1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 04:07:33 ID:p498Orqz
>>1
veeeeeeeerrrrrrrrrrrrryyyyyyyyyyyyyyyywwwwwwwwwwwweeeeeeeeeeeeeeeeeellllllllllllllll
5 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 21:37:23 ID:rd9pPg3y
ちょwww今、□の最後が逆フックキックなんだけど、相手ピヨッて
フックキック出た瞬間〇押したら吹っ飛ばしとボコルが両方決まったw多分吹っ飛ばしで壁に当たってるときにも〇判定あるんだな
視覚効果カッケーw持ってるゲームこれだけで長い事やってるが新たな発見。
【ゴッド本塁打】
【キンテキ】
→【 ゴッド ☆
>>1乙 】
【死連脚】
【ゴッド☆土下座】
7 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 17:15:02 ID:8xv85qeu
新スレ移行あげ
ずっとこればっかりやってて飽きてきたからたまには違うのやるかーってDMC3やってみたら
カメラワーク悪い!攻撃の硬直長い!謎解きうざい!ですぐやめてまたこっちに戻ってきてしまった・・・
ゴッドハンドはカメラ回せるしキャンセルはブンブンかかるしふっとばし音は最高だし謎解きないしwで
俺にはこっちが性に合ってるみたいだ。爽快感は異常。
神手のアクションの軽快さに慣れると他のアクションが重く感じちゃうから困るな
これがゴッド副作用
>>9 確かにそうだね。つかDMC3のDMDとか硬い&ダメージでかいを地でいくつくりだから全然やってて楽しくねぇ・・
ただの苦行だありゃ。
ゴッドハンドのハードのほうが楽だしおもしれー。
DMC3の硬さはコンボを楽しむためのものだろ常考・・・
ゴッドハンドもDMC3もニンジャガもGOW2もみんな好きだけど、長所は違うと思うんだ。
俺としても爽快感に於いてゴッドハンドと他のゲームは比較にならないので気持ちは分かるけどね。
俺、他に鉄拳とかもそこそこやってたけど、今もう出来ないもの。
キャラ動かしてて楽しいって凄い事だよね。
>>11 コンボ入らない空中飛び回ってる奴とか飛び道具連射する奴が糞硬くてストレス貯まりまくるんだよ。
あとダンテがウザ過ぎてひく。
3はtnksnプロデュース(笑)作品だからなあ。
DMCは1以外邪道だわ。
何か変なのが居るな
DMCのスレに書き込んでくれと
他の作品を叩きたいならアンチスレに行け
ヨァーダガードハン!?
19 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 17:57:05 ID:dY9lEK5/
アイムナッタカナガァー!
オッパイノペラペラソース!
ニコニコみて、買ってみたけどマジで爽快感あるゲームだな。
スカッとする。逆転裁判とかみたいにカプコン臭のするゲーム最高!
>>1乙。
ジーンは他のゲームに出演したりしないのだろうか。
個人的にはナムカプみたいな、ごちゃ混ぜ系に出演したら嬉しいんだが。
>>22 神業というゲームでアゴヒゲをはやして出演しています。
>>22 戦国無双2猛将伝というゲームで前田利家として出演しています。
25 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 17:15:28 ID:AE6XWa8C
昨日久しぶりにやってみたけど、意外と鈍ってないもんね。
アゼルは普通にガチれた。ジーンはガチだとHP半分くらいまで削るのが限界だったw
クローバー繋がりで、ビューティフルジョーも同じ仕様のを作って欲しかったな。
次世代機での続編の話ってないの?
岡本がいた頃ならあったかもね続編。今の稲船体制じゃ無理だろ。
つかでたとしてもディレクターはまず三上じゃないし劣化続編がでるくらいならいらない、と思っている
敵が顔を赤くして怒ってる時って、何か変化あるの?
攻撃力が上がったりするのだろうか。
もともとダメージのでかいゲームだからわからないかもしれないけど
顔が赤くなると受けるダメージがさらにでかくなる。
ハッハー
怒り
カウンター
回避
がダメージ増だろうか
ピラミッドなんかで序盤ミスしたら放置して死ぬんだけど
突っ立てるだけだと中々死なんよね
表示がdieでも内部的には何段階かある
>>29 レスサンクス。
同じ技を喰らったのに、ダメージ量が違うのはそのためか。
>>31 回避ってどうゆうことだ?
>>32 詳しく。
Die表示部分の血しぶきの量で変わってたりするのかね。
ステージ3のハート飛ばしてくるギャルに勝てないwwwwはっはーwwwwwwwwww
36 :
なまえをいれてください:2007/12/21(金) 12:16:05 ID:jYpOHBDP
ヒント>接近戦
挑発しながらシャノンの水平ハートをスウェーでよけまくると
なぜか歓声が上がるんだよな。
連続で避けまくってたら何でも上がるよ
水平ハートだけだと上がらなくね? 歓声
そうじゃなくて連続で3回くらいスウェってると歓声がわくってことね。そこらのザコの攻撃でも。
アゼルってキンテキ使ってくるんだな
かれこれ6周はやってるけど初めてくらった
マジか。知らなかった
かなり接近してなきゃ当たらないしな
それよか天魔乱舞避けづらいってもんじゃないな
ガードブレイクしてサイドステップしたとこに来るとかなりの確率で食らう
ブレイク後の水面蹴りをギリギリまで引きつけてサイドステップで少しだけ避けやすくなるけど…
ガードブレイク後はバク転してるのって俺だけか?
天魔・水面はそれで確実に回避できる
バックステップされた時のみ半歩接近してスウェー→上段回避技で対応すればいい
WGH相手だと半歩近づく時間がないかもしれんが
>>44 安全に攻めるんなら、もちろんバク転すればいいんだけど
なんつーかテンポ良く倒したいんだよね
ガード崩し発動してもバク転するとかなりムダになっちゃうし・・・
>>46 ガードブレイク後にサイドステップはWGHジーンだと反応が速いから、
天魔の一発目をそのままステップの持続で避けて続く乱舞部分をスウェーできるけど、
アゼルだと天魔出すのが少し遅いのでサイドステップの無敵時間の終わりに引っかかる。
だから一回スウェーを挟んでサイドステップすれば水面、天魔ともに避けられたと思う。
ついにハードクリアできたー!
ゆとりゲーマーの俺にはマジでしんどかった・・・
まあ、250回もリトライすれば誰でもクリアできるか
そんなことないお!ボクはノーマルでも挫折しそうになるくらい辛かったときもあるお!
アイテムに恵まれたときに勝つんだお!
ハードは300回くらいリトライした記憶があるなぁ
クリアできずに電源切った事も多々あったし実際はさらに
イージーで挫折した俺はどうなるの?
52 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 21:11:03 ID:67vGJ4R6
俺は初のハードは637回コンティニューしたぜ
ノーマルゲージに解放使いまくりだったせいか回避下手くそだったし死にまくったなー
でも工夫してく内にちびっとずつ上手くなってくのが楽しくて死んでもそんなに苦じゃなかったな
>>52 ええマジです
結局はPARを使ってクリア
その後、何とかPAR無しでクリアしたけど
ノーマルでゴレンジャーで挫折w
これが俺の限界・・・
HDクオリティのゴッドハンドを遊んでみたい。バズーカーで壮絶に吹き飛ぶ敵とか…
イージーは知識さえあればどんだけ下手でもクリアできる。
技の設定とゴッドの力を使うタイミング。あと社長。
社長使わないで普通にノーマルクリアしたけどなぁ
もちろん何回もコンチしたよ
3馬鹿とゴレンジャイと悪寒が苦手だった
複数がダメみたいだな
近距離高ダメージのリールを2人以上に当てるのが気持ち良いんだ
>>57 苦手分野、俺と似てるな
死の悪寒に限ってはゴッドハンド使えば一人残して一発らしいけど
ネット見無かったら多分気付かなかった
どうやって囲まれないようにしたらいいか凄い悩んでたもんなー
しかし張り紙してると自力で行くしかないのでやっぱり死の悪寒イヤ
現在の俺程度の腕前だと、闘技場でアゼルと闘ってるのが一番楽しいかもしれない
録画してうまいことやっつけられたやつ見直してみるとアクション映画みたい
ジーンは集中力切れてしまう…体力半分位まで減らせる7〜8分が限界(´・ω・`)
ザラスオンラインで新品900円。
気になってる漢達、今こそ神ゲーゲットだぜ。
古くなったPS2のコントローラーにトドメをさしてやろうぜヒャッハー
ハード10周目中なんだが、ペッシャンコの出口前のプチデビルがいる場所からハシゴを飛び降りたら
何故か元のプチデビルのエリアに着地(?)するという現象が起きた。
階下のロボ女2体を殲滅せんと意気込んでたから拍子抜けしたわ。
イオンの電撃攻撃がスウェーで回避できる時とできない時があるのは何故だろう
>>62 斧女の縦振りやメランの水面蹴りみたいに、間近だと避けられるのかも。
試してないから、わからないけど。
先生の突き攻撃もスウェーで避けれたこともあったし、よくわからん。
避けれるか避けれないか分からないのをドキドキしながらスウェるのがいいんじゃないか!
直前にジャブ打って向き修正してからスウェーしてみるとか
ベルーゼの振り下ろしみたく避けられるようになったりして
はっはーwww
ふりーゆーどーん!
みたいに言ってるのは正しくは何て言ってるのぜ?
なんかいつも笑うせぇるすまんを連想しちゃって1人で笑っちゃうんだが
>>68 ひょっとして Bring it on (かかってこいやぁ!) か?
ジーンの挑発やテッキュウがたまに言うけど。
71 :
68:2007/12/26(水) 16:56:14 ID:Bbi1jHn5
bringだったのか〜ずっとフリーなんちゃらだと思っていたw
便乗で質問だけどウエラポンて…何?
OZと並んで俺的神げー
蹴り縛りでやっとアゼル戦突入
3バカがきつ過ぎたがそれ以上にミニミニ5が鬼門だったぜ
つーか左廻し蹴りスウェキャン出来ないって右廻し蹴りに勝るメリット皆無だな
サイドキックの左
回し蹴りの右
そういえば中国武術縛りでやったことあったがキツかったな
攻撃遅すぎて敵が全然ピヨらねぇw
縛りもいろいろやり尽くしちゃったな
張り紙・漢字・片仮名・キック・ショップ禁止・右オンリー…
なんか面白い縛りプリーズ
しかし中毒性あるなあこれ
システム的に囲まれてボコられたら即死だから
いくら慣れても適度な緊張感がある
慣れすぎて簡単になって飽きるということが無い
きりもみがレベル3まであったらよかったのに。
あとゴッドも。
>>79 コマンド技オンリーはどうよ?
・ダッシュキック
・クロスチョップ
・スライディング
・踵落とし
・蹴り上げ
・空中廻し蹴り
○アクションやゴッド解放を認めるかどうかは自己判断ってことで。
>>81 ゴッドは一応究極技の位置づけだからナンバリングは無理だろうけど、きりもみキック・改とかいって
ガード不可要素が付くとかキャンセルが効くようになるとかすれば発展性はあったかも。
囲まれたらと思って多数だと緊迫感があるんだけど
なんでもないカンフー野郎1匹で油断してるとボコられて死んだりするのがワロタ
カンフーに連続攻撃喰らったり
カンフーリーダーにキンテキ喰らったりは
一週目に誰もが通る道w
ゴッドシリーズって3部作なんだって?
犬神とゴッドハンドで、まだあと一個あるよな?
間違えた、大神か
87 :
なまえをいれてください:2007/12/27(木) 23:58:21 ID:VPzdI84D
>>79 今やってるのは優秀技(?)使用不可。
例えば背水や片手、マッジャ、八景、ジャブストフクアパ等の自分が思う優秀技を使わない。
もうすぐクリアだから次はジャブ等のレベル1(最弱)技縛りかな。
ドーピング、貼紙等はお好みで。
88 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 00:01:49 ID:cg1K/5Qn
まあ、なんだかんだで蹴り縛りが1番充実したかも。
オブジェ武器挑発禁止は結構おもろかった
もちろんコンテのリール回復は即無駄消化で
ハードをクリアするために久々にノーマルを1からやってるけど
とうとう6まできてしまった。
5までが適度に楽しくて、6以降はストレスとげんなり感が強い。
…あぁ、早くドMになりたい。
>>90 3行目すげぇわかる。ステージ6になると途端にめんどくささが増すんだよな。
なんだかんだでステージ1が一番楽しいと思う俺は異端なのだろうか
俺は上段回避技とマッハジャブと酒打封印して
全面Sゲーとして楽しんでるよ
Mしたい時は張り紙で
>>89 オブジェ禁止って事は、おねえさまのチューは見殺し?
>>91 ステージ6の場合、全体的にハゲ山の大量ザコ、松明点火、チワワ誘導、
サイコジジイ、エルヴィス像といったように作業系が続くのがマンドい罠
>>93 ゲージが回復するだけなんだから問題ないべ
おねぇさまを助けるために箱を投げる必要があるぜ。
でもあそこのロボってリール使えば倒せる?
おねえさま助けようと箱投げて
遠くから投げたもんだから敵に当たる時には大分低くなってて
しゃがんでるおねえさまにもクリーンヒットして死んじゃった時は鬱になった
98 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 15:11:04 ID:cg1K/5Qn
おう
おねぇさまを助けつつ、ダッシュですりぬけてチューから逃げ回るのが結構たのしい
おねえさまで回復すると考えて解放して遊んでたら、解放終了の反動でダメージ与えてしまった
こんなのは俺だけじゃないはずだ
103 :
なまえをいれてください:2007/12/29(土) 20:12:16 ID:X6umMqTB
もちろんその後はゴッド爆裂拳だよな?
もう敵が出てくる瞬間に当てられるようになった。チゅーなど片腹痛いわ
たった今起こったことを話すぜ…。
「闘技場No.11でギャングザコを倒した後、ダウンしてる金棒持ちにスライディングしたら
ジャンプでかわされたのに、なぜかそのまま YOU WIN が表示された」
勝利画面でむなしく金棒を振る敵があわれだったんだぜ。
ゴッドバグ乙
ゴッドゾンビの線もあるな
これ長く楽しめるかい?
DMC1のDMDを面白いと思える方なんだけど
歯応えがあるという点ではオススメだけど
DMCみたいにピョンピョン飛び跳ねたりは出来ないことに注意な。
このゲームを一言で表すと
『1にパンチ 2にキック 3、4は避けて 5でボコる!』
ベスト版も出てるしやってみると良いかもね。
長く楽しむって面で問題になるのが、引継ぎ要素がない点だよなぁ
面白いんだけど、これだけは惜しい
買って来たけどサントラが完璧だな。ノリよくていい感じだ
114 :
なまえをいれてください:2007/12/30(日) 21:58:26 ID:OD2gI6LV
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>>111 自分の場合、むしろ引き継ぎがないからこそ発売日から今までプレイを楽しめてる感はある。
いきなり1−1から正拳ゴッド持ってたら、回を重ねるごとに腕が上がっていく実感もなかったかもシレン
116 :
なまえをいれてください:2007/12/30(日) 22:56:33 ID:ohFNubl5
POISON QUEENのイントロが何よりも大好き。
音楽も神だよな、このゲーム。
ところでDARK MATTERってどこで使われてたっけ?
念のため補足すると
大悪霊=槍悪魔
>>114 とりあえず自力でやってみるつもり。これ難しいけどかなり面白いわ。
技の威力にメリハリがついてるから、ボタン連打じゃなく狙いを持った立ち回りが出来るのが面白いね
カウンターor崩しからの×蹴りが決まると気持ちいいわ
>>119 素人がいきなりカウンターとかセンス有り過ぎw
さすがDMDを楽しめるマゾ野郎
カウンター狙いって左サイド以外にいい技ある?
190回もコンティニューしてようやくゴールにたどり着いた(;;)
123 :
なまえをいれてください:2007/12/31(月) 10:34:45 ID:heLzJWE/
安心せい、わしのハード初挑戦はコンティニュー325回じゃよ
124 :
なまえをいれてください:2007/12/31(月) 22:52:08 ID:p4G0w0Sf
すっげ・・・
125 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 00:41:48 ID:q94RgDyi
WGH戦やってたら年越してた・・・
ゴッド☆ア☆ハッピー☆ニューイヤー
ゴッドにおみくじ
ドMな皆様
Auguri Buonanno!
今年は初期体力張り紙WGHを倒したイ
今年こそハード張り紙とか志の低い俺。
おみくじがその結果。
129 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 15:23:35 ID:AV26H9AO
今更だが、三馬鹿の元ネタってヤッターマンっぽいな。
いや、タイムボカンだろう
あそこまでやるならアゼルに撃破されるときに
ドクロマークの煙出して欲しかったw
つーか、「メラン、テッキュウ、やっておしまい!」の後に
字幕で「あらほらさっさ〜い」を入れて欲しかった。
>>113 はぁ!?あれが完璧だとおお片腹痛いわ!!
真シャノン戦が好きだけどシャノン戦(Rainy Rose)は別に好きじゃないんだよ俺は!!
サントラ完全版出せこんにゃろおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(泣)
Duel Stormも入ってないしなぁ・・・
GODHANDに限った話じゃないが、サントラ完全盤ってなかなかないよね…。
いっそGHMから高田雅史全曲集でも出してくれないかな。
5万出すぞ。
まあ、GOD HANDの場合はジュークボックスで補完されてるからまだ良心的だと思うぞ。
ていうかGHMのライブが観たい。
>>136 10日前くらいに買ったばっかでまだAしか取れてないしハードキツイから
聞けない・・・ゲームの難易度が良心的じゃないから用意されててもチーン
だれかジュークボックスの全部録音した人とかおらんのかな('A`)
俺はサウンドテストのDが出したいという気持ちがあったから
HARDをやり抜けたな
今オカマ二人にてこずってるとこさ・・・ふへへ・・・・
>>141 1.逃げ回る
2.「ヒアライカ〜ム」が聞こえたらジャイアントスイングが始めるので、すかさず近づいて2人まとめてドラゴンキック
3.ゴッドハンド解放で片方を潰して、後はタイマンで勝負
これでおk
143 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 11:39:36 ID:AKqSqmcP
本当におもしれーな、これ。
ハードは何百回もコンティニューしてやっとクリアしたが、またノーマル始めたら一回も死ななくなった。
自分の上達が目に見えて分かる。
最初の頃はほとんどバックステップで避けてたのに、今じゃスウェーで華麗にかわしてカウンターを決められるようになった。
これはヒットマンと並ぶ神ゲーだわ。
PS3で続編まだー?ED曲はリミックスでいいから
他のは頑張ってそろえたけど、ジュークボックスのBだけが取れない。
みんな□はどんな感じにしてる?寿司は二個食べた。
昨日始めたばかりです!
>>146 初期装備のナンバーアップ(1 → 2 → 3)か、ジャブだけパンチラッシュ・電。
寿司を食べるのはキックコンボの時だけ。
スリーサイド → ビンタキック → ゴッドロウ → ローキック2 → ローキック3 → 地翔連脚
(もちろんゴッド技は2周目以降じゃないと買えないけど)
最高効率求めると、あんまりマッハジャブは人気ないかな?
指痛いから、回転エルボーといっしょに俺の生命線にしてる
コンボはジャブストフックフックが一番しっくりくるな自分は。最後がアッパーだとヒットする前に何故かキャンセルしてしまう
>>142 参考になった!
だけどその前のデカイ二人を開放せずに倒すのにてこずってて
正確にはオカマ二人とは戦うことすらないんだった。
ノッポ二人は慣れない内はひたすらスウェーで投げカウンターやりゃいいっすよ
水面蹴りするときはカウンターで入れないと下段で返されるから注意
そういや倉庫のとこって雑魚が悪魔にならないよな
そこが宝石部屋との大きな違いでもあるか
>>148 マッハジャブは効率いいけど回転エルボーっていいかねぇ?
コンボに回転得るボーとかトリプルエルボーとかいれても全然気絶せん
154 :
147:2008/01/03(木) 23:59:12 ID:o8AGqAUn
マッハジャブはオート連射の代償として出が遅い・終わりの硬直が長い・ガードではじかれやすいという
難点があるから、コンボに組み込むより△単体で割り当ててることが多いなあ。
サイドステップでのキャンセルと併用すれば、ガードブレイクから打ち込んでピヨリ確定できるし。
(ボス戦は除く)
>>153 ジャブ→ ストレート→ 回転エルボー→ トリプルエルボー
俺はいつもこのコンボなんだが、ガード崩しを決めた後当てれば、ほとんどの敵がピヨるぞ。
敵に囲まれていて急いでピヨらせたいときは、マッハジャブが有効みたい。
>>151 ノッポ二人もスウェーのみで投げ返し有効だったのか!やってみる(・∀・)
サンクスコ
ハードやったこと無いんで通用するか知らないけど
ジャブ→マッハジャブ→回転エルボー→フックにしてる
回転でちょっと前に移動するから距離の調整しなくて良い
ゲージも溜まりやすいはず
気絶しやすいはず
気絶って確か手数で決まるんだろ
そこまでヒット数重視にすると
開放ラッシュのときに気絶が解けるタイミングがよくないんじゃないだろうか?
やっとオカマ二人倒せた!!!
「ヒアライカ〜ム」→ドラゴンキックがカナリ大きい!!!!
ノッポ二人はスープレックスでやってたら時間がかかりまくってめんどいから
カウンターサイドキックで吹っ飛ばしてもう一人と単独で戦って同じことして
1:1みたいな感じでがんばった(゚∀゚)
リール1個の状態からスタートだったから箱からリールでないとき涙目
ハードはリール使い果たす
↓
わざとやられて、1個復活がデフォだったなぁ
パンチラッシュ速とパンチラッシュ電を別々のボタンに割り当てて、
ガードブレイクから交互に連打すると高速ラッシュになってちょっと
カコイイと思った
163 :
なまえをいれてください:2008/01/05(土) 03:31:47 ID:RJ1iWsFG
…はい?
たぶん
藤原マーケット → 超・兄貴 → 金さん銀さん
の三段スライド方式
闘技場No.50でババチョップを必死こいて当ててみるものの、ピヨる気配なしだな…。
やはりレベルDie固定では無理なのか。
アゼルだろ?
連続で当てれば回復のペースより早くて気絶させられるはずだけど
>>166 伝説のチョップを連続でヒットできるようなタマじゃないと思うんだが、アゼルは。
ていうか万が一成功したとして、それはチョップの効力でピヨってるわけじゃないし。
猪木パンチは封印さえ考慮される壊れ技なのに
馬場チョップの使えないことよ
169 :
なまえをいれてください:2008/01/06(日) 12:35:32 ID:127jg7pp
社長パンチって猪木パンチなの?
とりあえずノーマルクリアしたぜ
ED曲含めて最高のゲームだわw
172 :
147:2008/01/07(月) 15:41:35 ID:d1QkpN3w
>>171 ごめ、間違えた。
スリーサイド → ビンタキック → ゴッドロウ → ローキック2 → ローキック1 → 地翔連脚
だわ
蹴りコンボは右回し蹴りよく入れてたな
ダウン中も浮いたときにも入るから使い勝手がいい
あとスリーサイドやビンタキックは間合いを詰めないから間にヒザ蹴り系オススメ
174 :
なまえをいれてください:2008/01/07(月) 21:04:34 ID:a0r+A/5Q
タメアッパーで相手を浮かせてドラゴンキックを決めた!
最高!
最近買って遊んでるんだが
コンボ攻撃ってどういうふうに組んでいけばいいの?
イマイチ最後まで繋がらないし、ガードされまくるんだが。
隙が少なく、手数の多いものを選んでいくのがまあセオリーかな。
別に□は初期配置から変えなくても進行上支障はない。単に○○2・3といった具合にレベルアップしていけばいい。
基本的にコンボはガードを弾く、右腕解放したときにバコバコ当てるものでそれ以外はコンボをしようと思わないほうがいい
177 :
なまえをいれてください:2008/01/08(火) 18:30:44 ID:FHtsmd6V
初心者には1発目出だし早い系。2発目にガーブレ入れるのがオススメ。
スカったらキャンセルで戻る。
>>175 基本的にコンボは、
□ボタンを連打
↓
敵がガードしたらすかさず左スティックを [↓] に入れてガードくずし(初期設定時)
↓
そのまま□ボタン連打でまとめ打ち
↓
途中でガードされたら再びガードくずし
:
という使い方が合理的。
>>176,177,178
レスありがとう
しかしこのゲームは難しいな
少し油断すると雑魚相手でも、あっさりやられる
ボタン連打でコントローラーはいかれそうだし。
ああ、そういやこれドMゲーである前に連打ゲーだったな
2つのボタンを連打すれば
そんなに労力をかけなくても、そこそこの結果になるけどね
まあ連打よりガード崩しだから
ボコるとかも4ボタン使えるし
慣れたら解放以外そんな連打しないな
4ボタン使えるの気づいてない人結構居そうだよなあ
4個のボタンぐりぐりしてたら疲れもせずボコりあいとかも余裕で勝てる。
ゴリラのボディプレスも4ボタン同時でいけるしな。
あれはゴリラにとってはむしろ自滅パターンだな
こっちの体力が低い時は脅威だけど
ノーマルクリアできたぜ
50回もコンティニューしちまった・・・
とりあえずステージ4はマジ勘弁してほしい
ゴリラといえば、あのボディプレスだけがどうしても避けられない俺ガイル
アゼルの攻撃よりもタイミングシビアじゃね?
あの「くるり」って背を向けたのを見てからワンテンポ遅れてバク転
っていうのを体に染み込ませると簡単に避けられる
ハードクリアしたぜ!
全部で650回以上、多分途中で投げて電源リセット含めたら
800回以上はコンティニューしてるぜ!
なのにまだステージ1で何回も死ぬ。流石に死亡回数は減っているが
あの最初の悪霊は今でも脅威だな…
190 :
なまえをいれてください:2008/01/09(水) 23:53:18 ID:wDkGFNb/
残念だけど君には才能がないな
ハードクリアしてる時点でそんなことはないかと
残念だけど君には(ドMの)才能がないな
こういうことですかわかりません
気にしたらあかん
酔拳2を見ていたらハードをプレイしたくなってきた
195 :
なまえをいれてください:2008/01/11(金) 19:46:13 ID:O+HDrCi5
このソフトって洋ゲーですか?
いいえケフィアです
スパロボが終わりそうで、スマブラまでヒマだ。
そろそろ買うか・・・ゴッドハンド。
>>192 800回以上コンティニューできる奴がドMじゃないとな?
199 :
なまえをいれてください:2008/01/11(金) 22:40:52 ID:sItKs44T
俺なんか1000回以上コンティニューしたぜ。
ハー貼り初期装備で。
気が付いたら神動画が三本追加されてて見入った
206 :
なまえをいれてください:2008/01/15(火) 11:41:43 ID:xMPYycF+
このゲームって海外のゲームですか?
それとも日本のゲームですか?
正真正銘の和ゲーです
海外版もやってみたいな、ヘッジスライサーとか。
ちょっと質問。
社長パンチ一回分と、挑発一回分はどっちの方がゲージの上がりが大きい?
社長
社長は目に見えて上がるの分かるもんな
攻略本によると
挑発 レベル1〜3で12 ダイは6
社パ 固定で16だけどカウンターの場合レベル1〜3で+4 ダイで+1
さらにイージーだとテンションの上昇率が上がるんじゃなかったっけか。
闘技場まで補正がかかってるかどうかまではわからんけど。
ボーナスの車に社長したとき異常にテンション上がる気がするんだが気のせいかな
>>214 たしかに、車に当てた時の勢いはすごいと思う。
気のせいといえば、カジノでテンション稼ぐ時、村人の女より
シュワちゃんのそばにいるバニーちゃんの方が上昇率が
高いような気がするけど…まあ気のせいだな
社長か。
初ハードだし、とりあえずはチキンでいくことにするよ。
ありがとうー。
今日初ハードやってみたが、エルビスだけでコンティニュー50回したよ
エルヴィスは強かった・・・
サイドハメとかせずに50回?
エルヴィスより金さん銀さんに苦戦した・・・
>>218 サイドハメなんて持ち込む余裕すらなかったぜ
ゲージも無いし本気で詰んだかと思ったんだぜ
ところで今ステージ2に入ったけど最初のエリアだけで10回ぐらいコンティニューしたよ
これマジで1000回ぐらい行くんじゃね?
>>220 俺も今初ハードやってるけど
ステージ2はそこが一番鬼門だったぜ
あとはチクチク橋が何気にきつかった
ハードは1,2,4,6,7,8がムズイ
むずすぎ\(^o^)/
ハードもムズいんだけど、トラックCDでビブリボンやったヤツ居ね?
あれも死ねるぜw
サウンドを自分で吸い出そうと思ってるんだが、これPsoundじゃ吸い出せないんだな…
暗号化ADXファイルでそのまま聞くのは不可能ということ、
in_cube、degodということまでわかったんだが、ここから先どうすればいいかわからん。
誰か吸いだした人いればやり方を教えてくださいな。
192kbpsにこだわりたいんで>138のファイルはちょっと…
>>225 テレビのスピーカーにマイクをつけるゴッド☆ローテクで頑張れ。
ライン入力で、PS2からPC直結取り込みの方が安定かもね。
>>226 音質の問題がどうとかの問題じゃなくなるのでその方法は_。
生データが欲しいのだ。
スレチになってくるので然るべき所で聞いてきまつ。
ハッハァー
229 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 10:49:13 ID:iWy6GCRI
ぼぉーりんぐ
230 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 12:47:02 ID:WVNqR57w
きっきんゆぁあーす
231 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 20:42:22 ID:CSorCpxx
>>231 もろた。
VS WGHってオープニングの曲だろ、と思って聞いてみたらそういうことかよw
234 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 15:16:01 ID:bpXGLIDZ
>>232-233 お前ら・・・普通に嬉しいわ。リクエストあれば言ってくれ。
暇な時うpるから。まあ、PCで聴いたらそれなりだが、高音質ウタッてるMP3プレイヤーとそれなりのイヤホンで聴いたら
かなりイケるぜ。
「俺の右手はゴッドハンドが」欲しいです。
ダーーーーイ連発ワロタw
ノーマル一週目やっとクリア
解放とゴッドリールでどうにかクリアできたが
いつの日にか某制限プレイみたいにスウェーで華麗にかわせるようになりたいものだ
オーケー坊や次は貼り紙だ(ニコッ
239 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 20:25:38 ID:Xz8C7UUO
ハード2週目ようやくラストまで来たんでデビルハンドぐらいはリールと開放無しで勝とうと思って
気がついたら2時間が経過していた
デビル開放2回目ぐらいが限度です…
ハードステージ4クリアしたけどステージ4だけでコンティニュー130回で吹いたw
3人組と橋と電流金網デスマッチがむずかった・・・
ていうかステージ5から中国野郎が出だすからマジ鬱orz
てか239開けないけど俺だけ??
ハード初クリ記念カキコ〜
ゴッドハンドスレのみんなに感謝
サイコジジイ鬼畜すぎw
恒例だけど
さあ貼りg
あの赤服デカ辮髪はウザい
248 :
なまえをいれてください:2008/01/21(月) 10:44:19 ID:qw3KIzQB
ニコ動のゴッドハンド動画少ないなぁ・・・
色んなプレイ見たいよ。もちろん見る価値あるやつを。
だいぶ増えたほうだと思うけど。
むしろあんな神動画があることは凄い幸運だと思うぞ
WGHジーン戦とかクオリティ高すぎ
やっぱ大半の人が見てみたいのはWGH戦なのかね
ただ制限プレイで基本的な立ち回りが確立されすぎちゃってて上げづらいんだよな
せいぜい2・3箇所でカウンター狙ったりバク転をサイド避けにするくらいしか違いを出せなくてつまらなくなりそう
縛りは時間かかってダレそうだし
5日前に買ってきてやっとEasyクリア…すごく難しいのね。なめてかかって何度死んだことか
ノーマルをやり始めたけど一面すらまともにクリアできないよ
蹴り技ばっかの動画とか見てみたいな
続編でもバッタモンでもこれと似たゲームが作られることはもうないんじゃないかと思うと悲しくなる
OZと同じ感覚だ
OZと違って独特のシステム積んでるわけじゃねえから似たようなゲームは
間違いなく出るが、ここまでシビアなバランスではないだろうな
256 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 11:12:09 ID:tbeKg/nk
昔は謎解き&銃系大好きだったなあ。サイレントヒル、パラサイトイヴ2、バイハ3が殿堂入り。
純粋なアクションで殿堂入りはゴッドハンドだけ。
しかも1位だ。ずいぶん前からゲームソフトこれしか持ってないしw
キンテキ連続で使えたら楽しいのにw
ゴッド技はすぐなくなる
>>257 なあに、イージーなら6連続キンテキができる。
スレ見てたら高評価なんで俺も買ってくるわ。
いろいろ教えてね
もう最近本当にこれしかゲームやってないわ…
面白いゲームが無いとかではなくて、これしかやる気が起こらない
弱くてすぐにリールからぽいされちゃうけど、両断波のかっこよさは本物。
すげえ痛そうなのに、ほぼ誰も両断されないのが悲しい。
そういや俺突神って1回しか使ったことないや・・・
ニコニコとかの話にもどしちゃうけど、初心者が自分のプレイをあげて、
ここのスレの住人からアドバイスなんてのも面白いかもね。
これほど自分の腕があがってうれしいゲームはないし、
ちょっとしたヒントで倒しやすさが変わることも多いからうってつけだと。
ニコニコなんだからコメントでアドバイスしてやってください
説明書どころか、投稿者のコメントすら読まない
アホが大半の連中からアドバイスされても上達しない。
初回からハードで死にまくるプレイ動画を見てみたいな
ただこういう自分の腕を上げてくゲームだと下手とかいうやつ出てきそうだが
そもそもノーマルをクリアしないと出てこないハード。
そういえば大扇拳がアゼルやWGHに効くってのはニコニコで知ったな
おかげで安定して勝てるようになりました
ノーマルだけどな!
酔っ払い踵も当たるぞ。
スウェー不可の攻撃やジャンプ回避されない下段とか覚えておくと便利。
アゼル戦はガチで2時間やっても飽きない
勝てないけどな!
アゼルはとりあえずハードレベルで初期装備勝ちはできるようになったけど
開放→ぴよはん2回で元に戻すだけは外せない・・・
やけくそ気味に漢らしい"DADADADADADA...DIE!!!!"の台詞
ドS全開の連打折檻動作、そしてフィニッシュでぶっ飛ばす爽快感
龍穿脚こそ至高 実用的だしな
アゼルもジーンも開放時はビビることないよ
基本スウェー連打で、近づいてきたら水面蹴りでダメージ食らうことはまず無い
気をつけるのは水面蹴りの範囲外からの突神くらい
あと天魔や龍穿脚に反応できるなら、出の速い□連打から水面蹴りでテンション稼げる
274 :
なまえをいれてください:2008/01/24(木) 13:15:50 ID:0uWTtmdi
ニコばっか見てたがツベのWGH戦も神だな。個人的に若干ニコを上回る。
参考になったのは天魔の最後の一突きをおそらくジャブで潰してること。
リューガのよけかたとかマジで神だったわ。
ちなみに俺も見た目のカッコよさなら天魔よりリューガだな。
龍穿脚を全部かわせるようになるとマジ楽しいよ、WGH戦は。
最近はゴッドジダンダ2で〆るのが病みつきだ。
見た目のかっこよさなら死連脚が好きだったりする
ゴッド「ハンド」らしいという意味で好きなのは閃電手かな。
カメラアングルを変えつつ片手連打 → ぶっ飛ばす → 右手腕にキッス
ニコ動のアゼル戦で天魔の初弾かわした後に潰してるな
打たせた後にハッケイとかのが効率はいいんだろうけど・・・
飛び三段蹴りが意外と優秀な件
初段が当たればDieの敵も宙に浮かせられる上に
WGHジーンでも全段避けるのは困難という鬼性能
8-1貼り紙ムリだぁ〜
ハード酔拳プレイ終了
次こそは貼り紙と思いつつも、結局開放使ってしまう俺チキン
それにしてもハード4周したのに未だにコンティニュー3桁切れないのは何でなんだぜ?
最後の最後であと一撃くらったら死んでしまう状況でダイナマイトジョーと槍持ったやつをたおせた奇跡
今年一番ドキドキした
認めたくないものだな…。
自分自身のドM故のやり込みというものを
やっとノーマルクリアできたー 次はノーマル張り紙だぜ……
つか闘技場のクリア状況引き継がれないのかよ! まーたNo.15で泥酔倒蹴する作業が始まるのか
あと、このゲームムービーシアターあったら良かったのに
折角おもしろいムービー多いんだからさ
いや、ゲーム中にあれば知り合いとかに見せやすいじゃないか
でもこれはこれでthx
288 :
なまえをいれてください:2008/01/25(金) 19:46:09 ID:Z7EGr4pa
ちょっと前にMP3貼った者ですが、どなたかコレを元に着うた作ってくれません?
必要なら短VER.もうpるんで・・・・
検討頼みます。
ちょっと待て、着うたって簡単に作れるものじゃないと思うんだ
どっかにアップロードした奴にファイルシークでアクセスすりゃいいんじゃね?
3gpならビトレと周波数指定してくれりゃ作れるよ
ただし作れるだけで他のことはわからんが
持ってる機種の時点で何をやっても無駄の場合があるんだが。
キャリアとか小出しにして叩きを誘うとは、なんてドM。
つーか、素材がGODHANDだからって、技術乞食はスレ違いだろ。
293 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 10:23:06 ID:YfR4fF29
蹴りオンリー縛り動画ニコニコにあげて下さいお願いします><
貼り紙ノーマルクリア〜
これでついにハードに挑戦
止めで使って空の彼方に打ち上げれば、ドラゴンキックと閃電手とホームランだけは、
固定悪霊の存在すらキャンセルできるかなぁ?飛ばし技って最高。
たしか電流爆破の槍悪魔は無理だった。戻って来る
死のオカンのは消せたような…どうだったっけ?
電流ゾーンは固定。氏の悪寒は吹っ飛ばせる
>>293 蹴り縛りは2週目だから、金さえあれば序盤で死連脚やゴッドロゥが買えるから人の動画を見てもあまり面白くないだろ
1週目でやるならすごいだろうけど、不可能だろうし
299 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 14:49:10 ID:PhFNSdlo
着うたはめんどくさそうなんで諦めますorz
ところで今、DVD作ろうと思ってるんだけど、WGH戦の締めになんか見栄えのイイ締めかたない?
今の所ぴよハン→キンテキ→大扇→タメアパ→突進とかイイ感じ。
宣伝も締めにはイイよね。他の浮かないボス戦もイイのあれば。
>>298 ハードクリアしたんで蹴り縛りでもやろうかと思ったんだが、
これ1周目じゃ無理なん?
計画じゃスウェー足払いやローキック、左サイドを駆使してチマチマ進めていこうとしたんだが…
>>299 ニコ動の人のキンテキ→打ち上げ花火→本塁打はなかなか感動した
302 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 17:16:03 ID:PhFNSdlo
ぴよ→キン→アパ→宣伝で決まるハズが・・・最後大扇orz
303 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 18:56:13 ID:1DE6yuiw
>>301 ぴよ→アパ→打ち上げ→ぴよ→アパ→打ち上げ→シメ
とかどう?タイミングずれっと打ち上げしくるけどなかなかいいよ。
加山雄三がこのゲームの難易度ハードクリアできるらしいなw
俺ムリスw
マジかよwバイオナイフクリアは前に聞いたが。
自分に不可能なことを軽くこなす70代って…
ノーマル貼り紙がクリアできたから
ハード序盤はサクサクすすむだろうと思ったが甘かった・・・
難易度はハード>ノーマル貼り紙なの? 俺まだノーマル2週目なんだけどなんだかワクワクしてきたぞ!
ところでショウリュウケンと飛び回し蹴りの威力ってどれくらいなんだろう
敵がピヨったあとのコンボを上記のにするのとボコるのとで迷ってる
ボコりは強いしテンション稼げるからそっち狙った方がいいと思う
笑龍拳や飛び回し蹴りはガード崩し後の〆に使うとムダがないかも
309 :
なまえをいれてください:2008/01/26(土) 21:50:53 ID:PhFNSdlo
威力の細かい数値より見た目や爽快感や状況で使い分けるのがゴッドハン道。
ピヨらなかった時はショウリュウケンがいいってことか
マッハジャブ使ってるとすぐピヨるから思いつかなかったぜ
空中廻し蹴りよりハッケイで決めた方が強いってことか・・・
普通の体格の敵ならカウンターのタメアッパーで浮かせてハッケイでちょうどヒットするしな
/ ̄\
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┴´ ``ヽ
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(( / <●>::::::::::⌒ )
| ⌒(_人__) ノ | |
ヽ )vvノ: / ノノ
ヽ (__ン 人
人 \
/
● ボコる
乱戦時は片手倒立→空中回し蹴りばっかなオレ
>>274 龍穿脚ってりゅうがきゃくだったの?
りゅうせんきゃくって読んでたんだけど。
>>299 DOCOMOなら簡単に作れる
なるべく正々堂々やり合うジーン戦録ろうと思ってるんだけど、ガードくずし後に左サイドハメってせこいかな?
まぁハメって言ってもよろめいてる間に3発までしか決まらないけど
>>279 WGHジーン戦でためしてみた。
カウンターヒットすると一瞬視界から消えるほど浮くんだな、三段蹴り…。
WGH解放中でもほぼ確実にヒットするケースがあるね。
・水面蹴りでダウンを奪う → WGHジーンが起き上がり攻撃 → スカったところをすかさず近づいて三段蹴り
・龍穿脚 → スウェー連打+サイドステップで避けきる → 滞空中に三段蹴り
318 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 10:02:57 ID:Gmgbmhbg
蹴り縛りのオススメ配置教えて下さい
ゴッドロゥコンポに入れたら一々相手が倒れて繋がり難いなぁ…
>>313 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
ダァーーーィ!!!
1週目ハード貼り紙の金さん銀さんがクリアできない
コツとかあるかな?
パンチ連打→蹴りのコンボしてくるとき蹴りの前に
カウンターでサイドキックでぶっとばすかアッパーであげて吹っ飛ばす系で。
ジャイアントスイングしだしたら箱でも投げてればOK。
>>321 ジャイアントはやってたけど、カウンターは失敗が怖くて狙ってなかったなぁ
やっぱハード貼り紙を越すには、そのテクは避けて通れないか
ありがと
ハードのボスの攻撃の速さが無理俺には反応できない
ジャイアントスイング中はきりもみキックが狙えますよ。
少し当てる距離に慣れが必要になります。
振りまわされてる方に当てるつもりの距離ぐらいに
離れてきりもみをどうぞー
WGHって連続サイドステップで避けられたんだな…。
入力タイミングがシビアだから、コンスタントに成功させるのはちょっと厳しいかもしれないけど。
デビルハンド、ダブルゴッドハンドは、モーション見てからでもL1で振り向いてバック転で避けれる。
まあ、180度ターンバック転やゼロ距離ダッシュは割と知られてるけどあえてサイドステップで
避けられないものかとやってみた。
どっちかというとWGHは正面切ってバック転の方がやりやすいかな、自分は。
次へのアクションへもつなげやすいし…。
ちなみにデビルハンドは引きつけて右サイドステップでかわしてる。
WGHはゼロ距離からサイドステップ一回でも避けられるよ
インパクトやタイフーンアタックなんかも左右どちらもいけるはず
WGHとアゼルのGHはゴッドハンドを出す体勢に入ったら
クロスチョップを当ててそのままの向きでゴッドハンド
を撃ったらバク転でかわしてました。
WGHとGHは撃つタイミングが違うのでバク転するタイミング
も違いますけど、アゼルのGHを避けたあとはバックを取れて
完全に無防備なのでタメ最大アッパーや伝説のチョップも当たります。
WGHジーンの場合はなぜかかわした後、正面を向きあってしまうので
ジャブ→ガードブレイクぐらいしか入れられないと思いました。
たしかこの方法はニコ動で上げていた方がやっていたと思います。
>>318 蹴り縛りの時のコンボは、チマチマとスリーサイドを当てる位しかないよ。
ビンタキックでもいいんだがちとリーチ短いから注意。
キックは基本的に単発使用仕様みたいな性能の技ばかりだから
蹴り縛りは大分勝手が違うよ。
>>318 自分が以前使っていた組み合わせでよければ。
□:スリーサイド・右ハイニー・ビンタキック・左ショートニー
△:右廻し ×:左サイド
下□:とび後廻し蹴り 下△:酔拳踵落 下×:とび三段蹴り
1対1の時はスリーサイド→右ハイニーでガード崩し
ガードが崩せたら
スリーサイド→とび三段→スリーサイド→左サイドor右廻し
起き攻めに酔拳踵落からとび後廻し蹴りでガードブレイク
を狙ってみるとか。
解放すると右ハイニーの所で敵に抜けられてしまうので
解放にはむいてないかも。
あとはお好みで片手倒立脚とか泥酔倒脚をどうぞー
332 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 18:35:58 ID:oFvxuaOE
ハード1面エルビス強すぎワラタ
サイドハメで偶然倒せたが
333 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 21:11:19 ID:Gmgbmhbg
>330>331
レスサンクス!早速試してます。
解放時は右回し蹴り連打で結構やってけますね
他の雑魚も巻き込めていい感じ
334 :
なまえをいれてください:2008/01/27(日) 23:47:38 ID:XyrMjEjH
俺も含めて蹴り縛り経験者多いと思うけどまさかみんな解放や
リール(蹴り系のみ)も無しでやったのかい?
いや人それぞれだろ
蹴り縛りは面白くないと専ら評判だからやった事ない
貼り紙ハードばっかやってるな最近、もう3週目
蹴り縛り、俺も今やってるけど確かに面白くない
個人的には、ハード一週目で社長パンチとかマッハジャブとか片手倒立とか上段回避技とか便利すぎる技だけ縛るぐらいが一番面白い
蹴り縛りはコンボの組み立てを追求するのが好きな人向けかな。
ただ、ゴッドロゥあたりが必要になってくるのと蹴りオンリーというハンデを
加味するとイージー2週目以降でやらないと楽しくないかもしれない。
ローキックで相手ダウン→スリーサイドの流れは好きだけど、その後が思いつかない
>>336 貼り紙ハードいいよな。同じく6週目。4-4が一番苦手。
>>340 周を重ねてくにつれて段々リールと開放使わなくなって、貼り紙になってるんだよな
4-4はタライアッパー使ってるけど自分も苦手
蹴り縛りはエルビス邸で止めた
技揃うまでマゾ過ぎる
343 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 00:00:37 ID:zEbK9Q+G
パーフェクトイキそうでイカナイWGH戦。
リューガをバクテン2回で避ける癖治さなきゃ無理かなぁ。
ハード貼り紙の三馬鹿、背酔ハメ使っちゃったぜ
あいつら相手にまともに立ち回れる人まじで尊敬する
>>343 上にも書いてあるけど龍穿脚の最後をサイドで避ければ
4倍アッパー→回し蹴りのコンボが確定する。かなり美味しい
346 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 11:07:03 ID:Hu7npvjw
347 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 12:22:41 ID:zEbK9Q+G
サーセン
プラチナゲームズいよいよ始まるな
YEEEEEEEES!!!
350 :
なまえをいれてください:2008/01/29(火) 20:08:48 ID:LYVJiv71
詳しく
人がいなくて動けなかったつってるから企画自体は固まってんじゃない?
いくら1年半何もつくってなかったっつっても何か考えはしてただろさすがに
GOD HANDとガチャフォースとOZの続編欲しいわぁ。
GOD HANDはすげー良く出来てるから続編は必要ないよ
続編希望とかメールで聞けないんだろうか
ビューティフルジョーやDMC同様
続編出してアチャーの可能性が高い
三上の記事コメのやつゴッドハンドが簡単で次出すならそれの3倍難しくしろって正気かよw
三上ゲー好きな俺でもあれ以上難しくするなら買う気起きねぇ
ひさびさにきていきなりスマンが
発売当時にやってたんだけど、エンディングの歌の着うたってなかったっけ?
誰かがうpしてたと思うんだけど今もとれるトコある?
>>357 腕でカバーできる難しさなら良いんだけど、運しだいでどうにもならないのは嫌だな
不満点を解消した続編なら歓迎だけど、不満点も難しさの1つだと勘違いしてそうだから期待できないし
不満点…運しだいで避けれない攻撃・使い勝手の悪いロックオンシステム等
ロックオンは正直ひどい。緑悪魔とか戦ってる時なんか特に最悪。
いちいちロック外れんな!攻撃避けらんないだろ!
次があるなら(無いだろうが)是非ネット対戦が出来る様にして欲しい
自分も相手も怒涛のスウェーでいつまで経っても終わらなさそうだ
MHに比べれば大した事ないぜ
アレが良ゲーなんて言うのは韓国人だけ
GHの続編は次世代機(笑)に来て欲しくないな
使わなくなった旧世代機を見てしまったら鬱になる
緑悪魔は回転以外スウェーしてりゃいいけどさ
向きを修正する機能が貧弱なんだよなあ、このゲーム
>>363 > 向きを修正する機能が貧弱なんだよなあ
180度未満の方向へ向きを変える時がつらいね。
敵が全員走ってるような場面ではこっちが歩きながら向きを微調整してる間に
敵に囲まれてしまうこともあるし…。
L1・R1のターンは1回押しで90度、2回押しでクイックに180度くいらいでいい希ガス
30度くらいまでならジャブの補正に任せる
90度くらいならスウェーで向き修正して攻撃
それ以上ならサイドステップ使ってる
特にサイドステップは距離詰められるんでタイマン戦ではかなりいいよ
スウェーの向き調整は使うけど、サイドステップは硬直時間が怖くて使えん。
>>366 サイドステップは、あるタイミングで次のサイドステップやダッシュを入力すれば硬直時間は短くなるよ。
でも、その絶対的なタイミング以前でも以降でも入力を受け付けてくれないシビアさがあるけど。
試してみたが丁度すり足の音消えたと同時くらいか
だがタイミング厳しすぎて実戦では使えないかな・・・
初めてハード貼り紙やったけど金&銀だけで1時間半かかったよ!
このまま行くと間違いなく三バカでリタイアする悪寒
370 :
なまえをいれてください:2008/02/01(金) 17:54:43 ID:rg4dKwKh
ハー貼りだと強いボス一人よりも、多数で来られたほうが圧倒的にきついよな
対多数性能がホント絶望的になってないんだよなジーンは。
ノーマルまではダッシュ攻撃で散らせるが
ハード貼り紙何とかSTAGE1クリアしたがコンティニューしすぎて金が400000ぐらい貯まってワロタ
40万・・・・どんだけ根気強いんだよMなんてもんじゃねーよ
ゴッドエムだな!!
しかも途中であきらめたりもしてるんだぜ…
寿命なのか最近処理オチが酷い
>>371 多人数戦はまったく調整されてないからな、このゲーム
3人以上相手に戦って面白いと思える場所が一ヶ所もなかった
正直、自分でやるより見てるほうが楽しいわ
あんなドSにゃなれねーよ。。
このゲーム、タイマン、ボス戦はめちゃくちゃ面白い
ただ対多人数は正直理不尽
もっと短くてもいいからタイマン、ボス戦オンリーにしたらもっと面白いんじゃないかな
379 :
なまえをいれてください:2008/02/02(土) 11:22:59 ID:ZW6glA/8
なんか今更ながら対多人数についての不満が多いが・・・
その理不尽さや難しさがウリだから。
多人数が簡単だったら俺の評価はガタ落ちだよ。
ちょっと油断したり操作ミスったら雑魚相手でも秒殺されるから面白いんじゃん。
位置取りアクション大好物な俺にとっては
むしろ多人数相手がメインディッシュだなあ。
俺も処理オチするようになってきた
開放後や壁にぶつけた後によくなるわ
ジーンノーダメ挑戦中なんでこれはキツイ
アフロ戦でコンチータにおしおき連打する時の
俺の顔は誰にも見られたくない
383 :
なまえをいれてください:2008/02/02(土) 20:53:12 ID:ZW6glA/8
どんな顔なのかkwsk
WGHジーンを張り紙で倒せるやつとか存在すんの?
デビルハンドで精一杯
387 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 07:30:41 ID:eOQVthjH
パーフェクトや初期装備は無理だけど貼紙は時間かかるけどイケそうとか豪語してみる。
張り紙、ノーダメ、技制限で倒してるのは見た事がある。
上手い奴らになると相手の解放中も攻めまくる。
>>386-388 大扇拳・ガードブレイク・ジャブ・ストレート・水面蹴りがあれば後は時間が掛かるだけだな
水面蹴りは無くてもいいけど解放時のカウンターのタイミングが取りやすい
解放状態は移動投げ・キンテキを使わせないで戦えるし、突発的なリール技も出さないのでむしろ安全
やっちゃいけない行動さえ分かっていれば、勝率10割も可。
タイマン戦でノーダメ・貼り紙はコンチータ・ゴリラーマスク・大先生・悪魔シャノンが運任せになる
WGHジーンにガードはじきされたときどう対応したらいいかわからん
即スウェーしてもパンチラッシュ来たら避けられないし
即バク転してもボコる来たら吸い込まれるし
上で運任せにコンチータを入れたけどジャブ→ガードブレイクの繰り返しにすればガードで弾かれる事がなくなるから除外して良いかも
(ガードで弾かれた時、突進と鞭連打の2択になる)
>>390 超反応できればスウェー→バック転で両方避けれるけど、コンチータと同じく完全な回避法はないと思った方が良いかと
ジャブ→ガードブレイクを1セットにすれば弾かれる心配はなくなるけど、スーパーアーマーからのリール技があるので
ジャブを当てること自体が危険だったりする
安定して勝ちたい場合はガードブレイクは大扇拳の後のみにした方が良い
攻略の話題っぽくなってきているので他に聞きたいことが有る場合は攻略板の方で
ニコニコにあったはずだが、見たら消えてるみたいだな
今あるのはノーダメ、技制限、ゴッドハンド解放ありのプレイ。
ただ、
>>389が書いてあるけど一定のレベルを超えたプレイヤーなら
解放あり、なしの違いは、かかる時間が変わるだけなんだわ。
サイドハメ社長パンありで気楽にやってたら
すげー下手になっててワロタ
ステ1で死にまくり/(^o^)\
STAGE1何気に難しいよな
特に貼り紙だと2、3より圧倒的にきつい
1:事実に対して仮定を持ち出す
「フッ…ゴッドハンド無しでも俺に勝てたと思うか…」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「男に期待されても全然燃えねえんだわ」
3:自分に有利な将来像を予想する
「新しい必殺技を考えてくるから待ってろ!」
4:主観で決め付ける
「デブの時点で忍者はムリだろ」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「どうやら出演するゲームを間違えたようだ」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ただでさえデブのうえに なんつーかハゲ?」
7:陰謀であると力説する
「股間がモッコリしてない」
8:知能障害を起こす
「お前 あの あれだ アホかー!!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「そいつらの方が全然マシだわ」
10:ありえない解決策を図る
「オネガイシマス(土下座)」
11:レッテル貼りをする
「おい お前主人公じゃろが 正々堂々助けてくれ」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「俺、実はペーパードライバー」
13:勝利宣言をする
「わしが相手とはお主もツイてないのう」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「いやいや お前人間ちゃうやろ!」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「あとで連れが払います」
オリヴィアに急かされて町の人助けてたら
ハゲデブオヤジがいてさ、ゴッドハンドでボコっちゃったんだよ。
そんでそのハゲがいきなり床にめり込んで
「おい お前主人公じゃろが 正々堂々助けてくれ!」
って言われちゃったんだ。
俺は慌てちゃってさ
「はぁ?」
みたいに返してそのままスルーしようとしたら
床にめり込んだままずっと見つめてくるのね。
早く助けて欲しいのか 「カモンカモン!」 とか言うわけよ。
俺もう理性が吹っ飛んじゃって・・・
いきなり足を振り上げて
(全てを読むには俺の右手はゴッドハンドと書き込んでください)
399 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 08:33:04 ID:tyxWbz0M
チャラッチャー♪チャチャーチャーチャ♪チャラチャラチャラッチャー♪チャチャーチャー♪
400 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 08:35:38 ID:tyxWbz0M
WGH戦は挑発しまくるのがジャスティスなんだが
「コレ、完封イケんじゃね?」って時に迂闊に喰らった
リューガ一発で死ぬ時の感覚は言葉にできない。
リューガってなあに?
挑発してもゲージ上がる前に動くのが俺のジャスティス
天魔は初弾で潰してWGHやその他リールもサイドステップ
おかげでノーダメのしんどいことよ
404 :
なまえをいれてください:2008/02/04(月) 18:01:16 ID:tyxWbz0M
センね。知ってる。
ゴッドハンドと同じ位骨があって面白いゲーム教えて
オレもおせーてほしー
GCの初代ビューティフルジョー?
あれも三上ゲーだよね。
アーバンレインとかどうだ
あんまり評価は高くないが嵌る人はかなり嵌るぜ
>>407 いやいや、三上ゲーちゃうやろ。
(ジョーは神谷ゲー)
あー、アーバンレインは確かに似てるかも
ちょくちょくリューガって言うやついるよな。
同じやつなんじゃね
半年前くらい前に買ったんだけど、最初のエルヴィスが倒せなくて放置してた。
でも最近イライラしてて、久しぶりにやってみっか!ってやってみたら一日でステージ7くらいまで行けたwww
やればやるほどおもしろいねこれ。遊園地のピエロで癒され、お姉さんの尻叩きで爽快になり、ゴリラで笑い、戦隊ヒーローにボコられる怪人の気持ちがわかり、とにかく良ゲー。
悪霊が出てきたときは手が震えるけど。
>>413 マゾの世界にようこそ
好みのタイプだわぁ
結局「りゅうがきゃく」なのか「りゅうせんきゃく」なのかどっちなんだいっ!
気になりすぎて死連脚しか使えない…
ごめん>>411-
>>412見てなかったわ
「りゅうせんきゃく」で良さそうね
例えばジャストガードみたいなシステムが入ってたら面白くなっただろうか
どっちも何も穿は『が』とは読まない
『穿(うが)つ』という言葉はあるが。
このゲームは複数戦とタイマン戦に大きく二つに分けられて、
前者はアッパーやサイドキックのカウンター、後者はスウェーがどれだけ続けられるかで
大きく変わってくる。苦手でもカウンター慣れしとくと後が楽だよー
>>417 なんかの知識で間違って覚えてたわ
今日はこのラヴェルのためにマジレスしてくれてサンクス!
>>416 ギリギリまで引き付けてからスウェーでテンション上昇率アップ、みたいな?
貼り紙8-1どうしようかと心配してたけど
7-2でもう終わってた
雑魚モヒカンと痩せナイフは片手倒立脚で空中回し蹴り狙ってたな
ハンマーもわざと持たせてカウンターのタメアッパーで空中回し蹴り
あと斧女にカウンター決められるようになると楽になる
使いどころが難しいけど起き上がり時の無敵からのタメも狙う価値はあるかも
た…龍穿脚
つーか張り紙なくてもあそこはキツい
一番狙いやすいのが何回か斧振り回すやつの途中じゃないかな
あとはタメからの突進の、タメ終わった直後
投げモーション入って浮いた瞬間
かなり狙いづらいのだと回し蹴りの、蹴りの当たり判定が来る直前もいけるはず
他にもあるかもしれないけどとりあえず覚えてるのはこんくらい
雑魚のハンマー往復振り回しの1、2段目をスウェーしてからサイドキックカウンター
狙うが、スウェー仕切ってるのにたまに2段目喰らう。あれ詐欺判定じゃね?
もっと安定したタイミングあったら教えてくれ
基本的に近づかなければ一段目は届かないから
一段目見てからサイドかアッパーが安定かな
間合いに入っちゃったらバク転で距離取ってタイミング計るか
水面とか泥酔辺りで妥協した方がいいかも
最近ノーマル3週目をコンティニュー10回位でクリアして、ちょっと自信がついたからハードやってみたんだけど
STAGE1すらクリア出来なかった、一番最初に出てくる二人にボコボコにされる始末・・・奥の酒場の紫の奴にも苦戦したしゲイすら勝てなさそう
もうちょっとノーマルやった後やったほうがいいのかな?
ノーマル貼り紙をやってからの方がいいと思う
>>426 武器全体に判定があるので、振り子の支点に近くなればなるほど攻撃の感覚が短くなる
一番近付いた状態ではたぶんサイドキックで割り込めない、最後の振り下ろしなら可
>>428 貼り紙よりノーコンティニューでできるだけレベルDieを維持してクリアする方が練習になると思う
自分はハードで何度も死んで少しずつ進めて行ったけど、その場合各STAGE最初に別の場所に
セーブして置いた方が良い
ハードの練習はハードをやるのが一番だ。
そのまま死にまくりつつ進んだ方が達成感も大きいぜ。
4‐4、7‐2、8-1の難関だけ妥協した擬似ハー貼りクリア
それでも400回以上コンティニューしたよ
どうやら俺にはこの辺が限界らしい
やっとハードクリア
サタンは弱すぎた
>>435 サタンが弱いんじゃなくてお前が強くなりすぎたんだ。
と、ノーマル苦戦中の俺なんぞが言ってみる。
初めてノーマルでサタンまで行った時は「こいつ強すぎ、きめぇw」って感じだったが
ハードでサタンまで行けるレベルになると本気で話にならん弱さになってるという…
ここまで上達が目に見えるゲームも珍しいな
あのバトルは
悪霊>>>>>>>>>サタン本体
になってる。本体に負ける事はまず無いが、
HPが少ないとは言え、悪霊には未だに…
サタンといえば、近距離・遠距離の2通りの行動パターンだと思ってたけど
どうも中距離もあるみたいだね
ひたすら火球を打ってたまに悪霊吐き出す、を繰り返す距離があったよ
まさにラスボスにあるまじき弱さ
アレじゃ完全にボーナスゲームだな
サタンは正直戦っても面白くないから、ラスボスはアゼルとの戦いみたいにして欲しかった
行動パターンが増えたアゼルとか
アゼル楽しいよアゼル
>>441 行動パターンが増えたアゼルってWGHジーンでいいじゃんw
443 :
なまえをいれてください:2008/02/08(金) 12:58:19 ID:pzrkJ1Lz
俺の中ではサタンはゴッドボコルでトドメをさすための演出ステージだな
>>442 バカだなあ、挑発ポーズが「コマネチ!」「シェー」とかに増えるんだろ。
アゼルのほうがラスボスにふさわしかったよね
ウザイ
7-1冒頭のモヒカンコントの場外3連発って、
ドラゴンキック*2と閃電手(のフィニッシュだけ)かなー?
それとも、リール技じゃないのかな。
WGHジーン戦が面白すぎて気がついたら七時間経ってた件
ようやくWGHジーンが倒せた ここだけで1週間詰まってた気がする……
おかげでセーブデータがステージ1-1で10時間<(^o^)> このまま貼り紙に挑戦だ
大扇拳つよいなあ ダウンしてる相手をムリヤリ立たせてガードさせるとかドSすぎるだろ
451 :
なまえをいれてください:2008/02/09(土) 11:56:04 ID://7iwOvO
ある意味サタンは弱くて良かった。
カプコンのCPUは囲む事に命掛け杉じゃね?
ステージの最後に出てくるボスよりも道中の雑魚のほうが怖い。
>>448 ゴッドハンド・ギプスが外れてないからリール技じゃないだろうね
1人目・モーションが同じ技なし、左サイドキックの右足版
2人目・踏み込み廻し蹴りっぽい
3人目・ゴッドナックルが一番近そう
>>452 同時に攻撃してくるのは3人までだから、他は少し遠くで棒立ちしていることが多い
そのせいで二重・三重の包囲網になっていたりするからよけいにウザイ
悪霊戦時の他のザコは待機場所をもっと遠くにして欲しかった、あまり動けないから長期戦になる
動きを止めないターバンナイフは明らかに調整忘れだろうけど
>悪霊戦時の他のザコは待機場所をもっと遠くにして欲しかった
あの絶妙な間合いがいいんじゃんかw
緊張感ありまくり
ナイフだけじゃなく長距離攻撃のある敵は止まらないよね
アルゴリズムの問題かもしれんけど
456 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 17:12:27 ID:j0ED/V+F
ダメだ・・・ゲームソフトとしての寿命が来たのか?マトモに動かなくなった。
処理オチっつーの?そんな感じ・・
俺のゴッドハン道はここで終幕なのか・・・
そりゃ本体のガタじゃねーのか?
ソフトの傷だったらもうどこでも安いしそっちのほうがマシか
俺も処理オチあるが、これは本体の劣化だろう
サイドハメとかやってるとカクってなって入力受け付けなくなるから大変だわ
俺なんて時々処理落ちどころか画面が暗転して一時停止するぜ
460 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 20:04:03 ID:j0ED/V+F
そうなのか・・・でも俺のPS2ってコンパクトサイズのやつでそんなに古い型じゃ
ないと思うんだが・・・他にソフト持ってないから検証できない・・・
弱ったぜ
ならばもう一本ゴッドハンドを買えばいいじゃないか!
462 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 21:41:04 ID:j0ED/V+F
そか!今のゴッドハンドを中古屋に売って同時に新たなゴッドハンドを買う!
すると不思議!店員がおかしな目でコチラを見ている!
そこで俺は一言、「Bring it on」
店員「ダーーーーーーイ!!!!!」
綿棒でやさしくレンズを拭いてみるとか
レンズクリーナーを使ってみるなどしてはいかがでしょうか
465 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 22:27:54 ID:ZgJgeqJq
周りの客達「ユアーザゴッハーン!?」
店員A&B「ジャスマイタイプ!」
店長「ザゴッドハンドイズマインwwww」
466 :
なまえをいれてください:2008/02/10(日) 23:11:13 ID:j0ED/V+F
>>464 ダメでした・・・思えばケースもマニュアルもないのでこのGHは売れませんね・・
つまり追加でGHを買うことになり、ひいては本物のWGHに俺はなる!
>>460 薄型のほうが太いやつより読み込み悪いよw
>>428 ハードになると行動パターンががらっとかわるから最初はそんなもん。
あとゲイは俺がやった感じハードで2番目くらいに苦労した・・・
ハー貼り一周目死の悪寒越せたああああああああああああ
5時間ぐらいかかったからコンティニュー数が楽しみだぜ
オメ
オレはダメだったぜ
外周グルっと回って敵二人が一直線に並んだら振り返る
コンチータの方が先にジーンのとこに向かってくることが多いので、ギリギリ射程内から左サイドキック
普通にムチ振り回すときは怯むだけだが、ムチで突進のときはカウンター決まる
あとコブラツイストと起き上がり後の無敵タメも余裕あったら狙うといいかも
攻略スレと間違えたっ
ダーーーーーーーーーーイッ!
472 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 10:44:31 ID:hvTe8TuM
ハー貼り難所個人的ベスト5
死の悪寒
三馬鹿
ピラミッド内部
電流爆破
宝石部屋
次点
大先生、金銀
ハー貼り1周目しかやったことないが個人的には
三バカ>死の悪寒>>>ピラミッド>>>金&銀>奴隷場>宝石部屋って感じ
サイドハメ無しだと大先生がピラミッドの次くらいに来るかも
電流爆破は倒立あれば楽じゃね?
そういや奴隷はやっぱり鞭が好きのところで
ちょっと歩いたところでロード画面になって奴隷叩く映像流すせいで
負けるたび必ず見せられるそれが無駄にロードはいるのがすごくすごくウザかった
475 :
なまえをいれてください:2008/02/11(月) 22:10:21 ID:g2pl/E/0
ニコニコに凄まじい動画が上がってるな
ハー貼り死の悪寒、発勁・武器禁止とかどこまでMなんだよw
カウンター上手すぎだよな
5タイプくらいいる上に、誰が先頭で突っ込んできてどの攻撃出してくるかでタイミング変わるのに
あと蜘蛛ベルーゼの振り下ろしをスウェーとか裸シャノンでのサイド避けも華麗だった
>裸シャノンでのサイド避け
動画見て「こんな避け方できるんだ」って思ってやってみたらことごとく食らって涙目になったよ・・・
最近ハード初めてゲイまでいったんだけど、ゲイ以上に雑魚に苦戦するねあれ
箱がすごい役に立ったのが笑った
あそこは2人ずつだからまだ楽な方
真の壁は次の宝石部屋だぜ
つってもリールと開放ありゃ力押しできるけどな
481 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 09:48:02 ID:N7SpaabV
結論:ハー貼り最大の難関はステージ1
ハー貼りのゲイはマジで一時期詰んでた
まあ最大の難関は言いすぎだけど
2、3、5、FINAL辺りよりは確実に難しいよな
カプゲーの伝統ともいえる1面簡単2面死亡仕様って感じではないな。ってこりゃアーケードか。
485 :
なまえをいれてください:2008/02/13(水) 19:16:26 ID:N7SpaabV
もらったチョコがまずかった…こんな日にはゴッドハンドやるしかないな
>>485 その前にお口直しのカルピス原液一気飲みだ
んまあ、どうでもいいし正解も無いんだろうけど、
プヤァーイなのかヴァーイか、あるいはヴェーイなのかが気になる雄叫び。
ヴェァーイが一番近いかな?
>>487 ザコとかのこと? 「ダァーイ(Die=死ね!)」って叫んでるんだと思ってたが。
489 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 06:58:08 ID:xioo/7V1
マジレスするとダヴァイ!って叫んでる。
ロシア語で来い!とかの意味。
いやジーンの掛け声でしょ
ボコった後とかの
つっても別に正しくはどうかとか言いようがないと思うけど
ダーイのとヴァーイのがあるんじゃないの
龍穿の決めはダーイで、笑龍とかはヴァーイ系で別々だね
このゲーム最初のうち、敵もこっちもダーイ言い過ぎでワロタ
ナーバスもいいすぎ
ゴッドハンドとDMC3(兄貴)交互にやってるから、ダーイ率が高い。
495 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 21:24:40 ID:A3MvY/Bg
BURN! じゃね?
496 :
なまえをいれてください:2008/02/14(木) 21:33:14 ID:qdspUVDC
WGH戦で好きな瞬間ベスト3
3位 相手解放モーション直後や竜穿直後の発勁ヒット
2位 相手解放中→足払い→大扇→サイドキックヒット
1位 竜穿脚→スウェーかわし→サイドステップかわし→サイドキックヒット
497 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 00:01:10 ID:Idt7yvB2
まだ間違えてる奴がいるとは。
リューセンじゃなくてリューガな。
スマブラXのアシストフィギュアででてくる黄金の太陽の登場キャラクターが
ジーンのゴッドハンドと同じような技使っててワロタ
>>497 >>417が書いてある通り、穿は「が」とは読めない。
攻略本でスタッフが「りゅうがきゃくです」とか言ってるなら話は別だが。
音訓を無理に分解して拾うって、dqnネームに通じちゃうよー
That's a mess.(by 女ザコ)
501 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 02:11:18 ID:Idt7yvB2
ヒント:「りゅうせんきゃく」でググった場合と「りゅうがきゃく」でググった場合、ヒット数が多いのはどっちかな?
boring
>>501 ヒント:
龍穿脚 りゅうせんきゃく
龍穿脚 りゅうがきゃく
でググった場合、ヒット数が多いのはどっちかな?
低脳な流れを打開すべく、ゴッドエキサイトに聞いてきた
龍穿脚 → Ruuhogeashi
Ruuhogeashi に一致するページは見つかりませんでした。
>>504 つーか、「ほげる」って長崎弁(「穴が開く」という意味)だよな…。
506 :
なまえをいれてください:2008/02/15(金) 11:52:53 ID:l2fXEBlH
穿つ
うがつだろ?
龍穿脚→りゅううがきゃく→りゅうがきゃく
つまり「りゅうがきゃく」で正しかったんだよ!
修羅の門で「指穿」(しせん)という技があったな。
もうホゲアシでいいよ。
修羅の門なつかしいなぁ
アレほど子供だましの漫画も珍しかった
俺は……まだ……本気になんかなっちゃいないぜ……
(チュートリアルで最初のザコにコンティニューしながら)
512 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 00:15:30 ID:YFOohysj
当たり前だよ。お前が本気になったらWGHが土下座使ってくるぜ。なぁ?
WGHなんか縛りでやろーかと思ったけどなかなか面白いのがない…
蹴り縛りだとジャブ→ガードブレイクの動きができないから、
酔拳踵落か転倒後の踵落とししか攻撃の起点を作れないし
漢字縛りだと技揃いすぎていつもと大差ないし
むやみなageとか全角英数ってのは分かりやすいな
悪魔と戦ってる時に「ボコる」じゃなくて「トドメ」みたいなアクションが出たんですが、これって条件とかあるんですかね?
体力が残り1になると「トドメ」になる。ぴよハントやキンテキ使うと確実に狙える
カルキぬきがイイ
2週目にしてようやく気付いた
518 :
なまえをいれてください:2008/02/16(土) 14:14:33 ID:b3KI+jrJ
ノーマルの死の悪寒よりもハードのチュートリアルが難しいってどうなってんだ…
こんなのクリアできる奴いないだろ、常識的に考えて
最初はみんなそう思う
これが知らないうちに慣れてくるのがこのゲームの面白いところ
>>518 そのうち最初の二人くらいは同時に相手できるようになる
なるけど、
いつまで経っても初出の悪魔が倒せなくてそこでとまっているという
521 :
518:2008/02/16(土) 16:01:33 ID:b3KI+jrJ
やっとチュートリアルはクリアできたけど…解放なしだと悪霊倒せない。
解放して殴ってもまだ死なないから解放終わって殺されることもしばしば。
ゲージない時に悪魔が出たらリセット確定。
まだ毒チワワが越せないけど、果てしない道のりになりそうだ……
最初はそうなるでしょうねぇ
開放は対悪魔用に絶えず温存
出てきたら即開放でぶん殴りまくって気絶させる
気絶後2回ぐらいコンボを入れてボコればちょうど倒せる
ホントギリギリだから確実に気絶させる為には開放前に数回殴ってから開放した方がいいかも
このゲームは力押しするゲームじゃないよ。
敵の攻撃を掻い潜って、一瞬の隙にスドンとお見舞いするゲームです。
どうやってその隙を作り出すのか〜・・・を考えると、少し楽になるよ。
悪魔にだってパターンはある。つーか雑魚2人相手よりは悪魔の方が楽。
>>518>>521 とりあえず基本的な攻撃法をちゃんとできるようになることだな
初期装備ならジャブ→ストレート→ガードブレイク→キャンセルジャブ、でループしてガードを崩す
(ジャプ→ガードブレイクのループでも可)
この時の注意点はガードブレイクのキャンセルのタイミング
早すぎて空キャンセルになったり遅くて次のジャブの時反撃されたりしないように
ガードが崩れたらそのままジャブ〜左アッパーまで入れてタメアッパーで浮かせる
その後、笑龍拳×n〜空中廻し蹴り等
ループはちゃんとやれば悪霊相手でも割り込まれないので要練習
ガードで弾かれたら棘以外の悪霊はスウェー連打でOK
悪霊は初期装備なら笑龍拳なしで3セットくらいでピヨる、手数が増えてくると2セットで確実にピヨるようになる
通常悪魔
とりあえず待って、相手が近づいてきたらスウェー、攻撃かわしたら反撃
投げが来てもスウェー後カウンターが間に合う
弾はサイドステップで避ける(体力が少なくなると4連続で撃ってくる)
剣悪魔
基本は通常と一緒だが、投げがないので対処しやすい…ように思えるが
実際はバックに回られると上手く反撃できないので視界から消えやすく非常にやっかい
攻撃を避ける割合も他の悪魔より多い気がするので慎重に行かないときつい
画面外からの突進が強力無比なので視界から消えたらすぐさまR1で追いかけた方がいい
L1振り向きは危険
壁を背にして待ち、突進が来たらサイドステップで避け、そのままサイドハメがかなり有効
棘悪魔
至近距離からの棘がきついので、常にバク転を意識しておく
攻撃が他の悪魔より遅めなので近寄ってきたら避けるよりジャブで潰した方がいいかも知れない
これもバックに回られてもカウンターは間に合う
剣悪魔と同様突進を避けてサイドハメが有効
とりあえず大雑把に言えばこんな感じ
剣悪魔が背後に回ったときは、スウェーで攻撃避けてからバク転すれば悪魔を視界に入れることができる
ニコニコでこれ知ったときはかなり助かったわー
DMC4やってるが、ネロのバスターにゴッドハンドの匂いがする・・・
まーそりゃー決別した間柄とはいえカプつながりだし、んなこといったら
笑龍拳にスト2の昇龍拳の匂いがするとかいうはなしになる
殲滅プレイとはいえ
ハード始めて1時間かかってようやく四天王の会議w
ようやくハードクリアコンティニュー回数700回超
思ったこと:大扇拳って何て読むんだろ
>>531 だいせんけん
じゃないの? フツーに。
ゴッドハンドの実況やってるw
死にまくりwww
>>533 そのまんますぎで今どこで死んだのかもわかんねーよw
>>532 どっかでたいようけんとかいってる人が居たからな〜
俺はたいせんけんってよんでたけどだいだろうな!!
明日は朝から実況見てみるかな
536 :
なまえをいれてください:2008/02/18(月) 21:40:30 ID:6yGA8j1X
誰か実況スレのURLをオネガイシマス
スレ的にはダーイというところだろうが死ね
このゲームには暴力的な表現やグロテスクな画像が含まれています。
って事前に警告しながら金的画像じゃ意味ないなw
今ハードでステージ5まで来たんだけど
>>474の言ってることがよ〜く理解できたわ…
マッチョ女のおっぴろげアタックで死にまくった。マッチョコワイヨー…
540 :
なまえをいれてください:2008/02/19(火) 00:48:06 ID:sLyQdXfC
ハードだと連打がきついから嫌。
特にマッチョ女の踏み付けは8割避けられない。
それはきつかろう
慣れると100%踏まれないからガンガレ
ダイナマイトジョーが3体同時に出てくるステージを作るべき
投げ避けって死の悪寒だとやたら厳しい気がする
なんで今の避けられないんだよってことがよくある
死の悪寒の斧女は本気でウザい
貼り紙死の悪寒とか斧女さえいなければ難易度グンと下がるんだけどな
張り紙で死の悪寒とか可能なの?
あんな大勢(8体だっけ?)に囲まれたらどうしようもない気がする
二周目なら爆裂拳とかあるから割と簡単
一周目ならとにかく発剄
とにかく囲まれる前に吹っ飛ばして、危なくなったら逃げるの繰り返し
ニコ動に一周目で発剄も武器も使ってない驚愕の動画があるが
そのレベルまで行かずともクリアするだけならまあ慣れれば結構行ける
俺はむしろ4-4とか7-2とかの方が苦手だ
俺はワイヤレスアナ振2使ってるから連射機で快適。
その代わりスティックが純正よりスウェー向きではないから指が・・・
ハードは金さん銀さんまでがまじで鬼門だな。
ノーマルの技術で突入するのがいけないんだが
最初はどうしてもバク転の連打になるわ囲まれまくるわ
リーダー二人を見たらそれだけで絶望w
ハード初クリアした時「何故クリアできたんだ?」と思ったのは俺だけでいい
芸能人はゲームなんてやらない
そう考えていた時期が(ry
ハード10周目ぐらいにしてやっと踏み込み回し蹴りの強さに気づいた
あれ滅茶苦茶強くね?
俺は2週目だけど泥酔倒脚が強すぎると思うわ
攻撃回避して吹っ飛ばすのが最高すぎる
泥酔強いよな
例えハードであっても雑魚ならほとんど無傷で倒せる
片手倒立脚つよすぎると思うわ
上段回避系は基本的に強いっしょ
踏み込み回し蹴りは買ったことないから今度やってみるかな〜
今日ゴッドハンド実況配信見たけど2日目の割にはカナリうまいほうだった!
配信始まった時はガードブレイクあんましてなくてありえんかったけど
配信終わった時は普通にうまかったね〜(・∀・)
スレで助言結構あるからそれでうまくなるんだろうなあ
貼り紙プレイ中なんだが、空飛ぶピラミッドでついにゴッド爆裂拳を解禁しちまった
1組目・2組目は泥酔倒脚でなんとかなる…… しかし3組目がきつい
3組目は武器をどこまで活用できるかで難易度変わってくると思う
特に剣はかなり威力デカいので上手く当てられればかなり楽になる
ハンマーは大したことないので、わざとモヒカンに拾わせてカウンター狙いやすくした方がいいかも
モヒ女の何がウザいかって、スウェーでしのいでると中距離からおっぴろげアタックしてくることだな…。
1組目はモヒ女との間合いを詰めて、スウェーでデブバズーカのバカ連射をかわしつつ流れ弾をモヒ女に当てるのが俺セオリー。
頃合いを見てスウェーを片手倒立脚に切り替えると簡単にピヨってくれるから楽。
とりあえずゴッド装備を使ってこそのゴッドハンドだなというのが2周目の感想
このゲームって実況しがいあるなw
突っ込みどころがあり過ぎる。
ノーマル貼り紙クリアしたデータにハード1週目のデータ上書きしちまったorz
……と思ったら親切設計で助かった
やっとハード越えたー。
21時間のコンティニュー384回。
てこずったのは三人組(フルボッコw)、エルヴィス(パックンチョ食らいまくり)
大先生(分裂し過ぎで唯一ハメ使用)、アゼル(解放発剄の威力に目覚める)
後はイオンの攻撃がかわせないからダッシュアタックで処理したな。
しかしプレイしながら「張り紙なんてよくやるよ」と思える箇所が多々あったなw
このゲームで
四天王人型→本気出して悪魔化
の二連戦とかあったら涙目どころじゃすまんな
ハー貼り1週目三馬鹿まで来たがこれは心折れるな
今までこのゲームで無理だろって言う場面何度もあったけどその比じゃない
何十戦しても糸口すら見当たらない。メラン半分削ったのが最高到達点。
563 :
なまえをいれてください:2008/02/20(水) 22:06:18 ID:yytBdino
ナーバス?
アイムハングリーハングリー!
最初はハードなんてありえねーwと思ってたが
今じゃハード以外考えられない
ノーマルをやってみると初期はあれだけ活用してた吹っ飛ぶダッシュ攻撃が
「すぐ吹っ飛んでテンポ悪いな…」と感じた
慣れって怖いな
同意
さらに1周目
ゴッド技とか単に殴ってるだけになっちまう
強すぎ
最初は張り紙なんてありえねーwと思ってたが
今じゃ張り紙以外考えられない
開放してみると初期はあれだけ活用してたタメ攻撃が
「すぐ敵を倒せてつまらないな…」と感じた
慣れって怖いな
ターバン野郎って悪魔出現中も普通に攻撃してくるし車壊しで壊した後ナイフ投げてくるし
もしかしてバグかうっかりで他の敵と違って空気読み能力が無いのか
動じに攻撃してくるのは3人でも戦闘に参加するのは10人でもいいわけで。
闘技場の1VS50の大乱戦が好き
勝利後は文字通り戦争が終わった後の様な、壮絶な脱力感
英語苦手だからkung pao fu翻訳したんだが
余計に意味分かんなくなったぜ
特にひどいのは『ポン引きぺんぺん』と『あごの音楽』
信じられないだろうけど技名なんだぜ
>>569 悪魔出現中ってターバンに限らずモヒでもロボでも普通に攻撃してくるっしょ。
離れていれば大抵は攻撃してこないけど何かスイッチが入ったかのように遠くから走ってくる奴もいるし。
飛び道具持ってる奴は悪霊が出ても攻撃してくるらしい
ところで今日宝石部屋で同時に2体悪霊が出たんだが…
宝石部屋はつらい
576 :
なまえをいれてください:2008/02/21(木) 18:21:11 ID:4szN7+OR
誰かハー貼りで悪魔2匹同時出現した時の対処法を教えてくれ
俺もう10周以上はしてるがそんな状況になったの1回だけだぜ
悪魔が出たときに追加で雑魚を倒す余裕があったりするとそんな状況になるのか。
ダウン追撃のカカト落としって、最大まで溜めるとガード不能になったりする?
剣悪魔が移動起き上がりしてガードモーションとってたのに当たったんだけど……
たまたまガード解いただけでFA?
スリーサイドがガードされた時って敵のガード時間異様に長いな
ガードブレイクが余裕で確定するからピヨらせる際のお供だぜ
最大タメはガード不可じゃないかな
あとカカト落としは大扇拳や酔拳踵落みたく回避されずらいので、タメれば高確率でヒットするのでは
>>576 とりあえず二匹とも見える視点にして攻撃くらいそうになったらすぐ避ける
そのまんまじゃねーかって言われるかもしれないけどそれくらいしか無いだろ。
鍵無しならスルー。
宝石部屋悪霊出すぎで萎える
とうとう俺もハードでゴッドハンド解放がせこいと思えてきた
張り紙やるしかないな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111
ほう、僕と同じタイミングで張り紙を始めるのですか?
今僕は金さん銀さん手前です。
この無謀過ぎる挑戦を断念するなら今しかないと
思いながらも敵の堅さに脳汁出まくりです。
586 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 19:56:51 ID:84B1pgv3
WGHで大扇使う人に質問なんだけど、ヒット率どんくらい?
足払ったらとりあえず大扇やってんだが体感1/10くらいしかヒットしない
そんなもんなのかやり方が悪いのか?
ヒットしないって横転で避けられるってこと?
足払った後は横転で避けられてももっかい出せばちょうど起き上がりに重なるよ
あと大扇狙えるポイントは他にもいっぱいある
わかりやすいとこでは天魔とか突神とかダッシュソバットとか跳び足刀とかハリケーンチョップとかかわした後は狙い目
あと開放もタイミング掴めばちょうど終わり目に重ねられる
>>583 デカで1/7 チビで1/14だっけ?あの小さいおっさんで数稼いでるから出易いんだろうな
とりあえず宝石部屋入る直前に悪魔倒してすぐ入ったら確率下がるんじゃないか・・・と思ってやってみたら2体出たw
589 :
なまえをいれてください:2008/02/22(金) 21:47:28 ID:84B1pgv3
なるほど、もっかい出せばいいのか〜あんがとー。
日曜日に出張終わるからやっと出来るぜー
>>588 オフィシャルガイドブックによると
悪魔は雑魚を倒した時の1/32、リーダーの1/18で出現
倒したあとは7人の敵を倒すまで出現しない
だそうです
まぁこれを信じる人はいないだろうけどw
>>590 ま、片手倒立脚が使えないとか書いてあった本だしね。
裏路地のクワガタ情報も謎のままだな。
>>590 さすがに連続で出たことはないが、7体倒すというのは怪しい気がする。
はっきり覚えてないけど5体以内で出たような。
今日ついに実況終わったが
腕の受け渡しがアンパンマンのそれというレスを見て
ふざけたシーンにしか見えなくなったw
なんか最近購入後、今までやってるがKH2FM+と似た面白さだな。
難易度も良い感じだし。女四天王の一戦目はすごい楽しいし。
多分クローバースタジオ自体は売れた大神よりこっちが気に入ってそう…。
まあ大神やったことないから知らんが。
>>594 両方発売日に買った俺から言わせてもらうと、大神も良ゲー。
やりこみの中毒性はゴッドハンドの方が遙かに高いけどね。
大神の世界にジーンが行けばいんじゃね?
もちろん戦闘はデスマッチ結界システム採用でしょう!
597 :
なまえをいれてください:2008/02/23(土) 11:00:06 ID:8a3PuUgt
大神は良ゲ
だけど一周したらお腹一杯だからなぁ…
wiiで移植出るらしいけどゴッドハンドが出れば本体買うよ!
張り紙三人組はそれほどでもなかったが
金網デスマッチはまじで死にまくった。
今まで大悪霊は全部解放だったしツケが回ってきちまった。
で、今ムチ奴隷の所。あのカマキリ野郎も解放でかたづけてたんだよなぁorz
メランとテッキュウだけでもやばいのに
定期的にチンコまで降ってくるのがきつすぎる
カマキリはスライディング以外全部上段で投げも無いし
なんとかなる
ダッシュしてても鞭くらうのがきつかったな
レーダーでコンチータに近づかないように逃げたり、音に反応してバック転しなきゃならなかった
やっかいなのは死角から繰り出してくるテッキュウの突進や衝撃波だな…。
2戦目張り紙はメランと均等に削りながら、コンチータが降りてきたらダッシュで駆け回って
翻弄して戻るまで時間を稼ぐくらいしか方法が思いつかん。
てかはっけいで吹き飛ばしってかなり難くね?
タイミングあわないんだけど。
基本的にテッキュウは足が遅いから端から端まで移動させたら
メランやコンチータと3秒タイマン。
あるいは真後ろにテッキュウが来るようにメランをフルボッコにする。
攻撃してこない事を祈りながらなw
時間の問題だが案外真後ろだと攻撃してこない。
なんとかコブラツイストやぺんぺんまで持ち込んだらもうけもんだね。
>>603 敵キャラによるな
例えば死の悪寒だと赤リーダーとジョーは簡単
ゼブラは若干きつい
武器持ちは糞難しい
斧女は移動タイプによる
だからできるだけ赤リーダーとジョーを狙う
>>602 そうそうテッキュウがうざいんだよな。いや一番うざいのはメランなんだけど、だからメランを早く潰したい。
潰したいんだがめちゃめちゃテッキュウが割り込んでくる。メランもガーブレ決まりにくいし、
腹立つタイミングで降りてきて突進してくるコンチータも死んでほしい。
あの3人全員遠距離攻撃ってか攻撃範囲の広い技持ってるから大変なんだよな
現在ハード張り紙のサイコジジイで停滞中…。
今になって思うと、どうやって俺3バカとか倒したんだろとフシギに思える。
ジジイは張り紙だと援軍呼ばれたら終わりだよね
あそこ無限なんだろうか
ジジイも勝ちパターンがわかれば楽勝なんだけど
わかるまでは本気で鬼
とにかく仲間を呼ばせるまでに倒すことだな
ジジイは降りてくるときに木材で□連打
壊れたらそのまま左サイドキックで吹き飛ばし、ひたすらサイドハメで乗り切った
とにかく受身がうざいのでマッハジャブなどで速攻ピヨらせるといいんじゃないかな
マッハジャブでピヨり→釘打→最大タメアッパー→マッハ・・・とかどうだろう
受身取られてもすぐに前ダッシュで追いかければ仲間呼ばれる前に殴れる
1回ピヨらせたら釘打のあと下段回し入れまくれば、抜け出されたあともすぐピヨるので楽
ピヨる前に下に落とすと、また岩に乗られるけど笑龍連打で落とせるので
実質1回ピヨらせればほぼ勝ち確定
逆に1回でも仲間呼ばれたらほぼ負け確定
ジジイに岩を当てるのが結構好き。
ここの人はdmcとかニンジャとかやったことある?
>>613 DMC1はやったな。単調だから結構早く飽きたが。
ニンジャガは持ってないけど、箱○のクラシックと2は買う予定。
ジジイとかミニミにVとかは自爆したり
竜巻アタックで隙作ったりなぜか一直線に突進してきたりと
救いがある。
でハー張り紙ピラミッドってどうやんの?
おっぴろげざっくリング斧と棍棒振り回し野郎で死にまくりなんだけど?
これまだ2波だぜw
金棒に限らず武器持ってる奴は基本的にこちらにギリギリ届かない距離で武器を振り回すので
立ち止まるか若干後ずさりながら待って振り回すのを見たらサイドかタメアッパーで簡単にカウンター取れる
斧女は遠距離から近寄ってきた場合高確率で溜めからの突進をしてくる(特にこちらの側面を取る形で近寄ってくる時)ので、
溜めを見た後一瞬間を置いてサイド出せばカウンター取れる
斧振り回しも割とカウンター取りやすいはず
むしろ一番ウザイのはナイフ野郎
カウンターのタイミングうかがってる時にちょこちょこナイフ投げられるのは本気でキツイ
隙を見て近づき、倒立当たりで早めに仕留めとくべき
ちなみに第3波は更にきつい
ナイフ野郎の剣を有効利用すべき
なるほどやはりカウンターですか・・・
コンボー持ちに対してはかなり入れやすいので
まず離れたところでナイフ野朗をボコル
棍棒振り回してる隙にカウンターでモヒカンを
最後に斧女。
3波はまた棍棒を持たせてカウンターでモヒ男×2を殺る。
斧女の攻撃を掻い潜り雑魚を始末。
武器が二つ落ちてるので適当にザクザクやって投げるを
繰り返しモヒ女一人を撃破、で後は残ったモヒ女&先生。
>>616 サンクス
よーし一応筋道は立ったわ。
死んでくる。
>>617 泥酔倒脚使えば、楽勝で突破出来る。
武器持ちの横振り、モヒカン女の振り回しに合わせてカウンター。
敵を散らばせて、うまくタイマンに持ち込めばこっちのもの。
これやってて思ったんだが
練習すればタイマン戦でも二人相手でも無敵過ぎになるな
でも二人相手だと糞カメラになるから思うように動けん。
ふー、泥酔倒脚の便利さに気付き、さらにそれが身になるのに
2日を要してようやくピラミッドクリア(うち1回は酔打拳ハメ中に
ガードもしてないのに先生に切られてやり直しw)
悪寒まで来たが、本当の地獄はここからだったようだなw
先生は酒打より背エイで嵌めた方がよくね?
ときどきヤケクソで振り回してくるし
死の悪寒は発剄のタイミングと逃げ方さえ覚えれば作業っちゃ作業だよ
斧女が先頭で側面を取る形で近寄って来た時や、武器持ちが先頭の時は逃げた方が無難
ゼブラもあんまり突出してない時は狙わない方がいい
>>621 そう、そのヤケクソで切られたw
アドバイスサンクス!
でもさっき悪寒があまりに鬼畜だから
ショップに行って(この時PC見ようとしたはずみで解放する)
ジュークボックスを聞きながらマタ−リ→そうか、ゴッド爆裂拳なら短時間で
片が付く、ようしやるぞ!→爆裂拳セット&SAVE→張り紙消滅orz
もう一周逝って来るわwww
お前さん生粋のドMだな
でも嫌いじゃあないぜ
まあ実際最初からやると成長が感じられて楽しいと思うよ
6−1の大扇拳が入ってる箱を取った後、さらに進むと「調べる」で谷底を覗き込めるけど、
アレは一体なんだったんだろう…。
まあ、特に意味はないのかもしれないけど。
つーかジーンが調べる事ってどうでもいい事ばっかだしな
「股間がモッコリしていない。…ということは!?」
「プラスチックかよ!」
「乳シンバルはねえだろ…」
「最後のアンコールになっちまったな…。どうでもいいけど」
たしかにどうでもいいな。
「なんでこいつチャックついてんだ?」
はおもろかった
よっしゃあ!!
再び三人組撃破したぜー。
HP0でデブとガチバトルは心臓に悪い。
いや作業っつっても簡単なわけじゃないよ
ただピラミッドとか三バカとかに比べるとなんかルーチンワーク的な感じが強い
なんつーか敵の行動パターンがわかりやすいというか
だからって別につまらないわけじゃないけどな
敵を迎え撃っての発剄で、ミスったらダッシュで距離おいてまた発剄
囲まれたら泥酔で吹き飛ばして逃げて…の繰り返しだから単調になるかもね
もちろん簡単じゃないけど
「ラヴェルの兄貴らしい・・どうでもいいけど」
がおもろかった。
バイオ4でも
「私の右腕が相手をしよう」
「右腕が取れるのか?」
がおもろかったし三上は小ネタ挟むのうまい
大悪霊の投げって避けれるの?
大扇拳系の地面に叩きつける技は、バウンドする一瞬だけ○コマンドを受け付けるネタってもう出てるだろうか
木人相手でピヨり中に笑龍→大扇→スープレックスとか決まってビックリしたよ
実用性はないだろうが、大扇ボコるや大扇おしおきもできるのかと思うと夢が広がる
ボコるならよくやってたな
ただ最初の辺で数発スカるみたいなんで実用性はないっぽいが
おいおいダイナマイトジョーも谷底に落とせるのかよwww
ジョーはキンテキ(回復寸前でまたキンテキ)×4→谷底グッバイが俺のジャスティス
ボコるだと最初スカるのか!
やるならおしおきとかスープレックスとか、最初に敵をロックするタイプのがよさそうね
>>637 「エルヴィスの想い」で渡る透明橋の上で戦ってるとバランス崩して落ちるしなww
脚の力は手の力の三倍という情報を元に
執拗に脚ばかり鍛え続けた男。
厨過ぎるだろwww
>>640 何を今更? ゴッドハンドの世界なんて元から厨のスクツではないか。
・ドMなゴッドハンド
・ドSなギャル
・カーニバル姿のオカマ
・「俺カコイイ」で頭がいっぱいのデビルハンド
・自分が虫の癖に人間を虫呼ばわりする悪魔リーダー
・プロデビューを夢見て悪魔に魂を売ったギター弾き
・乳シンバル
・老体にムチ打ってヒーロー気取り
・被害妄想の塊サイコジジイ
・ハゲヒゲデブ
・クネクネ女
厨と言うよりは頭のネジが一本外れているというべきかw
ジーンが生身の人間だったときを考えるとジョーは熱い
やっぱジーンが好きだけど、ジョーの存在はなんか好きとかじゃなく別格
終盤一回の出番だからか、黄色服アフロってなんか存在感ないよな。
いや、同じ一回の馬場さんより影薄いし、回数の問題じゃないのか。強いのに。
所詮ちょっと強いザコだしな
むしろコンチータの方が強い
ダイナマイトジョーって人間なんだな
なんかかっこいいな
希望がもてたよ
しかし2度の敗北で悪魔に魂を
ああ、そういえば3回目は悪魔出てくるね
ストーリーとか全然読んでないからわからなかった
後腐れないように、ドラゴンキックで星にしてしまえ
悪霊ってだるさしかないな・・・
せっかくこっちは苦労して敵減らしてるのに
悪霊でたらそこで失敗確定したり
奴隷はやっぱりムチが好き、の飛び降りた先で出たときは
完全に萎えたよ。
真シャノンの突進がマッハジャブで止められたんだけど狙ってやるべき行動だろうか
>>652 状況によるとは思うけど、できないよりはできたほうがいいかと。
後は狙ってできるかどうかだと思う。
シャノンはあのかぶりつき攻撃が速すぎる。
悪寒やってるがゴッド爆裂権があると案外簡単かもしれん。
てかふっとばし快感過ぎるだろこれw
シャノンの突進って避けれたためしがないんだけど、あれ避けれんの?
ってか剛ストレート無しならあれが一番強いボスな気がする
>>655 距離詰めてると使ってこない気がするから走って逃げる・・・
剛ストレートいれてるからか知らんけど俺には真シャノンが一
番弱いボスにしか思えない。
かぶりつき攻撃よりもベルーゼ第1形態の3段攻撃の1段目のほうが
はるかに速い気がする・・・
ベルーゼはある程度面白いからいいけど
真シャノンは指が痛くなる
正直真シャノンのかぶりつきが見切れないのは相当重傷だと思うが
シャノンに限らず突進系は向き変えてバク転してるな
ちょっと左向くだけで避けやすくなったりする
シャノンは可愛い
ついに悪寒クリアだ。
大悪霊は苦手だったから
壷と箱と電流イライラ棒全部ぶつけるつもりだったけど回復アイテムが
多めにでたからダメージ覚悟で爆裂拳ためて2回ぶっこんでやった。
てか全然悪霊とタイマンにならん。
斧女もザクザク切り込んでくるし、うまくジョーを最後の方まで残すのが
難しいな。
>>655,656
剛ストレートがあったらどうなるんだ?
剛ストレートはひるみ属性を持ってるからシャノンの攻撃もひるませてキャンセルできる。タイミング次第だけどw
社長パンチも同じようにひるみ属性を持ってる
I love きりもみキック
>>662 剛ストレートを基本コンボの2段目辺りに入れとくとシャノンのビームをほぼ無力化できる
俺は一周目しかやらないが、シャノン戦は剛ストレート、寸剄・改、正拳突き入れるようにしたらまず負けなくなった
あとかちあげは○ボタン無視してバク転→寸剄に妥協するとスゲー楽になった
大先生が辛くてサイドハメを完全習得してしまった
大先生は□連打でガードはじきされたらサイドステップ、また□連打〜で勝てるよ
あとは右回し蹴りとサイドステップの繰り返しでも楽にいけるかと
ただ距離を空けたときの分身と、間違って後ろ取ったときの反撃がこわいけど
大先生は距離とられないように攻撃しまくってるつもりなんだけど、分身されまくるから困る
運よくガード崩し連続で出来たり、角に追い込めると楽だけど
長丁場になるから事故が怖いよな。
間合いが空かないように使う技考えると吉
負ける要素は無い
はずなのに色々起こって負けるんだよな>大先生
ダルマも分身2回分しかないし
ステージ6終了時のリザルトいい具合に60万貯まるから大先生は正拳ゴッドハメの練習代になって頂いております
「センセイ オネガイシマス」
「わーったよ やりゃいいんだろ やりゃ」
分身してくれるおかげでゴッドハンド一発で倒せる
Normalやっとクリア
コンティニュー71・レート1.5だからクリアに入るかわからんけど
ゴッド系引っさげて張り紙クリアしてくる
それからHARD…いったいどんな魑魅魍魎が待っているか
ゴッド系って飽きない?攻撃が強すぎて敵がすぐ死ぬから萎える
死にながらも出来るだけ攻撃力の低い技で組んで楽しんでる俺はマゾなんだろうか
マゾしかいない中でマゾなのかと聞かれても困る
ゴッド系は張り紙救済だと思ってる
ぶっちゃけハード二周してからは一周目しかやってない
貼り紙一周目楽しいよ
未だに70回くらいコンティニューするけど
>>674 どうしてもハードとかクリア出来ない人だっている事を忘れずに
それをクリアしなきゃ出てこない特典もあるんだし。
最近の格ゲーや弾幕シューティングみたいに一部の上級者だけが満足して
初心者を見下すゲームとして扱うなら別だが。
>>678 開発者が「一部の人にウケるゲームを作る」と言っており、このゲームを「ドM専用ゲーム」と位置づけてるんだが
要するに下2行の通り、(練習するガッツのない)下手糞はお断りってことだ
680 :
なまえをいれてください:2008/02/28(木) 19:54:53 ID:XqjTJgtt
最近ようやくWGHが楽になってきた。大扇でガードさせてブレイク工業とWGHのバックステップしてサイドキックのあとは竜穿避け準備すればかなり楽だ。
しかしパーフェクトがいきそうでいかないorz
>>677 >>678 別に初心者を見下す理由なんてないだろ。最初は誰しも初心者だよ。
ていうか、ゴッドシリーズは「これ使え」って作り手から用意されてるわけだから、
使おうが使わまいが人それぞれ。
ゴッドシリーズで俺TSUEEEEをやるもよし、縛りまくって自分を苛め抜くもよし、と。
ハードがクリアできるかどうかは練習量とコツをつかめるかどうかじゃね?
発売から1年以上経ってWikiもかなり充実してるし、たとえ何百回コンテしようと
根性さえあればハードだってクリアできるようになるはずだよ。
wikiの張り紙攻略方法をもう少し充実させてほしい。4-4とか。難しすぎる。
三バカは正直これといった攻略法はないからな
最初に良いアイテムが出るまでロードを繰り返すぐらいか
あと一周目なら寸剄があると便利かも
走って逃げて相手のほう向いて突進誘ってメランふっ飛ばしてもらって自分はバク転で避け逃げる
をひたすらつづけてコンチータも同じようにぶっ飛ばしてもらってタイマン戦では無敵過ぎで終
3バカよりサタンの塔の3バカの方が強いぞ。
足癖鞭癖悪すぎるだろあいつら。
私的にはドビュッシーのウザさもなかなか
背水ハメも弾かれてローキックラッシュ確定は地味に難儀
まあゴッド装備で開幕から解放で糸冬だが
いつかのレスと同じようなアドバイスしかできないけど
開幕ダッシュでメランの背後取って寸頚orタメアッパー→左サイドキックで吹き飛ばし
開始直後のテッキューはのそのそ歩いてくることが多いので、その間にメランにできるだけダメ与える
仕留め損なったらダッシュで逃げ。外周を2周位回るとテッキューが怒って突進してくる
巻き込むの期待するか、二人の距離空けてタイマン持ち込んで緑撃破
コンチータはテッキューよりはやくジーンに近づいて来るのでカウンターで吹き飛ばしてタイマンの状況作る、くらいかな
ドビュッシューはガード固いよな
>>685 あそこはサイドで割と簡単にカウンター取れるし1、2回ピヨらせたら終わりだから楽じゃね?
三バカで一番きついのはメランだし
やっぱりシャノンがかわいすぎる
シャノンよりコンチータのほうがかわいいと思う。
敵が命乞いを始めたらバック膝狙いがカコイイ。
ステージ5の武器持ってくるくる回ってるオレンジ色の女の子がかわいい
乳シンバルはどっかに書いてたな
噴水の裏に回ってどうとか
「貼り紙」っていうのは「ゴッドハンド開放」のことだと解釈しましたが合ってる?
>>694 Q 貼り紙プレイって何?
A 背中に貼り紙を貼ったままにしておく。要するに解放とゴッドリールを一切使わないプレイのこと。(チュートリアルでは使用可能)
>>692 お前わかってるな STAGE5でしか出ないのが残念だ
スカート女は浮かし技からマッハジャブハメで黒パン覗き放題!
…だろ、常考
699 :
なまえをいれてください:2008/02/29(金) 15:33:45 ID:mUbIF7V1
ほんとに子供なんだから
センセイ、オネガイシマス!
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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_ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ / ´`ヽ _ 三,:三ー二
/ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ } ...| /!
| _}`ー‐し'ゝL _
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/ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
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ヽ )vvノ: / ノノ
ヽ (__ン 人
人 \
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● ボコる
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(っΣ⊂≡⊂=≡ ⊂)
./ )ガガガガ( \
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_,、r=====、、,,_
,r!'゙゙从人´ `'ヾ;、,
,i{゙, , ,/⌒ヽ'_,,_ ・;∵ :l
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,r⊂二二ノ::::: 二二つ''=;;:;il!::'li
. il .... ノ ::. ノ .:;ll:::: ゙li
..il' '// >>'=;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!
..ll レ YWr `"゙'' l{::: ,,;r'゙
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(, ブェェ〜イ!
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'゙'\∧_∧
゙li、 ..........,,ノ;i!:...::,.ヾ( ・ω ・ )
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、゙\ と)
`~''''===''"゙´ \/ /つ
(__/
いや、オプーナで遊んでる場合じゃなくて質問があったんだ。
連打の個人差云々は抜きにして
ボコるのダメージはどのくらいまで行くの?
雑魚なら4〜5割位だと思う
サタンは体力ゲージ2本だから視覚効果で勘違いしがちだけど
そんなに減ってないんだよな。それでもMAX爆裂拳の2〜3倍あるが
>>704 200か300ぐらいじゃないの?
WGHジーン相手でそのくらいじゃないかな。
707 :
なまえをいれてください:2008/03/01(土) 18:32:04 ID:2T2bZf8h
バトルの音拾うために馬鹿みたいにWGHとジャレてたらアゼルの弱さっぷりに引いた。
>>707 でもWGHジーンに慣れるとアゼルの攻撃は遅すぎて逆に食らったりするよ
実はチュートリアルの最初の雑魚二人は開幕からバク転連打で
タイマン勝負できるんだな。
>>710 実はダッシュで駆け抜けてハンマー持ちのあたりまで走れば
タイマンに持ちめるぜ?
× ハンマー持ち
○ 角材持ち
ジュークボックスのディスク出現条件?の
「ハードクリア」とか「張り紙クリア」って全セーブデータで共有ですか?
ゴッドハンドを嗜み始めたゴッド初心者でノーマルクリアもまだなんですが、
ノーコンで少しずつですが進んでいけてるので、
いずれハードクリアはなんとかいけそうな感じはするんですが、
ハード張り紙クリアなんて到底無理な気がしています。
共有だったらとりあえずイージーでコンプリートは達成しちゃおうかなぁなんて
ゴッド弱気なこと考えてるんですけどM度が足りませんか。
>>705-706 サンクス、ゲージ回収も考えると
リール消費1の技を使うより、ぴよ+ボコるの方がいいのか。
あと、もうひとつスマンのだが
アゼルのデビル天魔乱舞とかを避けるような
連続スウェーは片手だけでやってる?
どうしてもサイドステップとか混じってくらっちゃうのよね。
>>714 ボコるとかあの辺の技はステージが上がるごとに強くなってくんじゃなかったっけ?
あとスウェーはたぶん小刻みにやりすぎなんだと思う
スウェーの効果時間は結構長いから遅めにやっても割と大丈夫だよ
効果時間は体で覚えるしかないから、ガンガレ
ゆっくりカツカツとスティック傾けるだけで意外と大丈夫だったりする
ちなみに天魔のシメ以外はスウェー4回するだけで避けられるよ
>>713 共通のハズ
コンプ目指すだけなら低難易度でいい
>>714 右スティックに常に指が密着した状態だとブレやすいかもね。
自分の場合はスティックの上縁を連打する感じで連続スウェーしてる。
まあ宝石部屋でリーダー三人に囲まれた時とかは疲れるからコントローラを
時計回りにまわして親指でひっかけるようにして連打してるけど。
ボコるもステージ上がるごとにダメージ増えてると思う
ステージ1の悪魔と戦いながら思った
笑龍拳や空中回し蹴り、ボコりなんかの威力は闘技場ではステージによる変化はないっぽいね
ステージ1とファイナルステージのデータで同じ敵とやりあったが特に違いは見られなかったよ
ステージによってジーンの攻撃力がうpしてるんじゃなくて
あらかじめ敵に個別のボコリダメージパーセンテージが設定されてんだろう。
個人的にはパンチボコリが一番爽快だ。
>>715 >あとスウェーはたぶん小刻みにやりすぎなんだと思う
それに気付くとは大した奴だ…
きた!デビル天魔乱舞きた!スウェーで避くる!
みたいな感じで必死に避けようとしてました。
皆のアドバイス通り、もうちょっと落ち着いてやってみる。
俺のジーンはデビルハンドも手に入れたので
続編は『ゴビルハンド』以外認めません。
> パンチボコリが一番爽快
わかる
変身したエルヴィスのボコりもいい
パンチは最後のプヤァーーイ!が最高
慣れてくるとスウェー等でキャンセルしちゃうんだけどなw
ちなみにボコるのダメージ(ガイドブックより)
3(連打部分)*攻撃回数+20(最後のアッパー)
ステージ1がこの数値でステージが進むごとに
20%ずつダメージがあがっていく(闘技場は不明。)
ところでキックボコリよりパンチボコリのほうが
連打回数が多いような気がするのは俺だけだろうか?
その分ダメージが少ないんだろ
そういえばイオンはぼこりのフィニッシュ避けるよね。
あいつ嫌い。
727 :
なまえをいれてください:2008/03/02(日) 22:45:46 ID:GxLd2MwE
完全版サントラはマジで出ないのかな・・・
ボコるって連射機能のあるコントローラーだと、ボタン2つ使うより
ダメージでかくなるのかな?
一つだけのボタン連打では連射機の最高設定でも
ハードのアゼルの打ち合いに負けるから
ボタン二つの方がダメージでかいと思う。
>>726 フィニッシュで砕け散ってるだけじゃないのか
後走して最後の一撃を避ける時がある
結果モードが変わらずドリルでつっこまれ
あのバックステップはマジ爽快感削ぐわ。
そんな時はゴッドジダンダでトドメを指すに限る。
雑魚ムチ女にこかされた後、をチッチッチってされるとマジでムカつく。
雑魚のくせに出てきて欲しくないところでしか出てこないw
鞭女は踏み込み廻し蹴りがあると若干楽になる
間合いの外からカウンター狙えるから
まあ乱戦になると結局厳しいんだけどな
鞭女はマジで邪魔
あれが複数いるとまじでどうしようもない
ボコるの連打回数はテンションゲージに関係あるだけで
ダメージはパンチとかがあたった回数だと思うんだけど。
どう見ても連打でパンチ数が増えてるじゃないか
死の悪寒はっけいだいぶ当たるようになったけど
完璧じゃないから途中で死ぬ
泥酔で道空けてダッシュ逃げ
またハッケイ
繰り返し
金銀が一回こっきりの使い捨て、しかも超序盤で退場とはこれ如何に
四天王はもちろん、ラヴェルや先生やジョー他など複数回登場の方が
当たり前な世界なのに…
アフロカンフーの両脇にいりゃあ良かったんだ、濃すぎるかもしれんが
でも、三回目でおなかいっぱいなコンチータ+ザコ女なんぞよりずっといい
金銀+アフロで来られたら心身ともに死ぬw
アフロの両脇にいるのが金銀なの想像して吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲイ3人組
後半だし、とび蹴り一発で7割持ってかれるなw
音楽もファンクマンじゃあ駄目だ。
アフロはゲイじゃなくね?
もしその3人組だったとしても金さん銀さんは女の子だろ
だが正直な所難易度はかなり下がるな
双子ならではのコンビネーションは逆に利用出来るし
あそこの最難関はスウェー無効のコンチータのムチという事実
おいアミーゴ、お前は正義の味方じゃろ
最後の頼みを聞いてくれ。
シャノンにエルヴィスは最後まで勇敢だったと…
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
このスレは硬派ですね
とてもじゃないがオリビアのおっぱいについて話しができない
オリビアはけしからんおっぱいとふとももしてるが
髪型が残念
オリヴィアよりコンチータ様の方がかわいいし
見た目は結構悪くないが、かわいさなら遊園地ステージの白スーツ女ザコ
美しさなら金銀、かっこよさならデビルハンドが圧倒的過ぎて、地味。
オリヴィアはむしろ台詞などにもえる。ジーンとセットだけど。
個人的に一番かわいいのはゴールド免許と偽っていたのを
聞いてもいないのに自白するクローバー
だからSTAGE5のオレンジ娘だとあれほど
STAGE7冒頭のモヒだよ
小さく頷くのがたまらん
エェルヴィスヘェンスィン!
ナイスで〜すの二人組も捨て難い。
槍悪魔だろ槍悪魔
オリヴィアはのいいところはおっぱいじゃなくてケツだろ。
オリヴィアにおしおきできないのがこのゲーム唯一の欠点
チートでジーンのモデル変えられたら面白かったろうにな
デビル土下座するアゼルや開放オリヴィアやゴッド本塁打使うエルヴィスとか
村人1でプレイしてみたいなw
あとエルヴィスとか
ドMの男でやれば無敵すぎ。
ラヴェルの兄貴で北斗神拳プレイに夢中になる俺の姿が容易に予想出来るぜ
763 :
なまえをいれてください:2008/03/04(火) 23:47:40 ID:UGdvAcqY
俺はオリヴィアで3回くらい抜いたぞ。
CGで抜いたのパライブ2以来だw
Bring it on
γ ⌒⌒ヽ
/ ̄ ̄\ ( ( ヽ ) ノ
/_ノ \ (⌒) 三 ノ 从 ゝ
( ●)( ●) ヽ 三/ | ニ ____ (⌒) ダアアアァアーイッ!
. | (__人__)/// } | | /\ / ) し / | ミ
| ` ⌒´ ノ ! 、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ
. | } \./:::::::(_人_):::::::: i' |
. ヽ } | )ww) | |
ヽ ノ ヘ \ `ー" ノ
/ く 、_/っ/ \ . . \
| \--一'' \
| |ヽ、二⌒)、 \
You've got to be kidding me!!
>>741 濃いな・・・
部屋に入った瞬間、立ちくらみするジーンのシーンが目に浮かぶ
あの二人がコンチータと雑魚女じゃなくサイコ爺と大先生だったら
そこで俺のゴッドハンドは終わってたなww
>>767 デビルハンド、サタンなんか目じゃないな…
>>737 いくら速く連打してもある程度早く連打したのとパンチの速さが一緒の場合のことw
2月頭に買ってようやくベルーゼを倒した……
コントローラに優しくないから経済的に優しいかどうかは微妙
今日も刺青ナイフコンビにザクザクされる時間が始まるお……
ハードの金銀前の雑魚二人でいつも死ぬ俺涙目w
しっかしおもれぇぜよ、このゲーム。
ちょっくら質問なんだがこのゲームの難易度ってGoW2とDMC4の最高難易度と
比較したらどのくらい?
縛りさえしなけりゃハードでもそんなにキツくないから
そこまで難しいゲームってワケでもない気がするな。
昔のゲームと一緒で、死んで覚えろって感じだし。
レベルDieで土下座するとバレットタイムだなあ
ハードは一度しかクリアできてない。
一度クリアしたのに苦戦するゲームなんて初めてじゃ
ダメだ…このゲーム面白すぎる
さっき17週目クリアしたばかりなのに気づいたらまた金さん銀さんと戦ってるぜ
おれも時々思い出したようにやってる
何周しただろうか
>>774 難易度タイタンもDMDもやったが、コンテニュー回数3桁はいかなかったな。
ダントツでGODHANDの方が難しかった。
つか4のDMDはヌル過ぎて論外だとオモ。
10回も死ななかったな。
WGHを倒した
よし!もう一度!
WGHを倒した
ずっともう3時間ほどやり続けてるけどこの緊張感が忘れられず止められない・・
WGHの何が辛いって集中力が持たないんだよ…
体力1000までくらいなら余裕でも、いずれ疲れて一気に氏ぬ
その長い緊張に耐えて打倒おめっと
各ボコる系の最後のと笑龍のヴァーイの声って使いまわしかな?
なんか同じには聞こえないけど、たぶん気のせい
>>782 > 各ボコる系の最後のと笑龍のヴァーイの声って使いまわしかな?
すべてのボイスに言えるけど、ピッチを変えて使い回ししてるのがほとんど。
おしおきのアンアンもムチザコ、サーカスザコとピッチを変えてあるだけ。
さらに微妙にピッチをランダムに揺らしたりしてる。WGHジーンの挑発とか
聞いてるとわかりやすいかも。
>>782 慣れよ!慣れ
慣れちまえば15連戦常勝も軽い軽い
もうWGH以外じゃ満足出来ない体になっちまった
ピヨらせるのが難しいからこそ、怒涛のコンボお見舞いした時の快感もでかいし、
一発喰らうと死ねる緊張感が堪らん!
スープレックスってピヨってすぐに繰り出せば二度入る臭い?
表示でるんだよね
何回かやってみて踏むとスルーの繰り返しだったからオレは諦めたw
二度入るね 最速スープレックス後、木人で言えば両足を地面につけた辺りでもっかい入る
てかスープレックスって何気に威力ある? STAGE6のモヒザコの体力を半分くらい減らせてる感じ
今までピヨりの後半にしか使ったことなかったから気付かなかったけどな
ほんと飽きないなこのゲーム
こんなに飽きないゲーム初めてだ
>>785 マジでか。
>>787 ハードの1−1でギャングザコがスープレックス2発で死亡した。
こんなに強かったっけかな?
ボコるかスープレックスかはランダムだから同程度の威力はあるんじゃないのかな
スープレックスは一応毒針スペシャルとかボコルとかと同程度の威力になるように
なってんじゃね?
俺はちょっと飽きてきたから幻魔鬼武者でもやってみるかな。
前回難しくて積んだけどゴッドハンドを経た今なら出来そうな気がする。
このゲーム買おうと思うんですけど、やはり最初はイージーからやった方がいいでしょうか?
793 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 02:21:23 ID:rs9cSBbj
イージーは正直ヌルすぎてつまんないから、死にながらノーマルやるのを勧める。
ノーマルで始めてみて、最初のザコ2人に傷一つつける前にフルボッコされたらイージーで
わぁい!サタン倒したよ!
さて、二週目もノーマルで頑張るか!
いや悪いことは言わん
素直にイージーからやっとけ
親指折れるぞ
ノーマルでいきなりやってもどうせレベル1〜2いったりきたりだから大差ないんじゃないの
イージーやってる人は逆にサタンが極悪に思えるだろうな。
ノーマルからやってそういうゲームだと思いながらひたすらコンティニュー繰り返せば良いよ
800 :
なまえをいれてください:2008/03/09(日) 19:05:39 ID:CKqFFgUz
ゲームでイージー選択できるのは18歳未満だけだよ。
イージーもノーマルも大差ないからノーマルで良いと思うよ
イージーでクリアしても難易度ハード出てこないからノーマルでいいんでない?
ノーマルで128回コンテニューしてクリアしたぜ
死にまくって諦めて電源消したのも含めたら200はいきそう
804 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 15:13:13 ID:tcbQYkGb
ノーマルでそれならハードは700回は死ぬだろうな
動画見ているだけならとても簡単で楽しそうに見えるんだがな……
実際はマゾ育成ゲーム。
オネガイシマス連発で難易度は多少軽減されるが、それでも「土下座という行為に抵抗が無くなる」
という意味でマゾ育成ゲーム。
これ若干ダイナマイトデカに似てるよね
3D版ファイナルファイトとも言える
イージーではじめたらキモーイって言われますか?
みんな初回は平均レベル1台だから
ノーマルもイージーも変わらないことになるからノーマルでやっとけ
わかりました。バイオ4もノーマルから始めたし、ノーマルから始めようと思います
問題はハードに移行する時だな
プレイヤースキルが上がってないと、もう一回ノーマル一周目で修行するハメになりそう
813 :
なまえをいれてください:2008/03/10(月) 20:08:14 ID:kUAluN5b
俺は初回はノーマルで200回以上
初ハードでも200回以上
初ハー貼りは400回以上コンティニューしたが
今ではハー貼り一周目でも30回前後でクリアできるぜ
何事も慣れだから大丈夫
>>813 「大丈夫」ってアンタ、どこまでドMなんだよw
それを聞いて安心しました
実はバイオ4のハードでも200回コンティニューしました。
特に最後は洞窟のトコで20回くらい壁にぶつかって
泣きながらクリアしました。
ドMなので楽しみです
むしろ船上ギターバトル前の連戦や宝石部屋、ファッションショーで手っとり早くコンティニューしまくってリザルトボーナスを上げまくる俺は間違いなくドSM
813みたいな理想的に調教済みなMゲーマーが多数で楽しくCOし合う集いがこのスレ
ノーマル100回、ハード300、ハー貼り600くらいコンテしたかな
リセットもあったから実際はもっといってるはず
さらにジーン戦は1000戦以上したかもしれん
今もいろんな縛りつけて練習してガチ勝負してを繰り返してる
819 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 08:55:42 ID:B/aNrR9e
WGHジーン戦の中毒性は異常
気がつくと2時間ぐらい経ってるぜ
ノーマルで始めてましたが、もう左腕が痛いです
正直コレ難しいね
最初の悪霊のとこで死ぬわ
821 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 15:05:16 ID:SGcHqECP
昨日から始めてノーマルを六時間かけてようやくステージ5までたどり着いたぜ………
指が痛いお………(´;ω;)
>>820 アクションにおいて敵の攻撃には必ず溜めモーションが存在するから
それが分かれば楽勝。存在しないのはクソゲーだと思ってあきらめる。
このゲームでもちゃんと存在する。
敵の動きを見てこの動きで出す攻撃はスウェーで避けられる、
またはバク転で避けられう、サイドステップで避けられると分かれば
このゲームは楽勝になる。それまでは攻撃せずに死ぬまで攻撃を避け続けるのも有効。
あくまでタイマン戦での話だけど。
だから如何にタイマン戦に持ち込むかもこのゲームでは重要。
このゲームの戦闘って、龍が如くの戦闘を進化させたような感じ?
龍が如くの戦闘ってバウンサーの(銃声
>>822 ええ、まずは相手の動きを見てかわすのが重要なのはやっていて感じました
すぐ死にますねコレwヒットポイント少な!
>>825 > ヒットポイント少な
お金を貯めて増やせばおk
ハードならHPなどないと思って戦わないといけないけどな。
油断したらマックスでも死ねる。油断しなくともマックスから死ねる。
ノーマル1−3、毒チワワのとこなんですけど
最初のウンコ座りしてる奴が強すぎで、俺の心が折れそうでつ
ウンコ座りの隣じゃなくて?
張り紙でダブルゴッドハンド倒せたぜ!
マッハジャブ使ったけどな!
後半だとちょっと強いだけの奴が、鍛えたHPの7割8割当たり前にワンパンで持ってく
それがこのゲームの日常w
832 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 20:00:30 ID:B/aNrR9e
>>828 とりあえず基本はジャブ→ストレート→ガードブレイク→スウェキャン→(以下繰り返し)
(ハードだとジャブ→ガードブレイクにしないと危険な時もあるけど)
んでガード弾いたら一定時間攻撃がカウンターヒットするので、そこでコンボ入れて倒す
例えば初期装備ならジャブ→ストレート→左フック→右アッパー→タメアッパー→飛び廻しまで入る
吹っ飛ばさないでコンボ入れ続けてピヨリを狙うのもいい
ぶっちゃけタイマン戦はほぼこれだけで行ける
とにかくスウェキャンが自然に出来るようにしとかないとどうにもならんのでガンガレ
なるほど、ガードブレイクですか
今練習してますが、爽快感がでましたw
スウェキャンとは、ガードブレイクが失敗した時スウェーを入れて避けるということですか?
つか、ハードのドロンボー難しすぎワロタw
ブーメランと鉄球のコンビつおすぎwあれ貼り紙できたやつゴッドハンド
ハードで使える小技とかテクニック教えくだせい。
キキニョーアース
テッキュウの攻撃を当てさせて地道に削る
というセコイ方法
普通にガードブレイク後にまたジャブ打つと遅すぎて反撃くらう
ガードブレイクの後にスウェーしてジャブ打つと速さが圧倒的に違う
ムダな時間をスウェーでキャンセルしてるってこと
これ覚えれば雑魚とのタイマンなら楽勝
あれ?闘技場のNo.15って難しくね?
838 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 22:02:50 ID:B/aNrR9e
>>834 張り紙じゃないなら開放+閃電手で速攻メランを消す
→テンション回復が固定であるので拾ってまた開放+閃電手でコンチータを消す
(リール回復も固定であるので足りなければ拾う)
あとはテッキュウだけなので楽勝
あと開始直後メランにダッシュで近寄って寸剄→サイドハメで結構減らせるのを覚えとくといいかも
適度なところで逃げないと危険だけどな
張り紙でも2周目以降ならスカゴッドとか背酔ハメとか色々と奥の手はあるぜ
839 :
なまえをいれてください:2008/03/11(火) 22:10:12 ID:B/aNrR9e
あ、あとメランにコブラ決めた後も寸剄確定な
場所によってはサイドハメも狙えるのでオススメ
テッキュウが視界に入ってると突進してくる恐れがあるからバク転を意識しとかなきゃならんけど
>>836 なるほど。いまいち僕のジーンはもっさりだったのはそういうのもあったわけですか・・
正直そこから指で覚え込まないと後々苦労しそうですね・・
初期装備ゴッドハンド・リール禁止でWGHジーン倒したやついる?
後残り20パーセントくらいで死んでくじけてしまったんだが。
やったことあるし、倒したって書き込みもちょくちょくあったな
動画で上がってるのだと初期装備の強化系が一番キツイ縛りなのかな
843 :
834:2008/03/12(水) 08:12:43 ID:kAWCkn+J
>>835、838,839
レストンクス
ハードで難しいのって金銀とメラン達ぐらいじゃね?
俺が下手すぎ??これはコンテニュー四桁いくかもしれんねw
>>843 ゲージとリールがあればまあどこもゴリ押しで行けるっちゃ行けるけど
難しいステージと言えば1-4、1-5、4-4、6-6、7-2、7-3、8-1ぐらいが浮かぶね
あと貼り紙だとミニミニは正直運だ
まあ慣れてないとステージ6以降はかなり難しいかもすれん
でも俺も初ハードの時はステージ1で50回コンティニューして、これやべえなって思ってたけど結局200回ぐらいで収まったから何とかなるんじゃね?
終盤は技も揃ってくるし、何よりプレイヤーのスキルが上がってくるしな
トバル2のシステムゴッドハンドでやりてぇ。
地価50階でボスキャラとかマゾ仕様過ぎるけどなw
847 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 16:10:43 ID:gI3Xs08S
ハー貼りの三人組、予想通り強いお…。
フィリックスは三回に一回は倒せるんだが、その後のコンチータ&ブルースに手も足も出ない。
どうしたらよろしいですか?
>>842 そうなのか、先人がいるなら頑張れそうだ。
解放とリールのごり押しでなんとかステージ6までクリアできたお。
悪魔姿のシャノンよりサイコジジイやダイナマイトジョーやセンセイオネガイシマス方がつらく感じた。
今更だが敵を全部倒さなくても無視してクリア出来るんだな。
>>846 ザコ「ほとんどの攻撃のスキはスウェーでキャンセルできるぞ
ムダな話だった、死ね!」
みたいな?
851 :
なまえをいれてください:2008/03/12(水) 18:54:37 ID:K9GBnqCz
>>847 コンチータはサイドの間合いに入った瞬間サイド打てば2回に1回ぐらいカウンター取れる
上手く吹っ飛ばしたら状況みてテッキュウとタイマンか、逃げる
テッキュウを上手くガードブレイクできたらサイドで吹っ飛ばしてコンチータとタイマン
あと逃げてたらそのうちテッキュウが突進してくるのでバク転で避けてコンチータとタイマンできそうならタイマン
コンチータはガードで弾かれると危険なので極力ジャブ→ガードブレイクで
あとタイマンに持ち込む時は飛び足刀→スウェキャンが安全
コンチータの近くを逃げる時も飛び足刀でひるませてから逃げないと危険
それからコンチータの残り体力を3割ぐらいにして若干距離を取ると1回だけ泣き真似をするので
わざと出させてお仕置きを食らわせるとトドメをさしやすい
やっちゃた人数って何ですか?
>>849 エルヴィスの想いでのセンセイなら、刀拾って遠距離で待ち→ガトツを華麗にスウェーして△斬り
ダイナマイツは連続技にややディレイをかけて出せば、スウェー避けではなくガードしてくれる気がした
先生は□□□□△×でおk
ジョーとか先生は一回スウェーし続けてどういう動きしてるのか見てわかると
余裕もでてきて楽勝になるはず
>>852 村人(奴隷?)を殺した数
レイプした数だと最初思ったのは俺だけじゃない・・・はず
>>856 サンクス!!
ずっと・・・まだ4面だけど0だったから気になってた
ジョーは大扇拳さえあればスゲー楽だよ
近づいてきたらジャブ→ストレート→ガードブレイク→バク転で
ダッキングからアッパーしてきたら大扇拳→ジャブ→ガードブレイク→バク転の繰り返し
ガードブレイクのヒット確認が出来たらスウェキャンでコンボ
出来なくてもバク転後ダッシュで近寄ってジャブ→ストレート→タメアッパー→跳び廻しぐらいまでは入る
ガードブレイクをバクステでかわされたらまた最初から
これだけで勝てる
かなり格好悪いけどな
ノーマルクリア記念カキコ。
EDで壮大に吹いたwww
あれ考えたスタッフセンスに溢れすぎだろwwww
ちなみにコンテニュー回数は87回。
さあて今から貼り紙ハードがはじまるお………
なんでハード飛ばしてハー貼りなんだw
いくら真性のドMだからってそれは詰むぞ
もうちょっとステージが短かったら俺みたいな下手でももっと楽しめた気がする
とか言いながら、しばらくやってないと親指がウズくワケだけど
このゲーム、だんだん自分の腕が上がっていくのが実感できていいね
昨日は3バカトリオの2人目まで何とかクリアできた
今日はドロンジョ様の鞭を見きるお・・
他のアクションやるときスウェーできないことにいらついてしまう ゴッドハンド脳だ
ゴッドハンドは「神ゲー!」というのとは違うが、なんか凄く好きになれたゲームだ
他にこのゲームのようなノリが楽しめるソフトに出会ったことがない
ハードクリア記念カキコ
プレイタイム約15時間
コンティニュー約300回
大先生が一番辛かったな…
でもピラミッドや死の悪寒はわりと楽にクリアできた
ハード張り紙はストレスで死んでしまいそうなのでゴッドスルー
解放時のBGMやEDの曲って付属のサントラに入ってない?
あの2曲が凄い好きなのに・・・
>>867 thx
一応、吸い出せるか試してみるか・・・
知られてるかもしれないけど相手がダウンしてるときに太扇拳なんかの叩きつけ系の浮かし技
ぼこるにつなげれるよ
知ってたらスマソ
なんとかミニミニ5まできました。どんどん自分の腕が上がっているのがわかりましたが
今日はここまでのようです
チビ達にレイプされ続ける作業は付かれたお
つか俺だけですか?
ゴッドハンドやってると無駄な動きがでちゃう・・
ゲーム内じゃなくて、俺自身、足をばたばたさせたり体が動いちゃうよ。
こういう無駄な動きをなくさないと、うまくならないよね
レースゲーでもいるよね。曲がるときに体もまがるやつとかw
逆にそこまで感覚がのめる込んでるやつがうらやましいとも思える
8面の赤黒のリーダータイプが蹴り版ボコるのパクリみたいなことやってきた
全然見たこと無かったんだが使ってくる確率がやたら低い技ってあるんだろうか
体力を置いといたら最初に出てくる悪魔が一番タチ悪い気がしてきた
あの4連発どれかもらっちゃうんだよな・・
難しいって噂だったからイージーでプレイしてるけど、慣れてきたら
コンティニューしなくなったぜ。。。まだ7面だけど早くハードでやってみてー
とか思ってたら闘技場のミッションで 酔拳使いのバーのおっちゃんに勝てねー。
雑魚敵50体勝てねー。自分の愚かさに気付いたぜ。
コツ教えてくださいー
それはまだ難しいんじゃないか
あとイージーとハードは強さの差がかなりあると思うからノーマルやってみるといいよ
このげーむをやったら最後他のゲームが・・・・
バーのオヤジは適当に攻撃しつつガードブレイク出してバク転キャンセル
酔乱三脚やってきたら下段廻しでこかす
泥酔倒脚ならダッシュで近寄って踵で浮かしたり、大扇拳などのかわせない技をかます
幻影拳なら適当にスウェーしときゃおk
まあ形にこだわらないならぶっちゃけ大扇拳ハメだけで勝てるんだけどな
50人戦は金棒、木材を上手く利用してガンガレ
サイド3とか倒立もあると便利
ほんとだよな、どのアクションゲームもGODHAND以下に思えてくる
>>878>>880 サンクス。wiki見るの忘れてた一週目で闘技場頑張ってもオールクリア
できないみたいだし、金めっちゃ貯めても意味ナインだな;;
とりあえず2週目やってからノーマル→ハードとやってみます。
アプコン使ってやってるんだがボスの攻撃がキッツイキッツイ。
>>874 モヒザコが水面蹴りしてきたことならある
スウェー安定だと思ってたからビビった
何周もしてるけどシャノンのペットの飛び移るところで毎回一回は落ちてるのは謎
しかしこのゲーム何周もやってる人は、PS2コントローラーの□ボタンを何個壊したのやら・・
俺はまだ1周目ですがもうやばいかも
ボタンよりスティックの方がヤバイ
突然ダッシュするジーンとか
2周目だから貼り紙してみたけどキツいな〜
こんなやつら解放すれば一発なのに…!悔しい!でも
コントローラー壊れるとかまじなのか
PS2何年も使ってるし半年ぐらい前に買ったGODHANDもうハードで10週ぐらいしてるけど
壊れる気配なす
強くボタン押しすぎなんじゃないか
俺も壊れない派。
必要以上に
力入れちゃうゲームだとは思う。
最初は体動いていたけど、慣れてくるにしたがい明鏡止水になってきたよ
じゃあ僕は泰然自若
アゼル開放中にこっちも解放してパンチしまくってたらカウンター
が決まったわけじゃないのにどんどんHP減ってアゼル死んじゃったんだが
何これ?
>>887 俺のジーンは勝手に右回りを続けるぜ
タイトル画面ではいきなりメニューが横回転しまくる
相当ガタがきてるみたいだが逆に愛着を感じる俺ドM
他のゲームではMGS2で一人でに右移動する雷電とか
コントローラー壊すヤツは親指から変なもん出てるんだろう
やっと イージークリアしました。
コンティニュー21回もしてました。
ミッション全攻略中ですー。
わかったからそのままノーマルへ移行するんだ
初回でコンティニュー21回とかどう考えても神レベルだろ
いや、俺イージーやったことないけど
でも闘技場のミッションは全然できませぬzzz
40番以降はほとんどできませぬ
こんなんでノーマルいけるのか。。。
901 :
なまえをいれてください:2008/03/15(土) 22:44:02 ID:EU6vnAS/
闘技場40以降はハードボスの強化版だぜ
ノーマルのが普通に楽
イージーはゴッドハンドとしては簡単だな
>>901 まぢですかー。
もうノーマル逝って来ます
凄い名言だな
『イージーは○○としては簡単だな』
ゴッドハンドならではの名言だろうなw
ノーマルが他ゲーのハードくらいあるこんなゲームの中じゃ
907 :
なまえをいれてください:2008/03/16(日) 17:11:19 ID:NEKgK2Xx
ああ・・・さすがに飽きてきた・・・先に卒業するわ。
続編は出ないのかなぁ・・・
ノーマルをコンティニュー308回でクリアしました
その後、ハードやってみましたが最初の雑魚2人で10回死んで折れそうです
ノーマルクリア後ハードやって、最初の2人に苦戦するのは誰もが通る道
頑張れ
そ、そうですか?
サタン戦も1時間かかってようやくクリアしたので後でまたやってみます
もう1週ノーマルするのもいいかもよ、俺はそうしてからハードに移行した
頑張れ
ゴッド爆裂拳タメ中にデブの突進食らったらHPがごっそり削られたw
吹っ飛ばない分何回もふっ飛ばしダメージもらっちゃうんだな・・・
打ち所が悪かった
というぐらい減る時あるよね
日本一忍者の突進はMAXからでも瀕死になるよ。
>>908 最初の二人は開始後すぐにバク転すればタイマンできるんだぜ
まあどうせそのうち多人数戦を嫌でもやんなきゃいけないんだけどな
日本一忍者?
誰のことかね?
ノーマル→ノーマル貼り紙→ハード の流れがオススメ
解放やリールのありがたみがビックリするくらいよくわかる
>>917 俺もその順番だったなぁ。
ハードがメチャムズいって聞いてたんで、とりあえず先に貼り紙クリアしておこうと。
でもそうすると、今度はゴッド技の便利さのせいでハード一面は苦労する罠……
ハードのことはやっぱハードやって慣れるしかないよ
闘技場のアフロマン他2人たおせねー。
金的は卑怯だろっ
あれはノーマルなのが救い
ハードは宝石部屋で詰まってからずっと放置してる…
久しぶりに再チャレンジしてみようか
でもこのゲームってシュールですよね
8−1なんて目の前に棒が置いてあってまるで殴ってくれといわんばかりだし・・
コントのような様式美がありますよね
ァハーァ!!
>>921 酒乱三脚使うとわりと楽
後はゴッド根性
>>918 俺も最初は不安だったよw
1週目から各種ハメ・社長・スカ引きタメは封印して(2週目はゴッド技も)プレイしてたんだけど、
いざ貼り紙に突入した時は「こんなの攻略できるわけがねーだろwww」って事がよくあった
加えて「敵は全員倒す」の縛りも付けてたから、悪魔を崇めし〜でも詰まってめちゃめちゃナーバスになった
でもそのお陰で、3週目ハードに突入した時はかなり余裕ができてたな
解放とかリールとかやっちゃっていいの!? って感じ
もちろん今度はハードの壁(エルヴィス踏み付けとか)にブチ当たったけど、
基礎的な部分を鍛えるという意味ではノーマル貼り紙もイイと思うぜ
感動を思い出したら長文になっちまった ゴッドスマン
レベルが下がるのがなんか凄い嫌だからノーマル2周しかしてないな
どんなにキツくてもハードの方が精神的に楽だ
何してもそこから下は無いからな
挑発にためらいが生まれるNormal以下。
ゲージ上げちゃうな、でも単体釣りたいな…。ジレンマ。
両断波釣り
>>921ですけど無事倒せて ミッション51出せました。
51超ムズイです。半分くらいしか削れません;
諦めて明日からノーマルいきますわ
>>932 つーか、半分まで削れたら大したもんだと思うんだが。
最初は左腕が痛くなったけど、慣れてくるにしたがい、右腕が痛くなってくるよね
素ウェーとダッキング楽しいー
ミッション51はゴッド爆裂権があれば余裕。
解放状態のジーンは遠距離リール技つかってこないから迎撃し放題。
>>936 まあ、たまにとび蹴りでタイミングをスカされてHP持ってかれる時もあるけどナー
闘技場にイージーとか関係あるの?
>>938 闘技場は各ミッションによって体力が何%で開始だとかレベルはいくつで固定だとか
細かい調整がされてるから、難易度による影響はないと思う。
まあ、イージー2周目なら金が貯まりやすいから、おのずと楽にパワーアップできる
とは思うけど。
S T A G E C L E A R
クリアータイム > 00:38:12
コンティニュー回数 > 13 > 5000 GOLD
やっちゃった人数 > 0 > 0 GOLD
Lv1 0×100 Lv2 17×150
Lv3 14×200 Die 28×300 > 13750 GOLD
オリヴィアのツケ > -30000 GOLD
ステージトータル > -16250 GOLD
ミッション51は相手がリール使う時の音「キーン」に反応できるようになる事。
それが出来ればもう初期装備でも出来ると思う。
あと、闘技場でもリール数は難易度に関係したと思うけど違ったかな?
WGHジーンは貼り紙+ゴッド技封印ぐらいまでは行けるようになったが
大扇拳なしだとダメージソースがわからん
初期装備だとジャブをガードしてくれるまで粘るの?
あとタメアパと下段廻しぐらい?
ニコ動で貼り紙で初期装備の強いヤツでやってるのがあったよ
開放時でも背中とってタメアッパーからサイドッキックでガンガン攻めてる
あと敵が起き上がるときもなんかよくわからんがうまいことダメ与えてた
>>940 オリヴィアのケツに見えて「揉みしだいたのか!?」と思った俺はもうダメだ
ケツだけで30000Gってどんだけボッタクリよ
生涯契約なんだろう
>>943 遅ればせながらd
動画ほど華麗な動きは無理だがなんとか初期装備の強化版で倒せるぐらいにはなったよ
突神をサイドステップで避けてタメアパとか凄い参考になった
948 :
なまえをいれてください:2008/03/18(火) 22:30:07 ID:Z9l5bNsA
デブのつまづき(おっおぉ〜)ってなぜか近くに敵いたら食らってるのなw
初心に帰ってハード1週目縛りなしやってるが画面暗くなった瞬間、条件反射で解放してる俺がいやだ。
このゲームやってみたがゴッド楽しいわ
大神とは雰囲気が大分違うが面白さは負けずとも劣らず
ただゴッド難しい・・・
確かに難しいね
ノーマルクリア後、闘技場やってみたんだけど40以上は無理ぽ
ダイのレベルは洒落にならん
慣れだよ慣れ
まずはハードに慣れれば後は徐々に楽になる
開放中に[踏む]すると解放が切れるまでずっと踏み続けられるんだな
小さな幸せを発見した
このゲームのアクションボタンで踏むが優先される仕様だけは不満
回復アイテムを取りに行って踏んでる間に殴られる→Retry Yes or No
イージー47回、ノーマル72回コンティニューでクリア。
ノーマルラストは、イチゴが2個も出てくれたおかげで勝てた。
ランダム要素に頼るのも情けなかったが、ハード出せたし満足。
そしてハード1-1でいきなりフルボッコktkr
敵の反応速度上がりすぎ!まさに鬼畜!いつか必ずクリアしてやる!
956 :
なまえをいれてください:2008/03/19(水) 18:00:53 ID:SYmdpo2c
イージークリアしたけど闘技場全部クリアしたらノーマルって決めてたのさ。
闘技場の51まで何とか出せたけどやっぱり51は難しい。。
とりあえずデビルハンドはリール無しで倒せるようになったけど解放なしだと
勝てぬ。ノーマル以降だとリール使える回数減るから越せる気がしねー
ハードいつになっても挑戦できねー
俺はノーマルクリアに300回コンティニューw
その後、ハードに挑戦するも「こりゃ駄目だ」と一旦中止して
イージーの張り紙クリアに挑戦。なんとこっちは76回のコンティニューででけた
その後、またハードやり始めましたが何とかなりそうです。
ただ水面蹴りがなかなか出なくて、リセットしまくり
水面蹴り買えるよ
>>959 貧乏性なので9000はだしたくないんです・・
というか、リセットしてハードを練習ってのもありますが
固有の下段回し蹴りじゃいかんのかいな
ワンアクションで出したいんです‥
とか言い出すんじゃね?
まあ便利っちゃ便利だけどな
俺は使わないけど
っつーかハードなら9000なんてカスみたいなもんだから素直に買っとけ
固有の下段回し蹴りあったんですね・・
知らなかったのかYO!
説明書の笑龍拳とか載ってる欄に書いてあるぞ。
……と、説明書を見ているにも関わらず、カカト落としがタメ可能なことに気が付かなかった俺が言ってみる。
イージークリア後に カカト落としやら笑龍拳を知った俺がいる
固定技は踏む以外全部使えるよな
昔DMC1のDMDをノーアイテムクリアして「もうこんな理不尽イライラゲー二度とやらねぇ」と思って難易度高いゲームは避けてきたんだが・・昨日これを買ってしまった。
初っぱな相手をどかどか踏みつける演出に吹いてゴッド土下座でまた吹いたw
おもしれーwwwww
三日間ファイアーエムブレムやって久々にこれやったら
やっぱり楽しいわ。飽きるんだけどすぐに回復するw
あ〜RPGとかシミュレーションとかやった後は無性にやりたくなるな
小学生のときに魔界村の一面ですら越せないことで味わった絶望感を思い出した
一応あれもカプコンなんだよな、そういえば…。レッドアリーマー&金銀氏ね
ノーマルクリアしてハード挑戦した時の絶望感は異常
1ステージで200回近くコンティニューしたのは良い思い出
死の悪寒のボーナスステージのSP戦で
柵際に追いつめて浮かせてビンタスリーサイドしたら
SPが受け身してそのまま場外に落下してクリアできたw
あそこはむしろ受身で落とさずに倒す方が難しい
サイドハメしてたらほぼ間違いなく落ちる
>>972 今、その状態です
ハードの1−4、金さん銀さんクリアできねえっす
のっぽ二人がきつすぎる
「SHIT!」といいながらサヨナラするシュワちゃんカワイソス
>>976 あそこは慣れてないと金&銀戦用にゲージとリール温存しなきゃいけないからキツイね
とりあえず手段を選ばないならスウェーし続けて投げ待ちでおk
正攻法で行くならカウンターポイントを見切るべし
ダッキングの後なんかにやってくるパンチ4発→蹴りのコンビネーションが狙い目
パンチと蹴りの合間にサイド入れてふっとばし、その隙にもう1人とタイマンするんだ
縛りばしでハードを初クリアしたぞ!!!!!!
イヤァァァァァフゥゥゥゥゥゥ!!1
もうゴッドシリーズ装備してボコボコにしてやんよ。雑魚を
しっかし、今思うとステージ1の雑魚の攻撃力低すぎww
アフロ蛇拳の攻撃力は異常
アフロのキンテキってもしかしたら最強の技なのかもな
ライフ最大でも6割くらい持ってかれたような
ジーンの龍穿脚も極悪だけどあっちは回避挟めるし
目本一の突進とか投げでも八割ぐらい減ってた希ガス
金棒も凄いぜ
>>978 何度もやって二人相手にするコツを習得するしかないようですね
しかし、デブ二人にやられた後の「ハングリー!ハングリー!」がむかつくw
いくらデカいっつっても、単発の攻撃なら残HP1で耐えられるっぽいんだが
アフロ金的・女ビンタみたいな多段技だと…… まったく初期体力プレイは地獄だぜ(´・ω・`)=3
>>984 > 残HP1
デブのつかみ技をくらったら回避不能な件
打撃は補正入るよね
キンテキやビンタの投げはダメージ固定だからそのまま死ぬけど
デブの掴み技ってやっぱ回避不能だよね
HP1だとかなりの緊張感
ダメージ固定っつーか多段ヒットだと死ぬっぽい
単発ならある程度体力残ってれば残HP1で耐えれるな
だからチェリーなんかはギリギリまで残しとく方がいいのかも
どうゆうこと?
デブや雑魚のような単発投げでもチェリー分だと死ぬが
本来喰らうダメージの半分以上残っていれば耐えられると考えてるが、確証は無い…
あのレバガチャ表示はフェイクとみた。 <デブつかみ
ハードになると反応がわずかに遅れただけでつかまってしまう鬼畜仕様…。
某動画のアッパー浮かし→きりもみキックのチェインに
唖然とした後で鳥肌立った…まだこんなのが残ってやがったのか。
何気なくイージー一週目タイムアタックやってみた。
タイム2:21:21
コンティニュー0
やっちゃった人2
アベレージ1,9
ゴッド土下座が使えるときと使えない時があったんだが条件がよくわからん。
基本的にずっと俺のターンだからかなりボコリまくれて爽快だったし
多人数を反応させて一気に解放とかやりたい放題だったぜ。
大先生は3人にしか分身できないのなw
うまい人なら一時間半ぐらいでいけるんだろうけど
バイオと違って早解きになんの魅力も無いwww
バック膝狙いのカウンターか
ガードブレイクからバク転後に敵が速攻で使ってくると丁度相手の蹴りの範囲外になる
左サイドキックならカウンター決めやすいが、タメアッパーはかなりシビアなんだよな