1 :
なまえをいれてください:
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| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
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\O/(ノ∀`)ノ \(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t /. 人 \[゚д゚]/ [ ,_ノ`]y━・~~~
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>>1 き、君はリンクスだな?
私は何も知らなかったんだ
こ、ここにあんな乙が・・・
今日発売の号に八木さんが載ってますように・・・
誤爆した・・・すまない
次回作に、ヤギ工業が出現
ヤギサワ重工とな
*、 *、 。*゚ *-+。・+。-*。+。*
/ ゚+、 ゚+、 *゚ ・゚ \ 。*゚
∩ *。 *。 +゚ ∩ *
( ´鍋`) +。 +。 ゚* (´神` ) ガチターン
と ノ *゚ *゚ ・ 。ヽ、 つ
と、ノ ・゚ ・゚ +゚ * ヽ、 ⊃
~∪ *゚ *゚ * +゚ ∪~ ☆
+′ +′ +゚ ゚+。*。・+。-*。+。*゚
>>9 あの連結式大型レールガンをネクストでやるのか
シブいなシブすぎる
ぜひAC5では装備箇所に「ブレード」を追加してくれぬか?
>>1乙
>>12 だから微々たる負荷でも役に立たなければ
飾りですらつけないってのはスタビライザーで証明されてる訳だが…
内装とフレーム以外が強制装備とかになっちゃ駄目だろ
そこまでしてブレ使いたいかって感じだな
自由なアセンが売りのゲームで
使いどころの限られる武器を無理やり持たされるとか
オペ子はレミルか
オペレータが人造人間18号じゃないかw
>>14 名前ねーのかな?
オペレーターもアナザーエイジやネクサスみたいに名前ないのは嫌だな
>>13 ブレードは、範囲2倍、振る速度2倍、ダメージ即死級じゃないと
とてもじゃないけど実用的にはならないね、対ネクストとしては
とっつきはネタだからともかく、昔からやってる身としては
もうとちょっと強くして欲しいかも…
NXから僅か半年後のLRでリムの声が激変したと話題(問題?)になり
4から数十年は経った筈のFAでフィオナがそのままの声とは
乙樽がいい味だしそうだw
オペレータが三四さんかよ!富竹とかも出てくるのか!
いやいやレミルだから小山さんくるだろ
乙樽は突然戦闘中マリアンヌとか人形に話しかけたりしないだろうな
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これは
>>1乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから
| /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね!
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ホワイトグリントに中の人なんていませんよ
進化した人工知能が搭載されているだけなのです
>>20 4からfAは10年だよ。
数十年ってのは国家解体戦争から数えた場合。
乙樽はフロム的にはオ カ マ
いや、4〜FAはふつうに 数十年だろ
最初から新スレに張ればよかった事に今頃気が付くの事
ホワイト・グリント:?
のオペレーター:フィオナ:坂本真綾
オッツダルヴァ:諏訪部順一
ウィン・D・ファンション:田中敦子
ローディー先生:楠見尚己
ロイ・ザーランド:白熊 寛嗣
マクシミリアン・テルミドール:?
オペレーター:伊藤美紀
ナレーション:屋良有作
ナレーションが銀英伝の人だと!これは・・・
国家解体戦争から数十年後→fA
国家解体戦争からリンクス戦争(4)が何年後かはわからない
出てる声優ってどんな声なのかとググっていたら
白熊 寛嗣 のwikiに、すでにfaの項があって吹いたw
乙だるバーカ!はエムのおかまで俺様の美技に酔いなでダークエンジェルなヴェノムなわけだが
つーか諏訪部のwikiにもう入ってるぞ乙だるう゛ぁwwwww
もう声優陣のwikiにFAが載っている・・・
早過ぎる・・・これは
というか殆どの人のWikiがすでに編集されてた
ジョシュアもびっくりの速さ
ごめん、リンクス戦争から何年かは分からないわ。
Tens of years laterを十年後って読んでた。まじごめん。
もう1万と2千年後でいいよ
っていうかローディーの解説の句読点がおかしい希ガス
>今も変わらず、バズーカタイプの武器腕部を使い続けている数少ない、リンクス戦争からの生き残り
>今も変わらず、バズーカタイプの武器腕部を使い続けている、数少ないリンクス戦争からの生き残り
こうじゃね?
>>32 ほんとだ、公式のストーリー見たら、国家解体戦争から数十年ってだけで、
4から何年経ってるか明記されてねーな。
ということはフィオナがまだババァじゃない可能性も!
リアルホワイトグリントがいるなw
要するに
国家解体戦争→4→fAで国家解体戦争から数十年後がfAってことだな
4→fAは何年後かわからないと
セーラたんは永遠の14歳
Wiki大半は更新したけど伊藤美紀だけ先に更新されてたな。
>>41 国家解体戦争から4までの間が数年らしいから、
もしかしたら4→fAまでは10年ちょっとしか立ってない可能性もあるな。
それでも三十路は硬い
って事はフロム的には
4の企業間紛争よりそれ以前の国家解体戦争の方が歴史的には重要って事なのか
>>47 ぎりぎり20代とかなら萌える
28ぐらいとか
40か30代になってもドジっ子
それがフィオナ
電プレの攻略本によると、国家解体戦争から4までのあいだは4年ってなってる。
これはマジで。
>>50 4の時点(どのチャプターでの設定かわからないけど)で24歳だからなぁ。
世界の情勢が結構変わってるのを見るとやはり10数年は経ってるはず・・・
つまりフィオナはおb(ry
じゃあどう考えても三十路すぎてるな、フィオナオワタw
あー、ちがう。正確にはイェルネフェルト博士の死が4年後だ。
あぁ、もう。落ち着け俺。
少なくとも10年は経ってるってことか、ババアフィオナ可愛いよババアフィオナ
>>52 マジカ
しかし電プレをどこまで信じていいものやら
俺もう三十路の人をババア呼ばわりできる歳じゃなくなっちまったよ…。
それにしてもローディーの声が見事に爺声の声優だぜ。
多分60歳くらいじゃないか?
オペレーターにちゃんと名前だけでもやれよ!
フィオナがうざがられたのは使えないくせにひっつくからなんだって!キャストが悪い訳じゃない!
もういいやめんどくせぇ俺が勝手に決めた
これでいいや
国家解体戦争→10年→4→10年→fA
誰か整理してくだしあ
きた!オペ子にロサ・キネンシスきた!これで勝つる!
ローディーいいよローディー
とりあえず、フィオナが本人と決まったわけでもないしなぁ…
フロムの事だからフィオナの人格を模したAIとかやりかねん。
リンクス戦争から二十年ぐらいじゃねえの
>>61 国家か痛い戦争→10年→4終了時
くらいが妥当じゃない?
まあ正式な設定出てないから各自の自由ってことで
国家解体戦争→4年後→フィオナのお父ちゃん死亡→?年後→4(フィオナ24歳?)
→?年後→ACfA
こうなる訳か。えーと、つまりフィオナの歳は親父死亡から4までの年月にかかっているわけだな。
フィオナがラインアークにいるってことはエミールはクレイドルにいるんかな
>>68 訂正、フィオナの歳がかかってるのは単純に4から何年経ってるかだけだった。
デモンクレイドル!玄米ライス!
>>69 動画サイトでキャラ名必死に検索したのにww
なんにせよ田中敦子さんはナレーターなんてタマじゃなかったので、
リンクスであった事にホッとしている
というか登場するだけで嬉しいや
ごめん、ナレーター→オペレーターに訂正
ウィンDは伝統の剣豪女性ランカーらしいから
きっとニーベルンヴァレスティンとか撃ってくるに違いない
ひょっとしなくても、新生ホワグリ=アナトリアの傭兵…?
逆に考えるんだ
フィオナが実はニナ・紫豚の如くアバズレになったと考えるんだ
ほぉら銃口が鈍らない
>>76 なんか小山力也さん思い出すがやっぱり抜けたすぐに死にそうな三下の役というか
個人的に某大佐(若)の声を想像してた
そうだね 名前だけだね
お前ら4の説明書の目次見ろ。
企業統治の開始から5年〜って書いてあるぞ
ウィンDはエンブが剣だからパイルかブレはもってるよな
新グリントの中の人
@アナトリアの傭兵説
Aずいぶんと調子よさそうだねぇ説
Bデデデストローイ説
好きなのを選べ
>>83 あのエンブレムでW鳥なら詐欺もいいところだな
C蘇ったサイボーグジョシュア説
左手にブレードついてないか?レイパラ
>>82 とりあえずPS3の説明書には書いてない
OVAが2007年春に発売予定というチラシが入っていた
機動レーザーかもしれないじゃんか
レイテルパラッシュの左手ブレードは、
システムのアーマードコアとはのアセンブル画面(ローゼンブレード装備してる奴)の中の
上から三番目のレーザーブレードだと思う
>>84 >3.5 本当の意味でデデデストローイ、つまりハスラーワンそのもの説
いやほんとに
ナンバーが9で可変機、大破壊でも起こりそうな世界観と何かどんどん条件が揃ってきてる気がしてならない
しかもVIシリーズにセラフがリファインされてキット化するそうじゃないか
その販促のためにもしかするとfAやその続編で・・・
レイパラは新ホワイトグリントとはまた違った形で変形しそうだな
足のあの風呂というかジェットエンジンみたいなディティールがなんとも思わせぶり
ってかあれカテゴリなんだ?
すねの細さは軽量級臭いけど、全体のボリュームは中量級かそれ以上…
>>86 名前が剣豪の名前だったりAC名に突撃って付いてるのにW鳥ガン引きの人もいるからw
>>93 アリーヤ脚みたいな感じじゃないか?
中量だけど軽2に近い感じ
繋がってないんだから、それはない
大体ナインは一位だし、喋るだろ
>>89 そうか・・・俺は箱○なんだ
レイテルパラッシュの左背武器が大剣のように見えるがまさかな・・・
ウィンDの脚はOBするとき脚格納して脚のジェットブースターっぽいので爆走スrかもしれん
>92
ホワイトグリントとの最終決着戦で
Nineが流れ始めたりしたら・・・神演出すぎる
旧作やってない人間にはまったくイミフだから
やらんだろうけど
まぁ、世界観繋がってなくてもナインは出せるしな
NBにも変なの出てきたし
>>99 ロイ・ザーランドの右手武器みたいなもんじゃね?
>>84 一番上はないだろ
主人公の使いまわしはしないのがフロムだぜ?
>>87 せいぜい、戦闘データを流用したAIじゃね?
>>93 全体的なシルエットから見るに重たい軽2かな・・?
あの特殊な膝はサブブースターと見て間違いないのだろうか
>>101 AAでも何の脈拍もなくナインボールやセラフが出てたんだし、出すだけならいくらでもできる
ホワイトグリントから乗り換えてセラフそっくりな機体で例のBGMのアレンジが流れて登場とか
それこそAAのようにクリア後に隠しでセラフそのもの?が登場とか普通にあり得る話だ
昔ブースター脚くれ!って書き込んだけど実現しそうでワクテカ
ウィン・Dは左側の武装ばかりに目が行きがちだけど、
右肩のレンズつきの武装も気になるんだぜ
パルスキャノン?
フォーアンサーとタイトルにつけて
4でやりそびれたシナリオ面の解決を図ると公言して
いきなりファンサービスや旧作ネタに走るってのは考えにくいとおも
プラモでセラフがリファインされてリリースされるらしいけど
そのリファインってのがfAの為なのでは、ってちょっと思ったこともある。
>>106 超高機動、一撃必殺の両手仕込みブレードで大暴れしたセラフだけど
4だとあの武装じゃ厳しそうだよね。W鳥引き撃ちでセラフ涙目w
武器屋が今のセラフじゃ到底出せ無いからリファインしたんじゃね
>>106 クリア後のおまけミッションとかでならいくらでもありえそうだな
セラフ相手をネクストで挑むとなると、いろいろ違ってきそうだな
ま4が初代の前の話だったとか言い出したら失笑もんですがねw
3の前ならいけると思うけど
初代からAAまではつながっているが、4系とはつながっていないはずだ
>>112 でもあのプラモ、一応フロムの人も関わってるんじゃなかったっけ?
毎回なんちゃら愛について語ってたような。まあ、そのリファインセラフに
関しては25日なればわかること。楽しみだね
>>112 何度かその意見は聞くが、根拠が理解出来ない俺がいる。
確かにセラフは出て欲しいけどまぁないだろうな
構造的にアレを造るのは厳しい
具体的にいうと腰が細すぎる
>>116 プラモ製作を推進しているヤツはACVIがやりたいからコトブキヤに入った猛者
企業寄りというよりはユーザー寄りの思考だろう
言っておくがACVIの出来半端無いぞw
アリーヤもすげーしテルスもな!
プラモの出来はすごいな
人気なのもうなずける出来
>>120 マジで?すごいなそりゃ。ACのプラモが出るなんて一生ありえないと思ってたけど
そういうことだったのね。スレ違い、板違い気味だけど、これからもお布施して応援しようかな
ああ、ACVIには文字通り愛が溢れている…。
ユーザーの声を反映させたというfAだからこそ
ファンサービス(+プラモの販促)としてセラフが登場というのは十分考えられる話だ
設定云々とか抜きにしてもやっぱり旧作からのファンとしては登場したら嬉しいし、
VIシリーズとしてキット化する為にリファインしたという事は
パーツの互換性がある=登場した場合、自機として使えるという可能性だって0じゃない
まあフロムだから本気で期待するのは間違いだろうが・・・
足が四本のロボットをありがたがる希少なユーザー層
少佐がオペじゃないのか・・ちょっと残念
だが戦場で少佐とたたえるのもいいものだ
毎回説明書に書いてる「愛」がおもろいんだよな
弱王のときは吹いた
「フォックス愛」なんて言うと思ったか?なめられたものだ・・・
>>125 考えられるとか可能性は0じゃないとか回りくどい言い方しないでさ、
素直に「自分が出て欲しいと思ってる」って言えばいいのに
さも周りの皆が同じ事を期待しているような言い回しはずるい
まあ、とりあえずオマケでHが出てくるとしても、ホワイトグリント=Hは無いだろうなあ。
オマケ要素キャラを発売前から前面に露出させられても困る。
>>129 なら言っちゃうぞー!ACfAに、リファインセラフを登場させてくれー!!
次世代クォリティで、大暴れするセラフは、きっと凄いに違いない
ナインボール・ネクストとか考えるよねやっぱり
地面が削れるほどPA厚くてブレードすっごいのとか
セラフなんぞよりマザーウィルの二倍以上ある巨大AFと戦いたい
今お前らが抱いている期待はすべて裏切られるだろう!
ホワイトグリントの中の人は単なるフィオナの知り合い
テルミドールには実は声がつかない
新カルテットキャノンは産廃
乙樽はモリと同等のヘタレ
>>132 変形機構を新要素としてウリにしてるくらいだから、期待しちゃうよね
ACで変形つったら、真っ先にアイツが浮かぶし
そこまでやってくれるなら、俺は全く問題は無いぜ
>>129 ならハッキリと言うぞ、「是非次世代機でセラフを再登場させて戦わせてくれ」これで満足か?
現時点ではただの妄想でしかないんだから回りくどい言い方をするしかないに決まってるだろう
それを訳のわからん勝手な受け止め方をされてずるいとか言われても知らんっちゅーに
>新カルテットキャノンは産廃
だろうな・・・この手の武器で使えたのってあるか?
俺達の期待を裏切らないでくれぇ! >
( ´鍋`) < いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
OP通りの活躍してくれたのなんてカラサワMKIIぐらいです
新ホワイトグリント=4の主人公は萎えるんだがなぁ
>>133 そんなのが相手だと、ネクストに積める武器じゃ総火力足りなくならね?
どっかの欠陥建築とは違って簡単には沈まないイメージあるし
そもそも情報が出たAFだって下手な軽装備だと沈みそうにないんだよな
AFを作る技術を結集して通常サイズよりデカくて速くて硬いネクスト
テラ(笑)ネクストはもちろん出てくるよな?
>>141 出たら出たでfAやってそのシチュで燃えるんだろ?
ツンデレめ
4の主人公のデフォの名前が確かUnknown
これは・・・
>>142 底にある金網外して、あ、ポチッとな。で一撃だよ
>>141 俺が主人公だったら素直に隠居してよろしくやっていたい。
>>142 通常の軽2じゃコアを破壊する方法しか取れないと思う
>>145 主人公の名前は本当にUnknownでした、ってオチかw
>>141 新グリントのパイロットは僅か十歳の超天才リンクス
オペレーターの母親とラインアークをまもる
てのは駄目ですか?
AFを軽2で破壊する?
散々高負荷スタビだの使えるようにしろだの罵ってるアレがあるじゃないですか
U.N.オーエンという単語が浮かんできたんだぜ
>>148 突入までが大変なんだろうな
PVだと肉薄する前に長距離砲撃の雨をくぐるはめになってるし
>>150 どっかで見たような設定だな
ゾイド?
>>150 ダメです。
とまでは言わんがw
安易な2世キャラや旧主人公登場はメアリー・スーの典型と言うか
痛シナリオになりやすいから注意が必要なんだぜ。
機体を操縦するたびにパイロットが死ぬって設定はかっこいいと思った
でも実際は方向性が違うものでした
今回AAとかあるし軽脚でもAF破壊できるんじゃね?
つか内部に侵入して動力部破壊って手もある
>>154 だろうな俺もレスしながら糞ゲー臭がしたよ
>>154 テンプレでもなんでも、ゲームとして面白ければいいよ
RPGじゃないから、シナリオいまいちでもそこまでダメージ受けないし
>>137 ただの妄想なら「〜して欲しいな」とか「〜だったらいいのに」で十分だろ
考えられるとか可能性は0じゃないとかいちいち現実味を帯びてますよ、みたいな言い方を
選んでおいて「するしかないに決まってる」とか、それこそ知ったこっちゃない
もー、やめやめ。冷静になれよ。そんないちいち争うまでのことでもないだろ?
俺の予想
ホワイトグリントの中の人は喋らないし、名前も出ない
ただ、前作の主人公かな?と思わせるだけ
と思ったけど、前作の主人公出すのってKFでやってるんだよな
喧嘩すんなよ
お前らのうちにナインボール送り込むからな
こいよ、九玉なんて俺んちのにゃんこがぼっこぼこにしてやるよ
俺の家のにゃんこも黙っちゃいないぜ
>>163 とりあえずH三機と弱王とゲドを向かわせました
>>161 俺もそう思う
ってか所詮シナリオはおまけ(ry
いやしかしここの連中はシナリオが糞だから云々とはあまり聞いたことないが
新規を取り込むには必要な要素ではある
リンクスミンクス乙
ナインやめてソルディオス送るわ
>>161 多分そうなるんじゃないかね。
2のときも、レオス・クライン=初代主人公なんて推測が出てたな。
>>158 俺もACでシナリオはあまり気にしない方だから、まあゲームとして面白ければ大抵はOKだ。
さすがに某機甲兵団みたいに主人公が総司令官兼エースパイロットとか
そんなノリは勘弁願いたいが。
ようするにカイムとアンヘルみたいに
主人公の意向をフィオナが一方的に喋る感じになるんだろ
主人公は既にボロボロ何だが裏で脅されてるだかでまた戦場へと〜とかな
粗製ローディーが生きてるぐらいだし、4主人公が生きていても一応は説明がつく…
そしたらじゃあ汚染って大したことないんじゃね?とも思わなくもないが
何事も例外は一つまでだな。二つ以上はありがたみがなくなる
前作主人公出演物でよかったといえばやっぱカイムとアンヘルか
>>161 って事は4の主人公が乗ったホワイトグリントが乱心して何かやらかして、fAの主人公がそれを成敗するという事か、ジャン・アルフレッド・フォレスター的に考えて
はやく主人公こないかな〜
俺のピカチュウでふるぼっこしてやんのに
まぁ初代→PPに移行した当時、アセン、色はおろか名前まで一緒だったのに
あくまで主人公は別人格、ってところに違和感はあった
そういう理由で新ホワイトグリントが4主人公だと、やっぱり慣れるまで時間はかかるかもしれない
>>174 中盤でホワグリのパーツ入るんだっけか・・・
マルチエンドだから仲間になったからパーツやるお!か 死骸からパーツゲットになりそうやね
それもあって今回はパーツ所持金引き継ぎなしなんじゃないか
主人公が乗っていた機体のシステム情報が人格化したでいいじゃない
搭乗者はいるにはいるが機体を動かすシステムの一部としての存在つー事で
ローディーが生きてるのは負荷を武器腕で減らしたからじゃねーの
まぁ、妄想出来る余地が残ってればそれでいいじゃない。設定なんて
つか、「あの男」とか言われてる4ですら、主人公は女としている人も居るくらいだし
そういやポケモンも、金か銀で前作の主人公出てきたなw
とっつきを極めた人かと思った
実はゲーム中盤辺りまでは
主人公が戦闘に参加してからカラードランクが上がるまでの回想で
時間が現在に追いついた時点でのランクは9…なんてことはないよなぁ
何気にカラードランク2が気になる
4では逆関の魔術師だった
てことはアルゼブラのガンカタ逆間じゃないだろうか?
タンクかもしれn
有澤隆文
有澤はGA傘下だからランク4以下だと思う
有澤がリンクス出してくるとなると日本遠征もあるのかもしれん
そこでトーラス最大戦力に上り詰めた
Pダムさんの出番ですよ
アレはダメだ
失敗作だ
いいえ、テペス=Vです
/ / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
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l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ:: 口 | 七 ' 7二 ヽヽ/ | | |
ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ ノヽ||/ / 、_ ./ 。 。 。
'、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=  ̄
ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
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/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
テペスVのNoは7、意外にすごくね?
民明書房の本で読んだけどテペスVは国家解体戦争で1万機のノーマル沈めたんだってさ
ボトムズ系の頭出んかな
あのレンズ切り替え萌え(*´д`)はぁはぁ
ボトムズはフロム的にダサいので、
より丸くなったアクアビット頭が出ます。
アクアビットはコジマ汚染で虎の子リンクスを
両方とも亡くしちまった結果、トーラスに
移籍してから極端なパイロット保護策を
取るようになったんだろうな
極端から極端に走るあたりが実にアクアビットらしい
>>198 で、トーラスマンの次はパイロットなんてしらねぇよwwwみたいなのがでてくるんだな
パイロットの脳を生体コンピューターにしました。
被爆者とメンヘラしか持ちリンクスがいないとか
イクバールより酷いからな
FAお次くらいにはAMSの発展形としてカレンデバイスが出てきそうだから困るw
アフォの中核には謎のACが取り込まれています
いいえ取り込まれているのはサカタです。
いいえケフィアです
ガンカタって習得すると戦闘力が跳ね上がるんだろ
きっとアルゼブラ一式装備で性能アップだな
>>206 純正フレームでパーツパラに+補正なんてあるのか?
そんなのは可変だけでいい気がするな。
ACは組み替えてなんぼだし
ただ単にアルゼブラ腕の運動性能が高いだけの予感
上半身トーラス一式、脚だけビットで性能大幅アップ!
冗談で言ってるんだろw
しかし おもくて うごけなかった!
実際ガンカタとかどうなるんだろうな
アルゼブラ腕が上下方向だけ運動性能が高いとかそういう感じか
>>214 別に説明だけで性能はたいして変わらないのがフロムクオリティ。
あの虫みたいなネクストの腕がシャカシャカ動いて
マッセルを迎撃しまくったりすると・・・
すごく・・・キモイです・・・
>>217 いや、誰もガン=カタの説明は求めてないだろw
オーメルのネクストを
アルゼブラに持ち込む:まぁ高機動タイプなのは同じだしね
トーラスに持ち込む:レイレナの仇め、どこかに細工してやろうか・・
アルブレヒトに持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!!
アルゼブラのネクストを
オーメルに持ち込む:おぅ、アルゼブラのパーツか
トーラスに持ち込む:オーメルよりはマシか、バッチリ直してやるぜ
カワサキに持ち込む:けっ、痩せっぽち機体が
トーラスのネクストを
オーメルに持ち込む:けっこう癖のある設計してんだよね
アルゼブラに持ち込む:トーラスか・・コジマ汚染とか大丈夫かな
アルブレヒトに持ち込む:アクアビットの末裔か、小奇麗にまとまっちまいやがって・・
アルブレヒトのネクストを
オーメルに持ち込む:アルブレヒトか・・
アルゼブラに持ち込む:アルブレヒトか・・
トーラスに持ち込む:アルブレヒトか・・
BFFに持ち込む:アルブレヒトか・・
ローゼンタールに持ち込む:アルブレヒトか・・
有澤重工に持ち込む:ピピッ
GAに持ち込む:ピッ
有沢城はまだか!?
有沢タンク
有沢超強力EOコア
有沢巨大武器碗
有沢超重装甲ヘッド
OGOTO×2
欲しい。。。
まぁ、真面目に純正パーツで補正あると思う人が居たから
ネタだと教える意味でガンカタの説明したんジャマイカン?
wikiが余計なこと書くから。
>>220 はあ?てめーが冗談もわからず
馬鹿正直に聞き返したから教えたんだろ
>>224 大丈夫ですか?脳みそにAMIDAが湧いてますよw
しかしあのガンカタ構えとやらはどうなるんだろうな?
まさか特定のFCSや腕部だと銃器が横持ちになるとか・・・
でもそうするとバズーカやカノサワまでガンカタ構えしたら間抜けだしなあ
特定のパーツ+ハンドガン装備時限定ならまあ現実的だが激しく中途半端な要素だ
ここまでキサラギの自演
何でガンカタとか言ってるんだろうとか思ったら
wikiが更新されてるんですね
これ標準機体…?
ノーマルじゃなくてネクスト…?
使えるの…これ使っちゃっていいんですか?
すいません自分が時代遅れなだけですね
>>228 そういうガッカリなオチも十分にあるけど、
それならわざわざ紹介であそこまで詳しく書かないと思うんだよね
アルゼブラの機体だけイラストに武装を持たせて明らかにアピールしてるし
まあそんな事より単発の威力が高めで撃つと反動で腕が跳ね上がるとか、
10〜20発ぐらいで再装填する従来のようなスタイルのハンドガンがあった方が嬉しいな
4のハンドガンは色々と間違ってる感じがして正直愛せない・・・
>>226 バズーカかまえたらヒジ折れた/\(^o^)/\オワタ
WADOU撃ったらうで取れた (^o^)オワタ
>>223 原文からして書いてあるんだよ、ガンカタ
そこらのコピペサポーター見りゃわかる
公式が見れない
無敵のスタープラチナで何とか(ry
また公式落ちたか
なんでだろう?そんなにアクセスが集中するわけでも無かったと思うが…
今公式行ってきたけど普通に見れたぞ?
ごめんなんかインスコしたら見れた。
いやぁなんというか、フィオナおばさん声なのかな。
4の調子そのまんまだと結構萎えるかも知らん。
帰宅した奴らが集中したんだろ
AALIYAH ver.2が理想のAC過ぎて最高です
フロム始まったな
この公式相変わらず凝ってるなぁ。
>>217 ワロタwwwこれがガン=カタとやらの元ネタ?
ハンドガンなのにマシンガン並みの連射力wDMC思い出した
そのDMCもガンカタのオマージュなのさ。
リベリオンという映画を今すぐ見るんだ
空中で腕武器使ってると勝手に肩武器とかに切り替わっちゃうんだけど、これは仕様?
更新来てたのか
しかしフィオナの声が4のまんまって、婆さんになってんのに?
電話で娘さんに間違えられる人だっているかもしれんが
乙のエンブ見るとバレーナ思い出すなこれ
やっぱりというか子供が多いんだなと実感した今日一日
>>246 いますぐオプションを開いてオートウェポンチェンジをOFFにするんだ
オサレ過ぎてサイトが見れない・・・
どうすりゃいいんだこれ フロム氏ね
>>245 納得。実写なのに本家の方が良く動くね
で、アブラゼミはあの構えをやると?どんだけ変態だよw
>>252 まあフロムの事だから馬賊撃ちする程度かも知れない。
過度の期待は禁物だぜw
ホワグリのエンブレムがウジャトなのに吹いた
エジプティックなメカ・・・ハッ、アヌビ(ry
>>253 単に手首を横に傾けただけかもしれんしな
騙して悪いがアブラゼミなんで〜を警戒しておこう
>>217 遅レスだが……
動画、堪能させて貰ったぞw
>>254 そこはエンブレムもジョシュアと同じかと思うところじゃないか
あれ、前誰かオッツ諏訪部になるんじゃねとか言ってなかった?
乙樽、アリーヤ2と同じ足だろうけど設定がよりチンコでかくね?
さすが変態企業
コテカ スタビライザーという事か
乙樽の脚はエクセレクター
>>244 残念ながらリベリオンが公開されたのはDMC発売後です
適当なこと言わないように
DMC3で、なんかガンカタっぽい動きがあるんじゃないっけ?
ていうかあれもこれもガンカタのオマージュって書いてあるけど…そうなの?
これはホワグリがジョシュアの思考を取り込んだAI機体なんだろうな
あるいはフィオナが遠隔操作してるとか
独立型戦闘支援ユニット、ジョシュアです てかFFフラグだな
この高機動戦闘メカの操作を自由自在に制御とかwktk
>>244 3のことを言ってるんだよ、たぶん
ステイシスが良すぎて困る
>>262 >>244のは、
>>217のwikiにあった↓の記述じゃまいか?
>デビルメイクライ3 - 主人公・ダンテの基本装備であるエボニー&アイボリー(二丁拳銃)を使用した攻撃技が、
>ガン=カタを意識して作られていると思われる。「トゥーサムタイム(体の向きを変えずに二方向同時に発砲)」
>「ファイアワークス(ヌンチャクのように振り回しながら周囲に発砲)」など。
そのちょっと前がヘルシングとかだっけか?
一時期やたらスタイリッシュ系の二丁拳銃とかその手のキャラが多かったよな
リベリオンもその一つに過ぎないだろ
ならDMCじゃなくてDMC3と書けと(ry
まあ推測は出来たけどどうしても突っ込みたかったんだ、許せ
にしても
最近は二丁拳銃といえばマトリックスだのリベリオンだのと言うけど
スタイリッシュ系二丁拳銃の元祖といえばジョンウーなんだぜ?
ウォシャウスキー兄弟だってジョンウーにオマージュを捧げてるとインタビューで言っていたじゃないか
とかいっても本気で通じないゆとりが多くておじさん困ってます
ハトが飛べばジョンウーだ
ジョン・ウーって龍なんとかって映画に出てる人…?
>>269 ジェネレーションギャップ。運命を受け容れろ
>>269 世代が違ってもガンダムならわかるから安心していい。
スレタイも読めないおじさんって
おまえらガンカタの利点分からないのか?
武装のギミックがよく見えるだろ!
マルチエンディングだから
遅かったじゃないかEND
ドミナントEND
レイヴンEND
だな
>>277 乙樽とアッー!END
ローディーとアッー!END
これを忘れてはならない
人類滅亡ENDも
鳩、スローモーション、二丁拳銃こそジョン・ウーの三種の神器。
フェイス/オフでやってたスチェッキンみたいにフルオートのハンドガンとかあってもいいかもなあ。
凄い微妙性能になりそうだが。
>>268 スタイリッシュ二丁拳銃とガン=カタは別物であると主張したい所存。
拳銃と聴いて次元大輔が思い浮かぶ俺は正常
>>282 今でもフルオートじゃね……?
いまどんな映画あったかなってうぃきぺぢあ見てたら
ウインドトーカーズもかよ
日本人の扱いがなかなかひどかったなあれ
南京絡みの映画にもかかわってんのか
アナザーエイジはフェイスオフから演出を引用したと信じて疑わない俺カラサワ
確かにAAのOPはフェイスオフを思い出したw
あの映画で俺はニコラス・ケイジが好きになったよ
>>253 馬賊撃ち・・・モーゼルっぽいハンドガンなのは偶然だろうか
ってか単純にイラスト書いた奴の趣味ってなだけで
ゲーム中で本当にガン=カタやらかすわけじゃないだろうがな
>>285 志村ー!IDID!
なんだファンか
奇遇だな俺もだ
フルオートのハンドガン…俺はロボコップの銃を思い出すわ
名前忘れたけどM93Rがベースになってる奴。なんだっけ?
大分上の方でDMCがどうこうの人ですがややこしい事言ってすまなんだ
>>286 手首の角度が違う程度はあるんじゃね
でなきゃ公式の情報で明記しないだろう
シナリオ数42でどうマルチエンディングにしろと・・・
どうせ大したことないだろうよ分岐は
>>291 デスメタルとブラックメタルの区別もつけられない漫画はキライだ。
え、違うDMC?
>>290 勉強用に欲しいな
アメリカじゃなんだっけスタディ・ドラッグだったかみたいなあだ名でADHDの薬飲んでるのが多いらしいが
1ルートが10ステージとかで終わるのかもしれない
【突撃エロハート】
【歌詞】
LET'S FUCK つき破ろうぜ 夢みてた処女膜を まだまだ童貞だけれど
HENTAI どーにかなるのさ 性欲があればいつだって
俺のチ○コを見れば 簡単なことさ エロいところををクロスさせるなんて
夜空を駆けるエロハート 萌える想いをのせて
イケメンとヤリマンを 撃ち殺してゆけ おもえの胸にもエロハート
マ○コで受け止めてオーガニズム 生命の源所の彼方へも
突撃エロハート
変態ランナー
すまん、誤爆だwww
素晴らしい誤爆だなww
どうも今日はコジマ汚染がひどいな。
それとも
>>300が今回の実験体か?
(ノ∀`) < アリャー
. |_|)
. | |
いったいどこの住人だよ、変態www
まだ、9時だぞ!
>>304 歌手だったようです。夢破れて、ですかね。
マクロス7とは懐かしいな
マクロスレイヴン(何かされた製)か
VF-Xレイヴンズがどうかしましたか
>>295 見ろ!あの車の上・・・
ジャウザーさんだ!
このトーラスマンすごいよ、さすがエイクヴァヴィィトメンのお兄さん!
ハハハハハ!!コジマ蝶であるぅ!!!
スレ内にコジマ粒子が充満しています
かなりの濃度の為、装甲にも影響が出ます
迅速に行動して下さい
でもエイカーヴィトメンって少し手直しすればだいぶ強い気がしてきた
レイレナアクアではそろえられないが
大隊総員傾注!
対コジマ粒子装備! 集結!!
テルミの声優が?なのは、ベルリオーズさん奇跡の再登場フラグとみていいんでしょうか
まさかと思うがアブラゼミのガンカタは距離が100以内に目標がいるなら
装備した手持ち武器でベルリオーズ流マーヴとっつきアタックみたいな
攻撃するんじゃないだろうか…
武器カスタムで銃剣・予備弾倉等の着脱やショート・ロングと
バレル交換とか出来るようになるのかな
なりません
テルミがかわいい声でもナイスミドルでもおk
>>316 既に公開された誰かと同一人物フラグです。
>>316 わざわざ?にするってことは前作に出てたって事だよなぁ
それか、ACE3の様に誰かと同じ声
>>317 ないない
ホワイト・グリントから新人の主人公を庇い奮戦するローディー先生
という妄想をした
>>323 主人公が逃げた直後に撃墜された姿も浮かんでしまったじゃないか
どうやら俺も高濃度のコジマ粒子にやられたようだな…
うそだ!ローディー流の強がりだ!
テルミの正体はおっ津ダルヴァだろうなぁ
ローディー「どんな荒っぽい方法でも構わない! コジマ爆発さえ防げればいい!」
>>327 オッツは企業側に付きつつも色々とフラストレーションがたまってたのか
>>327 肉親だったり、何らかの関係者ってのならまだ考えられるけど
同一人物ってのは結構無理ある様な
ていうか声が「?」になっててエネルギー関係のとこ襲撃っていうとさ
デモニックでダークネスなマキシマムを思い出して困る
>>324 大破直前にすげえ満足そうな台詞残して散るんですね、わかります
というか、オッツの右手とマクシミリアンの左背中は何なんだろう
新パーツ?
ああ・・・ハラショー・・・
オッツってオカマなんでしょ?
右手の武器なら、レーザー発射してる画像があったような
こんなはずじゃ…!
つうか4の仕様だと手持ちレーザー兵器増やしても、イマイチ使いにくいんだよな
アセンが限定されるというか
まあこの左手の奴はカッコイイから使いたいけど
EN適正の関係でな
歯茎をもうちょっとマイルドにした腕とかあれば良さ気かな?
チューン無しでEN適正が100オーバーは 3/10
有りだと2個増えるが(99が一個)、チューン値50使う価値があるかアレだし
詳しく調べた訳じゃないけど、100切っても大きく減るわけじゃないからあんまり気にしないな
GA腕以外は
ところでAC4やってたらいきなりPS3の電源落ちてさ
再起動しようとしてもピピピ!って言われて付かないんだが
なんでだ・・・
>>341 攻略本によると、武器カノープスで…距離書いてないな
適正70で1246(AP)
適正100で1972
適正130で3334
って所らしい。ちなみにレギュ1.0だと適正が当てはまらない事があるとか
てかこの説明書ひどすぎじゃね?
本当に必要最低限のことしか書いてないし。
>>330 まあ武装が似てたり、エンブレムもどことなく似てるところからの妄想だすまん
ランクに登録してないのも同一人物フラグかなーと
>>344 ACシリーズではいつものこと
wikiでも見ろ
>>345 スイッチ押したときは赤>起動時はミドリ>電源切れるときに黄色?か黄緑になる
EN適性は%数値で、単純に所持EN兵器の攻撃力に掛け算した結果がでる
>>349 にしては100を超えた時の増え方は異常
>>349 なんで100%と70%のダメージ差が600で100%と130%のダメージ差が1400になるのか
おいまじかい・・・
HDDなんて安いもんさ…
PA貫通が高いと言っても、完全無視じゃないから
PAによるダメージ減衰は減算なんだろう。アクアビットマンだと初期ミッションで無傷と同じ理屈
まんま動画のそれだったわ・・・
ところで2段QBって残るのだろうか
fAの映像見てたら普通のQBで4の2段ぐらい速度が出ているけれども。
2段QBは特定のキーアサインでしか使えないのがネックだよね。
HDD変えたら直るのだろうか・・・しかもいきなりだしなんでだよOrz
>>355 PA製波能力による減衰量ってのは、貫通だけで決まるんじゃないかって気がするんだが
ああ、いや、どうなんだろうか、「製波能力とPA貫通力」で決まるのか、「製波能力とPA貫通と威力」で減衰量が変わるのか
EN適正でPA貫通は…流石に変わらんかな
諦めて…お願い
>>358 HDDを外して立ち上がれば、HDDの不良だろうな
とりあえずSCEに電話だ
HDD抜いてもダメだったしね
総合的な整波性能とPA貫通力、そしてEN防御が関与しているな
PAが減衰していても完全にPAが消滅しない限りは平均ダメージ数値は変わらない
EN防御は歴代から考えれば除算式なのかな?
サポートに電話する作業に戻るんだ。
>>362 とりあえずサポートに連絡するのがいいと思う。
祈って・・・!
初心者の質問で申し訳ないのだが、シュミレーションで敵倒すと図面もらえるじゃん?
その図面の呼び出し方がまったくわからんのだが・・。
>>367 図面読み込みの画面で、R1かL1を何回か押してると「ENEMY」のカテゴリが出てくる。
>>368 dクス
これで俺もレオハルト様の羽が使えるぜ
>>367 ミッション選択画面もしくはアセンブリ画面から「DESIGN」を選んで
L1orR1(360版ならLBorRB)でページ変えれば出てくる。
ただしその図面で使用してるパーツを持ってないor使用メモリが所持メモリより多い場合は
呼び出せないので注意。
その場合、COPYで自分の図面保存領域にコピーすれば呼び出すことは可能になるらしい。
サポートに連絡したのだが・・・
熱くなってる可能性があります、冷ましてください > 一時間は放置して付けたからそれはない
HDDが故障してる可能性が〜 > 抜いてもダメだった
ならばPS3を初期化してみてください > その前に正常に機動しないお・・
フィオナみたいな声しやがって・・・これは修理出せということか・・
スレ違いすまん・・・
今はゆっくり休んで
……おやすみなさい
>>369 羽は隠しパーツだから取得してないと使えない様な
条件は
>>1のwikiで見てくれ
羽は4vs3のハードでゲットだよおおおおおおおおおおおおお
アア
色々思うところがあるが、
>>343的に考えて
EN適正130はそのレギュ1.0のテルースな辺りに問題あったりして
ACfA効果でひさびさにAC4起動した俺に
12/27のアップデートとやらの詳細を教えておくれ
レギュ1.60からさらに反動・衝撃関係が調整入った
ってことでOKなのかい?
>>374 >4vs3のハード
いや、まぁ間違ってはいないな・・・
>>376 反動・衝撃自体が殆ど無くなり、
逆脚や四脚のラグがかなり軽減された
砂漠や廃墟マップの空がキモい
衝撃で止まらないからラグが大分少なくなったな
FAで衝撃関連のパラが無くなってないのを見ると応急措置ってとこだろう
あ、あと副作用としてマシンガンが強くなった
381 :
376:2008/01/22(火) 00:58:48 ID:r2Fy5O8l
>>357 なくなるんじゃないかな、元々説明書にも載ってないテクニックだし。
残るとしたらもっと出しやすくなると思うよ。
一部のキーアサインにアドバンテージがあるのはちょっと頂けないよね。
4の10年後としてもフィオナは30代半ば!
フィオナババア結婚してくれ!
>>380 4vs3のハードだけど実際の数は・・・って事じゃね
>>382 説明書がアレなだけであって、結果はどうあれ説明書は理由にならないような
2段QBはトリガの入力の管理が甘くて出たバグのように思えるけど、
敵が普通にやってくる辺り、確信犯で仕込んだ隠しテクっぽいんだよな。
フロムが用意しているTYPEAでもTYPEBでもQBはトリガに設定されてるし。
このまま続投のような気がする。
2段QBはファミ通に普通にテクとして乗ってたからバグってわけじゃないだろうな
そもそも2段QBって名称がファミ通からのもんだし
4乗り遅れてアナルファックで復帰しようと思ったのに
オペレーターがおにゃのこじゃ無いなんて…
4って最後主人公どうなったの?
LRからやってないんだが
操作しにくいけど、使えるようになればちょっとお得ですよ位な今の感じが丁度いい
俺としては連続QBの方が気になるな
二段は仕様だが、連続は仕様かどうかはまだ明言されて無いんだよな
>>387 >>1のwiki
オペが女じゃないのって初代以来か
いやRが男という確証もないけど
>>383 20年以上たってる可能性も低くは無いんだぜ。
ひょっとしたら30年くらいたってるかもな・・・
しかしあれだな…QB回避は絶対ACEから来てるよな
「流用」と受け取るか「使い回し」と受け取るか
オペは恐らく女な訳だが、どこから男だなんて情報が
>>389 Rってオペレータだっけ?
何かミッションごとに依頼主が用意したのがオペレートしていた記憶が
>>390 運命を受け容れろ…というのか
恐らくと言うか普通に「オペレーター:伊藤美紀」って書いてあったじゃないかw
>>391 なんでだよw
むしろロボゲでステップ移動とか多いと思うが
2段QBはテクというには難しすぎるぜよ・・・
と不器用な奴が言ってみる
使えなくても勝ちにいけるゲームで本当に良かった。
ナレーションとオペレータがごっちゃになってないか
>>395 そうか?
ミサイル来たら一瞬ブーストふかしてボヒュ、なんていうとACEが初出だったような…なんかあったっけ
過去のACに補助ブースターというものがあってだな・・・
>>398 オメガブーストとかマクロスとか。
あと、ACEもAC4もやってるけど挙動はかなり違うと思う。
>>398 ミサ来たらボヒュ、じゃ避けられない件
QBは以前からあった追加ブースターと大統領の挙動を混ぜたもんだぜよ
別にブーストじゃなくても、
3Dアクションゲーで回避行動として左右に一瞬素早く動くなんてのは珍しい要素じゃないだろう。
ACEやACは基本行動が空中だからブーストという手段なだけで。
サイドステップ、PS2のガンダムゲーには多い気がするな
勿論、スピードは比べ物にならないけどさ
4発売前は今回はEXTのマルチブースタが標準装備になっているのか
くらいの認識しかなかったな
いざアリーヤを選んでQB吹かしてみてビックリしてしまった
オペレーター:伊藤美紀
ナレーション:屋良有作
後はわかるな?
ACEのステップと似てるか?見た目でなく挙動的に
まぁACEプロジェクト自体が、色々と良い経験になっている事は間違い無いと思うが
オメガブーストは隠しモードで上下左右にQBできる機体が使えたな
あれは気持ちよかった
最大の差は加速度だな
更に別に射撃自体がコレで回避できるというわけではないのもポイントだな
ACのFCSは異常に優秀だ
ミサイルが現実と比較すると貧弱だが、
あんなQB搭載しているようなミサイルがゲームで使えたら怖すぎる
なんとか振り切り、背後の壁に当たるかにみえた核がQT&前QB…
ACが独特なのはロック関連
弾がホーミングするわけでもない、エイムのようなシステムがある、画面内に敵を捉えていれば優秀な予測射撃をする
ここらへんを考えた昔のフロムはすごいと思う
>>407 速度/追尾能力比で考えればそれほど貧弱でもないかもだ。
搭載数も考えればむしろ異常。
とは言え、ミサイルの追尾ルーチンが弱いのは確かだな。
まあ、この辺を複雑にすると処理重くなる恐れがあるんだろうけど。
それにしたところで、ハイアクトとASの性能をもう少し何とか。
次回作にアンチPA弾ミサイルとか出たりして
或いは相手のPAを徐々に減少させる特殊ロケット
ナパームロケットとかでないかな〜。
着弾すると大爆発する・・・あれ、これなんて核ロケットだ・・・
というかもっと高速な戦闘機を・・
プラモ専門でゲームのこと知らない模型サイトの人がAC4の動画を見て
「何故弾が当たるのか分からない」って言ってたな
今でもPMなんかは比例航法で目標の未来位置に飛んでたり
ACのFCSが優秀だということです
さて、今日もセルベリアちゃんのおっぱい揉んでくるか
誤爆
さて、今日もフランシスカ姉ちゃんのおっぱい揉んでくるか
萌えスレへどうぞ
ACスレは巨乳派が多くて困る
俺はホギャーコアが好き
セーラからメアリーまで幅広くカバーします。
けしからんおっぴあだ
LRのミッションはすべて1日の間ので出来事
4は4年ぐらいらしいが
体感だとよくわからない差だな
LRは設定からして色々と無理がある
4は作中に語られる事が少なすぎて意味不明
LRは1日であんだけミッションこなすんだから
AC3,4機は用意しておかなきゃ整備的な意味できついよな。
たった一日の出来事なのにジナと宿命のライバルみたいになってるしw
NX+LRでちょっとバランスとれば傑作になりそうなのに
だからある程度壊れたパーツは買い替えなのかな
24時間殆ど寝ないで戦ったりアセンしたりしててハイになってたんだよ
まぁ映画あたりじゃよくあるけどな、1日で宿命のライバルとか最高の相棒とか
関係無いけど、FAのミッションってやっぱり長めになるのかな
曖昧な表現で言うけど探索、目標達成、敵追加、離脱くらいのボリューム
LRは24の影響だろ
久しぶりにLRやろうかな…
LRは全然24時間の出来事って感じがしなかったなあ…
あの爆発しかたもどうかと思った
つか、N系以降は熱システムと、初代からの伝統だった強化人間廃止で
どれもやっててあまり面白くなかったな。能力は勿論、手術シーン好きだった
俺も今度はA操作でやってみるかな
今の俺ならできる気がする・・・!
>>437 ボタンだと左手でブースト操作するの激しくキツイね
4はトリガーだから、割と楽だった
A操作のお陰でまともにACを動かせるようになりました
440 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 12:50:08 ID:CyUmhIyp
もっと近接派、遠距離ガンナー派上下撹乱単武器派とかで最適キーコンフィグ変ってくるほど操作複雑でイイのになぁぁぁぁ
4やったあとだとA操作がめちゃくちゃ楽
むしろデコイがすぐリリースできて強い
久しぶりにLRのディスク見たがデザインカコイイ
強化人間は、あの改造手術イベントが好きだったから一応セーブデータだけ作ってたけど、結局使わなかったなあ。
そのせいか強化人間廃止はあまり気にならなかった。
結局NXは熱のバランスが悪かったのが全てだと思ってたぜ。
火炎放射器とか面白いから熱って要素があること事態は悪くないと思ったけど、
やっぱりバランスって大事だよなあ。
今のシステムでインサイド復活はまずそうだよね。というかデコイ
相対的にフレアの価値が下がるのは勿論、対になる連動も弱体化する訳で
肩の陰陽弾装備に拍車がかかりそう
>>443 そうか?友達とよく強化人間同士で戦ったりしたが
スピーディで高火力な戦いを楽しめてなかなか爽快だったぜ
オフはヌルくなるが、そういう時は縛りを入れるなりして楽しんだ
3系の着脱式は画期的だと思ったんだがなあ…
軽量は陰陽弾装備
重量はフレア装備
ほとんどこれなのは何とかならんか
初代の強化人間改造イベントよかったよなぁ〜
普通にやっていたら気付かないレベルの遊び心が小憎らしい
OP式強化人間は良かったのになぁ…
>>444 デコイ入るなら肩装備になるだろうなあ。
>>445 いやいや、あくまで「俺は使わなかった」ってだけで使ってた人は居た事ぐらいはわかってるよw
ただ、俺はあんまり強化人間廃止を気にしてなかったってだけ。
光波が嫌いだったんだ…
QBないと寂しいな・・・
って言うか初期機体でテストACに負けたwwwwwwwwwwww
テスト先生、再来
テスト先生は厳しい人だから仕方ない
>>449 なるほどなー。まあ好みの問題か
光波の美しさは、初代月光が一番だと思ってる。凶悪さも
PSだから、グラフィック汚いはずなのになw
2回目でやっと勝ったw
ライフル弾切れした
OPパーツシステムみたいなやつがいいな
オートは全スロット消費とかそれなら理解できる(コスト分には相応する)
強化人間も今まで通りで全スロット消費みたいな(これをつけないとキャノン系は空中発射できないとか)
強化人間かオートを選ぶか、これで結構変わると思うんだがな
ブレード光波復活しないかなあ
月光の光波は初代キングスからのフロムゲーの伝統だったのに
次世代機で表現されるムーンライトソードの光波を見てみたい
そういやなんで初代→PPで幾つかのSEが劣化したんだろ
マシンガン、EN武器、ブースト音が特に顕著だけど
>>456 つーか、ブレードにはセラフ級の威力の光波つけてやれよと思う
このままじゃどうにもならんだろ…。ただでさえ近付かなければ
ならんっつーリスクがあるのに
敵が使うのはいいけど自機として光波は使いたくないな
大きく纏めるとブレードの強化案は
・ブレホそのままに威力向上
・ブレホ強化で威力低減
の二通りに分けられる。共通する希望は消費ENの低減ってとこかな
どっちも、ってなるとブレ持ってりゃおk状態になるからあまり現実的じゃない
ブレード装備するだけで負担が大きいんだよな
>>461 俺はブレホより威力と範囲と出の速さを強化してもらいたいな
あと、本体の負荷低減。現状では光る棒が飛び出すスタビライザーに他ならない
装備負荷が下がってくれれば良いや
>>459 光波専門のブレード追加ならいいけど全ブレにデフォで光波は勘弁して欲しい。
単純に趣味の問題なんだけどね。
>>461 やっぱりブレホ改善じゃないか?
ブレホや威力なんかよりまず踏み込み速度でしょ
あれじゃブレホや威力云々以前に遅すぎてどうにもならんからとにかくそこだけ何とかしてほしい
これはMBのQB性能を強化すれば間接的に改善できるし、ついでに引き撃ち対策にもなるしね
まあ欲を言えば上下方向にもすこし判定を強くしてほしいが・・・
あとは装備時の酷すぎるEN負荷を低減、大型のブレード以外は基本格納可能に、
格納の仕様を見直して装備時以外はE消費に反映されないようにすれば大体の不満はなくなるんじゃないかな
>>466 踏み込み速度はQB併用でかなり補えるらしいけど
タイミングとか難しいせいで実用には今ひとつらしいな。
まあ、皆もブレホ強化って踏み込み速度とかの挙動込みで言ってると思うんだぜ?
少なくとも俺はそう考えてるんだが。
でもそれだとちょっと紛らわしいからあえて区別してるというか
ブレホ強化っていうと旧作みたいなキモい追尾になっちゃいそうで嫌だし
ついでに600kmとか速度出てるのにブレード振った瞬間に一気に減速するとか、
踏み込んで切りかかる直前で相手とゴッチンコしてキャンセルとか嫌がらせみたいな仕様はやめていただきたい・・・
>>468 ブレードの挙動がなあ。
「現速度+ブレード踏み込み速度」って仕様なら良かったんだけどな。
現状だと…アレってどんな状態からでも一律で規定速度になるのか?
検証してないからわからないんだけど印象ではそんな感じ。
あと、踏み込み中の衝突は
・衝突しても踏み込み継続、踏み込み時間終了後に斬り
・ぶつかった瞬間に踏み込み終了、斬りモーションに移行
↑のどっちかにするってえ所か?
マジメな話をしてる中悪いが、FSS厨故光波撤廃を寂しく思う…なんてのが一人いる事、時々でいいk(ry
剣から光線とかイミフすぎる
いまのは重装ACa
あれはモーターブーム! 機体の重量を剣圧に乗せるナッカンドラ・スバースのモータースキルじゃねえか!
ああっ! ミスって書き込んでしまった・・・バスター砲で吹っ飛んでくる
FSSなら実剣から衝撃波だな。
あれ?ACだととっつきから衝撃波になるのか?
>>469 通常のQBと違って振った瞬間に一気にブレーキがかかる感じなのがね
あれじゃブレードきますよー避けてくださーいと自分で言ってるようなもんだ
衝突でのキャンセルはあれが被弾判定なのか着地判定なのかよくわからないので何とも言えないけど、
できればブレード使用中は障害物との接触による硬直が発生しないようにして、
被弾による硬直は変わらず受けるような仕様にするのが理想か
それが無理ならいっそブレードモーション中は硬直無視のスーパーアーマー状態にしてしまうのも手だけど・・・
弾幕をかいくぐって一閃というのもそれはそれで絵にはなるけど、そうするとゴリ押し気味になってしまうしな
>>474 設定にこだわるなら確かに実剣なんだが別にACで実剣はいらないんだよなあ。
というか、JAPPAよりDOSにより浪漫を感じる。
で、初代で月光光波を見た時、まさに
>>472みたいに思ったのも懐かしい話。
ぶっちゃけ強化人間は邪道だと思う
4から今まで以上に爽快感のある戦闘できるようになったんだからいらんだろ
光波も好かん、対戦がつまらなくなるしブレードはシビアであるべきだ
今のあれはシビアじゃなくてネタっていうんだぜ?
現状に強化人間足されても使い道がない、というのは俺も同意
初期の目的である初心者救済は操作方法で解決するつもりみたいだし、
オンではまず使用に制限がかかるだろうし
邪道っていうかネクストで強化人間ってどうなるのだろう
けど適正距離まで近づき回避行動されなければ普通に当てれるくらいのブレホは欲しいよな
ブレ持っているだけで空気嫁、ブレオンでもやってろみたいな現状だろ?
もっと食いついても行く位でもいいと思うな
リンクス自体、神経接続ということで強化人間みたいなモノだしな
アレサ並の超QBとか
酔いそうだな
ラストはVOBを装着したネクスト同士のブレード戦になります
とりあえずブレードは踏み込み時のブレーキさえ無くなればいいと思う
これだけで産廃では無くなるだろ
とりあえずブレードの威力は上げなくていい
超威力光波復活してくれれば多少は実用性増すかな?
PA消し飛ばして威力8000くらいの光波がでれば
>>481 今の仕様で片腕を塞がれたまま接近して、踏み込むのがどれほどのリスクかって話だよな
さすがにジョシュアやアマジーグクラスのCPU相手に近づいて振ればほぼ必中とか、
重量級が詰んだりするのはまずいけど、もうちょっと何とかせにゃ
現状まともな対戦でブレード装備なんてそれだけでKYなレベルだし
実はTGS版ではブレードの踏み込みがものすごい勢い(消費も凄い)だったんだけど、
さすがに速すぎたのか今の仕様に落ち着いて、結局産廃化したようだ
レオハルトがやたら遠くでブンブン振り回すアホなルーチンなのはその名残かもしれない
光波は正直いらないな。別に光波ブレード出せばいいだろ
実剣なんていらない
とっつきの杭をそのまま飛ばすバンカークラッシュさえあればいい
あと煙幕弾が欲しい
あれさえあればレッドショルダーごっこができる
>>488 厨性能は要らないと思う
謎の減速が無くなるだけでも普及率は上がるとオモ
っていうか最大の問題点は厨補正かかりまくったブレ使って
おもしれーって思えるかどうかだな
少なくともブレ使いたい奴は光波飛ばしたい訳ではないと思うが
>>492 別に昔のブレードが厨性能だったわけではないから良いと思うよ
光波復活希望
特に月光波
>>488 それはさすがに・・・
プラズマみたいに高威力高減衰で低貫通、低弾速ならあってもいいと思う
光波はキングスの魔法剣からの伝統だし、AC的にもLRまで皆勤だったんだからあってもいいとは思う
ただ当てれば必殺みたいな厨要素なら要らない
調整云々抜きでブレード光派は好き
>>493 ブレが少しでも対戦で使える物になって、光波(特に月光)も飛ばせたら最高ってとこかな
ブレオンで適当に振ればどんな相手も瞬殺みたいなクソゲー発生レベルの強さは絶対に要らない
つーかそれはいくらなんでも極端に考えすぎ
光波のメリットは
・届かない時のオマケ(オンでギリ届かないとき切ないし)
・地上切りのダメージ増加と差別化(青春とミラダガーみたいな)
な訳だが、そういやまだ光波ブレ自体でてないな。案外ウィンDのがソレだったりして
アホみたいな威力の光波はいらんが、リンクス自体ほぼ強化だから追加に抵抗は少ないな
OP復活させて光波OP作ればおk…と思ったけど過去作みたいに防御うp系があったりしそうで駄目か。
防御アップ欲しいww
けど皆つけたら同じか…
光波ってどういう仕組みなんだろか
>>501 仕組みなんか考えちゃダメ
出るもんは出ると考えなさい
第一ムーンライトソードから光波が出ないことがおかしいんだよ!!と考えれば完璧
適当なAC小説を見つけてその中の説明で適当に脳内保管すれば良いんだよ
趣味に合うのが無い時は諦める
>>501 衝撃波・・・なのかな?元祖キングスフィールドでは剣と魔法の複合技だったけど
多分アバンストラッシュの飛ぶやつと同じで気にしたら負けだ
ムーンライトソードの光波はフロムゲーの伝統と象徴でもあったから4で無くなってガッカリ
ところで、旧作のキモいブレホってどんな感じ?
くねくね追い続けるのか??
直立したままの人間が上下左右に動き回るような
初代系を例に挙げるなら
位置を追うだけでなく相手に向き直って切りかかる
その関係でロケとかの照準合わせに使われてた
後のシリーズでは向き直らず位置だけを追う
ただ、初代でも後ろ吹っ飛びブレホとかたまに起こるから
大きな差といえばこの辺ぐらい
光波ブレード復活は別に構わないけど、全ブレードに光波ありになるのは嫌だなあ。
ムーンライト光波は伝統だったかもしれないけど、
アンジェが二刀流で光波飛ばしてくるのはちょっとカッコ悪い気がする。
光波の出るムーンライトと威力の高いムーンライトMk-2みたいに2本用意するとかどうよ。
>>501 設定や世界観云々じゃなくて、
「キングスフィールドの魔法剣を出してみました」って程度のものだろ。
月光そのものだってキングスのムーンライトソードが元ネタだし。
>>508 そこらへんはAIでなんとかなる問題じゃね?昔から光波は任意だっただろう。
>>505 まさにかっ飛ぶって感じ
どこかで3あたりの動画探してみるのが一番だけど
ブーストも吹かさずにブースト以上の速度で相手方向にかっ飛ぶ
設定としてはイミフで挙動もイミフだけど俺は嫌いじゃない
ムーンライトのみ光波有りで
いまの二倍のEN消費になったらどうすんだ
本家KFのムーンライトの魔法剣は衛星砲みたいになったけどな
ブレード光波はそんなに欲しく無いなぁ
公式のキャストを見たんだが…
4主人公ってそろそろ死んでるはずじゃね?
また無理させられてるのか、中の人はもうAIなのかどっちだ?
となると、FAにおけるプレイヤーは別人になるのか
どっかのしがないリンクスとかなのかね?
大前提として、ブレホの有無に関わらず
ブレ移動の速度はブースト移動速度以上じゃないと当たらない
ところかQBの実装されている4のシステムでそれをやっちゃうともう大変な事に
>>515 正直、まだ何とも言えないよね
fa主人公もラインアークのレンタル傭兵なのかもしれないし
企業連、というかアスピナのテストパイロットなのかもしれないし
また全然違う方向から出てくるのかもしれないし
グリントもアスピナのある企業連じゃなくてそれと敵対しそうな
アークの所属だし
…まぁ、あれこれ妄想できるうちも楽しいものだけどね
>>515 俺はAI説支持派。
十年以上経ってるのにフィオナの声そのまんまって絶対AIだよ!
当然、「4主人公とホワイトグリントの中の人は同一人物だよ説」支持派も少なからず居る。
実際のところは発売までわからないだろうなあ。
>516
どうなんの?普通に前ニ段QBくらい速度でても
何も問題ないと思うけど
まぁブレはロケと一緒に産廃になる運命なんじゃないか
正直ブレよりミッションでもあんま使えないロケをだな・・
>>515 ACでは主人公が毎回変わるのが伝統だからプレイヤーは別人
何せモリモリ詐欺と言うに相応しい前例が一度あるからな…
>>519 瞬間的にVOBに匹敵する速度でACが移動できちゃう訳だが
そうするともう避けれるか怪しいレベルになってくる
というか、それだと2のBBの再来。ブレを当てる為じゃなくて移動手段としてブレが使われる事に
もし初代の格闘武器が実剣だったら
1 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/01/19(土) 19:52:54 ID:Z6e6AkCD
実剣もいいけどさ、パイルバンカーとか欲しくね?
2 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/01/19(土) 20:00:34 ID:1Q0Jbgzy
ACにおける格闘戦とは
(省略されました)
つまり剣など不用。パイルこそ至高の近接武器
1000 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/01/19(土) 20:02:33 ID:CLYSjQap
>>1000なら次回作でパイル登場
〜3発売。待望の左武器登場…?〜
77 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/01/08(火) 20:54:19 ID:7vXOui0I
まさかEN剣とは…フロム空気嫁
79 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/01/08(火) 20:58:19 ID:m9o3tNoV
いつになったらとっつきが実装されるんだ。だいたい
(省略されました)
1000 名前:なまえをいれてください[age] 投稿日:2008/01/08(火) 20:54:48 ID:iQJ4URnq
>>1000なら実剣・EN剣消滅。とっつきが一挙20種追加
>>518 きれいな声のおばあさんという線もある
フィオナの存在のせいでAI説が信憑性出てきた気はするけどね
>>522 銃積めないメリットにそのくらいあっていい気がしてきた
フィオナの子供説はどうだろう
でも20歳が40歳になったくらいでそんなに声変わるかね?
声優なら演技でいけそうだが
主人公は無難に新人傭兵あたりじゃねーの
>522
通常ニ段QBキャンセルブレホで超スピードみたいなことを
考えてる?
そこは、同じ方向のQBは連続で出せないって原則を
ブレホにも当てはめれば解決するんじゃね?
ヴァイオラみたいになってんじゃねーの
ブレードはボタン押したら溜めて、離したら振り始めるようにしてくれればブレホ強化とかより使いやすいのにな
なんかブレに実用性を持たせることを異常に拒絶する人いるね
伝説の「前に向かって来るのが恐い」方ですか?
運命を受け入れろってことなんじゃね?
>>528 まあ、新人傭兵にしてもネクストに乗るには強化手術が必要なわけで。
どこかしら施術した組織が存在するだろうし。
アスピナ機関の被験体でカラードの新人傭兵ってあたりが妥当なんじゃないかなあ
>532
煽りイクナイ
>『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』では草薙素子役の田中敦子、
『ドクター・フー』では藤田淑子の声と喋り方を模した妙技も披露したほか、
フランスのドラマ『悲劇の王妃 マリー・アントワネット』では14歳から38歳の年齢を
声質とアクセントに変化を付けて表し、ワンシーンワンカットで時代を遡るというラストシーンもこなしている。 ※wikiより
とのことだからフィオナの声質や演技に関しては問題ないのかも
ザ・ボスだってサニーだったりするし
そもそもブレードダッシュ自体不要
QB+ブレで代用できるし
ヴァーチャルエイジ ザ・ボス 十七歳
>>538 QBにブレホがかかるようにするのか。悪くないかも知れん。
>>538 ためしに空中いる相手にQBで体当たりしてみなよ
当てられるもんならね
NX仕様で出せと申したか!
そして誰もブレードを使わなくなった・・・
>>529 いや、ブレ単体の速度で
QBとブレホに制限持たせちゃうのは…どうなんだろ
減速をなくすだけでもマシになると思う
>545
え?よく分からない
俺はブレホに通常ニ段QBくらいの速度があったら
何がまずいのかってことを聞いたつもりなんだが・・・
>>542 それが安定してできるならとっつき使いこなせるだろうてw
>>546 ゴメン、実は俺も
>>529のレスをあんま理解してなかった
でも下手な話、通常二段QB級のブレ速度でも足りてないと思うんだよね
相手だって当然同じ事をやりながら引くなり避けるなりする訳だから
じゃあ当てるにはそれ以上の速度が必要になる、とまではいいんだけど
そしたら見えてからじゃ避けられないレベルの速度までインフレを起こすんじゃないかなと
要は減速せずにヴァーチュの二段QBのような速度で切り込んだらどうなるか?って事でしょ
今のままの仕様だと追尾が追い付かず華麗にすれ違うか、相手と衝突して衝撃で固まるだけだとは思うけど・・・
それさえ解消すれば何とか当てられそうなレベルにはなると思うよ
それでも正面から切り込んだらバレバレだからQBであっさりかわされるだろうけど
縦や横一文字に豪快に振る感じにして当たり判定をもっと広くしてホシス
ガチ対戦の空中でブレが当たるなんて絶対と言っていいほど無いのがカナシス
>>551 当てた事があるだけでしょ
奇跡とかそういった類のレベルの話だろ
ノーロックで空中にいるジョシュア
十発中4発安定して当てられるようなレベルならわかるが
リンクスになるのって過去作と比べれば手術等が必要だけど
イレギュラーとか特定の組織につかないやつもいるみたいだし、アバウトだよな
そもそも引き軽二相手にはブレの有効範囲に入ることすら
難しいわけで
ブレホをいくら強化しようが相手によってはいきなり死荷重に
なるのは避けられないから結局ネタの域は出んだろうね
重量殺し、軽量には役立たず、総合ネタ
このくらいの性能になってくれれば満足
>>552 運だけで対人は無理だろjk
そもそも普通は着地している所を狙うものだし
ブレを強化するなら、同時に軽二殺し武器も用意して欲しい
これ以上重二を苛めないで
>>553 まぶりぐーなんかは後ろに企業に付いてそうだったし 代理戦争の名前の通り思惑が色々あるんでね?
とにかくQB絡みの味付けが難し過ぎる
QBやって避けれるなら誰も使わないし、
QBやっても逃げ切れないなら皆突撃し始める
>>556 つ とっつき
ええ、文字通り一撃ですよ
というか、ブレード強化の代わりとして、重量級用の”射撃”武器なら割に合わん気がするがな
ENシールドとか?
>>559 ロック・ノーロックバグが無ければ普通に使ってるんだがな・・・
ここで提案
ブレ補はオートの一環で良いのではないだろうか
マニュアルだとブレふってる間も移動操作可能みたいな
ブレが脅威になったら、盾なりなんなり出せば良い
振るの見てからQBで余裕でした、これじゃあんまりだ
ブレードなんて飾りです。
旧作信者にはそれがわからんのです。
ブレード使用時に機能する追加ブースター
肩用
対人で使えないから産廃って理屈がそもそもおかしい
ロケを見ろよ
>>563 そういう○○には××が必須、みたいなのはどうかと思う
>556
衝撃武器で潰せばいいじゃないの
今でも大バズとか実用武器なんだし
ブレオンでも当たるか当たらないかは運頼みなんだから
>>562くらい自由度があったほうがいいな
ブレの強化やらブレホ云々いってるやつらはETCの連中か?
きりがないから直接フロムに言えばいいと思うよ
ブレオンの話永遠としてるのつまんね
でもあれだよね。
ブレに関していえばLRとかから比べればずいぶんマシになったよね。
ブレホがついて実用的な青春を使ってみたかった…
初代からAAまで全てのラスボスをブレ空中切りでとどめさすのがこだわりだったのに
NX系列、というかジナイーダだけはどうしても無理だったんだ…
確かに…
>573
月並みな返しで悪いけど
なら君が別の話題振ればいいんじゃね
>>574 一応、ブレオンで対ラスジナは動画で何度かうpられてたよ
まあ、CPUだからね、って話だが
>>573 片手にブレードで公式に突撃してる人だっているがな
縦ブレホは対CPUなら困らん
対人は無理
>>577 すごいな…
いくらCPUつっても単純にあんだけ早いと追えないよorz
ホントに今後ブレがより実用的になるためにはどうすりゃいいんだろ…
参考までに今までで一番ブレの性能が安定してた作品ってどれかな?
初代は強すぎNXは弱すぎ、2くらいの当てやすさと威力がちょうどいいと思うんだが。
>>567 でもミッション専門ってのは少し寂しいとは思わんか?
そもそもミッションとかCPU相手はすぐ飽きるし。
>>568 散布ロケット希望。
それと現用のロケットはリロードをマシンガン並みにしようぜ。
やっぱロケットはバラ撒かなきゃ。
ブレードが銃に勝ってた時代なんて一度もない
禁句
でもここまで極端な差は無かっただろう
選択肢が増えるってことは戦いの幅が広くなることだし
良いと思うけどね。どう調整したらベストか、俺にはワカランがw
>581
最強性能といわれるPPでも結局は
要らないって結論らしいからなあ
>>580 適材適所だろ?
ネクスト相手だとまったく意味をなさなくても
他の敵に有効な武器があってしかるべきじゃないのか?
ロボゲ板のACスレでもブレードで皆熱い想いをぶちまけてるな
とりあえずブレード好きが多くて安心したACFAで使いよくなってれば良いな
587 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 17:31:40 ID:KbtBW+7H
ブレード強化しろ
↓
どうやって
↓
ブレホ強化
↓
QBの前には無理
↓
じゃあどうすればいいんだよ
↓
昔からサブだとフロムが言ってる 対戦でブレードが使えた時代は無い
ブレード議論なんて毎回このループ
たまに初代のブレードはガチで通用するっていう奴居るけど、そんなの距離置かれたら終わるしな
本当に勝ちだけを意識したらブレードなんか食らわない
もう飽きたからロイの新ガトリングの性能予想しようぜ
背中にチェインガンをください
御願いします
>>584 まあ突き詰めるとそうだよね。
でもあの頃は何発食らってでも月光一閃で取り返せる価値とロマンがあったと思う。
今はちょっとやそっとじゃどうにもならないからなぁ。
SL以降の軽チェインみたいに微妙な事になりそうだ
それこそ引き撃ちが機能しなくなるぐらいまで行かないと、対戦での実用性はないに等しい気がする。
>588
んにゃ
PPやMOA時代はその距離をとらせない武器があるから
ブレが実用武器なのさ
まあハンドガンのことだが
>>593 それへの対策がなかったわけでもないぞ?
そこまで持ってくのも腕いるし
AF相手だとロケットが使いやすくなるかもな
攻撃効率はいい方だし、あのサイズならはずすこともあるまい
風でおk
バグの一種とはいえMoAであれを消したのは大きな間違い
>>378 これはオンで逆足(アリア)使ってもOKってことだろうか・・・
んッん〜
「銃は剣よりも強し」
名言だなこれは
そういや今更はみ痛見たんだがロックサイトが今の2倍くらいの大きさになっていて見やすい印象を受けた
そもそも誰も「銃より強くしろ」とは言ってないと思うけどね。
もうちょっと実用的にしろって言うだけで。
「どこまで実用的にするか」って言う点で議論になるのはしかたないけど、
「そもそもブレードなんてどうしたって使えない・要らない」と言われるとねえ。
それは 被害妄想です
601 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 17:57:45 ID:KbtBW+7H
>>599 QBある時点でどうやったって使えないんだから仕方ないだろ
それを間延びさせてグダグダにすんなよ
何言ってんの
装備消費半分でいいよ
>>588 PPkと月光でガン逃げマガジン×2の緑ライフルと互角にやりあっていたが何か?
銃併用なら容易いぞハンドガン以外でもな
大体PPやらの時代は被ロックを外すのが上手い奴はゴロゴロいた
公式大会の上位連中の対戦とか見たことないんか?
ミッションでしか使えないならそれはそれでいい。
ただ、今の消費Eだけはどうにかしてくれとは思う。明らかに高すぎる。
>>580 気持ちは分かる。
でもアーマードコアは格ゲーじゃなくて、与えられたシチュエーションに対して
アセンブルで対応するゲームだから、あるシチュエーションでは使い物にならない装備も
出てくるのは仕方ないとしか言えない。
逆に考えて、VEGAを見て「敵がたくさん出てくると役立たずだから調整してほしい」と言うのは的外れだって事は分かるでしょ?
ブレードは動かないけど硬い敵に対して強いけど、素早い敵は苦手ですって事。
>>603 それはきっとお前の腕のおかげだ、でもそれでいいんだと思う。
>>599 銃より強くしろとは思ってない、あくまで補助武器なのは確かだし。
でも腕次第で渡り合えるバランスにしてほしいってことだよね。
そこでどこで実用性が出てくるかわからない4のロケットの話になるわけだ
ブレはフェルミナマス切り用だから、他はどうでもいいです。
>>606 そうすると相手にも腕があったら対処される堂々巡り
調整するにしても、せいぜい負荷減らして攻撃範囲を強化ぐらいだろ
なんだまたブレードの話か
ブレードは負荷を半分、威力2倍
ロケットは威力2倍、同時発射数3倍、射撃精度ショットガン並みで拡散させればOK
>>605 ただ、オンラインで「硬くて動かない敵」は出て来ないし
敵が無数に出てくる事もないからねえ。
雑魚が湧く対戦形式とか硬い砲台が撃って来る対戦形式あれば良いのかな。
>>608 フェルミが湧く対戦ステージがあれば解決か!w
えぇー威力倍は無いわ
レンジ延長ならわかるが倍は無いわ
それよりもっとパイルバンカーについてはなさないか
ロケは連射力と火力、弾数を強化して
弾道軌道で上空から降り注いでください
レンジ20ぐらいのパイルとか面白そうだ
見た目が
パイル強化しろって人いないよね
まぁ強化するような武器じゃないけど
>>611 ところがどっこい今度のACのオンラインにはミッションの協力プレーがあるから。
対戦ルールにもオブジェクトを破壊するのを目標にしたルールもあるらしいし。
ブレード強化を考えるときはまずブレードをどの程度の強さに持っていきたいのか前置きしておく必要があるな
特定の環境下でのみ高い効果を発揮する程度なのか、それともライフル並みに汎用性の利く性能なのか
俺はとしては衝撃武器なしで真正面から振られたブレが、中2脚以上の機動の相手に当たるなんてのは厨性能だと思ってる
少なくとも同等以上の機動を持つ相手には交差時に何とか当てられる程度でいいんだ
現状でも相手が地上オンリーであればブレードは十分実用的なんだし、あとは空中でのブレホに上下移動の補正をつけてくれればそれでいい
もし仮にブレード強化された場合、重量脚にとっては大変なアンチになるだろうけど、
そこは次回からアサルトアーマーも実装されるわけだし何とかなると思うよ
>>606 ありがとう。
個人的には片手銃ブレでw鳥とそこそこ戦えるくらいになると嬉しいんだが…
さすがに銃より剣が強いゲームなどブレード好きでも面白いとは思わない
>>610 いくらなんでも極端過ぎる
スピードとホーミングをほんの少し強化してくれさえすれば良い
後、関係ないが肩リニア復活きぼん
>>614 ミサイルとの区別化に高攻撃効率、弾数、弾幕
ただし、ネクストに当てるには相当の腕が必要とかならいいかも
Wパイルができるんだから背中パイルや肩連動パイルも作って欲しい
個人的に対ブレードのENシールドが欲しい
ブレードはパイルと同じくらいまで強化すればいいと思うよ。
レイレナードの残党がコアとっつきを思いついた様です
>>622 アサルトアーマーでよくね?
至近距離で巻き込めば高ダメージも見込めるだろ
何か発動する前に斬られそうじゃない?
きっと核ミサなみのロケットがでれば解決する
テクノクラートはそう判断した
アサルトアーマーがどれくらいのダメなのかが気になる。
>>626 PVで見る限り、アレと違って発動に時間かかりそうな感じだったけど
逃げに徹すれば斬られる前に発動できるだろ
複数箇所おかしいPSコントローラー交換してくれって送ったら、
故障箇所の一部が保障外だから対象外とか言われて帰ってきたぜ
一応操作可能なので、流れ無視って今日の0時前後の話題のEN適正を調べてみた
二画面対戦、ローゼン初期相手に、距離100から機動レーザーとVEGAを撃ちこみました(PS3)
順にEN補正、80・100・120で確認
機動 ]: 536→(+230)→766→(+291)→1057
VEGA:3761→(+1784)→5545(+1915)→7460
まあ、EN適正が倍率ではないのか、PAで最終ダメージ減算してるのかはわかんないけど
>>611 20機のフェルミが十字砲火をしてくるステージでのCOOP
AC4に足りないものはそれか
>>617 確かに、そう言う意味でも対戦形式の追加とCoopには期待してるんだよね。
追加ミッションの配信もしてくれれば嬉しい事この上ない。
>622
そんなもんで受け止める余裕があるならバズで止めるなり
QBで避けた方がいいと思うZE
そう上手く当るのかわからないけど
とりあえずいざとなったらスプレー缶でも積む
>>628 密着かつ静止状態で食らったらコジマ級とかじゃね?
少しでも距離があると恐ろしく威力が減ってく
>>635 マシで張り付いてAAみたいなコンボ可能だと重二や重めの中二が・・・orz
フルパワービットマンで2万6千ぐらい減ればいいんじゃないかな。
自分のAPが・・・。
そんなバランスブレイカーなことにゃならんでしょ
YAMAGA一発分くらいの威力があれば
いい方だと思うけどな
>>637 密着状態かつPAがない時に食らったら即死級でいいんじゃね?と言いたかったんだ
こんな状況は普通ありえないだろうし
相手の基本攻撃力と範囲はいいけどPA相手には効果が薄いとかでいいだろ
AF相手や一般敵には効果的だけど、ネクストだと緊急回避用ボムみたいな位置付けで
AAで重量級の救済きぼん
重量級が全弾撃ち込んでも落ちないくらい硬くなればブレの出番だろ。
ブレを「使えるくらい強化しようぜ」って発想が間違いなんだよ。
重量級対策にブレを装備する、っていうメタがブレの存在価値を上げるんだよ。
これだけで4でいうところの陰陽弾とかフレアの位置くらいにはなる。
単純にブレを強化するんだったらバーチャロンみたいに
発動中にキャンセルでQBできる。
QBと同時に発動すると相手を基点に回りこむ。
ENを(ほとんど)使わない。
要するにOMGのアファームドみたいなことができるようになればいい。
ダメージはやっぱりPA残量と供給に依存するはずだよな
アサルトアーマーのみに攻撃手段をしぼったネタ機作ろうかな?
機体名、自爆君とかで
AAのPA減衰がどれくらいかってのが問題だな・・・。
あと、発動時の硬直。
どっちみちマシ機が超強化される気がする。
>>641 もちろんむさ苦しいボールのエンブだよなw
AA発動の瞬間にグレぶちこんだら決着付くよな
新年明けましてアサルトアーマー
>>640 だったらその重量級相手に運用できる程度にはしなければいけない
現状ブレードなんて当たるか?飛ばれたら終わり、地上にいてもQB一発で終了だ
ブレードが当たるのはよっぽど相手がヘタレか、乱戦中に闇討ちするか、
相手も近接攻撃を狙った時のカウンターぐらいしかありえない
今のバランスのまま重量級だけ硬くしたら間違いなく
重量級の天下になって、軽量級はおんみょうだん必須の超クソゲーの出来上がりだ
AAを放った側はしばらく棒立ちっぽい気もするが
耐え切れば重量級で被弾しつつも煙幕のなかから弾幕を浴びせて
返り討ちなんて真似ができそうだな
ところで
日曜の映画をみて、マザーエイリアンVSネクストを想像してみたんだが
サイズ的にちょうどいいよな?
そもそもフロムは対戦形式の追加でブレード等の活路を別に設けようとしている気がするんだが
>>646 重量級相手でもタイマンだと閉所でもない限り命中はまず無理だからな
逃げに徹されると終わるけど、それだと寂しい気もする
攻撃範囲が少し広くなってPA無視級の貫通力とかにすれば面白そうなんだが…
まあ、そう調整されても当てるのはかなりきついけど
>>647 何Mだったっけ?
エイリアンクイーンは推定体高3〜4m、推定全長8〜10m
>>647 それはAMIDA復活希望と解釈して宜しいですね?
そもそもブレが「対ネクストに有効な武器」である必要はないだろう。
そこらの雑魚を排除したり動きの鈍い大型機を斬ったりとミッションで使えれば十分とも言える。
だけど現状はそういう用途にも使いにくいからなんとかして欲しいわけで。
>>649 登山家や竜騎士プレデターの5倍強はあったと思う。
ネクストが10mかそこらなんでちょうどいい具合に取っ組み合いができっかなって
こうなったら酸にPAが反応するかどうかにかかってるな。
レギュで改善できる範囲なら、MBのQB推力強化(ブレ使用時の加速度に影響、
また純粋に攻めやすくなり、引き撃ち対策にもなる)と
ブレードレンジを強化するだけでも命中率に関してはそれなりにマシになると思う
あとはE負荷を大幅に改善すれば少しくらいは積む気にもなるかもしれん
つーか旧作のブレは装備負荷なんて殆どなかったのに、なんでこんなに馬鹿食いになったんだ
使用制限がないからといってこんな負荷に見合う性能はどう考えたって無いわ
うむ、大型兵器や対ノーマル、障害物や潜水艦などに対して現状でも使い難いとは思えない
>>656 その紹介文を書かれた人はかなり強かったな
誰だよ、あんな紹介文かいたやつは
初見であなどってたからフルボッコにされたぞ?
いきなり煽りとは困ったもんだ
ブレ狂信者「ブレオンでランク入り出来るぐらい強化しろ」
ブレ信者「片手ブレが十分選択肢に入るぐらいの強化しろ」
普通の人@「実用化しろとは言わんがもっと使いやすくしろ」
普通の人A「ミッションで使えるから今のままでおk」
ブレアンチ「剣が銃に勝てるほうがおかしいだろ」
ブレ狂アンチ「フロムがブレはサブって言ってるだろ。ブレの話題出すなうぜえ」
もうブレード廃止でよくね?
ブレは最低でも負荷をライフル以下にしてくれ。
そうすれば何かの時のために格納する事も増える。
>>653 PAは分厚いシャボン玉のようなもんだからな。
酸をかけられたらやっぱりPAで止まるんじゃないか?
ダメージを受けるかどうかは兎も角として。
>>648 対象破壊オンはブレグレの天下になると予想
>>664 PAで止まるけど、直に食らったらダメージ大とか?
>>662 上から三つ目かな
現状でもミッション等、選択肢の一つではあるけど
いくらでも代用が効くからな
確かロケットって射程制限なしなんだよな
FPSの如く恐ろしい精密射撃をして対象破壊対戦でやばい強さを誇るロケッターとか出そうじゃね?
ロケットは一定距離進むと落ちるぞ。
>>667 照準あわせるのが大変だと思うけど
それともNTばりに勘で撃ってくるのか?
>>668 勘違いだったか…すまぬ
しかし射程無限ぐらい付けてもいいと思わないか
物理計算とか大変そうだから無理か…
ブレもだがまずはロケだ
ノーマルの装甲強化してみたらどうだろう?
ライフルやEライフルだと少し面倒だけどブレードなら一撃程度に
EN適性高い腕なら一撃じゃね?
AC4だとFPSほど精密なエイムできないんだよな
そういうゲームじゃないから問題は無いが
ロケはばら撒けるようにしようぜ。
何故ならその方がかっこいいからだ。
>>662 その分類には賛成しかねるが、俺は2と3の間くらいかな。
ブレードをチャージ可能にするってのは実用的かどうかは置いといて面白そうではあるな。
コジマ並みに15秒くらい溜めると
1.光波が出る
2.レンジ80くらいの超長(&極太)ブレードになる
みたいな感じで。
>>662 自分はブレ信者と普通の人@の間だね
腕が追いつかんのもあるがな
ブレホ補正は要調整だがな、月光両手突きで怖い威力出るから
>>676 それいいな。光波飛ばせれば多少なりともマシにはなるし。
タメがあるならそうそう連打もできまい。
ってか、レーザー出せるんだから、
モード切替で2次ロックしないビームを撃つくらい出来そうなもんだが。
ああそれが光波なのか?
ロケットは精度を若干落として連射速度も上げて面射撃できるようにすれば面白いさ
今の弾幕密度だとタンクにすら当たらんよ
>>676 なんかガチャフォースのサイバーナイトみたいだなw
向こうは溜めるではなくて素振りで長くなったが。
肩ショと腕ショの話しようぜ
>>662 俺も2と3の間かな。
上で出てたがブレード動作をQBでキャンセルてのも欲しいな
てか、4発売前にそんな妄想案出てたか…
来月の体験会はどんなブレード仕様になっているのか…
腕ショは産廃じゃないだろjk
ロケットとをだあ
ロケットもブレードも4の仕様にあってないのが実情だな。
俺は普通の人1・2の間ぐらいかなぁ。
ブレードの負荷を減らすって事に対しては反対する理由はないです、個人的には。
振る時にブレーキ掛からなかったら、上手い人はそこそこ良いセンいくだろうか
>>679 というか、ロケットって普通一度に連射して面制圧するための兵器なんだけどね…。
今のACのロケット、多少連射力上がって爆風発生する変わりに
ロック不能で撃ち落されるバズーカでしかないってのがなんとも。
>>684 問題はそこだな…
単純に過去作に比べたらダントツだが4のゲームスピードにはちと力不足
ロケットって弾速物凄く遅いんだよな
バスーカの半分程度
ガングリみたいなバラまきタイプにしたら良い気がするが散布ミサイルとカブるな
ロケットは爆風を伴うノーロックショットガンみたいな面攻撃武器でいいだろ
大型ロケットの爆風はもっとデカくしてほしい
核と同じぐらいにして欲しい。
爆風でダメ与えるならコレくらい必要。
シミュのハラショーをガトでやってみるとおもろいよ
脳内でハラショーが聞こえる
ロケはいっそのこと爆風と当たり判定もアホのように大きくするとか
撃墜されて自爆ですかそうですか
ロケ小中大全て、同時発射数を三倍(総弾数も)、攻撃力を半分にすれば
直撃させれば攻撃力は1.5倍PA減衰も良好。爆風も重複
一部当ててもある程度効果があるから、グレとの差別化が可能・・・だといいな
まあ、迎撃されて誘爆したらその強化された攻撃力を食らう訳だが
・・・やっぱり迎撃無いだけでかなり違いそうだ
なんだ、核ミサの正しい使い方と対して変わんないじゃん。
むしろ核ミサなみの威力超乱射で自爆できるのなら本望
>>690 散布と被るという人多いけど、
ロケットと比べたらやっぱり違うだろう。。。あっちは基本収束してぶち当てるわけだし。
ってか、被るといってもそれ以外にパワーアップさせる方法が無い気が。
放物軌道で分裂落下とかは爆雷投下ミサイルと被ると言うし。
どうしろと。ってか爆雷ミサないんだからいいじゃん。
>>686 しかしあのブレーキが無いと勢いがつきすぎて
ブレを振る前に相手と衝突して硬直キャンセル・・・なんてのがしょっちゅうだろうなあ
今でも軽量機なんかはよくある事だし、まずそこをどうにかしてから
ブレーキを取っ払えばちょっとはマシになるかも
>>690 散布は低威力のミサイルをまとめて全弾斉射するけど、
ガングリみたいに高威力のロケを数発ずつ連射する形式なら差別化できるんじゃないか?
ロケは近接信管でいいと思うよ
グレは現状でもボコスカくらいまくるから変更無しでもいいかな
>>701 同時発射が散布でアサルトタイプがロケットか
てーか何故ロケットまで迎撃可能になったんだろうな
迎撃不可になるだけで大分違ったろうに・・・
「運命を受け入れろ」
日本語で運命を受け入れてくださいという意味です
まぁ迎撃できそうだしね、それより爆発反応装甲をくれ!
>>706 旧作ならありえたがPAがある今、実装される事はないだろうな。
そういえばFAではマップ内の障害物・建物は壊れるようになるらしいな
意外とFAでは対地形戦用にロケを積むという選択肢がでるかも
>>709 騙して悪いがライフル1発で崩れるんでな。
>>706 リアクティブアーマーってHEAT弾にしか効果無いし使い捨てだし
使い捨て装甲・・・重量級が装甲排除して軽量級になったりするのか・・・
>>710 たまにそういう事言い出す奴いるけど、
そんなん2系の宇宙っぽいステージのガラスしか無い件
目標破壊物に高濃度プライマルアーマーが形成されていてロケット涙目、
とかにならない事を祈る
建造物破壊には意外とショットガンが使えそう
爆発装甲は、まぁいってみただけだ
気にしないでくれ
>>687 今回のロケはロック不能なミサイルじゃね
火力だけは高いんだけどな
当たらないし迎撃されるから意味がない
なんか戦闘中は常時ブーストみたいになってるせいで4脚のキモイ歩行が見られないのが寂しいなあ。
もうちっとこうガチ戦闘中でもキモくワシャワシャと動く機会はないものか。
>>717 火力高いか?
>>714 ごめん意味が分からない
俺が言っているのは、過去作でさえ破壊可能な障害物にAPがあって
ライフル1発でぶっ壊れるのなんて宇宙みたいなステージのガラス位だろって事なんだが
2系の超性能なカラサワを言っているのだとしても接点が無い
>>715 重ショならリロード、弾数、威力的に結構いけるかもな
でもさ(ここから俺の妄想)
武器によって弾痕がつくもの、大きくえぐれるもの、暫く青く残って消えるもの、大きく青く光るものって感じであるじゃん?
この中で大きくえぐれるもの、大きく青く光るものの2つが障害物に対する攻撃力が高いっていうのを期待しているので
ショットガンは対障害物の効果はイマイチかもしれない
俺の脳内的に考えて
1000キロでカサカサ動く四脚・・・。
>>719 威力が高くて弾数も多いカノプスが障害物撃破にうってつけって意味って察して下さいwww
>>720 素晴らしい、それこそ俺が求めていた四脚だ。
アルゼブラ四脚フレームがそんな感じなら、たとえ他の性能がどんなゴミだったとしても
光沢仕上げのブラック塗装で機体名「G」にして愛機にする。
>>717 もとの威力がそこそこ高いうえに爆発ダメージがプラスされるしPA減衰も強力
当たりさえすればダメージ効率は遠距離用武器(加速させてから当てると威力が上がる)の中でかなりの上位だと思うよ
当たりさえすれば
ならばおれが二脚機体Gで超長距離狙撃してやる
だから歩行で1000km/hをですね
でも歩行で1000km/hってブースト使うと減速しないか
ネクサスでそんなバグがあったような
さすがに時速1000キロでシャカシャカ動く4脚は無理だろうけれど、
ブーストの際に脚を格納せずに、出したままタチコマみたいな感じで移動出来れば良いのになあ、と思った。
シャカシャカじゃなくて、しゃーって滑ってくの。
もちろん轍は4本出来る!どうでしょうか?
>>731 他の脚と同じようにしろってことか
でもそれって四脚型中二か重二になりそうだな
どうも4系はパーツ毎に骨組みが違うっぽいからやろうと思えばいけそうだけど
>>731 悪いがキモく蠢く脚でなければ勃たない。
>>731 昔のACの4脚がそんなだったような
四脚って仕様がよく変わるよな・・・スタッフの四脚への愛を感じる
初代の高性能ブレホですら対戦でやすやすと斬れるわけじゃなかったのに
過去最高スピードと切り返し性能を誇る4で斬れないのは当たり前すぎるよな。
もうワープするくらいじゃないと駄目なんじゃないだろうか。
QBが凄まじくて格闘武器なんざよう当たらんわ
それでも私はドラスレだけは手放さない
ゼロシフト・レディ
うるせえコジマタンクにしまうぞ
地味にあちこちで見かける?重逆脚への期待
でもどんな特性なのか想像つかん。消費が下がってジャンプしやすくなった重2?
強いかもしんないけど旋回上がらん事にはどうなんだろう…
産廃のヨカーン
ゼブラの軽4早く触りたいな
今より速くなれるなんて素晴らしすぎる
グレに潰されてもいいから近距離でかく乱してえええええええええ
>>741 2AAのVATが優良パーツだったからな>重逆
ブースタをするとなぜか超高速で足をシャカシャカする四脚・・・
OBだろうがVOBだろうが空中だろがシャカシャカ・・・
ジャカジャカジャン!ジャカジャカジャン!
ジャカジャカジャンケンポン
>>731 俺もその4脚が好きだな
格納してSFのホバーカーになる仕様も悪くはないけど
脚ブランブラン地面シャーの過去作仕様の4脚が好き
この際両方出せば解決さ
うっかりフロートが出来てしまうわけだな
真面目に考えたら空中での速度の遅さ(旧作通り)はQBで補えるか
まさかの空中戦型フロート
オペ変わらないって事は前の主人公、
あれだけフラグ立てといて振られた訳か
>>752 オペは変わってるだろう。
真綾はホワイトグリント乗ってるリンクスのオペレーターであって
fAでのプレーヤーのオペレーターではないぞ。
>>751 フロートは今の4脚と差別化する感じでクラウドブレイカーみたいのがほしい
というのは散々既出か・・・
何て事だ…ショック
女オペもいいが、頭部コンピューターも懐かしい
起動時以外声聞けないけど
独立型戦闘支援ユニットを開発するべきです
ほんとネクストは脳筋マシーンだぜ
いやむしろタチコ(ry
>>755 もういっぺんLRやってこい
あとFAのオペも女だぞ
頭部AIは敵ACが出てくれば武装から戦法まで解説してくれるじゃないか
オペとか依頼主じゃなくてもハッキングして扉まで開けてくれるし
正直オペより格段に優秀だよな
誰も何も言ってないから言わせて貰う
>>630乙、と
>>761 いやいや、フロート脚部を復活させるとしたらって話
QB使わなくてもブーストで空中平行移動可みたいなのはどうだろう
それは他脚と区別あるのか?
操作方法どうなるんだそれ
移動方式は止まらない4脚でEN効率が多少よく撃たれ弱いがすばしっこい感じでいいんじゃね?
滑るようなDTっぽいターンを所望する
4式フロートを作るとしたら…
・EN効率良
・速度最高
・防御面と積載全て最低
・通常ブースト最高速度に達するとそれ以下の速度に絶対にならず、走り出したら止まれない
止まれないだと・・・?
なんだその素敵仕様は!
>>767 ブレーキ効かないのはまずいだろ
慣性も弱いというのなら閉所じゃ自殺級に使いにくいパーツだな
実際はともかくとして、空中の機動力は逆脚が
地上の機動力は四脚が担ってるからなぁ
風呂に何をさせるかっていうと独特の挙動ぐらいしか…
ブレーキング能力が限りなくゼロに近いってことか。
つまり・・・
とまるには逆方向にブーストをふかさなければいけない。
坂道や不安定な足場ではどこまでも滑っていく。
旋回はどうだろう?
移動方向同じで向きだけ変わる?
個人的にフロートっつーかVOBみたいな下半身が噴出孔だけで構成されてるジェット脚部出して欲しいな
MBとBBは脚部付属で、物凄い上昇速度と前方にカッ飛ぶQBができるがまったく引けない
真面目に考えても常時空中判定の軽いタンク的な物しか想像出来ぬ
>>773 ウィンがそちらを見ています
>>771 もちろん最低。
但しQTによる旋回だけ最大の影響を受け、モノによっては560度ターン
我ながら妄想にしても酷い話だな
走り出したら止まらない・・・
つまりジャンプ(?)するとそのまま斜め上前方へ
そのままだと上空彼方へ消えるわけか
それを回避するためにフロートにだけ左右QBに加え上下QB搭載!
>>773 エネルギー効率糞悪くてちょっとでも滞空すると
エネルギー切れてズガッガラガザザーーみたいな?
向きを変えるのも一苦労で減速も効きにくいとなると
OBやVOBに対応する新カテゴリという感じだな
面白そうではある
びっくりして足が勝手に飛んでいっちゃった
>>778 下半身がブーストならそれもアリさ。
復帰時にはジェットヒーターみたいに
ボッ・・・ボボッボォオオオオオみたいなモーション希望。
>4式フロート
デザインさえ良けりゃ使うぞ
ARROWぽけりゃ最高!
当然浮かす為にEN出力から一定量引かれるんだよな
>>773 前進特化というのは面白いかもしれない。
引き撃ち機を高速で追うフロート機とかは見てみたい。
フロート脚を出すんだったら、超絶紙装甲の代わりに
通常移動(ブーストじゃなく)で400キロくらい出たら面白いかもしれない。
ブーストで1300
OBで2000
VOBで3000と
マルチプレイしようかと思ったけど、怖くて出来ないお( ^ω^)
なんか四脚と逆関節がかわいそうな流れです
旧作からデザインアレンジなしで
4に通用しそうなデザインラインのパーツっていうと2系に多い希ガス
ちょっと上で話に出てたVATとかアローとか
一番SF的だからだと思うんだけど
空中で動けるようにしたら良いんでね
あー、高度のある立体構造物のマップってないかなあ。
超巨大なジャングルジムに鉄橋とか東京タワーとかベイブリッジとか立体駐車場とか融合させた感じで、
鉄骨の隙間でネクストが空中戦できるくらい巨大なヤツ。
建設中の積層都市とかって設定で
逆脚ネクスト 空を飛べ
ホバタンネクスト海を行け
四脚変形 地を駆けろ
今までの仕様でフロート出たら
QB慣性で滑りまくりの鬼脚部になりそうなんだがw
>>791 軽二と中二と重二がジト目でお前を見ているようだ
>>792 脆い上に重ジェネ+軽量フレームでギリギリライフル2丁積めるか積めないかの積載だったら許されると思うよ
旋回もそれなりにしてあげて、その代わり頭部によってはマシンガンすら危険なほどの低安定とかはどうだろう
>>790 そんでコジマキャノンを超える重力子放射線射出装置が登場ってかw
一時期は本当にマシンガンで身動きが取れなくなったな
>>793 二脚全般はバビル二世に決まってるだろう
>>791 弾道ミサイル兵器破壊へゴー
バビルっぽい塔は無いけど、ハラショー二世とかいるかも知れんぞw
>>796 あそこまで猥雑じゃなくても良いけどなw
弐瓶はさらに九龍城とか軍艦島を足したようなカオス成分が入ってるしw
久々に旧作の対戦やったらAC硬すぎ吹いたw
なんか4やりすぎてすげぇ硬く感じたわ
そして俺サイティング下手になりすぎ吹いたw
あとふわふわ
>>788 4的なデザインという訳ではないがBBやSBらしき物があるデザインのパーツは結構あるよな
ヴィクセンなんてPP初期デザインの頃からEXハードポイントと腰部ブースター搭載だったんだぜ
列車型GAタンクはまだですか?
タンク同士で押忍!押忍!と喘ぎながら連結合体するんだな?
さて、明日の雑誌フラゲを狙って今日はもう寝よう
報告いるかい?
まぁ先週も報告したヤツなんだけどさ
今のヤンマガのカイジに(´神`)出てるよな
>>807 | | | |
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__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ ) ノ_____,ゝソ___ゝ
━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─" _ノ゙ ̄⌒^⌒} .{ ⌒^⌒}
'ニ===⊂⊃=} {=⊂⊃=}
キューティハニー見てるから分からん
オペが三四ってそれなんて山狗?
レミルだゆとり
プロジェクトA子だバブル期
違う、クリリンの嫁
流れをぶった切ってスマン、旧作の生体センサーでピンときたんだが
AC4のロックって光学と熱源があるだろ?あとレーダー(電波)ロックでも足してさ
全距離対応(電)・中~近距離用(光)・近距離用(熱)の3つのロックシステムをFCSに積む
3つ全部でロックしたとき近接適正100%発揮できるようにする、んで、
それぞれのロックを妨害するパーツをだす(陰陽弾だったら効果をつける)の
>>815 続き
例えば対重量用の陰陽弾だと使われると近接適正が下がって近距離戦で補足しにくくなる
使う側は回り込む距離が減ってENをセーブしたりとか、メリットはもちろんある
ただ、使われても上手いこと相手を正面に捕らえれば何とか戦えるから
闇雲に陰陽弾を使っても意味がなくなる。とか
そうするとスタビライザーで癖をつけると意味が少し出てこね?
うわぁ……
ぬむぅ……
どうでもいいけど反重力装置をくっつけて向かい合わせるとビッグバンが起きるってハローバイバイで読んだ
つまりフロートをくっつけると……
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ,,,, "" ⌒ ヾ ヾ
/゛゛゛( ⌒ . . ,, ヽ,,'' ..ノ )ヽ
( 、、 、 ''', . . ノ ヾ )
.................ゞ (. . .,,,゛゛゛゛ノ. .ノ ) ,,.ノ........... ..
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,, . . . . . ::::::::::::( ( ,,,人、..ツ. ノ ) ::::.:::::
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. . . . . . ,,,. . ,,,::::::( , ゛゛..('_''/,,, ..ノ
. . . ,, . . ((,⌒ノ,,,.:::::' ( ('''....ノ ソ ::::::: ... . . ,,,,,,,,
. . ('',,,/(~〜ノ('''''ソ:.:.,、,,,,,( .:: ノ..)
y(、,,'''ノ(、、...,,,Y),,,ノ:::.:)~〜ノノ)"),,, . ,,,ソ
地球はフロートの炎に包まれた
ああだから・・・クレイドル作ったのか・・・フロート恐るべし
つまり四脚はガシガシ歩いてろってことか
4の四脚は歩いてて楽しい
その場旋回する時のガッション!ガッション!はキモカワイイ
地上でブーストダッシュする時は昔みたいに脚をひろげてくれれば最高なのに
四脚は地上でQTするとやたらかっこいい音がする
そうは言うが四脚の地上旋回は上半身のみ回転が理想だろ?
つか、AC4のタンクはなんで上半身と別々に可動しないんだろう
平行移動する時は、下半身だけ動かして欲しかったのに
横を向く必要のないしくみなんだよきっと
そうは言っても例えば・・・
2人でAF壊してるときタンクが聞いてきた。
「上半身と別々に可動しないのってやっぱり気になる?」
「どうなんだろうね。好きになれば関係ないんじゃない?」
「いや、だからその”好きになる”前の段階で気になるかってことを聞いてるの」
「まぁ、なるんじゃない?いいじゃん、言わな(ry
実は横移動用の車輪が付いてます
椅子のキャスターを脚部にしたら最強じゃね?
>>792 ネクストにおけるフロート脚の設定か…
前進神速、後退愚鈍、低安定、鬼PA、紙走行、、
色々浮かんでは消えたが、一つだけコレは揺るぎないだろう、というのが浮かんだ。
GAのフロート脚採用機は飛行要塞。
新生セラフをネクストとして登場させて、二脚フロートをだな…
一応「フロート」はでないよな
カテゴリがないだけで特殊型として登場する可能性はまだ残されているだろ?
となるとタンクで出るのかな
後退速度1000overのタンク爆誕www
>>792 ほぼ「滑りまくり=攻撃当たりまくり」だからあまり強く無いと思う
ネタとしては人気が出るだろうが・・・
ホバタン復活と聞いて飛んで来ました!
ムラクモみたいな感じなら使いたい
通常ブースト特化、QB産廃レベルのフロートとかどうか
MB・BBが内臓式で水平推力15000〜20000以上、垂直推力10000以上で
ブーストの最高速は1000キロ近くにもなるが、QB性能がとにかく劣悪でブレーキ性能、各種安定性能が最低クラス
ついでに移動性能が超性能で通常移動でも300〜400キロ出るとか
これだとバックブーストが超厨性能になるけどQBが壊滅的に糞でスナ砲も扱えないので
攻めてくる軽2などはギリギリで引き離せず、引いたとしても決定力がない・・・
といった感じになればいいけど、やっぱり色々と厳しいなあ
SBにQB特化とか積んじゃったらものすごい勢いで滑っちゃうもんな
まぁフロートというカテゴリでないってフロムが言っちゃってるからな・・
4脚がそれっぽくなればいいんだけど
残念ながら飛行要塞はフェルミの特権なんでな
インテリオル脚部だ
もう四脚がフロートも兼ねてるってことでいいじゃん。
どの脚部も水上に浮かんでられる時点でフロートの価値は(ry
正直フロートよりも、馬みたいな4脚じゃなくて
正方形な4脚が欲しい
安定性と引き換えにブレーキ性能皆無で常に浮いている4脚がfAのフロートと成るわけだ
カサカサする4脚と
フロートっぽい4脚
やはりカサカサはほしいぜ
>>847 クリントン型みたいにガチャガチャと喧しい脚も欲しくはないかね?
安定性と旋回に特化、ジャンプ機能も備えるが脆く重い。
雑誌フラゲは四時予定です
なんか載ってると良いが来週の土曜がレイヴンズミーティングだからなぁ…
リファインセラフかっこよす
隠しボスだったらいいのに
リファインされてもカッコいいな
>>851 これが・・・プラモになるのか・・・
スゴイ時代になったものだ・・・
ただでさえ変態なフォルムなのに更に変態にして何なの真性の変態なの
わざわざ難解な構造にリファインし直すところがマゾいぜコトブキヤw
もとのセラフが思い出せない
test
ブキヤ最高
「変形愛」だろうかw
作るだけで精神崩壊起こしそうですね
フロム社員「騙して悪いがリファインしたのは俺なんでな。武器屋には苦しんでもらおう。」
これネクストなのかなぁ
関節んとことかオリジナル比べてやべぇな。これ原型師マジ大丈夫か?
>>863 全然違うな
イメピタの方は量産型に見えてしまう
全然いいリファインだ
多少NB版ナインボーを意識したかな?ぐらいで
あとこれでfAでセラフがでる可能性が減ったな。デザイン見る限り
ちょっと残念だけど少し安心した
>>865 過去のアーマードコアに出てきたやつであって、最新情報とかそんなんではないぞ
ゲームのfAも勿論買うけど、このセラフも絶対買う
石油原価上がって苦しいみたいだし、武器屋にもお布施するぜ
>>851 >>863 普段コピペなんて全くしない俺が光速で保存した
なんだよこれ……どっちもかっこよすぎるだろ
>>869 それはわかってますってただネクストならfAに登場するんだろうなぁと
自機としては使えなさそうだから出てくるとしたら敵専用か
>>863 おお、thx
なんか虫っぽくなってるな
自機で出るより敵で出てきた方が燃えるな
ああ、わかってたのか
でも出すとしてもいきなりどんと登場してもいみふだしなぁ
こうなんか理由があればいいんだけどな
まあAC2AAでスティンガー、ナインボール、セラフが出てきた意味はわからなかったが
デザイン見る限りネクストじゃなさそうだし出るとしたら敵専用か
ファミ通手に入れました
本日はアセンブル画面だらけ
うわぁ…変態パーツばっかり
新リンクス情報もあります
スタビライザー重量や負荷消滅キタコレ
水上型AFの名前はスティグロ
写真とか情報まとめに入るので暫くお待ちください
>>878 流石No.1リンクスだ!!!よくやった!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>878 なんというwktkさせる書き込みw
よろしく頼む!
一方、電プレは新情報どころかアーマードコアの記事自体無し
本当にどうしたメディアワークス
スティグロ・・・なんとなく水中専用モビルアーマーみたいな名前だw
スタビライザー負荷無くなるのか、やったぜ
これでゴテゴテにスタビを付けた機体が出来上がるぜ
新パーツが楽しみだ
今思うと水上型AFってグラブr(ry
依頼名:未発売雑誌強奪
依頼者:エンターブレイン
依頼額:24000C
>>878 よくきてくれた、加勢頼む!
スタビライザーは負荷完全消滅か。これで気兼ねなくゴテゴテ飾る事ができるね
こういうリアル云々抜きにしてゲームとしての楽しみを追求する姿勢も大事だ
フロムもようやくそれをわかってくれる企業になったのか・・・
シルエットが大きく変わるようなスタビ出ないかなぁ
ゴテゴテ付けてもパッと見ではあまり目立たないから困る
おいはやくのせるんだ!
えぇい、もう我慢ならん!
おれは出撃するぞ!
リファインセラフかっこよすぎだぜ
頭部パーツだけでもfAにでないかなぁ
まぁ無理だろうが・・・
まてい早まるな!あいつが来るまで耐えるんだ
細かい変更だが武器やスタビライザーにもデカール貼れるようになってるといいな
>>889 スタビライザーだからしょうがないんじゃね?
>889
そんな君にぴったりのパーツがあるよ
つ羽レーザー
マガジン風とか予備バレル風スタビとか欲しい
('A`)・・・
おーーーーーい、マダー?
>>878「だまして悪いがスキャンをうpするとは一言も言っていないのでな・・・」
取り敢えず4枚
撮影環境が劣悪で大変見にくいがすまん
ttp://m.pic.to/p35zu 以前上げた画像とタイトルが一緒になっちゃった
新リンクスは画像のも含めて3名
GA重脚にGA中腕、新パーツ頭にローゼンコア、
核ミサ肩グレ新パーツのどでかい砂ライみたいなのをつけたイレギュラーリンクス、
メルツェル(AC名オープニング)
例の真っ赤なキモい四脚でアザンと弱ショットをつけた、
シャミア・ラヴィラヴィ(AC名レッドラム)
例によって
セラフは腰の部分が大分太くなった気がするな
その分ずっしりと安定したフォルムになって男らしさが増えた
>>899 三枚目の脚部がどうみても縦長フロートなんだが・・・
三枚目がフローとにみえるんだがが気のせいか?
すまん!履歴がクリアになって無かった!
許可しました
ナイスワーク
シャミア・ラビィ(゚∀゚)!!ラビィ(゚∀゚)!!
にしても4系は読みにくい名前の奴が多いな
フランシスカの娘!?
驚きのきもさ 衝撃の細さ
見れたよ、羽ACの武装怪しすぎだろ
新四脚キモいにも限度があるぞ
つか、スタビの重量ナシって、EN消費は?
おいィ?
なんだあのホバーは・・
アップローダーにスキャン画像上がったか
よし、俺の役目は終わったな
各自情報を整理しておいてくれ、よろしく頼む
字が潰れて見えない所とかあったら遠慮無く聞いてくれ
見間違いだぜ!
アクアビットのエンブの武器があるっぽいな
>>918 ではさっそく・・・
イベントシーンの画像のセリフを教えてくれないでしょうか
>>918 パーツの説明類、頼む
というか、そろそろ次スレだな
俺は無理だった
誰かの頼む
アブラゼミきめぇwww
これは良いキモ4脚
スラッグガンとかあるね
そんな怒らなくても
大袈裟なんだよ、みんな
>>924 スレが加速しとるだろ?
そういう時は、早めに立てといたほうがいいぞ
よし、俺がやってこようか
リリウム・ウォルコット・・・
まだ生き残ってたのかウォルコット家
>>927 重複する可能性があるから宣言だけはしといた方がいんじゃね?
・ァァァアンビエントォ!
T字型ヤバすぎるだろ
キサラギでもこんなぶっちゃけてないぞw
骨みたいなコアにフロムの本気を感じざるを得ない
ゼブラコアか細すぎるなwwあんなんで他のパーツと統合性とれるのか?
ガリガリマッチョ造りたくなっちまったじゃねーか
サンシャインのT字コアつけたら
大変なことになりそうである
何を…やってる…?
スレ番が・・・
>>920 左上「貴様には水底が似合いだ」
右下「速やかに退去してください」
>>921 四脚「地上戦に特化した、最軽量の四脚タイプ。高い機動力を活かすため、旋回性能も高い」
極太レーザーライフル「双発により威力を高めたハイレーザーライフル。背中武器ACRUXの同系」
リンスタント腕…省略
アルゼブラ頭「優れた安定性を誇るアルゼブラの新型。空中戦、地上戦のどちらにも対応する」
オーメル新スタビライザー「オーメルの汎用スタビライザー。レックバック用。大型」
ちなみにスタビライザーには重量やEN負荷などの項目無し
単純にバランスのみ
>>944 サンクス!
左上は乙樽、右下はフィオナのセリフかなぁ
>オーメルの汎用スタビライザー。レックバック用。大型
うほおおおおおおおおおおおおい
水底→ノーマルにすると…
もういろんな意味で(ノ∀`)アリャー
おお、施設攻撃と施設防衛のミッションを選択できるのか。
これはかなり旧シリーズっぽくなってきたな。
うん、やっぱ傭兵ってのはこうでないと
メルツェルの手武器かっこよすぎる
レッドラムて後ろから呼んだらマーダーになるんだよな・・?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
シャイニング思い出した
メルツェルの機体デザインに惚れた
輝美もそうだがダークヒーロー系のデザインはカッコいい!
>>950 あれは腕部版砂砲みたいになるのかな?
FAで反動ラグ改善されて、衝撃復活するといいんだけど
ゼノギアス思い出した
新羽があるじゃないですか
それも細っこくてエロいのが
後の新ネタ
王小龍生存。
ミッション選択画面にこっそり…これは撃破対象か?
パーツに軽中重の区別アリ。
リンスタント腕やアルゼブラ頭にLIGHTやMIDDLEという記述
>>959 それはいいね
新参の人はどれが中量でどれが軽量とかもわかんなかったみたいだからな
まぁ頭部は判断難しかったが…
アルゼブラ頭のパーツ紹介写真をよく見るとゴツい逆脚だ
ついに重逆脚か?
シャミアの記事にスラッグガンの名称確認…
しかしどう見ても弱ショット。
見えない左肩武装がそれなのか?
ガレージにおいて機体を眺め回せるようなアレがどうなっているのか…
>>958 形が重要なのであって一体それが何であるのかは問題ではないのだよ
図面の並び替えできるようにしてほしい
スラッグガンでレッドな四脚ってもしかしてツンデレなあの子か
>>958 むしろレーダーのほうがEキャノンより負荷が少なくてオトク!と考えるんだ
ところで新四脚のパラメータがGAE四脚のままなんだが・・・このSSの開発段階ではまだダミーなのか
これはエロい…エロすぎる…
修正が必要だ…
細長いブーツ状の脚部がすごく気になる
どうみても機動力重視の軽タンクだよな
どの脚部にも軽〜重があるんだろな
重逆関節に軽タンクとか燃えr
やべえメルツェルの武器がきになるww
全42ミッションらしいが、同じミッションでも立場が違うって場合は
それぞれ別ミッションとして扱われるんだろうか。
だとしたら一周分の内容はかなり短くなるな。
あの過去作のカヌーみたいなフロートは
タンクのカテゴリででるのか・・?機動タンクとか
中型ホバータンク
いや、あれはどう見てもフロートだ、重フロートだ
喜べ同志諸君!ついにフロートが復活した!
LR、4での恨みをついに晴らす時だ!
圧倒的な機動力で敵を粉砕するのだ!
BOAR2再来
2だって細いタンクはあったんだがね
>>973 これはたぶん馬鹿でかいリボルバー、なんという浪漫武器
格納制限なしって特性のまま機動力うpしたらかなり強力そうだな
メルツェル「6発以上生き延びた奴は居ない」
>>981 なんか手持ち砂砲みたいな印象があるな・・・
とりあえずアルゼブラぶっ潰さないとな
なんだこのけしからんキモさは!
>>982 変わりにあまり積めないってのが機動型の伝統じゃね。
>>982 あんな細いところに何でも格納できるってかw
それが四次元ポケットクオリティ
でも積載量があまりなければ・・・
強いな
右にレールと近接用武器 とかできるし
>>974 しかし42ミッションでこれだけのACとAFが出てるとなると
AC,AFとの連戦でfAからは言った初心者は投げそうだw
ミッションは42だけどその守りと攻めバージョンで84 さらにハードモードで168とかなったら俺はフロムを崇める
>>977 いや、fAでのフロート復活は無いって鍋が明言してるからww
>>983 スカーレットニードルが思い浮かんだ俺は軽くおっさん
>>990 さすがに全部のミッションにパターンはないだろうが、
それでも60〜70分くらいにはなるかもな
まずはオフラインで僚機雇ってみっちりミッション攻略するか
>>990 そんなだったら二本買ってやるよwwwないだろうがw
正直、攻めと守りで1ミッションずつ換算されているような気がして鳴らない…。
初代もそうじゃなかったっけ?
公式のQ&Aでもカテゴリ説明でふろーtが・・
1000なら生体AF登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。