球ならビジョンも入れてあげてください、イメージ的に
レベラー「サファリには俺の息子がいてな…」
はいはい!ちょっと通りますよ
カルド1くらいデコイとグレムリンがブイブイいわせる状況だったら、
ソーサリーももっといい男になれただろうな。
アイテム使わない場合に先制くらい付けてやりたい。
ギアとかメズマとか欲しいのに限って1枚しかねー
Rカードでも10枚以上あるやつもあるのに
Nでも1枚しかないリザードマンとか…
なんか報酬カード運が悪い気がする
そんなもん。二枚目のボーパルとコロ助の為に
今日もモロックをしばく仕事が始まるお
ウィロウ、ケルピーが1枚もないのに
パンとかウィザードアイが30枚以上ある俺もいる
たしか何勝かすると必ずnewカードが手に入る仕様がなかったっけ?
それで30枚被るとかすげえ確率だなwwwwww
コンプまでの救済処置はあるのにフルコンプは自力でしなきゃいけないのは苦行でしかない
デク回しで
1.メインとデク3体作る
2.3対1の同盟戦
3.カード交換でメインにカードを移す
4.2と3を繰り返す
で1枚コンプ完了
5.カード奪取である程度集める
6.4枚ないカードをデクのほうに移す
(カード奪取でメインはセーブしない)
7.デクからカード奪取でフルコンプを目指す
今6のあたりだがもっと効率的な方法があるのか?
あったら教えてくれ
カード把握とブック作成がめんどくさすぎる
たぶんそれが一番効率的じゃないかなぁ
個人的にはコンプ前のnew補正のあるうちはCPU戦をやったほうがいいと思うけど
CPU100戦のメダルとか後から取るのはかなりしんどいから
一回ソルティス出てオール一枚コンプした後だと
奪取されて無くなったカードにnew補正は無くなってしまうのか?
ホーリーダライラマブックを作ろうと知恵を絞ってるけどラマとファナティックしか出てこない
誰か仏教に詳しいやついない?
>>830 そのやり方って、欲しい種類のは集まるかもしれないけど
結構時間かかることない?
結局AIやデク回しでサクサクやった方がいいんじゃないかなぁ
>>836 ソン=ギョウジャとかマスターモンクって一応仏教かな
あとガルーダもインド神話の神だけど仏教にもいる
ガルーダってヒンドゥー教だけじゃなくて仏教にも登場するのか
ダライラマブックが終わったらせっかくだしヒンドゥーブックも作ってみよう
最近友人からこのゲームを借りてやったんだが、わざわざセーブデータも使わせてくれて俺TUEEEEプレイで
調子乗ってたらレオでつんだ・・・グレムリンにストームコーザーぶっ壊されて2000近く振り込んでしまったorz
モンスターの能力も覚えないといけないのね、負けて悔しかったけどかなり面白いわ
対人じゃなけりゃカードの能力見て手札決める時間あるだろ
メダルの最大支払通行料9186Gなんだけど
ストーリーキャラ戦でこの数字は無理くね?
いったいどうやってこうなったのか誰か教えてくれ…
何も考えずアホみたいに拠点侵略してたんだ・・・恥ずかしい
とりあえずデコイと先制モンスター全般が危険なのは身をもって知ったよ
>>836 ギアも入れてやったら?
以前から支援活動してたし
後は袈裟を着てるムジナ
>>843 そんなになっておいて覚えてないってのも凄いぞ
つかそれって合計金額のことじゃね
初期ブックって、火&地属性のと水&風属性の2種類が有るけど
実際どっちが強いの?
強いってのが何を基準にするかによるんじゃないか?
2つのタイマンならどんぐりの背比べだけど普通のブックと戦うにはグレアム相手に苦戦する赤緑は厳しいだろうな
>>849 そうかも知れぬ。さんくす
友人がすげーありえねー!って言ってたんで気になって
>>850 序盤に限れば火&地の方が遥かに強い。ウッドフォークやストーンウォールが大活躍。
ただしグレイトス1で露骨にメタられるのでここで苦労する。
俺は1も2もサーガ全て水だったぜ
アイスウォール強いよ
俺も水風支持かな。
アイスウォールと亀をとりあえす拠点にして
攻めは先制持ちのハーピーとリザードマンで。
火地のガスクラウドとストーンウォールとウッドフォークも捨てがたいけどね。
ガスクラウドは巻物に弱いからなぁ
初期ブックだと巻物を防ぐ手段が無いのがつらい
海外で大会行われてるだろ
月=狂気ってのは西洋の考え方だし
あの兎は月の兎じゃなくてアリスの兎じゃないのか
>>843 メダル【強欲なる笑み】=1回の通行料で、3000G以上を奪う
マップは、カラフラ?の南エリア(初期土地価格150G)
そこに、五連鎖Lv.5+ボガート+グリード
ストーリーキャラは、ザゴル
北エリア橋の両脇に、シミュラクラム付きオールドウィロウLv.5
更にその奥に、アイアンアイドル
HW1で、ザゴルに祠踏ませて、【不幸】の呪いが付いたら
自分にバリケード
で、最高記録は、21413G
ゲーム中のアンチマジックの英単語つづり間違ってないか?
複属性が無属性クリに効かないなんて書いてあることに気付いてない位だし
カード集めとか不毛の境地だから
一回クリアしたら全部入手で良いと思った
リアルTCGやネトゲーじゃないんだから
わざわざ縛る意味ないだろうに
867 :
なまえをいれてください:2008/03/22(土) 08:35:23 ID:J1tY2pWe
少しずつ集まっていくのが楽しみでもあるけどね。
組みたいブックが組めないのも不便だし。
>>866 少しずつカードを集めてブックを強化していく楽しさを否定されるとな。
新しいカードが入ったときのわくわくはもう味わえないよな
初めて手に入れた一枚のファルコンソードやマサムネで
戦闘に勝った時は嬉しかったな。
徐々にカードが揃ってブックから捨拾選択に悩んだのも楽しかったけど
TCGだとコピーデッキを買い揃えて勝敗だけに拘る人の方も多いし
そんな人じゃなくてもカードを揃えるのは少し難しくて面倒かも
この辺は改善の余地がありそうだね。
でもNEWカード補正ついてるから、揃えるだけならそう難しくないと思われ。
問題は、欲しいカードを4枚手に入れにくいことかな。
全コンプ後は4枚コンプ後のためのトレードセンターとか欲しいな。
いらないRカード4枚で好きなカード1枚と交換とかそんな感じで。
フルコンプするまでは一つのカードは5枚以上手に入らないとかだったら
874 :
シーボンズ:2008/03/22(土) 20:36:16 ID:ljEt/ocQ
むしろ同一カード4枚制限なくs・・・
いや、コロッサスだけのゲームになるのは見えてるんだけどさ…
つナイト
ミスた
レスはええ
878 :
デコイ:2008/03/22(土) 20:41:04 ID:edXyC75b
コロッサス? ボコボコにしてやんよ
凸イなのに凹凹…
枚数制限が無くなったらブックの組み立てが大きく変わってくるな
高性能カードを入れまくれば最強ブックも夢ではないかも知れん
パーミッションとリコールだけ
>>881 ある程度バリアは要るだろ?
ドレマジで吸われ放題だ
何というクソゲー。
>>880 考えてみたけど意外と難しいな
クリーチャー18
グラニットアイドル4 パイロドレイク7 バロメッツ4 ヌエ3
アイテム0
スペル32
インフルエンス3 セレニア6 パーミッション4 ピース4 ライトクラフト4
リコール5 ワイルドグロース6
セレニア6www
マナ50だと面白くないからこんなんどうだろ
ボージェス2
ゴールドグース20
スパルトイ20 HWX8
マナ50だと効率悪過ぎるぞ
狭いマップで1対1限定ならかなり無敵かも
バインド×50
それ無敵どころか絶対勝てないと思う
パーミッション無双できるかな?
>>888 50発撃つのに3000Gも必要になるから長期戦は必至
邪魔が好きならペイン50発で相手に5000G払わせた方がいい
リコール×20、パーミッション×20、ホープ×10
ソルティス50
コーンフォーク20
デス10
ストームコーザー6
マサムネ1
ダイナマイト3
HWX10
マナ25
HWX25
ファナティック50
置けないんだけどね
サプレ使っていいのか?って聞きたくなるな
>>868 リミテッドならリミテッドで結構なんだけど
それをガチガチの対戦環境に持ってきて通用するか?っていったら通用しないだろ
双方が同じ条件のリミテッドとかなら別だが、基本的にカードプールの狭さは致命的になる
少しずつカードを集めてブックを強化していく楽しさは「縛られる楽しさ」なんだから当たり前だが
一度勝てばあれだけ貰えるんだから充分だろ
どれもカスみたいなブックばっかりだな、話にならん
なんかこのゲーム、浅いようで深いようで浅いなって思い始めてきた
いくらでも深いって言いようがあるけど、実は・・・みたいな?
>>898 話ズレ過ぎっていうか、頭悪いな〜、お前
リアルカードゲーム脳なんだろ
自分の理解できない話が出てくると、具体的な内容無しに人格否定するのやめようぜ
内容に頷けるかどうかは別として話自体は別にずれてない
少しだけ飛躍して途中部分が抜けているけど
人格?
まーいいや
>>898 が何言ってるのか俺にはわからんが
フルチェーンされた車を渡されて、いきなりF1に出るのと
少しづつお金貯めてF1に出るまでの過程も楽しみとして加えるのは
同じベクトル上にあるんだから、それくらいの不自由な期間もあって良いと思う
そんなの面倒くさい、フルコンプの奴と同じ条件で今すぐやりたいって人は
対戦は1枚しばりでやるとかすryのお勧め。差も付きにくいしね
相手がフルコンプしていれば新カードは貰い放題な訳だしな
まーいきなりフルコンプのデータ貰っても、腕は雲泥の差があるけどね。
ネタブックで相手に勝ったり、コンセプト通りに戦えたら満足出来る
とりあえず改造コードでも使っとけ
話題が飛躍して関連性に欠けていることを、一般的にはずれてると言います本当にあr
最強ブックとかマジでツマンネて言うのが飛躍しすぎなのか。
それとも最強ブックwとかいうのがぶっ飛んだ話題なのか。
まぁ、このスレが荒れれば、どちらでもいいわけか
カトブレパスってマイナーなわりに結構強くないか?ガスを軽くひねり殺されて戦慄が走ったんだが
ちょっと条件厳しいけど何とか活躍できるカードだと思うんだけど火使いから見てカトブレってどうなの
ダメージ計算し辛いから出されるとやだ
デコイやガスクラウドを倒せる防御寄りのソサラーってとこかな?
使用条件が無ければ良かったんだけど投入できるスペックじゃあないな。
>>911 カトブレはアンダイン・アメーバ・スプライトも倒せるぜ!
あと、援護なしボジャ(20%)とかね
うまくバインドミスト・ダルネス・ディジーズあたりをかけることができた後の侵略は強いよ
>>913 デコイは無理だろ
カトブレの能力は侵略に強いし、HPが50で配置&アイテム制限も無しなので
防衛に回してもそれなりに優秀
欠点は領地コストが一つある事だけだし、気にするほどではない
防衛にまわしても優秀ってのは考えたことなかったけど、意外とよさそう
MHP30以下のクリに対してはソーサラーやサルファバルーンが優秀だけど
こいつらは防衛ではさっぱり使えないからなぁ
みんなはセレナとレオどっちと組んだほうがやりやすい
その質問
選択って事はクアンゼだな。
(聖地は性別により自動決定だから)
とりあえずレオかなあ…
>>918 セレナだな
ブックにアイスストームとか入れて単独達成を狙うのが俺のジャスティス
好戦的なレオは魔力を無駄に浪費しがちなのが困りもの
堅実なセレナの方がサポートは楽だ
まあ防御クリをわざわざグラディエイターに置き換えるようなお茶目さんですけどw
プレイヤーのブックにも寄るだろ?このステージはパートナーと同じ方向に行って、2対1作る方が楽。
俺の場合は水多かったからレオと組んだ。
後、ミュリンのアイスウォールやアンダイン置かせたくないってのもある。
あいつらイビルブラスト使うから嫌いだ
30ダメとかバランス崩壊だろ!
イビルは高いしな・・・・
そんなに嫌ならクレイアイドルなりタフネス40で固めるなりすれば?
タフネス40
ストーリーのクアンゼでイビルブラスト使ってきたっけ?イビル入ってるのは対戦モード用ブックじゃなかったか?
ストーリーモードでイビル使うのって
バルべりトだけじゃね?
あと、自分がブックに入れてた場合の邪心
ゼネスは
疣ぶらー
932 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 23:27:02 ID:Rs2FMEao
ガミジンも使う
たとえ魔力がギリギリでも、確実に殺せるクリがいればCPUはイビブラを平気で撃ってしまうからなぁ。
そのあとに踏んだ高額領地で侵略クリ出したまではいいものの、武器が魔力不足で使えないってお前…。
強いCPUって攻撃無効なアイテム持ってることが多い気がするんだけどみんなはどんなアイテム組み込んでるの?
ハートフィブラは手放せないな
シルバーブロウ
プロウでしょ
レイオブロウみたいだな
俺はずっとレイオ・ブロウと思ってた
あとヘルオブカオスとか
サキュバ スリングとかな
それはない
ワロタ
>>934 攻撃側なら、ヘルブレイズとかウォーターアムルとかブーメランとか。
防御側なら、ウィンドシールド等の盾とかペトリフとかガセアスとか。
ブックによっては、グース、ホーリーグレイル、トラペゾン、ベストメント、ネクロスカラベ入れたりなんかもする。
でも一番攻守ともに使えるのはグレアムだったりするわけだが。
そもそもCPU相手にアイテムなんか使わない
コロ先生の拳に道具はいらねぇ!
最近思うんだけどガセアスって微妙じゃね?
相手にダメージを与えられないから移動侵略による空侵略が辛い
アイボリーに強いのは評価できるけど、それ以外はカウンターアムルでいいような
>>945 それは俺も思っていたけど、結構ガセアス使う人は多いんだよね。
ラントラ前提で土地レベル上げるから1回しのげれば充分ってことなのかも。
ただ、それならスカラベの方が優秀な気もするし、たしかに微妙だ。
そこでペト石ですよ
ガゼアス使うのはやっぱ高レベル土地じゃないか?
アイテム無しの移動侵略であっさり潰れるようなところには使わない希ガス
まあ4人対戦じゃ何度も移動侵略なんて
してられないことが多いし
俺は逆にカウンターアムルが高く感じるな。
まあどっちも強いよね
それよりも鎧の弱さが問題
最近このゲームの存在を知ったのですが
1人でも楽しめるゲームなのでしょうか?
CPUもそれなりの強さが用意されていたりしますか?
まあ一通りメダル集まるまでは一人でも楽しめるよ
その後は賞品のみでフルコンプを目指しつつ
自力でランダムブックとかネタブックで3vs1とかやってる
しかしさすがにやる事がなくなってまいりました
>>954 友達を引き込むという最高難易度のミッションがあるじゃない
どこにも売ってなくてゲンナリ
>>944 俺のパラディン×4で叩き潰してやるぜ
デコイは勘弁してorz
まる1日レスがないとは珍しいな
ベノムをうまく使える人いますか?
960 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 23:24:19 ID:qU2sbm+v
HP30or攻撃したら30になる敵に対し、コカトリス+ベノムで攻撃
ストーンウォールになったあと30減って土地とれるよ
コカトリス使うなら素直にバタリングラム使うわw
カタスと組み合わせれば50%+50%で殺せるじゃん、
なんて夢を抱いたこともあったけど、コストの割にうまくいかないことが多くて断念した。
毒と組み合わせても80%で殺せないし、俺の中ではいらない子。
963 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 03:56:00 ID:QJbG3qYT
でもさ、TとUでは全くカードバランスが変わったよね
Uでは抹消されたカードもあるし
強すぎたよね、アンサモンとかオルメクヘッドとか
だからかな?彼女が言ってたのは
「何か全然変わったゲームになったみたい」
でもアンサモン対策でランプロ4枚とか
オルメク憎いからってイビル4枚とか
訳も解ってないのに焼きブックとか使い出したり、
Uを始めてはセレナの事をやたら同情したり、
そんな彼女はもうこの世にはいません
残念ながら感染症の病気で亡くなりました
皆様がカルドセプトと彼女の事を忘れないでいただければ
そんな負けん気の強い女性セプターがいたことを
エイズはお前にも伝染ってるな
965 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 09:29:20 ID:TYhMKOfb
>>964 多分に963は@とAの違いを語りたいだけだろ。エイズとか引き合いにだすなよ。消えろクズ。
963をどう読めば1と2の違いを語りたい「だけ」になるんだ?
いきなり死んだ女の辛気臭い話されるほうがよっぽどうぜぇ。
963の彼女の部分は適当につけただけだろ?
1と2の違いを語りたいだけかと
「病気で死んでしまった彼女」なんていなかったのなら、いい事じゃないか
取り敢えずお前らは
泡の国でちんこにぶつぶつの出来る病気を伝染された俺に謝るべきだと思います。
泡の国に行くお前が悪い
まあこのくらいはやってやるよw
つ イレイジャー
つ レインボーピース
つ パラサイト
ミスル
パニッシャー
プレイグ
シニリティ
977 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 06:35:18 ID:6aLfm+3a
グロースボディで大きくなれよぉ
やっと2ex見つかった・・・
初めてのカルドセプトで楽しみだ
よし売ってこい
>>978 行き詰まったらここにおいで。最初は見ないでやった方が楽しいよ。
981 :
ワーウルフ:2008/03/31(月) 22:02:28 ID:1Cf/VVMa
ところで俺のこと、どう思う?
>>981 シルバー兼用で無属性のばら撒きに使おうとしたけどがっかりだよ
983 :
G・ラット:2008/03/31(月) 22:20:33 ID:1QDg2Uso
僕は人気者だよね?
>>983 うん。最近君をよく見るよ。
アンバーモスの外れとして。
985 :
エグゼクター:2008/03/31(月) 23:01:56 ID:kTJftlkG
外れの方が強くね?
だよな
セレナかわいい。乳揉みたい。
カルドには幼女分が足りない
ミランダは…幼女と言うより妖女ですか、そうですか
俊敏10R切れねえ
ちなみにお前らは?
電撃のセーブデータ集2008年版が出たみたいだが新マップ収録されてる?
スレ立て誰か頼みます