1 :
なまえをいれてください :
2008/01/02(水) 21:05:28 ID:uIrWoNpW
誰ひとり釣れないからって気を落とすなよ だがひとつだけ言っておく お前才能無いから二度とスレ立てるな
3 :
なまえをいれてください :2008/01/02(水) 21:53:18 ID:uIrWoNpW
負け惜しみ乙w
>>2-3 この時間帯を見ると
>>1 が自分の立てたスレに誰も書き込んでくれなくて、
>>2 が書き込んでくれるまで
>>1 はずっとこのスレに粘着してたのがわかる
5 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 00:48:30 ID:MpChYzs0
確かに今やるとつまらないがスレを立てるまでもなくわかってたことだろ
6 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 01:17:00 ID:CM07Cqvx
確かに時オカは今やると微妙すぎる
7 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 02:24:07 ID:BfTT1GcE
時オカやけに評判良いからVCで買ったけど確かに微妙だった。 クソゲーではないけど名作とも思えん。 グラのしょぼい佳作って感じ。
8 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 02:28:02 ID:8O2ussEp
ムジュラは今やっても面白いけどな。っていうか今やってます
9 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 02:40:41 ID:lj/qOKEX
ムジュラは濃密度なら一番だからな 時オカは基礎、トワプリは完成形
ムジュラはやばいな 全体的に黒いオーラ漂ってる
ムジュラ一昨日買ったばかりだぜ で、64が見つからないんだが…
12 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 10:01:00 ID:rHjAm8Bg
マリオ64は簡単すぎてゴミだったな
64で育った奴らはちょっと頭おかしいから言うこと真に受けちゃダメ
14 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 23:18:51 ID:rHjAm8Bg
周りがプレステやサターン買ってもらって遊んでる時にもおこちゃま向け64しかかってもらえなかった ちょっとかわいそうな子達だからね
英史上最高のゲームランキング 01. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 02. Resident Evil 4 03. Super Mario 64 04. Half-Life 2 05. Super Mario World 06. The Legend Of Zelda: A Link to the Past 07. Halo 08. Final Fantasy XII 09. Tetris 10. Super Metroid 11. Yoshi’s Island 12. Grand Theft Auto: Vice City 13. Ico 14. Super Mario Kart 15. Pro Evolution Soccer 6 16. Street Fighter Anniversary 17. GoldenEye 007 18. Final Fantasy VII 19. Elder Scrolls IV: Oblivion ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
プレステと64どっちも好きだったな サターンは持ってなかったから何とも言えんが というかゲーム関連でお子様向けだから駄目って意見が理解できねぇ
17 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 23:25:35 ID:ehPMqX4i
10年前に出た時は面白かったんだからいいんじゃね? なこといったら今やったらPSリッジやSSバーチャ だってつまらんでしょ。
18 :
なまえをいれてください :2008/01/03(木) 23:32:34 ID:rHjAm8Bg
何年前のゲームだと思ってんだ
当時は面白かったと言う分には全然構わんのだが VC中唯一無二の神ゲーみたいに言ってみたり、 Wiiのオススメ聞いてる人に平気で時オカ勧めたり とても正気とは思えん
21 :
なまえをいれてください :2008/01/04(金) 02:38:39 ID:uD+GFFLY
時オカ厨の頭はおかしいんだよ 知能指数も精神構造も
なんだ、時オカ買ったけどチュートリアル終わらせたあたりで飽きて止めた俺は正常だったのか
>>21 たかがひとつのゲームソフト相手に必死になってる
お前の方が知能指数も精神構造もおかしいよ
マリオや時オカに限らず 据え置きのアクションは今やると相当キツい・・・ 良くて2週だな
>>1 どうでもいいけどそのランキングひどすぎだろw
おんなじゲームが機種ちがうだけで別々にランクインしてるとか。
今現在どれだけホットかってやつだろ 濃いユーザーとかがいたらすぐ順位が入れ替わるだろうしあんま気にするな ただ日本でも海外でもウケるゲームを見るとすげえなと思う
27 :
なまえをいれてください :2008/01/04(金) 22:13:28 ID:uD+GFFLY
違うよ 妄想乙 ほんとマリオ64は簡単すぎてつまらん
マリオ64はロンチだったからな。 ハード性能の60パーセントしか使ってないといわれていて、夢を見せてくれたソフトだった。 だからどうしても美化してしまうんだな。 時のオカリナの方は発売日に買ったけど、レジに山積みだった事以外印象に残ってない。 やっぱり過去の記憶がないと楽しめないよね。 何も知らない人がプレイして期待外れに終わるのは当然の事。 それで糞ゲーと決め付けられては困る。
同時発売だったことによる「他に買うものがないからとりあえず買う」の恩恵を受けた事 初めての3Dアクションゲームとして世界を驚かせた事、 この2つをリアルタイムで経験して無い人にとっちゃそりゃ普通のマリオゲームってイメージしかないわな。 でも、俺もリアルタイムで経験したけど、「あの時の衝撃には叶わないからやっぱりギャラクシーより64の方が面白い」 って書き込み見ると気分悪くなる。64の面白さの半分は思い出補正で出来ていますと言い張られてるみたいでさ。 無理に思い出補正で対立してどうなるというのかが分からない。
30 :
なまえをいれてください :2008/01/07(月) 02:26:16 ID:ennEjoO6
ちょっと違う 64の面白さの8割は思い出補正で出来ている
それは否定できないが 対戦してワイワイ遊んでいた時間はプライスレス
32 :
なまえをいれてください :2008/01/07(月) 05:02:11 ID:yud1mMDB
ある意味有野課長みたいな人は良いよなw ああいう友達数人と糞ゲーや洋ゲーをワイワイやりたい
マリオ64は程よい簡単さでよかった マリオギャラクシーはリモコン操作の楽しさと2P協力が神 俺はどっちもおもしろいと思うけどなぁ サンシャインは難しくて友達に借りてる間にクリアできんかった
サンシャインはステージ少ないせいで、1つのステージに詰め込みすぎてるからね 序盤から既に難しい。
ゲームオーバー回数が20回以上を越えたのは2、3、サンシャインくらいかな
つか、VCと実機を同列で語るDQNってなんなの?
なんか内容違ったっけ? コントローラー?
フィールド画面の表示の仕方が発売当時の最先端技術だった
クラコンでどうやってやるんだアレ 未プレイだった罪罰落としてみたものの動かし難すぎて諦めた
GCコンと相性のいいゲームもあるよね。マリオ64ならマリサンと同じように動かせる
神トラをクリアしたので時オカをVCで落としてプレイしてるが、 3D表示になると操作性とカメラ位置のせいで非常に疲れる。 いちいち足元確認しなきゃ橋も渡れないってなんだよ。 まだデク様に会う前のスタート直後だが面白くなるのかこれ。
今やってもマリオ64はそこそこ面白い。 時オカはちょっと微妙。 当時としてはどちらも名作。
同意
マリオ64はアクションが良く出来ているから今でも面白い 時のオカリナはアクションが糞だから今やるとつまらない
マリオギャラクシーはカメラを任意に操作出来れば文句無しだった。
衝撃度 マリオ64>>風のタクト>マリオギャラクシー >>時のオカリナ>ムジュラの仮面 >>トワイライトプリンセス>マリオサンシャイン
マリオ64の衝撃にはどんなゲームも勝てない。 時岡もマリギャラも霞む。
インパクト(笑)
50 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 18:32:20 ID:yfKRwf2M
完成度 トワプリ>マリオギャラクシー>マリオサンシャイン>ムジュラの仮面>風のタクト> >>>>>>>>>>>マリオ64>>>>>>>>>>>>>時のオカリナ ていうか64のゲームで衝撃ってどんだけ遅れてる古い人間なんだよ VCでやったけどしょぼすぎて衝撃うけたわ 当時のレベルの低い時代の人間の衝撃なんてどうでもいい 初代スーマリが衝撃とかいってる奴と同レベル 確実にいえるのは時オカは今やったら糞ゲーということ
ムジュラが一番だな 3日システムといい仮面集めといいストーリー展開といい雰囲気の怪しさといい 全て濃密に完成されていて非の打ち所がない
3Dのゼルダは面倒くさいことが増えただけでダメだろう 見た目は進化したけど、中身は退化してるシリーズの典型 ポリゴンの世界を旅してるだけで楽しいって奴はそれでいいんだろうが
53 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 18:52:23 ID:524Jtmsk
マリオ64やってあまりの糞ゲーっぷりに切れて、64を見限った 世間も64を見限ったから俺の判断は正しかった
54 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 18:52:39 ID:GJKxUJt8
マリオギャラクシーとかw すぐ飽きるよ。ガキ共
なんという連投
56 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 19:12:04 ID:yfKRwf2M
>>53 64はガキゲーおこちゃま専用だからその判断は正しい
もうこのネタ飽きたわ。印象操作やっても結局この数年間誰も意見変えたわけじゃあるまいし もう諦めろよwwwwwwww
思い出で語れるゲームが少ない お子様の妬みが酷い様ですね
59 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 19:34:40 ID:yfKRwf2M
いくら頑張っても64は子供向け糞ゲーという事実は変わらない
スーマリ1が今やると微妙みたいなもんだろ マリオ64は3D酔いする俺がほとんど酔わなかったし入門としては素晴らしかったよ これとマリカーやってた時はまだ64買ってよかったと信じられた 時オカは別にアクションとしては楽しくない
61 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 19:46:56 ID:yfKRwf2M
64は万人向けのスーファミからおこちゃま専用機になってしまったからね・・・ まあゲームやったことのないおこちゃまがゲームに慣れるための入門としては役にたった
そもそもほとんどの人間が3Dに慣れてなかったんだからあの路線は間違ってない それに古くてもつくりが丁寧だから今やっても佳作ではあるんじゃない
63 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 20:08:45 ID:GJKxUJt8
連投しまくってるあなたがお子様ですよ、ID:yfKRwf2M。 どう考えてもギャラクシーもお子様向けです。
なんだろう、1人芝居で騒いでるようにしか見えない
65 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 23:35:11 ID:/TAw2uXN
そもそも任天堂が子供向けってイメージついたのも64からだしな 中学生以上はほとんど64持ってなかった 今やると糞ゲーなんじゃなくて中学生以上がやると糞ゲーなんだと思う
別に思い出は思い出のままで取っておけばいい 当事は面白かったけど、今やるとちょっとキツいものがあるね。それならそれでいい 思い出のせいで新しいゲームが楽しめなくなってしまうくらいなら昔のゲームなんていらね
67 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 23:42:43 ID:V1CilcOZ
まあ64のVCは当時64を遊んだ幼稚園生や小学生のためのものだろう 今の人があれを初めてやって楽しめるとは思えない
ギャラクシーにしてもマリオ64という偉大な土台があったからこそのゲーム 歴史の記念碑という意味では、ギャラクシーは64に遠く及ばないと思う 今世に出回ってる3Dアクションゲームの多くがマリオ64から何かしらの影響を受けている ギャラクシーがこの後それだけの模倣者を生めるだろうか?多分無理だろうと思う 今遊んだらどっちが良いかと言われたらギャラクシーの方だけどね、それとこれとは話が別だ
どっちも面白かったって人が大半だと思うけど 上げてる2人はどっちかが面白くてどっちかがクソじゃないとダメみたい ほうっておけばこのスレもそのうち落ちてくんじゃないかな
70 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 23:51:20 ID:V1CilcOZ
思い込み乙 マリオ64なんかに影響なんてものはありません ただの糞ゲー
71 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 23:51:46 ID:MSG95E74
VCでマリオ64落としたんだけどちっとも面白くなかったんだけど・・・ ちっともっていうか・・・・お姉ちゃんばら以下の糞ゲーでしょ なんでこんなにありがたがってるの?
単発ID同士で煽りあって、指摘されたら違うIDのが沸いてきて、前のIDがコロッといなくなる時点でお察しください
73 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 23:55:50 ID:V1CilcOZ
>>71 普通の人ならゲームのクオリティーが
お姉ちゃんばら>>>>>>>>>マリオ64
ということくらいはわかる
64擁護厨は頭がおかしいんだよ
マリオ64>時のオカリナ マリオギャラクシー>トワイライトプリンセス つまりマリオ>ゼルダ
>>73 え?えええええええええええええええええええええ!?
>>68 マリギャラは真似しようにも出来ないだろう
マリオ64の真の楽しみは、実はスターを120枚集めた後に始まる。 それは広々とした空間を自由に駆け回れる楽しさ。 特に最初のステージなどは「最初の3D」にふさわしいステージだったと思う。 ただ、ここでも思い出補正が絡んでいるのは否めない。
ageてる奴が皆同一人物に見える
マリオ64>マリギャラ>トワプリ>時オカ
>>78 なんで120枚集めた後なんだよw
70枚集めて3つのブロック出しときゃどこでも好き勝手に動けるし。
64だと一度クリアしたステージでもう1回入る気になったのはボム兵と入り江と雪山くらいかなぁ レインボークルーズとか今やれと言われても絶対やりたくないわー
時岡とマリお64を足して2で割ると丁度いいんだよな つまりバンジョー神
85 :
なまえをいれてください :2008/01/25(金) 11:15:56 ID:vLgBAoRG
マリオ64もオカリナも素晴らしいゲームだが 64の真の最高傑作はスターフォックス64。
>>85 スターフォックス64はマリオ64と同じ程、あるいはそれ以上にハマったな
頑張って撃墜1700(確か)とかいったのはいい思い出だ
87 :
なまえをいれてください :2008/01/25(金) 17:53:32 ID:BOkgh/gH
スマブラも予約できなかったし 今更買おうと思ってるんだけど、バーチャルなんとかで購入して 64からやったほうがいいかなぁ? 3Dマリオってやったことないもんで。
88 :
なまえをいれてください :2008/01/25(金) 18:09:18 ID:08ZJIYzF
マリオ64はスター集めがだるい・やってらんない・同じステージでスター集めという単調作業。 なんどもやらせれてる感じがしてつまんなかった。 1000円返せ 任天堂とマリオ64信者。 VCだから売れないし。 スターフォックス64は今やってもつまらん。 簡単な上に7面もあってだるいし、同じ様なことをされていて途中で飽きる。 キャラボイスと演出がうぜえ。 こんなのならCAVE系STGの方がずっと良い。
去年時オカやったが歴代最高ゲームになった つか64やGCって名作多すぎ
90 :
なまえをいれてください :2008/01/25(金) 18:17:02 ID:J2Z99nyl
>>87 マリギャラからでよし
確かにシリーズ通せばそりゃ楽しいけど今の時代マリオ64やらゼルダ時岡の模倣作品が腐るほど出回ってるし
途中でダレる可能性がある
まあ作りは今やっても丁寧だし万人に勧められるけど
評価やらスレ住民に圧されてやらされてやってもつまらないかと
やるならゲームの進化の歴史を学ぶつもりで挑めばOK
91 :
なまえをいれてください :2008/01/25(金) 18:19:43 ID:E2hiW/AW
>>89 こいつゲーム自体を批判してるな
見え見えのアンチでつまらん
92 :
なまえをいれてください :2008/01/25(金) 18:20:28 ID:J2Z99nyl
IDで思い出したけど当時プロジェクトJ2ってあったよな ジブリみたいで良かったけどあれもきっと「今やると糞ゲー」なのかな まあ1の方が良かったけど
スタフォなんてセガのスペースハイヤーのただのパクリだろ。 3Dのくせに自分で飛行機を操作できずに勝手に進むし、ビームも撃つ方向決められなくて勝手に前の方にでるだけだし、かなり糞ゲーなんだが。 任天堂の面汚しだろ。
94 :
なまえをいれてください :2008/01/25(金) 21:02:34 ID:J2Z99nyl
すたーまん「 スタフォなんてセガのスペースハイヤーのただのパクリだろ。 3Dのくせに自分で飛行機を操作できずに勝手に進むし、ビームも撃つ方向決められなくて勝手に前の方にでるだけだし、かなり糞ゲーなんだが。 任天堂の面汚しだろ。 」
トワプリはシステムが微妙
97 :
なまえをいれてください :2008/01/26(土) 11:00:25 ID:F/QrbxAy
衝撃度とかW
ゼルダは面倒くさくなりすぎ と思うのはもしかして俺がゼルダの楽しみを理解してないだけかもしれないけどね でもダンジョン数稼ぎに大して使わないアイテムを増やすのは本当勘弁
99 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 01:28:18 ID:xmrlJF65
マリオ64は革命をおこしたからな。発売されて友達がやってるのみてたけど、インパクトあったな。その後、俺も購入してやってた。最高に面白かった。 だが…サンシャインやギャラクシーの方が面白いよ。まぁ当たり前だよね、アクションゲームは進化するもんだから。 ゼルダは知らん。プレイ経験ないからな。
初代から全てやってきた俺としては トワプリとギャラクシーだけは途中で飽きちゃった 個人的にゲームとしての衝撃的な部分がこの二つにはないって点が原因かな。 ま、これも時代の流れってやつですかね
時代の流れというか 老化現象かな
64は酔って途中でやめたけどギャラクシーは酔わずに全クリできたな トワプリは面白かったけどクリアに30時間とかかかるって聞いてやる気がなくなった
他の惑星に飛ばした木の実やマリオが引力でくっついたり、 箱庭とマリオステージを融合させたような新しいステージには感動したな まともにプレイもしてないのに他作品に的外れな評価をする人の多いこと。 これも時代の流れってやつですかね
時代の流れというか 懐古主義かな
105 :
なまえをいれてください :2008/01/28(月) 11:08:47 ID:Y6NVY8d4
温故知新から知新を省いた、時代遅れがカッコイイとか勘違いした厨オッサンが多いな
マリオテニス64を忘れるな。
マリオ64 ショッピングで買ったけどOPはギャラと比べるとパッとしないよな でもおもしろい
カメラはサンシャインが最高
動かすだけなら確かにサンシャインカメラは最高 問題はマリオが動くとカメラも動く糞仕様 ホバー使ったときなんてもう・・・
サンシャインはちょくちょく出てくるポンプ取り上げられる面がムズすぎて困る あと宮本さんのゲームはムービー飛ばせない 少なくとも俺がやった、マリオ64、サンシャイン、時オカ、風のタクトは
ミヤホン関係ないのが多いな
最近64マリオをやり直してみたけどやっぱり面白かった でも凄く簡単に思えた 昔はあんなに苦労したのに でもバンジョーとカズーイは未だに悩むぐらい難しいのに やっぱりある程度子供向けに作ってあったんだなぁと思ったよ
>>15 やっぱりFF12は評価高いんだ。
2ちゃんでは評判悪いから、楽しめた自分は少数派かと思ったよ。
それと個人的にはマリオ64は時オカよりも上だなぁ。
114 :
なまえをいれてください :2008/01/30(水) 14:06:18 ID:FsRqdWfi
>>113 お前は少数派
グラフィック派という名の少数派
外国はゲームの歴史が浅いからまだグラフィックを進化させようと必死になってるけど国内じゃ既に飽和状態
国内での今の限定要因は純粋な楽しさ
それを供給できるWiiDSがよく伸びたのは必然的なものだったというのが持論な俺は初代GBからの任天堂信者
まあそんなことより昔デュアルハーツとかICOとかって言うゲームをソニーが自社ハードで出していてだな....
今更パクリだと騒ぎ立てる気はないけどな...
まあこれだけ影響を及ぼしたゲームだったって事だな
FF12楽しめた=グラフィック派(笑) もう病気だなw
しかもゲームとしての純粋な楽しさが一番足りないのがWiiとDSだしな。
純粋とは何だろう
一番なのに2つw
120 :
なまえをいれてください :2008/01/30(水) 20:24:28 ID:jnhuZpXl
マリギャラ>64マリオ、時オカ>トワプリだな トワプリは雑魚敵が馬鹿すぎてダルいだけだった まあ、ゼルダはDSの奴が一番だな
任天堂のソフトで今でも遊べるのは64のマリカーだけ。
ff12でグラフィック以外に何を見るんだ? ゴブリンか?
FF12がグラフィックだけしか評価されてないのなら あのランキングはおかしいだろ。 もしくはあのランキング自体信用出来ない物かのどちらか。
126 :
なまえをいれてください :2008/02/01(金) 21:23:14 ID:R2R2Bk45
>>125 それについては
>>114 こいつが触れてるけど
>>15 は「英」だからな
まあでも「日」ならもっと上位に入りかねないと思うぜ
日本人は世界屈指のブランド好きかつ新しい物好きだからな
採点基準の違いはお国柄だがそれにしても任天堂ツヨスなー
特に海外人気は日本文化ブームに乗っかって凄い事になってるな
ff12は戦闘が楽しめなかった人には糞ゲーでしょうね
なんかなぁ、「VCでやってみたら糞だった、ギャラクシーのほうが面白い」 とかいうの見ると何を勘違いしてるんだろうと思う いくらレビューで面白い面白いといっても、10年以上も前に 二世代前のハードで出たゲームだということを忘れてんじゃないだろうか そりゃ昔のゲームで今でも十分楽しめるってのはあるだろうが、 正統派な続編のマリギャラやったあとで64にそれ以上を求めるというのは無理があるだろ
>>128 少し考えればわかるその結論にたどり着けなかった
思考力の無い
>>1 が立てたスレがここです
>>128 未だに64マリオや時オカの方が面白いって言豪語してる豚がいるから問題なんじゃない?
今やってもトワプリよりも時オカの方が面白いとか マリギャラよりもマリオ64の方が楽しいとか言う人間はいないだろ。 ただ、それだけでマリオ64をクソゲーと罵ったり 時オカを価値が無いゲームと言い張る奴は本当の馬鹿だが。
>>131 > 今やってもトワプリよりも時オカの方が面白いとか
> マリギャラよりもマリオ64の方が楽しいとか言う人間はいないだろ。
はいはい俺俺
133 :
なまえをいれてください :2008/02/05(火) 18:16:29 ID:LfYVcMX6
価値観は人それぞれだけど 俺は少なくとも タクト<時岡<ムジュラだけどな
134 :
なまえをいれてください :2008/02/05(火) 18:20:39 ID:igOHdzJV
トライフォース>ムジュラ>時オカ>タクト だろJK Wiiは持ってないから知らん
FF12が糞とか言ってるのはストーリーしか見れないアホだけ
このスレ見て思った 昔からゲームをしていて良かった、マリオ64や時オカに感動できてよかったと FF12はガンビットの中途半端具合が受け付けなかった古い人間ですサーセンwww
>>134 いや、初代、夢島、リン冒がゼルダの傑作ベスト3。
今Wiiでゼルダコレクション起動してきた 時オカ久々にやって闇の神殿で止まってたからやってみたがだるい あのときの感動はなんだったんだ? やっぱり時代に合わせてゲームの楽しさは変わっていくのだと思った
>>138 正直時オカは初回プレイでもダルイだろ。
その証拠に、ゼルコレで初代とリンクしかクリアしてねえし。
タクトって人気ないんですか? 自分タクト初めてだけど一番面白いとおもったよ でも他シリーズの謎めいたふいんきはないよな 何かゼルダらしくないっての?タクト←
>>140 トワプリがマンセーされてる状況を見るに、トゥーンリンクの時点で死亡フラグかと
>>135 12やったことないから知らんが、どんなにシステム良くてもストーリー糞だったら感動も薄れてしまうんじゃないか?その逆も然り
逆に言えば今までのFFはシステムもストーリーも良かったから売れたわけで
どっちかがダメだったら今までのシリーズと比べて評判下がるのは当然かと
143 :
なまえをいれてください :2008/02/05(火) 22:21:59 ID:LfYVcMX6
>>140 俺にとっては時岡がゼルダの雛型だからな
タクトは別ゲーと考えればいいんだけど良ゲー止まり
GCでゼルダが出ると聞いて愛する64リンクにまた会えると思ってたのに別人だった(?)ってわけ
>>142 FFは名前で売れてます
144 :
なまえをいれてください :2008/02/05(火) 22:52:03 ID:igOHdzJV
バンジョーとカズーイが最強でした
名前はよく分からんけど64とGCのゼルダは両方とも途中で飽きた。 しかもリアルタイムでやって。 ちなみにスーファミとかファミコンのはやったことない。 マリオと同じで黄金時代の思い入れがないと遊べないな。
>>143 タクトのあとVC時オカ→VC神トラ→トワプリってきたですが
タクトずきだけど 時オカ面白いとおもった
でもゼルダらしいのは神トラなのかな。音楽色合いストーリがなんか良かった
ゼルダシリーズって時オカと神トラから色々つながってん?だ
てかムジュラ面白ソーダから欲しいです VCでたらかう
タクトずきだけどスマブラは ダークリンクきわめるよていカックいし
DXはリンクとシークばかしでなれとるし
マリオ64は3Dアクション初期の作品で 箱庭ゲームの可能性を追求していたころだから ちょっとゲームっぽさが薄いんだよね。 箱庭空間に意味のあるもの/ないものがあって、 その中でマリオを自由に操作できればそれ自体が楽しい っていう、結構シンプルな作り。 当然、それだと難しいとか分かりにくいという声も多かったので、 サンシャイン、ギャラクシーと新作を出すごとに、 アクションはシンプルになり、ゲームの進め方も狭めて よりゲームらしいゲームへと回帰していったわけだけども。
FF12はガンビットが受け入れられるかどうかで 評価が大きく変わる
150 :
なまえをいれてください :2008/02/07(木) 17:18:42 ID:zS3S3Qwm
マリオ64はおもしろかった。 逆にサンシャインにはがっかりだったなあ。つまらなかったよ。
頭が悪い人が多いスレですね
マリオ64は今でもたまにやりたくなる程好きだけど、 時オカは別にやりたくはならない ゼルダは3Dだと色々と面倒くさい
153 :
なまえをいれてください :2008/02/08(金) 11:38:53 ID:8Gj7DC+c
森の神殿の美しさとその音楽が作り出した空間はまさに芸術作品。 時オカで感動したのはあの神殿だけかな。
曲だけはWii版なんかには負けてないと思う。 オカリナ吹ける要素はWiiコントローラーじゃ無理だと思うし
>オカリナ吹ける要素はWiiコントローラーじゃ無理だと思うし おいおい、そもそもリンク=オカリナといつ決めたよ? そんな恒等式が成立するなら他のゼルダもオカリナ尽くめだろ。
156 :
なまえをいれてください :2008/02/08(金) 12:35:58 ID:yLTTsDYr
名作にはアンチがつきもの 当時としては時オカは見てるだけでも面白かった
つか神トラ→時オカみたいに2Dから3Dに移ったとかなら兎も角 時オカ→タクト→トワプリなんてシステム的にも大した違いなんざないんだから この三つについては最初にやったヤツほど衝撃でかいのは当然じゃね
>>154 Wiiコンでオカリナ吹けない理由がわからないんだけど
何故かダイゴロン刀のお使いたらい回しイベントは好きだった
スレタイが微妙だな。 64は面白いし、時オカは今やっても糞とまでいかない
>>153 確か俺が中学の時の美術の教科書で紹介されてたぞ 森の神殿
162 :
なまえをいれてください :2008/02/08(金) 18:16:22 ID:8Gj7DC+c
>>161 えーほんとに?ゼルダのだよ?
へぇ〜〜。今は教科書にゲームからの引用が載るのか。
しかし森の神殿なら頷ける。
テレビ画面の前で魅了されてしまうほど美しかった。
あったあったwねじれた廊下のところ
マリオ64とマリオ64DSはどの程度違うの 修正程度?
166 :
なまえをいれてください :2008/02/08(金) 23:44:07 ID:pzn+Pm1X
>>164 64コンは神
なぜもっと世間的にも評価されなかったのか...
64コンの可能性をもっと追求してほしかった
どっかの会社のパクリコントローラーが憎くて仕方ない
逆にPSのデュアルスティックの方が先に発表された。
いや詳しく調べてみな。
ゴミにレスすんな
バンジョーは今やっても神ゲーでぉk?
時オカがクソとはまでは言わないけど、トワプリみたいな新作が出たときに 時オカに比べてどうこう言う奴がいるのは見ててあまり気持ちの良いモノじゃないな。
それが懐古厨のキモさ
タクトの当時はちょっとタクトを擁護しただけで 裏切り者は死ねとかいわれるのが嫌だった。
ほんとほんと、時オカ好きだったけど 時オカ信者はタクトを貶しまくるから 時オカムカついて嫌いになって 蹴りいれた ネットなんか見なきゃよかった…
176 :
なまえをいれてください :2008/02/09(土) 12:12:28 ID:GVeN1Sqt
タクトおもしろかったよね。 ただ不満は、ボリュームがなさすぎた点。 あれ?もう最後??って思った。 海の底に行ってからさらに三つくらいダンジョンあればよかったのに。
177 :
なまえをいれてください :2008/02/09(土) 12:30:25 ID:5p2UKxNN
ラスボス戦はタクトが一番かっこよかったなあ ガノンも倒れ際になんかせつないこと言うし色々印象深い・・・
まずタクトのラスボス戦はBGMが神だった
タライホース釣り上げるんじゃなくてダンジョンだったら評価してもいいよ
時のオカリナつまらんか? 友達から裏編が入ってる奴貰って久しぶりにやってみたが面白いぞ 風のタクトは時のオカリナに比べてグラフィックが水性インクで殴り書きしたような絵だったから やらなかった覚えがある 最近はまた買おうと思ってるけど
>>1 のランキングだがバイオハザード4が上位に入ってる事が許せない
1からずっとやってきて、俺がバイオをやめる原因になったゲーム
大体ホラー表現が微塵も無いし、ゾンビじゃないし、ビハインドカメラだし(個人的にこれが致命傷)
>>180 タクトはインターナショナルだしてほしい
183 :
なまえをいれてください :2008/02/09(土) 15:55:20 ID:0GQJ2Qiz
オカリナは飽きっぽい俺が初めて2週目プレイした作品 クリア後すぐだった もうエンディングの興奮が覚めずに気づいたら始めからを選んでた こんなのは最初で最後かと思ってたがムジュラでそれは覆された これが神ゲーなんだ... そう思った でもタクトは良ゲー止まりだった 何かあと一歩足りないような... 何かが少し変われば評価も一段階かわるような... 言い表し難いが...なんというか「惜しい」 そんなゲームだった 確かにラストはカッコ良かった でもオカリナやムジュラではそんなカッコ良さなんて馬に跨り平原を走ってるだけで感じられた筈なんだ 実際にそこにもうひとつの世界があるようなリアルな完成された空気 あえていうならそれがタクトに足りなかったものなのかも知れない ヤバいちょっと64起動してくる
>>183 64の接続めんどくせぇってとこまで読んだ
ムジュラは仮面を付けた時とひたすら深い海のステージがトラウマになった 海中にライクライクがいたのはワロタ 町で金を預けたり、宿の中を歩いたりして普通の暮らしを演じてたのはいい思い出
マリオ64が糞ゲーはないだろー。 未だに3Dアスレチックゲー断トツの出来だと思う。あの自在に操れる操作感は異常。 ギャラクシーはその点なんかイマイチなんだよね。物足りなさ過ぎ。 時オカは箱庭密度が薄すぎて、箱庭があってもできることが少ないのが難点。 しかしこれはムジュラの濃密世界で克服した。 時オカは今からやるとつらいけど、ムジュラは今でも出来る。
187 :
なまえをいれてください :2008/02/09(土) 17:31:22 ID:GVeN1Sqt
ムジュラって難しくね?時オカよりだいぶきつかった記憶がある。
糞ゲーとは思わないがまぁ凡ゲー
2世代も前のゲームなのに未だ一緒に語られる所で皆気づいてるだろ。 神ゲーだ。
当時追加パックがなくて買えなかったムジュラ 安価で売ってたから迷わず購入 うん、あの時のwkwk感はなくなってたわorz いや、最近ゲーム自体にときめかなくなったってのが原因かもしれん 64が発売したリア厨の頃と今とじゃえらい違いだ
>>190 じゃあときめきメモリアルやるしかねえな。
Wiiコンでタクトがしたかったオレガイル
194 :
なまえをいれてください :2008/02/12(火) 15:00:37 ID:KXJphPwR
昔のゲームマンセーしてもおもんないわ。
俺はおもしろい。マリオもファミコンのが一番おもしろいし
どうだろ SFCクラスでもグラとかシステムとか作りこまれた奴は今でも普通に遊べる 真女神転生、ファイアーエムブレム、スト2ダーボあたり
200 :
なまえをいれてください :2008/02/18(月) 02:45:19 ID:Lz0Y10vi
やっぱマリオはファミコンのマリオ3が最高傑作。 ワールドを16に増やして、アドバンス4の追加要素と追加コースも入れて、コースエディットモードも入れてDSで発売してほしい。裏面や激難隠しワールドも入れて。
とりあえずムジュラはいつやっても神ゲーと言う事で良いな?
俺もムジュラがシリーズで一番面白かった。 でも時のオカリナがなければできなかった作品であるのは目は潰れない
203 :
なまえをいれてください :2008/02/18(月) 05:11:27 ID:Lz0Y10vi
目は潰れない の使いかた変じゃね?
ここまでほとんど俺の自演 スマソ
正直に謝ったから許す
サコンはイケメン
207 :
なまえをいれてください :2008/02/18(月) 09:36:06 ID:skqEceiS
時オカか... 小学生のときに友達の家行って永遠とPLAY見せ付けられたの覚えてるわ− あの頃親に買ってもらえずWiiが出てVCでやろうと思った。 この気持ちはただ懐かしかっだけなのだが... このスレ見た後だと、今のゲームと比較し過ぎて純粋に楽しめるのか...
マリオ64は作業ゲーだな
マリオわるどうから難易度が下がりすぎだよな 64はアクションは良いが簡単すぎて作業になる。
まぁそもそも目的がスター集めっていう作業だからしょうがないべ それまでは先に進んで行く面クリアだったんだし 俺ゼルダは2Dゼルダしかやった事ないんだよなあ。 神トラ、夢島、木の実2つ、帽子はやった。帽子は微妙だったけど、神トラと夢島は10週はした 夢島のシナリオを理解すると切なすぎて・・・
衝撃云々なら風のタクトが最強だな。 純粋な内容ではムジュラかトワプリ。 よってオカリナが最高傑作というのはあり得ない。
時オカやマリオ64の衝撃は次世代機で更に高グラフィックの続編が出れば無くなる衝撃 ムジュラの衝撃はいつやってもある衝撃
213 :
なまえをいれてください :2008/02/22(金) 10:13:21 ID:8nxFBVOm
バルコニー
214 :
なまえをいれてください :2008/02/22(金) 10:16:11 ID:2P7raB9U
つまりマリオもリンクもいるスマブラ64が最強と
敵との戦闘が一番快感なのはタクト 俺の中ではそれだけでも最高傑作と呼ぶ理由として十分だ でもゲームの評価って本当に人それぞれだな 俺はスタフォアサルトはゴミ以下だと思うけど 面白いって言ってる人もいるんだよね…
ゴミ以下は言い過ぎかと。64版が凄すぎただけで。 ただ製作側がユーザーの望んでいた物を しっかりと把握できていなかったという印象はある。 対戦に力を入れていたみたいだけど 実際この部分に関しては非常に良く出来ていると思う。
218 :
なまえをいれてください :2008/02/22(金) 14:54:45 ID:1qv/6DOd
アサルトはアーウィンでのシューティングステージが少なすぎる
マリオもリンクも帽子を脱いだら空気
マリオは鼻とヒゲでわかるだろ、リンクはホントにただの美形キャラになりそうだけど
221 :
なまえをいれてください :2008/02/22(金) 17:56:29 ID:2P7raB9U
222 :
なまえをいれてください :2008/02/24(日) 11:45:13 ID:VjHgdW1F
>>212 それなら仮にムジュラをパクったゲームが出たらムジュラの価値も無くなる。
「このシステムを生み出したゲームはなんだ?」
→ムジュラだと知る
「ムジュラってすげえ!」が正しい思考。
このシステムを楽しめるのはムジュラのおかげだし、最初に生み出すことは凄いことだからだ。
当然これは時オカやタクトにもいえる。
ムジュラの完成度は異常 バグは多いけど
224 :
なまえをいれてください :2008/02/24(日) 19:31:33 ID:Tz2x7b+e
世界的な神ゲーは時オカなのは明らかだね。 イギリスのランキングとか、IGNのランキングとか、ゲームの評価ランキングみたいなやつだと、 大体時オカがトップだからね。 でも、こういうランキングでは神トラはTop10に入っても ムジュラは入らないんだよね。 俺の中ではムジュラが名作なんだが、 そういう人って少ないと思ってた。 でも、このスレ見て安心したぜ!
ムジュラってバグ多いのか 俺は遭遇しなかったなぁ
226 :
なまえをいれてください :2008/02/24(日) 21:50:26 ID:QmmVTyCK
緑の帽子被って緑の服着てる頭文字がLの人
マリオ64ほどの衝撃を受けたゲームは今までに無い。
確かに衝撃は凄かったね。当時消防だったせいもあるかもしれんが 3次元の世界をスティックで自分の思いのままにキャラを動かせる、動いてくれる事が凄い感動した。
>>228 俺も当時小学6生。
64とスーパーマリオ64を買ってもらったその日は人生でも最高峰の幸福だった。
嬉しくて嬉しくて、お城の庭で1時間もマリオを動かしまくった記憶がある。
1時間してからやっと城の入り口へと向かい、ジュゲムと出会った。
あの頃は幸せだった。
今はなぜ平日のこの時間に2ちゃん書き込みしているのだろう。。
230 :
なまえをいれてください :2008/02/25(月) 12:03:06 ID:vFMM8QrE
マリオ64を面白いと思う人間は負け組みになるといういい例
WiiのVCをやって気付いた事 ファミコンレベルのドット絵よりPS初期や64の中途半端なポリゴンの方が見ててつらい…
時オカはグラフィックはまだ許せるんだが あのもっさりアクションは酷すぎて、常時ストレスが溜まる。 当時ならともかく今やっても時オカは面白いと言ってる奴の多くは おそらく再プレイせずに、思い出補正のみで語ってる。
>>231 自分もVCでマリオ64と時オカやったけど
つらいってか、耐えられないレベルでした
三角形や四角形の張り合わせじゃ、やる気出ないよ
両方とも当時の評価を知っているので頭ごなしに否定はしないけど
スレタイに「思い出補正がないと」を付け足すと正しいと思う
>>234 「自分も」と言いながら意見はぜんぜん違うんだな
>>235 グラフィックへの不満という点で一致してると思うけど。
まあ、そもそも意見が違ってても人それぞれだから当然でしょう。
231の人も「自分も」VCをプレイしただけ。
面白かったは分かるが、今も面白いはあり得ないだろ。
リンク=ルイージ
実はルイージとリンクは同一人物だった!
ソース
>>226
時オカはトワプリを経験した後だと、とても遊べるレベルではない マリオ64はマリギャラを経験した後でも、そこそこ遊べる水準にはある
最近DSでやったがマリオ64面白いな。 発売した当時から欲しいとは思っていたが、 親に64を買ってもらえなくて結局プレイできずじまいだった。 もしあの時買ってもらっていたら今以上に楽しめただろうか?
>>240 今以上に楽しめたと思います。
マリオ64は歴史的傑作です。
初めて3Dアクションゲームというものを確立した作品だから当事遊んでいたら感動すると思う それが今やっても面白いに繋がるかといえばそうではないけどね
マリオギャラクシーは64やサンシャインと違って 一本道になり箱庭感が失われてしまったのが残念。 ただその分、道中の豊富なギミックやバラエティに富んだステージ構成、 さらに洗練されたカメラもあって、2Dの頃に近い感覚で遊べるのは ギャラクシーの大きな長所であり、オリジナリティーだと思う。
正直今やると時丘はつまらない。マリオ64は楽しい。そんな感じ。 最近はニコニコやようつべに神動画がうpされてるから、 アクションが豊富なマリオのほうは何度もやってみたくなるけど、 時丘はストーリーは幼稚だし、旬を過ぎたらもう過去の遺物って感じ。 有名な評価サイトでいまだに懐古厨が最高コメントつけまくってるのが笑える
どの作品を最高と思っているかは人それぞれ ただ時オカ狂信者がおかしいのは 「時オカが最高傑作というのは動かぬ事実であり 大多数の人間もそのように捉えており、またそう考えるべき」 というような思考をしている点
それは全ての狂信者がそうだろ というかそういう人を狂信者と呼ぶ
マリオ64はカメラが糞すぎる。 勝手に動くせいで何度足場を踏み外したことか。 それとチックタックロックで0時00分を待つのが退屈。 今も昔もイライラするわ。
マリギャラはのんびりカメラ回るし、しばらく補正が効くからずれても操作ミスは砂漠くらいでしか無かったけど 64はな・・・特に絨毯乗ってるとひどいな
トワプリもマリギャラも プレイしてすぐに衝撃を感じるようなゲームではなく ゲームをだんだん進める内にその凄さを理解していくゲーム。
マリギャラもトワプリもボス戦がかなり良く出来てた
だがマリギャラのクッパ戦は、音楽がいいだけにクッパの弱さが引き立って残念だった、 スカルシャークは最高に燃えたんだけどなー。せめてクッパとは崩壊する大王星で最後の決着したかった
トワプリもマリギャラも Wiiユーザーはライトも多いだろうから 難易度はあれ位で丁度良いと思う どちらも演出やギミックによって盛り上げようとしたのは 正しい選択だったんじゃないかと
253 :
なまえをいれてください :2008/03/07(金) 14:45:46 ID:j93Ulxz9
マリギャラの方が明らかにマリオ64より難しいよ トワプリは時オカと同じくらい トワプリが簡単とか言ってる奴はゼルダに慣れただけ
254 :
なまえをいれてください :2008/03/07(金) 17:33:16 ID:80ROpmQx
昔、時のオカリナやったときは神ゲーだった 今やると凡ゲーって感じかな。糞ゲーではない つーか今も昔も思うんだけどハイラル草原は何で意味も無く広いの? それからハイラルなのかハイリアなのかどっちなんだよ 時々ハイラル草原→ハイリア湖とか マリオ64は今やっても面白いんだが
ハイラルとハイリアは愛媛と愛知みたいなもんだよ
マリオ64はクリアした後でも 自由に遊べるし繰り返し遊べる 時オカは1度クリアすると満足しちゃうし 繰り返し遊ぶには覚悟がいる ジャンル的にマリオ64の方が有利かも
>>255 ちげえw
ジャパンとジャパニーズみたいなものだよw
>>253 トワプリ先にやったけど時オカのが全然難しかったぞ
259 :
なまえをいれてください :2008/03/08(土) 23:30:48 ID:VfScp365
俺は時オカ先にやったけど時オカでは一度も詰まらなかったな
マリオは知らんけど時オカは面白い 今やってるから間違いない
261 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 00:40:15 ID:m4HekC15
時オカってすごい子供心が分かってるゲームよね 草原走ったり回転するだけで楽しいわ
262 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 00:46:36 ID:cbWj/oyW
時オカは任天堂でもこういうすばらしいRPG作れるんだなと唯一認めた作品 ま、ゼルダシリーズ全般に言えるけど
スマブラの時オカ5分だけやったが、楽しかったぞ
まあとにかく釣りがやってみたかったんだろ。
時オカは動かしてて本当に楽しい マリオ64も楽しいが酔い方が半端じゃなかった 3D酔いしたの自体マリオ64が唯一だよ
Wiiのトワプリやったらはまったので他のゼルダシリーズもやってみたくなったので 名作と言われてるっぽい時オカをVCでやってるがパチンコで狙うのやりにくすぎ
267 :
なまえをいれてください :2008/03/09(日) 16:45:29 ID:tnS3uVzr
アレがやりにくいとかどんだけSTGむいてないんだよ
どんだけSTGむいてないとかw
VCで時オカやってるけど、今でも案外面白いな。 時オカ厨が気持ち悪くて嫌ってたが、結構いける。 まぁ、操作感とかが圧倒的にトワプリの方が上だけど。 それにゼルダは2週目以降は冷めるので、正確な判定は出来ないけど。 まぁ、グラや操作感を除けば、どっちも面白いよ。
時オカは良くも悪くもダンジョンゲーだよな ダンジョンは今やっても面白いくらい素晴らしい出来なんだけど ダンジョン間のイベントが酷くて残念
VCでオカリナやってるけど、やっぱおもしろいわ…。ただロックオンいらねーな
272 :
なまえをいれてください :2008/03/11(火) 23:09:35 ID:Oxy/iiRD
マリオ64は今やってもそこそこ楽しめる 時オカは今やったら糞ゲー これが事実
特にトワプリやった後じゃ時オカはきついね
時オカ、風タク、トワプリとまとめて遊んでみた 時オカの完成度は高いと思うけど素直に面白いと思えたのはタクトとトワプリのほうだな もう10年近く前?にあの内容はすごいけどアクション面が順当に進化してる 風タクや操作感がいいトワプリのほうがどうしても楽しく感じる
まぁ当然の感想ではあるよね。
ゲームの価値は、今やって面白いかどうかだなんて一瞬の印象で決まる物じゃないよ。
トワプリはフィールド走り回ってるだけでも楽しかった。 戦闘の臨場感やアクションの一体感も特筆物。 こんなゲームはマリオ64以来。 これだけでもトワプリをゼルダ最高傑作と呼ぶには十分。
お前らが糞糞いいすぎて時オカ裏が欲しくなってきたじゃないか
279 :
なまえをいれてください :2008/03/14(金) 17:56:53 ID:qFNxjUOo
裏やってるけど闇の神殿でつんだ
裏の水の神殿は難易度激減だったな どうやっても鍵余るし
時オカ裏はダンジョン以外は微妙 当たり前だけど
282 :
なまえをいれてください :2008/03/15(土) 02:17:20 ID:/aqMUk5Z
思い出補正ほど厄介なもんは無いな。いろんな意味でな。
トワプリはゼルダヲタが作った同人ゲーみたいな出来でガッカリ 時オカ作った頃の才能ある開発者はもう任天堂にいないんだなと思い知らされた
時オカ信者って今になってもう一度 それを遊んでみたのかって疑いたくなる発言ばかりしてるからね 他の作品に否定的な事を言ってるのを見た時も そのほとんどが単に自分の好みから来るものであって 客観性が全く感じられない意見ばかりだし。
過去のゲームの出来と今のゲームの出来を全く同じ基準で比べる奴もいらないけどな。 操作性やグラフィックとか、開発技術の差を叩く奴は話にならない。 ソフト同士の比較になる話、時代の上で咎められない欠点の区別ぐらい付けろよ。
過去のゲームを再度プレイすると それの良かった点悪かった点が改めて見えてくるんだけどね。 それぞれの気づかなかった所も含め。 新作のとある部分を批判する際 過去作との冷静な比較が出来ていない人間が結構いる。
287 :
なまえをいれてください :2008/03/16(日) 03:34:12 ID:1QD3bL7g
時オカとかマリオ64みたいな今やったら糞ゲーなのを擁護してる人間って頭が進歩してないんだろうな 時オカとか中学生以上はもちろん今どき小学生でも楽しめないよ 恥ずかしくないのかな
288 :
なまえをいれてください :2008/03/16(日) 03:45:50 ID:+b7Vomzk
つーかSFC版のゼルダはすごい面白かったのに 時のオカリナはぜんぜんダメだった発売日にwktkしながら N64本体ごと買ったのを後悔したね
289 :
なまえをいれてください :2008/03/16(日) 03:55:40 ID:1QD3bL7g
SFC版のゼルダは2Dとして完成してるから今やっても楽しい 時オカは基礎がグラグラだから今やったらお粗末なだけ
290 :
なまえをいれてください :2008/03/16(日) 04:16:01 ID:6j9ZHgrZ
裏でニヤニヤしながら楽しんでますが
マリオ64は自由度が高いから未だに遊べるよ ショートカット探したりピョンピョン飛び回ってみたりクリア後も長く遊べるいいゲームだ
トワプリはライトノベルのような陳腐な世界観&ストーリーが× 夢島までの2Dゼルダや時オカ、ムジュラにはセンスオブワンダーが溢れてた
マリオ64は糞ゲーだと思う 時岡はまだできるけど
時代ごとの完成度・面白さ・新しさ、今の3Dアクションの進化への貢献を考えれば、 どっちも全ゲーム屈指の神作。 だが、今やって面白いかどうかは別。 偉大さ・凄さと、今の面白さを一緒にする馬鹿。 思い出補正をそのままに、当時のゲームを子どもに勧める馬鹿が、話をややこしくする。
295 :
なまえをいれてください :2008/03/16(日) 18:47:04 ID:6j9ZHgrZ
従兄妹がマリオ64でめちゃ楽しんでます
296 :
なまえをいれてください :2008/03/16(日) 20:50:25 ID:uEtO9kE7
今やると糞ゲーってのは当たり前じゃないか? それほどゲームが進化してると言う意味な訳だし。寧ろ昔のゲームが糞と思えない位、 今のゲームが進歩してない方が悲しいじゃん。 Marathonは今やっても面白いがなw
マリオワールド発売当時も「マリオブラザーズ?あんなの今やってもツマンネーだろwww糞ゲーwwww」 とか言ってる奴っていたのかねー?
マリオ64はあんまり好きじゃなかったな。 てか昔のゲーム最近買いまくってるけど楽しいよ。つまらんのもあるけどね
ムジュラが素晴らしいのは繰り返し遊べるところだと思う。 手短に3日間を自分の好きなイベントを選んで過ごせる。密度が濃くて、箱庭内でできることが豊富。 アクションも微調整してあって時岡よりいい。(やぶさめとかね。) 時岡は最初からやるにはボリュームありすぎるし、ラスト直前のセーブデータからはクリアするだけ (箱庭で特にすることがない)だから、つまらない。 つか、時岡のリンクって、頭は小学校低学年のままで体は中高生くらいっていうの、気持ち悪くない? シークがゼルダってのもねぇ・・・あの2キャラが同一人物ってのは受け入れられない。設定強引すぎ。
300 :
なまえをいれてください :2008/03/17(月) 03:48:13 ID:SOf6dkjd
>頭は小学校低学年のままで体は中高生くらい これは時オカ厨にも当てはまる
302 :
なまえをいれてください :2008/03/17(月) 04:07:48 ID:1wbnZ0M4
ムジュラ→時岡→つまらない だったら分かるけど 時岡→ムジュラ→時岡つまんねー とか そもそも時岡がつまらないんだったら続編のムジュラなんか買わないだろ
ムジュラのパッケージは魅かれるよ
ムジュラとかやってねー マリオは最初からつまらん でも時オカは永遠の名作
進歩と改善の余地がある限り、今のゲームも未来に糞ゲーと呼ばれるよ。 面白く感じる時代のうちにどれだけ面白かったかが大切。 昔のゲームは糞ゲーというより賞味期限切れの神ゲー。 未来のゲームに比べたら見劣りするなんて、全てのゲーム共通の欠点。 それに良いゲームほど延長線上に進化した続編や派生物が生まれるもんだ。
俺はマリオ64も時オカもムジュラも全部今やっても楽しい
昔のゲームがショボいという簡単な理屈も分からない馬鹿も、懐古厨と同類だろ。
ムジュラをしょぼいとは言わせない
FF6もショボイとは思えん。 4、5くらいになるとショボイ
310 :
なまえをいれてください :2008/03/19(水) 09:02:33 ID:NLzPmqfi
FF6、マリオRPG、クロノトリガー、ドラクエ5…この世代は神。
2D自体が古い
基本的に64は大人や友達の少ない人には糞ゲーばかりになる。 マリオパーティなんかがその典型。 逆に言えば友達と遊ぶには64が一番良い。 男女問わず簡単操作で遊べるから。
一人用も十分過ぎるほど充実してたが。 時オカ ムジュラ マリオ64 DK64 バンジョー カスタムロボ スタフォ ディディコンレーシング ワンダープロジェクトとか。 3DアクションならPSより神作多かった気がする。
314 :
なまえをいれてください :2008/03/21(金) 21:47:46 ID:dIeBBeD4
またアホの子がゴミオカ擁護してるな
トワプリ擁護する奴って、面白いゲーム知らないんだな…。
316 :
なまえをいれてください :2008/03/22(土) 07:55:17 ID:DdFK4N4W
317 :
なまえをいれてください :2008/03/22(土) 08:20:17 ID:GUgN312e
FF5は近年のFFより面白い。
最近考えるんだが、FF10が6のクオリティででてたらスゲー面白いゲームだったと思う
319 :
なまえをいれてください :2008/03/22(土) 09:18:39 ID:7Vev6Nhz
当時から糞ゲーだったよ ↓これは当時のユーザーの意見 なんかカクカクしてて爽快感がない 3Dが楽しくない マリオっぽくない 操作が小難しい 日本で3Dゲームが売れなくなったのはマリオ64が悪い ゼルダも似た感じの意見が多数見うけられた
当時の人間がカクカクしてるなんて言うか? どんだけ未来人なんだよ
322 :
なまえをいれてください :2008/03/22(土) 10:33:06 ID:pVJ/3sve
かくかくしてるかは置いておいて、 時オカの人間キャラのモデリングは当時から酷いなあとは思ってた。 テクスチャもキモいし。 モンスターのモデリングが良かったからなおさらそう思う。
オカリナは、3Dで作られたゲーム内世界を歩き回れるってのに衝撃を受けた クラッシュとかマリオとかいい3Dはいくつかあったけど、「ステージ」じゃないゲームは初めてだった。ような気がする…
このスレタイって単純なことじゃね? 昔やったからつまらないんだろ
フレームレートが低いって意見は当時からあったな。 カクカクのことかは知らないけど。
たまに画面がブレたりしてたな まあ気にしていない
グラ自体はともかく、イベントシーンで顔がどアップになるのは当時でも萎えた。 そしてマリオ64のカメラワークが異常にうざかった。 特定場所でカメラが変な動きをするせいで、何度も足場を踏み外した記憶がある。 操作性やモーションは当時は気にしてなかったな。 つーか、当時も糞ゲーだったってマジで言ってるのか?(笑)
初期の頃は3Dの新しさに慣れない人もいたってだけだろ。
>>1 全ソフト数万本の上位100位って全部トップレベルのゲームだよ。
あとは投票者の運の良し悪しで微妙な差が付いてるだけ。
証拠に点数を見たら小数点単位の差しか無いじゃん。
10年前のゲームなのに、昨今の神ゲー達と張り合うなんて凄いゲームですね。
マリオ64>マリギャラ>トワプリ>時オカ マリオ64は単純にその3Dの世界に衝撃を受けた。 今遊んでもアクションが軽快で中々面白い。 マリギャラは重力のシステムよりも、 ステージ構成やギミック等、バラエティーに富んでいて プレイヤーを飽きさせない作りと圧倒的な完成度に感動した。 3Dのゲームを2Dに近い感覚で遊べるのは凄いと思った。 トワプリはアクションや演出面が良く出来てた。 だから戦闘や騎馬だったり、リンクを動かすだけでも面白かった。 それとダンジョンだけでなく、その間の繋ぎとなるイベントも充実してた。 今までのゼルダに足りなかった物を補った作品だと思う。 時オカは、マリオ64とはまた別の形の3Dの世界を旅するのが楽しかった。 ダンジョンの謎解きも今でも楽しめるくらい面白い。 ただそれ以外の部分で魅力的な要素は少ない気がする。
>>331 「魅力的要素が少ない」
そんな人のためにムジュラがあるのだよ
だいたいクソゲーって何?何を基準としてクソゲーと呼ぶのかよく分からん
334 :
なまえをいれてください :2008/03/28(金) 09:21:26 ID:JvTwohyD
万人認めるつまらないゲーム 基礎がしっかりしていないゲームとか? スペランカー、デスクリムゾン等
マリオ64は操作感も地形も手軽さもアイディアも全てが最強
操作感はどうだろ・・・ 大周りしてすぐマリオ足場から落ちる
いや、サンシャインとギャラクシーやった後だとすっごい大回りするよ 少しでも歩く勢いついてると細い足場で後ろいこうとしたら回る ダッシュしたらブレーキかけて反転するから、歩くよりむしろ走った方が安全っていう不思議
糞ゲーとか言ってる奴はどうせグラ厨だろ
トワプリの戦闘はボス、騎馬、西部劇とか 色々と燃えるシチュエーションが多かった ゼルダでは未知の世界を冒険する時はワクワクするけど こんな風な形で興奮する事はあまり無かったと思う
個人的にトワプリはガッカリしたが。 Z注目や3日間みたいな新しいゲーム性が無いし、肝心な謎解きとアイテムのほとんどが使い回しじゃん。 しかも、昼夜逆転が無い事や平原の行き止まりがサブイベを台無しにしてるよ。スタッフ意味不明。
Z注目システムを創った奴天才すぎだろ
ミヤホンか?
スーペーマリオは糞ゲー。
>>344 スーペーマリオなんていう作品があったのか!
それは知らなかったなあw
あるだろ。 俺も糞ゲーだと思う RPGでよかったのにな
>>346 スマン、素で知らんかった。ごめんよ
>>344 スーパーペーパーマリオのことだったのか
あれ駄目だったの?RPGが面白かったから買おうかと思ってるんだが
最初のうちはそこそこ楽しい でも途中からRPGなのかアクションなのかアドベンチャーなのか迷走し始めて 後半は既にアクションにした意味がない
トワプリのアクションを経験した後では 他作品でキャラを動かしてても、あまり面白くないんだよな
そうでもない
トワプリのアクションが最高とか、今までどんなゲームしてきたんだよ。
>>349 トワプリは奥義システムで敵の倒し方を好みで演出できるのが好き。
歴代3Dゼルダで戦闘アクションは最高の出来だと思うなー。
アクション一般では個人的にはムジュラが一番かな。
トワプリも、ムジュラでいえば両手持ち剣でウサミミで速度アップとか、そういう
普段とは変化がつけれる何かがあったらよかったのにな、と思ったりする。
トワプリの戦闘が面白いのは、一体感と臨場感があるから。
354 :
なまえをいれてください :2008/03/30(日) 15:07:16 ID:6Xt7d/+D
今やると糞ゲーなのは当たり前だろ
みんな時オカが神ゲーって言っているけど、 俺は星のカービィ スーパーデラックスが神ゲーだと思うな。 思い出補正の影響もあるかもしれないけど、 でもやっぱこのゲームに勝るゲームはないと完全に思い込んでいる。 そりゃ生まれて2番目に買ってもらったゲームだからな。 (1番目はヨッシーアイランド)
356 :
なまえをいれてください :2008/03/30(日) 17:07:55 ID:6Xt7d/+D
ゆとり乙
スパデラが良ゲーだという点のみ同意
スターフォックス64は最近やったけど間違いなく神ゲーだった アサルト(笑)
64の良さがわからないなんて・・・ゲームやる資格ないんじゃない?
二作とも普通に今やっても面白いが。
また次のハードで新しいマリオが出たら マリギャラ厨とか言い出す奴が出てくるだろうね
花札最高
過去のゲームの価値を否定する奴も 新作ゲームの面白さを認めない奴も、同類だろ
面白かったら面白いというよ トワプリはクソゲー
365 :
なまえをいれてください :2008/03/31(月) 17:37:50 ID:iKpilUnm
これが現実 時オカを擁護する奴はゲームの本質がわかってない 時オカを擁護する奴はにわかライトゲーマーか低脳か不細工 つまり価値の低い人間 ダンジョン ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ダンジョン間の繋ぎ トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ フィールド タクト>トワプリ>ムジュラ>時オカ 難易度 ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ストーリー トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ エンディング トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト ボス ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ラスボス トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト 自由度 タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ
366 :
なまえをいれてください :2008/03/31(月) 17:44:46 ID:iKpilUnm
時オカの主な反省点 ・ピコピコゲーでガキ専用 ・ダンジョンの謎解きが単純簡単すぎる ・ダンジョンが短すぎる ・ボス戦はぼこぼこ殴ってるだけで面白みがない ・ストーリーが幼稚園児レベル ・聞いてもないのに勝手にナビィが話しかけて行き先をばらす ・ダンジョンクリアしたらナビィに誘われ次のダンジョンに ダンジョン間のつなぎ、ストーリー展開に何の起伏もない ・狭い上になんにもなく面白みのないフィールド 他のゼルダのような発見する楽しみがない フィールドは単なる道 ・かっこいい、かわいいキャラクターがいない ださいキャラクターばかり ・他の3Dゼルダの様にキャラクターの人物が描かれてない キャラクターは話す道案内にしかなってない ・腐るほどルピーが余る ・城下町のしょぼさ ・助ける気がおきない不細工なゼルダ ・大人リンクと子供リンクの差は使えるアイテムだけという手抜き(しかも道具を変えただけで効果は同じアイテムもある)
367 :
なまえをいれてください :2008/03/31(月) 17:46:00 ID:iKpilUnm
作業とパクリだけで成り立っている時オカのイベント 究極の作業ゲー 時オカのイベント ハイラル城潜入→メタルギアのぱくり ダルニアにきかせる歌のため迷いの森→単に音が鳴るほうへいくだけ 作業 潜水ゲーム→集めるだけ 工夫や発見の余地無し 作業 魚をジャブジャブに→作業 ダンペイとレース→ただ追いかけてるだけ 作業 風車小屋の男→作業 暴走ゴロン→作業 大工四人救出→メタルギアのパクり 旗に沿って砂漠を進んでいく→作業
368 :
なまえをいれてください :2008/03/31(月) 17:50:57 ID:iKpilUnm
任天堂山内前社長も64は失敗だったと認め64を黒歴史扱い
日経ビジネス12月17日号の特集記事「任天堂はなぜ強い」を読みました。
(中略)
その発言内容も面白いです。記事の中から、ほんの一部だけ抜粋。
64が出たときに「ダメだな、任天堂は」と思ったよ。
こんな発言を、当たり前のようにしております。自社の歴史の一部をバッサ
リと全否定。凄い人だなぁ。
ttp://retro.mmoh.jp/
>>366 水の神殿、森の神殿
裏編の森の神殿、闇の神殿
を謎解きが簡単とは言わせない
↑のダンジョンクリアするのに何ヶ月かかったことか…
>>368 高性能をウリにしたのが失敗ってことだろ。
スターフォックスとバンジョーの対戦の楽しさはヤバイ。
371 :
なまえをいれてください :2008/03/31(月) 18:33:11 ID:iKpilUnm
水の神殿は難しいが森の神殿はトワプリの森の神殿よりはるかに簡単だろ 裏編は関係ないだろ
wiiの奴は買ってない 裏も時オカですが? てか3D初代の時オカと3D最新しかも次世代機のトワぷりを比べて難易度云々言ってるけど何が言いたんだよ? 時オカを擁護する奴はゲームの本質がわかってないとか言うけど、じゃあゲームの本質って何? ゲームなんかで人の価値を測っちゃったりしてるけどさ
比べるな阿呆が
ほとんどのスレで時オカを叩いているやつはsageてない(むしろsageをしらない感じ) トワプリのスレでも時オカを叩くような話題はでない。故に特定の人物が叩いているだけ 自演(笑)としかいいようがないね(笑)
375 :
なまえをいれてください :2008/04/01(火) 03:15:05 ID:JfQndIkQ
アホだな お前の様な時オカ擁護厨はこの様なスレは目立たないようsageたい 時オカを叩く奴は目立たせるためageたい こんなこともわからないあたり、時オカ厨の頭の悪さがよくわかる あるいはそうやって煽ってsageさせようとしてるのか・・・www
376 :
なまえをいれてください :2008/04/01(火) 03:35:36 ID:1X/Y9QXk
こいつ毎日時オカ擁護して飽きないのかね 時オカ擁護してる暇があったらまともなゲームをしろと
377 :
なまえをいれてください :2008/04/01(火) 04:26:23 ID:46j7IZIh
トワプリはアイテムの入れ替えがめんどくさい 狼も追い討ちできねーし
むしろ時オカと64マリオは今やるべきだろうに
トワプリは戦闘バランスが超絶ヌルゲーなのがな 前半だけとはいえ狼がウザいし ボスの攻撃にハート半分しか減らないとか正気とは思えん がっぷりと2つくらいもってけ グラフィックとゼルダ姫の美しさだけは歴代ナンバー1
ストーリーならマリギャラもトワプリも前作を超えてるよ
それはうそ
前作は真理さんと拓とですね
ストーリーなら風のタクトが最高
夢をみる島
アンジュとカーフェイ
夢をみる島リメイクされたら絶対買うんだがな
3Dマリオではギャラクシー、3Dゼルダではタクトが最高傑作。
タクトはEDとトライフォース集めと移動時間が酷すぎる。最高傑作とは言えない。 しかし戦闘と総合的なダンジョンと演出力は一番良かった。 マリギャラはルイージを二週目に出すのが意味不明。 マリオと交代できる様にして、飽きてくる後半を盛り上げた方が良かった。 ロビーの隠しステージも本格的に隠して欲しかった。
まあ時オカよりはマシ
ライト兄弟の飛行機を、今の飛行機と比べたら遥かに劣るという理由で罵倒するのと同じだろ。 懐古厨に文句言いたいだけならともかく、今のゲームの発展の基になった過去の偉業を貶して良いわけ無いだろ。
3Dゼルダではシナリオ、エンディング共にタクトが最高だろ
タクトの絵は一向に慣れない 神トラ、夢島、ムジュラが好き
タクトのEDあっさりしすぎだろ。今までの物語の締めくくりがあんなもんかよ。もっとその後の様子とかをしっかり描いて欲しかった。 というかストーリー自体、適当な設定の妹が蛇足気味だった。
良さが分からないんだな。
>>393 が夢を見る島をやると
「夢オチかよ、クソゲーだな」とか言うんじゃないか
あれほど切なくなる夢オチは他に知らないわ
海底のハイラル城とか舟とテトラの正体とか良いシーンもあったが、アリルと島巡りの空白が足枷になってしまったな。 よって裸の幼女に結婚を迫られる時オカ、出産の知識に触れることが出来るムジュラが最強だろ。
夢をみる島って夢オチか?作中であからさまに夢から覚めれば島が消えるとか言ってるし 夢オチとはまた別のものだと思う。 夢オチといえばマリオUSAみたいなのじゃない?
ストーリーなら タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ だな
ムジュラ>時オカ≒タクト>トワプリだろ。 時オカは賢者との交流が単純過ぎる。 タクトは現世の人との関わりが消極的。その分、泡EDの良さが半減。 トワプリは何がしたいのか分からない。
401 :
なまえをいれてください :2008/04/07(月) 15:33:04 ID:usaAUdvq
トワプリ>タクト>ムジュラ>時オカ これが正解 時オカは幼稚園児レベル
402 :
なまえをいれてください :2008/04/07(月) 19:31:46 ID:CoHdPjoc
乳幼児のおつむにそれを求めるのは酷というもの
夢をみる島最強
405 :
なまえをいれてください :2008/04/08(火) 09:33:02 ID:PhRepKAK
マリオ64やって、64自体を見限ったわ。 糞つまらなくてびっくりした マリオワールドやマリオ3は大好きだったのに・・・マリギャラはそんなに悪くなかったけど、一回クリアーしたらもういいっていうレベルだった
時オカとトワプリのストーリーは ムジュラやタクトみたいに、考えさせられるシーンも無いから 比較すると劣る。
時オカは話の筋と展開がしっかりしてる分、トワプリよりマシ。 サリアとナビィの別れは心に残る。ゼルダの再会がタイムワープ直後だったという話も旨かった。 しかし、他の賢者との話に密度が無い。
確かに時オカのストーリーは3Dゼルダ最下位かもしれないけど 64だから小学生向けに単純にしないとっていう企業戦略があったからああいうのになったわけで仕方ない 子供向けのイメージで64が負けてしまったので中学生以上のユーザーもとりいれようと、 ムジュラやゲームキューブでゲーマー向けのタイトルをつくった だが大人を取り入れるためには子供向けでもなくゲーマー向けでもなくライト向けゲームが必要だという結論に至って できたハードがDS、Wiiというわけなんだね
そしてライトを取り込めるライトゲーとはどんなものか それはゲームをあまりしない人でも興味がもてるもの 代表的なのは脳トレだね 従来型のゲームの分野でも64のゲームに代表されるようなピコピコゲーのイメージを払拭し、 映画的なダイナミックな演出などを取り入れたトワプリ、マリギャラといったゲームで大人層の獲得に任天堂は取り組んでいるんだ
マリオギャラクシーは画面演出なんかより音楽とゲーム性が素晴らしい まあ日本じゃトワプリ共々そこまで売れてないけどな
マリギャラもトワプリも画面を見てて飽きない。 ステージやダンジョンの風景、雰囲気が似通ってる物が少ないし そこでの仕掛けもバラエティーに富んでいた。 特にマリギャラは同じステージでも、ゲームを進めていくと ギミックががらりと変わる所が良かった。
場面ごとに雰囲気や風景が変わるとか当たり前。どっちも大したグラじゃないし。 トワプリは演出が微妙。マリギャラはカメラで自由に見回せない。(球体の都合仕方ないけど)
トワプリもマリギャラもグラフィックは凄かったな
初代ゼルダは今やっても神ゲー
2Dと3Dとでは、求められるレベルが違ってくるからなぁ FCやSFCのグラフィックや操作性には、今でもあまり抵抗無く遊べるけど 64やPSは色々とやっててキツイものがある
拡張パックのグラフィックは今でも感心する。 テクスチャがよく書き込まれてるし、 DK64やバンジョーはキャラのモデリングにシャープさがある。 64ゼルダもキャラがアレだが、特殊効果と色使いが逸品で、空間の空気感が凄い。 というかSFCはまだしも、FCのグラは無いだろ。
417 :
なまえをいれてください :2008/04/12(土) 14:36:04 ID:pBkjCAIl
64ゼルダでもムジュラは今やっても楽しめるが時オカは2Dゼルダの劣化版なだけで完全な糞
3Dなのに2Dの劣化版って意味がわからん
数百年前の質の高い絵画と、数十年前の初期のビデオ映像と、 どちらが綺麗かって話だ
時オカアンチって、意味が伝わらないレスばかりするよね。
421 :
なまえをいれてください :2008/04/13(日) 20:12:24 ID:TzOV7tqG
422 :
イレヴン皇帝 僕スカ ◆11/2GrSyw. :2008/04/13(日) 20:30:51 ID:fhCHlkEy
1_1 (゚-゚*)<懐かしいでスネ
ムジュラはストーリー、というか世界観とマッチした個々のエピソードが秀逸。 カーフェイイベントなんてゲームで味わえる最高峰のイベントじゃないかなあ。 他にもゾンビ父と娘、ゾーラ恋人、ゴロン爺さん、クリミアさんのムギュ、宇宙人撃退・・・ やっぱムジュラが最高だな。 ムジュラ>>>オカリナ(王道のストーリー)>タクト(海底ハイラルのサプライズ)>>>>トワプリ
タクトも、街と人々をムジュラ並に作り込んでいれば、あのスタッフロールに感動できたのにな。
425 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 00:55:37 ID:tDzGvuOI
>>417 システムも内容も違う別物を劣化版とは言わない。
従来より低くなったトワプリの自由度や、
スムーズさが消えた道具の出し入れとか、
ダイゴロン刀イベからワクワク感と達成感を抜いたお使いや、
ボコの棒に無駄なスペースと瓶の価値を減らす油を足したランプ、
金スタから発見の工夫を抜いたポウ集めみたいなのを劣化版という。
426 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 01:40:25 ID:n6oh7xW+
これが現実 時オカを擁護する奴はゲームの本質がわかってない 時オカを擁護する奴はにわかライトゲーマーか低脳か不細工 つまり価値の低い人間 ダンジョン ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ダンジョン間の繋ぎ トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ フィールド タクト>トワプリ>ムジュラ>時オカ 難易度 ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ストーリー トワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ エンディング トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト ボス ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ ラスボス トワプリ>ムジュラ>時オカ>タクト 自由度 タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ
427 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 01:41:03 ID:n6oh7xW+
ムジュラ>トワプリ>タクト>ゴミオカ(笑)
ゴミオカを擁護してる奴はアホの子が多い
429 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 07:50:51 ID:Al7QJKwZ
時オカアンチって殆ど条件反射じゃねーか
430 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 09:04:33 ID:n6oh7xW+
ストーリーや設定が破綻している時オカ ・リンクが会った人物を無理やり六賢者(笑)にするというこじつけ無理やりな設定 ・ガノンに世界が滅ぼされてる間主人公は眠ってるという壊滅的なストーリー展開 主人公は後始末係 ・ゼルダが不細工で助ける気がおきない ・リンクが不細工な上にスタイルが悪く感情移入できない ・狭く何にもなく退屈なフィールド ・何故か剣を差せば子供に戻るという意味不明な設定 しかもゼルダのオカリナでも過去にいける 時間操れるなら世界が破壊される前になんとかしろ ・シークばかりでほとんどゼルダと会ってないのにお別れの時なんですねとか言われても何も寂しくないしピンとこない いくら小学生向けだからってほんとめちゃくちゃだよな時オカは・・・ やはり子供向けにした64というハードが失敗だったんだろうね
神トラもなかなか・・・ ・リンクに会う人物がことごとく都合の良い展開になる(ペガサスの靴、マジカルミラー、オカリナ、サルキッキのスイッチ等) ・闇の世界にいる人とそうでない人の差がよく分からない。適当な人選? ・リンクの髪が何故かピンク色 ・闇の世界で使えないはずのオカリナをラスボス直前で突然使う。その後使おうとしてもやっぱり何も起こらない ・ゼルダを助けてもラストダンジョンを開けるだけでその後一言も喋らないままエンディングが終わる ゼルダのシナリオなんて大抵こんなもんだと思うけど。この時代だと夢をみる島だけが異質なほどシナリオ作りこまれてたな
SFCのゼルダはピーチ姫ポジションな印象しかありません 次に出た夢を見る島だとゼルダ自体いなくてワラタw
> ・何故か剣を差せば子供に戻るという意味不明な設定 しかもゼルダのオカリナでも過去にいける 時間操れるなら世界が破壊される前になんとかしろ バイオで銃があるなら鍵くらい撃って壊せと言ってるようなもんだな
リメイクバイオなんてな、ドアノブが壊れそうな扉を往復すると、ドアノブが壊れて通れないwwwとか言い出すんだぞ あれには突っ込まざるを得ない
435 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 09:48:16 ID:Al7QJKwZ
ムジュラだってセーブ=初日に戻るとか言う意味不明な設定 そのくせ解き明かした謎は戻っていない
ムジュラは忙しい人には社会人には無理なゲーム
バイオ4の安定感は異常
ムジュラは時間の概念が好きだった タイムリミットイベントとかはよくあるけど 1プレイに時間制限のあるゲームって珍しいし ダンジョン潜ってボス倒して出てくると昼だったのが夜になってたり 所々時間の経過を感じさせられたので、こう一体感があって面白かったね 本当に3日間だけの物語って感じで まぁ確かにロードすると破棄されてもいいから中断セーブはほしかったな あと月のキモ顔も逆に冷めた 普通に小さな隕石が落っこちてくるんでよかたよ
神トラ→夢島→時オカ って順番だから 夢島あたりからシナリオを作ろうと考えたんだろうな。それ以前はシナリオおまけだし
>>450 初期の3Dにすら顔にこだわる方がおかしい。お前は美人のことしか頭に無いのか?
というか顔の良し悪しで助けるかを決めるとか、色んな意味で終わってるし。
441 :
なまえをいれてください :2008/04/14(月) 18:28:13 ID:tDzGvuOI
マリオ64は楽しめたけど マリギャラはスター70ちょい集めて普通にクッパ倒した後つまんなくて売って 時と仮面はコンプしたけど黄昏は水の神殿で詰んだ俺が通りますよ スマブラXも全キャラ出してちょい通信対戦したがすぐ売ったしな・・・ これはもうゲームを卒業した方がいいのだろうか
時岡はラストが盛り上がて良かった。 エンディングもいい。 ストーリーはお約束に縛られながらうまくつくったな、て印象。ゼルダ=シークは 未だにどうかと思うけど。
>>442 という事をわざわざゲーム板のゲームスレで未練たらたらに話す時点で卒業する気無しって思われるのはしょうがないから
チラシの裏にでも書いとけ
トワプリは詰めは甘いけどかなり面白い。 マリギャラは完成度はズバ抜けてるけどそこそこ。 さすがにマリオ64、時岡ともこの2作品と比べるには今見るとレベルは低い。
理由も述べずに印象論を語るのがこのスレの醍醐味です
>>445 でも昔の方がおもしろかったんだよなぁ
まず飽きるっつうことがなかったし
ワリオサーキットでしょっぱなショートカットしてるだけでおもしろかった
時オカは当時から俺はあんまり好きじゃなかった。 ゲームの出来が悪いと言うよりも、個人的に謎解きがあんまり好きじゃないのかな。 謎解き一回詰まると全然進まなくなるし苦痛。かといって攻略本で答え見るのもつまらないし。 マリオ64は相当遊んだ。多分10周はしたと思う。さすがにそれだけやると飽きてしまって今じゃああんまりやらないがw 間違いなく名作だと思う。マリオサンシャインよりも64の方が面白いと思う。 Wiiの奴はやってないから、面白いのかどうか知らないけど。
64のゲームを今のゲームと比べるのはさすがに酷だが どっちも今やっても面白いな
グラフィックはともかく、完成度の面でマリオ64を越える3Dアクションなんて 今でも殆ど無いと思っている。最初に出たのに完成度が高すぎて、後続が霞んでしまったな。
3Dアクションで出来ることのほとんどはマリオ64でやっちゃった感じだからねえ。 最初は空中や水中のリモコン操作には慣れなかったけど、ほとんどの後発ゲームはあれがデフォになったし でも俺はギャラクシーの方が好きかな。 最近になって飽きずに最後までのめりこんだゲームはこれだけだ。 64の頃はいくらでもゲームする時間あったから何も考えずに出来てたけど、 最近になると仕事やら何やらで、どうも途中でだれちゃうゲームが多くて。
トワプリは影の宮殿が新鮮で面白かった ボリューム面で少々物足りなかったのが残念 トワプリはダンジョンの景観が独特なのが多かった
マリギャラは結構良かったが、トワプリは酷い有り様だった。 海・3日間・Z注目に対抗する革新的なシステムが無い。 他の事に力を入れたと思いきや、アイテムも謎解きも8割以上が昔のパクリ。 草笛の配置不足と平原の無意味な行き止まりが馬の価値が無くし、さらに昼夜逆転と暗すぎる夜でサブイベ自体を苦痛にさせる。 金をドブに捨てるような貯金イベントは心底アホかと思った。 ここまで新しい楽しみが皆無で、蛇足要素の多いゼルダは初めてだった。期待外れもいいとこ。
面白いスレですね
455 :
なまえをいれてください :2008/04/15(火) 20:40:51 ID:ih26pQtj
時オカをやった時の失望感はすごかったな・・・ 他のゼルダのフィールドはどれも探索しようという気にさせる色んな工夫を感じるものだったけど 時オカのフィールドは単に真ん中にポカンと丸いしょぼすぎる空間があるだけでなんにもなく単なる移動手段の道でしかなかった ダンジョンもムジュラ、タクト、トワプリは色んな工夫を試みてるというのが伝わってきたけど 時オカはスイッチばっか押してるだけで簡単すぎるし何もハッとさせるものがなかった ダンジョンクリアしてもただナビィが「あそこが変だよ」とか聞いてもないのに話しかけてきて 何の伏線もなく次のダンジョンへ向かうだけ 他のゼルダではダンジョンから次のダンジョンには何らかのイベントや展開が用意されてて 物語を進めてる感じがしたけど時オカはただ単純作業を繰り返してるだけで終始つまらなかった 他の3Dゼルダに劣るのは仕方ないとして先にでた2Dゼルダより劣ってるってどういうことだよ
ミドナとナビィってどっちがうるさくておせっかいなんだっけ
>>455 フィールドに関しては一理あるよな。
最初は広い平原が広がってて「凄い」って思うんだけど
結局の所広いだけで何も無いもんな。
>他の3Dゼルダに劣るのは仕方ないとして先にでた2Dゼルダより劣ってるってどういうことだよ
まあこの部分を擁護するなら、
やっぱり3D化するってのは、2Dでゲーム作るのに比べると
いろいろ制約があって難しいのだと思うよ。どうしても「ゲーム性」の部分では低下してしまう。
そのマイナスを補えるだけの3D化によるプラス部分があるかどうか? って事だと思うんだけど。
「時オカ」の場合は好評意見が多いから、それは「あった」と言えるんじゃないかな。
ナビィに関しては、こっちは求めてないのにすぐに「ヘイ!」とか言って来るから結構ウザかったw
ナビィ、チャット、ミドナ全部いらねえ 仕掛けの解き方考えてるときにうるさすぎ。ミドナなんてボス攻略まで教えてきやがる 放置したらリモコンからウヒョヒョヒョとか聞こえてきて不気味
トワプリのフィールドは探索の楽しみがあるけど 時オカには何も無いからな。 それとエポナも時オカの場合は ただ移動を快適にするための乗り物、という感じでしかなかったけど トワプリは馬に乗って走るという 行為そのものを楽しませてくれたのが良かった。
呼べる場所ほとんどないけどな・・・
461 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 16:03:50 ID:aEg0a6Nd
時オカの場合、平原の代わりに山道や森とかの小道に宝が集中してるだけ。 平原に何も無いことは何の利点でも欠点でも無い。もっと広い視野で見ないと正しい評価は出来ないよ。 それに時オカの平原は大きな起伏の工夫が迫力と存在感を醸し出してる。 ムジュラもそうだけど下手に障害物が無いから、軽快に馬を走らせられるし。
462 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 16:40:16 ID:kJXA+rO8
ムジュラとかゴロンの仮面手に入れた時から馬なんて使わなくなった
時岡は橋から飛び降りると下流が瑚に繋がっていたり 64というスペックながらようやったなぁと感心したよ それに引き換えトワプリはまたカメラ固定のせまっくるしい城だったり 基本一本道でフィールドに工夫がなかったりハードスペック比で考えるとマイナス
464 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 22:20:45 ID:O2PaBc8N
と、この様に時オカを面白いと妄想していると頭がおかしくなりますw
別におかしいとは思わない
平原の四分割はどう見ても失敗だよね。 本当なら時オカの数倍の広さがあるはずなのに、ただの開けた道を繋げただけにしか感じない。 壁と障害物で入り組んだ構造が、景観も広大さも開放感も壊してる。 トワプリの平原が一番存在感無いよ。
まあ時オカは64での発売ということで小さい子向けにつくられてあるんだから フィールドにいろんな探索要素があったら小さい子が混乱することを危惧して何にもない単純フィールドになったんだろうな だがそのためにゼルダらしさが損なわれてしまった そもそも時オカのフィールドは単純すぎて狭苦しいことこの上ないがそれも小さい子が迷わないようにとの配慮らしい 時オカに限らずスーファミ→64で糞ゲーとなったゲームは多いがその原因の一つとして 子供に媚びすぎた、というのが大きいと思う
トワプリの話なら一方通行すぎるフィールドとかその通りでしっくり来るんだが 時オカの話は妄想に聞こえるんだけどどうなの?小さな子が迷わないようにとか、ほんとにいったの? 最初のデクの木様をクリア出来る小さな子なら割となんでも出来ると思うんだけどどうなの?
469 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 23:12:53 ID:O2PaBc8N
時オカの話は本当 トワプリの話は時オカ擁護厨が話をごまかすためにでたらめをいってるだけだから意味のない戯言 デクの木クリアできるくらいで何でもできるって・・・ あれゼルダ史上最も簡単なダンジョンじゃねーかw
時オカは何もないのに無駄に広いフィールド、後半は移動が苦痛だった トワプリのは狭い上に、探索して宝を見つけたと思ったらルピーしか貰えないからガッカリ感がすごい。しかも募金しか使いどころない ぶっちゃけフィールドはどっちもどっち。
ていうかこんなん語るまでもなく誰が見てもトワプリのフィールドの方が時オカの100倍優れてるのは明らかだろ 時オカのフィールドは起伏があるからいいとか苦しい擁護してる奴は頭がおかしい
でも君、ちっともトワプリのよさを具体的に説明してくれないから俺たちとしても賛同しかねるんだ
473 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 23:26:23 ID:O2PaBc8N
時オカのフィールドはトワプリの5分の1だろw 狭さもそうだが何にもなく探索の要素皆無、一本通行で単なる移動するためだけの道、景観も糞という点で 時オカのフィールドは歴代最下位なのは明らか
いやここは時オカとマリオ64のスレだろ
トワプリの話を持ち出してる奴がスレ違い
まあ
>>469 がいうように時オカ擁護厨が話をごまかそうとしてるんだろうけど
トワプリは画質が綺麗になったけど綺麗すぎで空気が感じられない。 犬パートが暗くて見づらい、フィールドが狭い、一本道に感じる。 最初から犬に変身して飛び移ったりして移動ができるため、今までのゼルダにあった新しいアイテム入手 それを使って未知の場所にいく楽しみが皆無。 ボイスは時オカのままでいい。 余計な技はいらない、シンプルなのがゼルダらしい、動きも効果音も何もかもが劣化。 犬パート、敵が出現して闇のフィールドに閉じ込められると狭い狭い! もうこんなのゼルダじゃねぇ。これが2Dなら楽しめたかもな。
477 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 23:35:31 ID:O2PaBc8N
また時オカ擁護厨が意味のわからないことをいってるな フィールドはタクトに次いで広いなんてことは小学生でもわかる 一本道なのも狭いのもどうみても時オカの方だということも誰が見てもわかる なんでこう支離滅裂なことをいうのかな 大体毎度トワプリを持ち出す意味がわからない ここは時オカのスレなんだが まあ毎度トワプリの話を持ち出すあたり、同一人物がID変えて自演してるんだろうけどw
自演してるのを見るのが面白くてよくこのスレ覗くけど マリオの話題は終わったのかね
ここに書き込むのは初めてだけど、広さを感じさせないのが問題なんだよ 暗い狭いイライラする。
イベントの多さもテンポの悪さに繋がってる
ていうか狼変身いらなかったとおもうんだ 大神にシステムパクられたからってパクり返す必要もなかったろうに トワプリの不満点はあれとイベントが長い事くらいかな
482 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 23:47:19 ID:O2PaBc8N
>>479 まともに知覚できない人なんですね
一生ピコピコゲーの時オカでもやっててくださいw
それで満足できるならw
そもそも64の時任天堂はこういった趣旨の発言をした
「ゲーム機が高性能化してゲームが段々と大人のものになろうとしている。ゲームは本来子供のものだ
だ。我々は64で子供のためのゲームを提案していく」
つまり任天堂は64が子供向けだとはっきり認めている
DS、wiiでは任天堂は大人層の獲得を大きな目標としているが
64はそもそも子供向けなんだから中学生以上になって擁護するのはみっともないよ
何を言ってるんだ?
やっぱりこのスレ面白い
引き続き、時オカの糞っぷりを語ろう トワプリの話はどうでもいいから
486 :
なまえをいれてください :2008/04/16(水) 23:56:08 ID:O2PaBc8N
ゴールデンアイや罪と罰、ムジュラ等中学生以上でも楽しめる良ゲーがあまり売れなかったのも 64のユーザー層の低さが伺えるよな
487 :
なまえをいれてください :2008/04/17(木) 09:42:41 ID:zJT1ZAqr
>>477 >大体毎度トワプリを持ち出す意味がわからない
>>473 >時オカのフィールドはトワプリの5分の1だろw
488 :
なまえをいれてください :2008/04/17(木) 09:45:11 ID:zJT1ZAqr
>>482 >ゲームは本来子供のものだ
>任天堂は64が子供向けだとはっきり認めている
任天堂にとっての”ゲーム”は64なのな
489 :
なまえをいれてください :2008/04/17(木) 09:48:55 ID:zJT1ZAqr
時オカが子供向けならなぜフィールド以外迷わせる気満々なんだろうね? 俺にとって時オカのフィールドは子供向けに作ったんじゃなく手抜きに見えるんだがどうだろうか
ゴールデンアイとスマブラは友達の家でよく遊びまくったが、当時なんであんな面白いゲームを自分は最後まで買わずじまいだったのか 今でもそれが理解できない・・ 今だったらすぐ買ってたと思うが
ゴールデンアイってあれでも今まで日本で一番売れたFPSじゃないの
ムジュラは街を歩き回って、住民の生活を見ているだけで面白いし タクトはキャラを動かしていたり、世界を眺めているだけで楽しいし トワプリは平原を駆け回るだけでも、心地よさを感じられるし でも時オカにはそういう楽しみが無いんだよね。 ストーリーや謎解き、種々のイベントから離れての 何もしない楽しさ、ゲームの根本部分の面白さに欠けるのが欠点。
ぜるだのげーむのこんぽんぶぶんわなぞときだとおもっていたんですがちがったんですか?
少なくとも初代〜夢島くらいまでは謎解きメインだと思うよ
>>474 >>1 がトワプリとマリギャラを神ゲーの例えとして挙げてるんだから、当然その話も絡んでくるよ。
時岡も走ってるだけで楽しかったけどなぁ ロンロン牧場や城だけの殺風景さはあるが ブーメラン投げたり川の流れ見てるだけで楽しかった まぁ当時はそんなゲームなかったからだけど それいうならトワプリは今やるにしては手抜き過ぎ あと夕日が沈む頃のピーハットの切なさは異常
時岡はRAM容量をフィールドの広さに割くのが精一杯なんだろう。 当時のインタビューでも、開発陣がフィールドの広さを意識してたみたいだし、重視してたのはたしか。 んでそれは当時としては正解で、今となっては思いもよらないけど、発売当初はあのフィールドの広さに驚いた、 感動したって意見はかなり多かったんだよな。 増設RAMが必要なムジュラを見ると、できるもんなら任天堂はこれくらいの密度でやりたかったじゃないか、て思うよ。
持て余してただけだな
ムジュラのクロックタウンは衝撃だった。 作りこまれた町並み、意思を持っているかの様な住民達、 そのリアルな世界で彼らと関わっていくのが物凄く楽しかった。 ムジュラを経験してから、ゼルダに必要なのは ダンジョンの出来よりもまず、プレイヤーを引き込むための 魅力のある世界が作れている事だと考えるようになった。 タクトはムジュラには劣るものの、個性的なキャラの数々、 またイベントが豊富に用意されていて十分満足出来るものだった。 ただ、トワプリは時オカに毛が生えた程度で非常にがっかりした。
オカリナとムジュラって方向性が違うからいいのであって 混ぜたら駄目な気がするなぁ
501 :
なまえをいれてください :2008/04/18(金) 17:16:47 ID:3qL5zAlG
時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ ゼルダの伝説面白い ムジュラ、タクト、トワプリと でも糞なのもありまして それが時オカ チャチャチャ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ 神トラ、夢島面白い それを劣化3D化 おこちゃま専用ピコピコゲー それが時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいダンジョンクリアした するとナビィが話しかけ 次の行き先支持します ひたすらダンジョン 時オカ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいフィールド 自由度なし 発見工夫の余地ないね ただ幼稚ストーリーを辿ります それが時オカ チャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
必死でこの替え歌考えたかと思うとドン引き
時オカのダンジョンが単純過ぎるとか言ってるが、それって誉め言葉だろ。 当時は3Dアクション自体がまだ新しく、時オカのシステムが革新的な物だった。 3D慣れしてない人が多く、誰にとっても初めての3Dゼルダなのに、複雑で長く難しいダンジョンにするのは馬鹿だろ。 右も左も分からなかった時オカの初プレイ時は、デクの樹でも十分な長さに感じたし、 その時にトワプリほど長いダンジョンやったら気が滅入ってた。 あれぐらいの難易度が、当時の人に一番合っていたんだろ。
長いから難しいわけではなしトワプリはハートがインフレ状態だから ゲーム的な難易度としてはむしろ下がってる感じもしたけど ダンジョンの構造自体はそんなに差あったっけ 時岡は水の神殿で詰まったがトワプリは一度も詰まらんかった まぁ俺も十年は年食ったんで簡単に比較できんが 結論を言うとダンジョンの難易度はムジュラ>時タトって印象しか残ってない トワプリは重力とか駒とかギミックが豊富で楽しかったけどな
>>501 品性、知性という物を大切にしてほしい。
>>503 難しさというより、ゲームテンポと気力の問題だと思う。
それに長いほど迷った時に苦労するし。
まあ初3Dでいきなり水の神殿みたいなのに放り込まれても大変だしなあ
>>500 タクトは時オカとムジュラ
それぞれの良さを受け継いでたと思う。
トワプリは完全に時オカ路線だったのが残念。
>>508 500だが、確かにタクトのそういう意味でのバランスは良かったな
ただ個人的にはだが、こっちはこっちあっちはあっちと割り切ってくれた方が好きだな
だからオカリナにムジュラがあったように、
トワプリにもムジュラ的なものをいつかやりたいなぁと
トワプリは、あの狼になる部分はいらないな
狼はいったい誰の発案だよ あのパートになる度に気が滅入ったわ
濃厚なのは、大神(カプコン)にゼルダの謎解きとかをパクられた事によりキレた任天堂が 大神のシステムをパクり返した説 めちゃくちゃソックリよ
大神をあの程度でパクリといったらキリがないし 製作期間を考えたらパクリ返したってのは無理があるんじゃないか?
狼パートはただひたすらお使いするだけだったのがね・・・ しかも、トアル村からやっと自由になったと思ったらまたすぐにカカリコ村で狼になるし。 2週目やる時序盤が苦痛だったなあ
宮本が「狼部分は探索、発見というゼルダらしさを詰め込みたかった」というように 狼部分はゼルダらしさを堪能できてよかった 一方の時オカはというと 時オカのイベント ハイラル城潜入→メタルギアのぱくり ダルニアにきかせる歌のため迷いの森→単に音が鳴るほうへいくだけ 作業 潜水ゲーム→集めるだけ 工夫や発見の余地無し 作業 魚をジャブジャブに→作業 ダンペイとレース→ただ追いかけてるだけ 作業 風車小屋の男→作業 暴走ゴロン→作業 大工四人救出→メタルギアのパクり 旗に沿って砂漠を進んでいく→作業 パクりと作業だけ この作業ゲーを面白いと思う人は工場で働いた方がいい
狼がゼルダらしいとか言われたら何のゲームやってるか疑問だわ
何でタクトの絵柄はアレにしたんだ。 GCになってファンが期待するのは、まずリアルリンクだろ。 そこで流れに逆らった物を出したら、叩かれるに決まってる。 リアルに飽きてきた頃に出せば受け入れられたのに。出来そのものは素晴らしいだけあって勿体無いわ。
あの絵柄が合わないという人は少なくないかもしれないが だからといって実際に叩いてるのは極少数だろ
時オカよりも、ムジュラの方がインパクトがあった。 時オカの3Dで表現された世界というのも凄かったが ムジュラはそこからさらに一歩進んで、時間という概念を大きく取り込む事で その世界の存在感は圧倒的なものになり、ゲーム性にも新たな変化が生まれた。 それとグラフィック面その他で、今までに無い世界を体験させてくれた タクトがムジュラと共に自分にとっての最高の作品。
ムジュラの3日間システムを採用したゲームってないのかな。 似たゲームがないから、ムジュラって未だに色褪せないように感じるんだが。
なんかPS2初期にそんなコンセプトのRPGをコナミが出してたけど マップが広すぎるし何時にどんなイベントがとか分からないしで攻略本ないと意味わからなかった
そのゲーム興味ある
三日間システムは好みが分かれるからな。 また出すとしたら、癖の少なくしたアレンジ等にすべき。 特別版のムジュラは大翼の像でセーブ出来るらしいな。
>>522 ライゼリート、とかいうやつ。5日間が経過すると1日目にループするんだけど
主人公だけは記憶が残ったままだから、起こるはずの事件や事故を未然に防いで仲間を助けたりして
島の謎を解いていくっていうゲーム。面白いんだけどマップが広すぎるのとイベント発生条件謎すぎるのとできつい。
3日目の 何時に この部屋にいる とかそういうひどい条件ばっかw
持ってたけどクリアしてない 町歩くのめんどくさすぎ。
ライゼリートにちょっと興味持ったから 調べてみようと思ったんだけど、公式サイト無いみたいだね
まぁPS2初期のゲームだからねえ・・・ PS後期のクロノクロスとかより戦闘画面ショボいし
ムジュラとタクトは当時は勿論、今遊んでも面白いって所が凄い。
それはほぼ全てのゲームに言える。 マリオ64、ドラクエ1、時オカ等は、基本的な形をしてるから、今やっても面白くない。 その基本形から多方面に発展を遂げていき、独自の個性を持ったゲームが沢山生まれていく。 ムジュラ・タクトもその一つだし、むしろその大元になった基本的な形のゲームの方が断然少ない筈。
マリオ64は、基本形とは思えないほどアクション数も多い ドラクエ3までのシステムを1で全部作った感じ
トワプリ→神トラ→時オカ(今、ジャブジャブの腹の中)とプレイしたけど、どれも面白いよ。 ただ、初ゼルダだったトワプリを自分の中で神格化しちゃってるから、トワプリ>>>>神トラ>時オカ(現時点で)みたいになってるのは確か。
時のオカリナとムジュラの仮面の面白さは異常 俺が今までやってきた中で一番面白いゲームだった
you tubeでちょっとだけムジュラ見てきたけど見るのやめた… やはり発売当時にやった方が楽しめるな…俺がやったムジュラと別物かと思ったぜ…
だよな。ゲームの面白さは当時にやって決める物だぜ。
>>1 とかは、マリギャラやトワプリもいずれは見劣りする様になることを分かって無い。
マリオ64は今やっても面白い そこが時オカとは違う
個人的には時オカの方が楽しめたな。雰囲気良いし、度々アイテムや謎解きが出てきて終始飽きなかった。 マリオ64は好き勝手に走り回れる感じが良かったけど、段々マンネリを感じたわ。収集する度強くなったりしないし。
P
貶し合いは続く…
好みや感性が分かれるだけの事じゃ、まだ貶し合いとは言わんよ。
マリギャラやると確かに面白いんだけど、操作がもどかしいんだよね。 横宙返りがやりにくい。ボディーアタックがない。もっさりしててスピード感がない。 3Dステージをノンストップで動き回り、連続横宙返りや壁キックでショートカットし、高いところまで いったら地面に向かってボディーアタックでダイビング。 マリオ64はこれが最高に気持ちよかった。 Wiiでマリオ64ぽく操作をチューニングした続編、出してほしいんだけどなぁ。 まぁ無理か。
ダイビングなら64よりもサンシャインの マーレの入り江の上空からダイブして直後マリオ視点にした時の臨場感が大好きだった
サンシャインはフィールドを走り回るのが面白かった
サンシャインは青コインがいらんかった。
サンシャインは超絶クソゲーだったな。
箱庭アクションとしての完成度は高い マリオかと言われれば、ん?って感じ
ポンプアクションは正解だったのかどうなのか。
スーパーマリオブラザーズからマリオ64までに11年間。 マリオ64からマリギャラまで11年間。 マリギャラはたしかに歴代屈指の名作だろうし、大好きだけど、 明らかに前者の方が進歩幅が大きかったな。
3Dマリオは3つしか出てないからなあ。
サンシャインとギャラクシーとでは、コンセプトがまるで違うからなぁ
サンシャインはただただ汚れを綺麗にしていくのが面白かった
ギャラクシーはどうなってるかわからないけど マリサンはフィールドが狭すぎるし遊び心とかもあまりなくてだめだったな 何より直感的じゃない操作感や長い硬直時間のせいで操作してて面白くなかったし マリオや登場人物が微妙にキモイのもかなり痛かったかも
え?マリサンが狭い?
サンシャインステージ少な杉 もっとポンプを使ってギミックステージやりたかった アスレチックみたいな
サンシャインの魅力は、アクションやステージの自由度の高さであって 逆にギャラクシーは一本道にして、豊富なギミックで楽しませてくれる。 64はその中間位の作りで、バランスも良かった気がする。
サンシャインは、ステージ数と引き換えにステージの大きさを手に入れたような作品だったな ビアンコヒルズ、マンマビーチ、リコハーバー、モンテ村、ピンナパーク・・・ 冒険の基点であるドルピックタウンでさえでかい
マンマビーチのロープで大車輪してコイン取るアレが好きだったなぁ しかしマリオシリーズの中でも屈指の、理不尽かつ不親切なゲームだったよねマリサン・・・ 嫌なステージは飛ばしてしまえばいいという、初代から続く救済措置さえないんだもん。 全ステージ7面クリアが必須て
青コインの隠し方が煩わしかった記憶が… それ以外は楽しめた
スタンドに水をかける だの、シャンデリアに水をかける だの、エレベーターに入って上を見上げる だの、 なにもない壁に長時間水をかける だの、ノーヒントで隠しすぎ。1ステージ20枚というのは分かっていても どの青コインを取ったかを確認出来ないから攻略サイト見ても分からないw
普通に遊ぶ分には十分面白いんだけどね
>>520 エンドネシア(10日)
デッドライジング(3日)
どっちもムジュラには到底及ばないつまらなさ
>>554 サンシャインにそんなに自由度ってあったっけ?
プレイしてて物凄い閉塞感があったんだけど。
自由度が一番高いのは64だろ。 サンシャインは冒頭の課題以外のスターしか取れないけど、 64は冒頭の課題以外も好き勝手に取ることが可能じゃん。 どうしてマリサンの方が高いことになるのか分からんのだけど。
そりゃ箱庭の大きさが違いすぎるからなぁ。サンシャイン無駄にでかすぎる シャインは好き勝手に取れないけど、ステージによって物の配置、汚れ、ギミックが変わるから マンネリさはあんまり感じないな。 青コインとニセマリオ関連は任天堂大失敗だったけどね^^
564 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 16:04:51 ID:AXIYJ5ng
時オカとマリオ64を擁護してる奴はアホの子
サンシャインは青コインが致命的だったな
サンシャインの自由度ってのは ポンプを使ったアクションの多彩さだったり 箱庭の広さ、そこでのギミック等の遊び要素の数々の事じゃないの
どのステージも広大だったな 屋根の上をほいほいと走れたりして ジェットポンプを使って高速移動できたり、大ジャンプできたり 自由度は64より高いと思うんだが
568 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 17:17:00 ID:AXIYJ5ng
どう考えても64よりサンシャインの方が自由度あるよ そもそも64はステージ構成が単純な上にギミックもしょぼすぎて 今やるとその糞ゲーっぷりに吹く
569 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 17:46:15 ID:Fh3RtF2h
ミズビタシティーとチクタクロックのステージ構成、ギミックをしょぼいとは言わせない
ノズルを自由に選べてどれも役立つならともかく、課題ごとに必要なノズルは決まってるだろ。 ポンプは自由度に大して貢献してない。 広大さも無意味。マリサンは課題関係の場所はギミックが凝ってるが、それ以外は適当な仕掛けや青コインしか置いて無いだろ。 遊園地やホテルとか、内部に入れない時もあるしな。 突っ込みどころだらけのレスが、こう短時間に続くとか、アホが自演してる様にしか見えんな。
広い方が単純にいいな ステージ少ないけど
ポンプが使えるから自由度が高いと言う意見があるが 個人的には逆のように感じた。 まず第一にマリオ64の時は幅跳びやパンチスライディングなど、いろんな動きが出来 まさにマリオを手足のように動かせる感覚があったのだが、 マリサンではポンプアクションを際立たせるためか多くの動作が出来なくなり マリオを自由に動かせる気持ちよさがなくなってしまった。 第二に肝心のポンプが、遊びの幅を広げる道具になってないって事。 他の人との意見ともかぶるが「このポンプをここで使え」と言う事が決まりきっていて プレイヤーが自由に選べる余地がない。プレイヤーはそれに従う以外に無くなってしまう。 それは「自由」じゃなくてむしろ「不自由」だと思う。 ポンプを自由に使って遊べるのは、実質的に一番最初の町(ステージ選択のところ)ぐらいのもんだな。
573 :
なまえをいれてください :2008/05/04(日) 23:49:15 ID:AXIYJ5ng
>>570 問題は64がそのマリサンよりはるかに手抜きだということなんだ
64は課題関係もそれ以外も全てギミックが手抜きすぎる
アホ擁護する前に比較検討しよう
まあ64ということで小さい子供向けにつくったからああいう手抜き単純ゲーになったんだろうけど
そもそも64はマリサンのような仕掛け自体が全然ないから自由度も何もないんだよな 豊富な仕掛けのある舞台で遊ぶからこそ色んな遊び方の幅ができるが 64はその仕掛け自体があまりにも単純すぎて遊びの幅がせまく自由度なんかない 64を擁護してる奴は何にもない舞台で適当に動いてるだけのことを自由度とか言ってるだけ そんな自由度は小学生レベル 正に64が子供向けと言われるゆえん
究極的に言えばキャラクターを動かしてるだけで楽しいのがいいアクションゲームであり マリオシリーズのコンセプトだったはずだからな。 そう言う意味でマリオ64は成功だったんだよ。 それに比べるとマリサンはゴチャゴチャ詰め込みすぎた。 少なくともあれはマリオじゃなかった。
っていうか
>>574 は「自由度」って言葉の意味を調べた方が良いかと
577 :
なまえをいれてください :2008/05/05(月) 00:14:01 ID:Sf9EXsOm
自由度 ・各質点の位置、剛体の位置や向きなどの力学系の状態をきめる座標のうち、自由に変化させることのできるものの数。
578 :
なまえをいれてください :2008/05/05(月) 00:23:00 ID:Sf9EXsOm
自由度 ・一つの系の変形しうる度合い マリオ64は仕掛け自体が単純すぎるから変形のふり幅が限られてるといえる つまり自由度マリサン>>>マリオ64で確定 自由度ではマリサンに負け、アクションでもマリギャラ、マリサンに完敗のマリオ64(笑)
579 :
なまえをいれてください :2008/05/05(月) 08:06:25 ID:bIScOmZu
ムジュラは止めたい時に止めれないから休日ゲーだな
580 :
なまえをいれてください :2008/05/05(月) 10:12:30 ID:eJncg6tK
自由度ってなんだよ 広い空間を自由に動き回れて自由? それともGTAみたいにハイジャック、カージャック、人殺し、水泳とかいろいろ出来て自由? ストーリー以外にも仕掛けが凝ってて自由?
前にもこんな流れあったね
577 578 ていうか何これ?ネタなの?
そもそもマリオって本来はいい意味で単調なアクションゲームなんだから 操作性さえきちんと作ってくれさえいれば、あとの遊び要素などは不要だと思うんだけどねえ それにそんなのに力を入れる余力あるならステージやアクションを増やすのに使えっていう
>>580 どうもマリオ64派の人間は2行目の意味で使っててマリサン派は4行目の意味で使ってるように思えるな。
俺はマリサン派ではないから、よく解らないが、恐らくステージ上にいろんなギミックがあって
多彩な遊びが出来る という事か?
そういう点は確かにあるのだが、個人的にはそれを「自由度」と呼ぶのは多少違和感がある。
道理で話がかみ合わないと思った。
64は探索する楽しみがあるけど、あれは「何処にでもいける自由度」じゃなくて 「何処に行けばいいか分からないから生まれた自由度」だと思う。 課題の名前しか出てこないし、最初の1〜2ステージはとにかく自分で色々歩き回って調べなきゃならない。 そのうち課題と違ったスターが手に入ってしまったり、別のスターが明らかに隠されてるのが分かってる場所を発見したりで 実際に迷うのは最初の1〜2回だけで、以降は迷う事も無くスイスイ進める(オバケ屋敷のテラス等の、ヒント無しの不親切な場所は除く) マリサンのは自由度っていうか、色んな仕掛けがある箱庭を走り回るというひとつの遊びが存在してる感じ。 汚れを探して消す、青い鳥を探す、高いところに設置された青コインを目指す、等 でっかい箱庭の中に色んなものを詰め込んでる。
サンシャインは自由度高かったけど ギャラクシーはその点ではかなり酷かった
ギャラクシーは2Dマリオを3Dにした感じだからなぁ でも壁蹴りやら幅跳びやら重力を利用したショートカットはいっぱいあるんだぜ
どこへ行ってもいいから生まれた自由度だよ。どこに行ってもスターを取れるし、冒険した分後に冒頭のヒントに生かすことが出来る。 ヒントの少なさも、逆にそれが探索の楽しさを引き立ててると思う。 そしてサンシャインは、シャインごとに障害物の配置や行ける範囲が限定されてる。 自由に色んな場所へ行ける自由度は低いと思う。
まぁ何処いってもいいのは序盤だけだけどねぇ・・・
マリサンは色んな場所へいける自由度じゃなくて、色んな事が出来る自由度、だろ。 青コイン探索しながら課題のクリア方法を探したり、無駄に高いとこからダイビングして主観カメラに変えたり、 道があるのにわざわざ変なとこを飛び回ったり
適当に意味なく仕掛けをつつくだけってのも、限度があるよ。 青コインも膨大な数の割には、移動に手間がかかるだけの物や、水かけたり小さな隠し通路ばかりで、隠し方がワンパターン。 君たち本当に面白かったの? 何も無い舞台を適当に動いてるだけのことを自由度とか言ってるだけじゃない?
>>591 最後の行が64のことを言ってるように見える
>>589 その頃には、世界を知り尽くした充実感もある。
それに切りが無いと逆に萎えると思う。青コインみたいに。
基本的にバラバラにスター取れるのってボム兵の戦場、氷山、砂漠、闇に溶ける洞窟くらいじゃなかったか? 後半ステージなんてマグマだの絨毯だので一方通行だったじゃん
マリサンはセンコウが指定した学校の宿題やらされてる気分 マリ64は自由に好きなこと考えてる感じ
マリギャラは64みたいな隠し分岐何個かあったよな 氷山の頂上とか、オータムの鐘を鳴らすとことか、ダンジョンケイブの地底湖とか こういうのが無いのはマリサンだけ。代わりに青コインが隠れてる でも、全8ミッション中、4にしか出現しない青コイン、などなど隠し方がえげつない
そもそも普通にスター全部集めるだけでも骨が折れるのに、 そこで更に手間がかかる青コイン集めとかアホかと。 確か全部で200枚ぐらいあるのに、入手経路がワンパターンだしな。
考えようによってはスターが300枚あると言えなくもない
だるいだけじゃん・・・
青コインはどれをとったか、まだあるのかわからない時点でダメだよな それになんだあの狸たちは。というか鼻がでかいキャラキモ過ぎ
だから、苛めれるんだ
ギャラクシーはゲーム進行が基本的に 小さい星を順々に進んでいくという形が多くて 他と比べても、一本道な印象が強い。 ただ重力のシステムを生かすには、広いフィールドを作るよりも こういった形式の方が適していたろうとは思う。
要するに青コインもマリオ64のスターも同じ。 ステージ中に散りばめた物を好き勝手に集めなさいって話だから。 だから青コインに限って言えばマリサンも64と同じ自由度があるんだよ。 ただ、64のスターやシャインほど入手経路が作りこまれて無く、無駄に数が多いという。
604 :
なまえをいれてください :2008/05/07(水) 03:11:42 ID:FK+CdG5E
64には自由度がないしスターの入手方法も幼稚園〜小学低学年向けの手抜きなんだよな 適当な場所においてあるだけでアクションテクニックはほぼ求められないし そこがサンシャインやマリギャラに劣る原因だと思う
64は仕掛け自体が余りにも単純すぎるんだよな 64を擁護してる奴は例えば公園で子供が適当に走り回ったり遊具で遊んだりしてるのを自由度とかっていってるんだろうけど そんな低レベルな創造性のかけらもないような幼稚自由度を評価できるのはせいぜい小学生までだろ サンシャインやマリギャラには豊富な仕掛けがありその舞台上で色んな楽しみ方ができるが 64は何にもない舞台で適当に動いてるだけだからな
基本マリギャラ、ステージ構成マリサン、世界構成64が神ゲーって事か?
607 :
なまえをいれてください :2008/05/07(水) 03:31:11 ID:FK+CdG5E
>>605 もし公園で走り回ったり遊具で遊ぶことのできるゲームがつくられても誰もそれを自由度があるなんて言わないよな。
マリサンやマリギャラは課題やノルマをクリアして達成感を得られるが
マリオ64は小学生が昼休みに運動場で遊んでるイメージ
世界構成とは世界観のことか? ゲーム性は糞のマリオ64で唯一評価できるのはそこだな 2D時代の世界観を3Dにしてると思う だがマリオワールドより明らかに単純化されて底が浅い世界観だよな あれはマリオワールドの3D化じゃなくてファミコン時代のマリオの3D化のレベル マリオワールドの水準で3D化してマリサンの自由度、マリギャラのアクション性をもたせれば究極の神ゲーになる
時オカとマリオ64、DSで出ないかな〜
64はとっくにDSで出てるだろ
マリサンは観光気分で走り回るのが最高に楽しかった 64も楽しかったけど、システム上の都合で、 通常クリア条件のスターと赤コインのスターが同時に出た場合 どちらかを取っただけでステージから追い出されるから、 また同じ事しなきゃならないのが不満だったな。
マリオ64はジャンプの種類が豊富で操作性が直感的な分、世界への投入感がヤバかった。 奇怪なステージが面白いし、チビデカの土管や水位や羽マリオとか、変わった仕掛けも沢山あった。 特徴的なステージの入り口を地味に気に入ってる。
最近のマリオ64叩きのレスは ムリがありすぎてネタに見えてしょうがないw
煽ってなんぼのスレですから
まあそんなマリオ64も時オカに比べればまだマシ
具体的な話も無く、反対意見を完全無視で進める時点でなぁ…。 結局、適当な雑音を羅列してるだけで終わりという。 自身のレスが一番低レベルという皮肉。
俺にはあんたが誰と話してるのかわからない
サンシャインはもっと 泥まみれのステージを作って欲しかった。 ビアンコヒルズ色々と新鮮で面白かったんだけど。
>>607 >公園で走り回ったり遊具で遊ぶことの出来るゲーム
それこそマリサンのことじゃないの?
マリオ64のことだよ
マリサンは、ステージ中の豊富な仕掛けで、色んなことが出来るのが魅力なんでしょ? 目的も無く、適当に仕掛けで遊ぶこととか、それにモロ当てはまるよね。
マリギャラとトワプリって マリオ64と時オカのグラが良くなったバージョン
俺がマリサンがいまいち好きになれないのは、GCコンの影響もあるかもしれない。 LRのアナログ部分のスコスコが大嫌いだ。 マリサンは、仕掛けが豊富で、ステージも広大だってのはわかる。 でもなぜか面白さをあまり感じないんだな・・・。 個人的には一番大きな要因は、ステージデザインがいまいちだからってのがあると思う。 テンポのいいアクションやポンプアクションを生かしきれてないと思うし、ステージの広さが 全体の把握の難しさに繋がってて、初見だと攻略がわかりにくくてストレスを感じやすいし、 任天堂らしくない理不尽さや調整不足が多々残ってると感じるんだよね。 高いところが大好きな俺は高いところがたくさんあるマリサン評価したくもあるんだけど、でも高いところに上る までの過程がつまらないし、途中失敗して下に落ちたら広大な分もう一度トライするのがめんど くさいし、高いところも足場が狭かったりでつまらないんだな。 どうもこっちを気持ちよくさせてくれようとしてステージつくった感じがしないんだ。
のんびりハイキング気分で登れば良いのに 観光地が舞台なんだから、高いとこのぼるのが目的なら マリオもゆったり動かせば良いじゃん マリサンは奇怪なバグが多いから笑えるわ
溶岩を泳ぐ、海底を走る、壁にめり込む、島の全貌が見渡せるほどの大ジャンプ・・・ てか、マンマビーチのバグ技使うとわかるんだけど、どうもマリサンって遠くに見える景色、 例えばシレナビーチの向こうに見えるピンナパーク、マンマビーチから見えるリコハーバー あれらは背景じゃなく、実際にポリゴンが配置されてるっぽいんだよね。 マンマビーチのバグ使うと、マリオがすげえぶっとんでカメラがはるか上空から見た視点になるんだけど マンマビーチと周辺のマップだけを作れば良い物を、何故か島の全景が見えるんだよ。本来マンマビーチからは見えるはずのない場所まで。 まさか全ステージあんな調子で作ってるんじゃね?ステージ数少ないのもそのせいなんじゃないかね
マリサンはあと5ステージくらいあって、水族館みたいな海中トンネルとか 涼しげな洞窟ステージがあれば良かったのに
ドルピックタウンはもう少し賑やかな方が良かった。 あれじゃちょっと寂しい。
マリサンはステージ数がどうとか言う問題じゃない。 根本的にやってて楽しくない、気持ちよくも無い。ゲームを最初から作り直したほうが速い。
気持ちよくないだけならまだしも微妙に不快感さえ感じる始末
630 :
なまえをいれてください :2008/05/10(土) 14:50:30 ID:KKIpvnrJ
うすっぺらマンタと水中で巨大生物の歯磨きがトラウマ
時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ ゼルダの伝説面白い ムジュラ、タクト、トワプリと でも糞なのもありまして それが時オカ チャチャチャ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ 神トラ、夢島面白い それを劣化3D化 おこちゃま専用ピコピコゲー それが時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいダンジョンクリアした するとナビィが話しかけ 次の行き先支持します ひたすらダンジョン 時オカ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいフィールド 自由度なし 発見工夫の余地ないね ただ幼稚ストーリーを辿ります それが時オカ チャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
正にキチガイ。
633 :
なまえをいれてください :2008/05/10(土) 20:12:27 ID:HUWPcdaM
634 :
なまえをいれてください :2008/05/10(土) 20:19:18 ID:Dm0YslcE
別に好きなら好きでよくね?
なんでこんな誰とも分からんヲタクの評価やら売上データきにするの?
むしろ楽しめない
>>1 あたりが可哀相だわ
635 :
なまえをいれてください :2008/05/10(土) 23:01:09 ID:b83DjjB/
マリサンのアスレチックは神だぞ
636 :
なまえをいれてください :2008/05/10(土) 23:44:20 ID:CUDi5+Q+
ぶっちゃけトワプリより時オカの方が今やっても大分面白い 時オカのグラをトワプリ並にしたらトワプリなんぞ足元にも及ばん
637 :
なまえをいれてください :2008/05/10(土) 23:58:41 ID:HUWPcdaM
スレタイ変えて懲りずにやってたのか ゴミオカがどうこうとのたまうキチガイが もう一年近く自力で引っ張ってるよな
時オカがなけりゃトワプリもなかった
時オカは確かに今やると?な部分はある。 それでも十分面白いが。 マリオ64は個人的に今やっても凄く面白いっつーか、意外にこれに代わるほど自由度の高いアクションが出来るゲームって 未だにない印象。 マリギャラはステージのギミック重視で、あれはあれで素晴らしく面白いけどマリオ64とはまた違うし。
このスレでは病気させられたぞ。マリオ64と時オカは世界の一番なゲームだよ。
二つのタイトルだと、どちらかが2位になる県
644 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 07:05:24 ID:WgIS6Dfu
またわかってない奴がいるな 時オカをトワプリのグラにしたらより一層時オカの糞っぷりが引き立つ それは時オカが糞なのはグラではなく中身だから ムジュラは今やっても面白い 時オカは手抜きすぎる中身すっからかんゲームだから糞ゲーなんだよ 時オカを擁護する奴はゲームの本質がわかってない
見ての通りだ お前らもどんだけ暇なのか知らんがそろそろ構うのやめようよ
646 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 08:39:52 ID:CwRPOgX1
時オカのゲルドの谷の曲を聞いてみろ
時オカ擁護してる奴らは頭おかしいんだからスルーしとけ 時オカ擁護厨の発狂はいつみても見苦しい
千手ホイホイスレとこっちを交互に見るのがささやかな楽しみ
649 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 10:18:33 ID:UVhmNL2b
>>641 おぉ、あの動画にそんな反応が返ってくるとは思ってなかったぜ
650 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 10:36:05 ID:CwRPOgX1
時オカって子供向けか?
井戸の底は子供泣く
>>625 マリサンのバグはなかなか面白いから好きなんだけど
大ジャンプして島の全景が見えるのは不可解だよなw
なんであんなふうに作ってるんだろ。まさかバグ自体がわざとってワケじゃあるまいし
時オカはこれから10年たっても語り継がれるが、トワプリは10年たったら忘れられる存在
マリオ64とムジュラがそれぞれの最高傑作。
トワプリの存在意義ってダブルフックと平原曲だけだろ。 スピナーと騎馬戦も色々と惜しかったけど、他はもう手抜きとパクリしかない。演出とストーリーも普通だし。
>>641 ごめん、よく読んでなかった
トワプリ面白いよな
トワプリは戦闘システムは一番好きなんだけどなあ。 もっとハイラル平原で敵がワラワラでてきてガンガン戦いたかった。砂漠ダンジョン前の 無双のような戦闘を、いろんな敵やシチュエーションでやりたかった。 試練の洞窟だけじゃ単調でつまらん。 せっかくWiiコンで弓矢でスナイプするの面白いのに、矢の補充がしにくくて思う存分撃て なかったり、なんか物足りん。 任天堂は味付けがちょっと薄くなりがちなとこがイヤだ。
660 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 22:13:49 ID:WgIS6Dfu
ムジュラ>トワプリ>タクト>>>>>>>>時オカ マリギャラ>マリサン>>>マリオ64 結論でました
時オカよりはるかにグレードアップしたトワプリがでて時オカの存在価値がなくなってしまったもんな 64時代の任天堂は子供にこびすぎてなんかおかしかった
662 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 22:41:24 ID:WgIS6Dfu
>>661 山内も64は失敗だったと認めてるしな
日経ビジネス12月17日号の特集記事「任天堂はなぜ強い」を読みました。
(中略)
その発言内容も面白いです。記事の中から、ほんの一部だけ抜粋。
64が出たときに「ダメだな、任天堂は」と思ったよ。
こんな発言を、当たり前のようにしております。自社の歴史の一部をバッサ
リと全否定。凄い人だなぁ。
ttp://retro.mmoh.jp/
>>659 無双をやればいいんじゃ
ゼルダは謎解きメイン
別にゲームなんて個人の趣味的な物が強いから意見合わないのが普通だろ 自分の考えを他人に押しつけるのはうざいだけ
665 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 23:07:42 ID:WgIS6Dfu
時オカを擁護してる奴らは、ゲームに考える要素は必要ない、子供が適当にボタンをピコピコ押してるだけでいい って奴らだからな こういう奴らがゲームの発展を阻害し、また親からゲームが悪者あつかいされる原因 任天堂が64を黒歴史扱いするのも納得 結果64の失敗を反省し生まれたDSやWiiは大ヒット
666 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 23:29:06 ID:Hwp0Mibh
馬鹿確定
668 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 23:38:01 ID:WgIS6Dfu
俺は高学歴イケメン 低学歴ブサメンの嫉妬乙
669 :
なまえをいれてください :2008/05/11(日) 23:54:29 ID:CwRPOgX1
水の神殿は考えないと攻略できない
670 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 00:58:57 ID:JnM747mb
ムジュラ→時オカの続編 タクト→時オカの続編(数100年後) トワプリ→時オカの続編(数100年後) つまり時オカがなかったらこいつら存在してねーんだよ 曲だってフィールドだって時オカのアレンジba-だし ガノンが豚から人になったのも、ガノンが豚から人になったのも
最後の行間違えて2回書いちゃったじゃん
ガノンが豚から人になったのも、ガノンが豚から人になったのも
ずっと64否定してる一人のアホは子供時代周りで自分だけ 64買って貰えなくてクラスでもずっと話題についていけず疎外されてたような 苦い思い出しかないんだろうな ある意味可哀想な奴というか
逆だろ 周りがプレステやサターンを買ってもらってるのに 子供向けの64しか買ってもらわなかった哀れなID:sIsmiPsd がずっと一人時オカを擁護してる そもそも小学生ならともかく中学生になって64やってる奴なんてほぼいなかった 64の話がでるとまだ64やってんのかよとか言われてた
中学生だともうGCだったし
スマブラとかマリカあったから高校まで現役だったわ 泊まり掛けで6人集まったのが懐かしい
いい歳したオッサンが
>>674 こんな事言ってるのを想像するとな・・・
ほんと中学以上で時オカ擁護してる奴は頭脳の程度が小学生レベルだよな
ゲームキューブはゲーマー向けだから中学以上でやっている奴もいた 小数だが だが中学以上で任天堂がはっきりと子供向けと公言した64の時オカ、マリオ64を擁護してる奴はアホ、低学歴確定
680 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 14:05:24 ID:CjBxTO/M
8分使ってそれかよ
まあ現在主流になってる3Dスティックも64発祥ですけどね
時オカの年齢層も他のゼルダの年齢層も同じ。 誰にとっても初めての3Dゼルダだから、分かりやすい構造にしたことも分からんのか。 実際バトルの難易度はタクトやトワプリより高い。 トワプリのラスボスの攻撃力とかハート半分だぞ。舐めてると思わないのか。
タートナックのほうが強いな
684 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 18:08:08 ID:704JHDrV
時オカが許されるのは小学生までだよねー
685 :
なまえをいれてください :2008/05/12(月) 22:42:14 ID:X1D6PJhb
64カービィは今やっても面白いけどな。 マリオやゼルダと違って据え置きで新作出ないから。 一応レースは出たけど。
時オカはダンジョンが短いのと時期が古いだけで、子供向けってわけじゃないと思うけど。 むしろ、何の捻りも無いポウ集めや、単にボタン押すだけの浮き釣り・狼アクションの方が、よほど客を子供扱いしてる。
書き込んどいてなんだが、こんな糞スレがここまで伸びていて嫉妬した。
子供向けの何が悪いの?
ここで言う子供向けは、子供しか喜ばない様な、単調なゲームを指してるんだよ。 一部、子供でも楽しめる様にした意味での子供向けも、批判する馬鹿がいるみたいだけど。
691 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 15:21:32 ID:LQAmu6/Q
>>690 子供時代に死ぬほど楽しんでそのまま思い出化したから擁護してるんじゃねぇ?
水の神殿のどこが子供向けなの? 当時大学生の俺にはまだ早かっただけなの?
>>691 本当にそうなら、時オカと同じ事ばかりしてるトワプリが君達に支持される筈が無いよ。
695 :
なまえをいれてください :2008/05/13(火) 22:43:29 ID:X41TWnkd
去年か一昨年に、GCを貰った その時に買ったタクトは面白かったからクリアした 次に買ったトワプリはいちいちダルすぎてリタイアした 借りた時オカは画像のショボさがキツかったが、ゲームは面白かったからクリアした 同じく借りたムジュラは、ひねくれてて面倒なだけで特になんの目新しさもなかったのでリタイアした 結論として神トラが一番面白かった
2Dは夢島以外、全部つまらん。
神トラは時オカよりはマシなだけで面白くはない
マリオ64を100点とすると サンシャインは80点、ギャラクシーは110点。 オカリナを100点とすると ムジュラは150点、タクトは130点、トワプリは110点
マリサンはマリオ64より全てにおいて優れてるよ 64を擁護してるのはヘタレヌルゲーマーだけ
マリサンのアスレチックは良かった
アスレチックはマリオのアクションが減った劣化64クッパステージだから微妙だなあ 赤コインでもう1回やらせて、ステージの少なさをごまかす体制も気に食わない
アスレチックは結構難しいけど64クッパステージとか初回プレイでも一回も死なない幼稚園児向けのステージだろ お前幼稚園児か
マリサン擁護って他のスレでは見ないのに このスレでは不自然なほど多いなw
まあマリオ64は64ということでガキ向けにしすぎたのが駄作になった原因だな ガキならそれなりに楽しいんだろうがゲーマーは楽しめない
初心者向けという考えをしないで、ガキ向けって言わないと駄作扱い出来ないよな
ガキどもが挫折しないためにトワプリの戦闘はヌルヌルなんですね><
何かに付けてガキ向けと必死に連呼してばかりの痛いおっさんがいると聞いて
マリオ64って3Dアクションの基礎になったぐらいだから、かなり初期の3Dだろ? 当時は3Dに慣れてない人ばかりなのに、ガキ向けも糞もあるかよ。 今の人にとって余裕があるぐらいが丁度いい難易度だと思うが。 考え方が小学生から進歩して無いな。
マリオ64とギャラクシーは操作に慣れるまでが大変だった。 64は最初はまともに動かせなかったし ギャラクシーは距離感がつかみ辛かった。
64は少しずつ操作に慣れていけるように作ってあるから良いよ。 看板とかに操作方法をちょっとづつ出して行ってるしね
マリオ64は水中ステージが今でも怖くてしかたがない
水中で息切れした時の死に方がリアルで嫌だよなw
音楽は癒し系なのに
715 :
なまえをいれてください :2008/05/16(金) 09:10:25 ID:+GFjnkgY
水中ステージはどのゲームでも大抵は怖い
716 :
なまえをいれてください :2008/05/16(金) 10:10:11 ID:PJGzGBjW
>>712 わかるわかる(^^;)
とくにウツボちゃん怖いよね…
水中ステージは嫌いだけど 無かったら無かったで文句言うと思う
時オカのリンクのダメージ受けたときの声も生々しい
ヴッ!
あ〜っいっつ!
深海?怖いよな 未知の生物いすぎ
ギャラクシーのダンジョンケイブに住んでる魚(ただの背景みたいなの)も 良く見るとすごいグロかった
水中ステージの何が駄目かって、酸素メーターだろ それからもっと移動しやすくしてギミックを増やせば少しはマシになる
>>1 今更10年前のゲームをする奴とかほとんどいないだろ。
少なくともそれにグラや操作性を求める馬鹿はお前だけ。
>>1 今は糞だから神ゲー扱いするなって言いたいのか?
それを言い出したら、全てのゲームの評価を変えなきゃ駄目だろ。
726 :
なまえをいれてください :2008/05/29(木) 07:07:42 ID:MEFwJlE/
糞ゲー時オカ
時オカ信者は時オカが叩かれているのを見ると黙ってられないのか
マリオ64よりはマリギャラだな。明らかに。 マリオワールドやった人にマリオ2とかすすめたくはなるがな。 3Dマリオとしてはマリギャラが最高峰だろ。
>>727 時オカに限らず、信者はみんなそうだよ。
俺も好きなゲームが叩かれてたら文句言いたくなるもんw
まあ、そう言う野の大半は平行線の煽り合いになったりして不毛なんだがなあ。
>>728 マリギャラは、昔で言えばマリオ2みたいなものだな って俺は思ってた。
バランス的にキツイ事とか、荒削りな作りの所とか。新アイデアをとにかくなんでも詰め込め って所とかさ。
それでマリオ2とマリギャラが好きってのは結構納得が行くところである。君の好みなんだよ。そう言うゲームが
ギャラクシーはむしろマリオ3だと思うが
>>729 いや、ゼルダシリーズの中でも時オカ信者は特に、ってことだよ
偏見含んでるかも知れないけど
多彩なギミック、変身マリオ、ボーナス土管、おもちゃ箱をひっくり返したようなステージ、ステージの選択等 64、マリサンとは全く違ったような、マリオ1〜2が3になった時みたいな感覚。 俺はむしろ何処が2に似てるのかが気になる。ルイージ操作くらいしか思いつかない
神々→トワプリ→時オカの順でクリアしたよ 時オカは糞ゲじゃないけどトワプリの方が面白かった 思い出補正がかかってない俺の感想
俺は2はサンシャインだなぁ 突き放した感じがね
>>732 時オカ叩きの執拗さの方が異常だろ。しかもその理屈が滅茶苦茶だし。
というか、本当は意見じゃなくてただ叩きたいだけなんじゃないの? 素直にアンチスレにすればいいのに、知識人ぶったスレタイにするから荒れるんだろ。
>>737 トワプリトゥーン叩きの方が異常
後者はいつまで経っても嫌いだ嫌いだうるさいし
トゥーンはもう収まってる。トワプリはまだ最近のゲーム。10年前のゲームの為にスレ立てるのはよく分からん。
742 :
730 :2008/06/01(日) 09:57:11 ID:6AsdOlIW
ああ、スマン。
>>73 0は「マリサンは」って言おうとした。
>>728 のレスを勘違いした。ごめんなさい。
まぁ確かに昔と比べればとっくに収まってるけどね だからこそ未だに熱心に叩き続けているを見ると、まだ絶滅してないのかと思う
普通の話題の中で、そんな感想を漏らす奴がいるだけ。 唐突に叩きを始めたり、スレまで立てる奴は時オカアンチのみ。
でも二つとも現在の据え置き機じゃ考えられないくらい 製作者の手が入った贅沢なソフトだ 64ってそういうソフト多いんだね
747 :
なまえをいれてください :2008/06/10(火) 10:24:00 ID:qfoyhJr6
ピコピコゲー
時オカはそれだけの為に本体買う価値はあった トワプリには間違いなくない
749 :
なまえをいれてください :2008/06/11(水) 06:14:11 ID:6FvkK2yb
おこちゃま乙
750 :
なまえをいれてください :2008/06/12(木) 02:49:43 ID:ghZb6USL
____ / ― ― \ ミ ミ ミ / (●) (●) \ ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. (__人__) \ /⌒)⌒)⌒) | / / / ` ⌒´ | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) / ゝ :::::::::::/ | ノ \ / ) / ヽ / ヽ/ / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) lニl 立 田 く ー, 日/. 畄.十’ '-' 日 赤 ム、/ 京〃 .ロ 人 ─┼─ | | \ ──┐| | ─┼─ | | \ ──┐| | /│\ /. |. /│\ /. | | _/ .___|. | _/ .___| 暗黒幻影獣(笑)
751 :
なまえをいれてください :2008/06/12(木) 19:12:02 ID:iDmvpYLL
暗黒幻影獣(笑)
>>746 64はホント力の入ったゲームが多いと思う。
64の時代といえば、PSとかSSの時代だから、映像主義と言うか演出主義と言うか
ゲーム全体がそう言う方向に進んでた時期だったんだが
64だけは、本当にゲームの面白さを追求してた様に思う。
64だけはカセットで演出勝負が出来なかったのが、逆にゲームを面白くする工夫に繋がったんだと思うな。
64の時に比べて今の任天堂は
別に時オカとトワプリ(Wii版のほう)どっちのほうが面白いってのはないなぁ ただリアルタイムでの衝撃は時オカのほうが大きかったな程度 ただトワプリの馬上戦とガノン戦はヌンチャク振り回しまくって燃えたなぁ どっちもタクトよりかは上だと思うしな
タクトはなぁー。中途半端な完成度で発売しちゃったからなぁ・・もったいない。
衝撃で言えばムジュラとタクトが凄かった
758 :
なまえをいれてください :2008/06/13(金) 11:02:15 ID:sbAAv3/V
ハイラル平原にでた時の感動は時オカよりトワプリの方が上だった
トワプリはWiiでやるかGCでやるかによっても結構違うかと思うな やっぱりWiiでやってこそのゲーム性だもの
>>758 そうか?仕切りが多いのと見下す視点のせいで広々とした景色が無いんだが。
他のゼルダのは圧倒されたけど、トワプリのは広間に出た感じしかしなかった。
>>760 おまえさんほんとにやってるのか?
視点変えればいいじゃん
視野じゃなくて角度の話。高い位置から見下ろすことが微妙。 風景に空が入らないし、遠くが見にくいから迫力が伝わらない。リンクの目線より高いから、敵の威圧感が少ない。 というかGC版の話か?Wii版では角度変えられない。
763 :
なまえをいれてください :2008/06/14(土) 05:57:29 ID:x0lnxnaH
時オカのフィールドはただ丸い空間の周りに村とか城とかあるだけで景色も何もないからな あれをしょぼく感じるのも納得
平原音楽と広大な平原を同時に見る事ができたら印象的だった 森から出たら壮大な音楽と曲がり角って…
そしてフクロウ
トワプリはその平原の広さ以上に 馬を駆る爽快感が格別だった
無駄な障害物や敵や細道が多すぎて、自由で爽快な走りは出来なかった。 狭く区切った構成といい、全体的に複雑な構造といい、あの平原は馬の魅力を潰してるわ。 トワプリのスタッフは新人だからな…
時オカはせますぎてまともに馬で走る感覚すらないから仕方ない 小学生向けの子供だまし
769 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 00:30:43 ID:Z6fIdjQ1
770 :
なまえをいれてください :2008/06/15(日) 07:55:20 ID:zsPw6JWM
時オカはフィールドがせまくてなんにもないのとダンジョンが1時間で終わるところとイベントが適当につくった作業ゲーなところが駄目だ
フィールドは64の性能を考えたらあんなもん。何も無いからこそ広さと開放感があるんだし。 むしろ全体の膨らみや色合いでよく工夫出来てる方。 ダンジョンの短さも、当時3Dゼルダに慣れてない人ばかりだから、手軽でやり易い長さにしただけ。 あれでも迷う人や脱落者は大勢いたんだよ。もしトワプリぐらい長いダンジョンだったら、大変すぎて3Dゼルダは世間に受け入れられなかった。
ギャラクシーで斬新でないとか言い出したら、4Dゲームを作らない限り斬新さを提示できないよ
>>768 トワプリほど入り組んだ地形で、スピード出しにくい場所は時オカには無いよ?
それに時オカの平原は、かつては最先端技術の結晶だったわけで、子供向けだったわけじゃない。
現在でいう子供向けはトワプリだと思う。
Wiiより数段容量の低いGCやPS2でも、トワプリの数倍の広さのフィールドのゲームは多数出てる。(巨像や風のタクトやドラクエ8とか)
そんな中、無双の戦場4つ分も無い平原で広いと思えるのは小学生以下だけだよ。
古いことと、子供向けとして作られたことは全くの別なんだよ。
つまり時オカは当時としてはまあまあ、今やると糞ゲーということだな
トワプリは2時間で止めた。理屈抜きに面白くなかった。
そんな難しかったのか
このスレ見ると 時オカ信者と時オカアンチが どれだけ酷いかが良く分かる
>>771 そういえば、時オカってそれまでゼルダやった事が無い人でも受け入れられたのかな?
少なくとも俺はダメだった。
IGNのランキングで1位を取った。 3Dゼルダのシステムが時オカから変化してないことからも、あのシステムで完成していたのが分かる。
時オカかトワプリかで争ってるけど ゲームとしての面白さやインパクトは ムジュラやタクトの方が圧倒的に上。 時間の概念を大きく取り込んだり グラフィックを大胆に変革する事によって ゲーム世界の表現や演出方法が劇的に変わった。
ムジュラは休日にしか出来ないGAME セーブ=最初の日に戻る
タクトのグラフィック変革は どちらかと言えば、批判されまくってると思うんだが・・・ 褒めてる意見見た覚えが無いよ。
タクトって水性絵具で殴り書きした感じのやつか
>>780 謎解きや戦闘や街の質は進化してるけど、
インパクトで言ったら時オカの初3DやZ注目の方が上だよ。
そういう初の部分を、褒めるか褒めないかだな
評価しないなら、もしムジュラと同じ三日間やタクトの海を含んだ新作が出たら、ムジュラもタクトも評価を改めないと駄目だな。 良いシステムほど、新しいゲームに再利用される物だが。
時オカの初3Dは確かに凄いが あまり3次元のゲームに触れて来なかった人ならともかく そうでない人にはそこまで衝撃的な物でもないよ。 それよりも既存の物を進化させただけではなく 新しいアイデアを取り入れた ムジュラやタクトの方が、インパクトは大きかった。
Z注目は三次元になれてる人にこそ、衝撃的なシステムだっただろ。
タクトのアイディアってつまり、従来は陸とかだった場所を海にすることで シームレス化を容易にしたってことか?それだと過渡的なシステムでしかないわな PS2で陸地でシームレスを実現してるソフトだってあるんだから
タクトの一番のアイデアは そのグラフィックによる演出力じゃないの?
>>790 どのゲームにもグラフィックに独自の作風や演出の工夫があるのは同じ。
タクトはその中でも一際優れた物の一つってだけで、革新的だったとは思わないな。
まぁ、ゼルダの中で最も演出の素晴らしい作品とは言っても良いんじゃない?
>>787 アイデア自体が面白ければ何でも良いわけじゃない。
三日間はセーブ方法の粗が酷すぎる。海は移動時間が長すぎる。その欠点のせいで嫌う人が妙に多い作品になった。
不満の無いようゲームに取り入れないと良いシステムとは言えないと思う。
海外版のムジュラでは改善されてるし、海の長さも見直しや調節で十分解決できた。両方とも未完成なシステムだったと思うんだよ。
新しいゲーム性の導入によって失う物があっても それによって得られる物が大きければ、自分は評価するけどね。
別に評価出来ないシステムとは言って無い。
>>787 が過大評価と言ってるだけで。
なんか時オカとトワプリの叩きあいみたいになってるが むしろシリーズの上位2つに上げられそうなのじゃないか 話は変わるが難易度的には リンク>>初代>ムジュラ>時オカ>トワプリ>タクト>>神々 くらいか(GB系は略)
>>795 ムジュラやタクトの方が、時オカよりも面白かったというのは
別に過大評価でもなんでもないだろ。
>>787 は全体の感想じゃなくて、ゲーム性に絞って意見した文だろ。
それに一個人の感想と評価は別物だしな。
799 :
なまえをいれてください :2008/06/20(金) 00:02:37 ID:Y1uedgSg
Z注目が衝撃とか頭いかれてるだろ あんなの難易度落としただけで何の意味もなければあっても楽しくもなんもない 時オカに革新的要素はなし、ゲームの面白さはいうまでもなく3Dゼルダ最下位の糞ゲー ガキしか楽しめないゼルダの唯一の汚点 それがゴミオカ
難易度とゲーム性の区別もつかないの? というかそれを採用するゲームが続出する現状に気付けよ(´・ω・`)
Z注目はそのシステム自体が楽しい訳ではなく あくまで快適性他、ゲームを面白くするための手助けをするものであって 確かに偉大な発明である事は疑いようが無いが ゲーム開発に携わる人間の視点で語るならともかく、 当時の一ユーザーとしては、便利なシステムだね、という印象でしか無かった
敵を見据えた戦いは新しかったよ。細かい軸合わせやカメラの操作等を必要とせず、敵の対応だけに集中出来る戦闘は新感覚だった。 そこでアクションがZ注目ならではの物に切り替わる。 Z注目はちょこまか動き回る3Dの戦いを、面と向き合ったリアルなタイマンに様変わりさせたのも大きいと思う。
GTAVは今やっても神ゲー、GTAVCも神ゲー GTAWは更に神ゲー
シェンムーは更に神ゲー
龍が如くは劣化シェンムー
時オカってナビィがウザくなかった? 別にこっちはヒントなんか求めて無くてもすぐ「ヘイ!」とか言って来るし。 無視してたっら「ヘイ!」「ヘイ!」「ヘイ!」ってしつこい。呼んでねーっつーのw その後のシリーズやってないから、知らないんだけどその後のシリーズでもそんな感じなんですかね?
うん
パートナーは時オカみたいに シナリオにあまり絡んでこないキャラなら無個性な方が良いけど タクトやトワプリの様にストーリー上重要な人物なら やっぱり個性があった方が断然良い、何より盛り上がりが違う。
ムジュラの時点で大分大人しくなった気がする。まぁ普通に慣れの問題だわ。
時岡→タクトの順でやったけど ナヴィがいないからなんか一人ぼっちで冒険しているようで寂しかったぞ
813 :
なまえをいれてください :2008/06/22(日) 04:43:19 ID:OcQ5+2Pu
でかい釣り針だな
ヘイ!
レッスン!
>>813 お前の釣り針には負けるよw
66 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/06/22(日) 04:13:55 ID:OcQ5+2Pu
ゴミオカの糞ナビィの方が明らかに劣ってる
ゴミオカを擁護してる奴はゲームのセンスなし
ミドナの方が五月蝿くね?余分なセリフが多いし、妙にねちっこい感じがある。 しかもヒント直球過ぎ、敵の解説無し。クスクスとか呼び声がキモい。ウザイだけだろ。
なんだかんだで神トラが一番だよな。
時空の章が好きだったなぁ…なつかしい
時を行き来するというのはいいアイデアだよね 時オカはこの点をもっと作りこんでれば嬉しかったんだけど
その釣り糸に簡単に釣られる時オカ信者
時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ ゼルダの伝説面白い ムジュラ、タクト、トワプリと でも糞なのもありまして それが時オカ チャチャチャ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ 神トラ、夢島面白い それを劣化3D化 おこちゃま専用ピコピコゲー それが時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいダンジョンクリアした するとナビィが話しかけ 次の行き先支持します ひたすらダンジョン 時オカ ゼルダの汚点 ゼルダの汚点 ゴゴゴゴミオカチャチャチャ しょぼいフィールド 自由度なし 発見工夫の余地ないね ただ幼稚ストーリーを辿ります それが時オカ チャチャチャ 時オカチャチャチャ 時オカチャチャチャ ゴゴゴゴミオカチャチャチャ
どんどん叩いて結構 但し、このスレだけでsage進行で
時オカは過去と未来で見た目の変化がほとんど無いから 未来に来ても、ここは○年後の世界だ、という実感が湧かないんだよね。 例えば平原でも空や地面の色調が少し変わっただけでも 受ける印象は大分違った物になったと思う。
危機状態の各地のBGMは変えて欲しかったな。コキリの森とか魔物が湧いてるのに住人反応無しだし。良い展開なのに危機感や雰囲気が出ない。 あと、氷漬けのゾーラ放置や救出後に同じことしかしゃべらんゴロンの会話も、達成感を損ねるわ。 大人時代は、演出自体は良いのに詰めが甘過ぎて味気ないわ。勿体無い。
時オカは嫌いじゃない でも信者のせいでイメージが悪くなった
そうそう。時オカは普通に良作ではあるが、ファンは多少持ち上げすぎな感じがする。 まあ、それだけ好きだって事だろうけど。
というかムジュラのはナビィじゃないだろ あれはただのシステム上のアイコンというかキャラとしては存在してないだろ 言うならマウスカーソルみたいなもので、時オカのナビィとは違う そもそもムジュラ自体ナビィを探しにいったときの話なんだと思ってたが・・・・ というか本シリーズ(据え置き機)のほうは駄作はひとつもないけどな さすがに任天堂の看板タイトルのひとつだけあって 各作品とも各時代ではかなり作りこまれてる
トワプリとムジュラを間違えてないか?というか何の話題を話してるんだ?
時オカもトワプリも2つの世界を設けたのに それを上手く生かせていないというのが残念 どちらもストーリーありきで作った感があって ゲーム性が後付けみたいになってるから あんな半端な出来になったんだろうな
別に持ち上げたけりゃ持ち上げればいいけど 他のシリーズを貶すのが
時オカは初の3Dゼルダがテーマであって、二つの時代はストーリーに関係してるだけだからな。 まぁそれが無くても十分面白いから良いんだけど。
挙げてる利点はまぁ正しいし屈指の名作だったのも理解できるが、一部の必死な人達にムキになりすぎじゃないかと思う。 時オカアンチのほとんどがトワプリ信者だから、どっちが上かって話になるんだろうな。
時オカアンチもトワプリアンチも 流れ関係なく、唐突に叩き始めたりするからなぁ そこで信者がまた必死になって擁護して 嫌いな作品を貶して対抗し出す光景も珍しくない
てか、スレタイからして合戦の為のスレなのかもしれんね
ちょっと擁護しただけで信者呼ばわりされるのもなんだかなぁ
反対意見と擁護を一緒にするのもおかしい。
間違いの指摘や反対意見と、擁護を一緒にするのもおかしい
全部最高や!でいいじゃん
「時オカは○○だから駄目」なら分かるが「時オカ擁護してる奴は馬鹿」とか普通にむかつく 釣りか煽りなんだろうけど
>>832 一番身も蓋も無い理由で貶されてるのは時オカだろ。
>>841 このスレに限らず2chってそう言う感じの物言いする人多いよねえ。良くないと思う。
>>342 ほとんど釣りっぽいのばっかじゃん
それに時オカはそれ以上に信者がたくさんいるし、貶すようなレスがあったらすぐに叩かれるでしょ
そもそも
>>832 の言う貶す様なレスというのがどれを指してるのか分からん。
2ch=偏見、という偏見
>>845 トゥーンリンクを「唐突に」奇形呼ばわりしたり
いちいちミドナが嫌い、「唐突に」猫目は絶対に認めない!っていまだに騒いでるようなの
2chだけの話じゃない
持ち上げる為のレスなんだから、肯定意見の中に他ゲームの罵倒文を混ぜたレスのことだろ。 近頃は見当たらないが、スレの前半とか結構多い。時オカアンチとトワプリアンチが戦争してるからな。 まぁスレタイ見れば分かるとおりそういうスレなんだがw
こういう煽りあいは端から見てるのが一番面白い。 でも時オカアンチのレスがやけくそになってきてからつまらなくなった。トワプリ擁護してこないし。
時オカは ・ファミ通初の満点 ・ゼルダ史上最高の売り上げ ・国内外問わず賞もらいまくり タクト信者やトワプリ信者共はここらをよく考えろ
851 :
なまえをいれてください :2008/07/01(火) 03:25:32 ID:oD+N7DYj
Game Rankings voting average 歴代ゼルダ (同一作品で複数あるものは除去) 1. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 9.2 2. The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES Nintendo 9.1 3. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass DS Nintendo 9.1 5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 9.0 9. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 8.9 10. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC Nintendo 8.8 11. The Legend of Zelda: The Minish Cap GBA Nintendo 8.8 12. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC Nintendo 8.8 13. The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 Nintendo 8.8 16. Classic NES Series: The Legend of Zelda GBA Nintendo 8.5 17. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures GC Nintendo 8.5 18. Classic NES Series: Zelda II GBA Nintendo 7.7
852 :
なまえをいれてください :2008/07/01(火) 03:26:22 ID:oD+N7DYj
1位トワプリ 2位神トラ 3位夢幻 4位時オカ 5位タクト 6位夢島 7位ぼうし 8位木の実 9位ムジュラ 10位初代 11位4剣 12位リン冒
853 :
なまえをいれてください :2008/07/01(火) 03:27:23 ID:oD+N7DYj
854 :
なまえをいれてください :2008/07/01(火) 03:33:12 ID:oD+N7DYj
855 :
なまえをいれてください :2008/07/01(火) 03:34:11 ID:oD+N7DYj
856 :
なまえをいれてください :2008/07/01(火) 03:34:53 ID:oD+N7DYj
トワプリ信者は、自分の感想や基準が他の人にも当てはまるかと言うと、決してそうでは無いという事に気付いてほしい。
時オカとタクトが0.1点差しかないサイトが信用できるかよ
時オカが4位なんて高すぎるサイトは信頼できん ムジュラと逆だろjk
トワプリは一位で間違いないと思うよ でも初プレイの衝撃は時オカの方が凄かった
トワプリは懐古厨や初心者の為に出された総集編なんだから、新しい要素で勝負した他のゼルダとは価値基準のベクトルが違うだろ。 新しさが無いから駄作と言う評価も、ボリュームが圧倒的だから最高傑作と言う評価もおかしい。それぞれ目当ての客と目的が違うんだから比べることが出来んだろ。 トワプリは番外編と言った感じ。マリオコレクションと大して変わらん。総集編が無条件でマンセーされるなら、ゲームの進化と発展は無かった。時オカの内容も3Dじゃなく、2Dゼルダの総集編だった。
確かに新作としては問題外だけど、総集編としても糞だけどなトワプリは。 信者はあの募金イベントやポウ集め、舐めきった戦闘や昼夜逆転が無いこと、難易度調節のミスや真っ暗な夜に何もイライラしなかったのかと問いたい。 今どきあんな捻りもセンスも無い要素や、バランス調整を怠る部分の多いゲームはそうそう無い。 俺がお前らやトワプリを馬鹿にしてるんじゃなく、トワプリがお前らを馬鹿にしてるんだぞ?
なんだそりゃwww
そのまんま。トワプリは客を馬鹿にしてる。 安い中古のゲームと同じ要素しか無いのに、知識も経験も無い初心者に高額で売り付け、 実際には只の総集編なのに、新作として時オカを超えた等と言って、従来のファンを騙し、 しかも杜撰なバランス調整でプレイヤーを苦しめる。 だが初心者は無知だから古い要素に気づかず、バランス調整の不満もこれが普通だと考える。出来損ないの糞ゲーに不満を言うどころか本気で神ゲーだと信じ込む。 いい金鶴だから狂信するのはやめろ。あんな物を崇拝する必要は無い。あれより優れたゲームは山ほどあるんだから。
865 :
なまえをいれてください :2008/07/03(木) 18:52:44 ID:yI6qjIs4
時オカより優れたゲームは数え切れないがムジュラタクトトワプリより優れたゲームは少ない 消えうせろGK
★注意★ 時オカ(ゴミオカ)擁護厨【ときおか(ごみおか)ようごちゅう】 糞ゲーである時オカが叩かれる度に時オカを擁護しスレ住人に迷惑をかける。 自己中心的で皆を不快にさせる存在。 【特徴】 ・時オカは他のゼルダには劣るだけで普通に良ゲーなどという苦しい擁護をする。 ・明らかにゼルダで最も簡単なゴミオカを難しいというヌルゲーマー、へたれゲーマー。 ・任天堂が子供向けと公言してるのに時オカは中学生以上でも楽しめるなどと意味不明なことを言って迷惑をかける。 ・一般の評価とは違い、時オカを擁護してる自分はかっこいいと勘違いする中二病。
擁護厨というのは叩きから無理矢理話題を反らそうとしたり、根拠にならないランキングや中身の無い愚痴を貼る奴のことだぞ? 一番不可解なのは、トワプリと同じシステム・謎解き・アイテムを多様し、サブイベや調整がまともな時オカを何故叩くのかと言うことだ。 トワプリが10年前からまるで進歩してないことがよく分かると思うんだが。
トワプリはあのぼやけた感じのグラが嫌だったな。 猫目シリーズは神
ID:XlrMwaHu こいつ色んなところで同じこといって時オカ擁護してる基地外だよ 言ってることは毎度支離滅裂だからよくわかる
トワプリ信者はアホ過ぎて釣り確定してるけど、未だに相手をする時オカ信者も釣りなんじゃないかと思い始めた。
871 :
なまえをいれてください :2008/07/04(金) 11:49:24 ID:kY8JMR1N
まあトワプリムジュラタクト>>>時オカなんてのはあまりにも明らかだし、 時オカみたいな糞ゲーを擁護してる奴は釣りだろうな
>>870 ていうか自演だろ
たまに本気の馬鹿が釣られてるだけ
873 :
なまえをいれてください :2008/07/04(金) 11:58:11 ID:kY8JMR1N
時オカ擁護厨は自演までして釣りがしたいのかねえ まあ俺は釣りでも時オカがそこそこ良ゲーなんてのは認めないが
875 :
なまえをいれてください :2008/07/04(金) 16:42:59 ID:kY8JMR1N
糞ゲーを擁護して普通の人を釣る時オカ擁護厨のことだろ
まだあるのかこのスレ…
877 :
なまえをいれてください :2008/07/09(水) 11:08:13 ID:1N5hofo6
時オカが駄作になったのはやはり子供に媚びるという当時の任天堂の呆れたゲームづくりの姿勢のせいだと思う
トワプリは面白かったのに信者のせいで嫌いになった。
隔離スレsage
反対意見は絶対に認めないって所が、本当に子供らしくて面白いですね。
>>877 具体的にどう言う点が子供に媚びてると思ったの?
具体的にな。
大人向けが良いとするのは、背伸びしたがる子供か精神年齢の低い大人だけです。
時オカ叩きは何で、とっくに否定された主張を何度も繰り返すの?
釣りだからじゃね?
古いことと酷いことは違うよなぁ。 トワプリ信者は10年後にトワプリは糞以外の何物でもないと言われても、納得するんだろうか。
はたからみてると 時オカ信者はロジカルに擁護批判してるのに対して トワプリ信者は主観丸出しなのはまだいい方で 殆どが内容も無く単に非難してるだけにみえるんだが 非難じゃなくてせめて批判がみたいぞ
888 :
なまえをいれてください :2008/07/20(日) 02:16:12 ID:ejEeJ0ic
確かに時オカはほぼ全ての面でトワプリに負けてるし、 他の3Dゼルダに比べても作りこみが甘いと思うけど だからといって叩くのは間違いだと思うよ リリースされたころはそれなりには楽しめた
>>1 は間違って無いよ。時オカやマリオ64は今やるとつまらない。
ただ、当時の物の価値を今やって決めるという考えが、余りにも安直で子供らしいってだけで。
所詮グラフィックだよゲームは
グラなんて二の次。客寄せと第一印象。そのうち見飽きるし、面白い物じゃない。 そんなにグラが好きなら、謎解きも戦闘もアイテム探索もせずに、映画見てればいいよ。
>>889 今やっても面白いよ。
まあ、人によると思うけど。
どうでもいいけど、ここのage厨の大半は、都合の悪い意見は全て無視するか、無理矢理退け物にするよな。
時オカもムジュラも面白いし必要だけど 時オカ厨は見ててイライラするしいらない
ここアンチスレじゃねーし、これだけ理不尽で口の悪い罵倒を繰り返されたら、誰でも文句言う。唐突に叩きを始めるのもアンチ。 その理論の綻びと態度を諭すことの何が不愉快なのか。自演バレバレだわ。
自演じゃないし・・・
時オカアンチじゃなかったら、状況の読めない馬鹿ということになるな。
上のレス読んでないからな
ムジュラは時オカありきの作品だからいかんとも言いがたいけど トワプリ、時オカ >> タクト だろ
>>900 主に・・って前と同じことを言いそうだから止めておくわ
言っておくけどリアル時オカ信者のアンチであって時オカアンチじゃないから そりゃ時オカリアル厨のせいで時オカや普通の時オカファンのイメージはちょっと悪くなったけど
ごめん、このスレで書き込んだと思ってたんだけど違ったみたい 自分が言う時オカ厨は要はアンチタクトのことだよ だってあいつら、トゥーンや時オカ風のグラじゃないとゼルダらしくないとか言うんだもん 時オカ信者は普段散々時オカを持ち上げられてるのに、あんなくだらないコピペに釣られすぎ。 あと何でそんなに攻撃的なの?
普段は「トゥーンはゼルダとは認めない」とか言ってる癖に いざ自分達の大好きな時オカを貶されると「グラだけが全てじゃない」 とか言って怒り出す 理不尽で口の悪い罵倒を繰り返してるのはお互い様でしょ? そのいい例として、一時期ゼルダ総合スレで暴れてたアンチトゥーン。 ああいう奴がいるのが嫌で総合スレ見るの控えてた。
それに、唐突に叩くのはアンチトゥーンも同じなわけで。 これはトワプリの場合だけど、わざわざトワプリ関連のページにまで出張してアンチ発言。 ゴミオカチャチャチャとかあんなコピペにいちいち反応してるのが不思議。 いつもグラが、シナリオがと繰り返してるだけだし
一部の人にしか当てはまらない話を全員同じと置き換える人は何なんだ?そもそも複数のレスを同一人物の物とする根拠がわからん。 理不尽な罵倒やらというのも此処のスレのこの頃のレスにおける話なのに、何で無関係な人と場所を持ち出してくるんだ? ちょっとお茶でも飲んで自分のレスを見返せよ。書き込む場所を間違えた挙句、そのまま意味不明な愚痴に話を持って行くとか勘弁して。
ナビィが聞いてもないのに話しかけてきてうざい まことのめがねの入手が遅すぎてゴシップストーンの意味無し 1時間で終わるしょぼすぎるダンジョン せまく何にもないフィールド イベントが少なすぎ&他のゼルダの様なゲーム性がない作業 スイッチ押すばっかりで何の工夫もないアホの子向けの仕掛け アイテムを変えようとするたびに画面を変えなければならないインターフェースの糞さ 夜と昼の違いがなんもない 子供リンクと大人リンクとの違いはアイテムだけという手抜き フィールドになんにもないので探索要素なし フレームレートが低すぎ ルピーの存在価値なし フクロウの存在意義 ゼルダが不細工 リンクが不細工 丸いフィールドの周りに目的地を置いてるだけの糞レイアウト 地図の手抜き&役立たずさ ゲームの糞っぷりはいうまでもなく、基本的なところでもまともにつくったのかと疑いたくなる糞っぷり
a
俺最近マリオ64始めたんだけど不満なんて羽飛行中のカメラぐらい その前にやったサンシャインよりかなり面白い 流れぶったぎりスマソ
>>906 2chで馬鹿を煽るのは常識だから、必死君のレスには時オカ擁護厨じゃなくても反応するよ。面白いもん。
時オカ厨にトゥーンアンチが多いのは事実。 システム部分を非難するのではなくて、絵柄で食わず嫌いw 時オカ、ムジュラ、トワプリで一番好きなダンジョンは?って不自然にタクトを外す。 「裏オカのために我慢してタクトを買ったのに」と遠回しに貶すのは時オカ厨の得意技。 「時代遅れと言われてもこどもリンクは時オカしか認めない」 時代遅れ?ただの中二病だろw 90年代後半に出たゲームにはキモイ懐古厨が多いってコピペを見つけたんだけど、 自分の気持ち代弁しまくりで清々しかった。 あのコピペに挙げられたゲームの信者はみんな大嫌い。 自分も64世代だったけど、当時のゲームも今のゲームもどっちも好きだよ。 64ゲーを懐かしむスレに行ったら懐古厨が沸いてるとかホントうんざり、 もうおかげさまで時オカムジュラを見ると拒否反応が起きるまでになりました。 嫌いじゃないんだよ、でもこのゲームを見るとどうしてもあの連中が頭に浮かんでくるんだよ。
時オカ厨にだってタクト好きはいるし、トゥーン叩きなんてとっくの昔に収まってるが。むしろそんな過去のことでそこまで執拗に怨む方がキモいと思うよ。
>>910 サンシャインはマリオ64を越えられなかった続編だな。
ギャラクシーはやった事無いから解らんけど。
916 :
910 :2008/07/30(水) 00:37:05 ID:rp4tbzTl
>>914 サンシャインは金網をはじめカメラで腹立つ場所が多かった
マリオを動かす快感はあったしポンプアクションもなかなかだった
ギャラやりて〜
あの観覧車の上に上がるところにある金網ってなんだったんだろうな。 正規の方法がわからねぇ。自分なりに法則見つけてクリアしたけど 凄くイライラしたことを覚えている。
>>917 それって金網つたいながら、上に上がっていくステージだっけ?
あれやってて凄いイライラした。
マリオサンシャインってそう言うステージ多し
金網は全体的に操作しずらいよな カメラを見やすい様に勝手に動いたりカメラ動かすこと無いようなステージ設計ってのはないもんか
920 :
なまえをいれてください :2008/07/31(木) 13:39:55 ID:WYcSjBND
ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)
オカリナだろうがムジュラだろうが タクトだろうがトワプリだろうが 低レベル同士での争いは大変ですね 神トラが一番面白い事は決定的だというのに
ええー、夢島がいいなー
神トラはリンクがしゃべるのが気に食わない ってことで時空の章最強
当時、時オカで味わった感動をトワプリで味わう事は出来なかったな。 まあ俺が成長したって事何だろうけど。
昔のゲーム持ち出して、今やると糞ゲーって もうすぐ、1000レスだな
>>912 だって、最後のハイラルが沈むとき「お前たちの国だ」はちょっとやりすぎた感があったら
ストーリーは途中までは良かったと思うけど、展開が早くなってダメら
「風邪のタクトがゼルダ最終作ですら」って行っているようなEDが漏れは受け付けないら
神トラは面白いとは思うが 他に比べ難易度が易し過ぎるのよ
2Dは戦闘と演出が微妙。
演出(笑)
グラフィックや音楽が何の為にあると思ってるんだろ
どうもムジュラよりは時オカの方が良かったんだがな。 ムジュラも面白かったけど、違う面白さがあった感じで微妙だった。
>>929 ボス戦やフィールド出た時やラスダンの演出とかに感動したりせんの?
雰囲気楽しんだりとか。
タクトの演出は神
タクトは今やると神ゲー
当時から叩かれてたよ
誰に話してんのこいつ?
タクトも難易度が易しいのがな なんであんなに簡単にしたんだろ
タクト自由度高杉
嘘つきは人間の屑ですよ
タクトって出た当時、滅茶苦茶叩かれてただろ。 このスレで褒めてる奴はネタなの? まあ、俺は体験版ぐらいしかやった事無いからよく解らんのだけど。
タクトはね海が面倒すぎるんだよね 方向転換のために風向き変えるとか、そもそも海が広すぎるとか あと物凄い狭い町が2つってのも、もう少しがんばって欲しかった
>>941 確かに叩かれてるけど、自分は好きだ。
まあタクト叩きなら他スレで
時オカ裏が欲しいだけにタクト予約買いしたけど 普通に予約するだけの価値はあった
タクトの事
>>941 タクト発売当時、時オカ信者は集中的にタクトをアンチをしまくってたが
トワプリが発売して以降、時オカ信者はトワプリアンチに乗り換えたようだ
時オカ信者曰わく
タクト→ゼルダじゃない
トワプリ→ゼルダじゃない
時オカ=正統派ゼルダ
らしい笑
そんなこと言ってる奴って時オカ信者の中でも少数だろ。 アンチの大半は普通の主張で批判してる。
いろんなゼルダやったけど、時オカが一番良かった。 なんで叩かれてるのか知らんが。
俺も今までで神トラの次位に時オカが好きだったよ けど信者がムカつくんだ
どのゼルダ好きにもそういう奴はいる。ここの場合トワプリ信者が酷いし。時オカ云々以前にそいつ個人の問題だわ。 時オカを好きになると性格が悪くなるみたいな言い方はやめろ。
952 :
なまえをいれてください :2008/08/15(金) 16:13:36 ID:hDWP9Kl8
(ゴミオカッーアウ) 時オカは やっぱいらへんで やるに堪えず ガキのおもちゃ 子供向け ピコピコゲー 見るに堪えぬ 不細工ゼルダ ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚) 単純幼稚 ガキ・ショック 時オカ完全失敗だよ そんなの 常識 当たり前 (ゴミオカッーアウ) どれほどわかっても ワハハ 時オカ擁護 ラララ 要するに ガキゲー大好き♪ で・も・ね!m9(゜∀゜) 時オカは やっぱいらへんで やるに堪えず ガキのおもちゃ 子供向け ピコピコゲー 見るに堪えぬ 不細工ゼルダ 考える要素 やっぱいらへんで しょぼいフィールド うざすぎナビィ 作業イベント 幼稚ストーリー スイッチだらけ 単純ダンジョン ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)ゴッーゴッーゴミオカ(゚∀゚)
時オカ嫌いは↑みたいな奴ばかりという考えも良くないよね。
少数のそうゆう奴らのせいで大多数がそうゆう奴しかいないと思われても仕方がない
でも、ピコピコゲーとか謎の造語使ってるやつは同一人物だろ
時々、ムジュラ>>>>>>その他と言ってくる奴も同一人物。
957 :
なまえをいれてください :2008/08/16(土) 12:57:07 ID:dltb8tFE
ギャラクシー買おうかどうか迷ってる俺に良い所を教えてくれ
嵐の歌は好きだった
>>957 本スレとかのテンプレ見ろよ。聞くにしてもスレ違い。
時オカ好きは性格悪い奴が多い、のではなくて 性格悪い奴は時オカ好きが多い。
何好きがどうとか本気で言って奴は、狂信者か差別主義者だけ。
新作叩いてる奴の大半は時オカ信者だから 変な偏見持たれても仕方が無い
トワプリに新要素が少な過ぎることや、タクトの後半の手抜きが痛いことは、時オカ信者じゃなくても叩くところだよ。
マリオ64は糞だのどうだの以前に酔うから無理。 リアル頭痛。
>>961 何が好きかで人格批判始める奴って、大半は重度の信者だよな〜
時オカは神トラから大幅劣化してることと、今やるとつまらない唯一のゼルダということで叩かれている
今やるとつまらないのは認めるが 3Dなのに2Dの劣化ってのが意味分からん
おいおい…どれも初代には到底及ばないだろ…神トラも糞
時オカには今となっては、もうその作品ならではの 長所やオリジナリティーに大きく欠けてるから 今やるとつまらないのは仕方が無いし、当然の事。
時オカには独自の個性が沢山あったよ。それが余りにも凄すぎたから周りがそれを真似した。 今やるとつまらないのは、今のゲームが時オカの進化の延長線上にあるから。 時オカはそれだけ周りに影響を及ぼした革新的なゲームだったってことだよ。 いい要素ほど、周りはそれを取り込もうとする。10年も経てば個性なんて無くなるよ。
973 :
なまえをいれてください :2008/08/21(木) 14:05:34 ID:RmjTGSdC
これは酷い時オカ擁護厨の妄想
974 :
なまえをいれてください :2008/08/21(木) 14:36:32 ID:CPf9bSCN
今やるとつまらんということはなかったなあ。 とても普通でちゃんと作ってあるので、 グラの悪さとインターフェイスの悪さ以外に不満はなかった。1000円でこれなら安い。 先にトワプリやってると「この仕掛けどっかで見たな」になるのは辛かったけど。
マリサンの青コイン集めだけはどうしても納得がいかない
976 :
なまえをいれてください :2008/08/21(木) 15:00:05 ID:4voRy4ke
今となっては エミュでタダで出来るのから問題ない
>>975 リストとどうしてもわからん人用のヒントさえあれば神ゲーだったのにな…
>>973 初代マリオやドラクエ1とか、影響を与えたとされるゲームはほとんどが在り来たりでシンプルなゲームじゃん。それと同じ。
時オカが構築した、アクションアイコンやZ注目等のシステムが今のゲームでもよく使われること。初期の3Dゲームの中でも特に絶賛されたゲームであること。この意味をよく考えてほしい。
Z注目は無くてもよかった
時オカが以降のゲームに大きな影響を与えたのは確かかもしれないが 個人的にゼルダは3Dになんてする必要がなかったと思う
ハード性能が上がって3Dに出来るようになったのに、2Dのまんまにする奴なんかいないだろう そのうち弓から銃になったりするんだろうな