【忍者】NINJA GAIDEN 第54幕【龍剣伝】
・交差の法って?
ハリパクに存在した技。 攻撃を受ける寸前でガードすることで発動
成功すると、Karma+1000点。 ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる
周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYを押せば絶技が発動。Blackでは廃止
・○○ってどんな敵?
どうやらファミ箱でミスが多く、どれが正しいか分からない
ttp://www.xbox-c4.com/pc/xbox/ninja/black/enemy.html ・Chapter7のボス前で回復薬無しorz
大部分の人がはまる罠。回復無しで倒すか諦めて最初からやれ
・無印と黒はXbox360でプレイ可能?
可能。ムビ再生時にガクつく以外問題無し。要システムアップデート
・無印と黒はどう違う?どちらが良い?
無印から新しい敵、武器、モード等が追加されている
(敵(偽主人公除く)と武器だけなら、無印もDLCで体験可)
基本的に黒がお得。ただ"交差の法"等、無印のみの要素もあり、
ジャケ絵がヘボい、パッケが反り返る、手に入り辛いとかの一面も
・2周目の引継ぎ要素は?
己の腕のみ
>>1 乙
動画情報テンプレ入りも乙
スレタイから龍剣伝外れない流れが好きだ
乙!
たしかに龍剣伝ははずしてほしくないな
GJ
>>1 乙
蜘蛛の化け物、前作みたいに味方の雑魚を巻き込んでるけど
バラバラにしちまってるからドークのブレスどころじゃないな
化け物系は連携とって攻撃してこないんだろうな。
敵味方関係なく殺しますよ、みたいな。
敵にとってもいい迷惑だなw
全スレから梅
真・龍剣の絶技の最後の一撃当たるようになったな
龍剣に踏み込み斬りみたいな捌き技が増えてるようだけど、
代わりに、今までのXの捌き技が今回の動画では見られなかったな
Yの技はあったけど
まさか、Xの技リストラ?
>>11 なんつうかザコも自分ごとリュウを殺してくれって
言わんとばかりなのかも知れん
>>15 確かに。本気で殺したそうだからなリュウを。
忍者VS忍者て殺伐としまくってるな。
ニンジャガイデンを友達にやらせたら鬼武者のパクリって言われた・・・いや忍者龍剣伝・・・
最初のステージで掛け軸裏の通路がわからず糞ゲー認定されてコントローラーぶん投げられた
(^ω^#)はぁ・・・
>>17 凡ゲー鬼武者と一緒にするな
って感じだな
>>17 俺も友達に見せたら「無双のパクリじゃん」って言われた。
日本じゃ売れないわけだ。
で、雑魚にレイプされて
クソゲーと切れられるとw
おまえらの友達へたればっかだな。
ライトノベルとアニソンばっか聞いてる友達にやらせたら
「ちょwww敵つえぇwwwヌンチャク男死ねよwww
とか言いながらチャプター10まで行ったぜ。
いい友達だ
当方ギリギリで高橋名人の息が掛かった年代だが
それでも無印のチャプ1で何十回って死んで
ガチャレバでムライに叩きのめされて
クソゲー認定しそうだったからな…
ところで堀秀行っていい声してると思うんだが今じゃマイナーなんだろうか・・・?
すごい好きなんだけど。
いや寧ろ2Dゲームに慣れ親しんだ古いユーザーの方が
とっつき難かったのかもしれんな
裏風で回避とかカメラ動かすとかスペランカーとかの
うまくなるとはベクトルが違うもの
前スレの埋まりになんか和んだ
最近は友人になにかのゲームをやらせるとすぐに
○○のパクリだって言われる
鬼武者に似てるって言うバカいるけど
刀と鎧武者くらいしか当てはまんないジャン
飛燕とかが一閃に見えるのかn?
あんなのといっしゃにするなぃ!!
龍剣伝、魔界村、飛竜、スーパー忍、ドラキュラ..etc
横スク2Dアクション大好きだけど、ニンジャガにはすんなりハマれたよ
やっぱニンジャガみたいなのを受け入れられないのは和製RPGオンリーユーザが多いんじゃないかな
もしくは盲導犬型大作至上主義
(そもそもゲームを暇潰しとしか認識してないライトユーザは言うまでも無くね)
>>27 比較対象に出せるのが鬼武者くらいしか無いんだろう
実際プレイすると全然似てないんだけどね
>>27 見た目がだろ
俺も最初プレイした時は「あ、この雰囲気鬼武者っぽいな」と思ったよ
つか他作品を批判しない方がいいかと
※荒れる要因:他ハード、他ゲーム批判。
まったりいこう360
>>24 銀英のカストロプが一番に思い浮かぶw
しかしながら、リュウの声はこの人しかいないってぐらい適役だ
蜘蛛が敵バラバラにしたり、リュウさんがウルバリン状態になったり
イズナで粉砕したりとエライ事になってるな
これは板垣さん乙と言わざるを得ない
イズナは某半蔵さんみたいに着地の瞬間爆薬ボーンとかでも面白かったのに。
俺は思うんだ。イヅナの反動で跳んで着地絶技ツァーができたらいいなと
それじゃあイズナが強すぎて話にならないなぁ
着地硬直あって出した後は隙だらけだけど一撃必殺な感じが好き
イズナにレベル要素追加と考えてまとめてみた。
Lv1:これまでの仕様
Lv2:着地の瞬間爆発、周囲の敵にダメージ
Lv3:イズナ→着地絶技可能
Lv4:??
補完よろ。
そんなことできるなら、イズナ返しする敵とか出てしまっても知らんぞw
DOAの横イヅナとか無理かな
縦イヅナとかしたいな。
昇竜のように大気圏までいって
そして敵の装備をつけて戻ってくるみたいな。
>大気圏までいって
ポケットファイターを思い出したw
LV4:…イオナズン
lv4は地面を貫通して地球の裏側にある常夏の島まで行きビーチバレーをするでいいだろ
ハヤブサっておっぱい見てもニヤニヤしてもバレないな
新しいヒロインはまだ秘密だって言ってたが
やぱり乳はデカいって言ってたな
カマイタチカッコいいな、お気に入りの氷刃殺が削れられちゃいそうだが
火、氷、雷ときて風なんだが、土属性って考えるとどんなのがありそうかな?
龍剣の首落としすげぇなw
なんとしてもこのまま発売して欲しい
とんでもないクオリティになるぜこれは
>>46 あのスーツだと下半身の変化に誤魔化しが効かないがな
爪の動画の最後の技は捌き技っぽいな
>>50 ハヤブサはあんまり性欲なさそなの希望。
あ?抱いてほしい?めんどくさいな、ぐらいの
忍者て性欲薄そう
アイリーン
恋人は別格
>>51 フレイルの捌き技みたいな蹴り技と、2種類の捌き技があるみたいだな
ついでに絶技も龍剣みたいに2種類あったらいいんだが
やっぱり僧院MN殲滅戦は楽しすぎるな
回復アイテムなしでやると楽しすぎる
2の殲滅戦は全部こういう動き回れる感じだとうれしいんだけどなぁ
ナイトメア殲滅戦とかパターンにハメて倒すだけの作業でしかないからな
にゃんことか地蜘蛛の複数と戦うのが一番好きだ
アイリーンが絡むと性格豹変するよな
あの声であの口説き文句はありえん
2のEDはもっとありえん
まああれだ、日本の女は細身が好きだからハヤブサに言い寄るのはあんまりいないだろ
>>48 その1:巨大な樹木が地中から生える→蔦で両手両足縛って宙づり→四肢を無理やり切断
その2:マップを砂漠に変化させる→ところどころにアリ地獄→はまると動き止められる(もちろん自分も)
とかどうかな?あまり面白くなくてスマン
ナルトに出てきそうな技だな
>>62 やはりわかるか。ナルト全肯定するつもりはないが、土遁の術は好き。
その3:木の家作ってアンティークショップ経営。
忍術が回数制だから貧乏性のオレは忍術をセットするのはピラミッド入ってからだから困る
回数じゃなくてアクションによって溜まるゲージで使用可能とかにしてほしかったな
>>64 俺もなるべく使わずにやってたら最後の方で鬼道薬余りすぎた
2ではアイテムが売れたりできて欲しい
>>61 NARUTOのアニメの71話はバカにできない
壁から生えてくる樹木が凄すぎる
地面からエフェクトする土だとしたら
マップの関係で難しいだろうし
火炎龍が火の玉になって複数方向に影響するようになったし
なんかどれも雷みたいに全方向になるんかな?
2が出るってんで今頃ブラック買ってみた。
無印ベリハを楽勝でクリアできるくらいの技術だから
ブラックのノーマルは、鼻糞ホジりながらやってたら戦車で死にかけた・・・
ニンジャガ自体久々なんだが戦車強くなってる?
>マップの関係で難しいだろうし
訂正:マップの関係で難しいだろうな
TGSの動画の忍術アイコンを見ると
火、風、雷、鬼火だけだな
たぶん氷が削られて風になったんだと思う
>>67 戦車がグルグル回転するハメが出来なくなったと思う
70 :
66:2007/11/20(火) 00:32:42 ID:XUeAznbG
また訂正
動画を見直したら火の玉は単体の敵にだけ向かっていました
勘違いしていてスマン
>>66 アニメは見てないからわからんが木遁忍術は好きだぜ。
忍術はそこまで強くない方が良い。ただやっぱり格好いいのをお願いしたい。
個人的にバギクロスはツボった、あれこそ俺の求めていたもの。
>>65 2ではアイテム廃止されるんじゃなかったっけ?
とりあえず復活の護符はいらない
あれ使ってしまって何回リセットしたか
あっても良いけど、着脱式にして欲しいな
>>70 いや、3つの火球を放ってるよ。
一発目は3つとも同一の敵めがけて飛んでいったかんじ。
>>69 いつもハメて殺してたから楽だったのか。サンクス
回復アイテムはなさそうだけど、青エッセンスもなくなるのかな
>>75 指摘ありがとう、3発目は火球が複数方向に分かれてますね
はやっとりで混乱招かないように気をつけるわ
絶技廃止希望
やっと黒ノーマルをクリア出来た。
難しいから自分には無理かと思っていたがなんとかなるもんだ。
次はハードやってみるか。
溜め絶技はもうちょっとエッセンス吸うの早くして欲しいかな
MNであまり使った覚えが無いから
83 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 08:14:59 ID:ZLLFcD3z
着地絶技をしろってことさ
絶技用のエッセンスがほしいなぁ
4割くらいは間違えってとってしまう
>>81 俺、ハードは偽ブサと戦った時になんていうか、ファミコンの
スパルタンXのミスターXを下下下下下下下蹴の後ジャンプ蹴で
倒すのではなく、普通にやりあってる感覚におちいって倒した
瞬間満足してそこでやめちゃった…
2でも煙玉あるんなら、敵に投げつけるような武器にしてほしいな
煙玉使ったことない効果あんの?
とりあえず大学受験が終わるまでは発売しないでくれ
受験直前に発売して遊び呆けても大丈夫ってくらい
今のうちに勉強しておけばいいじゃない
>>89 近くの敵が煙の方向いて無防備になる
3面ボスのレーザーや兵士の銃撃とかも逸らすことができる
世界の凄腕スコアアタッカーは、これで絶技の溜め時間作って絶技ボーナス稼いでる
機械ピザに煙球使ってたな
煙玉は煙が出た時ちょっとだけ敵が煙をハヤブサと間違えるんだっけ。
なんで、日本じゃDなんだよ・・・
日本でもZで発売しろよ
前Zで通ったとか言ってなかった?
>>73同志発見。
初回プレイ時に重宝しすぎて、なくなったらリセットする癖がついたから
今じゃCH13まで持たないでプレイすることにした。
どうやったらMNでカルマ2000万も行くんだろう
ああ、あと2の時間軸はニンジャガ1と龍剣伝の間になるらしいが
板さんはどうあってもアイリーンを出したくないのか?まぁリュウのキャラが違うからなぁ・・・。
DSはニンジャガ1と2の間だっけ?ううむ・・・。隼の里に生き残りが居るってのが気に食わないんだが。
別に復興しなくていいし、くのいちイラネ。独りの生き残りだからかっこよかったのになぁ・・・。
まぁ親父は山にいたが。
アクションゲームの中でもストーリーない方なんだから気にしない方がいいかと
里の生き残りはいた方がいい
全滅だと隼流の忍者がしょぼすぎるから
ストーリーが無いって割り切りたいけど無駄にムービーとか多いからなぁ
ニンジャガDSの忍法のボイスが2にないのが残念
とりやぁぁぁぁぁあああぁぁぁああ!!!
>>99 今週のファミ痛か。
ふむ、「魔神ヴァンゲルフ」に「闇の羅刹」ね。
下の部分、「血尿の神殿」にみえた
爪は空中技があるから高難易度でも使えそうだけど、鎌とか地上メインぽいからどうなんだろうな・・・
ヴァンゲルフはなんか変態チックだ
>>107 TGS行った人の話では大鎌にも
羅刹斬みたいな空中技があったって言っていた気がする
110 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 08:38:43 ID:SBXiwuj1
カービィの空中ハンマーみたいな技あったぞ
>>100 ここのポリゴンでアイリーン作られると
鼻と乳のでかいポリゴンで萌えなくされそうだからちょっと嫌だ
他は同意
ストーリーはもっと頑張ってくれてもいい
忍びの里全滅ってのは何かマヌケな話だよな
やっぱ生き残りは居ないといかん
風魔の小次郎でも
生き残りがいたしな。
里全滅て・・・
リュウだけずば抜けて強いってことかw
>>100 アイリーン出したくてもあのキノコを再現できないんじゃないか?
>>114 リュウとオヤジはただその場に居なかっただけだろ?
凄いのは凄いかも知れんが居なかった奴らは蚊帳の外だよ
シノビってのは字の通りしのぶって事だから
実際は死んだように見せかけて全員生きてたらそれこそ凄い
忍の里だなw、、、それでもクレハは死んでんだろうな
少なくとも矢タンク忍者は死んでいるだろうしな・・・多分w
118 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 15:48:00 ID:SBXiwuj1
ヒロインは日本人がいいな
全滅と思ってた仲間に生き残りが・・・
生き残ってたはいいが敵方についてた・・・
のパターンで大体6作はシリーズ化できる。
ストーリーとかどうでもいいからニンジャガシリーズずっと続いてほしいよ
ストーリーというかその場その場を盛り上げる展開が大事だ
ムライが逮捕か
数年前に規制された奴か
126 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 23:18:14 ID:OdfzLeSN
どうせPS3でも出すんだろ
PS4までお待ちくださいw
>>126 今回流通がテクモじゃないからわからんぞ。より多くの人にやってもらいたいものだが。
ハヤシがなにをしでかすか・・・・
しかし 以前のスレの予想通りの展開になったよな
一方で
2006年TGS Σ発表 チーニンワッショイ!チーニンサイコー!
2007年6月 Σ最強! チーニンサイコー!
2007年7月 2もマルチになるに決まってるだろw
2007年9月 ニンジャガとか糞ゲーだろw
もう一方では
2007年6月 アホか ΣとDSで客層増やして2買わせるためだろw
2007年7月 早矢仕よ お前はよく働いた
2007年9月 予想通り って公式サイトフライング自重w
Σ買った人はほしいから買ったんじゃなくやるゲームがなかったから買ったんだろうな
ニンジャガがやりたきゃ箱買うだろうし
ファミ通Waveの表紙にちっちゃくニンジャガ2のコマがあったので
釣られて買ったけど、短いティーザーしか入ってなかった…
>>131 概ねそのとおりだ。
体験版ではそこまで面白さはわからんかったが、PS3では溜め息が出るほど
低fpsのゲームばかりの中、奇跡的に60fpsで動いてたから買っただけ。
でも予想外に面白くて結局MNまでやってもうたわ。
> ニンジャガがやりたきゃ箱買う
そもそもニンジャガ知らないんだからからそれはないな。
ニンジャガの認知度低すぎ。
PS3で出したのは正解だと思うよ。
まさに隠れた超名作って感じだから、裾野が広がって認知度が上がるのは
いいことだと思うよ。
なんでリュウって黒スーツ止めて変形忍装束にして、数多の武器を
使わなくなったんだろ。捨てたのかな?
>>135 意味がさっぱり分からん
その後の話の忍者龍剣伝の事を言ってるのか?
どう考えてもDOAのことでしょ
箱と360とPS3じゃなあ……
wiiとかPS2ならもっと日本でも売れただろうけど
そんなにスペック大事なのかなあ
とりあえずDSのがちゃんと出来てて売れて
2の販促にも繋がればいいんだが
140 :
なまえをいれてください:2007/11/22(木) 11:04:20 ID:AUzxmoKv
とりあえずいちいち比較するやつは伸でいいよ
比較するつもりじゃなかったんだが
ゲハの人と思われたなら悪かったよ
DOA4が世界で100万本以上とか考えると
日本での売り上げなんて重要視してないだろ
>>139 ニンジャガはAIが重いから、PS2だと敵を同時に複数出せないって逝ってたぞ。
任豚な俺はDS版買おうと思ってる、他にやりたいゲーム殆ど無いしな
>>139 それもあるが、だいたい世の中の人の大半が
ゲームなんぞにそこまで血眼で情報収集なんかせんからなw
>>141 Wiiじゃグラ以前の問題として、ゲーム性を維持できないよ
Wiiでぶん回すゲームもあっていいと思うけどね。別物として。
チーニンなら、そういう方面でもこだわった凄いものに挑んでくれそうだ。
Wiiの話はやめようぜ。
xbox live クラシックスだっけかででないかね
やりたいとおもいつつもなんか手が出ない
>>151 出て欲しいね。特にBlack。
同じテクモでは、零(フェイタルフレーム)もプレミア化してるんだっけ?
入手しづらい過去の名作が、比較的安価で簡単に遊べるようになるのは
すごい良いことだと思う。
フェイタルフレーム2だな
1は普通に買える
>>149 アルゴスが出るよ。
これでWiiの話は終了な。
俺もオッサンユーザーとして龍剣伝は思い出になってるが
無理に龍剣伝の設定を縛りにしちゃうと、IIで龍剣は消失してるから難しいだろうな
ジャガ2は世界各地を飛び回るみたいだから、その辺むかしみたいで楽しい
テクモはなんでコーエーの様に無双商法せんかなぁ
クオリティ拘らずに開発期間短縮であちこち出した方がビジネスには
なると思うんだが
拘るからこそファンが付くしズバ抜けた良作になるのも判るが何せ
新作まで間があり過ぎる
俺としてはニンジャガ自体ができあがってるから無双の様に乱発
されても買っちまいそうだ
>>158 スタジオも小規模だし会社も小規模だし
ミリオン売れてるんだから誰も文句言えないでしょ
つうか各ニンジャガイデンのリリース時期調べたら
2004(初代+ハリケーンパック2つ)、2005(ブラック)、2007(シグマ、DS)、2008(2)
って感じでかなりハイペースなんだがw
ブラックとΣは金稼ぎだろ
>>161 PS3が出てすぐ出した技術力とブラックの安すぎる定価くらいは評価しろよ・・・
てかブラックはもはや別物だろあれは、敵増えすぎ
かなりハイペース、て程じゃないわな
ブラック後も1ベースのΣ一本だけだし
>>163 推奨する気はないなぁ、俺としてはアリなだけで
昔 アキバの中古ゲーム屋でブラック900円で売られていたんだが
最近見たら5000円しててびびった。非常にびびった。
今、なぜかアキバでは旧箱ソフトは高騰してる
この前俺も行ったが驚いたよ
大統領とかストアニ、スパイク、カオセオなんて万は行くぞ!?
>>165 まだ黒は地図とか行くと定価で普通に売ってたりするので
5000円はボリだがなw
>>157 だよねぇ、2で完結してるからなぁ。
龍剣伝とは別物と考えるのが良いんだね。
けど2の映像見たら俺も龍剣伝思いだしちゃったよ。
凄い楽しみ
>>158 無双はシステム的に完成してるからこそ、とっとと終われって思われてるんだと思うよ
続編を発売するなら進化があってこそ意味がある
>>168 俺はロックマンっぽくほぼ進化なしで続編出すゲームも好きだけどなぁ
つーか世の中には無理やり進化させようとして失敗するゲームも多いし、
無理な進化よりは敵とかを新しくして続編ってだけでもいいや
無双はあまりに代わり映えしなさすぎるので好きじゃないけど
良く作りこまれた武器一振りと敵AIで金出せるぞ、俺は
MNクリアして、いざランキング登録!と思ったら期限切れですかそうですか・・・
>>169 敵を新しくするのは、相当難しい事だと思うんだが
姿形だけ変えても仕方ないし、新しさを出すにはかなりアイディアいるだろうし
敵を一新できたら、十分、進化って言えると思う
無双は敵を吹っ飛ばす爽快感がキモだけど、吹っ飛ばし方にも限界あるからな
手足が切断出来たり身体が真っ二つになったりしたら良さそう
進化せずにバージョンアップ的な商法するようになったらいらん
ブラック Σみたいな商法は許せる?
ブラックはオンライン環境のなくてハリパクを遊べない人への配慮という意味もあったし、良心的な低価格だったな
許す許さないどころか、ありがたいとしか思えん
狽ヘ商法云々じゃなく、出来が悪いから許せない
バラバラに出来てもそれを活かせるアクションがないからな>無双
いらねぇな
無双はCSアタック及びリアクションコマンドと追い打ち攻撃追加とチャージ攻撃の強化と今より回避を多用するゲームデザインにしたら進化だとおもう。
手足斬って達磨になってジタバタしてる雑魚に追い打ちとかあるのかな
さすがにそれは引くんだけど・・・
>>181 鎌で敵を頭上に持ち上げて切り裂く技がそうジャマイカ?
1UPに動画が追加されたり記者がプレイさせてもらったっていうのに
IGNとかGAMESPOTには記事が更新されてないな
ニューヨークステージの敵は普通のゲームのラスボスクラスの
でっかいザコが出てくるって聞いた
動画の羽悪魔や蜘蛛がデカイのに素早い動きなので楽しみ
ニンジャガ2の予習を兼ねてニンジャガ黒をやってみた
ノーマルでも目茶つらいんですけど・・・一応クリアしたけど・・・
一番嫌だったのが城塞都市の普通の雑魚なのに3人でコンビネーションでせめて来る奴ら
遠くで火吐く奴、近接で固める奴、ガードしてる自分を投げに来る奴の絶妙なアタック
おまいらそれは卑怯だろう?
あと軍供給基地のスカラベを取り忘れてて、あとで取りに行こうと思ったら二度とそのエリア
に入れなかったのは泣いた。ハードは無理に決まってるし、もっかいノーマルで最初から
やるしか!?
何故無理と決め付ける?やってみなきゃわからんぞ?
今無印やってるんだけど、なんかノーマルとベリハであんま変わらなくね?
元々アクション苦手でノーマルでも何度も死にまくって、それでもなんとかアイテム使いまくってクリアした。
で、次にベリハに移行したんだけど結構なんとかなってる。
まだアルマ第一戦が終わったとこだけど、
今のところ飛燕、壁切り、捌きを適当に織り交ぜるだけで何とかなるし、青エッセンスも結構出るし。
>>185 ノーマルクリアしたんならハードはなんとかなるよ
AC版龍剣伝目当てならうっかりスカラベ取り逃してもクリアするだけで大丈夫だし
>>187 無印は難易度上げても変わり映えしないな
ハリパク1やった方が良いかも
もうMNじゃなきゃ満足できない体になってしまった
ノーマルとかハードとか簡単すぎて逆に苦痛になるよな・・・ っていうふうにすぐなるよ
俺も黒ノーマルクリアして今ハードやってるけど全然簡単じゃないよ。
猫とか偽ブサが強くて死にまくる。
>>185 あるあるw
しかたないからハード始めることオススメするよ
最初はムライのとことかで、イラッとくるかもしんないけど、
慣れてクリアできるようになってきたら、
あれ?俺いけるんじゃね?
とか思うようになってきて気持ちよくなるおw
>>190 ノーマルじゃ苦痛とか・・・、
どんだけMなんだよ
MNを何周かクリアしたらノーマルは無双ゲーに思えてしまうぜ。
ニンジャガハイか
いろんなゲームも最高難易度になれるとハイになるね
雑魚にレイプされました。
めっちゃムズイんすけど・・・orz
>>196 最初は誰だってそうさ
投げ出さずにがんがれ(`・ω・´)
ハヤブサってすごいな TBS
ハヤブサ凄すぎ
まさに飛燕で首を刎ねるが如き、だな
飛燕は何キロぐらいでてんだろ。
Σスレどうしようもないくらいに過疎ってるな
ミッションの隠しコマンド知らないヤシ多そうだ
Σが箱○に移植されますように
203 :
185:2007/11/24(土) 22:15:01 ID:iTM/7Twn
ハードで頑張ってみた
最初の敵からいきなり白忍でびびる。ノーマルは茶忍だったのに
道中黒忍に爆破されつつもムライは倒した
やっぱりボスより黒忍×1+白忍×2とかの雑魚戦の方が辛い・・・
今日はこの辺で勘弁しといてやる!
この調子で行くと年内のHardクリアはないなw
あら?過疎ってなかった
気のせいだったわ
>>203 慣れだね
別アカで始めからΣやってるけど、
1日あればハードクリアできるなぁ
ハリパクってやつ落としてみたんだけど、コレって一回死んだら即終了?
一々タイトル戻るのめんどくさいんだけど
>>206 とりあえず、最初のセーブポイントまで頑張ろうぜ。
>>206 セーブできるんだなw
最初の方で死にまくってたから分からんかったよ
なんとかムライさん倒せたけど全部クリアできる気がしないわこれw
ブラックでも慣れるとマジノーマルはただのタイムアタック
ハードでもまだヨガストレッチをしながらプレイできるレベル
ベリハで急に難易度が上がる序盤は切れる可能性あり
粕モチてきたけど、当然といえば当然だが結構違いがあって、
黒でこんなとこにセーブポイントが!とかクナイで蘭姉ちゃんが喋る!とかですら喜んでいた俺には嬉しすぎる
ただ、ムラマサと雑談できなかったりゴゴゴゴ…がなかったり、ハンズバーのおっさんがあんなことになってるとか、
がっかりなとこもあるけど…
あとレイチェルが予想以上にちゃんと作ってあったのも良かった。ワイヤーアクションで海腹川背できないのは残念だけどさー
レイチェルと戦う二丁拳銃が一番うざかったわ
213 :
185:2007/11/25(日) 00:28:49 ID:KulnAATW
>>205 いまさっき2章クリアして3章で龍剣LV2にした!1章より全然楽だった!
最初にやったときはムライと騎馬武者に苦しめられまくったんだがなあ
少しは自分も進歩してるのかもなあ
飛燕OKになったし、あとは飯綱落としなんだが・・・SHOPで売ってない・・・
MNて火炎龍とかボッタクリ値段なってるんだな
ステージ3のファットマンは何時も火炎龍でフルボッコにしてるから困ったわ
>>213 黒HARDの飯綱はスカラベ5個と交換。
入手できるのは最速でチャプ4だから、チャプ3は飯綱無しでガンガレ。
>>214 アイテムと忍法封印マヂオススメ。
蟹レーザー殲滅で死ねる('A`)
ハードは肝心な装備が遅くてかなわん。
飯綱は手に入るの遅いし、バイクのところでまだ首切り投げと風車手裏剣も無いからな。
チーニンは実績がむちゃくちゃだからそろそろなんとかして欲しいね
こんな感じで
ノーマルクリア 200
ハードクリア 200
ベリハクリア 200
ミッションモード一つずつ各5(x50ミッション)
ミッションモード制覇 50
スカラベコンプリート 50
あとなにか細かいの10x5
>>218 俺はもっとユニークな実績が欲しい
「ダメージを受けず20体の敵を連続して倒す」とか緊張感があって良さそう
「4秒の間敵を地上へと落とさずにコンボを繋げろ」とかも
どうでもいいユニークなゲームプレイで解除されるとやってる側も面白い
220 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 05:14:42 ID:qnEkg/pk
ところでハヤブサほど裏の世界で生きてきた人間なら、使わないだけで実は銃とかの扱いにも長けてると思うんだがどうよ?
水中銃を難なく使ってたからそれなりには使えるんだろうな
忍者が銃使っちゃ魅力減だな。
メインは刀、サブウェポンは弓・手裏剣がベスト。
鎖鎌とかも導入したら面白いと思うが、難しそうだな。
実際使うのではなくても技能は持ってそう、という話さ
ハヤブサさんの弓は対物ライフル並だから・・・持ち運びも楽で故障の少ない弓を合理的に選択しているんだ
>>225 ということはニンジャガ2では対物ライフル並の弓から放たれた矢が
実際人体に当たるとどうなるのか?というところをリアルに表現してくるのか。
ハヤテは飛行船を弓矢一本で撃墜したな。
>>227 EDのあれか。あれってただの弓じゃなく機械ちっくだったぞ。なんか矢光ってたし。
DOA未経験の俺はハヤテとかわからん
>>215 サンクス!飯綱落としもゲットしてとうとう5章突入
2週目(ハード)がこんなに熱いゲームもなかなかないな・・・
というか1週目でパターンがわかってるからなんとかなってる
銃声がうるさくて忍べないからきっと銃は使わないんだよ
>>229 DOAやると思いっきり手加減しているやる気のないハヤブサが見られるぞ。逆立ちしたまま戦ったり、殺さないよう加減してイヅナ使うぞ。
>>232 最初から忍ぶ気などないっぽいが。
案外あれで拳銃とか渡されても使い方よくわかってなかったら面白いな。勘で使う。
LD紛失してうろ覚えなんだが、アンティークショップの引き出しだったかには
護身用の拳銃が入っていた筈だから、使い方くらいは多分わかるんじゃないかな。
まぁ、構えたのはアイリーンだけど。
OVAの話だがな。
やっとMNでステージ6まで来たよ猫と黒忍者が激しくウザイな
相変わらず術も技も増えずで泣きそうだが頑張る
ハヤブサは銃が嫌いだから使わないって板Pが言ってた
>>231 俺も今ハード挑戦中、今チャプ7。
スカラベ集めとか今までしなかったし、攻略見るのめんどいから適当に進んでたらチャプ7になるまでイヅナ取れなくて、黒忍ウザかった。
>>234 アイリーンが銃撃ってビビってた所で突っ込み入れた人多数だろうな。
>>238 あやね「エレナの母ちゃん撃ち殺したのあたしだからwwwww」
ハヤブサ「ちょwww俺そんなことできねぇwwwww」
撃ったのってあやねじゃなくて
変な脇役の女じゃなかったっけ?
エレナの母を撃ったのはクリスティだよ。
過去のトラウマとは龍剣伝のアレだ。
流れ止めて悪い
NINJAって、無印(黒orΣ)→DS→2をやれば話わかるよね?
ニンジャガ→DS→2→DOA→忍者龍剣伝
だったかな
DOAは龍剣伝より後じゃないか?
アイリーンと骨董屋やってるんだろう
リュウの親父のジョウって今までゲームに出てきたことってある?
まさか、名前だけの存在?
ニンジャガ→DS→2→龍剣伝→DOA
>>246 忍者龍剣伝でリュウを殺しかけたあとリュウをかばって絶命
>>246 初代龍剣伝のOPシネマから出てるよ
本編にも重要な役で登場するんで一遍やって見れ
お の れ
邪
鬼
鬼
玉
王だろw
流れは
GB(摩天楼)→外伝→外伝2→龍剣伝→3(箱舟)→2(邪神剣)→DOA
だろうと思う
アーケードニンジャガは?
アケは直接の関係はなかったはず
大統領の依頼でアメリカの悪を倒して財宝持って帰る話だったと思う
格好は似てるけどリュウとは断定できないし時系列も不明
あとアプリがGBより前かも知れない
或いは初代龍剣伝の前
外伝のムービーではリュウが「親父の言う忍の境地など俺には」
とか言ってるから龍剣伝の前とした方がいいのかな
ゲームギアでも出てるらしいがやったことがないので謎
忍者龍剣伝やりたいけどFCなんだよな〜orz
シリーズ物は全作やるのがポリシーだが、さすがに厳しい・・・
Σ・DS・2を楽しむ!!
ベリハクリアー
MN開始・・・アッー!
なんかここの住人MNクリアした猛者ばっかな気がするが
俺のようにVHクリアで満足しちゃって
MNは断念している人間もいるよな?
な?
どれくらいいるんだろうw
MNのムライまで行っ・・・アッー!
MNは慣れたら楽しいぜ!!
どうせ死んだり繰り返してたらクリアできるんだからやってみようぜ
MNは1面クリアしてお休み中だけど、難しさの質が違う
駆け引きで負けるというよりは一撃がでかすぎて死んでしまう
ファミコン時代のアクションゲームを思い出す
MN一面はちょっとメンドいかも知れないけど、武器使い分ければ結構あっさりいける
棒の絶技が猛威を振るう
邪鬼王倒した俺にはMNなど取るに足らん相手よ。
というスタンスで行こう。早くMNやりてぇ、何週もすんのめんど。
>>258 忍者龍剣伝のFC1作目は一応Wiiのバーチャルコンソールで
配信されてる。そのうち2作目以降も配信されるんじゃないかなぁ。
ウチのWiiはこれと魔界村のためだけにあるようなものだ。
俺ノーマルクリアした後いきなりMNやってるがなんとかなってるぜ
ステージ6のボスで回復アイテム何もなしだから詰みそうだけどなw
ノーマルの直後でMNなんてできたか? ハリパククリアしたデータあればあるんだっけか
MNてDLしてやるやつじゃないの?
違ったらすまん
MN=マスターニンジャはゲーム内の最高難易度
DLするやつはハリケーンパック
そっか別物だったのね、、
マスターニンジャトーナメントって書いてたから同じと思ってたよ
まぁ途中まで来たし取りあえずクリアしてみるか
うん、無印ならハリパク1と2はやっといた方が良い
普通のストーリーモードやっただけじゃニンジャガの全部を楽しんだとはとても言えん
>>271 無印のハリパクはBLACKのハードの難易度に該当する
ただBLACKでは交差の法が廃止されている
これでblackのハードの難易度て、、
blackのベリハとかってどんなんだw
フェイクじゃないのかよwwwwww
センスなさ過ぎてワロタ
公式に載ってる以上フェイクとも思えんなあ・・・。
日本版はどうなるんだろうな。
>>275 こう言っちゃ悪いが、知らない奴にはクソ洋ゲーに見えちまいそう…
そうか?このジャケットはいままで一番かっこいいと思うが
一番マシだよな。BLACKとか酷かったしな。
東京タワーがなければまだカッコイイとは思えるんだけど
マシというか非常にいい
派手派手ヒーローじゃなく死神って感じが
個人的に一番は無印
生まれて初めて龍剣伝1をやってみた
笑うくらい難しかったが面白いね
あとニンジャガは本当に上手く初代のアクションを入れてるんだなぁと関心
今、忍者龍剣伝をやるために無印ノーマルをやりなおしてるんだが…
こんな簡単に感じるとは思わなかった。
元々アクションは苦手で、最初はアイテム使いまくってクリアしたのに、
今ならアルマもアイテム使わず倒せるとは、びっくりだ。
気づかないうちに、それなりにうまくなってたんだなぁ
>>271 マスターニンジャトーナメントは2がハリパクに該当する
もし1だとしたらランクうpの為のまんまノーマルw
>>287 そうそうvolume1てやつ
これノーマルなんだね・・・すんげー勘違いしてたわw
こんな強いボス倒せねーよとか思いつつも何度も戦って
運よく攻撃が当たって奇跡的に倒せた時の達成感がたまらない。
ボス戦はなぜか安心する
雑魚のが強いからかなぁ
とくに忍者と猫が強すぎるw
>>288 配布された時は黒忍の突き刺し投げや
ネコ魔神の飛びつきにスレが住人の悲鳴に包まれていたよ
いっやほおう!快挙達成おめでとうオレ!
弱体化したとはいえカニの抱きつき下の階へご案内はやっぱり怖い
>>289 あるある。
俺はこの間ミッションMNアルマ倒せて歓喜したよ
だけどミッションMN覚醒アルマ倒せなくて涙目w
ジャケットは無印が一番カッコイイな。
個人的に、無印>Σ>2(もし
>>275だったら)>>>>>>>>>黒
ガチャガチャ武器ぶら下げてるのはダサい
死神っぽい基本コンセプトはイイ感じだから
あれで龍剣一本に絞ってくれたらおk
2のパッケがどうみても一番センスいいと思うけどな
他のはいかにもゲームパッケージって感じでダサい
>>298 敵棒立ちってレベルじゃねーぞ!
そもそもゴッドオブウォーパクリ過ぎじゃ?
最後にCSアタックやってるなw
どうみてもニンジャガの勝ち
それ操作がウンコだった記憶しかねぇ
何かと思ったらヘブンリーか
あれはボリュームが少なすぎだった
ニンジャガ2は、以前、ストーリーモード一週50時間とかいう情報がちらっと出たような記憶があるが
どうなんだろう?
2の武器は最初から3つくらい欲しいなぁ
ステージ制なのでクリアしてから再度チャレンジすればいいが
後、クリア後スカラベ(収集要素)の引継ぎ、、、
まぁ、板じゃ無理か
どんどん新動画でてくるな。
これはマジで来年早い段階でくるかもしれんね。
307 :
185:2007/11/27(火) 11:50:47 ID:zK0Ev9cK
とうとうニンジャガ黒ハードモードをクリアした。なんちゅうか、やればできるじゃん!俺!
自分で自分を褒めてあげたいよ!
ピラニアに鬼火+フレイルが有効なのが気づけず無茶苦労した(ノーマルの時はごり押し)
あと、僧院アルマ戦を回復0でクリアしなくてはいけなくなって無茶辛かった(奇跡的に達成)
それ以後お金稼ぎに励むようになった。中盤の地下のフナムシと後半での跳ね橋のディノ
には本当に感謝してます。彼らのお陰で後半はマネーパワークリアが可能になりました
ところで、クリアのおまけで出たFC版(アーケード版)龍剣伝、このときから既に首切り投げ
あるんですねw感動しました!
(*^ー゚)b
581 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/27(火) 12:29:29 ID:hPWK+ndpO
DMC4体験版を年末に配信
ニンジャガ2 新キャラ、ビャクラ。エロエロ
ファミ通PSの広告にギレンの野望
ゲハ板の速報スレより
>>298 何か見ていてイライラするんだが( ´・ω・`)
冬休みに体験版あるといいんだけどな
遊びに来た友達とかにもやらせる事できるし
>>307 おめでと
ノーマルをクリア出来たんならハードは頑張れば何とかなる良いバランスだよな
あとFC版とAC版は違うから注意、無印についてたおまけがFC版
(正確にはFC版三作をまとめたSFC版、ただし箱○の互換では動かない)
新動画見たが、以前の動画では戦闘中は影が消えてたのが今はちゃんと影が出るようになってるな
流石テクモ、いやチームニンジャだ
そりゃ発売来年の6月だし
TGSの時点であの生動画流した時点で次元が違う
>新キャラ、ビャクラ。エロエロ
キター
Σで反省、、、今回はヒロイン操作したいなんて言わないよ
その代わりにアングルだけエロくしてくれればいいや
リュウだけモーションいっぱい入れてくれ
ヒロイン使いたいよ
ミッションモードだけでもいいから
だからヒロイン操作はコスチュームでモデルのみ変更可能にしてくれれば良いんだよ。
整合性無視で、ムービーなんかはハヤブサだけどゲームが始まるとヒロインなり他のキャラに変わってるモードがあってもいいなー
俺は村井さん使いたかった
つーか プリレンダムービーはイラン
全部リアルタイムでやってくれ
コスチェンジするとムービー時だけ初期の衣装になるのは萎える
容量も無駄に食うし それ入れるくらいならステージや敵増やしてくれ
ステージ数や敵は容量の問題じゃなくて人員がなにより大きな問題だ
ムービーパートもそうだけど、ステージもなるべくシームレスか
それに近い形にしてほしいな。ゲームへの没入感が段違いだから。
個人的に、チャプターごとの区切りも無くていい。
クリア評価のON/OFFとか選べれば最高。
コンティニューもやり易くしてほしい
GOW並みに快適に
ヒロインはあやねとかみたいにハヤブサと同じ忍者タイプならモーションも使いまわせて
かっこよくてよいと思った。
あと、ベリーハードは無理。なんか今までのやり方では無理無理。XYYとかは着地を別の
忍者に投げられまくる。セーブポイントまですら辿り着けず。すげーよこれ
あとミッションモードも4で壁にぶつかる。回復薬なしで何人忍者沸いてくるのよこれ・・・
クリア評価はニンジャガのキモだと思うのは俺がランキングとか点数系好きだからかなのか
なんか、点数高いとテンションあがる
動き変わんなくても見た目変わるだけってのは技術的に簡単なことなんかな?
まあハヤブサだけでいいんだけどね
前作のスコアアップロードは別に面白くもなかったが
360ならLiveアーケードゲーみたいにフレ内順位が見れると燃えるかもしれない
エロヒロイン・ビャクラとやらは、どこで見れるんだ!?
>>327 ミッションの4というと、忍者100人斬りか
あれは黒龍丸の捌き技と絶技と壁攻撃使えば、MNでもけっこう簡単にクリアできるよ
今度のエロインは百裸か
ミッションモードの魔界空間みたいなところ
あそこ壁にくっつくと波紋みたいのがでて見辛いんだよな〜
つーか箱○でジャガやるとデータぶっ壊れてます表示がウゼー
100人斬りを黒龍丸等の大型武器でクリアするのは邪道だと思ってる
男は黙って、真・龍剣
>>326 コンティニュー?死ななきゃいいんですよ
>>333 武器はなんでもいいけど壁攻撃を多様するのはかっこ悪い
カニだけは仕方ない・・・
>>305が重過ぎる・・・。誰かニコにあげてくれんか
ダビラがリストラされたって事は
大剣の黒龍丸もないって事だよな
あれダメージがデカイだけでナイトメアとかに→Yが利いた以外は
コンボも少なくてあまり楽しくなかったけど
壁攻撃連打になっちゃったり…
でも絶技の黒龍地獄門がカッコよくて好きだったな
>>336 板の声が英語に吹き替えされてて、吹き替えされた声もボソボソで
何言ってるかよく分からんかったぞ
>>337 ヴェニスの動画を見たときはステージ構成が平坦になるのかと思ったけど
見張り台に飛鳥返しして登ったりするんだな
つーかDS版のトレイラーで見た地蜘蛛の里の道に似ている
つーよりも ダークドラゴンブレイドはリュウが真っ二つにしちゃったから
オマケ以外じゃでてこないだろ
あそこはDSのと同じ設定場所だろうな
>>337 最近動画出しすぎだろいやっほう!
改めて思ったけどFinish Himだっけ?のスピーディーさと迫力すげえな
そして相変わらずのイズナもっさりでいいねぇ
>>336 板垣のインタビューと
二刀流を使ってる新しい夜桜ステージの動画
夜桜ステージは中々綺麗だヾ(*´∀`*)ノ
板垣クエストみたいになってきて良い感じ
早くやりてえwww
夜桜ステージは上の道と下の水路あるのがいいね
下の水路に降りたときはなんか感動した
>>330 感謝。黒龍丸の捌きと壁攻撃、つよかった・・・これはすごい・・・
というか壁攻撃すごい、降下中完全無敵?
>>346 ステージは良いんだけど、
二刀流に派手さが足りない気がする。
切り上げるときに地上で1回転してたのはカッコいいけど
早くプレイしたいんじゃがねー
つーか二刀のFinish、一つしかなくない? 今までに出た動画の中では。だろうけどさ
ハヤブサに二刀流は似合ってないなぁ
あの構えがなあ
>>348 二刀流、Σと同じなら、かなり派手な武器になるはずだ
>>350 どの武器も数種類あるっぽいぞ
二刀流
足ない奴:顔蹴り上げてクビチョンパ
腕ない奴:刺して胴体真っ二つ
龍剣
足ない奴:背中ぶっ刺して首カット
と顔蹴り上げてぶっ刺して
爪
足ない奴:顔蹴り上げる
頭ない奴:ズゴック刺し
鎌
腕ない奴:メッタぎり
頭ない奴:胴体真っ二つ
Σの色合いがゴールドって感じなら2はシルバーって感じだな。白と黒のメリハリがいい
>>350 Finishは各武器3つじゃないかな。頭欠損時、腕欠損時、脚欠損時みたいな
今回のは全部脚斬ってからの奴だったね
無印は海外と日本で規制の違いはあったの?
あの時はそんな決めごとなかったっけ
>>356 Σ持ってるぜ。
派手だとは思うけど、鉤爪や大鎌に比べたら足りないかなと
>>357 大鎌は3種類あるんじゃない?
倒れてる敵を頭上に持ち上げて、切り裂くやつ。
1うp動画の大蜘蛛忍者フィニッシュも
当然、各武器で違うんだろうな
他の武器使ってても、いきなり龍剣に持ち替えてフィニッシュなんてショボいことしないよな?
>>364 まさかそれはないだろう・・・
二刀のMAX絶技かわんないかな 一段階目の絶技はかっこいいと思うけど
まだ挙がってないようだから書いておこう。
>>305の夜桜のステージで、後半の川に入って戦うシーンで、吹っ飛ばされた後受身っぽいモーションしてる。
多分このタイミングで何かしらの操作を行うと着地絶技に繋がるんだろう。
>>366 マジだ。受身キター!
ああ楽しみすぎる生殺しだ。
>>366 56秒あたりだな かっこよすぎる!
しかし今回敵はどのくらいで死ぬんだろうな・・・
難易度上がったら部位も切れにくくなるのか、耐久力変わらないでAI変わるだけなのか
今までの動画じゃ雑魚はけっこーすぐ死ぬよね。部位欠損のおかげかな。
ノーマルなのかね?とりあえずハード以上はかなり手ごわくしてきそうw
受け身あれば、戦闘がよりスピーディーになりそうだな
ついでに投げ抜けもあればいいのに
やはり元が格闘ゲームだから動きが格ゲーだなぁ
今更言われてもなぁ
アクションゲーム?
いいえ、ケフィアです
もうまてねええええええ
富士山ステージのやつも吹っ飛ばされて、受身とって着地絶技してるな
テクモの株かっとこっかなぁ
>>376 うん、それ見てたから夜桜ステージのに気付いたww
いい加減ケフィア厨死ねばいいのに
一つ気がかりが
夜桜動画の最後、足下の血がΣみたいに地面から浮いてるように見える・・・
>>380 他の動画でも、浮いてるのがあった・・・
残念だけど仕方ないだろーな
>>370 受け身っていうか完全に転倒って事の方が少なくない
少なくない?だった
転倒云々じゃなくて操作出来ない時間が短くなるって意味だろ?
うん、でも大体受け身取ってね?って思ったもんで
投げの時とかちょっと空いてるなだなって思うときあるけど
そう言う観点だとどっちかというと絶技の時間を短縮して欲しいかな
まぁ、どっちもやってくれるにこしたこと無いけど
受け身の後、着地絶技出せるのがいいね
たぶん、普通のジャンプからの着地扱いになって、
着地キャンセルレバー入れ攻撃とかも出来るんじゃないだろうか
受け身ってどうやってやるんだろーな
ダウン際に瞬歩?のコマンドが妥当な感じかな
>>388 それなんてブリーチ?
ガードボタン(トリガーか)がボタン押すためには一番やりやすいと思うけどな
>>369 各敵の手ごわさはあまり変わってないと思うが
抹殺テクがある事で次から次に湧き出てくる感じだな
板も初心者でも最初の5体くらいは倒させてやるけどもう5体で死なすみたいなこと言ってたしな
FinishがでないときにY押したらただの強攻撃でるんかね
もしそうなら出が早い技にしてほしいもんだ 間違って押したときの絶望感は異常
Σのあとミッション3つが、どうしてもクリアできねぇ・・・。
レイチェルのニケ・イシュタロスのミッションとレイチェルのドークの、ミッションとエターナルレジェンドが無理だ・・ストーリーはベリハはクリアできるんだけど、MNはまだ無理だ・・・。
Blackの二面とか敵倒した数でどうやっても10万点いかないけどそういう仕様なんかね?
393>>
ストーリーモード?それはボスの時に出てくる雑魚もある程度倒さないと駄目だよ。
>>394 それでがんばっても60体で5万点くらいだから困る
ストーリーMNのはなしね
毎回雑魚切れるまでやってたつもりだったけどそうじゃなかったってことか・・・
>>392 ニケ&イシュタロスはキツイけど、
ドークとELは楽じゃね?
ドークは周りの雑魚を殺して、絶技で攻撃すれば簡単に終わるぜ
エ ロ キ ャ ラ の 詳 細 ま だ で す か ?
>>399 おお!
やってみる!
ありがとっす!
昨日、マルバス&ドークのミッションに苦戦してたけど、コンテニューしまくったら慣れて余裕で勝てたw
黒ミッションMN覚醒アルマやっと倒せたわ
まだやっかいな戦車とヘリが残ってる…
>>402 チェックポイント設置とかで、そういうリトライ時の苦痛は少なくする
みたいなこと板が言ってた
>>399 教えてくれた方法で今、やったら簡単にクリアできたw
ありがとっす!
>>404 あれは難易度高いとかいう問題じゃないしな。
チェックポイント・・・いい響きだ
あんまりチェックポイント多くすると死の緊張感がなくなるから難しいところではあるね
Σで心臓の鍵取るとこまできたけど、黒龍丸を漢方薬の材料にするって日記もなくなってたし
地蜘蛛一族をお笑いから正統派にイメージチェンジさせようって魂胆なのか
>>408 でも大五郎が扉を超えられなくて立往生してたのは変わらなかったな
「ヴィゴルを捨て置くな、全ての均衡が崩れる!」って、
地蜘蛛忍軍、何か凄く大きな目的のために動いてた感じになってたな
闇の羅刹って奴が親方様謹製の漢方薬で
魔神化した忍者なんじゃないかと…
リュウが真っ二つにした黒龍丸の破片を
土蜘蛛の生き残りが見事に回収して
当初の目的を達成していたのでは
そんなライバル忍者は嫌だなw
素で強いやつであってほしい
ライバル忍者かあ・・・間違いなく凶悪な敵なんだろうな。
できれば姿かたちは普通の人間っぽくあってほしい。
なんか文がおかしいから修正。
ライバル忍者かあ・・・凶悪な敵なんだろうな。
できれば姿かたちは普通の人間っぽくあってほしい。
かといってニセブサみたいなのがまた出てきたら、少しがっかりするけど。
ライバル忍者は人間だって言ってたぞ
ライバル忍者が女だったら強烈に萎える・・・・。
なんかチーニンはみんな胸でかくて揺らせばいいんだろ?な感じででつまんねー。ていうか横揺れキモイ。板は胸ばっか強調するのいい加減ヤメレ。
正直ヒロイン要らないぐらいなんだけどなぁ俺的には。
戦う女がヒロインていうのはありえん
幼馴染を殺さないでヒロインにしときゃいいんだよ
ヒロインはこころでいいよ
>>309のソース元が分からんな
ニンジャガ2の残虐性で女キャラが敵ってないと思う
ビャクラってのはヒロインなのかな?
某スレでGaiden2では空中でもカメラリセットが効くようにして欲しい みたいなこと書いたら
そんなのイラネって人しかいなくてちょっと驚いたんだけど、このスレの人はどう思う?
なんでそんなのいるんだ?
>>421 あんま意味がよくわからないんだがそこまで見づらいか?
一部アスレチック意外じゃ個人的にカメラワークは苦にならない。
人それぞれなのはわかってるけど。
>>421 ジャンプしてる方向に左レバー入れてる場合
カメラリセットでキャラの正面になったら、変な事になるんじゃない?
>>422 他の同種のアクションゲーだと可能だからってのが一番大きな理由かな。
ニンジャガだと例えば
・(転がり→ジャンプ)×n で移動中、カメラを進行方向へ向けるのが楽。
・画面手前に敵がいるとして飛燕→カメラリセットで敵の方を向く。
・空中コンボ中にキャラが向いてる方向にカメラを向ける。
ライバル忍者・・・
ハード以降のドッペルをノーマルでも出せばよい感じ?
2では壁際での視点がもちっとわかりやすいといいな
>>423 見づらいからってわけじゃなくて、あれば便利だと思うんだけど。
>>424 スマソ。ちょっと意味がわからない。
俺が言ってるカメラリセットってのは説明書だと「カメラ後方回り込み」のことね。
ジャンプ中にカメラリセット押しても視点が変るまえに着地してるだろうなw
>>428 ブラックしか持ってないけど、カメラの反応はなかなか良いのでソレは無いと思うよ。
>>427 たとえば左に横ジャンプしてる最中にその「カメラ後方回り込み」をしたら
方向レバーは左に傾けてるからリュウがまた左に向いてしまう
話し割り込んでスンマセン
ニンジャガイデンΣの攻略本でいいやつありますか?
ファミ通がだしてるオフィシャルガイドはもってるけど、ミッションモードやイシュタロスの攻略がほしかった・・・。
1800円ぐらいで大きなニンジャガイデンΣの攻略本あってミッションモードの攻略って書いてたけど参考になりますかね?
ジャンプと同時押しぐらいにリセットしなきゃ間に合わないんじゃないか?
そもそもジャンプ中は攻撃か手裏剣か着地絶技の準備か着地ゴロンの準備をしているので
あってもまず使わないだろう
>>430 ああ、なるほど。それは確かにもあるね。
他のゲームでもある状況だからそれは慣れの問題だと思う。
>>431 Σは分からんが、ファミ通の攻略本は酷かった
アリオクの対処法→忍法で倒しましょう って感じだったな
スカラベの場所も書いてなかったから、いちいち蛍光ペンでマップにしるし付けたよ
言ってる事がよくわかんないんだよな
敵 ←龍
こういう時に敵の上を飛び越える様にジャンプすると
龍 敵
着地する直前にこんな感じのアングルになるじゃん
別にリセットする必要なくね?
そんなどうでもいいようなものより
忍者走りを実装してよ
>>436 攻撃ボタン押せば自動的に敵の方を向くしね
>>437 走る時に手を振らずに体の脇にぴったりと手をつけて走るハヤブサを想像してみて下さい
>>434ありがとっす!
今PC壊れてるんですよね・・・。
やっぱり攻略本買わずにPCなおしたほうが得かな
>>435Σのファミ通の攻略本にはアリオクの攻略は敵の数を減らすため百雷がオススメ。
アリオクは忍法のみでは死にづらいので、そこからダビラヒロの□□□などで確実にしとめようってかいてます。
スカラベの場所はいちよかいてるのですが、少しわかりにくいw
なんでストーリーの攻略しかのってないんだ
ミッションモードのせてほしかった・・・。
覚醒アルマのムービーの忍者走りがカッコ悪いってレスを見たことがあるが
俺はあれカッコイイと思うぜ
裏風ジャンプ走り移動を知らないユーザーには
長距離の移動がだるいって意見があったから
オプションでレバー入れっぱなしで超速移動があってもいいんじゃないかな
>>436 >>425の飛燕の件をいってるんだね?
とりあえずその状況では必要ないとして、他の件についてはどう思う?
しかし
>>312とかの動画を考えるに、思ったよりも開発進んでるな。
E3の時期くらいにデモ出して、TGS直前くらいに発売してほしい。
部位欠損のシステムはライバルニンジャとかと戦う時使えないよね。途中撤退する時とか、
最後に決着つくとしても、死に際の台詞を手足無い状態でムービーにする訳にもいかないし。
その辺の違和感がどうしても出てきてしまうと思うけど、どう思う?
ストーリー上関係あるボスとかは欠損システム無しで戦う事に
なるはずだけど。まあ、それはそれで前作までと変わらない訳
だから、問題無いっちゃあ無いけど、斬ったら血が出て当たり前とか、
腕ざっくりいったら取れるのが当たり前とかいう理屈から離れちゃうよね。
興味あるんだけど体験版のボスに回復アイテムいくらか使ってようやくクリアできる程度のレベルならやめた方がいい?
>>444 どんな攻撃食らっても悟空のパンツが決して破れないのと同じ理屈だよ
できれば火炎弾の忍法 最大レベルにするとダークムライの黒龍破みたいなのやってほしい
だって龍剣MAXにして忍法もマックスにしても ダークムライの黒龍よりヘチョイもん
>445
面白いから買った方が良いよ
リュウはカメハメハ使えるんだぜ
>>441 マジでそんなレスあんの?あれメチャカッコいいじゃん。
龍剣伝を思いだすぜ。
今回は裏風無いからショートダッシュキャンセルジャンプショートダッシュか
カッコ悪そう・・・
やはり忍者走りが欲しいな
ショートダッシュだと敵の攻撃避けてるって感じがしないんだが
裏風だと身を屈めて如何にも回避って感じだし
なんだかなー
まあ、動画見てませんが
>>453 避けた場合には一瞬ハヤブサがフッと消えるように見える
100m走やらせたらめちゃくちゃ速そう
う、裏風ないの!?
敵の攻撃避けるのも飛燕するにもまずは裏風から始めていたのに
ガードから出せるメインの行動が削除ですか・・・
>>457 モーションが変わってショートダッシュになってるだけで、
効果自体は裏風と変わってないっぽい。
>>457 裏風はある
ただゴロゴロ転がるモーションがシュートダッシュになっただけ
裏風無いとかほざいてるアホは何なんだ?
お前の方が確実にアホ
ダッシュは終わり際に着地Xみたいな感じで攻撃の起点技に繋げられたらいいと思うな。
回避だけじゃなく攻めに使えるようになる。
代わりに裏風みたいにジャンプで隙をキャンセルできるのは無しにして。
>>461 ムキになんなよ。
書くにしても動画見てからにしようぜ
>>461 DMC厨乙
いちいち荒らしに出張ってくるなよ
見た感じ新裏風のが使い勝手がよさそうだよな
こっちからコロコロになったら酷評されてたと思う
同意。どうみえても新裏風の方がかっこいい
2は敵が忍法ガード出来るんだよな?
ボスもかなぁ、、普通に考えたらボスもだよな
体力(回復薬)ねぇーって忍法でゴリ押しってのも
出来なくなって下手すると完全に詰む奴いそうだな今回
2では敵が忍法をガードする「事もある」から
忍法を使ったからといって確実に倒せるという訳では無いみたい
ガードは初耳だな
忍法をボム扱いじゃなくて積極的に使う技にするというのは言ってたが
>>470 補完ありがと!
全然違うがエイプレのボムみたいに時間で復活してくれるのが
一番望ましいな、使い勝手もいいし
忍法によって消費ポイントが違うならなおいいんじゃない?
きたきたきたきたきたきたきたきたわあああああああああああああああ
・・・まだ先だな・・・・
>デモ内容が海外版と国内版に区別されて配信される可能性があります。
>どう考えても日本で発売される際に、「あの状態」ではZ指定でも通らないかも……。
この記述は、あくまで、この記事書いた人の個人的見解なんだろうけど、
どうなるんだろうな?
トドメ技とか、脚斬られた忍者の自爆攻撃とか、
身体欠損規制すると、ゲーム性まで変わってしまいそうなんだが
ギアーズじゃ日本版も敵味方ともにバラバラになってたし、プレイは日本版でも子供の串刺しシーンとかカットされてなかったな。
ニンジャガ2はどうなんだろうね。
一般人殺せなきゃ無問題
1の一般人はバーの店員と汽車のおっさん位だったなぁ
おまいら安心汁!
もし規制されても海外版買えばいいじゃマイカ。
日本語ボイスもあるんだし。
>>476 ギアーズは日本版と欧米版は違う内容になっていたが、
確か切断された体の破片から内臓のテクスチャが見えているか否かが違って、
血しぶきなんかは同じなんだった。
そう考えると、これもぎりぎり通すつもりなのかも知れないね。
少なくとも、血がしぶくからNGってのは無いようだし。
デッドライジングも、血しぶきは無くなったわけじゃなかった。
規制の話するならGoWよりデッドライジングじゃないか?
>>480 断面部分のテクスチャの事?
そこら辺だけ修正(わかりにくく?)すればバラバラでもいけるのか。
今日もまたナイトメアを120倒す作業が始まるお・・・
2の殲滅戦はもうちょい考えてくれ
デッドラとかはカプコンの自主規制だろ
板垣はユーザーを裏切らない男だよ。
それはない
実績解除で交差スペシャルモード解禁を何とか頼むっ・・
むしろ、ユーザーの期待に応えつつ嫌がらせをする男
うむ
まさにその通りだな
裏風モーション変わっただけなのかよかった
よく考えたらニンジャガのときからCERO18歳以上対象だったし血も赤で敵忍は
クビチョンパもあって骸骨にいたっては手もクビも部分欠損しても動いてたし、
ニンジャガ2は普通にZ指定で思いっきりあれ以上のことやってくるんじゃないかなー
ニンジャガはD指定だからな。
2はZ・・・
しかし2出す前にはΣ移植してくれと。
もしくはブラックをネイティブ720p対応にしてクラシック配信しろと。
箱○しか持ってねーんだよ。
Σ移植とか叩かれるだけだろ
黒だってそこらで買えるだろまだ
ブラックはネイティブ720pだぞ
っていうか360の互換ソフトはソフトエミュだから全部レンダリング解像度そのものが720pになる
>>493 間違いなく叩く
そんな時間と労力があるならさっさと2を完成させろ!ってな
狽フ移植なんてまだるっこいことをやる男ではない
360のアプコンの方式はどうか知らんけど
>>495はブラックがそもそもHDで作られてたって言ってるんだろ
そんなわけないって言ってるんだが
未だに旧箱使ってる俺には関係ないね
ま、せっかく新作を作っているって言うのに、
何度も移植された前作をもう一度出してくれっていう意味はあんま無いな。
ブラックならほぼ定価ではあるが今でも普通に買えるし、
出来は十分だからこれをやれば良いんじゃないだろうか。
ブラックは2発売前にクラシックにきそう
>>501 HDで作るとか関係ないぞ解像度はレンダリングの問題だから
ニンジャガは720p(HD)じゃなくて480p(SD)って言いたいんじゃないの?
それであってると思うけど。
旧箱で480pでも360で互換すれば720pになる
これはアプコンじゃなくてリアル解像度が720pね
そしてアプコンで1080p表示まで可能
今ですら20GのHDDがいっぱいなのに旧箱ソフトDLなんてはじまったらもう120G買わないと
にっちもさっちもいかないんだろうな・・・でもHDDにインストールしてたほうが読み込みとか
絶対快適そうだから来たら買っちまうかも
2前にDL版のブラック実績解除付き出された時にはやっちまうんだろうな
やばいな やればやるほどクリア時のスコアが伸びてきて最近アホみたいにやってるわ・・・
ファミ通箱○、今日発売日だな
なんか新情報出てればいいけど
2はハイスコアプレイヤーのリプレイとか見られると
うれしいなぁ
ファミ通箱見たけど、ビャクラなんてのってねえよ
ガックシ
ファミ箱より
「忍法の演出について。前作でいちばんがっかりしたのが忍法。
もっともの凄いものにしたかったのに、処理量が追いつかなくて
あんなものになってしまった。本当に気に入らなくて、
プレイヤーには忍法を使って欲しくなかった。
だから忍法を使わないと残数でボーナスが入るようにしていた」
この男はwww
その理論でいくと今回は忍法使ってもボーナスに影響なさそうですね!
>ボーナス
何だよなるべく忍法使わずにキめれる様に、
てカコイイコンセプトじゃねーのかよ
ショボイ演出見せたくなかったから、てw
>>515 これはひどいwww
バギクロスとかは見た感じかこいいから板的にはおkなんかね
忍法の演出なんてどうでもいい
忍法なんて邪道、くらいの作ってんじゃないのか
>>521 前から思ってたんだけど、この動画、弓食らってるけどノーダメージじゃね?
受身みたく飛び道具もなんらかの特別な防御方法があったりすんのかね
もしかしたらただ単に普通のガードかもしれないけど
http://kingyo.cure.to/me/archive_361.htm#comment バイオレンスだけがテーマなら誰にでも作ることはできる。それがゲームに反映されていなければ意味が無い。
エンジンにたとえればターボ。
入力に対する結果が常にいっしょだと平面的なゲームにしかならない。
「DOA」は通常時はターボがかかっていないけど、クリティカル状態になると一気に展開が加速する。
考えることは同じだけどレートがそこで一段上がるから。
その意味では一段過給器を持っていると言える、「NINJA GAIDEN 2」では ニ段過給器を組み込みたい。
相変わらず板垣の例えは意味が分かりません><
板垣の新しいインタビュー来てるけどうpする?
>氷陣殺には興味が無い
ひでぇwww
2では、ライバル忍者が出てくるらしいけど、絶技とか使ってきたりするのかな
エッセンスの奪い合い、絶技の撃ち合いみたいになったら面白そうだ
板垣やっぱりというか鬼武者結構好きだったんだなw
>ファミコン時代の「忍者龍剣伝」のコスチュームもよかった。
>このゲーム広い意味でのオリジンですからね。
>いまのハヤブサが腕を出しているデザインなのもオリジナルからですし。
>太い腕を出しているっていうのが「NINJA GAIDEN」のリュウ・ハヤブサの象徴なんです。
二の腕むき出しはやっぱリュウのトレードマークだな
リュウのコスはカッコ良すぎる。
あのコスを見てから
他のゲームの忍者キャラのコスがダサく見えて仕方ない
正直、龍剣伝コスも微妙
>>530 同意。あれはかっこいいよなぁ。龍剣伝は思い入れというか、やった奴としては懐かしいというか
そういうのがあるから、そんなに微妙ではないけど。
でももっとかっこいいコス増えるならいらない気もする。ボディスーツ的なのじゃなくて、
普通の忍者服のかっこいいヤツとかほしいなぁ。DOAのコスみたいな。あれかっこいいと思うんだけど。
コスを簡単に出せればいいんだが。
ゴテゴテしたのはあまり好きじゃないな
Σやジャガ2の土蜘蛛カッコイイ
>来忍者コスチュームも組み込んだが、あれは本来入れちゃいけないデザイン
でも、HALO3のあのコスは入れてもいいデザインだよな?
>>533 ありゃカッコイイよな
ヘタに日本のアニメとかロボット物に毒されてない
デザイナーだからできたと思う
コスで一番のお気に入りはDOA4の二番目のやつ
あと3の長髪コスも出してくれたらソフト2本買う
前作の話って男はかくあるべしだったのな
たしかにリュウはカッコ良かったけど話はないようなもんだったもんな
今回もリュウがカッコ良ければそれでいい
龍剣伝コスはカコイイ
チャプター1、2の普通の忍び装束も渋くてカコイイ
前作はストーリーは本当にただあるだけで、
実際のゲームプレイには、ほとんど関係なかったからなぁ
リュウの魔人化の辺りとか特に顕著
まぁ、リュウの格好よさは伝わってるストーリーだったし
ゲーム自体が面白かったんで、特に問題なかったけど
リュウは覆面取ると茶髪長髪の美形でイマイチなんだよなー
DSの顔見てハヤテかと思ったよ……
龍剣伝3じゃ長髪美形じゃなかったし
DOAじゃもう少しゴツさがあったと思うんだけどな
覆面取ってもあの渋さを損なわないようにして欲しい
無双の半蔵みたいに頭巾を外してマスクはつけたコスは格好よさそう
>>氷陣殺には興味が無い
ノシ
氷陣殺のかわりに鎌鼬なんじゃねーのかな。
ファミ通Xbox360 1月号から。
「NINJA GAIDEN 2」の記事は4ページ、ファミ通Xbox360の例によってとくに新しいスクショや情報などはありません。
コンセプトアートがいくつか掲載されているのと、動画にあった夜桜のステージが「東京摩天楼」、
里のステージが「龍の城」という名称であることが判明しているぐらいです。
TeamNINJA FREAKSの方は今回は拡大版ということで3ページです。
長いのでかいつまんでまとめました。
敵数や攻撃パターンに関して
前作並のバリエーションにしようとは頑張っている。
前作は何系統もの敵デザインが乱立していて破天荒な敵バリエーションだったが今作では世界観を崩さないようにひとつの基調で作っている。
ヴァンゲルフと開発コード、ハイヴァンゲルフ、こいつらはスゴイ。前作は敵との駆け引きが一本調子だったけど、
もっとビジュアル的にも攻防的にも立体的にしたかった。だからハイヴァンゲルフは地上戦も強いが空中性能も高い。
ハイヴァンゲルフが空、ヴァンゲルフが陸から襲いじかかってくる嫌な光景。
ストーリーに関して
今作は忍者中最強の集団と、それにずっと対立している地蜘蛛一族との戦いがひとつのキーワード、そこにプラスして魔族との戦いが描かれる。
前作はストーリーを語るためのストーリーだったが、今作はなぜこの敵を倒さなければならないのか、ということを劇的に描く映像になる。
その根底には当然ストーリーがあるが重きを置いたのは「倒してやる!」というプレイヤーの感情をかき立てる面。
前作のストーリーはディレクターの松井が描きたかった"男はかくあるべし"というものだったが、今回はアクションゲームはこうあるべきだという内容。
次のトレ−ラーでその一端がかいまみれるかもしれないのでお楽しみに。
ハヤブサのコスチュームに関して
ハヤブサのコスチュームデザインはじつは相当変っている。ファンの方はじっくり見比べてほしい。
あくまで正式コスチュームなのでむやみやたらに変えればいいというものでもない。
かすみの青いコスチュームなどと同様。
前作では出来上がったものは入れていこうというスタンスだったので未来忍者コスチュームも組み込んだが、
あれは本来入れちゃいけないデザイン。ドラゴンマッスルスーツくらいのレベルならばいいだろうというところ。
開発度に関して
いつものTeam NINJAタイトルの発売前の展開と違うと感じている方も多いかもしれないが、
これは今回、マイクロソフトとがっちり組んでやっているのでどうしても世界基準での展開になっているから。
公開頻度が少ないのでまだまだと思われていそうだけど、かなりできている。
開発機上では最後まで行けるくらいに。
ステージに関して
東京摩天楼が一面になる
構想段階では浜辺で戦うのもアリだと思ったが鬼武者がやっちゃってるし、
水の処理が重いのでやめた。ゴーガンダンテス大好き、
ジェットスキーに乗って高笑いしながら再登場したときは爆笑した。
水走りや泳ぎはもちろんある。水走りは気持ちいい、前作やΣとも違って洗練された操作感になってる。
忍法に関して
忍法の数は変えないが忍法自体は大きく変る。
前作で一番ガッカリしたのが忍法。本当はもっとすさまじい演出で、しかも有機的にゲーム性に絡むのが理想だった。
鎌鼬の忍法はレベル3の状態でも近場にいる敵と遠い間合いの敵に対して与えるダメージが違う。
近場は五体バラバラだけど、遠くにいる敵はカス当たりで、手だけもぎとられたりして生き残っていたりする。
使った結果が不定で、考えなきゃいけないこと、やらなくちゃいけないことがつねに変動する。
演出に関して言うと、前作は忍法を使うまえフリのほうが長くて、
実際に忍法が発動したあとは一瞬で終って味気なかった。
今作では、鎌鼬なら五体が切り刻まれながら上空に吹き上げられて、
血しぶきといっしょにバラバラになった手足が落ちてくるというように結果演出を主軸にして押し出す。
火炎龍の術も焼き殺される様を大事に、焼け死んでいくモーションを長めにしている。
すぐに消えてエッセンスがひょこって出てきたら興ざめだから。
カジュアルゲーマーのために鬼火は残してある。もうひとつがどんなのかは今はないしょ。
氷陣殺には興味が無い。
バイオレンスとゲーム性に関して
バイオレンスだけがテーマなら誰にでも作ることはできる。それがゲームに反映されていなければ意味が無い。
エンジンにたとえればターボ。入力に対する結果が常にいっしょだと平面的なゲームにしかならない。
「DOA」は通常時はターボがかかっていないけど、クリティカル状態になると一気に展開が加速する。
考えることは同じだけどレートがそこで一段上がるから。その意味では一段過給器を持っていると言える、
「NINJA GAIDEN 2」では ニ段過給器を組み込みたい。
状況が多彩に変動して、リスクと最善手がつねに変っていくゲーム。
チャレンジングなゲームというのが根本だけど、かといってカジュアルゲーマーの人たちが、
前作で一面の壁を上げれないからやめました、なんてことがないように相当考えて作っている。
武器に関して
今回は武器による優劣、格差をできるだけ少なくしようと考えている。
どの武器でも強くておもしろい。それぞれで攻略法は変わってくるけどやりごたえがあるものにしたい。
武器の引継ぎも検討している。とは言えレベルアップしたまま引き継げるというのではおもしろくない。
どの武器をどう鍛え上げるかという面での楽しさ。
たとえば一周クリアしてもマックスまでレベルアップできる武器が2種類しかないとしたら、
どう育てていこうかと考える。そういう思考過程があったほうが楽しい。
煙玉もレベルアップすると、煙や玉の量が増えるんかなw
緑色の煙が!とかw
おおおおおお乙です!
これはwktkせざるを得ないな、てか明日ファミ箱買ってこよ
忍法って全然使ってないな・・・空欄のままだ( ´・ω・`)
せっかくだから俺はこのウォーハンマーを使うぜ
>>540 DSはイラストだししゃーないかな。あれはあれでDOAより若いときなわけだしおkな気が。DOAで隠れ美形要員だし。
2で覆面とってもちゃんと渋カッコイイ顔してると思うぞ。素顔コスあるといいな・・・。
DMC4スレで少しニンジャガの話が出て比較された訳でもないのに、
肉じゃがwwwwって馬鹿にされてて腹立った。
あそこの住人はマジ腐ってんな。
ここは平和でなにより
人のふり見て我がふり直せ
ここにもDMCwwwwとか言う奴いるよ。
どこにでも変な奴はいるから気にしたら負け。
両タイトルともに世界で通用する貴重な和ゲーACTなんだし、
切磋琢磨していってほしいね。
ちゃんとしたトレーラー早くみたいな
DOAにあった瞬間移動技みたいのあってもダサいだけかな
地上技をもっと使いやすいように移動系の技が増えてほしい
できれば転がってる死体やとか肉片にも判定が欲しい
バギクロスやると 生きてる敵はコマ切れになるが
その周りにある死体は微動だにしない
多分処理が重くなるからだろうけど
>>560 まさかこれに腹立ててんのかwww
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばば肉じゃが遺伝子熊ー
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃば遺伝子クマー
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
屋根の上とかで斬った手足がコロコロ転がってるので動くんじゃね?
2のプレイ動画見て前々から思ってたんだけど
HPゲージがデカ過ぎねぇ?
571 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 09:43:07 ID:NwaLRu/G
別に
鬼火の使い方教えて
言われてみれば確かにデカイかも。
1に比べるとちょっと太くなって、格ゲーっぽくなったな
今回ゲージが2段階に分かれるから、それを見易くする為じゃないかと思う
ファミ箱、
あのダサ目の昭和特撮的クリーチャーデザインは板の趣味かと思ってたが、違ったのか
フレアシャドウ好きなんだけどな、俺
自動回復って移動中に回復するっぽいな
自動回復とセーブポイントの全回復だけじゃ初心者には厳しいんじゃ?
GOWみたいに回復宝箱みたいの設置してもらわんと
マイクソとガッチリタッグ組んでんのか、、
それじゃぁPS3じゃ出そうもないなぁ
360買えばいいじゃん。俺はプレイ動画見て即購入決定したw
Σしか遊んでないけど問題ないよな?
PS3でも出してほしいと思ったが、
PSコンはニンジャガに適してないからどーでもよくなった
ボタン同時押しがキツイ
ゲハ意見なんてつまんねぇぜ!
欲しいと思ったら本体ごと買うのさ。
そうしてその本体の他のゲームも試してみたら、
今までの何倍も知らなかった楽しみを見つける可能性がアップ、
人生をもっとエンジョイできるぜ!!
・・・・・・深みにはまる、とも表現できるが。
Σの為にPS3買ったが、オブリとラチェクラも買った。
ラチェクラは微妙だったがオブリはホント出会えてよかったと思えるゲームですた
チラ裏にでも書いてろよカス
いや、、ロスオデバリュパで360デビューは確定なんだ
ただ、いつジャガ2出るかなんだよなぁ
>>585 3月とか?ニンジャガパック出るかもな。
>>586 いや、スレチだ・・・Σの感想書いてるなら結構だが。
確かにオブリはいいゲ−ムだけどさ。
>>588 ああ!なるほど・・・or2
ごめんよ(´・ω・`)
ここはいいスレだな・・・癒されるぜ・・・。
この和んだ空気がたまらない
だがしかし全身凶器鬼畜超忍者を楽しみに待つ奴らが集まっている。
たまんねぇな!早く体験版こないかな!
うまくいけば年内だけど多分無理、とかだから
1月かなやっぱり
無印のときって発売どのくらい前に体験版でたっけ?
シグマの時は1〜2ヶ月前
2が出たら360ごと買うのは確定なんだが、
テレビ買い替えまでは予算が回らないのが
ほぼ確実なのが少し悲しい。
無印の体験版は、ゲーム発売一ヶ月ほど前のファミ箱の付録で付いてたな
あんまり期間無いのに、製品版は体験版から色々改善されてて感心した
俺もニンジャガで360買うの決めたな。
気持ち的にはメタルギアのせいでPS3が95%、360が5%くらいだったんだが。
メタルギアは同梱版出るだろうからそれ買えばおkだと思う
あのプレイ動画を見てときめかないアクションゲーマーはいない筈。グロ苦手な人の為に残虐表現off機能あれば完璧。
でも板垣さんはドSだからなぁww
体験版だとガードしててもエッセンス吸い込んじゃってたよな
MGSは1、3は好きだったんだがTGSでやった限りとても期待できない代物だったな4は・・・
それはそうとニンジャガDSの出来はよかった
そう
どんな感じ? DS
>>601 結構直感的に操作できる
難易度は抑え目だけど、だからといって簡単でもない感じ
曲もグラフィックも雰囲気は明るめ
手裏剣が思ったとおりに出せたのは驚いた
そうか、楽しみだな
しかし、いつ出んのかねw
発売日を言わなきゃ延期ではない、って感じなんだろうな
あれ、12月15日じゃなかった?
ああそうなんだ
知らんかった
でもそれだったら全然宣伝してないことになるけど
>>597 そうしたいけど気持ちはジャガ一色、どうせあんまりやんない気がする。
ジャガに出会うまでは一番好きなゲームだったんだけど。
「氷陣殺になんか興味ないんだからね!」とは言うが、
前作で唯一、コンボに組み込める術だったのに
>>600 オイヨイヨ・・・心配になるじゃないか。ニンジャガ並みに期待してるんだぜ。
>>607 ツンデレ改稿すんなw
DMC4とニンジャガ2が発売されら、その後和製アクション出てくるかなぁ・・・
ニンジャガ2のために箱○買ったはいいけどその後どうなるかな
610 :
なまえをいれてください:2007/12/01(土) 23:20:30 ID:NwaLRu/G
そりゃあもちろんニンジャガ3さ
もう外伝ってレベルじゃねーよな、今更ながら
TGSの忍法アイコンみたかぎりじゃ雷、炎、鬼火が残って
氷がカマイタチに変更になったんだな
ところで百雷鎚ってなんて読むの?
ひゃくいかづち?
しかし今さらながらニンジャガ2がチーニン最新作でよかった。
code CronosとかProject Progressiveとかも気になってたが、やっぱりジャガがやりたいぉ。。
ジャガ2の次は何が来るんだろな。
龍剣装備時の蹴りって時雨じゃなくても単独で出せるっけ?
たまに偶然普通に2回Xで斬った後に蹴り出るけどあれ役に立つ
ような気がする。
>>615 敵が死んだら、そいつがまだ立ってるときならXで蹴りになる
絶一文字とかで首飛ばしたあとに近づいてX押せばすぐわかる
この蹴りで生きてる奴巻き込むとかっこいい!
それを更に進化させて、
死体を蹴り飛ばして別の敵にぶつけるとかできないかな
2では死体が残るみたいだし
>>616 おぉ、そうだったのか!ありがとう!
>>617 とりあえず今のフレイルみたいにいつでも蹴り出せるように
して欲しいな。
まあ走りながらの蹴りはあるけど。
走り中Yで二段蹴りが出ますね
あと単独ではないけど、風車斬り後、X、レバー入れYで二段蹴りが出ます
ちなみに最後をレバー入れX(X)で疾風(連)斬が出ます
(X)は別の技につなげてもOK
ご存じかもしれませんが、ニセブサ戦でのバリエーションにぜひ
龍剣で一段目に蹴りはちょっと無理だな・・・
どのコマンドも削れない
風車斬りがなくなったらもう龍剣の存在価値すっげー下がるしな
アサクリと無印一緒に買ってきたけど
アサクリよりおもすれぇw
>>619 走り中Xでレバー入れたままにして走りモーション入った瞬間に裏風とか
キャンセル手裏剣とかなかなか格好良いんだぜ
>>620 Xホールドとかどうよ?
>>622 押し込みとか確かにいいな
使われそうでなかなか使われないコントローラーのボタンだから有効活用してほしいところだ
>>621 よしじゃあブラックを買うんだ
あるいはハリケーンパック全部落とせ
正直ハリパクは交差があるせいでつまらない気がする
まあな
アサクリと一緒にジャガ買うっていうのも変わってる。
つーかジャガはないだろジャガは
ニンジャガでいこうよ
ジャガはないだろジャガは
ジャガはねぇなぁ
ゲイデン
え いいやすくない?ジャガ
イタガーキ
ちなみにDLC全てDLしてからやってるよ
ニンジャガイデン…ニンジャガ。(ニンは入れないとね)
ニンジャガイデンブラック…ジャガブラ。黒とかニンジャガ黒って言う人多いけどな…
ブラジャガ
>>625 ニンジャガに交差を付いたときはいったいどうしようかと思ったよ・・・
板垣が見てない隙に、早矢仕が暴走して付けたらしいが
>>636 交差って不評なのか?
復活してくれって書き込みよく見るから評判良いと思った。
交差やってる動画とかある?まだ見たことないから気になってる。
>>637 見るのとやるのでは全然違うよ
オレも面白そうだと思ってハリパク落としたけどつまんなかったもん
攻めの姿勢じゃなくてガン待ちでいけるからつまんね
交差の法、ちょっと前までは、このスレじゃ好評だったよ
待つのやめて攻めに組み込めば、通常ではできないようなアグレッシブな戦い方ができるし
待ってボタン押してるだけで面白いわけがない・・・作った奴のセンスが疑われる
以下、早矢仕の悪行
・よせばいいのに交差なんてクソシステムを組み入れる
・よせばいいのにレイチェルなんてクソキャラを組み入れる
・大事なムービーを切り飛ばす
・ぜんぶリアルタイムみたいなことほのめかしといて、一本しか置き換えてない
その他多数
またコイツか・・・
コイツもなにも、事実だからな
ちなみに初代で一番大きな仕事をしていたのは早矢仕な
まあ、ハヤシの仕込みと分かった途端、交差の法叩き始めたり、
粗探しを箇条書きしたり、
まともな神経の持ち主じゃあるまい
>>644 はあ?
板垣・松井・江原を差し置いて、早矢仕が一番大きな仕事をしたというわけ?
企画・製作総指揮: 板垣
美術: 松井
バトル: 江原
AI調整: 早矢仕
>>644 何言ってんだお前
644 なまえをいれてください sage New! 2007/12/02(日) 19:06:16 ID:dpDxQf+s
ちなみに初代で一番大きな仕事をしていたのは早矢仕な
おい、この続きはどうしたよ、知ったかぶりが
まあ、ええやんw 別にw
いやだね
ニンジャガにクソシステム、クソキャラ付け加えてヘラヘラやってるバカが、初代で一番大きな仕事をしただと?
これはニンジャガに対する愚弄だな
どこが「まあええやん」だ
旧箱の白ボタン黒ボタンって今の何ボタン?
ない
肉じゃが遺伝死熊のスレですか?
あれ?LBRBじゃなかったっけ?
>>651 360コンじゃLRボタンがそれぞれ二つになってるから、それに割り振られてる
戦ってると、間違えて地図表示してしまうことがよくある
ID:AiSeBvx5って、どうも、あんまりニンジャガ知らないし、興味もないみたいだな
早矢仕が一番大きな仕事してるからブラックもまかされたんだよ
あほか
松井も江原も板垣が手放せる男じゃないが、早矢仕はどうでもよかったってだけのこと
板垣のおためごかしを真に受けてたのか?
お前が一番大きな仕事をしたと妄想する早矢仕の暴走の結果が、糞交差と糞レイチェルと糞
なにか異論はあるかねw
板が囲った男たちが作ったニンジャガ2と比べりゃ、腕の違いはバカでもわかるだろ
お前が全て正しい
ここにいるやつらは全員それをわかってる
だから消えてくれ
この人、性格悪そうですね
いやだね
糞開発者を許容するキミらを放置すると、ニンジャガが糞になるからな
早矢仕は間違いなく有能
vsスレでいっつもageてる奴だろ。
NGにでも登録しとくか
早矢仕は成長株だろ
もし5年先も6年先もこのままだったら確かに糞だが、現時点でも結構な仕事をしてるじゃないか
消えろとはいえんと思うがな
つうかあんた別スレでDMCのこと馬鹿にしてただろ、同類に思われたくないんで迷惑だから出て行ってくれ
俺は今のところ交差使って初めてニンジャガを対等に渡れるレヴェル
交差なしなんてタバスコ入れた10倍激辛タンタンメンだ
文句があるなら、実証的に言ってくれないかな
交差は糞
レイチェルプレイアブルも糞
狽ヘ糞
すべて早矢仕のせいなんだが、何か異論あるかい?
早矢仕チームはPS3で極短期間、少人数でシグマをやってのけた。
リメイクとはいえ、あのタイミングであのクオリティで出せた国産メーカーは無い。
交差の法はマジでクソだよな
さんざん高難易度を謳ってきたのに、追加要素で軟弱にしちゃってんだもの。
大幅にゲームバランス狂わせる要素は本当に萎える
スカラベ集める分には便利だったけどね。本当にそんだけ。
気持ち悪い低難易度ゲー大好きゆとりには受けるんだろうがなw
そのとおりだ
交差は面白いけどね
相手の攻撃をガシっと取る感じで
ただ強力な防御技が二つになってしまったから、やっぱり元にもどしただけで
交差自体は面白いし、ダウンロードコンテンツでシステム面に大きな追加をやったのは感動した。
そうか、そのとおりか
人の勝手だろ。
お前が何を言おうが無駄
ナイスなキティGUYがいますね
>気持ち悪い低難易度ゲー大好きゆとりには受けるんだろうがなw
一言余計だな
当時は、交差の無いニンジャガなんてもうできないってぐらい楽しかったがな
待つんじゃなくて攻めで使うと滅茶苦茶楽しいんだよ
ただ、捌きとかガードキャンセル裏風とか、一部のアクションほとんど使わなくなるのが残念だったけど
あと、ハヤシの仕事なのかどうかは知らないが、交差の法入れても難易度下がらなかったバランス調整には感心した
攻めで使わない人間の方が多いことを忘れんなよ
その結果起きることは詰将棋で分かるだろ
結局お前が攻めで使わない人間だから駄々こねてるだけなのか
>>677 ん〜と、最近一人このスレに似つかわしく無い人がいると思ったら
君?
VSスレでもなんか頑張ってるね。
情報きたかっ!!ちがうんかい!!
もうNG登録してるからレス見れないけど、
どうせ、クソクソ連呼してるだけで、ゲーム内容の具体的なことは何も言ってないんでしょ?
ニンジャガあんまり知らないヤツが、聞きかじった情報だけをネタにして荒らしてるだけなんだと思うが
普通にスルーでいいんじゃない?
>>681 だよな
わかってんならまず自分から実践しような
なんかクンニ君に近いものを感じる。
VSスレ見て来た。空気の読めん輩のせいでニンジャガ信者が痛い集団に見られてるw
文句があるなら、実証的に言ってくれないかな
交差は糞
レイチェルプレイアブルも糞
狽ヘ糞
すべて早矢仕のせいなんだが、何か異論あるかい?
おまいらは、なんでそこまでスルー能力が低いんだw
よろしい
ならば
>>656はバカということでいいかね
スルーしたらしたで誰かがレスくれるまで書き込むだろうよ。
やっぱりNGが一番か。
ほれ、さっさと答えろ
交差好きのヘタレども
交差っての知らないけどさ、それさえやっときゃ何とかなるって
代物だったらやっぱダメなんだと思う。シューティングでも
よくある、ホーミングミサイルの性能が良すぎてそれさえ撃ってりゃクリア可能ってのも
そうだけど、強力な代わりにすぐ弾切れするとかバランス取れて
ないと。中には使うの控えめにして自分で色々な兵器使えば単調に
ならないとか言う人もいるけど、基本的に使い勝手が良くて
強すぎる武器や技ってがあるならば、それ使えばよくて他必要
無いのに何で他使わなきゃならんってなるのが人間の心理でも
あるから、それのせいにする事も間違ってると思う。
交
代
よ
そ
な
な
強
無
あ
お前ら言ってたよなあ、このスレで
交差廃止するなんてとんでもないとかさあ
あと女キャラ使わせろとかさあ
その挙句がシグマみたいなくそゲーが出来上がってさあ
そりゃ、今の今さらで早矢仕の馬鹿を貶せない、その筋を通すとこだけは認めてやるわ
だが、お前らはまったくニンジャガがわかってないな
それだけは言える
文句があるなら、実証的に言ってくれないかな
交差は糞
レイチェルプレイアブルも糞
狽ヘ糞
すべて早矢仕のせいなんだが、何か異論あるかい?
無いです
>>691 議論したいのってお前だけだろ。
もう別にどうでもいいよ
一度、徹底的に言っておく必要があるからな
オプションで交差オンオフできりゃ皆幸せになれる
交差ボーナスは排除で
チーニンはそういうデザインはしない
Blackやりゃいい話じゃないの?
俺が何をやればいいという話じゃない
早矢仕のやった悪行を言っているんだよ
交差
レイチェル
そして、シグマ
こんな所で愚痴愚痴言っても意味ないのにな
そして
そんなこともわからずニンジャガを語っている
>>656のような奴に吐き気がする
人が何を語ろうが勝手
意味はあるね
開発者がここを見たときに、彼らのたどった筋道の中、
間違ったものは間違っている、正しいものは正しいとファンがちゃんとわかっていることを大事だからな
まだ8回wwwwもう諦めろっつうのwwwwwwww
>>707 お前はもう少し具体的に話をしたらどうかね
お前のような内容のない書き込みをこそ、愚痴というんだよ
開発者がここを見るという確信はないのに。
問い合わせでもした方が早いと思うが
誤爆
開発者が見たときに、早矢仕のやったことが正しいようにファンに思われてしまったら「害」だろ
開発者が見る事前提で言われてもな。
明日も同じ事ばっかやんのか?
挙句の果てにはオプションでとかいうバカもでてくるしな
次に出てくるのは、なんでオプションで付けないんだというキチガイがわくんだよ
なんでオプションで付けないんだ
既にキ○ガイは沸いてる様だが…
>>715 冗談も通じないバカ発見、ブラック以降廃止になってんのに
マジなる事かよ
都合が悪くなると冗談と
はいはい
こんなに伸びてるから新情報かと思って期待して開いたら
>>719 どう都合が悪くなったてんだ、おまえの発言の繰り返しだけで
状況何も変わってないのにw
論破されたら、笑ってごまかすと
はいはい
はい「論破」ごまかすと
開発者がここを見ても何とも思わないかもね。
一人が文句や不満言ってるだけじゃぁな。
交差やったこと無いから知らない。
まぁ、Σが残念なデキだったのは認める。
早矢仕の好みの問題か、
・残像無し
・ボイスの「トォーッ!」が無い
この2つは嫌だったな。
レイチェルはファンの要望だし仕方ないだろー
俺もレイチェルはつまらないから嫌いだな
交差ってのがあるとやっぱり交差ありきのゲーム性、ゲームデザイン
になる訳でしょ?ようするにあると無いとじゃ全然違った
ゲーム性になると。んで、ニンジャガの目指す方向性に交差は合わないと板垣が判断
した訳だし、いるいらん議論仕方無いとは思うけど。オンオフ
で対応っつっても、そんな方向性の定まらない形で結局ニンジャガ
何したいの?どれが本当のニンジャガよ?っていうような代物に
なって欲しく無いって気持ちはあるな。個人的には実際やってはいないけど、話聞くかぎり
交差ってのは例え使う事が面白くても、ニンジャガでいるかいらない
かで言えば板垣と同意見。いらないと思う。
ニヨニヨ
ここはひとつ、チーニンフリークスで語ってもらいたいものだね
交差について
>>729 いやいや、
もう交差は廃止されてるんだし、
2は板垣が作る。
これ以上語る必要なくね?
早矢仕が許せないだけのようです
野球で感動した奴は正直に手を挙げろ
エボリューションがなくなって野球が更にに嫌いになりました
野球?
チームニンジャが野球チームにでもなったのか?
チアリーダーという存在のすばらしさを再認識しました。
レイチェル初面がクリアできないけど
みんなどうやってクリアしてるんだ・・・?
雑魚が群がるから全滅にさせるんだけど
昔は交差をマンセーしていたくせに
板垣の指示で廃止された流れで早矢仕叩き
きもちわり
まぁレイチェルはクソだったけど
おまいら2買ったら、無印or黒orΣは売る?
ブラックから入った俺には交差がわからん
Σは黒より劣る云々はとりあえず置いといて、PS3であそこまで仕上げた
早矢仕というかチーニンの技術力は素直にスゴイと思うぞ。
PS3で60fpsで動作させてんだぜ。
PS3持ってるやつはわかってもらえると思うがこれはマジすごいことだぜ。
2はサバイバルモード無いだろうな
死体残るから・・・
>>741 俺も黒から組だから交差ってわかんない
ガードキャンセル裏風でガード硬直はなくせるし、ガード中XorYの隙のない反撃だけでも
かなり待ちプレイできたけど、それ以上に凶悪なシステムだったの?
敵の攻撃食らう瞬間にガードすると、画面が一瞬ピカっと光り
カルマ+1000
ガード後の硬直が無くなり、即座に反撃出来る
着地絶技に繋げることも可能
>>744 ディノとかナイトメアの強烈な打ち込みにも
体勢を崩される事無く、即反撃に転じる事ができ
周囲にエッセンスがある状態なら、交差直後にYボタンで
瞬時に絶技を繰り出せた
複数のネコとかを相手にするならスピーディーな
戦闘が味わえたけど、ディノとかだと本当にただの待ちプレイなっちゃってた
ギリギリで攻撃を受ける直前にガードボタンを入れるのが結構気持ち良かった
BLACKで廃止されるって話が出たときは、マジかよって声が多かった
まぁ結果的には廃止されても仕方なかったのかなって思う
いいところもあるんだけどね
>>745 レス感謝。要はスト3のブロッキングや餓狼のジャストディフェンスなのですか
それはそれでおもしろそうだけど、たしかにそれだけあればあとはガード裏風とかいらないね
昔、高画質の交差紹介動画を上げてくれた人がいたな
再アップはご自由にって事だったけど
ハードディスククラッシュしたから上げてあげられん
てか、交差廃止された理由って
便利過ぎるとかゲーム性が変わるとかそんな理由じゃなくて、
やみくもにガードボタンを連打するプレイヤーが増えて、見た目が悪いからって
板垣がファミ通のインタビューで言ってたぞ
>>747 まあね
でも待ちプレイでなく積極的な攻めのサポートとして組み込めば
これ以上ないくらい超攻撃的に立ち回れた
>>740 という訳でそれぞれに良い所があるから
2が出ても無印も黒も売らないな
連打でも入力受け付けるの?
>>751 タイミングシビアだから連打じゃ無理だべ
覚醒アルマのホーミング連弾を
全部交差している猛者もいたぐらいだが
>>746 詳しい解説感謝。体勢崩される攻撃も交差で楽々反撃できると、道中とか一部のボスとか
でも反撃ポイントが増えていいかもなあ。ガードボタン押しじゃなくてブロッキング方式で
攻撃に合わせて相手方向にスティック倒すとかなら板垣もOKだったのかな
ぶっちゃけ交差復活して欲しいけどな。
制限つけてな。交差する度に気力1消費とか
交差の魅せプレイもあったな、多方向からの攻撃一箇所で交差とか
757 :
なまえをいれてください:2007/12/03(月) 08:06:53 ID:fjhKHyQ2
今回の気力ゲージは何のためにあるの?
気力はまた赤エッセンスで溜めるのかな
そこらへんも変りそうだけど
交差は良い思い出
今は2の、トドメの惨殺システムの方が気になる
板垣がああいうシステム入れてくるとは、ちょっと意外だった
本当は連続で攻撃たたき込んでる途中で忍術組み込みたいんだけど、やっぱ無理だよな…
要するに斬り斬り斬り上げ→浮いた敵に忍術当て→落ちてきた→斬り斬りとか…
>>760 俺はCSアタック大好きだから板垣さんGJだな。
>>761 忍術の位置づけが違うからなぁ
おまいら忍術じゃなくて忍法ですぜ
>>762 つーか、たぶん板垣もGOWに影響受けて、2でああいうシステムを入れてきたんじゃないかな
以前のインタビューでも、残酷描写について語ってたときにGOWの名前を挙げてたし
GOWについて言ってたのは
「PS陣営にもGOWみたいないいアクションゲームがあるんで、張り合いがあっていい」
というような感じじゃなかった?
そうだったか、うろ覚えで適当なこと言ってゴメン
おっと、あやまられるようなことじゃないよ
今回暴力表現に特化できてるのは、前作のときより規制がしっかりしたからじゃないか?
ニンジャガ1当時は、ESRBとかCEROがグレーだったが、今ははっきりしているからむしろ作りやすいということを、
アメリカのウェブか何かのインタビューで言っていた
XBOXじゃ表現できなかったとも言ってたな
>>768 それも大きいだろうね
バギクロスなんて絶対無理そうw
技術的には可能だったとは思うが、
60fpsではキツかったんだろーな>鎌鼬+死体吹き飛ばし
>>763 あああああ!やっちまったww
>>764 >>765 影響かは分からないけど
板垣「コンセプトはバイオレンスとセックス」
で、GOWを成功例に挙げてた。
今回さ…火の玉忍法とか3体の敵に同時に放ったりしてたよね?
壁走りからジャンプして空中から回転するように周りの敵に
火の玉放つとか出来てもかっこいいと思うんだけど、これもやっぱ無理かな…1の頃から
一々地上からしか忍法放てないのが微妙に不満だったんだよね…
まあビリビリ忍法は勝手にジャンプして放ってたけどさ…
基本的にためてためて演出から放つじゃなくて流れの中でグワッと放てた方がいいと思う。
絶対その方が積極的に忍法使っていこうって気になると思うし。
まあ、2は無理でも3でお願いします。
>>772 気力消費するとはいえ、それじゃ強すぎね?
便利すぎるのも考え物だと思うし
発動までに時間がかかる、その代わりに確実に敵を倒せる
みたいなメリットデメリットがあるからこその忍法なんじゃね
ドッペルのことを考えての発言か?w
>>773 今回ボム的な役割じゃないって言ってるし。相手との距離で
威力違うらしいから、確実に倒せる訳じゃないらしいじゃん。
それにDOA4かなんかのムービーで空中で回転しながら火の玉放ってる
もん。ゲームプレイの中で出来たっていいじゃん…
そもそもジャンプ中に忍法って何か意味あんの?
かっこいい?演出と隙を無くすぐらいじゃね?
忍法がボム的な役割ではないってことは・・・発動中完全無敵もなくなるのかな?
あれはボス戦での究極絶対攻撃回避手段でかなり重宝したんだけど
まあないならないなりに使いどころかんがえるけどさ
>>777 基本的に戦い方の幅やかっこよく立ち回れる幅の問題。空中性能
が凄く高い敵もいるって話だし、別に剣とかで叩き落として追撃とか
弓矢等で何とかしたっていいけど、忍法使う場合地上から上に放ってかっこいいかって言えば
かっこよくないでしょ。それより何だっけ?壁とか連続ジャンプ
してったりするやつ…あーゆーの利用しつつ空中戦仕掛けていって、
敵が叩き落としてやろうと襲い掛かってきた瞬間に忍法で迎撃とか
できた方が明らかにかっこいいし、戦略にも幅が出ると思うんだが。
>>779 空中で忍法っていうのがよくわからん。
ジャンプ→空中で一時停止して発動でもするの?
地上からでも忍法が空中の敵にあたるのなら意味はあまりないと思う。
空中攻撃とか足止めなら手裏剣とかの方が使えるんじゃないの?
>>779 忍法発動時の演出を削ってまで組み込む様な事かね
そんな事よりも、より使い勝手のいい飛び道具を出した方が幅が出そうだけどな
おまいらDS版の龍剣の回転絶技見たか?
あれを2にも採用して欲しいんだが、既に忍法に鎌鼬あるから無理だろーな…
忍法はジャンプ中はともかくコンボには組み込みたいな
普段は忍法をガードする敵でも打ち上げてから忍法発動するとガード不能とか
武器で鎖鎌欲しくね?
作るの難しいかな
>>780 当たればそれでいいって感覚の方がワカランよ。場面場面での
切り抜け方、敵の倒し方、立ち回り方といったものはバリエーション
豊富に越したことは無いんだ。技を増やす訳ではない、単に
空中からでも放てるようにするだけでそれは増えるんだから。
地上から放っても当たって敵は倒れるかもしれない。敵が倒れる
という『結果』は同じかもしれない。そもそも結果だけを求めるなら
多彩な技や武器は必要ないし意味が無い。ちなみに私がイメージ
してる限りでは空中で一時停止は無い。その代わり威力は地上で放つ
より少し低めに設定でかまわないと思う。もともと2では忍法の発動前のタメはあんまり
無いしね。気力あったり無かったりで手裏剣等とは状況によって
使い分けられるから手裏剣が必要無くなるとか、そういう訳でも無いし。
空中忍法はそこまで語るほど欲しいとは思わないなw
なんとなくカッコ悪い気がする
アクションがゲーム臭くなりそうな、そういう嫌な予感が
>>785 威力が小さければますます意味がなくなってくる。
それで気力一個消費するんでしょ?
そもそも空中に使う忍法ってどんなの?
全忍法をそれ対応とかにするわけか?
そもそも忍法自体あんまりいらn(ry
まぁ、とりあえずボム技じゃないんなら、エフェクト終了まで動けないってのはやめてほしいな
敵にダメージが発生する前ぐらいから自由に動けるようにしてほしい
うざいと思われたら嫌なのでこのへんで話はやめる事にする。
790 :
なまえをいれてください:2007/12/03(月) 17:44:49 ID:fjhKHyQ2
正直忍法はいらな
MNでも忍法使わないからどうでも良いな( ´・ω・`)
忍法使うか回復使うかのゲーム
それがニンジャガ
どっちも使わんよ、蟹レーザー殲滅でキレかけたけど('A`)
>>793 おまいみたいな自慢せずにMN余裕みたいなやつに憧れるよ
GoW 近距離武器 遠距離武器 魔法 投げる 変身
DMC 近距離武器 遠距離武器 スタイル 変身
ニンジャガ 近距離武器 遠距離武器 忍法
こうしてみるとニンジャガもあと1個くらいできそうだなぁ
今まさにジャガのスレで忍法の議論してた
鎌鼬は敵がバラバラになる
火炎龍は、敵がしばらく燃えながらのたうち回る
百雷槌だと、敵が激しく痙攣するとか?
そーいや、
トンファーの動画や画像って全然無いな。
確か前に流出してたんだよな?見てないからわからんが
>>798 メキシコのゲームショウの隠し撮りがあがってたよ
抹殺テクは敵がもうワラワラ沸いてくるってゲーム性に
なった事で追加されたんじゃないかな
トンファーは不人気武器になりそうだ
まあそういう通好みっぽい地味なのもあっていいけど
>>800 ヌンチャクとか木刀系かな?
意外と強力で使えたりw
トンファーってどう考えても打撃武器だよな?
部位破損出来ないのに一撃必殺出来んのかな?
棒も気になってるトコロ
>>802 つ頭蓋骨陥没or急所破壊(性的な意味で
なんかそーゆうスローになって骨がみえて弱点をつくと内部破壊する3Dアクションゲームあったような
ニーナみたいなタイトル
ですばいでぃぐりーず
>>802 トンファーで攻撃すると骨折音が・・・とか。
そういう糞ゲーになるという・・・
そういうことか
>>806
私はトンファー好きだからマイ武器の一つはトンファーにして
強化しようっと…かっこよく仕上がってるといいなぁ…
でもトンファーで打っ叩いて腕とか足もぎ取れたら微妙(笑)強打して頭破裂くらいならいいけど。
前に出てた流出動画だと刃物付いてたよ>トンファー
ソウルキャリバーのタイムみたいな感じ
くるくるっと回転させズバズバ切断、見る限りカッコ良く仕上がってたとオモ
タイムって誰だ…orz
○タリム
トンファーが使えるのか…
ニンジャガで伝説の「トンファーキック」が使える日が来るとは思わなかったZE…
>>810 え〜…刃物付いてるのぉ〜?結構ガッカリ…まあ、戦ってる
相手考えれば通常のトンファーで太刀打ち出来るとは思えないから
自然っていえば自然だけど…さ…トンファー使いらしいモーションである事を期待するか…
>>810 mjd?
それがマジなら2は全武器が斬撃系になってそうだな
棒も両端に刃が付いた感じになりそうだ
あー、でも刃物付きって事はそれ前提とした技モーションって事
だから、打撃武器としてのトンファー使いらしいモーションも期待出来ないな…すいません
板垣さん、トンファー二種類用意して頂けませんか…ヌンチャク
とフレイルの時みたいに…もっと差別化して…
打撃音は大事にしてほしいよね。ポクポクポクパカン
トンファーはリーチがないぶん踏み込みでカバー?
もしそうならすごい勢いで動き回って、コンボ終わったら居場所変わってそう
最近はトゥンファーの事をトンファーって言うん?
ヘー大和ではトンファーで通ってるんだ、知らんかった
沖縄?
うん、そう
誰だよ早漏は
MNのELを回復薬なしと九字神珠なしとセーブなし忍法なしで
クリア出来る超忍いない?
CHPTER5まで安定して行けるんだがそこで必ず死ぬ・・・
忍法か九字神珠のどっちかを解禁するしかないんだろうか
まずセーブありでch.5を繰り返し練習してみたらいいんじゃね
自分の能力を把握するのも大事
百雷槌みたいな万能型の忍法は廃止して欲しい
あれのせいで他の忍法の存在価値ないしな
と言っても、威力ないから大型の敵には火炎龍使うけどな
鬼火の術も結構使ってる人いるよね。
氷刃殺の術とかはあんま見ないけど
>>827 鬼火は敵に突っ込んだだけで吹っ飛ばせるからまぁまぁ便利
氷刃殺はマジで役立たず
氷刃殺は神聖皇帝第二形態戦で使うと効果的だったな
あとはアルマ戦で羅刹切にコンボをつなげられるくらいか?
未だに神聖皇帝をまともに倒したことない俺
必ず火炎龍連発で倒してる
ここは氷がベストって場面がいっこも無いから、そりゃ使わんよな
皇帝のドクロ飛ばしだって氷より雷のが効くし
氷はアルマ用なんじゃねーの?
鬼火がなかったらピラニアのとこで詰まってたわ
>>831 炎の方が皇帝の頭蓋骨にタイミングを合わせて
火炎ぶつけられるから有利
サバイバル龍剣のピラニアはどんな敵より怖いな
チーニン っつーより 板垣はちょっとプリレンダに頼りすぎだな
???
何が言いたいのか
>>835 前ジャンプ+□で簡単に倒せるから実は超余裕な件
>>839 それ攻略本にも載ってたな。
安全地帯に入るまでは連続でしないといけなかったりタイミングがずれるとピラニアに噛み付かれるけど
今ごろTGSの動画みた情報弱者のおれ乙
爪カッコイイな、あんなことされたらウルヴァリン涙目だな
ウォーズマンと言ってくれ
今回は全部の武器がレベルMAXになるバランスじゃないようだから
格ゲーのキャラ選択並に自武器を決めとかないといけないな
大鎌イマイチ人気無いな
4回連続で切り裂く一撃必殺は一番カッコイイと思ったが
実際は他の武器よりモッサリして使い辛そうだ
鎌はカッコいいでしょ
ズボっと突き刺してブシュっと引き抜いて胴体真っ二つ
刈り取ってんなあって感じ
>>836 チーニンはDCの頃からプリレンダをあんまり使わんチームだが
でもDOA3以降は使いまくりだな。
俺はメーカーの技術力見せて欲しいから、やっぱリアルタイムでやって欲しいな。
煙玉がとてつもなく使える事に気が付いた
>>847 まあニンジャガのは同考えてもムービーじゃなきゃ無理だったな
特に当時は。
850 :
なまえをいれてください:2007/12/05(水) 08:37:27 ID:keL/iF3x
ところで、NINJA GAIDEN2の発売日は2008年発売予定だが...みんなはいつごろ発売だと思ってる?
土台となる部分はかなり出来てるらしいし
DSにはそんなに人員を割いてないっぽい
良ければ来年中に出せるんじゃない?
2月か3月じゃね?
TGSでそんなに待たせない、来年始めって言ってたし
>>850 DMC4にぶつけてきたら凄いな。やりかねないから困るw
3月〜4月くらいの間に発売すると思う。
春発売予定みたいだしね。
2月頃に体験版が来そう
3月末までには発売じゃない?
今期の決算に間に合わせて
株価を吊り上げたいハズ
なるほど、決算か。それにしても、あれだけのものを二年で・・・
チーニンの技術糞タロワ
まぁ土台はニンジャガ1の時点で出来上がってるしね
寧ろ2年は結構長い方だと思うぞ。それだけに期待出来る
決算に間に合わせるとかいうのはやめてもらいたい
テクモは健全経営だからな
気合で間に合わせるだろ
おまいら忘れていないか?
棒とフレイルはどーなった…?
板垣が言葉に出していない以上なんともいえんな。
ダビラなんかはっきりと「俺が嫌いだからリストラした」って言われてんだぜw
TGSで2008年内には絶対だします!!!って力説してたなぁ・・・。
だがしかし12月だって年内なんだぜ。
俺は6月くらいの気分で気長に待つ・・・。体験版は早くきそうだし。
でもまぁ、DOA4を間に合わせられなかった上にマイクロソフトと組んでるわけだし、
これは早めにくるのを期待してもええんかな。
>>862 板垣さんってのは本当に芸術家気質だよな
言うことの半分は論理的なんだが、残りの半分は情念というか
「俺が嫌いだからリストラした」
「氷陣殺には興味がない」
「(難しいというプレイヤーに対して) 文句を言う前に戦え」
こういうこと凄いこと(笑)をすらっと言えてしまうってのは、結局、サラリーマンじゃないんだなこの人は
好きなことやって生きてて、うらやましいよ、そのぶん大変なんだろうけど
ニンジャガ2期待してますよ!
「ニンジャガ2を見たら、ほかの開発者は同じジャンルのゲームを作る気を失くすだろう」
こんなことも言ってな
まじで凄すぎ
まぁ、言っている分それなりのものを何作も
作っているから許されるんだろうけどなw
ローグギャラクシーのことかー
イエス!イタガーキ!
>>869 女性が色っぽくて何が悪いとか平気で言い放つ人だから、色っぽい
んだからセクハラして何が悪いとか言いそうだったがやって
なかったか…私は信じてたうんうん。
黒だと思ってたから意外だわ
無印、黒、Σとやり続けΣではムラマサを攻撃出来ると知り
ベリハでノーセーブクリア目指しつつ、チャプ4のムラマサの店へ
うはw攻撃できるよwおもすれーこのジジイw
数分後…GAME OVER
( ゚Д゚)・・・
色んなとこで怨み買ってそうだしなぁw
TGSで見たときはいい人だったぞ。
黒だと信じていたのにw
BLACKの最初の崖を登れなかった広報か…
そーいやそんなゴシップあったなwすっかり忘れてた
DS版ニンジャガは3月っぽいね
板垣の発言はキモイが、マンセーしてる信者もマジキモイ
ん〜…2発売もっと早いかと予想してたけど、ドラソが3月だから
それよりおそらく後だな…ドラソ3月前半、2が3月後半でも戦略的に悪くないと思うが…
あらー、DSは12月と期待してたのにw
Σクリアする度に呉葉のムービーがカラーで見れないのが残念に思う
Σ延期してでもよかったからもう少し作りこんで欲しかった・・・
戦闘中のセリフが欲しいと思ったな
リュウは別にいいけど 敵兵はなんか喋って欲しい
ちょっと無機質すぎるな
ニンゲンダ
よくもぼくの親友をおおおお!!
クルシメ〜
エターナルレジェンドのディノ+フナムシ戦
みんなどういう戦い方してる?
板さんは見た目は悪いけどいい人だからな
めんどくさい女に絡まれてめんどくさかったと思うけど、とにかくよかったよ
一応報告張り(詳しくはメーカー公式サイトへ)
板垣氏のセクハラ裁判に関して判決が出たようです。
テクモの公式発表によると、元社員に対してのセクハラ行為、及び、不当な解雇は
事実無根であることが証明され、元社員による訴えは棄却されたとのことです。
バカ女のために板垣がDOAX2に集中できなかったことを考えると悔やまれるなぁ
>>892 60fpsエンコ動画ktkr!
TGSレポを信じてなかった訳じゃないけど、安心したー
895 :
なまえをいれてください:2007/12/06(木) 11:00:14 ID:yfn+rWNk
新しくきた動画みてみた。
なんか動きが早くなってないか?
早すぎて何がなんだか・・・ってうちに終わっちまったw
でもスピード感が凄くて動かしてるだけで逝っちまいそうだ!
特に最後の巨大な敵の頭?あたりを追い討ちで立ち上がらせて一閃
とか鳥肌もんだぜ。 忍術もイイ!!
期待age
896 :
なまえをいれてください:2007/12/06(木) 11:19:31 ID:yfn+rWNk
>外出じゃないよな?
志村ー!上、上!
更に言うと蜘蛛巨人トドメ映像とかは3週間位前から既出なんだ、すまない(´・ω・`)
>>893 これでニンジャガ2が傑作になる準備ができあがったってとこですかね
>>892 うわやっぱ60fpsだと印象がガラって変わるな
少し前のハイエンドPCを使ってこれだけ短い動画なのに
ちょいもたつきそうだ
屁文理の所為で、ガチアクションは60fpsじゃないとやる気しない体になっちまった。
グラなんてウンコ食えだお(´・ω・`)
やっぱ60フレじゃないとニンジャガって感じがしないもんな
正直、これでようやく初めてニンジャガ2の動画を観た!という気すらする
うむ、ところが困った。ショボイPCでDLした>892の動画見ようとしたのが間違いだが、カクカクだw
>>902 一番上の640*360のAVIでもダメ?
バキクロス使う所でちょっとだけフレーム落ちするね。
まあ、些細な事だけど。
>>903 画面はでかい方が良い!ということでMP4のやつをPS3に移してみたお(´・ω・`)
コマ送りして見てたら気付いたんだが
?・・・切れてたので追記。超究武神破斬のときのハヤブサ様の動きを見てやろうと思ったら一瞬フラッシュが入る所為で見れず俺涙目。
Σでニンジャガ知ったんだがいままでなんか乗り遅れた感があって
そこまでやりこむ気になれなかった
2 で 俺 は 鬼 に な る
2では忍犬モードが搭載されてないって言ってたな
やっぱり国産の作りこまれたゲームは洋ゲーにはないいい所がある
武器強化や自キャラ強化の概念は向こうに比べてはるかにセンスがいい
ジャガ2でそこのところどう調整してるか ドラクエ好きな板垣に期待する
自キャラ強化とかあるのはいいけど、神命球を一個一個使って体力ゲージ増やすような仕様だけは避けてくれ
使うのも面倒だし探すのも面倒
今回のプレは 2丁ショルダーキャノン スピア 鞭 手裏剣
これにネットガン加わればフル武装だな
ごめん 誤爆
>>909 それはいいんじゃないか?
そんなのまで無くすとえらい簡素になってくるぞ
60フレのD4動画 箱○で見たらすげぇ綺麗で滑らかで吹いたw
ボス倒したら上がる仕様にするとか
黒MN資料室の殲滅戦ですが、ライフゲージの短さと大回復の所持制限を考えると
9面に進んでからトライすべきでしょうか?
二階奥で時間稼ぎはしますが赤忍の飛び道具があって溜め待ちができないため、
真っ向勝負するしかなさそうなのですが…
>>915 漢ならミッション6でやりとげるに限る
もちろん一番下の階で
この殲滅戦は面白すぎて脳汁でる
骨竜倒して、グール殲滅戦クリアしてから
ひたすら上に戻るのが安全策
918 :
なまえをいれてください:2007/12/07(金) 19:15:54 ID:2XPOVCKH
今更だけど箱○でBlack起動したら最初のチーニンロゴが
出る嵐のムービーで音が出ないのは仕様ですか?
仕様です
>>909 あれは確かに面倒だ
>>914 それしたら初期体力でやり込み出来ないじゃん
神命球が9個揃ったら自動的に九字神珠になってくれると楽でいいんだけどねぇ
DMCのブルーオーブの仕様を真似ればいい
手に入れば自動的にアップ
>>921 ボタン押してる間は連続で使用してくれるってのはどう?
>>923 俺に聞かれても困るwwww
でも、まぁそうだな。それも悪くないとは思うよ
けれど、それが神命球だけの仕様になるのか
他のアイテムにも適用されるのかでも変わってくるんじゃないかな
調整によるけど、ボタン押し続けている内に神命珠を使い終わって
下にあった霊命仙薬まで使っちゃいましたってなったら目も当てられないし・・・
どっちみち神命珠を残すなら面倒臭くならないようにして欲しいね
俺は探索要素とかあったほうがいいけど
ただ敵倒すだけの方がいいって人が多いの?
多少はあった方がいいけど、
オツカイや同じ場所を行ったり来たりは勘弁
「げぇ、猛禽像がない!?」ってのをリアルに経験したからいらないです
同じ場所で足止めされる難解なパズルはいらないけど
おつかいは別にいいな、マップを一回素通りして終わりより
あるていどうろちょろさせて欲しい
探索要素も謎解きも基本的にあった方がいいとは思う。
ただ、個人的にニンジャガの探索とか謎解きは、
どっちも面白くなくて、邪魔にさえ感じたんで
また同じような物なら、ない方がいいかな。
戦闘ばかりで単調になるのを防いで、マップをある程度移動させるような
最低限のお使い要素程度でいいと思う。
ギミックだな、入れて欲しいのは
壁走り等をうまく生かしたのがいい
13章最初の壁走りで上に登っていくのはよかったな
動画であったみたいな川に下りて戦ったり見張り代の上に上がって倒したりっていう
戦闘フィールドの自由度を高める方向はいいよね
部屋に閉じ込められて全滅させれば扉が開くみたいなパターンはなるべく減らしていった方がいい
あのHDの60fps動画って12月5日の"忍者の日"って事で公開されたそうだ
2はディノみたいな大型の敵っているんかな?
どう考えても部位破損出来そうな気がしないんだが
あと、死体消えないって死んだかどうかわかりにくくね?
なんかボス級のデカイ雑魚が東京摩天楼では闊歩してるって
海外の情報サイトに書いてあったよ
>>935 自分はそう思わなかったな。
生きてたら立って攻撃してくるし。
ただ自爆してくる奴はわかりにくい
頭飛んでない奴が自爆野郎でしょ?
・・・ニンジャガやったことありません許して。
数日後に届くΣが初プレイだお(´・ω・`)
これはニコニコから来たソニー戦士
>>938 面白さは保証する。
十分に楽しんでくれ
自爆するやつが堂々と動いてるのもアレだからわかりにくい今のでいいんじゃね?
っていうのは盲信者意見か
両手が千切れたらどうなるんだ?
片手は必ず残るようになってるのか?
走ってきて自爆
どう考えても、自爆は足切れだけじゃないと思うぞ
>>938 序盤がちょいと難しいけど、投げ出さないでな
絶対上手くなって面白くなるから
>>941 殺しきったか気にしながらの戦いを強いるのは板垣の狙いなんだろう
と、妄信的な信者の俺は納得してるぜ。
というか、画面表示をヒット数じゃなくて、カルマ表示にすれば、
敵を倒した瞬間にkill数が増えるから、倒しきったかわからないなんてことは無いんだけどね。
文句を言う前にそいうことを調べてほしいものだ。
首飛ばした後の追い討ちは意味あるのか・・・?
首飛んだら一撃死だろうから追い討ち出来ないでしょ
達磨にできるのかな これはグロすぎか
首刎ねてからの追い撃ちはニンジャガ無印でも出来るぜ
意味は無い!
意味は無いのか
見た目がカッコイイから許す!
>>950 今動画見れないからどの辺であったか教えてくれ。
鎌のやつ?
>>953 TGSの動画だと大鎌で地蜘蛛の首を飛ばした後で
抹殺テクニック(?)で胴体を水平に真っ二つにしてたよ
ちょうど最初に絶技を出した直後あたりだね
魔神なら首を落としても動いてくる奴がいるだろうがなぁw
1でもランチャー兵の首を落とした後で
フレイルの灰燼とかかましてたが遊んでたっけが…
>>954 たった今急いで動画見たが、マジで首飛ばした後真っ二つにしてた/(^o^)\
手間かけてスマンかった
2では龍剣の絶技はどうなるんだろうな
動画では真・龍剣の絶技しか見られないけど
最初から使えたら強すぎるし
やっぱ今までと同じ感じなのかね
ネタもないしタイムアタックでもやろうかと思ってるんだけど
一人じゃモチベーション上がらんし、誰か競わん?
無印、黒、Σは問わないから
958 :
なまえをいれてください:2007/12/09(日) 12:12:10 ID:RzaMeo/l
日本のアクションゲーは、海外の物に残酷さでも面白さでも大きく水をあけられ
よりメジャーなタイトルのデメクラでさえ、4の大ヒットは難しいのに
忍外2もハヤブサだけの魅力ではキツいだろう!
エロ要素を最初から入れておけば、+20万は固いのに・・
レイチェルみたいな豚じゃなく、クリスティーみたいなクールな女キャラ(もち極エロ衣装で)を入れておけっつう話ですよ!!
デメクラって言う奴初めて見た
やっぱりドムクだよな
>>958 海外のアクションゲームなんて大したことないだろ
精々GOWが凄いってくらいで、最近の洋ACTはみんなGOWの類似品
俺的にニンジャガにエロはイラネ
カスミニンジャガ
ナイスバディクノイチの服をカマイタチで切り刻む
>>961 同意かな。GOWも鬼武者とかICOとかの影響を受けたってDが言っとる。
>>966 もしかして俺が無知なだけなのか?ヘブンリもバーローもイマイチだったかさぁ
アサシンクリードとかCOD4とかスゲーよ。
尋常じゃない技術力。
ただ、和ゲーだってちゃんと良い作品があるって知ってるから
(そう、例えばニンジャガとかな!)
なんでもかんでも洋>和って言う奴は俺は嫌いだ。
細かい部分や完成度はまだまだ和ゲーのが上でしょ
海外のアクションゲーはグラとかは結構作りこむけど
肝心のアクションがおざなりになってると感じる。
モーションとか適当なのが多いしね
以前に比べるとモーションにも力を入れてきているけど、まだまだ日本が上
そういった意味でも和アクションは未だ海外の追随を許さないくらい完成度が高いと思う
>>968 二つとも買うよw
COD4はかなり評判いいな。海外はことFPSに関して無敵か。
龍が如くと同時期だと面白いんだろうがなぁ
販売数じゃ負けるだろうがクオリティの勝負
>>969 オブリのクオリティは日本じゃ真似出来んと思うぜ
海外はリアルへの意識が高い
日本のゲームなら脳内補完で誤魔化すところを海外は力ずくで作ってくる
ハード性能が低かった頃は日本のやり方の方が良かったけど
性能が上がって海外ゲーの目指すところのリアルが形になるようになってきたので
差が出来てきたんだよ。
だからニンジャガ2ではそういったところに目を向けて部位欠損や死体が残ったりするような
海外ゲーのリアルな部分を吸収しようとしてる。
リアルにしても面白くなかったら意味がない アサクリなんかつまらなかった
次スレ建てられませんでした。誰かお願いします
>>975 まあアレアクションじゃないしな
海外は銃=武器という概念が強いから、銃を使ったアクションでは良作多いな
TPSでもなんでも
そもそもFPSやTPSはアクションじゃないだろ
アサクリは2のための資金稼ぎにしか思えなかったな
981 :
なまえをいれてください:2007/12/10(月) 03:16:22 ID:ouW0MG6+
>>973 日本人にはたいしてうけなかったから真似しないだろ。
アサクリで戦闘がニンジャガだったらめちゃくちゃ面白いと思うぞ
ただこの世代では不可能だと思うが
2でもはなまるはでますか?
スレ立て宣言します
お疲れさん
>>970 >以前に比べるとモーションにも力を入れてきているけど、まだまだ日本が上
逆だと思うけどなぁ。
PoPとか、最近だとアサクリとかアンチャ―テッドとか、
海外のゲームはモーション、というか「キャラクターを動かすこと」については、
異様な程こだわってると思うけど。
だから海外のアクションって動かすこと自体が楽しいゲームが結構多い印象。
まぁ実際に敵との戦いとかになると、和ゲーの作り込みの方が凄いけと思うけど。
細かさっていうのはシステムの自由度じゃなくて
ユーザーが大味だなーって感じることのないシステムへの配慮のことだよ。
1000なら半裸アヤネが使える
生め
1000ならムラマサ登場
NANDEN KANDEN
NANDEN KANDEN DS
NANDEN KANDEN Black
うぜー
ハヤブさん
おっおっお
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。