§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book66§the Best
1 :
生かさずコロッサス:
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2007」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.dengekionline.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
〜入手カード〜
ストーリーモードではマップごとに出現するカードの種類が決まっている。
対戦モードだとマップ等に関わらず全てのカードが手に入る。
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ. − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇. 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
− となっている種類のカードは(ストーリーモードでは)絶対に出ない。
メダル獲得 ID:Uia0MA8m
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 64スレ ‖
‖=========================‖
各色のメインアタッカーでMHP30以下の奴って何がいるかな?
>>21 なぜMHP30以下という条件をつけてるのかはわからんが
無:α、サムライ、リトルグレイ
火:バルキリー、エグゼクター
水:シンリュウ
地:コアティ
風:ナイトメア
あたりかな。
さんくす
ちょっとスプライトをコンセプトにしたブックを組んでみようと思ったので
メインアタッカーてMHP40↑ってイメージがあったからミューテ使えば結構堅いんじゃないかと思った次第
コアティが怖いな
>>22 是非バンデットを入れて下さいませ
お気に入りなんですぅ
だったらデコイ育てりゃいいじゃん
>>20 やってもうたw
前々スレのをコピペしたときに、直し忘れてたぜ…
シニリティ喰らってからデコイに殴りかかってくる…
城上でルシエンにHW0かけられたがパーミッション使って2ターン連続ボーナスで(゚д゚)ウマー
HP条件なしなら
無:サムライ、コロッサス、ギア
火:グラディエーター、エグゼクター
水:ドルール
地:バジリスク、コアティ
風:グレムリン、ナイト、ナイトフィーンド、ガルーダ、 ナイトメア
あたりかな。
>>25 デコイだと生贄が高いのとミューテしてもスカルプ、イビル圏内だからね。バニレイもされるし
デコイならミューテよりランプロでいいじゃん・・・
ナイトってそこまで使えるか?90Gほどの価値はないと思うんだが
ST50は嬉しいけど強打はMHP50以上だから発生しづらいし
HP40だから置いても簡単に落とされる
種類は違うがナイトの代わりにポーパルソード入れたほうが活躍してくれる
漫画版ではメインのクリーチャーだったし、風主体ブックには入れたくなるな。
>ナイト
あと、ケダモノだらけの風クリの中では貴重な人型クリだし。
何より、見た目がカッコいい。
>>23 自分も今日、スプライトってもっと使えるんじゃないの?
って思っていろいろブック考えてたところだったりw
でも、なかなかうまく出来ないんですよねぇ・・・
あと。個人的にスペクター大好きなので必ず入れる。
ある意味、うちのアタッカーとなっとる。
スプライトは範囲攻撃スペルで落ちるのがな…
あと、アレスやウィルスが場に出てると、ST低い雑魚でも侵略してくるからな…
そこでヌエだ!
>>34 10Gのクリーチャーにそんな高いハードル要求するなよ。
所詮劣化ケットシー
値段はどうでもいいじゃん。0Gでも入れないクリは入れないし、120Gでも使うクリは使う。
お前等ジーニーやウーズ復活したら少々値上げしても使うだろ?
そんなのよりディー&ダムとかG・クロウラーとかブラストスフィアとか使いてえ
サンダービーク復帰きぼーん
>>38 ケットシーじゃドルールやガルーダを止められないんだぜ
1ってジャイアント(G)がつくクリーチャー多かったよな
Gクローラー
Gスパイダー
Gスラッグ
Gイール
Gアメーバ
Gラット
ジャイアントフレイム(F)
ジャイアントストーム(S)
Gバット
Gスネーク
Gリーチ
>>43 ファイアジャイアントとストームジャイアントな
話題がない現状
そこでそれなりに語れそうなテーマを挙げてみるテスト
・ソンギョウジャの活用法について
・ベルオブカオスの活用法について
・サキュバスのエロさについて
ベルオブカオス+レモラで一気に2枚割
更にレイオブロウやスクィーズで相手のキーカードを割りに行く
そしてデスペアー乱れうち
俺の魔力が全然増えずに3位でフィニッシュ。所詮嫌がらせレベルでした
コロサスを食ってみる
イグニスを食ってみる
グレイを食ってみる
ソンといえばナイトフィーンド
クリーチャーオンリーだとソンが主役になるぜ?
援護クリ多めに入れときゃアイテム不要。どうしても少々スペル必要だろうがな。
2年前メモカのデータがぶっ壊れて挫折しつい最近再開した者だがテンプレに効率の良いカード集めの方法載ってなかったっけ?
時間切れまでループ回って全員1位でカードゲット?
53 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 06:01:35 ID:xL+DKR68
スレの流れ豚切りでスマソ。パウばらまきのメダルが欲しいのだが、なぜか上手くいかない。教えてエロい人!テンプレやリンクもみたけど、どうも上手くいかない。
ザゴルとクレイトス2で城の両端にケルピかウィロウ置いてシュミクラム
最初のレペル上げと土地コストと地変用の金策やスペルを好みで
あとリコール とか
間違えた
MAPは何でもよくて、あとテレグノアンサモンスピリットウォークとかか
クレイトス2でザゴルか、初期のザゴルが一番やり易いでしょ。
一部呪いを上書きしてくるクリーチャーがいるので注意。
それと、城を必ず通過するマップじゃ、バラ撒く前に勝っちまいますよ?
俺はデュナンでエコーで魔力抑えつつやった
目標魔力高くすればいいんでは?
と思ったが、目測誤って何回も取り逃したLv5×4メダル…orz
便乗質問だがもらえるカードの枚数って順位以外で影響あるものはあるの?
デュナンは最大9枚、祭壇は最大16枚みたいな漢字で、マップごとに報酬枚数は決まってる
ちなみにストーリーモードで集めているのなら
>>9-10を参考にするとほしいカードが手に入るかも
>>60 ありがとう。とりあえず
>>9-10参考にして最速で一位目指せば
集まりそうだ。のんびり集めてみる。
天空の祭壇で引き分けるのが一番効率が良いと思う
63 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 16:11:49 ID:xL+DKR68
シーボンズ採ったどー
メ、メガロは?メガロドンは、と、取れたの??
>>64 シーボンズの能力を鑑みるに
素手で取ったのか、濱口。
(アイテムも無効)
アマゾンを兄貴と慕った事が俺にもありました。
しかし、きれいな尻だなぁ。
ノーアイテムでLV1土地の守備を命じられたはいいが
グリンデローとシェルクリーパーに両脇から張り付かれてしまった時の
ナイキーの気持ちを教えて下さい。
ビジョンはー?
アイスウォールです
両脇をウィルオウィスプに挟まれました
死にたい
つチェンジソルブ
つダイナマイト
つシミュラクラム
さっきから差し入れが全く役に立ってない件について
濱口まさる Ν
クリーチャー (水)
ST30 HP30(MHP30)
G30
装備制限:巻物
(水)クリーチャーに強打
弱っ
マサル ハマグ〜チェ
援護つけたらかなりいけるんじゃないか?
80 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 09:48:19 ID:FassqrNL
攻撃成功時に敵クリーチャーを手札として奪えるようにしたらいいんじゃね?40%くらいで。
知能に劣る人外じゃないのに付けられてる、巻き物制限にワロタ
青クリーチャー破壊時に手札として奪う(100%)
逆領地コストで水4以下じゃないと出せない
(ランダムで)勝手に水地形に移動する
バードみたいに攻撃後に飛ぶとか 空き水土地限定で
飛ぶタイミングは攻撃成功時か、戦闘開始時で
じゃ、自ターン開始時で。
レモラに強打が欲しいな
>>76 ST/HPは30/30くらいでいいとして
属性は無属性でいいんじゃないか?
能力に関しては
・水クリ強打
・戦闘の度にHP減少(腹が減るから)
・戦闘で相手を倒した場合は上記の能力が発動せず、
相手のHP分だけHPが回復(獲物を食べるから・上限はMHP)
>>89 いっそ、ブラッドプリンみたいな能力にするかw
「倒した相手のMHPだけ自MHPが増える」
>>90 それは強すぎじゃねw
敵クリを倒したらMHP+10、ST+10くらいで
グリーンモールドがもさもささせながら鎧を着る姿を想像すると和む
濱口入りの水ブック作ったらどんなの出来そう?
ウィルスとか倒した場合逆にHP減りそうだがな
ニンフ捕ったどー!
岡村 ソン=ギョウジャ
矢部 スイコ
加藤 ヘルハウンド(狂犬)
有野 ムジナ
武田 パン(楽器)
雛形 リリス
紗理奈 メデューサ
光浦 クレイアイドル
大久保 マーブルアイドル
山本圭一 グレンデル
さりなwwww
>>93 パウダーイーターがもそもそしながら(ry
101 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 04:23:55 ID:rSNaMgHJ
>>100 てか早くパウブックのアドバイスください。
つウイルス、プリン、ゴールドグース
>>101 俺の場合、クリは粉4だけ2にしてプロフェシーを4積み
そうすれば粉を引く確率が16%だからそれなりにまわる
ミューテとグロースボデーで強化、チャリオットで砦越え、リリーフで取られたくない所を強い粉に変更
レインフォースは使わない事が多いな、侵略はもっぱらカウンターアムルやオーラブレードに任せる
クリが粉だけだから危険だが、決まれば強い浪漫ブック
ゆうこりん リトルグレイ
俺のパウは侵略しまくりだぜ?
アレス/ハイド/ウィルス/パウ//ウィングブーツ/スパイクシールド/ブーメラン//テンパランス/ミューテ/レインフォース/チャリオツ/テレグノ/スクイーズ/プロフェシー
パウ以外のクリーチャーもいるけど、コンセプトは伝わると思う。ウィルスとハイドが落ちなければデコイもガルーダもシーボンズも怖くないかな。
108 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 16:05:54 ID:rSNaMgHJ
>>101 チェンジソルブマヂお奨め。
HP100まで育てた粉なら、コロちゃんも吃驚な踏み荒らし能力。
先制? シラネ。
アンバーモスとバルダンダースってどっちが強いのかな・・・
バルダンの方が熱いことは確定的に明らか
モスは安定感があるから俺はそっちかな
ティラノがくると思ったらネズミになって撃退とか、ネズミがくると思ったらティラノが来て殺しきれないとか
確実に倒すためのコストが高く攻めにくいからばらまきだったらスルーされる可能性が高い
バルダンでも似た事が言えるけど、何になるか本当に予想ができないから侵略では使い勝手が悪く汎用性に欠ける
バルダンダースってアイテム装備しても変身したら効果消えなかったっけ?
ネタならバルダン、勝負するならモスかな
>>113 それはたぶんアイテムクリーチャーを使ったときの話だろ
モス、とりあえず割と安価な武器が手札にある場合
ティラノのHP&攻撃力と、先制20+武器の両方に対応する必要があるから
領地レベル2くらいだとスルーされるね。
バラマキとしてならばかなり優秀かと。
ちょっと前にグレイブモスが割と堅い的な話があったっけ
しかしグレイブ入れるスペースがないな。ブーメラン入れとく?
ブーメランモス
40-20 先制
or
70-70
…攻撃力70以上で、先制あるいはHP50以上、が安全侵略ラインか
ブーメランギアとかバルキリー&何かだと落ちるか
素でギアに侵略されるのも結構キツイね
しかしボージェス先生を配置すれば落とすのは結構面倒になりそうだ
うーむそう考えるとばらまきとしては実用に耐えうるな。
アンバーモス 10G
ブーメラン 40G
安っ
単体侵略できるのはコロスケとフレイムロード、ベルゼブブぐらいか?
あ、パラディンがいた
あと、蛇足気味だが
バルダンとアンバーの違いに
MHP30とMHP40の違いがあるね。
アンバーモスってイビル一発では落ちない
123 :
クラーケン:2008/01/31(木) 22:53:19 ID:HtOCTizP
>>121 ちくしょう・・・俺だって支援さえあれば・・・!
124 :
ヌエ:2008/01/31(木) 22:57:35 ID:XoRxrucK
俺が支援してやるよ
バルタン使ってバルキリーやファンガスやトウテツになって敵倒したら性能上がるの?
上がった後バルダンに戻るから無意味だったと思う
ブーメランモスはやっぱギアに落される可能性があるのが欠点だよなぁ
1/2とはいえ、落されたらブーメランが無くなってしまう可能性があるのが痛い
うまく支援つければST50になって相当固くなるんだけど・・・
それはそうと無属性対策にパラディンってけっこう悪くないんじゃね
ボージェス応援付きでもほとんどの無属性クリをノーアイテムで落せるのは強いと思う
そうか、ありがとう。
有野晋哉 Ν
クリーチャー (無)
ST30 MHP30
G30
援護:
濱口まさると合体:
領地[70]:2ラウンドの間対象セプターにハウントの呪いを付加
>>127 そう思って一時期よく使っていたんだが、
支援付きレベル4をデコイにあっさり落とされて以来使う気がなくなった。
まあこれは特殊な例としても、実際これ使うならグリフォンでいいやって
ことが多い。
対デコイはクリーチャーへの試練の一つだわな。
コロ助も一撃で落ちるこの怖さ
>>130 やっぱりデコイに弱いのが欠点か・・・
でもグリフォンってそんなに強いかなぁ
個人的にはグリフォン入れるならウェンディゴかギアのほうがいいと思うんだけど
デコイが怖かったらウィルスを置いておけばいいナリよ
>>133 いやグリフォンってパラディンと性能似てるから
比較として出しただけ。
ST、HP、配置制限、召喚コストが同じ。
あとは再生、無に強打に土地条件一つの価値があるかどうか。
グリフォンはコスト高く特殊能力ないがそのぶん器用だから使いやすいよ。
配置制限が痛いが50/50だから攻めも守りもいけるし巻物以外は使えるから結構頼りになる
ギアには勝てないがウェンディゴぐらいは働いてくれるぞ
>>110 役に立つのはモスだな。バルは面白いが役には立たん。
似たような系統だとスペクターもイイ。
>>127 ギアに攻められてもこちらアイテム無使用でも確率50%で返り討ちできるんだよ?
しかもダメージ累積なし。
リスクあるような状況ならブーメランわざわざ持たせる必要ないと思う。
無条件・10Gクリーチャーにしては上出来すぎない?
無属性だけのブックって強いですか?
作りたいんですけどコンセプトが浮かばないので・・・
「ヒトガタ世界」って感じはどうだw
コロ助
デコイ
ニンジャ
サンクタムガード
とかを4枚入れて
Eカード入れていいなら強い気もする
無属性限定だとボージェス・シーフは確実に入れる俺が通りますよ
ボージェス先生は勿論だけど、ヌエも併せるとなかなか良いね
守る時は擬似HP+30になるし
144 :
アレス:2008/02/01(金) 14:14:07 ID:bdT8LZsi
俺も交ぜてくれ
無属性といえばボージェスの応援を生かしてどこでも侵略だろう
…と思ったらモスマンいないんだっけか、先制付きギアも
なんか無属性最強説を唱えてた友人の事を思い出した。
「このゲームで自分のブックを最強とかほざく奴はお前かライバーン位なもんなんだぜ?」
とか言いながらバニシングレイ連発や、シミュラクラムバンドルにガルーダで侵略しまくって気まずくなって以来会ってないな…
……久しぶりに無属性で組んでみるか…
>>146の苦い思い出に…
つ【マインドシーカー】
援護が関係する数値はST・MHPだから、侵略のためガルーダを援護させても意味無いんだっけ?
サル以外は置換能力が発揮されるわけが無い。
やはり土地効果も受けれないし弱いんですかね〜・・・
無属性は侵略侵略でラントラしかないのかな〜・・・
時々でいいから俺の事も思い出してください
146なんだが、あれから無属性で組んでみたんだ。
そしたら、
せっかくだから今は亡き友人ブックを参考にするか
↓
あいつバンドルバンドルうるさかったな
↓
よし、合体とバルダン、ドッペル+プロテウスリングで合体変身浪漫ブックだ
↓
合体分が足りないな
↓
ならリスとトンボで補っとくか
↓
なんか違う…orz
多分疲れてるんだろうな。寝るか。
色つき入れてんじゃねーよwwwww
カメレオンが進化をするようです。
さて、次のうちどの能力が欲しい?
1 MHP50
2 土地レベルでSTも上昇(侵略時も)
3 {領地}自らの土地レベルを1下げ、元のレベル×10のダメージを敵領地に与える
カメレオンなら
ハッタリ能力とかつければいいのに。
バーサーカーを2体召喚できるとか。
ヤザワと相沢と椎名か
>>154 4 戦闘(防御側)時、その土地と異なる属性クリーチャーの
攻撃を無効化(巻物除く)
戦闘中HP+10程度が現実的かな
カモフラージュのスペルもこの効果を追加で
20%くらいで攻撃回避とか?
そういえばそういう確率が関係あるのって即死とジャッジメント位しかないよなあ
回避率とか命中率とかあってもよさそうなもんだ
カルドは個々の戦闘を楽しむもんじゃないですからね。
エンドセクターならあっても良かったかもしれないけど、カルドにはねぇ…
ブックのコンセプトによって違うと思うが、みんなのカードの比率はどれくらい?
18:7:25が一番しっくりくる
初心者だからブック組むと22:15:13くらいになっちゃうんだけど
いつんなったらこのレベルから脱皮できるんだろう
確率と言えばアンバーモスとかもあったか
>>165 自分がそれで使いやすいと思うのならその比率でもいいと思うよ
クリ20枚以下とかスペル多めとかよく言われるけど使うのは自分なんだから一番しっくりする比率でやったほうがいい
「クリが余るなぁ」とか「アイテムをよくツモ切りするなぁ」と感じたら数を調整して自分に合う数を探すといいんじゃないかな
20:6:24だな。
水単なんで序盤でのばら撒きが重要だからクリ多目。
>>165 COM戦ならそれでもいいけど、対人戦すると、手元にスペルない=1回休みって思えてくる。自分の順番で、スペル>サイコロ>配置or領地のどれが欠けても損したと思わんか?
双六みたいに早く回れば勝ちじゃないからな。
クリーチャーを合体させてみたい
パイレーシィ 水 ST30、HP40
援護:防御型:戦闘終了時土地レベルアップ
メガロドランナー 水 ST50、HP50 巻物使用不可 無火地風配置不可
先制:2マス移動
イグニズファナティ 風 ST20、HP30
後手:即死:領地(対象に20ダメ&自分に20ダメ)
カーバンデコイ 地 ST20 HP30 生贄
援護・攻撃/巻物を反射
クラウドギア 火 ST50 HP50
ダメージ無効化50%:通行料0.5倍
レーシィリスク ST30 HP40 地属性土地×2
即死(50%):戦闘終了時土地レベルを1下げる:戦闘終了時土地レベルを1上げる
ワーヘア 地 ST20 HP40
侵略時のみ戦闘終了時に相手のSTを+30
ナイトナイト 風 ST50 HP40
貫通:HP50以上の相手に強打
ハーフエルフ 地/風 ST40 HP30
地属性に強打:風属性に強打
(外見はミゴールに準じる)
各属性のクリーチャー・アイテム・スペルで使用頻度が高そうなカードをそれぞれ10枚ずつ挙げようか
個人的にスペルはHWX、リンカネ、ミスルト、ドレインマジック、ヘイスト、メズマライズ、プロフェシー、シャッター、ランプロ、地変系かな
おまいらはどう?
マナがないじゃん。自分は使ってないけど
アイテム10傑
グース、グレアム、ペトリ石、カウンタアムル、水アミュ、ホリグレ、ガゼアス、ボーパル、ティアハロ、ライフジェム
地クリ10傑
バジ、セージ、ガゴイル、石壁、マミー、マッドマン、コアティ、ワーボア、グリマル、ケルベロ
>>175 ブーメラン、ベストメント、フュージョン、デス、ヘルブレ、ネクロスカラベ
ここらへんを忘れてもらっちゃ困る
無クリ10傑
ギア、デコイ、忍者、コロッサス、侍、アーチビショ、アンバモス、ブラスアイドル、リトルグレイ、リビング剣
風クリ10傑
ミルメコ、グレムリン、コーン、ガルーダ、ナイキ、ダンピル、ラマ、スペクタ、ソウルコレクタ、パウダ
ガセアス。
水クリ10傑
氷壁、ドルール、アンダイン、ケルピ、シーボンズ、ハイド、グリンデロ、ボジャ、ダゴン、ビジョン
火クリ10傑
ウィル、アレス、ケットシ、コンジャラ、ウィスプ、サルファ、パイロドレ、グラディ、ガスクラ、ソン
猿の餌10傑
スプライト、デコイ、ガス、ケットシー、イグニズ、グレムリン、氷壁、ナイキー、ミルメコ、ナイトフィーンド
風単ブックを組むとダークエルフがみょ〜に怖い。
何やっても負ける気がする・・・。
ダンピルマジおすすめ
お守りとして1枚入れとくとお世話になる
ここで地単で完封された俺が通りますよ
トロッコみたいなもんに乗った半吸血鬼が自分の土地を踏み荒らしていく様は恐怖以外の何者でも無い
イエティとダンピールのローラー作戦は酷い。
マップの土地選択でランダムを多く使うようになったw
火クリのウィルとウィスプとウィロウの違いが分かりません
>>188 溶岩の中を我が物顔で歩いていく雪男
シュールな光景だよなあw
自分はいつもランダムだな。対COMばかりだし……
ここで火単でも完封された俺がry
火単はミゴール相手でもキツイなあ
最近、拠点用やコンボ用以外は無色クリばかりになった
無色は低コストで領地コストもなく配置制限もないからばらまきに最適
しかもステも高いから侵略にも十分使える
けど、バニッシングレイだけは勘弁な
入れ替えるターン数の方が勿体ないと思ってしまう
守りには向かないけど侵略大好きブックだと無職はいい感じだよな
バジやアレスも混ぜてチャリオットで各地を転々としながら場を荒らしまくるのが俺流
>>196 つリリーフ
ただし能力の対象に〜系に使えないのが欠点
余裕があればリプレイス、敵にも使えるし領地が足りない時のお供にも
ただし能力のry
ダンピールは地には強いんだけど
それ以外が普通すぎて使いづらい印象があるんだよな。
風の拠点候補はやっぱりミルメコかねぇ。
うーん、悩む。
でも、この悩んでるときが意外とおもしろかったりする。
夢と浪漫をのせた竜オンリーブック、属性貫通が恐ろしく強かった
うん、あっという間に魔力が足りなくなったよ(´・ω・`)
>>200 やっぱドラゴンブックは誰もが通る道だな
前にみんなでクジ引いて、〜系のみでブック構成とかそんな事やってたんだが、俺が引いたのは
……アイドルオンリー…
誰だよこれ書いたの…つーか勝てるのか?とか思ってたが四人中二位になれた…
案外なんとかなるもんなんだな…
203 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 23:32:30 ID:Kp3Xwr9k
今更ながら全国決勝の動画観た。
やっぱ名作だね。DSに期待
204 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 23:46:19 ID:ZrIN5J2M
まんこ
>>202 ジェイド・マーブル・アイボリーあたりを並べられたら他3人も相当苦労しただろうな
縛りのせいで中々クリを出せない奴らにはブラスもウザかったようだな
でもアイドルにミューテやレインフォースやってる自分にはかなり首を傾げたが
対人戦で倒された事見たことないクリ
火:バアル 水:ボジャノーイ 風:ナイキー
アイドルを育ててチャリオットで侵略…
これは間違いなくトラウマになる
ボジャは俺のブックの柱だぜ
ボジャ、ナイキーはHP低いから意外ともろい部分もあるよ
属性合ってないナイキーならドラゴンフライにすら倒されるし
ボジャもグース特攻してきたギアに即死が発動しなくてやられたり
ボジャはグースか倒せるアイテム無いと戦闘しかける気にもならん
1対1対戦なら20%に掛けて戦う意味もあるけど
4人対戦とかだと仕掛けた人が損するだけだしな
敵ボジャを自分のコロスケにテレキネシスで移動→ざまぁwwwwwww→ブーメラン→\(^o^)/
うん、相手の手札はよく見ようね
敵の手札のアイテムはロングソード一枚だけだから、
カウンターアムル温存してアーマー使ったら、クレイモアの見間違いでした。
±10の差で防具ごと切り捨てられる俺のミノ助。
ボジャは発動しない事あるけど、ナイキーは無効されなきゃ必ず麻痺させるからな。
寄りによってコロ助やケットシー麻痺させて強化スペル使われたりもするけど。
マヒさせれば
ケットシーにバイタリティとかも可能なのかw
久しぶりにまたやり始めたらゼネスごときに負けた\(^o^)/
領地の位置が悪くて魔力奪えなくてグダグダ\( ´^?^)/
俺まだゼネスと勝率5割くらいなんだけど
プレイ時間100時間くらい
久しぶりにカルド起動したら「ゼネス死ね!」なんて名前のブックがあって吹いた
どうせ対人戦しないんで四つ属性のブックをそれぞれ作って属性マーク貼って終わり
ひでえw
ブック数10個じゃ足りなさ過ぎる
エクスポートすると編集めんどいし…
余裕が無いわけじゃないだろうになぁ。所詮何番のカードが何枚入ってるかだけのデータじゃんよ。
そのブックがいつ作られて何戦して何勝なんて無意味なデータ入れなくていいから
100個くらいストック出来るようにして欲しいぜ。
ブック数よりもマップに不満が・・・
どのマップも平均的に属性バラついてるだけで、形違うだけだしなぁ。
PS時代にあった氷漬けになった村?みたいに偏ったマップが欲しい。
赤青に偏ってるクアンゼは?
その村も再録されてんじゃん
再録マップはそれぞれ偏ってるのがあるだろ
それに数が同じだって
聖堂、城周りの関係とかでMAPごとに
強い属性はあると思うけど
マップエディット機能があれば夢広がったのになぁ。
対戦もまた違う味を出せたかも…。
そんなことよりサキュバスの服装をエディットさせてくれ
毎回友達とやるとよく友達はヒューマンガスにしようとか言うんだが、そんなにいいか?このマップ…長い以外特徴無いような…つーか、ここだけで百回以上ってどんだけこのマップ好きなんだよ…付き合う俺も俺だが
ここの皆はどうなんだろ?よくやるマップとかある?
ダムウッドが多いかな
護符有だとクレイトス3とか
ストーリーでマルセスでやろうとすると
セレナが本拠地なら実力を発揮できるみたいなこと言ってたけど
だったらまずフェアリーライト抜けよと言いたくなる
>>231 あるあるwwww
長いマップでも何故か大切に取っておいて城の直前で使ったりするんだよなww
ヒューマンガスは俺も好きだな
何か特殊な策を練らないとまず勝てないから
ブック考えるのが楽しい
1の直線長距離マップが無性に好きだったの思い出した
ヒューマンガスも長いけどメインは交差部分って感じだしなあ
クレイトス3も好きだけど、もう城4つぐらいあって異様に長いのとかしたい
他のセプターどこー?みたいな
パーミッション入れてるのでランダムで選んで一本道だとがっかりする
リープも入れてるけど上手く一緒に出てくれる訳じゃないし
対戦用マップ2が好きだな、小さいけどたくさんの要素が入ってて面白い
マップはランダムがもうちょっと細かく設定できたらよかったんだがとよく思う
聖堂の有無を決めれるだけでずいぶん使いやすくなると思うんだが
クレイトス2はメダル集めでお世話になったな。
セレナ連れ込んで骨の髄までしゃぶり尽した。
対人戦だと色んな種類のスペル持ってた方がいいな
状況がコロコロ変わるw
ケットシー「スペル何それ美味しいの?」
>>236 ルール設定で
「聖堂のあるマップを全て禁止」
「聖堂のないマップを全て禁止」
というルールを作ってから、ランダムで選べば出来るよ
ランダム選択ではダウンロードマップも選ぶようにして下さい……
BGMをランダム選択して欲しい
もう手裏剣要らない。
カシナートをくれ。
BGMは南海の島で固定したい。
あの音楽好きだ。
前作のBGMも欲しかったな…
城塞都市ロカ…
カルドセプトはBGMも一級品
>>249 各ステージやキャラとマッチしてるね
対戦モードでは、あえて変な組み合わせでやってるが
VSゲモリーinラビドとか
どっかMIDI置いてるサイトがあって、
そこで聞いて以来カザテガの戦闘曲の熱さがたまらない
友人はプロムスデルのBGMが好きなようだが、俺はダムウッドのBGMが頭から離れない
確かイトケンなんだよな、カルドのBGM担当してんの
サガ好きにはたまらんぜ
ダーハンの後半曲は原住民でも出てきそうなノリだな
オープニングの曲もイントロが何気に良いと思うなぁ
あのメロディは意外と作りづらいはず
俺がブック編集に五時間とかかかる理由は毎回BGM
疲れてるときとかに聞くと凄まじい睡魔に襲われるんだが
258 :
252:2008/02/06(水) 01:50:17 ID:ycOOxWxr
このゲームって最強ブックや最強クリーチャーは無いとか謳ってるけど
やっぱ皆が使いたがるような高性能クリーチャーとかって有るんだろ?
お前らがよく使うクリーチャー(+補助アイテムorスペル)を教えてくれ
デコイ+ライフジェム
堀井雄二+鳥山明
スペクター+素手
ゼネス×ゴリガン
大宮のHPではセカンドでリンカネが使用頻度で一位になってたな
アイテムだけならグレアム、クリーチャーではデコイだった
コロッサス+シルバーアイドル
ゾンビ+スカラベ
レモラ×壁
アマゾン×壁
バーサーカー+ストームコーザー
フェアリーライト+リコール
270 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 10:22:12 ID:zVnEhuB9
対CPUはケルピーだけでほぼ終了
対人戦で一番使えるのはアイテム破壊のグレムリンだろうな
侵略も防衛もソツなくこなす上、同じく人気の高いデコイを
無力化してしまうのが大きい
モスとギア
おk
274 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 13:36:49 ID:/nT+GiZr
>>273 デコイは基本的に領地防衛に向いていない
(巻物やダメージスペルに弱く、無属性ゆえどんなに強化しても
バニシングレイで一発消去など弱点が多すぎる)
・・・で、肝心の侵略用途なのだが
グレムリンが守る高額領地に対して、アイテムを使用できない
デコイは限りなく無力に等しい
セカンドならランプロかけたシーボンズが最強だろ?領地レベルが低いとコロちゃんにやられるけど。
>>273 グレムリン防衛でって意味じゃね?
>>270 アイテム破壊はかなり強いけどHP30だから、素ギア・セージ+援護orヘルブレ・
ティアハロ・スカルプに弱いのがなぁ。
あと、何気にコスト高いし。
それでも、ミューテ(かマスグロ)ランプロで固くなるけどね>グレムリン
ただそれだと、育てるのに手間がかかるわ、育ててる間は侵略の的だわ、育てても
ラントラブックみたいな早いブック展開だと追いつかないわで、対人戦だとどうしても
器用貧乏のイメージがどうしても拭えない…
それならウェンディゴか(配置コストあるけど)ナイキーの方が強いと思うんだけど…
って、何だかメタっぽいね。
>>259 変化球でデコイ+スモークトーチ
ロマン求めてモス+グース、バルダン+グース→変化クリをレイズで回収とか
277 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 14:51:36 ID:Qj3cpeI2
>>276 まあ、器用貧乏と言うのは事実なんだろうな。
でも配置制限等がなく、全てのアイテムや援護クリーチャーに睨みを利かせる点から
敵に何らかの対策カードを強いてしまうグレムリンの存在価値はやはり大きいと思う。
ところで、ナイキーは普通に強い能力だと思うけど
ウェンディゴの価値がイマイチよく解らん。
ウェンディゴは素晴らしいぞ
70Gで30/50と風では貴重なHP50クリで配置も装備も制限なし
高額領地やランプロかかった土地にフォッグをかけることも出来る
カルドセプト初心者なんですが質問です
初期ブックはストーリーでどこまで通用した?
また、ブックいじる為のカード集めのオススメポイントはどこ?
国分「ハウントが虎の子のガゼアス勝手に捨てたときどう思った?」
ストーリーは予言者まで進めて
マルセスでカード集め中
とりあえず火メインにするつもり
>>279 初期ブックでストーリーモードをクリアすることだってできる
カード集めは
>>9-10参照
初心者ってのは免罪符にはならないからテンプレ見るようにしような
2exなら初期ブックでストーリークリアまで行けるよ。
ただ腕試しになるから、最初は手に入ったカードで使えそうなのを
いらないと思ったカードと入れ替えていくのが良い。
負けてもカードは数枚手に入るから、特別カード集めしなくてもクリアまで行ける。
カード集めは対戦モードで、全員自分で操作して短時間で終わらせるのが
一番早いやり方だけど、はっきり言って単純作業だから苦痛。
ストーリーで集めるなら
>>9-10辺りを見て欲しい種類を狙うと良いと思う。
>>282、
>>284 ありがとう
初期ブックでもクリアしていけるんだ
高額領地を守るのが難しくて…
>初心者は免罪符にならない…
以後気を付けます
初期ブックに入ってたリザードマンは最後まで一軍だったな。
PS版の頃からHP10増えただけなのに凄く頼れる奴になった。
>>285 火クリメインで最初のうちなら、
・高額領地(いわゆる拠点)にパイロドレイクかガスクラウド
→防具使えないけど実質HP60のようなもんだし
・侵略ならドラゴンフライ+武器持ち
→ドラゴンフライが20Gとコスト安いし、先制ST30はかなり魅力的
でもマジックボルトだけは勘弁な
辺りが領地コスト掛からなくて個人的にオススメ。
初期ブッククリア目指すなら、パイロドレイクじゃなくピラーフレイムでもOKかと。
初期ブックでストーリークリア時
一番の障害になるのは、某・オテンバ姫
289 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 19:38:02 ID:LWgdgWqY
>>284 毎回二人分操作するのはかなりの苦痛だろ?
初心者ならスペルや巻物を使わないザゴルを相手に
通常攻撃無効or反射クリーチャーで固めておけば
100%負けはないし、奴の愚かな戦い方から学べる点も多いだろう
DSに備えてひさびさにサターン版やってみたら呪いの関係がわけわからん
>>283 それ家ゲーSRPG板のスレタイwwwwww
>>288 ええ、そんなに強くないじゃん。
マルセスブルクもクレイトス1もw
とかすっとぼけてみる。
男セプタンーでの壁はとりあえず対ザゴル&ライバーンだな。
それ以外は全部レオで行く…が、コイツもイマイチ…
AIの性能なんざ団栗の背くらべもいいとこだっつーの
295 :
なまえをいれてください:2008/02/06(水) 23:49:30 ID:LWgdgWqY
しかし、ザゴルの弱さはダントツ
なんたってスペル0だからな
しかも
ストーリーモードのブックだと、何をどう頑張っても
デコイに手も足も出ない
298 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 02:21:48 ID:6n490CBU
逆に一番手強いのはルシエンだろうか?
呪い系のスペル比率が高く、自力解除不能なハウントなどを
かけられると、思わぬ展開に引きずり込まれる危険性がある
ルシエンやゲモリーは、強いってかうざいだと思う
ちょっと前に書いてあったアイドルオンリーみたいな
錬金術師の館までにバニシングレイとかクレリック持ってなかったら、あそこで1回は負けるんじゃね?
301 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 04:16:23 ID:Lzjweqvi
初心者が何も知らずに突撃すると結構ヤバいかも知れんね>錬金術師の館
ドリキャスのセカンドはエミュ鯖とかないの?
そんなに錬金術師の館キツイか?
初プレイ時でも連鎖構築して高額領地奪いまくってフルボッコだったが
はいはいラッキーでよかったね
ルシエンは強いよ
なんたって俺が投獄されたら6ターン連続で奇数を出してきたんだから!
ストーリーでは、俺の初期ブックと属性被ってたレオが一番ウザかったな。
敵の時はやたらと侵略してくるし、
同盟戦では、こっちが欲しい空き地に属性違いの雑魚クリ配置して邪魔するしで。
ようやくストーリー一周してカード集めするかと思ったんだが
DCみたいに対戦モードで一人二役引き分け一位みたいな
小ワザはないの?これだとカード集め大変そうだな…
308 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 17:24:28 ID:hX3SHS1I
粉にミューテかけて移動させたら移動先にも効果引き継がれますか??
>>308 MHP+は引き継がれる
毒効果は引き継がれない
ありがとうございます。
粉で勝てるブックを組みたくて頑張ってるんですが
最近始めたばかりでまだカードも充分揃ってないので
なかなか難しいです・・・でも奥深くてすごく面白いゲームですね。
アレス場だと1+20+10で30超えるから、ちょくちょく攻めれば拠点落としに役に立つよ
リスクもないし
あとはスピリットウォークつけてばらまくとか
粉アレスとか何のネタですか
>>300 地形効果ナシで奪いたい放題だったらかカモのごとく通ったんだが・・・・
レベル5レイスとか驚異だよな
レイス?
316 :
なまえをいれてください:2008/02/07(木) 22:33:57 ID:qvp4HN2R
>>313 一度も相手の領地踏めずに(違うほうにいた)
やっと踏んだと思ったらLv5シュミラクラム
\(^o^)/
そんな思い出
>>316はシミュレーションをシュミレーションと言うタイプ
モロックがクレイトス2で使うブックはおもしろいコンセプトだとは思うけどな
ただ使い手がアレだから・・・
ついに未取得カードラス一、ケツァルコアトル…。
ここまで長かったのう。
さあ、はやく4枚コンプ目指しデク回しする仕事に戻るんだ。
一度で良いから対人戦してみたいもんだ。
ずっとセレナではなぁ…。
>>229 マルセスブルク
COM、友人と対戦するときはほとんどこのマップをやる。
友人戦の場合は、最下位が次のマップを選択できる、と。
セーブデータ見たけど、このマップだけプレイ時間が異常。
>>259 スペクター、ナイキー
>>278 自分は風メインで組むけど
>>277と同じくイマイチ解らん。
HP50あっても相手に武器使われたらフォッグ付けられなくない?
こっちアイテム使えないわけだし。70Gと高いし。配置制限無いのは良いんだけど。
ウェンディゴ入れるぐらいならリトルグレイの方が良いかな。。。
>>322 アイテム大目に入れてる人もそんなに多くないと思うし(せいぜい入れて8〜10位?)、
アイテム消費=防衛・侵略を削ぐ副次的な効果とフォッグ付けは結構大きいよ>ウェンディゴ
支援や応援効果がなければ、侵略でアイテムなしでもHP50なら結構生き残れる上に
防衛でこちらにフォッグが付いても通行料が半額になるだけで、通行料収入がメインと
なりにくい対人戦では大したデメリットにならないと思う。
→それならラントラや足スペルで稼いだ方が効率良いし、クイックサンドで強引に
止める選択肢もあるけど…コストも高く一本道のマップでもない限り意外と
決め所が難しいし…
対して高額領地の相手にしてみたら、空侵略でもランプロは剥がされるわ、アイテムは
使わされるわ、フォッグ付けられて半額しか取れんわで…
損する選択肢が多い嫌なクリかなと。
リトルグレイもコスト安くて好きなんだけど、生贄コストが何気にキツいのがなぁ…
相手にするのが嫌な点では共通してるけど。
強いAIを作ろうと頑張ってますが、イマイチ上手く機能していません。
ブックの評価&改善をお願いします。
グレムリン(風) ×4 (侵略に強い為)
ハリケーン(風) ×4 (しぶとさに期待)
コーンフォーク(風)×4 (倒されても魔力増加)
グリフォン(風) ×4 (汎用性の高さを買って)
ガルーダ(風) ×4 (最終兵器として)
ベールゼブブ(風)×1 (応援に期待)
ウィンドシールド ×4 (風属性ブックなので)
ホーリーワード10×3 (周回を早めて、魔力稼ぎ+周回回復)
ヘイスト ×3 (↑に同じ)
マナ ×4 (魔力の枯渇が怖いので)
ミューテーション ×4 (アイテムの少なさをカバー)
ドレインマジック ×2 (いいタイミングで使ってくれれば)
ラスト ×4 (侵略&防衛の手助けとして)
ウェザリング ×4 (地形変化はコストが高いので)
テンペスト ×1 (デコイやアイドルが増えたらコレで一掃して欲しい)
ご覧の通りの風属性(と言うかガルーダ)ブックです
AIに細かい状況判断は期待できないので即効性のスペルに頼り
最後はガルーダの力押しに賭けています。
AIの主な思考パターンは・・・
侵略は属性重視
防御は真剣
配置はどこでも
護符は無視
スペルはいつでも
土地のレベル↑は豪快
地形変化は行わない
・・・といった感じです。
>>325 ハリケーンいらんだろ。ナイキーにでもしとけ。
テンペ抜いてリリーフ追加
マナラストドレマジを譲れる範囲でシャッターマジボに
あと地に入れるクリーチャーをもうちょっと
329 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 04:12:21 ID:mkfFMgJe
グレムリンで侵略するなら武器が必要なのでは?
スティングボトルも入れておけ
AIってミューテうまく使えたっけ?よく相手に使ったりするから、こりゃダメだと思って外してた記憶が…
テンペストも使わない可能性高くないか?考えずにスペルを使う設定にしてもレインフォースとかは絶対使わないし
後、いつでもスペルを使うAIならドレマジも微妙な気がする。損するだけな可能性もあるしな。
332 :
325:2008/02/08(金) 05:07:45 ID:mAJ751sv
色々なご意見有り難うございます
333 :
325:2008/02/08(金) 05:17:20 ID:mAJ751sv
>>327 ブックコンセプトが「ガルーダの強化」なので
武器は入れてないのですが、それでもナイキーの方が↑でしょうか?
>>328 デコイ相手にガルーダが特攻をかけたり orz
厄介なアイドル系がしぶとく残ったりしたので
テンペを入れてみたのですが・・・。
ラストも使うタイミングが悪いんですよね。
>>329 スミマセン、グレムリンなら「侵略にも」ある程度強いかと思って
ガルーダの強化が目的とはいえ、やはり多少の武器は必要ですかね?
>>330 どれを抜くのがいいか迷ってます
>>331 確かに、AIはミューテの使い方が悪いんですよね
アイテムを増やした方が堅実でしょうか?
334 :
325:2008/02/08(金) 05:26:50 ID:mAJ751sv
皆さんのブック構成なども教えて頂けると幸いです
ハリケーンとグレムリン抜いてミルメコとナイキー入れて
無属性対策ならバニシングレイで良いだろ。
アイテムはグレアム、カウンター、ポーパル、ティアハロで良い。
ラスト4とかいらんから。
風属性の土地に飛ぶスペルも入れとけ。
大抵の場合、えらそうな感じの助言は的外れだったり
大した事無い場合が多いと思う
このままハリケーンやグレムリンをナイキーにしたら
AI的には土地コストいるの多すぎとかですか><
AIがどうとかはわからんが地に置けないクリが半分以上なのと
風盾使えないハリケーンはどうにかした方がいいと思う
あと既に風×2が必要なクリが5枚も入ってるのに
ハリケーンやグレムリン抜いてナイキー入れたら悲惨なことになると思う
AIさわったことないけどとりあえず
ガルーダ強化出来るほどの侵略力もアイテム対策もないのと
地属性に入れないやつが13枚もいるのがひっかかる
携帯からだからちょっと調べれないが
前スレ?で俺が提供したブック参考にしてみたら?
アイテムはグレアム、ホリグレ、カウンター、
ボーパル、ティア又はフュージョン、
グレムリン、ハリケーンを2枚にして、
ナイト、グリフォンあたりにすれば、攻守ともに安定すると思う。
スペルはX4、マナ4、ドレマジ2、ラストは2枚でいいかな?
ウェザリングも4だと重いから、地形変化も出来るようにして、
減らして、ランプロ入れてもいいかも。
あとはちょい邪魔スペル、バインドやブラックアウト、ハウント、デスペアー
あたりがおすすめ。
ちょっと雑に書いてしまったが、強いAI作れるよう頑張って!
342 :
325:2008/02/08(金) 14:05:31 ID:U0cJO5fU
>地属性に入れないやつが13枚もいる
>風盾使えないハリケーン
なるほど・・・確かにその通りですね
空地にばら撒く為になるべく領地コストのないクリーチャーを
選んでいたのですが、ハリケーンをやめてナイトやナイキーを入れてみます。
後、ミューテもあまりアテにならないので巻物や邪魔スペルも検討してみます。
でも、せっかくナイトやナイキーを入れるのだから
侵略力の強化を考えて武器もセットにした方が相性いいのかな・・・。
やっぱAIを考えるのって楽しいけど、うまく機能するように組むのは難しいよな
俺もAIは沢山作ったけど、突撃馬鹿ブックみたいな単純なコンセプトのやつしかうまく機能してなかったし…
ここでの色々な意見を参考にして、いいブックが作れるといいな
AIはスペル使うの下手だから、ミューテーションとラストは使いこなせないのでは?ウェザもそれ程数いらないと思う。
ナイキ/ミルメコ/カウンターアムル/クレイモア/ブーメラン/テレキネシス/プロフェシー/マジボ入れて様子みるかな。
AIはいくらブックに凝っても動きの仕込みに限界があるから、
アイテムちょっと多めな普通の殴り合い本しか持たせてない
AIにコンボはムリだよ。
あと、ベルゼブブなんか、召喚条件を満たすまでいつまでも手札に温存したりするから、
もっとばら撒きクリを増やさないと。ギアとかGラットなんかでいいから。
AIは単純でバカだけど計算はかなり得意だから、
ばら捲けるくらい安いクリとクレイモアにダイヤアーマーだけの単純な構成だとそこそこ使ってくれる。
デクまわしのやり方がいまいちわからない。
コントローラーとメモカ2つ必要って話なのか?
いいや、オドラデク4枚と、チャリオットが必要。
ザゴルを力技でねじ伏せる為に作られた「男の戦い専用ブック」
アレス×2
フレイムロード×2
ミノタウロス×2
ヘルハウンド×4
エグゼクター×4
グラディエーター×2
パイロドレイク×2
バ=アル×4
ピラリス×4
パワーブレスレット×4
クレイモア×4
アワーグラス×4
ブラックオーブ×4
バンディッツグラブ×4
グレムリンアムル×4
男の戦いに無粋な反射や無効など要らん!
とにかく敵を叩き潰し、奪われた土地もまた奪い返す!!
最後は破壊神と化したピラリスが全てを破壊してくれるだろう
AI向けブックかー
・要生贄クリを入れない
・土地条件クリは3割以下
・スペルは1枚単発で撃ってもそれなりに効果のあるもの
・アイテムは攻撃優先
こんな感じで作ってるな
"対人"AIならそれに加えて、クリーチャー選別を能力値置換やら変化、
応援を重視にしてかき回すのも面白いかも。奴ら勘定だけは神性能。
341だが、補足すると、スペルは出来るだけ即使い(でもMAXではなかったはず)
そんで有効に使ってくれるのは
メズマ2、サプレ2、ラスト2、チャリ1、メテオ1、ドレマジ2、
テレキネ2、ウェザリング2、邪魔スペル2、X4、マナ4
ランプロ2あたり。
数は加減していいです。
クリーチャーは先制巻物強打のニンジャ入れてもいいかも。
デコイもなかなかいいかな?レベル上がってる土地なら
なにげにすぐ交換してくれるし。
先制クリはラスト+アイテム多目ならかなり有効です。
アイテムはグレアム2、カウンター2(攻守)、ホリグレ2(ティアハロ対策やガルーダがこれ持って特攻)
ボーパル2、フュージョン2あたりです。
もう2枚くらい余裕あれば入れてもいいかな?
こう見ると誰もが使いそうなカードが多いのですが、
シンプルかつくせのあまりないカード使わせるのが
強いAI作れると思います。
長々とすいません。ではもう少し頑張ってみてください!
>>333 ナイキーは先制&マヒなので丸腰でも守れる。
むしろハリケーンの方が武器がないと守れないだろ。
あとばら撒くなら安いクリ入れないと魔力が足りなくなる。
ナイトはいらないのでスペクターは入れるべき。
G・ラットなんかどうよ?
いっそ
モス×4とかどうだろうか?
何でも有りになってないか?風ブックがコンセプトみたいだぞ。
AI相手で武器多めならペガサスでいいと思うんだ
ここはひとつNMNCを目指す風ブック使いのAIを組んでみたらどうだろうか?
>>356 だって元のブックがさー、コンセプトはいいんだけどバランス悪すぎて、
使えそうにするとどうやっても原型とどめないんだもん。
頼みの綱がガルーダで、
ガルーダで乗り切るブックというコンセプトはAIが使う時点で破綻してるし。
>>360 それはAIはガルーダをキーカードと認識してないから効果的な運用はできないって意味でいいのかな?
それならよく分かるんだけど違う意味があるならkwsk
AIの場合、案外
>>349の方が強かったりするんだよな
狭くて周回ボーナスの早いMAPなら、スペル無しでも勝つかもな
>>325 クリーチャー ×18
スチームギア 2
グレムリン 2
コーンフォーク 2
ナイト 2
ハリケーン 2
ミルメコレオ 2
ガルーダ 3
スペクター 3
アイテム ×8
ボーパルソード 2
ペトリフストーン 2
グレムリンアムル 2
ティアリングハロー 1
ブーメラン 1
スペル ×24
マナ 4
ドレインマジック 2
ホーリーワードX 4
フライ 2
ウェザリング 3
ラスト 2
マジックボルト 2
リリーフ 1
ランドプロテクト 2
リプレイス 2
ブックコンセプトをなるべく崩さずに考えてみた。
AIでも移動侵略を仕掛けるのでギア・ナイトを入れて強化。
単純で使いやすいスペルを多めにし、アイテムも汎用性のあるものをチョイス。
クリーチャーも防衛用にHP多目&対応しにくいのに変えてみた。
でも肝心のガルーダが重いんだよなぁ…
リプレイスで対応したいけど正直無理あるかも。
なので、ガルーダ2→ナイキー1でも可って事で。
対人戦で一番嫌がるスペルって何だろ
前にドレインマジック2連続使ったら友達がキレたw
昔カード破壊されまくって切れそうになったなあ…
俺なら問答無用でハウントが嫌だな。
ドレマジでもジャッジメントでも使ってくれていいが、自分が操作できなくなるハウントが一番嫌。
ハウント、バインドが飛びぬけて嫌われるだろうな、ってかこの2つは禁止カードでいいと思う
スペルではないがウィッチの領地能力には煮え湯を飲まされたからムカつく
バインドはまだいいんじゃね?
単に1ターン無為にされるだけだし。
ハウントは致命的度が…
ハウント使うと場が寒くなるよな・・・
ハウントやデスペアーを撃つ時はなぜかザマス口調になる不思議
ハウント食らってるときに高額領地を踏んだときの絶望感は異常
虎の子のスペルを
ハウントが生贄に使ったり捨てたりした時の絶望も異常
>>369 同盟戦でその2つを連発したらキレる予感w
A「Cにバインド」
B「Cにバインド」
A「Cにハウント」
B「Cにハウント」
C「(#^ω^)ビキビキ」
ハウントやられると格ゲーで途中で抜けられないコンボ喰らってる気分だ
たった一枚しか持ってない拠点防衛用アイテムを捨てられた時は思わず涙目になったよ
>>366-377 お前らよくそんな非道な真似が出来るよな
人として許せんから、俺のブックと勝負しようぜ?
なあに、俺は勝つ事には拘らない主義だから安心しろってw
ゴールドトーテム×4
テンペスト×4
カタストロフィー×2
アシッドレイン×2
スウォーム×4
アースシェイカー×4
メテオ×2
サプレッション×2
ウェイスト×2
コラプション×1
ハウント×4
ドレインマジック×4
ジャッジメント×1
バリア×4
マナ×4
ソウルスチール×2
インシネレート×2
ホープ×2
>>378 メテオとかカタスとか多分打てないんじゃないか、そのブックだと?
これと戦わせよう
ゴールドトーテム×4
テンペスト×4
カタストロフィー×2
アシッドレイン×2
スウォーム×4
トーチャー4
メテオ×2
サプレッション×2
ウェイスト×2
コラプション×1
ハウント×4
ドレインマジック×4
ジャッジメント×1
バリア×4
マナ×4
ソウルスチール×2
インシネレート×2
ホープ×2
>>379 まあその2つは主に威嚇が目的で、主力は
テンペスト⇒スウォーム
アースシェイカー
その他嫌がらせスペル だからな
魔力の補充には結構気を使ったつもりだが、まだ足りんか?
護符対策がコラプション一つというのも、ちょっと生ぬるいかもな
>>381 ドレマジでどれだけ吸えるか、だなあ
移動力低いから、マナだと威力が不足するかもしれない
>>380 俺のブックをコピペしてトーチャー加えただけじゃねえかw
後出しで対策スペル入れるだけなら誰でも勝てるわい
>>382 クリーチャーが少ない序盤はあまりすることが無いんだよな。
真面目に周回重ねる為に、フライとか入れとくべきか?
>>383 正直、トーチャー入れてもあんま変わらんけどな。
勝率、50→51%程度ナリ。
>>385 元々勝つ事に興味はないから、勝率はどうでもいいんだが
魔力不足で嫌がらせが出来なくなるのはちょっと困るんだよな
>>384 ヘイストかフライが2くらい欲しいかも…
バインドとデスペアーの無い嫌がらせなんて、ボールの無いサッカーだ。
カルドは嫌がらせするゲームじゃないですし。
実際サーガじゃメテオもカタスもアーシェもバインドもハウントもデスペアーも消えました。
いわゆる、「ゲームを長引かせる(マイナスの効果)カードは減らそう」という趣旨の元に。
周回はあまり性に合わないんだよなぁ、実際ツマランし
ゴブリンズレアでゴブリンを量産しといて
デモニックトレード⇒テンペスト⇒インシネレートで
魔力稼いだ方が楽かも知れんな
>>388 デスペアーやバインドはこちらにとっても少々都合が悪いんだよ
向こうが真面目に土地を確保してくれないと、こっちも邪魔のし甲斐が無い
>>389 人気も落ちる罠
真面目に確保した土地を破壊するのは、単なる嫌がらせじゃねえでねが
ま、厳密に言えば対戦相手の「失望感を楽しむ」為のブックだからな
ハウントはともかく、デスペアーやバインドで身動き自体を封じても
ちょっと相手のストレスが溜まるくらいで、こちらにとっても
達成感が無くてツマラナイのだよ
>>392 それはゲーム自体の進行が遅いというサーガの欠点のせいw
ターン数で見たら達成は比較的早くなってるんだ
ほんと修正版でりゃいいのにねえ
>>389 対人戦で嫌がらせほど面白いものは無いぞw
ソウルコレクターってどう?
贄って好きじゃないんだけど。
暇があったらブック構成考えちゃあ、COM相手に試し切りしてるんだけど、
なんかね、だんだん火力不足になってきてて。
守り重視になってるのかなー。
>>378のブックにはコーンウォーク入らないか?と思ったが勝つのが目的ではないのか
妨害工作が出来ない対戦ゲームなんか、面白くもなんとも無い
「ムカつく」事自体がゲームを楽しめている証左じゃあないのかね?
俺は勝負事で負けたら、そりゃもちろんムカつくけど、でもそれが楽しい。
負けたり妨害されたりして腹の立たないゲームなんて論外。
しかしなぁ、勝つために妨害してくるんならいいけど
妨害することが目的の相手とは、戦っても面白くないよ。
>>366 ハウント、ディスペア、開始直後のサイレンス、バックワードあたり
>>401 気持ちは解るが、だからと言って妨害スペル=悪にはならんだろ
強盗に使われたからと言って、包丁の存在自体を憎むようなものだ
空気を読めるかどうかで印象は違うだろうがな。
警泥ごっこを共に楽しむのか、強盗に押し入り恐怖におののく姿を楽しむか。
黙々とペインを打ち続けるザマス
地味に痛い。とても地味だが
ローカルルールなんだろうけど格闘ゲームの追い討ちとかテクニックもアイディアもなく楽しむことも考えずにするゲームはつまらないだろう。
今までのゲームにだって禁じ手のようなもののあるゲームは多いだろう?
やっちゃいけなくはないけど、ただ型にはめるだけの対戦なら相手するのいやになるよ?
最初からほぼ結果、いやな思い確定なんだもの。
こういうこともできるよ?って一度二度やるのはOKの範疇だと思うけどね
>>403 別に妨害スペルそのものに対しては何も言ってないよ。
>>407 実際サーガで妨害スペルが色々消えたのは
お前みたいな連中が被害報告したせいじゃないのか?w
そもそも
>>378のブックなんか色々弱点あるから
一度見てしまえば、今度はこっちがボコボコにして
楽しめると思うんだけどなw
多人数対戦でも真っ先に集中攻撃喰らうだろうし
それほど恐れる事も無いと思うが。
それを行使するプレイヤーに問題があれば話は別
>>408 妄想乙
>>409 つか誰も
>>378のブックを真面目な強さ的に恐ろしいとか言ってないと思うよ。
対策立てて勝とうじゃなく、めんどくさいからやりたくないって感じじゃない?
>>397 微妙だよな。考えれば考えるほど使いにくくなっていく。
ソウルコレクターを生かそうとするなら死者数が増えやすい状況を作りたいわけだけど、
その手段としてはこんな選択肢があると思う。
テンペ・カタスとかの全体ダメージスペルを使う
アレス・ウィルス・ケツァで侵略をしやすくする
ジェイド・マーブル・バサルトとかでみんなの魔力増幅を遅らせる
いずれにしても「別にソウルコレクターじゃなくてもいいじゃん」って結論になっちゃう。
バンディッツグラブを使わせる手もあるけど、コーン+グースのほうが使いやすい上に期待値も高い。
それと、ピラリス・ドルール・コアティなんかとくらべて考えると、
やはり生贄のせいで使いにくく感じてしまう部分もあるんだろうね。
対策ブック作るのは面倒臭いから、鬱陶しいブック作る奴が消えろ!
・・・とか言うワガママなプレーヤーも、本質的には大差ないような
バインド、バックワード、ホーリワード0、ハウントで攻め立てるのが俺のジャスティス
>>413 本当に極論が好きだなぁw
やりたくないって言ってるだけで消えろだなんて誰も言ってないのに。
ハウントは使わない。
複数人による対人戦で個人を標的にした妨害スペルを使うのは効率が悪い上に
効果も微妙で、対象に確実に損害を与えられる類のものではないから。
「このカード使われるのイヤだから使うな!」なんて
情緒的に幼いとしか言い様が無い。
楽しくやりたい人と勝って楽しみたい人の違いだろ
俺は前者だからプレイヤーが操作できずCPUが勝手に動かすハウントは不愉快極まりない
勝って楽しみたい人同士ならハウント等も結構だが場の空気を読むってこともお願いしたいな
まぁ勝つ事を放棄して嫌がらせだけに特化したブックと好んでやりたがる奴もいないだろ
ハウント禁止な、って最初に言っとけよ
初心者相手なら手加減ヌルプレイも結構だが
やりたくないだの空気嫁だのアホか
ライフフォース(1作目の)みたいなとんでもない性能のスペルならともかく
使われると嫌だから、気分が悪いからナシって言うのはどうなんだ?
対策があるのに対応しないのは自分の責任なんだし、どうやってゲームを楽しむかは
個人の自由なんだから、身勝手な正義で排除しようと考える方がおかしいよ。
初代で自土地にミューテかけておいてランプロ持ちにハウントで上書きさせるコンボ?があるらしいが
これってセカンドでも使えるのかな
カードとして存在してるんだからなに使っても個人の勝手かもしれないけど対戦してるのはCPUじゃなくて人間だぞ?
空気嫁とかアホかといわれてるが対人戦をしないのかと聞きたい、ゲームだからって寛容に受け止めてくれる人ばかりじゃないんだ
>>424 それももっともだな、「ゲーム内のルールとして容認されている」と言ってファーストの方でライフフォース撃ちまくられてもたまらないし。
いやもう相手がどんなブックでもどんなプレイスタイルでもいいからさ
対戦がしたいです・・・
相手が人間だから交渉可能なんだろうがアホw
嫌ならやめて欲しいとお願いすりゃいいじゃないか。
>>424 ネトゲに多い不正とか裏技を使って勝とうとするカスなら解るんだが
対戦ゲームの本質は、あらゆる知略を尽くして他人を出し抜こうと競い合うもんだろ?
嫌がらせに喜びを感じるような奴が、ゲームの本筋から多少逸脱しているとはいえ
反撃で懲らしめる手段が用意されてるのに、面倒だとか、気まずくなるのは嫌だとか
そんな甘えを理由にプレイを制限しようとするのは感心しないな。
こういう話題は不毛だからこのへんにしといたら?
結論なんか出るわけないんだから
それよりニンフのうまい使い方でも考えようじゃないか
っ テンパランス
ニンフは良く見ると顔がえらい白塗りで怖い
歌舞伎役者みたい
クレリックたんは俺の嫁
ニンフのドット絵はめちゃかわいいよ!
カードの絵は見なかったことにしよう
反論考えてたけどもうやめるよ、どうせ思いつかないし
自分は対戦後リプレイ見ながら「この試合は面白かったなぁ」とか
みんなで感想戦するのが好きなやつだから出来るだけ皆で楽しめるようなゲームをしたいんだ
もちろん親ハウント派の人たちもの言うことも正論だし分かるけどこんなやつもいるんだと覚えといてくれ
ぐだぐだ書いてるうちに日付が変わったから今日1日はromだな
>>432 ちくしょう、いきなり俺の女を奪いやがって・・・
まあいい、ウィッチで我慢してやる
>>434 良かったね。
まだID変わってなかったみたいだよ。
グラディエーターは俺の兄
>>434 ぐだぐだ言ってないでさっさとカルドやめろ
もう帰ってくんな
皆様が生身に走るので私はアイボリーアイドルを独占させていただきます
ところでストーリーモードのマルセスブルクでセレナ相手にダイス目の検証してきた
それぞれ1000回振っての平均値は、プレイヤーが4.06に対してセレナが4.098だった
「ダイス操作されてる!」って人には「気のせいだろ?」って言ってあげたいです
>>434 お前みたいな俺さまルール押し付けてくるやつとはやりたくねーな
お願いされれば聞いてやるけど
441 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 00:27:35 ID:RjHmlnLX
でもカード破壊されまくると切れそうになるんだろw
どこにでも居るよな。勝ってないとキレるヤツ。
俺が勝たないと駄目なんてルールは押し付けてないけどなw
そりゃハウントもムカつくけど使わないのが当たり前なんてこたない
>空気嫁とかアホかといわれてるが対人戦をしないのかと聞きたい
>ゲームだからって寛容に受け止めてくれる人ばかりじゃないんだ
まあ、仲良くやりたいのならそれはそれで構わんが(同志を募ってやればいい)
手加減なしの全力勝負を楽しみたい人だって、当然居る訳だからな
ゲームだからって(生温い馴れ合いを)寛容に受け止めてくれる人ばかりじゃないんだ
444 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 00:33:46 ID:RjHmlnLX
ガチでそう何戦も続けてできるかってのw
ハウントがらみの話題だけで、まるで何かに取り付かれたような勢いでスレが伸びたな
虫がいついちゃったな
邪魔になりそうだから消えるわ
楽しみたいからハウントは使うなっていう心理がわからん
CPUの挙動をハラハラしながら見守るのって十分楽しくないか?
>>444 まるで一日中ゲームをやっているかのような台詞だな?
>>445 議論が熱くなるのは、このゲームがまだ愛されてる証明だ
わいわい楽しみたいか、ガチで勝ち目指すかは事前に決めとこうよ。で解決。
>>394 そうでもない。あ、ごめん、実際サーガのテンポは悪いな。
侵略が強いカードバランスが戦闘多発+達成遅延を起こす上
マップデザインと目標魔力の設定が悪いから、
40R制限だとまとも達成できないマップの方が多い。
ただ、コロ2のデフォ6000はありえない。あそこは7000が適正。
450 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 00:49:12 ID:RjHmlnLX
ただでさえ対人戦の機会は少ないってのに、やるからには目一杯カルドセプトを楽しむもんだろ?常考
勝ちゃいいのよ勝ちゃ
負けちゃダメなのよ負けちゃ
うるせー、アポーツするぞ。
仲良くやりたいから空気嫁と言われてもねぇ
ハウントだけ禁止という根拠がない以上、護符ブック相手にコラプションは酷いとか
バインドの連発はNGとか、人によって様々な「空気嫁」が存在するわけで
結局そのルールの決め方が原因で喧嘩になるような気がしてならないんだよね
マインケルピーのコンボを考えたのですが、使えません。
なんでですか?
まぁサーガみたいなネット対戦だと細かい取り決めも難しいかもしれんけど、
このバージョンだとオフでの対戦だけだからなぁ。
「次の試合はネタブックでやるわ」と言う知り合いをガチブックで潰すなんて意味無いわな。
俺は通常の場合、全員が「勝つ為のブック」「勝つ為のプレイング」で臨む試合がしたい。
ハウントで勝利に近づくと思うならそれで構わんし、バインドでも同じ。
ネタブック使って楽しみたい時はそれでもいいが、ただ妨害だけが目的の勝つ気が無い奴とはやりたくない。
こっちのやる気が出ないから。
最近はアイテム、クリーチャーは1枚限定、スペルは2枚限定でやっている
中々面白い発見があるでよ
「楽しい」の定義も主体もはっきりさせないまま、議論もどきで50レス以上か。
勝つ気が有るかどうかなんて所詮本人にしか解らないし
妨害ブックだろうと状況次第で勝つ事がある以上
その判定を左右するのは個人の勝手な判断でしかない
結局どんな屁理屈で正当化しようとも、自分の嫌いな相手(ブック)を
排除したいだけだという事をそろそろ理解した方がいい
勝ちゃいいのよ勝ちゃ
負けちゃダメなのよ負けちゃ
つーか、使っていいカードを使ってブック作って
好きな戦術構成のブック作って楽しんでいるだけだろ
バランス型ブックの方が勝率高くて、50%の勝率だったとして
勝率は30lに落ちるけど、竜スキーな奴が竜オンリーブックを作りガチブックに挑む
そういう自由は与えられて良いと思うけどなぁ
焼きブックや妨害ブックも、そこは同列だと思うよ
つか、ハウントで切れるとか、焼かれたから切れるとか、アスシェで切れるとか
自分にとって不利や嫌な事されたからキレるんでしょ?
そんな奴らがネット対戦で回線抜きしてんじゃないの?って思う
友達同士で雰囲気良い対戦するんだったらハウントなんて使わないに限るだろ
勝つためにハウント使うとか言ってるヤツって、それ自体は別にかまわないけど
その後のピリピリした雰囲気をどう乗り越えてんのか教えてほしいわwwww
まさか感想で「おまえハウントの使い方上手いなぁ^^でも負けたけど楽しかった^^」なんて言う友人は居ないだろwwww
CPU相手なら雰囲気もクソもねーから平気ですってかwwww
>>460 全くもってして同意だが、セレナのヘイストHW6上書きにはキレた。
まぁ結局のところ、その対戦の背景がわからんとどうにもね。
友達同士でやるのか、ネット対戦で知らん奴とやるのかでも全然違うし。
>>461 ハウントを使ったくらいで気分を害するような心の狭い友人では
何を使って勝った所で不満を漏らすのが目に見えている。
自分なりの正義や信条を貫くのは結構だが、それが王道だとでも言わんばかりに
賛同者を募ろうとするから、痛い奴にしか見えないんだよ。
ハウントのCPUに的外れな行動されてそれが原因で負けても
「ハウントを撃たれた(もしくはハウントを先に撃てなかった)自分が悪い」と
納得してくれる良いご友人をお持ちのようですね^^
毎回ハウント一発で勝負が決まるワケじゃないが
場合によってはCPUのクソみてーな行動のせいで勝負がつく事もあるし
その時の微妙な雰囲気は異常
>>461 人によってはシャッター2回使っただけで機嫌悪くなる奴いるから
俺は人を見て妨害スペルとか増減するけど、
不機嫌になるリミットがハウントなのか、メテオなのか、
焼きコンボなのかは、人それぞれだからな、
基本的に相手のブックにケチ付ける奴は弱いから
俺はハンデ与えるつもりでツモ切りするけどね。
でもそういった事が出来ない奴を批判する気もない
だって相手の妨害スペルやブック構成にケチ付ける奴の方が遥かに幼いからな
こういう奴が大人とも思えんけど。
そもそも勝つ気がないから嫌いとかやる気が出ないとか、他人のスタイルに
一々ケチを付けること自体、傲慢の極みなんだけどね
勝つ為に最善を尽くさないブックがダメと言うのなら
妨害スペル大好き、勝敗は二の次 ⇒ NG
○○クリーチャー大好き、勝敗は二の次 ⇒ NG
護符ブック大好き、勝敗は二の次 ⇒ NG
・・・などといくらでも断罪されてしまうのだが
もはや正統派(?)ブックしか認めないつもりなのだろうか?
「勝負」
勝つことと負けること。勝ち負け。勝敗。勝ち負けを決めること
だとよ。
勝負において、勝敗以外を求めるのは、極端な話、我がままと言えなくもないだろう。
まあ気持ちは分からんでもないが。
最大の問題点は、
これは、カードじゃなく、ブックでもなく、人の問題だということ。
その辺、ごちゃまぜにして語るから訳のわからん話になるのさ。
あとは好き嫌いの話。
ハウントも単なる運。
ジャッジメントなんかと同じ。
使えば無敵なカードでも有るなら話は別だが
気分を害するからダメという理由はどうなんだ?
勝負に徹すればお互い辛い戦術を取らざるを得ないし
趣味に走ればそれもダメだと叩かれる・・・一体どうしろと?w
>>469 普通構成ブックより好きな竜ブック等でなんとか戦えるレベルに持っていって
普通構成ブックに善戦するような楽しみ方も
>極端な話、我がままと言えなくもないだろう
俺はそうは思わんが、そう感じる人もいるんだね覚えて置くよ。
ハウントはケルピーブックとかで結構使えるカードなんだがな
CPUは迂回せず突っ込んでくるし。
つかハウント使うの批判してる奴は、HWXとかヘイストとか入れない人なのか?
使われるのが嫌なら自分のブックに対策案いれろよw
気分悪いから使うな!ってなんだよw
他人と勝ち負けを争いに来たくせに、不愉快な攻撃されるのは絶対イヤ
・・・ってのがそもそもワガママの極みかとw
誰も傷つけたくないと言うのなら、つい熱くなりがちな対戦ゲームより
協力プレーを楽しめるゲームをお勧めしますよ。
ハウントとHWXを同列にされてもよwww効果知ってて言ってんのかwww
ハウントとその他妨害では
今までの展開も戦略も全部クソCPUのクソ行動でブチ壊すって点で全然違うんスけどwwwww
他の妨害みたいに使うタイミングも関係無ぇし
誰も10マス進まれただけでキレやしねーよ^^
結局の所、友達同士が気持ちよく遊ぶ為のローカルルールなんだよね
焼きコンボとかアシェとかハウントとか、使いたい奴側が我慢してるルール
友達同士ならそのローカルルールがより正解に近いだろうけど
こういう所で賛同求めたり批判するのは違うんじゃないか
色んなブックがあって良いだろう?
>>471 どこまで読んで、どう理解したのか知らんけど、何が言いたいのか分からんな。
まあ、竜ブックが好きらしいことは分かったから、それで頑張ってくれ。
だいたい、たまに見るガチブックやらネタブックやら言うのも、
俺に言わせれば、的外れな話だ。
ガチなのは、人であるべきなのであって、ガチブックとやらは、
ただその時に使うブックに過ぎない。
ガチブックとやらを渡したら、ガチ状態でない人を変身させる効果でもあるのかと。
この辺りにも、ごちゃごちゃ理論の影響が出てるんだよ。
それゆえに、人のブックをネタブックなんていう失礼な神様もどきが出るのさ。
ハウントかけられても引いたら上書きしてくれるスペルって事だろうHWは
テレグノも上書き用に入れたりするし
スマンが俺は
「なんか懐かしいゲームのスレみっけ、
ハウントで盛り上がってるから俺も交ざろうっと、俺はハウント否定派」
くらいにしか考えてないんだけど
竜ブックの話ってのは何なのさ、今からさかのぼって読んでみるけど
その竜ブックの話からハウントに発生したワケ?
スマンアンカー先間違った、俺に向けてじゃなかったのな
超恥ずかしい、悪かったよ俺が悪かったよ
でも対人戦でハウントはほどほどにな、俺が言いたいのはそれだけ
> ID:CMAHWJw1
ここでは【ハウント】が有効なカードとして例えるが
有効なカードだけど相手に与える衝撃が大きいから、【自分は使わない】
有効なカードだけど相手に与える衝撃が大きいから、【他人に使わない様に求めるor頼む】
有効なカードだけど相手に与える衝撃が大きいから、【使う事を批判する】
有効なカードだけど相手に与える衝撃が大きいから、【使う事を批判し、同意を求める】
この違い分かっているのだろうか?
ハウント、メテオ、アシェ。焼きコンボに置き換えても同じ
何だかんだとくだらない理由を付けてるが
結局自分の嫌いなカードを封印したいだけなんだな。
ホーリーワードだって、使い方によってはいくらでも凶悪な武器になるんだが
頭の悪い餓鬼には何を言っても無駄ということか・・・。
>>325 コンセプト面白いなと思ったんでやってみたら結構いけた
「武器なし、侵略はガルーダ様ブック」
ガルーダ×4、ナイト、ケンタ×3〜4 ミルメコ、コーン、グレムリン×2〜3 ナイキー、パラディン×1〜2
アイテムは風盾ホリグレカウンターグレアムスティングボトルで10数枚
スペルはウェザシャッターマジボへイストHWX、地形変化は自分でもやるのを高めに
使う機会が多くないんでガルーダを生かすってほどでもないけど
マジボ打つ→グレアム持ってナイト、パラディン、ガルーダで侵略や
ウェザ打って支援消す→グレアム持って(略)というコンボで意外と高額領地も取ったりする
ピースをかけられると取れなくて困るんで対策にデザートストーム
>>473は
雪合戦で雪にうんこ詰めて投げるタイプだな
起きたらまだ議論していて吹いたw
こういう話題は不毛だとあれほど言ったのにどれだけ暇なんだよw
こんなこと議論するぐらいなら、
スティングボトルとグレアムだったらどちらをブックに入れるべきか、とかで議論しなさい
>>484 俺だったら雪にダイナマイトを詰めて投げるな
>>486 俺はいつもボトルだな。ブックに復帰が地味にイイ。大抵守りで使われるのは道具ばっかだし
グレアムで決着
次の話題
走り系は独りよがりでうざいのでやめて欲しい
カルドは戦闘してこそだろ?だから全員、HWXとラントラは自粛するべきだ。
それが「みんなで楽しく遊ぶ」ということなのだから。
>>474 とりあえず、ハウント批判する前に
自分に呪いかけるタイプのスペルを一切入れて無いのか?と言いたい
おそらく入れている人が多いであろうHWXやヘイストで良いから
入れて置けば上書きしてくれるのに、一切対抗手段を講じてないのか?
ハウンドを槍玉に挙げてる奴に聞きたいんだが、
ウェイスト、サイレンス、ディスペアー、トーチャーとか、
どういう対策してるのか興味あるんだが。やっぱ使用禁止にしてるのか?
>>489 でもでもでもねっ?
レイシィ+シミュラクラム+テレキ+シルバープロウ
天然ラントラはロマンあるぜw
前に出てた
ラマ+ファウンテン+グース+コーンフォース
1000Gもロマンあるよw
共通してるのは中々決まらない事w
普通ハウントとかガチじゃむしろ使わないだろ
なんかなんとなくで遊びで入れる感じ
何にしてもここでの挑発的なやりとりを見る限り
とてもじゃないが周りに気を使ったり、空気を読めるような大人ではない事が良く解った。
ハウントに一体どんな恨みが有るのかは知らんが、こんな奴とプレーするのは願い下げだな。
ハウントをNGワードにすると大分スレが綺麗になる
マジオススメ
>>489 カリンとかでやれば嫌でも戦闘になるし、
MAPごとにあれこれ戦略を考えるのが
このゲームで一番おもしろいところだと思う。
走りが強いMAPならそれを念頭においてブックを作るのが当然。
妨害が嫌いならsagaやればいいんだよ
焼きブックとか使ってると買っても負けても悪評が入ってそのうちまともに対戦出来なくなるから理想の世界だぜw
>>496 終盤勝ち目が無いのに妨害スペル使う奴はなんなの?とかなw
勝ち目が僅かでもあるから使ってても、
そのままだったら自分が1番だったのに、あいつのせいで2番になった
勝ち目無かった癖に嫌がらせしやがって!! こういうの多いからなぁw
気持ちよく勝たせてやらないと、言われ無き悪評を受けるからなぁw
そうそうw
最下位が場を荒らすなとかになるw
もう終盤の3位以下は黙って周回するしかないぜ、ありゃあ
で、勝ち目が薄くても次のツモに掛けて一発撃った後負けちゃったりすると悪評入れられて、悪評入れられたらマッチングから弾かれる
ライブに残るのは夢の楽園、まさに理想的な世界って奴だw
自分がトップになる可能性が少しでもあるなら
それにかけるのは当然だと思うが
それでも悪評入れられるのか?
それどころか焼きブック使うだけで入れられたりする
てか悪評入れるのは自由だからな、相手の気に入らないことをすれば悪評だ
sagaにハウントがあれば、ハウントをブックに入れてるだけで対戦終わったら悪評が三つとかありえるw
だから理想の世界なんだよw
素晴らしいじゃないかw
>>499 3位以下がどんなカードが残ってて、どんな勝ちパターンがあって
それが何l程度なのか、そんな所まで熟慮出来ないでしょ?
本人は自分の事だから、薄い線でも勝ちパターンが見えた上でも妨害であっても
そんなのは他人には分からないからね。
相手にも勝ち目があったんだと思って貰える相手ばかりじゃないよ。
ルール上認められたカードを使っているのに、ハウント使うな(簡単に対策出来るのに)
とか、そういう人がいるように色んな人がいるからね
>>497は、よくあるしよく聞く話ではあるよ
一位のやつが目標達成しそうな時に妨害して一周持たせて、ギリギリで逆転とか稀にあるからな
ほぼ負け確定からの妨害は最後まで諦めないって感じで俺は逆に好感を持つ
>>501 自分が勝つ可能性が0じゃないかぎり最後まで
全力を尽くすのがその場に対する礼儀だと思っていたが
ネット対戦ではそうもいかないんだな
つーか焼かれて文句いうなんてありえないよな
対策とは言わないまでも焼かれても勝負になるぐらいにはしとけと
>>503 自分好みのゲーム展開じゃないと嫌で
自分が嫌いなカードを使う奴に難癖つけたり
そういう自分の都合にルールの方を合わせようとする人が居るんだよね
○○カードは使うな、最下位は終盤は場を荒らすなダイスだけ振ってろ。
そういうのは友達同士で確認しあったローカルルールであって
本来、他人に押し付ける物ではないんだけどね(1のライフフォースみたいなのは別だがw)
最初に自分のシンボルを選ぶんですけど、これって途中で変えれますか?
>>505 ストーリークリア後に性別は変えられるが
シンボルと名前は永遠に変えられない
ハウントってトイレ行きたくなったときに便利じゃね?
てか、まだ論争ごっこやってんのか。
このゲーム賭けて遊ぶとヤバイな
白熱しすぎる
ボジャノーイが森土地にいるとまるで擬態だな
あいつ本当は森クリーチャーなんじゃね?
>>509 桃鉄とかでもそうだけど、賭けになるとすげえ白熱するよな。
みんな本気になる。
サーガが糞と言われる理由がよくわかった気がする
バグが酷過ぎて回収されただけじゃなかったんだね
セプターシンボルに1のエルフ♀型シンボルが無いのを知った時は絶望した。
ハウント使うなとか言ってる人って将棋や麻雀のようなゲームで
真剣勝負やったことない人なんだろうね。
まぁ仲間内だけでまったり遊ぶのも別に悪くないけど他人にまで強制するのはどうかと。
別に将棋や麻雀に限った話でもないけど、対戦ゲームの基本は
「敵の弱みを突くこと」なんだけどね
それを嫌がらせだ、などと忌嫌うのなら攻撃的な戦略は
全て相手への嫌がらせという事になる
一体何を根拠に「ハウントはダメ」だとか、身勝手な俺ルールを
押し付けようとしてるのか理解に苦しむよ
お前らハウントに操られてるんじゃね?
とりあえず、「ハウントを使われて嫌だ」じゃなくて、「ハウントはダメ」「ハウント使うな」というレスを
抽出してここに持ってきてくれ。あったとしてもここまで過剰反応するほどのレス数か?
もともと今回は「使われて嫌なカード」を言ってただけだろ?
「使うな」「ダメ」「禁止」こんなキーワードを出してるのは、ほとんどが「使われて嫌なカード」に
ハウントを挙げたレスへのレス。相手が言ってもいない事を勝手に深読みして過剰反応しすぎなんだよ。
その辺にしとけ。どっちも。
変なテンプレ増やしたいわけではあるまい。
>>517 ここまで必死にハウントを悪者にしておいて「別に使ってもいいけどね」とは
どっかの政治家みたいに卑劣な逃げ口上を使うんだなw
単にお前が嫌いと言うだけなら、それこそ過剰に反応する必要もないし
排除する意思も無かったというなら、ここまで騒ぎを大きくしてんじゃねーよサル!
ハウントは毛嫌いする人がいる上に効果もたいしたことがないから
あえて採用する意味はないことがよーく分かった。
まぁそういうことだな。つーか、お前らも別に使ってないだろ?
ハウントを入れてる余裕が無い、よな…
ハウント入れるくらいならマナでも入れとくわw
>>521 使ってないな
CPUしか対戦相手いないから
護符ブック好きな俺としては、コラプションの凶悪さに参ってるけどな
サプレッションで消すにしても、あまり確実とは言えないし
まともに喰らったらハウントで受ける被害なんかの比じゃないぞ?
ハウントを庇っているのではない。
カード選択の自由を守っているのだ。
守るも何もカスの戯言に一々付き合うことは無い
そんなに嫌ならムキなって使用してやりたいくらいだ
ここまで話が続いたら俺の頭の中もハウントでいっぱいだ
ハウント利用したコンボなんてのも見つけられそうだし、ちょっと研究してみる
>>527 上にあったが、ケルピーとかのちょっと前で撃ってみるとかw
CPUが見事に爆死してくれるかもしれん。
ハウントだと勝てなくても攻めてくるからレーシィ+シルバープロウなんてコンボも出来るぞ
>>499 星が減るところまで悪評が入るようなプレイヤーは明らかに構成やプレイングが酷い
俺はサーガで侵略あるいは焼きブックばかり使っているけどずっと星5(最高の評価)だよ
ID:whkv+I65はただの情報操作。
クイックサンド+ハウントとか狙いにくそうだけど決まれば凶悪そうだよね
高額領地踏まされるだけでもキツイのにCPUに安い土地を次から次に手放されるのは
魔力的にも精神的にも大ダメージになるだろう
ただ、どっちもメズマされたら自分に大ダメージになりそうのが怖いけど
確かにメズマされたら死ねるwwwww
基本的には、全てのスペルカードに「メズマ」という諸刃の剣がついて回るもんなあ…
テンペやカタスみたいに、事実上メズマの対象にならないスペルもあるけど。
ライフフォース後にハウントとか。
ライフフォース消えね?
>>530 情報操作ってヒドい言われようだな
だいたい構成やプレイングが酷いと悪評なんだったら完全に初心者お断りなんだが
まあもう売っちまったから今はそうでは無いんだろうと解釈しておくよ
安い土地を次から次に手放されるのは
そ れ だ !!
でも2ターン内にQサンドに向かわすのはなかなかシビアだな。
コラプションだと護符売りだろうし
メズマやサーガのトレードみたいに、壊れたカードが1枚あるだけで
多くの戦術が潰されるんだよなぁ
まあ、メズマ対策としては
単体ではそれほど致命的ではないスペルをブックに多めに入れる、かな…
HW1とか普通に打たれるにはそれほど痛くないし。
メテオをメズマられたりすると死ねるがw
バリアーとかアンチマを使うんだ
俺いつもバリアー4枚積むんだが珍しいのかな?
>>539 自分だけ安全を確保しようとする卑怯者には
優先的にサプレッションをかけたくなる俺がいる
いつもバリアー4枚は珍しい部類に入るな。
足がフライくらいしか選択肢がなくなるけど、それなりに有効だと思うよ。
>>541 ・・・だったら、スカージかけまくってやるよ
544 :
527:2008/02/10(日) 22:21:15 ID:zTJYxeIw
とりあえず、ハウント支配下だとどうでもいい土地でもアイテム使って守ろうとするというのは分かった
空侵略してアイテム消費させるのにはかなり有効かと
メズマ対策とかでグラニット置いてあったらシャッターも撃てなくなるけど、ハウントは使えるからね
>>536 アイアンアイドルの出番だぜ
545 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 22:36:46 ID:mLkuvtRx
アイアン+グラニット+クイックサンド+ハウント+聖堂の無いマップ
・・・これだ!
ただでさえ単体妨害スペルは使いにくいのに
ハウントって妨害としては不確実すぎて
結局使う気起きないんだよね
使われたからと言って致命傷になると決まった訳でもないしな
あんなものを過剰に恐れてる奴はアホかと思う。
恐れてるっていうか、自操作2回休みになるのが嫌なんじゃないの?
自分がされたら嫌な事は大抵の人もイヤなのだ、と言わなきゃ解らないわけではあるまい。
その上で、妨害スペルを使う事それ自体は、ネタでもガチでも普通はキレるような事でもなんでもない。
使われたらイヤだな、てのを勘違いしたバカが、ダメだとか禁止とかと話をすりかえて過剰反応した。
それに対して嫌がらせを楽しむってのはどうよ?て反論するから話がややこしくなった。
メズマが流行るなら侵略を使えばいい
>>550 だったら最初からそう言っておしまいにしろよ、カス!
散々しつこく食い下がって来たくせに、今さら見苦しいんだよ
お前もずいぶん長いこと引っ張るな、もう次の話題に行っていいだろうに。
>>553 初めに火を放った放火魔が、まるで被害者のようなツラして出てくる限り
この醜い戦いはそう簡単に終わらんよ。
何でテレキネシス持ったキャラがいるとあんなに動きが重くなるんだろう
>>554 すまないが、レスのどこかに「ハウント」と入れてくれないか
ハウントは、効果も広範囲で不確定。
逆に自分の土地が落とされることもある。
コストも高い。
呪いの引き撃ちで、即消しされるときもある、ダメスペル。
だが、「こいつ、ハウントなんて4枚も入れてやがる、ラッキー」
とはならない、不思議なスペル。
強いから嫌、じゃなくて、嫌だから嫌、というスペルだな。
とりあえず連休が明けるまでガマン、と自分に言い聞かせてみる
おまいら、もうちょっと冷静になれよハウント。
俺は冷静だぞハウント。
さすがにもう終わりだろ?
誰か対戦しようぜ!俺はうんと強いぞ
How んーと are you ?
【ルール】に【自分】を合わせるんじゃなくて
【自分の都合】の方に【ルール】を合わせる人達は
ネットゲームでは少なからず居るから
空気重くなるから○○使う奴は空気読めない奴とかレッテル張りする奴がいても
別に驚かない、というか友達が使わないで欲しいと言えば普通に使わない
だけど友人同士で確認し互いに同意し合えるから、【○○使わないルール】と認識するのであって
同意していない人に、空気嫁、3位以下は妨害するな!等々
曲げられた【ローカルルール】を当然と思っている人が存在しているのも事実ではある
まー色んな人が居るという事ですなw
普段【ローカルルール】で遊んでいる人が、それが当り前の【ルール】と思い込んだまま
サーガをプレイする人が初期は多かったんじゃないかな?
ネット対戦を続けるうちに、【ローカルルール】だったんだと気が付くようになって
正常な状態に今はなっているのかもしれないね
もし2がネット対戦出来ていたらサーガと同じく、
初期は【ルール】と【ローカルルール】の衝突が起こっていただろうな
DSも最初は絶対そういう【自分の都合】に【ルール】の方を合わせた【ローカルルール】を当然と信じ、
○○する奴は空気嫁無い奴とかレッテル張りする奴とか出てくるだろうな
細かいルール設定を話し合える機能がwifiに付いてれば、問題無いけど
wifiってチャット出来るんだっけ?
ローカルルールとか、そんなこと言ってる時点で自分はもうダメだな。
どうせゲームが始まればお互い邪魔し合う事になるのに
このカードは禁止とか、その状況では手を出すなとか
一々細かいルールを決めないと喧嘩になるようでは、息が詰まって仕方ない。
痛い目にあった所でたかがゲームなんだし「やったなコイツw」くらいに
余裕のある大人と対戦したいものだ。
>>565-566 そのローカルルールが
・最下位は勝ち目が無い時に妨害しないのが、当り前(実際に相手が勝ち目があるか無いは関係ない)
・焼きブック使わないのが、当り前
・○○カーdはウザイから使わないのが、当り前
と、その人の環境によって違うことが多いんだよなぁ
明らかにバランス崩してる物なら。確認しなくても意思の疎通できるけど
マージャンみたいに食いタン禁止、リーのみ禁止、カン裏ドラ禁止、三色同順禁止みたいに
みんな勝手に自分達ルール作ってて、それが常識的なルールだと思い込んでいるだよな
先に確認し会えば問題は起きないんだけどねぇ
wifiはそういうの出来ないかも知れないなぁ
ここでは、バウントが槍玉になってるけど
それが、メテオなのか、焼きなのか、アースシェクなのか
HW0なのか、妨害スペルを連続で使わないなのか、クイックサンドなのか、ケルちゃんなのか
本質的には同じ事なんだよな、勝手にルール付け足してるって意識が無いから
バウントなんて、HWXとかヘイスト入れとけば良いだけなのに、場の空気が悪くなるとか
絶対DSでも衝突あると思う。
>>569 メテオ、焼き、アースシェイカー、クイサン、ケルピー
これらは実際効果の強いカードだから使う人がいるのが当然だし
ある程度警戒しとくのが当然
ハウントの場合カードとしては別に強くないのに
ウザさだけはすごいから嫌う人がいるのも仕方がないだろうね
>>570 うん、そんな気がするね
まあマイノリティーは排除されるからねw
ケルブックにバウンド入れるのは戦略的に結構良いけど、マイノリティー故に理解されず
効果的じゃないカードを精神的嫌がらせの為に入れやがって、つー扱いなんだろうな、例え対策が超簡単でもねw、
戦略性度返しにして嫌がらせの為に入れている奴、だから使う奴なんて少数
↓
対策なんて立てない、だって使う奴居ないし
↓
普通使わないでしょjk、使わないのが当り前になる
最下位は勝ち目が無いのに妨害するな!ってのと同質なんだよな、結局。
wifiはチェット等で俺様ルールを互いに確認出来ないと、こういうのは回避できないと主
ゲームとはいえ戦いというものには、最後まで何が起きるか解らない
意外性が付きまとうものだと思うんだけど
それをウザいだの不愉快だのと、自分の思い通りに進まないのは
いけない事であるかのように捉えるのは、ゆとり教育の影響なのかねw
俺のルールはこれだけ
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
対戦出来る環境が無い俺にはハウントなんてどうでもいいや。
っていうか、対戦しTEEEEEEEEE!!!
今日で3日目だというのにまだまだ語りつくせぬハウントの底知れぬ魅力に嫉妬
連休も今日で終わりだから今日にはまとめて話題を変えてもらいたい
実際はバウントじゃなくてもいいんだよな。
本質的な問題点が存在してて、
それがサーガで現れたり、バウント使うかどうかに現れているだけで
>>577 言ってることは同意できるんだが「バ」ウントってのが気になってしょうがないw
まあ根深い問題だけに解決策も簡単には出ないだろうがなんとかして欲しいとこだよな
360の悪評なんて普通のゲームやっててもなかなか付くもんじゃない
FPSなら味方をわざと撃ちまくったり、レースならコース逆走でプレイの邪魔したり、そういうレベルの奴に付けられるもんだ
それがカルドだと普通にプレイしてても付いちまう
しかも悪評ってのは全ゲームに共通だから、他のゲームする時まで悪評を引きずっていかなきゃならん
ライブは優秀なネット機能だがカルドとは相性が最悪だったよ、多分wifiのがマシだと思う
ゲーム中の全体の状況を正確に把握するなんて
上級者でも難しいものだろうし、初心者にはできるわけもない
まあそれを自覚して妨害スペルは控えめにしとくのが無難ではある
>>578 ハウントとバインドを纏めて「バウント」だったりしてw
バウントやらハウントやらバインドでもうお腹いっぱい
美味しそうなカードってどれよ?
クレリックとかウィッチとか
曲は
アトラ・カザテガ>預言者の神殿・錬金術士の館>その他>>>ラビド
って感じ。
預言者とアトラとラピトとダーハンと錬金術師とグアンゼとプロムスデルとブック編集とライバーン入場曲と
ベルゼブブの敵を倒した音とミルメコが復活したときの笑い声とマナ使ったときの音とマインを置くときの音と
ガルーダの能力がぐいーんとあがるときの音とピースの平和そうな音とカタパルトの石が当たる音と魔力がなくなったときの悲しい音楽
カルドセプトは良音が多すぎる
つ フィースト
>>574 俺ルールとか贅沢は言わないけど、サーガはちょっと酷すぎるんだよな。
セカンドくらいのクオリティでネット対戦可のリメイクor続編出ないかなぁ。
ローカルルールありの表示つきで条件を公開。
箇条書き風に対戦を募集して、参加者が自由に選べるようにしたらいいかも
>>587 そんな感じだったら最高だけど、wifiってフォーラム無いよね?
wifiした事ないから詳しくはないんだけれど。
将来的に別機種等で出る時は、587みたいな感じにして欲しいなぁ
サーガってそんなに評判悪いの?
即効売ったから、今はどうか知らんが初期はバグの嵐でまともに出来なかった
未完成品を売りつけたと言っても過言ではない
バグは修正されたらしいね
対戦環境は酷いらしいが
ニュートラアムルって地形効果消える?
致命的なものは修正されたけど、細かいバグはまだまだ残っているという話だな。
初期の祭り状態の時はなんかもう逆に楽しかったよ。
「おい、おまいらディスク取り出して見てみろ」
「うはwww大宮sfotwwwww」
とか最高だった。
サーガで一番不満だったのはマップかなぁ
後は言うほど悪くない
まあ実際にプレイしてて引っかかるようなバグは
コロッサスにラミアの領地能力(ST-20)が効かない、程度かな
通信対戦の安定度は環境によってかなり極端らしい
俺は快適そのものだけど、おかげで人には薦められない
>>592 消えないよ
いちおう追記しとくとトラペゾン・プロテウスリングでも消えない
>>589 アレはもはや評判が悪いとか言うようなレベルじゃないよ
ゲームが成り立たない程の酷いバグの嵐だったのに
製作側はその事実を中々認めず、修正⇒新たなバグ発覚⇒修正、の繰り返しで
まともな水準に到達したのは半年近くも先のことだった
その間ソフトは一時回収、中古ショップは買取拒否など
ユーザーにとっては最悪な展開を繰り広げただけでなく
ゲーム自体も従来のシリーズと比べて呆れるほどテンポが悪く
シリーズの定番だったカードを大幅に削除するなど、製作者の
怠惰と傲慢さばかりが際立つ作品であった
僕はスプライトに欲情してしまうんですが、これって正常ですよね。
最近このシリーズやってみたいと思い始めた新参です
……セカンドからでも問題ない?
問題ない。むしろセカンドだけでいいぜ。
把握。d
……受験終わったら始める(;^ω^)
銀ブック作ったんだが誰か改良してくれないか?
シルバーアイドル 2
デコイ 2
アマゾン 2
ケルピー 3
ドルール 2
ボジャノーイ 2
リザードマン 4
アワーグラス 3
ウォータアムル 2
グレムリンアムル 3
ブーメラン 1
サプレッション 1
シンク 1
ピース3
ホーリーワード10 3
マスグロース 1
マナ 3
メズマライズ 1
ランドプロテクト 2
リバイバル 1
リリーフ 1
リンカネーション 4
レインフォース 3
ベヒーモスとかサイクロプスとかを入れてシルバーを生かそうかと思ったけど、
ケルピーがいいことに気づいたのでケルピースと混ぜた。
デコイで侵略されるとたまったもんじゃないが無視した。
クレイアイドルも入れたかったけど空きスペースないので止めた。
最近シルバーアイドルとスプライトの相性がいいと思い始めた
ブーメラン持つか支援、レインフォースなんかでST+10すれば結構侵略されないぜ
マジボで落ちる
つーか、どういうマップを想定してるのかを教えてくれないとね。
せめて狭いか広いかだけでも。細かいチューニングで一番影響デカイのは想定マップだから。
マップは中くらい。
広いのも想定してるけど、あまり狭いとブックが機能しないです。
>>604 行数多くて読みにくいよ
クリーチャー17
シルバーアイドル2 デコイ2
アマゾン2 ケルピー3 ドルール2 ボジャノーイ2 リザードマン4
アイテム9
アワーグラス3 ウォーターアムル2 グレムリンアムル3 ブーメラン1
スペル24
サプレッション1 シンク1 ピース3 ホーリーワードX3 マスグロース1
マナ3 メズマライズ1 ランドプロテクト2 リバイバル1 リリーフ1
リンカネーション4 レインフォース3
何でシルバープロウがないの
>>604 ケルピースの足止めが目的なら
リンカネと相性が悪すぎるのでホープがお勧め
人気クリーチャーのデコイや反射系アイテムに滅法弱いのは
仕方ないとしても、要となるアイドルを守る手段が全くないのは問題だと思う
・シルバーでブック組む→攻めを想定して先制クリーチャ入れる→シルバー不要
と、シルバーアイドルは矛盾を抱えてる。
ドルール+グレアムで落とせる拠点も落とせなくなるよ。
このブック改良していくとシルバー抜けるんじゃないかな。
シルバーを活躍させるなら、攻めよりも守り主体に考えた方が良いと思う。
メデューサ(+こっそりバタリン)とか、サキュバスとか。
まぁ、自分も挫折したクチなんで今ひとつ形にはならないが‥‥
>>612 本人じゃないけど、おそらく侵略でも防衛でも出来るだけ
「先手を取る」事を重視したブックなんだと思う。
防衛向きのクリーチャーがほぼ皆無だから、アイドルの能力が無いと本当にヤバいかと。
ケルピーの存在理由が良く解らないんだけど、ピースが3枚あるからそれで守るつもりなのかなぁ。
ランプロはアイドル(とデコイ?)用だろうけど、対人戦ではあっさり潰されそう。
>>610 存在忘れてました。
削り防止に使えそうですね。
>>611 なるほど。ホープにしときます。
アイドルはピースで守るようにしてるんですが、
マジックボルトとかで速攻でやられるので苦労してます。
やっぱりクレイかなあ?
>>612 >ドルール+グレアムで落とせる拠点も落とせなくなるよ。
一番悩んだのは高額領地の対処なんですけど、
ウォータアムルを入れるとリザードマンやボジャノーイである程度は落とせるんで、
ついでにウォアムドルールが決まればいいなっていう程度で入れました。
デコイ入れてるんで、ライフジェムのほうがいいかなあ?。
>>613 シルバーアイドルで領地防衛しようというブックです。
どうせ領地守るんならケルピーでもぎ取ろうという考えで作りました。
レインフォース3枚も必要かなぁ。
1枚抜いてドレマジかマナ追加した方が魔力供給が安定しそうな気がする。
シルバーアイドルで先手が取り易いとはいえ
ケルピーでもぎ取るのはさすがに厳しくないか?
AIならともかく対人戦では真っ先に狙われるクリーチャーだし
617 :
604:2008/02/12(火) 02:47:52 ID:J5MJfgiu
>>615 最初4枚入れてたんですけど1枚減らして3枚にしました。
もう1枚減らそうかと思ったんですが、
デコイの移動侵略がそれなりに上手くいくことと、
先制とって倒すことが目的なので2枚はダメだろうということで3枚のままにしました。
>>616 リベレーションとかリプレイスで配置した方がいいですかね?
アイドルの侵略防止と高額領地の回避も含めてケルピースしました。
クレイは想像してるより使えないからやめといたほうがいいよ
他のアイドル守るためにクレイを固めました〜、とかじゃ意味ないし、無策じゃ簡単に落とされるし
すでに指摘されてるけど、シルバー入れてるのに攻めに走ろうとするのは厳しいんじゃないかな
現状じゃ攻めも守りも中途半端な印象
コンセプト貫きたいなら防衛一本に絞ったほうが楽だと思うよ
焼きとかはともかく、侵略ブックと相性悪すぎだと思う
マジックボルト、イビルブラスト、アシッドレイン
エグザイル、テンペスト、パニッシャー、
ターンウォール、スカルプチャー、バニシングレイ
Sアイドルにピースをかけても、一発で消されてしまうスペルが
こんなに有るのはちょっとキツい。
侵略されたら終了でも、やはりランドプロテクトの方が
「ついでに消去」される事がない分マシじゃないだろうか?
620 :
604:2008/02/12(火) 04:23:19 ID:/sS+xoIu
う〜ん
アイドルがテンペストやスカルプチャーで消されるのは仕方ないとして、
広いマップで守りに専念するのが一番良さそうですね。
ドルール等は消して、先制でダメージ与えれば侵略されないメデューサ入れます。
高額領地は……ホーリーワードで回避かな?
参考になりました。
ありがとうございます。
シルバーアイドルと無属性侵略ってなにげに相性いいんじゃないか
コロッサスやスチームギアは言うまでもなく
ボージェス自身の守備強化やバンドルギアが拠点として使えるのはなかなか
無属性だとデコイが怖いよなぁ
ウィルス置くか。先制で殺し屋やすくもなるぞな
クリーチャー22
シルバーアイドル3 ボージェス3 コロッサス3
スチームギア4 バトルギアα3 バトルギアβ4 ニンジャ2
アイテム4
ブーメラン2 ティアリングハロー2
スペル24
マナ3 ドレインマジック3 ホーリーワードX4
シャッター3 ラスト2 チャリオット2
ホープ4 バインドミスト2 マスファンタズム1
こんなもんだろうか
サーガの感覚で組んでるのでセカンドでどの程度機能するかは不明
俺もシルアイブック作った事あるが、
何でカウンターアムル入ってないんだ?攻めにも守りにも使えるのに。
レインフォースも入ってるならなおさら。
ちなみに俺は地で組んだ。
ヒュージスパイダーはかなり強い。ナイキー強化版みたいな。
あとはどうせ先制取られるならダイヤアーマ持って侵略とか、
バンディッツグラブやグールクローなんかも
手札にちらつかせてるだけで相手は攻めづらい
攻めにホリグレコアティや(ちょっとリスクあるが)
先制コカトリスも強いよ!
ラルバの所にある、返り討ちみたいなブックだね
アワーグラスか先制クリじゃないと後手になるんなら、
ケルピー持ってるセプターがファルコンソードや巻物なんかを所持してるだけでも十分脅威になるのな。
>>623 ミゴールの事もたまには思い出してあげてください。
地シルバーなら攻めはホリグレバジもいいよ
奪った後も先制即死50%のおかげでそこそこ守れる
だが土地破壊・・・
そこで颯爽とあらわれるバサルトアイドル
631 :
604:2008/02/12(火) 15:40:33 ID:0di/MuDV
>>624 レインフォース、ドルール、カウンターアムルで侵略できますね。
やっぱりカエル入れます。
カウンターアムルは重いんで、あまり使わないから忘れてました。
俺の地&無職ブックに入ってる巻物は、ほとんど対侵略デコイ専用。
というか、巻物が侵略で役に立った試しが無い。
アシッドレインが大好き(と言うか防御クリーチャーが嫌い)な
俺にとってアイドル系の能力は全く怖くない
>>631 もしカウンターアムル+ドルールで先制クリに侵略する気なら
もし仮にそうなら
考え直せ
>>635 敵の攻撃を反射した後、貫通発動するから
なんか損した気分なら味わえる
637 :
なまえをいれてください:2008/02/12(火) 20:36:08 ID:oZvG+4w6
今まで風単色できたんですが、カザテカで相手と
属性が被ってしまい苦戦しています。
クリーチャー(17)
グリフォン1 グレムリン2 ケンタウロス1
コーンフォーク2 ナイキー2 ナイト2
ハリケーン3 ペガサス1 ミルメコ3
アイテム(11)
風アムル2 風盾2 チェインメイル2
ティアリングハロー2 ロングソード3
スペル(22)
インフルエンス2 ウェザリング2 シャッター2
ドレマジ2 フライ1 プロフェシー2 HWX2
マジボ2 マナ4 ミューテ1 ランプロ2
こんな感じなんですが・・・やはり被らないよう属性変えるべきでしょうか。
今までずっと風だったので愛着がある&他の使い勝手がよく分からないので
出来れば風で行きたいんですが・・・
変更すべき点などありましたらアドバイスお願いします。
>>637 カゼテガだと、とりあえず地単がオススメなんだけどね。
ハンババ置いて。
訂正、俺は水単で行ったわw
シェルクリーパとビジョンぶっこんで。
風で被るならガルーダを入れると鬼のように活躍するからおすすめ
ガルーダが入れない地はダンピールでケア
ロングソード、チェインメイル、風アムルは質の高い武器に変更したほうがいいと思う
CPUはHPがあがる防具をよく使うから決まりづらいんでティアハロは1枚で十分
スペルは大丈夫じゃないかな?
風土地が取れなくて困ってるならホーリーラマ、ワイバーン、プレーンリープを採用すると確保できるはず
色が被ると護符もどんどん価値が上がるから安いうちに風を買っとくとだいぶ有利に進めるよ
>>637 AI相手に力負けしているようでは先が思いやられるな
男なら対策ブックに逃げるのではなく、正面からぶつかって来い!
・・・と、冷たく突き放すのも可哀想なので少しヒントをw
向こうは風盾頼みで無効化してくる上、HP50以上の敵が
あまり多くないのでナイトは力を発揮しにくい
ちなみに向こうは巻物を所持していないので、こちらも風盾が非常に有効(4枚入れてもいい)
注意すべき点は武器アイテムの豊富さで、シャッターでは到底対応しきれない
タイミングを見計らいラストでまとめて潰すのがお勧め
護符の運用で差を付けるのもいいが、コラプションで痛い目に遭わぬよう警戒が必要
聖域の住人のメダルが獲得出来ない…orz
ラルバを見たがどの属性を中心にしてブックを制作していいか分かんない
で、サンクタムガードとパイエティコインはどのくらいあるんだ?
>>637 役立ちそうなカードはこんな感じかと
・グレムリンアムル … ナイキーとハリケーンでも使える
・HW1〜3 … 城付近ではめられるチャンスはきっと来る
・フェアリーライト … たぶん資金繰りに困ってるんじゃないかと思って
・リプレイス … ダークエルフに困っているならこれで(スクイーズでもいいけど)
サンクタムにどれ位も何もあるまい
インフルやウェザよりHWやグラビティにしたら?
敵と属性かぶってる時はアンチエレメントの変わりに使えないし、自拠点の土地変更するより、最初から風土地に止まれる方がいい。相手に高額領地踏ませたりも出来るし。
あと、チェインメイルより風盾4枚の方がいいし、武器が不安。敵が拠点レベル上げてしまうと辛い。風アムに過度の期待してないか?先制クリは守りにも武器使いやすいから斧や大剣あるといいな。
まあテレキネシス大量に詰め込んだらどんだけ拠点レベル上げられようが関係ないんだけどな
アドバイスありがとうございます。
頂いたものを参考にして今からもう少し練り直してみます。
>>639 風本にビジョンは厄介ですよね。
ルシエンの時に散々苦しめられましたw
>>640 3人とも風なのでガルーダは恐ろしいことになりそうですねw
侵略をあまり重視していなかったので使ったことなかったのですが
大活躍してくれそうなので入れてみます。
武器防具に関しては資金繰りが結構つらいので
高いものは躊躇してたのですがやっぱりこれでは貧弱ですよね・・・
>>641 男では・・・ないのですがw
アイテムの多さには本当に困っています。マサムネとか入ってるし。
こちらも風盾だけが頼みの綱なので4枚フルでも良さそうですね。
>>644 資金繰りには本当に苦労してます。序盤はばら撒いてるので特に。
何を削るかは迷いますが・・・フェアリーライトは良さげですね。
>>646 とにかくバラ巻いて地形変化で連鎖作って侵略は殆どせずに
竜巻のレベルをひたすら上げて踏んでくれるよう祈る、という
非常に消極的な策なので武器はほぼ入ってないんです。ダメですよね、やっぱり。
せっかくの先制持ちなのでこちらから潰すことも考えてるのですが
如何せん高い武器に割く魔力がなかなか・・・
資金繰りで困るのはコスト高いクリーチャー使ってるからじゃないのかな。
たとえばこういう変更をすれば少しはやりやすいと思う。
残留11
コーンフォーク2 ナイキー2 ハリケーン3 ペガサス1 ミルメコレオ3
戦力外6
グリフォン1 グレムリン2 ケンタウロス1 ナイト2
新人6
スペクター3 チョンチョン2 ナイトフィーンド1
個人的にはアイテムをせめて6〜8枚ぐらいまで減らして、
空いた分をクリーチャーに回したほうがいいように思う。もちろん安いのを。
G・バットとかスプライトとか、最初からあるので軽いクリをもっと入れといた方がいいよ。
色が合わなくても、とりあえず空き地にばら撒いて土地を確保しないと。
妥協してもいいなら無属性のスチームギアとかね。
武器は、あるなら序盤はストームコーザーとかマサムネなんかに頼るのがいいよ。
侵略時に使えば勝つのが確定する時以外には武器はあまり使わない物だから、HPマイナスはそれほど重くない。
スペクターは安くて強いぞ。バラマキには超オススメ。
グレムリンって戦力外なのかね?
アイテム破壊は侵略でも役立つ能力だし
地形効果が高ければAI相手に土地を奪われる事は
まず無いと思うんだが・・・。
グレムリンはアイテムがあれば脅威になるけど、アイテムなしだとゴブリンと同じステータスだからなぁ
HP30だからいろいろとつらいし、弱くはないけどそこまで強いわけでもない。
しかしコスト安いとはいえチョンチョンとナイトフィーンドは斬新だwww
グレムリンは主戦力にするのは難しいけど、腐りはしないと思う
一枚で風地形効果付きのゴブリンとグレアムの効果があるんだからな
猿の餌としてもなかなか旨いと思うぞ
CPUなんてグース持ってるだけで攻めて来ない
or
空侵略しかしてこない
なんてな
風でよく使うバラ撒き要因
コーンフォーク:死んでも遺産ウマー
スペクター:意外性の男
スプライト:地味に死ににくい
あとは、ラマとかハリケーンとかペガサスとか
重要度の低い土地が並んでる所には、ウィッチ置いて領地能力使いまくるのも良いぞ。
ピースがかけられれば尚良い。
土地に置いた場合、居続ければ良し、殺されれば尚良しの
コーンフォークはやはり強い。
おまえら!!
友人と対戦する時に
デスペアー・ハウント・バインド・ライフフォース
は使っていいかどうか教えてください。
>>659 その友人に聞いてみたほうがいいと思うよ
風で超個人的にオススメばらまき
スペクター:ランダム要素が高くて攻めにくい
モンク:先制50だから落とす方法がそれなりに限られ、侵略にも使えるから腐らない
ラマ:風移動、HW6、HP40でイビブラで死なないくせに安い
ペガサスはリリーフ大好きな俺は上手く使えない
カード集めに適したマップ、相手とかあるものですか?
ゼネスと何十回と戦うのはちょっと飽きてきまして。。
ウェンディゴって案外使えるね
変な顔してるけど
おれ壁クリーチャーブックにロマンを感じるんだけど厳しいんだよね
>>662 ゼネスと言うことは1でもやってるのか?
まあ、1でも2でもスペルをかけて来ないザゴルがお勧めだが
周回専用ブックをAIに持たせて戦うのが一番楽かもね
>>662 マップ:天空の祭壇
相手:自分×3(略奪有り)
>>662 具体的にはこんなブックをAIに持たせて戦えば
極めてスムーズにカードが入手出来る
向こうはどんどん「魔力だけ」貯まっていくので
こちらはエコーやドレインマジックなどをかけて吸い上げ
同時に必要なスペルが有ればメズマライズで利用させて貰う
護符も買わせないようにしておけばもはや負ける道理が無い
ホーリーワード10×4
ヘイスト×4
フライ×4
フェアリーライト×4
ファウンテン×4
パーミッション×4
マナ×4
スクイーズ×4
トライアンフ×4
フィースト×4
ドリームテレイン×4
ミスルト×4
リバイバル×2
カード集めしてるって言ってるから、そんなにダブりカード集まってないんじゃなかろうか。
まあ、コレはあくまでも一例だからね
こちらに害の無いスペルなら別に何でもいいし
全くの無意味だがアイテムを持たせてやってもいい
たくさんのレスありがとうございました。
普通に魔力目標が低いからという単純な理由で最初のマップデュナンのゼネスと戦ってました…
対戦で自分とやって引き分けというのをどこかで見ましたがメモリーカード一枚しかないので
諦めていました。AIってのがあるんですね。試してみます。
俺、セカンドがオンライン対戦できるようになったら…
リンカネと護符禁止して、ガチンコバトル部屋作るのが夢なんだ。
護符はほんと要らないと思う。つまんない戦いにしかなんない。
友人とやる時も「護符マップは無し」の暗黙の了解がある。
せめて各マップで聖堂の有無くらい決められたらなぁ。
また荒れそうなことを書き込みやがって・・・
めんご。スルーで。
聖堂無いマップ使えばいいじゃないの。あるいはマップランダムで。
セカンドで護符ブックはかなり弱体化したから
使い手が居てもカモにしかならんけどねw
結局、単一属性でブックを作ったらどれが強いんだ?
相手次第じゃないの
ひとつ言えるのは、単一であることに意味が薄いのは火ということ
逆に数集まっていろいろ出来る水(アンダインやドルール)とか地(コアティやマッドマン)とか風(ガルーダ)は楽しいかも
>>662 プレイキャラと新規キャラで対戦する。
奪取カード4枚に設定する。
わざと領地を踏ませてさっさとクリアする。
683 :
ピラリス:2008/02/13(水) 21:07:48 ID:7JR+wr4f
>>681 えーえーどうせ俺は泳げませんよ('A`)
ガルーダだって隠密出来ないし
火は、単一で構想してるといつの間にか無色が入って、そのうち無色クリのほうが多くなる不思議な属性
火属性ブックは中々優秀だと思うけどな
特に侵略面では全属性最強
(グラディエーター) 4属性全ての敵に強打
(ガスクラウド) ダメージ50%カット、ミューテ1回で難攻不落の要塞に
(エグゼクター) 開始直後にいきなりST140を叩き出せる
(ケットシー) ST40以上無効、スペル・領地能力無効
(パイロドレイク) ST50・HP60、コストパフォーマンス激高
(バルキリー) 先制+援護+能力成長を持つ
(ピラリス) ST+火属性×10、侵略面ではまさしく最強クラス
(ラルバ) リバイバル一つで、ST50・HP70のバケモノに変身
その自慢の火力で水を叩けないのが問題なんだよなw
>>687 嘘つくな、
>>686 で水に配置不可なのはパイロ・ピラリス・ケットシーのみ
逆に水だって火に配置できない奴は大勢居る
>>685 バルキリーいれるとスチームギア入れちゃうんだよなあ
水の強いカードで火に入れないのってアイスヲールとシーボンズぐらいじゃないすか
攻める分にはまったく支障がないような
>>689 火単かあ…侵略型だしアレスとバルキリー主軸にするか
↓
パイロドレイクとかもなかなか優秀だよな、援護ならイフリートやエグゼクターも入れるか
↓
ステータス的に高いやつ適当にいくつか入れとくか
↓
あれ?無色で代用できるし、そっちのほうがコスト安いんじゃね?
↓
いつの間にかスチームギアやコロッサスが…
シャラザードはちちびんたリカみたいな衣装がイカす素敵クリなのに
MAP上のグラの腰回りが太過ぎるという致命的な欠点の為に
使用を控えざるを得なくなってしまった。
水属性は火属性とは逆に防御に長けた連中が多いが
侵略向きのクリーチャーが非常に少なく、配置制限も何気に多い
防御重視なら制限が少ない地属性も悪くない
ヴァンパイアの絵が陳腐になってて泣いた。
単一になると、どうしても風の話が出てこない。
相当弱体化したから??
このスレ見てると人気は
水>風>森>火
って感じだけど。
ただ、単色で組むなら風単先制コアトルブック組むかな…
「森」とか、頭の悪い奴が自演してるだけの事だろ
水ブックがそれほど強いとも思えんし
どうなんだろう?
森、確かに安定してるのは安定してるんじゃないかな?
700 :
695:2008/02/14(木) 00:23:03 ID:4MRCe3qQ
ごめ。確かに火の方があまり見ないかも。
でも火は身近で使ってるヒトがいて、なぜか勝てないんだな。
だから"個人的"に強いってイメージがw
森は・・・そうですね。風をメインにしていると
ダークエルフがとにかく怖いス。
パイロ器用貧乏だと思うけどなあ
アイテム無しが強いのはそのとおりなんだが
アイテム使用前提だとステータス低いわ盾使えんわで拠点まかせられん
最大火力と称しているカードが水不可って言ってるアホに、
なんで嘘つき呼ばわりまでされにゃならんのだ…
実に不愉快だ。イエティに踏まれて氏ね
Eカードありなら地単最強
>>702 お前の文章は基本的におかしい
また、不愉快と思うのなら自分も発言に気をつけろ
まあアイテムありならどんなクリーチャーでも守れるわけで。
大事なのはノーアイテムでの強さ。
>>686 拠点侵略力は火って最弱候補じゃね?
水:ドルール
地:バジリスク
風:ガルーダ、ナイトフィーンド
ピラリスがいるけどな、一応
>>706 確かに、それは言えてるね
もっと言えば特定の状況に強いクリーチャーより
オールラウンドに力を発揮出来るクリーチャーの方が優秀
相手のブックを見極めた上でこちらのブックを作れる訳じゃないし
わざわざ相手に有利な条件で戦いを仕掛けるプレーヤーなど
まず存在しないのだから
>>707 テンパランス+サルファバルーン
エグザイル+コンジャラー
イビルブラスト+ファナティック
いやその強い弱い以外にも見るべき点はあるんじゃないのかなと
>>707 グレアム持ちの侵略しか想定してないのかよ…と
拠点なんだからアイテム持って守るの当たり前じゃね?
火はST高いんだから侵略が常だろう
シャッターラストで確実にアイテムを減らし、土地数を増やし
いざというときは武器で攻めるのだよ
普通のブックならグレアム持って突っ込むのが一番確実だと思うが
>>707 そもそも対人戦において、高額領地の侵略能力が勝敗を左右する事は稀である
何故なら、高額領地の危険性は敵味方ともによく解っているから
(侵略側)うかつに踏んで敗れた場合、高額の通行料で
一気に勝負が決まってしまう為、最優先で潰しにかかる
また、確実に侵略が成功する保障はどこにもないので
出来うる限り回避の手段に訴える
(防衛側)土地を奪われた場合、自分の−と相手の+の相乗効果で
敗北は必至の為、全力で守らなければならないが
どんなに守りを固めても確実に侵略を防ぐ手段はなく、リスクが非常に高い
また敵の警戒と注目を一気に集める為、スペルによる執拗な攻撃も招く
>>705 先に不用意な罵倒しておいて気をつけろって何様ですかー
重ねて的外れな誹謗するあたり、もし基地外だったらごめん
(結論)序〜中盤でうかつに高額領地を作る事は、自分の首を絞める行為になり
却って魔力と労力の浪費になりかねない
対人戦での主な戦いはレベル2〜3辺りの領地で頻繁に発生し
高額領地は終盤の逃げ切りの過程で発生するケースが殆どである
よって戦略の根幹に据える程の活躍の場などは存在しない
そういうこと言い始めたら、モノポリーのオレンジ有利不利議論並に不毛なことになるからやめとけ
>>717 687 :なまえをいれてください:2008/02/13(水) 21:57:22 ID:v03sNmPl
その自慢の火力で水を叩けないのが問題なんだよなw
688 :なまえをいれてください:2008/02/13(水) 22:03:07 ID:Vuark4j0
>>687 嘘つくな、
>>686 で水に配置不可なのはパイロ・ピラリス・ケットシーのみ
逆に水だって火に配置できない奴は大勢居る
火属性の火力自慢はピラリスだけではない、アイテム一つを加えるだけで
エグゼクターはST140、グラディエーターはST150を叩きだすことが可能
よって「自慢の火力で水を叩けないのが問題なんだよなw 」というお前の発言は
周りに誤解を生むだけの無責任な嘘である・・・と「事実」を述べて反論したまで
不用意な罵倒とは、まともな反論も出来ずに「アホ」だの「キチガイ」だのと
幼稚な言葉でしか仕返しできないお前のような奴のことを言う
仮に言ってることが正しくても口調がキチガイそのものだからあっち行ってよ
>>721 言ってる事は間違ってるし、まともな反論も出来ない癖に
悔しさを抑えきれず必死に反撃してくるアンタは一体何なの?
アイテム無くしてから侵略するならどの属性でも強いよあぁ
>>722 必死すぎて日本語もわからなくなったのか?
お前の言ってることが仮に正しくても、って俺は言ってるのに
アホらしいから他でやれ
変なのが沸いてるようだがどっちもどっちだからそろそろ空気嫁
ところで、ビジョンなんだが、うまい使い方とかあるのかな?ミューテ&グースで突撃くらいしか浮かばない…他に活用法あるなら教えてエロイ人
ビジョンはパイレートの援護として使うのが正しい作法です
異論は認める
コンジャラーがうちの爺ちゃんに似てるから
俺は火を使い続けるよ
ムッキムッキなマッチョに変身するしね
家の爺ちゃんはジャッジメントの真ん中の奴そっくり
ビジョンは焼きに強いよ
結局戦闘中HP30だから完全に焼ききるブックじゃなければ少し面倒
それでも、俺はエルフを使い続ける。
ナイキーもナイトフィーンドもいらねえよ。
ビジョンはグース要員のくせに風無効化で侵略もそこそここなせるのが強みだと思う
>>716 なんか俺が普段やってる面子とはプレイングとかが
だいぶ違うみたいね
序〜中盤で高額領地の一つも作れないようじゃ
すでに出遅れてるって認識でいたわ
そして高額地が乱立した終盤におけるバジリスクの強さは異常
>>733 よく、その効果の存在を忘れて突撃してあひるさんを無駄遣いする俺は駄目な子。
ビジョンの風無効化と同じくらい忘れられてそうな能力はフェイトの戦闘で死んだ時にカードを一枚引く
アンダインの水無効化もよく忘れます
僻地に自分が置いたボージェスの効果を忘れてアイテム無駄遣いしたり。
バンニップの(ry
火本は無敵属性や先制持ちが少ないから、防御側先制や侵略される事にすごく弱いんだよな…
ウィルオウィスプに始まりウィルオウィスプに終わりそうな気がする。
ドルールとそれが攻撃の主軸な水本は、色かぶりで苦労するぜい
かぶりに弱い理由は、ドルが使いづらいだけじゃないけどさ
バレンタインなのに義理チョコの一つも貰えず
貴様ら糞共とつまらん会話で過ごす俺の人生って一体
会話してないよ?
>>743 サル以下の低脳には解らんだろうが
どれが俺の書き込みだったか当ててみな
なんかまた荒れ始めた…?
でも俺はそんな空気も無視して質問しちゃうぜ!
スクォンクの有効利用の仕方を教えてエロイ人!!
普段使わないものでブックを組みたいんだ
ケツ+ハンババの応援で泣いた事なら数度あるな。
でも地クリを使ってしまう俺。
>>745 0Gで援護つきなのは一応優秀
ものすごい広い護符MAPとかでばらまいてみたらどうか
やっぱ無理かw
先制好きの俺としては、地クリは先制アタッカーに物足りなさを感じる。
ダークエルフは対風邪で異様に使えるが、全体的には先制地クリはパッとしない印象。
ほとんどが地領地×1は必要となるんで、チタンだと枚数的にも先制主体ブックは難しいし。
特にヴァンパイアは絵柄があまりにアレすぎて、どうにも使う気にならん。
まぁ、当然だろ。地の特色ではないもの
かと言って特色あるのは風位の気もしないでもない
風=先制 地=援護 水=防衛 火=侵略
だけど火の特色はあんまり感じない、不思議!
>>751 大宮が空気読まずにギアやクラーケンやマスターモンク残したのと
グレアムが万能すぎるのと
あとブーメランのせいだな
無作為に選んだカードでCOM戦したくなったんでこのスレの
>>1から正式名称が上がったカードを順に選んでみた
そのままやるとクリーチャーばっかりになるのでとりあえず25:10:15で
クリーチャー
アストラルクイーン コロッサス×2 サムライ×2 リトルグレイ デコイ
エグゼクター×2 グラディエーター バルキリー ラルバ
シンリュウ ドルール
コアティ×3 バジリスク
ガルーダ グレムリン スプライト ナイト ナイトフィーンド ナイトメア×2
アイテム
カウンターアムル グレムリンアムル ゴールドグース スティングボトル
ダイナマイト タリスマン チェンジソルブ ベルオブカオス×2 ボーパルソード
スペル
エコー エナジーフラッシュ シニリティ シミュラクラム スクィーズ スピリットウォーク
チャリオット デスペアー パーミッション プロフェシー メテオ ランドトランス
リコール リリーフ レイオブロウ
>>751 風=先制 地=高MHP 水=無効化 火=巻物強打
じゃないか?
風:先制
地:総合
水:防衛
火:侵略
だと思ってた。
>>745 こうやって無理に話題を振ろうとする奴は
罵り合いでスレを占拠するアホ共よりウザい
火はドラゴンフライ、エグゼクターのHP20→30
ソーサラー、バード、サルファのHP30→40ぐらいでいいと思う
代わりにボガードとサラマンダーは10ずつ下げてもいい
風:先制
地:堅実
水:防衛
火:自爆
だろ
>>757 サラマンダーがHP40だったら、ある意味ミノタウロス以下だぞ
子供はゲーム攻略の前に口の利き方を学ぶべしだな
風=先制
地=援護
水=無効化
特化した能力ならこんな感じだと思うけど、上の3属性がそれぞれゲーム中の
特定の能力なのに比べると、火は曖昧なんだよな。
火=コンジャラー
火=ファナティックw
火=パイロドレイク
1〜2枚入れるなあ、ギア殴り殺せるし。
ここまでFジャイアントなし。
侵略と言っても大きく分けて2種類、
主にレベル1の取り合いに長けて多くの領地数確保を目指す型と
一点集中で拠点を落とすことや付随する威嚇効果を狙う型がある。
防衛の要素も同じで、
ノーアイテムで守りやすい連鎖要員の確保と
その中でも拠点に使えるクリーチャの幅で対応力が決まる。
加えてひどく簡単な防衛基準として
無手ギアのST50か、デコイの攻撃反射に耐性があることが目安。
そう考えていくと火が使いづらい印象は否めない。
むしろ火はクセのあるコンセプトブック向きなので(主観)、
いわゆる一般的なブックは組みにくくてもハマると怖いって感じか。
火はレベル1戦闘力の高いし、
コンジャラーで土地確保できるしでラントラと相性いい
とにかくイエティをなんとかしてくれぃ
出される前にスクイーズで割るんだ
イエティは作った奴がアホ。
この能力で、パラが40/40もあるのも、さらにアホ。
多分、製作スタッフが水使いなんだ。
ダンピール(地クリーチャーがそれなりに強くて助かった)
即死はいいんだけど無効化がねぇ・・・
(´-`).。oO(むしろ火側にいるべき)
ダンピールはトラペゾンで対策できるあたりもイエティより良心的
火のLv1戦闘力はパイロ、ガスクラ、ピラリスあたりのおかげでかなり高い印象があるなぁ
>>757 HP40のサルファバルーンとか誰が使うんだよw
ドラゴンフライはついついマジボ打ちたくなるからHP20でいいような気がする
ダンピールなんて、イエティに対する批判をかわすために、
ついでで作られたに決まってるさ。ペッ( ゚д゚)、
ただでさえアメーバやシェルうぜえのに、さらに火無効化ってテラ虐め
即死単体なら60%だし我慢できるけど、組み合わさるとノーリスク試行だもん…。
考えてみたら、火って即死能力どころか即死コンボすらないよね
無 サムライ レイス リトルグレイ クレリック
水 イエティ ボジャノーイ ニンフ メデューサ
地 アンゴスツーラ バジリスク コカトリス マンドレイク
風 イグニズファツィ ダンピール レプラコーン
コンジャラーなめんなよ
領地能力で即死だし
弱打クリーチャーもっといてもいい
やべえ
ヒートインプとファナティックも即死するし
スタッフ水使い疑惑、増大中。
>>775 なるほどそういうのもありか
自壊能力または死亡時能力
無 ゴールドトーテム レイス
火 コンジャラー ヒートインプ ファナティック メフィストフェレス サルファバルーン ボガート フェニックス
水
地 マミー カーバンフライ クエイクビースト マンドレイク
風 ウィンドインプ コーンフォーク ミルメコレオ
圧倒的じゃないか我が軍は
スタッフ水使い疑惑、増大中、増大中。
連鎖が維持しやすいドルール、敵味方問わずでST/HP両方上がるガルーダ、
もはや核並みのインパクトがあるバジに対して、
どうしてもピラリスは印象が薄いんだよなー。
ふと、火って侵略にも防衛にも使えるグレアムと相性が悪いのが
使いづらい印象を与える要因なんじゃないかと思った。
スタッフ水使い疑惑、増大中、増大中、増大中。
コーロイド(R)
ST30 HP30 G60+火
配置制限【水】
戦闘中[ST&HP+使用者の持つ火地形の数×10]:
スペルや領地能力で破壊された場合、使用者は所有の火地形の数×50Gの魔力を得る
大宮先生の次回作にご期待下さい
コーロイドを作った時のスタッフの心境
「これでいいだろ? でも水土地には入らせねーよwwwww」
まさに外道
グレアムと相性悪いってことはクリーチャーの能力が…
ってことだよな
まあそこは愛でカバーってことで
スタッフ水使い疑惑、増大中、増大中、増大中、増大中、増大中、増大中。
侵略大好きな俺はアレスがいる限り火を使うぜ!!
でも侵略するのは無職ばかりなんだぜ!!
侵略大好きな俺はエグゼクターがいる限り火を使うぜ!!
でも実際に攻撃をするのはバンディットなんだぜ!!
やっぱり火は最高だぜ!!
実際水ブックの何が強いのかサッパリわからん
火の通常攻撃を無効化するクリーチャーが多いだけだろ?
コストがちょっと高い意外は弱点らしい弱点がないってのが俺の評価
ウォーターアムルがもうちょい弱ければだいぶ印象も違うだろうな
序盤のアイスウォールと中盤以降のアンダインで領地を守りやすいってのと、
水アムルの使いやすさかな。
ドルール最高!
なぜかアムルも優遇されてない火
アースアムルと効果逆ならまだ使えたのに…
確かにアムルは強いかも知れんが・・
誰か水属性で戦う強力なブックを作ってみてくれ
具体的にどいつらが有能なのか知りたい
シーボンズもいいよね
ミューテかけてケルピーとリリーフ祭りとか
あと、MAP上でのニンフ。エロくていいよね
だから本当は水も好きなんだ…
ガチ水ブックか
ちょっと考えてみようかな
とりあえずアイスウォールとアンダインをたくさん入れるんだ
水土地に置くだけでギアに殴られても10しかダメージ受けないアイスウォールマジ惚れる
アイスウォール、アンダイン、イエティ、ドルール、ボジャーノイはほぼ確定
リザードマン、フェイト、ブックワーム、ケルピー、グリンデローはお好み
イエティは正直入れなくていいと思う
失礼な話だが火はそこまで脅威にはならないはず
あとハイドもいいよ、バインドミストが簡単に使えるのは大きい
ビジョン、シーボンズ、キングトータス、バンニップあたりも入れてあげてください
キングトータスとバンニップは正直微妙だけど痒いところに手が届く感じがオススメ
わかってるよ!どうせ俺のメガロドンは2軍だよ!
俺のアマゾンも名前挙がらないのか…
水が話題になってるんで俺の水本にアドバイスお願いします。護符なしです。
クリーチャー20
スチームギア2、忍者1、アイスウォール3、アンダイン2、グリンデロー3、シーボンズ1、ドルール1、ビジョン3、フェイト2、リザードマン2
アイテム7
ガセアスフォーム2、ゴールドグース2、ティアリングハロー1、ホーリーグレイル2
スペル23
シャッター2、シンク2、プロフェシー2、ホープ4、ホーリーワードX4、マナ2、メズマライズ2、ランドプロテクト3、リープ2
俺の水ブックはこんなんだが…
【クリーチャー24】
アイスウォール3 アマゾン1 イエティ2 キングトータス1 グリンデロー2 ハイド2 バンニップ2
ブックワーム3 ブラッドプリン2 リザードマン2 リリス3 レモラ1
【アイテム15】
水アムル4 水盾4 ガセアスフォーム3 ボーパルソード3 ペトリフストーン1
【スペル11】
シンク3 フライ2 ヘイスト2 HWX2 レイクリープ2
水ブックの作成でまず最初にメガロドン四枚採用する俺は駄目なんだろうな
ガゼアスとホリグレ抜いてカウンターアムル2がいいかもな
余った2枚で水アムルかボパ剣をお好みで
フェイトがいるならランプロ1、リープ1抜いてリベレかテレグノを入れると痒いとこに手が届く
ついでにクリ20だからホープ4よりプロフ3ホープ2がいいかも、フェイト的に考えて
クリに関してはグリデンクローを減らしてプリンかアルガスフィアが個人的にオススメ
まあ、実際にまわしてないからこれ以上はなんとも言えない
それに好みや環境も違うだろうから話し半分に聞いてくれ
二人とも海坊主が少ないなぁ
アイテム要らないし、ランプロ使えば
拠点にもなるのに。
メガロドンは3軍かな〜
ソルタリアの荒波が生んだスーパースター!
メィィィィガロドォォォォン!
>>801 グースに期待してるのか知らないが、クリーチャーの守備力が半端すぎる
基本的に妨害を捨てて走る気なら足金策は10枚は欲しい
最低限の拠点対策としてドルール用にグレアム2、防具6にする意味でもグレアムは欲しい
というわけで
outニンジャ1 フェイト2 ビジョン3 プロフェシー2 レイクリープ2
inドルール1 ボジャノーイ2 グレムリンアムル2 ドレインマジック2 インフルエンス2
とりあえずここまでやって初めて普通ブックのレベルに追いつく感じ
あとはドルールとの相性も考えてガセアス2→カウンターアムル2にするとか
グリンデローとシーボンズあたりをブラッドプリン2にするとか
配置条件が緩いのでクラーケン入れるとか
切り札的なスペルやアイテムを1-2枚仕込むとかしたい
アイテム:ベヒーモスは無いのか。
まぁ、ブラッドプリン専用にエサを用意するのは俺くらいだろうな。
プリンのために餌わざわざ入れなくても、手札にあるやつ適当に食わせればいいと思う。
クリーチャー18
アイスウォール3、アンダイン3、キングトータス2、シーボンズ1
ドルール2、バンニップ2、ビジョン2、フェイト1、ボジャノーイ2
アイテム9
水アムル3、カウンターアムル2、グレムリンアムル2、ゴールドグース2
スペル23
シャッター2、シンク4、ターンウォール1、ドレインマジック1、フライ2、ヘイスト2
ホーリーワードX4、マナ3、ランドプロテクト2、リープ2
一応ダムウッド3人対戦を想定しています。
何回も対戦しながら弄っているうちに自分でもいいのか悪いのか
わからなくなってきたのでアドバイスお願いします。
>>802 正直色々酷い、どうしたいブックかわからない
走るにしては金策は少なすぎるし
侵略するにしてはクリーチャーのSTが低すぎる上アイテム破壊も入っていない
>>810 この構成だと基本的に
>>801と行き着く先は同じ、足とリープ減らしてドローと防具だけど
3人戦ならアイテムを薄くして金策を増やしたりランドトランス入れるといい
あとはリコール1枚仕込むとか
しかし普通の走りに行き着くブックばかりの気がする
コンセプトブックはないのか
誰かブラッドプリンブックを作ってくれ
>>812 プリンとそれなりにHPのあるクリで構成
チャリオットやテレキネシスで戦闘を誘発させてHPを上げる
グースやオーラブレードとかを入れて高いHPを利用する、くらいかな
ふと思ったけど、猿にプリン食わすと旨くね?
色々出たけど、やっぱ水ブックが侵略能力に乏しい事は良く解った
頼りになるのはドルールくらいなんだな
まぁ、ドルールと水アムルかな。ST+30+強打で並のクリーチャーでもたちまち超侵略力ゲット
援護ブックにするとバルキリやバンディットや、セージに主役の座奪われる可能性が高いんだが、それ以外でプリン活用できる気がしない…
MHP80のプリンは強固な土地ですよん
>>817 デフォで実質HP70な氷壁とかいるしなあ…
>>818 氷壁使えるか?
となりにバンデッドとかレベラーとかを配置されて以来ショックで使わなくなったな。
マジックボルト×2でも落とされるし。
となりにウィスプも怖いけどなw
風信者の俺にはナイトで強打できるプリンのほうがまだ落としやすい
となりにアマゾンもおいしいです
>>819 マジボル2発で落ちるからダメってお前・・・
それに耐えられる奴ばっか入れてられるわけねーだろ。
隣に置かれたバンデッドなんざそれこそマジボル一発で解決じゃん。
レベラー置かれたらそのまま何もしないのか?
マジックボルト二発でKO?こっちの一枚に対して相手は二枚使ってくれてるんだぞ。逆にありがてーよ。
流れを読まず水ガチブック。マルセス4人戦想定。
クリーチャ 19
アイスウォールx4 フェイトx2 ブラッドプリンx3 リザードマンx3
グレンデルx2 ボジャノーイx3 コンジャラーx2
アイテム 5
カウンターアムルx2 グレムリンアムルx2 ブーメランx1
スペル 26
パーミッションx4 HWXx4 マナx3 メズマx2 ホープx4
シンクx3 クインテx2 エスケープx2 ランドトランスx2
>>825 煽りとかじゃなくて聞きたいんだけど、それをどうしてほしいのさ
いやすまん。上の方で話題になってたんで。つい。
>>824 ありがたいの?
テンペスト2枚で消えるということなのに。
>>828 MHP40以下のクリーチャーは全部駄目ということですか
グリマル(ry
グリマル4枚のブックでテンペストで全滅食ったことあるな。
マスグロでスカルプチャ阻止でおkと思ったら甘かった。
やはりここで☆の出番だな
>>825 高額領地を落とすのは視野にないのな。
微妙にラントラが無駄って気がしなくも無い…
てかボジャ3にグレンデル2は流石に重過ぎるんじゃないだろうか。
俺は少し広めのマップを想定して組んでみた。
クリーチャー19
アイスウォール×3 アマゾン×2 アンダイン×1 ドルール×2 ファンゴノイド×1
フェイト×1 ブックワーム×2 リザードマン×1 リリス×1 レモラ×3
アイボリーアイドル×2
アイテム11
ウィングブーツ×2 ウォーターアムル×3 ガセアス×2 グレアム×1 スティングボトル×1 ベルオブロウ×2
スペル20
インフルエンス×1 ウィークネス×2 ウェイスト×2 シャッター×2 チャリオット×1 テレグノ×1
バインドミスト×1 ピース×2 ヘイスト×2 ホープ×2 マナ×2 ラスト×1 レイオブロウ×1
どう見てもブック破壊コンセプト(´・ω・)
レモラの近辺に置かれたクリーチャを重点的にウィークネス。
テレグノで移動侵略かチャリで飛ばしてベルを合わせたカード2枚割がメインの戦略。
>>825 いいと思う
でも攻撃アイテムと侵略クリーチャーが少ないから早い時期に領地確保しないとズルズルと負けてしまうかも
相手側にサプレッションとかラストあるとキツい
逆転するためにシニリティとかイビルブラスト入れた方がいい
レベラーとかバンディットとか言ってる人にはターンウォールおすすめ
1枚手札にあればアンダインの横にサルファバルーン置かれても安心だぜ
>>825 俺ならパーミッションを1枚、ホープを2枚減らしてウォーターアムル2枚、ピース1枚いれるかな
マルセスは占い館2つあるし、フェイトも2枚いれてるならホープ4はちょっと多く感じる
ガルーダブック作ったんだが上手く機能しない。
誰か助言ください。
クリーチャー 19
ウェンディゴ、ガルーダ3、コーンフォーク4、スペクター3
トランプルウィード3、ベルゼブブ、ホーリーラマ4
アイテム 6
グレムリンアムル3、デス、ブラックオーブ、マイトダガー
スペル 25
ウェザリング2、クイックサンド2、チャリオット、プレーンリープ、
プロフェシー2、ヘイスト3、ホーリーワードX4、マナ3、メズマライズ2、
リリーフ、リンカネーション4
序盤に慢性的にクリ不足。後半風クリ少ないと挽回不可。
この2点をなんとかしたいです。
>>837 トランプルは別の召喚条件ないのに変えたほうがいい
それからウィンドシールドとかガセアスとか防具入れたほうがいいかと
あとドロサポはリンカネよりホープとかの方が無難
いや防具はガルーダ対策も考えてカウンターの方がいいかな?
>>838 奪った土地はガルーダで防衛しとうと思ったんですけど、
ランドプロテクトが掛かっているとチャリオットで移動できなくなるため、
メテオやローカストが効かないトランプルをリリーフ移動させることにしたので入れました。
やっぱり抜いたほうがいいしょうか?
>>837 ガルーダ主軸にするにしては守れないクリーチャー多い気がする
俺ならホーリーラマやコーンフォークみたいなのは極力減らす
代わりにスプライト、マスターモンク、グリフォン、ワイバーンとか入れるかな
地に弱いのをカバーするためにダンピールも1枚は入れておきたい
リリーフとプレーンリープは素直にウェザリング3でいいと思う
あと防具は数枚欲しい
>>837 トランプルウィードはいてもいいんだろうけど、
序盤から後半まで土地確保に使えるミルメコレオのほうが有用じゃないかな
後半に風クがリ少ないってことは敵セプターが風使ってないってことだから、
ウェザリングを増やしたら敵の連鎖切りに使えるんじゃないかと思う
チャリオットはガルーダ専用になりそうなブックだから、
たとえばリベレーションやテレキネシスで代用したほうが他の用途にも使えると思う
テレキネシスならホーリーラマとの合わせ技も使えるし
>>825 クインよりレイクリープのがいいんじゃね?防御クリばら撒きやすくなると思う。走りにも多少影響するし。
狭いだけあって侵略しないわけにいかないから水アムかなんか入れる隙間が欲しいな。
ラントラ浮いてる気がするのは同意。
メデューサとか嫌いでなければ入れてみてもいいと思う。アイテムなくても、虎の子のクリーチャーを無力化できるのは大きい。当然バタリングラムやルナストーン使ったコンボは言うまでもないわな。
>>841>>842 なるほど。やっぱり防具は必要ですか。
重たいのは嫌いなので軽いウィンドシールドを入れます。
ホーリーラマはガルーダで奪った土地を誘い込めるかと思ったので4枚入れましたけど、
リベレーション使えば減らして問題なさそうですね。
>>837 てけとーにいじってみた
クリーチャー 19
ガルーダ3、コーンフォーク4、スペクター3、ホーリーラマ3、
ミルメコレオ3、グレムリン2、ダンピール1
アイテム 6
グレムリンアムル2、ウインドシールド2、ボーパルソード1、フュージョン1
スペル 25
ウェザリング3、クイックサンド2、 リベレーション1、テレキネシス1、
プロフェシー3、ホープ3、ヘイスト2、ホーリーワードX4、マナ3、
メズマライズ2、 ラスト1
本当に適当だな
>>845 グレムリン、グレアム、ラスト
この辺相性悪すぎじゃね?
妄想スレに出入りしなくなってだいぶ経つが、久しぶりにこのフレーズが頭に浮かんだ・・・
>>845 半年ROMれ
アイテムの選択は俺もそんなもんでいいと思う
まあ防具はもう1枚くらいあってもいいかな
侵略、拠点ともに使えるガルーダいるしグレムリンはいらない
ベルゼは既にガルーダ3でかなり入れづらいけどデコイやドルールを考えると難しいところ
チャリオットは土地確保からアイテム削りまで常時使えるのでむしろ優先して残すべきだと思う
お前らの大嫌いな大量虐殺ブック
クリーチャー16
ガーゴイル4 HP50、先制ST50なので拠点防衛向き
マミー4 HP50、低コスト、倒されても遺産ゲット
グリーンモールド4 HP50、低コスト、再生
ストーンウォール4 HP60、低コスト
アイテム6
アースシールド4
ホーリグレイル2
スペル28
ホリーワードX4
フライ4
ヘイスト2
テンペスト4
スウォーム4
ライフストリーム2
ソウルスチール2
マナ4
ワイルドグロース2
属性は何でも良かったが低コストでHPの高い地属性を採用
全クリーチャーがHP50以上なのでテンペスト2回分に耐えるのが強み
移動スペルが豊富で魔力確保&周回回復も早い
ホリグレは高額領地防衛専用、基本的に侵略の必要性は無いが
スペルで弱った敵にガーゴイルで止めを刺しに行くのは有り
それCPUが使っても強そうだね
ストーンウォールはドワーフやアルマジロの方がよくないか
移動はしないとしても、アイテム、配置制限、対ルナの面で
853 :
850:2008/02/16(土) 08:53:16 ID:iMjmNxvU
>>850 とにかく走って焼くだけの単純なコンセプトだからなw
ただテンペスト→スウォームのコンボがちょっと不安
>>852 そうかも知れん、とりあえず低コストでしぶとい奴を
ばら撒く事しか考えてないから、対ルナとか細かい点は完全に無視してるよ
ちょっと
855 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 10:10:38 ID:cg0D0k1v
(改良版)
クリーチャー16
ガーゴイル4 HP50、先制ST50なので拠点防衛向き
マミー4 HP50、低コスト、倒されても遺産ゲット
グリーンモールド4 HP50、低コスト、再生
アルマジロ4 HP50、低コスト、戦闘時HP変換
アイテム6
アースシールド4
ホーリグレイル2
スペル28
ホリーワードX4
フライ4
ヘイスト2
テンペスト4
スウォーム3
ライフストリーム2
ソウルスチール2
マナ4
ワイルドグロース2
リバイバル1
言われてみればアルマジロの方が相性良さそうだ、地盾も使えるし
テンペストにサプレッションされるとやばいので、微妙なソウルスチールを
減らしてリバイバル入れてみた、他にも改善点が有ればよろしく
856 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 10:12:47 ID:cg0D0k1v
やべ、間違ってスウォーム減らしてた・・・
俺はテンペストブック作る時はフォーサイト入れるな。むしろ対戦相手に見せた方が拠点Lvあげられなかったりする。
クレイアイドル置かれたら洒落にならんけど、あらかじめテンペストブックとわかってなければクレイアイドルなんて入れてないだろ
クレイアイドル対策なんて焼きブックではしなくていいだろ。
極端な話相手が2枚以上積んでたらもう諦めるかんじで
クレイアイドルなんてカタス×2で(ry
イビルブラストがある。
ガルーダは運
スカルプチャーやターンウォールで沈めるのもありか?
クレイアイドルを採用するにはかなりの深い読みが必要だなww
焼きブックにはバニシングレイの1枚や2枚入れてもいいと思うが…
バニッシングがあると比較的高い確率で入ってるギアを粉砕できるからな
やつはHP50だからテンペスォームでも生き残るからお守りに調度いいんじゃないか?
アイドル対策もかねてな
防御型抜いて酸性雨でいいんじゃね?
ソルティス様入手記念age
>>866 さあ、早くフルコンプする作業に戻るんだ!
焼き場と防御型は相性が悪いから抜いてアシッドで良いかと。
あと焼く前提ならクリーチャが不足気味になるかな。
コンセプト(勝ち筋)がイマイチ分からないけど
ホリグレも入ってるから基本的に上げて達成目指すのだとすると
アルマジロと相性の良いグースがオススメ。
あとスカルプが怖くてもオドラデク数枚挿しとくかな。
フルコンプって時間かかるよな
ケットシー1枚しかないのにデコイ13枚もいらねえよ
クレイアイドルなんかに対策なんか要らん、有ってもせいぜい一枚だし
テンペスト+スウォームで沈まないというなら、移動侵略の目標にしてやればいい
オドラデグも常にHP20であることを考えると微妙
どうせライフストリームは使うだろうし、回復できない分損にしか見えない
さっきストーリーモードでクレ2やってたら
モロックが死ぬ気でシルバーアイドル守ってて笑ったw
シルバーアイドル⇒ミューテ⇒LV3にアップ⇒カモフラージュ
で、別の場所にサイクロプス⇒カモフラージュ
…レオが見事にスペルだけで飛ばしてたが
イレイジャー⇒エレメンタルレイジ⇒マジボでシルバーアイドル撃沈
⇒バニシングレイでサイクロプス撃沈
(イレイジャーは踏む時のために打ったんだろうなあ)
>>872 モロックは高レベル地供給源として割り切ってるw
バニレイで空いた高レベル地を獲った者が試合を制す、みたいな
875 :
sage:2008/02/16(土) 19:39:32 ID:XfAPTaUq
>>872 それはまだ意味あるだけましだろ
錬金術師の館の方なんてレイスにミューテ重ねがけ⇒LV4⇒シミュラクラムとかやってくるぞw
全然関係ないけど戦闘時の弓矢の最大発射数って決まってるんだな
ST上げまくったらいっぱい撃ってくれるのかと思って水護符3996集めたシンリュウにレプラコーンで
ウィンドスラッシャー+アレスの応援ってやってみたけど、1発378の矢が16本ぐらい発射されただけだったよorz
折角だからコラプション撃ったら枯渇死して笑ったw
ドルールも同時にやってたせいで土地47個ほど捨てる作業するはめになったけどな・・・
すまんsage打つところ間違えた・・・
シンリュウはメダル取得に使ったきりだな
対戦では糞過ぎるクリーチャーだ
護符はあんまり買い過ぎたくないな。
コラプション打たれると即死するし。
バルダンでシンリュウが出ると熱い
そういえばどっかのサイトで全力のシンリュウがシミュラクラムかけたガルーダに攻撃して
1万Gくらいの支払いになったのがあったなwww
>>879 対戦でバルダン使ったらシンリュウ→HP0で即死発動したっけ
マップがケルダーだったから店でコラプ売ってて護符買ってなかった
881 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 21:23:12 ID:NeyaYsOx
シンリュウはダメージスペルやスカルプチャーなんかにも弱いし
全くもって話にならん
ラントラブックを作りたくてウェブ上の無属性の速攻ラントラを真似した。
で、俺には無理でした。到底使いこなせない。
とりあえず我流のラントラブックにしたいんだけど、
相手の攻撃を無効化する水で固めるか、
グーバクイーンを使って地で固めるか迷っているんですけど、
どっちがいいですかね?
ラントラってのは他人からの通行料をあてにせず
最速で上がるための戦略だから、領地能力とスペルの機会は無駄にできない。
だからグーバクイーン守って産む余裕はあまりないんだけど、
せっかくだから面白そうな地で。
thx
〜ん。産む余裕がないのか。
でもラントラ使わないとグーバクイーンを使いようがないから地で固めますわ。
分かってるかもしれないけど、グーバは連鎖数維持するために使っといたほうがいいよ
粉の方が効率良くならないか?必須なスピリットウォークが余計か…。
エリアまたげるからママンのがいいっしょ。
興味あるわー。グーバクイーン入りラントラブック。
地は焼きに強いクリーチャー多いから作りやすいのかなあ
で、結局グーバクィーンはおまけになりそうな予感
>>882 完成したらうpしてね
889 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 09:05:16 ID:4cOGQAfo
「女の楽園ブック」
クリーチャー24
クレリック (無)2 無属性はこいつに任せたい
シャラザード(火)1 役立たずその1
ヴァルキリー(火)3 主力その1、積極的に移動侵略させたい
ニンフ (水)1 役立たずその2、魅了がヤバ過ぎる
フェイト (水)1 役立たずその3
リリス (水)2 状況次第で侵略の切り札にはなる
メヂューサ (水)3 主力その2、即死コンボ狙い
ダークエルフ(地)1 対風要員だが、領地コストが痛い
ドリアード (地)1 役立たずその4
ヒーラー (地)1 役立たずその5
ウィッチ (風)2 巻物強打が○、状況次第で投入
エルフ (風)1 対地要員だが、やはり領地コストが
サキュバス (風)1 役立たずその6
ナイキー (風)3 主力その3、こちらも移動侵略を狙う
ハーピー (風)1 使えないことも無い
890 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 09:07:04 ID:4cOGQAfo
アイテム 9
バタリングラム 3 メヂューサの即死コンボ専用
プリズムワンド 4 属性がデタラメなこのブックでは何かと有用
ヘルブレイズ 2 ウィッチ専用
スペル 17
マナ 4 魔力が無くては話にならん
ホーリーワードX 3 周回稼ぎ&ハメ防止
フライ 3 上に同じ
ドレインマジック 2 魔力確保&牽制用
レインフォース 3 先制クリーチャーの移動侵略補助
ラスト 2 厄介なアイテムはコレで破壊
とにかく♀クリーチャーを一枚は入れることに拘ったブック
当然実用性は低いが、先制クリーチャーが多いので
防御は捨て侵略に全てを賭ける
グーバクイーンラントラは使えるマップがかなり限定されそう
ストーリーにあるのだとカサテガ、天空の祭壇くらい?
あとマーブルと組み合わせると結構いいかも
>>889 バンシー、サンクタムはまあ仕方ないとしてもアマゾンまで除外なんてひどいや
メダル獲得条件でストーリーキャラとの対戦で100回勝利するなんて面倒だよ…
やっと50回超えたとこなのにorz
894 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 10:37:42 ID:MHGql/DQ
誰かダウンロードしたマップのアングルワームの初期魔力条件が90000もある理由を教えてくれ
895 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 10:55:43 ID:4cOGQAfo
>>892 サンクタムはEカードだしアマゾンは男だ
バンシーってあれでも女なのかぁw
役立たずの多さに噴出した
898 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 11:05:37 ID:4cOGQAfo
>>896 ・・・声で判断するなよw
見た目はどう見ても男だし、大体女なら「アマゾネス」だろ
4cOGQAfoが新参なのはわかった
友人とのタイマンでボロ負けしまくってる
ケルピデッキなんですがアドバイス頼みます。
ちなみに友人はガルーダデッキぽいです
【クリーチャー】
アーチビショップ1 アイスウォール3 ケルピ3 ダゴン1
ドルール3 ハイド2 ブックワーム1 リザードマン3
【アイテム】
イクシア 水アムル3 水盾3 グレアム3 ベストメント2
【スペル】
イビルブラスト3 インフルエンス2 サイレンス2 シンク2
ドレインマジック1 ホリワドX3 マナ2 ランプロ3
リプレイス1 リベレーション2
本気でへこむタイプだから優しくお願いします。
超適当に原型を保ちつつ直してみた
クリ 17
氷壁3 アルガス2 ケルピー2 ポンズ2 ドル2 リリス3 トカゲ3
アイテム 8
イクシア1 水アムル1 水盾2 グレアム2 グース2
スペル25
シンク2 スクィーズ2 フライ4 ヘイスト2 ホープ3 HWX4 マナ4 ランプロ2 リベレ2
クリは適当に置いても死なないのを主軸にどうしても侵略しなければならない時の切り札としてドルを
アイテムは水盾をケルピー用と割り切り、他のは攻守において使いやすいものを選択
コストが重くてもいいなら水盾よりカウンターアムルのほうが融通がきいてオススメ
スペルはほぼ走り用、スクィーズはマナ集めの最終手段か、厄介なカード破壊用
スクィーズはむしろシャッターかラストのほうがいいかも
基本は最低限の土地を確保して、走ってケルピーのレベルを速攻で上げる単純作戦
まあ、俺は侵略重視しか作ったことないから微妙かもしれん
>>902 友人のブックに対抗するカードを適当にチマチマ入れてたら
自分でもよくわからなくなった。
コンセプトとか書けばよかった・・・すまないorz
>>903 なるほど。
やっぱしっかり目的持って作らなきゃいけないわけですな。
参考にさせてもらいます。ありがとうございました。
>>903だけど、まわしてみたら酷かったwww
とりあえず修正したのを張っとく
クリ 16
ゴールドトーテム3 デコイ2 ニンジャ2 ケルピー3 リリス3 トカゲ3
アイテム 9
カウンターアムル2 グレアム2 グース3 ボパ剣2
スペル25
シンク2 シャッター2 フライ4 プロフ2 ホープ3 HWX4 マナ4 ランプロ2 リベレ2
ケルピーにこだわらず、水クリを拠点にするのを意識すればそれなりの試合はできる
ゴールドトーテムを入れたのはやり過ぎな気がするが、中小規模のマップならそれなりに活躍してくれる、はず
俺の好みで先制クリが多くなってるからあとは実際にまわして改造してくれ
まて、友人に対抗してたらってそれタイマンじゃないか?
それなら妨害スペルやアイテムは多めにな。
友人もここ見てたりしたら恥ずかしいね〜
2chで助言求めてただろって。
あるある
自分のレスに友人がアンカーしてたりとかかなり恥ずかしい
>908
ニヤリ(´-`)
910 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 17:57:20 ID:JQeUODUB
雑魚セプターに対する救済措置とも言うべき水ブックを使用して
風(ガルーダ)に歯が立たないんじゃ終わってるわな
風ブックが相手ならビジョンやシェルクリーパを使えばいいじゃない
完全に風単ならミゴールやワンダーウォールもアリだと思う
イビル3はたぶんミルメコやグレムリン、ナイキーなんかへの対策だと思うけど
相手が風って分かってるならデスクラウドを大量に投入した方がいい
912 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 18:31:17 ID:JQeUODUB
>>911 ・・・そこまで卑怯な手を使って勝ちたいのか?
そんなもん丸腰で拘束され戦意喪失した敵を
完全武装でじわじわと嬲り殺すようなもんだ
まあ、水使い=卑劣で醜悪なプレーヤー・・・という事実を
身をもって実践したいと言うなら話は別だがなw
>>889 俺なら ブック性能のためにメデューサ3枚なんてしないね
さっさとサキュバスとルナストーンに差し替えるんだ
あと侵略するならドレイン3チャリ2シャッター2ブーメラン2くらいは入れたらどうだ
>>905 あー、すまんはっきり言っていいか
酷い程度で済ませられるレベルじゃないぞそれ
相手が風ブックしか使わんのなら別にデスクラウドでぬっ殺してもいいんじゃない?
対策としてイビル入れてるくらいなら別に同じことでしょ。
この先も続けていくなら最終的にはそこに至るのは当然。
それがきっかけで友達が色んなタイプのブックを作ることになればいいね。
風で来るってわかってんなら風対策するのは普通のことじゃん
>>894 目標達成のスピードではなく、規定ラウンド終了時の総魔力で競うマップだから
>>908てお前だよな?って友人に聞かれるんだろうな
タイマンの行き着く先がアレだっつっても
この段階の
>>908にミもフタもないアドバイスはどうかと思うなあ。
>>901 タイマンなら風クリーチャばらまき放題だろうから
ガルーダが強くなるのも仕方ない。
敗因分析して(たとえば高額領地落とされて負けるてるとかなら)その対策すると良い。
あと相手のブック使ってみて「これやられると辛いなー」ってのを考えてみるとか。
HP増えるアンダイン、通常攻撃無効のカロン、
青天井系に強いグリンデローなら相手が風じゃなくても無駄になりにくい。
あと、相手の素STが高くないならシーボンズとか。
あと、ケルピーでハメるとかは対人戦では通用しづらいから
シミュラクラムやあえてピースかけるとか。
>>915-916 バカかお前ら?、考え方が外道の極みで反吐が出るぜ!!
自分にだけ都合のいいスペル(風だけ焼き払うデスクラウド)や
クリーチャー(風無効のビジョンやシェルクリーパーなど)を使用するのが当たり前?
だったら、テメーが使う水クリーチャーが、エクスプロードで徹底的に
焼き払われても文句一つ言わずにゲームを続けろよ?
大体「対策するのは当たり前」などと非情なブックを組むのが許されるのは
感情の無いAI相手の場合だろうが!
「お前が風殺しブックなら俺はその対策ブック」→「じゃあ、俺はそれに都合のいいブック」
→「じゃあ、それに負けない・・・」と、自分の都合だけ考えてたら永遠に終わらないんだよ!
自分が未熟で勝てないからといって、徹底的に相手の動きを封じる卑劣なブックで
叩きのめそうなどと考えるから、水使いはクズだと罵られるんだよ!!
水クリにエクスプロードつかえよ
終わらんのが楽しいんだろうがアホ
その読みあいが面白いんじゃないか
>>891 ラントラ後の連鎖数回復にピンポイントで1回狙えれば良いから
むしろ狭い目の方が活躍できると思うぞ。
踏みが発生しないと達成が難しいアトラや
ダーハン離島作戦なんかすげえ面白そう。
ケル様には、ミューテ使わないと。
それ以前に、ブーメランが入ってないなんて・・・嘆かわしい。
確かトーテム君は、巻物読めるという古い言い伝えがあったような気がする・・・。
つまりはシルバーアイドルを入れろと。
カルドはメタゲームもゲームのうちで、それがブック製作の面白さだからな。
そもそもデスクラウドやエクスプロードみたいな
「特定の属性には強いが別の属性には何の役にも立たないスペル」
は読みが当たれば強いが、
そうじゃなきゃ完全なゴミになるわけで
読まれた時点でそいつの負け。
まあ、ブックの不利をプレイングで挽回出来た時はサイコーだが。
>>920 >テメーが使う水クリーチャーが、エクスプロードで徹底的に
>焼き払われても文句一つ言わずにゲームを続けろよ?
そうなった時はもちろんそうするが、普通はそうならないようにするからなぁ。
まぁ落ち着け。
デスクラウド4枚入れてみるとかなwww相手はスカルプチャー対策してそうか?
ハイド入れてるのもガルーダだけの対策じゃなくて、どうせグレムリンとかナイキとかスペクタとかミルメコ入ってるんだろ?
それならデコイやナイキやメドゥーサ入れてみるのもいいぞ。
ガチで勝つ事にこだわらないなら、焼くか走る方がいい。
10分前後でスレ進みすぎだ…完全乗り遅れorz
最近は妙にスレが伸びるな
外すと寒いからデスクラはやめとけ。
無駄に伸びてるな。
933 :
なまえをいれてください:2008/02/17(日) 23:14:19 ID:MHGql/DQ
ブック何種類か作ってお互いなんのブックでくるかわからない状態でやればいいんじゃね?
ブック名でだいたい内容がばれるという不思議
ブック名「男の花園」
さあなにが含まれる?
アマゾン4枚は堅いな
マスターモンク×4は鉄板だな
イフリート4枚は最低限入ってるだろう
結局、お前らの言い分は・・・
「このゲームは、自分のブックを必死に隠して、相手のブックはしっかり覗き見する
卑劣な奴が勝つんだよww、どんな手使っても勝てば官軍なんだよボケww」
・・・という事なんだな?・・・まともな勝負を期待した俺がバカだったよ ( ゚д゚)、ペッ
>>939 脳が駄目なのか病気なのか知らないけど
黙って消えろカス
>>941 相手に不利なカードばかり沢山入れようと常にセコいことを企む
ゴミが偉そうに吼えてんじゃねーよ!
俺がクズならお前なんか蛆虫以下だろうがww
クズだって自覚はあるのか
カスッつったのにな。
まあいいから消えろ。
相手してやってもいいけど別の日にしてくれ
たかがゲームで勝っても負けてもいいじゃねーかよ。
ゲームごときであつくなりすぎなんだよ。
でもカルドなんて正直、友達と延々タイマンはって面白いゲームじゃないよな。
まあやっぱ4人戦が一番おもしろいね
>>945 友人とタイマン張って一喜一憂するのって結構楽しいよ
「ぎゃあああランプロ打つ前にイビル引き撃ちされたあああああああああああ!」とか
友人と同盟VS
あるあるw
もはや週末荒れるのが定番になりそうだ
途中送信スマン
友人同盟VSストーリーキャラ同盟はどうか?と言いたかったんだ
慣れないうちは結構いい勝負になると思われ
HWX+フライすげー→敵5レベル土地じゃねーか!も御愛嬌w
>>951 マトモにCPU対策施したブックでやると、それこそタチの悪いレイプになっちまうけどねw
拠点クリ配置⇒ランプロが1ターンで可能になったりするし。
>>950 きっとどこかにアレスが置かれたんだと思う
まあ俺はシーボンズだから関係ないけど
つバインドミスト
自分が負けた時に、努力してより機能的なブックを作り上げるのではなく
相手のブックを破綻させる事を考えるから問題が起こる。
対人戦では相手にその意図が知れたら最後、お互い感情的になって
陰湿な嫌がらせの応酬が始まる事は必至。
前に話題になってた嫌がらせ目的ブックは、この問題の終着点ではないだろうか?
956 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 01:04:08 ID:qXdltDKi
無制限の過酷な環境の中で鍛えられたデッキこそが、美しいとデッキと認識していた。
極限を見ないで、ブックを語れる語彙には、認識はすれこそ共感だけはできない。
自分+CPU VS 友達+CPUの同盟戦とかはどうだろう。
デッキとか言っちゃうやつは信用できん
>>955 今回は同じ相手が同じブックをずっと使ってくるという特殊な条件があってのことだからね。
普通はあり得ないことだから、一般論や理想論では解決にならないかもしれないよ。
勝てなかったブックを使ってみることだな。
対抗できる(にちがいない)と思って組み込んだカードが、実はまるで機能していない事もある。
確実に言えるけどデスクラウド4枚はやめとけ。
ま、とりあえずアレだ。ブックを複数作っとけ。
>>901 どうでもいいことだけど、デッキじゃなくてブックだから。
962 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 01:17:53 ID:s2o5Xh5q
出目が悪すぎてコンピューターに勝てません(T_T)
それは出目のせいじゃない
お前が下手なんだ
まずそれを自覚しないと上達できないぞ
同じタイミングで押すと同じ数字がでるような気がする。
こっちは1とか3とかばっかりなのに、CPUは平均5くらいがでてる。
タイミングをずらせばいいじゃないの。
1.自らの達成のために効率化されている
2.自らの達成速度を出来る限り落とさない他者への妨害手段を持っている
3.他者からの妨害に対する対策を持っている
ここまで出来て初めて勝負の世界にようこそだ
>>964 そりゃ気のせいだろ
暇潰しに検証した事あるけど、プレイヤーとCPUのダイス目平均値の差は0.05以下だったぞ
出目操作あると思うなら確実に勝てるゴリガンでもザゴルでも相手にして
満足いくまでカード稼げばいいんだよ
そのうち間違ってもCPUに負けないブックができるから
ストーリーキャラは護符対策無し(ゴリガン除く)だから
聖堂有りマップならゾンビグース、コーングースで魔力作って、護符買ってれば
勝てます。つまらんけど。
聖堂無しなら、同じくグースで魔力作ってL5土地を早く作り、足止めorHWで終了
つまらんけど。
まあ、何が言いたいかと言えば、スリリングな勝負を楽しみたいのなら
AIを作って、「相手がこのカード使ってきたらやだな」ってカードをいれて
CPU戦を楽しめ。
970 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 02:24:30 ID:s2o5Xh5q
がんばりまつ(^O^)
と思っているところにワールウィンのコラプション
>970
バカな新参が流入したせいなのか最近流れ速いから、忘れずにスレ立てろよ
973 :
↑:2008/02/18(月) 06:30:01 ID:74TgOxyo
偉そうに上から目線で語る奴ほど頭が悪い法則
スレ立ても出来ない低脳のたわごとなんか放って置いていいよ
975 :
900:2008/02/18(月) 07:42:10 ID:emij446E
なんか俺らの状況を的確に当てられまくって恥ずかしいな・・・
おっしゃるとおりでタイマン(俺水vs相手風)で、お互いが相手のブックに対抗する手段を組み込んでいるから
互いの使えるカード情勢が変化しまくってる感じです
さすがにエクスプロード等あからさまな対抗手段は撃たず、
水面下でせめぎあってます。
ミューテはちょっと前まで入れてたのですが、
ミューテかけてランプロ待ち→耐→毒→奪
ランプロ待ちでミューテもかけてない→奪
へこんでミューテ外しちゃいました。
ここはレベルが低いから参考にしない方がいいよ
エクスプロード(笑)デスクラウド(笑)
>>975 自分も風にしてラスト4枚積みとかどうよ
ハウント→高額敵領地のエグセクターとゴーレムに挟まれたケットシー自領通過
→移動侵略→ゴーレム→ケットシーダイナマイト→\(^o^)/
ここ最近、スレを荒らしたくてしょうがないやつがいる気がしてならない
約一名いるね、荒らしたい人が。ご丁寧にIDまで変えてくる徹底ぶり
誰かが食い付いてきたらしばらくそのIDで書き込む
友達にボロ負けしたとか、質問に答えてもらえなかったとか
そんなくだらない理由だろうけど
「風ブック相手のタイマンでデスクラウド使って勝てました」
これじゃ「次」に繋がらないと思うんだが。
負けたらまた別の属性攻撃入れるのだろうか?
それに、メインメタとなる風ブック相手に有利だとしても
他のブックが来ても戦えるようにしないと意味なくないか。
上に書いた理由もあるけど、汎用性のない特化カードは
メタ誤った時が怖いから俺ならデスクラウドは勧められないわ。
もうタイマンなんだから、いいんじゃなの?
何やろうが、たいして変わらんて。
ランダムでAI入れて、4人戦でやればいいじゃん。
あちこちで見かける都度思うが、脳みそに高低はねーんだよ。
IME辞書に頼れない言葉は、語彙と知力の程度が表れるな。
なに、負けてヘコんでも、めげずに続けてるやつの方が精神的に強くなるさ。