【Wii】ソウルキャリバー レジェンズ Part2
3 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 16:00:50 ID:QZjIIvD8
ば-か(キモw)
かってに次スレ立てないでよねっ!(殴)
えっとぉ…発売日なのにちっとも盛り上がらないよね(ワラ)
ってかさ、一部のネラー以外、誰も2ちゃんなんかに書き込みしないってことだよネ?ネ?(シツコいwゲシッ蹴)
ちなみに私はまだ買ってないから感想とか書けないんだぁ-。やること他に色々とあるもん。ごめんねベー(笑゙)
うーん、つまらなくないが・・・Vのセーブデータ破壊バグを恐れてか?
過疎ってるな・・・
>>1 ソ乙エッジ&ソ乙キャリバー
データバグという失敗はもう起こらないだろ
失態を犯したらそれを教訓にするのが人の性
また起こりそうだから買わないって考えはどんだけ純粋なんだって感じだな
つーかこれクラコンに対応してるのか?してるなら買ってもいい
>>5 君は『信用』って概念を勉強したほうがいいな
8 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 19:13:18 ID:QZjIIvD8
やっと終ゎた
今から買い行くは-(うーダルい)
面白くなかったら書き込みしないね-。
でゎでゎwノシ
9 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 19:20:15 ID:XAIDO08x
ロイドかっけ〜
ロイドは技いくつある?
11 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 19:38:10 ID:QZjIIvD8
>>9 ほんと?
買おうかなw
ご飯食べて時間あったら近くのゲオ行てくるよ♪( ´・ω・`)
このゲーム、CM見た感じではかなりひどいよな。
実際に遊んだ人の評価はどうですか?
13 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 19:55:06 ID:QZjIIvD8
品切れで折れ涙目w
さよなら-( ;ω;)
ファミ通は何点だった?
で、結局カサンドラは出ないの?
ワルキューレの相棒もそんな名だったな。
17 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 20:25:38 ID:pgZAZQ9U
ソフィーテリアがカサンドラの技使える
18 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 20:51:16 ID:1UyYi96I
このゲームは普通に面白いよ
進む旅に技増えてくし、ヌンチャクステップで敵の攻撃かわせたときとかオレスゲーってなるし、ロックオン遅いとか言われてるけど、間合いをちゃんととりながらやれば気にならない
片手間で作ったわりには良くできてるよ
>>18 今までのキャリバーシリーズの旅モードとどっちが面白い?
片手間につくる余地があったがら、キャリバー4に
2のときみたくハードごとのオマケキャラを作ってくれ
PS3は「ゴッドオブウォー」のクレイトス希望!
21 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 21:26:41 ID:1UyYi96I
>>19 戦闘の仕方が違うから、比べるもんじゃないな
キャリバー好きなら買ってもいいかな
( ☆ )ザ・スターマン ◆LLLYiJlldIは荒らしだからスルーしろよ
普通に面白いってことはドラゴンブレイドと同じ程度ってことか
25 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 22:27:03 ID:1UyYi96I
26 :
なまえをいれてください:2007/12/13(木) 22:35:09 ID:HHpjySmP
ドラブレの方が操作はよく出来てる。
振りもカメラも。
グラ、キャラは圧倒的にこっちだな。
イベントシーンは両方ともやっつけ感がある。
実は結構興味あったんだど、これって今までのような対戦モードは無いんだよね?
鉄拳みたいに格ゲーとオマケのアクションな感じで、
アクション部分がオマケじゃなくメイン並みのボリュームになってるもんだと思ってた。
ものすっごい地雷のにおいがするからなあ
ナイツかこれを買おうと思っているが…
俺は地方でAmazonだからまだプレイ出来ない、書き込まない人にはそんな人もいるんだよ。
それにしても書き込み少な過ぎるがな…。
どう贔屓目に見てもスレからオワタオーラ出てるな
KATANAスレにそっくり
KATANAよりはマシな出来
タキのために買い、タキが出るまで(賞味3時間くらいかな?)なんとか辛抱したが、
もうだめだ。
買うんなら鉄拳フォースに毛の生えたモード「だけ」のゲームが7000円、
で納得できるやつだけにしとけ。
仮にナンバリングタイトルもしくはその移植がWiiで出てたとしたら
オマケモードでついたかもしれないな、というレベル。
その場合シナリオはなかったかもしれんが。
これでせめてGC版キャリバー2でも丸々入ってたらまだ納得できたけどな。
パーティモードはどうなんかね?
友達とやって盛り上がった人とかいる?
パワーアップしたスカハン+キャリバーのキャラ世界観
と思ってればOK
スカハン好きなら買って損なし
35 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 00:00:48 ID:QZjIIvD8
買わなくて良かたw
売り切れてて良かたよw
確かにスカハンはまだアイテム収集があった分楽しめたけどな…
スカハン好きなら、はちょっと違うと思う
むしろ迷ってる奴はスカハン買えと
ただスカハンは1時間くらいぶっとおしでプレイしようものなら次の日腕が死ぬという危険を伴う
諸刃の剣。運動不足のお父さんにはオススメできない。
39 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 00:37:16 ID:jvff8AVz
スカハンがよくわからない
スカトロハンティングの略ですよ
7000円…。通販なら2000とガソリン代節約出来たのに勿体ない。
42 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 01:35:07 ID:zk5PQEO7
もうチョコボ買おーぜ
マキとかいう敵の女ってすぐ化け物になっちゃうの?
44 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 04:19:56 ID:XDa0LSA/
これ今年のクソゲー大賞なんじゃね?
>>44 もう48とかいうのが受賞濃厚らしい。ドラクエソード、KATANA程度なのなら凡作ってとこじゃないの
そんなにひどい?
KATANAで裏切られた俺には結構面白いんだが…
タキの乳首見える?
今日やれるがリモコンの反応に期待している
DQSは何にやってたの?と言えたらいいな
とりあえず前スレ埋めようぜ
続編では使用キャラが増えるかなぁ
クソゲーですた
8時間でクリア
一人でできるのはストーリーモードのみだし
クリアしても特典何もなし
キャラもドノキャラ使っても代わり映えしないし
スルー推奨
確かにスカハンは面白かった
ハンマーヒットの重量感が伝わってくるというかとにかく振ってて楽しかった
SC3のメモカ破壊や他ゲーだがカルドサーガの対応の悪さなど
俺の中でバンナムに対する信用は失墜してるので様子見だったが
スレ読んでたら購入する気がなくなってきた・・・
スカハンは右振り左振りを全然認識しなかったことしか印象にない
スルー推奨
>>54 ソフィーティアで無双ができるだけで満足
6000円をどぶに捨ててもいい人にオススメ
判りやすいなwww
つか、前評判に振り回され過ぎ
面白いぞ
振りがしっかり反映されるのがいい
下から上に振り上げれば、しっかり振り上げ切りするし
上から下なら振り下ろし攻撃
左右も同じく
で、コンポ等でいろんな技が出せる
リモコン剣術ゲームとしての基本がしっかり出来てる
確かに開発費の制限からかモードやキャラは少ないが
十分良作と言える出来
リモコンで剣術アクションってのに興味あるなら普通に買い
そんなのに興味あるやついないしw
もう被害者増やすなよ
リモコン剣術はやってみたいけど、
モード少ないのが・・・
つか、こんな弱小ソフトにアンチ粘着すんな
ナイツやチョコボ池
一人用のモード少ないのが致命的だよな、なんかサバイバル的な物とか隠し要素あればよかったのに
スコアアタックに勤しめってことか
さっきクリア報告してた奴いたが
どっちの難易度でクリアした?
より高難易度のが出てくるのとかねーの?
俺もそろそろクリア出来るとは思うんだが
>>53に聞きたいんだけど
協力プレイのステージはいくつ出た?二人用のモードが気になるんで
67 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 12:30:18 ID:ZwTCMTPG
昨日難しいでクリアしたらキャラクターカラー選べるようになったよ。
趣味悪い色ばっかだったけどね。
難易度の違いって被ダメージ量だけの気がする。
>>66 リモコン2つないとそもそもストーリーモードしか選択できないからわからん
ソウルキャリバー レジェンズ
ナムコ
プラットフォーム: Nintendo Wii
6レビュー
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(6件のカスタマーレビュー)
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アマゾン投売りキター
投売りというか
レビューの点数がやけに高くないデスカ?
ってか、発売前からその値段じゃね?
どっかでその22%見た覚えが…
アマゾンのレビューは50〜100は無いとあてにならないよ
>>69 Wiiゲーはmk2でも異様なくらい工作されまくってるぞ…
某FE新作スレなんて、ちょっと厳しめにレビューしたら弾かれた奴続出で騒然としたこともある位
>>71 尼は予約受付中の時も22%引きだったからそのままだな
これスルーしたらWiiソフト1年買わない事になる
Wiiってバーチャルコンソール専用のゲーム機なの?
武器かえると変わるのは見た目と必殺技だけ?
ってか、ソウルエッジ(α)をいつまでも使えるんだな(笑)
>>59 振りのトレースっぷりにものっそい不満のあったドラクエソードと違って
ちゃんと剣術アクションしてそうだね
>>75 VCだろうが遊べるものがあるだけ幸せジャマイカ
カルドと同時購入したがカルドをバンナムに突き返して以来
8ヶ月間ほこりをかぶってる俺の360に比べたら
78 :
sage:2007/12/14(金) 13:07:16 ID:MmCzH6FH
ジークフリートは自分が引き起こしたイヴィルストームのせいで
世界がシッチャカメッチャカになってんのに
どうして何の責任も感じずああまで居丈高になってるのかと
小一時間(ry
ソフィーティアが前に転ぶとパンツ丸見えw
下から剣がザクザク出てくるところで半分くらい過ぎたところで
ダメージ食らうと見れる
ポーズウィンドウ邪魔だw
今の今まで対戦格ゲーだと思っていた俺が
店頭で絶望して帰ってきましたよ。
Wiiで良作対戦格ゲー早くでないかねぇ…。
>>80 一応、ギルティギア出てるぞ
初週700本しか売れなかったけど…
あと、VCではSNKの格ゲーがいろいろ出てる
「完 全 移 植 」なので、ボタンコンフィグすらなくてクラコンでは一部技が出せないから
専用ステック必須だけど
>>78 奴は元々遊び半分で盗賊団率いて虐殺続けてたDQNですよ
改心するのはキャリ3の時代まで待たねばなりません
83 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 13:31:44 ID:sX54qyRs
タキとアイビーの尻はプルンと揺れてる?
揺れてる
つか、ダメージ受けた時の声が予想以上に卑猥なのに笑う
ID:12cs223I
必死すぎるだろ
ニンチャンに投稿しておけばよし
個人的には結構ちゃんと作ってる感じがした
振りは右から左が出づらい、俺は
まだムチムチを仲間にしたところだが6000円は高いかもなー
これでゼルダのようなRPGだったら満点なのだが
86 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 15:45:18 ID:sX54qyRs
>>84 お尻とおっぱいのために買ってくる。
タキはさ、胸よりも尻の方がエロく感じるんだよね。
つまらなくはないが全体に漂うマンネリ臭とチープ感が拭えない
グラフィックも3に劣るし、なんかポリキャラが外国向けになったような・・・
値引き後で5000円以下なら納得できたかも
最後まで遊んでないけど、さっき4500円で売ってきた
今月中に1980円になると予想
89 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 20:47:07 ID:AZYf0Nc3
>>87 キャリバーのキャラはシリーズを重ねるごとにバタ臭い顔立ちになってる
・・・で、エロイの?
エロじゃないけれど掲示板にはさほどうpされてないから
あまり大したことないのかね?
結構凄いエロなら買うんだが
多分これだけ在庫あったらどこでも投売りされそう
入荷多いけど初日5000本しか売れてないからすぐに投売りされる
13日発売のゲームチョコボ以外全部ワゴンコースとか小売死ねるw
しかし技表欲しいな
ロイドの獅子閃光と虎牙破斬は出せるようになったんだが、それ以外はどうやって…
>>90 3は好きなんだけどな
レジェンドはギリギリ
>>91 微エロだな
エロ求めるなら本編のほうがいいとおもう
>>95 クリスマスもあるし
年始福袋もあるじゃまいか
年始福袋はGT5P+ナイツ+キャバレーで確定だなw
12月2週☆初日売上速報
【PS3】
GT5P…5万
【Wii】
チョコボ3…3万
NiGTHS…7000本
SCレジェンド…5000本
WE LOVE GOLF…4000本
式神の城3…500本
【箱】
KUF…8000本
式神の城3…1500本
5000本しか売れてないのか…そりゃ人いないわ
>>97 本編の方がいいのか。
大人しくキャリバー3修正版でもやってるわ
>>99 プロローグの未完成品で五万も売れるって
PS3ユーザーはよっぽど餓えてるのね。
アンチャーテッドも微妙ゲーだったし。
ソウルキャリバーレジェンズ 5000本(笑)
PS3のキラーソフトと比べられるだけで幸せです^^
>>104 ちゃんと市場を見ていたら、当然の結果だよ
驚くに値するものは何もない、ナムコもわかってるでしょ、当然
最近のWiiタイトルの売れなさは異様
↓
オプーナ 3000本
水精デューイの大冒険 1200本
宝島Z 8000本
戦国BASARA2 7000本
パンヤ2 3000本
NARUTO 疾風伝 15000本
ノーモア 13000本
はねるWii 6100本
ドラえもん 3100本
ナムコカーニバル 1700本
ナムコはリッジチームを解体してwiiの体感ゲー市場に投入したり、
トラスティベルチームを解体してwiiの一発芸っぽい廃墟探索ゲー作ったり、
アイマスでユーザーからボリまくって、オマケに塊魂やエーコンにもブチ込んだり、
テイルズをDSでブランド食いつぶしたり、古くからのファンから相当反感買ってるからなぁ
そろそろ、目を覚まして欲しいわ…
キャリバー4はめちゃくちゃ楽しみで期待してるから、頼むぜマジ…
3ステージクリアしたとこまでの感想
ザコキャラの種類が少ない。
単調な繰り返し感がある。
攻撃の度にリモコンを振るのが疲れる。
ボタン操作で攻撃も選ばせてくれ。
だが感度調整はGOOD!
GOWに激しく似てるw
60fpsなのがGOOD!
ワイド対応ぽいが、左右に黒枠がプラズマテレビには気になる。
これからの展開に期待しながらギーアズオブヲーを遊ぶか
正直イスカの声は石田彰だな。
朴ろみは好きだけど合ってないと思う。
初っ端からストーリー破綻しまくってるが、やっぱり中身もトンデモストーリーなの?
俺はエッジキャラだけでキャリバーまでのストーリーをまとめていると認識している。
Wiiでも売れるゲームは売れている
売れないのはハードの責任じゃない
その程度のソフトだってことだ
特にWiiはユーザの裾野が広い
ソフトの実力が如実に現れるぞ
消化率1割って…
銀魂とかデューイって最近出たのに、もう1980円で売ってるからな〜。年末だけに値崩れが激しすぎる
PS3も最近出たヘブンリーソードが3980円とかだし。ちょい前に5480円で買ったのに・・・orz
市場はニッチだけど、箱○で遊んでる層が一番面白いゲームに対して貪欲だね
ソウルエッジを封印する際にナイトメアが出てきたんだが
ナイトメアが出るのってこのイベントだけ?
面白いかどうかは抜きでリモコン操作のゲームはクラコンも必ず対応にすべき
それだけで大分売上げ変わるだろ
>>115 デューイは既に新品980円になってて、
ソフマップ.comのランキングにも入ってたぞ
ちなみに、箱丸はもう諦めた方がいいと思うぞ
莫大な開発費と宣伝費をかけたロスオデが初週6万本で、本体牽引効果もZEROで
あいかわらずの4桁台だったからな・・・
クリアした
>>112 今までのストーリーの補完と思ってたのにほとんど改変だった
というか俺の認識が間違ってたのか?
ジークフリートってソウルエッジ入手後ナイトメアとして暴走して
国というか軍隊というかを滅ぼしたのかと思ってたけど
操られることすらなかった
>>118 宣伝?
MSKKはパーティにご執心だったはずだが
>>120 悪いが、君が何を言いたいのかさっぱりわからん
ロストオデッセイのパーティか?
どちらにせよ、ロストオデッセイの初週売上は6万、その週の本体販売台数は7800台
これが事実だよ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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ガーネットパラディンになってアイヴィーの4本目ゲット。
124 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 22:12:51 ID:dpKe1Ob+
さっき買ってやったけど
もう飽きた
単調だわこれ
125 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 22:19:47 ID:VGQG4ZZj
尻サイコー
アーバンレインのが1000倍面白かったよ
みてるか〜?
>>121 箱○で大艦巨砲ムービーコマンド戦闘RPGがそんだけ売れたのか、凄いな
>>127 ロスオデは製作費だけで100億円超だぞ
あのシェンムーの実に15倍以上という巨額の開発費が、6万本で黒になると思うかい?
製作費とか関係ない
日本の箱○で5万本以上売れたら大ヒット
暗黙の了解ってやつだ
>>128 つまりヒゲは日本国内に100億(の内の相当分の)ゲイツマネーという名前の外貨を稼いでしかも
売り上げを出さない=MSの利益を出さない
結果的に外貨流失を防いでいるわけだ(w
そうかんがえると売れない大作を作ったヒゲ&買わない箱ユーザーグッジョブだな!
制作費100億で6万人が楽しんでる
単純に割ったら1本あたりのコストが17万円。それを6000円で遊べるんだからお得だな
この理論はメモしとくわw
今後、荒らしに対して有効に使えそうだなw
作成モードでもあるんじゃねーの?みたいな簡素なダンジョン
技練習するには弱く、爽快感には程遠い微妙な堅さの雑魚
頭を捻る必要すらならメンドクセなだけの作業スイッチ操作
エッジとキャリバーを繋ぐストーリーといいながら、本編丸無視のストーリー
1Pではクエストモードのみ、2Pも盛り上がる要素の無いパーティモードのみ(対戦はあるが一本勝負でショボい)
キャラゲなのに操作キャラ7人なのも少ない
まぁ不満点は挙げるとキリ無いが、操作自体はそれなりに楽しいから
やはり対戦やボス戦周りをもっと固めてから出して欲しかったな
雑魚は無双パクリみたいなくらいワラワラ出てくる弱い雑魚をバッサリする方が良かったと思う
あと対象年齢は小学生以下だね、小学生でも物足りないと感じるかも知れん
これすぐワゴンゲーになりそう
安くなったら買うようひゃ
無双としては雑魚の攻撃が多彩で痛いから同じ感覚でやるとさっさと死ぬけどな
様子見してたけど来年の初売りで安かったら買う事にしたよ
2000円くらいならパンチラで元とれそうだしね
パンチラつっても、あんなデカパンじゃなあ・・・
何か新しい技発掘が楽しい
技表なしもそれはそれで利点あるな
ネットがまだ一般化する前なんて隠しコマンドのためにファミ通とかゲーム雑誌買ってたくらいだもんな。
>>136 今月中には1980円コースまっしぐら間違いない
Wiiの戦国バサラ、ナイツ、ウィーラブゴルフ、ナムコカーニバル
PS3のGT5P
PS2のGTAバイスシティストーリーズ
箱○のロストオデッセイ、無双5、ガンダム無双
ここらへんはワゴン予備軍じゃないのかなぁ
141 :
なまえをいれてください:2007/12/14(金) 23:58:50 ID:Vg6gMZ05
ユーザーも馬鹿じゃないなよあ
俺が欲しいの1本もないわそのワゴン
スレチだけどPS2のバイスシティストーリーってそんなにヒドイの?
>>142 元はPSPのゲームなの
だから、サンアドレスとかと比べるとグラは超手抜き
9月に出たGTAリバティシティストーリーズは980円までいった
出来が悪いわけじゃないけどな
もうすぐALLS。
称号上げるために作業になって腕痛くなってきたから
今日はもう寝る
これ、制作って外注か?
本家キャリバーチームが作ってるなら、ACTゲーは本当に素人レベルだな
余談ながら「ゴッド・オブ・ウォー」のクレイトスをPS3版SC4のゲストキャラ参戦させて欲しいんだが、
ついでに予習に遊んでおいて欲しいわ、あれはACTの里程標と言われるタイトルだし
特に2はマジもんの神ゲー
146 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 00:29:26 ID:eOXLtnk3
147 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 00:30:06 ID:CAwtycjA
ファミ通で酷評されてる点について。
どこでも酷評されてるよ
エロ目的の俺は、とっととワゴンになってくださいと昨晩から祈願している
>>149 ASHは初週5万で、その後ワゴンで投げ売りされて累計14万まで伸びたな
どんだけ出荷詐欺してんだよと思ったw
152 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 00:55:15 ID:XyRrVETC
レジェンド出すぐらいならキャリバー3を移植して欲しかったわ。
PS2でさえあれだけの絵が出せたんだから
もう少しクォリティ上げるなり付加価値つけて出せば買ったのになあ。
例えば(ゲーム性は低いかも知れないけど)、
オマケで一人称視点で、Wiiコンのポインタで攻撃ポイントを
指定して攻撃、ヌンチャクのスティックで回避や盾防御する格ゲーとか
‥いやまあ単に真正面からアップでアイヴィーやタキと‥が目的だけどw
ロスオデの制作費が100億かどうかは知らないが
日本の売り上げだけで回収を見込んでいる訳ないだろ
世界なら回収できるとでも?
>>153 普通にそれで良かったのにな
バイオ4とか見てなんも学習しねーのかなナメコは
PS2の良作をちょいと弄ればやり込みソフト不足の今なら十分売れるのに
うう〜ん・・・やってみたけどかなり微妙かも・・・
まだあまり進んでないからかもしれないけど、
通常攻撃は3回以上つなげられないし、必殺技も単発でコンボに組みこめるか
微妙だし、ある程度決まった振り方しかできないし・・・
(横切りから始めたコンボじゃ切り上げは出せないみたいな)
技や武器が増えれば改善されるのかな
ソウルキャリバーレジェンドと戦国無双KATANAを比べるとどっちがおもしろい?
PS2でエッジかキャリバーと無双をやった方がいいよ。
1人で必死で振り回してるの人に見られたら
死ねる
ゲーム操作は楽しい行けど
ソウルキャリバーシリーズは
クソゲーだけどエロポリ鑑賞のファンが99%だからきついだろうなコレ
162 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 04:41:21 ID:ajTXP6Mz
>>161 ニホンゴムズカシーネ(´・ω・`)
WiiならGC出来るから、中古なりワゴンなりでGCキャリバー2探してきた方がエロイし面白いぞ
PS2のキャリバー2しかやってない奴はレジェンズ売って買ってこい、マジデ
ライト層がキャリバーを買う理由が思いつかない
ライトというか、ゼルダみたいなARPGだったら買おうかなーと思って
ちょくちょくこのスレを見に来るのだが、そのつど
あきらめて帰ってるんだぜ…
>>153 同意。キャリバー3+αで十分だったよな。
キャリバー3をリモコン操作とかでできたら、
大変で死ねるかもしれんが結構良かったかも?
もちろんクラコンも対応で。
>165
というかこのゲームは1vs1のボス戦が良すぎる。
TPS視点だけど基本アクションはこれまでと変わらないし、どうしてこのシステムで従来のような格闘ゲーム風モードをおまけでもいいから収録しなかったのかが心底謎。
このバトルシステム、対戦格闘として消化したら化ける気がしてならない。
また一つレビューがあてにならないゲームが増えたな
物凄くいいとは言わんがそこまで悪くない
最初の炎の壁でジャンプで避けようとしてジークを5人くらい殺したのは秘密だ
キャリバーファンには合わないと思うエロポリ鑑賞こそキャリバーだから
誰かゲーム内容を書けよwww
チョンゲーにも売り上げ負けたのか・・・
買ってきたけど本体が無いから感想が書けないお
これ、材料使い回してリスク軽減した実験作にしか見えないんだが。
本気で売る気ないだろ。
見た目からしていかにも退屈だもん
従来のキャリバーファンからはお茶にごしだと思われてるし
売れる要素がない
任天堂が棒振りばっかり宣伝するから
ナムコも単純にじゃあ棒振りゲー出せばいいかって考えたんだろう
せめて格闘部分もあれば
やってて思ったが投げが欲しかったな
結構ガードしてくることがあるし
皆はリモコンの設定どうしてる?
俺は標準なんだけど、思ったように振れないへたれだorz
縦に振ったつもりが突きになり、横に振ったつもりが縦斬りになる。。
設定で縦斬りメインにすりゃ突きや横切りできなくなるし、、。
思い切り振りかぶって振ると振りかぶった方向に暴発したりするからな。
手首だけで振ったほうが成功しやすい
>>178 任天堂の場合は、年間1兆円に迫るとも言われる莫大な宣伝費と
DSとWiiの抱き合わせで出荷数を荒稼ぎできるからまるまる儲けられるが、
サードがこの手の路線で出してもことごとく爆死してるのにな
カプコンとか宝島Zとウィーラブゴルフ両方とも4桁だぜ…
セガもナイツを見事に殺しちゃったな
>>180 俺はソフトにしてる。手首の負担が少なくなっていい。
その分振り分けがし難くなるが適当に手首振り回してればいけるから問題ない。
なんかおかしいと思ったら、ソンミナ居ないんだ
とりあえずクリア、やっぱ微妙。
クリア後解禁の2Pカラーって別モデルじゃなくて色違いなのな、
わかっちゃいたけど、余りにもやる気ないな。
4本目の武器はもういいや、面倒だ。
技が豊富なこと以外は何も良いとこ無いな。
つうかエッジとキャリバー1の間のストーリーにしては変じゃね?
ゲキとかマキとかこの段階で倒しちゃって良いんだっけ?
御剣の台詞とかも違和感あるし。
このゲームのパーティモードって
二人で一人モードのクエストがやれる?
ない
Amazonで22%OFFなんだが、
買おうかどうか迷ってる。
このシリーズやったこと無いんで、
不安なんだが、スレ読む限り、
つまらなくないが、微妙な良作ってとこか。
普通にキャリバーかエッジやった方がいいって。
>>188 シリーズに思い入れがなく、特別すぐにやりたいって訳じゃなければ
正直言って値下げ待ちでいいと思うよ
>>59に超同意
俺がやったWiiのソフトの中では一番剣を振ってる感覚がある
ゼルダは簡略化してるしドラクエは調整がイマイチだったしノーモアは良くできてたけど止めの時だけしか振れないしで
まあグラがヘボイのは否めんしゲームもやや単調かもしれんがここまで低評価を受けるゲームとは思えんなあ
坂があると必ず大岩が転がってくるな
どんだけ好きなんだ岩
>>188 キャリバーが好きで
使用可能なキャラに好きなキャラがいれば買いだと思う
今のところシナリオ大して面白くないし
ゲームも目新しい感じがしないから慌てて買う必要はないな
テンポが良く、迷わず進めて、難易度も簡単
お手軽なアクション求めてる人ならいいと思う
新品で買ったからとりあえずプレイしてるけど
半年後には糞ゲーて言われてそうw
これやってるとバウンサーを頑張ってプレイしてた時を思いだす
無理やり楽しんでるみたいな
剣術アクションにしてもD3が出したドラゴンブレイドが意外とちゃんと出来てたからなあ
「地雷量産のD3でこれだけ出来るならナムコが作ったのはもっと凄いのでは?!」
と思ったら、凄い以前にアクション性負けているのでは・・・
タキでリモコンとヌンチャクを抱え込むように振ると回転蹴りみたいな技が出て
おおっ!?と思ったりしたから必殺技コマンドが在ったらまだ違ったかも
まぁ基本的な部分がしっかりしてるから不満がでまくる訳で。
キャリバーV並みのエッジマスターモードが付いてればよかったんだがなぁ(涙
消化率1割だから100%値崩れします
とりあえずどんなもんか触りたいレベルの人はマット家
ワゴンには無かったけど、現在4800円より
今週発売分は話題作が見事に食い合いして共倒れしたって印象だわ…
201 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 15:54:49 ID:MvWm5N0W
>>200 何処がやねん
全部足したって10万行くか怪しいのに
式神は順当だろ
つか、そもそもWiiのメイン層は月に1本もソフト買ったら多すぎるくらいなんだろうから
今月はみんなFit買っちゃってるから他に何が出ても買わんだろう
共倒れのレベルにも達してない
コントローラで普通にボタン押した方が良いんじゃないの?
ってなゲームはあんまり売れてない感じダネ
>>203 Wiiのメイン層は月に何本も買ってるだろ
DSとWii合わせた月に1〜3本出る任天堂のソフトだけを
208 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 17:13:32 ID:pv0OE5Pu
正直、Wii&DSは「ゲーム以外のソフト」ばっかり売れてるな
なんでこのスレはゲハ民しかいないのか
Wiiもキャリバーも悪くない。悪いのはナムコ。
ソフトメーカーはWiiから手をひいて箱○とPS3に注力すべき。
>>210-211 Wiiが悪くないとしたら、同じソフトが箱○の1/3しか売れてないことについてはどう説明する?
板移転書き込み
wiiでサード売れない→サードのせい
PS3でサード売れない→ファーストのせい
つまりそういう事です
ソウルキャリバーやったことなくて
ストーリー全然知らないんだが
そでれも問題なさそうだな
217 :
なまえをいれてください:2007/12/15(土) 18:00:49 ID:KXkQRyDe
やっぱり振って斬るのは悪くないな
そんな体になってしまった
>>216 ソウルシリーズのファン以外がわざわざこの糞ゲーに手を出すこともないのでは?
>>220 なんかすごくスタイル悪くねえか?
完全なブーデーじゃん。
Wiiフィットで運動した方がいい。
>>221 一番上のは明らかに画面比率で構図が崩れてるなw
しかし、遂にここまで来たんだなキャリバー…
これで乳揺れ、もも揺れ、尻揺れしまくりってだけで100本買うぜw
レジェンドが気になって仕方ないご様子w
レジェンド(笑)
レジェンド(スイーツ)
>>217 これってゲーム画像?ムービー?
これでゲーム出来るなら買う
貼り付いてるのなw
他に興味持てよ
>>220 Wiiでここまでできるんだから次世代(笑)グラフィックのPS3はいらねえなw
4じゃね?それ
タキと御剣しか知らんが買った
面白いんだが、武器育てるフリー戦闘見たいのは出来んのか?
あと、わや姫は何処だ?
>>220 これよりゃ遥かにいいが
インパクトは薄いなあ
いい加減無機質なマネキンは
やめてほしいもんだ
DOAやキャリバーは鉄拳やVFに比べて面白いと思うぜ
>>230 ロードや操作性はどうですか?そこそこ遊べるなら買おうかなと思ってるんですが…
>>235 横からだがロードはほぼ無し
操作性はリモコンの反応はかなり良好だけど敵のロックオンにやや難あり
「そこそこ」なら遊べると思う
ロードは短く、一番心配していたリモコンの操作性は
Wiiのモーションセンサーを使ったゲームでもトップクラスの出来
だが、カメラが最低。
ノーモアをさらに劣化させたようなカメラでモンハンが快適に思えるくらい酷い
敵の種類はかなり少なく、にもかかわらずかなり使い回しが多い
一部の攻撃に効果音がなかったり、未完成っぽい感じ
また、敵のガードインパクトがモーション依存ではなく
エフェクトがでているかどうかに依存するなどアクションとして楽しくない
また、ガード不能技かどうかは基本的にガードするまでわからない
感覚的に近いゲームは…やっぱりバウンサーかなあ
あれからイベントとグラフィックを引いた感じ
>>236 おこずかいが貯まったので明日見て来ます
ありがとうございました
ロックオンはオートとホールドがあるが、どちらも使いづらい
デフォルトがAボタンで誤動作が酷いので変更を推奨
剣振りとガードとゲージ消費を右手に集めて
ジャンプとロックオンを左手にすべきだと思う
バルバロス戦のカメラワークは酷かった・・・
しかし、手放しで褒めはしないけど
結構な原石っぽい感じがするなあ
低迷してる無双くらいなら抜かせそうな印象
結局は
リモコン振った剣術アクション
これに魅力を感じるかどうかが全てよ
幸いリモコン攻撃周りは良好だしな
>>238 もしや学生さんかな?
俺はリモコンで自在に剣を振りたいって思ってたから、その一点だけで凄く楽しめてるけど
まあそのなんだ、雑というかチープなところも併せ持つソフトだから、もし他に欲しいソフトがあるならそっちも
検討したほうがいいよ
ゲキマキで死にまくり
マキうぜー
ゲキはほとんどボーナスステージだな。
しかし、ロイドはてっきりパーティモードに出てくるだけかと思ってたのに
思いっきりストーリーに絡んできやがる
本当にゲストキャラかよ
敵の攻撃が激しくなってくると
徐々に疲労を感じてきた
でもDQソードほどじゃないな
ところで質問なんだが、使っててどのキャラが強いと思う?
全員軽く触った感じでは
強 アイヴィー、ソフィ
中 御剣、アスタ、ロイド
弱 ジーク、タキ
ってとこなんだが、戦い方で変わるか?
こないだも似たようなこと書いたけど、
KATANAがプロモーションビデオではWiiリモコン振りまくりだったのに
実際のゲームはほとんどAボタンというふざけっぷりに絶望してたので、
Wiiリモコン振り回しまくりのレジェンズは俺にとってはかなり良ゲー。
ただし疲れるけどな。
ゲキマキでコンティニューしまくったので腕が死んだ…
バルバロス戦は地面の模様を見てかわす技なのに
地面が見えない視点になるとか平気でやるからな…
基本的にカメラの振り向き速度がやたら遅いのがきつい
ロックオンまわりはゼルダの丸パクりでよかったのに
なんていうか残念なゲームだな。
ザコとの戦いがムダに長いのが辛い。
GOWをもっと見習え
開発陣にこのゲームに対する愛を感じない。
仕事だから作りましたよっ!キャリバーの名前とキャラ使えば
こんなのでもある程度売れるよ!って声が聞こえる
ナムコは何故こうなってしまったのか教えてくれ
雑魚は短くねえか?
ボスいない面だと急に終わるから拍子抜けするほどに
それより、レバーの当たり判定どうにかしろよ
幽霊船の砲弾かいくぐって叩くとことか辛すぎる
なんでスイッチ入れるのに、こんだけ狙い済まさなきゃなんねえんだよ
一人用のモードが充実してたら他の人にもっと勧めやすいのにな
問題点は開発費か時間かその両方かわからんが是非とも次回作をお願いしたいところだけど
初日5000本だと無さそうだなあ・・・
上の方でも言ってる人がいたがかなりの原石だと思うんだが
それにしても任天堂以外でリモコン操作をここまで調整できたのは素直に喜ばしい
てかキャラ数はマジで七人なのかよ
リンクとか出せよ
とりあえず3時間やった俺の感想としては・・・
振り設定を強く
ポジションをホールド
難易度 難しい
にすると丁度いい感じになる。
振りが思ったとおり上手くいかない人にはお勧め
>>247 ジークは最強じゃね?チョップ3回から振り上げの4連コンボができるのは、たぶんこいつだけ。
タキは弱いけど、ステップからの横振りだけはかなり高性能。
個人的には、ロイドが微妙に弱い。必殺技でなんか凄いのあったけど出し方わからん。
正直クソゲー
6000円出して買うもんじゃない
中古3000円くらいになってからかったほうがいい
ああ、そんなこと出来んのか
やたらと振りでかいくせに破壊力無くて隙だらけだと思ってた→ジーク
ロイドは、魔人剣関連が妙に強い
魔人レンガダンとか言うのが出し方わからんが、たまに出るな
やっぱりタキは弱いんだな
因縁があるからゲキマキはこいつでいこうと思ってたが、
死にすぎたからもういいや
タキなら相手の周りりぐるぐる回って
オーラ消えた瞬間にヌンチャク、リモコン同時振り下ろし必殺決めりゃいける
一応、タキでゲキマキ相手できるようになっといたほうがいいぞ
雑魚戦が、無双で敵武将数人に囲まれるのと似た気分になる
ロックオンすると周りの雑魚に殴られて、してないと軸がズレて闘いにくくてやられて
切り替えると変な距離の雑魚にロック移動するとか・・・そんな感じ
>>252 いや、一度作ってしまった以上もう一本は出すはず
流用続編で
それに期待
にしても、ソフィーティアック仲間にしてからソフィーばっかでやってるわ
スプリットブレイクの突き攻撃カッコいい
初キャリバだからソフィ=パンチラワルキューレとしか思ってたなかったが
結構良いな
263 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 00:15:06 ID:m0XodKqr
ワルキューレだとパンツ穿いてないんじゃないか?
>>261 レジェンズは普通に資産流用、リモコン操作の開発テストの一発ゲーだと思うよ。
>>264 滅茶苦茶売れたら次あるかもぐらいで考えた方がよさそうだな
266 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 00:22:50 ID:rf9ji330
ソフィーティア、パンツを見るためだけの技があるなw
もう、こればっか使ってる
ジーク一人でボス倒さなきゃならんクエストではまった・・・やべえ、ぜんぜん勝てねえ
ラスボス戦とその前のボス戦だけは面白かったな。
ああいうバトルがあと2,3あれば評価も変わったと思う。
>>266 教えてくれ
>>264 まあリモコン調整のノウハウは出来たわけで
キャリバーかどうかは知らんがそれ系の新作はあるんじゃね?
ソフィーティアは太ももからしてエロいな
つか、どこか足首掴んで振り回してくるような敵はおらんのかね?
オレは5章で詰んだわ…雑魚相手に数分持たずに撃沈
タキは足技あるのか?剣術アクションみたいだから体術系は入ってないんだろうか…
本家では豊富な足技のみとかで戦ってたからなぁ、せめて手数をジークの倍くらいにしてくれんとキツイわ
∧_∧
∩_∩⊂=(・ω・ )←wii(笑)
(O( ・ x・) ヽ O)
/ PS3) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
体験版50,000 ナイツ7,000
∧_∧
∩_∩=つ;;)ω゛゜')←wii(笑)
(O( ・ x・) ヽ O)
/PS3ヽ ( \
( / ̄Lノ ∪ ̄\)
体験版50,000 ソウルキャリバー5,000
∩_∩ ∧_∧
( )∩;;)3゛゜').・:;←wii(笑)
Oゝ ノ、 O)
/ PS3) ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\)
体験版50,000 ゴルフ4,000
∩_∩ ∧_∧
( ・ x・) (:;)ε゛゜' )←wii(笑)
(O つ ⊂ ⊂ヽ
( PS3二フ) ノ
( / ̄ ∪ ̄∪
体験版50,000 チョコボ30,000
いや、普通にジークの2倍はあるだろ。
タキ、スピニングバードみたいのあるだろ
あいつリーチは短いけど、手数だけならNO.1じゃないか
>>268 俺も負けた
あのボス力押しでは厳しいね
277 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 01:26:17 ID:LrLUUUux
なんか不安になてきた
ソフィーティアに全てを捧げてきた俺も詰まるかな?
しかしここまで剣振りの調整が上手いとは本当に驚きだな
ドラブレはさらにトレースするから更に上手い調整なんだがなww
こりゃモンハン3が楽しみだな
ただ振るとキャラが振って無くてもリモコンからもう音が出てしまうのはいただけない
個人的にはこれでスカハン的な
攻撃力=振る強さなら完璧なんだが素素早く振って手数で攻めるか、思い切り振って一発の破壊力で攻めるか
意外とまともな出来って感じか?
なんか初代真・三国無双とか三国3エンパをやったときのような気分
結構だめだが、これは面白くなるんじゃないか?っていう感じだ
少なくとも縦切り横切りに使い分ける意味がありリモコンでチャンバラしてる実感がありまくりで
素直に楽しい。
でもそれ以外の部分がいま3つで残念なでき。
バンダイのキャラゲーのような納期優先予算厳守の単なる商品の1つってかんじ?
最初はこりゃ糞ゲーだ!と思って売って別の買おうかと思ったぐらいだけど、
技を色々出し方分かったら楽しくなってきた。
技を見つける楽しさもあるかもしれないけど、
やっぱり技表があった方が糞ゲーって言われずにすんだのではと思う。
この様子じゃwikiも出来なさそうだし・・・
詰まってる人は「やさしい」にすればかなりダメージ少なくなるぞ。
タイトルからオプションでいつでも変えられるからなー。
すでにやさしいで死にまくってるのならナム(-人-;)(;-人-)ナム
すまねえな、すでにやさしいで、武器レベル3だ
また負けたよ・・・ジークだけはどうも使いこなせん
そのくせ強制参加多いからきつい
ジークなら
突き→リモコン突き→突き
が出が早くて使いやすいよ。
近所のGEOに入荷しないんですが、なぜですか?
>>286 ボスの行動を考えずに無理に攻めてるだけじゃないのか?
ちゃんと相手の攻撃に対処してから隙に攻撃してれば大丈夫だろ。
正直キャラ差が如実に出るほど深いゲームじゃないと思うよ。
・操作性そのものは案外悪くない
・シナリオは本編とかなり食い違う
・カメラとロックオンは最悪
・トラップと雑魚戦は流用だらけでワンパターン
・死んだらステージ最初からやりなおしなのでさらに冗長
・ボス戦は理不尽だがダメージが小さいので簡単
基本的に退屈なゲーム
291 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 08:27:26 ID:GgKEnfwi
あとクエストのテキストひっでぇな。どこの小学生が書いた「ぼくのそうるきゃりばー」ですかと
二重い五と指示代名詞連発で、まともに推敲すらしていないことが見て取れる。ほんとに時間なかったんだな。あるいはやっつけ仕事か。
イスカの実感がまるでこもってない故郷語りにはあきれを通り越して笑いが出たぜほんと。
キャリバー2やソウルアーカイブを書いてるライターにシナリオを任せればよかったものを。
>>291 キャリバー3の「ぼくのそうるきゃりばー」(ストーリーモード)も
酷かったな。
あんな薄いテキスト入れるんなら、普通に8人対戦>エンディングだけで良かった。
キャリ3はシナリオモードならまだマシ
クロニクルが・・・
>>250 ゴッドオブウォーをやったことないACTクリエイターってのは、
紛れもなく”もぐり”だよな、特に2は絶対やっとくべき
GoWやってりゃいいじゃない
GoWにはソフィーティアが居ないじゃない
そういや、GOWもギリシア世界観で何気に共通点多いなw
つか、リモコン対応の時点で俺は
キャリバー>>GOW
300 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 10:48:46 ID:GgKEnfwi
例外無く大西洋を航行する全ての船舶を恐怖に陥れた世紀の大海賊、キャプテン・セルバンテスとエイドリアン号。
彼が二振りの邪剣ソウルエッジを手にしたことが全てのはじまりだった。
邪剣に魅せられたセルバンテスは、自ら率いる海賊団の部下を惨殺、さらに拠点としていたスペインの港町の住民もその狂った刃の犠牲となった。
そして、多くの魂を喰らい、一時的にその歪んだ欲望を満たしたソウルエッジと共に、かつて「黒い尻尾」亭とよばれた廃墟で長い休息に入った。
新たな「邪剣の子」を生む準備のために……。
それから二十余年、邪剣の噂は山を越え海を渡り世界中に形を変えて伝わった。
ある国には救国の剣として、またある国には何にも勝る最強の武器として。
そして運命に見いだされ、歴史に選ばれた者達は、それぞれの理由でソウルエッジを追った。
その内、一部の幸運な、いや不幸にもソウルエッジに辿り着いた者は皆、凶刃に魂を貪り喰われるのだった。
そんな運命の流れに逆らう者が現れた。
301 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 10:49:46 ID:GgKEnfwi
鍛冶の神へパイストスの啓示を受けた聖戦士ソフィーティア。
彼女はセルバンテスとの激闘の末、一方の剣を破壊することに成功したのである。
しかし、破壊の際にその破片を身体中に浴びて重傷を負ってしまう。
あたかも自分の一部を失ったかのように怒り狂うセルバンテスは、ソフィーティアにとどめを刺そうとするが、そこに現れた「闇の狩人」タキがそれを阻む。
一本の剣を失ったことで均衡の崩れたセルバンテスと妖怪ハンターのタキ。
壮絶を極めた二人の闘いはタキの勝利で決着がついた。
ソウルエッジのかけらを手に入れ、目的を果たしたタキは、辛うじて息のあったソフィーティアを抱えてその場を去った。
幼きダークサイド、ジークフリート。
彼が仇討ちの剣を求めて港町を訪れたとき、そこには海賊の船長と思われる死体が一体倒れているだけであった。
その手に一本の剣を見つけた彼は、それを手に取ろうと近づいてみた……。
しかしその瞬間、その死体が地獄の業火に包まれながら立ち上がった。
その化物の姿は、あたかも邪念怨念の類がセルバンテスの亡骸を借りて具現化したもののようだった。
始まる死闘。
少年の手には大きすぎるツヴァイハンダーがその狂気に染まった瞳に操られ、轟音と共に空を斬る。
闘いが終ったとき、既に死体は燃え尽き、少年の自分の血で染まった手には根本から折れたツヴァイハンダーが握られていた。
彼の瞳に映っていたのは、未だ業火の残り火を宿すソウルエッジであった……。
宿主を失い、暴走寸前の状態のソウルエッジに導かれるように、やはり歪んだ精神の持ち主が手を伸ばす……。
303 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 10:58:43 ID:GgKEnfwi
GOWのほうが雑魚戦よっぽど糞だったじゃねえか
>>304 ザコ戦はそうかもしれんが、レジェンズと違って開発者が
真剣に作ってるし、実際スゴい。
あ、アニメーションの生々しさのことね
>>306 スマンがgow2は発売日に購入して積んであるから俺はそれを
見るわけには逝かない・・・
プラズマテレビなのでgow2の為だけにps3を買うか悩んでいる
最中なので・・・
さぁてギャラクシーやるかぁ!
つか、開発費がおりなかっただけで
キャリバ制作者だって真剣だろww
、売り上げがそのまま自分の給料と直結するんだから、真剣にやらないゲーム製作者なんて居ないと思う。
余程職場に問題があったり企画がムチャすぎたりして、仕事やるモチベーションが上がらないなら別だけどさ。
まあ、その辺の事情は中の人にしかわからんけど、何となく少ない開発費で作ったような雰囲気はあるよな。
既出の意見だけど、リモコンゲー開発のための習作という感じ。
>>310 キャリバ制作者の実力と本気度はSC4を見れば言葉ではなく魂で理解できる
つか外注じゃないのこれ?
>>311 そういや、ナムコって成果制採用してたな
スクエニとかは印税も貰えるんだよな
個人的には多数の雑魚敵と戦うより従来のCPU相手の一対一のバトルの方が良かったなあ
格闘ゲームの括りならボリュームについてもあんまり言われなかっただろうし
もちろん操作はこのままで良いが
>>309 何これ?キャリバーと比べるようなゲームか?購入意欲が全然沸かん
売れてないから必死なんだろ
開発費がまるで違うからな
つか、そもそもリモコン振りでの剣術アクションが売りなのに
GOWとかと比べられてGOWの方がいい
とか言われても何じゃそりゃだし
リモコン操作以外の、アクションゲームとしての共通項が雲泥の差ってこったろ
はっきり言えば、別に「ソウルキャリバー」じゃなくても良かったゲーム
「ソウルキャリバー」だから売れてる部分が大きいが、だからこその不満要素が多い
ストーリーのなんだこれ感、使用キャラの少なさとかな
他のゲームと比べてどうこう言うレベルじゃないからなレジェンズは
リモコン振りでの剣術アクションがウリなのに、それがつまらないのが問題だ
ドラクエソードや戦国無双KATANAと一緒だな、肝心のウリの部分がつまらない
深刻な問題だ
レジェンズもドラクエソードや戦国無双KATANAも批評できるほどプレイしたのか。
どんだけ剣戟アクションが好きなんだと
自分はDQSしかプレイしてないし、レジェンズは安くなるまで待とうと思ってるけれど
DQS自体はわざわざ他のスレで叩かれるほど酷い出来でもなかったが。
とりあえず次はノーモア★ヒーローズ買おうかと思ってるが
リモコンを剣に見立て振るって、誰もが思いつくようなアイデアだが
それで面白いゲームってなかなか出ないな
>>320 あれはボリュームがもう少しあればあそこまで叩かれなかったのかもな
ドラクエはボリュームはそんなに気にならなかったけど肝心の精度が・・・
斜めを感知しなければならない分、キャリバーよりは難しいんだろうがそれにしてもあまり思うように斬れなかった
それでも十分楽しめたけどね
>>321 振ってバリバリ薙ぎ倒せたら面白そうなんだけどね
振って倒すのは気持ちいい
>>323 精度を必要とするだけにね
今後は縦と横ぐらいでいい気がする
ゲーム性を問うならシンプルな○×というか
>>314 ついでに注意すると、アンチャーは一見、謎解きA・ADVに見えるが
実はバリバリのバイオやMGS路線のガンアクションなので注意してね
プロ・モードの敵のAIの極悪度は半端ないぞw
>>323 WE LOVE GOLFもそこらへんでかなり不評がでてるね
Wiiはグラフィックは流用や適当で十分なんだが、操作面の調整でコストかかるらしいし難しいところか
斬る系はゼルダの新作が出たらもう他は必要とされないかもね
ナムコは今回リモコンの調整に命懸けて力(金と時間)を使い果たした感があるな
一点豪華主義っつー言葉がぴったりw
振り認識はセンサーの動きをどう反映させるかの微調整の繰り返しだろうから
一度確立してしまえば資産になって今後は格段に楽になるはず
だといいなあ
>>327 こういうゲームの肝だからな
そこは評価したい
ロイドはいつ出てくるのー?
>>327 レジェンズやってないけど剣振りの精度に関してはおおむね好評みたいね。
ってことは今までのそういうタイプのゲームは単に調整力不足だったって事か。
Wiiリモコンの感知のせいには出来なくなるって事だな。
ってかそれが出来るならそのシステムで普通にキャリバーやりたいぞ
さらに突き詰めていけば一人称視点のキャリバーも出来るんじゃね?
キックとか投げとかをどうにかしないとな
とりあえずアイヴィーの設定が違いすぎるし声も変
誰だこれ
>>332 小型リモコンを足首とか必要箇所に装着すれば体感格闘ゲームが作れるゾ!
>326
バイオもMGSもガンアクションじゃないだろう。
今アスタ仲間にしたとこだけど、俺は普通に楽しめてるよ。
ただまぁロックオンは正直クソだね。カメラワークも微妙。
せっかくホールドにしてんのに、ボタン押しても目の前の敵をロックしないとか…。
持ちキャラのセルバンテス、ユンスン、カサンドラが使えりゃもっと良いんだが(ノД`
十字ボタンでカメラ操作したかったよな
どーせつかわれてないんだし
シャンファー出てくるなら買おうと思ってるんだが、出てる?
>331
ほんとにこれだけ完成されたシステムがありながら、従来のキャリバー@Wiiモードを入れなかったのが謎すぎる。VSアスタロス戦とかやってると、このシステムでも十分にいけそうな気がするんだけどな。
とりあえずクラブニンテンドーのアンケにはこのシステムで格闘キャリバ出せと書いておいた。
これって、愉快な仲間達と色々な敵を倒して
ジークはめでたく、メアになりましたって、話なの?
せっかくジャンプあるのに高い場所に飛び移りながら戦うとかないのがちょっともったいなかったな。
ボス戦もアスタロス戦やセルバンテス戦以外のアモンとかなんかだだっぴろい場所でひたすら逃げ回る相手追っかけながら
戦うだけで正直つまんなかったしな
>>328 今回培われた技術は次回作以降に(キャリバー以外のWiiゲーにも)活かせる筈だからね
でも短めの実験作に7,140円(税込み)は高いんじゃねーかとも思う
このゲーム、二時間くらい遊んでたら、なかなか良ゲーに思えてきた。
パーティモードもやってみたら意外と面白い。フレーム落ちるけど。
リモコンを振った時の反応っつうか認識も確かに良いね。
まだ慣れてないからなのか下手だからなのか、自分の出した振りと
違うのが出る事が多々ある。(横振りが縦や突きに化けたり)
敵がたくさん出てきた時はただ振ってるだけになってるよ。
攻略スレないからここで聞いてもいいかい?
背中がちょうちょのお姉さん(一応ネタバレ伏せとく)どうやって倒せばいいのん?
>>343 オプションで認識を強にすると暴発が減る。
ただステップは流石に暴発するかも。
評判があまりよろしくないタキだけど、ステップ横(左右)斬りで飛び込むのがイイ感じ。
回転蹴りは吹っ飛ばすわけでもないからあんまり。使えなくもないけどね。
あとジークはCの後にジャンプしてヌンチャクとリモコンを振り下ろすと
ジャンプ斬りの強化版が出てドラゴン戦が楽かも。
>>345 ジークのその技、レクイエムだと空中滅多切りになるね。
ボス戦がつまらないな
バリア張りすぎ
モーションの隙とバリアに因果関係がないから
せっかくタイミングを計って切りかかっても反撃されることがある
終盤だとさらにワープで逃げるので近づくのもひと苦労
つかバリアの仕様考えたの誰だ
モーションをよく見るというアクションの基本すら崩してどうする
一応クリアしての感想ね
ソウルリーバーと間違ったよor2=3
おっぱいは!?
しかしなんだ。
思ったとおりにちゃんと操縦できないっていうのはファミコン以来だな。
これが任天堂の言っていた全員同じスタートラインにってやつか。
まぁ、単にいらいらするだけだが。
>>345 ありがとう。リモコン感度強にしてやってみる。
これ、どのキャラでも攻撃タイミングずらすと違う技になったり、
二回斬り⇒ステップ⇒二回斬り⇒ステップ・・・ってできんのな。
ガード固い敵はこれで揺さぶって崩して斬りまくると気持ちいい。
技表欲しいな。
ロイドの動きがまんま船長でちょっと残念
おっさんくさいw
353 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 19:06:26 ID:849iLNUh
『Final Fantasy Versus XIII』 情報まとめ
・世界観は現代に近いほど技術の発達した、とある国々
・主人公はそんな世界でただ一つ、クリスタルを守護し魔導の系譜を連ねる一族の後継者
・物語が始まるその日、国王が死亡したというニュースがラジオから聞こえてくる
・主人公は、あらゆる武器を自在に召喚し操ることができる
・主人公は、武器のあるところにワープすることができる
・FF史上、もっとも悲劇的な物語になる
・物語は主人公の一族の歴史である
・野村氏は、この物語を描きたいがためにゲーム業界、それもスクエニを選んだ
・残酷な描写が多く、18歳以上推奨になるかも知れない
・FF9以来、実に8年ぶりに飛行船が復活し、フィールド上を自由に飛び回ることができる
・PS3完全独占タイトルであり、CELLの機能を限界まで使い切ることが目標
・ブルーレイでなければ、為し得ないボリューム
http://www.youtube.com/watch?v=zEvvcEUtb_E
>>353 飛空挺だと、コピペ元にツッコんでおいて
とりあえずロイドの虎牙破斬がステップ中にヌンチャク↓リモコン↑ってのはわかった。
スレ見ると駄作なのかそこそこ良作なのか、購入しようかどうか迷うなぁ
ところで異世界の住人のロイドですら言葉が通じる設定みたいですけど
キャラクター同士の会話とかはどうですか?
おお!と思うような台詞ありました?あとロイドが彼女自慢とか・・・
357 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 19:42:47 ID:GgKEnfwi
>356
テキストは、2やアーカイブと比べてだけど陳腐と言っていいほどに劣化した。
Wiiリモコンでの剣劇に魅力を感じるかどうかがおもしろさの分かれ目になるゲームだ。
テキストは最低クラス
シナリオは本編と矛盾するオリジナル展開
ロイドはアイヴィーとちょっと踏み込んだ会話をする以外空気
359 :
なまえをいれてください:2007/12/16(日) 19:53:24 ID:dglmBoLK
バリアは無くていいよ。好きな時に斬りかかりたいと何度思ったか…
ゲキ&マキ戦で特に思った
357 358
ありがとうございます
そうなんですかテキストは駄目駄目なんですか・・・
ロイドお前は勘違いで異世界まできてなにをしてるんだ
購入はひかえるか
年末にWii用福袋とかあったらチェックしてやってくれ
多分、これも入ってると思うw
>>360 逆に考えるんだ、よそのゲームの世界観を壊さないように空気を読んでいるんだと。
>>359 好きな時というか、技の隙に斬りかかってもバリアがあると無効なのがまずいね
逆に敵にはガード不能技が多いのがまたストレスの原因になってる
その不公平感や難易度の調整が攻撃力だけというのはもはや無能としか…
>360
ロイド空気か?
絡みすぎだと思ったんだが
>>364 セリフが多いのと話に絡むのは別の話だぞ
空気レベルで言ったら御剣とアスタロスには勝てないけどな
ていうか、御剣はいつになったらエッジ&キャリバー世界のストーリーに絡んでくるんですか?
あいつエッジの時は主人公ポジションにいたくせに、物語的にはキャリバー3までずっと空気のままなんだけど。
覇王丸だな
ロイドが存在感示しだしたら女も「男も」含めて攻略されちゃうから駄目
そもそもロイドとか意味不明なコラボは全面的に不要
人気のないWiiで初週5000本も売ったんだから大もうけだよバンナム。
>>370 俺はロイドうれしかったぜ
でもいつものソウルキャリバーならもっともっともっともっともっとうれしかった
ロイドはそもそも知らない上にモーションがセルバンテスだったから
「あぁ、セルバンテスは隠しですら使えないんだろうな…」という予想がよぎって
あまり好きにはなれん…。
どうせ入れるならアッシュかルークだろ
ていうか女キャラにしてくれよ
男キャラなんて建前として2人くらいいれば十分
女しか使わんし
だがちょっとまって欲しい
アスタロスとセルバンテスは存在を許してくれ
このゲームで一番いらんのはあの道化だな
同じ愚痴言うにしても金髪巨乳なら許せた
道化と盗賊の頭をトレードしてくれてたら完璧だったな
不幸自慢は多くても2回くらい、伏線程度に止めておいた方が良いのにな…
そういう細かい感覚無視した大味なストーリーとキャラ設定だなと思った
デザイン的には他のキャリバー男性陣に無いタイプで(女性声優の男キャラだし)結構好きなのに勿体ない
カサンドラとタリムとエイミとシャファとミナをちゃんと使えるようにしてたら
それだけで売り上げ3倍くらいになったと思うけどな
女キャラの人気のおかげでシリーズ持ってるって自覚ないんかね
ステージ2しか進んでなかったけど、今日叩き売ってきたぜ
3000円くらいになったら買う
ソフィーティア大好きチュッチュしたい
・ストーリーモードはジーク一人ぶんのみ(ロイド?誰それ)
・ロイドのモーションはセルバンテスの流用
・使用キャラは発表している7人のみ(半数はシナリオに絡まない)
・本編を無視した設定と稚拙なテキスト
・キャラの不幸過去自慢大会に終始するシナリオ
・ウリの巨大敵キャラは発表済みの2体のみ
・全9ステージを3回以上使いまわした多彩なクエスト
・敵は10種類くらいでしかもモーションは流用
・実はリモコン操作だけがいちばんまとも
・技が多彩だが技表が存在しない
・カメラとロックオンが近年まれに見る糞仕様
・ボスは攻撃を完全無効にするバリアを標準装備
・ボス以外にザコまでもがガード不能技を標準装備
・PS2版以下の酷いキャラモデルで尻も胸もカクカク
>>379 まさか。女性キャラ中心の「キャリバーレジェンズ2」が
開発者たちの脳内には存在した……?
ミナ以外は設定的に厳しいから・・・と思ったら設定ガン無視なんだもんなぁ
一体何がしたかったんだか
単にキャラ増やすのコストがかかるからやめたんじゃね?
もしくは光栄を見習って孟将伝商法とか
連係から特定のステップで青いエフェクトが出たりするんだけど
これもそういう技ってことなのかな
ファフナー再来で詰まったんだけどなんかアドバイス無い?
見てから反応で間に合わない攻撃多すぎるよあいつ
俺もそこで止まった
390 :
sage:2007/12/17(月) 01:11:39 ID:ZpAGT4V6
>388,389
アドバイスかどうかわからんが難易度変えれば大体なんとかなると思う
名前ミスったorz
ラストはジークしか使えんのか?
基本的にかわせない攻撃が多いから
せめて難易度でダメージを減らすくらいしかないね
出の速い突きを中心にして確実にダメージを稼ぐのも手だと思う
ラストとその前はジークのみだよ
半端にレベル制入れてるから育ってないキャラが脆い脆い
フリーミッションでレベル上げとかもできないし
リトライの時は経験値って貯まってるの?
>>394 初回だけ貯まってた気がする
なので蓄積は不可
敵の出現方法がお姉チャンバラみたいだ
>395
するってえと、いちいちマップに戻れば貯まるの?
>>397 リトライしまくってたからそれは確認してない
ラスト前が一番辛かった…誇張抜きでハメてくるんだもの
ラストはパターン見切りがゲーム中で唯一楽しかった
竜は近づきすぎなければ大丈夫でしょ。
正面から密着すると、竜の行動が分からない上に
火吹きの頭振りがガード不能だから離れとく。
火吹きと爪をかわした隙に横から攻撃。
ラス前に限った話でもないけど、
敵の台詞を聞いてれば何が来るか分かるので
それに対処してれば良い。
>397
貯まる
ファフナー前までレベル1だったジークが
両方の武器3まで上がったからな
>>388 難易度難しいでやってた俺は、そこで3時間つまったんだぜ。
あいつ攻撃力たかすぎ。
ロイドなんかいらねーよ、船長使わせろ船長。
これとノーモアどっちがおもしろい?
ノーモア
素直にソフィーティア伝説にして、他キャラ削った分ツクリコンでほしかったぜ
406 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 11:30:51 ID:eYvgK/6F
あげ
これ操作に慣れてくると面白くなってくる。やり始めの頃とは大分違ってきた。
でも結局内容は薄いから、一度クエストクリアしちゃったら終わりだろうな。
クエストでもフリーミッションで武器レベル上げ出来たり、
あとタイムアタックやWi-Fiで対戦出来ればもっと長く遊べたろうに、と思う。
お姉チャンバラの劣化版だわ これ
お姉チャンバラは一人でもやり込める要素多いのになぁ
これはストーリー1回クリアしたら売るしかない
キャリバーのためにノーモアを我慢していたが結構手抜きっぽいので
ノーモアを買う事にした。
キャラが売りのクセにキャラ少ないってどういう事だよ。
プロモでアイビーの登場シーン見た時、キャラモデルがイマイチっぽかったが、
PS2以下とは萎えるな。
>409
2000円で買ったなら損したとは思わないであろうできなのも確か。
ほかはボロボロだけど、剣劇部分はさすがよく出来ている。
なので、値崩れしたら買ってやってくれ。
やった時の印象は確かに無双1に近いかも
基本的な動きやシステムはよく出来てるけどそれ以外が試作レベル
ということは2になると化ける?!
・・・売り上げ的に出ないか
>>388 ドラゴン全般は見てからなんとかなるでしょ。
基本は回避がメインで相手が攻撃モーションに入ったら
それを避けながら攻撃。主にジャンプ攻撃。
クリアして思った事は、ここでボスがさんざ理不尽だ無敵だ何だって書かれてたけど
モーション見れば普通のアクションゲームだった印象を受ける。
ワープする奴もてっきりダークサムスみたいな糞ボスかと思ったら普通だし。
413 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 13:53:26 ID:X+5jLoPV
このスレで紹介されたスカッドハンマー買ったんだけど
結構面白いお
シンフォニアのテセアラ戦闘BGMってどこで流れるん?
415 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 17:37:17 ID:7TFFuyB5
ロイドをPCにしてステージクリアすると、シンフォニアのバトル終了音楽が流れるんだな。
芸が細かいというかもっとほかにやることあるだろと言うか・・・
個人的にはなんだかんだでおもしろいんだけど、
アクションの割に高難度が用意されていないのは頂けないかな。
ジーク弱いっていう意見チラホラ見るけど、普通に強くない?
個人的にはアイヴィーとアスタの扱いに困る。
つーか、正直Wiiの棒はポインタとしての使い方以外は糞だと思う。
マリオパーティのCMで必死に振り回してるの見てへどが出てきた。
SCLに関しては、そこだけはよく出来てるわけで
つっても格ゲーに使えるレベルじゃないな。
今売ると3000円位にはなるかなぁ
とっととエンディング見て売るとしよう
今日GEOで売ったら4000円だった
操作性以外は軒並み糞だったな
>>421 意外と高いな
広告だと販売、買取共にスルーしてたくせに
423 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 20:58:15 ID:7TFFuyB5
>419
ガードインパクトの仕様さえまともなら十分これまでの操作を再現できる。
むしろボタン連打に陥らない分、縦切り/横切りの使い分けは従来よりもやりやすい。
格ゲーの技表が暗号にしか見えない俺にとってはこの操作が普及したら嬉しいんだが
こっちの方が覚えやすい気がする
でもどちらか片方に絞るのは勘弁
リモコンの振りと従来通りの操作と両方用意してほしいわ
426 :
なまえをいれてください:2007/12/17(月) 21:51:26 ID:aIilOJuH
リモコンの動きを学習してボタンに登録出来るコントローラーを作ってくれ!
ホリに期待
CERO Bの理由は?
回答例:暴力、犯罪、セクシャル、など
セクシャルと暴力でCERO B
暴力って入ってるけど理由は間違いなくアイヴィーとタキのおっぱい
ソフィーティアのパンチラだな。
>>428 Thanks a lot!
これ買おうかな
>>416 Ivyはジャンプ攻撃の突進がボス戦で便利、
リーチはダントツなので適当に振ってるだけで、雑魚を巻き込んでくれやすい。
アスタはコンボ切れやすいんだよね、必殺技は強い気がするけど。
やっぱりタキが微妙、リーチ短いわりにソフィより振りが遅くね?
>>424 技表は分かりづらいままだと思うよ、
例えばヌンチャクをテンキー、リモコンをUDRLNで書いてみると
DD2Nとか22NとかCホールド8+Uとか書かれるんだぜ。
アイヴィーはさり気に最強クラスなんじゃねえかって思う
リーチ長いのに振り速い、必殺技も強い
俺は楽しんでるので、他の楽しんでる人同士で建設的なやり取りがしたい…。
>>430 アイヴィーはたしかに適当でも戦えるんだけど、なんか火力が低いイメージがある。
アスタは攻撃範囲狭いはコンボ続かないはで困ったもんだ。
タキはステップ横斬り、名前忘れた回転切りで突っ込んで戦ってる。
ゲージ回収率も悪くないと思うからゲージも結構ぶっぱなす。
ソフィはなんか適当に振ってステップして攻撃継続ってのが強いんだけどなんかツマラン。
ジークは悪魔城伝説のラルフ的な強さで好きだ。
>>431 攻撃コマンド何つかってる?
お、アスタロス使ってC+←で斧でぶん投げた!
投げあるじゃん
でもなんかたまに不発になる…
どうせみんなソフィーしか使ってないだろ
>432
鞭っぽく捕らえてから連続で繋げていくやつ
>>435 それ南蛮斧限定じゃなかったっけ?
ジークもCホールドLだかRだかで相手運んだ気がする、エッジα限かもしれんけど。
コンボ中に出せる必殺技あるんね、
タキだとコンボのD中にC+ヌンチャクで宿移行とか、釘限定だけど。
ゲージ消費少ないから多用出来て、タキが楽しくなってきた。
経験値ためってどこが効率いいかね、船長再戦で2500ずつで溜めてるんだけど。
あと4つめの武器が3つ、先は長ぇ orz
ソフィーのスピリット時両手振り上げ?
めちゃくちゃエロいんですけど
>>438 俺はロイド&ドラゴンの所で全部あげた。早くて1分、だいたい1分半くらいで終わる。
作業になるけどな。
このゲーム、7割くらいの技表あったら化けてるよね
それはない
このゲーム、アイヴィーのぽろりがあったら化けてるよね
Z指定になんぞ
ロックオン切り替えが画面内限定で
カメラ旋回速度が4倍速くて
視点がもう少し離れてて
余っている十字キーでカメラが操作できて
画面外の敵はガード不能攻撃してこなくて
画面手前の敵は遠距離攻撃してこなくて
ボスのバリア展開の条件が時間ではなくして
メリハリのあるステージ構成だったら化けるね
>ボスのバリア展開の条件が時間ではなくして
これってどういうこと?
敵の繰り出す技のタイミングに関係なく、
単純に時間経過でバリアが剥げたり復活するの?
>>447 TV画面映像をPCに移す環境にない
言葉で解説すると
浮かし技で剣を下から上に振り上げる攻撃なんたが
攻撃前に前屈みたいな姿勢で溜め動作が入る
かなりゆっくりジックリと
その時にお尻こっちに突き上げてくるからパンツ丸見え
>>448 そう
コンボ入っても突然発生するバリアで遮られ、よろけたところを逆にコンボ食らったりします
ボスのバリア云々はプレイヤーの怠慢だよ。よく見りゃちゃんと攻撃出来るパターンが分かる。
>>438 アスタの投げは最初の武器でも出来る。これ強いね。
コンボ中ならヌンチャクだけでも攻撃出るやつあるみたいね。
ジークでリモコン突きの後にヌンチャク突き出すと
リモコン突き突きとはまた別のモーションの連続突きが出る。
質問いくつか
これって武器レベルいくつまで上げられる?
武器が違うと何が変わる?
結局、隠し要素はない?
ボスは基本的に攻撃後にバリア解除、
攻撃1セット+追い打ちくらいの時間でバリアが復活する
アクションだとよくある仕様な気もする。
たまに異常にバリア復帰が早いことはあるね。
>>451 アスタ、3つ目武器以外は室伏かな、
ボスやロック擬は投げられないみたいだけど。
ヌンチャクつかったコンボは
ロイドにもあるね、下下ヌンチャク突とか強い。
Cも組み合わせると色々あるな、アスタの膝とか。
>>452 武器レベルは3まで
武器によって一部の必殺技が変わる、
取説を見るとレベルアップで性能強化とか、
属性云々書いてあるけど、通常攻撃では実感ないな、
チャージ時のエフェクトは変わるけど。
通常要素も不十分なのに隠し要素なんてないんじゃない?
クリアで2Pカラーくらい。
>>454 サンクス
もちっと武器で違いが大きければいいのにな
レベルアップはタキだとLv3でジャンプ飛び込みに衝撃波が付くようになって便利。
アスタのジャンプ2段振り下ろしもレベル限なんだろうか?
公式サイトで技表ぐらい作ってくれてもいいのに
しかしゲームも色々と要求されるようになったなあ
459 :
なまえをいれてください:2007/12/18(火) 21:49:43 ID:e+NKBxoZ
てか、ソンミナが見たくて買ったんだが、
ミナいるのこれ?
いないよ
いる雰囲気は感じられないこともないよ
雑魚、セルバンテス、ナイトメア、マキ、バキ、仮面の皇帝を対戦用にでも作ってくれていればなぁ…
+一人用のコンピュータ対戦モードがあれば、ゲームとしては個人的に充分な出来だったかも
まぁ、ストーリー厨だからストーリーgdgdな時点でもう…(´・ω・`)
463 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 00:33:49 ID:UyHFuAxj
ヴァレリアいたら買ったのに。。。
誰それ
3のキックオッパイだな、AEに出れなかった >ヴァレリア
今回は3の7年前だっけ、そうすると12、3歳か?
オマケの対戦やった。GIが強過ぎ、ガード崩す手段もあるのか?
強力は数が少ないけどまま楽しい。ボスラッシュクリア出来なくて盛り上がったw
競争は微妙かな。
そういやタキはボス戦で滅茶苦茶強い。
C・↑で浮かせてC・突きでダメージ400いく。
C突き単発でも240いくから凄い強い。
ボスラッシュは1人用モードにも欲しかったな〜。
468 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 11:52:09 ID:68IlkrGq
買いですか?これ?
>468
操作感の良さは特筆に値するが
カメラワークやらロックオンシステムやら物足りない点も多く
ストーリーは一個の物語としてはまあまあだけどエッジとキャリバーは繋げられてない
やったら意外と面白いけど強く「オススメ!」とは言えないくらいのゲーム
正直定価の価値はないと思うのでちょっと安くなってたら手を出してみたら?
これリンクや平八は出てくる?
>>468 体感アクション好きでソフィーのパンツ好きなら買いなされ
>>469 やってないけど剣振りアクションで操作感が良いってのは
今後に繋がる希望だな。根っこの素材はいいってことだから
後は味付けやデコレーションさえキッチリ時間掛ければ
化けるソフトが生まれる可能性がある。
っつうか任天堂だったら「さあいよいよこれからだ」って
煮詰めていくんだろうが「さあ完成だ」になっちゃうのが
多くのサードなんだろうなあ。
予算がないのか、上からの指示なのかわからんけど、
とりあえず年末に間に合わせました!って感じはあるかも。
>>473 それはあると思う。っつうかナムコ(バンナムだけど)がダメになったのは
開発陣より、視野の狭い経営陣に問題がある気がしてしょうがない。
売り上げ爆死おめー
いや、ナムコがだめになったのは社員がダメな連中ばっかりだったからだよ。
1.会社が成果主義に傾いたとき、誰も反対しなかった。
2.実際に成果主義になった後、短期の成果を求めて開発者が売上の見込める続編物ばかりを企画した。
3.任天堂が嫌い
まだ発売して一週間なのに
なんでこんな過疎ってんの?
売れる要素がない
>>477 やりこみ要素全くなし
一人用はストーリーモードだけ
ストーリーがうんこ、全然キャリバーシリーズと関係ない同人展開
1回クリアしたら終わり
どうしてキャリバーチームは、きっぱり割り切って
「キャリバーキャラ使って、異世界設定の同人ゲー作っちゃいました」
と言っちゃわなかったのかね。その方がよっぽど好感持てたのに。
まあ、それをやっちゃったらある意味、「ゲーム制作会社」として終わりだがw
こんなゲームで赤出すぐらいなら、素直に3のソフトを無償交換
したほうが、ブランドを回復できただろうに…
既出だが操作系はこれで従来通りの格ゲー作ってくれればまだ少しはマシだったろうに
とりあえずカメラワークで悩まされる事は無くなるのに
>480
スターシステム的な物だと思えばそれもありと思うんだけどなぁ
アイヴィーとか設定と違いすぎる
>481
してるよ
連絡して送りつければ交換してくれる
>>480 >異世界設定の同人ゲー作っちゃいました
それをマジでやってのけたコーエーをいう会社があってだな…
まあ最初から終わってる会社だが。
画面内にすべての敵が収まっている状態でロックオン対象を切り替えると
わずかな時間だがまったく関係ない方向を向いてから切り替わるのが謎
あと画面外(下手すると真後ろ)の敵にロックオンしようとするのも謎
少数が相手のゲームならあり得るけどさあ…カメラの旋回速度が遅いし
さて、どうでも良い話で盛り上がってるところ申し訳ないが
アスタは↓、あるいは↓↓の後にヌンチャク←で引き寄せ。
タキCの後(おしっぱ?)で前ステップ(前転)→ヌンチャク↑と同時にC離す?で前転から上方へ飛び蹴り。
滅鬼丸だとCおしっぱヌンチャクで別の技が発動。
ソフィーティアCおしっぱヌンチャク↓で盾投げ。
ジークCおしっぱヌンチャクで剣を前方でぶん回す。Cおしっぱ→でブルドーザー。
あと武器レベル上昇でゲージ消費が1個少なくなる。
敵1体倒す事にゲージ1個貰えるのでゲージ消費3技は最終的に雑魚相手なら連発可能(タキの突とか)。
807 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2007/12/19(水) 22:28:58 ID:pDIiVrQy0
しんさく。
外.ソウルキャリ 6900
初週1万本も売れないとはな・・・
売れる要素0だったしな
小売の方には申し訳ないが、値下がり待ちの身としては
早期投売りが確定的になって嬉しかったりもする
490 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 22:51:53 ID:/1BZNvVR
同じく。
発売前は買う気結構あったんだけど、値下げ待ちに切り替えた。
>>486 おお!!おしっぱでも技変わるのか!!
御剣で火の用心の要領で棒&ヌンチャク振り込んで下→上でなんかかっけえのでるZE!
もうすぐオプーナのいる特別コーナーにキャバレーが陳列されるのけ
リモコン操作であることが唯一の救いという珍しいゲーム
もしこれがボタン操作のゲームだったとしたら…
消化率13%は、誇れる数字だな
キャリバー時代に売れないチームを小馬鹿にしていた罰だよ
心境を語ってほしいね
技表まだー
>>496 本筋のチームは4作ってるから「そんなの関係ねー」
とか言われそうだ。
このゲーム何章でエンディング?今5章入ったところなんだが・・・
500 :
なまえをいれてください:2007/12/19(水) 23:58:47 ID:mvEBE9Ib
最初はリモコン振り楽しかったけど終盤でソフィー使えない場面増えて飽きてきた
ジークフリートなんて使いたくねーよ
これ二人プレイだとすごく楽しそうなんだが
ストーリーも二人でできるのか?
同じアクションアドベンチャーで言えばワンピースのゲームの方が良く出来てた。
手抜きっぷりが酷すぎる、キャリバーファンなので甘めに評価しても10点満点中5.5ぐらい。
以下マイナス面
敵の数が中途半端、無双系にするならもっとワラワラ出せ。
キャラが少なすぎる、キャリバーはキャラの多さが売りなのに格ゲー並みに出せとは言わんが
もうちょいメインは増やすべきだった。
グラフィックがGCレベルか以下、マリオギャラクシーやスマブラ、バイオUCを見ていれば
それなりのグラフィックを出せるハズだが作り込んでいる感じがしない。
ロイドが浮きすぎ、他の作品とのコラボも良いがまずはキャリバーとして大事な部分を作り込め。
全体的に大味、大雑把、中途半端、同人ゲームレベルの出来。
ハッキリ言って売れなくて良かった。
もともとナムコ社内で作ってないからね、レジェンズは。
外から企画を持ってこられたのか
それともナムコが外注したのかはわからないけど
最初から適当に作られた代物。
そんな適当に作った糞ゲーをWiiで出すからWii自体が糞だと勘違いされるんだよ
だってWiiのユーザーの大半は俗に言う「カジュアルプレイヤー」。
一本のソフトをしゃぶり尽くすことなく、数時間遊んでポイする人たち。
説明書を読む労力を払うこともない人たち。
さらに追い討ちをかけるのはWiiでさえも装着率3いかないという現実。
ハードの寿命がくるまでの間にたった3本しかソフトを買わず
あとは友人知人の貸し借りで済ませる上に
一本あたりのプレイ時間も二桁いくかいかないかみたいな人たち相手に
まじになっちゃってどうするの? 完
>>502 当然出来ない。
そして、俺は数少ない(と思われる)二人プレイ経験者だが、
やってみた感じでは、対戦はそこそこだが、協力プレイがヤバイ。
画面を左右に分割してしまうので、視界が狭すぎて視界の外から敵に攻撃される。
一番ひどいのは、一人用の時にあった画面下にあるレーダーがなくなってること。
そのせいで自分の視界以外の敵がどこにいるのかさっぱりわからん。
挙句に相手の画面見て敵を確認とかしてた。アホかと。
対戦も協力も付き合ってくれた友人に「クソツマンネー」と言われて、
それ以上続けることは出来なかった。
>>507 マジかよ・・・・二人プレイが面白そうだから買おうとしてたのに・・・
じゃあ協力プレイって何を協力するんだ?
エロ
510 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 10:35:04 ID:o6zPgdrf
Wiiは糞ゲーばっかだな
二刀流枠なんで船長にしなかったんだよ。
ロイドなんか出すぐらいならハナッから物語なんかスパロボにして、
ナムコオールスターレジェンズにすればよかったんだよ。Peッ!
またナムコの自爆テロか
PS2なら3万本くらいは売れたんじゃないかねえ
戦国バサラはPS2版が10万本でwii版が1万本だったからねえ
船長とメアも使わせて欲しかったよー
ナムコはこの売上でWiiはサードが売れないとか言ったら殺す
リモコン周りの基本操作性はいいんだからしっかり作りこんだキャリバー出せ
これやってて、
Wiiでデビルメイクライをリメイクしてくれないかな〜と思った。
リモコン振って剣で攻撃して、リモコンとヌンチャクのボタンで二丁拳銃。
>>514 PS2でこのゲームを出すということは、
このゲーム唯一の利点がなくなって真のクソゲーになるってことだぞ
519 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 14:17:18 ID:o6zPgdrf
>>517 ナムコと違ってカプコンは期待できるしね(笑)
>>518 だなぁ、これ従来のコントローラでやったらすぐ飽きそう
リモコンだからまだ遊べるってかんじ
オタオタとかかなり弱そうなんだがwww
でもTP999あるのな
まぁ開発中画面だからかもしれんが
ごめ、誤爆
でもまぁ正直、Wiiの敵はPS2だろ。
リモコンとったらPS2でも十分みたいなゲーム一杯だし。
リモコン取ったらという仮定をする意味が分からないが、
市場的な意味では確かにPS2が最大の敵
まあ売り上げ的に続編は期待できないがテイルズとか他タイトルに反映される事を願おう
今日ようやくクリア、それまでは糞だと思ってたけど、クリア後ステージを好きに選べるようになったら
結構面白く思えてきた、クエストが糞だったんだなw
取り合えず売らずに、4本目の武器と全ステージSランクを目指してみようと思う。
このゲームのサントラCDって発売されないかな?
まあソフトが全然売れてないのに出るわきゃねえかorz
530 :
なまえをいれてください:2007/12/20(木) 23:40:22 ID:T+BtOBvf
中の人情報マダー?
社員がたくさん沸いてる!w
>>507 画面分割なんてアーマード・コアとかやってたら全然気にならないレベル。
俺の回りでは盛り上がったよ。対戦はクソだけどねー。
しかしホントこのスレは何のためにあるんだ。
ここにも戦士がいるのか。
リモコンの性能に関しては概ね良好みたいだけど
アクション部分については評価が両極端だね
問題のある部分は(ボス戦とか)よく見ていれば対処できるという話だけど
それができるのはアクション慣れした人だけみたいだし
コアなプレイヤー向けのゲームと思っていいのかな
動画じゃイマイチわからないんだが、レジェンズは30フレーム?
手抜きゲームに寛容で時間が余ってる人向け
>>535 ボスのルーチンがどうのってのはあまり評価には影響してない
それ以前のカメラやらロックオンやらが手抜きすぎてひどい
お金あり余っててドブにお金捨てたいひとにオススメ
普通にキャリバー3wiiで良かったのに
ソフィーティアー レジェンドで良かったのに
プレイキャラをソフィーティアだけにしてもっと作りこんでたら倍は売れたな
一番の人気キャラなのに空気杉
ラスボスはジーク強制とか萎えたわ
買わない方がいいよ 婦女子向け
つかこのグラは無いよ
PS2で頑張って作りましたって主張されたら普通に信じられるレベルだもん
ジャンルが違うから比べるのもなんだけどGCに出たキャリバー2より汚い印象
リモコンは丁寧に調整してあると思ったけどその他の要素全部が帳消しどころかマイナスにしてる
個人的には言う程ひどい出来とも思わないけどな。
定価7000で買った人は御愁傷様。
547 :
なまえをいれてください:2007/12/21(金) 23:40:58 ID:nJvlutY8
初めから作る気ないよね。絶対。
どーせ上から無理矢理言われたんでしょ。
ていうかこれランキングTOP50とかにも入ってなくない?今週だよね?
ソウルキャリバーでこれってある意味凄くない?
モンハンは当時でも全く理解できなかったけどカプは今でもWiiって言うのかな?
内容的にも売り上げ的にもどうやってもいいビジョンは浮かんでこないんだけど。
結局カプはファンの信用を無くしただけで終わったみたいな感じになりそうだよね。ナンマイダ〜。
ドスの移植とかだけにしとけばよかったのに・・・・
549 :
なまえをいれてください:2007/12/21(金) 23:55:51 ID:2+8QQglz
クリスマス商戦に間に合わせる、という開発期間が先に決められていて、
ステージ構成とかボスの調整をやる時間がありませんでした、とか。
早漏ね。
操作とかパンツとか、いいところはあるんだから、
もうちょい時間をかけて作り込めばいいのにね…。
クリスマスに間に合った残念ゲーと、
クリスマスに間に合わなかった良ゲーだったら、
どっちが売れたかねえ?
第一報記事で、キャラデザインが3の使い回しだった時点で期待していなかった
正直4もどうでもいい
さようならプロジェクトソウル
それを言うなら3の時点で見限るべきじゃなかったのか
>>546 今まで支えてきたユーザー的に考えてな
ぶっちゃけ野郎は必要最低限でいいよ
さようならプロジェクトソウル
>>544 買ってないけどグラ見る限り確かにねえ。
まあ本編格闘とはキャラ数やフィールドの広さが
違うから比較してもしょうがないのかも知れないけど、
PS2キャリバー3のグラフィックは凄かった。
あれでバグとその後のクソ対応さえなけりゃあ‥
もうナムコはDSで小粒ソフトだけ作ってりゃいいって感じだわ
557 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 02:24:50 ID:QFiilM8c
つーかハード的にもねぇ・・・期待しろってのがそもそも・・・
実際どう期待した?
イチファンとしても出してもらってもね。Wiiで出してほしい理由が無い。
期待のしようもないし。4出るし。
てか何で出したん?誰か望んでたの?
558 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 02:29:41 ID:QFiilM8c
何故DS?
個人的にはPS3で鉄拳&キャリバー出してくれればいいよ。
分かったよ。
剣術アクションとして期待してた人には一部好評。
キャリバーシリーズとして期待してた人には大不評。
という図式だな。
空気よまずにラスボスの分身攻撃よけられないんだが
コツはある?
剣術アクションに興味があって購入した俺はとても楽しんでます。
久々だ。2時間以上ぶっ続けでゲームしたの。
リモコン感度良いし。感度良すぎて技勃発したりするけどね。
技表があればもっと楽しめそうだ。
なるべくフィールド手前で待機
声をよく聞いて
直接攻撃はガードインパクト
横円盤は横斬り
縦円盤は縦斬り
落ちたらゲージ技
ビームはタイミングよくジャンプ
サンクス
今解けた(゜▽゜)
本当におしいなあボス戦とか面白いのに
俺も売らないでも少し遊ぼうかな
キャラグッズとしては最低のその下くらい
ゲームとしては…ボス戦はそれなりに楽しい
ボリュームはないこともないがワンパターン過ぎ
カメラとロックオンは擁護のしようもない
なまじリモコン調整が上手く出来てるだけに他の粗が目立つんだよなあ
ここも糞ならある意味スッキリできるのにw
566 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 07:44:51 ID:YNT1iebg
リモコン部分はもうすこし手抜きでいいから、ほかのところを作り込んでほしかった。
いくら操作がいいできでもそれを生かす舞台がないのでは片手落ちもいいところ。
Wiiソフトとしてじゃなく、ゲームソフトとして作り込んでほしかったよ
キャリバーチームが全く関わってないからな
シリーズ作った人たちは全員4製作チームにいるからこんなもんだろ
568 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 09:54:31 ID:HNR/EZps
なんか怒りを通り過ぎて涙がでてきそうだ。
つまらん。むなしい。
リモコン振り回してもキャリバーの似たような技が再生されているだけだし、
ストーリーも補間したものではなくて、破綻した同人路線だし。まぁ
従来もそうだったけど・・・。
本体の電源が勢い余って抜けたあとの真っ暗なテレビにリモコンもった
自分のシルエットが映ってた(笑)。
569 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 10:00:19 ID:HNR/EZps
外の曇天と景色を観ていると、なんか癒される。
リモコン振り続けて怒りまくった日々がアホみたいだ(w
ゲームってなんだろな、と考えさせられる駄目ゲームでした。
使えるキャラって公式のだけ?
リザードマンが使いたいのですが
571 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 11:55:20 ID:QFiilM8c
ナムコはこういうのばっかり出してると信用なくすよ?ほどほどにね。
カプコムはこの先どうすんだべ?
とにかくイスカのウザさが尋常じゃなかった、何回お姉ちゃんの昔話聞かせるんだよこいつw
公式にはストーリー補間してるつもりなのかな…
レジェンズを公式として認定すると、ソウルキャリバーの設定自体が成り立たないんだが
蛇腹剣の出所とか、御剣のソウルエッジ探求とか、ナイトメアの存在とか…
ソウルキャリバー自体が盗まれた事になってるが、レジェンズラストに放置されてるって事とかな
いつの間にかシャンファの所に戻ってましたとか言うつもりか?母の形見設定だぜ…護法剣
それに、ソウルキャリバーもソウルエッジも名を知られ過ぎだろう…
レジェンズ自体も、仮面の皇帝の矛盾…ポッと出で、皇帝とかになれるの?
576 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 16:53:26 ID:cyDeyanZ
これ噂通りマジで最低なゲームだわ…
御剣でクエストモードやりたくて買ったのにジークフリートしか選べねーじゃんよ!
つーかジークフリートメインのゲームだったっつーのが一番ショックだよorz
買ってまだ1時間しかやってねーのに
やる気ゼロだよ
マジ?!
タキがメインだったらよかったのに。
リモコンで剣を自由に振り回せるのは面白そうと思って
評判を見に来たんだけど、ここを見て確実に買わないことを決めたよ。
中古で1000円で売ってたら買お。
>>578 中古と言わんでも、この分ならじきに「新品がワゴンで1000円」になる。
どうしてもナムコに稼がせたくないなら中古がいいけど。
でも、こういう「新品がワゴンで投げ売り」タイトルが多くなると、
小さなゲームショップはどんどん疲弊していくんだよなぁ……
ストーリーモードがひとりぶんってのはありえないよな
しかも話すことといえばすぐに不幸自慢大会
581 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:31:57 ID:lY3Hz70a
どうせならゼロスがよかったな、と
582 :
なまえをいれてください:2007/12/22(土) 18:32:34 ID:YNT1iebg
もしこのゲームにストーリーが無かったら、もっとテンポよくあそべるゲームだったら評価がもう少しはあがったろうにな。
なんであんな駄シナリオを入れたんだかその意図が全くわからない。
ストーリーとか会話部分に使われたリソースを
調整であるとかマップの拡張であるとかに使っていれば
まだ遊べる作品になってたかもねー。
>>576 クエスト進めれば仲間になって操作出来るよ。
このゲームは操作に慣れてくると面白いんだけどなあ。
俺もはじめはひたすらリモコン振るだけだったけど、
斬り⇒斬り⇒ステップキャンセル⇒斬り⇒切り上げ⇒ジャンプ追い討ち
とかある程度自由に出来るようになってきて、すげー気持ちいい。
後半敵に囲まれる事が多くなったけど、
二回斬り⇒ステップキャンセル⇒二回斬り⇒キャンセル・・・で
蹴散らすとこれまた爽快。。
ストーリーは、飛ばしてるんで気にしてないw
気になる人は安くなったら買ってみると良いよ。
100円で売ってたら買うよ
ジークイラネ、あんな変態サイコ野朗が主人公じゃ嫌だああああ。
おれは処女しか相手にしないのぞきの神、へ何とかにいいように使われてる
性少女が好きなんだあああああああああああああ
そこを改善してればエロとして最高。特に声が。
今日友人とプレイして気付いたんだけど、カメラがクソクソ言ってる人って
ロックオンをオートのまんまにしてない? ホールドにするとガードと併用で少し改善されるよ。
振り向き速度、壁際のクソアングルは改善されないけど、まぁ言う程悪かない。
>>575 > 仮面の皇帝の矛盾…ポッと出で、皇帝とかになれるの?
ステージ選択のイスカをクリック(?)してみ。
588 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 03:54:20 ID:DPr6zpI8
一時間もやったら肩が筋肉疲労でもうプレイ無理
これじゃぁ右腕の筋肉だけ発達しているよ!
ってなっちまうぞマジで!
589 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 07:50:57 ID:pr2abHRe
素材の使い回しや、ストーリーがないにも等しくても
伝える上手さ、長時間遊ばせる要素とかモンハンを見習って
ほしいもんだね。カプコンとかと比べるととてつもない能力の差を
感じるぞ、レジェンズは・・・。
590 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 07:57:59 ID:9zSDgfuv
まーWiiだから手抜きなのはしょうがねーべ
正式なキャリバーがやりたきゃ
360かPS3買えっていうメッセージだな
あんまり盛り上がってる感じじゃないな
今時のナメコにぴったりな空気と言うか
593 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 09:43:54 ID:smDvQ/HG
PS1の時代はいい仕事したんだがなぁ。
>>588 ならねーよw
軽く振ってちゃんと反応する。
リモコンの感度はマジで良い。
>>587 ホールドにしても、カメラの振り向き速度が遅すぎるのと
画面外の敵を、距離だけを基準に優先してロックオンする
謎の仕様は糞としか言いようがない
wiiのあらゆるゲームの続編やったが、やっぱ普通のコントローラーがいいな・・
ストイックなゲームほどそうおもう
>>593 俺はDCキャリバーの神っぷりが忘れられない
開発してるのが別だから比較にもならんが
2980円で買ってきたおー
評判が芳しくないのは知ってるけど
出来れば楽しみたいので
先輩方楽しむコツを教えてー
600 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 12:16:34 ID:pVZ3W4xB
>598
おめでとう。その値段なら高確率で楽しめるぞ?
601 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 12:17:08 ID:pVZ3W4xB
>599
ストーリーはムービーを除いてA連打でスキップだ。
>>600 やったー
>>601 了解っす
ちなみに関西のAEON系列で買いました
狙ってた人がいたらチャンスですぞ
603 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 12:19:04 ID:DHofxpsx
>>601 +ボタンで高速スキップできるぞ?
大体のデモ画面とかも+で飛ばせる
説明書に書いておくべきだよな
604 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 12:19:16 ID:smDvQ/HG
>>597 あれがキャリバーの頂点だったな。
2で違和感感じて以降シリーズやってないが。
2も面白かったけどなぁ
ゲーセンでよくやったけど
死体蹴りする奴は嫌いだった
>>597 あれはねえ‥開発期間も短かったはずなのに
その限られた時間に魂がこもっていた。
OPもCGムービー作る時間も予算もなかった苦肉の策だったが実に良かった。
なんであれを続編つけなかったのかわからん。
もっと色々出来るようにバージョンアップすれば目玉の一つにもなったろうに。
俺もいまだDC版やってるよ
2以降、次第に武器のリーチが短くなったのが嫌だった
レジェンズは既に黒歴史だな
これがwiiじゃなかったらもう少し売れて
評判の良し悪しもはっきりしただろうけど
無双katanaとまったく同じ道をたどってるな
PS版のソウルエッジは、よかったのはムービーだけだろ。
ゲーム内容はひどかった。
女性キャラの顔も古臭い顔してて魅力なかった。
>>608 なんで唐突に流れに出てもいなかったエッジの話?
外見は28歳(2以降)なのに設定では22歳(エッジ時代)のミツルギとかに違和感ありまくりだったが
3のキャラを使いまわせる+6年前なので若いキャラを出さなくて済むからこんな設定なんだろうか
それにしてもジークをあれで16歳と言い張るのは酷いけど
主人公がジーク固定なら、それに相応しいダークな展開になるのかといえば
結局みんなで魔物倒しましょう、なのか?これ
ジークが剣に魂捧げるため大虐殺とか無いの?
>610
まったくだ
せめてジークのビジュアルがエッジの頃のような短髪チビ少年だったらと思う
その方がキャリバー世代には逆に新鮮で良かったと思うし
(それに今のイラストレーターの絵でそれを見てみたかった)
更にストーリーも矛盾・破綻してなければファンディスクとしての価値も全然違ってただろうにな…
キャラをいっぱい作るのがめんどくさいから、使いまわし出来るキャラは使いまわしまくろう。
でもやっぱめんどくさいな、どうやったら都合よくキャラを減らせるだろう?
そうだ!エッジ時代に戻してしまえば良いんじゃないか?
シャンファ13歳、タリムは8歳、ユンスンは11歳だし、これなら戦えなくてしょうがないと説明出来るwww
エッジ時代と比べると御剣もジークフリードもタキも異様に老けてるけどまぁごまかせるだろw
こんな感じか・・・
615 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 14:16:51 ID:pr2abHRe
このゲームは手を抜いたとかアンチ任天堂だからとかじゃなくて
なんというかすごい頑張って知恵を絞ったけど、全てにおいて
衰弱死したというか、限界ぎりぎりの今のナムコの姿なのでは
ないでしょうか。
こんな新人研修みたいなの製品にすんなよ(w
616 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 14:22:15 ID:pVZ3W4xB
>615
たとえばだ、予算と時間と人員が今の2倍あったとしたらこいつは高確率で面白いゲームになったと思うんだ。
>>616 センスが無いから無理
予算とかいうレベルじゃない退屈な作業ゲーム
箱○のキングダムアンダーファイアと
両方やった人どっちが上か教えて
618 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 14:50:32 ID:pr2abHRe
時間も金も掛けても駄目だと思う。
なにか根本的に間違っているような気がする。
結果の想像よりも過程の建前を重視するというか・・・。
>>617 ノ
両方やったがこれと比較するのは
いくら韓国産とはいえKUF:CoDに悪いと思うぞ
スレ最初の方で盛り上がってた奴等は社員でおk?w
結構面白そうなのに
622 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 15:33:20 ID:pVZ3W4xB
>621
面白い要素は確実にある。
ただ面白くない要素、不快な要素が圧倒的に多いのがな。
PS2で出た鉄拳外伝のニーナとどっちが糞?
どちらも神ゲー
というのは冗談。
ニーナは糞というか荒削り(雑)すぎて不快なゲームだが、
光るものはあったし手抜きげーではなかった。
レジェンは手抜き&作業ゲーでやるだけ時間の無駄。
シナリオもチラシの裏レベルなので、響くものが何も無い。
>>625 ニーナは体験版だけやったけどさ、攻撃が普通のボタン式ならまだ遊べるゲームになった可能性もあると思ったぜ。
レバーで攻撃する意味が一つもナッシング!
>>625 そのクオリティの低さ、防衛軍なんかといい勝負じゃない
シナリオと言えば、FFシリーズは批判も多いけど、エンディングには必ず目がしらが熱くなってしまうよな。
キャリバーシリーズを全て購入しているんだが、
今作レジェンズのショックは大きいよ…
外注であったとしても、これは酷すぎる
正直、もう鉄拳だけがナムコ最後の砦だよな。
鉄拳5が糞だったら、ナムコは完全に終了。
俺ジークってキャラが大嫌いなんだなぁ、と改めて自覚したゲームでした。
何かムカついてくるww
コントローラー振りながら戦うってのは結構いいと思うんだ。でもジークが嫌いなのでイラついてくるww
しかしまあ、ジークがソウルエッジの持ち主なんだから、ジークが主役になるのもしかたないかもな。
>>632 原作に忠実ならそう納得できるかもしれんが
どうせオリジナルまっしぐらならその言い訳は通用せんだろ
>>620 社員呼ばわりすんなw
たった一点だけだったけど光る部分があるから褒めてただけだよ
きょう何軒か店まわったが、どこも品切れ状態・・・
もうわかるよな?このスレは3人が自演でまわしてて、
レジェンズは良ゲー。
636 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 21:04:41 ID:pr2abHRe
こうまでネガティブなこと書かれても開発者達が学習するとは思えない。
いままでもそうだったからね、バンナムは。
学習するとなにか都合が悪いことがあるのだろうか?
底無しって感じだね。
638 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 22:40:08 ID:pVZ3W4xB
>635
きっと大人気なんだよ(わらい)
>636
特に上層部がな。ナムコカーニバルとかのラインを止めてでもこの作品に時間と予算をまわすべきだった。
なんでもかんでも納期と予算だけを厳守させるバンナムのやり方には正直怒りを覚える。
この経営方針のおかげでいくつの作品が駄作にされたことか。
>>638 レジェンズのシナリオは、「上層部のやり方にキレた開発陣が
自爆テロとしてあの仕様にした」可能性があるなぁ、とすら思えてしまう。
口調がイスカそっくりの、いつも愚痴ってばかりの上司がいたりするんじゃね?w
コスも色変えだけだと聞いてやるきなくした俺がきましたよ
641 :
なまえをいれてください:2007/12/23(日) 23:00:06 ID:ynC0SPQI
ソフマップで特別限定特価5980円で売っていたけどもっと落とせよな。
2980円ぐらいにならないと買う気しない。
悪いが2月に出る同じ系列のお姉チャンバラRの方に期待する。
ビックでWii本体を買っていたOL風の女性がフィットとマリギャラとバイオUCを
同時購入していたがバランスの取れたチョイスだと思った。
>>639 ウジウジ愚痴って最後に謝るんだな。
なら最初から黙っとけと。
リモコン剣術はよく出来てたが、そこで止まってるんだよな。
ある意味、商品レベルになってない。
5章救出ミッションでの異空間バトルは圧倒的に面白いな
この作品が最も輝くのは人間と戦っている時だな。しかもこのシチュは1VS2となりこの上なくあつい
序盤の不利を自らの手で有利にする流れはとてもすがすがしい
このゲームはもっと強い人間との戦いをふやせばおもしろかったのにと残念になる
でも仕方ないよね。僕たち弱いユーザはいつも虐げられるだけ
詐欺広告とあおり商法で簒奪されるのが僕ら弱者なんだ。
昔のナムコはよかったなぁ・・・ソウルエッジはOPが輝いててキャリバーはACを超えた綺麗さだったんだ
キャリバー2は姉さんと夜通し対戦したっけ・・・。まっすぐ向かってくるタリムをネクリッドで投げ飛ばした時の爽快感と言ったら無かったなぁ。追撃で雷を撃つと、もっと吹っ飛んでリングアウトになるんだ。
それが出来た時はうれしくって、さらに練習モードでパターンを煮詰めていったんだ。
僕にも力があればレジェンズを良ゲーにできたかもしれないのに、無力な僕には結局何も出来なかった。
ジークはいいよね、力があるから自らの腕で仲間を守れる君がうらやましいよ。
・・・おっと、無駄話だったね。ただの思い出話さ。
さぁ、先へ進むよ
>639
リアルに想像して吹いたwww
正に地獄だなww
実際のところは俺らには分からない訳だが
下請けにブチ切れられた事もあるナムコだからな…
>>641 ジャスコで2980円
市場の買い取り価格より安いから
転売してウマー
これってまさにGKの言う棒振りゲーだったな
ヨアヒムうるせーよwwwwwwwwww
649 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 08:07:14 ID:NYZu6l8n
本来なら、この出来のまま発売にGOサインだした人間は責任とるんでしょ?
まともな自浄作用ができるんだったら、こんなことにもならないんだけどね。
まあ外伝だから
本編には期待してる
振り操作以外そんなに悪いの?
>>651 たとえば、敵2体に挟まれた時にロックオンを切り替えると
一秒以上かかってゆっくり振り向くんだぜ
モーションが格ゲーのものだから、ロックオンしないと当たらないし
爽快感と達成感に乏しいから
まさに作業
エッジマスターモードに遠く及ばないステージや武器のバリエーションの無さとキャリバー各キャラのED以下のストーリー性。
シリーズ最新作にして初代ソウルエッジ以下のキャラ数。
せめてオマケで一人用CPUフリー対戦でもつければいいものをそれすら無いのは言語道断!
でも・・振り操作はホントに気持ちいいんだよ・・・・。
1980円で発売されてれば評価も違っただろうに
656 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 10:16:42 ID:NYZu6l8n
>>654 すなわち、振っていて爽快だがそれだけってことなのかな。
それって素振りと一緒じゃん(w
でもなんで画面をみて素振りして爽快感なの?
実際にホームセンター行ってバット買ってきたほうが良いよ。
なんだろなこのゲームは・・・。
爽快感は無いよ
無双の敵の挙動は、時代劇の殺陣をベースとしている
一例として、同時に斬りかからない、後ろから斬りかからない、
攻撃の前フリが長い、死ぬときには大袈裟に苦しむ、など
優れたゲームAIってのは「演出」するもんなんだ
レジェンズはそこを放棄して、難度調整を攻撃力だけでおこなっているので
AIのレベルにかかわらず無敵チートで遊ぶかのような感覚しかない
AIは駆け引きが楽しめるほど賢すぎるわけでもない
切りまくれるほど馬鹿でもない
一体何をどうやって楽しむのか俺には理解できないまま終わった
今のエスコンと同じか
エスコンは期待されすぎたんだよ
662 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 12:56:39 ID:NYZu6l8n
俺にとってレジェンズはゲームより現実の面白さに開眼させてくれた
記念碑的ゲーム。ゲームってのは暇つぶしの一つで選択肢は沢山あるし
その一つで歯を食いしばって糞ゲー作って人生を浪費している人間も
いるんだなぁという微妙な優越感も感じた。
ありがとう。
wiiだから売れないで責任回避余裕でした
7000本以下しか売れてないんだってな、これ
6900人は怒ってるんだろうな
666 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 13:42:16 ID:7Sbzefie
Wiiだからしょうがないよ
正式な続編はPS3か360でお楽しみください、ってことだろ
667 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 14:05:25 ID:+PlJ6OVs
こうしてバンナムの手によりWiiのイメージはどんどんわるくなっていくのだった・・・。
7000本以下しか売れてないんなら問題ない
669 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 14:58:51 ID:YRulArBW
いいゲームが売れるとは限らんが、いいゲーム作らなきゃ
この先がないんだけどな。どうも分からんみたいだな。
ていうかお前らそろそろ気づけよ。
Wiiではクソゲーしか出ないってことに。
今すぐWii売ってこい。
任天堂のゲームはクソじゃないからWii売る必要はないよ。
任天堂以外のゲームはほとんど全てクソだけど。
一部、カプコンとかが面白いゲーム作ってるくらい。
このゲームは360ならさらに売れなかったはず
PS3ならもう少し売れただろうけどね
>>674 だろうな
PS3は普及してないけど、ろくなソフトがないからこんなソフトでもそこそこ売れてしまう皮肉
676 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 19:26:13 ID:+PlJ6OVs
もっと対人戦をやりたかった
ぜひCPU対戦メインの続編がほしい。なんで剣劇部分だけこうも突出しているかがわからない。
Cおしっぱなしで技が変わるとか、明らかにゲーム本編に比して作り込んである。
ひょっとしてこのエンジン使って何か別作品を作る予定があって、レジェンズはそのテストベッドとして利用されただけなのかもしれないな。
明らかに詰めを放棄というか
見切り発車で年末商戦に出し逃げ詐欺なだけだと思うよ
678 :
なまえをいれてください:2007/12/24(月) 20:43:52 ID:UJM0SDcv
売れてないと聞いたのでどんだけ酷いゲームか公式見にいったら、なんとPS2よりは
グラフィックいいね。WiiってPS2より性能良いんだな。
なにを今更
まぁこれは糞ゲーだけどな
>>674 アイマスとDLC絡みでタイアップしたら売れたかもw
>>676 その別作品は「あの駄作のエンジン使ってるってぇ?」という
悪印象が足を引っ張って全然売れない、というオチを妄想した。
Wiiは通信速度の遅さ(5Mbps)と本体容量の小ささ(512MB)のダブルパンチで
360みたいな大規模なDLC展開は不可能じゃないか?
684 :
なまえをいれてください:2007/12/25(火) 04:45:07 ID:KB31UCtb
>683
おいおい嘘は言うな。
10mbpsだ。
>>676 技モーションは使い回せるんだから、いったん入力部分を作れば
あとはちゃちゃっと関連付ければできあがり
作り込みと言えるような作業量でもない
ちゃちゃっと作って7000本。
出荷が50000だから黒字なのかな?
良い商売してんな〜
夏場以降のWiiソフトの不振によって絞られて5万になったんだろうけど
それでも2割程度の消化じゃ今後はますます厳しくなるんだぜ
DSのソフトがなんであんなに売れてるのか不思議になる
だからといってこれが売れないのになんの不思議も無いが
ソウルキャリバーとかまあ落ち目ではあったが
こんだけネームバリューのあるソフトが売れないのはやばいだろ。
外伝だろこれ?
糞ゲー臭しかしなかったから買わなくて正解だったわ
ネットでの評判を調べようにも2ch以外で批評したサイト無いね
ニコニコのプレイ動画の再生数も伸びてないし、7000本も疑わしいね
>>691 なぁに、じき「ワゴンで投げ売り(1000円)」が始まって
一気にブレイクするさ……アヒャヒャ
1000円でも所持し続ける価値ないわ
オプーナのほうがまだ愛せる
694 :
なまえをいれてください:2007/12/25(火) 15:07:35 ID:KB31UCtb
オプーナは遊んだ人がおしなべて絶賛していること空も良ゲーだとわかるが、これはな。
きっとここで培った資産はラタトスクで使われるんだぜ
>>694 ラタトスクは、術技ショートカットに使うだけだぜ。特技ボタン押しながら上下左右に振って4種類(ヌンチャクで2つリモコンで2つらしい)
発売日いらい積んでてさっきはじめてやって
アイヴィー仲間になるとこまで進めた。
なんかアレだな、4のおまけモードでも良いんじゃね?て勢いだな・・・。
全体的につくりがしょぼいしモデリングも3のが良い気がする。
剣振りもあんま楽しくない。
縦横なかったトワプリのが気楽に遊べて動きも多彩でよっぽど楽しい気がするわ・・・。
むしろトワプリエンジン借りて作ってほしかったくらい
発売日にすぐやって売ればよかったのに…
698 :
なまえをいれてください:2007/12/26(水) 11:00:58 ID:EpfopUf8
すいまえんでした::
攻略本買った人いないのかね?
確か今日発売なんだが…こっちは田舎だから一日遅いんで(´・ω・`)
>699
CPU対戦モードなんかが出るコマンドはないかな?
701 :
なまえをいれてください:2007/12/26(水) 13:47:53 ID:Tlf0XtBJ
>>699 これに攻略本が必要な奴って、ゆとりかマニアだけでしょ
母数が少ないから尼でしか買えないのでは?
このゲームやったことないんだが
どういうゲームなんだ?
ゼルダのようなアドベンチャー系?
マリオギャラクシーとどっち買うか悩んでるんだが
>>702 マリギャラ買っとけ
こっちは忘れたころに980円で買えるだろう
マキシでリアルヌンチャクプレイとか出来ると思ってた
>>702 むしろパンヤ買え
エロかわいくて面白い
確かにステージもショボイしグラもPS2、GC並みでカメラワークも悪い。
でもクリアはしようとなんだかんだやってるうちに大分アクションに慣れてきて、面白くなってきた。
ヌンチャクも移動、ステップだけじゃなくて、リモコン操作と絡めると発生する技があるんだな。
思ってたよりも技は多そう。
ところで、アイヴァーなんだけど、敵斬り上げ後にジャンプして下突きすると、
下突きが敵にヒットした後もう一段高くジャンプするんだが、ここで連続で下突きできたりするの?
もし知ってる人いたら教えてください。
707 :
なまえをいれてください:2007/12/26(水) 17:13:34 ID:77/5F95n
>>706 下に伸びる奴?
エリアルしなくてもただジャンプ中で出るよ
最高三回まで滞空しながら当てられる
でも一発にゲージ一個使うけど。ドラゴンとかだと
非常に役立つね
>>702 アクションだけでもトワプリのが100倍面白い
それ言いすぎ
100倍はともかくトワプリのが3倍は面白いよな
トワプリが今3000円くらいだからSCLは1000円くらいの価値だろ
誰か第4武器の出し方教えてくれ
それだけ見たら売りに行く
マイクに「キャリバー」と叫ぶと出現
>>711 ひたすら称号上げる、すげぇ面倒。
ボーナス高いところより、短時間で終わるロイド戦の方が早いみたい。
アイヴィー、アスタ、ソフィ、タキ、御剣、ロイド、ジークの順だったかな?
714 :
なまえをいれてください:2007/12/27(木) 17:02:41 ID:WAQ/iCto
>713
>711じゃないが情報乙
さてと、ジーク単独で守護者と戦うステージ8回目行ってくるか。
ジークの第4武器が手にはいるのが先か、俺が力尽きるのが先か
711です
情報ありがとう
獲得するキャラに順番があるんだな…頑張ってくる
後ほどファンディスクとして必ず買うと思うが、ひとつ質問
タイトルコールはいつもの人?それともPVの女性声?
4はいつもの人じゃなくなってるから少し気になって…
キャラクターがランダムで喋る
699で書いてたが、攻略本敢えて買ってみた。技表に1500円でした。
しかも、コレ位なら説明書に入れとけよって感じで・・・
イスカの紹介、妹(イロナ)とか書いてあるしorz
719 :
なまえをいれてください:2007/12/27(木) 20:40:10 ID:WAQ/iCto
>718
シスター・・・なんだよ。
日本語に訳すときにライターが間違えたんだきっと。
>>719 すぐ下に、バルバロス率いるイヴィル兵に姉を〜って書いてある訳なんだ・・
イスカというキャラは本気でうざかったな。
ゲームやってて1周目なのにストーリーを飛ばしたのは初めてだ。
ヤツの不幸自慢は本気で反吐が出た。考えたヤツ出て来い。
>>721 ソフトに入ってた葉書に、そう書いて送りつけてやれ。
自分は「ストーリー担当のスタッフを、今すぐ精神科に診せるべきです」
と書いて送るつもりだ。
テイルズに媚びたかったんじゃね
データも借りたみたいだし、今後お世話になるわけだしw
724 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 13:22:06 ID:vDFIXp3R
ジーグひとりでファフナーと戦うステージきつすぎる。
誰かたすけてくれ・・・
>>722 全くもってその通りなのだが、発売日に買ってあまりにヤバさに速攻売り飛ばしてしまって、
アンケート葉書抜くの忘れちゃったんだよね。
このスレを覗いたらイスカという単語が目に入って、
再び不快さ込み上げて来て殴り書きしてしまった。考えたヤツ出て来い。
スタッフが心血を注いだ正統的キャリバーシリーズはPS3と360で発売しますので安心してください。
安心も何も期待してないわけで
>>716 いつもの人って言ってるけど、毎回変わってるんじゃなかったか?
>>728 エッジから変わってはいるな
しかし2と3は同じだと思う
レジェンズはキャラの声らしいがデフォの外人声はないの?
やっぱソウルキャリバーは格闘じゃないと駄目だよな
こんなのおまけモードレベル
みなさまご期待の格闘ゲームなソウルキャリバーはPS3と360で発売しますので安心してください。
無双シリーズのシステムをパクったら面白いのにな
今度はキャリバー無双を出してください
イスカ萌え
734 :
なまえをいれてください:2007/12/28(金) 19:01:18 ID:bxGf6lVs
イスカとかマジぶっころしょ?
何度やってもS評価が貰えないステージはどうすれば良いんだろ?
ボス戦のみのステージとかボーナスが貰えないんだが、、、
tumaranai
738 :
なまえをいれてください:2007/12/29(土) 14:08:25 ID:wQJ8Rxju
そういえば、ロイドの紫電で
C押しながらヌンチャクとリモコン上に振ったら
閃光双破斬だかがでたんだが
奥技ってもう無いのか?
>>738 これからは、おまえ自身が自分の奥義を生み出すのだ!
糞臭がプンプンしていたギルティギア2に
完璧に負けてる時点でもうね
ナムコはプライドとかねーのかよ
もうSC4にもまったく期待できねーよ
ソフマップで3980円になってたな。
高いな
743 :
なまえをいれてください:2007/12/29(土) 19:19:35 ID:sYzGdyo5
リモコン操作だけは良かったのに、どうして信頼無くすようなことするかなぁ・・・
納期と決算しか頭にない上層部は、それと背反して失われる物(利益)の大きさをわかってないんだろうな。
所詮商品と考えているその割り切りは立派だけど、こんなことをつづけてたらそのうちバンナムには誰もよりつかなくなるな。
tumaranai
tanomikomu.com
この心から面白くないと感じる出来は、
上層部とか予算とか関係なくネ?
「発売中止や開発停止できなかったのか?」
とは言いたくはなるがね
747 :
なまえをいれてください:2007/12/30(日) 07:32:35 ID:tIMeyx5r
上層部のせいにしてはいけない。
それはゲーム自体が凝縮された面白さで溢れるが、ボリュームの少なく
致命的なバグなどで製品自体の根本を揺るがす場合。
このゲームは丁寧で淡白な上に陳腐である。
まさに今のバンナムを代表するゲーム。
パラメーターの円グラフに例えると真ん中にできる鼻糞のような点にすぎない。
ジャンル:体感剣劇アクション
とか言ってるけどリモコン振って剣劇体感出来るの?
正直ボタンゲーのDMCあたりの剣劇のが爽快。
DMC4と比べたら20円でも高いだろうな。
それいいすぎ
DMC4ってどうなんだろうね。
1は良かったけど2とか3はたいしたこと無かったしな。
というか2は糞だったし。。。
上下左右突きを自由に出せるゲームが他にないからな
そこだけは評価できるのに…
地味でもいいならグラディエーターがあるけど
ボタン操作のゲームの中でも最大級に繁雑だからなあ
753 :
なまえをいれてください:2007/12/30(日) 15:23:32 ID:064WeO7D
>747
つまり、このソフトはバンナム終了のお知らせってやつかw?
754 :
なまえをいれてください:2007/12/31(月) 08:32:47 ID:gAmeu7it
>>753 つまり、糞ゲーではなくて
快適で自由な操作性でつまらない技を出し続ける単純作業ゲームという
新しい分野を開拓したんだよ。
糞ゲーのように「う!くさっ・・」じゃなくて毒が効いてくるように
じわじわと衰退していく感覚といえば分かるだろうか・・・。
革命である。
バンナムのwiiにおける自爆テロ
今回も大成功だな
ナムコはもうダメポ
攻略本は薄いわりに1500円とは高いな
>>757 ヒント:ニーズが少ない品は単価が上がる
ageながら文句言ってる奴ってどういう人種かよくわかるなw
そんなことしてもバンナムの脱Pは止まりませんよ〜
このゲーム最後まで楽しめた俺は異端なのか
クソゲーに対するキャパシティの大きい奴は普通にいる
今日アキバ行ったらソフで新品3980円で投売りされてたから買ってみた
この値段なら大らかな気持ちで楽しめてる
6000円で買った人は乙だが
やっぱりソフィーティアかわいいな
6000円で買いましたがクリアしたら売るので問題なし
三時間やったが、確かに操作面白い。
ソフィーティアの会話時の立ち絵がスカートめくれっぱなしでエロかったり
タキが乳首浮きまくりでエロかったり
アイヴィーのケツがエロかったり
そんな感じ。ただソフィーティアのパンチラはあんまりエロくなかった。
実はロイドのためにこれ買ったので、早く出できて欲しい……
この世界観で魔神剣とか爆笑、と思ったのだがドラゴンとか出てきちゃな。
テイルズでこのシステムなら色々はっちゃけられそうなのに。
カメラ操作とか付いてるなら欲しいけど、
どうなんですか?
仲間が全員集まる所くらいまでなら、まぁまぁ面白いと思うんだが
いかんせんそれからが辛い
ロイドは空気で設定無視で
十字キーが空いてるのにカメラは自由に動かせない
767 :
なまえをいれてください:2007/12/31(月) 21:07:57 ID:nuJfztqy
ぶっちゃけ1人用モードがストーリーモードしかないし
1回クリアしたらやることねーな
ソウルキャリバーのキャラを動かせるだけで満足な人じゃないとダメだわこれ
ロイド出てきた。これは楽しいww
必殺技がやたら強い。魔神剣、魔神連牙弾、虎牙破斬、虎牙烈斬、瞬迅剣、秋紗雨、火炎裂空、獅子戦哮
種類も結構あるね。魔神剣すら雑魚相手には強力に感じる。
正直シリーズはソウルキャリバー2をリンク目当てに買っただけなので設定無視とかは分からん。
だが、テキストにセンスを感じないのにやたら文章で説明したがるのが難だな。
カメラ操作ないのか・・・・
年明け発売のPARに期待するしかないが、
まさかVSモードもないと?
そういう期待は4にしてた方がいいぞ。
これには何も期待するな。
771 :
なまえをいれてください:2007/12/31(月) 23:01:57 ID:iqiK1nDH
とにかく一刻も早く値崩れしてほしい。
激安になれば買う。
売値も下がるから値崩れしようが今買おうが一緒
こんなん永久保存するようなゲームじゃねーし
今買って売るときに値崩れしてたら一緒じゃねーよ。
774 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 03:24:04 ID:TPqpduNe
一年戦争は980円で買って500円位で売った
アスタロスに投げがねーよ。ふざけんな。
776 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 10:32:33 ID:4dpisVRc
糞ゲーのために値下げ待つのがわからん(w
安くなっても不味い料理は不味いぞ。
なんの特にもならん。わけわからん(w
777キャリバー
778 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 12:04:03 ID:8D2dN9R+
モノには「この値段なら」って満足ポイントがあるんだけどな。
779 :
なまえをいれてください:2008/01/01(火) 13:00:52 ID:4dpisVRc
ゲームは値段だけじゃなく買ってからの時間の束縛と結果がある。
お手軽に買うには値段が高いと思う人が多いだろうね。
レジェンズは個人的には弁護の余地はなかった(苦笑)。
>>773 ストーリーも7時間くらいで終わるし
他にやること全くないし、すぐ売れるから無問題
ほんとつまらんよ
棒振って敵倒すだけ
ファミコンゲームより単純だわ
同じマップを延々使いまわしだし
全然ストーリーにキャリバー関係ねーし
ソフィーティアの顔が3よりめっちゃブサイクになってて誰よこいつ?って感じだしな
声も違うし
ソウルシリーズってでるたびにどんどんタキの乳が揺れなくなってくな・・・・・・・・orz
買うんじゃなかった・・・・・・・・・・・・・・・・
>>782 だんだんリアルな動きになってるんだからそれはいいでしょ。
VF5の乳揺れは許せるけど、DOAは不自然すぎてだめだ
それは人それぞれだから良いとかダメとか決める事じゃない。
育てていないキャラを無理やり使わせるっておわっとるやろ。
バカじゃねーのか。
さっさとクリアして売るつもりなのに、なんで使いたくもないキャラ使って足止めくらわされなきゃならんのだ。
786 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 14:14:22 ID:WyBTxMyd
まぁ、なんだ、キャリバーシリーズの集大成ってことで許すべきだろ(w)。
熟成したワインみたいで素敵な糞ゲーになったと思う。
発売日に買って積んでたけど結構面白いやん
女剣士とでかぶつ仲間にしたとこまで進んだ
>>783 全然リアルじゃないよ全身タイツなら胸はもっとバインバイン揺れるはず。
タキの場合あれで揺れない方が不自然。
こうしてそっち方面の客をどんどん失ってくんだなこのシリーズ。
正直、そっち方面の客はうるさいだけだから
イラネ
どっちだろうと客は客だぜ。
乳揺れゲーとして定評のあったソウルキャリバーでゆれない。
これはでかいぞ。
3、Lと続けて信用失う真似して、4が売れると思ってんのかね。
……思ってるんだろうなあ。
>>789 そっち方面の客はエロ区なくなれば買わない
純粋なゲームマニアは多少エロクテモ面白ければ買う
そっち方面の客はエロければ面白くなくても買う
純粋なゲームマニアは面白くなければ買わない
そっち方面の客はエロ区なくなれば買わない
+
純粋なゲームマニアは面白くなければ買わない
=レジェンズ
そっち方面の客はエロ区なくなれば買わない
+
純粋なゲームマニアは面白ければ買う
=3
純粋なゲームマニアは多少エロクテモ面白ければ買う
+
そっち方面の客はエロければ買う
=2
792 :
なまえをいれてください:2008/01/02(水) 21:54:30 ID:ZInMF25P
つーか、皇帝倒せねーよ。
ボスが理不尽にムズ杉だろこれ。
俺、女キャラスキーだからバリバリに育ててたはずのソフィ&タキ限定のゲキマキで30回くらいフルボッコにされて、
全然育ててなかったのにキャラ固定だから仕方なく独りぼっちで老けた16歳をドラゴンに特攻させるしかなくて、やっぱり50人くらい燃やされて、
何度も殺されてるうちにいつのまにかブレイブハートマックスになってるのに、それでもやっぱり皇帝が理不尽に強すぎて倒せねぇ。
せめてボスバトルのステージに回復アイテムなり何なり配置しとけよ…
向こうの通常攻撃はガードして長い硬直でやっとノーダメ、ガード無効の攻撃もガンガンされるのに、
こっちの攻撃は無敵オーラまとわれてるときはどんなチャージ攻撃も無駄、しかもそのオーラが全然消えない。
雑魚切ってるときは体感型の無双だけど、ボス戦はウロウロ逃げ回って無敵オーラ切れるの待って、切れたら殴ってまた逃げ回る、しかない。
皇帝は遠距離だと回避・ガード不能なロングレンジ攻撃してくるから無理だが。
こんなゲーム。
>>790 だってキャリバー4であんな露出高いコスになった
ソフィーとアイヴィーがいるなら買っちゃうよ
4はあと揺れてくれればねぇ・・・あとティクビン・・・・・2の再来に期待
>>788 マジで言ってるならDOAで現実逃避おぬぬめ。
バインとは揺れるけどバインバインと揺れないのが現実の乳。
現実逃避上等
ゲームなんだし
それでもレジェのタキのは揺れなさすぎ
あんなの何にもリアルじゃない
確かにUのタキが理想的だな
乳が揺れたからといって売り上げ落ちるわけじゃあるめーに
>>796 DOAと違ってリアルに揺れる乳にハアハアしてるそうもいるんだよw
リアルになりすぎっていうならまだしも揺れなさすぎはおかしいよ。
タキの乳でもレジェ並でリアルだって。
暗めの色だから見辛いってのは残念だけど。
>>797 そのそうはとても少ないだろうね
でもやはりタイツであれしか揺れないのは変
>>791 が真実だと思う
乳を揺らせば金になる
オプションで揺れを変更できればみんな幸せだったのに・・・
DOAかよw
乳を揺らすのにかかる金>乳を揺らして儲かる金
>>804 2と3の売り上げの差分ほども金が掛かるのか・・・・・・・・・・・
つか2の揺れデータ流用すればいいだけじゃん
金掛かるとか嘘つくな
キャラのモデリング違うのにどうやって流用するんだ。
2のデータ流用できるくらいならキャラももっと増やせたろう。
乳揺れどころか敵もステージも全部手抜きしてんだぜ、このゲーム。
ボスどんだけ使いまわすねん。
コスも一種類、色違いさえない。
やればやるほど手抜きっぷりが見えてきて嫌になってくるぞ。
ユーザーを楽しませようという気概がまったく伺えない。
せめてクリアしてから売ろうと思ってたけど、クリアする気もうせてきた……。
807 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 01:03:23 ID:zceCWtd6
このゲーム定価が5000円で設定してればそんなに不満は出なかったんじゃないのか?
揺らしまくりの姉チャンシリーズの定価がわずか2100の件
それはそうと、レジェンズは2000〜2500円まで落ちたら買うかな。
ナムコのやる気ってどこに注ぎ込まれてるの?
箱○のAC6もACの鉄拳6も評判あんまりよくないし
PS3の塊魂は発売取りやめwiiのこれはこれだし…
>>809 >ナムコのやる気ってどこに注ぎ込まれてるの?
いかに低予算で作って客を騙して買わせるか
PS3や箱○より開発費をかけずにゲームをよく知らない人達を
相手にソフトを出せるのがWiiの利点なのにマジになっても仕方なし
グラとか真面目に作っても他の次世代機に比べてショボイって
一蹴されるだけだし
縁日みたいにソフトの形だけ作ってさっさと売り抜けるって
スタイルなんだろう
812 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 08:01:06 ID:9BAjMsCN
乳の話とかうざいよ。本物の乳を揉め、吸え、触れ。
エロを他に求めるならネットでエロ画像なり動画なり観れば良い。
なんで開発者が作った人為的オナニーを見てハァハァしとるんじゃ(涙)。
最後に残ったユーザーがこんなのばかりなのが諸行無常よのぅ。
>>792 俺は確認できないままクリアしたが、このスレの識者によると
皇帝は技のあと毎回にバリアを解いているそうだ
パターンを読もうにもガード不能技しかない皇帝に対して
ジリ貧になるのは必至なので、オプションで難度を簡単にし
さらに突きを優先にしてとにかく突きまくるのが吉
近づけないのは仕様なので、馬鹿アルゴリズムがトチるのを待つべし
4を全力で作ってるからレジェンズはあんなんなんだと好意的に考えている。
クリアしないまま売り払うけど。
ああ、4早くでないかなあ。
俺ももうクリアせずに売ることにした。
>縁日みたいにソフトの形だけ作ってさっさと売り抜けるってスタイルなんだろう
この通りだと思う。
そしてそんなスタイルのところがいくらがんばったところでいいものなんか作れるものか。
Wiiであれなんであれいかにユーザーを楽しませるか、毎回切磋琢磨してレベル上げていくべきところを、手抜いたソフト作って次に続くものか。
だから4には期待できない。
万が一買うにしても絶対に新品では買わない。
これが3、Lと続けて期待をうらぎってくれたナムコへの応えだ。
これ、多分次スレ要らないと思うけど、もし立つんだったら
いくつか候補を考えてみた。
【本スレ】ソウルキャリバー レジェンズ Part3【兼アンチスレ】
【黒歴史】ソウルキャリバー レジェンズ Part3【ナムコ脂肪】
【伝説の】ソウルキャリバー レジェンズ Part3【ドクソゲー】
いずれもテンプレに「ここは本スレですが、知っての通りの惨状ゆえ
事実上アンチスレを兼ねています」と入れておこうか。
817 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 12:46:45 ID:9BAjMsCN
どうして糞ゲーになったか
なぜキャリバーブランド(笑)を使ったのか
何が作りたかったのか
これらを俺らにもわかりやすく教えてくれよ(笑)。
カメラ操作なしと聞いて買うの辞めますたw
カメラに関しては、Wiiリモコンのボタンが足りないから
…ということもなく十字キーがまるまる余ってるからなw
>>818 よう同士
こととしだいによってはWiiごと買う所存だったが
カメラ操作できないんじゃな
>>817 金と時間がないから
その方が売れると思ったから
とりあえずリモコン振るゲーム
やってないけどたぶんこんな感じかなww
>>792,813
皇帝のパターンそんなに無くなかったっけ?
歩いてれば当たらない誘導弾、間にはいれてジャンプで飛び越えられるレーザー
ジャンプからの突撃はジャンプでかわせる、攻撃すれば消せる三日月波、
地面にマーカーが出るから当たりようも無い雷、リーチの短い衝撃波
これの組み合わせじゃなかったっけ? 確認するのも面倒だからうろ覚えだけど。
皇帝の声を聞けばあらかじめどの攻撃セットかわかるし、
アクションゲームのボスとしては弱い方だろ。
823 :
R3 ◆R3yyYyyyyY :2008/01/03(木) 17:19:49 ID:QssVRKH3
あれ、あまりゆーざーついてないんだなぁ・・・
攻略スレとかはなし?
武器レベル3まで?さっぱり上がらなくなった
エロの無いキャリバーなんていらん・・・・・・・・・・・・
>>824 普通にあがるのは2までじゃない?
3はイベントで4はランクを最上級にしたら手に入るって過去書いてたよ。
>>825 ちなみにオイラはロイドが出てるから買っただけというキャリバー一回もやったこと無い人間
>>826 つまり既存キャリバーファンはこのゲームを見放したわけだ・・・・・・・・・・
>>827 そりゃそうじゃない?
完全に今までのものからしたら異色すぎる。
戦国無双KATANA的な位置づけってわかってて出したのかな。
まぁ、チャレンジ精神だけは買いです。
操作とか剣劇ゲームとしての素材自体は悪くないんだよ
ただソウルキャリバーというブランドを使ってる意味が無いというか
ストーリーにしてもキャラクターにしても中途半端な作りにしたせいで空気ゲーム及び黒歴史ゲームという悲しい結果に
使いまわしが多すぎる気がする。
何回も同じような敵とMAPを繰り返すだけなのが・・・
831 :
なまえをいれてください:2008/01/03(木) 21:38:53 ID:9BAjMsCN
毎度のことだが、これを金と時間のせいにして
また繰り返して欲しい。バンナムなら必ずヤレル!
832 :
なまえをいれてください:2008/01/04(金) 04:24:51 ID:O2Yu2kNQ
遅レスだけど答えておきます。
>>818 カメラ操作はガードボタン押しながら十字キーで可能です。
>>822 激しく同意
>>乳ゆれに関して
おまいら、とりあえず一週クリアしてから物言うといいんじゃない?w
といいつつ後日ニコ動画にうpされるんだろうけどさ。
>>833 意図的に出来るズームは無いな・・・
下方向からのアングル欲しいけどなかなか取れなくて
あと
>>824 勘違いしてた、武器レベルは3までしか上がってないな。
4武器のことかと思ってた。
>>836 んー、やっぱアップはできんのか
タキがいまいちだな
んーーーーーー、こんならイラネ
これまだワゴンになってないのかなぁ?
エロ目的だけで欲しいんだが
>>836 揺れ方すんごいけど、近寄れなかったら意味ないな
4武器
御剣
ランクUltimate Masterで取得
タキ
ランクSword Masterで取得
アイヴィー
ランクGarnet Paladinで取得
ジークフリート
ランクLegendary Heroで取得
ソフィーティア
ランクRuby Paladinで取得
アスタロスα
ランクDiamond Paladinで取得
ロイド
ランクEdgemasterで取得
4武器
御剣・・・ランクUltimate Masterで取得
タキ・・・ランクSword Masterで取得
アイヴィー・・・ランクGarnet Paladinで取得
ジークフリート ・・・ランクLegendary Heroで取得
ソフィーティア・・・ランクRuby Paladinで取得
アスタロスα・・・ランクDiamond Paladinで取得
ロイド・・・ランクEdgemasterで取得
ランクが高い順にソートしてくれ
さて、あとはオールSとるだけか。
>>795 天然乳はEもあればブルブル揺れる。
脂肪の塊だから。
腹の肉と同じ。
故に垂れ易い。
だから実際の乳はDOAなんかよりもっと揺れる。
シリコン乳は別。
AVやグラビアにありがち。
>>845 重力あるからDOAみたいにはならないよ。
ましてや胸の筋肉も十分発達していそうなSC登場キャラならなおさら。
>>846 レジェンズのタキの様にもならん
ありゃシリコンだ
隠し要素の詳細希望
850 :
なまえをいれてください:2008/01/05(土) 10:18:03 ID:r3sISsPw
>>850 攻略本の宣伝では、全隠し要素公開とあるが・・・
もしかして誰も買ってないってかw
>>851 あんまり誰にも買われないと、中古屋にすら流れずに
回収、裁断→トイレットペーパーだからなぁw
コスチュームチェンジと4武器ぐらいじゃまいか?
コスチェンジ&武器といっても過去作のもんだしホントに過去作やったことある奴は凹む。
ストーリー的にもなんかおかしい。
というわけで売ってくるわノシ
コンボの一覧とかどっかにねえかな・・・
オールSができないな。
ボーナスが入らない。
カメラ操作機能がどんなだか気になる。
旧シリーズのバトルシアター程度には動かせるんでつか?
>>849-852 攻略本買ったが、隠し要素?は
クリア後の2Pコス使用可能、武器入手方法、パーティーモードのクエスト開放くらい
ぶっちゃければ、全部普通にやってれば出てくるんで攻略本の価値は技表のみ
タキの2Pコスは、テクスチャ張り替え程度だがレジェンズオリジナルじゃないかな?
脇腹〜太腿の網目スリット?な青タイツな
まぁWiiだしなぁ・・・・・・・・・・
Wに期待するか
Wiiだから出来ないってわけでもあるまい。
単調すぎて進める気にならない…視点が自由じゃないせいでかわせない岩とか
ジャンプ位置がただわかりづらい火の壁とかもあいまって
なんだこれ
使いまわしが多すぎる。同じボスばかり
・ストーリーモードはジーク一人ぶんのみ(ロイド?誰それ)
・ロイドのモーションはセルバンテスの流用
・使用キャラは発表している7人のみ(半数はシナリオに絡まない)
・本編を無視した設定と稚拙なテキスト
・キャラの不幸過去自慢大会に終始するシナリオ
・ウリの巨大敵キャラは発表済みの2体のみ
・全9ステージを3回以上使いまわした多彩なクエスト
・敵は10種類くらいでしかもモーションは流用
・実はリモコン操作だけがいちばんまとも
・技が多彩だが技表が存在しない
・カメラとロックオンが近年まれに見る糞仕様
・ボスは攻撃を完全無効にするバリアを標準装備
・ボス以外にザコまでもがガード不能技を標準装備
・PS2版以下の酷いキャラモデルで尻も胸もカクカク
・トラップと雑魚戦は流用だらけでワンパターン
・死んだらステージ最初からやりなおしなのでさらに冗長
・ボス戦は理不尽だがダメージが小さいので簡単
>>尻も胸もカクカク
これはマジ?でも乳は揺れるよね?
866 :
なまえをいれてください:2008/01/06(日) 16:14:40 ID:Y6gUN9pI
867 :
なまえをいれてください:2008/01/06(日) 21:27:21 ID:Fj4x5wm+
ガード不能技ってガードインパクトも不可なん?
とりあえずおすすめ度最低でニンチャンに送っときました
あ」¥「@
あ
カメラ操作できると言った
>>832はガセ?
だったらとんだぬか喜びじゃん・・・・
872 :
なまえをいれてください:2008/01/07(月) 13:29:26 ID:7+a67B8s
クソゲ一
>>871 カメラ操作できるよ!左右だけ!!
上下はもちろん寄ったりできない!
坂の上方から転がってくる岩すら見れないとかアホかと
難易度変更の恩恵って感じられない・・・
簡単なのと難しいので敵の体力とか防御増えているのかも知れないけど
一周してしまうと違いが分からない。
普通でクリアしたけど。
カメラ操作っていうか、ガード中に左右を向けるだけというか…
ノーモアヒーローズはカメラ上下左右自由に見れるのにね
とはいえエロモデルはイベントシーンのみだけど
(そのかわり?CERO Dだけあって全裸)
ガセって言われるのもなんだし、とりあえず出来る限りのことをやった動画を後ほど・・・
称号全部埋めたって武器もらえるだけで自己満足?
何かおまけとかあるんですか?
巨人のボスの時画面手前・・自分の方に向かって歩けば一応乳ゆれみれるかも。
ベストピーピングポイント探せ。
878 :
なまえをいれてください:2008/01/07(月) 23:09:22 ID:ORfAUf17
なんか知障だらけになってきたな。
しかもこの過疎っぷり。
過疎なのはそれだけ話題が無い・・・
とりあえず坂道登って急に向き変えて後ろ行くとカメラがちょっとだけ
アップ状態になる。
その時壁に押し付ければ乳ゆれちょっとは見れる。
下りから上りでも可。
パンツは判らん。
敵が居ればズームアップするけど平時だと出来ないし。
二人同時の時なにか出来るかも知んない。
うし、いいアングルで何個かいけたよ。
あと、なんとなくだけど乳首っぽいものがある気がする・・・
後でうpするからそれみてくれwwwwww
もうこんなんしか売りが無いって事か・・
いまさらだが、これって黒字なのかな?
開発中止の選択はなかったのだろうか…
みれない
887 :
なまえをいれてください:2008/01/09(水) 00:44:42 ID:ahSoAjr3
バルバロス面でS取れたら神。
S取った時のクリア後のタイム、コンボ数、ダメージ、ボーナスを記載しろ
崇拝させてくれ
無理アゲwww
>>887 何となくやったら今取れた。
タイム2:38、コンボ6、ダメージ245、ボーナス2500
ノーダメージで倒すだけで高ボーナスが入って
S取れるようになってるんじゃないか?
関係ないだろうけど一応使用キャラと倒した状況
ジークとアイヴィー、基本ジークで戦ってたけど
最後に操作ミスって交代、フィニッシュはアイヴィーで通常攻撃、
もちろんどちらもノーダメージ。
ニコニコも見れない負け犬は2ch来なくてよろしい
ニコニコ(笑)
久々に言う
ニコ厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
893 :
なまえをいれてください:2008/01/10(木) 00:49:12 ID:TuBZS5Zd
>>889よっしゃオッケいますぐ振ってくるぜ。
次皇帝行っとく?
894 :
なまえをいれてください:2008/01/10(木) 02:08:41 ID:TuBZS5Zd
>>889 崇拝させてくれ。今日はおまえに足向けて寝ないぜ。
タイム3:41、コンボ6、ダメージ261、ボーナス2500でS出た。後は皇帝だけだ
Part23 とはいかに?
4にはダースベイダーやヨーダが出るつーのにこれはロイド(笑)
船長モーションのロイドじゃなくて、船長使わせて欲しかったわ
正直、キャリバー好きのWiiユーザーとしては、4のゲストは
うらやましいわぁ。
最終面でS取れたよ。
タイム3:44、コンボ8、ダメージ337、ボーナス2500
ここもノーダメだね、二戦とも。
ラストがリトライでもOKなのが救いだ。
何処でもノーダメで高ランクですか?
_____
,r '´____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . ( 人__任天堂命_)
/ /\ \ |/ -◎─◎- ヽ| STOP 工作
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>>901 多分ランクはそれぞれの総合点で決まるんだと思う。
ダメージ喰らいまくってもヒット数10以上、ダメージ400以上ならS取れることが多いし。
でもボス戦だとヒット数やダメージを稼げないので、
タイムとボーナスに頼らざるを得ない。
タイムのほうは基準がわからないので何ともいえないけど
高ボーナスを得る手段がノーダメしか存在しないんじゃないかな?
定番だとアイテム取得とか撃破数とかがボーナスに関わる気がするけど
ボス戦はどちらも無いし。
つうか攻略本買った人いないの? 取得条件のってそうだけど。
俺はいらない。
904 :
なまえをいれてください:2008/01/12(土) 23:01:23 ID:PALAeM1t
>>897>>899 まぁ、ゲストキャラっつっても自社キャラだもんなぁ。
サムスピのキャラや、リュウ・ハヤブサ、鬼武者の明智とかが出たら
大したもんだと思うがな。
まぁバンナムはWiiを、ないがしろな扱いしてるから
そういったコラボは、死んでも有り得んだろうな。
キューブでは任天堂看板タイトルのリンクが参戦したのになぁ・・・
向かないハード出した任天堂が悪い
DSでペン振り回して攻撃するよりかはマシ・・・かな。
2Dでキャライラストの人の絵がガンガン出るならクソゲーでも買う。
ボイスが既存のと違うなら音声OFFしてでも買う。
名前がわからんorz
絵書いてる人ナムコのキリバーだけ書いてるのかな。
これってレベル高くなると攻撃していて防御(跳ね返し)すると赤くなって
跳ね返した。
攻撃していてもカウンター気味で攻撃されるから付けた機能かな?
説明書には無いだろうけど使いどころ難しい。
そもそも正面で敵の攻撃キャラとかぶって見えない。
爽快にコンボ決めように大抵四回で終わる。
雑魚纏めれば増えるけどめんどい。
>>907 絵は川野琢嗣だと思う、ナムカプとか鉄拳もやってた気がする。
赤くなるインパクトキャンセル?はレベル関係無くね?
使い道ないけど、ガード硬直をキャンセルして使うくらいかね。
これでキャンセルしてコンボが繋がる敵なら、ステップキャンセルでも繋がるし。
全S終わった、やっぱり意味なかった。
ジークって乱舞あったのな、最後の最後に気付いた。
次スレは無いな
次スレいらんな
アンチが沸くだけだし…
ファフナー再来の古都の大聖堂のドラゴンで10回以上死んで
心が折れてきた ジーク1人だけだからキツい
やり直すとドラゴンとこ行くまで10分位かかるし体力回復の裏技とかないんかな?
>>911 ガード不能の炎なぎ払いはジャンプで避けられる。
それに気づくまで死にまくったが、気づいたとたん一発で越せたよw
ジャンプ避けはその後のボス戦でも鍵に、
というかジャンプ避けしないとクリアは不可能かと。
あまったれやがって皇帝戦はファフナー
うおっ、途中送信したし、言い直すのはずかしい
今年のクソゲー大賞
このゲーム以上のクソゲーがすぐに出てくるから無理だよ
バンナムから
>>915 今年じゃなくて去年だろw
去年発売のソフトでのションボリ具合だとSCLはマリパ8の次くらいだな
発表の時は不覚にもすげえと思っちゃった、
Wつーとスターウォーズキャラ参戦ってヤヴァイな
見えている地雷とか言われる筋道は既に出来上がっているというかなんというか
EDGE Review
Burnout Paradise - [9]
The Club - [7]
No More Heroes - [9]
Geometry Wars Galaxies - [7]
NiGHTS: Journey of Dreams - [6]
R-Type Tactics - [6]
Universe At War - [6]
Pain - [6]
Speedball 2 Tournament - [5]
Syphon Filter: Logan's Shadow - [6]
Soldier of Fortune: Payback - [4]
Soul Calibur Legends - [2]
Dragoneer's Aria - [4]
>>921 かなりの確率で「劇場版ゲド戦記」みたいなことになって、
原作者(ルーカス)を激怒させるぞ、これ……
SW参戦を喜んでる奴は俄だ
オリジナルキャラが弱い上にシステム向上を放棄した結果の判断
DSキャリバーからの転落は神がかってるな・・・
925 :
なまえをいれてください:2008/01/16(水) 01:11:47 ID:oq7uGQm5
次スレいるんならアクション攻略板に立てとけ
あそこは保守しなくても落ちないぞ
ニーナスレとかもまだちゃんとある
2chはアンチスレと化し、攻略サイトも、まとめWIKIも無く、
ニコニコ動画もステージ3でうp主失踪と…
まさに黒歴史
このゲームってやり込み要素はどんな感じなの?
キャラ成長全部終わっても、
総プレイ時間とか総クリア回数みたいな
ひたすらプレイログが記録されて蓄積してく要素ある?
無い
いつの間にか発売してのかw
>>928 無いのか・・・
せめて総プレイ時間だけでもカウントしてくれれば全クリした後も
たまに引っ張り出して遊ぶ気になるんだがなぁ
レジェスタッフは責任とって自社株買え!!
糞ゲーみたいだから買うのやめた
このゲームを買った方々 アンケートはボロクソに書いてくれ
あと最後に続編希望と書いてくれれば
良いゲーになって戻ってくるかもしれないからそれもお願い
自分でやれ
>>933 言われるまでもなくクソ味噌に書いてやったさ。
でも、プレイしてれば続編希望なんて絶対書く気しないし、
当然書かなかったけどなw
>>931 総プレイ時間はあるよ、それでやる気になるって気が知れないけど。
レベルはあるけど、あっさりカンストしちゃうし、
あとはステージ毎の評価ランクが残るのと、
フィールド毎に全ステージS取ると星がつくくらい。
俺はクリアまで7時間、全武器Lv3までで18時間
オールSランクまでに30時間くらいだった気がする。
技探しとか結構ムダなこともしてたので、効率よくやれば
自力攻略でも20時間程度でオールSいけるんじゃね?
938 :
なまえをいれてください:2008/01/18(金) 00:48:41 ID:zwRK95rD
てか体験版撒いて反応見てからでもよかったんじゃね
そんな余裕があったらいいね
ですよねー
942 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 10:32:15 ID:R4Q4JQbL
ですよー
ごはんですよ
944 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 13:30:06 ID:Rux19KHL
なんか
>>940とか見るとハードスペックとか開発期間とかいうよりも
開発者の能力そのものの差を感じられずにはいられないw
ニンジャガが凄いわけではなくて、レジェンズが抜きん出て駄目すぎるw
ニンジャガは普通のアクションゲームだろ。それと比較しても悲惨過ぎる。
テクモはバンナムとそう変わらないやばい企業だと思ってるから
現物見るまで迂闊なことは言えないって感じだな俺は
発表当時のファミ通みたときは自信満々な感じに見えたのにな。
こんなしょうもないものになるんだったら最初から作んなよ。
ですよねー
948 :
なまえをいれてください:2008/01/19(土) 22:30:37 ID:R4Q4JQbL
ですよー
無双の次はキャリバーも糞になったか
Wiiは本当にすごいな(藁
ですよねー
何本売れたんだろう
俺が新品で買ってるからまず1本
発売からまだ1週間もたたないうちから
某大型量販店のWii新作コーナーでは隅に追いやられてたしな
ぶっちゃけWiiって実は一番開発困難じゃね
糞リモコンの精度をいかに高めないとダメだからw
ドラクエ、無双、ソウルキャリバー他無数の駄ゲーの糞っぷりしかり
ファミコン初期に出てすぐに廃れたワイルドガンマンを思い出すな
奇襲(リモコン)使いすぎるともはや奇襲ではなくなるから、実力で戦うしかない
Wiiってもともと実力がないから底の薄いゲームばかりなのは必然的といえる
底の薄いじゃなくて浅いw
956 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 07:18:49 ID:jecZWaL9
キャリバーの同人ゲームとしてみると良く出来てるね。
キャラも似ているし、キャラの身内話がほとんどだし、
ゲーム自体もキャリバーっぽい技出ているし。
おまえら、思い込みで何とかなるぞ。
ですよねー
>>956 ソフィーファンとしては、ソフィーのスンバらしい投げ技の数々が無い時点で
最悪の糞ゲー
投げ技(演出最高のキャリバー1のもの)を再現し、お色気含めたソフィーの魅力満載の
ソフィーを主役にしたアクションゲ−を作って欲しい
ですよねー
960 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 11:18:59 ID:0nAw4y9L
ですよー
↑いいかげんうざい
962 :
なまえをいれてください:2008/01/20(日) 13:03:40 ID:jecZWaL9
ですよねー、ですよー、って開発者っぽいな。
たぶん他人事のように言って自我を保っているんだろw
俺の中ではこのゲームは良く出来た同人ゲームとして脳内補間した。
だからこの哀れな開発者っぽい連中を許そうw
ゲームに払った金も良いレストランで家族で食ったら普通に飛ぶくらいだし。
ですよねー
開発がリモコンに振り回されすぎ
任天堂自らが振り回さなくてもいいとばかりにファイアーエムブレム出したというのに
公式インタビュー、私的ブログでも
ナムコはリモコンを否定していたよね
>>ゲームに払った金も良いレストランで家族で食ったら普通に飛ぶくらいだし。
安すぎだろ。 まぁファミレスなんだろうけどw
>>964 だいたいリモコン振り回して剣劇ごっこというあたりが
万人がすぐ思いついて一瞬で脳内消去する素朴感。
まるで味の薄いファミレスのコンポタージュだ(涙笑)。
>>964 wii出したことを任天堂自らが後悔し始めているかもね
DSとかも想定外の売れ行きだとうっかりだかしらんがこぼしてるし
こんな過疎の糞ゲースレでわざわざハード叩かなくてもいいのにな
>>968 一部のコアゲーマーじゃなく家族全員が遊ぶゲーム機って
コンセプトで作ってまさにその通りに大当たりしてるのに何を言ってるんだ
海外の老人達のWiiスポボーリング大会の笑顔でも見ろ
確かに後悔してるのはPS3を出してしまったソニーだろう。。。
だんだん論点がずれてきているのもこのスレっぽいw
ゲームの内容をとやかく言われるのが嫌な人がいるようだw
ゲームの内容とパターンが似ているしな
>962,972
何か書いても、書かなくても
なにがなんでも開発者のせいにするんだな…
>>973 まぁ開発者に怒りが向くのが普通。
でも開発者を貶しているわけではないよ。
同人としてはクオリティは高い。
あとはタイトルをレジェンズとか大それたものじゃなくて
「ソウルキャリバーフレンズ」で良かったんじゃないかなぁ・・・。
戦国無双 KATAWA
同人レベルでは値段が高いと思った
たとえ無料でも時間の無駄と思った
おわり
ソウルエッジを封印しろってダンジョンでちかずくと扉が上に上がるのが3つある部屋で詰まった
わかったけどボスが強いな
つぼが目の前にあるのにタゲできないし
ヴォルドがいないのがなっとくいかん
ヴォルドー
982 :
なまえをいれてください:2008/01/22(火) 21:32:46 ID:53FaWLkU
クソゲーばかりで焦っているWiiユーザーがPS3に嫉妬してるのはいろんなスレで分かるね
サードソフトに手を出さなければ焦る必要もない現実
手を出さなければ…
このゲーム、ソウルキャリバー4のおまけに入れて欲しいね
EDGE Review
Burnout Paradise - [9]
The Club - [7]
No More Heroes - [9]
Geometry Wars Galaxies - [7]
NiGHTS: Journey of Dreams - [6]
R-Type Tactics - [6]
Universe At War - [6]
Pain - [6]
Speedball 2 Tournament - [5]
Syphon Filter: Logan's Shadow - [6]
Soldier of Fortune: Payback - [4]
Soul Calibur Legends - [2]
Dragoneer's Aria - [4]
任天堂ハードなんていつの時代も
任天堂専用機だったじゃん
64以降だな
64以降だな
ソウルキャリバー4 に期待を込めて…