【Xbox360】§カルドセプト Saga◆ 90 §
1 :
サルファバルーン :
2008/01/08(火) 16:42:31 ID:sEtzPbMB
2GETです。今年もヨロ
3 :
サルファバルーン :2008/01/08(火) 16:46:26 ID:sEtzPbMB
4 :
サルファバルーン :2008/01/08(火) 16:48:00 ID:sEtzPbMB
■ガチ派と馴れ合い派について ガチ派と馴れ合い派の議論は永遠に平行線を辿りがち。 プレイスタイルが違うだけで、どちらも正しい遊び方です。 熱くなりすぎないよう注意しましょう。 XBOXLiveの機能などを有効に使って住み分けましょう ■「手札非公開」仕様の導入について ■「手札常時公開」仕様の導入について 議論し尽くされました。スルー推奨で。 「オプションで選択できるようになればいいね」で終わり。 どうしても新仕様が欲しいという人はスレで議論を蒸し返さずに 個人的に大宮に要望を出してください。 ■ボイチャの有無、テキチャの導入についても上と同様です。 ■セプター五つの誓い ・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。 ・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。 ・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。 ・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。 ・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しの精神で試合に臨むこと
5 :
サルファバルーン :2008/01/08(火) 16:49:26 ID:sEtzPbMB
6 :
サルファバルーン :2008/01/08(火) 16:50:17 ID:sEtzPbMB
■48スレ目でカルドのIRCチャンネル作りました。IRCwide系#Culd_2ch全体ワードは@@
掲示板だと試合を呼びかけたい場合、
「自分がスレに書く→誰かが都合よく見てくれることを期待する」ですが、
IRCの場合、特定のキーワードに反応して音を鳴らす事が可能なため、
「自分がIRCで発言する→そのch(掲示板で言うスレッドのようなもの)に参加している人全員に音で知らせる」といった事が可能です。
特殊なレギュレーションな試合などは現状のLiveでは厳しいですし、ぜひこの機会にお試しください。
詳細は
http://www21.atwiki.jp/culd_saga/pages/32.html ■かくつき対策(カルドセプト以外のパッチも消えるので注意)
HDDキャッシュ整理の方法
システム→メモリー→Yボタン→X、X、LB、RB、X、Xの順に押す→「はい」を選ぶ
7 :
サルファバルーン :2008/01/08(火) 16:50:48 ID:sEtzPbMB
8 :
サルファバルーン :2008/01/08(火) 16:51:26 ID:sEtzPbMB
Q.オンに繋いでも全然部屋が立ってません。対戦人口少ないんですか? A.対戦中の部屋は表示されないので、一見少なく見えます。 入れる部屋が見当たらないときは自分で部屋を作成しましょう。
9 :
サルファバルーン :2008/01/08(火) 16:53:09 ID:sEtzPbMB
とりあえず問い合わせた。 Q 鵜之澤の発言について A 十分に認知しています Q その対応の内容とは? A オンラインアップデートと修正ディスクの交換です Q これから先、新たな対応をする予定は? A 今のところ予定はありません Q 挙動に関する特殊仕様についての対応は? A 今のところ予定はありません Q 大会の中止について A 申し訳なく思っている。 Q 新しい大会開催の予定は? A 今のところ予定はありません
13 :
提案 :2008/01/08(火) 22:04:04 ID:oUFOnxoM
最近話題に乏しいので各カードの私見や活用・対処方法でも語らないか? どう使うのが最良とかはそれぞれが勝手に思ってればいいので無しにして、一つのカードに対して適当に2日ぐらいを目処に。 使い方を考えるネタになるし、初心者の参考にもなると思う。
14 :
提案 :2008/01/08(火) 22:07:31 ID:oUFOnxoM
言い出しっぺなので、とりあえず初めにお題と勝手な私見を。 この提案がいらなかったら無視するなり、気持ち悪いとでもレスしてくれ。 「ブラッドプリン」 HP:20 ST:20 G:30 水 援護、戦闘開始時[MHP+援護クリーチャーのMHP(最大100まで)] 個人的には安い・置き易い・強いの超優良クリと思う。 その最大の利点は抑止力にあると思う。Lv1.に置かれた際、たががコスト30のクリに対し敵はかなりの攻撃力が必要とされる。 援護しないとヤマを張って侵略失敗した時の周りの目の痛いこと・・・そして相手には難攻不落の拠点をプレゼント。 やらなきゃ将来確実にヤバイが、やるのはしんどい所に、このクリの嫌らしい輝きがあると思う。
>>14 提案サンクス。
ブラッドプリンは確かに強いけど、置いた瞬間にみんなにマークされてトレードの対象にさたり、アイスウォールに変えられたりするからな〜。
個人的にはゼラチンが好き。
イントルで突っ込んで魔力GETってな感じ
ブラッドプリンはMHPの伸びが優秀すぎるよね。 直におくとマジックボルトで殺されそうだけど、まずいれている人はいない。 難点は水属性が援護と相性がよくないから 特化したブックがつくりにくいくらいかな。
>>1 乙
プリンの強さは水クリの基本HPの高さにも影響してるな。
っつーか2Exではいくら援護積んでも戦闘中はHP80が限界なのに
MHPの上限を突破してる時点でイカれてるとしか思えんわ・・・
対策はトレードでいいんじゃない。
まぁ理想はマジボだけど、デコイ居ない環境だと微妙すぐる。
ゼラチンと並び、置かれただけでも嫌なクリ。 レベルを上げてくればそれなりに対処するが、レベル1だとほとんど放置かな。 優秀な連鎖クリ。 自分では使わないけど。
>>15 イントルードで突っ込んで儲けが出るのか?w
ダメージ40くらうクリに、イントルードで突っ込ませた場合
-180 + 200 = 20
で、20円しか儲かってないw
そういや、イントルードで召喚した場合って、クリの召喚コストって
かかったっけ?
でも普通の水ブックだとLV1侵略でアイテムを壊せる機会少ないし 思ったほど侵略→拠点化ってパターンはない気がする 水は置きやすいタラスクや島魚を拠点化することが多いからなおさら 強いのは確かなんだが普通の構成じゃトレードに出すことのほうが多…
確かに足がかりのLV3拠点とかは俺もタラスクが多いな… アンチ水(プリン対策も兼ねて、皆の意見聞くとブックパワー割くほどでもないようだが)に半焼きってどうよ? アンダインやプリンはやれるし、氷壁や島魚もそこまでHP高くない。 やられるとアマドラ、アーウィ、タラスク交換でしのいでるが、地ブックにやられると俺は相当きつい。
プリンはHP上限が100だから レベル5においてても150だせば倒せる だから火のガン攻めブッキには意外と弱い。
2Exならそうなるけど、サーガのプリンは援護でMHP超えるんだなコレが。 Lv5の100プリン抜くにはST200は必要なんじゃね?
まあ、最大火力とかは実際そんな場面少ないから期待値で考えるべき。 実際にプリンに張られるのはゼラチン、スワンプが優秀。 ラミア、アーウィ、アスピド等が水土地に配置したけど攻められて他にクリが無い場合。 タラスクや水王(アマドラ、コロッサス)は拠点に出来るタイミングがあればって感じでしょ。 スワンプが手札にあればアイテム無しではほぼ落ちないわけで lv1の攻防でアイテム使わせたら収支で勝ってるから、プリンTUEEEEという結論しか出ないな、うん。
sagaをやってない奴がちらほら混ざってるようで>22
育ちまくったプリンに侵略する事なんて滅多に無いから、 仕様が変わった事には気付きにくいんでない? 今のプリンが仕様なのかロケットクオリティなのかは定かじゃないけどな・・・
プリンメインに据えたブック作ろうと考えたけど 防御型のブックだと序盤は援護強化より土地取りにクリーチャー回したいし 侵略型だと1つの土地にクリーチャー2枚消費ほぼ確定なんてのは効率が悪いんだよな やはりばら撒き〜中盤以降に余ったクリーチャーがいれば第二拠点て感じで 補助的に使うのが正解か
タイムタイド入れてる俺はプリンなんか怖くないぜっ HP回復にも使えるし焼き対策にもなる便利なカードだ
タイムタイドのお供にスカルプチャーをもってけ プリンとか猫とかアイドルとか 面倒臭いのはまとめて石像にしてしまえ
そして石像の硬さに絶句する。
32 :
なまえをいれてください :2008/01/09(水) 21:49:23 ID:++iapGBT
しかし水大流行だね アーウィとアスピロでマップがよく埋まる やっぱ致命的な天敵がいないからかな? パラで麻痺はいまいちだしなぁ 水キラークリなんかいたっけ?ミゴール、ラーバワーム… いっそマーブルか アイテムならいくらか対策ありか ええぃバーニングヘイルだっ
つ ステュンパリデス先生
水は放置、即時ラントラの仏恥義理で夜露死苦
まだ人いるか?
36 :
なまえをいれてください :2008/01/10(木) 00:24:07 ID:3MvAnK5s
いねーよバカ!
プリンって基本MHP20で、MHPを上げる為には侵略が必要だよね。 そこから土地をレベル上げるなると、 育つまでに随分時間が掛からならいか? 使っている奴はそこそこ見るが、成功した例はあまり見ないけどな。 イントルで水の土地に突っ込んで太らせるのもコスト高いし。
アームドプリンセス?みたいなやつがやたら強いお
>>38 逆に考えるんだ
時間がかかってもいいさと考えるんだ
プリンはタラスクとアスピドケロンの枚数を減らして最序盤にかかるコストを削減
かつ中盤以降は拠点としても機能するのが利点じゃないかと思う
走りブックとしては理想的じゃないか
プリンはマッドマンやアンダインよろしく鬼HPで防衛するタイプだから バロウワイトとか案外有効かもね
バロウワイトはグレアムホリグレ無くなって使い辛くなったなー 地水は戦闘で倒す事は考えない方がいいね スペルで排除or踏ませて売らせる方向で
しかしアーウィサクヤがいる地水に踏ませると 逆効果になるケースが多い罠
踏ませて売らせるって言うけどダイスロックしてハメるって事? まさか相手が踏むまで自分は周回するだけ・・・って戦略じゃないよないや念のためだ
はいはい一人よがり一人よがり
と、ラントラ使いが申しております
>>44 自分の猫の横にリビングクローを置いてトレードして、
移動攻撃されて麻痺くらったところにクイックサンド。これだね。
スチュンパリデス先生って何気にクソ強いと思うんだよねー 最近水多いから余計においしいわ
スピード勝負になったらやっぱり水はちょっと遅いんだが、 地が目いっぱいの速度を出せる場は少ないからなー
水は序盤取りのがすときつい ↓ 序盤にたくさん土地を取る ↓ フルボッコ ってパターンが多すぎる
スチュン先生は無効化されるのが多すぎるw 火地ならそうはならんのだが
>>48 トレードおいしいです
というかこの時代に能力無しでHP40ってのはちょっと
>>50 水は防具が切れるとゼラチン落ちるアンダイン落ちるで総崩れになるんだよな…
重い上に狙われやすいラミアは要らない子だと思うんだが皆入れてるのはなぜだ
ラミア入れるぐらいならアイスウォールを適当にばら撒いて嫌がらせしつつ、アーウィで連鎖させるほうが いいんじゃないかと思うが。 ラハブと組み合わせたときのアイスウォールはなかなか強いよ。 最近ウサギブック見かけないし。
こないだ対戦したウサギブック使いに 必死なまでにしつこくラミアの領地能力をかけられ続けたが (正確な回数は忘れたが、少なくとも5回はくらったと思う。ターンウォールも3回くらいくらった) リリーフやトレードや進化で凌げたので、実用性は低いんじゃないかなぁと思う。
うさブックって事は水メインでポセイドンも入ってるブックだよな あれは運用次第じゃないかな。上手く使えてない人が多いと思う 基本的にはクランプでクリの交換を強要させつつ走り逃げるブックじゃないかな ポセイドンだけでもで相手のコンセプトをブレさせやすいし まぁうさブックは運用よりも全員からの妨害を凌ぐ方が大変だw
確かにウサギブックはサキュリンとの組み合わせも素敵なんだけどね。 でも多人数での対戦だと、土地を奪った後で即奪われる可能性が高い。 奪った土地が自分に会う属性や、即ラントラ出来る状況なら問題ないのだが、高額領地が出来るくらいのターンなら、その変に強いクリーチャーがゴロゴロいるし。 基本だけど、上手いウサギ使いとそうでない奴の差は、奪った土地をどのように活用出来るか。だね。 残業ながら相手を殺す事がメインになっているウサギブック使いが多い
残業乙であります^^ゝ
うさぎはアマドラがひどすぎる 一体場に出てるだけで侵略しても焼かれるだけだし うさぎを普通に場に出してても意味無く焼かれるし。
>うさぎを普通に場に出してても意味無く焼かれるし。 いや、意味あるだろ 禍根を断っておくという意味で
ウサギブックはウサギやボージェスの貧弱さをカヴァーするために マスファンやタンウォかトレード積んでついでにイントル さらにクランプに3枚以上のスペースってやってたら 金策入れてる余裕がなくなってとても走り逃げなんて出来ないんだよなぁ ウサギを機能させようとするほど高額地奪う以外で勝てないブックになりがち… うさぎの使い方は初代からずっと研究されてるけど いまだにネタの域を出ていない気がする
ウサギは河豚なんかと同じように、ウサギがメインではなく、あくまでサブのクリーチャーと考えるべきだな。そうなると
>>56 が言うような逃げは難しいかもしれないが、
クランプでST下げて、敵のクリーチャーを交換地獄にさせつつ、
あわよくばウサギやルナティックライトで落とす。自分は上手に連鎖を増やして勝利。
何となく強いブックが作れそうになってきた
ウサギを放置するなんてありえない 焼けるんなら焼くのが普通
ネタブックなのに周りから警戒されて妨害されまくるからなw 割に合わんよ。
侵略系ブックから徹底的に妨害され足の引っ張り合い その間に即時ラントラが逃げ切って終了ってのはよくあるなw
>自分は上手に連鎖を増やして勝利。 それが簡単に出来たら誰も苦労しねーw
ネタブック系は大抵、うまく機能すると手がつけられないからな。 初期に叩くにはしょうがない。
前にオドラテクを麻痺させてファットボディで80まで太らせてた上で テンペで一掃するようなネタブックと戦ったことあるけど 一瞬でターンウォールが飛んできてたなw ああいうのもうまく機能すると強いんかねえ・・・。
>>66 逃げやラントラや土地の略奪ではなく、連鎖メインで勝利するって事だ。
わかるか?
>>69 たぶん理解出来ないと思うよ。
確かにウサギはメインというより、威嚇で使う方が勝手が良さそうだな。
個人的な意見だが クランプは4枚入れ。使うのは中盤以降なので事故とサプレ対策にリバイバル入れ。金策用にリフュージに喰わせるのもあり。ドレインも3、4入れたい トレードされると元も子もないので、ウサギの素置きはNG。見せ札としての効果が一番の肝なので常に一枚は手札に。見せ札で終わるかも サーガでは土地奪取後のウサギを守りきるのは難しいと感じたので、タイミング見計らって交換やラントラ。アマドラの焼きはラミアでカバー(出来たらいいな 上記理由でボージェスは削除。ポセイドンはウサギよりラミア辺りをを守るために入れたい ・・・と妄想したが、ブラフに引っかかって展開遅れないと追いつけないな、これじゃ
もしかして初心者スレ落ちた? 新規参入者がオンに入りやすいように コロUの4人戦を想定したブックサンプルを検討したりしたいのだが
クランプって本当に必要なのか…と思ってきた ウサギブックで一番スペース使う割に相手クリーチャーのSTに依存する部分が強すぎる サキュリンとアビサルトーム増やしたほうがいいんじゃないかという気もしなくもない 高額地はトゥースか属性盾持たれなければウサギコンボでまず落とせるし 交換強要ランプロ剥がしもウサギブックなら普通に入るマスファンで事足りるような。 まだ何か穴がありそうな気がしなくもないけど
ただサキュバスリング持っていると、グレムリン系アイテム持たれたり、クラストやキャプチャー喰らうと全く昨日しなくなる。 キャプチャーやグレムリン系なんかは高確率でブックに入っているしね。 そう考えるとクランプと組み合わせの方が効果的かな。4枚は入れ過ぎかと思うが。。。
クランプなんて見えた時点でウサギいるの確定だからな・・ 誰だってST0になった拠点クリーチャは交換する。 俺だってそうする。
ガゼアやカウンター持ってニヤニヤしてるやつのとこに属性アーマーか刃物持たせて突っ込ませるのが俺のウサギ。 でも属性盾はかんべんな で、まじめに考えると… スカルプとかどうかな? あとはファットボディ。 メインはあくまで自クリにファット。トレードされたり、ファットで攻略できそうだったりしたらウサギの出番ってわけだ。
>>76 ウサギの侵略をガゼアスフォームやカウンターアムルでは防げなかったと思うけど・・・。
ウサギに持たせる武器はサキュバスリングよりもアビサルトームの方が優れていると思いますわ。
サキュバスリングはSTが増える能力を持った敵に反撃で殺されてしまいますから。
まあ先制攻撃を持つクリーチャーを敵に回したときはサキュバスリングのほうがいいかもしれないけど
ウサギ場に出さずに手札に持っていたほうがいいという意見もあることだし、
HP50のスタチューが場に残るのは好都合と思うの。
アビサルってうさぎ用にしかならないから微妙 サキュリンなら防衛アイテムにもなるからこっちの方が有能だと思う ウサギブックならリードアイドルが入ってるのもいいよね スカルプチャー盛り込んでモスマンと組み合わせるのも嫌らしいかもしれん
>>77 >ウサギの侵略をガゼアスフォームやカウンターアムルでは防げなかったと思うけど・・・。
だから「ニヤニヤしてる奴の所に突っ込ませる」になるんだろ
カウンター相手に属性アーマーで突っ込んだら返り討ちになりそうな気もするが
ウサギが怖いから、無効系の防具はもっぱら属性盾。 今度はフグが怖いけどな。
以前のシリーズからやってる人は一度はウサギブック作ってると思うよ。 やってみれば分かるが ・ウサギとアイテムで手札圧迫されてきつい ・相手が高額地作らなかったらどうしようもない(LV2大量で死ぬ) ・自分の領地が取られまくり ・なぜか援護クリーチャとかシーボンズとか、ウサギが効かない拠点を踏む ・運よくLV5落としても全然目標に届かないで、速攻で取り返される 大抵こんな感じ
ウサギは対地ブックとして見てるな。 大半の拠点候補クリがクランプ1発でST0になるし、 アガマやマッドマンは鎧が着れない=必然的にカウンターかミラーを積むだから ウサギ単身での侵略も成功しやすい。 極端になるけどウサギコインもアリかもしれんな。
まあ、地は援護系になるとまったくウサギは手も足も・・・
>>78 サキュリンじゃアバターやST強化アイテム、リビングクロー持ちをどうにもできないでしょ
それらに対処できるアビサルトームも十分入れる価値がある
相手がアバターやST強化アイテム、リビングクロー持ちならST0にした上で カウンタかリビングクローもってつっこむけどな まあそこはプレイングの違いだろうけど しかし、うさぎにとって真に詰んでる相手は援護でも先制でもなくて 変身系だろうな 特にランプロはったレブナントはどうにもできねえw 最強のうさぎ対策クリーチャーだわ。
でも、アビサルやコカの変化能力はきっとバグだよな。 戦略的にはコレのお蔭で選択肢が出来て面白くはなってるけど。
変化攻撃が成功した際は相手の使用しているアイテムが無効化されるだっけ? アビサル持ちウサギを武器とかで反撃しようとしても意味がないとか つまりウサギの攻撃が成功したら大抵負ける
それ以前からの仕様じゃないの セカンドで獣化したときもアイテム補正消えたはず
>>90 マジカヨ、意味不明な仕様を引き継いでる訳なのか・・・。
>>86 アイテムとウサギが常にそろってる、って前提だけどね。
そういう前提ならだいたいは「なんとでもなる」わけで。
援護ブックは大抵、クラストとかがあるからやっぱキツいっしょ。
■獣化 ワーウルフ等の能力により姿を変えられると、元のクリーチャー固有の能力は殆ど 発動しなくなります。 注意すべき点としては、以下のようなものが有ります。 ・基本HPは引き継がれる ・アイテムによる補正値も0クリアされる ・チェンジソルブ使用時の能力値交換解除が発動しなくなる ・トラペゾン使用時等の変身解除が発動しなくなる ・トランプルウィード、ジェイドアイドルの打消し能力は残る だそうで。 多分、現状のカルドでは能力変化効果ごとにステートを常時書き換えて、最後の値だけ使ってるので ・現在の全ての能力を上書きして0/X(MHP50)のスタチューにする ・基本ST、MHPの値を書き換えて0+(ST変化分)/50+(HP変化分)のスタチューにする のどちらかしか出来ないんじゃないだろうか。 (で、アップデート前は後者の方法で書き換えられてて問題になったような) サキュリンが『基本STの値だけSTをマイナス修正する』っていう半端な仕様なのも クリーチャー能力変化後とアイテム能力変化の間の値をいちいち記憶してないからかね。
サキュバスは 2Ex→攻撃成功時、対戦相手のSTを0にする サーガ→攻撃成功時[対戦相手の基本ST=0] だから、仕様変更とも読み取れる。 どっちにせよルナストーン消えたからネタクリな訳だが・・・
サキュリンの記述が謎なんだよな ST130のレッドキャップが攻撃食らって100になったり。 それならST-基本STって書けよと。
確かにサーガではアスピやレッドキャップ等、使える変化系クリーチャーが多いから、 サキュリンとサキュバスは存在価値があまりないよね。
サキュバスなんてルナストーン消えた時点で完全に産廃だぞw ぜってー猿なんとかってトコ監修してねー
サキュバスには男のロマンが詰まっているから問題ない
そうだな、あのイケニエは夢の分だな サキュを産廃とするなんてお犬様に失礼だった
産廃:お犬様、サキュ ------------------------------越えられない壁 万年二軍:ペガサス
話変わるけど質問です。 友達のデータ持ってきて対戦する時ってどうするの? メモリカードにプロフィールとデータ入れて持ってきてもらえばいいの? 俺の本体で手に入れたカードは、相手が持ってかえって相手側の本体でも 継続して使える?質問攻めですまんm
プロフとセーブデータを揃えて持ってきてるなら持ち帰れる リアル対戦できる相手がいるのはうらやましいのう
>>102 レスどうも。
しかもその友達セカンドエキスの時はメダルあと2,3枚でコンプとこだった。
気合と根性って言ってた。全然集めてなかった俺は、
ガルーダ集団でボコボコにされましたw
今回はそんな事ないように頑張ろうかと。
104 :
なまえをいれてください :2008/01/12(土) 20:47:53 ID:jZ9St6nA
メタ的に次は第二次森ブームが来ると予想 水が大流行だから鯨が入れない森がまたくるでしょ 火だと攻めの要めが水入れないし、守りでも天敵多いし
ハートフィブラが消えてなからペガサスも使えたのになー
しかしまぁ、なんだかんだで二年目になっても結構オンには人いるし、少し待てば対戦できる面子集まる マップが半ば固定されているのは難だが、なんだかんだで買ってよかったよサーガ
まあねえ いろいろあったけどね、、
今日は3戦3敗でしょぼんだ。DS版出たら人が分散されないか今から心配だが、 箱○買うようなコアな人間にはあまり影響しないかな? とりあえず会社の休み時間やちょっとした集まりではDS、休日家では箱○でカルドが理想なんだが。 ごめん、俺の本当の理想はカルド3が大宮作成で箱○で出ることなんだ・・・。 live環境はネットワーク対戦にかなり向いてると思うのでがんばってほしい・・・。
久しぶりにやったら楽しかったな。 まあ負けたんだが、二転三転して面白かった。 Aが達成して終了と思いきや僅かに足りない→Bがこのままゴールと思いきや城一歩手前でAのLV5踏む Aが圧勝かと思いきや、Bの河豚炸裂の跡地をCがゲッツしてそのまま達成。 3人戦は妨害が強いから意外とすんなりいかないものだね。 流れはAがほとんど支配してたのだけど。
カルドでトップ独占逃げは難しいね 潜在的なトップに気付かない人多いし
なんだ、また社員が活動再開しだしたか?
3人戦は空き地が多くてモスゴブとかアリ、パウなどある一定数超えると手が出せなくなるブック相手だときつい。
6000なら先行、ラントラで逃げ切れるが 7000だときついな
蟻ブックにプチャーカワイソス・・・
3人はサプレとアマドラ大目でなんとかなる 蟻はプチャーかマーブルで
レスがストップしてますねぇ みんな今日の大会用ブックの準備でいそがしいのかな。
アガマとトレードのないサーガでプレイしたかった
ポゼッション4積みおすすめ
アガマはともかくトレードはいらないな。 トレードが有る限り勝率上げるためには トレードを入れざるを得ない。
そうなのかー トレード、最近そんなに見ないけどなあ。
トレードはうまく使うのは難しいし、意外とデッキを選ぶ その点では頭を使ういいカードなんだけど、 重いクリーチャーだしまくるようなネタデッキを潰しちゃうのがよくないと思うw
トレードは エグザイルと同じ仕様なら、よかったかもね。
呪い付き同士なら80くらいでも良さそうだね
呪付きだとしてもマスファンあたりで簡単に条件満たせそうだけどな 少なくとも一手遅れるからまだマシかな?
まだ、キャンペーン1週目クリアした程度のモンだけど 水ブックに凝ってきた。。 そんな俺にアドバイスプリーズ。 onでハイブワーカー&ハイブクイーンのブックにコテンパンにされたので 個性的なブックを作りたい今日このごろ。 そういえばサクヤブックでもコテンパンにされたけどど〜も火、土は焼きが恐いんだよなぁ〜。
このゲーム、シリーズ自体未経験な初心者が今始めてLIVEやっていけるかな? ボイチャにも少し抵抗があるんだが…
他のゲームに比べるとボイチャ率異常に低いよ
今日は定例の対戦会だよ。 興味のある人は>1の大会用wikiをみると幸せ。
>>125 自分の好きなカードを一枚決めてそれを生かすようにブックを構築すれば
あら不思議、個性あふれるブックになるんだぜ?
>>126 勝てるまでには相当時間はかかると思うがそこに挫折しなければなんとか
今日の大会はハードル高いけどなw
カルドラブレード何人が持ってるのやら
>>125 蟻なら最初は+10されて土地アリでも30/40だからはやめにつぶすべき。
ボイチャやってるなら蟻がいることをアピールして皆で協力して根絶やしにするのもいい。
蟻みたいな増えるとヤバイやつはみんなから総攻撃受けても文句言えないし、総攻撃しておかないと手がつけらんなくなる。
それでもアレなら、おとなしくフリーズサイクロン。
2枚連続で撃てばサクヤとか即時系はほとんど死滅するし、蟻なら1枚で絶滅。
もうひとつの選択肢としては、トレード。
蟻を奪って拠点にしたり蟻退治したり、クイーン奪って自分も蟻を使うというのもw
蟻対策だけならエボニーマーブル置くだけで蟻は涙目になる まあまともな蟻ブックならその対策もするだろうけどな
取り敢えずこのゲームは、ある程度オンで対戦を重ねなきゃ強くはならない。 最初は個性なブックに憧れると思うが、属性を決めて守り易いクリーチャーで連鎖を増やすのが基本かと。 同じブックで数回対戦すると、そのブックの良い部分、良くない部分が見えてくる。そこでカードを微調整すれば、そこそこ戦えるブックが出来るよ。 それと嫌がるかもしれないが、強い対戦者のブックを参考にするのも一つの手。 変に個性的なブックを作ろうとすると、ネタブック、他人の足を引っ張る事しか考えてないような、糞ブックになり悪評を付けられるから注意な
クリーチャーはまだしも、スペルは一見しただけじゃ使い方のわからないものも多いし、強さの判断もつかないと思う オンで強い人のプレイ見て参考にするのは大いにありだよ で、使ってみると今度は弱さも見えてくるわけだ
蟻が増えまくってどうにもならなくても、水ならミストウイングで蟻を無効化できる。 次点でアクアリングかな。 ただ、パララかけて真っ先に潰してくるだろう、ランプロは早々に張ったほうがいい。 間違ってもカロンは置かないように・・・
蟻ブックは俺的にはうめぇんだけどな。 プチャーで石像にしていつも護符稼がせてもらってる。
蟻ブックてファットボディーとかミューテを4積してるからあんま石に出来んぞ ニュートラルクロークも沢山ある場合も多いしアイドルか焼きが一番いい
もちろんクイーンとかそういう拠点蟻は優先的につぶすって。 で俺含めみんなの妨害にあいながら苦労してやっと撒いた 素の蟻をプチャーでいただく。 ・・・なんか申し訳ない気がしてきた。
蟻ブック作ってオンに行ったら 相手の手札にいきなりマーブルとエボニーがあって吹いた
>>130 カルドラブレードってそんなにレアかね
一回クリアしたことあれば持ってるものじゃないんか?
クリアしたけど持ってないな。 ちょっと検索してみると、最後の面2回クリアが条件らしい。 クリアしたあとキャラクター変更のため最初からやり直した俺にはきついな・・・ AI戦・ストーリーともに面白くないからもうやる気しない。
・クリアすらしてない
最近はじめたばっかりだとそこまで行ってない
対戦メインでやってるとストーリーは進まない
カード集め重視で対戦でまわしてた場合も同様
・クリアしたけど2回目を戦わずに最初からやってキャラ変更
あのステージをもう一回やろうと思うかどうか
「Eカードもらえる」という情報より、「プレイヤーキャラ変更できる」という情報の方が広く知られてるのでは?
また、2周目やっちゃって途中で投げ出してた場合も入手できていない
さっそく
>>141 という例があるし、知ってる中でも持ってる人数は多くない。
せめてオンラインでバーチャルブック受け渡しが出来ればなぁ
企画当日にそういう話されてもw 事情話してプリズムワンドでも入れておけば? 以下カルドラブレードとプリズムワンドの違いについて ↓↓↓↓
今回のルールが出たときに、その話すぐ出てたけどねw 今日立つ卓は1.5卓と予想。
カルド剣はレプラコーンと組み合わせてDCリンカネみたいな?
そろそろ企画開催時間です 参加される方はIRCへお集まりください
今、ストーリーの最後のほうの大司祭戦まできたんだけど。 結局、ファウスティーナが服黒くして世界に絶望してた理由はなんだったんだ? 戦闘前のイベントで「あなたを信じてました。出会った時からずっと…。」とか言われた時には、思わず「嘘つけ!」ってツッコミかけたよw
この作品のストーリーを理解できるものは恐らく存在しない
大司祭に手篭めにされたとも、スカラー波で洗脳されたとも言われるが、真偽は不明。
くすくすと笑ってゴーゴーの人といっしょじゃね?
ストーリークリアしてないのに、オンをバリバリやりまくりなやついる? ダルすぎるんだが
>>151 いるんじゃない
でもフルコンプするのは
大いなる闇の祭壇 祝福の祭壇 神々の世界への階段
全ての種類のカードが入る上の三つのマップで10ターン木偶回しが一番だからなー
他のマップだとwiki見ながらマップを色々変える必要がある
発売日からやってるが、いまだにフルコンプしてない。 ストーリーは一応2周だけした。
>>152 3回に1回newが出るから1枚コンプ
コピーしてから奪取で2枚目以降
マップはどこでもいいぽ
パッドが2つあれば劇的に楽になるがオン対戦メインのハードだけにパッド複数持ってる奴あんまいなそうなw
パッド2個とメモリーカードは必須だろjk ついでに地球防衛でもするといい
地球防衛は友人宅でインフェルノ稼ぎツアーにひたすら付き合わされたせいでやる気がおきん 夢にまで蜘蛛が出てきたしな…w
前回の大会4人しか集まらなかったのか・・・ やっぱルールめんどくさ過ぎたんだな。 ブレード必須だし、ややこしい勝利条件あるし。 次回はシンプルにして参加者増を狙ってほしい。 前回のでかなり存亡の危機に陥った予感がする。
いっその事AIバトルってのも面白いかもね。 AIなら対戦動画うぷしてもなんら支障ないし。
さすがにそれは見ててイライラするだけだと思うw
>>160 AIバトルが成り立つ条件として優秀なAIであることが大前提だろ
セカンドはAIでそこそこ遊べたんだがな AIのステとか内容一緒なのになんでこんなに糞になるかな
某氏が「CPUに勝てねぇ!クソゲーすぐる!!もっと敵を弱くしろ!!!」と言ったからだろう。 もちろんウザいデコイとかミルメコレオとかも消した。 そして自分だけが知る秘密の情報「ダイス目が実はランダムではない」を利用して勝ちまくる予定だったのさ。
>>164 それは属性ごとの役割付けを重視したせいだろw
デコイは単純に強すぎたし
ミルメコは拠点侵略特化属性の能力にはふさわしくないし。
…まあわかって言ってるとは思うけど。
2on2って人いない?
昨日は異常に少なかったよ、同盟
先日の定例大会の優勝者です 1部屋しか立たなかったので覇者を名乗るのはおこがましいのですがw 次回の日程とルールを発表させて頂きます 1/26 土曜日 21:00〜 対戦マップ 光の大神殿オーメンガルド 50R 30S 目標魔力9000G カード枚数50枚 土地属性 通常 サドンデス オフ Eカード禁止、N・S・Rカードの制限無し(ただし特殊ルール有り) 覇者決定方法は勝者の総魔力から2・3・4位の総魔力の平均を引いて、 差が一番多かった方を覇者とします ぶっちぎりでの勝利を目指してください 長くなるので、分けます
171 :
170 :2008/01/17(木) 23:59:21 ID:P4l8FZSM
定例大会の発表の続きです 肝心のルールですが、せっかくIRCで会話ができるので、 今回は参加者の皆さんに使用禁止カードを決めてもらいます。 具体的には、以下のとおりです。 まず主催者様がランダムマッチメーカーで組合せを決めてくれます Aグループ参加者を仮にA1さん・A2さん・A3さん・A4さんとして、 A1から順番にA2・A3・・・と一枚ずつ禁止カードを指定してもらいます A4まで指定したら、今度はもう一度A4からA3・A2・・・と一枚ずつ 禁止カードを指定します。 合計8枚のカードをそのグループでは使用禁止にして対戦して頂きます 指定は部屋ごとに行うので、当然部屋ごとに使用禁止カードは違ってきます 要は一人2枚ずつ、いやなカードをあげてそのカードを禁止するということです 単に自分のきらいなカードを指定するもよし、あえて関係ないカードを指定して ブラフを張るもよし、カード指定の時点で戦いは既に始まっていますw
172 :
170 :2008/01/18(金) 00:00:38 ID:P4l8FZSM
さらに定例大会の続きです 今回のルールに伴い、タイムテーブルを若干変更します 各部屋の禁止カードが出揃った後、ブックの調整時間を30分ほど設けます 実際の対戦開始時刻は21:45〜22:00位を見込んでいます 最後に、前回は人がほとんど集まらなかった為、 是非皆さんの参加をお待ちしています
173 :
なまえをいれてください :2008/01/18(金) 03:32:32 ID:Y4F4zRz8
なんだか今回も人が集まらなそうなルールだな〜 大丈夫なんかね?
174 :
なまえをいれてください :2008/01/18(金) 03:45:49 ID:Y4F4zRz8
あと思ったんだが、人数があぶれた場合はどうするんだ? 人数が少ない部屋の方が魔力の差が出やすいし、禁止カードも少ないぞ それともあぶれた場合は参加できないのかな?
あんまり凝ったルールにしないほうがいいと思うんだ。 前回の4人はかなりやばいぞ。 特に勝利条件が下位平均の差とか微妙にめんどくさいのは省いたほうがいいんじゃね? 気軽に参加できるはずの2ch大会がかなり重くなってるきがするわ。
ていうか、ややこしいし面倒くさいよ。 普通に、足スペル、跳びスペル、クイサン禁止とか、 ひたすら、サイコロ勝負勝負みたいにするとか、 もう少しシンプルにできないの?? ルール
>>170 悪い、単純に覇者条件が分かりにくい
まず、勝者の総魔力から2,3,4位の総魔力の平均を引く。
そして出た数値と1,2,3,4位それぞれの総魔力と比べて差を出すって事か?
だとすると電卓必須なんだが。
定期的に人集めるために大会開くのが目的だったのに、何このオナニーっぷりは? 廃れ街道まっしぐらに気付いてくれよ、いい加減。どんだけ俺様ルール自慢したいんだか
大会好きだったのにルールがアレだから最近全然参加してない IRCで直接言え?ヘタレだから面と向かって言えませんwサーセンwww
A1「タイムタイド」 A2「ふむ・・パウダーイーター」 A3「( ´,_ゝ`)」
IRCの大会とか参加したこと無かったけど、 凝ったマップで凝ったルールにすると二重に参加の ハードルが高くなると思う。 カニンガンですら 人が入らないのに
面白いルールだからやってみたいけどなぁ 参加しやすいってのは大事だけど 特殊なルールでやるのは面白いですよ
ルールは面白いけど、特殊マップなのがなぁ
どんどん寂れていってるのはやっぱりルールのせいだと思うよ・・・ もともと気軽にやるのがコンセプトだったのに、特殊ルール横行で気軽になってない。 たぶんみんな、マップぐらいがあらかじめ決まってて、そのあとは点数が一番上が優勝って単純ルール希望なんじゃないかな。 集まるきっかけと、ついでにカルドフレ増えたらいいなあって思ってきてる人多そうだったし。 その点で前回のカルドラブレード縛りは最悪だったと思う。 優勝者決定方法もだるかった。 今回も好きに遊べないってあたりで残念。
参加うんぬんは置いといて、面白ければ良いと思うよ。 前に某HPにあるランダムブックメーカーでブック割り出して、 出てきたカード全部禁止ルールでフレと対戦とかやった。 カオスだったけど面白かったよ でも今回のルールはちょっとややこしいかも試練 人集まんの?
ランダムブックメーカーは面白かったね またやりたいわ
特殊ルールブックの件だけど、モスゴブ、アリ、 ガルーダなんかの青天井限定戦とか面白そう。 無論焼きも込みで 各自の創意工夫が見れそう gdgdになりそうな気もするが
ギア各種3枚以上で モスマン禁止とか
>189 それ、面白そうだな 各自のブック解釈が うかがえるからイケそうだ
ルールは面白いからいいんでないかえ。俺は出ようかなと思う だけど勝利条件はもっと分かりやすくていいかな、2位との総魔力の差が一番多いプレイヤーとか。
頭ごなしに否定したのは悪かった 禁止されるであろうカードを予測して、流行りと逆行したブックで対戦するのが狙いか? 何種類かブックを用意しておくべきだな。スタンダードなブックも用意しようか。後は代替えカードもピックアップしなければ。アッーー!ブックを保存するスペースが無い!後一週間しかない! 人が集まれば面白いかもしんない
流れを読まない話なんだが、相手が見つからなくて仕方なく弱い相手 と戦うことってあるよな。 最近はそのパターンばかりなんだが 弱い相手とばかり戦っているために腕が落ちそうな気がすることって無い? なんか最近は「こうすればいいのに、流れが見えてないのか?」と 思うことが多いもんで
相手が不慣れでも腕が落ちるってのはないな。 手加減して変な所を学ばれてもアレだから、容赦無くフルボッコにするけど。
定例大会の流れをみるにつけ、バンナムが音頭をとらない理由が垣間見える とにかく参加もしてないくせに文句を言うのは超一流なのが多すぎる 例え4人でも大会継続のバトンを渡したのは褒めてもよい、とおもうぞ
>>189 前回のカルドラブレードほどじゃないけど「○○必須」はカード揃ってないとまず参加できないな。
せめて初期ブックにある「ゴブリン2枚必須」とかなら組めるんだがw
だからこそ禁止カードしかルール設定にないんだろう。必須カードを作るとややこしくなる。
大会ルールは「今までにないルールにしよう」とか考えてないか?
R禁止が面白かったから次はR禁止で…とか、そんなんでいいと思うんだ。
変に趣向を凝らしすぎて失敗してる感がある。
>バンナムが音頭をとらない理由 それはねーよwww むしろそこまでプレイヤーの事考えてる人さえいねーよwww
>194 ならいいいんだが。その弱い相手が知り合いなもんで、散々指導 しているけど一向に改めないんで←何様 指導の内容は ・高額地対策カード(奪取、無効化、スペルによる高額地の消滅)の導入 ・マネーサポートカードの増設 ・連鎖数アップ奨励 散々言ってるけど、ネタカードしか仕込まないんでお手上げなんだ
勝てなくて続ける気にならない、っていうならともかく 負るけど楽しめてるなら他人が口出しする必要はないんじゃね?
別に指導せんでも2Exをやらせれば勝手にスキルが身につく カードは自由に使わせれば良いんでない。無理に強要されてもやる気を削ぐだけだし やっぱ2Exで下積みさせるのがベストだと思う
そういや海外版出たの?
>199 四人戦で隣に他のプレイヤーがクリを置いているのに 俺の高額地のクリをスペルで殺す人だぜ 案の定次のターン、移動で奪われた せめて次ターンに確実に取れる手段を用意してから 殺してくれ 結局場を荒らしているだけなのが辛いのよ
初心者は場の流れを読むとか先読みとかはまず無理だから、AIよろしく「とりあえず殺っとく」思考にはなりがち。 つか誰もが通る道だろう。 横取りしたプレイヤーが、その知り合いをうまく利用した可能性もあるな。
>>202 お前に気があるんだよ。思い切ってデートに誘ってみな?
>203 >横取りしたプレイヤーが、その知り合いをうまく利用した可能性もあるな 俺のクリのSTをラミアで下げて、初心者のルナティックライトを誘導して た まさにその通りだ まあそうだな、初心者と思って諦めるわ >204 ウホッは勘弁なw
>>202 >>205 勝ち負けにこだわるタイプじゃないんでない?
ネタにこだわるなら、それで勝てるようにアドバイスすべきじゃね
あと、アドバイスを素直に受け入れられる人と、そうで無い人がいるから
ね
後者なら、相手のやってる事を認めて(誉めて)やりながら、すこしづつ誘導していかないとうまくはいかんよ
それと個人的な感だけど、その友人は多少プライドがあって
同じ土俵じゃ相手にならんから、ネタに逃げてるのかも知れないね
その場合は言っても聞かないだろうから、攻略本でもさりげなく見せとけば、自分から勉強するんじゃね
攻略本というとなぜか嫌な思い出があるが気のせいか
大丈夫? ロケットだよ?
>206 レスサンクス そうだわな、他が自分と同じとは限らんからな 確かに相手の 事を少しも褒めて無かったわ 気をつけて誘導するわ ありがとうな >207 まあ、そのなんだ サーガの攻略本のことは流そうやw
前向きに考えてみようよ。 企画も10回行われ、皆の指向に多様性が現れてきたんだと思う。 次回ルール考案者決定方式は俺様ルールで大会!になってきてるけど 最初からそういう特典(企画継続の為のモチベーション)を与えていたわけで ルールの複雑化と実行は自然な流れだと思う。 で、それとは別にライトな交流会を望む声もそれなりにあるって事でしょ。 皆が楽しくなる為には一つの方式を否定するのでなく 両方採用すればいいんだと思う。 というわけで企画A(今までの覇者継承対戦会)とは別に 企画B(利己的な回線切断をしない事を期待できる優良プレイヤーとの出会い・交流会) を別日程で実施することを提案するが、どうだろう? 後発企画なので企画Aと日程は避けて開催する位の良識をもってやりたいがどうか? 企画Aが 1/26(土) 21:00- なので 企画Bを1/27(日) 21:00- から開催。
>>209 お前さんほどハマってないだけぽいな
お子様が困らせようとかかまって欲しいとか、そんな時の行動にも似てるな
やっぱりプラグたってるっt
>>210 元々がライトな企画だったんだが。人数が分散してどっちかがポシャりそうだが、まぁ頑張れ
アッー!
>>210 >>211 が言ってるように、もともと気軽に参加するためのものだったんだけどね
次回のルール決定も、モチベーションよりも意見をまとめるのが難しいから、優勝者になった訳だし
まあでも、企画が増えるのは悪い事じゃないと思うから、頑張ってくれ
214 :
170 :2008/01/18(金) 21:27:01 ID:jNQiUV17
皆さん、意見ありがとうございます
>>177 すいません
Aグループの勝者が総魔力8000G、Aグループ・2位から4位の総魔力の平均が5000Gとして差が3000G
Bグループの勝者が総魔力9000G、Bグループ・2位から4位の総魔力の平均が7000Gとして差が2000G
この場合、Aグループの勝者が覇者になると言う事です
>>174 >>人数があぶれた場合はどうするんだ?
まさにそれなんですよ
元々大会当初、4人部屋以外は立てない
仮に3人部屋立てても覇者決定にはカウントしないというルールだったじゃないですか
人数減ってきて、そうも言ってられないと思うんで
3人部屋と4人部屋のハンデをへらせないかと思ってひねってみたんですが・・
単純に3人部屋も4人部屋もハンデ関係なく総魔力の多い人が覇者の方が良かったかも知れません
とりあえず、変更して混乱招くのもまずいので今回はこのままのルールでよろしくお願いします
>>214 3人部屋を許容するとして、その時の禁止カード指定方法は
P1⇒P2⇒P3⇒P3⇒P2⇒P1⇒P1⇒P2
でいいのかな?
俺のメインブックが
>>189 の条件を満たしている件について
P1→P2→P3→P3→P2→P1→外野1→外野2だろw
外野がいるなら試合に出てくれよw
リプレイてLive上で交換できんよな?
>>209 むしろお前の持ってる中で渾身のネタブックを見せ付けてやれ。
まわり皆が爆笑するような。で、勝ってみせるんだ。
そうすればネタブックの中で勝てる要素をさがしてみるかもしれんぞ。
「ばっ、ばかな! プルガザリとトウテツを80/80まで成長させるとはァ!」
>220 いや、ネタブックで勝ったんだよ。ヘルハウンドとトウテツと デスキートとトンファーのネタでな。 トウテツはHP60まで育ったかな。今考えると ネタでも勝てると変な希望を与えたっぽい。
デスキートンファーは本格的な嫌がらせコンボだと思うがw
デスキートンファーは、まあ微妙にネタかな?? 二枚壊せるけど、選べないしね。 選べない2枚よりも、選べる一枚のほうが、 まあ クリチャー破壊は、ブックワームって事で(笑) 後半に普通にサーガウェンとか、島魚で、高額土地侵略に使ったほうが、 おいしいかもよ。 トンファー
久し振りに覗いてみた 勢い21.1か・・・過疎ったもんだなあ 発売数週間前の祭りが嘘のようだ あの頃が最高だった
いまやセカンドスレとそんなに変わらんからな勢い 発売前の期待や妄想が一番楽しかったというのはよくあること
発売後にも、祭りなかったっけ??(苦笑)
>224 デスキートトンファーで思い出したけど、カード破壊は タイマンではかなり有効だよな 必須といってもいいかも 前にタイマンでマインドブラスト、クラッシャー満載ブックに 出会った 最もヤツはリコールと召還を倍にするスペル(名前忘れた) も組んでたからかなりしんどかったが
有効なのは分かるが、 妨害ばっかりで不毛だからタイマンはやりたくないな・・
マインドブラスト:相手セプターは手札の数×30の魔力を失う なんてのを想像した
>229 相手がいないときは仕方なくタイマンをするけど、基本的には 俺もいや タイマンとくればS**がいいね 一ラウンド目にペインをこちらに食らわせたけど マネーサポートスペルをこちらが撃った瞬間に 電源を落とすナイスガイだからw
>>230 惜しい。
初代の同名カードの効果は「敵セプター1人は城を通過するまで毎ターン5Gを失う」だぜ。
初代に存在してたのか・・・くやしい・・・ビクビク ってなにその紙屑は。 せめて20Gだろうに
234 :
210 :2008/01/19(土) 20:38:41 ID:PX10W/e9
交流会のお知らせ。 日時:2008/1/27(日) 21:00- ※対戦会の翌日です マップ:みんな大好きコロシアムII。 ルール:みんな大好きE禁止。 50枚, 7000G, 50R, 30S, 通常 集まった人で適当に4〜3人部屋たてて実施。 覇者とか決めるつもり無し。 対戦会の裏(日曜なら土曜、土曜なら日曜)に前夜祭とか後夜祭感覚で集まる感じ。 交流が目的なのでカード資産のある人は空気読んだブックにしてもらえると嬉しいです。 今まで参加見送ってた人・最近カルド始めた人、大歓迎。 宜しくお願いしまーす!
今日ならいけたのに。
236 :
なまえをいれてください :2008/01/20(日) 13:02:36 ID:xuxtn1tl
今日同じルールでしてみようよ。サードは最近始めたばっかりなんだけどオン対戦してみたい。2EXまではかなりやりこんでました。
最近の流れを読んでマッチメーカーの機能追加してみました。
仲良しツール
http://pw1.atcms.jp/cab2ools/ 参加者全員が4or3名部屋に割り振られるよう
アルゴリズム変更したバージョン(TYPE-II)を作ってみた。
TYPE-Iは今までどおり4名のグループをより多く作ろうとするもの。
あーもう、何が何だかわかんねぇよ 俺にどうしろってんだい
とりあえず・・対戦したらどうだろう
ランクで立てると野良対戦の人が普通に入っちゃいそうだしな。
>>240 集計しないだけでIRCに集まるのとか運営のしかたは一緒じゃないかな?
開田裕治展って行った人いる?
昨日は1日1レスか…本格的にヤバくなってきたなw
バグは本当にこのまま放置なんだろうか・・・ いいのか? これが昨今のゲーム業界の企業倫理なのか・・・?
>>245 不具合後の対応ならサーガはまだマシな方だぞ
ガン無視がほとんどw
>>246 不具合がひどすぎたから最低限の対応せざるを得なくなっただけ。
サーガの対応でマシは有り得ない。
>>247 そうか?同じバンナムでももっと酷いバグ(セーブデータ破壊とか)あっても回収なかったりしたぞ
ゲーム 不具合 とかで検索してみるのもいい
無論、その行為を認めてるワケではない。全てにおいてもっと誠実な対応をすべきだ
皆様、負けたからって悪評入れるのはやめましょうね
次回対戦会に向けての思考実験してみないか? 禁止カード ・カウンターアムル ・ガセアスフォーム この禁止カードから想定されるブック傾向は何か? またキーとなるカードは何か?
禁止カード スペル全て・領地能力は使用可 漢なら体でぶつかり合え
ザゴル縛りは意外と面白そうだなw
アイテム+クリーチャー縛りも面白そうとは思わんかね? 配置可能なクリがゴブリンとスケルトンに限定される ポリモーフで変化したクリが属性もちなら拠点化
ポリモーフとリバイバルをサプって混沌に
>>252 地単か水単
キーカードはバタリングラム
斉藤智晴展のときは泣いた・・・
今回のコカトリスはリビングレイピアで返り討ちにされやすいから微妙
むしろフグダンピ狂喜な気がする
俺も思った<フグダンピ
ここで属性盾満載で復属性クリを拠点にしたら、空気読めない奴とかいわれちゃうんだろうかw
自分のSTを下げる手段が無いから、 フグコーザーで殆どのクリを爆殺できるな
そこでペトリフストーンですよ
影が薄すぎて忘れちまったんだぜ つか今となってはペトリフストーンも産廃だよなぁ 前作は対フュージョンの定番だったのに
あれ、ライブ死んでる?
デビルメイクライ4のデモで落ちたっぽいね。
ペト石が産廃なわけねーだろ
じゃー問題No2 禁止カード スカルプチャー ダンピール これじゃ露骨すぎるかw
ねこ〜ねこ〜
273 :
サムライ :2008/01/24(木) 23:43:05 ID:H+ZQHeFV
主流が風で、キーがエボニーってのもアリか。
PS3に移植しないかなぁ…
>>272 カウンターとガセアスなし
→石化+バタリングラム、フグ+ストームコーザーがきつい
→カロン、シーボンズを拠点にする
→ランプロはがしてターンウォール
→その前にサプレ
→リバイバルは紳士のたしなみ ←いまこのへん
こないだ上手なジャッコランタン使いにあった。 パラライザーで麻痺らせて侵略してきたり、サキュリンでST0にされて何回も120G略奪されたり、 テレグノやチャリオットでも侵略してくるから、常に金欠だったよ。 ありゃバンデットよりたち悪いね。 終盤にはジャッコランタンを拠点にされちゃうし。 上手に使いこなす奴を初めて見た。
いやジャッコランタンは普通に強いぞ コスト下がったから素踏み侵略で損しないし そのまま拠点にも出来るし
サシならともかく、4人戦じゃただの嫌がらせだわな。他の二人に突き放されるだけだろ つーか、さっさとクリ交換してくれ。何回も侵略されるとか迷惑なんですけど^^
>>280 いや、100歩譲ってもなんとか実戦で使えるかな?レベルだろ
特定の一人への粘着侵略って余程のことがない限りやらないな。 3、4人戦での個人攻撃は何も影響受けなかった奴が得するだけだしね。
ジャッコランタンってタイマンor同盟用だろ
意外に援護の餌と考えてもなかなかなんだ。 40Gしかしないし。
アマドラに殴られても落ちないのは魅力的だけど召喚条件がきつい。 援護を絡めれば使え無くもなさそう
定番の即死持ちのカモだから拠点にはきついな。
火地なら配置条件はそれほど問題にはならない気がするけど まあ一番の問題は火地の性能が微妙なことだろうなあ 実質フグのいない風だし…
289 :
279 :2008/01/25(金) 16:44:50 ID:/752XqWN
俺もジャッコはタイマン&同盟用だと思っていたんだけど、ホントに見事だった。 ジャッコ以外にそいつの手札にウサギが入っていたから、みんなクリーチャー交換に大慌て。 まあ早めにジャッコを配置できたってのもあるんだろうけど。 そいつもやっぱり援護クリーチャーと合わせて使っていたよ。
うさぎは見せ札としてほんっっとに有効だなw
これはアレだな、次回対戦会に向けての高度な情報戦だなw
そういうことw 戦いは既に始まっているwwww
麻痺らせてジャッコで侵略って勝つ気ありませんってアピールしてるだけじゃねーのw バンディットと違って連鎖減らされるわけでもないから大して打撃でもないしな
麻痺要員のリビングクローとか入れても結局リビングクローのコスト代で±0なんだよなぁ ゼラチン突撃と組み合わせればそこそこ稼げそうでもないが
そういやカロン置くとムキになって移動攻撃してくる奴がいるが・・ ST30で攻撃してきて、20ダメージくらって帰るんじゃ 自分のターン使ってマジックボルトくらってるのとほとんどかわらん
トレードで終了駄科。 粘着されたら序盤は苦しくなるから厄介なのは確かだが。
ただでさえ領地コマンドと土地取りで忙しい序盤なのにジャッコで攻める余裕なんてあるのか
じゃあ、ジャッコを活用できるブックを考えてみようぜ。 まずはトレスパ、フェーム、トレードを禁止カードにして‥‥
流れを無視してHDD整理してたら懐かしいモンが出てきたのでテスト カルドセプトサーガの成分解析結果 : カルドセプトサーガの52%は勇気で出来ています。 カルドセプトサーガの46%は苦労で出来ています。 カルドセプトサーガの2%は世の無常さで出来ています。 ・・・
>>293 序盤辺りの120Gはかなりキツイ。
バンデみたいに連鎖は崩れないが、クリーチャー交換するまでテレグノ、チャリオットで何度も120G奪われる可能性も。
サキュバスリングとの組み合わせも考えると脅威。
必然的ににクリを変える必要が出てくるし、十分嫌なクリーチャー。そしてパララも十分有効かと
確かに召喚条件がキツイから、序盤でいかに早く召喚出来るかだよな。
まあコスト40Gで援護クリーチャーの餌とも考えると悪くは無い。
>>298 ジャッコ+クランプの組み合わせはどう?
ウサギや月光なんかの組み合わせで
クランプを打つとね、 ジャッコランタンのSTまでゼロになってしまうんですよ。 クリムゾンバインがただの柔い壁になるのも微妙かも。 まあせっかくコスト下がったんだし、 場には出さずに手札侵略で使い回すのが一番良い気がするな ウィルオーウィスプとはまた用途が違うと思う
カロンはとことん殴るべき ダメージうけるからとスルーしてるとカロン使いがしめしめと調子づくだけ
今頃サーガを始めたんだけどCPUはさらに馬鹿になってるね サル執事が俺のスケルトンをボーンゴーレムにしてくれて 敵のスケルトンを奪えるのか、すげえとか勘違いした俺がアホみたいじゃないか
>敵のスケルトンを奪えるのか 面白い発想だな、こっちの方がいい感じかも。
アヌビアスをメイン拠点にしたブックをいろいろ改良してたらいつのまにかアヌビアスが消えてた それにしてもアヌビアスの絵がかっちょいい
>>305 初めてボーンゴーレム導入したブックだったんだが、自分のスケルトンに対して使われたら普通そう思うぞw
ボーンゴーレムの領地能力はプラス性能だという認識になってないのか
テレキを使ってまで無駄な侵略をする味方の姫様もアホすぎるw
兄貴が渡っている途中の通路を容赦なく切り替える弟は萌える
今更な話だが初期版を修正版に今になって交換してもらおうと思うと、 送料自分持ちで送らなきゃならんの?
>>306 アヌビアスとソウルコレクターはちょろっと一枚入れとくと良い感じだよね
主力にしてしまうと火メイン相手に吐血して死ぬけど
そうでなければ後半素晴らしい力を発揮してくれる
特にアヌビアスはイイ、焼きにも耐性あるしクランプ一発は耐えれる
何よりイラストが最高だ
北米デモ落としてやってみて初めてやってみたが、とても雰囲気よくておもしろそうだな
ミノタウロスで
アサシンってダメージ受けてりゃいいかと思ってたー 20も必要だったのか
特に考えずにぶっつけ本番でいくぅ
ナジャランが白いw これはねーよw
でも実際対戦直前に禁止カード指定だったら 禁止カードを想定してブック組むのは難しいかもね。微調整くらいしか。 いや、同じようなレギュレーションが今後もしあるなら 事前に禁止カードを決めておくのも面白いかもなーと。 卓が違っても禁止カード全員統一とかで。
対戦会とか面白そうだなー まずはカード集めてライブで戦えるようにしないと・・・
>>318 少ない手駒でやり繰りする楽しさを味わえるのは今だけだよー
そういやこの前同盟戦やったら トレスパス入れてるの自分だけだった ひょっとして禁止だったのかな? ボイチャほとんど聞こえないんだよね まぁ負けたからいいけど・・
気にする必要はないでしょ。仮に3人がそのルールでやってたとしても319は部外者なんだし。 他の3人もそれは分かってるだろう。
>>318 交流会から参加してみてはどう?
今夜は交流会だぉ
今日、久しぶりにネットでランク戦をやったけど、 上位ランカーのヤツって、戦い方がえぐい人が多いな。 ST*とかランク一位のヤツとか、4位のヤツとか。 四位のヤツにはよくリコールを食らったし、一位の ヤツのトリトンがうざいブックとか。 ST*はよく電プチするから問題外だけど
タイマンやるならリコール連発くらい覚悟しとけ 俺は覚悟がないからタイマンは絶対やらん
スペクターってさあ、全然ランダムじゃないよね 対戦相手のSTHPに影響うけてるよね
>324 タイマンの部屋ばかり立ててる人がいるけど、あの人の中には 自分はリコールを相手に掛けるくせに、自分が掛けられたり キーカードを壊されただけで電プチするのはどうかと思う ST*に限らない話で。
>>325 100回くらいは統計取ってから言ってるんでしょうね
統計として有効といえるのは2000回からってばっちゃが言ってた
329 :
STO :2008/01/27(日) 11:38:04 ID:kFwenUM4
投了ボタンがないから仕方ないだろ!
スペクターとバルダンダース先生は気合で変化するんだよ
ある程度オンやってる奴ならST〇が地雷だってのはわかるけど、 初心者なんか知らずにST〇のタイマン卓に突撃しちゃうんだろうな。 上京した田舎者を狙うカルト宗教みたいなもんだな。
スペクターに高レベルの領地を守らせない奴は人生の1/5を損している。 バルダン先生に高レベルの領地を守らせる喜びを知らない奴は、人生の4/3を損している。 そしてバルダン先生がアイドルに変身した時に俺の人生は絶頂に達する
333 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 13:40:44 ID:15Ttg8y6
交流会ってどうやったら参加できるんですか?まだクリアしてないですけど。オンで4戦2勝です。
まず服を脱ぎます
336 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 14:38:19 ID:15Ttg8y6
ありがとうございます!でもIRCって何ですか?禁止カード決めるってチャットしながらですか? 何か敷居高いですね・・
>>336 IRCは Gugulecus で検索すると判りますよ。
>>332 4/3って来世まで損するのかw
>>336 禁止カード戦は昨日やった、日付見ような。
IRCは「IRC導入法について」を読め、まずはそれからだ。
あれ、対戦会は昨日か。 火曜だと思い込んでたぜorz パウダー大暴れの予定ががががが
パウダーは決まって必要以上に張り付いて来る奴がいるから使う気力がなくなってしまったなぁ 余ったクリーチャー枠は結局強化に割いてるんだから普通にやってもそれほどの差はつかないつーのに。 で残りの二人は妨害受けずにそのまま逃げ切るという毎回の構図。 なんだかなあ…
パウダーは早めにたたかないときついからなあ しかも粉増やすことしか考えてないブックが多いから狙っちゃう この前、パウダー+ガルーダブックの地対策なしのやつがいて 他2人地ブック、俺風ブックでうんざりした
アリとかパウダー使って、何で俺ばっかりですか。 あほですね。
プレイスタイルで愚痴や文句言うハゲ
344 :
STO :2008/01/27(日) 17:03:14 ID:kFwenUM4
パウダー育成は最初に俺が考えた
まぁまぁ 今日は交流会だから粉ブックでまったりいこうよ で、粘着されて乙。 もう二度と来ねぇよ!うわぁぁん!と。
なもん100/100の無限増殖なんて作られたらたまらんから 叩くに決まってるだろ。その覚悟がないやつが使うもんじゃねぇよ。
>>345 なんでキレてんの?w
で、俺は消えなきゃダメですか?
おまいら落ち着いてタイムタイドとバーニングヘイルをブックに一枚ずつ入れるんだ
デモトレでないなーと思ってたら無くなってたんだね・・・ ハウントとカード捨てさせるスペルが消えたのはよかったが
そろそろ交流会の時間
現在16人集まってる
353 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 22:30:50 ID:15Ttg8y6
またLIVE途切れた・・。どーなってんの?
サーガでデモトレあったらゴブモスが外道と化す罠
これってランキング掲示板以外に、対戦時に相手のランキングとかポイントとかわかるもの? プレイングの手を抜く気なんてないけど、相手が初心者ならヒドいブックは自重しようかと思うし、上位ランカーの動きは参考にしたいと思うんだが
やっぱりトレスパスがサーガの一番の癌だと思う
>>355 連勝実績を見れば多少は把握出来るんじゃないかと。
…たまにしか対戦に来ない猛者もいるかもしれんが。
ランカーは名前を覚えるしかないんじゃね?
相手のランキングとかポイントは分からないから 肝心の一行抜けてたスマソ
>>356 何度も出たけどあれはちょっと強力過ぎだよね。
カルドのゲームバランスを1番壊してしまったカード
個人的にはトケビ、サクヤの即時もやり過ぎ。
スピニーもコスト上げるか召喚条件難しくするとか必要かな。
使えそうで使えなかったカードはオーガロード、チェラブ、アサシン辺りか?
発売前はイントルード強すぎワロタw と思ってたが、 本当に強いのはパラライザーだった件
トレスパスもトレードもまだ出てないよー 強すぎとは思わないけどクモがカメレオンを食ってるね 即時は全体的に評価が低すぎるかな、即時はコスト+10でも使える アイテムはリビングミラーと相変わらずボーパルが安い
トレスパスは皆平等に入れられるんだからいいと思うけどな サクヤ、アガマは、この二体だけで地が2歩くらい抜きんでてるだろ
サクヤは名前出てくるけど水の地変クリは体力50でも何も言われないね やっぱ即時が強力なのかね アガマは確かにガスクラウド(笑)ってなるけど ダメージ系の領地能力やスペル増えたから怖い感じがする ガスクラウドの方がコスト高いのはバグか
アガマは変身もできるからダメージスペルにも割と耐性ある 同盟だとアガマばっかりで味方ごとまとめてスカルプチャーしたくなる
トレスパスは、マップの形状が一本道に近い道順の自由度の低いところでは強いけど、 パーミッションが使える地形だったら、パーミッションの方が強いと感じました。 全員パーミッションを持っている状況だと、誰がいつ周回ボーナスを得るのかわからないので、 トレスパスを使うタイミングが難しいし、 相手がトレスパスを使っていたら切れるまで待ってからパーミッションを使うなり城に入るなりすればいいです。 パーミッションが弱いマップばかりプレイされているからトレスパスが強くなってますけどね。
そいや変身もあったな セイスモ自体、自爆機能付きで使えるやつだし アガマは防御型を付け忘れたクリじゃないかな、防御型なら許せるコストだ それよりカタツムリが即時持ちで防御より攻撃が高いのが気になってしょうがない
戦車はトレスパもパーミも効果薄くていいマップなんだが 城前を往復しなきゃいかんのがちょっとな
アーウィももちろん強いよね 今更気づいたけど地変クリの領地コストが安すぎなんだな スペルと同じ150は取られるべきかな
自分の領地にしか使えないんだから スペルよりは安くていいかもね それに水は取り合えず置いといて領地確保、 ってクリーチャが地よりは少ないかな ラミアもいるし
確かにばら撒くにはコスト高かったり、防御型だったりで癖が強いな まあ地以外どこも一長一短って感じだな
アガマよりミラーが強いのが問題なんですよ
巻物が一気にゴミになったからな。 クリーチャーだから壊し難いうえに、防具みたいな制限も無い。 たまにエロージョンでサクっと消せると楽しいが。
加えてクラストとキャプチャーがあるからな・・・ ぶっちゃけリビングシールドでもかなりの強さだと思う 2Exと比べてフュージョン持ちの人が極端に減ったし
ってあれ、書き込めてるじゃん ついでに聞きたいんだけど火と水の決め手って何だろう 地は高防御力とヒュプノスロース嵌め 風はフグコーザー保険とガルーダ祭り 無は効率の良いレベル1侵略/守備要員+モスマン、と それぞれ強い要素があるんだけど火と水っていまいちピンと来ない
てすと
>>374 火 1バーバリアンで蹂躙、2ペル焼きで皆殺し、3バルーン+α、4アレスコイン
水 1ケルピハメ、2うさぎ関連、3セイントや蛇女からのコンボ 4ポセインドン、ラバブ
其々単体で使わず1234を組み合わせる場合が多い
水はアングリーアンダインもありだな 相手がHP30以下ならカウンター持ちでも高確率で爆殺できる
各色のHP変動系クリトレードも強烈
>>377 反射分はアングリー適用外だが大丈夫か?
そうなのか? 帰ったら検証してみるか
というか、検証もせずに例として出すなよ・・・
以前にアングリーアンダインでカウンター持ち猫(支援付き)に突撃したら カウンター使われなかったから、てっきり有効かと思ったが・・・ ついでにワータイガーのHP-20でも有効かどうか調べてみるか
貴方の領地に シルフ+ライフジェム or リビングクロー+ライフジェム イントルードで届けこの思い
火 アレ場(コイン含む)、トケビ、ケットシー、侵略パイロン 水 ボンズ、カロン、アンダイン ミラーのおかげでカロンはかなり死なないな。
戦闘中HP変化で減ったHPは適用されないでしょ
ワータイガーとイルネスのHP減少は戦闘終了後も減少したままだと思ったから とりあえず検証してみるよ まだ帰れないけど
ようやくカード全部揃ったぜ 最後はうわさのトレスパスだった
388 :
380 :2008/01/29(火) 00:23:57 ID:vuEVPaSu
検証した ・反射によるダメージは一切反映されない ・ワータイガーとイルネスはしっかり戦闘終了後にHP戻ってたので無意味 ・再生は逆襲の後に発動するのでオパールは問題無い ナニコレ('A`) カウンター使われなかったのは相手も勘違いしてたからか・・・ だとしたらパタリングとかの即死コンボの方が汎用性高いかも
ウコバクの能力がアップするのって、 領地等を含めた総魔力が相手より少ない場合? それとも領地等を除いた所持している魔力が少ない場合? どちらかしら?
あくまでアングリーにこだわるならうさぎも混ぜるのがいいんじゃね うさぎアンダインでSTが高くても低くても安心できない嫌な場になる・・・かも ボンズが出てくると終了のお知らせだが
アレスブック作ってるんだけどアングリーがうざそうなんで入れたよ
ギフトって便利だけど対象セプターを選ぶからアンチマに引っかかるんだね
相手のアンチマを割れるとも読み取れる。 でもグラニットで使用できなくなるのが痛すぎる・・・
>>307 >兄貴の通路を容赦なく切り替える弟
エスクード「アッー!!」
シナリオの話されてもまったく記憶に残ってない俺ガイル。 姫以外の端役は名前すら思い出せないw
ティンコムとかいう卑猥な名前のやつがいたはず
グラニッド入れてる奴なんかほとんど居ないけどな いたとしても維持費高くてやってらんね
ブック診断スレがついに落ちたな 次スレはいらんよな
ここで診断スレ兼ねれば?どうせ落ちるほどにしか無いんだし
>388 アングリーにはレブナントないしバンパイアおすすめ。 レブは土地呪いかかってないと麻痺らせちゃうからぬこ拠点あたりには使いにくいけどね。
数ヶ月ぶりにまたカルドやってるんだけど 俺がスレみる時っていつも「最近水が流行ってる」ってフレーズが目に付く 水メインでずっとやってるからなんか肩身がせまいぜw
上でトレスはどれにでも入れれるって書いてる人居たけどね 色関係無しにガチならトケビもどのブックにも入ると思う。
なんかオンラインの動作がおかしくね? Live不安定って訳じゃないけど、分岐点の自動選択が全員揃ってデタラメなんだが
ガルーダ祭りがきつすぎるから 風が流行るのは勘弁してほしい
自分はブックにもよるけどトケビ入れないかな、 狙われた土地回収とかラントラで便利だけど、ずっと手札圧迫してたり 魔力増やすために土地を一つ捨てるのは割が合わない気がしてきた。 あんまり走り過ぎても妨害集中するし
トケビ入れなくても問題ないし。 トケビを入れる理由ってラントラ系のブックか、相手の高額領地を狙う目的のブックだろ。 それ以外に入れる理由は、何となく保険にか?
侵略ブックではトレスパス入れないな 別に投資急がないし、引いても手札圧迫もするし その分をクリーチャーやパラライザーやドレインに回してる ああでもセフトは入れるかな、序盤はファインド後半はトレスパって感じで使えるし
たまには侵略ブック作ってみるけどなかなか勝てなくて、 手直ししていくとなぜか守り走りブックが出来上がる件
>>408 性格的に守り系の方が好きなんじゃね?
侵略系か守り系のどっちが好きかは、結構その人の性格とかあると思う
トケビ使うなら地か水かな。 火はコーロイドがいるし、風はクリ単体での土地維持(連鎖確保)が辛いし。 あと火侵略やウサギでトケビ入れてる人よく見かけるけど、有効活用してる所を見た事がない・・・ それなりに安いからトゥームストーン積んで特攻もいいかもね。水ならデスキートもいるし。 置いたら置いたで結構狙われるからトゥームストーンとの相性は良さそうだ
トケビは最初からスペルのつもりでランプロのスペースに入れ サクヤはマミーのように使い捨ての撒きクリとして使う で生き残ってたらトレード要員に…というのが理想かな
即時とラントラってだけで最狂だと思う ランプロでガチで守りに行くより 相手の手札見ながら危なそうなら売ってしまうのが手堅い ドレインされるとしても拠点落ちるよりはマシなんで
先日の定例大会の優勝者です
次回の定例会について発表します
日程 2/10 日曜日 21:00〜
対戦マップ 前線基地
50R 30S
目標魔力7000G
土地属性 通常
サドンデス オフ
ルールは第8回と同じくランダムブック大会です
まとめサイトのブックメーカーを使用してください
ttp://pw1.atcms.jp/culdceptsaga2ch/index.php?FrontPage コメント欄に「第12回大会」と入れて、 カード枚数100枚・Eカードあり・同一カード4枚で生成してください
表示された100枚のカードの中から50枚でブックを組んでもらいます
基本的にはやり直し無しの一発勝負でお願いします
総魔力が一番多かった人が次回の覇者です
3連休の中日の開催になります
皆さんの参加お待ちしております
「もう決まったのか!」「はやい!」「きた!ランダムブック大会きた!」「メインブックメーカーきた!」「これで勝つる!」
上の対戦会のルールなら交流会はいらないかなーとも思うんだけど 交流会も2/9 or 2/11のどちらかでやる?
今だに自分が劣勢の時にポセ置くヤツいるなー。 こっちが走ってる時はすげー助かるが。
調子に乗ってみんなが土地あげ始めたところで リプレイスでアレスに交換
セプターパーツって、領地10連鎖以上とか、1度も戦闘を行わずにとか 条件を満たして勝利しても入手出来ないんだけど、何か他に条件があるの? カード500枚とかのクラウンは入手出来た。ストーリークリアしてないからダメなんでしょうか
419 :
なまえをいれてください :2008/01/31(木) 05:13:05 ID:6VKcX3YE
F**ce H*ROって奴なんすかこいつ。電プチ2回目なんスけど…
>>419 名前を晒すお前の神経のほうを俺は疑うが
>>418 とりあえず「ストーリーモードで100回勝利する」をやってみたらどうだろうか。
10連鎖とか簡単なのはその間に取れる。
刀のエフェクトがカッコイイんで使いたいが 隣に並んでるサンクタムを見てしまうとサムライは無いな・・・ ゴグマで先制ブックでも作るか
>>422 まてまてw
強いクリのステータス見てみろよwww
サムライって扱いが微妙なんだよなぁ 即死を考えるとST<HPの方がいろいろと使いやすい。
先制あればなぁ
なんでセプターパーツにマサムネあるのにアイテムには無いんだろうな クレイモアより圧倒的に使えたのに
値段差って10だったよな
性能差はゼロみたいなもんだ
>>421 thx
つまり対戦モードでは取れない、ということですね
取れたらラッキーと思ってストーリーモード進めてみます
誰か早く僕の肛門にイントルードして下さい
>>430 ぐへへへ・・・
まずはパラライザーで・・・!!
ボイチャでそれとなく誘導するのは、マジ勘弁
やっぱボイチャあった方が楽しいよな
そりゃそうさ。 だから360はやめられねえ
だが、ボイチャ人口すくねえ・・・
>>417 めっちゃタイミング命だが、できたらスゲー楽しいことになりそうだなw
>>429 オフライン対戦での実績解除は出来無いはずなので、ストーリーモードまたは対戦モードでCOMとやればOK
基本は対COM。残りはオンライン対戦関連だったっけかな
実績解除するなら複数の実績を纏めて解除すると良い 俺はパウ埋め+パウ竜殺し+風領主+99000Gあがりを纏めて解除した
439 :
なまえをいれてください :2008/02/01(金) 21:33:52 ID:9kx35uRX
保守age
焼きブックにほとんど会った事が無いんだけど 悪評入れられるから自重してるのか 焼きが弱いからなのか気になるんだけど どっちなんでしょうか
どうしても長期戦になるから 使ってるほうも疲れて嫌になる
んなワケないだろw 今の流行ってるのが狭いマップ、短いターン、低い目標金額 これには焼きブックが使い辛いからだろ
そもそもコーンフォークが居ない&トレードがある時点で焼きは終わってる 半焼きか無属性焼きならそこそこいけるけどさ
ちょっと前は焼きブックもよく見たけどな。 スペルのコストも高いし、みんなからマークされるし。 焼かないでサンクタムで護符集めた方がいいのかも
焼きながら護符が通
焼き護符は何ていうか特に苦手な相手も無いし、強くも無いってのがポイントだな。 相手がなんであっても終了間際の詰めカルドに出来る。
焼き相手にはクイックサンドで狙い撃ち でもゾンビ戦法で焼き連発されるとgdgd
450 :
なまえをいれてください :2008/02/02(土) 18:09:40 ID:iYUC76HQ
今人どのくらいいますか?
>>449 お前もgdgdウザイ
プレイスタイルやブックにケチつけんな
>>451 別に
>>449 は焼きブックにケチ付けている訳じゃないだろ。
高確率でgdgdになるのは事実だし。
つーか焼きながら護符が通って、護符を考慮しないまともな焼きブックなんてあるのか?
まさかテオドラで勝負?
んー まあ、焼きブックはホントにグダグダなのが多いからなあ。
またループ話題になってるぞwまぁ過疎ってるからいいけど
>>452 何を指して【まとも】を定義してるのかは知らないが強いブック以外を排斥するのは頂けない
勝てるブックを指すならそれは中の人の技量や思考の問題であってブックに罪は無い
ちなみに現金輸送、パウ焼きペル焼き、土地横取り、単体焼きetc
色々あるぞ
上の人はGdgdって表現に悪意を感じてるんじゃないかな
グダグダの何が悪いの? それなら侵略ブックも十分にグダグダになる要素あるけどあれもダメなのか? みんなで戦闘もせずに走ってラントラするのが正しいカルドセプト? 大体、gdgdを嫌うからこのゲームが初心者お断りな雰囲気になるんだよ ブックにクリと武器満載してスペルも妨害ばかりの人いるでしょ でもあんたらはそれを勝てないブックとか嫌がらせしたいだけだろって罵る そんな事してるから人減るんだよ
よし。次の対戦会は焼きブックで参加だ! 焼きカード少ないけどw
>>455 君はgdgdの意味を極端に解釈していないか?
別に完全否定している書き込みはみられないが。
ただ長時間対戦のカルドで、相手を焼く事がメインになっちゃって、肝心の自分はどうやって勝つの?みたいなブックも結構見るんだよね。
>>454 俺が今まで戦った強い焼きブックは、ほとんどが
サンクタム+コイン+イントルとかに焼きスペル系のブックなんだよね。
後は微妙だけどデザート+パニッシャー辺りか?
それ以外はみんな中途半端なブックに仕上がっていた記憶が。
それ以外の強いブックとも対戦してみたいよ。
だーかーらー 強い弱いで判断するなって話! 途中半端とかお前にどうこう批評されたくないし 強いブックしか使ったらダメなのか? ブック構成やプレイングが下手な奴はカルドセプトしたら駄目なのか?
なぜかますます火力ブックと対戦する気がなくなってきた
殴りあってこそカルド。焼き場もしかり。 gdgdとやらが嫌ならイタストでもやってろや、チキン野郎。
糞ワロスw 好きしたらいいジャマイカ 暴言や切断の類でなければなんでもいいよ 焼きもこんなに皆で叩かれるぐらい強いワケだしさ 蟻やゴブモスと一緒で覚悟決めて戦えってこったな
色々な人が居ていいじゃない ネット対戦だもの みつを みんなが同じような構成よりも、変化があって楽しくない? 楽しむ重視=プレイヤーマッチ ガチ勝負=ランクマッチとかの住み分けは出来無いのかな?
フレンド対戦なら自重も何も関係ないぜ 相手も自重してくれないけどな
焼きはふつうに強いだろ、常考。 オマエラが二人以上でバッシングするから勝てないだけだぞw それだけさせる強さが焼きにはあるんだが、いつもマークされるから勝てない。 手札非公開なら、焼きは勝ちにいけるタイプのブックになる。 手札に焼きが見えるとよってたかっていじめられるから勝てないんだw gdgdにすらなれずに消化試合するような拠点を落とす力がないブックよりいいと思うけどねー
>>458 がなんでそんなに必死になるのかわからん。
gdgdと言っただけで、誰も焼きブックを完全否定していないだろうに
野良で焼きブックを使って、全員から悪評喰らったとか?w
まあ頑張って力説してくれ
何度も言うけど別に焼きブックを否定していないけどね。 あ〜護符集め以外の強い焼きブックと対戦してみたいわ。
普通焼きブックって焼きスペル入れるかわりに何を犠牲にすべき? 焼きのためのコストを考えるとマナは外せないから足を減らすの?
護符でアドバンテージ取らないと焼きブックって勝てなくないか? 護符を使わないで焼きやると 焼け野原にした直後は一寸優位になるけど 他のプレイヤーに高額地にクリ置かれた途端順位逆転とかするし。 仮に護符使わないとして。 焼いた直後にピンポイントで高額土地にクリ配置して逃げ切る位しか 戦略が思いつかないけど、これでは心許ないと思うんだが。
それは君が全焼きしか想定してないからじゃね。
焼ききるだけが焼きじゃない。
護符でアドバンテージ取ってる状況なら焼かずにオーロラのが 後々楽だと思うんだが
ああ交換狙いの半焼きなら話は別ね
>>469 ,470
半焼きならアレスでもいいと思う
>>471 俺も護符でアドバンテージ取れるなら焼きより護符の方が効率的だと思う
あれ?w
高額領地焼いてトケビ配置前進→スピリットウォークで土地強奪→ラントラなんてどうよ?
こんなレス見てると焼きしたくなってくるわw gdgdな試合上等wwwぽまえら待ってろよwwwwww
サーガでの焼きのコツ。 高額地争奪を前提とした焼きは勝ち手段じゃなく漁夫の利のリスクとして見るべき。 前作までの現金輸送がほぼ通じないから焼きが活用できなくても勝てる構成が理想。 焼きブックの最大のメリットは自分だけ焼き場と相性の良いブックを使えるって程度。 中途半端に勝ちきれない構成の走りブックはただ沈んで印象に残らないが 中途半端に勝ちきれない構成の焼きブックは他人に干渉して悪印象を与える。 仕方ないとは思うけどなー。サーガの焼きは難易度高いわー。
連鎖要因を焼き払って、高額ランプロつきを交換させる程度でいいかと。 主にHPが低いゴブや即時に効く。 無理に高額を焼く必要はないし、連鎖が減らせればOK。 属性焼き→スウォームやデザスト→パニッシャーで一方的に焼けば自領地の被害がないからアレスよりとられにくい。 護符焼きってのはテンペとかでガタガタにして、弱ってるクリーチャーをサンクタムで喰っていくことじゃないのか? もちろん護符が買えないマップで、だ。
走りブックの勝ち方を理解してからじゃないと焼きブックなんて使えませんよ
焼きブックといっても色々あるしな いきなりテンペとかに手を出さずに、先ずはペル焼きとか簡単なもので場のコントロールの仕方を理解しないと
近作では焼きブックで目標達成はかなり困難だと思う 30か40R制限、目標額高めにすれば安定して判定勝ちできそう
オドラたんが天然ランプロ、もしくはトレードだけでも無効化 持ってたら焼きもそこそこ使えたんだけどなー やっぱトレードは色んなコンセプトを使えなくしてると思うわ。
それはラウンド終了間近かで焼き払うということか? やらないか やーらないか やらー やーらかいかい
ペル焼きはタイミング難しい上にハードマークされるから難しいだろw 一回組んでみたけど、わざわざシンクで火領地2個確保させないところからはじまったぜww その上焼くには領地能力使うとか、なかなかもどかしい。 トケビでペルーダ売った方がいいんじゃね?とか思う場面も多々。 焼き初心者にオススメなのはホーリーブライトとアシッドレイン。 ミラーで守ったらホーリーブライトするという見せ札でボージェスにバーバリアンで侵略だ。 あと、アイドル見たら即焼いてOK。 焼く快感を覚えたら、ファウスティナ先生に倣ってバーニングヘイルとフリーズサイクロンに手を出そう。 敵の属性が悪かったら全部捨てるぐらいの気合は必要。 未練たらしく持っててもうざがられるだけだし、切断なんて論外だからな! 全焼きはただのロマンだと思ってる。
1on1なら焼きでも勝てるけどなー。
アシッドレインは結構いれてる アイドル焼いてそいつのコンセプトつぶすのとボンズのために
ペルーダはフリーズサイクロン程度の扱いでいいな 入れるのも2枚でいい、序盤に引くと目をつけられて悲惨 一度も出ない方がマシだw 同盟ならガンガン焼けるけどな
4人戦でペルが有効に働く可能性はかなり低いよね。 置くまで大変だし、置いたとしても3人に狙われて、ターンウォール喰らったり、スゥオームをサプられたり。特に最近は4〜50Rが主流だからね。 ダメージ30で焼けるドラゴン系の方が有効に使える。 デザート+パニッシャーの攻撃は最近はメジャーになった為にこれも有効活用出来ない。上手に機能させる条件が、ブック終盤にデザートの後に素早くパニッシャーを引く。 しかも相手がサプ、マスファン、セフト辺りを所持していない条件というのがキツイ。 スゥオームなんかも入れているだろうから、確実に手札を圧迫しちゃうね。
結局アバランチに帰ってくるわけだな。 やはりアバランチ論は正しかった。 アバランチストとして更なる啓蒙活動に励みます。
じゃあ、今から考えてみるか
>>488 そう考えるとアバランチは強いね。
早めに引いてしまっても、グリキン、スピニー、ケットシーなんかのクリーチャーのレベル上げ牽制できるし。俺も入れてみようかな。
アバランチ、フィースト、ドレマジ セットで如何ですか
>>491 コメットも!猫への投資を強制させるんだw
ブック名:日本沈没 クリーチャー21枚 アーウィーソウトル2ゼラチンウォール4タラスク2デスキート2 トケビ3ブラッドプリン3ラミア2レイス3 アイテム9枚 ウォーターシールド2ガセアスフォーム1トゥームストーン4リビングミラー2 スペル20枚 アバランチ1デソレーション1スパルトイ4ドレインマジック2 フィースト2ホープ4ローカスト1リーンカーネーション2リリーフ1ランドプロテクト2 かなり弱そうだが。 スパルトイトケビフィーストで色関係なしにラントラ、踏みラントラで加速を狙う。 ラントラで押し切れたらラッキーって事で。 lv1,2,3踏んだら墓石使いながらラントラできて旨い状況にして最終的にはアバを見せ札にデソorデソを見せ札にry
ラントラを積極的に狙うにしてもトケビは2枚で十分だろ
水メインラントラなら即時クリ欲しいしトケビ3枚必須っしょ ってか速度重視で土地ランダムにしてバーバリアンとかロックシェルを増やすべきかと アイテムにはスペクターとかストームアーマー入れて少しは攻撃力も ランプロよりハッスル入れて連鎖落とされ難くしたりトレードで連鎖を増やす方向にした方がいい ラントラするならフェームはいるんじゃないか?テレポも足もないし・・・ まぁそんな事言ってるとみんな同じブックになっちゃうしなw LVダウン系は浪漫だし何も言わない
まー俺普段同盟しかやってないから4人戦想定ブックのコツみたいなのが分かんないんよね。 で、ラントラなんだけど空き地作る性能が無くて足も無いからホント踏みラントラ出来なくて ただ回ってるだけの人になりかねないと言う事はある。 アヌビアスを入れたら深い考えの相手だったら「これはテンペか属性焼きがあるかも」と 考えてくれるかもしれない。 ただ単純に焼くならフリーズサイクロンとステュンバリデス4積みして行った方が良いし 仕事の休憩中に考えたにしても半端だよなあ。
>>494 トケビに関しては1週目の土地取りと
トゥームストーンで死に安い事考えたら俺は4でも良いと思う。
>>495 俺はレーシィにロマンを感じるが、未だかつて成功したことが
ないし、成功してるのを見たこともない。
>>498 レーシーはイントルで飛ばすのがロマン。
レーシィは防御アイテム持って侵略を牽制して 「攻めてきたら守ってレベル上げちゃうぜ」というブラフが通れば成功。
>>493 ホープ4ある上に地変足金策アイテム削ってまで
トゥームと落ちやすいクリーチャー積む理由がわからん
ラントラ狙う以前に拠点が作れないぞこれじゃ
墓石いれるならスペルにドローいれちゃ駄目ですよね
リンカネだなー
>498 この間レーシイの横にレーシイを配置(自分が置いた二つのレーシイ) の片割れを相手に無理やりトレードで与えた上、テレキネシスでLV3から 一気にLV5に仕立て上げたよ。 レーシイの隣にレーシイを置けたこと自体運が良かったけど、決まると爽快 だね。ということでテレキネシスとターンウォールを併用していい感じに 決めることもあるよ。3割の確立で決まれば御の字だね。
506 :
なまえをいれてください :2008/02/04(月) 10:14:03 ID:MUO+PVwo
初期版買ったんだけど電話すればアップデート版に交換できる?
流れぶった切ってすまんが ここでは捨てタグにみんなでフレ登録ってやってないの?
508 :
なまえをいれてください :2008/02/04(月) 10:45:48 ID:MUO+PVwo
レーシィの隣のクリーチャーをテレキネシスで移動 →レーシィレベルアップ これは手間もコストも掛かるから使える感は無いな。 同じコストが高いなら、シニリティかけてイントルで突っ込んだ方が、敵の領地奪えるから使える感はある。 ただ無理して使うクリーチャーでは無いよな。 ロマンだな
511 :
なまえをいれてください :2008/02/04(月) 15:42:04 ID:2qBRw0lD
まだクリアしてなくて、トレスパスとかドレインマジックとかトレードとか色々カード持ってないけど意外とオンで勝てるもんだな。
ブックも大事だがプレイヤーの技量の方が大事だからな
流れを読まずにSTOネタ投下 コロ3で開始直後に人にペインを掛けておいて、こちらがフェアリーライト を持っているのがわかっただけで投了するナイスガイw 自慢のウェイストやバックワードが効かないのが堪えたらしい くやしいのう、くやしいのうw
ダンピールが見えたらレベル4をおもむろにレーシィに交換するのが粋な使い方。
ペインなんて1対1でもいらんだろ
レーシィって名前だけ聞くとシルフっぽい妖精の姿が思い浮かぶんだけどなぁ
>509 シニリティとイントルードのコストが100,180で 280、あと投入用クリーチャーの保全のためにアイテムを 使用すればプラスアイテム分 大体300以上掛かる計算 になる レーシイはバラマキ配置後、運良く生き残ったら レベル3〜4にしてコスト100のテレキネシスでレベル 4〜5の出来上がり テレキネシス自体高額領地対策スペルに も成り得るので応用は利きやすい。シニリティ自体粉専用スペル という気がする。
野良専だがしかしコイン多いね たしかに無リスク(アンチカードが少ない状況)で暴れられるし青天井系や走り系に比べると狙われづらいからいいのはわかるがトップとれない中途半端のが多い気もする オーロラ無しとか いっそコラプ積んでみよかなw
この間、コロ2で対戦した相手。 コインブックだったが、グレイスまで積んでた。 どんだけ護符稼ぐつもりだったんだ。
>521 応用が利きにくいからフォーフェットか、プレッシャーの方がいいんでね? フォーフェットなら後でドレインの対象になるし、プレッシャーなら 安いし
気になってたけどオーロラって使用したときの護符の価値を20%上昇ってだけで 土地のレベル上げたときの護符価値上昇率自体が20%上昇するわけではないよね?
>>519 レーシィの隣に対戦相手のもSTクリーチャーが低いクリーチャーが置かれる可能性なんてかなり低いのでは?
前のレスにあったようなレーシィの隣にSTの低いクリーチャーを置いて、無理矢理トレードで交換ってのも手間、コスト共に効率良くないし。
そんなブックじゃ勝つブックってよりレーシィでレベルアップする為のブックになっちゃうよね?
ばらまくならスピニーの方が優秀だし、拠点にするにも不安定。
テレキネシスも他に使った方が有効。
まだシニリティ+イントルの方がマシ。
遊びで一匹入れても良いがまあ所詮ネタクリーチャー
まあ本気でレーシィのレベル上げやるならクランプ積んで、ウサギやルナティックライトと組んだ方が面白いかもね
まぁ本気でレーシィやるなら同盟だな
レーシィはLv3か4にして、被害が大きくならないように無条件降伏させるのが使い方じゃねーかな。 手札に防御アイテムを温存させつつ無傷で領地収入が取れる。 自分からレーシィの能力を発動させようとするとネタブック。 これにさらにマミー、デスキート、サルファバルーンあたりを組めば「侵略が躊躇われるウザブック」の完成。
>525 先の例に書いたレーシイの横にレーシイは 偶然なので私もあれは意図しては無理です。 レーシイメインというより、森ブックにスパイスとしてレーシイをいれる くらい 私も森ならメインはアガマやマッドマンですな マッドマンやアンダインなら先のシニリティ、イントルード とかも合致するな ただ、即時じゃないのが難点だな
>>527 みたいな使い方に、あわよくばテレキネシスでレベルアップがレーシィの使い方なんだろうが、
レーシィの領地のレベルを高くするのはリスクが大きいよね。
レベル3以上上げちゃうと、露骨に狙われそうだし。
取られても比較的ダメージの少ないレベル2くらいで置いておくのが調度よいのかもな。
コストを考えるとLV3以上でテレキネシス使わないと意味がない レーシィLV3以上でランプロなしで放置 手札にはテレキネシス(と防具) 隣にはランプロ張ってなくてレーシィで守れるクリーチャ まぁ、無いなw
>529 俺もレベル1〜2で放置がいいと思う。チャンスがあればってとこだな まあアイスウォールやアイドルの隣くらいにしか置けんわな ・・・あれ、意外と置けるじゃんw
なんか今日は各人のブック自慢が流行ってるな 俺、今日の試合でレーシイとクランプの組み合わせのブックを 見たよ 当然ウサギさんと組み合わせてな 中々面白かったけど、ここの書き込みどおり勝ちを収めるのは 難しそうだった
俺も流れに乗って 今日はトリトンブックが良く回ったわ。 事ある毎にトリトンと ブーメランで攻勢を掛け捲ったなぁ
ドッペルゲンガーというクリがいてだな… 両方4積みして、エスケでも挿しておけば、夢も広がるってもんだ。
レーシィで領地とっても地変(風)で天狗(+巻)終了だし
同盟なら同盟者の土地へクイサンチャリテレキイントルレーシィで簡単 ゴグマとかギフト、フィーストでアシストすると尚良し 相方もアシストor侵略なら自分ageとけばおk 守り主体のクイサンやワード系ハメで構築 最近使ってないけどそこそこ勝てた
ドッペルはカード生贄がきつすぐる
そこでゴールドアイドルですよ。 個人的にアマドラに殴り殺されないのは〇 領地ビーム食らったらアイドルもろとも乙だけど グレートフォシル?知らん
>>524 たまに開幕オーロラとか撃ってるやついるけど
どう考えても損してるよな・・
ドッペルを素で落せるクリはそういないんだよね スチームギアはもういないし ボージェス+シーフと並んで誰も攻めてこないバラまきクリではあると思う
>>539 ・サプレを警戒して
・買われる前に(護符マップ)
・後半へのささやかな布石を残しつつ一時的に自順位を低く見せる
・覚えられる前に使っておく
とりあえず撃った方がいい可能性としてぱっと考えただけでコレくらい浮かぶんだが
ドッペル落とせる栗なんて星の数ほど・・・ 地形効果付かない時点でST>HPのクリなら何でもありじゃん。 逆にドッペルが攻め込むときには地形効果受けてるから武器餅じゃないとたいてい落とせない 切ない。
だ・か・ら! レーシィの隣にドッペルゲンガーですよ。 トレードで押し付けるのもよし、同盟で使うもよし。 まあ、夢みすぎだけどなw
レーシィと銀のクワの能力同時に発動したらLV2UP?重複しないんだっけか? まあそれはそうと久々に、カルドやったらCPUにボコボコにされたぜ。 終盤は結構手ごわい…よな?
2LVUPだけどプロウ積むくらいならテレキネ増やしたほうが…
>>545 サンクス。聞きたかっただけだ。どっちもほとんど使った事ない。
>>544 CPUは弱いと思うよ
初代以来負けた記憶がまるでない
オンだとぼっこぼこだけど
初プレイ時ずっと負けなしでストーリー進んでいったけど 黒姫の焼きブックに負けた俺が参上
>>547 マジカ。凄いな。俺も序盤〜中盤は負けなかったんだが
闇の大神殿だったかな?ルビアとディルハムにやられたぜ。
ルビアのクラッシャーストーム→ディルハムの侵略のコンボが
きつすぎる(´・ω・`)何とか勝ったが。
逆にレーシィ積むならプロウ積んで、 スペクターに持たせたり削り侵略の牽制に・・・すまん俺が悪かった。
レーシィテレキネシスは金策で妨害もできるようになるのでブックスペース節約の点では優秀 走り同士の勝負なら悪くないんだけど…まあ侵略多いしね あと投資先限定されるのはちょっと、て感じか …あーでも天然ランプロ+マスファンブックとは違って 即時リリーフと組み合わせれば投資先が限定されて困ることもなくなるんじゃ? え、また守備力が落ちるって?
おいふざけんな。ブロブディンで相方のリララの糞さにイライラしながら1時間以上かけてやっとクリアしたのにどうでもいい合間のデモ画面でフリーズしやがった! ちゅーか面クリしたらまずセーブしろよどういう糞仕様だボケ!
バルダンマニアの俺は当然LV5の領地にもバルダンを配置する訳だが、昨日まんまとLV5のバルダンの領地を踏んだ相手がいやがった。 相手はアイテム無し、クリはトケビのみ。 一報の俺はカウンターアムル持ち。 負ける要素はある訳が無い・・・ ああ、変わったんだよ。レイスにな。 援護無し、アムル持ちのレイスだぜ? しかも相手はトケビ。 これだからバルダンはやめられないんだ。
>>553 バルダンいいよな!
アイテム無しでアマドラの侵略を2回連続防ぎきったときはマジ感動した。
今回のバルはそこそこ強いよな サーガは素でパンチ力が高いクリが多いから、ボーパル持たせればお手軽に侵略できる
556 :
なまえをいれてください :2008/02/06(水) 17:46:54 ID:/3M0xuvR
>>553 凄い度胸だなw俺侵略以外で使ったことない。
でも、Lv5の土地でクリーチャーが何に変わるか分からないと
いうのは相手にとっても怖いから、いいけん制になるのか。
しかし、凄まじい負のコンボだなそれ。
レイス→カウンターアムル→トケビってw
>>556 マジで焦ったよ。
もちろん即ラントラされるし。
アイドルに変身なんてザラだが、この条件だとレイス以外負ける可能性がないだろ?なのにレイスかよ!
ってな感じだった。
この前はバアルに変身してリビングミラー割られるし、本当にこのクリーチャーは狂ってるよ。
だがレベル5のカロンを踏んだ時にディープシードラゴンに変身した事もあったんだよな。
>>557 もはやわざととしか思えんなwそこまで凄い状況ではないけど
俺のバルダンのブックワームに変身する確率は異常。
なんかliveほとんどのマップがコロシアムUだけど何で? ブックによって差がつきにくいからか?
バランスがいいから
ちょっと流れに乗り遅れたけどダブルレーシィブックを 愛用していた自分が通りますよ‥ 防御スペルでシミュラクラムをかけておけば ・テレキコンボで5連鎖レベル3→レベル5 (ドッペルかレーシィコンボ or レーシィシルバープロウ) ・シミュラクラム効果で魔力マイナス →レベル5レーシィ即売り ・得た現マナを使ってレベル1→レベル5に増資 で1ターンで総魔力を4000近く増加させられる。 (ダブルレーシィ+プロウでレベル2→レベル5 か 6連鎖以上からの発動で4000超え) 魔力調整が微妙でタイミング選ぶけど、一気の魔力増加と ランプロ無しのレベル5レーシィを場に出すリスクを無くす ので二重においしい ‥‥ってここまで完璧に決まったのは1回しかないけど 全体ではダブルレーシィブックで21戦10勝(ブックデータによると)と まあまあの戦績。 コンボ状況を作るまでのドキドキ感とテレキ打った時の戦闘の アイテム選択画面で 「‥‥(あ、オレがボタン押すのか)」 という微妙な間が好き。 長文失礼しました。
久しぶりにカザテガがやりたい ダーハンもいいな ワープがなければ・・
昔バグ騒ぎですぐ売って 今日とある事情でいただいて再び手元にカルドが帰ってきたんだが まだ人はいるかのう
今の時間帯ならかなりいる。 俺自身、今でも1日1試合はやってるし。 さすがにどの対戦相手からも「またお前かよ!」て思われてるだろうが。
確かによく見かける人ばかりだなw 夜8時〜深夜2時くらいまでは比較的人も多いぜ
なんだかんだで2年目も課金してる人は結構いる
>>557 レプラコーンとかレッドキャップとかでも。
死ぬ可能性は確率的には1%以上はあったようだ
567 :
なまえをいれてください :2008/02/06(水) 22:57:08 ID:tGSfBYwO
一本道で前も後も空地の状態でエスケープを使ってみたら、進行方向とは逆の空地に跳ばされたんだけど、こういった場合は進行方向に跳ぶんじゃないの?
昔からランダムだった気がする
土地番号じゃねえの?
2Exでは土地番号だったけどサーガでランダムになったっぽ
2からランダムだよ
北米版発売したらしいけど、日本版と北米版はマッチングされないんだよね? 外人とやりたかったら凄く残念
574 :
なまえをいれてください :2008/02/07(木) 11:51:49 ID:8nJldEw3
回線不安定な上に外人はよく切断するからどうでもいいな 回線が安定してるならまともな人をフレンドにして選り分けしてけばいいけど…
575 :
sage :2008/02/07(木) 11:52:40 ID:8nJldEw3
すまん上げちまった
もうダメポ o ...rz
言語指定して検索出来れば嫌な人は回避出来るし問題ないんだけどね 不安定になるのは自分もいやだけど、外人がどんなプレイするか気になるかな 海外の評価は結構良い?みたいだし、人口が日本より遥かに多くなりそうだしやっぱマッチング出来てほしかった 北米版で日本語表示されてマッチングもされるんなら北米版買うんだけど・・ で、フレンド登録してある外人が今カルドしてたんで、ゲームを比較するところみたら 日本版と北米版別々でわかれてた 他のゲームは北米版も日本版も同じ項目なのになんでだろ?
>>571 土地番号はテレポートだな。エスケープはシラネ
>>577 他のソフトでも日本版と海外版で実績が別ってのはたまにだけどあるよ
カルドの場合は日本版とはマッチングされないとかの変更点で
中身がちょっと違うから分かれてんじゃないかな
海外版は改善したけど、国内版も直せと言われるのが嫌だからだったりしてな。
いや…ただ単純に、ロケットの技術力で翻訳作業してたらプログラムがすごい事になっちゃって 同じソフトとして認識できなくなったというだけの話じゃないか?
つーかストーリーもそのまま? 狂った姫様と、それにハマッたストーカー少年。 受け入れられるのかよw
ほんとーにバグ満載のまま出したのか・・・? 日本の恥だ
昨日「トケビブックは時間の無駄なのでお帰り下さい」みたいなコメント見たんだが もしかしてトケビで土地を転がすブックって嫌われてる? まさにそのブックが主力な俺はもしかして暗黙の了解破りまくってたのか・・・?
>>584 そんなキチガイコメ入れてる馬鹿は晒しスレに晒してやれ
基本的には暴言や切断、放置牛歩以外はなんでもいいよ
逆に走り土地転がし推奨、侵略や焼きは時間の無駄禁止とか言う馬鹿もいれば
ネタブック禁止勝てないヤツは生きる価値なしみたいなキチガイもいる
気にしてたらキリがないよ
ルールロードでトケビ禁止じゃない限りはガンガン使っておk コメントに入れるくらいならてめえでルール作れっての
>>585 >>586 ありがとう。安心できた。
実はまだ初心者脱出できてないようなにわかなので他に勝てるブックを作れないんだよなw
今日もガンガンラントラしまくってカード集めるぜ
>>587 やっぱ人によって・・・て部分があるんだな。
とりあえずもう一つブック作る必要があるか
トケビ特化が嫌われる理由は、他セプターの連鎖すら切れない程侵略力に乏しいブッキが多いからだと思う。 ひっそりと属性鎧とかアマドラとかを入れれば好印象持ってくれるかも試練
トケビブックは他人は気にせず、もろ自分だけなブックが多いからね。嫌われる理由はそこかも。 でも完全に否定する奴は少ないだろうから、気にする程じゃないよ。 ただ、一つ勝てるブックを作れたなら、新しい次のブックに着手してみるといいかも。 次の強いブックを作るには、当然敗戦するだろうけど、勝ちにこだわって負ける事を恐れちゃ良いブックは出来ない。 後同じブックばかり使うと、覚えられる可能性がある。 何回か対戦して毎回トケビブックの奴がいたから、エボニー、セレクション積んだブックにしてやったよ
他人の侵略能力に期待してる時点で他力本願でウンコ クラッシャーコメット入れてない奴は糞って言ってるのと変わらん 侵略ゼロによるブック圧縮、相手防具の無意味化は効果絶大 これに文句言ってる奴は自分のブックを有利にしたい奴の印象操作 侵略オンリーの焼きコインに文句言ってる奴も同様だな
自分のことしか考えてないトケビブックなんてカモだろ 俺は自分が勝てればいいので普通にラッキーだと思うが
セレクション入れるブックはどんな感じのブッキになるんだ? 領地能力持ちを全く入れないということはないと思うんだが深く考えたこと無いな
>>592 言い方悪いが概ね同意
人数やマップ、ルールで全く異なるから一概には言えんけど
侵略0や防御0でも強いブック作れるし勝てる
第一、作ってはダメなブックなんて存在しない(アイテムオンリーは論外、スペルオンリーも普通のルールなら勝てない
走り土地転がしのブックならトレードが一番いい、スペルで侵略と連鎖増加を兼ねれる
相手の連鎖を手軽に切れるし拠点用クリの連鎖高額地交換出来たら相手は大損害だ
こっちは金特化だから多少の金額的損害は問題ない
>>594 焼きコインだな、火地はボロボロで涙目。風もバラ撒いたシルフが吹っ飛ぶ
自分はサンクバーバリアンとかの侵略クリだから領地能力はほとんどない
>>594 比較的、火や無属性なんかと相性が良い。
アベンジャーやガスクラウド、バーバリアン、ケットシーとか。
でパイロンで魔力GETとかが素敵。
ただ有効的に機能させるにはスウォームや対マスファン用のデザストとかも必要になるから、手札圧迫される可能性もある。
後は水ブックに対して、かなりの確率で入ってるアスピ、アンダイン、シーボンズなんかには効かないのと、アーウィもHP高いから崩し難い。
ただ勝てないブックではないから、たまに使うと面白い程度で使ったりする
北米タグサインインさせたらカルドのバナー広告あったよー
>>597 インサイドXBOXではモノポリー+MtGって紹介されてるなw
>>594 セレクションが効かない相手を考えれば、自ずと答えは出るだろう。
無属性は基本的に領地がないし、侵略系も領地なしで移動侵略を基本にする、水もアーウィとラミアくらいでほとんどいねーな、この辺ならセレクション入れてOK。
で、効くのは主に森、次いで火森。
メタで森がはやってそうなら入れるべし。
どのブッキにもカタツムリ積んでる俺にとって セレクションはマジ勘弁
じゃあパニッシャーで
つーか最近森使いでマッドマンやたらと多いよね。 4人戦で俺以外が森でマッドマンのHP ガンガン、グングン、グイグイ上昇。 魔法でも倒し辛い。 普通の武器でも倒し辛い。 しかも防御クリじゃないときた。 皆様は何か対策している? 4人戦だと半分以上の確率で入ってるよね
ダンピール横付け
まぁパラライザーかなぁ
マッドマンならまだマシだろ 相手3人が風でガルーダ祭りだったり、アリアリアリ祭りだったりすると電源落としたくなる
マッドマンくらいは普通に対処できないとサーガで侵略はやっていけませんぞ サーガの侵略ブックはST70〜80は普通に出ないと駄目だね ST50基準で組んでも侵略色の火風しか潰せないや
北米版のカルドセプト入手したら海外の人と対戦できるのだろうか?
>>606 侵略ブックなら対策出来るかもしれんが、
常に侵略ブックで対戦しているのか?
しかもST70〜80じゃマッドマンを攻略できると思えんのだが。
攻略出来るとしてもせいぜいレベル2〜3のマッドマンだろ?
最近よく見る10R設定の人は何がしたいんだろう・・
10連勝の実績取りか、ガチ10R勝負がしたい人なんじゃね? タイマンだと辛いw
10連勝は負けた時にセーブしなければ楽に解除できなかったか?
出来る。 多分それを知らない人なんじゃ? それに10R用ブックを用意して、挑む自分も自分だが。
タグがアレな人でしょ? 国籍が米国になってたり、わけわからんせいか部屋建ったまま放置されてること多いな。
いや、10R勝負もやってみると面白いんだぞ! 大差がつくときもあるが残り数ラウンドの攻防になることが多くて熱いぞw
しょうがない、10Rブックを作ってやるか べ、別に興味が出た訳じゃない
>>616 >残り数ラウンドの攻防
ラウンド数からしてそれが普通じゃねーの?w
>>610 まあ勝負するときはだいたい侵略属性だな。火、風、無のどれか。
ST70~80てのはレベル1地形に対しての話。
拠点にはそれこそトンファ、ダンピ、フグ、パラライ、リプレイスといくらでも…
侵略ブック以外はマッドマンに対策する必要なんてないだろう。
水地は排除されにくいクリーチャー撒いて
足で高額を越え、踏んだら即死自爆し、上がられそうになったらリコールの世界。
今更な質問で申し訳ないんだけど、オフ対戦を途中でやめる方法ってありますか。 どこを探してもゲーム終了オプションがないような。。。
スパーとかしててそういうシチュエーションくるよね 無いんだなこれが
即レス感謝です。 そうですか、ありませんか。ダッシュボードに戻るしかなさそうですね。
わざわざダッシュボードに戻らんでも一度サインアウトすりゃタイトルに飛ぶぞ
いっしょにカルドをやっているリア友の言動に最近困っています。 ・こいつがバカだったせいで俺が負けた ・なんでちょっと悩むんだよ。そんなの〜するに決まってるだろ。1秒でやれ1秒で。 ・はいはいでたでた。1週廻ってクリ2体しか置けないとか。どんだけサイコロ目わるいんだよ。 ・またアレスサンクタムパラライザーイントルードコインかよ。もう見飽きたよ。 今日もまた名言が出ました。 ・たまたま高レベル踏まなかっただけだろ。そんなんで勝ちかよ。 そんな神のような彼に対して、非力で哀れな子羊である私になにかできることはあるのでしょうか。
スマブラでも買って接待してやれ
実は未だに「焼き」の意味が分からない俺。 ベルーダの能力?直接攻撃スペル?
ペルーダが起源でいまはダメージスペル全般
総称だな
全部 マップ上でダメージ与える行為全般を指すと思ったいい それメインのブックが焼きブック 殺さずダメージを与えるだけにとどめるのが生焼き
サンクス。全部のことを言ってるんだな。 しかし、俺その焼きブックと一度も対戦したことないな。
2ndと比較して焼きの価値が下がった感ある品。 自分だけウマーな状況になれりゃ強いが、失敗すると目も当てられない。 オマケに悪評くらう罠。
ルールに則った戦い方なのに、悪評というのも不思議な話だな。
おれは2ndから始めたから焼きといえばスペルだけどペルーダって1にいたのか
>>624 俺のリアフレもカルドじゃないがボイチャで愚痴るなー
仲間がつかえねーだとか、ざけんなよとか言ってるわ
俺はそいつ知ってるから別になんとも思わないが第三者がきいてる所で俺に振るんだぜ?ww
俺にどうしろとw
焼きって用語は某MtGからの由来じゃなかたけ
Eカードを何回も複製するやりかたって 本データをメモリーユニットにコピー 木偶に勝たせて、本データから奪取でEカード取れるまでねばる、取れたらメモユニにコピー コピー本データvsEが入ってる木偶、コピー本データに勝たせて、E奪取をねばる Eがなくなった木偶は消去して、メモユニのEが入ってるデータと戦う・・・・繰り返す でいいのかな
そういえばカルドは総合用語辞典みたいなのないね プレイヤー数のせいか交流が少ないせいなのか…
リアフレとカルドやれるなんてなんて幸せな環境か・・・orz
611> 俺、やったことあるけど。確かに何がしたいのかよくわからん コロ2ならまだわからんでもないが、サンタナではなぁ サンタナでやるときは、足で負ける可能性が高いので、 HW6(コスト10)とギフト、ドレマジ、即時クリ でいくのが吉。STの割りにコストが安いフロギストン やロックシェルがお勧め
>>623 レス遅くなってごめんなさい。
そんな方法があったとはw 目から鱗です。
ありがとうございました。
明日の大会は8人か。。。 もうちょっと集まるかとおもったけど
宣伝が足りないんじゃないか? 俺もすっかり忘れてたし
まぁこのスレだけじゃなw 公式掲示板でもあればいいんだけど
久しぶりにやったけど、すげーくだらねーバグが未だに残ってるんだな。 なんだよ所持カード数「(0802)枚所持」ってw
>>626 マップ上でクリーチャにダメージを与えること、だな。スペル、領地能力限らず。
>>635 の通り、M:tGってカードゲームで
スペルで直接ダメージを与える戦術をburn(焼き)と呼んでたのに由来。
マジボ、テンペ、スウォーム、今は亡きカタストロフィのどれも
「焼く」ってイメージのエフェクトじゃないから伝わりづらいかも。
前作まではかなり有効な戦術だったんだけど、
サーガは焼いて利益を出しづらいから難しいな。
ドキャと違って悪評システムもあるし。
>>624 「それ全部自分のせい」「黙って勝てよ」と言ってやる。
‥‥のは難しいよなー。
>>624 俺なら
「あんまりそう言う事言うなって」
ってのを、あっさり毎回言う。
>>624 「そんなんだから負けるんだよ」
っていうけどな。
リア友なら容赦なくいう。
基本野良に関してはボイチャを使わない方がサーガは面白いというか心地良くないか?。 ましてや「今回は引きが悪りぃから勝てない」なんて愚痴言われたら、それだけで実力が知れる。 後半に高額領地を踏んで、トップ争いから外れて、争いに加われないと感じたた時に、 他人を攻撃出来るのに攻撃せずに、場を乱さないようにしている奴を見ると、「出来るな。」と思う。 勝っている時より、負けそうな時の行動の方が、相手の実力をより知りやすいと思うのは俺だけなのか?
勝負に関われず場を荒らさないようにしてたら飛んでくるドレマジ 俺から吸うな
負け方が分かってる奴が出来る奴なのか? 意味の無い侵略ならいざ知れず、自分の利益になる侵略なら場が荒れようが知った事じゃないだろ
勝負が確定してるように思えても、まだ諦めてないポーズをとり続ける事がマナーだと思ってた。
例えばコロ2で野良4人戦で目標7000G 2〜3人が6000G超。 自分は直前に高額領地を踏んで1000G台 こんな状態で焼きスペルやスカルプチャーを引いたとする。 打っても情況はまず変わらない。 もちろん打つのも自由だし、否定はしない。 ただ、そういう状態で、トップ争いに関わらないように、そっと終わる奴に美学を感じるんだよね。 もちろん勝ち目が無いから切断ってのは許せないし、勝ち目があるなら攻めた方がいい。 まあ俺がそう感じただけだよ。 実際そういう奴は何度か対戦したら強い奴ばかりだったよ
麻雀みたいに相手の手が見えてないのならそれでいいかもしれんけどなー。
>>653 が言う「情況はまず変わらない」ってのは自分が最下位から浮上出来る
可能性がほぼ無いって意味だと思うが、そのスペルを使うことによって2位が1位を
追い落とせす可能性がグッと上がるかもしれん。
そういう時には、2位は「なんで使わないんだ」と思うかもしれん。
653に文句をつけるつもりはないが、結局は自己満足だよな。
655 :
624 :2008/02/10(日) 05:15:17 ID:WTU4z6L3
沢山のレスありがとうございます。
>>625 接待してやるとはなんとも大人な対応ですね。
しかし「接待する=手を抜く・真面目にやってない」みたいな感覚をどうしても持ってしまうので、私には難しいかもしれません。
そもそもスマブラもwiiも持っていないというのもありますがw
>>634 自分の場合は、野良対戦の時は私-彼だけのプライベートチャットなので他人に聞かれることはないです。
しかし第三者が聞いている場面でのその発言、634さんのリアフレもかなりの猛者ですねw
>>646 「それ全部自分のせい」というのは言いたいんですけど、そういう類のことを言いはじめると向こうに合わせるというか
悪口を悪口で返すみたいな形になりそうでちょっと怖いです。言った自分だけはすっきりしそうですけど。
「黙って勝てよ」はマルチゲームプレイヤーとしては非常にカッコイイですが、プライベートチャットで盛り上がりながら
カルドを楽しむといういまのスタイルを根本から否定してしまうので無理ですw
656 :
624 :2008/02/10(日) 05:37:34 ID:WTU4z6L3
>>647 あ、これは非常に良いですね。あまり波風を立てたくない面倒くさがりの私にはぴったりの選択肢だと思います。
ちょっと意識して使ってみるようにします。
>>648 リア友だからこそあえてっていう所も大きいとは思いますが、ちょっと私には言い難いです。
あと口答えするわけではないですが、「発言や素行の悪さ」と「プレイヤースキルや勝率の高低」は
私にはあまり関係無いように思えます。
マルチゲームにおいて「言動がむかつくから叩く」「やられたから利益関係無くやり返す」というのは
(もちろんつきものでしょうが)それこそプレイヤースキルの低さが原因であり、ガチの対戦ではないものだと
私は考えています。
657 :
624 :2008/02/10(日) 05:38:41 ID:WTU4z6L3
(すみません長くなったんで分けます。連投ウザイですね。) 事実彼の言うカルドの1手1手は(口は悪いですが)正しいことが多いです。 むしろ私のそういう性善説的な部分を逆手に取った彼の行動にも困っています。 「俺はさっきお前に喧嘩売られたから仕返すけど、さらにし返すとお前は勝てないから他の奴叩くよな」とあえて言ったり…。 こういった言葉遊び(?)的な番外戦術も含めて何でもありなのが仲間内でのゲームの楽しみ方だ、 というのが彼の意見なんですが…。
相手は楽しんでるつもりなんだけど 自分が嫌だってんならいえばいいんじゃないかね まあ言葉遊びでうんたらくんたら言ってる時点で底が見えるけど
>>653 の状況で何もしない奴は屁垂れ
スカルプのあと鬼引きで高額奪えるコンボが完成するかもしれない
自分の残りブックに切り札がなくても3位の奴が状況を変えるかもしれない
城まで残り1マスで番狂わせが起こるのがカルド
もちろん何も起こらないかもしれない
1位にリコールしても妨害されなかった2位がゴールウマウマするだけかもしれない
だがそれを恐れて何もしないような奴は全然駄目
海外版は結局改善されたのかな
>>653 オナニーだな。そういうプレイなら仕方ないが、見せられる方はたまったもんじゃない
追い詰められた鼠は咬みつくもんだぜ?それがペストを持ってるかも知れないのに、タダ死ぬのを待つだけとかオメデタイ奴だな
某ブログの人のHPが更新無しのスパムだらけになっててワロスw ロクに管理出来ないのに宣伝なんかしに来んじゃねーよな。
>>659 同意
自分のブックに意味の無いカードが入ってるヤツは知らないが
プチャーとか強力なスペルなら尚更使うべきだろ
例えそれだけでは効果無くても(バニレイとかモスマンは全部墓場とか)
3位や2位の行動次第で自分が一位になるかもしれない
可能性があるのに勝負投げるなんて切断して糞AIに変わるのと変わらんよ
AIは地味に強いよ?みんなAI無視するから4人戦だと1位取られることもあるし 目立たないって重要だよな
それ目立って無い訳じゃねーじゃんw
>>653 私には何度か有るんだけど、
勝負を諦めた後に逆転のチャンスがあったりするのだが、
諦めていた故に気がつかなくてそのまま負けてしまうこと。
もしも諦めて居なければ、あと1秒でも状況を整理して冷静に考えて居れば
勝っていた試合ってのが、何度かあるんだよ。後の祭りなんだけどね。
だから集中力を切らしちゃダメなんだよな。
場を乱して対戦相手に悪いとか思うかもしれないけど
勝てる試合を捨てていたと後で気がついたら自分に対して申し訳ないだろう。
たとえ1%の確立でも100回やれば成功するときもある。
それは奇跡ではなく必然。
次の1手でその確立が2%になるか0%になるかというとき
集中力が切れていなければいつでも2%を選べるはず。
>>624 正しい意見には耳を傾けていいと思うけどね。
目先の勝利とかよりも、一緒に対戦してくれる仲間のほうが大切だという事を
肝に銘じておかないといけない。
誰か北米版カルドを輸入してオンに凸する猛者はおらんのかね?
668 :
653 :2008/02/10(日) 13:40:09 ID:elZDnkKn
ちょいとスカルプの例えが悪かった。 自分以外の2〜3人が目標金額オーバー。 後数回のダイスでゴール。 自分は明らかに勝てない情況だが。 ドラゴンでクリーチャーを焼ける状態。 ただ、誰かのクリーチャーを焼いたら、そいつは脱落。 この状態で焼く? もちろん1位が独りだったり、他のセプターとの協力コンボが可能なら打つけどね。
レスをみるかぎり、その状況でも彼らはわずかな希望を頼りにやるんじゃないかな。
スカルプなら別かもしれんが、トップ争いが肉薄していて、確実に勝てない状況なら、俺も打たないな。 最後まで諦めるなとか言うやつはいるが、確実に勝てない時は勝てないとわかる。 それでもトップを焼いて僅差の2位に勝たせるのか?
671 :
653 :2008/02/10(日) 14:20:58 ID:elZDnkKn
昔、残りラウンドが僅かな時に、トップと俺が僅差での接戦。 そこで勝てる見込みの無い第三者がバニシングレイ。トップの奴が無属性の高額領地を数箇所持っており、それを打ってくれたら俺がトップ。 結局そいつは打たずにラウンド終了。 最初は「打ってくれたらトップだったのに!」と思ったが、 今は何となく理解出来るようになった。
Aの高額地を焼く→Aは仕方なく城手前に高額地を作る→Bが踏む Bはラントラして城手前は空き地だが即時クリ引いて色合ってないけどガン上げ→Cが見事に踏む Aは踏ませて再び達成したが城は通過してしまったのでもう一周、Bは連鎖が減ったせいで達成までは行かず という流れで全員もう一周になるかもしれないから俺は迷わず焼く もちろん自分は計画では城周りに乱立した高額地を全部避けるか落すかしますwwww そんな夢みたいな可能性に賭けるのかとかそういう意見は聞かない だって勝つにはその夢みたいな可能性に賭けるしかないんだからな 達成した奴が城に着いちまったらそこでゲーム終わりなんだ負けなんだなんとかするんだって必死に自分に言い聞かせないと駄目さね COD4のフリーフォーオールみたいに1位以外は「敗北!」って出ればわかりやすいのにな セカンドまでは結果画面で1位以外のセプターがビリビリしびれてたような・・・
キングメーカーになりたくない、ってだけだろ?
・1位の奴が抜け出すタイミング間違えた。自衛も出来ない
・1位から転落した奴も妨害に回る
他にもあるだろうが、勝負に混ざれないなら干渉するなとかアホ過ぎだろ
と、ここまで書いたが
>>671 のIDを検索すると、どうみても1位から落とされた怨み・邪魔する奴はヘタクソという情報操作が露骨で萎えた
はいはい、世界は君を中心に回ってるから君の言うことは正しいよ^^
勝てないとわかっても最後までトップを中心に妨害するプレイは良いと思うけどな 最後に城につくまでトップであること、目立つプレイをすることにリスクを負うのはカルドの良い点だし 邪魔されて順位が変わっても、関係ない最下位の癖に邪魔しやがってうぜえではなく ダイスが後一歩届かず負けるのと同じくらい必然的な負け要素だと思うね
その状態で打ってもキングメーカーになるだけだからね。 他2人の足勝負になった時点で余計な事はしないな。
多分あれだろ、雀鬼桜井章一の漫画とか読んでるんじゃないの?
トップとれそうもない時はヘタに場を荒らすなとか、そういうのでしょ。
ダイスロール数回の猶予があるなら
>>672 みたいな可能性もある。
それに賭けるのも全然有りだし、美学とかいって自分で可能性を潰すのは
強さとは関係無いと思うよ。
MTGで時々出るトップデック(ギリギリの所でこれしかないというドロー)は
そのギリギリの情況まで、勝ちの可能性を残す事が出来たって事だしね。
とりあえず
>>668 が言いたいと思われることを究極的に突き詰めると、
4人対戦で3人が目標魔力オーバー、3人全員城の1マス手前。
残り1人が自分で、どうやっても城までたどり着けないし魔力も足りない。
でも誰か1人だけは確実に落とせる。
そこで、次に手番が回ってくる奴を落としますか?ってことでしょ。
そこまでの状況であれば、俺も落とさないけどね。
逆の立場だったとしたら、たしかにすんごい悔しいが 「自分に隙があったから脱落したんだ。」 って思えるけど、自分が落とす立場だとなぁ・・・
自分がトップ状態でリコールを2回打たれて、リコール打ったのと関係ない2位が上がりとかあったが、 リコール打つなボケが、と思う反面セフト2枚入れをデフォにしようかなと思った。 セフトなら序盤のトレスパ対策から終盤のリコール対策まで使えるしな。 負けても面白い試合もあれば、どんだけ勝ってもつまらない試合もある。 個人的にはみんな接戦で握り合った妨害スペルをいつ、誰に使うか緊張してる場面が好きだ。 カードの引き、ダイス目によって神展開からぐだぐだまで発展する、それがカルドだと思う。
途中リタイアは無い以上カルドは最後まで全員のプレイを意識するもんじゃないかな
>>677 の状況でも限りなく低い確率でも落とされた次番がさらに次のプレイヤーを落とせるかもしれない
やるやらないはもちろん自由だけど、妨害される方は一応そういう行動がある可能性を理解するべきだ
>>679 自分がトップを取れなくても1位に妨害スペルを打ち込んでボケと言われる筋合いはないだろう
>>667 日本向けxbox360ではプレイできないそうだよ。
ソフトだけでなく箱○も北米向けを買わないとだめらしい。
そもそも無理なのかもしれない。
683 :
679 :2008/02/10(日) 15:43:57 ID:kQ8oeHmY
>>681 たしかにボケはないわな、いいすぎか。
悪態つくぐらい悔しかったってことで、プレイスタイルの否定ではない。
スペクターローブのランダム値の結果に一喜一憂するときも心の中では
いろいろ思ってるんでな。口に出しては言わない、というかボイチャしてないが。
個人的には順位操作しないし されるのもむかつくが 10・19の空気嫁無いロッテも好きだった
日本は10−0で勝ってても盗塁するのが礼儀。
最終的には各個人の美学哲学でしょ でもそれを他人に押し付け強要するのは頂けない
687 :
なまえをいれてください :2008/02/10(日) 16:40:58 ID:INZSPoik
ハンゲームにだしてくれねーかな そうすればできるのに
彼はビリに引き摺り下ろされた イヤな思い出でもあるんだろう ほっといてやれ
自分の順位が変わらないなら妨害しても意味ねーな
引き摺りおろしたらそのひとからイヤミくさいメッセージが届いた件について。
>>671 は別に妨害するな
とは言っていないのに、なんで必死になるかな?
特に
>>673 とか勘違いしていて痛いw
>>689 直接自分の順位には影響ないし、1位が勝とうが2位が勝とうがどちらでも同じだけど
何もせずに勝てるはずだったプレイヤーは落とされたことにより何らかの手を打とうとするだろう
それも無駄に終わるかも知れないけど何もしないときよりも自分の可能性が広がるよ
無駄に恨みを買って次の試合で粘着される恐れもあるんじゃね? だって俺ならそうするし・・
他人に強要しないけど自分のスタイルを言うと、 完全にキングメイカーにしかならないなら妨害はしないなあ。 でも、他人の行動と運の要素を全部自分に都合よく考えた時に 少しでも逆転の目があるなら妨害するし、場も荒らす。 これって諦めかね。自分ではカッコ付けて矜持って言ってるが。
>>693 ゲーム開始時から個人的な恨みで妨害し続けるようなプレイヤーがいれば
みんな面白くないし、その1プレイだけですぐ終わりになるんじゃないかね
粘着してるプレイヤー自身が楽しめてるかどうかは知らん
なんかEX2のスレとここで微妙にリンクした論争が続いてるな。 中には誤爆のレスもありそうだw
俺も大会に参加してみようかと思ったが、よく考えたらカードが まだ6〜7割くらいしか揃ってないから、ランダムブックということだと、 自分が持ってないのばかり出たらきついな。
>697 ランダムに提示された100枚の中から50枚だから、ギリギリブック組めるくらいか。 組めるんなら参加したらどうでしょ。 むしろランダムブックが一番参加しやすい気もします。
>>698 まあそもそも全部カードが揃っていたところで、俺にそれを使いこなせる
実力もないわけで。大会に参加するような猛者たちと対戦したらボッコボコに
されちゃいそうな気もするけども、折角だし参加させてもらうぜ。
>ランダムに提示された100枚の中から50枚 次回作があるなら、シールド戦はぜひこういう形にしてほしいね。 ブック作成時間は5〜10分くらいで、時間切れの場合は既に選んだカードの他はCPUが勝手に入れるとかで。
>>699 お待ちしております。
大丈夫。みんなランダムだからw
>>700 発売前にシールド戦あると聞いてかなりwktkしたなー
まぁこんな惨状になるとはなー・・・
いきなりですいませんが360のカルドは対戦でブックの共用はできないのですか? 今友達とコントローラー四つ持ってきて一番進んでる人のブック編集したりエクスポートしたりしてもカードの枚数初期のままで・・質問スレじゃないのにすいません。
バーチャルブックにすればできんじゃなかったっけ?
>>703 一番進んでる人のカードでブックを作成。
そのブックを友達にエクスポート。
ブックだけつかえる(選択画面の選択肢に現れる)という事だった筈。
カード枚数とか種類は増えないよ。
コロIIのマップに入るとサンクタム+コインによくあう気がする 先日3/4がサンクタムだった サンクタムさえ消してしまえば後はグダグダな感じだし つまりアネイマブルの時代が来たって事?
アネイマブルが全員のブックから該当のクリを消す これなら結構使い易いんだが
コロ2は最初から護符価値が高い(20G)からコインブックが強い コインブックってコインとサンクタムとオーロラをいつでも引けるようにリンカネリバイバル積んでる気がするけどなw
オーロラまで積んだら勝てないブックの仲間入りだと最近気づいた コイン+土地制圧は有効な戦略だけど、 オーロラコインは他に侵略使いが2人はいないと勝てないね
コイン被ると逆効果になる恐れがあるからオーロラは積まないなぁ
6000だと先に達成されやすいし 7000もコインで稼ぐのは無理だし 結局何か別の工夫が必要だな
オーロラは必要だと思うけどなー
序盤はウンコだけど後半に使えば勝負決まるんだぜ?
>>711 トレード使えば色々まとめて解決するよ
>>703 まず、一番カードがあるデータでブック編集してエクスポート
次にその編集したブックを使う人のタグでサインインしてブックをインポート
そうすればそのブックがブック選択の時に緑文字で表示されて対戦でのみ使えるようになる
けど、使えるようになっただけでそのブックのカードが自分のものになる訳ではないので
インポートした人のカード枚数は増えないよ
対戦の事で質問させてもらった者です。 皆さんのお陰でなんとかできました。 お礼遅くなってすいません。 有り難うございました!
サンクタ+コイン最近よく見るね。 それ対策って訳じゃないが、近頃はエロージョン入れている。 ミラーなんかもサクサク割れる
今日、ひどいコンビ打ちを見た・・・ もう一人の方が抜けた瞬間に堪らず落ちたよ。 萎えるから、仲間内でやっててもプレイは正々堂々頼むわ。
717 :
なまえをいれてください :2008/02/11(月) 22:23:03 ID:Kc5tbz3z
同盟戦でもコンビ打ちって嫌がられるの??
>>717 いや、同盟戦ならコンビ打ちでも普通だと思うが、通常の4人対戦だ。
同盟戦なら存分にやってくれ。それが同盟戦の面白さだと思うし(ほとんどやらないが)。
参考までにどんな感じだったか頼む>コンビ打ち
全員ボイチャなしの同盟戦やったがコイツわかってるぜ! みたいなやりとりがあっておもろかった
>>719 まぁコンビ打ちって言っても二人で一つのコンセプトって訳ではないんだが、
俺、A、B、Cの四人戦で達成7000でやってた。
俺が序盤からAの高額(Lv3と4)に踏み込み、それを元手にAは伸びる。
Aは地のトケビラントラで約5000(手持ち2000)に。他三人は2000前後で団子。
Aがラントラ直後、Bがドレマジ鬼引き。
「あんた神!!」と思ったが、Bはセプター情報確認後打たず。
即打ちしてくれと思ったが、もしかしてAのラントラと手持ちを見逃したのかともその時は思った。
しかし違った。1ターン後、CがBのLv3に突っ込み天然ラントラで手持ち1000くらいに。
すると次のターン、再度セプター情報確認してBは1位のA(手持ち2000)ではなく3位か4位のC(手持ち1000)にドレマジ。
ドレマジ打たれた直後、CはAIに。俺もCがAIになった後で落ちた。
ブックやプレイング的にBは初心者ではないし、ドレマジ打った時点で2位だったので一つ上の順位狙いではない。
もしかしたらBには考えがあったのかもしれんが、俺にはAを降ろす気が無いように感じられた。
長文+スレ汚しスマン
アンチマジックがかかってたってオチはないだろうなw
難しいところだな 明らかにトップを狙えない状況だったとしたら二位を堅守するつもりだったのかもしれない 「ラントラごときの領地落とせず振り込んでんじゃねーよ、もう勝てねえよ!」って感じだったのかもしれん
1位でしかも現金2000もあったら何も考えずにドレマジでよくね?
725 :
721 :2008/02/12(火) 01:08:07 ID:PmBhymZy
>>722 さすがにないw
>>723 猫+石壁にドルール(ST50)+スペクタ−ローブで挑んだんだぜ。
あれはあれでドキドキして楽しいものだ。
イラっとして書き込んだが、時間が経つとあんま大した事でもないなw
嫌なら対戦しなけりゃいいだけだし。皆、今後ともよろしく。
ドルールはトゥースのが安定するよなやっぱ・・・ なんだかんだ言ってトゥースはやはり強い
>682 なんだか北米版は勝利最低魔力が日本の「5000」とはことなり「1000」かららしいぞ。 これじゃ対戦は無理だと思ったよ。
目標1000て・・・ 10R勝負とかもそう思うけど、もう別ゲームだな。良くも悪くも。
ザ・ハンドも意外と汎用性あって好きだ。 普通に壷だの反射だの使いだと困るけどね。
ところでトゥースで落とせる拠点というのは…
ドルールだと森王、おっぱお姫以外の援護クリが標的かな その気になれば森王も抜けるかもしれんが
クソゲーオブザイヤーの次点にサーガが入ってて地味にショック受けた・・ 最初から今のクォリティならorz
3万以上売れちゃったからね 被害が大きい
ドルールはカウンターとかマジックハンドが面白い
クソゲーじゃなくて クソプログラム クソデバック クソみきり販売でしょ、 ああバンナムマップとか パッチとか配信ないのかなあ?
736 :
なまえをいれてください :2008/02/12(火) 16:23:42 ID:o+CWbeFy
新規購入したいんだけどライブ環境整ってれば修正ディスクじゃなくてもおk? パッチで全部治るなら中古でどれ買ってもいいんだよな
大丈夫なんじゃないかな。 未だに修正前のディスク使ってるが、普通に対戦出来てる。
つか初期版なんて未だに売ってるのか?
売ってないってゆーか売ったらダメなんじゃね
中古とかで地方で扱ってるとか
>>736 4人対戦の完走率は今でも平均70%程度なので、それを分かっているなら。
途中でフリーズしたら本体リセットしか手はない。3戦連続リセットも珍しくない。
あとは2ndよりもテンポは格段に悪くなっていて画面がカクカクする。ゲームバランスも劣化。
無駄に頻繁なロードでドライブ寿命を悪化させやすい。ドライブクラッシャーソフト。
伊達にクソゲーオブザイヤーに名を連ねてない。それでもいいなら買うといい。
742 :
なまえをいれてください :2008/02/12(火) 21:44:11 ID:o+CWbeFy
皆様ありがとう。 そしてこれからよろしく
たまーにポート空けてないっぽくて 番がくる度にカードくるくるの人がいて怖い
流石にゲームバランスまで劣化してるとは思わないが
カードバランスはなかなかアリ。でもマップがクソ。
ゲームバランスは、外国向けを狙ったはいいが微調整をせずに見切り発車した感じ。 そこにマップの駄目さが拍車をかけてるという('A`)
なぁ、もしかして、発売した瞬間に糞だと騒ぎたてたのがまずかったんじゃ・・? 顔色をうかがいながら、少しずつ改善案を提案すればいまごろは キャラメル・・・
バグの多さ+サポート対応の遅さがドッキングしてたからなー 遅かれ早かれ同じ道を歩んでいたと思うぜ
なんでさりげなくユーザーの所為にしようとしてるんだ? 本当に油断ならないな
何も言わなきゃ売り逃げ確定 バンナムはそういう会社
サーガをやったあとにEX2をやるとマップの見やすさに驚く。 あのくらいで良かったよ。ホント。
752 :
なまえをいれてください :2008/02/13(水) 01:54:58 ID:RD10RLtO
2EXコンプしたオレが早くオンしたくて頑張って本編進めてるんだが、なんとかならんかったのかあのストーリーは。もっとシンプルに納得できる展開にしてくれよ…無理に世界なんて救わなくていいよ。
×世界を救う ○ファウスティーナ!ファウスティーナ!
半年ぶりにオンラインやってみたが… いきなり二人も回線切りされた ぼくのかんがえたさいきょうブックで 鬼回りした時以外回線切りとか勘弁してくれ
DS版がでたときに本当に人がいなくなりそうで怖いよ、ファウスティーナ…。
箱ユーザーですらブックの相性が悪かったら落ちる人とかいるのにワイファイだと・・・ とネガキャンしときますね
俺は器用貧乏ブック使ってるから相性なんて関係ないぜ どんな戦局になっても2位取れる素晴らしいブックだから、途中落ちしたことない
ハンターソングって自クリも死んだら200Gもらえないのね
死ぬタイミングにもよると思うが
あ、じゃあたとえばレイスでつっこんで即死発動→自壊のパターンだともらえるのか
オンライン公式大会がないとモチベーション保てない自分はここにいる熱狂的カルドファンが羨ましいよ
オン100戦ほどでTS25なんだけど、これって普通くらいだよな?
ごく普通だと思う。
もうやってない人たちが上位に居座ってるから ランキングは一度リセットしてほしいなー あるいは、週間や月間のランキングを追加するだけでも 多少はモチベーション上がるんだが …って改善スレ行きの話題か
TSは勝率さえ良ければ上にいけるんだから 順位じゃなくて数値を目標にすればいいんじゃない? 30とか
30は厳しい。 俺の今の目標は27か100位以内。 ここしばらくは26、120〜150位辺りをうろうろ。
上の方で妨害がどうのこうの言ってた奴は同盟かタイマンやれ。 勝ち筋も敵もハッキリ分かるから。 俺は4人戦だと手札から想定される状況が多すぎて楽しめない。
>>766 TSは今までこなした試合数が多すぎて
そんじょそこらの試合数じゃ上がらないんだよねw
ちなみにTSはかなり前からずっと26
もうすぐ27いけそうだなーってとこまで行くと
何故か必ずと言っていいほど大負けして大落ちする
それでも2回ぐらい這い上がってきたけど
もうそろそろ厳しい気がしてきてる
つい最近大落ちしたばかりだし…
25から上が厳しいよね 25の人がスゲー多いw
TSと試合数は関係ないんじゃないか? 例えば連勝した時には分かり易く上昇するっしょ モチベーションを上げる為にTSを気にするのは結構おもしろい 負けたらTSもモチベーションも下がるがな
たまに見てこんなもんか、くらいでいいんじゃない? 10R勝負なかなか面白いな
10Rタイマンならマップにも因るけど トケビ4リフュージ4スパルトイ4ゴブレア4からブック作り始めるかなあ 4人戦とかでもそうするかも知れぬ。 メタ貼られてランドドレイン4ドレインマジック4とか入れられたら困るなあ。
アップデート前に引退した人のTSがいまだに26あって困る
775 :
なまえをいれてください :2008/02/14(木) 00:57:55 ID:cpQ/HCr/
コロシアム最後1時間ちょいかけて@1千でクリアってとこでフリーズしてイラッとしたのできました
↑サーガではよくあること
レイスの即死もハンターソング意味なしでした
検証 乙
過疎sage
780 :
なまえをいれてください :2008/02/14(木) 22:33:21 ID:nwbquD+R
まだネット対戦ってできるん? 1年くらいやってないんだが・・・
できるよ
今回は鯖がMSもちだからな。 MSが撤退しない限りはいけるぜ。
12回覇者の者です。 次回のルールを発表します。 日程 3/1 土曜日 21:00〜 対戦マップ コロッセウム (T) マッチ形式 プレイヤー 対戦形式 通常戦 対戦人数 3〜4人 カード枚数 30〜40枚 総魔力設定 6000G 期間設定 50R 時間設定 30S 同盟設定 通常 土地属性 通常 サドンデス オフ バーチャルブック 許可 Eカード禁止 覇者決定法 各卓で、 優勝者の総魔力 − 2位の総魔力 が最も 低い 卓の優勝者を覇者とする。 濃密な戦いを楽しみましょう。 参加者はブックの枚数に注意してくださいね。
>>777 自壊ではハンターソングの対象にはならないと思うけど
それは相手を即死させても入らなかった?
>>783 おつかれー。なかなかシンプルだが面白そうなルールじゃまいか。
>>784 相手即死で入らなかった
終了後生きてないとだめっぽ
+ネクロスカラベは試してない
ネクロならもらえるぞ 大道芸だが
おい!!!!!!!!!!!!!!!! 勝てないからイライラしまくり!!!!!!!!!!! ふざけんな!!!!
パーツの「天使の翼」が入手できない 聖堂のないマップで護符を3000G、の条件満たしてるのに・・・ 領地持ってたらだめなのかとも思ってトケビで全部売ってもダメ AI相手でマップは外部の「まだらの紐」でやってるんですが、理由が分かる方いませんか
誰か海外版買った人いない? 動作がまともなら買いたいのだけど
海外版でもアジア版と北米版があるだろ
北米垢あれば体験版落とせるよ。 遊んだ感じ、テンポの悪さは改善されてなかったな。 良くなった点はフレンドがオンラインになったときのメッセージの表示位置が 中央下から右下になってゲーム中のメッセージの妨げにならくなったたことと パッド一つでローカル対戦ができることぐらいかな。 アジア版って出てるのか?
ちっ、ヒデー目にあったぜ。板変えて書き込めないとか、どんだけだよ
取り敢えず携帯から書き込めない奴はこっちから
つ
ttp://s.s2ch.net/test/-/ >>789 ・総魔力ではなく護符価値であることを再確認
・通常マップで再確認
・ストーリーキャラで再確認
最低でもこれぐらいは確認してから質問してるんだよな?
ちっ(笑)
ツンデレ乙
海外の人らと対戦したかったなー・・・
797 :
なまえをいれてください :2008/02/15(金) 20:17:31 ID:VwUdari7
トレパス!フェーム!トレパス!フェーム!
>769 遅レスだが俺もまさにそんな感じで いい所までいく→2-3連敗→振り出しに戻る みたいな感じ 何か明確な理由みたいなのあるのかなw
>>799 4人戦なら負けても2位ならそれほど下がらないよ
さすがに今でもオンやってる人は強いね。 4人戦やって、「みんなうまいな〜」て思って後から実績確認してみたら、3人とも覇者の証持ってた。
802 :
789 :2008/02/16(土) 01:37:09 ID:QV6HHmnM
>>793 通常マップでAI相手で取れました! ありがとうございます。
○○の無いマップで、という条件が外部マップだと判定不能になっているのかも
外部マップでパーツの半分ぐらいは取っていたので
ちなみに土地は持っていても大丈夫でした
>800 負けるときは大抵4位なんだこれが。
最近あまり完走できないんだが TSもめっちゃ下がるし悪評はくるし カルドだけなんだよな落ちるのは 他のは落ちたことない。 これって自分だけ?
最近フェーム使わないなートレスパスとドレインばっかりだわ
ブックに寄るだろ トレスパフェームドレインをサプるブックもブックもあるし
807 :
なまえをいれてください :2008/02/16(土) 19:57:40 ID:vEe+eB4E
俺はカルドが嫌になってきた。 せっかく思いつい自分だけのアイデアも対戦したら真似されるし 自分が最初にやったっちゅう証拠も無い。 むなしいだけだぜ。
まぁまぁ、その自分だけのアイディアを書いてごらんなさいな 鼻で笑ってやるから
> せっかく思いつい自分だけのアイデアも対戦したら真似されるし
> 自分が最初にやったっちゅう証拠も無い。
別にカルドだけの話じゃないと思うが…
>>807 はカードケーム全般向いてないんじゃないか?
言っておくがゴブモスを最初に考えたのは俺だぜ
殆どのカードは開発の段階で組み合わせが考えられてます
本命 アングリーマスク 対抗 メゾソイックソング 大穴 コローシブナイフ
スクワリンをペットにしたい
きっとスプリガンを使ったスペシャル技にちがいない
まさか禁断のプルサガリコンボ?
>>769 >>799 >767だが、俺も何度か
>もうすぐ27いけそうだなーってとこまで行くと
>何故か必ずと言っていいほど大負けして大落ちする
を経験したが、今日何とか27まで上げることに成功した。
がんばれ!
次の目標は28、と言いたいところだが、これはさすがに厳しいかも。
>>816 上位が試合しないともう駄目だと思う
もうやってないヤツがほとんどだと思うが
>>817 俺、28だけど一日一試合はだいたいやるよ
TSは確かに高い人に勝つと上がりやすいけど
普通に勝ち続けるだけでグングン上がるから
上位が試合をするしない関係ないよ
しかし上位の試合数が全く増えてないのも事実
TS?? そんなんこだわってたら、基本的に 使えるカードとか戦略大体 決まってくるし 私はそんなん気にしないですけどね。 まあ 防御スタイルのほうが安定するかな??
「TSなんて意味が無い」 言うのは簡単だが 結果出してもいないのに言ってて空しいだけ。 「意味が無い」って自分の言葉で語るために 納得いくだけの結果は出しておきたいな。
結果(笑)
なんか負けるいいわけ探してるようなプレイしてるヤツもいるからなあ。
820です。 「TSなんて意味が無い」 とは言ってないですが、 別に負ける言い訳とか探してないですが、たまにはアサシンとかアンネイマブルとか クセのある奴 使いたいじゃないですかあ〜 まあヘルハウンドはそれでも、使いませんけど、、
バーバリアンは頭悪そうだから巻物Xに、 これで巻物読める天才ワンコが一躍大スターに! それでも使ってもらえないか… ふぅorz
バーバリアンが巻物読めてラマ先生が読めないのは間違ってると思うんだ まあ先生の事だからうっかり巻物強打しないように自重してるだけなんだろうけどな
29のラインに居る人数が少ないからそう感じるだけ 勝率さえ良ければTSは上がっていく
TSやっと上がったと思ったら、また下がった・・・ 今日は4人戦を3回やって、ラス、トップ、ラス。 3連続ラスじゃないだけまだましだが、トップとっても10位くらいしか上がらないのに、ラスだと一気に20位くらいは下がってるからなぁ・・・
>>825 アサシンはともかくアネイマブルとか超実用的だから
超は付かないだろ 成分的には実用70%、ロマン30%ぐらいだと思う ただしマをつけるとロマン120%になる
マ?
姉今ブル…マ?
ΩΩΩ<な、なんだってー!!
姉ちゃん…(*´д`*)
>>832 鬼才現る…と言いたいところだが
リアル姉持ちには実用性もロマンも皆無だ
アネイマvsアネイマで思ったけど 自分の姿を見て恐ろしさのあまりショック死とかどうなんよ
最近、ヴォルカニックドラゴン見ないねーw
ミラー積んでるブックが多いし、積んでないブックも確実に高HPの拠点候補備えてるし それに火火だとヘルパイロンの方が使える場面が圧倒的に多いもんなあ
エロージョンでおk ちなみに俺は姉がオッパイぽろりしたら立つ自信があるッ! ブルマは趣味ではないッ!!
性犯罪者予備軍は黙ってろ。
水が流行ってんのに水に入れないドラゴンなんていらね〜w
俺は両方入れてるな。 ボルカニックドラゴンは侵略要因よか火被り対策として入れてる 火王はボーパル強打で150叩きだすのが地味に良いね
トレードで奪われてこちらに牙を剥くボルカニックの強さは異常
アンドロギアをトレードで奪われた時のやるせなさは異常
リードアイドルをトレードで押し付けられた時の絶望感は異常
しかし嫌がらせ以上の効果を発揮することがまずないトレード
アホ過ぎw 地変の代わりに使うだけでも効果あるし地変より安上がりだろ
属性が被ってかつ有用じゃないクリーチャー押し付けられるならそうだろうね でも撒きにもシステム的にも役に立たないクリーチャーなんてそう入れないんだよね
自分の連鎖1つ増やして、相手の連鎖を1つ減らせる、 「可能性」があるだけでも、すでに壊れている。
本当にアホだったw それは相手も一緒だろ?姉今ブルマが超実用的とか言っちゃう訳だわ(失笑
戦略的に重要な土地とどうでもいい土地を交換させられるのは致命的なんだが。
邪神スキーとして芋先生の悪口は許さんぞ
ボルカニックに武器もたせればリビングミラーも解決
カウンタとミラーもった相手にボルカニックとクレイモアで読み合いの勝負ができる・・ そう思っていた時期が僕にもありました
そこでアメジストリングとベリルリングの出番だあ
フォースアンクレットも忘れんなよ?
泳げないからベリルリングは実質ゴミ アメジストリング使うにも、ケットシー、ミラー持ちガスクラ・アガマ・マッドマンが倒せない あれ?
たまに先制もミラーも入れないバカブックとかいる。 ヴォルカニック拠点が落とせない。 だからいつも先制かミラーを入れるように心がける。 それだけさせる価値がヴォルカニックにはある、と思う。 っていうかミラー強すぎだよな…
>>852 じゃあクリーチャーは
>>854 対戦相手は一人じゃなく三人だからな
全体の流れで見るとコスト100と土地ひとつのリスクを支払って仕掛ける自分にどれほどの得が期待できる?
もちろん属性が被った時の連鎖確保や、横付けに対するに緊急手段として使えるのは強力なんだが
スペルで使う状況を選ぶ、つまり手札圧迫する割にリターンが不安定というのはどうも使い勝手が悪い気がする
使う状況を選ぶなんて妨害スペルすべてに言えることでしょ だからって妨害スペルを入れない理由にならないし トレードの優位性も揺るがない。
>>862 分かった分かった
ダグ晒してくれたら【ハンデ】でトレード4積ブックで対戦してやるよ
トレード強いけど、4人戦じゃ微妙も良いトコだろ まあどうしても「トレードは強すぎる」って事じゃないと嫌な人なんだろうな。
すげえ! 一年以上経ってこのレベルの低さ!
867 :
なまえをいれてください :2008/02/18(月) 22:04:03 ID:G1DpoQAx
俺は人のものを安易にとるようなつまらなさはやらない。 何か創造性のある意図があってのトレードやドレインはいいが ただ勝つためだけなら、つまらない。 だから俺はひたすらに自分の筋肉を上げるためだけに ムキムキになる事を、違います。
さすが2chってことなんだろうな 口ばっかり達者で実際に対戦をしていない
煽り入れてないで意見言えば良いのに。
>>862 ちなみに、クリーチャーの交換が無くても、許されないね。
はっきり言って、総合力はメテオより上位のスペルだ。
あえて許されるとしたら、
相手の土地(とクリーチャー)の状態を、同レベルの自分の土地に上書き、
ぐらいまでだろう。
トレードでLV5スケルトンを押し付け→直後に侵略で奪うみたいな夢のコンボが(・∀・)イイ
俺はトレードって初代に会った交渉をカード化したものとおもってるんだが。 トレードつめばつむほど交渉力が上がるということで。 なので個人的には好きなスペル。
トレードは入れて損する、って事は少ないよなあ。 これで一発逆転だってあり得るわけだし。 まあ、4積すると効果大ってカードじゃないが。
4積みするとセフトでパクられる危険も増すが、まあ強いのは強いと思う。 開始直後、相手が不用意に置いた強クリをサクッと奪ったり、ブックが1周したような終盤にも もう1回引いてこれる可能性が高いし。俺はいつもは2枚だけど。
相手と色が被ってりゃウマーだし、被ってなくとも妨害になる品。 竜や王だけでなく蟻やモスなんかの特化本にも強い。
トレードはクリーチャーを交換するのが強い訳ではないのですよ
グラニット場でのトレードのプレッシャーは半端ないぜ
トレードはアイドルブックには必須だな ジェイド、グラ、マーブル、リード。これにポゼッションとか 3人戦で2人共封殺された事あるわ
879 :
なまえをいれてください :2008/02/19(火) 12:13:29 ID:uxRfcSeY
トレードのおかげでネタブックとかやる気にならんね アサシン取られた時の脱力感といったら・・
ネタブックって書いてる時点で勝つ気あんまりないわけだし コンボ決めて満足してれば別にいいんじゃない
スレ違いだけど、MTGがLAで配信されるのか。 日本に来ますように。。。
Xbox Liveに来るのであってアーケードじゃないぞ
ごめん俺が間違ってたXBLAだった
確かにトレードは凶悪なカードだよな。 呪いが付いている同レベルのクリーチャーと交換 又は 同レベル、同じ土地属性のクリーチャーと交換 このくらいの条件があっても良かったな。
トレードは土地だけ交換か、コスト下げて失敗付けるぐらいが個人的妥当案
>>884 後者じゃ使いモノにならねw
条件が難しいとカードとしての管理もしづらくなるからね。 885の意見はいいね。 失敗があるというのは現実的なように感じる。
トレードは交渉じゃねーだろw拒否できないしww 成功率80%くらいがちょうど良かったのかもなー。 100%は安定すぎる…レイス泣いちゃう><
箱○でマジギャザキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
MTGって日本での権利タカラトミーだよな? ちゃんとローカライズして日本語版だしてくれるかね
以前出たDC版のマジックは、えらい操作がかったるかったけど LA版は少しはマシになってんのかな?
ブースターがDLCで有料と言うオチと見た
つーか、妨害されて1位から引き摺り下ろされ、グチってる奴がいるなら 発炎筒炊きながら広場でニヤニヤしてるトナカイとか想像しちゃうw そら撃たれるわw何のほほーん顔で悦に入ってるの?w 1位確定と思ってたの?w 1位に躍り出るタイミング悪かったんじゃない?wそらスペル撃たれるわw 2位は弾除けに1位を利用してるだけかもよ?w
あ、誤爆った。すまんこ
どこの誤爆だ?EXスレじゃあない・・・な
つ「DSスレ」
せっかく新規が狙えるDS版なのに出張してウザい議論でスレ占領するなよ
新規が狙えるDS版
>887 トレードで取り返せば拒否だろ。 トレードをより多くつんだほうが発言力があるともいえるな。 話し合いで取引する初代のシステムはぶっちゃけ非現実的だから、 こういう形でやるしかないって気もする。
899 :
なまえをいれてください :2008/02/20(水) 21:29:07 ID:LibQkb+W
手持ちがアガマやサクヤやカタツムリなら、 フロストニードル忍ばせておくだけでトレードの被害は多少は軽減できる。 セフトは根性でサプれ
トレード牽制のためだけに手札腐らせるくらいならアイボリー置くな俺は
ヘルハウンド使いの俺から見たらトレードなんて怖くないな
>902 て ( ゚Д゚)そ (゚Д゚)イヌモアイシテ!
トレード…やられると強く感じるが 持ってると使いづらいことこの上ない。 隣の芝は青いってヤツだな。 ところでTSってなに?
トレスパフェーム…やられると強く感じるが 持ってると使いづらいことこの上ない。 隣の芝は青いってヤツだな。 ところでTBSってなに?
>904 悪いが、試合に慣れてセンスを磨くしかないな 誰かが書いていたけど、自分の弱いクリと相手クリを 交換してそいつの交換した相手の土地を奪ったり、 シニリティやパラライズを食らった自分の土地を 交換するのが醍醐味。 うまい奴だとトレードを相手に 見せてけん制も出来る。 セフトを食らったら知らんが そのときにも応用できるサプレもつかえばいいさ。
トレードがイマイチ苦手なら適当に保持しといてサプってもらうのも手
>>904 TSは前もなんか貼ってあったけど算出方法が難しいから
平均順位や勝率と簡単に考えてしまっていいと思う
それで数値をわかりやすくすると、こんな感じかと
27以上…ランカー
26………上級せぷたー
25………一般せぷたー
24………見習いせぷたー
23以下…ヘプター
>>909 あれって負けてもセーブしなきゃ変動しないんじゃないの?
あんまりあてにならない気がする
>>910 それはブックの勝率、
セプターの勝率はサーバーに記録。
>>911 そうなのね。でもあまり気にしてもしょうがないから、とりあえず勝利数を伸ばせるように頑張るわ。
>>912 TSは3〜4位を取らない様に気をつけてればそうそう下がらないから気楽に。
大雑把に言うと
1位:3人に勝った。
2位:1人に負けた、2人に勝った。
3位:2人に負けた、1人に勝った。
4位:3人に負けた。
って、訳で2位でも2人に勝利してる時点で+になる可能性のほうが高い。
様は最後まで試合を投げなければほぼ必然的にTSは上がるって訳。ガンガレ。
>>904 属性が被らない限り、基本的には回避手段的としてしか使えないスペルだからな
実戦では撃てば相手は痛くても、撃つ側も得にしないケースが圧倒的に多い。
俺も以前はカウンターの意味も込めてそれなりに仕込んでいたけど、あまりに使いづらいので
最近は別のスペルに変えて、より多くの勝負で相手に仕掛けていけるようにした。
トレードが強いのは地変スペルであり、拠点クリであり侵略クリでもあるという汎用性であって その汎用性を生かせるデザインじゃなきゃ入れても無駄に手数とコストをかけるだけ。
>>909 ぎりぎりでランカーだわ。
すぐに26に落ちる危うい位置だけど。
トレードは地変スペル・・・と書こうと思ったら先越された。 なまじ妨害スペルだと思うから使いづらいと思うだけで、 クリーチャー交換能力を考慮しない方が正しく評価しやすいと思うよ。 トレードは、自分が伸びるにも、他人への妨害にも使える。 盤上の優劣って見えない形じゃなく、総魔力にダイレクトに影響する形で。 自分の領地数が多め、エリアが複数などの条件でより真価を発揮するとは言え あまりの評価の低さに愕然とした。
激強なスペルだが 誰が使っても強いってわけではないところが 玄人受けするんだろうな
相変わらず俺理論や俺ルールが酷いな
俺理論を馬鹿にするのはいただけないな 自分の考えを持つのは大事だ それを昇華して立派な理論にするのも良し まぁ大抵間違った理論ばっかりだけど
どっか真面目に研究できる掲示板ってないのかなー。
カルド論の面子は今頃どうしてるんだろう
極論相手にアップヒーバルを撃ちつつ自分にシンクをかけられると書けば分かりやすいわね 実際にはリスクも少なからず有るんだけど。 で、煽り入れて意見言わない奴は本当になんなんだろうな。 立派な意見があるなら言えば良いのに。
トレードが活用されて困る人なんだろうか。
良いカードなんだけどな。あそこまで使えすぎるのはどうかと思うが。
>>921 匿名系じゃこの辺が限界だろうね。
正直発売1年でこの流れだと俺もちょっとガッカリした。
トレード使わない人の多くは不愉快なカードだから自粛してるだけだってのに 素人には使いにくいだの、強さがわかってないだの言われても困る。 コストに対して性能がぶっ壊れてるってのは一年前から言われてる事。 何度同じ議論を繰り返せば気が済むのやら
おまいら煽ってばかりいないでセカンドEXのスレをみならえ。 スクォンクとメフィストフェレスの話題で盛り上がってるぞww
1月にカルド買って昨日やっとこさトレード入手したぜ\(^o^)/
>>925 プレイヤーが環境に慣れると評価はまた変わるもんだよ
俺も昔はトレードは真っ先に強いと思ったが今はそうでもない
クラストなんかも以前は強過ぎるって言われてたけど
今だと自分のデメリットのほうが大きいことがわかってほとんど使われてないし
初代にさかのぼるとスチームギアなんてかなりの間その強さに気づかれてなかった
みんな好きなカードを使えばいいんだよ。 後はもう個人の美学でしかない。
>>926 このスレも話題があればそれなりに盛り上がるけどね。プリンとか。
ところでバーナックルって話題に上がった事ってあったっけ?
こいつ使えそうで使えないんだけど有効活用する方法とかある?
今の所はエグザイル+コンジャラーくらいしか思いつかん
領地能力は使い辛いけど、ステが高いから入れるカードじゃないかな。 高額回避にはフォッグよりはバロウワイトの眠りの方が良いし、エグザイルなら復唱スペルの方が(ry フィストファイトかけたりHP増やしたりして連鎖要員に使うだけでは駄目ですか。
防御型にしてはコスト高杉なんだよな あと10Gでバーバリアンが呼べます。本当にありがとうございました
>>925 不愉快なカードだから自粛ってのはアホなここの住人くらいだろ
対戦相手が嫌がることをしないと勝てないゲームだし
バーナックルは同盟用の火地の援護ブックに入れるぐらいかなー 同盟用だとタイタン使い難いし、たまに高額地に邪魔してみたりピース消してみたり。。。
トレスパトケビフェームも成金過ぎて不愉快だから自粛しろ バーバリアンアガマも旧作クリを産廃にし過ぎて不愉快だから自粛ろ 俺が負けるのは不愉快だからクリとスペルを自粛しろ
ところでみんなオン対戦は何時頃やってるの? 仕事上帰ってきたら夜の11時くらいなんだけど、だれも居ない…
自分は9時くらいかな、大体サクッっと始められるくらいは人いるっぽい
またマシンが壊れた。 1年強で三回目だよ。 今回は保証期間きれてるから金かかるし。
>>937 21時から0時くらいの間
23時からでも部屋があれば人集まる
しかしいまだにコロ2の目標7000部屋ばかりなんだよな
まだまだテスト中のブックが多いってことか…
皆コロ2を前提としたブッキを組んでるからじゃね? でもカニンガンやエツメル山とかでも人来るよ。 対戦用MAPなら戦車と二つの塔がいい感じに集まるかな
>>941 あー、コロ2の6000部屋がまだ少ない、って言いたかったんだ
しっかり組めば侵略ブックも目標6000で機能するんだけどな
>941 コロ2なら人が集まりやすい、という考えもあると思う 俺がカニンガンやったときは、人が集まるまで相当待ったなぁ 個人的にはバシスクとかの属性マップを地形属性がほぼ均等に バラけたマップで遊びたいんだが
コロ2の6000はつまらないから少ないだけ
>944 同感だな。コロ2で走りブックなら6000はすぐに方がつくな 俺が部屋を建てるときはコロ2、アルシオン、ともに7000に してるな
コロ2 Eカード禁止 通常戦 7000G 40〜50R 20〜30秒 土地ランダム メジャーなのはこんな感じ
んだね。 イヤな人はいちど立ててみればいい。 なかなか人こねーから。
まぁ好きなルールマップでいいさ よほど酷い内容(最終マップで目標20000とか)でなければ人来るよ 自分もコロ2やアルシオン秋田から他のマップで立ててる とりあえず光と闇を一般介抱してくれ
>933 本人が勝手に自粛してるって話なんだから別に問題ないだろw 自粛”しろ”といってるわけじゃ無し。 アレが嫌だコレが嫌だってのは主観でしかない。 実際トレード・トレスパ・フェームあたりはバランスおかしい訳で トレード以外の2種についてだって強すぎるから使わないって人はちょくちょく見る でも基地外じみた反論や極論で脊髄レスが付くのはトレードだけ。 ふしぎ!
勝手に一人で自粛してればいいのに、 わざわざここで宣言するからじゃねぇの? で、トレード使ってる奴にまけたら、強すぎるだの壊れてるだの言うんだろ? 負けた言い訳にトレード自粛を理由にするわけですよね^^
>928 アイテム入れてる人が減って相対的に有効度が下がっただけで カード単品でみれば協力だと思う。 しかし>935とか>950とか アホだの負けた言い訳だのと相手を見下さないと会話できんのかいな。 同一人物ならまだ救いがあるんが・・・
じゃあどういえばいいんだよ・・・ >でも基地外じみた反論や極論で脊髄レスが付くのはトレードだけ。 >ふしぎ! コレが見下してない理想的なレスだというなら脳みそ沸いてますよね?
>>952 お前がキモイ性格なのはわかったから
とっととトレード使う作業に戻れよ
>953 >951に見下したようなレス付けないと会話できないんですねっていわれるぞw 擁護するなら、さわやかにレスしてください^^
2chのレベルの低さは異常
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * + (´・ω・`) *。+゜ もうどうにでもなーれ `*。 ヽ、 つ *゜* `・+。*・' ゜⊃ +゜ ☆ ∪~ 。*゜ `・+。*・ ゜
>952 >933 >935 辺りのレスがまともなレスだって言う奴に何言っても伝わらないとは思うが 俺からみたら沸いてるのはお前(ら?)の方だ。 >コレが見下してない理想的なレスだというなら ほんと極論しかいえないんだな。 スレ終わりそうだし暴れるのは結構だが >97の0踏み逃げだけはやめてくれよ。
久しぶりに来てみたら、まだトレード云々言ってたのかwww みんな仲良くしようぜ。
ここ100レスのトレード話で誰もそんなこと言ってなかったのに
いきなり
>>925 みたいに言われても困る。
強化したボルドラをトレードされてムカついたとかそんなのだな 多分
置いたモスが片っ端からトレードされたんだろ たぶんん
レベル1に取られちゃまずいクリ置くとは命知らずな野郎だ
トレード強い・ウザイ ↓ 大してして強くない ↓ トレードの強さが判らない奴は素人 ここでやめときゃいいのに ヘタクソな奴にはトレード使いこなせないだろうね みたいな事言い出すから 使いこなせないから使わないんじゃないって反論でて荒れるんだよ
ファットとかミューテとかってさたしかに拠点作れるけど1積みじゃ意味ないし 最低2積みだとして、そんなことにターン使うより他にすることあるだろってならない?(※粉ブック除く) 話題変えてみたからお前ら食いつけ
せっかく育ててもトレーd(ry いや、マジスマン。 ケルピーみたいなフィニッシャーならともかく とりあえず入れとけってことにはなりにくいかもなあ。 それでもファットならウサギの布石や復唱でまだ無駄になりにくい印象。
大宮がグレフとかバレッチの所くらいやる気をだして箱にきてくれてれば 定期的にバランス調整やら大会やらやってくれたのかねぇ・・・ 箱で今後もカルド出ることあるんだろうか。
サーガのバランスだと育成しても見返りを考えちゃうやね。 連鎖要員作るためと思えば復唱付のファットはわりと好きかな。 パラライザーで乙の呪い系よりはマシだし。
>>965 ケルピーにはHP上げよさそうですな
ファットボディとか入れる分他の人より展開が遅くなるので
確実に通行料もらって挽回
4人戦だと守りきるの難しいけども(-_-)
シルフやフグはファットでいきなり固くなるから風単ではいつもファット2枚入れてる 連鎖要員に最適だお ミューテは入れないなあ 毒消せないと結局削り侵略に弱いし
風は守るより攻めるほうをどうにかしないと… ガルーダ以外はSTもHPも水に勝てないことに最近気づいたんだが
ガルーダ+トゥースやグレムリン+ストームアーマーやウェザリング+天狗フージョンでは足りないか?
>>971 レベル1土地にすらそうやって拠点用の武器持って侵略するしかないのがな
地変クリもいないし、置き負けが地水以上に深刻だよ
風の生命線はドゥードルビートルだと思ってる こいつがいるだけで風を使う価値はあると思うんだ
>>970 てか、風は主要クリのコストの高さをなんとかしてくれ。
ガンバってもどうしても、他の属性のブックに比べて展開が遅れる。
風なんだらか、その辺のスピードがあってもいいと思うんだが・・・
そして、水の配置制限による防御の高さは異常。
ボルカニック、地王、ナイトフィーンドがそろいもそろって侵略できないとかやりすぎ
拠点抜けないなら連鎖切ればいいじゃないって 偉い人が言ってた
976 :
なまえをいれてください :2008/02/23(土) 03:59:07 ID:C85PJGRy
>>975 風はフグもいるし、踏んだ拠点はほぼ確実に避けられる。
むしろ基本STが極端に低いせいで連鎖が切れなくて困っている。
でもお前の能力はプラスに働かないから基本的に微妙。
今朝、コロ2で三人戦してたら、一人がアイボリーブック&ダメージスペル ブックで、もう一人が森主体だったんだが、アイボリーの奴は 俺にしかダメージスペルを飛ばしてこないし、森主体の奴も 俺のアマドラを石にする有様だった。アイボリーは森ブックの奴も 邪魔なはずだが 何でかなと思って、調べてみると二人はフレンドだった こんなときはへこむなぁ。三人戦でコンビネーション図られたら 手も足も出んわ。
ライトニングドラゴンが微妙とかすげーなw 風邪の連鎖切りはナイトやスチュパリがいるんだぜ 後者はちょうど水に強い まぁやpっぱりコスト高いんだけど!