スレ立て乙〜
初画面真っ白バグ発生記念パピコ
6 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 13:43:53 ID:tCG42tCL
ヤケパピコかw
じゃあ俺はうまい棒コンソメ味にしとくわ。
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 13:41:07 ID:X8EImNED
1000なら続編制作決定
おれは二周目だけど福岡フリーズしか体験してないから白バグが怖い・・・
>>5 俺も白枠バグ出たよ。でも、1話ごとにセーブしてて、三つのデータを順番に振り分けてるから
あまり実害は感じない。初めからやり直す羽目になったって人は、一つのセーブデータでやってたのかね?
飯島はもう昔の飯島じゃねえな
飯島本人の才能の問題じゃなく、周りにいるスタッフの問題
彼がゲーム業界から身を引いてる時間が長すぎて
当時の作業環境に無いんじゃねえの
今の新米スタッフ達が育ってくればまた違うんだろうが
分岐攻略は攻略組にまかせるとして、
早く続きがやりたい。
んで、攻略が終わっているならそれを参考に一気にやって、
終わっていないようなら攻略に参加したいな。
>>1乙
いい加減な話ばかりな上、始まったと思えばカップラーメンの出来る時間より早く終わるから
イライラするよな。こんなのばかり出してるとユーザーが怒るよ。飯島さんの人生の
選択肢がこのゲームの福島県並になるよ。
スンバラリアの言葉は出ても話はないし・・・・
駄作だよ!もう!!!
>蒼天の神の座
あれ、なんかの雑誌で褒められてた時に
攻略本とセットでないと楽しめないくらいに言われてたんだよね
今作もそれと同じようなもんで
荒田小日向とその友人とかの
人物相関、登場シナリオとか
現在言われてる千葉、東京のエンド埋めとか
攻略本が必須なゲームではあるよな
街のZAPS並みの規模で欲しいけど
出るとしても 大丈夫? な出版社からしか出ないだろうなぁ
四八はここまできたら、
攻略本に全てのルートや全設定のネタバレが載ってて、まさに
「攻略本がなきゃ楽しめないゲーム」
になる位やってくれないかな。アンサガみたいな。
ブログ見たけど、すごく大御所態度でワロタww
白バグが怖くてロードするたび冷や冷やするよ…。
エンジョイしてトゥギャザーしてたらゴーショッピングなのさ。
ダンボールの話が苦痛だ・・・
なんで似たようなはなしをこんなにいれるんだよw
ラスト全部同じ落ちじゃねーかよ
>はては選択肢が表示されてから、どのタイミングで選択肢を選んだかによって分岐が変化するトラップ
あった?
21 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 14:42:43 ID:1Rcd2Hd+
>>18 その時点ってシナリオ半分カットする前の話だよ。
100時間も遊べないけどね。
今50時間後半だけど、後半20時間は千葉で詰まってるだけ。
稲川さんやつのだのランダム分岐もあって、軽く20時間は単純作業させられてるよ。
>>19 住民移動させなかったら最初3人しかできないやつだろ?
3人ともほとんど同じでも、フローみたら分岐が結構あったから
住民移動させたらダンボールから出てくるやつの正体が分かったりすると思ってたんだけど
違うの?
>>23 すいませn いどうさせてないです これからやってみるね
いや、住民移動した方がランダム分岐を効率よく見られるってだけで、
どの展開でも箱から「何か」が出てきて殺されるってことに変わりは無いよ。
ダンボールの正体はむしろ分からないままの方が怖くていいと思うんだけど
「とりあえず12時過ぎたら危ない」以外の情報が無いので、脳内で恐怖を膨らますにも情報足りないんだよな
ダンボールが届く→0時まで開けるなとの情報→開ける→うぎゃー
↓
→開けない→?何か開いてる?→うぎゃー
こんなのを何回もやらせるわけ?
ふざけてるな
せめて他県シナリオでも展開によっては不意打ち気味にダンボール送られてきて必ず死ぬ、とかあればまだ不気味さが合ったんだがな。
なんであの3人にだけ送られてるのやら。
>>27 あと12時前後で微妙に反応が変わる位だしね。まさに勿体無いシナリオ。
福岡のトンネルのダンボールって関係ないの?
飯島さんに話を分岐させる力はないとイウコトデスネ
プレイ時間がノビテモ面白くなければイミナイデスネ
>>31 そういえば人情の首が3つ入ってたな。
関係あると思わせようとしたのかもしれないがなんともなぁ。
あそこには布団もあったな。
布団が出ると細田と関係あるのかと身構えるが
別にそんな事は無かったぜ
飯島の同人が信者を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
やり始めた最初の頃は、すっきりしない終わり方が多いけど、
他の県を進めていけばいろいろと判明するんだと思ってが結局無かったな。
>>36 俺もそう思ったわ。
棚婆の話とかあとで何かフォローがあるのかな?と思ったら無かったし。
恐怖対象の明確な正体が不明とか
これからって時に終わるのは
ショートホラーじゃよくあることだな
これと似たようなのだと不安の種か
あっちのがずっと不気味だが
39 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 15:47:31 ID:VkfkQRLL
白枠バグがいつのまにかでてた
都道府県名の背後に小さくでただけだったから気付かなかったよ
これ、消えないの?
二週目になったら消えてくれたりしないものか?
長野の藤森春光の朗読は素晴らしいな。
>>39 発生後は消えないから、それ以前のデータがあるらそこからやり直すのがいいかと…
こまめにいくつかに分けてセーブしていかないと泣けるよ
そか、ありがとう
マップ画面の端っこのみで小さいもんだから、そのままやるよ
二週目で消えることを祈る
セーブ画面でフリーズするのはともかく
白枠バグは回収レベルのバグだろ。
ちなみに俺の白枠は県名に重なって出てたから
いつからあるのかわからんし、そういうものだと認識してたよ
自分シナリオ開始時にやっと発見。
皆も気を付けてくれ
これ回収したほうがいいんじゃね
バグのせいだけではないけどこれでは評判下がるいっぽうだぜ
俺はザ・ペイン!お前に今まで味わったことのない苦痛を与えてやろう
48 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 16:55:53 ID:tCG42tCL
おのれはポーヘルの刺客か!
地雷ゲースレへようこそ。
地雷ゲー!いいですねえ、私大好きなんですよねぇ。
バグがある。それから観光案内がある。
皆なんかこう、スレに愚痴書き込んでる時の方が楽しそうな感じがして私大好きなんですよねぇ。
>>49 これ何かと思ったら稲川さんのやつかw
ワロタw
製作に3年近くかけたにも関わらず、単調作業でボリュームないのにバグだらけという
信者も擁護しようがない三重苦のクソゲーをあれだけ自信満々で煽ってたのは詐欺に当たる。
飯島はもう同人で信者相手に商売だけしてろって。コンシューマにまで同人ノリやアンチに対する私怨を持ち込むな。
上の方にも書いてる奴いるが
飯島は分岐するシナリオを書く才能は無いと思う。
まぁ学怖のサブライターにもそういう才能は無いと思うけど。
学怖の分岐シナリオは複数の人間で作ったからこそ
奇妙な展開の面白さが生まれたんだなぁと四八をプレイしてしみじみ思ったわ。
>>49バグでへこんだのが吹き飛んだwありがとう潤二
>>52 じゃあ話をネットで募集してる、来年夏の同人学怖はかなりの神ゲの予感?w
学怖はわしが作った。
アパシー、四八はシナリオ担当しただけなんでわしに言われても・・・・
愚痴言ってる割にはよくいるよな、おまいら
マイナーなゲームなのに
寄姫転生が収録されたら寄姫は忍の対抗馬になってたかもな
伝承よりは救われてたけどやるせない気持ちになる物語だった
これほど単純作業をやらされてる感がきついノベルゲーは初めて。運で分岐って楽しくないよ。
シナリオがつまらないにも程がある。シナリオ読んだバンプレのえらいひとも何で没にしなかったんだろ。
没になった半分のシナリオを集めて同人で出したりしそう。
冬と学校最終版の同人ゲームどうなんだろ。
白枠バグの被害が小さいヤツがうらやましすぎる。
俺なんて、もろに立ち絵&メッセージウインドウに被ってたよ……。
>>56 まんま桝田だな。
天外2、リンダ、俺屍は自分が作ったと言い、
暴プリ、我が竜は他のスタッフのせいにする。
良いものは自分起源、悪い物は他人起源、朝鮮人思考。
>>57 評判のいい同人版アパシー買った来たけど素直に面白かったので本気で次回作を出して欲しい
このシステムの発想(不評だけど)と全国都市伝説で話を進めるってのは実に好きなんだ
あ、でもやっぱ住人移動システムはもそっと面白みの有る移動に・・・
>>56 集まったシナリオの内容や分岐を
こうした方が面白くなると
飯島がでしゃばったらやばくなりそう
もう何のためにいるのかわからねえw
>>49 今丁度見た直後だったからクソワロタwww
ゲーム雑誌の売り上げに48が載るのは何時かな。
今日ファミ通みてきたけど、まだ11月9日辺りまでの売り上げしかなった。
まぁ、あのランキング最下位でも五千は売れてたから何時までたっても載らない可能性があるが。
67 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 17:50:44 ID:WO9LHNur
>>49 ヤバイ、稲川さんのお陰でバグさえ許しそうな俺が居るwww
>>61 なんか桝田の奴一本か二本ゲームを出すらしいじゃん。楽しみだな
未だにwktk持続中。
今は遊べないからGODHANDを遊んでいるけどな〜。
早く続きがしたい。
我が竜を見よが発売された時もこんな感じだったなぁ・・・・・
期待させまくった割に底の浅いゲームで信者も離れていってしまった。
バグなんかより内容どうにかしたほうがいい
四八は同人アパシーや鳴神やONIなんかの手抜きゲーとは違う。
神ゲーに決まってるだろ、
と思ってた俺涙目。
74 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 18:15:38 ID:cueXk7Y/
バンプレストは回収はおろか まだ不具合公式発表すらしてないの??
>>63 あれは昔書いた小説が元だからねぇ。
今彼にその力があるかどうかは正直よく分からん。
しかし四八が出たおかげで当時学怖よりも微妙扱されてた「晦」が再評価されそうな予感。
いまハンカチを大量生産してるんだよ
>>60 大丈夫、うちのバグなんて画面一面真っ白になったから
それでも、スタート押すとセーブメニューは普通に出る怪現象だったし…
一個前のセーブ残しててホントよかった
>>61 広井王子じゃね?飯島の場合は
天外とONIを比較するなら
かなりこだわるけどアイツには似てないだろ
いつブログ更新されるの?
最後のブログその2はまだなの?
四八で自分の執筆力の無さに気付いて同人版ではシナリオ募集かけてんじゃないか?
>>80 SFCで没になった「逆殺人クラブシナリオ」を収録するらしいよ
殺人クラブと悪魔の人形シナリオに並ぶ大作シナリオだってさ
本来は福沢七話に収録される予定だった
こなんばんあわ!
みんなこのosorosiige−むに感動しているみたいね!
おでぇはよくわかるよ!その気持ち!
このなんともいえない恐怖感と次から次のしなりをを見たくなるというわくわく感!
これはそのへなんい売っているげ0−むじゃあぜたいに感じることのできないことだとおもうんだよね!
みんなならこのきもちわかるよな !
真 桜の木
荒井人形
殺人クラブ
仮面女
白髪鬼
旧校舎の番人
アッー!
これ以外に最終シナリオあったっけ?
>83
スンバラリア星人
守護霊様
黒木妖怪化
こんなところか、Sはやってないからよく分からんが。
桜の木の話って最終話じゃなかった気がするがどうだっけか。
>>83 Sだと女主人公で
新堂と校舎から脱出
風間と下校
があったなあ。風間がどうやっても変態にしか見えないんだ
スレチ
>>83 隠しシナリオ含むなら
閉鎖空間
風間様のナイスでナイトなデート
新たな犠牲者
風間と荒井の喧嘩
真・美術室の自画像
スンバラリア星人
不思議少女早苗ちゃん
続・トイレにいかない男
赤い教科書
続・仮面の少女
導きかれし者たち
あの子はだれ?謎のサカガミくん
その後・学校であった怖い話
あとの補完よろしく
四八すごい期待してて欲しかったんだけど
ライターの火病で買う気なくなり、未だ買ってない。
今日久し振りにこのスレ覗いてみたんだけど
そんなおいらでも楽しめるソフトでしょうか?
無理だ
きっとたのしめるとおもうんだよね!
だってこんなにスレが伸びているんだよ!」
みんなたのしみんしいている翔子じゃないか?!
スンバラリア忘れてた俺死ね
まだ見てない話があるとは…
一方四八は隠しとか見るきしない
いや、買う気なかったなら逆にそんな自分に優越感に浸れるんじゃね
>>92 ある意味虚しいけどな
有名なゲームならまだしも
マイナーゲームにそんな優越感浸るのも
>>84 桜の木は確か四話目か三話目じゃないっけ?
確か荒井の地縛霊の話を聞いてからだった気がする
>>94 違う
福沢の桜の木伝説を聞いた後に岩下を選ぶと発動する
富沢がいっぱいいるから
富江みたく男を誘惑して殺し合いするかと思った
>>95 ああ!!何か思い出したわ
去年やったばっかなのに美術室の絵とかの分岐がごっちゃだ
>>97 惜しいけどな
七人の姉が一人の弟を奪い合うのは合ってるんだけどその後がな・・・
坂上は美少女にもてまくりなんだが羨ましいとは思えない不思議
美少女だろうと男だろうとお構いなしに
一風変わった連中にフェロモン出してる坂上
四八(仮)の話をしろ
ああ、あと美術室の絵もだな。
連投スマソ
>>100 正論すぎて吹いたwだが学怖の話でもしないとやってられないってのも分かる
522 :なまえをいれてください:2007/11/27(火) 15:11:48 ID:nSWOC13k
四八(仮)というゲームを買って六日目。
シナリオが一向に怖くならない。埋めても埋めても尻切れ気味な展開ばかりだ。
これは本当に私が待っていた四八なのだろうか?
いや、そんなはずはない。
セーブをしメニューへ戻ろうとした矢先、操作がフリーズした(!)
まさか呪われているのだろうか・・・
そういえばここ最近体調も芳しくない。
このソフトと何か関係があるのだろうか?
怖くなった私は四八を手に取ると急いで中古ショップへと走った。
「4000円の買取になります」
私の心に深い安堵感と気だるい疲労が重くのしかかっていた。 完
前スレのやつだがかなり逸脱と思う。プレイヤーの気持ちを良く現している
>>49 クソバロスwww
これ書いた中の人…もとい稲川さんはネタ動画をアプするべきだね。
ずゅんぢすごいよ、ずゅんぢ。
>>101 わざわざすまない
>>83が隠しシナリオも入れてたから入れてたんだ
坂上もようやく実写のCGで出れてよかったな
実写だと後ろ姿か口から下しかないし
忍がかわいい
ああ、俺は二次オタさ
しかたがないことなのさ
>>100 学怖の時みたいに周回ごとに選択する話が決まってて、十週くらいしたら隠れシナリオが出現とか……
そんなんありそうだから、ある程度時間経たないと、新しい話題が出て来ない気がする
高知に五人とか言われてるから、スンバラリアに関係する話をあなたシナリオ一話前に終わらせると……、みたいな事もありそうで困る
どんな人物の台詞でも、「だけど」が「だけれど」なのが気になる。
若者の台詞だといっそう違和感が…。
四八のキャラだけで
コメディードラマやギャグアニメ作れそうな気がしてきた
逸脱て、、
>>104 それ地味に気に入ってたなw
いつのカキコだか忘れたが特攻野郎Aチームの駿河谷改変のカキコとかも良かった。
言葉尻に関しては夏の学怖同人のも気になった。
考えてみれば昔からこの人の女言葉には非常に違和感があるな。
ただシナリオ自体が良質ならそれも味と割り切れるけど、
さすがにここまでグダグダかつ量が多いとねぇ・・・
不満たらたらなのにこのゲームにくっついているお前らにワラタw
何だかんだ言っても良作なのさ。
俺にとってはね。
面白いシナリオ多いし、やり込めるシステムも良い
パワーアップして続編出すべきだな
今度は取材費要らないだろうし開発も0から作るわけじゃないからマシだろう
没になったシナリオ使って
「まだ語り尽くされぬ物語があった、まだ見ぬ住人たちがいた・・・」
「四八(仮)〜封印〜」とかいう続編もいいな
生き埋めのグッドエンドが怖い
>>119 ショタ
どう見ても高校生に見えない
中学生、下手したら小学生に見える
岩下や福沢が坂上の事を「可愛い」というのも頷ける
>>122 d
アパシー学怖設定で156cmだったから四八も小柄な感じかと
思ってたけどショタかw
見たくなってきた
学怖S落とそうと思ったら、XPしか対応してなくて俺涙目www
古いエロゲーもやりたいからずっと2000で頑張ってたのが裏目にorz
なんでダウンローダーごときで対応OSとかあるんだよ('A`)
やれると思ったのにやれないとなると、余計に欲しくなってきた・・・
臨時収入でボーナスとは別に30万入るから、PS3買っちまうか。
確かPS3からもDLできるんだよな?
ついでにテレビもHDTV買っちゃうかなぁ
四八の坂上はけっこう男らしくみえたな
高校生には見えると思うぞ
>>124 PS3と新型PSPを揃えたら幸せになれるよ
新型PS3はPS2対応していないから
買うなら旧型PS3を買うように
>>125 あの背丈で殺人クラブと戦うことになるのかもしれないところが大変そうだったよな。
それ言ったら坂上よりさらに一回りちびっ娘な倉田はもっと大変だけどね
坂上は156pだけど倉田なんか144pだぜ
オタ向けにわかりやすく言うと
らき☆すたのこなた辺りを想像したら分かりやすいか
ああ山下伊豆見みたいな感じね
>>127 新型PSPは持ってるよ。
次世代ハードで持ってないのはPS3だけかな。
と言っても、PS3発売日に60GB一度買ったんだけどね
一ヶ月くらい、埃被りっぱなしだったのと、まだ定価で売れるうちにさっさと売ってしまった。
PS3はやりたいゲームが忌引き草とニンジャガくらいしかないんだよな
それよりもTVが今だにD端子すらついてないから、いい加減買わないと。
32インチの液晶で良いのないかねぇ?
>>127 とことんスレ違いすまんが
PS2こないだ買い換えたばかりだから、新型PS3の方がいいよな?
利点ってアプコンできるってのだけでしょ?
それにPS2は今だに不具合出るみたいだし
割り切った方が良い気がする
>>128 四八の坂上は一番しっくりきたわ。
逆に期待してた岩下・新堂・風間・福沢が、「誰お前・・・?」って感じ
>>132 倉田「ちょっと!アタシを忘れないでよねっ!!」
細田「酷いなあ〜
>>132君は。ボクたち友達じゃないか」
日野「ほお、俺を忘れるとはイイ度胸だ・・・判決!
>>132を死刑とする!!」
SFC版のイメージ(公式ではミスキャスト)引きずると
四八版はイメージ違っててビックリするかもね
同人版の語り部たちは四八版をモデルにしてるから俺はすんなり入れたが
ハンカチ届きました。
家に帰るまでが遠足、ハンカチ貰うまでがED?
サポセンに電話すんのもプレイの一環?
135 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 21:11:49 ID:gwq22uGC
荒井「ああ…やっぱ僕の存在は……実験しに屋上行こう」
荒井www
なんつーか肝試しで出てきても会話内容がまともだったせいなんかな……
ただの夜中に墓参りにきたお兄さんにしか見えないんだな……
>>134 ファミコンのドラクエのように
セガサターンのパワーメモリーのごとく
常に慎重にセーブしながらプレイするのが一環です
>>137 クソゲー以前の問題だな。
何でファミコン時代でもあるまいに今更セーブロードに気をつかわにゃいかんのか。
しかも気を付けたところで、被害を最少に止めることが出来ても発生を完全に防ぎようがない。はぁ。
飯島さんブログまだー。
倉から出してスーパーファミコンの学校であった怖い話やってみたんだが
気のせいかな?四八より学校であった怖い話の方がボリュームが
多いように感じたよ。
>>138 そこは飯島でなく石川肇じゃね?
GOサイン出したのは間違いなくそいつだろうし
石川肇は共同ペンネームです
売ろうにもバグあるんじゃ
転売できんよ。
>>139 歴代サウンドノベルゲームでトップレベルのシナリオ数だからな>学怖
シャノン単独でゲーム作ったらよくね?とも思ったりする
Amazonのレビューでマイナス意見には参考にならない票、星五レビューには参考になった票いれまくってる儲いるなw
この出来でも信者やめないのは尊敬するわ
>>138 発売日過ぎたのに四八(仮)公式ブログも更新が無いよね
皆、アンケート書いた?
>>144 こんな辺境なスレで愚痴言ってるのは2chだけだからな
ファンサイトやMIXIでは概ね好評みたいだとさ
忌火起草より楽しめたのはいいとして
稲川ムービーのフリーズは痛いな
147 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 21:38:42 ID:FUCJBdUp
>>140 いや、さも出来映えには自信満々な感じだったみたいだし、
こんだけバグ報告あったらクリエイターとしてどう思うのか興味ないか?
自分の手掛けた作品を満足にプレイできないユーザーもいるわけで。
そのせいで正当な評価を得られないかもしれないとか、そういう心情をなんか書くんじゃないか…
とか思って3日くらい経った。
mixi(笑)
攻略版の偉い人がこのゲームを解析したら、稲川の怪談
話でかなり容量喰ってみるみたいだ・・・・
>>144 星五つのレビューや投票は、社員じゃないのかなとか…
四八(仮)しかレビューしてない人多いし、あんまりはっきりしたレビュー
書いてない
146 :飯島信者(笑):2007/11/28(水) 21:37:45 ID:UnMafs+4
>>144 こんな辺境なスレで愚痴言ってるのは2chだけだからな
ファンサイトやMIXIでは概ね好評みたいだとさ
忌火起草より楽しめたのはいいとして
稲川ムービーのフリーズは痛いな
俺もちょいとゲーム業界につてがあって、
で、桝田と一緒に仕事したって奴が居るんだけど
そいつも現場で相当嫌な思いさせられたらしい。
何やら開発現場に出来ない奴が居るとすぐ罵倒したり、
嫌味投げかけたりして、空気悪くするんだが、
その癖、桝田はプログラムも絵も書けないから、
責任は投げっぱなしで自分は殆ど動かない。
そんで、出来たゲームの評判が良いと、
後からすぐ食いついて「俺が作ったんだぜ!」
みたいな事言うが、売り上げ悪いと知らん顔して
あれは俺は関与してないから、みたいな態度取るらしい。
前広告で散々目立って偉そうな事いって
ユーザーに媚び売るみたいな事は平気で言う癖に
自分が贔屓してるスタッフ以外の開発者に
対する思いやりはまるでゼロ。
オマケに自分はコネを使って広井やさくまに取り入る始末。
こんな屑が業界に残ってる事自体が許せない。
で、そんな知人が身近に居るにも関わらず、
ネットでの桝田の評判がやたら良いのが余計癪に障った。
何が鬼才だ。
スレ違い。
隔離スレ扱いされるわなこれじゃ
アパシー鳴神スレが落ち着いたのは
こっちにお引越しされたからですね
>>155 そうだな
だいたい知名度と売り上げもないゲームのスレに
こんなに人くるわけないしな常考
少なくても全レス君やアンチも含めて特定のヤツしかいないんだろ
バグがなけりゃここまで盛り上がらなかったろうなw
バグがなかったらこんなに人こない
2007/11/28付けのアマゾンのレビューみて吹いたw
隔離スレ扱いしたい人がいるみたいだな
>>159 どれか分かったw吹いたわw
四八の話しようぜ!
旅の思い出のあの音は一体何の音?
ダンボールは配達人に何か秘密があるんだと思ってました。
レスのほとんどが不満に関するものだしなw
バグに対する不満
システムに対する不満
シナリオに対する不満
プロの仕事としてこれで7000円も取ってることに対してみんな不満が続出してる
褒められてるのはほんの一部のシナリオとキャラくらいw
個人的にはこれ2007年のPS2用ソフトとして出しちゃいけないできだと思うし
旅の思い出は、木魚の音かなあ。
ようわからんが。
>>161 それ言ったら忌火起草もそうだぞ
あれもPS3であの価格で出すべきソフトじゃないだろ
内容なんて掻い摘むと四八の短編シナリオに毛生えたみたいなモンじゃん
旅の思い出は、心霊写真は箕澄に関係ありそううだったり、
北海道の平和の滝とかいろいろ他の県に繋がりそうで繋がらないんだよな。
>>155 信者が過剰反応しすぎなんだと思うぞw
例の裁判騒ぎの時だって、スレスピードすごかったし
この板では、知名度低いなんてことは無いと思うぞ。
稲川の怪談ムービーはあなたシナリオのだけでよかっただろ・・・。
別に稲川の怪談聞きたきゃ稲川潤二の真夜中のタクシーでもやるっつーの。
ファミ通調べの初週売り上げが出た。
> 外.四八 6500
ちなみに出荷は約1万本、目標5万本。
発売発表だけ聞いて買おうかどうか迷い
ネタバレを気にしつつおどおどとのぞきに来た俺に
シナリオ半分カットの詳細と四十八の不満点を簡単に説明してもらえないだろうか?
流行り神2と迷ってるんだよ・・・
>>168 シナリオ半分カット→大人の事情(制作費かなんかだと思う)
不満点→時々不特定のバグやフリーズが起こる(確定なバグではなく、ならない時もいる)
流行り神と四八ではジャンル違いすぎるから
>>168の判断に任せる
流行り神の方が大衆向け
今回の悲劇は学怖のシナリオファン=全部自分のファン
学怖のキャラヲタ=自分のファンと飯島さんが勘違いした為かもしれない、
古い作品使った同人で一部のファンが持ち上げるから、今はマシなシナリオ書けないのに大口だけ叩く人になってしまったよ。
これらのファンにも責任があると思う。
飯島さん見てると、飯野賢治?思い出す、あの人も大口だけすごいクリエーターだった。
171 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 22:33:26 ID:tCG42tCL
>>168 シナリオ半分カットは製作期間とかの関係とあとはマスコミが
斧で殺人事件あったときに騒いだおかげで、いくつか自粛した
らしい。
シナリオは良い意味でも悪い意味でも玉石混合。ゲストシナリオ
なんかは相当出来も良いし、ゲストの中にファンでもいるのなら
それだけで買っても良いと思う。まぁ少々お高くつくとは思うがねw
とりあえずバグといろんな意味で脱力するシナリオに耐え得る精神
を持ち合わせていないのならお勧めはしない。
まぁ自分は楽しめたがね。人を選ぶゲームなのは確かだ。
>>169 方向性がそんなに違うんk・・・
じゃあ四十八かな
画像とかは前より怖く(というかグロく)なった?
文章は多分楽しめると思うんだが
>>167 おいおい
じゃあ売り上げ3千本って嘘じゃねえかよ
また誰か悪質な偽情報を流したわけか
>>168 バク情報は既出なので置いといて。
怖い話目当てで買うのならお勧めしない。
変な住民やキャラ萌え目当てならちょっと勧める。
しっかりとしたオチがついた話が欲しいならやめとけ、
ここにこういう怖い話があって 終
こんな怖い体験しました 終
みたいなシナリオが多すぎる。玉石混合の石の方が多い。
個人的には値下げとかワゴンまで待っていいとは思うけど。
>>172 学怖ほどじゃないが怖い画像はいくつかかあるよ
グロいシナリオやギャグなシナリオもある
中には「はい?」で終わる脱力系もある
別々のシナリオでもキャラや物語が繋がってるシナリオもある
キャラは面白いのが何人かいるから気になるなら買っていいよ
学校みたいに分岐でガラっと話が変わるのが多いのかな?
それとも晦の石の話みたいに半ば一本道に近い状態の話が多くてラストはフェードアウト
って感じ?
>>176の話を聞くと後者がおおそうだが
なんて言うか分岐が多いの意味合いでも
学校の荒井が〜な話でいっぱい過程や結末があるっていうんでなく
晦の看護婦の呪いのベッドみたいな感じの即死Or意味フ終了みたいな感じの2種類があるジャマイカ
何はともあれ売上は目標を達成し成功作となって一安心
学怖の汚名返上はできたわけだな
何であれブログを更新してほしいな。
本人が何を思っているのか知りたい
>>179 両方後者だなぁ。
まぁ出来のいい話は、学怖の並レベルでそこそこ楽しめはするし。
学怖や晦みたいなの期待してた自分は失望したけど、ここれ書かれてる点全て承知で買うならそこそこ楽しめるのかもなー
>>179 学怖とは全く別
選択肢による設定変更はない
選択肢なしの一本道シナリオもあるし
選択肢や分岐が多くあるシナリオもある
話のジャンルも様々
都道府県のキャラやシナリオの繋がりが後々で分かっていく仕組み
184 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 22:49:34 ID:tCG42tCL
沖縄でルー子と握手!!
なるほど
とりあえず買いますわ
ワゴンにも多分いかないだろうし
ここで言う事でもないけど、ニコ動見れるならそこでうpされてる話見てから判断してもいいかも
沖縄みたいな話や新堂の怖い話案内みたいなのが結構あって、真愛レベルで面白い話に入る感じ。
あどっちとあきちゃんはマジかわいいと思った
気になる人はとっとと買えばいい
このスレだけでも失望したりそこそこ楽しんでる人がいるように
このゲーム程人の感想ほど当てにならないのもない
買って楽しめればラッキー、楽しめなかったらとっとと売り払えばいい。
>>186 ニコ動は俺のPCが2世代ぐらい前のIMACだから、多分見れないと思う・・・
買ってくるわ、多分やりはじめたらスレには来ないと思うけど
190 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 22:54:51 ID:UEh11aWP
駿河谷、百足のとか関西中心にもっと出番あっても良かったなー。
地味に砂蟲にやられてたらしいけど、あの土ぐも素手潰し男が。
>>179 まあ、いろいろと突っ込みどころも多いゲームだがそれも楽しみつつ過剰に期待せずまったりプレイしてくれ。
192 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 22:56:31 ID:tCG42tCL
たぶん買っても、途中で詰まって攻略スレかwiki覗く
ことになるとは思うがな・・・。
流行り神やってないから四八のことしか答えられないけど
ランダム分岐とか組み合わせ分岐とかまだ解析されきってないぐらいある上に
システム周りがちょっとアレなんで(バグ&選択肢スキップ無し)
コンプしようとするとかなりの労力がかかることを覚悟しといてね
個人的にはサクッとゲストシナリオだけやって満足するのが賢い気がする
あーあー・・・まぁ乙・・・
多分遊び始めると何かしらスレに書き込みたくなるとは思うけどね
195 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 22:58:13 ID:tCG42tCL
駿河谷せっかく虫って言う題材使ってんだからもっと
数の恐怖とかで押せばよかったのになぁ。
>>185 学怖や晦と同じスタイルを求めているなら微妙だと思う。
これは世にも奇妙な物語やあなたの知らない世界みたいな感じ。
ブログが更新されないので
過去の四八関連の記事やゲームサイトのインタビュー漁ってた
昔はうんうん、なるほど、楽しみだな、と同意したり期待してたのに
今見返すとなんか複雑な気持ちになる。
なんか買うのを期待させといて悪いんだが
友達に金を貸してたのを忘れてた、買えねぇ
今週末ぐらいにスッと買って紛れ込ませてもらう事にするよ
みなさん色々答えてくれてありがとう
後、変に引っ掻き回しちゃってゴメン
>>197 そうなんだよ。
公式ブログ が 今となっては嘘まみれ。どうなのよ
一人で攻略見ないで遊んだ場合100時間を越えそうだと思うのは俺だけ?
201 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:03:22 ID:tCG42tCL
千葉シナリオだけで2、3日はまるよw
>>200 進展が全くない状況を「遊んでる」と言えるのなら。
初回出荷目標5万本で実際の出荷(受注)1万本、実売6500本って大赤字レベルじゃないか?
このままお蔵入りして出さないよりマシって感じで出してしまったんだろうか
生き埋めで4,5時間は食われそうだな。
攻略見れば5分で終わるが。
設定の統一に拘ったって話なんだが幽霊ホテルの従業員や黒百合病院のレントゲン室の位置が変わるのを見るとどこまでのものなのかなー、って思う。
ゲーム性との兼ね合いかもしれないが、中途半端でなんだかもにょる。
攻略見ながらでも100時間では完全クリアできないと思うのは俺だけ?
5分www(泣
>>199 同じ気持ちの人が・・・
そりゃ記事とか発売前のインタビューとかは宣伝のためやや誇張は入るものだけど
この場合はそんな可愛いもんじゃなく完全に嘘っぱちなのが多かったからなorz
取り合えず次のブログ更新が楽しみなような怖いような
また鳴神の時みたいに不満を持った人への反論やらいいわけだったらどうしよ・・・
>>203 残りの4万本はバグ対応の交換用じゃないか?
4万本交換し終わる頃にはユーザも諦めてるだろうし。
>>206 48周目で隠しシナリオ見られるとかなら100時間かかるかもね
1度でもクリア後に続きをやる、を選択すると次周行けないのに周回数を隠し条件にするのは詐欺だと思う。
○○で怖い事がありました 完
○○は一体なんだったのでしょうか 完
怪しい場所(アイテム)だ…… ギャー! 完
観光案内 完
ほぼこれが大多数を占める上、短い癖に退屈。プレイスタイルは単純作業。
おどかしもしょぼくて全く怖く無い。
ゲストシナリオは面白いから、ゲストに好きな人がいる場合のみ、おすすめ。
個人的には中古で3000円くらいまで落ちるの待つのをすすめる。
>>208 ランダム分岐・千葉シナリオは文庫本1冊
福沢シナリオは膨大・岩下シナリオ 岩下はおかしい 書き終わらない
学怖ファンなら千葉だけでも十分に遊べる(感涙できる)・全てをみようとおもったら200時間終わらない・でも200時間の作業はさせない
などなど。
少なくとも、体感した感じでは全部嘘だと思った。
発売前はゲスト作家なんていらねえよ雰囲気壊すだろ常考・・・って
感じだったのに発売後はゲストシナリオはおもしろいけどなあ・・・・って
意見になったのが笑える
週回数よりも、
リスト外の隠しシナリオがあるとしたら、
県開放順とかで分岐している可能性が高そうだと思う。
周回しない→全ての県の確認
周回する(もしくは1週目)→県開放j試行錯誤開始って感じで。
216 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:10:56 ID:UnMafs+4
てかあんな千葉のシナリオで学怖ファンが感涙すると思うなんて、
自分のファンをよっぽどレベル低くみてるんだねぇ。
イマビキも褒められる出来じゃないが、これに比べると良作に見えてくる
>>210 いや普通にランダム分岐だけでかなりの時間かからないか?
運が良かったら話は別だけどさ
いいえ、四八のせつめいです。
>>214 ゲストシナリオが唯一の救いになってるからな…
>>213 物凄く期待してました。全部嘘でした。
221 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:14:04 ID:tCG42tCL
正直新堂が飴玉婆さんの話したときは感動じゃなくて
げんなりしたがな。いくらなんでも食傷起こすよw
学校であったのファン、信者で千葉シナリオに感涙した人いた?
自分は逆に腹立ったけど。
ここがアメリカならパッケージ裏を提示して裁判に勝てると思う。
>>218 内容は四八の短編シナリオとどっこいどっこいだったろ
ムービーや声が綺麗なだけで
>>220 もしかしてお前全レス君か?
>>222 きっと未だ見ぬ最後の分岐で感涙させてくれるんだよ。
ですよね、飯島さん??]
隠し要素を作るなら周回よりEDを迎えるまでの過程と使用(獲得)した契力だと思うんだけど
どっちにしろ続きを遊んだら無理という…
>>214 むしろ学怖やってなかった俺としては
ゲストがいなかったら買わなかったのに・・・・・ってなってる
富江とか双一とかネタ出てきて伊藤潤二シナリオには満足してるけどね
228 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:19:00 ID:tCG42tCL
ポヘvs富江は富江に軍配が上がりました。
>>224 レス数だけ見るとあなたも全レス君に見えるな
まぁ決め付けイクナイと
>>221 新堂=飴玉ばあさんってある意味キャラファンへのサービスだよな
隠しシナリオは、遺産の本何かをみる限りありそうだけど、
今1/3位緑にした状態なんだけど、まったく期待出来そうも無いんだよな。
ランダム分岐がきつくて埋められない。
飴玉ばあさんと逆さ女をどんだけ推すんだ、と。
岩下VS富江で・・・
伊藤潤二「あれ?どっちが富江だ・・・?」
福沢「坂上くん投げたらわかるんじゃない?」
坂上「え、なんでボクが・・・アッー!!」
岩下&富江「ウホッ、イイ男!!」
>>227 富江とか双一出るの?
どの県か教えて欲しい!
「さて、『学校であった怖い話』のファンにとって、『四八』は涙を流して喜べるゲームだと言ったはず。」 ……???
「今回の『四八』では、このランダム性を大幅にバージョンアップさせている。
それは、『プールのロッカー』のように明らかに選択肢を選ぶことによって起きるランダム性はもとより、
何かが起きるタイミングをずらしたもの、音の強弱、そしてプレイヤーには気付かせないように仕組んだランダム分岐。
はては選択肢が表示されてから、どのタイミングで選択肢を選んだかによって分岐が変化するトラップまで用意した。」 結果、作業ゲーに。
「私は、200時間その世界に浸っていたい、プレイヤーがそう思えるゲームを作りたい」 ……???作業で???
「『四八』を怪談と思っている方も多いと思いますが、基本的にはミステリーの要素がかなり強いです。」 ……どこ???
違うゲームについて話してるのかと思える…。
上記を読んで、めっちゃ楽しみだったのに。
プールのロッカーはランダム性で驚く箇所が変わっただけで別に分岐には関係ないからわずらわしくなく効果的だったんだよな。
飯島さん、勘違いしちゃったか。
このままブログは閉鎖するのかね?
今の状況見る限り俺が開発者でも
スルーするし、それが一番賢い選択だとは思うけど
何か飯島さんらしくなくて不満だな。
今まで大言壮語を吐いていた分何かコメントしてくださいよと。
>>233 本人たちは出て来ないよ
ただ、飼っている猫の名前が「富江」だったり
伊藤先生が釘食べながら出てきて釘でゴキブリ射抜いたりする
あと全国250カ所まわったとかいうのもあったね。
どこにでも出回っているような話にはしたくなかったとか。
それが
人面犬にホッピングばばあて!!
200時間は無理だけど、
20時間なら浸っていられそうだな。
242 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:27:44 ID:tCG42tCL
少なくとも足が6本あるニワトリの与太話はその県には
まったく関係ないだろとか思ったが。
>>236 とりあえず自分としては最後のブログの2、と3を最初から書く内容だったもので書いて欲しい
今までの飯島さん見ると、この間に届いた色々な意見にまた思い切り反論してそうなんだよな。
最後くらいしっかりしめてもらいたい。
ルー子先生の逸話が見られるのは四八だけ!応援よろしく!!
200時間プレイで隠し登場、っていうヒントか?
ゲーム付けっぱなしで放置した方が楽だな、それは。
>>234 かれこれ1時間以上北海道をやり続けている俺には
殺意が湧いてくるような素晴らしい文章ですね
247 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:30:04 ID:tCG42tCL
>>246 さすがにはまり過ぎだな・・・。
もとも俺も稲川さんシナリオで4時間はまったがw
解ったぞ!!
四八はひ〇らしみたいにビジュアルノベルなんだ!!
つまり、各県の分岐はあっても無くても一緒!!
各県の話から、プレイヤーが必要な情報を読みとり、真相にたどり着けば自ずと選択肢や各県の選び順が見付かるんだ!!
発売前に期待していた部分は尽く裏切られて
危惧していた部分は予想以上に酷いって、ものすごい仕打ちだよな。
オンラインゲームの悪夢シナリオを延々とループしている男ならいるよ
251 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:32:50 ID:FUCJBdUp
>>234 >ミステリー
千葉、東京が終わらない。
飯島ブログに「仮、だからEDコンプなんて存在しないんだよ探したやつ乙wwwwww」って書かれたり、
プレイ時間が200時間過ぎた頃に突如ウィンドウ出現、「EDコンプはry」とかの展開じゃありませんように……
千葉の日野出現シナリオで、小山死んでたら日野とアッー!にならないかと一瞬期待するも、
それだと千葉シナリオプレイできなかった。
252 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:32:54 ID:tCG42tCL
雛見沢症候群レベル5発症だなw
>>248宇宙人の助けもなく100年間ループする気かw
真のエンディング
ドット絵の飯島
『こんなゲームにムキになっちゃってどーすんの』
何気に新日野先輩はいいな。
ちょっとナヨそうだけど、それはそれで意外性ありそうというか。
今までのが大分老けてた(Sのも)からな。
わかった
これは攻略本を買わせようとするファミ通の陰謀なんだよ!!
釣られてやるからさっさと攻略本出して下さいマジで・・・
全レス君最近来なくなったけど
さすがにもう擁護しきれなくなったのかな?
ここで不満書いても「アンチが吠えてる」程度にしか思ってくれないんかなぁ……
>>255 新学怖キャラはイイ味出してるからな
あれはあれで良かったと思う
遺産で高知に宇宙人がなんちゃらあったけど
高知にスンバラリアなやつを5人あつめたらなにかおこるのかな
PSP「AIR」PS2「ドカポンキングダム」PS2「四八(仮)」は
7000本前後で団子状態になっている。
ttp://ameblo.jp/sinobi/ 結局1万本突破できず
「流行り神2」も8000本だったから
このてのマイナーADVはこれくらいしか売れないとも言えるが…
>>257 全レス君は飯島アンチの荒らしだぞ
擁護やってたわけではない、単なる愉快犯だ
>>258 今までのブログでの反応見る限りそうだろうね。
あの探偵局を「とっても好評です」とか書いてるもんな。
なにせ2chの書き込みは全部自作自演で
まともな意見は呼び水工作だからね
>>258 アンチってのが1人で自作自演してると思うんだろうなwww
まあ流石にその辺の意見には耳を傾けてくれると思うよ。
彼がプロならばね。
>>253 色々と深読みしてみる
栃木の〇〇〇〇(双子)は学怖の〇〇〇と似たような展開であり、山形シナリオでは全く関係の無いニワトリの話や人面犬の話が出てくる
また彼らの作り上げた〇〇〇〇〇が全国に分布されている
んで、あなたシナリオでの一話目、あれはもしかすると……?
栃木でのあなたに関する本から考えてみた
>>258 それどころかあなたシナリオ見ると1人の狂アンチが必死だな、と赤い顔しながら見てるようにしか思えねぇw
>>261 やっぱこのジャンルは厳しいな……。
そのうち、
ホラーゲームが全く発売されなくなった
ということがホラーゲー好き最大の恐怖として語られる悪寒。
実写ホラーゲームというジャンルには頑張って欲しいんだがなぁ。
2次元にはなかなか出せないリアルな汚らしさ、不気味さがあるんだし。
>>104 今更だけど、「逸脱と思う」ってひょっとして、
「秀逸と思う」と書きたいのか?
顔も見せない名前も出さないヤツの称賛は聞くんだろうなw
>>258 まぁ実際会社に何本もバグの苦情電話があって
不満書いてるのが一人じゃないって思い知らされたんじゃねえの?
>>268 そうだな
お前と意気投合してるヤツがお前の自作自演かもしれないし
俺もお前も同じ人間の自作自演かもしれないからな
それがこの掲示板の面白い所だ
>>272 だなw
つか学怖もネットのおかげで知名度上がった部分が
相当あると思うのだが。
ネットの意見軽視しちゃってどうすんのよって感じ
>>266 みくしぃやら他ブログなどの意見も厳密に言うと顔も名前も出して無いんだけどね
行き過ぎたアンチはもちろんアレだけど
普通のユーザー不満はクリエーターとして耳を傾けるべきだとは思うよ、これからもプロの世界でやっていきたいのなら。
でも今後は完全に同人にシフトしてそうだね。
277 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:46:17 ID:tCG42tCL
まぁホラーというだけ敬遠されるところはあるだろうね。
少なくともバイオハザードみたいにアクションがあるわけ
でもないし。読書する人間が減ってるんじゃノベルゲーム
も憂き目を見るのは仕方ないことなのかねぇ。
全レス君は契力がたまってきたのか?
これ、バンプレの決断も悪いよ
当初は「主人公が全国を回って怪談を集める」という設定だったのに、「二番煎じだから駄目」って
今のメタ視点の設定になったんだろ?
このせいで、世界観の統一がなされてない。
いきなり怪談始めたり、朗読したり、ミニゲーム始まったり、感情移入が全く出来ない。
飯島のシナリオは酷評されてるけど、俺は結構良い話があると思う(全く怖くはないが)
思うが、流れに沿ってないから感情移入が出来ないんだよなあ。
バンプレストは根本的に勘違いしてる。
学怖のシステムが良かったから、そのバージョンアップ的なシステムは大歓迎なのに。
顔も見せない名前も出さないファンのおかげで
バンプレホラーの新作が出せることになったのになぁ
顔も名前もださない愉快犯のせいで
長年スレとか荒れだしたがな
今それなりに売れるノベルゲームってかまいたちしかなさそう
かまいたちもだんだん売れ行き下がってるのかな
だから四八も買うまでは期待してたよ
本当に飯島さんが言ってるような出来だったら、口コミで学怖みたいに広がり
ホラー・ミステリーノベルゲームはもっとメジャーになるのかも・・・と妄想でさえしてた
正確には四八じゃなくてDS鳴神の方により期待してたけどな(怖いゲーの普及役として)
全都道府県での怪談って構想自体は面白いから
システム周り改善して井上雅彦とか担ぎ出して
ホラー作家アンソロジーみたいな感じでリメイクしてくんないかな
いっそ主人公を百介にして京極夏彦にw
>>283 続編作るにしても、それは金かかるだろうから無理でない?
>>284 いや現実的じゃないのはわかってるよ
あくまで個人的妄想
京極なら全ての都道府県に量も質も充分な話書くんだろうなぁとふと思ってさ
>>281 それで飯島が匿名の意見自体を否定するかっていうとしないから笑える
ポジティブな意見だけ受け入れて、マイナス意見は全部同一犯のキチガイアンチ(笑)
あのEDには吹いた
287 :
なまえをいれてください:2007/11/28(水) 23:58:57 ID:FUCJBdUp
まだ全県開放の道のりは長い。
やっと明後日から再開だ……。
>>285 システム原案:飯島
シナリオ執筆:京極
なら期待できる
>>287 俺も、amazonの発売前レビューが消されている。アンチの
せいかもしれないっていうブログでの書き込みには
さすがに引いたよ。
ネットでの批判
(∩゚д゚) アーアーアー 聞こえない
ネットでの賞賛および擁護
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほうほう、それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>283 多少まとまりがなくなってもいいから
ホラー作家アンソロ的なのは出たら買うな俺は
実際のところアンチってそんなにいるの??
あなたシナリオはなぁ・・・。
ゲーム中で私怨でアンチ叩きを入れるのは正直引いたな。
>>294 俺もあれを見てからこのゲームやばいって思い始めたからなぁ
流行り神2も売れてないんだな。これ1はどのくらい売れたんだろう?
2が出るくらいだからそこそこ売れてるはずだよね?
しかし、ゲームはさっぱり売れなくなったなあ
システムとか内容の薄さとかは不満あるものの3人娘とか荒田を始め東京の大学生達とかカメラマンとか駿河谷とか面白げなキャラはいるんだよなー。
システム等改善した2を出して欲しい気分。同人はイラネ。
>>282 かまいたちも3が評判悪くてすぐ安く売られてたから
同タイトルの続編・アナザーストーリー系が出てもよっぽど
シナリオ面が絶賛されない限り購入に慎重なのが増えてると思うよ
同社のキビキソウにどれだけ影響出てるかはしらんけど
キビキソウ
おれはホラーとかあまり読まないからよくしらないけど
近年のホラーブームなんかでパターンがでつくしてるだろうし
新作のたびに面白いシナリオを何十本もとなると
>>292のいうようにプロのアンソロジーのほうがおもしろい話は多く収録されそう
異形アンソロジーで我慢しなさい
ここ数時間の流れを見て
アンチこえーなとは実感したw
何を標的にどう叩いてるかでなんとなく違いが分かってきた
俺も東京の大学生達と駿河谷は大好きだw別の県で出て来ると妙に嬉しかった
愛着のあるキャラがいるぶんなんかゲームとして惜しいんだよな。
でも隠しシナリオにはまだ期待してる自分がいる
>>300 忘れないでください…
飯島さんも一応プロだという事を……
枯れたけどwww
>>299 イマビキソウだったのかorz
公式サイトに行って今始めて読み方知った…。うわー恥ずかしい
ノベル物なら携帯小説(笑)のアンソロジーとかにした方が売れそうだから困る
まあ、あの漢字は間違えても仕方ない
造語だろうし読めなくてもいいでしょwwwwwwwwww
310 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 00:13:51 ID:tEclC1E8
>>294 あそこはなんだこいつって引かせるのが目的だと思うから、演出として成功してるのかなぁ?
このゲームって妙ゲーだと思うな。いや別に奇ゲーでもいいけどさ。
いや、でも会話してて間違ったタイトル口にしたら恥ずかしいし
(会話に出す機会自体なさそうだけど)
まぁ棚婆だけのためのゲームだな
ぶっちゃっけオカルト板の怖い話スレの方が怖いような
発売前は企画倒れで販売しないんじゃないかと思ってたけど、企画倒れのまま発売しちゃったね。
クリアって200時間でも無理とか言ってたのに。
絶対無理だよ、って書いたら全レスに凄い勢いで否定されたなぁ。実際は10時間くらいで一周したけど。
レベルアップも闘技場もパズルもどこ行ったんだか。
発売前は「街」の全国版みたいなのかと思ってたのに、信愛くらいしかそういうシナリオなかったし。
飯島がほとんど関わってない「晦」のほうが面白いってどうなのよ。
見切りつけるという意味では買ってよかったかもしれないな。
駄目だ、書ききれない。
では最後はうろ覚えだけど全レスの言葉で
「前代未聞のオカルトゲーになりそうだw」
>>310 あれは批判はぜんぶ自作自演っていってたのは
私も佐藤隆明あなたも佐藤隆明なEDへの複線のつもりだったんじゃね
>>269 流行り神は、前作が廉価版でスキップが改良されてたり
PSPに移植されたりがあったから様子見って人も多いんじゃないか?
日本一は追加要素ありの廉価版が多いし。
>>316 売れたから出る廉価版と違って、
廉価版のみが売れてもメーカーとしてはあまり嬉しくないような……。
廉価版自体が中古対策の意味もあるし、メーカーにとっては廉価版でもいいから新品で買ってくれってことだろう。
>>318 そうなんだろうけど、
さらに追加要素のための人件費とかを考えるとどうなんだろうって思って。
まあ、四八ともども頑張ってほしいところではあるな。
流行り神3、四八続編、最終電車2とかが並んできたらなんとなく嬉しい。
配達員の宗像が双子だって今更気付いたよ。
321 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 00:42:48 ID:93FP4uCQ
これは僕が友人の家に遊びに行った時の事なんだけど、その友人が面白いゲームがあるって言うんでね。
どんなゲーム?って聞いても無言なわけ。
んで、試しにやって見ろって言うんでやってみたんですよ。
そしたら、、まずフリーズするわけ!これにはビックリ!!
んで、文字がずれたり四角い枠が突然でる!
おい!これおかしいよ!!
って友人に言ったんだけど、友人はただ下を向いたままなんだよね。
その時、ざわざわって鳥肌が立って何かがすぅ〜っとすりぬけたわけ。
あれ?おかしい、おかしいよ!こんな状態で出るわけないよ!って言ったんですよ。
>>319 確かに、このジャンル自体が下火な状況だし数少ないADV系メーカーには頑張って貰いたいよ。
DSで夜想曲が出るらしいが赤川次郎シリーズを復活してもらいたいな。
この糞シナリオ郡どっかで見た事あるなと思ったら
学怖7話の宿直室で7人目が殺されてるエンドに似てるんだわ。
あのレベルの糞シナリオが山のようにある。
>>322 ただ、忌火起草があの売り上げだったから、メーカーは二の足を踏むことになりそうなんだよな……。
これで流行り神、四八ともに1万を越さなかったらヤバ気だ。
四八も1万を越してくれたら続編の可能性があるんだろうけど……。
今回実験的に色々してみてノウハウも少しは出来ただろうから、
成熟したシステムとして見てみたいな。
1万売れたら出演料とか見越して合格ラインなのかな
流行り神2と比べて四八は実写だしゲストもいるからずっとコスト高そう
>>314 あんたの書き込み見て思い出した。
そういやレベルアップや闘技場も無くなってるんだな。
>>325 確かに実写ゲーだから、その分高そうではあるな。
忍と同じ人が書いた絵でもいいけど、続編があるなら実写ゲーで作って欲しいよね。
329 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 01:26:28 ID:inCqZ7T0
どうでもいいことに気がついた。
塩原恵美と厠田小百合は襟の上にタイが付いてるのに
笹倉真央だけ襟の下にタイが付いてるんだな。
塩原恵美あいしてる〜
実写っていってもほぼ静止画だしアニメより安いのでは?
中村光一が「弁当代で大変だった」って言ってたな
>>331 ああそうか写真数枚撮って終了だから拘束時間短そうだな
今回のゲスト以外の出演者は俳優・劇団員かなにかなんだろうか
このゲームが売れて、人気キャラ化して知名度UPを願っていたんだろうけど
街の窪塚や伊藤みたいに後から売れる人も……いそうにないなw
335 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 01:35:00 ID:2sazEFqN
元細田で今島田のひと
素人のはずなのに表情とか上手いなと思った
しかし若い男衆イケメン多くて意外だったw
女の子も結構かわいかったし
約3/5開放した。
契力が沢山必要な話もさっぱり面白くない罠。
人面魚、人面犬っていつの話題なんだよ。
ホテルで遊んだ子が実は幽霊だったレベルの話を延々と読まされて疲れた。
ほんと、作業だよこれ。
街は結局続編が出なかった……。
面白かったし、好きだったんだけどな。
これはシステムを洗練して続編を出して欲しい。
>>336 男にイケメンが多いのは同意。
オニャノコは見た目では忍が一番だ!
これでオンラインゲームの悪夢をプレイした日には…はぁはぁ……
脩って見た目男か女かわかりにくいと思ったのは俺だけ?
鶴亀兄弟や駿河谷バスターズはかなり気にいった
都市伝説家族も島田もいい感じ
忍が人気一番かもしれないけど
340 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 01:43:56 ID:RWIQGWby
続編期待しても、一番大事な
「完成度をあげる」って行為が
飯島にはできない。
正直、笹倉役あたりにオブザーバーのメイドをやって欲しかった
なんていうか……あの人見た目が怖い
しかし、キャラ板に実際に立てる人間がいるとは思わんかったなw
もしかして、怖い話が書けなくなっているんじゃないか?とも思う。
同人誌の、レンタル家族と寄姫転生も毒の無いちょっといい話だったし、
淡白な感じだった。
344 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 01:49:44 ID:2sazEFqN
レンタル家族は良い
基本的に学怖のスプラッタな方向性とは違うな
同人誌読めば使い分けて書いてるのがわかるよ
長崎があるから、それはないと思うけど。
あとは、人間的な毒を入れた作品が一般用に出ることがマズイ世の中になったのかもしれないな。
当時と現在のゲームを取り巻く状況が違いすぎる……orz
>>343 恵美ちゃんの殺人倶楽部観察日記だと
倉田が細田をチェンソーで人間達磨にしようしたり
岩下さんをカッターで脅すシーンあるけど
期待するならこっち方面の話だな
自分も、レンタル家族と娘は二歳は好き。面白かった。
だからゲームにも期待した…んだけどorz
348 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 01:57:32 ID:2sazEFqN
つか思い出した
2008の続きはまだか
あれオモロイぞ
学怖2008は来年の夏以降だってさ
学怖1995は来年の夏の最終版でひとまず終了させるらしいよ
学怖2008の語り部たちも濃いからな
新主人公の工藤は坂上と違ってCOOLすぎるキャラだがそこがいい
来夏にだす同人学怖は学怖Sを超えるとか大口たたいてるけど
また四八のように微妙な出来になりそうなんだが…
つーか来夏版学怖がつまらなかったら
シナリオ送った人間のせいにしそう。
逆に怖くなってくるのが、シナリオカットされてこれってことはだ
カットされてなかった話は今残ってる話より数段ショボイってことだよな?
いくらなんでも面白い話から順にカットするわけないだろうし
カットされたシナリオの方を間違って使っているんじゃないのかと思えてきた。
SONYチェックでカットされたシナリオは自信があったのですが…
とかブログで書かれませんように…
疲れたよ…とろろもどき食ったり、段ボールあけたり、人面魚の事聞いたり、
ぶんぶく茶釜聞いたり、観光案内してもらって、生き埋めになったらあなたシナリオ終わった。
売ろう、と思い始めたけど、やっとアルバイトとか楽しいシナリオにたどり着いた。
まだ続ける事にした。
クマーーーーーー!!!
半年で学怖Sを超えるとか正気の沙汰じゃ無いだろ。
どんだけ現実的な思考が出来ないんだよ飯島は。
文章はファンから送られた話でカヴァーすると言ってるが、
問題はシナリオを打ち込む人間の数、時間、シナリオの質だろ。
四八もシナリオは今の倍存在してたのに、
プログラマーの数と時間が足りなくてカットしたんだろ。
また同じ過ちを繰り返す気か。
>>351 カットされた一部のシナリオ
「レンタル家族」「寄姫転生」「送り犬」「娘は二歳」
のクオリティーは高い
レンタル家族と寄姫転生は間違いなく四八の人気シナリオになれたと思う
>>355 製作期間とスタッフ人数は本家学怖と同じだってさ
クオリティーはともかくシナリオ数は超えるのは期待したい所だな
大量の誤字が恒例のようになってきたけど
さんざん指摘されてるのに自分でまず見直してみようという気にはならないのだろうか
アパシー学怖はパッチで修正できるけど(結構残ってるけど)
DSやPS2ソフトじゃあどうなるかくらい……
俺もその一人だけど、よく伸びるなw
一時期スマブラと張り合うくらい伸びていたのは驚いた。
知り合いが長崎でビビっていたのは笑えたな。
俺も驚いたけど。
やっぱ包帯巻いた顔ってどことなく不気味なんだよな。
>>356 同人への呼び水に質のいいのを取っといたんだろうな。
もしくは、カットされた作品でこれ!?みたいな効果を狙ったか。
>>357 そんな発言信用できるかなwブログの発言だって殆ど嘘じゃないかw
この作品を擁護する奴が匿名の意見なんて嘘だというが飯島の発言だって信用なるものかw
同人の方が本人に入る金多いしな〜
SFC版学怖は1年かかったんだろ?
半年でSFC版以上のS超えるのは無理だろ。
364 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 02:38:09 ID:2sazEFqN
シナリオカットは内容のつまらなさではなく製作期間の問題
切りやすいものor切れば効率的なものををきったてこと
さっきやりはじめて、自分用シナリオ2話やってたんだけど
最初に出てくるテレビが自分ちのテレビと同じでびっくりした
フナイの14型とか貧乏一人暮らしでも少ないってw
このゲーム、ラジアータストーリーみたいに中身スカスカだな。
四八と同じで100人以上の登場人物が出てくるが、
外枠だけ作って力尽きてしまった感が強い。
>>364 875 :なまえをいれてください:2007/11/29(木) 01:41:13 ID:2sazEFqN
犯行予告メール送って起訴されそうな粘着アンチが四八連呼しててもイマイチ相手にされてないの図
バグはともかく中身はいいから
mixiなどの自演しづらい場所では結構好評なんだよな
2chなんて案外せま〜い世界だよ
いいわけblogまだ〜?
シナリオ切ったって、観光案内削っただけじゃねぇの?
画面下半分に白枠きた。この状態で徳島プレイしたら何かの罰ゲームみたいですね、アハハハハ
371 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 04:02:32 ID:1abpoNW9
373 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 05:10:47 ID:RWIQGWby
>>372 顔とセリフのギャップに吹いたwwwwwww
上の顔についてはまあ言わずもがなだが、下みたいなアニメも綺麗すぎて胡散臭さが出ないな。
時代劇がデジタル撮影で台無しになったのと似てる気がする。
せめてバグは調査中とかなんとか公式で掲示すべきだろ
どれだけ放置してんだ
バンプレの偉い人
「なんだよこれ!観光案内とか糞シナリオばかりじゃねぇか、なめてんのか!」
バンプレのちょっと偉い人
「すっ…、すいません。すぐに修正させますので。おい、出来のいいシナリオ
だけチェック入れて出してくれ。残りは切るように指示するように。」
プログラマ
「うわー、時間ないのにシナリオ部分修正しろって来たよ…。
まだ基本部分もまともにできてないのに…」
飯島
「仕方ないwwwwwとりあえず整合性とか気にせず切ってしまえwww
俺様のシナリオなら多少切っても問題ないwwwwwwww」
プログラマ
「えっと、このチェック入ってるシナリオ切ればいいんですか?」
飯島
「当たり前だろ馬鹿wwwそんなこと一々俺様に聞いてんじゃねぇよwwwww」
四 八 (仮) 完 成
普通なら没になるシナリオも「四八は実験作」
という言葉で誤魔化されてしまったんだろうな。
でありえないレベルのシナリオが入りまくった奇ゲーが誕生したと。
>>372 「並異常」の誤植に糞ワロタ
SFC版学怖は相当やり込んだ自信があったんだけど、こんな誤植あったっけ…
11月22日に発売された『四八(仮)』ですが、初回はほぼ完売、リピートもいっぱい集まっております。
発売元のバンプレストさんもショップの方々もとても喜んでおります。
そして、お買い上げいただいたユーザーからのアンケート葉書やメールでの
ご意見ご感想等も続々届き、これもとても好評です。
ああ、やっぱり?
そもそもこんなセリフあったかなあ…?なんて思ったもんで。
>>372 岩下さん比較できます?
SFCも込みで
四八(仮)を評価する
翻訳者さん
>このゲームはユーザーを相当選びます。
>「学校であった怖い話」、「世にも奇妙な物語」と言った単語に食いつけるものなら
>胸を張って、そうでなくても、純粋なホラーゲームを求めている方にはお勧めできます。
飯島のブログ更新マダー?
なんて言い訳すんのか楽しみでしょうがない
>>324 1万で続編とか、夢見るのはやめたほうがいいだろう。
・ADVにしてはかなり長い、制作期間2年
・拘束時間が短いとはいえ大量の役者を起用
・恐ろしいほど豪華なゲストシナリオ陣
・以上を可能にした「破格の制作費」(スタッフブログ)
バンプレスト目標の5万本でもギリギリの線。ましてや
・システム不評
・シナリオ不評
・とどめにバグまみれ
こんな状態で、どこの会社が続編を出すというのか。
次のブログの更新で
四八(仮)の感動のフィナーレが
どんなものになるかが決まる
バグのいいわけが楽しみ
システムについては自分は関係ないって言って終わりだろ。
アパシーの時も、本人じゃないけどスタッフが
MIXI内の質問スレで、バグに関しては開発元に問い合わせてくれって
返事してたし
やっぱりこのままブログ閉鎖が濃厚かな。
最後のブログ「その1」なんてタイトルに
しなきゃよかったのに。四八のゲームの評判が
悪いから逃げてると思われるぞw
>>171 >シナリオ半分カットは製作期間とかの関係とあとはマスコミが
>斧で殺人事件あったときに騒いだおかげで、いくつか自粛した
>らしい。
いや、これはありえんだろ・・・
あの事件って9月末だろ。あの事件でカットして作り直すって発売日から逆算して不可能に思えるんだが。
大体四八って住人移動のシステムあるから、シナリオカットしたら全部の見直しが必要なんだし。
すくなくとも半分もカットしたなら、修正に相当な時間が必要だ。
四八のマスターアップが10月末〜11月初旬くらいだとして、事件おこってから修正するのに余裕なんかなさすぎだろ。
単純にシナリオカット「だけ」して何の修正をせずに出したら、フラグ立てとかがおかしいバグだらけのゲームになるじゃん。
・・・・あれ? じゃああってるのか
斧事件が原因で自粛だったらオンラインゲームの悪夢の鉈惨殺ENDがまず最初に自粛されそうな気もするが
そう考えると斧事件でカットというよりも
制作費がかかりそうなシナリオを片っ端からカットしていったんだろう
東京とかのカットされなかったであろう県そのままに
広島とかのあきらかにカットされたであろう県との差がすごいことになったんじゃね
もちろんそれにともなう住人移動のための調整はしてないだろうけど
攻略スレでも言われてたけど「呪い」や「憑依」状態ってあった?
レベルや闘技場と同じでカットされたの?
>>332 「街」がすげぇコストかかってるのは街の雑踏を表現するための「エキストラ」を大量に使ってるからだな。
そのエキストラにも弁当代必要だからだな。
四八の場合、「住人一人一人がどこかの県にいくとその住人がシナリオに追加されるっていう」理想どおりにまともに作るとロケーション代がベラボウにかかる。
全国の都道府県に130人をつれまわして写真をとる必要がある。
時間もかかるしコストもむちゃくちゃかかる
二次絵みたいに、背景絵とキャラクター立ち絵の組み合わせで無限にシナリオの描写をひろげられるわけじゃない。
そこを合成写真でごまかすには、正直四八の荒らい画像では難しいね。違和感がでまくる
で、撮影でのコストかけたくないから、住人移動で変化するシナリオは少なくし、ロケーションもせんですむようにシナリオで土地柄を描写するテキストを極力なくした・・・ のかもしれない。
飯島さんはなんか大作じゃないとかいってたみたいだけど、実はこのゲームは相当なコストと人員をかける超大作プロジェクトでないと動かしにくいゲームなんだとも思うんだよ
>二次絵みたいに、背景絵とキャラクター立ち絵の組み合わせで無限にシナリオの描写をひろげられるわけじゃない。
>そこを合成写真でごまかすには、正直四八の荒らい画像では難しいね。違和感がでまくる
じゃあ四八こそアパシーみたいに二次絵にしたほうがおもしろくなったかもしれないな
でも130以上の人物キャラを二次絵で描き分けるってのも不可能だろ
シナリオの傾向にあわせて県ごとに絵師をかえるとかして描き分けても
住民移動させることを考えると問題点になってしまうし難しいなあ
>>395 面白くなったかどうかは人それぞれだが、開発はとてつもなくスムーズになったと思う。
シナリオ修正すぐできるしな。
実写ゲーはシナリオが完全に完成してないと撮影に入れないんだよ。
そして、シナリオのストーリーの内容が「予算」に左右されちゃう。
アニメと特撮の作り方の違いに近い。
よく言われるが、今の特撮ドラマはCGが使えるようになったおかげで、低予算でもストーリーの表現力が広がったとかの部分あるわけだな。
>>396 センスあるイラストレイター複数やとえば無理じゃないんじゃね。
一人に描き分けさせるのはヤバいが
そもそも住民移動システムを取り入れる必要があったのかと小一時間
連れ回さなくても合成で良いじゃない、今みたいに。
解像度も低いし大して違和感ないし。
何にせよ、もうこの人の関わったソフトは買わないだろうな。
このスレ悲観的すぎるな。
折角、買ったんだからこのゲームの楽しみ方を考えようよ。
自分としてはこのゲームを売って別のゲームをするを薦めるが
どうせ県解放してシナリオ読んだ時に必要キャラは集まってる仕組み(リストに居るものの別県に居る場合には要移動)だから機械的作業にしかなんないんだよな。
自由度が薄らぐものの、解放時に必要なキャラはその県のシナリオの主要キャラのみで脇役は会えれば勝手にリスト追加。
そんでその脇役が主役の他県話を見ることが出来るようになる、って方がゲーム性あったんじゃないかなぁ。
403 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 12:12:40 ID:V9l+VOdc
amazonレビューで★五つ付けてる人はおちょくってんのか?
>>401 オチ早いなw
俺は週末に飲み会した時ネタにしたよ。女の子はキャーキャー言ってた。
その時やらせたのは奇声、トンネル、稲川ムービー。
上二つはすぐ終わるし、稲川ムービーは埋めようと思わなければ面白い話だしね。
四八(仮)の活用法 完
トンネルで都市伝説家族に派生したら結構しらけると思う
プレイ中にあなたシナリオが発生してもしらけると思う
俺は飲み会用なら沖縄ルー子一択だな
>>406 いや、酒も入ってたし骸骨の盆踊りで大爆笑だったよw
ただあなたシナリオはまずいだろうけどね。
あと本当はみんなの出身県を見せたかったんだけど、
ラインナップがヒバゴン、平家蟹、ルー、生き埋め。見せられるもんじゃねえw
本当住民移動はいらなかったな。
ストーリーに絡むという
初めの構想は失敗して残ったのは
シナリオを読む為のフラグ立てだけ。
筒井の話とか何度も吉池やバカタールを山梨に移動させたりするのがウザすぎ。
410 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 12:31:09 ID:inCqZ7T0
>>390 少なからず、例の事件の影響でシナリオ修正とカットの
要請がバンプレ側からあったのは確かだと思うぞ。
本人がブログとmixiで語ってる。
まぁ、さすがにオンラインゲームの悪夢そのものを削るわけには
いかなかっただろうからその辺は表現がソフトになったとかその
程度じゃないかな?
さらなる活用は次作に期待ってことで。
あと1日か、長かったな……。
豪華な紙芝居がフルプライスなことに納得がいかない
それいったらADV系自体が……
>>405 みんなが奇声にハマって、毎夜405の家に押しかけて来ないことを祈るw
つかなんでリストラの朝とかの
過去に企画倒れになった作品のシナリオを
四八に入れなかったんだろ。普通にやるべきだろ。
>>415稲川のムービーで容量をかなり取ったから
>>405もっと明るく考えたよ。
稲川先生のムービーを多数収録
シンプルな操作で誰でもできる虫駆除ゲーム
プレイヤーの聴力と推理力を測る寄声などの多数のミニゲームを収録
あと忙しい人でも大丈夫なサウンドノベルも収録してるよ
実際の所、制作過程で何があったかまではこちらじゃ分からないよな。
悪い想像しか出来ない最悪の代物を作ってしまったのは明らかだけど。
壮大な作品をイメージしてたが作る途中で限界を感じて諦めた印象を受ける。
>>416 そんな文章が実際にパケ裏にあったら本気で怒るわw
バカタールが全裸で筒井先生を追いかけまわすとこでバグって止まった。
画面は動かないのに笑い声だけループしてるから怖すぐる……
シナリオよりも噂の白枠バグが出ないかで肝を冷やしてる俺
早く水木しげるとか、ゲストシナリオも遊びたい。
まだ岐阜しかやっていないから、楽しみなんだよな。
>>421 肝を冷やすぐらいなら、ちゃんと対策してろよ。セーブデーターをわけて※にセーブしてりゃ、被害は最小限に留められるのに。
>>423 してるさ
なんで俺がそんな口調で言われなきゃならんのか理解できん
セーブしてない方が悪いみたいな言い方されてもねぇ
語尾もおかしいお前に。
普通のゲームは自力で楽しむのが最高だと思うが、
四八に関しては
>>422みたく、ここを見てあらゆる問題を分かった上で楽しむのが一番賢いかもな。
そういう楽しみ方の時点でゲームとしてはアレなんだけどさ。
ファミ通で紹介しときながら地獄極楽のオチが酷すぎて笑った
しかも一本道www
このゲーム女の声がすごい邪魔だよな
ギャルゲーじゃないんだからキャピキャピ声はいらない
>>425 あらゆる問題ってほど大量の問題に直面していないっす。
邪魔!浮いてるし、笑える。無理した若者言葉がしょっぱい。
これ、削除されたのはシナリオだけで写真は使われてるんじゃないか?
おどかす写真のとこ文章無いし。
飯島の若者会話は無理してる感ありあり
忍タンも住人の1人なのか・・
>>428 現時点じゃなくて、いずれ起こり得る事に対して対策を練れるって事。
実際にバグの被害、特に白枠バグに合うと対策の重要性が身に染みて分かるよ。
シナリオに関しては主観だから人それぞれでいいけど、バグは全員に取って被害だからね。
>>432 それは確かに。
もともと二つはセーブを取るようにしていたけど、
これは三つ取るようにしている。
別にアニメっぽい声でもその女優がそういう声出しそうなロリ顔ならまだ分かる
どう見てもこの声はないだろって組み合わせが多すぎる
オブザーバーのカンガルー女とか…
電話したら白バグに関してはどの辺にどのくらいの大きさのが出てきたか
結構細かく聞かれたな
ちょうど人の表情が隠れる場所に出来た俺涙目
どうみてもミスキャストだよな・・・
違和感あり過ぎるんだよな
こんなキャスティングなら声ない方がいいよ
なんつうか全体的にちぐはぐな部分が目立つゲームなんだよな。
システムとシナリオの兼ね合い、実写キャストと声優の組み合わせ、都道府県と物語の分布・・・
ひとつひとつの要素はいいのに、それをまとめることができてない。なんつーか。プロデューサが不在のゲームみたい。
だから当初予定していたものが却下されて
違う作品になっちゃったんだってば。
100物語ってゲームつくるぜ!!!
で、とにかく収録しまくってついでに要素をいくつか引っ付けたゲームって感じだな
実験作って言うだけあって、試行錯誤している感じは伝わってくるんだよね。
今回の作品を元に、どういった系統のゲームを作り上げていくかにさらなる期待だ。
そういった意味でも、是非とも続編を出してもらいたい。
試行錯誤してるうちに
発売に間に合わなくなってとりあえず作りました。
みたいな出来なんだよな
一つ一つのアイデアはいいのに
粗がすごい目立つ
丁寧に作ってれば最高だったのに
すごいもったいないよな
無理無理w五万本目標で多分一万にも届かないだろうからw
これで飯島さんとバンダイの関係も終わりじゃないかね
間に合わなくなって作りましたってほど酷くはないよw
今作の実績とノウハウが手に入ったことで、
粗かった部分をどう磨いていくのかが気になるな。
>>440 挽回するチャンスは果たしてやってくるのかどうか。
筒井先生がシナリオ参加してくれるなら、また買うけどさ。
分岐がヘボくて、ストーリーもブツ切れ。
前回の反省が生かされてねえなとしか思わなかったよ・・・
このスレ読んでた友達に、面白そうなゲームだよなとにやにやしながら言われたわw
目標まであと43000
>>444 そりゃあ、このスレを見ていたら言われる罠w
俺や遊んでいた友達は結構気に入っているから、続編の期待が出るんだろうけど。
多分、1万を超えればジャンル的にはヒット作の枠に入るから、
そうなったら続編が期待できそうだ。
発売されたばっかなのに次回作に期待って話が出てくる時点で
このゲームは終わってるんじゃないのか・・・
シナリオもとりあえず数をぶち込みましたみたいな感じで
きちんとした話とそうでない話の差がありすぎて適当にしか見えない・・・
俺はここまで粗いものを発売した時点で相当おかしいと思うがな。
この状況で好きな人が擁護する気持ちはよく分かるが、
流石に四八は商品としてアウトだ。今後売れても次もこの人の名前で作品を買う気にはなれないよ。
今はサウンドノベル系は一万が一つの壁なのか
1万売れなかった微妙ゲー一覧ってどっかで見れる?
でも制作費回収は大丈夫なのかな
450 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 15:08:28 ID:2sazEFqN
こんなスレみてそんなこと言うってどんだけ空っぽな友達なんだよ…w
まんなこたどうでもいいが
次回作があるとして飯島は積極的には関わらないだろうな
学怖のあとの晦のように、
基本システムと方向性を産み落としたらあとはそこまでこだわり無さそう
また新しいことを考え付いてそっちに力入れると思うね
そんでまた粗造りの実験作が誕生してアンチがワーワー喜ぶという。
シナリオメインのゲームでシナリオがクソって致命的だと思うんだけど
今ライターの中では投げっぱなしの話が流行ってるのか?
>>448 おおむね同意。5000円払ってこの商品はないだろって感じ。
四十八はどんだけ売れてるのさ?
イマビキソウは二万五千、流行り神2は一万とどっかの媒体で見たが。
>>450 そんなんならゲーム製作の責任者になるんでなくてアドバイザーみたいな感じにいればいいのに。
ぶっちゃけ飯島サンは形にならないアイデアだけ垂れ流しておいて、飯島サンの意見を形にすることができる長年つれそってきた相棒みたいな人(この人は理想家でなく現実的な妥協の元にゲームを作れるバランス感覚の優れた人)
がプロデューサーになってゲーム作りの総監督すればといいにね。
ゆめのようなかんきょうだけど
456 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 15:19:51 ID:2sazEFqN
積極的に関わらないと言ってもカットされた100シナリオ入れてしまえば
ボリューム的に遜色なくなるわけだから実質飯島のゲームということにはなるかもしれんがな
鳴神といい四八といい、リピーターの多そうな作品は良いね
飯島の過去作(実際に粗いものばかり)がいまだにリメイク熱望されるのもわかる
>>453 と、言ってもその破格の制作費がどれくらいなんてわかるわけもないし。
458 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 15:26:59 ID:2sazEFqN
取材費にけっこうかかったんじゃないかな
半年ぐらい取材してたんだろ
極端な話、残り半分の没シナリオに入れ換えてバグとシステムまわりをちょちょいといじるだけで
続編は簡単に作れそうw
撮影もかなり初期からはじめてたから
画像の素材も十分ストックしてそう
>>450 ゲーム自体に批判されるだけの要素がある分、
買う前の人間の意見にも寛容にならんいかんのでは?
俺の友達の反応なんて当然のもんだと思うぞ?
しかし、最初からいいものが出来上がってればこんな事にはならなかったのにな。
個人的には真2ドミ版に遭遇した時並みの衝撃。あっちは修正されたけどこっちはどうだろう?
まあノベルゲーが始めての人や小中学生なら比較的楽しめるかもしれない
修正版をもしださなかったら、このゲームが正当な評価を受けることもないだろうし
関わった人達にとってそれが一番悪い。
多少の損害がでても、出すのが良い道なんじゃないだろうか。
システムを糞にした製作者は大いに責められるべきだと思うが。
463 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 15:47:52 ID:2sazEFqN
学怖はシナリオ読むだけだからともかく
バンドラマックス、藤丸、ダンザルブ、ラスハゲ、ブライみんな粗いしボロを探せばいくらでもでてくる
まあ飯島はプログラマじゃないから
飯島のせいだけではけしてないんだが
それ言うとまた叩かれるからおいといてw
そういうわけで飯島も飯島ファンの今後も全然大丈夫だろうね
飯島は2ちゃんの批判など気にしないこと
2ちゃんなんか気にしてダメなクリエーターだと言ったり
2ちゃんの批判に耳を傾けないダメなクリエーターだといったり
その時々で勝手にいってるだけなんだから
修正版出したら大赤字になるから出ないと思う
465 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 15:54:16 ID:eVAiXB01
五万本が目標だった根拠を教えて欲しい。
かまいたちの夜新作でも十万行かないんだからどう考えても無理。
467 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 15:58:40 ID:eVAiXB01
そもそも学怖でさえ一部のマニア(圧倒的少数者)にしか評価されて
なかったんだしそこんとこ勘違いしたのが痛かった(笑)
ツマラン話が大半を占めてるから不満が貯まるんだよ
469 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 16:02:52 ID:eVAiXB01
>>466 ここ数年で一番ヒットした
かまいたちの夜×3(かつて百万本売れたシリーズ物。)
の売り上げを考えれば一万本行かない事なんてすぐわかるのに。
売上は多分ゲストのネームバリューを見込んだんだろう。
筒井康隆や稲川淳二をはじめ、皆その道のプロだからね。俺もそれを知って購入したし。
結果こんな事になるとは夢にも思わなかったけどw
>>466のブログって個人ブログだけど、
5万の出所がちょっと知りたいよね。
多分、今のゲーム業界でこのジャンルで5万売れたら大ヒット状態だとは思うけどw
学校ファンだからやったんだけど
かなり失望したんだ。
粗いのは覚悟してたけど、ここまで酷いとは普通思わないだろ?
ホラージャンルは基本的に一万本越えたら大ヒットの部類
五千本越えたら商業的には成功しているらしい
ホラージャンルは本来それくらい厳しいジャンル
沖縄シナリオとか広島シナリオは、多くのマトモに怖い話の中に「あのボーイはゴーストだったのよー」
とかやらかして逆に印象に残らせる目的があったんだろうか…
PSで出てたトワイライトや夕闇はギャグオチとシリアスオチと真相不明オチの3つを上手い事使ってたなぁ
分岐ってああいう手法の為にあるんだと思うわ
>439
四八に52の失敗談を加えてカメハメ・・じゃなくて飯島殺法100手のできあがりだな
学怖のガチホモエンドやスンバラリア星人エンドとかのギャグエンドは良かったな
鶴亀兄弟関連のもあれはある意味ギャグだな
>>474 そうだと思うけど、他も全部クソだから全然印象に残らないんだよね
怖い話の中に混ざってたら良い感じだったと思うんだけど
俺は好きなんけどな
本こわや世にも奇妙な物語系で
意外とないんだよな、こういう傾向のゲーム
今攻略スレ覗いたんだけど、ムービーが白枠発生の原因かも?って話が出てた。
ムービーっていっても稲川さんだけじゃなく、トンネル終了時に起きた人がいるみたい。
勿論確定じゃないけど、ムービーが少しでも入ったシナリオ後は別データにセーブ→即ロードがいいかもな。
>>478 同意。
しかし、このペースだと四八とともに年末を過ごすことになりそうな……。
買う予定のゲームが延期したから悪くはないけど、
年末にホラーで過ごすのは縁起が良くなさそうだなw
つうかここまで住民移動システム使ったシナリオが存在しないんなら
初めから削除すればよかったのに。
テンポ崩してストレス溜めるのに貢献してるだけだよこのシステム。
100時間遊ばせなきゃいけないからw
個人的には、
そこそこ高いランクに入っているんだよな。
まあ、wktkが持続しているからだろうけど。
持続しなくなってからが勝負ってところなんだろうけど、
焦らされる分wktkしてしまう罠。
正直このゲーム楽しめないヤツって可哀想だと思う
俺は
>>49みたいな楽しみ方が出来れば人生が豊かになると思うな
このゲーム買った時点で可哀相だろ
487 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 17:06:05 ID:0bNsFT2D
四八(仮)はこの売り上げじゃ続編出ないでしょ?
未完成品とわかってて発売するようじゃね。
あえて(仮)と付けてるのが、メーカー側の苦し紛れの保険のように見える。
万が一ユーザーに法的に訴えられた場合の言い訳に(仮)を使いそうだな。
メーカー側は四八(仮)を未完成品と公言して売ったみたいな弁解をしそうだ。
この傾向なホラージャンル好きや作業を楽しむ派としては面白いんだよな
本当に人を選ぶけど
登場人物も面白おかしいのがいるから見つけていくのが楽しむだな
しかし、流行り神・四八・忌火起草といい、
このジャンルが軒並み苦戦しているのが恐ろしい。
最後には既存の小説をDSソフトとして販売するくらいしか出なくなったりしてな……。
>>489 もう既存の小説をDSでだして・・・る・・・
イマビキはPS2なら5万本くらい売れたような
・沖縄シナリオをネタとして笑える遊び心
・多数用意されたバグを避ける警戒心
・ランダム分岐に負けない闘争心と探求心
・ムービーがスキップ出来なくても稲川さんのせいにしない広い心
四八を楽しむにはこれだけあれば大丈夫!
はよバグ修正版だせ社員、プレイ中は別の意味で怖えーぞ。
西村京太郎は成功してるからノベル系アドベンチャーが売れない訳じゃないんだよな
ゲームが売れない理由の一つが知名度がない事だから、出費を気にしないでCMをバンバン流せばゲームの売り上げは1、5倍ぐらい増えると思うよ
駿河谷、本当に強いな
学怖の妖怪女郎蜘蛛みたいな奴を片手で瞬殺だし
細田もボディプレスで女郎蜘蛛を瞬殺したけど
>>494 西村京太郎は知名度が滅茶苦茶高くないか?
脳トレでDSを購入した中年層が大量に買ったんじゃないかと踏んでいるんだが。
西村は12万本売れてる。この分野では記録的ヒット。
うん、このゲームに文句言っているひとはちょっと可哀想
人生も悲観的なのかなって思う
ネームバリューで行ったらこのゲームのゲストだって大したもんだけどなぁ。
筒井あたりの既存小説詰め込んだソフトをDSで出した方が売れてしまいそう。
煽り乙
西村京太郎一人で四八のゲスト作家全員相手に優勢を勝ち取れるくらいの実力があるような……。
旅情ミステリ読まないんだけどDSの西村京太郎っておもしろいの?
>>501 ちなみに筒井の方が売れてしまいそうだ、っていうのは四八が比較対象ね。
さすが12万本は無理そうだ。
もう我孫子よんじゃえよ
ジャンルにもよるけど、ホラーだとやっぱり1万本くらいになりそうだと思ふ。
対象ユーザーが狭いからな……。
何はともあれ、この分野が限りなく消滅に近くなるか、
生き延びるかの瀬戸際のように思えるんだよな。
昔はもっと一杯出ていたのに、最近の発売傾向といったらもう……。
格ゲーと同じで最初からのびしろが少なく
いきつくとこまでいってしまった感があるからな
ブームは繰り返すものだから下火になってジャンル壊滅状態になっても
そのうち忘れた頃にビッグタイトルがでたりするかもな
俺はバグ無し削除シナリオ込みの四八(改)がいつか出ると信じてる?
最近はゲームにも「快適」「親切」がないと駄目だとか言われる風潮だし
ライト層に買ってもらいたいならそれを意識しないといけないんだろうなあ
そんなものは他のゲームに求めてください、ってスタンスを崩さない姿勢だと
やっぱりやる人間を狭めるだけだろうし
確かに格ゲーもなあ……。
気がついたら玄人のみが楽しめる高難易度のジャンルになっていたんだよな……。
この分野も、最終的に玄人のみがわかる違いに特化した内容になるとすると、ちと悲しいな。
今の時代ホラーといえど
ひぐらしみたいに見た目華やかにしないといけないのかもね
同人版学怖やオンラインゲームの悪夢みたいに
なんか二週目に突入したら、東京と千葉が出来なくなったんだがorz
>>511 突入する順番や選択肢変わると
別のやり方しないと入れない場合あるよ
シナリオ内で住人が移動したりするから
>>502 個人的にはおまけのミニ謎解きモードが結構面白かった
本編も二時間ドラマっぽすぎて吹くぐらい丁寧に作ってある上にトリックもちゃんと作ってる
問題はちょっと短いし、ミステリに慣れた人なら物足りなさ過ぎて定価分遊べ無さそうな事だ
>>502 本編の方はゲーム的な部分は間違えても特にペナルティ無しで答えなおせたりして逆転裁判ぬるくした感じ。
ストーリーは二時間サスペンスドラマのノリが好きならお勧め。
おまけの50問の推理クイズみたいなのが楽しい。
>>512>>514 いや、二週目も各県住人って初期配置になるよね?
なるべく移動とかには気を付けてるけど、リストにある名前の人とかはまだ出てないし……
一周目に死んだり行方不明になったままが悪いのか?
>>516 それは関係ないと思う。
改めて契力足りないみたいなイージーミスがないか確認してみるといいんじゃないか?
518 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 18:19:50 ID:inCqZ7T0
>>516 バグってないのなら必ず何か見落としがあるはずだ。
特に荒田、小日向、佐藤、竹林、繁野の動向は要注意。
>>510 シューティング界も虫姫さまやら式神の城やらでキャラゲー化して人気取ってるからね。
ただサウンドノベルだとまんまギャルゲになってしまうからなー。
>>513>>515 なるほど、本編よりおまけモードのほうがすきそうだw
逆転裁判でもぬるく感じてたんだが
題材的に中高年でも遊べるよう間口を広く作ってるんだな
そこが売り上げにつながったのか
>>519 下手をするとヒギィッになっちまうんだぜ?
>>516 電話で会話してたりスレ違ったり友達役で出てたり
なにかしらチョイ役で出てたりすると住人として登録される時あるから注意な
523 :
516:2007/11/29(木) 18:34:37 ID:1AO5Ia/V
東京出来た
ありがとうございます
でも、千葉はなぜか出来ない……
バグか
なんか無償に腹立ってきた
クソゲェェェーーーーー!
これはまごうことなきクソゲーです!ウンコです!
525 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 18:38:27 ID:inCqZ7T0
>>523 何ともいえんが怖い話のメールを送ってきてくれる
奴がいないとかかも。しばらく他の県を進めて行けば
出来るようになるかもしれない。
学怖メンバーで岩下と細田は怪奇現象起こったけど新堂には何も起こってない
どうなってんだ?他のメンバーはどうなんだろ
527 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 18:45:33 ID:inCqZ7T0
新堂は荒井は巻き込まれてないが福沢はまきこまれて、
岩下と細田は存在そのものが怪奇。風間は別の意味で怪奇。
住民移動をひたすらやってると都道府県の位置関係を覚えるためのゲームに思えてきた
とりあえずうろ覚えだった中部地方はもう大丈夫だ
529 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 18:54:04 ID:inCqZ7T0
Q:広島はどんな県ですか?
A:ヒバゴンの生息地です。
Q:沖縄はどんな県ですか?
A:ベリーホットなプレイスよ。
Q:神奈川はどんな県ですか?
A:眠れない県です。
私がこれを遊んでるのをみていた弟が一言。
「これってしょっぱいから四八っていうんかww」
確かにいろんな意味でしょっぱすぐる。
家族の痛烈な一言は効くよな…orz
>>533 何か解らないけど、適当に状態回復したら出来た
何で出来なかったのかは謎
535 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 19:38:30 ID:Da0FqjUW
ホラーゲームは概して手軽さが足りなすぎる。
それが衰退の一因だと思う。
やりこみたいんじゃなくて怖がりたいという事を作ってる奴が理解してない。
このゲームも叱り。
楽しんでいるかどうかはおいておいて、
シナリオ微妙、システム劣悪、おまけに痛いバグありじゃ商品としては決して良くないでしょ。
「親切」とか「優しい」がなくても何か飛び抜けた物があれば評価されるけど、残念ながらこの作品には見られない。
そうじゃなきゃこんながっかりムードにならねえよ。
537 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 19:40:23 ID:inCqZ7T0
>>534 じゃあやっぱりメールくれる人間が死んでたからじゃない?
>>534 おお、よかった。原因が何なのかは気になるけど…
>>536 おいおい、次回作が四九(死苦)になれるという超おいしい前フリがあるじゃないか
今週はちょっと旅行に行ってたんだけど
バグについての詳細やメーカーのコメントってありました?
余談なんですが稲川さんの話ってなんか聞き取りにくくて
いつもボーっとしてたら何の話だったのか意味わからなくなる(´・ω・`)
今まで何度もテレビで見たけど、この人の話で記憶に残ってるの一つも無いかも
次回作は四九(八苦)
>>540 不明
報告によると新品の交換という処置があったらしい
バグについてはまだ解明されていない
ランダムに起こるから仕方ないけど
なぜかとろろシナリオが頭から離れない
麦人ボイスの「トロロである」が時々頭の中でリピートする
543 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 20:08:38 ID:inCqZ7T0
稲川さんの話は集中力がないと聞いてられないからね。
そういう自分は通知表に落ち着きがないと書かれたorz
>>542 ありがと
メーカーによる回収とかあるんかな
アマゾンとかのサイト見てたら売れてない(?)割りに在庫が切れてるんだけど
>>543 ゲーム内では稲川さんの語りの手法をプレイヤーがべた褒めしてたけど、
個人的にはどこがどうすごいのかいまだによくわかってなかったりするのです
ちなみに稲川淳二じゃなくてなぜか浜村淳が怪談を語るゲームを持ってるんだけど
そっちの方がいろんな意味で怖いw
まだ東京全部見てないんだが小日向をリベンジャリンで狙ったヤツって分からないのか?
少なくともオンラインの悪夢にはそれらしき話出てないんだが。
ハガキのヤツに出てくる女ストーカーもシナリオ後、こっそり誰か住民リストの女キャラが錯乱とかしててくれたらニヤリと出来たんだがなぁ。
長崎の相良なんかお似合いだと思うけど。
546 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 20:27:16 ID:inCqZ7T0
>>544 どう感じるかは個人差があるもの何ともいえないけど
少なくともプレーヤー視点で言ってるのは飯島さん個人
の感想だろうしねぇ。ただ、しっかり集中力を持って聞
いてると想像力を掻き立てられて、擬音の一つ一つにゾ
クリとくるものがある。もっとも今作のムービーじゃあ
あまり感じなかったが。稲川さんの話にも当たりハズレが
あるからね。四八じゃ収録されてないけど、稲川さんの
話の中なら犬鳴き峠と怪談ナイトで起こった話が怖いと
思う。ちなみに自分は稲川さんのゲーム持ってるw
稲川の怖い話と学怖の怖い話ではタイプが違いすぎるから
ここは個人の趣味だな
学怖の怖い話は主に2ちゃんねるであった怖い話の「でんわでろ」とかの系統かな
効果音で思い出したが今作ヘンテコなSEが唐突につかわれるよな、
汽笛ぽいポッポッて奴とか、何かボヤきみたいな声とかw
>>545 そうだよね。
それだと全てを語らずとも想像の余地が広がるモンなぁ。
発売前は坂上が散々怖がった話の駿河屋ブラザース版が出てきて
駿河屋ブラザースが怪奇現象を踏みつぶしていくような、そんな展開も期待していたんだけどねえ
色々もったいないんだよなこのゲーム。
DSのウィッシュルームや西村が10万以上のヒット
ADVじゃないがDS文学全集もかなり売れてる
逆に据置のADVはひぐらしやFateなど元からファンの多いモノのみ10万越え
新規やマイナータイトルはいまびき草の2.5万が最高で
あとは1万前後
据置でテキストを読むという行為が受け入れられにくい時代になってるんだと思う
携帯で本を読む感覚で遊べるという手軽さには勝てないというか
寂しい時代になったもんだな……。
何となく買った最終電車が凄い面白かった頃は、
多くはないけどそこそこ出ていたのに……。
何気に生き埋めシナリオが怖くないか?
>>550 その代わり鳴神で
全て怪奇を回避できる絶対強運の持ち主と
触れただけで呪いの桜の木を一瞬で消し飛ばす霊能力の持ち主は現れたけどな
悪魔の人形や呪いの木を造作なく作り出す厄介な敵も現れたけど
>>553 初っ端であれだったらポカンとするだろうけどね
画像無し状況説明もあっさりでひたすら東西南北選択するだけだから
あのシナリオはもうちょっと分岐あっても良かったと思う
>>554 それだけ読むとジャンプにありそうな話だな鳴神w
学園を覆う闇に不思議な力を持つ仲間達が立ち向かう系なのか?
初めて開放した県の条件を見ていないのは俺だけ?
とりあえずやってみて、駄目だったら次に移るって感じで遊んでいるんだが。
>>554 なんかそれって同人やら2次創作ではやってもいいけど本家がやったら萎えてしまうような感じだよなぁ。
一作品内でそういうのやるのはいいけどね、首無し霊を倒す風間とかそういうの。
世界観は繋げなくても良い気がする。
>>557 鳴神探偵局はそんな感じかな
調査したりしていく内にそういうのに遭遇していくみたいな
オカルト同好会が特殊能力で集められた精鋭たちだから
学怖にはなかった「立ち向かう側」「一般生徒視点」を楽しむにはいいゲームだな
学怖と同じ舞台だから学怖と繋がってるから
ニヤリッとはする部分もある
学怖でお馴染みの幽霊や妖怪ももちろん登場する
今考えてみたら寝る暇無くシナリオ書いてるのに
映画なんか観る暇あるわきゃないんだよなー
ああ腹が立つ。
>>551 まぁ超美麗なムービー使ったりしない限り携帯機でも同じ演出できるからなぁ
でも結局コンテンツの問題じゃないかと思う
サウンドノベルって形式に目新しさが感じられなくなった今
単純に文章力や作家性がある方が人気になってる気がする
このゲームは呪われている
名前忘れたんだが、奇声で友達四人と集まるシナリオで一番右のコが気になる。
住民として登録されてるみたいだが、でっかい画面ででることあるかな?
>>553 生き埋めはシチュエーションだけでオチが読めたんだが…。
開始10秒で多分こんな感じだろうなと思ったとおりに終わったから泣けた。
プレイ時間が無駄にとられるのにも泣けた。
>>560 なるほど、サンクス
でも最初から特殊だと分かってちゃ話に広がりが生まれない気がする。
俺は学怖みたく普通の人間がプレイヤーが選択した結果異常だったって雰囲気の方が好きだな。
鳴神はジャンプの10週で終わる打ち切り漫画みたいな終わり方してたよな・・・・
>>566 生き人形とか殺人クラブとかのシナリオは良いよな
やばい状況でも諦めなければ、一般人でも活路が見いだせるところが良い
特に殺人クラブは、坂上が最後にオカルト全否定するところに感動した
>>568 よく知らないけど、あれ一般人じゃないらしいじゃん。裏設定とかで。
なんか上で出てたねそんな話。
鳴神の話といい、今後のメイン路線をそっち系に持ってきたいのか?
最初から特殊な人間が目覚ましい活躍をしたって当たり前なだけなのに。
坂上や倉田はループ世界に生きながら語り部たちと共に生きる「鍵」みたいな扱いだな
二人とも表向きは可愛いと評判の暴力とかに無縁なミニマムペアだけど
その実、語り部たちをも凌駕するずる賢い異常者なんだよな
日野はPS版だと案内人みたいな扱いだったけど
お前らここで忍忍忍と騒がれてるのでどんなもんか気になって買ったのに
全然期待外れじゃねぇか、スクールデイズみたいなの想像してたのに(本編は遊んだ事ないけど騒がれてる例のアニメシーンのとか)
もっと恐ろしい展開想像してたのによくある系だった
それに主人公を刺そうとする忍なんかブサイクじゃね?
バグは今の所遭遇してないからまったり遊び続けるが
>>571とか見てるとやはり四八や今の飯島さんゲームは
こういう濃ゆく語ったり裏設定探求するキャラファン向けなんだなと思った
SFC学校しか遊んだ事なく、キャラも特に思い入れない自分はついていけなかった鳴神や四八
>>572 忍はシナリオじゃなくてキャラ受けしてる部分でかいからな
ああいう絵柄の美少女キャラが好きな人にはドツボにはまると思われ
あとSchool Daysも内容的よくある系だよ?
同人版もとい小説版学怖でこれとそっくりなシナリオがあるし
鼻息荒く裏設定語られても
普通にゲーム楽しみたいだけの奴は引くだけだわな。
まあ、これからは飯島さん自身が鼻息荒く語って行く気満々みたいだが
まぁ一般論としてホラーの面白さは、受け手とさして違いのない等身大の主人公が
偶然から怪異に巻き込まれてその渦中で嫌というほど翻弄されることにあるわけで。
そんな局面で厨設定の特殊能力に出てこられては、もはや興醒めというほかない。
主人公と一緒になって、恐怖におののいたり手に汗握ったりした思い出が台無しだ。
ということで(当初からの構想だったとしても)その手の話は見なかったことにしてる。
SFCの時は純粋なホラーとして楽しんでたけど
今ネットで色々情報を調べてると、飯島さんは魔人学園やガンパレみたいなのにしたかったのかなと思えてきた
>>573 学怖をゲームとして味わうか物語として味わうかの違いだろうね。
ゲームとしての学怖は坂上に設定がない方が自分を重ねて恐怖や分岐を楽しむ事が出来る。
殺人クラブだって殺人クラブ自体が凄いというより、
自ら選択した結果殺人クラブに辿り着いた衝撃の方が遥かに上だった。
俺はそこに学怖の魅力を感じてたけど、小説のように物語として味わう為にはあの世界を客観視しなきゃいけない。
そこで自然と読み手とキャラの距離をおく為に設定を追加していったんじゃないかな。
四八はあなたシナリオですら後者の手法を取っている為、プレイヤーとゲームの距離がずっと離れてた。
個人的にはこちらの想像力を奪われた気がして好きじゃないな。
そうか!飯島さんは第二の芝村さんになりたかったのか!
物語として学怖も四八も楽しんでいる俺。
一人で夜中に大画面で遊んでいたら、
学怖も四八も怖がる自信があるぜ。
四八はまあ学怖キャラが割とプレーンな形で出てきたから学怖を純然(?)ホラーとして見て来た自分的には良かったと思う。
でもちょっと風間の宇宙人ネタは食傷気味かな。
風間といえばスンバラリア星人だからね
新堂のウンタマル星人も捨て難いが
せっかく伊藤潤二がいるのに
そっくりさん同士の岩下と富江を対面させてもらいたかったな
岩下と富江対決は見たかったな
クモ退治の人って活躍あれだけ?面白そうなのに
もう裏設定とかいらないから。世界観繋げたり厨房臭いから。
まぁ、学怖で食ってかざるをえないんだろうけどね
駿河谷バスターズ、大百足の話にも出そうなのにね。
カットされたのかもしれないけど中途半端にあそこで写真家出すよりは、駿河谷の方が良かったかと。
カットされたんだろうね
虫シナリオがあって
虫バスターが居て
住人移動によってシナリオオープンされる と
面白そうだなぁ
>>583 裏設定があったり世界観が繋がったりするのが大好きな俺がいるw
587 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 23:51:45 ID:inCqZ7T0
駿河谷バスターズに小日向がバイトするとか言う
話があってもよかったかもw
いつぞやの駿河谷バスターズ、特攻野郎Aチーム改変文章のせいで小日向より荒田の方がメンバーとしてしっくり行ってしまうw
589 :
なまえをいれてください:2007/11/29(木) 23:56:45 ID:956Owxoe
学怖システムそのままで、普通に怪談を読んでいくだけで良かったんだよな
なんでこんなうざいシステムにしたんだろう?
余計な事をせずにシンプルにすれば、バグなんて出にくいんだしさ…
なんか、買った俺が馬鹿みたい…はぁ〜、最初からやりなおすか…
学怖信者はこれからは同人だな
592 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 00:10:42 ID:CGr82Mm9
セーブ・ロードなんて、いちばんしっかりテストしなければならないところだろうに…
なんで、こんなところで致命的なバグを出しますかね…
開発者として、最低だろ…マジで腹が立つ
>>591 GGXXも最終的にバグがありましたと購入者へ明言はしなかったんじゃないか?
だから四八も最終的に何事も無かった事のように流しそうな気がするな
とにかくシステム周りが不完全。
住民移動するときに、条件も同じ画面で見られるようにしておけよ。
住民の名前しか出ないから覚え切れないよ。
そんなことぐらい、作ってて思いつかないのかなあ?
シナリオも最悪なものが多い(ヒバゴンとか岡山静岡沖縄……)。
同じ出演者を使いまわしてるし、予算がなかったのか?
595 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 00:26:32 ID:l6G5N0cp
>>591 ブラクラかよ!
四八よりよほど怖かったorz
沖縄は最悪を通り越してある意味ありだと思ったw
一発目にアレだったらぶち切れてそうだけど。
こんばんwな!
みんなは今日もしsじゅうはっちをたのしんでいるかんな?
おではしじゅうてゃちがないと夜も明けないのよな!
だってこのゲームには本当に中毒性hがあるんdなよね!
この恐怖と好奇心のハザマで揺れ動くユーザーの心理をたくみに研究し尽くしているとおもうんだよね!
おではこあのゲームを形容する言葉がみるかなりません!
地元のツタヤは聞いたら買い取り4000円だった。
悩むな・・・
おでくらいなの年齢ならそんなにでもないと思うんだけど、
このしじゅうはちというゲームをプレイしたのがしょうがくせいとかだったらすごいよな!
このゲームにであったことで人生が変わるかもしれないんだよな!
だとしたらこのげーむをぷれいするというkとおは、
人生を考え直す機会煮になると思う!
このゲームwにぶちああったって、。人間のいろいろまものを感じるtことができるのなら、
このげーmぬは10万円の価値があったも同然だよな!
学校であった怖い話の出来が良すぎただけだったのかな
偶然、よくできちゃったみたいな…
おではこのスレッドであんまり評判のよくうない沖縄のストーリーも大好きなんだな!
なんでかっていうと、登場人物があんまあり耳慣れない英語をしゃべっているんだよね
!
だから、シナイロオを読むだけで英語の勉強に寝るすばらしいものだとおもあうんだよね!
だって日本語と英語を混ぜた独特のセンスはすごいと思うんだよな!
テレビで最近似たようなものをやっているんだけど、
何度も聞けるゲームのほうがだんっぜん勉強にbなるんあとおもうんだよね!
だからこのオキナワノしなりとはきにいってるんぢゃお0な!
ねるまねのかいいこみなんだけど!
このゲームには知名的にだまなところがある!
みんなもこのゲームについての不満点は1個だけあると思うんだよな!
それは何かというと、なんでまだ続編の話が出てないとのぁということ!
これだけみりょおくてきなソフトになんで四十八2の話がでていおないのか残念だ!
おでぇはこのゲームの続編を来年いはプレイしたおお持ってる!
みんなもそうだよな!
このゲームの魅力を皿見ました続編を待っているんだよな!
学校ファンの人は、千葉シナリオ満足出来た?
ヒバゴン怖いのになぁ
それがわからないきみたちにはガッカリだよ
ヒバゴンは怖いというか驚かされるタイプ。
失敗すると寒いことになるけど。
お正月映画 ヒ バ ゴ ン VS モ イ ド ン
君はルー子の言葉が理解できるか・・・?
今冬ロードショー
ヒバゴンはまさに591の精神的ブラクラと同様のビックリ系恐怖だな。
ダンボールはやってて頭きたね
Amazonレビューの「参考になった」ってやつ、信者と社員が出張ってるのか?
マイナス意見はおしなべて参考になった人数が低いんだがw
>>609 レビュー、契力、「♪」の人は凄く怪しいと思う。
参考ボタンも張りついて押してるとみたね。
611 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 01:08:21 ID:z+/8KMbU
回収指示もバグのお知らせもまだ出てないの??
去年のカルドセプトサーガ事件から何も学んでないな。
後手にまわるほど後々取り返しのつかない事になるのにね。
>>609 尼レビューは、DSアパシーの方も社員or信者が頑張ってるな
もう少し頑張れば四八共々一見良ゲーに見えるようになるかもしれんw
飯島が、レビュー工作するにはアドレスをそれだけ用意しなければならないって書いてたが
それが本当ならご苦労なことだ
>>611 あっちは360ユーザの期待も大きかった分、騒ぎになった
でもこっちはそもそも期待されてなかtt(ry
九州の県名が思い出せない。
長崎と熊本は覚えているのだが……。
発売前に、これで地名を覚えそうだといっていたけど、本当に実現しそうだ。
自作自演をしてる人間は相手も自作自演してるように見えてくる、というからなぁ。
そんなこと言い出しちゃうと俺もそうなっちゃうけどw
そういえばどっかの事前情報で逆さ女らしき画像があったんだが、入ってる?
カットされたんかな?
0点多いなw
逆さ女出るんか。
まあ、学怖の中でもベスト5に選ばれているから妥当といえば妥当なんだろうけど。
620 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 01:53:03 ID:4Rf34GuW
なんつうかamazonレビューでもそうだったが、点数が偏るな。
バグの事は置いておいてもやはり人を選ぶゲームであることは
実証されたな。
mk2も結局はアマゾンに飛ぶからなあ
アマゾン幅利かせ過ぎで気に食わん
でもレビュー星1とかさすがにやり過ぎだ
殆どの奴が「良い所」より「悪い所」を多く書いとって吹いたw
>>616 偏差値15か・・・人選ぶゲームなのは確かかな
>>621 俺も思ったけど、平均点でみると結構納得できる感じ・・・
快適さって項目の平均0.8点だからなあ
操作性の悪さって人を選ぶとかそういう問題じゃない気もするが
625 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 02:01:59 ID:4Rf34GuW
いや、操作性の悪さに関しては疑う余地はないw
問題はシナリオに満足できたかどうかの一点に
尽きると思うんだがw
風間がつまらない話をする回の話がもっと薄まった話ばかりが膨大な数ある、ってレビューが言い得て妙でワロタw
賛否よりもまだ全クリした奴がいないってのは凄いかもしれん
>>622 そういうのも露骨な感じだな
629 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 02:07:12 ID:4Rf34GuW
>>626 殆ど緑に埋めて住人も137人集めたが
その画像覚えてない自分ですorz
四八の遊びすぎで錯乱しはじめたか・・・・。
つかバグの事は置いといちゃいけないだろ・・・
皆が2ちゃん見てる訳じゃなし
631 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 02:13:36 ID:fkl2Wdzi
>>626 137人、千葉残り1、東京埋めたのに未完、というこのスレでのデフォとなる状態の人間だが
その画像は確かに見覚えが無いな。やはり千葉シナリオは荒井がらみなんだろうな。
ずっと更新されてないので無駄だろうが、四八の公式サイトのブログのメールに
「千葉と東京は本当にクリアできるのか? 製品で確認の上、
クリアできるのならちゃんとできるということを公式サイトで明示して欲しいる
バグだらけなのでクリアできないんじゃないかと不安になる」
という旨のメールをもう少し丁寧な文で送ってみた。
公式も飯島ブログも沈黙したままなので無意味なんだろうけどなー
つかスクショにも開始時のフラッシュバックにも出てくるにも関わらず
キリストの墓の内容の浅さときたら・・・
今になって思う、このゲームで一番良かったところって
メインテーマじゃないか? この曲は最高、聴き浸れる
634 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 02:19:35 ID:4Rf34GuW
>>630 いや、ゲームとしてバグ抜かして面白いかどうかってだけ。
そりゃ参考意見としてバグ情報もレビューには必要だと思うが
それはあくまで新規が必要な情報というだけ。
無理やりにでも四八続けてる連中にはバグのことレビューに
書いてあったってまぁそうだなぐらいにしか感じんだろう。
要はその手の話よりはシナリオや操作性について他人がどう
思ってるかぐらいしか、自分は興味ないからおいといてと書いたんだ
シナリオ中にセーブすれば白ウィンドウ出ないかもシレン
白バグに二回殺されたけど
最近シナリオ中にセーブする機会が多くて
それからは一回も起きてない
シナリオのメッセージ送り中とかは危なそうだなぁと思う
逆さ女の画像の記事、発売前イベントのときのヤツだからカット画像入れないよな、多分。
千葉の残り分岐(多分荒井)のだと期待はしておこう。
>>635 逆にシナリオ中にセーブした方が白バグ多い自分が通りますよ…λ
638 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 02:37:53 ID:4Rf34GuW
ムービーの後にセーブしたら白バグ発生しやすいという話も聞くな。
結局の所何が原因やら・・・。ランダム発生か?
どこでもセーブ出来る 処理として
現在画像更新が必要な領域(文字送り・背景切り替え等)を保存する必要があって
その保存領域の参照指定ミスとかそんな感じかね
最後のブログその2はまだですか?
このゲームで自信があるって言われても困る。
ここまで四八が不評だと沈静化するまでブログ書かないだろうな
取り敢えずアンチだと思われては困るので、
バンプレのアンケート答えてきた。
アンチが文句言うために買ったと思われたら意味ないが…。
644 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 02:56:27 ID:4Rf34GuW
まぁとりあえずシナリオに関しては賛否両論あるだろうから
別にかまわんのだが、バグの事については何かしら見解を出して
くれないかなぁと思ってる。別に飯島さんを責める気もないしね。
単純に心情が知りたいよ。
アンケートに真面目に答えても辛口意見ならアンチって取られるのか?!
バグは公式で発表してくれないと困る。セーブ画面で×ボタン二度以上押したら必ずフリーズしてうっとうしい。
646 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 03:23:30 ID:4Rf34GuW
>>645 公式で発表すべきなのは賛成だが、発売しても更新されてない
公式ページを見るとどうも管理者不在な気がする。
まぁ管理者がいようがいまいが説明責任があることに変わりはないけど。
飯島は本当にこのままドロンする気なのか?
ファンだったけど見損なったな
学怖からのファンによってこの十年間支えられたようなもんなんだから
この連中だけは裏切るなよ。てかマジで見損なったorz
公式ブログに書かれていた内容と実物の違いで、裏切られた感はもうだいぶあるよ。
しかし626のスクショだけみると、ホントに怖くて面白そうなゲームだと思う。
シナリオが如何にヘボイかということだな。
岩下さんにはあんなに裏切るなとか言わせてるくせに、もう……。
651 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 03:38:06 ID:4Rf34GuW
確かに昔のブログ見返してみると全然今の四八と違うなぁと
は感じたけどさほど落胆もしなかったんだよね。
それなりに遊べたからまぁいいかって感じで。
自分が前向きすぎなのかなぁ?
>>647 俺はブログのコメント欄での
批判的な意見をこっそりと削除した時点で
呆れてしまったよ
たった今愛媛の「呪われた旅館」始めたんだけど……
ちょっと待て、6回も冒頭から観させるのかよ…せめて早送り……いや、選択肢までスキップくらいさせれ…
ID:sREBeC6Z
ふう、やっと終わった。まるまる1時間かかった…
ちょwww まだ大阪もあったwww ランダム分岐wwwwww
…後回しにしよう
前スレでバンプレにソフトとメモカ送った奴だけど覚えてる?
(一人だけソフト交換した際にハンカチ貰えなかった者です)
昨日バンプレから電話あったんで報告。
バグを調べた所、やはりソフトに問題があった。現在修正版を作ってるとの事。
(バグとは白枠とセーブ時のフリーズについて。修正版はバグのみの修正みたい)
それは一月下旬の完成を予定しているそうで、出来次第送付してくれるらしい。
それはユーザー全員に?と聞いた所、
「まだ全員にバグが起きている訳ではないので…」
と言われた。まあ現時点ではそう言うしかないだろう。
もし修正版イラネ、って場合は返金させて頂きますとも言ってた。
俺は修正版を選択した。勿論修正版とは別に送付したソフトとメモカも返却される。
つまりバグが起きた人はデータを保存しておいた上でバンプレに問い合わせた方がいい。
この結果についてはお金が絡むので報告するか迷ったんだけど、
バグが確認出来ない限り交換しないと思われるんでここに書く事にした。
遊ぶだけ遊んで白枠バグ起こして完成版貰って売れば儲けるんじゃね?
>>657 俺も思ったw
ただ一月下旬には四八の売値なんて地に墜ちてるだろうしね。
あとバンプレが交換する際に俺みたくソフトも送付して確認する必要があるかもしれないし、
返金して貰った方が金は多いと思う。
659 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 06:59:56 ID:fkl2Wdzi
>>657 普通は、そういうのは交換という形になるから無理だろ
元のを送って修正版を配布かね
向こうが届けてくれる場合、宅急便の人が回収していったりするぞ
自分の名前でご飯を食べていけるようなレベルのクリエイター、ねえ
>>656 乙。じゃバグが出た人はバンプレに必ず問い合わせた方がいいな。
その言い方じゃ問い合わせした人しか修正版と交換してもらえなさそうだし
しかし、年末年始をはさむとはいえ
バグ取りに2ヶ月かかるのか。
実はバグの存在に発売直前に気づいたけど
発売日延ばしたくないから、ムリに押し切ったとか
そんなことは無いのかな
>>661 まあこれ以上余計なコスト掛ける訳にはいかないだろうからな。
しかしバグのみ修正したものを二ヶ月後まで待てる人間が果たして何人いるのか。
俺はネタとして手元に置く為に修正版を希望したけど、
ほとんどは同じ状況に置かれたら返金を希望しそうな気がする。もしくは電話せず売るか。
気付いてないってことはないだろうな。セーブ画面のフリーズなんて簡単に起こるし
まあ気付いてないんだとしたら、テストプレイを怠ったってことなんだろう。自業自得だわ
>>663 つうか、よくわからないんだが、
そのパグつきのソフトは手元にあるの?あるいはバンプレに預けっぱなし?
預けている場合、修正版ができるまでずっと預けっぱなしでプレイできないの?
それとも、とりあえずバグつきの現行版が戻ってきて、後日修正版と交換なの?
>>665 分かりづらくてすまん。一番下の方法であってる。
>>666 なるほど。ありがとう。
ってことはバグに注意しながらプレイし、飽きるか完全クリア(してる奴いないけどw)した段階で
バンプレに電話、返金を望むってのが一番賢いねつうかえぐいやり方になるわけだな。
まあ、おれはもう売っちゃったから関係ないんだけどね
>>667 そうだね。しかしバグがすでに起きてるならまだしも、
今からそれを狙う場合あれだけ忌み嫌っていた不確定なバグをわざわざ残す作業をしなきゃいかん。
ある意味究極のランダム分岐だぜw
>>663 そうだよな、2ヶ月も待てる奴そういないよな。バグでやる気なくした人もいるだろうし。
しかしバグ取りにけっこう時間かかるもんなんだな。年末年始はさむせいもあるんだろうけど
まあ、仕様です。で終わらなくてよかった。
>>656 乙!
ちゃんと対応してくれるみたいで良かった。公式サイトでも発表してくれると嬉しいんだけど。
現バージョンじゃバグでクリア出来ないのかな。
671 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 09:06:25 ID:zDxgadAn
こういう、何度もプレイするタイプのゲームでセーブ・ロードにバグがあるのは致命的だよな
このゲームのプログラマ、どれだけ無能なんだか…
っつーか、品質管理はどうなっているのよ?
ちゃんとデバッグやテストしたのか?
ひとまず一件落着か
まあそれだけの話だよな
673 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 09:09:11 ID:zDxgadAn
>>672 棚婆の話みたいに、オチもなく終わったりしてw
公式サイトでは発表しないんじゃないか?
それやると店頭にあるものも含めて全品回収・交換する必要が生じるし。
問い合わせた人だけに対して個別に対応という形になると見た。
>>674 白枠の表示位置によっては進行不能になるんだから、あきらかに欠陥品
それにもかかわらず公式で発表しないとしたら、詐欺同然だろ
関係者がまともな神経をしているなら、普通は発表するはず…
たとえ今回は赤字になったとしても、これからのことを考えるのならね
失った信用を取り戻すのはたいへんなんだよ
白枠バグだけならいいけど、もしクリアできないのがバグが原因だったらかなり許せないなあ。
昔「infinity」というギャルゲーで、どうやっても最終ルートにいけず
二週間くらい毎夜がんばって、すっかり諦めた頃に
現行版ではバグで最終ルートにはいけないので回収交換します、
という広告を見つけたときは怒りを越して虚脱したからなあ
最終ルートこそが目玉のゲームだつたからなおさら。
この件にオチは別にいらないと思うが…
アパシーも四八も大不評でコケコッコ
もう続編は期待できないですな
唯一評判の良かった同人アパシーも、昔のラノベの焼き直しだからな…
追加要素に関してはひどい出来だったし、
こんなんでよくもまぁあんな大口を叩けたもんだ
ほんとデブって、妄想だけが先行しちゃって、結果が出せないよな
>>676 現時点でも完全クリアした人いないからな…。バグが原因もないとはいえないかも
ノベルゲームなんてシステムは簡素でいいのに、
とにかく足かせにしかならないシステムなんて採用したんだろうな…
学校であった怖い話のシステムそのままでいいのに、
なんで余計なことをするんだろう?
こんなひどくて雑で、開発者ももてあましているようなシステムにしなければ、
こんなひどいバグなんて出ないですんだろうに…
681 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 09:43:24 ID:mR2Gin2a
もう「つきこもり」のリメイク版作ってくれよ。そうしたら少し怒りも収まるってもんだ。
もう一人くらい語り部追加してシナリオも大幅に増やしてさ。シナリオも他の人に書いてもらえばいいし。
「四八」はシステム複雑にするならするで、ちゃんと作ってくれよ。住民移動システムとか不親切でウザイだけだし。
余計にゲームの足枷になってるじゃん。そういう意味では、シンプルでも(ただ話しを聞くだけ)PSPの「新耳袋」
は成功作だと思う。「四八」の100倍は怖いしね。だいいちこれで7000円もするっていうのが・・・etc
俺は新しいことに挑戦しようとしたその意思は結構買っている。
ただし四八みたいにバグだらけ、システムに不備だらけだったら
意味ないわけで。目新しいことをするんだったらそこら辺は徹底的に
見直さないとダメだよ。
やっぱり今後は同人にシフトするのかね。
でも今までのブログを見ているとうまくやっていけるとはとてもじゃないが思えないな。
同人やっていくには相当空気読まないといけないからね。
製作者本人が二次創作の場に参入するわけだから。
これ、バンプレストに電話で文句を言わないと、ソフトを交換してくれないのか?
それなのに、フリーダイヤルを用意していないってどういうこと?
ふざけるのもいいかげんにしやがれよ!
ゲームが進行不能になり、最初からやり直すハメになるんだから明らかに欠陥品だろ
さっさと公式で発表して謝罪しやがれ!
発売してからもう一週間たっているんだぞ?
>>683 メールでもいいんじゃね?一度メールで問い合わせてみたらどうだ?まあ電話の方が確実だろうけど
>>675 今後も「四八(仮)」をシリーズ展開したり、飯島作品を積極的に出していくつもりなら、
多少のコストをかけてでも全面的に回収・交換して、信用を取り戻そうとするだろうね。
つまりはそういうことだ。
まあ商品の補償は解決したから
あとバンプレが考えるべきは心の補償ぐらいだな
心の補償が欲しい人はまず電話することだ
消えたデータ分の人生の時間を返してくれ、とかいうのは無理かと思うw
688 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 10:02:08 ID:mR2Gin2a
アマゾンのレヴューで★五つの投稿してる人って一体何なんだ?
こんなクソゲー評価してる時点でアレな人か、社員としか思えないんだが・・。
「学校であった怖い話」「つきこもり」が好きな人はこのソフト買わないほうがいい。
沖縄のルー語女とか人面魚とか人をバカにしてるとしか思えないシナリオばっかだし。
「おもしろいシナリオもあるよ」っていってる人は、よほど気が長い人なんだな。
ミニゲームしたり、山のようなクソシナリオ読んで「おもしろいシナリオ」を探さなきゃ
いけないゲームってなんなんだよ!「四八(仮)」って壮大なブラックジョークか?
ストーリーで恐怖を体験したいのであって、
セーブの不具合に恐怖したいわけじゃないんだよな…
まさか、セーブデータにおびえながらプレイするハメになるとは思わなかったよ
ゲームシナリオにおびえたかったよ…
その肝心のシナリオも尻切れトンボだったり、別シナリオでの補完もないし…
ほんとひどいゲームだった
>>688 ミニゲームも、人をバカにして居るものばかりだよな
おれはミニゲームがやりたいからこのゲームを買ったんじゃない
ホラーなお話を読みたいから買ったんだよ…
これから電話しようと思ってる人へ。
お客様相談センターの人達にはあまり迷惑掛けないであげて欲しい。
四八の出来に関しては関係ないだろうし。
ただ、バグに関しては言うべき事をきっちりと伝えるべき。鹿児島のサラリーマンじゃないがw
しかしこれって
破格の開発費?の割に売り上げは標準かやや下で、さらに
バグ対応まであったら赤字確定じゃないのか?
そうなると続編は望めないか・・・。
>>691 お客様相談センターっていうのは苦情を聞く場所なんだから、別にいいんじゃない?
>>685 四八の公式サイトのスタッフブログからメール送れるみたいだ
確か前スレでメール送った人が返信来たってカキコあったよ。
695 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 10:10:04 ID:mR2Gin2a
このゲームはバグがなくて、値段も2000円くらいならまだ許せるけどな。
7000円の値段でバグゲーはないだろ。ゲームソフトでいったらかなり高い値段だし。
オレはこのゲームのためにメモリーカードまで(ひさしくゲームやってなかったので)
買ったっていうのに・・。「このゲームはクソゲーです」って誰かが言ってくれてたら
ここまで怒りはしなかったんだけどな。本当期待しすぎたわ・・。
>>694 ありがとう!
さっそく送ってみることにするよ〜
でもさ、普通、問い合わせ先って、公式ページに直接リンクをはるものだよな…
>>695 つきこもりが発売されてから、かなりの月日がたってるからな
それから今まで、いろいろな話をあたためていただろうっていう期待もあったんだよな…
>>693 でも感情的にならずに事実のみを伝えるのが互いに一番分かりやすくてスムーズだからね。
>>697 期待して分、完全に裏切られたから感情的になってしまうわけで…
どうでもいいゲームだったら、ここまで怒りはこみあげてこないよ
699 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 10:14:25 ID:mR2Gin2a
鹿児島の「幽霊ホテル」のシナリオ埋めようとしたが
神田さん(サラリーマン)死にすぎww
シナリオ読む→神田さん死亡→蘇生→シナリオ読む→神田さん死亡→蘇生→・・
ドラクエか!!!!
>>698 俺も飯島本人だったら迷わず怒鳴りつけるけど、直接は関係ない別人だしね。
それに溜まってたらここに吐き出そうじゃないか。いくらでも共感するぜ。
ようやく出張から帰ってきて、明日は楽しみにしていた四八をやりまくるぞぉ〜と考えていた私は、
評判はどうだろうと思ってこのスレをみて深い悲しみに包まれた
学校であった怖い話レベルの物を期待していたんだが、どうやらそれは過剰な期待だったようだな
信愛なかなか面白かった
飯島「バグゲーになっても買えますか?内容いまいちでも買えますか?」
ユーザー「はい、買いましょう!」
飯島「ありがとうユーザーさん!」
>>699 攻略スレで読んだけど、鹿児島は分岐先に関わる人物が登録されてないとその分岐には一生辿り着けないようだ。
小手先のシステムに頼ろうとするのって、
シナリオに自信がないやつがよく陥るよね
>>699 幽霊ホテルも酷いけど、心霊写真酷すぎ。なんだこれ。コマンド総当り。
いつのアドベンチャーだよ。
交換後また不具合でたから電話した。
上にもあったように修正版の話をされたよ。
いまお客様情報教えて頂いたら修正版できた時交換しますと言われた。
なので修正版欲しい人はいまのうち客センに電話しといたほうがいいかも。
で、店頭のはそのままなんですかと聞いたら、そうです…って。
返金の話は出なかった。対応するオペレーターでも違うかも。自分は男性の方でした。
店頭在庫を回収しないって、今から買って不具合出た人が電話してきて、
「修正版を作るくらいのソフトを何でそのまま売ったんだ」と怒る可能性とか考えてないのか?
これはもう、飯島切り捨てだな
仮に交換するとしても1月下旬までかかるなんて
その間俺は何もプレイできないんだが…メモリーカードもないし
返金も気が進まないしな
ここまで事実が明らかになってるのに姿を消した飯島
バグは俺じゃなくバンプレに言えってか?
この発言をしたって事はもしかしてバグを知ってたのか?
心霊写真は一度エンディング埋めないと派生シナリオ出ないクセに派生シナリオ行きの結末がシビアってのが嫌らしいな。
特に都市伝説家族のなんて他の工藤先生死亡エンドとなんも変わりない終わりなのに別のだとシナリオ増えないんで、大分苦労した。
そのへんは変な工夫しないで東京みたいに普通の分岐シナリオで良いと思うんだがなぁ。
本当だよ。変な工夫する前に話工夫しろって言いたい。
こんなつまらん内容のホラーゲーム、フリーソフトでも中々無いよ正直。
何で今時人面犬人面魚や観光案内なんだよ。怖がる奴がいるのか?
昨日まで進めていたデータを今日ロードして始めようとしたら、画面に白い枠が…
ロードし直してもゲームを再起動しても再現
おかしいとおもってぐぐってみたら、案の定バグでしたか…
公式サイトよりも、まとめwikiや2ちゃんの方が情報早いってどういうことよ?
客をなめているとしか思えない対応だなこれは
今日はブログ更新されるかね?
電話してみたよ。
もう交換はしてくれないぞ。修正バージョン待ち。
周回表記が二週目以降おかしくなるのはは仕様だって。
クリアできるかどうかは、ゲーム内容についてなのでお答え出来ませんだそうです。
公式サイトの告知は現在調整中みたいなウヤムヤな答えだった。
>>714 それなら、現在調査していることを告知して欲しいよな
白枠が表示されてしまう不具合は、結構な確立で発生するんだから
>>715 電話してみた方がいいと思う。
何かバグの事を言っても盤面に傷があるんじゃないか?とか見当違いの事を
言われて腹たった。新品購入してPS2に入れて出してないのに。
>>716 >・家庭用ゲームソフトの故障:バンダイナムコグループお客様相談センター
>TEL:03-3847-6666 受付時間:月〜金曜日 10時〜16時(祝日を除く)
フリーダイヤルじゃないし、月〜金の10時〜16時しか受け付けてませんよ?
客をなめているとしかいいようがない
>何かバグの事を言っても盤面に傷があるんじゃないか?とか見当違いの事を言われて
そんな責任逃れ言われかねないんなら電話したくないなぁ
せめてアンケートを送った人間には、現在の状況と今後の対策をメールで送って欲しいよな…
>>718 当然文句言ったよ。それでも言い返してきたけど。
黙ってると対応してくれないからジャンジャン電話した方がいいと思う。
フリーダイヤルじゃないので掛けなおして下さい。位言っていいんじゃないかな。
何だか俺の時とはかなり対応に差があるな。
盤面に傷があるとかは?なんてのは一言も言われなかったから。
俺にしたような丁寧な応対を全員に徹底させておくべきだろうに。これは相談センターの責任だな。
なんで客の方が、こんなに気を使わないとならないんだ?
欠陥品を売っているのはメーカーの方だよな?
飯島、今度はなんて名前にすると思う?w
消費者センターの受付時間も、平日しか対応しないのなら20時ぐらいにするべきだろう
なにこのお役所仕事、働きに出ている社会人は電話するなってことですか?
725 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 11:39:38 ID:Dx3xQNlK
>>720 自分がかけたとき、1回目の交換、さっきの電話2回とも同じオペレーターだったが失礼な感じはなかった。
多分そのオペレーター、ハズレだよ。つ【ハンカチ】
自分もクリア出来ないのもバグか仕様か聞いたら、
あと1コの窓口に問い合わせてくださいて言われたよ。ゲーム内容まではわかりかねますって。まぁそうだろうけど。
話が10分近くかかったからマジでフリーダイヤル用意しろと言いたい。
四八専用で期間限定でいいから。
これってひょっとして、未完成品だから(仮)って付いているの?
後日バグ修正された、タイトルから(仮)がはずされた完成版が送られてくるとか?w
>>725 (´;ω;`)っ◇d
セーブ画面フリーズバグについては、×ボタン連打するなって言われたw
何度言ってもこれの一点張りwアホか!
二ヶ月も待てないし値崩れするだろうし売ったほうがいいねこれ。
>>727 ×で抜けるのはいまやゲームの常識、というか殆どそうだろ?って聞いたら、
申し訳ございません…だったよ。
727のオペレーターはハズレどころかほんとカスだな(・ω・`)
修正版とそうじゃないやつ混じるってPSの真女転2みたいだなぁ。
女転2修正版は一時期しか交換してくれなかったらしく、オクだと新品ぐらいの値段になってたりするよ。
バンプレが店頭在庫も含めて修正版に、今後も販売継続→全部値下がり、
問い合わせした人にだけ交換、期間限定→修正版まぁまぁの値段、かも。
でもそれ以前にゲーム内容が…
セーブフリーズになったからメモカ抜き差ししてフリーズ解除したとおもったら
なにもボタン押してないのに↓ボタンおしっぱ状態になって戻らないから結局リセットしたよ
バンプレストの立場から考えればこんな売れないソフト
調整版作ってもメリットなんてないし、同じクレーム内容で頭
きてるだろうね。ファミ通の採点に関しては、同情点だが購入者に
向けて隠されたメッセージがあったね。
そう 7(ナ)6(ム)7(ナ)6(ム)と・・・・
733 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 12:54:44 ID:mR2Gin2a
これなら素人の2ちゃんねらーがシナリオ書いたり、ゲームのアイデア考えた
ほうが、よっぽどいいゲーム作れると思うんだが・・。「サイレン」とか(ジャンルは違えど)
怖いゲームがこれでもかっていうほどでてるのに、今時こんなゲームで誰が怖がるんだよ。
例えるならば、ガメラVをみた後、(これなら最新作のゴジラは気合い入ってて、CGもこんなもんじゃないんだろうな・・)
と思って見たら、しょぼすぎてガッカリした、というような気分だ。
ぶっちゃけオカルト板のコトリバコや僕の先祖が人食いだとか
そっちの方がフィクションとしては遙かに面白かった。
そういう、ネットで話題になってたり、まとめサイトにあるよーな話を
意地でも使わないと決意してシナリオ書いたんじゃね?人面犬や観光案内とか!
なぜかアパシーのスレで歌詞が出てて久々に思い出したが
ドラッグオンドラグーンのほうがこのゲームの100倍怖かったよ。
あっちなんてアクションゲームなのに・・。
修正版が出るのは当然としても、店頭分を回収しないのは誠意ある対応とも思えないな
ところで返金ってのは、ソフト定価分返金してくれるんだろうか
738 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 13:21:02 ID:Dx3xQNlK
そもそも自分で書いてて怖いと思ってなさそう>飯島
ブログ更新マダー?
さて、ようやくあと少しで続きが遊べるわけで。
今日中に九州を一通り開放して、関東の方に移りたいところだ。
740 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 13:50:35 ID:4bMvAjvx
先月の今頃はwktkがとまらなかったわけだが・・・
俺は今でもwktkしているぜ。
トロロである
長野シナリオのせいでとろろ喰えなくなった
面白そうな県を悉く後に回しているのは俺だけ?
怖いシナリオを見た後は短いシナリオばかり見ているからかもしれないけど。
746 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 15:27:12 ID:4Rf34GuW
>>745 そりゃ故意にか?
自分の場合は単に関東から初めて北上してって北海道
までやったら今度は関東から東って感じでプレイして
たから特に偏りはなかったけどね。
ただ短いシナリオばっかやってると飽きるから
途中で岐阜とか長崎とかの評判良いシナリオ挟
んどいた方が楽しめると思うぞ。
もっとも好物を最後に食べるのもアリだとは思うけどね。
>>746 半分は故意だね。
評判のところを遊んだ後は口直しをしたくて、
一度も聞いたことがない県を選んでしまうというか。
ただ、観光案内系もほとんど潰していっているから、
ヘヴィーな県ばかり残ってしまいそうだよw
飯島さん実験を始めましょう!
飯島さん、サンブラ茶どうぞ
飯島さん、トイレに行きましょう
飯島さん、逆さ女の事をみんなに言いましょう
飯島さん、飴玉盗みまくりましょう
飯島さん、絵を見に行きましょう
飯島さん、殺人クラブに入りましょう
飯島さん、首無しは誰が殺したの?
飯島さん、実験を始めましょう
飯島さん、ロッカー見に行きましょう
飯島さん、ボクシングの合宿に行きましょう
飯島さん、宇宙人は信じますか?
飯島さん、あの蛇口の水を飲みましょう
飯島さん実験を始めましょう
なんつーかもう、どうでもよくなってきたわ
明日、売りに行ってくる
これで修正版や対応情報を書き込んでるのが飯島さんだったら笑えるなwとりあえず乙です
あと思ったんだけど、観光案内は全部ハズレ(隠しシナリオフラグを潰す話)って線はないのかな?
ファンを増やすのは大変だけど、減らすのはあっという間だよね。
>>744 毎年実家帰るとトロロ食うんだがw
おえぇッ・・
753 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 16:31:17 ID:Frov4nT6
熱々のご飯の上に、よく冷えたとろろ痰をのせて、、
>>749 ツタヤは買取4000円。
俺も売ろうか悩んでるけど
755 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 16:43:31 ID:4Rf34GuW
>>747 東京、山梨、鹿児島辺り連続でやるとヘヴィーだなw
おいしいご飯は何杯でもイケルクチかw
まぁ、自分の場合は稲川さんは別バラだがな(‘八‘)つ旦
セーブ画面フリーズやなんだこりゃな俺シナリオを乗り越えて
ようやく長崎を読みながらイイハナシダナーしてたら
フリーズしやがった('A`)
台無しにもほどがある
757 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 16:53:01 ID:4Rf34GuW
>>756 まあ・・・めげずにがんばってくれ。
沖縄でもやって元気出せよ!!
沖縄はサイレントヒルで言うとこの犬ENDとかUFOエンドだからいいの!
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 物売るっていうレベルじゃねぇぞ!(バグ的な意味で)
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
760 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 16:57:13 ID:4Rf34GuW
それでは広島を御所望か?
まだ発売して一週間なんだよな。色々あったからかもっと経ってる気がする。
連休前に発売したのは逃げるための時間稼ぎだったのかな…
公式での謝罪・店頭商品回収・買った人全員への交換か返金告知って
企業として当たり前のことじゃないのか?
>>760 広島県民なので一番最初が広島でしたが何か('A`)
>>760 仙台市民としては「これもうちょっと面白く出来るよなぁ」ともどかしい気分になりつつ
ダンボールを開けるシナリオを選択したい
765 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 17:04:09 ID:4Rf34GuW
広島県民も大満足の広島シナリオに清き一票を。
(‘八‘)つ目
>>757 隠れた名作シナリオに出会うためにも頑張るぜ
しかし、縁のある県がことごとく…だと流石に凹むな。
簡易信者チェッカー
きみも自分の基地外信者度をチェックしよう。
1.板やスレに関係なくその作品やキャラの話題を出す。注意されたら「アンチ乙」
2.人気作品の場合、アンチはその人気に嫉妬していると主張する
3.他作品への攻撃、中傷ばかりしている
4.内容の考察も総じて浅く、小学生の読書感想文以下
5.信者に対する突っ込みが入るとアンチ認定
6.他人への個人攻撃は大好きだが自分がされると発狂する
7.信者が劣勢になるとどっちもどっち厨が湧く
8.一般サイト潰しをしたことがある
9.wiki(wikipedia含む)を荒らした、または現在進行形で荒らしている
10.自分の好き嫌いと作品の優劣を混同している
11.自分の好きな作品が評価されるとなぜか自分まで偉くなったような錯覚に陥る
12.作品アンチと信者アンチの区別がつかない
5個以上該当する人はかなりヤバいです
768 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 17:24:47 ID:4Rf34GuW
【8.一般サイト潰しをしたことがある】ってそんな奴いるのか?w
真の信者は自覚がないだろ
静岡ですが何か('A`)
岩手県なんて住民リスト以外で住民の顔見る機会がないから住民の顔がさっぱり思い出せない。
山形な俺は人面犬のためだけに利用された気がする…
富樫出せば良かったよ、陰鬱な漫画家ってタイトルで
惨殺天使シノブちゃん
774 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 17:44:05 ID:4Rf34GuW
山形=クラゲのイメージが刷り込まれてしまった(。。
長野県の人は客をもてなす際には
とろろ(自称)をたっぷりかけた麦飯をご馳走する
信濃の国は〜♪
>>768 月厨やひぐらし厨でそんな話は聞いたことはあるな。
考察の違うだけでサイトを荒らすとかなんとか。
>>733 怪奇情報(アイディア?)自体は四八の公式掲示板かなんかで募集してたっしょw
778 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 18:14:21 ID:4Rf34GuW
>>776 それはなんというか原理主義的というかカルト的というかw
なんにしろ自分の意見だけは正しいと思ってるんだろうな〜。
塩原恵美役の子ってアイドル?
かわいすぎるんだが
アイドルってレベルじゃねーぞ!!!
多分公式で募集した怪奇体験を千葉シナリオや沖縄・愛媛・高知みたいなプチ怪奇体験シナリオに流用したんだろうな。
口裂け女の話ですら某団体に訴えられる今のご時世で
何を出していいのか出したらいけないのが判断に困るよな
規制が厳しくなった今だと
都市伝説もあまり生々しいのは出せないこんな世の中
九段の悪夢は皇居とかの秘密核シェルター話を暈したのっぽいしなー。
売りたいけど近くにツタヤないや
やっと忍に会えたんで、忍が終わるまではやる
なんだかんだで結局全部やりそうだが
でも痰をとろろとは間違えないよなぁ、とろろ食べた事ないならわかるけど
痰壷の中身を飲食する都市伝説、というかブラックジョークって結構有名だけど
これはパクリというよりパロディ、筒井版痰壷って感じか
忍に束縛されたいので脩そこ変われと思った廃人の数→
募集した怪談は千葉シナリオで使われたのかも。
もうすぐ地図全部緑色になるんだが一つも怖い話が無かった。
作業ゲー好きだけどきつい。
>>786 暗くて中身が見えなかった。よく冷えていた。とろろは塩味の効いたものだった。
とろろが食べたくて食べたくて仕方が無かった。つぼ=とろろと思い込んでいた。
これだけ条件をそろえているんだから、間違えてもなにも不思議ではない。
こういう丁寧さが飯島シナリオには少なすぎる
トロロの話って一回目に爺さんが食べたのは普通のトロロだったんだよね?
女性が笑っていたっていうから最初から痰食わせてたのかよくわからん
>>788 まあ怖いちがいじゃね?
とろろは別な意味で怖いw
オカルト話好きだからまあ良いんだけど
不思議なことがありました。終わり
みたいな話は残念。沖縄とは言わないがw
沖縄は不思議なルー子が居りました、終わり。じゃまいかw
>>790 トロロを食べられちゃった事にムッとした
爺さんのイジワルな可能性もあるなw
>>789 あれは老人と娘が嫌がらせで
旅人にとろろと称したタン壷のタンを食べさせた話じゃないの?
それで最後にわざとらしく種明かしして旅人を絶望感を与えさせたと
どっちでもええがな
ようやく10時間を突破できた。
wktkが持続しているから、俺の中では良作決定っぽい。
何気に和歌山みたいな話が好きなのは俺だけでいい。
今、鳥取シナリオで水木しげるに会うルートやったんだが、物凄く良い話じゃないか……
正直、これがエンディングでも良かったと思う俺はどう見てもヒキニry
熊本にはスンバラリア星人がいました
終わり
>>794 そう受け取ってもいいし(ただ夕飯で爺さんたち同じとろろ?食ってるけどね)
>>790みたいに受けとってもいいし、夜に食べたのだけ痰壷だったと受け取ってもいい。
そういう受け取り方の自由さこそが余韻って奴だろう。
ゲスト作家が目的ってだけで買う価値あるかい?
微塵も期待して無かったファミ通協力東京シナリオは案外良かった。
>>800 伊藤ファンなら買っても良いと思う。
とろろである
は知らないw
俺としては、各作品の世界観をリンクさせるというか
シリーズ物でもないのに登場人物を使いまわすのは
やめて欲しい。
ファンサービスのつもりなのかも知れないけど
某芝村を思い出して、拒絶反応がでるんだよな
>>800 ゲスト作家全員が好きなら、まあ、アリといえばアリ。
一人か二人が目当てなら肩透かしくらうと思う。基本的に短いし。
ゲスト作家でいい仕事したのは筒井・稲川・伊藤かな?
水木・つのだはあんまり。
>>806 いいや、忍の二次元ネタに危惧してたが他シナリオが充実してて満足したクチだ。
白昼の悪夢とかめちゃめちゃとばっちりで怖かったし。
駿河谷バスターズキャラ濃いなw
最後が豪快すぎるよw
809 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 20:50:02 ID:vIoAPb7J
稲川「いや〜やってしまいましたね四八。まあ私は前もって予告したんですがね」
筒井「まあ金入ったからいいじゃん」
木原「飯島さんは都市伝説なめてるよね。今の時代ネット外で手に入るネタを探すとはね」
加藤「まあ僕らの宣伝にはなりましたよねw」
つのだ「それにしてもあの後音沙汰無いね…逃げたのかな」
伊藤「はっきりいって全くの無駄な労力でしたね。バグの山らしいですよ」
相沢「まあ殿堂入りはできないや」
木原「あなたの雑誌も問題あるよ」
吉池「あ?なめてんのか?」
水木「喧嘩はよせ、腹が減るぞ」
フランソワ「サーセンw」
稲川「まあ今後飯島さんとバンプレストからの依頼は断るでよしとしましょうかね」
坂上「つうか飯島さん実験をはじめましょう」
石川「でもそんなの関係ねえ!」
一同「お前がいうなっ!!」
モイドンは何故か気に入った。
あと、沖縄は吹いたw
トゥギャザーしようぜとか、巻き舌の声優さん頑張りすぎだろw
「モォイドン」「トロロである」
麦人の声はインパクト強すぎる
あと野川さくらは頑張りすぎ
七ツ子で役者と声の両方担当だったし
モイドンと聞くとモリゾウとキッコロの親戚かなんかに思えるのは俺だけか。
モイドォォォォ〜ン〜!
>>812 話の雰囲気にはぴったりだったよな、麦人。
内容的にも肉付き面、モイドンは何となくありだと思った俺がいる。
816 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 21:13:19 ID:4Rf34GuW
モイドン VS ヒバゴン2
長野名物は筒井だけあって、内容やオチは綺麗だったし、
麦人のおかげで話がかなり綺麗に形成された感じ。
麦人を選らんだ人、GJ。
818 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 21:15:46 ID:4Rf34GuW
肉付き面はホラー系マスクで生活して欲しかった・・・。
819 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 21:15:50 ID:vIoAPb7J
吉田栄作「ノーマネーでフィニッシュです」
>>818 救急車が出てきそうですな。
俺はまだ見ていないけど、それで繋がったりしたらそれはそれで面白そうだったり。
痰壷の元ネタ
筒井康隆「俗物図鑑」(1972年作品)
だと思う。
他人の痰が大好物の主人公が出て来る..。
モイドンは鹿児島の森の精
モリゾーは愛知の森の精
なんで同じ子供好きの森の精なのにこんなに扱いが違うんだ・・・
>>821 つうか筒井は汚物ネタ大好きだから元ネタもくそも無い
バグ情報が嘘なら訴えられるとか脅してた奴や否定的な意見に逐一噛み付いてた全レス君とかどこいったんだろ?
全レスさんは状態:行方不明になってしまったので
契力を使って回復しなきゃいけんよ
258 :困った時の名無しさん:2007/01/30(火) 17:32:12
「ストローおじさん」って知ってる?
昔、映画館とかに置いてあったタン壺(みんながカ〜ッペ!とタンを吐く壺)に
ストロー突っ込んで全部飲み干すらしいよ。ゴックンゴックン!
ストローが透明だから飲んでるのが丸見え!
たまにハナクソが詰まるらしいけど、思いっきり吸って食べるらしい。スッポン!
ちなみにストローは絶対に洗わない方針だそうです。
「どんぶりおじさん」もいるようです。
タン壺を熱いご飯にぶっかけてジュルジュル流しこむように食べるそうです。
ごはんの上にハナクソとか鼻毛が丸見え!
汁はご飯の隙間を通って下に溜まるけど、全部飲み干すそうです。ゴクゴク!
きっとオブザーバーと一緒に四八番部屋にいるさ
あなたも全レス
わたしも全レス
全レス、全レス、全レス、全レス・・・
ト、
_____ l:::l
ー=ァ ´.:::::::::::::::`ヽ}:::レ1
/.: .:.::::::.::::::::::::::::::::::く
. /.:::::. .: .:::::::::::::::!::::::::. ::. :::.、
/ィ::::::::::::/.:/イ::l:::::::l:::、::::::. . :i
__ノィ:::::::/|/ !:::|:::::::lヽト、:::::. :. ::}
{:::::::{ {} l::::ト、::::! {} 〉::/:::::::.
l::::::::ト、 V .:::ヽ! /.:/.::::::::ト、 <音声オフあるんですか?
. ノ.::::ハ /゙7.:::::::ハj
´⌒|.イ:> ,、 rュ _ノイ::ノ
l´ く ` ̄「_」 7
rく {:::::::/_ノ`ヽ、
レヘ._レ´ト、/ヽ:::::::}
ノ く i二{ |:::/
買って自分で調べろはげ
クッキーについて会話するシーン
忍「バグバグほおばっちゃって」
こんな所にバグを示唆する台詞があるなんて!
バグは忍の呪い
OK!忍!!
ト、
_____ l:::l
ー=ァ ´.:::::::::::::::`ヽ}:::レ1
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__ノィ:::::::/|/ !:::|:::::::lヽト、:::::. :. ::}
{:::::::{ {} l::::ト、::::! {} 〉::/:::::::.
l::::::::ト、 V .:::ヽ! /.:/.::::::::ト、 <断空砲ふぉーめーしょんだ!
. ノ.::::ハ /゙7.:::::::ハj
´⌒|.イ:> ,、 rュ _ノイ::ノ
l´ く ` ̄「_」 7
rく {:::::::/_ノ`ヽ、
レヘ._レ´ト、/ヽ:::::::}
ノ く i二{ |:::/
茨城でイイハナシダナーしてたら白枠バグきたー('A`)
台無しにも程があr
音声オフあるんですか
俺、稲川さんは、最後に取っておこうと思って、
自分シナリオに出てきた稲川さん以外の奴は見てなかったけど出たよ。
ああ、トンネルは見たけどそれから今までの間には出なかった。
838 :
なまえをいれてください:2007/11/30(金) 22:55:48 ID:4Rf34GuW
ト、
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. /.:::::. .: .:::::::::::::::!::::::::. ::. :::.、
/ィ::::::::::::/.:/イ::l:::::::l:::、::::::. . :i
__ノィ:::::::/|/ !:::|:::::::lヽト、:::::. :. ::}
{:::::::{ {} l::::ト、::::! {} 〉::/:::::::.
l::::::::ト、 V .:::ヽ! /.:/.::::::::ト、 <コンバインOK.コンバインOK
. ノ.::::ハ /゙7.:::::::ハj
´⌒|.イ:> ,、 rュ _ノイ::ノ
l´ く ` ̄「_」 7
rく {:::::::/_ノ`ヽ、
レヘ._レ´ト、/ヽ:::::::}
ノ く i二{ |:::/
「大作家」ってシナリオ自体は飯島が書いてるのかね?クレジットでないし。
文体も酷いし。
本陣の怪異が筒井シナリオ?
こんなに眠いホラゲ初めて。
>>839 多分そうじゃないかな。文体違うし
そろそろ1週目が終わりそうだ。
続けるか、最初からやるか、どちらにしようかな。
まあ、続ける方が無難そうだし、セーブデータ取っておいて続けるか。
取り合えずHDDに突っ込んでソフマップで売ってきた。
これで後はバグがあろうがゆっくりプレイできるな。
なんか飯島が朝青龍とダブって見えてきた。
そうそうにコメント出してれば良かったのに、ずるずるといつまでも黙り決め込んで、立場が悪くなるだけなのにな。
これからもクリエイターとして、発言していかないといけないのに、凹んだままか?
しかし、荒谷ひどすw
何かが出るって分かっていてあの行動はどうなんだとw
>>845 素で間違えた……orz
荒谷の方っす。
荒井はひどいというか、ヒヒ……。
訂正になってないw
落ち着けw
お、俺はトイレにも行っていないのに別次元を覗いていたようだ……。
俺が制作者であるなら荒田が荒谷に変わることも……すいませんしたw
ちょwwwww
早く隠しキャラの荒谷くん探さねばwww
荒田は奇声友達集合エンド後の自宅劇団員ルート時に聞ける会話で無事マンションの霊と共存しやがったナイスガイ。
つか荒田って出番あるわりにどのエンドでも必ず生存してないか?w
俺はまだ神奈川でしか見たことないから、
どこで出てくるのか楽しみだw
どこでもあの性格は変わりそうにないけど、
一番アレだったのはわたしシナリオの抽選の時だな。
あの状況で違和感を覚えないことがもうね。
それに対して小日向の死にっぷりは異常w
今東京を緑にしようと奮闘中なんだが、もう小日向何回死んだだろう…。
荒田は前向きだし、触らぬ神に…的な部分があるから死ににくいのかもね。
小日向は小悪党めいてるから死にやすいw
小日向は死ぬし発狂するし行方不明になるしでさんざんだよなw
自業自得な部分が大半なんだが。
でもこの2人、憎めなくて好きだw
小日向は自業自得なのが大半だけど、さすがに死にすぎだよなw
白昼の悪夢とかだんだん可哀相になってくるw
あと葉書の悪夢のサンフランシスのルートはちょっと引いたわ……。
856 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 01:22:26 ID:8Hi43xre
でもファミ通関係シナリオは全部いらないと思う
オンラインゲームの悪夢は
自業自得なのか可哀相なのか微妙に判断に困った
でも忍と有馬と二股かけようとした小日向は死んでいいと思った
荒田と小日向は意図的に真逆な展開に作られている気がするw
あの2人は見てて面白いなあと思う
小日向が奇声とか来訪者やったら絶対死ぬwww
荒田がオンラインゲームの悪夢やったらどうやるのやら
待ちきれず忍に出会わないで有馬とか違うヒロインキャラばかり攻略してそうだ
そしてハッピーエンド
>>782 そういう病気があるみたいだね。
アニメのほうも放送中止になったし。
学校の怪談か
主題歌やエンディングが学怖っぽかったな
アニメの内容は学怖とは真逆だったけど
学怖VNVやると規制の厳しさがよく分かる
シャンプーと偽りの愛がダメなのは分かるが
高木ババアとスクールデイズがダメというのはな・・・
細田のはスカトロな意味でダメだがww
逆殺人クラブも規制ゆるかった時代のバンプレストでも絶対ダメだったからな
ホラー描写に関するコンシューマーの壁は厚い
>>860 ありそうでワラタw
何気に良キャラなのかね、荒田って。
荒田なら忍が自ら近寄ってきても
荒田「なんだこのキャラ?・・・それより今日は有馬ちゃんとチョコパフェ♪チョコパフェ♪」
(近付く忍を華麗にスルー)
吉池マリア「ちょwwおまwwww」
ハガキやオンラインはともかく
犯人はホラーじゃないよね……なんでこのシナリオ採用されたんだ
奇声は仲間終結を見てから評価が変わった。
何気に面白いよな、あれ。
あと、ミニゲームクリアしたときの絵に驚いた。
あんなのと仲良くできるって、荒田心広すぎだよ。
そういえば昔、「学校の怪談」という映画のゲームと間違えて学怖を買ったんだった。
あまりに怖くて3年くらい封印してたな……w
しかし規制っつーのも厄介だよなぁ。
そのせいで四八のシナリオも削られたんでしょ?
それが無ければ良作になってたかもしれないと思うとorz
削られてるので同人で公開したのは数話わけだよな?
半分ちかく削られてるとはいってた気がするけど
今回から飯島さんの発言は話半分に聞くことにする
Wiiのニンテンドーチャンネルで鳴神のPVみたけど
本当PVだけは面白そうに見えるんだよな・・・orz
有馬って吉池なんだよな?
チョコパチョコパ言ってる吉池ちょっとイイw
話がつまらないのは規制の問題だけじゃないような気がする。
いまだに公式にバグの事が掲載されてないし。
俺もナタエンドで最初は忍=マリアかとおもったけど
忍萌えスレでマリア⇔アリマを知ってから
安心して忍に萌えられるようになった
とはいっても失恋で自殺したと思われる行方不明のプログラマの怨霊なんだよな
削られてない四八に入ってるシナリオも
おお!!と驚くほどのは私的にはあんまなかったな
(ここで評判良かった長崎や忍も物足りなかったし)
削られたシナリオって読んだことないけどそんなにクオリティ高いの?ゲーム見てるととても信じられない
世にも奇妙な物語的でそこそこ満足している俺がいる。
個人的には良作の部類に入るけど、神作には至れない印象。
何か一つ、神話があれば昇格かな。
没になったシナリオの一部は
レンタル家族と寄姫転生と送り犬と娘は二歳か
ここらへんの住人を追加しただけで十人超えるからな(娘は二歳は住人把握しにくいけど)
娘は二歳は玄人向けだが味のあるシナリオで好きだ
>>872 同人誌で出た分は、長崎シナリオのクオリティ位。
ちょっと良い話で、決して怖い話じゃ無い。
自分も、長崎も忍も面白くなかった。他のシナリオよりは力入れてるのは
分かったけど。
どうせ削られたのも大半が薄ーい話だろう、分岐したとしてもただEDへ一直線の、ダイジェスト見てるようなやつ。
これは規制云々じゃなく作った人の問題では。
>>875 そうなのか、じゃこの人のシナリオ自体に自分に合わないのかもしれないな・・・
過去作品遊んだことなく、純粋に宣伝とか見て期待できそうだなと思ったのでがっかりした。
世にも奇妙な物語系でも別にいいんだけど
それだったらあんなに過剰に大作ADVのような宣伝してほしくなかった
ネットで噂されてる話は入れたくないと言いつつ。それらよりつまらない話が多かったし。
>>874 送り犬はそこそこ良かった。
娘は二歳は素人の俺には真相がわからんかった。
同人誌は手に入れていないから、レンタル家族とかはゲーム内に入れて欲しかったな。
>>877 逆に学怖は楽しめるかもしれないけどね
ゲーム自体は単純だけどシナリオ数はぶっちぎりに多いし怖い話ばかりだから
学怖はキャラやグラフィックが怖いから人気なのもあるけどな
まあ、規制だけの問題では無いよね。
大体その県の怖い話を聞くっていうスタンスだと大人の事情で駄目だったりもするし。
だからってただの観光案内は無いよな。
地元が桃太郎神社だけだったのにはショック通り越して笑ったorz
いや、桃太郎神社でも何でもいいから、そこからちゃんと話を展開させてくれよ……。
なぜ「起」だけで終わるんだ!
観光案内は特定の住人を集めたら観光案内にちなんだシナリオが出現するのかとおもってた
一通りクリアしたらゲーム内の人間関係を整理したいぜ。
全部緑にはほど遠いけど、あと15時間もあればだいたい埋まるだろうしな。
レンタル家族は入れてほしかったな。
削るなら選択肢も削ってほしかった。やたら気になる。
どんな話でも死亡か行方不明か錯乱Endに突っ走る小日向が好きだw
ハガキの悪夢は特に自業自得すぎるんだが、あまりの報われなさに同情するw
桃太郎神社と吉備津神社って、何か裏でつながりがあったりするのかな?
語っている人物も同系統だし。
観光案内でもその県に因んで無くてもいいから、一つの県に最低でも2つくらいは話が欲しかった
東京の話はファミ痛だけで、他県に話を分散させてもよさげだし・・・
大人の事情で観光地ネタは弄りづらいのだとすると、安達ヶ原ふるさと村の寛容さに感動だな。
七ツ子はキャラ関連性が意外だった
寄姫転生は熊本シナリオに収録予定だったらしい
ちなみに寄姫転生は「寄姫の滝」にまつわる実在の伝承話
伝承よりは救われてる話になっている
作中ではこの伝承を否定している描写があるが・・・まあ納得
あの伝承だと寄姫が救われなさすぎだからな
良き昔話も今では残酷物語
>>885 確かに東京の地下なんとかってシナリオとか別の県で良かったよなー
最初に静岡、次に隣の愛知をやった自分は何もなく2つの県が緑になってしまって
暫く呆然とした後コントローラー投げそうになったし
あああああああ活気がある!それから美味しいものがある!知ってますから!!
舞台の野口さんはもういいからああああああああああああああああああひひひひいひいいいひいいい
キャラメルコーン 練乳ミルク味を食べている時に
蚕の話なんて始めるなよ…
ちっくしょーーーーどうしても明治座の怪に飛ばない…あと1つなのに
これストレスの溜まり方ハンパないな。ムービーだからスタートボタンでロードもできないし
これで暗闇の廊下6回目なんだけど……眠くなってきた
これは、紛れもないクソゲー・・・
しかもネタにならない方の。
やってて楽しくない、住民移動がアホみたいにめんどくさい、コンプも別の意味で出来ない。
ランダムってどんだけだよ。アホか。飯島死ね。
と、匿名掲示板に書きまくる。
>>891 そこのランダムは最狂のストレスポイントだよな
自分も最後の一つで何回泣かされたかわからん。全部で2時間以上はやった。
その上オワッタと思ったらバグって30分以上やり直し('A`) 別の意味でオワタ
あああああこれでおしろい女の話も5回目くらい…なんで、なんで明治座の怪にならないんだあああああ
寝るぽ
稲川先生のところは別の作業しながらやるのが必須
大阪で一冊、愛媛で一冊本が読めました
ムービーをランダム分岐にするという発想は誰か止める人いなかったのか?
飯島「稲川さんの話がなんと聞く度に変化します!予測出来ない驚きと無限の広がりをお楽しみ下さい。
勿論稲川さんの話術を新規ユーザーにも堪能して戴く為に敢えてノンスキップと致しました」
とか言われたら相当ムカつくだろうな
まぁ、このゲームは適当なところまで遊んでさっと切り上げればいいじゃない?
RPGみたいに全部クリアしなければならないってわけじゃないしさ
>>897 「本気でやり尽くそうと思ったら200時間」(?)とやらの時間を稼ぐ為じゃないか
ここまで酷いと。
飯島は200時間を作業でやらせる気は無いと言ってたがこのゲームは酷いな。
100時間も遊べないし。
せいぜい楽しめる時間は10時間程度。
それ以降はただの作業。
糞ゲー
なんつーか、地味ゲーだな
ただ人の移動が面倒だな
このシナリオを選ぶ画面で人の移動をできないのが面倒で面倒で・・・・あと特定の人間を集める必要があるなら、「自動的に集めますか?y/n」ってやってほしかった
904 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 10:33:22 ID:kxO7PD60
つまんね
2ch批判してるデブメガネって飯島本人?
バグ多発した上にコイツの話し方ときたら…
自分の出身県がシナリオ1つでヘコんだ
>>901 ノベルゲーで10時間も楽しめたら十分じゃねーのか?
>>906 自分のところもひとつだった
ゴリラが出てきて終わる広島県よりはほんの少しだけマシだったけれど
>>907 10時間は少なすぎるだろ、せめて20時間
1周したら飽き気味になってきた・・・
いくら人を選ぶゲームだからっていっても作業感無く200時間遊び倒せるのは飯島だけだろうなぁ。
分岐フロチャートとか無けりゃもーちょっと気が楽だったのに。
912 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 12:08:51 ID:A4moS/Ef
話がどうこうは人の話は当てにならないが、買ってない身としては操作性やシステム、特にバグが気になる。流石糞企業バンナム系列のバンプレストだけはあるよ。修正版はいつ出ますか?
913 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 12:25:53 ID:GOOt/FOf
これさ、大人の都合で観光案内程度の話か、それすらできなかったって言うけど
じゃあ一体何を取材してたんだ?
正直ネットでさらっと調べた程度の話なんだが
本当は取材なんてろくにしてないんじゃね?
シナリオ半分削ったってのもブラフにしか思えないんだが
寄姫転生とかレンタル家族も最初から同人に使う気でいて
四八の宣伝の為に公開しただけに思えるんだが
914 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 12:30:15 ID:ZQdBeQp7
>>912 購入してバンプレに電話した後、1月下旬まで待たなきゃ駄目
915 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 12:31:03 ID:qY0/D/SK
バンナムも底辺ならバンプレも底辺だな。
酷い対応されたら、もうその会社のゲームは二度と買わないという意思を
持つ事が一人一人に求められる。
そうでなくてもこれらの会社はこんな状況のゲーム業界で
売り逃げ至上思想を持ち続けてるんだから。
20時間プレイして100人弱住民見つけたところで白枠がでたあげくに
予備セーブデータも白枠出た俺が挫けず再開(ヽ'ω`)
広島は原爆絡みで自粛したと勝手に思いこんで納得することにしています。
地元京都の話に拍子抜けだった。
あんなの地元住人には耳たこレベル。
しかも短いし怖くないし…。
もうちょっと頑張って欲しかった。
群馬のぶんぶく茶釜なんか
耳たこレベルどころか耳たこそのものなんやで!
上毛かるた舐めんあ!!!!
愛媛初期3つなんかことごとくオチなしだぜ
>>916 戦争の話題に関してはおそらく自粛したんだろう。
ただ、長崎だけは普通に話があるんだよな。
またフリーズしたとおもったら白枠でやがっ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
初期型か!? 初期型PS2だからか!?
白枠が出るタイミングも絶妙だなこのゲーム
一つセーブ→ソレをロード→白枠が出ないことを確認→もう一つ予備をセーブ
これで安全性高まるかな。
一つセーブ→ソレをロード→白プギャー
なハメに
遺産の話が地下室にいこうがカウンタ切れだろうが結末が大して変わらないことに不満。
あんな謎解きさせておいてあの終わり方じゃ拍子抜けにもほどがある。
時間内に探し物をするというと学怖の殺人クラブと同じだけど
なんでこんなにも話の出来に差があるんだ。
徳島に地下実験施設があるって説明のためのシナリオで
それが紙芝居と連動してるってだけのモンだろあれは
925 :
なまえをいれてください:
三つとものデータで白枠でた俺は勝ち組(笑)・・・・・売ってくるわ