【Wii】スーパーマリオギャラクシー Part23
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 22:10:42 ID:/lNpApax
なんかテンプレ変になってるな
改行がネー
今回のキノピオ、蜘蛛の巣や要塞に突撃任務こなしていたりかっこいいな
それと比べルイージときたら・・・
7 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 22:54:21 ID:Nmkoxq5v
スター見つけるだけまだルイージのが役立ってるだろw
キノピオだって見つけてたじゃん。
手紙はよこさなかったが・・・
キノピオの場合はマリオが普通に進んでも見つけてただろう
スターを先に取ってただけってのがほとんどだよな
んなこといったらルイージだって同じじゃね?w
でもルイージのいる位置って結構近場じゃね?
いままでに通った場所っていうか
12 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 23:39:21 ID:IcuqkfEj
何故今回ノコノコを外したのか
なぜ今回のノコノコを見逃したのか
いや素でいっぱいいたじゃんと
なぜか赤甲羅にホーミング性能があると思い込んでしまう罠
隊長キャラ立ちすぎだろ。
あそこから出てきたときは予想外でびっくりした。
マリオカートの影響だな
Welcome to the Galaxy !
ただしStar Getは和製英語だけどなw
今気づいたんだけど甲羅ってブレーキランプ搭載なのか
前照灯が付いてたり意外にハイテクだな
>>19 買ってこのゲーム始めてから数時間はテンションあがりっぱなしで
ステージ入ってその文字出るごとにまねして叫んでた
25 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 00:43:31 ID:PEm1Z37Q
今回残機ってセーブして、次再開したときはリセットされるの?
前一生懸命貯めたのに、電源入れたら4になってた
前スレの話題であれだが
試しにシャンデリアの上に鍵出してみたが余裕で取れた件
つか、シャンデリア登れた
28 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 00:45:00 ID:LlDalrUR
ノコノコさえ見付かればな
>>25 残念だけどね
この事は取説に載せるべきだと思った
いつもの事
質問いいか?
死亡数を知りたいんだがこのゲームの場合はどうやって見るっけ
32 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 00:49:26 ID:PEm1Z37Q
>>29 そっかー・・・ありがとう
今説明書読んでも、残機についての言及ほぼなかったし
ググっても出なかったから聞いてみた
テンプレのよくある質問には載せといたほうがよくね?
33 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 00:50:36 ID:XDv2F57+
死亡数なんてわかるのか?
なんかコレやってるとドンキーコンガジャングルビート思い出す
プレイ感覚がそっくりだ
>>27 仮に取れなかったとしても、
旧作で鍵崖に落っことしたとか、
ペンギンポイ捨てしたとかはやり直ししちゃうからなぁ
ED見たけどロゼッタの正体ってなんなの?
>>27 まぁ所詮ゆとりカスが一人でファビョってただけだ
検証乙
ダンジョンケイブの隠しスターを探し回って
大砲使わず徒歩で上の土管までたどり着き
ココだ!!と思ってご褒美が・・・
あれはないわ
前スレ
>>960あの砂のせり上がるとこって左押し続けでいけるのか!?
なんか箱壊したり段差登ったりしないといけないからそんなの気付かなかったよ‥
>>1乙! 22:03:01か、やるねぇ!
このタイムは なかなか出せないよ!
>>36 時間の縛りの外側に行ってしまった存在で
神様のようなもの。(登場人物の子供である可能性も高い)
匂わせる程度の話しかないし、推測でしかないけど、
マリギャラの世界は恐らくループしてるが
ロゼッタだけはその外側にいると思われる。
>>39 とりあえずずっと左周りじゃなかった?
ギリギリですり抜けるのが楽しかったな
>>45 あくまで推測というか妄想レベルなので
その辺は堪忍をば。
おk
欲をいえばwifi対応にして欲しかった
知らない相手と協力プレーとか
面白そう
さすがの神ゲーも70時間程やると疲れたので皆がおすすめの中古ゼルダ買ってきた。ちょ、説明書しかないし汚い…新品なら他に何か付属品とか入ってましたか?
EDは皆が新しい銀河に吹っ飛んできただけだよね!!
世界が一巡したパラレルワールドとかじゃないよね!!
>>39 あ、違うかも。砂があがってくるとこ2つあった。
シルスタを集めるとこ言ってるならずっと左じゃいけない。
>>50 説明書・ディスク・シリアル・パッケしかなかったと思う
>>50 お前はどんだけゲームが好きなんだよwwwwww
55 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 01:07:01 ID:AsN8g71J
マリオシリーズ完結か
今までありがとうマリオ、涙が・・・
とかいいながらマリオパーティーDSが発売されるわけだが
これ見たあとじゃやる気がwwwww
>>55 勝手に終わらせるなwww
ラストのマリオを作る勢いで製作しましたって言ってたような…
これでマリオ終わったら悲しすぎる
58 :
まとめ:2007/11/07(水) 01:09:20 ID:DG8V7op2
・致命的なカメラ
(それが及ぼす影響)
・遠近感のなさ
・高低差が把握しにくい
・操作しづらい
・酔う
・スピード感や爽快感がない
・Wiiコンである必然性がないこと
・自由度のなさ
・球体ステージ
・惑星の裏側に行けるのかMISSになるか落ちてみないと分からない
・やらされてる感
・スタッフの自己満足の押し付け(ムービーや設定やベース周りなど)
・ポイントしないとゲームを始められないところ(ステージを選ぶ為の工程がベース内を移動→青い星(ポイント+A)→プラネット選択(P+A)→この惑星に行く(P+A)→星を選択(P+A)
・個々のネタのつまらなさ
・寄せ集めのマップ構成
・プレイヤーの好奇心が殺がれる
・その世界を満喫できない
・新人研修で作らせたマップがゲームの50%(前半丸々)を埋めている
・新人研修で作らせたムービーを飛ばせない
・新人研修で作らせたマップが糞
・新人に作らせた敵が糞
・つまらないアイデアを中心に据えたマリサンの再来
・無意味にWiiコン使わせる(ステージ選ぶとかのためだけに)
しかしラストとしては相応しい良作((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
マリオ本編みたいなバカ売れするゲームを終わらすわけ無いだろ。
どこでもいるよな、もう完結してほしいと発言する奴。
ん、今日の千手か
>>31 スタートしていろんな記録が表示されてる画面の時間の下
そろそろスーパークッパが出るよ
でももう宇宙だしな
ネタ切れじゃん
宇宙以上スケール大きいものはもうないかと・・・・
>>59 マリオ世界のループの最終地点がギャラクシーという
ことなのかもしれんし、ゼルダのように一作ごとに違う世界という
ことになるのかもしれん
スーパーマリオスペースでおk
今度はクッパが4次元の世界にピーチ姫を連れて行ってしまった!
マリオはピーチ姫を救う為に4次元の世界を冒険します。
67 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 01:14:20 ID:AsN8g71J
完結してほしいわけないだろーー!!
頼むからミヤホン!マリオシリーズ続編をささっと作る作業に戻ってくれ!!!!
マリオシリーズ無くなったら人生の3分の1が無くなったようなもんだ
残りは家族友人・学歴金
この出来をこえるのは難しいのは確かだ。
64で3D、ギャラクシーで全方位3Dをした。
次には次の新しさがないと評価上がんないだろう。
マリオは永遠
ハイパーマリオブラザーズ
とりあえず1月にスマブラでたらまた一味違うマリオに会えるぜ
今クリアしたぜ!
3Dゲームが酔いマクリーンな俺には快挙だぜ。
俺の好きなシーン
■ステージ移動でスターピース採れる所
■蜂に言われた『赤と青の服ダサい』の言葉
■岩夫との死闘
■カワイイけどちょっと怖い女王蜂『お隣さんとハナシつけて来て下さる?』
この上無き幸せだったぜ!
74 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 01:20:05 ID:AsN8g71J
マリオのステップUP
1、2Dなマリオ様
スーパーマリオブラザーズ・2・3・ワールド・ニューマリオ
2、3Dなマリオ様
スーパーマリオ64・サンシャイン・64DS
3、フル3Dで球体なマリオ様
スーパーマリオギャラクシー
↑
さぁミヤホン、ここにスーパーマリオギャラクシーサンシャインを作るんだ
モグラの大将とか蜂の女王様の体毛すげー気持ちよさそうだよな
触りたいと思ったのは俺だけじゃないはず
>>74 そう考えるとこれからフル3Dマリオが増えていきそうだね
5年待てば発売されてるかな。
>>64 マリオに限ってインフレ終了はないだろ。
世界観なんてアイディアひとつで作れるしそれができない任天堂ではない
>>68 とりあえず次の作品は純粋な正当進化続編をだせば作れるし売れると思う。
問題はその次だな。
ピクミン世界とコラボとかもありじゃないかのう
そろそろヨッシーに変わる新たな乗り物が欲しい
>>73 ハチマリオに変身すると黄色と黒の服かっこいいっていわれたのが吹いたw
お隣さんとハナシつけて来て下さるはなんかヤクザの抗争っぽいw
スイーツファクトリーみたいなステージがもっと欲しかったな・・・
次回作は「スーパーマリオアスレッチクギャラクシー」で
ギャラクシー2出しちゃってもいいんじゃねとか思った
マリギャラが情開製じゃないと聞いたときはどうなるかと思ったが、全くの杞憂だった
発想の逆転だよ
次は小さなスケールに違いない。
マリオハイスクールとか
スター60枚そろったので、先に一回ED見るか、他のスター集めるか悩んだ末
とりあえず一回クリアしてみた。
ラストステージ神・・・最後のキラー群クリアしたとき私すげええ!と自画自賛してた
そしてマリオEDで本気でうるっとくるとは思わなかった。
いいゲームでした。そしてこれから第二部の始まりw
>>85 ピーチ姫と喧嘩したマリオは王国を飛び出し
見知らぬ村でスローライフを(ry
88 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 01:30:28 ID:AsN8g71J
これおもしろい?
クラシック対応?
90 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 01:32:45 ID:LlDalrUR
グラフィック強化した完全版出してくれ
ようやく119枚集まった。終盤きっついねぇ・・・
けど久しぶりに燃える作品に出合った。
チャレンジサーフィン0:49:51いけた!
48秒台はいける気がしないぞ…
>>92 49秒とか、恐ろしいタイムだな。
Aは押しっぱなし?
>>81 >ハチマリオに変身すると黄色と黒の服かっこいいっていわれた
気付かなかった、不覚orz
キノピオのメールが
任天堂チャンネルキター→しょんぼり
でむかついた、あれは計算?
>>94 状況に応じてセリフが変わるキャラは多いぜ
96 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 01:49:20 ID:FozVzxw9
結局最難関はルイージコインでおk?
>>93 押しっぱなしだね。慣れるとけっこういけるよ
>>52いやシルバースター集めるやつじゃなくてパワースターがてっぺんにあるとこ。
ぐるぐる廻って上に登るやつ。あれがなぜか鬼門だった‥ゴミ捨て場は記憶に残らないほどあっさり終わってたのに。
まあ得手不得手は人それぞれだけど。
99 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 01:56:04 ID:LlDalrUR
今回テレサ出ないの?
ようやく2週クリアできた。パープルは鬼だなマジで。
個人的に64より難しかったわ。
最後のフィナーレはコインをとるの躊躇するほど
クリアするのが寂しくなってしまった。
2週目でも全然飽きずに60時間近く遊べた
近年まれに見る神ゲーでした。
攻略本いつ出るんだろ
>>96 それってトイのルイージ紫コイン集めのこと?
俺、最後の120個目に取ったのそれだわ。
とっつきにくくて結果最後まで残してしまった。
難しかったと思うのは、キャノンフリート、お化け屋敷の紫コイン。
>>99 ノコノコと言い、お前さんギャラクシー持ってんの?
つうかやたらノコノコ出ないって言うやつがいるのはなんで?
理由がまったくわかんね
アイスボルケーノの紫コインで頂上から飛び降りるのがマジで怖かった・・・
お前ら発売から一週間もたたん内に完全クリアとかして楽しいか?
もっとちょっとずつ楽しんだほうが長持ちするし楽しいと思うが
>>105 あそこさ、かなり補正かかってるよね?
適当に幅跳びしても、引き寄せられるように着地できる。
マリサンならありえないことだと思ったよw
>>106 ちびちびやろうとしても我慢できない><
>>96 >>102 俺はマリオのトイパープルの方が苦労したなぁ。何十回と死んだわ。
トイのルイージはジャンプ力あるから意外とそこまで苦労はしなかった。
マリオの時の経験が生かされたのもあるけど。
>>106 この時期にのんびりやってたら積みゲーが増えるじゃないか
>>107 というか、幅跳び中の空中制御力が上がっているような気がする
宇宙船団のパープルコインで死にまくった
難しくはないはずなのに死にまくる
>>106 まあこのゲームを一気にクリアするのは勿体ないのは確か。
でも一気にやってしまうほど面白かったからしょうがない。
ここまで長時間やってると大概のゲームは普通嫌になるんだけど。
>>104 あいつ昨日のID:IcuqkfEjだから。それとトワプリスレでも同じことしてるよ。
980 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2007/11/07(水) 00:27:01 ID:LlDalrUR
ニワトリがいない件について
>>112 上下左右入れ替わる宇宙船団は俺もかなり苦労した。
ルイージでは一番殺されたのがそこ。
ディノパックン強すぎじゃね?
これでゲームオーバー5回目だ
ディノパックンは逃げるというよりは、尻尾へ回り込むように
「立ち向かう」と心がけた方が良い。
あれは逃げ回ると絶対に追いつかれてフルボッコされるからな。
突撃して、ぶつかる瞬間にすっと横に回って背後を取る感じだな。
火山ディノパックンがデスコメットだったら絶対クリアできなかったと思う
121 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 02:29:09 ID:ojTdKzxa
今回のノコノコってダメージ食らう?
当たったら吹っ飛んだだけのような気が
今回は確実にクリボー>ノコノコだな、まるでアイテム
ルイージのゴースト早すぎだろ!あんなの解けねーよ
だめだ勝てない回り込めないもう寝る
124 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 02:37:08 ID:md/NhoYO
所詮、ps3を買えない奴が、騙しだまし遊んでる
お子様用糞ゲームwwwwwwwwww プッ ゲラwwwwwwww
グゥ スピー
ヘルプロミネンスのディノは強かったなww
マシンルームにいけるようになる前にスター60枚集めたらどうなるかってもうわかってる?
まだわかってないなら後でやるけど
129 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 02:48:32 ID:md/NhoYO
ps3最高 ライズ超綺麗 超面白い
ディノパックンに勝てないって人が結構居るんだな。
3Dの操作に慣れてないのかなぁ。万人に難易度を合わせるって難しいよね。
>>54そっか!ありがとう!
>>55普段はこんなにやらないよWしっかし久しぶりに本当のゲームとゆうのをした気がする。苦労した面クリアしたら雄叫び上げちまうゲームになんて中々ない。任天堂ありがとう!
133 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 03:01:34 ID:uAya13Z1
全機種持ってる奴が次世代機のソフトの中でも
ダントツで面白いって言ってるけどな。マリオギャラクシー
まともにやるゲームも無いハードなんか持ち出してどうするんだよw
みんなマリオギャラクシーは100点満点だと何点?
俺は92点。
ちなみに64は95点、サンシャインは70点な
マリオギャラクシー0点だ、超糞ゲー
ディノパックンは星当てると少し動き遅くなるよ
何でも点数つける奴ってろくな人間じゃないよね
確かに今回のノコノコはただの道具と化してるな
…と思ったがソレは64時代からそうだったw
3Dとノコノコって相性悪いのかね
ノコノコは壁に当てたらすぐ砕けるんじゃなく、3、4回はね返ってから砕ければよかったのに
マリカーDDみたいに
そーいやクリアしたらセーブデータの画面で
ミスの回数がわかるようになるんだな。
俺はマリオ531回ルイージ230回。
死にまくりだったわw
141 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 03:52:40 ID:JidpJlcs
何回入れてもディスクを読みこみませんでしたになるだけど…
しかも新品…
これって欠陥品?
>>141 コンセント抜いて5分放置してみるんだ。
俺も何度か止まったな。ムービーが途中で止まってしまうのと、
画面切り替えで黒い画面のまま。もちろん本体もソフトも買って
3日以内の新品だったのだが。そういうものなんじゃないのか?
30分くらいしかやってなかったから、熱でもなさそうだし。
他にソフトもってないから、比べようがないんだよな…。
それはそうとキノピオ隊長のキャラが立ち過ぎな件。
去年のWii発売日と同時に買った本体だが、
マリギャラで止まったことは一度も無いな。
俺はマリギャラ以外でも止まった事ないな
テレサのでれでれカワユス
萌死にそう
じゃあ本体かソフトの不具合なのか。ちょっとショック。
ソフトだといいな…。
ディスクをフーフーすればいい
Wii本体の位置を動かせば良い
「果てしない流砂を越えて」のグリーンスターはどこにあるんだ??
どうしても普通のスターの方に行ってしまうorz
スタート地点の光る岩
全然違った
はらぺこハチで分岐
155 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 06:56:23 ID:YlNgZ01M
ハチじゃなくてチコな
wiki読め
ハチw
ハチてw
ハチてかw
ハラペコチコ可愛すぎ
絵本がホラー展開しそうで怖くて続きが読めません><
161 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 07:41:43 ID:AsN8g71J
●ハラペコチコの空耳
くわせてー
●蜂の空耳
びーびぃ
●ルイージ
やぁー(お前しゃしゃりすぎだがら引っ込めよ、てか早くスター集めて主人公変われよ)
そーりー(なんでこいつキレてんの?お前が主人公だろ?自分で集めろ)
●チコ
チー!
Wii 米トイザらスで「スーパーマリオギャラクシー」がいきなり実質半額に
米トイザらスで「スーパーマリオギャラクシー」を購入すると、
25ドルのトイザらスギフトカードが貰えるキャンペーンを行っているそうです。
「スーパーマリオギャラクシー」は、北米で来週に49.99ドルで販売されるため、
実質発売日からいきなり半額で購入出来るようになっているようです。
その他、GameSpotでも「スーパーマリオギャラクシー」を限定期間内に予約購入すれば
様々な割引特典が得られるなど、北米では「スーパーマリオギャラクシー」
のセールスを上げるために一部で卸値がかなり割り引かれているようです。
酔う、義務感、楽しくないの微妙三大要素が終結してるな・・・
朝からネガキャンお疲れ様
発売日に買ったのにやっとスター50個…
コンプはかなり時間掛かりそうだ
パープルコインはキャノンフリートと砂漠のところが一番難しかった
噂のルイージのところは割りと楽だったよ
>>166 ファントム挙げないってことはつまみステージ得意なのかな?
>>166 マジで?まだ砂漠しかやってないけどクリアできた
三回ぐらい死んだし、辛い思いもしたけど
>>128 初回プレイ中だけどベッドルームで集まったよ
何にも起きなかったけど
なんかもう盛り下がってきちゃったな・・・
これは本格的にやばい臭い
なにがやばいのはサッパリ
ヒント
Wiisports本スレ PART5
ファイアーエムブレム暁の女神本スレ PART143
ルイージのシャドウ、めちゃ速い!
パープルルイージより難しかった。
ヤバくはないだろ、これは俺が思うに64を超えた作品
まあその内口コミで面白さが広がるだろ、したら売れるのは時間の問題
次のマリオは時空を超える
>>167 ああファントムのところも難しかった。砂漠はドッスンに乗れずに死にまくった
今回の仕掛けは3を彷彿とさせるものが多かったなぁ。
1つの目的地に色んな角度から挑む楽しみ、ファイアーボールで雪とかし、しゃがめば天井ドッスンに潰されずに済んだり。
2Dマリオは3、3Dマリオはギャラクシーが一番好きだ。ワールドと64も良いんだけどね
マリオクリアしてルイージやってるけど、やっぱり一回コースクリアしてる
とスイスイ行けるな。
エイ乗りも余裕で1回で1分切ってクリアしたり。ルイージシャドウは手ごわ
かったけど。
久しぶりにゲームを”遊んでる”と思える作品に会えたと思う
やっと2つめのデカいスター取ったぜ
ちびちび遊んでるけどおもすれー( ^ω^)
>>180 やらされてる感じは無いよね、あんまり。ついつい先に先にって自分が焦っ
て進んでしまうけど、いるだけで楽しい。
しかもリモコンになって、普通もっと戸惑ったりしてもいいはずなのに、不
思議と直感で以前のコントローラーの感覚で操作出来る。
183 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 10:35:21 ID:LlDalrUR
次回作はタイムマシンで決まりだな
とりあえずスター104個集めてクッパを倒した
攻略とか見なかったから120いかないのが不安だったけど100枚コインがあるんだな
この後ルイージギャラクシーが有ると思うと気が重いわ
ってかステージで取るスターによってコースが変わるのは自由度が低くなってしまうけど迷わないから逆に良い
ただカメラの視点変更に制限が有り過ぎるのはちょっときつかった
あとボム兵の掃除のやつが難しすぎて死ねる
まぁサンシャインやった事ないけどこれは64を超える作品かもしれんね
初めてwiiを買ってよかったと思った
人によって難しいところに差があるな。
オレはボム兵の掃除はすぐ終わったが、おばけの親分は全くだめだった。
おばけは楽勝だが幽霊船の呪術師サドンデスは十数回ミスったな
甲羅をスピンで巻き込めることにあそこで初めて気づいた
つーか今回ボス戦だけはワンパターンすぎておもしろくない…
誰かがマリギャラを今年一番のアート作品と評していたが
なるほど、確かにアートとしても評価できる程のステージ構成だなと
球体表現はもちろんの事として
海から地上へ飛び出したと思ったら天井のもうひとつの海に飛び込んだり
氷の世界と灼熱の世界の融合された世界だったり
ひとつひとつのステージに驚きがあって飽きが来ない
ミステリーサークルは神秘的で、その発想に感動すらしたな
188 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 10:51:05 ID:7VJohGQJ
最後のクッパで岩石状になって転がってくるんですが、あれは身体が出ている
部位に回転アタックを食らわすのでしょうか?
190 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 10:51:54 ID:7VJohGQJ
>>187 ミステリーサークルギャラクシーはよかったな。
いかにも異次元って感じで
まじアートだよなこれ。
発想が既存の物と比べ飛び抜けすぎてる。
金平糖が降り注ぎー
金平糖がこちらに集まってくる
綺麗だしポインタで集めるの気持ちいい
玉乗りとか難しいという人がいるけど、あまりゲームをしない人に遊ばせたら
すんなりとクリアしてしまった。 こんなところにも共通のスタートライン
って考え方を思い出してしまう。
久しぶりにクリアするのが寂しく感じるね
マリオ64の時もそうだったんだけど、この世界にもっと居たいって思ってしまうんだよね
>>196 俺いつも「これ以上進みすぎるともったいない」と思ってやめるわ。
198 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 11:06:02 ID:7VJohGQJ
>>147 以前、バッファローの無線LANアダプタを装着した状態でFEをプレイし
たら「はじめる」を選んだ後、必ずメニュー画面に戻るという現象が起きて
いました。ゴーストスカッドでも同様の症状が出たので任天堂と何度かやり
取り致しました。結果、本体に直挿しでなくハブをかますと読み込む様にな
ったので現在は普通にプレイしてます。
>>195 そういう人にこそマリギャラはお勧めなんだけどな
まともにソフトも買えないらしいな。
201 :
198:2007/11/07(水) 11:07:39 ID:7VJohGQJ
>>197 分かるわー
先が気になりつつ止める、次の日ワクワク
これの繰り返し
>>196 全部終わって放置したくないって思うんだよね
1日少しでもいいから遊べていけたら最高なんだけど
アクションゲームって全部終わるとやることがなくなるのがねぇ・・・
64とマリサンはそうだったし
今回はマリオの後にルイージ編があるみたいだし
長く遊べそうで良かった
何か気持ち悪い人しか立ち入り禁止?
最短プレイっていうのがやりにくいゲームだもんね
コインのハイスコア記録に挑戦っていう無駄なやり込みで更に遊ぶか・・・
エイ乗りレースだけ遊べるモードはないのかな?
タイムアタックしたいんだが、コースアウトするとミスになって残機が減るのがイタイ
グラスビーチの一つ目のスターはルイージなら一度も水に入らず取れる
全クリしても残り人数99にならんからな。今回。
残り人数増える特典なんてあっても全然嬉しくないしな
普通にやってればガンガン増えていくし
うさぎさん3匹のとこのコツ頼む
ウサギ三匹ってどこ。
ペンギンにスターピースぶつけるのが楽しくて仕方が無い
>>211 スターピースを乱射して当てたり、水場に追い込むと楽だよ
兎にスターピース連射
ウサギと亀って童話知ってるか?
その要領だ
はじめだろ
いけた
これでラスボスと紫のみだ
サドンデス! 幽霊船の呪術師をたおせ!
これだけ圧倒的に難しすぎないか、ライフ6でもヒーコラなんだが。
あれは難しかった
下の段階は余裕として
上に登った後はチビ2人倒すのを優先するのがコツかな
当たり前だけど攻撃のチャンスよりも回避優先だな
>>222 ボスカメックはカメックを優先して倒すんだ
良くみると、炎 炎 甲羅みたいにパターンがあるから
ラストのとこのキラー地帯キツイわ
溶岩うざすぎる
>>222 もっともライフ6でヒーコラはおかしいと思うがw
焦りすぎじゃね?
>>222 火の玉が画面後ろにあったりすると見えないとかがちょっと難しかった。
チビもスターピース撃つと止まるから、まずチビ2匹倒してからだね。
緑甲羅もリモコン振ると取れるのも忘れずに。
>>187 あれはすごい発想だ
普通ならただ狭い足場や強制スクロールなのに
ラストステージの序盤のヤツもびっくり
<緑甲羅もリモコン振ると取れるのも忘れずに。
これだ、これで楽になる。
踏んで止めるか止まってから獲ってた。
でもチビカメック倒しても4度目にはまた三人体制になるからきついな。
>>230 あとコインも確か帆の柱部分にスターピースで撃つとコインになる黄色の奴
とかなかったっけ?船の先端の突き出た部分とか。下の階だっけ?
でもボス戦はどれも好きだな、俺は。
3本足とかあのでかさも体登ってくのも良かったし、クモもクモの糸でピョ
ーンってパチンコみたいに狙うのも良かったし、ボスパックンやクッパも面
白かった。
モグラがちょっと戦い方は面白いけど、ヒップドロップしてからモグラにス
ピンさせるのが届かなくてイラついた。
次回のマリオは時と時空がテーマのマリオかな
色んな時代を冒険ってのはありそう
海外版は難易度上がってるのかね?そっちやりたいわ
>>234 日本の江戸時代とか行ったら世界観ぶち壊しだなw
カメックの緑甲羅は
まだ甲羅になってない魔法
の状態でもスピンでとれるぞ
スペマリがそんな感じかもな。
宇宙からブシドーの国やら色々で。
あれは時空というよりは次元の狭間って感じだけど。
こんな、子供だましのゲームやってないで
グランツーリスモ5買った方がいいぞ 絶対
なんだまだ戦士がいたのか
Wiiと一緒に買って来ても楽しめるでしょうか?
・・・とか聞かれても困るか。
よし、Wiiと共に買って来ます!
Wiiと共にって、Wii以外の何と共に買うってんだよ
でっかいのは買うなよ
俺は逆にサドンデス呪術師は一発クリアだったな。
敵の攻撃を良く見て甲羅投げてたらあっさりクリアできた。
でもこうやってプレイヤーごとに難しいと感じるステージがまちまちなのは
バランスが取れてるってことなんだろうね。
>>243 失礼しました。
Wiiと共にマリオギャラクシーを買って来ると言う意味です。
>>46超亀レスだけどあのギリギリ感が俺も好きだった
確かにずっと左回りなんだが画面が回ったり奥行きがあるとこんがらがる俺はまちがいなくオールドタイプ‥
>>245 ハードと同時購入する価値がこのソフトにあるかどうかってことだよね?
そりゃあんたの好み次第だから何とも言えんが、今回のマリオは概ね好評だし
64の要素も2Dマリオっぽさもあるから、マリオ好きで興味あったら買ったらいいと思うよ
スマブラとかマリオカートもそのうち出るし
制限時間がないパープルコイン集めはイライラするな
95枚集めて転落死して即電源切った
プレイしてみて思ったが、何かマリオじゃないなこれは‥。
始めはこんなもんかなと思ったが、ちょっと‥と思う所が多かった。
つうか、マップ無駄遣い杉だろ
すぐ終わるステージ多いし、もう少しギミックとか考えて欲しかったな
>>236 どこが?別に問題ないだろ。
>>239 リッジみたいなのは好きだがドライブシュミレーターは苦手だ。
ペンギンレースで負けたらクッパの笑い声と共に死亡ってのが
納得できん。あの後「我より弱い者は生きる価値なし」って始末でもされてんだろうか。
同じような事はシャドウコメットやパープルコメットでも言えるけどさ。
ショック死
そもそも子供っぽいゲームが嫌いな層には殆どwii売れてないはず
久しぶりに作り手の愛を感じたゲームだった
さて、残りはパープル11枚苦痛の時間の始まりだ・・・
>>251 これこそがマリオなんだが…同じステージ内を何度もぐるぐる遊びたいとか、64みたいなのを期待してたのならゲーム性が合わなかったという事で残念だけど…
>>255 まんべんなく売れてるのに、中高生だけポッカリ空いてたからな
カンファレンスだったかのグラフ。
まーそれらがついてくるのも時間の問題だけどね。
確かにハニービーやオータムのような、だだっ広いステージを探索しまくる、
64的なステージがもう少し有っても良かったと思わなくもない。
ふと思ったんだけどギャラクシーのマリオと
初代マリオのマリオって同じ人間かな?
今回のストーリー見て
ゼルダみたいに全部別人に思えてきた
やっとスター120枚集め終わった
それにしても全く面白くないステージ多すぎじゃないのか
球転がし、エイ乗り、ひっぱりマユ、時間制限無しのパープルコイン辺り
ゼルダでも似たようなのがあったが、リモコンを傾けて〜っての任天堂は面白いと思ってるんだろうか
振って攻撃とかは別にいいが、リモコンを傾けたりとかはそのジャンルのゲームでして欲しい
アクションゲームがしたいんであってリモコンでバランス取ったりとかしたいんじゃないしな
後は
・選択技他がポインターでしか選べない
・裏側に行ける惑星か行けない惑星かが裏に行ってみるまで分からない
・船が無駄に広くて移動がダルい
・いたずらコメットで死んだ場合、最初からやり直しなのがダルい
・ルイージでプレイしても全く同じステージなのが面白くない、トワプリのGC/Wii版みたいに左右逆にするとかして欲しかった
とりあえず面白いけどマリオとルイージでスター120枚集めたら二度とやらないだろうな
個人的には変身マリオがあっても無くてもいける2つのルートがあると良かったかな
飾台に火を灯すのが苦手なのでちょっと遠回りになるけど別ルートへ、とか
ハチマリオで飛んで行くとラクだけど、足場をジャンプしていくだけでもいけるよ、とか
スケートが苦手で落ちちゃうので水の足場の上を渡っていこう、とか。
トイボックスのバネマリオはスルーして壁蹴りスピンで行けるとこもあったけどね
あと、一部ステージにスライダーあるのに、完全なスライダーコースが無いのはなんでだろ?もったいない
>リモコンを傾けて〜っての任天堂は面白いと思ってるんだろうか
友達と一緒にやれ
エイ乗りはともかく、タマコロはリモコンを使ったアクションゲームだと思う
あの辺りはステージじゃなくミニゲームだしな
冒険して疲れた気休めになる効果というものが分かってないのか
エイ乗りはコツが分かると格段に面白くなる
だがしかし、気休めよりもいらだちを覚えた人の方が多いらしい・・・
でもああいう競技にまで中間ポイント設置はなんか違うような・・・
むしろさ、スターをもらえるタイムをもっと短めにして、
落下したら一定の場所に戻るとかで良かったんじゃないかね。タマコロもエイも。
息フーフーは中間ポイントあるから楽だし。
エスコンクリアしてきたんで、マリギャラ特攻するぜ。
暇なんで2週目突入
ミスした回数記録されるらしいからノーミスクリア頑張ってみる
>>268 球転がし他は中間ポイントじゃなくてスティックでも操作出来るようにすれば良いと思う
ステージ開始時に、
どちらの操作方法で始めますか? rア スティック リモコン 見たいな感じで
そうすれば俺みたいなリモコン使ったステージが来るとWii叩き割りそうになる奴も居なくなるだろうし
別にWiiだからってリモコン振ったりしなきゃならん、って事でも無いだろうし本当に止めて欲しいわ
協力プレイってかなり楽になるな。敵を止めれるのはいい
>>271 玉乗りはスティックにすると存在意義がなくなる、却下。
274 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 14:13:58 ID:XDv2F57+
玉乗りとかゲーマーより初心者のほうがうまかったりするからいいんじゃない
これってクラシックコントローラー使えますか?
タマコロでスティック使えたらただのルイージになる気がするw
ゲーマーって保守的な人が多いからな。
全体的に見たら簡単な新しい操作って重要なのに。
エイ乗りとか玉コロはさ、
アクションゲーム出来ない親とかにも
ちょこっと触らせてあげられるんだよね。
コースから落下しそうになると
みんなしてギャーってなる。
入っててホントに良かったと思う。
トイボックスから難しくなってきた
バネマリオに殺意を覚える
タマコロはリモコンでじゃ無いと意味が無い。
エイは今一かな。
このあたりから難しくなるってロボットが言ってるからな
>>273 スティックの場合は球を動かすんじゃなくてステージを動かすようにすればいいだろう
右に倒せばステージが右に傾く、みたいな感じで
これならどっちも同じような難易度になるだろうし、
リモコンでやってて気休めになるって奴等はリモコン
俺みたいにWii破壊しそうになる奴等はスティックでする、と
別にリモコンで操作させるな、とは言ってない訳だしコレくらいやってくれても良いと思うんだがな
さっさとwii叩き割れよ
やりたくないならそのステージは飛ばせよ…
そんくらいで叩き割るだの破壊だの…初心者の方がよっぽど根性あるわ
Wii破壊したくなるとか…自分のせいじゃん
ゆとりいい加減にしとけよ
ステージ傾ける系の操作だとフライパン返しみたいにステージ煽った時に
球が跳ねないと違和感ありそうな気もしないでもない。
他はともかく、いたずらコメットで最初からやり直しがキツイってのは、
ヌルゲーマー乙としか言えん。
というかクイックコメットやデスコメットなんて、ボス戦の直前から〜とか
既に短縮されて出てくるじゃん。
ゲームでの八つ当たりの定番であるコントローラ投げ、
リモコンだと破壊力でかそうだな。
リモコンに限らず、無線コントローラ全てに言えることだけど。
Wii叩き割るんだったら近所の子供に無料で提供しなさい
>>289 そのためにリモコンジャケット無償配布したんだな。
つかコントローラー投げって別に本当に投げる訳じゃないだろw
「さじを投げる」みたいなもんだ
何で否定的な事言ったら一斉に叩かれるんだ
大体、何でWii破壊したくなる〜に執着するんだよ
もしかしてマジで壊したくなるとか思ったのか?んじゃ、俺が悪かったわ
それくらいイライラするって事が言いたかった
>>284 飛ばせるなら飛ばすがスターある以上クリアしないと終わらないだろ
>>287 別にキツイとは言ってないだろ
それにこれは誰も不満に思ってないのか?時間制限無しのパープルで死んで最初からとかイライラするだろ
ってかちゃんと書かなかったのが悪かったわ、不満に思ったのはパープルの時間制限無しので死んだ場合の時のみ
トイボックスのパープルコイン難しすぎるだろ、
順路があるみたいだが、なんかコツない?
砂漠のパーブルむずい。最初のドッスン上のコイン、竜巻でもとれないよー。
>>294 ゆとり乙
ストレス溜まるとこと言えば・・・
マリギャラはじめてWiiコンの注意が出るとことばせないのがなぁ〜
もうわかりきってるから1回見たらとばせるようにしてほしかった
>>255 >>258 僕はリア厨だが、買ったぞ。 と言うより買わない人ってのは中二病なの?(中二病の意味知らないけれども。 意味教えて。)
否定的なのは別にいいけど、視界を広くもたずに文句ばっか垂れても単なるエゴで片付けられるんだよ。
子供の意見ならまぁしかたないけど
ルイージパープルコインは時間一分以上余るからそんなに急がなくていい
そりゃあパープルコイン、残り数枚で死んだりしたら「あぁ〜」とは思うけど、
「それはそういうもんだ」としか言えんしなぁ。
64マリオの100枚コインだって、死ねば最初からだし。
例えば「RPGで死んだらセーブポイントからやり直しになった。ダルイ」
って言われても困るし。
>>296 自分の行った順は、まず幅跳びで1up取りに行く→スタートから見て右のほうのかたまってるとこ取りに行く
→あとはそこらへんのを取りながらスタートのほうへ向かって100枚
スタート付近の消える足場は残しておいた方がいい。
>>297 ドッスンの横でバックジャンプ→壁蹴り→スピン でドッスンの上に行ける
絵本の終章がなかなか出てこないんだが条件でもあるのかこれ
>>302 あれはゆっくり目にやった方が死にづらいね。
慌てると幅跳びの方向間違って死亡するわ
雪山のパープルで気持ちが折れそうになった
今度は砂漠のパープルか・・・
>>300 サンクス あ、今日休んでいるのは、風邪ひいているのと、明日用事が有るからです。 中二病じゃないよ……多分。
>>304 格闘ゲームのサバイバルモードにセーブ機能付けるようなもんだな
>>309 mjd?
絵本全部読んでからクリアしようと思ってたのにクリア後にでるのか・・
サンスコ
末期の中二は自分が中二であることを自慢してくるからな
そうなったらもう色んな意味で無理
パープルオンルイージでタイムアップ死した人って居るのかな?
俺の場合、時計はただの飾りだった
>>305サンクス!竜巻で何とか乗れたけど、そのやり方でやったら一発だった。
面白いかどうかはその人の好みだから何も言えないけど、ポイントさせられるから嫌、とか言ってる奴だけは理解できん。
むしろ逆じゃね?ポイント「出来る」んだろ。
マウスを使ってゲームが出来るみたいなもんで、かなりのやりやすさを感じたよ。
今までみたいなボタンとスティックのコントローラに加えて、マウスも一緒に操作してる感じで。
しかもそれがホントに直感的で自然なの。Wiiってすげーな、って素直に感心してたよ。
玉コロは糞
あれのせいでヘルプロミネンスだけクリアできない
チャレンジボールとか全然すすめねえし
あんなん考えた奴はキチガイ
>>308 パープルで一番難しいのはトイボックスとキャノンフリート
砂漠と雪山はその次くらい
>>316 竜巻で乗れるとは・・・すごいな
竜巻は何回やってもダメだったんだけどなぁ
セーブなんかの項目選びがポイントオンリーなのは不便
あれは「できる」ではなく「させられる」
寝っ転がってプレイしてたら姿勢変えてTVに向けなきゃだし
Wii Sportsは十字キーで項目を選択できた
>>318 まっすぐ立ててそろっと進むことを最初に心がける。
落ちたとおもってもジャンプボタンを押せば復帰できる可能性もあるのであきらめず。
慣れたら自由自在に動かせるようになるよ。
不快か否かは部屋の環境、テレビの向きにも影響される。
ソファーで真正面なら自然に手はテレビを向くから不快にはならない。
任天堂も、日本の畳生活事情とか考えて、赤外線以外の無線でポイントできなかったのかなぁと思う。
地べたに座ってると、自分の足やらちゃぶ台やら、色んなものが敵になる
玉コロはデューイとか
やってたからすんなりクリアできたな
>>304 64の奴はやった事無いから分からないが
どのミッションでもいいからそのコースで100枚取ればスター出現、ってのだろう
コレの場合、コインを集めるのが目的だし別に死んでも取った枚数そのままでもいいと思うんだが
とりあえず次のもWiiで出るだろうから
・ミニゲームの操作方法をどっちでするか選べるように
・選択技他の選び方をどっちでも出来るように
辺りは考えて欲しいわ
>>327 ただでさえ初心者向けなのに・・・
ますます難易度がさがってしまうよ
リモコン操作だけってとこに意味があるのに…
>>327 エイはスティックでもいいだろうけど球転がしはゲーム性変わっちゃうから無理だと思う。
>>327 コメット系は全部missしたら最初からやり直しだよね?
そんなこと言ったら「ボスに1発当てたんだからmissしても1発当てたとこからやり直しさせてよ」
って言ってるようなもんじゃん
ゆとり乙
スティックでやるダンレボだなw
ゲームってのは1、2回のプレイでクリアするものじゃなくて、
何度か挫折して上手くなっていくのも楽しみの一つだと思うよ。
操作の選択はマリオらしく無いから絶対やらないだろうな。
難易度を選べないのと同じで。
傾き操作前提で作った物を操作法選ばせるというのはナンセンス
何をさせたいのかわからなくなる
>>317 ギャラクシーのような星くずを取るために、常に画面をポイントしてるようなゲームだと気にならんが、
普段はポインターはそんなに使わないのに、選択肢の時だけポインターonlyはウゼーってのは
良く聞く意見だぞ。リモコンを画面に向けると言う動作が一つ増えるわけだし。
例えばトワプリゼルダで、ミドナ呼んだときの選択肢とかは、
めんどくなって、ヌンチャクスティックで選ぶようになっちゃったし。
ゲームが面白いつまらない、完成度が高い低いとかじゃなくて
そのゲームが自分に合わなかったんだと考えときゃ平和だ
ナンボ信者がマンセーしようが俺はバイオとスマブラは肌に合わん。
だからバイオやスマブラが面白いと思った事は無いけど
それはゲームがどうこうよりも俺には全く噛み合わなかったと言う事にしてるから
あまり信者も噛み付いてこない。おかげで平和だ
「はい、いいえ」の選択ぐらいはA,Bに割り当てでもよかったかも
確かDQSがポインタとA,Bボタン両方で選択できたと思った
339 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 15:40:02 ID:DEU1DFdx
>>337 そんなの宣言するな。
せっかくの平和がぶち壊しになるぞ
今度Wii未経験の知り合いに初ソフトとしてマリオギャラクシー遊ばせようと思うんだが
最初に遊ぶステージはどこがイイかな?
やっぱ音楽、重力の魅力を考えるとエッグプラネットかなって思ってるんだけど
トライアルボールとかスターダストも結構Wiiの特徴が強いんで迷ってる
>>337 心掛けは立派だけど、なんでもかんでも信者と括るのはやめような
できないからって制作者をキチガイ呼ばわりするやつはなんなの?
これが噂のゆとり?
ボールだのエイだのはあの操作のしにくさが良いんだろ
特にボールはスティックで操作できたら間違いなくつまらない
346 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 15:46:11 ID:+xIM/+gd
すべてにおいて最高だったけど、フライングマリオだけは気持ちよさにおいて
マリオ64の羽マリオに負けてるな
今やってもあの気持ちよさは凄い。あの操作感の継続で良かったのにな
>>340 チュートリアルは大事なんだから最初のヘブンズドアからはじめて☆60エンディング
までやるといいよ。
このゲームはクリアするまでがチュートリアル。それからが本番だから。
…ってママが言ってた。
>>340 画面の綺麗さならスターダスト
雰囲気ならウインドガーデン
勇壮なBGMならバトルロックかキャノンフリート
>>331 上で時間制限無しのパープルのみ、って言ってるんだが
とりあえずエイ乗りみたいなのは操作方法選ばせて欲しい
球転がしはもう諦めるわ、傾き操作前提で作った物を〜ってのは確かにそうだし
でも出来ればこういうのはマリオパーティーとかそっちの方でやって欲しい
選択肢話に便乗(ポインター関連ではないが)するけど、
売人チコに、20スターあげるを選んだあと、1UPか6ライフかの選択肢が出た後だと、
キャンセルできないのはヒデーと思った。
あとコメットを呼ぶチコも、間違えて話しかけたりしちゃうと、
キャンセルの選択肢が無いから、わざわざ各種コメットの説明聞く選択肢を選ばざるをえないのも……
>>346 俺は操作してるだけで楽しいって感じるのは、今やっても64だけどな。
バック宙だっけ?あれがやり易いし、好きな方向にジャンプできて
テクニックを磨けてるっていう感じがある。あとはカメラがWiiはウザイ。
円盤ステージでの浮遊感はめっちゃ面白いけど。
>>340 ウィンドガーデンじゃない?音楽重視の選択だけど、界王ゴッコは
あそこが一番面白いw
>>339 スレの平和を乱したなら謝るが俺はそういうスレには近寄らないので俺の方はずっと平和。
>>341 普通の人は「合わないわ」って言ったら「あっそ」で終わるんだよなー
こっちが「お前の好きな○○はダメだ」と全否定して反論されるなら良くある話なんだろうけど
「お前は好きかもしれんけど、俺はいまいち合わないわ」って言ってる相手に
しつこく食い下がるのなんて所謂信者しかいないんだよね経験上。
まあどうでもいい話だ。
>>353 だったらあんたもあっそで終わっとけよ。
>>354 レス返さないと悪いかなと思ってね。
バイオとスマブラのファンだったらごめんなw
>>356 ちょ、信者かどうかはともかく
そんな風に見下してるところが気に食わんな。
俺はここに来たばっかだぞ。
>>340 初めてなら最初のステージからやるのが一番いい。
>>350 言ってることは同じ、って言ってるんだが
エイも玉乗りも傾き操作じゃなかったら難易度が格段に下がる
緑スターの玉乗りは見た感じ長そうだと思ったが
やってみたらそう長くなくてすんなりクリアできたけど
もっと難しい玉乗りステージあったらよかった
オタクなんて見下されてなんぼでしょ
怒るなよ
>俺はここに来たばっかだぞ
言ってる意味が分からない
誰もいつからここに来たかなんて話はしてないと思うが
>>350 決められた条件の中で、どうやったら上手くいくかを考えるのが面白いと思うんだが。
すぐ投げないで、少しは試行錯誤してみたほうがいい。
合う合わないがあるのは当然なんだけど、
聞かれてもいないのに合わない合わないって宣言しにくるのは、
否定しに来ているも同じだと思わないでもない。
現に噛みつかれてその平和とやらが乱されてるし
いいねえ、ギャラクシーのテレサは。
最近のテレサには無い「はぢらい」を心を持っておる
>>360 ここに居る時点でオタクって言うんならお前も変わらないだろうに。
>>361 いきなりオタクの様な扱いされたからな。
>>359 何でさっきからしつこく噛み付いて来るんだ?
俺は球転がし他が嫌い、あんたは球転がし他が好き
みたいだし話に終わりが無さそうだからもう止めようさ
>>363 俺は一応、スター120枚集めたから全ステージクリアしてるぞ
>>367 120枚行ってたか。
まぁ傾き操作もいろいろやり方変えれば面白くなるとおもうぞ。
ゼルダのコロコロゲームも、持ち方を少し変えるだけでかなり操作しやすくなったりしたし。
369 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 16:22:19 ID:AsN8g71J
玉のりは慣れたら神ゲーと化した
エイのりは死にまくったが慣れたら良ゲーと化した
だがバブル、お前は駄目だ
玉乗りもエイも泡も
おまけでもっとやりたかったなぁ
>>364 ID:dulInEgZに向かって言ったつもりなんだけど、別の人が勝手に切れてるような状態だな。
安価つけ忘れたけど話の流れで分かるだろと思った。
たまにゆとりって単語が出ると過剰反応する奴が居るけどアレと同じ
107枚…
ルイー字待ってろよ
バブルの後半良いよね。
むしろあれ位のヒヤヒヤゲーがもっとあって良い。
やっべー
お化けマリオ放置して寝た時の顔に萌えた
バブルは星の発射装置を出して「もう終わりか、全然試練じゃないじゃん」とか思ったら続きがあった
スケートもっとのびのび出来るステージが欲しかった
あれはヒヤヒヤしたが楽しかった
スターに近づくほどにキラー砲台だらけでワロタ
マリオの集大成だなこれ
唯一の不満としては変身がそのステージのみとか時間制限だな。マリオ3みたいに
別のステージでも使いたかった
>>378 スケートはそうだね。下りの要素も欲しかった。
マシンルームに入らずに全クリしてしまった
ああ、次はスター120個だ・・
結局ヨッシーの出演はなしか…。
3Dマリオでは生かせないキャラになってるのかな。
移動速度、ジャンプ力アップ、飲み込み、ゲロとアクションは多彩だけど、
下手するとゲームバランス崩す可能性あるから使いにくいのかね?
ヨッシーギャラクシーは絶対にあると思ったんだがw
別の緑色の奴にぶっ殺されたんじゃね?
スケートの感覚面白いもんなー
最初にペンギンと鬼ごっこしたドーナツ型の星が
結局一番のびのび滑れる場所かな
今回もクリボーを連続で踏んだら1UPするんだな
クラシックコントローラー対応してます?
NO
答えないとピーチを犯します
対応できないしw
リモコン振る操作とか、スターピース集めとかが出来ないのでヌンチャクスタイルのみだよ
最初ヌンチャクスタイルに戸惑ってた俺中二病、今では毎日マリギャラってます!やっとスター82個!
横スクロールテレサレースが可愛すぎるぜ
>>383 ヨッシーはもう、お星様になっちゃったんだよ。
どうでもいいが、玉乗りは左手でリモコンの下をささえて、
ここを支点にレバーを操作するみたいに動かすとかなり楽になる。
リモコン操作は、左手使わなくて良い時は離して添えるなりするのが攻略の道だよな。
ようやく98枚。やっぱ面白いわマリオ。燃える。
こんだけ面白ければハンマーブロス不参加でも我慢できる。
まあ本当はハンマーブロスが出るのが一番だけど・・・。
タマコロ最終手段は、ヤケクソで傾けたまんまジャンプ連打で行ってみると
良いところまでいったりするマグレは発生するが、落ちる
タマコロは死んでも苦にならなかったから楽しかったな
操作の快適性についてあんまり言及されてないけど、
実は複雑なボタン操作のいらないマリギャラは地味にすごいと思う。
手元に複数のボタンがあって、それぞれにアクションが振り分けられて、
シーンによって指をあっちこっち動かす従来操作に比べて、
今回はボタンの上に指を置いたらそれで完結したアクションが出せる。
振ってスピンも、一見Wiiコンの特性を無理に使ってるように思えるかもしれんが、
落下しそうなとき、足掻いて這い上がろうとする場面なんか、
なんとか上昇しようとがむしゃらにWiiコン振る。で、無事帰還ってことが多々あった。
この感覚って従来コンじゃ絶対に味わえないものだったよ。
ノーミス縛りおもすれー
序盤から緊張感が味わえまくれる
>>398 基本操作はA、B、Z、C、振る、スティックだけか。
よく考えたら凄いな
402 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 18:04:29 ID:IY35wMsP
マンタロウ氏ね
二世カワイソス
かなりボタン数は余裕ありだな。
Cなんてほぼ要らないし、+と−はどちらか一方で良し
グラスビーチとかハニービーキングダムとかのパープルやってると、
今までのように全ステージに100枚コインじゃなくて良かったと思うわ
次回!スーパーマリオフォーエバーにご期待ください!
操作が単純なのはいいけど、カメラの位置によってマリオの挙動が変わるのが
精密な操作を要求されるアクションではかなりイライラすることも多かったな
まあカメラを完全手動にしたら操作のハードル上がっちゃうから仕方ないんだろうけど
その辺はこっちで設定できるようにして欲しかった
中途半端に動かせるから逆にイライラするところがある。
連鎖惑星のとことかはカメラ動かせたらわけわからんようになるから動かせないのはわかるんだけどさ。
>>407 マリサンでそれやったら、アクションを起こすたびに
最適なカメラアングルを手動で見つけなくちゃならなくて不便だった。
でもマリオ64くらいのフリーカメラは欲しかった気がする。
一人称視点で360°見渡せないとかちょっと違和感あった。
あれはジュゲムが撮影してるっていう設定だったからねー。
オンザルイージクリア記念パピコ
また心臓バックバクしてるw
暗黒幻影獣ボンゴボンゴうぜえええええ
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ__ヽ :イ
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
暗黒幻影獣ボンゴボンゴ
なんとなく改良してみた
☆マリオギャラクシーの初心者にありがちなこと☆
・基本的に人の話を聞かないから無知
・難しいやり方で人一倍苦労しながらクリアする
・水に触れるとマリオの変身が解ける事を知らない
・リモコンを細かく振りすぎてスピンが決まらない
・ハテナボックスを叩いてる最中に敵に当たる
・滑り出したら止まれない
・何でもかんでもスピンでやっつけようとする
・逃げるモグラボスに追いつけず無限ループ
・連続幅跳びが途中でバック宙になる
・バネマリオでの大ジャンプがなかなか決まらない
・水中でスピンしすぎて吸い寄せた甲羅を投げてしまう
・パープルコインのスターを目前にして時間切れ
・ジャンプ中にスピンで高く飛べる事を忘れる
・バスルームの入り口から幅跳びで降りようとして落ちる
・クッパステージを選ぶ時に「戻る」を押してしまう
・黄色いコインを100枚集めようとして挫折
・即死はないだろうとドッスンに突っ込んで即死
・テレサをヒップドロップで倒そうとしてダメージを受ける
・甲羅で水上スキーをしようと思ったらダイビングだった
オンザルイージって何ですか><
トイボックスのパープルコインのとこ
419 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 18:43:23 ID:IY35wMsP
今111枚。パープルコイン砂漠、溶岩、TOY。この3つにやられすぎて今からふて寝する。他は簡単だったのに。クソッタレーーーー(´;ω;`)
>・難しいやり方で人一倍苦労しながらクリアする
キャノンフリートの紫コインは移動床に乗り遅れないように、
必死になっちゃうパターンがあるね。
ドッスン頭上の紫は、落ち着いてゆっくり取って、
次に来る床に乗ればいいとわかったとき、なんて無駄な努力を…orzと思った。
オンザルイージは150枚あるとは知らず
全部取ろうとして死にまくった
>>414 ありがとう!ヘタレの俺でもやっと120コンプできた
>>415 軽く50機はマリオ殺したと思うw
amazonのレビューの不自然さにワロタ
やっと110枚超えた・・・。
残ってるのは難しいステージばかりだ。
最後に残るのはパープルコインオンルイージと断言する!
すでに100ミス以上してるが一向に上手くならん。
俺があわてすぎなのか?
あと火山のパープルコイン。
火に触ると制御不能になる時間が長すぎだ。
一回飛び上がって足場に復帰できたと思ったら、
勝手に走り回ってアボンが何回もあって、イライラしたから後回しに。
>>425 ワンジャンプごとにスピンいれて、ゆっくりやってみ
428 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19:12:50 ID:AsN8g71J
あと4枚だあああ!ルイージとかいう知らないおじさん待ってろよ!ボッコボッコにしてやんよ!
>>425 >>305でも言ったがスタート付近の消える足場は残しておいた方がいい。
できるだけ残しておかないとスター取れなくなるから
>>425 オンルイージは一度落ちないことだけを目標にしてやってみるといい
時間切れ狙うくらいの気持ちで。
431 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19:19:53 ID:AsN8g71J
さばくだけにさぁバックです!
たいほうのりほうだい♪
(#^ω^)ビキビキ
船を湖底に固定しました!
>>431 パープル面倒だから前者はかなり癒されたな
時間制限のないパープルコインは
慎重に行けさえすればいいので全く苦じゃなかったな。
マリサン青コインのような意地悪なとこに隠してあるわけでもないし、
普通に移動してれば見落とすことはないんで楽だった。
>>422 お気の毒。
制限時間ありの大半は150枚以上が多いよ。
436 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19:25:26 ID:AsN8g71J
砂の中にパープルコインはありません!ザックザック
地面の中にパープルコインはありません!ザックザック
パープルコインがとりやすいようにキノコ船を待機させました!気が利くでしょ?
隊員達が戻ってきません!
船を固定しました!
さすがマリオさん!
ルイージさんが行方不明です!
隊長・・・仕事・・・
マリオ「HAHAHA!!」
wikiに何故子供部屋がないんだ?
現在スター112枚目ですがクリアできないステージが3つに増えてしまいました
最近コイン集めが苦行にしか感じられません
視点を回転しようとして×印が出るたびに腸が煮えくり返る思いです
そろそろやめてもいいでしょうか
思い返すと3段ジャンプほとんど使ってないな…
幅跳び&バック宙万能説
441 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19:41:21 ID:pf+eax0g
>>431 ホウダイ乗りホウダイじゃなかったっけ?
>>440 氷山に三段ジャンプ→壁ジャンプ→スピンでいけるショートカットがあったぞ
通常だとアイスマリオで噴水凍らせて足場作らなきゃいけない場所だから面倒くさい
>>440 覚えてるのは
宇宙船の1upキノコとか
右の方の氷のステージで3段ジャンプが必要なところ位か
444 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19:43:39 ID:FozVzxw9
オータムウッズのコイン集め
最後の山登りのとこ3段飛び以外で崖を飛び越える方法あったのかな?
あそこの崖のぼりで手間取って3回死んだ
>>440 何気にバク宙よりジャンプ力あるから
ショートカットには充分使えるよ
64よりも出やすくなってるし
>>442 いやだからそこだけかなと思って、ほとんど使ってないと
3断+スピン気持ち良いよな。
>>447 サンシャインより・・・の間違いだろ・・・?
壁キックも64より簡単になってて驚いた
>>451 壁蹴はあり得ないくらい簡単になったなw
453 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19:59:58 ID:w8FlSojp
前からそんなに難しくない
>>451 カベキックは64の名残で、反対方向に飛ぶ時にスティック倒してしまうなw
ジャンプで変わったことと言えば、今回横宙返りが若干使いにくくなったかな?
ずずぅーっとブレーキかかる硬直が短くなったせいで、
ジャンプのタイミングがシビアになった。
ちょっとだけプレイしたんだけどでっかい食肉花が倒せない・・・
サンシャインから壁をずり落ちるようになった>壁キック
壁蹴りの際は、入れる必要ないのに手前にレバー入れたりする。
でも今回横とびはシビアになったな。
64の壁キックのやりにくさはタイミングのシビアさに加えて
飛んでる途中にカメラの向きが変わっちゃうこと
460 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 20:04:31 ID:FozVzxw9
64からサンシャインの間にマリオはロックマン師匠の下修行を積んだんだな
461 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 20:05:08 ID:hPKRSfj/
あと三角飛びがしにくい
462 :
458:2007/11/07(水) 20:05:10 ID:4u9xGXx0
>>457 尻尾が弱点っぽいのはわかるんだけど、回り込もうにも追いつかれてやられる
踏むって、逃げるんではなくて真正面から突っ込んで?
464 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 20:06:19 ID:UWoHsD59
ゴミ掃除2回目が難しすぎてワロタ
そういえばどれくらい売れたのかね?ギャラクシー
>>396ヤケクソワロタ。漏れもあそこは勢いってかノリでクリアしたわ。難しいステージを苦労しまくってクリアしたら雄叫び上げる奴は漏れだけか?
>>466 おお、なるほど、やってみます
今まで追いかけられっぱなしで、中々な後ろ取れずに困ってた
>>467 ゴミ掃除2回目をやっとクリアした時
ガッツポーズを決めた俺は間違いなく輝いてた
>>462 同じことしてるんだなw
横宙返りは今までのシリーズだと
簡単に高いジャンプできるから利用価値があったけど、
今回はスピンで高く飛べるから必要なかったりするんだけどね。
スターをゲットする時に横宙返り+スピンして取ったり、
無駄な格好付けに利用してたw
マリギャラの壁蹴りは、ロックマンXみたいに
壁を滑り降りながら蹴れるようになってるね。
格段に簡単になったわ。
なんか傾きセンサーとかポインタで物議があったみたいだが
ポインター操作は自然で快適だしエイや玉コロもいい感じだと思うけどな。
それにマリオギャラクシーは全体的なアクションのサジ加減がかなりいいと思った。
個人的な感想になるが玉コロはレバーを操作してるみたいで面白かったぜ。
パープルコインのルイージステージは道筋を確立していく作業が楽しかった。
バネマリオは面白いのか面白くないのかよくわからんなw
つらつらと書いたが今回のマリオはてんこ盛りマリオだな。
壁キック→スピン→同じ壁をキック
って無理?
最終ステージ神とか言うから期待してたら肩すかしくらったわ
あも程度で神とか言うんじゃねーぞボケどもが
まだミンサガの真サル戦のが燃えるわ
>>468 パックンザウルスのほうか。
星ぶつけるとひるむからそこでしっぽにスピンすればいいよ
>>470 4秒遅れで俺が同じ書き込みをしてたという意味です。
気付いてたら失礼。
今回はバク宙が大活躍だったな。
477 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 20:17:14 ID:DEU1DFdx
炎ディノパックンノーダメで倒せたぜ
何でよりによってデスコメットでもない時に……/(^o^)\
パックンザウ…ル…ス…?
>>472 バネマリオは個人的にかなりツボだったな。
げらげら笑いながらプレイしてたわw
海のステージのパープルコインでバネ出てきたけど、
あそこが最高に面白かった。
むしろバネで海に突っ込んだらそのまま溺死とか・・・マリオじゃないよね。
>>479 そういやあそこにブーンしてるペンギンいたなw
>>464 手前真ん中から順に最後奥ってかんじで黄色いとこに爆弾おいてったら結構簡単にクリアできた。
>>481 自分で探せカス
ラスト全然燃えないわアレじゃ
クッパも弱いしステージもなんかショボいし
ありえん
バネは頭が下のままで跳ね続けてるのがつぼる
2周目でルイージの扱いに吹いたw
何だよ「もうひとりのルイージさん」ってw
ゴミ掃除はラストの爆弾を抱えたまま自爆テロでクリアするとカッコいいw
>>484 抽出したが無い
幻覚でも見たんじゃないでしょうか
俺も最終戦は神ってレベルでは無いって思ってる
音楽はマリオとは思えない迫力あって凄かった
マグナムキラーが出てきた時はテンション上がりまくった
青く輝く星が凄かった
エイむずすぎワロタ
最初にうおーって思ったのはスターダストで進行方向に床がバビューンて
飛んでくるとこだったな
クッパは第一段階が倒し方わからんで一番苦労した
第2、第3段階は今までの使いまわしだったんでダメージを受けることすらなかった
>>493 俺が居るw
第一段階でライフが6→2になって、なんぞこれと思ってたら
ヤケクソで適当にスピンしまくったらクッパが吹っ飛んだ。
んでそのままストレート勝ちw何か素直に喜べなかったな
クッパ1段階目は岩と同じだったから結局ノーダメージで勝ったな
なんか普通に面白くて、120個集めるのも結構時間かかりそうだから、クリア後はチマチマ長期間にわたって集める・・・
って感じでアクションゲームとしては結構長続きするからめちゃくちゃいいんだけどさ、
ひとつ不満をあげると、宇宙だから仕方ないんだろうけど、
裏にいけるとこと落ちるとこの区別をもうちょっとはっきりしてほしかった。
なんか裏にいけると思って普通にジャンプして足場から離れるとそのまま落ちてMISSになったりしていけねえのかよwwwwwwwwwってなるとこが残念だったな・・・
今スター106個なんだが残りはロフトのとこなんだよな
ロフトはどのコースもしんどいなぁ・・・
六個目七個目のグランドスターのボスはもっと強くても良かったね
落ちる所の目安はブラックホールが有るか無いか、あと2D風の画面の時は大抵落ちたら死ぬ。
よく考えれば大体分かるよ
>>496 裏に回れる惑星は矢印で指示してくれるとかあっても良かったかもね。
裏が丸くなってるから行けると思って踏み出したらミスとかあったし。
俺は自分のミスもなんか良い思いでだけどな。
昔のゲームの理不尽な楽しさみたいなのを感じる。
魔界村で、隙間ある段差を斜めに下ろうとしたら、
真下一直線に落ちるような。
ゴミ掃除の惑星1度目のクリア後に落ちてむかついた
まだ23なんだな・
マリオシリーズの最新作なのにこの伸びはいかに
いやでも不満は不満だけど、別に頻繁にあるわけじゃないし、裏に行かないと行けないようなとこはきちんとわかるようにしてあるしそこまで障害にはなってないかな。
それより、緑スターあと1個どこだよ。なんかあの塔を登っていくとこのステージの緑スターはゲットしたけど、あとひとつの隠し緑スターがどこにあんのかわかんねー・・・
ペンギンの「オヤジー!」って話し方がすごくいいな
一匹飼いたい
>>503 みんなプレイに夢中なんだよ。きっとそうだ
パープルコインオンルイージとかファントムの紫コイン集めとか
確かにかなり苦労はしたけど。
やはり自分は、チャレンジの玉乗りと、ヘルプロミネンスのデスコメットがヤバかった。
何がヤバイって、クリア寸前で死ぬと、それだけでやる気がなくなる事・・・
今回は逆に時間制限付いてるやつの方が気が楽だわ。
実際、時間ギリギリなのってゴミ処理ぐらいだしな・・・
>>503 俺はネタバレとかネガキャンが嫌なので
クリアするまでこのスレ来なかった。
他のソフトじゃネガキャンの嵐だから
殆ど近づきさえしないが。
>>503 2ちゃんのスレの伸びよりも、売り上げの方が重要だよ。
Wiisportsはあれだけ売れたのにスレが過疎ってたし
時間制限イベントは勘弁だな。
手汗吹き出しまくって、Wiiコンの溝に流れ込むw
512 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 21:03:21 ID:XDv2F57+
マジかよ!全部取らなくていいのか
左から頑張っていったのに
なら楽になる
一発クリアできたけど、手には汗握りまくりっていうパターンが多かったかな
2chのスレの伸び方で人気あるとかないとかの話は
一度もでも話題性とスレ速度に関する目安みたいなものを聞いたこともないし
またスレの伸びと売り上げがきちんと比例していない例も多すぎる
時間制限はパープルコインにしても何にしても絶妙すぎるんだよな
なんかこんなの絶対無理だろwwwwwwwwwwwwってわけでもなく、
2,3回やればクリアできそうなタイムで、しかもそのクリアした時のあと3秒しか残ってなかったりするから面白いw
>>515 そんなこと思ってるのお前だけだろw
俺も含めニコ動の連中も時間たっぷり余ってたが?
キャノンフリートともう1個のリフト移動パープルコインは
なかなか全部取れなくて苦労したけどゴール地点で
おばちゃんが励ましてくれたからがんばれた
>>516 ニコニコはニートばかりだから上手いんだろ
>>515 そうそう、あれ難度が絶妙なんだよな。
ステージ構成時にパープルのことも織り込んで、
ぎりぎりのバランスで作り込んでるってことなんだろうけど、
それにしても絶妙すぎ。
>>488 でもこのシリーズのは別に最後の最後のボス戦がメインに作ってるわけじゃ
ないっていうかさ、そこに至るまでの過程がメインなんだし、ボス戦だけで
神ゲーかどうか決められないよね。
でも今回のクッパは尻尾振ってブン投げられないのがちょっと残念だった。
リモコンで尻尾掴んでブンブンしたかった。
64やりすぎの後遺症
・キャラの話聞かない
・テレサを踏み殺そうとする
・クッパのシッポを掴もうとする
・意味の無い視点切り替え
・後幅跳びを試したりする
・砲台で目標の上部を狙う
・幅跳び、三段、側転ができれば全て解決できると信じきってたのでジャンプスピン多用は後半から
ハラペコチコ食べさせてる途中でポインタ外すとエロいなw
525 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 21:25:58 ID:9a+Ru3YR
明日届くんだが絶賛ぽいから期待しちゃう
>>525 そんなに期待するな
マリオ64、ゼルダ、ロックマンをやったことある奴なら新鮮味は薄れるよ
エロいと言えば、
女王蜂の体をハチマリオで這い回ってる時の女王の声
529 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 21:39:39 ID:DEU1DFdx
>>528 あそこのステージやらしい形の木の張型とかあるしな
今回って64マリオの音楽まで出るの?
>>528 しかもあの女王蜂。乳首らへんをうろちょろすると声だすんだZE
他のところでは出ないっぽい(俺の体験談だけどな
533 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 21:45:21 ID:DEU1DFdx
なんかトップをねらえ2っぽいとこが、チョッとだけあったのが個人的には良かった
気のせいかも知れないけど
>>521 1個しかあてはまらんかった。
64やったの10年ちかく前だからしょうがないかw
クッパステージに初めて飛んだ時イントロで感動した
537 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 21:53:51 ID:gvxd+3mG
ヨッシーの顔した星のクリボーキモすぎ。
昔、タンスに湧いてたタバコシバンムシ思い出したわ。
あれ、わざとやってんだろ。
ルイージでやっと60枚ゲット
クッパ倒してくるか
120枚までまだまだだぜ
64やりすぎの後遺症 (追加)
・ミップに飛びかかろうとする
・基本キャラの話聞かないがキノピオにはスターが貰えると思って話かける
・100枚集めようとするが無いと気付きへこむ
・が、ツルツルアイスマウンテンのハテナコイン取ったあともしかして?と思うが無くてへこむ
・子供部屋で夢叶い喜ぶ、さらに空飛べてさらに喜ぶ
・敵キャラにはまずは踏みつけ無理ならヒップドロップ、最後にスピン
・テレサを踏み殺そうとする
・クッパのシッポを掴もうとする
・コウラを見ると乗りたくなる
・ライフが減って水飛び込むが回復しなくてへこむ
・意味の無い視点切り替え
・後幅跳びを試したりする
・砲台で目標の上部を狙う
・側転(三段、バク中)+壁キックさえできればどこにでも届くと信じきってる
・幅跳び、三段、側転ができれば全て解決できると信じきってたのでジャンプスピン多用は後半から
ループオーシャンが好きすぎる。住民皆フレンドリーで好感もてる。サメも最後協力してくれるし。
欲を言えば全面氷張りでスケート大会できたら神だった。
パープル拾いあたりになると、細い道が増えて、
ヌンチャクの踏ん張れなさがきつくなるな。
前半はその事考慮してか、あまり細道なかったのね。
543 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 22:08:47 ID:DEU1DFdx
544 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 22:11:00 ID:ZqsbAgQH
海のギャングはサメじゃなくシャケ。たぶん。
ってか海のギャングつったらゲッソーじゃなかったっけ?マリオ内では。
>>545 シャチじゃなくてシャケなのか?新巻か?
シャケもシャチも同じようなもんだろ。ほぼ。な。
(`ω′)
550 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 22:27:43 ID:6XoqlEpk
サドンデス!地獄の釜をかけぬけてが何回やってもクリアできねー
>>550 それ1000近いスターピース溜まったw
20回くらい掛かったなぁ
>>550 走りながら、敵にピースぶつければ結構楽に行ける。
>>550 最後の山以外は落ち着いてゆっくり確実に止まって前の安全を
確かめながら進むといい。火の玉は金平糖で止めると楽。
でも最後の山は足場なくなるから焦るよな…。
好きな子が隣にいるのを想像してカッコいいプレイをするのは俺だけじゃないはず
発売2週間ぐらいでクラニンのアンケート始まるけど皆さん何書く?
俺は難易度もっと下げてるべきって趣旨を書くwだってこの子供向け感でこのムズさはないっしょーwぜーんぜん進まないからw
ゼルダのときも同じこと書いたwむずすぐる(謎解き的な意味で) んで進まないからうっちゃりましたってwあれは合わなかったw
定番アクションなんだからさー、もっと万人向けにするのが筋でしょw俺(別にへたじゃあない)がクリアできんようなんじゃまずいでしょwかなり。
実際これ買った人ほとんどシビアすぎて「どんだけ〜!」って叫んでるとオモw多分。
556 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 22:37:39 ID:DEU1DFdx
最初に話しかけられるキャラがたくさんいるステージが好きだ
ペンギンやハチや役立たずのキノコ隊、みんなイイ
砂漠のステージはカロンと話そうとしてしまった
ネタバレ避けてスレに来てない人ってのは多いだろうな
俺もまだ序盤も序盤なので、攻略に関係なさそうな
流れの時しかじっくり見ないし書き込みもしない
というかできない(話が違いすぎて)
558 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 22:38:40 ID:6XoqlEpk
>>551-553 スターピースを上手く使えばいいのか ありがとう
走りながら敵にあてるとかすごい上級テクニックだな…
今から頑張ってくる ノシ
状況に応じてセリフが変わるキャラ多いけど
金の甲羅でキノピオが閉じ込められてる宝箱開けると
ペンギンの長老が「生きたキノコが出てきおった…タタリじゃ…」とか
言い出すのは激しくワロタ
そのキノピオは金の甲羅を持って帰れたんだな・・・
やるな
240で最後のギャラクシー登場て・・・
120でもやっと半分なのかよ
ルイージは水中スピンでエアー消費するから後半に水中シナリオが苦痛すぎる
後、影が鬼門すぎ
音符集めるヤツのメロディーって何種類くらいあるの?
ルイージ編ではマリオが迷子になってるってことにすりゃいいのに
ルイージだけ格好悪いじゃないかよ
マリオはともかく、ゼルダはお子様お断りというか、
ムズイですよ〜ってのが前提だからなぁ。
>>555 緊張感があるだけで決して難しくは無いと思う
これ以上万人向けにするとトワプリみたいに難易度崩壊起こしそうで嫌だわ
>>563 ・初代の地下
・初代の水中
・ワールドの曲(どれか未確認)
mk2レビューの高評価ぶりにわろた
は?w240個も集めないといけないのか?w
まだ70個なんですけど
長くなりそうだなぁ
>>563 サンシャインのニセマリオのBGMもあった。
初代地下のアレンジって言ったほうがいいかな?
>>561 あれってルイージ限定だったのかw
全然気づかなかった
>>568 mixiでも9割方面白いって意見だから当然っちゃー当然
まあこれからアレが頑張りそうだが
>>567、
>>570 ありがとう。まだワールドとニセマリオのは聞いたことないな。
まあ、まだスター65個しか集めてないから当然かもしれんがw
レビュアーにボリューム厨がいるなw
>>568 チラッと見てみたが、「SD酔いします」と書いてる人がいてワロタ。
意味がわからんわ
ようやくスター80
てかクリアしてもルイージつかえねえ
あとヨッシーがいない
でないのか
何で今回はでっていうが出てこないんだろ
>>574 酔う!!!!って必死な奴もいるな
ほんとにプレイしたかも怪しい感想で
第一「SD酔い」って何だ
聞いたことねえよ
みんなは泳ぎはどうだった?Zで潜りって今回が初だよね?
今まで通りのスティックで潜航浮上のほうがわかりやすかった気がする。
>>579 いや、俺はZボタンでそうしてくれてよかったよ
甲羅もいい
スイーツファクトリーやってると
はねとびとかめちゃイケ思い出す。
Zで細かい位置の調節が出来るようになったってのは良かったと思うけどな
バトルロックのパープルコツ教えてくれ
ビリビリの上にまであるとかきつすぎる
オンルイージ並に苦労しそう
他人のプレイを鑑賞すると酔うよな。
自分でプレイする分には全く酔わないのに。
>>578 3Dって言いたいのかねwwww
ゆとりは怖いぜwwwww
しかしこれでもボリューム不足とかどんだけ詰め込めば気が済むんだろう。
RPGと勘違いしてんのかな
>>583 焦らなければ結構簡単。
あと最後のビリビリの上のコインはゴールに着いてからでも
ビリビリに取り付いてジャンプ回転で無理やり取れるぞw
>>583 最初は普通のジャンプ、2つ目は背面飛びで超える。
ラインきっちり取れば◎ミサイルきれいに避けて通れるようになるよ。
>>578 マリギャラでも酔う人は酔うらしいよ
SDはきっとスーパーデフォルメのことを言いたかったんだよ( ^ω^)
>>580 >>582 そっか…やっぱ俺は泳ぎ操作が苦手なんだなぁ…。
それとジャンプして陸に上がろうとする時もなんかまごつく。
まあ、これは今までのシリーズに共通することだけど…。
甲羅は良くできてたと思うな。使いやすいし、快適だった。
発売直後に大量発生してた、ゲームマニアだけど酔うって意見はネガキャン臭い。
俺もあのコウラ欲しいわ
甲羅はシリーズを重ねるごとに高性能化していくな
…ってこれキャノンフリートの方だっけか。バトルロックの方忘れたな。
でもコインの並んでるコースをよく見て歩いてジャンプ地点覚えれば
ミサイル全然当たらないからがんばれ
597 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 23:17:45 ID:r2qdJy3q
タマコロ は コイン と らずに い けばい いん じゃね ?
>>592 64のマリオでかいぞくのいりえとかで宝箱開けるの大変だったしね
甲羅泳ぎはジャンプが爽快
脳汁でまくりだぜ
このゲーム酔うって意見あるけど酔わないだろ別に
酔う奴はネガキャンか長時間ゲームやりすぎなだけだろ
誰でも長時間やってたら気持ち悪くなるわな
人がやってるのを見ると酔うっていうけど
アシストプレイは酔わないんだろうか
>>590 まぁプレイできないほど酔うような人がまったくいないとは言わないけどさ・・・
あと、スター全部獲得するのに20時間って、相当うまい人がノンストップでやってそれくらいじゃないか?
しかもそれで「たった20時間、ボリューム不足」って頭わいてるとしか
602 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 23:20:37 ID:LlDalrUR
やはりノコノコは出ないのですね
小さめの惑星で幅跳びするのが一番脳汁出る。
買ってから毎日やってるけどまだスター88個だ
まだまだ長く楽しめそうだぜ
>>600 俺は二時間ほどアシストしたけど、全然酔わなかったよ
他人のプレイは酔うかもって意見があったから、ちょっと拍子抜けしたくらいだ
アシストはプレイヤー並にゲームに参加してるからかもね
岩お化け倒した
ラスボスでもいいくらいの迫力と盛り上がりだったぜ
弱かったけど
マリオ編を駆け足でクリアしちゃったからルイージ編はノンビリ行こうと思っていたんだけど。
今日だけで10個もスター取っちゃった…1日3個ぐらいにしなければ
例えプレイ出来ないほどに酔う人が居たとしても、それで評価を低くするってのはおかしいと思う。
酔うからクソゲーなら世のFPSは全部クソゲーになってしまう。
>>599 一日に11時間ほどやってましたけど酔いませんでしたよ
発売前にマリオ64をやり直した時は結構酔って『本当にだいじょうぶかなあ』とか思ってたんだけど。
>>603 あの人工衛星なふんわり感がいいよな。
幅跳びで第一宇宙速度。
>>609 いや俺も別に酔わないけど酔う奴はって前提の話だろ
玉乗りがおもしろすぎる
>>610 そうそう。衛星っぽくまわれるんだよね。
惑星同士の重力が拮抗してる辺りにうまくジャンプすると
一瞬動きが止まったりするのも面白い
614 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 23:27:31 ID:LlDalrUR
3D酔いする人は可哀想だな、こういうおもしろいゲームができないんだから
バスでいっつも酔って、遠足楽しめない子みたいな
ニコニコとかで低画質・低フレームレートのプレイ動画をずっと見てたら酔いそうになるときあるけど
普通にテレビでプレイしてるときは酔う気がしない
>>610 空気抜けていく星で幅跳びすると星が消えるまで浮かべるぜ
このボリュームで5800円って安くね?
スター240ってまじかw
マジなら完遂できる自信ねええw
クッパ倒してきた。
壮大すぎるwwww
>>618 安いよなー
しかも5000円とかで売ってるところが多いし
俺はいい買い物したと思ってる
>>618 任天堂だからできる価格設定だよな
他社がもし同じようなの出すとしたら6800円(税込み7140円)になるだろうな
>>617 すまん。空気抜けていく星が浮かばん。具体的にどこ?
幅跳びしに行きたいぜ。
>>622 任天堂としても、長期的なセールスを考えての価格設定のようですな。
>>623 ロフトからいけるステージのどれかじゃなかったっけ
ダンジョンゲイブって地底湖ギャングだっけ
あそこ窒息死しそうになったな
キノピオが「砲台打ちホーダイ!」とか
言ってて殺したくなるところだっけ
キノピオにスピンするとうひゃぁぉぉおおおとか気持ち悪い叫びするのがたまらない
ダンジョンケイブは隊長のライトでテレサを倒せることに感動する為のステージです
一通り遊んでしぼんで消えた後、タコにリンチされる前に速攻で逃げ帰る俺
バトルロックにアドバイスくれた人ありがとう
>>628 あれ大砲あるところだとどこでも言ってないか?
雪山のパープルコインでも変なギャグ言ってたな
>>631 先に虹でタコヌっ殺してから行けばいいのに
>>632 あー、そうだったかも。
キノピオはどこでも駄洒落言ってますな。
雪山を制覇したり金のコウラを持って帰ってこれる隊長の身体能力は異常
この肉やきにくい
今回のキノピオのウザさと可愛さは異常
空気抜ける星はダンジョンケイブだね。
今回のキノピオ軍団はキャラ分けがしっかりしててかわいいですな。
キノピオ一匹寝すぎだろ
640 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 23:43:10 ID:LlDalrUR
ぶっちゃけ何面まで有るの?
北米版ではアメリカンジョーク言ってたりするんだろうか
世間一般で言う萌えキャラには一切反応しないが
マリオキャラにとことん萌える俺はなんなんだ
キノピオ「砂漠だけにさぁ〜バック!」
萌えた
645 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 23:45:30 ID:r2qdJy3q
ペンギンコーチは俺が頂いた
チコかわいい
ペンギンかわいい
キノピオもかわいい
テレサかわいい
キャラがしっかりしてるよなぁ今回
トイのおもちゃ汽車に乗ってる隊長が最高に可愛くて好き。
「隊長、快調、絶好調!ぽっぽー(汽笛)」もうねムズムズしてくるw
じゃあツンデレ赤チコはもらっていきますね
マリオ120個終了〜。
最難関のパープルルイージもここでもらった
アドバイス(スピンジャンプ駆使)で何とかクリア。
アドバイスくれた人サンクス。
これでやっと半分か・・・。
ルイージは俺がもらっていきますね
>>642 単に可愛いものが好きなだけだろ。
俺も萌えに興味ないけど動物のでかいぬいぐるみ抱いて寝てる。
チコの大きいぬいぐるみ出たら俺は買うよ絶対。
トイボックスかどっかで最初、汽車乗ってはしゃいでる隊長に注意してたキノピオが
次のストーリーであきらめ気味、その次ではもうシカトしてたのには笑った
654 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 23:48:11 ID:r2qdJy3q
今日、スター一個とったら、エネループが力尽きたOTL
>>654 前も誰かが書いてたけど、
マリギャラは妙に電池が持つ気がするんだよね
656 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 23:51:29 ID:AsN8g71J
>>653 あそこ楽しいよな。
トイボックスのスイーツのところ、なんでここに氷床が登場するんだよ!!
とちょっとイラっときたんだけど、なにげにアイスがあったんだな…。
悔しいけど納得。よく考えてあるわ。
俺にありがちなこと
・タマコロステージでタマコロに乗らずに進もうとするが断念
・ハニービーパープルでリモコンを振りすぎてツタから転落→90枚が泡に
・幅跳びしすぎて宇宙のもくずとなってMISS(重力の範囲から抜けてうわああ)
アイスマウンテン
あーいいッスねー
いつも寝てるキノピオは、竜巻のすぐそばとか
雪山でも平気で寝てるんだよな。
あれが一番大物だよ
>>632 気になったから見てきた
アイスマウンテン
あ〜、いいっスね〜!
あ〜いいっすね〜ってギャグだったのか
気づかなかったぜw
うちもエネループだけど、
宝島Z始めるんで満充電の入れ替えて、ヌンチャク非使用で30時間、
で、マリギャラのときも満充電から始めて23時間保った。
バイオ4Wiiのときは20時間ぐらいしか保たなかった気がするなぁ。
オンルイージはカメラの向きに気をつけないと幅跳びがずれてしまうのが難しい
カメラが微妙に難しい角度に来て跳ぶのに躊躇してしまうw
ニコニコ動画の屑って何であんなにえらそうなんだろう
マリオギャラクシークリアああああああああああ
ヘルプロミネンスのデススターが一番辛かった
クリアしたときは思わずガッツポーズしてしまったよ!
一番むかついたのは壁にカメラが引っかかって凍死したときだな
カメラあんまうごかないから抜けれなかった
>>665 ゼルダの時はもっと短時間で電池なくなってた気がするんだよな。
でも、電力消費量を減らすなんて無理だし
きっと気のせいなんだろうか
>>652 萌えと好きは違うさ
まぁキティ好きでもマイメロ嫌いとかあるし
ノコノコ好きでもパタパタ嫌いとかあるしさ
チコはぬいぐるみもいいけど、あのテラッとした感じがでてる
ムチムチなクッションとか出たらいいなぁー、絵本みたいにダッコしてぇ
>>649 いや俺が俺が
>>651 どうぞどうぞ
ゼルダは切れるの速かったな
至る所で振動するし、リモコンスピーカーの音量設定が1でもやたら音でかいしw
ルイージで砂漠のパープルコイン集めしてて、竜巻に入ろうとしたら
ダメージ食らって落ちた事がある。
あれはねぇよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>671 振動頻度の差がでかいのかもしれんですな。
675 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 00:04:22 ID:Sn5CKtRd
>>669 >でも、電力消費量を減らすなんて無理だし
いや、リモコンのスピーカやバイブの使用有無でかなり変わるし
信号のやりとりを減らすだけでも結構違うよ
つまりソフト依存
ゼルダの時はスピーカーの音量、振動をやたらに使ってたんじゃないかな?
マリギャラはそこらへんの加減を研究して、電池の保ちを良くする努力をしたんじゃないかと。
リモコンにスピーカーなんて付いてるのですか?
したら音とか出んのか?
うるさくねーのか?
>>675 ゼルダは最初だから張り切って使いすぎたんだろうなw
〜ギャラクシーは…のライトでテレサを倒せることに感動する為のステージです
って水中メインステージでよく言われてるよな
>>678 普通に出るぞ
桃鉄とかやってたときはすげー音出てた
そういえばゼルダの時はリモコンの音割れがあったが
マリオだと音割れしなくなったな。
なんか音が綺麗になってる。
スマブラは頻繁に振動して電池切れるの早そうだなぁって思ったが
GCコン使う俺には関係ないな
>>671 ミドナの声にはビビったw
絵本でウルッときた・・・・まさかマリオで泣かされるとは・・・。
685 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 00:12:20 ID:x2eWV2ix
でも、リモコンから音が出るのってなんか不思議な感じがする
ワイヤレスが多い時代なのに
>>681 ヘッドフォンしてもダメか?
静音にはならないのか?
もしダメなら深夜出来なくね?
だからクラコン対応にしろと言ったんだよ!
そういや絵本や書斎についてwikiに何も書いてないな
ホームボタンで設定できるだろうが
>>683 俺はウェーブバードを愛用してるので
エネループは手放せない。
エネループはほんといいわ。楽
リモコンの音量消せる
やってもいないくせに戯言を
>>686 OFFに出来ますから。
知らなかったのに「だから」クラコンにしろって何言ってるのwww
リモコンの音量切ればええやん
ところでダンジョンケイブの機雷とヘルプロミネンスの赤い奴全員倒すの仕掛けに
ゼルダっぽさを感じるのは気のせいなのか?
スピーカーの無いリモコンなんてもはや考えられない
アレな人はスルーで
俺はマリギャラやってると妙にピクミンを思い出す。
なんかテイストが近いとこあるのよね
スピンで普通に音出るだろと思ってたら、まだやってない人か
リモコンの設定で…と言おうと思ったら矢継ぎ早にレスされててワロ
赤い岩っこは雑魚なのに青い岩っこは苦手だ
キノピオ隊長の頭のライトでテレサが死んだのには吹いた
699 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 00:16:05 ID:QYdYdsLw
で、正当なマリオの続編は、やっぱり次の機種になるのかな?
任天堂の看板ソフトって、1機種に1作だよな。
リモコンの音消したらどんな音だったか知りたくなると思いますが
知る方法はありますか?
音量1にしてやればテレビの音より小さいわ
ソフトによる
>>700 ONにして確認しなさい
そもそもそんなうるさくねーぞ
ところでなんでお肉なんすかね
スター全部集めるのにオキシライド二本使った。
リモコン燃費悪いな…
スマブラ(64)→スマブラDX(GC)→スマブラX(Wii)
スーパーマリカ(SFC)→マリカ64(64)→マリカDD(GC)→マリカWii(Wii)(未定)
マリオ64(64)→マリオサンシネ(GC)→マリギャラ(Wii)
テニスとかゴルフとかもあるけど、マリオパーティだけはほぼ毎年発売されるよね
>>700 リモコンを消音にするとその分の音はテレビから出る
リモコンの音については解決しました有難うございました。
まだ誰からも挙がってないので
ロゼッタ頂きますね
ルイージマンション2はまだですか?
つかさこのゲームのCMでカップルの奴あるじゃん
あれリアルすぎてワロタ
長老はどうしてチコのままなんだろう
何物にもならずにいたせいで色を失ってしまったのだろうか
あのカップルがパープルオンルイージやったら発狂するんだろうな
715 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 00:26:51 ID:/BpFXJD7
カップルのやつって何種類かあるみたいだけど
でっていうガラクシーを期待している俺。
皆さんやはり立ち上がってプレイしてるんでしょうか?
寝転がってのプレイには無理がありますか?
宇宙船団パープルコイン
アホみたいに苦労したw
719 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 00:30:12 ID:/BpFXJD7
>>717 普通に座布団で
キャプボあればPCでプレイしたいんだが部屋にあるちっこいテレビがモノラルだから音だけPCにライン入力で回してやってる
>>718 あそこは俺も苦労したわ
上下は大丈夫だったが未だに左に重力が移ると操作不能になる。
ひたすら上ボタンで乗り超えたが
ハニービーのパープルコインが一番死んだ
はちみつ床のトコで転落死しまくりんぐ
走り幅跳びで壁に当たって転落したのも
今じゃ良い思い出。
リモコンから出る音って何さ
ゼルダで音質が気になってから切りっぱなしだ
緑の香具師じゃ二周目する気が起きないな…。所詮脇役クラスの魅力しかないもんな。
どうせなら、全ギャラクシー、クイックコメット状態でマリオでもう一周したかった。
>>721 俺もそこで苦労した!
90枚ぐらいとってから蔓つたって奥進もうと思ったら、
蔓から離れた瞬間スピンしちゃって落ちた時にはどうしてくれようかと思ったわ。
>>723 移動速度とジャンプ力の高さでショートカットしまくれ
>>723 俺は緑のあいつが好きだからわくわくするな
>>720 なんか妙にハマって、2時間くらい死にまくってたw
俺も左重力がダメだった。
>>722 ゼルダみたいに割れた音はしない。
ファーム更新でドライバ新しくなったりしたのかもよ
ワープする時に、リモコンは実に気持ち良い音を発してくれる。
マリギャラのCMって本当に9種類もあるのか
5種類くらいしか見てないぞww
宇宙船団は確かに苦労したけど、
さっきやったらあっさりクリアできちゃったんだよなw
トイとファントムのパープルは、もう一度やれって言われても確実に無理。
気分とか、体調とか、運に左右されすぎる気がする。
3D酔いなんて都市伝説だろ。乗り物酔いなんてものも存在しないし。
宇宙船団はリフト終点で99枚しかなかったから焦ったw
TVとリモコンから発する音は違うのですか?
その場合ヘッドフォン付けたら消音はTVだけでしょうか?
>>728の言ってる事が理解出来ませんが?
>>733 星移動の時のトゥルルル♪って音が好きなんだろ
リモコンは効果音のみ
カメラ調整は、後半ちょっと前半に比べてきついかなって部分は少々あった。
まぁ前半の方が人にテストプレイされやすいんだろうなと妄想。
ピースが弾切れした時のカチカチッって音が地味に好きだ
本当の銃が弾切れした時みたいに思わず「あ、しまった」って言いたくなる
>>737 分かる。そういやリモコンから音なるのに慣れすぎてるけど、
無かったら寂しいもんかもね。
wii購入当初は結構感動した。
悪名高いファントムのパープルコインに初挑戦!
やばい、クリア不可能かも
>>734 いやだからその音はリモコンからしか発しないのですか?
先程リモコンがうるさいなら消音しろと意見頂きましたが
消音にしたらその音を聞けなくなりますよね?
>>737 最近チコに食べさせる以外の用途でスターピース使ってねぇww
専ら深夜ヘッドフォンでのプレイしてる方はリモコン音対策はどうしてますか?
効果音がないのは寂しいと思いますが?
そもそもスピーカーつないでる
>>740 だから消音したらリモコンからしか流れない音はテレビから音出るって。
こういうのはタチが悪いからスルーが一番
>>724 お前は俺かwww
上押してないとダメなんだよなあそこwww
ハニービーのツタってスピンしちゃうと落ちるもんなのか?
毎回スピンしちゃってるけど落ちた事無いぜw
ってツタの話じゃなかったか、すまんw
重複質問してスイマセン
リモコンの音とTV出力については理解しました。
有難うございました。
上を押すというか、蔓から離れた慣性を温存しておくようにしないといかん。
リモコン降り続けて、飛んでからもスピンすると慣性が消されるから真っ逆さま。
なるたけ勢いをつけて、離れるころにはリモコンを振らないようにするのがコツかね。
エンディング泣いた(ノД`)
755 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 01:05:22 ID:m20iczeW
エンディングのマリオのかっこよさは異常
756 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 01:06:10 ID:/BpFXJD7
そういえば曲に没頭しててゲーム全然進めてねーやw
>>750 スピンして落ちたことは2〜3度ある
それ以来ツタのスピンは異常に気を遣うようになった
>>742 HP少ないときは敵に近づきたくないから乱射することがあるw
>>754 チコが手を振るところでうるっときた
俺も涙腺が相当緩くなったな・・・
鳥山明の足を登った瞬間から曲が変わる演出は最高
他にもクッパにダメージ与えた時とかいろいろあるがたまらんなこれは
えっ!?今作のマリオは鳥山明が絡んでるのですか?
>>760 鳥山明に吹いた。
たしかに言われてみれば似てるな。目のあたりとか。
三本足のことかw
ペンギン村襲っても違和感無いなw
足にキラーぶつけて倒そうとしたのは俺だけじゃないはず
タイトルに名前が出てこないボスだから鳥山明としか言い様が無いw
モグラの大将はモグラだしゴツモンはゴツモンだし…
元岡田利夫も中々面白かったな。
いたずらコメットに20コインあげると出るいたずらのパターンってランダム?
なにそれ
コインじゃなくてスターピースな
あっちいけドーンはコメットの襲来を早めたり逃がしたりできるもので、
エンディング見るまでは、コメットはせいぜい1ギャラクシーに1個だけだしね
ちなみにパープル除いて対応しているスターを取らないと
コメットも出てこないよ。
忍のところの、マリギャラコメントが気持ち悪い。
史上最高だの、最高傑作だの美辞麗句だらけのコメが一杯あるし、
仕舞には、普通に自分の感想を言った人に対して
「つまらない人ですね。もっと素直に生きた方がいいですよ」等々、
噛み付く奴まであらわれてる。
773 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 01:55:36 ID:/S8L0nUU
みんな教育テレビ
ずっと寝てるキノピオ
最後のクッパ倒す時に話しかけると
クッパの弱点は・・・スピ〜・・・
みたいな台詞がでて、最初弱点言い終わらないうちにイビキかくんじゃねーよwww
と思ったけど、さっきまた話しかけたら気づいたけど、
弱点はスピン、って言おうとしたんだな。
スピンは一回目から弱点だけどなw
マリオ関係のソフト作ってるクリエーターってすごいよなあ、とつくづく思った
このヤキニク、ヤキニクい・・・
ダンジョンケイブにて
>>770 あ〜ドーン!したくなった時のチコか
俺の知らないチコがいてイタズラが色々あるのかと思った
ミスの回数ってルイージも120クリアーしないと見れない?
64よりバク宙の使用頻度が上がった。癖の有る機動を、
スピンで上方修正し、便利な大ジャンプに変貌させられるからだろうな。
パープルコイン オン ルイージ
って、これ…クソ難しくない?
たぶんね
俺はマリルイ全部とってもしばらく
その存在に気づかなかったな。
つーかその数字がミスの回数だって気づける人は
情報知ってる人じゃないと少なそうだな。
ミスの回数なんて表示されるのか
色々な死に方を見たくて飛び降りたり突っ込んだりするんじゃなかったw
787 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 02:23:35 ID:md5XOo/r
パールイージは全部取ろうとすると死ねる
パープルコイン オン ルイージはそんなに難しくないだろ。
俺も最初見た時は絶対できるわけないと思ったけど、2、3回やってコツ掴めば簡単だった。
それよりパープルコインがいろんな場所に散らばってるステージの方が探すの面倒臭かったし
90枚くらい集めて死んだらまた0枚からだったりして難しい
>>788 砂漠のパープルコインとか順調に集めてて、ちょっと気を抜いたら地の底だからな・・・
パープルイージはもう3回ミスぐらいでクリアできるようになったのに
クッパ直前の溶岩地帯がいまだに安定しない・・・何回も死ぬ。
砂漠のパープルは焦ったら負けだなw
攻略本まだかな
おもしろいなぁ…このスレ読んでると難しいと感じるとこがばらけてるんだよね。
Wikiの難易度も、ここはもっと難易度高いだろ!とか思うことがあるし。
人の失敗談とか嘆きレスみてるだけで面白いゲームって久しぶりだなw
>>789 あれ俺焦りすぎてどうにもこうにもなんだけど
じっと耐える強い心が欲しい
mapどーすんだろ
64マリオの時もこんなのどーやって攻略本作るんだろと思ってたけど
ちゃんと本になってたからなんとかなるんじゃね?
球体のステージは半分に割って解説するのかな?
できたら冊子の他に専用Webページを設けて、
お天気チャンネルの地球儀みたく、
立体的にステージを解説してくれるとありがたいな。
パープルコイン制限時間ありの時のウィンドガーデンアレンジBGMがすごい好きなんだが
ゆっくり聞いてられない状況でしか流れないんだよな・・・
サントラ出してくれないかな
何とかループギャラクシーの散らばったスターを取るステージで
ペンギンが「あのヤシの上のもっともっと上に何かあったな」みたいなこと言ってんだけど、
あれってヤシの上にあるスターのことなの?
それとも もっともっと上の城の屋根の旗の天辺とかに隠しルートみたいのがあったりするの?
ハチになってヤシから城の屋根へ登ろうとしたけど、何度やっても登れず…
パープルミッションだと楽々行けるんだけどねw
>>798 隠しルートがあるならばステージ選択のときに?が出るはずだけども
>>798 それシルバースターの事っしょ。
ヤシの上でジャンプしたら取れるとこにいるのがあるから。
サントラに関してだけは期待できんからなあ任天堂は
曲変化が多いからサントラは難しそうだな
>>797 一応バトルロックだとじっくり聴けるはずだよ
どうでもいいけどWiiメニューからマリオギャラクシーをクリックした時に
マリオが「スーパーマリオギャラクシー!」って叫ぶのなんとかならないのか
毎回あれ聞く度に、つまりゲーム始める度に吹いてしまう
スーパルマリオーガラクシー
砂漠のタイムトライアルむずかしい・・・
もう寝ることにしよう。
>>805 あ、そうか
進み終わった後ならゆっくり聴けるね。サンクス
まあなんにしてもサントラはほしいよなー
>>808 流砂さえ上手くやれば後は土管行けば楽勝じゃね?
ステージのバリエーションは64やサンシャイン以上でしょうか?
また斬新なギミックやステージは有りましたか?
サンシャインとは比べ物にならないぞ。
斬新なステージもたんまり。特にミステリーサークルとか。
>>811 このスレだけでも読んでから聞け、そんなことは
こんなに曲の変化が多い作品はピクミン2くらいしか思い当たらないな
ピクミン2もサントラでなかった…
ただ次点くらいで変化の多いタクトは出た
>>799>>801 thx!!
やっぱシルバースターのことか…
30分くらい城の屋根を目指したのが間抜けな気分だw
そういえばダンジョンケイブの焼き肉、
ダシャレに突っ込み入れるつもりでスピンしたら消えたから吹いたw
いつも奴のダシャレの後はスピンか踏み踏みと決めていからw
きのぴお隊フィギュア化希望
レッドスターSUGEEEEEE
緑スターのときの星に自力で辿り着けるのな
819 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 04:16:56 ID:nYzvhUFb
斬新だなと思ったギミック教えて下さいお願いします。
一番斬新なのは重力システムそのものだろう
砂漠で塔が沈んでいくんだけど重力が逆転しているから下に向かって登っていくのが
発想的には面白かったけどね
らららコッペパーン
ミステリーサークル超すごいよね。
「光の当たってるとこだけ実体化する」なんて。
「光の当たってるとこしか見えない」なら山ほどあったけど。
今回はもう発想もプログラミングもヤバイ。
爆死と騒がれてるが25万売れてよかったな
20以下だったら流石にフォローできんぞw
まあジワ売れで最終的には200は売れると思うが。
てか売れてくれ。こんな良いソフトが売れないなんて勿体無さすぎる。
>>825 見えないだけ、と思ってた俺はかっこつけて先読みして見事に落ちたよ
120枚集めると写真付きメールが伝言板に来るんだな。
マリオはピーチとだけど、ルイージ編verはロゼッタとでワロタ
>>826 すげーアホなレビューのせいで平均が下がってるなw
ミステリーサークルってどんなステージです?詳細お願いします。
>>831 ファントムギャラクシーの隠しスターのとこじゃないの?
833 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 06:48:27 ID:+LdVp2lj
>>832 だから未プレイの俺にも分かる様に説明しろや!ゴミクズが!
834 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 06:49:50 ID:snMr36Gt
NGだな
836 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 06:51:36 ID:+LdVp2lj
だな。
天文台の『きゅうけい♪きゅうけい♪』って言うチコの近くにあるワープ装置(光のアーチみたいなやつ)は起動しないの?
838 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 06:54:52 ID:wcvWfRqn
1面やった時は何この微妙な出来と思ったけど、
やり進めてみたらマジ神ゲだわコレ。
>>838 特にどのステージもしくはどのギミックで神だと思ったのか詳細お願いします。
とりあえず絵本は泣いた
キッチンぐらいまではクソゲー踏んじゃった感があったな
ルイージでの二週目はどれも楽しめたけど
スピンで倒せば楽な敵も踏んで倒してコインが欲しいからってことで
難易度を上げれるのがいいな。
まだ20枚集めたばかりだし落下死しまくりだからペース遅いけど
パープルオンルイージなるものがどんなのかwktk
843 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 07:07:56 ID:fYOdP/NV
まさかマリオで無くとはな
>>837 上から降りてくるとずっと使えるようになるよ
845 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 07:34:53 ID:iJ4A1m0r
アジアの週間累計 PS3 16000
日本週間累計 360 17000
日本週間累計 Wii 41000
ハ,,ハ wii
(`・ω・) <ぶっちぎりだぜ!
〜 (_ ゚T゚
゚ ゚̄
ハ,,ハ PS3
( ゚д゚) <wii待てよ…ちょ360…
〜 (_ ゚T゚
゚ ゚̄
ハ,,ハ 360
(´・ω・)
〜 (_ ゚T゚
゚ ゚̄ キコキコ
ロフトまだ行ってないけど一足先にクリアしたぜ
スター62枚で総プレイ時間は約20時間
まだ4分の1か・・・
オンザルージのコイン150枚全部取った猛者いるかな
ロフトはムジュラの月世界に行ったような感覚だった