【PS3】THE EYE OF JUDGMENT ★26【先行有利?】
FAQ1
Q 積み込みとかイカサマ出来るんじゃないの?
A 出来ません
Q.オンラインだと山札チートが出来るのでは?
A.オンラインの場合は、あらかじめデッキを登録をしておき、PS3がランダムに手札を選び出します。
ですから、手札に好きなカードを引いてきたり、山札を好きな順番に積み込んでおくようなことはできません。
Q.VC対応してる?またオンオフできる?
A.カメラにマイクが付いているので全員VC出来ます。また設定でオンオフ出来ます。
設定は、PS3の設定→周辺機器設定→音声機器設定→USBカメラ
Q.演出が長くてうざいんだけど、カット出来るの?
A.設定で演出のオンオフ出来ます。
Q.これ買ったらすぐ遊べるの?カードとか買わないと駄目?
A.ソフトを買えばカメラやスターターデッキなども一緒に入っているため、ソフトを買えばそのまま遊べます。
またスターターデッキで物足りなくなれば、テーマデッキやパックを買えばおk
FAQ2
Q.マナ足りてるのにクリーチャー召還できないんだけど?
A.味方クリーチャーがいない時以外は自分か相手クリーチャーに隣接するフィールドにしか召還できません。
召還可能なフィールドは枠が白く表示されています。
Q.フィルードにクリーチャーが4体いないのに、召還制限付きのモンスターを召還されたんだけど?
A.召還制限付きのクリーチャーと召還先のフィールドが同属性の場合、召還制限は受けません。
クリーチャーとフィールドの属性が違う場合のみ召還制限されます。
Q.癒しの慈雨で敵クリーチャーが2体も体力回復したんだけど?
癒しの慈雨はプレイヤーが指定した属性を持つクリーチャーの体力を回復します。
そのため複数の同属性のクリーチャーがいる場合、その属性の全てのクリーチャーに効果があります。
Q.フィールドの一番上の段の左とかいうの面倒だから、番号つけない?
A.フィールドには、フィールド番号というものが存在しており下記のような配置になっています。
なお、ゲーム中のガイダンスにて詳しく紹介されています。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
FAQ3
Q.カードのレアリティってどうやって判別するの?
A.カード中央右側、カードNoの上あたりにあるシンボルマークの色で判別可能です。
黒がコモン、白がアンコモン、銀がレア、金がウルトラレアになっています。
俗に言うキラカード、ホログラムの様なものは存在しません。
Q.今後は?
A. SET.1:2007年10月25日発売中
SET.2:2008年2月ダウンロード発売予定
SET.3:2008年6月ダウンロード発売予定
【カードが手に入らないよという方へ】
ネット通販系
Amazon あみあみ イエローサブマリン 古本市場 PS.com
ソリオ マスターズギルド 楽天
販売店系 ※情報教えてください
http://www.jp.playstation.com/scej/title/eoj/shop/index.html その他・・・ジャスコ ヨドバシカメラ ビックカメラ ソフマップ 古本市場
イエローサブマリン ブックオフ(一部?)etc
SET.2:2008年3月27日ダウンロード発売予定
>>1乙wwwお前に回避と機巧デッキと先攻の権利をやろうwwwww
>>1 乙衛星砲。なかなか絶妙なサブタイだけど、この議論はもういいべ。set.2の予想でもしようぜ。
>>1乙 テンプレの人も乙
>>7 ガーン お、俺の楽しみが… 次回はまけない。
先攻・後攻の議論はまーいいんだが、SCEがどのように直すかで
EOJに対するやる気がわかるかも。
さっきの消極的な案に追加なんだが、
どっちのプレイヤーが先攻かを表示する前にPlayer1とPlayer2をシャッフルする
アニメーションを追加すれば気分が変わるかも。
>>1 カデナの乙く島
>>10 ○斜め方向への物理攻撃
○フィールド移動(←そういう再行動がないだけに攻撃はできないのかな)
○山札破壊(次回ドローするカード破壊)
○フィールドめちゃくちゃスペル(天らいの強力版 まあないかw つか住人にバランス崩れる やめろと言われそうw)
○現手札からランダムで1枚破壊
○相手のマナ数によって攻撃変化
とかかな〜
下から3つくらいめちゃくちゃな感じだけど
他に出そうなのとしては
・墓地から1枚手札orライブラリに回収するスペル
・手札の枚数を参照して性能が変わるクリーチャー
元々デッキ枚数が少ないしライブラリ破壊はあっても1枚制限とかになりそう
制限無しだと墓地全回収のスペルも出ないとやってられない
あと基本陣取りゲームだし瞬殺コンボみたいなのは出ないと思うよ
猿やシオン+ガーディアンみたいな特定の組み合わせがいいとこじゃないかな
だから今よりドローの重要性があがるってことは無さそうな気がする
透明なやつを攻撃するスペルカードが出ると予想。
>>10 平等の天秤 0マナ
それぞれのプレイヤーのマナはx点になる。xは、それぞれのプレイヤーのマナの平均に等しい。
鋼鉄の心 1マナ
味方クリーチャー1体を対象とする。対象クリーチャーはターン終了時まで憑依を受けつけない。
転生の光 2マナ
墓場にある札が1枚ライブラリに戻る、プレイヤーはその札を指定することができない。
光の剣
味方クリーチャー1体を対象とする。対象クリーチャーの攻撃対象の敵は1点の魔道攻撃を受ける。
>>13 一応、相手のライブラリをどんどん減らすようなコンボがあれば瞬殺できそう
SET2妄想新能力
[結界] 魔導攻撃の対象とならない
[自滅] 攻撃時にx点のダメージを自分に与える
[鈍重] 先攻の逆
[占領] あらゆる移動を受け付けない
[適応] 逆属性の地形効果を受けない
妄想スペル
『退避』 自クリーチャーを1体手札へ
どうでもいいけどウルトラレアで優良な種族が増えないで欲しい
初心者、金欠、カード難民でも頭を使って勝てるようにしてくれよ…
どれ入れるか迷うような王族、勇者、叛逆者の追加は歓迎だ
>17に忘れられたエクレアの神はカワイソス
それとも普通に対象外だったのか
妄想新能力
複属性/土と火、森と水の二つの属性を持つクリーチャー
自爆/自らトラッシュし敵クリーチャーを死に追いやる
妄想スペル
バリヤー/2ターンの間、フィールドにいる味方クリーチャーはスペルの対象にならない
バリヤー2/2ターンの間、使用したプレイヤーはスペルの対象にならない(メスマーの失敗などの)
20 :
なまえをいれてください:2008/01/24(木) 13:52:39 ID:0+bYnYwH
>>17 いまみたく使うのが難しい神、入れなくても別にかまわない王族
みたいなのは別にいいだろうけど。
URはコレクション枠でいいよ。
しめしめ、俺のは使われてないな…
>>1 ヴェルザールの乙兵!
SET2での新能力予想というよりか希望という視点が強いけど、ET1で全く
使えない&現状ではコストと見合わないカードを補佐出来るカードが出てきて
ほしいね。戦術に幅が出来るし。
名前忘れたけど、レアスペルでフィールド2つを選択して場所を入れ変えるとか
あるけど、あれでコスト5は使えなさすぎ。
天変も機巧デッキがここまで開発されなかったら使えないスペル
で終わったと思うし、SET2では入れ替える事でいやらしいCrが
出てくれる事を願う。
ところで確か今日って公式ハンドブックの発売日だったと思うんですけど、
どなたか買いました?
アマゾンはなぜかベースボールヒーローズ3のハンドブックに飛んでしまって
確認できず、別の場所をさがすと(どこだったかな)3月に延びてる所も
あって、ちょっとハッキリしない状況です。
遅い昼飯がてら、探しに行こうと思います。
天籟は名前がカッコ(・∀・)イイ!!
実際使われたことはないけど。
SET2は新しい大魔道で全C攻撃とかありそう
手札をランダムに1枚捨てる。すべてのフィールド上クリーチャーに1点の魔道ダメージを与える。
みたいな
月末発売のGAMEJAPANにSET2の情報載るみたいだな
【反射】
貫通攻撃の角度を変える能力。例えば、F1から発射された貫通攻撃をF3で受けてF9まで届かせる。
【地雷】
相手プレイヤーには見えないクリーチャー。このクリーチャーが設置されたFに相手プレイヤーが召喚すると爆発する。
まぁ無いな。
テーマの名前からして、ガーシオンみたいな王族拡張能力に期待
架刑皇の側近 3/2/2
架刑皇ダイオスが火のFに存在する場合、架刑皇ダイオスは+1/0の修正を受ける。
また、この凸が火Fに存在する場合、架刑皇ダイオスの再行動コストは-1の修正を受ける。
1/3
とか
ないと思う
斜め攻撃はあっても機巧だろうな。
属性が決まっていたら、事実上1つの場所しか置けない仕様になっちゃう。
森や火だったら地割れで大ダメージだし。
公式にある攻撃方法で載ってたのはこんな感じ。
この中でSET 1にないやつってある?
攻撃方法
1 未
2 遠近選択
3 遠近選択−魔道攻撃(属性C)
4 遠近選択−魔道攻撃(隣接)
5 貫通
6 貫通−近接
7 貫通−近接
8 貫通−前後左右同時近接
9 貫通−魔道攻撃(種族)
10 貫通-魔道攻撃(全体)
11 間接
12 近接
13 近接-前左右同時近接
14 近接−魔道攻撃(十字形)
15 近接−魔道攻撃(全体)
16 攻撃不可
17 攻撃不可−遠近選択
18 左右どちらかに遠近選択
19 左右同時近接
20 前右同時近接
つづき
21 前後近接−魔道攻撃(属性F)
22 前後左右選択近接
23 前後左右選択遠近選択
24 前後左右選択近接
25 前後左右選択近接−前後左右同時近接
26 前後同時近接
27 前後同時近接−前後左右同時近接
28 前左右選択遠近選択
29 前左右選択近接
30 前左右同時近接
31 前左同時近接
32 任意1体魔道攻撃
33 魔道攻撃(1体)
34 魔道攻撃(1体)
35 魔道攻撃(1体)
36 魔道攻撃(十字)
37 魔道攻撃(全体)
38 魔道攻撃(対火F)
39 魔道攻撃(対機巧F)
40 魔道攻撃(任意1体)
攻撃方法ではないが、前にも書いたがこれが気になる。
勝利と敗北に関するQ&A
相手のターン中に自分のクリーチャーが5体になり
支配するフィールドも5つになりました。自分は相手
のターンの最後で勝利できますか?
>>34 どういうことなんだ??
攻撃されると分裂するクリーチャーがいるとかかな。
相手が召喚できるのを引き換えにマナを場のクリーチャー分手に入れられるスペルとかw
>>34 それってドコに書いてあるの?
確かに分裂っぽいね。若しくは【謀反】とか。何らかの条件で相手側に寝返るみたいな。三國志のりょふみたいに、攻撃力はメチャ高いからチェック外しに有効だけど、そのあとどうなるか分からないって感じで。
とりあえず、今回種族制限がある「古代」は一枚しかないからSET2以降にでるとおもわれ。
考えた
[操り人形] マナ?
相手の手札を使って召喚できる。マナは自分が負担。ターン終了時に相手のCになる(解放)。
自分がF1,相手F3にいるときに、相手のベノアの闇討ちをF2に召喚してF3の敵を倒す。
次のターンでも闇討ちはHP1だから安心。
でもミスるとターン終了時に相手のCが5体になってる。
透明になってる奴ってどう対処したらいいの?
地割れ、とか透明の効果を与えている奴を始末するとか
地面ひっくり返す。透明になってる原因を断つ。
>>41 元を断つ(サルとか、エディンとか)
地割れとかで倒す。
そんなのほっておいて先に5体出す。
それ以前に透明を置かれないように努力する。
いっそのこと自分も透明を出す。
透明を出そうとしてる相手って、上手い奴はそんなこともないけど、
たいがいそれを出すのに気を取られてるから、ほっといて5体出す戦略は一番有効だよなw
>>45 いまちょうど試合を試合を終えたんだが、相手はサルデッキだったみたいだ。
Qをだして、Q倒されるとそのまま、火サル、つづいて木サル
こっちはほっといて3体目を出したら相手はまたQを出してきた。
相手3マナあるとうざいのでQはほっといてカデナを出してチェック。
相手はF2をひっくり返してチェックを外したが、マナ切れ。
次のチェックは外せられないみたいで、クラゲ(Qからもクラゲ出したので2体目)を
出してターンエンド。残ったFに5体目を出して勝った。
やはり、相手のペースに乗って透明に無理な攻撃するより、ほっといて5体目が一番有効かも。
しかし、サル、Q,クラゲを各2枚づつ出した相手のデッキの内容が気になる。
地割れ2枚ぐらい入れとこうかな
1デッキにスペルカード7枚って多いかな?
羅針霧2、エレメント2、癒し、地割れ、聖宴
手札破壊+神(主に木)デッキってのと結構対戦するんだけどもしかして海外で流行ってるのかな。
実際やってみると手札破壊と神のリセットが相性良いので中々強い。
手札破壊の結果グダグダになりライブラリアウトまで行くほど長引く事が多いので出来れば当たりたくない相手だ。
>>47 デッキによると思うが多い方かな。
俺は4枚。
軽量バランスデッキだから先攻で毎回
クリ出して最後まで出し切れるように。
七枚だと途中でターンエンドするか
ドロー系のカード入れないと途中で
手札切れになっちゃうでしょ?
まぁ理論通り行かない事が多いけどねw
相手のターンだと勘違いして3分経過させてしまった
すげえ感じ悪い奴だと思われてるだろうな
>>50 再行動したあとや、地割れ使った後にマナ0になると。
つい忘れちゃうよね。
>>49 4枚はかなり少ないね
カードの種類あんまりないからスペルに頼りがちになる
途中で手札切れはいつものことw
>>51 うん、offでやってる
召喚メスマーの失敗がうざすぎる
あれ使われる度に切断したくなる
まだ切断0だが戦闘意欲のそがれ方がすごい
>>47 俺は6枚だな。
羅針霧2、エレメント、癒し、地割れ、聖宴
多めに感じるので、時々無性に聖宴を抜きたくなってくる。
>>53 失敗は確かにウザい。祭壇失敗コンボなんか最悪。
しかしそんなの気にせず、外しにくいチェックを決めてやると快感を感じるw
>>53 失敗食らって、それが敗因になることが多いならデッキの見直しをお勧めする。
(必要のないスペル、大型C抜くとか、3マナクリある程度入れてマナを貯めないようにするとか)
正直、失敗食らって痛いのは機構デッキくらいのもんだと思っている。
もちろん、手の運びで失敗をいいタイミングで食らわない
プレイングができればそれに越したことはないんだけど。
>>53 毎回Cを出したいんだよね。
チェック合戦の時に再行動2マナで
外してるといつまでもマナが増えないから。
C召還→トラッシュマナ回収でマナを
増やしてってのを狙ってるから手札切れに
ならないようにスペルは少な目。
取り敢えず毎ターン召還が目標。
>>55 1マナ7枚、2マナ7枚、3マナ4枚、4マナ3枚、5マナ2枚で組んでる
これでも大型多いかな
スペルも7枚だけど捨てれないんだよね
>>55 失敗はどのデッキでもされるときついでしょ?
経験上相手チェック時に使われる事多いし
相手は2マナでは外せないと考えて
使ってくる訳だし。
現在のバランスのみで考えると失敗はコスト1〜2は欲しいね。
ティノア系はー1ぐらいしてほしいところ。
ユガも0コストでいいとおもう。
失敗は自分のプレイングじゃ殆ど回避出来ないと思う
マナを使い切ればいいとか言うかもしれないけど、バランスデッキでもない限りそれは難しいし
失敗はむしろ相手の力量がモロに出るカードだと思う
>>972 二人だけの雑談ですねw
私は赤はバートモールの炎吏も対象ですね。ヴリトラ使いなので、ヒルダの発想はありませんでした。
青はつかえるのはアンフィーサと龍しかいませんね。
ということでヴリトラの本領発揮の緑茶の手札破壊を作ってみました。まだまだ完成度は低いですが・・・
そういえば、Qによる入替召喚もウォマックにマナ生成されてしまいます。(C召喚と合わせると1ターンに2マナを相手に献上)
>>53 つ「アルージアの封魔術」
このターンと次の相手のターンの間、対戦相手はスペルをキャストできない。
つか、今日発売の電撃でSET2のカードが紹介されてます!
知らなかったので超びびった。
いつもは立ち読みで済ますのにそのままレジへ直行w
>>62 良くやった! 情報thx!!
今から風呂入ってコンビニ言ってくる!!
俺のID、DQNじゃん・・・
>>62 電撃情報ありがとう
ダッシュで買って来たよ
ついでに夜食のマーボー豆腐もゲット
梅津さんのコメント付きで7枚(火水土木機巧が各1枚、スペルが2枚でコメント付き)です。
あと、知らないクリーチャー同士の戦闘シーンが2点ほど。
うわあ、なんかテンション上がりまくりかも。
No.114群れなすウォーハウンド
火属性
コスト2 再行動1
ライフ2 攻撃1
獣/ディース皇王国
[結界]隣接する味方Ωに1点の抗魔を与える
(対象Ωに当たられる魔道ダメージを指定点分軽減する)
[帰還]このΩがトラッシュしたとき、1点のマナを支払い、
このカードを手札に戻してもよい
■
□↑□
B
とりあえず1枚
69 :
68:2008/01/25(金) 01:08:14 ID:dW2wLfpu
×当たられる→○与えられる
ごめんミスした
あと、レアリティはアンコモン
>>67 さんくす
>>68 って、GJ!
できたら他のも頼むわ。
抗魔キター、帰還キター盛り上がってきた。
71 :
68:2008/01/25(金) 01:09:39 ID:dW2wLfpu
>>69 ああ、コモンだった
だめだめだな
ちょっと頭冷やしてきます
>>68 アルレイと組み合わせると強そうだ
一枚きただけで、デッキ考えはじめてる・・はまりすぎorz
帰還はいいな。
後攻の一方的なライブラリアウト負けの可能性が減らせる。
>>68 これはまた面白い
抗魔は回避や警戒が一層強化されるね
帰還はトラッシュした時のマナはどうなるんだろ?
これだと倒した時のマナを使えば戻せると思うんだけど
つまりマナを取るかカードを取るかって感じかね
生贄系のカードが出れば更に利用できそうだけど
No.139アルージアの神官
水属性レア
コスト5 再行動3
ライフ5 攻撃2
人間/パルマス修道会
[魔道攻撃](省略)
[山札サーチ]アルージアの神官のオーナーは、水フィールドにΩが召喚されるたび
自分の山札から召喚されたΩと同じ名前を持つΩを好きな枚数探し
それを公開し手札に加えてもよい。その後山札をシャッフルする
[斥候]自分を除く味方≪パルマス修道会≫のΩに回避を与える
>>74 「長銃射ちのドワーフ」に
[哨戒]前方2マスに置かれている敵クリーチャーは物理攻撃を避けることができない
という能力がついてました。
回避や警戒クリチャーは、今後哨戒持ちが天敵になるのかも?
>>68 手札を捨てるスペル系にも使えそうな気がする
No146長銃射ちのドワーフ
土属性コモン
コスト2 再行動1
ライフ3 攻撃1
ドワーフ/黒巾旅団
[哨戒]前方2マスに置かれている敵Ωは物理攻撃を避けることができない
[戦友]味方『黒巾のドワーフ ヴリトラ』がフィールドに置かれている間、1点の護りを持つ
■
□■□
↑
>>77 パルマス修道会ってことは、所属ってことかな?
とうとうドラグーンの種族と同様に所属も関わってきたのか!
俺ドワーフだけのデッキつくるわ
>>79 手札を捨てることはトラッシュじゃないから回収できないよ
No160魂狩りの女エルフ
木属性コモン
コスト1 再行動1
ライフ1 攻撃1
エルフ/ティル・ボルグ君主国
[墓地戻し]このΩが木ではないフィールドでトラッシュしたとき
オーナーの墓地からマナコスト3以下のΩ1体を選び、
山札に加えシャッフルする
このΩと同じ名前を持つΩとウルトラレアのΩは選べない
■
□×□
↑(わかりづらいけど一つ跳び攻撃)
No181機巧整備兵(アーカイバ)
機巧属性レア
コスト5 再行動3
ライフ5 攻撃0
[祭地]このΩの前方に隣接するフィールドは、機巧フィールドとしても扱う
[治癒]味方Ωが召喚されるたび、召喚されたΩと同じ属性を持つ味方Ωは
1点のライフを得る(新たに召喚されたΩは対象とならない)
□
□↑□
□(攻撃できず、ブラインドスポットも無し)
>>80 つかこれ警戒にもあたるんかな?かなり強い。
最行動1コストだし修道が一瞬で沈むな。
>>86 ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
哨戒は哨戒持ちのCのみに効果が発動するのか、それ以外でも発動するのか気になるな
No197クレア・ウィルの半旗
コモンスペル/コモン
コスト1
全ての敵Ωを対象とする。全ての敵Ωにx点の魔道ダメージを与える
xは、それぞれのΩが持つ回避の数と等しい
No202アルージアの封魔術
コモンスペル/レア
コスト1
このターンと次の相手ターンの間、対戦相手はスペルをキャストできない
>>87 回避と警戒を無効にする、って梅津さんが解説してます
ちなみに透明には効果が無い、とも
なんか回避殺し多いなw
個人的には、ライブラリアウト対策用の能力が追加されてるのが嬉しいです。
[墓地戻し]の他にも、そういった能力あるのかな。
買ってきた。やべえ、待ちきれないぞ
今気づいたが、新Crの戦闘画面。
水龍やカデナの上に乗ってる奴だ。
当たり前だkがこれは現環境が一変するなw
アルージアの修道女オワタ\(^o^)/
>>89 クレア・ウィルの半旗のおかげで俺の回避デッキ死んだなorz
>>96 クレア・ウィルの半旗は大して恐くない
警戒には当たらなそうだし相手も1カードと1マナを支払う必要がある。
他に入れるべきスペルがたくさんあるしね
それよりも長銃射ちのドワーフ
コスト2でライフ3で再行動1で貫通持ち
その上回避・警戒無効化
こっちは完全に回避キラーだよ
>>97 魔道攻撃だから警戒にも当たるんだよ
しかもすべての敵にダメージだし、敵味方に回避C3体いたら1マナで神と同じ効果になる
>>98 警戒は回避じゃないから0点。回避も多重掛けはまだ未発表分除いて大抵1。それぞれの回避の分だけな
なのでそんな大したもんじゃない。
>>99 いやそうじゃなくてフィールドにいるC全部にダメージだから警戒もくそもない
>>97は警戒には当たらないってことを主張してて
>>99は相手に警戒Cしかいなければ回避Cはいないんだからそんなにすごいもんじゃないってことか?
俺も自分のほうに回避Cがいればかなりいいカードになると思うんだけど
>>101 いや、ダメージは「xはそれぞれのCrがもつ回避の数」だから、
警戒は回避じゃないので当然0
アルージアの修道女がそれぞれ水Fにいたとしても、それぞれ回避1だからそれぞれ1ダメってことじゃないのか?
元締めやモンクで多重回避になった際、2ダメ、3ダメと回避の分だけ増えていくものかと思うんだが
いや
>>102で合ってる
水Fの修道女は回避1持ってるから1点のダメージ
隣にモンクがいた場合回避×2だから2点のダメージ
全敵クリーチャーにx点ダメージとあるけど
隣のモンクは回避0だから0点のダメージくらうだけだよ
全敵クリーチャーに回避の合計分のダメージがいくわけじゃない。
このスペルが有効なのは元締めのまわりをモンクで囲ってガチガチに回避がかぶってる時だけど、
今ん所回避×1程度ならそんなに脅威にならないと思う
>>104 俺も認めたけどちょびっと引っかかってる
全文は
>>89 「全ての敵Ωを対象とする。
全ての敵Ωにx点の魔道ダメージを与える。xは、それぞれのΩが持つ回避の【数】と等しい」
なんだが、なぜ【総数】にしかなったんだろうか。
梅津氏がコメントで「全ての敵に発動している回避の数だけダメージを与える」
と書いてあったから訂正したんだが。
「それぞれのΩが持つ」だからこれは全ての総数とも取れるし、それぞれ個別とも取れる
が、味方含むと考えれば全敵に回避発動分のダメというほうが有力ってか、確定?
まぁ、読解力皆無乙ってことで
>>104もろともw
>>104 訳のわからん解釈するなよw
100歩譲ってお前の主張通りなら「回避を持つCに回避の数だけダメージを与える」こう明記される
新カードでてきたか 召還されたら速攻殺したいクリーチャーばかりだw
set1にくらべてクリの能力も複雑化されてきてすげえwktk
いろんな意味でのインフレにつながりそうなSET2だな。
>106
俺は>104の解釈であってると思うが?
>>61 電プレ盛り上がってる中もうちょっとだけ続けされてもらいますかw
卵召還でウォマックの能力発動は知っていたよ やられたからねw
そうだね ヴリトラ入れているなら木Cは必須かと
自ずと緑キューの活躍する場面も増えるかと
老の破壊能力が木Fでは発動しないので、あんまり枚数積む必要もないけど、
ゾンバ+緑キュー1枚くらいは入れておいて損はないかな
俺はそうしている
あと、炎吏は考えなかったけどいいね
他C出てるときに置くだけで回復の見込みが立つし
ちょっと考えてみようかな
卵雑談につきあってくれてありがとねw
まあまだ7/100だから
これからどんどん新カード情報が出てくると思うと超wktk
>>111 たった7枚発表されただけで、すでに新たな戦術や従来の構築変更など考えなきゃならん事が山積みですな。
改めて、近年稀に見るすげぇゲームだって実感するよね。
願わくば、カードの安定供給に努力して頂き、set.1の二の舞になりませんように。
軽量デッキの俺としてはアルージアの封魔術が機巧対策によさげな感じ、失敗は使いづらいしね
しかし
>このターンと次の相手ターンの間、対戦相手はスペルをキャストできない
「対戦相手は」って要らない気がするんだが、相手のターン中に撃てるスペルとかでるんかね
>>114 自分のスペルまで封印されたら魅力半減だろ?
将来的なものもみすえてるのかもね
遊戯王の伏せカードみたいな扱いのスペルが登場するのかもね。
エンチャントフィールドとかのスペルが追加された場合、発動の阻止
や効果の一時無効化なんかにも使える可能性もあるし
r' ,i! ゙! r' ,、, ‐' _,,i'i,,__
| i i.-Y / ,,<;:..:::;;!.!;;;;;;;;;>、
| `'´! ',/ ノ{fay;三'三ミviァ}
`ヽ、, i.rヾ イxタ;;イl_l_l_l_l`ミ;゙iュi! オレ様とラトゥがますます使われなくなる・・
゙i. ゙i __, -∠/| iノ_l_l_l_l_l_l_l_lミ| i.!
゙i. ゙i _;ィ 'r': : . lヨ'' '''''''''''''''''''' ''lヨ; : . ゙ヾゝ、
r',`=コ .r>‐'"`゙''‐'' _.lヨヽ、 """ _,..;;;lヨハ _. : '"゙v'ヽ
,' ";;=ニ!iミヾ、、.::. '" ヾznrr-―-nmヲ ̄ V` ゙ヽ. ゙<゙i.
{ r‐ニユ;;゙i‘l;;i..__,.ヘ、、、.  ̄"i"i" ̄ ` -{ ゙i. ヒi
. 、 f、‐ユ;;;;}.,l;| ,ノ、ー- _,‐!_.!‐,_. -ーノ、 ノヽ'__゙i
{ ヽ、 f ゙i.}l リ‐i!' {ミ゙二ニ.‐'"ー``‐ニ二;;;;;{{ ゙i!,r'"o_‐ヽ
>>115 そうじゃなくて、このターンが入ってるからでしょ
このターンってのは自分のターンだから、相手は元々スペル撃てない
それが明記されてるってことは、何かしら相手のターンに撃てるスペルが出るかもしれないってことかと
まあSET2では出ないかもしれないけど
つか、今回の対回避のカードが多いのは回避嫌いの人が運要素を減らすためと抗魔のせいだと思う
抗魔と回避や警戒が合わさったら倒すのがかなり難しいし
>>115 自分でスペルを使う分にはこれを最後に撃てばいいだけじゃん
現状では自分のターン中に相手に邪魔される事なんてないんだし
…と思ったが、煽動や天変なんかの大魔道との併用は考えてなかった
他に使える大魔道が出てくれば妨害としてだけでなく攻めの要素としても使えるかな
機巧使いの俺としては、アーカイバに超期待。天変との併用で夢の全F機巧扱いが実現!!ウォマックやティノとのコンビネーションが激熱。
しかし、輝く世界はみなし機巧Fも対応するのだろうか。もしそうだとすれば敵C全てに最大9ダメという破格の攻撃力になるわけだが。
121 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 09:45:21 ID:DqqssQcR
>>117 おれは好きだけどな、運頼りデッキ。
ライカン3枚いれてるし。
回避系C多数。ラトゥ、大元締めももちろん入れてるよ〜
アーカイバは前方だけが機巧になるんでしょ?
全面じゃないし、コスト高いから微妙だと思うけど
むしろ治癒の方が使えそう
アーカイバは治癒目的になるだろーなぁ
そのc以外の属性が統一されてりゃその都度回復だろ?
と思ったけどそれって地味に使いづらいなw
>>120 それするためには相手もアーカイバ使わないと無理だな
機巧に出来ないフィールドは4つあるから
どうでもいいが、アーカイバは海馬とか社長とか言われそう
>[戦友]味方『黒巾のドワーフ ヴリトラ』がフィールドに置かれている間、1点の護りを持つ
ガーシーコンビとは天と地ほどの違いがあるな・・・
俺のラトゥと修道女が・・・set2が出る2ヶ月後まではよろしく。そして2ヶ月後さようなら(涙
>>125 そりゃ高コストかつUR同士のコンビと比較したら可哀相だぜ、それくらい差が有って当然だろう
回避は計算が立たない上に単純に考えると体力が倍だからなぁ
ラトゥや銛兵なんかが相手し辛いcだったからそれを問題視したのかもな
回避性能の書き換えができりゃ回避率をさげりゃいい話だけど
今更そんな事もできんしなw
アーカイバの能力勘違いしてたわW
前方隣接だった。
>>127 どちらかというと、ファントムとコモンの戦友ってのが・・・
回避クリもそんなに嘆くほどでもないと思うぞ
抗魔のおかげで魔道も減らせるんだし
これで半旗は無効化できる(これは解釈間違ってたら無理だが)
哨戒持ちも大量に入れることは出来ないだろうし
ただ、このままいくと護り持ちがかなり強いな
アルレイに抗魔つけたら硬すぎだろ
哨戒ってのは長銃射ちのドワーフの攻撃のみ有効な話?
それともこいつの前方にいる回避持ちは全ての敵にさらされるの?
白キュー使いが増えそうだな
>>131 テキストどおりに解釈すれば範囲内にいる敵は攻撃が当たるようになる
だからそれ以外のCrで攻撃しても当たると思う
>>132 白Qは何もしなければ半旗で一撃・・・
回避対策のために半旗入れるのは人の好みになりそーだなぁ
レギュラースペルにするには汎用性に欠ける
今以上に回避持ちが増えて それが使い勝手がいいcなら
それに応じて入れなきゃならない なんて事にもなりそうだが
それよりヴリトラと長銃ドワーフのコンビネーションが生まれたって事は
他の反逆者もその可能性が出てくるかもな、ウォマックは据え置きにすれば
ウォマック使用者が多かったのがまた変わってくる鴨試練
アルージアの神官とクグもコンビ組めるんじゃない
>>134 思うんだが、半旗を入れる人が増えれば回避デッキを使用する人が減るから
自分は入れなくても回避の問題が解決すると思う。
カードが増えてあれもこれも入れようとすると破綻するから意外とバランスデッキが
一番強いという結果になりそうな気がする。
回避デッキに有効なカードが発表されてるけど、set.1現在でさほど回避が脅威になってるとは思えない。たまたま対回避カードがかぶって発表になったのか、未発表の強力な回避Cが控えてるのか…
set2はまともにカード流通するのかな
やっぱり予約しといた方がいいかな
>>136んーどーだろ
俺の場合だけど 現状でもし件のカードだけ追加されたとしたら
俺はそのカードは使わないし対策もしない
回避cは入れてるがそれ対策に半旗入れてる人がいて使われた場合
大事なスペル枠をそれのために使ってくれた、しかもマナを払って
と思ったら使わせただけですでにこっちが有利な気がするw
もちろん回避をメインにデッキを組んでる人はその限りではないだろうけど
回避メインとなるとどうしても火力不足になりがちだしねぇ、少数派だろうし
その少数のためにそのカードを入れる人もまた少数 なんでないかなと思ってる
もちろん今後、新規のカードによってまた変わるかもしれんがw
>>137脅威ってほどじゃないが確実に対処するための条件を揃えた上で
マナを支払うとなると若干手間かなって感じ?できれば放っておきたい相手w
SET2では同盟を生かしてほしいな
俺も電撃見た━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
set2やべぇ…オマエラ何か凄いことになってきたぞw
いっきに100種追加ってこりゃまたデッキ組で試行錯誤する至福が来るのかww
電撃って何?最新号とかに何か載ってるの?
俺も電撃見てきた。
能力が結構増えた感じでデッキの構築が大変そうだね。
アルージアの神官は修道女にそっくりで、アーカイバはタコみたいだった。
電撃見たけど絵柄はさらにキモくなってるな。
マジかよw<絵柄
新能力とか新スペルが増えて凄いことになりそうだけど、set.2からの新規参入組はついて来れるのかね。始めるなら今のうちだぜ。
戦闘シーンに出てたロボットみたいなやつかっこいいな。おそらく機巧Cなんだろうけど。
ひょっとしてファミ通より先に情報公開されたのか?
だとしたら電撃は贔屓にして貰ってるのかな?
電撃はこれを押してるみたいだからね。
電撃オンラインDでSET.1の全カード表出してたし。
もともと電撃ってPSよりの雑誌じゃん。
>>152 おお、カードの隅々まで詳細が確認できる
感動
>>152 スクショ見た感じだと新しい勇者とか王族とか出そうだ
エルフデッキ作ると、コストが厳しいのが多かったから
丁度いい。
はやくだせい!
前回までは絵柄は統一した感じだったけど
今回は絵師が違う人が入ってる感じかね?
こんなにわくわくしたのは何年ぶりだろうか
哨戒の効果って大ミノス、ジュノーのエントには効果ないのかな?
160 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 17:34:04 ID:1yBNdieN
しかし配信予定が3月27日になってるが待てない
風間雷太とRARE ENGINE参入が地味に嬉しいな。
しかも今回はちょっと動きのある絵になって収集意欲も上がったのでカードがダブっても問題ないぜw
あとはもう少し絵が大きくなって背景も独自のものになれば最高なんだけどなぁ。
うおおー
魚系でおもしろい顔してるのがいっぱいいるな!
楽しみ楽しみ。
SET2いいねぇ、wktkしてまう
・・・でもさ、相変わらずSET1のブースター入って来ないのは
俺の近所だけかな・・・
konozamaは相変わらず値段が2倍だし・・・
>>163さすがに透明にはあたらんだろうw
そもそも透明って攻撃対象に選べたっけ、やったことないんだが
そして100%回避と書かれてる警戒と回避出来ないと書かれてる哨戒
まさに矛盾なんだがw 自身無くなってきた
こんな情報見せられて、まだ二ヶ月も待たなきゃいけないなんて、そんな殺生な…
せめてそれまでに、システム周りのVUは来て欲しいな。
>>166 透明はそもそも攻撃を避けてるんじゃなくて
攻撃の対象に選べなくなる能力なので、食らうことは無いハズ
警戒に関しては・・・ちょっと日本語おかしくなるかもしれんが
哨戒は俺の予想では、単純に「敵が回避出来なくなる」んじゃなくて
「敵の回避に類する能力の発動を封じる」んじゃないかなぁと思う
なので、そもそも警戒が発動しなくなるので当たるんじゃなかろうか
>>168俺もそう思う、双方に記述してある回避 この部分だけ抜き取って
考えれば警戒持ちにも攻撃は当たる で間違いないはずなんだが
でもこうなるとやっぱ防御貫通の能力なんてのもできるかもなぁ
切断回数54回のやつと対戦したけど勝敗よりいつ切断されるか心配だったw
>>159 当たってナンボ。
あたらんヤツ(透明・警戒)には効果なし。
回避もちはあたれば効果あり。
>>171 回避持ちは当たれば効果ありってそれでは従来と変わらんだろw
回避を無効化するんだぞ。警戒も無効化しそうな気がするけどな。当然インビジは無理だろうな
警戒もあたるようになるみたいだよ
電撃の記事のほうに書いてるらしい
ミノス・エントはBも有るし、当たるようだったらお役御免だな。
回避や警戒を封じるんじゃなくて、テキストは避けれない。同じような意味だが。
警戒にも物理が当たるようになる
回避や警戒を解くすべが出来ただけで
哨戒を入れる枚数次第でしょ
入れる枚数限られてるんだし
この斥侯がどういう理屈なのか判らん
>また、「斥候」は新能力ではないが、所属がキーになっているところが新しい。
>これで『アルージアの修道女』が水Fじゃなくても「回避」を持つことに。
>SET.2では種族や所属にも注目か!?
>>171 どんな日本語の解釈だよw
「物理攻撃を避けることができない」→「物理攻撃を避ける能力を発動できない」
→「物理攻撃を避ける能力である回避、警戒を発動できない」
あと、透明が攻撃対象とならないというのも違うと思う
カードに「このCは物理攻撃・魔道攻撃・スペルダメージの対象とならない」
とあるので、今後この3種以外の攻撃方法が出てくるなら、攻撃対象になる
まあ可能性低いけど
パルマス修道会に属する修道女が「斥候」の対象になる
→神官がFにいれば修道女召還で修道女に回避がつく
これだけのことだと思うが
>>177 >SET.2では種族や所属にも注目か!?
この部分は神官の他にも種族、所属を指定した能力持ちCが出てくるかも?
ってことだと思う
まあコスト2払ってまで体力1全方位Bのクリなんて出したくないけどなwささやかな抵抗で死んでしまうw
それにしてもドワーフまじつええw
>>154 カードだけじゃなくスクショが豊富にあるがどのクリーチャーも
ユニークで(・∀・)イイ!
本当にwktkするw予約でBOX1個とは言え確保しておいて良かったww
微妙にモデルが似てるのもあるけど、ただのテクスチャ変えだけってのは無さそうで力の入り具合がわかるな
こういうのを見ちゃうと、アニメオフでばっかりやるのがもったいなく感じるなぁ。
簡易アニメバトル導入がやっぱり欲しい。
187 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 21:56:07 ID:8K48GgTO
オレのダイオス炎デッキ
アルージアの封魔術は神カードだ
スぺルに弱かっただけに・・・
封魔術なぁ
これって自分のターンにスペル使い倒して相手の戦力削いだ上に
このカード使ってチェックかけりゃ一発で沈むんじゃないのか?
今まででもそれはできてたけどそれを更に巻き返すためにスペル使ってたのに
その反撃の機会すら無くスペル抱えたまま負けになるんだよな
まだ全体が見えてないからなんとも言えないが正直少し不安なんだが・・・
魔道Cに頼りすぎるとそうなるだけだ
SET2は近接Cの時代だあきらめろ
いや、言ってる意味がよくわからんがw
魔道の話が何処で出たんだw
>>189 封魔術に魔道攻撃は関係ないだろw
>>188 そこまで危惧すべきかな〜
まあ確かに祭壇→失敗→封魔術とか有り得なくないけど、
そこまで手札にコンボできる面子揃ったら
どんなデッキでも普通に勝ちに近づくと思うが
ただ、スペルは1ターンのうちに何度も行動できるから
はまったら、クリーチャーコンボどころの脅威じゃないけどな
30枚のうち何枚スペル入れるかまた悩むことになりそうだなw
やっぱ脅威だわw
>>188 カデナや失敗でマナ削って封魔術で詰みだよな。
どう考えても糞カードなんだが封魔術を許容できるsetなんだろうか。
GameSpot、Set2画像来まくりじゃん!
やばいほどwktk!!
つか、あらためて考えたら封魔術めちゃくちゃ脅威だw
地割れとか背面狙ってたクリ相手にチェック外しできないし、
俺はマナスペル入れてないけど、それも使えないw
しかもいまGスポ見てきたら封魔術枚数制限なしかよw
まあ、手持ちのスペル考慮してチェック外しに臨むなってことだろうな
コモンスペルで1マナしか消費しないうえ1枚制限じゃない。なのにかなり有効
そうなコンボが簡単に考えられますよね。
チェック合戦で、祭壇→最行動やエレメントスペルで相手クリーチャーを
倒しまくる→失敗→封魔術でチェックとか。かなり強そう。
これからの時代はパルマスの盛宴とゴーリの祭壇でチェックを切り返すってのが難しくなるな・・
連投すまん
あと、以前自分で使っていたのに、こんなこと言うのもなんだけど、
かなりうざかった輝く世界を抑えることもできるな
ますます先行有利になりそうな悪寒((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
そんな簡単に役者が揃えば苦労しないがな
エレメント系に関してだけでも、封魔術をはじめ降魔も来たからな
更に奥深い駆け引きができるのは間違いない……と。
これは期待できる。
カード予約のちょっとした不安が和らぐとは、思っても見なかったがw
今までのチェック合戦が無くなって三体出たら相手のcを一体消す
このやり取りにになるな、でもし三体目を処理できなかった場合
失敗 慈雨 封魔 チェック の流れが定番になるかもしれん
慈雨なんか無くてもいい場合も少なくない品
現時点でマナ2で呼べるcでできる事なんてかなり限られてるからなー
ぶっちゃけかなり確実にとどめさせる気がする
>>197 まだ7枚しか公開されてなくて、
他の新能力も判明してないのに
心配しすぎじゃない?
そんな簡単にいくわけが(ry
現在のゴーリ&失敗でも難しい。
ゴーリ、失敗で犠牲C、チェック用C、封魔でもう4枚もカードが必要になる。
癒しの慈雨まで入れたらもう5枚も必要になる。
封魔なんて3枚持っていてもそうそう使わない方が多いと思うし。
猿デッキと同じくそうそう簡単に決めれないだろうな。
>ゴーリ、失敗で犠牲C、チェック用C、封魔でもう4枚もカードが必要になる。
>癒しの慈雨まで入れたらもう5枚も必要になる。
4枚じゃあなくて5枚必要だな。間違えた。
癒しの慈雨入れたら6枚必要なコンボだな。
抗魔恐るべし。
205 :
ひ〜ろ:2008/01/25(金) 23:15:46 ID:BGqiriy4
やった〜
ランキング100位以内に入った!
失敗と封魔だけでも十分だと思うがw
んでもってゲームが後半になるほど普段から使っていかないスペルは
溜まる傾向にある、スペル三枚使ってチェックなんてのも
そんな少なくないと思うが、で今回のこのカードだからなー
まぁ前にも書いたが全体が見えてない状況では判断し難いが
バランスに関してやや不安の残るカードではあるよ
>>201 先行有利云々は言い過ぎだけど、今までの定石どおりでは無理→事実上のSET1ユーザ切り
+あらたなチェック方法が増える
だけでも心配する要因にはなるかなと
つか、実際は心配なんかしていないし、
ただ話題に乗っかってみたかっただけだがw
失敗使うにも高マナCが必要だし、封魔も揃ってるってのはかなり稀だろうな
それでいてチェック崩せないような状況作らないといけないんだし
その状況を作れたんだったら別に勝ちでもいいでしょ、それだけ上手かったってことだ
つか、手札破壊系でなんとかなりそう
set2よりもset1まともに売ってくれ
失敗+相手のマナ分のC+封魔+チェックを返せない程の場
確かにこれを揃えた人が上手いってことだな
自分も出来るわけだし、それを使わせないプレイングだってあるでしょ
そもそもこの状況作るには手札にこれらを温存しとかないといけない
手札が腐る可能性も考えられるからねぇ
別にバランス崩れてるとは思えんけど
そもそもスペル使えなくて負けるってパターンは少ないような
駆け引きも増えるし、封魔術みたいなカードは寧ろあるべきと思う
>>207 俺もテンション上がってるから気持ちわかるw
カード情報も出てきたことだし、
あわせて新機能とかの発表もしてほしいところ。
特にセット1しか持ってない人との
オンライン対戦とかどうなるんだろ?
今までの定石が通用しなくなるのはTCGでは当たり前
というより、1弾のデッキが3弾まで通用するようではTCGとして失格だ
MTGとか見ても新しいエキスパンション出ると戦い方が一新されるしね
>>213 論点はそこじゃないようなw
定石が通用しなくなるのは当たり前なんて
当たり前なこと主張されてもw
>>205 おめ〜
リプレイ厨の俺を興奮させるようなプレイをどんどん見せてくれい。
>>214 >今までの定石どおりでは無理→事実上のSET1ユーザ切り
コレに対してのレスだろ
今日は散々負けた。
自分の思うようなドローがまったくこなかった。今までマリガンなんてほぼ
したこと無かったのに今日は何度もした。
気のせいとかデッキが悪いからという理由はあたりまえの話なのだけど何かと
ドローのされ方が偏ってるような気がしてならない。今までいくら悪くても7割
はキープしてたデッキは今日は10戦9敗。敗因は数少ない高クリーチャーがやたら
連発でドローされたこと。まあそれはいい。多分気のせいで片付けられるが・・・だ
なんでマリガンすると毎回数枚は同じカードなんだろ?これだけは100%で混ざるよね?
単なる確率の問題だろか?それにしても一度としてマリガンしてすべて違うカードくる
ということがないというのはバグでもあるんじゃないかと勘ぐってしまう
セット2は、使いたいカードが増えそう。
>>218 たしかにマリガンしてもたいてい2枚くらいは同じだったりするね
先攻取れれば手札関係無しに前線できるけど、後攻はマリガン重要場合によってはストレート負け
マリガン偏る時は偏るよねー。偏ってほしい時に限ってバラバラだったりするけどw
>>220 っていうか、一体どんなデッキ組んだら先行と後攻でそこまで極端に勝率が変わるのか教えてほしい。
色々と考えてみたんだけど、まったく想像つかないんだが。
俺なんて昨日は勝率0%だった
サイアムの本領を忘れ、アルージア召還涙目不貞寝
あと、
>>218はどこを縦ry
いやあ
カードゲーム一番楽しい時期だな
このwktk感w
>>110 緑Q×2、ゾンバ×1、飛龍×1としてます。
上記以外は侍×2しか、森Fに配置しないので大丈夫と考えてます。
逆に土属性は、茶Q×2、腐龍×1、不敗砦×1、像兵×1、アルレイ×1、攻城弓×1、(ヴリトラ×1)と入れすぎのためバランスわるいかなぁ。
set2のカードを見て、白はやっぱり使えないなー
>>205 おめ〜
先日はドロー運で勝たせてもらった感がありました。(茶Q割られずによかった〜)
エルフの魂狩りの女はイカスな・・
これでおねーちゃんデッキが作れるぜ。
か、彼女は僕のモノだ・・!(;´Д`)ハアハア
エルフの狂戦士はおまえにやるよ。
駿河屋の通販サイト見たらなんかテーマデッキAとBとかいうのが売ってたんだけど、
テーマデッキAとBってそれぞれ何のテーマデッキなのか分からん…。
森と機は持ってるから火か土であるなら買いたいんだがこれじゃ怖くて買えない。
228 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 09:25:32 ID:7F5efDsW
>>218 重複して持っているカードがないとして、
マリガンして前回と全て異なるカードが来る確率pは
p = 25/30 * 24/29 * 23/28 * 22/27 * 21/26 =0.372…
1枚以上一致する確率qは
q = 1 - p = 0.627…
なので、1枚以上一致することは確率的に考えてかなりあるといえる。
そんな数字ばかりで説明されてもわけわかんねーよ
絵付きで説明してくれ
ちょ・・・・・よく考えたらモンハンとset.2同じ日じゃないか。
時間足んないよ。
しかしアレだね。
ちょっと紹介されてるカード見ただけでも今までのデッキとか戦略が
全然通用しなくなりそう。
>>230絵は難しいだろうw
初期手札5枚がマリガンで被る確率は高い!5×5=25
つまり25%の確率でかぶるんだ!これで納得しろ!!反論は受け付けない
233 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 11:51:15 ID:7F5efDsW
先攻後攻とか、ドロー運よりも計算狂わせられる事されるのがきついんだよな。
カデナとか、失敗とかでもイラってくるのに。
一枚制限なし、使用マナ1、封魔術はやばい。
>>188の予感が当たるような気が・・・
234 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 11:58:17 ID:7F5efDsW
連投すまそ
もう一回カード見てみた
スペルをキャストできないのか。
すまん。
マナが入らないのと勘違いしてた。
>>233俺が書いたレスなんだが今までのチェック合戦が
チェック一歩前外し合戦になるだけだと考え直したw
ただまぁ一枚持ってりゃ状況次第でアイギスやエディンの延命にも使えるし
レギュラーカードになる確率はかなり高いカードだわな、一枚制限くらいは
あってもいい気がするが このカード
>>229 マリガンして1枚ずつカードを山礼から引くことを考えると、
カードがマリガン前と重ならないためには、
(1)1枚目はマリガン前の5枚を除いた25枚の中から1枚を引かなければならない
(2)1枚目をうまく引けると残りは29枚なので、2枚目はマリガン前の5枚を除いた24枚の中から1枚を引かなければならない
(3)1枚目と2枚目をうまく引けると残りは28枚なので、3枚目はマリガン前の5枚を除いた24枚の中から1枚を引かなければならない
…を繰り返して重ならない5枚を引くのは意外に難しくなるというお話。
実際には2枚以上入れるカードも多分あるので、EoJのマリガンでは3回に2回は同じカードが手元に来ると考えていい。
「40人のクラスで誕生日が同じ人のいる確率が約90%でかなり高い」
のと理屈は同じ。
>>233 封魔術はそんなにやばいカードとは思わんぞ
大量に入れると意味がない可能性も高い
封魔術で詰めるような状況を作るのも難しいし
そんなにバランスが崩れるようなカードじゃない
238 :
ひ〜ろ:2008/01/26(土) 12:13:50 ID:znMJiZFy
ギリギリの戦いに負けて、8点配給してしまった orz
スペルが使えなくなって負けるってことも少ないような気もするしなぁ
>>235のいうようにやれることはチェックされる前にやればいいだけだし
この程度なら普通にありえるカードかな
封魔術はやばいカードというか相手が封魔術持ってるかもしれないから
先に魔法使うかそれとも後のためにとっておくべきかみたいな駆け引きを誘発するだけで
別にやばいカードでは全然ない。持ってると思ったら魔法早めに使えばいいだけ。
デッキによっては入ると思うけど仮に入っても1枚以上入れないと思うけどね。
あと大体のデッキに入ってくる
祭壇、聖宴、地割れ、羅針霧、失敗と
それと残りのSet2で加わる魔法を押し退けてでも入れるべきかという
重大な問題もある。
というか30枚だと魔法の枠ってキビシーよねかなり。
確かに厳しいな、スペルを選ぶ基準て各状況に対応できる
窮地でも盛り返せる、チャンス時に一気に放す この三点で考えて入れてると思うんだが
件のカードは一気に放すといった点ではかなり優秀な気がする
また生かしたいcの延命にも使えるから汎用性もわりとあるはず
なんと言うか、相手に直にダメージを与える方法って
手札とマナの破棄だけなんだがそれ以外の方法が加わった感じだな
そしてこれらは使われると結構厳しいw 俺はこのカード結構使われると予想するぜ!
そう考えると半旗は使われないだろうな
わざわざ回避のためだけにスペル枠減らさないだろうし
対回避カード増えたけどどれだけ使われるか微妙だな
今まで当然のように入れていた失敗とか祭壇とか羅針霧を
必ずしも必要としないデッキへとバリエーションが広がっていくのは面白いな
まあ今でも祭壇、失敗、羅針霧は必ずしも必要としてないけどな
デッキ30枚じゃ足りないよ〜。もっと入れたい。
まぁそれはいいとして、デッキビルドで作れるデッキの数増やしてくれないかな。
8つじゃ少なすぎる。
上位ランカー来たから気合入れてみたけど、
負けそうになったら切断して逃げていきやがったw
こっちのチェックで回避Ωに物理攻撃で運にかけて回避してたけど、
あれ失敗してても切断したんだろうなぁ
墓地からCを山札・手札に戻す能力のカードがあるから、Cは今までより少なくてもいけるんじゃね。
長銃は絶対入れるわ。
パルマス教以外のカードは100%入ってるとは限らないだろうね
失敗・祭壇・羅針霧は入ってないデッキは結構ある
地割れも機巧デッキでは入ってなかったりするし
まあパルマス教も入ってないデッキがあるかもしれないけど
入れてないデッキは寧ろ勿体無いだろうね
>>249 個人的には聖宴より失敗のが重要かな。
聖宴はデッキ、プレイングでどうにかなるから。
>>249俺は聖宴入れてないわw
祭壇 失敗は入れてるけどなぁ、マナ2のためにc一枚使うのは勿体ないかなと
考えて抜いたんだよな、代わりに1、2マナcを増やした
自分のデッキにそれが無いとわかった上で行動するから以外と問題無い
俺は失敗がいらないな、聖宴は必ず入れてる
普通にやってれば手札には常にいらないCがあるはずだ
それをただ腐らせているより、マナ2にした方がいい場合が多いし
どんなデッキだろうとコレを抜くのは勿体ないと思ってる
253 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 18:12:57 ID:7F5efDsW
初回ドロー時あると嬉しいのは聖宴
相手をイラつかせるプレイングをコンセプトにしている俺は、
ハンデスデッキに祭壇&失敗のコンボを決めるのを目標としている
ボッコボコにするかされるかのどっちかだから勝率はイマイチだがw
祭壇入れるなら失敗とセットで入れたいね。
つっても大型C(コスト5〜)が2枚以上入ってないなら効果薄いと思う
攻撃のメインがコスト3とかなら聖宴で事足りる。
個人的に外せないのは聖宴、地割れかな…
聖宴は、失敗やカデナ使われないかぎり使用しないな。保険みたいなもん。だからどんなデッキにもかかせない。
マナスペル1枚も入れてないけど、抜く前と勝率そんな変わらないよ
ってカデナは入れているがw
近所の店で新品4980で売ってたんですけど買いですかね?ちなみにオフ専でも楽しめますか?
間違いなく買いだが、このゲームはオンじゃないと楽しめないと思う。
間違いなくオフじゃ楽しめないが、このゲームは定価でも買いだと思う。
失敗だけはホントにいらない
ただでさえカード行き渡ってなくて不公平感あるのに
あれ使われたら一騎に戦意喪失する
まだ一度も切断したことないがあれのせいで負けるのは納得がいかないので切断したくなる
やっぱりオンも出来たほうが楽しいだろう、自分がどの程度の実力か気になってくるし
まぁ俺はCOM対戦数>>>>オン対戦数だけどなww
でもそれはオン対戦のためのニヤニヤデッキ構成のためのCOM対戦だから最初からオン出来ないとなるとここまでやらないかもね
まぁオフはオフでもオフ対戦出来る人がいるとまた違うと思う、一回友人とオフ対戦したが面白かったし
>>259 カルドセプトみたいな感じですか?オフにストーリーってあるんですか?
ストーリーは無いけど、条件付きで勝つとCOMの使うデッキが増えるぐらいかなぁ
>>262 あ、オフ対戦が楽しいのは同意。
デッキを構築したらまず嫁と数戦やって調整。なかなか面白い。
>>263 オン対戦と同じ内容の対戦をCPUとやるか、もしくは人間二人で戦うか。
二人でやるならカードが二人分は必要だから買うことになるかな。
まぁ本当に気軽にオンラインで対戦できるし、オンラインの楽しさを味わうとCOM戦には戻れないと思うけどね。
あとCOMは強いから、3回ほど戦って、だいたいルールを覚えればオンラインで対戦したほうがいいと思うよ。
>>261
私も、失敗と祭殿のコンボをされると切断したくなるなぁ。戦法だから仕方がないけど、私の周りでは未だにブースターパックが
入荷してないから、カードが欲しくても買えない状態だからよけいに腹が立つよね。機甲デッキと戦うためにはたぶん失敗がかなり
重要になるんだけど、失敗を持ってないから今までほとんど機甲デッキに勝ってない事も腹が立つ一因です。
どうもです!買ってみます!テーマデッキってのも売ってたんですけど一緒に買った方がいいですかね?
売り切れなさそうだったらテーマ買わなくてもいいんじゃね?
ただ、スターターだけではすぐに物足りなくなるから、どれかひとつ買っても損はしないぞ。
>>267 テーマあるなら買っておくべき。5種類全部はいらんだろうがどれか一つ
二つあるとデッキ組むのに大分幅が出てくる
ケータイでも見れる動画ってないですかね?
>>267 テーマを1つだけ買うなら土、次点で火が使いやすくて良いと思う。
勇者も強いけどデッキ構成自体もかなり強い。
今回の電プレの梅津さんのコラムのデッキ(4コマ漫画の後ろのほうのやつ)、
試してみたけどなかなかいいな
クラゲがこんなに役立つとはおもわなかったわ
普段各色バランスでやってるから攻城弓3とかだいじょぶか?とおもったけど
やっぱやりこんでた人だけあるな 目からウロコでした
>>272 第4回目なのな
いつも捨ててたから気付かなかったぜ
>>270 ニコニコに結構な数アップされてるから、もしドコモなら携帯でみれるんじゃない?
スペルを切り札にする人
↑(スペルを封じるから強い)
封魔術
↑(手札が不足するから強い)
手札破壊
↑(手札を増やせるから強い)
帰還
↑(効率がいいから強い)
バランスデッキ
↑(一気にチェックをかけれるから強い)
スペルを切り札にする人
こんなに単純ではないが、ジャンケンのグー、チョキ、パーの種類が増えたようなもんだ。
SET1のカードがSET2に比べて弱いことはないと思う。(まだ一部のカードしか知らないわけだが。)
いままで以上に相手のカードの出し方をよく見て素早い対応が必要になる。
確かにSET2もいいけどSET1のカード供給もしっかりしてもらいたいね。
全然カード足らないから作りたいデッキが作れない・・
友達も買いたいけどカードが無いから買うのを控えているよ。
単品カードをオークションとかで売る&買うのはかまわないがブースター1箱送料込みだと7500円ぐらい
かかってしまうボッタクリの状況・・・
いい加減転売厨を儲けさせるのはやめてくれ・・・
このゲームは神ゲーだと自分は思うんだが、友達に勧めにくいなぁ ハマルとカード欲しくなり金かかる。
スターターだけではオンするのはやめたほうがいいよ。
今も参入者とバトルしたが、かわいそうになってきた。カードはすぐ品薄になる可能性もあるから、あるときに買ったほうがいいよ。
>>272 触手、いいカードだよな。
こいつは出てるCrに対しては勿論だが、空きFを前方に出したときの制圧力といったら、俊敏Crに匹敵する
何より可愛い。
最初グロ扱いで見向きもしてなかったが、今ではすっかり我がデッキのマスコットだぜ
つーかゲーム内のジャッジメントを消していいからもうちょっと演出に力を入れて欲しかった。
ジャッジメントなんかいらねぇだろ。
オープニング曲で、
「謝りたいっ!謝りたいっ!謝るならっ!!」
って聞こえるのは私だけ?
>>280 さんざ既出。少なくない
その後「相棒ー!!」と聞えるフレーズもある。
まざーふぁっかー♪
とか最後あたりで歌ってる曲だから、お下品だぞ<りぼーん
やっと大賢人に到達
総合1000への道は遠い・・・
>>283 最近は上がるのが大変そうな気がする。
強い人も増えてきたし(強い人だけ残った?)、5割勝つのも大変だ。
しかも、勝直前で切られたりするから、ここ2,3日の成績は2勝、3敗、3切断。W
こんな状態だと2ndアカウトに走る人が増えるから強い割に貰える点数も低いし…
2ndで頑張る人多いと1000いりもさらに大変になる。
ひと月とかに区切ったランクやってくれないかな?
上位2人なんてまったくポイント動かないからな・・
ポイント減が怖いからセカンドIDでやっているんだろうな。
1週間以上対戦しなかったら徐々にポイント減とかしてほしいぜ。
変動がないから面白くない。
>>284昨日二連敗したw
一回目はそんなに勝率の良くない外人だったけど
ソッコーつんでしまった、15ターンくらいだったw
二回目は日本人でチャットしながら遊んで他がライブラリアウト目前で負け
相手はそれを狙ってて最後にエレメントでcを一掃されて確実にcが
足りない状況にもってかれたw 700戦してる人だったからさすがだと思った
勝率6割はキープしときたいが昨日のでちょっと怪しくなってきたw
SET2の値段からして、SET2から入ってくる人はまずいないと思われる。
だから、それまでにプレイヤー数を少しでも増やさなければいけないのに、
相変わらずカードが売っていない。
ゲームバランスより、こっちの事態のほうが心配だよ。
近年まれに見る神ゲーなだけに、末永く遊びたいんだよなぁ。
>>285 ポイントが高い人は、ほぼ見切ってSet2まで冬眠しているのだと思うよ。
力のある人と戦えなくて飽きてるのだと想像。俺も1月に入って自分より
上位と対戦したことは1回だけ。(できるだけサーチでやって)
1アカウントでやってるけどマイナスになるほどではない。
まあ、−9点 −5点を食らいまくりますが そもそもそんなに
負けないから。
年末帰省してゲームから離れたのをきっかけに全然やってなかった
バージョンアップしてマッチングがクソになったせいもあるけど・・・・・
でもSET2の情報公開をきっかけに再び参戦してるよ
5体目置く時に攻撃してくるのは外人が多いな
>>290 しかもわざわざチャットをしてくるやつが多い。
負ける俺が悪いんだけどね。
>>291 チャットとかしたことないんだけど
外人相手だと言葉分からないからやったことない
>>290 日本人も普通に殴ってくるし一掃してくる日本人ランカーもいる。
最後は殴らずに終わらす外人もかなりいるんだけど
プレイヤー数が外人の方が多いから勝ち殴りしてくる外人プレイヤーが多いと感じてしまうだけ。
>>292 チャットでもそんなに会話することはない。(少なくとも俺は)
Hello とうって、相手が勝ったらGrats、自分が勝ったらThx good game.
たまにミスしたら Ahh miss!
その程度。
長引いた試合の後は相手も興奮しているのか、すごいゲームだったまた戦い!とか打ってくる。
あと、こっちが日本人だとわかるとYoroshikuとかやってくるヨーロッパの人も多い。
ずっとチャット無しで5体目で攻撃してくる奴らは、
「へへへ 回避あったたぜ、おれ超ラッキー 神様!
よーし やってやるぜ、みてろよ お前ばいばーい」 (意訳、昨日の例)
>>290 チェック外しができないのに意味のない羅針霧とか、えんえんと好き勝手やられて、むかついたので、さっきやったw
うっかり反撃でやられないように普段はなるべく攻撃しないように置いている
カード入手困難なんだろ?
それなのにやりたくてしかたなく
今祖父地図でソフト購入しそうな神に限りなく近い俺様を
おまえら止めろさぁ止めろ
>>296 そんな事、気にするのは後でいいからさっさと買ってオンラインに来い!!!!
>>296そこまで来て迷ってんならさっさと買えw
その方が結果がどうであれ楽だろ
>>296 さあ早くソフトを買ってwikiを見ながらデッキ構成を考えてニヤニヤする仕事に戻るんだ
>>296 とりあえず、ソフト買いに行きながら近くの神社におまけで付いてくるカードに当たりがあるのを祈るんだ。
>>296 ああ、バカな考えは今すぐやめろ
こんなん画期的なTCGってなだけだし
あんまりお金かけなくてもそこそこ戦えて
楽しいなんてふざけすぎだぜ
しかも、オンライン対戦なんかも無料ってどういうことだよ
もうね、意味わかんね
もうすぐSET2が出てさらに戦略の幅が広がるとか
なに? この休日消滅システム…
悪いことは言わねえから、その握り締めたお金を持ってゲーム屋の定員に
こう言うんだ
「THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION〜機神の叛乱〜SET.1を…ごにょごよ」
あとは定員の言葉に適当に頷いていればいい
帰りにおっきな箱を持ってたらお前の勝ちだ
>>296 >>301は罠だ!!
今すぐ家に帰って家に帰ってEOJの公式サイトを開くんだ。
そして心を落ち着かせて冷静になって考えてみろ。
考えがまとまったらあとは個人情報とクレジットカード情報を打ち込んで、
ソフトの到着を待てばいい。
先攻でファセウス使ってライブラリアウト勝ちを狙う奴と当たるのが一番つまらないな。
ファセウス除けにお相撲さん2枚入れてたのに山札ラスト5枚になっても出てこなかった・・・ちくしょー。
対ファセウスなら虫のがいいよ。
あと死エルフもいれときなさい。
つか相手の戦術をつまらないとか、遠吠えもいいとこだろ・・・
>>304、305
あまりファセウス自体と遭遇しないからスティンガーは入れづらいのよね。
>>306 別にクレームでもなんでもない。
一掃されることが分かっててクリーチャーを置くことほどつまらないことはない。という俺の感想。
だからその戦術やめろとかそういうつもりじゃないんだぞ。
お相撲さんが出てきてくれれば勝てたかもしれないのになー。運にも見放されドローする度ため息をついてた。
思うんだがカードがないというのよくみるが今ならオークションでほしいカード
落としたほうがやすくないか?
コモン全種、アンコモン全種なんて格安だよ?
ディースストーカー入れとけ、神以外にも応用が利くし
少なくとも2ターンで沈む。上手くすれば1発だ。
>>307 どんなTCGでもロックデッキは存在するからな
確かにハメられると凄くへこむのは分かるが
それも勝負だから仕方ない
>>307なるほど?いや>ライブラリアウト勝ちを狙う奴と当たるのが一番つまらないな
これ紛らわしいがなw
俺はそーゆー相手対策にディースを追う者と死を舞うエルフを入れてる
もちろんそれのためだけではないが汎用性もあって
状況にそこまで縛られる事なく使えるのがいい、代わりにに相撲は入れてないw
312 :
296:2008/01/27(日) 16:18:17 ID:KGO70fPJ
ふざけるなおまえら!!
背中を押してくれてありがとうございます。
俺も死エルフ入れてるが相撲は入れてない。いまいち使いづらい。
タロスは入れてる。
タロスか力士は常にどっちか入れてるな
回避や警戒がウザイ敵に使えるし、神殺しにも使えるから便利
>>312 死を舞うエルフは神以外にも大変強力だ。
反地効果で素のHP3までの相手を一撃で殺せる。
(地面効果でHP5までの敵)
ただし、コストが高いのでバランスを考えないといけない。
そんなものいれるより、低コスト一杯入れて相手が神出す間もなく
チェックをする方が効果的かもしれない。
マナ供給があるならお勧め。
>>296 ふざけてなんかいないぞ!
お前なんか背景しか印刷されてないミスプリカード引いちゃえ!
>>303 気持ちはわかるが、それなら輝く世界の方がうざくないか?
こっちにゾンバかなんかがいて相手の手札に余裕がなくならない限り
リセットに付き合わされる。
ファセウスは対処しようがあるからそう怖くないが。俺は
エルフは強いんだけど、タロスや力士よりも汎用性がないのが厳しい
完全な一発屋だらかなぁ、まあ再動コスト+3が痛い時もあるけど
エルフ自体の再動コストを下げるようなデッキが出来れば主力に出来そうだけど
砦タイプで隣接した味方cの再行動コストを下げる
なんてのが出る可能性は十分あるわな
攻撃したらすっ飛んでいくエルフにはこのcが追加されたとしても
あんま関係無いかもしれんがw
それが木だったら象兵とそれでエンリを囲みたいなw
再行動コストを減らすCga
arebanaa
再行動マナを減らす技
叛乱者シオン煽動 2マナ
Set2ではキャラ1体生贄でマナ0で再行動とか来るかな?
シオンみたいに特定のタイプの再動コストを下げるCが出て欲しいな
エルフの王やドワーフの王とかに期待したい
ゴブリンの王はゾンバなのかな?
>>322 自称「森の王」だそうだ
まだ、Set2、Set3あるんだし、これから「古い血筋の王」とか、「王の双子」とか「新王」とか
色々気そうだね。
しかし、自称って、
GAMEJAPANに特集あるみたいだけど、縛ってあって読めなかった。
既出情報のみだと思い込むことにした。
今の時点で単色エルフだけデッキで遊んでるけど
勝ちの倍異常は負けてる。
早く!支援を!
とくに低コストエルフおをぉ
>>303 神様は、クラゲ一匹で無効化できるだろ。
5にだされるってことはクラゲは2、4、6、8に出すしかないんだが、
6以外はフィールドボーナスがもらえないからHP2ですぐ殺される。
かなりキツイと思うが。
今日やった対戦ではアンフィーサでファセウスを憑依されたな
ベヘモスで無力化したが、地割れでまたすぐ憑依されちまったい
水の上に乗ったアンフィーサはほんと死ににくいな
大ダメージが狙えるはずのサイアム船長がポンコツになっちゃうし
奴の圧倒的なサバイバビリティはセル並だな
やっぱり一番確実なのはお相撲さん等で飛ばすことだろうな。
質問なんだが憑依したファセウスを再行動で攻撃させると、どちらのクリーチャーがダメージを受けるの?
逆に水の上でなければただのデブ王女だがな
エイの上に氷の台座があるが、攻撃アニメの際に素足が見えたりする、意外と抜け目のない王女。
憑依ファセウスの対象は、憑依を与えているアンフィーサのコントローラーにとっての敵になる。味方を裁く、ということに
味方じゃ分かり難くね?
ファセウスが裁くのはファセウスを出した方のモンスターに攻撃でいいんだよな?
つまり、憑依Cを出した方のCは無傷、憑依されたほうのCは壊滅
で、いいんだよな?
難しく考えるな。召還した方が被ダメージ
憑依されてるCって簡単に言えば
Cの数として扱われるのは元のプレイヤーであるだけで
操作権や戦闘は敵のCってことだよね?
で疑問なんだが、憑依されてる自分のCを攻撃することは出来るのか?
ファセウスや輝く世界のリセットうざいって言われてもなあ・・
いつもいつも先攻狙えるわけでないし・・
>>335 自分の魔法使いが自分自身をターゲットにできないだろ?
おなじことだよ。
そういや憑依すると不敗砦とか象兵の効果ってどっちにかかるんだろ
>>338 憑依は再行動権と攻撃対象が変わるだけで他は何も変わらない。
付与効果は元のまま。
なんかややこしいな。
AのファセウスをBが憑依して再行動させると、Aのクリーチャーがダメージを受けるってことでいいんだな?
まえ はまったこと。憑依したクリで自分自身は攻撃できない
AがBのXを憑依すると
Xの召喚時の攻撃はなくなる。
Xの再行動はAが指示できて(マナも負担)Bのキャラ(Xを除く)を攻撃する。
Xの効果はBに
Bの盤面に出してる数にXはカウントされる。
AがXを攻撃しても反撃されない。
BがXを攻撃すると反撃される。(貫通攻撃などで)
Xの稼いだマナ(巨牢やウォマックやミートボール)はBへ
こんなもんかな?
2set予約しておいた方がいいかな
山田でできるかな
憑依って何回も話題になるけどその都度分からなくなってる気がしますw
>>340 なんかその文章もややこしいw
プレイヤーAが召喚したファセウスをプレイヤーBが憑依によって再行動させると
プレイヤーAのCに対して攻撃する
ってことだね
>>342 ちょっと追加
Aの召喚したクリーチャーYはXを攻撃できる。
YがXを攻撃してもXはYに反撃しない。
Bの召喚したクリーチャーZはXを攻撃できない。
XがZを攻撃してもZはXに反撃しない。
>XがZを攻撃してもZはXに反撃しない。
これマジデスカ!
知らなかった・・・やはりここは勉強になるわ
>>346 これできるかどうか分らなくて試合中に悩んだことがある。
これができると下みたいなコンボができるんだが、そうは問屋がおろさない。
自F1クラゲ↓
相F4石羽のドワーフ
相F7シオンダルの火龍↑
ドワーフで火龍攻撃、火龍反撃でドワーフ死亡。
相手またクラゲの前に置くしかない。
>>347 それだと相手の火龍でクラゲが焼かれると思うが・・・
火龍はくしざし攻撃じゃないが・・・
F4に召喚する前に火龍でクラゲ殺されるってことじゃね?
昨日の試合で憑依がっせんやってきたw
F3に相手ヒルダ
↓
F2に俺アンフィ(ひっくり返ってて水F)
↓
ヒルダに憑依
↓
相手地割れでヒルダに憑依される
↓
俺地割れで憑依し返す
↓
相手F1に触手 アンフィに憑依
↓
テラカオスw
ここまできたら相手も意地になってたんだろな
って思う。ちなみに試合には負けたw
>>330 おすもうさんじゃ飛ばせないよ。
隣に召喚した瞬間に憑依されるから
攻撃できない。
>>348 まあ、どっちみち無理だし・・・
俺としては複数攻撃で憑依された味方クリーチャーを
攻撃してしまうと反撃されることに驚いた。憑依意外と厄介かな。
生贄召還で呼び出したCってそのターンでは
再行動できないよね?これって煽動でもそうなの?
>>354 煽動では攻撃するよ。F5に白キューからのファセウスで煽動使って
そのターンに攻撃ってコンボを使ったりします。
それ定番だもんね>ファセウス降臨→煽動
キュービックはコンボに色々使えるよな
1ターンに2体召喚するようなもんだし
その後、くらげ再行動〔キャンセルカード〕で、向きかえれば、アンフィーサの勝ちですよ。
知ってると思いますが一応。
359 :
347:2008/01/28(月) 09:13:38 ID:OORWK9jw
>>348 火龍は貫通攻撃でないので、問題ありません。
F7が火ならば火龍の再攻撃の心配が必要ですけど機巧みならば問題ないでしょう。
どちらにしてもこれは憑依の行動の話ですから、戦略の話ではなく戦術の話です。
これは「ない」という例ですので。
実際にの場合には火龍の代わりにタロスがいても使えます。
こっちは「あり」でタロスは反撃無、もちろんクラゲは無傷。
でも、タロスに1Dmg与えてもあまり意味はないですが。
憑依と対戦するときは攻撃だけでなく反撃も考慮しないと詰みます。
憑依する側も十分理解してないとやばい。
>359
7番が機であることが前提の都合のいい戦術なんてありえないと思う
別に何が前提でもいいと思うが
いよいよset.2のカードも一部発表され、発売が非常に楽しみなんだけれども、一気に100種類も増える事によって、カード能力間で相互に矛盾が生じないかちょっと心配。テキストの解釈によってどっちにもとれるようなカードが増えるとユーザーの混乱を招くと思う。
set.1現在でも憑依とか降臨→煽動とか、一部曖昧?な部分があり、テキストだけでは判断がつかず、読み込ませてみないと効果が分からないものも存在するわけで、この辺の整備・調整をしっかりして頂きたい。まぁそれを解析していく楽しみもあるわけだが。
例えばMTGなんかでは、互いに矛盾するカードが出た場合、どんな対応をしてるの?
>>349 F7が火Fだとコスト1で火龍によってクラゲが殺せるってことね
>>351それって結果的に相手にアンフィーサの行動権を盗られて
ヒルダとクラゲの行動権を盗ってるだけの状況だよな?w
>>347 そもそもこのコンボ、相手がF4にしか出せないみたいに書いてるが
実際は他のFに出せばいいだけじゃないの?
他のFに出せないならF4に出した時点で勝ちなんだし
>相手またクラゲの前に置くしかない。
たしかにこの部分がイミフだな
>>362 基本的にはFAQで対応してると思う
けど、実際は矛盾してないものも多いんだけどね
降臨→煽動は矛盾してないよ
降臨で規制されてる攻撃ってのは自分で攻撃宣言すること
煽動は全てのCにバトルを促すもの
だから、矛盾してるようで実際は矛盾してない
憑依はなにを言ってるかが分からない
最近のレスを見ていて、
PS3が審判で良かったと思うね
人同士だったら小競り合いくらいになるんじゃないの
>>360 F7が機巧かどうかは関係ない。
憑依の時の相手の反応の話だ。
実際F7にいるのが火龍である必要もない。DDでもいいし骸骨でもいい。
たまたま、似たようなケースがあって火龍を持ち出しただけだ。
相手をKillしたいときにKillできないと困るし、チェックのときに余分なKillをしてしまうと、
相手にマナを与えてしまう。
実際にはたしか向こうがチェック外しでマナブースとしてF8に火龍でF5をKillして
こっちはF1がF2を憑依していた状態。相手は残りマナ0で3体。こっちはおこぼれのマナが
あり、念のため相手のHPを少しでも削って置こうと思ったが、F2の攻城弓をKillしたくない状態。
そういう状態の時、例で出したことが分かって無くて悩んだ。
かなりの混戦でお互いフィールドめちゃくちゃだった。
>>367 うろ覚えでごめんね、確か降臨には、降臨したターンは行動できないってな感じで書いてあって、んで、煽動にはすべてのΩはバトルを行うって書いてあったと思う。
結果として降臨のターンで煽動を使えば攻撃出来るんだけど、どちらの効果が優先的に扱われるのかテキストだけでは判断つかないよね?
憑依については、ベヘモスVSアンフィーサが念頭にあったんだけど、あれはテキストをよく読めば判断できなくもなかったな、うん、それは取り下げます。
カードには、スペースの問題もあって難しいと思うので、カードのテキストだけじゃなくて、能力の優先順位等を明記したルールブックみたいなのがあった方がいいんじゃないかな。
COMが審判だから、問答無用で判定してくれるわけで、そんな心配は無用なんだけど、矛盾しまくりで使用禁止カードなんかが出てきたらイヤだなあと。
>>362 その手の心配はEOJは無いから安心だろ?PS3が全部判定してくれるから解釈やルールで揉める
余地はないしね。判らなかったらオフで一人プレイして確認すればすぐに理解できるのが良い所。
作ってる方は大変だろうな、インタビューに前出てたが追加カードの調整にとにかく時間かかると。
カード会社の方はユーザーの興味を引くにはset2は1月に出すべきだと言ってるけど無理だから2月
にしましたとか言ってたし、で結局3月末に延期だもんなぁ
372 :
なまえをいれてください:2008/01/28(月) 11:47:32 ID:qhM0cBQF
>>371 たしかに調整大変そうだ。とくに身内の日本人が一番厳しいし。
ウォマックなんかでもごちゃごちゃ言われてたからな。
ルールはたしかに、分かりにくいのある。
以前、猿茶が魔道+移動攻撃で体力1のCに攻撃したら移動しなくてびっくりした。
「ただし魔道攻撃により敵Cを倒した場合は移動しない」って説明文に入れるべきだと思ったよ。
373 :
なまえをいれてください:2008/01/28(月) 11:49:55 ID:qhM0cBQF
あ、ちゃんとF土に置いてある体力1のCに攻撃したのであしからず。
>>370 降臨はそのターンに攻撃できないだよ
>>367の言うとおり、この攻撃ってのは最動コストを払って攻撃の宣言をすること
煽動は全てのCがバトルを行うだから矛盾はしてない
ところで、重機功デッキ使ってる人は天変何枚つかってる?
俺は最初1枚だったが2枚に増やしたんだけど、3枚でも良いように思える
梅津さんのデッキも3枚入れてたし、何枚が理想だろうか
375 :
なまえをいれてください:2008/01/28(月) 11:53:34 ID:qhM0cBQF
自己解決した。
移動対象のCと入れ替えるだから、
魔道攻撃で倒したら、移動させるCが“いない”って事になるのか。なるほど。
3連投すまそ。
>>372 茶と青猿の能力は入れ替え能力だから
入れ替える対象がいないと誘発しないのは当たり前といえばそうなる
>>372 意表をついて猿茶が墓地に移動してHP0の相手が猿茶の位置に幽霊の姿で出てきたら笑える。
>372
それはルールをちゃんと理解してる人の理屈だな。それぞれのフェイズが
どの順番でこなされるのかってことまで理解してないと混乱してしまうだ
ろうね。
そういったTCGの敷居の高さをPS3の補助入れることによって初心者でも
安心してプレイできるようにってのが大事なことの一つだからやはり
カードテキストもそれを加味しておいてもいいと思う。
まあごちゃごちゃ書きすぎるのも結局混乱を招くからって判断もあるかも
だけどねえ
このスレ字が多いな 疲れる
土蜘蛛で木のFに誘導して相手のcを倒そう!
って考えて自爆したのはいい思い出
長文はチンパン。これ定説
>>368と
>>371が真理。
ルール通り(と言ってもどこにもルールが書いてないとか言うなよw)にPS3が運用してくれるんだから、
多少の解釈の違いがあったからって混乱まではしないだろ。
そのデュエルでは負けが付くのかも知れないが。
知らなかった(あるいは解釈違いであった)ケースは、
その都度覚えるくらいでいいんじゃね?
>>381 チンパンてまだ出入りしてるの?
最近それっぽいレス見なくなったんだが
チンパンいないだろw
それらしいレス見ないしカードの宣伝してたしw
>>374 天変は悩むところですよね。2度3度使うものでもないし、5マナ使う
うえにそのターン召喚できないし。でも前半に出せると戦略に幅が
出て楽になる。
とりあえず今は天変1枚+地割れ2枚+ベヘモス2枚でやってますが
天変3枚に替えるとだいぶプレイング変わるなー。
こないだ、こっちが序盤に天変したら中盤に相手の輝く世界→天変
のコンボ。こっちの手札には温存してた輝く世界が…orz
>>385 1度使ったら用無しなんだけど
序盤に使えないと本当に辛いんだよね
結局は天変を腐らせるか、ほかのカードを腐らせるかって選択になる
倒したいCはいるけど、召還制限で倒せないってことも多々あるからねぇ
これは好みの問題になるのかね
>>374 >この攻撃ってのは再動コストを払って攻撃の宣言をすること
これはテキストに書いてある訳じゃなくて、相反する効果を読み取らせた結果、発現した現象から導き出された結果論でしょ?
原理主義的になっちゃうけど、テキストの文面をそのまま受け取るならば、両者が矛盾してるのは明らかだよ。
君が世界で初めて降臨→煽動を試す人になったと想像してみて。与えられた情報は2枚のカードのテキストのみ。この情報だけで煽動の効果が優先的に適用されるって確信は持てなくない?
昔のゲームジャパンの記事に「まず純粋なTCGとしての完成を目指した」みたいな発言があったけど、COMの判断に委ねなくてもゲームが進行可能な位じゃなきゃダメなんじゃない?めんどくさいっちゃめんどくさいけどさ。
別に君とケンカしたいわけじゃないし、降臨→煽動コンボはしばしば使わせて貰ってるので、効果の発生自体に不満があるわけじゃないのね。ただEOJについて誰かと議論したかったのと、どこかにカード効果の優先順位を明記するべきだってことが言いたかっただけW
>>387 いや、コントローラ操作に攻撃ってボタンがある
だから、攻撃できないってのはそれを選べないってだけで
バトルできないわけじゃない
あと言っとくが、TCGなんてこんなの沢山あるぞ
EOJはPS3が判断してくれるからまだ良いものの
MTGなんて複雑すぎて新しいカード出るたびに混乱する
もうここまでくるとクレーマーにしか見えんなw
>>381 つか趣味に関する文も読めないお前がチンパンだろw
>>385 MTGについてはよく知らないけど、そうらしいねぇ。EOJが同じ轍を踏まなければいいんだけど。
>>386 天変は3枚入れてる。とりあえず引き強化が第一。第二に天変返し・ベヘモス・トリコア対策。第三に地割れの代用。
地割れを入れてないので、ゾンバ、アンフィーサ辺りが出てきた時や、天変世界コンボを警戒してる人が増えて来てるから、2枚目までは使うことがあるかな。あとはパスが多くなりがちだから、ディスカード要員になってるW
遊戯王WikiみたいにFAQがあったらいいね
Q:入れ替え召喚後煽動を使いました。入れ替え召喚したCは攻撃をしますか?
A:はい、攻撃します。入れ替え召喚は召喚時の攻撃をしませんが、スペルによる強制攻撃は行います。
みたいな。
あんまり上手く説明できてないから、誰か手直ししてWikiにあげてくれないかなー
>>392 いや、十分上手に説明出来てると思うよ。
set.2、set.3と進むにつれて、そういう情報の開示がますます必要になってくるよね。
>>387 たしかに議論できるところがあるといいよな
ここじゃ
>>381>>383>>384のようなガキもいるから議論が成り立たない
議論が続いても飽きて他の話題になり中途半端にするから、結局は話題のループが永遠と続くんだよな
ひょっとしてチンパン降臨?
>>394 実際ガキだし、なんと言われようが構わないが、
PS3が判定していて、既に決定的なルールがあるのに、
それに関する議論することが有意義なのか?
俺には戯れ言にしか思えないw
よしんば387さんや394さんがオフでEOJプレイするにしても
ここは家庭用ゲーム板なんだがw
まあここは某巨大掲示板だし、それぞれ好きに発言すればいいんでない?
あっ、
>>392さんみたいなwikiにルール載せとくってのは大賛成
煽動の使い方がイマイチ解りません。
魔道攻撃で攻撃したいCを選ぶ時って、どうやるんですか?
この前、煽動を使ってチェックはずそうとしたのですが
違うC攻撃してチェックはずせなく・・・
負けました。
>>398 扇動を使っての攻撃は優先順位があって指定出来ない
扇動はどこから右回り戦闘をこなすかということが決められるだけ
スペルが発動してる状態でこちらから何かを指定したりすることは
ないですなあ。
多分、テキストの「指定」という言葉が誤解を招くんだろうね。
原文より
あるバトルにおいて攻撃対象が複数存在する場合、優先判定に従い攻撃対象を指定する
上ででてくる「指定」はプレイヤが指定するわけじゃなく
PS3が指定しているわけだ。
某巨大掲示板って表現は他の掲示板などでここを指すときに使うんだが…
ここでその表現使う人がいるとは思わなかったな
>>402 いや揶揄したつもりだったんだがw
まあ馬鹿なんで許してくれw
いきなりガキ呼ばわりか、どっちがガキなんだか・・・
>>403 揶揄がそのまま自分に帰ってきたなw
>>387さんも含めてオフで対戦することなんて一言も言ってないと思うが?
煽動のような複雑なスペルは使う前に頭の中でシュミレーションしてから使うから
その効果について明白にしておきたかっただけじゃないのか?
PS3が勝手に進行してくれるからと言っても、ただカード出せばいいゲームじゃないぞ
ルールに関しても、最近話された先攻後攻に関しては根拠もあるわけだし戯言ではないだろ?
今回はあんたのレスが読んでてムカついたから反論させてもらった
結局他人のことバカにしてるわりには自分がチンパンだなw
ID:JofG9Z2qは議論の内容はともかく言ってる事が酷いなw
他人をバカ呼ばわりしてるわりに と言いながら
チンパン発言に過剰反応して発言者まとめてガキ呼ばわりと見下し
ムカついたからなんて理由で煽り口調で長文
はっきり言ってあんた第二のチンパンだわw
>>406 自分もその一員に入ってたからって怒るなよw
それとあれくらいが長文って言えるほどのもんかよ
読むの数秒しかかからない内容だぞ?
長文読めないなら無理して読まなくていいよ、まあチンパンさんには厳しいのかな?
まぁみんな落ち着いてくれ。
EOJが楽しいから、このゲームに関することなら、戯言でも何でも議論したかっただけなんだよ。
ただし、レディーメイドを手放しで受け入れるだけじゃ何の議論にもならないし、完成されてるからといって完全であるとは限らないでしょ。だから批判精神を持つってことは大事だと思うんだが、どうでしょう?
いまさらだけど、どんな人が読んでるか分かんないだから、あんまり中傷するような事を書くのはやめようぜ。過激に反応する人だっているんだし。
あと、レディーメイドって何となく語感がヒワイだなW
みなさんありがとうございました。
>>401 さんの言うとうり
Cを指定できると思ってました。
もっと勉強して来ます。
待ってろよ!
もうスルーしろよ
>>408まぁ言いたい事はわかるし確かに完全では無いけどな
その辺はVUで説明書きの説明みたいなのを入れてくれてもいい気はするな
カードでは限界があるのも確かだし、ただ過剰反応する人も
と書いてる通り、批判はそーゆー人を呼び寄せる事にもなるから言葉は選ばないとな
(今回が選んでない とは言わないが)
煽り口調でなけりゃ俺もそーゆーのは歓迎だよ
>>409どっちでも同じだわw あぼんした
チ〜ンパン、チ〜ンパン
チ〜ンパン、チ〜ンパン
おさ〜るさ〜んだよ〜〜♪
にしても、いったいチンパンってだれだ。
解説求む
切断ついたからサブアカでやり直したけど、ポイントすごいな。
一回のバトルでプラス18とか、考えられんわ。
勝率やステータス気にする人はお薦め。
>>415 18もつく?
100位以内の人と当たっても10ポイントだったような?
たしか20位くらいの継承者だったよ。 てか、ポイントどう考えても多すぎだわ
>>417 新規の人はそれくらい貰った方がモチベーション保てるんじゃないか?w
>>412 何を偉そうに勝手にまとめてるんだ?
あんたが余計なこと言い始めたから口出ししたんだが、原因はあなたね
>>417そんなけ上の人とやって勝てたんなら
それくらい貰えてもいんじゃね?w
今のポイント制度なんて曖昧なもんだしなぁ
421 :
分家主催者:2008/01/28(月) 19:11:33 ID:9qpwS6tV
さっきちらっと話題になってた複数天変ですが、たった今2枚目の天変が綺麗に決まっちゃったのでよかったらリプレイどぞ。
またチンパンでたの?wうけるんだけどwww
ID:SsFWKJ/EとID:YRH5yTP1は同一人物だろ
過剰反応してるのどっちだよw
ガキにガキって言っただけなんだけどな
負けの時のポイントが1ってのはなあ・・
もうちょっと欲しい。
1週ほど前にも噛みついてる奴いたなぁ……
まぁ、ここは天変世界機巧神リセット対策でも論議仕様じゃないか。
俺はあきらめ……教えてくだしあ
ほんとにチンパンだったとはw
>>417 へぇ〜。
そのクラスの人は当たる事ほとんどないな。
>>424 それよりもライブラリアウトで買った時はもうちょっとポイント欲しい。
2時間近くやって2点とか泣ける。
負けるともっと泣けるけど。w
>>425 天変…事前対策としては封地 事後対策では天変返し、あるいはトリコア大地震
正直、天変想定してまでデッキ組んだら機巧意外と当たったときの勝率下がりそうだから、
天変対策はSET.1じゃ無理な気がする。
輝く世界…天変後の輝く世界対策は、手札破壊くらいしかない気がする。
ファセウス…ストーカーか移動系しかないんじゃないか?
ちょっとこのゲーム気になってるんだけど今から始めてもみんなと楽しめる?フルボッコになりそうでちょい迷ってる…。
なんかこのゲームの2出る?ってどっかで見た気がするけど実際どうなんだろ?
入れ替え召喚後に煽動による攻撃(あえてこう書く)を禁止するつもりならバトルではなく攻撃と表記してたはず
それなのにわざわざ攻撃ではなくバトルという単語を持ち出すところにコンボとして成立させる意図があるわけで
テキストを攻撃とバトルで分けているのに攻撃=バトルと解釈しようとするのがおかしい
>>425 まさにさっきの試合が典型的なそれだった。相手は切断55のカリフォルニア人だったからヒヤヒヤしながらのプレイでした。次はニンジャデックで勝負だって言ってました。
相手のカデナ&失敗がちょっとタイミングずれててラッキーだったし、後攻だったけど、相手が私掠船使ってくれたので助かりました。
対策はやっぱりカデナ&失敗、ベヘモス、トリコア、相撲、蝿、先攻なら極力ドロー補助をしない、そんな感じかな。
>>429 大丈夫。オンは外人さんが多いんだが奴ら弱いから安心して買っちゃいなさい。
GAME JAPANフラゲしてきたよ
既出の新カード7枚以外、目新しい情報は無いね
インタビューでSET1とSET2のプレイヤー間での対戦について触れてある
SET2のデータはSET1購入のみのプレイヤーでも
表示可能になるとのこと(アップデートする模様)
ただし、カードそのものはSET2をダウンロードしない限り利用できない
>>429 個人的には是非始めてもらいたい。が、体質とか経済面とかの理由で、誰もが楽しめるゲームではないかもしれない。残念だけど。
もしその辺がイケる人ならば、最初にフルボッコになろうが関係ないと思うよ。むしろ燃えてくるから。試行錯誤が楽しいゲームだし。
>>429 set2が3月に出る予定
今から買っても楽しめると思うよ
ただしカード買えないならフルボッコになりやすい
>>433 おっと、それは嬉しい
SET1同士しか無理とか分離されたら(より)廃れかねないと思ってた
>>433 やっとSET1は切捨てとか言う奴が居なくなりそうで良かったよw
>>433 GJ
>>436 同意。あとはどれだけset.1のみで戦えるかだね。結局通用しなくって、set.2を買うかEOJから離れるかの2択を迫られるって人が増えそう。
>>429 ま・・・・正直フルボッコされる可能性大。w
でも上位の人ほど「まじかよ?」みたいな手打ってくるから参考になって面白いよ。
自分の(稚拙な)戦術眼からは想像できないような一手が後々の妙手だったりすることに気付くから、上級者との戦いは面白いし勉強になる。
>>429基本、頭を使うゲームなんでボコボコにされるのはほんと最初だけ
後は まぁ人にもよるけどジワジワ勝てるようになるはずw
カードの差も惨いほど出る事は無いしそこも腕である程度カバーできるしな
気になってるなら買っといて損は無い と思うw
保障はしないがw
アルージアの神官はパルマス教の連中に回避かあ・・・
クグたんもこれで回避能力が身に付くね。
ランキング分けして戦えるようにして欲しい
回避とか警戒持ってる奴ばっかりでどうしようもない
>>441 カードの差はかなり酷いだろ
スターターデッキなんて腕でカバーできないだろ
いや、EOJに関しては他のTCGと比べ物にならないくらいカードの差はないと思う
というより、スターターが何気に強いからかな
下手にカード継ぎ足すくらいならスターター使ったほうが勝てそう
set.2を目前にして、結構使ってないカードが沢山あるなぁって思った。強い弱いに関係なく、個人的な相性というか生理的な好き嫌いというか。
修験者は顔がキモいから何かイヤだ。みたいな。
>>443 警戒はともかく回避はコモンで溢れるほどあるでしょうに…
ランク分けしちゃうとサブ垢による初心者狩りとか出来ちゃうし
勇者や叛逆者みたいな有無を言わさぬ優良カードはあるけど、枚数制限のおかげで無しでも勝てる
スターターよりレア数少ない夕張市のようなデッキでも勝率6割は余裕
スターターの弱点はデッキが弱いんじゃなくてあまりにも知り尽くされてる点でそ
>>445 よくわかる
一度使って封印したカードは山ほど
こんなカードで買っても嬉しくないなー、とかそういうのが多い
負けたときの自分へのいいわけではないよ
断じて無いからな!
発売日にテーマ5種と2box買い、ddとサイアムと火龍をぶら下げて、こっちのクリを
一体でも殺そうとするスターター外人たちを相手に勝ちまくった日々をふと思い出した。
スターターはたしかに優秀だけど、巨獅子だした時点で8割ばれるんだよな、、、
>>444 他のTCGはやった事ないから分からないけど
スターターが強いとは思えない
100戦以上してるような奴に勝てる気がしない
カードが買えないんだったらこのゲームは敷居が高すぎるよ
>>429はカードが充分買えるような状況になってから買った方がいいと思う
>>447 なんてエリートなやつだW
発表当初はこんなにハマるなんて思いもしなかったから、カードの追加購入なんてしなかったし、大体このソフト買ったのも、○イズフロムレアががっかりタイトルだったために代わりに購入したようなもんだ。
当然スターターのみでやってて、見たことないカードを出して来る相手には絶対負けるもんかー、なんて思ってたね。初めて修道女が手に入ったとき、今では考えられないほど嬉しかったような気がするW
>>443さすがにスターターは無理に決まってるだろw
魔道の少なさと中身の読まれやすさはどうにもならん
ただ参考にはなるけどな、各コイトごとのc配分はいいバランス
うん、カード買えない今では勝つのはちと難しいね。
勝てないわけではないけどでもつらいとおもう。
カードが買えない以上もうこれ以上日本ユーザーは増えないカモね。
>>447 ばれるというか、巨獅子と火祖神は重いし使いづらい。
出した時点でいろいろな意味で詰んでしまう。
初心者ならこれを2マナCと入れ替えるだけでだいぶやりやすくなる筈だ。
現在スタートデッキを使っている人は多くはない。
回避デッキの人もそれほどはいないと思う。
そういう意味ではスタートデッキ+5枚は現在でもそれなりにいけると思う。
たしかにスターターには魔道師、地割れ1枚ずつしか入ってないから回避、警戒相手には辛いかもな
同梱ブースターに運良く何か入ってたらいいんだけどね
>>429だけど色々ありがとう。
正直カードゲームなんて厨房の時に有名なのいくつかしたことあるくらいだから俺に出来るのか不安…。
時々ROMってたんだけどカードが日本に入って来てないみたいですな…。経済的な問題もなかなか引っかかってくるかも知れない。
そこはバイトで何とかする、否、してみせるとして金に余裕が出来たら買ってみる。
ところでカードって硬い紙みたいな感じ?
とりあえずカード買うのに困らないようにしてほしいな
あのパック開ける瞬間のwktkをまた味わいたいwwwwwwwww
ほんとにもったいない話だよなぁ。こんないいゲーム滅多にないと思うんだけど。
短くないゲーム遍歴の中で、ライフタイムベスト3に入るな。
よく知らないけど、このソフト、世界で何本位売れてるの?ソフト売上として成功した部類?
>>454 厨房の頃にやった有名カードゲームが本当に有名なカードゲーム(MTGあたり)
だったらカードの質は同じ
製造国も多分同じ
匂いまで同じ
カードの厚さはどちらかと言うと薄めな気がする
MTGや遊戯王とかポケモンカードなんかよりは薄いと思う
>>456 自分もカセットビジョンの太古から歴代コンシューマー機を、
リアルタイムで経験してきたオサンだが、EOJは人生の中で三本の指に入る傑作だわ。
なのにカードが入手困難でユーザーの裾野が広がらないのは本当に惜しいというか、
歯がゆくてしかたがない。
歳も歳なんで、EOJの熱が冷めたら、ゲーム引退になりかねないだけにね。
自分も、いくらPS3が叩かれようが、去年だけでSCEから「まいにちいっしょ」と「EOJ」という自分にとっては
神ゲーが2本も発売されたから本当にPS3を買ってよかったと思ってるよ。いくらソフト日照りでもこの2本が
あれば十分穴埋めできるからね、龍が如くが発売されるまで十分楽しめるよ。
そう言えば、ちょっと気になってる事があって、set.1とset.2のカードってそれぞれ独立して販売されるのかな?それとも抱き合わせで販売?テーマとかブースター開けたらset.1と2が混在してるみたいな。
どっかでそんな話を聞いたような気がする。
テーマは混在してるかもしれんが、ブースターは別だろう
抱き合わせはないだろ常識的に考えて
100種類以上追加っていってるわけで
>>456 ほんと勿体無いな
カードを使って遊ぶゲームでカードが満足に買えないとか面白い云々以前の問題だな
俺はカード買えないからこのゲーム買って後悔してる
スターターデッキでも少しは遊べるがイライラすることの方が多い
同じようなレベルの人と対戦すると面白いんだけどね
set2がまともに買えないようなら即売りに行くよ
ポケモンか遊戯王で出てたらもっと売れたのに。
ポケモンか遊戯王で出てたらぜってぇ触ってねぇw
リアル小学生と対戦とか考えただけでも恐ろしいわ
うーん、10連勝して完璧なデッキができたぜ!
と思ったら7連敗。
デッキの引きが偏るっていうのはよく聞くけど、
連勝、連敗が偏るのは自分だけかなぁ。
トータルすると勝率5割は超えるんだけど、
勝てない周期にはまり込むと、何をしても勝てない気がして結構ストレスたまる。
勝てる時は、継承者も評議長も怖くないのに、
負け始めると、大賢人とか師あたりの負け越している人にもボコボコにされる。
デッキのバランスは悪くないと思うんだけどな〜。
もうちょっと、勝ち負けを頻繁に繰り返して一喜一憂できるゲームライフが送りたいw
しかし、SET1しかないプレイヤーがSET2導入プレイヤーとも対戦できるということは、
SET2のカード使用権に3500円も徴収するということ?
SET1プレイヤーを切り捨てないのはいいけど、さすがにちょっと高いなぁと思ってしまう。
パッケージ販売で、テーマデッキ1種同梱とかだったら納得なんだけど。
>468
遊戯王なんて何でもありみたいなTCGを大人がやったらえげつなさ過ぎて
ガキの大半が投げちゃうよ。
何よりアレだ。さすがに遊戯王のカード買いに行くのははずかしい
>470
いやあんた・・・
無料でオンラインプレイしてて追加ディスクやなんかがでてそれで
お金徴収しなかったらなにで稼げと?仮に高いから払えないって理由が
があったとしてset2のカードが使えないとなんでset1プレイヤは切り捨て
なのか?プレイできないわけじゃないのに
なんか前にもオンラインのカードゲームなのにいちいちカード
買わないといけないなんておかしいって人がいたけど
最初の定義から間違ってる人結構いるね
あと連投すません
set2で片寄り直るかね?
正直ひどすぎ。。。。。。。
いま177切断の人と対戦してるぜ・・・
マジで切断しやがったw
248勝238敗178切断くらいのイタリア人と出会ったら覚悟しとけよ!
連投ですまんが
どうも今日2度対戦したらしく、1回目に切断された後ブロックリストに放り込んだんだがマッチングされるんだな。
>>477 ランキングマッチでは効果なしだぞ
それが出来ると自分より強い奴をBANしてイカサマ出来るからなw
479 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 07:25:08 ID:I8iJhmFX
このゲーム需要ありますか?非常に興味あるんですが、
誰もやってなかったら悲しいので教えてください。
こんな朝早くに申し訳ありません。
需要ありますか って、お前は開発者かw
>>479 現状3分あれば誰かと対戦開始できる
ショップ開店まであと2時間30分。訊くタイミングもピッタリだな。
準備は良いな?
482 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 07:49:08 ID:nrOzfD8c
ゲームが好きなら、遊ばないのはもったいない。
そう断言できるね。
光速船からのオッサンユーザーからの感想だよ。
新規にはカードが手に入りにくいかも知れないけど、それは皆が通った道さ。
手に入った時の喜びと、デッキ構築の楽しみは、もう最高。
オフ会でもあれば、余剰カードを喜んで提供するんだけどね。
カード手に入りにくいかな〜
奥に手を出すのが嫌なら仕方ないけど、上で誰かも言っていたとおり、
街やネットでブースター探すよりも、奥で好きなカード買った方が安上がりだし、
その後も安心して楽しめると思うんだが
考え方は人それぞれだが、まだスターターしか持っていない人はトレードだってできないんだから、
奥で手頃なカード入手するのが一番手っ取り早くて確実な気がする
勝つこと(勝率50%)を考えるなら、オークションで2,3枚買えばとりあえずOKだろう。
価格もそんなに高いカードは必要ない。
でも、袋を開けるワクテカ感がないのはさみし過ぎる。
スターターで100勝をしている人に勝てないのは当たり前だが、
金をかけても勝てないことに変わりはない。
オークションで買うにしても、とりあえず、スターターで戦って
なんのカードが不足しているか理解した上で買うべきだな。
久しぶりに来たが
チンパンってまだいるのかよ
どんだけ粘着なんだw
明らかに強い!なんてカードは勇者と反逆者だけだしな
勇者はテーマさえ見つかればすぐ手にはいるし反逆者は・・・
運に頼るかオークションかw
ただこれだけでは結局勝つことは難しいので他のカードの選択肢
となるとブースターが一箱って 結局ここになるな
これで遊んでる人が近くにいれば余ってるカードなんか貰ったりできるんだけどな
久しぶりにみたらチンパンがいっぱいいるなw
昔はスターターで100勝、勝率8割キープできたんだが、今は難しいな。
確かに、カードを買い足さないと勝つのは難しいけど、強いカードはちゃんと1枚制限が
入っているし、デッキに入れれる枚数も30枚だけだから、きちんとバランスを考えないと
いけないから、5000円程度お金をかければ、十分対等に戦えるようになるから、カードゲームと
してはお金のかからないほうだと思うよ。自分も、土テーマとブースターパック5つだけで
なんとか勝率6割をキープできてるよ。
でも一戦おわってみて棋譜なんかを思い出してみるとスターター
でも勝てるのはそこそこあるよなあって思うときがある。
そんなにおおくはないけどね
巨獅子はともかくタロスとチャリオッツって案外優良クリーチャー
だなとしみじみ思う。
オフ会誰か企画してくれないかな。オフ対人戦ってやったことないけど、オンラインとはまた違った楽しさがありそう。
自分で企画したくても、場所や地理的問題があるからなぁ。
オフってなんかめんどそーじゃない?
俺は他のカードゲーはやったことないけど防御や回避なんかを
ちゃんと把握して計算しなきゃならんしディースを追う者なんかもう
攻撃10でいいじゃんwwwとかやってしまいそーだw
PS3がある場所でやるならその限りじゃないが
いや、オフっていってPS3は使うんでしょ
スターターは獅子だけ抜けばかなり戦えると思う。
神は言われてるほど悪くはないので抜いた方が良いけど入れておいても問題ない。
魔道が少ないスターターなら活躍の機会も無くはないしキューブから出す手もある。
可能なら神、ドワーフを魔道クリーチャーに出来れば勝率7割は狙えるだろう。
>>484 解っている・・・解っているが・・・解る訳にはいかんのだ!
パックを買う→開けるまでテカテカする→開けてカサカサになる
この一連の流れを味わうのは理屈じゃないんだ!
という訳でタカラトミーはWotC工場のケツ叩いてブースターをとっとと輸入してこい!
いい加減定価でBOX買えるようにしてくれ!
ガーシオンのコンボ決められたorz
あれえげつないなw
俺なんてガーシオ+アイギスとか決められたことあるぞ・・・
さらにアイギスに雨使われて・・・
絶望的だなそれwww
アイギスはタロスで押し出して、シオンをウォマックで倒したけどね
重機巧同士だったかかなりカオスってたのは確かだ
負けたけどな・・・
アイギスっていやらしいな。 計算がすべて狂うから厄介。
不可視のアイギス
でも実際にアイギスをうまく使うことはできない・・・
ほぼ偶然うまく決まる程度だがな。
俺はアイギスより雨を入れるな
アイギスは決まれば強いんだけど、使いにくい
0勝0敗の参入者と対戦でよくある風景。
参入者初手火Fに白Q→即潰し→低コストC連発で相手のマナがたまる→試しに火Fを占拠してみる→強引に火Fに攻撃を仕掛けてくる→巨獅子or過疎バレバレ。
悪い事は言わない。
少々値が張ってもいいから、せめてテーマを買おう。
ガーシオン決まったら毎ターン最低でも4マナは入ってくるモンな
アイギスが手札にあれば出すのは苦しくない。
まあそんなこと稀だろうけどw
507 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 13:38:59 ID:I8iJhmFX
明日、SET.1買ってくるぜ!!おそいかもしれねえけど・・
試合中フィールドに置いてるカードが3枚くらいになると何かする度に「再配置」って出てうざいんだけど、みんなもそんなもん?
カメラを手で覆うと直るから問題はないんだが鬱陶しい。ちなみにカメラの設定は毎回確認&ベストなものを選んでる。
>カメラを手で覆うと直るから問題はない
これはあまり聞いたことがないですね
恐らく明かりの強弱が関係しているんだと思いますが、
毎回確認されていると言うことは、
確認時点で、全F問題なく配置できるということですよね?
もし特定のFで起きる現象なら、対処法もあるのかも知れませんが、
枚数で起きるというと、ちょっと対処に困りますね。
>>509 部屋は明るく
蛍光灯が古くなってたら変える
カメラと並べてスタンドランプ使ってみる
ここまでやればまず逝けると思う
カード枚数に影響されるのは多分自動ホワイトバランスでもかかってるのではないかと
Set2になったらOPは変わるのだろうか・・?
ついでにステージの曲も変えて欲しいねえ・・
ってかそろそろ今のオンラインで部屋作る人は適合広場の曲は変えてほしい・・
set2では、もう少し機能を増やして欲しいな。
例えば、カードの使用数や破壊数の累計と平均とか、いろいろなプレイログを分析できるようなものなんか欲しい。
もちろんローカルセーブで良いから。
あ、棋譜の分析なんかもしたいかも。
>>513 既出だけど、その各データごとのランキングなんかがあるとモチベーション上がるよね。
連勝ランク、手札破壊数ランク、早詰みランク、なんてね。
>>510 >>511 なるほど。どうやらウチだけのようだな・・。
やっぱ部屋の照明が暖色なのがマズいのかな。昼間と夜で設定変えなきゃいけないのも面倒いのよね。
「自動」じゃ全然ダメなんだもの。
試合中カードの読み込みが急に悪くなったときとか、カメラを手で覆う技を試してみて。1秒くらい隠してどけると速攻で読み込む。
もちろんカメラに触っちゃダメよ。
個人的には、自分が戦ったリプレイを保存したい。あとリプレイの早送り機能を
付けて欲しい。見直したい所はほとんど後半部分でしょ。いちいち前半を見ないと
いけないのがめどくさいから、きちんと見た事がないんだけど。
リプレイ保存は欲しいね。
あとは相手のプロフィールを試合後も確認できるようにして欲しいのと、360のカルドセプトみたいに切断されたときはCPUがプレイを引き継ぐようにして欲しい。
>514
ランキング系は週間を追加して欲しいっすね。
自分は結構行き当たりばったりなプレイングをするので、腕を上げるためにもプレイログの集計は欲しいです。
ってどんなデータが有効なログになるのか分からんけど…
ターン毎のマナ推移表とか、チェックされた時の敵HP平均値とか?
各ターンの使用カードなんかを集計しても状況によるし意味無いか。
要望があるやつは
>>6のアンケートに答えようぜ
次回作の要望も書けるし
今月いっぱいまでなんでお早めに
それ以上にカードを生産してほしいところだな
>>505 値が張るとかいう問題じゃない
売ってないから買いようがない
>>507 遅くはない
むしろ早すぎるくらい
522 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 19:28:30 ID:hi1hf6AU
要望いろいろあるんだが。
バージョンアップ見てる限りでは、EOJ製作サイドに余裕なさそうだよな・・・
どーでもいいからカード買わせろwwwwwwwwwwww
>>515 自動じゃ全然ダメということは、そもそも駄目なんだろう。
カメラ設定で右上に小さく画像が映っている画面で正しく表示されているか確認してみるんだ。
隅の方が暗くなっていたり、陰が落ちたりしていないか?
置いたカードがテカっている場所があったりしたらカメラの置く位置を変更したほうがいい。
あと、50/60Hzは正しく設定している?
う〜ん、ウルレアがカブッてきた、、
関東圏でオフ会やったら、人集まるかな?
オフスレは止まりっぱなしだし、トレードスレはなんかアレだし。
526 :
524:2008/01/29(火) 19:45:36 ID:QemHx8zU
途中で書き込んでしまった。
手で覆って後、認識するということは画面が暗くなっているということだ。
カメラ設定モードで見ればわかるが、手で覆うと光量がおちるので絞りを
開いて(もしくはシャッター速度を落として)画面を明るくさせようとする。
その後手をどかすと自動的にバランスの良い明るさにしようとする。
その過程でカードを認識しているとすると、画面の一部が暗くなっているか、
何かの反射で一部だけすごく明るい状態になっている。
もし、手をかざした時に明るくなるように動いていたらその逆だ。
3×3すべてが同じ明るさになるように注意してみてくれ。
>>524 もちろん万全よ。
自動じゃなく暖色、明るい、暗いとか細かく設定しないとちゃんと読まない。
もちろん自動じゃ完全に読まないってわけじゃないが、具合はよくないな。
>>526 なるほど、ありがとう。
後でその辺に注意してもう一度見直してみるよ。
>>525 トレードスレもちゃんとしている奴結構いるぞ。
梱包も今のところ9割がたしっかりしてる
オフならオフスレに提案してみたら?
お台場でもう一度やろうって話が年末にあった気がする。
トレードの機会は保障できないが(前回の面子は当時にしてはかなり持ってたからw)、
戦略等の生の声を聞けたのは、すごくためになった。
迷ってる戦術あった迷いも吹っ切れたし、勝率も見るからに上がったしね
トレードでも書き込み内容見れば、しっかりしてるかダメかは判別できる
ここのところおかしなのがチラホラでてるが
出張で5日間できない、、
11月買ってからほぼ毎日してたのに。
現在三日目。
禁断症状が出てきた、、、
このゲームは確かに他のゲームソフトをやらなくなるおそれがあるよな・・
他のゲームやっていてもこのゲームが気になってしまう・・・
デビルメイクライ買うのやめようかな〜っと思う
俺はDMC4もスマブラも買うけど、EOJもちゃんとやるよ
俺、研究で忙しいのに、こんなのでいいんだろうか・・・
俺も既にCOD4とCrysisとBioShockをスルーした
一番大きいのが、CS:Sやらなくなったこと
腕落ちただろうなぁ…
まぁ、PC部屋のストーブ運用するのが面倒ってのもあるんだけど
1番使用率高い勇者って何と思う?
DD>エディン>ラトゥ>アルレイ>ティノ
の順番だと思う。
デッキのコンセプトに関係なくDDは使いやすいしな
DD>アルレイ>エディン>ティノ>ラトゥ
だべ
自分がよく出会う勇者はアルレイとエディンで同じぐらい。次にDD、ラトゥ
ティノはだされたことがない。ちなみに俺はティノ使ってるな、他の勇者もってないから
俺自身の感覚では
アルレイ>DD≧エディン>ティノ>ラトゥだな。
ラトゥ全然いないよな〜。EOJ始めた時は俺ラトゥ使いだったのにな〜
キュービックと通常召喚でダブル不敗砦うめえwwwwwwwwwwww
アルレイ>エディン≧DD>ラトゥ≧ティノ
最近はDDも少なくなってきた気がする。
豪華な機巧デッキだとティノもたまに見るよ。
ウオマックだアイギスだシオンだガーディアンだウオマックだファセウスだ・・・・・。
手も足も出ずに負けた事ある・・・。
>>545 ウオマックが2回出てるぞ
勇者は
>>539ぐらいに思う
反逆者は
ウォマック>>ヒルダ≧サイアム>ヴリトラ>クグ
な感じ
個人的な感想としては
ウォマック使いよりヒルダ使いのほうが怖い
カードの強さはウォマック>ヒルダだと思うけどね
>>546 強さ云々は、ループ話題の不毛地点まで行くからできるだけ曖昧になw
俺が良く見かけるのは
勇者「DD>アルレイ>ラトゥ>エディン>ティノ」で、俺はエディン
叛逆者「ウォマック>サイアム>ヴリトラ>クグ」で、俺はウォマック。
300近く対戦してるが、ヒルダは見たことない
俺は火Cr殆ど積んでないし、火Fに出すのは大抵自販機だから、出すタイミングなく終わるのかも知れん
ティノ>アルレイ>DD>エディン>ラトゥ
あ、自分の順位だった。
>>525 俺、地方在住だけど駆けつけるぜぃ。
>>529 そのお台場でってのはどんな感じ?TVとPS3本体は持ち込み?
>>548 PS3とモニタは持ち込み。前回は有志2人?で2セット
雰囲気は終始良いの一言に尽きた。
照明の関係で読み込みに難があったのが珠に傷だったが、
読み込みにムラの少ないポイントを解散1時間前に発見してたから、今度は最初からクライマッry
>>549 ふむふむ、そりゃ楽しそうだ。マジで企画して欲しい。地方からモニタ&本体持参はちとキツいけど、場所代とかならちょっとは貢献出来ると思う。
勇者に関しては強さ 使いやすさの順位付けはできるものの
そこまで強さの差は無いよな、エディンとティノが多少毛色が違うかなってくらいで
俺のレギュラーは 魔導ほしさでエディン入れてるが
勝負を決める一手にも使えるので重宝してる
重機巧メインの俺は勇者はティノ、叛逆者はウォマックしか考えられん
使用頻度に関係なく、好きなカードの人気投票をしたとしたら、何が一位になるかな?
値段は一番だけど、ウォマックじゃないような気がする。
リセッターの僕としては、断然ファセウスに一票。
今現在のマイブームなら蛙
Cじゃないけど天変かな
あのひっくり返した時の音がいいわw
>553
好きなカードか・・・
ライカンのおやっさんかな
何度このCの変身に助けられたことか・・・
変身失敗しても死角攻撃で大型Cにとどめさしてくれたこともあったなあ
勇者はアルレイをよく見かけるね。ティノはまだ一度も出会ったことがない。
俺は好んでラトゥ使ってるけどあまり人気ないのは個人的には意外かな。まぁデッキとの相性もあるからね。
俺のデッキはあまり複数同時に攻撃するクリがいないから、あの貫通攻撃を重宝してる。回避つけるのもなかなかやっかいだと思うし。
好きなカードは・・・修道女か狂戦士かな?
>>553 前も書いたけど、火槍兵がマイブーム。
3マナで狙い撃ち貫通3ダメは素敵すぎる。
質問なんですが
PS3本体とEOJ同時購入考えてるんですがブースターがどこにも売っていません
結構探し回ったんですが・・・
皆さんはどうしてるのでしょうか?
あと再販の予定とかないんでしょうか
好きなカードは大ミノスかな。
7に上向きで貫通するのが好きだわ。
>>561 東京です
俺の探し方が甘いだけですかね
563 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 11:55:50 ID:+pIBGtnh
ベノアの大元締め
オレ的勇者見かける度
アルレイ>>>DD、エディン>>ラトゥ>ティノ
ティノは機巧だから当然と言えば当然か。
叛逆者は
ウォマック>>サイアム>ヴリトラ>クグ>ヒルダ
一度も使っているのを見たことないカード
天来、ティノアの転秘術
>>559 カードはほとんど無いね。
ヤフオクがあるけど、ボッタクリ料金なので待つしかない。
おれの周りの友人もカードが売っていないから買っていない。
>>559 テーマも売ってないんかね?
ブースターなくても機以外のテーマ2種類買えればなんとかなるぞ
さすがにスターターのみは厳しいと思うが
566 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 12:00:50 ID:+pIBGtnh
贅沢言わないからコンビニで取り扱ってもらって欲しい
567 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 12:04:33 ID:n+Thp7VX
東京ならイエサブ行けばブースター売ってるから
なかなか好きなカードがカブらないね。みんなそれぞれあるんだなぁ。
逆にほとんど見かけないのは小グランバノアだな。900戦して1回しか出会った事がない真のウルトラレアカード。
ここの情報だと江戸と岡山にはよくカードが売ってある
岡山で探してるけど無いんだ…知っていたら教えてほしい
カードは本当に売ってないね
森のテーマデッキしか見たことない
コンビニで買えるようにして欲しい
皆様教えていただきありがとうございました
ところでイエサブってどこのイエサブですか?
秋葉原イエサブで、ラジオ会館内とメッセ近くのイエサブじゃね?
>>572 ラジオ会館7F
コモンコンプセットとかアンコモンコンプセットも安く売ってたし、URバラ売りもある。
>>570この前、古市で買ったぞ 木曜日に、場所はー・・・
なんて場所だっけw
ちょっと細い道に入ってすぐの辺 市内だ!がんばれ
本気でカード買おうと思えば、たぶん買えるはずだけどな
>>576 定価で購入できる本気の出し方があればマジで教えてほしい。
テーマならまだ売ってるから定価で買える
>>576さんが言いたかったのは、お金を出せば買えないことはないってことだと思う。
言い方の善し悪しは別にして、このことは事実なんだよね。
人それぞれ、価値観や経済状況が違うから、出せる金額=本気の度合いってのはちょっと違うと思うけど。
ま、そういう奴がいるから転売屋みたいのも出て来るんだよな。
>>579 いや金額もあるかもしれないが、探してないんじゃないか?と思っただけ
たしかになかなか売ってないが、稀に○○で○パック買えたとかもある
探しもしないで文句言って盛り上がりの妨害はしてほしくないかな
BOX買うよりヤフオクで必要なカードだけ買う方が安いんじゃないかなぁ。
>>570 めんどうかもしれんが倉敷の古本市場に行けばだいたいおいてあるぞ。
>582
オクで揃えたほうがやすいだろうね
だが
それではものたらなくないか?
やっぱ始めてすぐはパックをあけるドキドキ感はほしい
ある程度集まってからたらない分をオクでって感じに
したいね
>>582 それだと無駄はないけどパックを開封するドキドキワクワク感もないなw
機巧デッキならティノのでしょ
Fに機巧3体以上いれば、めちゃ活躍してくれる。
マナもくれるし
ウォマック以上かも。
確かに状況が揃った時のティノは強い
ティノでチェックかける時に最大パワー5が複数に飛んでいくからな
>>587 ティノに限らず、勢いの付いた機巧デッキって、強すぎて困ることあるよねW
チェック外しで殺しすぎたり。
ティノの一撃で4体一掃されたことがあるw
意図した訳じゃないけど偶然4体とも木Cだった
テーマを買えない人にとっておきの情報を教えてやろう。
ヤフ奥でTHE EVE OF JUDGMENTと検索してみなさい。「EYE」じゃないぞ、「EVE」。
ずっと前から出品されてんだが、EVE OF だから誰にも検索されないで売れ残り再出品を繰り返してる可哀想なテーマなんだ♪
先着3名だが定価より安くテーマが買えるよ♪これ見た人同士で争わなければの話だが。
釣りだろ…
と思ったらマジだwww
俺はテーマもってるから買わないけど
マジでTHE EVE OF JUDGMENTになっとるw
>>591 送られてきたカードを見たらホントに「EVE」って書いてあって、
「僕の作った同人ゲーム、『THE EVE OF JUDGMENT』で使うカードです。
楽しんでください」
とかって送り主のメッセージがついてたりして。
>>593いいのか?そんな楽しいオチ振りして普通だったらどうするんだ!
>>594 こ、ここは確認のために誰かに買っていただいて…(俺? いや、テーマ
全部持ってるし…)。
俺そこから買ったけど普通だったぞwwwwwwww
テーマデッキって検索してたから誤字に気付かんかったわwwwwwww
普通かよw
でもまぁテーマ行き渡ってない人には朗報だな、球数無いみたいだが
久しぶりに人口統計
火 20706人
水 8153人
土 7178人
木 8118人
合計 44155人
ディース所属多くね?
人口統計→ディース多くね?はもはやテンプレだな
>>600 なにも設定しなかったらディースになるからな
603 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 19:52:42 ID:lK/5goCd
Gスポ杯
動画きたーるううう
>>599 その内、どれくらいがサブアカウントなんだろうなあ。
使わなくなったアカウントのランキングは消すことが出来ればいいのに。
1,2位のクズのアカウントがまだ残っているな・・プレイしていない奴はポイント落とせよ・・
上位層、プレイしてても屑は居るけどね
ポイント落としたくなくて切断逃げとか笑える
608 :
570:2008/01/30(水) 22:13:06 ID:Y1vxZPym
>>575 >>583 情報ありがとう!おかげで無事ゲットできました。
とりあえず今買っておかないとしばらく買えないかもと思い2BOX買ったら、ファントム?ってのが3枚も出てびびったw
このスレを見てウォマックってのは強いってのはわかってたんだが、ヒルダとサイアムってのも強いんだろうか?
欲しかった祭壇や失敗も手に入ったし、後はプレイングスキルが問題だな…
>>581 これだけカード買えないって人がたくさんいるのに
全員カード探さないで文句言ってると思ってるのか
自分以外の人間は全員バカだと思い込んでるだろ?
盛り上がりの妨害などするつもりもないがカードが手に入れ辛いのは事実だからね
北海道の田舎だと足を使うにも限度があるぞwwwwwwwwww
>>608 ヒルダつかってるよー
攻撃強くはないけど、憑依は強力!
あと、飛び攻撃ができるのも意外と○
ちょうど昨日Wikiの憑依能力の説明にFAQ付けてみたのでよかったらヒルダで試してね!
まー、ファントムはそれぞれ個性あるけどどれも使えます。
でも1枚制限
613 :
なまえをいれてください:2008/01/30(水) 22:42:29 ID:j9/08K04
誰か今からカスタムでスターターデッキ同士で勝負しない?
スターター1回も使ってないから使ってみたくなったwwwww
614 :
608:2008/01/30(水) 22:57:43 ID:Y1vxZPym
>>610 >>612 やっぱりファントムは強いんだね。大切に使おう・・・
このゲーム買ってまだ1週間も経ってないんで、wikiは非常に参考になり助かります。後でFAQ読んでおきますね。
デッキ考えているんだけど、出来ることが広がりすぎて混乱中w
うはwwww
カスタム誰も来ねぇwwwww
外人と勝負して勝った。
もうスターターやめるわ
複数攻撃の出来るCでオススメのものはあるだろうか
最近チェック合戦で防戦一方になる事が多いんだ
>>617 > 複数攻撃の出来るCでオススメのものはあるだろうか
ファセウスかな。
タロス。ベヒモス
ファセウスは流石にきつくないか・・・
俺のオススメは3コストでは火槍
5コスではチャリオッツ、タロスだな
火槍は火Fを含むように攻撃
チャリオッツは言わずもがな
タロスは押してよし、貫いてよし
621 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 00:04:02 ID:CH6E3dsn
人口多い、火のほうが競争率高いので称号上がりにくいとか
ありますかね?私、まだ小賢なんですが、負けてもまだ下が
らないです。上に行くと下がりだすんでしょうか?汗
ボーッとしながらプレイしてたらありえないミス連発して負けた
ドイツの子供に接待プレイしてしまった
ドイツは夕方の4時だから学校から帰って来て遊んでるのかな
日本人バカだと思われたかもw
>>621 上に行くと下がりまくりですよ。−10とか。
最近はオンラインは勇者はアルレイばっかりだな・・
ってゆーか土属性がかなり多い。
防御>>回避 だな。
ラトゥは一応殴れるけど、アルレイは普通のCでは殴っても無意味だしな。
SET2は回避殺しのCもでるし、抗魔のCも出るし、これからは防御の時代か?
>>623 大丈夫。自分もスペインの徒弟に負けた。
日本の評議長ヨワスwとか思われてる。
最近、継承者には勝てるんだけど、徒弟とか大賢人相手に負け越してるんだよね。
戦績見ても負けの方が多いから、2垢でもなさそうだし。
ダメだ・・・・・・このゲーム確立おかしすぎる。
面白く思えなくなったから今日で引退する。
というか、防御はそれなりに計算して戦略組めるけど、
回避は相手がそこそこにチャレンジャーでさらに運がないともう負けるからなw
いや、回避だけじゃなくってドローもダメ。
マリガンしても同じカードばっかり引くし・・・・・。
確率統計の勉強さぼってたからよくわからんけどあり得ない。
いやそれにレスしたんじゃないんだけどw
まあでも、偶然だ。でもそう思ってしまう時点で向いてないわ。
引退したほうがいいと思う。
>>629 一つつっこみたいんだが、君の理論だとおこりがたいことは絶対おこらないことになるな・・・
確かに、固まることは多多あるが、引く確率がある以上有り得ないことなどないのだよ。たかが30枚のカードから引くんだから、連続で不利な引きはおこるとおもうぞ。どの程度の試行をしたかはしらんがな。まぁ、レスみるかぎりじゃああまりしてないようにみうけるが。
プラスドローカードなどを入れて出来うるかぎり運の要素を削るデッキ作りも腕のうちだぞ!長文失礼&スルーできない馬鹿な俺も許してくれ。
>>629 同じ環境でやっている他プレイヤーは被害なしで
自分だけは被害者ですかw そうですね、引退してください
そんなまくしたてんなよ 誰だって627みたいに涙目になるときはある
しかし一晩寝て起きるとまたやりたくなるのがこのゲーム
アイギス2体をそれぞれ機巧Fに置けば、両者透明だよね?
全C透明化を狙ってるんだがなかなか成功しないな。普通に戦うのに飽きて変なデッキばっか作ってるから勝率ガタ落ちだ。
俺もきのう8連続回避で涙目。
おやっさんは変身するし自分の回避は確率5割であたるし。
一昨日はドローが最悪で2枚しかない羅針霧が2枚でてマリガンでもまた出てきた。
でも、考えてみよう。
>>629 の運が悪かったとしても相手の運がいいとも限らない。
少なくとも俺*も*悪かった。
自分がきついときは相手もきついんだと思いながら耐えるとその先に道が開けるかも。
1試合の中で流れがガクンと変わるときがある。
そこまで耐えれないと単に運が悪かったと終わってしまう。
昨日は2勝3負けで迎えた6試合目でズタボロで耐えてた時に相手がグフを出した。
なんとかチェックは外したが攻城弓とかHPの高い奴とかで次のチェック外しの算段が
できなかった。しかし、相手がどうも攻撃範囲の関係で攻撃できないみたいでグフで
修道女を再攻撃。これが外れて勝つことができた。
引退するならいちいち書きこむな
だまって消えろ。
グフ出したのかよww
ランバラルとか乗ってんの?
おれは3日連続10回位ずっと後攻だった事あるな。先攻有料なのがとてもよくわかった(´・ω・`)
>先攻有料なのがとてもよくわかった
先行有利論争に新たな一石が投じられた
確率云々言い出ししたらCPUのゲームは全部楽しめなくなるよな。
そんなあなたに 「ライカン占い」
ライカンが変身したら今日のあなたの運勢は絶好調。そのまま張り切って仕事や学校に
いきましょう!3人変身したら好きな娘にGO!
俺の場合だが、調子が良いときは本当にライカンが変身するんだよ・・・
今日はイケそうだ!と思ってライカン出したら連続6回変身したぐらい。
ちんぱんちんぱんちんぱちんぱーん
GameSpotの決勝戦リプレイビデオってどうやって見るの?
うちのライカンも単独で置くと7〜8割は変身するな。そして1番変身して欲しい時は変身してくれない訳だが
先攻有利って言っても勝てない事は無い。ターンが多めにかかるだけでむしろ楽しめてる。
勝率で判断して勝率低い方を先攻にするのはどうだろう
俺も回避、ライカン運は悪い
自分の回避は回避せず、相手の回避は警戒で、おやっさんは須らく化け物だ
そして先攻後攻も運が悪く後攻ばかり
だから魔道、マナ破壊、憑依デッキにした。勝率は9割超えてる
キーカードとその場を作るためのドロー加速のほうが大事だ。ライブラリアウトまで粘られることも防げる
何で愚痴る奴は、自分に、環境にあったデッキを作ろうとしないんだ?
それこそ、今話題の機巧でも組めばいいだろうに。
アイギス2体に反地対策にウロボロス、さらに自分が反地させるための天変等がいるからなぁ。
決まればほぼ勝ちなんだろうが、手札的にもコスト的にも厳しいな。
運の話ならゲームをまたいで回避持ちに五回ほど連続で避けられたなw
もちろんこっちの回避持ちは即死w でもちゃんと帳尻あわせもあって
次の日は回避持ちを労無く倒しまくれたり 逆にこっちは避けまくり
そして最近はドロー運が悪いw 高マナcだらけだったんでマリガンしたら
五枚のうち三枚のスペル まぁいいかと続けてたらまたスペルをドローw
そーいえば思い通りのカードがドローできた日があったなぁ
と思い出してしまった、この手の運がらみは印象に残りやすいものだけが
脳みそに焼きつくようになってる と中学の頃に悟った
最近はオッサン連中の宝くじやパチンコの話が眠く感じる
647 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 12:25:04 ID:jAHumsji
ようは、こういうことだろ
1、回避運で勝つ → おれの実力だぜ!
2、回避運で負ける → 運が悪いから負けたんだぜ!
で、2が続くと悪態つくようになる。
今日はDMC4の発売日だから過疎るとおもったんだがなw
泣けるのはメスマーの使者を引いて、メスマーの使者が出てきたり、ジーペック引いて
2枚ともジーペックだと泣けるな。
>>649 こないだ300勝くらい(何敗かは忘れた。多分ちょい勝ち越し)の外人が、
ドローしまくってこっちのチェック外せずに負けてたの思いだした。
ジーベック3体出して、うち1体は自分のアルレイに巻き込まれて脂肪w
さらに使者も3度使い、氷兵も1度出してたw
20数ターンで山札3枚のとこでこっちが勝ったが、
やりようによっては強いのかもともちょっと思ったw
俺は機巧使うと相手もほぼ機巧だったりして、天変使った後にそれと気づく。運がないというか俺がアホなだけか。
>>648 休みとってDMC4、大乱闘買って、プレイしてたんだが……
早くも両方電源切ってここ見てる俺がいる。
両者のファンには申し訳ないのだが、EOJは同等以上のキラーソフトだと思うんだぜ
値段と時間的にも文字通りのキラーソフト
>>645 そうなんだよね。天変してアイギス出すまでは割と普通に行けるんだけど、その間相手だって黙ってる訳ではないし、チェック外しにマナ使っちゃったり機巧Fが埋まっちゃったり。
昨日は、修験者の攻撃+2さえ無ければガーシオ&ダブルアイギスの超極悪コンボが完成したのに〜。まぁ完成しなくても、そこまで行けば十分勝てるんだけど。
>>650すげぇなそれ、デッキが光の速さで老けていくのが想像できる
>>654 >の速さで老けて
ワラタ
こういうのはドローデッキというのかね?
気になるのはそれだけたくさんドローをしていったいなんのカードを出すことを
目的としていたんだろうか?
決めてカードをそろえて一気に勝負に行く姿勢だとは思うんだが。
>>648 のデッキも気になる。
>>644 この人の言うことは一理あるな
自分にあったデッキを組めば、自然と勝率も上がってくる
強いと言われているウォマックやカデナを無理に入れるよりも自分にあったものを使ったほうがいい
ただ勝率9割以上はありえないと思うが、相手が小賢人以下ならそれくらいもありえる
回避に運が絡んでることは否定しないが、魔道を使えば当たるわけだから対応はできる
それを自分は実力はあるが、運がなく勝てないと思うのはお門違い
>>656 一応評議長でマッチングは普通
今は大会にしか参加してないが、そこでもまぁまぁだと思ってる
ウォマックもカデナも入れてるけど、それは戦略のキーだし
マジで回避などに泣くやつには共感できるが、それで止めるのはもったいないと思うんだ……
俺も8回連続回避されたことがあって、それ以来回避は当たらないものとしてプレイするようになった。
そんな俺は回避速攻には勝てる気がしない。
幸い、流行っていないのでいいが。
哨戒には過剰に期待している。
しかし、8回連続って0.4%以下の確率なんだよなぁ・・・
>>6581マナc 中堅気取りの負け犬の俺がその煽動にのってやろう!
確かに勇者や反逆者に属する似たような種族が追加されるのは
あんま好ましくないしなぁ、できれば王族どまりのものにしてほしい
★大魔道 「アンケートの煽動」
[効果] 掲示板から下方向に向けてレスを見た者に強制的にアンケートをカキコさせる。
なお、 本日の24時で「アンケートの煽動」は強制終了となる。
相手の回避持ちへの攻撃が3回連続で当たり、こっちの回避持ちへの攻撃が3回連続で
外れたときは、確かに50%の確率だなとは思ったが
相手にとっちゃたまんないだろうなw
とゆーワケで書いてきた、書いてるとあれこれ思ってなかったことまで
書いてしまうなw 追加データが高すぎ!も書いとけばよかった
つか壁紙いらねぇw
>>657 安心しろ
こういうとこで引退宣言しちゃう痛い子は、だいたいやめないから。
ふられるたびに自殺するぞってわめく心理と一緒だな。
>>664 MMOで言う所の、辞める奴は黙って消える説だね
辞める=魅力が無くなった と定義すると、ゲームに興味が無くなってる訳だからスレも覗かなくなっている
MMOの場合、稀にゲームより2Chのスレのが面白かったりして困るがw
オレも12回連続で外した事あるけど、あれはなえる。
魔道増やして調整したけどソフトとしちゃ要改善だと思う。
辞めるなら辞めりゃいいけど不具合といえば不具合だと思う。
>>652 俺もDMC4体験版DLしてやってみたけど、何だかなぁって感じだった。あくまでも体験版だから正当な評価は出来ないけど、すっかりEOJ体質になってしまった俺にはハマれそうもないな。
>>666 一体どこが不具合だよw
回避に12回も殴り続けるようなプレイが不具合かw
いや、5回外した時点で面白くなって殴り続けた。w
つーか5割なのに12回殴り続けても当たらんのが問題だろ。
魔道入れてるのだって不具合があると思うから入れてるだけだ。
>>669 最後の一行めちゃくちゃだな
こんなやつ生まれてはじめて見たw
自分の実力のなさをソフトの不具合にするとはすごいな
ドローはともかく、回避は魔道なら絶対に当たる
下手糞は回避に当たるものとして考えてるが上手い人は警戒と同じ考えてる
このあたりが実力に反映されてくるな
>>671 だから魔道入れてるって書いてるだろ。
回避と警戒同じに考えなきゃならん時点で確立おかしいだろ。
このクソチンパンがっ。
俺は警戒と同じとは考えてないなぁ。
取り敢えず当たればラッキーって感じで殴ってる。
もちろんそれ以外もダメ与えながら
チェック外せるように考えながらしてるけど。
今日はおかしなのがわくなぁ
>>673 当然そうだよな。
修道女を倒すなら、可能なら魔法攻撃で1ポイント与えた上で地割れをキープしつつ
試しに1マナかけて殴ってみる。
インペリアガードやアルレイを使うならついでに回避殴るのは得策だ。
F1にトリトナの銛兵がいてF7の敵を殴るのにアルレイを使えれば最高だ。
チェック状態でないなら攻城弓で修道女を攻めるのもよくやる。
回避を倒すことのためだけに魔法を大量導入するのは無駄だと思う。
まー俺が「上手い人」かどうかは別な話だが。
>>671 コウイウヒトノオカゲデワレワレノショウリツガタモタレテイルノヲワスレテハイケナイヨ
>>672 とりあえず、お前が12回はずしたってことはどこかで12回回避してる奴がいるわけだ。
んで、味方の回避は全然避けないって言ってる奴もいるが、どこかで当ててる奴もいるってことだ。
オフの某ゲームで95%がよく避けられるとかよく言われてるが、EOJはオンラインで避ける奴が
いるなら同じ数当ててる奴もいるわけよ。
何がいいたいかというと・・・ ただ単にお前の運が悪のをゲームの不具合にしてるだけじゃないのか?
>>673 そんなん俺だってやってるし、普通だろ。
勝てる勝てないは置いといて確率は狂ってるという話だ。
>>677 同じだ。
俺のが避けようが相手のが避けようが12回連続はあり得ん。
ソフトの癖に対応するデッキ組んで勝率挙げてるが癖があるのは事実だ。
だからと言って俺は
>>627みたいに引退はせんがな。
その通り、だから余計に腹が立ち
という川柳があってだな‥‥
680 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 17:13:04 ID:jpb7ZYWi
あーこのゲーム面白そうなのに迷ってるオレがいる
TCGなんて小学生の頃の遊戯王やギャザ以来だし
中学受験控えてるしナー
そんなネタ投下いらん
682 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 17:36:59 ID:O1PJnGn3
確率が狂ってるって、広言するのってバカだろ(笑)。
同意を得られるとおもってるところがバカの上乗せ。
おめーは、そうやって一生なんにでも管まいてろ。
俺は警戒と同じとは思ってないって
いっただけなんだが。
さて、ここで問題です。
Q1.
>>678さんは自分のデッキに回避Cを入れているでしょうか?
Q2.
>>678がさんが自分のデッキに回避Cを入れたとして、そのCの回避発動率は何%でしょう?
12回連続回避・・・・
うそくせーww
なんか進行早いと思ったらこういう事か。w
12回は言い過ぎだろと思いつつ・・・擁護厨もなんだかね。
偏るとかってのは前々から言われてたしね。
しょうがないじゃん?
そういうプログラミングのまま販売されてるゲームなんだから。
おまえらウゼェよ。
レスしてんの2人だけっぽいが。
偏るってか、毎回50%の確率でやってるんだろうから回数かんけいないべ
それとも、2回に1回確実に当たるほうがよいのか?
確率の偏りってのは常識の範囲と違うのか
毎回50%の確率なんだから2回に1回は黒がくるに決まってるのにどうして赤ばっかり
くるんだよとカジノで抗議すればどうなるか分かるよね。
確率が隔たってるていうのは、ただの気の持ちようだ。
じゃあお前がおもろい話題を振れよ
カイジスレでも立てれば和むんでないのw
3連続回避はない・・・次こそ・・・
このプレイヤーの考え・・・EOJにおいては・・・って
ところでみんなはプレイ時手札を手に持ってプレイしてる?
俺はMTG時代から手札シャッフルがクセで直らないんだが、汗っかきなタイプでスリーブがくっつく
手袋して何とかプレイしてる
確率がおかしいとか言い出す小学生にいちいち構う奴らもウザイっつーことだろw
>>694 別にオマエも
>>666も正論とも思わん。
結論だしたきゃ一緒に別スレで議論してこい、屑。
>>693 MTGはシャッフルがあるんでスリーブ必須だったけど、
EOJは剥き出しでやってるな。シャッフルが面倒なんで最近はONばかり。
カードのこと考えるとスリーブは使いたいんだけど、スリーブ付けたカードって
認識してくれるの?
どうみても表面がテカテカ光ってそうなんだけど。
>>698 俺もスリーブ付けてるけど、ちゃんと認識してくれてるよ。
ただカメラとマット置くポジションによっては、テカっちゃうからダメだけど。
>>697 屑(笑)
>>698 照明によっては反射して読まなくなるな。
すべすべしてシャッフルしやすくなるがw
回避持ち相手なら火槍兵なり老騎将なり貫通持ち入れて
ついでに攻撃、でもいいんじゃないの?
火槍兵なら+2されるし、当たればラッキー、ぐらいで。
俺はそうしてるが。
ところで、DDやサイアムみたいな2回攻撃でも、
一回ずつ成否判定されてるよね?
随分前に1回ずつされてるって検証出てたな
今日、オンラインで不思議な現象が起きました。
相手が先攻で、1ターン目から何もしないで3分経過。
普通その後、自分のターンになるはずなのに、0:00で行動中の
表示が点滅されたまま10分間経ちました。
その後、相手が切断しました。
何でこんな事が起きたのでしょうか?
>>702 以前にもそういう報告あった
ネット関係が原因だろうね
急いでたからバトル終わってPSボタンでゲーム終了したら切断になってた
これまでどんな惨敗でも切断せずに頑張ってきたのに
回避ねぇ
そんなに避けられるなら自分で入れればいいだけじゃね?
そしたら12回連続で避けてくれるかもしれんぞ
俺のラトゥはニュータイプ
定期的に回避ネタがでるなw
でもセット2で回避クリは涙目になるな
俺も修道女とか鋲兵大好きな回避デッキだったけど
友人に余りカードでデッキ作ってCOMとひたすらやらせて対戦したら
修道女とかボッコボコにされて最後は火力不足でチェック外せなくて初戦で負けたw
その後は連勝だったけど、回避は回避すると強いんだが運が悪いとどうしようもないw
今は手札破壊だけど泥沼試合に疲れたのでまた低コスト中心デッキに戻ろうかと思ってる
俺のエディンは巨ニュータイプ
SET2の勇者はエディンたんの親友がでてほしいなぁ・・・
叛逆者ならエディンたんとセットで出せる・・・(;´Д`)ハアハア
711 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 22:50:08 ID:yDm/CHT7
後攻で回避されまくる時はもう運がなかったと諦めるようにしてる。
まぁこのゲーム突き詰めると運とミスをするかしないかだからな。
ヴリトラに対して長銃射ちのドワーフの追加を考えたら、
クグとの戦友クリーチャーが出ると思うけどな
エディンたんの敵だぜ、敵。間違いなくな
物語の中でサイアム船長にはパシリがいっぱいいるからそいつら出そうだな。
まぁみんなサイアム船長が大ッ嫌いで、しかも攻撃力0の魚人に焼き殺されちゃうようなおちゃめな奴らばっかりだけど。
サイアムせんちょの真の友達は天国までついてくジーベックたんだけ。
714 :
なまえをいれてください:2008/01/31(木) 22:59:00 ID:IBEQGnE7
>>710 勇者親類カードは出そうだよなー
すでに1枚公開されてるし
>>701 サンクス やっぱり既出でしたかスマソ
「回避が1/2なら俺の強撃も1/2!1/2+1/2=1だー!」
というゆでたまご計算の為に
修験者を入れてるのは俺だけ
さっき警戒クリに何度も攻撃してくる初心者に出会った
>>666のこと思い出した
12回連続回避て、四方を囲まれた大元締めなら可能かも試練な
>>713 あの魚人はかなり強いんじゃね?
サイアムをびびらせたぐらいだし。
勇者ででるかもよw
ラトゥは物語にまったく出てこないのがさらにさびしいのう。
>>712 クグとの戦友Cはアルージアの神官じゃね?
クグたんが回避もつぜw
死舞い一族の所でエディンに殺された友人希望だな。
>>704 ああー俺もやったことがる。
やってしまった後は手遅れなんだが。試合が終わってlossが表示された後だから
OKと思ってしまうし、トイレ行きたいし。
ちなみに回避50%て嘘だね。
100回やれば平均50%かもしれんが、10回ならかたよる。
12回なら運が悪かった程度。
2回に1回と思うのが間違い。
5回連続回避、5回連続ヒットとか普通と思わないと。
でも50%
日本語でおk
とおもったら英語も違った間違ってたw
自分も日本語でおk
orz
>>720 メル欄ワロタ
関連スレからきただけか?
けどクグは死んでなんぼのクリだから回避との相性はいまいちな気がする。
それに比べてヴリトラの長銃持ちとの戦友は結構いいと思う。
いままでは放置されがちなヴリトラが護りの発生源になってそうもいかなくなる
まあこの場合クグはちゃんとした戦友じゃないけどね
12回連続の確率=1/4096
ロト6の1等の確率=1/6,096,454
まだまだだなw
今回はパルマス修道会に回避とかあるからそういった関係が沢山ありそうだ。
どれぐらいあったけ?
・パルマス修道
・コーザスファミリー
・サイアム海賊団
・カイ・シエイ同盟
・緑の盗団
・トリトナ女王国
・ノヴォガス朝
ディース皇王国
嘆きの僧院
乱破集 ヤクシャ
槌の谷
ヴァルナ・ヴァス
ティルボルグ君主国
北征軍
柳楽衆
黒の森
機巧城
不明
所属(?)はこんな感じか
種族(?)を含めればもっとバリエーション豊か
ディースの親衛隊はありそうだな。
発売日に買ったのにいまだにブースターすらゲットできない俺がきましたよ
今初めて、アイギスエディンコンボ決められたよ。 200戦以上してたけど、予想もしてないから、乱打戦からいっきにオワタ。森増やされた、段階で気付いてれば・・・ デッキ組みなおすか
地割れ2枚入れておけば十分じゃね?
なるほど 地割れでアイギスおかれた土地ひっくり返せばすむわけか。 ベヘモス積んでないから地割れ増やしてみる ありがと。
>>728>>729 叛逆者とか勇者みたいな1枚で強いカードが増えるよりも
こういった方向のアプローチの方が、
カード同士の関係が深まってデッキの組み甲斐があるよな。
もうほんと必須カードとかいいから、広がりのあるSET.2を望む。
っつっても、SCEJのやることだから金儲けに走るんだろうがorz
>っつっても、SCEJのやることだから金儲けに走るんだろうがorz
SCEJは今までカードゲーム作ってない&少なくともセット1では金儲けに走ってない(カードゲーム的には)状況を理解した上での発言かな?
多分まだ話題になっていない(というか話題にならない)から聞きたいんだけど、
プレイ中は手札どんな風に持ってる?
俺は神経質だから、右から低コストC→高コストC→スペルって感じに持って、
一手を考えたら、すぐに出せるようにしてる。
山札の話題は何回か出てるけど、俺は束にして順番関係なく乱雑にしてるから、
ときどきドローカード探すのに時間かかるw
神経質なのに乱雑とか
どっちなんだよw
おれは色別に適当に持って、次出す候補を2枚位1番右側に持ってるな
たまにドローしたカードを右においちゃって間違えて出す(´・ω・`)
相手はなんで!?って思ってるんだろうな…
オン対戦で手に持つ奴いるのか
俺は手札は左から低コスト順に、山札は属性別に分けて左から低コスト順に並べてる
俺は1 2 3 4以上とコスト別に纏めてるだけだな
手札はコタツの縁に適当に並べるだけw
手札の順番はテキトーに。
デッキはコスト1から順番に。
捨て札はこたつの縁に並べてるw
俺は山札は色別にしてコスト安い順に並べてる。手札は適当に。
wikiにも書いてあるけどCOM戦もPS3が手札管理してくれるようにしてくれないかな。
デッキをCOMで試すときにシャッフルする&オンに出る時またそれを並べ直すのが面倒。
全部COM任せにするとカードの必要性が薄れるからしなかったんじゃないかねぇ
アンケートは昨日まで・・・これからはSCE任せ
昨日の夜はオンラインがちょっと待ち時間があった・・
夜は仕事とか終わった日本人に当たりやすいから手応えある対戦ができて楽しいのに・・
やっぱDMC4でもプレイしているのかな・・
デッキは色別に分けて3×3のバインダーに入れている。
手札は 高マナスペル > 低マナスペル > 高マナクリーチャー >低マナクリーチャー の順
>>738 うんw 要するに適当って事w
>>739 手に持ってたほうがだしやすくない?
座椅子に浅く腰掛けて投げるようにフィールドに出すスタイルw
俺的には手に持たない方が不自然なんだけど、
レス見る限りじゃ結構いるみたいだね。
つか、こんな下らん燃料にレス下さった皆さん<ありがとうw
>>744 俺も昨日は出張で遅かったのもあるけど、DMCしかやらなかった。
今日もEOJしないかもな〜
>>745 すごく管理されていますね
バインダーって百均かなんかの安いやつですか?
昼間の時間帯は、外人でもヘタレばっかだなぁ
チェックいれては切断や、都合悪くなると切断する 6戦して4勝2切断 ポイント8 夜でなおすか。
>>747 ヨーカドーのおもちゃ売り場で1000円くらいで買った。
同じカードは同じところに突っ込んでいるので3ページで1デッキ。
やっぱ手に持ってウンウン悩みながら出す手を決めるのが楽しい。
>>743 あんまりやってる人はいないと思うけど、オフで友達と対戦もできるわけだし完全に手札をCOM任せにするのは俺もどうかと思うけど、COM任せにもできる設定とかあればいいなあと思う。
SCEへのアンケートで、ゲーム部分について感じている不満点や要望は全部書いた。
次はwikiにも書かれているように、タカラトミーに対して売り切れ改善の要望を
出していくつもり。自分でもなんでこんなに思い入れしちゃってるのか正直
わかんないんだが、テレビゲームもカードゲームも両方好きな自分にとっては
こういう新しい試みが中途半端に扱われてるのが、なんか悔しいんだよなあ。長文スマン。
>>751
俺も、このゲームにここまではまるとは思ってなかったよ。一番悔しいのは、カードゲームって
面白さが伝わるのに時間がかかるから、CMなんて打たなくてもいいから体験会とかを数多く打って
少しづつでもいいからユーザーを増やして欲しいのに、宣伝がないがしろにされているのが悔しいよ。
話題のネタも尽きたなぁー。誰か面白いデッキ作ってる人いない?
回避デッキに花砦3枚入れてみたけど、大して効果なかったなぁ
1か2に巨牢、5F花砦は結構強力だったけど、戦局は左右できなかった。
花砦2枚の直後の相手の長考が面白かったくらいか。
呪縛デッキも森F限られてるし、飛龍召喚すると、途端にエルフと草が貧弱になる
>>754 俺も花を1枚混ぜたデッキを試したことがあるが、相手の反応がすごく面白かった。
悩んでいる様子がもろ伝わって来るよな。
>>756 ただ単に自社持ちネット対戦ゲームの画面を素材として張り込んだだけでは…
と思ってないと、後でがっかりする俺
本当に観戦対象になると少しは人口増えそうな気が…
ダメだ、期待しちゃダメだ
小グランバノア使おうぜwwwww
一応Game Spot杯で使われてたんだよな
何をどうやって、どう思って入れたんだろうか……
>>758小グランバノアがターンを重ねる毎に中グランバノア→大ミノスと
ランクアップしていく性能なら考えなくもない
HP更新されてる
ほとんどネタは出尽くしたし、何よりカードが売ってないからなあ・・
遊びたくても遊べないってのはつらいよな。
作りたいデッキを作る楽しさこそがEOJのキモなのに。
花砦は攻撃力0はツライよなあ。せめて1は欲しい。
何より8に置けないってのはちょっとねえ。
そう考えると不敗砦のがいいな。
いい加減にランキング公式ではマップをランダムとかにしてほしいぜ・・
8森と2火が不利すぎる・・・
ただでさえ、アルレイをはじめ土Cが有利すぎる。
公式が更新されてるな。
コラムがなかなか面白い。
アルレイが巨像や土猿に負けたのがちょっと意外。
あと火祖神が頑張ってたのに笑ったw
公式見た。気合いが伝わってきていいね。
本当に面白いゲームだから、SCEも本腰入れて宣伝して欲しい・・
本社にがんがん応援メールを送ることがファンに出来る最高の支援だと思うから、俺は送るぞ!
もちろん改善してほしいとこも添えて・・
切断厨への対応とか・・
オレもアンケート送ったよ。
雑誌プレカードの熟女系はみやびつづるに描かせろってな
公式のランキング
修道女よりべノアの方が上位とは意外だな
767 :
なまえをいれてください:2008/02/01(金) 22:44:09 ID:dbLdzrki
教えて下さい。オンラインでホストになりたいのですが
私がホストになると、相手が入ってきたら切断になってしまいます。
100%切断になるので相手に回線切りをされているわけでは
なさそうです。
ポートも開けてみたのですが変化なし・・・。
どうしてでしょう?なにか対応策を教えてもらえませんか?
>>767 同じ症状だったけど、PS3の設定でMTUを自動にしたら直ったよ
名声ポイントを何かと引き換えに出来ればプレイヤーの熱中度もかなり上がると思うんだよな。
書き下ろしの壁紙でもいいし、コモンの絵違いバージョン(プロモカードの類)とか、
自己満足を満たす程度のモノで十分だからさ。
770 :
なまえをいれてください:2008/02/01(金) 23:38:58 ID:dbLdzrki
767です。お返事をありがとうございます!
それで、すみません。MTUってなんでしょうか?
どこからそのMTU設定に進めばいいのでしょうか?
初心者ですみません。
771 :
なまえをいれてください:2008/02/01(金) 23:51:06 ID:dbLdzrki
767です。MTU自動にしてみましたが、やっぱりだめでした。
ホストになってみたいのに残念です。引き続き、なにか良い案がありましたら
教えて下さい。
ルータを買い換える
公式のコラム見てて思ったけど、失踪した「クレア・ウィル」の
カードもそのうち出るのかな。偽女王アンフィーサも涙目の高性能でw
そういえば、回避や魔道アンチカードばかりでてるけど、
憑依の対象にならない、そしてそれを付加する能力も出そうで恐いな。アンフィーサ使いとしては
776 :
なまえをいれてください:2008/02/02(土) 09:37:34 ID:ylmukOy/
結局このゲームのコピーカードの措置はどうなってるの?
コピーカードで普通にできるの?
>>776一応このスレでそれの話は禁止なんで回答は得られないと思う
確かそーゆースレがどっかにあったと思うから探してみては?
まだあるのかどうかわからんが
何故、SET2では回避ばかりいじめられるのだろうか・・・
回避より防御(アルレイ)のが完全に強いとおもうんだが・・・
防御はたしかに強いが、明確な数値。
回避も強いが、良くも悪くも数値にできない運頼みになる。この辺じゃないかな。
護り2点に2点攻撃しないが、回避に攻撃は人によりけり。
行動が無駄になるかどうかはわからないが、マナを無駄にする可能性がある分、回避のほうが敬遠率は高い
>>779の言う通りなんだよな、が
まだ全体が見えてないのに回避ばかりと決めつけるのもいかがなものかw
いや、まあそうなんだがもうネタがないんだよ・・w
あと2ヶ月かあ・・この掲示板の大部分はDMC4スレに移動したかも
あなたのEOJ熱中度は?
レベル1 他のキラータイトルもEOJと同じくらい楽しめる
レベル2 他のキラータイトルもプレイできるが、プレイしていてもEOJが気になる
レベル3 他のキラーソフトといえど見向きもしない
番外編 カードがないからプレイしたくてもまともにプレイできない
レベル1.5 他のキラータイトルをプレイしながら、そのスレには行かずにここにいる
ノ
EOJは楽しいが、集中力が必要。そのためあんまり連続してプレイできない。
特に酒飲んだらアウト!
だからEOJを2試合くらいして、その後は他のライトなゲームでまったりしている。
それにしても急に勝率が下がってきているな。
>>781 レベル1かな〜
GT5体験版もタイムクライシス4もそんなはまらなかったけど、
DMCは結構はまりそう
もちろんEOJもやるけど、しばらくはDMCかな〜
SET.2 2月に出なかったのが今になって非常に残念に思えて仕方ない
>>784 延期は全員にとって痛いが、2月に出てたらDMCと大乱闘とEOJで死んでた。
が、3月はMH。俺はモンハンやらないから良いけど、MH組は地獄を見そうだw
俺はDMC4やらその他の最近出たタイトルには手を出してないが
バイオ4をやり始めたw
>>783と同じような感じでプレイしてる、発売日から一週間ほどして買って
それから更に二週間ほどしてテーマとブースター入れてオン対戦始めだして
それでも70戦いかないくらいしかプレイしてないが今でも遊んでる
一度期間が空くと大抵それ以降触らなくなるのがオンゲの俺のパターンだけど
このゲームだけは断続的ではあるが続いてるんだよな
>>782 俺もそのランクだな。
やってるのはディスガイア3だけど。
1マナCでお勧めはどれ?
自分もPS3はEOJしか目がなかったけど、
評判を聞いてディスガイア買ってみたら面白いわ。
ただこっちはオフラインなので、
ある日ぱったりとやる気がなくなってしまう可能性あり。
カードが売っていて、どんどん盛り上がっていれば、
すぐにでもまたEOJに戻ってきたいんだけどねぇ。
DMC4もスマブラも買ったし、MHP2Gも買う俺が来ましたよ
俺としては2月中が良かったかな
やはりMHと被るのが痛すぎる
まあそれでもEOJはやっていくけどね
>>767 オレも一緒だ
サポートセンターに聞いたけど
解らないまま
ネット環境に問題あるらしい
ちなみにBフレッツのマンションタイプです。
>>789 レスありがとう。
歩兵使ってないや。
入れるとしたらやっぱ3枚かな?
>>793三枚入れても問題はないと思う、1マナで条件付きとはいえ
攻撃力2以上つくcなんてライカンくらいしかないしね、2マナまで
広げても条件つきの狂戦士か火蜥蜴兵か緑侍か
でもまぁ、1マナcはどれも同じくらい使えるからなぁ
結局は自分に と言うかデッキに合ったものになると思う
>>793 2枚は欲しいとこだね
場に2体いると攻撃力2になるから結構救われる場面もある
>>795 この前初めて歩兵3枚だされて攻撃力3にならないことを知った。
俺も今知ったw
6にアンフィーサ、8にヒルダという最悪の状況にされて涙目だったけど、
先攻だったのが幸いして、なんとかクリ出し切って勝てた。
初手パスしてたら負けてたかもという珍しいパターンだったので、
ちょっと書いてみました。
1にクラゲ置かれてたら全フィールド憑依完成するな、ソレ
最近思うのは、憑依も手札破壊もあくまで手段であって、
目的でないことを中堅レベルになると忘れがちな気がする。
デッキのコンセプトに拘りすぎるのも不味いもんだね
俺のことなんだがw
>>801 そこに、ロマンというか、何かがあるんだよな<EOJ
憑依デッキ、手札破壊デッキ、と拘って作ると弱くなるw
カード種類が少ないからだけど、
今後に期待しつつ、今の状況は悪く無いと思っている
さっき機功相手にしたんだが、
天変から輝く世界で全滅され、しばらくして、またチェックいれたらファセウス入れ替え扇動で全滅。
すぐにアンフィーサで、ファセウス憑依してチェックいれたら、天変また打たれてオワタ。
機巧デッキはハマれば無類の強さを発揮するからな
ただそこまで決まるのも早々無いし、運が悪かったと諦めるしか・・・
最近はどんなデッキでもファセウス対策を入れておかないとロックされちまうことがよくある
虫でも死舞い相撲でも1枚入れておけば少しは安心だわな
機功デッキで味方を一掃されたらやる気がガクンと落ちるよね。私もこの前
機功デッキと闘った時に1時間だけプレイするつもりが勝負がつくまでに2時間近く
かかってしまいかなり心が折れたよ。相手が機功の神を真ん中以外に置くとか
ミスが多かったからなんとか勝てたけど、ほんとうにしんどかったよ。
なんだかんだ言っても一応今回のSET1では機巧が最強デッキだからな。
>>803 そういうデッキ 後攻だと劇弱いよ。カード切れでよく負ける
機巧最強というのは実際にやってみた感じと違うので
トップのリプレイをみてデッキ構成を確認してみた。
6人 3マナ以下に抑えた多色を途切れなく順番においていくデッキ
3人 機巧1 個性系2
置きデッキには、エレメント系で対策することが有効
早く回転させて得点を稼いでいるんだろうが、金星を
狙うなら毎ターン置き対策デッキで戦ってみるべし。
>>807 相手は後攻だったんだが、もう、相手に勝ち目ないと思って、使者ドローしたのがミスった。
機功は最強って事はないけど、世界と神、天変リセットは脅威だな
対策はやっぱ 虫かエルフ入れて手札破壊しかないか
うん?トップの人って参考になる? 対戦は何度かしたが、手札ばらまく感じにしか感じなかったが。
エレメントは、今はいれてないなぁ
使うタイミングがわからんし、計3枚捨てるのも抵抗あってはずした。みんなは、いれてるのか?
極端な話、勝っている機巧はメチャ強いし目立つけど、
負けている機巧は機巧デッキかどうかわかる間もなく滅んでいる。
そのため機巧はすごく強く感じる。
特に初級〜中級者にとって見慣れないカードばかりだし戦い方も
ぜんぜん違うから余計そう感じるかも。
なんとなくリプレイ見たら実は機巧相手だったなんてことない?
それはあるな、まぁ途中でシオン出てきたし もしかして?
とは思ったがリプ見て確信した事がある、まぁソッコー終わらせたんで
その機巧の強さとやらはさっぱり拝めなかったけどなw
ちなにみ負けたのは俺です^^v
>>810 だよなー。0マナってのは強いけど、捨てるCの属性指定で計3枚も持っていかれるから、ドロー系ないとすぐ息切れする。
序盤からドローしまくってエレメントも複数枚いれてる強者もいましたよ。おまけにダイオスまで出されてかなりやっかいでした。
ダイオス最近よくみるなぁ。
アイギスもそうだけど、誰かが使って痛い目みると、みんな使う気がするのは俺だけではない気がする。てか人いなさ杉
このゲームに付いてるカメラって将来的に別のゲームに利用されたりするのかな?
カードまともに買えないクソゲーだから売りに行こうと思うけどカメラ使えるなら売るのは勿体無いな
DMCに疲れて4日ぶりにオンしたが、全然人いないなw
外人と一戦したけど、部屋作っても誰も入ってこないw
SET.3まで発売して飽きる人続出しても無料オン続けてくれるんだろうかorz
>>817 サイト見てきたけど、なんだこれw
プレイステーションアイ使うっても、顔の取り込みとかいらんしw
EOJってたぶんSCEJの実験だけど、今後もこの手のソフトに力入れてくれるんなら、
PS3買ってよかったと自信持っていえるんだけどな〜
>>819 色々応用できそうな技術だもんね。
オウガバトルみたいなSLG出ないかな。
顔の取り込みだけかよwww
PS3のビデオチャットでは使えるからそれで我慢汁
>>818 そんなに人いない?
普通だと飛び込めば5割ぐらいいるし、部屋作っても1分待つことは少ないと思う。
でもたまに飛び込んで回線エラーされたあとしょうがなく部屋作るとえらく待たされることがある。
部屋作る人が多いと後から作った人は待たされるのは当たり前だから。
猿デッキ、初めて組んでみたが強いな〜
後手に回ると途端に脆さを露呈するが、勝負が20ターン以内につく
ただ猿4色でチェック掛けると切断されてしまう危険性が高いのが難点だがw
バランスデッキ以外はまると強いね てか切断するやつは、圧倒的に外人がおおい。
なるだけ、チャットオンにしてチェック入れる前にGOOD GAMEって打ってみ。
俺はへタレ外人には嘘でもGG 打ってるからか、切断は殆どないぞ。
そのせいか、外人のフレ増えてる。
>>825 上位日本人にもいるけどなw
さっきも23位だかのやつに切断された
上位のやつのどのくらいが真に実力あるんだかw
ランキングがランキングとして機能してないのは問題だよな
ゲハ本スレのテンプレだけど27日から延期になったのか?
03月29日 THE EYE OF JUDGMENT〜機神の叛乱〜SET.2★
>>827 ランキングが機能してないと言うが必死にランク上げしてる者からすると納得いかない。
ランク30位辺りにもなると1勝2点がデフォで同等以上ランクに勝って5点くらい。
下位に負ければ大体-7点、最悪で-10点される現状では
1日5ゲームして全勝で10点、一度でも負ければ最悪減算されるのだからランキングに大きな動きは無いのも仕方がない。
下位に負けるのが悪いといえば悪いんだけど経験者のサブ垢がいるので負ける時は負ける。
確かに上位の殆どはプレイしていないか、減点を恐れてサブ垢でプレイしてるから機能してない部分もあるけど
現役の上位プレイヤーはやはり上手いプレイヤーが多いよ、切断で稼いだ偽上位はもう殆どプレイしてないからね。
前から思ってたんだけど、俺も上位ランカーなんだけど、
結構な下位に負けても-5くらいがマックスなんだよね。
負け方によるのかな?
ランキングは総合と月間の2つあるとおもしろいかもな
ダイオスが増えたりとか聞くけど、やはり俺を含めそろそろ飽きていている人も多いかと・・
最近では普通の勝ち方では飽きたらず、変わったことばかりやって勝ちを狙っているので
勝率がガタ落ちw
ほとんどのデッキは試したので最近は
ティノアの転秘術、ベノアの大元締め×3、花砦、といった普通では使われないデッキを使っているな。
やっぱセッ○スと同じでいつもと同じプレイでは飽きちゃうらしいw
>>829 プレイしてるじゃんw
ちゃんとリプレイ残ってるんだから
切断→弱いやつに勝つ→切断→弱いやt…の無限ループしてるものだと思われる
>現役の上位プレイヤーはやはり上手いプレイヤーが多いよ
あなたが優良上位者だからって、他の糞プレイヤーかばうことはないんじゃない?
>>832中にゃそーゆー人もいるかもなー
俺は飽きるほどプレイできてないからまだまだだが
今までプレイしてきた相手は300だ500だ700だとやってる人も
結構いたし大抵日本人だったw
ただどの人も変わったデッキって感じでは無かったな
そしてダイオスって普通にいいcだと思うんだが、他の王族と違ってクセが無い
>>834 クセがないというか、逆に没個性すぎて特殊な王族クリーチャーとして魅力に欠けるんだよな
範囲魔道攻撃は確かにオンリーワンな能力だが、最大で3点は地割れ前提だし、再行動コストは4と重い
その点、アンフィーサは憑依といい2点の魔道攻撃といい、使い勝手がいい。
ゾンバ、シオンはハンデス、機巧デッキにそれぞれ欠かせない存在。
とはいえ、ダイオスも使いどころは十分にあると思う。
ノヴォガスが一番使えないのは間違いない。
アンフィーサはほんと極悪だな
あいつが出てくると9割負けるw
>>835 とりあずデッドランドお見舞いしときますね
俺上位ランカーなんだがさっきブレーカーが落ちて切断ついたんだ。
ポイントは-5された。普通に低ランクに負けるより減算少ないんだな。
>>838 相手によるだろ。-8された事がある
勝率のいい格下に負けても+1とかまったくの初心者に負けても+1とか
よく判らんけどいろんな隠し要素があるんだろうな
しかし、SCEは何でこのカード不足状況を手をこまねいて見ているのかね。
SET2までに一人でも多くプレイヤー獲得しておかないと、
あとはどんどん間口が狭くなっていくだけなのに、何を考えているんだろう。
本当にもったいない。
ようやくPS3も元気が出てきたことだし、営業の仕方によっては、
ゲーム業界を揺るがすほどの作品になると思うんだけどなー。
>>839 そうなんだ・・・今のポイントはよくわからんね。
王族はゾンバも特に使えるわけではないと思うな
一時的にトレードでも優待されてたけど、ヴリトラなどでハンデスしたほうがいいと思う
王族のトップはシオンとアンフィーサは揺るがないだろうけど
>>840 それも勿論だが、オンライン環境も改善してほしいね。
参入者との対戦はつまらん。
これでSET2が発売されたら、SET1を買ったばかりの参入者と戦っても楽しくないとおもう。
>>843 それアップデート要望にも書いてる人いるが、ランク戦は無差別でいいんじゃないか?
自分と同じレベルの人と対戦したいなら、カスタム戦でやればいいだけの話
それとカードないから人が減っていると嘆く人多いがそうでもないと思うな
今でも十分対戦できるし、参入者がいるってことは新規がいるってこと
どんなゲームでも3ヶ月も経てば消える人は消えていくもんじゃないか
>>844 カスタムて・・w
キミはオンラインをやったことあるのかね?w
別に
>>844は変なことは言ってないだろw
カスタムの使い方としては正しいんだから
カスタムが死んでるからそんな目的では使えないのはまた別の問題だ
少なくとも、発売して1週間くらいの間はその使い方はまだ出来たw
俺は発売日からずっと毎日2、3戦はやってたけど、去年一杯は参入者だったなぁ
100戦くらいやったけど、90戦くらいがカスタムだったし
今もまだ参入者の次のランクだわ!
対戦は無差別にしないと初心者狩りとか横行して廃りやすくなるから現状がベストだろ
ランキング1ページ目の人間が、警戒に何度も殴りかかってきたうえに切断されたのもいい思い出。
同ランクで接戦の上勝利したのもいい思い出。
0戦0勝0敗の参入者にガーシオンや世界ファセウスロック喰らったのもいい思い出。
また逆も然り。
>>842 ゾンバが使えないとは…。
このゲーム、カードを単体で論じるのはあんまり意味がないよ。
そりゃ機巧デッキにゾンバならあんまり役に立たないかもしれないけど、ハンデスデッキならやっぱりゾンバを入れたいし、カエル&ゾンバのコンボなんてリセッターには超脅威だから。
俺、ランク2ページ目だけど、最近素人の弟が勝手にやってポイント落としてやがったことが判明W
「兄ちゃん、コレ面白いな」っておまWW
弟<2の灼熱の顎に羅針霧を使用!5にパートモールの焔吏を召喚!
攻撃2にB効果プラス1の攻撃をする!ずっと俺のターン!!
あれ?死なn
つか、王族はどれも大した脅威にはならんな
アンフィーサとゾンバが脅威っちゃ脅威だけど、
反地で返される程度の脅威だからな
まあ、アンフィーサとゾンバ比べたら
隣から直接叩けないアンフィーサの方に分があるのは否めないけど
ライカンとか回避をたくさん入れたデッキでちょっとやってみたが
俺にはダメぽ
心臓に悪すぐる
天籟で5と6入れ替えて5にアンフィーサ出したらつよくね?
そーいや天来って、表のFだけ入れ替えなのかね
ちょっと気になってしまった
>>852 弟曰く、「ロボ2体を回転させたらもとの位置に戻った」との事。
…インペリ間違いかよW
>>855 隅とられるのは痛くないかな?
自分が隅をある程度取った上でやるならいいが、そうでないならばダメだと思う。
>>855 コスト5でターンエンドだからね〜
同じコストならヒルダに慈雨のが強そうだな
big-webでブースター1boxだけあるよ
テーマも2セットあるよ
SET2のカードが発売日に届きそうな通販サイトってどこかな?
PS.comが無くなったのが痛い
>>858裏もくっついてくんのか、それもそうか・・・でないと
機構F無くなるもんなぁ、まぁあのカード使う事なんて現時点じゃ無いだろうが
天来はコスト3ぐらいじゃないとSET3までつかわれなさそうだなw
天来だけは使った事ないし、使われた事もないなあ
カスタムで一度やってみるか
866 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 17:54:17 ID:mI9emxuh
>>892 イエサブか〜あみあみ。いまやってるかは知らない。
スペルコストを1減らす事ができるクリーチャーが登場することでも
願うか?
それと機甲以外のエレメントをもう少し強くして欲しいよ。カードの
いけにえを1枚だけにするとかね。
>EOJを扱っている店舗情報
>※wikiの運営資金を応援してくれる方はこちらから購入してください(amazonアソシエイト)。
Wikiの管理者見てたら↑これ削除しようよ
広告がウザいから既出のWikiサイト使うの止めようと言い出した訳なんだからこれは矛盾してるだろ
エラッタはスペルは欲しいねえ。
ティノア系はコストを−1に。
天来はコストを3に。
失敗はコストを1か2に。
エレメント系スペルは威力を1xに。xは土地の数。
>>867一枚減らすのはちょっと使いやすすぎる感じがする
輝く世界と同じように同F全体だったらいんじゃなかろか
輝く世界は最大で威力5、絨毯爆撃のように使える
他は3威力 Fも3といった違いがあるから問題は無いと思うが
まぁ今更カードの能書きは換えられないしなぁ
なんかセット2の炎のテーマデッキが
ダイオスのスーパーパワーうpカードが入ってるて聞いたけどマジ?
>>870 輝く世界は1枚制限あるからね〜
他のエレメントは3枚入れられるのが大きいと思う
俺は2枚入れてるけど、ドローもするからちゃんと回るよ
全Fが攻撃対象になったら強すぎる気がする
輝く世界は天変ていう前提があるからF全体でもそれなりのリスク背負うし
勝つためには別にリセットする必要ないし、今のままでも十分だよ
500戦以上してきて今まで使ったことも使われたこともないクリーチャー、スペルを
リストみながら探してみた。
意外かもしれんが、水の神、これ一枚だけだった。
>>643 また先攻・後攻な話だけど。この案良いんじゃないかな。
ルールは今まで通りで、勝率によって先攻・後攻決めれば
多少弱くても勝てる確率あがって、
弱い奴ばっかりでつまんねって言ってる奴もやりがいのある展開になるんじゃないの?
ブースターパック1boxて何パック入ってるの?
近くの店で取り寄せたら4700円て言われたんだけど
12。だから定価だと4800円
Big-web で在庫1
一個ポチッたけど、在庫1・・・あれ?
>>876 ありがと
取り寄せてもらおうかな
本当はテーマデッキが欲しいけど
これもまとめてじゃないと取り寄せれないらしい
とりあえずset2のブースターパックだけでも予約してくるかな
はじめてカスタム部屋作ってみたけどほんとに誰もこないのねw
300戦ちかくやってるおれは、ひととおりCみたな。
使った事ないCは火山と緑の草みたいなやつ、
火山は意外と・・攻撃力2だし
攻撃力2もあるのか。しらんかった カデナみたく置物かと思ってた
>>880 今日対戦した人が火山だしたよ。
最近は土神をたまに見る。でも火神は見なくなったな。
火神はミノスに効かなかったり、ヒルダの憑依が・・とかじゃね。
単純に飽きたが一番だと思うけど・・・
火神は8に出せばよくね?
オレ思うに、スターターデッキも単体で売って欲しいな
ペットによるリアルディスカードの危険がある俺としては、
コマンドカードの販売をしてほしいところ
>>887 同意。
複数デッキ所持したりするとコモンは複数あったりするから問題ないけど、
白キューだけは一枚しかないから使い回してデッキにいれて使っている。
だんだん汚れてきた・・・
もう一個ソフト買うわけにもいかないから、スターターデッキをテーマの値段で売って欲しいね。
4に象兵、5、もしくは7に火山を置くと脅威の反撃4点が誕生するぜ
しかも土フィールドは地割れ不可になる。
実用性はあまりないが、拠点維持には十分役に立つ
現在対戦してアルージア女が8回連続回避してくれたw
こんなんはじめてや・・・
正直対戦相手に申し訳ない・・
今日は久々に3エディン、8白Qインビジ、ゾンバ召還の理想コンボができた。
さらに6をひっくり返して蛙インビジ、2に老騎兵というこれ以上ない形でのチェック。
やっぱりはまった時のエディンの使い勝手はいいわぁ。
>>892 そんなん書くと信者がファビョるぞ。。。
みんなSET2の予約済ませてるのか?
>>895 済ませてる。
それよりも、去年から年始にかけてSET1のBOX通販は、どこかに近日入荷予定的な文句が書かれてたのに、
現在どこもかしこも在庫切れの一点。
入荷予定がないはずはないと思うんだが、どうなってんだ?
SET.2の予約も、予定入荷数も書かれてないから相当数刷ってるんだろうけど、大丈夫か不安になるぜ……
とりあえずSET.1はSET.2販売の前に、もう1回大規模な販売して欲しいな
SET2発売日に届きそうなとこってどこ?
通販はほとんど全滅じゃね?
メーカー受注締切日すぎたらしいし。
>>899 なんか勘違いしてないか?
SET.2の受注を締め切ったって事だろ
>>898は
SET.1の品切れ状態とSET.2の受注締め切りはほぼ無関係だと思うが
>>900 これはお恥ずかしい。
今確かめたらホントに予約しめきってんのな。気づかなかった。
汚しすまん
>>878 テーマの件だけど、まとめてでも取り寄せてもらえるなら入手しておいて損はないよ。
イエサブはまだSET2の予約できるね。
SET1の時も入荷数、販売数とも他の店に比べてかなり多いように
感じたけど、イエサブはかなり優遇されてるのかな?
>>901 なんと
テーマ持って無いから知らんかったわぁ
SET2のテーマは予約済みだから安心、かな
THX
>>904 優遇をいいことにボッタクリ価格で売っているとこもあるので注意
>>904 予約できるけど、発売日に届く保障はないみたいだから注意ね。
>>906 その上たまに定価で販売してると思ったら、発送予定当日になって、
入荷しなかったのでキャンセルとさせていただきます、とか、EOJとベースボールヒーローズ間違えちゃったりだとか。
すごいぜ、あそこは。
忘れてた、そろそろ予約しておかないとやばそうだな<SET2
PS.comがあれば間違いないのだがなぁ。
かわりのソニスタは糞だし。
オフィシャルの販売サイトをもう一度つくれい!
それはkonozama…
カードの生産枚数って、誰がどうやって決めてるんだろ?
あんまり考えたくないけど、ソフトの売上とカードの生産数が比例するならばだよ、set.2のダウンロード数がset.1の販売本数を超えることはないと思うので、カードの生産数もそれに比例してset.1よりさらに下回るなんてことになりはしないか?
杞憂であってほしいが。
売れ残らないように注意しつつ売れるだけ作るが基本だと思う。
インタビューでも予想以上にカードが売れて売り切れたと書いてあったし。
問題は、「売れる国を優先して作る」がありそうなところが…
Set1のカードが出てこないのはSet2のカードを作るのに力を注いでるせいだと思ってる。
↓↓まとめwikiより転載
品切れ状態はこういう事らしい…
電凸をお願いしたい…
購入後、全くブースタが手に入らず
今日タカラトミーに問い合わせをしたら
以下の回答がありました。
・SET1の生産は昨年末に終了しました。
・今後はSET2の生産のみしか無い。
・生産ストップは需要がないから
・お客様からの要望があれば検討するが…今の所ほとんどない
とりあえず、プレミア化したりしていることを伝えて
増産要望を伝えておきましたが…
出来たら、ここをみてる皆さんも「お客様からの要望」を伝えて頂けませんか?
ちなみにソニーにも電話して、上記状況を伝えて
ソニーからも働き掛けて欲しいと伝えておきました。
タカラトミーお客様相談室:03-5650-1031
SCEインフォメーションセンタ:0570-000-929
セット2は11月には予約したよ。 イエサブでも大量に仕入れても品薄になると思うよ
難民でるとますます、離れる人でるから、予約早めにしたほうがいい
>>914 偶然だな。俺もたった今タカラトミーに電話したとこ。
なんとset.1は現在のところ生産していないそうで、4月までの生産予定にも入っていないとのこと。在庫は販売店にあるもののみだってさ。
こんなにいいゲームなのに、業界全体からみれば熱中してるのはごく一部だけで、結局俺達はマイノリティなのな。
徒に不安を煽るような真似はしたくないが、これホントまずいぜ。俺達で何か出来ることないかな?
コンプ組のみんな!!
余ったカード持ち寄ってまたイベントでもかまそうか?
>>914 ガセネタ張るな
開発者の渡辺氏は今後もSET1とSET2を併売していくとインタビューで明言してる
電話して聞けばわかるんじゃない?
919 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 13:20:31 ID:Izw9DSwD
>>917 書き込みを見て、俺も試しにタカラにかけてみたら
確かに生産する予定が全く無いとか言われた
ガセとかいう前にお前も確認してみ
>>914 それマジ?だとしたらタカラトミーはナメすぎだろ。
需要がないってそんなわけねえ。
初回生産分なんかが売れずに残ってる状況なら理解できるが、初回から枯渇してたじゃねえか!
その後も不定期に生産され、それもまだ残ってるなら需要がないと言わざる得ないが、発売されれば即完売。そんで市場からまた姿を消しまるで行き渡ってない状況で普通需要がないとは判断できないだろ。これは自惚れじゃなく普通におかしい。
版は出来上がってるわけだから印刷に時間がかかることも考えにくく、ちょくちょくここで話題にあがる権利問題等の何か他の原因があるに違いない。
皆で電凸、これしかねえ!
先ほど転載したものです。
自分も電凸してみました。
お客様センターの女性が丁寧に対応してくれました。
たくさん電話が鳴っているようで、数回かけてようやく繋がった。
・現在はブースターパックは生産しておらず、
4月末までは生産の予定はないとの事。
・開発者の渡辺氏の話を出してみたが
確認はしてみますが、こちら(お客様センター)では
その話は確認していないとの事。
・お客様のご要望が多いようであれば
5月以降の生産は考えますとの事。
自分は問い合わせの他に、何件店をまわっても入手できないこと。
ネットオークションで高額になっていること。
ぜひともSET1を生産中止にはしないでくれということ。
重ねてお願いしておいた。
どうか…みんなガンガン電話してくれ。
もっと遊びたいんだ!!
続報
SCEに問い合わせたところ、set.1は生産打切りにの情報は現在のところ入っていないとのこと。
はっきり明言はしなかったが、set.1の再販はあるとすればset.2発売以降になるようなニュアンスだった。
>>913氏の読みが正しいのかも。
ただし、タカラトミーの情報も合わせると、set.1が手に入りにくい状況が当分続くことは間違いなさそうだ。
>>920 俺達が考えるよりよほどオイシくない商売なんじゃないの?意外にコストが高いとか。
需要があるってのも、ごく一部のユーザーにだけだし、ある程度行き渡ってしまえばパッタリ止まってしまう性格のものだしなぁ。
不良在庫を恐れて増産できないんじゃないかな?
ところで権利問題ってどんなこと?
924 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 14:03:26 ID:r38DrjKI
森以外のテーマデッキ見つけたんだけど全部買った方がいいかな?
これでスターター生活から抜け出せる
生産ストップなんてする訳ないだろ。
転売厨が捌けなくなってきたから、ウダウダ書いてるだけだ。
転売厨は氏ね
スターターから抜け出したいなら買えばいいんじゃないか?
全部買うより火だけでも結構変わってくるけどね
連投申し訳ないです。
SCEにも問い合わせてみたのですが、
音声ガイダンスの案内でたどり着いた所が正解だったか微妙なところ…
自分の言い方も上手くなかったんだろうけど、
遠まわしにウチに言われてもなーって対応でした。
こちらとしても要望としてお聞きしますが、
あくまで発売元のタカラトミーさんに言って頂くのが一番だと思います。
との事。
929 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 14:19:25 ID:r38DrjKI
全部買おうかと思ったけど金持ってなかったから火と土買った
>>929 スターター+αなら火と土は正解だと思うよ。さて、DDを入れるかアルレイを入れるか、デッキ作成が楽しみですなー。いいですなー。
>>829 とりあえず土のアルレイは初心者にお勧め。
しっかし、SCEもアップデートもないしやる気ねーのかなあ。
3500円のSET2でもいいからカード販売やアップデートをしっかりやってもらいたいな。
>>925 転売厨が増産を求めてどうするんだよ
価値下がるじゃん
933 :
なまえをいれてください:2008/02/05(火) 15:10:05 ID:U9W0b7oQ
>>931 アップデートは「まいにちいっしょ」の方が力入ってるよな・・・
こんだけ要望あるのにアップデートないのはたしかに寂しい。
4に不敗砦5にアルレイ縦置きでガチガチに固めるのもいいかもね
しかしカードの話はショックだなぁ
なんとか増産してほしいな
なぜSET2に合わせてカード売ろうとか思わないのかが疑問
SET2はSET2だけで売ろうとか思ってんのか?
だとしたらアホすぎる
>>935 おそらくSET2と同時にSET1も出荷すると思うぞ。輸送1回で済むからな
SCEはタカラトミーに任せておけない以上MTGみたく英語版でもいいから輸入販売するべきだと思う
ソフト売ってSET2を3500円で売ろうとしてるのにカード作ってるのはうちじゃないなんて言い訳は許されないだろ
ソニー側とタカラトミー側と連携とれてなさそーだなw
mMUX9mt7はどうして信じてくれないのかわからないけど、
自分でタカラトミーに問い合わせて聞いてみるといいよ。
このままではSET1はSET2発売時どころか、出荷の予定は5月以降もない。
SET2のカードがすべて新カードのみになる訳ではないだろうから、
今までのカードも入手できるんだろうけれど…
SET2の発売までは、入手できない状況は続きそう。
Set2は全部新カードになるに決まってるだろ(´・ω・`)
全部新カードだろ、そうでなきゃ3500円とか手抜き且つぼったくりすぎる
SET2のテーマとかはSET1のカードが入っていそうではあるな。
Big-web売り切れたな
何度も申し訳ない。
気になることだらけなので、再度電凸してみた。
タカラトミーお客様センター。今度は更に色々調べてもらった。
・SET1が4月末まで生産予定がないのは事実。
3ヶ月先の生産予定までチェックできるらしい。
要望が多ければ再販も考えられる。生産終了ではない。
・SET2の内容について
3月27日発売。新カードのみの可能性が高い。
・SET1のカードは再販されない限り入手できない可能性が高い。
このままでは5月以降も再販されない可能性が高い。
・他に問い合わせや要望はあるか?
発売当初は非常に多かった。
現在はあまり問い合わせもない状態です。
クリスマス等はひょっとしたら問い合わせがあったかもしれないが
シーズン的に電話が込み合いすぎたので、繋がらなかっただけかもしれない。
顧客からの要望が届いていないのが現状…
時間のある人はぜひ問い合わせて欲しい。
結局さぁ、EOJって何本売れたの?誰か正確な数字持ってない?
以前オンライン人口を書いてくれた人がいたけど、あれ何人位だったっけ?
カード増産も何も、分母が分からなかったら話にならんよね。
メーカーだって慈善事業じゃないんだし。
近所の山田とかGEOはEOJ大量に余ってる
不良在庫化してるんだろうな
GEOで新品が5000円になってた
先々週だけど秋葉原の石丸では
ワゴンに山積みで4980だったかな?
盛り上がってるのはここだけだと・・・
お、浅原 晃氏のコラム追加されてるな。
まさかこんな流れになろうとはw
SET.2受注締め切りとかほざいてた10時間前が懐かしいw
しかし、
>>945あたりに真実があるとすると、
年末年始に出回ったのは何だったんだろうな。
メーカー在庫を一気に放出しただけだったんだろうか。
だとしたら、売れてるの小売りを通じて簡単にわかっただろうに
宝富のマーケティングってどんだけザルなんだよw
まあ売れたっつってもほんとに一部だけだったのかもなorz
まあ、あれだ。SET.1入手できなかった人たちは
SET.2でいいカード入手すればいいんじゃなかろうか
それまでEOJ続けてくれていればの話だけどorz
なにこの不自然な流れw
>>950 次スレよろ
ブームが終わるとメーカーは考えているんじゃないの?
実際EOJをやめてキラーソフトをプレイしているのも多いだろうし。
今回のスレはすごいね。最初の方はset.2新情報で盛り上がり、最後の方に生産数で盛り下がるっつー、まさに一喜一憂W
さ、帰ってEOJやるか。
EoJは4万本売れたか売れないかだから、
タカラもチキンになるわなw
TCGってマジックや遊戯王の他にも沢山あるじゃん?
マジック、遊戯王以外のそれぞれ個々のTCGの人口と、EOJの人口と同じくらいだと思うのよね。中には誰がやるんだろうみたいなマニアックなのもあるわけで。
でもそれらは普通に出回ってるじゃん?なんかEOJは必要以上にチキンになってるような気がするな。生産絞りすぎだろ。
>>932 公式のアナウンスとしてもう売らないぞーとなれば
今あるヤフオクとかで買うしかないだろ?
ヤフオクではかなりBOX売りの出品が増えてばっかで減ってない。
転売厨がこのスレに来て煽ってるようにしか俺には見えないよ。
手に入りにくいのは確かだがな。
タカラがチキンというより、小売りがチキンなのかもな…
受注が少なけりゃ生産も少なくしそうだろ?
なんにしても個人で騒いでも限界ありそうだよな…
どっかゲーム情報サイトにリークしても
取り上げてくれないかねぇ…
イエサブで2boxとテーマ5種ポチッたわ。
PS.comならテーマの種類選べたんだけどねぇ。
5種もいらないっぽいんだけどな。
960 :
950:2008/02/05(火) 19:16:57 ID:DMHcC8UJ
アク規制のためスレ立てできませんでした
960だとあれなので、970さんお願いしますm(_ _)m
テーマデッキは中身分かってから買ったほうがよくないか?
SET1の時機巧がツエーっていうから火と機のテーマ勝ったけど
火と土にしときゃよかったと後悔してる
まぁそうなんだけど、中身わかるのが前回だと、
前日だったからね〜
待てないというか、売り切れリスクもあるしね。
テーマでしか手に入らん『勇者』みたいなウルレアの存在がおそらくSET2にもあるだろうからな〜
何と言うか、使う使わないに関わらず買わずにはいられない
一種の中毒症だな、こりゃ
SET2は売り切れはないとおもう。
今回は予約とっているからその分+の生産だからSET1ほど酷くはならないとおもう。
プレイしているユーザーも減っているだろうし。
土のテーマデッキ試したけどいい感じだった
次は火を試してから色々とオリジナル試してみよ
PS3撤退の噂が関係あるかな?
>>965 もう君だけが希望の星だ。DD使うなら羅針霧を併用すると強力だよ。
封地能力を生かしてミノスとコンビを組ませるのもいいかも。
>>967 DD用デッキとアルレイ用デッキと作ってみるつもり
ミノスはいいね
今まで散々苦しめられてきたよ
やはり作り手の狙い通り勇者を中心としたデッキが多いな
ユーザーが一万人しかいない小さい市場だからなあ。