【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.8【A・RTS】
Q.メーレーアクションって何?
A.リアルタイムストラテジー(RTS)と格闘アクションを融合した新ジャンルらしい
"メーレー"は、英語の"Melee"(乱戦、乱闘)と日本語の"命令"を掛け合わせた造語
一対多じゃなくて多対多の対戦ツール。一騎当千のノリで突っ込むと爆死するとのこと
Q.おいらっちRTS知らないんだけど〜wコレ無双じゃね?
A.テンプレ嫁
Q.旧キャラって出るの?
A.ベノムやアクセル、ジャムなど旧キャラはごめんなさい出ません
Q.キャラが少ない・・・
A.RTSでは多い方。格ゲーを基準にするな
Q.対戦で使えるキャラの人数は?
A.現時点で明らかになってるのはマスターキャラ5人+1人(カイ)
隠しやDLでの追加の具体的予定は無し、抽象的な予定や構想はある
ゲーム自体を仕上げるのが最優先のため、詳細は未定とのこと
Q.カイって使えないの?
A.いずれ使えるようになるらしいが、デフォルトでは使えない。
どんな条件で使用できるようになるかはまだ不明
ナイスマスター。
体験版やってみた
厨専用ゲームと言わざるを得ない
>>8 そうですか。RTSできない厨房はもう来ないでください。
なんでも厨つければいいってもんじゃない
マクロなしでRTSとか無理だろと思ったが、
マクロの必要があるほど複雑なゲームじゃなかったな
デモのマップもwikiに頼む
あそこまで複雑になると、画像になっちまいますが、
それでもいいですかマスター。
公開されてるスクリーンショットを、
小さめにトレスするくらいだけど。
15 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 10:40:09 ID:HYLQo7eg
ハンドレットソードみたいに短時間で熱い戦いができるのがいいな
2対2早くやってみたいぜフラゲした人は詳細な報告頼むぜ
2on2は楽しみだなあ。
やっぱ自分のパートナーと、相手が使ってくるキャラを見て戦略を変えねばならないんだろうな。
シンのウザい突き技の名前わかった
ビークドライバーだってさ
ファミ通箱○にあった
18 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 14:37:22 ID:HYLQo7eg
シンを人間が操作したらソルはやりにくいな。装甲兵いやらしいし
前スレの797を見てはじめて知ったんだが、ディズィーってまだ3歳なのな。
ってことはよ、シンもギアならまだ3歳くらいでもおかしくないんだな。
シンはソルの実の息子なのかな。親父って呼んでるし。
シンの突きは横ステで避けれるとはいえ横切りのプレッシャーが凄い。
>>21 IDがBLの人は言う事が違うな
ところで、「攻撃により専用リソースを取得」って何だ?
>21
つまり今作品でかつて
ソルとカイがあいかわらず喧嘩
↓
戦闘中、偶然ソルの攻撃がカイの胸に当たりカイの胸があらわに
↓
ソル「お、お前女だったのか・・・」
↓
ハァハァ
↓
シン誕生
ということがあったと明らかになるわけだな。
>22
ソルがドラゴンインストールを使うのに必要なんじゃない?
サーバントが戦うことで専用リソースを入手
↓
専用リソースが一定量貯まるとドラゴンインストール使用可能に
(貯まっている専用リソース量が多いほど強力)
だと思うんだけど体験版じゃできないからなんとも言えない。
そういやドラゴンインストールはどれ位強化されるんだろうな
GGXXは確かに強くなるが約6カウントしか持たない上に切れるとスキ丸出しだからネタ技みたいな感じだったが
最初2ルートにドリル指定したら、1体を2つ先のゴーストへ輸送してあげると序盤のマナに
余裕がでやすくて安定する気がする
本陣に攻め込んでるときロックオン切替えで
マスターゴーストに合わせられないんだが誰か分かる?
>>19 シン=封雷剣説があるけどそれは嫌だな…
でもその場合ソルはアウトレイジの開発者なのでオヤジと呼んでも不思議はない
>27
ロックオン中に右スティック倒すとロックオン対象が変わるのは知ってる?
乱戦時は右スティックを
上に倒す → マスターもしくはマスターゴーストロックオン
横に倒す → サーバントロックオン
下に倒す → キャプチャーロックオン
になる。それでもロックオンできない?
>>29 出来た!ありがとう
ずっと右スティックの左右で切り替えようとしてたんだよ
前にシンがアーシェス・ネイみたいだって言われてたけど
アーシェス・ネイじゃなくってファンタシースター2のネイだったら
意外とありそうな気がしてきた
そーいやエルガン?かなんかの鯖のルート指定で、道無視して斜めに指定できたんだけど
空飛べるってことか?
>>28 シンのビジュアル自体が聖騎士団時代のカイを多少筋肉増量し
制服の方は賞金稼ぎ風に魔改造してみましたよって感じだからな・・・
前作までのソルの服も聖騎士団の制服の魔改造という設定だし・・・
封雷剣だったらカイ似てるのも極自然だよね・・
>>33 オルガン
斜めか、最短距離で向かうって事か?
後でやってみよう
たぶんエンガルファーのこと言ってるとおもわれ
やっとシン狙いまくり戦法じゃなくてもノーマルでCPUフルボッコにできるようになった
立ち回りとサーヴァント召喚だけで勝てるのな、あとテンションP飲んで覚醒ぶっぱ
ところで、シンのサーバントってまだ名前発表されてない?
>>35 もう一度やってみようと思ったけど再現性がない。何かの間違いっぽ。
ドリルだけでも量産しまくればごり押しで勝てるね。
>39
5番に進軍させようとして間違えて1番を選んでしまったに一票。
進軍ルート選ぶときにやたらカーソルがふらふらするのは仕様なのか
なんかストレス溜まる
LRとか十字キーでサーヴァントやゴーストを順送りで選択できるといいのにな
コンボのはじめのXXYとXYYは攻撃力一緒っぽいな
発生もそこまで変わらないだろうから判定や前進距離とかどっちが使いやすいかな
無双みたいになっちゃったな
キャラ数も減ったし
つかソルしかいないしBGMも普通になっちゃったし
GGの名を借りた別ゲームだな
まあ確かにGGのキャラが数人出てくるだけの別ゲーだ
とりあえず体験版でもやってこい
RTSというジャンルが全然日本で浸透してないのが分かるな
>>43 最初の情報が出た時から別ゲームって分かってたのだが
ていうか無双とか言ってるがほんとにやったのかと
あとサーヴァントをキャラに数えないのは何故だ
これをきっかけにRTSが広まってくれれば良いじゃないか
と洋ゲー好きがいってみる。
ごめんクソゲー
RTSにしては兵の数が少ないと思うよ
でも、ギルティを始めてやろうと思えた
RTS興味持った奴は北米アカでC&C3の体験版とかあるからやってみるといいと思うよ
>>43 一応ソルさえいればギルティは成り立つわけだが
結構良作だと思うけど余り騒がれてないのが悲しい。
洋ゲー信者の俺でも楽しめた。
>>50 C&C3は最高だけどキャラが動かせないから駄目って人も結構いそう
>>52 むしろ洋ゲー好きなミギーらしいゲームだとオモタ
ロックX>↓X かな?リーチの短くてやや発生の遅いパンチで相手が燃える攻撃あるけど
あれなんかいい使い道あるのかね
XYYYは最後のYが広範囲の敵をピヨらせられて乱戦で強いね
>43
「ギルティギア」というタイトルを冠したからといって格闘ゲームでなければならないなどというルールはどこにも無い。
まして発表時から「対戦型メーレーアクション」とジャンル発表されているのに君は何を期待していたのか。
ましてこのゲームは「ギルティギア2」であるわけだから「ギルティギア」と別ゲームであるのは当たり前。
何を言ってるんだ君は。
まー体験版で使用できるキャラが
マスター単体で突っ込んで大暴れするソルだから
無双みたいにとられてもしょうがないかもね
これがソルじゃなくてドクターだったらまた印象は違うだろうし
きも・・・
>>55 マスターには効かないが
サーヴァントなら上級でもずっと↓Xで死ぬまで殴り続けられる
装甲や上級に無理やり攻撃し続けるといい感じ
なっちゃった、っていう表現が否定的で顔真っ赤にする人がいるんだろうな。
まだ体験版(しかも対戦メインのゲームデザイン)で良し悪し判断するのはどうかと思うし、
みんなクールに行こうぜ。
あとXYYYは最後にまだYがあるよ。周囲ピヨらせつつ本命を浮かせてコンボいくと吉。
wikiの技表地道に書いてくるわ。
この手のゲームほとんどやったことないけど
チュートリアルステージすらクリアできません
マジです
このスレの住人も半分くらいはそうだった
数こなせば少しずつ慣れるよ
俺にキャプチャー環境があれば動画録るんだけどな
PV4は手に入らないし、何かいいキャプボ知らない?
>>63 HDレコ
D使わずコンポジ接続でTV出力から普通のコンポジキャプチャボード
こんなところか
無双とか言ってるやつは体験版やってないかRTSを理解してないだけ。
くそげーとか言ってる奴は誰も無理に買えなんて言ってないんだからこんなところ来ないで好きなゲームやってろ。
こんなのギルティじゃないとか言ってる奴は何を以ってギルティなのか説明してから批判しろ。
66 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 01:04:06 ID:fw6aNZiT
なにいきなり吼えてるんだこいつw
うざい奴はスルー、でいいじゃないの。
たしかに何いきなり吼えてるんだとは思った。
RTSじゃない!メーレーアクションである!
大好きになる予定のGG2にちょこちょこ文句言われたからじゃね
>>61 チュートリアルってそんなにむずかったっけか…
さほどスレ違いじゃないから別にいいんじゃね
もっとかまって
チュート1やった時点では糞ではないまでも凡ゲーだなと思ったがチュート2やったら神ゲーに昇華した
オルガンを使いこなせるようになるまで厳しいと思うよ>中途リアル
最近チュートリアル1でコンボ練習ばかりしてるけどこれはこれで楽しい
オルガンて内蔵だよな
考えたらグロいな…
つかこれサイク対策のコンボとかサイク読みとか生まれるのかねぇ
ああ、そういやたしかに最初とっつきにくかったな >オルガン
とりあえず
>>61は
スキルのハンチバックを取得して装甲兵が相手のときに使う
X X Y RT+X くらいの短いコンボでもいいから繋ぐようにしてみる
くらいをしてみるといいんではないだろうか
体験版やったけど・・・これ、もうちょっと練り直したほうがいいんじゃない?
すべてが中途半端で操作性も悪くて、なんでこんなことになってしまったんだろう。
ふつうにアクセントコアを移植してもらいたかったわ。
うん気持ちは分かる。
だが落ち着いてvsノーマルCPU戦全制覇余裕でした、まで到達してから
もう一度このスレを覗いて欲しい。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ギルティギア2本スレへ。
このガンフレイムはサービスだから、まず落ち着いて喰らって欲しい。
うん、「メーレーアクション」なんだ。済まない。
RTS+3Dアクションって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このマスターゴーストを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
マンネリゲーばかりの世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
>>80 いきなりなんなんだおまいはwww
>このガンフレイムはサービスだから、まず落ち着いて喰らって欲しい。
不意打ち過ぎて吹いた。
82 :
誘導:2007/11/05(月) 03:46:38 ID:ij6Ao03s
マスターゴーストを見たときか・・・
>>80 サーヴァントの行き先ゴーストをLRで決めれるようにしてくださいおながいします
たのみマスター
R押しながらカーソルで任意の場所を囲んで指定できるようにしてください。
鯖の団子集団に全軍突撃指令出すとき面倒でかなわん。
86 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 04:51:15 ID:2JG0U62Y
>>80 マスターゴーストにはあまりときめかないな
サーヴァントでお願いします
マスター、あとは頼みマスター
87 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 05:17:17 ID:h9x9J+bO
知対武、曹操対呂布、ソル対ドクター対決楽しみだす
ドクターといえばボルドヘッド!
>>87 それが発展して戯れに戦略で圧倒するソルに対し切れたDrが
特攻してくる対決も楽しみです。楽しみなんだよっ
90 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 09:28:00 ID:eqcqZIE3
上級者DrがNoobソルにマスター対決挑んでDrが圧勝するのはもうみたくないお
wikiのコンボ
(ロック)XXX > (ロック)前ステップXXX
がどうやってもできねえ
コツ教えてくれー
連打しているならやめた方がいいね。
>>91 そのコンボをやった事ないからわからんけどXXXは前ステで
生キャンセル出来ないと思うから、やっぱ浮いてる間に
目押しでバシっと入力するんじゃないかね。俺は何回か
歩いてバシっと当たった事があったし出来そう。
楽しいわGG2
今いるか分からんが
BGMのオケ、聴き直したが良かったぜ
今ふと思った
この長めのヒットストップの時間使って同期取るのかな?
97 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 15:41:42 ID:h9x9J+bO
4人対戦でサーヴァントいれるとかなりの数になるからな
素直に3D対戦格闘ゲームにしたほうが良かったんじゃない?
それでネット対戦付いてりゃけっこう売れると思うんだが。
右に言え
2Dから3Dにするよりはこういうまったくの別ジャンルにしてしまったほうが面白いと思う
売れるかどうかはおいといて
ただ3Dにしただけのギルティなら2Dの新作の方が絶対売れるべ
つか何が気に入らないんだ?
RTS要素をいれたことで戦略性が増えた分、やれることが増えて楽しいじゃん。
ネットを介して協力プレイも出来て殴り合いより面白いと思うんだが
ただ2Dを3Dにして成功した対戦格闘なんて一つも無いだろ
たぶん全部こけたような?
>>95 おー、良かったじゃないか
つか製品版出たら音楽スレ復活してほしいな…
力技バランスタイプづつサーヴァンと作ってそれぞれのタイプに4〜5人マスター作れば旧キャラ出せたんじゃないのかな
キャラ差で決着つくゲームじゃないしサーヴァントに力入れれば何とかならなかったのか
>103
今回はそもそも対戦格ゲーじゃなくなるわけだし。
つかここまで変えたならもう格ゲーとしての
ギルティのファンがついてくるのはもうメーカーも
期待してないだろう
ACT+RTSという目当たらしさにピンと
来るやつだけ買えということではないかな?
>>105 何でそこまでして話に絡みもしない旧キャラを出そうとするんだ
マスターになれそうな旧キャラってなんだろうな?
メイ、ジョニーあたりは海賊指揮してるっぽいからいけそうか
エディは影、ザッパが幽霊、ディジーもいけそうだな
ロボカイはネタっぽい感じでいけそう
でもその他キャラは指揮官〜って感じはせんなぁ
>>103 ないな
GGファンじゃないけど、縦横無尽にキャラたちが暴れまわってるんだから
ファンなら本体ごと買うべきだとおもが
旧キャラ出して欲しいって人は、新横浜へモデリング手伝いに行けばいいのだよ。
3D技術があまり無い状況とか言ってたし、即戦力になれるぞ。死亡フラグだが
「ソル中心に話を進めてるのでキャラを(ry」ってシックスが言ってたけど、
GGはまず音源で容量半分とか使ってそうなので、
キャラを増やすのは至難の業では…ハイポリとかにしちゃうと尚のこと…。
>>107 別に。
案出しただけなのになんでそんな噛み付くの?
>103
あーそうだ。
ストEXシリーズはそれなりに成功したぞ
まあアレは3D化したわけじゃなくポリゴン化
しただけと言った方が正しいがw
>>110 スタッフの数なんかは予算との兼ね合いなので言ったところで取ってくれんでしょ
予算の範囲内で揃えた結果3Dの技術が足りないということだろうし
その技術にしてもたぶんPGの方だと思うぞ
最近は3Dできないデザイナーの方が珍しい
案っつーかふと思ったことだな。ごめんなさい。
テンプレのRTSでは多い方ってあるけどそれは1キャラを1勢力として捉えてるから多いように見えるけどサーヴァントタイプで勢力分ければ少なくなるんじゃないかなーって思った
>>112 でもゲームとしては、肝心の通常技のかけひきがかなり死んでるし>スト2EX
同発にアサクリがいなければ一万本行けたかも知れん
まだ早すぎるけど
眼中に全くなく、GGもACで1コインだけ軽くやっただけの俺が
買おうと思っていることに驚いている
とりあえず思った事。
シンの何とかドライバーのガード硬直長杉じゃね?
対人だったら追加出すか出さないかだけでハメられる希ガス。
CPUのシンはゲージ無くても出してきたりするしw
後通常攻撃が背後にも判定あるのどうにかしてほしいわ。
ほんとにソル強いのか?と思ってしまう。
くっ!テンションゲージが足りない!
>>117 初段テンション消費20%追加でさらに10%とかで
バランスは按配つけられてるんじゃないかね?
しかし「くっ テンションがたりない!」っての見ると
「ガッツがたりない!」を思い出してかなわん。
右だし冗談でいれてるのかもしれないw
パロとか好きだしw
>>108 それ言い出すと一番指揮官っぽくないのはソルな気が
ディズィー・ザッパあたりは追加されたら使いたいな
ザッパはサーヴァントが全部幽霊
つーか自分がサーヴァントじゃないの、ザッパの場合
ソルは一応元科学者だから
「手間だぜ」とか言いながらロボ作るんだろう
マスターゴーストとサーヴァントって何なんだろうね?
マスターゴースト破壊するとマスターが血流して倒れるけど
旧キャラなんてどうでもよくね?
>>103 最近だとKOFMI2が「結構面白いじゃないか」っつー評価されてたな
Aはコケたけど
>>107 逆に対戦ゲーなのに話や設定に拘るのは何なの?
オフはオマケて制作者も言ってるのに
「おまけ程度と思ってくれていいでしょう」とは言ってたがそれはボリュームの話じゃなかったか
RTSっつってもRTS要素サーヴァントの部分だけでマスター自体はACT要素しかないから、
そうなるとやっぱ使えるキャラ多いに越した方がないとは思う
今んとこソルに敵対してるのってヴァレだけじゃね?
キャラが多い方が良いってのは気持ちは解る
でも、対戦ツールにするって目標だから
キャラクター数よりもバランスに拘らないといけない
キャラは追加DLCや続編で増やせば良い
とりあえず、GG2の地盤を築かないと
RTSってそれぞれの勢力の特徴が結構異なってたりするし、
その上でバランスをとるのが大事なんだろうけど、
下手にキャラばっか増やして、
違うのはマスターの能力だけでサーヴァントは形が違うだけの似たり寄ったり、
になったらつまらないもんなあ。
>>131 まぁ出せよコラじゃなくこうしたら出せたんじゃない?って意見だからそんなお気になさらずに
>>132 そういうもんかなー
無双とか似たり寄ったりの事を違う武将でやってるだけだけど面白いじゃないか
マンネリ感じてる人はともかく
無双みたいなキャラゲーやってるのごく一部だろwwwww
あ、GGも似たような門だったなwwwwwww
RTSは無双とはかなりタイプの違うゲームだと思うけど
無双も最初は格ゲーだったんだぜ
>>135 だからRTS要素はサーヴァント部分だと(ry
>>133 タイプが似ててもいいからキャラいっぱい出せだと、
対戦ツールというよりただのキャラゲーじゃないか?
無双を対戦ツールだと思ってる人はいないでしょ
RTSにしてはキャラ多いって聞いたけど
ただ、旧キャラを出したところで客寄せ以外に意味はないからな
例えばエディをだしたところで、最大の特徴であるボタン離し入力による分身の操作
とか再現できないだろう。たとえ、サーヴァントで鮫とか回転鋸出しても
それで今のエディ使いが使いたくなるわけではない。まあ、そのキャラ自体が大好き
とかいう一部の人間はともかく、大多数であるキャラの性格やら設定ではなくXやXXのゲーム性を
好んでいた人間がそのまま2に来ても満足はできない可能性が高い。
だから、旧キャラをソル以外切り捨てて新規シリーズであることを強く打ち出すのも戦略として普通にありではないか
ここまできて無双と比べる奴は何なんだ
まあ旧作ファンが言いたいのはRTSとしてのバリエーションは5パターンでいいから
もうちょいキャラを増やして欲しいってことだろう
例えるならリュウとケンか?
GGに性能がかぶっているキャラはいないが
同じ性能で声とグラが多少違うアバターを増やして欲しいってことだろう?
予想だけどカイはシンと必殺技、通常技のモーションの差は誤差だと思ってる
そうしないとどっちかが完全に劣化になってしまうからな
他4キャラもカイとシンみたいなアレンジVerがあるといいなぁ
ってか最近敵が大量に出てくるゲームは全部無双扱いする人多いよな
昭和な人間としては半熟ヒーローとか伝説オウガ+アクションだと思ってるんだが
>>141 マスター違うだけでサーヴァント一緒じゃ似たり寄ったりってことに対する突っ込み
誰もギルティ2と比較してはいないよ
エンパは近いとは思うけど別物だし
RTSなんて大体2〜4勢力くらいしかないよな
エイジぐらいしかRTSやったことないけどあれは結構国の種類多かったかな?
まあバランス完全放棄して国ごとの個性特化してたから
あのバランスを否定するわけじゃないが
>>145 今の1キャラ1勢力じゃなく1サーヴァント=1勢力に完成させればキャラ増やせんじゃねって言いたかっただけなんだけどねー
言い方とか旧キャラって単語出したのが悪かったか
1サーヴァント=1勢力っていうのがよくわからんな。どういうことだ?
あれだ
ウォークラフトは種族という大きな区別で4種類、
GG2はキャラクターという小さな区別で5種類、
それを同じにすることに違和感があるってことじゃね
体験版より製品版のほうが鯖を多いし(ソルも一部出てない)スキルも
サバ一体ごとにヴォイス違うの充ててるしこれ以上は無理だろ
てか、そこまでしてキャラ増やす意味あるか?
似たような鯖使ってても楽しくないとおもうが?
俺も似たようなサーヴァント持ってるマスターを出すよりはマスターでぜんぜん違ってた方が面白いと思うけど
種族ならノリとか性能で選ぶけどキャラクターだと趣味で選びたいからなぁ
ギア、人間、亜人間でサーヴァント決まって
そこから自分のアバターを選ぶ…
ギアだったらソル、テスタetc 人間ならカイ、ジョニーetc
みたいな感じの方が納得したのかもねぇ?
>同じ性能で声とグラが多少違うアバターを増やして欲しいってことだろう
俺もこれはやって欲しいな
オンライン対戦ものは同キャラ使い続けると見た目の部分で飽きがくることがよくあるし
シン以外の新キャラ3人もそれぞれ同性能でグラ・ボイスが旧キャラになるようにしてあることに
期待する
まあ、キャラでうけてる部分があるからその気持ちもわからんことはない。
ただ、アサシン勢とかストーリーにからめずらいのは無理だろ。
あと、、鯖やマスターゴーストのデザインがマスターの
イメージにあわせて作られてる(ソルなら歯車、機械、シンなら騎士団)
ミギーの頭の中ではキャラ=勢力なってるぽいし、DLCで対戦用として
増えることに期待するしかないんじゃない
1サーヴァント=1勢力
こんな書き方じゃなwww
>>153 結局旧キャラが使いたいだけじゃないか。
まだ出てないゲームなんだからそういうのは発売してキャラが気に入らなかったら言いなさいよ。
現状じゃ出てこないの確定してるんだからさ。
>>156 最初にサーヴァントをタイプに分けてって書いたじゃないか
つーかさぁ…まだ売ってすらいないのにキャラ増やせとか言われてもね
そもそも漠然としたDLCの構想はあるって言ってんだからそれまで気長に待てばいいのに…
>>157 こうすれば〜っていう雑談すらダメなのかよ
>>158 サバは上級とかある
タイプは分かれてるだろww
まあギルティギアって名前ついてるからには旧キャラ使いたい気持ちはわかるなぁ
そこらはギルティギア2X〜ACに期待だなw
>>160 もう決定してることにいまさら言われてもなぁ、と思ってしまう
過去のスレで散々言われてきたことだからなおさら
>>160 その雑談が長いんじゃないか?いや、俺が言えたもんじゃないけどさ
スト3発表時に2CHがあったらこんな感じだったのかな
あっちは主人公交代な上に引継ぎがリュウケンだけだったし
>>160 楽しい雑談ならいいけどさ。
君は自分の妄想を人に押し付けてるだけな割りに偉そうだからなんかむかつく。
>>160 雑談てかそれはアークにたいする要望だろ
ここで書かれてもソウデスネーとしか言いようが無い
別にそういうのを討論するのも嫌いじゃないし、できれば勢力も増やしてほしいが
開発者が無いといってる以上どうしようもないな
>>164 いやごめんよ
ちゃんとした突っ込み来てたらひくつもりだったんだけどね
>>166 楽しくないのはそっちがまた旧キャラ厨かとかの前提あるからじゃない?
別に荒らそうとかそういう気はないし
>>167 ごめんなさい
発売まで暇なんだし、んな深く考えなくても自由にやったらいいんじゃね
じゃあよくわかってない一人用プレイがどうなるか予想してみようか
ボスキャラ誰になるのかね
チュトーリアル見たいなマスターなしの雑魚数戦→マスターあり戦の流れじゃね?
RTSていうとKUFみたいなものとかを思い出すから
マップが制限されているのはマイナスイメージになってたけど
これが、スピード感をだすいい仕掛けになっているよね
ただ、初心者にもう少し勝ち方を説明してやらないと
投げ出しそうだな。
GGファンて無双プレイしたがるんかな?
専用のボスキャラがいるんだったら今+1の勢力になって嬉しいがなんとなく
カイのような気がする。
あとゲーマガ買ってきたが体験版と鯖の相性が違うな
ゲーマガ版
近接(●)
有利:▲↑ 不利:■
機動(▲)
有利:■ 不利:●
装甲(■)
有利:●↑ 不利:★▲
射撃(↑)
有利:▲★ 不利:■●
法力(★)
有利:■ 不利:↑▲
訂正
近接(●)
有利:▲↑ 不利:■
機動(▲)
有利:■★ 不利:●
装甲(■)
有利:●↑ 不利:★▲
射撃(↑)
有利:▲★ 不利:■●
法力(★)
有利:■ 不利:↑▲
ボスはシングル専用のキャラと言う可能性も
しかしAIがへちょいのを何とかしないとすぐ終わっちゃいそうだ
ヘルツォークツヴァイよりはましだけど
まーそーだよね
格ゲーでもラスボス使えるわけじゃないよね
ストーリーは自分1 敵3とかあるかもねぇ
ストーリーではなくても、実績でありそうだな
他にもマスターの攻撃を行わないで勝つとか
サーヴァント1種類で勝つとか
VRを組み込むのはゲージ効率的に考えて価値はあるのか?
シンが雑魚になってきた
シンは紙の子
ソルはマスターとしては相当強いらしいけどほかのキャラとはどれぐらい差があるんだろうな
たぶん攻撃力の差はそれほどなくて
最大HPが違うんじゃないかね?
防御力という概念がマスター同士にあるかどうかは不明だけど
通常攻撃のモーションに関してはソルよりシンの方がよさそうに見える
オンライン対戦だときっちりしたコンボはラグ等で安定しないと思うから
ロングレンジ、範囲攻撃が強いキャラが有利になりそうな気がする
あとは通常技のアーマー設定とかBD,MC,サイク等の消費T量が違うとかかもね。
ロック攻撃ステップキャンセルとガード硬直のステップキャンセルでの
側面の取り合いと、青>黄>赤ガードでブレイクする読み合いだろうな。
コンボのつながり具合もあるかもね
ドクターの動画全部単発だったような気がしたし。
―― ソルを発見したら、やばいから別ルートを探っていくのが正統手?
石渡 ソルが敵マスターを発見したら「よし、殺そう!」という感じになるんですけど(笑)
他のマスターだったら、ソルを見た場合「よし、仲間を撤収させよう!」とやったほうがいいでしょうね。
しかしソルはなんか弱キャラになりそうな気もする
ときどき聞こえるソルのDQNボイスさえなければ、面白いのだが
2vs2の場合、マナは各自にあるの?共用?
ソル使いはドリフト極めて敵マスターがサーヴァント召喚するスキを一切与えないぐらいの気持ちで粘着するぐらいでよさそうだな
Drとかは逃亡のためにドリフト極めないとならないがw
転倒して操作っていう手もあるけどPC相手だとダウン攻撃で起こされるしなぁ
公式見る限り各マスター全員マスターゴースト所持してるんで
マナも戦力ゲージも個別にあるんじゃないかなぁ?
どっちのマスターゴースト殴っても共通の戦力ゲージが減るんだろうか?
ちょっと見ない間に、良い感じの殺伐具合ですなー。
ものすげー今更で申し訳ないが
>>14氏。もう少し待っていただけると助かります('A`)
なんか、どうせだからチュートリアルとか公開されてるスクショ全部トレスしてたら
キリがなくなってきたんだぜ。
因みに、皆さんの携帯って横240以内だと快適に画像表示されますかね?
MAPのサイズどれくらいでうpろうかなと思いまして。
>>195 オンの情報は最大4人対戦ってしか告知されて無いんで、詳しいことは今後になりますかねぇ。
ソルは相手の得意属性とかにたいして自由が利くからやっぱ強いと思うよ。
上級鯖は限りがあるしダメージ高いコンボを確実に決めて倒しまっていけばいいんじゃないかね。
転倒したらKOOLにオルガン開くの無しにしたほうがよくね?
実戦だと開いている間にスマッシュやガンフレで起こされて
後ろからバッサリだ
>>200 釣り・・・だよな?
みんな、彼の将来の為に突っ込んでやるべきなのか俺に教えてくれ
オルガン開いた時の「LRホールドで特殊操作」って、なんだろう。試してないな。
と言いますかオルガン画面の操作方法載せてなかったな('A`)
>>200 ネタと実情報が入り混じってますからね。その辺の改編基準は設けてないので、
カッコつきで
>>201氏の注意書きを追加するくらいが妥当でしょうか。
スレ以外の2ch知らない・見たこと無い人も見てるだろうしなぁ。
基本的に誤字・脱字・見易さ重点でしか修正していないので、削除・訂正・改編基準は
皆さんの手に委ねますよ。あ、でも一応バックアップ(メモ帳にコピペして保存)してから
いじってもらえると助かります。直せよ!って怒られた時に困るので。
>>201 バナナが重要だな
ときどき出るけど
マスターゴースト壊せないという人は以下の2点をチェック
・とどめはマスター自身の攻撃じゃないとダメ
・バリアが0じゃないと壊れない
自陣のマスターゴースト前だと体力もテンションも回復早いから
篭城してカウンターもできそうだな
>>202 KOOLの事を言ってるならL5乙、とでも言ってやればいいネタさ。一応。
208 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 07:12:16 ID:6kU0YX4U
X-DAYまで23日か、発売したらヴァレンタインを極めるかな
209 :
200:2007/11/06(火) 08:51:28 ID:ATFSLFoM
なんかおかしいこと言ったのか?
だってコケたのをフォローできるとか面白くないじゃん
嫌ならコケるなよ
何を言ってるのかよくわからない
>>209 フォローできるとおもしろくないかどうかは個人差だな
少なくともそのおかげでプレイヤーが何もできない時間が存在しないところはいい面
それにそこで何もできないとサーバントの強いキャラが優遇されるな
それこそソルとかはパラダイムにずーっと張り付いてりゃ文字通り何もできないとかなるかもな
最初から何もできないんじゃなくて自分から何かした結果何もできないんだと思うけどな
あ、オルガン開けなくするべきなのは
バナナとかブラストドライブ失敗でコケたときの話ね
ソルのサーヴァントは平面が多いせいかテクスチャの細かさが
つぶれる画質だと一気にショボグラに見えちゃうのが困り物だな…
ゴーストとかも細かい装飾掘られてるのに…
でもうpについてはやっぱりありがたいものだな。
気になる人が増えてくれると嬉しい→買う→対戦にぎわう だし。
他の連中の部下が気になる。マスター後を頼みマスターを超える名言来るか?
216 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 11:35:03 ID:6kU0YX4U
27日頃にはフラゲ神が降臨しそうだな
個人的な予想だけど、鯖どうしがぶつかって勝ちやすいのはすごい強みだと思うんだ。
Drの単体性能がどの程度かにもよるけど、Drみたいなの強キャラで、鯖に偏りがあるソルやヴァレ弱い気がする。
>>213 BDはともかくバナナでそのペナルティは正直デカすぎるかと
何かで消せるならいいけど、消えないし。
状況によっては不可避だし。
>>218 これだけエフェクトが激しくて数と動きが多いと画質向上は難しいと思われ
>>217 俺もそう思う
Dr.単体が極端に弱くない限り鯖が強いキャラのが有利な感じ
特にマップが広ければ広いだけ複雑であれば複雑であるだけ鯖が強いキャラが有利だと思う
たとえソルを使っててもシンの近接と弓と上位を同時に相手したら負けるかもしれない
そういやダウンしたシンにバナナかさねといたらガードされた。
>>198 いくらでも待つのでよろしくたのんます
サイズは自分の都合がいいようにすればいいと思います
ソル「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
>>220 いや、ちゃんと容量調整して再エンコされないように
高画質で投稿できるでしょ、そのまま出すと荒くなっちゃうよ
投稿者がちょっと調べたら出来る
>>220 もしかしてこれが実際のゲーム画面だと思ってる?
227 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 14:10:41 ID:6kU0YX4U
三国無双が大好きでオレつえーしたい人はソル使って戦略好きな公明みたいな人はドクターって感じで住み分けが必要だと思う
>>227 必要というか自然とそうなると思うぞ
まあ時々ソル使っといて鯖使えんwwww糞ゲーwwwwとかのたまうのも出るかもしれんが
俺TUEEEで戦えるのなら皆ソルしか使わなくなるだろ
>>229 マスター乙。
ソルなんて使ゎねネーぜ。Drしか使ゎなぃ!
232 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 15:14:59 ID:L0WGB4am
ゎ
>>321 あざっす。
PCから見たら色々と見ずらかったので、画像クリックしたら拡大MAPになるよう上書き中orz
俺もメインはじっちゃんで。たまにイズナで毅式迷彩使って、奇襲するくらいかなぁ。
ヴァレンタインの死体乗っ取りとかも使ってみたい。
わーいアンカーミスッター。
>>231氏宛てでした。連投申し訳ない。
>>235 マスター乙。
早速変なのが沸いてて笑った笑
どんだけ〜
そもそも今回は格ゲーじゃないっちゅうのにw
激しく動くとカメラの動きが気になるけどロックしてるので大丈夫ぽいね
自分もコンボ練習に励みます
>>235 うは、すっげぇ見やすい。マスター有難うございます。
参考用にチュートリアル2のMAPにはっちまいますけど、いいでしょうか。
良いエンコ方法、勉強しないとなぁ。
書き込んでから「チュートリアルよりはソルのコンボ集検証とかだろ…」と自己完結。
ロックオンやらステップ多様してると、すぐに3D酔いしちまうんですが、
皆さんそういうことありませんか('A`)慣れるしかないのか…。
F/TPS畑で育ったから、そういうのはないかな
やっぱ慣れだと思うネー
>>235 エンコの設定はどんなかんじか教えてください
243 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 16:38:19 ID:rkvdqYjw
>>241 やっぱり慣れですかー、GG2を機会に鍛えるしかないな。
>>243 あんな看板あったのかw気が付かなかった。>フィクション
早速裏技んとこの画像と差し替えさせて頂きます。
さりげなく挑発敬意あるぽいな
wikiに加えとく
やっぱ必殺、空中コンボで横視点はやめてほしいなぁ・・・
自分で操作してると気にならないけど他の人の見てると酔うよ
自分でハンドル握ってると大丈夫だけど助手席だと酔うあの感じ?w
自分で操作してると酔わないんなら問題ないだろう
>>246 他人の画面見て酔うとか開発側がいちいち考える理由はないし
横画面だと高さの調整とかやりやすいくなるからプレイヤーにとってはメリットの方が大きいよ
まあゲームでも動画でも酔ったこと無いからよくわかんね
ところで、批判意見とかではなく一意見なんだが、バグの動画をニコニコにうpって結構微妙じゃない?
おそらくアンチがかなり集まるだろうし、発売前の自分達の期待してるゲームのまずい部分を
わざわざ誰でも見られるところに晒す必要はないと思うのだがどうか?
メーカーにもユーザーにも良い効果は生まないと思うぞ
発売後ならこの程度のバグなら笑ってお終いにできるけどさ
>>246 単に個人差だし、カメラワークはむしろ評価すべきだと思う
>>244 更新有難うございますマスター。
>>246 見栄えはありますけど慣れるまでが不便ですよねぇ…。
>>248 誰でも見れる、レスポンスが増える、企業が対応する。
批判が多ければそれなりに対応するでしょうし、「仕様です」って割り切ってくるかもしれませんが。
ギルティのバグ検証・ネタ検証は、個人サイトから拾われてニコニコその他にうpられちゃうから
どう足掻いても公に広まってしまうと思いますよ('A`)ゲーム動画ってそういうもんじゃないですかね。
>>248 体験版だし問題ないだろ、製品版でも残ってたらアレだが
まあ、製品版で下方無限ミリコプターとかレレレループ並のバグがあったら問題だがな
>>250 んー販売後ならいんだ。
でちゃったもんは仕方が無いってなるし、そんな大したもんじゃないし。
でも体験版でこれから盛り上げようってゲームのバグを上げるのはどうかなぁ、と思ったのさ。
どんな些細なバグでも分かっちゃうと萎えたり叩かずにはおれない人だっているんだよねぇ。
この程度なら多分仕様で通すんじゃないか?
普通のプレイなら狙ってやろうと思わなければ絶対できないであろうバグだし。
なんか別件でパッチが当たる時とかに直すかもしれんが。
>>251 発売1ヶ月前に配信されたものからバグがなくなるかどうかはちょい怪しいぞ。
クリティカルなバグで、再現したら100%落ちるとかなら意地でも直すと思うけど。
まあバグ自体大したもんじゃないし心配しすぎか。
開発陣で、こんな手の込んだデバックというかコンボ練習に時間を割いてる人がいないから
一部ユーザー頼みな点もあったりする、んだろうかなぁ…。
シックス「順当に遊んでりゃー、そんなバグでねーよ!お前らやり込みすぎだ!!」
とか言いそう。ちょっと面白い。
あ、でも普通に遊んでても出ますな。このバグ。
ジャンプしてマスターゴースト殴る云々は基本だし。
プログラマーさん、後は頼みマスター。
しかし、ドクターvsソルとなった時、多くの場合ドクター圧倒的有利見たいな事がおきたりゃせんのかね。
もしくはどんだけ逃げようが、ソルが4回ドクター狩って乙みたいな。
>>256 BDが要かな?ドクター逃がすと鯖では圧倒的にソル側が不利だから
ドクターに執着してるとゴースト全部占拠されておわたみたいな展開
連ジ見たいな感じにすればドクター乙ってことは防げるんじゃね
ソルは4回死んだら終わりだけどドクターは8回くらいしんだら終わりみたいな
>>258 その仕様はおそらくありえないと思うが
Dr乙よりソル(笑)のが心配
Drそこまで弱くないんじゃないかなぁ〜って気もするけどなぁ
ダイヤグラム下位に位置するぐらいで
ソルが一生懸命に動き回っても
こっちは影でこそこそやってるだけで勝てるなんて悲しすぎるよな
ドクターは兵隊強いとしてもマナ稼ぎが修羅道っぽい
264 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20:32:45 ID:6kU0YX4U
ドクター使いは公明みたいな戦略家が使うはずだから無問題
TGS2007行った時の話なんですが、この流れで今更ながら思い出した。
余りにパラダイムの情報が無く(実質ポスターとトレイラーだけ)公開録音でも酷い扱いだったから
むしゃくしゃして帰り際、チラシ配ってる無茶苦茶髪の長いスタッフさんに詳細を聞いてみたんだ。
「トレイラー見た限り遠距離魔法単発みたいですけど、接近戦とか可能なんですか」
『Dr.は接近技ありません。なので近付く・ボコられるとマジ速攻で死ぬっすよ(・ω・)♪』
「…やっこいんですねパラダイム('A`)」
『そうなんですよ』
投げに行こうとすると、フルボッコ確定ってことっすか…(´A')カカシとか使って陽動するしか。
他にも色々と聞いた覚えがあるんだが、よく覚えて無いなー。
266 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20:37:23 ID:6kU0YX4U
死せるドクター生けるソル走らすって感じか
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
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,r_,ノ''こ!、,,┴.
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.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、 >
発売直後のオン対戦はソルとDr.の使用者が多そうな予感
製品版でたらイズナ予定だな
俺はヴァレンタインと弓兵しか召還しないシンをメインにする予定
>>268 さすがにソルは使いなれちゃうだろう品
体験板毎日やってるせいでだいぶコンボが安定してきたよ
っていうかまぁよく考えたら体験版ソルにしたのは正解だな。
体験版無しで製品いったら正直ソル使いませんよwww
コンボ覚えて五分って感じだろうし。
俺はジュシタイン・エミリオの予定。
オレはバナナ満載のDrだな
バナナ挟んで対峙してそのうちにサーヴァントでフルボッコにしちゃる
とどめのマスターゴーストへの一撃くらいならなんとかなるだろう
ごめん上のキャラは俺の妄想です。
無視してく下さい。
ドクターって常に浮いてるっぽいよな
バナナ踏めるの?
俺はシン使う予定
後誰か上級鯖縛りやってる変人はいるかい?
イージーでもきつい
上級鯖縛りって上級サーバーにしかはいらないみたいに聞こえるからやめて
出来ればカタカナにしてください。
サーバーの方をカタカナにすればええやん
バナーナが今の仕様だと狭いMAPはバナナゲーになりそう。
しかし自分で使ってもシンのように連発できない・・・
CPUシンってバナナでこかせておいて追撃して起こすよな
>>278 解除めんどいからいっつもドリルばっかり
>>278 空きスロットに鯖収納でゴースト取って行ったらマナ余るからコンボほとんど出来ない俺でもノーマル勝てるわ
287 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 23:18:26 ID:6kU0YX4U
慣れたら鯖召喚無しでも余裕だよな
>>274 遠距離射撃・物質発生魔法が使えるみたいですからのう。
種類によって△とか□とか出てるけど、鯖の属性云々と連動してんだろうか…。
>>276 踏むというより引っかかる感じなんすかね。当たり判定地面まであったりすると。
浮いてるのにスライディングとか地雷に引っかかるのは嫌だなぁ。
>>278 上級アンロックすると、マナ足りなくてジリ貧になるから
常にハンチバックのみでウロ付いていたり。
>>281 バナナゲー…凄く、楽しそうです…。寧ろ罠仕掛けるのにハマリそう。
バレンタインが癖があるっていうから罠キャラだったりして
鯖なしってシン倒しまくるの?
ロックXXX>ロック前ステX↓XX の次のJCXが空ぶるんだけど安定する?
対戦バランスには気を配ってそうだし、キャラに外れはないんじゃないかなー
使う人にもよるけど(笑
今初めて体験版やった!難しいけど面白い!あと敵が強い!!
なんだあのシンの強さは!?チャートの1、2を暫くやって慣れたから
CPU戦も楽勝だろ?とか思ってやったらぼこぼこにされちったwww
だめだもっと練習しねーと。このままいったらここの住人にフルボっこされるw
あえて不満を言うならカメラの位置かな。製品版はもっと調節できるのを望む。
俺としては常にソルの後ろにいてもらいたいんだ。右がここ見てるのを祈って
固定のオンオフを付けてくれるのを要望する。頼むよ右!
>>292 インタビューで時間は足りないし全然経験もない。
今後のチューニングでなんとかしたいって言ってたぞw
どんなバランスで出てくるのか正直想像つかん。
カメラワークに不満があるのには同意
カメラワークについて同意
頑張れアークデジカメワークス
カメラよく言われるけどそんな悪いとも思えない・・・
特別よくできてるとも思わないけど、普通じゃないか?
オプションでカメラワークも変更できるんじゃなかった?
カメラは動きもそうだけどもうちょっと引いてくれると嬉しい
ところで実績はどんな感じになるんだろうな
Drを1コンボでKill 10p
RT押してからの動きがトロいようには思う。
わざとなんかなー、と思って速めに入れるようにしてたけど
オプションでスピードいじれたっけ?
Drを2コンボでKill 10p
>>301 誰かも言ってたけど
オンでコンボできるようにヒットストップがかかりまくってるんじゃないかな
カメラは不満ないけどオルガン画面が使いにくい
こうして僕等は、シックスの手の中で踊らされていくのであった…。
個人的にはEDFみたいに緊急回避できるものが欲しかった。
ステップだと、なぎ払われちゃうよ(´・ω・)ジャンプすっと叩き落とされるし。
>>304 なぎ払い読んでジャンプとかバックステップとか
縦斬り読んでサイドステップ
読み合いだよ
鯖の攻撃だと見てから判断できるし
ガードすればいいじゃん
俺ダメージ覚悟でシンのモーション見てからヴォルカで潰してるw
距離が遠ければバンデッドも可。何故かダメージモーションとらないことが多い。
そういやVVって無敵あるの?
VVしてる間に攻撃食らうとダメ受けるけどそのままVV出ることのほうが多い。
どうも入力から何フレームかするとスーパーアーマー化するらしい。
ただ、普通に攻撃くらうより被ダメ上がってたような気もする・・・カウンターなんだろうか。要検証。
今回VVの威力がやけに高いから相打ち覚悟で出してもダメージ量は上回れることが多い気がする。
ニコニコで無双、無双いうのがいるから
本当に無双やってやろうかと思ったけど難しいな
サーヴァントで片方塞ごうとしてもそっちに装甲がわんさか出てきて突破される
シンのマスターゴースト前で戦うのもなんかいやだしなー
まぁ、対戦動画があがるようになったら無双いう奴も減るだろうさ
対戦デモがあればよかったんだろうけど、時期的にもう無理だろうな
対サーヴァント戦なら無双に見えなくもないさ
ごりごりソルの体力なくなってくけどな
よーし発売したらDrでマスターゴースト前でオルガン開きッパで相手を倒す
何の面白みも無い動画あげてやるぜ
正直マスター前でドクターに篭城されると何も出来ずに死ぬんじゃないか?
ただでさえ体力回復してく場所だし・・・調整されてるんかな
マスターが何回マスターゴースト殴ってもダメージはおろかバリアすら開かないの?
>>314 むこう鯖だけ、こっち鯖+マスターで他のゴースト合戦負けるってこと?
篭城されて負ける展開が見えない
>>315 ゴースト所持数によってバリアの硬さが違うから、少ないとラク
100%を一人でこじ開けるのはメンドイと思う
でもバリアの上からちょっとだけ削れるよ
篭城すれば資源差でフルボッコにされるのは目に見えてるわけだが
318 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 02:47:51 ID:CssgBMZ7
デモじゃ1回で200マナ入ってるから
篭城じゃ相手300以上こっち20くらいってなって
いくらなんでも勝ち目無しだろうな
wikiにマスターゴーストのバリアについて書いてないな
>>314が言いたいのはおそらく体験版で流れる映像のマップとかみて
アレだけ広いマップを鯖が強いだろうDrに篭城されたらソルじゃマスターゴーストはおろかDrも倒せない状況で
全ルート進行を食い止められるのかってことじゃないか?
そのまま進行を許したら後はジリ貧なだけだし
最初から押さえ込めればいいが
>>291 ジャンプ後のXはなるべく低空で。あとはなるべく敵に接近してからコンボ始動
今作ってテンションゲージMAXになっても青色のままなんだな
ぱっと見はMAXなのに、タイランやろうとしたら「くっ!テンションが足り(ry」
ってな状況が時々あるから、製品版ではGGX同様にMAXでゲージが光るようにしてくんないかな
>>320 wikiのデモマップのぱっと見だと13・3・15・11・22を守ればよくて
ソル相手だと装甲メインになるだろうから、鯖連れて突破も時間かかるから
その間に別ルートが進軍しだして4・8、12・22がとられそうだと
ソルは装甲に3ルート以上で攻め込まれたら腹くくるしかないな
(※Drを赤とした場合)
>>304 シックスなんて言ってるのあんただけやで
いやシックスは結構言ってるやついんぞw
似てる気はする
元ネタ本気でわからん(´・ω・`)
>>314 あの柔らか鳥類は、石渡に「ソルとガチればたぶん瞬殺」とまで言われてるからなw
即死キャラに回復効果とかあまり意味ないかもしれん。
デモ版やりまくってたせいでストラテジーな部分いい加減にやってても
CPUシンに負けなくなってきた…
はやく対人戦やりてぇ
Drって、ある意味今作のシッショー的なポジションだなw
329 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 10:56:32 ID:wuJsslpt
コンボ神はソルを使うべきだな、対戦中は敵や相方に華麗なコンボで魅せる戦いをして偉大なコンボ神ここに在りと大いにアピールするべきだと思う、それで負けても相方や敵からも賞賛されるはず。
発売日になったらもう12月目前なんだよな…
一年って早いよ…
この一年、いろんなことがあったねー
来年は良い年でありますよーに
ジャンプ読んでる人しかわからんな
まぁシックスよりミギーの方が打ちやすいけどな
キーボード的に
6でおk
シンがアホだから対人の戦略練りづらいんだけど
例えばソル体ソル、体験版と同じ条件で対人戦だとしたら
まず何すると思う?
>>338 俺ならトラップかガンフレまいて隙を見てハンチバック呼ぶかな
ソル同キャラ戦ならマスター同士でガチ対戦に決まってんじゃん
ゴースト?鯖?そんなんイラネ
ソル対ソルなら鯖を使った先を見越した戦術なんかよりアイテムなんかを駆使したプレイヤー同士の技術の競い合いになりそうだな
結局マスター対マスターの完全1対1だとガンガード合戦で膠着して
他の部分をうまく運用してるプレイヤーが勝ちそうなもんだけど
横ステで回り込めば攻撃通るんじゃね?
相手が動いてから向き直すのに少し時間かかるし。
相手横切りしてればフルコンだけどね。
結局は読み合いじゃないかな。
まあ一番いいのは、味方がいっぱいいるとこに釣ることだろうなRTS的に考えて
今CPUをいかに足止めするか考えてるんだが
ソルがマスターゴーストを直接破壊する場合は
マスターのところにドリルかブレイドを配置するだけで勝てるようになる
ソルがゴースト占領主体なら
ルートに一塊大きなグループ送るといいな
って俺アクセス規制解除された
やっとかけるぜ
350 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19:18:12 ID:wuJsslpt
X-DAYまで22日かオレは2日前にフラゲ予定だからあと20日だけどな
サーヴァントの足元のマークは消せるようにしてほしいな
>>251 あれってヴァレンタインが相手サーヴァントの死体を操ったりした時に、
一目でわかりやすくするためにマークしてんじゃないの?
まぁヴァレンタイン関係ない時はなくてもいいが…
早くヴァレンタインのパンチラ拝みたいです
354 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19:49:58 ID:wuJsslpt
ヴァレンタインてパンチラするのか?エリアルしても両手でスカート押さえてるし見れないんじゃないか?
デモのロックXX↑XからBRで拾うやつ練習してるんだが
スライディングからBRが当たらねぇ…
サーヴァントには入らないとかじゃないよな
アドバイス頼みます
>>356 相当に安定しないからやってない
スラ>リボがキャラ限だったらギルティっぽくておもろいね
>>357 ゼクスのとき気に入って良くやってた足払い>リボ1発目ロマキャンからの
コンボっぽいからいいな と思ったんだがなぁ…
>351
サーヴァントの足元のマークがないと
そいつが装甲なのか機動なのか法撃なのかわからなくなるので困ります><
>>358 ちょっとかわっちゃうけど
ロックXXリボMC〜
XXY>目押し足払い>リボ〜
とかできる
>>359 下級はぱっと見でわかりやすいけど上級は分かりづらいといつも思う
いやいや、4人対戦で同キャラ鯖の見分けつけるためだろ常識的に考えて
どうでもいいがモダキャンって語呂悪いな。
例のバグで柵越えて広い道をブラストドライブ
これなんてソニック?
何でソフマップで予約受け付けてないんだよー
俺はビックで予約したぜ
アサシンも欲しかったけどGRAW2の悪夢再びかもしれんから様子見することにした
まぁシングル物だから後で買っても遅くは無いだろうし
こっちはマルチのマッチング等のシステムが快適に動いてるかとか
ネットコードの不安もあるけどそれ以上に対戦が楽しめそうなので賭けてみることにした
エンガルファーの装甲兵を一掃するスピードは異常
なんとかホィールの存在感のなさは異常
ホィールは攻撃専門なんだがシンが槍兵あんま出さないからなぁ
エンガルファーテストにマスターゴーストないところを
ぐるぐる回らせてみた
これだけで強くね?
エンガルファーは体験版だとほぼ不利なしだからな
何にせよ、製品版が楽しみだねぇ。
ソル以外のマスターもサーヴァントも気になる。
そろそろ情報出してくれんのかね?
チュト2でブレイド一体で歩兵どのくらいさばけるか試したが相手が2,3体なら5体以上は確実に行ける。
ただ一気に5体くらいこられると特殊攻撃っぽいのでハメられて死ぬっぽい。
歩兵から守るときなら2体ペアで動かして後の1体は他の所に行かしたほうがいいっぽいな。
2体いれば対歩兵は十分過ぎる。
374 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 05:36:55 ID:KRyy2gZw
ヴァレンタインは低級サーヴァント少ないから死体操りで序盤凌ぐ、死体探しの旅になるな、あるいは自分で初期の敵ザコ倒して死体作るとかな、長期戦になればヴァレ強いだろうな上級鯖多いから
死体操るとか、ヴァレ鯖のアンデッド能力とか具体的に条件とかよくわかってないし、何とも言えんなあ。
もし特に条件無しに敵の死体復活させて自鯖にできるなら強すぎるからさすがにないだろ・・
377 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 08:33:59 ID:KRyy2gZw
死体操りはテンション消費だろ?復活した死体は固定グラの弱い鯖ぽいぞ
378 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 09:01:44 ID:wBLXI42W
>>373 部零度の単体、2体分散命令てどうやんの?
>374
サーバントほとんど出さないで突っ込んでくる
ソルにフルボッコの予感
>>378 実践的な方法じゃないけど、
召還一匹格納>残りの二匹に指示>格納してたの出す
で別扱いになる
>>376 あーそこは適当なんだわ。
多分自陣でやった。
まぁ属性は大事だよ的な感じが言いたかっただけだ。
>>378 >>380の言うとおり収納を使った。
製品だともっと簡単に分隊を作らしてほしいなぁ。
今よくわかんないこと
・宝箱の法則性
・サーヴァントの体力の下の奴ってTGというより士気?
・キャプチャが回復してくれる時としてくれない時
・マナが書いてあるとこの右の数字の意味
サーヴァントの死体ってずっと残りっぱなしなの?
確か出せるサーヴァントの上限数とかあるけどどうなるの
384 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 11:21:26 ID:KRyy2gZw
宝箱は開けるとマナが一時的に増える、マナの右の数字は次の収入だろ
385 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 11:26:06 ID:KRyy2gZw
鯖の下の数字はテンションだろ特殊攻撃で消費してる
386 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 11:36:54 ID:KRyy2gZw
宝箱は、押されている側の拠点に涌く確率が高い
今気づいたんだが5と8のとこから2〜1の橋のとこに飛び降りれるんだな
対人だと使えるショートカットかも
>>384 次の収入はマナの下の数字じゃないか?
>>387 そそ、アイテム欄にBボタンで鯖収納できるでしょ。
気分はポケモンマスター。
あとあまり出てないけどバックステップはちょい押しとガッて入力したときとでは距離が違う
>>388 地味に知らなかった
飛び越せそうで飛び越せないw
宝箱はマナ+200
走り回った感じ出る場所はランダム?
不利な状況でも有利でも色んなとこで出た
鯖ゲージは特殊技で減らない。士気かは不明
右の数字はわからんけど回復アイテムで必ず10増える
>>385と違う結果だから調べ環境かもしれん
ハンチバックって即効やられるんだけど
ほんとに使えるのか?
タイマンだったら少なくとも2:1にもっていけるわけだ。
>>394 ハンチバックは機動なんで装甲兵の分隊にソル1人で挑むときとか
麻痺攻撃してくれたりで地味に使える
あとは敵も味方もいないゴーストに召喚しておいておくと占領してくれたり
最初にゴースト占領するのに使ったりする事が多いなぁ。まだどっちも到達してないところで呼び出して
後は装甲兵がいるときに一応出しておく、みたいな使い方をしてるな
ハンチバックは、キャプチャーの攻撃に弱いぽいから
ゴースト占領で使う時は一発殴って中立化>ハンチ召喚がいい感じ。
VS CPU だと、開幕にドリル1小隊呼んで1ルートを進攻、ハンチバック購入。
ソル自身は別ルートの遠目のゴーストを上記の方法で占領すると
序盤マナ確保できて楽に進むようになるね。
RTSが日本で根付くだろうか……
聖剣伝説とかがヘマやってくれたから不安
既出かもしれんが、シンの当身技、取られたの見てからジャンプでかわせるな。
全占領+敵マスターゴースト破壊までやったところで
ドリル以外のサーヴァントのロックが解除できることに気がついた俺涙目…
>>401 次はサーヴァント無しでクリアに挑戦だな
ハンチバックはHPが低いのかな。
装甲とサシで戦っても五分以下だからブレイドとペアにして攻撃を拡散すれば普通に装甲倒してくれるよ。
歩兵の群れに突っ込ませると本当にやばいくらいすぐ死ぬww
てかただのサンドバック
>>406 そうでもないぞ。
普通に装甲に攻撃すれば50くらい喰らわせられたと思う。
>>401 俺も最初知らなかったが
知ったところで、ドリル以外
解除する余裕なんかない…
>>406 少なくとも何回も呼び出せるサンドバックは便利
鯖縛りでやってる人がいるっぽいけど、攻撃禁止でクリアできるRTS勢とかいるのかな
>>409 マスターゴーストからまったく動かずにクリアしたとか言ってる人はいた気がする
どうやったんだろうな
あああああああワング予約いっぱいだたああああああああ
>>410 シン突っ込んでくる>フルボッコじゃね?
攻撃アイテムとかタックルも禁止で
マスターゴーストで鯖の動かし方だけでとかならさすがに無理だろw
バナナとか地雷ありだったら結構簡単そうだよな
しかしロックオン右スティック↑でマスターもしくはマスターゴースト選択って
敵マスターゴースト前で戦うとき微妙に不便だな
キャプチャーとかロックせんのだからどっちか↓に振ってくれよ…
二回選択すると切り替わるとか
5と8の下に降りられる部分だけど
BDジャンプ>AD>VV>追加
で一応渡れるね
シンって突っ込んでくる以外は結構考えて動いてるのな。サーヴァント配置とかちゃんとこっちが配置した苦手属性解除してくるし。
>>417 今までと全く戦法かえると、相手の面子変わりすぎててちょっと笑う
鯖のみ操作(トドメだけマスターが攻撃)でノーマルいけるけど、明らかに運次第でアレだ。
>>419 マスター最初から動きまくっていいなら安定していけた
いまさらだがシンと10分間戦って総獲得マナ量で勝てるようになったぜ。
てかシン側が何もしてないのに突然ゴーストが青くなった時は吹いたw
お勧めのコンボを教えてくれ
俺としては装甲もオーバーキルでそこそこ安定するこれなんだが
ロックXXX→前ステX2XXX→MC前ステ2X→JCエリアル
サーヴァント相手だったらロックXXX→MC→スマッシュだな
味方サーヴァントがいて1コンボずつ当てたら次に走る
長いと邪魔されるし他が攻撃されるから
短くてそれなりにダメージあるのがいいな
ロックX2XxN→VVとか
ロックX2XxN って妙に遅くない?サーヴァントは簡単に食らってくれるし安心感あるけど
なんかもどかしくなる
スレのみんなへ
発売日まで寝てるんで
発売日前日になったら起こしてくれ
今頃プレイ動画みたんだが、かなり面白そうだな。
今日もう遅いんで夕方体験版やるぜ!
>>424 地上だとシンにはX当たっても2Xをガードorステップ避けされた気がする
鯖使い回しで旧キャラ出せって意見に猛反対みんなしてたけどそれならカイもプレイヤーキャラとしていらなくね?
使い回しっぽいし
>>429 GGシリーズのファンじゃないから分からないけど立場偉い人になってるポイし
リュウ&ケンみたいなポジションだから消すと駄目だよねみたいな流れじゃない?
個人的には上級サーバントをマスター代わりに使えるほうが嬉しいけど
>>429 ギルティの名前に釣られて体験版したし旧キャラ出て欲しいしかったけど
今はゲームシステムが楽しくてどうでもよくなった
カイがいないと人間キャラいなくなるだろ
シンとヴァレンタインは血液型不明等で人外フラグ立ち
まくってるし、ソルとドクターはギアで狐耳親父は妖怪だし
個人的にカイ使えるのはかなり嬉しいがマスター性能までシンと被って
たら嫌だな。
>>432 ヴァレンタインはO型みたいよ?
シンはまぁ人外だろうが…
しかしヴァレンタインは敵だし味方は人外ばっかりだな
そういうのもなかなか面白いからいいけど
右「本当は話に出すだけにしたかったんだけど使えないと腐がうるさいから無理やり入れたお」
でもできれば使い回しじゃなく専用サーヴァントにして欲しかったよなぁ
単純にシンとカイになんらかの繋がりがあるから同じ鯖なんだろ
旧キャラ出すために鯖使いまわしするのとは訳が違う
まあ別にカイいなくなっても全然かまわないけど
ヴェイパーとかディッパー見たい
マナ取得に勤めてたら総取得マナ7500までイッタ
>>429 使いまわしだからとか関係ないよ。
ここで何言っても他キャラは出ないし、カイもそれと同じで何言っても出る。
だからそれを話すのは無駄じゃないかって事でしょう。
オルガン開いたときマップが勝手に回るのが異様にストレス溜まる
そんなに回転させるようなもんじゃないだろうし通常画面のカメラと同じ感度にしてくれねえかな
マジで頼むよ>ここ見てる右
>>437 俺はグリードが見たい。なんか出ない気もするけど
>>440 あるある。
あそこだけすげえ感度だよな。
あれはマジで直してほしいわ。
白いとイカみたいだw
正直、パッケージイマイチだよね
パケは確かに変
シンが不細工に見えるけどまあギルティのパッケージって感じじゃん
オルガン画面でアイテム購入メニュー開くと鯖のマーカーが動かなくなるのも修正して欲しいお
これは別にこのままでもプレイに支障はないけど
俺は普通にパケ好きだぞ
ほんとになw
>>442 コントローラーのほうでは?
何もしなければ普通に静止してるし、自分で回転させるのもそんなにむちゃくちゃな速さではないと思う
>>448 どうせメニューで見えないんだからどうでもいいでしょ
顔がてかって見えるのは照明の関係だろ
通常はどうらんを塗ったりして顔がてかって見えるのを抑えるけど、
その暇がなかったかタレントじゃないからいいやと思われたのか・・・
まあ照明なのはわかってるけど
面白くてw
今ノーマルで総計7000マナの壁が越えられない
もっと有利に展開すればいけるかなあ
ところでブロックヘッドってCPU相手だとかなり強いけど、対戦で使うと速効で蒸発させられるんだろうなw
スピリットシーカーはDrのサーヴァントかね
防御主体のサーヴァントになるのかな
ゲロッパが気になるww
ブロックヘッドのそばにソルが来る気がする
対人戦でカカシ見つけたら、ひっかかった振りして攻撃し続けるわ
ブロックヘッドたんはかなりの完全変形萌えキャラ
>>463 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< 敵は精鋭です、強い!
\________________
相手マスターをマスターゴーストまで帰しちゃうんじゃね
>>443 下ミギーの絵かと思って吹いたw
別の人か
久しぶりにきたけど、結局旧キャラってソルとカイしか出ないのか・・・
キャラは一新するみたいなことインタビューで言ってたからほとんどの旧キャラが出るのかと思ってたよ
誰か!誰か翻訳してくれ!
「一新」の意味を勘違いしてるんだと思われます
旧キャラのデザイン他をごっそりリメイクして出す、という意味で
「キャラを一新」と解釈してるんじゃないかな。
実際は、「キャラごと一新」なので、旧キャラは出ない、と。
>>474 ハンチバックは「猫背野郎(蔑称)」だそうな
今回って元ネタ無いのかね
クイーンはそのまんまだけど
477 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 12:55:30 ID:J+txIsG4
4人対戦の画像無いなぁ、どんな感じになるのか知りたい
どこで買うのがいいか教えてくれ
近所のフラゲ店
>>476 ブロックヘッドって聖ソルにブロックヘッドバスターって技あったよな
>>475 キャラを一新って言われたら、今回みたいに完全にキャラを入れ替えるイメージだけどな
それにしても仕方ない部分もあるがファンはわがままだよな
新作出るまではいい加減キャラを一新しろ、誰々は話に関係ないしいらないとか好き勝手言っておいて、
実際そうなったらファンを無視してるとか言うし…
ご退場が噂の投げ技だと思う
ビックカメラの店頭予約価格ってビック.comの価格と同じ?
今週のファミ通で箱○のソフトがズラリと並んだ広告があったけどギルティギア2は載ってなかったorz。正直マイクロソフトは期待してないのかな?
やっと操作に慣れてきたぜ。
まだサーヴァントの動かし方やら理解できてないのがあるけどww
イージーがちょうどいいレベル
>>486 MSはわからんけど、小売とかメディアは期待してないだろうねぇ…
アーク=落ち目 位にしか思ってない気がする
>>486 アポカリプスのってた?
マイクロソフトからみればアポカリプスと同じ位置づけだと思うけど
アポカリプスが載っててGG2載ってないなら政治的な理由があるのかもね。
>>484 成る程、その発想はなかった。
そうなると単発でしか投げらんねーのか('A`)ハイリスクすぎる。
>>486,
>>489 箱○サイトのニュースレターには「イチオシ!ゲームソフト」とか紹介されてましたよ。
発売日順だからアポカリプス共に、ケツから2番目くらいでしたけど。
>>477 公式HPのマスターゴーストの説明を読んだら
「マスターゴーストはマスターの人数分配置される」
ってあるから、4人対戦だとマスターゴーストも4つになると思う
ソルvsシンvsイズナvsDr.
Dr.勢→ソル狙い
その他勢→Dr.
Dr.「ちょwwwwwww」
なんて事もありそう
ヴァレンタインで抜きました
同キャラ3人対戦、同サーヴァントのシンとカイが合計3人以上の
対戦は凄まじいことになりそうだな
イスカの同キャラ4人対戦も充分すぎる程カオスだったが、そこに
サーヴァントが加わるとなると・・・
×同キャラ3人対戦
○同キャラ3・4人以上の対戦
RTSの2on2は大雑把でもないと思うけど
このゲームはアクションがあるからどうなるか分からないな
498 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 19:34:23 ID:J+txIsG4
ハンドレの2on2上位ランカーは、かなり緻密な戦いをしてきて強かったよちなみに1on1最強といわれたアツて人と1度だけコンビ組んだが、俺がミスって開幕早々負けたらソロ最強のアツでも2対1では勝てなかったぞ
まあプレイヤーの腕の差が露骨に出るゲームだとは思う。
だからオンのマッチング機能は必須かと。もしくはプレイヤーランクみたいなのとか。
ただ問題はそこまでのプレイヤー数が獲得出来るかどうかなんだが…。
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ほとんど腐女子自重
そんなファン抱えたGG2オワタ\(^O^)/
殆どの人専用ブラウザ使ってるだろ。
専プラ・携帯で見る奴も多いからおすすめ2ちゃんねるはぶっちゃけ
アテにならんと思うんだが
つまり腐れは専ブラ使ってないと
いいじゃん。FPSとかガチムチ野郎ばかりだぜ。GG2で女の子とフレンドに!
女の子は居てもあんま対戦に参加しなさそう
逆にキレそう、攻撃しないでとか言って
1・2週間に一カキコぐらいの過疎ツクールゲースレを、ゲーム攻略の
為に日に3度程覗いたら、ペット板の某人気定番ペット本スレのおすす
め2ちゃんにのってしまって驚いたことがある。
あんな過疎スレ俺以外覗いてないことは99%確実だろうに。
というわけでおすすめ2ちゃん程あてにならないものはない。
まあ腐でもオタでもマナー良かったら全然おk
>>506 逆ギレするとすれば、ゲーム初心者か無双みたいなもんだと一方的に
思いこんで対戦に突入した奴だろ。
>>509 そういうのはオフでキレてここに書き込みに来るだけだ
オンで逆ギレするとすればDrつかって「ソル突っ込んでくるな、何もできねーじゃねぇか」だな
腐がDr使うとは思えないけど
私のシンに攻撃しないでよ!ドクターの癖に!
Drって直接攻撃手段あるのかなw
ニコニコのある動画を見てから「ターゲット・イン・サイト」が
「ハゲ、天才」にしか聞こえなくなったw
そういえばwikiに動画用のページって無いよね?
コンボページとかチュートリアルページに1つ2つ貼り付けてくのでもいいけど
発売されたら投稿多くなるだろうし、関連動画ページも作っておいたほうがいいんじゃない?
そこから良くできてるのを各ストーリー攻略とかコンボ紹介とかピックアップしていくような感じで
マナ7000とか言ってる人いたけどどうやんだ?
マナってそんな効率的に溜める方法あったっけ?
最初は何やらワケワカメで忙しいという印象しかなかったけど
じっくりチュートリアルで練習してたら楽しさがわかってきた。
どうせお前らにフルボッコにされるのは目に見えてるが
気にせず乗り込むぜw
1キャラだけでもこんなに楽しいのに、特徴がわかれた
各キャラが入り乱れてオンライン対戦とかやっちゃったら
脳汁どんだけ出るんだろうか・・・今からwktkが止まらない。
>>514 開幕一番全ゴースト占領を狙う
ちょっとくらいこぼれてもいいがとにかくその状態をキープし続ける
最終的にサーヴァントは敵マスターゴースト前に集中し、シンを足止めする
ソルによるマスターゴースト破壊・シン殺しによる終了を避け、タイムアップを狙う
後半手が空いたらゴースト前の宝箱マナを回収して回る
こんな感じ
>>515 まあおすすめなんて簡単に改変できるからな
いまさらおすすめがどうこう言うのはないよな
そんなこと言ったらGGXXAC本スレは
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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こんな感じだし
これは酷いwww
知らないモノばっかりで酷いかどうかもわからない
分かる人解説おねがい
マジわからん
>>523 やっぱりおすすめ2ちゃん程参考にならないものはないな・・・
こんなマニアック過ぎるラインナップのスレ見てるのはスレ住民の内の
一人か二人だろうし。
Drで、ブラストドライブでひたすらソルから逃げ回る夢を見た。
右:「Dr.は指揮官タイプなのでドライブ速度はちょっと遅めに設定してありますね」
なんて妄想
>>524 キャプチャーからの補給マーク?
よくキャプチャーの近くにいったら出てた希ガス
>>524 テンションゲージ増加中 だと思ってたけど
>>527 どっかの記事で、BDのスピード自体に差はないが走り始めるまでの時間に差があるとか言ってたような…
ソルが結構早いからドクターは遅そうな気がする
Drがソルより早かったら
逃げガイルで負けるじゃん
逃げガイルて………w
ワロタwwでもそれくらいじゃないと
勝負にならんくらいサーヴァントが強いのでは
534 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 14:30:35 ID:8ncVOFP+
ヴァレンタインをブラストドライブで追いかけ回したらストーカーになるぞ、ストーカーは法律違反だから訴えられるぞ!!
>>527 ソルでシンに追いついて後ろから体当たりできたけどね
>>535 左スティックで加速を調節できたはず。
シンは全速力で走ってなかったんじゃないか?
なんだとぅー!?
8で加速2で減速だ
散々言われてるが、ザッパが使えたら面白いだろうなぁ。
あのキモダッシュで四足ドリフトするのを想像すると……
上のほうでチラッと出てるけどオルガン開くとマップが勝手に回ってすごくやりづらい。。。
なんでだろ
>>542 ぐりぐり回したり押し込んでやると止まるんだけどしばらくするとまた回るんだよこれが
俺のコントローラーもうダメなん?
箱起動したときにスティックが斜めってると
その状態を「中心」として記憶するから
ゲーム中にスティックをニュートラルに戻してもぐるぐる回ることがあるけど
心当たりは?
それより俺のスティックを見てくry
>>539 全速で壁にぶつかったら大変なことになるなw
うーん問題ないはず
でも実際には微妙に傾いてたりするのかな
勝手に回るのがオルガン画面だけってのが引っ掛かる
>>547 その回ってる時に右スティック動かすとどうなるんだ?
>>549 傾けた分回って、離すと止まったり止まらなかったりする
それが起きる条件とかは分かる?
ゲーム開始直後にORGAN開くだけでなるとかだとバグの線は薄いと思う
なんせ結構やってるけどそんなこと一度もなったことないんで
サーヴァントをアイテム欄に入れて持ち運ぶのってどうやんの?
>>551 分からないな
試合中一回もならないこともあるし
中盤ぐらいでいきなり回ることもある
スティックを押し込むと止まるんで多分コントローラの問題だとは思うんだけどね
>>552 鯖の隣でBボタン
やっとノーマルを安定して勝てるようになってきたw
ここまで来ると違う面がやりたくて仕方ないww
>>552 近くでB長押し
>>553 他のコントローラーとかでちょっとチェックした方がいいかもしれんね
開幕地雷買って地雷コンボ楽しいお
そーいやバナナ何個か買って、シンがダウンしたとこに配置すると 起きる→転ぶ でちょっとした
ハメみたいになるな。バナナがガードされるときもあるけど、そこらに撒いとけばまたすぐ転ぶ。
あと相手の地雷とかバナナって除去できるの?
予約特典とかつくところあるかな?
なかったらamazonで頼もうと思ってる。
体験版やっとEasyでマスターゴーレムを倒せた
コンボとか余り使えないけど
シンを4回倒すほうが楽になってきた
>>561 慣れてこればマスターゴースト制圧の方が速くなるよ。がんばれ
シンの性能鬼すぎるだろ…常識的に考えて……
安物のサーバント意味なさすぎわろた/(^o^)\
ペンシルガイばっかり召喚してボッコボコにするの楽しいなあ
ソルの役目はポーションだけw
でもペンシルはあの値段で1体だけで体力も少ないんだよな
数集まれば面白いけど、ブレイドやドリルのお供に1体2体ってのがいいんだろうな
やっとNomalで安定して勝てるようになってきた。
初っ端出会い頭にシンボコしてから
エンガルファー召喚して下っ端どもと真ん中ルート進行させて
自分はドリフトテクを磨くために外側をぐるぐる走ってたら勝手にマスターゴースト制圧しつつ
ついでに駆けつけたシンも倒してくれたのでうっかり何もせずに勝ってしまった。
おかげでドリフトがすげー上手くなった。ありがとう手下共。
弾出した後消えるサーヴァントってシンのやつかな?
今スキルの存在に気づいたw
ゴースト全部奪われてほぼ壊滅状態でも
シンを4回撃破すれば勝てるのはいいな
かなり無双できる
>>571 CPUだとそれ出来るが人間2人相手だと間違いなく拠点速攻で落とされるなw
ほんと対人が楽しみで仕方ないが、コンボ決められない俺はガード頑張らないとフルボッコされそう。
ペンシル一体一体動かすのめんどいな
上級サーバント3体懐にしまってロッドと繰り返しできる召喚獣持ってゴーレムに突撃したら瞬殺すぎて虚しくなった…
あ、↑はサントラ情報な。製品発売したらゲーム音楽板にスレ立てるとか言ってたけどどうなんやろ。
この鈴木って人
なんか普通にラジオのDJみたいな喋り方するね
さっき知ったんだが、ブラストドライブ中にスティック上下で速度変えられるのな
上入れっぱの超高速で吹いたw
下入れっぱの超鈍足で更に吹いたw
wikiにもなかったんで書いたが、既出だったらスマン
このゲームはジャンプして着地したときの硬直は消せないのかな
まあどうでもいいんだけど
鯖とマスターにフルボッコされるソルの夢をみた。
正夢になりそうなのが怖い。
着地硬直は移動以外の行動で消せるみたいだな
最近シンの武器が旗なのは
キャラのデザインは元団長との繋がりが表現できたが武器はなぁ・・・
↓
そういえば団長といえば応援団だな
↓
応援団といえばでっかい旗振ってるよな
↓
そうだ棍を旗にしてしまえ。これで武器も団長繋がりだ!!
という感じの発想を6がしたように思えて仕方がない。
>>581 発売までに調整されてると良いよな
>>584 6は本当にそう考えてキャラデザしてそうだから怖いwww
もしくは「軍隊にはやっぱ旗だよな、よし旗を武器にしちゃえ」とか。
6発想力が逞しすぎる
586 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 11:17:07 ID:z54CmYmD
>>585 ついでに元団長コート魔改造VERっぽい服とか白無地手袋も妙に
応援団っぽく思えて仕方がない。
改造学ランと白無地手袋が応援団の基本だし。
デモやった
クソゲーでした
デモやった
神ゲーでした
>>588 どう考えても万人受けするゲームじゃないしね
他にもいっぱいソフトでるから好きなのすれば
>>589 楽しいよね
ロスプラみたいにちょっとでいいからオン体験させてくれたら
発売日までいい感じにモチベが続くだろうけど、発売日までに冷めそうなのが怖い
体験版落としたあと4日くらいずっとやってたけどさすがにソルVSCPUシンのみだと飽きたな
まぁ俺はオン対戦できる日までじっくり待つよ
>>588 無理はないな。RPGで言うロマサガ並に評価別れるソフトだと
デモやって思ったし。自分的には神ゲーだなと思ったけど。
発売日までに全デフォルトキャラ操作体験させてくれるとか
やれば良いと思うけどね。
>585
ヴェノムのキューには感動した
ちゃんとビリヤードっぽい技を実戦で
使えるのとか凄いよな
サーヴァントって全何種類あるかわかりますか?
9,10程度はありそう
あーなんか急に欲しくなってきた
最近アクションばっかりやってて疲れてきたけど
完全知能系もなんかダルいし
よく考えたらGG2が丁度良すぎるんだよな・・・・・・
予約特典はクオカードだけかぁ。
サントラとか奮発してくれたら絶対予約したんだけどなw
最近は予約=特典って感じだよね。
CPU戦、イージーですら勝てねぇ
コツ教えてくれ
シンが脳筋過ぎて勝手に死にに来てくれるよな
鯖出しまくって放置してたら勝手に死んでるしな
しかし今更だがノウハウ無しでいきなり3Dゲーム作っちゃうとはミギー頑張ったな
アークの社運を賭けての5年越し制作だっけ
ミギーに取っちゃ 自分のやりたいこと>>>アークの社運 なんだろうな
コケないでくれることを祈る!
このスレの過疎具合なんて売上に関係ないと思うが…
不安になるな
せめてアポカリプスよりは売れて欲しいな。
洋ゲー要素強いから日本よりも海外のファンを重視してるのかも
知れないが、ジーパラの方が遥かにやる気を入れて公式より宣伝
してる現状も微妙だよな・・・
公式はどんなゲームかというのがあまり見えてこないし。
今までにない形のゲームだから説明するのが難しいというのは分かるが
結局次世代といってもPS2の高画質版が多い中でよくやったというか、もっと評価されるべき
Games Japan Festaでシンが使えたそうだが行った奴いる???
ってか公式告知しなきゃ駄目じゃないかこれ。
ノーマルでやっと勝てるようになってきた・・・
シンも使いってみたかったのう
あと、ジャンプYがwikiで不明になってるけど、あれライオットスタンプじゃないか?
ところでこれ発売されたら、攻略板に移る?
それともどっか外部板借りて引越し?
発売後のスレ消費次第じゃない?
今はまだ候補板を検討しておく程度でいいと思う
ソルが転んでる間にシンの体力ゼロ、マスターゴースト撃破したら、ずっとソルが起きなかったんだが。
スラッシュやタイムアップ後は操作受付なし=状態がそのままなのかなーなんて。
それから友人に協力要請されて、引き分けようと頑張ってるがムリすぎw
誰か引き分けられた人いる?
>>616 そういうのが再生できない時はとりあえず各種プラグインのチェック>違うブラウザでチェック
そこまでやってから愚痴るべし
狐さん使ってっと再生できなかったけどIEにしたらいけたぞ
ネットゲーム板も候補に入れといてくれ
プレイヤースキル高いひとはマスター一直線に殺しに行って
低い人は敵マスターが近付けない様に布陣するのか
スキル高い人同士だったら普通の格ゲーにならんか?
キャラ別に攻略掲示場所、必要だよなー
板別、スレ別になるとまとめるの手間だなー
と思っていたらこの流れ。
ウダウダ言ってねーで、ちゃっちゃとBBS用意せいや。と言われる前に取ってきましょうか。
@wikiにも掲示板貸し出しあるみたいなので、ちょいと調べてきます
それと「動画まとめページ」の件ですが、まとめると消されたりせんかなぁ…削除人に
取り敢えず作る気ではいたので、帰宅次第片っ端から貼りつけます
月末まで残業なんだ…お時間下さいマスター…。
>>619 いやむしろ殴り合いはスキル低い同士だろう
>>619 スキル=アクションじゃなくて
アクションよりかRTSよりかだろ、どっちもスキルが必要
むしろどっちのスキルも無いのがソルでマスターをタイランで殺しに行くしかないだろ
>>622 そうなのか
馬鹿だから対戦どうなるか想像付かんわ
間にORGAN画面はさまなきゃいけないかぎり普通の格ゲーではないだろ。
ただ気になるのはソルの覚醒必殺技をドクターが潰せなかった場合のことだw
総獲得マナ7500むずいな
7000はいけたけど7500とるにはシン3回撃破しないと無理かなぁ
バナナハメでいけるよ
628 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 21:39:57 ID:NZK75HLK
将棋と同じだなマスターは飛車で鯖は、歩だな。歩の無い将棋は負け将棋と云うしな
>620
普通にしたらばでいいんじゃないかな
んでGGXXBBSみたいにフレームかまして
公式とかWikiとかへのへのリンクはっておけばいいんでないの
将棋はティナだろ、常考
相手の駒を自分の物にできるんだし
そう言う意味では他のキャラはチェスか
>>628 どうやって飛車がドラゴンインスんとールって証拠だよ?
こうですかわかりません!
>>629 したらばと同じ2ch型BBSが借りれますが
ライブドアの方がいいかもしれませんね。
画像うp用に、ろだ.jpを確保したら…www6.になっていた
どうするべきだ…別を借りてくるべきか…(‘A`)
したらばでおk
>>750 宝箱3回取るパターンだと
7425なら今いけた。もいっこ宝箱さえあれば…
体験版はサーヴァントの相性とか関係なしに力押しで勝てるのがな
製品版じゃそうじゃないんだろうけど
俺の予想だと製品版でもCPUなら力押しで勝てちゃうと思うぞ。
やっぱ対人戦が肝でしょ。
>>638 いえいえ。これくらいしか出来んので。
それっぽいフォント持っててよかったわー、今回もまた公式に喧嘩を売るような形になりました。
wikiにもニコ動Linkまとめておきました。眠いので今日はこの辺で。
バグがどうかわからないが最近気づいたことは
マスターゴースト付近で戦ってるときに高く浮かされる技を受けて
マスターゴーストの方向に空中受身したらマスターゴーストの上に乗れるっぽい
何か落下のポーズのままになったが移動したら降りれた
641 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 03:28:20 ID:4HVaE7B0
おう、投票してきたぜ
ま、ほかのやつらもがんばってくんな
よっしゃマーカスに投票してきたぜ
マナ7000狙ってんだけど、シンが勝手に鯖に殺されて終わるww
俺は普通にやって6595が最高だ
どうもこのくらいで時間切れになるんだよな
マーカス入れてきた!
カイが2位ってのがめちゃめちゃ気持ち悪い
このスレのアレを敵に回す発言ですなw
っていうかあのランキングは全体的に気持ち悪い
ジーパラだからな、しょうがねえよ
人気投票なんかやっていいことあるのか?
1位から下が怪しすぎるなw
ザックスとか死ぬじゃんwww
ネットのキャラ人気投票なんて9割方こんなもんだろ
VIPかニュー速辺りの住民が悪ノりで組織票入れたり、ファンコミュニ
ティが組織票入れるとかそんなもんで構成されてるし。
そんなんじゃなければマリオ41位に対してルイージ2位とかありえないし。
とりあえずマナ7110までできた
あんまり鯖を投入しすぎるとマスターを撃破してしまうので
ほどほど押されかける感じにするといいと思う
発売半月前なのにジーパラの宣伝っぷりに比べアーク公式のやる気のなさは異常
普通ゲームの公式サイトなんかあんなもんでは?
何をやればやる気があるように見えるんだ?
660 :
644:2007/11/13(火) 18:16:14 ID:R/NGHDLk
トーラルポイントとマナ普通に勘違いしてたサーセンww
普通に7000とかいってたわ
>637
お疲れ様ですたー。
ふと思ったんだけど、管理スレ立てて
削除ガイドラインとかローカルルールとかちょっと話し合ったほうが
いいかなと思ったんだけど、どうだろ?
なんかこれ売れなそうで怖い
公式盛り上がる要素ないよな
残念ながら
そんなに売れなくてもいいから、コケないで欲しい
公式充実させる余裕も無いくらい開発切羽詰ってたんじゃねーの
というわけでいい加減公式なんとかしろ
もうマスターだろいくらなんでも
どれだけ出荷するんだろうな
売上は宣伝に大きく依存してるけど
洋ゲーっぽいから海外で売れるのかな
というか海外だって変わったゲームと思われてそうだから
本当に未知数だと思うぞ
>>667 まあ右はいろいろ言ってるけど
箱にした理由の一つは海外市場の大きさだと思うんだよ
海外でも以前注目のゲームに入ってたことがあったしまず出るだろ
って言うかここまで作っておいて出さない理由はないと思うんだけどな
ハードが箱○、ジャンルがRTS+アクションで敷居が高く
旧作ファンでも興味を示さない人多い
おまけに発売日当日の競合相手が注目株のアサクリ。正直、売れないとは思う
ただ、販売数は振るわないものの購入者からの評価は高い作品になりそうな気はする
FPSで言うならば、シャドウランみたいな存在になるんじゃないか?
まあ、とりあえず俺は
ニンジャガ2が出るまでは
常連の一人になるだろうから、よろしくな。
ちょっとXBOX360とwiiとPSPとNDS買ってくる
ギルティにすまぶらXにスターオーシャンにサクラ大戦ダンジョンとバラバラすぎだわ
最近wiiとNDLが懸賞でたて続けにあたったからあとはPSPだけだぜ
>>671 嘘付け!
そんだけやるゲームの幅広いんならどれかしら既に持ってるだろ!
これマップどれくらい広くなるんだろ
広ければ広いほど面白そうだが
>>675 ジーパラのスクショで、ワクワクするマップがいっぱいあったよ
マジか
あー待ち遠しい
何気に体験版でもダッシュヴォルカとか駆使すると渡れる仕掛けとかあって面白いよね
ヴァレンタインは空中ダッシュが2回出来るらしいからマップによっては大幅ショートカット出来たりするかも
普通RTSってあんま立体交差ないよな。
見下ろし画面だと操作しづらいからなんだろうけど。
なんかミギーのコダワリどころなのかねぇ?
>>678 個人的にはもっと広くていいんだけどな
まあ対戦時間とか操作の忙しさ考えるとこんなもんか
>>678 しかし画面綺麗だよな
よくこんだけ作れたもんだよ
パテカトルステインとか言って舌噛むわwww
もっと言い易い名前付けろwww
6「あー、この場所降りれたら敵陣占領できんのに。ストレス溜まんなー!」
これで、GG2はショートカット満載になったと予想。
自由度を追求して色々とやってそうだけど、その分壁メリ込みバグとかありそうで怖いな。
明日はマスターアップ明けラジオ更新だそうだけど、何か情報出るのかな。曲とか。
>>661 そうですねぇ、発売前には一通り用意しておかないと。
キャラ別攻略スレと、ストーリー雑談云々と、オンライン待ち合わせスレとか用意せんと。
6とか言われても考えないと分からんからできれば従来どおり石渡とか右とか言ってくれんかね
マジで数秒意味が分からなくて考えた
というか流行ってなくね?
どうでもいい
6はやめてほしい。数字が名前だと見難い。漫画のキャラに似てると言われてもなぁ
ミギーとか右のほうが、パチモンぽくて愛してる
どう?デモいい?
なんで6なん?
そういや6って何d?
じゃあ→で。
つかいきなり6とか言われても漫画読んでない人はそう呼ぶ気になれんし馴染めん…
>>687 いやはやサーセン、そこが突っ込まれるとは思わなんだ。
愛されてるな→。
>>686 ですよねー。
>>687 携帯からだと6の方が打ちやすかったんだ、サーセン。
予測変換も、使いどころ考えんとなー。
>>688 一瞬わからんかったw
呼び方とかどうでもいいと思うけど
どうでもいいけどまぁ分かりやすい方がいいんじゃない
ネウロは好きだったけど最近全然読んでないんだよなァ
いっそみんな石渡って呼べばいいと思うよ
6とかキモイ。漫画読んでないとわからんがな。右、ミギー、石渡でいいじゃないか。
みんな結構ひっぱるねぇw
>>700 それ以前に流行らないということに気づけ
そういうの腐友達の間でやってなされ
ファイアホイールとの共同作業でシンワンコンボ撃破記念カキコ
まさか鯖とのコンボになるなんてな
流行らせるつもりねえっす、流行っても困るw
今回の件は「使いやすいから使ってる」だけでは駄目なんだなぁ、と。
協調性って大事ですね。
ソル以外のスキル情報、これ以上でねーのか
仕方ないとはいえ、イズナとDr.の情報隠しすぎじゃないか…。
>>699のレスが”そこまで拘る”ように見えるお前がキモイ
流れ切って申し訳ありませんが、スティック不具合で一つ助言を頂きたい。
タイトル画面で右回りにVS CPUまで移動させた後、左に戻そうとするとスティックが反応しない時が多々ありまして。
他にも同じ状態になってるマスターいらっしゃいますか?
買って一週間くらいの無線コントローラーですが、ログにある「ぐりぐり回す」か「初期位置ズレ」を防げは改善されますかねー。
それとも有線にした方がいいのやら
6って書かれるとまず最初に餓狼のロックが思い浮かぶなぁ。
で主人公と親子設定のところが被ってるシンのことかなと…。
あまりの気持ち悪い流れに石渡失笑wwwwwwwwwww
御新規さんは6、古参はミギーとかでいいんじゃねもう
ここ以外で6って呼ばれてるの見たことないし昔からミギーはああだったし
このスレで急に6と呼ばれ出したのはwikiの用語解説に
石渡 太輔
ご存じギルティギアシリーズの生みの親。
『ミギー』『右渡(これは本人もWebラジオ等で公言しているので公認?)』『→』
などと一時期呼ばれていたが、 最近は某探偵もどき娯楽漫画のキャラにそっくりな
ため『シックス』と呼ばれている。 ニコ○コ動画でのインタビュー動画などはシッ
クス弾幕で溢れかえっている
なんて書かれたからだろ。新作発売前後しか2chみない層がこれを
見て、ニコ動用語である6が2chでも普通に使われてる用語だと勘違いし
ても仕方がない。
普通に石渡と呼べよ
テンキー表記で6は右だからあながち間違いではない
喧嘩は趣味じゃないね、どうも
そもそもなんで石渡を右渡と書くのかが分からん
まさかとは思うが石と右が似てるからとか
そんなくだらない理由じゃないよな?
浸透しさえすれば何でもいいんだけどな
内輪でしか通用しないスラングを多用するのは
新規が入ってきにくくなる原因の一つなんで
あまり好ましくないと思ってるんだがな
略称ならまだいいんだが石渡→シックスとかに
なるともう意味は分からんわ略称にもなってないわで・・・
>>710 ちょっと前に見たけど弾幕なんぞこれっぽっちも無いんだよね
コメ自体300そこそこでシックス〜みたいなコメントも10個もないんじゃないの?
タグにはなんかネウロとか入ってるけど
>>714 そんな下らない理由だよ
漫画のキャラに似てるってのと大して変わらんけどこっちは浸透してるからねぇ
どうでもいいいいいいいいいいい
好きに呼べよ好きに
おまえらゲームの話しろよ
モダンキャンセルはいまいちやりづらい。別のコマンドにしてほしいな
オプションで変えられるようにすればいい
俺は石渡→右→6って移ってったけどな。
好きに呼べばいいじゃんwww
>>716の言うように新規も見るんだし、いらんことで検索させる手間与えなくてもいいと思う
いつまでこの話題引っ張るの?
なら石渡でいいんじゃね?
俺も始めの頃友達が右右いってて何言ってるかさっぱりだったし。
質問してくる新規さんがいると面倒なので石渡でいいだろ
独自の言葉がいっぱいあふれてる2chで今更何を言ってるんだかw
>>706 うーん、ちょっとやってみたけど同じような現象は起こらないかな
選択するときは十字キーのほうがやりやすいと思うぜ
有線コンは無線に比べて軽くなっていて振動が若干強いみたいね
持ってないので自分の感想ではないけど。
レスツトッパーになってる。
流れを読めなくてスマなんだ
バーストのテンション消費って4割くらい?
>>706 ごめん訂正する。
右回りにチュートリアル1まで進んだ後に左に戻そうとすると
VS CPUの所で引っかかる時があるね。
もう一度左に傾ければ動くけど、これは気づかなかったw
バーストってどうやるの?
ゲーマガ見ても書いてなかた
携帯厨なんで公式みれん…すまんが教えてください
>>734 攻撃喰らい中(ガード中もできたような)右スティック押し込み
シンはほぼ使わないからよくわからんけど落下中は無敵なのか、最大反撃ぶちこめるのか
>>735 ありがと!
まだ全くゲームのルールわかんないけど発売までにわざわざ落として貰った体験版を必死にやるよ
ネット環境ないから1人遊びしかできないのが残念でならない
一人遊びに反応してしまった
近所の店入荷分全部予約埋まってたじゃねーかwwwwww
マイナーゲーとか言ったの誰だコラwwwwww
用紙もっていく店だからけっこうな枚数あったんだぞ
>>736 電機屋さんへいって、インターネッツもついでに買ってくればいいと思うよ^^
>>738 俺も予約用紙が無かったとき少し笑っちまったwww
アサクリはまだあったのにwwww
発売日に朝一で買ってくるしかないな
発売日に買えないんでこのスレ見ながらでエアGG2でもたせるわ
俺なんてこれやるつもりで箱買ったけどいきなり初期不良出て交換だぜ
少し早めに買っておいてよかったな
発売日に買えないなら発売日前に買えばいいじゃない
ホント売れるといいなぁ
でもなんでこのスレこんなに過疎ってんだろ
発売まで半月切ったのに
こんなにカキコがあって「過疎」はねぇぞ。
体験版は一通り遊びつくした
公式に新しい情報はない
この状態じゃ停滞もするわなぁ
747 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 00:04:31 ID:ZgVZsWG6
ヘイローでNATがオープンじゃないとメッセージ流れるんだが、オープンじゃなくても、これ対戦できるよね?一応ヘイローとロスプラはネット対戦できるが
>>744 発表会だかコンサートだかがあるんだろ
そっからだろ
誤爆スマン
>>747 できてもラグや遅延の元となるからできないと思っておいたほうがいい
マンションでどうしようも無いという以外なら今のうちにオープンにできるようにしておけ
過疎ってるってほどじゃないけど発売前って感じじゃないね。
公式カビ生えてるし。
掲示板少しは使ってやれよ・・・
初週何本いくかな?
アサクリには負けるかもしれないけど、アポカリプスには負けないで欲しいな
発売まであと2週間か
まだいるのか分からないけど
4gameの記事はTAITAIかhalenが書いてくれることを願ってる
4桁いくかいかないかだろ
4桁いけば対戦相手には困らないからいいや
フレに体験版やらせたら買う気になってくれた
格ゲーだと思い込んでたらしい
みんなも体験版フレに薦めようぜ!!
やっぱ格ゲーだと興味ない人がいるんだな。
初週はそんなに数は出ないだろうけど、
口コミでじわじわ人気が出てくれたらいいなぁ
初週は8000本ってとこかね
8000は強気すぎる。
看板の一つだったPGR4でも5000だぞ。ヘイロー3と少し時期が被っただけで。
それに対してアサクリ、アポカリプスと並んでるんだから
初週642〜max2000くらいじゃないだろうか。
>>758 1000本くらいだと対戦立ち行かない気がするが
アサクリ、アポカリプスはどうだったの?
それにしても初週1000本ってそんなもんなの?
アサクリはともかくアポカリプスなんて売れるのか?
なんでアポカリプスの名前が比較対象に挙がってるんだろう
IFのゲームを好き好んで買うマゾはそんなに居ないと思うが
多めに見て1万ぐらいは行かないこともないような気がする。
いくらMS的に看板タイトルだろうが知名度低いし日本じゃあんまりレースゲーム自体が売れないから
PGRは仕方ないと思うんだが。
レースで売れてるのってリッジとGTだけだろ?
アポカリプスで売り上げが減ることは言ってはなんだが考えられないしなぁ
漏れはアサクリと同時買いだな。
もし対戦がたちゆかなくても兄弟がいればなんとかなると信じたい。
まぁ対戦システムがランダムなのかすら知らないんですが。
オフでも二人(+CP)対戦はできるんだよな
実機で二人やりつつオン対戦ってできるのかな
Amazonのランキングから苦戦を強いられることは予想できる
だが俺は買ってBlogで宣伝するからな
買ったらガンガンミクシィで宣伝するぜ!
>>771 ランキング見てきた。
同日発売だとSDガンダム、BASARA、アサクリが3強だな。
そのあとに続くのが魔界戦記ディスガイア、レイトン教授…。
なあ、なんでこんな日に出すんだ?
100位まで見たのにGG2が見当たらないんだぜ…。
面白ければじゎ売れする。
そういうもんだと思うよ。まずはオペダク越えを目指す!
じわ売れも微妙だと思うけどね。敷居が高すぎる。
まあ、人少なかったらスレなりフレ登録なりでどうにでもできるしゲームが楽しけりゃいいよ。
つーかあまりに宣伝しなさすぎ…
ランキングが低すぎるのはGG2の存在自体知らない人が多いのも一因じゃないのか?
値段も割高だし、新しいことにただ挑戦しただけではコアなファンや体験版やった人以外は見向きもせんよ
難しいから人を選ぶとか忙しいすぎるとか以前の問題
まず箱ソフトって時点でかなりハードル高いからな。
アマゾンのランキングで箱ソフトが7本(その内2本がアイマスで一本
はFF11の拡張データディスク)という時点で日本での箱の不人気っ
ぷりが分かる。
GG2購入予定者のブログでも箱売ってねぇー
とか箱ソフトは店が予約取り扱ってくれないとか色々あった。
じゃニコニコに宣伝MAD上げようぜ
360でランキング絞ると22位
こんなもんだろ、どう考えても
大作と過去のヒット作の間でよくがんばってるとすら思うんだが
>>778 ニコ動映えもあんませんしなぁ…
プレイしてる人間でもぱっと見何してるかわかりにくいし
このゲーム口コミ以外が期待できないと思う
同人ゲーでいうところヘルシンカーみたいな立位置
RTSとして考えるとかなり良い順位だな。
でももっと販売戦略練って販売すべきだろこれ。
アークだもの
CM作ったとしても前からダサいCMばっかりだったし今回も期待できない
>>781 だな。
もしかしたら3000本期待できるかもしれない。
じゃあ800本に訂正しようか
最初9000くらいを予想してたけどamazonの伸びなさ加減みてると
3000〜4000あたりが妥当な気がしてきて切ねぇ
コンボやら戦略指南をキチンと編集した動画を作れば興味もってもらえそうかな。
俺は出来ませんがw
シャドウランの指南動画がニコニコにあがってるだけど丁寧で分かりやすかった。
いっそ手書きMADとかの方がインパクトあるかも名
まあ間違いなく間に合わんが
シンの覚醒はライドザライトニング?
それっぽいの使ってきたけど。
確かに興味を持ってもらわないとダメだよな
未だに格ゲーだと思って体験版触れてすらいない人いたりするからな
これで体験版なかったらと思うとゾッとするな・・・。
上のほうでPGR4の話があったけど
PGR4で初週7000だったんだからGG2なら10000くらいいくだろと思ってしまうなあ
いまはAC6とバリューで結構ライトな人も増えていて
無双5だっていままでの無双と比べれば抜群の売れ行きだったくらいだし
だが、GG2はライト向けじゃないだろ
6000辺りかなあ
って、予約しないと
12月下旬まで買えない俺涙目
その頃には人気過ぎて入荷してなくて買えないか、
はたまた不人気すぎて入荷してなくて買えないか・・・
あと海外レビューでアサクリが評価よくないので
100人くらいはGG2に流れてくれないかなーとか思う
>794
俺は両方買う
海外レビューだと!?
あんな糞の役にも立たんものは無視だ!
俺も両方だな
レビューは基本的に点数見て喜んだり落ち込んだりはするものの、参考にしてゲーム選ぶもんじゃねぇと思う。
レビューしてるやつらは俺じゃないし。
電プレのウォルフとかのレビューは客観的でいいと思うけど。
ギルティは名前はそこそこ知れてるんだし
そこそこ売れるんじゃないの?
でもちょっと宣伝しなさすぎな気がするけどな
買った後で格ゲーじゃねーとか言い出すやつが出てくるに1000ペリカ
買った後で無双したらフルボッコにされた、クソゲーとか言うやつがでてくるに10000ペソ
箱買いにゲーム屋いったらギルティの話してた人がいたけど、さっさ
とストーリー進ませろよとか言っててGG2がでることを知らない
様子だった。
宣伝しないにも程度があるだろこれ。
802 :
:2007/11/15(木) 20:59:18 ID:nc8NZ7ps
出ることすら知らない人がかなり居そうだよねぇ・・・。
雑誌にも載ってるし各種ニュースサイトにも頻繁でなくともちゃんと情報は載ってるし。
後やってないのTVCMと駅とかに広告掲載ぐらいじゃないの?
そんな宣伝できてないとも思えんのだが。
こんなもんだろ。
GG2の存在知れば箱ごと買うファンとか結構いそうなのにな…
マジでアークの広報はなにやってんだ
>>804 いねーだろ
CM打ってたエスコンでどんだけ増えたと思ってるんだ
体験版やりすぎて購買意欲が失せつつある
スタンドアロンだったら売れなくてもユーザーには関係ないけど
箱○でしかも対戦ツールとなるとプレイヤー人口はゲーム根幹に関わる
まあMSKKは諦めるとしてもアークの広報はもっと頑張れ
サントラ、ロック系のBGMはVol.2に収録か、待てねぇ
>>805 普通にいるだろ。俺がそうだし
つーかギルティはもともとかなりオタ色が強いゲームなんだから買う奴は買う
どっちにしろ今みたく体験版配信以降全く新しい情報がないのでは口コミでも広がりようがない
そりゃ従来通りの2D格闘ゲームなら別に今のやり方でもいいけどさ…
811 :
なまえをいれてください:2007/11/15(木) 22:03:39 ID:+q272rww
俺はもとから買ってたけど知り合いにもちらほらいるよ。GG2と一緒に買う人。
まぁ落ち着けよ。
俺の知り合いにも1000人ぐらい買う奴いるからさ。
ギルティ全くやったことないが、
箱で新しいことに挑戦するっていう意気込みを感じて気になってる俺みたいなのもいるぞ
ただ格ゲーみたいなタイマン勝負ゲーほとんどやったことないから、
まだ予約するまでの決心はついていない
様子見&評判待ちがかなりいる気がするんだよな
新ジャンルをいきなり予約するのは結構勇気いるだろ
>>804 ゲームショウに出展した時点で予算尽きたんじゃねーの
たぶん大、中、小のマップが用意されててルールを選択できるだろうから
3D格ゲ風味も遊べんのかな
つーか日本のメーカーで新しいことに挑戦しようってのはかっこいい
なんだ出張か。
誤爆www
>>820 GKに獲られたと思って焦ったじゃねーかwwww
11月発売は大作ソフトの購入予定・予約を既に決めてるので、GG2は
大作ソフトクリア後とか12月の給料日に買うという奴が俺のギル友で
は多いな。
やっぱ発売時期にも問題があるよ。
ちょっと[゚360゚]買ってくる
>>819 はぁ?いないって言うからいるって言っただけだが
大体ハード買うのは欲しいソフト買う時だろうに何が問題なんだか
ま、よくわからんがそんなにGG2目当てで箱買う人にいて欲しくないのか?w
どぅどぅ、ドドンパだ
>>815 俺もギルティとか全く知らんかったし格ゲーやらないし和ゲーほとんどやらない輸入ゲーマーだが体験版やって購入決定
和メーカーが箱で新ジャンル開拓してる意気込みもだが体験版も新作の割によく出来てて普通に面白いと思った
発売日に和ゲー買うの初めてくらいなので何か不思議な気分
長文スマヌ
少ない箱ユーザー同士仲良くしようぜい
こんな所で喧嘩してる暇があったらフレに体験版を布教するんだ
体験版を手にさえとってもらえれば印象変わる人も要る
まったくだ
何ムキムキしてんだか
体験版やれば無双とかそういう既存のゲームじゃないってすぐわかるのにな
昨年、センコロが初週8000程度の売り上げ。それでも毎晩対戦には困らない状態だった
(さすがにマッチングバク発覚直後とかハイランのメダル争奪戦は厳しかったが)
なので、同程度売れてくれればオン対戦は問題ないだろう。年内1万越えしてくれれば上出来
にしても、発売近くになったせいか「もっと宣伝」「俺買う」とか
箱○スレお約束の発言が増えてきたな
去年春に箱買って以来、色んなスレ見てきたが未だにこの空気には馴染めないw
やっぱりなんだかんだ言って日本じゃ負けハードだからね〜
良い意味でユーザーが盛り上げていくのです
XBOXLIVEって海外の人と対戦できるの?
海外版が出ればね
出来るよ
だから、はよ海外でも発売しやんせ
今日は流れが速いなぁ。
広報面は
>>817氏に同意、何かとカツカツしてそうだし。
初代も、なんだかんだで口コミから広まっていった記憶がありますけど、
「冬コミという巨大広告があるからいいや」とか思ってたら困るな。
皆さんの書き込みを見ていると、やっぱりミギィはコンシューマに興味ねーんだなと実感。
家で気軽に出来る、アーケード物を作ってたんだなぁと思ったり。
>>831 言い換えればやらない人から見たらそういうゲームに囚われ続けるわけだ
RTSゲセンでやるの無理だろ。時間的に考えて。
1Play200円とかやる気にならねーよ。
いやいや、やる人はやりますよ。
趣旨がずれてしまう例えではありますけど、
世の中には三国志対戦や、マジアカ等を極める猛者がわんさかいますし。
今までゲーセンに払ってたクレより、ゴールドメンバーシップの方が安上がりだなーとか思っただけでした。
>>840 RTS知らない日本人から見たらな。
まぁ外人から見たら中途半端だろうし微妙な位置にいる事は間違いないだろうな。
うわ、対戦じゃねー大戦だ。連投申し訳ない。
>>840 体験版なんて本体持ってるならタダでできるじゃん
それで持ってるのにやらずそう言うやつは論外だが
本体持ってないけど名前で興味を持ってみてるだけのやつもいるってことなんだよな
他にもいろいろなやつがいるだろうけど
>>846 石渡さんなにやってんですかwwwwwwwwww
もうちょっとマシなやついるだろ・・・コスプレ・・
右渡wwwwwwwwwwwwwwwww
コスパでも見て比べてみろ
店売りのコスプレ衣装の生地やディテールはわからんから置いといて、
普通の服と同じように考えると、こんな奇抜な型で
上下小物セットならこのくらいしておかしくはない
そういや、トライガンのバッシュコートは10万近くしたな・・・
最近、体験版やりすぎて夢にでも見ちゃったんだが、どうだろう?
貞子です・・・の声が紛れもなくソルで吹いたw
Lサイズワロタ
コスプレやる奴らって結構大変なんだな…
Lサイズの原作レイプっぷりは異常。
それはそうと体験版だけじゃ後2週間持たない件について。
体験版で飽きて製品版でソル使う奴が減りそうだw
wii版ギルティのようにはなりませんように
初週500本とか…
500本も売れるといいが…
500本って…エブリパ以下イナーシャ以上?
一ヶ月で3000くらいはいくと思う
なんにせよこのゲーム難しすぎて新規に全くやさしくない
ライトゲーマーや中級ゲーマーじゃ無理ゲー。
中級ゲーマーならいけるだろw
>>861 あれは新作じゃないし、PS2版バグの件で公式がファンの
反感買った事とかあったからなあ。
17日(土)22:00 〜 18日(日)07:00 までの間、メンテでwiki閲覧出来ないそうです。
>>852>>853 いやーググってみたものの、これより簡素な作りなのに同じぐらいの値段とかあったりして
イマイチ基準が解ってませんでした。やっぱり材料費とかなんでしょうかねぇ。
>>854 オーダーメイドスーツみたいな値段だな…。
夢でやってた事を、実戦で使えるか試してみるとか。たまに夢でありえないコンボやってたりする。
>>857 _ですらこの値段なのか…TGSでもちらほら見かけましたが、
衣装より小道具に金掛かってそうだなーと思ってたらやっぱりそうなんすね。GGはパーツ多いしなぁ。
最初大量に売れて中古どっさり、よりならゆるーく売れていつの間にか品薄の方が問屋には優しいのやら。
最近は1ヶ月立たずに3000円台に値下げされて、店頭で売られたりするからなぁ箱○ソフト。
自分の周りは「ソフト確保はするが、やってる時間ないので動画待ち」が多い。
ストーリーパートだけまとめてうpしてくれる神待ち、後は曲だけ待ちとか。
俺も、買っても2月まで箱○ろくに起動できそうにないから、皆さんの情報聞きながらエアGG2ですわ(´A')
チュートリアル1より2の方が敵が妙に固いんだけど、キャプチャーで回復してるせい?
公式更新キター
JYって砕けろって名前だったのかよw
狐様の鯖なんかいいな
シンの覚醒のR・T・Lってやっぱ
Ride The Lightningかねえ
説明見る限り轢き逃げ技っぽいし
キャラデザとか技名とかカイとの関係アピールし過ぎな気もするなw
猫又ちゃんwwwwwwwwwwwwwwww
イズナ使うわ
ヴァレンタインのサーヴァントが
ミルフィーユやらブラウニーやら
ケーキや菓子の名前ばっかってのも笑える
見た目あんななのに
相変わらずソルの技名が適当w
ソル:機械
シン:騎士団
イズナ:妖怪
ドクター:獣
ヴァレンタイン:お菓子
お菓子www
>>861 あの数字はでたらめだけどな。
ソースが個人サイトなのに信用されるものなのねー。
忍は適当なことが多いよ
お菓子なのにグロ胃
俺はヴァレンタイン一択だぜ
シンのガムシャラに突いてみたの説明まんま杉w
ヴァレンタインの必殺技は裏切り者の名前っぽいけど、
カルヴァドスって、何?
検索してもブランデーの名前くらいでしか出てこない。
これだけシンがカイと同じならもうカイいらねーな
ヴァレンタイン使うかな、サーヴァントが楽しそう。
>>882 まんま、りんごのお酒の名前じゃないかねえ
ハンチバックって決戦兵器だったのか!
ヴァレンタインのシャルロットが気になる
あのでっかい口でかぶりつくの?w
ソルの鯖が英語
シンは日本語
だから
イズナは方言
Dr.は泣き声
ヴァレはうめき声とみた
Drなんて覚醒やただの必殺技のひとつも他人頼りだし
ホント本体の戦闘能力は低いんだな
Drの三十六計の意味が分からない。
ブラストドライブよりも逃げやすいのかな、相手を吹っ飛ばすとかで。
砲撃タイプって何だよ
なまはげ、でいだーら、だるま…
よし、俺もイズナ使うぞ
学業が忙しくてバイトする暇がないから買えるのは最速でも来月末だけどなー
シ、シンの魅力がツイントリガーぐらいしかない・・・。
オンの形式見たけど3人対戦でcpuと組むことになった人は悲惨だな。まず負けるだろ
それにしてもマスターのスキルや鯖の情報公開はありがたいね
発売前にあれこれ脳内戦術を考えているだけで楽しめる
ボイチャとか無いときつそうだし、基本的にはチーム戦は身内でやることになるだろうな。
バトルロイヤルがうpデートで追加されるらしいし、野良とか3人でやるとしたらそっちだろう。
ヴァレンタインのキロンの鎖って何?
他が裏切り者だからそれ関係の意味があるっぽいが
752 :名無しさん:2007/11/16(金) 20:40:41
公式の更新きたよー
ティナのサーヴァント見た目と名前が一致せんww
753 :名無しさん:2007/11/16(金) 21:11:22
ティナ?
754 :名無しさん:2007/11/16(金) 21:15:15
ヴァレンタインの愛称
ロシア語系の読みだけどね
正確に発音するとティーナ
ヴァレンタインってティナなんて呼ばれてるのか?
つかソルは鯖もスキルも少ないけどそんなに本体が強いのか…?
>>897 エリザベスがベスって呼ばれるのと同じことなんじゃね?多分
ソルになれた俺たちがほかのマスター使ったら、こいつらこんなに弱いのかと思うのかな
>>873 シンはやっぱ封雷剣なにかなんだろうな。技まで同じときたら。
ドクターの[ボニー助手、頼む]のボニー助手ってドクターの
帽子の房に止まってる妖精さんのことかな??
>>898 公式のliveのところを舐め回す様に見て来い。
ちなみにボイチャ必須ってのは俺の勝手な妄想だ。
>>897 そのことについては以前このスレでもいってたな
これでも女性の名前だけどヴァレンタインの女性形はヴァレンティナだからティナなんだってよ
ヴァージニアがジニーとか呼ばれるみたいなものだな
実際海外ではティナって呼ばれてるんだってよ
>>902 見てきた
バトルロイヤルはデフォでは入ってなかったんだな
俺もできるのかどうか気になっていたが
ドクターはココペリの性能が気になるな
攻撃を出し続けると書いているのにバリアも張れる、と
ドクターをマスターゴーストのそばに置いて体力とゲージを回復させながら
出しまくりとかできたらやばいかも
ティナってのはロシア語でのヴァレンタインの愛称みたいだ
(略称形)Valya Tina
(愛称形)Valechka Valyushenka / Valyushen'ka
(卑称形)Valka / Val'ka Valyukha Tinko
おまけとして、Varentineってのはラテン語のvalens(強い、有力な、健全な)から派生したラテン語名
Valentinusに由来するそうだ
これを語源とする英語にはvaliant・value・validとかがあるってさ
ヴァレンタインのスキルは地味にかなり使えそうな感じだな
>>906 少ないけど万能っつぅか多局面で使えそうだよな。
ただ下級鯖が近接、法力、射撃って偏りすぎだろwww
序盤頑張らないと上級出す前にふるぼっこにされそうだ。
今回洋楽関係の元ネタ無いっぽいな
>>908 クィーンってのにその面影が残るくらいだな
海外で発売するときにいろいろあるんじゃないの?
ジョジョとかもそれで名前が変わった所もあるし
こう見るとやっぱソルの鯖弱そうだな
公式フラッシュにバグって言うか不具合あったぞ
MASTERDATEのDATEってのもよくわからんが(おそらくDATAの誤字)
ここを開いて閉じずに下のメニューを選択すると真っ黒になったまま消えないw
ヴァレはDrキラーになりそうだ
ヴァレの鯖は相手鯖の死体を吸収してパワーUpするのがいて、Drの上級鯖は味方の生贄が必要なのがいる
Drの上級が生贄として下級鯖を殺すとヴァレ鯖がその死体を食べてDr涙目
>>910 普通の機械だしな
でもあの感情の抑揚の無い英語が正に下僕って感じで好きだ
もうちょいしたら箱○のUPデータでテキチャ出来るようになるんじゃないっけ?
たぶん招待制のやつだろうけど無いよりマシだと思われ
>910
体験版やってブロックヘッドの素っ気無いフォルムに惚れた俺が通りますよ。
戦闘に入るやの変身ロボっぷりがなんともイイ!
ところでシンの装甲兵をどつくど痴漢のオッサンみたいな声で「オォー」だか「ハァー」だかいうのが非常にキモいんだが。
1人で装甲兵の群れに突っ込んでまとめてぶった斬った日には……orz
1vs1vs1vs1のカオスを早く体験してみたいなw
マスター後は頼みマスター、は製品版で変えてくれないかな
サーヴァントの音声オン/オフ機能があれば良いよな
919 :
なまえをいれてください:2007/11/16(金) 22:37:25 ID:OhCRgFPD
まあ、どうせこのゲームでも強キャラ弱キャラ等がはっきりするのは目に見えてるが
格ゲーよりもバランスとるの難しいのが分かる
その分キャラも少なめだしパッチで改善できる。
それが箱ゲーのメリットだよな
>>912 ディアブロ2でネクロマンサーが死体食われてショボーンという
>917
頼みマスター中毒の俺にとってそれは困る。
>>909 でも、ギルティは海外で有名なわけだし
カイ・キスクとかそのままの名前で出してるんでしょ?
海外で有名(笑
そんな有名でもないぞ
>>921 発売後にサーヴァント追加とかもやってくれそうだよな
力任せになぎ払うって体験版でも出来る?
無理っぽ
>>927 それがナムコ商法みたく上級鯖1体で1000ゲイツとかだったら苦情殺到だなw
けど、旧キャラ配信で1200程度なら買う人それなりに居そうだな
配信すんなら初めから入れとけよって苦情が
サーヴァントの種類はそのままキャラ性能に直結するからどうだろうか
どちらかというとステージ追加とかじゃねーの
DLC有料でもHaloみたいにしばらくしたら無料化とかなら歓迎する
ヴァレンタインのキロンはケイロンか?
カイの覚醒はセイクリッドエッジになるんかな
>>931 大抵、喜んでる奴がいるのに、ケチつける奴が声デカくて困るんだよねー。
バンナムみたいに最初からパッケージの内容削ってる屑は叩かれるべきだが
右は要望あれば答えると言ってるしファン的には全然おkでしょ
>>923 なんかあれのせいでシン使う気になれないんだよな
わらってしまうw
キャラのコスチュームって1つしかないのかな。
初代コスチュームや聖騎士制服のソルとかもあると嬉しいんだが。
コスより旧キャラ追加チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
公式ページソルのサーヴァントがおかしいことになってるな
>>939 それこそアイマス商法みたくなりそうだからいらね
キャラ追加・ミッション追加とかそういうのが良いな
数が少ないより大いにこしたことはないからね、
新キャラであろうが旧キャラであろうが増えるなら素直に喜ぶべ
多いorz
ジョニーは使いたかったな
腐女子にちゃんと買わせたら
DLC商法旨そうだな
自分が気になるのは5人でストーリーがどこまで進むのかってことなんだが
右はもうストーリーとかどうでもいいって人になったのかもしれない
いかに対戦ツールとして完成度を上げるか、とかそんなこと言ってたしな
ストーリーの進行にキャラ人数は関係ないだろ
シンの上級鯖(チュートリアルにもいる浮いてる奴)が召還する棒みたいなのは結局何なんだ?
子鯖を召還する、みたいな能力もないようだし。
>>950 進めるだけならいくらでも進むだろ
ゲームだからゲームと一緒にストーリーを進める必要があるけど
それなのに敵役がヴァレンタイン一人ってどうなのよ、みたいな
さーて、メンテ入る前に反映させるか。
>>951 ヘヴンズリブラですかね。
>味方の攻撃速度を上げるスキルや、敵の防御力を下げる杖を配置するなど多才な能力を持ち合わせている。
だそうですよ。
>>952 後半はvsあの男、とかくらいな予感がしてならない…。
『序章』であの男と戦うのは多分いくらなんでもきっとないような気がしないでもなくなくないと思うぞ
あの男の顔が見れるかもってくらいだろ
つかこいつは何で毎回空白入れてるんだ
→「出ます、かなり拍子抜けしてしまうかもしれませんが」
とのこと。喋ってるし動いてるし姿も見れるそうですよ。メーレーすんじゃねーかなぁ。
結局決着つかなくて、GG3に続くぜー。とか。
正直格ゲーのアーケードモード並みの短さなんじゃね。
5人しかいないしな。
っていうかオンさっさとやりたいしそっちのほうが助かるけどw
ストーリーって言うかキャンペーンモードは20戦くらいしてEDじゃなかったっけ?
>>959 それはめんどくさいな。
いつクリアできるか心配だ。
少なくとも半日かかるってトークコーナーで言ってたね
>>876>>879 遅レスだけど、ヴァレが可愛い顔しながらあのグロイ奴らをお菓子のように食べるんじゃね?
やべ、ヴァレンティンコ勃ってきt
んなことよりそろそろ次スレ
ヴァレはブラウニーがハンチバックとかみたいに、ゴースト占拠に使えなさそうなのが地味に痛いなぁ。。。
上にも書かれてるけど、下級鯖が近接・法力・射撃ってのもキツそう。
つーかシンのコンヴィクトハンマー強ぇw何で装甲兵が法力に耐性持ってんだw
>>961 そんなにかかるのか
じゃあ結構ストーリー進みそうだな
発売初日とかCPUと組んだほうが強いとか普通にありそうだなw
ここのやり込んでるやつ見ると、発売日はソルと組んだら安定な気がしてならんw
>>961 RTSで半日ってステージ数少なそうだな
半日12時間を基準にすると
1ラウンド5分で最大5ラウンドって書いてあるから
最短3ラウンド先取で終わるとしても少なくとも48試合あることになる。
で、多分ソルだけでなく全キャラ含めて半日だろうから1人9.6試合分。
ストーリー語る枠もあることを考えれば
他のキャラ一人づつ倒して、ボスが何人か出て終わり。
>>958の言う通りかなって気がする。
人間の1日プレイ可能時間を12時間として考えて半日=6時間くらいじゃね
カイ含めてマスター6人なら一人1時間ずつくらい、1戦10分x6回とか
カイもソルと同じで
マスター重視キャラかのぉ?
というかサーヴァントはシンとコンパチらしいぞ
カイ本人の性能とスキルは分からんが
そうなのか
975 :
なまえをいれてください:2007/11/17(土) 10:49:47 ID:pEd/VngS
ゲーマガの相性
相 手
● ▲ ■ ↑ ★
● \ ◎ × × ―
自 ▲ × \ ◎ ― ―
分 ■ ◎ × \ ◎ ×
↑ ◎ ― × \ ◎
★ ― ― ◎ × \
976 :
なまえをいれてください:2007/11/17(土) 10:52:32 ID:5lIWHqxe
デモやったがクソゲーの予感・・。
崩れすぎ吹いたw
キャンペーンモードは、以前出てたSSを見ると、
最初のイズナが説明してる部分とその前だけで
・シンを黙らせろ
・ゴーストを占領せよ
・マスターゴーストを破壊せよ
・敵マスターを倒せ
の4種類くらいあったと思うから(うろ覚え)
結構なペースで進んでいくんじゃないかな
ドクターとの対戦もあるっぽいね
相 手
● ▲ ■ ↑ ★
● \ ◎ × ◎ ―
自▲ × \ ◎ ― ◎
分■ ◎ × \ ◎ ×
↑ × ◎ × \ ◎
★ ― × ◎ × \
すまん間違えて書いちゃった
装甲以外が微妙に違ってる
>>978 ちょっとしたチュートリアル気味なのもあるんだね
デモ版やりこんじゃった手前、イラネな気分だけど
デモ版だけだとさっぱりわからんって人もいるし
まぁ、アリかな
>>973 カイ本人の性能は以前出た雑誌の記事に少々触れてたような気がする
それ読むと高バランスキャラって印象だった気が
どうもオルガン切り替えの瞬間だか直前に右スティック入力してると切り替え後も入力しなおさない限りニュートラルでも認識し続けるみたいだな
Easyからノーマルに変えたら敵が硬いな
Easyがやわらすぎだったんだろうけどw
格ゲーじゃないしストーリーはキャラ選んでスタートみたいな方式じゃないと思うんだが
普通に非プレイヤーキャラのマスターとかと戦っていくんじゃないの?
AOEのような感じだったら
はじめはソルで基本操作のチュートリアル、そのあと
ストーリーの都合でマスター入れ替わっていって
各キャラのチュートリアルとして、使えるサーヴァント制限もしくは指定されていて
サーヴァントの特性把握が2回ほど、模擬戦1〜2回、ボス戦1で
どんどん進んでいく感じかな
キャラが5人だからといって5回戦って終わりってわけじゃないだろ。
最初に練習がてらイズナと戦うミッションがあったとしても、後半でいきなり裏切って敵になって再戦とかもあるかもしれないし、
ヴァレンタインとも一戦で終わりってことは無いんじゃない?
985も言ってるがプレイヤーキャラじゃない中ボスみたいな未公開キャラもいるかもしれんし。
次スレは?
シンのサーヴァントって不遇じゃね?
必殺技とスキルがどんなもんかわからないけど
↓次スレよろ
立ててくる
シン鯖のアーチャーがかなり強いと思うんだが
見た目と声がか
でもあれ近づいて顔みたらちょっと萎えた
俺はむしろあの顔がイイ
>>992 おつおつ
立ってないのに雑談始める腐は市ね
何か立てれもしないのに喚いてる奴がいるので埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。