大乱闘スマッシュブラザーズX 356人のゴリラアイク
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 17:39:04 ID:Sy+L5RMZ
※長文スレ違いキチガイに注意※
スリープマスター(スリマス)
特徴
・スレ違いの話大好き。意地でもスレ違いの流れにもっていきたがる。
・常に長文。3行以上。
・「俺は〜」「俺の友達は〜」。世界は自分中心で回っている自分大好き人間。
・自分で調べない。スレ違いだろうとこのスレで質問してくる。
・翻訳サイト大好き、色んな言語をコピペします。
・元年生まれ。自分でカミングアウト。受験生。
・スルースキルが高い。自分を叩くレスは見えないようだ。
・土日に必ず現れる。平日夜にも現れる。
・『・・・』がやたら多く、全レス返しは普通。
・これは個性だと、尊重しろと逆ギレ。
・他スレや他サイトをリンクするのが好き。
・スレ乱立もする(ディディコンスレ)
・少ない知識を必死に披露する、しかし間違いや主観ばかり。ちなみに英語を始め、勉学の知識は乏しい。
・土日だから雑談はしょうがないとスレ違いを肯定、その後少し謝罪する時もあるが、次の日には平然と同じことを繰り返す。
・第三者の振り。
・自分を否定する奴は荒らしや悪認定。
おつ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
>>1乙であった
/ ⌒ ⌒ \ オプーナを買う権利をやる。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>1 乙天空
最初の勝ち抜け発表はアイクばっかりだったぜ
※スマブラスレに現れる要注意人物達
メール欄にあああああ
・グロ画像・ウィルス・ブラクラを貼って踏んだ人の反応を喜ぶ
・アンチ桜井
デスニート
・無駄な改行をする
・名前欄にワルイージ
・言葉遣いがとても悪い
スリマス
・>>長文スレ違いキチガイの項を参照
意味不明コピペ君
・スマブラにはプレイ可能な(ryから始まるコピペをスマブラに関係するスレならどこにでも貼る。
・批判すると奴から「キチガイ」「死ねゴミカス」と言われたり勝手に絶厨扱いされる
・コピペを貼った後はスレを去る。(しかし批判すると↑の状態になりそのまま居座る)
・自己中で言葉遣いがとても悪いが突然急に言葉を敬語にする事もある。
・女キャラが足りないと喚く
・最近は貼る物が増えた
スレ違い声優オタク君
・犯罪者
・空気が読めない
・キャラの声優を妄想する
・アンチ桜井
・日本語がおかしい
小島よしお君
・クラウス、ルカリオ、ミドナ等比較的シリーズに新しく登場したキャラを何故か小島よしおと呼びたがる阿呆
・初代以外認めない
・やってもいない癖に全シリーズやったと言いはる
・懐古厨
14 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 17:43:45 ID:R3w03Esv
>>1乙
アイクを目立たせてくれるなら文句はもう言うまい・・・
よっしーをコピーしたカービーの適当さにワロタw
【ジャンプフェスタまとめ@】
・プレイアブルキャラはマリオ、リンク、ピカチュウ、サムス、カービィ、フォックス、ディディーコング、ピット、メタナイト、アイク、ピーチ、ヨッシー、クッパ、ワリオ
・ステージは戦場、ハルバード、すまむら、頂上、ポケスタ2、ライラットクルーズ、ワリオ、ドルピック、攻城戦、神殿、天空界、ヨッシーアイランド、ノルフェア、オルディン大橋
・バトル開始時に曲タイトルが表示される
・サムライゴローは出現後結構ステージ上に残る
・ディディーの切り札は思ったり強い、上手く撃てば2人は落とせる
・PKフリーズはネスのPKフラッシュの二倍近いスピードで移動できる
・カービィ最後の切り札のコックはキャラだけでなくアイテムも巻き込む
・アイテムにサンドバッグ君(全く動かず、叩くとアイテムが出る)
・マリオのジャンプ↓Aはトルネード
・アイスクライマーのステージはスクロールしない
・アイクの横Bは前に突き、下Bはカウンター
・64チックなスピード 技の出、緊急回避等全体が遅め、空中緊急回避は一回目は上昇で以降は浮かない、操作は出来ない
>>1 乙
くぅ…このスレタイはいくらネタとはいえアイク好きには辛いんだが…
【ジャンプフェスタまとめA】
・ワリオにワリオランドカラー、メタナイトにカービィカラーあり
・ワリオは異様に技の出が遅く、バイクは破壊可能で、転倒中破壊後の破片はアイテム扱い、↑Bは回転して少し上昇、通常Bは噛み付き
・ワリオマンでのバイクは物凄い速さで制御が難しく自滅しやすい
・ヨッシーアイランドでアスレチック、エンディングのBGMが流れる、開始時の季節はランダム
・着キャンの猶予が短い?
・アイク→もっさり…、ピット→強キャラ!、メタナイト→初心者でも十分、ワリオ→一発が重い、ゼロスーツサムス→操作してて気持ちいい!
・泳ぐアクションあり
・ヨッシーの卵投げはほんのり上昇程度だが無限に使用可能、ごろごろは転がり続けると威力上昇
・斜め下入力で匍匐(ほふく)
・ポケモントレーナーの最後の切り札はボイスつき、ピットの最後の切り札もボイスつき(今回はボイス多用?)
・メインテーマ(どうぶつの森)、バルーントリップがBGMとして登場
・ピット↓Bは盾、横Bはぐるぐる
・神殿は前作のそれを忠実に再現
【ジャンプフェスタまとめB】
・クッパにクイックブレスあり
・カービィのダッシュAがバーニングからゲイザースパイラルに
・ワリオの噛み付きはタイミングよければ飛び道具無効(実弾系のみ?)
・空中緊急回避によるすべり(絶(絶ステ))無理
・サムスのミサイルキャンセル及び踏み台ジャンプは未確認
・クッパの上スマッシュにふっとび耐性あり?(威力or%依存?)
・ピットくんは初心者向けというかDX経験者なら結構使える
・フォックスわりと軽い。落下速度による恩恵はなくなったっぽい
・ラティアス登場、ラティオスを呼ぶ
・メイドインワリオステージ→矢を避けろ、岩を削れ!、うまくとべ!、クラッカーを鳴らせ!等、成功すると回復したり大きくなったりする、失敗すると縮む
あ、思い出した
クラコンの右スティックで画面を動かす事ができる。
リモコン横持ちではキャラ選択がポインタじゃなかった。
>>23 カンファレンスで既に25キャラ以上と言ってた。
>>1 ほういいスレタイだな神剣ラグネルをおごってやろう
FE関係の情報くれw
植えてるんだ
そうといえばアイク、勝つとなんか台詞を喋ってたな。
サザ(?)とペガサスナイトが分かった時点で大収穫
そういえば着キャンはできたの?
ペガサスナイト出るの?
スレタイ・・・勘弁してくれよ・・・orz
流れ早すぎるwww
スレがかなりカオスだな
>>36 あれか。
確かにスマブラにあってるね。
・・・ところで、曲名ってどっかに表示されるの?
64とGC版のスマブラもあったのか?w
レスがはやすぐる
>>28 デモプレイの攻城戦で烈火の剣のBGM「攻撃」アレンジが流れてた
流れ早いんだからすぐ埋まるだろ、スレタイくらいでうじうじと
850取れば好きなスレタイにできるんだからとれ
64とキューブが置いてあるらしいが歴代スマブラも楽しめるとか?
1000…
というわけでレポ気ボンぬ
FEの音楽なら是非暁のオリヴァーの音楽を
50 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:00:54 ID:IZwgxKt6
守るべき者の為に戦うだけだ
だっけ?アイクの勝利台詞
前
>>984 双子コンビとか最近見ないよな
前
>>988 64とDXとXの映像を並べてるのがあってだな
下にゲーム機がクリアケースの中に入ってる
前
>>990 やってないから知らん。
クッパに勝ったら商品がもらえる
後、袋らしきものはトートパックだった。あれ、トートバックだったっけ
>>50 それ、ロイの台詞じゃない?
まあ蒼炎のキャッチコピーは
「守るべきもののため、ただ、戦う」だけどさ。
>>41 戦闘開始するところで左上に日本語で表示。
漆黒参戦なら、隠しから出した時にBGMをあれにして欲しい。。。ねぇか。
つか本当に流れがはえーな。
57 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:02:24 ID:IZwgxKt6
烈火のやつそういえばあったな
カッコ良くなってた
>>46 多分楽しめないと思う。
モニタちっちゃくて近くで見ないと比較どころじゃねぇな。
攻城戦はメインテーマとベルン大国と
>>44か
あと一個くらいあるかな
メインテーマ入ってるのはいいなやっぱ。
63 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:03:55 ID:IZwgxKt6
いやロイは最後が「負けられない」だった
レポレポ( ゜∀゜)彡
フォックスまた強キャラかよ・・・・
FEオタ自重しろ
自重しろ
ロイの声は好きだったなぁ・・消防の時よく真似してた
今じゃ主演男優賞取るまで成長したらしいね声優さん
>>60 今作にMOTHERのスノーマンのアレンジがあるのは確定しているが、
あれがニューポークで流れるとは思えない。
だから、必ずしもそのシリーズの曲オンリーとは限らないと思う。
雰囲気の近いFE・ゼルダあたりは、多少曲交換してるんじゃない?
(攻城戦でゼルダのダンジョン曲、オルディンでFEの渡河作戦マップの曲とか。)
ロゼッタってマジか?
すまん、
>>60のベルン大国じゃなくて大国ベルンだと思う
俺が見たわけじゃないからわからんが
じじゅうしろ
メイドインワリオステージに追加
アピールしろ!
背景のカメラがシャッターを切る瞬間にアピール状態なら成功
大画面でスマブラの動画見て思ったこと
やっぱサムスはちょうどいいサイズのおっぱいだ
ベルン大国あってもロイはクビなんだろうな
FEはFEでもスマブラの話してんだからいいんじゃねぇの?
>>73 前から疑問だったんだが、
メイドインワリオで御代をクリアするとどうなるの?
HP回復とか?
78 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:06:18 ID:IZwgxKt6
すまんかった
書き込むのはやめとく
Bが飛び道具になって復活
【ジャンプフェスタまとめ@】
・プレイアブルキャラはマリオ、リンク、ピカチュウ、サムス、カービィ、フォックス、ディディーコング、ピット、メタナイト、アイク、ピーチ、ヨッシー、クッパ、ワリオ
・ステージは戦場、ハルバード、すまむら、頂上、ポケスタ2、ライラットクルーズ、ワリオ、ドルピック、攻城戦、神殿、天空界、ヨッシーアイランド、ノルフェア、オルディン大橋
・バトル開始時に曲タイトルが表示される
・サムライゴローは出現後結構ステージ上に残る
・ディディーの切り札は思ったり強い、上手く撃てば2人は落とせる
・PKフリーズはネスのPKフラッシュの二倍近いスピードで移動できる
・カービィ最後の切り札のコックはキャラだけでなくアイテムも巻き込む
・アイテムにサンドバック君(全く動かず、叩くとアイテムが出る)
・マリオのジャンプ↓Aはトルネード
・アイスクライマーのステージはスクロールしない
・アイクの横Bは前に突き、下Bはカウンター
・64チックなスピード 技の出、緊急回避等全体が遅め、空中緊急回避は一回目は上昇で以降は浮かない、操作は出来ない
>>77 前前スレくらいで既出だけど
でかくなったり回復したりだそうだ
失敗は小さくなる と
【ジャンプフェスタまとめA】(改訂版)
・ワリオにワリオランドカラー、メタナイトにカービィカラーあり
・ワリオは異様に技の出が遅く、バイクは破壊可能で、転倒中破壊後の破片はアイテム扱い、↑Bは回転して少し上昇、通常Bは噛み付き
・ワリオマンでのバイクは物凄い速さで制御が難しく自滅しやすい
・ヨッシーアイランドでアスレチック、エンディングのBGMが流れる、開始時の季節はランダム
・着キャンの猶予が短い?
・アイク→もっさり…、ピット→強キャラ!、メタナイト→初心者でも十分、ワリオ→一発が重い、ゼロスーツサムス→操作してて気持ちいい!
・泳ぐアクションあり
・ヨッシーの卵投げはほんのり上昇程度だが無限に使用可能、ごろごろは転がり続けると威力上昇
・斜め下入力で匍匐(ほふく)
・ポケモントレーナーの最後の切り札はボイスつき、ピットの最後の切り札もボイスつき(今回はボイス多用?)
・メインテーマ(どうぶつの森)、バルーントリップがBGMとして登場
・ピット↓Bは盾、横Bはぐるぐる
・神殿は前作のそれを忠実に再現
【ジャンプフェスタまとめB】
・クッパにクイックブレスあり
・カービィのダッシュAがバーニングからゲイザースパイラルに
・ワリオの噛み付きはタイミングよければ飛び道具無効(実弾系のみ?)
・空中緊急回避によるすべり(絶(絶ステ))無理
・サムスのミサイルキャンセル及び踏み台ジャンプは未確認
・クッパの上スマッシュにふっとび耐性あり?(威力or%依存?)
・ピットくんは初心者向けというかDX経験者なら結構使える
・フォックスわりと軽い。落下速度による恩恵はなくなったっぽい
・ラティアス登場、ラティオスを呼ぶ
・メイドインワリオステージ→矢を避けろ、岩を削れ!、うまくとべ!、クラッカーを鳴らせ!等、成功すると回復したり大きくなったりする、失敗すると縮む
これ以上にも情報あったけどまとめられてない
大佐・・・・もう限界です・・・・・・流れが・・・・・速すぎます・・・・・・・・・
ということで・・・・・・・だれか、まとめといてね・・・・・・・・・・・・
メイドインワリオステージやってなかったけど
鼻の穴にキャラがジャンプして入る、みたいのは入ってないのか?
>>77 判定後成功プレイヤーに青色○、失敗プレイヤーに赤色×のエフェクトが付く
効果は皆の言う通りかと
>>87 まとめ
細かい部分の情報のみ
いや、マジで。
キャラ参戦とか、サプライズをよこせ
>>77 スターとかスーパーキノコとかの状態になったぞ
テンプレがどんどんカオス化してるなw
前スレのみどころ纏めてみた
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198302712/19,22,28,30,35,40,49,72,87,91,118,120,152,175,181,200,222,230,291,306,347,373,386,395,439,489,500,534,586,611,617,642,682,691,702,787,788,796,802,836,839,851,862,881,902,903,931,943,952,958,967, これ以外のレスは特に見る価値が…ゲフンゲフン
だからゲイザースパイラルじゃなくてブレイクスピンと何度言ったら
メイドインワリオそんなややこしいギミックがあるのか
ポケモン亜空間とかアイシクルマウンテンみたいに数回やったらもういいやって感じになるだろうな
メイドインステージはいろいろと大変そうだな
>>76 スルースルー
ちょっと気になったので復活。アイクだが、勝ち抜き三連勝達成したキャラ一位だった。
ただ、不慣れなコントローラーとか初心者もやってるとかを考えるとアイク強い!は早いかな?スマブラは基本スピードキャラ有利だしねぇ。もちろんパワーキャラで強いのは出て欲しいけど。
>>96 おお、すげー!!
専ブラってこんな安価もできるのか
>>79 すげ〜
開発時期的に微妙と思ってたけど、本当に良かった。
あとは黄昏の姫君が気になる。
彼女はオルディンのステージにも出なかったわけだし
今のところAFでも確認されてないみたいだし
参戦は大いに期待できる
>>96 纏めてくれたのはありがたいけど
専ブラだとポップアップで凄く・・・全画面です・・・
>>96 専ブラって便利だな。ポップアップは素晴らしいと思わんかね?
wikiにさっさとまとめちゃった方がいいな
>>100 アイクもやりこみ次第でどうにでもなると
106 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:11:19 ID:p+iQKkzv
今までのAF、MBのまとめ
AFでダスター、サザ、ロゼッタ
MBでイワーク、メタグロス、ガブリアス
>>100 なんだ、アイク強いのか。
パワーキャラなんだよな、一応ゴリラは。
漆黒の騎士とか出てもクッパより重そう
纏まりの無い報告続き
ノルフェアの大火砕流はステージの上で喰らえば大体星になる
逆にステージの下で喰らえば少し上に吹っ飛ぶだけで済む
>>108 蒼炎28章の台詞によると、動きはそこそこ早いらしい>漆黒
ゼロスーツサムスのビームショットって凄く太かったな
ゼロミッションでもあれほどではなかった
まぁムチの時点でまったく違うが・・・
自分的キャラ感想
【ワリオ】なんかトリッキーなキャラ。見た目によらず力が弱い。
上BでスピンジャンプBで吸い込んで噛み付き。切り札は普通に強い。
【メタナイト】打撃と動きがとても速い。ただ吹っ飛ばされやすいのと力が弱かった。
【アイク】3人の中で一番使いやすかった。打撃が強く、吹っ飛ばされずらい。
切り札は同じ位置にいれば二人巻き込められ飛ばせるので強かった。
ただ復帰能力が弱い。横Bが横にスライドして攻撃で下Bがカウンター?
以上で。
纏めの人頑張れー
漆黒って遅いイメージ持ってる人が多いだろうけど
蒼炎だとアイクと互角のスピード、暁だとムービーで全力疾走してるんだよな
スマブラに関係の無いFE話は止めようぜ
>>106 はっきり言わせて貰うが、
それはメタグロス以外ガセかも。
「根拠は?」と言われると困るが俺は8時30分から16時までずーっとスマブラのブースにいて
ずーっと対戦をやったり見たりした
が、メタグロス以外は見つけられなかった。
運が悪いだけかもしれんが。
ディディー気に入って使った奴いないのか
いないなら俺が既出ふくめてレポするが
>>117 スマソ、参加希望とかそれより離れた話は自重します・・・
リュカつかったやついねーか?
俺さっきから煩いから自重するけど
神IDリスト作ったほうが早くね?
各自専ブラでポップアップさせりゃーいい
といわけで
ID:i9DGqoq3
ID:RPllyZwq
ID:tPauzCQk
ID:P0IKIA91
DXからのデータコンバートについて質問した人いない?
クッパは存在感が凄く強い。
切り札とかもう、他が蟻んこだよ。
>>122 ゼルダと同じくキャラ選択画面になかったような
>>119 そりゃ一個だけ画面見てたってわかるわけがないよね
カービィ関連の曲はメタナイトだけ?
>>125 さすがにそれはいないんじゃないかなぁ
いたら神
メタナイトの逆襲、糞曲だと思ったけど
ステージで流れるとマジいいよ。
お前ら買ったらまずはメタナイトステージやれ
>>131 だよねえ・・・
流石に大幅な特典はないと思うけど、フィギュア・シールとか、
DXステージ・DXにも参戦してたキャラが最初から解禁されるとか、
そのぐらいはある気がするんだけどね。
滑空はほぼ永久的に飛べる事がわかった
復帰に使ったら制御できずうっかりステージを通りすぎて落ちちゃったZE☆
>>119 おまえは運が悪くて見れなかっただけじゃねーの?
そういやメイドインステージのBGMはなんだっか分かる人いる?
>>117 作品談義なんかこのスレいつもやってるんだし少しは多目に見ようぜ
まあ控えたほうがいいけど
匍匐って全部のキャラでできるの?
あと壁キックはあった?
メタグロスは、近づかないとザコだわな。
踏みつけるだけなんじゃないの、あれ。
>>133 カービィは基本的に良曲多いよね
メタナイトは確かにおすすめ
>>132 要するに体験台が複数あるということは
見逃しも結構あるかもということだよ
復帰阻止で一番怖いモンボ+アシスト+アイテムはなんだった?
>>133 そもそも公開された時点で良アレンジと思ってたから、
それ聞いて安心した。岩垂さん大好きなんだよなぁ。
グランディアじゃなく逆裁3の影響で。
着地キャンセルはどうでしたか?
>>113 乙です
アイクもやりこみ次第でなんとかなりそうで安心。
あー早く使いてぇwww
今回なんか復帰に対して甘いな
逆にDXは復帰が難しかった
148 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:22:02 ID:yE+rV0CF
ASHやバテン2のキャラorアイテムは・・・流石にいないよな?orz
>>133 何いってんだ
元々神アレンジだったじゃないか
>>143 個人的にはカイオーガ
64のウイスピーウッズ吐息が強力にになった感じ
画面端ならマリオファイナル並みに絶望的
>>150 更新したとき軽すぎるなぁっていう人が多かったぞ
>>136 でも、出たっていう根拠もないんだよね。
イワークって言ってるのは1人 ID:562ek3MQ
ガブリアスが出たって言ってるのはID:HnBINHm1一人
ダスターが出たって言ってるのもID:HnBINHm1だけ
他の人の報告は無いのにID:HnBINHm1だけってのはおかしい気がする
>>146 原作が好きだからマルスを使ってたのに、厨キャラ扱いされて悔しかった俺にとって、
アイクが癖のあるキャラなことはほんとに嬉しいw
マイナー万歳
>>149 バテンの作曲者が参加してるんだっけ?
もしかしたらAFで出るかもよ
>>133に追記だが
メタナイトの逆襲明るい方だと思ってたけど
あのステージで流れるとシリアスになるよ。
特に途中で流れるうぃーうぃーうぃうぃーってところとかさ。
>>150 ステージで流れるところを考えてなかったからな。
今は反省している
ダスターAFか・・・
>>154 信じる信じないは個人が決めることだな
とやかく言わないほうがいいんじゃない?もちろん「絶対いる」と言ってる人もだが
>>154 まあ確かにな
少しは大目に見たらどうだ?
>>154 まあ100%信頼できるのはID:tPauzCQkくらいかもしれん。証拠もあったし
動画撮ってる人周りには居なかったのかな
164 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:25:19 ID:fNHWjGoC
そういや結局応援団はAFでもでないのだろうか・・・。
かなり期待、というか希望してるんだが。。。
165 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:25:45 ID:RAPRqhjx
宮城から朝一の新幹線で遠征した俺が、携帯からみんなより一足遅れてレポします。
ROMったら大体の情報は既出だったからアイクの使い勝手について一言。
そんなに悪くないぞ?
確かに使い勝手は劣化マルス。復帰もロイ以下だけど、天空の攻撃性能は良い。カウンターも刺されば一気にアドバンテージがとれる。
技の出が遅いから基本的には先出で横A(対陸)、上A(対空)とか出していくのが主流になるかと。キメは横スマ、Bの噴火も空中出しではなかなか使えるかも。
絶移動がなくなったのはちょっとマイナス面だけど。
分かりずらくてスマソ。
カービィのスクリュー(空下A)についてはなんか新しいウフェクトがついてた。疾風?ぽい。既出かな?
使い勝手は…;;
ただ、DAの改善はGJ。
最後の切り札でボムヘい大量生産は焦ったw
>>163 巡回白服に10秒足らずで中断させられてた
"ダスターらしき物体"、ね
曲名見忘れてたけど
攻城戦でメドレー曲みたいなのを確認した
>>163 動画の話はあまりしないでくれ
変なのが沸いてくるから・・・
>>163 前スレでも言ったけど、あれは無理。
見張りは多い方だし周りは明るいしほとんど公開プレイ状態なわけだ。
巨大ヘッドホン型隠しカメラでも装備してない限り
撮影は無理だw
ルイージ「アイク君上Bが垂直なんだってねwww復帰しにくいねwwwwざまぁwwwwwww」
そういえば、65時代はルイージ一筋だった俺。
もちろん出てくれますよね。
メタナイトって復帰しやすいキャラだよ。横は便利。
>>163 実はブログにあげてたりして。ブレまくりだけど
>>175 ワルイージがアシストだから出てくれると信じてる
こういうと何だが俺もメタグロス以外は確認出来てない
俺の今日のモンスターボール
アチャモ×3 ポッチャマ チコリータ メタグロス ソーナンス カビゴン エンテイ
俺の今日のAF
エキサイトバイク×4 ハンマーブロス リン
…どうみても俺の運がないだけです。本当に(ry 冗談はさておき、出現率が低いのかも知れないんだし一日目なんだし時期尚早。明日も出ないならまた考えればいい。
俺もメタグロスだけだな
なぁカービィって黄色いのいたっけ?
赤と青と白・黒は記憶に残ってるんだけど黄色がマジで曖昧
>>174 いいよな、主役でもないし大した活躍もしてないくせに
お兄さんの七光りでヘコヘコ参戦できる奴は
おったかよかったよかった
そう言えばカードヒーロー関係も今のところなしか・・・
アチャモは動画にあるだろ
>>181 ポケモンの8割が伝説だった俺はこういう設定なのかもと疑ったが全て運だったか
とりあえずファイヤー確認した
>>186 マリオギャラクシーのラスボスやってたじゃんwwwwww
時計みたいなアイテムの効果なんだった?
ザ・ワールド?
パルテナステージの曲って冥府界だけ?
マリオUSAの時計っぽい奴か?
多分時間停止だろうけど見なかったな
新ゲーム機「ニンテンドー1024」が2008年冬発売予定とのこと
結局あのポイーンバネはどのシリーズのやつなんだ
>>113 他の人と言ってることが180度違う気がする
他に見たアイテムはサンダーかな。でも海外ので既出だったっけか。
6回戦ったら3回がサドンデスだった。相手が小さい子供だったからわざと負けたけど
>>198 形自体はマリオだが色が紫なんだよなぁ。
倒れたバネに横から触れると横に吹っ飛ばされるらしいけど
バネ投げつける時って向きどうなってる?
>>202は優しいというのに相手が小さい子供でも負ける俺ときたら
>>202 普通のゲーマーならなかなかできないことだぜ
>>202 子供「あいつ、俺より年上なのに弱え〜」
とか思ってたり。
>>208 そうだな・・・
思えばDXの時も起動して最初にやったのがカメラモードでピーチとゼルダのスカートの中確認だった
ちなみに案内のお姉さんにはステージランダム推奨されるけど
実際には自由に選択可能
あとホームボタンが普通に効く
>>202 ぶっちゃけ商品に魅力がなかったら負けるけど
あったらたぶん俺なら勝つ。
限定品なら後々プレミアつくかもしれんし
俺子供あんま好きじゃないし
多分女の子だったんだろう
202はロリ
ごめん
>>212 たぶんそれと似たようなことしか思ってないよ。
俺が消防だったらまずそう思う。俺のほうがつえーってしか考えない
クッパは前より使い心地良かったよ。技の隙が大分減ってる。少なくとも最弱ポジションでは無いと思う。
ギガクッパで敵を一掃できたりと、操作してて気持ちよかった。
MBでグラードン出てきた。その場で立ち往生しているだけだが、
触れると結構痛いみたい。暫くすると向きを変えるぐらいしか動かなかった。
ゼルダはムービーで見ただけだがハンマーでKOされるわ、アイクの切り札に巻き込まれるわで散々な扱いだった。
あとサキ・アマミヤが結構頼もしかった。メタナイトの切り札案外強い。
フォックスが切り札発動時に「ランドマスターアッー!」と叫ぶのが印象的だった。
>>215 そうそう、なんでランダム推奨なんだw
後+ボタンを連打してる餓鬼自重しろ
クリンゴン人の子供だったら決闘に発展するな >手抜き
ダイパのポケモンが出てない気がするが規制かけてんのかね?
もしかして…MBスイッチ?
そういやフォックス乗り物なんだし
ファルコンが出るとしたらやっぱブルーファルコンなのか
君の命にブーストファイア!轢き殺し
>>194 確か投げる時は回転。敵にあたらないと横に倒れること多し。あたったら縦向きでバウンド。
このバウンドが止まるまでずっと攻撃判定が出続けてかなり邪魔になる。
体験のときに渡されたパンフレットを見て確信した
Xのゼルダは間違いなくシークになれないと
230 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:45:12 ID:RAPRqhjx
>>229 隠す事も必要なのだよ
任天紳士としてはね。
どうでもいいが、
3回プレイとか6回プレイとかいう奴ら、
いったい待ち時間どんだけなんだ?
>>212 そしてまた1人ゆとりが生産されてゆくのでした
アイクの天空は初期動作の剣を投げる方向を斜め前とかに調整できたとしたら、復帰が安定するんだろうな。
64カービィのDX弱体化みたいにマルス→アイクが極端な調整だとは思いたくないんだけどね
>>230 お前・・・頑張ったな
>>232 1時間も待てば1回できるだろう。
試遊台も多いし、最大4人までだし。
>>231 いやいやいや、キャラの特徴まとめてる項目で変身なんていう最大を特徴を隠すなんて・・・
241 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:47:57 ID:tPauzCQk
3万かよw
WiiとスマブラX買えるw
>>240 仮面ライダーアギトって知ってるか?
1話とかアギト誰かわかんないじゃないか。
555って知ってるか?予告では女が変身するように見えるじゃないか。
244 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:48:32 ID:fNHWjGoC
>>237 かみけも乙。
パンフにまだファイターは登場する、って書いてあるが、
果たしてどれくらいかね。
今後スマブラ拳で公開されるのかなぁ。
>>236 垂直に投げるじゃかなり復帰性能弱いだろうな
流石にゼルダが変身するならここまで隠す必要もなくね?
>>240 まだ発表されてないんだから当然じゃね?
少なくともゼルダの切り札と下Bが判明するまではシークリストラとか言うのは早漏ちゃん。
>>230 ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの金銭的に高くてもJFに行く行動ッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
>>244 1月に期待だな
もう12月には期待できない
リンク
「げやあ!(トワプリのゼルダがシークチェンジとかおかしいです。)」
>>230 幕張在住の俺はなんだか凄く申し訳ない気持ちで一杯です
ところで今回、非常に剣キャラが多いわけだが
DXのロイとマルスみたいに剣の内側(外側)だと攻撃力高い(低い)とか無いだろうな?
あれDXでgdgdだったから廃止されてるのを祈る
>>246 スネークもだな よほど切り札に凄いのがあるのかと
スレ進みすぎ。
何かあったのか?
>>232 30分くらい。台数多かったし、勝ち抜き戦がなくなってからはかなり回転早かったよ。
しかし1ヶ月前の体験会ですら初期キャラを発表しないのか、
DXの頃はスペースワールド時には全員いたのに。
入場してからすぐスマブラのブースが見えるようにすればよかったのに・・・
もうセガすっ飛ばせ。
ライダーズSSSじゃなくてデカスポルタって
>>252 まだ根元だったら許せるけど剣先が強いは嫌だ
あ、セガじゃなくてハドソンだった
間違えた
DXと比べて、しゃがみの性能が変わったのかのレポが無いな
前作仕様のしゃがみで耐えて下スマカウンターとか出来るのか?
>>257明日残りのキャラ使用可、とかならいいんだけど、ないだろうなあ
>>165 そこまでして行きたかったのか。
俺としては中途半端にプレイするよか発売まで待ってたほうがいい。
今やっちゃうなんて逆にもったいない気しかしない。
まぁいいけどその交通費はちょっと
もうすぐ普通に体験版出るのによく3万も出してJF行ったな
旅費というものは高い安いじゃないよ
フォックスとピットは切り札発動時にセリフありか
結局アイクのカウンターはマルス仕様なのかロイ仕様なのかはっきりしろっていう
サムスのほふくってモーフボール?
>>263 せっかくレポしてくれたのになんで噛み付いてんだ
アイクの場合マルス仕様のカウンターのほうが乱戦抜け出すとき便利そうだ
271 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:56:27 ID:RAPRqhjx
3万なんて出費スマブラXの為なら安い安い…
ってわけじゃないんだけどね;;先月のバイト代全部注ぎ込んでしまったorz
関東周辺にお住まいのみなさんはマジで羨ましいw
なんというスマブラ愛…
店舗に体験版設置されたら涙目な展開
帰宅しました
簡単に
・クッパは使ってみたけどまだ強弱の判断はできない。横Bがだいなみっく
・サムスの登場シーンがエロイ(主観です)
・マリオファイナルは凄かった。ポンプはなかなか戦略性がありそう
・投げに関しては大差なさそう
・匍匐は飛び道具避けのためにあるのかな? 大きいと意味なさそう
・勝ち抜きでアイクが勝っていました。攻撃重し。操作感も重し。
・リモコンも案外悪くないかもだけど不慣れ。
・カービィはおいしそう
278 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:00:35 ID:QJSdFAEe
一勝もできなかったなんて有り得ないんだぜ!
ジャンプ操作に慣れるのに必死で掴み技すら使わなかった俺には、
まともなレポができそうにもない
やけにフォックスの超必殺を見た
使用率が高いのと動きが速いからだと思うが
JF行った人PP11と師範を俺にください
281 :
120:2007/12/22(土) 19:01:57 ID:/9Zrr72S
誰からもリクエストがないが、勝手にディディーの操作感レポする
まず速い
しかもクセのない速さ
地上でも空中でも思い通りにチョコマカ動かせる
フワフワしたり落下が速すぎたりしないから、個人的にはフォックスやメタナイトより扱いやすい印象
アイテム取るにも有利な気がする
さらにスマッシュ含む通常技の出が速い
ボタン押すとすぐにパッと出て、まさにアイクと真逆の感覚
数発当ててすぐ離れるみたいな、ヒットアンドアウェイ戦法なんかもできそう
>>271 かっこいいな、俺なんか町内三つあるゲーム店全部まわって
数百円の差の安い店を選んだと言うのにw
カービィを抱き枕にして寝たい
町内に3つもゲーム屋あるとか羨ましすぎる
もうちょっとした新興宗教だな
スマブラ様のためなら
カービィをオナホールにして
実際気持ちよさそうだろ
ゼルダやっぱ使えなかったか・・・
>>281 乙。ディディーは使わなかったんで助かる。
ちなみに復帰技はどう?
ディディーの技について
>>281 乙
アイクとは真逆ってことはやっぱ攻撃の判定が弱かったり威力低かったりするのか?
ディディーは恐らく強キャラだろうな、アイクは多分ロイみたいな位置。
基本早い奴が強いのはこういうゲームでは仕方ないことだけど
速い奴は使いやすいふっとばしワザがあればだいぶ強い
298 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:07:51 ID:RAPRqhjx
いまから地元戻ります。明日も参加できないのは残念だけど、
みんなとWi-Fi経由で対戦できる日を楽しみにしてるぜい!
今は無き実父の格言。
若いうちは楽しめ!
ノシ
299 :
前スレ958:2007/12/22(土) 19:07:52 ID:h3NaZ9vJ
とりあえず凡そのキャラ性能から書いてみる
マリオ
地上性能は大差なし(俺が下手なだけかもしれんが)
空中後Aのふっとばし力が強い
空中下Aの後相手を打ち上げるので追撃がしやすい
空中上Aは変わらず優秀
結果的に空中戦は前より安定している気がする
切り札は低パーセントの相手を場外にごり押しできる分、当て方さえ良ければかなり鬼性能
ポンプ?知らんがな
カービィ
明らかに前作よりは強い(といっても前が弱すぎたが)
DX時代カービィ使いだったのもあるが、割とマシになったように思う
空中前Aは三段目までしっかり当たるし、ハンマーも根元だろうが吹っ飛ばせる
ストーンは100パーセント前後から撃墜可能(といってもほとんど使わなかったが)
ダッシュ攻撃も64版に近いので、かなり親切設定
切り札は巻き込む範囲が以外に広いので、性能はよいと言えなくもない
やられたほうにしてはうざいはず
ディディーの下必殺はバナナの皮を後ろにポイだったが横がよく分からなかった
飛びかかりとかそんな感じに前にジャンプした
302 :
前スレ958:2007/12/22(土) 19:08:21 ID:h3NaZ9vJ
フォックス
DX時代こいつだけは全然扱えなかったせいもあって、いまいち性能が分からんかった
とりあえず、落下スピードがだいぶ遅くなったので地上主体で戦うのもありかと
ダッシュスピードは相変わらず速い
上スマは前後の隙が増えてて、威力も気持ち弱く感じた
幸いリフの出は早かったけど、絶なしというのもあって使い勝手はいまいち
操作感がもっさりしてたんで、テイル&レッグは全然決まらず
誰か補完してくれ
クッパ
色々変わったが、一番のありがたみはまともにアイテムを使える性能になっていたこと
前回はアイテムをとると明らかに弱体化してたから、クッパ使いには朗報のはず
切り札は優秀だが、神殿で出すと涙目になるので気をつけるべし(真ん中の通路狭すぎ)
全体的に技の後の隙が少なくなったので、ハメられる危険性は減ったかも
(それでも俺はぼこられたが)
304 :
120続き:2007/12/22(土) 19:08:45 ID:/9Zrr72S
逆に必殺技はどれもクセのあるものばかり
横Bは真正面にジャンプキック(これも出が速い)
距離はフォックスの横Bと同じくらいか
間合いによっては相手にくっ付くんだが、その後の攻撃方法はよくわからなかった
下Bはバナナの皮投げ
なぜか背後に投げる
しかも高く投げる
一見使えなそうだが、バナナの皮は地面に落ちてなくても効果があるっぽい
立ってるクッパの頭に当たったと思ったら、クッパが尻餅ついた
高く投げるのは大正解ってことだ
空中の相手に当てたらどうなるかは未確認
上Bの樽ジェットは溜めで飛距離が伸びるけど、
空中だと溜めてる間も落下し続けるから、どのあたりでボタンを離すか見極めが必要
全体的に攻撃力は無いし、軽くてぶっ飛ばされやすいけど、
そこを手数とアイテムで補えれば、けっこう使えるキャラだと思ったね
>>289 ものすごいバキューム感を演出してくれそうだよな
306 :
前スレ958:2007/12/22(土) 19:09:24 ID:h3NaZ9vJ
ピーチ
リモコン操作だったのでよく分からんが、とりあえず前作に近い使い勝手
下スマは弱い
切り札後、早く目覚めたやつが他のキャラをたたき起こしてしまうので、個人的に切り札はオワットル
前回同様、四人戦ではひたすら相手の復帰阻止を狙うこと、死亡数を他キャラ以上に抑えることが鍵
誰か補完してくれ
ピット
移動スピード、技のスピード、威力、空中制動力がどれも高水準の安心性能
空中NA、前A、上Aが多段ヒット技なので戦いやすく、スマッシュボールの奪取も容易
他キャラと違い、切り札は適当に打ってもかなりの効果が見込まれる性能なので取ればそれで十分
通常技が優秀なので、NB以外の必殺技は不要
(俺は半分くらいこいつ使ってた)
307 :
前スレ958:2007/12/22(土) 19:11:13 ID:h3NaZ9vJ
ワリオ
こいつもリモコン操作だったんで、誰か補完してくれ
必殺技の使い勝手が終始不明だった、どれもクセが強すぎ
通常技は見た目こそ変だけどまあなんとかなる(ゲムヲみたいな悲惨さはないと思う)
移動スピードは決して速くないが、ちょっと遅い程度で済んでる
総じてリーチが短いので、メタナイトとかを相手にするのはきついかも
アイク
前作のロイをガノン風にアレンジしたといった感想
パワフルかつ鈍足で、スピードキャラには翻弄されやすいが、常に一発逆転を狙える
横&上スマは隙がでかいが、威力、攻撃範囲、判定は一級品
よって相手の動きを見極めて迎撃するように使えば面白いように撃墜できる
上強は上スマには劣るものの威力があって隙が小さい、上スマと組み合わせれば対空はかなり安定する
空中攻撃もかなり協力で、前と上は決め技としても十分、ただし隙がでかい
奥義は扱いが少し難しいけど、かなり強い
(ピットの次にたくさん使ってた)
ピット強化→ガイジン歓喜 ―→続編発売 というサクライと任天堂の作戦なんだよ!!
→日本でも人気に /
>ハンマーも根元だろうがぶっ飛ばせる
これ聞いて安心した
>>299 カービィ詳細報告あり
DXストーンだと画面下部だと186%溜めないと撃墜できなかったんだよな
明らかに強化されてるな 良かった。
色んなレポから見るとどうも蝶のように舞い蜂のように刺す感じになってきたみたいだな
ただ刺すときの隙がでかすぎないかどうかが心配だ
スマブラで初めて触ったけど任天堂のリモコンカバーっていいと思ったんだが
後は電池カバーの部分をどうにかしてくれればよかった。
画面フィルターの技術で電池カバーにベタつかずくっつくってのはできないのか
>>300 下必殺はやっぱバナナか。横必殺は飛びつく攻撃かな
>>307 >ロイのガノン風アレンジ
これでイメージつかんだ
さすがに情報がどんどん溢れてくるな
315 :
前スレ958:2007/12/22(土) 19:14:14 ID:h3NaZ9vJ
ディディー
地上、空中を問わず軽快で、そのくせ扱いもなかなか容易な気がした
パワーやリーチが少し控えめな分撃墜はしにくい
ぶっちゃけ、スピーディで何やってるか良く分からなかった
メタナイト
子供に大人気
技の出が総じて早く、リーチや判定もかなり強力
その分パワー不足で、なかなか撃墜できない
必殺技は便利だけど、通常技で押したほうが強力だし撃墜も難しいので慣れたら奇襲程度に留めたほうがいいと思う
空中技でしつこく追い回せばいつか倒せるはず、あとはスマッシュで決める
大雑把だけどこんな感じ。まだ何点か気づいたことがありそうなんだけど思い出せない
明日行く人、あとは頼んだ
こりゃ月曜日はジャンプフェスタ行った人にはわかる情報でそうだわな
カービィのストーンでアニキ像はマジ?
スマブラとか無いわ
ただのキャラゲーじゃん
PS3の方がまだましだわ
メタナイトってなんで子どもに人気なん?
今の子はアニメ見てないだろうし近頃出たのタチカビと
ドロッチェ団(ミリオンヒットしたけど)ぐらいだし
連載中漫画のメタナイトはアホキャラだし
やっぱ見た目がカッコイイから?
>>322 アニメももう5年くらい前か
素直にカッコイイんだろうなあ
桜井はいいキャラを生み出したもんだ
328 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:19:07 ID:qIHTTaQT
>>315 やっぱりメタはそんな感じの性能か。
まぁマルスみたいにはならなそうで安心
カービィメタナイトデデデが持ちキャラになりそうだ
前スレに出てたポケトレの声が気になる
わざわざサトシと差別化してるし松本リカはないだろうが
IDにあやかっただけですた
>>322 ドロッチェそんなに売れたのか
買ったけどなくしちゃった><
メタナイトは、SDガンダムと同じかっこよさを感じる
メタナイト使ってたら決め技が下スマッシュしかないように思えた
あとは復帰阻止で落とすしかない
メタナイトの切り札決めた人いないのか?
高威力らしいがどの程度か気になる。
ダークシアギャラクネスは範囲が広かった
>>336 チーム戦で役に立つ
メタナイト+ふっとばし率が高いキャラ
書くの忘れた
確か42%くらいはいってたと思います
メタは始動技を当てた奴に40程度で
当てた他にもキャラがいた場合はそいつらにも10〜20くらいのダメージだと思う
>>319 何スレか前にいたなあんた
いい律儀さだな。
サムスをプレイしてて運良く2回以上ボールを取る機会があったんだが、
ゼロスーツの時に最後の切り札使うと逆にバリアスーツに戻るみたいだぞ
フォックスの声は里内氏のままですか?
348 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:27:05 ID:R3w03Esv
349 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:27:10 ID:W4kxAhdA
ゼルダがいない理由はやはりシークに変身できるからか?
>>349 どっちともとれるからまだわからないんだよね
ファイナルカッターはなんかキレがよくなってたね
上昇速度がDXの比ではない
64ほどじゃなかったかもしれないけど、
威力もかなり上がったように感じた
行ってきてくれた方が報告してくれるのは非常にありがたいが
行ってもいないやつがいっぱい書き込むのはいただけんな
>>349 シークかはわからないが何かしらインパクトがあることが隠されてそうだ
354 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:28:29 ID:yE+rV0CF
アイクの切り札を発動する時どんなアクションをするんだ?
もう一枚脱げばいいのに
356 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:29:46 ID:W4kxAhdA
おそらくJF2008が終わった次の更新はなにかしら来そうだな
357 :
前スレ958:2007/12/22(土) 19:30:03 ID:h3NaZ9vJ
たびたびすまぬ
明日行く人用に少し参考になりそうなことを書いてみる
とりあえず、入場したら何回か並んで整理券2〜3枚もらっとくといい
勝ち抜け戦の整理券は、紙に書いてある時間過ぎても有効みたいだから
勝ち抜きたいのなら昼近くなって、子供たちが増えてから
朝方はゲーマーっぽい連中が多いので、マゾいプレイに出会えるかも
俺は一人で行ったんだが、おかげで案内係りのおっちゃんやお姉さんと仲良くなれて楽しかった
他のプレイヤーが交代するのを待ってる間、結構しゃべってた
一人でも寂しくないんだぜ
それと、景品を馬鹿みたいに見せびらかす奴が多くて痛々しかったから、やめておいた方がいい
このスレ見てたら物凄い勢いで欲しくなってきた(^o^)
クッパの声はどんなんだった?
マリサンみたいな感じかな?
とりあえずカービィはだいぶマシになってるな
動画はやはり無理だったか
>>340 そもそもメテオってメテオ返しあるからゴミなんだよな
アイクは通常がもうスマッシュだと思って使うとなかなか使える
ワリオは慣れれば強そう
>>330 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ 買う権利をやる。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>357 GJ。前作たくさんやってそうな人のレポありがたす。
>>364 ある程度ダメージ蓄積すれば撃墜出来るし
ドンキークッパみたいに、ジャンプの距離が微妙で復帰技で上に上昇出来ないキャラだとほぼ脂肪確定だと思うが
ピットってボイス付きなの?
原作でセリフの無いキャラをあんまり喋らせるのはやめてほしいんだが
>>363 おい再生できねーぞ!
ってもう終わってるんだった
>>232 長くても一時間程度だったぞ?
てかそんなに込んでたのも昼ぐらいで朝と夕方は人は予想してたより少なかった。
プレミアムファイトの時とちがって大々的にやってなかったのもあるかもしれん
そんな俺15回以上対戦プレイ
終わり際にいったら5回もやらせてくれた ノシ
AFサザ
/////
∩_∩⊂=(・ω・ )←緑風(笑) <ミカヤは
(O( ・ x・) ヽ O)
/ マリオ) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
/////
∩_∩=つ;;)ω゛゜')←緑風(笑) <俺g・・
(O( ・ x・) ヽ O)
/アイクヽ ( \
( / ̄Lノ ∪ ̄\)
∩_∩ /////
( )∩;;)3゛゜').・:;←緑風(笑) <まも・・・ぶふっ
Oゝ ノ、 O)
/ ソニック) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
375 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:39:22 ID:Z8o49aYC
「俺より年上なのに弱い」?
ゲームは年上に勝つのが普通です
>>344 それ自体は既出だがその時に攻撃判定があるかどうか確認できた?
密接でなければ意味ないらしいが
それとゼロサムスの技や性能についてkwsk
プレミアムファイトとかなつかしすw
終盤はフリーのほうばっかやってたなあ。
各キャラが強いとか言うけどぶっちゃけゲームバランスが破綻するほどではないよね?
【ジャンプフェスタまとめ@】
・プレイアブルキャラはマリオ、リンク、ピカチュウ、サムス、カービィ、フォックス、ディディーコング、ピット、メタナイト、アイク、ピーチ、ヨッシー、クッパ、ワリオ
・ステージは戦場、ハルバード、すまむら、頂上、ポケスタ2、ライラットクルーズ、ワリオ、ドルピック、攻城戦、神殿、天空界、ヨッシーアイランド、ノルフェア、オルディン大橋
・バトル開始時に曲タイトルが表示される
・サムライゴロー、サキアマミヤ、デビルは出現後結構ステージ上に残る
・ディディーの切り札は思ったり強い、上手く撃てば2人は落とせる
・PKフリーズはネスのPKフラッシュの二倍近いスピードで操作できる
・カービィ最後の切り札のコックはキャラだけでなくアイテムも巻き込む
・アイテムにサンドバック君(全く動かず、叩くとアイテムが出る)
・マリオのジャンプ↓Aはトルネード
・アイスクライマーのステージ(頂上)は前作みたく上下にスクロールしない(頂上→割れる→漂流→浮いたり沈んだり→突然周囲が盛り上がり頂上に)
・アイクの横Bは前に突き、下Bはカウンター
ゼロサムスの通常必殺は自動チャージにすべきだった
【ジャンプフェスタまとめA】
・ワリオにワリオランドカラー、メタナイトにカービィカラーあり
・ワリオは異様に技の出が遅く、バイクは破壊可能で、転倒中破壊後の破片はアイテム扱い、↑Bは回転して少し上昇、通常Bは噛み付き
・ワリオマンでのバイクは物凄い速さで制御が難しく自滅しやすい
・ヨッシーアイランドでアスレチック、エンディングのBGMが流れる、開始時の季節はランダム
・着キャンの猶予が短い?
・アイク→もっさり…、ピット→強キャラ!、メタナイト→初心者でも十分、ワリオ→一発が重い、ゼロスーツサムス→操作してて気持ちいい!
・泳ぐアクションあり
・ヨッシーの卵投げはほんのり上昇程度だが無限に使用可能、ごろごろは転がり続けると威力上昇
・斜め下入力で匍匐(ほふく)、飛び道具避けのために存在?
・ポケモントレーナーの切り札、ピットの切り札、フォックスの切り札はボイスつき
・メインテーマ(どうぶつの森)、バルーントリップ、宇宙戦士サムス・アランのテーマ、がBGMとして登場
・ピット↓Bは盾、横Bはぐるぐる
・神殿は前作のそれを忠実に再現
ピットの吹っ飛びボイスの報告が無いな
緑風もアイクがいたら台詞が変わるんだろうな
>>382 ほむほむ、thx!
公式でのファルコンの発表まだかなぁ
>>379 少なくとも64とDXのゲームバランスは褒められたもんじゃなかったね
まあ今回も多分前作の「5強」みたいなキャラが必ず出てくると思うよ
まあしょうがない事なんだが
アイクはカッコいいしサムスはエロかったりで満足だったけど
頼むからファルコンは忘れないでほしい今日この頃
ヨッシーアイランドでエンディングのBGMが流れるって、コウノトリが飛ぶ絵のスタッフロールで流れる、ピアノとストリングスのあれか?
だとしたら俺大歓喜なんだが
【ジャンプフェスタまとめB】
・クッパにクイックブレスあり
・カービィのダッシュAがバーニングからブレイクスピンに
・ワリオの噛み付きはタイミングよければ飛び道具無効(実弾系のみ?)
・空中緊急回避によるすべり(絶(絶ステ))無理
・サムスのミサイルが遅くなってる
・クッパの上スマッシュにふっとび耐性あり?(威力or%依存?)
・ピットくんは初心者向けというかDX経験者なら結構使える
・フォックスわりと軽い。落下速度による恩恵はなくなったっぽい
・ラティアス登場、ラティオスを呼ぶ メタグロスは登場で地震、ウソハチ持つとかなり動きが遅くなる、イワークは岩落としする、ガブリアスかガバイドを確認(はかいこうせん?竜の波動?)
・カイオーガはヒトデマンと同じように敵一体がいる場所に近付いていってハイドロポンプ、チコリータもいる、グラードンはその場で立ち往生
【ジャンプフェスタまとめC】
・スネークの地雷は埋めた後スイッチを入れて爆発させる
・係員によると、製品版はできていない、ステージは40、キャラは32(やや信憑性に欠ける?)
・ディディーにディクシー&ディンキーカラー登場
・メタナイトはダーク、緑、黄色、アイクは黄色、水色、緑、赤、リンクは青、白、赤、黄、カービィはくさもち、黄色、赤、桃、水色、白黒を確認
・アイクの声は本編と同じ、↑B技の復帰力がひどい
・AFでペガサスナイト確認、汎用のペガサスナイトが集団で襲ってくる、一体だけすごい強いのがいた
・AFでサザ(宙返りしてキック)、どりるれろ、ロゼッタ(5秒ぐらいスターピースばらまいて拾って回復ラッシュ、チコも一緒に出る)、ダスターも確認
・AFのジュゲムはトゲゾーを6匹くらい投げたら消える、メトロイドに捕まると動きがとろくなった
・カービィのハンマーのパワーが格段にup、↓Bのストーンもパワーup
・フォックスのリフレクタージャンプキャンセルは健在
・BGMで烈火の剣のBGM「攻撃」アレンジ、メインテーマ、ベルン大国
確かにスマブラはバランスは良くないよな
>>389 ファルコンはその両方を備えている
今流行の「カッコいいエロ」ってやつ
サザってアイクの事慕ってるのに攻撃してくるのかな
【ジャンプフェスタまとめD】
・全体的に64チックなスピード、技の出、緊急回避等全体が遅め(空中緊急回避は一回目は上昇で以降は浮かない、操作は出来ない)、ふっ飛ばしにくい
・ステージ選択から開始までの読込みに差がある、結構長いときがある(報告では2、4、5、8、9、10、13、19秒)※体験版
・前回選んだところを記憶しておいて、またそこを選ぶと早く、違うところを選ぶと長め、ランダムだともっと長め ?
・カービィの↓Bはドッスン健在、マッチョもいたかも?
・メイドインワリオステージ→矢を避けろ!岩を削れ!うまくとべ!クラッカーを鳴らせ!踏まれるな!アピールしろ!、動くな等
・メイドインワリオステージで指令を成功すると回復したり大きくなったりする、失敗すると縮む、背景にジミーがいた
・画像(
http://imepita.jp/20071222/404560、
http://p.pic.to/lb284?r=1)
>>20 ・PKフリーズはネスのPKフラッシュの二倍近いスピードで移動できる
なんでリュカのワザがわかるん?
敵対する場面もあるからあるだろう
スマブラのアイクはカッコイイがネタ成分が足りない
401 :
前スレ958:2007/12/22(土) 19:46:05 ID:h3NaZ9vJ
興奮して寝れないから、寝るまで質問に答えてみるわ
>>345 知らん
>>354 アイクの切り札はカットイン無しでいきなり発動する
切り札まとめた動画がどこかにあったと思うから、それ見てくれ
>>360 たぶんそうだと思う
前作とは違った気がする
>>371 ピットはかなりしゃべるぞ
特に横必殺のときに「うりゃー」だかなんだか言うのが騒々しかったな
吹っ飛びボイスは覚えてないわ
>>393 バランス整えすぎるとアクの強いワザが減るんだと思う。
ところで製品版まだってマジか。このバージョンとはバランス違うのかな。
>>394 さらにピンク色にするとネタとガチを同時に出来る数少ないキャラクターに化ける
>>395 つけあがるなよアイク!って奴だ
操作してたアイクがAFのリンにやられた
カウンター狙ったのにorz
サムス選ぶ時A押しっぱなし、誰か試した?
ディディーの横Bはローリングアタックだ
そうといえば流れてたスネークVSリンクの動画で
スネークが地雷設置して、CQCでリンクを地雷のあるところに倒させて爆発するコンボは神だった
410 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:48:05 ID:yE+rV0CF
>>405 ありがとう
>>395 師匠と試合中に手加減する弟子なんていない
つまり、そういうことだ。
あとたったの一ヶ月で出来るんだよな・・・
信じられん
今回の体験版はおそらく11月時点での完成度くらいなのでは
普通にもうできてて今はデバック中じゃないのかね。
>>412 同感
”ホントにでるのか?任天堂のデマじゃないのかな”
416 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:51:53 ID:6cwo8lLV
ディディーの横Bとびつきって聞いたが
側転と言いたかったのかな
ソフト自体はもう出来あがっとるだろ・・・
>>401 トン
掛け声だけなら別にいいわ
FEやフォックス並みにべらべら喋られたら嫌だけど
CEROももう決定だしできていると思うけど
再びの延期でまさかのピカチュウバージョン発売
スタフォシリーズのAFは未確認なのか?
むしろカービィの弟がメタナイトだと思う
423 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:53:51 ID:R3w03Esv
10月には既にデバッグ作業開始してたらしいけど
424 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:54:15 ID:qIHTTaQT
>>388 いや、スマブラはゲームバランスとしては良い方じゃない?
ただやっぱりDXでバランス落ちちゃったかなー
64版が一番バランス良かったかも。なんつうか頑張ればどんなキャラでも渡り合えるって感じで
DXだと性能的につきつめるとどうやっても勝てないってキャラもいるんだよな
そういやスマートボムが与えるダメージの割りに
ふっとばし力が弱かった
wi-fiは戦績付かないんだし
そんなストイックに勝ちに行くことはないかもしれん
>>426 DXのミュウツーの下B2回連続で当てた時の感覚ですね!
今の所リドリーやカスタムロボがAFで確認されてないよな
これはもしかしたらがあるかもしれん
430 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:00:04 ID:tq2oErG/
リンクの情報がねぇ・・・。
もしかして、不人気?
431 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:00:54 ID:6cwo8lLV
戦歴残らないのはいいが
何も無しはなぁ
コインやシールぐらいは欲しかった
>>430 リンク「げやあ!(僕の情報なんて殆ど公式に載ってるでしょ?)」
>>430 疾風のブーメランの引き寄せる力が案外強力
投げてヒット後リンクがキャッチせずに避ければ相手はそのまま後方に飛んでいく
>>430 あと二段スマッシュ斬り健在
恐らく既出
今帰ってきた
聞きたいことあったら聞いてくれ
「スカポンがAF」って書き込みを1件見かけたんだが
嘘だよね?ね?
AFで強キャラっぽいのって誰?
438 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:03:29 ID:tq2oErG/
>>430 ちょwww
操作感とかもっとこう・・・なんかないの?
リンク弱体化したのかな?
おお、結構情報来てるのか。
ログたどってみるか。
>>433 そんなに引き寄せるのか!?
遠くからヒットさせて、回転切りにつなげたりできるんだったらすごいんだが
>>437 リンは避けるのが難しくて結構強いらしい
445 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:05:55 ID:tq2oErG/
447 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:07:44 ID:tq2oErG/
>>433 ありがとうございます。
まさかの強化?
>>437 ニンテンドッグスはある意味強かったです
ただリンクは疾風はともかく回転切りが激しく弱体化
上昇力は上がったけど判定も威力も減少
カス当て狙っても吹っ飛ばない
でもがんばって勝ち抜きで三勝したよ
>>448 全体的に強くなってた
ダッシュ技がヨーヨーの技になってたな
コック強すぎ
フォックスは前作が異常だったからな。
軽いくせに落下速度速いから星になりにくいとか意味不明だったし。
457 :
前スレ958:2007/12/22(土) 20:10:52 ID:h3NaZ9vJ
>>430 一回も使わなかったが、見て分かった範囲だと
回転斬り弱体化(出始め以外はほとんど吹っ飛ばせない、出始めもそれほど強くない)
上スマ強化(三発きちんと入ってた、ずらしてないせいかも)
ブーメランの引き寄せ中は恐らく相手も攻撃可能、ほんとにただ引き寄せてるだけに見えた
とりあえず、下突き以外だと撃墜は切り札くらいしか見なかった
どのキャラも空中移動が緩やかになってるせいで、DXの頃に比べると上突きの活躍の場は少なそう
切り札はリンクの真正面にキャラがいるかぎり、それなりに遠くまで届く
こんな感じかね
朝方はゲーマーっぽい連中多いのか。明日行く時は頑張って午前中に行こう
今日行く予定だったけど私情でいけなくなってよかったかも。
・ハンマー根元もつおい
・空中ハンマーが横回転
ってのは既出だっけか>カービィ
>>448 敵に回した感想だが
切り札コックはある程度距離置けば吸い込まれない
調理中にトマト奪取や追撃に備えるが吉
>>457 空中移動緩やかってのは空中の横速度が軒並み落ちたってことでおk?
なぜか目立ってないがファイナルカッターも相当強くなってる
技全体が高速化
威力強化
ロード時間はやっぱり気になった?
情報サンクス
カービィはメインできまりだな
466 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:14:21 ID:tq2oErG/
>>457(前スレ958)氏
いろいろありがとうございます。
やっぱり弱体化orz
それでも使うけど・・・。
今製品版三万で買えたら買う?
AFワルイージ目撃した人いる?
公式見る限りだとえらい強そうなんだが
どうやらお前らは回転斬りが溜めれるようになったことを完全に忘れているようだな?
それとも、溜めても弱いのか?
カービィイイイイイイイ
これでデデデもそこそこの強さだったら
俺はマジで発狂しゅる
回転切り弱体化か〜、それでも使うけどね。
>>462 ステージ選択後に結構目立った
あれ?と他の対戦者の方をチラ見する位
>>469 貯めてようやく前作と同じくらいなら弱体化と言えるのでは
てか空中で貯めれたっけ
これだけは言える
ネスは死亡
回転切りは前作が強すぎた気が
回転斬りって溜められた気がするんだが違ったっけか?
あとワリオの噛み付きは噛み付いて連打すればどんどんダメージ入れられる、ワリオカービィで試せた
480 :
前スレ958:2007/12/22(土) 20:17:31 ID:h3NaZ9vJ
>>461 いや、基本落下速度(横も緩やかだけど)
落下が遅い分、受けるほうはリンクの動きを見てから対応しやすいし、
リンクのほうも、一度はずしたら再度着地して打ち直すのに時間がかかってしまうから
前作ほどの脅威はないってこと
おまけに、今回は比較的高い位置に足場があるステージが多いから、相手が素直に落ちてくることは少ない
といったところ
ワリオカービィって歯あるの?
>>474 どうもです。
やっぱりコース作成とかwi−fi機能の影響かな
>>480 そういや、グラもぱっと見で分かるくらい綺麗になってた?
動画だと綺麗そうな感じはするんだけど。
>>480 なるほど。
そういえば攻撃出した後に急降下入力できる仕様って残ってた?
話を聞いてるだけでwktkしてくるな
回転はそこそこ溜めてDXくらいの威力じゃなかったかと思う
最大溜めは当てられなかったからワカンネ
あと落下が遅いだけじゃなくて横方向への移動速度がかなり速いと思う
ヨッシーとかDXのプリンレベル
結局ヤラレチャッタは無いのかな
>>483 見た限り出てない
吸い取ってるような図になってた
撃墜・落下数関係なく持ってた人が勝ちの旗取りモードがあったらいいなと思った
>>488 mjk。
今回は空中戦主体の時代到来の予感。
なんかプリンの個性がいろんな奴らに吸い取られてる気がする
空中制御力といい有数の多段ジャンプキャラの立場といい
ころがりといい眠らせ技といい
最終的には「ピンクボディ」と「出始めが最強な技持ち」を
スカポンにとられたりとか・・・それならいいかな
こちらスネーク、帰還した
とりあえず勝ち抜きでバッグゲットしてきたぜwwwwフォックスとかマリオとかに追い詰められて
やばかったんだけどなwwww
とりあえず適当に報告していくわ
メタナイト
子供に大人気、隙のない攻撃や復帰性能は素晴しい
っていうか横必殺技を連発しているだけで勝てちゃったりするかもしれない
がその横必殺技はアイクのカウンターで弾き飛ばせるわけなのだが
アイク
重量級なのかな?天空は空中にいる敵にもバンバン当たるので使いやすかった
横必殺技は突進しながらおもっきし横に斬る技、性能高かったと思う
問題は復帰、天空で復帰失敗あぼーんは自分も経験した。
ピット
こいつは本当にヤバいくらい強かったので
書くのを控えます><
ちなみに下必殺技は盾、横必殺技は剣をくるくるさせて斬りまくる技
フォックス
ランドマスターの上に乗ったらそのまま場外まで押し上げられた件について・・・
そんな使い方があるなんて・・卑怯だわ><
AFスカポンについてはどうだったんだろう
紙ゲー確定のようで安心した^^
>>495 調べてみたら勘違いだったようです、たぶん
続々と帰還報告があっていい感じだw
みんなレポ乙
今帰ってきたがもうまとめあんのね…。
さんざん既出だけどメタナイト・アイク・フォックスが結構使われ、
勝ち抜きバトルは1:00頃すでに配布券終了済み。
フォックスのランドマスターは予想以上に強かったり…。
後、アイテムで紫のジャンプ台(?)があった。攻撃を加えると倒れる
近づくと跳ね返されて場外に吹っ飛ばされる可能性も…。
そして試遊台が20台以上あったので多く体験できた。
とりあえずこんな感想。
501 :
前スレ958:2007/12/22(土) 20:26:27 ID:h3NaZ9vJ
>>467 買う・・・かも
>>469 回転斬りは出の早さと、その後強力なふっとばし性能がある程度持続されて、
置き技として利用されるのが乱闘におけるこれまでの主な用途
ためたら隙ができるし、当てようにも出だしをピンポイントで当てなきゃならないから
相対的にどうみても弱体化してると思われる
技としての強さがどんなもんかはまだ未知数だが
むしろ、弱体化をごまかすためにタメ可にしたんだと思う
>>486 すまん、確認できなかった
ホミコンの必須テクだし、明日行く人には確認をお願いしたいね
なんかピットが本格的にマルス化してきたな
>ランドマスターの上に乗ったらそのまま場外まで押し上げられた件について
ワロタ
>>494 >ランドマスターの上に乗ったらそのまま場外まで押し上げられた件について・・・
想像したら吹いたwwww
>>494 ピットの盾はどんな効果だった?
ただ防御するだけなのか
飛び道具反射でもできるのか
このゲーム、ワイレヤスのGCコン使えるの?
ピットの必殺技って三種の神器か
名前は違うけど
ピット
上必殺技は反則レベル、コレを使いこなせばランドマスターだろうがマリオファイナルだろうが
ゼロレーザーだろうがデビルだろうがコックだろうがすべてかわせる、っていうか自分はかわせた
超必殺技のパルテナ親衛隊もすごい、自分は上に飛んでいるだけであとは勝手に親衛隊が追撃してくれる
吹っ飛んだ相手にも突っ込むのでかなり使いやすいと思う
問題なのは必殺技に吹っ飛ばせるものが少ない(っていうかない)こと。スマッシュが重要になってくる
あと一言
狐と赤帽子氏ね
ピットの厨キャラ報告の多さに正直萎えてるのは俺だけでいい
ピットそんなに強かったか?
スマッシュ使ってもそんな吹っ飛ばせなかったんだが
確かに機動力は高いけど
>>506 出しただけだからよくわからんかった
多分はじき返すんじゃないか?
ランドマスターに乗ったら是非とも押し上げよう
これだけで三人も場外へ葬れるぞ(^q^)
ピットうぜえ
>>478 同意。かすり当てが色々おかしかった。
DX時代、ああいう胡散臭い強さを持ってしても上位層に入れなかったわけで。
見た目はかっこよかったけどDXはリンクはなんか違和感が禁じえなかった。
でも・・・DXカービィネスを考えるとリンクで文句なんて言えませんね。
結局言いたいのは、
X よ も っ と 6 4 っ ぽ く な れ
>>512 上技の性能が高いだけだよ・・
他はぶっちゃけ(ry
wi-fiはピットとメタナイトで決まりね!
ピトの矢は速かった
あー、弾き返すで思い出した
アイクのカウンターにも飛び道具反射効果あり
ただし、ミュウツーと一緒で単に向きを変えるだけ
ジャンフェスは腐が多いので有名だから腐に人気でそうなピットを強くしたと予想
64版もバランス悪いしどうでもいいです
64版がバランス悪いだとう?
DXと比べれたら神バランスだろ>64
ああピットはあとあれだ
矢は上下に打つことも出来るよ、ってこれはみんな知ってるか。
メタは一回しか使ってないからあんまりわからんのだよ、でも横必殺はウザかったな
あとワリオも使ったんだけど周りの人たちが本気だったんで検証どころじゃなかったです><
527 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:34:37 ID:qIHTTaQT
メタナイトとピットだったらピットの方が性能良いのかな。機動性も
ディディーが最弱キャラな気がした
他の奴らどうよ?
ワリオあたりが厨キャラなら面白かったのに
wifiに溢れかえるワリオ
よかろう
その強カのピットを倒して見せよう
スネークでな
ほかのキャラがどんなに強かろうと、俺はディディーで頂点を目指すぜ!
はやくデデデとメタナイトとスネークとソニックとディディーを使いたいよう
うおおおおう
そういえスネークの動画見たけど
サイファーの復帰もなかなかだったなぁ
>>527 機動性はピット
攻撃とかその辺はメタじゃね?
>>530 そういえばスネークリモコンミサイル期待してたのに
思ったよりも速度遅くてガッカリした
あまり関係ないけど
今回地味にリザルト画面に
「吹き飛び最高速度」なるものがあったんだがwww
俺のリンクは400KMで宙を飛んだらしい・・・
ピット使いたかったけど予想以上に不評なのでスネーク使うか
自分で使うにしたら性能なんて関係ねえ!
JFじゃ地味にドンキー使えないんだな
地味すぎて気付かなかった
早くリザードン使いてぇ
>>528 ディディーは試してみたが俺的には結構使えたぞ。
最後の切り札も相手がピーナッツに当たっただけで30〜40%ぐらいあったし…。
相手に体当たりしても50%入った。
そういえば全体的な操作感覚はどんな感じだった?
速いとか爽快になったとかもっさりとか。
俺的に最弱がディディーで最強がピットな感じしたんだが他の奴らどうなんだ
それが聞きたい
ピットやメタが強キャラと聞くと
ピットやメタ以外のキャラを極めたくなる
メタナイト思ったよりも使いにくかったな
スレタイになんでwiiが入ってないの?死ぬの?
なんとなく弱いと言われているキャラで上を目指したくなる俺
おれはデデデを極める
見た目のおいしそう感ではカービィが最強
>>544 最初の強キャラは後の弱キャラになる可能性半分だぜ。あえて使うのもありじゃね?
>>543 メタナイトとピットとディディーに厨キャラ疑惑
552 :
前スレ958:2007/12/22(土) 20:40:05 ID:h3NaZ9vJ
>>485 グラはたぶん綺麗になってると思う
全体的に配色が落ち着いてるし、滑らかな気がした
そうそう、カメラワークも割と良好だったかな
ピットについては、正直シークの再来だとしか思えんね
>>542 かなりもっさり
けど空中戦の駆け引きが熱くて、これはこれで好きだな
>>542 割と64に近い感じ
DXのスピード偏重は是正されてたと思う
あと緊急回避がそれ程使えなくなった印象
>>542 物凄い滑らかになってる。
Wiiリモコンだとシールドとジャンプがやり辛いだけで他は問題なし。
クラコンだとGCコントローラーと同じような感じがした。
ちなみにジャンプは十字キー上、X、Yボタンでも可能。
>>552 かなりもっさり! 解りやすいw
空中戦に重きが行くのは嬉しいね。
ふっとばしの爽快感とかどう?
>>551 俺一応そいつら全員使ったが強いと感じたのはピットだけだったぞ
メタナイトとかディディーとか乱戦超不利じゃん
本当にうまい人が使えば強そうなキャラ・・・ポケモンマスター、リュカ
まぁ
ピットの上必殺発動中は動けるだけで攻撃はできぬし
まだ体験版の時点で中キャラ判断するのは早いと思うぜ
っていうかあんな報告した俺も悪いが
そこまで最強じゃなかったぜ?地上に降りたら降りたでやられたし
羽の効果が切れて降りたところをスマッシュされたし
559 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:42:57 ID:5hSZ+qB+
すげえ地味な質問だが
キャラ決めたときのアナウンスはどんな感じだった?
>>552 >>けど空中戦の駆け引きが熱くて、これはこれで好きだな
緑の弟やカービィが相対的に強くなりそうだな
カービィは空中技をまずなんとかしてもらわないと…
でっていうどうだった
>>559 DXとほぼ変わらぬ
そういえばメタの超必殺技って当たった後の巻き込みの範囲
結構広かったぜ
海外の動画見た感じではメタナイトを選んだ時の声が面白かった
メェタナイッ!
ディディーの横と下の必殺ワザは何?
流れはやすぎ
ピットが桜井のお気に入りキャラ疑惑がさらに強まったな
あの整形は桜井が自分好みに仕立てたかったからなのか
メタナイトって感じの発音だったよな
572 :
前スレ958:2007/12/22(土) 20:46:08 ID:h3NaZ9vJ
>>555 難しい質問だなあ
人それぞれだとは思うけど、俺的には
「これでやられるの」とか「まだ倒せねぇ」
とか色々想定外だったから面白かったかな
個人的に効果音とかの演出はDXより好みだ
ま、DXやりこみまくった人には新鮮味もあるだろうし、悪くないんじゃないかな
>>555 クラコンだと振動が無いから少し物足りない感じ
ただゲームスピードのせいか「スマッシュ入った!」みたいな快感はあった
>>569 でも整形しないで出たらいろいろまずいだろw
>>569 待ったw変なレッテル貼らないほうがいいw
個人的な嗜好でキャラ性能なんて決めないよ。
577 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:46:46 ID:bTPhvqbV
>>569 実際お気に入りだと思うよ
少し前にVCでパルテナをプレイしたとか言ってたし
>>566 あれ?やっぱ海外と違うのか?
俺が聴いたのは
メタナイトォって感じだったような
まずかないだろ
リュカやアイクラはどうなるんだよ
あ
ポケトレにも声があったぜー
「さんみいったい」のところな
あの声は誰だろう・・あれか・・デュエルマスターズの
>>575 アイクラみたいな感じじゃ駄目だったのかな
リンクは回転切りの性能落ちちゃったか・・・。
下突きの着地キャンセルが可能かどうかとかも報告ほしいな。
前作に比べてふっ飛ばしにくくなってそうだ、リンクは。
それでも使うけど
空中攻撃全技着キャン可能だろうから大丈夫だろ
>>空中緊急回避は一回目は上昇で以降は浮かない
これは二段ジャンプできる状態の緊急回避はDXの時のままで
二段ジャンプ後の緊急回避は静止せずに落ちるって事?
>>578 俺も聞いたのだいぶ前だからあんまり覚えてないけどね。
空中を飛び回れるでっていう。卵投げで横に限りなく移動できるでっていう。切り札でフリーダムなでっていう。
個人的に一番面白かった。
>>576 それって悪いことなのか?
いいじゃん別に、個人的嗜好でキャラ性能
決めたって。
前作ではカービィ自重とか、
一応配慮もしてるわけだし。
>>569 亜空やタイトル画像でも目立ってる感があるしな
590 :
前スレ958:2007/12/22(土) 20:49:02 ID:h3NaZ9vJ
DXより死にやすいのかな。
ストック制だと64がデフォルト5、DXが3だったっけ?
今回どんくらいの加減なんだろ。
>>583 今のお前に足りないものは速さ速さ速さ速さ速さ速さそしてなによりもぉおおおおお
速さが足りない!
>>229 の言ってるパンフレットって、
ジャンフェスの公式ガイドブックとは別のものなの?
中に入らないともらえないのなら、
駅前のゴミ箱あさっててもだめだな…。
>>588 いや、強いキャラが桜井のお気に入りみたいに言ってるのはおかしいと思って。
今回は桜井の好き嫌いが露骨に出まくってる感がある。
>>593 スマデラでは自重したから、
今度くらいははじけさせてやれよ、と。
>>597 最後のスマブラかもしれないんだ。
好きにさせてやってくれ
>>592 全部速さじゃねえかww
クーガー自重www
wiiの次世代のハードでスマブラGXが出るのでした
ポケトレの声確認できたってさっきあったけど
ゼニガメ、フシギソウ、リザードンはどんな感じなんだろうか
製品板まだできてないって情報は本当なのか?
だとしたら体験版専用のロムのキャラ性能に言及しても仕方ないんじゃ・・・・。
ピットが強かろうがゼルダとリンクでぼこぼこにできるように練習するけどな
DXより楽しめる?
自分でやっといてあれだが速さでゲシュタルト崩壊おこしてきた
好きなキャラ目立たせるのは構わんが
それで割を食うキャラがいたら嫌だ
亜空で特定のキャラばっかり活躍して他のキャラは損な役回りとか
アーケード版スマブラAXもでるのでした
4種のコントローラーの使いやすさは
GCコン>>クラコン>>リモコン+ヌンチャク>>リモコン横持ち
かな?
アイテムのサンドバッグくんについては既出?
610 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:56:07 ID:HnBINHm1
マリオ使いとしてはマリオの強化に歓喜した
マリオとピットとフォックスが強く感じた
この中ではマリオしか使ってないけど相手のおんにゃのこのピットつえーんだよ
ノロウイルスに感染して、ゲロを触った手でプレイしてきたお^^
お前らざまぁwwww
いつお前らに感染するか楽しみだお^^
リュカやアイクラが原作そのままの姿で出てるのに
ピットだけパルテナ知らない若い世代にも人気でそうなルックスにしたのって
それだけで物凄い贔屓な気がする
>>608 ヌンチャクは絶対やりやすいと思うけどねぇ。
618 :
前スレ958:2007/12/22(土) 20:58:36 ID:h3NaZ9vJ
>>591 しにやすさ、というか倒しやすさに関してはキャラごとに差があって
全体的な見通しがまだ立たないからなんとも言えん
推測になるけど、スピードがもっさりした分ハメられる危険性が減っただろうから
たぶんしににくくなってるとは思う
ちなみに、俺の最高スコアはアイクの+6だったな
>>604 当たり前だけど、人によると思う
ただ今から過去2作をやっても最初に触ったときのわくわく感は味わえないだろうし
そういう意味では楽しめるはず
俺は楽しませてもらう予定
>>614 おにゃのこが操作しているピットってことだろう。
と、敢えて突っ込んでみる。
女になる必要なんてねーよ。
>>585 慣性が働く感じで空中緊急回避一回目は浮く。ジャンプの登りとかで出すとかなり移動できる。二回目以降はDXでニュートラルで空中緊急回避したのをイメージしてもらえれば。
好きなキャラなら最弱でも使いこなしてみせる
だが好きなキャラが操作になれるかが問題だ
リドリーかわいいよリドリー
622 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 20:59:49 ID:bTPhvqbV
美少女天使ピットちゃんか
こいつぁ楽しみだぜ
>>611 俺行ってないから関係ないけど
ゲームの体験版をやる時とかって手袋つけないか?
まず第一の俺の感想
腰いてえ
>>620 585は空中回避がしりもち落下にならなくなったのを知らないんじゃないか?
ボーイッシュな女の子だね>>ピット
628 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:02:03 ID:qW5uHpQm
>>618 そっか。ありがと。
他に何か目立った変更点あるかな。
ごめんageてしまった
>>620 一回目とか二回目とかって何?
今回の空中緊急回避尻餅落下しなくなったってこと?
AF新キャラはなかったのか?
大画面のライブで神殿で背景が建造物にも関わらず
パルテナ様が無理矢理半透明で登場したのには吹いた
その時イカロス部隊が出なかったような気がするが気のせいか
>>627 やっぱり消毒とかしてるのか
ところで一つ聞きたいんですけどシールドの耐久力などはDXと同じくらい?
>>629 ってかみんなそうだろ
電車の中でも立ちっぱなしだったから7時間近く立ったままだったぜ
座ったりして休むやつはヘタレ
優先席は空いてても座るもんじゃないぜ
あ、あとそうだ。全体的にキャラの復帰力ってどう?
たとえば64→DXの時は全体的にはかなり上がったと思うんだけど。
体験版にポケモントレーナーいなかったのかよ。
そういえば、滑空の使用はキャラごとに違うのか?
空中滞空可能時間とか、移動性能とか、滑空後にしりもちになるのかならないのかとか
てかニコニコに新しいプレイ動画上がりまくってて吹いたwwww
643 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:07:43 ID:6cwo8lLV
空中緊急回避で一回だけ上昇ってみんなそうだった?
ジャンプ中に回避したらそりゃ上昇すると思うけど落下中にやったら一回目も落ちると思うんだが
>>641 俺の印象だと使う必要性が全くわからんかった
今回のジャンフェス 人の数が去年の約3倍以上だとか
これスマブラX効果なら売り上げも期待できるな
カービィのティンクルスターって技使えた?
・絶が使えるかどうか→空中緊急回避の仕様変更により消滅
・メタナイト、アイク、ピーチの性能→まあまあ
・デデデの性能、ワド投げ、声優→使えなかった
・マリオ、アイスクライマーの使い心地→マリオかこいい
・アピール→十人十色
・匍匐→下斜め押し
・泳げるのかどうか→OK
・滑空の細かい詳細→なかなか快適
・新アイテムやアシストやポケモン→メタグロス
・ステージBGM→サラウンドで聴きたい
・新キャラの未出の必殺技→いっぱい
・クッパ横Bの詳細→つかんで上昇したのち落下
・踏み台ジャンプ→飛ぶ
・各キャラの色替え種類詳細→いっぱい
・大きなお友達の人数→それなり
・デデちゃんの空中浮遊の滞空時間、吹っ飛び耐性→使えなかった
・スピードがどれほどのメリットを占めているか→まあまあ重要?
・マリオの最終必殺のありえない範囲について→必殺ですもの
これから先何年も遊ばれる作品だし最後になるかもしれんから
バランス調整はしっかりしてほしいな
これはどう考えても無理ゲーwwwwwってのがなければそれでいいが
DXのクッパ対スピードキャラみたいな
アイクとリンクどんな感じでしたか?
651 :
前スレ958:2007/12/22(土) 21:10:50 ID:h3NaZ9vJ
>>630 おおむね今までどおりの感覚でプレイできるよ
ワールドホビーフェアで初めてスマデラの体験番を触ったときに比べたら
すんなりなじめたな
>>637 DXのときはピーチの浮遊やサムスのボムジャンプ等、新しい復帰要素が一気に増えたけど
今回は滑空くらいしか追加はないから64→DXほど劇的な変化はないです
滑空の検証は出来なかったので、明日に期待
今回空中緊急回避は空中にいる限り無限に使えるっぽいなww
653 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:14:46 ID:UTPgVngk
>>510 質問を質問で返すなあーっ!!
疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
>>615 ピットもリュカも原作じゃ微妙面なのに
ピットは美形、リュカブサイク…
確かに桜井の好みが出てるな
ピットってそんなに強かったか?
使って見た限り攻撃力が無いように感じたんだが。
ゼロスーツサムスの下必殺技はただのキックだった。
ファルコンキックみたいに移動する。
wiki更新すんのめんどくせ
658 :
前スレ958:2007/12/22(土) 21:17:27 ID:h3NaZ9vJ
>>650 リンクの性能に関しては少し上のレスを見てくれ
個人的にだけど、アイクはそんな言うほど悪くないと思う
>>307にも書いたけど、早いキャラに袋にされなければわりとしのげるし
対空性能はマジ高い
相手が来るのを待って、浮かせたところに一撃ずつしっかり当てればしっかり撃墜できる
今日見た感じ、どのアイクも無茶しやがってって感じだったから、
落ち着いて戦えばかなりいけると思う
ところで、ミュウツータイムがきたら消えようと思うんだが、おk?
スレの進行早すぎだろw
日本海側在住の俺は話の流れについていけないwww
>>656 ゼロサムスの復帰はどうだった?
ワイヤー復帰一択なのはきつそうだが
今はあまり利用してないけど、発売後のwikiは凄いことになりそうだ
664 :
通りすがり:2007/12/22(土) 21:18:56 ID:bucvf8eG
前作は見失ってよくスタート押すことがあったけど今作はそんな心配なさそうだな
ピットは1ボタン連打で剣をかなりぶんぶん回すのと
最後の切り札のパルテナ女神降臨以外見てないな…。どんなんだったっけ…?
>>307 >ロイのガノン風アレンジ
確かにこの解説はわかりやすすぎるwww
脳内イメージトレーニング開始
668 :
通りすがり:2007/12/22(土) 21:19:36 ID:bucvf8eG
いまさら亜空ムービー見たけどクッパの声がなんか変だな。
>>661 下Bで空中に浮いた
ゼロサムの必殺技は全部カスだった
ピット厨キャラかぁー
発売までに調整されてればいいのに
>>663 ようは普通の人からすればブサイクって事ですよね♪
リュカの可愛さは異常
バランスのいいキャラとか強キャラは厨が全部取っていきますよ^^
あまりバランスを取りすぎるとそれぞれの個性が消えてしまいそう
難しいだろうなあ
676 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:23:35 ID:hPqKwYKG
今日は一段と頭のおかしい人が多いですね
677 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:23:37 ID:bTPhvqbV
>>674 俺のピットはすでに持って行かれたようなもんだなw
>>669 サンシャシンあたりからデロレス・ロジャースって人がクッパの声優になったはず。
それまではSEだったと思うが。
>>661 復帰はと言うとゼロスーツに変身した時には残り時間が僅かだったから
復帰技は使ってないし、操作感も全く分からないまま終わった。
確認したのは下必殺技ぐらい。スマン・・・。
試合から20秒経過した辺りでSBが出て取ろうとしたんだけどCPのメタナイトに取られた上、
切り札の餌食にされた。
>>673 冗談にしてはつまらんな
あんなのが可愛い扱い出来るなら、糞キモいマナフィとかのがまだ可愛いわ
681 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:25:51 ID:txmec7wB BE:833501748-2BP(15)
今日の情報を簡潔にまとめた最強テンプレマダー?
>>680 マナフィバカにすんな
ブタマスクのチンポでもしゃぶってろカス
>>670 >下Bで空中に浮いた
てことは復帰に使えるのかな
必殺技使えなくてもまあ通常技の性能良ければどうとでもなるか
>>674 アイクは(ガチ勝負では)マイナーになりそうで安心している俺がいる
デデデは使いにくいの?
JF報告してくれた人みんな乙。今日はステージエディットの頃並に良い日だ。
空中動作がゆったり目になってるって事は、地対空の迎撃が重要っぽいな。デラはSJ&急降下で地上戦のように空中技を出してたから地対地っぽかった。
あとピットの上Bって具体的にどんな技ですか?公式サイトの画像ではよく分からなかったので
サンシャインのポンプ、ピーチ、クッパはフルボイスで喋りまくってたな
ピーチは「ママ?」と「オブジェクション!」くらいしか印象に残らなかったが
リュカはイケメンとは違うけど可愛いだろ
ピットも原作のままで十分だった
今作が最後っていってるやつなんなの?
693 :
前スレ958:2007/12/22(土) 21:30:41 ID:h3NaZ9vJ
>>687 うまく説明できるか分からんが・・・
攻撃判定なし
横移動は左右自由に可能で等速(ピーチの浮遊みたいなもん)
上昇スピードは加速度的に上がっていく、初速=0
これで分かる?
695 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:31:01 ID:bTPhvqbV
>>689 ポンプもかw
マリサン好きな俺歓喜ww
697 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:31:50 ID:hPqKwYKG
>>678 クッパはスコット・バーンズって言う人らしい。
しかし亜空のあの笑い声とかどう見てもSEだよな。JFでもそんな感じだったんだろか
>>651 これまた解りやすいたとえをありがとうwあなた最高w
やっぱDXベースに作ってるってのが大きいのかな。
最後だっけ?
>>690 可愛くない
いい加減黙ってろ、リュカ(MOTHER3)厨
もうこれ以上はないといいつつ出す桜井だから次回作もあると予想
アイクのカウンターは、マルスみたいな乱戦抜け出し用か、
ロイみたいな攻撃用か、どっちに近かった?
>>706 そういうときは老人がいないはずないから譲る
>>693 グゥ〜〜〜ンッ
って感じで上昇しながら左右に移動できる感じ?
単なる移動技がそんなに高性能なの?追撃に使いやすいとか?
>>700 作る気がない桜井に許可なく新作発表したんだしさ
今回は何かしらこれが最後ってにおいがする、要素的に
>>702 ものすごい売れるから常に次作は求められるんだろうけど、さすがに次はマンネリ化しそうだなぁ。
出る前から次回作だとか最後だとか気が早すぎだろお前ら
>>708 どんな場所からでも復帰できるって意味だよ
>>695 何か勘違いしてないかw
文を良くみるんだ
流石にこれ以上は桜井が苦しめられそうだw
()内の説明に必死さが帯びてるのう
>>716 DXの時は寿命縮みそうなくらい無茶してるっぽかったもんなぁ……。
やっとまったりしてきたと思ったらまたカオスってきたな
>>705 可愛くないしブサイクだろ→リュカ&705
頑張れとしか言えないな
なんか桜井に対して色々言うやつもいるけど、とりあえず絶が不可能になっただけでも桜井は賞賛に値する
>>718 今回はさらに隔週でコラム書いてるからな…
>>712 復帰性能が鬼って事か。電光石火みたいに“く”の字型に上昇もできそうだし。
攻撃面では多段Jでの追撃が強いみたいですね
そういや、DXの集計拳の発売後に早くも
「次回作期待してます!」って書いてあって、桜井が
「DXはあまり楽しめなかったということですかね・・・」みたいな感じで落ち込んでたのはわろた
元々作る気がなかったのにこの期待感は異常
桜井さんは本当、現人神やで
>>709 でもある意味サクライの立場が任天堂より上になって
好き勝手できるのかもしれん
>>708 ・どんな場所からでも復帰できる
・マリオファイナルやゼロレーザーなどの攻撃を楽にかわせる
・遠くにとんだスマッシュボールも気にせず追える
こんなところか
ドルピックタウンの着陸する場所がどれくらいあるのか気になるんだが
>>723 そういやあれも一旦停止するはずだったんだよなぁ。
確かにスマブラ制作はいちばん多くの人を喜ばせることができるけど、本人的にはもっとゼロからゲーム作りたそう。
次回作は任天堂に限らずそれこそゲーム界のオールスターをそろえて欲しい
734 :
前スレ958:2007/12/22(土) 21:39:54 ID:h3NaZ9vJ
>>703 マルス、だと思う
上のほうにそんなレスがあったはず
いつもの雰囲気に戻ってきたしそろそろ消えるかな
まだ何か質問ある人いる?
>>734 全体的なカオス感ってどうよ? 今回が一番強そうに見えたんだけど。
>>710 まあバトル枠から切り捨てられるキャラや作品は出てくるだろうな。
サード組のソニック&スネークとか、MOTHERとか、リュカとか
桜井VSヒデオとかやらんかな
もちろんスマブラで
カービィとスネーク使ったりしてさ
体験してきたけど質問ある?
>>733 というか「任天堂キャラ」を使わないこのシチュエーションのゲームも見たい
原作ファンに気を使わなくていいし
ここでまでレポ組まとめ
>25,44,73,109,113,133,135,140,151,157,165,181,221,228,277,281,299,302,304,306,307,315,351,357,380,384,391,392,396,401,426,453,457,459,460,462,479,480,488,494,500,501,509,514,521,526,536,541,552,553,554,558,564,580,587,620,648,656,658,670,693,728,
744 :
前スレ958:2007/12/22(土) 21:41:34 ID:h3NaZ9vJ
>>731 町の噴水前
建物の屋上
海上の浮島
上空
こんなもんだったかと
アイクなんだが、ロイとマルスを付け足したって感じがした
根元も先っぽも強いし
リュカは目が死んでるのが嫌だ
>>635 任天堂はスペースワールトの頃から、
コントローラは丁寧に拭いて手渡ししてたぞ。
>>738 発売後のイベントかなんかで
ミヤホンvs社長vsサクライvsヒデオ でもやるべきだ
既出だったらスマンが
フシギソウのスマッシュにツボミの周りの葉っぱが回転する技みたいなのがあった
並んでる途中に上のモニターで試合動画みたいなのが流れてて、そこで見た
他に見た人いる?
>>728 横方向への移動もヤバいのか。侍魂零の爺みたいだな
そういやあの紫色の変な形のジャンプ台(?)
あれって結局何だったんだ?
スレチだがメッセまで高崎から一番行きやすい方法って何だ?
急にいけることになったが誰か頼む。
スレチだからだめだと思ったらスルーしてくれ。
>>745 そうか カウンターはダメージそのまま返す感じ?
マルスとロイの中間辺りか さらに飛び道具も跳ね返せるんだっけ
>>755 ダメージ比例せず
マルスに近いが攻撃範囲が広い。飛び道具反射可能
グラフィックはマリギャラぐらい綺麗?
>>747 母死亡、兄蒸発、父親は外でフラフラ
こんな家庭環境の現実から逃れるために、
麻薬やったり、ブタマスクに体うってまぎらわしてるんだから、目が死んでないわけが無い。
>>744 thx
動画見ると結構頻繁に移動してたから降りる場所かなりあるのかと思ってたが
案外そうでもないんだな
760 :
前スレ958:2007/12/22(土) 21:46:33 ID:h3NaZ9vJ
>>739 剣を地面に刺す奴しか確認してない、すまぬ
>>753 投擲アイテムとして、マリオブラザーズで登場したジャンプ台があったから、たぶんそれかと
ところでアイテムにサッカーボールでてきた?
>>761 跳ねかえせるけど跳ね返したものをぶつけることはできないわけだな
父親参戦
そういや今回投げとメテオってどうなんだろ。
DXくらいの立ち位置?
誰かリザードン見た人いないかなぁ
リザードン好きだからどんな感じか気になる
【ジャンプフェスタまとめ@〜C】
>>380>>384>>391>>392 【ジャンプフェスタまとめD】(改訂版)
・全体的に64チックなスピード、技の出、緊急回避等全体が遅め(空中緊急回避は一回目は上昇で以降は浮かない、操作は出来ない)、ふっ飛ばしにくい
・ステージ選択から開始までの読込みに差がある、結構長いときがある(報告では2、4、5、8、9、10、13、19秒)※体験版
・前回選んだところを記憶しておいて、またそこを選ぶと早く、違うところを選ぶと長め、ランダムだともっと長め ?
・カービィの↓Bはドッスン健在、マッチョもいたかも?
・メイドインワリオステージ→矢を避けろ!岩を削れ!うまくとべ!クラッカーを鳴らせ!踏まれるな!アピールしろ!、動くな等
・メイドインワリオステージで指令を成功すると回復したり大きくなったりする、失敗すると縮む、背景にジミーがいた
・ディディー横Bでローリングアタック、↓Bでバナナ
・アイクラステージ、頂上の魚にあたると即死
ぶちゃけピットは軽そうだから復帰できないまでに叩きのめせばそう問題はないと思う
FEやったこと無いからわかんなくてすまないんだけど
FEって剣士以外にいないのか?
>>768 今回はプレイアブルじゃなかった
デモ動画だと「さんみいったい」と手前に落下する様子が流れてた
>>772 主人公は7、8割が剣士。
全体的に見れば、槍兵が多かったはずだけど・・・
DXの時に絶に頼ってた奴ざまぁwww
776 :
前スレ958:2007/12/22(土) 21:49:56 ID:h3NaZ9vJ
>>755 ダメージの量までは気が回らなかったわ
飛び道具の反射に関しても未確認、というか初耳
いかん、腰痛がやばくて死にそうだ
>>772 あと、AFで天馬騎士団、サザ(盗賊)がいるっぽい。
盗賊のほうは体術使い。ナイフはだめらしいから。
FEはDXでも2キャラいたからアイクだけってことはないと思うんだけど。
あれ、サザは密偵だっけ。
781 :
753:2007/12/22(土) 21:51:31 ID:TS07/LqL
>>772 ___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││ !!
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
>>773 プレイアブルじゃないのは知ってたが
動画にやっぱり写ってたんだな
デモ動画見たくなってきた
>>782 天馬騎士が大勢飛んで、集団で襲ってくるんだと。
で、その中で一人だけ強いやつ(隊長?)がいるらしい。
>>763 動きは滑らかだな
しかし数秒で動画が落ちるんだが
壊れてるっぽいぞ
集計拳でDXのスマ拳はどうなるの?、という質問について
このホームページは、隠れキャラを紹介した
あたりで一旦終了となります。
が、いつでも見られるように残してはおくと思うので、
ご安心ください。
前作のような濃密攻略を期待していたかたには
ごめんなさい。
私にはもう、やるべきことがあるのです。
やるべきことってやっぱXなのかな?
>>782 これだろ
・AFでペガサスナイト確認、汎用のペガサスナイトが集団で襲ってくる、一体だけすごい強いのがいた
>>782 俺は行ってないから知らないけど、
どっかのFEスレで報告されてた
ペガサスナイトが沢山飛んできて、中には強いのもいるんだって
仮にFEから2枠出ても剣士系は前作含め3パターン作ってるし、剣士以外を見てみたいな。
槍か魔法使いかな?
強いのってファルコンナイトなんだろか。
>>776 いやいや、十分だ
お疲れさん、ゆっくり休んでくれ
>>785 サンクス
結局自分はリンしか拝めなかったよ
ミーカーヤー!
ミカヤが俺を守る!
>>792 上級職だしな 隊長らしくそんな感じがする
798 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:54:38 ID:qIHTTaQT
そういや桜井って今年の3月に「GFF2007クリエイターズサミット」っていうイベントに参加するはずだったらしいけど
その時に急病こじらせて欠席したらしいよ
桜井・・・スマブラの開発も大事だがまず体調にだけは気をつけてくれ・・・
>>791 ヘクトルかミカヤの可能性が高いだろうね。
あとは人気投票上位のニノやリリーナとか、大穴でリフとか?
動画サイトの外人はデモ撮影してないのかなー
やつらならやってくれそうな気がするんだがwwww
>>787 ありゃホント。
ちょい待っててくれ、リトライする
>>772 サジマジバーツっていう最強の斧キャラが3人くらい居る
FEの斧職って総じてごついおっさんだよな
>>791 .__
|........\
|::::::::::::..\
|::::::::::::::::....\
| :::::::::::::::::: \
ヾ .\::::::::::::::::_|
\..\Y
丶(⌒|⌒(⌒丶
|ヽ 、 /⌒.)
レ二二二ヘソ--、
..(|/..ヘ -- | 丶
__..」|  ̄し ̄ |--___..)\ 斧・・・
/ _-----ヽ、-=- .ノ::::::::::::|丶_|
/ \..---イ ̄---|
|  ̄ヽ、/ |
ヒ-、 ノ
>>799 リリーナだったらロイを見たくなってしまうw
FE封印しかやったことないなあ。
>>798 今年はインフルエンザだけじゃなく、ノロにも注意したほうがいい
おまいらも、発売日あたりに病気になってしまったらあかんで。
そんな俺は、インフルエンザの今年のワクチンを注射してもらったけど
>>754 東京まで新幹線。
あとは京葉線で海浜幕張で一本。
>>772 メタモンみたいな奴もいる
名前はガンドレイダ
違ったマネーラだ
>>774 剣士以外もいるなら、もう一枠くるなら剣士以外がいぃな
明日の体験会あるんだったな…
行けるやつが羨ましくて仕方がない。
>>797 原作未プレイなんだが、確か剣槍斧の三すくみだったっけ?
色んな武器を使い分ける器用キャラみたいなのも面白そう
>>772 言っとくけどマルスもロイもアイクも剣士じゃないからね
まあカービィ=みんな丸っこい、フォックス=みんな動物みたいな感じで、
FE=剣ってイメージで定着させても良いと思うけどね。
815 :
前スレ958:2007/12/22(土) 21:57:21 ID:h3NaZ9vJ
>>767 投げに関してはおおむね前回に近いように感じた
下投げの後の硬直なんかは少し短いと思う
コンボつなげるのがなかなかむずかった
メテオは、狙える高さで復帰してくる相手が少なくて決め技としての検証は出来なかった
普通に当てる分には大差無しかと
>>778 しりがでかかったな
今北
予て前から言っていた、シークからピットへの移行が現実味を帯びてきた
だがしかし、しかしだ、まだシークの不参戦は確実なものではない 参戦か否かを気長に待とうではないか
>>804 キンタロス「スマブラに斧使い?参戦するのなら、泣けるでぇ」
カウンターはロイ仕様に感じたけどダメージ比例しないのか?
スマッシュをカウンターされてやられたんだけど…
既出ならすまん
下スマはロイ、マルスのようなモーション
天空は斜め入力でホントに僅かだけど横に動くような気が…
横Bはタメ可能の突き技(ルイージロケットと思って下さい)
>>814 つーかFEのエンブレムが剣(ファルシオン)だしな
>>818 ノルフェアでソニックとアイクが戦ってる動画で、剣が斜めに投げられてるのが確認できるな。
だが、あの程度の角度補正は正直無意味。
カレーにソース
>>813 紛らわしい言い方するなw
FEはクラス(ようするに職業・ジョブ)があるんだけど、
マルスはロード、ロイはロード→マスターロード、
蒼炎アイクはレンジャー→ロード、暁アイクはブレイブ→ヴァンガードなんだよね。
職業剣士ではない。ちなみにリンはロード→ブレイドロード。
今日の体験会でネスが本当に危ういことを知った
こりゃプリンも消えるな
おまいらミュウツータイムを知ってるかい
↓ミュウツーが続投すると信じながら寝るか
>>826 剣士ってのはナバールとかルトガーとかハレーみたいな連中だからな
↑ミュウツーが続投すると信じながら寝るか
ゲームウォッチだけは残ると思ってるんだけど危ういかなw
↓ミュウツー
↓ミュウツーが続投すると信じながら寝るか
ミュウツーが続投すると信じながら寝るか
841 :
前スレ958:2007/12/22(土) 22:00:41 ID:h3NaZ9vJ
おっと間違えた
しりがでかかったのはリザードンな
>>768 さて、ミュウツータイムも過ぎたし寝るか
明日行く奴レポ頼む
なんかマルス消える気がしてきた
いや、なんとなく
挟み撃ちの形になるな
おまいら!
電王終わって4日後だ!忘れるな!
天馬騎士団の強い人・・タニス副長だったりしないかな。
斧使いで他のと非類することができないキャラはゴンザレス
あいつ最初あったとき殺っちまったよ
そろそろスレ立ての時期ですよ
俺が
>>850ならID:h3NaZ9vJに敬意を表し、
ID:h3NaZ9vJにスレ立ての権利・命名の権利を与えようと思う
(別に良いと言うなら俺が立てるけどね・・・)
比較的まったりしてたのにミュウツーで活発になりすぎw
>>843 今回も隠しだったら随分かっこよく登場しそうだけど、他に席を譲ってもいい気がする。
何このミュウツーw
ところでおまえらが言ってる絶ってなんのこと?
メテオならでっていうで決めたな。アイクに。そういや投げはなんか全体的に弱い印象を受けた。浮きすぎて逃げられたり、全く吹っ飛ばなかったり。
>>848 比類できないのはサジマジだろ・・・成長率的に考えて・・・
859 :
763:2007/12/22(土) 22:02:52 ID:809ZbAtV
>>854 投げはそれこそ64の時に相当反省したっぽいからなぁ。
強いとかけひきの面白味が減っちゃうし。
>>854 投げからの強力な追撃を抑制してるのかな?
865 :
850:2007/12/22(土) 22:05:50 ID:f7Zh0PRT
ネ申なるID:h3NaZ9vJは落ちてしまったのか? 残念
・・・なら俺が立ててくるか
866 :
前スレ958:2007/12/22(土) 22:06:09 ID:h3NaZ9vJ
スレたて?すまん、
>>850任るわ
俺は腰痛がやばいんでな
今日の報告は誰かがまとめてくれるんだろうか
なんにせよ、今日はいい日だった
おまいら、Wi-Fiで会おう
明日からはいつもどおりROMっててやるからな
>>853 気配を消して誰にも気付かれなくなるルイージ専用技
結局、絶の意味わからなかった俺涙目w
吊ってくる…
>>841 リザードンの巨尻なんて想像した事も無かった
シッポあるし
>>868 グーグルの使い方も知らないのに首のつり方は知ってるのね
絶 スマブラでaskってこい
>>859 フォックスの声が低かったって報告があったけどマジで低いな…
>>868 リアルに知らなかったのか。
低空で地面に向かって緊急回避をすると高速で床を滑る現象
128%ダメージのリザードンがコック食らって死ぬ動画なら見た
あと全体的に尻尾技多かった
これはリドリー参戦フラg(ry
>>859 見れた ありがとう
ファイナルカッター確かに速くなってるな
>>872 里内派としては違和感バリバリ。
あとはリュカのPKサンダーが一瞬映ってる奴がある。
>>874 やっとキャラセレ公開か、初期キャラ少ないな
くっそ〜orz
ここまで来てスレ立て出来ないのかよorz
>>888にスレ立てを任せる 本当に申し訳ないorz
任せろ
↓頼むぞ
よし
でっていうアイランドの左右のワンワンって何か意味あるのか?
俺かよwwwwwwww
よし、ちょっとまってろ
>>891 幼き日のトラウマの中で戦えるというサークライの粋な計らい
動画、やっぱこっちのプレイヤーは慣れてるなw
>>872 よく聞き取れるな
切り札のわりに演出早いなカービィ
よし減速だー
ルイージが滑空と五段ジャンプと空中浮遊と三角飛びが全部出来るピット以上の強キャラならいいのに
>>859 動画キテタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
でっていうアイランドのワンワンは無害
リフトさんは空気
真ん中のすり抜けシーソー床が肝のステージ
ワンワン動くんだな
そういや使用率一番低いキャラってどのへんだったんだ。
ヨッシーとかぺかちうあたり?
>>903 乙!
>>895 最後のファイアフォックスではっきりと「そぉいやぁ!!」って聞こえた
まぁ、リンクも変わってるから仕方がないんだろうけど…
今回はDXよりもバランスがぐちゃぐちゃになりそうな悪寒がすんのは俺だけ?
他の体験したやつらどうよ?
>>859 動画いい感じだなおい!!
DXはスピードがはえーからすぐカオスになるからさ、
俺はこれくらいのほうが好き。
>>907 むしろ意外と似たり寄ったりになったりして。
DXより更にキャラが増えるから、いくら開発期間が長くても
バランスはぶっ壊れててもおかしくないな
ああああはやく発売しねーかな
ピットキラーとなりうるキャラは一体誰なんだろう?
いなかったら泣く
バランス調整は大変そうだと改めて実感した
>>691 スマブラXは最初作る気無かったんだぞ
ただしサークライだけ
他のスタッフは作る気満々だったそうだが
おまいらルイージタイムを知ってるかい
Qが?になって動画が見れない件
情報大量でwktk
報告主達乙!
そしてルイージタイムktkr
orz
>>917 頭あああああああああああああああああああああ
リザードンの挙動いいな
おー、PKサンダー前より速い。
つかノンプレイアブルを映像出展するあたりがいかにもニクいね。
>>917 一瞬俺っぽいのが写ったような気がしたがそんなことは無かったぜ!
携帯から動画見れずに涙目w
リザードンが思ってたより素早い
>>917 カービィ切り札こんなにアイテム出るのか
936 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 22:25:06 ID:qIHTTaQT
>>927 見れない orz
なぜかDLできん・・・
今回相当空中戦が熱そうだなw
>>904 メタ=アイク>フォックス=ピット=マリオ≧カビ=ピカ>ワリオ=でっていう>サムス>リンク=ピーチ>クッパ
※データは個人的見解です
うおおおおおおおお これは燃える!燃えるな!
>>927 マリオvsソニックを見たらワクワクしすぎてムラムラしてきた
>>917 あれ?sageでもリュカサンダーでもなく・・・?
パスワードがわからん涙目の俺にパスを教えてくれ
俺…スマブラX出たらワリオ使いになってピットをフルボッコにしてみせるって決めてるんだ…
空中戦テラ楽しそうじゃねーかwwwwwwwww
もう発売日まで待てない
狐
>>927 思ったよりマリオ上B強え・・・
マリオとソニックの戦いを出してる辺りわかってるな
燃え尽きたぜ…
うp主を見つけたらIDを辿るクセをつけとくもんだぜ
マジで頭がジャマなんだけど・・・死ねよこいつ誰だよ
少ししか見えないけど、リザードンは想像より動きが速っぽい
ピカチュウ一筋だったけど、ポケトレに浮気しそうだ・・・
>>938 リンクとピーチの順位に泣いたw
全体的に人気とか思い入れがそのまんまって感じだなw
ニコニコにうpとヨウツベに輸出よろ
リアルニンテンドッグか
あいつはあいつは顔でかーい
959 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 22:28:52 ID:qIHTTaQT
マジで見れん(泣)
ニコニコにでもうpされないかなぁ
明日も情報で溢れるだろうな
そろそろ埋めるか
ビットが逃げたらアイクの天空でなんとかなるんじゃまいか?
天空の使い勝手のよさは異常かな?wwwwwww
復帰はクソだが
プリクラで散歩さがって写っても・・・♪
カメラきびきび動くな。
誤字・・・。あられー
別にピットが空を飛んでる最中はピットは攻撃不可能だからいくらでも対処法があると思う
そして、なぜかDL押しても音沙汰無しな俺涙目w
>>966 だな。
あと滑空もメテオの絶好の的としか思えん・・・
誰か別のうpろだにうpしてくれ
動画見れないorz
近いうちに外国サイトにもうpられるんじゃね?
顔映ってるやつ全世界デビュー間違いなしw
RealPlayer使えば見れるよ
っていうか右クリから落としてflvにしようと思ったら落とせないんだけど
>>964 / ̄\
| |
\_/
|
/. ̄ ̄ ̄.\
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
こういうゲームが日本発ってのはマジ嬉しいよな。
FE枠はひとつになりそうな気がして恐いから困る
>>972 インターネットオプションからいくんだスネーク
普通に右クリしてQuickTimeで再生できたが・・・
>>976 ロイは封印の剣の宣伝要員っぽかったからなぁ
Realとかそんなスパイウェアもどき捨てちまったよ
俺なんかIEじゃみれんかったから、
Opera経由にしたぜ。
各機種初代主人公要員
>>952 原作じゃリザードンのがピカより早いのは有名。
Quickで見れたぞ?
確かに、リザードンの動きが意外と俊敏だな
GOMでいいじゃん
iTunesで見られねーん?
g
1000なら横井軍平復活
iPodとか持ってないからiTunes入れてねえ
994 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 22:37:08 ID:gEhRiJ+B
1000なら俺は絶マスター
1000ならルカリオ参戦
1000ならリュカのおちんちんを
>>1000ならクリスタルとクルールとリドリーとルカリオとオリマー参戦
バンカズは死亡
/⌒ヽ γ⌒ヽ
( V )
\ ∠_
/ _)
/──--、 /
. /_) (\ / /
/・ノ ・`ー' / \
/ iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ
| ヽ_,、__ノ cj (
ヽ 7 / ヽ_ノヽ サア ダイラントウヲ イタシマショウ
i、二,._ /`く
し'-、/ ̄ ̄__/
(`ーレ' ̄ ̄
/ //
( / /
 ̄ _ソ
,. ---<ヽ
/ \.
< _..--.、 `'l
/` _ / \ _,|_ (__ 皆
>>903の立てたスレに突撃しようぞ
| (ノ T` '┐l-‐''゛
l. ∧ ヽ、_┘|
ヒ´ ヽ - /
\ \._∠
>>1000なら
>>999を生け捕りにする!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。