【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.22【A・RTS】
乙
6 :
なまえをいれてください:2007/12/21(金) 02:35:02 ID:XgE+nhWx
Niceボス!
住人でもない人のブログ許可なく晒すのは如何なものか
すまん。許可は確かに無いがブログ読む限りア○ターの人は住人だったはず。
でも勝手にやったのは本当にスマンかった。
基地害か?こいつ
ブログ晒すんだったら晒しスレ使えよ
安易に2chで他人のブログ晒すとかどうかしてる
アイテム・スキルは通常技からキャンセルして使用可。
一部のアイテム・スキルはモダンキャンセル可能。
Dr.はパッチでアイテムの使用が高速化。
……なんかこれらを組み合わせると外道なコンボが出来そうな気配がするぜぇ
キャンペーンクリアした
なんとも荒削りなゲームだなこれ
>>12 LXX>ラピMC>スタグレ>以下ループとか全然減らないけどできそうだね
格ゲーのストーリーモードみたいにただ順番に戦うだけじゃなかっただけマシだ
俺は最初そういうのを想像してたからな
Drのコンボにバナナが組み込まれるようになったら
間違いなく聖戦が再び起こる。
存在をスルーしてたけどキャプチャーキャノンって結構面白そうだな
ラウンド終わり際でセンター取れてるときに発射すると隣接点全部中立に出来てかなり有利ってことか
味方のキャプチャも発射できるから上手く使えば間接的な補助になりそうだ、チーム間でマナがかたよってるときに使うといいのかな
>>18 実戦でやってみると、思ったよりキャプチャの出る間隔が長くてタイミング合わなかったり
出た瞬間回復かなんかで消滅してちょっと難しい
2on2で初めてイズナ使ってみたんだけどさ
もしかしてでいだーらって味方ゴーストにも反応して攻撃する?
相方の陣営通してでいだーら運ぼうとしたら味方ゴーストに攻撃し始めて動かなくなったもんで
>>14 ダウンしない技は一定以下の間隔で10ヒット当たると強制ダウンになるんだぜ。
>>17 バナナと地雷は足元中心でしか出なくて発生が地味に遅いから
空中コンボかつ受身不能で相手を引き込むような技がなきゃ成立しないぜ。
むしろ爆弾、投げだけで150+160のほうが安定して強そう。
カイの引き込み技が空中で当たった場合はどうなるのやら。
ベスト40位以内の人間で一番弱い気がしてきたぞ。
鯖回しわかんねー 上級の止め方わかんねー
>>20 いや、全ての鯖は味方ゴーストにも反応するはず
キャンペーンの雫と同じだと思うんだが
>>20 味方MG経由で敵MG攻めてもらおうと思ったら、味方MGから動かなくなって涙目ww
>>21 気絶挟むからいけるかもと思った
てかその言い方だとギルティ2世界40位の男だw
普通にやりすぎだな
>>22 そうだったのか〜
パッチ当たるまでは細かいルート指定するときは気をつけないといけないな
>>25 でも現状だとMGの隣接ゴーストとられた時点でキャプチャーカノンなくてもほぼ勝負がついてるような気が……
なんかもうアイテムいらなかったんじゃね?とすら思うな。
Drマスター戦どうすんだよってなりそうだけど、そこは鯖強化の方でいってくれたほうが嬉しかった。
イズナの↑Yとヴァレの→Xシンの雷球はMG削れまくるよね。他はラピットかな
敵鯖いたらシンが最速&ノンストップだけどw
そういえばテンプレに「試合後の勝利画面は飛ばしてはいけない」ってなかったな。
>>28 いや
アイテムっていうスパイスは必要だったと思うよ、俺は
ユーザー主催のGG2大会が大晦日にあるらしいが相方がいない
誰か俺とや ら な い か?
カイとシンが共闘するとこ仲間の兵士普通に法力かましてたな。普通の法力効かんはずなのに。
少し有利になる、とかなら俺も大歓迎だが
MGにバッテリー刺しや鳥のヘビー→リンゴハメみたいな必勝法っぽいのはなんとかしてほしいな
アンチロッド系とか面白いアイテムもあるんだし強すぎるのだけ修正してほしいぜ
>>24 言われてみたら気絶時に感覚開けたらリセットされるのやも。
なんかね最初のほうに集中してやった勝ち数が
まだ残ってるだけみたいな形だけのランカーなの
ところでちょっとおかしーなと思って調べてみたんだが
ブロックヘッド単体対 ボーンバイター をタイマンさせてみると
ブロックの余裕勝ち 一、二回くらうものの炎食らうたびにのけぞる
バイターが近づけない。
けどブロック ブレイド3体 対 ボーンバイターとして
ブレイドがブロックの加護を得て炎をまとって戦うと5分以上戦っても勝負がつかない。
原因はブレイドの炎の多段ヒット この技基本的に
一桁ダメしか取れないが多段で動きを止める性能となってるようだが
どうも鯖の経験値はダメじゃなくてヒット数で換算されてるっぽい。 ゴーストと同じだね。
なのでブレイドの炎が当たりまくってバイターは10秒かからず最高レベルになり
まとった炎は0ダメ。
ブロックは離れた距離で攻撃するため1ヒットぐらいしかせず
ブレイドの炎によりダメ補正が入ってさらに減らなくなる。
ちなみに平常時鯖に270入るソルのスマッシュがレベル込みで24ぐらいまで下がる
バイターに限らない事だが相手の上級装甲等ブレイドの攻撃が
五分の場合、ブレイドブロックの組み合わせは位置的には押せても倒す事は無理っぽい。
マスターがいても炎が当たり続けて倒せない。
んで試しにお雪さんと戦わせてみたらブレイドのダメとおらないのに
経験値がバカスカ上がってやっぱり最高レベル。
んでブレイド殴られると240ぐらい減ってブロックは経験値差でなんか不利
戦線を維持するという名目はあるものの、次ラウンドには相手鯖が
最高レベルになっているというわけのわからなさ。
これはもしや大きな罠やもしれん。 つーか多段技でレベル上がるのはどうかと。
ともかくまずパッチ当たったらどうなるかが気になる。
まぁ今と同じぐらい不満はでるだろうけど…しかも時期によってコロコロと叩かれ対象が変わっていくw
それは知らなかった。
シンのヴォルテックでもlv上がってるのかな
シンの電気玉って本来どういう使い方を想定された技なのかね?
対大型対複数に押されている時の防御技?テンション回収技?
対マスター戦での設置技じゃね?アレ置かれると結構動き制限されるし
バッテリーロッドの対策ってどうすれば良いんだろう?
兵を置くとかしたほうが良いのかな
もひとつ天狗対 ブレイド3体ブロックで戦わせて見たら
順調にブロック側が押し進むものの天狗のレベル上がってるので
ダメが五分近くなり結局倒すのに2分以上かかってる。
確定ではないが速攻性を重視してるキャラとゲーム性な以上
ブレイドとブロックの組み合わせは多分悪手
マスターの足止めぐらいはなるかと思ったら50ぐらい食らってダウン
するんで受身とっておしまい。相手マスターでもいない限り普通に勝てる。
鯖が弱いのもあるがこれのせいで、ソル側自身が不利にしてたんじゃなかろーか。
一応ゴースト殴る時も炎出してくれるんでそこまでいけば削りが早そう。
>>37 MG破壊動画見る限り、後半最高レベル付近まで上がってる。
っていうかこれは想定内なのか想定外なのか
パッチだ パッチが必要だよ!
>>35 それ見た感じじゃ鯖のLVうpはマジ大事だな
同兵種同士がかち合ってるの見た場合は適当に削って稼がせるのが一番かもしれん
装甲で一番弱い亀をLVうpさせると強くなる・・・と思えない
つかDrの鯖だけポケモンに出ても違和感なさそうだ
>>34-35 むう、ブロックヘッド+ブレイドで削れ無いと思ってたがそういうことか
ブロックヘッドはザ・ドリル&ペンシルガイと組ませるのが無難か
>>40 一番の対策は雨か夕方マップ選ぶこと
バッテリーロッド出ないから
MG特攻を防ぎたいなら装甲3体おいときゃまぁ防げるよ
>>41は1つ見逃してることがあるな
ブレイドが1ヒットさせる・されるたびに専用リソースが貯まるってことを
>>45 いつでも鯖を呼べるようにして、自分も駆けつけるのが良いか。
クイーンとブロック組ませたらこまめにクイーンを回復してくれてワロタ
>>43 思った以上にダメ変わるみたい。
2,3倍ぐらいダメ、被ダメ共に変化あるっぽ
>>44 相手装甲に対応する方法が狭まってマジ困る。
けど勝てない理由が一つわかったんでそれはそれで。 まあ うん うれしいかなぁ??
>>46 ドクター。現状では死亡フラグを貯めこんでるだけだと思います
>>46 ドライン修正来たら
素敵な事になりそうな予感を抱かせるなそれw
>>46 一気にチャージするにはいいかもしれんけど、
ドラインバグがある現状では、うっかりリソース100で涙目www
とかになりかねん気がする
アップデート来たら、リソース稼がせてガンフレ撃ち放題・バリア貫通し放題になるかもしれんが
まぁブロックヘッドはドリルやペンシルガイと組ませるのが良さそうだな
ソルってブレイドの次はやっぱペンシルガイがいいのかねぇ
>>52 ブレイドの次にペンシルって狙いがよく分からないんだけどどういうこと?
対装甲は作っておきたいから普通に上級の☆か△でいいと思う
ブレイド+ペンシルで相手の3匹部隊に確実に勝てるようになるんだよ
下級は解除にかかる時間も早いしエン持ち歩く気なかったらペンシルがいいと思う
>>49 検証乙
おかげでソルの鯖が数字以上に弱く感じる理由がやっと分かった
そもそも法撃と装甲組ませるメリットなんてあるのか?
>>56 ブロックヘッドはソル鯖で唯一サポートスキル持ってるから
たぶん射撃の打ち間違えかと
まぁソルは下級機動がいないのがほんと痛いからなー
たいして触れられないからミニオン使った感想、地味にミニオンって性能やべぇよなw
ハンチバック(ソル):微妙、これつかうなら栗鮭維持のほうがいい、MG前で呼ぶ程度か・・・?
ハミングソード(シン):強い、対マスなら読まれやすいバレルよりは呼ぶとかなりの戦力になる、中確立で失踪する
だるま(イズナ):ミニオンでこの性能いいのか?石化とヘヴィ能力保持、姫より個人的にはこちらをオススメ
※だるまのオススメ:雪さんor天狗をポッケにいれておこう。特に雪さんと組み合わせはやばい、鈍足も併用すればほぼ勝ち確定と思って良い
ゲートガンナー(鳥):鳥使うなら言うまでもなし、取らないという選択もあるけど鳥初心者
は取っとけ
パッチ後の威力2倍はやばいんじゃないかこれ・・・複数体呼べるんだぜw
ブラウニー(ヴァレ):ミドルレンジの通常攻撃が不得意なら取っておくといいかも?ガシャガシャうるさいので相手にプレッシャーをかれるかもしれない
※キロン爆撃でテンションたまるからいなくなったら呼ぶでもいいかもしれない
>>60 ソルのハンチバックは罠スキルだな
あれ取るなら栗鮭取って、アイテムでも買うかドリル持ち歩いたほうがいい
テンションはソルの命綱だし
まぁ最近はだるまの召喚モーションを見計らってSDしてくる敵マスターも増えましたね
話題に上がらないor使いづらいor使いにくいサバ・・・検証するためにプレマで使ってフルボッコされるのは悲しいw
鳥とヴァレはまんべんなく使われてる気がする(シーカー以外なw
ギガント(ソル):T字路や十字路において時間稼ぎ、時間稼ぐだけなら近接変形がオススメ、コスト問題あるから素でもかまわない
クイーン(ソル):「自MGにいるとき召還→敵MG指定→ポッケ」ポッケからだしたら待機指示、対マスの補助として優秀、HPへったら放置してつっこませて入れ替え
スプリングボック&ツイントリガー(親子):知る人ぞ知る強鯖、トリガー3匹以上いたらマスターがたまにハメ殺される、ためしにフレに全鯖射撃召還させてつっこんだら・・・orz
クワドロベイリフ(親子):さすが親子の鯖だけあり安定した戦力、親子の鯖は相手に合わせて召還するのが一番の戦法だとおもわれ
猫又(イズナ):体力低いことを除けば能力高し、有利とはいえガンドレッド9+ハンマーの混合部隊を猫9匹半壊程度で撃破、数が増えると化ける
一反木綿(イズナ):まさに紙、レベルが上がると強いけどそれまでがつらい、普通の対戦でみたことないんですけどw
ネコマタは普通に使うよ
むしろなまはげが微妙だと思う、使わざるをえないけど
>>62 達磨の凍らすやつも避けられるご時勢になってきたね
>>64 能力しってると投入するんだけどなぜかあんまりみないからね
あいつら早いからやばくなって逃げようとしたらつっこんできて死亡が多い
なまはげは攻撃面あんまり特化してないけど殲滅するのめんどくさいんだよね
なまはげ最後まで解除しないこともあるな・・・
例えば対ソルとか
あと、イズナのでいだーらは罠だと思うんだ・・・ギガントに近いものがあると思う
>>63 その猫又のやつDrの犬でやってみたら1匹も死なずに全滅させたよ
>>69 色々したかったから1回しかしてないんだすまんw
しかしなんで機動って装甲につよいんだろうな
数発あたったら落ちそうな体力なのにずっと疑問なんだよなぁ
>>68 たしかに他の上級と比べるとパッっとしないけどあいつは一撃が凶悪だしミニオンよぶしね
確実に進軍させていけばギガント以外の上級は使えないのがいないと思うんだ
ハンマーの戦闘時の機動性+パワー、シャルのヒップブレス+回復、ボンバーの範囲攻撃
夜のシャルとボンバー同時進軍はまじでびびる
ヴァレ&イズナ相手の天候夜はホラーすぎて楽しいわw
>>52 つーかブレイド自体がいらんのかも。
前上手い人に教えてもらったのが下級装甲は上級でどうにかして
近接はドリルもしくはペンシルで対処 機動はドリルで対処
相手に装甲と無駄な機動を出させて、こちらはドリルで対処する事で
マナ勝ちと無駄な損失を減らす理論
装甲に強くてMANAが安いドクターにはしないといけないらしい
>>55 まさかの罠サポートとは誰も思わないよねー
パッチ延期したのもこれが原因と考えたい。
お前らが検証するごとにパッチが遅れていくような気がしてきた
>>64 滅多になまはげ解除しない俺は異端かな。
ぬこ又の方がどう考えても使える。まぁ○とぶつかったら溶けるけど
>>71 下級装甲6対ブロック+ドリル3で勝てるなら、ペンシル>上級はよさそうだね
そういう戦法のためのハンチバックだと思うんだけど、これまた数字より弱い系
キャプチャなしの状況作って下級装甲と戦わせると1体ならまず勝てるし
2体いても善戦する。なのに妙に弱い
さすがにこの時間だと
部屋作っても全然こねぇな・・・・・・
ヴァレはDrの上位互換
カイはソルの上位互換
シンは孤高の強さで
イズナは弱点が無い
みんな強くね?
>>76 Drとソルは・・・・・・・・・・・・・・・
どこらへんんが上位交換?
鯖への雷球は考えて使わないとヤベーな
一個当てただけで1レベル半くらい一気にゲージ増えて吹いたw
※Drとヴァレ比較(下級同士、上級同士での話)
ヴァレ「下級:●↑★」「不利:■↑、■、▲↑」
インコ「下級:●■▲」「不利:■↑、▲★、●」
ヴァレ→インコなら全部だせば全て対処可能、ただしゲロッパの戦力は低いので●★で十分対処できる可能性あり
インコ→ヴァレなら■と▲だけで対処可、相手に装甲がいないのでそこが狙い目、キャンディだけで●▲対処される可能性
ヴァレ「上級:■▲↑★」「不利:▲★、●、■、▲↑」
インコ「上級:●■★」 「不利:■↑、▲★、▲↑」
相性と数だけみればヴァレが有利か?
体力だけならインコ陣営のほうが固め
攻撃能力みればインコの石化&範囲攻撃がど動くかで勝負がきまりそう
まぁなにがいいたいかというとキャラ同士の相性もあるから2キャラだけ比べたって意味がないと思うということ
>>40 イズナ使い的には護衛1体置いておいて、呼び出し食らったら速攻MGに戻って
ディスペルorもぎ かな
コス的なものもあるので序盤は
河童1体&ディスペル
中盤以降は
上級1体&もぎ
って感じ。
ソルは上手い人が使うと強キャラ、じゃないか?
>>82 正直強いソルと対戦すると
Drじゃあ4回クリティカルダウンする可能性はかなり高い
出会ったらアウト!
ぐらいのレベルw
今ランクで凄い強いDrと対戦してきたぜ
オレのソルマジふるぼっこw
ソルなのにDrに勝てないとか終わってるわw
とりあえずDrはココペリとゲートガンナーの使い方が明暗を分けると思う
とりあえずソルで強くなるにはほかのキャラ自分で使ってみるのが一番いい
何されたら嫌かよくわかる
もしかしたら対マスに即死ループコンボがあるんじゃないかと思って色々調べてみた
ソル>相手が受身しなければ即死ループコンボは可能、受身狩りはない
ちなみにガードも崩しやすい
シン>即死コンボはバレル始動からしかないし受身狩りもないが
ガード速攻崩して5割コンボは異常
カイ>即死コンボ、受身狩りはないがガード崩してからのコンボが微妙に強い
ヴァレ>相手が受身しなければ即死ループコンボは一応ある、受身狩りも一時的なものならできる
↑JX>JCのループでガード崩せるしそこからのコンボも強い
イズナ>受身狩りによってループコンボ可能、ガードは一時的に崩せることならできるが崩しにくい
Dr>…え?
シンのガードブレイクコンボは対処法知らんと何も出来ずに死ぬな
2on2のプレマでVCしてる奴って
負けかけると二人でバッテリー特攻してくる
つまんね
>>88 今までプレマVCありで2on2とか何度もやったけどその状況になったことないな
1人からなら何度かあるけど
運がよかったんだろうか
バッテリーない天候で部屋立てすればいいと思うよ
2on2でVC持ちが特攻してるヤツがいるんじゃなくて
特攻しか能が無いヤツがVC持ってフレと廻してんじゃねーかしら
悪評でマッチング回避できんかね
特攻君にしない事を期待するよりも、自分が特攻対処できるようにするほうが現実的…
ってわかっちゃいるけど、2on2のとっこうは強力だからね。
プレマは悪評おくっても回避無理でしょ、ってか悪評ってほんとに効果あるのかな?
送ったことないからわからん
2on2はボイチャゲー
悪評で効果あるのはクイックマッチだけだからまあ あんま意味ないのよねこれだと
一番現実的なのが雨にすることだろうなあ
たまに雨にした途端退室するヤツいて笑えるけど
VCでも意思疎通はおもろいけど
無い意思疎通はもっと脳汁出る
>>97 それ脳汁出るよなかなり!
「一緒に相手マスターフルボッコにしてやろうぜ」って意思疎通する時はまじたまらんw
あと、相手マスター一緒に追いかけるとかw
>>98 相方強ソルで
カカッと駆けつけたときには敵マスター倒してて俺涙目
2on2はMG体力共通+1つだけにしたほうがバランス取れる気がする
ってか2on2の開幕二人で相手MG特攻って対抗手段あるか?
やられた時点で負けな気がするが
>>100 二人のマスターゴーストが一つだったらなんか設定的にキモいんですけど
>>102 普通の人間のカイがシンと同じサーヴァント召喚してる時点でおかしいので問題ない
シンはサーヴァント、カイは本物の連王国兵士呼び出してるんだよ!
キャンペーンで出てくるハンマーとかソードマンは人間だよね
さっき2on2で対戦してた中にすっげうまいイズナ使いの人がいて、
コンボぱくろうと食らいながら見てたんだけどレシピわからんw
打ち上げられてJXXまではわかるんだがそっから
2段ジャンプXXX→ADXX↑Xしてるようにしか見えなんだorz
>>103 カイVSシン親子喧嘩で使われる蓮王国兵士の身にもなってくださいよマスター!
>>110 あぁ、そうです。青イズナだった者です。
オフで試してるんですが、MCなしでいけそうな感じですねぇ。
JXXのあとにちょっと間を空けてJXXすると繋がらないけど
ダウン復帰を刈れると解釈してみました・・・そこからADでみたいな感じかなぁ
>>111 イズナのJXは下に弱いから
復帰するたびにJXX*n
復帰しなくなったら間を空けて
相手が自分より上になるぐらいまで降下してまたJXXのあとにAD
そうすると7、8ループは軽くできる
最近の2vs2での負けパターンの7割くらいがロッド特攻
やる人多いし、しばらくGG2封印かな・・・
>>99 あるあるw
「援護意味なかったorz」と思った直後に自軍MGが叩かれてた時はもう…
>>99 あるあるw
援護意味なかったorz…と思った直後自軍MG叩かれた時はもう…w
連投ごめん…orz
今日はやっぱりスレ過疎ってるな・・・
今日はしょうがないよね。うん。
>>112 なるほど、どうりでお手玉になると・・・
ということは1ループごとに着地してたんですか?
あと打ち上げには何を使ってたんでしょう?
どうも相手が吹っ飛んで安定しないです。聞いてばかりでごめんなさいorz
また工作員か
反応するんじゃなかった・・・
打つ出し脳
これだけしか売れてないのに人がそんなにいるわけねぇよ
買う前に気付けよ
そんなんどうでもいいからmissティラミスのエロボイスについて語ろうぜ
猫又ちゃんをソルにくれ・・・
ブロッグヘッドで強化するから・・・
そんなっ…
>>118 いや、着地はしてないよ
打ち上げは
←Y>JC
↑X>↑JX>MC>JC
XXXX>LX>JC
威力的には↑Xからのが強いけど
XXXXからのはテンション消費しないけどロックはずしてる状態だから当て続けるのがむずかしい
相手が吹っ飛んじゃうのはなぜだがわからんorz
JXXXと最後まで出さなければ吹っ飛ばないはずだけど
>>127 なるほど。さっそくフリーミッションで試してきましたが、
タイミングがけっこう難しいですね。
イズナの空中コンボはとりあえずADしてからやるもんだと思ってたので・・・
もっと練習してからレッツロックします!ありがとうございましたー
昨日ってgrgとFFのリメイク以外なんかあったか?
カードヒーローだな、間違いない
>>126 弱体化してる件
しかし人居ないな
みんなカードヒーローやってるのか
かくいう私もカードヒーロー
MTGを上回るカードゲーがあるとは思えないので
眼中に有りません><
ブロックヘッドのせいで猫またが千早に・・・
流石にこの時間は人いないかなぁ
誰か対戦しませんか?
LIVE不安定じゃね?
>>137 たしかに回線はいいはずなのにエフェクト出なかったりするな
ちなみにけっこう人いるぜ?
つか、もしかして人が多いから不安定とか?
金土日って調子があまりよくないような。
最近良く対戦終了後に、
通信が切断されました〜
とか出てくるが俺は故意じゃないと信じつつ
部屋を建て直すぜ
っていうかうちの回線が断続的に切れてるのか?orz
ソルでタイマン勝てないから雷杖と剣×3と火車と栗鮭もってマスター特攻でしか勝てない……
これはちょっといかんよなぁ
142 :
141:2007/12/21(金) 16:53:55 ID:x/ZpzPRp
× マスター特攻
○ マスターゴースト特攻
まぁ火車が一緒にいればマスターなんて怖くないかもだが
>>141 勝てないなら修行するしかないんじゃないか
>>140 四人戦なら誰か一人でも勝利セリフ飛ばしたら部屋が落ちやすい。
公式に書いてマスター
キャプチャーカノンを使うの躊躇ってしまう
裏掻いてMG特攻ってのは駄目かね?
ロッドは使う気無いんだが
…ゴールドが切れたんで買って来ます
>>143 木偶ソードマン殴って出直してきます
めざせコンボ精度90%
ゲロッパ、バウアー、バウアーJr、その他エリクサーなどを煮込むこと七日七晩
コンボなんてワンツーワンツーボルカ!が出来れば問題ない
2on2で相手がチームワークよくやってきたら対処しにくくて嫌われるかもしれないけど
ランク1on1ならバッテリーロッドもキャプチャーカノンも全然問題ないと思うぜ
ソルならマスター4乙とかDrなら鯖で押し込むとかそういうのはかっこいいけど
別にそれが正しいってわけではないしな。
まあバッテリー特攻で勝っても相手に「うめー!」とは思ってもらえないのは確実なんだけど
誰か外部板の方にバランス調整の意見を書くスレ立てて欲しい
パスわからん
1on1でバッテロ(バッテリーロッドを用いたテロの略)しに言ったら
自分より確実より上手い人にマスター戦でやられて
そのまま逆転された事があってな・・・容易にするものじゃあないなと思った
ちゃんと道中のゴースト占拠して敵MGに鯖大群送っても、
味方マスターが辺境で上級鯖と遊んでて1対2になって殺された時の脱力感は異常だな。
>>151 つまりDrにバッテロすれば良いんだな?
バッテリーは狭いとこでの鯖戦に便利だ
>>149 1on1でバッテリーロッド特攻に負けたとしたら
自分の守りが甘いか相手の奇襲がうまかっただけとしか思わないな
長い間MGをがら空きにしてるやつが悪いわけだし
2on2で開幕二人同時にバッテリーロッド刺してくるやつはしらんw
1onならよほどの電波特攻でもない限りはオルガン見て先回りできるよな
それをさせない相手は素直に電撃戦が上手いなぁ、と敬意を表しているぜ
阻止されたら不利になるからなー
博打としか思えん
>>127 イズナのX,X,X,XはX,LX,LX,LXと入力しても同じ技が出るから
二段目以降はロックしながら前押しっぱで追尾してくれるよ。
つまりカイでもワンツーワンツーベイパッすればいいんだな!!
ワンツーは地味に強い
LIVEが不安定なのか回線が不安定なのか
バッテロ嫌いの人にちょっと気を使って「うめー!」と思われないとか書いたけど
おれだって負けたら相手うめー!と思うぜ。戦術に貴賎なしだ。
あと、なんていうか1on1と2on2じゃゲーム性がものすごく違うから
いろいろアイテムについての意見もわかれちゃってると思うので
上にも似たような意見があったけど、2on2でMGを二人共通にして
さらに購入アイテム欄も二人共通(片方がバッテリーかったらもう一人の欄からも消える)
とかにしたほうがゲーム全体としてバランスは取りやすかったかもね
まあ、相方にアイテム消されてむかついたりしちゃうだろうから
おもしろいかどうかってのはまた別の話だけど
……金曜日って日本国内では平日扱いだったよな?
それとももう一部の学校・企業は冬休みになってるのか
初心者部屋で雷球使った奴自重wwww
はじめたばかりの人ほど自分の型が無いから動画であがってるようなの
そのままやっちゃいがちなんじゃないの
このゲームの本質はアクション陣取り合戦であり、MG特攻てのはあくまでも奇策
成功時の効果は高いが失敗時のリスクはそれ以上に高いものであるべきだ
そんなものを定石にしかねないほど強力なバッテリーロッド、雷球は
大幅に弱体化するべき。それどころか無くなってもかまわないくらい
話ちょん切ってすんまそん(´;ω;`)
サントラ買いたいんだけどレイヴンとヴァレンタイン最終形態の音楽って入ってる?
その2曲が大好きなんだけど入ってないって聞いた覚えがあるような、あるような。
結局バッテロ等の戦術も知略の内に入る訳で
このゲームではそういう戦術が上手さとなるんだろうねぇ
入ってないのはあの男じゃないっけ?
>>166 うん、入って無いな
ロック系は元旦に出るVol2に入ってるはず
>>169 早い返事ありがとう!
やっぱりそうだったんだ!
でもヴァレンタイン第2形態?ラスト前とか聞いた覚えがあるような、あるようなだから両方買おうかな!
そしてありがとう(^ω^)
ソルでショートダッシュ即BRで恐ろしいスピードでかっとべるな
LT押して使えば逃げにつかえるかも
またフリーズしたorz
バランス調整はともかく
バグ取りだけは早く配信して欲しかったな
>>170 ヴァレ第形態はVol1収録だね
曲が流れる場面の曲目リストをWikiに追加しようと思うけど需要ある?
ギルティのラスボス曲って最初アーアー言っていきなりギターギュインギュイン言い出すのばっかだよね
>>165 パッチでMG付近でのマスターユニットの防御力が低下する
つまり、バッテリーロッド特攻も相対的に弱体化する
思うんだが、バッテリーロッド弱くなったら逆転要素がさらに薄くなってしまうぞ
2on2ではマスター2人の動きを把握しないといけないから特攻が成功しやすいのが難点だが
そこはメーカーに頑張って調整してもらいたい
別にバッテリー無くなってもMG二人で襲撃すれば勝てるだろ
雷弾かはパッチでヒット数下がるからたぶんいいとして、
電池杖は使用回数2回、耐久力1/3、コスト倍くらいにすると
いい感じに乱戦補助、MG攻撃補助のアイテムに戻るんじゃないかな
強力だけどいきなり敵陣に放置するにはもったいなさすぎるって感じで。
>>173 超嬉しいッ!
>>174 GGXのディズィーとか、GGXXのジャスティスとかたしかにそうだよな。
カイVSシンは今のもいいけど個人的にディズィーのテーマ曲アレンジでかかって欲しかったw
単純に敵MG周辺でのアイテム使用になんらかのペナルティ加えるとかどうだ
>>178 バッテリーロッドはMGに対して効果無しで良くない?
>>180 今後防御力低下あるから特攻は即死もありえるし他にどんなペナルティがいいかな
敵MGでアイテム使うとMANA50消費、50以下の時は0にとか?
2on2では開幕使えないようにすればいいんじゃないかな
2Round目からはディスペル買えばいいだけの話
>>180 ペナルティが重すぎると逆にMGの守りが薄くなる
ただのゴリ押しゲームになっちゃうよ
ディスペル使えって言うけど
バッテリーは再リロ早いし。3回使える
だけどディスペルは再リロ長いし、あんま意味ない気がする
>>182 MGが怒って反撃します(ミニオンで)
とかそういう感じのこと考えてたぜ
板違いだがGGACがGGAC+になって発売されるらしいぞ?
アークの本気に俺が泣いた
バッテリーの対バリア性能を落とせばバッテロは弱体化すると思う。
バッテリー自体の性能を落としたら乱戦補助にも使えなくなりそうだ。
>>185 なら早めにディスペル買っておけばいいんじゃないかな
まとめて刺してきたらまとめて一発で消せるし
3回にわけて刺してきてもディスペルも3回使えるわけで
1R目は流石にディスペル買えっていうのは難しいからそこは調整に期待
>>190 いやいや、ちゃんと文章読んだのかよ
ディスペルの再リロは長くて無理って書いてるんだけど
敵MG前では効果時間短縮・クールダウン延長とかも考えたが、バグりそうだな
キャプチャー兵士化ならなんとかなるかな?
追加DLCでクリフはまだですか
鯖はもちろん、シントライブで
>>191 再リロまでの時間にもう一回刺されても
その間サーヴァントにMG護衛させとけばいいだけの話でしょ?
1on1ならディスペル買うまでもないし、2on2なら買って損なし
196 :
なまえをいれてください:2007/12/21(金) 19:16:31 ID:iEX6GGEo
>>194 今でさえ弱キャラと強キャラが明確なのに何を言い出すんだ
>>195 だからさー
二人にMG奇襲されてるんだぜ?それ考えて言ってくれよ
MG護衛って言ってもそんなのとっくに蒸発されてる訳ですよ
それにディスペル使うって言ってもマスター二人を相手にしてる訳だから
命がけなんですよ。自分がやられればMGのバリア破られて負けるしね
それにバッテリーしか使ってこないって訳じゃないから
相手も鯖ぐらいもってくるだろうしね
開発者はバッテリーロッドって結局何に使うため用に作ったアイテムなんだろうな?
バッテロ用の奇襲武器なのか?それとも足止め用の砲台扱いなのか?
サーヴァントの特権とも言えるMGのバリアを剥がせるってことがアイテムが…しかも早いし威力も高い。
電撃要員サーヴァントで攻めるはずなのにそこを無視して序盤にMGに10割できる可能性があるんだよな。
しかも、サーヴァントと違ってMana150(三本)で放置してもいいし、壊すのはディスペル(失敗すると凄く痛い;)。
移動できないにしても、サーヴァントと比べると攻撃頻度と攻撃力(バリアへのダメージ、MGへのダメージ)によるVSMG性能の三つが高いんだよね…これ。
MG前だと脆くなる、ディスペルのクールダウン時間微短縮、バリアへのダメージかMGへのダメージ軽減、どれか欲しいと思ってしまうね〜。
>>195 たしかに護衛させておけばいいね、それは1vs1だと出来る。
>>191のディスペルのリロードが間に合わないってのは多分、1vs2の時だと思う。
ちょっと間をおいてバッテリーされたらかなり厳しい状況になってしまうもの;
カイのスタンで潜在で即死も何とかして欲しいぜ
つか、スタングレネードマスターに効かなくて良いよ
つかカイの潜在強すぎ
威力2/3でいいだろあれ
バッテリーロッドはサーヴァント(というよりもミニオン)扱いだからゴーストに通常通りのダメージ入るのがなぁ
たぶんカカシのデータに攻撃能力を付けただけのものにしたんじゃないかと予想
バッテリーの攻撃属性だけをマスターと同じ扱いにすることも出来なくはないと思うんだけどなぁ
耐久値を1コンボで破壊できるくらいまで下げるという手もあるけど
キャプチャーカノン対策についてはMGの隣接ゴーストからはMGに向かってキャプチャーを出さないようにすれば確実だけど
これはこれでまた問題が発生しそうだなぁ
発動遅い以外完全にソルの上位互換だからな
発売当初はあんなにマンセーしてたのにいきなり叩けば叩くほど埃が状態になってるなw
>>198 バッテリーは乱戦補助アイテムと想定されて作られたアイテムだと思う
開発もここまで奇襲に効果発揮するアイテムとは思わなかったんだろ
奇襲は成功したら即試合終了って所が萎えるよな
だからこそ強力で一発逆転要素にはなるんだろうけど
ここまでそれが開幕で汎用されてる現状はヒドイ
肝心のメーレーアクションしてないよ・・・
って事でMGにはバッテリー効果無しがいいかと
もしくは
>>183みたいな徐々に使用アイテムが解禁されていくのもいいかも
>>203 バカだなー
面白いから部分部分を叩くんだよ
>>201 それやると、MG横のゴーストは一瞬で取り返されるってことに
>>203 面白くないゲームならその埃を見つけるところまでいかない。
今でもマンセーできるぐらい面白いけど、より良くしようっていう姿勢なのでは。
そもそも新ジャンルで最初からその「埃」が出なかったら開発が神すぎ
>>207 普通は埃を払って出すもんだけどね
今の埃の量見た感じじゃ誉められたもんじゃない
まぁギルティだから仕方ないかもしれないけど
ソル使ってて、
バナナや地雷使って中距離維持の相手にはどう対処したらいいんだろうか。
相手は完全後出しOKな上に、鯖合戦では負け必死。
クリティカルダウンされたら、鯖は殲滅されて、そのまま終了コース一直線。
紅ジャケ使って無理やり踏むべき・・・?
開発陣が見てる様だし荒があったら叩いておくべきでしょ
それに幸いな事にハードがXBOX360だからねぇ
埃が出てからが本番だったゲームもあるしな
格ゲーの北斗とか
俺の知る限り埃の出なかったゲームなんて初代テトリスくらいだよ
バッテリーロッドのバリア破壊能力てそんな高いっけ?
1%ずつじゃないかね。これはマスターと似たようなもんだと思う
が、射撃間隔が早すぎる。これを遅くすれば万事解決じゃないか
個人的には、クリティカルダウン時の強制バリア解除はいらんと思う
MG付近でダウンしたら、それだけで勝負が決まってしまうこともままあるし
特にタイマンのトリオラとかが顕著
ギルティXのフォルキャンとかすごかったなw
カカッっと華麗にバックステッポしようと思ったら後ろにあった地雷踏んで\(^o^)/オワタ
相手が策士なのは確定的に明らか
しかし死に際にバナナを残していった俺にスキはなかった
カイの潜在って何?
>>213 1ラウンド目の最初から爆弾を買うと言う選択肢か・・・。
開幕後のファーストコンタクト時点では、ドリル2セットに紅ジャケって選択だった。
開幕はほんと悩むわ・・・。
>>217 話を聞く限り、覚醒必殺のライドザライトニングと思われ。
スタングレネードでぴよらせて、ライドで引くってコンボ。
そういや、相手体力満タンをタイランレイブで殺せないのに、
ライドザライトニングは即死なんだよな。
しかも発生前に潰されたらゲージ消費無し+超範囲殲滅可能。
ソルのタイランレイブは何の為にあるんだ。
体力満タンならタイランで殺せるだろ
22だったらバッテリーよりキャプチャーキャノンのがえぐい
VCで狙うMG決め手る
↓
開幕で対象MGに隣接するゴーストに鯖持ち運ぶ
↓
占領したら順次キャプチャーキャノン発射×2
↓
MG一瞬でバリア0
↓
\(^o^)/
誰でも思いつくようなことだけど寒いってレベルじゃねえぞ!
カイのライドってそんなに強かったのか
つか、ソルとイズナの覚醒は初段でサイクバースト出来る罠
さすがソルの上位互換
まぁ覚醒使うくらいならソルはさっさと栗鮭使ったほうがいいけどな
さすがに覚醒がサイクできるのはヤバイと思うんだ
ソルの場合は鯖に途中で中断されるからなぁ
ソルだったら覚醒当たる場面にVVした方がいいよな;
クリジャケ、サイクにテンション回した方が遥かに使えるしOTL
SEチャージといい、カイは少し気に入られている感があるよな。
隠しキャラですから
昔AOCってRTSを友達とやってたけど、 攻撃ユニットを一切出さずに序盤に相手の陣地に内政ユニットをごっそり移動させて。
相手の陣地近くにひたすら攻撃力の有る塔を建てるって戦法にバッテリーロッド強襲が被って映る。
コレを二人がかりでやられたら防ぎようが無い印象だったけど、ぬくぬくと内政して資金を溜めた相方が必ず挽回してくれる。
一人死んだら乙ってルールが不味いんじゃないの?
>>222 つまりMG前に案山子を置くことがセオリーになるわけですね
・・・バッテリーロッドも騙せれば解決じゃね?
ロッドぐらい鯖でも引っこ抜けそうなもんだが
下級鯖がバッテリー抜いて遊んでる姿を想像した
>>231 まぁ大抵のRTSでいえることだが、R(ラッシュ)戦法はよく使われるね
そしてちと勘違いしてるようだが、
領主塔Rや城主町Rは自分の内政がかなり細くなるが、GG2のバッテリーロッドRは攻撃側のデメリットが少ない。
そもそも内政がほぼノーコスト+オートだからね。
ココまで書いてふと思った
MGのHPをじわじわ回復できるサポートアイテム・ユニットを追加すればいいんじゃまいか
マスター1落ち -100
マスター2落ち -200
マスター3落ち -400
マスター4落ち -800
マスター5落ち -1600
にすれば・・・ 更にバランス悪くなるかね・・・?
ゲロッパ「いいもん拾ったゲロ!マスターゴーストに持って帰るゲロ!」
>>231 仮に一人死んでも続行するルールだとしても、
残った一人にマスター2人掛かりで襲ってきたらほぼ勝ち目無いっしょ。
つかマスター死亡でのバリア解除を無くせばいいんじゃないの
一人死んだらバリア50%減くらいのがいいかもな
MGに特殊な能力を付加できるアイテムとかあってもいいかもな
アイテムでのダメージで回復とか一定時間周囲の敵に移動速度低下とか
バリア解除を無くす代わりに
マスターのリスポン時間を1.5~2倍くらいにすればいいんじゃないかと思う
"リザレクションを持っていれば復活時間が短縮する"って変更もあれば、リザレクションの価値があがるかもね
もしくは
・マスター落ちによるMGバリア解除廃止
・3落ちしたら死亡にする
・リスポン時間2倍
くらいか
発売日からやってるのに最近全然勝てなくなってきた
やっぱり一日1、2戦じゃ全然上達しないな、このゲームは
もっと時間があれば沢山レッツロックするんだが…
リスポンタイム長くしたら、相手がカイヴァレだったら終わるんじゃね?
全部殺されちゃうぜ。
2VS2ならマスター死んだら50%カットでも良いような気はするなぁ
>>244 試合長いから回数こなせないし今は練習やりにくいしな
>>245 カイヴァレの鯖殲滅力は別口で下げればいいんじゃないの
というか実際下がるっしょ
>>244 量より質だと思うぜ
動画を撮れる環境があれば、自分の動きを観なおすのオススメ
>>247 カイは殲滅能力下げていいと思うが、ヴァレが下がったらかなりきついぞ。ただでさえマスター戦がきついんだから
>>249 ヴァレは今のままでもいいかもな
キロンの燃費ちょっと悪くすればいいと思うけど
いつまでも連射できるのはさすがにおかしい
初心者向けのTIPSになるかわからんけど、2on2連戦とかで強いと分かってる相手とやるときは
せめてバナナとかアイテムで予防措置をするというのを加えて欲しいな
MG強襲されてるのに気づいてフォローに行こうにもたどり着く前に落ちられるとどうにもならん…
>>250 シンにも言えるけど必殺技でテンション回復する仕様がおかしい、
シンは敵倒せないから
そんなに酷い技ではないよ
個人的にバカ火力のイメージがあるんだけど
ちくしょう・・・ものすごい接戦のいいところで凍ったorz
>>254 ヴォルテックアイの事だろ
テンション消費の多いシンが必殺技で敵を倒して
ヴァレみたいにテンションが回復するって事はまずないし
ヴァレと違って何処でも出せば回復する訳じゃない
>>253 いや、必殺技で回復する事がおかしいってことで
シンの場合はMG特攻にバッテリーに加えて雷球でテンション回復しつつ削れる
壊れ技ってほどではないけど、やっぱ回復はおかしいw
昨日本体買って来た
キャンペーン始めのガスマスク地帯で
無意味にソルが走ろうとする俺は
コンボより何より
取り敢えず左手親指の力を抜いた方がいいと思う
>>257 MGに雷球を打ち込んでも
テンション回復はしないぞ
◇キロン
雑魚鯖殲滅が早い
消費が少ない、ゲージ回収が大きい
◇電球
大型鯖殲滅が早い
ゲージ回収が大きい
マスターゴーストに強い
ID:A2bU23aqはシン使ったことないだろ
>>260 出てくるキャプチャーぶっ壊すので回復するだろ
必殺技でテンション回復するのはバグでしょ
パッチで直るでしょ。
バグw
爆撃もダークエンジェルもゲージ増加するのは仕様
カイのSEチャージはゲージ増加しないのは仕様
明らかに意図的な調整
まぁ、でも大群に爆撃したら寧ろテンションが回復してしまうのはやばいね
>>263 キャプチャー程度じゃすぐ打ち止めになる
鯖に大量HITするから回復する
鯖さえ居なければ無限に撃てない
鯖が居なければ普通にポケットから鯖を出して強襲。
居たら電球。
この二択は止められ無いんじゃないの?ってか強襲を確認したらまず鯖を消してでも出すよね?
カイのSEチャージはスキル扱いだからっしょ
爆撃は技扱いだから回復あり設定
結局は
>>267が一番の問題だね
ディバインゲイズの詠唱完了時って狭いけど攻撃判定あるのね
ソードマンにまぁまぁのダメージ与えて気絶させたけど、さすがに狙って当てるのは無理そうだなw
>>269 MGに射撃を1〜2体ほど留守番させて警戒しとく
召喚してもテンションゲージの肥やしにされるだけだから絶対やっちゃダメ
ゴースト支配で負けてないならマスターが戻るの間に合うと思うけどね
つーか失敗してもシンにノーリスクってのが最高にムカつくんだよな
なんか最近圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかの試合が多くなってきた。
ゴースト支配数で負けると、そのまま物量で押し負けるからねぇ
なんとか相手の弱点属性の鯖ぶつけても、相手の方がMANA取得量多いんだから余裕で対処されるし
かといって1発逆転のMG特攻は強すぎるし
パッチでMG前防御力低下次第では1発逆転の要素すら無くなってしまうし難しいな
>>276 お互いMGライフが僅差で〜とかがないってことじゃ
なんか今日回線の調子がえらい悪くないか?
4・6で負けくらいなら立ち回りで逆転可能だよ
広すぎるマップだと無理だが
>>274 つチーム替え
1 VS 1は今のゴーストだとそんなもんよ
キャラ間のバランスも良くないし、パッチくるまでやる価値無し
別に。いつも悪いっすよ?
>>276 そりゃそうなんだけど、その状況になるまでにかかる時間が1ラウンドちょいとかなんだわ。
実力拮抗して4ラウンド目までもつれ込む、とかそういうのが殆どない。
>>282 MG特攻がメインになりつつあるからなw
1ラウンド終了したらチーム替えするようにしてる
2on2はなんか緊張感ないしグダグダなのが多くて嫌い
恐怖のマスター接近しても音楽変わらないモードとかないかな?
逆転はトドメさしにきた奴4回倒せばいいんだからw
MG前のマスターがどれくらい防御減るかだな。
それによっては少ない鯖でも逃げ切れる事は増えそうな気がする。
シンの雷球って法力?かなんかの鯖いるとすぐ消えない?
ギルティギア2のヴァレンタインです。
http://www.moee.org/file3/data/val.jpg 袖は模様めんどくさいのでカットしました。
スカー・・・ト・・?
腰と右手がおかしいと思うのですが、どう直したらいいのか・・・
修正できたら色つけたいと思ってます。
指摘、赤よろしくお願いします。
ギルティギア2ですけど、箱○もってる方は騙されたと思って一度体験版やってみてください。
オン本当に面白いですよw
投下する場所間違ってる気がしなくもない
って
うぉおぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
こっちに投稿してどぉおおおおすんだよぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ああ、むちゃくちゃ恥ずかしいorz
削除キー適当に入れたせいで消せないし・・・
すみません全力で見なかったことにして下さい。
それとついでというかなんというか
マスター戦の動画上げるのまだ先になりそうですorz
今までと同じやり方でやってるのに画質がものすごく酷くなっちゃいまして。
色々調べてますのでもう少しお待ちをー
そういえばwikiのほうに部屋のルール転載して頂けたみたいで、感謝です。
それでは恥ずかしいので消えることにします\(^0^)/
誤爆だろ?
なんだか知らないがお疲れ
リロード忘れたスマソorz
どこと間違えた下記になるジャマイカ
2対2フリーズしすぎで萎える
>>290 ヒャァアアアアホゥ!
俺のMGバリアが剥がされたッ!!
とはいえ、次から気をつけてな〜。
あと出来れば投下場所のヒントプリーズOTL
>>291 間違っているけど、普通に可愛いからOK。
>>290 GJ
色つけたらこっそり俺にくれ。
間違っても他にやるなよ?
それと結婚してくれとは言わないからフレ登録しろ。して下さい。
キャンペーンなんとかノーマルでクリアして、
週末からオンに参戦予定だけど、
初心者部屋で良いよね?新しいジャンルだから、
センコロのオン参戦並に緊張してるw
>>290 うますぐる
しかしだ、なんでルシフェロがいないんだよおおおおお
どこの誤爆なんだおい
明日休日ってのもあるだろうけど、プレマ結構部屋立ってるね。
初心者部屋も良くたってるみたいだし嬉しいな。
石渡もウォークラフトが好きなら"アイテムを自分で練成して使用する"という
行為に違和感を感じないのだろうか?
つまりはゴブリンの店を出せゴブリンの店を!
つか、マスターを直接攻撃するアイテムは正直いらなかったな
バナナくらいはあってもいいけど
2ON時は片方がアイテム買ったらもう片方は同じモノは買えない案がバッテリ対策には最高バランスな気がする。
特攻する場合は買った奴の相方もそれを合図に特攻するだろうし
全員が武装コンボしたりするの防げるし、何より選択キャラがばらけそう。
買っても無くならないポーション系はそのままで
カイorシンならコンヴィクトハンマーをMGに置くという手もあるよ
ディスペルスキル持ってるから
貴重なハンマーをMGに配備ってのが勿体なさすぎるだろ・・・
ハンマー召喚出来るまでゲーム進んでるんなら他にやりようがあると思うんだが。
マップ画面だけで良いからリプレイ機能欲しいな
全員の鯖とマスターの位置が見れるやつ
最近、スレ速度が加速してる気がするんだけど…。
パッチ待ちなんで、しばらく封印してるんだけど、
やりたくなってくるから困る…。
何色か忘れたけど(たしか黄色)のイズナのでいだらー攻撃するとダメージモーションのときだけ一回り体が大きくならない?
書き出すときにスケール間違えたのかな?
>>311 うは、これで仮だけどリストを埋められる
キャンペーンのチャプター#0からいきなり、分からん曲があったから有り難い
横からですがサンクス
もうちょいメーレーな部分を強調した調整が欲しいな〜
特攻も選択肢としてはいいけどマスターの動きに気づいた時は半分手遅れ的なのがな。。。
こっちもバッテリーロッドとか使えばいいんだろうけど自重してしまう俺小心者
負けても楽しいと思う対戦がしたいお(*´д`*)
決定的な対策にはならないけど
とりあえず最初はMGにすぐ帰れる範囲で行動。
3もしくは4番目に呼び出すサーバント小隊はMGに駐留。
さらに地雷・バナナをMG周りに配置。
あとは攻撃報告を受けてMG前に戻ったときの初撃用に爆弾を買っておく。
まあ、バッテリーロッド150mana一つ買えばいい相手に比べてリスクは高いが。。。
やっぱ全員がバッテリー特攻の糞さを理解してて普通の試合をしてくれると楽しいな
スレ汚しすみません
オンライン対戦したいのですが、ルータってどこの製品がオススメですか?
ってか、開発陣ここ見てるらしいし
バッテリーロッドは修正されるんじゃね?
バッテリーロッドはMGのバリアはがせなくなるようにお願いします>開発陣
>>316 1VS1ならそれほど強力じゃないと思う。それなりにリスキーだし。
2VS2でもMG守る用のアイテムを買う余裕ができるまでよりも開幕突っ込んでくるのが問題なんじゃないの?
特攻って開幕特攻をさしてんのかな?
押されてからの特攻は全然ありだと思うんだけど俺。普通に進めてけばジリ貧確定なんだし。
あ、ロッド特攻限定の話か!ゴメン勘違いしてた。
まあ正直な話、ここ最近は前ほど開幕バッテリー特攻をする人ほとんどなくなった気がする。
プレマでやってるからかな?
ランクでは今でもたくさんいるの?
別に1on1じゃバッテロはそこまで凶悪じゃないので
MGへのダメージなし希望みたいな死にアイテム化を臨む極端な意見じゃなくて
上でもあったような2on2でふたりの購入アイテム共通化みたいな
1on1と2on2とのアイテムバランスを減らす方向の調整にしてもらいたい
1on1派と2on2派でアイテムへの印象が違ってちゃまとまらんもん
俺ほとんどランクだけど開幕ロッドあたったことない。
ココペリ特攻は何度かくらったけどw
でも話みてるとVCもちが固まるとなんたらとか、一度負けるとなんたらとかが多いからプレマじゃね?
個人的にはバッテリー特攻より、
2vs2で開幕持てるだけサーバントを格納して、二人で一人狙いで特攻。
敵MG前で一気にサーバント開放(最大12体!)で乙。の方が強くね?
やってる人見たこと無いけど。
あと、開幕2人でまだMGの近くのゴーストにいる敵1人をマスター戦で撃破。
そのまま2人でMGフルボッコ。ってのはよくやる&やられる。
いい事思いついた
アイテムは負けてる方がいい物買えるようにするのはどうだ
負けてる時は回復系のクール時間半減とかもいいんじゃね?
>>327 6体サバ出した後バッテリーロッド買って刺して…を二人で一気にやれば
ほぼ勝ちだわな、何が楽しいかよくわからんことになるが
>>320 ソルvsシンの曲だってのは分かってたんですけどね、曲名が分からんで
序盤は戦闘→イベントが多すぎて、調べている中に寝落ちしてマスターw
>>318 安い割にまともなのはバッファローの奴かな
さっきそんなんだったな
イリュリアで序盤ちまちまゴースト取ってたら
マスターゴーストアンダーザアタックって出て
慌てて戻ったら自MG前が祭りになっててどうしようもなかった
インコとキツネがカエルとカッパ大量に連れて、ココペリ先生まで舞ってたので
諦めて眺めてた
>>328 MGの減りで、だんたんアイテムが解禁されるみたいな?
>>327 それを毎回ほぼ確実にやる二人組みと対戦した時は、止めるので精一杯だったよ。
VC有りの人と組んだけど、それでも毎回追い返すのに必死だった。
しかも二人揃ってくるし、MGから離れられないからゴーストも支配しにいけない。
本当に難しかったけど、勝利手段がマスター4KILLだったからVSマスター戦の経験値はかなり溜まった気がしたw
結果?自分チームの負け越しだったさw!
なんかマリカーみたいだな・・・w
敗者というか負けている状態のほうにハンデつくようなシステムは個人的に反対だなぁ
対戦ツールとしてどうなんだろ。
ゴーストの支配率が少ないとテンションの消費量が減るとかどうだろう
>>335 まぁHPが点滅した状態なら超必殺技連発できる格ゲーとかあるからなー
>>334 なんか粘着してくる二人組み俺もやった
同じ箱で違うタグ使って二人でやってそれしかやってこなくて萎えたんだけど
そのポジティブな発言見て反省したわ
勝敗1回で決まるしな何本先取とかなら負けてる方に優遇あって良いと思うけど
てか某FPSを思い出したわ
なんかギガントから200ダメとかくらって死んだんだけど
まったく悔しくない不思議!
ギガントなら笑って許せるなw
ファントムバレルだったらクソゲーと宣うところだけど。
>>335 その結果、どんな戦況も一気に覆す最終奥義「回線ぶっこ抜き」が生まれたわけだが
後もうちょい鯖vs鯖の決着が早くつかないかな
大群で押し寄せても一匹倒すのが遅いよな
鯖vs鯖が早くなればメーレー的な要素が強くなっていいと思うんだが
トリオラの2on2で相手に攻め込まれて自MG前でクリティカルダウン。
で、マスター復帰直後に相方を見下ろす視点になって自キャラが一切操作できなくなった。
(オルガンのみ普通に操作できる)
同じ現象になった人いるかな?
あとクリティカルダウン直前にディスペル2回でココペリ先生が撤退しなかったorz
つまり鯖同士は攻撃力あげろってことだな
攻撃頻度上げると射撃がうんちすぎるから却下だな
>>343 んなことやってるやついるのか。必死だな
ちなみに俺も335と同意見。負けてる方にハンデつくのはいただけないかな
VC有でフレとずっとチーム組んでる奴は要注意だな
>>345 相方を見下ろす視点のまま操作出来なくなる方は
死んだ時にボタン押したらなったな
どこのボタンかは忘れたけど。
>>348 味方の動きを見れるのは面白かったけど
周りから見たらMG前で棒立ちだったのかもな。
直後にルーム解散なって謝ることもできなかったよ・・・
>>343 ごめんどうゆうことか今一つかめない、回線切りやる人となにか関係あるの?
不利になっても特攻とか本陣で相手4落ち狙いとか、選択肢は狭まるしリスキーだけどあるからいいと思うんだよ。
押された結果の形だし。
不利になったらすぐやめたい人は投了が出来る様になればそれででいいだろうし。
負けるの嫌だとか戦績が!とかって人は逆転しやすくなっても結局ブッコ抜きするんじゃないかな。
ランクマッチなんかは回線落ち=負け判定でいいんじゃね?
なぁ2日前にこのゲーム買ってさプレイしてるんだが
友人がオンラインやろうぜ!って大変なんだ・・・
オンラインはいいんだけど正直実力がショボイからもうちょっと修行を、と言ってみたけれど
「オンラインで場数踏めばおk」とか言ってさ・・・
マジでオンラインやってたらマシにはなるかね?
一応wiki一通り見たが・・・
>>335 俺も賛成かな
MGに接する全てのゴーストが自チームでないのであれば
MGにダメ通るようにすればいいと思うのだけど。
あるいはデスコストが敵陣の奥深くだとハンパないとか
MG特攻が容易すぎるのが問題で、逆転の手段としてもないと思う。
撤退が無い以上、陣取り合戦で大敗したら
素直に負けを認めるべきだと思う
ドラインバグが治ったら…
そこには竜人化したソル二人に追いかけまわされるインコの姿が!
>>352 オンの方が得られる物は多いお
基本的な操作やルール覚えたらオン行ってしまって良いと思う
ラスト、難しかったわ〜。
もっと上手くコンボとか決めたかったな・・・。
>>355 そ、そうか!初オンでソル×ソルにフルボッコにされてオンこえええ、と思ってたが
こっそり頑張ってみるよ!
>>352 とりあえずオフクリア
エキシビジョンCPU戦で一通りキャラ触ってみる:難易度2に勝てる
あたりならもう十分おk。まずプレマで初心者部屋立てるのが良策かな。
密着してるのにリンゴしちゃう→インコ
こっちにBD体当たりをしかけてくる相手にタイミングよくご退場願おうが出来る→ドラゴン
ダウン中の相手にご退場願おうしてる最中にダウン属性の攻撃を当てて持ち上げバグ→神龍
>>358 オフのチャプはクリアしたぜ。
キャラはイズナとヴァレあたりが好感触だった
難易度はいじったことないし、上げてやってみるわ
wiki読んで鯖の特性とかは一応知っといたほうがいい
難易度2って初期設定じゃなかった?バグで最強設定は機能していないとか
このスレは優しい人が揃ってるな・・・感動だぜ
特性とよく使うキャラの鯖はだいたい覚えた〜ってレベルだな今は
難易度は自分のレベルに合わせていろいろ調整してみるさ
しかし、プレイ動画見て動きかたとか研究したりもしてるけど
2on2の戦況の把握と進めかたがさっぱりだぜ
>>324 >MGへのダメージなし希望みたいな死にアイテム化を臨む極端な意見じゃなくて
まあダメージ無しならMGを攻撃ターゲットとしないぐらいはして欲しいかな
マスター狙いになればガード不可も相まってかなり嫌らしいアイテムになるかと
最高ヒット数を1にして(今いくつかシラネ)、攻撃方向固定じゃなくて
鯖(アイテム、ミニオン含む)>マスター>ゴーストの優先順位で攻撃するようにすればいいのでは
でもぶっちゃけ2onでも怖いの開幕だけだし、開幕買えなくするぐらいで十分だとおもうけどね
中盤以降はやられた方がわりぃ
ソルは敵マスターと遭遇したら敵が即座に
逃げ出すくらい恐怖を与えるくらいじゃないと
厳しそうだなー
鯖は性能も解除時間も微妙だし
そういや販売アイテムは特定の条件で出現とかチュートリアルであったけど結局選ぶ時間帯だけか?
もう少し条件変えれば面白いかも
>>367 ドラインバグ修正されりゃそんな感じになると思うんだけどな
常にぶちころすぞ(´・ω・`)オーラを出してないと厳しいね
リアルでハイスラの恐怖を頭に刷り込まない限り勝ち目はにい
>>367 即座に逃げてますが
カイとイズナとソルが居る時は
アイテムスロットにバナナを常に入れてます
これが一番の対策になってる
>販売アイテムは特定の条件で出現
販売アイテムは特定(天候)の条件で出現
デュアルホーン…とんだ伏兵だぜこいつぁ
真ドライン100%のここが凄い
・横斬り1発当たればVVに繋げて即死
・横への判定が超強烈
・射程が1.5倍くらい
・ガンフレイム撃ち放題
>>367 お前前からずっと同じこと言って粘着してるだろ。
そんなレベルにしたら戦略ほとんど考えないでも、ブラストの練習さえすればマスター殺して終わりじゃないか。
このスレ1,2人ソル自虐してる人いるけど、俺使ってても全く弱いと思わん。
いい加減、「ソル使い自虐厨ばっか」って言われる前に自重してくれないかな。
むしろドラインバグ修正したら強い部類じゃないかと思ってる。一番苦手なヴァレ食いやすいのが個人的に○
マジでドラインバグだけでも早く修正してほすぃ
逆に考えるんだソルでもバイバイが使えると
>>378 リソース100消費+MG消費=竜化、MG帰還
なんてロマンあふれる技なんだw
VV2ヒットだけで5割減った
このゲームガードゲージとかないよな?
ガードクラッシュは普通にあるぞ
>376
手放しに弱いなんて一言も言ってないよ
ただ対マスター戦特化キャラだからマスター戦で
勝てないと厳しいよって言ってるだけ
これは事実でしょ?
>>376 俺もいつもの強キャラ叩き、ソル自虐の人嫌いだけど
この人の言ってることは正論だし違う人だろ
すまん、よく見たら性能の事とは書いてないな。
敵が即逃げ出すくらいマスター戦圧倒しないとキツイのは俺も感じる。
逆に公式のパチソルみたいな動きできたら負ける気がしない。
パチソルみたいな動きされたら
まずマスター戦をやろうっていう気力が無くなるよな
そういう意味ではアバターは勇者だなwだが所詮棺桶
>>368 天候以外にも出現条件あるみたいよ。
雨とかでやってると最初無かったアイテムが次に見るとあるって事がある。
多分ゴーストの支配数とかで出てくるんじゃ?
まめにチェックするといいことがあるかもしれませんって説明書にも書いてあるしな
逃げ回るマスターをパチソルみたいに一方的に狩り続けられる
くらいになれたらマジ爽快なんだろうな…オルガン開く隙さえ
与えないような
やられる方がたまったもんじゃないだろうがw
ちと対戦動画録りたいんだけど、こっちで募集しておk?
募集すれ池や
>>391 近々対マス、戦略ともに定石が固まってきてそういうソルが出てきそうで怖いわww
HARDキャンペーン14でS取った人はどうやったの?
サーバントが結界攻撃せずに引っ付いてるだけだから時間だけCとかになる
>395
方向パッドの右で待機指示出したら、その場に止まって攻撃始めるはず。
>>396 上と下しか使っていなかった。。。
後は時間だけが問題だったのでS達成出来そう
即レス感謝!!
>>378 でいだ〜ら見っけて100%ドラインVV俺Tueeeeee!!!!
↓
何やら自MG近くに敵マスターいたらしく、攻撃されまくる。
↓
\(^0^)/オワタ
↓
ドラインバイバイによって自MGにワープ。
↓
敵マスター涙目w
なんてことが稀によく起こる。
>>399 よりによってVIPかよww
そんなことよりまた時間があるときにマスター戦やってほしいんだぜ
なにげにいい気晴らしになる
プレマですげー強いカイに会った。
2vs2でこっち速攻狙いで2人でサーバント格納して敵カイのGMに特攻。
2vs1でこっち2人とも撃破され、その後サーバントも撃破される。
GM前がまずかったのかと思い別の場所で2vs1。またしてもこちら2人とも死亡。
標的を変えもう一人のマスターを2人で攻撃。
救援に現れたカイに2人とも撃破され、そのまま向こう2人でこっちのGMに突っ込んできて負けた><
俺たちが下手すぎるんだろうか・・・orz
>>701をみても速攻厨ざまぁwwwカイナイスwwwとしか思えない俺は心が腐りきってる
気持ちはわからんでもないがテンキーが暴発してるぜ
ゲームマスター?
カイに狙われてない方がきっちり隙取りしてたら無理じゃまいか
チーターだ!やっちまえ!
>>401 ジムの話はいいからそのカイが2対1でどういう立ち回りで戦ってたか教えてくれ
ライトザライトニング
相手は死ぬ
カイの覚醒は異常すぎるな
この前1200ダメとかオーバーキルにもほどがあるダメをもらった('A`)
なんかカイvsカイってすげーカオスな戦闘になるな
こっちもヒラヒラ向こうもヒラヒラ攻撃するから距離感がおかしくなる
これは慣れしかないか
とかさっき録画戦闘でフルボッコされた俺が言ってみる
どうでもいいがソルのロック→XのあとYでロックXの一段目が出てそのまま普通に繋げるな。
俺も今日強いカイにあったな。開幕鯖をわけるんじゃなくて
一点集中で一緒に進軍してくるんだけど、なぜかラウンド終了間際
にはゴーストをやたらとってる。140%とか。
味方のときに一人でゴースト殴ってたのを見たからそれでかもな。
そういう地道な作業って報われるときは報われるけど
一生懸命殴って半分くらいまでいく→キャプチャー2方向から来る→\(^o^)/
ってなること多いんだよな俺
>>413 キャプチャーが見えたら早めに処理するんだ。
キャンペーンのカイ&Drの門突破阻止の面で
神曲なHoly Ordersが流れて脳汁出たのはきっと俺だけ
ああもうマジでレオナルドかっこいいよ。何度救われたことか。
彼になら掘られてもいい。
ニコニコにGG2動画が増えて良きかな良きかな。
でも確かにこのゲームはほぼ新ジャンルで構成されてるからなwww
>>417のニコニコでGG2購入者が48人と書いてあって涙出てきた俺
konozama限定だからそんなもんだ
発売前は購入者数名だったのに48人になったのは動画上げてくれた方の努力のおかげだな
買ってからは楽しいけど買わせる要素はないと思うよ
>>424 一見では面白さが分かりにくいタイプのゲームだということは同意する
プレイすると超面白いんだけどね
読みあい放棄のロッド特攻が大流行だけどなw
>417
新ジャンル:老け顔幼児に吹いた
ディズィーの時は老け顔とか言わなかったのにw
むしろ最近はロッドを含めての読み合いだと思ってきた。
2on2のときはどうかと思うけど
1vs1ならロッドもありだとは思うけどね、2vs2でやってると結構な確率で一人はロッド特攻するから
なんだかなーと思う
一人入ったら一気に入ってくるのはみんなシャイなのか?
ゴーストが8:2くらいの割合で取られてたら
取られてる側は一発ナパームデス使えるようにしてくれよ。
やっぱデストロイがみたいんだ!
インコ:これは何ですか
クソル:ナパームです
ある意味カイのRTLはナパームだと思う
こないだ押し切って敵MG前でワッショイしてたら
キュイーンって音と共にMGに戻され、鯖が半分蒸発していた
何をされたのかわからなかった、頭がどうにかなりそうだった、、、
超スピードとか、催眠術とかそんなチャチなもんじゃぁ断じてねえ
>>434 ラウンド開始直後にカイのMG一歩手前に大軍があったりするとそれだけで気が狂いそうになるよなw
正直さ
覚醒技あてて5割も削れなかったら嫌だろw
ソルの覚醒が微妙なのは、キャンペーンの都合もあったんじゃないかと思うw
バッテリーロッド使っていいのかな…
なんか皆んなこれ嫌がってるから使うの控えてるんだけど
あまりにもGM無防備で全鯖前線に向かわせてるのが多いんだけど
奇襲も戦術の一つにならんのかな
レッドリングきた…
おまえらとはしばらく会えないが元気でな
MG特攻はもう少しリスキーなバランスにして欲しい。
最近特攻が強すぎて、RTS部分がどうでもいいように思える。
後半に強いカイやDr使用者は特攻否定派になるだろうし後半ダメなソル使用者は特攻肯定派になる気がする。
1VS1をメインのゲームに調整するのか2VSを基準にするのか次の調整でアークの考えがわかると期待している。
2ONじゃソルの鯖処理能力はもっと高くて良く感じるし、バイバイは1キャラだけが持つスキルにしては糞すぎる
>>438 MGが空って人は、キャプチャー兵士化でしのぐつもりの人じゃないの?
あと、バッテリーが嫌われてるのは、奇襲だからっていうのじゃなくて
安あがりな上に、攻撃側のデメリットが少ない所為だと思う。
別に奇襲がだめなんじゃない、これ踏まえてのGG2システム
バッテリーロッド+キャプキャノンでMGが30〜50秒で沈むのが問題なんだよ
序盤どころか最初は鯖をMGに置く人なんてそうそういないから成功しやすい
そして2:2だと相手が同時にされたら防ぎようがないと・・・ね
>>441 バイバイはけっこう使える
特に2:2のときはMAP広いから移動手段としてかなりいい
ソルが対鯖強化されて範囲攻撃ふえたら対マス想定してるから出が早くて手がつけられなくなる
ソルの戦闘方法は適当に殴る蹴るという設定も思い出してくださいw
正直リスクなさすぎるからな、ロッド3本セットで150マナ
成功すれば勝てるってのはさすがにな
バッテリーロッドじゃメーレーアクションでもなんでもねーな
まあMGへのダメージはもう少し減らしてほしいな。
あと今人誰もいないから誰か来てください。
ソルのは現状でかなり良バランスだよ
ドラインが治れば、ピンチの時の押し切りも返しも出来るだろうし
これ以上向上させる要素は無いよ
ソルと出会ったらてきとーにあしらって逃げて
こっちがソルの鯖をソルより早く鯖処理したり
ソルをこっちの有利な場所に誘い込んだりと、そうやって戦うんだから
鯖処理強くなってソルとガチるしかなくなったら誰も勝てなくなる
カイが、マスター戦は少し劣るが現状ソルの上位みたいに
鯖も飛び道具も潜在も鯖処理も高いので最強厨の片はカイがお勧め
ソルに負けるのはほとんど納得できるが、カイには納得できん負け方が多いぜ
早くカイの修正を頼むよ・・・
タイランレイヴのハナクソっぷりも修正してあげてください
アレ酷いよなw
光る前に潰されてもゲージなくなるし、初段で止められてもゲージなくなるし
体験版やったときはまぁ他のマスターもこんなもんなんだろうなと思ってのにw
いやディスペル使えばそんな脅威じゃないだろバッテリーロッドは
Drとかヴァレに全鯖前線に投下されるほうが脅威だわ
つまんねートリオラつまんねー
>>450 ヒント
バッテリーロッド=再使用15秒以下
ディスペル30秒
逆だったら問題なかった
そうなんだよなー、ディスペルはとってからも使用するまでの時間が長いし。
とっさに使えないから困る
バッテロはリスクが低すぎるのが問題。
やられたのを対処するより、やり返したほうが、先に仕掛けたほうが状況が良くなる。
ということでみんなでバッテロしてRTS\(^o^)/
ってなるのは勘弁して欲しい。
キャプチャー兵士使えよ
アークさんがバッテリーをMGにきかなくなるようにしてくれるよ。
単純にロッドのコスト500にすれば誰も安易に買わなくなるとおもう
バッテリー再使用とディスペルの時間同じにするだけで
問題ない気がしてきた
おお、ようやく書き込めるようになったか
とりあえずMG攻撃された瞬間キャプチャー兵士かっとけ。
んでMGに向かって走りながらキャプチャー兵士使うか考えて、やばいと思ったら即使う
MG前にいかなくても効果あるからかなり使えるぞ
兵士の数が何で決められてるのかわ謎だけど
攻撃力高いし、ロッドもすぐ破壊してくれし、攻撃もホーミングだし60でこれはかなり嬉しい
とりあえず現状の強キャラはカイとヴァレでおk?
ヴァレのキロンのテンション回復とミルフィーユは強い
カイの覚醒やSEも強い
正直、バッテリーロッドがやばいのではなく2人で行動されるのがやばいのではないだろうか?
バッテリーあろうがなかろうが、2人で来られたら無理じゃね?
出てくるアイテムなんだが、30秒ごとにアイテムが入荷するっぽい
入荷する順番は初期にあったアイテムを上から1つずつ
アイテム欄がいっぱいだった場合入荷しない。
その場合、次ラウンド開始時に空きがあればその時に入荷される
アークさんにメール送りたいんだけど、公式のお客様相談室ってとこからでいいのかな?
とりあえずここでバッテリーでぎゃあぎゃあ言ってる奴らキャプチャー兵士つかってんの?
俺もバッテリー特攻はつまらんからやらんけど、単に対策できてないだけだろ
ロッドは、対処のしかたが問題なのではなく、準備せずにいつでもできて、
失敗しても、相手が対処したってだけでかなり得なんだよな。
>>464 準備してね?ロッド勝ってマスターゴーストに行って刺す
こっちはアイテム買って即使用で対策できるんだぜ?
>>465 兵士化っていう神アイテム使わせた上に、
相手マスターをおびき寄せられるって十分得してない?
>>466の補足。ロッド購入→相手MGじゃなくて
相手MGへ行って、鯖やマスターがいなかったら、ロッド購入だと思う。
>>466 アイテムって買うと追加されるの知ってるしょ?あとアイテムは売れる
これ使って後半はアイテム生成枠にキャプチャー兵士2個用意しとくといいぞ
それにキャプチャー兵士は持続的にホーミング攻撃してくるから敵マスター何もできん
気がつくと相手マスターが連れてきた鯖まで死んでる事も
>>467 だからキャプチャー兵士はMG前じゃなくても効果あるんよ
使わないと到着前に全壊でもこれ使えばかなり被害を抑えてくれる
それにこのアイテム買ってすぐ使えるぞ
キャプチャー兵士とかアイテムで出ること前提で話されてもこまるんだが?
>>468 2個用意しとくのは盲点だった。それいいなあ。
>>469 うーん。効果はわかってるんだ。よく使うし、
俺もその方法でロッド強襲に対処してる。
ただ、MGをそれなりにけずることができて、
相手マスターを自陣にもどせるのなら、
やったもん得じゃないかという意見なんだ。
>>470の言うように、兵士のない天候だと、
対処までに削れる量が結構あるし。
キャプチャー兵士、カイのSEチャージで一瞬で蒸発したような気がするんだけど
あれは気のせいだったのか……
>>470 朝昼夕方しか使えないのは知ってるが、その天候でも使わずブーたれてる奴らがどれほどいるか
他の天候だって地雷バナナあるしそれで結構助かる。
あ、でもディスペ?されたら終わりだっけ?キャプチャーも終わるな
というか相手マスターが見えなくなったら即警戒するわ
>>471 でもこっちもMG強襲に気づくまで敵マスターいない状態で狩れるのだからイーブンじゃない?
まあでも削れ杉だよなーバッテリー。
せめてミニオンみたいにキャプチャー2個で消えればいいのに
とりあえず兵を自軍に置いとくことにしてる。
>>470 天候って言っても、兵士化×でバッテリ○なのが夜と霧で
霧はそもそもバッテリーが出るのが遅い。
夜の対処は難しそうだけど、アークが夜といったら奇襲でしょってここまで考えてたなら逆に凄い
>>473 >イーブン
そういう考え方もあるかw
マスターこなけりゃゴーストとり放題だもんな。
気のせいだろうか
シンとソル使いふえたなほんとw
Drたのしいよインコたのしいよ鳥美味いぜ?
シン*2に遭遇したときの絶望はYABEEEEE
キャラ流行の変遷はこんなかんじかな?
ヴァレ
↓
イズナ
↓
Dr.ドラゴン
↓
ソル
↓
シン
次はカイ?
まぁ、なんにせよあれだ。
いい加減wikiのアイテムページを完成させないとな……
どこかにデータあれば編集するだけで楽なんだが、自分で一から調べるのは骨が折れそうだ。
とりあえず攻略BBSのDrスレの内容だけでもまとめてみるか。
>>460 あとシンのファントムバレルと雷球な。
ソルはドライン100%ができれば瞬間的にはどうしようもないキャラになるw
MAXドラインソルのあまりの強さにオフ専ながらびっくりした。
こんなのを対人戦でぶつけられたらと思うとちょっと怖かったぜ!
自分ソルを使い手なんだがこっちのゴースト全部とられた試合があった
だが俺は相手マスター(シン)3死+MG殴りで勝っちゃったぜ
これだからソルはやめられない
>>476 実際マスターが一番効率が悪いのがゴースト攻撃する事だからな
その間兵士はほったらかしだし。
鯖もっていくにしてもそれだけ前線の兵をそぐ事になる
今まで何回も強襲されたけど、対処し終えたらその後カウンターでゴーストいただきいばっかだな
強襲に失敗すると大体相手は戦況ガタガタ。ゴーストはもう貰ったってのが殆ど
でも一番怖いのがバッテリー刺してそのまま放置だな
こっちがロッド壊してる間に前線ガタガタになるのが一番やべえ
それにしてもミニオンなんで死んでしまうん?
ミニオンなんでキャプチャー二個で死ぬん?
やってみたら早速ロッド特攻されたよ、対処できたにしてもやられるにしてもつまんね。。。
今は一時的に流行ってるってのもあるし
ちゃんとした対処法を編み出して防いでいけばそのうち収まるじゃない?
ロッドが嫌だから夕か雨の部屋しか入らないのは俺だけではあるまい
そうなる事を祈るわ。ふと思ったけど、ディスペルない天候でココペリ特攻とかされたらどうすりゃいいんだろw
でもドライン100%の発動遅いから鯖補助いないとほぼつぶされるよな
カイの覚醒はあのままでいいと思う
シンみたいに3発だすのもカイっぽくないし
セイクリッドエッジかライフォースで威力そこそこでもいいかもしれんな
カイ=ライドじゃないとイやなの多そうだけどw
レギュレーションいじるやついるなたまに
こっち300まで減ってて相手が近接大量でせまってくるとかバレのわからんのか・・・
>>487 部屋主だったら悪評いれてそいつの部屋には一切はいらない
トリオラソルとかも同様
>>487 夜か〜。
△かばんに入れといて単体でMG置いて死んだらまた持ってくのがいいんじゃね?
相手マスターも来るようだった△大量に召還したり。
どうやらココペリさんの攻撃法力っぽいでいだら相手にココペリさん出したらすぐ死んだ
なので△が一番耐えてくれそうだけど。
それにDr自身がMGにはよほどココペリ放置だったりしないと行けない
Dr自身がガンガン敵鯖倒さなきゃならんから戦線が前に行かない
雨はバナナカカシゲーw
ソル使ってキャンディ掃除中にキャンディの体力低下時攻撃食らう
マスターゴーストが攻撃されてます
このタイミングはロッドか!急いで戻る
ロッドをロックして殴る
攻撃時前進して弾に当たる
ノックバックでもう一発
ちょw死んだwwww
バリア0%\(^o^)/俺オワタ
>>487 本陣がら空きでもなけりゃ、MG削りきることはできないし、
無理に戻って先生に殺されると終わるから、
自陣は鯖にまかせて、相手DrのMGに強襲かけてる。
自分のMG削られても、相手のMG同じくらい削ることができればおkみたいな。
ちょっと質問。wikiのアップデートにて
バレル弱体化は分かる、SEチャージ弱体化も全然分かる。
だがなんでヴァレだけ「大 幅 弱 体 化」なんだ??
キロンのテンション回復は確かに強いけど、修正すんのそこだけだろw
他も弱体化したら、マスター戦で勝てない、鯖殲滅力もない になるだろ・・・
>>493 テンションの無いヴァレのサバ処理能力の低さは異常、まぁ大幅弱体は言いすぎだが
爆撃で群に突っ込む→ゼストのコンボがテンションの関係で使いにくくなるのがきつい
>>493 最初に大暴れしすぎたということで・・・・
実際、ランクの上位ほとんどヴァレだしな
まあ強化点もあるからそこまで弱体化しないよ
>>493 今回の修正はあまりにもマスターで鯖倒せるのが早すぎたから
そこを遅くしてRTS重視して欲しい感がある
その後また細かい修正していくんじゃないかな
ヴァレはキロンで鯖倒した時は修正後も回復するし強化点もあるしこんなもんかと
>>498 レスサンクス。強化点に少し期待してパッチ待つかぁ
キロンをキャンセルしないやつは空気よめてるがするやつは致命的に読めない子
最近GG2のやりすぎで夢にまで見るようになった・・・。
今日の夢はガントレッドボディを召喚したらすげー小さい手斧を持ってて
「そんなんで勝てるのかよ!」って突っ込みを入れる夢でした。
メモ帳に書けよって話ですまん。
>>501 就寝時に開幕から終了までの過程を脳内再生するような俺よりマシ
恐らくGG2ユーザーにはよくあること
自分も今日の朝GG2の夢見たぜ
自分がゲロッパになってボーンバイダーに喰われそうになった夢なんで
Dr.相手に対戦するのはちょっと怖い
まぁ二日もすれば直るだろうけど
>501
仲間だな、前にも書いたけど好きな映画キャラがマスターになったりする
マスター:シュワちゃん(ターミネーター)、マスク
近接:プレデター 機動:エイリアン
とかカオスなGG2になっててやばいw
しかも自分がますたー視点なんだよな夢だから・・・
.hackの世界がうらやましい
アレでブラストドライブできるとか考えただけでw
お前ら夢見すぎw
ちなみに俺の夢は自MGの前にバッテリー刺さってたので腹たってMGを動かそうとする夢
半分動かした所でバッテリーを動かせばいいんだ!っと気づいて目が覚めた。
お前等すげぇな。
まだ始めたばっかだから夢までは見てないけど俺もそのうちそうなるんだろうか?
キャンペーンのラスボス戦の曲はすでに延々と脳内再生されてるけどなぁ
なんかGG2だけ随分とVCが聞こえにくくない?
しかたないから、Optionでゲーム内の音を小さくしようとしても
何故か音量かわらないし・・・。
TDUとかGoWとかは普通に聞こえるのになぁ。
>>505 自MGが機動要塞になるんですね。なんかみwなwぎwっwてwきwたw
>>508 俺も同じ
ヘッドセットだけにしてもスピーカーだけにしても両方にしても改善しないからあきらめた
新しいの買おうと思ったけど他のゲームはちゃんときこえる
両耳ヘッドセットでいいのないかなぁ・・・
GG2はゲーム中色々と処理するものが多すぎるからかな?
>>511 それが、ロビーの時点で殆ど聞こえないんだ。
俺は別に気にならないな。
無線のヘッドセット使ってるけど普通に聞こえる。
回線の相性とかもあるんじゃね?
5.1chじゃなくしたら多少改善した。
なんぞこれ。
さっきプレマで初勝利収めてきたぜー!
色々粗は見えるけどゲームとしてやっぱ面白いな。
是非パッチで良バランス調整してほしい。
2vs2で相方がまだ初心者っぽい場合ってみんなどうしてる?
なるべくサポートに回りたいけど、こっちも近いほうのマスターの牽制をしないといけないし、
サーバントを回す余裕も無い。
とりあえず今はサーバントを寄り道部隊なしで主戦場に全部隊投入。
そっちは防衛メインで現状維持を最大の戦果と考えて、
自分は単機で相方の側にいるようにしてるんだが。
みんなそんな感じでやってるのかな?
>>517 逆に初心者にはどう立ち回って欲しいとかあったら聞かせてもらいたい
参考にしたいんだが
>>517 俺は下手に支援してゴーストとっちゃうとマズイので
相手MGをガンガン攻めて、注意を自分にひきつけるようにしてる。
>>518 基本守り主体の戦い方をして欲しい。
開幕後一通りゴーストの占領が埋まったら、あまり進軍せず自領土のゴーストにサーバント共に駐留。
相手が攻めて来た時それを確実に撃破する。
自分の支配下にあるゴースト近辺でサーバント共に戦えば死亡率はぐっと下がるし、
敵マスターを撃破できる可能性も高まる。
あと進軍させる場合も、先に一旦次のゴーストにどのくらいのサーバントがいるか、
敵マスターがいないかを偵察してから進軍させるようにして欲しい。
進軍させるとどうしても移動力の関係でサーバントがばらけて各個撃破されやすいからね。
>>517 ボイチャ有りなら色々教えながら援護(相方さんが嫌そうだったらやらない、どうしても指示っぽく聞こえちゃうからね)
ぼろ負けしなきゃ負けても勝ちくらいの気持ちで見本になる戦法をとってる
…って感じかな、もちろん勝ちに行くけど。サポート重視の戦い方で
>>521 ふむ〜なるほど。
相手を撃退できて、なおかつ自分がよっぽどで無い限り死ななければ
まずまずといったところかな〜
オレが一番困るのは相方ではなく相手に初心者がいた場合だな
ぼっこにするのもいけない気がするし、手を抜くのも相方に悪い気がする
なんともね
皆は、ソルに接近されたらどうやって逃げてる
LXXステップの連続でガードブレイクとか
ソルから逃げる手段が見つからない
サイクしてブラストでさようなら
相方が初心者だと序盤から総崩れになってる事が多いけど
序盤はこっちとしても重要な曲面だから
一口に支援と言っても難しいんだよな
なので、なんとか中盤までは余り前に出ずに耐えてほしいな
上級が複数解除出来るようになったら回せる余裕も出てくるから
>>526 それ以外無しですか・・・
ソルは近づけば勝ちみたいなキャラですね
ソルでマスターに近付いて勝てなかったらどうすればいいんだ
みんなバースト無かったらソルに殺されてるのか
俺だけじゃなかったのね
俺はマップ覚えてないからバースト逃亡
壁にぶつかってテンション無しでソルに追いつかれて涙目になるんだ
自分の支配下ゴーストで戦えば、初心者殺しの割り込みVVとかも相手のテンションを切らすことで回避できる。
相手の支配下ゴーストで戦うと相手はテンションを容易に回復できるから
割り込みVVやられまくって対策を知らない限りカモられる。
別にソルは強いっていっても勝てない強さじゃないだろw
LXXステップの連続はこっちもステップしてやれば虚空を殴る間抜けなソルが見られるし
個人的にソルはそんなに怖い相手じゃないんだが、
みんなが思ってるソルの強さの要因って何?
おれはむしろイズナのほうが怖いんだが・・・
>>399 把握。
とりあえず俺もマスター部屋希望だわ
あれかなり熱いからなぁw
てかこのスレ住民の皆からするとスレに絵師が住みつくのってどうなの?
>>399は誤爆だったけど、今後ないとは言えないと思うんだけど。
各所に絵が上がれば広報の一つになるだろうし、俺としては賛成だったり。
まぁヴァレの絵が欲しいってのもあるけどねw
>>534 1スレに2~3程度なら全然問題ない、むしろ大賛成。
でも絵師さん部隊に飲み込まれて
ここなんのスレ?みたいなゲームのスレがあったからどうだろ。
>>533 自分より上手いソル相手なら本気でなにもできないで勢いで殺されるから
強い要因とか分からんw
探せばweb上に結構あるもんだよ、ヴァレの絵
ヴァレはどうでもいいのでドクターの絵を下さい
そろそろゲロッパ×ボーンバイダー絵が出てもおかしくないはず
>>517 とりあえず
・マスター死んだときはMGバリアが回復するまでMGの護衛
・ゴースト取得数0になってるときはゴースト一つでもとるあたりまでサポート
・マスター同士で対峙してるときはフォローにかけつける
って感じかな。今のとこ
カイでやるとソルに勝てるのにイズナでやると勝てない。
まぁ俺のイズナが弱いんだがw
>>533 発生の速さからうかつに攻撃を振れない
VV割り込み
1コンボのダメージが危ない
栗鮭で硬い
こんなところじゃね?
前の2つは対策でなんとかなるからまだいいとして
後ろの2つはいかんともしがたい
とくに1コンボ8割弱とかアホか
と、ソル使いの俺が語ってみました
あと俺もイズナ弱いなぁ
毎回凍らされて乙る
>>543 鉄線単体はどうでもいいけど雪さんとダルマと鉄線で同時に責められるとどうしようもないよな。
イズナは石化が多すぎだよなぁ
ダルマさんとハミングソード交換してください
>>545 それ、石化と気絶の波状攻撃になって更にヤバイw
だるまもコストうpしてもいいくらいだよね
150くらいだと開幕買いづらくなっていいかも
>>546 確かにそうだな、でもハミング高いんだよなぁ
ダルマの50が羨ましい
シンにダルマきたら最悪だろ
鈍足でガーブレ確実じゃねえかw
イズナ使いだけどだるまは開幕買わないな
単体だとうまい人はきれいにかわされちゃうし
きれまくってゲームにならねぇ
ほかのゲームだと一切きれたことないのに
あーなんか今日も強襲しないと勝てないなぁ
ヴァレにボコボコにされて俺涙目……
>551まで切れてしまいました
ランクで2vs2やると戦歴は残らないらしいけど、実績は解除されるのね。
ランク2vs2だけで「背徳の炎」解除できた。
みんな2vs2はプレマでやってるみたいだけど、実績が解除される分、ランクでやったほうがよくね?
ランクは一回で解散されるからメンドクセ
実績とかどうでもいいし
自分で部屋選べるプレマのがいいわ
対戦してくれたお疲れ様です。
時間ないので切らせてもらいました。
黄Drの方マスター戦うまかったー
Drの投げってダウンしてなくてもくらうんですね。知らなかった・・・
このゲームおもしれーな
箱○ユーザーの中でも人を選ぶ感じだが
ロッド否定派の人間は勘違いしてるな。
ロッド容認派ってロッドで勝てるから容認してるんであって
別にロッドが防げるから容認してるんじゃないって気付いた方が良いよ。
キャプチャー兵士とか、ロッドがMG叩いてるんだからマスターで殺せば良いし。
否定派が口先でとりあえず机上対策言われて納得するとかスゲー笑えるw
売り上げをみると選ぶ人からも選ばれてないのがわかってかわいそうだな
ある強い戦法に対してそれになんとか対抗しようと工夫することを
ただ「笑えるw」の一言で済ますようでは強くなれないぞ〜
>>562 多分、「笑えるw」は中二病みたいなもんじゃね?
バッテリーロッドはダメ受けると向きが変わる、とかにしてほしいな
バイオショックのデモが出たとは知らなかった
早速DLしよう
>>565 ひとつもはいってねぇ
今日初めてonlineやったけど
ヴォイスチャットやってる人がほとんどいなくてびびったよ
しゃべりながらやるのがおもろいのに・・・
>>564 アップデートが延期なってしまったからなー・・・
>>564 ランクのみじゃなかったっけ
現状だとランカーがフルボッコでほとんどの人がプレマに逃げてるから仕方ない気がするね
それどころかランカーがプレマに狩りに出かけてるし
>>567 体感でVC率2割ぐらいな気がする
一部の時間帯除いてほとんど無言
ロッド強襲、MG雷球って、開発中やテストプレイ中には気付かなかったんだろうか・・・。
それとも、なにか素晴らしい対策があるけど、未出なだけなのか。
海外で早く発売しないと本気で終わるよ
このゲーム
アークさんなんとかして
いきなり沸いて売り上げの話し始める人ってなんなんだろうか。
ちょっといいだろうか
みんなはマスター戦ってどんな状況で仕掛ける?
自分ソル使ってるんだが、相手マスが向かってきたときと偶然出くわしたとき、それと(目に見える範囲で)ゴーストないところでうろうろしてたときで
一度捕まえたら絶対倒す!って感じで向かってしまうんだが
まぁ相手にタイマン勝てないなと思ったら即逃げるけど…
結局全キャラ叩かれるってことはバランス良い気がしてならないな
さっきキャラ指定部屋みたいなの見つけたけどそのキャラ使うなってことは
そのキャラの対策わからず仕舞いでおわっちゃうぞ
>>570 そうなの?
ランカーだが皆プレマに狩りに出掛けてるとは知らんかったなぁ
>>570 それ、狩りに来てるんじゃなくて、
別キャラの練習や実験にきてるんじゃないの?
プレマなら、負けてもランキングに影響しないから。
>>574 俺は勝てる自信がないかぎりタイマンはやらない。
少し牽制してみて、明らかに自分より弱いと思えばそのまま倒すが、
互角・もしくはそれ以上と感じたらとりあえずダウンさせてサーバントと合流する。
その後は相手が攻めて来た場合のみ自占領下のゴーストでサーバントと一緒に戦う。
なんだかんだでバランスいいと思うよ。
それぞれが決定打を持ってて、それぞれが嫌がられてる。
俺は3回負けるまでタイマンする
>>571 元が格ゲーのメーカーだし、ランク1on1のバランスが前提になってるんだろ
1on1だとロッド強襲もMG雷球も「修正しろ!」とか「使うやつは悪評!」とか
言いたくなるようなバランスじゃないぞ。連続で見たらうんざりするってのはあるが
それはゲームバランスとは関係ないよね
だいたい現状の2on2なんて、MGもゴーストもマナも全部別々で
あんまり共闘するような感じのデザインになってないし
あくまでおまけみたいな感じじゃないかなーと思ってるよ
4人でボイチャは楽しいけどね
Drがカワイソスな気もするが
>>582 いやいや。
アイテムとココペリ先生を駆使できるDrは下手な戦闘向けマスターよりよっぽど怖い。
そしてタイマンで負けたときの精神的ダメージも他よりでかい。
このバランスがいいとはまったく思わないけど言うほど悪くはないんじゃないかぐらい
キャラ差はまぁまぁでマップとか天候、アイテムは糞バランスかも
>>569 パッチさえ来れば梃入れになるのにな
かく言う俺もパッチ待ちだが…
>>570 残念ながらランクのみじゃない
突然だが、
一番カワイソスなサーバントはワイズマンでおk?
発売してからこの方、何百回とオンをやったがワイズマンを戦場で見たことが2、3回しかないんだが。
使ってる人いる?
俺はDrとタイマンになっても負けるなぁ
一番苦手かもしれん
>>561 購入させる要素ないしデモや映像見た限り
>>583 まあなあ
それに加えて長期戦に持ち込まれると強力な配下も出てくるし、
上手いDrは確かに強いね、事実勝てない。
まあ、全種族にトゲがあるから詰む組み合わせは確かに無い罠。
>>586 強いのに、トライブ的に他の鯖が強すぎて注目されないって意味でかわいそう
ソルとかDrにワイズマンがいたら大活躍だったと思う
>>575 叩かれてバランスいいとかどんだけ前向きっつかアホなんだよ
よくなって欲しいゲームだから粗を叩くならまだしも今の現状ゲームとしていい方向に言ってない事に気づけ
新ジャンルだから〜とかって言い訳は通じないぞもう
法力耐性付加もっててもあんまり法力で押されることはないからねえ
ジジイよりトリガーちゃんっしょ
>>586 一回ランクで、出してくる鯖が片っ端からワイズマンの人に当たったことがあるぜ。
石渡ソルボイスDLCで配信しないかなー
格ゲーに戻るとつくづく思う
ちょっと前に絵キボンって人が結構居たから練習してみてるけど、
BBSの雑談総合とかに張ったらボーンバイターされてしまうかな。
というか皆何が好きなのかね。オナゴ?野郎?千早?
サーバントたちの日常がいいなぁ。
訓練中の騎士団とか、ガニメデ島で日向ぼっこしてるGEARフレンズとか。
ボーンバイターは普段何を食ってるんだ
まさか日常的にげろp
和風居酒屋で飲み会してる妖怪軍団もいいなぁ。
お雪が女将で猫又ちゃんは仲居さん。
それじゃあヴァレたんは俺がもらっておきますね
>>591 私的にはキャラごとに壊れた部分があってもいいとおもっていったんだけどな
シンの雷弾とアイテムはどうかと思うけど
アイテムさえ直したらキャラバランスは良いと思うんだ
よく見るとサーヴァントのモーションよくできてるなぁ。
ハンマーの死亡はラオウ死亡のパロディかな?
ミルフィーユの死亡も松田勇作の「なんじゃこりゃぁ!」っぽいww
>>596 俺も絵描きだがもうすぐある冬のお祭り準備必死で描く余裕ないな。
にしても絵サイト巡回してもヴァレたんの絵全くみねぇwww
ゲームと関係ない話でゴメポ
pixivにちょっとあったぐらいだなぁ
あんま脱線するようなら別スレ立ててそっちでやったほがいいんじゃない
一気に反応きてワロタw
>>599 俺も最初何の事かわからなかったけど、ソル鯖紹介で
ブロックヘッドが千早って言われてたから理解したw ぺッタンコ繋がりかよと
>>598-607 参考にさせて貰いますわ。攻略本出たらもう少し細かいディテール解るんだけどなあ…。
ゲーマガさんや、鯖写真とかデカめに掲載してくれんかのう。
>>611 冬の陣が終わったら、絵師イパーイだと予想。やっぱ今は忙しいだろうからw
個人サイト系はマスター系しか描いてる人少ないから、鯖中心で攻めようと画策。画力おいつかねえけど。
という訳なんで鯖紹介動画うpってくれた方、続編期待してますということで宜しくお願いしますマスター。
対戦談義邪魔してサーセン。御退場願おう食らってくる。
別にこの速度なら総合ってことでここでいいんじゃね?
GG絵描きスレとかあるなら別だけど
下級の鯖対戦検証してる人はけっこういるけど、だれか上級も試してくれないかなぁ。
家ゲーの箱○ソフトの中で勢いトップか、ロスオデが無いからかな
CoD4が出たら抜かれるだろうけど、熱いってのは良いねえ
スレ違いも程ほどにしてほしい
フレかは知らないが一々庇う奴も鬱陶しい
馴れ合いはGOWスレでうんざり
大して人も居ないのに過敏すぎ
どうせたいした画力もねー自称絵師(笑)なんかこのスレにいらねぇだろ
vipの方にでもいけよ
バイオショック重過ぎワロタ
これのDLに徹していると今日一日潰してしまう
俺はGG2の対戦を選んだ
あくまでここは家ゲーなんだしね
>>585 まあ俺はアップデート以前に
箱○がお亡くなりになってしまってな・・・ハハ・・・
2週間かかるということで返ってくるのが正月以降になってしまうらしい
皮肉にも返ってきたらちょうどアップデートが来てそうだがw
現状シンがどう考えても最強だな
お、wikiにサントラ情報のっけた方お疲れ様です
でも…デッドエルフ…
ヴァレは見たことないけど
どっかでツイントリガー見かけたぞ
>>623 俺も2週間て言われたけどちょうど1週間で帰ってきたよ
>>625 ヴァレンタインに修正しマスター
どのシーンでどの曲が流れるか調べるの結構面倒ですな
サントラのトラック順と思いきや、見つからない曲もあったりと
鍋摘みつつボチボチ、調べていきます
シンやめてイズナにしたらマスター戦きつい
シンはお手軽だったぜ
ソルのロックXXX→前ステップロックXXXができないよ…
誰かコツ教えてたもれ
サントラ詳細見てきたが、シンvsカイのBGM名コミュニケーションかよw
VSマスター戦練習とかいう部屋があったから入ったら部屋主ソルだった。
案の定フルボッコ、ソルに勝てるわけねーYO!!糞が死ね!!!
ここで愚痴ってねーで晒しスレ行けよ
>>632 ランクでもなし、とりあえずもちつけ
部屋主が練習してるキャラがたまたまソルだっただけだ
>>572 修正して出した方が良いだろ
今出すと面白いけどバランス面で酷評されるんじゃ
やはり無線はまずいみたいだな・・・
よく考えるとVCあればサーバント夢の競演が可能なんだよな。
ティラミス&だるまの「攻撃ができない上に足もノロノロ」攻撃とか
デュアルホーン&お雪(&イズナ)の「永遠に凍り付け」攻撃とか。
もうやってみた人いる?
>>632 逆に考えるんだ
マスター戦の練習だから相手はソルの方が良いんだ。
640 :
638:2007/12/22(土) 17:49:43 ID:lDHrrEOs
アップデートで1vs1vs1vs1のバトルロワイアルが可能になれば
偶然、他3人のサーバントに狙われて
ティラミス&だるま&エンガルファーの「攻撃・移動・アイテム(スキル)封印」の三重苦状態も可能だなぁ。
バトルロワイヤルはどうなるやら
バトルロイヤルは相当カオスになりそうだなこれ
そういえばあったねそんなの
パッチの話来ないから忘れてたわ
>>630 ひたすらキャンペーンの木偶ソードマンで練習だ
三段目の切り上げの硬直が切れるタイミングを指に覚えこませるんだ
少しでも起伏があると入らなくなるからそこんとこ注意
場所に応じてワンツーボルカ砕けろ(クリティカルダウン)と使い分けるようにすると吉
LXXXのあと栗鮭をはさむとある程度地形問わず入れられるぜ
バトルロワイアルは防御主体がメインになりそうね。
自MG前を空けるのは怖すぎるww
バトルロワイアルはVC必須だな
自分一人だけVC出来なかったら……と思うと興奮するぜ
そういえばこのゲーム、ドローってあるのかな?
サーバントがいること考えると偶然2人とも同時に死亡ってことはあると思うんだけど。
ドローになったことある人いる?
ヨドバシで少し安くなってるけど、確保すべきか待つべきか・・・
>>648 買うべし。
この手の「あまり本数を出していない良作ゲーム」は中古にも出回りづらく
後々手に入れるが難しくなりがち。
まあ、amazonとかある今のご時世じゃそんなこともめったにないが・・・
>>648 あんま興味ないならやめておけ
せめてパッチでてから
逆にマスター部屋にDrで入って良いものか悩むんだけど。
Drって鯖の火力が極端に弱いからマスター戦で勝てないと押し込めないよね。
練習必須だと思うのだがマスター部屋に入りにくい。
>>647 ドローかどうかはわからんが、4人全員が勝ち名乗りを上げたことはある。
Drはアイテム、ミニオン禁止だとどーしようも無いし
鯖と共闘をするキャラだから、実戦の方が良いのでは
まともに勝てるのは明らかな格下だけだと思う
ドクターのボーンバイターにゴーストに居座られると
マスターだけではどうにもならんなー
>>653 ココペリOKだけど下手にココペリ対策されるようになっても困るからな
そういえばパッチあたればアイギスも相方の防御アップなるのかな
>>654 機動と一緒に行ってゴースト中立化して
防御力下げないと無駄足になるね
バイダーはDrの特権って事で
やっぱこのゲーム面白いなぁ
上位陣とはどうしようもなく超えられない壁があるけれど、それがいい
下級機動がいないソルはドライン100%使わないと倒せる気がしない
Drはあるならアンチレーダーもってた方がいい。ボンバーの保護対策
今は防御下がらないけどパッチ後は変わるのでいい感じ。
ソルはアンチアーマーだな
しかしDrとイズナ減ったな…
なんか出会わないよなDr.とイズナ
逆に苦手になりそう
ソルの
LX→or←X↓Xの微妙な浮きをLXで拾いなおせるな
ゲージがあるなら拾いをVV砕けろなりVV(RC)JXXXだの→Y>BRだのにつなげればそこそこのダメージ
LX↓X→or←X↓Xでも同じことが出来るから、固めの緩急をつけるのにつかえるかもね
ちなみにLXでの拾いはとてもシビア&途中に横切りが入ってるから実戦で決めるのは難しいかなぁ
>>661 マジかよ・・・Dr.とイズナにまけまくってるんだけど・・・
ここ1週間・・・あとソルにも
ヴァレ相手だと正直楽ってのは俺だけかな
自キャラによる
とりあえずヴァレとカイは頭一つ抜けてる
後は良し悪しという感じ
Dr、ソル、シン、イズナのバランスは良いな
シンのバレルがちょっとアレなくらいか
ヴァレというよりキャンディが強い
>>668 名前忘れたが、上級で変な大砲撃ってくる奴もうざい
ミルフィーユが出す気絶効果もったちっさいのもうざい
ヴァレはうざい
ヴァレが抜きん出ているってのはないだろ・・・
シンカイが今上位だとおもうが
>>666 いや、ヴァレカイよりシンのほうが全然上だな
>>669 Missティラミスのことかー!
ところで筋肉MCバレルとか入らないかな?
入ったらぴよって即死したりしないかな?
ヴァレはキャンディもそうだが上級の強さもヤバイだろ
あとシンも強いよ
シンと言うより、バレルが強い
なんかシン最強ってい言う人ポツポツみるけど、そんなに抜きん出てるか?
そういや、いつの間にシンはここまで評価されてるんだ。
前は劣化カイとか言われてたのにw
今初めて暗転バグ食らった
これは凄いな・・・オルガン意外なにもできねぇwwwwwww
ヴァレは装甲できっちり対策して
ヴァレ本体を叩けば大して恐くなくね
上級も特筆して強いわけじゃないもの
どいつも柔らかい
>>675-676 シン最強って言ってる奴はシン使ってないで
バレルとか食らってつえーとか言ってる人間だろう
wikiのコンボのところがだいぶ古いなぁ
対マスター用コンボをまとめたほうがいいよね
パスがわからんからどうしようもないぜ
シン使ってるからこそ最強だと分かるわけだが
大体バレルHITの気絶確認から9割〜即死コンボができるキャラのどこが最強じゃないのかと(ry
シンは強いとかじゃなくてつまらない。
バレルのリスクが無さ過ぎるし使ってても微妙。
うpでーと後は楽しそうだけどな。
>>681 それだけで最強になれるようなゲームだと思えないんだが。
その前提はなんなの?バレルHITもそうたやすくないし、まして気絶付加状態ででしょ?
その状況でバレル当たっちゃってコンボ決められて1死にしましたってのがそんなに定期的に起こるわけ?
それが百歩譲って一試合に一回起こるとしてもそれで試合が決まるなら運びが悪いか不注意でしょ。
マスター1死にで決着つくゲームじゃないし。
2ON2での電球バッテリーMG特攻は、まあ確かにあれだわな
対処法をしっていないと厳しいものがある、ていうか初心者じゃあまず無理
バレル自体は現状そんなに酷い物でもないと思う
カード出来るわけだし、向こうもリスクを払ってるしね
ヴァレの強みは開幕の選択肢の多さ、テンション回復しながらの安全な雑魚掃除、上級機動、バイバイ、安定するコンボ
対策としてヴァレ相手に装甲出してくる人多いから、その装甲喰ってけばあっという間にLv.MAXミルフィーユが出来上がる
この辺の汎用性の高さが総合的に見て強みになると思う
バレルは使ってる方も使われる方も駄目な
調整がなってないスキルだな
バレルは警戒すればガードできるし
スタン後の攻撃で即バーストで逃げれたりも出来るから
対応は出来なくも無いぞ
カイのスタンボム⇒奥義は即死だから何しても駄目だが
シンはバレルを除くと
テンション消費の激しくマスター戦が弱い微妙キャラ
シンが気絶バレル撃てる状態でも、平気で背中向けてたり
隙のでかい攻撃する人って意外といるんだよな・・・。
バレルの性能もあれだけど、無警戒ってのもどうかと思う。
687 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 19:54:07 ID:MistF5NK
ヴァレ使いうざ
>>675 蛇足だけど
バレルで即死したりぴよって結構即死したり
エキサイターから大筋肉でぴよったりするのが強い
コンボ自体もバーストに強い
雷球が良い感じに特攻向きなのが強み
弱点は鯖が微妙?ってのと
マスターの攻撃が発生遅くて
近付かれるとかなりきつい
あと近めでバレルガードされると半角
使ってないからわからんけどな
多分バレルで即死させられてTUEEEって人や
電球でMG壊されたり
角っこで電球置かれまくったりした人が
シン最強って言ってるんじゃないかと思う
ご退場願おうの相手を持ち上げたままのバグ検証してたけど成功率50%くらいになった
ダウン中の相手をご退場で持ち上げてる最中に、バウアーの蹴りあげとか
相手を吹き飛ばしてダウンさせる技を当てる(相手が受け身を取っても関係無し)
>>690 ソルと組んでVVやスマッシュでもできるようなら面白いな
というか前はシンが強いとか言ったら
逆に叩かれた
>>443 あ、いや2ON2だとバイバイってスキルは強さに拍車がかかってるよね
という意味で糞と言ったんだ。
つーかサバ最強はカイシンだろ
バレンタインは射撃安定とできるぶん楽だ
対マスターもカイシンのほうが上だしな
Dr.にこそバイバイを持たせるべき
エリアルダッシュないんだし移動スキルあってもいいんじゃね?
>>696 一応空中↑↑Yは脱出技ってことになってるんだぜ・・・誰も使ってないけど
バレル最強なのは乱戦になってるところに撃たれるとこっちの鯖が全滅するところ
ドクターの回転アタックはもう少しスキを減らすか、移動距離を長くして欲しいわ
>>694 なつかしいなそれw
そいやあDrとヴァレの鯖ってどう読みあいになってるの?
○と↑に強い亀だしてもキャンディーに負けるし、あっと言う間に爆撃で死ぬ
ボンバー出してもミルフィーユにあっと言う間にやられる
△に強いゲロッパとレオ両方とも微妙だし。。。
あとボンバーの次に使えるデュアルホーンが□に強いけど、□ってジャルロットしかいない
どうすりゃいいんだ?コイツだけは対策が思いつかん
>>697 MG攻撃用じゃなかったのか!!
まあ離脱用となってたのは知ってるが
ショートダッシュされるとほぼ反確なのよね
鯖の数上限低いし出した数でマナ収入変化したりするし
「少し弱いけど安くてたくさん出せる」は全然メリットにならないんだよな
「HP少ないけど特殊攻撃いっぱい」のヴァレ鯖こそRTS重視マスターに必要だよ
エリアルダッシュは全キャラ任意方向にダッシュできていいような気がする。
ジャンプ↑Xが下方向に強い設定とはいえ空中受身後の選択肢が狩られやすすぎる。
ロックレバーニュートラルエリアルダッシュだと相手方向にダッシュする仕様だし。
モッサリアクションは嫌だお…
サバ重視といわれるDrに射撃が無いのは謎だな
シンに勝てない人 <(シン最強杉だろjk)
シン使って負ける人 <(シン死んでるだろjk)
>>700 上の方でヴァレはDrの上位互換とか書いてあったけど、そういうことじゃね?
ソルが対マスターの基本がなってないカイ以外にまったく勝てる見込みが無いのと同じで。
>>704 ゲートガンナーとDr自身で射撃役勤めろってことじゃね?
万有引力でテンション回復しないのがつらい
シン
・サーヴァントに穴が無い
・ミニオン優秀
・混戦時のバレルぶっぱで敵サーヴァント全滅
・エキサイター地味に強い
・雷弾で大型サーヴァント瞬殺
弱点は単体でのマスター戦と技のテンション消費量くらいだろうが
動かした時のクセが強いだけで性能は悪くない
お手軽ガードブレイクコンボもある
ヴァレや鳥と違って対策が難しい
やられたら嫌なことがない
389 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 22:49:08 ID:a6KolHko
ソルに固められたらなんもできねぇwwwww
390 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 22:50:43 ID:eIyeuZR7
ソルよりカイのがつらいお
391 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 22:53:17 ID:RjG4Hbm1
カイよりシンだろう
392 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 22:53:45 ID:qHJ3e4um
いやいやシンよりイズナだろう
393 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 22:54:46 ID:PWileU7f
イズナよりドクターだろう
394 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 22:55:28 ID:RjG4Hbm1
ドクターはないわ
つーかDrの鯖は全体的に弱いよ。 亀の火力はバグレベルで低いから相性を覆して負けるし、
蛙と狼のテンション回復アイテムっぷり、極めつけは、シーカーで レオナルドも微妙。
アイテムでマスター戦をカバーして鯖殲滅力とミニオンで補うんだけど、
コンボ研究が進んでDrだけ空中ダッシュ無い分だけ、受身狩りもされ放題だからかなりキツイ。
パッチが来るから悲観の必要が無いけど、現状だと冷静に分析しても弱いのは間違いない。
なんか決定力が無いんだよな 対策も簡単だし
昨日プレマで鳥VS鳥やったら判定になって吹いたw
>>710 強いてあげるとすれば、鯖のコストが高めだから
丁寧に鯖掃除されると嫌ってとこくらいかな・・・。
>>713 確かに、鳥使うといまいち押しきれないなぁと思う
しかし判定ってw自分今までなったことないんだが
誰だよサーヴァントどうしが戦った場合は彼側が勝つことがほとんどって言った奴
出て来いよ。ボーンバイダーが飛びぬけてるだけじゃねーかよ。
てかディアルホーンを射撃にしたら強くなるような気がするのは俺だけ?
亀の背中に大砲つけてくれ。
やっとこさハード全クリとノーマルS以上の実績取れた
買った時はイージーでもあの男とかシン単騎のステージで苦労したけど
慣れるとどうにかなるもんだな
上級(シーカー以外)を集めて亀や犬、ココペリやアイテムを駆使して突っ込んだのに
防御を突破できなかったんだぜ・・・相手の粘り強さを賞賛すべきなのか
鳥の突破力の無さを嘆くべきなのか
>>713 あるあるw
よっし敵マスタゴースト前だ。鯖の準備も万端、いざ!
っと思ったら気がついたらボンバーだけになってて糞ワロタw
まじでDr押しが弱いよ。
ちょくちょく攻撃しかけてゴースト占領してマナ枯渇を待つしか勝ち方ないな
鳥の集団が向こうから突っ込んできたので性騎士団奥義使ったらバイター以外全滅してわろた
じゃあ、現状をまとめてみよう
A カイ(SE、ガトリング、覚醒)・ヴァレ(キャンディ、ミルフィ、キロン、バイバイ)
B ソル(クリジャケ、ドライン)・イズナ(雪女、ダルマ)・シン(バレル、雷球)
こんな感じか
やっぱり安全かつ迅速にサバ排除できるってのは良いね
ソルでもマスゴスおせねーぜ
ただね。マスゴス防衛時に親子が相手だったのが
押せない原因だと思ったが
スキルと覚醒の性能がな
ギガントに変形アイテム使ってもマップ上の属性が
□から変わらないんだけど性能はちゃんと
変わってんのかな?
みなに愛されているインコさまが!
ってかさっきからシン最強って言ってる人ってもしかして一人?
更新だ!更新さえくれば、誰もインコなんて呼べなくなるはず!
お、お、お前ら、と、ちょ、鳥乱すな
てかパッチ当たって弱体化する前にフリーミッションとかクリアした方が楽なんかな
>>726 てかソルとDrってあるいみ同じじゃね?w
俺の中でDrは影から威力の高い攻撃できるせこいソル
Aシンカイ
Bイズナヴァレ鳥ソル
バレルの真価は混戦時の突破力だよ
マスター気絶ってのはおまけみたいなもん
おまけでも決まれば十分強いけどな
混戦っつーか狂ったように剣男出されて剣男に何かぶつかったら
バレルかましに走り回るシンが一番つれぇ コスト差で押し負ける
シンって何か臭そうだよな
ID:NkaHImiO の中ではやたら
シンの評価が高いようです
俺の中では雪女連れたイズナ最強
逃げる以外に選択肢が見当たらん
>>739 でも、逃げたら逃げたででいだーら様がまでやってくる罠
>>738 お前もそいつと言ってる事が逆なだけでやってる事は変わらんと思うけど
混戦時に後方からバレル
マスターはガードすんのは簡単だが味方鯖は全滅同然だよ
重要拠点がはっきりしてるマップほどシンは強いな
まあどうせバレル弱体化するしな
ドレイン量うp攻撃範囲ダウン、威力うpだっけか
鳥 A
カイ B
ヴァレC
イズナD
5秒後↓
鳥 C
カイ B
ヴァレB
イズナB
>>743 現状より威力アップするから
マスターに上手く当たれば即死技になったりしそうだな
範囲がかなり狭くなるからかなり当てにくそうだけど
鳥さん・・・
ランク付けとか見てると
全体的に意見として固まってるのは、鳥とキツネは評価低、カイは評価高くらいなのかもね。
パッチでSE弱体化がどのくらい響くのか…
カイとシンはイージーだからね
Bボタン一押しで鯖が死ぬ
血筋か
いや、イズナは弱くは無い
すげぇ強いわけでもないが
>>745 範囲っつぅか最大ヒット数じゃね
でもドレイン量多くなるから外したとき不利になるし良い感じ
現状のバレルはリスクが低すぎてバレル→ぴよりで殺されたときにどうしても納得できないw
1onでも2onでも微妙に位置変わる品
でもランクやってるとやっぱランクなんてかんけーねーなとは思う
ランク=キャラランクで
いや弱いってとかじゃなくて、ランクでならべられると安定して下の方にいるってだけでね。
俺自身はそんなにキャラ差あるとは思わないし。なんっていうかみんな強いw
もちろん微妙な順位はあると思うけど、使い方しだいだと思うよ。
>>751 範囲が横に広かったのが
指先の方向に貫通判定の飛び道具になるはず
>>751 カイのチャージみたいに4HITすると消滅って事?
ダメだ、シンとやってるとイライラする。。。
>>740 Drの鯖の一方向のみからの進軍なら、
下級10体+骨食いが来ても対処する自信があるが
でいだら様は鯖如きには目もくれないでMG狙いだから困るw
骨食い
>>742 そして反撃不可能
ファントムガードしたらライドとか確定しないかな…
オンで試してくるかw
>>755 あーマジか
上位鯖殲滅用になりそうだな
>>756 最大何体当たるかって意味
たしか5体から3体になったはず
みんなあんまりPDF見てないのなw
範囲はいままでより細くなって、最大ヒット数は今まで5で固定だったのが
周りの鯖の数で三段階に1,2,3となるみたい。最高でも三体にしかあたらない
インコは
発売前:マスター性能低、鯖高なんでRTS重視キャラだよー
発売後:鯖弱すぎw何で射撃ないんだよ、亀なんて壁にしかならねぇ。
ヘビィリンゴでがんばってマスター押しつぶせ
パッチ後:ガンナー(Pドライブ)リンゴ退場で即死wwwww
となるかもしれん
>>759 なるほど、じゃあ確実にパワーダウンだな
そもそもこのゲームで、RTS重視のキャラクターって生き残れると思えないよね。
インコ様コンセプト段階で破綻w
2on2でヴァレ使ってて、敵にもヴァレがいて、俺がシンに倒されたんだが、復活した途端画面には敵の黒ヴァレが!?
オルガンは開けて召喚は出来るんだけど、まったく動けない…相手のヴァレも動けないのか、召喚しまくってたw
結局そのままラウンド終わって、次のラウンドでは直ってたんだけど、あのままシンに攻められたら終わってただろうな…
たまにドラゴンがいるんだよ、伝説のドラゴンってのが、さ
鳥はRTS重視ってのが間違い
安くて弱い鯖をリンゴとアイテムで支援するキャラ
マスターの能力もうちょっと下げないとRTS重視にはならんね
特に機動力
ま、メーレーアクションだからな
実際苦手なインコさんはアイテム使いが上手いココペリの使い方が上手い人で鯖あんまり関係ない。
一所懸命ロックしてダッシュしてきてるインコさんは知的キャラにも司令塔にも見えないw
>>760 今のバレルは見た目と判定が一致してないんだよな。
ぶっちゃけ上手い鳥はソル使ったほうが強いと思えてきた
インコ使いはソルやるとストレス発散になるぞ。
いいぞーソルは。相手マスターにびくびくしなくていいからな
でも三ヶ月くらい前のインタビューでアクション要素のあるRTSって言ってたしなあ
RTS要素がメインのゲームになってますみたいな
まあそのときは死体をマナに変換するアイテムがあるとも言ってたので
それからの3ヶ月でものすごくいろいろ変わったんだとも考えられるけど
>>771 だよな。だから思うんだよなDrとソルが同じだと。
Drもソルとは別にマスター戦がうまくないとやっていけない
RTS要素でミスってるとマスター戦が不利になる
だからメーレーアクション
ふと思ったんだけどさ、バレル対策にジッパーって有効なのかな?
何秒できれるかを把握してて
ハンマーが出てきていないのを確認していたら有効
といいたいところだけど、ジッパーやる前に撃たれてるだろうな
最近2on2イリュリアで上側開始が多いなぁとは思ってたけど
もしかしてチーム分けで先にAを選択したら上側配置とかって決まってるんだろうか
不意打ちに対しては無力だし、混戦時バレルはシン側の初手だろうからあんまり意味ないと思う。
>>777 当てづらいし効果も短いから微妙そう
先に爆弾でも投げたほうが潰せる
そんでDLC情報をおくれよアーク
Drなりヴァレなり使ってガニメデでソルとやる時に
相手が9番に鯖運ぶのある程度読めてるときはどういう行動が有効?
こっちも9番や9番経由の道で運ぶと開幕からソルとぶつかって、
同レベルの相手だと9番合戦で負ける。
他のルートもやってみてるんだけど、どうも開幕から9捨てるとしんどいのですが
アドバイスください
785 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 23:10:22 ID:OmZ2AGM+
>>784 河童消されてもいいからその隙ついて殺せ
バレル防ぎたいならシンに粘着するしかないからねぇ
>>783 上、9、下の3ルートに送って
上と下はひとつ奥まで選択
9についたらDrはココペリ、ヴァレは爆撃2回ほどして逃げて
下か上のソル鯖をソルが来るまで掃除
後は真ん中の鯖を絶やさないようにしつつ
初めのアドバンテージを守っていく感じかな
下級機動がいないソルならDrもヴァレも鯖掃除はやりやすい
>>783 Drならココペリとかは?先にソル到着しちゃうだろうけど出さえすれば序盤だし対処できない。さすがに無理か…
もしくは即効7(1Pからみて)にココペリおいて蓋して他ルートに鯖全回しするとか。
ヴァレはどうだろ…キャンディーってソルだと結構嫌な相手だと思うしキャンディーつれてミニオンだして
かち合ったら五分つかないかな・・・9取り合戦でもしやられてもある程度引っ張ればその他のゴースト合戦はヴァレ側有利だし
その二人なら開幕バナナ買えるなら買っとくと幸せになれるよ
開幕にタイムアドバンテージ稼げるってのはすごく重要
なるほど、シンを狙えばいいのかサンクス。
他に対策といったら、なるべく鯖を一ヶ所に集めないことぐらいかな…
>>787 9には相手マスターがいて、キャンディ運ばないと爆撃すら撃ちづらいんですよね
相手マスターが他の所にいった頃に行くってことですかね
>>788 負けないように引っ張るだけ引っ張るってのはよさげですね
やってみます
連カキコすまない。
ついでに
『コンヴィクトハンマー&ヘヴンズリブラ&クワドロベイリフ&スプリングボックx3&ツイントリガーx3』
VS
『レオナルド&デュアルホーン&ボーンバイター&狼x6』
も検証
結果:
\(^o^)/
極々たま〜に辛勝するが、基本的には歯が立たない。リブラにボーンバイターが即殺され総崩れ
っていうか、シン・カイトライブって上級にアンチ近接、装甲、機動、全部揃ってる上に
お互いサポート能力で相乗効果、さらに下級にスプリングボッグとツイントリガー
コストを考えなければ最強なのは間違いない。ってか決定事項
ちなみに上級の三体同士で戦うと、クワドロベイリフの射撃がデュアルホーンに直撃しなければ勝てる
ざっと見て7割くらいはDr側が勝つと思って良いと思う
まとめると前衛が機能すると飛び道具超つえぇえぇええええ!!
あ、投稿先間違えた。
見なかった事にしてくれ!
>>777 体力減った後にジッパー食らうと、シンとしてはかなり焦ります
どんな組み合わせでも、敵マスターに気づかずに鯖と戯れてると
あっという間に不利になるんじゃない?
特にシンは闇討ちに比重があり、逆にインコ相手でもロックされるとシンドイし
安易にバレルは撃てないと思う
それでも撃ってくるヤツは4デスにしてください
>>790 つかイズナは殲滅力無いからソル以外はマスターに粘着じゃね
殲滅勝負なんてしてたら負け確定
浮かせてバレル撃てばいいだけ
>>792 そこまで解除して召喚するまでのコストが凄いけどな、シン
イズナはなんつうかひたすら相手の裏をかくって感じだ
対マスもRTS部分も
シン、カイは上位2つ位解除出来て、そこそこの鯖生存率ならほぼもらったって感じだが
負ける時は前線に補充するためのコストだけでカツカツになってもう無理ーってなる
イズナは木綿を使ったことがないわ
ツイントリガー+スプリングボック組ませてもネコマタが来ると駆逐される/(^o^)\
イズナ
・マス鯖共に平均的に感じる
・鯖殲滅力は下位(特に4匹以上来た時)
・お雪さんが間違いなくエース、次点ネコマタ、麒麟
・簡易ディスペルがあるのでヴァレや鳥を相手にした時ミニオン消せるので有利
・なまはげがやる気ないが防御には使える
・飛び道具が無いのが欠点かな
俺イズナ使ってるけど戦略とかそういうの無しでねこまただしてるわ
いち早く声が聞きたいがために
イズナ使うなら
猫又ちゃん→雪さん
の解除は確定だよな
未だにヴァレが頭一つ抜けてるとか言ってる奴いるのかwしかもヴァレ対策が装甲とかイミフ
ヴァレ使ってみるといいよ。俺は昔シン使ってて、ヴァレ強すぎだろ・・・と思ってキャラ変えたら/(^o^)\ってなった
騙されたと思って序盤射撃で押してみ?実力差なければヴァレ側のマナめちゃくちゃキツくなるから。
俺は最近シンにキャラ戻して、ヴァレ相手は開幕トリガー解除してる。あとはマスター粘着。
これで勝てるようになって、俺も強くなったなーって調子こいてたらシン叩かれ始めてて俺涙目www
次はソルでもやるお
つまりヴァレは鳥の丸焼きが好物ってことだな
>>803 ツイントリガー、性能とか抜きで好きだから使いたいのに…
出てはねこまたちゃんに狩られまくるwwwばかwww
ソル
・ソルが最強のサーヴァント、開幕栗鮭でがんがん行こう
・対鯖での動きが実はかなり重要
・ペンシルガイが実は強い
・ミニオンはハンチバックではなくエンガルファー
・ブレイドとブロックヘッドの組み合わせは地雷
・ドライン修正でかなり化けそう
ヴァレはほんとこっちがビックリするくらい脆いから
ひたすら粘着するとよいね
着地にラピッド置いとくだけで余裕で1/3くらい取れる
>>804 確定っすね。
個人的にお雪さんは俺専属ミニオンな使い方だな
サバ殲滅速度がかなり速くなる+マスター戦で負ける気がしなくなる。
あー熱かった!
4人ともあと1回クリティカルダウンしたら勝敗がつくって状況で、
4人集まってマスター戦してかなり燃えた
しばらくお互いその場で睨み合って牽制して…
ここ最近で一番いい試合でした
>>800 木綿は下級射撃としてはかなり強いぞ。
マスターには軽くひねり潰されるけど。
>>813 いや、下級射撃ってみんなそんな感じじゃね
射撃は攻撃頻度高い代わりに紙装甲っていう感じだよな
>>794>>795 これからは、敵マスター見かけたら粘着するようにするよ。
てか、イズナってそういうキャラなのかな…
最近の勝ち方がほとんど4キルばっかりで、なんか気分が悪い。
でいだらを使いたくてイズナを選んだんだけどな…
でいだらは現状罠
コスト高すぎる
>>802 麒麟ってどういう使い方すると強いの?
上級相性調べる時に観察してたら、無駄に設置することが多かったり
いまいち強さがわかんない。
敵が大勢いるところで強いとか、マスターに強いとか、何かと組ませると強いとかあるなら気になる
でいだらは黄泉かガニメデじゃないとなかなか通らなくなったな
>>818 射撃の割に硬いから割と頼りになるなぁと思う
戦域が狭いところに投入してるわ
ソルのギガントをかっこよく使いこなせない…
初めて見たとき「かぁ〜、なんてアバンギャルドなフォルムなんだっ」
って惚れたものの活用の仕方がわかんねっす
え?あ、ああ、そうか…
まぁあえて使うなら移動時に機動形態取らせることじゃね?
割とマシになるぞ
>>821 お留守番オススメ、
サーヴァントのみのMasterGhostUnderAttackの時に時間稼ぎになる。
シンカイトライブの時にはスプリングボックに華麗に解体されるので、
その場合は護衛にドリルつけておくとなおいいかも。
攻めに使ったことは無いからわからないけど、
進軍時は機動変形すると移動力がましになるよ。
でもこのサーヴァントってどこが決戦兵器なのかわからない…OTL
そうか〜、決戦兵器らしくズシンズシン進軍して敵を蹴散らしたりとかは
できないのか。
これからは解除できてもお留守番です。
かっこいいんだけどなぁ
まぁドラインソルが決戦兵器だよ
今は封印されてしまっているが
せめてやられたら爆発で大ダメージくらいでもいい気がする
マスター対戦部屋立てます。
詳しくは募集スレを見て下さい。
あっちだけだと人集まらないような気がしたので一応報告まで。
失礼しました〜
>>804 初めて知った。いつもなまはげから解除してたよ…
>>830 ネコマタが強いのを知ってて
○メインで押してくる人もいるから注意
>>830 なまはげ解除でも大丈夫、敵の手を見極めることが大切
安くてそこそこの強さ硬さあるから、結構活躍してくれる子だしね
俺は序盤押せてるならヌコマタ。
押されてるならナマハゲを盾にして鯖処理優先に立ち回ってるかなー。
河童さんがサボリ魔だからちょっと敵MG寄りで早めに鯖潰すようにしてる。
ソルがきたら逃げてるがwww
Drで敵陣地ウロウロして敵マスターが突っ込んできたときに
あらかじめ仕掛けておいたバナナで転ばせた時の楽しさは異常だな
相方に挑発されたんだけどマジ死ねよ。
こっちはこっちで初心者なりに頑張ってやってんのによ。
相方に挑発する奴ってなんなんだよ。その後やる気なくなってぼろ負けしたし。
敵側にやられるならまだしもよ。相方にだぜ?マジ信じらんね。
敬意を表したんじゃないの
挑発じゃなくて
いや、その後相方がピンチだと思って助勢に行って雑魚倒して
オルガン開こうとしたら相方がこっちに向かってきて俺に対して攻撃してくんの。
ダメは入らねーけどマジむかついた。悪評入れようにも最後切断して誰だかわからねーし
相手がカイだったら、放置するとGGXの挑発になっちゃうけどこれじゃね?
まあ2onだし
VC無しで助けてくれたときとか、
相手に対して敬意を払う意味でやってたけど、やらないほうがいいのかな?
敬意を理解してないヤツが現状多いのであまりオススメは…
個人的には嬉しいんだけどねえ
>>834 ついさっき踏んだ。
踏んだ方のテンションのあがり方も異常だぜ?w
敬意をしようと思っても味方に対してじゃなくて、
相手に対してだから使いにくい感じだね
それでも使ってくれたら嬉しい
敬意ってやりにくいんだよな、ボタン的に
間違って挑発が出てしまうこともあるさ
しかし、ボイスが出るまでのモーションが長くていただけないわ…特にイズナ
ボイスが出たときには既に味方マスターいなくなってるw
ソルがうせろとか言ってきた件
>>805 だまされたと思ってヴァレ戦で序盤一旦木綿解除してみ?
多分うせてほしいんじゃないかしら
>>837 ・相方はボタンを押す練習をしていた
・敬意ボタンが分からず焦って攻撃ボタンを押してしまった
・べ、別にアンタの助けなんか必要なかったのよ!勘違いしないでよね、これはお礼なんかじゃないんだから!(ツンデレだった)
・バカ野郎!…お前に助けてもらっちゃ…俺がお前を助けてやれないだろ…ッ!
>>842 ソルでブラストドライブで全速前進!最高にハイッて奴だぁああああ!!
バナナァアアアアアーッ!!?
MG前にいたDrのカメラから見たらきっと画面右から左へ吹っ飛んでくるソルが見えるだろうなぁ。
あの時は逃げられなくて死んだけど、テンションがマジで上がった。
イズナ使ってて相方に助けられた時は挑発してるよ
見た目的な意味で
Drが強いとその…
ビビる
イズナつかってる時は仲間マスターに会っただけで挑発してるw
最近イズナつかってるけどゲートガンナー呼びながらうまく立ち回るDr以外にはタイマン勝てるようになってきた
XXXX > LX > JC > XX > XX > XX > 着地 > LX >豆わさび
でソルが栗鮭着てても6割ぐらい余裕でもっていけるね
雑魚掃除は爆弾使えば問題無いし個人的にタイマンはイズナが最強になってきた
やばくなったら消えれば安全に逃げれるし
>>852 JC>JXXの時点で復帰されるからソルの場合空中VV使う人がいたら詰むよ
>>852 ゲージが無い場合と、
受身狩りを知らない人には大ダメージ過ぎるね。
やられたことないから分からないが、喰らってみたいねぇ〜。
>>837 多分味方の色覚えてないタイプの人間なんだろ
俺もすれ違い様に殴られそうになった
だれか2on2 やらないか
基本的にルールなどは無しで自由にやりたい
動画を撮ってみた。
はじめてなので見苦しいところがあったら申し訳ない。
ガチマッチ、ヴァレVSカイ
カスのようなヘタレですがコメントいただけるとアホみたいに喜びます。
なんか昼マップ多いな
バッテリーだらけでやな感じ
861 :
858:2007/12/23(日) 02:21:57 ID:b8iaGhZk
もちょっと勉強してくる。なんていうか、ゴメンナサイ。
見れたものじゃないな。これ。
いや、別にここで募集するのは自由だろ
ヴァレ鯖が射撃に弱いってホントだったんだな…
ブロックヘッド+ペンシル×3が進軍した跡にミルフィーユ+シャルロットの屍が転がってたのを見たときは脳汁出た
>857
コメにあるURLでFLV動画うpを覚えるとかなりマシになるよ。
ブロックノイズはある程度仕方ないから、数分内に収めて少しでもビットレート稼ぐべし。
>>858 これから動画の事覚えてうp神になる事を期待してるお
俺もDVDデッキからあげてるから参考になるかわからんけどコメ残しておくお
>>862 なんも特別なルールも無いのにここで募集する意味はあるのか?
って意味なんだけどな
俺らが好きなんだろ?
だが俺の尻穴は予約済みなんだごめんな。
判定勝ちしたら何故か負けが増えたんだが。
酷すぎるorzアーク修正頼むぞまじで
>>859 バッテリーはラピッドと並んで
対ソル最終兵器だと思う俺は異常
平日の昼とかならここで募集した方がいいと思うけど
この時間ならいくらでも対戦相手いないか?
>865
神になれるかはわかんない。だけど、頑張る。全力で。
ありがとうございます。
バッテリどうこうを見て雨マップにしてやってたのだけど、画面が暗くて見辛くなるのが難点。
いつもより目が疲れちゃったよ。
シン戦なんかピークドライバー連発されてるだけで
結構辛いんですけど…
ガーキャンステップとかガーキャンジャンプってどうやるの?
やっぱりタイミングよく入力するだけ?
>874
Σr(‘Д‘n)
これからは夕方で建てるよトンクス。
初心者部屋だからバッテリ特攻は出来ない方がいいかなと思ったのだよね。
ソルにお手玉されて乙っちゃったけども。
イズナ使おうと思ってるんだがイズナって難しいな
コンボが繋がらない&ガードされると距離とられるで
カイ使ってた俺にはかなり難しく感じた
>>852とかなんかコツがあったら教えてほしい
ダルマ置いてガーキャン鉄線とL↑Xからのうんこ2択と密着LXX↓XXだけやってりゃかつる
空気読み過ぎ部屋ワロタwww
シンの生命線ビーク、大体の当て方は↑X>ビーク、L横X>ビーク。
どっちも追加入力までガードするとガードブレイクで浮上してエリアルコンボを食らってしまい4〜5割は必死という恐ろしい連携です。
ただどっちも↑X、L横Xをガードした時点で横ステップで回避安定です。勇気を出して横ステップしてみましょう、ガードし続けても割れるだけですし。
普段から距離置いて横ステップ連打でもビーク回避できるのでそっからロックダッシュでも反確です。ただバレルはステップ回避不可なので気をつけること。
まぁパッチでバレル横判定減るからステップで会費できるようになると思いますが。
「俺がBに」「いや俺がBに」「いやいや俺が」「じゃあ俺Cに」「あっじゃあ俺Cに」
「じゃあ俺もCに」のループでも起きたのか
>>875 ガード中にAだ
ちょっと連打しちゃっても良いぞ
ソルのL→XからY押すだけでLXからの連携が繋がると聞いてやってみたが
ガンフレが撃てるテンション以下のときだけYがLXに化けるね。
テンションあると普通にL→X > ガンフレになって繋がらなかった。
横ステ狩りからMC無しでコンボいけるとかwktkしたけど無理だった。
そこでXXY>LXXXBRですよ
逆に考えるんだ MC出来ない時でも横ステ狩りからお手玉に移行できると
>>877 コンボなんかいらねぇ
ひたすらLXXステLXXで固めてMCとか絡めて適当に
コンボなんてLXXXで十分だ
コンボも覚えたら楽しいけど
戦略的な部分で自分センスなさ過ぎて現在絶望→レイヴン→ふははっ!サッサッ!
状態ですな
正直対マスター戦ではイズナが一番やり辛い
公式動画やデモ動画見るとコンボにあこがれちゃうけどね。
イズナは鯖を援護してマスターを追い払えると嬉しい。
イズナはお雪さん取り出してだるま召喚すればそれで勝ちみたいなもん
>>883 試してみたらL→XからY押す時、少しディレイかけるとガンフレが出ずに済むみたい。
スレをよむだけで楽しい
ゲームはやってない
>>893 ゲーム買う
↓
スレ読む
↓
スレのがおもしれーwたまに対戦するぐらいでいいやw ←今ここ
MixiのGG2コミュに自称開発関係者がスレ立てしてる件
>891
うp乙
画質いいよ画質。
>>896 なんですと!
mixi見れないから何か情報あったら教えてくれ
皆々様、GG2のご支援、誠にありがとうございます。
猫又ちゃんのおやびん :
GG2、制作ディレクターの山中でございます。
さて、先日こちらのコミュに登録させて頂きましたところ、
数人の方からご質問やご要望、調整案等を頂きましたので
個別で返信するのかったりぃ…、ではなくて、皆さんに情報を
共有して頂きたく、トピックを作成いたしました。
石渡は髪を切りましたか? のようなご質問から、
○○の必殺技の攻撃発生を□フレーム速くしてほしい等
マニアックなご意見まで幅広くどうぞ。
ちなみによくある質問というか、
第一回タイトルアップデートの配信日は?
のお問い合わせですが、1月の中頃までになるかと思われます。
弊社だけの問題ではないため、あくまでも予想であり、アンオフィシャルな
発言ということでご理解ください。なるべく早くリリース出来るように
努めますので、今しばらくお待ち頂ければ幸いです。
すまん、これってマジか?
なんというか文面から読み取るに個人でこれやってるとは思えんな〜
まぁしかしだ、こういうユーザーの声を聞こうとするのは
かなり神がかってるんじゃないか?
そもそもフレ登録してもらえるらしいが、製作者と
対応よくてもゲームがダメなら意味ねーだろ
神がかってるとかアホか
ゲーム面白いじゃん
>弊社だけの問題ではないため
MSKK仕事しろよマジで・・・
>>899 おーわざわざサンクス
これはいいねー俺もmixi見てぇ
>>894 おれも
>>895みたいな感じでゲームは持ってるw
毎日いろんなネタが見つかっておもすれーってみてる
ゲームもダメで運営もダメなゲームやってる俺はアホだからな
ゴースト共有が待ち遠しすぎる、ちょっと崩れるとイリュリア黄泉のゴースト配分がおかしいことになりすぎだわ
イリュリアも黄泉も面白マップなのに勿体ないやね
mixiみてきた
ユーザーの声を聞く為とはいえ開発者がmixi降臨は情報の漏洩等諸々リスクのがでかい気がする、会社的にさすがにまずくはないのかね?
むしろヘビーユーザーの開けっぴろげな声なんかはここで聞けてる訳だしmixi使う理由がない
本物でユーザー密着型思考だったとしたらアークに足向けて寝れんけど
本物かどうかは知らんが、ユーザー密着型なのは間違いないんじゃね?
広報の人もディレクターの人も(公式でタグ晒して)普通にオンにいるし
ディレクターの人はバグ報告のメッセ送ったら丁寧に返信きたよ。
今度対戦誘ってみてフレ登録お願いしてみようかな。
というか対戦するときにでも聞いてみればいいじゃん
「アレ本物ですか?」ってさ
少なくともゲームが面白くても対応が悪ければ駄目というのを某韓国産MMORPGや某大作シリーズの11作目とかカルドセプトとかクロムハウンズとかで思い知らされたからな
デュアルホーンとお雪さんとダルマの行動不能攻撃を飛び道具扱いにして
Dr.のアイギスフィールドを鯖の飛び道具も無効化とかになったらますますDr.に手が付けられなくなるな
とかなんとかせっかくの3連休なのにこんなこと考えてる俺マジで末期
同人ソフトかよwって感じだよな
シンの回復スキルでもバグらね?
回復した鯖がどっかワープして悲惨な目にあったんだがw
MMOやってるとアークが神運営に見えてくるから困る
そもそもサーバーいらないからなw
ほとんどのネトゲは開発と運営が違うしな。
いや、まだたいしてなにもしてなくねぇか?w
まぁユーザー密着してるからアップデートおくれたんだろうなぁ
単にMSのパッチ審査が遅れただけだと思うよ
部門が休暇に入ったんじゃね
>>917 最近ダメージ食らった場所に飛ぶんだっけな
バーストなんだが超必中は使えないようにして欲しいな。
ソル1段目あたった時にバースト余裕です^^は痛すぎる。
でもソルの覚醒って使うことほとんど無いよな・・・
覚醒使うならVVをモダンした方がいいからな
1vs1のとき
ロックX↓Xののけぞり時たまに使うけどレイブなんか
色々と潰されるよなw乱戦時でも暗転する前にペシッとか
覚醒は即死ダメージだしなぁ
むしろみんな多段にして、バースト可のほうがいいかも
テンションゲージ全部つかってへぼいのとか嫌だろ・・・
そもそもそれだと覚醒必殺技の面目もなにもない
テンションゲージ全部使用&テンションMAX運用のめんどくささ
があるから別にいまのままでいいと思う
タイランレイブは困り者なのは同意だけどw
ゲロッパにつぶされたときの悲しさは異常
そういえばバグ改善後のドラインのリスクってなんなんだろう?
GGXXだったら解けた後硬直とかあるけどまさか1死分の耐久減は
そのままとかなんかな
自分上位のソル使いなんだがちょっとイズナつかってみたらおもすれー
これからイズナ一本でいくつもり
>>931 イズナは苦手が無いからね
バランスよくて面白い
イズナは優勢時の音楽がカッコよすぎるしな
最近、初期の頃に騒がれたイズナやヴァレが強キャラとは全く思えなくなってきた。
むしろカイやシンのがよっぽど怖い俺ソル使い。
イズナが強キャラって騒がれたことは無かっただろ
カイは一環して強キャラ扱いだが
936 :
931:2007/12/23(日) 07:56:05 ID:WTeT3eml
鯖処理楽になったしダルマでタイマン負ける気しないし
鯖もバランスとれてるしいいことづくめ
開発陣のタグ教えてくれ
オンであったらいろいろ質問してみたい
公式に書いてあるだろ
>>935 カイは穴が無いから
ソルは鯖の弱さ、シンは攻撃の遅さ、イズナは決定力、ヴァレは鯖の偏り、Drは本体能力
それぞれサーヴァントと本体でバランスをとってるのに
バランスの良いシンと同じ鯖で、本体がソルとガチっても勝てちゃうくらいで
鯖殲滅がSEチャージで最高レベルと
カイはシンと鯖が同じだったのがバランス調整失敗の原因じゃないかね
切り離して、カイの鯖は更にコストが高いとかなんらかの処理があれば良かったんじゃないかね
すまん今からオンつなごうと思ったらいけなかったからテストしてみたんだ
したらxboxliveのところだけ失敗ってなったんだが今メンテ?誰か助け・・
>>940 36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 08:06:33 ID:6/cN11290
XBOXLIVEで失敗になるんですけど、なんかミスしてる?
37 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/12/23(日) 08:06:47 ID:492/KDzs0
ライブつながらねー
この糞会社またやらかしやがって
久々にゲハのXbox360総合スレに行ったら
繋がらない方がいるようです
今は不調なのかな
テストだけなら最初はよく失敗する
ゲーマータグ選んでログイン
だめならググったほうがいいぞ
こういうスレできくより確実
テスト失敗してるのになぜかログインできる
>>941 そうか不調なのか・・・ じゃあ今は遠慮しときます
そしてありがとう。
あぁはじめてじゃないのはすまんww
今、Liveに行けなかったけど
何度かやったら繋がった
カイはSEチャージのコストが500だったらバランスいいんじゃね
ヴァレ弱いってマジ?
ランクの大半がヴァレなんだが
>>947 このスレのどこを見てそう思ったかおじさんに教えてくれないかな(;・3・)
そりゃ2週間くらい前の話だろ
>>947 初期に騒がれたような強キャラじゃないと言ってるだけで、別段弱いとは言ってない。
むしろ対ヴァレは鯖運用やマスター戦での立ち回りが特殊になるから初心者ワカラン殺しするのに適したキャラなのは間違いないが、
その辺を理解した上でマスターに粘着してればそんなに辛い相手じゃない。だがDr使ってるなら諦めろ。相性が悪すぎるw
カイ相手に大軍団組むのって本気で自殺行為だなー
ちょっと目をはなしてたら超必でとかされるとかどんなけだよ(;´д⊂)
952 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 08:34:49 ID:g24bZVeo
ヴァレは十分強いよ
あんまり騒ぐと自虐であれるからやめてね
超必もそうだがSEチャージがw
ヴァレよりカイがなぁ
まあ弱体化されるからいいじゃないか
>>952 ていうか現状Dr以外に弱いキャラなんていねーよw
すげぇ上手い鳥がたまにいるが
間違いなくソル使ったほうが強いだろうなと思わせる
カイだけはキャラ差で負けてる感がする
それはそうと開発陣は直ちに鳥を命令向けに調整するんだ
まぁパッチ当たれば鳥はかなりまともにはなるだろうな
まぁラピッド→ヘヴィ→リンゴのコンボは今でもかなり強いんだが
ゲートガンナーは心の友
現状のキャラランクは大体
>>724な感じ
ヴァレに射撃有効と言ったところで向こうは最初から射撃いるしね
BでAに絶対勝てないかと言われたらそうでもない
俺個人としては
A:カイ
B:ヴァレ・ソル・シン
C:イズナ・Dr
ぐらいの感触だけどな。
ヴァレ使いのオレとしてはバイバイとキロンのお陰でヴァレはAだな
キロンのテンション回復量多いのが最高に良い
マスター戦はテンションが大きく左右するからね
まあソルとしては下級の装甲がいない時点で全く怖くないからなぁヴァレ
Dr使ってた頃の俺なら間違いなくAに入れてたんだがw
カイは632143+XYでSEチャージなら許せた
イズナは器用貧乏な感じなんだよなぁ
イズナはいろいろ出来るところがいいのさ
ミニオン消したり自分が消えたりいろんな鯖あったりさ
現状の速攻、ごり押し戦法が跋扈してる状況だと
ちょっとイズナは不利気味かもしれんね
2VS2で俺側の相手がソルだったのよ。
今日もガンナーで返り討ちだと思ったらディスペされた。
ディスペル。こんなに怖いアイテムだとは思わなかった
イズナ使ってる側からしたら
テンションある限りマスター戦は負ける気しないけど
鯖が単体行動させるには突破力無いし鯖処理が効率良くない(上位陣がラリってる)
次のゴーストに駐留してる鯖を引いてきて飛び道具で削る(上位陣は削ってテンション回復)
とかできないから評価下がるよね
って感じだ。
基本Pスキルが物を言うしランクなんぞどうでも
とか思ってたが。やっぱりハッキリと分る
Aカイ
Bシン・ソル・ヴァレ・イズナ
C
Dr
ただしカイにまともな使い手が少なく感じるのはなぜだろう。
聖騎士団厨ばっかと当たるんだが
そんなのソルで見てから爆撃余裕でしたとか出来るし
ただ強いカイはやべえ。強いソルよりやべえ
アルェー?またLIVEにサインイン出来なくなってね?
ランク・ダイヤなんて所詮主観だからなぁ・・・
にしてもDr強化されるといよいよ本格的に勝てなくなるな
負けてるときに切断されると物凄く申し訳ない気になるな
Live不安定杉
シンだと逃げるDrを殺し難いから
キャラクター間の相性もあるんじゃない
シンはDrの安い鯖で物量作戦されると
鯖高いからきついぜ、バレルで殺しても沸いて沸いてくる
対戦の実績って解除されないんだけどどうやるの
2コンさして、二人対戦で延々と鯖を召喚して
鯖スレイヤーとキャプチャースレイヤー
アイテムマスター、トレジャーハンター全部いけるのかい?
>>978 その辺はエキシビジョンでもオンでも解除できるよ
>>977 Dr使ってる身としてアドバイス
ガントレットは解除しない方がいい。一瞬で450マナがパー
□出したいならハンマー。こいつはディスペルあるしDrにとってはかなり嫌
あとスプリングボックス超お勧め
Drにとって倒し難い敵だしボンバーがすぐ死ぬし。次に使えるデュアルホーンもすぐ倒せる
レオナルドなんて気にしなくていい。いてもいなくても大して変わらん
それと最初はトリガーを解除だけしとくといいかも。
ローラー微妙だからいきなりボンバー出す奴もおおいので、
その間の○合戦になると思うので居るとかなりいい
>>979 サンクス、さっそく解除してくる
>>980 アドバイスどうもです。
Drにはスプリングですか、ハンマーを即出すってのは考えなかった
確かにディスペル使ってるからDrのガンナーもココペリも死ぬますね
後、法力対生でDrの攻撃にも長生きって事かぁ
次にDrとガチりあったら試してみます
LIVEサインインできない
パッチじゃカイはSEチャージ弱体化だけじゃダメだな。鯖の調整が欲しい所。
シンと全く同じって隠しキャラだし未調整まんまでいいや感があふれとる。
正直カイヴァレシン使ってると別ゲーだもんな。
ソル使ってからDr使ったときはサバ処理の早さに感動してマスター戦に絶望したが
上記三人はサバ処理早くてマスター戦も処理できてサバが超強い
コストが安いヴァレは言うに及ばず、カイシンの雑魚処理早いせいでコストも気にならんし
そのせいで敵が戦力溜めても全然プレッシャーにならないのが凄い。
ただ余りに楽しすぎて、逆に動きが雑になりそうでソルに戻ったw
別ゲーってキャラの内半分じゃねぇかよw
>>984 シン使ってるけど、鯖は強いけどマスターが・・・
バレル乱発はつまらないのとパッチを見越して
出来るだけ使わずに鯖と共闘してしとめようとしてますが
どっちかというといつもボコボコにされます
ピークのガードキャンセルステップポイントを理解してる人なら
マスター戦は楽な方の相手になるんじゃないんですかね
全部ガードしちゃう初心者にはブレイクが良く発生して強いとは思いますが
むしろソルが別ゲー
鯖はただの時間稼ぎ&マスター探知機でやることはマスターの4乙
ヴァレもキロンでテンション回復がどうにかなきゃかなり弱いと思うんだけどな
鳥以外ならマスター戦だと全く恐くないのがヴァレ
キロンで飛んだら対空で乙じゃね?
カイは普通の人間なので全鯖コスト1.2倍
これくらいはやるべき
文意を読み間違えた。まぁDr以外ならヴァレは楽・・・でもない
配下と共に行動されると厄介なんだよなぁ
ところで次スレは?
>>990 もともとシンカイは鯖コスト高いのにそりゃねぇよ
>>984 ヴァレにマスター戦で処理されてるレベルじゃあなぁ。
>>988も言ってるが、キロンのゲージ回収0になるパッチ後は本気でヴァレとかカモになるから今のうちに対マス頑張れ
>>987 少し違う。3乙〜2乙させてあとはMGに特攻するキャラだw
誰か次スレたのむ
俺は無理だった
埋め
ヴォルカぶっぱ埋めぇw
反確埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
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