【Wii】NiGHTS ナイツ 〜星降る夜の物語〜 第7夜
いちおつ!
まぁ
>>1乙
なんかテンプレ的なもの考えようかと思ったが
謎解きがあるわけでもないし、特に必要ないか
やっとゲーム画面のCM見た
珍しく宣伝に力入れてるみたいだ
報われて欲しくなってきたぞ
>>4 誰かWiki立ててまとめてくれたら良いな〜と思いつつしずく探し大変だこりゃ…
デライトシティのウィルとヘレンのステージの2個目わからん……
ゴール寸前にあるような気がするんだけど、しずくっぽい音が聞こえたような気がするんだけど……
雫が全部集まるとどうなるんだろうか
エリオットとクラリスが出てきたりすんのかな
攻略本買えよ
俺は夢のしずくコンプのためだけに攻略本買ったぞ
マイドリームについてもどういった要素で変化が起こるのか書いてある
>>7 そうだよ
攻略本についてはナイツ・ナイス・ナイトツアーズが出ると信じて俺は待つぞ
ていうかマジで?<エリオット&クラリス
デライトシティ―2のしずく
ネオン街のメアン軍団
上層のマップ中央上部(ミラーボール広場の左上)の赤の降下ネオンの奥の下のほうの袋小路
赤ネオン点灯させるととれないかも
>>9マジ
所でもうWii版ナイツをサントラとして使ってる状態で↓のレビュー読んでみた
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071213/night.htm ゲームの仕様については事細かに書いてあるけど同時に余りに感情が入りすぎてて読んでられなかった
で前に貼られたファミ通のレビューも探して読んでみた
・Wiiリモコンは若干使いづらいが、順当なパワーアップでしょう
・クリアー後も楽しめる、ネットワーク対応の箱庭を作るモードも○
・操作に独特のクセがあり、ちょいと戸惑うことも
・ボス戦も主人公ごとに違う敵が用意され、戦いのギミックも楽しい
・負けてしまうとステージの最初からになってしまうのがキツイかな〜
・人状態でのミッションは、アクセントにはなっているが、好みが分かれるかも
・心地いい浮遊感と曲は前作譲りなので、その点に関しては満足できる
・実機ムービーが一切スキップできないのはストレス
・また、前作のファンからすると、川下りなどの新ミッションは蛇足に思えるかも
・・・今回はファミ通が割とまともだったと思うのは俺だけか?
メピアンつくりやすいのは、どのステージ?
>>8 こういうところでワイワイやりながら
探すのが楽しいと言ってみるテスト。
つかネタバレ自重。
川下り(リバーレスキュー)
ひとつは一つ目のジャンプ台で大ジャンプ?(見つけたけど取れてない。誰かとり方教えてくれ…)
ふたつめはその先の橋の下
音楽も前作のに変わるんだろうか?>エリ夫と倉リス
>>13 あー悪い
夢のしずくのありかについてはネタバレしない
ただ攻略本ないとキツいと思われる所が何箇所かある
あ、ひょっとして俺もしずくの場所書かないほうが良いだろうか
18 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 14:33:01 ID:9F55IKzV
俺のゲームの腕が落ちてるんだと思うんだけど、難しすぎないか?これ。
1面から本気で殺しに来てるんだが。
ムービーはいらんのに、リトライ以外でやり直すとまたスキップ出来ないムービーが始まるのは・・・。
ウィル1のピアン助ける奴、15回くらいやり直したぞ・・・。
あまりに難しすぎて頓挫しそうなんですが。マジで俺涙目。
良い思い出として心にしまっておくのが良かったのかな・・・。
19 :
MONAD:2007/12/16(日) 14:39:53 ID:Ag6uGDij
>>1 おつ。
>>18 とりあえずクリアするだけならそんなに難しくないと思う。
俺もそこはリトライしまくりでかなりイライラさせられたよ。
>>18 あれはヘタに飛び回らず、低空を探すのが良い
雫の場所はいいだろw
でも集めたら何が起こるのかはダメだろ
22 :
通りすがり:2007/12/16(日) 14:45:59 ID:huj7AixZ
確か前に誰かがWiki作ってたような
ナイーツ(笑)
じゃあまたぽちぽちしずくの場所かいてみる
ウィル―2(ロストパークだっけ?)
爆弾解除→スタート地点から左の湖底
オクトポー→ラクダの頭
ジェットコースター→洞窟入る前の左急カーブの上、洞窟の出口の上
ランク参加者567人か。
気付いてない人が多数いそうだ。
>>26 一度登録するとしばらく登録できなくなる。
ステージが20近くあるから死ぬ。
いや今回本当に難しいと思うんだけど。
チェイスとボスはいいんだけどサブミッションが異様に難しい。
まずクリア方法がわかんないことがあるのがキツすぎるよ。
クリアしたらミッション選択時に説明が出るけど、あれが最初から見れたら…。
30 :
MONAD:2007/12/16(日) 15:10:49 ID:TJKP9D0U
ポーズ画面でジジイが教えてくれるよ。
オールCクリアエンディング歌ってるのって・・・
・゚・(ノ∀`)・゚・。
ポリゴンモデルの場所置き換えただけでもいいから
ふつうに飛べるステージもっとあればなー。
猫とかトランプとかCにするの、うまくなってる実感もない
ただの苦行だし。
鈴橋2週目→終盤建物の中を縦に飛ぶところの先の建物の屋根
鈴橋3週目→3つ目の扉の先の床
>>29 鯖の負担考えたのかなぁ。ワカンネw。
音符も苦行だけど、バックコーラスが秀逸だから何度もやり直してしまう。
猫とかも何かあれば良かったのになw。
で、グラフィックのことで思ったんだけど、やっぱり背景やエフェクト、オブジェクトにパワー割いてるから
キャラがちょっとしょんぼりなのかもね。
実際背景とかの負担が少なくなるボス戦では、ボス達のグラフィックのレベル上がるしさ。
キャラはボス戦とも普通ステージとも両立させなきゃいけないから、あのレベルに留めてある気がする。
GCの1.5倍ぐらいのパワーなんでしょ?Wiiって。十分綺麗だと思えるんだよなぁ。
しずく探し疲れた…
一昨日と比べるとランキング参加者数が約倍になってるなぁ
>>35 そこは簡単そうにうp主がやっているが、結構むずいんだぜ
オールCとっても何にもならん?
オールC以上だが、何もならない、、
>>38 もう一度ベルブリッジに行ってみるよろし。
「何もならない」ってことは、ベルブリッジあたりの評価がC以上になってないと見た。
メモリーフォレスト
オクトポー→スタート地点から地面を逆走
あれ?ベルブリッチも普通にクリアして何もならない。。
オールC以上てCはいるよね?
>>45 入るよ
もう一度夢日記で確認してみたら?
ベルブリッジ片方だけCとか
>>46 あ、オールCってヘレンもウィルもC以上ってこと?
>>45 全部C取ってれば、ドリーム入り口でデモが入るから。
そうじゃなければどこかに見落としがあるよ。
二人とも、各3ドリーム×5 と、ベルブリッジの評価が一人ひとつずつ。
うわわわ。ヘレンだけやってた。。
今から頑張ります。みんなd
オクトポーのランク一桁いったぜ!
メモリーフォレスト
ナイツ探し
でかい竪穴に落ちた後の中央に日時計のある十字路のそばにあるリフトの上
もう一個は忘れた
できた!感動した!
>>34 そういう仕様というのをゴースカスレだか北京スレだかで見た気がする>ランク送信
ネットランキングがある他のゲームでもそうみたいだから諦めよう、という結論になってた
水玉つくり
緑のリングのある台の左方向
アクアのオクトポー
スタート地点から左へ台を3つ越えた先のサンゴ礁?の中
たった今ナイツ買ってきて、何となくスレ見たら
雫集めの特典をサラっとネタバレされた上に
「雫の位置はネタバレしない」とかいうツワモノがいて腰抜けた
58 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 18:00:24 ID:IUV1cWiH
マイドリームが楽しいな
マイドリームみんな育ちすぎ。。
招待してくれる人良い感じのばかり
ふぃー。
やっとこさオールAに出来た。
音符が俺にとっては鬼門だったな。あれだけで2時間ぐらいかかったぜ。
でも、サウンドテストの下3つが埋まらない。なんだこれは。
サターンのほうは出た時点で全曲埋まってるんだが。
気絶してるピアン無視して外にでると、そのピアンは消滅すんの?
>>61 する。死んじまう。
80ぐらい全部元気にしてから3ステージぐらいこなして帰ったら
(ブルーチップ集めてたんだけど)
40以下になってて鬱だった。
海外って18日発売だよな・・・?
なんか外人っぽいのいたんだけれども
理由
・10勝くらいしかしてないのに結構速い
・国籍国連
・名前が日本人がきどって英語でつけるようなのではなく死ぬほどダサいアメリカ名
ブルーチップならチュートリアル+夢の入り口の周囲を徒歩で
200個ちかく集まる。梟の説明飛ばせないのが鬱陶しいけど。
でもピヨっただけでカウント−1になるよな
復活させれば+1になる
>>63 ヒント
つ ファイル名と国籍はいくらでも変更できる
>>64 チュートリアルは面倒だな。
二人共の最初のチェイスミッションで稼いでるのがいかんのかw。
生活物資買出しのついでにY字ドライバー買ってきてクラコン削ってみた。
結構柔らかい材質で思ったよりもラクだった。これから試運転してみる。
どんなんだったっけと思ってサターン版引っ張り出して始めたら止められなくなってしまった
クラコンやっぱいいな。これ使いたい
クラコンじゃない、マルコンだ><
俺もGCコンの八角のとこ削って、角を緩やかにしたんだが
やべぇ、CランクがギリギリだったのにAランク連発wwww
これは良い。意図したようにナイツが動いてくれる。感動した!
Y字ドライバーが500円とちと高かったが、やるだけの価値はあるぞ
wii持ってないからソフトは買わないんだけど
サントラの予定はないの?
それと今作はドリームスドリームスのような名曲はある?
雫あつめが意外に順調
だんだんある場所の傾向というか、分かるようになってくるな
これは60わりといけるかも
>>71 1月に出る
っていうか思いっきりDreams Dreamsある
>>60 マイドリーム発展させてみたらいいとおもう。
そういやマイドリームといえば
夢日記の下のマイドリームの紋章みたいなところ、ピアンだけ埋まってた・・
何が関係あるんだろう
>>66 いや、俺はあんなにダサい名前をつける日本人はいないと思うんだ
日本には日本人しかいないとでも思ってるの?
ランクCエンディング見たんだが、
ナイトメアの創造主=ワイズマン
ナイトピアの創造主=主人公達
でおkなの?
ナイツ初心者なんで設定がいまいち理解できてない。
意外と深そうな世界観だから設定資料集とか出ないかなー。
あとクリア後のスケッチブックは必見だな。
風景画が美しい。ボブすぎるw
ナイツのアートブックとかも出ないかねぇ。
>>68 そうだよね。マルコンあってのナイツだよね。
ケーブル部分せっかく取り外しが可能なんだからGC用のやつ
どっかが出さないかな。
81 :
67:2007/12/16(日) 18:45:05 ID:VtQLjssI
クラコン削って、ついでにLRのバネも抜いてみたけど、かなりいいね。
ナイツやってる感覚が戻ってきた。
GCコン削ったら最高だろうな。俺はGCコンは一個しか持ってないからクラコンで我慢するけど、
潰す覚悟があるならやってみるといい。オススメできるよこれは。
>>80 おお!それ、すげぇアイデアかもw。
アタッチメントになってたなってた。
マルコン直付けGCケーブルか、マルコン直付けWiiリモコンケーブル出したら神だ。
そういえばピアン同士では卵生まれてるけど
メアン同士でも卵って生まれるの?まだ目撃してない。
アクアのチェイス2週目
檻の手前の鳥とかタツノオトシゴとかのメアンがいる更に手前の地面
やっとTVを妹の魔の手から取り戻したから初プレイ
確か飛ばせないムービーがあるのがアレだけどやってみたら1面からナイトオーバーになった/(^o^)\
もしかしてリアラと再戦できない?
>>86 正直嫌ってぐらい戦えるぞ
真上に投げたボールが跳ね返ってきて自分に当たって自爆したのは笑った
>>73 サンクス
結構早くでるのね
ナイツは音楽と演出の合致がすごかったから本当はソフトで遊びたいんだけどな…
今気づいた!!
2週目すぎても鍵あれば牢屋あけれるんだね!
昨日、前スレで「川下りクリアできNeeee!」と弱音吐いてた三十路です。
ヌンチャクからクラコンに変えた途端、楽勝でクリアできますた!
ヌンチャクだとめいっぱい倒しても曲がりきれなかった部分が、クラコンだと余裕。
正直、こんなに違うとは思わなかった。
そのままウィル編をクリアして、エンディングで大興奮。
今夜からヘレン編に入れるよ。励ましてくれた人、ありがとう。
今は「買って良かった」としみじみ思える。
アクア
ヘレン操作のステージ
2度目の船(上昇する)の手前水流の出てる脇(船のところから回り込む必要あり)
>>91 補足
ブルーチップ投げて樽とかを壊すと出てくる
ふたつめ
ナイツの側にある船の舳先?みたいなのの先端
>>93 補足
水たまりに足を踏み入れるとクリアしてしまうので注意
95 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 19:48:58 ID:IUV1cWiH
発売日に買って今クリアした
初めてのナイツだったけど心にジーンとくるな
44個までしずく増えたー!
メシ食ってきます
>>90 まだまだ『これから』だよーw
ガンガレ!
98 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 19:59:53 ID:ZGu28OCs
>>95 ナイツ初プレイの最終面はいいよな。
なんかこう、ブワッっとくる
>>27 一度夢の入り口に入って出ると登録できたような?
今買ってきたんだが、コントローラーは何がオヌヌメ?
ちなみにナイツは今作が初プレイ。
>>100 GCかクラコンか
ただそれでも違和感感じるってんで八角形の穴を丸く削った猛者がいた
GCコンか、ありがとう。
じゃあ早速プレイしてみるよ。
サターン版やってみたんだがナイツの軽さとスピード感全然違うな…。
Wii版もうちょいこのへんなんとかならなかったもんかね。馬力のないクルマみたいに重いぞ動きが。
音楽やマイドリームは最高なだけに惜しいなあ
>>104 サターン版に比べダッシュがすぐ切れるんで
これは操作が上手くなっていかないとスピード感を味わえないぞ
なるほどな。でもなんか動き重いんだよな
水のなかにいるみたいだ
107 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 20:30:12 ID:pib2NBfE
クリスマスピアンは既出?
ナイツはグリグリ回すから安定したほうがやりやすいのかね
俺はポインティング以外は変わらんと感じたけど
ササキや幡谷の音楽とそれを彩る風景、演出を楽しむミュージックビデオ感覚のゲームだなこれは
スピード感の違いはカメラが引いているというのもあるんでは
クィーンベラでCランク以上のスコアねらってるんが
ストレスたまってまじでコントローラー割りそうな勢いだわ
なにかアドバイスをくださいませorz
クモをピンポイントでねらうといいよ
足場は最上段以外は最低限だけ破壊
最上段と2段目の間に球投げ込むのもいいかんじ。クモの真下の足場壊せばすぐおわるよ
投げて跳ね返った玉をまたキャッチするのがコツ
って攻略スレじゃないなここ
>>112 アドバイスありがとん。
攻略スレじゃなかったね、ごめんね
>>111 まず、クイーンのケツ辺りで待機する。
始まってすぐなら頭上だから、一段上に上がって止まって待ち構える。
拾ったら出切るだけ上に角度を付けて打ち出す。
運がよければその一発で終わりと言うこともあり。
そういや、SoundLibraryで昔のDREAMSDREAMSを聞いたんだが、なんか違うような……?
大人バージョン聞きなれてないからカナ?
Wii持ってないけどソフトだけでも手当てしておこうかな?
前作は200時間くらいプレイしてたなぁ。
>98
前作ですらヤバかったのに
今作のウィル編で涙腺決壊
>111
運が絡むけど…鉄球が開始直後に鉄球が出てきたら
鉄板の隙間から、足元めがけて投げ込むと一瞬で終了する
あ、2回目のやつか。ならすぐリトライできるし瞬殺狙いがいいかもね
ちょっと質問。
ナイツやってると液晶のドット欠けのような赤とか緑の点が、
かなりあるんだが他に同様の症状出てる人いる?
特にデモ中がひどい…。
最初はうちのテレビが壊れたか?と思ったけど、ブラウン管で
そんな壊れ方するはずもしないし。
環境はD端子接続なので前スレ38と関連ありそうなんだけど、
うちのWiiが死に掛けなだけ?
>>119 バイオ4でも問題になってたけど
本体の故障っぽいよ。
任天堂のサポに連絡。
>>119 ああ、一度写メでもとれるならうpきぼん。
マイドリームは通信するメリットあるのかな
発展するとかもらいものがあるとかない様な気がする
ただ他の人のをのぞくだけ?
のんびりチェイスやっても割と好きなタイミングで
鍵を取れるぐらい慣れてきたら面白くなってきた。
SS版からグラも正当進化してるし、音楽もいいし、
やっぱりなかなかいいね今作
>>123 Wii用マルコンが出たら、もっと面白くなるのにね
カクカク削っただけで、雲泥の差だよ。あとは、スティックの親指置くとこが
窪んでれば完璧なんだけど。360コン一個壊して移植しようかな
コントローラ削るってどうやってるの?
Y字ドライバー近所に売ってなかった\(^o^)/
>>125 分解にY字ドライバーが必要だけど、それはホームセンターに500円で売ってるよ
あとは、百円均一で半円形の金属ヤスリと神ヤスリを購入。構造は単純だから
Y字ドライバー一本で簡単にバラせるよ。バラしたら、スティック周りの八角形を
大まかに金属ヤスリで削って、角度が浅くなってきたら紙ヤスリに水付けて
水とぎで整える。完全な円形じゃなくても、角度が浅くなれば十分。かなり
操作し易くなるよ。パラループが超快適になるw
ケロさん2回目、ロケットでやったら超楽勝で吹いた
通常ステージでも上手い奴はペルソナ使いこなしてるんだろうな
ロケットは地味に色んなとこで使えるんだよな
GCだとペルソナ使いにくいよ。。
Cスティックにしてくれりゃあヨカタの二
クラコンの場合はY字ドライバーだけじゃなくて普通の+ドライバーも必要。
ボタンとかは正しい位置にしかはまらないようになってるから
ハデに中身ぶちまけても問題ない。結構カンタンだよ。
迷路のタイムアタックパートを作ったスタッフは氏ね。
糞つまんねーよ。
>>132 ああ悪い、↑のはGCね
どうでもいいけど、コントローラーとか、バラして改善するのって楽しいよねw
360の無線コンとか。DCの時を思い出すよ。LRトリガーやらツインスティック
やら色々直したっけ…
ところでおまえらの夢のピアン達はどんなことをしゃべってるんだ?
ちなみに俺は持ち上げた時「ウホ」と言う子がお気に入りだ。
いくら操作性がアレだからって普通にコントローラーの改造について話すのはどうなんだい
攻略スレで話した方が良いんじゃないか?
>138
嫌われてるときにヘイト(憎い)と言われたし、普通に台詞だよ多分
141 :
sage:2007/12/16(日) 22:46:16 ID:4sTXPRYo
ケルベロスBOSS版の倒し方がわからね…
突っ込んでいったら黄色いワンコに襲われる…
>>141 ロケット使えってオウルおじーちゃんが言ってた
サターン板と比べて面白さはどんな感じです?
ところでオールAでオリジナルのナイツのサウンドモードと
夢の入り口が雪景色になるってのは既出?
既出だろ
攻略本に書いてあるし
>>146 ネタバレする時はそれとなくにおわすようにしましょうw
>>143 まったく別ゲー
SS版から期待している奴は痛いしっぺ返しくらう。
爆死ニュースで発売を知って勢いで買ってきた。
序盤でつまづいてるんだがスレ読む限り下手な奴はクラコン推奨か?
>>143 色んな意味でテンポが悪くなってる。
昔を懐かしむためなら、PS2版を買った方がいいかも。
八角スティックも気持ちが悪いので
マジカルウィーを買うことにした。
>>143 SS版とは比べられない。
まるっきり別なゲームとは思わないけどね。
>>143 正統進化してる。後は美化された記憶がどの程度だったかで評価も変わる。
あとソニアド以降のソニックシリーズの進化の方向性がダメだと不満あるかも。
>>143 1ステージが5面構成で、SSナイツのような周回レース→ボスの流れはそのうち1面のみ。
あとの3面はミニゲーム的なもので、残り1面がボスの強化版と対決。
ミニゲームのせいでテンポが悪くて、
漏れは最後の方までクソゲーだと思っていた。
ただ、最終面は「正統進化」といえる。
SS版のラストが好きだったなら、あの最終面のためだけに買ってもいいと思う。
今オールランクA、真ED達成した。
所で一度真ED見ちゃうと普通EDを見る事はできないの?
夢の入り口が雪景色になるのは風流でいいけど
元に戻せないのはなんか不便だな…
>>143 比べるとなるとSS版の80点に対してWii版65点って感じかな
単体で見るとなると良いという程でもないが悪いという程でもない普通の凡作ってとこ
>>156 今日買った人もいるだろうし
みんながみんな攻略本買ってるわけじゃないしさ
そういうネタバレ的なことはやめませんか?
ネタバレ嫌な奴が2chなんか見るほうが悪いんだよ
バグダッドに手ぶらで出かけて銃撃されて文句言うようなもんだ
本当にネタバレが嫌な人はスレ見ないと思うがどうだろうか。
テンプレにもネタバレ不可とは書かれていないし、
他にクリア後のことを書けるスレも無いし。
話していい事がどんどん制限されてくんだなこのスレ
一体誰のためのスレなんだここ
>>122 どうやらともだちコードを交換した場合、
ピアンを持ったまま訪ねられるらしい。
訪ねた先からピアン持って帰られるかはわからん。
12月仕様で帽子かぶってたから気づかなかったけど
ピアンって体力(?)なくなると頭の輪が赤くなるのな。
プルーチップはさしずめ新しいカラータイマーなのか?
ピアンのクラッカー鳴らすのが不覚に萌えたw
何故ピアンの人数が減るのか原因がわからない…
モンスターは減らないのに
>>165 俺も気付いた。ピアンて死ぬのか?
フクロウはなんかこのマイドリームじゃピアンは死なないとかうろ覚えが…
まあ基本的に発売直後の本スレではネタバレ控えるもんだが
これはネタバレといえるほどのものではないだろう
音符最高すぎる…ピアンの合唱で涙出てきたわ
ナイツってナイトメアンだしもっと凶暴な奴だと思ってた。
>>161 161って143にレスしてるじゃん?
143みたいにまだ買ってない人もここ来てるわけだし。
ネタバレおkなら
ネタバレ注意ってテンプレに入れてるものじゃないの?
>>160
>>169 それはその説明をしている近くの小さな円形の部分の事で、
そのスペースにピアンを運ぶとお昼寝するんだが
ナイトメアンは四角いエリアからは出られないので
食われることがないし、寝ているので気絶もしないんだ。
リンクチャレンジなのに、リンク数が999でカンストすんのはどうなんかなぁ〜?
耐久リンクとかしたい人は、5桁は欲しいところだと思うんだけど。
スコアはリンク数しか見てないみたいだし
999で3位だったってことは、999が3人居るってことなんかな?
スコアやタイムも考慮して順位決めてくれれば
アクロバットや、ペルソナとかで熱いランキングになりそうなのにもったいないなぁ。
>>166 ピアンがかなり喜ぶ。
やっぱりあのブルーチップは命の源なのか。
>>167 残酷だ…俺がステージで遊びすぎたせいだ……
>>174 そうだったのか…
飛ばし読みしてた俺がバカだったよ……
悔しいので四角いエリアにいるナイトメアン全員攻撃してやったw
ナイトメアン捕まえない方がよくね?
>>171 俺も泣けた。鳥肌たったわ
>>172 オクトポーを追い回すことくらいしかクレイジーさが無いw
>>172 ナイトメアンは良い悪いは別にして
マイドリームにちゃんと影響を与える
アナログスティックを何とかしたい…手軽にパテでカドを埋めると
傾きが浅くなっちゃうかな?削るのはなんか怖い。
任天堂ハードで感じた最大の欠陥だわ。これは。
>>177 ピアン育てたいならいらないな。けどスレで出てたようにマイドリームに影響与えるし、メアン一色とか人もいるからその辺りは好みだな。
>>181 丸のスティックでどっかが特許取ってたりしてw
マイドリーム、ピアンがばたばた気絶して青玉投げに奔走。いつもならめんどくさいのになんか和むな。
青玉なくなってきて扉にたどり着けないようなら強制退出するけどねw
任天堂ハードばっかな俺はこのグリグリ感が結構好きなんだが…マルコンはそんなにいいのか?
>>183 ナイツに関しては最高かな。
固さといい回し具合といい絶妙。
>>182 DCも丸いスティックだったぞ?w
正直、
11年前は十時キーでナイツを動かして「神ゲー!」と騒いでいた自分としては、
マルコンの話題が出る度にどことなく寂しい気持ちになる・・・
今からでも売ってるかなぁ・・・マルコン・・・・・・
マルコンはホールド感がいまいちな気が。
アナログも固くて長時間ナイツやってると手が疲れるぜ。
特許と言えば今回のナイツには
リモコンの動きをある程度補正する技術を使ってて
それで特許申請中らしいな
まるで使い物になってないけど
ピアンもっと増えねーかなと思いつつガーデン眺めてる
さっき卵一個孵化させたぜ(`ω´)
>>187 それ(笑)みたいな冗談で言ってたんじゃなかったか
使い物には確かになってないけど
セガは新型デバイスの対応が上手だって話を聞いた事あるな。
アーケード開発の経験なのかは知らんが、現存する日本最古のゲーム会社だけあるな
ステージセレクトの、金色アイコンのピアンを見た弟が
「コイツ、やる夫に似てね?」とか言ってワロタw
確かに似てないこともない
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
>>189 (笑)って付いてたけどアレは多分マジでしょ
ジョークだったとしたら全然笑えない
>>190 でもナイツを60fpsにすることは出来なかった
任天堂ハードは慣れてるはずなのに
ボスの無駄な綺麗さの意味がわからん
もっと頑張らなきゃいかんとこあるだろ
マイドリームに影響を加えたメアンとかって殺しても効果は持続するんだよね?
今回はマイドリームの曲がピアンの状態によって変わるけど、
これって単純にピアンの数っぽいね。
ウィル編クリア
最後のステージの二つ目のドア開けた後の演出が神すぎる・・・
197 :
MONAD:2007/12/17(月) 00:58:00 ID:Wt9+v/Tz
ボスは綺麗だな。登場シーンは"おー"と見てしまう。
Amazonレビューの58件は凄い。既にマリギャラの半分。
それだけ思い入れが強いんだよな、みんな。
登録する度ランク下がりっぱなし!
多分通常ステージと違ってボスステージは狭いし、背景ポリゴンが少ないからその分をボスに割けるんじゃないかなあ
ボス戦は60fpsっぽいな
>>196 あれ、ヘレン編を先にやっちゃうと展開が唐突過ぎてワケワカメなんだよなぁ。ダイブもウィル編のみだし。
メアンってマイドリームでぶっ倒せば次回入室したときにオブジェになってるだけじゃねーの?
なんかみえないところで影響与えてるのか?
>>200 え? ヘレン編から入ったほうが判ること無い?
ヘレンでもダイブあるし。
>>201 ピアン食ってる。
ウィルの3-4、高層ビルからの脱出で、いきなり床がなくて
「ハハーン、ここでもう飛んじゃうのね」と先読みして勢いよく飛び降りたら死んだ
>>202 ヘレンの場合は捕まる→落とされるに対して
ウィルの場合は自発的に飛び込む。こっちのが前作に近い。
>203
お前は俺か
あと途中で待機させてたヘレンが、自分がその先で点灯させた床ネオンを
いつのまにか渡ってきてるのに気づかずスイッチを切っちゃって
ヘレン落下→ナイトオーバーになったりしたわ
結構死んだけど1stミッション以外の中では好きなミッションだな
>>205 赤い光が飛び散る瞬間の声?だよね?
あれってなんて言ってるんだろう。。
208 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 01:36:49 ID:rHQMy9bi
ラストステージの二人が合流直後に光が溢れる場面、あれ何て言ってるの?
オールCクリアして真ED見て、泣いた人いますか?
あと昔のナイツと比べるとどっちが感動できますか?
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
211 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 01:43:54 ID:nEJEg8/d
>>207 なんとかover nights
とかじゃね
俺の耳じゃまったく聞き取れないけど
>>209 泣けた。
ノーマルエンド+αな感じで、ノーマルエンドで泣ける人は泣けるんじゃないかと。
SS版と比べると、「同じくらい」な気がする。
大泣きはできないけれど、心に残ります。
メアンをドリームに入れなくてもピアン死ぬんかwww
繰り返し遊ぶゲームで
ムービーを飛ばせない設計にしてる理由って
全くもって理解不能なんだが、
これに限らず結構そういうゲーム多いよね。
なんで? スタッフのエゴ? ユーザーへのいじめ?
最終面のレッドイデアの光が広がる時の声をウィルの物だと思って
つい、ウィルが壊れた!と思ってしまったなw
しかしこれ、なんで主観視点入れなかったんだろうなぁ。
マイドリームでピアンの顔が見づらいわ…。更に言えばスクリーンショット機能も欲しかったが…。
>>215 とりあえずそういう愚痴はゲームを実際に買ってから言おうか
>>215 俺のやってるナイツではクリア後は飛ばせるから関係ないが、
一体何なんだろうな
220 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 02:00:50 ID:xMZLNoNC
なんかヘレンから始める人多くね?
このロリコンどもが!
なんかウィルから始める人少なくね?
おいシャタコンどもが!
>>220 そうだな、漢ならまず男を選ぶべきだよな。
とりあえず公園のベンチで待ってる。
>>218 そんな脊髄反射的に未購入と決めなくてもw
ウィル編全クリして今ヘレン編やってるんだが、
ほんとにムービーが嫌になった。
特にステージ冒頭のムービーはなくてもいいと思う。
短気なおっさんは早くゲームを始めたいのだよ。
225 :
MONAD:2007/12/17(月) 02:08:08 ID:ZC6aS+JQ
ムービー(イベント)はリトライなら飛ばせるが、
一旦抜けてやり直すと飛ばせない。
クリアすれば次回からは飛ばせる/見ない選択可。
ただ例の所の冒頭だけはクリアしてもスキップ不可。
ここは見せたいんだろうな、スタッフ。
嫁と二人三脚でついさっきオールCクリアしたよ。
自分が苦手なミニゲームとか迷路、ボス系は嫁が楽しいみたいでスゲー上手いの。
一人だったらネコババァで発狂or(and)挫折してたぜっ。
買う前は、俺が遊んでるとき嫁は暇かもなとか心配してたけど、二人とも楽しめて何よりだった。
>>224 そだな。
でもウィルとヘレンは別物って考えれば
片方クリアしてももう片方を飛ばせるようにしない、というのは一応一貫してるよね。
最終面はほとんど同じなので飛ばさせてほしいけどw
>>227 そういや、ヘレンとウィルが互いのナイトピアに干渉してたのには
オウルから何かの前触れっぽいと説明があったが、
唐突に互いの夢の入り口が混ざった事に関しては何の説明もなかったな
夢の中でセクロスしたってことか
230 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 02:17:41 ID:rHQMy9bi
>>224 短気なおっさんはユーザー層として想定されていないんじゃないの
想定されているのは子供とその親向けだろうしな
かつてのセガユーザーはもう子を持つ親の世代だということ
つーか、飛ばせないのはラストステージの語りだけだし
どのムービーも初見で飛ばそうとするのは早漏すぎるだろw
231 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 02:21:11 ID:tXTDeARD
まぁ飛びたいだけならタコでもやってりゃいいんじゃね。
今ラスボスまできたが、やっぱナイツはいいな。
あれ、ゲーム中のナイツの表示が小さいってゆうはなしだけど
アスペクト16:9から4:3に切り替えてみ横が狭くなる分、普通に見えるから
サターンでも16:9モードでやると画面広くなって結構小さく見えるよ
>>230 お前馬鹿じゃね?プレイ中にやめてもう一度プレイする時どうするんだよ。カス
ゆとり世代は半端なゲームが好きらしいなwww。
>>234 10回も20回もクリアする前にプレイ中断することなんて普通はないんだから
そんなくらいでカリカリすんなよ。カリカリすべきはもっと根本的なとこだろ
前作はやってないし、アクションは苦手だけどすごく楽しい
慣れるまで時間が掛かってウィルの最初のボスを倒すまで20回はナイトオーバーしてリトライした
でも慣れたらボスまでは普通に行けるようになるのね。ボス戦はやっぱりリトライしまくりだけど。
倒せなかったのがクリアできて小さな達成感がw
オールAとかみんなすごすぎ。対戦したら自分はふざけてるって思われるレベルなんだろうなぁ。
オールCも難しそうだけど、楽しんでやってるといつの間にかCくらいはいけそうかな。
対戦中にあんま差が開くとアクロバット飛行したりパラループ作ったりして相手を待ってるな、俺は。
ゲームの特性上やっぱ操作に慣れるのは結構難しいので、対戦でももたつくのは仕方ない事だとは思っている。
だが相手を待っていたら華麗に抜かされて挽回できなかったのも私だ
>237
プレイ中は余裕なくてアクロバットは1度試したきりだ
怖がってないで今度ネット対戦もしてみるかなぁ、
Aレベルの人がリンクつなげたりどんな風に飛ぶのか見てみたいし。
しかし自分も上手じゃないとついていけないのが難点だが!>237さんみたいに待ってくれる人がいるかもしれんね
>>225 夢のしずくを集めて噴水に飛び込めば飛ばせるよ。
夢日記から直接該当ステージに飛べる仕様が欲しかった
一番最初に流れる子供たちが寝てるところからタイトルが出てくるムービーがブツブツ切れるのは仕様?
それとも粗悪品掴まされた?即効萎えたんだが
>>196 最終面は完全に前作を超えたと思ってる。
その演出だけじゃなくて、ステージ構成、爽快感、雰囲気とどれも最高だった。
前作からあった風船の他に時々弾ける花火とかリングを出しながら飛んでいく光とか幻想的で鳥肌立った。
ただ、前作みたいに風船を割れないのだけは残念。
最終面は良いよな。さして難しくはないけど、飛んでて純粋に楽しいと思えたし、ほんとに綺麗。
3周目はついつい口ずさんでしまう…中毒性高いわ。
そういやオウルが夢から覚めるとビジター同士の記憶は消えるとか言ってたけど
エリオットとクラリスがクリスマスナイツで一緒にいたのはなんでなんだぜ?
パラレルワールドだから設定も違うと言うオチなんだろうか。
ていうか本来ビジター同士が出会うことは無いのに何でビジター同士の記憶が消えるとか知ってたんだぜ?
あぁもうだめだ
最初のふくろうと喋るところで映像ちょこちょこ止まって会話だけ一歩進みだした
これは諦めて交換してもらおう・・・
オクトポーでリンクを延々としてると
脳汁たれてくるw
あの音楽もやばい
>>244 ビジターよ、夢のない話で悪いのじゃが
ワシは台本を読んでおるだけで詳しくは知らんのじゃ。
ていうか目覚めた時の様子、出会った時の二人の様子からして記憶消えてないよね。
まあそこはナイツだし、深く考えずに奇跡ということで納得してるがw
ナイトピア消滅したから法則がみだれたんじゃねーの
やっぱ夢だし
251 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 05:50:59 ID:cV0VYYdj
>>244,249
夢だから、大抵のことは忘れるけど印象深いことは覚えていることもあるってことじゃね
そんなことよりマイドリームに入るとピアンが毎回半数以上気絶していて
保母さん状態になるから全くまったりできないんだがww
お前らどうしてるの?
PS2のナイツも移植してくんねーかなぁ
記憶消えてないかどうかちゃんと曖昧に表現してるじゃん
どう取るかはプレイヤーしだい
それよりもその時ママは?
記憶は消えていたが例の最後の場面で思い出したって感じじゃない?
二人にはナイツと一緒に自分の夢を取り戻したという共通の思い出があったから
旧ナイツは細かい解説がなかったから
色々な解釈があったのにねぇ・・
前作の抽象的な感じもよかったよね
まあ、このスレみてるといろいろ賛否両論あるみたいだが
結局は楽しんだもん勝ちじゃね?
バグとか糞ロードとかあるなら叩かれて当然だが
仕様とかゲームの演出とかは人それぞれ好みの問題だからな
設定グダグダの糞ゲー
>>256 ロード→ミッションの説明→ロード→ミッション→途中で更にロード→ミッションとか
ロード→無駄に長いステージ→テンポが良いところで長いロード→急な難易度上昇
みたいな事が無かったんで全然良かったよ。
色々言われる声に関しても主人公二人の心境とかわかるし、
何よりもラストステージのあの演出はそれまで喋っていたから違和感が無い部分もあるんで肯定したい。
声がはまってていいと思うな
洋画のファンタジーっぽい
ナイツのキャラもいい
トワプリも2chでメチャクチャ叩かれてたけど実際やるとすごく面白かった
これも面白い
ただ、ウィルが仲間を信頼する事を覚えたのに、EDのサッカーの試合でワンマンプレイに走ったのはどうかと思った
>>261 仲間を信頼して仲間から信頼されているから勇気を出して進んだって言う感じかな、
だからこそゴールを決めたときに仲間が駆け寄ってきたんだろうし。
>>259 キャラの声、最初は違和感を覚えたが
最後には、この声以外無い!ってくらいピッタリはまってると思えるようになった。
今回のストーリーを掘り下げて、ナイツを映画にしてくれないかなぁ。
ゲームも面白いけど、話や設定も秀逸だと思うから観てみたい。
>>263 映画は無理だとしても
スクエニがFFの映像作品出したみたいにナイツも映像作品化とかあったらいいね
今作ぐらいのムービークオリティでも全然十分
まあ、望みはかなり薄いだろうけどw
ニコニコでDreamsDreams聴いてたらほしくなってきた。
おまえら新ソニの悪口言いすぎだろw当然だけど
267 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 08:45:48 ID:kRlmVS28
+ボタンで最終ステージ以外のムービーを飛ばせることに驚愕
最終面、前作はけっこうクリアにも時間ぎりぎりだと記憶してるが
今回は余裕があるんで良いね
雫探して飛んでたら予想以上に縦に広かった
269 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 08:53:10 ID:cV0VYYdj
>>262 いつも個人プレーばかりだとつぶやいてたから
最後は、
ボールを持つ自分がマークされる
→フリーな仲間が目に入る
→仲間にパスしてマークを振り切って駆け上がる
→仲間からのセンタリングを受ける
→夢の中の自分と重なってヘディングでゴール
これが自然のように感じる
>>269 俺も、超絶テクの個人プレイ見て、え?ってオモタw
ここは俺に任せろ!お前は先に行け!を表現したかったのかな?
ナイツ予約して買って、昨日ウィルの真エンディング見ました。
うちにサターンありますがやった事ないから初ナイツですけど、凄い、素晴らしいですね。ナイツって。
泣きはしなかったけど二人が合流した時にボーカル入った所から泣きそうになった
こんな名作なゲームがあったなんて、、やっぱりセガとソニックチームは凄すぎます
これはPS2のも今から予約した方がいいかな〜、ナイトピア・ドリームパック。ってか、凄く泣きたかったです、後はヘレンのみかぁ。寂しいような、悲しいような。。
dreams dreamsも意訳はわからないけど、聞いてて泣きそうなほどイイし、、、空飛ぶ爽快感も最高。
長々書きすぎたけど、オールAクリアは凄く鬼そうですよね、これ。
もうニャンニャンはいいよ、なかなか穴入らないから。。
そして夢の雫コンプも
>>271 ラストステージのあの演出はサターン版をプレイしていても鳥肌物だからね、
あそこだけで声とか演出とかを許してしまえる気がする。
オールAはいつものスタジオUSAクオリティで厳しいだろうけど
夢の雫コンプは場所さえわかれば何とかなりそうなのが救いかな。
オールAもそんなに厳しくないと思うけど、何箇所か厳しいかなと思うところがあった
魚で爆弾解除とカメレオンは妙に厳しいと思った
>>272 というかラストステージの二段構えの演出はサターン版やった人へのサプライズだよな。あれは卑怯だ
>>273 魚とカメレオンはそうでも無いんだけどボンバロンがイライラなんです、
サターン版も似たような敵はオプションで出ないようにしたしなぁ。
カメレオンは最初てこずったけどパターンわかれば雑魚だった
ケルベロスの2戦目も、カラクリがわかるまでは苦戦した
しかし、吹っ飛ぶ時と吹っ飛ばない時があるのはイライラする
サーベラス二戦目はオウルがモロに答え言ってるんだよなぁ
個人的に一番ボスで苦戦しなかったのがワイズマンだったりする、
ウィル編でパターン覚えてヘレン編で×2.0出たw
>>277 最初は苦戦するけど
慣れたりコツを掴んだりすると
自分でも驚くほどあっさりクリアできるようになるのがナイツの凄いとこだよな
そして覚醒するともう爽快感が半端ないw
>>278 フクロウうざいから全部シカトしたが、素直に聞く耳持てばよかったかもw
>>279 あれ何故かオールC以上の戦闘の方がタイム余るんだよなー
ウィルはオールA達成出来たので次はヘレン。猫玉と海・森探索やりたくねぇ…orz
>>277 ケルベは両方が同じくらい鎖を余らせた状態にしてやればまず間違いない。
その為には端の2体が自分から見たら横並びになるよう位置取りして
その横をすり抜けるといい。
海は初回Aだったが鏡の迷宮が…
ラストステージのあそこは「アロマァァァァァァ」って
聞こえて転がってるAA思い出してちょっとニヤッとしてしまう。
>>283 なるほど、二匹が並んでる時に横をすり抜けてやれば良かったのか
ロケットペルソナ使った方がよさそうだな。どもども
>>285 ニコニコでベルブリッジステージがうpられてるが
そこで「アロワナー」ってコメがあって笑った
>287
あの動画すっげーカクカクして見えるの俺だけ?
自機スペック低いだけなんかな
音楽は神だけど所詮クソニチだね
コントローラー改造の猛者達に影響されて
GCコンの8角穴削ってきた
何コレ…すげぇ…うっかりミスが減った、ナイツに愛があるならやるべき
Y字ドライバー無いからマイナスで無理やりこじ開けて
ダイヤモンドやすりと太めの棒に巻きつけた紙やすりで削ったら
1時間も経たないうちにつるつるになった
あと、Y字ネジが駄目になったから+ネジ移植した
クリスマスに何か配信来るかが気になるな
ナイツと言えばクリスマス!!
>>270 あの超絶プレイは、敵のかわしからシュートまで冒頭のムービーでオヤジと練習してるプレイと全く同じもの。
だから
仲間からパス受けたのが、仲間から信頼されてたことの証で
信頼されて無いと自分が思い込んでただけ。
だからパスを受けたあとは、オヤジと練習したプレイでゴールを決め
仲間とチームのために勝利をあげることで、仲間やオヤジへの信頼に報いた。。
・・と、脳内補完してるw。
最後以外は、話はとってつけたような展開、
一貫性のないナイツやフクロウの言動
ご都合主義的な問題の発生と
低クオリティだと思ったがなぁ。。。
正直、片方見てあとのデモは苦痛でしかない。
>>293 ここで批判しても宗教的に盲目になってる連中ばかりだから意味は無いよ。
撥ね付けられちゃうだけ。
俺も結局似たような結論になったんで
それらは纏めて任天堂とSEGAに意見として送っておいた。
反映されるとは思えないけれどやらないよりは良いだろうからね。
数が揃えば少しは今後の為に考えてもくれるだろうから
批判や疑問がある人はここに書かずどんどん任天堂とSEGAに意見送るべきだと思うよ。
別にはねつけられてもいいよw
送ったって黙殺されるもんは黙殺されんだから、
こういうとこに書いてあるってことも大切だよ。
検索したら結構、上にくるんだから。
これでお話いいって人が、普段、どういう映画とか小説を読んでるのか気になる。
ハリウッドっぽいCGなんだから、お話もハリウッドのプロのシナリオライターに頼めばよかったのに。
ストーリー目当てにアクションゲームやってるの?
スイーツ(笑)
話がいいなんて奴はそういないんじゃないか?
まぁ、そう言うと叩かれるかもしれないけど
どっちかと言うと空を飛べる、みたいなのの方が重要な気もするけどね
平日の昼間にこんなとこで言ってっても説得力はないしね
いや、どっちかって言うと、ないほうが良かったw>話
こんなんなら特に。やるならしっかりやってくれ。
結構、ほめてるひとがいるから以外に思っただけ。
299 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 14:23:36 ID:oxyGuFRk
前作への思い入れが強すぎた。1時間ほどあそんでそのまま箱に戻して棚にかざってみた。泣きたかった。
ファンの感想に説得力なんていらないw
そう思って、もしかしたら共感できる人がいるかもしれないだけの話なんだから。
>>299 苦行かもしれんが、思い入れがあるなら最終ステージだけはやっとけ
どんな風なストーリーだったら納得いったんだろうなぁ…
振り返ってみれば前作もかなり単純な話だったと思う。
年取って感動できなくなったってことなのかな、自分orz
前作は、話がなかったから大人でも想像力を生かして泣けたんじゃないかな。
もしストーリーをつけるなら、内作しちゃダメでしょ。
ゲーム屋なんてしょせん、素人なんだから。
ピクサーとかのノリでやってんだから、もういっそピクサーに(rya
任天堂も、他社のゲームの意見送られても迷惑だろうなあ。
>>300 同じ人間が(いい悪いはともかく)ベタなストーリーと
あなたが考えるような深いストーリーのどっちかしか
観ない・読まないとは限らないと思うんだけど。
好みにより偏るかとは思うけど。
その時々の心情に応じて一つの作品が良くも悪くも変わってくるって事、
ないのかな?
少なくとも
>これでお話いいって人が、普段、どういう映画とか小説を読んでるのか気になる。
ってのは人を小馬鹿にしていると取られても仕方がないと思うんだけど。
ゲームにストーリー求めてんならテイルス(笑)とかエロゲ(笑)とかやってれば?
ストーリーなんかどっちでもいいわ俺 プロに頼む必要もない 話は前作と同じ感じだし、とにかく夢の中で飛ぶ。それだけでいい
プロにたのんでストーリー書かせてそれからアクション部分作るようなゲームじゃねえしこれ
とりあえずアクション面作って、あとは適当にナイツが捕まる理由つけとけばいいやってな感じじゃね?
問題はそのデモが飛ばせないことにある。加えてあのグラのクオリティで見せられるのつらい
このへんはテストプレイ入念にやってれば解決したとおもうんだけどね。急いで出しちゃった感があるな年末商戦に向けて
ま、ゲーム部分は結構好きだよ。オールA目指してがんばるぞっと
×テイルス
〇テイルズ
ごめんよテイルス
だって、映画としてみたら、こんな辻褄のあってない話なんてないもの。
ナイツやフクロウが、ご都合主義的につかまったり、
言ってることが話として対して効果のない内容だったり。
話の筋が単純なのはいいんだよ。ナイツなんだから。
問題なのは細部の適当さと、適当な細部を付け加えたこと。
好みで片付けるなら、それでもいいけど、
話の辻褄のあわなさ、ご都合主義、効果の薄いエピソードの挿入あたりかな
俺の言ってるのは。話のベタさのことじゃないよ。
ID:WyYGw9Qh
>>306 こんな無意味なデモ作る労力を、ステージを作ることにもってくべきだったのかもねぇ。
要はへたくそなもんをわざわざ労力使って見せるなと。
入れるからには、プロとしてしっかりしたものを見せろと。
映画じゃないしなコレ。まあ、わからんでもないけど。
中途半端だもんな。いらんかったよな、ぶっちゃけ
でもそこまで必死になるものでもないとおもうよ。演出や音楽、誰もが一度は思い描いたであろう空を飛ぶ夢
そのあたりでちょっと感動する感じのゲームだと思うし
あと、煽ってるやつも自重しろよ。いちいち荒らすな
人それぞれ。
ナイツの話に戻しましょうか。
セガゲーなんだからいろいろ不満あるのは確か
でもそれを超えて楽しいと思える部分があると思った。
ソフトを批判するのはまだわかるが
楽しんでる人を馬鹿にするのは失礼だと思うな
そんなにイライラするならオクトポーで延々リンクしてスカッとして来い
>>314 スカッとした後に、へんなデモが入るから2chやってるんよw
しきりにご都合主義とか言ってる人いるけど
映画や小説ってすごいご都合主義だと思うけど・・・
尺の短いアクション系のゲームは
ご都合主義になっていくのは仕方ないと思うけど。
俺はそんなとこより細かい演出が減ったのが寂しかったな。
囚われてるナイツに近寄ったら手を差し伸べ手くれて
ソレを無視してソッポ向いたら、ナイツがイヤイヤってするのや
ちょっとネタバレだけど、最後のとこで端に行くと下を覗き込んだりするの。
初代のあぁいうとこが好きだったなぁ。
>>309 映画アルマゲドンとか見たら発狂もんだな
都合よく奇跡が起こりつづける感動巨編
アルマゲドンとバカにするけど、
あれでもそのご都合が無駄なご都合ではなくちゃんとドラマを作ったり、
そのご都合が起こるための展開、複線を貼ったりと
効果を狙ってやってるんだな。
だから大勢の人が楽しめてる。
ヘレン編なんか、克服するものが曖昧すぎるんだよな。
ヘレン編はただの反抗期だからなw
反抗期じゃなく罪悪感とあるがなー。
どうしてそんな必死なんだ
そんなに不満ならセガにスパムのようにメール沢山送れよ
こんなとこでグダグダ言っても無駄
映画とゲームじゃちょっと違うんじゃね
映画は話を楽しんでもらうものだから、そこがちゃんと作ってあるのが当然っちゃ当然
ゲームでもストーリーは大切だと思うけど、メインはやっぱり自分で操作する部分だと思うし、
ストーリー糞だけど、戦闘とか楽しいってゲームもたくさんあるよ
だからって話手抜きでいいわけじゃねーけど
まあ、楽しめなかった奴は楽しめなかったでいいんじゃない
逆に楽しめた奴は楽しめたでいいじゃないか
人の意見に振り回される必要はないからな
あんまり気にしない事だ
そんなことより今回はアクロバット飛行のボーナスやべぇw
アクロバットでリングくぐるのがクセになるわ
>>323 言われるまで気がつかなかった
>アクロバットボーナス
>>323 前作みたいにアクロリングくぐるんじゃなくて
アクロバット状態で普通のリングくぐればいいのか?
アクロ飛行すると、トゥインクルダストが前作のアレになってたのはそういうことだったのか!w
>>323 マジか。アクロはリザルトでしか使わんかったけどボーナスが着いてたとは
1面でさえもEレベルなのに手違いでランキング登録してしまった。
約380/540位wみんな苦労してるんだなw
セガロジテクスから、マルコン変換ケーブル出して欲しい。
11年振りの親指のヒリヒリ感が懐かしい…なんか防ぐ方法ないかなー。
セガロジは解体したんじゃなかったっけ?
そうか…
どっか出してくれんかな
悩んでたけど思い切ってGCコン削ってみた。
綺麗な丸には削れなかったけど、段違いに飛びやすくなるね。
楽譜が前より楽にクリアできて自分自身驚いたw
>>325-326 俺もつい最近きづいたんだw
アクロしながらリングくぐったりチップとったりすると+10だ
スコアアタックには必須テクニックになるだろうな
この辺はさすがセガだな
辻褄が合わないって言う人いるけど
自分の中で勝手に辻褄合わせれば良いじゃない?
オレは、子供達1人1人にそれぞれナイツがいて
たまたまウィルとヘレンのナイツが同じになったとか
勝手に思ってる。じゃないと、あっち行ったり
こっち行ったり大変じゃないか
ナイツは夢の数だけいるでいいんじゃね?
パラレルワールドというか、同時に一人しか存在しちゃいけない訳じゃなくてもいいじゃん
どこかの夢の国じゃないんだから
猫玉Aキター
アクロはようやく余裕が出てきて少し出来るようになったくらいだ
オールA取った猛者がスレに何人もいるのを見るにつけ
ランキング気にせず自分との戦いを頑張ろうと思った。
ただ飛んでるだけで楽しいしね
ムービーがガクガクって聞いたんだけど、本編のフレームレートはどのくらいなの?
それがわかれば買いに行けるんだが・・・
余計な設定を付け加えたのが悪い
そうそう。設定をフクロウが意味もなく語らなきゃ、
それぞれの中で完結できてたんだよなぁ。
音符、へたな音ゲーより楽しいな。これで、色んな楽曲やりたい。
声まで設定されてしまうといよいよ想像の余地が無くなって来てるよな。
人それぞれの夢の数だけナイツが居るなら
夢の数だけ声もあって良いと思うんだ。
>>335 ボス戦でたまに重くなるぐらい。
ムビーはゲーム開始前は凄く綺麗。
ゲーム中とローディング中は質が悪い。
特に人間。同じキャラとは思えないぐらい気持ち悪い。なんか目がおかしい。
うつろというか瞳孔開きっぱなしというか・・・。
>>339 ゲーム中の質が悪いってのが気がかりだけど、買ってきますね。
セガが作る人間の気持ち悪さは慣れっこですから・・・
ミニゲーム、不評なんだね。
自分は現実世界で友達と遊ぶように、ナイトピアでナイツと遊んでいるようで結構お気に入りなんだけど。
幼児退行化してるのかもしれんw
でもアップになった時のウィル&ヘレンのグラ可愛くないw
オープニングも
1・突然、悪夢のようなステージが始まり、ウィル(orヘレン)を操りさまよう。
トラウマっぽい友達や家族の形をしたナイトメアンが襲い掛かってくる。
足に何かまとわりつかれて動きが遅くなる。死にそうになる。
↓
2・そこにナイツが現れ、パラフールでナイトメアンを全員倒して、
ウィルの手をとり飛んで行く。悪夢のような世界から、太陽輝くステージへ。
↓
3・ステージ1スタート
とか、無声(あっても掛け声くらい)でやってくれたら入りやすかったろうなぁ。
正直、フクロウが夢の世界に行こうって時に、夢の世界についてとくとくと説明してくれて萎えた。
そういや高品質のムービーのトコは
「ナイツ…」とか「HUMMM!」とかしか
喋らないんだよな二人共
>>345 ゲーム本編は30fps
ボス戦は60fps
イベントシーンは多分30fps以下
いい加減しつこいな・・・
>>343 そっちの方が人間的で活き活きしてる。
今回のウィルやヘレンは死んでいるように見えて本当に気持ち悪い。
ローディング中の奴らは手が小刻みにニギニギ動いてるのに気がついてからは
俺の中ではお笑いシーンになってしまった。
>>346 解説役はフクロウじゃなくてナイツがやれば十分だよな。
例えば空を飛ぶのだってフクロウじゃなくナイツに俺に同調しろよ的なことを語らせればいい訳だし、
イデアの説明もウィルやヘレンが助けたいって気持ちを見せて勇気のイデアが輝くって演出にすれば
それを見ていたナイツが牢屋から声をかけるって説明にすればいいだけだし。
とにかくフクロウは蛇足。本当に要らない。
なんか出来の悪いディズニーの映画見せられてる気分になった。
>>348 少なくともケルベロス戦は本編と同じフレームレートだけど?
ということはボス戦もも30かい?
俺はウィル→ヘレンだったけど、
ヘレン編でも同じ操作チュートリアルが始まったときにかなり萎えた。
フクロウやナイツが遊園地アトラクションの説明員に見えたよ。
メニューの右側にヘレン編あって選択できるの知らなくて
ウィルをクリアしたら出てくるものだと思ってウィル編だけ頑張ってた俺
フクロウのオンオフ機能があればよかったのにな
ストーリー上でも別にいなくていいし
よく見てると、基本は30みたいだね。
場所によって適宜変動させてる。
俺の勘違いだったようだ。
すまんよ
>>348>>341
個人的には本編が30でも60でもどっちでもいいんだけど
ピアンの増えた毎度リームが15fpsぐらいになってるのは気になる
俺のWiiだけ?
>>356 あ、いや、俺が悪いんだよ。
俺も別にどちらでもいいってのは同じだし。
あまりそういうコトに目が行かないぐらい楽しめるしさ。
でも341に嘘答えてしまったから・・ごめんよ。
オンラインとかのマイドリームだと、それぐらいになるね。さすがに。
それ以外は気にならないかな。
そういや明日、アメリカで発売だっけ
ランキングとか対戦レース人口が増えたらいいなw楽しみだ
ようつべの動画の外人のコメも評判がいいし
海外のナイツに対する評価も興味深いとこだな
みんなヌンチャクでプレイしてる?
リモコンだとうまく輪を描けないお。。
どのランキングでもいいけど
ここにランキング1位の人っている?
夢日記は自分の順位しかわかんないし
がんばってもランキング10位とかだと
1位の記録とか想像もつかない
攻略本買って来たけど内容いまいちだな…
マップ表示はナイツ・ナイス・ナイトツアーズみたいなのが良かったのに。
あと猫とかの画期的な攻略法があるかも、とも思ったがほとんどやっつけ気味。
期待してたマイドリームについてもわずかしか触れてない。
役に立つのは雫の位置情報くらい。
まぁ、はなからVジャンの攻略本だと思ってたしこんなもんか。
買ってきた!
NiGHTS初めてで1つステージクリアしたところだけど、これは面白い・・・。
・角度合わせながらドリルダッシュで一気にリングをくぐれたときの爽快感がたまらん
・ムービーのヘレンとポリゴンのヘレンのギャップがたまらん
・チャオユーザーだった俺にとって、マイドリームの存在はたまらん
俺日本語でおk
チラ裏スマソ
>>357 フレームレートそこまで気になる程でもなかったからそんなに気にしないでくれ
音符ステージ、アクロバットやリンクしつつ4時間頑張ったけどランキング7位…
1位の人はどうやってスコア稼いでるんだ、凄すぎる
オレも初ナイツだけどすげー良かったなー
よくナイツは楽しみ方がわからないとか言われてるから不安だったけど
ステージ1のチェイスミッションで曲も相まって既に「飛ぶの気持ちええー!」だったぜ
ノーモアとこれで良作続きだ
ところでベルブリッジBの冒頭部分の歌詞はなんて言ってるんだ?
子供、二人、友情・・・バロムワーンか?
私が見ることができた夢で
あなたは遠くはありません。
どこへでもいつでも
私はあなたの顔を見ることができます。
あなたは特別なそれです。
私は待っています。
そして、あなたが私のようにだれかを探していることを願っています。
夢では、私は、あなたが、私を私がそこで感じるあなたの目がとても多くの内
部であるInの夜のeverythingsのとても甘いInと呼んでいるのを聞くことができ
ます。
夜、喜びを夢見てください。
私が欲しい、あなたがそこにInを立てているのを見るために、夜であり、喜ば
せる私が本当に夜(喜びIがじゃあまた、再び微笑Inに夜を必要とするという夢)
が夢見るInについて気にかけるだれかがあなたがわかった夢の喜びは私が待っ
たものです。
私たちができる夢が
すべて、そうしたいと思います。
私が探しているものを見つけたのがうれしい状態でいいえが私がいる方がまし
ですが、あなたと共に、ここで、空の星があなたのためだけに道を点灯して、
I Iがそうであるところにあります。
ものの夢を保ってください、あなた、戸外のドアJustを通して来るように
Love缶を望んでいて、強くしてください、そして、あなたは確実にものを見つ
けます。
夢日記のマイドリームのページ、
一番下の欄はどういう条件で埋まるか解った人いないかな?
カメレオン探しが全然解けない
闇雲にループしててもタイムオーバーだし
トランプかなにかで居場所がわかるようなヒントあるの?
さっぱりわかんねぇ
>>367 とりあえずピアン80匹にしたら
ピアンの顔がついたけど
あとは解りません…
インザアッードリーミングアッー
ナイツが11年ぶりに帰ってくると聞いて飛んで参りました。ちょっと買ってくる。
>>370 ATC攻略の方だったか
解決した。サンクス
つか、こんなもん自分でわかるかっての(怒
猫玉はストレスやばいよな〜
隅に集めたりしてたらなんとかなったが
ネコは隅に集めたら手前側いっぱいに傾けてすぐ離すのを繰り返したら楽
375 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 20:43:08 ID:AV0wW7ET
>367
チェイスでメピアン作って増やしたら
ピアン顔の右隣、紫のハートマークがついたけど
それ以外は解からない。
メアンも2匹飼ったりして試してるけどよく解からん。
ピアンは80匹以上に増えたし、メピアンも合成してるんだが、
全然つかないな。
ピアンのみで80匹とかメピアン合成一定数以上とかだろうか。
王冠は今回もキングが出るんだろうな
他はわからん
378 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 21:14:11 ID:AV0wW7ET
ピアン4%いたかいないかで、
メピアンが96%ぐらいで80匹まで増やしたら
紫ハートついたかな。
でもピアン100%で80匹まで増やすと地面の色が変わったけど、
メピアン96%(一時は100%になっていたかも)で80匹だと地面の色が変わらなかったよ。
メピアン入りで80匹にしても発展の進行遅いせいか情報少ない気がする。
>202
ヘレンダイブは真ルートだけだぞ
>332
俺のナイツは触手になりそうだなwww
昨日から遊び始めて、まだウィル2面やっただけだけど、いいなあこれ・・・
入り口のBGMがツボすぎて、涙腺に効きすぎるんだ・・・
383 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 22:00:37 ID:ieTgDlOT
いつもチェイスミッションは何故鳥においつけたのか?という明確な理由がわからんままクリアしてしまう・・・
マイドリームの訪問にもう少し楽しさがあるとよかったのになあ
>>380 触手ナイツと聞いていらぬ妄想をした俺はナイトメアンに食われてもいいな
にしてもワイズマン戦のBGMが前作よりパワーアップしてて熱いんだぜ
シュリープとの合いの子のピアンが、
サッカーボール2個同時にリフティングして上手ぇ。
しかし、オルゴール前はマジカオスだな。
俺んとこもオルゴール前はすげー騒音w
でもかわいいから許せてしまう。
あと餌やってたらうじゃ〜って寄ってくるよね。
もうほんと可愛いなコイツら。
みかん食べながらやってたらヌンチャクのレバー下半分だけがオレンジ色になったw
コントローラー改造って完成するとどんな感じになるの?
いや、操作感じゃなくて外見が
完成形を見てみないと自分でやれそうかどうか判断しづらい
やった人だれか画像うpしてくれん?
木が徐々に広がっていって、ピアンたちが一箇所に固まりだすようになった
文明の始まりか?
もはやシムアースだな
393 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 22:25:17 ID:xMZLNoNC
ヘレンを見て僕のオクトポーも涙を流しました><
リモコンの感知がいまいちで上手く円が書けないね
ポインタがワープするから
wiiメニューではヌルヌル動くのにナイツはどうしたものか・・・調整甘かったんじゃないの
>>392 作業がキレイだなこのヒト。うちのは素人工作感が目立つのに。
今ウィル編のネオン街があるとこ
まさかまた迷宮案内があるとは思わなかった
今ナイツで遊んでるんだよな?再確認しないとやってられん
ウィル編の迷宮案内は音楽が好きだなぁ。
内容もヘレン側の迷宮より遊びやすい気がする。
油断すると落ちそうな緊張感に割とはまった。
音楽全般はかなり好きなんだけど・・・
ヘレンがいちいち聞いてもいないのにヒントをしゃべるのはどうなんだ
基本一本道だからな。
当初上下平行に道が走ってるところでヘレンが追走してくれるのに気付けずナイトオーバーしたがw
>>396 俺も最初はチェイスとリンク以外のミッションは蛇足だなあと思ってたけど
Aランク目指してもう一度色んなミッションやってたらだんだん気持ちが変わってきた。
せっかく新作なんだからチェイス以外にも色んなステージがあっていいと思うし
高ランク目指して本腰入れてやってみるとどのミッションも結構面白いし
より世界観を味わえてナイツの世界に没頭できるようになったし。
特にウィルとヘレンが二人で進むミッションは重要だと思う。
こうやって二人が絡むイベントやミッションがあったおかげで、最終面の例のシーンとか
エンディングで二人が出会うシーンでより感動できた。
インザアッードリーミングアッー
ヤマダ電機で買ってきたぞ。イベントムービーのグラフィックレベル高すぎて吹いた。
なんかみんなコントローラ改造とか言ってるけどCG版のコントローラー?それともクラシックか?
>>402 両方いらっしゃるようですよ。>改造。
ヌンチャクを改造した人いないかなぁ。
今宣伝キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!>フジ
遠くに高層ビル郡が!って興奮してたら飛行船とんでて仰天してさらに熱気球まできてねもう
ああもっともっと発展してくれマイドリーム、驚きで声あげたゲームなんて何年振りか。
年をとって帰宅後はいつも酔っ払っている状態になったからクリアできないのかな
ヘレンと並走できる様になるあたりからウィルが落ちまくりでゴールが見えない
男の子か女の子か選ぶときの画面の音楽聞いて、懐かしさのあまり泣きそうになったの俺だけ?
>>403 ヌンチャクのスティックは硬いしカチカチだし多分改造してもあんま変わんない
>>408 起動していきなりだしねw。
みんな多分同じだとオモw。
>>409 そっかぁ・・DCのコントローラーも中身はカチカチだけど
蓋部分が丸くなってるから結構滑らかじゃん?・・可能かな?と思ってたんだが orz
今しがたウィル編とヘレン編クリアした。
オールC以下だけど。
・・・これ、最終面〜ED見る前と後じゃ評価だいぶかわるな〜。
最初の頃は、「なんかやばい。前作と比べてつまんないかも」と
思ってしまってたんだが、最終面あたりで一気に惹きこんでくれたわ。
あーやっぱりナイツなんだなーと感じさせてくれた。
テンポ悪いところも多々あるけど、ともかく買って良かったと思えるレベルでした。
さて、オールC以上頑張ってくる ノシ
>>408 あるある。思わずヌンチャク落っことすところだったw
>>407 GCコンかクラコンでもだめか?
右スティックでカメラ視点を動かせるから、移動させやすくなるぞ。
とりあえず再度マイドリームに入ったら
一気にピアンマークとハートは点灯した。
今Wii版ナイツに収録されてる旧作のBGM聞いてるが
聞き覚えのない曲が幾つかある・・・
know Thyself! とかゲーム中のどこで流れたんだ?
>>413 すまん。ヌンチャクのみのプレイなんだ。
他のゲームで使う予定もないし、このままがんばるつもり。
417 :
389:2007/12/17(月) 23:42:13 ID:WddY8jdN
>>392 や、ありがとう。
クラコンだとこんな感じになるのか
綺麗にできるか自信がないがチャレンジしてみるとする
とりあえず明日Y字ドライバ買ってこないと
これ、削って他のゲームやりにくくなったりしないかな?
>>404 今作もすごく面白いと思うのになんでこんなに酷評されてるかわからない
Wii版発売の直前までSS版プレイして、
前作の方が色々と独創的で美しい世界観だとは思うけど、
旧ハードで画面の粗がかなり目立つので、今作では音楽と共にちゃんと進化してると感じた。
ゲームシステムも以前のままだったら、今の時代には不親切だと叩かれてると思う。
確かに前作は最高だと思う、けど思い出補正がかかり過ぎな人が多すぎて残念だ。
良いシーンもあるし、やっと発売されたナイツだから是非やりこんで欲しい…
周回プレイが無くなり、ミニゲームみたいなステージばかりなのは俺も最初は不満だったが、
クリアして20時間越えたあたりから、前作では一部でしか稼げなかったアクロバットのスコアが
全体で稼げることに気付いて色々と目覚めた。
ランキング上位目指すと鳥肌がたちっぱなしでやばいのは今作の良さだ
>>418 普通に素晴らしい出来ばえだと思うけど?
やりやすそうだ。
>>421 全世界と競い合えるだけで、モチベーションかなり上がるよね。wifi対応は大きいよ
>>419 むしろ他のゲームもやりやすくなると思う
>>422 ありがとう。そう言ってもらえると報われるよ
本当は、↑の方のクラコンの人みたいに綺麗な円にしたかったんだけど
難しい。まぁ、なかなか操作はし易くなったので、当分コレでいくつもりだよ
>>423 大きすぎるよな!
今までランキングはあきらめて参加しない派だったけど
ナイツだけはなんだかモチベーションが下がらず遊べる
これからアメリカの廃人様が参加してくると思うとわくわくしてきた
>>420 ファミ通のクロスレビューと同じで導入部だけさらっとプレイしてみて、
こんなのナイツじゃない!幻滅した!無駄な部分多すぎ!糞!って言ってるのが多いんだろうなぁ。
で、それに便乗して愉快犯が騒ぎ立ててる感じ。
若い人だと周りが糞って言ってるから俺も糞って考え方する事も多いだろうしね。
ネットってのはネガティブな意見の声ほど大きくなるもんだし、
発売直後ではこういう反動ってのは仕方ない気もする。
ここでよく比較に出されるマリギャラも発売直後は叩きが多かったしさ。
あーでも、ファミ通クロスレビューは今思うと割かしマトモなコメント書いてた気がするな。
個人的にはすぐにナイツで飛べない辺りがややかったるいとは思ったけど
ナイツの新作としては順当な正統進化だとは思う。操作感もまるで変わってないし。
とりあえずちゃんとした評価ってのは発売後少し置かないとわからないもんだよ。
やっとマイガーデンがピアン30匹くらいになった・・・んだが
メピアンをとても作りたいんだが俺の腕だと上手くメアンをピアンにぶつけれん・・・(’A`(
>>418 俺なんて削りすぎてスティック倒すと中の基盤見えるぜ
音符面むずっでもおもしれえ〜うまくできたら最高だなこれ
あっさりナイトオーバーしてるけどorz
また批評する人間がおかしい論ですか。
そこそこナイツしてるし面白いけど欠点は散々書かれてるように多い。
これが今のソニチの限界と言えば限界なのかもしれないけど。
あーあ、もっと夢の世界に浸りたかったなー。
>>429 ぶつけなくても適当に数匹メアンをマイガーデンに放り込んどいたら
どんどんメピアン増えてったぞ。
>>432 ランキングトップのリプレイとか見れるようになってるともっと良いんだけどね
PS2のナイツがWiiに移植すればいいんだ・・・
セガの馬鹿野郎!
>>434 mjd!?
ちょっとメアン大量捕獲してくるわ
ピアン全部食われませんように・・・
音符ミッションスコア的にもミス数的にもギリギリでCとれたー
2度とやるかちきしょう。
不満に思ってるやつも結構いるし普通に書いてるよ。
スレを見直しなさい。
なのにすぐ叩き出すから荒れるんだよ。
買って不満があったら書くのもここ。
イヤなら信者スレでも作って引きこもってて。
『翼が無くても、風船で空は飛べる―。』
マイドリームのおチビちゃん達を見て思いました。
自分の意見が最高と思って意地張った時点で負けだろw
どっちもどっち。人それぞれなんだし。
そうだよ
楽しめるか楽しめないかは人それぞれ
楽しめなかったやつには残念でしたねとしか言いようがない
お互いあんまり気にしないようにしようぜ
>>428 なんという冷静な意見
なるほど…前作が好き過ぎて糞って言う気持ちも分かる。
導入部でナイツがべらべら喋るのは確かにショックだった…
けど、声が合ってない訳ではないし今はこの声以外考えられない
それにしてもマリギャラあんなに良く出来てて叩きが多かったのか、初耳で驚いた。
すぐナイツで飛べないのは確かに嫌だったけど、
11年ぶりだしあれぐらい丁寧なチュートリアルでよかったのかもしれない。
だけど、ぶっちゃけ初回プレイでも色々な場面でセリフスキップできたら
不満を持つ人は少ないと思う…ソニチ大好きだ!けど細かいところはがんばってくれ…
投げ出して封印してる層がまた遊んでくれてちゃんとした評価下してくれるの待つことにするよ
>>433 おかしい論では無いよ、欠点も多いとは思う。
ただ、ナイツ好きだからこそ楽しんで欲しいだけなんだ。
何か自演っぽい
>441
まてそれはおかしい
否定派も肯定派も、なんで片方が何かを言うといちいち反応するかね
感じ方は人それぞれなんだから、一意見として聞き流しときゃいーじゃん
馬鹿なの?
チュートリアル要素が多いのは前作のファンだけに向けたゲームじゃないからね、
それこそSSが爆死した海外では1から売るような状況だし日本でも新規のファンが増えてくれたら嬉しいし。
批判する気持ちもわかるけど批判したいならば最後までちゃんとプレイした上で批判してほしいよ、
自分としてはベルブリッジのあの演出でそれまでの不満を全てチャラにしたい…は言い過ぎか。
>>445 長文が続いてるからか?自演スキルなんて持ってないから自演じゃないぞ
言いたい事が多くてつい長くなった、すまん
450 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 00:43:27 ID:x1CMtnyL
今のセガの限界っていうか、セガのソニチって元々こんなでしょ
どこか足りない
裏切られた!って騒いでるやつは過去を美化して夢見過ぎwww
>>448 2段構えの演出神すぎる…何回やっても鳥肌
夜寝ようとすると
オクトポーのステージの曲が延々とループして眠れなくなってしまうのが
今作の唯一の不満点w
いちいち言葉尻に馬鹿とかつけたり 居丈高にするから荒れるんじゃね?
てかすぐに自演疑うのはある意味病気だな
あるあるwww
コントローラー改造すると他ゲームでは使いにくくなると思うぞ
あの八角の区切りはアナログスティックでも直線的な動きができるようにだし
真横に倒してると思ってたら斜めになってるとか結構あるでしょ
ナイツ専用と割り切って改造した方がいいと思うよ
>>451 実は本当は2段より多いと思ってる俺がいるw
真EDの最後の最後の本当に最後に鳥肌立った。
でもどっちかといういとグチ・不満の人よりも
過敏反応しちゃう人のレスの方から荒れてってるよなおおむね
セガは責任とってDSスルー力トレーニングを出すんだ
>>456 そういえば俺もそこで鳥肌たったわ
ナイツは鳥肌立ちすぎてヤバイ、毛穴がひろがるw
>>458 やっぱあの画がないと、ナイツじゃねぇよっ!ってねw。
>>455 クラシックコントローラーやヌンチャクなら安いから良さそうだ、
特にクラコンは5000Pと一緒に余分に買っている人も多いだろうし。
ただGCコントローラーのウェーブバードは高いし在庫少なそうだし改造は勇気が必要だね、
う〜 イデアイデア
今イデアを求めて全力疾走している僕は
悪夢に悩まされるごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば
勇気のイデアがあるってとこかナ――
名前はウィル
そんなわけで夢の入り口にある
噴水にやって来たのだ
ふと見ると
空中に一人のナイトメアンが浮かんでいた
と ば な い か
>>429 直接ぶつけなくてもある程度跳ねると転がってその先にピアンいればぶつかって生まれますからとりあえずタッチして下向きでピアンいる方面へ打ち出せば大抵当たる。
まあ、ウィル編の蠍や鰻はタッチ自体難しいですが。
しかし、あれだね
今からまた10年くらいたった後
もう押入の奥とかにしまってあるWiiをひっぱりだしてきて
今作をプレイしたら絶対泣くね!俺は
泣く自信がある!
異論は認める!
>>429 救済措置なのか、ナイトピアンをタッチまたはドリルダッシュで
突き飛ばした先に卵やピアンが居なければ、
普通のピアンの卵が発生することがある。
なので、地面の上空に居るナイトピアンを真下に突き飛ばす事を
毎回欠かさないことによってメピアンもある程度狙って作れる…ハズ。
ヘレンとウィルでとりあえず1面クリア。みんな早いなー
WiiWareで、有料追加プログラムが配信されて、前作のシステムで今作のステージをプレイできる(本編ディスクからデータを読むので、本編持ってないと遊べない)
なんて妄想が頭の中を…
>>463 よし。じゃあ俺がその押入れのWiiをViiにこっそり取り替えておこう。
軽くて運びやすいぞ。
>>444 マリギャラは64と比較してよく叩かれてた。
しばらくしたらそれも落ち着いてきたけどな。
>461
ホイホイデュアライズさせてください
遊び始めた最初は訳わからんサブミッションやら人間操作のミッションが苦痛で
微妙・・・だと思ったけど、ヘレンの音符演奏で「お?」と思い出して
最終面でテンションがMAXになってクリアして涙した、本当に最終面で評価ひっくり返った
でも人間操作のミッションはやはり二度とやり直したくないけどw
ボス戦の音楽が良すぎて困る
サントラ楽しみだ
サウンドテストのリアラ戦の背景がなぜリアラじゃないのか
>>461 そうだ、お前俺の夢の中でペルソナアクションしてみろ
ゲームのサントラ買うやつは池沼
ゲームのサントラ買う奴は池沼
アニソン買う奴は池沼
JPOPとかクソ杉
洋楽きいてるやつはミーハー
つまり音楽きくやつはうんこまんってことです
475 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 03:05:31 ID:x1CMtnyL
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ですよね
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
やる夫ってそこが鼻だったんだ。上唇だと思ってた
>>468 絶賛してる奴も多かったぞ
任天堂に親でも殺されたんかと思うほど任天堂を叩くゲハの糞コテ共も絶賛してたぜ
つか海外だと今年の全ゲームで最高評価だ
アンチ任天堂はマリオなんてやらないんじゃないのかw
とりあえず二人のエンディングまでプレイした
スピード感は少し前作に劣るが、ステージの作りはどれも鳥肌ものだな。
スズラン、音符、・・・ナイツに抱いてた夢が広がりまくってる。水玉ミッションには爆笑w
ミッションやボス戦でウザイところもあるが、ソニックで慣れてるので無問題w
システムの変更点も最終面の感動の前に霞む。復活を素直に喜びたい
ボイス追加やシナリオの台詞化は時代の変化として受け入れたけど、シナリオの不備は完全に脚本家の手落ちだ
骨がいいだけに、釈然としないところが多いのは残念
あと、個人的だがどうせボイスが付くなら日本語も入れてほしかった
同じ11年待ったんだから、海外向けだけでなく日本のファンのため「にも」発売して欲しかったというエゴ
海外のレビューサイトの平均点数が歴代1位になったんじゃなかったっけ?
約10年間ゼルダ時オカがトップを死守してきたんだけど。
ソニックアドベンチャーで萎えた経験から、ボイスは英語でよかったと思う。声も合ってるし
ウィルとヘレンの声優は本当に子供使ってるっぽいから、
日本語だとソニアドのテイルスクォリティが二人メインで進行する事に…考えただけでも恐ろしい…
アドのテイルスは特別だろw今は普通のショタ声。
ソニアド以降の声は好きだから逆の意見だね
何だか洋ゲー扱いになったみたいで寂しいんだよな。海内でも棒のリスクは一緒だと思ってるし
あのソニックですら日本音声は死守してるのに・・・と、今後の取り越し苦労をしてるだけだが。
本当に手前勝手だけど、英語だけならいっそなくしてしまえってことになるw
何で普通の英語にしたんだ
前作は日本語でも英語でもないナイツ語だったのに
前作は黒歴史か
オウルが遥か昔からナイトディメンションを見守ってきた、って
11年前にはあんなフクロウ影も形もなかったぞ
今回声優とDreams Dreams歌ってる歌手は同じだっけ?
もし同じならその辺の兼ね合いもあったとは思う。
イギリスだかアメリカだかわからんが、とにかくあの辺が舞台なんで
英語音声字幕ってのは違和感無かったな。
まぁ他社ゲーで英語音声字幕付きのゲームをやり慣れてるせいかもしれないけど
オウル自身の活躍が全くなかったってのは致命的だと思う
ナイツが実はナイトメアでした〜って、ナイツがそれを気にするのも前作好きとしては不自然だけど
横で神妙な顔してるフクロウは、ずっと一緒にいながら何で部外者顔してるんだと・・・
せっかくチュートリアル役として生まれたのに、話を混ぜっ返して逆効果になってる気がする
水玉ミッションでちょっとギャグを見せてて気に入ってたのに。新キャラこそ大事にすべきだった
夢語は独立して残してほしかったなあ
夢語はピアンが受け継いでるじゃないか。まぁナイツのアディーーーオッ!がなくなったのは確かに残念
アッピーノだろ…常考
>488
それを掘り下げると分離がないこと自体が(ry
あと公式サイトでは「アディーマ!」だったと思う
これで初めてプレイして面白いと思った人には、ぜひ前のも触ってもらいたい
いやマンセー的な意味じゃなく、どんな感想を持つのか非常に気になる。逆にこき下ろされるかもw
てか今回のナイツって夢の世界が舞台って言うより
ただ現実とは違う世界でのお話って感じがする
夢の世界にギリシャ神話のケルベロスをそのまんま出すなよ
見た目はそれなりにアレンジされてるとは言ってもさ
>>491 OPでウィルが犬恐怖症とか前振りいれてりゃまだなぁ…
悪夢の具現であるナイトメアにケルベロスが出てきても
何ら不思議ではない気がするけど。
ジャックルやギルウィングもビジターの恐怖じゃなくてワイズマンが作ったものだけどな
番犬みたいな奴が欲しくなったってことで。もう奴の趣味でいいよw
リアラとナイツ(あと鳥)が怖がってたのは気になった。あんな鎖を引っ張っただけで自滅するザコキャラに・・・
>>493 ケルベロスって固有名詞じゃん
そりゃナイツのボスは何らかのモチーフがあるけど
ケルベロスと言われたら誰もがあのケルベロスを思い出す
いきなりワイズマンがケルベロスがどうとか言い出したときは
「じゃあコイツはハデスか?」と思ったよ
あの鎖って、話の流れから凶暴なケルベロスを
ヘタレなリアラが制御する為に付けたリミッターだと読み取れたが。
リミッター掛けすぎだとは思うが。
だが二戦目の様子からすると、あの鎖自体もサーベラスの一部な感じな気がする。
むしろあんまり強暴だったんであの鎖に封じ込められたのが本体じゃないだろうか。
印象としては一戦目で
赤「ちょ、なんか首にはまってるってこれ!」
ということで二戦目で急遽御大の登場。
青「先生、お願いします!」
黄「うむ、前回の弱点は解っておる。守って進ぜるのでその方らは安心して行くがよい」
とのやりとりがあったのではと。
いやまぁ、実際どういうコンセプトなのかなんてセガの社員でもないと
解らんことだけどね。
なるほど、どっちにも合点がいった
ケルベロスの名前は少し気になる程度だったが、浮いてるっちゃ浮いてるね。
現実っぽいって所には同意。ステージも深層心理というより、子供の夢そのまんまだ。
フクロウが茶色だとハリポタっぽい。いっそ紫に塗って飾り立てればよかった。
目玉をもう少し出っ張らせて、そして口からビームを出すのだ
やっと雫集め終わったぜ。
俺の思い出の中ではもっと子供だと思ってたんだが・・・
・・・・・・なんという巨乳。
まぁ欧米人は食ってるものが違うからな…
音符ステージはドルフィンが一番やりやすいな
上下の移動への反応が早くて音符を追いやすい。
通常よりも移動速度が早くてダッシュ使わなくても追いついていけるし。
502 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 05:25:36 ID:x1CMtnyL
>>499 まんま梟より、もっとこう異形だとらしいかもな
今真EDみたが、正直サターンの真EDに比べると蛇足感が否めないな…。
ん
ED関連はSSのがスッキリしてていいかもな。
だがまぁ、マイドリームが最高なので許せる。
壷の中で息絶えてるピアンカワユス
誰かが言ってたけど今作は夢の世界ってより
遊園地のアトラクションみたいなんだよね。フクロウがスタッフでさ。
雰囲気重視の人はそこも大きな要素だから、肩すかしくらった感じになる。
ステージクリアーするたびに夢から覚めさせられるというか。
ナイツがナイトメアンだから、子ども達が動揺するとかは
蛇足感溢れるエピソードだった。
ナイトメアン自体、悪としてさしてフューチャーされてるわけでもなく
実感もわかないし。
すこしづつプレイすることしかできないのでまだ序盤も序盤、かたっぽのEDすら見られてないんですが
なんだかイベントのストーリー部分って前作の時出た絵本の流れに似てるっぽいのかな?
(ナイツがナイトメアンと知らされて主人公が戸惑う部分とかあったりするんです)
絵本を読んだとき「これってゲーム内に収録できなかった『二人の交流』の話の補完なのかなー」
と思ったんだけどあながちハズレじゃなかったのかもな。
>>482 もし日本語音声が収録されていたら多分主役二人の声は
プロの女性声優が担当すると思うけど…何か違う気がするな、
>>503 真EDでベルウィング突入〜ワイズマン戦前に追加された部分に関しては同意かな、
リアラ関係のイベントも出来れば別で決着付けて欲しかった感じ。
ムービーで追加された奴はあったほうが良いと思うけど
DREAMS DREAMSの真EDver.で泣きそうになった。
真EDラスト、ヘレンママが何も言わないのに違和感
普通目の前にいたら何か反応するだろう…
ウィルの方先に見た時は素直に良いEDだー(*´∀`)って思えたのに
というよりヘレンママ何処行ったって感じだw
アクアガーデンのオクトポー670コンボまでいったああああああ
上手く行ってるとホントどこまでもいけるなこれ。俺は途中で集中力が途切れてしまったが…
で、これはランク一桁確実だろwと思ってランキング更新したら19位…
上位ランカーはカンストまで行った変態ばかりか…
今作は確かに雰囲気作りに失敗してると思う。
子供向けに作ったにしては難しいミッションがあったり
全体としての統一感がない感じ。
社内でもムービーやミニゲームは蛇足という意見がでたものの、
営業の方針に従って仕方なく昨今のゲームに迎合した、
という裏事情を脳内補完してみる
テーマを親子愛にしたからああいう感じになったのかなとも思う。
前作の焼き増しだったら
・ドリブルで中央突破→仲間にセンタリング→こぼれ玉をヘッドで押し込む
・母親と演奏中に電話→断る→練習再開
で、真は駆け寄る→階段踏み外す→目を開けたら手を差し伸べるヘレン→搭の頂上にナイツ
みたいな感じになってたと妄想。
>>510 それ言ったら前作だってクラリスコンサートの会場にはエリオットしかいないのか?って事になるぞw
でもそんなの深く考えずに素直に感動しただろ?俺は前作も今回もそうだったけどなあ…
とってつけたような説明が増えて、感情移入しづらくなってる。
前作やりなおしてみたら今でもスッと心に入ってきたし。
>>517 ウィル先に見て感動した後だったからな。初見だと違うかも
ピンボールボスの音楽が好きすぎるww
なんか今回リアラの容姿がきにいらない。仮面からもれてるクソ長いまつげとあの唇
と妙についてる筋肉のせいでなんかオカマみたいに見えるw
ワイズマンの趣味なのかな?
>>360 ボムパニック 26780
ブロードウェイガイド 17200
二位
コースターレスキュー 21400
ネオンシティバトル 46700
結構ミスおおいからすぐ抜かれると思うけど
>>506 正直フクロウはイラネwで総じて意見は一致してるみたいだな。
でもフクロウ消してナイツにガイド役を任せると、それこそナイツのイメージを汚しかねんよな。
そこらへん社員も分かっててフクロウにガイド役を任せたんだろうな。
せっかくの新キャラ出すなら丁寧に扱ってほしかったねぇ。
>>499のようにデザインに凝るとか、話にもっと絡ませるだけで
好きなキャラのひとりになってたと思うのに、残念。
フクロウ自体はキャラ的にも気に入ったしいてもいいんだが
チェイス中に望みもしないのに勝手にペラペラ喋るのはやめてほしかったな。
最初の一回だけにするか、せっかくポーズ中にいつでもアドバイス聞けるんだから
勝手に出てこないようにするとかしてほしかった。
ソニックアドベンチャーのティカルやチャオの様に
DC以降のソニチ作品にはガイドキャラがいるのはもはやお約束になってるからな
まぁそういうもんだと割り切るしかない。
スタッフロールで確認した所、EDのDREAMS DREAMSの子供パートは
ウィルとヘレンの役の人が歌ってるみたいだし、真EDのDREAMS DREAMSはナイツが歌って欲しかったな…。
ナイツがナイトメアンであることに戸惑う子供たちも見せたかったんだろうけど
俺は、ナイツ自身がナイトメアンであることに苦悩してるって部分も少し見れて
それはそれで良かったとは思う。
前作だと、ナイツ=単純に正義の味方 って感じになってて
リアラと容姿が似てなければナイツがナイトメアンであることに気付きにくかったと思う。
(実際説明書ちゃんと読んだり関連雑誌読んだりせずやった人には、分からんかっただろうし)
製作者が、ナイツをどうしてナイトメアンと設定したか分かりにくかった、というかさ。
今作はその苦悩が見れたから、真EDのナイツは素直にカッコ良かった。
ナイツがナイトメアとして設定した製作者の意図を、いろいろ想像できる気がする。
526 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 11:52:44 ID:M8OYK5of
>>525 その辺をパントマイムで表現出来たなら
今作は神ゲーとして歴史に刻まれたと思うんだよな。
まぁ俺は蛇足だと思う真EDではあるが、
ワイズマン倒した後のナイツの演出には正直身震いした
ちょっとネタバレきつくなってきたんですけどw
>>526 そうだね、ほんと。
音声有にすると色々簡単になるんだけど、想像の自由度も減るからね。
前作は無音声だったから、その辺表現しづらかったかも?とも思うけど
音声無しでやり切れてたら神だよな。
結構な苦労しての雫集めのご褒美が
前作プレイした人へのファンサービスってのは結構ひどくないかね?
今回初めてナイツやった人がご褒美期待してがんばって雫集めても
「・・・・・・誰?」で終わってがっかりしそうだ。
ソニチも少しは新参の事考えてあげればいいのに。
先にリメイク出しておけばそこらへんもつながって良かったのにね。
>>531 ですよねー w・・。
でも、SSの移植はほんとかなり困難みたいだから。
AGESで技術煮詰めてきてたPS2での方がやはり出しやすかったと思う。
短期間でって意味ではね。Wiiでやるなら新たにライブラリ作る必要あるから。
でもコレが売れたら、俺は移植してくれるんじゃないかな?と信じたい。
時間はかかるだろうけど、Wiiにも移植して欲しいしね。
アンケートにはみんなそう書いてくれてると信じてるw。
>真EDのDREAMS DREAMSはナイツが歌って欲しかったな…。
もまえ天才だな。子供たち含め三人合わせて歌ってるのも聞きたかった。
>>525>>527 俺もあの演出は素直に感動した。
ナイツのキャラがまたひとつ深くなった気がして嬉しかったな。
というかナイツがナイトメアンとして苦悩してる姿は昔出た絵本にもあったよね。
開発者はやっと今作でやりたかった事を出来たんだと思う。
個人的には声が英語なのが残念・・・夢側の住人は全員、夢語がよかったなぁ。
夢語じゃないから前作の不思議な感じが減って、現実的になっちゃった気がする。
いっそウィルやヘレンとナイツが言葉通じなくてもよかった。前作のように以心伝心ってかんじで。
でも英語でも違和感は特に感じないから、好みだろう。
>>360 カメレオンのボス9秒で倒して1位だった
536 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 14:32:52 ID:JASjUb4d
なんか評判悪いな
本当にSS版ナイツの製作者が作ったのかこれ?
全然ナイツの面白さは何かを理解してないな
さてSSナイツでもやるか
過去ログ読んでアクロバットの本当の仕様を始めて知った。
アクロバットでスコア稼げるの知ってるのと知らないのでは全然面白さが違うな・・・
アクロバットタイムがなくなって退化したのかと思いきや前作以上のステキ仕様じゃねえかw
こんな魅力的な要素をなんで説明書に書かないんだセガめ!
ふくろうってありきたりじゃねぇ?
ってか、主人公2人がふたりとも金髪が嫌。
前みたいにおもいっきりありえない色(ピンク・青)にするか
茶髪とかがいてもよかったかと。
あと、なんでF段階じゃなくなったの?
飛ぶステージ少ないよな。
実質7ステージ。
リアラ戦のBGMもそのままなんだな
ニコニコで見て感動してしまって思わず来てしまったw
>>535 うおー!!オレは290で3位だったー!!
1秒が縮まらねえーーー!!!
そんなオレはボマンバも2位だ。195、、、。ヽ(`Д´)ノ
オクトポーは999リンク達成できた俺だが
ボス戦はA取る事すらままならんわ…ボマンバ195秒とかどんだけ…
てか今日北米版発売だからランキングがとんでもない事になるんだろうな…
お前らが言ってる「ランキング」ってどうやって登録するの?
それらしきものがないんだが
>>543 キャラセレクト画面の夢日記でAボタンを押してみて
ランキング登録できるページは下に案内出てるはず
>>538 今そのありえない色にするとエロゲのキャラみたいになるだけじゃん
やったーーー!!とったどーーー!!
キャメラン、292でました。
ありがとう
>>535さん。あなたのおかげでがんばれました。
>>543 日記のページで、a/b:更新って表示がでてますよ。(クラコン使用時)
ボタンを押すと、ランキングが更新されます。
各面ごとに更新しないとダメです。
再更新には10分ぐらい間をあけないといけません。
>>543 人物選択画面のとき
日記帳があるでしょ?
そこに入って各ドリームのスコアをめくると
Aボタンだっけか?を押すとランキング登録できると画面の下にも字幕が出るよ。
というか、今ランキング人数が各面一人ずつ増えてますね。
ちゃんと更新できているようですねw
ホホー。これはピアンの卵ですね。あっ、卵から出さないで!ワタシ、ピアン苦手なんですよー
さっきオールAでクリアした。大満足
ナイツの声も合っててよかった。音楽もすばらしかった。まさかサウンドテストが2枚組みとは・・
ムービー見てて思ったんだけどこれ日本語ボイスにも想定して作られてないか?口パクが合うような。
いろんな意見があるけど、自分は英語ボイスのみでよかったと思ってる。
・・vsワイズマン、vsリアラ演出シーンで彼らがなんと言ってるか英語聞き取れる方教えてください
ていうか騙された。
ニコニコでリアラが仮面してるのは、仮面舞踏会の帰りという設定だと米あったから信じきって購入したのにwww
>>552 ワイズマンは、なんだったかなー。うろ覚えだけど
我が裁きを受けよ!とか、戦闘中ダメージ与えると
「キサマはタダの創造物に過ぎない」とか言ってるね
ロストパークのチェイス159516点で一位取れたぜ
>>538 >ってか、主人公2人がふたりとも金髪が嫌
ここだけ同感だ 国籍不明が良かった
金髪は日本よりも海外向けを意識して作られてるんだろうか。
加えて自分は小金持ちのお子様の成長物語だったから感情移入できなかった
もっとこう、普通の家のどこにでもいるような子の雰囲気が欲しかったよ
兄弟がいるとかでも良かったし
とか思う俺の夢の中はきったないんだろうなぁ(ヽ'ω`)
556 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 17:16:30 ID:tdBCTJ5Y
アクセルホッパーがCMやるんだって
ナイツナイツナイツ
そ れ は な い
つ
>>555 ウィルはともかく、ヘレンはかなりのセレブかと
まぁ、ナイツは毛並みの良い美少年美少女しか助けないってことでw
サントラは出ないのか
561 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 17:28:12 ID:ZyPDJsZy
みんなすごいなあ。
Aランクとか…Cランクとるのにヒーヒーやってる自分も
そのうちAランククリアできるようになるんだろうか…
俺が入院してる間にスレが4夜から7夜まで進んでやがる…
フィギュア、意外と小さいのな。ソフトはまだ未開封。
>>555 確かに英語圏の人たちにとって今回の主人公二人には親近感わくんじゃないだろうかと思う
まあ、日本のゲーム市場なんて狭いし
セガも海外ウケ狙ってるのかもわからんね
話はかわるが夢日記でプレイ時間であろう項目が睡眠時間って表示されるのがいい感じだなw
今スカイコンサートでフルコンボ+
最初のリング5リンク(ロケット使用)達成
スコア129700でランキング1位かと思いきや4位…
これ以上のスコア出すのは不可能のはず…オクトポーの999リンクの件も含めて考えると
もしかしてランキングではスコアかぶると最初に1位取った人から繰り越しで順位つくとか?
566 :
565:2007/12/18(火) 17:56:53 ID:SqqZKF9a
攻略スレと間違えました…スイマセン
> セガも海外ウケ狙ってるのかもわからんね
ん?セガって元々海外の企業じゃなかったっけ。
本家が潰れて日本に移行してるのかも知れんけど。
>>566 ドンマイ!w
クラリスが受けたオーディションの広告は、英語で「MUSICAL Audition」って書かれてたから
SSの時もツインシーズは英語圏って設定はあったのかもしれんねw。
ただ二人の髪の色(青とピンク)って、意外なほどしっくり合ってたよなぁ。
帰宅して、ビールを飲みながら夢に浸る
ぼかあ、しあわせだなあ
ナイツの声の人にdreamsdreams歌ってもらって、どうせ出るだろうリアレンジアルバムなんかに収録してほしい
要望多かったら実現するかな?
>>567 ぶっちゃけセガサミーなんてのも、セガの歴史の中ではよくある出来事の一つ。
1952年にセガの前身ができてから、分裂・統合・解散・吸収を繰り返してる
削る根気もY字ドライバーもないからPS2のコントローラー繋ぐ奴買ったぜ。
楽しみ楽しみ。
GCも結構やったのに八角アナログ気付かなかったのは何故?
>>575 マジカルウィー?レスポンスとか、レポよろー
>>574 ありがとうございます
アクロバットボーナス忘れてた…
あの距離繋ぎながらアクロバットは無理かと思ったら
タイミングシビアだけどロケットと交互にチェンジしてスコア30さらに伸ばせました
ファミ通のwiiナイツのレビュー見れるところってあるかな?
なんて書いてあるのか気になるぜw
結局種って全部集めたらどうなるの?
あの2人でぷれいできるの?
オールAは取れたが川くだりの大ジャンプで取る雫が何度やっても取れんorz
もう疲れたよパトラッシュ…
>>580 こっちはヘレン@森で迷子中
なんだかとっても眠いんだ・・・
>580
ジャンプ台に乗ったすぐぐらいでジャンプしれ。
ギリギリまで粘ったほうが遠くに飛べるように思うが罠だ。
>>576 マジカルWiiは俺も今日買ったけど、
・アクロバットができない
・ステージクリア後に押すボタンが無いので、先に進められない。(タイムオーバーで先に進める)
という欠点があるね。
アナログスティックは使いやすいのに残念。
>>582 おおおお、いけた
あのブルーチップ4つ目で踏み切ればよかったのか。thx!
というわけで
>>580がんばれ…日時計片っ端から動かせばいつかはゴールだ
>>583 うぐ、ちょっと致命的だなぁ。やっぱ削るのが一番か。どもども
>>583 ってことは、L1L2&R1R2のどちらも
GCコンのLRには対応してないのか・・
クリア後のボタンもないってことは
十字キー左右で選択して決定ボタンって感じで
Wiiの+や-に変わるカーソル決定自体がGCでもマジカルウィー+PSコンでもダメってこと?
>>586 GCコンはLRがちゃんと対応してるからちゃんと進めるよ。
コントローラー削るのは図画工作が小学校以来の私でも
何とかなったw
>>587 そうならマジカルウィーでもいけるかな?と思うんだが・・
ちゃんとLRとか対応してないのかね?
今ヌンチャク削ってるが、やっぱり分解しない状態でやると削り節が中に入って危険かな?
ぐぐったらL2/R2がL/Rに割り当てられてるようなことが書いてあったよ>マジカルwii
>>589 あたりまえだろ
さすがにバラさずに削るのは無謀
>>589 逆さまにして、顔の上で削るようにすれば「節w」は大丈夫じゃん?
問題はスティック根元部分だろうね。
ヌンチャクの削り例は報告が今までなかったから
完成したらぜひうpきぼん。
女子編クリアしたー
PS2ナイツ向けにマルコンが復刻されたら
マジカルウィーを使ってWii版ナイツでもマルコンで遊べるのに・・・
>>594 いや既存マルコンとWiiリモコンをつなぐケーブルをぜひ・・
アタッチメント式だから可能だと思うんだがなぁ・・
ワイヤレスにもなるし。
>>591 >>592 ありがとう
削りにくいしY字ドライバー買ってこようかな…
どんな出来であれ完成したらうpするよ!
597 :
p4215-ipad09fukui.fukui.ocn.ne.jp:2007/12/18(火) 23:33:13 ID:OjgTAt6M
オールCクリアってのは両方の主人公でCを取れっことなのか?
そだよ。
600 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 23:37:28 ID:OjgTAt6M
サンクス
GCコン削ったが、形を整えてたら穴がでかくなっちまった
回す範囲が広くなったんで、微妙に指が・・・・・
602 :
MONAD:2007/12/19(水) 00:00:59 ID:VxipkJHP
♪ステージ、Bメロまでさえ行けなかったけど
GCコン(波鳥)に変えたら3回目で行けた!
これ多少取りこぼしても大丈夫なんだなw
マジカルウィーはPS2コンのL2R2でLRに対応してるよ〜。
アクロバットができないのがちょっとアレだけど、
自分はまだアクロバットを楽しむ腕じゃないのでw
>>603 L2R2がLRに対応してるのに
アクロバットは出ないの?
あとステージクリア後の飛ばしもできないの?
あらら・・
ベルブリッジのスコアがCCCだったのにワイズマン戦でAに跳ね上がったw
ワイズマン様ボーナス出しすぎ
ラスボスが最弱だからな
ウィル編のワイズマン怒りすぎじゃない?
ヘレン編はどこか落ち着いてる感じ。
ロストパークの5thで敵を全然見つけられない。
コツとかあるんでしょうか?
ワイズマンは何が原因でプッツンしたんだろうな
今の今まで放置しておいて、突然ナイトピアに攻め込もうとは
人間の心とかがナイトピアとかに多大な影響を与えてるんなら、
やっぱり人間の心がナイトメアに色々影響してたんじゃね
つまり現代社会人の心が病んでるせいでワイズマンおかしくなった的な
612 :
575:2007/12/19(水) 02:01:33 ID:fSztRd2s
繋ぐ奴、商品名出すのもナンだと思ったんだが、まあマジカルWiiだったんだけどパッケージがネットでみたそのままでワラタ。
操作感は、八角だとどうしてもカクカクしちゃってたとこが滑らかに行く感じ。
ほぼ真横ちょい斜め下に並んだリングくぐってて、「ちょい上かな?」って時に「右と右下の間」に合わせられる感じ。
ってわかりづらいね。
クリア後の進むやらリトライはL2・R2でおk。
nightoverになったときにR2で「やめる」になって、カチンときたけどマジカルWiiに限らないと気付いた。
あとは、マジカルWiiの色がバリバリGCカラー(紫)で切なくなるぐらい。
カメレオンはチェイスの時ならもうほぼ確実に1.9取れるようになったが
2回目はキツイな。
ここだ!と思ってパラループしたら爆弾ばっかり出てくる・・・
何度もやってなんとかA取ったけど、いまだに攻略法はよくわからない。
GCカラーだって? それはナイツカラーって言うんだぜ!
>>612 やはりアクロバットはできない仕様ですか?>マジカルWii+PSコンのL2R2押しでは
> GCカラーだって? それはナイツカラーって言うんだぜ!
ゴメン気付かなかったw
外箱変えただけなんて疑わずにナイツのおかげで出会えたと感謝するよ!サ○ーちゃんとパチモンみたいな変身魔女に!
やっとウィル版トゥルーエンド見た、ナイツ・・(´;ω;`)
そんじゃ夢の中でナイツとdでくる!ノシ
>604
通常ミッション中はアクロバット試したことないからわからんけど、
ボスを倒した後はPS2コンのL2R2を押すとL2→リトライか、R2→次へになってしまう。
619 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 02:24:01 ID:s4wousu/
最終ステージだけは神棚
カメレオン&猫ボスの糞っぷりも帳消しにする
wiiリモコンで自由に操れる勇者はいねーのか?
デモが飛ばせればリトライにもめげず
リモコンでチャレンジする勇気がわくんだが・・・
なんかうちのマイドリーム。
名前の無いかわいそうなピアンが居る・・・親は誰なんだ・・・?
>>615 横レス失礼
アクロバットは一応出来るけど、LRが強く押さないと反応しないので使いにくい
ピアンの作ったテレビの前にサターンが・・・
クリスタルキャッスルのオクトポーのしずく
スタート地点から逆走した先にある川
プレイ動画見てたら空飛んでるのめちゃめちゃ楽しそう!
って思ったんだけど、カメラはずっとあの斜め視点で固定なんですか?
買おうか悩んでるんですが…
カッチャイナーカッチャイナー
>>626 上に移動すると見上げるような視点に
下に移動すると見下ろすような視点に
普通のチャプターでもある程度変わるよ。全く固定というわけじゃない。
あと、ステージによって後方視点に変わる。
ヘレン・ウィルの操作時には完全な3Dの箱庭ゲームに変わるから
視点も自由に動かせます。
一緒に飛んで見ませんか?(オンライン対戦もできるしw)
後方視点でどうしても上下を間違える
普通逆だよね
>>628 詳しい説明をありがとうございます。
おもしろそうですね。
面白そうとは思ってるのだが買う前に1つだけ聞きたい事がある
これって3D酔いする?
>>629 上下間違えるということは、画面上に行かせたい→下を入力 ってしてるのかな?
そのスペハリと同じリバース操作は、俺も同じですw。どうしても間違えます。
キーコンフィグでリバース入力対応して欲しかった。
でもアフターバーナーやエースコンバット、スペハリなどで
飛行機の操縦桿操作に慣れてない人には、今のデフォの操作が一番なんでしょうね。
>>630 前作に比べるとテンポは悪く感じるでしょうし(ムービーは最初飛ばせないし
ムービー入るときの読み込みが少し長い)、そこそこ難易度もあるので
最初は微妙に感じるかもしれませんが、慣れてくると独特の浮遊感は健在で
クリアする頃にはここでのみなさんの書き込みを納得できるようになると思いますよ。
諦めずに飛び続ける勇気を持つ・・製作者は意外にこれを教えようとしてるのかもしれませんねw。
神ゲーではないでしょうが、最後は・・・ですよ。普通に良作です。
>>631 ヘレン・ウィル操作時も、操作中はカメラ視点固定できますから大丈夫かな?と思います。
ナイツ操作時も大丈夫だと思います。
>>632 迅速なレスサンクス
3D酔いは大丈夫みたいだし買ってくるぜ
>>631 人間操作が軽く酔う。
でもメインはナイツだから許容範囲かな。
>>632 そうそれ
Wiiではマリギャラもそうだったしね
>>635 自分も人間操作でかるーく酔ったw
で、それを我慢してナイツ部分やったらよけい酷くなっちまった
もともとカナリ3D酔いするタイプだからかも
ちなみにマリギャラでもちょい酔った…orz
でも、万が一酔ってしまったら、我慢せず休み休みやるといいよ
そうやってたら自分は大丈夫
サターン版だとカメラが寄ってるから結構酔うって人も多かったんだよな
今回はスピード感と引き換えにカメラを引いて視点もあまり変えないようにしてだいぶ軽減されたけど
それでもやっぱ3D酔いする人にはキツいかもね。この辺はもうどうしようもない。
俺はマリギャラやナイツでは3D酔いはしないけど、何故かやけに首の筋や肩が凝る「3D疲れ」が酷い
3D酔いするたちだけどナイツは1時間くらいなら余裕で平気だな
多分好きが勝ってるからだと思う
ナイツって昔アメコミがでてたんだけど結構面白かったな。
今回の発売を機に子供雑誌(コロコロとか)で漫画連載してくれないだろうか。
キャラや話を気に入ってる俺としては絵本だけじゃものたりないよー。
ディズニーに映画化してもらおうぜ
>>641 それが一番w
でもスレの伸びの遅さからあまり売れてないのか?(´・ω・`)
まあ、これからさ。これから・・・!
友達にナイツやってる自分の姿を眺めてもらっての感想が。
「まばたきしてないよぅ!」だったw
目には悪そうだなこりゃ。
>641
ディズニーつかピクサーだな。それならちょっと見てみたい
子供が可愛くなくなるだろうが
初代ナイツ初めてやった時はなにこのピーターパンって思ったもんだ
ゲームに集中してる時ってホント目が動かないらしいな
ゲームにかかわらず集中時はそうなるなw
ああ、GCコン欲しいけど加工技術皆無だから迷う・・・
649 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 16:25:39 ID:wgCvFGEB
初プレイはどっちの主人公から始めるのがいいと思う?
初プレイ時のラストステージの演出はヘレンがいいと思うんだけど、ネコボスのおかげで途中でイヤになる人いそうだよな。
>>648 ペットボトルとか切った平らな板に19mm程度の丸い穴を開けて
スティック部に張り付けるというのはどうだろう
削るよりはラクかもしれない
>>649 ヘレンから始めた俺だが
ウィル→ヘレンで行く方がいい感じだと思った。
話的に流れが自然というか。
>>650 スティックの倒し具合で飛ぶスピードが変わるから
スティックの移動を制限してしまうとMAXスピードで飛べなくなって
ダメダメになるのれす・・
八角形の頂点に合う円形で削るのがベスト。
>>649 俺はウィルの方がいい気がする。
ヘレン先にやると、ワイズマンに勇気のイデアを奪われるシーンで
ウィルが助けに来るのが唐突に感じてしまうと思う。
あと、ヘレンは迷宮ミッションが多いからクリアまでがやや長く感じてしまうんだよな…。
97 名前:p7243-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 16:28:01 ID:jVFiX8Bb
しょうがないからここで吐いてしまおう
wiiナイツをやるためにGCコントローラーの八角形を部分を
削る勇気が出ないスレの人
キーボードツナイデントGを使う手もあるぞおおお
俺もウィル→ヘレン でやった。
最後を考えるとその方がいいかも。
656 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 16:38:11 ID:wgCvFGEB
まあ俺はその唐突に助けに来るシーンが良かったんだよな。
ウィルは全く進めてなかったから驚いて、その後涙目でコントローラー握ってた。
ヘレンからウィルの方がいいだろ。。
なぜならネタバレ↓
ピンチだ!…けどウィルが!!みたいなのがよかた。
あと最後のムービーも目開けたらウィルだ!ってなってよかた
>>650 いきなり削るより失敗なさそうだな
給料日にGCコン買ってやってみるよ!d
>>652>>654 mjdsk
スレに目を通せないほど自分は画面に目が釘付けだったらしい
迷宮系ミッションは最初苦痛でしかなかったけど道覚えると楽しいなw
技術なしでA取れる様になるし
高ランク取れてる人は皆コントローラー削るなりしてる人なのかなぁ
もっとプレイ動画増えないかな、モチベうpの燃料になるぜ
>>660 フォレストとか海底のとか綺麗で歩いてるだけで楽しいよね
リアラ戦を多人数対戦してみたい。玉投げ面白すぎる。
ナイツは初めてなんだが、前作もリアラ戦はこうだったのか?
リアラ戦はパラループ対決だった
>>661 だがその綺麗な世界の終わりを告げるのは、
まばたきもしないキモ顔ヘレンのアップ&謎ポーズ
開発者は眼科に行くべきだ
>>664 キャラが気に食わないならアニメでもみてろよ アニヲタさんよう
>>661 wi-fiランキングで平均、20〜30位くらいのおれだが、
使ってるコントローラーは未加工のクラコン
慣れだ、慣れ
マイドリームに誰も招待してくれない
>>663 最初戦闘方法変わってると気付かず、
必死でリアラにパラループしてた奴は自分だけじゃないと思いたい
>>661 削ってないヌンチャクだけどロストパークのチェイス一位取れたぜ
でも評判のいいGCコン使ってみたらこっちの方が安定感あったから今はGCコン使ってる
まだ削ってはいないけどな
リンクチャレンジ999とったのに2位なのか・・・
売り上げ爆死おめー
>>669 すごいな
おれも最初はヌンチャク使ってたんだけど、
スティックを保持するのが難しくてクラコンに変えた
NiGHTSに関しては、両手で保持できる従来のコントローラースタイルが向いてる気はする
>>670 俺もアクアガーデンで999取ったが3位だった
どうもリンク数以外に内部でカウントしてる要素があるらしい。
アクロバット関係が怪しいかな?
ちなみに未加工ヌンチャク使用だが、特に不自由を感じた事は無いな。
コントローラ的には360あたりで出ると良かったって感じか
難しい時代よのぉ
そういや今日売上げ出るかもしれん日なんだな
2万くらいはいったかな
リメイク版もwiiで出て欲しいからな…
売れてて欲しいが。
>>673 俺も別にヌンチャクでやりにくいと感じたことはないんだけど
GCコンを使ってみたらさらに良かったってだけだな。アクロバットも出しやすいし。
>>675 週末でどれぐらい伸びたかなあ
>>673 アクロバットしまくってみたが二位のまんまだなー ちなみにピュアガーデン
ちょっとアクアガーデンいってくるノシ
今前作少しやってエンディング見た。
最後のDreams Dreamsのときに出てくる静止画見てると
今回のWiiの画像はこれに合わせた感じがする。
SSでできなかったグラフィックを実現させたというか。
やはりナイツは、綺麗になり過ぎないぐらいが
温かみがあって良いね。
クリスタルキャッスルのチェイスのしずく
ヘレン探索の時ドアの側の滝の中
コース2はマップ左下のヘアピンの手前の透明なブロックがあるエリア
下から反時計回りに回り込んでとる(宝箱の近く)
コース3は終盤にあるでかい透明なボールの中にある???
アクアガーデン999とってきた!
三位デスタ
アクロバットするとリンクきれるんだよなあ
一位はどーしたらとれるんだ
アクアガーデンのチェイスコース3
洞窟(後方視点)の入口の天井
>>680 ほぼアクロバットで繋ぎまくっても3位だ。
999の人数が増えても数日前から3位のままだ。
まったく持ってよくわからん。
バグだったりしそうな気配だ。
>>640 あ、持ってる。
あれはあれでなかなかによいものだ。
動画見て思ったけど
パラループする時、どっちから回るかって人によって違うみたいだね
自分は反時計回りの方がしっくりくるんだけど
動画では時計回りの人が多い気がした
遺伝とかが関係してるのかな?
>>679 今丁度しずく集めてるから非常に助かる。
透明な玉割れないよママン。
黄色い宝石に触っても無反応だし
Y字ドライバー買っちまったよ・・・orz
もしものためにヌンチャクもう一つ買ってくるか・・
>>686 おお、壊れた。
ナイツの仕掛けは綺麗でええのう
ヘレン鈴橋
コース2始まってすぐの後方視点の時画面上方雲の中にしずく
>>684 上のほうに行き過ぎたら時計周り
下のほうなら反時計にしてる
真ん中が1番まずい
691 :
MONAD:2007/12/19(水) 21:00:30 ID:zYNa+4sa
やっと真ED見られた。これは凄く良かったよ。
合間もああいう雰囲気のムービーで紡いでたらなぁ(コストはかかるだろうが)。
まぁでもこれは見て良かった。イマイチな感触で詰んでる人にも是非。
リアラとの対決で大玉投げ合うのが和む。
ライバルなのにあんなのでやられちゃっていいのかw
ウィリアム・テイラーとヘレン・カートライトかな?本名
自分もやっと真ED見れた。良かった。
気分的にクリスマスまでに間に合って良かった。
DSL 249000
PSP 158000
PS2 21000
PS3 53000
Wii 168000
360 8700
21.きらレボ 21000
26.ナイツ 17000
外.KUF 15000
外.おお振り 9300
外.WELOVE 8600
外.ソウルキャリ 6900
外.スペジーン 4200
外.くるくる 4100
外.式神360 3100
外.スタントマン 1200
外.スマシュコート 1000
外.式神Wii 970
週末の3日で1万上乗せか・・泣けてくるぜw
真エンドみんな見てるのか?って思っちまうなぁ。
難しいからそこまでまだ行ってないんだろうか?・・
真EDは蛇足だろ
リアライラネ
歌も通常EDの方が良かった
ワイズマンが死ぬとナイツも消えると聞いて本気にした人間何人いるよ?w
前作もワイズマン倒すとナイツの絵が浮かぶわけだが
あれは一応消えたという演出だったんだろうか
エンディングで飛んでるじゃないか
>>699 そんな無粋な事言っちゃったらゲーム出来んぞ…
賛否両論あるんだろうけど、今回は夢の世界にどっぷりつかって
色んな遊びを楽しむって雰囲気があって、個人的にはかなり癒される。
仕事でストレス溜まってたから、NiGHTSで癒されるぜ!
と思ったら嫁とケンカ・・・orz
NiGHTSできる雰囲気じゃないよ・・・癒されない
>>702 ワイズマンが死ぬとナイツも〜の所は明らかに余計だったって
多分製作者は泣かせる箇所として用意したんだろうけどあざとすぎて爆笑したwww
>>699=704
ワイズマン自体が消えてねぇじゃんw。前作から考えると。
つか、人の中に夢や希望、妬みや宜しくない感情があるかぎり
ナイトピアとナイトメアはいつでも存在しうるはずだぜ?
前作やった人間にしてみれば、普通EDだと物足りない。
消えたと思ったら・・そこかいっ!って感じだな。
前作やってると、最後の最後の本当に最後は鳥肌モン。
・・っと、それもひとそれぞれか。ま、受け流してくれ。
あざとい演出で爆笑できるなんて感受性が若くて羨ましい。
個人的には特に感動も爆笑もせず淡々と見てしまった。
今回OPとEDのプリレンダムービーは
前作のイメージを引き継いでてすごく好きなんだけど
ステージ間のムービーは...
画質は仕方ないとしても演出に差がありすぎ。
作った人が違うのかなぁ。
708 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 23:01:46 ID:G2MQHDF1
すみませんが
ピアンが消えない方法ってないんですか?
>>708 ピヨってるピアンにブルーチップぶつけて回復
710 :
682:2007/12/19(水) 23:25:35 ID:+qnO72/p
>>693 さすがにタイムは計ってないな・・・
でも基本アクロバット使いまくりのプレイスタイルのなので
俺のタイムが早いということは、まずないだろう。
ていうか、3位の人が多数発生してることからして
タイムが影響してるとは思いがたい。
>>708 あとマイドリーム内にナイトメアンいたら退治。
マイドリーム、80体がマックスなのかな。
それ以上増えたことがない。
卵も生まれず世代が停滞してるので、そろそろ間引かないと…でもかわいそう…。
マイドリーム入った直後にピアンがメアンに
吸われたの見ちゃったorz
マイドリーム増やしすぎると辛いな
せっかくメアンと配合したのに消えてるときがあるっぽ
なんか足りないなーと思ってたら
クリア後のリプレイが無いのか。
OCN規制解除でウレシ〜
一番書き込みたいときに書けなかったからなぁ
というわけで書き込むよ
「このゲームオモシレ〜!!」
OCNって規制されやすいの?
マジレスで答えてみると、真エンディングは、
「今日は、どこか、誰かの夢で……」ってことだと思う。
「ビジターが本来夢の中で交わることはない」ってセリフから、
各人の夢がわかれてるのかな、なんてことを思った。
っちゅか、オレ、駆け出しの物書きだけどさ、
今作のシナリオ、かなりヒドイよ。ま、言わなくてもみなさんご存じでしょうが。
シナリオとかムービーをぬいた、
シンプル・ナイツ、なんての発売してくれないかなぁ。2500円。
で、夢のしずくどこにあるんですか。ウィルの1面から見つからない始末。
オールAとか、猫玉考えると、死にそうです。
ぬこ玉難しくない?
ワイズマンよりむずい…。
てか、オクトポー自重しろ。毎回出てくんな。
ヘレンのエンディングに感動しない・・・・
歌には感動したけどね
>>718 駆け出しの物書きさんは物書きをやめた方がいいんじゃないかな
と、アドバイス
シナリオが相当微妙なのは同意だけれども
>>718 ウィル編クリアしたばっかだけど、本当にひどいよね
同調だとかうるさいフクロウ
唐突に現れる階段に姿もみせずさらわれるヘレンとナイツ
なんかデュアライズなしで勝手に飛んでるウィル
いつのまにやら消えたリアラ
テンプレ通りなワイズマン
キャプテン翼なエンディング
良いと思えた演出は2人でビル街から光と共にあがってくる辺りぐらいだ
ヘレン編クリアすればマシになるんだろうか
別に矛盾とか何も考えずに前作並みに感動したけどなあ
>>697 ぐはあ、初週17000本か SS50万本が夢だったかのようだ
海外ははたして
シナリオ批判するのは特になんとも思わないんだが、駆け出しの物書きって名乗ったのはどうかなー
批判に説得力を持たせたかったんだろうけどさ
ウィルの両親が離婚して
父親がでていったと思いこんでたんだが
もしかして違う?
なんか、EDがしっくりこないだよなー
説明がない前作は十人十色の解釈があるけどイベントで状況説明が入ると解釈がそれで固定されるからね、
「俺のナイツはこんなんじゃない」みたいな人が多いのは仕方がない。
真のエンディングで変更された部分(リアラとかイベントとか)は蛇足って思ったけど
自分としてはナイツの続編としてこれをプレイして良かったと思うな、
敢えて注文を言うならチェイスミッションは鍵をゲットした後に前作のようなスコアアタックが出来るようにしたり
生身で進むミッションとかは本編の流れから外してアナザーミッションみたいに別に選べるようにしたりして欲しかった。
>>725 離婚じゃなくて転勤で単身赴任とかじゃないかな?
そういや、父親の顔、アレどうよ
なんかアッチ系に見えたぜ
>729
阿部さんとか言われてるよなw
シナリオは完全にアクション面先作っての後付っぽいなあ
大まかな流れは前作と同じだからEDとかはあれでいいと思う。シンプルでナイツらしい
が、ミッション中のグダグダイベントが蛇足すぎる。だからこんなアクションメインのゲームのシナリオごときがこんなに叩かれる
本来どっちでもいいはずのものを、飛ばしも出来ず低クオリティで見せられたらこうなるわな、そりゃ
まあ、すでにオールAも達成してサントラとしてのみでゲーム起動してる俺としてはもうどうでもよくなったが・・・
>>732 中古に売らずちゃんと起動させてるあんたに萌えw
いや、まあナイツは好きだし、音楽はすごく良かったからな
ストーリーなんて前作もありきたりだったのに、今作めちゃ叩かれてるのはやっぱりあのイベントデモのせいだとおもうし
なんかもったいないなと思ってさ
なんていうかシナリオとか演出とかゲーム構成とかそのまんまソニチ製(近年ソニックゲー)なんだよな
極端に言うとライダーズひみりんのキャラを変えてナイツで遊んでるって感じ
ほんと極端だけど
OCNやっと解除だー。
もちろん不満も沢山あったが最初からあまり期待せずにプレイしたせいか
個人的には結構楽しめてる。
ラストステージと真ED泣いた(´;ω;`)ブワッ
イベントだけじゃなくてゲームとしても糞なんですけどね
前作はオールA達成した後も時間ギリギリまで飛び回ったり
ナイツと同化しないで地上を探検したり色々出来たからそれこそ猿の様に何度も遊んだよ
今回はサントラが発売になったら間違いなく売る
>>735 みんな同じ感じの印象持ってると思うよ?
前作経験者なら。
『手軽』って部分が無くなったからな。システムもストーリーも。
逆に言えば、それだけ期待が大きかったということ。
続編で難しいのはそこらへんだろうね。
あとは前作経験者が大人になって、素直に物事見る目がもてなくなってることもある。
マシンの性能も上がりたくさんのゲームが出る中で
どうしても粗探ししたり、払ったお金の価値を回収したがったり・・
いい意味でも悪い意味でも時間が経ちすぎたんだろうよ。
前作の開発者はほぼ皆無でやったみたいだから
それでも『ナイツ』だと思わせたトコロは健闘を称えたい。
>>727 鍵を取ったあとにボーナスタイムで何周もできるようにすれば
いかに早く鳥を捕まえてボーナスタイムに入るかで稼げるスコアが変わってくるから
前作以上に面白くなったと思うんだよな。
前作だとイデアキャプチャーは動かないから、ある程度慣れたら誰がやってもボーナスタイムの長さは
大差ないし。
またゲームやってる奴が素直じゃなくなった
とか言うのか
発売前は前作のスタッフも関わってるから安心だ!とか言ってる奴もいたよなそう言えば
実に都合の良い解釈がお好きなことで
まあ俺は不満もあるものの、それでも前作並みに楽しめてるな。
一生手放したくないと思えるゲームだ。
>>741 まあ、おまいさんはさっさと売れば良いんじゃね?
パンヤのカディエってナイツに似てるような気がするんだ
飛び方とか
そういえば今日やってないからわからないんだけど
海外の連中が入ってきたって実感みたいのはあったんかね?
Wii版はもはやwifiこそが真髄だと俺は思ってるからな
スタッフほぼまんまな音楽は誰もが期待してる様に見えたが
中と大島抜きなゲーム、デザイン部分に安心だなんていってるやついなかっただろ
wi-fi順位が700番位になってたような
748 :
MONAD:2007/12/20(木) 01:45:55 ID:0ty2iLIh
元々がコンパクトなゲームだから、仰々しい
映画風なストーリーとはソリが合わないんだよな。
無理に詰め込んでるから台詞が説明になってしまう。
フクロウもちょっと近寄ると後ろにベタ付けして来て
鬱陶しい(ジジイもサッカーの試合に出るべき)。
開始直後や途中のウインドーも要らないな。
でもDreams,Dreamsの使い方が上手いのな。
なんか見透かされてる感じもするがw
ゲーム中も楽しい&気持ちいいし。
同化しない状態でのホッピングみたいなジャンプはなんでなくなっちゃったんだろ?
あれ結構好きだったんだけど。
買う前はクリアしたら即売りのつもりだったんだけど売る気なんて無くなっちゃった
そういやwifiスコア更新てナゾ仕様だよね
751 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 01:54:41 ID:C8tYCjA6
ここのスレみてマジカルウィー買ったよ。
教えてくれた人ありがとぉぉぉ!!!
めちゃくちゃ操作性あがりました。
オクトポーとか3倍くらい楽しくなりました。
バイブも機能するのでGCコン改造よりオススメかも
>>749 あれは最初戸惑うよなw。
前作は『アディーマ!』したあともイデアキャプチャーを壊さないと
次ステージに進めなかったからそのためにブルーチップを集める必要があったんだが
ジャンプじゃ届かない位置にゴロゴロとw。なので3段ジャンプは欠かせなかった。
そういう意味でも今作は人間の姿だと遊ぶ要素がかなり変わってるんだよな。
ま、前作はブルーチップでメアン退治できなかったから、おあいこってことにしたいんだろうよw。
>>741 すまんが、俺は「前作のスタッフも関わってるから安心だ!」と言ったことはないよ。
だから、俺の
>>739の発言とそれを結びつけて貶すのは止めてほしいかな。
安心してた人がそのまま心底楽しんでる人もいれば
やはり違いに戸惑った人もいると思うしね。
あくまで俺は、
>>746的な立場だったし、感想もそれと変わってない。
前作楽しんで今作に落とされたあんたの気持ちも分からんではないがね。
期待した分・・ね。
今作はダメだという意見も開発者にとっては反省すべき材料だろうから
中古で売るにしても、アンケートやらはちゃんと返してあげてほしいかな。
ま、気に入らないならしょーがないから、サントラは存分に楽しんでくれ。
質問なんですが、これ、マリオが全然攻略できない自分でも
なんとかプレイできると思われる難易度ですか?
難しいとされるゲームですか?
マリオってどのマリオ?マリギャラか?
マリギャらラが全然できない腕ならやめといたほうがいい
らが1個多かったwつーかなんだこの変換
>>754 謎ときとか攻略みたいな部類ではないかも
もともと雰囲気ゲーで、飛んでるだけでも楽しい。そんでやりこみ要素もあるってゲームだと思うから
近作も飛行はばっちり楽しいよ。ただミッションの難易度が高めなところもあるとだけ言っておく
758 :
MONAD:2007/12/20(木) 02:20:21 ID:0ty2iLIh
>>754 マリオってマリギャラ!?
あれのどこが攻略出来なかったのかわからんが(アクション?謎解き?)、
「とりあえずEDまで」で比較したらマリギャラよりは難しいかなぁ。
ただ、落下して死ぬとかそういうのは基本的になくて、
レースゲームの感覚に近い=時間との戦いって感じ。
疑似3Dだから、どこに行っていいかわからん
と迷う事は殆どないよ。俺はあっちより好きw
マイドリームにあったイルカの噴水が突如消滅して、次に行ったらバカにおっきいメピアンの像が建ってた!
ちょっとショックー
>>759 でかいしゃぼん玉に触れたら上に吹っ飛んで戻ってこなかったときも悲しかった
シャボン玉私もポヨポヨ突っ突いてたら未だに空中w
しかもさっき覗いたら今度は怪しい大鍋とフィールド外に高層ビルが乱立してたw
762 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 03:36:53 ID:yX4fqUGv
473 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/12/20(木) 03:05:21 ID:5x5KeHwB0
Wiiのナイツは海外のセガが主導を握ってた。Wiiの海外での売れ行きは異常だし
ナイツファンも日本以上に多い。
で、もと開発の人たちはほとんど口だしできなかった。
それに怒って急遽PS2で移植決定したっての聞いたけどな。
521 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/12/20(木) 03:17:30 ID:5x5KeHwB0
>>515 日本セガの中の人々がWii版に怒ってるらしい、しかも海外主導。
観てればわかるでしょ?あんま売るきなさそうなの。
>それに怒って急遽PS2で移植決定したっての聞いたけどな。
はいはい偽造偽造
346 名前:なまえをいれてください 2007/12/02(日) ID:OHlubix5
>ゲーマガ立ち読みしたらナイツPS2の記事で奥Pのコメントが載ってた。
>AGESのアンケートで要望が高かったので移植決定。
>移植は内田刑事のセガ上海。
>AGESの刑事移植でサターンの移植の目処が立った。
>でも手間かかって2年たっちゃった。
>マルコン無いのはすんません。
>プリレンダのキャラも3D化。
>キャラはムービーのモデリングを使用。
>音はリマスタリング。
>立ち読みなんでうろおぼえの所があるかもしれん。
>まあAGES刑事の出来を見た限り移植の出来の心配はあまり無いかな。
>でも奥Pが関わってたんならAGESで出して欲しかったな
もと開発の人たちはほとんど口だしできなかったって・・それも無い無いwww
ナイツファンが日本以上に多いってのもw
売る気ないってとこだけ正解だけどね
>>762-763 スタジオUSAは日本人中心のチームだって言うの、スタジオの所在地が米国なだけで。
前作の中心人物が今回もプロデューサーだしそもそもSSが海外で大爆死したのは常識だろ、
それもSOAが素直にジェネシス→サターンに移行しなかったのが原因だし。
日本のセガが売る気無いように見えるのは普通に馬鹿なだけだから、セガ自体の問題だ。
開始直後の「SONIC TEAM...」で感動した。
ウィルのベルブリッジが感動したw
爽快感が溢れる曲だなって。落ちてくヘレンを助けるところとかね。
映像と音楽が一体になったって感じ。
>770
自分も昨日そこまでいって感動した 幼い頃に読んで想像していたピーターパンの世界に似ていた
しかしそこの最後のチェイスで時計塔からどこへ行くかわからず4度ナイトオーバーしているのは内緒だorz
ウィルのEDの個人プレイにはちょwwwって思った
ぼくはサッカーでは個人プレイばっかナイツのことは疑う駄目な奴だとか言ってたくせに
三ツ目のメピアン食われたぁぁぁ...orz
メピアンの交換もできりゃよかったのに
>771
時計搭ってラストの延々回るところ?
最上部(屋根があってそれ以上昇れない)に
出っ張った鍵穴あるから鳥捕まえて鍵穴にタッチ
一周すれば嫌でも見つかるぞ!がんばれ
昨日終わらせたけど、これ最後落ちてから復活するところとか、
展開をここまでサターン版と似せるなら、ベタ移植でよかった気がする。
わざわざ主人公新しくして登場人物ぺらぺら喋らせるなら、展開をもっと大胆に変更して
全くの別世界にしておけば、ここまでサターン版と比べられなかったのに。
展開が予想できるのに前作よりテンポ悪くなってたらそりゃ貶されるだろ。
俺的にサターン版と同等かそれ以上だったと思えるところは、
・ポリゴンの細かさ
・vsリアラの曲
・ラストステージ中盤の展開
・ナイツ変形を使った攻略
・対戦モード
・ワイズマン様の見た目
惜しいところは
・ステージの頭上にも草原が広がるような、開放的かつ閉塞的な独特の世界観ではなくなった
・キャラがバタ臭いのに表情が乏しいいためマネキン感が強い
・人間時の機動力が低下し、行ける場所も減った
・台詞のせいでワイズマン様やリアラが小物っぽくなった
・予想を上回る展開が無い
って感じかな。
>>682とかのランキングの事についてSEGAに問い合わせてみたけど
案の定、「わかりかねる」とのことだった
リンクチャレンジどんなに頑張っても3位から変わらないorz
778 :
通りすがり:2007/12/20(木) 11:11:29 ID:0ed0XGkL
昨日やっと雫集めもオールAも達成した。前作は動画とかで見ただけで未プレイだけど、まさかここまでの作品とは思わなかった。
スコアアタックは前作のほうが熱いらしいが、こっちの仕様でもまだまだ高スコア目指してやり込む気になってる。ランキングもあるしね。
しかしこれは熱狂的なファンがつくのもわかるなあ。批判もあるみたいだけど、俺にとっては一生モノだ。
というわけで、前作もサターン本体ごと買おうと思ってるんだがさすがになかなか置いてる店がないね。
PS2リメイクが控えてるとはいえ、収録されてるオリジナル版は発色が悪いとか聞くし
これほど好きになった作品の原点だから、出来ればリメイクではなく原作をプレイしたいし、なんとかサターン版が欲しいんだけどな。
オクで探そうかなあ…
発色に関しては個人の好みのレベルだと思うぞ。
PS2のゲームに慣れてたら、むしろサターンの発色はけばけばしいと感じるかもしれないし、
未経験者がわざわざ求めるほどの物でもない。
ナイツに限らずサターンのゲームをやり込んでいた人にとっては
あの発色じゃないとセガゲーじゃないって思うだろうけどな。
>>776 だいたい納得。
ミニゲーム削ってもうちょいチェイスミッション増やして欲しかった
リングチャレンジのランキングだけやたらレベル高いと思ったらおまいらかw
リングチャレンジはカンストが基本だからなw
後はアクロバットを織り交ぜてどれだけ華麗にコンボをつなげるかとか
自己満足の部分での追求になるんだろうな
>776
展開をサターン版と似せたのは悪い判断では無かったと思うなあ
だからこそラストステージの二段構えの演出が効いたと思うし
そしてその演出も前作のキャラ・ストーリーの雰囲気を継承する別物だったからできたことなんだと感じた
まあまったく違う展開や演出も見てみたかったけどね
それは万が一次回作があるならそれに期待する
>>780 俺はPS2は持ってるけど、PS2ではゲームはほとんどやってないから、あっちの発色に慣れてるわけではない。
まあリメイクの方ももちろん買うつもりなんだけどね。でもやっぱりサターン実機で原作をやっておきたいという気持ちもあって…
マルコンってのも使ってみたいしなあ
>>770 ヘレン編はああいう演出は無いん?
今からやり始めるけど楽しみが薄れたかもしれん('A`)
>>783 >だからこそラストステージの二段構えの演出が効いたと思うし
ただ、効いたのそこ位なんだよね。もしPS2のベタ移植に追加であの演出が追加されてたら、その方が効果的だったと思う。
あのシーン自体も、そこまでいらん事まで全部言葉で説明してきたのに、なんでここだけ「誰がどうやった」とか説明が無いの?って思ったし。
ピンポイントで感動しただけに、「他でももっと気を使えただろ」って感じて、俺の中でもったいなさが増幅された。
フクロウ以外みんな黙ってればよかったのに。
>775
うぉ、レスさんくす
鳥を追いかけてる途中でぶつかるから、鍵をとってもそのままよけて飛んでた
これでこのステージをちゃんと終えられるよ
PS2版のパーフェクトサントラきたな
セガダイレクト終了のお知らせと一緒にな…
ああ…。
>>776 うん、似た展開は嬉しくもあり残念でもあり。
今作って、前作の仕様をもとに今の技術と感性で今どきのユーザー向けに作った、
って感じの作品なんだよね。
wii版をやって楽しんだけども、wii版で真ED目指すよりも
無性にサターン版をやりたくなってしまったよ。
まさか、そんな心の動きを予想してリメイクを後に発売するわけじゃないと思うけどw
家捜しでクリスマスナイツだけ見付かったんでやったら楽しすぎる!
やっぱマルコンめちゃやりやすい。ストレスないわ。
…クラコン削るか?
793 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 14:26:58 ID:j0zpmjnP
今宵、俺は2階からダイブしリアルナイツになる!
今後、ゲームサントラとかどうなるんだ?
ソニチは音楽で勝負なのに…
セガサターン、甥が欲しいって言ってるからって、無理やり母親があげちゃったから
もう無いんだなぁ・・・。
昔はナイツやりまくりだったのに、ナイツごと甥の家に・・・。
もう今は無いんだろうけどさorz
返して欲しいorz
SSならまだ中古でたくさんあると思うし、買っちゃう方が早いかも知んない
流石にマルコンはどうかわからないけど
本体もマルコンもハドフにゴロゴロしてるぞ
ハードオフ、サターンメガドラ完全撤去されちゃったよ・・・
さっき買ってきた。最近アクション離れしてたからムズイww
ナイツ初めて遊んだけどきもちいいね。
鳥になかなかおいつけない
Wikiでも情報が書いてないようなので
前スレ909氏が提供してくれてる雫情報、ここまでのやつ勝手にまとめました。
攻略スレでまとめてもいいのでしょうが、909氏がここでやってくれてますし
新規購入者もこちらを見る人が多いでしょうから、このスレの貴重な財産ということで。
攻略に貼ってくれても構いません。
以後も情報提供や訂正・修正の御協力お願いします。
一応、
人物それぞれのステージ別
同一ステージ内に複数あるときは『a. b. c.…』という感じで表記
取得の仕方が難しい場合には取得方法も書いてくれるとみんな幸せ。
ここまでの雫情報まとめ1(仮)<前スレ909氏に多謝>
<夢の入り口>
・開始地点から左斜め前の森の中?
・上昇気流の噴出し口の中(裏の洞窟から入って上昇気流に乗ってとるか、チュートリアル時にドラゴンペルソナにて進入)
・マップ内にある池の中(チュートリアル時に飛び込んでドルフィンとなって進んだ一番奥底)
ここまでの雫情報まとめ2(仮)
ウィル編
<ピュアバレー>
ステージ4(リバーレスキュー)・・・a.一つ目のジャンプ台で大ジャンプ(加速状態でジャンプ台に乗ると同時ぐらいにジャンプ。ギリギリまで待ってからジャンプすると逆に飛距離が落ちて取れない)
b.ふたつめはその先の橋の下
<ロストパーク>
ステージ2(ボムパニック)…スタート地点から左の湖底
ステージ3(オクトポー)…ラクダの頭
ステージ4(コースターレスキュー)…洞窟入る前の左急カーブの上、洞窟の出口の上
<デライトシティ>
ステージ2(ネオンシティバトル)…上層のマップ中央上部(ミラーボール広場の左上)の赤の降下ネオンの奥の下のほうの袋小路。赤ネオン点灯させるととれないかも。
ステージ3(オクトポー)…スロット出た先のジャングルジム(下から風が吹いてて滑り台がある)の屋根。
ステージ4(ネオン街)…黄→青→赤と色を切り替えてちょっとずつ落下しながらウィル一人で進むところ。そのちょっと先にあるハチがいるところにおいてある宝箱の裏。
<ベルブリッジ>
コース2…終盤建物の中を縦に飛ぶところの先の建物の屋根
コース3…3つ目の扉の先の床
ここまでの雫情報まとめ2-1(仮)
ヘレン編
<アクアガーデン>
ステージ1(アクアチェイス)…a.2週目の檻の手前の鳥とかタツノオトシゴとかのメアンがいる更に手前の地面
b.コース3の洞窟(後方視点)の入口の天井
ステージ2(水玉チャレンジ)…緑のリングのある台の左方向
ステージ3(オクトポー)…a.スタート地点から左へ台を3つ越えた先のサンゴ礁?の中
b&c.二つ目と三つ目は一週目と二週目のそれぞれの檻からちょっと逆走したところの上のほうにあったような
ステージ4(マリンエスケープ)…a.2度目の船(上昇する)の手前水流の出てる脇(船のところから回り込む必要あり)。ブルーチップ投げて樽とかを壊すと出てくる。
b.ナイツの側にある船の舳先?みたいなのの先端。水たまりに足を踏み入れるとクリアしてしまうので注意。
ここまでの雫情報まとめ(仮)2-2
<クリスタルキャッスル>
ステージ1(チェイスミッション)…a.ヘレン探索の時ドアの側の滝の中。
b.コース2はマップ左下のヘアピンの手前の透明なブロックがあるエリア。下から反時計回りに回り込んでとる(宝箱の近く)。
c.コース3は終盤にあるでかい透明なボールの中にある???
ステージ3(オクトポー)…スタート地点から逆走した先にある川
<メモリーフォレスト>
ステージ2(フォレストアドベンチャー)…a.でかい竪穴に落ちた後の中央に日時計のある十字路のそばにあるリフトの上
b.もう一つは忘れた(情報提供ヨロ)
ステージ3(オクトポー)…スタート地点から地面を逆走
<ベルブリッジ>
コース2…始まってすぐの後方視点の時画面上方雲の中にしずく
以上です。
乙
でも攻略スレに貼った方がいいような気がする
>>805 909氏がここにいてくれるからね。
攻略に貼ってくれるのは構わんけど、こちらでもパッと見て分かる雫情報は有益だと思った。
攻略は雫情報まともに書いてないし。
ま、今度まとめるのはまただいぶ先になると思うし許せw。
ちなみに近所の中古屋では、サターン(箱付完品)\5980だよww。
どんだけボッタクリなんだと小一時間。
俺はPSEの時に格安で本体2台とマルコン1個確保。
元々うちにある本体・マルコンと合わせてSS3台マルコン2台。
甥・姪がSSナイツで飛びまくってるw。
このスレはマンセーと叩きの波があるなw
ゲハのナイツスレと誤爆した…orz
サントラ3800円なんだね〜ちょっと高いな
でも3枚組だからしょうがないか
サントラ多分買うだろうな・・
買わないで後々買えなくなって後悔するのはもう嫌だ・・・
>>811 俺もだ、学生時代金が無くて購入を見送ってたら
廃盤になって後悔したから今注文してきた
極たまにゲームの中古ショップでサントラが売っていても
倍以上の値段で傷モノだったりする
廃盤のCDがネットで落とせて聞けてもなんだかむなしい…本物がやっぱりいいよ
813 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 16:38:06 ID:U7krBkSJ
Wiiナイツ&サントラ
PS2ナイツ&サントラ
ここにきて出し過ぎな気がするけど、これはいわゆる死亡フラグってやつですか?
2万本行かなかったか・・・
これでPS2に分散ってもうSEGAは何やってるんだか。
>>812 オクでも信じられない値段で売ってたりなw
スクウェアSFC後期CDサントラ1万超えとかがっかりする・・
CD買ったら車で聞くぞ〜。
ナイツCDも中古って高かったのかな?
バカ高でも今回の発売でレアって点ではだいぶ下がるんだろうが
>>813 何の死亡フラグ?
>>814 中毒になるくらい面白いのに売れないのはかなり悔しいな
ムービーゲーRPGばかりじゃなくて、アクションゲームユーザーに増えて欲しい
ぶっちゃけナイツのWi-Fiがもっとにぎわって欲しい
>>814 せめて新作発売後に移植版を発表するべきだったよね
1年とは言わないけど半年はずらすとか
11年待ってたんだからみんな今更その位遅れても何ともないのにw
でもセガダイ終了との兼ね合いかな?とか今は思ったりする
セガダイ終了の兼ね合い…なんか納得した
今のゲーム業界は厳しいもんな…
819 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 17:51:21 ID:fcDBtij/
やっとエンディングみれたどー!でもホントのエンディングはこれからなのか?
まだオールCランク以上いってない・・・専用コントローラーきぼぬ!
セガダイ終了するのか
せっかくだからサントラと来年のソニック注文しとくかな
そういえば、サターン版だとワイズマン倒した後タイミングが上手くあうと
二人が抱き合う格好にみえる事があって感動したんだけど
今回は無理ぽいね
もしかしてオールC以上って、Cはアウトなのか
AかBだけ?
CでOK
>>822 Cでもおkだよ。ただし二人ともだぜ
今日マイドリーム入ったらなんだかすごい騒音が・・
ゴゴゴゴゴゴ・・・って結構うるさいんだがなんだろう。気球船は前からあったし、ピアンのいびきでもないしなあ
ピアンのいびきって結構漢らしいから困る
マジカルウィー今日届いた!
使用感はなかなかタイムラグとかもない
なにより円が描きやすい
買って良かった
>>824 ありがと、ウィルしかC以上にしてなかった
ヘレンいいんだけどあの毛玉猫の相手するのが欝だ
>725
応援に行くって約束が、出張か休日出勤でダメになってヽ(`Д´)ノってだけじゃないか?
>>828 俺は最初。父親が飛行機事故で死んじゃって
オープニングの回想は「乗っちゃダメー!」って事だと思ってたから
あっさり生きててびっくりした。
Wiiって割れ動くのか?
セガダイレクトでナイツのTシャツ買った人居る?
ここのSサイズって、ユニクロのメンズ用TシャツのSサイズと、だいたい同じと思っていいのかな?
ベルブリッジでええピーターパンだああああ
初代ナイツのグラは当時としてはレベル高かったけど
今回はWii用だからグラにインパクトが全く無かったな。
やっぱりPS3で出してほしかった・・・
限定版予約して後悔したと書いてた人は今も後悔してるのかな。
はい、お疲れ〜
俺はこのくらいが温かみがあっていいと思う
意図的じゃないにしろ、そんな汚いとも思わないんだけどなー
何かナイツとリアラってあんなんでも地味に仲よさそうで和んだ
>>832 連レスごめん
ユニクロのサイズはわからないけど、普通に男性用のSサイズだった。
ただnightsのはわからないけどね
音楽耳に残らないなーとか思ってたらデライトシティの曲で涙腺大崩壊
楽しげな曲なんだけど何故か切なくなるよ…
なんというか小さい頃公園で遊んでて夕暮れが近づいてきた時のあの感覚に似てる。
「楽しいけどもうすぐ帰らなくちゃだめなんだ」みたいな。
くっくさい
>>837 1回目に倒した後ナイツに気遣われてるんだよね
何だか違和感感じた
グラはWiiソフトでは平均以上だと思うよ
ボス戦とかは凄いと思うし
スコアアタックしてて気付いたけど、コースによっては一周で鍵とってゴールするより
二周した方が高スコア出せる場所もあるみたいだね。
たとえばピュアバレーの一周目はナイツキャプチャーまでずっとリンク繋げて、キャプチャー直前で
鍵を奪ってゴールする事も出来るけど、敢えて鳥を逃がして二周目で崖の上にある宝箱を取りつつ
リンクを繋げてゴールすればかなり高スコアになる。
>>839 わかる、切ないメロディーが大好き
動画でこのステージ見て購入決めたよ
845 :
MONAD:2007/12/20(木) 22:52:38 ID:kUPB/E4G
CMって実写版もあるのな。なかなか良かった。
Wii本体の馬鹿売れに乗じて15万本位売れて欲しいぞ。
マイドリームにある物って入る度に
場所とか変わってる気がするんだが
何か法則とかあるんだろうか?
木はどういう条件で生えるんだろう。
ハラハラと葉が散ってる木を見る度
「この葉が全部落ちたときピアンの命が消える!」と焦る
なんかヘレンをおえてのEDで、(ってか共通なのかな?)雪降ってるEDの曲に
感動がさめた。
あれ、普通にイエローイディアとる前の曲でよかったとおもう。
というか、dreamsdreamsがミッションで弾けたことに感動w
オリジナルを超えるのってむずいけど、2にしてはいい出来だし、なにより
Nightsが戻ってきたことに感謝。
>>847 真ENDのバージョンも曲自体はいいアレンジだと思うし、何より歌ってるのが
あのジャスミンということで嬉しいんだけど、真ENDで流れるのはやっぱり
親子バージョンの方が良かったなーとは思った。
でもあの真エンディングからの流れに合うのはジャスミンバージョンなんだよなあ。
849 :
MONAD:2007/12/20(木) 23:20:39 ID:kUPB/E4G
アクアガーデンのリンクチャレンジ1位になってた!
他の3位だった人達はどう?
携帯から、すみません。みなさんの書き込みを見てると、凄く難しそうに感じているんですが。
七歳の子供でも、クリアできるでしょうか?ちなみに、マリオギャラクシーだとコイン64枚で詰まってます。自分もまだ、115枚です。何とかなりそうなら、買って上げるつもりでいます。
まず無理でしょう
>>849 セガダイ3月いっぱいで終了するのに専売って・・・
最後までセガらしい
>>851 でき・・・るでしょう。
というか子供にこそやってほしいゲーム
マリギャラでそこそこ動けてるみたいだから
大丈夫じゃないですか?
確かに難しいので、やり続ける根気があるかどうか?が肝だと思います。
やればやるだけ腕が上がるのがナイツのいいところですので。
お子さんと一緒にクリアしていくのもいいかも。
操作に慣れたら気持ちが良い位簡単になったんだけど…
>>850 今日始めて999達成したけど、登録したら一位だった。
でもなぜか登録者数が昨日より減ってた・・・
しばらく送信せずに放置してたら登録抹消とかあるのかな?
>>851 64枚ってことはまあクッパあたりだよな
クリアだけなら何とかなると思う でもオールCは厳しいかも
しかし子供の順応力たるや計り知れないものがあるからぜひやってほしい
859 :
MONAD:2007/12/20(木) 23:45:23 ID:kUPB/E4G
>>851 マリギャラでそれだけいけるのならいいんじゃないかな。
もし詰まったら親子で一緒に(手伝いながら)やればいいし
…そういうのがピッタリなゲーム、特に今度のナイツは。
マイドリームなんかも子供が喜びそう。
一通りクリアするだけならできると思うよ
ちょっと難しいミッションとか、Cランク取るとかはやってあげればいいと思うし
>>851 ナイツは多分年齢に関係なく最初のうちはまったく思うように動かせないと思う。
逆に言えば子供とか関係なく、しばらくやってれば慣れてちゃんとプレイできるようになると思うよ。
>>857 わけわからんな
昨日か一昨日くらいに海外でも発売されてるから減るってことは・・なんだけど
863 :
MONAD:2007/12/20(木) 23:54:03 ID:kUPB/E4G
>>853 よく考えたらそうだなw40日しかない。
しかし淋しい。
糞コテのせいでスレが止まった〜
865 :
なまえをいれてください:2007/12/21(金) 00:35:28 ID:CD2jSEL+
マジカルウィー最高〜!
アクロバットも問題なく動作するし、
なにより細かい調整がストレスなく出来る!
飛んでるだけで超気持ち良いです^^
ウチも10位だったハズが成績変わってないのに8位になってた。
どっか直したんだろうか?
ひみリンの時は、理不尽な死に方が多くて、
ストレスが溜まったんだけど、
ナイツはそんなことない?
ナイツは死なナイツ
851です。どうも、ありがとうございました。クリスマスに買おうと思います。それから、話を切っちゃうような書き込みをして、すみませんでした。
そのとおりだから困る
今頃感想(というかチラシの裏)書いてもよかですか?
自分は前作を発売日に買って、やりまくってオールA出してたぐらい好きだった
んだけど、今作は正直期待と不安半々だった。これはインプレスのレビューの
最後の文章と同じ気持ちね。
今作も発売当日から始めて、最初はコントローラーの違いから上手に飛べず苦労して、
ウィルの最初からナイトオーバーするわ、川下りはクリアできないわ、2度目のパフィー
もどきは全然手に負えないわで、難しくて投げ出しそうになった。
けど何度も何度もやるうちに徐々に慣れてコツを掴んできて、楽しくなってきて、
リアラとの初対決のBGMでニヤリとし、最終ステージでテンションが上がりまくった。
だけどやっぱりマルコンで操作してた前作のほうが面白かったかも…と思っていたが、
ヘレンのほうを始めてメモリーフォレストに入ったところで「今作もいいじゃん!!」と
認識を改め。ヘレンも最終ステージまでクリアし、再度オールC以上にしてクリアし、
気がついた頃には各ステージでAランク出せる程度にコツがつかめてきた。
まだオールAは無理だけど楽しんでます。
マイドリームに雪が降ったw
ピアン達がソリ遊びしてたりしてかわいいなあ
ナイツは大好きだが
Wiiのゲームが売れると電通が儲かってしまうんだよな・・・・
去年のW杯で電通大嫌いになった
ちょ、ランキングのバグ直ったのかよ。
単独トップなら文句なしで確定1位になるか検証しようと
リンクチャレ全部999にし終わったのに・・・まぁいいけど。
意外とソニチの仕事速かったな。
もうしばらくオクトポー見たくないわ・・・
気持ちよく飛ぶゲームなのに
失敗しやすいようにタコ墨で見えなくするとか間違ってるぜ。
875 :
なまえをいれてください:2007/12/21(金) 05:06:04 ID:gBbYWbqw
♪ピン ラヒホ〜
ヒ ラリフォ〜ラリホ
ピンラララリホ♪
兄ちゃん…
なんでナイツ死んでしまうん?
>>873 電通関係無い…って言うよりも何が儲かっても電通はくっついて来るだろ、
そんなくだらない理由でWiiを買わないならゲーム自体を買わないことを勧めるな。
>>876 ナイツ以前にセガの家庭用事業自体が死にそうです…ダイレクト終了だし。
売上5万前後で終わりそう。
SSは50万も売れたのに、信者はどこへいってしまったのか
SSの当時は、相対的にグラフィックも高レベルだったのに、
現在はそこらのゲームと変わらないほどへっぴりになっちまった。
あの当時の開発力は、職人の力もあったし自社ハードという土地の利もあったんだろうな。
>>876 マジレスですが、死んでませんよ。
真エンディングを最後まで見ましょう。
>>878 私もSSナイツ信者だったけど、SSからPSに走った人のほうが多いいだろうから、
Wiiでのソフトはあまり売れないかもね。
うちはたまたま子どもにWiiを買って上げてたから、Wiiでナイツやってるけど、
独身ならPS2とかやってたと思う。
Wii好きは、チョコボとかマリオだよ。
ドリキャスで出してたら10万は固かっただろうに…。
この内容なら十分ドリキャスでも作れたし
コントローラーもドリキャスの方が合っていたんじゃないかな。
もともとSSのナイツ信者はwiiなんてあんま持ってないべ
自分みたいに同時購入した人も多いじゃないかな