1 :
なまえをいれてください:
なかなか面白かったよな
意外なキャラがコラボするしw
2
乱立すんなハゲ
買ったその日にクリアとか、そういう事しないでじっくりやれば面白い
2人プレイはカービィSDXを思い出させる
細かいストーリー設定がわからない
フィギュアに載ってる?調べるの面倒だから誰かまとめてくれ
6 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 21:34:50 ID:ROcYIorE
ロボットは泣けた…
HP1億のキングの像に稀に即死効果のあるPKフラッシュを使うネスは極めて合理的
おいおいカービィSDXみたいな名作とこんな糞を比べるなよ
カービィSDXのが名作だと思うが思い出補正とか精神年齢が今より若い時にやったって事もあるし、きっとあの名作を知らない今の子供がやったら面白いんじゃない?
SDXリメイクされるらしい
10 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 18:41:31 ID:jp5dNZHI
ネットじゃあつまらんつまらん言われてるが普通におもしろかったよ
ゲキむずでふたりでやってたら気づいたら10時間やってたぞ
オリマーとファルコンがここまで近しくなるのは亜空ぐらいなもんだなw
ファルコンのピクミン大虐殺には1人で吹いてたwwm
13 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 14:54:38 ID:ExMOzxkU
黒歴史
カービィ64みたいな感じだな
力押しゲー
楽しんだ者勝ちだな
二人プレイが最高に楽しい
今回のスマブラは兄妹がいる人にとても楽しめる用になってるねえ
こういうのはスマブラに合ってないような気がする
難易度上げると敵の一撃でもかなりダメージ喰らうしそれも複数いるし
何もできないままボコボコにされてストレス溜まる
>>18それは難易度上げなければいいだけじゃん…
何の為に難易度があると思ってんだよ
20 :
なまえをいれてください:2008/02/25(月) 20:20:58 ID:am37v0Js
もうここでいいような気がするんだけど
スマブラで簡単なアクションしてーなと思ってたら
こんなの作ってくれたから嬉しかったわ
22 :
なまえをいれてください:2008/02/25(月) 20:48:26 ID:IFjZUTzX
演出がすごく良いと思う
リュカとネス、ポケトレの友情とか
マルスアイクメタの三剣士とか
サムスピカチュウの珍タッグでリドリー撃破とか
元ネタが好きなだけに、こういうクロスオーバーは鳥肌立つものがある
ゲーム部分はどうでもいい感じだったけどムービーは非常にかっこよかった
普通のゲームのムービーの2倍のスピードなんだってね
>>24 全くお姉チャンバラが売れなくて大変だね。
初日が1000本だっけ。
スマブラじゃなくてもいいから
亜空のムービーみたいな競演はたくさんやってほしいな
制作者側からすればかなり抵抗あるみたいだがw
まぁそういう事もスマブラだからこそ実現したんだろうね
狐猿鳥トリオが良すぎた
この3体の絡みはスマブラで終わりにしないで欲しい
亜空を薦められるのは
・一人プレイが目当ての人
・元ゲーが好きな人だな
対戦にちから入れてほしかった人には残念だっただろう
スパドンとカービィSDXが混ざった感じで良いと思ったけどな
まさかドンキとDDコンビの横スクロールがスマブラで見れるとは思ってなかったし
なんか映画化にもなりそうな感じのムービーだよな
アニメ化はどうだろ…無理か(´・ω・`)
三剣士はやりすぎだろ。鳥肌立ちまくり
でもリンクのことを考えると…
いわゆるサイレントアニメってやつか……
違うか。曲や掛け声は普通に入るし。
ポケモン映画のおまけ的な奴がそうだったよね
ナレーションはついてたが
>>30 全体的にSDX大迷宮がメトロイドみたいな
俺は何よりもタル大砲がSDKみたいで懐かしかった
樽大砲懐かしかった
制御できるぶん大分ぬるくなってるが
37 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 14:55:36 ID:uhjdg9QS
ガノンて明らかに悪者側なのに最終的に一緒に戦うのが謎
あとロボが燃やされたシーンもわけわからんかったけど
なんか泣けた
>>37 エインシャント卿のフィギュア説明見ればわかるんだぜ。
恐らくもっと涙腺が脆くなるんだぜ。
あえて喋らせないで進んでく物語が良かった。
昔のゲームのような、プレイする人の想像に任す、って感じがあって。
なんかもう、単純なんだけど皆で力を合わせて進むって展開が熱くて好きだw
ガノンは最終的に自分がトップに立ちたいけどタブーが脅威だから一時的に協力って感じじゃないか
少年漫画によくある
「あいつを倒すのが先だ」
「一時休戦といこうか」
ってやつだね。
で、結局仲間のまま終わる…
ピッコロさん?
サムスピカの組み合わせが演出の妙かすごくマッチしてたな
こういう祭り的ななんでもありの組み合わせは最高だ
意外と合っててびっくりしたw
てかピカチュウかわいそすぎる…!
44 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 05:38:24 ID:LBBvYyDc
ムービーの作りがまんまFF7アドベントでキモかった
野村死ね
まんまかもしれんがムービーは良かったな
>>44 野村参加してないのに野村死ねとか野村カワイソス
47 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 20:38:41 ID:ewmzz6FJ
今までの一人用は殺伐としすぎてたよね
夢の競演という割には見知らぬ者同士が理由も無く殴り合うだけで、競演の意義が大きく損なわれてたような
今回は世界観の枠が外されたおかげでキャラが生き生きとしてる
一番はじめの空中スタジアムでの戦いは初代スマブラのオープニングデモを意識してるのかな?
強制スクロールが多かったと思う
強制スクロールのトロッコに乗って一撃死したときはこれは製作側にやられた!と思った
51 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 13:51:53 ID:XuD+Yf9p
>>50 あれは悔しかったが暫くすると懐かしさがじわじわと出てきていい感じだった
ドンキーとかカービィDXのがおもしろかったが
亜空には亜空のイイところがあった
全く関係無いキャラ同士の夢の競演ってとこでは文句なし
ただ一回クリアしちゃうと何も残らないんだよねーw
53 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 15:00:06 ID:zhGVwyi8
DXのアドベンチャーと比べれば面白いな。
DXのより全然面白かったが。
横スクロールじゃん。
これ単体だと微妙だし、おまけにしても容量と隠しが簡単にでるってので微妙。
雑魚もボスもオリジナルじゃなくて、どっかからもってきてほしかった。
ムービーは良かったけど、それこそオマケだし、亜空のゲーム内容で考えるとただのムービーゲー。
スパドン4が発売する気配が無いから
ドンキーとディディーだけで全ステージ回って亜空=スパドン4って事にしておいた
俺はいとこの家でやった亜空の使者に感動してWiiごと勝手しまったんだが・・・異端なのかな・・・
正直。スマブラの操作感覚であそこまで面白い横スクアクションができるとは思わなかった。
とにかく進むのが楽しくて6時間ぶっつつけでやってたw
ただ、そんな亜空マンセーの俺でも。全員揃った後の大迷宮編はガチで糞だと思った。
一度クリアした今までクリアしてきたMAPを 進む だ け になっちまった。
全然面白くねーよ。DXのアドヴェンチャー感覚。
もっとさあ。複数のキャラをまとめてだして、扉の数減らすとか。分岐はするけど最終的にはどのルートでもゴールに付くようにMAPを作るとか。できなかったんかね。
まあ、結局のところは、おもしろかったよ。ムービーめちゃキレイだし。かっこいい。エンティングでメインテーマの歌詞をしったときは鳥肌たった。
いつの時代になっても。横スクアクションはなくなって欲しくないな〜
一度クリアしてしまうとやることが無くなってしまうのが残念
ムービーに関しては初代スマやってた頃から妄想してたクロスオーバーものだからグッド
キャラクターの扱いに差がありすぎる
出番少ない連中は大迷宮削って見せ場欲しかったな
>>59 キャラはキャラ毎に事情やこうして欲しいとかいう注文もあって大変なんじゃないかな
俺はむしろ良くここまでやれたなって思った
>>58 収集好きな人はボス捕まえたりしてるらしいよ
スマッシュプレートで
>>55 レックウザとポーキーとリドリー、メタリドリーはオリジナルじゃないぞ
>>61 ボスパックンも
でも雑魚はどうなんだ…クッパ軍以外はみんなオリジナルなのか?
台詞がなくてわかんねぇぇぇとかいう奴いるけど
自分で察せって感じだよな。第一マリオとか喋るのはご法度。
それぞれの思い入れがあるキャラへの愛があればあのムービーで簡単に分かるはず。
これはそういうゲームなんだよ。
マリオはパーティやマリオ&ドンキーコングで普通にしゃべるけどな
ソニックは亜空に出てくるのが遅すぎだぜ
>>62 オリジナルの雑魚はどこにいても自然に見えるやつが多いからな。
ムービーの大突入でドルフィン初号機に割り当てられた奴ら、生きた心地しなかっただろうなぁ。
改めて見てみて、あんなフラフラ飛んでるとはw
亜空プレイ時はずっと「なんでこいつら喋らないの?」てな感じだったけど
気がつけばキャラの動きでいろいろ想像している自分がいた
そしてゲームが終わったときのこのなんとも言えない虚無感は、、、
まるでFCやSFC時代の大好きだったRPGが終わってしまったあの感じに(´;ω;`)
持ってる人や知ってる人が少ないけど亜空の使者2があるよ
そういえばなんでレックウザが亜空軍側についているのかがわからずじまいだったな。
発売前はハルバードかアーウィンに撃墜されて怒ってるのかと思ったが。
タブーが適当なフィギュアにあたりをつけて洗脳してたりするんだろうか。
レックウザは野生じゃねーの?
レックウザがあんなとこに棲んでるんだ
そんなことどうでもいいだろ
ある所にレックウザがいました。レックウザは空で1人ぼっちでした。ある日レックウザが空を眺めていると見たこともない白くて小さなポケモンがいました。彼はこう言いました。「地上にいけばポケモンが沢山いるよ。」レックウザは早速地上で散歩をしてみる事にしました。
おしまい
レックウザなどはフィギュアではないイレギュラー。現実世界?の側のキャラ
どんなヤツらが乗ってたのか、ちょっと気になる
フィギュアじゃなかったらスマプレは効かない
初代ドルフィン号は二人乗り。
※ムービー内でドルフィン号を運転していたのは留守番のルーイ
>>80 運送業者のロケットだから貨物室にでも乗り込んでいたんじゃないの?
戦友のはずなのに…ひどい扱いw
実際ほとんどが乗っていたんだろうけど
亜空間に突入した時は29人ぐらいいた筈だから仕方ない
どう考えても他の機体は沢山乗れそうもないしなwwww
責任重大だなぁオリマー。スマブラキャラ唯一の妻子もち(多分)は気合が違う
誰が何に乗ってたかも気になるが、ソニックがどうやってあそこに行ったのかも気になる
スネークみたいにどっかに潜り込んでたんだろか?
とりあえず100%行ったので2週目始めて見た。
慣れと1週目ではほとんど貼らなかったシールも最初から目一杯貼ったおかげか
ガレオム辺りまでは途中でゲームオーバーにならずにサクサク来れた。
ボス戦はやられまくりでギリギリの勝利ばっかでムカつくけどw
しかし、相変わらずスマッシュプレートの出るタイミングが悪過ぎるな
すでにフィギュア化した奴ばかりの時とかボス戦始まったばかりとか
敵全滅させてから出て来ても意味ねーっつーの
ソニック「テキトーに散歩してたら変な所に来ちまった」
亜空のムービーみたいなノリは
今までに妄想してたやつも多いんでないかな
>>81ルーイ「スマブラに参加したらオリマーさんと同じ髪形に変えられました
マスターハンドさんが「グラフィック書き換えるのメンドイ」とか
「容量が・・・」とかぶつぶついってたのもきになります」
91 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 14:31:12 ID:B9bp+CkW
俺は純粋に亜空の使者は面白かったと思ったぜ!
任天堂キャラ+他が共演してできたストーリーに感動した
改めて見るとつっこむ所もあるみたいだが、初めそういった部分には
違和感なくやってたな
俺も楽しめたな
マスター(を操ってるタブー)「ちょっと今からスマブラの世界滅ぼすから3人とも手伝って」
悪役3人「何で世界滅ぼす必要あんだろ?まあ手柄もらえるなら手伝ってもいいか」
↓
ガノン「爆弾扱えるのお前らしかいないからちょっと手を貸せ。逆らったらロボ質がどうなっても知らんぞ」
エイシェント「えええええ」
↓
ガノン「やっぱ手柄は俺ひとりで頂きますわwwサーセンwww」
悪役側の動きはこんな感じでFA?
個人的にXは音楽とムービーだけでも買った価値あったよ
ムービーはアクション映画の美味しいシーンだけ集めてみました!
って感じで、ゲームのテンポ崩さない適度な長さで良かった。
大突入は何度見てもいいなあ…
特にドルフィン号
97 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 15:49:26 ID:AV1ZaFN3
今大迷宮だけど正直しんどい・・・・
大突入かっこいいんだけど頑張るドルフィン号みてどうしても笑ってしまうw
やっとゲキむず埋めおわたムズスギ
亜空のムービー笑えるの多くて良かった
>>99 どれが一番面白かった?
クリアーして結構時間経つけど、未だに「マリオの頭を踏み台」で笑ってるよ
あそこだけムービーのタイトル変えたほうがよさそうだ
笑えたのはルカリオに見破られてビックリマークのスネークと
ピクミン蹴散らすファルコンだな
カービィとデデデの再会シーンは和んだw
ピクミンを轢くファルコンやルイージの初登場ムービーがいい感じ。
でも、最終決戦でいきなり乱入してきてタブーの羽を破壊するソニックが一番好き。
>>101 デデデ「カァァァァァビィィィィィ!!! 会いたかった、会いたかったゾイ! 無事で良かったゾイ!!」
セリフあててみたけどこんな感じ?
紅茶を勧めるピーチとちゃっかり飲んでるシーク・流されて結局受け取っちゃうフォックスのシーンが一番うけた。
ピーチのマイペースっぷりに惚れました。
マリオ勢のクッパを追いかけるために走りだすシーン。メタナイト勢と合流するシーンがかっこいい。
他のシーンでもいえることだけど。
下手にキャラが喋ったりしたら台無しになってただろうな〜
ガノンフィギュアに恨みを晴らすクッパもなんか可愛かった。
ほんと大迷宮さえなければ満足いくないようだったんだがな・・・
もしくは大迷宮プレイ中にもムービーほしかったな。
確かなかったよな?ソニック登場を除いて
紅茶も笑ったが
むしろシークのアーウィン撃墜に吹いたわ
ワドにすらビビるルイージが面白いw
あれだけ何度も観てる。
あとアイスクライマーに対抗意識持って氷山登山に挑んだ挙句、
微妙に負けたメタナイトw
カービィキャラの出番が多いのは桜井キャラだから?
亜空間でカービィが復活するところ、
近くに転がってたマリオを復活させて一緒にGO!
という展開ではだめだったのだろうか・・・。
全く面白くないんだが
攻撃しても爽快感無いし陰湿なトラップ多いし
面白いって言ってる奴ちょっと来い
ピーチが堂々としてすぎて吹いた
お茶すすめてる所が可愛いな。
個人的にリンクがヨッシースルーした所がうけた
ってか、微妙にリンク見せ場が薄いような
そして亜空を100%にする方法って何なんだorz
ピカチュウの扱いが酷いと書こうと思ったがそこまで酷くないんだな
サムスの手持ちポケモンみたいになってはいるけど
117 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 20:48:12 ID:RjtLsQO/
どうしても亜空の使者がクリアーできない!
迷路で最後の敵ってどこにいるか教えてください。
よろしくです!!
>>117 キャラのフィギュアがたくさんあった部屋あるだろ?
そこのフィギュア全部なくしたらしばらくその部屋で待ってろ
まるで空間がぽっかり穴開いたように、背景がどんどん黒くなる
そしたら↑キーで中入れ。入ればバトルだ
つか、攻略スレ山ほど立ってるんだが…
>>117 ジャングル地帯から行ける大迷宮の真ん中くらいのところにある部屋にいる。
120 :
117:2008/03/13(木) 21:41:04 ID:RjtLsQO/
>>118>>119 ありがとうございます!
フィギアが1体残ってました。
申し訳ないですが、変なロボットみたいな奴は
どこにいけばよろしいのでしょうか?
リドリー戦中のファルコンフライヤーの中はゲ○まみれor血まみれだったのかな?
>>120 ぶっちゃけ知らん。自分で探してくれ
二つヒント
「これ以上はもう行けないな」という考えは捨てること
部屋同士の点と線をすべてつないでみること
123 :
117:2008/03/13(木) 23:03:32 ID:RjtLsQO/
>>122 マップ上で変な顔のマーキングあるますよね?
最後1つだけ点と線が表示されてません。
多分これがロボットだと思いますが・・・
すんません
>>123 ラスボスに遭いたいのか?
それなら、全部フィギュア集めてから真ん中より少し上ぐらいの宇宙空間が広がっているような部屋があり、
そこの横の扉に入ると風が下から吹いてくるステージで、ロープといかだが空中に浮いている場所につく
ワープポイントがあって、ジャングルで左下から行くと真っ先に会える。
もし、フィギュア見つかっていないんだったら、クッパのマーク付いている部屋を探してくれ
話はそれからだ
典型的な厨だな…
sageない
調べない
○○は分かりました、次は××を教えてください
どうせフィギュア界での出来事なんだから
ドンキーの住んでるジャングルが実はトキワの森で
オネットにオリマーが勤めてる会社があった
というぐらい弾けても良かった
>>103 ノリはそんな感じだろうが、マジレスするとゲームのデデデはもっと普通の喋り方だ。
>>121 全員の頭が見事に奈良の大仏化
外であんだけ激しくバトればしこたま頭ぶつけてるだろうし
129 :
sage:2008/03/14(金) 12:06:11 ID:Q9agaob9
すんません!
亜空の使者の迷路で六本足のコピーボスの居場所が分かりません。
誰か助けて!
130 :
なまえをいれてください:2008/03/14(金) 12:08:54 ID:p9O1iqb0
俺は、普通でクリアしたけど激むずでやるとストレスたまる!
なんつーかワンパターンな内容だったな
もっと捻ったミッションのステージが欲しかった。あと原作準拠ステージ
DXアドベンチャーみたいな脈絡ないようなのは嫌だけど
何故亜空にリーデットがいない?
いれば神ゲーだったのに
>>131 ワンパターンとは感じなかったな。どのステージにも見せ場となるようなギミックあったし。
地形と敵の配置も毎回工夫されてて、全然強さや印象違っていたし。ブーバス、ドクロ印の固定砲台とか。配置場所うまいと思ったよ
このスレに出てる意見を取り入れた方が面白くなりそうだ。
なんて、ガチで思えてくるから、やっぱり亜空は糞なんだな。
135 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 05:40:55 ID:Sz5xHEAj
>>133 俺は悪い意味で80年代っぽい配置だと思ったな
強制スクロールステージは敵やトラップの配置がイヤらしい上にかったるいだけでツマンネ
タブーが逃げ回るのウゼー
>>53 やっぱストーリーがあったほうが楽しいよな
ギラーンの攻撃をディメンションマントで避けたがるのは俺だけ?
139 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 16:54:35 ID:7mY+yv7A
そもそもメタナイトを使わない
出会い頭でのソードプリムの攻撃にはマルスのカウンター。 これ常識
原作キャラが好きだから、続きを見たいという楽しさで遊べた
もっと内輪ネタ増やしても良かった
クッパが偽物を作ってたってのは初代のオマージュなんだろうか
ステージで内輪ネタ使うと特定のキャラじゃないと進めなくなったりしそうだ
大迷宮で全員出てることを逆手にとってねじ込むという手段もあるが
個人的にポケモンやアシストフィギュアも出て欲しかった
リンとか忍者とか
亜空は、ネスがリュカを助けたり、ネスvsポーキーだったり、ネスが身代わりになったり
リュカが物語の中でだんだん成長していったり…上手く原作ファンを喜ばせる作りだったとオモ。
ジェイダスがかっこよかった。
>>144 亜空は、ゼルダの相方がカービィだったり、リンクが影薄かったり、トゥーンが出なかったり
ガノンドロフとは一回も戦わなかったり…上手く原作ファンを怒らせる作りだったとオモ。
優遇されてるヤツはとことん優遇され、そうでないヤツはとことん(ry
ムービー演出担当の好き嫌いか?
32キャラも平等に優遇して演出するのって並のことじゃないぞ
普通のストーリーでは主人公は一人だし、群集劇でも5、6人くらいがメインだったりしねえ?
それはそうだがやっぱ納得いかないな
>>148 その5,6人中3人がカービィなんだよ
しかもその5,6人の中にマリオやリンクは入ってないんだよ
目立った奴
カービィ メタナイト デデデ ファルコ ロボット
空気
ヨッシー アイスクライマー
主役級はサムス、カービィ、マルス、メタナイト、ディディー、リュカか
亜空ボスのフィギュア化やっとできたわ
メタリドリー何度やり直したことか
まあマリオを今更目立たせる必要もないような気がするが。
ピットは飛べるのにわざわざマリオを踏み台にさせたのは嫌いだからとしか思えない
開始早々鉄球に飛ばされてバイバイキーンさせられたり
ウィキによると、ピットはマリオに「敬意を表している」だそうだ
あと、ピットは長い間は飛べんぞ。にしてもアレはひどいがw
DK勢も目立った活躍をしてない気がする
ディディー大活躍だろ
ドンキーを助けに行くあたりがスパドン2だな
DDは遊撃隊との絡みがあったからまだいいが、
ゴリラは復活したらすぐ別部隊と合流しちゃったから印象薄いかも
後Wキャプテンとドンキーディディーで行く爆弾工場はステージ最初にムービーなかったからな
遊撃隊の2匹はむしろ引き立て役じゃね?
>>161 狐の方はレックウザやハルバードとやりあった関係で色々目立ち所が多かったぞ
ワリオは亜空間に飲み込まれてもフィギュアで存在
ロボットは亜空間爆弾を起動する際に犠牲になる
エインシャント卿だったロボはやられてもフィギュアになるだけ…壊れたらダメってことか?
ファルコンはどう考えても優遇
・オリマー救出→ギャグ有り
・フライングプレートのW猿援護
・工場脱出シーンもリーダーとして活躍
更に言えば切り札も専用ムービー用意してるし
かっこいいよ
うちのピットがよくはねられてるよ
プレイヤーがへっぽこなのは分かってる
カービィはどう考えても優遇
・最初の場面でゼルダの相方→リンクカワイソス
・亜空間突入時にも止めを刺したのはカービィ
・みんなをフィギアから戻すのもカービィ
追加
さらに言えばコピーだけでフィギアめっちゃあるし
かわいいよ
アイクは最初にエインシャント卿に天空当ててから・・・
天☆空☆かまして着地する際にメタナイト卿でも踏んづけてれば多少マリオの惨めさも和らいだのに
ソニックはどう考えても遅すぎだぜ
・最後の場面でタブーの羽を破壊する→ガノンドロフとマスターハンドカワイソス
・最終決戦開始時にもタブーの羽を壊したのはソニック
・タブーの羽を余裕で壊すのもソニック
更に言えば切り札も超サイヤ人化してるし
強いよ
>>170 参戦決定が遅かったせいで最後に無理矢理ねじ込むのがやっとだったんだろ。
アイクラはどう考えても良扱い
・登山中にメタナイトを先に進める(落ちたときに救えるように後から行くいたわり)
・メタvsルカは傍観(無意味な行動は取らない冷静さを醸し出す)
・ハルバード突入前に離脱(無意味な行ry)
さらに言えば切り札使うと自分が死ぬという謙虚さまで
粋だね
とりあえず
何か喋れや
アイクラは次回からはリストラで
アイク アイクラ
と来てアイクガが無いのは解せんな
>>175 まずイの下棒をのけてみる
次にクの横線をのけてみる
そして文字を並び替えてみる
つまりアイクガとはガノン様のことだったんだよ!!
有頂天ホテルみたいに
全員が一つの目的を達成するんじゃなく
それぞれがそれぞれの目的を達成すべく行動するような感じにすれば
出番も平等になったような
トレーナーくらいだよな
自分の目的のために動いたのって
街、とかあっても良かったよね。
そこを拠点にして色んな所を旅したり。まったり和んだり。
パワプロのサクセスぐらいのボリュームならロードもそんなに長くならないだろうし
8のドラフ島みたいに大乱島とかつくって好きなキャラ選んで最強のフィギュアを目指す
見たいな感じにすればいいのに
で、タブーにかったら最強のフィギュアの証がタブーから貰えるとか
そういえば、フィギュア化したワリオを元に戻したのって誰だっけ?
ルイージ一行が進んでるときのついで
フィギュアの状態だから助かったけどもし生身のまま亜空間に吸い込まれてたらロボットみたいにバラバラのグチャグチャになってたのかな
一人くらいタブーの全滅衝撃波防ぎきる猛者がいても良かったと思うんだがなぁ
フィギュア化の解けたカービィとは別にね。そうすればそのキャラのインパクトは保証されたのに
亜空開始当初で何故リンクじゃなくてカービィなのかとよく言われるが
ありゃ初代のOPからの関係を引っ張ってるように思うのだがどうかね
ゲキむずだと一部無理ゲーな気がしてならん
ゴール直前でダメージ量が200とか俺だけか
全く出番がなくて空気どころじゃないあの3匹はどうなの?
誤爆しました
その内1匹はヨッシーの事だな
>>187 ボスより道中が無理ゲー。
集団で時間差攻撃されるとどうしようもない。やたらと堅いし痛いし。
難易度上げてると確実にキャタガードが嫌いになる。
キャラ偏りが激しすぎたけど
ここまで凝ったカオスなクロスオーバーは今までにあったようで殆どなかったから楽しかった
>>193 だがクロスオーバーと言う割にはカービィ勢+他キャラと言う感じがしなくも(ry
ただひたすら剣士メンバーに入れなかったリンクが不憫
>>192 フロウスが無限発生するゲートとか泣きそうになる
ヨッシーは全編通してただ後ろからついてきただけだな
>>196 マリオを背負って走ってたシーンがあったよ
難易度上げる→理不尽な攻撃力と吹っ飛び
って考えじゃあもう駄目だと思った
攻撃パターンの追加とか敵の数増やすとかなんかあっただろうに
敵の数増やすってのも微妙だけど…
それなら理不尽な攻撃力のほうがいい
なんかおかしいと思いながらずっと開いてたんだけどここ本スレじゃねーじゃねーか!
201 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 00:10:33 ID:uDsTeiEh
そんなことより
カービィ デデデ ルイージ ネス クッパ ソニック
だけでED見た俺はどうかしてると思う。
202 :
なまえをいれてください:2008/03/23(日) 00:37:03 ID:8ovFtSYp
ラスボスのタブーが某弾幕ゲームのガルーダに見えてしまった人、
手を上げて。
横スクロールゲームとしてダメ。
これ単品なら絶対買わない。まさにムービーゲーw
雑魚敵がガードする&攻撃してくるのはウザすぎる
雑魚なんか吹っ飛ばしてナンボの存在だろうに
byまったくガードが使いこなせないヘタレ
難易度むずかしいあたりでやるのが一番ほどよくて、楽しくあそべるな。
敵を倒し、仕掛けを回避しながら、吹っ飛ばされずに先進めると「おれすごくね?」ができて気持ちがいいw
ゲキムズが、ストレス溜まるのは
ダメ喰らったあとの、『動けるようになるまでの時間』が長くなっているからだと思う。
低難易度だと少しダメージ受けてても、1キャラ分ずれるぐらいですむからすぐに反撃できるけど。
ゲキムズだとやたら吹っ飛ぶ上にヒットストップかかるから、復帰、反撃するまでに時間がかかる。
しかもバーストすればキャラ交代に時間かかるし、前場面に戻るはめになる。
ゆえに操作できない時間が増えて、中々先に進めなくなるためにストレスが溜まっていくのだと思うよ。
ゲキムズは難易度あげるだけじゃあきたらず、何かと制限付けたがるマゾなゲーマー(笑)向けのモードだな。
星のカービィSDX見たいに、難易度変更はなく、ややぬるめだけど。心地よい操作性で、敵を倒す爽快感を与えながら進める横スクをつくってほしいものです。
そういやエインシャント遺跡入口の巨大ロボットって何だったんだ?
最初オリマーが実寸大なのかと思ったらファルコンパンチ撃つ時もでかいから違ったし。
てっきり巨大ロボと戦闘フラグかと思いきや出ないし。
>>205 インタビューでも「亜空ゲキムズはもの好きな人専用」って言ってたしな。
亜空の不満を述べるなら、とりあえずボス戦でのプレートの出現率を増やして欲しいな…
メタリドリー捕獲が運ゲー過ぎて困る
組み手みたいに吹っ飛ばし制にすりゃよかったのに
あのスタジアムは一体どうなってんだ
空中に浮かんでるし入り口が見当たらない
どうやって中に入ったんだ観客
ここまで書いたところでワープゾーンがあったことを思い出した
本スレどこですか?
ゲキむずでやってて敵の群れの中で拾いたくも無いプレート拾って吹っ飛ばされる…
ポトロン避けようとしたら転んで…ry
こんな経験、よくありますね?^^
Zで捨てれば問題無なんだけれどな
とりあえず亜空軍の幹部の地位は
がノン≧クッパ>>>エインシャント>>>亜空のボスキャラ>>>>>>>ゲムヲ>>>>>>>>>>ワリオ(買収)
でいいのか?
>>213 ワリオとゲムヲ逆でね?
ゲムヲはハルバード操縦して虫バラ撒いてるだけでそんな重要ポジに見えないのだが。
ガノン≧クッパ>>エインシャント>>>亜空のボスキャラ(レックウザ除く)>>>>>>>ゲムヲ=ワリオ(買収)
個人的にはワリオは亜空軍とは特別関係がないような気がする
ダークキャノンを何処から手に入れたのかはまあともかく
ゲムヲとデュオンは同一人物
スマブラxによるボスの強さの比率ってあるんだろうかな。
順番的に見れば
ボスパックン>レクウザ>ポーキー>ガレオム>リドリー>デュオン>メタリドリー>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>タブー
なんだが。ボスパックンは論外として、雑魚キャラのレックウザでも設定ではミュウツーと肩並べる強さなんだし、
タブーにも勝てない訳はないと思うんだが…(まぁ、今の奴の頭の無さじゃぁな…)
あの不死身のポーキーでさえ手駒だし、順番的に見ればデュオンやタブーなんか本気出せばポーキー消せるかな?
同じ兵器でもデュオンの方が後だから、ガレオムより格上だろうか…
まぁリドリーどもがロボ2匹より強いのは考えられないがな。
不等号の意味を勉強するべきだと思うよ
>>217 ボスパックンTUEEEEEEEEEEwwwww
ボスパックン最強wwwwwwwwwwww
OFF波動とA.T.フィールドみたいなバリア使われたらレックウザがレベル100だったとしてもタブーには勝てないと思う
あとガレオムは幹部じゃなくてただの兵器じゃね?
確かに強いけど
今思えばDXのアドベンチャーって隠しキャラの一部は全く出番無かったんだよな
ミュウツーやガノンさえ出てこない
気付いたんだけどガレオムって自力で亜空間爆弾起動できるなら、こいつを量産すれば
いちいちロボ使わなくて良かったじゃね?
もちろん効率とコストを考えればロボ大量導入して爆破した方が圧倒的に楽だしガレオムは
本来戦闘用で爆弾は切り札だからホイホイ自爆もさせられんだろうが…
(`;ω;´)ガノソテメェ…!!
>>223 影虫があれば大量生産出来るだろ
ひょっとしてあれはテスト走行だったんじゃね?
>>204 某ニンジャガと違って雑魚が回避行動取ってこないだけ感謝しろ雑魚
>>225 え…?ゲキむずだとプリムとか普通にスマッシュ攻撃ひょいとかわすんですがw
あれは雑魚ながら見事だと思ってしまうw
敵のアルゴリズムといいゲキむずの亜空軍は賢い
227 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 00:00:11 ID:FZjYKQ/8
敵軍団の手駒が任天堂のこれまでの他作品の引用なのが面白い。
ボスパックン、レックウザ、ポーキー、キングの像、リドリーとか出してたのは
良かったな。デュオンとかガレオムとかはいらないから他にも、ソニックからの
エッグマンとカービィシリーズからの02を出して欲しかったな。
228 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 00:03:32 ID:FZjYKQ/8
あと超影薄いけどパルテナからメドゥーサとかもw
グロカッコイイCGになって再登場してくれたりなんかしたら面白かっただろうな。
カービィ作品の02なんかいかにも亜空軍に出てきそうだったけど、結局無かったな。
むしろタブー以外はザコからボスまで全部他作品キャラで良かったような。
コッコンってなんすか?
あからさまにゼルダのトワプリで出て来るパペットのパクリじゃ・・・(ry
>>226 交わされるってどんだけ下手なんだよ、大抵のステージはゲキむずでもノーコンクリア出来るのが普通
>>229 デデデが味方キャラでクルールが出てこないから
すごく・・・微妙です
233 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 17:50:28 ID:PojO+tel
クルールも重量級な上飛び道具(王冠飛ばしwww)もあるから参戦してほしかったな
クルールの切り札に鉄球落とし考えてしまったwww
なんかさ、ゲキむず繰り返しやってたらwifiでの勝率も上がったような気がするんだが、
これってアクションゲーム上手くなったってことでok…?
いや、明らかに立ち回りとか変わった。ガードも上達したし。
前より相手の動きなんかにどう適切な攻撃を当てるかなんていうのが自然に見えようになった。
亜空の使者って訓練場だよな?とことんやり倒せるなこのゲーム。
空気読めずに質問、でもでも知りたいマジレス
全滅してマップ出た時、スマッシュプレートでゲットしたフィギュアが残るときとないときがあるんだが
どういう基準なんだ?
>>235 亜空やってて俺もそう思った
ボス相手だと効率良いダメージの与え方とか色々考えてそれが大乱闘でも役に立ったりするんだよな
でも対人戦じゃ亜空の敵と違ってガードされたり避わされたりするし、
パターンに沿った攻撃はしてくれないからな。
対人戦に強くなるにはやっぱり対人戦が一番だよ
受けとしてはある程度まで上達できるわけだ(回避・防御)
>>231 >大抵のステージはゲキむずでもノーコンクリア出来るのが普通
>大抵のステージはゲキむずでもノーコンクリア出来るのが普通
>大抵のステージはゲキむずでもノーコンクリア出来るのが普通
へ?・・・・
今のゲーム世代って、ゲキムズでもぬるいって感じるの?
俺難易度やさしいでも爆弾工場下とかのザコと延々戦うエリアで70〜80%食らうんだけど…
>>240 ほんとに知らないのか? それとも釣りか?
>>242 自己レス
ボスバトルと勘違いしてた、失礼
ゲキむずが普通とか言ってるのはどうにも嘘としか思えん
ヒント:ノーコンティニュー
ノーミスとかノーダメージも加わったら単なる煽りかバケモノってだけ。
亜空とかマジで糞
>>245 ノーコンティニューでも普通にクリアできるってほど甘い仕様じゃないだろjk…
248 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 14:43:37 ID:Ja8DUCDd
もうみんな揃って、キャラ達の黒いやつらと戦うとこまできたんだけど
あとクッパマークみたいなのが4匹で先に進めない。ややこしすぎる
249 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 15:26:48 ID:rNQZayyG
プリムだっけ?ああいうのいらなかったと思う。
雑魚的はロボットとその亜流品だけ。
羊とかはちょっと強くしてカービィの中ボスみたいにしとけば良かったと思う。
250 :
なまえをいれてください:2008/03/30(日) 22:23:08 ID:neVHmOVN
メタルギアのシャゴホッド、カービィの02、マザーのギーグ、フォックスのアンドルフ、
ゼルダ伝説のムジュラの魔人・・・こいつらも出して欲しかったorz
>マザーのギーグ
アピール下連打して倒すのか
ルイージの石蹴りで世界を救うのか
俺の予想では大突入の時
アーウィン=ファルコ リュカ アイスクライマー
(フォックスのはシークに壊された)
スターシップ=サムス ピーチ ゼルダ(女同士)
ファルコンフライヤー=オリマーとサムスを除く
エインシャント島メンバーとマルス アイク(定員7〜8名?)
ドルフィン初号機=残り全員
ドラグーン=カービィ
だったと思う それにしてもドルフィン初号機の
貨物室でけーな
254 :
なまえをいれてください:2008/03/31(月) 20:01:57 ID:cg+tnFLp
>>232禿同、デデデが味方なのはおかしい。あとウルフも敵キャラでいんじゃね?
>>254 どうせお前アニメのデデデしか知らないんだろ
ゲームのカービィやってから物語れよ
いやいやコロコロのカービィ読んでから物語れよ
ゲキむずクリアが普通じゃないみたいないわれ方されてるけど
全キャラでボスバトルゲキむずクリアした俺は普通じゃないの?ちょっとやりこんでる人間なら当たり前だと思うんだけど
>>257 ボスなんかやり込めば行けるだろ
問題は一般フィールド
ガルファイアとンガゴグのフィギュアがめんどくさい
スマッシュプレートはいらない時やたら出て、いる時全然出ないっていう
つか、容量厳しいんだったら無理すんなよ任天堂……
ゲキむず、敵多いところだとエフェクトが遅れて出てるじゃねぇか
攻撃被弾範囲も大分動きとズレてるっぽいし
容量って…
そのエリアの最後の一匹がスマッシュプレートを落とすのはもう勘弁
もう投げる相手いねーっつの
>>256 今回のデデデは原作ゲーム版のデデデだからコロコロは関係無いんじゃないか?
ムービーは最高
ムービーを見るためだけの作業ゲー
265 :
なまえをいれてください:2008/04/01(火) 19:22:09 ID:IvsCd3Ve
ミュウツーがいなくなったのも残念だな。個人的には使い勝手が良くて好きだったのに、
ルカリオも好きだけどミュウツー消す事は無かったと思う。ミュウツーもいたらガノンや
クッパらと共に亜空軍の幹部になってたんだろうな。
カメラ、付いてきてくれ。落下しなくちゃいけないところで下向きにバーストは無いだろjk
そしてキャラが死んで別キャラが出てくる時に復活した時点ですでに摘んでる状況も止めてくれ
敵が他の作品のキャラばかりだと緊迫感に欠けてつまらん。
ああいう雰囲気のオリジナルの敵キャラが沢山出てきたのは成功だな。
緊迫感(笑)なんかそんなに要らないだろ。
タブーと両手がいれば充分
各シリーズの雑魚キャラが出ると思っていたこともありました…
各シリーズからボスが出ると期待していた頃もありました…
ボスで原作ありは結局、レック、ポキ、リド×2、花だけか?
両手とガレ、デュ、タブーはオリジナルだよな?
亜空軍結構好きだが。ジェイダスとか。
げきむずでもあっさり死んでくれるジェイダス大好き!
フロウス死ね!
ジェイダスは未だにいつ攻撃してるのかわからね
フロウスは敵の動き次第で簡単に詰むから大嫌いだ
そして個人的に一番ウザいのはマイト。強制スクロールのところに奴らがいるとほぼ100%一騎もってかれる
プリムの集団と出てくるギラーンのウザさも異常。攻撃直撃したら普通に一撃死ですが。シールドも2回で砕けるし
アラモス卿も旋回中は無敵な上に逃げ属性飛び道具だからやられたい放題だし
レーザーロボットも、レーザー壁透過ってなんだよ。オブジェクト貫通して攻撃してくんな。しかも一撃の重さ半端ないし
恨みは尽きねぇ…
>>268 ボス戦闘曲1が存在しなくなるじゃないか
激ムズやってみた
集団戦で一度でも攻撃くらうとそのまま問答無用でハメ殺しにされるね
攻撃判定も糞強いしやってらんね
>>275 ゲキむずになると敵の方が攻撃にかかるフレームが少ないっぽいからな
威力もほとんどがハンマーレベルだから、相打ちだとこっちが消されるし
メタナイトがプリム相手に先手打たれたり、アイクの噴火が軽く掻き消されたりした日にはもう…
いやそういうことじゃなく
279 :
なまえをいれてください:2008/04/03(木) 11:41:23 ID:GTdiTfcf
めちゃくちゃしごかれつつも全ステージ激むずクリア達成!
>>280 ロゼッタと見せかけてあの気持ち悪い蜘蛛だったら俺はキレるw
あー、他のキャラだったら……
アイテムにテレサがないってことはまさかあのレーサーのテレサが参戦するんじゃね?
キングテレサかもしれんけど
これ面白いって言ってる奴ちょっと来い
なんで星のカービィを作った人がこんなゲームを作れるのか苦しくなった
まあカービィとかに慣れてるとザコ敵の固さにイラつくわな
っていうか大半のゲームのザコ敵は一回攻撃すれば死ぬし
亜空は敵の配置的に一撃でやられる時の方が多いよな
>>284 硬いのは別にいいけど、敵キャラとかその配置とか不快を催すように作られてる感じがする
攻撃と回避の面白さがあるわけでもなし、やたら80年代のような一撃死トラップが多いし
色々聞いてみたいな、どうして敵キャラやステージを架空のものにしたのかとか
協力プレイやってて気付いたんだけど
2Pがルーペ状態の時にダッシュすると走る速度がかなり速くなってるような気がする
マイトがすごくうざいんですけど
小さいから攻撃が当たりにくいし、やたらすばしっこいし、大群で出てくるし…
こと、スクロールステージにおいてマイトに並ぶウザさの敵はいないよな
つか、スクロールフィールドでジャンプ力の足りないキャラ使うとか、動き読み切れなかったら詰んでるしな
亜空のうざい敵
フロウス、アラモス卿、マイト、ギラーン、キャタガード、プチュルス
地味にうざい敵
バズーカプリム、ソードプリム、メタルプリム、ファイアプリム
ローダー、ロボットランチャー、ロボットアタッカー、コッコン、ギャムギャ
亜空のウザい敵
全て
フロウスが出てきた辺りから亜空の敵にハマったな。不気味な感じがたまらんわ
「ししょー」のシールを貼ってハリセン持ち歩くと大抵の敵が激ムズでも雑魚になるよ!
295 :
なまえをいれてください:2008/04/05(土) 12:08:36 ID:cOo3yLuN
ゲーム&ウォッチを利用して亜空軍を作ったのなら
ゲーム&ウォッチとタブーは面識あったはずだから
こいつだけOFF波動かわせたっていうがあっても良かったんじゃないかなと思う
そしてそのままタブーを倒すwww
後リドリーは何で亜空軍に協力してたんだろ?
亜空の使者のムービーが少し地味だった気がする
よくみてるとBGMがあるシーンが少ないんだよ
音楽っていうのは演出面で大事だからもう少しこだわってほしかった
こういうニュートラルなゲームのムービーで
ずっと音楽鳴りっぱなしなのはセンスないんじゃね?
リドリーが何故2回出てくるのか・・・
ていうか友達が「ダイオウデメマダラが
何故いない!」って怒ってたけど
どうかな?
リドリー参戦がなかったお詫びです
>>283 呼んだかい?
亜空は90年代のSFCアクション黄金期を作った
製作者達のノウハウ。職人芸が詰まった良作アクションだと思う。
・スマブラの操作感覚を基調として作られた地形、MAP
・毎回地形に特徴を持たせ、練りにねられた敵配置(最初にどの敵を倒すか?どこで戦うか?立ち回りを考えさせられる)
・爆弾ブロック、タル大砲等の、動かして楽しいギミック(全自動だと、小休止の役目にもなるんだよね)
・初見でも反応しだいでは突破可能なトラップ(落石は画面に異変。スイッチ関係は最初のほうで教えてくれる。)
湿地面の強制スク+梯子の場所はスーパードンキコングのロープのぼり
ハルバード外郭は、カービィのスパデラ思い出させてくれて泣けた
異論、反論は認める
亜空の世界観は好きだ。
>>300 四方から寄ってたかってボコボコにしてくるようなのがとても練られた敵配置とは思えんが
タブー倒したけどアイクがいないィィ!!アイクのフィギュア取り損ねたのかな…あれ後から取ったりできるんだろうか
>>302 難易度上昇にともなう、敵の耐久力、攻撃力増加のせいだろうねえ・・・
亜空間(フィギア集めるとこ)でフォックス、DDあたりでやるとわかると思うんだけど。
ふつうだと、横スマ一発でプリム瞬殺。スパーも空中A1,2回で確実に倒せるから
全方位から来ても十分立ち回れるんだよ。吹っ飛んだ敵に巻き込まれて死んでくれるし(重要)
ゲキムズだと殺しきれなくて、囲まれてぼこぼこにされる。
特にスーパーアーマー持ちの敵だとそれが顕著。キャタガードに何回反撃されてころされたか・・・
まあシールで強化すれば
ギラーンは頭が弱点という事を知らないとかなり面倒な敵に早変わり
ギラーンは回転がウザイ。
310 :
なまえをいれてください:2008/04/06(日) 16:07:04 ID:9FaBZ2lI
>>298ダイオウデメマダラは亜空軍の手駒というより、レックウザみたいに「たまたま遭遇し、戦う事になる」
っていう扱いになりそうな気がする。あと、ダークライもボスとして出して欲しかった。
他作品の雑魚キャラはクッパ軍団以外に、一部のポケモン(ズバットやキバニア辺り)、リーデッド、ライクライク、
オクタロックら辺も出して欲しかったな。あとクルールが参戦してたら、こいつがクッパらと共に亜空軍の幹部になり、
クレムリン軍団が亜空軍の雑魚として登場してただろうな。
すでに言われ尽くされているだろうけど、
マリオやリンクが影薄すぎて泣けるな。
サムス組→爆弾工場を発見し、エインシャント卿を追い詰める
メタナイト組→ハルバードを奪還し、二人の姫を救出する
マリオ組→逃げたクッパたちを追いかけてたら、いつの間にかみんなと合流してますた
比較的マイナーなキャラ(ファルコンとかルカリオとか)の方が、
登場する時期が遅い分だけ、
物語の真相に迫る時期に活躍できている気がした。
既存のボス出せとよく聞くけど、今のストーリーじゃゲムヲが目の前で
変身して、後ろから影虫が漏れてそうな偽者丸出しと戦うことになる訳だ。
俺はそれはちょっと嫌だなw
スマブラで一対多やってもあまり面白くないんだよなあ
組み手は例外的に一撃で爽快に吹っ飛んでくれるから面白いんで勘違いしてた
ルームガーダーはできるだけスマブラ本編と同じように戦えるタイマンにしてほしかった
なんでメタナイトが亜空軍側についてないの?
カービィ3キャラ中2キャラが悪役って
レックウザ倒してちょっと進んだ後の真っ暗なステージがさっぱり意味不明だからひたすら狐シュッ!シュッ!ってやってるorz
これ何すればいいの…?
>>311 まあマリオやリンクが目立つとそれはそれで批判されそうな気が。
マリオはじめリンクヨッシー達は数人でひとつだと思えば
しかし他の連中は何かしら活躍してるんだよなぁ
マリオ達はただ進んでるだけで
シールを使いたくても次に誰を使うのかよくわからなかったのが嫌だった
最後の切り札を使わせて欲しかった
ザコフィギュア集める為に各ステージうろついてるけどムービーないからつまらんな
>>320 タブー戦で切り札を使えれば燃えただろうな。
ルイージとかは効果なさそうだけど。
切札があればキャラによってはOFF波動もラクに避けれるな
ロボとか余裕でボコりほうだい
一方すごい勢いでダメージをくらうギガクッパ
無敵じゃないからそのまま吹っ飛ばされるアイスクライマー
バイクで敵を次々に薙ぎ倒していくワリオマン
しかし、カメラが追いつかず・・・
キャタガードUZEEEEEEEEEEE!!
常時スパアマに痛い速い超範囲の槍に飛び道具持ちときた
ワリオがフィギアを集めてたのはどこぞの猟奇殺人者が殺害の様子をビデオに撮影して
後でハァハァしながら見る様なことと同じ?
SMBの感覚でキラー踏もうとしたらダメージ喰らったorz
クリボー系(Goomba)とノコノコ系(Troopa)は大丈夫だった
亜空おもしろかったし、確かに燃えるシーンとかあったけど
・カービィ勢の優遇っぷり(ファンの俺もひく)
・↑に比べてマリオの空気っぷり
・雑魚キャラがほとんどオリジナル
みたいな不満もあったな
特に三つ目は致命的
きっとカービィ勢が優遇されているのは、
他のゲームのキャラだと原作に対して気を使わなくてはならず、
唯一桜井が自由に動かせるキャラだったからではないかと思う。
そのコピペ見飽きた
切り札フィギュアでマリオ茹でて公式でガノン弄ってるのに何を今更
ガノンやスネークあたりは、
本来はスマブラの世界観にあまり合わないキャラなだけに、
意図的にネタキャラ化して馴染ませてる感じがするな。
マリオはコミカルなイメージが定着しているから、カッコ悪い役としても登場させられる。
逆に、美形としてのイメージが重要なマルスとかには、そういう役はさせられない。
ルイージやワリオは、スマブラで新たなキャラ付けがされた例だが、
それも原作者の同意なしにはできないことだろう。
各キャラのイメージを大切にして、なるべく多くのキャラに見せ場を用意しつつ
それなりに無難にストーリーをまとめ上げたのは、大した手腕だと思った。
亜空のガノンの何処にネタキャラ要素があるんだ?
ファルコンの間違いじゃね?
>>337 ガノンは、亜空じゃなくてスマブラ拳での話ね。
と書いてて思ったけど、
ネタの宝庫のワリオが、亜空ではちゃんと悪役している辺り、
亜空はどちらかというと原作寄りなのかもしれないな。
スネークのダンボールはがしという反例もあるけど…。
リュカ→ワリオ→デデデ→クッパ→ガノン
仕返し大杉ワロタ
>>341 それに対して仲間を大量虐殺されても文句一つ言わなかったオリマーは御立派すぐる
344 :
なまえをいれてください:2008/04/08(火) 15:35:17 ID:GU8kB8Pp
>>316 左へ歩いて壁に当たったらジャンプしてすぐ上に攻撃
ブヒブヒブヒブヒッ
妊豚
勝ち組。スマブラ、マリカ、ゼルダで歓喜満足できるほど思考停止したゆとり、おじさん中心(ダライアスが見本)
勝ち組だが、トラウマのせいで寝る間も惜しんでGK潰しをしている依存性(ダライアスが見本)
伝統を重んじるが、ゲームの腕は初心者レベル。
服装から音楽(洋楽至上主義)、何から何まで昭和で止まったままの時代遅れな英雄
健全な一般ユーザーを仲間だと思い込んでいるが、一般ユーザーは自分たちが豚の仲間にされているなんて知るはずもないブヒ
>>341 仕返しするタイミングを逃したロボットカワイソス
こんなとこにもGKが沸いてるなw
雑魚はオリジナルでよくね?弱弱し見た目の敵が沢山出てきたら白けるじゃん。
亜空の敵は見た目が良い。
そういや、亜空の悪役の中で
実動部隊のクッパだけは自前の部下を引き連れてたけど、
司令官的なガノンや、単独で動いてたワリオは
特に自前の部下を持っていなかったな。
そして、クッパが仲間になった後の大迷宮に
なぜクッパの部下が敵として登場するのかという疑問が…。
マリオ達のムービーだけ異様につまらないなぁ…
今までマリオポケモンゼルダドンキーマザーカービィシリーズしかやってないからリドリーすらオリジナルキャラだと思ってたw
ボスパックンは出てるゲームやってなくてもマリオだなってわかるけど
リドリーとかポーキーはわからんわな
とりあえずタブー以外のオリジナルボスいらね。
魔獣ガノンがボスで出たら嬉しかっただろうなぁ………
ガレオム→ジャイアントキングクルール(沼地のディディーみたいな。後に標準サイズで仲間入り)
デュオン→ミュウツー(アニメで付けてたアーマー?着用。倒すとぶっ壊れて仲間入り)
妄想スマソ
ガレオムって何かカービィの鏡の大迷宮で出たメガタイタンってやつに似てない?
・・・・がいしゅつ?
攻撃方法全然違うしちっともそう感じなかった
アニメの魔獣っぽいな、とは思ったけど誰かと言われるとわからん
折角取り戻した戦艦を踏み台にされて粉々にさせられたメタナイトも誰か哀れんでくれ
あのハルバード亜空軍(影虫)だらけだろ 研究室?みたいな所もあったし
だから…気色悪いからもういらない^^って感じで…
雑魚はそのままでいいから別ゲームの敵のボスを1、2匹増やすべきだね。
デュオンとガオレムは残しておいてもいい
そういやミズオってなんで作ったんだろ。次回作とかで重要な役割だったり?
連レス失礼、公式で亜空のストーリー更新がきたので報告
スタフォ勢のメカが殆どハルバードにやられっぱなしなのが何とも
デュオン戦の前でフォックス活躍クルー?と思ったのにシーク死ね
戦艦強さランク
ドラグーン>亜空砲戦艦>ハルバード>グレートフォックス>シーク>アーウィン
>>361 今見てきた
デデデとメタナイトの絡みがすごい気になるのだが・・・
崖を上がったり飛び越えたりするのや敵に囲まれた時、キャラによってやり易さが違わん?
あと俺は超下手だから何度も崖に落ちでアボンしたなあ
「この世界」っていったい何なんだろう?
正直亜空の主役ってロボとデデデとメタナイトだよね
シーク強い しょせんスタフォはダメだな
雑魚キャラがオリジナルなのはそういう理由だったんだな。それなら他ゲーの敵キャラなんて使えないな。
クリボー「・・・」
ノコノコ「・・・」
パタパタ「・・・」
372 :
なまえをいれてください:2008/04/11(金) 20:19:10 ID:kf6EL+aX
SMBの敵キャラはあまりにも有名なので…
>>371 そりゃクッパの部下だからな。クッパはタブーの命令に従ってフィギア集めてたし、部下も使うんだろう。
ガノン?ロボットたちの司令官だから部下はいらないんじゃね?
クッパ達はタブー知らないでしょ
そもそもガノンに部下とかいたっけ・・・
ザントはいるけど
ピーハットとかオクタロックとかは
部下というよりも野生のモンスターだな
>>375 アグニムだのファントムガノンだの、
ジャブジャブ様を侵食してた虫だのけっこういるぞ
雑魚ならガノン城にいる輩(スタルフォスだのなんだの)とか
おなじみのアイアンナックやゴーマとかもそうだな
コタケさんとコウメさんとかも
ジークロック「ボスキャラになりたかった・・・」
チャッピー「タウタウとかいうオリキャラに出番とられたおいらよりマシ」
サクレウラメ「オレサマもとられてるけど・・・とりあえず
>>370嫁」
でもDXで普通にゼルダ・アイクラなんかからも雑魚が出てるのに
xで規制になるのはおかしいと思
>>370
>>370 どういう理由なのか説明してくれ
大体わざわざ亜空軍みたいな敵組織をつける必要はあったのか?
ストーリーをつくるにしてもまとめるにしても。戦うべき1つの巨大な勢力を作る必要はあるだろ。
>>382 タブー自体は亜空間から出ることが出来ない。
なので、“この世界”における尖兵や指揮官を用意する必要があった。
って辺りから。
それに元々タブーの目論みだしタブーの用意した敵が出てこない方がおかしいし。
マリオの敵が少し出てきたのはクッパを配下に付けていたから。
アイクラの敵とかが訳も分からなく邪魔するのも不自然だから他のゲームの敵が少ししか出なかったんだろうね。
>アイクラの敵とかが訳も分からなく邪魔するのも不自然だから
レックウザ
リドリー
>>384 最後にはほぼ全てのPCを使えるように
最敵の組織はオリジナルでないといけないな
リザードンも襲ってくる(のを倒してポケトレが捕まえる)という感じだし
凶暴な野生動物的な位置づけで一部のポケモンは雑魚敵化できたような気がしないでもない。
あとはリドリー関係でメトロイドシリーズの、ポーキー関係でMOTHERシリーズの雑魚とか。
リドリーとポーキーは、クッパ・ガノン・ワリオと同じような方法で
味方に引き込んだんだろうな。
となると確かに、それぞれの部下が雑魚として出てきてもおかしくはないが。
(レックウザはよく分からん)
でもタブー自体が、なんというか他のゲーム全てを否定するような存在だから、
少なくともタブー直属の部隊は、オリジナルキャラで正解だったと思う。
レックウザは亜空軍とは関係ない
ただの野生だろ。
映画のせいですっかり悪役が板に付いたしな。
>>377 ゼルダがシークになってるからあまり意味ないかもしれんが、そいつらトワプリではでてない
レックウザ=絶交の水浴びスポットに変なサルが現われたのでどんな奴か確かめようとしてたらフォックスが攻撃してきたので
その前にアーウィン攻撃してるけどな
何見てんのよH!ってか
レックウザは湖の畔にかけてあった羽衣を羽織るとパルテナ様に「戻ります」
でも意地悪なスマブラキャラの皆さんによって元に戻ることができませんでした
天女伝説風に
リドリーとポーキーは位置付けがよく分からん
たぶんファンサービスなんだろうけど
亜空の敵って何か共通項があると思ったが
カービィの敵に似てるんだよな。最近納得した
ロックマンが出てたら亜空の使者は格好のターゲットだったのに…
難しい横スクロールの伝統でさ。ボスキャラにワイリー居たりさ。
声かければ確実に出させてもらえた。なのに何故声かけなかった(実際稲船さんは参戦のお声待ってたが)
この大作に何か欠けてる大きく欠けてると言ったらロックマンだとほぼ誰もが思うだろう。
隠れキャラがアレだし、このゲストがもう一人来ればスマブラXは完成系なのに。
シールもゼロなんかがあったりして妄想は尽きないぜ。
あ、スマン。ロックマン出れば
ロックマンステージで、今までのロックマンシリーズで作られたステージ技術の全てが
集約して亜空の使者に入れられるのにと。
出来れば2の曲でやりたい。
ちょうど20周年だし正に一世一代と言えるスマブラ「X」への出場資格だったのになぁ。
これだけ本格的なアクションゲームもおまけに作っといて、
なんで参戦させようと思い当たらなかったのか未だに任天堂が解せない。
すまない。もうこれ以上しつこく書かない。一レスにまとめるの焦ってしまうほど俺のロックマン愛が強大なんだorz
次回作には絶対に頼みますよ。
スネークもソニックもクリエーター同士が友達で、「出してよ」って言ったから実現したんでしょ?ロックマンも「言ってくれれば出してあげたのに」とかサークライが言ってなかったっけ?
>>399-401 代表だから初代でしょ、俺はエックスがいい、いやそこはエールたんで、人気見るならエグゼだろ、最新作だから流星だ
とロックマン(系列から誰かが)参戦となるとファンが荒れそうで嫌だ
カットされたデデデとメタナイトの絡みは見たかったな〜
メタ「無事でよかったぞい」
デデデ「誰お前?」
タブーって一体何のタブーなんだろうね
>>406 それこそがタブーです
にしても戦場の砦ゲキむずが未だにノーコンクリアできねぇぇ!
メタ合流後の亜空軍団戦で1〜2機持ってかれて
その後キャタガードで1機、強制スクロールでたまに死亡
残り1機あっても目玉に持ってかれてゲームオーバー…
Wifiでの持ちキャラがリンクとガノンってのが問題かもしれん。
これを機にマルスとメタを研究してみるか
「なお、マスターハンドの存在は、どちらかというと亜空に近いところにいる。」
この一言になんか引っかかってるの俺だけ?
>>407 ステージ長い
バッチが早い
ザコ軍団多すぎ
ギラーン死ね
キャタガード死ね
ローダー死ね
プリム地味にうざい
ふぉっふぉっふぉっ(アラモス卿)死んでくれ
この辺りだな
>>410 ステージが長いのは別に良くないか?長い方が時間掛けて遊べるし
>>409 「ぶっちゃけるとファイター達とはちょっと次元が違う存在だよ」
程度にしか思っていなかった
ゲキむずが無理とか言う奴はどうせふつうでも苦戦してるんじゃないの?
各キャラごとの立ち回りさえしっかりしてればちゃんとノーミスクリアーもできる。
攻撃の弱強の使い分けとか敵を観察する目とか大事。
とりあえず普通の難易度で立ち回りを覚えてから一段階ずつ難易度上げて練習するといい。
あと難易度に合わせてシール使ったりするのが得策。
あと、亜空の使者ではシール強化してほしいのが前提だから
他のモードよりキャラクターのステータスが低い。
難易度上昇に伴うシール強化は当然と言えるから舐めない方がいい。
ルームガーダーになった途端死にまくるッス
立ち回りもクソもないッス
亜空はスマブラXを初めてやる友人の練習に使える。
>>413 ゲキムズで立ち回り(笑)敵を観察(笑)練習(笑)
1回亜空やり直して来い。お前のいってることまったくやくにたたねーから。
>>409 「この世界」=ゲーム内の世界、亜空=現実世界、と考えてみると、
フィギュアたち:ゲーム内だけの存在
マスターハンド:ゲームのプレイヤー
タブー:ゲーム機のコンセントを引っこ抜こうとする母ちゃん
みたいな構図になるんじゃないか。
タブーの攻撃を受けたマスターハンドが血を流していたのが、
妙にリアルなんだよな…。
あそこだけ、現実世界の戦いに近い感じがした。
>>417 人の話を良くわかってないねお前。そう言うのこそやってない奴の証拠。
回避、まとめてスマッシュするチャンス、雑魚にいつ攻撃するかのポイント
これらがあってアクションゲームは成り立ってる。
難易度の上昇なんてせいぜい敵の攻撃力と反応速度と体力上昇だけだから。
必ず付け入るポイントがある。
ま修練は必要だが。簡単に極められないからこそ長く遊べるんだろ?
(その為に色んな難易度が用意されてるんだし)
今の格ゲーとかシューティングなんてゲキむずの亜空とも大差ないと思うよ。
>>419 いや、そういうゲーム理論じゃなくて。
君のアドバイスがまったく役に立たないっていいたかったんだ。
ちなみに俺はちゃんと難易度普通と ゲキむずを比べてやってみたりしたよ。
だからこそ亜空を再プレイして。立ち回りとか攻撃の強弱の使い分けもくそもないってことを気づいてほしかったんだが・・・
俺の言い方がわるかったわな。怒るのも無理はない。すまんかった。
痛いのが発生してるな…
スマブラもゲームなんだから仲良くしろや。
倒す敵に優先順位とかはあるけどな
ある程度立ち回りも必要
もう…、誰かが不快になるなんてスマブラスレじゃないよ…
上手い下手関係無しにみんなニコニコするのが製作者さん達が望むスマブラXだ。
見苦しい下手な言い合いなんてするな、ガキみたいだろ。
他人の意見も悪い部分も受け入れて認め合え な
ちょっと頭にくる発言あったからって言い返すのはそれこそガキだぞ。
ああ、まじこういうこと本スレで言うべきだと思うんだけどな(笑汗)
とりあえず亜空はストーリー感動したよ。特に自分の思い入れのあるキャラで
未知の敵たちと戦うっていうのが感動する。
自分は自分だし人がどう思ってるかなんて気にすんな。やりこみの違いもあるんだし。
>>418 なるほど、興味深い意見ね
自分は、元々夢の共演が実現した世界の創造者であるマスターハンドが倒されるってシチュエーションは
もちろんゲーム的に最終ボスを設定しなければならない約束もあるけど、
スマブラというゲームに任天堂のキャラを使わざるを得なかった開発者の自嘲のメタファーだと思ってる
結構亜空の使者のストーリーって意外に奥深くて、切実なメタファーがこめられてるかもね
マスターハンドは、ゲームプレイヤーと言うよりは
オモチャ(フィギュア)で遊んでる子供の手ってイメージがある。
最近(汗)とか付ける奴増えたよね
まぁ、暇じゃなくてもすぐに終わりますが
せっかくだったらこのスレに
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/talk/1147669642/l50 ポケモンはゴミ
それ以外のゲーム神
糞とよばれるゲームでも ポケモンと比べれば神に見える
ついでにスマブラワイファイで雷連打するピカチュウうざすぎる
ポケモンみたいなゴミがスマブラに参戦したせいだ
スルーできない低脳アラシおいと&写憧も同じくらいウザイ
こう書けばスルーできないおいとが釣れるらしいねww
というわけでスマブラメンバー全員がポケモンとおいと&写憧を狩りつくし
ポケモンはいなくなった
と書き込んでください
スルースキルのない人が腐るほど釣れますよ
このレスを他のスレに張るとより効果的です
激ムズの複数ザコにウンザリしていたが、遂に噂の欝ステージ大迷宮に到着。
…ファイターとの戦いがあって強制ザコ戦が無いだけで大迷宮が面白く感じる。ふしぎ!
集団戦がなきゃそこそこ良ゲーだよね
>>409 亜空のキャラと同じでスマブラオリジナルキャラに近い存在
って意味じゃないのか
システムからのムービー観賞だと、動画が静止せずに。すぐにムービー選択画面にもどってしまうのが残念だ。
メタナイトとマルスがお互いに背中を預け亜空軍に向け突進
↓
ムービー静止とともにメタナイトの逆襲が流れる
ってのが神だったのに。2秒くらいはとまってくれ・・・
曲が流れるからこそカッコイイシーンもあるのにな
デュオンやガレオム戦のボス戦闘曲1が流れた時とかもマジでカッコイイ
「デデデ大王VSクッパ大王」も最後の部分の
デデデがハンマーを構えた静止部分が
めっちゃカッコよかったのに
亜空の笑える要素
スネークがルカリオに見つかる時
ファルコンがピクミン殺る時
亜空のムービーって、初心者向けの
キャラクター必殺技紹介みたいにもなっているよね。
フロルの風、リフレクター、天空、パルテナアロー、ジャイアントパンチ、
かみなり、ピーナッツポップガン、ファルコンパンチ、PKサンダー、etc...
緊急回避(フォックス)やふみつけジャンプなどの操作もさり気なく紹介されて、
亜空を終える頃にはゲームの基本要素を一通り覚えられるように練られてる。
>>436 そんな意図があったなんて。全然気づかなかったぜ!!
でもあのピーナッツポンプガンは詐欺性能
>>435 スネーク「お姫様方ここにいるんだぞ」
お姫様「うふうふふふ」外出
サムスとピカチュウのコンビがなかなか気に入った。
普段はクールビューティなサムスが、
寝る前のひと時にピカチュウをなでながら
母性的な微笑を浮かべる姿を想像するとだな
442 :
なまえをいれてください:2008/04/23(水) 17:43:24 ID:xQtsyiuN
11時間かかってクリアしたどー!
但しそこから難易度やキャラクター変えても遺跡のパンダ倒せない…
>>435 ディディーがフォックス・ファルコを引きずるシーン
ピーチのコーヒーブレイク
メタリドリーなんかいらん
カービィ枠からボスを出せ
ネスの為に奮起したリュカ
ネスは何事もなかったかのようにワリオと接してて吹いた
クールすぎるだろ
>>444 デュオンみたいにMr.ブライト&シャイン
とか?
いや、そこはヘビーロブスターだろ
本当に怖いスマブラ信者の真実
スマブラ、マリカ、ゼルダ等で歓喜満足できるほど思考停止したゆとり、童貞おじさん中心
ゲームの腕は初心者レベル
スマブラに飽きたら他のスレを荒らして回る
桜井さんは神なので彼の発言がすべて
洋楽至上主義だったり、B'zなどのダサい音楽をマジで聞いたり恥ずかしい
何でも盲信して、自分で考えることが出来ない
スマブラのためならブログもサイトも荒らす
スマブラこそ正義、至高、批判は絶対に許さない
緊急回避でクッパのダークキャノンをかわしたフォックス、滑りすぎだろ
まぁ、暇じゃなくてもすぐに終わりますが
せっかくだったらこのスレにhttp: //pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/talk/1147669642/l50
ポケモンはゴミ
それ以外のゲーム神
糞とよばれるゲームでも ポケモンと比べれば神に見える
ついでにスマブラワイファイで雷連打するピカチュウうざすぎる
ポケモンみたいなゴミがスマブラに参戦したせいだ
スルーできない低脳アラシおいと&写憧も同じくらいウザイ
こう書けばスルーできないおいとが釣れるらしいねww
というわけでスマブラメンバー全員がポケモンとおいと&写憧を狩りつくし
ポケモンはいなくなった
と書き込んでください
スルースキルのない人が腐るほど釣れますよ
このレスを他のスレに張るとより効果的です
>>435 ピーチがフォックスにお茶出すところとか、アーウィンとハルバートが戦闘中のなか堂々としているピーチとか。
ピーチばっかになってしまった。
激難のポーキーHAEEEEEEEEEEEE!
それはそうとこの動物園は初代MOTHERの動物園なのだろうか…
453 :
なまえをいれてください:2008/04/24(木) 20:19:57 ID:xRS56RQL
>>435 小猿のペースに巻き込まれるスタフォ組は、なんかニヤニヤしちまう。
あれって桃太郎の犬猿キジを意識してるんだろな
>>452 初代MOTHERの動物園って発想はなかったわ。そうとってもいいんじゃね
亜空の一番うざい敵
ジャイアントDD
あいつ半端ない
ビームソード持ったせたら終る
空中横Aが半端ない
>>457 ブォン
↓
ザシュ
↓
一瞬止まる
↓
吹っ飛ぶ
↓
狐「うわああああああ」
あそこはもはや運ゲ
ジャイアントDDはDDの唯一の弱点である控え目なパワーが、
カバーされてるなんてレベルじゃ済まない程強化されてるからな。
強攻撃一撃で50越すとかどんだけだよorz
俺はいつもファルコの上強でハメてるな。
転がり受け身したらそのまま場外に行ってらっしゃい出来る
スターロッド取られたら終わる
ジャイアントDDそんなに苦痛か?
ファルコのおりゃーグルグルとかゲムヲのA連打で余裕でしただったけどな
ゲキムズだと厳しかった
DDを坂の上側に誘導し、自分は下の方から、背の大きくないキャラで攻めて
攻撃をすかしつつ戦った
お手玉でウマー
横Bで自殺してくれた時は心が泣いた
プレイヤーキャラでゲムヲだけ名前表示無かったな…
>>465 確かに
スネーク達がゲムヲを見つけた時に出せばよかったものを
手抜き
大迷宮なんか入れるならマリオ組になんか活躍させろってんだい
ハルバード編と爆弾工場編ばっかり目立ちすぎ
活躍してないキャラ
ゲムヲ
ウルフ
プリン
トゥーン
活躍したキャラ
カービィ組3人
ディディーコング
>>471 そうだった
山登ってルカリオVSメタボナイトの戦い見て落下してノリでついてっただけだった
>>470 ネスサンはリュカを助けたじゃないか
フィギュアにされたけど
ファルコはクッパのキャノンこわした
カービィの活躍
ボスパックン倒した
DDDのカーゴのアーム切って二人救出
ドラグーンで亜空砲戦艦に突貫
食ったDDDバッチが発動して復活
そのまま数人救出
亜空の使者のムービー全部見るにはデータ二つ必要なの?
うん二ついる
ムービー全部出したらお知らせがでるよ
亜空はカービィの活躍ばっかりで見てるこっちが恥ずかしくなってくる
ファルコンて登場期間短い割には存在感すげぇよなぁ
もう一人のキャプテンがかわいそうです
ガノン様(ry
ガノン
登場→クッパに命令→マスターハンドにこんにちは→ロボットスイッチONそして笑う
↓
亜空砲戦艦でハルバード攻撃→亜空間に入る→クッパを撃つ→マスターハンドに再びこんにちは→タブーに突貫→ヤラレチャッタ
↓
リンクとゼルダにより復活→もう!怒ったぞ!→タブーを倒しにリンク達と同行
ソニック
登場→タブーの羽破壊
↓
エンディングに立ち会う
ゲムヲ
ビゴビゴ→ビゴゴピゴ→ピゴピゴゴ→ピーピービービー
マルス・アイクとメタナイトを同行させた辺り、
メタナイトを二枚目美形剣士に仕立てたがってる感が
漂ってたな。
>>452 俺はあの動物園をみてバイオキャラ参戦かと思ったぜ。
BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房
BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
おぱっぴーと挑発房BL入り
【ひろき:4811-6149-6814】
相手を倒すたびに不可解なアピールコメント
486 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 20:08:29 ID:0+MGiaTC
保守age
ゲキむずの亜空突入口がクリアできねー
プリン出してからやろうかな
一回クリアしたのか?
ジェイダス(剣を使う黒い敵)のフィギュア化ってどこでやった?
パタパタやフロウスと同じようにやっても、どうにもうまくいかなくて
氷山
洞窟でもいいと思うよ
>>349 タブーが影虫で作ったクッパ軍団のコピーだったりしてな
それは無い。フィギア化すると普通にクリボーになるはずだし。
亜空間破壊爆弾になにか特別な仕掛けでもあったりしてな
マリオRPGでクッパが仲間になった後のようなもの
ピットってムービーのときみたいに
滑空ってできるの?
所でうざい敵多くね?
アラモス卿、ガルアイス、ギャムギャの頭、ギラーン、ジェイダス、ブーバスとか
マイトに並ぶウザい雑魚は存在しない
500 :
なまえをいれてください:2008/05/07(水) 18:50:42 ID:P88k8V45
500get
501 :
なまえをいれてください:2008/05/07(水) 19:37:33 ID:x62sj+c3
カーゴってスマッシュプレートでGETなん?
フィギュアゲッターで出る
クリアゲッター
>>496 プリムも地味にうざい
フロウスを忘れるな
505 :
なまえをいれてください:2008/05/07(水) 21:38:32 ID:x62sj+c3
クリアケッターは後、ボスバトルの「ゲキむず」と「とてもむずかしい」と全てのシールを揃えるしかないよ。でもカーゴが何故かないんよ・・・
ワリオのカーゴがあるんだけどクッパのカーゴもあるの?
ない
あぼーん
普通にピットのエロ画像だったけど
えろはりよくない
亜空の使者で疑問に思ったんだが
姫様たちが見守る中、満員のスタジアムで
マリオはカービーと対戦をしていたのに
なんで緑の弟はあんなとこ歩いてたんだ?
呼んでもらえなかったのか?
>>513 俺も思った
マリオとの絡みも全然ないし
この辺なんか物足りないんだよなー
行こうとしてたんだけど迷子になってたとか?
Lなんて存在すら忘れられてる
>>513 いつもの通りお留守番→何だか様子がおかしい(ex:影虫)→心配なので外出
→ムービー と予想
>>513 ×カービー
○カービィ
俺も疑問
まさかと思うが亜空の使者の出来事は全部一日の出来事?
夜のムービーが無い
星のムービィ「夜のカービーが無い」
永遠の2番手、日陰者だからなのかね?
やっと主人公作品が出たのに
出た機種が任天堂の冬の時代GCってあたりが
なんというか
「亜空の使者」や「ターゲットを壊せ」にある
乗るとガチャってなって発射されるやつ
あれはなんて言うの?
>>522 「なんか乗るとガチャッといって飛ばされるアレ」とでも言ってをこう
アレに正式名称なんてあるのか?
「「アムロいきまーす!」とか言う時に乗る奴」でいいんじゃね
俺は「カタパルト」または「ジェットスライダー」と呼んでいる
カービィにも同じようなやつあったよな
>>523 ガチャっとなって飛ばされて敵にぶつかったら
ソニックシリーズをプレイしたときのことを思い出した。
亜空の使者って良くも悪くもCGアニメに向いてね?
万が一、これがアニメ化(映画かOVA向きだが)したら反響はどうなるんだろ?
間違いなく大突入で作画スタッフが死ぬ
CGアニメって普通のアニメより困難で金もかかるもんな
当然京アニの作画よりも困難だと
>>529 毎回爆発する亜空間爆弾で死ぬ確率も有り
>>530 あれを普通のアニメで再現できるのか?それぞれ絵柄の違う作品のキャラが共演してんのに
そりゃCGよりは金も手間もかからないが
いっそのこと漫画化
話をまとめやすくするために登場キャラ限定
人気キャラ、出番を作りやすいキャラを優遇し(ピット、マルス、メタナイト、スネーク、遊撃隊、)
他キャラはほとんど空気状態に。
しかも作者の画力、構成力がない、一般的に認知されているキャラの性格を大きく変えたことによって
「機械関連の絵が手抜き杉」
「なんでそこで○○がでてくんだよ、別にこいつじゃなくてもできるだろ。」
「マルスはそんなこと言わない」
とネットで散々叩かれるハメに。
結局人気が出ず
ガレオムの時点で全員集合させて撃破した後
ロボがファイター達の力を信じ、タブーの存在、目的を語る。
ファイター達「行こう!タブーを倒しにエンシャント島へ!!」
クッパ、ガノンは影で笑っているだけで何もすることもなく打ち切り。
亜空を小説にして出してくれよ任天堂
FEも小説あんだから
仮にアニメ版、漫画版、小説版のどれか1つでも実現してもギャグ色が強くなったりしたらムカつくよな?
せっかくのシリアスアドベンチャーが台無しだからな
>>537 エインシャント卿がらみは
割とシリアスだったと思うよ。
539 :
なまえをいれてください:2008/05/14(水) 16:02:32 ID:qTPMz78l
亜空ってじわじわ面白くなってくるな
100%にしてから二度とやらねーと思って放置してたけど
キャラを使いこなせるようになってから亜空の面白さがわかってきた
フィギュア集めとか楽しすぎる。しかし何で亜空の動きってこんなもっさりしてるんだろうな
キャラの性能はいじらない方が良かった
本編のキャラ調整に力入れろよと言いたい
終盤、クッパが仲間になってからはほとんどギャグ展開だったな。
亜空はつまらない。
あくまでもムービーのオマケ
亜空は正直ムービーのためにやってたな。
漫画家だったら伊藤紅丸
小説だったら久美沙織
大迷宮のマップでボスの場所ってうつされるだろ?
でもなぜかポーキーの場所マップの外にないか?
それでポーキーまでまだたどりつけないんだ。
なぁどうすればポーキーまでたどりると思う?
頼むから教えてくれ。
>>546 デュオン→ハルバード外→奥まで進む→道になりに進む→「僕だよ!ポーキーだよ!」に出合う
沢田ユキオが作者になるなら主人公はあえてワリオで、そしてもう一人一緒に旅をするレギュラーがいるみたいなのがいいな。
それじゃあひかわ博一と沢田ユキオの合作で異議はないな。
キャラのパートによってシリアスだったりギャグだったりしないか?
>>545 久美に書かせると、イケメン優遇になったりエロ描写が出てきたり
余計なオリジナル設定が発生したりするぞ!
>>547 ありがとうやっと行けたよ。おまえはいい奴だ。
漫画や小説ならともかくアニメだったら外人の声優もいるんだが
その声優のキャラは全部英語で話すのか?それとも日本版では日本の声優に変えるとか?
普通ゲームキャラて喋らんしな
喋らしたら違和感出そう
沢田ユキオの顔がキノピオのアイスクライマー想像したら萌えたわw
>>554 そうなんだけど漫画、アニメ、小説にしたらどうしても台詞が出てしまうんだよな
台詞を喋るキャラ
配管工兄弟、桃姫、MOTHER二人組、でっていう、狐、鳥、サムス、ファルコン、鈍器ー、DD、DDD、メタボナイト卿
割夫、王子、団長、天使、ルカリオ、リンク、クッパ、ガノンドロップ、ポケトレ、蛇、ゼルダ&シーク、ソニッコ
台詞を喋りそうなキャラ
タブー、デュオン、ガレオム
台詞を喋らないキャラ
レックウザ、リドリー、メタリドリー、カービィ、銭亀、不思議草、李座丼、電機鼠、ゲムヲ、ロボ、
忘れてる奴いる?
マスターハンド、ロボは喋るような気がする。
ポーキーは・・・どうだろ・・・
誰も聞いてないのに勝手に解説始めそうなキャラ
メタナイト、ルカリオ、フォックス、スネーク。
引き立て役にされそうなキャラ
リンク、ドンキー、デデデ、クッパ、フォックス
出番少ないけど活躍しそうなキャラ
サムス、ファルコン、ネス、
漫画か小説かアニメが出るとしたら亜空のスタッフの誰かが関わってる方がよくね?
あと漫画については谷口あさみとかやめてほしい。絵下手だしカービィに歯かくから
そこで吉田戦車
>>558 デデデはブローチのシーンとクッパのタイマンのシーンで
勝手に解説を始めそう
漫画にしろアニメにしろ小説にしろ
真面目な場面や真面目なキャラがギャグっぽくなったら致命的だな
あとアニメをやる場合、主題歌がタイアップ重視した似合わない曲だったら最悪じゃね?
>>562 主題歌は歌ではなくスマブラXメインテーマ
ED曲は映画になったらスマブラのスタッフロール
アニメだったら毎回の話の主人公のゲームの曲
ネスとかリュカだったらMOTHER3愛のテーマとか
カービィとかはバタービルディング
ガレオム「どうだ!俺は変形することができるのだ!!
マルス「なんだと!?よし!みんなスネを狙うんだ!」
メタ&アイク 「おう!」
ガレオム「うう〜しまった!!そこは泣き所・・・ってそれはベンケイだ!!」
メタ「クッ・・・そっちが変形なら!こっちは合体だ!」
マルス&アイク「おう!」
ガレオム「おもしろい!どんなものか見せてみろ・・・ンンッ!!」
マルス 「よ〜し!メタナイトいけ〜!奴の帽子をとるんだ!」
アイク 「仮面を取られるな!」
メタ 「くそっ!!中々とれない・・ってしまった!!仮面を・・」
ロボ 「そこまで!赤組の勝利です!!」
ガレオム「ハッハハ!俺の勝ちだ!って騎馬戦かよッ!!」
沢田ユキオが書いたらこんなしょうもない名前間違いネタやウンコねたで一杯になると思うんだ。
亜空って本筋はシリアス系じゃないのか?馬鹿やったキャラもいるが全員じゃないからな
あとTV放送には向かんな。TV放送だとせいぜい1クールの内に終わりそうなんだが
アニメ化したとする
俺達の望んだ作品になった
小説、映画、OVA、同人誌、グッズなどが出る
エロパロ本、ギャグパロ本が出る
こういう展開は望む?
>>566 小説、映画、OVAは出来しだい
そのほかは・・・
同人誌とかグッズとかいらね…
と思ったがゲムヲとかプリムのガチャガチャフィギャーならちょっと欲しい
アニメ→CGアニメにするか普通のアニメにするか。トゥーン、ウルフ、プリンは登場させるか。
声無しのキャラも声を付けるか。ドンキー&DDは喋らすならアニメ版の声優使うか。
外人の声優のキャラは日本では日本人の声優にするか。デデデの声はゲーム基準で桜井のままにするか。
ゲームでカットになったエピソードも付けるか。主題歌は普通にスマブラ]のテーマ(日本では日本語)を使うか。
主題歌については普通にそのテーマを使うか、じゃなきゃ他に似合う曲にしてほしい。
監修:桜井、シナリオ:野島にするか桜井と野島二人で脚本をかくか。
漫画→漫画は誰が描くか。トゥーン、ウルフ、プリンは登場させるか。ゲームでカットになったエピソードも付けるか。
監修:桜井と野島の2人するかしないか。絵については下手な奴は勘弁。
小説→挿し絵と文章は誰が描くか。絵については下手な奴は勘弁。トゥーン、ウルフ、プリンは登場させるか。
ゲームでカットになったエピソードも付けるか。監修:桜井と野島の2人するかしないか
ってのが問われると思う。
沢田ユキオにかかればどんなシリアスなゲームも楽しくなる。
逆に桜井がかけば・・・・
って思ったけど、絵が上手いのかどうか分からないし
もし上手いとしてもカービィ系にだけ力を入れると思う
各キャラは作った本人が力を入ればおけ
アニメ化して声付けるんじゃクッパはまた和田アキ子かよw?
フィギア好きな少年が亜空の使者の世界に連れてこられ。オリキャラの女とペットがあらわれる。
女「この世界にタブーという侵略者があらわれてファイター達はみんな(ry)
あなたには一時的にファイターの姿を戻す能力と、あなた自身にファイターの能力の一部を(ry)」
主人公は無し
か
みんな主人公
か
毎回の話ごとに主人公が変わるとか
メタ&アイク&マルスはマルスが主人公
ポケトレ&リュカはリュカが主人公
みたいに
もしミュウツーが続投してたら亜空での登場は研究所あたりかな。亜空軍に作られたって感じで
そんでサムス、ピカチュウと誤解で戦った後亜空軍への復讐のため仲間になる
ロイは……えーと
所で亜空のムービーを使ったMADが出来てるんだが
ニコニコ動画で
組曲ニコニコ動画の亜空バージョンはロボットの歌詞で泣けた
大突入はカービィでよくある終盤シューティングステージにしちゃってもよかったかも
ドルフィン初号機はHP1で攻撃も出来ないマゾ仕様
スマブラXが万人向けとして作ったんなら亜空のゲーム性、ストーリーも
万人向けとして作ったつもりなんだよな?
亜空で桜井は劣化したって言ってた奴いたけど桜井は本当に劣化したのか?
劣化というのがよく分からない
>>579 むしろミューツーが落下しているリュカとポケトレを超能力で助けるとかかっこよくね?
ミューツーは1人でクレイジーハンドと戦い、相打ちにもっていくぐらいの活躍をしてほしい。
タブーってマルクに似た技もあるよな。ラスボスとしての強さはタブー>マルクだが
タブーのはOFF波動に合わせた緊急回避もしないとアレだし
俺最初タブーと戦った時…
うわ!なんだこの波動攻撃!よけられねぇ!
うわ!全員死んだ!
最初にやった時はシールの意味を知らなかったから全員ノーシールでクリアした
亜空5周目だがシールなんて使っとらん
亜空の使者が万人向けとして作ったつもりならこれのメディア(出るなら)もそうなるのか?
しかし小説はガキは読まないんじゃないのか?
>>572 カービィは上手かった
しかし人間も描けるのかは知らない
>>592 カービィは上手いのは原案者だからある意味当然じゃ・・・
545はマニアックだな
伊藤紅丸ってマザー2のネスの冒険記(全1巻)書いてたりスタフォの漫画書いてた
人だよなあのコミックもってないけど。
亜空ってストーリー(ムービー)の評判は世間的にどうなんだ?
パンチラが無いとお怒りの声
>>582 もしドルフィン号の装備が付けられれば
惑星破壊クラスの威力を持つノヴァ・ブラスターを是非ともメイン武器にしたいものだな。
一発撃ったら世界滅亡…あれ?
久々にスマデラのOP見てみたけど
こっちのイメージで亜空やった方がいいような気がしてきた
マスターはあれでお亡くなりになったのだろうか
クレイジーはマスターが大変なことになってるのにどこで何やってるんだよ
ゲーム性はともかくストーリー(ムービー)自体の評判が世間的良いなら
アニメだの漫画だの小説だのメディア化する際に反感買わないかという心配もあるな。上手く行けば良いけど
展開が大きく変わったりメディアオリキャラが出張ったりしたら文句言われそう
海外での評価はどうなんだ?
>>599 クレイジー「マスターがやられた?またまたご冗談を…え?冗談じゃない?なら夢か」
マスターが追い詰められると出てくるのがクレハンなんだけどな
>>599 亜空全てを8分以内でクリアすれば出るんじゃね?
亜空ってゲームとしてはムービー以下じゃね?
ぶっちゃけゲームよりムービーのがマシじゃね?
亜空が酷評されてるようじゃ、もう2Dアクションは流行らないってことかねえ・・・
サムス復活のムービーが最高にかっこいい件
BGMがいい、ステージ内容がいい、あのリングのリフトの場面なんか最高
2Dなのに「弱点狙わないとなかなか倒せない」系の敵はおかしいと思った
亜空ってゲームよりムービーのがまだ面白くね?
>>608 亜空が駄目なだけじゃん
それだとまともな2Dアクションゲームに失礼
皆がつまらないと言うものがいつも面白く感じる俺って幸せ者ですね
俺も俺も
そういう意味ではクソゲーなんてやったこと無いぜ
亜空の大迷宮って鏡の大迷宮(カービィ)と少し似てね?桜井つながりか
>>609 パワードスーツ装着してからのパワーアップぶりはありえないよな
ロボット兵達を一発で粉砕させることができる破壊力。
リドリーに数秒間轢きずりまわされても、軽くめまいしたぐらいでスーツ自体問題無しという耐久力。
亜空内の強さだけでいったらこいつが最強かもしれん
そもそもサムスは原作最強クラス
そういえばサムスにやられた後のロボ達ってフィギュア化してないね
機械だからかな
雑魚敵ラッシュが組み手と違って全然面白くない件
ヨッシーアイランドDSのスペシャルコースクラスの謎解きが欲しかった
そんなことしたら伝説になるぞ
糞さで
最近ソニック使ってタイムアタック始めてみた。
原作っぽくて結構たのしいわこれ。
↓Bの使い方がキモだな。
「やさしい」だと無双っぽくなって爽快感あるぞ。
ワリオバイクで爆走しても楽しいぜ
亜空ってゲームとしては糞って意見も聞くけどムービーも糞だと言われてるのか?
別に
ストーリーについてはキャラの優遇と冷遇の差が激しくなければ良かったんじゃない?
>>625 ムービーも糞だったらいい所がなくなるw
亜空はムービーがメインだからもう一度なんて機能があるのかな。
亜空のムービーが良くて糞と言われている本編もノリノリでプレイできたわ
ムービーのおかげ最後まで普通に楽しめたな
ムービーの演出やグラフィックは頑張ってたんじゃないか?
亜空、ザコ敵軍団戦が多すぎるのと敵の種類が微妙なの以外は楽しかったよ
所詮亜空のステージはスマブラ無双だから仕方ない
簡単すぎてもつまらないだけ。このくらい雑魚多くして難しくしてもらわなきゃ
大勢にフルボッコにされて一方的にやられるのはもっとつまらん。
>>635 体力のソードプリムからダメージをくらったところにローダーが突貫
絶望ですよ
やさしいとかふつうの低難易度でやるとほんと楽しいな亜空
一方的にやられるといっても何度でもコンティニューできるから特に問題にならんな。
シールとかもあるし。
ムービーのおまけゲーム
つまらん
>>638 問題あるだろww
特に大突入後の亜空間。あそこの理不尽さはガチ
>>640 それってかなり後半じゃないか。後半がそれくらい難しい方が燃えるよ。
今のゲームには理不尽難易度と呼ばれるものが無いから簡単すぎてつまらない。
亜空はファミコン初期のようなありえない難易度ほど辛くない程度のほどよい難易度だ。
たまらん最高。全然問題無い
難易度以前にプレイ感覚が面白くない
どこを面白く感じればいいのかわかんね
ムービーがメインでもあるからそこを気にした時点で負け。俺は好きだったけど。
あと難易度を批判してるやつは下手なのをゲームのせいにしているヘタレ^^
「げきムズ」は理不尽くらいじゃないとダメだよな
逆に「やさしい」はもっと簡単でもいいけどな
そういえばプレイ感覚ってマリオやカービィとたいして変わらなくね?
どこが気に入らないのか分からないな。それとも
>>642はカービィもマリオも嫌いなのか
亜空のやる気を引き起こした物
任天堂オールスターのストーリーでまず燃える
カービィが最初からいた事
ムービーかっけぇぇぇ!
エアー&でっていうという緑タッグ
フォックス登場
しかもDXとは違ってめっちゃかっこいい(スカウターの辺りが)
音楽に燃える
ムービーかっけぇぇぇ!
まさかのポーキーだよ!
ファルコかっけぇぇぇ!スカウターが
〜中略〜
サムス復活、音楽、映像、ステージかっけぇぇぇ!
〜中略〜
ソニックくるのおせぇよ
>>645 カービィはともかくマリオとは全然違うと思うくね?
マリオはBダッシュとかのスピード感というか爽快感がウリだし(俺の中では
>>647 なるほど。Bダッシュとかのスピード感か。
取りあえず任天堂+αキャラの競演ってだけでも嬉しいと思う奴はいるんじゃないか?
キャラの優遇、冷遇が激しいが
650 :
なまえをいれてください:2008/06/07(土) 22:35:03 ID:ARkKRWXY
天空どうやったらクリアできますか?
>>650 間接攻撃だけで集中攻撃
近接戦挑んで発動されたらHP吸収されちまう
>>645 攻撃に関しては全く違う
マリオともカービィともメトロイドとも違ってどこか泥臭いし
>>645 このムービーゲーと
マリオ・カービィがたいして変わらないなんてことはない
>>652 でも攻撃して敵を倒していくってこと以外でカービィやメトロイドとあまり変わらないんだよね。
吸い込みが無いのがそんなに嫌だったのか?
>どこか泥臭いし
それって雰囲気であってプレイ感覚じゃないよね。
雰囲気だけでつまらないとか、お前頭固すぎだよ
雰囲気というか
まあマリオやカービィの時はさらっと死ぬからな
>>649 それで楽しむしかないよね
アクションゲームとして何か楽しかったかと言われると別に何とも
プレイ感覚良かったと思うよ
>>654 スマブラみたいなアクションゲームで敵倒すことを中心にしなくてどうするの?
雰囲気も含めてプレイ感覚だし
操作性だけ良くてもゲーム性が楽しくないゲームはつまんない
他のアクションゲームと違ってこのゲームはどう楽しめばいいのかよくわかんない
スマブラの操作感覚で懐かしさ感じる横スクアクションゲームが出来てよかったけどな。
どうでもいいけど、亜空は背景に力入れすぎだろ。思わず魅入ったんだけど
>>658 >スマブラみたいなアクションゲームで敵倒すことを中心にしなくてどうするの?
それじゃシンプルと何も変わらないじゃん。スマブラみたいな何作も出ているゲームに新要素は必要。
スマブラの操作性なら2Dも充分やっていける時点で新要素に2Dを取り込むのは正解だ。
つまりアレだ、お前はたんなる懐古ってことなんだよw
>雰囲気も含めてプレイ感覚だし
日本語でおk
スマブラのシステムと横スクの相性は最悪って事だ。
テンポも悪いし爽快感も何も無いよ。ストレス溜まるだけ。
懐古的な意見からの相性が最悪ってのは分かるけどさ、
操作性とかその辺から見て相性が最悪ってのが分からないね。
どの辺りが最悪だった?
>>660 ごめん何言ってるか全くわからん
>>日本語でおk
プレイしたときに感じた雰囲気は感覚のうちには入らないってことなのか?
だったらいいよ
てか、感覚とか人それぞれだから自分の主張を正しい!!
って言い張ることはやめた方がいいよ
亜空を批判しているやつは懐古だということだね
結論
カービィはかわいい
桜井仕事しろ
桜井はカービィ時代より個人主義丸出しになってねえ!?
亜空で「ハルバード関連で足を引っ張るデデデ」ってのもやりたかったようだし
「夢の泉や64を彷彿させる良い奴デデデ」をメタナイトの前では引き立て役にしたかったのかとしか
低難易度でシール貼ってプレイすればかなり爽快感あるよ
余談ではあるが
カービィのSDXのマイクの最後の「チェストォォォ!」は桜井の声である
なんかキャラの運動性能が下がってるのがよくわからないんだが
走行スピードはともかくジャンプの高度を下げられると困る
ジャンプの準備動作は短くなってるような気がするし
100パーセント無理っすwww
サーセンwwww
アイクみたいな元から運動性能低いキャラまでさらに下方修正されるのはキツい。
アイクみたいな低脳
に見えた
同じく^^
677 :
なまえをいれてください:2008/06/18(水) 21:58:08 ID:iQkk3no2
大突入のムービーだけクオリティが高いというか、
キャラも乗り物も角ばったところがない滑らかな映像だったな。
他に ハイクオリティなムービーあったらおせーて
ロイとかミュウツーとかリストラしないでほしかった
ミュウツーは研究施設あたりに絡めそうなのにねぇ
メディア化の可能性があればリストラしたキャラ、プリン、ウルフ、トゥーンリンクも
絡めて欲しいと思った
トゥーン→敵に操られて登場、リンクが倒して仲間になる
ウルフ→ガレオムを倒した後登場、そしてワリオみたいな形で仲間になる
プリン→歩いている所にDDDが出現、そして類似達と同行
ミュウツー→研究施設でカプセルに入っていた所をサムピカ組に救助されて同行
子供リンク→歩いていたら影虫出現、道を進んで行き狐組に合流
ドクターマリオ→敵に操られて登場、スネーク組に倒されて仲間になりデュオン戦へ突入
ピチュー→プリン達から逃げていてやられそうな所にマリオ組が来て同行
ロイ→ガレオム追跡中にマルス組と合流
ごめん
ピチューはプリン達じゃなくてプリム達ね
>敵に操られて登場
なんか微妙すぎるわ
出ないで正解だよ
ところで
桜井がNG出した、どっかの誰が作ったアドベンチャーのシナリオってどんなんだっけ
なんか「競技場へ向かうバスがあってそこにサムスとかドンキーが座ってて・・・」みたいなの
そのシナリオで作った方がよかったんじゃね?
スマブラの世界にバスは似合わない
オネットは許す
亜空はクッパもガノンもみんな味方にしてほしかったな
いや敵でもいいんだけどさ、ワリオが敵でデデデが味方はないだろ…
しかもデデデブローチとかいう意味不アイテムで大活躍しちゃってるし
デデデvsクッパの強制イベントとかマジでいらん
次回はそれぞれのシリーズに一つアドベンチャーが欲しい
マリオならスタンダードに。ゼルダ、メトロイドならアイテムを取ってB技が増えたり
ソニックならスピード感重視だったり、MOTHERなら敵と遭遇すると戦闘画面に映ったり
一つ一つはそんな長くなくていいから、シリーズに合ったアドベンチャーが欲しいな
全キャラ登場でオールスターアドベンチャー、っていうのは難しいかな・・・
でもブローチはないわ
なんで?別に問題無いと思うが
>>688 そういえば氷山がまさにそれだよな。アイスクライマーみたいに上に登っていくし。
他に何かそういうのあったっけ?
一応ハルバードの風が吹くところ
タル大砲とかもあったけどな。
みんな氷山は旗のとこに着くたびにアピールするよな?
メタナイトでも
アイクラのステージなのでアイクラしか使いません
死んだらリセットしてまたアイクラです
ルカリオvsメタでは必ずルカリオです
>>697 ゴメン、初プレイはそこメタでやったわ。
俺もメタ
ずっとメタをメインで使って来ていきなり変えるのはヤダと思ったから
初プレイはそこまでメタで来たんだから普通にメタでやった
2回目は逆パターンのムービー見るためにルカリオで
この物語ってほとんどのキャラが初対面って設定なのかな
例えばリンクとヨッシーのコンビあるけど、64やDXの時から対面してるんだから
初対面って設定だと違和感ある
64・DXの思い出が消されてるみたいで悲しいんだぜ
所で亜空って不評だろ?ゲームとしてもストーリーとしても
所詮桜井の自己満足作品だし
重要イベントがほぼ全てカービィキャラ絡みなのはなんの冗談かと
リンクとヨッシーに関しては
リンクが今までと違う人だしヨッシーは種族名だからな
まあ初対面でも不自然ではない
もし亜空の漫画化があったら谷口あさみに描いて欲しかった所なんだが
メタ腐に水をぶっかけるように、うるさいメタナイトを公開して欲しかった
あと漫画じゃなくても小説かアニメ化があれば
腐女子に水をぶっかけるようにメタナイトを騒がしいキャラにして欲しかった
小説なら挿絵は谷口あさみの絵で
>>703 まあ、カービィキャラは動かしやすいってのもあったんじゃない?
カービィとメタはあの体系だから色々と無茶できるし。
悪役とみせて・・・な役ではクッパやガノンではちょっと・・・
何度目だよこのテンプレ
まったく同じことの繰り返しの好きな低脳どもだな
ルイージ登場シーンが好きだ
>>418 俺もそう思ってた
子供にとってあまり考えたくない母親=禁忌=タブー
OFF波動=電源OFFってな具合に
とりあえずドラグーンにはカービィを乗せない方が良かった。
エアライドで好きなだけ乗ってろよ
ルイージ登場シーンのルイマンアレンジが好き
なんでサウンドテストにないんだ
そうめん登場シーンはかっこよくて感動した
だって狐もそうめんもスカウターついてるんだもん
キャラ選択シーンはどこが好き?
俺は氷山
メタナイトが跳んで、対抗心を燃やしたアイスクライマーが追って跳んで
「Hey gays, Ice climber〜」って流れるのがぞくぞくくる
guysだったスマン
>>714 もちろんデュオン戦のとこ
外にいた3人とメインブリッジから飛び下りて来たスネークとルカリオ
そしてアーウィンから降りて来たファルコ
そしてキャラ選択の時から流れるボス戦闘曲1
マジでかっこいい
キャラ選択とはちょっと違うが
デデデとクッパが対決するときに、デデデがハンマーを構えたときに
ロードになるところがカッコよかった
キャラ選択では、メタナイトとアイクのところかな
二人で対決して、プリムが出てきて二人で戦うところでメタナイトの逆襲
の流れが好きだな
719 :
717:2008/07/02(水) 20:02:35 ID:qHA6TAeH
>>714 おいゲイ、Ice登山者
吹いてしまったではないか
メタマルス、ガレオム、蛇メタ合流、デュオン、ロボ登場、メタリドリー、大突入、大敗、クッパ戦、ラスボス前がカッコイイ
ドンキーディディー初登場もカッコいいぞ
ロボ・・・
ロボは衣装破った後ファルコンみたいにポーズでも決めりゃよかったのに
ワリオ舌打ちがイイ感じ
亜空にもいいとこってあったのか?
このシーン良いって流れになって吹いたんだが
スネークが窓をぶち破るシーン
見てはいけないものを見た感じが
>>726 ムービーの話だから。
ムービーはいいんだろ、ムービーは
ムービーというか、ムービーから操作画面への移行がうまかった
ほとんどのムービーゲーはムービー終わるとテンションさがるけど
亜空のムービーはあくまで操作欲をそそらせるためのものとして作ってる感じがした
やっとクリアした
以外とハゲが強くて弟とタッグでやっと倒したよ
クリア後のソニックでの敵スルーで進めるのが楽しい
亜空で一番感動したところは
CDをゲットした時ですね
メニューに戻って音楽を聴いたときは心がふるえました
亜空二日でクリアした時の話
一日目終わった時はゲットしたCDの内容と新キャラ4〜5人くらい参戦のお知らせだったけど
二日目に終わった時はお知らせの量がやばかった
ゆっくり進めたから1ヶ月くらいかかったなぁ
戦場やボス戦闘曲1は聞いてるだけでテンションが上がるな。
ボス戦闘曲は対戦ステージで使えないのが残念だった
エディットだけかよう
>>732 終わった時のお知らせの量は何か爽快感があるんだがww
闇バージョンのスネーク戦って何のBGMだったっけ?
何だっけ
特定しないやつは適当な曲だったからな
オリマーがグルメレースとか死ねよ
しかも敵少し大きいし
まあ亜空間でいきなり「ひっこぬか〜れて〜」とか流れてもなぁ
お城BGM砦のボスってピットとピーチだけか
>>688 サムスが出てきたステージもワープするアレが原作通りだな
今頃ゲキムズはじめた
研究施設をピカチュウで進んでいたら雑魚軍団になったんで
下スマ連発で楽勝楽勝と思ってたら上から火薬箱降って来て死んだ
さすがゲキムズ…アイテムまでが敵だということか
亜空のソニックって足遅くない?
バリアフリー化が進んでないよな
ワリオ「気持ち良くバイクを走らせません」
バリアフリー吹いたw
今日発売のゲームについて思うことDX買った奴いる?
ダイジェストで教えてくれないか
64→DXの時
やっぱり続編出たか!
DX→Xの時
俺達は…五年間待ったんだ…
攻撃しないとか何しにチーム来てんだカス
迷惑だから帰ってくれよ
CPUの方が100倍役に立つから
>>751 俺なんて敵一人と仲間一人が放置でネタになたぞ
753 :
なまえをいれてください:2008/08/05(火) 05:37:29 ID:vF2W34KI
亜空のゲキムズのタブー方がボスバトルのより強いらしいけどどっちも大して苦戦しないな
次回でギルティばりのガチガチなシステム搭載してきたらどうすんの
青キャンとかもう無理すぎる
胃に穴開いちゃうよ
タブー「いつまでも人形で遊んでんじゃないよ!店手伝いな!」
マスハン「俺は母ちゃんの奴隷じゃないっつーの!」
757 :
なまえをいれてください:2008/08/16(土) 18:11:23 ID:SCitIS1G
線リフトやゴゴゴ岩とかヨッシーアイランドの仕掛けがなかったのが残念
むしろ敵を弱くして難易度をヨッシーアイランドDSのスペシャルステージばりに(ry
攻略本読んでて気づいたが、お気に入りのキャラにシール貼って無双すんの楽しいな
攻撃を強化するかひるみにくさアップでストレス減らすか、投げ技強化でスープレックスプレイとか
次はオリジナルキャラはボスだけでいいから
もっといろんなシリーズから雑魚とかだしてくれよ
クロスオーバー的なノリをもっと強くしてほしい
フォックス組とディディーの絡みとかよかった
761 :
なまえをいれてください:2008/08/25(月) 02:28:23 ID:w44GSKVI
>>755でもタブーがハンズの親だとしたら
タブー「そろそろ遊びをやめなさい」
マスハン「うるせーんだよ親だからって調子のんな」
親になぐりかかる
タブー「あんだとクソガキィ」
息子返り討ちにあう→気絶(下手すると他界)
タブーって、ちょっと突付いた後で離れれば一部の攻撃以外勝手に外してくれるようなもんだから
正直他のボスのがキツくないか。
と言うか、シール貼らないで雑魚の群れ相手にすると悪夢のようにキツいな。凹られて二秒で80%くらい
溜まるとか・・・
それにしても、漫画を描くにしろ、アニメにするにしろ、
ムービーとムービーの間はどうするんだ?
場合によってはカットしたり、自分で考えたりするとかか?
まあ、これは小説にする場合でも言える事だけどな。
^^;
767 :
正体不明:2008/09/11(木) 22:33:16 ID:bAiayd7h
ここで言うのもちょっとあれだが・・・
ポケモンをバカにしてる奴は死んだほうがいいと思う。
だってかわいそうじゃないか。
ポケモンもポケモン作った人も。
ファンに至ってはブチギレだぞ?
ちょっとどころかだいぶあれだな
とりあえず雑魚キャラがマリオ系以外皆無って時点でもう終(ry
亜空軍(笑)なんていらんからDXアドベンチャーのように色々な作品から雑魚キャラだせ
グレムリン軍団出しちゃうとどうしてもクルールが必要になる
メトロイドは毎回出てる雑魚キャラなんて無いようなもんだ
ポケモンはモンスターボール
カービィ系はワド二種とゴルドーのメイン組がDDDの必殺に組まれてる
ゼル伝だけは納得できんがな!DXのライクライク達は忘れ去られたんだろうか
亜空のストーリー的にガノン側って事で出す方法もあったんじゃなかろうか
俺ゼル伝は雰囲気くらいしか知らないから
コッコンとブーバスはゼル伝のキャラだと思ってた
ポケモンの雑魚キャラは細い木とか岩でいいんじゃね?
俺的にはロボットの種類を増やしてもらいたかった。
妙にスピードのある奴(俺の中では黄色)とかさ。
ムービーにしか出なかったデカいロボットも出て欲しかったぜ。
他のシリーズのザコ敵も捨て難いが・・・。
774 :
正体不明2:2008/09/16(火) 19:26:21 ID:tgPdiAd9
つーか、何でレックウザがボス敵になったんだ?
プレイヤーキャラではない理由はわかるとして
何でモンスターボールから出てくるポケモンに含まれてないんだ?
グラードンやカイオーガは出てくるのに・・・。
これのせいでロードが遅えし敵は馬鹿みたいに固くて
吹っ飛ばねえし面白くもなんともねえ
なにが懐古だよボケが
776 :
サイマルV2:2008/09/17(水) 17:55:09 ID:4DTkyJgo
まあまあ、落ち着け。
敵を楽に倒したいなら難易度を低くしろよ。
ビックリする程楽に倒せるぜ。
777 :
なまえをいれてください:2008/09/17(水) 18:49:15 ID:jEkx7aki
おまww
確かにげきむず慣れてからやさしいやると敵がスーパースロウに見えるなw
例の三人(ウルフ、トゥーンリンク、プリンの事ね)の影の薄さが未だに謎だ。
何で本編に出さなかったんだろうな?
トゥーンリンクは分かるとして他の二人がな・・・
プリンに至っては64版から連続で出てるというのに・・・
参戦が確定したのが開発後期だったからストーリーに絡めることができなかったらしい
ソニックの登場が遅いのも同様の理由
なるほどね・・・それなら納得できるな。
・・・それにしてもファルコンのあれ(ピクミン大虐殺)は吹いたな。
何であんなの作ったんだろな?
まさかウケ狙い?
桜井はファルコンを昔からギャグキャラにしたがってる
本人は真面目なつもりでも周りから見たらギャグにしか見えない、
そんなちょっと勘違いしたアメリカンなヒーローに仕立て上げたいらしい
ちゃんと仕上がってるじゃないか
愛の戦士カラーの存在だけで十分だ
>>781 うわっ、胸糞悪
原作でのあの真面目でクールでナイスミドルなファルコンが好きなのに
貸してもらってるキャラクターに変なキャラ付けすんなよ…
そんなネタキャラ人気で人気出たって全く嬉しくないわ
>>744 ありゃちょっとがっかりしたな
よし一気に走り抜けるぞとわくわくしてたら
固定画面の時しか速くならないとは…
ファルコンはキャラ性能のおかげで
キャラ付けするまでもなくネタキャラに位置づけされたろ。ガノンも同上。
ってかファルコンってクールだったか?
>>785 クールとは少し違うかもしれないが、割と冷静で落ち着いた人じゃなかったっけ?
XとGXしかやったことないからよく分からないけど
なんで桜井はファルコンをネタキャラ?というか勘違いヒーローにしたがるんだろう
ムカつくとかそういうんじゃなくて、純粋に気になる
原作のままのキャラの方が格好良いし人気も出そうな気がするんだが…
社長が訊く読んで期待した俺がバカだった
亜空の使者イラネ
ところでみんなは亜空の使者の敵のフィギュアは全部手に入れたか?
俺はかなり苦労したが全部手に入れたぜ。
メタリドリーのフィギュアが恐ろしいほど大変だったぜ・・・。
最後にゲットしたいがためにタブーだけ取って無い
シール集まらね
もうフィギュアとかシールとか面倒いからやってねぇよ
>788
苦労して手に入れたぜ。メタリドリーはほんと苦労したよなぁ。
何度やり直した事か。雑魚的ではギャムギャが難しかったな。
なんで、コインシューターとかで手に入るようにしねーんだよぉ。
結局フィギュアは全部取ったが、ボスバトルのゲキむずクリアは何十回もやり直した。
桜井は仕事場の業務用のWiiではクリアできたけど、家でやるとクリアできない。
クリアできた人達が凄いみたいな事言ってた。
自分でクリアできんような条件を入れるなと思った。
話ガズレルガオ前ラ、「亜空の使者でやってて面白かったところ」ハアルカ?
オレハ「戦艦ハルバード」ダナ。
オ前等ニモヤッテテ面白カッタトコロハアルト思ウンダガ・・・ドウダ?
何でここでなりきりネタやるのか分からない
元々そういうキャラなんだよ、>>792は。
とげとげタル迷路がかかる場所(湿地?)
背景と音楽が神で、なんだか涙でてきた。
桜井は自分の中のイメージだけでキャラ作ってるから
700get
スマブラのファルコン好きだよ
802 :
黒澤:2008/09/24(水) 19:30:04 ID:FblPYkrm
「百人組み手」のザコ敵が出なかったことについて皆はどう思う?
俺は出なくて正解だったと思うな。
理由?それは聞かないでくれ。
いつの間にか変な奴らに乗っとられてるなここ
804 :
サイマルV2:2008/09/26(金) 18:58:56 ID:c3ocMq1L
そんなことよりもメタナイトが敵として出なかったのは何でだろうな?
俺の中ではメタナイト=敵キャラっていうイメージがあるんだけど。
・・・言っておくが反論は受け付けないからな。
ハルバードは奪われたから取り返す=味方
このキチガイ共は身内同士の中学生か何かかな
807 :
サイマルV2:2008/09/27(土) 06:47:06 ID:XXMrrS/h
>>805 そういうことじゃなくて、
何故戦艦ハルバードが奪われたという設定になってるんだという事だ。
そりゃあ>>804じゃそう答えてしまうかもしれないが・・・。
ageてまで言うことかな
>>807 スマブラ拳に裏設定書いてあるから嫁
あとは知らんがな
糞コテは即NG
俺の姉者がスネークのムービー内での行動
(体育座りの状態で頭上に「!」が出た場面と壁?に隠れている場面)を見て
「スネークは何をやっても面白い」と言っていたが、皆はあれを見てどう思った?
俺は「確かに」とちょっとだけ思った。
デュオン戦のムービーは脳汁出る
813 :
黒澤:2008/10/03(金) 22:16:50 ID:aaKxJcOZ
ああ、あれか。
ファイター側がカッコよかったよな。