【xbox360】Assassin's Creed アサシンクリード 17旗目
>>2 地底に戻りやがれ!!
って、スレ違いじゃねぇかw
>>1 おつ
初クリアした\(^o^)/
漏れはチャンバラがおもすれかったので常に正面突破のスタイルを取ってたんだが
標的が女の時は無理だった 弓が痛すぎ。
これ続編いつでるの?
>>7 女のところは自警団を利用すると幸せになれるよ
あたし一人でも立てられたけど、一応礼を言っておくわ
>>1 乙
コンボキル全然出ねーーーーー カウンターだと楽勝だけど何だかなぁ〜って感じなんだよね。
前スレの評価で中古価格が決まると思い込んでるバカに吹いたwww
>>5 すみません、つい。向こうの本スレが変な状態だから、360関連のスレで発作的に使ってしまう。
今日アサシン買ってやってたんだけど、 疑問ができたんで暇な人がいたら教えてくだちい。 通常の剣で闘ってると、『つかみ崩す』ってコマンドが出るんだけど、 これの使い道が分かりません(´・ω・)… 具体的に言うと、普段は『つかむ』なんだけど、Rトリガーを押した 時に出る『つかみ崩す』はその場から動けないから相手に手が届いてないみたいだし、 苦労して相手と密着して出しても何も起こらないんですよ。 説明書見ても攻略スレみても載ってなかったので、知ってる人いたら宜しくお願いします。
相手のつかみを返す 投げ外し
KUF一通り遊んだのでアサクリに戻ってきました、よろしく。 また今日から旗を集める仕事が始まるお・・・
>>15 続けていたら分かるが、
後に順順にチュートリアルが出てくるような展開になる。
基本R押しで出るアクションは防御系。
>>15 敵に掴まれる時あるだろ?
掴まれて投げられ…あ、アサシンダー!!
20 :
なまえをいれてください :2007/12/26(水) 05:06:27 ID:ds4E9k1w
>>16 >>18 >>19 返事遅れてすいません。でもおかげで意味が分かりました。
どうもありがとうございました(`・ω・´)
そういやRトリガー押してる間って、どれも防御に関係する行動でしたしね。
俺的根気No1ソフトだった。出来れば二週目を遊びたくなる要素が欲しかったな。
2週目をやる為には、最低でもイベントスキップが欲しかったな。 このゲームの場合はメモリー早送りというべきかwww
画面には「メモリーを早送り」とか「メモリーエラー」って出てるのに 音声では「記憶を早送りします」だよね。 画面上も「記憶」に統一して欲しかった。 メモリエラーって何か壊れたのかと思ったよ。
そういう「言い換え」の理屈っぽさはヨーロッパ人かつ女性がプロデューサーを やってることにも起因しているのだろうか。ハリウッド大作ってーより 単館系のヨーロッパ映画って感じだよね
ローカライズの問題じゃないの? それに彼らはカナダ人じゃないのか?
>>25 いや言い換えってのは言葉の言い換えじゃなくて、
ゲームという仮装空間をゲーム内で理由づけてるっていうか
メタフィクション的っていうか〜
あとジェイドたんはフランス人なので無理矢理ヨーロッパ系ゲームと
言ってみますた
あとカナダのモントリオールは住民のほとんどはフランス系で、 第一言語もフランス語なのだそうです。「北米のパリ」と言われるくらい
開発者の女性とニャンニャンしたいんですが、どうしたらいいでしょうか
つい最近クリアした者なんだが、これはもしや続編では現代でアサシン活動とかになるのか。 だとしたらワクテカが止まらんね。
>>28 「俺と一緒にイーグルダイブしない?」って口説く
>>28 「ジェイド君、早く横になりたまえ。手間をかけさせるな!」と命令する
32 :
なまえをいれてください :2007/12/26(水) 13:06:11 ID:C0gxV9BL
エルサレム貧困地区の14番がまた消えた・・・・・・・ いま5周目なんだけど、ここは今までに3回消えてる。 消える旗とか天麩羅って決まってる?
エッチのことじゃないかしら 中二のあたしにはよく分かんないけど
冬コミでアサクリ本出すところは無いかね
>>36 外見は婆さん、声と喋りは少女の彼女が無頼漢たちにあんなことやこんなことを
ツンデレ婆さん
アルタイル×マリクとかアルタイル×ロベールとかならあるかもなw
マリクはいい男だった
ディスク入れて最初のロゴが出るまで、かなり時間かかりません? フリーズしたと思ってびびりました。(暗い画面の時はしいたけボタン押しても無反応 俺の箱のドライブがおかしいのかな、、
エンディング見た後って、もうやることないんですか?
あの変な図形でも見まくって謎解き推論してみたらどうか
>>41 キャッシュクリアしたほうがいいかもしれない。
アサクリはキャッシュの状態によって起動にエラーが出る事が報告されているようだ。
>>42 イーグルダイブ全場所制覇(ビューポイントにあらず)なり、市民を全員殴り倒すなり好きなことやればいい
自分で楽しみ方を見つけるんだ
クリアしたらさっさと売るのも手だぞ。 スレでもそういう人は結構居る。 作り込みが甘いので、一度クリアした後は再プレイする気がしないだろうし。 最初のインパクトは大きいけど、そういう意味ではイマイチなゲームなんだよね。 三部作とかにしないで、アルタイルの世界をもっとしっかり作ればよかったのに。
イベントスキップと難易度セレクト コレぐらいは付けるべきだよなぁ 技術的には簡単そうなのに付いてないということは単なる手抜きなのか
プリペルが映画化されるけどアサクリも映画化してくれないかな。 宗教をテーマにすると色々と物議を醸しそうだけど。
1週間ぶりにこれ起動したらゲームの更新を迫られたんだが バグ修正かなんかあったの?
>>48 価値観の違い、と見るほうが妥当かもしれない。
難易度なんて、海外のゲームではリアリズム溢れた超ハードモードは
多くのゲームについているが、遊びやすくさせてやろう、なんて難易度は
ほとんどのゲームについてない。
ダメだ、何度探してもエルサレム富裕地区の20版の旗が見つからない・・・ 旗集めなんてとっとと片付けてタラル始末したいのに・・・
俺もアッカ富裕地区のテンプル騎士団旗が1つ見つからない・・・もう何日も探してるのに 旗消えバグなのか?
>>53 オレもそう思いたい・・・
マシャフで一つ足りん('A`)
>>51 最近のゲームは大概ヌルイ難易度ついてるよ。というよりノーマルでもそんなに難しくない。
あちらさんはカジュアル層を取り込んだ方が売り上げ伸びるってわかってるんだろう。
アサクリは作りこみが足りないというよりは
元々アドベンチャーの文脈で作られていてリプレイをあまり意識していないところが大きいんだと思う。
あまりにヌルすぎるチューニングは…最終段階で見誤ったのかねぇ。
>>51 "向こうの人間にとっての"イージーモードなんかは付いてるな
チートモードだって訴訟大国で「ゲームが難しすぎるから訴える」っつーのを防ぐためにもつけてあるんだしなw
あっちはちょっと説明不足なだけでそこを突かれて賠償数千万〜数億取られる国だからな
儲け放題だな
兄貴達に質問ぜよ このゲーム難易度低いみたいだけど楽しめるかな? 不満点はちょこちょこ見かけるんだけど、いい点をあまり見かけないんだ… 兄貴達が面白いと思う点を教えていただきたい マザボ逝かれて修理にだしたが混んでるらしく 3週間箱○やってない俺をwktkさせてくれ
>>60 サンクスコ
アサシン無双か…wktkが消え去りました
とにかく演出がカッコいい。 カッコいいことやろうと思ってプレイするとさらに楽しい。 世界観も魅力的だからブラブラしたりひたすら逃げ回るのも楽しい。 どちらかというとストイックさを楽しむゲームではない。
無双状態でも、あの殺陣は結構好き。
どっちかってと、無双っていうよりは 水戸黄門の殺陣みたいな感じだわな
どんだけ敵が湧いてきてもカウンターとコンボキル、 つかみ投げからのブレード暗殺なんかでわりと簡単に皆殺しに出来るから 無双って言われてるんでしょ。 別に動き方が無双っぽいってことじゃないと思うけど
暗殺ゲームは主人公が弱いほうが面白いからね 正面から余裕で勝てちゃうとルールがグダグダになる
おぉいつの間にかレスが… ありがとう兄貴達! 演出がカコイイのか… とりあえず買ってみることにするよ
投げ抜け無し、カウンタ無し、投げ無し、戦闘中アサブレ禁止でやれば中々シビア。そして楽しい。 因みに回避と防御と長剣短剣(投げナイフ)OK。 任務中はなるべく争いは起こさぬようにする。人助けの場合は色々覚悟するw 巡回の兵士や番兵も呼び寄せるからねぇ。
その辺しばってもアクション面は大して面白くならない気がするけどなあ・・・ だってほとんどの敵が似たような動きしかしないし。 テンプル騎士団とかはちょこっと強いのもいるけど。 しかもそれだとやれることが普通に攻撃、コンボキル、防御、回避行動しかないわけでしょ。 単調な戦闘がますます単調になるだけのような。 このゲームのアクションはつまらんものだと割り切って街散策して雰囲気楽しんだり、 アルタイルのすいすい移動かっけーとか眺めて楽しむほうがいいんじゃないの。 街の作りこみやグラフィックは神なわけだし。
フムフム ワンダ好きなら結構ハマれそうな感じなのかな? スパイダーマンで街飛び回ってるだけでも楽しめた自分なら いけるかもしれん…
キングダムを馬で走り回っているとワンダを思い出すなw
アサシン無双 ヽ○ノ |_ ミ < ヽ○ノ  ̄ ̄ ̄| |へ ミ 田 田 | > ○ノノ | _ノ | > | | \ワー/ \キャー/
雰囲気ゲーとしては全く問題ない、というか非常によく出来てるよ。 戦闘に関してはPoPから基本的に変わってないから次回作でも同じようなもんかと。
屋上の端っこで相手を投げ落とすと自分も落ちてしまう罠
投げ強いから 近くに崖とか水があるととにかく投げるね ポイッポイッポイッ
難易度低いといっても今までのUBIのゲームと比べた話だよな 昨日クリアしたが話術師解除失敗、まさかルーシーと複数回話す必要があったとはorz
おらワクワクしてきたぞ〜 今年中に帰ってくるといいな〜箱○
>>76 ちょっと疲れてたり、酔っ払ってたりすると町の警備兵にすらフルボッコされるしねw
追われてる時に吊るされてる足場で待ち構えて、 警備兵八人くらいを突き落とすのが最近の趣味
偽ロベールミッションからラストにかけてはそこそこの難易度
対処法の無い敵のカウンターや掴み返しは理不尽なだけだよな テンプル騎士団は理不尽に強い
いや弱いだろ
ガードを固めてカウンターorつかみ返し→アサブレで終わるからなぁ
旗が見つからないと泣いてる奴の為に DLCで、旗1本=500ゲイツ でも出せば売れるかもなw
テンプル騎士団後一人倒せば実績コンプなのに見つからない 二週目突入か…orz
86 :
なまえをいれてください :2007/12/27(木) 22:32:56 ID:6cw7kpWp
さっき久しぶりに起動したら、パッチが当たったんだけど、 これって何のパッチ?
87 :
なまえをいれてください :2007/12/28(金) 00:21:03 ID:UBZGUdKn
パキスタンのブット元首相暗殺したのは、そなたか?
まことに暗い時代よのぅ…
今さっきクリアした。 とりあえずストーリーのお陰で最後まで出来た。 情報収集は面倒くさすぎだな。 あとはマイルズ君がダイブしなかったのが残念。 てか、現代じゃアサシンて雑魚だったんだなw
タカの目じゃない主観視点で歩きたい…
>>84 流石に売れないだろ、特典あるわけでもないし
逆に「ぼったくりすぎ」と思われて見限られる可能性大
ファミ通にジェイドたんと小島さんの対談記事があったね。 面白い。
未だに「もう全部見たわ」の意味がわからん
あれ最初店の売り文句かなんかに言ってるのかと思ったら アルタイルに言ってるんだもんな。
一応昨日起こった症状を報告 アッカで旗集めしてたら途中で取得時にでる表示が消えなくなった 気付かずに4本ぐらい取ってしまってて やばいと思い自殺したんだよ 一番最後に旗を取った所からの復活でやられた…と思ったがカウントが正常にカウントされてた よくわからんが バグなのか
たまに逃走中、周りが灰色のままでしばらく行動できるときがある
>>95 俺もそれ気になってた。街中でよじ登ったりしてる時でしょ?
たぶん、あれは翻訳を間違ったんじゃないかと思う。
「(アルタイルを指して)みんな、あれを見て!!」という意味にしたかったのでは?
>>99 なるほど。
ゲーム翻訳者という職業がしっかりと確立されることを切に願う
「もう全部見たわ」って アルタイルの変態フリーランニングをもう何度も目撃したよ って意味かと思ってたw
103 :
なまえをいれてください :2007/12/28(金) 14:14:55 ID:4qHwfYve
アルタイユ
「またやってるわ…」って意味じゃね?
街中で兵士を堂々と皆殺しにして助けた市民が「助かりました」って凄い世界だな この時代はこれが普通だったのか?
兵士に体当たりして市民から気をそらして、 遠くまで引きつけてから警戒解除 兵士はアルタイルも市民も見失う その後二人があって「ありがとうございました」 だったら現実的なんだけどな。
アッカとか普通に死体が転がってるし、そんなもんなんじゃね
>>105 昔のイスラム法って窃盗するだけで手足を切り落とされたらしい
まぁさすがに殺人鬼に話しかけられて平然としてるのはゲーム的仕様だと思うが
目には目を 手には手を
>>92 秀夫のこと?
MGSも好きだし買ってくるか
自警団のガチムチでむさいおっさん達がたまらん
>>105 まあ今時の警察組織なんかと違って、当時の軍隊なんてのは
どこの誰だか分からない勢力の手勢の、ガラの悪いのが
無理やり駐留しているなぁ、という感じだったろうから、
民衆からはかなり迷惑がられてたんじゃないかな。
麻薬中毒者の声が耐えられなくてテレビの音量最小で遊んでる…。 字幕でないからストーリーわからない…。 雰囲気ゲームなのに最悪だよこれ…。
中毒者や池沼を皆殺しにしながら進めばいいじゃない シンクロゲージなんて減ってもどうせ勝手に回復するんだし。
雰囲気を楽しみたいからこそそんなことしたくないんだよorz
民の声消せなかったっけ?
ンマンマー パッパッパッ
118 :
なまえをいれてください :2007/12/28(金) 18:27:45 ID:o+k8J7OJ
クリアしたあとビルの中に1人取り残されたんだがこれからどうなるのだ?俺
そのまま次回作が出るまで放置プレイされる。 延々と部屋をうろつくなりアサシン無双するなり好きにしろ。
オクで4Kポッキリで落としてヤター( ´ー`)ノと思ってたら 新宿祖父で3780で売ってやんの(;´Д`) まーいーけどさー…つか値崩れるのハヤくね?
>>105 >>112 捕まってる盗人や市民が、どんな酷い目に合うのかとずっと見ていたが
1時間経っても口で脅してるだけだった・・・
ガラの悪い兵隊も、実は盗人を改心させようとしてる良い人達かもしれない
>>115 中毒者や池沼は傍通っただけで奇声をあげて掴みかかってくるんだから、
明らかに暗殺に邪魔だろ。
暗殺者に殺されたって仕方がない存在なんだよ。
そう考えると奴らを皆殺しにしたって何も雰囲気的におかしくない!
>>120 遅い方だな。PS2の本数の多いゲームとか、もっと速攻で落ちる。
124 :
なまえをいれてください :2007/12/28(金) 20:48:59 ID:sA0Gs+rS
>>108 今でもやってるよw
youtubeで、イスラムのリンチ刑があふれてるよ。
>>122 俺は暗殺する時に奴等がいる場合、
どつかれましたよって感じで標的を刺し殺すのに利用してる
一人助けるために五人ほど殺すアルタイルさん。
巡回中の分隊が通りかかると更に被害拡大。
口よりも先に拳が出るアルタイルさん。
キングダムの旗13本と話術の実績が解除されてないんだけど、 二週目始めたほうが良いかな
話術士は二週目じゃないと無理だな。ルーシーと話すために頑張って番兵や酔っぱらい、 ジャンキーを皆殺しにしながら突き進むしかない。
>>112 戦争のせいで余所者の兵隊が狼藉放題
略奪、強姦、殺人なんでもありだ
特にアッカは十字軍の占領下だから最悪だな
ところでヤク中のしゃべり方が1歳になる甥にそっくりで困る件
狼藉兵士を見つけるとまずダッシュジャンプ暗殺で 1人仕留めてから話し合いを始めるのは俺。
>>131 ヤク中を甥だと思えば可愛いと思えるんじゃないだろうか。暗殺を邪魔されたら、もちろん現実に
いる甥に対して腹いせを(ry
134 :
なまえをいれてください :2007/12/28(金) 23:39:35 ID:xdaNdd6f
>>68 おれはアクションに関してはヌルめだったから最後までやれた。
これより難しかったら絶対に投げてた。
洋ゲーにありがちな「これはどうだ!クリアできないだろう」ってカンジの
挑戦的難易度は基本的に萎える。
アサクリはむしろ
「このぐらいなら出来るでしょ?(cv:ジェイドおねぇたん)」
ってカンジでやんわりと引っ張っていってくれるから、
頑張れば次ももうちょっとやれるかもしれないと、モチベーションを維持できた。
しかしリプレイ性に関してはあんまりよくないよな
このディレクター、PoPの頃からずっとそれ言われ続けてるんだよな。
天麩羅騎士、投げナイフ10本以上当てても死なねえwwwwww
グラは神だな Call of Duty 4も買ったけど、わずかにAssassin's Creedが優ってる気がする まあ俺の好みの問題だけど
60フレームって要素を含めたらCoD4の方が上じゃないかな。 静止画としてみればアサクリの方がだいぶ上な気がする。
140 :
なまえをいれてください :2007/12/29(土) 11:48:44 ID:v0JYVn3J
一回クリアしたらチャプターごとに記憶辿りにいけるけど チャプター中に電源落として再開したらアニムスから始まって またチャプター選択になってしまう 途中から(例えば暗殺許可もらった直後から)とか出来ないってこと?
>>140 出来ないと思う。
もしやり方があるならだれか教えて欲しい。
毎回大同氏の話聞くのダルイよな。
確か街があるマップ入ってから電源落として再開したら いきなり暗殺事務所の中から始まって焦った記憶がある。 許可直後では無いと思うが。
街の門をくぐってれば行ったこと無くてもアサシン支部から始まる 街の門の外ならキングダムとのゾーン際から始まる キングダムで再スタートするとなんか真ん中らへんから始まる
>>145 旗集めで他の街に行ってるけど、毎回じじいの話を聞いてマシャフから始まってるぞ?
>>143 俺も一番最初にダマスカス行った時、電源落として立ち上げたら
入り方も知らないアサシン教団から始まってびびったわ
何この家出入り口ないじゃん、違法建築め、とか思ってた
話術士の実績の話しかける回数詳しくおしえてくれませんか・・・・ 2週目することになって涙目
>>148 疲れてるんでしょ?とか調べることがあるの。とか言われるまで話しかける
>>149 了解です。
ところでwikiに
「場合によっては二度、三度聞けるところがあるので注意
(ルーシーが部屋の隅に移動した後に会話フラグが立ったりする)」
と書いてありますが部屋の隅にいくと会話フラグの所はブロック1ですよね?
>>150 そこまで詳しくは覚えてないなぁ…
とりあえず話しかけられるときは限界まで話しかけておけば問題ないよ
がっつきすぎてルーシーが退くくらい話かければいいよ
自分の部屋のドアが開いたら会話全部やったって証拠じゃなかったか
ブット氏暗殺。今でもこんなことが続いてるのかと思うと中東って怖い。
155 :
なまえをいれてください :2007/12/29(土) 16:27:30 ID:eqW+S99i
殺し方がやたらえぐいよな。思いっきり突き上げたり、首に刺して頚椎をネジ折ったり
ブット氏暗殺は 銃で撃って周りの自爆20人死傷だっけ。 美しくないぞ! あ、俺もアサクリで一般市民殴ってるか…。
>>153 ドアが開いても全部ってわけじゃないと思うけど。
全部聞いたらドアが開くシステムだったら、クリア=話術師解除になるだろ。
とりあえず「疲れてないの?」が出るまで、移動したりして粘れば絶対解除できる。
昨日PSPのGTA:VCS買ってみたんだけど取ったバルーンはマップに表示出来るんだな。 次回のアサクリは是非ともこのシステムを取り入れて欲しい。 メモする必要が無くなる。
本日一周目をクリア。投げ多用プレイ&ルーシーにしつこく絡んでいたので、教団の後継者と話術師を獲得。 最終決戦で、逃げるタイプだったアブル・ヌフドやジョバイルが積極的に切りかかって来たのには笑えた。
assassin(暗殺者) のスペルは ass(肛門) ass(肛門) in(突っ込む) と覚えておくと絶対に忘れない
確かに二度と忘れなさそうだな。
田丸さんがアサシンのスペルをass ass inと覚えてる奴はホモって言ってた
>>160 完璧に覚えちまったじゃねーかwwwどうしてくれるwww
こんなに簡単に覚えてしまったのは
本能寺の変・・・1582年(←いちごパンツ)以来だw
社会の先生が言ってたっけ。いちごパンツの信長さん
アサクリのCMかと思ったらアジエンスのCMだった件。
もう一段必要だろ 肛門突っ込む暗殺者とか ただそこまでして覚える難易度の高い単語じゃねーな 常識レベル
≦ ass(肛門) ≦ __[[l _「l_[[l ≦ └; 〈 └; n│ __ ,.、 ≦ /∧〉 〈/〈/ フ ∠ ヽ>/> ass(肛門) ≦ 、−- 、ノレ'⌒Z  ̄ ̄ lニ/ /> ≦ , -`  ̄`ヽ、 </ /> ≦ 〃 ,_i_l,、ハl、i_,、 `ヽ ◇ </ in(突っ込む)!? ≦ l' nVl_V _`Y´'_'_ハlハ ,〉 ◇ ≦ ll lkj'j ヽ. ̄ 人  ̄丿ハj / ≦ |.lu( ゝu ̄  ̄ 〉' ′ 7 洲 派 | l,ハ `l ゚ u,イ ゝ 洲州州州州派 lノ ヽ. l 門 リ ∧/ ノ>- 、ヽ、 凵 / /´ `丶7´ / \
後ろから忍び寄って一刺しにズブっとやるんだな アッー
169 :
なまえをいれてください :2007/12/29(土) 23:38:28 ID:yKyf9Ugv
やっとロスオデ終わったからアサシン買いました(^-^) 360にしては売れてるからか3千円台で買えました。年末はこれで楽しめるかな
170 :
なまえをいれてください :2007/12/30(日) 00:35:12 ID:xDN6nB4E
これ買ったら大学受験落ちるかな
>>170 止めとけ
このゲームだけじゃない、全部のゲーム止めとけ
お前のためだ
172 :
なまえをいれてください :2007/12/30(日) 00:37:24 ID:xDN6nB4E
やーめった!”
買って人生のイーグルダイブを楽しむべき
アサクリのイーグルダイブはちゃんと下に藁が用意されているが・・
>>170 のイーグルダイブでは下に藁があるのだろうか
100%怪我せず無事に着地できるならやってみたい イーグルダイブ
そういえば、つい最近スイーツ(笑)が池袋でイーグルダイブしてたな。 藁が無いから下を歩いていたおっさんで代用したらしいが。
それは笑えないぞ
>>170 それで浪人しても自業自得というものじゃ
>>160 超兄貴ネタかw
俺もそれで覚えたwww
180 :
嘆きの壁 ◆.ijnkY35b6 :2007/12/30(日) 09:36:31 ID:STLVtLk8
しばらくプレイしたなかったなんだけど、さっきソフトを起動させたらアップデートきてた、 でも、Liveが不安定でうpデートできねー 細かいバグ取りだけのアップデートなんかな???
既知外マジうぜー 目標の周りにもしばしばうろついてるし、殺しても殴られてもアサシンダ!になるし
昨日はコミケ行ったけどアルタイルのコスプレは見かけなかったな 群集に紛れてたんだろうか そして金が無いのでアサクリ売りに行ってくる 旗やテンプラまではやる気起きないけど、楽しいゲームだった
次回作で洋ゲー特有の間違った日本観が発揮されないようにしてほしい
184 :
なまえをいれてください :2007/12/30(日) 10:42:51 ID:Q9iArsXt
アッカ南西の最高峰ビューポイント てっぺんの旗取ろうとしたらジャンプ暴発 リアルに怖かった
186 :
なまえをいれてください :2007/12/30(日) 10:51:18 ID:ZnZexJkx
>>170 今は堪えて、合格してからプレイしる。
そしたら気分的にいっそうアサクリが面白く感じる。
最近は、ミッション失敗するごとに死んでお詫びするアルタイルがうちにいる 入水が楽だね一発だから 高いところから転落は、見誤ると死なないので やっぱ水辺が沢山あるアッカだね。アサシン自殺の名所になってるよ だって旗取った付近でやり直したいじゃないか
知沼と酔っ払いの重低音やばい・・・ 突然声聞こえるとびびるし うざいw
実績コンプ記念カキコ。 初回特典の本の旗マップをコピーして、 旗取る度に塗り潰しを繰り返してようやく1000だよ(;´Д`) 楽しかったけどもう次回作までいいわww
191 :
なまえをいれてください :2007/12/30(日) 12:05:12 ID:gtlp1axq
三日後、そこには元気にイーグルダイブする
>>190 の姿が
>>190 実績コンプすると何故か再プレイしたくなる不思議
旗も何も気にしないで遊べるから楽しいぞ
オンに対応して欲しかったな、妨害アリで街縦断レースとか面白そう それが無理でも旗集めミッションのタイムトライアル化ぐらいは出来ると思うんだが
絶対つまらない件
道歩いてたら、完全同調解除された。 思い出でもよみがえったのか・・^^
>>182 いたよ
すげー良くできてた
写真撮らせてくれてありがとう
漏れにも貴方の半分の勇気でもあれば良いのだが
コスプレって専用の場所はあるんだよな? 群衆にまぎれるプレイはできねえのか
>>196 マジか
今日は行かなかったんだ…見たかったなぁ
このゲームシステム突き詰めてプレデターのゲーム作れよ
>>199 ここでそんなこと書いてる暇があったら
説明書裏のURLにアクセスしてアンケートに書くんだ
キングダムの旗で、一つ見えているけどとれないやつがある。 地図でいうと40とか41のやつで、石柱の上にあるんだけど これって高いところから飛び降りてとればいいのかな?
wikiのよくある質問見れ
戦闘のシステムは必要十分だけど、敵ごとの個性はもっと欲しかったな。 ただ、あまり突き詰めすぎると単体の格闘ゲームにした方がよくなってしまうな。
情報提供者の旗集めレースは楽しかったが、後半はないのが残念だった。良い気晴らしだったのに。
3周目にして、はじめて添付ファイルなんてあるのに気づいた(マニュアルにも書いてあるのに)。 あまり役に立ちそうな情報はなさそうだったけど・・・・。
添付ファイルの地図は 書いてある点の位置に居る衛兵を事前に始末した方が良いのかなと思って最初は真面目に暗殺してたけど 次第にごり押しで行くようになってすっかり見なくなった。
フリーランの時に視点移動が無理しないと不可能に近いので Aの所はRBにでもしてくれると助かったんだが・・・
要素の一つ一つは面白くなりそうなんだけど、惜しいところが多いゲームなんだよな。 要素ごとの連携をもっと煮詰めて、ゲーム本筋以外でストレスを感じるところを無くせば 名作にもなり得そうなのに。
添付ファイルは焚書してるおっさんと側近のおっさんの退治のときは役に立ったな。
211 :
嘆きの壁 ◆.ijnkY35b6 :2007/12/30(日) 22:17:47 ID:STLVtLk8
俺は市民救済の台詞パターンをもっと多く作って欲しいな。 台詞が変わるだけで「今度はどんなシチュエーションだろう??」ってモチベーションが保てる。
市民救出時の台詞は、パターンを膨大にするかもっと一言二言程度にするかのどちらかに してもらいたかった。ここに限らないけど、シーンスキップが欲しいな。
まだ3人くらいしか暗殺できてないけど、 ゲームが進むにつれてやれることが増えていかないことがゲームが単調に感じる要因だと思う。 違うゲームだがゼルダの伝説なんかだと話が進むにつれてゲームの世界が広がっていくのを感じれるよね。 スタート直後では見えてるのに絶対に取れない寸止め状態の宝箱があって、 あるアイテム手に入れて行動範囲広がったらストーリーそっちのけで真っ先に今までの寸止めを思い出してwktkしたり。 このゲームにはそういうひろがりがないと思う。
おれはまほうのカギやさいごのカギ系の寸止めが 大嫌いだったんだが、まあ人それぞれ。
GTAみたいに色々な乗り物があればまた違ったのかな。 中世が舞台だと馬しか作れないけど。
厨はGTA大好きだよなw
まあでも6人目の暗殺くらいまではアクションも増えてって楽しかった 9人目はラストだから力入ったし、マンネリを感じたのは7,8人目かな
シンクロバーが多すぎたかな サブレのとこ以外はあんなにいらん
スリは失敗すると次からは会話省略なのに 情報提供者は毎回話し聞かなきゃならんのがメンドイ
次回作の要望まとめスレみたいなのは、需要があるのかな。 希望だけ羅列して、それがどういう意図なのかが分からないようなのならいらんがな。 あと、今作の悪かった点ばかり注目されやすいけど、良かった点(とその理由)もアンケート とかに出さないいかん。 偏った意見だと全部かなえられたとしても、元々良かった点が見失われては意味が無い。 それぞれのプレイヤーが当たり前だと思っていることが、案外開発者は重要視してないこと がある。(というのは続編ものにありがち。)
マップ見る時がちょっと操作多くてメンドイ
222 :
なまえをいれてください :2007/12/31(月) 06:28:49 ID:VJh4pYBl
>>220 > 次回作の要望まとめスレみたいなのは、需要があるのかな。
mixiのアサクリコミュで、次回作への要望トピを作ったが、
反応はいまいち。
雑談で満足しているか、トピを立てた人間の盛り上げ方が不味いか
なんだろうとは思うけど。
あと、だいたい今作で言いたいことはみんなほとんど同じで、
すでに話がまとまり気味ってのもある。
最近シンクロバー消して遊んでる。 ファジーな感じになって良いぞ
シンクロバー消すのは基本だろう! キングダムを移動するだけでピコピコうるさいし、緊張感に欠く
英訳してジェイドたんに送るとかしないと不毛な議論になるしな > 要望スレ 主な不満点なんかは海外レビューサイトなんかでも出尽くしてる感じはあるし。 個人的には、シナリオに無関係なやり込み要素とかは不要。このまま「暗殺」方法を熟成させる方向で。 和製RPGみたいなお使いとか宝箱集めなんかはイラン。
範囲巻き添え規制解除記念真紀子。 ちょっと前にようやくクリアした。 最後あたりは徹夜で一気にクリアするほど引き込まれたぜ。 然しラスボスがあの爺さんだったとは・・・驚いた。ただ思いの外楽に倒せたぜ。 分身されたときは絶望もんだったがw
更新って何が修正されたんだ?
アルタイルのコスプレ発見w 更衣室に戻るところだったから後ろ姿しか見れなかったけど
やっぱ、周りの人ペタペタ触りながら人混みかき分けてたの?
アンケートフォームのパスワードを入力しても画面変わらないのはなぜだ?
>>222 ネタスレみたいなタイトルで、要望をまとめるところとは気づかれていないのでは?
>>226 日本語でのアンケートフォームがあるんだから、別に英訳する必要は無い。
それに、不満点は他人と似通っていても、どうして欲しいかや優先度はバラつかないか?
(比率としては同じ意見が多いにせよ、数で見れば異なる意見も少なくないと思う。)
どこを変えて欲しくないか、他のスニーキングゲームとどこを差別化していくかという観点で
の意見はあまり見ない気がする。
俺が見た所は流れができててそこまで混んでなかったからなあ アサシンダー!!って言おうと思ったけどやめたw
いいなーアルタイルコスとか見てみたい コミケ行けばよかったかな…
>>223 おぉ。
メニュー出してマップ選んでボタン押す3回以外に地図出す方法あるん?
238 :
なまえをいれてください :2007/12/31(月) 17:47:18 ID:VJh4pYBl
>>231 > ネタスレみたいなタイトルで、要望をまとめるところとは気づかれていないのでは?
それかも…。
「【次回作】ジェイドお姉さんにお願い!【要望】」って書いてあるからなぁ。wwww
セレクトで出せないと何か調子が狂うからな。 セレクトで出せるのはGJだと思った。
折角コミケに行ってきたのにアルタイル見つけられなかったわ。 結構探したんだがなあ・・・
あけおめー。続編を待ち望む皆に今年も安全と平和を。
244 :
なまえをいれてください :2008/01/01(火) 00:38:26 ID:5A4VZNV8
あけおめ。どうぞ今年もアサシンダー!!
それは明け方が怖いな。
喪中につき挨拶は出来んが、兄弟に安全と平和を。 俺には金を。
>>248 うちは貧乏なんだよ!とっとと金だしな!
248 :
なまえをいれてください :2008/01/01(火) 01:28:01 ID:6rYvBlFF BE:1403989496-BRZ(10000)
嫌です
まず続編に求めることは 『現実感のある街を自在に動き回れる』 ということ。 ストーリーや戦闘・暗殺はこれを補完するものであり優先度は低い。(よくできているに越した ことはないが、本末転倒にならないこと) 1)屋根の上を走り回る −ストレスなく登りやジャンプで進め、適度にルート考える必要性を出してアクセントを付ける ←建物と手がかりの密度が高い ←まっすぐ進むだけでなくちょっとだけ遠回りがある 2)逃げ回る −群集の間を駆け抜けながら振り切る方法を考えることで、緊張感が生まれる ←いつまでも追われ続けてはだれるし、簡単に振り切れても緊張感が無い このバランスを追求して欲しい 3)高い自由度 −クリアに最低限必要なイベントは簡単に、任意で選ぶイベントは手ごたえを これを踏まえた考えをまとめて、アンケートを送る予定。
そういうのはライオットアクトへの要望へ出してくれ。
現代の人間の記憶の中とかそういう設定いらないんだけど
ロベールの替え玉になってたあの女誰よ?
生き別れの姉です
情報提供者にはスプリントジャンプで突っ込み、ぶつかる直前に話し掛けるのが俺のジャスティス 失敗して横に着地したり、手前で落ちて長い話を聞くのもよくあること
俺は近くの棒にぶら下がったり、乗っかったりしながら話を聞くのがすき
俺は話をききながらどこまで遠くにいけるか挑戦してる
アサクリやりてーヽ(´▽`)/ 休み前にまさかのRoDきて俺オワタ ンマンマーチュチュチュききてーよ
正月早々、オートロックの部屋の鍵を忘れてパルクールする破目になっちまったぜ。
すでにみんな知ってるのかもしれないが アサクリは、ダビンチコードやナショナルトレジャーなんかのテンプル騎士団が絡む映画みたりすると、面白さ倍増だと思う。映画じゃなくてもいいから、テンプル騎士団とフリーメイソンの関係を調べればいい。 この知識があれば、何か最初は話デカスギだよ!ってなるエンディングも何かあり得ないわけじゃないような気になるんだ。 うん。まじめにオススメする。
ナショトレはこの間テレビでやっていたから見たが、見ていて非常に複雑な気持ちになったなw
スーマリのBダッシュジャンプを3Dにしたゲームですか?
262 :
なまえをいれてください :2008/01/01(火) 22:40:40 ID:pzhYSqWJ
実績を85%、もしくは100%解除するとムービーが見れるという書き込みを、あるサイトでほのめかしているのをみたのですが 本当でしょうか?
つうか普通実績何パーセントなんて書かずに850以上とか書くだろ。 すげーうさんくさい。
ダンジョンもねーのにゼルダなわけ無いだろ
いまやっとクリアしたんだがこれラストわけわかんないだろ・・・
>>261 プリンス・オブ・ペルシャを3D化した作品だ
ただしぐい飲みと抜き足がないけどな
>>261 TDUとトゥームレイダーを足して、ペルシャ風(正確には中世の中東風)にしたゲーム
269 :
なまえをいれてください :2008/01/02(水) 02:15:18 ID:HfdcnC4o
今クリア なんちゅう終わり方だ 早く続編やりて〜 しかし、プレイしてるとディスクが読み取れなくなるのは俺だけか? ディスクに傷や埃もついてないんだが
自動回復なしで何人切りできるか試すモードほしい
次回作はマイルズ君大活躍のトゥームレイダーになりそうな予感。
終わり方がシェンムー2みたいだな… 激しく続きが気になる。
メエモリーブロック6の最後の暗殺(女声のボス?)が倒せません! どうやって倒せますか?
イベント起こったか? そういう事なのだよ、マイルズ君。
四日前に衝動買いをしたんだが……。 うん。コレは面白いな。 俺的にヒットマンとかよりツボだわ。買ってよかったよ。
ロベール殺して実績見てたら間違ってサインアウトしちゃってさ 強制的にタイトルに戻されたんでロードし直したら小道から出られなくなった 戻ろうとしてもアクセス不可だし進んでも広場に誰もいない どうしたらいいんだこれ?
>>267 プリンス・オブ・ペルシャは3Dになっとるだろw
PoP三部作はマルチだぞ。
3Dでリメイクされた初代PoPはXBLAで配信されてるだろ
282 :
なまえをいれてください :2008/01/02(水) 13:08:46 ID:eFu2shrB BE:779994656-BRZ(10000)
>>277 一旦アニムスから出てもう一度そのチャプターの初めからやるしかないんでね?
久しぶりにゲーム起動したらパッチ当たったんだけど何が直った? 過去スレざっと読んでも分からなかった。何も変わってないって事かな?
>>281 あれは動きは2Dやん。
動きも3Dのやつあるじゃん
285 :
なまえをいれてください :2008/01/02(水) 18:15:11 ID:djzqGMIE
このゲームだけしきりにディスクが読み取れませんってでるんだが、結構いる? ショパンみたく仕様なのか?
エルサレムちょい手前の遺跡跡みたいな所の高い丸い石柱の上にある旗がとれません… それより高いところからジャンプしても届かない感じになるんですが
WIKI
289 :
なまえをいれてください :2008/01/02(水) 21:34:03 ID:SSebYDPZ
ありがとうございます
このゲームって今から買ったら遅いですか?
オフラインゲームだから、 早いとか遅いとか無い
ロード中のヒントがけっこう役に立つけど、よく聞いて無い人はクソゲーとか言っていそうだな。
だけど途中まで聞けないのもモヤモヤするねw お?これは役に立つかも・・・・ってロードおわりかい!みたいな
どの道やれること少ないけどな。
しかしお話もちゃんと面白いから凄いわコレ このテのゲームって大体適当な話だったりするんだが
ぶっちゃけアドベンチャーですから。
>>295 不要な戦闘を起こしてばかりで、カウンターか投げしか使えない人ですか?
煽るのはともかく、なにをしたかったんだ?
ヒットマンやれとか、スプセルやれという回答はさせるなよ。
なぜキレる・・・。
俺はむしろ目標暗殺した後のBGMが好きだから積極的に戦闘する。
あのBGMいいよね というか全体的にBGMのクオリティタカス
ロード中のヒントはろすおでがひどい。 中途半端に早えから見ようと思ったら消えてるw
>>290 とりあえず、最新技術が詰め込まれたゲームだから、新世代を感じたいならおすすめ
とくに、買って一週間でクリアして売るのがベストだと思う
エンディング吹いたw続編作る気マンマンじゃねーかw 続編出たら買うくらい気にいったには気にいったが、 旗集めとかの見返りの無い苦行はやる気にならんなー。 続編ではここらへんどうにかして欲しいもんだ。 あと乞食と精神異常者マジイランw
旗集めは、まあ、実際のところ実績埋めの要素なんでこんなもんかとも思う。 ここまでグラフィックとか世界観をキッチリ作ってくると、正直違和感を感じる部分だが。 舞台がリアルになってくるほど、昔のゼルダの謎解きのようなお使い・アイテム回収、フラグ立て的な要素は、 ちゃんとストーリーに絡むような説明を伴わないと、世界観に合わなくなってくるよね。 そのような中でも、今回は本筋に関しては暗殺目標の情報が小出しになる感じで良かったと思う。
旗集めは苦労する割りに実績のポイントも少ないよね まぁ無駄に高いよりいいけど
LCSやVCSはマップに集めた印が付くんだから アサクリもそうするべきだった。
アッカ中流地区〜港の酔っ払いの多さは異常 また突き落とされた…
次回作はデズモンド無双がメインってことでいいのかな^^
アルタイルがフランクさん並に肉弾戦が得意なら 酔っぱらいがいくら居ても問題無かった
フリーランで右へ左へ爆走しなきゃならない時に視点移動難しく無い? なんかコツ無いかしら。
スプリント中にジャンプして右スティック押し込み ジャンプ中なので、カメラの向きとスティックの向きが違うために立ち止まらずに済む ちょっとだけAから手を離してカメラ操作するほうが簡単だけど
船を停められて怒った船乗りが酔っぱらってるって説明があったな 一応
カウンターで近距離なのに止め刺さないヘタレなアルタイルに萎えるわ
タルとか持ち上げて投げたり出来れば良かったのに。 デッドラとライオットアクトとやってきてるとそこら辺の小物を使いたくてしょうがない。
パンチ射程内に入ってからヨッパライを殴ろうとしても たいがい先に小突かれるな。なんか愚地独歩ばりの制空圏じゃない?
>>317 俺はアルタイルはパワータイプじゃなくスピードタイプだから、
物を持ち上げたりするのは苦手と脳内補完。
路上の物を使っての戦闘は次回作に期待かな。
握力と腕力はハンパないけどなw
>>319 うちのアルさんはガード後じゃないと殴れないし掴めないよ
>>323 それ尋問の時じゃね?
確かに奴らの格闘先読み能力は異常
一般市民に理解できんだのガキだの言われてると 兵士の「怪我をするぞ」がなんか心配してくれてるみたいで異様にやさしく感じるな
>>317 デッドラもライオットアクトもコメディーよりのゲームだから違和感が無いが、シリアスよりの
このゲームに手近な物を投げて攻撃というのは似合わないだろ。ジャッキーの映画じゃない
んだから。
ゴミ箱倒したりして追手の進行邪魔するのは逃げる時には有効なんだけどね。 つってもアサクリの世界じゃ大量の小物が散乱するオブジェクトって無いか。
ちょw 終盤のアルタイルとマリクの男の友情会話熱すぎw
ガチホモゲーだからな。
「安全と平和を」 「それは、お前がもたらすんだ」 この会話はマジでしびれたな… 後半になってマリクが恨みから裏切るとずっと思ってたのに
俺は後半になるまでマリクをマリクとして認識していなかった なんか変につっかかってくるなとは思ってたが
>>325 「ここにいちゃいかん」も結構優しい声だよw
やんちゃな子供に対しての言葉のようだ
一般人も一部心配しているような声はいくつかあるけどね
主に頭を心配してくれる
何を考えてるのか全然わからないわ
これ、超絶クソゲーやな
>>326 町の交流か何かで中国人の娘っ子(16才前後)数人が来た時
本物の「アイヤー☆」を聞いてハンパなく萌えたのを覚えてる。
女友達が「アガー」って言ったときはちょっと引いた 不細工だけど恥ずかしそうにしてたからなんか可愛かった
そういや市民救出でツンデレいたの吹いたなw 「あ、あんたに助けられなくても何とかできたんだからね!」とかなんとかw なんだあれw
あんたに助けられなくてもなんとかなったけど…。 取りあえずお礼は言っとくわ…。 ありがとう。 とかだよなw
で、台詞に萌えてキャラを見るとババァの罠w あらゆる意味で即死級w
>>332 でも言いながら弓矢を構えるんだよね…w
>>339 白髪のおばーさんがそれ言うときあるよね
>>342 そうそうw
優しい言葉をかけられたから自分は、出来るだけスルーしてるが
撃たれたら泣く泣く殺しに行くけどね
市民救出→助けた市民が会話終了と同時に「何これ…」 ちょっと待てw まあ、他人のふりしてないとやばいのかもしれないけど
346 :
ageまん ◆RKuNols/lQ :2008/01/04(金) 15:37:41 ID:nLuQzu4G
実績980 エルサレム旗99/100 見つからないオワタ\(^o^)/
キングダムの旗探しや自殺したテンプル騎士よりかはまだいいだろう。
UBIへ出す前に客観的に見ることを兼ねて、要望を列挙してみる 連投が目障りな人は、NG登録する等してスルーすることを推奨 ●最低限必要な構成要素 1)屋上を走り回る ・ストレスなく登りやジャンプで進める ←密度の高い建物と手がかり ←単調にならないようにルート考える箇所が適度にある 2)逃げ回る ・群集の間を駆け抜けながら振り切る方法を考えることで、緊張感が生まれる −いつまでも追われ続けてはだれるし、簡単に振り切れても緊張感が無い このバランスを追求して欲しい 3)高い自由度 ・クリアに最低限必要なイベントは簡単に、任意で選ぶイベントは手ごたえを −作業をやらされていると感じさせないようにするため、プレイヤから好きに サブイベントを選ばせる −一度エンディングまで進めても何度もプレイを再開しようと思えるように、 メニューから任意のシーンを選べ、途中でセーブもできるようにする 4)知らない国の仮想体験 ・リアリティーのあるグラフィック、広大なエリア、生活感ある人々の描写
●良かった ・多彩なアクションがシンプルな操作でできる ←“「右トリガのON/OFF」、「ロック/非ロック」の切替”とボタン一つの操作で 両立が実現されている ←飛び降りながらの暗殺だけはどういう時にどうやってやるのか分かりづらかった ・スムーズに操作できる ←大雑把に方向を決めるだけで進んでいく ←進めそうに見えるところへ実際に行ける ・旗探しは踏破感があり、綺麗なグラフィックと動きの自由度を堪能する助けにもなる ←テンプル騎士団の方は蛇足、必要以上に敵を倒すことは楽しみに繋がらない ・街の広さと、(富裕/中流/貧困)地区ごとのイベント分け ←地区ごとにイベント発生箇所を分けたことで、広大な街であってもむやみに移動 距離が長くならないようになっている ・次にすべきことが表示される ・集めた情報がまとめられた状態でいつでも見れる
・イベントに失敗しても、少し移動するだけですぐにやり直せる ・HUDのON/OFFを細かく設定できる ←慣れていない時は全て表示、風景の邪魔に感じたりしたときは非表示 ・ナビゲーションが便利 ←近くは位置を、遠くは方向だけ、マーカーのついた場所へは距離が出る ・ロックした相手にカメラの焦点が合う演出 −尾行や盗聴時の演出として良かった ・ロード中にヒントが出る →操作できることが序盤は助けになったが、途中からやることがなくなった →挿絵を交えた文字情報が欲しい ・情報提供者に依頼される旗集めは、順番に取れば次に取るべき旗が視界に入るし もし見失ってもナビで確認ができる。効率の良いルートを考える必要があったり、 厳くない程度の時間制限があったりすることで、適度な緊張感を得られる。 ・情報提供者に依頼される暗殺は、ターゲットの暗殺と異なり難易度が高いが簡単に やり直せる
●やや不満 ・急に見つかったように感じることがある −ソーシャルステータスの悪化する条件をより直感的に ←ゲームシステムを理解していればある程度納得できると思う、 ロード中にヒントも言っているが説明不足かも →群集に紛れる(兵から視線を切る)ことで警戒度を上がりにくくすると良いかも ・「人を押す」が活かされていない、近くに人がいない時に空振りするのは見栄え が良くない →「人を押す」操作は無しでも良かったかも、歩きの操作だけで同等の動きがあれば十分・上向きの視線変更範囲が狭い ・シンクロ時の視線で下の方があまり映らない −普段の視線が真横に近いのだから、もっと違う方が良い ・イーグルダイブ時の視線がワンパターン →下からとか横からとかも含め、カメラの追随とズームのパターンがもっと欲しい
・敵の戦闘方法に個性があまり無い −難易度を上げるのにただ一撃の威力を大きくしたり敵の数を増やすのではなく、 特徴の異なる敵が同時に出てくると良かった −カウンターや掴み崩しが万能すぎる →ガードが固くカウンターをよく出すが消極的、掴みを頻繁に狙ってくる、ロック されると後退しその間に他の敵が攻撃してくる・・・といった特徴を出し、この敵を 先に倒さないと不利だとかこの敵とは距離を取って戦おうとかを考えて戦闘がで きると良かった ・市民の声が大きい ←耳障りに感じることがある、背景の一部に徹して欲しかった ・マップが見づらい −マップの拡大をもっとできるように −デフォルトのマップ倍率を高め(拡大)に −(色が薄い箇所があるので)全体にコントラストを強く
・ズーム表示ができない ←できる場所と向きが制限されていても構わないから、高いところから拡大表示を 見たかった ・添付ファイルにあるマップが、全体マップのどこにあたるのかが分かりづらい →重ね合わせることができると良かった ・盗聴イベントで、ベンチに座ることとYボタンを押すことは蛇足 ・戦闘が多い ←全編通して力押しでもなんとかなってしまうので、不用意に戦闘状態になり易い ←戦闘のアクションは非常にできが良いが頻繁に繰り返すと飽き易いため、もっと 出し惜しみしても良い ・未探索のビューポイントでなく、シンクロ済みの方をマップに表示して欲しい −旗みたいに、探索する楽しみにしたかった −高い建物で藁と足場を目印にすれば見つけるのは難しくない ・自動回復は、一定時間内に再度ダメージを受けたら回復が遅れ、一定時間たったら 全快とした方が良いかも
●悪かった ・同じシーンを何度も見せられる ・イベントをやり直すとき →他のイベントもスリイベントのように、途中から再開できる ・再度プレイするとき →2回目以降のプレイでは「大導師、教団支部、暗殺前後の台詞」は簡略化 (ストーリーを読み直したい場合)これらの台詞部分は、メニューから任意に見直 せるように ・メモリブロック4以降に(一度行った街へ)、大導師の前からキングダムの入り口 に行くまで ←村の中はついでに探索する余地があるが、村の外から街道までは一本道で退屈 ・市民救出時に同じ台詞が多く、くどい −もっとシンプルな台詞にするか、台詞を言い切る前にロックが解除され立ち去る ことができれば、くどく感じなかったと思う
・必要以上に警戒度を上げたり攻撃をしなかった場合の手応え(ボーナス)が足りない (ただし、クリアするだけなら力押しが通じる余地は残して欲しい) ・どこまで旗を取ったか分からなくなる →取った旗は場所が記録される →ヒントとして、旗の無い区画を地図に色分けで表示する (最初からではなく任意のイベントで可能にすると、自力で探したい人と楽に探し たい人を両立できるかも) ・2周目で回収できないフラグがある ←話術士の実績 ・ターゲット暗殺の前後のシーンで、別カットを見るために特定のタイミングで ボタンを押す作業は必要性が無い。 −別カットを見せたいなら、他のフラグ立てで見れるようにする
●やって欲しくないこと −頻繁にトライ&エラーを繰り返す必要がある難易度 (高い難易度に挑戦するようなゲーム性は、続編に求めていない) −1,2回失敗すればどうすれば良いかが分かり、数回やれば成功できる程度にする −使用頻度が極端に低いアクションがある −「できることは増えたが、存在感のないアクションも増えた」ようなことは避ける ●その他、備考 ・アサシンのイメージとのギャップを感じる人もいるし、続編ものは新規の人が手を 出しにくいので、次回作のタイトルからアサシンもナンバリングも外した方が良い (副題として小さめにアサシンクリード2の表記で十分) ・ストーリーは1作ごとに完結させ、知っている人にはニヤリとできる程度の繋がり にして欲しい
要望については出すだけ無駄という意見もあるが、誰も出さなければ反映される可能性は 増えないわけで。
次回はコルテスが攻めてきた頃のアステカです
ここまでまとめる思い入れがあるなら、そのままUBIに送ればいいと思う。 別にここで意見を聞く必要はない。 思いは人それぞれなんだし、君の意見は君にしか書けないのだから。 さ、分かったら君のなすことをするんだ、アルタイル。
突っ込みたい点が山程あるが・・・あくまで個人的な意見だろうから、ここで皆に賛同を求める事じゃないだろ 一人の意見としてUBIへ送れば良い
ここまでうざい長文もなかなかないな。
これってキチガイがいなかったらD指定くらいになってるかなぁ? 暗殺対象が市民を虐殺したりするから無理か
長文読む気もしねーわ。 まとめることも文章力だと思うぜ
次回作出すなら現代編はいらんわ。 雰囲気ぶちこわしで製作者は何もわかってない。
オレは長文の意見面白かったぜ。 少なくてもアサクリがすげー好きってことは充分伝わったw 独りで妄想してUBIに出すよりは、こういうトコで他人の意見も 聞いてまとめた案をUBIに出して欲しい。
>>341 物乞いのおばちゃんを突き飛ばしたときのパンチラに目がいってしまう
現代パートはオープニングとエンディングだけにして欲しかった。
>>359 修正の余地が無い内容だと自信があれば、他の人に見せる必要は無いんですけどね。
他の人に見られたことを意識することで、客観的に修正ができるんですよ。
>>360 あきらかな勘違いや、分かりにくい表現があれば突っ込んでください。
>>363 優先度を付けて最小限の意見にすべき、という考えなら尊重します。
>>365 ひとつでも修正ポイントの意見があれば儲けものです。
個人的には、もうそんな沢山考えがあってまとめてるんなら出してみることをオススメする。
とりあえずこのスレでちらほら出た要望としては、 実績解除の特典とか乞食、キチガイイラネとかあったな。 あとは個人的にミッションがすごく単調に感じたな。 新しい場所に行く→ビューポイント幾つか見つける→盗聴とかスリとかする→ターゲット殺す これ以外は基本的にやらなくていいことだし。 他やることって言ったらメモリー埋めくらいだし、意外とやれること少ないんだよな。 スコアみたいなのがあればやり込みようもあるんだが。 リアルな町並みを作ることには(乞食やキチガイ以外)成功してるけど、 それだけリアルな世界なのに取れる行動は少ないってのは違和感感じたな。 情報収集にしても酒場で酒飲みながら酔っ払いと話したり、 買い物して店主と話したりとか色々欲しかったなー。
旗集め街でやるのは割りとたのしいんだが、キングダムでやるのはつまらんな
旗集めが自己満足でしかないのはちょっとつまらないな なんにもないんだから別にいいや、ってなってしまう
旗集めしないとできないことがあると、「なんでこんなことしなくちゃいけないんだ」という批判 の方が多くなると思いますよ。 別にやらなくて良いことだから、困難にしたのでしょう。
>>373 だからおまけ程度でいいんだよ
例えばクリア後投げナイフ無限とか、モデル変更とか
ゲーム性にかかわるからナイフ無限は駄目だな。 衣装の色変更程度にしてもらおう。
クリア後のお遊びにゲーム性もクソも無いんじゃね?
GTAのチートみたいなのだろ
買ってきた・・・ でも試験までは我慢するよ
なんか突然カウンターできるようになったわ これ強すぎだろ… 大群がゴミみたいに死んでいく
もう最後なんですけど、現代にもどってきて鷹の目が見える ようになったのですがそっからどうすればいいかわかりません 教えてください
本体の電源ボタンを押してください
何か集めて強化とかプレイ有利になるとか… 収集と宿題→ご褒美ゲーは国産クソゲだけでお腹一杯だわん
煽りじゃなくて、 旗集めって実績無いPS3だとモチベーション半減じゃないか?
PS3の話なんぞどうでもいい
>>383 箱の実績も同じじゃあないか
実績システムは、眺めて悦に入るためだけの物なんだし
箱は実績があるから頑張れるところもあるわけで・・・。 それでも俺は集める気にならなかったけど
大群に囲まれたら、Xボタンを押してすぐにRトリガーを引きながらそのままXボタン連打で攻撃とカウンター兼ねるのは強すぎるよなぁ。 かといってこれが無いと後半ツラいヘタレの俺だし…。
俺は実績稼ぎに興味が無いから、どのゲームでも面倒な実績でメリットが無い物はやってないな 実績取れた時の「ポコン」って音は何故か得した気分になって好きだけどw 勿論、旗集めなんてやってない 何かオマケ要素でもあったらな・・・
アルタイルの服の色が赤とか黒とかに変わるとか程度のお遊びでもいいんだが 何か欲しかったのは確かだ
そんなことよりリプレイ時はイベントシーンはスキップできるようにしてほしかった
ロベールの偽者倒してキングダムにでたら discが読みとれないとかで進められないんだが‥ discの裏みたら少しキズがついてた いいとこなのにここまでか‥
評価サイトでのアサクリの評価がCからDになっちまったぞ、兄弟。
評価サイトとかどうでもいいわ。特に日本のは。
まぁC,Dの65点ぐらいが妥当だと思うけど 絵がとんでもなく綺麗 殺陣が簡単、爽快 以外に良かったとこは無かったな 勿体無い
>>394 だが明らかにアサクリ以下の出来のソフトがAだったりBだったりするのは・・・
>>395 ゲームのレビューなんて個人の好みみたいなもんだからな。素人レビューならなおさら。
お前がアサクリ以下だと思ってるソフトも好きな人は多いってことだよ。
お前のいう「明らか」ってのは万人に通用するもんじゃないからな。
更新ファイルのダウンロードができない 何か修正されたの?
俺も更新ファイルのDL出来なくてゲームが出来ない。 ゲーマータグにサインインしないでやったら普通に起動できるんだが それだと実績とか入らないし
同じくだ。Live不調のせいなんかねぇ。 久しぶりに遊んでみたら操作忘れてるせいか恐ろしく下手になっててそれにもびっくりだ。
某評価サイトの投稿の中には外国語が残っててローカライズが不十分とかあったしな。
あれはアルタイルが理解できる言葉だけがローカライズされてるって設定なんだっけ?
>>401 確かアニムスが重要な事だけを自動翻訳してた気がする。
そうすると街人のアルタイルに対する罵声は重要なんだなw
>>385 それがいいんだよな。
国産ゲームにありがちな、プレイ有利にする為の消化プレイやおまけ要素の為のプレイなんてストレスになるだけ。
てか洋ゲPCだと最初からチート載ってるの多いわな。ストレス考慮してんのと全部楽しんでくれってのが実にいい。
オマケ要素作るの面倒だからチート作ったんでしょ
んなわけねーよ。デザイン思想の違い。 つかMOD文化見てりゃわかることだろ…アホかw
オマケ要素って単なる時間稼ぎだからなぁ…マゾ狩りのチョンMMOと変わらん
評価が厳しいGamespotですらスコアが9.0って、裏取引があったに違いない。
当てにしてないゴミ痛でオール9くらいだったよね?んでレビュアーの1人か二人が是非体験してみてほしい!ってコメント出してた。。 mkレビューでは微妙・・・ん〜・・・だけどレビュアーの書いてることも今いちアレというか・・・ 天誅ではすぐ敵に見つかってしまうんだけどw、アサシンなら俺でも簡単に出来るかな? 最近液晶TV買ったばかりなのでグラフィックだけで満足しそうなんだけどw まあ、このスレ読んだら、小難しくなく、爽快なプレー出来そうなので買ってみます! 文章酷くてすまんw
買おうか迷ってるんですがこのスレの過疎っぷりからすると あまり面白くないんでしょうや?
面白いかどうかは人それぞれ、たかが数千円の物で迷うなら買うなw
>>410 今ごろは中古で買えるだろ、それに発売してけっこう時間たってるし人が減ってるのはしょうがないだろ
現代シーンやHUD、ローディング画面が雰囲気ぶち壊しだし、グラフィック以外は特に見所がない。 暗殺やアクションも中途半端で、ほんとただの作業ゲー。
パルクールやってる身としてはちょっと街中駆け回るだけで汁でたり・・・。 最初だけだけど
パルクール目当てで買った奴は正直少ないと思う
キリスト教などの宗教に興味がある俺としては エルサレムの岩のドームとかテンプル騎士団とかでてきて脳汁でまくり
>>417 パルクールのみって奴は少ないだろうが、食指が動いた要素の一つって奴は多いんじゃね
アサクリをやったせいで、テンプル騎士団=エスパー集団という関連付けがされてしまった。 連中の透視能力は異常。
いまメモリーブロック4のとこだけど そこからもう一度メモリーブロック3のとこに戻ることはできないの?
>>403 俺はオマケ要素でゲームバランス崩壊級の強力アイテムあったりすると脳汁出るw
もとからやり込み派でもないからクリアしちゃうとあんまやること無いんだよね。
そこでちょっと面倒でもいいからオマケ要素あるとそれ見たさにもちっとプレイできる。
>>407 のいう時間稼ぎってのもある程度同意できるが、
それでもそれが楽しいって人もいるし、別にそんなんいらない人は気にせず楽しめばいい。
あって損が出るわけでもないんだから出来る限りいれて欲しいなーと思った今日この頃。
コンボキルやカウンターで仲間が攻撃されてるのに 終わるまで黙って観ててくれてる敵兵の優しさに感動した
家族が病気なのでお金チョーダイ♪
>>423 たまに仲間を切ったり撃ったりして殺してくれるから
かなり優しいな
周りが見えて居ない敵共の必死さに吹いた。
月末に攻略本でんのね その前にクリアしちゃいそうだなぁ
別のアカウントで最初からやってるんだけど悪徳医師と武器商人をアサシンブレードで暗殺 したところまでやったんだけど猛烈に飽きた 発売直後に1週目やったときは滅茶苦茶面白かったんだけどなあ 中世ネタはもういい 続編売れるのか心配になってきた
>>428 攻略本って言っても、旗とテンプラの配置しか見るとこなさそうだなあ
あとはターゲットに見つからずに暗殺するルートくらいか
バグでエルサレムの旗が5回も消え、さすがに6周目は諦めた俺には無用だな・・・・・・・
攻略本よりリファレンスガイドをもっとディープにした感じの方が欲しいな
グラ厨としてはもっとデザイン画やモデルなんかの技術的なところが見たいねぇ
2が待ちきれないんすけどww
次回作は江戸時代で時代劇です
間違った、アサシンクリードだ
江戸時代は暴れん坊クリードになっちゃうよ
これってどう見ても戦闘方式が時代劇なんだけど、開発者の中にジャポン大好き人間がいたの?
必殺アサッシン
人ごみに紛れるとか、暗殺方法は自由とか言ってたくせに全然違ってガッカリした。 ここまで映像だけのクソゲーとは思わなかった。
純情だな
まぁこういう3部作は2で神ゲーになって3でクソゲーになるのが世の常
445 :
なまえをいれてください :2008/01/07(月) 23:05:18 ID:c72SWLNy
しかし2はまた時代設定やら主人公変わってくるんだろ? 暗殺さえ出来りゃどの時代でもアサクリってできるよねwww なんという適当な風呂敷広げた作品だww
大体目標に突っ込んで白昼堂々刺殺して、逃げながら敵兵を皆殺しにして教団本部に 帰ってくるのが基本になってしまった。敵の身体能力も高いから、逃げ切るのが難しい。
支部の前まで敵を引っ張ってきて殲滅。 悠々と支部の中に入っていくウチのアルタイル君。
支部の中に死体落ちるように戦ってるわ
唐突だが鷹と鷲の違いは大きさなんだな
簡単っていうなら自分で縛りをもうけりゃいいじゃん
前の敵に手投げナイフをシュパパパパ 後ろにあるベンチにスタタ、以後ループ
なにこの最後の展開… 俺暗殺者なんですが…
しかもカウンターキルで倒せない&追い討ちも出来ないとかなめてんのコレ…。 今まで評価最高だったのに一気にくじけそうだ。
ラスト付近で始めてフリーズした 案の定ディスクに軽い擦り傷が・・・orz
455 :
なまえをいれてください :2008/01/08(火) 16:47:01 ID:qEfbgwaH
実績1000達成! 話術師と旗とテンプルの為の2週目プレイがやっと終わった。 実績サイトの地図にチェックしながらやったから思ったより時間がかかったけど何とか終了。 実績1000いったのは初めてだわ。
近未来編はどう考えても蛇足。
デズモンドクリードまだー?
ディスクに傷が付く人は本体縦置きにしてるんじゃないのか? もしそうなら今すぐ横置きに変えるんだ、縦置き箱○はディスク研磨機だぞ
開発陣はもう少しスマートなゲームにできなかったのかね。
情報収集は少し考えて欲しいな続編
さっきメモリーブロック4の途中までやって中断して飯を食べようと 一旦アニムスに戻ったら完全同調の実績がバグって解除されたんですが これはこのまま進めても問題なかとですか?
あばばばb アニムスじゃなくて現代だす
縦置きで傷つくって都市伝説だぞ。 現にテレビ台左が箱○、右がPS2の俺だがいっこも傷ついてない。 小刻みにプレーするんで電源ONOFF、ディスク入れ替えも頻繁。
うちも縦だが問題ない ただ、プレイ中に本体傾けたり動かそうもんなら、間違いなくアウトだろうが
縦置きすると熱がこもるのでオススメしない とwikiに書いてあった
ジェイドたんハァハァなんて言ってたのが嘘のようだな
底部に排気口だったか吸気口あるんだぜ・・・
そもそも絨毯の上とか、畳の上とかに置かなんだらいい。 俺はホームセンターで買ってきたステンレス網棚組んで ゲーム置きに使っているが、これなら縦に置こうが横に置こうが 排熱には問題が無いぞ。
俺もビバホームでステンレスの網棚組んでやってる
買ってきたが抜けてしまった
471 :
なまえをいれてください :2008/01/09(水) 00:42:59 ID:EGG9XC3P
たぶん最後なんだが王様の前のとこ 敵がいきなり固くなって勝てねー ボスケテ
ああいうステンレスのやつっつさぁ。 ちゃんと整理できる人が使って、 部屋全体に統一感が出せるとカッコいいんだが、 ちょっとだけ部屋の端に使うと、 いかにも「男の部屋」って雰囲気が出ちゃうんだよな〜…。 ゲーム機には最適なんだけどね…。
結局ビニールカバーかけて誤魔化してる
>>471 今までカウンターキルばっかり使っていたなら、
コンボキルもちゃんと使えるようにしろ。
剣かナイフか切り換えてみろ。
ちなみにそこからのボスは
カウンターキルがきかない(殴りになる)のはもちろんのこと、
倒れてる間に切りつけることもできない。
コンボキルが必須
カウンターの殴りでもダメージなっている。 恐らく、体力が少なくなればカウンターキルも可能のはず。 俺はそれで倒したと思うが、結構前のことなので記憶が曖昧だ。 違っていたらゴメンね。
ロックオンせずに相手を掴んで投げ、踏み込んでアサシンブレードで皆殺しにして勝ったような気がした。
アサクリ発売前にスレの雰囲気がライオに似てるって言ってた俺様だけど 過疎スレ具合みるとバッチリ当たったようだなw 神ゲーとか持ち上げられてる中、そんな予測した俺様凄すぎるわ そんときはワンダに似てるだの勘違いした糞ゆとり馬鹿もいたなw 天誅似てると言ったらソーシャルステルスだからゲーム性が全然違うとか必死に叩いてくる馬鹿もいたしw グラ以外は天誅のが上じゃんかw まぁ発売日にしっかり買ったから叩くなよw
なんという小物
まさかこんな所であーみんワールドに遭遇するとは
続編で舞台は日本だって噂があるから昭和30〜位の日本がいいな。 映画ALWAYSは綺麗ごと過ぎるので、ゲームで大暴れしたい。
三丁目の鮮血
ダマスカスの100個の旗のうち一個全然みつからなくてキレそうになってたんだけど ためしにHDTV(遅延あるから普段使ってない)につなげたらあっさり見つかった・・ ちくしょう・・・ちくしょおおお
ふぇー メモリー3の弓使いタラール、10回くらいリトライしてよーやく倒した この先もっと難しくなって行くの・・・?
タラールだけが鬼ごっこって感じだったな
このゲーム、視点が糞すぎだろ
んむ 戦闘中のカメラワークが酷すぎる
壁際での集団戦闘なんていくらカメラ回しても木しか写らないし。 テストプレイしたのかと疑いたくなる。
テンプル一人見つからNeeeee!!!!!! キングダムとしか思えんが全然見つかる気配無いぜ…
タラールは黒服の市民が押さえてる間に、アサブレ1発だった気が・・・w
んだ。 ちゃんと市民救出してれば、アジト出たすぐのところで足止めしてくれてるハズ > タラール
ヒットマン>アサクリ
たしかにハゲ指数ではヒットマンの勝ちだな
暗殺ゲームとしてもヒットマンのほうがまだマシだな どっちも中途半端だからこんなの団栗の背比べだけど
アサクリが暗殺ゲーム?おかしな話だ
まぁ暗殺ゲームにも出来るといえば出来るけど、さ。 アサシン無双の方がどちらかと言うとシックリ来るから困る。
ちゃんと暗殺してクリアした人はいるんだろうか。大体目標に突っ込んで、周りの人間を 皆殺しにして支部に帰るって感じになったが。戦う方が楽だからなぁ。
自分に縛りをかけて楽しまないと
でも縛りかけても結局はやることは同じだし
>>503 やることが同じだから縛りかけろってことじゃん
高所に登らないプレイとか人殺し回避プレイとか色々試したけど やっぱりプレイ中のストレスの一番の原因はイベントシーンがスキップできないことだ
スリのミッションだけなぜか再挑戦の時はカットされているのが謎。それなら情報提供者の奴も 二回目からは会話なしにしてくれよ……。
物乞いをつかむってどうやるん?
悪さしちゃって怒る市民から全力で逃げてしまう。 謝るって動作がほしかった。
目標に突っ込んだ方が燃えるよな、演出的に こっそり暗殺とは違いそう
暗殺じゃなくて虐殺だよなジェノサーイド
>>509 厨くさいが、目標に突っ込むときはいつも
ナルトのザブザの特攻を思い浮かべてる
なんと盛った兵士であることよ・・・。
アンケート用のパスワードをやっと入力できた。 「0とO、lとI」の区別は注意していたが、「1とl」の違いは気づかなかった。
盛りのついた犬のようだ
延々と単調作業すぎ カメラワークがクソすぎて戦いづらすぎ 買うんじゃなかったとかなり後悔 でも買ったからには実績1000まで頑張る つーか続編もこんなんなら絶対買わないわ
第二部では、マイルズ君が銃を持って戦います
518 :
454 :2008/01/10(木) 03:32:31 ID:zLLBdU0W
縦置きヤバイって聞いてたから横置きで、本体にも触れてないんだけどね つかフリーズすると電源off以外選択肢がない>起動中に電源落とすとディスク研磨は 箱自体の仕様っぽいからこのゲームのせいじゃないんだろうけど 気に入ってただけに残念無念
>>508 殺した相手の死体に向かって「ごめんなさい」
てかなぜ外人はモニターを撮影なんだろうか キャプボが存在しないのかw
521 :
なまえをいれてください :2008/01/10(木) 10:59:05 ID:b2fgqvgL
>>517 キャラクターのデザインとかいいだけに今の世界観で
システムの方を進化させて欲しいね、日本が舞台になるかも
とかジェイドたんが言ってたけど結構外人さんが作った日本って
勘違いな部分多いしね
普通に狙撃ゲーとかになったらいやだな
ほぼ毎回ドライブ回転中に電源落としてるけどキズ付いたこと無いけどなぁ。。。 サムソンかなんかのドライブが付く可能性あるんだっけ
523 :
なまえをいれてください :2008/01/10(木) 11:59:39 ID:/TaQg2d6
隣のヒットマン!!この糞ゲー、バランスチェックせずに売りに出しやがったとしか思えない こんな糞ゲーで普通に遊べる人は、アパシー鳴神学園都市伝説探偵局をやったら白目剥いて失禁してしまうのでは ないかと心配です(´・ω・) こんなゲームにあるべき何かが決定的に欠けているウンコ誰がやってエキサイトするんです? 井の中の蛙、信者だけでしょ? こんなヌルい糞ゲー飽きた!そんな方にお勧め!アパシー鳴神学園都市伝説探偵局! アパシー鳴神学園都市伝説探偵局をやるとこんなゲームなんてまったくやる気無くなります。
乏しいお年玉で買ったけど楽しめなくて悔しがってる小学生がいるようだな
>>518 俺は回転中に電源切ったりした事はないけど
ほぼ全てのディスクにキズ付くよ
トレイに埃たまってんじゃね?
綺麗に掃除してるよ まあディスクも数日に一度キズ取ってるから問題ないけどね そのためだけに有償修理するのも癪だし
記憶の刻印って実績の意味がwiki見てもよくわからないんだけど これはまた最初からやり直してイベントも全部見直して トリガー連打して視点切り替えまくれってことでなんおkですか?
うお、「なんおkですか」ってなんだそりゃ 「おkなんですか」の間違いです
>>528 1週終わって面セレできる状態なら、リプレイ選択の画面で
見てない場面のとこのDNAログが欠けてるのでわかる
なので最初からやり直す必要はない
>>530 つまりDNAログの黒いところを全部埋めろってことですか?
でも追加メモリーのリチャード王旗とテンプル騎士団以外は全部埋まってるんですが・・・
>>531 いま出先だから詳しくはわからないけど、
旗のDNAとは別のとこだと思う
自分はマシャフの旗だけ全部取って他は取ってないけど
記憶の刻印は取れたよ
>>532 そうですか・・・
んー・・・、とりあえずwikiに載ってることをやってみます
ありがとうございました
記憶の刻印ってムービー中のボタン連打じゃなかったっけか?
マンセーレスばっかでキモい
記憶の刻印:ムービー中連打 後継者:DNA埋めてアサブレ暗殺(追加メモリーは不要)
暗殺っていうかテロだよね
まあ暗殺ってテロだからな
まったく同じ質問しようとしてた・・ この記憶の刻印の連打ってどのボタンを連打すればいいん? ほんとに、最初のとこの序盤だけど ”遺伝子記号のようなものと効果音が出た際に任意のボタンを押し、視点を切り替える” ってあるんだけど、今は記号しかでてないっぽいから先のことと考えておk??
540 :
なまえをいれてください :2008/01/10(木) 22:41:20 ID:zcwSSpQV BE:831993784-BRZ(10000)
>>539 俺はABXYを押してたよ
トリガーとかは試してないから分かんない
俺もAだな。 ボーッとしててハッと押すこともあったが、 少し遅くてもわりとなんとかなったぞ
いつもトリガーで操作してた てか他のボタンでもできたのか
例え日本が舞台になったとしても、 今作で博士号持ってるちゃんとした人が時代考証に加わってるんだから、 大丈夫だろうjk
まあ博士号取ってる奴が監修したってプレイしてる奴にはなんも分からんだろうがなー・・・
真面目にやったら黒装束の忍者が出てこない
全部まわったと思ったら、テンプル10人足りない…orz もう嫌w
OPのように華麗な 飛び掛かり暗殺って可能なん?
>>548 可能は可能だけど、あの通りにやると手前の兵士にアサシンダ!されるから無理
実際はかなりこそこそとやらなきゃ駄目だな、飛び掛かりターゲット暗殺は
アサシンダの判定が曖昧ってーか無理矢理ってーか。 実際の所ターゲットをアサブレで暗殺するの難しいよなー。 ターゲットは大抵こっち見るだけでアサシンダしてくるしな。 まーあれだけナイフやら剣やらぶら下げてりゃ分からんでもないがw
砦に引き籠ってる王と仲悪いやつに飛びかかりアサブレ決めると、気分爽快
そんなん出るんか
携帯向けは既に発表済みだからそのついでじゃねーの? ネタかもしれんが
>>551 あいつ普通に雑魚兵に紛れてたから普通にカウンターで殺しちゃったわ
一回クリアして売ったんだけど またやりたくなってきた…
・タイトルは『Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles』 ・コンソールバージョンより前のアルタイルのストーリーを描く ・完全3Dレンダーによる驚くべきアクションと冒険 ・剣による戦い、ステルスアサシン、コンボアタック、様々な武器を実装 ・ピックポケット(盗み)によって、群集から貴重なアイテムを手に入れることができる 様々な武器を実装、群集から貴重なアイテムを盗めるって おもしろそうじゃねーかw 貴重なアイテムってサブクエアイテムのことだったらガッカリだが まぁでもシステムはともかくDSのグラと画面サイズじゃ別物ゲーだな
この程度で開発陣が満足してると思うと馬鹿らしいな
ネガキャンのつもりはないがこれだけ頻繁にフリーズするんだが… ミッション終了後とかに… オレだけなのか…
わいだっぴのブログでもフリーズしやすいとかあったな。 ヤマダで少し安かったけど、評価がグラ以外悪いからスルーしたんだけど、 もうちょい下がったら買おうかな
>>552 なにこれwwww
マジで出るなら予約買いしてやるわw
>>561 ダメ元で試してみて欲しい。
(1)ダッシュボードにてシステムの画面へ。
(2)メモリーの項目を選んでストレージ選択画面へ。
(3)HDD、メモリカードの項目を選択したとき、Yボタンを押す。
(4)名前の変更や初期化を行わず、次のコマンドをおもむろに入力。
コマンド: X X LB RB X X (いずれもボタンを順番にしっかり押す)
(5)コマンドが成功すると、右より整理するかの確認ブレード表示が出る。ここで「はい」を選択してAボタン。
すると、データ量にもよりますが大体2秒前後でストレージの整理が行われます。
>>561 フォローするつもりはないけどオレ一度もフリーズした事ないぞ。
ジャンプで勢いあまって窓枠に引っかかって動けなくなった事は一度あるけどw
最近はエルサレム入り口の一般市民の行列に対して馬で無双プレイするのが起きに入り。
馬で町に突撃できたら・・・・別ゲー?
>>561 >>564 で直らないなら箱○死亡フラグです
特定ソフトでフリーズ頻発はRODを覚悟した方がいい
たまたま間違って街から出た時、馬が待っていたのはちょっと嬉しかったり
挙動不審でエヘ・・・アヘ・・・ウヒ・・・とか言って突き飛ばしてくる奴って何? ジャンキーみたいなもん?
そんなもん
祈っていようがアルタイルのみを正確に識別し、襲い掛かるジャンキー。そしてそれを見た兵士がアサシンダ! 騎士団の技術は世界一ィィィィィ!とかいうやつだろうか。戦いが始まれば速攻とんずらしやがるし まあ、ベンチに座ってたり巡礼者に紛れると識別できないのは御愛嬌
アッカ港では八艘飛びで逃げていく酔っぱらい
見つからずに暗殺するミッチョンで、 モノ狂いに絡まれると、エライムカつくな!
見つからずに暗殺する芳本美代子と解釈してよろしいかな?
記憶の刻印解除されねー どんだけやればいいんだ?
DS版2月発売って本当かな あと1ヶ月ちょっとしかないのにパッケージしか漏れてないのが不思議すぎるんだが
それ負け犬ジェリド
やっとキングダムの旗集め終わった・・・2時間近くかかったけどそれなりの達成感ヽ(・∀・)ノ
とりあえず買ってきて始めたけど虐殺からやっている俺はおかしい? なんかうめき声がrealなもんで
>>583 うん、おかしい。
それはクリア後の楽しみに取っておくものだ。
乞食、ヤク中は躊躇わず殺すが一般市民は絶対殺さないオレのヘンなこだわりw
ダマスカスの12番の旗がみつかんないよー。でかい建物に木箱なんて合った?
>587 写真付きとはありがたい。 恩に着る!兄弟。
>>587 とりあえずクリアしたんで今から旗集めようと思ってた
兄弟よありがとう
>>587 キングダム@1枚で詰んでいたところだ
感謝するよ兄弟
591 :
なまえをいれてください :2008/01/13(日) 21:19:18 ID:l9QBmqCY
約一ヶ月ぶりにアムニス起動。 実績無視で805なんだけど、旗は6割程度。 最初からやり直してマーキングした方がいいかな? でも能力下がるのツラい…。 話術師は獲得してます。
>>587 さっき全部終わったところでこんな質の高い情報がw
このサイトすごいですね。
さー後実績6個だ・・・
>>587 一日早く言ってくれればもっと良かったよ兄弟
はまったwwww 上に障害物あってあがれない→下へ落ちる→ぎりぎり段差から落ちれない→上に→障害物(ry
なんと旗集めとかって最後にやってもいいのか… 最初の奴をいまだに完了できなくて内容が進んどらん。
評判、思ってたよりかなり悪いなぁ 雰囲気とグラ楽しむつもりで買えばとりあえず楽しめるかな? 俺、実績はどうでもいいけど、買ったからにはEDまでちゃんとやりたいから 途中で放置しちゃいそうなゲームは買いたくないんだよな・・ あっち側の評判も確認してから決めようかな。
暗殺任務とかは途中でダレるかも知れんが ストーリーは何気に良いからEDまではいけるだろ
飽きっぽい俺だけどアサクリは最後までクリアできたよ それに雰囲気とグラだけ見たらこのゲームはすごくいい所まで行ってるんじゃないかな
>>596 ヒント : (今作に)エンディングは無い
評判が悪いのは、ある程度ゲームに慣れると同じパターンの繰り返しで最後まで進むため。
グラフィックと雰囲気は最高。
初心者のゲーム素人でもクリア出来る作りになってるから、難しくて放置ってことは無いと思われ。
今クリアした なんだよ、このサイコサスペンスの山場での投げっぱ状態はw 次回作の伏線張るなとは言わんが、流石に最後はある程度まとめてくれよ… まぁ、何だかんだでそれなりに遊べたな
背中押してくれてありがとうw あっち側で変な奴が沸いてきたから買う気なくしそうだったけど 今日の夕方近所のGEOで買って来るわw 箱版なら今すぐ変えるしなwww ED無いってのは3部作だからって意味でしょ? その前にこれをクリアできるかどうかの方が大問題で気になってたからね。 俺も飽きっぽいから繰り返しが気になったけど、やっぱグラや雰囲気は楽しめそうだし やらずに考えてるだけよりよりずっといいw いや、マジありがと!
ストーリーと世界観は申し分ないんだよな。 ステージクリア型にしちゃったのが問題だよな。 息も吐かせぬようにストーリーが流れる展開 になるようなシステムだったらよかった。 まぁ箱庭ゲーでそういうシステムだと自由度がなくなる (プレイヤー自身がやらなくなる)から、 GTAのように短いミッションを繰り返す型が一番だと思うけど。
ナイフをスリたいんだけど茶色いフードの奴ってどれなの? みんな似たりよったりで見分けがつかない
つーか、兵士以外でロックオンできるやつ
>>606 ナイフが使えるようになってることが前提だかんね
>>607 そういえばまだショートブレードしか返してもらってませんでした
早とちりすいません
>>602 個人的に箱庭ゲームとしては
GTA>ライオットアクト>>>>>これ
互いに箱庭ゲームの定義が違ったりしないか?
個人的にはアサクリの箱庭ゲーとしての面白さはJSRFの面白さに少し似てるように思う 単に暗殺して逃げる、とグラフティ描いて逃げるの違いぐらいで 両方とも街中を縦横無尽に飛び回って移動する楽しさがまず第一って感じなとことか
高いところから兵士落として 一般人がキャーキャーいってるのが面白い
貧民女を路地裏に投げ飛ばして散々殴った挙げ句、泣き止んだらアサシンブレードで突き刺すのが…俺、変態
>612 正に俺の事。 クリア後はそればっかしてたなぁ、それだけでおなか一杯笑えたし。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 歩道橋を歩いてる人なら誰でも良かった。今は反省している \_________ __________ | / \, ∨ ,|| .|| .|| .|| .|| .|| ,, ,,, ,,,, |  ̄ ̄~~ , || .|| .|| .|| .|| .|| ,,, ,,, ,,, | _____ ,, || .|| .|| .|| .|| .|| | ,┃‖‖‖‖┃ ,|| .|| .|| .|| .|| .|| ,,,, ,,,, , | ,┃‖‖‖‖┃, || .|| .ii‐ii‐ii‐ii ,,,, ,,,, , |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || .|| .ll .|| .|| .|| | ,, ,,, || .|| .|| .|| .||=|| , ,,,, ,, |__,∧_∧ ,,,__||_,||_,||_,||_,||_,|| /,, (; ・∀・) ,, ,,\|| .|| .|| .|| .|| / , ,,, ( ) , \!!、|| .|| .|| / ,, | | | ,,, ,, \!!、|| .|| / ,, (__)_),,, ,,,, \!!、|| /,,_________________,,\!!
角オナニーの発生方法って分かったのかな 実機で見てみてえw
新品4980円であったんだけど相場的には安いかな? なんか買うタイミング逃しちゃってさ
>>595 最初の奴=マシャフは、後にならないと取れない奴が二個ある
中盤でダレてきたー しばらく冷却期間をおきたいが 操作方法忘れたらリハビリきつそう
そんな難しい操作あったか?
自分の操作が悪くてダサシンすぐるw すぐ入水するわイーグルダイブ仕損じるわ なんだこの死にたがりのアサシン
海の上の杭渡りで、行きたい方向と微妙にずれた方向へ跳んで何度も落水 イライラした事はあったなw
wikiとかで暗号の意味が解ればあの終わり方でもいいと思うが あれ見てすぐ解読出来る日本人なんて、そうはいないよな
ずっと積んでたけど連休前からやり始めた コツ覚えて中盤から面白くなってきたよ んでもヤク中の音声は慣れないなあ ついサクッとやっちまうわ
対象以外殺さないPlayをしてたのに、一騎討ちで愕然としたな。王様酷いwww
箱のコントローラー、更にこのゲームの操作では、きちんと真っすぐキーを入れるってのはなかなか厳しいから、杭渡りは面倒だったな なるべく渡らず済むようにして、渡る時は極力直線的なルートになるよう調整してたし
ここ最近で1番クソゲ−だった。買わなくてよかった。
杭渡らなくても 城壁経由なら楽勝
>ここ最近で1番クソゲ−だった。買わなくてよかった。 逆転裁判なら間違いなく「異議あり」される発言なんだが
駐屯地の穴の中に兵士の死体の山を作るのも飽きてきたぜ そろそろ続編にwktkしながら別のゲームをしようかな
Amazonでは評価悪いな グラは神、お使いゲー、アサシン強すぎ、難易度低い、飽きやすい こんな感じだ
この作業感がたまらなく(・∀・)イイ!!と思うのは俺だけだろうか。
レビューや評価が悪くてもやってみたら面白かったゲームはいっぱいあるしな 逆もまたあるし。やってみないことにはわからんさ。俺にはピッタリだった
>>633 長時間やってると飽きる
が、毎日ちょっとずつとか暇なときに少しとか気分転換には最高の箱庭世界だと思ってる
>628 なかなかに面白いジョークだな
乱戦勝てねーよ! ロード中のババァの声うぜーよ!
アサブレカウンターで余裕だろ ラスボスも一発でワロタ
まずアサブレ以外で勝てん
>>637 にアサブレカウンタ乱戦は無理だろ条項。
>>628 無駄な買い物をしないとは。ヨッ!買い物上手!
自警団邪魔くせーww
たしかに一日ぶっ通しでやるゲームじゃない。 つかぶっ通しでやる人はそもそも箱庭ゲームに向いてない
俺は楽しくてやめられないから1日ぶっ通しでやってたけどな
現代編ほんといらねー 開発者死ねよ。
俺も一日ぶっ通しでやったクチ。 そして買って一週間もせず飽きて現在放置。もう3週間ぐらいか。 でも面白かったから続編は買う予定。
続編がステージ違うだけのゲームだったら買うかは微妙だな・・・ 正直今のシステムのままじゃもう一度やりたいとは思わん
イベントシーンさえ飛ばせればあと一週間は楽しめたのに
648 :
なまえをいれてください :2008/01/15(火) 23:05:30 ID:83egjaFK
単調なゲームプレイとリプレイ性に欠ける点を改善すればな イベントスキップなんかはパッチで対応出来そうだが
海外のゲームにそんな事期待するのは無理。
MB4の途中でやめてタイトル画面に戻ったら完全同調解除記念
久々に酔うゲームに出会ったよ…1時間ちょいが限界だ…
コレで酔うとなると、ほとんど全ての3Dゲームで酔わないか?
あ、でも現代編の変なカメラは俺も酔うかもしれん
結構3Dゲームはやってるが大丈夫な方だと思ってたんだけどな 最近までやってたデッドラも問題なかったし…
街中で視点を下げて見上げ気味で歩いてると、無茶苦茶雰囲気出るな 無茶苦茶見づらくなるけど
基本的に3D酔いしないけどHaloだけ酔ったりする俺みたいな変なのもいるから
三人称じゃ早々酔わないでしょ 俺はFPSやると死にそうになるくらい酔うけどアサクリは全く問題ない
俺は一人称で歩行時に画面揺れないと酔う。 Haloはこれに該当するので酔う。
>>658 オレは逆にどんなFPSで走って画面がぐらぐらしても酔った事無い。
だけど、ラストの現代の所で悩んでウロウロしてたら酔ったよw
wikiのトップページの画像変えたんだけどどう? 不評なら戻しとくけど
右にはみ出してないともっといいと思う
PCがっていうか、 どんなPCにでも同じようにみれるのって基本だろ。 アホか
そこまで言うなら君がやればいいな。まかせたぞ。
>>664 言いたいことはあるがボランティアにそこまで求めるのはどうかと思う
そういえば壁沿いに移動するって無いよね 2作目では入れて欲しいな
最初はペルシャの続編だと思ってた
671 :
なまえをいれてください :2008/01/17(木) 17:51:24 ID:ZsMevev9
このゲームさぁ ブロック7こしたら、もうメモリーブロック移動出来ないんだね。 最初からやるか。
>>664 文句あるならお前がやれ。
何もしないんなら文句言うな。
まさか・・・・・ またなの?
>>664 一応トップページの画像調整しといた
見やすくなったかどうかわからんが。
前と同じだが674はすばらしいエスパーだと思った
677 :
なまえをいれてください :2008/01/18(金) 00:00:36 ID:A7XVFgxI
チャンバラって英語で言うと何になるの?
アサクリのグラフィックのクオリティでプリペルやりてーな。 モントリスタジオにはアサクリ2よりプリペル最新作を優先で作って欲しい。
680 :
なまえをいれてください :2008/01/18(金) 00:15:19 ID:q+4pYJjN
ルーシーの指がないってわかるところ 初回プレイで谷間を凝視してたため、まったく気がつきませんでしたorz
お前おれ
>>561 遅レスですまん。
俺もまったく同じ状況になったので、箱サポートに電話して
修理してもらった。箇所はDVDドライブ。
でも状況が変わらなかったので、今度はUBIに電話
メディア送って検証してもらったけど、問題なしで帰ってきて
なんともならん状態。
683 :
なまえをいれてください :2008/01/18(金) 00:57:03 ID:Fm5xG14U
今エンディング見たんだけど結局教団のボス殺して現代では何か研究所は昔の被験者が血文字書いたって解釈で終わり?ルーシーのパソコン見てもほとんど意味不明
ルーシーの指が無い理由って祖先が切っていたのが遺伝したのか? そんな後から切ったものが遺伝するものなの? 習わしだけが一部にあったのか、ルーシーが現代でアサシンをしていたのかどっちかだよな…
何回か確認したけどルーシーって普通に指あるんじゃないの? ちょっともう一回クリアしてみるかな
ではあの意味深なアップは バストを凝視しろと言うことか
ゲー速でラスボスのネタバレ見てしまったから買わね
指と胸wがアップになるシーンは、ルーシーの薬指なかったよ あの会話おわったあとすぐパソコンいじってるルーシーの手元みたら 普通に薬指あってワロタがw
ラストでエドモンドがテーブルに上ったりできるのを今頃知ったw
エドモンドだって? ちゃんと名前を呼ばれることもないのかよ。 と、マイルズ君がロッカーの前で愚痴っています。
>>690 調べられるときは必ずロッカー調べて
毎回同じセリフ聞くのが日課
>>691 俺もそうだった。アクセスコードが見つかった後は、何か寂しかったな。
少しでいいんだ…金おくれよ
694 :
なまえをいれてください :2008/01/18(金) 10:11:56 ID:LhVwl/0D
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ→アサシンダー!or海にドボーンは無いと思った
暗殺団体のメンバーの1人で研究所に潜入している。 ネタばれ↓ マイルズの鷹の目が覚醒して、観ればわかる。
>>695 薬指折り曲げてたのか、気づかなかったから「何でデズモンド君ハッとしてるの?」だったよw
チャンバラゲームでいいじゃない 暴れん坊将軍とか水戸黄門のチャンバラBGM流してみたい
アサシンダー! ドゥーン、ファン ファン ファン(△‐‐‐‐‐‐‐) ドゥーールーールールールルーー、ドゥールールーールルーー(暴れん坊将軍)
尋問で、ならず者も殴り合いに混ざってきたからずっとガードしてたら、ならず者の殴りだけで尋問成功したw
>>669 モーション荒いけどそっち動きよすぎだなw
アサシン以上の身体能力じゃねーかw
あ、殴りってガードできたんだ。。 ノーガードでガチンコしてた。
>>695 あーなるほどね。
ルーシーからの無言のメッセージだったわけだ
旗全部集めた奴すげえな…マゾい
706 :
なまえをいれてください :2008/01/19(土) 19:14:34 ID:2bdsMYKa
ルーシー二度もミスったカスなんだが恐ろしくて 進めねー!誰かなんか言ったってくれい! 最初の会話って親父についてしゃべるのであってる??
忙しいの。まで話かければいいだけだろ
あれだけ身体能力高いのに水に落ちただけで死亡ってのは考えにくい 博士が泳ぎのシミュレートを作れなかったんだなw
バランス感覚が優れてたゆえに海に落ちるという記録がDNAに無かった。 だから海に落ちると一気に非同期になるのかなって勝手に妄想してた。
710 :
なまえをいれてください :2008/01/20(日) 01:38:07 ID:BrkbSsqW
俺は単純に服や装備の所為かと思ってた。
水中まで作りこむ余裕無かったんだろうな 水中用の暗殺アクションとか作らないとダメだろうし 色々と面倒だったんだろ
いや、杭を渡った先にターゲットや旗があることから 水に落ちたらダメなことを前提でのゲームデザイン・マップ構成だと思うよ どうせなら船にいるターゲットが街に逃亡じゃなく 小舟のほうに逃げて 八艘飛びチャンバラとかになったら面白かったのね これに限らずこのゲームはボスごとのギミックがなさすぎる 変わったことやるのラスボスくらいだしw
それは擁護しすぎだろ 箱庭うたっておきながら、水に入って死亡はどう見ても手抜きだよ そんな箱庭ゲーはアサクリが初めてだよ
714 :
なまえをいれてください :2008/01/20(日) 02:17:57 ID:laJrY7iA BE:779994465-BRZ(10000)
水に入って死亡ならGTAがとっくに実現してたと思うけど。
GTA泳ぐだろ シリーズによって違うのか?
最新作のSAまでは即死だっつーの。
中東の国に海水浴の習慣はないんだから水に落ちたら 死ぬことぐらい常識だろ・・・
天誅と勘違いしてたみたいだ すまん
アルタイルは超人的な運動神経だけど、泳げないのと木に登れないのは解せんなあ。
>>680 ブラチラもあるしなw
水に落ちるとアニムスがシンクロできなくなるとかw あまり死ぬことがないゲームなんで、水辺付近くらいでのアクションが ほどよい緊張感とも言えるが。
普段は飛ぶ方向が大ざっぱでも補正してくれるのに、杭飛びだけは それなりに合わせないと落ちるんだよなあ
噴水のとこじゃ死なないのにな
さすがに噴水で死んだらギャグだろう まあ、街中の運河なんかもそんなに深いとは思えないんだが
悪の親玉倒すゲームとしてならライオットアクトのほうが面白かったな。
>>721 俺のアルタイルもアッカの港のシーンで杭から落ちて何度死んだことか。
海にザコを投げ落とすと溺れる→水死体になるのは細かくて良いな。
シブラントを投げ落とすとターゲット逃亡判定になってやり直しだが。
いきなり叩いてくる乞食うぜー 見かけたらすぐに殺してる
アルタイルは子供のときに溺れて死にかけたんです><
装備が重いから沈むとか あの白装束の下は、鎖帷子とかさ あ〜でもアサシンは、防御力より攻撃力だからそんなん着ないか
Chapter5にて「ステルスアサシンはバレない」という事実を知った時のアルタイル //////////_---―――――---_\ ///////////////// // // ///:: < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ /////// //// /// ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| // ////// // / // //,|::: ⌒ / ヽ⌒ ;| ///// // //// / // |::: |~ ̄ ̄~.| ;;;| //// ////// //// /// :|:: | |||! i: |||! !| | ;;;| ////////// /// ////|:::: | |||| !! !!||| :| | ;;;;;;| /// ///// ///// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| /// // // // ///// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;//////// ///// /// // アルタイル「ええ、同胞に頼まれた街中の標的は、全て屋根から投げナイフでしとめていました」
アルタイルが海に落ちた時に、「シンクロ出来ませんでした」と表示されるのは間違ってるよな 一人だから…か?
>>727 運動神経は抜群なのに、何故かカナヅチって人はリアルでけっこう居るからなw
>>731 団体で飛込めばシンクロできるかも!!!
敵の「投げ」は起きあがるまで何もしてこないのでほぼ意味がない ただ、連続でやられると腹が立つのも事実 特にラスボスの分身してからの投げ地獄は ダメージはないがストレスたまりまくり そしてその後、ゲージをゼロにしてからのワープ逃亡 逃亡先を突き止めるまで続く赤フラッシュが目に優しくない アルタイルじゃなくプレイヤーの精神と視力に直接攻撃するじじい恐るべしw
泳げないアルタイルネタが続いているので、ふと 逆に考えるんだ。 実は泳げないのはシンクロしてるデズモンドの方で、 本来の記憶では鮮やかに泳いでるはずなのに デズモンドが溺れたと思ってパニクるからシンクロしなくなると考えるんだ。 と書いてみたら結構しっくり来た件
敵も一般人も水に落ちたら死ぬよね
アニムスの処理能力の限界とか だめか
アニムスに「泳ぐ」という行為の情報がインスコされてなかったんじゃね
アニムス「浮力ってなんスか?wwww」
このままだとアーティファクト発見も時間の問題 ↓ せめて海中や水中といった特殊な状況下のアーティファクトの発見を遅らせよう ↓ でも露骨に妨害するとまずい ↓ アニムスの情報処理能力の限界とかいう理由で泳ぐという情報を排除 ↓ 会社から改良を求められても最大限時間稼ぎをする
>>741 2では水中用にちゃんとシステム作っておきつつも
最初のうちは1と同じく即死とかどうだろう
ストーリー半ばでアニムスの開発が進んでさ
機械は水に弱いんです アニムスちゃんは自分の弱点を知ってるのでバーチャルの世界でも水を忌避しているのです 犠牲になるのがアサシンや人々です
小林真央のCHINTAIのCMでアサクリを連想する俺
完全同調の実績がさ 疲れたからゲーム途中でアニムスに戻る ↓ アニムス出る ↓ スタート画面に戻る ↓ 解除になった
実績関連のバグ多いな 市民救出がまだ残ってるのに〜の守護神が解除されたりもしたし
色んな所のレビュー見るとアンチもいるから 不安だったが、このゲームかなり面白いなwww
>>747 作業多すぎだけどこのヌルさが他のゲームの合間にやるのにちょうどいい感じ
一見ライト向けの塊も高得点プレイはきついものがあるので息抜きに助かるわ
ヌルゲーマーの俺にはこのぐらいが頂度いい ちなみに塊は直前までみんな大好き〜をやってたお陰か、二時間ちょいで一通りクリアして飽きたw
難易度変更が無いのも何気に大きな欠点
一番の欠点は、わざわざリプレイまで作ったのに、最初の爺さんの話を飛ばせない仕様。
>>746 もしくは日本語訳が間違ってるのかってとこかもね
完全同調は途中で止めてスタート画面に戻ったら俺も解除されたし
むしろスタート画面で解除されない場合があるのかと
子孫がいるということは、アルタイルに子供がいるってことなんだろうけど、 どこで誰と作ったんだろう。 アレのニセモノはその伏線か?w
彼女が行方不明みたいなこと協力者が言ってたよな
umm...旗集めしようか迷うな… ところで記憶85%の実績解除って旗集めしないとダメかい?
>>760 メインストーリー進めるだけでok
イベントシーンで塩基配列みたいなのが出たときに
ボタンを押す→アップになる=記憶
>>761 あれ?メインは既にクリアして、模様は一通り見たんだが…まさか…まさか…
イベントっつうのは暗殺対象が死ぬ直前に話すやつも含まれるぞ。
最初の工事現場みたいな所から出るのに相当苦労した。 爆走するのにA押してなきゃならんのに 直角に曲がるとなると視点が変えれんのが相当辛い… 最初からこれだと今後が思いやられる(´・ω・`)
765 :
762 :2008/01/22(火) 00:05:01 ID:wGlxkcWq
解除スレより〜 >イベント時、点滅する遺伝子記号のようなものと効果音が出た際に任意のボタンを押し、視点を切り替える。 >暗殺後の独白シーンは見づらいので、心配ならばボタンを連打するとよい。 >リプレイで補完可能。 おおっとそんな要素があったのか… こりゃ全部逃してるなw
アルタイルの彼女見てみたいなw
>>765 オレも全部逃してたけど2日あれば終わる
とういうか1日で出来る。
誰かこれのストーリー要約して
>>768 最初の博士の説明は分かりやすかった。
「渡り鳥はなぜ迷わずに飛べるのか。わかるかね?」
「本能じゃないのか?」
「本能のという言葉に意味はないのだよマイルズ君。」
なんでマシャフで挙動不信行為したらアサシンだーとか言ってくるのかね 仲間なのに
うるせーぞアサシン
つーかデズモンド君ってアルタイルになって一般市民とか衛兵暗殺しまくってんの? それともアルタイルジャンプだ旗を取れとかアルタイルを操作してんの?
鷹の目は通常主観中に任意発動って方式なら良かったなあ じっくり風景を眺めたいし
アニムスはDNAの記憶を呼び出す機械だから デズモンド君は過去のアルタイルの行動(プレイヤーの操作)をただ追体験としてみてるだけじゃないかな?
一般人を殺しまくる俺は最悪の先祖でつね
さんざん一般市民殺してるのに、身代わりの女に「おまえは標的じゃない」とか言って 助けるのもなあ・・・ 可愛いから見逃したみたいになっちゃったじゃん
一週目クリアしたんだが EDはあのまま部屋閉じ込められスタッフロールかね。 wiki見たらそうなってたが、問題は女PCは見れても博士PCが見れない。 ペン取ってるんだが見れない。 ペンは扉を開いて控え室みたいなところに行けただけだった。 さらにそこのPCも見れない。 どういうこっちゃろ。 マシンのログってtxt文みてえな添付のことだよね? こういう尻切れ終わりか。 続編にしてもぴしゃっと終われないものかのう。
779 :
なまえをいれてください :2008/01/22(火) 11:18:38 ID:syh6wSkp
>>778 博士がコーヒー飲んで、マンダム状態の時にペン取った?
じゃないと、博士PCはみられないし、会議室のも見られないよ
現代でトイレ行ったらタオルが落ちてたんだけど次の時トイレ行ったらタオルちゃんと掛かってた 何この細かい演出
>>780 タオルだけじゃなくてトイレットペーパーも増減するYO!
一日で紙使いすぎ
ハアハア…ウッ…!
教団の後継者が解除されない(┰_┰) サブミッションは全部やってるつもりなんだけど‥ どうすれば解除なの?
785 :
なまえをいれてください :2008/01/22(火) 13:47:32 ID:syh6wSkp
その時点でできる全てのサブミッションをこなした後に標的を暗殺するってやつ?
そうです。
787 :
なまえをいれてください :2008/01/22(火) 14:17:53 ID:syh6wSkp
全部シンクロしてマップ見ればやり残しとか見つかるんじゃない? それか別のミッションで再トライとか 案外バグとかで解除されてるかもよw
てすと
一般市民を投げて高いところから落とすのが楽しすぎる
それはおまえの現実せかいにおける願望なのだ
まだまだ序盤なんだけど、 調査をして教団支部に連絡しに行き、 連絡したら「じゃあ行け」って言われたから教団支部から出ようとしたら 部屋から外に出られなくなった。メモリーをロードしなおしても直らない。 これバグだよね?
カウンター上に差し出され羽は取ったか? もし取ってなかったらそのまま死ね
そこで詰まる人多いね
ごめん、自己解決した。 792>> お前が死ね。
どう考えてもお前が氏ね
アドバイスをくれた人に対してなんだその態度w
生きるっ!
生きろ、そなたは・・・・ ・・・・
アサシンダー!
ヒルシンダー
ア、シンダァー
ジンルイダー
製作者に聞きてえ なぜ全ステージを同じ構成にしたんだ(´・ω・`) ステージ毎の違いが街の雰囲気だけってのは正直ゲームとしてどうかと思ったぜ 値段分は楽しんだし損したとは思わんのだが・・・
暗殺に至るまでの過程が単調すぎるんだよな。 つまらんとは言わんが、10点中7点ってところのゲーム。
マリクはツンデレ
続編でも○○へ行って○○を暗殺してこい→教団支部で話を聞く→情報収集→支部で許可もらう→暗殺→逃げて支部に→次○○暗殺ね→ なのかな・・
一回クリアしたら飽きるよな・・・ 初プレイは興奮してやったけどクリアしたとたん冷めたわ
町によってトーンというか色が違うくなかった?
PoPみたいにもっとアクロバティックにすればよかったかもね
次は群集をもっと上手く使って欲しいな 「ハイ、ここ神学者に紛れるとこですよ〜」という部分は面白みが無かった もっと一般人が自然に固まってて、密度の高い所に紛れると警戒度が下がる、みたいなのは欲しい 方向性としては、戦闘等のアクション要素を高めると、PoPとごっちゃになるから切り分けるべきだよね
非常におしいゲームだな N3みたいな
サブミッションを一つ一つ工夫すべきだな。
初めてプレイすると街中を歩き回るだけで楽しいし いろいろ試して面白いと思えるんだけど、全部同じ味付けだから流石に飽きてくるんだよね 利用できるオブジェクトとかが同一規格でかわり映えしないのと、 主人公のアクションも基本的に「移動」と「斬撃」だけで遊びの余地がないから2周目以降は・・・ ホント惜しい作品だと思う 同系統の天誅シリーズは遊び心が豊富で飽きないし そのあたりを参考に改善して欲しいね
天誅参考にしたら全く別ゲーになってしまう 迂闊にアイテム増やせないし見つかったときのペナルティ増やすのもなんか違う
個人的にはN3は残念すぎるゲームだった。 アサクリの方がずいぶんマシだなあと思う。
はしごを倒す事ができたりしたらいいよな。
最近、始めたのですが絡まれている市民を助ける時に いつも大乱闘になって死体の山が出来上がってしまいます 多分、暗殺でスマートに助ける方法があるのだと思うのですがいつも近づいた途端に戦闘になります 何かコツとか無いでしょうか?
例え3体の死体が12体になったところで何も変わらないしいいんじゃね?
路上で暗殺はマジやべぇ
ゲーム性を天誅にするって意味じゃなくて、あれみたいな「遊び心」が欲しいっていうか
>>817 そんな感じだな
プレイで影響が出るオブジェクトが少ないからプレイがワンパターンになりやすい
例えばだけど、逃げる途中で積んである箱を崩して追ってを巻くとか
小銭を撒いて乞食が道を塞ぐとか・・・いろいろな方法が用意できたと思うんだけどね
>>821 ゲームショウか何かで物見櫓のヒモを剣で切って崩して道を塞ぐアクションあったよな。
制作途中で消えちゃったよ
ソーシャルステルスの必要性がないのも問題だよね。 あんなスカスカな街じゃ群集にまぎれこめねーよ。 ヒットマンBMのカラスの殺人くらい人がいてくれればできるのにな。 尋問もぶっ飛ばすだけじゃなくてメタルギア3みたいにできたりしてもよかった。 もうちょっと全体的にパターン増やしてほしかったな。
これほど静止画の栄えるゲームもあまり無いと思うので HALO3みたいに好きなアングルでスクショ撮れるモードが欲しかったな
10分放置で受験する俺の為にジェイドレイモンドがマン毛を引き抜いてお守りに入れてくれる
(;^ω^)
(´゙゚'ω゚'`)
市民救出で飛び降り暗殺の練習をしようとして 通りすがりのおっさんをやってしまいましたごめんなさい
>>822 で思いだした
乞食を掴み投げる実績をやってる時期に、
乞食に出会うたびにフンッ!フンッ!って投げ歩いていたんだけど、
ある時投げた乞食が無人の露店の柱につっこんで屋根がドリフみたいに崩れて…(あっ……(◎ο◎!))
……お腹が減って死にそうなの……
柱にぶつかり屋根が崩れ落ちてゆく中、走馬灯の様にその声が何度も頭をよぎる……
一瞬なのにゆっくりとマトリックスの弾を避ける様に時間が流れ………
俺は叫んだ「(超スロー再生な声で)待って〜〜行かないでおくれよぅ!」
彼女と同じ台詞が俺の叫びと同調した……
(ポコン!)
【乞食の敵:実績10ゲイツ】
ワラタ
他のアサシンとの協力イベントとかが欲しかったなぁ 「私が奴らの気を引き付ける。君はその隙に進入するんだ、アルタイル」 「了解した…危険を感じたら無理をせず逃げてくれ」 「あぁ、君もな。では作戦決行だ」 『安全と平和を』 「アアァァ、グフゥフフ…」 ドン 「あっ」 『アサシンダー!』
>>832 それってどう考えてもいらなくね?
他のアサシン操作できないわけだろ?
脳内保管すればいいじゃん。
むぅ…そうなのか 他のアサシンは作戦通りに動いてそれについて回ったり、仲間がやられていたら手助けするとか そういったのがあれば、暗殺のマンネリも少しは解消できるだろうし オープニングイベント以外はいつも孤独で共闘も一切ないし、寂しいと思ったけど 要らない要素なのかなぁ
そこでオンラインですよ
>>834 そういうことねw
イベント上のストーリの話かとおもったwww
でも暗殺がメインなのに仲間がそっと殺してくれたおかげで
潜入が楽になった〜ってのも微妙な気がするw
バトルフィールドみたいに複数人を切り替えてってならいいかもね。
でもゲーム性が変わってくるだろw
広場で堂々と衛兵とやりあってちゃ、アサシンも糞もないだろw
主人公の声かっこいいな
声といえば「ヤッファの死守は全ての民の義務である!」が耳障りw
延々同じ事言い続けてるからな
このスレで数回話題に出てますが、フリーズは箱本体の問題ということでしょうか? このソフトだけ、やけにフリーズするんですよね。キャッシュクリア等もしたのですが。 調子に波があって、ダメなときは、アニムス入って1分くらいで突然固まります。 世界観が好きなだけにショックです・・・。一応一周はクリアしたんですが、旗集めしたいので。
842 :
なまえをいれてください :2008/01/23(水) 19:48:59 ID:vnR+Wlxf
暗殺で敵の後尾行してる時の酔っぱらいのウザったさなんなの? 後実績の貧民の敵って何すんの?
>>841 今日買って来たばかりだけど
マシャフ⇒キングダムのエリア移動時に早速フリーズしてくれたよ
うびの作り込みが糞って事かな
本体がうんこなのもまた事実
>>842 酔っ払いとキティとヤク中は隠れテンプル騎士団だ
遠慮なく刺せ
実績貧民の敵は物乞いを突き飛ばしまくれ
物乞いって金くれっていうババア?
>>841 アサクリのフリーズは、かなりの割合でソフトのバグが原因
842です 突き飛ばすってタックルの事ですか?
>>848 RT+Bで掴んで突き飛ばすだと思う
俺は今までフリーズ1回だけ
あと衛兵に追われながら屋根を逃げてたら異世界に落下して死んだ
市民救出で声をかけてる最中に投げナイフ連射して敵を全滅させるのが楽しい 調子乗って連射すると市民に連続ヒットしてHPゲージフルでも即死するのがネック
助けた市民を即シャキーンしてもお咎めなしなんだよな
シャキーンじゃ天誅な罠 鷹の目で旗が光れば楽だったのになあ・・・ 何で特典もないのにあんなきつい作業にしたのやら
シャーキン?
船着き場で彷徨いてる基地外達に開発者の悪意を見た
自分で食料調達 変装して隠れる ↑次回は追加してくれ
朝、昼、夜の概念があったほうがいいなぁ。 夜は酔っ払いが多いとか。 あと酒場か宿場で一般人と一緒に飲みながら情報収集したい
アサクリ、モーションがかっこよ過ぎる 続編でもここは妥協しないで欲しい
>>854 あれは本当に嫌がらせだよな
まあ、片っ端から海に放り込んでスッキリしたが
カウンターが有効すぎるんだよなぁ あれのせいで乱戦なってもなんの問題もないし 2人目以降のターゲットもこっそり近づくより 強引に割り込んだほうが楽って暗殺ゲーとしてどうよ?っていうw
862 :
マルチ :2008/01/24(木) 03:33:57 ID:xOCcELWw
アサシンクリードのことだけどちょっと聞いていい? 地元のムアリムがいる城でなんかうっすら光ってる兄弟にロックオンしたり ぶつかったり近づいたりすると剣抜いて「死ねぇ!アサシン!」って言って 追いかけてくるんだけど。武器出せないから反撃できないし外に逃げたら シンクロ不能状態になってオワル。なんだこれ てか兄弟じゃないの?
863 :
マルチ :2008/01/24(木) 03:47:31 ID:xOCcELWw
ちなみに箱の本スレからのマルチなんだ。すまない あっちで聞いたが空気読まずにゲームの話切り出したせいか文句言われたので… まず兄弟ってロックオンできない…よね? 一人ロックオンできるのがいたのでしてみたらいきなり襲ってきた。 しかも死ねアサシンいいながら襲ってきたから兄弟ではないのかな… でも格好はまわりのアサシンと一緒だったんだが…
ぶつかんなよ
それ、テンプルじゃねえ?w
DS版って面白そうじゃね?
>>843 、
>>847 やっぱりソフトが原因のフリーズですかね。
カスタマーに電話しようかな・・・。
でも、ソフト送って検証されても問題なしって言われそう。
新しく新品買うのはキツイし・・・。中古狙おうかな。
スレ汚しすみませんね。
中古で買ったけどフリーズは一回もないな 城壁から落ちて異世界で溺れ死んだり、転がったまま起き上がらずに ひたすら斬られて死んだりしたけど
>>863 単なるバグじゃね?
そもそもゲームの話して文句言われるってどんなハード本スレだよ
まぁそれが箱○スレクオリティ なんだけどね
ゲハに行く奴が悪い
228 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 03:29:38 ID:8WUknm/g0
アサシンクリードのことだけどちょっと聞いていい?
地元のムアリムがいる城でなんかうっすら光ってる兄弟にロックオンしたり
ぶつかったり近づいたりすると剣抜いて「死ねぇ!アサシン!」って言って
追いかけてくるんだけど。武器出せないから反撃できないし外に逃げたら
シンクロ不能状態になってオワル。
なんだこれ
229 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 03:31:10 ID:1nNexmiY0
ロックオンしたりぶつかったり近づいたりしなきゃ良いんじゃね?
236 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/01/24(木) 03:33:43 ID:2wr+cgs80
>>228 説明書を読む
ボタンの配置を覚える
人の話を聞く
これで出来なきゃ箱○を窓から投げ捨ててOK ついでに自分も飛び降りてOK
まあ、対応としてはこんなもんだろ
ゲハで優しく教えてもらおうってのが間違い
つうか専門的な質問をする場所じゃないよ。 箱○持ってる人たちが雑談する場所だから。 当然アサクリ持ってない人が入り乱れてるわけだから。 しかも箱○本スレはゲハの中でもトップ3に入るほどの勢いを持つ。(勢い10万越えとかザラ) ホントに困ってることを聞くような状況じゃない。
最初の裏切り者始末した後すぐ遊べるようになる戦闘チュートリアルだけど コンボ・キルのほうは3回成功させると画面変わって仕切りなおしになるんだけど 普通の戦闘の練習ってのは、何を成功させりゃ終るの? RT+Xのカウンターかなーと思うんだけど、一度も成功しないんだけど コンボ・キルも出せないし...2人とも激しく攻撃仕掛けてくるのにカウンタ全然成功しない(^^;
終わんないよ。 練習できたと思ったら 自分で終了させる
875 :
なまえをいれてください :2008/01/24(木) 20:32:03 ID:IzMMnxz8
これおもしろいの?? オンある??
876 :
なまえをいれてください :2008/01/24(木) 20:35:21 ID:eyZlxnS9 BE:623996238-BRZ(10000)
面白いかどうかは自分でやってみないとなんとも。俺は面白いと思った。 面白さに関して特にこのゲームは賛否両論だけど、よくある意見として「ワンパターン」「グラだけ」 オンライン機能は無いよ。
877 :
なまえをいれてください :2008/01/24(木) 20:45:52 ID:IzMMnxz8
いくら三部作でもEDイミフすぎるw イミフではないがもっとキリよく終わらせればいいのに… まあ次回作もきっと買っているんだろうなあ
自警団頼もしいわぁ
上半身裸なのにいくら斬りつけても死なない まさに鉄人
自警団むしろ邪魔じゃね? 押さえつけてる自警団もろとも敵を斬るというのは便利だが
もっとこの街の良さをいかして リアルタイムレンダのムービーがあってもよかった気がする。 たしかにイベント中も動けますよ〜ってのはすごいかもしれんが、 そのせいでいつも似たようなシーンばかりになってる。 協力者にしても盗聴にしても尋問にしても、 ただの名無しNPCではなく個性のある名前付きキャラにしてほしかった。 数はそんなにいらないから。GTAみたいだが…。
「俺が商人に見えるか?邪魔だ!とっとと消えな!」 これが聖職者の言う言葉かよw
あれは笑える
今日から始めたんだけど、Memory2あたりからすでにワンパに陥ってる 自由度が高いゆえ、どこに行くにも色んなルートがあるのはいいんだけど たくさんあり過ぎるためにワンパターンな行動でもどうにかなっちゃう弊害がでてると思う だいたい想像した事が実行できちゃうから、クリアするだけなら あまり多くの行動を試さなくて済んでしまってる こだわり出すとキリがない奥深さがあるんだけど、クリエイティブな思考の持ち主で無いと 殆ど同じパターンで済んでしまうという諸刃の剣 プレイヤー側に遊ぶための資質を問うようなゲームだね 個人的にやれることは全部やっておきたい派なので、町が広いのもちょっと困り者 全部同じ形の塔が一つの町に9箇所とか...3箇所くらいでお腹いっぱいですよ もう少しストーリー的というか演出的なサポートがあったほうがいいね 庭だけ用意されて、では自由に遊んでくださいでは、最後まで遊ぶのにはちょっと厳しいものがある
さわりだけこのゲームをやってみたけど、雰囲気作りに全力を注いで、ゲーム性まで手が回らなかったような印象を受けるゲームだな。
ようやく全クリしたけど、最後の血糊みたいなのは何なんだ?
ものすごい長期間でプレイすればヨロシ 買うゲームは全部発売日に買ってるけど箱〇でクリアしたゲームはまだない。 が、着実に全体的に進んでる。
>こだわり出すとキリがない奥深さがあるんだけど、クリエイティブな思考の持ち主で無いと >殆ど同じパターンで済んでしまうという諸刃の剣 俺はアサクリスキーだからこういうフォローには諸手で賛成したいとこだが、 クリエイティブな思考とやらに応えてくれるほどの遊び方は実際にゃできねえぞ・・・ と考える冷静な俺もいる
>>890 なにか期待しすぎ。
効率を重視する人には楽しめないぐらいに思っておけ。
なんか誤読されてるけど面倒なんで説明しない
893 :
なまえをいれてください :2008/01/25(金) 22:54:18 ID:NkF5ldDY
ロベールどこにいんの?
>>892 じゃあなんでレスなんかしてるの?
面倒じゃなくて、説明できないだけでしょ。
携帯アプリでアサクリがあったから思わず買っちゃった 315円…orz
897 :
朝クリーム :2008/01/26(土) 09:33:01 ID:5R+bR/o/
↑ どっかの国のパクりゲーだったりしてw(冗談)
後半話に出てきた空港の名前ってなんだっけ?
着替えることもできないのか!
ガンダムにアルタイル出てるじゃん。
何、この終わりかた いきなりエンドロール来たからビックリした 三部作とはいえもうちょい完結した感じかと思ってた
どう考えても次回作が現代(近未来)が舞台 イーグルダイグとかどうすんだろ? 超高層ビルから飛び降りるだけでも無茶なのに 都会にわら山を置くわけにもいかずw
905 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 00:38:55 ID:vZBYiYIR
コンボキルのコツ教えて
906 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 00:39:13 ID:OpryozLx
現代にテンプル騎士団って残ってんの?
>>907 末裔が一件にからんでる・・・ってリアルな話?
909 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 00:44:03 ID:+U9/ZiRr BE:1247990786-BRZ(10000)
>>905 ひたすら攻撃、ガードされるされないに関わらずヒットする瞬間に攻撃ボタンを押す
910 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 00:44:26 ID:pDuLYHmY
>>904 マイルズ君のダイブが想像できない…
>>905 連打は禁止
X1回押しで斬りかかる→剣が敵にヒットor弾かれた瞬間にX押し
こればかりは練習あるのみ
次回はイーグルダイブは廃止され、五点着地が採用されるようです
高層ビルから飛び降りて公園の雑木林に突っ込む。
木の枝が体中に刺さってカモフラージュ率アップ!!
よくよく考えると……旗を設置したのってアニムスなのか?
アニムスの歪みみたいなのを埋める って感じなんじゃないのかなぁ? 旗の周りはバグっぽいし。
クリア後の特典のミニゲームとして、ステージごとの旗取りタイムアタックでLiveランキング とか欲しかったな。 途中のミッションでやったようなタイムや場所表示されてたみたいに。 キングダムだと1時間くらいか?w
全クリしたんで速攻で売った
アレだろ、ほら、デフラグ。 ひたすら地味だがなんとなくコツコツコツコツ… 最近の大容量HDDしか知らない世代には無縁か…
win2000以降のデフラグしか知らない人は不幸だ。というのは言いすぎだが、昔のデフラグは ずっと見ていてしまうようななにかがあった。ライフゲームみたいなものか。(それも古い)
921 :
なまえをいれてください :2008/01/27(日) 16:33:27 ID:+U9/ZiRr BE:155999232-BRZ(10000)
クラスタが順に埋まっていくのが見てて楽しかったな スレチだけど
次回作はNINJAが主人公だって
ってことは某禿暗殺者ゲームみたいにヤクザが山奥の古城に篭ってるわけか。
おーっと。豊丸の話はそこまでにしてもらおうか。
>>926 あんな強面の禿げがきたら警戒しそうなのに
なんで皆スルーなのか
死ぬたびに「イグッー!」とか勘弁してほしい
2周目とかを考慮せずに作られたゲームだなぁ 続編出たら買うけどさ
>>587 亀レスだが、これは本当に便利だな。
旗集め、天麩羅討伐がはかどるわ
クリアした 中古ショップで大量に並んでる意味を理解した 今から俺の分も並べてもらうわ
ゲームが発売してから1週間以内にクリアして即売る奴見るともったいねえなぁもっと遊べよ と思う俺でもこれはクリアしたら手放す予定だ
売りに行ったら在庫が多いと言われ値引きされまんた
ターゲットに剣を突き刺してから息長すぎじゃね? しかも喋ってる間に殺されないとか。
あれは一瞬の出来事なンだよ
心の中で会話してるんだよ
走馬燈かなと
あれだけ会話しても実時間で0.1秒くらいだろう
東京大学物語の村上みたいな感じ
みんなクラベスより短いけどな
死んだと見せかけて2〜3回生き返ったあいつか・・・あれは長かった
2はまだっすかwwwwwwwwwwwwwww
今同時に買ったハリポツに夢中なので 二つ目のミッソンは中断中。
948 :
なまえをいれてください :2008/01/29(火) 12:55:24 ID:zYepkfmN
あげ 実績930まできた。街中の旗大変だなー
949 :
なまえをいれてください :2008/01/29(火) 13:02:35 ID:w0ySgsAP
イスラム警備兵が「アカペラアカペラ」 最近耳に付いて仕方がない
951 :
なまえをいれてください :2008/01/29(火) 21:05:17 ID:6GfwUX3C
アッカのフリーミッション全部やってないのに、 アッカの守護神の実績解除されたけど、バグ??
結局、敵がたまに日本語で喋らないのはバグなわけ?
標的倒して逃げるときの音楽が好きだが、サントラがないのでじっくり聞けない・・・
>>952 必要なセリフだけアニムスタソが訳してくれてるという設定だったと。
>>952 アルタイルの理解できない言葉は翻訳されない。
外国語(イスラム圏から見たヨーロッパ圏)は簡単な言い回しなら知っている程度なんじゃないか。
イスラム兵「俺には神が・・・」 ザシュ イスラム兵「あ〜〜〜あぁ〜〜〜!」
十字軍兵「逃げられると思うなよ!」 ザシュ 十字軍兵「オフゥ・・・オォ〜・・・ア〜・・・オ〜!」
戦意喪失した相手は見逃してやるのが流儀だが、たまに勢い余ってざっくりと行くとやるせない気分に
俺は反射的にアサブレで飛び掛ってしまう 敵に背を向けるなど士道不覚悟
戦闘時は一振り目だけはXだけ押して後はRT押しながら攻撃だとモーション途中でカウンターできたりするな
>>959 そして通りすがりの市民を押し倒してしまうんですよね
ええわかります
一般人もナイフで殺し放題できますか?
パンピーも建物の上に昇るのな、パニック時。 旗、チェックせずに集めてたけど、マシャフとキングダム以外無理っぽい。 虐殺しながらのんびり散歩で楽しめてるが。
ナイフ盗める暴漢以外はむしろ積極的に
マシャフのアサシンといえば、鍛え上げられた肉体の男達が、己の息を殺し、目標を暗殺する、 勇壮な暗殺者として、この地方に知られている。 暗殺のあと、男達はマシャフに集まり、普段着に着替え、飲み合う。 下着は、激しい逃走でドロドロボロボロになるから、使い捨てで、ゴミとして出される。 俺はいつもそれが狙いだ。 捨てられているパンツの、できるだけ汚れてる奴を10数本ほど、 こっそりさらって家に持ち帰る。 そして、深夜、俺一人の特訓が始まる。 俺はもう一度汚れたパンツのみ身に付け、部屋中にかっさらってきたパンツをばら撒き、 ウォーッと叫びながら、パンツの海の中を転げ回る。 汚れた六尺は、雄の臭いがムンムン強烈で、俺の性感を刺激する。 前袋の中のマラは、もうすでに痛いほど勃起している。 パンツの中に顔を埋める。臭ぇ。 汗臭、アンモニア臭や、股ぐら独特の酸っぱい臭を、胸一杯に吸い込む。溜まんねえ。 臭ぇぜ、ワッショイ! 雄野郎ワッショイ!と叫びながら、前袋ごとマラを扱く。 嗅ぎ比べ、一番アルタイル臭がキツイやつを主食に選ぶ。
そのパンツには、我慢汁の染みまでくっきりとあり、ツーンと臭って臭って堪らない。 そのパンツを締めてたヤツは、アサシンで一番威勢が良かった、イケメンで、20代の、 アルタイルだろうと、勝手に想像して、鼻と口に一番臭い部分を押し当て、 思いきり嗅ぎながら、アルタイル臭ぇぜ!俺が行かせてやるぜ!と絶叫し、 マラをいっそう激しく扱く。 他のパンツは、ミイラのように頭や身体に巻き付け、 アサシン野郎のパンツを口に銜えながら、ウオッ!ウオッ!と唸りながらマラを扱きまくる。 そろそろ限界だ。 俺は前袋からマラを引き出し、アルタイルのパンツの中に、思いっきり種付けする。 どうだ!気持良いか!俺も良いぜ!と叫びながら発射し続ける。 本当にアルタイルを犯してる気分で、ムチャクチャ気持ち良い。 アルタイルのパンツは、俺の雄汁でベトベトに汚される。 アルタイル、貴様はもう俺のもんだぜ! 俺の特訓が済んだあと、他のパンツとまとめて、袋に入れ押し入れにしまい込む。 またいつか、仕事でパンツを手に入れるまで、オカズに使う。 押し入れにはそんな袋がいくつも仕舞ってあるんだぜ。
↑・・・w 街中一カ所(人通りの多い)でひたすら皆殺ししてたら、下に落ちて行くバグに遭遇。 ベンチのある所だとそこに座る人が絶え間無く湧いてくる→殺害繰り返してた。その後問題無い。
剣や短剣でも無防備な奴を一撃で殺せるようにしてほしかったな コンボキル難しいんよ
確証してないけど、コンボキル成立は敵の強さで必要入力数が違う気がする 訓練場の兵士や下っ端雑魚は一度弾けばまず成立するけど カウンターやコンボキルを使ってくる強めの隊長格になると 大体3回くらい弾き続けてやっと成立するという感じ 確かカウンターも敵のHPが一定数以下にならないと即死が発動しないので (アサシンブレードは常に即死だけど) 多分コンボキルも同じように、敵のHP量に合わせて 成立までの入力数が段階的に設定されているように感じる
暴漢「おい、さっさと失せろ!」 ザシュ 暴漢「助けてくれ!人殺しだ!」
既出かもしれんがバグ見つけた。 マシャフの下の方で衛兵に体当たりするなどして追われる。 そのまま教団本部に行くと何故かバリアがなく、中に入れる。 建物の中に敵をおびき寄せたりして、アイコンが黄色になったら入口横の藁に入ると アイコンが一般市民に戻らず永遠に出られなくなる。 後崖から敵を投げ落とすとたまに崖の中にハマる。
974 :
なまえをいれてください :2008/01/31(木) 23:32:59 ID:b1E3+NE0
あげ 過疎過ぎ、PSスレ俺も見てるが、皆出張し過ぎだろ?同じ360ユーザーとして恥ずかしい。成り済ましとかは知らんが
連レス
>>973 それやってみるよ
ちょい上で俺もバグ報告したし
あのグラであのキャラの動きは、作るの面倒くさそーだからしゃーないかな?
衛兵登ってくる→勝手に落下→誰だ、やったのは?!→アルタイル、しっ知らんよ!
976 :
なまえをいれてください :2008/02/01(金) 00:59:40 ID:iKttYXg+
PS3版に書き込んでしまった・・ おもしれえなぁ。。途中からなんか作業が楽しくなってくるのなw 次回作はもう少し色々なこと出来たらいう事無し。
戦闘楽勝すぎてつまんねーじゃん→ただの作業だろ、いい加減にしろよ・・・→うおー俺つえー!50人でも100人でもかかってこいよ!
発売前のムービーはwktkしたんだけどなぁ…
発売日に買って今クリア☆しかし続きが気になるぜ 序盤から作業だが後半から終盤まではなかなかのテンポだな でも二週目はしそうにないだって…
今旗集めしてるんですけど、ダマスカスの中流地区が青いバリア?で入れません。 これって他のステージで集めないといけないんですか?
そう
ありがとう 他のステージでやってみます
青いバリアはストーリー進めないと取れないよ〜。メモリーブロックが6か7あたりで全部いけるようになった気がします。
二週目の特典とかありますか?たとえば、初めから装備、アクションの 解放など。
wiki見て自己解決。スレ汚しすまそ。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__)____ | ` ⌒/ \ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ウッ! ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/, \ ドス | /  ̄ i;;三三ラ´ | | | | ・i;j: | |
ビジュアル面は素晴らしいけど、システム面に関してはツッコミどころありすぎだろこれ。
絵が良すぎるから余計に目立っちゃうというのもあるな
誇張された表現にツッコミ入れるのはどうかと思う。
それが理不尽すぎるわけで。
991 :
980 :2008/02/02(土) 09:03:13 ID:gywFdbSN
>>983 おかげさまで、ダマスカスの中流地区の旗を全部集め終えました。
99/100だったけど・・
まあ洋ゲーのシリーズ一作目はだいたいこんな感じだよね。 Halo1だって、後半同じような長いステージばかりで退屈だとか武器のバランスとか色々言われてたし。
始末した弓兵を屋根から落とせれば良かったのに…
マシャフの旗を集めるのを後回しにしておいたら どこを取ってどこが残ってるのか分からなくなってあと1個が見つからんwww めんどくせえから諦めるか
俺も旗集めで残り一つ見つからなかったから、 最初からやり直したよ。ルーシーとの会話コンプしてなかったし。 やっぱりチェックは重要だよ。
ナンバーふってるマップ見つけて1から順に見ていくのが一番はやいんじゃない?
プレイ中にクリア後売ろうと決めたゲームはこれが初めてだわ。
ダマスカスの旗…残り1本を探す為に100ヶ所再捜索って…
俺は攻略サイトとかの位置マップとかを保存して 取った旗はその画像に直接印をつけて行くようにしてる。 印付け間違えてるのに気づかずにダマスカスで10時間くらい彷徨ってたのは内緒だ!
1000 :
なまえをいれてください :2008/02/02(土) 23:07:20 ID:q0lex72Z
何時間でもさまよえ! 1000ならアサクリ2をジェイド自ら俺ん家に持参。 しかも来週末な。
1001 :
1001 :
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