改めて
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
___ | |
/ ヽ ! !
/ ━┳━ | /
| ┃ |/ <最高にみのほどしらずめ! ハハハハ!
>>1乙!
ノ、 /
/ __ /
(___) /
一乙
>>1乙
しかし漫画話出すと漫画へのフォローレスが多いなw
直撃だとしても、もういい年なんだからそろそろゲーム(公式)と漫画(亜流)の分別をつけてほしい俺旧世代
公式が漫画に影響受けたぐらいだしね
>>1乙
公式が漫画に影響受けた事とゲームと漫画の設定を混同するのは別の話
そんな分別ある人間なら二十代超えてまでロックマンに固執しはしないって
直撃世代なら二十台はおろか三十路近いのがいても不思議はないしな
有賀先生とか
>>1乙セイバー
明日はイベントか
岩本御大や有賀センセ、影の薄い出月先生を拝みたいが行けない
池原神の降臨は今回も無いのか・・・
出月先生出るのか
先生とか神とか御大とか…
このスレで先生と呼べるのはあの御方だけだろ!
もちろん、ローズパーク先生だな
イベントスケジュール的に行って目当てのとこ見たら帰る、はできなさそうだな
どうせ何も発表とかないような気がするけどまあ行くだけ行ってみるか
Xスレ住人はまだ知らない…。
明日行われる電撃発表によって一日で10スレも消費することを…。
そしてイベントがシエルのイケナイ罠であったことを…。
ゆくえふめいになった
>>1-18がエイリアナンバーズとして世に再び現れる20日前のことである。
だからお前ら前スレをだな
X9まだか
ウェポンゲッされた…
前スレ最後、逆さから読んでもいっしょだな。
意味はまったくもってないけど
正直に告白します・・・
X7は買った事ありますが即売りしたオレがX8かってもいいですか?
買いなさい
ついでにX7も買い戻しなさい
そうすればアカルイミライが待ってますよ
裸になってX8とコマミを買えば悲しみも消せる
X1〜X3とX7X8はやって、次はX6買おうと思ってる。難易度って難しいんだっけ?
×難しい
〇不条理
>>28 サウンドテストがあるから超オススメ
難易度は、必須パーツないと絶対いけない箇所以外は余裕
ところでX1以前にはイレギュラーハンターにシグナスみたいな司令官はいたんだろうか?
何となく禿が第17部隊隊長と兼任してそうなイメージがあるけど。
ケインじゃないか?
イレハンは形式上ケインの指示→Σが発令、実行かな?
ところでシエルはどの辺が悪女なんだ?
あの歳でレジスタンスをまとめたり、新エネルギーを開発したり、とてもよい娘じゃないか。
腹黒「おねがい、ゼロ」
ゼロ「…わかった。
>>33を斬る」
見事に風刺していて笑った
アカルイミライヲー
いくら田中理恵がピンク教祖や銀様をやってるからって……。ときに、アカルイミライヲーってゼロ2のボスエルピスのセリフだっけか。
ゼロはいいなぁ。いつ起きてもかわいい娘に懐かれて
さてはそういうあなたがシエル様か
超マジレスすると定着したネタに今更一人突っ込んでどうしようっていうんだ
俺最近になってようやくゼロやったんだが、そこまで定着したのがよくわからんかったな。
随分とおつかいゲー風だなとは思ったが。
しかしロクゼロのゼロは最近のXのゼロよりよっぽどゼロらしいと思うんだ
ロクゼロのゼロのが好きだけどそれはないと思う
SFC時代のゼロとか見てるとむしろ熱い奴だし口数がそう少ないというわけでもない
ロクゼロのゼロもかっこいいんだけど、何か自分で思考することを放棄しちゃってるような感じがする
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>43 それはポニテのサイエンティストの所為では・・・
思考放棄というか、もはや何があろうと絶対に揺らがない行動の優先順位を自分の中で確立しちゃってるって感じかね。
もう何をどう言われようとも全く聞く耳持たないとも言う
・・・まぁやたら悩むエックスと徹底的に対比させたかったんだろうけど
>もう何をどう言われようとも全く聞く耳持たないとも言う
アイリス「ゼロ!兄さんと戦わないで!」
ゼロ「出撃する!!」
こうですかわかりません><
ロクゼロに対して少しでも批判的な事を言うとビッタが出てくるのはなんでなんだぜ?
批判がどうにも言いがかり的な部分が多いしな…
実際ロクゼロはあまり叩きどころが見つからない
>>48 釣りと思いたくなるくらいその意見にむかついてるんだろうw
>>48 必要なこと以外喋らない→自分で思考することを放棄しちゃってる
…なんて超理論は釣り以外の何物でもないだろ
Xスレはこういう厨房発言が紛れやすいんだしいちいち反応することもないと思うが
どっちが釣りだか分からない
お互い本気で話してはいるとは思うんだが
バカなこと言い合ってないで誰かイベントレポしろよ
次からはVAVAで
個人的にはVAVAより今日のイベントの詳細が気になる
行ってきた人レポ頼むーー
特に続編とか続編とか
・・・・・・・仕事に遅刻しそうなので逝ってくる
>>56頑張れよ
自分ももしかしたらイベントに行ったスネークが携帯で
スレに 続編きたぞ!!って発表直後に書き込んで
スレが祭り化してるかもしれないと妄想しながらスレ開いてみたら
まだ何も情報来てなくてがっかりした…orz
16時終了だから皆もうすぐ帰ってくるよな…レポ頼みます…。
イベント会場ってドッペルタウンなんじゃねーの?w
きみはゆくえふめいになっていた続編じゃないか
……くそぅ地方を恨むぜorz
イナフキンが流星じゃない新しいロックマンが出るかも
25周年のときはそれを話題にできるといいなと思わせぶりなことは言ってた
発表らしいことは有賀がメガミックスの続き描いてることぐらいだね
>新しいロックマン
・・・Xは・・・?
シグマス「ごれがるエックスの中にはっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!を実行する!!」
流星じゃない…ってことはあくまでもそっちの軸での新シリーズってことか…
Xは放置かよ…orz
続編発表は元から期待してなかったけどさ…
Xシリーズでレアな展示物とかあったんだろうか
もうお前等で著作権に触れないレベルで続編つくったほうがいいよw
イナフキンがVAVAの名前の由来について言ってた
ウ○コじゃなくて映画マッドマックスの登場人物だそうだ
ゼロの由来も言ってた気がしたが聞こえなかったぜ
>著作権に触れないレベルで
どうやってですか
ネット上の著作権なんてあってないような物
ようつべとかニコニコとか
>>66ストライダー飛竜
あと20周年を記念して元祖とXで「〜をまとめた〜が出る」って話が出て
かなり盛り上がったんだが、よく聞こえなんだ。画集かな?
ロックマン系のスレが大して盛り上がってなかったからどうせ人いないんだろうなと思って
昼ちょっと前についたら何ももらえなかったし何も買えなかったぜ
>>69 飛竜がゼロの元ネタなのか
それにしてはそこまで破天荒な強さじゃなry
そういや壁蹴りも飛竜が元ネタなんかな。
画集じゃなくゲームコレクションなら嬉しいなぁ…とか思ったり
もしくは完全なロックマン図鑑とか
>>71 言葉足らずですまん。ストライダーの中のソロってキャラが元ネタ
新シリーズを作るなら、3Dアクションのロックマンを是非みたい
ゲーム体験コーナーでSFCのXが置いてあったから遊んだー。
やっぱイレハンよりSFCのほうが音楽好きだな。
>>72 SOLOか・・・ってSOLOかよ
あれからゼロ・・・どっちかというとSOLOはVAVAの由来っぽい気がするんだが
全身アーマー+空中浮遊+散弾だし
まぁ今言ってもアレだな、すまん。
>>70 なに、グッズは開始50分で終了したし
記念品もだいたいそれくらいで終わった。すごかった
あと舞台に着ぐるみ?のエックス・ゼロ・流星・EXEのロックマンとブルースが出てきて、鼻水吹いた。
物販も後の方で並んでた人たちは可哀想だった。
他にイベントやってるのに中盤まで会場真中で縛りだもの。
そしてやっと買えると思ったら余り物のみだからな。
>>76 本家EXE流星はともかくエックスとゼロはダメだろ…
ちょwwwエックスとゼロ見たかったwww
流星はまたもっこりだったのかな
初代も着ぐるみあったよね?
DASHは着ぐるみというかスーツだったけど
>>78 この角度じゃよく分からんがブサ面って程でもない気がするんだが・・・
実際イナフキンが認めようと嫌いなもんは嫌いだな
ニコニコで流行ったネタがありそれでできたファンがいるってのは
他にもあるだろうが
ロックマンは特に、それが好きなにわかの奴らがそこまでのファンでもないのに
勝手な「俺らのロックマン」像を作って他は認めないって辺りがな…
他のでできたにわかはまだ、自分はその作品について知らないと自覚してるし
>>64 Xシリーズは全体的に大人しかった。
展示コーナーでも、メガアーマーやX4アルティメットアーマーのパッケージの展示があった程度。
誰かVAVAとゼロの名前の由来覚えている奴いない?
俺遠くて全然聞こえなかったんだ。
あと会場に来てたボスコン当選者ってチャージマンともう一人は何?
>>86 前らへんにいた銀髪のにーちゃんだったが、
8のソードマンの当選者だったとのこと。
>>86 確か8のソードマンだったきがす。
あとイントロクイズの時の二問目でXの最初のステージの曲が出たんだけど、
最初の一人が「ロックマンXのオープニングステージ」って答えてハズレだったんだよ。
その後三人くらい微妙に変えて答えたんだけど全員ハズレで、
結局最初の人が正解って扱いになったんだけど
あれって正しくは「ハイウェイステージ」の曲だよな?
シリーズ全体ならハイウェイステージって結構あるような
サントラだと普通にオープニングステージになっとるな
〜のまとめを〜っていったってことは、出すとしたらやっぱ新作よりコレクションなのか…
>>87-89 d!
X1のハイウェイは実質OPステージだからおKなのでは?
それよりイレハンで不正解だったときは何か変だと思ったんだ
あの曲はX1とイレハン以外ありえないのに。
壇上の誰も変だと気づかないし。
なるほどねぇ。
まぁ結局最初のが正解になったからソレに順ずるものなんだろうけど。
他の4問はモニターに答えが出たけど、結局答えが出なかったから
当初の答えが何だったのかは若干気になるな。
>>86 名前の由来
VAVA→マッドマックスって映画の同名人物から
ゼロ→ストライダー飛竜のソロから
そういや抽選会の最後に流星以外の新作ロックマンに登場できる権利があったわけだが、どんなゲームなんだろうか
できればアクションであってほしいが…
流星が一番ありえそうなものだが…
そうじゃないとなると…何だろう
EXE流星系の世界観じゃないと不自然そう
禿「エックスよ…今回は強力なパートナーがいるぞ…!○○君だ!」
>>98 吹いたwwwww
本人の名前が使われるからXシリーズだと不自然だな
ゼロやZXシリーズのレジスタンスとか一般ヒトビトなら違和感ない
.hackGUの次にXやってたら、主人公がまた櫻井な事に気づいた。
ところで着ぐるみがステージに出てたが、「歴代ロックマンと一緒に写真を撮ろう!」コーナーってあったか?
ステージ以外で着ぐるみがいるのを見てないんだが
エックスとゼロだけやたらボロボロで涙目
年期入り過ぎ
抽選会最後に出てきたクリエイター、名前なんだっけ。ど忘れした。
今日GBcolornのXみたんだがこれがサイバーミッションだっけ?
それって難しいの?
ちなみに本家ワールド1を買ったんだが難しい
>>105 サイバーミッションはそれほど難しくないような
むしろ、ソウルイレイザーのほうが難しいというかひどかった
d
Xって本家より難しいだよな〜
本家は7とロクフォルクリアすれば全制覇終了で次はワールドの次Xを全制覇しようと思ってるんだけど
Xは5〜7がつらいと思ってたがGB版もキツイのか・・・
本家7とR&Fより難しいXシリーズはない気がする
X6は難しいとかそういうレベルじゃない
X6はナイトメアマザーとか一部だけ狂ってるな
Xシリーズは壁蹴りしながらチャージ出来ない人にとっては、難易度高いと思うぞ
さらにダッシュまで加わるし
SFCの頃はそれが出来なくて豆縛りも同然だったのを思い出した
チャージしながらダッシュ壁蹴り難しい
結構な頻度で失敗してしまう
親指で三つのボタンの押すようにすれば
格ゲーのダッシュみたく方向キーで慣れればおk
でもボタンの方がいいのか
キーコンフィグすればいい
118 :
なまえをいれてください:2007/11/18(日) 23:34:17 ID:Jo9Z8daH
常にチャージしてないと不安症候群の奴はもっと連射と武器使え
特殊武器はついついボスまで温存しちゃう
X6はボスが弱かったのにステージ難易度がハンパなかった
来年3月あたりに本家とXの画集が出るらしい
それは夢のある話だ
>>69のは画集のことなのか
元祖とXの繋がりが判明するゲームかと早とちりしてしまったが
それはそれで楽しみだな
コマミの続編でもいいからXシリーズ絡み、あと何年待てばいいんだろうなー
エンディングに俺のマリノとシナモンとナナが影も形もなかったのと
スパイダーのオチとアルの末路とガウディルの行方がアレなので
コマミはいい感じの続編が欲しい
いやナナは居たぞ
カモノハシと一緒に
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
>>126 ああ、そういえばオペレートしてたね!
シナモンとマリノとゼロでラスボスぶちのめしたのに
Xとウンコが出てきたのにはビックリだったぜ
続編は画集の売上に委ねられた
128冊買おうじゃないかぁ!!
画集ってオフィシャルコンプリートワークスで
シリーズ終了って事なんじゃ・・・
資料で完結だと!?
ならば年表だ!
シナモンが某絶望先生のキャラと重なって見えるよ
シナモンはマリノともどもTOSのコレットとしいなに見えてくる
∩_
</○ヽ 〈〈〈 ヽ
<( ´・∀・) 〈⊃ }
♂( っ¶っ¶♂ | |
| ノ ̄ ̄ ̄ ヽ ! !
/ ○ ○ | /
| * V * )/ <こいつ最高にノロマ
ノ、 /
/ __ /
(___) /
正直食傷気味なんだよね
139 :
なまえをいれてください:2007/11/19(月) 04:02:13 ID:s5e5JCyL
今X8をプレイしているんだが、ルミネの第2形態で、相手のHPが少しの時にいきなり
「お前だけは許さない」って言って一撃でやられたんだがこれは…バグじゃないよな?
対処法とかあれば教えて下さい。
パラダイスロストだから気にするな。時間制限あると思って短期決戦で。
あと画集は本家とXなんだよな?
……実は最後あたりに見たことない、聞いたことないボスの絵があるんだよ。
なんだこれと思ってページをめくると……
このキャラを使って続編製作中!
とデカデカと!
……だって製作止まった二つだし……画集で終りはやめて……
・・・実際制作費が高いゲーム作っても売れて元手が入らなきゃやっていけないだろうし
大神だって評価されるのが遅くてクローバーが解散してしまった例もあるしな
イレハンはリメイクではあるけどX初期を知らない新規ユーザ獲得のために
アニメも入れて世界観説明してて上手い手法だと思った。
ただPSPがDSにボロ負けしてた時期で、予定が狂ったんだろうなとも思う…
モンハンの1/10でも売れてれば続編すぐ決まったかな・・・・
>>109 Xシリーズは何回かティウンティウンやってると攻略法悟り出すから
簡単。それより7難しかったよ7
7はホーンドに苦戦したな。マッシモ弱いし
てか、7なんてないし
ネタじゃなくマジで
ナナはいるのになw
ナナの7は「これが本当のX7なんです」というスタッフの声なのかもわからない
7「へえあなたもナナって言うんだ」
148 :
なまえをいれてください:2007/11/19(月) 11:00:14 ID:lQN8jNq7
くく……あるいみな
死愚魔(妹)
姿は無論少女シグマ
レポ期待してたけどスレの雰囲気が泣ける
ほんとに画集以外何も無さそうだ
まあ主催側の予想以上に人は入ってただろうし(初代やX世代ぐらいの人が)
それでカプコンが動かされることもなくはないんじゃないの?
処女シグマ
>>149 誰かのために128%の力を出せるのが特Aハンターというわけですね?
モンハンで思いついた、レプリロイド風のモンハンだせよw
ぶっちゃけモンハン世界はもう限界。続編で広げようとする毎に無理が生じてる。
一度世界観が違うシリーズで仕切り直したほうがいい
新たな職種にオペレーター(戦闘に参加しないが細かい指示と状況把握が可能)もつけてさw
つかぬ事を聞くが
X6でノーダメクリア出来る人っているのかな
ナイトメアレインで涙目
>>159 亀ステージに行かなければ?
ゲイトのとこもゼロだと雨大丈夫だよな?
ナイトメアマザーももちろんだが
ベルトコンベアのボス戦前中ボスなんかもノーダメで倒せる気がしない
折角本社が大阪にあるんだから
20周年記念イベントにスタッフ全員が道頓堀に飛び込んで
残らず光の粒になってくれたら面白かったのに
>>162 ベルトコンベアの中ボス?シャークプレイヤーステージのボス戦の手前のところか?
あれは一応ノーダメで倒せたよ。特殊武器使えばまあなんとかなる。
だがナイトメアマザーは絶対無理。あれをノーダメで倒せる奴は相当な運と実力、そして根気がある。
マザーが下に2つ固まるパターンが来たらほぼダメ。上二つとかでも床に炎+雷とかやられたら無理。
こいつシリーズ最悪のボスなんじゃねぇの?
ナイトメアマザーなんかよりその次のステージのトーテムポール地帯がゼロだとノダメ行ける気がしねえ
>>166 すげえ・・・・これジャンプ系のパーツ装備してるのか?
>>166 ヴォースゲー!!!さすがに下二つが来た時はなかったか。
>>167 ヤンマー使ってる?アレあれば一応は出来るんじゃないだろうか?
おれもあのトーテムポール地帯は苦手。足場がいい位置に行くと決まって顔が後ろを向く。
地面を移動してるプラズマみたいなのも地味にウザイ。
条件を甘くして、セーブ可リセット可にすれば出来ないことはないな。
>>169 あー、使ってないわ・・・ゼロは無双用に貝とハイマックス用に亀と、あとは気分でハイジャンプ代わりに狼倒したり倒さなかったりで
いっつもそのまま突っ込んじゃってるから反射剣でダメ覚悟で飛び込んでた
確かにいけるかもな
>>166 なかなか参考になるな、X6はやりこむ気しないけど
173 :
なまえをいれてください:2007/11/19(月) 18:53:35 ID:VsEL5jnl
ロックマンXコマンドミッション中古で600円で売ってたけどすごく売れたのか?
真のX7のせいで売れなかった。いい作品なのに(´・ω・`)
7の質問なんですけどライフアップ・ウェポンアップって仲間助けたキャラだけが増えるんですよね。
ゼロしか使ってなんですけど今後アクセルも上げた方がいいですか?
7はシリーズ最悪と聞いていたけどいまんとこ十分楽しめてます。
これからひどくなるのかな。
別に上げなくてもいいんでね?
引き継がれないし
最初の時点でそれなりに楽しめてれば、もうそんなにつまらない所はないと思うぞ
今日X3(SFC版)を2500円で買ってきてX1〜X6まで揃ったw
Xシリーズ制覇で燃えてるのだがこのスレみてるとX5から辛そうだな><
X7が黒歴史になったのは3D化したせいのような気がしないでもない
ウェポンアップは引き継ぐんでねえの?
>>175 問題は終盤ステージで安易に全滅離脱しないことだな
「サブタンク溜めて来よ〜」なんて考えて、
こっそりお城を抜け出したお姫様が何人ヒドイ目に遭った事か
がんばってね
X7は最初だけは3Dのキャラ動かせて感動したな
ポリゴンで動くキャラだけで喜べるような時代でもなかったけどな
イナフキンがエグゼや流星ではない別のロックマンを検討中らしいが…
既存シリーズの続編(本家、X、ZX、DASHのどれか)でないとするとまったくの新シリーズなのかね
DASHとか本家系列の新しい時代とかじゃないのか?
まぁ全く新しいのもあり得る話だが…
ロボット、プログラムとなると次は何だろう?
やるとしたらこれもまたEXEの時と同じく本家を元ネタにした話にして欲しいな
サイボーグとかキメラとかだろ
次は人間の少女がキスすると強くなるロックマン
十中八九Wiiのロックマンだろうな
ハード出るたびに新しいロックマンが出るのもなんだし
キャラ変えないで新しいゲーム性にするわけにはいかないのかね?
個人的にはPS3かwiiでは本家かX出してほしいな
両方とも8で止まってるし><
WiiとDASHってなかなか相性よさそうな気がするんだけどな
逆に考えてみよう
8まで出して止めることに何か意味があるんだ
8ボス……
>>190 なんか説得力があるな
8のアクセルの頭に残ったウィルス等続編を思わせる謎だけ残して現状を維持してるのは
ゼロ・ZXシリーズの謎にリンクしてるから種明かしが出来ない、とかで
納得しようとしていた過去の自分が居たよ
普通に考えて10まで出すべきだよなXシリーズは。
ロックマンダブルエックス見たいぜ
でも流星とゼクスに人気もってかれたよな。
X6以降発でn………
ダイナモは何処行っちゃったんだろう…?
本家よりナンバリング増えるのはどうかと思う
本家とXどっちが好きかと言われたらXだが
とはいっても次のボスは多分アクセルだろ?
今更もうシグマやワイリーなんて出てこなくてもいいし
あからさまにゼロに繋げるイレギュラー戦争展開ってのも
…うん。コマミソ2だな、期待するとしたら。
或いは流星アニメスレで前書いたけど
X1の頃からX8までのことを念頭に入れて作り直したXシリーズをイレハンで。
>>194 流星はともかくZXは引き継げてない気が…売上が右肩下がり過ぎるぞ
ZXはじわじわ伸びてゼロ4より売れたはず
ZXAも9万くらい売れてるってさ
ファミコン世代のオレは本家だが懐古になると新しい発見が無くなるので、
9でるなら本家でもXでもいいですの。
別に9を完結編にする必要ないしな。どっちも
新作は放置された3シリーズの内どれかの続編のことなのかそれともまた新シリーズなのか・・・
カプコンにとって本家とXとダッシュは過去の作品に過ぎないのだろうか・・・?
本家DASHはまだしもXはまだいけるんじゃ…
ロックマンXコレクション出せよ
DASHはまだ希望があるんだよな…今年に入ってイナフキンがDASHの話かなりしてるし
DASHは携帯アプリでも出るみたいだし、なにより稲船がDASH大好きみたいだからな〜
たまにはエックスの話もしてほしいな
20周年イベントでしたじゃないか、まあ思い出話だけど
ゼロとゼクスもやってるけどやっぱり据え置きハードでやりたいな
というか携帯機でもイレハンとロクロクの続編でてないな
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
本家とエックスはどんなのだしても昔の方が面白いと言う懐古厨の方が多いから製作側からしたらあまり出す気ないんじゃないかな?
DASHはやった事ある人はみんな面白いと言ってるし続編希望の声も結構あるみたいだからいつかは出すんじゃない?
ゼロのサブキャラにしてから主役に格上げって手法は大成功だな
エックス食っちゃうぐらいに
>>209 オレも前は懐古厨だったがFC版の固定観念捨てればそれ以降も楽しめた。
過去も大事だが未来に目を向けないと勿体無いな。
本家にしかりXにしかり
イレハンは口調がたまにガ○ダムみてーに気取っててちょっとな…
(第一だからか?)
>>209 本家は7からどんどん進化した感じだがXシリーズは5からは7は微妙だな・・・やっぱ音楽はどれもよかったが
8からまた面白くなったんだし出してほしいな
あとストーリーは終章とは言わずもいい加減核に触れて進めてほしい
しかしあのループエンドはどうケリつけるのやら・・・
DASHはX5のバットEDルートの未来だっけ?
いい加減ボス8体というお約束をやめてもいいと思うんだ
ロックマンやったことある友人によると、ロックマンはステージが8つしかなくてすぐクリア出来るからつまらんらしい
もっと多くすればボリュームも増えるし、どのボスから倒すかという戦略性もあがるんじゃなかろうか
8ステージだけで手軽にプレイできるというのも魅力ではあるけれど
伝統の8ステージなくなったらロックマンという名を冠する意味無いだろ。
それに8ステージという制限の中でクリエイターの面々が
どう面白くするか試行錯誤してくれるのがいいんじゃない。
すぐクリアからできるから嫌なんて自己中にも程がある。
くっ!アイデアが足りない!
ボリュームが少ないという欠点を補うために1ステージごとの難度を高くすればいい
そうすればクリアまで結構時間かかる
ZXメシアの様なオマケボスを加えればいい
8ボスのバランスは何度も手軽にプレイするにあたって変えてほしくはないな
個人的な意見だが、ゼロ1、2は、ボスが多くて何度もやる気が起きなかった
マリオみたいに現状でバカ売れしてるシリーズならともかく、現時点で
伝統を守り続けてコケ続けている2Dロックマンが、ただ単に伝統を守るだけでいいんだろうか
8ステージが伝統であるということは、このシリーズが獲得しなきゃならない
新規プレイヤー層にとってはあまり関係のないことなんじゃないかな
コアなファンしか買ってくれないという現状をどっかで打破しなきゃいけないと思うんだが
X8のインターミッションとかロクロクのコンストラクションみたいに
脇道に逸れた遊びがあればいいよ
そうでなけりゃ8ボス倒した後の展開をシグマやワイリーの本拠地乗り込んで
終わりじゃなくてもうちょっと工夫する
8武器を活用すれば面白く進めるようなステージを色々作ったり
>>209 DASHやったことある人は単純に売り上げから考えて少ないし
今になってただ続編出しても本当にファンしかついてこないと思うぞ
いや、少なくとも最近のロックマン(最近でもないけど)はボリューム少ないでしょ
OP、8ステ終わったら2,3個Σステやって復活8ボス倒してラスボスってのはちょい短すぎる
個人的には本家3〜6あたりの要塞二つ分くらいのボリュームは欲しいな
強化するのに時間を掛けさせるのはやめてほしいな
ロックマンは慣れたら2時間くらいでクリア
これがオレのジャスティス
Σステージ8つに復活及び強化された8ボスをそれぞれ置けばOK
ステージはボスをどの順番で倒したかによって変わる仕様に
確かに本家3ぐらいのボリュームは欲しいな
てかX8の8ボス後のステージはかなり酷かったな…
ただ上に上がっていくだけのヤコブ、恒例のボスラッシュステージ、後はシグマパレスのみって…
特にボスラッシュステージはインターミッションで出来るんだからいらんだろと思った
俺はむしろ本家3-6みたいにやたらステージ多いと繰り返しやる気が(他に比べれば)なくなるけどなぁ
一気にやるにはなんかダレちゃって
ボスラッシュは外せないな
どのシリーズも初プレイのボスラッシュはやっぱいいよ
本家3のドクロボットステージは確かに良かった
ボリューム的にはあのくらいがベストなんじゃないか
あんま長くてもダレルだろステージも難しくなるし時間がかかるんじゃないか?
本家3みたいに8ボスクリア後にステージ選択をもう1回やればいいんじゃね?
ロクフォルみたいに
1ステージに8ボスが途中で登場するというのはどうかな
ただしどの順番でボスが出てくるかはプレイ毎でランダム
運だめしがしたいなら勝手にくじ引きでもすればいい
>>220 商売上の都合と中身の面白さをごっちゃにして批判すんなタコ。
ボスオンパレードは大好きなシステムなんだがやっぱ毎回やられると
ただのお約束になっちまってダレるんだよなぁ…仕方ないけど
8ボスが8回揃ったんだし、区切りよく
ここで8ボスが動物型っていうのはやめにして欲しいかな
動植物縛りがなくなったら俺がいまだ楽しみにしている
トリケラトプス型とシマウマ型が出てくる可能性が下がるじゃないか
復活ボスを強化版のリミテッドにしようぜ
野菜とか花はあったがフルーツ系は今まで無いな
バナナや桃とか出したらいいのに
ゼロ4は初戦とラッシュ時で開幕ボイスが違うんだっけか
>>226 そこであれだ、イレハンのフリーモードみたいにステージ単位で繰り返しプレイできるもの入れればいいんだ
繰り返しプレイにはちょうどいいボリュームかもしれないけど、
初回プレイ時はやっぱり短すぎるって感じちゃうなあ
難しいね
サイじゃないのか
ダイナモの声って怪人ゾナーらしいよ
じゃあな!
質問
スパイダスがパワーが半分くらいになって、画面中央に大きな蜘蛛の巣を
はるときのセリフを教えてください。
からめとってくれるわ じゃね?
>>239 昔アクトレイザーというゲームがあってじゃな、アクションとシミュレーションパートを交互にやるんだが、
クリア後の特典でアクションのみを一気にやるモードが追加されるんじゃ。
あんな風に通常プレイモードは内容多め、一気モードはアクションのみでサクッとてのはどうじゃろ
というか「サクッとしたいから短くていい」てのはなんか違う気がするんじゃがw
「人々が争いを始めました」
↓
雷で村を焼き払う
↓
課長「争いなくなったでー」
す(ry
20周年で思い出したけど、
スイッチ入れると振動するプロレスのリングみたいのと
エックス他何体かの人形が入った玩具なかったっけ
赤いエックスの人形なくして泣いてた記憶が
>>247 そういってたのか・・・w
俺ずっと「カラカラっと、グレードアップ!」って聞こえてたw
248 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆Nasa1kqqI6 [sage] 投稿日:2007/11/20(火) 05:38:19 [早朝] ID:iB2GQZz20 (PC)
昨日とは別のロックマン情報。稲船。
PS3はターゲット層が違う。Wiiは合ってる。現時点では具体的な計画はないけどWiiが最有力
http://gonintendo.com/?p=29863 何のロックマンだろう
EXE
流星
ZX
これ以外に出せないだろ
ZXは無さそうだな
EXEか流星
まさかイレハn
本家とXのブランドイメージが地に堕ちたという事実が、隔世の感がある
ブランドイメージ=売上とでもいいたいか? あーやだやだ。
一要素だろ
誰か訳してくれ
一要素だな
100パーセント中50%程度の割合を占める重要なファクターだが
結局のところPSPってPS世代のためのハードなんだよなぁ、残念だけど場違いだった
20周年イベントでDSはかなり見かけたけどPSP持っている人は見なかった
128%中の64%程度だろ
>>261 PSP結構いたよ
列の後ろにいたやつはひたすらPSPしてた。
前のやつもDSとPSPどっちももってたし。
というか流星、EXE、ZERO、ZX、R&Fが出来るDSと
DASH、ロクロク、イレハンが出来るPSPじゃ釣り合い取れてないだろ
DSは新世代の子供向けで
PSPはどっちかというとSF〜PS世代向けだし
リメイクをPSPで出したのは間違ってないと思うよ
イレハンは、出した時期が悪かったという意見が大勢だな
というかイレハンヴァヴァモードをクリアしてきたぜ、ノーマルだけど
思えば一番難しいのはオープニングステージだった気がする…
DSでゼロやった時の操作感の糞さといったら
GBAは偉大なんだなぁと改めて痛感したよ
本家とXに早く懐かしい未来を
>>267 イレハンのVAVAHARDモード、未だにオープニングステージをクリアできないので納得
懐かしい未来というフレーズはかなり良いよな
考えた人はかなり感受性豊かというか
つまり岩本御大は神と
へっ チップがいかれてやがるぜ
いや、御大以前に既にこのフレーズはあったと思うよ
それを考えた人はすげーなって話
>>268 DSライトでアベ100な俺はGBAに戻れない
ハードアベ100程度でいいなら別に問題なくできる
チャージしながらジャンプボタン全力連打が少し劣るくらい
俺が一番面倒なのはGCの標準コントローラー
あのLRはないわ
DSクリムゾンブラックでZXAやる俺ウンコ
てめートラミソやりなさいよ!
>>241 きみはゆくえふめいになっていたスクリュー・マサイダーじゃないか
ホフマンってだれ?
信じる心を失った宿屋の息子
283 :
なまえをいれてください:2007/11/20(火) 19:53:38 ID:OX54iNz+
人間とロボット。
あいいれぬ二つの生命が平和に共存する世界。
それは私が望んでやまない理想郷だ。
トーマス・ライト
今更ライト博士の言葉持ってくるなんて、いかにも終わりましたって感じじゃね?
VAVAの復活や原点回帰……なんかXでやり残したことを全部やった感じだったし。
本家のアレもあるし、続編出るとしても『X9』って形では出ないかもね。
>>283 X8にて「人間とロボット」の人間描写が無いせいか、あまり重要に感じられなかった
ロクゼロみたいに人間と絡んでストーリーが進んで最後にこのメッセージが来ると納得するが
小さい頃、X5のシグマステージの音楽を聞いて
「禿はエックス達が来るまで踊りの練習をしながら待っているんじゃないか?」
と妄想し、実際にシグマが踊ってる姿を思い浮かべて吹いたww
…のは俺だけじゃないはず。
普通に神曲だと思ってたからそういう発想はなかったな
音ゲっぽいとは思ってたが
俺もX5のシグマステージ4は、背景も音ゲーのクリップを意識している様に感じたな…
でも、ラスボス戦の曲はオーケストラなんだよな…
一方ワイリーは踊り続けた。
シグマパラパラと勝手に命名した
あのステージといいあのオサレマントといいX5のシグマはどこかおかしいよな
マントのドットが動くことなく色がテカテカ点滅してるだけなのがおかしい
>>283 素でロックマンAXL(妖精戦争編)が思い浮かんでゾッとした。
何時だかのロックマンマック8のダミージャケットは完成したのだろうか
>>293 こういうのって何が面白いのか全く分からない
ニコ厨は本当にアホだから真剣に考えるだけあほらしい
身内で知名度高いネタが世間一般でも有名と本気で思ってるからな
>>294 エックス=マック
ゼロ=アジール
アクセル=X2OPのハンター
の奴か?
未だに誰かやってくれないかと期待してるw
アジールとバイオレンを操作する初の悪役主人公、ロックマンスグマを二年前から待ち続けてるんだが
もしロックマンシグマが出たらどうなるかな
ロックマンシグマ!?
つまりそれはコングマンセッ(ry
禿隊長もいろんな武器を使いこなせればなあ・・・
シグマも今じゃエックス達に雑魚扱いされてるからな
VAVA編みたいな感じで出してもいい気がする
誰かロックマンシグマの計画ヲー
ロックマンシグマが出るなら、やっぱりシグマが主人公だな
あるルートとクリアすると、X5の翼やX8の大剣を獲得出来たり
ゲームオーバー回数によっては、X6の状態になるとか
あったらいいのに
ロクフォル(岩男)とX6(X)だとどっちが難しいの?
X6は不条理ゲーだから、純粋なアクションの難度とはまた違う気がする。
>ロックマンシグマ
どこかのスレで計画されてたような・・・
>>305 どちらかと言われたらX6
あんなのやりたいのか
アンチって恐いな・・・
310 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 01:42:29 ID:TelIkxMC
>>296 俺のレスで怒らせてしまったみたいだな・・・申し訳ない
・・・・X6を素直に楽しんだ自分はMだろか
X5よりはまだ楽しめると思うんだけどな
ゼロが強いからイナフは好きらしいよ<x6
マゾの俺でもプレスとナイトメアのコンボは駄目だ。他は許容範囲内
>>312 仲間がいた。
マリオ2の難易度からしたら何ともないぜ。
今では両方とも楽しめてるけどな。
>>314 あれはただ進みすぎなければ解決する
一度に進みすぎるからプレス屈み中にナイトメアが寄ってくる
ゲイトステージは当時、今までのシリーズにはないマゾ設計で発狂寸前だったな…
ボスもヤバかったが、X(シャドーアーマー装備時)で進むと
途中で詰む仕様だったのも嫌がらせとしか思えなかった。
シャドーは円月輪ギガアタックで飛距離を伸ばせば越えられる
素エックスは無理
素エックスでナイトメアスネークとかマゾって言うか同じ作業を繰り返しやらされるだけだろ
8ボスは7体もひどい雑魚で1体が異常な理不尽さでバランス悪すぎ
アレってシャドーで越えられるんだ…
今まで知らなかったよ……
8ボスではミジンコの強さは洒落にならなかったな…
増える!弱点武器使い辛い!攻撃力高い!の三拍子だもんなぁ…
つーか弱ボスと言えば、ペンギーゴ以下の弱さのヤンマークって一体…?
フォーメーション! うわぁー! の流れはさすがに切な過ぎる…
X6は難易度ふつうでやる分には結構楽しいから好きだけど
難易度むずかしいだとあまりにもマゾゲーすぎてやる気が起きない
ナイトメア多すぎだし回復アイテム出ないし…
アルティメットか黒ゼロがないと正直辛い
>>316安心した
FCの頃はドラゴンボールドラゴンバスターヴァリス火の鳥とかやり込んでたんで
当時に比べればX6は難易度普通だし遊んでて楽しいよ
今思うと昔の方がMだったかもしれんけど
>>293 スレの空気には合わないかもしれないけど面白かったよ
ゆくえふめいネタはネットのロックマンコミュニティの間なら一応はどこでも通じると思う
>>294 あるメロディに対して別のところから音をとってきてシンクロさせるという分野自体は昔からある。
ニコ動で流行っているのは高テンポ及び映像と一緒にカオスに仕立て上げたもので
遊戯王の「エネミーコントローラー」や「ウデシル」みたいなのがそれをよく体現している
使われているのが東方とか盗んでいきましたとかよく知らない分野なので
>>293で出てくるようなセリフの元ネタとかは
さっぱりだが、単純に音楽を聴いてる感覚でロックマンのSEシンクロと変な映像を鑑賞すれば楽しめるんじゃね?
X5はあのうざいナビがあるからX6のほうが好きだったりする
>>320 マグマブレードあれば超えられるし
ミジニオンも合理的な攻略法があるぞ単細胞
>>321 ペンギーゴは動きが分かりやすいけど、攻撃が当たればダメージが大きかったからなぁ。
ヤンマークは一見避けづらいように見えるけど、適当に打ってるだけだから下手に動かなきゃ当たらないw
動かないで攻撃してれば飛んでくるのは2,3発程度。しかもダメージ低い。
X6はステージ構造が鬼だけど、ナイトメアマザーとミジニオン以外のボスは全員弱い。
倒し方知らないとハイマックスとゲイトは倒せないけど。
ステージを少し簡単にして、ボスを強くしてリメイクしてくれよ。
ゲイトうまく倒す方法ってありますか?
20回ほどやってやっと倒した・・・ほとんど運だったよ
俺は初プレイ時サブタン使えなくて回復チップもハイマックスで使って30回以上コンティニューして1:00〜4:30までかかって倒しましたが何か?
ハイマックスの突進がしゃがみでかわせないからエックスが死にまくった
>>327 マグマブレードがあれば素エックスでも行けるのか、初耳だな
後でやってみるわ
>>329 エックスならブレード+ハイパーチャージが一番確実かな……。とにかく割らないと始まらない。
あの球体は割った後にダメージを受けやすいが、ゲイトの受けるダメージの方が大きいからライフアップをいくつか取っていれば大丈夫。無くてもサブタンクで補える。一応、割ったときに斜め45度以下の位置にいたりしゃがめばダメージを受けづらい。はず。
ゲイト自身はダッシュジャンプを駆使して避ける。
ゼロなら逆に割りすぎに注意。相手に飛ばす分も壊しがち。
球体が飛んでくるときは、足場ブロックの端の、出来るだけゲイト寄りの位置にいるとよい。後ろに引くゆとりがあると立ちながら(壁蹴りをせずに)安全かつ簡単にセイバーとかで破壊できる。
X6の8ボス面って綺麗過ぎるだろ。これ、コロニー落ちた後なんだぜ……。
OPステージの荒廃感が好きだったから光学研やミュージアムみたいなステージには違和感がないでもない
雑誌でステージの画像を見た時は
地球綺麗過ぎだろ常考とは思った
まあ被害の少ない地域でしたで済むんだけど
せっかくのコロニー落下後という設定を生かして欲しかった
カプゲーは設定よりバランス重視だからな
「コロニー落下後の荒廃した地上」という設定に囚われすぎて
ステージ作りが出来なくなるのを嫌ったのかも
7で質問なんですがステージ途中に落ちてるライフアップと仲間たすけて手に入るライフアップは同じ物ですか?
両方ともとったキャラしかライフあがらないんですか?
タートロイドもなかなか強かった
いっそ雰囲気重視にしてくれてたほうがまだry
ステージのバラエティーの多さは必要だろ
壊れた研究所
壊れたミュージアム
だったら見た目が面白くないと思うぞ
一見小奇麗に見えるのもナイトメアの仕業なんだよ!
とかでいいよ
むしろ壊れた部分にナイトメアが入り込んでいるのか
シールドナー・シェルダンだったか
鈴置さんが声やってたやつ
あれ好きだった
トンボはナイトメアワスプやナイトメアマンティスを召喚できたらそこそこ強いと思うんだ
耐久力の高い雑魚敵を召還するボスはウザイ。
ネクロバットはよかった
X6はWARNINGとボス爆破音が好きだ
X2はボス爆破がやけに長かったような
爆発はX1の演出がよかったな
X3も長い気がする
もう忘れかけだが
3は長い上に最後の大爆発がないからな。一番不評だと思う
4以降やロクゼロのドカドカやった後最後に大爆発ってパターンが好きだ
352 :
なまえをいれてください:2007/11/21(水) 18:12:51 ID:8+VQphOh
X1の爆発音が好き。ゴバゴバゴバゴバって感じの。イレハンのはつまらない。
X1のシグマステージボス死亡エフェクトが好きだ
7クリアした!個人的にはかなり楽しめました。5や6よりはましだと思うなあ。
センセイの意味がやっとわかったw
7ってプロモ映像だと面白そうに見えるんだよなぁ。
先日のイベント時に流れてたのを見て悔しくなってしまった。
X1のなにがおかしいって
VAVAは大ボスの爆発演出なのにシグマが8ボスの爆発演出なところだ
>>356 実はあれは顔だけになるための自爆なのだよくっくっく
イレハンは音だけティウンだが演出がX7チックなのが違和感
ゼロが自爆してエックスが(`・ω・´)シャキーンになるくだりはもうちょい演出がんばっても良かったんじゃないか
「どこにそんなパワーが!?」でもいいんだけどちょい寂しい
>>359 個人的にそこはシリーズ上かなり盛りあがるべきとこだと思う
XvsZの対決よりも
イレハンは覚醒自体カットされたよね
覚醒っていうほどのものなのか
覚醒(笑)
気づかれないようにチャージしていたのか!がちょっとだけ友人との間で流行った。
「あー、ちょっとトイレ行きたくなってきた」
「気づかれないように(ry」
>>359 あのシーンはライフゲージ上昇音が燃える
あのシーンがしょぼく見えるとか、最近の奴の考えだよなぁ。
昔のゲームだって通常イベントと特別なイベントはどこか区別してたからなぁ。
エックスのセリフを一つ入れるだけでも違うと思うし
>>366 だがX2でゼロと戦う時に比べたら劣るかな、やっぱり
それもこのシーンがあってこそだけど
拘束具を壊した時のポーズが使い回しなのがちょっと萎えた
イレハンだとほんとにVAVAがゼロ倒したのかすら怪しいよな
Xの真の力発動して見事に噛ませ犬を全うしてくれたX1の方が好きだ。
X9のボスは新世代型となったシグマ。
エックスはシグマに破れ、ボディーを失うもエルフ化することで
シグマを通常のレプリロイドへと戻す。
一方、もう一体のサイバーエルフがゼロを正常な悪へと戻してしまう。
再び対峙するシグマとゼロ。
死闘の末、シグマは完全に破壊。ゼロも瀕死の状態で正義の心を取り戻す。
サイバーエルフの誕生により再び平和が戻る中、ゼロは自ら機能を停止させた。
シグマかわいそうだな
あんだけしつこく復活されると、完全破壊とは無縁のものに見える。
ジョジョのカーズ様みたいに永久追放なほうがしっくりくる
そこでケイン博士が登場だろう
X3のマグマ上昇with顔シグマのところが、最初プレイしたとき恐くて仕方なかった。
夢にまで出てきた。
X1を初プレイ時は年齢のせいもあってかラスボス戦が異常に怖かった。
1みたいなラスボスがいいよな。シグマでありつつ動物型でもある
4以降の、でかい禿フェイスとか意味がわからんw
7のゴエモンインパクトみたいなシグマには笑うしかなかった
X5のOPステージの
体は女神像で頭はΣだった登場も強烈ではあった
Σって毎回ワイリーが直してるんだっけか?ウィルスだから問題なし?
X3はドップラー、X6はゲイトが復活させた。
ドップラーはカイザーシグマ作っただけだったか?
ネオシグマはサーゲス製だと思うがソースは無い。
禿の自作という可能性も
>>376 マグマ上昇がシグマ上昇に見えても困らない
消防の頃、初プレイからかなり経ってからの初めてのシグマ戦、残機ゼロでようやく最終面まで進み、
満身創痍でベルガーターを倒し、シグマがマントを脱ぎ捨てビームサーバーを抜いた時、
その威圧感に圧倒されてすくみ上がってしまい、
俺の分身たるエックスは一歩も動けず、最初の一太刀で見事に一刀両断にされてしまった
今でも忘れない、俺にとってシグマは本当に驚異だったんだ
今思えば、よくそこで心折れず、再び立ち向かい、そして討ち果たせたものだ
>>385 昔は今みたいな温いコンテニューなかったもんな
負けたらステージやり直し、だからこそ自機もライフも貴重で
俺もΣと戦うときはこれ以上ないくらいの気合で挑んでた
X1のシグマはやばいもんな・・・。第1形態のビームサーベルですら食らったら大ダメージ。
第2形態はパーツあってもほぼすべての攻撃が超ダメージだ。
ところで、X8のトロイアベースで課題をうまくこなすには誰で行ったらいいかな?
お湯を入れたらちゃんと三分計れよ?
X1〜X6をゲット
全部クリアするのにどれくらいかかることやら・・・
>>387 俺はゼロときどきエックスで行ってる
エックスの開幕ハイパーエックスブラスターと、ゼロのヒッフッハと羅刹旋、面倒な奴は開き直ってコンビアタック
もっと巧いやりようもあろうが、これが俺のジャスてぃす
螺刹旋な
>>390 エックスか。1回やってみたけどアクセルと比べるとなんか手数足りない気がしてきたからやめてた。
ゼロとエックスで行ってみるよ。
最近遅ればせながらPS2を入手
6までクリアしてたけど続編できなかったので
PS2版いっきにやろうかと思うんですが
ストーリー的には7→8→コマンドミッションでいいすか?
コマミソとX8は繋がらない
X7の前にコマミソをやるとまずいことはウンコのことがわからないだけ
コマミソでウンコはあまり話に関わらないから先にコマミソをやってもあまり困らないかと?
>>393 クリアまでの長さと時系列で考えて7→8→コマでいいと思う
発売順は7→コマ→8だけどな
コマミはΣがいなくなったいくらか先の世界みたいだがアクセルが自分の正体探しをしてて
8では取説にあっさり正体が書かれていた上Σにバラされてるという不自然さはあるが
なんか久々にコマミやりたくなってきたなー
もっかい新品で買って続編希望のアンケだしてみるか
コマミソは正史から外れた番外編扱いだよ
だから矛盾があっても当然
んなもんアクセルの正体が、その後の調べで新型のプロトタイプじゃなかったってことにすればOK
>>397 無駄に金あるなあw
Σ休眠中のミッションじゃないか?<コマミ
シナモンナビゲートのマリノさん操作でX9をプレイしたい
>>400 どっちかというとコマ味噌2向けの要望だね
X中心だけじゃなくて
マッシモ単独ミッションとかアクセル&マリノの潜入ミッションとか各キャラの個性がでるようなシ―ンがほしい
>>399 だが新世代開発にあたり
変身に目をつけたシグマが
出生不明の変身能力持ちの一人のアクセルを
プロトタイプに選んだとも考えられてたはず
>>387 アクセル一人で楽勝
最初のマメQ大群はレイガンあたりで、他はブラストランチャーをボタン連打で当てまくると面白いくらい早く倒せる
X1〜6と8とイレハンはやったんだが7はやるべきなのか?
個人的にはX1、2、8、イレハンぐらいのアクションが好きなんだが7はどうなの?
何か黒歴史扱いされてるらしいが
アクセルの出始めを知っときたいんだが
7の特徴
もっさり
ダッシュ壁蹴り不可
シグマインパクト
あぁん
CG汚い
もっさりダッシュ
壁蹴り不可
シグマのがインパクト
あぁん汚い
と妙な解釈
せ・ん・せ・い(はぁと)
あぁんって何よ?
エックスの口癖
ダッシュ壁蹴り不可ってそれXっていうのか?
シグマインパクトは見てみたい気もするが
X7はCMでモッチーが倒れるほど糞だった
エックスだとォ!?
X7買ってみたが後悔した。
イベントスキップ出来ないとかアホかと
X7で通常壁蹴りする方がD壁蹴りより上昇が速いのはSFC三作の再現
ヒッキーエックスはダメだなあ
XシリーズってBGMが耳に残るな
X2の蟹ステージとか
コマミソはスタッフがパラレル公言したんだから無理に繋げなくても
>>419 残らないのは本当のこらないけどなw
差が激しい
「パラレルだから」でばっさり切るのはコマ味噌嫌いな子
完全な矛盾点以外は繋げようとするのはコマ味噌好きな子
パラレルと割り切って楽しんでる人間は無視ですかそうですか
繋がっていようといまいとそんな事考えずに楽しんでる俺は異端ですか
X8のエックスは、戦闘中、あまり声を出さないんですね。
youtubeの動画見てみたけど。
>>725 まぁ黙って買うがいい
そして特殊武器を連打するんだ
もしくはエックスをライドアーマーに乗せるんだ
>>425 特殊武器撃つときは武器名叫ぶし
チャージショット撃つときも叫んだと思うんだが
本家のようにそろそろイレギュラー総登場のボス戦オンリーのゲームがほしい
弱いあいつに明るい未来をw
公式ではパラレルというのを理解しつつ、それでも繋がりを探るならまだしも
公式発言を完全に無かった事にしてまで繋げちゃ駄目だよ。
そんなこと考える暇があったらクイックシルバーの太ももについて考えるわ。
肌があるってことはあのスーツ?の下は…
でもシナモンは胸がカバーなんだよなあ
肌色なだけじゃないか?
ロボットに欲情とは泣けるのう
でも実際ロボットだろうと女の子は女の子だ
同じ人間の性別の差、年齢の差より遥かに些細だ
さすがのアリクイック先生も絶句されましたw
顔や乳や太ももの話題なんてそもそも出ないだろ、
そういう風に本当に見てないんであれば。
人間の80歳の婆さんと人間のガチムチマッチョとロボット美少女なら
誰を選ぶって話だ
あの太ももを持つマリノはシリーズキャラの中でも一番エロイのではなかろうか。
しかし彼女はシナモンに夢中な罠
一番エロいのはVAVAの食い込み
シグマ様のあごのワレメちゃんのほうがエロい
シグマ・・・お前割れ目が濡れているぞ・・・汗かいたのか?
X8はアクセルの差別化にかなり成功したな。
7じゃエックス入ってから使わなくなった。
でも8はガードしたザコ退治に大活躍。
でも砕けちゃえ! はどうよ。
差別化は頑張った
バランスも悪くは無い
だがアイデンティティとも言えるトランスの位置づけはパワーアップアイテム回収
こう特殊武器のチャージもので
一時的にボスに変身してすごい攻撃繰り出すとかでいいのに
Xシリーズは弱点順に回るよりパーツ目当てで回った方が効率がいいのね
弱点なしでも余裕なやつ多いからねえ
X5あたりから回り方が固定しなくなるって本当?
日本語でおk
7って3周しないと能力最強にできないのか・・・
エンディングっでキャラによって違うらしいけど
ラスボスにとどめさしたキャラで変わるのですか?
X8で散々敵サイドに馬鹿にされるアクセルカワイソス
X1の波動拳強過ぎワロタwww
X8を今クリアしたんだが、これルミネ第1形態+第2形態よりもシグマの方が強くないか?
>>452 ぽっと出の若造に隊長が劣るわけないじゃないのぉ!
クリアしてすぐ意気揚々と質問かよ
別に悪かないだろ
質問内容からして厨房だろ
別に構わないじゃないか。話題もないし。
んじゃあ話題として1〜7のどのシグマが一番格好いいか↓
姿はX5の第一形態
セリフはX4
強さはX1
が好き
姿はX7の第二形態
台詞はX2
強さはX8が好きかな
第一段階の姿はX3、強さはX1
第二段階の姿はX6、強さはX5
セリフはX2だな
第2形態って力だけを求めたメカニロイドだしカッコ良さとは無縁。ネタ扱い
1:イレハンで大分カッコ良くなった。楽とはいえ一撃が重いので気が抜けない
2:爪かよ…と思ったら以外とパワフル。でもやっぱ軽い
3:飛び道具オンリーは寂しいと思った。某アメリカみたいにファイナルジャスティスしろw
4:不気味な死神→土建屋のオッサンにw完全パターンにはまるがよく動くから好き
5:立ち絵は中々だが恒例の手持ち武器がないのと5特有のアニメパターンのなさで魅力減。もったいない
6:台詞のみ
7:EDの触手シグマが一番いい。これも台詞がいい
8:黒くて角が生える意味がわからん。最初のとデザイン変えたかったんだろうが変えすぎじゃね?
総合的にやっぱ1だな。威厳が残ってるからw
力だけのはずのメカニロイドに優れた技も頭も持つレプリロイドのシグマの頭脳が入ることに
意味があるんだと思うけどな
もし続編が出るとしたら禿元隊長の結末はどうするのか
潔く滅びるかあるいはエックスやゼロの力で改心させるか
X8はイレハンの流れを組んでるんだよな?
だったらエックスを守って散ってほしい。最後に威厳シグマが見たい。
でもX8で死亡確定らしき台詞が
X1からX8までの8ボスって同じ人がキャラデザインしているんですか?
知っている人がいたら教えて下さい
ワイリーなどの超天才がウイルスプログラムをいじるくらいせんと。
力だけの完全破壊は無理だと思う
まあ不死の能力なくなったらただの雑魚になっちゃうから、そんなシグマ隊長はみたくないな
続編が出ないことによる少ない利点w
467 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 15:03:02 ID:aqXoL466
>>464 /ヽ■/ヽ
0ノ・,_ゝ・) >あんな禿に威厳もクソもねーだろ プッ
>>447 たぶん8BOSSステージ全部クリアしなくてもシグメステージに
いけること指してるのかな
弱点の観念は残ってるよ
20周年の壁紙、妙にアイリスPushしてるがもしかして次作で生き返るのかね
いやーここ三作はノータッチだし今更すぎるだろう。
VAVAですらもう旧世代になりつつあるというのにアイリス出しても「誰?」ってなりそう。
何よりレイヤーが(ry
X8でも微妙に会話で出てなかったっけか>アイリス
・・・・なんかモテるゼロにムカついてきた
一度女の怖さを思い知れ
兄貴と融合して戦ったり、鞭で叩かれたり十分過ぎるだろw
>>470 孔雀「私達のこと」
イカ「忘れてんじゃ」
キュービット「ないでしょうね!」
>>471 それでもお釣りが来る扱いだよヽ(`Д´)ノ
X2のアームパーツをストライクチェーンで壁引っ掛けて取りに行くの難しくね
イカステージのBGM良いよな
なんかXシリーズってストーリー面で伏線やら設定やらの風呂敷を広げすぎて
収拾つかなくなってきて開発者の方が投げ出したくなってる気がするな。
478 :
なまえをいれてください:2007/11/23(金) 16:36:32 ID:AtGihkLR
>>469 EXEにアイリス出てきたから若い人はそっちだと勘違いする。
1から3までは壁蹴りにウェイトがあって
4から6でそれは解消されたけど地上ダッシュに一拍遅れる感じだったのが
ゼロシリーズだとどっちも好感触でスムーズだね
しかしX8ではきびきびしすぎというか落ち着かない
ポリゴンなのに中間動作がないからだろうか
個人的X8の不満点は
残機制じゃない
ステージ洗濯からステージに入るまでのロードが長い
腕パーツの使い勝手が悪いぐらいかな
ゲーム自体は面白かったな
でも腕パーツだけは素で最後まで行った
腕はX2のダブルチャージが一番好きだったな
>>474 あそこはフットパーツ手に入れてから、取りに行ったな
>>478 EXEのアイリスは気に入らない俺が通りますよ
いやEXEは嫌いじゃないんだけどね。あのね、あの人間らしさがね。
兄さんは格好いいのに
>>474 タイムアタックとかだとみんな平気でそれをやりやがるから困る。
ストライクチェーン無しで取る猛者も多い。
>>480 俺はゼロの壁蹴りがなんか落ち着かなかったな、軌道がどうにも変な感じで。
イレハンの壁蹴り軌道は割と違和感なく感覚に嵌まったんだけど
イレハン3ではVAVAで禿と戦ってみたい
イレハンって売上げ2万程だったっけ
続編は出ないだろう
>>487 2万て・・・orz
神ゲなのにもったいない
x4を久しぶりにやってるんだがあるてぃめっとアーマーの裏技って
1.プレイヤーセレクト画面で「エックス」にカーソルをあわせる。
2.Xボタンを2回押してから、方向キー左を6回押す。
3.L1とR2ボタンを押しながら ○ボタンで決定する
であってたっけ?
神ゲー程売れない時代になるとは・・・
ひどいや
PSPソフトって大体そんなもんじゃないの?あーでも総売り上げ2万じゃヤバげだな
イレハンの波動拳が条件満たしてるのに取れない・・・
ひょっとしてゼロの腕パーツじゃ駄目とかある?
>>492 フルパーツ&サブタンク、ライフアップ全取得(腕はゼロでもおk)
アルマージステージをノーダメージで波動拳の場所まで行く
でいいはずだが
ライフアップの取り忘れとかないの?
>>494 ライフは全て取ったはず。ただフリーモードでやってるので
ボスが健在。それがマズいのかな?
2マンとか、いつの情報だよ。
>>493 ありがとう
ただ何回やっても出来なくて…ゼロの方は一発で成功したんだけど
こういう波動拳・昇竜拳の質問て
原因が単なるアイテム取り忘れじゃなかったためしがない
>>481 >腕パーツの使い勝手が悪いぐらいかな
これはねーよ
X8は赤腕・青頭の組み合わせが安定して強かったような。
1秒間に2発程も素X状態でのフルチャージショット撃てるし
イレハンの波動拳はセーブ画面で記録されるアイテムが全部そろってる+アルマージノーダメだけだから
一回セーブ画面でアイテム確認することをオススメする
Iアームはビームを撃っちゃうと面倒だったな
その点では使いにくい
X8のアームは全然おもしろくなかったな
対ボスで一度に与えられるダメージが一気に増えることもなく
ハイパーチャージの代用止まり
3WAYが多段ヒットするとかレーザーの性能がマシだったりしたら良かったのに
レーザー面白いじゃん
撃ってる途中に交代した時とか
>>503 デフォのフルチャージの時点で威力がかなり高く、威力面では十分な性能を持っているから、
強化の方向性がイカロスのような連射性アップやヘルメスのような弾数アップになるんだろう
連射性をデフォのフルチャージのまま、威力をデフォのフルチャージ以上にしてしまうと使いどころがなくあまり意味がない
パーツでの威力アップを見越してデフォのフルチャージの威力を下げてしまうと、今度は火力面でゼロやアクセルに劣ってしまう
特殊武器もマジメに使えるものを揃えれば
性能アップを見越した調整でもアクセルに食われるってことはないと思うが
装備アイテムで差別化する方法だってあっただろうし
今思い出したけどチャージウィルレーザーは爽快だったのになあ
>>505ラスト
そこを特殊武器やパーツで補うのが本来のXスタイルじゃなかったっけ
8の素エックスは間違いなくシリーズ最強
エックス…おまえは これからどんどんつよくなれる
だから ぜんかいまでの パワーアップ は ぜんぶ むこうだ
>>509 無効どころか弱体化することすらあるゼロは・・・
エックスはせっかく「チャージバスターは単発攻撃の中で群を抜いて高威力!」っていう個性があるのに、
それを下方修正=アクセル寄り=平均化してしまうと差別化が薄くなってしまう
従来のロックマン基準だとバスターの弱さをアーマーと特殊武器のフォローで進むんだけど、
3キャラ使い分け・ステージ中2キャラ選択交代可能の中でそれをやると、
序盤エックスさんはただのベンチウォーマーor縛りプレイ要員になってしまう
X7で「序盤は使用不可能です、使えるようになったら強いので我慢してくださいね」をやった後は尚更にどうかと思う
序盤から強い部分弱い部分が素人でも判るよう明確になってないとね
そしてX8エックスは強化要素が加わると従来の弱い部分をカバーする以上に、一気に強化キャラ化
ゲームバランス的には悪いと思うが主人公中の主人公だし、強化を感じたいという需要もあるだろうからここは擁護したい
3キャラの得手不得手を明確にして差別化を優先したせいで力を入れられなかったのか特殊武器は全体的に駄目だ
カイザーナックルとかバショウセンとかタイタンハンマーも駄目だ
入手時期入手方法用法どれも調整不足だ
ゼロはチャージなしのショットやセイバー、空円斬と空円舞、エアダッシュをラーニング無しで修得したのに、ダッシュとエアダッシュ(一瞬だけサーベル)しか学習しないエックスときたら……
X8のHXBは威力あれでもいい、だが範囲が鬼すぎる
シグマ宮殿の入り口をガードしてる奴ら、ほぼ一撃で一掃しちまうんだもの
特殊武器も、ドリフ兎ダイヤモンドとスクィーズボム、サンダーダンサーくらいしか使わなかったなぁ
地上限定硬直ありの武器も多かったし
やっぱ硬直はキツイ
ただボス戦で豆も有効なのは評価したい
X4以来やってなかった俺はX8のチャージバスターのあまりの立派ぶりに何事かと思ったわ
ドゥームバスターと打ち消しあい出来たら燃えたかも
個人的にはさっさとXオンリーのゲームに戻って欲しい。次があるならなw
いたずらにキャラを増やしたりしちゃうとステージのつくり(構造or敵配置など)も曖昧なものになってアクションの質が薄れてしまう。
どうしても3キャラでってんならそれぞれ別個のステージ構成じゃないと。
そういう意味ではX7の3Dステージは表現力が大きくて期待できたのに…今更だが。
というよりステージセレクトがあるロックマンがやりたい
お前はコマミソしかやってないのか
>>520 いやいや
ゼクスとかゼロみたくアクションRPGみたいんじゃないヤツ
ボスセレクトしてタラッタタッター♪があってほしいという事
>>521 …Xシリーズがそうだろうよ
ゼロゼクスがアクションRPG…ってことはないだろ?
ボス紹介画面はなくともステージ選択はできるし
ボスセレクトしてタラッタタッターとかそんな重要かな
個人的にかなりどうでもいいんだが
ゼロがアクションRPGはねーよ
さてはやったこと無いな
>>523 お決まりだからいざなくなるとってのがあるのかもな
ゼロゼクスにはなんとなく似合わない気がするが
もっと言えばそれがないからこそのサプライズもあると思ってる
どうでもいい事だが、X4のボス紹介はやたらと気合いが入ってた様な気がするな。
秋葉探したけどX8売ってなかった…
通販で買うかなぁ。
アクションRPGとは言い過ぎた・・・
言いたかったのはボスの紹介デモがほしいって事ですの
やっぱそこが重要なのか
とはいっても3Dにするとなんだかアレカッコよさがなくなるんだよな
2Dでもゼロゼクスには合わないし
かわいい感じを狙ったロクロクはよかったけど
ボス紹介デモとボスラッシュはお約束だけど
本家・Xにもし9がでるならあってほしい
ウェーブスパイダァーッス
ジェッスティングレェン
8を始めて最初に選択した時に見たサンフラワードのボス紹介デモは思わず苦笑した。デッデデッデーンデレデデ
「3Dショボッ…」とも思った
スァイヴゥゥ・クジャックァァ
8ボス制でテレッテレーレーがなかったらいまだにロックマンなんてやってねーだろうな俺
>>530 それに加えてドクロボットステージのように
過去のイレギュラーボスステージがほしい
強いゾウやトンボ、2Dゲーム化された7のボスがみたい
3Dにすると2Dの時みたいに派手で迫力あるポーズをとらせられない、みたいなことを■eの河津氏が言ってた。
ゼルダや聖剣がRPGよりのアクションRPGとして、
俺はロクゼロはアクションよりのアクションRPGだと思った。
拠点があって動き回って会話したりアイテム手に入れたりとかさ、
ひたすらステージを突き進むアクションとは別のように感じたな
>>536 だろうなぁ
3Dでキャラは可愛くできてもカッコいいとか強そうとか
思ったことはあんまりない
X8はまだ遠目で見ればいいと思えるけど
そういやロクゼロは普通みたいに思ってたが自由に動き回ってキャラと話したりロックマンとしては斬新だな
ワールド4の時点でアイテム購入とかしてたし別に問題ないだろ
レジスタンスベースに突入されてベース内で戦ったり、ステージに地続きが多いからでは?
X3のOPステージはハンターベースに敵が侵入してくるが、別に見慣れた場所ではないから戦場と化していてもそれが普通
突然だけど英語モードのパレットの声ってバイオ4のアシュリーと同じぽいね
3Dになってからキャラの表情が見づらくなった
8で唐突にでてきた豆Qってなんなの?
マスコット的な存在として8以降のシリーズに出すつもりだったのか?
20周年イベントって前回は会場を変えて2回あったと思うんだが
この後はもう何もやらないのかな・・・・
当日もなにかイベントやって欲しいと思ってるんだけど…
ゼクスはステージが分かりにくくて探すのがストレスだったな
ガーディアンベース内だけ自由に動けて後はステージセレクト式だったらよかった
後ボス紹介デモが無いとステージクリアした気がしないんだよな
ボス紹介だけアニメーションってのは無理なのかな
あのゲームでそれやるとなんか浮く
X2のカウンターハンターって専用のボス部屋あったんだっけ?
10周年の間違いと思われ
本家やXは8ボスをどの順番で倒すか考えるのも面白いし
回り方変えても難易度が変わりこれも面白い
4+4もあるけど・・・
主人公と同じロボット(レプリロイド)で、毎回手を変え品を変え登場する。
シグマ様を超えるボスキャラはロックマンシリーズにはいないな
ところでKナックル使ったほうがパンダが楽に思える件
っていうか通常の下技が微妙すぎるのが原因だが・・・
どころかドクラーゲンがKナッコゥ弱点で4発で沈む件について
件件っておまえらはバットか
男なら黒ゼロKナッコゥで勝負せんかい!
Kナッコゥを使って
パンダにライダーキックかましたり
鶏に昇竜拳したり鉄人28号にアッパー当たるとかなり爽快感
蟻ステージの階段をライダーキックで降りるのが楽しい
アルティメットの昇竜拳の存在意義について
上攻撃のないエックスにとっての雑魚掃討手段
シグマパレスのVAVA戦後の登るところで使ったり
あれ昇竜拳というより神竜拳だよな見た目が
カプコンってストIIのパロディ大好きだよなw
Xはもちろん新鬼武者とかDMCとかクリムゾンなんとかとか
なんとなくオコワで本家共々完結しそうな予感
>>561 波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚はカプコンの象徴みたいなもんなんだろうなぁ
X8でXの強化率を100%にしたら、どうすればアルティメットアーマー出る?
シャイニング・タイガーアッパーカット
X8みたいな丁寧な作りだったらX7のように3Dステージは入れてもいいと思うんだ
禿同
3Dという発想は悪くないんだよな。ただX7が(ry
9は挑戦してみて欲しいな
3DアクションをやるならロックマンXでなく、新たなロックマンでやるべきかな?
ロックマンXは2DだからロックマンXだと思う
と、X7で学んだ
>>552 でも主人公らとサイズが全然違う時点でどうにも…。
出すぎってのも格を下げる要因だと思うしな
全体の3割程度なら3Dも悪くないと思う
オール3Dならダメだが
クラゲステージは3Dと言えるんではないかな?
いや望んでるのはそういうのではないって分かるけどさ
3DにするならDASHみたいにロックオン無いと
駄目だと思う
プライム的に考えて
3Dでも操作キャラを激しく動かすアクションはやりたいから
ガンダムvsシリーズに近い感じが良いかね
ゲームボーイミクロをげっとしたんでロクゼロやってみようかと思うんだけど
上の方でアクションRPGみたいな話が出てるんだけど、エックスのようなものを期待すると
肩透かし食らうかな?
Xシリーズのような感じと思っておkだと思うよ
いや、結構ガッカリする。
>>569 そりゃ出し方が悪いだけだ
最終形態を安易に巨大メカニにしたり、威厳のかけらもない登場ややられ方にするから出るたびに格が落ちてるだけのことよ
そういう意味ではもったいないボスキャラだな
>>577 けどハゲだしな…
別にX2で完全死亡でよかった
シグマよりいいと思える敵はロックマンシリーズにゃごまんといる
>>578 あんまりアクションRPGって言葉を真に受けるなよ
それっぽいのは1ぐらいだ、後はオーソドックス。
エルフとクリスタル集めなら他のシリーズにも似たようなのあるし別に何も変わらないよ
な・ん・ど・で・も挑戦するというよりな・ん・ど・で・もソフトリセットな
やり込み方をしなきゃいけないのがちょっと嫌なんだよな、ゼロは
>>582 ロムのおかげで転送以外待ち時間がないからな・ん・ど・で・もできる
ローディング糞長いPSじゃやる気になれない
ゼロ最近やったけど、道中もボスもやたら難しく感じたのは初見だけで、
やり込んでいくうちに本家やらXよりもずっと簡単に思えてくるんだよな。
その辺バランスがしっかりとれているというか、どこぞの不条理ゲーと違うというか…。
確かにこっちもあっちも柔らかいから短期決着になるな
三段斬りの気持ち良さも明らかに向こうが上だし、さっさとこちらはXオンリーのゲームに戻って欲しい
テツクズとか呼ばれるのは序盤だけで後は90点台で安定するからな
ロクゼロは多段hitでスローがかからないというかそもそも多段hitしないのがちょっとな・・・
斬りアクションの気持ちよさだけで言うならX6の反射剣ジャンプ斬りが最高だと思う
初代Xのバグって何?
>>584 だがファミ通レビューでは1とX6が同評価という
まさかロクゼロ系の斬撃はなんか軽いなとか感じてた俺は少数派だったのか?
大丈夫?ファミ通のレビューだよ?
ファミ通レビューなんていつものロックマン、で終了だからなぁ
X7の時はどうだったか覚えてないけど
斬りの速度はX6が一番好きだな
バスターはX2のダブルチャージが一番最高
てかXのバスターチャージ性能ってシリーズが進むごとに微妙になってる気がする
>>591 ゼロも1だったら大差ないと思うぞ
システムに粗が目立つし
>>592 俺もロクゼロのサーベルは軽いと思ってた
X8よりはマシだけど
>>588 むしろテンポが殺がれて嫌いでした
キンキンうるさいし
俺はストックチャージが好きです
重さなんて大してかわらん(Xシリーズのが重いわけでもない)し、キンキンなるよりは三段しっかり入る方がいいよ
アクションRPG発言には噴くな
X7クリアしたがハゲ弱すぎだろ
ハイエナの方が数倍強かった
>>592 軽いというかゼロではXシリーズと違って一撃が多段ヒットしない上に敵が柔い
X6は敵が硬すぎる、X4は敵がすぐ死ぬからX5ぐらいの多段が丁度良い
>>603 7てなんかこう、Xシリーズのスタッフが慣れないまま3Dアクション作ってみましたって感じ
あらゆる面で粗しかみえないw
ひと振りが多段なのか連続斬りが多段なのかちゃんと言わないからややこしくなる
言葉足らずすぎるだろ
あとさすがに後発のロクゼロの方がバランスはいい
PSはボスごとにまちまちで一回しか入らないような奴もいるし、
ひと振りが多段する場合は効果に斑がある、長々と敵にセイバー部分を当てる必要があってテンポが悪い
>>596 X6が酷すぎるからそれと同格ってのはいくらなんでも節穴
ボスごとにまちまちとか言ってるが。
1、2段目は無敵時間0、他は無敵状態に移行で統一されてるだろ
多段が必要な雑魚は反撃を食らわないタイミングで
距離を詰めて攻撃する駆け引きがあるな
X6はアレだがゼットバスターの仕組みは良く出来てた
>>602 商品回収になった理由の奴やけど・・・。
無限ループのことなん?
X7のセイバーは酷かった。あれはダッシュジャンプの仕様並みに酷かった。
使いづらいわ爽快感ないわ強化の意味ないわで、ゼロ涙目。グレイブは若干ましだが。
>長々と敵にセイバー部分を当てる必要があってテンポが悪い
俺の感じる軽さっていうのは、この一瞬で敵に対して剣振り抜いちゃうあたりなんだけどな・・・
テンポの悪さじゃなくまだ敵が生きてるからまだ斬る手を止めないって感じで
重さ、手応えのように感じてる
>>611 そういうのは回転斬りに任せてるんだからそれで良いじゃないかロクゼロは。
ロクゼロの回転切りは威力低いから、主な用途は
弱い敵に範囲の広さを利用して当てるのと
三段やチャージ当てたあとの追加攻撃だなあ
あれで多段を考えるよりは威力上がるジャンプ突きの方が良いし
>>608 フクロウルはちょっと特殊じゃない?
ヒッフッハの三段目以外は一発当てたら無敵時間発生する
>>611 それがテンポ悪いんだろ
「待ち」になるから
より多くヒットするように、操作の待ちをせざるを得ない
ロクゼロのヒッフッハも動作中は固まるが、使う対象はボス・中ボスが主で
一振りで長々固まるわけじゃないしノーチャージで高威力攻撃を出すための代償になってる
>>613 ジャンプ突きってなんだ
下入れセイバーって言いたいのか
回転斬りは下手に威力上げるとバランス壊す諸刃のおちんちん
範囲が広い分、弱めじゃないとな
耐久力の低い浮遊系の雑魚を一層出来るくらいでないと
下いれセイバー(笑)
>>615 俺はその「待ち」の部分に重さや手応えが感じられるからテンポが悪いとは思わない、って言ったんだけどな
多段hitした分硬直が長くなるわけでもないし
お前の脳内変換だろ
ズバババって音して固まってたら、それが手ごたえに感じられて
手ごたえがあったらテンポは悪くないってどういう理屈
別に固まってないと思うんだが・・・
処理落ちフェチにはたまらんというわけか
うーん・・・格闘ゲームの必殺ワザは全部1hitでいい、とか言われてる感じ?
多段ヒットさせるためにはセイバー部を敵に当て続ける必然性がある
その分、その場で固まらざるを得ない
一発で倒せるなら次の動きにすぐ移行できる
「とか言われてる感じ?」じゃなく、ちゃんと言葉で説明しろと
なんで格闘ゲームの話が出てきてるんだ
ハンター「イレギュラー報告があったと聞いてきました!」
8がほしくて中古屋まわってるけどなかなかみつからないなあ
5や7はたくさんあるけど。
>>625 地上斬りの三段目の話であれば1発だろうが多段hitだろうが振りぬくまで固まるのは同じ
空中の場合はそもそも固まるわけではない
・・・と思うんだけど
多段ヒットするから動かずに待ってる(無駄だしキャンセルできるのに)てのって、斬ってる感じじゃないよな。
なんか熱い棒をじっと当ててる感じ
ロクゼロにはそれがない、鋭い斬撃って感じ。だからイイ
結局6yFBpfeMはズバババが好きでそれがあればテンポとか悪くても関係ないだけなんじゃないの?
>>628 わざわざありがとう
ちょっと高いなあ
ヤフオクいってみます
>>630 いや、だからテンポ悪いわけじゃないと思うんだけど。飛び込みでも剣先から鍔元までの前進距離分の当たりで大体の雑魚は倒せるし、
じっと静止してるわけじゃないし
テンポが悪いって言うのは一振り(一動作)で敵が倒しきれないようなことじゃないのかな?
ゼロシリーズはそのへんはチャージやバスターなんかで1動作で倒せるようカバーできるけど、
例えばX4でミサイル上下に撃ち分けてくる大きめの敵を倒す時
普通はジャンプ斬り飛び込み1回の6hit程度で倒せるんだけど、ロクゼロのように1hitに威力が集約されていた場合は1hitで倒せてしまって
バットンボーン級の雑魚と同じ程度の手応えしか感じられないとかそういうような
威力抑えて2回斬らなきゃならないとなるとまさに「テンポ悪い」し
ほとんどの雑魚が一撃で倒せるようになるじゃないかそれ
バランス壊すよ。
よくわからんが、好き嫌いの問題じゃね?w
なんでX4は実際の状況で語ってロクゼロは想像で語るの?
数回斬らないと倒せない敵も普通にいるのに。
>>614 あれは回転切りで無敵にならないタイミングがあったり
竜巻発動中はバリアが出なかったり結構特殊だよね
>>633 ロクゼロは一撃で倒せる雑魚ばかりだが?
あの範囲であの威力の通常ジャンプ斬りが強すぎ
ゼロも当て方次第では多段ヒットさせられるんだけどね
空中振り向き斬りもあるし
でも、Xシリーズのゼロは足止めないとバスター撃てないから、一合で雑魚倒せないとテンポ悪いよ
X6のハードは、反射剣使って大抵の雑魚が一振りで倒せる状態と素の状態ではゲームテンポが全然違う
>>635 勘違いして欲しくないけど、ロクゼロも全部やったし好きだよ俺は。
数回斬らないと倒せない敵はジャンプ斬りで後ろ向いてまた当て直してhit数稼いだりとか、
結局複数回攻撃必要になる雑魚とかの存在がある状況はロクゼロとかXとか関係なくテンポ悪いと思う
雑魚をすべて一撃で倒せるようにして欲しいのか?
多段hitは別にテンポが悪くなる理由にはならないと思う、と
まぁロクゼロにはいらないシステムだな
そんなことよりクジャッカーは俺の嫁
>>640 結局そこなんだろ?言いたいのはw単に多段が好きっていう。
ロクゼロを貶めてまで言うことじゃないだろ
飛び火したX6も被害者。イレギュラーは怖いな。
>>643 多段は好みなのに理由にならない理由でテンポ悪いというような貶め発言したのは
俺じゃないと思うんだが・・・
どっちも仲良くしようぜ
そんなんじゃ理想郷は遠いぜ?
久々にX4をゼロで始めたが、誰からどの技を習得するか覚えてなさすぎw
円月斬が欲しかったのに、もう5ボス目だぞ…新鮮で楽しいわ
そんな技無いよ
それはXg…いや何でもない
電刃と疾風牙は格好いい。
京大の学祭明日までだけど、X8を景品にしてる模擬店あったぞ。
疾風はいらない子。アイディアは悪くないけど。
ゼロのラーニングは
上切り→ペガシオン
エアダッシュ→ディノレックス
だろ・・・攻撃方法から考えて・・・
イレハンのでーおぶシグマから本編OPまでって期間どれくらいなん?
128日くらい
>>654 OPでは、大破したゼロとエックスが修理完治してて、それなりにハンターベースの
体制も再構築されてるから、数週間はたってると思うのだが…。
でも、指示を出せる立場のレプリって、ゼロとエックスくらいしか残ってないっぽいな。
イレハンの続編チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
しかし
VAVA脱走
↓
装備揃える
↓
いくじぇぇぇ!えっくしゅゅぅ!
の流れを見ると、そんなに時間がかかってないようにも見える
イレハンで初見ハードペンギンやって吹いたのはオレだけじゃないはず
ペンギンステージでフットパーツΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)もオレだけじゃないはず
ロックマンX
イレハンはただでさえパラレルなのに
VAVA編とX編でさらにパラレルだからややこしい
>>662 無理につなげなくてもいいじゃない
作品ごとに語ればいいじゃない
イレハンはOPでちゃんと
【BASE of ROCKMANX】と注釈してるしな
本編が途中で時代の流れに合わせてスルーした
伏線と謎が解明されるならイレハンは大歓迎だ
エックスの中の人はイトケンに戻らないかな…
>>665 そんな重要なことか?俺には大した変化に思えなかったぞ。
ともぞうやカツオだってもうなれたしw
イトケンは上手いけどあんまり合ってないと思うんだ
>>1にある攻略wikiが好き勝手に改変されてるな…。
なんか本家の事を書いてるし、弱点「紋章」とか訳の分からない話をしている。
そして何よりメニューが最悪だ。各作品ごとに分けて書いていたのに影も形もなく変えやがった。
頻繁に更新するせいで作った人のメニューが流れてバックアップが取れない。
一応元のメニューに近い形で直しておいたが…。アレはいたずらなのか?
過去ログまとめもウィキも管理者がいないからな
シグナス司令がいないからイレギュラーだらけなのかw
このwikiはおまえたちの庭だな
エックス4でアームパーツがとれねー
コツとかありますか?
>>667 いまのエックスには合ってないかも知れんが、甘ったれエックス時代は一番合ってると思うぞ
>>672 俺からいえることはひとつ
もう少し詳しい状況かいてくれないと思い出せないw
>>674 これは失敬
フクロウルステージ縦穴で針が左右にならんでいるところ
たぶん特殊武器のくもの巣を使うと思うんだけど、すぐに針に当たって
ティウンする
出来る限りギリギリにネットをセットして、上の足場に足を引っ掛ける。
確かダッシュ壁蹴りだと勢い余ってティウンだから通常壁蹴りで反対側……だったかな。
いろいろ試してみ。
アームパーツ取ってからだと昇竜拳で一発なんだけどな。
なるべく遠くでライトニングウェブを出して、ダッシュジャンプで飛びついて通常壁蹴りで登り左側へ
判っててできないなら、…まあそういうことだ
>>676 >>677 ありがとう、やり方自体は間違ってなかったみたいです
>>判っててできないなら、…まあそういうことだ
つまり、そういうことだったみたいです…orz
>>676 > アームパーツ取ってからだと昇竜拳で一発なんだけどな。
鶏が先か卵が先かを連想した
連投スマソ
全然出来なくて、ある時フッと出来るようになるなw
手にはいるのはアームだが
そういや俺X4のパーツ頭しかとって無い(見つけてない)や。特殊武器すら把握してないし
昔はライフからパーツまで全部取ってハイパーチップかっけーとか言ってニコニコしてたのに
ボディはともかく足はめちゃめちゃ簡単だよ
X4はゼロはボス倒すだけで二段ジャンプ覚えたり
エアダッシュ使えたりするようになるから、
エックスのパーツ集めが地味に感じるんだよなあ
X4のアームって小さい頃全然取れなかった思い出だなぁ
ふと取れるようになった原因は「ダッシュジャンプするヶ所にある横向きのトゲの上には乗れる」ってのに気付いたときだったなぁ
>>657>>659 つまり修理速度がどれくらいかによるか
ライトニングウェブは蹴るまでは消えにくいから、落ち着いて跳ぶかどうか判断すればいい。
設置に失敗したら撃ち直し。
あとはただの壁蹴りだから何とかなる。
X8の攻略本買おうと思ってるんだが、二つあるみたいだけどどっちのがいい?
Xシリーズを難易度順に並べると
X6>X2>X1>X3>X5>X4
って感じかな?
X2は最下位だと思う
最下位はX4じゃない?
そん次がX2でさ
無強化クリアの壁の高さがまるで違うよ
無強化でやるとシグマ第三の鉄クズ飛ばしがどうしても回避しきれない
ゲーム中でこの攻撃一つなければ間違いなくX4が一番簡単なんだけどね
X6>X1>X3>X5>X2>X4
こうかな?
X7、8はやってないからわかりません><
X8のラストどうやっても越せる気がしない俺はドヘタレ
X7はある意味最強だと思うんだ…
ああ・・・俺ってよくこんだけクリアしたなあ・・・何故かX3は途中で挫折したが
X5,6はゼロかエックスかでだいぶ難易度変わってくるからなぁ
じょおねっつせ〜つ〜な〜
じょおねっつのっあ〜かいば〜ら〜
>>690 シグマの顔が出たら速攻で右の顔を撃破
攻撃はあきらめてMAP右上を壁蹴りすれば避けられる
ムー大陸を拳一つで沈めた草野さん強すぎ
なあ、パンダステージってライドアーマーでボスまでいけるんだよな?
最後の向こう側のレアメタルとったあと、敵ライド倒してシャッターのとこまで昇るんだよな?
昇るってのはあの壊せる(壊れる)ブロックだよな?
何回挑んでもあっさり踏み潰して終了なんだがw
A級ライダーのVAVA様レクチャーしてください
>>700 今手元に無いし忘れちったけど
踏み潰す直前にライドアーマーから降りればいいんじゃないか?
何で最後までジャンプしない
ホバー使えば結構いけなかったっけ
実は壊さずに乗れるんだぜ
ホバー使って端に乗るようにするといいんだぜ
>>700 コツは箱の端っこに乗るような感じなんだよおおぉぉぉ!!
エックスうぅぅ!!
そのやり方はむずくないか?
俺はジャンプして降りる方が楽だった
ジャンプして降りる方が手間だと思う俺
うまいやつはそうだろうな
ドラグーンをライデンから降りずにヌッコロスのが俺の正義
自分で言っといてなんだが、ライドアーマーでボスと戦えるって斬新だな
キバトドスもライドアーマーでフルボッk(ry
キバトドス対ライドアーマーはたぶんライド壊される。
突進を躱せない。
714 :
700:2007/11/25(日) 20:05:30 ID:hxoi2ddK
少しやってみたがやっぱ無理だ、
自動爆破するブロックもあるからのんびりできんし端にホバーも安定しない
なにより頻繁にチャレンジできないのがめんどくさいw
>>714 右押しっぱなしで箱に張り付きながらジャンプすると
勝手にガシャーンって箱壊さず着地出来たと思う
個人的にはX4よりX5のほうが遥かに楽だった。
プレイヤーキャラの性能が違いすぎる
素エックスでライフゲージの糞長いボスを倒す作業に戻るんだ
ガイアの攻撃力だとあの長さは適正なんだが
ファルコンではどうだったんだ?まあバスターアップやUバスターの恩恵が受けられるが
釣りだろ
>>719を見て一瞬ウルトラマンガイアを思い出した俺はもうダメだな
>>716の方法でできた!
一方的にフルボッコできるのな。シグナスに誉められたよw
ついでにVAVAともやれたし、みんなサンクス
723 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 22:55:37 ID:QlIeUoui
運ぶのめんどくせえ
最後にいる敵のライド奪えばイイジャン
724 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 23:35:44 ID:8P0CRB7R
ナマズって強いよな
725 :
なまえをいれてください:2007/11/25(日) 23:38:22 ID:Ng3enNCz
>>724 はい、そうゆうことです
ミジニオンは、たしかに強いけど
バスター溜めで攻撃しなければ分身できないから
やっぱシリーズで一番強いのはナマズロンだと思う
>>725 きみは ゆくえふめいになっていた ナマズロンじゃないか
彼は今どうしているんだろうか
X5のOPの歌って一番最初なんて言ってんの?
英語か?
大きな 大きな 大きな 亀!?
大きな 大きな 大きな 亀!?
どこまで続く この階段と(ry
元々戦闘用でなかったのに改造された奴が最強だと
戦闘専門とか軍の暴れんぼうとか傭兵の名が泣くなw
>>727 Make a monkey out,make a monkey out,
Don't make a monkey out of me
ググれば出るものを甘やかして教えてやるでない
すまん
X8購入いきなりOPステージでティウンティウン
難しくね?
抜く大きな抜く大きな抜く大きな亀
に聞こえる
735 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 00:42:42 ID:+z5ilU8L
X1ってストームトルネードが便利すぎて、他の特殊武器あんま使わないよね
>>691 X6>X8>X1>X3>X5>X2>X4 番外でX7でおk
>>733 ゆっくり確実に倒していくようにすれば楽
クラッキングやチェンジ、ダブルアタックに馴れるためのステージ
ああいうOPステのアクセルやゼロの専用部分のようなステージ展開が基本にしてほしい
>>733 コマミソ付属の体験版はこんなものではないぜ
X2が一番難しい記憶があるんだが
X2だけ昇竜拳無しでクリアした記憶がない
ニワカの意見は要らない
にわかというかX3あたりで離脱して
最近何かのきっかけで戻ってきた人と見た
どの作品にも昇竜拳があると思っているような奴らに興味はない
ああ言い方悪かったね
X2だけ隠し要素使わないでクリア出来なかったってことね
X1の波動拳、X3のサーベル、X4以降のアルティメットアーマーと黒ゼロみたいな
まあX6で一回時止まってたけどX8で戻ったわ
今X5やってるんだけどさ
針地帯でもボスでもなくライトカプセルの前で詰まることになるとは思わなかった
ウィルレーザー当たんねえよ…
そんなのを差し引いてもX2が一番難しいとかはないなぁ
っていうか昇竜拳がそんなに大きな存在になるのはラストだけでしょ?
あれがフル装備でもクリアできないってどうなんだ・・・
そもそも敵の攻撃を避ける気がないのか?
X2までしかやったことないけど1のほうが難しかった
1はラスボスだけ強い
>>746 うまくなきゃいけないわけじゃないんだから
そんな言い方すんなよな
ただでさえユーザー少ないのに
X2やったの大分前だからいまやったら分からないけど
少なくとも俺の経験上では一番難しかった記憶がある
今ZXのハードやってるけどそれよりは難しいと思ってるよ
X1シグマはダメージが異様にデカいんだよな。
ボディパーツ付けててもあのダメージとかwwwwwww
シリーズ通しての難しさは本家>ゼロ>X>ゼクス
本家って1と3ぐらいしか難しいのなかったような
つロクフォル
X以降は壁に引っ付けるので地形的な難しさはそんなにない
敵の攻撃はX以降の方がキツイがアクションが本家より多い
とは言ったもののXも難しいけどね
X6とか
シリーズが違うから何とも言えんね
ダッシュをLにしてるヤシおとなしく手を上げろ
ノ
_
最近新世代多すぎだろ……
>>758 高1の時Xが発売された時からLはダッシュだった
おかげでゼロもゼクスもすんなりできるぜ
760 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 07:11:27 ID:+z5ilU8L
X1のOPステージの曲がロックマンXシリーズを象徴している曲だと思う
個人的にX3のOPステージが一番好き
ダッシュをRにしてた俺はゼロ・ゼクスで涙目
Xにキーコンフィグが無かったらX2は出なかったに100ナイトメアソウル
>>756 俺はR2に設定してる、ずっとやってたらそれじゃ無いとできなくなった。
>>752 ゼロはサイバーエルフを全部使ったならそこまで難しくはないと思うけどな
被ダメはデカいけどさ
半ばデフォで縛りプレイになってるから、難しいような…
サイバーエルフ使ったことne-ya
使ったら消えちゃうなんて、コレクションマンの俺には酷過ぎるぜ
やりこむのならゼロシリーズが一番難しくて面白いな
評価制だから
>>766 サイバーエルフなんて使うものじゃないだろ…
>>769 無論そうだ
ただ、そうゆう物があるのも考慮したほうがいいかと?と思ったんだよ
ゼロ系はリザルトのおかげで、Xシリーズで例えるなら強化要素全部縛った状態で難易度評価されることが多いからなぁ
クリアするだけならゼロ系はさほど難しくはないと思うよ
3と4はエルフ使えるからかなり簡単に思えるな。
しかし上手い奴以外スレに来るなみたいな意見はいただけない。
X6の音楽は本当すーばらしい
PS性能とエックス風BGMがはじめて融合できた感じだぜー
まじか…
X6が一番嫌いなんだけど、やはり人の感性なんて様々か。
X6は曲としては、滅茶苦茶良いと思うが、なんかゲームの曲にしては派手すぎる感がある
FFの曲にBLACK MAGESの曲がそのまま使われてる感じ
776 :
なまえをいれてください:2007/11/26(月) 15:11:55 ID:QTaLPbJk
X4とX6はステージの雰囲気に合わせてて、X5は好き勝手にやってる感じ>曲
無論みんな良い曲なのだが。
このスレの評価
12348>>5>>6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7
だよな
348は結構ケチがつくだろ
1→2の手堅くまとまったボリュームアップからすると
3はケチが付くな
ぶwwwwwww
まあ3と1,2どちらが面白いかと聞かれればやっぱ1,2が面白いけどな
まあでも3は3でいいところもあったけどな
VAVAの復活とか。俺は素直に嬉しかった
8作ったスタッフで3〜6あたりを再編すればかなり良いものが出来ると思うんだけどな
</○ヽ
<( ´・∀・) X7は再編不要なくらい名作だよね!
( つ旦O なんたってアクセル全開だから、とーぜん!!
と_)_)
X7を2Dでリメイクすればいいんだよ
3Dは悪くないだろ常考
ただ操作性やら台詞やらがティウンってただけ。
リメイクは3Dのままがいい。
>>745 あそこは難しいよ
何時間かかったことやら・・
昔からあるマリオ・ソニックは2Dから3Dに移行したけど
成功といえば成功してるんだよな
X7でたときは2Dは携帯ゲーム機にまかせてXシリーズも
これからどんどん進化してくんだろうなと期待したけど・・・・
3Dに関してはマリオ・ソニックも2Dゲームよりかは売上減ってるけどな
ボス戦の曲だけならX7が一番好きだす
ボス戦はX5派なオレ。
ところでX6ってボス戦BGM多くね?
X6の8ボス戦曲は攻めあってるって感じで良い。
テンションあがらないというか脱力する感じがする<X6
ボス戦も勝利の曲もX1が良かったんだがX2X3は余り好きじゃなかった
X6ボス戦はクイズ番組のシンキングタイムでおなじみ
ボス戦はX8だな
他はあんま脳内再生出来ない
6の八ボス曲は軽快だから瞬殺されるボスにすんげー合うwフォーメーションノリノリ
1,4、7は長丁場が似合う
8も長丁場向きだがすぐ曲が変わってしまう。
5は落ちつきすぎ。悪くはないが盛りあがりに欠ける
2、3は思い出せないくらい印象にないw
2はイントロがかっこいい
SFCの三作品はボス戦自体があんまり面白くないな
>>796 まだSFCじゃパターン数が貧弱だからな
あと本家のように、「こちらの特定の動きに反応したアクション」てのがない気がする
しかし大抵すぐ終わる>X4
どういうのを想定してるか自信がないけど
X2では結構こちらの位置取りに反応して行動しないか
特にスタッガーやサーゲス
5ブラックデビル戦とゼロ戦は相当の良曲だと思うんだが
こっちの動きに反応してひたすら壁に突進し続けるバッファリオに謝れ
>>801 そうか?シャドーはわざわざ挙げる人までは確かに少ないがいい曲だと思うし
エックスVSゼロは名曲としてかなり挙げられてるだろ
シャドーはアレンジだから多少懐古補正かかってるかもね
イレハンもロクロクもそうだが
ある程度行った懐古ってどんなアレンジしても聞くに耐えない劣化だの原曲レイプだの言い出すよな
それは懐古の皮被った叩き屋じゃないのか
このスレ初めてきたがこのスレ的にはゲーム性>>>曲>>ストーリー
って感じなのかな
ワイリーとゼロの関係が気になりだした今日この頃
ストーリーは変に凝らずに悪者倒すって事でおk
RPGじゃないんだから・・・
X5のタイトル曲もX1のエックスのテーマのアレンジだな
>>807 ヒント:X4
>>809 あれゼロ死亡のテーマって名前じゃなかったっけ
>>809 X4もやったけど
ワイリーの世界征服のために作ったロボットが世界平和を守ってるって…
ワイリー不憫すぎるなぁって思っただけさ
でも本質はロボット破壊用ロボットなわけであって、
最後にはライトの忘れ形見と死闘を繰り広げるってのが燃えるんだぜ。
いや、燃える予定だったと言うべきか…。
自分が征服するはずの世界が関係ない奴に破壊されると嫌だろ?
でもワイリーはX5、6で協力してるから(ry
あくまで協力した真の狙いは
5ではゼロの覚醒
6ではゼロの復活だろ?復活してからはゼロの腕試し的な。
シグマやゲイトなんてあまりどうこう思っちゃいないと思う
ゼロは世界征服のためってか、アンチロックマンかなぁと
むしろ、ワイリーが全力で作った、生涯最高のロボットなんじゃないか
いわば、ライトに対する全力の挑戦としての存在
ってゆう風に、X4の夢に出てきたワイリーの言葉からは感じられた
そういやゼロのあの人格ってケイン博士に調整してもらって生まれたのかな
元は会話できないほどの暴れまくるイレギュラーだったみたいだし
流石にゼロが素で喋れない奴だったとは考えたくないな…
アレはまだ言語機能が目覚めてなかったとか
寝起きだったんだろ
高血圧だなゼロは
はやおきしておべんt
ゼロは単にロックマンを倒す為だけに作られたロボットだろ?
開発者しか知らないよ
打倒ロックマン→ラーニングシステム等による高い戦闘能力
世界征服→ゼロウイルス
って感じだな
ゼロウイルスはシグマへの作用を見るに
ゼロの人格そのもの兼対エックス用奥の手のようにも見える
「うわーっさいごにゆだんしたよ
ゼロウイルスをくらって…いしきがとおく…
われはメシアなり!」
みたいな
。
〉
○ノ 最強のロボットが出来たぜイヤッホォォ! これでロックマンもイチコロじゃ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
↓数ヵ月後
○ どこに行ってしまったんだロックマン……
/ヽノ ヤツがいなくなってしまってはこのブリーフマンも出番が無い……
 ̄ ̄ ̄ ̄
↓数ヵ月後
。
〉
○ノ そうだ!久々に世界征服しよう!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
こうか!
>>817 きっと額のあれが言語機能のON/OFFスイッチだったんだよ
>>810 ゼロ死亡のテーマだっけ
X1でゼロ登場後と死亡時、あとGBX2のタイトル曲として使われて棚
>>826 X1で自爆した後の会話で口に合わせて点滅してたしな
来年発売のXオコワでゼロ周辺の設定が解ればいいが
その前にX9まだー?
でもゼロの性格がワイリーに作られて目覚めたときも現在と同じだったら
フォルテ同様いうこと聞かなさそうな気がするな
ゼロ「フン!この小さいお子様みたいな奴が最強だと?笑わせるぜ!」
黙れジジイめ!
ゼロ「おれさまの ヒッフッハでんせつの じゃまは だれにもさせないぜ!」
ゼロよりゼノほうが強い
X4のカーネル強ぇえええ><
どうやって倒すんだパターンはわかるんだが対応できん・・・
土下座キタ――(゚∀゚)――!!
>>834 ゼロなのかXなのか
っていうかパターン分かるのならどれに対応できないかちゃんと言ってくれんと
こっちも何も言えん
>>837 すまない
キャラはX
持ってる武器
ライトニングウェブ
フロストタワー
ライジングファイア
ツインスラッシャー
以上です。
>>838 追加としてフットパーツ装備
カーネルがいきなり出てきてティウンが多い><
何食らってんだ
漠然とした質問には漠然とした答えしか返ってこないぞ
>>840 カーネル自体の体当たりダメージが主な死因
うまく氷が当たらない><
ここはチャージバスターがいいのかな?
ワープアウトなんて適当にダッシュジャンプしてるだけで食らわないと思うが
カーネル1回目か
フットがあるんなら体当たり?はホバーでかわして(もちろんホバー中に横移動はしない)
カーネルが端に行ったらチャージショット撃ってれば?
レスd
カーネル1回目でワープアウトに氷重ねようとして
カーネルに接触しちゃうんだよね><
ダッシュジャンプで暴れてみます
カーネルが消えたらその場でジャンプして最高点でホバリング
とりあえずこれだけでいきなり出てくるカーネルには当たらない
武器は氷よりバスターのが安定すると思う
なんで頑なに氷なんて当てようとしてるんだ
カーネル倒せました
氷よりバスターの方が安定しますね
どうもです
あーいうある程度進んだとこでの強制戦闘のためにボス倒さずに強化アイテムかき集めるのが俺のチキンジャスティス!!
つ【無強化プレイ】
ウルフシグマがやたら強いって意見を見るが
一度倒したら次回はずっと手の上端に居れば
ノーダメも結構いけるって気が付きそうなものだけどな
このスレにはいないが波動拳は届かないとか当てて倒したとか
出鱈目を言うのも同じような人なのかな
倒してきたけど
ライフアップなしだとハメるか事故るかで気楽じゃないな
ガキの頃の苦手意識があるせいかな
どうにも攻撃を避けられる気がしない
アレ位避けられそうなもんなんだけども
そんなかっこわるいチキンプレイより、
電球をダッシュでくぐってスパイラルチャージ当てる方が楽しいから、
俺はノーダメなんかいらない
X4クリアしたけどゼロでもう一回やらないと・・・
ゼロだと難易度高そうだ('A`)
>>854 カーネルとの強制戦闘が無いし、2段ジャンプが使えることを考えるとそんなに難しくはない。
ドラグーンが幾分か辛いがライドアーマーやセイバーダッシュキャンセルで押し切れ
>>856 d
頑張ってみる
その前にX5とX6、のXでクリアしてからゼロでやるお
X5やってるけどロックマンのしゃがみって違和感あるな
ゼロだとジェネラルがかなり辛かったんだがw攻撃チャンスが低空飛行時とロケットパンチ中だけだからな
でもXで苦労したシグマはむしろ楽だったわ
>>857 X6はステージ構成そのものに違和感あるけどNE!
カーネルで苦戦するぐらいだと戻ってこれないかも知れんぞ。
このスレには5好きがいて、批判があるとすぐ6叩きに持って行くから困る
>>857 5と6(特に6)はアーマーパーツをキチンと集めることをオススメする。
結果的にそっちのが早いし楽だと思う
6のステージ構成がめちゃくちゃというのはガチだろ
構造と性能上、ゼロの方がX6は楽
5の強制ナビがたるいというのもガチ
もしかして
>>860が指してるのは俺なのだろうか。
残念ながら俺はX5もX6も好きじゃないぜ。人に押し付けはしないけどな。
X2の強制スクロールじゃないライドチェイサーっていいよな
強制は強制で楽しいんだけどね
自分は難易度壊れだったけど6のマゾさが大好きだった
5もナビとデモがスキップ出来ない所以外は平気
5についてはシリーズの謎にようやく迫ってて期待したものだが
結果は未消化で終わってショボーンだった
X5のナビは聞いていたほど邪魔には感じなかった。一度消化すれば出なくなるし。しゃがみもあった方が行動パターンが楽しめる。
どちらかと言えば、パワーアップアイテム(ライフとエナジーの両立)をフルコンプ出来ない仕様や最初に8回死ななきゃならない点、ファルコンのバランスブレイカーっぷりとガイアの不遇さ、なによりXZ対決のお粗末さがひどい。
だからイレハンに期待
2まだー?
>>867 使ってみるとガイアの方がバランスブレイカーだけどな
ファルコンはバスターの細さ、エアダッシュが出来ないと地味に痛いところがある
フルコンプできなくしたのは
最強パターンを一つに固めないためかなと思った
駄遺産も狙った所というか何がやりたかったのかってのは解るな
そのほとんどが裏目に出てる訳だが
>>869 ボス戦だとそうかも。
でも熊、ペガ、ネクロ、レックス、薔薇のステージの仕掛けを無効化してしまうファルコンもわりと凶悪。
つまり特殊武器のチャージがカスなのが原因か
>>870 それはあるな。
X5:
初心者でも最初は簡単に→最終的に逆効果
エックスとゼロを、主人公でない方も切り替えて使えるように→ゼロで始めるとエックス裸なんですが
X6:
残機数増やしやすくしてみた→やめれ
だからステージも歯ごたえを→殺す気か
それだけに残念だな
第三は足し算しか出来ない印象だな
気持ちはわかるんだが…ってのが多い
X5からだっけ第三って
なんでX4からあんなに質が下がったんだろうな
まあ本家も5,6は微妙になった感があったからロックマンシリーズの5,6は鬼門なんだろうか
X5は数年前にやったけど、即死レーザーとゼロウイルスのイメージ以外マジで何も出てこないわ…
海のステージのBGMがクラブロスのステージのBGMのアレンジだったことだけは印象に残ってる
X5の鯨ステージ、6のヒートニクスステージ、
7のパレスロードは手抜きだと感じてしまった
パレスロードはだいたい見えない穴に落ちて死ぬ
>>873 予算とX4作ったスタッフを鬼武者に取られたかららしい
X5はやっぱリメイクしてちゃんとしたのを作って欲しいな
5の鯨はステージ手抜き、曲はパクリでひどかった
デビルやランダ戦もだが、雰囲気だけ残したアレンジでいってほしかった。まんまはねーわ
そこで6ですよ
>>873 あと4が予想以上に売れなかったのも響いたらしいな。そして低予算に変更と
X5はステージに待ちが多くて疲れるんだよなぁ…行動速度を常に制限されてる感じ
少しアイデアがあれば
必ず飛べる
6のED曲をきこうと思うと、いちいちクリアしないといけないのだが、
瞬殺雑魚×8→ごれがる→良曲シグマだから結構楽しめちゃう
ミジニオンは結構強いぜ…
ロックマンのボスで高木刑事の声を聴くと吹いてしまうw
Xで笑って、ZXで不意打ちをくらったw
ハンターランクアップの条件が敵を倒さない事ってのは正気を疑った>X5
あのステージ構成で。
しかも高木のボスってどっちも無駄に強いからうぜえんだよな
ステージ曲はどっちもいい曲だけど
そういやX4が出た頃ってまだPSがそんな普及してなかったのかな
イレハンPSPと似た状況だったのか気になる
X6初クリア時:EDラップかよ……これだからボーカルありの曲は……
クリア後:ちょwwwwww曲名見忘れたwwwwwww名曲すぐるwwwwwwwwww
あれを誰かとデュエットできるアカルイミライヲ夢見ている
>>888 殺さないようにってのは発想まではいいがゼロには合わないし
それならまず殺さずに敵の動きを止めたりする方法が欲しい所だよな
使用回数に制限があり、2、3個くらいなら余るけど結構ギリギリに設定されてて
ボスを倒すと雑魚はみんなイレギュラー機能を停止することになってるとか
逆にゼロなら見落とした敵が一定超えると減点とか
>>890 PSやサターンが出たのが1994年の年末で
X4が1997年8月発売だからその言い訳は苦しいかと…
RPG全盛期で
2D?ドット?今は3Dポリゴンの時代だろwwwww
みたいな感じだった俺
だがふと気がつくと最後にそばにいたのはロックマンXだった…
X5をXでクリアしようとオモタが鯨の中ボスがうざすぎ
アームとっても特殊武器チャージできないしこれはフォースアーマ使った方がいいかな
ガイアか特殊チャージでストレス解消するステージだからな
素のウィルレーザーか鉄球が結構有用だった気も
特殊武器△ボタンっていうのも違和感あったのでR1を特殊武器にした
お前さんはゲームやるか2ちゃんやるかのどっちかにしろよ
いちいち実況すんな
というかもうPSのXシリーズ自体なかなか見かけなくなってるからさっさとリメイクを…
【ロックマンX part112】流行語大賞>な・ん・ど・で・も
【ロックマンX part112】ロックマンコX
【ロックマンX part112】パンにはやっぱりネオシグマ
【ロックマンX part112】ロックマンコマンドミッション
【ロックマンX prat112】8
X5のランダがゼロで倒せん
横からくるトゲの当たり判定がよくわからんorz
【ロックマンX prat112】20周年記念の続編をアキラメナイ!
【ロックマンX prat112】本家9VSX9
>>905 アレはほとんど運だからなぁ・・・。上二つが来られたらゼロだとどうしようもない。
エックスならファルコンアーマーの飛行やガイアアーマーがあるんだけど・・・。
まぁ、出始めには当たり判定はないはずだから見てすぐ避けるしかないんじゃないの?
俺はランダよりもシャドーデビルに苦戦したなぁ…。
アイツ弱点使ってもいいんだけどゼロだと終わり際にダメージくらいやすいんだよな。
しかも、体当たりダメージが尋常じゃないし。
FCとSFCのロックマンクリアしちゃった(´・ω・`)
元祖とXでプレイしてないのはX5〜X7なんだよな・・・
さてどれからやろうか
どれもやるな
やらなくていい
>>905と
>>908 >アレはほとんど運だからなぁ・・・。上二つが来られたらゼロだとどうしようもない。
上段と下段の中間位置で待機して、針が出始めたら見て回避
針は完全に出るまでは接触判定なし
上段二つに針が来たら壁をズリズリすればいいだけ
ズリズリしてる間にすぐ引っこむ
ゼロは初期状態でも連射弾を消しながら絶やさず攻撃も出来るし、ノーダメ余裕の消化試合ありがとうございました
>>909 >>910-911の言うこともわかるが、やってみた方がいい。
X5、6ならまだ許せる範囲だ。根気さえあればクリアはいける。
X7は500以下ならやや損ですむからまあ興味があれば。
ストーリー的にはアクセル登場の重要なトコだし。
いくらなんだってクリアくらいは普通にできるだろ…
ただクソゲーってだけで
X6はお前ら最初なにから倒す?俺はトンボからなんだが…
最初はゼロナイトメアだな。ゼロを助ける前提なら。
次は……
エックス主力:スカラビッチ→ヒートニックス→パーツ集めながら適当に
ゼロ主力:シェルダン→タートロイド→若本
そういやハンターランク高い状態でゼロナイトメアと戦うとどうなるの?
こういうことを聞いてくる奴は毎回攻略順が固定なのか?
定番だがゼロを使う場合は貝ステージに行く
それ以外は適当
X1〜X4、X8はほぼ固定だな
X5、6はバスターでなんとかなるから最初以外は適当だな
X3もホーネックとシーホースとナマズロスとビートブート以外……
○| ̄|_
バスターアップがあるとさらに楽になるよな
弱点武器なしでも、ある程度の腕があればバスターで何とかなるようなバランスは嫌いじゃない。
弱点武器使うと作業ゲーになるからな
X1はフットパーツ取ったらあとは適当。
X2はステージが長い(気がする)蛾が最後で後は適当。
3、4、5は苦手だから弱点順。
8はパンダかゴキかアリ殺ってから考える。
イエティンガーは苦手だったなぁ
X5借りてやってみたが2ボス倒してシグマステージみたいのに行けたんですけど・・・
なんというかカオスだなw
X1とイレハンは足から取るな後は適当でもいいけど
>>919 むしろXシリーズは弱点武器よりバスターの方が強かったり他の特殊武器の方が強いことが多々あるから困る
あとバスターでほぼ全部倒せるようになってるバランスは当たり前では
>>923 いや、本家だときついのがいたような……と思って。
エアーマンが倒せない。
本家だとロックマンがそんなに動けないからな
Xだと機動性があるから動きで何とかなりやすいんじゃね
まぁ本家5はXシリーズなんて目じゃないほどのチートバスターでしたがね
>>926 だけどステージは本家の中で異色揃いで好きだったな
本家5はナパームマンステージの曲が印象的だった
本家5は初心者向けといってるけどWステージは何気にむずい
ブルースステージとワイリーステージの曲は神
クリスタルマンステージは鬼
クリスタルマンステージは、上から水晶が降ってくるゾーンを、ジョーを無視しつつ何も考えずに進んで、それでスイスイいけたら楽しい
クリスタルはボス戦で開幕の分裂弾を小ジャンプでかわすのが気持ち良い。
す(ry
この際9出すならDVD1枚で本家とX一緒にして出しチャイナよカプコソ
ロックマン9&ロックマンX9みたいな
おまえ頭いいな
んでどっちも完結 と
ロックマンシリーズ全般において
エンディングはグッドエンディングorバッドエンディングどちらが似合うのだろうか
バッドにしなければならない相当の理由が無ければ、グッドの方が良いんじゃないでしょうか
ほのぼのとした本家の時代からシリアスなX時代が同じ世界とはあんま思えないよな・・・
>>905 鼻に体当たり→無敵時間を利用
自分はこれでどうにかなった。
>>938 完結なんてないよ
売れたら次が出るよ
売れなかったら次が出ないよ
それだけだよ
夢がないな
まぁ俺たちの購買力がたいしたことないのはX8にイレハンで実証済みだからな
コマミソは「本来ACTのゲームだったのに、RPGで出たから」って言い訳ができるけどX8とイレハンはできないもんな
一応買った人ばかりなんだから・・・俺は中古だけど
X8:宣伝不足+今までのツケ
イレハン:今までのツケ+PSP
>>948 先日両方買ったオレ
X8何気に難しいな
イレハンも宣伝不足を追加しないと
つーか宣伝してねぇ
X5、6はロックマンファンならまだ許せるがX7でもう\(^o^)/だった
本家はシリーズ通してそこそこ良かったんだけどな
X8はTVCMやっててイレハンはTVCMやってないけどな
だいたい宣伝を出すのにも金がかかるわけで、広告を出しら出した分の金さえ回収できないと見込まれてたんだろう
PSPが売れてるこの時期に発売してたらもう少し売れてた可能性も
>>955 スレだけ立ててテンプレ放棄とは
まるで乙をかんじませんよ
清く…正しい心でなければスレは立てられねえ…
それが―――隊長の教えだぁーっ!!
スレを立てただけの者がスレにテンプレを貼り続ける者に勝てるはずがない!!
あ…?あ…?
なぜだ?なぜ乙がこない?なぜだ!?
ごれがるが…
ボンバーまん!!
埋めるか
じゃお題投下
X5であなたのオヌヌメのプレイ方は?
ガイアアーマーでごり押しw
男ならゼットバスター一つで勝負せんかい
放置プレイ
すぐエニグマ発射。
エニグマ→はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
シャトル→ゼロッゼロッゼロー!!
何なんだろうねこの3連呼
>>953 ソフトは相変わらずごく一部しか売れてないから変わらないと思うよ
俺もPSPでロックマン以外に欲しいソフトないなぁ
はっしゃって4回じゃないっけ?
今さっきX5クリアした
X5の禿強くね?
フォースじゃテュインテュインやった
ファイナルハゲは■以外特に恐れるものは無い
結局頑張って倒しても最後っ屁でXは負けちゃうんですよ
さてX8でもやろう
ヒッフッハ
>>955 連れて行ってくれよ……お前の作る懐かしい新スレに……
コマンドミッションはじめたけどかなりおもしろいね
RPGひさしぶりってのもあるけど