【忍者】NINJA GAIDEN 第58幕【龍剣伝】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 21:48:23 ID:te7tqknd
前スレ
【忍者】NINJA GAIDEN 第57幕【龍剣伝】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1202683453/ [FAQ]
・Q:交差の法って?
A:ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・Q:Chapter7のボス前で回復薬無しorz
A:大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・Q:無印と黒はXbox360でプレイ可能?
A:可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・Q:無印と黒はどう違う?どちらが良い?
A:無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
基本的に黒がお得。ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・Q:2周目の引継ぎ要素は?
A:己の腕のみ
3 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 21:48:39 ID:te7tqknd
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
・Q:捌き技って?
A:敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタン(Y(△)かX(□)で技が変わる)
・Q:壁攻撃って?
A:垂直壁登り中にジャンプしてY(△)。無敵時間がある斬り降ろし技。
・Q:追尾ジャンプって?
A:XA(×□)同時押しで敵の居る方にホーミングジャンプ。正式名称「風駆」
・Q:踏み付けって?
A:ジャンプ中、敵の頭上でもう一回ジャンプ押す。正式名称「風路」
敵の行動をキャンセル。敵もコチラも一瞬無敵時間が発生。
・Q:裏風って?
A:いわゆる緊急回避、ガードしながら左スティックで任意の方向へ回避
・Q:裏風ジャンプって?
A:ジャンプの着地硬直を裏風でキャンセルするテク。長距離を素早く移動。
・Q:飛燕って?
A:空中を突進する斬撃技(龍剣)、横or斜め方向へ壁走り中にY(△)か、風駆中にY(△)
4 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 21:49:05 ID:te7tqknd
5 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 21:49:21 ID:te7tqknd
6 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 21:49:32 ID:te7tqknd
忍犬だけど立ててみたお(´・ω・`)
>>1 超乙
<BLACKの忍犬モード発動条件>
Chapter1で3回以上ゲームオーバーすると
「忍の道を諦めるか?」と表示される
「はい」を選び続け、あやねの罵倒の後
セーブデータを作成すれば忍犬モードです
Σの条件は知らない
>>12 バックで流れている太鼓はBGMじゃないっぽいね
デブに花火にされた
>>12 爪ヤヴァイな、風駆から飛燕みたいな突進攻撃で
敵浮かせてるように見える
絶技といい、新武器にはwktkが止まらないぜ
早く使ってみてぇぇええええ
忍犬モードでプレイする事で何かデメリットはあるのかな?
そういや、以前のメキシコゲームショウのトンファー田代動画、誰か保存してないのかなあ
まぁまた龍剣が最強なんだろうな
21 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 22:42:10 ID:G+p1SM8r
そりゃそうだろ。
龍剣伝なんだし。
>>18 なんというヘタレプレイ・・・
プレイヤーは間違いなく素人
見るべき所は水辺に入れるってところぐらいか
2ではダビラが無くなるって話だが
大型武器は鎌だけなのかねぇ
ところでトンファーはどこかに無いものか?
(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
そいやあ、ヴィゴリアンフレイルってつい最近までヴァゴリアンフレイルって
呼んでたなぁ。
棒とかまた出るんじゃね
殴り殺す武器がまだでて無いし
28 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 22:59:43 ID:LdfuvG2H
NIN
>>27 棒は確定してるよ。ただ純粋な打撃武器じゃなさそうだが
なぜダビラヒロ(段平広)はヴィゴリアンソードってなまえじゃないのだろう?
フレイルはヴィゴリアンフレイルなのに。
なぜ和風の名前?
2には無想新月棍はあるみたいだけど、ヌンチャク系はないのかな?
爪じゃないの?
クレイトスみたいな引き寄せて振り回す武器がほすぃ
いまさら映画DOAみたらリュウハヤブサが忍犬だったw
かすみにまで腰が低い・・・
36 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 23:18:33 ID:j9zQP7K2
2の動画初めて見たけどかなりグロイね
規制はいるんかな〜
ニンジャガ2が初めて公式に発表されたのは
日本で行われた箱○新作発表会だ
その後18禁でクローズドだったがTGSでもプレイ動画が見れた
それから現在まで日本の雑誌やHPは勿論
海外で行われた発表会でも特に変わらない動画が公開されてる
これで規制あったら俺達ファンが黙っちゃいないぜ
まぁ2月オープン予定の公式HPが公開になれば判るかもな
2月ももう半ばだぜ…相変わらずチーニンは時間にルーズだな
春には出したいって話だけど無理だろうなぁ
どんなに早くても9月末ぐらいか
>>31 Dabilahro,
横文字にするとカッコイイからだ!
Lunar(無想新月棍)はもう少しなんとか
ならんかったんか
つかドラゴンソードとブラックドラゴンブレードも結構酷い気が
どう翻訳するんだって感じもあるけど
3面で後部ゴンドラに電源壊しに行きたいんですけど
綱渡りしてる間に鉄砲で打ち落とされてしまうのですがどうすりゃいいんですか・・・
>>42 綱渡り中に撃ち落とされるなら、綱渡る前に敵を殺ってしまえばいいじゃない。
ということで綱につかまる前に弓で射殺せ。
弓?弓なんて持って・・・・持ってたーーーーー!!
ありがとう!
>>46 弓とは違うがちょい聞いておきたい
龍剣はレベル2に上げてある?
レベル1ですサー
>>48 それはいかん、すぐにLv2にあげるんだ。
あと秘伝書「飯綱落とし」も何が何でも買うんだ。
飯綱落としが使えるようになれば世界が変わるぞ。
>>48 ジジイ像で金払って鍛えとき
面白さが格段に広がるから
薬買いこんだせいで金がねぇ\(^o^)/
ぎゃふんw
まあ頑張れ
イズナ無くてもXYで切り上げてからXY斬りで凌げる
次金たまったら即買いでお余裕
18日の海外のゲームショーに合わせて公式オープンと見た
黒配信から1週間後 2の公式オープン 公式オープン1週間後に体験版配信
その後数週間で発売日決定
流れを崩さず 一度食いついた魚達を逃さないようにするにはこの辺りの手できそう
ブラックのことで質問
煙玉の効果と
ゲーム中にメニュー画面に戻る方法
を教えてください
56 :
??:2008/02/15(金) 02:27:37 ID:Q8hjJ+I7
ちょい煮詰まってるんで質問良いですか?
チャプター7後半でちょい大きめのボタンあるりますよね?あれってどうやって押すんですか?20分くらいいろいろ試行錯誤したんですが駄目で……orz
>>56 普通にゾンビ弓を弓でころしてから進むか、攻略サイトをみてショートカットするか
少しは自分で調べるってことを考えろ。
>>56 赤青の部屋か。敵を始末した後、スイッチを押して足場出して罠にかからんように進む。
>>55 >煙玉の効果
煙玉は1〜2秒程度敵の気を逸らす事が出来る
ただタイミングによっては無視される事もあるから過信は禁物
>ゲーム中にメニュー画面に戻る方法
タイトル画面の事ならセレクト・スタートボタン同時押し
>>56 テンプレにある攻略サイト参照
それでもどうしても分からないのなら再び質問
内容質問はもっとちょっと具体的に言ってくれないと困る
60 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 02:47:38 ID:nZ4Y3BNL
ageちゃったごめん
ミッションモードはディスク交換しなくて済むクラシック版にピッタリだな
??
?
???
…!
?
\(^o^)/
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
ナイトメアつえーな
屈折2年弱・・・やっと昨日BLACKノーマルクリア!2が出る前にとりあえずクリア出来てよかった!(ゲームは一日一時間の妻子持ちより)
ビリビリワーム2匹に勝てないよ(´・ω・`)
屈折2年ってなんぞw
夜中からBLACKのDLやってるけどまだ12%とかどういうことなんだ?
光用ルーターから隣の部屋にある箱○に無線でデータを飛ばしてるから。
転送速度は申し分ないはずなのに・・・・・・・。
>>72 基本的には1匹の時と変わらないよ
攻撃動作自体は分かりやすいから焦らず見てれば大丈夫
屈折とな
そのペースならミッションモードとか5年はかかるんじゃないか
>>72 体当たり、電気攻撃はぎりぎりまでひきつけて裏風
あとは、わかるな?
80 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 10:30:13 ID:UEfdSS1S
かい
8%から進まんのだが…
今年もチョコ0の俺に、MSはここまでやるのかよ!
やっと落とせた5.9G・・・ハァハァ
少しやってみたけどいやぁ内容も面白いね。 噂どおりの出来だ。
ところで視点操作なんだけど上下左右がデフォルトだと反対に動くので
リバース設定にしたんだけど左右はなおったけど上下は逆のまま・・・。
(スティックを上にいれると下を向いてしまう。)
これ設定変えることできないのかなぁ?
あれから数日、もう落とせないって状況は改善された?
来週になっても半日かかる状態になりそうだなあ
マジか・・。買うのは来月になりそうだな・・('A`)
99%><
>>83 ねえ、まったく。CODと交互に遊んでるからなかなか慣れんくて困ってる
たやすいことではない
なんか敵一杯倒したら宝箱が出てきたけど
基本的に雑魚の無限湧きは無いと考えて大丈夫?
キルエリアと言って敵を倒しても倒しても沸いてくる場所がある
難易度によって出てくる総数が違うけど基本的に
全部倒せばご褒美としてアイテムもらえる
ミッションモードって一回全クリしないと選択できない?その場合難易度忍犬でも大丈夫?
94 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 12:43:13 ID:5zdnSvWq
大丈夫
アルマ前まで来たけど薬余りまくりで取れない宝箱多数。
無印ノーマルしかクリアしたことなかったけど、
少しは上達してたんだなぁとおもた
でも宝箱取れないとなんかもったいないw
>>95 黒から初プレイの俺は逆に薬無し、体力70%しかなかったから詰んだかと思ったぜ・・・・・
20回以上死んでやっと殺せた時は感動したww
>>91 一旦その場から離れて、戻ってくると何度でも復活する雑魚はいる
一箇所で戦い続けてる限り無限に沸き続ける雑魚はいなかったはず
99 :
379:2008/02/15(金) 14:57:39 ID:dmb+s3AQ
このゲーム、敵はできるだけ速く倒した方が良いの?
それともヒット数稼いだ方がいいの?
>>70 この動画の最初と弓絶技のあと
三節棍みたいな技繰り出してないか・・・
ニンジャガ2じゃ純粋な棍じゃなくて三節棍になったのか!?
いあまぁ、これはこれで大歓迎なんだが
確か黒っぽぃ柄に銀色の穂先の付いた
槍っぽぃ武器のSSもあった気がするんだが
あれは別物かな?それとも強化でのグラ変化か?
長物2種ってのも・・・それはそれで・・・デヘッ
アルマ倒して気がついたんだけどさ俺レイチェルの妹はドークだと思ってた
何この神ゲーw楽しすぎるw
103 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 15:18:01 ID:VGxE5WQa
みんないいな〜、早く遊びたいぜ!
昨晩からダウンロード初めて、いまだ12%・・・
>>70 しっかし残虐表現すごいな・・
デッドラの部位欠損とかは半分ギャグみたいなもんだし
規制するほどたいしたもんじゃないと思うが
これは壁に飛び散る血とか肉片とか規制されたとしても
仕方ないんじゃないかと思うんだが国内版は規制無しでくるだろうか・・
Z指定なのは確実だろうが
>>99 エッセンスをすぐ取らずに絶技に使うといい
絶技で倒すとエッセンス倍増
>>104 GOWだと欠損は日本でも残ってた
だけど死体がすぐに消える
デッドラは死体消すと雰囲気がでないから部位欠損が消されたんだと思う
死体をバラバラにするとかが倫理に引っかかるんじゃないのかな?
>>106 GOWは欠損自体は日本版でもあるけど、切断面の表現は消された。
ニンジャガ2は雑誌の写真とか見ても切断面もしっかり描いてるがそれが引っ掛かるかもな。
勘違いしてるやつが多いが、
現状ニンジャガ2の動画で表現されてる程度ならZ指定で問題なくいける
カプとかは自粛してるだけであって規制された結果ああなったわけではない
つまり何が言いたいかと言うとだな
イタガーキーならやってくれるさ
ninja gaiden2の残虐性がニュースなどで話題になる
360一気に認知度アップ
そしてGTAみたいに暴力シーンだけTVにとらあげられる
板垣の辞書に自主規制なんて甘っちょろい言葉なんてないんだろうなw
GTAは一般市民を意味なく殺してるから批判されてるんだろ
これはアクションしてるから大丈夫
実際問題、営業部隊への足枷にしかならんと思うけどな…国内限定の話だけど。
360でZ指定、しかも海外で実績のある洋ゲーのローカライズでもない国内ゲーってのは
国内小売りにとっては扱いに困るだろう。
まあ、Σである程度知名度上げただろうし、DS版でテクモが最大限盛り上げるだろうから
発売時期を間違わなければ旧作・Σの売上げは越えられるとは思うけども。
暴力の美しさって映画とかでよく感じるな
ガッキーはそれを空を舞う血という最上級の暴力で表現しようとしてる気がする
どうだろうな。切断面の骨とか血管とかが見えなくなったりするのかな
爪持ったハヤブサなんてもろヴルヴァリンだな
カプコンの作った格ゲーの奴の動きに似てるし
アメコー意識して作ってんのかね
俺としては南斗水鳥拳(字あってるかな?)みたいに
シャオシャオして輪切りにしたいのだが、、、流石に無理かw
>>110 GTA3の報道の仕方は酷かったな。
俺が覚えてるのは、どんなゲームか見てみましょうって
バットで婆さんをぼこった後、死体をずーっと殴ってる映像を流してた。
規制があったら海外版買いますん
>>100 三節棍じゃなくて先端のトゲトゲハンマーが
鎖で飛び出る仕組み
勿論面白そうなんだが、前作の棒らしいアクションが好きなんで
棒のレベルを上げても、ユーザーが任意で前作棒と
新棒のどちらかを選べるようにして欲しい
119 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 16:42:30 ID:k+Qsvo47
■「NINJA GAIDEN Σ PLAYSTATION 3 the Best」発売延期
テクモ株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:安田善巳、以下テクモ)は、
2008 年3 月19 日に発売を予定しておりました「プレイステーション 3」(PS3R)専用ソフト
『NINJA GAIDEN Σ PLAYSTATIONR3 the Best』を、弊社の都合により、発売を延期することに致しました。
発売をお待ちいただいておりました皆様方には、心よりお詫び申し上げます。
発売時期につきましては、改めてご案内させていただきますので、 何卒ご理解賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
120 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 16:43:06 ID:k+Qsvo47
ベスト版まで延期するとは・・・チーニンはまじで徹底してるな
まさか、DS版の前の日に発売日を設定するとは思わずにSCEJにOKの返事してしまった
んじゃないかな…早矢仕よりもジャムおじさんのほうが激怒したんじゃないか?
だから、延期後の発売予定日すら未定なんじゃないかと。
>>118 ふむ、なるほど
確かにジャラジャラ鎖みたいな音がしてる気もするな
まぁ選べるようにはならないんじゃないか?
嫌なら、その技使わなければ良いんだし
後半の方も棒で戦ってるが
先端飛ばし技使わずも十分魅力ある武器に見える
まぁぶっちゃけ実際に自分で使うと
そんなことどうでも良くなると思うんだw
クラシックスが予想より売れたから
決算跨いでΣのベスト売るつもりなんじゃね
なんだ〜…三節根あるのかと思ったら違うのか…残念。トンファーも
喜んだら刃物で斬るタイプとか外してるし…あんまり俺好みな武器
無いんだよな…ま、爪でいっか…3作るか武器配信あるなら普通の
三節根と普通のトンファー頼むぜ…弱そうだけど。
勘違いしてる奴がいるが
CEROとは審査機構である
残虐表現などに対しレーティングを発行しない
ということは出来るが販売規制などは
行うことは出来ない
これはアメリカでの審査機構であるESRBでも同じことが言える
アメリカと日本で異なっているのは
アメリカではベストバイやウォルマートなど大手小売が
M(17才以上販売禁止)を超えるAOのソフトは、原則販売しないため
売り上げに影響が出るので、メーカーが自主規制をすることがあるってことだ
有名な話を上げればマンハント2がこれにあたる
日本限定で言えば、Z指定のソフトを入荷して販売するかってのは
各小売の判断だし(Z指定の18歳未満に販売禁止も機能してるか怪しいしな)
表現を規制するか、しないかってのはメーカーの判断だ
そして俺らユーザーは買うか、買わないかだけってことさ
長文ですまんが、グロなんて公式発表待てば良いし
発表されてからメーカーにメールするなりで行動すれば良いさ
126 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 17:22:28 ID:k+Qsvo47
>>123 そんなことで延期はしないと思うぞ
予定って1カ月も2カ月も前から組むものだと思うし、ソニーや流通との関係だっておかしくなっちゃうだろ
広告だってもう買ってたと思うぞ
>>124 で、飯綱落としに変わる決め技がトンファー置きっぱなしジャーマンスープレックスというワケか
128 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 17:23:26 ID:k+Qsvo47
>>121 ソニーがテクモの了承なしに発売日を決めるわけないと思うのだが・・・
南斗水鳥拳の人は漢字あってるけど俺は間違ったぞー!三節根…根っこじゃねーわな…
まぁ、人間を「芋虫」にして殺すなんて悪趣味なのは確か。
世間一般と言うと怒られるみたいだが、少なくともオレは嫌悪感を感じたかな。
ただスレタイとずれてきてるしこの話題はこの辺で終わりにしたらどうか。
ロケラン兵がうざすぎるんですが・・・
速攻で接近すればロケラン投げ捨てる
壁使うか裏風ジャンプ裏風で接近しろ
>>131 うざい敵は即倒せ
ロケラン兵も弓グールもアリオクも
ロケラン兵なら裏風→ジャンプや壁走り、状況によってはガード
で接近してイズナか、そのまま飛燕なんかが有効ではないかね
戦車のとこのビーム出す警戒ロボウザすぎる
もう三十回落とされたわ
カメラが糞だから飛び移るのさえ失敗する
>>134 弓で全部ぶっ殺せ。
矢を補給できる箱が近くにあるぞ。
風車手裏剣or弓で壊せるだろ…。
壊したのに沸いてきたから無限沸きかと思ったわ
でもそれ以前に飛び移るのが難しい
このゲーム距離間つかみにくい…
距離感なさすぎだろ・・・
>>137 そればっかりは慣れるしかない、俺も最初苦戦したわ…
マリオ64を初めてやった頃を思い出した
距離なんかつかまなくてもいい。
ゴロリとやれば足場の端で勝手に止まるからそこからまっすぐ前にジャンプ
距離を測って飛ばなきゃいけないところは殆ど無い
距離間っていうか角度を調整しにくいんだな
壁を走ろうとしたら垂直に飛ぶとかもしょっちゅうあるし
>>137 届かないなら、ジャンプ→手裏剣→Yで飛距離が延びるぞ。
カメラはいちいち右スティックで行きたい方向に合わせな。
ありがとう、出来たよ
しかしここが今までで一番詰まったところとかバカみたいだ
霊命薬五個も使っちまった…
>>141 ジャンプ前に角度調整しやすいようにカメラ調整をしないから
じゃないか…ちょっとステイック傾けてトリガー引く位なんだから横着しちゃダメよ?
>>143 大丈夫、俺も無印ベリハでは最大の敵はそいつだった。
てか無印から弱体化してない?なんか無印の方がダメージでかかったような・・・
ちなみにあのレーザーはガードできる
ダメージは普通に食らうけど吹っ飛ばなくなる
まぁそんな暇あればさっさと壊したほうがいいけどw
ラジコンヘリは裏風ジャンプしながら風車手裏剣がオススメ
>>144 でも実際カメラは融通聞かないしアクションにしては悪い方じゃない?
見えないとこから攻撃されまくるし戦いながら視点調整が出来ないしょ
あと斜めとかにもうちょいスムーズに自キャラが動かせるようになればそれだけでかなり満足だなぁ
アクション部分は面白い
>>148 確かにお世辞にもいいカメラではないが、こんなもんじゃね?
君の思うカメラの優れた3Dアクションゲーを教えてくれ
見えない状態だと攻撃してこない敵もいるけど
どうしてもいやなら無双ゲーでもやったほうがいい
あと戦いながら視点調整できる説明書嫁
アクション部分は面白いな
3Dアクションでは良い方だと思うけどな
カメラを引けばカメラに不満はなくなるだろうけど迫力もそのぶん減るし難しい所だな
カメラがきついと思ったのは電波塔破壊しながらロケットランチャー避ける時くらいだったけどな
見えない所から攻撃される場合は敵の方向分かってれば対処できるし
戦いながら視点調整はRトリガーでなんとかなるよ
きついと思ったら一旦逃げて敵の向いてRトリガーで仕切り直せばいいし
DMC4は戦闘時のカメラはかなりマシだったぞ
カメラに入ってない敵は基本攻撃してこないという荒業だったが
ニンジャガは画面端に来た時ヤバすぎ
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' .ヽ
>>127ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
|/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
戦闘中の視点調整はリセットだとあれほど・・・
見たい方向を向いてトリガー
それでカメラ動かしてるのと同じことだし、より速い
DMC4て・・・固定カメラの類じゃねーかw
>>155 戦闘中は固定カメラじゃなくて、
ロックオンした敵と主人公を中心にオートカメラが働く
固定カメラなのは戦闘が無い場所だけだ
>>156 だから、自キャラ・ロックオンした敵・カメラの位置関係が相対的に固定でしょ
それも超引いた状態で
あと、場所によっては完全固定カメラだよ
>>157 その状態でカメラ操作できるだろ
悠長に操作してたら死ぬが
あと場所によってカメラ固定なのはニンジャガも同じなんだが
全然違うな
ニンジャガでカメラ動かないとこなんて無いっしょ
画面端に追い込まれた時のカメラはどうあっても擁護できないと思うけどね
ガード外したら死ぬからトリガー押しても変わらんし
結局そうならないように戦うしかない
荒れそうだから言わなかったけどDMC4の戦闘時のカメラがいい
RT使えるのは知ってるけどスティックの方が微調整もしやすいし戦闘中は空いてるから2ではそれでも操作できるようになってると嬉しいな
てかこのままだと弓の操作がもの凄くやりにくいよw
移動はニンジャガがいいのかもしれない
DMC4よりもスタイリッシュだしさっきので慣れたしねw
画面端は別に気にならないけな
そもそも端でガードさせられるならガーキャンで即逃げるし
ニンジャガのちょん押しB弓は狙ってる相手が
さっぱり見えないから当たってるかどうかイマイチわからん
>>164 動かんよ
クラシックでやったばっかりだし
>>162 RTは使えるとかそういうことじゃない
もともとRTしか無かったんだよ
スティックでカメラ動かすゲームじゃない
RTによるリセットは常時やるぐらいの勢いで使うんだ
電波塔壊すのが一番ストレスたまったな
周りの雑魚全部殺すとロケラン兵が塔に出現するし
一匹残しても、弓の狙い定めるにも
死角の敵を意識いっちゃってイライラ
>>158 >>150の時点ですでに触れられてるんだけどさ
カメラ引いておけば壁際とかで視点に難は起きないんだよ
あと、カメラを操作できるかできないかの話じゃないので
論点すりかえんなw
>>167 そういや旧箱ってスティック一つだけなんだっけ?
だとしたらみんなすまない
無茶なこと言ったわw
>>170 くどいけど、戦闘中に右スティック操作できるんで。
>>148 視点調整っつーか、みんな戦いながら見づらいならばキャラの位置
を移動しつつ視点リセット使ってると思うよ。万が一見づらいうえに
逃げ場無いとこに追い詰められたとしてもガードから捌きの法が
あるおかげで脱出は結構容易だし。攻撃激しいから見やすさ意識
しながら回避や移動カメラリセット駆使して戦うのは難しいかも
しれないが、それが基本だと思う。それが出来れば見づらくて苦労
する事も無く迫力も維持した戦闘が可能。って、ノーマルチャプター5で四苦八苦してる
自分でも出来る位だからさ…カメラ単体は確かに悪い。けどこのカメラはやっぱり調整を
プレイヤーにある程度ゲーム性の一つとして委ねる事を前提としてるよね。長文ごめん。
>>169 ニンジャガも普段はカメラ引いてるのに
壁際に来るとなんで急に糞視点になるんだ
ID:bCt2R3Suから異臭がするな
>>173 へ?ニンジャガ以上にデフォ視点のカメラが寄ってる
3Dアクションがあるなら教えてくれ
キャラが豆粒になるほど引いてれば壁際でも自キャラのせいで周り見えないことはないさね
逆も然り。それだけだろ。
君の視点が糞視点な気がしてきたわ・・・w
壁際で糞視点だと思ったら転がるなりジャンプするなり逃げればいいだろ
追い詰められて必死に反撃しようとしてボコボコにされてる様子が目に浮かぶんだが
カメラの部分は時のオカリナからパクリまくってるいいシステムだと思うよ
>>171 マジか
よく考えたら攻撃中は右スティックさわる暇ないな
壁が透明になる技術って
コナミが特許取ってるってマジ?
>>176 だからさっき言ったろ
壁際に来ると糞視点だからそうならないように戦うしかないってな
カメラはすぐ慣れて問題なくなる
無印ではそうだった
でもブラックから入るとスティックで調整出来るから
それでやるもんだと思ってしまう罠に陥る
>>178 さらに糞視点じゃんw
>>150を100回読めよ。それが言いたいことだから。
この手のゲームで、視点の難とカメラの距離はトレードオフな関係にあるってこと。
>>182 壁際が糞視点であることにさっぱり関係無いじゃん
普段は割と見易いし
あと3人称弓で狙ってる相手がさっぱり見えないとかどうなの実際
クソ視点言ってる人はDS版がおすすめ
壁際は別にこれでよくないか
上にいかないとハヤブサの背中が画面いっぱいに映るだけになってしまう
だいたい壁に追い詰められてる時点でかなりヤバイから速攻で脱出するでしょ普通
>>182 見渡し具合と迫力のバランスはどっちかよりと言うより、
もう本当にギリギリのバランスとってると思うねニンジャガって。
3人称弓で狙ってる相手が見えない状況は意図的にやらないとならない気がする
弓使う時はモーションでかいから敵から引いた位置にいるはずだから画面内に敵が収まってるはず
チャプター2の騎馬武者戦で視点内に居ないけどボスが居る方向に向かって弓使うときくらいしか
その状況は無いと思うんだけど
>>184 そもそも3人称で弓使う場面なんてあんのか?
戦車も電波塔も狙って撃つだろ
まさか雑魚に無理に弓使って、わざわざストレス溜めてんのか?
さっぱり見えないなら使わなきゃいいだろ?
バカなのか?
弓は照準でもつけて、動きながら撃てれば嬉しかったなぁ
まぁ戦車は、相手の横っ腹に張り付いて撃ちまくって倒すんで
あまり気にならなかったけど、ヘリは結構ウザかった
Σは空中で弓撃てるらしいな
やったこと無いけど
壁が透明になったりするのは俺はあまり好きじゃないな
橋の手すりが画面手前にくると消える絵面とかが見た目に不自然だし
少々邪魔でもそこにあるものはそのとおりに見えていて欲しい
もちろん固定じゃなく、自分の操作でなんとでも出来ること前提だけど
196 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 20:24:34 ID:8GWwwzdq
このゲームつかれるね
アイテム減ったから補給しようとか、すこしセーブしようよかで
戻ろうとしたら途中の雑魚に殺されて涙目なおれ
哀しい
慣れだ慣れ
>>192 騎馬武者戦のこと言ってるのか?
悪い、俺主観で撃つし、余り多用しないから
お前の気持ちは一生判ってやれないと思うわ
騎馬武者戦の前のザコ騎馬相手にちょん押し弓使いまくるぞ
このゲームの存在を偶然知った
箱○で発売すると聞いて脳汁出た
買います買います!
たのむから来週に買ってくれ
もう今は結構なDL速度が出てると聞いたが
昨日昼に60%ぐらいで夜にはDL終わってたから
回線軽くなってるのかも知れないけど
週末でDL人数が増えてる可能性もあるような?
きょう9時間で13→21の俺涙目w
206 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 21:45:46 ID:8GWwwzdq
戦車の前でセーブしちゃうと戻れないのか?つんだかも知れない
セーブは2箇所にしようNE!
おじさんとの約束だよ!
4時間たっても20%からいっこうに進まないのは何かの忍術なのか?
ストーリーの電波塔は敵を一匹残しておいて
コイツに攻撃位ながら電波塔壊せば楽にクリア出来なかったっけ?
これだと電波塔からは攻撃して来ない筈・・・
百雷鎚の術だな
つまり電源を百時間入れておかないとダメって寸法よ
>>200 ちょん押しは戦車だけだな俺は。
騎馬武者は普通に主観の方が速いし確実だと思うけど。
MNだとちょん押しきつくないか?
>>209 普通に動きながらロケランの合間に打った方よくね?
212 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 23:31:40 ID:5zdnSvWq
やっと忍犬だけどクリアできたので今ノーマルしてるが声を英語にすると雰囲気変わって面白いな(^-^)
まぁ攻略の仕方は人それぞれだな
今だと攻略サイトあるし、攻略方と呼べる有効な戦い方も確立されてるが
それが全てだとは思って欲しくないな
ボス戦は勿論、殲滅戦やただの雑魚戦一つ取っても
人によってやり方なんて色々だ
なんといってもニンジャガスレだし
リアルタイムでMNまで攻略した古参も多いからな
まぁ何が言いたいかって、俺も年取ったわ・・・
弓の三人称撃ちの誘導は結構優秀だから、
チャプ2大ボスの騎馬武者戦で、
適当に画面外に弓撃つと、勝手に妖忍を殺してくれたりする
犬、ノーマルクリアした方、おめでとうございます、お疲れさまでした
ミッションやって魂消てください
ハードを終えて再トライして、さらに返り討ちにあってください
漆黒の闇に消えゆくがいい・・・
「なんてズサンな修理だ 忍者をバカにしてるのか?」
なんかワロタ
>>220 修理云々関係なくガラスだから割って入れるってのも笑いどころだけどな。
ゲーム中のメッセージの端々から感じるのは
ハヤブサさんは間違いなく神経質
ニンジャガシグマって世界でどれくらい売れたの?
225 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 00:28:12 ID:6qAabqZp
月曜日に購入したのに、まだダウンロードできていない光回線の俺涙目www
>>223 ターンテーブルがちょっとずれてるだけで
「いい加減な連中だ」とか
地蜘蛛のメモに「きたない字」とかな
やたー犬になった、
2面で積んだけど逆に殺されるの辛いな
ニンジャ弱すぎ
もちろん禍根は断ちがたい
技が増えようが体力増えようがプレイヤーが修業?してうまく
ならんとほとんど状況変わらずニンジャは弱いまんまなゲームなんだよな。だからこそ意欲がわくんだが。
引継ぎぐらいはあっても良かったと思うけどなぁ。
技覚えたりアイテム回収するのめんどいし。
それだとバランス変わってまうがな
今の時点でバランスおかしいけどなw
ベリハにしても超忍にしても1面が一番難易度高いし。
引継ぎゲーの場合は2周目にバランス意識しないだろ
>>236 そういう意味じゃない。例えるなら、「能力と根性の無いウスラボケ
はどんなモンスターマシンに乗ってもビビッてしまってみみっちい
運転するよなぁ…遊んでんじゃあねーんだぞッ!プレイヤーッ!
おまえが身につけたその『ハヤブサ』は、この俺が思い出しただけ
でもゾッとするニンジャだ…マジに操作しろよ!」って意味だ。
だからハヤブサは強いんだよハヤブサは。
たとえるなら
「ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ」
って意味さ
ぐぁ。。。未来安価してしまった。
>>225さん宛てです。
ちなみにここで尋ねるのもアレですが、最近発売記念パックがお亡くなりになりエリートに買い替えました。
現在データ転送ケーブルの到着待ちなのですが、エリートで忍者黒落としても、20GBから120GBにデータ転送した際に
120GBに入ってるデータは全部消えるという認識で間違いないですかね?
それを考えると購入に踏み切れないもので(´・ω・`)
でも忍者黒のソフトは持ってたりしますが(´・ω・`)
メモリーユニットに忍者黒のデータは保存できなかったわけですが(´・ω・`)
クラシック、ちょっとはロード早くなった?
244 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 02:11:37 ID:eTYnS9eI
ミミズつよいよー
パターン覚えちまえばただ長いだけのフニャチンよ
うむ、ミミズにはダビラヒロの絶技がいい感じ
閃華の方が気持ち良い
黒と同時に360買ったツワモノはいんのかな
螺旋のぼれねえええええええええ
>240
がんばってもう一度落とせ
一度買えば、あとは何度ダウンロードしても無料だ
ナイトメアの攻撃って捌き可能?
LB押すとでてくるKarmaってなんでしょうか?
1時間かからず落とせた
やってくるかw
ナイトメアは裏風で左右に避けまくって
ちょびちょび斬りつけるのがチャンバラみたいで楽しいお
ナイトメサはタイマンなら頭にジャンプして着地舌技で楽勝
昨夜ポチって朝になったら完了してた
でもマイゲームに無い・・・容量は確実に減ってるし、再度ダウンロードしようとしてもレ点付いてるし
で、さんざん探したら「不明なゲーム 5.9GB」ってのがあった
こっからどうしたらいいんだ!
>>257 消さずに再度DLしにいけば続きからDL始まるよ
俺はナイトメアは苦痛だと思うね、、硬いだけで面白くない
ヌコと戯れたり、まだガルラやトリケラからかってる方がおもろい
まぁ人それぞれだなw
>>258 サンクス
「購入画面へ進む」でやったらまだ24%だった
なんで終わってないんだ・・・orz
とにもかくにも、焦って「空きを作る」をやらなくて良かったぜ
262 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 10:25:44 ID:zZKnyG76
Chapter15でいきなりフォッグフィッシュに囲まれているのは
製作者の意地悪さを感じる
慣れてしまえば、コウモリと同じボーナスキャラだけどな
意地悪さと言うよりも、クリアしてみろって感じの
挑戦状と言うほうが、しっくりくるな俺は
ノーマル→ハード→ベリハと出てくる敵が
どんどんバージョンアップするから、攻略するのが面白いし
2でも採用して欲しいもんだ
ハリパクみたいにDLCでも良いけどね
264 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 10:49:05 ID:zZKnyG76
セーブくらいさせろよと
>>263 ハード以上でなら文句も言わない
>>262 意地が悪いってよりただ不快なだけじゃね
面倒な操作をわざわざ一つ増やすだけみたいな感じ
ドークと一緒に出てくる魚はありがたいけどね
魚はマジ削除してほしいわ
単体だけならいいけど 2では他の敵と混ぜられるときつそうだ
>>264 チャプタ15あれセーブポイント増えたんだぜ・・・
無印では最初の広場からセーブポイントなしで
ドークに負けると、また最初からという地獄だった
まだ有効な手段が確立されてなくて
無印攻略してた奴らは嫌というほどピラニアと戦ったさ・・・
まぁ俺はそれでボーナスキャラと思えるほどになったんだけどな
>>262 あれは囲んでると言うより倒されに来てるんだよ
ピラニアはエッセンス稼ぐための敵
>>267 んー、でも無印だとノーマル難易度の怨霊ドークは飛燕ハメが通用するから、それほど
苦痛でもなかったような…まあ、次のチャプター開始直後にピラニアに囲まれてるのは
初回プレイ時は相当ビビるがw
3時間経過
24%→26%
旬より先に心が折れそうです
無印時代のピラニアの緊張感は異常だった。
今となってはただめんどい敵。
GDEXで北米版のNinja Gaiden 2の発売日が5月20日で予約開始されてる。
日本版出るならこれより前かな?
早くで無いかなぁ〜。
マルチランゲージなら北米版でも良さそう
多分、リーフリではないと思う
今黒を落としてやってるけど
強いのは結構だが、めんどくさくなるようにはしないでほしいなぁ
ボス戦で死んだらその直前に戻るようにしてほしい
>>275 ムービーでスキップすればアスレチック飛ばしてボス戦になるよ
>>276 ムービー?
ピンクケバ女の顔見たくないから飛ばしまくりなんだけど・・・
>>276はラスボスだけの話。
ピンクケバ女の所は単純にめんどい場所。
あれは直して欲しいな。
DSが仕込みだと思うからその辺りに体験版かねぇ。
4月からは忙しくなるからそれまでには体験版やりたいなぁ。
ラスボス飛燕が当たりにくくなってると聞いてたがつえぇ
もっかいやったらあっさり勝てた
>>270 なーにせいぜい36時間くらいだ
寝て待て
2月ももう半分過ぎちまったぜ>テーカン
スーパーニンジャのハヤブサも
さすがに飛行機から飛び降りたら即死か
3面でふと飛んだら落ちてワロタ
ニンジャガ黒、おもしろいなぁ
んでも、ちょっとぬるいことを言わせてもらうと、どこでもセーブできるようにしてもらいたい。
いやなんだ、ファミコンいじってた幼少期ならいざ知らず、今の年齢になると
長時間、コントローラ握るってことが無理なのよ、スケジュール的に。
>>264 飛行船にて。
ザコの攻撃きっちしガードして反撃だ、と思ってたら
投げられて飛行船から落ちて死んだ。
俺は泣いた。
Σだと皇宮核心の周辺も落下したら即死になってるけどね…わざとやらないと絶対落ちなさそう
だけど。
黒は残像あるのが羨ましいな
だがΣには二刀流があるから黒には戻れねぇ
2が出れば全て解決
>>289 DS版から二ヶ月経った頃だし、Σと同じ6月だと噂されているメタルギアやら箱だと
バンナムのソフトなんかとぶつかるだろうから、ちょうどいいタイミングじゃないかな?
まあ、テクモや板垣も夏とか秋に発売なのにクラシックでブラック配信を2月からさせる
ほどアホではなかろう。
長時間なんてやらんで済む位セーブポイントあるだろ
これでも無印から増えてる
今朝、いきなりLIVE軽くならなかった?
昨日、丸一日かけて25%だったのが、今日の朝30分ぐらいで一気にDL終わった
ROM版もすでに持ってるけど、
MN資料室殲滅戦好きとして、
チャプ7の常時ロードとコマ落ち現象無いのがすごく良い
5月後半ならGTA4が一息ついたところって感じで
何かそれらしい発売日だな。
>>292 30分ゲームやることも難しいお忙しい方なのだよ
そっとしておいてくれ
そういや、右スティック押し込みすると「シュウィ」みたいな音して
画面が一瞬だけ白く発光するけど、あれはなんだ?
秘伝書飛燕って何処にあるんだ?
もうムライ目前まで来ちまったよ・・・。
>>296 主観カメラと客観カメラの切り替え
>>297 Σならチャプ1にある
黒なら龍剣をレベル2に鍛えれば使える
>>298 >>299 サンクス
ひさしぶりにやってるけどやっぱりおもしろいな
ノーマルだけど、1面のムライに苦戦することなく勝てたのは
自分の成長を感じたわw
黒忍者にマジ切れしてたのもいい思い出
なんか面白い縛りプレイとか無いかな?
MNだとほとんど不可能だからなぁ、回復無し忍法無しじゃ普通だし。
チャプター最初以外セーブ無しとかなら緊張感あるけどさすがに回復無いとつらいか。
ヌンチャクプレイとか絶対無理だし。
やっとチャプター4まで進んだへたれ忍者なんだが、
みんなは敵と交戦時、タイムの部分はほとんどボーナス取るようなレベルなのかな・・・。
いつもタイムは時間切れ・・・orz
このゲームの最強箇所はMNのCh1ムライ倒した後の黒忍部屋戦
技も体力もショボイ、狭い状態の仕打ち
>>305 丁度そこ終わったとこだ
狭いから間合い取り辛いし厳しかった
1面のムライに余裕の勝利で「俺うめぇw」と思ってたら2面の騎馬武者2人組みに殺された(´・ω:;.:...
初めてでムライに勝利って凄いぞ
めっちゃうまいと思う
俺は、無印の時20回以上は再戦した
>>309 いや、大分前の話だが無印はプレイしてたんだ。
無印のときは俺も殺されまくった(´・ω・`)
でも改めてやってみると楽勝だった、体が覚えてたのかなw
2面の騎馬侍とボスは弓のちょん押し射撃のホーミングでやった方が簡単だな
死体から矢を拾いつつ適当に連射してるだけでおわた
龍剣Lv2で秘伝書買ったけど飯綱がでねえw
>>303 MNノーセーブ、全面超忍
死んだら始めから尚且つ超忍ゲットの為、強制的に敵と戦わなければならない
あ、でも回復使えばいけるか
DLが終わるまでニンジャガが出来ない
暇を潰すにもネット対戦は出来ない
それなら新しく買ってきたオフゲでもやるかと封を開けるも
ネットランキング対応のせいでDLが中断されるので出来ない
箱は使えないから別の事して時間を潰すかしかない
1時間後、そこには2%しか進んでいないニンジャガの姿が!
ニンジャガも出来なきゃ箱○でゲームもできない、なにこの生き地獄
>>307 俺の始めては飛行船のビームデブでした。
くやしい・・・こんな奴に・・・でも死んじゃうビクンビクン・・・
やっとDL終わったからやってみたよ
面白いわこれw
久々に面白いアクションゲーに出会えたよ
世界で売れてるだけはあるな
あとこれ説明書ないの?
3面始まったとこだけどまだ死んでないぜww
適当にボタン連打してるだけでも防御さえしっかりしてればなんとかなるな
ちなみにニンジャガは初めて
適当にボタン連打してるだけだと色んな技が出せないじゃないか
ニンジャガがアクションの最高潮なんだよな
白髪やハゲも悪くないがニンジャガには劣るだろ
技が分からんからしかたない
なんか盛り上がってるな
DLが始まったのか、俺もDLしてみるぜ!
何時間かかるのか・・・・・
実は初めてイズナを出せた時はジャンプ中に適当にボタン連打してた時だったなんて
言えないw
いまDL開始、2月16日 15:35〜
さて映画でも見るか
>>313 MN全面ノーセーブは無理だろ〜、今だかつて聞いたこと無い。
無印ノーマルノーセーブノー回復でやりこみ侍に紹介されるくらいなんだぜ。
事故死率が高いからな。
今からDLして何時間かかるんだろうな・・・
光なら6時間ぐらいでなんとかなるんじゃね
>>324 無印ノーマルとかそれこそ鼻くそほじりながら出来るからな
さっき40%から始めたけど30分程度で終わったよ
331 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 15:50:07 ID:eTYnS9eI
9月くらいに黒を買ってチャプター1で挫けチャプター2でコントローラー投げて
こんな糞ゲー死ね放置から最近やっと良ゲーか?まできました
忍犬でチャプター12です。いつか神ゲーだって言えるかなあ
赤デジモンの殲滅戦って何匹いるのー?
ニンジャガよりDMCやGOWのが苦労したな。
ニンジャガは回復アイテム手に入れやすいし・・・。
難易度にもよる
>>329 確か体力成長無しと全部超忍ってのもあったわ。
まあ正直できるな。
ノーアイテムノー忍法入ってれば割と凄かったんだが。
>>331 100
殲滅戦は忍犬が40匹、Nomalが60匹、Hardが80匹、Very Hardが100匹、Master Ninjaが120匹だったはず
336 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 16:08:36 ID:QfwlBTy+
で、今作には
日本における箱○ソフトの売上を、+5万本伸ばす魔法の要素
『エロ!』=プレイアブルキャラとして、セクシー女キャラが使える
は有るのかね?
( ^o^)v-~~~
忍術の使い方が分からなくて
チャプター3までノー忍術
まぁノーマルだから出来てるんだろうけど
まぁいいやこのままいっちゃえw
338 :
323:2008/02/16(土) 16:13:52 ID:2et7vwgz
>>327 37分(15:35〜16:12)で、13%完了
速いのか遅いのか・・・
忍術の使い所がイマイチわからん。
無敵時間使った緊急回避?
>>337 Y+B
でも忍術なんて正直MNですら滅多に使わない
ラスト2のボス(ネタバレの為に伏せ)ぐらいかな
342 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 16:18:39 ID:eTYnS9eI
デジモン殲滅戦のご褒美って何処に出る?
なんか上っぽいところに出たみたいだがレバー動かないし上れない
ジャンプ→手裏剣→龍剣Yで高度稼げるからそれで頑張って昇る
MUセーブでプレイ開始ってできないですか?
テクモ系は移動不可だからHDDクラッシュ対策でMU保存してるんですが・・・
>>343 うおーーーーそんな裏技あったのかア
ありがとう
ネットなかったらほんと糞ゲーのままだった
>>343 それって裏技なのに、それしないと取れないのが不思議。
そういう変なとこまでファミコンゲームのオマージュなのか?
別に裏技ってほどでもないと思うけど
DMC4でもそんな感じの、攻撃による高度上昇でしか取れないアイテムとかあるし
(むしろDMC4の方がこっちより複雑な方法)
別にアクションゲームでは普通と思うが
>>347 いや、使わなくても取れるよ
というか、使わずに取るのが正規ルート
>>347 使わなくてもても取れるよ
その場所もXBOX型の回復ポイントも普通にいける
352 :
323:2008/02/16(土) 17:06:37 ID:2et7vwgz
1時間32分(15:35〜17:07)で、31%完了・・・
なげー
>>347 裏技じゃなくてテクニックな。
ショートカットできるって事だよ
ジャンプ延長法で、色んなところショートカットできるけど
ちゃんと計算して仕込んだんだろうか
赤・青の間とかは偶然の産物のように思えるが
2はもう少し短めでテンポ重視ならいいなあ
細かいところがどうしても面倒(アドベンチャーなところとかは
操作やカメラがどうしてもいらいらするし、トゥームレイダーみたいな
達成感すくない)
でも旧箱でこの出来(グラとか普通にすごいよな、これ以下な箱○ソフトいっぱい
あるぞ)だから2はスゴイ楽しみになってきた。
五日目にしてやっとDL完了!
…一面で余裕で死んでしまう…
箱で鍛えた技はすっかり萎びたようだ。つか技とか忘れてるしw
でも久しぶりだけどヤッパリ面白いな、龍剣は。
2ではアドベンチャー増やしつつ、上手い人がショートカットしてかなり短縮できたりするとおもろいんじゃないか。
今もショートカットできるけどさ。
レーザーデブ強いです><
360 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 17:40:09 ID:/+Ju/Uma
チャプター6のスカラベ取り逃がしたのだけど、
チャプター8の時に、僧院に戻れば、まだ取れますでしょうか?
やっと勝てた…
ただプリレンダムービーいらんねこれ
元のグラフィックが十分に綺麗だからリアルタイムレンダのムービーオンリーにして欲しい
容量も減らせるし
なんかムービーとゲームでグラフィックが違うの萎える
>>361 初代XBOXのゲームだってことを忘れるなよw
たぶんニンジャガ2でもプリレンダはあると思う・・・
チーニンでプリレンダ無しは見たこと無い
ショートカットが偶然の産物だとしても
面倒なところがそれで一瞬でやれる(腕に寄るが)ってのがあるってのは
やっぱりすごいことだと思う
ところで黒のケースがうにょーんって感じになったんだが、これは
素材のせいなのか?JSRFとかは普通なんだが
やっと落とせたぜ…
しかしグラ綺麗だな。前世代ハードなのに、今でも個人的に十分通じる
カメラが微妙だけど、アクションは爽快だし操作性も良い。噂通りの出来だ
最初の忍者屋敷で落とし穴があるとこ
部屋入る→敵POP→俺「やってるやるぜ!」→穴に落ちる→初めに戻る
参ったぜ
素材のせいだろうな
相当コスト落としたんだろう
>>364 ドーク倒した後のあそこでスイッチを操作しなくてもゴールまで行ける仕様は神だと思う
369 :
323:2008/02/16(土) 17:53:05 ID:2et7vwgz
>>363 ニンジャガ2では、最初の波ザパンだけだろ
プリ連打は使わんって、板Pが言ってたよ
>>365 うにょーんってのが良く分からんがw
内側にへっこんでるケースなら結構あるよ
シンガポールの工場に問題があると思う
371 :
323:2008/02/16(土) 17:59:16 ID:2et7vwgz
2時間23分(15:35〜17:58)で、50%完了・・・
反りすぎて何が悪い!
2時間半で半分とかスゲー速いので、見知らぬ人の怨念を感じたい
とかでなけりゃ、黙って正座しながら待つのがいいんじゃないのか。
36時間とかザラでしたし。
30分で終わるようになるまで待ってるんだけど
あと一月くらい?
4章で軽く積んだorz
忍者3人組の爆弾弓矢強すぎるよママン
白忍者たちにフルボッコ、いきなり忍者を諦めてしまった
しかし貰えたのは紫のリボンだけ、これって役に立つの?
護符使いたくないけど使っちまう
帝都の忍者3人組で二つも使っちまった
黒忍は初心者殺しだけど、捌き技を使いこなせれば楽勝
ガードしながら、XとYを交互に連打すると簡単に捌き技が出るけど、
龍剣でこれをやると、Yの隙だらけの捌き技が暴発してちょっと危険
ヌンチャクや棒でやってみるといい
382 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 19:06:31 ID:Qyvbku+Q
>>344 無理。初代の互換のだからDOA3もUもニンジャガもHDDになる。コピーもX
>>365 俺のはうにょーんってなって閉じなくなったw
友達に見せたらコレは酷いって言われてケース取り替えてくれた
おおそうなのか
てか龍剣以外全く使ってなかったw
溶岩の竜つえええ
っていうか毎回毎回つえええやつばっかりで、ちょっとレベルアップした気が
一瞬感じて、その後おれ超よえーーーーー
ブラックのパッケージは、材質のうにょーんもさることながら、
家庭のプリンターで作ったかのようなパッケージアートもなかなかのものだ
>>369 DOA4はチームニンジャロゴのときもリアルタイムレンダだよ
>>385 溶岩の竜ってボスのでかいやつ?あれは楽だと思うけど…
だって斬って斬って〜って頭をそっと差し出してくるかわいいやつだし。
ここ見る限りでは初プレイでチャプ10まで死なずに来た俺は異端なのか
まぁ難易度ノーマルだし前ニコニコで狽フプレイ動画見たことあるから
俺の実力だ、とは言いにくいんだけどねw
まとめサイトにも助けてもらってるし
黒ってプラズマサーベルMk2しか使えないの?
改造前が使いたい
公開されてる2の動画の敵忍者も地蜘蛛なんかね
言及されてたっけ?
1じゃ明らかに魔神化したっていう忍者型の敵は出てこないが
2じゃ見るからに元忍者が魔神化したような敵が
出てくるっぽぃし、地蜘蛛と決着付けるんだろうか
DS版やれば、少しは判るのかねぇ・・・
シナリオには期待してないとは言え、気になるぜ
あとムライが率いてたっていう超党派ってのがどうなったのかも気になったり
龍剣伝の衣装使いたいけどベリーハードクリアが条件なのか
先は長い...
龍剣伝のコスは俺は微妙だったなぁ
残像が青白くなるのは良かったけど
赤マフラーコスが好きだったけどΣじゃ無くて涙目
15面の皇宮核心4Fまできたんだけど蛇神の絵のところに置く像がなかった
どっかでとり忘れたんだと思うけどどこで拾えたアイテムか教えてください
アルマ2戦目の後のピラミッドにある奴かな
龍剣伝コスは俺的に最高だった。
龍剣伝ファンだし。
これしか使ってない。
俺も龍剣伝コス好きだけど3D映えしないよなあ
ちょっと見せ方変えたらもっとカッコよく見えると思うんだが
標準と半々くらいで使ってる
ファンには最高とな
がんばって取ろう
>>391 地蜘蛛だよ。忍者服下半身部分蜘蛛の巣デザインだし。
龍剣伝コスはハットリくんみたいでカッコ悪い
そのハットリくんみたいな格好でハヤブサは今まで戦ってきました。
いや、ニンジャガは龍剣伝より前の話だから、
後にハヤブサは、何を思ってか、あのハットリ君コスを愛用するようになるんだ
まぁ村が襲撃された後にあんなハードゲイスーツを着用する理由もよくわからないよな
>>404 流石に日本じゃあのピチピチスーツは浮き過ぎて忍べなかったんだろう。
>>406 スーパーニンジャは忍ばないけどね
むしろ正面からぶつかるくらい
>>406 龍剣伝はアメリカだけどな。
てかハットリって言うな!
いわゆる超忍理論ですな
皆殺しにさえすれば、それすなわち目撃者は無しという
>>407 けどさ、誰がリュウだか見分けのつかない格好してたら仕事も楽になるだろ?
あの格好だとリュウだって一目瞭然だから集団行動難しいじゃん。
全員があのピチピチスーツ着るって案は多分圧倒的多数の鉄の意志により却下されたんだよ。
>>410 スーパーニンジャは集団行動する必要が無いくらい強いから大丈夫
このゲームでだって1人で皆殺しにしちゃうくらいだしね
大体ニンジャガでのリュウの目的が「暴れる」だからな。
暴れれば黒龍丸にたどりつける、とか無茶苦茶な事おっさん言っとる。
冷静に考えると国1つ滅ぼしてるよな
414 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 22:10:16 ID:BIIVkqUW
ウォーピック取るの忘れてて9章で慌ててとりに行ったんだけど
つり橋わたれなくね!?;;
あきらめて進むしかないのかな?
ウォーハンマーなんてカス武器使わなくていい
新月棍Lv.3で十分
サンクス、棒でがんばるお
417 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 22:31:32 ID:Xx27EkGf
てかこれ何時代なんだ
銃器とか飛行機とか戦車とか・・・
忍者龍剣伝と同じく舞台は現代
>>417 平成19年です
現代に忍者はいないって? 存在分かったら忍じゃないじゃないか
420 :
323:2008/02/16(土) 22:40:38 ID:2et7vwgz
>>387 違うよ
解像度が高いバージョンが使われてるだけであって、あれはプリ連打
むしろ近未来だと思ってたw
1、2面だけ見ると、戦国〜江戸時代あたりに見えるしな
おまえらが難しい難しい言うからプレイしてみたが、初プレイで1面クリアーできた
ちゃんと防御やかわししてちまちま攻撃してればなんとかなりそうだ。
まあ、難しいって言われてたから、慎重にやってたせいもあるが。
BLACK2面のボスの手前でセーブしたんだが、
薬がない状態なんだけどこれ詰みってことか?
そのまえの騎馬2人組みは傷薬8個使ってなんとか勝てたんだけど
ちょっと他の人の初プレイ見たけど、ノーマルって実際そんな大したことなくね・・・?
MNまでクリアとかしてるからそう見えるだけかもしれないけど
>>424 アクションゲームなんだからそういう状況では詰みとは言わない
やろうと思えばノーダメでもいけるだろ
ブラックで、ダメージ受けたらやり直しって方法で
ノーダメージクリアーする動画があった
Chapter3のスカラベって取り逃したらもう入手できないの?
>>427の動画見たけど
無印きっちり攻略してるわ
ハリパクに言及してないが
ドークに飛燕が結構入ってたとこみると
ハリパクは入れてないな
実装前なのかDLしてないだけなのかは判らないけど
まぁやり込みとしては凄いんじゃないかな
ノーセーブが、だがね
ぶっ通しでプレイする時間作りと集中力は認めても良いと思うぜ
知る人ぞしる武器ってやつがまったく取れない。ムズすぎるよ…
2って 地蜘蛛VSハイテク忍者隊VS魔人VSハヤブサって設定だろ
435 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 00:41:16 ID:Fwr4gGyO
チャプター5のペガサスの鍵のドアを無視して進んだ先のスカラベが取れん・・・
ジャンプ→X→Yで飛距離伸ばしてとるなんてシビアなこと要求されないでしょ?
ていうかこの方法でも何度も失敗してとれるかどうかあやしくなってきた
攻略サイトの見落としやすさ★5個のところ
壁走りを2回連続で使えばイケる
>>437 あら ほんとだ・・・あっさり取れた('A`)
サンクス!
MNやってるが緊張感が凄いなw
といってもチャプ1以外はVHと大差無い気がする
440 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 00:50:21 ID:BIvA+2Qi
>>439 地下水道で雑魚敵にまぎれてアリオクが
出てくるMNの道中がVHと変わらんと申すか!
441 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 00:55:47 ID:ufE1O/TG
クラシックスで改めて最初からやって
ベリーハードまで来たわけだが
相変わらず赤忍の一撃は凄いな
でもまぁブラックの蟹は雑魚いし問題にはならんがw
>>443 道中は問題にならんが、あの狭い所でやたら出るとこあんじゃん?
あそこは何回か殺されたわ。
ただ、無印から激しく弱体化してるけど、なんか怖いんだよな。
>>444 怖いという気持ちには同意
無印で散々蹂躙されたからなー
画面外から遠距離攻撃してくるカニと、
スライディングバカの複合チームを、
あんな狭い地下通路の階段で出してくる神経が凄い
旧箱のソフトって縦伸びしてしまうのは直せない?
箱○のソフトは本体の解像度設定で回避できたけど、旧箱ソフトには聞かないっぽい
リュウが細長くみえちゃう
>>447 VGAで640*480以外の解像度を選択すると、ソフト側で16:9だと認識してしまうっぽい。
4:3でやりたいなら640*480に落とすしかない。
16:9でいいなら画面比16:9の解像度を選んで(1280*720とか)アスペクト比固定で表示させればOK。
ただこれはブラウン管の場合使えないが。
>>448 d
4:3の液晶モニタでアス比固定のじゃないので仕方なく640:480でやることにした
今度はリュウの足が短く見えるw
ニセブサの火炎龍を壁技で回避したら
着地した瞬間首狩り投げくらってワロタ
ニンジャガ2はチーニンのゴールデンスタッフで作ってるって聞いた
江原ってDOAを作ってきた人だよね
>>450 あれだけは運だからな、2連発投げ喰らって即死とかあったよ・・・
ヘリコプターどうやって倒すんだ?ミサイルですぐ死んでしまう。回復もないし…
なんぞー
クラシックなのにディスクに問題があるとか言われたぞー
ナニコレ
このゲームは攻撃より待っていたほうがいいって意味がようやくわかった
いや攻撃のほうがいいだろう
待ちはつまらんよ
風車斬り→XからYXXXYでイズナとか
敵の攻撃潰して入り込めたりする
待ってていいことは無い
固まると死ぬ
>>453 ミサイルは、ジャンプ→着地キャンセルゴロン→ジャンプで避ける
敵の2段ヒットバグがウザい
捌きからイズナに持っていくのが
個人的にはこのゲームで一番カッコイイ瞬間だと思う
その捌きは2では無くなってるけどな
隙の大きいYの捌きはイラネ
龍剣のX捌きって、片足切るすり抜け技だよな、多分
プリレンダムービーが少しザラついてるのは仕様なんでしょうか?
無印を箱でやった時はもっと滑らかだったような気が
>>465 箱○だとムービーも強制的にAAかけちゃうから画質が眠くなるね
>>451 Σの早矢仕氏や、彼をサポートしたベテランの江川氏も合流して2って作ってるでしょ。
どっちも旧箱版の重要なスタッフだったらしいし。
どっかのハードの信者に言わせると、そのハードの独占タイトルを作ってる事になってる
らしいけどw
独占タイトルだけど何か?
ハードの話禁止
470 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 12:02:11 ID:oCDTuOM5
XboxクラシックスでNINJA GAIDEN BLACK落として、プレイしてるんだけど
これってBGMはデフォのものから変えることはできないんかな?箱○だと。
ダッシュボード中に音を鳴らした状態にしてゲームを起動して、
ゲーム中のオプションからBGMをオフにすればおk……だったと思う
ムービーの音が再生されなくなるかもしれないけど
472 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 12:42:38 ID:oCDTuOM5
>>462 それってX捌きのあとにXYXXXYでいいの?
捌きからの追撃が全然出来ない
黒忍4人に囲まれるのきつすぎw
フルボッコだわ
>>473 X捌きのあとに →YXXXY でいいんじゃね
>>474 おー、できたサンクス。
あとどっかにコンボ載ってるサイトないかな
飛燕とイヅナ落としが便利すぎて単調になってきた
手裏剣使いたい
476 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 14:16:21 ID:GIR4cUBY
ファミコンのニンジャリュウケンデンができるそうですが、
ノーマルクリアしたら出来るようになるとか、そんな感じですか?
小学生の頃、猿のようにやってたのが思いだされます・・・
手裏剣は着地絶技使う前の布石として使ってみ
XY(長押し)〜キャンセル手裏剣1発〜飛燕
これが止めで決まるとカコイイ!
空中飛燕は痺れるよな
スカラベってミッションモードでも取れる?
取れるなら無視してクリアしようと思うんだけど。
>>478 さらに飛燕の後に手裏剣、絶技(レベル1)で最高
ファミコン龍剣伝は黒はないよ
無印のスカラベ50個特典
しかも無印でも箱○互換では動かない
無印+初代箱じゃないとプレイできないはず
アーケード版の龍剣伝だね
あと正確にはFC版じゃなくてSFC版の巴らしい。
PS3のΣって難易度が簡単になってるって聞いたんですが、箱版の難易度でやる事は可能でしょうか?
あと、箱版にあってPS3版にない所とかあるんでしょうか?
忍者龍剣伝とか振動はあります?
487 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 15:56:39 ID:nfjxNJt6
>>486 箱版の難易度っていうかΣのノーマルで物足りないと思えば次回プレイする時に難易度上げればいいだけだよ。
忍者龍剣伝はΣには無い。振動も未対応のまんま放置されてる。
あんがと
XYXXXYってやっても一向にイヅナ落としが出ないんだが、なんか間違ってる?
>>489 ちゃんとイヅナ覚えたか?店で買わないとだぞ
ちゃんと買ってるんだけど、何も出ないお・・・w
>>489 XYで浮いた後にX連打→3発目が出たの見てY連打
でどうだろう。
ところで龍剣がLv1のままとか言わないよな?
龍剣もLV2だね。・・・ってLV3じゃないとダメとか無いよな?
X連打か、試してみるぜ。サンクス。
まずはXYで浮かし、とにかくX連打をするところから始めよう
見てると空中で3発斬って、最後に前方回転しながら斬り下ろすだろ?
その最後をYに変えるだけ
>>492のやり方が一番やりやすいな。
Yのタイミングは、Xの押す数を気にするより、リュウが何回切ったかを気にした方が良い。
>>465 ゲーム中のムービーはまだマシな方
DOA4の予告ムービーはコマ飛びまくって見れたもんじゃない
>>489 よう昨日までの俺!
最初のYはチョン押しでやってみ
その後XXXY
イズナはリズムだな、これが心地イイ
最後のYはおもいっきり遅れても掴んでくれるし
ニンジャガは思ったとおりにディレイがきいてくれるからやりやすいな
まぁ慣れれば
ボスのドアップのせいでリュウの姿が全く見えなくなっても
ザコ相手にイズナ決められるようになるな
デカい敵はカメラの真ん前にケツ向けて立つな!
何年ゲームキャラやってんだ! シロウトか!
トリケラの芸歴はハリパクからだからまだ若いぞ
HARDからはかっこよく絶技を使いこなそうと思ったら
ぬこが出て来てそんな暇無くなったぜ!!
止まったら死ぬゲームから動いてても死ぬゲームになったよ!
猫は風路着地絶技か手裏剣着地絶技がいい
猫と初遭遇したときには訳も分からないうちに死んだもんだ
猫は案外弱いと思った。スライディングバカは今だに慣れない。
猫は戦っててすごい楽しい
ってかイズナが決まるタイプの敵は全部楽しい
ただ猫の飛燕の2段ヒットとかスライディングカニのガード貫通ヒットは勘弁な
洞窟のファイヤードラゴンつよいな〜かてね
なかなか距離感つかめず、自分から溶岩の中に入って自殺ってw
生粋のニンジャガーなら猫初遭遇場所は時計台下の屋上で
黒忍より弱いじゃねーか、とか思ったはず
ネコにはなぶり殺されたな
というか初遭遇の敵にはもれなく、なぶり殺された
512 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 20:20:31 ID:oCDTuOM5
Xboxクラシックスのニンジャガブラックで初ニンジャガデビューなんだが、
このゲームすげえな難易度wwww
ここで聞いていいもんかわからんけど、
ニンジャガプレイ中ってLiveからサインアウトされんの?
ダッシュボードに戻るとサインインしましたって出るんだが
>>513 サインアウトするよ
Liveメニューが搭載されてる旧箱ゲームの場合は
ゲーム内でサインインすればフレンドにも見えてる
ニンジャガって忍者龍剣伝とストーリーの繋がりはあるの?
1より過去?
未来?
>>514 やっぱそうなのか、ありがとう
ニンジャガはLiveメニューとやらはないよね?
フレ見れないのは嫌だなぁ
ゲームは凄い面白いけど
スライディングバカの名前って何だっけ?
>>516 ニンジャガ→龍剣伝132→DOA
って事になるんだけど、
コアなファンはパラレルワールドとしている、と
wikiには書いている。
確かにDOAでは何故か龍剣持ってるしな。
まあ俺は繋がってる事にしてるけど。
>>516 龍剣伝より前の話
親父も生きてる
>>518 白い奴の事を言っているなら
クロウシャドウ
>>519 DOAの頃はリュウのしゃべり口調が
武士みたいだったし、ロン毛で性格全然違ったからな
「うぬら凡俗には(ry」
ニンジャガでそのあたりも割りと好きになった
スライディングバカって、「グーロウ」じゃなかったっけ?
「ホワイトシャドウ」とか書かれてたこともあったが
バカはグーロウでそ?
PS3買ったついでに、中古で安かったから買ったんだけど、難しいけど
面白いねー、これは!
こんな骨太なアクションひさびさにプレイした。
バカはクロウシャドウが正式名称だったような。
確か攻略本に書いてたってどっかで見た。
敵の担当が板垣だからなあ
ヴァンゲルフだけ覚えた
「開発コード、ハイヴァンゲルフですから」 by 板垣
>>527 ナイトメアのあの剣、ラグナロクって名前あったのか
ニンジャガより龍剣伝1のほうがストーリーがまともな気さえしてきた
初代龍剣伝は適当なりにマトモだよな
B級+ハリウッドってうんこみたいな組み合わせなのに
現代忍者冒険活劇と唐突などんでん返しがやたら熱く仕上がってる
ニンジャガは2は話にも凝るらしいから期待はしたいけど
DOAとかDS版見る限りじゃいっそストーリーとか凝って考えないで欲しいとも思う
まあDOAとは変えてくれるだろうけどとりあえずDSはリュウが無駄に美形過ぎる
忍者龍剣伝GB〜摩天楼決戦〜の頃から
無駄に美形だった気がする。
2回目のアルマが倒せません
飛燕はほぼ弾かれ、めったにダウンしません
こうやって倒すんでしょうか
飛燕飛燕飛燕飛燕
あ!ダウンした
閃華
ループ
買ってから5周クリアするくらいまで
水面走りができるのを知らなかった俺
>>533 すげー分かるよ、その気持ち
だけど、無理だな
リュウが魔神化する下りとかいらなかったな
あれやるなら神聖皇帝にもうちょっと台詞やれよw
まあ、ストーリーは適当と言うか、基本的に皆無口なのが問題だわ。
マルバス様とか素でしばらく誰かわからんかった。。
ハヤブサさんも「貴様が最後の重鬼卿か!」くらい言ってやればよかったのに。
神聖皇帝って元は人間だったのかな?
>>542 レイチェルのセリフで「重鬼卿は3人、アルマとドークと皇帝の傍に1人」
みたいなのだけだしね。マルバスなんて名前は戦うまで出なかった・・・
ムライも「黒竜丸は俺が貰う!依存は無いな」だしな
>>545 今やってる人もいるだろうに、ネタバレすんなよw
>>545 黒配信直後にそれを言っちゃっていいのかw
('A`)
>>540 手裏剣絶技はそうやってつなげるのか
MNのチャプ1がクリアできそうなきがしてきた
Σって振動コントローラ使っても振動しないの?
しないらしいね。
ちょっとアホなプレイ記録を書かせてもらう。
昨日〜今日にかけて初のMN本編を護符無しで進めてたら、
僧院の偽ブサ辺りで2時間近くつまづいた。
ドッペルに何度も負けるは、勝ってそのまま進めても猫とテンプルに屠られた。
プレイして2時間経って、「もうどんな結果になっても偽物倒したらセーブしよ」と思っても、
地下突入までさらに30分要した。
猫も危険だけど、無印VH以来にテンプルが危険だと思った。
489だが一回イヅナ出せたっきり二度と出せないまま、ステージ8まで
きちまったぜwww
みんなには悪いが俺にイヅナの才能は無いようだ・・・このまま無しでクリアしてやんよw
しかし難易度やべぇけど面白いなコレ。
イヅナはなくても十分クリアできるよ。
限定された条件以外でのヒューマノイド
タイプの敵を必ず倒せるっていうだけで
何度も使ってたら、タイムカウント内では
まず戦闘終わらないし。
たぶん使わないでプレイしてたら上手くなるよ。
ね、ねぇ・・・DLブラックプレイ中に
「ディスクに問題があります」って出て先に進めないんだけど・・・
こんなことってあるんか
どうしたらいいんだ
黒hard チャプター15まで来たんだけどお金貯めるにはどこで戦えばよい?
やっぱハンズバー前で稼ぐ?
>>557 俺は再起動したら進めた
セーブしてなかったら南無
3面のボスが弱すぎる。
2面の赤武者の方が全然強いのだが。
thx
>>558 魔M-SATはかなりエッセンス持ってるし
フレイルで灰燼叩き込んでコンボ増やして
絶技きめればかなり稼げるね
回復マシンも近くにあるし、練習にもってこい
でも単純に金稼ぐなら、祝福の腕輪つけて
>>561で延々とフレイルXXXXXジャンプXXXXXジャンプ
繰り返したほうが早い、直ぐにカンスト
チャプター7の青の部屋で矢に撃たれまくってイヤになってやめたw
めっちゃイライラしたわ。イラつかせの天才だな、板垣は。
なんか楽に進む方法はないものかね?
先に矢で倒せば青は楽になるよ。
俺は赤の方がイラついたわ。
どっちもショートカットできるよ
>>564 手裏剣ジャンプY斬りでショートカットできるよ
おお!救世主が現れた!
なるほど!トライしてみるわ!
しかし、面白いゲームだねぇ。もうじき2が出るってのも楽しみだ。
昨日、JSRFもオクで買ったし、旧箱のゲームも面白いね!
なんで売れなかったんだろうなぁ旧箱。
デザインが最悪、デカイ>旧箱
青の部屋、突破できた!サンクス!
まぁ、プレステ絶対王政の中であのデザインじゃ売れんよね。
ソフトも海外の多かったし。一部の優れたソフトだけじゃ
マーケットのシェア取るまでは売れんよねー。
スカラベ50個集めたのに、龍剣伝がプレイできません。
かわりに黒龍丸もらいました。
教えてください。
クソゲーだね。ノーマルで抜けてたからハードで取り直したらディスクもらえないとか
チームニンジャ(笑)
抜けてるのはおまえさんの頭だろ・・・()わらい
>>574 は?お前は初めてプレイしてスカラベが50個ある事知ってたのかよ
だからハードクリアかノーマルで50個スカラベで出現するようになってるわけだ
ここのところどこぞの者がちょこちょこと活動を始めてるな
スカラベの50個は攻略サイトをあらかじめ見てない限りわからないね
俺もかなり進めてから気になって攻略サイト見たら50個あるのしって取りこぼしが飛行船だったから49個しかためれんかった
結局2週目もノーマルでプレイしてるけどかなり上達しててサクサク進めて楽しい
最近のクラシック黒の流れでうずうずしてきて、
久々に無印を遊んでみた。
購入当時は絶技の使い所がさっぱりわからなくて
(溜めてるうちにやられるだろ…とか思ってた)
全く使ってなかったんだが、着地即発動ルールを知ったら
絶技決めるのが楽しすぎるww
もちろん絶技無くても当時は楽しかったんだが
俺いままですっごい損してたんだなー。
いやマジで2が楽しみだわw
クラシク黒新規組でNormalクリア記念カキコ
ラスト一つ前のあいつが見た目的に最後だと思ってアイテム使い果たしたから16で凄い詰まったわw
クリアしてタイトル放置デモ見てて知らない敵大杉なんだけど、
もしかして難易度高くないと出てこない敵大量だったりする?
そうだとしたらノーマルで超必死だった俺涙目ww
ハード以上じゃないと出てこない敵はかなり多い
あと、同じ敵でも攻撃パターンそのものが増える
ボスはザコを同伴してくるようになる
難易度上がると一面で敵忍者が投げてきます^^
二回食らうと死にます^^
585 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 08:12:03 ID:Yci/1Jcz
着地舌技を知ってるのと知らんのとじゃエレー違いだべな。
着地絶技のタイミングがいまいちわからん
・Q:着地絶技って?
A:着地と同時にY(△)を押すと一瞬で一段階目まで溜まる。
近くに赤/青球か黄球*2があれば絶技まで一瞬で溜まる。
ってかいてあるけどタイミングシビア?
シビアでもなんでもねぇぜ
ジャンプして着地寸前にY押せばいいだけ
俺はXYで斬り上げてからの着地Yでコツをつかんだよ。
慣れたらXYの後に空中で何回か斬ってから着地絶技とか
手裏剣まぜたりとか連携に幅が広がった
敵とか黄玉の状況を見ながら絶技を使うのが面白くてしょうがない
しかし楽しいけど難しいなマジで…
前にノーマルクリアしてたからっていきなりベリハは無謀だった
ハヤブサの舌技・・・ゴクリ・・・
このゲームの凄さはその着地→絶技
の短い間にも敵が襲ってきちまう絶妙さだわな
タイロンの町でまず地図を探そうと走り回ってるうちに迷子
攻略サイトで前のチャプターの飛行船内にあったことを知る
セーブデータ上書きしてた。ありがとうございました
あれ、タイロンの町内部の地図はタイロンの町で取れなかったっけ?
大まかなマップは非空挺だったと思うけど。
着地絶技できたってかこんな簡単にできたもんなのか
ありがとう
でもアイテム常時MAXしないと簡単に死ぬ
そんな地図がないと困るようなゲームじゃないから無視していいよ。
迷ったら「青」を探せ!
>>592 飛行船で取ってない場合はチャプター5(Σなら6)開始直後、付近の壁に貼り付けられてる
チャプター4で彷徨ってるなら頑張れ
597 :
592:2008/02/18(月) 12:09:16 ID:r6GXXs8d
皆さんありがとね
方向音痴だから地図ないとキツいし怖い。今晩頑張ってみるよ。セーブも分けるよ
ソースは信頼できないけど
2は北米で5月下旬に先行発売になるかも
血の色は選択可の可能性あり
中国サイトの情報だけどね( ;゚Д゚)
2月も半分過ぎたわけだけど、2公式更新はまだかね
どうせ月末でしょ・・・。
1の裏風の方がかっこいいと思う俺は少数派か。
どっちでもいい。
ところでお前等鎌持ってワープするヤツどうやって倒してる?
難易度上がると飛燕が全く当たらんから安定して倒せん
>>604 羅刹斬(XYXXXX)で安定して倒せる
>>604 ジャンプXとかジャンプXYで倒してから追い討ちとか、
Yちょん押しから羅刹
→Yちょん押しね
このランキングって、旧箱のランキングからの継続?
それとも360で互換してやってた人達+クラシックのみですか?
なんか販売数のわりには、少ない気がして。
旧箱は今みたいに無料(シルバー)でLIVEに繋ぐことできなくて
ランキングに参加できないんじゃなかったっけ?
あと、無印と黒はランキングが別だからさらに少なくなる。
なるほど、返答サンクス。
今ノーマルクリアして、ミッションをプチプチ攻略してるんだが
苦労した分、ランキングに名前載ると嬉しいね。
せっかくだから上位目指して頑張ってみるぜ。
>>604 >>606と同じく、風駆後、XY、そしてYで追い打ち。
たまに追い打ちが当たらない事もあるけれど、比較的簡単に倒せるはず。
忍犬でなんとか(札もおにぎりも使いまくった)ピラミッド前アルマ倒した
もうそろそろ終盤。この先難易度はどんなものなの?これからが更に地獄?
ちょっとつかれてきました・・・
てか棒でも→YYXXXYでイズナ落としできるのね…
当たりやすいだけのイマイチ武器とかおもっててすまんかった。棒。
資料室の猫殲滅戦で10回目にして猫全滅させたのに浮いてるやつ残して部屋出ちまった
やり直しつれーー
VHの始めのステージは比較的楽に行けたのにMNセーブポイントまで行けないw
畜生
村井やってやんよ!
ラスボスがアホみたいな弱さなのは
道中にアイテム購入ポイントとか稼ぎポイントが全く無いからだろうな
不自然にセーブポイントがあるんだから、別に不自然にムラマサ像があってもよかったのに
会話時に独自メッセージで「こんなところに道具屋があってごめんなさい!」とか言わせておけば万事おk
>>614 それX多くね?wwwww
Lv2の段階でも→Xから飯綱に持ってくことが出来るんだぜ
→Yが隙多めなのが辛いな
捌きからイズナにいけたら棒はもっと強かったかも
>>617 ミッションモードではアホみたいに強い。
ニンジャガ2北米5月20日らしいけど本当かねぇ…
着地絶技って着地する直前にL1押しっぱなしにしないといけないよね?
L1おさないと裏風中とかに勝手に周りのエッセンス吸収しちゃうから
必死こいてL1のタイミング学習中なんだけど俺まちがってないよね?
ジャンプ中も着地時もLトリガ引きっぱなしでおk
戦闘中はそれがあって裏風できないけど移動したいってときは連続ジャンプのやりかたしらないとつらいよな
押しっぱなしでおk
適当とてきとうはまったく逆の意味だぞ
L1押しっぱなしで着地絶技できたとはしらなかった
またMNチャプ1挑戦してくる!!
ニンジャガ2にはDMC4のイクシードみたいな要素無いのかな
タイミング良く追加入力すると威力が上がるようなの
武器によってはそんなのもあったらいいな
MNチャプター2の弓打ってくる馬がなかなか死ななくて困る
>>631 オレもそういうのは好きだけど、見た目派手じゃないニンジャガであってもなって気がする
まあおとなしくDMC4かお姉チャンバラやってろってことだな
というかそういう要素はゲームスピードが遅くないと無理
DMC4はニンジャガより1テンポ遅いからあれが出来る
姉チャンバラのCOOLコンビネーションなら・・・
お姉チャンバラの次回作は箱○ででろよ! ってすれちもいいところだ
>>632 適当に絶技かましてればタイムボーナスもらえるくらいには終わる
ゲームスピードというか
イクシードはネロの攻撃スピードが遅いからできるわけで
ダンテ並に攻撃スピードが速いとこちらの入力が追いつかない
それでもできる人はできるだろうけど
>>621 しかし棒Lv3の→YYの強さは異常
個人的にフレイルの→YYY並のダメだと思う
ニンジャガ2の実績はさぞかし残酷な物になるんだろうな
MNクリアとかミッションクリアとか・・・
剣で斬ったりするアクションゲームっていう共通部分だけで似通った
イメージあるのに、アレが好きだからこれにもコレとか言ってたら
違うゲームとしてやる意味が無くなってくるぜどんどん…
>>639 それ普通じゃ・・・
はっ! 釣られちゃったぁ
ノーマルクリア 100
ハードクリア 200
ベリーハードクリア 300
マスターニンジャクリア 400
これくらいシンプルなほうがいいな個人的には
ミッションクリアの実績はないで欲しいなぁ
ミッションは基本作業プレイだからやっててまったく楽しくないんだよな
2はフンコロガシあるのかな
やっぱニンジャガ2もPS3で出るようになるのかな
釣りか
バレッチみたいに、
マスターニンジャクリア 1G のほうがいい
忍犬クリア1G
ノーマルクリア1G
・
・
・
MNクリア980G
20Gまでしか取れねえよw
MNクリアはそれだけでステータスって感じだから
個人的にMNの実績は無くてもいいな
でも何もないと少し寂しいから、アイコン取得するとかそんなのがいい
体験版、発売間近で出すんじゃなくて動画で出てる様なので
すぐ出してくんねぇかな
やばいこれはおもろいです。普通に360のバレットとかより映像からなんやらいいから、これらがいかに手抜きかよく分かりますね。
多分60fpsくらいでてるよね?分かんないけどマグマドラゴンが強すぎます。助けてください。皆はどうやってあんな強いの倒してる?
>>648 ニンジャガ2はMNで取れるコスチュームを5000MSPで販売
>>652 60fpsだな
マグマドラゴン?スマウガンのことかな
コツが分かればザコだよ 攻撃を回避し続けて、顔を置いたら叩くだけ
猫ってピンクのキモいやつ?
あいつうざいんだが
刀じゃたたかいにくいから大剣つかうとボコボコにできて
快感
>>655 遅レスにもほどがあるw
あと、猫は猫であってピンクのそれではないよ
難易度上げると出てくるよー
溶岩龍の顔置いたときのかわいさは異常
>>656 ピンクのあれじゃないのか猫がいるのか
二週目たのしみだ
毎日2ステージこつこつやってるけど楽しいね
いま神殿終わってお掘り
毎回ハヤブサには居場所がないとか表示があって可哀相
だから骨董品屋さんになったのか
実績は細かく細分化されてるほうがいいな
>>658 雑魚の癖に飛燕使ってくるんだぜ
あと投げ食らうと死ねる
>>652 ストーリーモードなら、アイテム大量に用意して
自分から溶岩入って、足下で棒の空中コンボ出しまくってごり押しとか
木刀最後まで鍛えて、開始数秒で瞬殺したりとかできるんだけど
ミッションモードじゃ通用しないから、ちゃんと倒せるようになった方がいいな
溶岩龍って頭に乗れたことがあるんだけど
あれは何か条件があるの?
>>652 開発技術力に差があるからアレだが、バレットウィッチは映像や
フレームレート以外の部分でニンジャガじゃあやれねぇ事やって
んだよ。ニンジャガ2じゃ多少その部分もやってるが、バレットと
比べればその辺りの部分は10分の1にも満たない程度しかやってない。
つーか、やる必要無いけどなニンジャガでは。ニンジャガ2で
バレットと同程度の事やったらグラもフレームレートも落ちるよ。
技術差あるからバレットよりは良くなりそうだが、手抜きとは違う。
ある部分だけ見て他と比べて手抜きとか失礼だよ。
改めて思ったけど、グラフィックなんかが良くなっても
内容が伴ってないと駄目だな
ニンジャガおもろいわ
バレットウィッチ日本版北米版両方実績1000にするほど好きな俺には
この流れはダメだ。バレッチを悪く言うな。開発力ないのはわかりきってることだ
悪く言ったの一人だけだしすでにツッコミも入ってんだから気にするな
>>662 へぇ〜…頭に乗れるんだ。それは初耳だよ。
バグとかかな?
頭のばしてきた時、ジャンプすれば乗れるよ
乗った後は、壁攻撃と同じ技が出せる
他のボスにも、こういう特殊アクションがあれば良かったのに
ジャガにDMCみたいなロックオンシステムあったら
どうなんだろうなぁ、、、ウザイかw
ニンジャガはあれくらい緩いロックオンでいい
臨機応変に戦う相手を選んでいかないといけないスピーディーな戦闘だから
ロックオンシステムあると操作が煩わしいだろうなw
必死でやらないと殺されるってのがたまんないね
朝方DL終わっててプレイ中
初めてプレイしたがかなり面白いな
チャプター3のボスのおデブさん、見た目がアレなのにボス曲がやたらかっこいいのは仕様なのか・・・
てか優秀なロックオン機能備えてるじゃないか。
特定の敵を狙うもOK、次々とターゲットを切り替えるのもOK。
製品版の黒しかやってないけど追尾性能は褒められたものじゃなかったような
立って動いてる敵を優先してるからな
あれは無印のままでよかったのに・・・
追撃かけづらいからな。
あれはきつい。
>>677 吹っ飛ばしてダウンした敵にジャンプYで格好よく追撃決めようとしたら明後日の方向に行くから困るよな。
ところで、2のデモに出てきてるMSATっぽい兵隊さんたちはヴィゴル帝国の生き残り
なんだろうか?忍者は地蜘蛛一族ってのが公開されてるけど。
後半のステージでは凶悪な性能のインチキ装甲車とか、今度は軍艦あたりと戦うハメに
なるんだろうかw さすがにジェット戦闘機と戦えとかいう無理なのはないことを祈る。
戦闘機の屋根で戦います
軍艦を弓矢で倒すとか平気でありそうで困る
シグマの時から思ってたけど
新しい二刀流、あれだけ全然カッコよくないし、使いたいと思わんなぁ
なんで鬼徹の要素を踏襲した二刀流にしないんだ
2刀流の技や武器じたいは格好いいんだがリュウには似合わないんだよな
NINJAにはあわない
二刀流だったら小太刀の方が良かった
Σの二刀流、確かに見た感じ格好悪いけど、
実際やってみると、色んなことできて、他の武器との差別化もできてるし、
かなり面白いよ
やたらと作り込んであるなと思ったら、
2のために作ってたのを持ってきたってことだったんだろうか?
俺も二刀流=小太刀のイメージがあって
太刀を両手に振り回すのが不恰好で好きになれんのだが
>>686でちょっとワクワク
バレットウィッチはハッキリ言って糞だぞ
なんか異様に信者が頑張ってるが
関係ないが俺も糞だと罵ってくれ
ありがとうお陰で助かった
やっとノーマルクリアしたんだけど引き継ぎってあるの?
引 き 継 が れ る の は 己 の 腕 の み !!
お気に入りの言葉だなw
二刀流普通にカッコイイと思うけどな俺は
腰と背中に1本ずつってのが奇抜的
二刀流より短剣両手に乱舞がよかった
二刀流の絶技はΣとは変えて欲しいな
Σのは劣化新月棍か劣化閃華みたいな感じで、
使い勝手悪くしてるのはわざとなんだろうと思うけど、見かけがつまらなかった
強すぎたら強すぎたで文句言われるだろうし、仕方ないかな
でも通常性能は高いんだよな確か?飛燕も飯綱も使えるんだっけ
あれヒモ付いてるのが嫌だな
龍剣の一段階があんだけ変わってるなら
二刀流の絶技もΣと変わってると思う
いっそのこと超弾動閃光斬ぐらいはっちゃけてもいい
2ではミサイルを渡り歩きながら戦闘機を撃墜するに違いない
Σの二刀流は強いっちゃ強いような気がする。ボス戦やミッションモード、サバイバルモード
で他の武器から持ち帰るとインチキ臭いダメージを敵に与えられたりするし。
ま、難易度ノーマルの話だけど。
ただ、Σって基本的に敵の種類や動きがそう変わってるわけじゃないので、どうしても
二刀流を使わなきゃって場面はなかったね。
2はそのあたりを上手くやってほしい、爪や鎌使えね〜龍剣だけでクリアできんじゃんとか
だったらガッカリだw
前作のヌンチャク、ウォーハンマーのような死に武器はいらないかなあ
どの武器でも龍剣並に戦える武器にするっつってたな
チャプター12か13で、「おぬしも欲しくなってきたか?」「いえいえとんでもない」ってイベントの後どこで何をすれば良いのですか?
ずっとさまよっています、石盤を使うのかな?なんて考えちゃってます。
ヌンチャクはヴィゴルフレイル取り逃した時の救済処置
ウォーはサービス
>>705 一度タイロンの入り口まで戻ってみるといいよ
2ではミサイルに片手でぶら下がって戦闘機と戦うに違いない。
シルバーエイリアンのことかーーー!
>>705 地下水脈から壁走りで上に上がり忍者の死体を右に行き
マンホールからタイロンに戻って、はね橋を渡り双頭の蛇で石盤をはめる。
>>698,
>>700 二刀流絶技は変わってきそうだけど、シグマのやつも残しておいて欲しいな。
もちろん改良した上でコマンド変えて、閃華系としてな。
>>712 使い勝手のよさそうな技は何種類か残すだろうよ
>>702 龍剣だけでクリア出来るでしょ
この敵はこの武器ってハッキリ用途が決まってるんじゃなくて
どれでも好きな武器でクリアしてくれって感じだろう
ハンマー、ダビラ、天衣無縫、黒龍丸の被りはパチモンみたいで嫌だw
武器よりモーションですよ。
これって慣れると一周どのくらいでクリアできるのかな
ノーマル3週目だけど一周10時間ぐらいかかってます・・・
>>717 じっくりリハビリしつつ、アイテム全取得しても4時間もかからないね
敵シカトスピードプレイならもっとはやい
GDC開催期間中に公式オープン来るのかな?
デモが来たら発狂もんだぜ。
PS3版ってデビルメイクライみたいにクリアしたチャプターを自由にやり直したりとか出来ます?
やっぱ無理なんか・・
さんくす
なんで縦斬りしたのに首チョンパするんだ?
>>724 縦斬りされる直前に自分で切り落としたとか
Σやってるだが難しいなこれ チャプター7までに20回以上も死んじゃったよ
骨恐竜の尻尾攻撃って回避不能?
回復無しの状態でリトライだからすげーきつい、てか無理。
タイミングを合わせてジャンプ
ミスっても手裏剣やXYとかで滞空時間を引き伸ばせる
あの尻尾攻撃予備動作が短くね?
気づいても攻撃モーション中だとヒット確定なんだが
>>730 じゃあ考えて短いモーションの技で戦えばいいじゃない
十分よけれるから気張れ
あくまで足を出している間のみだから、
足を攻撃する際、攻撃の量を減らすor攻撃後、手裏剣を出して隙を減らせば十分に回避出来る。
>>727 そこからなら、地上に戻れるはず
回復薬補給して、フレイルもレベル2に鍛えたらいい
フレイルレベル2で堅剛の腕輪装備して、→YYYのコンボがかなり強い
ぬお、またもや幽霊ボス倒したら何をすればいいかわからずさまよってます。 助けて下さい
スーパーニンジャだから
>>736 Yボタン長押しの絶技
2回光るまで溜めて、当たらないと連続攻撃に派生しない
>>736 >Y溜めの斬り
黄色エッセンス1個を吸った絶技(絶一文字)から
XY、手裏剣、着地絶技の繰り返しだろ
>>736 絶技ね、黄色エッセンス二個以上。青、赤エッセンス一個以上をY溜めで吸収してから攻撃(敵にヒットする必要アリ)
着地したと同時にYを押せばエッセンスを一瞬で吸収出来るから容易に出せる
それから初期レベルでも出せる
もしかしてアイテム選択画面でもタイムって加算されてる?
そのまま放置して別の作業してたらクリア時のタイムボーナスがもらえんかったような
742 :
739:2008/02/19(火) 21:06:07 ID:wVhwznBy
>>736 すまん、時間間違えた
普通に第二段階の絶技だ
武器画面でYボタン押せば
コマンド表出てくるから、そこにも書いてあるよ
2のサイトまだなの
サイト開設ということは新情報があると見ていいのかな
デモ配信&発売日発表とか
しかしそれだとDS食うことになるから無いか
チーニンはサイト更新全くしない
このゲーム、プレイしてみると
アイテムショップ有り
育成有りとARPGっぽいな
ゼルダの謎解きをぬるくしてアクションの難易度を上げた感じだね
>>733 聖杯取ると鉄格子開かないから戻り方書かないと分からないと思う
そして俺は戻り方知らない
>>746 つか、謎解き いらんよな。
それより、バイオみたいなホラー演出を強化してほしかった。
また忍者惨殺されてるよwwと思ってたけど他の国は銃だもんなぁ どんだけ日本隔離されてんだ
初見には「こいつどうやったら倒せるんだ?」っていう謎解きが強いかな
そういや、
魔人ナイトメアに初遭遇した時は、
ちょwwwこいつどうやれば倒せるんだよ…攻撃がメチャメチャ過ぎる…orz.だったなw
>>747 そうか、忘れてた
聖杯取ると戻れなくなるんだったな
戻るなら、聖杯取る前だった・・・
スマン
753 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 22:48:42 ID:ZsZ3bZ/d
ちょw11面のボス(よろい武者?)倒せないんだが。
もう10回負けてるお・・・
飛燕で飛び込んでもガードされて投げられるお・・・
俺は鎖鎌+堅剛の腕輪で→YYYでぬっ殺した
2では覚醒アルマみたいな敵が出て来ない事を祈る
アイツはクソ
ハードのデブボス倒せたけど、何か力押しになってしまった。
前半は周りを走るだけでなんとかなるけど、後半の速いビーム乱射はどうやって避ける?
>>753 攻撃方法はフレイル+堅剛の腕輪で→YYY、龍剣で飛燕から着地閃華などが有効。
当たってもガードされても攻撃の後に裏風で距離を取ればそうそう捕まらん。
距離は前述のフレイルなら裏風1回分の距離、龍剣ならもう少し離れてもおk。
この距離なら通常攻撃や投げが届かず、ほかの攻撃は予備動作を見て回避し反撃できるぞ。
>>757 裏風ジャンプは知ってるかい?
ちなみにデブはなるべく近くで肉弾戦した方が良いよ。
>>753 武器はダビラヒロ。中距離を保ちつつ、剣を投げてきたら裏風で近づき→Y。
突進は回避して→Y、連続で斬る攻撃を行ってきたら、終わり際に裏風で近づき→Y。
その他の行動であれば、そのまま待機or絶技溜め。
>>757 1打目はガード、2打目は裏風で回避後、龍剣XYYの繰り返し。
終始敵に張り付いた状態なので、ビームを気にする必要もない。
いざとなったら裏風ジャンプでどうにかなる。
黒の覚醒アルマは力ずくで押され気味になる事が多いからなぁ
外見からしてつまんない印象持つし
ニンジャガの高難易度でのボス戦は
冷静に考えるとあんまり面白く無いが
攻撃がキツすぎて突破できた時の快感で誤魔化されてる感じする
アルマと偽ブサは好きです(´・ω・`)
その点、闇の羅刹は期待できそう
個人的に偽リュウはあまり好きじゃない
転ばした後に攻撃受け付けないのが
引っかかるってだけなんだけど
>>765 確に、達成感でごまかされてるな。
ミッションも一回MNクリアしたらやんないし。
まあ無印アルマ単体は何回もやるけど。
アルマ、ニケ、覚醒アルマのローテーションで
遊んでいる俺って…
動く系の生き物ボスはどれも面白いな
動かないけどタコはなんか好き
デブが戦ってて一番楽しい気がする
忍犬モードでもガンガン死んでる俺。やたら難しい。
雑魚を蹴散らす感じじゃないのであまり爽快感とかがなく音楽も何かやっていて寂しい。
今3面だけどボスも別に盛り上がりもなく終わってる感が。
ゲーム性が想像してたのと全然違くてちょっと期待しすぎたかな。
俺はヨトゥンフラウが一番楽しいな
地面から氷生やす攻撃連発されるとウザいけど
闇の羅刹の動きって、あれにちょっと似てるような気がする
忍犬モードでやたら難しいなら楽しめるゲームはかなり限られてしまうな
まぁニンジャガのボスはこっちが攻撃できる時間が短い代わりに
難易度あげても耐久力はそんなに上がらないからね
大型ボスは逆にしたほうが盛り上がるとは思うけど
ベリハとかMNクリアした後だとノーマルが糞簡単
爽快感もとめるならノーマル
アルマより骨恐竜の方がはるかに強かった件
闇の羅刹はあんなにあっちこっちに出てくるんだからボスというか中型ザコだろう
カニレーザー的な
ハードが一番バランスいいな
首が飛んで棒立ちになった敵の亡骸に攻撃すると
回し蹴りが出るのが気持ちいい
多分 2はあれをさらに上回る爽快感なんだろうなぁ
>>772 忍犬で死ぬ様ならそもそもアクションに向いてない。
忍犬ってアイテムもらえるだけだと思ってた
もしかして敵も弱体化してるの?
>>782 まああまりアクションうまいほうではないが
一番簡単なモードの1面のボスにボコボコにされるとは思わなかったよ。
1面のボスが一番強いと思うんだ
ボス戦いまいちなのは2で何とかしてくれるはず
多分
上手い方じゃなくて下手だと自覚したほうがいい
ボス戦イマイチか?
回復使いまくりでゴリ押ししてるんでわ?
>>783 耐久力と攻撃力下がってる筈。
>>784 ガードと裏風覚えるんだ。
出来れば着地絶技も。
ピザとか化石龍みたいに
隙を突けばいつでもダメージ与えられるボスは面白いけど
ダメージ与える機会が極端に限られてるボスは好きじゃないな。
アルマとか覚醒アルマとか
アルマはダウンさせたときの、チャンス感が好きだな
デク系はデク系で面白いけど
着地絶技前に手裏剣投げる意味ってなんかあるの?
覚醒アルマ戦は、ミッションで何十回もリトライするうちに、
だんだん洗脳されて面白く感じるようになってきた
>>793 ジャンプで距離おいた時に追ってきた敵が攻撃して絶技が潰されることがあるが
手裏剣でガードさせるか硬直させればそれを防げることが結構ある
>>793 中間合いから接近しつついる敵を牽制する為&
意図せず壁に張り付いて着地絶技が不発に終わるのを防ぐ為
なんか黒配信に触発されてMNCH1ノー回復龍剣のみ撮ってみたんだけど。
アップしても大丈夫かな?ニコニコようつべには同じ動画見当たらなかった
けど。
いや、アップしてくれ
以前はニコニコに黒のMNクリア動画があったんだが
無くなってしまって寂しい
>>797 是非うpしてくれ。
エンコで分からない事があったら何でも言ってくれ。
動画アップ初めてだからエンコもわけわかめだし、ニコニコだと再エンコされる(?)
らしくてどうなることやら・・・
今エンコの順番待ち。
ちなみに先の条件下でクリアしただけで、スタイリッシュのかけらもない動画
だから期待しないでくれ(最初の崖から落ちたりw)
雑魚は追いかけてくるが
ボスって避けるというか逃げてるよな いつもこっちから追いかけないといけない
そりゃ遠距離攻撃型のアルマぐらいじゃ・・・
>>806 画質酷ぇw体力ゲージがピクピク動いて見える
だが乙
MNモードってこんなにシビアなのか・・・
先を急いでるわりに、カラスをいちいち撃ってるw
>>757 > 前半は周りを走るだけでなんとかなるけど、後半の速いビーム乱射はどうやって避ける?
亀レスだが、ビーム乱射はじっとしてれば当たらないよ。
動くと当たる。
>>808 なんで他の人があんなに高画質なのかわからん。
>>810 何回もプレイしたのに成功した動画だけわけわからんミスしまくった。
MN1面はありえないくらいキツイ
イズナ首狩り投げ捌き飛燕なしで敵は赤忍メインだからな
まぁ高画質な人はエンコに十数時間かけてるからね
チャプター7の骨のボスなんだが倒すコツとかってある?死にまくりで泣きそう
単純に画質を上げるなら4:3や16:9にすることとflv形式に変換するだけでだいぶ違う
まあスレチになるから深くは突っ込まないが、今後も動画うpしようと思うならこの2つ意識するとだいぶ違うよ
>>816 足をひたすら斬る
尻尾攻撃がきたら一発目を引き付けてからジャンプ
着地したら二発目が来るから直ぐジャンプ
多少くらっても回復ごり押し
棒とフレイルはそこそこ分かってきたんだけど、
ダビラヒロはどう使えばいいのかさっぱりわからん
先輩超忍様扱い方教えてください
>>816 足元を横から飛燕を打ち込んで、反対側に移る戦いがいいと思われ
羽ばたきはタイミング合わせて裏風で避ける
↑の羽ばたきは2回連続で繰り出してくるので、裏風も2回必要
噛み付きは大ダメージ必須なので、首を下ろして来るタイミングを掴め
足元飛燕を繰り返せば、弱点の頭を下ろしてうなだれるので
そこに羅刹斬を2回浴びせるとかして、ダメージを稼げ
階段のあるとこに陣取った時は、後ろに回りこんで、
ひたすら鶏がらのケツに連打する攻略もある
ジャンプで踏みつけようとしてくるけど、
裏風で楽勝に避けられる
>>821 シャドウ、フレアシャドウ、廃棄物のような小型悪魔を一掃するのがメインかな
逆にサンダーボルトワームやディノのような一部大型にも有効
隙は大きいけど一定時間の攻撃力ではトップクラスだから、使いこなせれば強い
>>821 ひたすら絶技(ザコ戦最強)
→Y(一撃が強いからタイミング取れば強い)
ザコ戦X連打(当たってくれることを祈る)
ダビラヒロは
XXXXXYの炎獄斬と
レバー入れYのなんたら斬がかなり使える
炎獄斬は恐竜系ザコに風路かました後でブチこんだり
でかミミズの体当たりを裏風でキャンセルしたあとにブチこんだり
ドラゴンが頭を乗せてきた時にブチこんだりする
レバー入れYは単発技ではたぶん最強クラスの攻撃力で隙も少なめなので
ナイトメア戦なんかで便利
>>825 単発威力では黒龍丸が最強だから、ナイトメア戦では黒龍丸使う俺
手に入るのが終盤だから、それまではダビラか天衣無縫で代用してるけど
ありがとうございます。倒せました
>>826 というかモーションも技の名前も同じだから
まぁ国流丸があるならそっち使ったほうがいい罠
フレアシャドウとかの殲滅戦がメンドイときに
ダビラヒロは捌きで首はねに使ってた
まぁそのぐらいになると、天衣無縫が手に入るけど
>>822 それって、魔神パズズーだよね
チャプ7って言ってるから、
>>816は化石龍の事じゃない?
ナイトメアは堅剛フレイルで→YYYだろ・・・JK
ナイトメアは捌きで糸冬了
天使の次にくる髑髏の塊に勝てない、あれは弓を使うのかな?なんか髑髏がいっぱいとんできてガンガン俺にぶつかったあげく、巨大髑髏が噛み付いてくる。HELP ME〜
>>833 飛び道具フル活用
弾芯、爆裂矢&手裏剣 切れたら強弓
顔がいっぱい飛んできたらフレイル振り回す 大きい顔が飛んできたら早めに火炎龍か百雷槌
835 :
822:2008/02/20(水) 02:20:54 ID:qFqB3boV
>>830 スマン、いつも鳥ガラって呼んでるから
骨と聞いて間違えちゃった…
ああ、ディノ殲滅戦めんどくせぇ。
ダビラ使うのが楽なのはわかるけど、単調で集中力が続かん。
無謀を承知でヌンチャクでもチャレンジしてみるかな…
ハリパクの頃はビンタや振り下ろしを交差して
炎獄斬が基本だったな
>>833-834 巨大髑髏の噛み付き突進は真龍閃華でも対処できるよ
忍法の方が楽だけど、こっちの方がカッコイイからオヌヌメ
まだクリアしてないからわからないんだけど、
スカラベ引継ぎは無印だけなのかな?
今日MNのチャプ1を突破した漏れが記念カキコ!
ΣなんだがMNでヌンチャクいつ手に入るのけ?
シグマのMNって、箱○のMNより簡単?
なんかムライのつかみとか防御が甘いんだが
シグマのMNは簡単になってる
各種アイテム増えてるし
グールとか浮くし
ボスが二刀流や空中弓で概ね楽になってる
まぁレイチェルパートとかうぜーけど
>>843 ぶっちゃけMNは黒と大差ねぇよ
ノーマル、ハードあたりが黒に比べて簡単なだけ
普段RPGしかプレイしない嫁が
なぜだかブラックに興味を持ってプレイし始めた
どうもショップで買い物したり宝箱開けたり
HPが伸びるのがRPGみたいな感じで好みらしい
もちろん難易度は忍犬で
クリア後の評価も忍犬か下忍ばかりなんだが
エロバレーの女の子達も好きだと言うし
すっかりチームニンジャの儲になってるな
なんという嫁
女がニンジャガやってるのは
想像し難い
>>832 ブラックじゃナイトメアの攻撃は、ガード弾き攻撃になってて捌けないんだ
その代わり、Σと違って画面外に出すと地面爆破使ってこない
Σのナイトメアは、単体では捌きだけで勝てるヌル敵、三体出るとまともに戦えない無理ゲー
ということで、ほんとに糞調整
>>843 MNチャプ1に限っては、ヌンチャクや棒がないΣの方がムズいと思う
ムライは確かに少し弱体化してる気がする
あと、グールはブラックでも浮くよ
まあ、エロバレーはバレー部分がそんなに難しい操作でもないし、着せ替え人形みたいを
楽しむ感覚で楽しむ女性ユーザーは結構いるよ。
箱アンチスレだと、童貞クンたちが懸命に否定して始めて滑稽なんだけどw
2では最低難易度でもハヤブサのコスを10種類ぐらい選べるようにすればユーザー層
拡大だな(棒
>>848 女性はかわいい水着見たり選んだり試着したりするの基本的に好きだからな。
画面外からは攻撃してこないのもオカシイと思うけどな
Σはただの手抜きだけど
忍犬、ノーマルとクリアーして今ハードやってるとこなんだが飯綱落としが
売ってないんだけど流石にキツイだれか助けて
ちなみにチャプター4でΣなんだが
>>851 俺も今シグマのハードやっててC7まできたんだが
ノーマルと違ってスカラベでゲットできたよ
ハードは、たしか風車手裏剣や水中銃もスカラベだったような
アイテムごり押しでなんとかノーマルクリアしたんだけど
ハード1面つらすぎ;;
ヌンチャクの前の爆弾忍者4人に囲まれてフルボッコ><なんとか勝てても
次で即死
なんかアドバイスよろ
黒忍者は壁ジャンプ切りでなんとかなるだろ、そこでつまずいてたらヴィゴル帝国編に
なったら発狂するぞw ま、ガンガレ。
>>857 1面は棒使えば驚くくらい簡単。
使い慣れてなくても壁技連発とか、龍剣で1匹目倒して、後は絶技で。
860 :
857:2008/02/20(水) 13:08:01 ID:iy4sqIOw
サンクス、なんとかヌンチャクのおっさん打開できた
すでに発狂してるんだが‥‥‥
最初の村が一番難しいからなそこさえ越えれば技も手に入るし楽になってくる
ミッション難しいよ〜(>_<)これクリアしてけばコスチュームでるって仕組みかな?
向こうの開発者は内容で勝負してる
日本はキャラや妙なタイアップの押し付けが横行して最早内容はスッカラカン
チーニンやコジプロといった極少数だけがゲームの質、内容で勝負しようとしてる
その認識は間違いだな
日本に入ってくる洋ゲーなんて基本的に上澄みでしかない
だな。和ゲーも上澄みはちゃんと海外で評価されている。
>>862 ノーマルでも良いから全面クリアでコス出現
間違った、全面じゃなくてエターナルレジェンドクリアかもしれない。
>>863 洋ゲーがキャラ勝負してない…そう見えるだけだよ。日本人向けの
キャラじゃないから日本人にはそう見えるだけ。ララクロフトが超美人とされる位
感覚が違うんだぞ外国と日本のキャラ造形美的感覚は。洋ゲーなのに完全日本人向けなデザイン
してこそ、キャラ勝負してない洋ゲーと言える…かもしれない。
仮にトゥームがキャラゲーだとして内容もしっかりしてるから問題ないな
向こう的に見ればHalo3もマスターチーフ大人気だしキャラゲーになるのかな
ん、グールって黒で浮くのか……しらんかった
龍剣→Yとかじゃ無理だし、どの技で浮くんだろう
攻略サイトに腕輪の効果はかなり低いってかいてあったんですけど、
無理して買う必要は無いですか?
日本ではマイナーなのに海外では大評判というゲームも沢山あるからな
ニンジャガとか
海外に足向けて寝れねぇな
メトロイドとか悪魔城とか
日本の売り上げだったら、続編だしてくれるかどうか
レジェンドのララは結構可愛い
アンジェリーナジョリーはそういう次元を超越してる
あー怯んでるときは浮かせ技で浮くのかthx
違う本体と認識されるから、破損扱いになる。ちなみに故障して修理に出して帰ってきても
同じ状況になるな。あと「タグの復元」やっても同じ状況になる。まあ、旧箱の本体仕様を
あまりに忠実にエミュレートしすぎな事がこれの原因だろうな、別にチーニン作品や
テクモのタイトルだけじゃなく、全ての旧箱互換タイトルで同じ状況になる。
…ところで、20GBから120GBにデータを移して付け替えた場合はどうなる?このスレに
どのくらい120GBHDD買った人がいるかわからんけど。
まあ、ニンジャガなら最悪最初からやり直すのは苦痛じゃないけどねw
>>879 でもミッション最初からやり直すことになったら・・・・
>>879 タグの復元でも破損するのか
シルバーからゴールドに変えるとき、たまに反映されなくて復元してることあるから
気をつけなくては・・・・
>>879 俺もそれ気になる<HDDデータ移行
分かる人いたら教えてくれ
MSに送れば移してくれるんだっけ
120G買うと転送ケーブル付いてるんじゃなかったっけ?
エリート買い替えとかも、ケーブル送ってもらえたような。
いやそういう意味じゃなくて
20G→120Gに自分で移そうとしてもテクモのはできない
でもMSにHDDを送れば移してもらえるってこと
>>886 DOA4は移行が可能だと120GBHDDの発売日に何人もの人が報告してるはずだけど…
コスチュームって何個くらいあるんですか?いま偽ハヤブさはだしましたけど、もっとすごいのでちゃったりします!?
ミッションモードで選択中にYボタンを押すとコスの総数が見れるよ
数多くないし、そんな凄いコスも無いし、あんまり期待しないほうがいいよ・・・
結局普通のコスが一番エロいよ
ハヤブサさん電車を正面衝突させるのはやり過ぎだと思います
これは体験版ないんだな
どんなんか試したいのに
あれって、ターンテーブルの門だけ破壊するとか、電波塔に登って飛び降りるとかでも
いいよな…技術的に無理だったか、面倒くさいからムービーにして省略したか。
まあ、ロスオデみたいに電車の上でメカ系の追っ手と戦うってのは2でも無理なのかな?
無印買ってみるという手もある。500円ぐらいであるんじゃね
リュウハヤブサって本当に人間なのか?
飛行船が爆発墜落しても生き残っているし
ビリビリのはずの高圧電線を伝って滑り降りてるし
サイボーグか義体じゃないかとも思いたくなる
高圧電流は普通の人間であっても
ぶらさがっても感電しないぞ
てか、戦車砲の直撃喰らって即死しない時点d(ry
電線は、一本だけ触ってるだけなら感電しない
ふう、CH2忍術、回復無し龍剣のみできた。
今度はマシなエンコしよっと。
今キャプチャー10まできたけど
石版のかけらが上と右しかないんだけど
この先揃うの?それとも取りそこなった?
>>893 どっかPS3試遊やってる店で、
ニンジャガΣの体験版やってみるとか
体験版用に装備と体力が強くなってることと、グラフィック以外、
ブラックと内容同じだから
906 :
878:2008/02/20(水) 23:22:17 ID:ORth7xWK
>>879 ホントだ…!
確かにニンジャガに限らず他の旧箱ソフトのセーブデータも破損状態になってる。
全然知らなかった。教えてくれてありがとう。
救済策もないようだし、旧箱セーブデータは全て消すか…。
あぁ やっぱり糞互換の弊害か
もうちょっとなんとかならんのかねMSのこのアホさ加減
クラシックで購入しました。参考までに質問させてください
SDソースのアプコン出力、とのことですがかなり綺麗に感じました
Σとの画質差はどの程度でしょうか
あと、OPムービーの一部(チーニンデモと剣がスクロールしてくる箇所)
がぎこちなくコマ落ちするのですが仕様でしょうか?
>>908 所詮初代箱のアプコン。
曲がりなりにも次世代機クオリティでネイティブ720pのΣの方がグラは上だ。
ただ、元が元なだけにPS2→PS3(たとえばPS3ラチェットとPS3ラチェット)と比べると
新旧の違いは薄く感じるかもしれない。
あと、ムービーコマ落ちはニンジャガに限らず初代箱互換の仕様です。
>>896 あんな高圧線じゃなくても
普通の電信柱でも上に行くほど強くなっていって
ゴムとか関係なしに、近づいただけで死ぬって聞いたよ
電柱作業する人はアラームで鳴る機械つけてるらしい
鳥は本能じゃないの?
マシンガンの弾を刀で弾いたとて
飛び散った破片が体にめり込みそうなもんだが
カニレーザーに羅刹斬当てられるのって既出?
しばらくスレ追ってたけど話題に上がってるとろ見たことないんだが。
>>913 別に浮かないけどガルラにだって当たるじゃん