攻略本より、開発チーム版呼び方一覧
1体目→ミノタウロス
2体目→マンモス
3体目→騎士
4体目→麒麟
5体目→鳥
6体目→ミノタウロスB
7体目→ウナギ
8体目→ヤモリ
9体目→カメ
10体目→ナーガ
11体目→レオ
12体目→ポセイドン
13体目→ヘビ
14体目→ケルベロス
15体目→ミノタウロスC
16体目→イービス
乙乙
おついち
>>1 乙ミン
【ウナギ鬼攻略が出来ない】
作詞:俺
気がついたら 既にリトライ回数2桁 そして いずれは 3桁になる
諦めずに ミスをしても 追いすがったら 電撃に倒された
神記録動画を見れば 少しやる気が出て 始めるけど
何回やっても! 何回やっても! ウナギの 鬼攻略出来ないよ
特定ポイント 何度やっても わからない
ついに 見つけても タイミング シビアで 全く上手いかないよ
希に 掴めても ウナギ潜って そのまま握力つきるよ
だから 次は絶対勝つために 僕は神記録の解説動画を見始めるぅー
orz
攻略スレの方、酷いなありゃ
>>1 あなたが乙か。
>>10 自分ワンダ関連スレ久々に回ってみたんだが、あれいつからいるんだ?
なんかヘンなのに粘着されちゃったな。
以前いつも覗いてた好きゲーのスレがあんな感じで荒らされて
普通に話したくてもできなくなってしまい
スレ自体を落として次スレ立てなかったって事があったからウツだわ。
>>11 ちょっとホラーゲーっぽく見えてgkbr&wktk。
>>12 24体目の後半で発生したよ
なんかやたらしつこくて参る…
14体目NTA、ようやく行動パターン化までこぎつけたよ。それで今出したタイムが
2:00:81
あれ…何だろう、あんまりにも悔しくて目から熱い汁が…'`,、(;∀;) '`,、
2時・・間?
16 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 17:36:01 ID:08C1M0pN
81秒とかないだろwww
前から思ってたけど、なんでみんな時間時間て言うのさ(´・ω・`)
ゲーム中の表記そのまま使ってるだけで普通に2分0秒81だったの
2分切れなかったのが悔しくて…
>>17 言われてみれば、ワンダのTAのタイム表示はXX:XX:XX型だから紛らわしいね
XX'XX"XX型なら間違えないのに
ふいたwww
これはひどいw
>>19 埋まっとる!
・・・馬だけに
その位置埋まりやすいのかな?
前も埋まった人いたけど
23 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 02:27:13 ID:a8TYAy3A
ageてもた・・・
しかし、この手のバグを一切経験していない自分はやり込みが足らんのかな
へんてこな趣向の美術館にこんな銅像ありそうだな。
巨像だけに
あんなブッとんだプレイ漏れに出来るハズがない
そう思っていた時期が…ワタシにもありました…
練習すれば出来るんだな!
…ついに!ついにやったよ!!1www
全NTA 2分切り記念パピコ & 調子こいて漏れの記録晒してみるテスト
1体目 0分39秒72 9体目 1分50秒67
2体目 1分34秒84 10体目 1分00秒96
3体目 1分50秒04 11体目 1分28秒16
4体目 1分19秒93 12体目 1分29秒62
5体目 1分50秒12 13体目 1分55秒93
6体目 1分24秒22 14体目 1分56秒99
7体目 1分47秒16 15体目 1分36秒47
8体目 0分48秒31 16体目 1分55秒79
スマンエンター消すの忘れたorz
再会の街でをみてまたやりだした
>>19 前にこれと同じバグの動画(確か埋まってた場所も似たようなとこだった)
YouTubeかどっかで見た記憶が。何やればこんなことになっちゃうんだ?
最西の祠あたりは崖がリニア式海岸?ぽくなってるけど
岬っぽい出っ張りにアグロ残して北上して戻ったら…
跡形もないw
バツ長押しして視点の向かった先は波の打ち付ける崖下www
ごめんよアグロw
リアス式?
最後の巨像いるとこの空にある光の柱が倒した巨像の数って既出?
>>36 それどころか1体目を倒したらその場所に光の柱が立つ所から既出ですが
光の柱って何の意味があるの?
ただの演出
だよね
光の柱kwsk
42 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 19:45:19 ID:2dzadxOP
>>32 なんとまぁ新しい発見をしてくれるw
自分も試してきた、腕の振り払いモーションで行けたよ。(タイムアタックモードで25分かかったぜw
床に模様が入ってんのね・・あそこ。行った事ある人しかわからないケド、芸が細かいよなー
見えにくい所までよく出来ていると改めて関心。
>>41 巨像倒すと空から光が差すようになるでしょ。(巨像の倒れている地点)
倒すたびにどんどん増えていく。
テスト
45 :
32:2008/01/27(日) 20:03:04 ID:sHG2lxLE
なんか勿体ないので死亡アグロともに古の地各地を徒歩で転々としている俺
死体に一定距離ごとに追ってこられる恐怖は異常((((;゚Д゚))))
一度後ろ身ながら逃げてたらワープしてくる瞬間見ちまったいorz
一部のワープでは死体が浮遊してるんだぜ…
>>46 うまいな〜。他のも見てみたけど書いてる人とは話が合いそうだ。
キャノンボール(マイナーゲー)の同人誌書いてたことに感動した。
>>46 これはwww
アグロがこう考えていると思うと申し訳ないなw
>>53 いったいどうしたらんなとこに行くんだよw
ちょwwアグロ自重www
>>51の状況が良く分からんのだがw
>>53 あの状態になってもアグロはワンダの方向を向いてるんだろうな・・・
ハードモードでもアグロ昇天ktkr
マップ7-D・7-Eの境あたりの複数の段差がある地形を利用すると起きやすい模様
なかなかのセンス
>>60 8体目、コロシアムのトカゲのはブレスとは違うか・・・ゴメン、自信無いです!
63 :
60:2008/01/30(水) 07:39:53 ID:/oW6LAJu
>>62 ヤモリさんのは発車時は光弾で、着弾するとガス発生するの
あと、一応走れる(ドスドスと)巨像のつもりでこのサイズにしますた
そうだ、最初は弾丸状だった
ガスの印象が強すぎだったわ
あれガスなのか。
電撃の玉が飛んできて、ぶつかると感電かとオモテタ。
友人A(ワンダ現在進行形)と友人B(ワンダ未経験)と3人でいる時、
俺の手が巨像役、Aの手がワンダ役で各巨像攻略ダイジェストを
嫌がらせのようにBに無理矢理演じてみせて遊んでたんだ。
で先週は6体目、壁を壊しながら進む俺「ボグォーンッ、ボグォーンッ」
Aが柱の間に隠れる。覗き込む俺。髭につかまるA。高揚する音楽。頭部をスラッシュスラッシュ。
B「あれ、この前にもそんな巨像いませんでした?」
俺&A「( ゚д゚)・・・」
4体目と6体目、同じネタだってことを他人に気付かされたショックはでかかった
わろたw
つーかおまえ幼稚園児かよww
>>66バカスwww
でも一緒にワンダごっこできる友人がいて羨ましいな
俺はあの手この手で周りにワンダを奨めてるんだが誰もプレイしてくれない・・
仕方がないから一人で毛布相手にワンダごっこしてるwこれが結構楽しいwwww
>>64-65 前にヤモリたんとは紛れの前掛けと閃光の矢を手に
一番したの床でタイマン張ったから良く理解してるつもり
収穫は
・陸でもギリギリ隙間からなら矢が腹の弱点に当たる(もちろん古の剣じゃないととどめはさせないけど)
・前方から懐に入られると攻撃手段が無くなり方向転換しつつ尾で一撃を狙う(足・頭に攻撃判定は無し)
・足跡が焦げ付いてる(電流の影響だろうか?)
など
>>66 4体目と6体目なら、前方からと後方から・地下を利用&回り込むことを強調するのは如何に
長文スマン
デンキヤモリ、もしくはシビレヤモリと申したか
72 :
なまえをいれてください:2008/02/01(金) 13:28:17 ID:aXzLcHxu
>>72 言われてみれば確かに電気っぽいガスとか、常に放電してる背中とかそれっぽいかも
にしても指三本のあの足可愛くないか?
なんか柔らかそうだがw
>>71 内側のやたら天井が低い螺旋階段を登って倒すのかw
久し振りにワンダ通しでやってみたけど、やっぱいいな。
まじ新作楽しみです^^
逝ったこと無くてX-menで見たけど、中って博物館になってんの?
さっきやっとクリアした……
噂に違わず素晴らしいゲームでした。
最強の萌えキャラアグロ爆誕
>>77 さぁ、次はタイムアタックとハードモードと古の祠クライム制覇だ…
古の祠ってどんぐらい握力必要なのかな
挑戦するタイミングがわからん
>>79 握力円の右下が画面からはみ出るくらいが目安。
慣れればもっと少なくても登れる。
7体目か8体目破壊のあと、少女が起き上がるムービーが流れるけど、
(音声がプツプツ途切れるやつ。そのあとワンダが目を覚ます)
あれってエンディングのワンダの視点なのかね?
そのあと後方にサーッと引いていくのは、池に引き込まれた?
最近クリアしたんで、とっくにされてる話題だったらごめん。
>>80 うはwそれじゃまだまだだなw
ありがとw
>>85 メーター満タンで常時透明になるまで持って行けば余裕で登れるようになるZe!
俺は5周クリア+トカゲ無数で達成したよ
いや・・・うん・・・分かってたよ。
でも俺持ってないんだ
クモかっけええええええええええ
たたかいてええええ
>>89 何というか…その…スマン(´・ω・`)
…むしろこれを機に買えばいいとおmアッ─!!
巨像デザインも上田さんだっけ
絵上手すぎだろ…
>>87 攻略本で見た時に改めてデザインセンス良いよなぁと思った
特に上から2番目のやつが好きだ
>>81 上手く言えんがそのまんまEDの目線ってよりも
予知夢みたいなEDのイメージをダイジェスト的に見ているって感じなんじゃないかと思っている
ワンダてミリオンいってたんだな。
ちょっとうれしい^^
え?
タイムアタックって自己満じゃんwアイテム?いらんいらんwwww
と思いつつやってみたら、アイテム変えるとグラフィックも変わるんだな。
やばいこういうの好きなんだ…ハードまでやってしまいそうだ
仮面つけたワンダが気持ち悪くてワラタ
>>96 タイムアタックが自己満で何が悪いと申すか
自己ベスト更新のときの気分を味わえば見方も変わるさ…
オレもタイムアタックは興味無いな。
ノーマル全部終えてハードも3体目まで終えたけど虚しさに耐え切れずやめた。
焦らず自由にぶら下がってるのが好き。
でもタイム更新にこだわる人達のことは尊敬してるよ。
やりこみ動画見て「お前どんだけワンダ好きなんだよw」って感動で涙出そうになることもあるしw
あやまれ!ノーマルハード合わせて十周以上やってる漏れにあやまれ!(うДT)
でもって今はHTAに凝ってるんだ。NTAでは一つ目標達成したから…
スレ見てない友達に空中庭園登ったこと話したら「オタクだな〜」
世間一般だとこんなもんさ'`,、('∀`) '`,、
世間一般の意見を気にする時点でダメだぜ
大事なのは自分がワンダを楽しむって事だけだろ?
>>100 登っただけで「オタクだな〜」って
^^;;;;;;;
まあでもクリア後のお楽しみとしてはベクトルがちょっと違うかなとは思う
2chチェックするようなゲーマーはともかく、ふいんき(←なz が好きでやった人は
タイムアタックとかトカゲを探してパワーアップとかやる気しないだろうな
オレは空飛んで巨像を見下ろしたり、いままで見れなかったきれいな景色が
見れたりしたらいいと思ったけど
タイムアタック嫌とか言ってるのって単にへたくs
おや、誰か来たようだ…
ふんいき○ ふいんき×
ふいんき(←何故か変換できない
というネタがあってですね・・・
この前スタッフ募集してたんじゃなかったか
先に作りたいゲームを発表して、何か陸海空オンラインみたいな・・・
スタッフ募集は去年の春からやってたから随時募集中なんじゃないの。
なるほど
すっごい忙しそうだな
間もなくってことは今月中か?なんかゲーム関連のイベントあったっけ?
GDC。
18日くらいだっけな
18日か…それでも長いよ。早く情報公開してくれええええええ!
おれ個人的にはまだ先だとおもうけどな。
まだスタッフ募集から一年もたってないし
発売は当分先だろうけど、お披露目できるくらいは開発進んでるんじゃないか
いきなりスタッフ紹介とかだったりしてw
いや、昔のワープとかならやりそうなイメージが
古の祠登りたいんですけど、トカゲ全部集めなきゃだめなんですか?
>>117 全部どころの騒ぎじゃないよ
一周目と二周目で全てのトカゲ集めて累積で育成して
ようやく三周目の序盤か中盤で祠に登れるって感じ
巨像を倒す事でも大きく腕力が育つから
毎周トカゲ半分ぐらいずつとってれば4〜5周目で祠に登れるけど
どっちにしろ目安は腕力メータの円が完全に画面右下を覆うまで必要
あとノーマルモードとハードモードではワンダは別人だと思ってくれ
腕力体力の成長もアイテムもノーマルとハードでは別々に蓄積される
真実半分嘘半分ってところか。
>>119 ごめん、自分では嘘書いた気これっぽちもないんで
間違ってる所があったら指摘してくれ
>>120 嘘じゃなくて勘違いか。まぁ真実半分嘘半分ってのは
本当に量的に半分が嘘だと言ってるわけではないんだがw
トカゲは1匹も食わなくても4周目で登れる。
実際俺が4周目序盤で登った時点ではトカゲ集めしてなかったし。
何度も言われてることだけど、登る目的だけを考えたら
トカゲ食うより巨像倒すほうが何倍も早いわな。
尻尾だけとればゲーム内24時間で生え変わるらしいから、
理論的には1周目でも上れるような気はする
試す気はないけど
トカゲ「腕力の為だけにしっぽ食うなんて!巨像に潰されちゃえ!……痛ッ!ちょ矢射すのやめt」
トカゲの尾は、始めは骨があるが一度ちぎれて再生しても骨は再生しないんだぜ…。・゚・(ノД`)・゚・。
トカゲ狩りいろんな場所が探索できてそれなりに楽しかったけどな
再生したトカゲの尾ってグロい色になるから嫌
昔飼ってた時は尻尾が取れないように最新の注意を払っていた
当然ワンダでも尻尾狩りは一切していない
前スレだか攻略スレだかに2週目で登りきった人いたよね。
その時はまだ庭園に興味なかったから詳しく読んでなかったんだけど、
どこかで一回休憩してから登るって書いてあったような。
まずTAを適当に進めて、仮面付けて巨像狩るのが一番効率的か
色んな人に布教したら1体目に初遭遇したときの感想返ってきたよ
一人目「ハアアアァァァァァ!?」
二人目「デカッ……」
三人目「きょぞ〜ん」
四人目「無理だな」
自分は見た瞬間から「あ、死んだ…」だった。
最初に巨像を見た時はふさふさの質感に興奮した
俺も分かりやすく
「ちょwwwDEKEEEEEEEEE!!!!!」
だった
>ふさふさの質感
確かにあれは上手いとオモタ。ぱっと見複雑そう…
135 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 18:34:04 ID:+V7DLyO0
「巨像」ていうくらいだから岩の塊を想像してて
毛が生えてたから意外だった
一番目の巨像は
「うわぁぁデカすぎるうううう!!こんなのどうやって倒すんだよww」
とか言いながら半泣きで一時間以上逃げ回ってたorz
1体目の棍棒振り下ろし・3体目の剣?振り下ろしは泣くかと…
フィールドにいるちっちゃい亀が第一の巨像だったらちょっと面白い
閃光でしか殺せない亀最強説
あらゆる意味で巨像ちゃうやん
むしろ可愛いなあの亀
遙か昔…
俺「(あらゆる攻撃を跳ね返すので)これでも喰らえ!」
ギリギリ…シュッ
BOOOOOOOOOOOOMB!!!!
亀「…………」
俺「…………動かなくなった」
俺(´;ω;)ブワッ
うわー、せっかくニ週目入って快調に飛ばしてたのに、三体目の外苑から天蓋に飛び移るとこでまた詰まった
ここ絶対おかしいから、SCEは早くこの欠陥ソフトリコールしろよ
何故そこで詰まる……
方向は必ず「ワンダにとって」だぞよ
「他の人はそこでつまったりしない」という発想が出ないほどのゆとり
いっそニューゲーム始めてもう一回最初の巨像のところの崖登れ
そこで「壁につかまったまま背中方向へジャンプする操作方法」の説明が出るから
145 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 21:36:19 ID:HK5o6tGM
1週目はクリアまで10時間掛かったのに2週目は2時間半で13体も倒してしまった・・・
15が一番むかつくんだがな・・・
しかしながら天蓋に飛び移るとき、掴まれると分かっててもギリギリに見えてヒヤヒヤするw
ワンダすごいよワンダ
ところでワンダって何歳くらいだろう?漏れ的には15〜17くらいかなと思うんだが…
俺もそれくらいなイメージ
どんなに年食ってても二十歳未満
18、9かな
時代とかあるいは世界とか違うけど、イコとはかなり離れてるイメージ
イコ、ヨルダ、ワンダ、モノ、アグロ総出演のゲーム出ないかな
半年ぐらい前に「トロといっぱい」やって
黒猫共にイコ・ヨルダ・ワンダ・モノってつけて「グループ・うえだ」にして
トロにアグロという言葉を「可愛い動物の名前」で教えたよ
年齢は幼い順にイコ<モノ<ワンダ≦ヨルダくらいかな
ヨルタソお姉タマ過ぎくない?
とどかないよー\(^O^)/
うむ…イコが幼いせいかお姉に見えすぎたかも知れん
ヨルダお姉たま可愛いよヨルダお姉たま(*´∀`*)声可愛い
ヨルダ16歳
モノ 17歳
ワンダ 20歳
がいいな
螺旋スロープから中継地点にとどかない場合:ジャンプボタンを長押し
中継地点から天蓋に飛び移れない場合:しがみつきジャンプ時の方向指定はラジコン操作
というか飛ぶ前に左スティックグリグリ動かせば
ワンダがどっちに飛ぼうとしてるか見て取れるお
俺もよくそこで落ちたなあと思い出して久しぶりにまたプレイしたら、最初の柱に飛ぶとこで落ちた
かなり腕落ちたな俺…
>>156 週重ねるたびに1回は失敗する俺が来ましたよ。
カメラが勝手にぐりぐり動くのがものっすごいストレスだなこのゲーム
いや、それよりTAで鬼攻略練習をする方が激しくイラつくZe!
4・9・10・14体目は罵声飛ばしながらやってた俺…orz
>>158 カメラワークでストレスを感じない3Dゲームに出会ったことがない。
根本的に何かを変えないとダメなんだと思う。
カメラはともかく、フレームレートの低さに閉口したんだけどみんなは気にならない?
なんか15FPSくらいしか出てなさそう。
至る所でグラフィックが綺麗と評されているのがシンジラレナイ。
ゲーム自体はとても面白いんだけど、カクカクのグラフィックがとても気になる。
>>159 9番なんか無駄なカメラワークが無きゃもっと簡単なんじゃないかとか思う
>>160 ACTあんまやんないけど地球防衛軍のカメラはシンプルで良かった個人的には
カメラが自由に動かせるだけで凄い見やすいと思うけどなぁ
ワンダでカメラワークにストレス感じたこと無い
カメラは慣れだと思うけど、慣れるまで時間かかる人もいるんだろうな
>>161 PS2のアクションでこれ以上出したら処理落ち激しくなりそうじゃない?
みんな1体目はびびるんだな
俺は崖から一段下のところまで逃げて、そこからしばらく観察したw
>>161 綺麗っていうのは空気感というか、存在感のようなものだろうしなあ
滑らかさ=綺麗さというなら、ムービーゲーの方が綺麗なんだろうけど、
個人的にああいうのはあんまり綺麗だと感じない
あのマップの広さでシームレスということを考えれば
グラフィックは素晴らしいよ。
まぁPS2じゃあれが限界だったと思う
>>164 でもゴッドオブウォー1、2なんかは60フレームで処理落ちしてないよね。
確かに敵の大きさは違うけど。
やっぱりPS3でリメイク期待かな。
あああああ障害物がカメラワークの邪魔するし勝手にぬるぬる動くしなんなんやねんイライラするあああああ
射撃メインじゃないとこんな感じの仕様になんのか。慣れるのをまちまちゅ
頑張れww
漏れはカメラワークで困ったことはあんまりないなぁ
右スティックはしょっちゅう使ってるが…
巨像とかのシーンではフレームレートはわざと落としてるって聞いたような。
重量感だすために。
まぁたしかに巨像がヌルヌル動いてたら気持ち悪いわなぁとは思ったが。
>>168 ゴッドはカメラワーク固定して次のステージ読み込んでたりするからな
ワンダみたいなシステムだとGTAとかTruecrimeが近いけど結構フレームレートは厳しい
PS2の限界でしょう
14体目の、入口やハシゴや落とすバルコニーのあたりなんかは
すごくカメラワークにイライラした
あそこだけは…
つ右スティック
視点操作がやったら自由度低いって話でしょ
射撃モードもあるからだいたい対応できるんだけど他のACTに慣れてる人はかなりストレス感じるんじゃない
基本ACTしかやらん漏れでも特に問題無かったよ(´・ω・`)
フレームレートこれより高かったら幻想的な雰囲気がこうまででなかったんじゃないかと思う
ACTは苦手なんだけど(3Dともなるとほぼワンダが初くらい)、
ワンダに関しては息をするように操作できる……
慣れって凄いなと思いました
カメラワークは正直ほかの3DACTよりマシだと思うけど
バイオやDMCとか比べるとワンダはすごいやりやすい
>>178 別に高レートをマンセーするわけじゃないけど
PS3のFolks Soulの幻想的な雰囲気はすごいよ
このクオリティで上田ゲーやりてー!と思ってしまう
作ってる所がソニーの子会社じゃなく
DSとかにも出してる独立制作会社みたいだったから
同じのをそっくりそのまま上田チームにって訳にはいかんだろうけどな
(つか上田さんが人からそっくりもらうのをよしとするとも思わんが)
FPSやったことあると
左スティク移動、右カメラは普通だから
カメラワークに関しては普通だった
というか他のアクションに比べて壁に近い状態が多くないから
ぐだぐだなカメラになりにくい気がする
>>182 DSのFPSで十時キーで移動、タッチペンが照準・旋回・ジャンプのがあったけど操作性かなり良かったぜ!
振り返るの早いのは良いw
よく知らないんだけどアクションゲームって普通ここまで勝手に視点動くもんなの?FPSだとオブジェ内からの視点とか後ろ走り逃げ打ちとかけっこうな頻度で使うと思うんだが
マップ使う戦略バトルじゃなくて謎解きバトルだからヒントも兼ねて自由度低めにしてるんだろうけどなかなか慣れないでしゅ
ヒント視点は個人的に助かったが、ONOFFは出来ても良かったかも試練。
プロ仕様。
足場の縁に行くと下向き視点になるあたりはゼルダと同じだな
水中(うなぎ?)のやつはいらいらした
近付くとカメラがぐるんぐるん…
さらにビビリだから水面に電撃が見えると避けちゃうせいでよけいぐるんぐるん
つ右スティックと巨像注視
これらは使うためにあるのであって飾りでは無いぞwww
水中なら○×□△ボタン使わないしね…
カメラワークの自由度が低いって話なのになぜ右スティック使えとかいうレスが毎回つくんだろ
右スティック使ってないと思われてるってことでしょ
>>185 ONOFFはありだな
ヒントのために勝手にカメラが動くのを、自由度が低いと言うはちょっとニュアンスが違う気が
ヒント以外にも雰囲気カメラワーク(演出)もあるから、完全フリー視点とどっちがいいとは言い難いなぁ
FPSやTPSみたく基本は固定カメラでいいって人もいるしね
カメラは極端にひどくない以外は好みや慣れもあるから、絶対的な正解がない
>>191 しかしタイムアタックには自動カメラは制約にしかならんぜ
地球防衛軍みたいに2通りの操作があってもアリだったかな
>>193 タイムアタックは時間勝負だけど、やっぱり演出が上なんじゃないかな
ワンダって雰囲気が独特だから、ああいう演出ないとそっけないと思う
でもタイムアタックの時くらいは無くても良かったとは思うかな
擬似HDRとかエフェクトがあるから、きついのでは>PS2
>>196 PS2で擬似にしてもHDR表現されてるのは凄い事だよね
更にフィールドはシームレスで表現されてるしね
Watchの記事読んだら詳しく理解できたわけじゃないけど凄さがわかる
俺も記事読んだけど、次世代(てか現行機か)でやってることやってるみたいだね
1回目のレンダリングで得たマスクでブルーム効果をかけたり
ステンシルシャドーとか
一昨年学校でやってた時情報の教師がスゲェなんだこれスゲェってずっといってなのはそういうことか?
地味に「巨像ここだよー」みたいなムービー入る演出が好き
曲も似合ってるし。
>>200 あれはチキンにも嬉しい配慮だ
慣れないうちは、祠のドルミンナビをうっかり聞き逃すと
あの山から巨像が降って来たらどうしようとかgkbrだからな
以前やっぱり「怖くて2体目以降を倒しにいけない」とか書き込んだ人がいて
6体目ぐらいまでは「このへんにいそうだぞムービー」が入るから
それまでは安心して歩き回れ、とレスしたっけ
あの人あれからクリアしたかな
14体目はムビ入っても2周目以降でも、すごく…怖いです…
登場シーンすげぇ好きだww
ライオンぽい鳴き声と、駆け下りる時の重そうな足音に一周目はめっさgkbrしてた
「うわぁぁぁまたおっかない小型きたぁぁぁぁ」って感じで
ワンダと巨乳
,.-┤三三三三三三ミミミミ,\
,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\
/〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、
,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;}
レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}
l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j
,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i"
'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i
ヾツ ; .:;l i;_ !l
l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l ! ワンダと巨乳よ
.} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |"
{,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ !
゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" /
,入.ヽ, 、 = = = ,/
_,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、
,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ
次回作はどんなやつかな〜
上田が創ったRTSがやりたい
米国公式サイトの壁紙が何故かDL出来ないんだけど
既にデリってんのかな・・・
スクリーンセーバーはDL出来るのに・・・
ICOみたいな古城探索型で、中ボスに巨像が出てくる
ないか。同じことしそうにないね。
ICOとワンダを+するとゼルダになるなww
>>210 ナビィ役が巨像タンという想像をしてしまった
巨像「Listen!」
とか言うのか?
今日初めて鳶に捕まることできたおもろかった
ところで意外と登れる崖とか死亡判定出ない谷底って無いもんなんかな。フィールド広いのに行けない所多すぎてもどかしすぎる
特に・・・ないです・・・
>>213 無くは無いけど場所までは覚えて無いなぁ…
>>213 砂漠いくとちゅうの、湖のとこは、断崖絶壁を、蔦につたって降りられる
>>214>>215 すまにゅ
>>216 そこは最初に木の実を追って飛び降りたwサンク
高さがいくらあっても即死判定さえなけりゃ生き延びれるんだよねたぶん
今初めてクリアしたんだけど、ワンダ=ICO、恋人=ヨルダってことでおk?
違ったんだ。ワンダに角があったからてっきり
ICOとワンダと巨像はつながりないの?
妄想するのは自由
それぞれ別の物語だけど同じ世界での出来事だよ
>>208 RTSアクションなら売れそう
イコ「ぼくイケニエなんだ 角が生えたから」
じゃあワンダも?と妄想出来て面白いね
次回作の希望は
主役はicoで
内容はグランドセフトオートみたいな感じで
町に帰り
村人たちに仕返しを
馬を盗み、馬車を襲い、町を火の海に成り上がり的な感じは…どう?
>>221 上田さんがインタビュー受けた時は
「EDの赤ん坊はICOにおける角の生えた子供第一号」と言っていた
ここから推測できるのは次のうちのどれか
・ワンダの子孫に角の生えた一族がうじゃうじゃ湧いたが
何かやらかして人間に疎まれてほとんど滅亡し、
隔世遺伝でたまに角の子が生まれるといけにえにされるようになった
・もっとシンプルに、ICOの城のいけにえ第一号がワンダ
モノに関してはヨルダ説だけでなくクイーン説を出してた人もいたな
なんかやらかさなくとも、忌みし者としてニエにされそうだ
最後の暗雲が意味深すぎるんだよな
上田さん的にはプレイヤーに想像してほしいじゃなかったっけ?
自分の妄想でいいと思うよ、ワンダは
>229
>ラストの暗雲
パっと見は不穏な感じだけど、カラッカラの古の地から
解き放たれた開放感があったなあ。あー雨だ-!って感じで。
時間が動き出すのと同時に命(どんな命かわからんけど)が芽吹くような…
>>232 あれブラーっていうんだ
とにかくあの表現は好きだったな
>>232 巨像の攻撃・振り落としモーションのあの迫力の秘訣か!
14体目dの突進・ネコパンチ怖すぎるww
なんかGDC2008で上田さんの新作が発表されるかもしれないって噂があるみたい
GDCは月曜からスタートだっけ?
ICOとワンダの世界観を踏襲してくれればそれで大満足!
ICOとワンダのHDリメイクもこないかなぁ〜
>>232 擬似HDRレンダリングとかもすごかったな
プレイ画面<>マップの切り替えの時のブラーも好き
技術的にもすごいんだろうが、そういうのが上田さんのセンスなんだろうな
>>238 凄い絵なのになんだろう、スケール感がない。
プラモを煽りで見てる感じ。
>>238 上の動画の1分35秒あたりは13体目の倒された瞬間みたいだな
>>238 ACTスキー・ロボスキー・AC厨の俺的にはすげぇやりてぇw
ACの場合、機体を自由に操縦することに真価があるんだぜ。雰囲気ゲーのワンダとは求めるものが違うと思う
>>238 ACは世界観とかは微妙だけど、
巨大な物と戦うってとこはワンダと似てる。
単純だけど燃えるよな。
>>238 いいな
以前にやったACは主に同じサイズのメカ同士の戦いだったけど
今回のはVS巨大メカで燃える
こういったスケール感のゲームを見ると次世代を感じる
ワンダってやっぱ次世代ゲームの先駆けだったんだなーとしみじみ
デカけりゃいいってもんじゃないな…
巨大な敵が相手なだけなら2D時代からSTGで散々既出ジャマイカwww
それに同じサイズ同士の戦いじゃ燃えないと言うならば、大半の作品が除外されるが如何に
ACやったことないからワカンネ
先日このスレ見て初めて、空中庭園なるものの存在を知って驚いたんだけど
あそこって、EDでアグロとMONOが暮らしてた場所なんだよね?
ワンダ一人だったら、外壁ロッククライミングで到達出来るけど
アグロとMONOはどうやって庭園に辿り着いたの・・・?
>>247 EDで普通に歩いて上ってただろが。何見てたんだ。
>>247 エモン様たちが開けた出入り口
(螺旋階段の上の橋に続く扉)
から上にのぼった
>>248 そうだったっけか・・・忘れてしまったw
ゲーム中では外壁ロッククライミングしないと到達出来ないのに
EDでは登る所なんてあったんだったっけ・・・?
>>249 あー、そうだったw
さんくす!
しかし、このスレ人多いな。こんな早くレス返ってくるとは思わなかったw
流石ワンダと巨像、未だに根強い人気だね。
信者が多いからね。
かくいうおれも新作のために随時チェックしてます
しかし新作はPS3のみでの発売なんだろうな…
個人的には360の方がやりたいソフト多いんだが…
エンディングでワンダが乳のみ子になるけど
母乳は…
と思ってたけど
しかし、何処かのワンダと巨像の掲示板で書いてあって思い出した。
ツノがはえてる子供は普通の子供より、丈夫なんだよね。
でも、どんだけ〜
ニコニコでタイムアタックの動画探してたらワンダの曲のオーケストラ版のがあって、聴いてたらなんか涙出てきた…サントラ買おうかな。
サントラマジオススメ
サントラも確かいっぱい賞もらってたよなー。
しかしアメリカとのwikipediaの違いには残念だ
>>244 一応巨大MTはでてるけどね、AC2AAとか
しかし、スレチだけどムービーすごすぎだな
アグロから降りて止まって乗らずにしばらく放置して休んでるときに、たまにアグロが勝手に逆方向にずんずん歩きだしてしまうんですが…。
バグとかなんでしょうか?しばらくすると呼ばなくとも戻ってきたりしてますが‥。
>>259 生きてる馬みたいに、ワンダから一定の距離内を気ままに歩いたりしてるだけ。
小さな池とかでアグロを放置すると水を飲んだりもする。
草原で放置すると草を食べる事もあるが、自分の体感では水より頻度が低い。
金曜日にICOを借りてやって昨日クリアしたんだが
この勢いでワンダやっても充分楽しめるかな?
ICOってゲームを知らなくて凄いハマったんだ。
だれかアドバイスお願い
ICOの雰囲気にはまったんなら楽しめる。
ゲーム性にはまったんなら知らん。
>>262 ありがとう
雰囲気が好きだったんだ。
じゃ、ワンダ買ってくる
俺は逆にワンダを思う存分遊んだしそろそろICOにも手を出そうと思うんだが…
ICOはワンダみたいにしばらく景色を眺めたり、まったりしながら進めれる?
トレーラー見たら影に追い回されてるシーンとかあって景色どころじゃなさそうだったんだが。
影やっつけることはできるのか?
影が出ない場所がある
俺は木の生えてる中庭で、ゲームを進めないでしばらく留まってた
あまりにも雰囲気が良かったから
あと、セーブのシステムはICOの方がマターリするな
>>264 影はやっつけれるけど、そんなに頻繁に出るわけじゃないよ。少し焦るときあるけど
風景や雰囲気はワンダよりマターリしてる。天気いいしヨルダもいるし
>>264 影の出るポイントは決まってるのでそこだけ注意すればおk
一度倒せばもう出てこないし
でもヨルダをほっといてひとりで散策すると影が出てくるので
散策するときはふたりでな
ちなみに影に何度ぶったたかれても死なない
>>260 回答どうもです。
バグ?!かと思って焦りました;
水飲みとか草食べるとかはまだみたことないなぁ。今度試してみよう
(`・ω・´)
>>264 のんびりは出来ると思うけど基本カメラは固定だから景色眺めるのは厳しいかも
カメラは基本のアングルから上下左右に移動は出来るけどワンダほど自由ではない
でも雰囲気がすばらしいからねぇ
自分はワンダからICOに手を出したけど、ICOも素晴らしかった
272 :
264:2008/02/19(火) 21:54:41 ID:msXHbQxT
なるほど。答えてくれた人トンクス
今度買ってやってみる
ICO不死身なんだな
>>272 いや、一定以上高いとこから落ちると即死するよ
セーフだと痛そうだが大丈夫
>>272 おいおい無茶すんなよw
以外と無事なことは多いが、
>>273の言うような即死の場合は
けっこうきついぞ。
グロい演出はまったくないが、すごい寂しいんだアレ。
イコは落ちた時の声が精神的に来る
いかにも苦しんで死んだって感じがして…
ワンダはまだ大丈夫なんだがなぁ
宙吊り牢のところで
うまく岩礁の上に落っこちないものかと
ポイント変えて飛び降りまくったもので御座います>ICO
落ちるふりして、よくヨルヨルを驚かしたりしたな
>>236 GDCってゲーム発表会の場じゃないから、多分発表はないと思うが
最後の巨像のタイムアタックをするにはいつの段階で
セーブすればよいのでしょうか?
倒した後のセーブじゃ次の週のOPになるし…
倒した後に、倒す直前最後のセーブデータで祠に戻ってもダメでした
2周目以降は城の像の前で、いつでもTAできるよ
あと、TAしたい場合はクリアデータから始めること
>>279 ちょっと待て、タイムアタックって
通常のシナリオ中に出現する巨像相手に自分でタイムを計りながら
プレイすることだと思ってないだろうな
281も言ってるけど、普通ワンダでタイムアタックつったら
2周目以降で古の祠の中にある偶像と接触して○ボタンを押す事で
戦えるようになる、タイム計測機能つき巨像のことだぞ
当然16体目も古の祠の中でタイムアタックができて、すぐ外にセーブポイントがある
念のため
>>280 >>281 ありがとうございます、今確認できました…
祠の石像が粉々になってなくてもタイムアタック出来るんですね
先入観で出来ないと思い込んでました。
アイテムをコンプするつもりで、2周目は
巨像を現場で倒す→祠で再戦タイムアタック
を繰り返してました…すごい時間無駄にした…
>>283 てことは16体目だけ残してED見ちゃったのか!?
TAのアイテムは周をまたぐと倒した数カウントが無効になるから
また16体分こなさなければならないぞ…。
つまり1つの周の中で16体クリアしなきゃならんのだが…
まあ…なんだ…
頑張れ!
2週目の16体目倒す直前のデータで、16体目のタイムアタッククリアしてから
正規の16体目倒してクリアすればいいんじゃ?
>>283 ここまで要領悪いゆとり初めて見たわwww
>>284 >>279の時点で3周目だったのですが、15/16体タイムアタック済の
2週目のセーブデータは別にしてありますので大丈夫です。
(だから
>>283で確認できました)
「石像が粉々じゃないとタイムアタックできないと思いこんでた」ので
いちいち現地でリアル巨像を倒しに行ってた時間だけが無駄に。
次はハードとハードタイムアタック、
ノーマルでも行けるけどあえて残しておいた祠の登頂です。
祠以外にも、行くのに骨が折れる秘境的な場所が欲しいな〜と思ったり。
海岸には絶対降りられると思ったのにな〜。
俺もハードTAで3体目が倒せなくてまぁいいやで次の週に行って涙目になったな・・・
あの仕様だけは製作者側の悪意を感じるぜ
やたら伸びてると思ったらただの痛い子か
海岸は降りられる場所あったよな?
波に押し戻されるのが楽しくてしばらく遊んだ記憶がある
場所忘れたけど、行くのに苦労はしない
海岸は、橋の向こうサイドのマップ左端の方に
降りていく坂があってそこから行ける。
2体目タンのとこも波打ち際ではあるな
あそこは川(ないし入り江)だが。
がんばって海の向こうへいこうとしたのは良い思い出!
ところであそこ風が強いからかなんだか寂しく感じる。
なにかが
あら、海岸も降りていけるんですか…まだまだ探検不足でした
しかしゆとりはまだしも痛い子扱いはさすがに心外だなー
ちょっと何体かブッ刺して気晴らしします
まあまあ、尻尾食って落ち着こうぜ。
今でも新規ユーザーが増えてるということか
むしろ最後の一行に余裕を感じたがw
人からもらって今やってます
はまってます。
今最後の巨像で落ちまくって嫌になってきましたが、、
icoもクリアしたらやります
楽しみだ
うん、そうだね!
でつ
てい
うう
小学生の日記みたいだなw
少女が女王なんだろと思ってプレイしてたが結局エンディング見ても
ICOとのつながりがよくわからんかった。
PS3で出るとかいうのでその辺を上手く補完して欲しい
補完しちゃったら上田ゲーじゃないじゃない
まさそくその通り。
補完して欲しい人は小説版読むべし。
一流作家の脳内補完が楽しめる。
>>305 要らん。
大抵説明ムービーですますもんだが、興が醒める。
小説そんなにスゴいのか?今度買ってみる。
そんな俺はサントラ注文して今wktkの最上級。
オーケストラ版のサントラはでないのかねぇ。出たらかなり良いものになりそうなのに。
虫歯戦面倒でやる気が起きん…
空蛇戦は面倒だけど楽しいのになぁ
いや、ストーリー補完して欲しいって人には良いんじゃない?って意味。
一応宮部だし文章は巧いと思う。
俺はICOもワンダも自分でストーリー想像するのが楽しい派だからいまいちだったけど。
>>310 虫歯wは、円形のテラスの上に上げる以外、たおしかたないのかな。
限定された段取りだけの退治法のは、飽きるのも早いのかな。
ICOの小説あるが読む気起きないんだ
楽しいか?あれ
ワンダのストーリーでさえ語り過ぎと思っている俺にはまったく不要。
補完てか外伝的シナリオが欲しい人向きだろな
これおもしろい?
ゼルダのボス戦集めた感じ?
ここで面白いかと訊いて、つまらないって返事が来ると思うか?
もう少し頭使えよ
すぐ攻略サイト見てしまう奴にはつまらないゲーム
>>314 俺も似た意見だけど、語りすぎというよりは中途半端だと感じる。
どうせ「削って世界観を出す手法」を取るのならファミコンみたいにオープニング無し、
ドルミンとの会話無し、エンディングだけ有りの方が感情移入もしやすいし作者の意図もわかりやすい。
逆にどうしてもストーリー説明したいならFFばりにがっつりやってくれた方が気持ちよく楽しめたなあ。
それすごいわかる
中途半端にストーリーらしきものを挟むから余計に解説不足と感じる人が出てくるんだろうな
だったらはなから何もなくていい
ただ広大なフィールドと巨像と女の子、少しのエンディングだけで十分だわ
今買ってきてやってるんだが
カメラワークが鈍すぎて腹立つ…
つっても巨人に初めて会ったばっかだから
これからどうなるのかは分からんが…
カメラワークなんてアクションゲームはどれもひどいですよ
というか巨像注視でおkじゃないのってまたこの話題ですか
3Dゼルダやりまくってたから自分で視点修正するのには慣れてる
俺がいる
ゼルダの注目システムはシリーズで3D化初にしてはとてつもなく画期的だった
PS系の右スティックで視点移動も個人的にはかなり優秀だと思う
手持ちゲーで採用してるのはワンダとラクガキ王国2、あと入れて良いのか微妙だがACのNX以降ぐらいだが
ベイグラントが一人称に切り替えれた気がする
そのまま移動は無理だが
カメラスピード云々はオプションで変えられるでないか
そういや確かアグロって雌だよな。
エポナも雌だし、旅の馬には雌が最適 とかあるのか?
雄だと比べちゃって凹むからジャマイカ?
牝馬は長距離に強いってイメージがあるな
雄は気性が荒くて言うこときかないから、かな?
アグロー!してもこっちに来なさそう
牝馬のほうが御しにくそうというイメージ
334 :
なまえをいれてください:2008/02/24(日) 14:11:07 ID:q7xJXdzG
設定を全く解説せず投げっぱなしの話が高尚と思ってる人って結構いるのね。
「話はわからんけどなんかスゴイ」って感じか。
>>334 >話はわからん
ダウト
まぁ釣りだろうが
>>323 ぶっちゃけ、3Dアクションで操作を含めてカメラに慣れるのってプレイングの一環みたいな部分あるよなあ
久しぶりに起動して、最後に吸い込まれるときにいろいろボタン試して粘ってたら普通にアグロ呼べてワロタ
まぁ絶対にやってこないから虚しいけど…
>>334 話は分かるだろ・・・というかこの手の話に詳しい設定いらんだろ
本屋で昨日見かけて気になっている。
今から行くか!買いに?
いけ!
七番目?の巨像で湖の水中神殿が
どうのこうの、稲妻を放つとかいう巨像が見つからない・・。
マップではどの辺りにいるでしょうか?
激しくどうでもいいですが、支援AAに11体目を追加しました。
あいかわらずショボい上に、肝心の巨像は14体目の使い回しです。
アグロって雌だったのか!
なんとなく雄だと思い込んでた。
昨日買ってきて4体目までやったところだけど、すごい面白いねコレ。
アグロが巨像に殺されないか心配で、いつもヒントムービー直後から徒歩だわ。
アグロはワンダと違って殺されたら復活できないからな
気をつけるにこしたことはないぞ
まぁアグロは剣も弾くから大丈夫だろう。かなり固い音するし。巨像の攻撃食らうと倒れることはあれど、逃げ足も早いし
>>344 正しい判断だ
実は儀式によりワンダの魂はアグロに封印されている
つまりアグロが死んだらゲームオーバー、セーブデーターも強制消去となる
俺は知らずに最初からやり直す破目に・・・く、くやしいビクビクゥ
>>347はネタですスマソ
アグロは丈夫だからほっといても平気だよ
え、アグロが雌???
ぐぐってみたら確かにそう書いてあるけど、
元ソースはどこなん?
関係ないかも知れんがアグロは×××付いてないしな
>>351 仮に雄であってもそれを描写することは出来ないのでは
ですよねー
わかってはいたんだけどつい…w
ブツをぶらぶらさせて走るアグロを想像してワロタw
でも競馬とかでも別に見えなくないか?
>>350 サンクス。
攻略本持ってないからしらんかったわ。
普通に雄だと思ってたなあ。漢同士の友情的なw
アグロの心の声をアフレコするときどうしても
「ご主人んー!!」って言ってしまうのは何故だろう
確かに雄だと思ってた。どっちでもかわいいけど
うちのアグロは「大将〜!」って言ってる
でも女の子。
旦那ぁだろjk
ウルトラマン涙目w
う…宇宙怪獣の方が大きいよ!
でも一度コレやっちゃうと、次回作はさらに巨大なものを期待されるんじゃ・・・
16の巨像もこれくらいの気負いがほしいぜ
そういや全部の石碑でセーブすると隠し巨像が現れて、しかも神殿が巨像に〜
とかいう噂あったな
視点操作はつけるなら操作モードとかカメラ演出ONOFFの選択があった方が良かったとは思うな。
TPSに慣れてる人は思い通りに視点固定できないとなんか気持ち悪いって人も多いっしょ。
巨像注視とかでだいたい対応はできるけど。
てか今ベストハウスでワンダBGMつこてた!
甦る力か
逢わせ屋でワンダの曲使われるとイライラするのは俺だけ
内容もうざったいから余計
終盤でEDの曲も使われてたな>ベストハウス
あの鷹が空飛んでくあたりの
久し振りにワンダやるかー
エヴァの曲のあたりしか見れなかったorz
超音波振動カッターの場面ににエヴァ曲とか狙ってたのかもwwwww
8体目倒して少女が目覚める夢を見た後にワンダがちゃんと少女の名前言ってるのな
10周くらいしてるけどさっき初めて気が付いたw
俺も教えられて2週目からそこのシーンだけ音量上げて聞いてんだが
なんか「オォ…」としか聞こえないんだよな。
それにしても何回ED見てもジーンと来る。
最後の操作のとこで何もできないのが…
あのエンディング観ると寿命が縮まる気がするから1回しか見てない
>>369 つ イヤホン
「…モノ…」って聞こえる
え、これまじ!?
まじで実写にしか見えんのだけど
Shadow of the Colossus2が嘘くさ……
という気がするけど、nicoみたいなもんかね
なにこの虫ふざけてるの
調べてみたらやっぱ嘘かよ。
これだから海外サイトは・・・
画像を綺麗にして、ほんのちょっとだけ冒険する場所とかが増えればそれでいいんだ
頼む、PS3でICOとワンダを出してくれ
このチームが続編なんて作らない気がするなぁ
いつも新しいものに挑戦していくって感じがする
>>378 同じく
システムは全く同じでもいいからグラが大幅に進化したのはやりたいね
でも改めてワンダやると、PS2での限界に挑戦したって感じですばらしいよな
まぁないと思うけどもしあるなら、
もっとあの世界に浸れる、世界観を楽しめる要素がほしい。
あれだけじゃもったいないよなぁ。
取り敢えず昼夜が欲しい
>>381 非現実的なくらいに満天の星空の中を散歩してみたいな
それいいな〜
今更だけど大地の咆哮ポチって来た。
いいよね。オケ部入ろうかと思ったくらい。
ゲーム音楽やってないからやめたけど。
>>382 俺リアルで一度だけ経験ある
田舎の山で稜線と夜空の境目も分からないような闇夜にありえない数の星を見た
魂が震えるって本当にあるんだなって思ったよ
ちなみにあまりの暗さに空間失調も経験した
富士山でみる星空は綺麗
流れ星もよく見れる
ああいう星空をワンダで表現して欲しいな
こんどは空飛びたいな・・・雲の上とか上がれたりして
空が舞台ならリアルラピュタみたいなのやってみたい
外壁をがんばって登るゲー
ラピュタみたいなゲームならやってみたいな。
PCゲーだけどMYSTみたいな感じで。
ICOみたいにヨルダがいれば文句ない。
夜中に巨像と遭遇して、戦ってるうちにだんだん夜が明けてきて
昇る朝日をバックにとどめを刺せたりしたら最高だろうな。
それやると昔のリッジみたいに3分で1日とかになりそう
なんかワンダで検索したら変なスレ出て来たんだけど
1で爆発的ヒットとかなったら
2でスタッフ増やせて
もっとストーリーとか作りこんでできたかも
名作なのになんだろうこの埋もれてる感
海外でも評価されてるし全然埋もれてないと思うがな。
これより埋もれてる名作なんてもっといっぱいあるよ。
規模を大きくするとFFみたいになりかねんしなぁ。
少数精鋭でいいと思うよ。
>>394 普通にプレイする時間帯によって昼か夜かになる、でいいんじゃない?
GOTYに選ばれてんだから埋もれてるはねぇよwww
オオカミとか埋もれてる
あれって、ワンダみたいにもっと制作者の意図を前面に出すか(プレイ時間短くして内容を濃い目に)、
もしくは声優・ムービー付けて娯楽に徹するかするべきだった
いや、大神は消費者舐めてる。
なんだよあの中途半端オナニーw
ラスボスとか玉タマじゃねーかwww
ネタバレやめろw
大神今やってるんだからw
大神普通に評価されてると思うんだけど違ったのか。
近所のGEOで売れ筋No.2くらいにはなってた記憶がある。
発売当初。
FF12が投げ売りされてたかな。
スレチだけど自分は凄い良い作品だと思うな
最後は思わず泣きそうになった・・・
グラフィックも斬新だったし
評価はされてると思うけど、あんまり売れなかったらしくて残念
ワンダも大神もかなり異色だから好き嫌いが別れそう
大神は終盤の描写がとにかく酷かったな
途中まで「何この神ゲーwwww」とか思ってたのにエンディング見た後「何この糞ゲー。死ねよ」に変わったのは軽いトラウマorz
一部でパクリと騒がれてたトワプリもラスボスあたりのグダグダは同じくらい酷いけど
ワンダスレで他ゲーム叩きはやめろよ・・・
大神はもちろん面白いゲームではあると思うけど、
長すぎて途中ダレるのと、敵が弱すぎるのが駄目だった。
ワンダでいう巨像みたいに目立つ特長もないし。
ワンダとか大神は万人ウケして大ヒット!!って作品ではないでしょ。
残念なのは、大神のクローバースタジオが解散しちゃって続編がないって事。
ICOとかワンダはその点本当に良かった。
とにかくベスト版がある時点で上記作品は恵まれてる。
本当に埋もれてるのはスカイガンナーだろ。
ベスト版すらないんだぜ?
俺も大神も好きだな。よく最後は泣ける、と聞いてたけど自分は泣けなかったが和むゲームだった。
ワンダは実は最初こんな敵倒せないってwwアクションうまくないのにwwって思ってたのに、買って、クリアして、めちゃくちゃ泣いて、数週間鬱になったのはいい思い出。
隠れた名作でも大神はネットで過大評価されまくってるからもういいよ。
逆に異常なほどベタぼれすると変なアンチが沸く。
ワンダはその中でも中間的な位置で心地いいわ。
昨日買って今クリア。ノーヒントで行くつもりが最後の巨像で諦めて攻略サイト見ちゃった。
肩は盲点だったわ。
で質問があるんだけど巨像倒すたびに聞こえる声って
死んだ女?なんて言ってるの?
部分的になんかもののけ姫に似てるなぁwまぁ面白かったからいいや
弱点は剣の光で探す っていうことを忘れてるだけで盲点でもなんでもないわい。
一周目にして16体目で反動ジャンプを習得させられたのも良い思い出…
16体目まで一度も剣の光で弱点探ししてなかったから、413と全く同じところで
つまづいたな。やけになって弓撃ちまくってたら偶然わかった。
俺も。
ノーマルモードだとほとんどの場合登れば自然と弱点や紋章が見えてくるから
16体目に着くころには剣の光の効果は頭から飛んでた。
いま心霊番組でワンダの曲使われてた
悪魔祓いの教会のシーンだな
ところでワンダの握力カンストしたら表示が消えるって本当?
消えるけど
ある程度握力使って縮めたら表示される
ファミ痛の表紙にワンダこないかなぁ…
カンストまで何周したの?
ノーマルもハードもカンストしてたけど
どちらも10周ずつだった
攻略スレのほうだったかもだけど、6周目0体目の時点で透明になってた画像あったな。
即レス感謝
まだ2周半…気が遠くなる
俺はN・Hどちらも5周目でMAXまで行けたよ
白トカゲ尾はそれなりに集めてたけど
430 :
画像うp人:2008/03/01(土) 23:57:47 ID:gfPjV9M1
>>427 トカゲはある周だけ2/3ほど狩ったけど、それ以外は一匹も狩ってない。
無事カンストしました
どうやらあと巨像一体倒したらカンストだったみたい・・・
画面が随分見やすくなったw
黒トカゲ狩が不毛すぎる気になってくるんだけどあれ本当に握力上がってんのかな?
某動画の検証結果では、
・光トカゲの尻尾8本で巨像1体分
・黒トカゲの尻尾は20本集めてもなんの変化もなし
ってことだったが。
上がってねえよwww
>>391 神殿の頂上を目指すゲームとかやりたいな
ワンダは崖とか登るのがいちばんたのしかった
俺はもっと動物と戯れたい
アグロにしてもトカゲにしても
>>434 あがらねーのかよwwwwサンクスwwwww
テ〜レッ!テ〜レッ!テッテッテテテッテテ!テテッ! テテッ!
ワンダバなんか見たかも
ワンダバコーラス懐かしいな
ワンダをやってると、デカいテレビが欲しくなる。
キムチの国のドラマが好きな母に「こんなん純愛じゃねえ!女が叫ぶ声が煩く、事故が多いドラマよりワンダのほうが純愛だろ!」って言ったらケチョンケチョンにされた
うわっ・・・
触手に刺されるとかはもののけ姫だな。
アグロがヤックルぽいのも。
14体目前の洞窟の中の池はシシ神さまが出てくるとこだし。
ICOはラピュタでワンダはもののけと来たら、次回作はナウシカを推したい
メーベで空跳べたら楽しそうだなw
>>444 おまいが娘さんなら御愁傷様だが
息子さんだったら無茶しやがってとしか言えん
女に恋愛ドラマのあり方で喧嘩売るって
ガトリング砲にハナクソ鉄砲で立ち向かうようなもんだぞ
なんだそりゃ
さっぶ
>>446 13体目がナウシカっぽく見えなくも無い
>>446 ワンダの走り方は宮崎アニメっぽい
小走りでスタタタタッと走り出すとことか走るとき足が伸び気味なとことか足広げて止まるところとか
10体目が
冒頭のヤックルに乗りながらタタリ神の目に矢を射るシーンに似てる
ワンダやる→もののけ見たくなる→もののけ見る→ワンダやりたくなる→エンドレス
>>447 鳥に捕まるとメーヴェの下に捕まって降りようとしてる姫様気分に…
無限ループって怖くね?
>>453 お前は俺かww
10体目のアシタカプレイは脳汁出まくったw
あれ実際にやってみたが、成功までに心が折れかねん量の練習させられたぜ…>10体目のアシタカプレイ
一分切れなかったのが心残りorz
アシタカプレイってどんなの?
>>457 元は神記録TA動画にアシタカたたり神討伐シーンの音声当てたMAD。
その元になったTAに挑戦したんだ(´・ω・`)
開始してから一番近い石柱に流れるように目玉射抜き&誘導をこなして激突させて、
平田さんの頭側からジャンプ連打で登りスムーズにフル溜め刺し→とどめはジャンプ刺し。
元の動画だと一分はかるく切ってた…
探し方悪いのかな
ようつべでもニコでも見つからん
誰かアシタカプレイのヒントきぼん
このワンダは特殊な訓練を受けすぎました
だったっけ?
>>460 すげえ!ニコに行かずにぐぐるから一発で見つかった!サンクス!!
ワン巨のフィギュア手に入れたけどこれなかなか出来がいいな。需要がそんなになかったのかね
これが売れてれば他の巨像も第二弾とかで補完してくれたのかもしれんけど
それにしても第一の巨像重すぎだろwこれだと箱持っただけで一発で分かるぞ。重量調節しろよ・・・
あとオクで投売りされすぎ・・・俺は1box(10箱入り)1000円だったよ
>>462 悪いがフィギュアのワンダの顔うpしてくれないか?
今クリアしました。最後の“おわり”っていうのがAVっぽいと思いました。
>>465 サンスコ!
フィギュアだと大分顔が違うのなww
ワンダはこんな野性味あふれる顔じゃない
とある攻略サイトで、自分の解釈が間違ってなければ「ノーマル3周目クリアでNTA取得アイテムがハード1周目に引き継げる」みたいなコト書いてあったんだけど、
コレってホントなのかな?
他のサイトにはそれらしき情報無かったし信じられないが・・
ちと気になったもので。
デマってレベルじゃねーぞ
>>465 ヒデーなこりゃw
何かMOTHER2のポーキー思い出した
正直、アグロとワンダはハズレ感が否めないwモノもだけど
まぁ、メインは巨像ですよ
箱振ってかちゃかちゃ言ってたらアグロだからハズレ回避簡単だけどな
>>469 やっぱそうだよなぁ・・
レスサンクスです。
アナザーエンディングといいコレといい、
「あったらいいな」的なものになんでもピクッときてしまう自分がいるorz
3弾まで出せれば巨像コンプ出来ただろうになぁ…今更言っても仕方ないけど。
騎士とか空蛇とかヒゲとかゴリラとかもフィギュア欲しかったな。
各巨像サイズの比率?を合わせて欲しかった
まぁ差がありすぎて無茶な訳だが
ワンダからもうすぐ二年半
次回作つくってんのかなあ?
作ってるかどうかぐらい知りたい
>>475 PS3で何か作ってるのは間違いないっしょや。
イコのリメイクだとか続編だとかリンクしてるとかしてないとか
いろいろ噂は乱れ飛んでるが、
リメイクや単純な続編ではない、だがどこか繋がっているように感じる
icoとワンダの関係のようなものになるだろうと言う見方が一般的じゃない?
>>471 ハズレ言うな。
あのワンダとアグロフィギュアは
自らが巨像気分を味わうのに最適なんだよ。
欲を言えば、ワンダとアグロは普通に走ってるのとか
歩いてるポーズのが良かったかな。
鳥取砂丘とかで巨像ごっこするんだ。
じゃあ俺は公園の砂場でry
ストーリーはそのままで、ボツ巨像verをPS3で出してくれたらPS3買うのに。
>>239 >>238 こういう単細胞が出てくるから
スレ違いの動画は貼るなと
色んな人が不快になるだろうが
今更蒸し返す話でもないと思うのだが
ニコニコ動画の冷やしコーヒーがどう乗ってコメントは、どういう意味なの?
すべってるだけ
>>482 「お気に入りの動画だ、ゆっくりして行こうじゃないか。」
という意味だと勝手に解釈してるが真相は知らん
というか気にしなくて良し。
冷やしコーヒーはゲームセンターCXの動画にも毎回いたよ。そのうちそれが原因でかなり荒れた
その動画では完全に荒らしだったけどワンダにいる奴もそいつかそれを真似してる奴じゃないの?
動画を荒らしたいのかどうかはしらんけど
やめんか
壁にへばりついて、稲妻を放ってくるワニみたいな奴
の倒し方のヒントを!!
>>488 ドルミンからのヒントを待つんだ。
一周目は攻略サイトに頼らず自分の力でやった方が良いよ。絶対。
ヤモリdの倒し方さえわからないってどんだけゆとりなんだよ
書き込んだ奴が何歳かわからないのにゆとりと言うのはやめましょう
>>491 ネット上でそんなこと言うのもどうかと思うが
インターネット上で表現される「ゆとり」には、
・ゆとり教育を受けだ世代
・ゆとり教育を受けだ世代のような知能レベルの人
の二つの意味があります。
どっちにしろ無意味に煽るのはやめようぜ
>>493 こんなことを書くことじたいが大概アレなんだよな
個人的には
>>493が一番ゆとりある脳みそしてると思う
(´_ゝ`)
ゆとりの定義なんてこのスレに関係ないだろw
煽りにゆとり使うといちいちめんどくさくなるからやめろって
しかしながら、8体目の倒し方すら自分で発見できないのによくここまで来れたことに関心するぜ…
それとも毎回人に訊くか攻略サイト見るかしてたとか
>>499 攻略サイト見ようが解けなかろうがそれぞれだよ、ゆとり乙!
ゆとりのゆーとーり!
春です
503 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 11:35:51 ID:RJC2/MgB
次回作、今年中はあり得ない?
ワンダの続編はどっちかというと出てほしくないなあ
次は別の目的のために巨像を倒しまくるツーダと巨像
506 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 12:36:05 ID:RJC2/MgB
507 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 17:31:35 ID:FpNpQ6by
amazonでワンダと巨像買った。
巨像倒しても石碑でもセーブが出来ない…。
メモリーカードにアクセスできないって出る。
ハードもメモリーカードも新品、
その他のソフトは問題なく動作するから交換してもらった。
「ワンダと巨像」ソフト二本目はそもそも立ち上がらない…。
こんな時、amazonかソニーかどっちに文句言えばいいんだ?
あまぞん
509 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 17:53:09 ID:FpNpQ6by
>>508 レスサンクス。
外パケもディスク本体も目視じゃ傷一つない、
元は密封された新品だったんだけど…やっぱりamazonが悪いのかorz
もうそもそも2 the bestのワンダと巨像すべてが不良品な気がしてきたww
でも此方から返品する為の送料まではamazonは持ってくれないから(一回目780円取られた)
もう3本目も同じだと思うと、いっそ売った方がいいのかな?激しく空気読めてなくてスマン…。
いや、この場合文句を言う相手はSCEだろJK…
>>509 普通に考えてソニーだろ。どこをどうやるとアマゾンに責任が出てくるんだ。
ついでにワンダ側じゃなくて本体側に問題がある可能性がある。
もしかして釣りか?俺は釣られたのか?
512 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 18:19:59 ID:FpNpQ6by
>>510,511
レスありがとう。
何年も前にアマゾンに頼んで配送されてくる商品が立て続けに壊れてたりした事があって
少しだけ不安になってて、久しぶりに「大丈夫だろう」と思って頼んでみたら、
またこんなので少しamazon不信になってた。
釣りじゃないです。ありがとうございます。
本体は自分の家の初期型,最新型(昨日買ったばかりの)2つで試してみましたがどちらでも立ち上がらなかった。
一度ソニーに電話してみます。
俺だったらメモリーカードを疑う。
というのも特定のゲームでだけデータが壊れるブツに出くわしたことがあるから。
その不良カードは中古だったけど症状としては同じ。
>>513 レスサンクス。
ゲームが起動さえしない場合でもメモリーカードに要因がある可能性が
あると言う事でしょうか…。
時間外でSCEに繋がらなかったので明日再確認してみる。
皆本当にありがとう!
メモカの初期化はしたよな?
516 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 01:16:48 ID:2U+QE+qv
おいッス
>>507 以前ゲームショップで働いていた・・・ごくごくごく稀だが
新品のメモリーカード(純正品)にも動作不良起こすものがある。
お客さんが店に持ってきたんで店頭で本体にメモカ差し込んでチェックしてみたら
ものの見事に認識しなかった。(つまりソニー純正品・新品でも万に一 大はずれが存在するのだ
大量生産している「ワンダと巨像」のソフト―――
君の買った一枚だけがそんな不良起こすディスクな可能性は殆どゼロだろう。
つまり、ソフトは無実って事だろうなwww
レス読んだ限りではメモリーカードが疑わしいと思われる。
生産したメーカーの責任(新品メモカ故障)なら・・・・アマゾンも無実なんじゃ?w
まー「ワンダ」はすんごくいい作品だから、507が早く“良いワンダ体験”出来る事を祈る^^
517 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 01:20:20 ID:2U+QE+qv
>>507 あー もういちど507読み返してみたら、、
アマゾンに交換してもらったソフトは起動すらしないのね・・・
それは・・・・スマン謎だw
どういう人生歩めばこんなに馬鹿で気色悪い奴が出来上がるんだろ
↑
こいつきもい
↑
こいつきもい
俺が一番きもい
522 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 07:53:56 ID:Me1Bk8PO
なんか和んだありがとう。
少し前に新作もうすぐ発表があるとかなんとか聞いたけどガセだったのかな
懐かしくなって久々に覗いてみた。
ワンダってまじで、面白かったよな。
しゃべらないで、あれだけ伝わってくるゲームなんて
簡単に作れるもんじゃねーよなー。
次回作も、なにかはICOチームは作ってるらしいから
めっちゃ楽しみにしてるよ。
でも、そんな俺は360派なんだよな・・・
Wii派の漏れが来ましたよ
メトプラ3面白いぜメトプラ3
ワンダのサントラってガメラの人?
まぁゲハの乗りに持っていくつもりはないがこの人はSCEより
どっかのソフトメーカーに行ってほしいとは思う。
ああ、大谷幸でググったらすぐでてきた。
灰羽もこの人かぁ。結構好きだな。
大地の咆哮はいつかオケでやりたい。
フルオケで巨像戦闘メドレー聞きたい
去年のPRESS STARTは行ったけれど正直いまいちだった
CDのほうがよかったな… 生演奏の感動はあったけれどそれだけだった
>>526 メトプラって1と2やんなくても大丈夫?
やりたいんだけどどこにも置いてない・・・
メトロイドシリーズのためだけにキューブ買った。
ワンダとICOのためだけにPS2買った。
そんな俺みたいなのもいるから、たしかに通ずるものがあるんだろうな〜
>>531 大丈夫だけどメトロイドスキーとしては是非1・2もプレイして貰いたいのが本音!
さらに言うとDSのハンターズもオヌヌメ!
もっと言うとメトロイドシリーズ全部オヌヌメ!!
ちなみに3D酔いする人は30分持たない危険性有り。
俺は酔わない体質なんだけど知り合いがね…
ワンダ2が出るんだとしたら
巨像にたどりつくまでの
アクションを増やして欲しい
(崖登ったり、ジャンプしたりするところ)
あれが結構楽しかった
>>534 激しく同意。
あの過程がなかなか面白いんだよな。
アクション増やしたら増やしたで、メンドいという意見が出るかもしれんがな
一部では巨像戦の間にICOのような要素が欲しいとか言われて
またある一部では巨像を探して倒すだけで良いという意見もあってだな・・・
万人が納得するゲームは作れないというわけですね。わかります
没巨像の中でも悪魔型とサル型とはマジで戦いたかったな。
おれはクモ型と闘いたかった
オレもクモと戦いたかった
格好良すぎるだろ・・・アレ・・・
つかやっぱ16体って少ないよな…
巨像ってどうやって作られたんだろう
ドルミンが猛威を振るっていた時代にすでに宗教的な偶像が出来上がっていて
その中に分割封印したのか、それとも
何もないのにドルミンを分割したらひとりでに巨像が発生したのか
前者なら、封印に使われなかった像もあるだろうと思うんだ
「その巨像を倒してもお前の願いの足しにはならぬが、腕試しをするか?」
みたいに、ストーリーに影響しないフリーの巨像もほしかった
二周目以降限定、またはハードモード限定でもいい
巨像が大地を闊歩してるとおもしろいなぁ。
巨像どうして戦ってたり。
それいいな
あのでかいフィールドを歩いてる巨人想像しただけで
おしっこちびりそうだ
そして高みの見物したい
それはそれで楽しそうだがチキンの俺にとっては怖すぎるwwww
巨像と闘うときそのフィールドから出ると巨像が急に
消えたり現れたりするのな…やってて少し(´・ω・`)ってなったわ
確かにそんな行動範囲が広い巨像がいても楽しかっただろうなあ
ここ最近はもうスレでどんな妄想聞いても「しょうもな」としか思えなかったけど、
巨像がそこらを闊歩っていう発想はちょっとワクワクするな
2体が合流してカオス状態になったりとか
巨像同士の衝突で地形が変わったりとか見てみてー
こ、これがS級クラス同士の戦いか!
逆にすっごく小さい巨像(言葉は矛盾するが)はどうか。
10センチくらいのが世界各地に隠れていて全部倒すとなんか貰えるとか。
一度、最初の巨像が祠まで追って来る夢を見た事がある。
怖かった。
555 :
なまえをいれてください:2008/03/13(木) 01:15:42 ID:ZL2JtreZ
西の海岸に石橋の上からパラシュで飛び降りて着地した後に
ジャンプしたらワンダが死んだ…何度やってもなるからこれはバグだな
自分の夢はワンダと巨像を
地震体験車のではんぱなく、デカイ、モニターでプレイしたい。
勿論、タイミングよく、揺らしてもらう。
巨像の足踏みで震度1ぐらい
巨像にしがみ付いてるとき震度3
巨像の頭を刺して嫌がられてる時は震度最高。
やりて〜。
南西にアグロで飛び越えないと渡れない、切れた橋あるじゃん
まあ本当は建造された橋じゃなく自然の地形なんだけどさ
次回作では味方になる巨像もいて、そういうところを渡らせてくれたら楽しそうだ
海から橋までの高さを突っ立ってて、頭や肩に登らせてくれんの
このゲーム本編は凄く良かったのに
タイムアタックはムズくてイライラする
閃光の矢とか使ってみたいのに……
ムズイという言葉は各鬼攻略にこそ相応しい気がする
ACT厨の俺にゃNHAもHTAも規定時間クリアするだけならかなり楽ですた'`,、('∀`) '`,、
アクションゲームと格闘ゲームのセンスが恐ろしく低い姉ちゃんでも普通にHTAクリアはできたからな。確かに難しいと呼べるのは鬼攻略だけだね。
アクションゲームとしての難易度はかなり低くしてあるから映像を楽しむ余裕があって良いよ。一番迫力のあるアングル探すのが楽しい。
スマブラみたいに写真撮りたいよ。
ところで鬼攻略やっててSUGEEEEEって一番思えるのは
3体目
あの大きなジャンプ気持ちいいいいいいいい
三体目の大ジャンプは未だに成功したことないぜ…
俺は16体目の地下通路未使用特攻もすごいって思うな。
光弾の雨をかいくぐって足下まで走り抜けたときの爽快感といったら…。
まぁ俺はもう少しで足下ってトコで失敗したけどw
>>563 あれは何とかものにしたぜ。
とにかくたくさん練習すると最初に飛ぶとこの踏切り位置とかだんだん頭に入ってく
最後のとこは、直前の石板で光弾やり過ごすと同時に流れるように
階段に接する横の壁に斜めにぶつかるつもりで前転してくのがポイント
16体目のショートカットならニコに分かりやすい
練習動画あったな
16体目ショートカットは、あんなことが出来るように設定したスタッフもすごいと思う。
地下道使わないなんて絶対無理だと思ってたからな。
ニコ動にある高画質のトレイラー見ると
またやりたくなってきた
な、なんだってー!16体目地下道使わないで足下まで走り抜けられるのか・・・
最初に発見した香具師もすげーし、設定したスタッフも素敵だな!!
設定なんてしてないだろ。
どれも偶然だと思うが
俺らの知ってるショートカットが開発者の意図したものかはわからんが
極めれば地下道を使わなくても抜けられるようには作るだろ。
誰もが一度は考えることなのに、開発者がそれを完全に封じるとか普通ない。
ゲーム作るってのは恐ろしく大変なんだからそれくらい考えてるとおもうけど。
大体大ジャンプなんて意図せずにできるわけない。
え、それは慣性が良くできてるからだと思ってたんだけど
第三の巨像だったかに向かう時、ジャンプボタン長押ししないと向こうに掴まれない所なかったっけか?
開発者インタビューかなんかではスタッフ内では1体目TAで1分切る人がいるとか言ってた程度なので、
鬼攻略は案外想定してないのかもしれない。
でも巨像に思いもかけないところに掴まり判定あったりする
576 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 00:04:06 ID:+UflMJzD
でもスタッフも予期せぬ攻略法を誰かがあみだしてくれるのは予想してたと思うね
物理シュミレーションって言うの?あれがすごいゲームだし。
違うゲーム開発者インタビューとか読むと
予想しない攻略法とかルートは
発見してくれるのが楽しいらしいよ
>>576 物理演算は殆んど使われてなくね?
14対目の柱もプログラムされたアニメーションだし。
俺も詳しい事は分からないけど
物理演算の良し悪しを判断するポイントってある?
ひょっとしてワンダの動き?
前解説記事で読んだけどその両方を組み合わせてるんじゃなかったか?>ワンダの動き
例えばラグドールとか変な動きになるじゃん、重いし
>>578 あそこアニメーションじゃなかったら大変だと思うんだぜ
>>578 いつもわずかでも結果が違ってくるものは物理演算って思えばいいかも
3体目でショートカットする時にやる腕から飛ぶ特大ジャンプや、アグロが走ってる最中にワンダがジャンプした時の動きとか
特に3体目のがやっててわかりやすいかな
>>579 物理演算で振り回されてアニメーションでもがいてるんだっけ
ED一種類しかないのか…
アグロ落下時、ワンダの「アグロー!」がフツーに汎用音声だったのが泣けた。
こういう淡白なところがこのゲームのいいところだよなァ
いきなり感情のこもった声でアグロー言われても困ります><
実際は突発な出来事に対して叫んだりはできないんだよね
ところが実は声優の演技が神がかっているところもよい。
最後エモン一行の一人が剣を奪うの妨害できないの?
>>587 落ちるのを見ながらなんだぜ。
そういうのを野暮というんだッ!!!
アグロ 「僕には帰れる所があるんだ…こんなに嬉しいことはない」
アグロ「あたし女よっ」
おにゃのこの一人称がボクってのは萌える。そうだろう…?
ちなみに亜沙先輩は俺の嫁。豆知識な
いや…無理ですごめんなさい。
現実では男でも大人になったら『私』になるからなぁ・・・
でも俺の地元なんて田舎だから、例え女子高生でも方言で『オレ』とか『オイラ』って言うよ。
アグロの一人称は『私』と書いて『わたくし』と読みそうなイメージ。
現実世界で僕とか言っている女なんて痛いオタくらいだろ
>例え女子高生でも方言で『オレ』とか『オイラ』って言う
俺の住んでるとこも田舎だけどたまーにしかいないぜ。正直いるとすっげー萎える…
あと関西でもないのに一人称が『ウチ』ってのも正直うぜぇ
一人称ウチが関西弁だと思ってるのは東日本民だけ
俺関東のド田舎だけど子供の頃は男も女もみんなウチだったぞ
ワンダ的な雰囲気で世界観は北欧神話か
オーディンとか巨人族が出てくるんだろうな
ワクワク
つか何このワンダと無関係な話題
亀田判定勝ちかよ。弱っ
>>598 北欧って響きがいいなw
楽しみだ
うそくさいけど
庭園にある実は何の意味が。怪し過ぎるんだが。
喰うと体力が落ちる。
ドルミンの魔力により
本来プラスの効力を持つはずだった木の実に正反対の属性が付いてしまった
と、勝手に脳内設定している
あの木の実は浄化の力を持っていて
巨像の力を吸収したワンダを浄化したと解釈してる
あれ食べると肌が黒くなるのが戻ったりしたら確信持てるけど
それはないんだよな…。
ただデフォルトに戻したい人への配慮だろうけど
>>607みたいに考えて16体目の前に全部食べてデフォルトに戻すと最後のイベントに
何か変化があると思って試したのはいい思い出
妄想が止まらない!
まあ罪なゲームだなw
今電源入れて放置してたら鳥じゃなくてアグロが走り回るデモに
なった。初めて見たよ。
蘇る力っていう曲は大量虐殺シーンと合わせると芸術的になりそうな気がする…一方的な正義を表現できそう
みんなどう思う?
どうでもいい
曲名覚えてないからわからないんだぜ?
2ちゃんとかニコ動で「あなたが神か」とか「あなたがマリックか」って書き込みを
見ることがたまにあるんだが、これワンダが元ネタなのか?
あなたが神かはデスノートじゃね
マリックは知らん。Mr.マリック?
>>615 なぜそう思ったのかはしらないが、
元ネタはデスノートだろJK
オープニングに「あなたがドルミンか」みたいなセリフがあったからか?
つまりデスノートはワンダのパクリ!
ワンダ「始めまして、ワンダです」
ドル「我が名はドルミン・・・」
ワンダ「バーン!」
ドル「???}
ワンダ「私がキラなら(ry
でもあの空間で「バーン!」ネタやったらさぞや響くだろうな・・・
ドルミンの顔わかんねーしw
ワンダ「きっかり40秒!(タイムアタック的な意味で)」
絶望先生にワンダが出てた
ワンダからロッククライミングってあるのか?ww
>>624 私が見たのは土曜日分のアニメ
原作はわからない
逆流現象でワンダからロッククライミングを始める人が〜って話
羅列になってダーッと流れただけだが
俺も日曜に観たwそんな人実際にいるのかなwww
まぁそれ以前に、今頃になってワンダと巨像の名を目にすることが出来たのが
素直に嬉しかったって気持ちの方が大きいけどね。
見つからなくて泣いた
絶望先生見ないからなぁ・・・
攻略本売ってなくて泣きそうだ
>>629 尼でもプレミアついてるんだな
知らんかった
俺は古本屋で500円で買ったなぁ・・・攻略本
攻略本て日本版と海外版の2冊?
通販ならまだ普通に売ってる店あるよ。
634 :
なまえをいれてください:2008/03/25(火) 18:04:50 ID:opWr1ih1 BE:371239643-2BP(0)
株主?に突っ込むのもなんだが、どっちかっつーとサイレンぽいな
確かにサイレンっぽい
サイレンに鉱山のステージあるしね
ワンダにしてはちょっと怖い雰囲気だな
>>625 それ原作にもあったよ
アニメでも出たのか・・・ほんと絶望先生は満遍なくネタ持ってくるからすごい
モーターサイクルダイアリーズネタとかは壮絶に吹いたな
>>634 「あの出っ張りを掴んで、あっちに飛び移って・・・」
とか考えちゃったじゃないかw
>>634 むしろこの建造物自体が巨像の一部だったりしてね
ワンダと少女は生きていけるのかな・・馬肉。
食うのか・・・
>>642 アグロはラスト足折ってるくさいからな…。
馬的には致命傷なのでEDの後ほどなくして亡くなっている可能性はある。
加えて屋上庭園は食糧事情も厳しそうだし…貴重なタンパク源になるのやも知れん。
とはいえ限界はあるだろう
とかげ…?
庭園の上にも城があったから、その中に厨房とか食糧庫とかあるんだよきっと。
646 :
なまえをいれてください:2008/03/26(水) 01:07:55 ID:CtpUlN3m
ワンダの子孫がイコであるならばしばらくしてから古の地からは脱出してると思うんだがね
モノにはドルミン女が乗り移ったから
食わなくても生きていけるとか…
>>647 それはあまりにも救いがないorz
個人的にはドル民が封印されてから古の地は生者の世界に戻ったんだと解釈してる。
ラストに雨が降ってるのはその象徴と捉えている。
屋上庭園の奥の右、ブロックが重なっているところ、もし上のブロックを一つでも落とせればさらに上に行けるんだよな・・・
そこ上がれれば一気に行けるところが増えるのに。
>>648 そういや古の地に向かう途中で雨宿りしてるよねワンダ。
最後の吸い込まれるのは封印なのか?消滅とかでなくて?
だったら16もの部位を偶像に抑えたのは何なんだ?仮封印?
>>651 封印にしろ消滅にしろ、あんな簡単にできるならなんでやってなかったんだ?ってのは俺も思ったな。
古の剣(だっけ?)は村のお守りみたいなもので、
それをなくしてしまうと、祟りなどで村の存亡の危機になる(と村人と信じていた)。
だけど、ドルミンが復活してしまって色々と危なかったので、
最後の手段として古の剣を使って封印した・・・・とか。
10体目が夢に出てきそうなくらい怖いんだが
目が見えた瞬間パニくって馬から飛び降りちまった
>>652 剣を犠牲にしてたし、どうもその土地ごと封印してるみたいだったし、最後の手段だったんじゃない?
>>654 俺も声出たww
全体通して10周くらいやって鬼攻略まで手を出して気付いた時には10体目トンが可愛く見えていた!ふしぎ!
ちなみに初見時の感想は「ちょwまばたきwww」ですた
巨像の封印は普通に鍵を掛ける感じで
泉の封印は鍵掛けて中で折っちゃう感じじゃね?
巨像の封印はガムを噛みながら鍵を掛ける感じで
泉の封印は鍵掛けてから噛んでたガムを中に詰めちゃう感じ
なんかヘッドホンで音楽ガンガンかけて
ガムぷくーって膨らませながら仕事してる番人の姿を想像したwww
662 :
なまえをいれてください:2008/03/28(金) 23:40:08 ID:6CEMNZP8
>>651 結果、角ワンダみたいな負の遺産(?)を残してしまったわけだから
村としては何としても避けたかったんじゃない?icoでは何十人も生贄になってたし
ICO一世がワンダだよね。
二世は青年ワンダとモノ@三十路の子?
イコ、あんなにアジア顔なのに西洋風のワンダと血縁者ってのがどうも納得いかなくてずっとモヤモヤしてる
>>664 ドルミンがアジア系でEDワンダもそうなったってのはどうだ
いや適当だけど
>>664 血縁とは限らんだろう。ツノが血の繋がりに寄るものかもわからんのだから。
小説自体は俺はあまり好きではないが、ツノの発現に限った話小説版ICOのようにそうなるのではと思っている。
ところでさ、タイムアタックアイテムを全部取らずに泉に残したままクリアした人いる?(そもそも可能なのか?)
女王の剣とか残ったままだったら封印の時に何か起きそうだ
庭園のブロックも閃光の矢とかで落とせないかな?
一つ落ちれば上の階段に登れるよね。
タイムアタックがクリアできなくて試せない
血縁でも代を重ねれば色々混じるだろうし広がるだろうしな。
ワンダ時代の人らはまだまだ狩猟生活っぽいし。
>>666 血縁でないのだとしたら、どうやって受け継がれたんかね?
巨像倒したときみたく、血縁者殺したら黒いのに貫かれて、とかか?
>>668 血縁があっても、物凄く遠くてあるかないかわからないとか、
あるいはその土地で住んでるだけかも知れないけど、時々ツノが生えるみたいなイメージ。
あの世界(ICO含)に数代程度や直系の血縁というものは悪い意味でリアルな気がする。
途中で送信しちまった
>>668 封印されている場所のそばに暮らすとそれから漏れ出た何かに妊婦が当てられて角つきになるとかね。そんなこともありそう
ドルみんは1匹見かけたら30匹いると考えてください。
ドルみんの通り道にホイホイを仕掛けるお!
673 :
なまえをいれてください:2008/03/29(土) 17:18:26 ID:QWwHJV4q
ICOとワンダの世界はクレタ島がベース。
>>673 そろそろsageようか。
真っ先にミノタウロスが浮かんだよ。ワンダの雰囲気で迷路があったら面白そうだ。
ドルミンに汚された人々をj民と言う。
ドールドルドルドルー!!
話題ちがくてごめんね(;^ω^)
今hard7週目ぐらいなんだけど、ロッククライミングってあの1箇所からしか
無理なの?暇だから聞いちゃったよ
それを探すのも暇つぶしになるよ。
サントラの裏に写ってる巨像に見覚えがない
製作段階の巨像の目、
目のせいで分かりにくいかもしれんがあれは2体目だろ
もし開発中の目のままで製品化してたら、俺は10体目を見て泣く自信があるw
>>681 気持ちわかるなー
逃げ回りながらあの顔を見たときはマジで悲鳴を上げた
10体目と言えば
倒した後マップに表示された時コイツだけ目が異様にでかくて笑った
そういや最近平田さんって言わないね
10体目といえば
ワンダが死んだときは怖すぎる
そして吹く
平
今日やっとノーマルクリアした
で、気になったんだが
16体目前に庭園で実食って体力初期化してからEDのjミン操作の時、
神官(?)に倒されたらどーなんの?無理?
>>680 体も顔の形も違うけど確かに特徴を見るとそうっぽいな。サンクス。
開発途中の方がポリゴンが綺麗だな。
目がなんだか物凄く恐ろしい・・・
>>686 死なないらしいぞ
ちなみにいくら実を食べても減るのは初期状態まででそれ以下には減少しない
やべぇ!別ED発見した!
もう春だね
ヒント:日付
すまん調子のった
もうちょっとテンションあげていこうぜこのスレでは実に難しいのだぜ
693 :
なまえをいれてください:2008/04/02(水) 02:06:19 ID:p9yQ1bq4
エイプリルフールも終わった事だし・・・
ワンダが頭から水中に飛び込んだり、
実は海の向こう側(結構遠く)まで行く事が出来ちゃうとか、
地面のコリジョンすり抜けて落下しちゃうポイントがあるとか・・・
ましてや別のエンディングがあるなんて事・・・無い無いw
「そんな姿で生き永らえるより・・・」
「はやくやらぬか!」
↓
↓ ←※ココでR1ボタン(腕力最大・タイミングよく)
↓
「フンッ!!」 グサッ!!
※後はわかるな?
いいえ、分りません。
前も分かりません
俺も分かりません
僕もわかりません
私にも分かりません
ワタシモワカリマセーン
拙者にもわからんでござる
わんだすにもおわがらねっす
I don't know too.
煽りとかそういうのじゃなくて
>>693が普通にキモい
704 :
693:2008/04/03(木) 01:51:41 ID:0eQxWACh
>>688-692 ちょっと盛り上げるつもりだったんだけどな、
>>703にキモイとか言われちゃった
書かなきゃよかったよ本当に。ふて寝だチクショウ!!
693の上から3番目まではどれも本当に出来る。4番目がウソでしたゴメンナサイ。
実は三週四週しなくても庭園いけたり……いや、何でもない。
古の地にも春が来たらいいね
女王の剣を泉に残したままクリアした人いない?
我が家のPS3が目玉焼き気になるかどうかは新作が出てくれるかどうかにかかっている
たーのーむーよー
今日から始めた。
3体目倒したとこ。
母親が1体目ではまってるww
どれも巨大感はすごいんだが、
1、3、5、体目は特にすごい
9体目の迫力は異常
とくに前足で攻撃するときや、ひっくり返るときなんかは鳥肌
曲も壮大で9体目大好きだな・・・
高揚感で言えば鳥にしがみついた瞬間がベストだった
光弾とかの迫力もすごいし唯一本気でやばいなと思った巨像だったなあ
3と5と9は特に楽しいよな
5体目にしがみついてるときに巨像が吼えながらのけぞる様で鳥肌
俺、とんでもない化け物と戦ってんだなーって気分になった
センターに戻ろうとするカメラにイライラする
もっと細かく設定できればよかったのに
密閉性の高いイヤホンで曲聞いたら、微妙に映画館の音響っぽく聞けた
映画館の大画面&独特の音響でプレイしてみたいな
便秘で長期戦必至な時ワンダのサントラをバックに流すと、誇り高い気持ちで戦える。
>>720 有野課長が鉄騎を劇場画面でやってたなw首が痛そうだったが
>>722 あれキツそうだったなw
もうちょっと上の席でやったらいいのに〜と思ったよ。
劇場の音響でワンダがやれたら、そりゃもう地響きだけを楽しみたいw
3体目のHTAが出来る気がしない俺はなんなんだ
じゃあ3体目のNTAが出来る気がしない俺は更になんなんだ
じゃあ3体目NTA最高難易度鬼攻略が出来る気がしない俺は
剣先から飛ぶの楽しいよ
俺も3体目が一番苦労したな。でも正攻法でも無駄をなくせば倒せるからがんばれ
730 :
725:2008/04/07(月) 00:43:14 ID:K9ab5a3v
皆さんありがとう。
ワンダ一周目クリア後にico初プレイ〜2周クリアを挟んでワンダに戻ってきたんで
余計に感覚が掴めないでいます…
>>728 今日も何度かあたまカチ割られました…また明日がんばろう。
剣は巨像から遠ざかる方向に逃げると当たらんぞ。
とりあえずジャンプじゃね?
ラスボスでもないのに専用曲のある平田さん
10番目でキリがいいから専用曲なんじゃないだろうか
ノーマル一周したけどイベント少なすぎない?
シームレスのマップもほとんど移動するだけで
なんか色々もったいない
だがそれがいい。
>>735 そういうコンセプトのゲームだから、としか言い様がないからなぁ
それが合うか合わないかそれだけ
自分の場合、一周目は常にイベントが起こっているかのような気分でプレイしてたし、
そういう気分にさせてくれるようには作られてると思うけどな。
>>735 これは主にふいんき(ryを楽しむゲームです。
敵やらアイテムやらが一杯出るのをお望みな方は
無双やらDMCでもやっててくらはい
トワプリやってりゃいいと思うよ
HTAの3体目やっとできた
難しいこと考えずに普通にやったらできるんだな
動画サイトのあんな動きはできません
HTA3体目は鬼攻略だと余裕で1分台だからな。
>>735 無我夢中な感じを演出してるんだと思うよ
8体目だかを倒したときにMonoの夢を見るシーンとかもワンダの動機を語るには充分だ
>>735 イベントの少なさが凄く斬新でこういうのもあるんだなぁって感心した
あとマップは綺麗で違和感無く、更にシームレスで移動できる事が感動的だった
一周試しに巨像戦やその他必要なところ意外はアグロに乗らず走って移動したことがある
人によっては凄く物足りなく感じるんだろうなぁ
イベントが最低必要な分しかないから想像力が働くね
あと、マップに敵が居なくて自然音のみ
だから巨像との戦いの時の音楽が
より気分を高揚させるんだよね
俺は巨像より、禁断の地の放浪が楽しかったけどな。
まあ方向音痴向きではないね。
祈りの社を見つけるたびにてっぺんまで登って、主観視点で風景を見回したりしたな
ワンダのフィールド好きだけど苦手
トカゲの動きとかリアルすぎてかゆくなる
いつも遠くから殺して完全に尻尾だけになるまで近くに寄れない
たまに凄い速さで動くヤツを見たら耐えきれずに逃げてしまう
巨像よりよっぽど恐い
>>748 じゃあ、8体目なんか絶対に倒せないなw
8体目の足が可愛い件
>>749 ところがどっこい8体目が一番楽に倒せたよ
でっかいし毛がフサフサであんまり爬虫類に見えなかったから
巨像は10体目が怖かった
何回か轢かれた
爬虫類スキーの全俺が泣いた
アオダイショウとか大人しいし綺麗だし毒も無いし可愛いんだぜ…
レオパ最高だよな
腹減ってるときの餌を見る目と平田さんの目が酷似してて困る
遅ればせながら大地の咆哮買ってきた!
やっぱ最高だな。
しかし上田さんの話が書いてあったから読んだらワンダは男ゲーなんだな。
つうことは続編は女ゲーですか!?
子供にNICOって名前付けたスタッフ居るみたいだけど、
お前の父ちゃんニコ厨〜!!っていじめられないか心配だ。
女ゲーはICOじゃね?
ワンダ作る当初、「男ゲー(仮)」「女ゲー(仮)」の、
全く違うテイストの二つのゲーム企画を構想していたんだと。
男ゲー、女ゲーの定義は、、
どちらの性別のユーザーが楽しんでいる姿が想像しやすいかで決めたとのこと。
ICOはワンダの前だし、男性はもちろん女性にも好評だったんだから違うでしょ〜。
詳しくはサントラ買え!
>>433 亀レスだが、雰囲気に合わせたbgm演出をしようとして
結果として専用という形になっちゃったんじゃないかな
平田さん曲をほかの巨像に当て嵌めようとしても違和感だし
逆に平田さん戦に1、2、3、4、5、8、15、16体目で使われてたのを脳内で流してみても
やはりしっくりこない
>>757 しいて言えば鳥(5体目)なら
平田さん専用曲のスピーディさとスリルについていけるかな
でも乗った後の現在の曲がかっこよすぎて取り替えたくない
(11&14体目に乗った後の曲とも同じだっけ?)
"絶望との別れ"か。コーラスのとこ最高だよな
庭園登頂のために、とりあへずトカゲは殺生せずに
尻尾だけ切って廻ってるんですが、生えてきますよね?
殺した方が手っ取り早いだろ・・・
高台のトカゲなら二回までだけど殺して食べた後、セーブしてロードすれば生き返ってるし
しっぽ再生は24時間掛かるんじゃなかったっけか
>>760 そんなやり方するぐらいなら
トカゲ一切取らずにクリア周回重ねた方が
まだ効率的にマシじゃね
さっきところさんのそこんトコロでワンダBGM使われてたね
764 :
なまえをいれてください:2008/04/12(土) 00:26:38 ID:O/Yk1Q8J
>>763俺も気づいた!!久々に聞いてゾクッとした
きちんとトカゲの尻尾取って二週目いけば、二週目で数体倒して庭園行けた。
買ったばかりなんだけど、1体目ですら倒せねぇ俺に誰かアドバイスを・・・
とかげや果実回収はいつすればいいの?
何かワンダを強化しないと巨像を倒せない気がしてきた・・・
とかげ捕まえるの難しいw
>>766 まずは一体自力で倒してみ。脳汁出るから
パワーアップは特別意識しなくていい
そうなのかぁ。彷徨っちゃったよ。
まず1体頑張る・・・
>>768 トカゲや果実は1個もとらなくてもクリア可能(巨像を倒す事でも成長する為)。
ただし、ダメージ受けつつも巨像を観察して倒し方や弱点を見つけて倒すには
これぐらいの能力があれば大丈夫だろうという程度のパラメータなので、
観察に手間取って被弾が増えるとか、なんとなく倒し方がわかった後でも
アクションが苦手でうまく考えたとおりに動けずにダメージ受けるとか、あれば
保険として育成してもいいって感じ。
ノーマルモード+体力フルの状態なら1体目のあの棍棒をモロに食らっても即死はしない。
(先に地響きとかで少しダメージ受けてたら即死する)
逃げ回るだけじゃなく観察しないと次のステップに進めないぞ。
実は脚の形が左右で違うとかな。
トカゲは巨像への道すがら祠で回収する程度で十分だと思う。
わざわざ探して狩る必要は(クリアのためには)無い。
今ヤモリたん倒したら優勢時のBGMと倒した後のBGMが重なって中々カオスな曲になったw
まじで爬虫類系は勘弁してほしい。
きもいし毒ガス光弾出すし最悪
またお前か。じゃあやるなよカス
>>773 ごめん前にトカゲがいやだって言ってたのは俺なんだ
そんでヤモリはフサフサだから好きなんだ
あと泣き言言いながらトカゲもちゃっかりコンプしたよ
>>772 果実を食べてしまえ!!カンスト体力なら毒ガスなんか怖くない
ハードとかタイムアタックとか果実不使用の拘りとかならごめん専門外だ
光弾は12体目のやつがきつかったなあ…
ICOをクリアしてワンダももうすぐクリアしそうです。
どちらも大好きでプレイ終わるのが寂しいです。続編もありませんし。
ICOとかワンダ風なゲームって他に無いかなぁ。
知ってたら教えてください。
トワプリ
>>775 風ってシステムのことなのかストーリーのことかどっちだろう?
どっちもっていうのは無いんじゃないかなぁ
お勧めは全然システムもストーリーも違うんだけど大神だな
大神もトワプリも詰めの甘い駄作だがな
レスありがとうございます。
トワプリかなり綺麗な3D自然フィールドで大変好みです。
犬神は初めて知りましたが、かなり名作みたいですね。
リアルな3D風景を楽しみながら遊ぶ…なら、バイオ4とかサイレン、絶体絶命都市などプレイしました。
でも超グロ怖い敵と戦うのが苦手だったり。
大自然のフィールドを歩くような内容ならRPGで良作がたくさんありますが、内容が長くて挫折したり(FFとか)。
>>779 自分もワンダみたいな大自然のフィールドを歩くゲーム欲しい
でもそういうゲームないからなぁ・・・
GTASAは雰囲気こそ全然違うけど凄く広いフィールドを移動できるから楽しいな
そんなあなたにドラッケン
GTAで癒されるってのない?
メタルギアソリッド3も大自然の中を歩くよ。
ヒルに吸い付かれたり蛇食ったりしながら。
俺は何よりストーリーが好きだな
つかアドベンチャーなんてワンダとICOぐらいしかやらないし
しかし新しいゲームを探すときに「ワンダみたいなの、ICOみたいなの」という探し方をしてしまうから困る
そうやって近いのを探すうちは絶対ワンダを超えるゲームに会えないんだろうな
ICOが分かりやすいけど、なんか昔のゲームっぽいよね。
それがまたいい。懲りすぎず、シンプルで
俺の中でICO、ワンダっぽいってのは、作家性が強くコンセプチュアルなゲーム
Rez、ニュールーマニア、鉄人28号、チュウリップ、塊魂、大神、タクティクスオウガなど
ジャンルじゃねーんだよ
787 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 02:10:39 ID:IwNwB+1k
>>779がお店で「犬神(イヌカミ)下さい」って言っちゃわないか心配すると同時に期待している俺がいる^^
大神はラストで不覚にも泣きそうになったよ・・・
>>786 お前さん、SIRENもやるとハマると思うぞ
>>780 PS3のオブリビオンは?
めちゃくちゃ広大な美しいフィールドを自由に散策できるぞ
ユニコーンを捕まえたセーブデータを残しといて、いまだにたまに走り回ってるわ
挙動はワンダにはとうてい及ばんけどねw
>>788 PS3持ってるからオブリビオンを買ってみるのもいいかもしれないなぁ
でも雰囲気は全然違うよねw
PS3版はmodないからなあ‥
あれは楽しさを倍加させるよ
世界観が独特のムードで幻想的で切なくて
プレイに工夫が必要で…つんなら
PS3のFolks Soulも個人的に勧めとく
というか実はこのゲームに出てくる美しく幻想的な風景を見ながら
「このクオリティでICOかワンダやりてええええ!」と思ってしまった
PS3で新作出るのが楽しみで仕方がない
そろそろPS3買い時かな
家に帰ってきてさ、ワンダつけると大自然の中に放り出された開放感があって好きなんだな。
ザコ敵いないから悠々と大地を駆け巡れるし、他にキャラがいたりストーリーも無いから疲れない。
ただただワンダになりきって、愛馬と思い切り走ったり、ゆっくり歩いてみたり。
新しい発見が欲しくて行けそうなところを限界まで登ってみたり、降りれそうなところを降りてみたり。
巨像との戦いも自分で巨像の毛を掴んでる!感触があるんだよね。
ICOでも、柵の扉みたいになってて入れない場所あったよね。あれももどかしかったな。
この先になにがあるんだろう、って想像が膨らんだなぁ。
俺ワンダ住人でもあり太閤立志伝住人でもあるんだが
オブリビオンてそんなにすごいのか?
それもPC版がmod入れれるからいいのか
そろそろパソコン買おうかな…
スレチでごめんだけどmod入れると
美少女エルフがユニコーンどころかワイバーンに乗って空飛べるよ
796 :
なまえをいれてください:2008/04/13(日) 20:46:51 ID:8g7Mu2eN
ワンダとオブリはファンタジーとリアルって感じじゃない?
まったく趣向は違う。
てかイコチームの新しいゲームって発表されてんの?
今年のE3で発表されます
あと3ヶ月のがまーん。
握力と体力の上限って見た目で分かるもんですか?
あと、ノーマルで成長したステータスはハードには引き継げないってので
あってるよね?
>>797 本当か?w
本格的に開発し始めたのって去年の春くらいからだよな。
正直ICOチームがそんなに早く発表するとは思えんなwww
してくれればうれしいけどさ
>>800 その池がある螺旋階段に似てるなぁ
PS3のグラフィックでICOやワンダみたいなゲームできたらもうヤバイな
ICOみたいなアドベンチャーとワンダみたいなハードの限界に挑んだものをそれぞれ出してもらいたいなぁ
地下迷宮もいいと思うよ
灯りを探してつけていってだんだん全景が見えてくる
意味深な石像とか装飾がほどこされた柱や扉や壁があらわれたり…
天井が見えない程の吹き抜けとかどこまでも地下におりる階段とか
ICOを密室系にした感じ
というかイコが石像ヨルダの元へ向う途中の部分みたいな
そういうのもやってみたいな
ラピュタっぽい感じでそれはそれでいいかも
次回作に求める物は色々あるが、何はさておき
「た、高ぇぇぇぇぇ〜!(( ゜д゜;))ガクガクブルブル」
という演出だけは捨てて欲しくない。
上田ゲーは、高い場所の端を歩いてる操作キャラがグラッとなるとホントに焦るからなあw
体育館のマットの上に飛び下りたときみたいな
股間が飛んでっちゃうような感覚がマジでするんだよな。。
807 :
なまえをいれてください:2008/04/14(月) 21:15:58 ID:0c3R9UD+
>>806 すっげーわかる
ホントに落ちてるみたいですごいわあれ
>>802 それに似た体験はオブリでできる。
かなりリアルな暗闇の洞窟が多数。松明を持って進む
11体目の巨像くそ過ぎる。
途中で火が消えたら復帰できないままレイプで死亡かよ。
俺の3時間強返せや・・・
まさかレバガチャ復帰時間短縮知らないとか言うなよ?w
知っててそれならそれはそれで下手すぎるが…
>>809 攻略分からんから、とりあえず火で脅して通路に落とした。
通路で火が消え、袋小路でレイプ。
ステータス成長はおまけだ的に考えてたんで、体力低いまま
突入したから、もたなかった・・・
8体目からやり直し。今トカゲ探しの旅に少し出ている・・・
812 :
なまえをいれてください:2008/04/15(火) 00:43:54 ID:trDUz8Vl
自力で倒したいから攻略とか見ないでやってるけど、巨像一体に小1時間くらいはかかってるよ。
打開策自分で発見したときと、倒したときの達成感がたまらん。
今日14体目倒した。もうちょっとで終わりかな。こんなに終わるのが嫌なゲームは初めてだ…。
正しい攻略法なら果実・トカゲ完全スルーでも難なくクリア出来るのだが如何に
俺はレバガチャは言われて初めて気付いたなあ格ゲもアーケードゲーもやらんし
レバガチャは格ゲもアーケードゲーのみならずACTの基本だが如何に
まぁ無意識にやってくれればいいなみたいな感じだろ制作側は
レバガチャ知らんかった
ずっと起き上がるの待ってたよ
俺がレバガチャを覚えたのはPSOでの氷割りだった
モードによるエンディングの違いや、救われる西瓜的なおまけは
ないんだよね?
クリアしたけどせつなくて、もう一周行く気力がなかなか湧かなそうだぜ
そういや、タイムアタックアイテムの女王の剣を泉に残したままクリアってのはもう検証されてる?
>>820 何でお前がやらないの?
そんな難しい条件でもないだろうに
検証されてないって言えばいいものを・・・
だってこいつ二週間ぐらい前から同じ事4回くらい書き込んでるんだもの
>>823 いや、書かれてるけどされてないなら俺がやろうかなと
it4mzmw2
↑以後スルーで
ていうか何で女王の剣残そうとするんだw
何も変わらないと思うけど
女王の劍を泉の中に置いたままの状態で取ってあるセーブデータ有るけど
とりあえず空中庭園から覗きこんでも光は見えなかった。
劍じゃなくて剣だった(´・ω・`)
>>826 あんないかにも魔力あります的な剣があったら封印の邪魔になりそうじゃね?
はいはいわろすわろす
ワンダはもう十分大好きなんだけど、ぜいたく言うならもっといろんな仕草があったら良かったな。
木の枝や岩に腰掛ける仕草とか、絵になると思わない?
歩き方も普通のがあったら良かったな。
ゆっくり歩いたり好きな場所に座わらせてあの自然を堪能したい。
上田さんまたブログやってくんねーかな・・・
情報がないと飢え死にしちゃうよ
>>831 ノシ
「滝→遺跡→ヤモリ」があるエリアのすぐ南の草原で
どうしても草の上に寝転がって昼寝したくなって
閃光の矢を足元に打ち込んで吹っ飛んでみたが、
何か違うんだよな(当たり前)
834 :
なまえをいれてください:2008/04/16(水) 00:44:08 ID:Gf76CFsR
>>833 そうそう、寝転びたくなるほど綺麗な場所あったよね
無意味だけど、寝転んだり、座ったり、水を汲んで飲んでみたりとかしたかったな
ワンダ「上手に(トカゲが)焼けましたー!」
新作の発売はいつ頃になるんだろうな〜 熱中できるやつがいいな
ラストの方で、アグロが田代で泣けた・・・
意味ワカンネ
>>831 ワンダはモノをよみがえらせるのに必死だから・・・
とりあえず、SIRENの新作が発表されたね(ホントは「される」なんだろうけどw)
>>840 日本の廃墟もいいよね
でも、サイレンは怖すぎるのでワンダみたいに癒されないw
木造建築は廃墟になる前に土に帰っちゃうからなあ
コンクリの廃墟は別ジャンルだしね
同じSCEだよな。
ということはICOチームももうすぐ・・・
>>841 サイレンに癒しを求めるのは無理でしょw
いや、怖すぎて癒される人も居るかも試練が
845 :
なまえをいれてください:2008/04/16(水) 23:38:32 ID:5k8R21cE
今日買ってきてやってるんですけど…ちっちゃいトカゲ倒して尻尾手に入れると何になるんですか?
アグロが夜逃げする
>>845 握力うp
ただし尻尾の白いトカゲだけだよ
848 :
なまえをいれてください:2008/04/17(木) 00:00:04 ID:HcxV5PUT
>>847 ありがとうございます
白いの探してきます!
>>838 マーシーには飛ぶ機能はなかったのさ・・・
西部劇だったら足を怪我した馬は涙をのんで射殺だな
>>849 ちょwwwwww
昔のGBの聖剣が忘れられなくて携帯アプリ買った俺の目になんてタイミングw
二匹もいたっけ?
セーブしてロードで二匹捕まえられるとこなら数箇所あるけど
場所にもよるけど、2〜3匹いるところがけっこうある。 >見晴らし台
セーブ・ロードしなくても、一定距離離れたらでてくる。
ぶっちゃけさっさと周重ねた方が握力の上がりは早いって分かっているけど
それでも狩るのに躍起になってしまう、それが光るトカゲ
戦うのがとっても楽しい巨像:1・2・3・5・6・7・8・12・15
ぶっちゃけメンドクサイ巨像:4・9・10・11・13・14・16
足が無い奴は全部楽しい
鳥は足あったっけ…
9は楽しいだろ
>>857 足がなかったら、開始前のアイツはどうやってあそこに止まってんだ?w
11体目を虐めるのが大好きです
何度でも何度でも何度でもガケの上から追い落としてやります。
歯は作業系ボスの極みだな
でも造型が好みだから嫌いになれない
ていうか歯が頭にあるってことは下顎しかないのかあいつ
可哀想だな
ぶっちゃけあれは角なんじゃないかとまじr(ry
まさか未だに背中から登ってるとか言わないよな…?
>>862 むしろ背中からどうやって登るのか知りたいんだが。
まさか未だにって言うほど背中以外からの登り方はメジャーなのか?
TAを考えるならメジャーだけど
普通にクリアなら背中ルートだけしか知らなくても普通
俺は顔面から登ったんだが、後で攻略本読んだら背中からの方が正攻法らしく書かれていたものでな
>>867 ああー分かる分かる。姉弟してラスボスは鬼攻略の方を正規ルートだと思ってた。3周目でやっと気付いたよ。
意地張らないでさっさと攻略サイト見れば良かったwと思った。
一周目の16体目の右手→左肩の気付きにくさは半端無いからなぁ…
一周目で気付かないうちに反動ジャンプ習得させられたのも今では良い思い出です^q^
>>869 そこは姉がすぐに気付いたんだ。巨像に辿り着くまでのルートを鬼でやってた。
なんか書いてて虚しくなってきたwバカ過ぎるぜ。
ブログ巡りしていて思ったんだが、巨像の倒し方に気付くのって女性の方が得意というか、早いな。でもアクションが追い付かない。
反対に、男はアクション得意だけど倒し方に気付くまで時間がかかるみたいだね。
世界を識るもの現る
最近11体目に崖から飛び降りて直接のるのにはまってる。
映画の主役になった気分だ
直接突き刺すわけですね!
やっと一周目が終わった
ICOと比べてかなりボリュームがあるみたいで、楽しい
少女よりアグロに愛着がわいてたみたいで、脚が折れてるの見てマジ泣きしてしまった
さっそく二周目にとりかかろうと思う
握力の円が画面右下からはみ出すくらいになったら祠の上の方登れるんですよね?
一応つかみジャンプを基本にしてるんですがあとちょっと足りない
大人しく3回目の亀討伐に向かった方がいいかな
亀以降の巨像はしんどい
すみません登れました!!
橋わたりたい・・
半分に割れた塔とか登りたい!
絵心あれば連れていけるのに!
夢でも見るしかないな
ボタンコンフィグを地球防衛軍仕様にしてるのは俺だけじゃないはず
いいねそれ。右スティックの頻度が若干低いから○×△□も使えるし。
5体目TAが嫌になってきた。握力足りないねん・・・
あれ、6体倒したのにアイテム出ない・・・
>>881 握力が足りないんじゃない、おまいの腕が足りないんだ
始めたいんだがどこにも売ってないorz
いんたーねっつで買え
>>885 やっぱそれしかないのか・・・。
アマゾン行ってくる ノシ
一昨日近所の電器屋でベスト版の新品売ってたぞ
中古でも1300〜2000円くらいするよな
トイザらスとか売ってんじゃねーの?ネットで在庫あるくらいだから
ICOのソフトは全然みないね
あー、今年の2月にネットで探してやっと手に入れたよICO best 1790円で
もう全然見つかんないね 新品は ってスレチでした スマソ
ICOは例の件で廃盤になったんだっけ?
新品あることはあるがベストなのにありえん値段になっている…
中古もその内高騰するんだろうな、買っておくなら今の内だぞ
ワンダやった後にICOやると崖際でぐらついたとき咄嗟にヨルダを呼んでしまう
>>892 ほんとに知らないで使っちゃったのかね。
廃盤になったの? あの件は調査確認中じゃないの?
>>894 真偽はしらんが、ICOの生産は終了した 2月に販売店向けに告知があったとか
>>892 つい最近新品で買ったが。3月の頭頃かな。ベスト版だけど。
値段忘れたが、2000円前後の普通の価格だったよ。
例の件とは?
ぐぐれかす^^
メーカー側に動きがあっても
該当の部分を差し換えるだけにとどまるのでは、とあるけど?
見る限りでは廃盤みたいな話は無いぽ
屋上庭園ってプレステ版ICOのトレーラーに写ってる場所と似てるな。
新作の情報でてこないかなー
PS3かぁ・・・
もっと一杯野生動物とかいてワンダに狩りさせたかった、違うゲームになりそうだがきっと面白い
確かにもっと生々しい怪物と戦ってみたいなとも思ったり
ワンダ
913 :
なまえをいれてください:2008/04/29(火) 02:18:08 ID:hgdyiOYy
アグロがマジ邪魔なんだが^^
弓で狙おうとする所に来る
むかつくんだが
>>913 そのまま弓を構え続けていると自分から逃げてくよ
その分のタイムラグはどうしようもないけど
どうしてもムカつきが収まらないんだったら一度本当に撃ってみ
セーブポイント「古跡臨む丘」のそばの崖っぷちで待っていれば
簡単に鳥に掴まれる。これ豆知識な。
>>910 PS1のバイオ1・2もしくはナイトメアクリーチャーあたりが絶妙なグロさ
>>917 SGEEEEEEE
かっけぇw戦ってみたかったな…
散々既出な動画で何騒いでるんですか
NICO時代のトレイラーみると角生えた子どもの狩りにしか見えんな
あと製品版のモーションが手間かけたものなのかわかる。特に馬
922 :
なまえをいれてください:2008/04/30(水) 23:34:49 ID:oIK/4fVP
>>921 まさか馬の作りこみ具合が、あのかわいさが後のストーリーをあれだけ盛り上げるとは
思わなかったよな。まじでショックだった。
正直あの女の子のこと忘れて悲しんでた俺がいる。
久しぶりにもののけ姫みたらアシタカがワンダにみえた
ヤックルとアグロもなんとなく似てるよな
意識してないってことはないと思う
意識して似せてるって事?ないんじゃね?
ムックルムックル
キャラのセリフは日本語で良かったよね
日本語の音でアウアウ言われてもひたすら気持ち悪い
慣れるまでけっこう時間かかった
ワンダ語ってICO語ともヨルダ語とも違う?
俺は日本語じゃなくてよかったと思うけどな
関係ないが「すばらしきこのせかい」にヨルダとモノの声優が出てるな
あと新ジャイアン
主人公グループ殆ど棒読みでワロタ
あれってアナグラムだっけ
日本語セリフでも字幕でも構わんけど、子音も母音も抑揚も完全に日本語なのによくわからん言葉ってどないやねんとは思った。響きにもうどうしようもなく抵抗感じる。
ストレートな表現を避けても独自の言葉にするってのは作品的にアリだろうけどじゃあもうちょい無国籍な響きにしてくれと。
シャ・リオンを思い出した。俺のお気に入りの1つ。
なつかしい
ワーズワースの冒険だっけ?庭だっけ
3体目の右手装甲が砕けてからの曲いいなあ
”開かれた道”か。あれも良い曲だよな
1・3・4・15体目後半で流れてるな
10体目の音楽もいいなぁ
ギリギリに迫る不安というか足場のおぼつかなさを感じさせるメロディがぴったりだ
目だー! 目を狙えー! by 瀧
5体目に飛び付いた直後に流れる「絶望との別れ」の高揚感は異常
>>935 専用曲なら 廃墟の門番 と 儀式の終焉 もあるぜ
15体目は難易度も雰囲気もすごく良かったw
巨像の身長って明らかになっていますか?
空飛ぶおとなしいやつは全長200メートルだとか・・・
現実の風景眺めながら巨像を思い浮かべると、案外ウルトラマンほどではないやつが多いような・・・
でもなんにせよコッチ見るのが怖いですよね。
>>939 むしろウルトラマンはデカ過ぎるw
ある程度運動方程式に従ってるワンダの
システムだとあのサイズで人型は無理があると思う
俺の友達が16体目はもしや制作途中だったのでは?との意見をいっていた
ありうる
>>942 不自然な地下通路
動けないのに足が二本ある
腰から下の足場
他の巨像に比べ小さな傷の付き方が不自然(何かにぶつけようがないし脆そうな部分でもない)
>>943 設定本によると、初めから人型だが動けない巨像で地下通路を利用して近づくものとして案が練られたようだが。
本当はラスボスでは無かったってコメントは気になるけど
傷の位置は7体目も相当不自然ジャマイカw
>>944 あ、スマンスマン制作途中ってのは物語の中の設定での話ね
>>945 把握したw言われてみれば確かにドッグというか建造途中の大仏というような感じがあるね
本来ならあれは動き回ってビームを発してたのか
しかもあんな親切な足場もなかったのか
未完成で良かったな、ワンダ
禁断の地に文明があった頃、たくさん巨像が作られてた
先に祠の偶像があってそれに対応する巨像が作られたのか
巨像と同時進行で対応する偶像を造って祠に納めていったのかはわからん
しかし16体目未完成のうちにドルミンを封印せねばならなくなった…
なんてな
「偶像壊されたらドルミン復活するの判ってるのに何故あの剣を作った
最初から橋落としとけばワンダが来る事もなく永遠に封印できただろ」
というツッコミが以前書かれてた気がするが、
剣は未完成の16体目を補うために作られたと考えるとつじつまあうかもしれない
ものすごくアクティブに動く16体目が登場したら怖いな
ザシザシ走り回り必殺技はとび蹴り
うん
あの大きさと質量で走り回って跳び蹴りは無理だろJK
常識的に大きさと重さの話するなら何もかもあり得んけどね
何か勘違いしてないか。動きの事を指摘してるんだぜ
あのもっさり感にリアリティが有って良いのに、あのデカさで軽快に走り回られたら雰囲気ぶち壊しジャマイカ
>>953 勘違いも何も951の内容からそんなことは読み取れないって…
封印されてるはずなのにワンダが来たときはドルミンの影が漏れ出てた品。16体目が不完全のまま封印されてたせいだったりして
んでその漏れ出た影は剣の力で消えた。定期的にあそこで剣を使って未完成の封印から漏れ出た影を消す儀式とかをしてたのかもな。
そして万が一封印が完璧に解けてしまったときの鍵にもなると。でも偶像を使った封印ほど完璧ではないとか?
これなら橋を落とさなかった理由も剣が存在する理由にもならないかな
そういやあの剣とICOのラストの剣は同じもんだったら良かったのにな
考察スレ落ちてたな。あのスレ好きだったんだけど。
絶対酔う
今までどんなアクションゲーでも酔わなかった俺なら!
>>959 なつかしー
違うメーカーのだけど8年ぐらい前に持ってたよ
つか実は当時ゲームに偏見持ちまくりの親に隠れてゲームやってたんで
(当時の自分の部屋はTVの電波すら入らなかったので
TV置いたら即ゲーム用だと思われて置かせてもらえなかった)
PS2をベッドの下に隠して、ベッドに寝てこれつけてゲームしてたんだ
当時の機種はそのURLにある「2」のパーツ(目に直接当たる部分)がなくて
目の前がいきなり画面だったんで
ICOの初クリアED見て涙で画面が濡れてしまったw
ちなみに車では携帯メール見るだけで酔う体質だけど、これは酔わなかった
欲しいけど高いな・・・
こういうの面白そうだしもっと安くて良いのでないかな
ベスト版でも高いとな?
ゲームの事じゃないと思うんだが
俺なんかした?(´・ω・)
何がNGワードに引っかかったんだろ
ごめん、「www」でした…俺の専ブラ中国並みの言論統制だぽ
これ指定で www アドレスが引っ掛かったのか d
URLでありがちなのに、よくいままで気づかなかったな。
>>941 足など飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
当たらなければどうという事はない。
逆に言うと当たるとえらい事になる
買ってきたよ
最初の敵で自分の位置を見失ってしまう
それとアグロの操作が難しい…とにかくカメラワークが見辛い
アグロは慣れだ。方向を変える瞬間しかレバーは必要ないということを指が覚えてしまえば簡単になる。
しかし、いきなり不満点のみを3つ挙げるとは、そんなに不満を言いたかったのか。
最初は不満の人が多いと思う。なかなかライトユーザには
操作難しいと思うよ。
慣れれば操作項目は少ないから楽だけどね。
俺は果樹の見づらさが最初は嫌だった。
アグロは半自動で動いてくれるから馬に乗ってる感じが良く出てていいよな
後半行けば行くほど実感する
最初は苛々して馬ほっぽって走ったりしてたな
今は森でもアグロで駆け抜けられるようになった
それでも10体目で走り回ってるうちに外に出たり13体目追うのに夢中で岩山にぶつかったりたまにする
そういえばアグロの速度って何段階あるの。4段階ぐらい?
三段階。
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×ボタンを押しっぱなしにすれば最高速が維持できることに気付いたのは3週目からだった
今までお腹蹴りまくっててゴメンよ(´・ω・`)
左スティックを横に倒して減速するたびに蹴りを入れていた俺は一体…
俺なんか連射パッドで蹴りまくってたよorz
ごめんな、アグロ(´;ω;`)
急停止してから真横に急発進したいときは、
急停止すると同時に左右どちらかにスティックを倒しておく
→方向転換後にアグロの前足が地につくまえに×を押しっぱなし
でいけるな。
これってカクカクしない?自分のPS2が79000のせいなのかな?
他の人はスムーズに綺麗に動いて見えるの?
不満ばかり書いて満足してる人を見かけると不愉快な気分になるよ
>>991 初めは気になることもいろいろあるだろ。はまりそうなゲームほど不満が目立つもんだ。
意味も無く初心者に冷たくする方が見てて不愉快。相当性悪だね君。
そういえば前にPS3でワンダやるとグラフィックとかモーションとかが変わるという話があったな
試したいけど俺も友人も3持ってないぜ(´・ω・`)
>>992 不満が目立つのはわかるが、その不満だけをここに書きにくるのはどうかと思うよ。人として。
ついに50か
>>992 初心者どうこうは関係ないよ
ゲームだろうが車だろうが自分の不満ばかり言ってる人を見ると
不愉快になるって言ってるんです
過剰反応しすぎです
あなたのレスの方が不愉快だ
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。