乙です
/ ̄\
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\_/
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/ \ / \
>>1乙であった
/ ⌒ ⌒ \ オプーナを買う権利をやる。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
アイスマウンテンktkr
これ120枚集めると別世界にいけるんだな
ういー
このゲームの楽しさはネタバレと関係無い所が良いねー
別世界で120枚集めるとどうなるんだろうな
いちおつ
フローターランドきたあ
>>1 乙。
魔要塞で脳汁でまくり。もう用はないけど、もっかいいきたいなぁ。
まぁとりあえず、評判のスイーツ行ってくるかな。
64で酔いまくり、序盤で完全にギブアップした自分が、今回は酔わない。
水中で泳ぐところは少し酔ったけど、64と比べるとかなりマシ。
そのことが嬉しい。やっと3Dアクションが楽しめる!
あと、序盤がけっこう好き。
ウサギ3匹追いかけるところも、音楽が良くて不思議な気持ちになる。
俺は球体がけっこう好きかもしれない。不評みたいだけど…。
スターピースが遠くから吸い付いてくるのも意外に楽しい。地味に楽しい。
こりゃまるで新人研修用に作った駄作マップの寄せ集めみたいなゲームだなw
おお、タイムアタックでもスターゲットできるじゃん
こりゃ集めるの楽しそうだ
>>10 それでもネタバレ警戒して一気にエンディングまでやっちまったよw
別世界ネタはネタバレになるかもだけど
>>10 それなのに前スレでやらされてるとか言ってるおかしなのがいたな。
やらされてるということ理解してないで、やらされてると言ってるみたいな。
走ったり敵倒したり星くず集めて最後にスター取るって、そういうのを作業
とか言ったらもうゲーム自体作業じゃんって。
wii起動する為にリモコン持ってボタン押して、伝言板開いて「作業的でやら
されてる感があってwii嫌い」とか言ってるのと同じかなって。
NGID登録しやすくて助かる
フローターランド含む水中ステージって、水に潜ってる時と陸にいるときでBGM変わるんだね
どっちの曲も2ループずつ聞いてしまったw
前スレで持ってないだろとか言ってごめんよ
そんなにおもしろくなかったんならもう手放して違うのやっててください
ここにもこなきゃ平和でしょ
任天堂関連のスレって大抵自分の気に入らない意見は
やってないだのGKだの言って蓋しちゃうんだよね
下手したら追い出そうとするw
まぁ何つーかおこちゃまだなぁ
>>16 お前が就職出来なさそうな会社だろうな、もし本当に新人研修用だとしたらw
良かったじゃん、採用されなくても遊べたんだから。
マリオスケートうめええ…本当にこいつ万能だな
スケート中のジャンプが凄いかっこいい
エイは序盤の鬼門だな
ゴールした瞬間に落ちて最高記録だけ更新されたのは俺だけじゃないはずだ
28 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 21:50:36 ID:w3f+pFnk
Wiiでゲームを作るのをためらう開発者たち
ttp://www.joystiq.com/2007/10/11/software-developers-worried-about-the-wii-hesitant-to-make-game/ 2008年前半という短期で見れば、Wiiがコンソールの現世代における明確な成功者に見える。
なのになぜ、ソフトウェア会社は任天堂のWiiのゲーム展開にそんなに神経質なのか。
IGNは最近の日経新聞の記事を紹介した。
ソフトウェア会社達がWiiの将来について語った後、匿名の数社は、システムの長期寿命
に関する懸念し、突然低下中のWiiの支持率のためにゲームを開発するのをためらってい
ることを明らかにした。
数社はモーションセンシングをブームと認め、その成功が間もなく終ると思っている。
これは恐らく日本でのWiiの売上高によるものだろう。日経の報道によれば、Wiiの売り上
げは昨年後半から現在最も低い状態にある。この点任天堂を非難し、ファーストのタイト
ルが成功を確実にしている一方でサードパーティ開発者は不利をこうむっていると非難し
た。サードパーティの信頼不足はコンソールメーカーにとって良いサインではない。
ゲームを批判してる奴と明らかに煽りに来てるのと2種類いるんだね
マリオはガチャピンだな
>>27 でもエイって最悪やんなくても次いけるんじゃね?
落ち着いたときにやればうまくいけたりして
アウターウッズ最初にやった時は反転で稼ぐなよ・・・って思ってたがどうやら間違いのようだった
パイポナのスターの面楽しすぎ 宇宙綺麗すぎ
一番の問題はエイが糞つまんないことだな
ペンギンとテレサに萌えたのは俺だけか?
エイはエキトラで鍛えたおかげで一発クリアした
空に浮かんでる金平糖型の機雷やら、クッパJrが撃ってくる砲台やらはスターピースで破壊できるんだね・・・
コクーンでめっちゃイライラ棒してたよ
スケートは楽しい。
シャドウとの対戦は燃えた。
今回はクリアーしてもまたやりたいステージばかりだ。
>>24 そういうのが多い以上しょうがない結果としてつながる
>>31 まあね
別に飛ばしたって良いわけだがムキになってクリアした
動画で見るよりもはるかに難しくてワロタ
>>35 俺はウェーブレースのおかげで楽勝だった。
ポインターちょっとおかしい。画面下部にポイントしてるとすぐ範囲外になる
上部は範囲外になるまで結構余裕あるのに下部は画面ギリギリですぐ範囲外になる
ポインタ範囲外になると振動するんで上部と比べるとわかりやすい
センサーバーの設定がおかしいのかな?と思ったらチャンネル画面だと普通だし
誰か試してみて下さい
動画で見ると「な〜んだ、どうせマリオカートの亜種だろ余裕余裕w」
とか思ってしまうエイ乗りだったが・・・64のペンギンレースよりしんどかった
エイ関係のギャラクシーは2つ
しかも2つ目が糞むずい
エイ避けてると120コンプは不可能
なぜかエイは一発で行けたな
しかし…
ポインティングがフル使用されるからリモコンの電池がすぐに減るな
充電電池持ってない人は大丈夫?
エイレースは楽しくて困る
6時間で45枚ほど集めたがホント楽しいな
64で120枚取った俺だけど親玉オバケのデスコメットには苦戦してるw
二つ目のエイは楽しかったぞ
>>24 やってない意見だってすぐわかるんだもん
ニコニコ見た感想ならヨソで書けよ
今まで使い捨ての乾電池使ってたけどエネループ買ってきて良かった
>>45 アルカリ電池15セット準備しております。
>>41 本当だ。
上は画面縦半分くらいの余裕がある。下はほとんどないな。
センサーバーがリモコンよりも上に設置してあるせいかもしれない
俺はリモコンとバーが1mくらいしか離れてないし。
電池消耗激しくなるかなーとおもってリモコンの音声出力OFFにしてるんだけど
OFFにしてたらこの場面の感動が薄れちゃうよ!みたいな要素ある?
トワプリの時はミドナがウヒヒって不気味で直ぐにOFFしたけど・・・
>>41 斜め向きでポインティングしてないか?画面と垂直にやって試しても無理?
それにしてもペンギンがかわいい
一匹欲しい
>>53 音は出ないんじゃないかな
今スター27だけど、いまだにリモコンからの音声は聞いてない
リモコンから音出てるよ。あまり印象にないけど。
>>57 いや、スターピース取った時とか音鳴るぞ
OFFにしてないか
オバケマリオ時にテレサがデレデレになるの見ると吹くw
「まあ、渋いオジサマ!」とか言ってるんだろうか
>>52 なるよね
いま設定でセンサーバーを下にしたら今度は逆に上がすぐ切れるようになった
大して支障は無いけど。コクーンアステロイドギャラクシーがやりづらかったよ
>>57 効果音とかは出てる
あーあとスターピース撃つ時のリモコンの音にはこだわりがあるってインタビューで言ってたような
>>41 あー時々なるわ。
触ったら直るんでセンサーの向きの問題だと思うけど
音出てるのか?
ちょっと設定見てみるわ
コメットの移動がよく分からない。
例えば最初のテラスの最初のステージ
にコメットが現れて、それクリアしたら外にいる奴に移動させて貰えば次に
移るの?
でも移動させたら一気に飛んでテラスからバスルームの中の星にコメット現
れてたりで、テラスの最初を1-1とすると、1-1のコメットクリアしたら1-
2、1-3って感じに順番じゃないの?
コメットって全部の星それぞれ一つずつ出現するんじゃないの?
むう、音一応出てるのか。製作側のこだわりを無にするのは悪いが電池消耗量がな〜・・・
Wiiにコード繋いで、Wiiから電力貰って動くコード式リモコンが欲しい。需要は・・・ないか
ID:aqHMnSEQは千手だからスルーで
うおお・・・音OFFにしてたorz
凄い損した気分だw教えてくれてありがとう
>>65 三つ以上スターのあるステージはコメットは二ついるよ、
やってるうちにランダムで出てきて気付いたらコンプしてるって感じだった。
あんまり意識しないで出てたら取るぐらいでいいんじゃないかな?
このゲームした後、PCのディスプレイとかの平面を見ると
球面に見えてくる。3D酔いの一種だろうか。
出ました!w
おこちゃまの必ず言う台詞
スルーで
1人でやれよ
みんなと仲良くスルーですかw
あーガキくせえ
そりゃ女にももてんわ
やってないだのスルーだのまぁよくこんなにも厨発言が溢れる板は任天堂関連ならでは
なんだかんだで買ってしまった!
確かに2Dの頃とは全然違うというか、もう意識すらしていないと思ったよ。
でも楽しんでる!クロノアだと思うと妙にすとんとする。
買うかどうか店頭でずーっと悩んでたらサラリーマン数人がどんどん買っていってた。
その隣で小学生の子供2人は「マリオギャラ・・・わけわかんね〜」「クラシックコントローラーで出せよ」
とか言って画面に指さしまくってた。
ファントムギャラクシーの最初のキノコ船は1回転半が限界かぁ
もっとグルグル回れるところないかな
千手か
そういやマリギャラ買ったとか言ってたな
水上要塞ってミッション少ししかないの?
ボム兵の戦場とか以上に凝ってて音楽もいいのに
2週目って、何が変わるの?
78 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:10:34 ID:45VRgTNb
電池が無くなって出来ないwwwwwwww残金200円wwwwwwwwww
スターあと5枚くらいで100枚なんだけどな
ちょろいなと進んできたがおばけのボスでマリオ6人失い初めてゲームオーバーになるかと思った
80 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:11:36 ID:4IAX2NMA
ティアドロップ?だっけ?あそことフローターランドはもう少しミッションあっても良かったよね。
フローターランドはロボが言う「おもり」が何を指してるのか分からなくて、最初に隠しスター取っちゃったけどw
l//\;;;;│ ;;;;;ll、 ,.-、' ∨;/'';; ,l,.,.//‐"-''''''';;;;;;~"'l、
/;/ ,.,\l":: ;;;;>三ミ,、l二l ::::レ/;;;;;,.レ'⊂二\ '';;; /
l、 /''::::::l、 l-l、l二\ll l@l、 ./;;:::/,.--、 \''l ;;;;;/
\/,.-、'''''l、 l;@l\三//l二-l l;;;/ー--,.,."'''-, ''ソ;;''l
'l ‐‐"l、''l、'l<-l==//◎ノ,.,l';/,.-‐'''‐-、::\,.l-'';;-"l'
l,: ,.;;;l ''l\'l,◎ノl ̄"''/""l/ー'';;--,."''l "'θ:::::/
人,.,.;;;;/ ,.,;;l,;;ヽ,、'''l、__,.,.'l /'",.----,.、"''',.θ .../
,./''"""'''''l、'''''';;'l、;\\ ̄_//''""~~"'‐、:: ,.,. /
アイスマリオ
83 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:12:52 ID:s0Q1PJ9h
寝ようと思ったが
またやりたくなってきて困った
>>73 あのグルグルジャンプがやりたくて、色んな場所から飛び降りるんだけど
大体の場所が重力かかってないから、自殺しまくりになる
いちもつ
>>69 あっ、そうなんだ?ありがとう。でも移動っていつ使うんだ?ランダムだか
らコメットクリアしてる所にも現れたりするから、そういう時に移動させる
って感じかな?
でも本編の進行にこのコメットとルイージのとかあるとなんかいいね。
普通に進めててもボリュームあるけど、本編の進行とは別にそういうとがあ
ると厚みが増すような感じになるから。
>>73 ダンジョンケイブギャラクシーの縮む星とかは?
今メカクッパのステージやってるんだが
正直ファイナルフュージョン!って感じのメカクッパを期待した
いや、これでも十分いいんだけどね
バトルロックでルイージが助けに来いってメール送りつけてきたから助けにいってやったら
ベーゴマのデスコメットが来てて泣いた
なんかあの紫チコにピース払うのは悔しい・・・
>>72 俺が買ったときもサラリーマンの人が沢山いた。
逆に、小学生は「サンシャインと比べると駄目だろ」みたいなことを発売前日に言ってた。
自分が抱いたイメージと逆だった…。
サンシャインしかやったことのない小学生にこそやってもらいたいね
ベーゴマのデスコメットとか楽じゃね
そう言えばこいつキャノンフリートでも全然強化されてなかったな
小学生は食わず嫌いする子が多いからな〜。
そんなん絶対面白くねーし!ポンプあったほうがおもしれーし!とかいってやろうとしないんだが
一度でも友達の家とかで新作プレイしちゃうと、お母さんにおねだりしたくなるほど欲しくなるっていう
実体験だよ悪いか!
それと細かい所で、例えばボス戦とかで死んでやり直す時って直前からスタ
ートできたりするのが親切で細かい所まで考えてくれてるなって。
例えば顔と手のボスのコメットステージで一番最初はマリオが星まで飛んで
いくデモがあるけど、途中で死んで2回目は直前の床からスタートとか。
一連の星まで飛んでいくデモも飛ばせたりもできるね。
>>90 案外大人が買ってるみたいだね。
しかしまぁ「わけわからん」の意味がわからんなぁ。何を考えるのを止めたのか。
正直不愉快だった。
考えてみれば自分は何か幸せな事があると相殺するかのようにイヤな事が同時に起こるからなぁ。
まぁいいや。
しかしエイレース難しすぎ。
エイはペンギンのがんばれ〜に癒される
64のなんか怖いペンギンから進化したな
神ゲーすぎる・・・
もう今年ゲームいらないや・・・
>>95 「わけわからん」の意味は本人もわかってないと思うw
たぶん漠然と新しい物を受け入れがたい感情を抱いてるんだろう
中間ポイントの設置はデカいねぇ。64はレインボークルーズとチックタックロック、
マリサンはモンテ村の金網伝ってくとことアスレチック全般で、死ぬたびに最初からになるのがマジでうんざりだった
周囲から見ればヌルゲーマーな意見なんだろうけど、中間ポイントは俺はマジで助かってる
一人でまったり楽しみたいんだが、向いてるかな?
64は大好きだった
>>101 一人プレイでも楽しい。
逆に2人プレイは2人が相当仲良くないと難しいと思うw
>>99 何がイヤって、永遠に市営住宅っぽい場所から離れそうにない子供だったんだよ。
服装から顔に至るまで。
でも楽しいよこれ。Bダッシュがない事だけが残念だけど。
後球が小さすぎて方向スティックが狂う時があるね。
104 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:26:09 ID:2MJGBaGD
アマゾンで頼んだの今日きた
エイサーフィンおもすれーw
>>101 向いてる
2Pプレイなんてオマケ程度のものだし
エイのサーフィンはジャンプさえ使いこなせれば、落ちそうになっても多少持ち直せるから楽でした^^
>>100 中間ポイント本当にいいよな。
むずいポイントに思いっきりぶつかれる
エイサーフィン苦手だったな、ここでしかゲームオーバー見てない
>>101 正直マリサン以下だと思ったほうが良いよ
110 :
屑野郎:2007/11/02(金) 22:28:39 ID:lKLmKHjz
もうアメリカでも発売してるよね?
このタイミングでアメリカで金平糖売ったらそこそこ儲けられそうなヨカーン
でも金平糖の甘さはアメさんの舌には感知できねぇだろうなw
ゲームしててストレスなのは「この星は裏側行けるかな?」と思ってミスになること
ここいらはどうにかならんかったもんかねぇ? 実に惜しい・・・
111 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:28:40 ID:Zxu+UbqP
このゲーム、操作感覚が独特すぎて間違いなく万人受けしないだろうな
好きな人は凄い好きなんだろうけど、無理な人には絶対に無理なんだと思う。
俺やっぱダメだ。パックンはなんとか倒したけど。
今までこんな感じのタイプのゲームって他にあったっけ?
イメージとしては、ロックマンのグラビティーマンのステージに近いものを感じるが
子供がわけわかんねーって、名前のことじゃね?
「サンシャイン」はなんか響きがカッコイイ?じゃん。母ちゃんとかに聞いて、
「太陽の輝き」って意味なんだぜー!とか言ってはしゃいでる子供が想像出来る。
ギャラクシー、って意味知らないと一体なんなのかさっぱり分からない変な言葉だろ。
小学生的にはもっと身近に宇宙を連想できるものの方が良かったのかもしれん。
マリオメテオw
>>105 そのオマケ程度の2Pってのは始終出来る?それともミニゲーム程度?
>>111 やってないのバレバレ
みんなスルーな
GK乙
115 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:30:43 ID:2MJGBaGD
>>112 そんな名前にしたら今度は「ドラゴンボールのパクリかよ」って言われそうw
>>114 いやディノパックン倒すとこだと操作違和感感じるやつ多いだろ
テラスクリアしたころに楽しくなってるってパターンが多いかと
必死にGKがネガキャンしても、実際面白いから仕方ないよな
ニコニコかどっかで動画見ただけのアフォが多いこと多いこと
>>114 ちょ、俺の前スレの活躍みてねーのか
自分で言うのもなんだけど、酔ってたせいもあってか輝いてたぞいろんな意味で
121 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:33:07 ID:QcBuxtXM
ギャラクシーボルテックス
122 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:33:32 ID:bkVwiuD8
>>112 いや・・・書いたとおりあんまりいい所で生まれてなさそうだからさ・・・
畠山容疑者とか、亀田とかがゴロゴロしてそうな雰囲気すらかもし出してたから。
そういう場所があるんだよ・・・
まぁわけわかんないってのはリモコン操作とかの事だろうぜ。
クラシックコントローラーでとか言ってるぐらいだから。
もしくは通を気取って見下してるだけかもな。
宝島Zのほうが面白いよ
>>94 あのジェットみたいな音を立てて飛んでいくのは気持ちいいので毎回見てる
着地と同時に英語が出るのは最初見た時感動したぜ
わざわざ2スレまたいでネガキャンしにくる30代の方はそろそろ仕事のためにお休みしてはいかがでしょう
>>113 できる
繋いで画面にA押せば何時でもおk
>>114>>117>>118 なんでもそうだけど、非を認めないのは痛いよな。ていうかウゼーわ
俺はちゃんとホメながらけなしてるのに
テメーらは褒めるだけじゃねーか
大体GKとかいう単語使うとこがすごい嫌。きもいっすわ
しかし
>>116見る限り、パックン倒したとこで泊まってる俺は、まだこのゲームのよさをわかってないだけなのかもしれないな・・・
まぁ何にしてもこんな万人に受け入れられないゲームをマリオというタイトルで出すとはな・・・
本当に任天堂の上はどうなってるんだろうか
活躍(笑)
>>127 うぜえええええええええうぜええ
しねええええええええええええええええええええええええええええ
なんでもそうだけど、買ったゲームの不満かいただけGKとかいいちいちいわれるのうざすぎ!
俺任天堂好きだしソニーだって好きだよ。というかゲーム好きなんだよ
ハードとかそういうの全然気にしてないのに、いちいちぐちぐちうるっせぇのがすげええええええうぜえ
3Dマリオらしさも強いけど、
2Dマリオ的でもあるよな。箱庭とは別のアクションゲーム本来の面白みというか。
2Dマリオの正式続編といってもいいかもしれない。
宇宙空間の場面にワルツってなんかマッチしてるよな
天文台の曲聴いてて思ったわ
ID:Zxu+UbqPは自意識過剰なのか。おまえじゃねぇよ
ID:aqHMnSEQ←こいつがGKだろw
そら不満の書き方が抽象的過ぎて共感できない書き込みはチラシの裏に書いてろって話でさ
でもやっぱこれクロノアを彷彿とさせてしまう。
あのビューっと宇宙をすっ飛んでく様はクロノアに近い。
クロノアのスタッフが関わってるのかな。
マリオ3+マリオ64+マリオサンシャイン+α=マリオギャラクシー
>>129 落ち着け
お前じゃない、批判したいだけの厨房を叩いてるだけだからな
しかし妙に感情的なレスだな…
145 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:41:43 ID:2MJGBaGD
質問・エイステージって何個もある?
それとプレイ中何度もヌンチャクを接続しろとエラーが出るんだけど、
ちゃんとはまっているのになぁ・・・
ゼルダもそうなんだけど、マリオもそろそろヒロイン交代かな。
というか、リモコン使ってるが操作感覚としてはマリオ64とほぼ一緒だよな。
重力とかで戸惑うかもしれないけど。
>>128 神ゲーだな
全部のゲームにそうゆう2P機能あれば個人的に神ゲーなのに
スマブラとマリギャラは黒色Wiiが出る頃に購入確定
ヒロイン交代っていってもなぁ、ゼルダとミドナはえらい違うけど、
ピーチとロゼッタじゃ外見的に大差ないじゃんw
むしろピーチもゼルダもヒロインなのかどうかさえ怪しい
>>146 それ俺も前一度あった
綿棒かなんかで端子部分掃除するかフーフーしてみ。
何かマリギャラやってる時だけ+と−ボタンの効きが悪い。なぜだ
MIWとかでもシステム付け足しの続編じゃなくて、デバイスで間口狭くするの避けたけど
今回も64とほとんど同じ、サンシャインより下手したらシンプルな操作なのに
マップでそこらを解決したのは凄いな
スマブラはピクトチャットできるみたいだしな
こっちにも期待
けどそれまでにマリオ終わるかわからん
>>152 ポーズするのは長押しって言う前提忘れてない?
なんか一人で勝手に暴走してたみたいで恥ずかしい
パックン倒せて満足したから今日はもう寝るよ。おやすみおじさんたち。配管工のおそうじ頑張ってください。
スマブラのピクトチャットは対戦ステージじゃね?w
スマブラの見所は2人同時プレイが出来るアクションゲームのほうだと思う
って言うだけじゃ普通のスマブラと区別つかんなw説明しづれぇ
>>152 やっぱりそうだよな。なんか+が利きにくい
なんでだろう
>>152 俺のもそうだから、もしかしたら押し間違い防止かも
チョン押しじゃあ反応しないようにできてるのかも
>>149 念の為に言っておくけど
2P機能はあのカーソルがもう一個付いただけみたいな感じだから、本体は無い
カービィのヘルパー機能並みの性能だったらいいのになぁ…
トワイライトが終わってない俺なら余裕でスマブラ発売までに
クリアできないぜ!!
とりあえず買ってきた
マリオ3を今風?にアレンジしたようなステージと
マリオ64〜サンシャイン系の正統派箱庭探索ステージと
重力の仕掛けをふんだんに使った奇抜なステージ
…の3種類ぐらいにはっきり分かれてる気がするな
64クッパアレンジww ってかほぼ原曲ww
このゲームやっぱすげーわ
>>161 そこはスマブラXや星のカービィWiiに期待ということで
おいおい、昨日XBOX360が3つの赤リング発生した所なんだぜ?
その上勝手1年もせずにプラズマテレビが故障したらしく、階調がぶっこわれてんだぜ?
最初のムービのところで大地の緑の薄暗いグラデーションが緑と黒(薄暗い紫)になってしまってる。
・・・なんでこんなに不良品ばっかりひいちゃうんだろう。
思えば、2人同時プレイが出来るアクションマリオって3のバトルモードだけかな?
流石にマリギャラで、ルイージ追加で2人同時プレイとかはカメラの都合で無理がある
画面2分割されるのもなんかいやだしね。完全同時プレイは2Dマリオの新作に期待するしか
つうか、オバケ屋敷でルイージ倒した後、牢屋からどうやって出たんだろ。
やっぱパワースターの力か。
175 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22:52:39 ID:zYDDgqjV
つづける
[>天文台に戻る
お化け屋敷の第3ステージのボス戦の、あの頭だけになる第2形態が、1回目も手が出てきた2回目も音楽が神すぎるwwwwwwwwwwww
なんか、エッグプラネット以外イマイチパッとしないなぁ・・・って思ってたら、ボス戦で熱い曲がwwwwwwwwwこれはいい
>>174 ルイージと戦えるのか…ファントム行ってくる
コロコロとマンタロウの曲が好き
>>168 XBOXは製作側が悪いから仕方が無いとして
プラズマテレビは…ど、どんまい
掃除したりフーフーしても直らないなら、修理に出せばいいんじゃないかな
任天堂の修理サポートはよく分からんが評判良いみたいだし
ルイージ倒した後吹いたw
ヘルプロミネンスがラストステージよりムズいんですが
名前からして殺す気満々だしww
ビームビームビームつまったー
>>164 1中間ポイント単位でそれが組み合わされてる感じだな
フローターランドの曲が凄い
くそっ ルイージどこにいるんだよ
>>182 それとキャノンフリートは隠し以外ではガチ
エッグプラネットのルイージがスタート地点の屋根の上にいてワロタ
今120枚目指してやってんだけど、隠しスターって1ステージにつき一個だけ?
それと、一つのステージのスター全部とったら王冠マークとかつく?
隠しは分岐コースに?マークがつくから、
基本のコース全部やればすぐあるかどうか分かる。
スレの流れを見ると、やっぱ3と64と、悪い意味でマリサンが印象に残ってる人多いんだね。
マリサンでの不満はほぼ解消されたし、むしろマリサンが理不尽すぎたからこそ
ギャラクシーでは中間ポイントが設置されたのかもしれないし、そういう意味では基礎になってくれたのかな
しかしワールドが可哀相だ
>>192 ワールドはニューマリオに受け継がれたと考えれば
ワールドいっさい要素なし?
ヨッシーの首の惑星とハナチャン、カメックぐらい>ワールドの要素
ゲームオーバーの後強制的にタイトル画面に戻らされる仕様だけは好きになれない
リトライがあればいいんだけどね
>>194 ハナチャンとかカメックとかはやたら出てくる
マユで飛んでくやつ糞むずかった・・
ノコノコビート板でターボがかかるようになったのがワールドじゃなかったっけ?
音楽アレンジは何処にもない気がするな〜
あるよ
マグナムキラーとかワールドのBGMもあるし
マリサンて具体的にどこが悪かった?
個人的には結構楽しめたんだが
たしかお菓子のステージがワールドの曲だったよな。
アレは聞いた途端キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!って感じになったわw
スイーツは?
ヨッシーの首の惑星、ハナチャン、カメック、マグナムキラー、甲羅ビート板
音楽はあるのか?
なんか、2Dゲームをやらされている気分だ。箱庭感、冒険的要素に乏しく、決められたルート、決められた視点・カメラワークで
進んでいく。グラフィックは360やPS3にははるかに劣るし、他の部分に比べて背景や水、金属の光沢の類が異様に綺麗なのに
不統一感を感じて違和感をもった。
スイーツは3のアスレチック面だよ
209 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23:08:27 ID:2Bct1voA
結構死んでるがゲームオーバーはなったこと無いな
1うpとスターピースのお陰で増える増える
まるで空中庭園を冒険しているかのような気分を味わえるウィンドガーデンが最高!
音楽も鳥肌もの。
>>206 強いてあげれば そんなところだね。
でも、俺は別に不満はない。
>>206 ・2Dゲーム嫌いなのか?
・箱庭感はともかくステージが多彩なとことか星と星の間を飛んでいくとことか圧倒的に冒険的な気分がするぞ
水上要塞の最後の方の球体で何すればいいのか分からねぇ
電気が飛んできて地味に機が削られていくぜ
へるぷみー
>>210 ウインドガーデンは本当最高。曲も良いな。
アイスボルケーノ、ヘルプロミネンスも最高。
後ラストのクッパステージも最高。
キャノンフリートの『弾幕の嵐から生還せよ!』って面
ガンシューとアスレチックを同時にやらせるとか変態すぐるwww
ルート決められてると思ってる奴は発想が足りなさすぎる
今回立てそうな場所はほとんど立てるからかなりの無茶ができる
>>206 あなた様の考えてる箱庭がどんな物かわかりません
>>202 いろんな人の評価によると、音楽が一環して眠くなるとか、バカンスじゃ冒険してる気分になれないとか、
ポンプアクションがあってもマリオアクションが少ないから微妙だとか、アスレチック面難しすぎなのに全クリに必須なんて涙目とか、
むしろアスレチックステージに中間ポイントないのが涙目とか、ターボノズルが楽しいのに使えるステージがすくねーとか、
水中の操作は64のままでよかったのにとか、視点変更が不自由すぎるとか、むしろアスレチックで勝手に視点変わって落ちるとか
俺もマリサン好きだから書いてて悲しくなってきた。ここまで
>>209 でも、今回死傷率も高いからそれに見合う勢いで減ってくよなw
おれは死ぬ勢いが増える勢いを追い抜いてたまにゲームオーバーする。
スカルシャークギャラクシーがまだ話題に昇ってないな
あそこだけゼルダクオリティな感時で興奮した
>>86 一度クリアして、スター106個だけど移動なんて試しに一回やったぐらいで使ってない。
ステージクリアしてマップみて、あ、コメット来てる取りにいこうってやってる。
ヨッシーアイランドはないの?BGM
>>191 レスthx
一つのステージの基本コース+いたずらコメット+隠しスターとっても
王冠つかないんだけどこれが普通?
トライアル系とチコで出たギャラクシーは王冠ついてるんだけど・・・
だれか
>>176に賛同してくれるものはおらぬのですか
>>206 グラフィックねぇ…
360と見比べてみたが大差無いぜ
グラフィックを求めるならプラズマテレビでPS3とかやればいいんじゃないかな
>>224 エッグプラネットならルイージのスターがあるな
>>225 ごめんwwさっきやってたけど岩避けるのにいっぱいいっぱいで音楽聞く余裕なかったwww
>>215 それっぽいものはあるけど色々スピンしても反応がない
まぁ機は20くらいあるし適当にやってみるお
>>219 なんかいろいろあるんだなw
まぁ俺も青コイン集めはどうかと思った
>>221 あそこゼルダっぽかったか?骨の魚は迫力あったが。
アイスボルケーノで燭台にファイアーで火を灯し門を開けるのこそゼルダクオリティ
>>228 とってある
100枚コインとかあんの?
>>225 ほんと音楽がいいよな
クッパ戦なんか無駄に豪華
>>224 いたずらコメットのスターは二つだよ、紫コイン100枚のやつ取ってるか?
>>227 やっぱ外伝扱いなんかな。個人的にスーパーマリオ5って感じだけど。
でっていうが主に顔しか出てないのに、BGMだけ出られたら不憫すぎるw
>>237 うはw
ふたつあるのか
紫100枚集めてくる みなさんホントありがとうございました
>>176 あの曲いいよな。
骨ザメ戦でも流れる
>>224 クリア後に出るコメットもある
>>232 いや、広いフィールドででかいボスと戦うのが・・・
>>226 プラズマテレビでPS3「も」やってるよ。
37型だから720pだけどな・・・!買った時はフルHDなんて言葉すらなかったけどな!
買ってすぐ後にそんな言葉が出てきて、あらゆるテレビがフルHDになったけどな!
1080i設定だと720p出力より精細感は増す。
>>225 たった今 おばけボス倒した
第一形態から第二形態への音楽の盛り上げ方で興奮した
>>234 でした・・・
サンクス、両方同じだと思い込んで考えずにやってたよ
電気が出てるところの上に乗ってスピンで行けましたです
しかし、やっぱ質高いよな。このクオリティはほかのメーカーではなかなか難しいと思う。
それと幅跳びとかジャンプ後のスピン上昇とか、操作に融通が利くのが地味にいいと思った。
崖から落ちて死ぬパターンが今までに比べて格段に減ってるから、積極的なアクションができてイイ!
クッパを逆さにするとあ〜あ〜とコーラスが流れるのがかっこよくてにやける。
ラストの展開は某漫画を思い出した
>>244 PS3といいプラズマテレビとwii
やたら物が豪華だな…
ウィンドガーデンの音楽がやばすぎる件について
スターダストギャラクシーの音楽も地味にやばい。
フローターランドで満足して今日は止めるつもりだったけど、ウィンドガーデンとやらもBGMヤバイのか・・・
今やると止め時が分からなくなるから明日がんばってみよう
>>210 てか俺も次そこだわ。wktkしながら死んでくる。
キノピオから俺宛てに手紙キテルー!!!
なにげにヌンチャク振りにも対応かよ…。
地味なサプライズが多いな
>>247 初代スーパーマリオブラザーズが操作に融通を利かせるようにして成功してるからな
あれより前のジャンプアクションはジャンプ力一定だったからだいぶ違う
ほんと、まったくと言っていいほど酔わないけど
海中だけは酔うな
>>254 宇宙が一巡して過去に到着したのかと思った
トイボックスのギャラクシーは思ったより終盤だった。
CMで流れているしパッケージの裏にも書いてあるからwktkして待っていたぜ。
>>251 豪華でもなんでもない。社会人になればわかる。
女とか友達の付き合いとかまったくなく、オシャレに金もかけず車もなければあっという間にお金は溜まる。
ただ問題なのは・・・今はもう働いてなくて、再就職するにもどこも断られたという事だ。
最大の不良品は自分自身か。
BGMが神がかってるのは
エッグプラネット、なんちゃらガーデンだな。
近藤さんと横田さんだっけ。
このゲームでっていうは使えるの?
120枚コンプしたぜええええ
クリア後のおまけに泣いた!!!!
>>257 俺的に一番の地味サプライズは
タイトル画面前のストラップ着用画面がWiiリモコンジャケットverになってたこと
ラストの展開はいまいちよく分からん
>>263 エッグプラネット
スカイガーデン
フローターランド
ラストクッパ面
はガチ。あとリメイク曲はもれなく気持ちいい
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\ ` ⌒´ /
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>>259 同意。海の中の視点だけは何か微妙・・・
>>268 てかストラップも新型でてたのな
ストッパーにパチって止めるやつ付きの
あれって任天堂にいったらもらえないのかね
>>262 俺もNEET何だ…
いや、働く意思がある分俺よりマシだな
276 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23:29:22 ID:irL7bF0L
セーブして終わったらライフも戻るのか…
>>271 クッパ戦のリメイク最高だよね
真剣にマリギャラのサントラCD希望するわ
3Dゲームに弱く長時間プレイできない。
スター採る→セーブ→Wii電源切る→休憩→再開
って感じでやってると、再開の度にマリオの人数が元に戻ってしまうorz
今では、休憩時にはリモコンの電池だけ抜いている。
まぁのんびり進めますわ。
水の中のカメラは64の地上カメラみたいと思った
ウインドガーデンの曲、そのままスマブラに持ってきて欲しいわ
なんか妄想したら燃えてきたしw
>>259 俺はもともとあんまり酔わないけど、水中では結構酔うこともある。
今回はまったく酔ってないので、酔いにくくはなってると思う。
やめられないとまらない、でももったいないから同じギャラクシー
何回もやって自分遅延行為してる。もうそろそろ次にいこ。
スマブラ延期したからにはギャラクシーのネタも入れてほしいね
海は不評だな
かくいう俺も酔ったが
水中はFEBのように泳ぎたかったなぁ
楕円地形で調子に乗って幅跳びしまくってたら、落ちて死んじゃった。
クラニンのマリギャラのアンケート期間っていつからかな
あと10ポイントでスターテンビリオン貰えるんだけど。
グラスビーチも水上要塞も音楽いい
あとクッパ戦
>>280 もうアレンジとかなしでもいいから俺曲に入れてほしいな
OPでマリオが普通に生身で大気圏突破、突入してるのはクソワロタ
>>254 ラストの展開から急にあんな場面に変わってるのは
>>260以外に考えられない俺Jガイル
もうスター全部取った人っている?
あとバネマリオやりづらい
マリオが近づくと地面にもぐって逃げてる
巾着みたいなやつ何なの?
グラスビーチの「作って登って」で度肝抜かれた。
すげーよ、マジで
>>294 やっつけるとスターピースを大量にばらまく
遠くのスターピースをポインタで取るのが快感
>>297 !!!!!
やっぱり本スレに来てみるもんだな
1〜12スレ目まで見続けてきたのに、一昨日昨日とネガキャンが酷くて酷くて
>>291 うん、惑星から離れちゃってそのまま落ちたわ。
あるんだなこんなん。
おれなんかネタバレ回避のためにぶっ続けでやってまだ61枚だよ……
まああとはゆっくり楽しむつもり
306 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23:44:08 ID:irL7bF0L
ミニゲーム的なステージでもライフが減るの勘弁してくれ
Wii共通の不安要素なんだが、このゲーム左利きでも大丈夫?
衛星があるステージってスターダスト?
CMと同じ画面になるところ、狭いところでせっせと
アクションしたあとに、あの画面のところに到達するけど
そこの演出がかっこよすぎだろ。
>>307 マリオのプロデューサーは左利きらしいよ
>>307 振るのは大丈夫だろうけどポインタは慣れが必要かも
まぁ左でリモコン操作すればいい話なんだがw
左利きの人はヌンチャクスタイルは反対持ちか
プラスとマイナスの両方対応してるし大丈夫
っしゃ〜!120枚フルコンプ達成!
早速二週目だが…うはwww
噂通りの慌てっぷりで吹いた
>>314 2週目って飽きないの?
やっぱインパクトが強いから飽きないで続けられる?
ふむ、左利きでも大丈夫…と。
ゼルダも問題なかったんだが、ポインタを使う弓だけ苦痛だった
317 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23:50:23 ID:aTJvI9nB
やっとスター半分ぐらいまでとったけど
今回のマリオまじやべーな
他ゲーム会社の人たちが度胆抜かしてるのが目に見える
俺は120枚コンプしたら違うゲーム一本やってから
2週目やる予定
一呼吸おいたほうが楽しめそうな気がする
319 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23:50:48 ID:VS7FWZgh
これ、マリオ・サンシャインと比べて易しい?
マリオ・サンシャインの、「○○のヒミツ」とかいうアスレ
チックコースが、大嫌いだったんだけど、あれとくらべて
ギャラクシー はどう?
ギャラクシーも下に落下して、一発死とかあるの?
>>316 俺左利きだけど全然大丈夫だった
人によるのかな?
>>315 まぁ120枚取るとある特典があって、また少し違う雰囲気で楽しめるのよ
>>305 昨日から俺もかなりやってるけどまだ74枚…
もうコンプした人とか1日どれくらいやったんだろうか
俺6時間ぐらいで限界だわ
別にリモコン左持ちでもなんら問題はないんだけど、
GCコンや64コン、SFCコンみたいな昔のコントローラに慣れてると扱いにくいかも。
そういうコントローラでは基本的に左手親指で移動操作するから。
左利きの人にとってWiiが純粋に初めて触るゲーム機なら、リモコン左持ちのほうがやりやすいと思う。
クリボー強すぎワロタ
>>319 星の内側に行けるのかと思ってダイブ死とか
エイに乗ったまま落下死とか
真横に飛んだつもりがカメラが動いて斜めに飛び出し死とか
いろいろあります
左利きだが今までも左スティックだったからなんら問題なし
そういや、ぶつかると跳ね飛ばされる小さい黄色い奴って
カービィの吸い込むとツイスターがコピーできる奴だよね?
>>319 死んでも、途中からやり直しだから
マリサンよりかはストレス貯まらない。
ブラックホールがある所で落下すると死ぬ
333 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23:57:11 ID:irL7bF0L
タイムアタック系で負けた後にライフが減るの怖くね?
なんか負けたから処刑されたのかな…とか想像してしまう
今回はゆとり向けだな
気づいたら40機ぐらい貯まってる
>>332 ゼルダの弓なんかは、慣れればむしろポインタの方が精度良くなるけどな。
特に馬に乗って移動しながら撃つのなんかポインタの方がやりやすい
チャレンジバブルクリアしたー、と思ったら
まだ半分残ってた時の絶望感
>>334 コメット系はゆとりには無理な感じの奴が多いけどな
>>333 あれは何で死んだんだwって思わず突っ込んじゃう
>>334 すげーな
減るときはガンガン減るから十数機くらいしかたまんねw
ちょっと挫けそうだった厳しめのノルマ
・ファミコンルイージ上の100枚コイン
・爆弾でゴミ処理の二回目
・サンドアイランドの100枚コイン
341 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23:59:07 ID:hTkr5TCU
とりあいずクリアしてみてマリオの世界が一巡後だってことはよくわかった
ウインドガーデンの下にある惑星 かっこいいな
今 気づいたが、小惑星は惑星の軌道を回ってるんだな。
見えないところも凝ってるねぇ
ふわふわわたげじゃなくて、リモコン振ってピューピュー飛ぶ花
落ち方分からなくて行き過ぎたら落下して死んだ
>>335 利き手の逆でポインタはなかなか難しいんだよ。
かといってリモコン左手で持つとスティックが右側になって違和感あるし
ルイージの声がたまにマスオさんに似てるw
347 :
319:2007/11/03(土) 00:01:39 ID:VS7FWZgh
>>340 どれもまだなので超不安。
ゴミ処理2回目あんのかよorz
よし、ニュースも一段落したしいよいよやるぜ!!
姉がずっとプレイしてて全然代わってくれない
もう3時間くらいやっとる
>>332 そうかな?俺はマリギャラで初めてWii買ったんだがスターピース集めや発射は特に問題は無い
まだ序盤だが…
マリオのタイトルコールが
どうしても・・・
スルペルマリオーギャラクシーに聞こえてしょうがない
354 :
328:2007/11/03(土) 00:03:37 ID:lhxndIpx
ってID変わってるな
>>353 タイトルコールはいろいろ突っ込まれてたなw
356 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00:05:21 ID:uvEwxInK
キノピオからのメッセージに感動した。
357 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00:06:10 ID:irL7bF0L
Welcome to galaxy!
マリオやるの64以来なんで
金属の質感とか、マグマの星の岩肌のリアルさに感動した
リアルっていうかセンスが最高すぎる
ステージの見た目がまず美しいし、キャラデザもなかなかいい
クッパステージだと予想していた溶岩ステージは、ヘルプロミネンスギャラクシーだった。
初めてクッパと戦うステージが64っぽくて吹いた
スイーツ俺には無理っす。
1upキノコとっては最後で落下の繰り返し・・・指が痛い。
このステージのスターあきらめるわ。
…まぁ、左利きでも問題無さげだし、近々買おうかな
今日これしかやってないwそのための休みだが
やべー、面白すぐる!!とかじゃないんだけど気づいたらスター56枚wいつのまにか次の取りに行ってるのが恐い
面白いのは皆も言ってるとおりなので今の時点での個人的に残念な所を
・道が基本一本道。同じギャラクシーでも毎回ルートが違う為一つのステージに盛り込むのではなく繋ぎ繋ぎ(比較的大きい所でも
・話がでかく宇宙という事もあるが雰囲気が暗い。個人的にサンシャインの明るくホッとするあの空気が好みというのもあるが
・過去二作でグリグリ動かしまくってた自分にはやはりカメラの不自由はストレスになる
・元が良いしアレンジの曲は良い曲ばかりだが、新作3Dマリオにしては頼りすぎでは
>>362 思い切って幅跳びすることをオススメする
スイーツの最後はしゃがんでロングジャンプで飛び越えないとだめよん
>>362 アクションゲームにありがちな事としては、
一晩寝て起きた後に再挑戦すると何故かクリアできてしまうことがある。
モグラつえええええ
ずっとやってWiiメニューに戻ると、
キノピオからのメッセージが届きまくってる。
これはウザいな。
>>364 道が一本道というのはわかるな。64は広い世界を駆け回ってるうちに、
思いがけない所で偶然スターゲットなんてことがよくあった
373 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00:17:48 ID:c3k9ijlV
>>370 俺もだ。何だこれ
ラスボスが思いのほか弱かった。前作ではかなり苦戦したのに
やはり腕があがったんだろうか
ジャンプしてスピンと同時にヒップドロップすると
スーパーヒップドロップになるの知ってる?
一本道なのは完全に意図的だよな
ここについては64とは違うゲームと思った方が良い
>>371 弟のMiiアイコンを勝手に変更。明日ボコボコにされるかも…(′・ω・`)
>>372 むしろ64は本来取るべきスターが取れなくて
違うシナリオのスターばかり取れちゃうケースの方が多かった記憶がある・・・
マリギャラでも今の所一回だけあったよ。
海のタワーみたいな所でグリーンスターが偶然取れた
確かにスターに導いているかんじって言うか
迷わないでさくさく行くしな
>>375 ゼルダと上手く住み分けできてる気がする
たしかに初代スーパーマリオは一本道以外の何物でもないな
買うんやなかったorz
俺はそれでも他のゲームに比べたらあんまりやらされてる感はしないけど、やっぱりみんな感じるのかい?
64よりギャラクシーのシステムがいいと思う俺は異端?
>>374 でもそういうのってある程度ゲームに時間のさける人でないとできない遊び方な気がする
ネットや携帯という、一人遊びの充実している今では、
「何をしていいのかよく分からない」ような、64マリオみたいなゲームではろくに遊んでもらえない。
一本道はものすごく不快。2Dゲームやらされているような感覚。
一本道ではところはあるのか?今のところ例外なく一本道。
カメラにしろ、PCとかも含むこの世に数ある3Dゲームのなかで、"不自由"という三文字に
最も相応しいゲームはマリオギャラクシーだと断言してもいい。
過去二作と比べてやらされてる感が変わってないと言ったら嘘になる、俺はな
>>383 一本道だからやらされてる感があるってわけじゃないからなあ、自由だからやらされてる感が無いってわけでもないし
一本道だわ、小さいマップをチマチマと連続してやらされるわで目茶つまらん
わんこ蕎麦みたいに延々入れられて食わされてる感じ
しかも統一感がないみたいな
64が上過ぎたな、アレを超えられないのも仕方ないか
このスレはソニー社員に監視されています
俺は一本道の方がやりやすくていいわ
64は自由度がありすぎた
でも絵に入ったらステージってのとジャイアントスイングのインパクトは凄すぎる
これはギャラクシーには無いとこだな
一本道って言っても、RPGとかの一本道とは違うけどな。
スターを取る数は自由だろ
64は当時だからこそ褒められたが、今見るとそんなでもない
64版て3Dアクション氾濫しまくってる今やってもおもしろい?
余りにも神ゲー扱いされまくってるんで今更ながらやってみようかと
思ってるんだが。
405 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00:33:16 ID:ALZGM6K8
お前ら落ち着け、一本でも人参って言うだろ?
やっとステージが広くなって操作にも慣れてきてきたから
面白くなってきた。
Wiiは半年前くらいに購入したけどヌンチャクとリモコンの
ポインターで操作するゲームは初めてだったから最初の
ほうはクリボーすら踏んで倒せなかったよ・・・・
>>384 俺こっちの方が面白い
64はあのカメラワークがダメだ・・ジャンプの難度が俺の腕前だと厳しい
ウインドガーデンの金色のワンワンって何?
ものすごい発見をした
天文台で下に落ちてもフワーって元の場所に戻ってくる
>>397 俺も自由度の高い64の方が好きだが
その2つは比較的どうでもいい
>>404 俺はVCで落としたけどちょっとやって放置してる
はっきりいってオススメできない
>>404 VCで1000円だし試しにやって見て損はないぞ
グラとか言うほど変わってないし十分楽しめると思う
>>398 マリギャラのボスは全体的に難度低いよ
ただ攻略法見つけないと絶対倒せないから、一回詰まっちゃうと難しく感じるのかもな
415 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00:34:38 ID:xmdxCQbV
3Dアクションでマリオ64超えてるソフトなんてない
絵ぐらいかな ましなのは
今プレイしてみたんだが大体不満内容は一緒だな
3Dなのにマップの自由度が少ない
64やサンシャインは色々寄り道しながら攻略できたけど
ギャラクシーは「ほらここを通りなさい」と言わんばかりの一本道だな
せっかく操作性やグラフィックがいいのにもったいない
ただエイや玉ころがしは面白いと思った
やっぱWiiはパーティゲーム系に強いんだなと再認識した
>>404 今になってやると、取るの簡単なスターが多すぎるかも
>>394 64マリオが宮本のピークだったのかもな
後継者が誰一人として育っていないのもあるけど
>>404 64マリオ以上の3Dアクションゲームは出ねーよ
あれが3Dアクションの先駆者であり究極の完成形
64は超えられなかったな
これはこれで面白いが、マリサン同様「シナリオこなしてます」感が強い
>>416 色々なコースが出来るってのはある意味自由度が高い
それよりも誰も突っ込んでくれない
天文台上にもスター欲しかったよな
>>419 テクスチャと光源処理しか変わってないんじゃね
アウトライン見るとポリゴンのカクカクさは一緒だし、オブジェクト数も増えたわけじゃないし
なんか急に単発ばかりになったな
トワプリの時の時岡信者を見てるようだ
>>415 具体的にどの辺が64のが上なのか箇条書きで
>>397 ジャイアントスイングは凄かったな。
クッパは今回どうやって倒すんだろうとワクワクしていたんだが、
いや確かに楽しい。楽しいがジャイアントスイングの方がインパクトはあった。
>>424 お前にとってグラが変わるって何なんだよw
これはこれでありなんだけど、
純粋なマリオ64後継もいつか出して欲しいなと思ってしまう
64マリオは今やってもそれなりに面白かったけど
さすがにあのポリゴングラフィックは時代を感じたよ
ピーチってこんな不細工だったっけ?って思った
もっとWiiならではのクッパ戦があれば良かったのに感は否めない
サンシャイン2みたいなかんじか
>>純粋なマリオ64後継
ギャラクシーじゃね?公式ではそう言われてる
ピーチは一機アップきのこを大量に送ってくるとか余裕ありすぎ
クッパからかなりいい待遇受けてるんだろうな
思い出補正は大きいよ
だが俺の中ではそれ含めて64と張り合うギャラクシーは神ゲー
懐古厨はそろそろ自重しようか
思い出は美化してしまうもんだけどさ
>>631 Wiiでマリギャラ・スマブラXレベルのグラフィックで、マリオ64をリメイクしたらいいと思う。
>>430 いやそりゃ綺麗になったけどさ、64が見るに耐えられないってわけじゃないし
ゲーム性が変わるほど変わったわけじゃないって事
64は今やってるけど、とにかく滑る
これがもう俺には厳しい
2Dなら全然問題ないが3Dでも同じようにダッシュの後滑る
挙げ句に連続ジャンプが多くて落下して死ぬ
マリギャラだとスピンがあるから救済措置になってる
443 :
441:2007/11/03(土) 00:41:50 ID:guPWhPX9
>>440 まあ64のグラが酷いってわけじゃないってのは分かる
>>440 PS系のグラフィック重視のゲームじゃない強みだよな
リアル系じゃないから十分見れるレベル。2D系のゲームもいいな
FF7とかは今見ると正直つらすぎるが
ニュートラルポジションの説明にwktkしてた時代ですから
スライダーステージが無いのが残念じゃ
VCで64落として一通りやったがかなり簡単だった。
それに比べるとギャラクシーは難易度相当アップしている。
>>635 カメラ不自由(動かせる場所もあるが)、一本道、寄り道などの冒険要素の欠如、
どれをとっても後継ではない。
ギャラクシーよりもサンシャインのほうが、この点後継に相応しいだろう。
PS3、360、PCなどにははるかに及ばんが、グラは任天堂ゲームの中でダントツでいいのは
認めてやる。
まあ、不満のないゲームはないし主観で語るのもいいけど
自分の意見がさも正しいみたいに押し付けてくる奴は嫌いだ
自分も含めて
不満があるとすればこんだけいろんなオブジェクトがあるんだから
自分視点でカメラぐりぐり回したかったな〜と
それだけ
何かと比べて物を語る奴は中身のない阿呆だよ
マリオに自由度とかいらねぇよ
もともとBダッシュで進んで旗降ろして終わりなゲームなんだから
自由度が欲しい奴は別のゲームでもやれ
ギャラクシーは全部で42個か?
>>445 グラは関係無い
FF7も今でも十分面白いさ
そんな俺はFF5が大好きです
自由度が高すぎるとライト層が「次何処に行けばいいの?」ってなっちゃう
2Dマリオがライト層に受けるのは「横に進むだけ」とゲーム性がシンプルだから
カメラを全面的に不自由にしたのはWiiの性能の問題も絡んでいるのだろうか?
64はあの時代だからできたゲームだよな〜
ぐりぐり箱庭を動き回るんならラチェットの方がいいのでは
>>455 洞窟の天井を表現してると思わせるブロックにまで乗って走れるのがマリオだろ
このアイディアはまた使ってほしいな
今後のマリオは全部スーパーマリオギャラクシー2,3,4…でいいよ
465 :
441:2007/11/03(土) 00:47:49 ID:guPWhPX9
>>459 性能が低いからカメラが不自由というのはないよ。
64懐古厨になりすまして、単にマリギャラ叩きしたいだけの人がいますね。
>>448 同意
64は今やったら、簡単だったな。なんか体が覚えてたしw
当時は結構四苦八苦したんだけどな。
ギャラクシー簡単って思うのは、ただ単に3Dアクションに慣れちゃったんだろ。
ギャラクシーの方が明らかに遠近感つかみ難いし、テクニックを要するのは確かだ。
>>459 自分視点で見回せるところは結構多いし
それはあんま関係ないんじゃね
次はスーパーマリオギャラクシー64を作ればいいんだろう
やっと始めようと思ったら本体更新エラーが出て死ぬほど焦った俺の顔を立てて仲良くしろお前ら
>>455 64・サンシャインでは自由度があったんだからギャラクシーにそれを求めるのもおかしい話じゃないだろ
自由度があった途端糞ゲーになるわけじゃあるまいし
>>459 逆に性能が良すぎる
大体が最適な視点になってくれるからいいよな
>>443 俺的にスーマリ64スリーよりサンシャイン2てかんじだったな
>>458 迷わないにくいゲームってのも・・
なぞを解くから楽しい
マリギャラやったあとに64マリオやってみろ
もう出来ないわ
だってマリオが点滅して見えるんだもん
64は3Dアクションの教科書なんだから
もう比べるな。あれが古典でありはじまりや。
>>460 太陽のしっぽww
あの荒野を走ってるといきなり寝るゲームかww
>>472 逆も然り、自由度が減った途端糞ゲーになるわけじゃあるまいし
おもしろいんだからいいじゃん
>>421 このやらされてる感=作業感は尋常じゃないな
>>455 そういうゲームでしかなかったマリオに新しい世界を見せたのが64だろ
そしてそのマリオは高い評価を受けている。ならその方面を期待するのは当然の事だろう
俺はまぁどっちも好きだから両方楽しめるが
482 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00:50:52 ID:lmBl5nLN
クラコン対応不可が全ての原因だな
>>474 落ち着け、そしてマリオはもともと謎解きゲーじゃない
40枚超えてからペースが落ちてきた。
今からアイスボルケーノギャラクシー
カメラの不満はあまりないが
水中での操作に不満ありまくり
朝来たときは自由度が低いことに対する批判なんてなかったのに急にものすごい反応だなwwwww
おお、最初は酔ってたけど慣れたのか段々酔わなくなってきたぞw
>>467 遠近感どころか高低差まで分かりにくくなってるもんな
しかもパンチやキックがなくなってるし
>>478 ゲーム自体がつまらんとは思わないがステージが単調すぎるんだよ
一本道2Dならではの難しさもあるわけじゃないからサクサクと進みすぎてしまう
>>480 それももう飽和したからギャラ作ったんじゃね
>>468 余計に酔うんだが・・・
スクロールが変だし球形だから特に気持ち悪い
495 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00:52:33 ID:c3k9ijlV
さっき全クリしたんだけどサメと戦うとこが音楽といい内容といい
一番熱かった
カメラ操作が敷居を高くしてたからな
ID:hI9HRpVOの的外れっぷりがあの人と被るんですけど
>>491 お前クリアしたの?
単調ってのは理解できないなあ
>>477 そうそう
あれほど(色んな意味で)自由なゲームはない
一本道はわかるが単調っておかしいだろw
>>465 あのグラフィックで60fps、アシストモードつけて、カメラワークや重力の設定のプログラム云々は
かなりきついんじゃ・・・。
もちろん、ライトユーザーのために、酔わないオート視点のカメラを基本設定にしておいて、マリオ64のようなマニュアル視点が
好きなユーザーのために、カメラが自由に動くような設定に切り替えることもできるという風に。
その辺の工夫があればよかったのだな。
性能の問題か、開発費用や期間などの関係でそこまで及ばなかったのか・・・・。
>>491 ステージ単調とか本当にやったのかよww
そこまでさくさく進むほど簡単じゃねーよ
この時間帯はアホみたいにマンセーし倒すション便臭いガキが少ないからいいな
これだけのギミックで単調とかw
一本道3Dもそれなりに楽しいけど
やっぱ自由度3Dの方が好きかな
まぁこれは好みだろうね
ていうかこれ、ライトはちゃんと操作できるのか?
スイーツとかで挫折する人多そうな気がするんだけど
>>504 単調なギミックの繰り返しじゃん
使いまわしのネタを小出しにして延々やらされる感じ
>>501 十字キーの上押してみ?
結構見渡せるところ多いから
今回カメラ動かないのはギミック活かすためだよ
ある意味2Dのゲームを3Dでやってる感覚だよね。
止まってうろうろ探索せずにドンドン進んで先を目指すって言う。
俺はこっちの方がサクサク感があって好きだけどな。
>>502 多分「単調」って意味を理解してないんだと思うよ。
色んな所歩けない=単調だと思ってんだろw
>>501 要素が増えるごとにカメラワークに対するプログラミングが難しくなっていくわけねえじゃんw
後カメラは十字キーで動く
>>501 それが3Dアクションの敷居を上げたって反省して今回のカメラになったんじゃ・・・
>>492 そういえば俺GCは持ってないからサンシャインはやってないんだよなぁ
けど飽和とか言うなら未だに現役な2Dマリオはどうなるんだぜ?
ネタキャラじゃない悪役クッパを久しぶりに見た気がする
今回はカッコいいよなクッパ
宇宙艦隊とか率いてるし
>>501 性能がギリギリでもカメラが固定とは関係ないと思うんだが。
まぁそれはいいとして スケートマリオのジャンプが面白いw
不満もちゃんと出てるのにマンセーとはこれいかに
>>498 した
単調ってのはちょっと違うな…
うまく言葉に出来んが行動に制限があると言うか
水中は操作はなんとも思わんがカメラがな・・
岩の隙間に入ってカメラ換えれず影見ながら操作
これ初心者対応できんだろ。あ、まず入ってみようと思わないか
>>507 その単調なギミックも
64の箱庭でやられたら何も文句言わないだろどうせ
原理主義者は帰れよw
>>514 そもそも2Dマリオのほうが人気あるからそっちに近づけたんだろ
ステージが単調ってのは絶対に無い
>>501 無理に性能を批判したいだけに見えるんだが
いつも思うけど何で面白いかどうかで議論するの?w
自分が楽しけりゃそれでいいじゃん。ゲームは楽しめた奴が勝ち組。
それよりシャドウって奴が早すぎてオワタw
>>506 ライトライトって、64の頃は間違いなくライトだったが
クリアできたから、ゲームが気に入れば何とかなるだろ。
その代わり長い間やってたし、最上位のステージ数種は
☆あまりとれてないけど。
>>515 ひさびさの大魔王復活って気がした。
最近は丸くなりすぎたもの
単調なのはある程度の流れがないとプレイヤーが上達を実感できないから
カメックやクッパとかミニゲーム面が何度か出てくるのも意図してやってる
>>515 マリオ3のBGMとともに艦隊が映った時はすげーと思ったな
ただ船の間を大砲で移動するんじゃなくてどんどんジャンプで飛び移って欲しかったが
>>505 スイーツはサンシャインのアスレチックやってるようで面白かったが難しくはないだろ
ダッシュ跳びのブレーキも結構融通が利くし
64のウツボ以上に巨大ウツボと巨大アナゴがグロすぎてヤバス
>>514 GCソフトならwiiでできるじゃないか
>>514 やってないんかい
サンシャインやってみろよ
難易度設定はこれでいいのかな?
NEWスーマリより確実に難しいよねこれ
性能とカメラは無関係だな
べつにカメラ動くごとに読み込むわけじゃなし
俺も64の自由度がおもしろかったな。
空に浮いてるあの島に行ってみたい。じゃあ羽マリオで飛んでいこう、とか。
今回のはルートが決められてて同じステージで延々と遊ぶっていう雰囲気じゃないね
ニューマリは簡単すぎる
今回の難易度はかなり満足
VCのマリオ64てクラシックコントローラで違和感なく操作できる?
64コントローラの方がいいなら中古で本体ごと買った方がいいんかな。
ひでえ煽り合いwwwww寝るwwwwwww
マリオ64が好きだった人がマリオギャラクシーをこう評価していた。
「グラがいいだけの糞ゲー」だと。
まあ、個人の主観の問題だが。やらされている感や決められたルートで進んでいく2D的なところが
言いという人がいるが、私はそれは好きではない。
>>524 今回の2Dっぽさは見下ろし系の2Dだよね
見下ろしでアクションゲームさせるって愚行だと思うなー
むしろ革命的なギミックでも使ってる所少なくてもったいなく感じることも多い
>>540 クラコンは違和感あるけどGCコンは違和感無い
>>538 でも一回やったコースをもう一度やりたい気にはなるぞ
2Dアクションと同じ感覚
64は神ゲー、ギャラクシーは糞ゲーってことでいいじゃんもう
ってことであとはアンチスレでやってよ
>>542 あれって冷静にダッシュ跳びで穴を飛び越えまくったら意外と簡単なものだ
>>543 全く同意だな、糞とまで言わないが凡でもない気がする。
ちょっとイメージと違いすぎたのもあるかな
>>533 WiiでGCはコントローラーとメモカみたいなのが必要とか敷居が高いんだよ
前に買おうと思ってショップ行った時に新品GCコントローラーと中古GC本体が同じ2500円で売られてたときは吹いたがw
まぁ結局買ってないわけだが。
個人的には64糞ゲー、マリギャラ良ゲーだな
>>550 今回は2Dマリオの感覚だね、コースも
64の自由に動き回れるのが好きだった人には物足りないんだろう
でもこれはただの好きずきだから人それぞれってこったね
64マリオが売れなかった理由はつまらないから
>>543 それ評価じゃねぇから。
64もマリギャラも良い所と悪い所がある。
一方的にマリギャラだけ叩いてる馬鹿は、もうマリオ卒業しろ。
GTAでもやっとけよ
>>550 俺はあんまりならないな。
透明のスターとってもなんか寂しかった。
アクションよりも冒険してスターをとるってのを楽しんでたんだろうな
マリオ64の自由度が好きな人にはマリサン以上にウケないかもしれないね
マリオ64とラチェットの間みたいな感じかな
一言言いたい64マリオは決して「万人受け」するゲームではないと
ま、自由度がないからクソゲーなんて意見は全く参考にならんよw
ただの好みの問題
2Dの流れに近いって事はマリギャラが本来のマリオらしいと言えばらしいんだけどな。
なーんかつまんない流れになってきたなー
64厨はアンチスレ行けよまじで
冒険したいって人は評価がよろしくないのかも
その方面はゼルダで補っていくのかな?
>>568 ニューマリは倍売れてることからもダメですね
なんでもかんでもお前ら向きに作られてるんじゃないんだから
マリオ64や(あるいはサンシャインでも、)カメラが固定されていて不自由な場所もあったと思うが、
大原則としてカメラはマニュアルで自由に動く。
マリギャラは逆で、基本は固定オート視点。ライトユーザーは満足でも、私はかなり不満。
もちろん酔わないカメラでもいいが、設定でマリオ64のようにマニュアル視点に切り替えられるように
して欲しかった。酔わないカメラとの住み分けも可能。
カメラワークに性能云々は関係ないというのであれば、そういう配慮があってもいいのでは。
これ以上要素を詰め込むと、性能的、技術的、資金的、その他モロモロの壁にぶち当たるなら話は別かもしれないが
マリギャラはWiiならではのアクションをもっと盛り込んで欲しかった
エイやスケートなんかは面白かったのにハチに関しては残念
64、GCとそれぞれ一本ずつしかマリオ本編ぽいのでてないけど
Wiiはギャラクシーレベルのソフトをもう一本期待してもいいのかねぇ
マリオ64は3D空間を自由に動き回れるって事だけで買い決定だったな〜
64の慣れてない人は迷うっていうのは短所だったわけだ
少なくとも任天堂にとっては
自由度高いのがやりたいのになんで買ったんだ?
情報弱者?PC持ちなのに?
まるでパンを投げ込まれた鯉のようだな
ゼルダの時と一緒だわ。
GC版とWii版の争いもあったからあの時よりはマシか
ゲームなんか楽しんだ者勝ちだよ。バカじゃねーの
>>575 何この女。ぐだぐだと。自分語り(笑)。
そろそろマリギャラの内容の話に戻ろうか
一本道な作りなのは前々から分かってたことだし
もう諦めてくれと言わざるを得ない
馬鹿が大量に湧いている模様。
64好きな人はあと9年待てばリメイク作ってくれるかもしれないよ、Newマリみたいに
グダグダと同じことを言う奴はウザイ
マリサンまでは、ふと立ち止まって景色を眺める、みたいな楽しみもあったもんね
構築された箱庭空間自体を楽しむ感じで。
今回も一応マリオ視点に出来るけど、箱庭が狭いからあんまりそういう楽しみは見いだせないかも。
>>575 それは何の意味も持たない
何の為に「酔わないカメラ」を作ったのか考えろ
>>572 ゼルダは冒険というよりもお使いとオナニー観賞
このスレに天才とは言わないまでも常識人はいるの?
名乗ってみろよ
>>575 俺もそう思う。
性能技術資金は関係ない。カメラに関してはやるかやらないだけ。
ただ今回のカメラワークはかなり考えられている。
64やサンシャインだとカメラワーク操作が忙しすぎたから、
楽でいいと個人的には思う
>>565 なんだろう、マリギャラをやって、すごくキレイにまとまったマリオだなぁと思った
マリオ64にあった、ある種の乱暴さみたいなのがきれいになくなった印象がある
乱暴さってのも言葉が悪いかな
自由度って言葉に言い換えてもいいと思うんだけどね
>>588 マリオ視点の景色の綺麗さは結構なもんだぞ
もう64をNGにしようぜ
>>589 その自慢の見下ろしカメラなんだが、相当酔いやすいんだよねえw
>>588 マリオがこんなすげーとこにいるぜ!
その中のマリオを自由に操ってるぜ!
っていうのを楽しむんだろ今回のは。
あなたはもうアンチスレへ行って下さいスレの邪魔ですから。
ライト層を意識しての一本道構造や酔わないカメラなのに
肝心の難易度は少し難しめのような気もする
大気圏を単独で突破し
宇宙空間でも生身で行動し
宇宙戦艦や宇宙要塞を脚技のみで壊滅させる
配管工のおっさん
神と糞もNGにしろよ
煽り屋の得意な言葉な
64の話は別の所でどうぞ。
ここはスーパーマリオギャラクシーのスレッドです。
>>593 自由度とか言ってる奴らの指してるのってそういうことだよな
反省会スレが止まっててワラタ
このゲームぬるゲーだよね。小学校低学年の子でも全クリ、全スターできるわ…
マリオ64と比べてここが不満なところ
>>600 自由度を下げて同じルートを何度も挑戦させて腕の上達を実感させる
と言うコンセプトなんだろうよ
>>600 球体の所為で酔いやすいしね
見下ろしなので立体感が失われて余計に気持ち悪いしさ
難易度の上昇も実のところプレイしにくいだけなんだよな
ゲーム性が上がったわけではなくて
609 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 01:13:40 ID:mkEp4GTl
キノピオメールうぜーw
乱暴さか
実際パンチもなくなってるしなw
>>606 64の方がお気に召してるんだったらわざわざギャラクシースレに来る事無いんじゃないの?馬鹿?
俺は別に64絶賛してる気もマリギャラ否定してる気もないんだが
それぞれの良さ、悪さがあるよねということだけで
マリギャラを少しでも否定するような奴はこのスレにいちゃいけないのかな?
>>612 スピンという乱暴なパンチがあるじゃないかw
>>606 紫コインを簡単にクリア出来るとは思えん
>>614 ガキは無視しとけ
みんなでマンセーしてないと不機嫌になるような馬鹿なんだってば
任天堂系スレでは良くあること
64好きが求めてるのは「こんなところにスターが」という意外性であって、
それは自由度とは少し違うものだと思う。
ただ、ギャラクシーでも並行したシナリオがあってもいいと思う。
それだけのこと。
>>614 良さ、悪さで語るから悪い
それぞれ「そういうもの」なんだから
621 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 01:15:36 ID:lmBl5nLN
まあ結局の所マリオ64は入口だったという事だろ
>>614 マリギャラのスレで64の良さを語って意味あるの?
やっぱり深夜はダメだ…ゲームオタクしかいない…
カメラの話なんてどうでもいいよ…
明日はいいスレになりますように
まぁ昔からマリオは一般人には全クリ出来ないゲームだったからな
おかげで1-1とかは親でもプレイできるような現象が起きたりもしたわけだが。
関係ないがVCで最近初期のマリオやったらあっさり最終まで勧めてビックリしたぜ
>>614 そういう最後の行がなければいいと思うよ
2時間ぶっ通しでやったらすんげぇ〜疲れた
これボリュームすごいな、やっと蜂マップの三つめだよw
ふつうのゲームこんなに疲れないだろw
内容が濃すぎるw
そしてテンポがいいからサクサク進んじゃうしw
俺みたいなおっさんがこんなに楽しめるとは思わなかった。
ちなみにマリオは3以来
いやすごいね3Dはw
3Dマリオにも2系統あるってことだよね。
自由な箱庭空間を味わうタイプと、構築されたコースを進むタイプ。
マリサンは中途半端にどっちつかずだったのがダメだったのかも。
>>614 64は越えられなかったなと言ってる時点で絶賛してるじゃないか
629 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 01:16:48 ID:eZ7Po4pF
面白いけどやりこみ度は低いと思う
ネットでタイムアタック動画とか出なそう
難しい、沢山ミスったステージどこ?
俺バブルチャレンジ
まぁコメットはほとんど手付けてないけど
マリオシリーズって見た目とは裏腹に難しい部類のゲームだからねぇ。
スレ違いですよーーーー>64の話で盛り上げようと必死な人達は
>>604 ただ、どちらも完成度が高いから、
キレイさも、乱暴さも作品の持ち味になってると思うんだよな
どちらが好きかは、人によるさ
自分の価値観を人に押し付けるような、子供みたいなことはしちゃいかんよね
635 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 01:17:39 ID:UHFSZkGO
>>609 俺もそんな時期があった。
でも、直ぐにメールが来なくなって寂しくなるぞ。
>>627 3Dマリオはその両方で進化していくと面白いなあ
ゼルダも2つあるしね、系統
個人的にはね。マリギャラも好きだよ。
本当にユーザーの意欲を掻き立てる内容で
それでいてある程度サクサク進むのなら
最悪弾幕STGみたいな難易度でも構わないと思う
実際はありえない話だけど
120枚とか無理すぎる
マリオ64で120枚楽勝だった俺ですら今回の120はマジキツイ
先はなげえよ
>>626 スティック扱える時点ですげーよ
うちの親にやらそうとしたらスティックに拒絶反応起こしやがったぜ
玉乗りは楽しそうにやってたから一般人にはまだ敷居が多少高いのかもな
この流れはいつまで続くのかw
>>627 マリサンはそれを補うほどの操作性の良さがあった…と俺は思う
ポンプアクション面白かったよ
>>630 マンタロウ
さすがにちょっと挫けそうになったw
捻った後にニュートラルに戻さないとダメなんよね
>>629 エイコースのやレッドコメットのクリアタイムを競う人達が出そうだな
おまえらスルースキル皆無だなwwwwwwww
>>639 これはちょっと根気があれば出来る感じじゃないか?
別にすぐ120枚取らなくてもいいわけだし
本体が青く光ってキノピオからメールが来るってきいたけど来ないんだぜ?
なんでなんだぜ?
>>652 緑のおっさんが行方不明になるときます
ちょっとした捜索願いです
俺からすれば64マンセーもギャラクシーマンセーもとにかくサンシャインを叩いて持ち上げるということをまずやめてほしいんだが
任天堂はマリオ64を過度に反省してる感があるなぁ
あの不親切さやある意味暴力的な感じがあったからこその素晴らしいゲームだったと思う
マリギャラスレだけど、どうしても3Dマリオの進化について話したくなっちゃうな
懐古厨でスマソ
>>626 濃いから疲れるんじゃなくてプレイしにくいから疲れるんだよ
>>655 もう分かったから。もう出てくんなよまじで。
スマソとか言ってるのに来るんじゃねえよ馬鹿ごみが。
どうでもいいことだろうが
>>1で反省スレがアンチ扱いになってるのは何故?
何か悲しくなるな
>>646 マンタロウは案外苦労しなかったなぁ
とはいってもやっぱムズイけど
あとコクーンの判定がシビアすぎ
>>655 懐古厨は3Dマリオなんか認めないから
勘違いするな
>>640 すんげー荒れてんのなw
流れ読まなかったw
>>641 スティックはバイオ4で鍛えたぜ(`・ω・´)
>>642 別に64だなんだと比較すること無いでしょ
もうリモコンな時点で全然違うものなんだからw
パッドだったら間違いなく手を出さなかった。
これ、ゲーマーじゃない人の意見ねw
宮本さんとかの話読んだけど、ゲームに慣れてない人たちも
やりこめるように作ってるんでしょ?
間違いなくど真ん中のストライクでしょコレ
初めての3Dマリオなのに、こんなにサクサク進むと思わなかったw(これは簡単という意味でなく)
>>658 スレタイにここが駄目って入ってる時点でな…
>>644 煩雑なだけじゃね?
それにホバーはジャンプアクションの否定だろ、どう考えても・・・
ジャンプってのは飛ぶ瞬間に運命がある程度決まるから面白いんであって
ジャンプしてから着地地点でちまちま足場に影を落としてボタンを離すとかって
単なる影あわせゲーじゃんか
アンチがいるというかそれに反応するから荒れてるともいえる
今回ルイージは「見えないところで」がんばってるな
>>655 マリサンでは反省してなかったと思うがな
わざわざスレが荒れるような言い方する人もごみだと思うよ
球体を暴れまわるマリオをマリオ64の視点でやったら嘔吐祭りだろw
そういう意味での酔わないカメラって結構凄いよね
カメラは今回の酔わないカメラバージョンと従来のカメラバージョンとかあればもっとやりやすかったかも
見下ろしだと縦の距離感がわからないし、GCのCスティックみたいに自由に変えられるわけでもないからなぁ
マンタロウはゴールした直後に落下してMISSになった。だがそれがいい
>>656 断言するがそれは、一切無い。
やりにくかったら投げてるものw
ソフトだって5000円しなかったしw
嫌々なんかやらないよ。
>>660 真面目に語ってるように見えるが?
どうも見ても信者が荒らしてますハイ
>>661 俺のことか
マリギャラでやっと見直した
>>665 ほんとそうだな
そしてプレイヤーには格好悪いところしか見せてないw
>>668 球体で3Dアクションをやるという発想自体が糞だからなぁ
マリギャラ未開封の俺が答えてやる
人それぞれってことでいいんじゃない?w
ちなみにサンシャインは今プレイ中で
64も経験済みだが、マリオは年齢関係なく楽しめると思うぞ
>>673 俺も俺も
ニューマリの時は心底ガッカリしたけど今回のマリギャラは結構いいw
巨大アナゴのせいで腹壊しました
またトラウマが増えました
>>670 俺もそれやったけどゲームオーバーにはならなかったぞ
落下中に画面が切り替わってメダルもらえたぜ
>>663 どんな良ゲーでも駄目な部分はあると思うがね
まあここから先はここで語る内容じゃないか
>>671 君は無自覚かもしれないがプレイしにくいと疲れるんだよ
しかしおまえら、all or nothing だなww
684 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 01:29:06 ID:lmBl5nLN
リモコン操作は体力使うと言うのは定説だな
ID:hI9HRpVO はただの荒らし
ID:hI9HRpVOはキチガイ
64信者って今更64みたいな広々としたゲーム作っても満足しないだろ
3Dアクション初期だから作りが甘い部分が多くてそこをついた遊びが面白かっただけじゃねえか
>>681 1からしてアンチ以外の何者でもないと思うけど
64マリオやった後にもやたら疲れるけどな
マンタロウの口のシャギーが歯に見えて怖かったw
それじゃやった後に疲れないアクションゲームってどうよ
>>687 どこが作りが甘かったって思ったの?
あれほど作りこまれた3Dアクションゲーって他にないと思うけど?
>>680 確かにそうだな。一応その時最短記録だったんだが記録は塗り替えられてた
ゴール行き過ぎで落っこちる俺にはありがたい
甲羅レースとかあったら楽しそうだよな
とりあえずID:hI9HRpVOはNGにしとけ
こいつが筆頭になって荒してる馬鹿
俺は64も大好きで、本当にギャラクシーも楽しんでるんだけど、
実際にこのレベルのアクションはそうそうないぞ?
これが楽しめないなら、満足できるゲームは数少ないと思う
ID:hI9HRpVOは死刑
蜂の2番目までのボスはすべてノーダメだったのがちょっと嬉しかった(´∀`)
3番目はどんなのステージだろ。
すげーワクワクするわw
おまいらもギスギスしてないで和め(´∀`)
ギスギスしたい奴はモバ板に逝け
>>698 和ゲーしかやってないからそう思うんじゃね?
作り込みはすごいよね
さすがに看板タイトルだけのことはある
>>682 おまいの主観押しつけんなカス(´∀`)
>>695 そういう意味じゃなくてさ、壁とか敵をすり抜けられたり坂道を強引に登れたりしたでしょ
64はそういう部分が面白かったなと言ってるだけだよ
>>702 作りこみっていうか単体の狭いマップを寄せ集めただけだよね
良く言えばコラージュ
悪く言えばツギハギだらけ
ID:hI9HRpVOの好きな洋ゲーあげてみな
不満に揚げる奴がきっといるから
んでそれを否定するとそれはプレイヤーが悪いと言う
万民に受けないゲームを肯定=矛盾
話の先が見えるようだ
>>700 新しいステージに行くのって楽しいよなww
ギスギスさせてんのは誰なんだか...
昨日だけで13万本も売れたのか
全国の13万人のお前らがプレイしているわけだ
>>704 壁をすり抜けられて面白いなんて奴は少数派だろw
お前64マリオのそんな部分を面白いって思ってたの?
というかコインを100枚も集められる気がせん
ここまであーだこうだと言われるマリオは
みんなに好かれてるのね、きっと・・・
反応しないww
>>710 ここはその中の一部ですw
>>703 彼はちょっとかわいそうな子なのでNGにぶち込んであげてください
>>713 イタズラしちゃうのは好きだからよ☆
って、ばっちゃが言ってた
>>713 まぁ良いほうに解釈すればそういう事だ
ID:hI9HRpVOはただの洋ゲー厨だから論外
>>712 数が少ない上に死んだときに持ち越せないからな
おかげでクリア時のスコアでコイン1個ってのが何ステージかあるわ
>>664 ホバーがどうのこうのじゃなくマリオサンシャインというゲームを楽しんだ人もいるんだがな
世界観、難易度、音楽。とにかくツボだった
不満点は青コインぐらいだからなあ。あ、俺の意見ね
ID:hI9HRpVOはどんだけ必死なんだよ
3D酔いよりもおまえで気持ち悪くなるわ
725 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 01:36:24 ID:c3k9ijlV
今回3を思い起こさせるもの
飛行船、変身、クッパの倒し方、音楽、ピーチの手紙、スパナ投げるモグラ
やっぱいいな。他になんかある
>>718 何じゃそりゃw
まだスター10個しか集めてねえからわかんねえw
>>719 どういたしまして
ま、この喧騒も大作発売のお祭りの一部だからねww
こんな流れも一歩引くと楽しめるもんだよww
100枚コインはクリア前じゃ無くて良かったなあ
時間制限無しでステージを堪能させるなら120枚中100枚とかじゃないとストレスしか溜まらない
>>721 本当に洋ゲー厨かも怪しいぜ?
マリギャラほど作りこまれてるアクションゲーム滅多にないわ
というかないわ
マグナムキラーが出て来た時は嬉しかった。
キラーと戦うたびにDBのフリーザ戦を思い出すから困る
>>727 確かに一歩ひくと楽しいw
俺まだ未プレイだしww
サンシャインを今やってるからその話題も出てるのが
俺にはありがたいし、マリギャラの妄想が膨らむぜ
>>731 最初は場を和ませるおっさんだったのに
変なことするなよ…
クッパステージのファイアーバーも嬉しかった。
カロン、チョロプー。
火山のあるのステージのデスコメット凄いな
見てるだけでハラハラするわ
まともな意見言うやつかと思ったのに
ギスギスさせた挙げ句糞スレまで立てたのかよ
スルー位出来ないのかよ
>>723 青コインは酷かったね
あれはやる気を削がれた
そういやGCはロクなゲームなかったな・・・
64の頃の任天堂はもう帰って来ないのかもな
何度も言うけど
自分の意見がさも正しいかのように言う奴は大っ嫌いだ
自分も含めて
今回のキラー初めて見た時怖かったw
初期のキラーの脅威をホーミング化する事でうまく3D化したな
>>725 スパナ持ったモグラを見た時、リセットさんだと勘違いしたのは内緒だ
ボスモグラにもふもふしたい
クリボーのかぼちゃバージョン。
バサバサの様な蝙蝠も出てきたな。
テレサを踏んで倒すのは違和感があったので、今回の倒し方は良かった
最初(?)のクッパまでクリアした
さすがWiiと言ったところかエイや玉転がしは面白いな
球体は最初不満だったが幅跳びをすると面白いといいことに気付けてよかった
気になったんだが今回は難易度低め?
それとも先がヤバくなる感じ?
>>725 あれスパナーだったのかww
なんだかわからなかったよ
しかしちょっと欠点を言われただけでここまで過剰に反応するのは異常だな
流石は任天堂w
カメック大好きだからいっぱい出てきて最高だった
>>747 ぼこぼこ死ぬステージとかあるから安心しろ
>>747 早とちりもいい加減になさい。
地 獄 が 待 っ て ま す よ
>>749 長所を言っても反応してるだろ
お前の発言には悪意しかないから嫌われてるんだ
社会からも嫌われてるんだろ?
スケートおもすれー
>>747 スター118個だけど、クリアするだけなら簡単。
全部集めようとするとヤバイ。
>>747 子供から大人まで楽しめる難易度
非常に難しいステージも存在する
ボリュームは64よりあるのに物足りなく感じる理由を考えた
迷ったりスターの場所が分からなかったりする事がない親切設計だからじゃん・・・
帰って不親切な方がありがたかったかも分からんね
>>747 クリアに必要なスターは割と簡単に集まりそうだな
コンプしようとしたらかなり苦労するステージも多そうだが
ノコノコも出て来て甲羅を投げられるのが良いな。
甲羅を持って泳げるのも楽しいな。
>>733 マリギャラ楽しいぜー、とか言ってハードルを上げてみるテストwwwww
ギャラクシーは、サンシャインともまた違った触り心地だから、
サンシャインプレイ直後でも新鮮な気分でプレイできると思うんだぜー
サンクス
先はキツいってワケか
火の国のウニみたいなやつが怖すぎるんだがw
一番難しいのはパープルコイン オン ルイージだよな?あの外道め!
>>760 俺は○○○○大好きだから2週目こそ本編だと思ってる
だからボリュームは多すぎるぜ!
>>760 分かりにくすぎてもそれはそれで別の奴が不満に思うんだよ
皆が納得できるバランスがあればいいんだが
あのウニ邪魔すぎる
ファイアでしか倒せないし
>>760 多分、ゴールの場所が分からないという難しさは
開発側としては想定していない面白さだったんじゃないだろうか
濃く楽しめる人もいるが、あくまで少数しかいないということで
レインボーマリオが気持ち良い件
ボリュームって言葉好きじゃないんだよなあ
ボリューム厨スレってあるけど的を得てる書き込みもあると思うよ
>>764 そっかー、楽しみにしてるし
彼女と協力プレイで盛り上がるぜ
まぁー彼女とケンカになるかもしれないがな…
(彼女短気だから・・・)
>>757 スケートおもしろいよなww
自分の進度じゃあ、まだ一箇所でしか出てきてないんだけど、
あれ、もっと押してほしいww
>>760 1つのマップを隅々まで探すってのと
小さなステージを見て回るのでは全然違うからな。
俺は64も好きだし、マリギャも好きだ。
俺の経験上
・何の前触れも無く自分の意見が「総意」「世論」「大多数の意見」に近いと言いだす奴
・全国ネットのテレビにキモヲタが出ると実況板に「おまぃらキター」って書き込まないと気が済まない奴
・「げえっ!」の後に続く人物名がすぐ出て来る奴
・「ホモ」という単語から4つ以上のセリフやキーワードが脳裏に浮かんで来る奴
は信用ならない
結構迷うステージがあっても良かったとは思う
お化け屋敷なんて思いのほか狭かったな
ウニがやけに動いて気持ち悪い
が、改めて60fpsの凄さを実感した
不満といえば
スピンの暴発が多かったのがなんとも
なんか水中の操作が64より面倒くさくなった気がする
サン死ねよりはマシだけど
>>775 触ることすら拒否するウチのツレに比べれば幾分マシだwww
チッ
サンドアイランドステージの楽しさは異常
砂漠とかピラミッドってどのゲームでも燃えるよなw
ハチマリオステージでふわっと視界が開けた時のワクワク感
このゲームは大勢の人になるべく多くの部分で楽しんで欲しいと思って作られていることが想像できるな
新規層の開拓が創作物の開発でかなり重要な部分だ
マニアックな楽しみ方したい人とか批判したい人とかは特に配慮しなくても買ってくれるだろうしなw
彼女とプレイしてる奴の家にコメットが落ちますように
ベッドルームそばの、ピンクチコが、あたいの秘密教えないって言ってるんだけど、
どうやったら聞き出せる?
RPGで砂漠を延々と歩かされてピラミッドで謎解きさせられて正直いいイメージはない
>>784 ウチの彼女はマリオカートDDで負けたときに
コントローラー投げるような奴だからやばい・・・
今回のマリギャラにいたっては、CMを見たらしく
やりたーい。と言い出したが、
CMのカップルみたいに和やかにきっと出来ない・・・
正直リモコンを投げないか心配だぜw
64の砂漠は嫌いだった
最初のハチマリオステージのスタート地点の星はM
秋バージョンの方は…と思い見たら想像通りLw
岩のボス?だけは異常に強かった
クッパは簡単だった
面白いのはいいんだけど、これってアクションすること自体がムズ過ぎじゃね?
カメラが遠いせいか、奥行きを把握しにくいよ・・・
>>790 子供部屋に行けるようなったら展開進むよ
またゴミくずは湧き始めている注意せよ
レッドコメットの時間の短縮が楽しい
体育会系っていうのはこういう要素の事だと思う
ボス戦はどれも簡単には済まないのが良い。
ぐんぐん燃えてくる
>>792 そんな時はこのストラップ!
こうしてお子さんの手首で固定するだけでアラ不思議!
リモコンが飛ばなくなります!
>>797 慣れたら物足りないぜ・・・。
今の俺ならほとんどのアクション部分は機を減らさずにクリアできるぜ・・・
謎解きで迷う面より
一本道のアスレチックをコントローラさばきのみできり抜けるっていう
ある意味レトロな感じの面が多かった印象があるわ
俺はこういう路線の方が好きだから嬉しい
>>798 子供部屋???
1200個当てるというのは嘘なの?
>>792 彼女にはスイーツ(笑)のギャラクシーをやらせてあげると良いよ。
>>805 バネマリオも?
俺アレだけは扱うの苦手だわ
ゲームも進行してきて、まだまだだろうけど
終わってしまうことを考えると寂しいなあ
>>792 ギャラクシーは、任天堂が配布してるリモコンカバーを注文、
到着してから開封しようかwww
>>794 「私の秘密なんて教えてあげないんおいしーい!」
「私の秘密なんて教えうふふふふ」
>>788 マニアックなネタも満載だぞ
ノコノコの四本足でだるそうなとことか、原理主義にもほどがある
飛行船 ノコノコ カメック 燃える。
ところでスイーツ(笑)の(笑)はなんの意味があるんだ?
スイーツ(笑)が本気で美味そうだから困る
ファイアマリオのファイアはBで撃ちたかった
今48枚だけど、マジで40枚超えてからスターを取るスピードが落ちてきた。
120枚目指して一つ一つ潰していってるんだけど、
みんなはどんなペース?
>>811 俺は昨日マリオとほぼ同時に到着して早速装着した
彼女とプレイしてる奴らが悪夢を見ますように♪(^ω^ )
スイーツ(笑)は良いネタだと思うんだがあれだけなのが勿体無くもあり贅沢でもある。
スターダストのタイムアタックでスターの真下に到着したところで時間切れorz
>>815 歴代マリオの変身の中でも使えないよな
3のくつマリオの方が使える
スイーツ(笑)の(笑)ネタって元ネタ何?
砂漠の2Dステージにある色が濃い流砂ってジャンプしまくれば生きてるんだな
と思ってA連打してたが結局死んだ
>>804 ちゃんとストラップ付けるように言いますわw
>>808 その面はやばいんじゃないのか?w
>>811 まだリモコンカバー来てないのよね・・・
早く来ないとやばいぜw
828 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:00:07 ID:ZK9c/1ml
>>819 俺は10枚あたりから増える速度以上に遅くなってきた。。
俺はカバー外して遊んでたが
スピンするときとか焦ってると力入れすぎてリモコンがミシって音がするのが怖い
カバー配布し出したから壊しても保障してくれなさそうだしなぁ
スイーツ(とか男が汗水垂らして働いている時においしいスイーツ等と下らない娯楽におぼれて
その癖それを批判すると顔を真っ赤にして怒る理不尽さで
挙句の果てには俺の休日のゲームをする時間まで遊びにつき合わせて
そんな嫁ってかわいいよね笑)
ファントムのサドンデス勝てる気がしなくて泣きそう
>>821 俺と協力プレイでマリギャラやるか?ww
>>819 とりあえず60枚とってクリアしたんで
これ以降はのんびり集める予定。
今はエッグプラネットで放置して曲をマッタリ聴いてる
フロートランドの音楽ってあそこだけ?
>>818 それは同意。
ファイアが狙った所に行かなくてやりづらかった
どうでもいいことで見下してんなあ
ちょっとその行為に笑った
エイさーひんのコツを誰か教えてくれ・・・
>>840 リモコンを傾けすぎないことかな
チマチマと微調整を繰り返す感じ
>>840 曲がりくねったコースはA連打で切り抜けろ
>>840 リモコンひねりすぎずにカーブ切ったらニュートラルに戻す
>>840 曲がるとき以外はきっちりリモコンを正面に向けるように心がけるんだ
つーかクリアしたいだけならAをちょいちょい押しながら2分でも何分でもかけながらゆっくりやれ
すいませんもうひとつ質問。ウィキに載ってないので。
緑のパワースター3個目が、サンドアイランドのミッション2にあるんですが、どこにあるかわかりません。
教えてください。
>>840 リモコンの傾きを小さめにする。
やばそうになったらAボタンを離して減速
848 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:06:20 ID:ZK9c/1ml
>>846 星の裏側に入るんだ。
そうするとハラペコチコが居るよ。
スタートして結構すぐの星だった。
>>840 あきらめろ
エイクリアできなくてもエンディングは見れる(多分
サーフィンってリモコン上下に振るとジャンプ出来るんだな。今更知ったわ…
サーフィンや水中の操作等が上手くいかない人は
リモコンやスティックを傾けすぎてる場合がほとんどだと思う
エイはやらなくても良いんだっけ?最初はステージの流れが決まってた気がするんだが
空気も読まずにレビュー♪4つめのドームまで全て埋めて5つめに入ったところ。
音楽に関しては良い!じゃなく豪華!という印象。6/10点
単純に良いと言うわけでなく豪華、もうちょい旧作のものに頼らず、
メロディで魅せてくれる口ずさめる曲が欲しい。
アスレチックステージで流れる3の曲はコントローラー放置して聞き入ったがw
アクションの操作性に関してはところどころ違和感を感じた。5点
コントローラーの入力では逃げてるのに、出力のマリオは敵につっこんでいくとかw
水中でのアクションは本当に大変、慣れても意図しない方角に進もうとするから
カメラワークは3点。カメラがいい位置に動いてくれない上に操作できる範囲がとても狭い。
空間の距離の把握が難しいのはサンシャイン同様で相変わらず。
アクションゲームにおいてアクションの爽快さとカメラの自由度と精度はカレーライスにおけるカレー。
グラフィックはなかなかいい、8点。
スターの枚数だけでも満たせばいいんでねえん
枚数依存じゃね?知らないけど
857 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:09:51 ID:kLQQcoaf
俺はエイより転がる岩をスピン
>>850 小さいカーブはほとんどリモコンちょい振りしたら一瞬で戻す。
大きいカーブはカーブの出口手前で戻す。
表示回数が60になったのは極めて大きい、ホントに大きい。サンシャインはきつかった。
背景の宇宙は綺麗だが、眺めるべき魅力はなく主観視点のカメラの使い勝手も悪い。
ボリュームだがなかなかのもの、8点。
バランス取りに関しては4点。
即死トラップや体力制限だとかでバランスとってる状況が多く、
ボスも弱く、これから本番と思いきや決着が付き達成感や爽快感に欠ける。
100点満点なら60点のゲームだと思った。最後まで見ないと判らないがあまり期待できない。
良作以上秀作以下といった感じだ。
あと一応アクションのマリオシリーズは全部クリアしてます、SFCのヨッシーアイランド含めて
正直思い出補正抜きに3Dマリオは64コンでやる64マリオが一番面白い気がします。
861 :
857:2007/11/03(土) 02:10:52 ID:kLQQcoaf
途中だった
転がる岩をスピンで壊せない
タイミング悪いのか潰れる
>>845 なんだ・・・好タイム狙わなくてもいいのか
ゆっくり進んでみるわ
>>851 よしわかった!諦めるか!
みんな助言サンクス!
>>859 さっき同じような事で荒れたから64の単語を出さない方が良い
傾けるのは微妙でいいしな
カーブ以外は傾いてるのか無いのか分からないくらいの操作でいい
あと波にまともに突っ込まないようにした方が安定する
というか初めてのプレイで1分11秒でクリアしたけどそんなに難しいか?
マリオやるのファミコンの3以来だけど俺にはこのゲーム合わんらしいw
867 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:13:06 ID:Vm/K7XnG
最後どうやってダメージあたえんだよ死ね!!!!!!!!!!!!!!
スピンもなんもきかねえんだけど!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
868 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:13:08 ID:kLQQcoaf
初クリアは1分5秒くらいだった
なかなか一分切れない
>>859 自分で勝手に採点基準作って自分の言いたいことをただ言いたいだけなら
ブログでもなんでもそれで勝手にやってくれ
>>861 転がってくる正面に入って
逃げるような感じで移動しながら
赤い目の部分に当てるようにすれば
楽に壊せるけどね
>>867 どこの、何の、最後なのか分からないよ!!!!!!!!!!!!
>>870 あの岩、自力で壊せんのか!
ちょっと試してくる!
873 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:14:55 ID:kLQQcoaf
>>865 ハチの惑星とかに転がってる岩だよ、真ん中が赤いやつ
壊せる時はたまにあるけどそれ以外は高確率でぺしゃんこ
875 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:16:02 ID:Vm/K7XnG
なんなんだよこれまじでいらつく
クッパ岩のときか波3発のときどっちかだけでも教えて
岩
できた
今回はボス戦の面白さが異常だな
すげー!岩壊せる!すげー!
>>873 >>870の言う通り、進路に入ってさえいれば、
赤い目の部分が出たのを確認してからリモコン振ってもいける
あとは距離感かなぁ
あんまり近づきすぎてると、リモコン振ってる間に当たっちゃう気がする
>>859 あんまり言いたくないが、マリオ64は20fpsだぞアレ
64の面白さは否定しないが、今やると辛いと言われる部分がこの辺にある
10回も死んでエイをクリアしたのに、
コーチにドスン食らわして遊んでたら落ちて死んだ(´;ω;`)
赤い目の岩壊しは距離感をつかみさえすれば
突っ込んでいきながらスピンでも壊せるね
結構スターピースを落すのでぶっ壊す価値はある
マリオ3のころあったナットが3Dでそのまま蘇ってて感動した
ただ絶賛されすぎでちょっと気持ち悪いんだぜ
踏みつけに対して怒ってくれたらやりがいあるんだけどな
888 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:26:35 ID:kLQQcoaf
>>881 >リモコン振ってる間に
俺です
早すぎてもぺしゃんこだしむずい
この岩だけで残機20減らした
よーし やっと50枚だ
クモのボス倒した〜
でかすぎワロタ
仕掛けが凄いね
岩壊しついでにハチステージクリアしてきたんだけど、
女王様の過剰なリアクションにはやっぱり吹いてしまうwwww
892 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:29:24 ID:lmBl5nLN
書斎で放置してマリオを寝かせると本当に気持ちよさそう
マジおすすめ
11時間で50枚だから 全クリは早くて30時間くらいかなぁ
これペーパーマリオより面白い?ペーパーはダメだった
結構死ぬなこれ
道を踏み外しての落下死が一番多いんだが
初代マリオを思い出すな
897 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:30:47 ID:kLQQcoaf
あなたと合体したいどころじゃない過激さ
すでに合体しているかのような反応
>>888 文章で表すのは難しいんだけど、
岩の接地部分にスピンしながら潜り込む感じかな
しかし、20機はやりすぎだwwww
なんか今作ペパマリRPGとゲームの空間の雰囲気似てね?
ルイージでプレイしてるが、さすがにマリオよりジャンプ力高いな
おまけに素早くて、動かすのが気持ちいい
ただ滑りやすいのはシリーズの伝統か…
>>892 うにょーんと伸びて毒の出るところをぶっ壊していくところ
全部ぶっ壊さなくてもいいのにわざわざ左右を破壊していったw
>>887 > 踏みつけに対して怒ってくれたらやりがいあるんだけどな
つサンシャイン
>>899 一部分だけ切り抜けば…でも大半は似てない
サンドアイランドのハラペコチコって果てしない流砂を越えてのどこら辺にいるん?
みんな上手いな今メニューで調べたら15時間で☆38個だw
俺遅すぎ
しかもエイとか玉転がしとかクリアしただけ
>>882 !?
それは初めて知った、体感40くらい出てると思ったんだがなぁ・・。
あとマリギャラで初めて3D酔いを味わった、慣れたから今は何ともないが。
今まで散々3Dゲー、FPSやらやってきてるのに酔わなかったからびっくりだ。
上下左右が素早く逆さまになったり、それにカメラが付いていこうとしないためなのか・・。
なんだよこれエンディグ
ルイージだと性能差があるんならスター240個でオールコンプといったところか
>>909 カメラもあるが脳がついていっていないと思う
視点が切り替わるとマップがわからなくなるんだよな
>>908 確かめろ、とか言われても困る
俺個人の感想なんだが、どう見ても雰囲気が似てないと思う
サンボが可愛い件
米国の人って話の結末がはっきりしてないと嫌がるらしいね
エンディングをどう思うんだろ
全部確かめろってwwwwww昆布茶吹いたwwwwwww
ペンギンが可愛い件
時間が時間だけに流れも落ち着いてきたな
おれも寝るかな
女王蜂様の喘ぎ声でも思い出しながら
モグラがたおせねええええええええええええええええええええええええええええ
第3形態になったら必ず殺される・・・・・('A`)
何あれクッパより強いだろ・・・・
なんでヒップドロップしてピヨピヨしてるのにあんな動き早くてしかもすぐ立ち直るんだよ
どうやってあの短時間にスピンしろと・・・・・・・
921 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:42:10 ID:SkpkPOi9
こんばんは!質問があるんですけれど、明日マリオギャラクシーを買おうと思ってます☆まだ本体も持ってないので一緒にと思っているんですが、本体とソフトがあれば遊べますか??無知でごめんなさい(;_;)どなたか教えてください!!
>>919 もうちょっと高い位置からヒップドロップしてみれば?
ルイージ編って一周目とスターの配置変わってたりすんの?
ロゼッタの言葉を聞く限り
エンディングの地球は新しく作られたものなんだろうか
それとも綺麗に作り直しただけかね?クッパの攻撃でボコボコのはずだし
>>926 (;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
購入を検討してるんだけど、
自由度が低いという意見をチラチラみかけるよね。
マリオ64みたいに最初に選んだスター以外をとってクリアとかできないの?
あと2週目がやりたくなるゲームですか?
>>920 俺だったのかw
じゃあもう少し探してみるわ
まだ協力プレイやってないけどやった人どんな感じ?
説明書やら見ただけの感想だとアシストするだけかなとか思ったけど
左右側に重力きたらまともに動かせなくなる・・・
泥酔した状態でやれっていわれてるみたいでイライラするなぁ
>>919 困った時はスターピースぶつけて動きを止めるんだ
934 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:45:04 ID:SkpkPOi9
ありがとうございます☆
>>921 今後も他に欲しいソフトがあるなら買ってもいいと思う
マリギャラのためだけっていうと微妙か
>>919 それ立ち直ってるんじゃない
最終形態は2回ヒップドロップあてる。
>>919 モグラのヨチヨチして歩く方向をある程度予測してから
邪魔なものが無い所でヒップドロップすべし
938 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:46:40 ID:SkpkPOi9
Xbox360もできるですか??
そうそう最後のはヒップドロップ2回ね
うかつに近づくと攻撃受ける
>>929 人による
自由度は64よりは少ないけどちゃんとあるよ
2周目がやりたくなるかどうかは1周してみればわかるよ(・∀・)
迷ってるなら買うべき
360は別に買いなさいw
俺はマリギャラと一緒に買ったな
Wii本体は既に持ってた
>>919 モグラは十分に引き寄せてからヒップドロップすると
スピンのとき追いつきやすいよ
>>922,933,936,937
どれが正しいんだよwwwwwwwwww
4人とも別のこと言うなwwwwwwwww
あとスターピースぶつけて動きって鈍くなったっけ????
なんか当てたら跳ね返すような音して全く無反応なんだけど。あたってないだけ??
>>929 ほとんど別のスターを取ることはできない。でも、この楽しさはやらないとわからない。
スケートマリオとか、走り幅跳びとかがすごい楽しい。
自由度が低いからって敬遠するほどじゃないと思う。
俺は面白いと思うから2週目もやりたい。
まぁ、あとはアクションが好きかどうかだな
遊んでいて時間を忘れるのは久しぶりだ。まじでいい出来だわコレ。
初めは、64の正統進化だとばっかり思ってたから(実際俺もそう思ってた)
64と比較されて叩かれがちになるな…
実際プレイした感想としては、64とは別方向からアプローチした3Dマリオという感じなんだが
>>944 スターピースを当ててもひるまないよw
上でもあるように第三形態は二回ヒップドロップをしないと出てこない
そのあとすぐに追いかけるためにもヒップドロップをする場所はある程度計算してないと
追いつけない時がある
950 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02:50:57 ID:SkpkPOi9
じゃぁ明日買ってきます☆☆早く皆さんの話題についていけるといいな^^
おじゃましました--♪
>>944 実際、俺がやった時そうやってクリアしたから…
確かに弾いてたけどその分動きも鈍くなっていたと思う
>>901 みんなの英雄ルイージを使えるとな?
これは緑帽子ファンとしては買わない手はないな。
でも本体買う金が・・・何か売ってでも買うぞ!
協力プレイお姉ちゃんとやったけど1人の時の何倍も疲れた
やっぱ喋るって体力いるわぁ
二週目クリアしたら何かおまけってある?
クリアしてちょっとたつけど強制スクロールで自分の惑星がぐるぐるまわりまくるようなのなかった?
サンドはちょっと違うしこの先あるんだろうか
ID:SkpkPOi9、釣りだと思ってスルーしてもた
反省ww
>>949 2回ヒップドロップはできてるんだ。
ただ2回目のヒップドロップでピヨピヨ状態になってからスピンアタックができねぇ・・・・・('A`)
あーまじうぜー・・・・なんであんな復帰はええんだよ・・・・・
いたずらこめっと出てきたんだけど
こいつのタイム制限ミッションでもスター獲得なのな
もしかして、三分の一のスターはこめっと関係?
なんか砂漠難しいな
一応クリアしたけどこのゲーム本当におもしろい。
クッパに関しては2回目より最後の方が倒しやすかったけど。
なぁ、これ最初にあったヘブンズドアって言うステージにはもう行けないんですか?
>>957 モグラが逃げながら土を盛り上げてくるのも計算に入れなきゃだめだよ
あれを踏まないように避けながら追いかけるんだ
2時にさてあと1ステージだけ・・・と思ってモグラのせいで1時間も・・・・・・・
明日失敗は許されない大事な予定があるのに\(^o^)/オワタ
もうこれで明日失敗したら糞ゲー確定だお(#^ω^)ビキビキ
段差に掴まったときの声がおかしいような・・
早送りみたいな・・・・
モグラに関しては、ライフ1でもう一度戦わないといけないからな。
モグラがスターピースで鈍らないと言われたので、プレイしてみた
こっちに突っ込んでくる時は鈍らないけど、逃げ回ってる時に撃つとは明らかに動き遅くなってるようにしか見えない
ジャンプスピンてめっちゃ使えるね
最近ようやく使いこなせるようになってきたけど
これがあると無しとじゃ全然違うや
4時間しかやってないがクリアだけならサクサクいくけど
コインコンプ狙うとたちまちムズくなるな
序盤からやらしいとこにコインあって
死ぬといちからやり直しだからなかなか進まない
ボリューム的に物足りないっていってるやつはO型の奴で
取り損ねたコインなんて気にならない大雑把な性格に違いない
そんなA型のオレはまだハチステージの1面
わーい120個とったー
一番時間かかったのはルイージだ
ルイージに何度殺されたことか
絶対怨念か何かあるぞあのステージには
973 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 03:06:41 ID:+GyIN40N
難しいなあ・・・これ今の子供にはきついんじゃないのか・・
苦労した敵も、何度も戦う内にあっさり倒せるようになって
なんであの時倒せなかったんだろう、と思うのがマリオ
砂漠のステージやばくないか?
下からせりあがってくるし、天地逆だし、
ドンキー1のなんとかエレベーターを思い出した。
俺の苦手なステージ。
ルイージでプレイって滑るのか・・・・
スウィートクリアしてきたけど、あれマグレだぞw
ルイージでこなせる自信ないw
誰かも書いてたけど、ちっとも甘くない(´Д⊂ヽ
>>969 今やってみたら少し鈍ってた
最初やった時ははじく音がしたから効かないと勝手に思って使わずに倒した
でもサドンデスがあるのか、それは楽しそうだww
>>973 最後のステージのほうは小学生はできなくて当たり前レベルだと思う。
HP1で駆け抜けたり
どくどくタワー上級版があったり
下手すればコインがあとちょっとなのにそれが見つかんないよーになったり
がああああああああああああああああ
ちょっと遠くにある本取ろうと思ったらヘッドホンのコード引っ掛けてコード切れたああああああああああああああ
家族居るから音無しでやるしかないのか・゚・(ノД`)・゚・。
クリア だけ なら何とかなるけど
あとは殺しにかかってくるからなw
段差に掴まったときの声がおかしいような・・
早送りみたいな・・・・
>>974 コースって言うかなんだろ。
もともとアクション苦手なんだけど、何度も死んでも嫌にならないんだよなぁ
だんだん進めるようになってるのが解るし。
んで、一回出来るとそれが苦にならなくなってるんだよねー
不思議だ・・・w
984 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 03:12:40 ID:GdeLepeC
なんか最後泣いてしまった
マリオシリーズ完結乙
>>976 少し大袈裟に言えば、ずっと氷の上に乗ってるみたい
任天堂の言う体育会系なノリとは、実はルイージ編のことなのかもしれない
元々、マリオは難しいゲームです
マリオ3とか笛無しだとクリアできなかったのは私だ
まあジャンプ力が増してスリップしないとルイージじゃないよな
スーマリ2で鍛えられたし
>>983 ロードとかその辺短いからじゃない?
あと中間地点がもうけてある所とか。
スティック倒してるところと違う向きに走って死ぬ以外は
いい死に方だよね…
ふと思ったがマリオ3でさえもクッパは弱かったな
歴代で一番強いクッパは64のあれか? それともワールドの?
色々考えると強いクッパのいる作品ってかなり少ないよな
パープルコメットは意外に鬼畜w
991 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 03:17:49 ID:GdeLepeC
あれ、結局最初にピーチが渡したかったものってなんだ?
>>989 今回のクッパは、もしかしたら1、2を争えるかも
>>985 ずっと氷の上って・・・ツルツルなのか
今でさえ細いとことかチビチビ進んでるのに、どーしろとw
おれのやってるプレイ動画ニコニコにうpしたら、すんげー罵られそうだなぁw
パープルコメットにありがちなこと
・残り1〜3枚なのにそれが見つからず膨大な時間を費やす
・残り1〜3枚を探している時に限って死んでまた最初から
・途中でふと不安になり取り残しがないかどうか戻って確かめる
・ドッスン
>>988 そうだっ!!
中間地点!
前はこんなの無かった。
すげぇー助かるよこれ。
だから嫌にならないってのも有るんだろうなぁ
さて、休憩終わり。いよいよバスルーム(´∀`)
やべぇ タイムアタックが段々難しくなってきた
砂漠のタイムアタックで左手がすごい痛い
>>995 スター出たのに取りにいく途中で死ぬもいれといて。
1000ならみんなエイ乗りで死んじゃえ
マリオ3のクッパはしゃがまずにまともに戦ったら結構強そうだけどねw
でも有野のワールドのクッパ戦は笑った
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。