【XBOX360】ギルティギア2/GG2 part.7【A・RTS】
Q.メーレーアクションって何?
A.リアルタイムストラテジー(RTS)と格闘アクションを融合した新ジャンルらしい
"メーレー"は、英語の"Melee"(乱戦、乱闘)と日本語の"命令"を掛け合わせた造語
一対多じゃなくて多対多の対戦ツール。一騎当千のノリで突っ込むと爆死するとのこと
Q.おいらっちRTS知らないんだけど〜wwコレ無双じゃね?
A.テンプレ嫁
Q.旧キャラって出るの?
A.ベノムやアクセル、ジャムなど旧キャラはごめんなさい出ません
Q.キャラが少ない・・・
A.RTSでは多い方。格ゲーを基準にするな
Q.対戦で使えるキャラの人数は?
A.現時点で明らかになってるのはマスターキャラ5人
隠しやDLでの追加の具体的予定は無し、抽象的な予定や構想はある
ゲーム自体を仕上げるのが最優先のため、詳細は未定とのこと
Q.あれ?カイって使えないの?
A.ストーリーには絡んでくるが今のところ使用キャラではないらしい。続報を待て
>>1乙
むずいんですがwww
>>1乙
あれでCPU弱いのか・・・
俺勝率40%ぐらいだ
技、コンボのまとめとかないのか
とりあえず
普通X、ロックオンX ガンフレイム
ロックオン↓X ヴォルカニックバイパー
ロックオン↑X バンディットリボルバーはわかったが他にもあったりする?
>>7 勝率0%ですが何か
気が付けば跪いたハゲが燃え盛ってますが
>>8 前スレでまとめてくれた人がいるぞ。以下コピペ
842 なまえをいれてください sage 2007/10/30(火) 22:54:56 ID:VnEG2YfE
操作法軽くまとめてみた。こんなもんか?
【通常時】
移動…………………左スティック
視点切り替え………右スティック
視点リセット………Lトリガー
ロックオン…………Rトリガー
アイテムセレクト…LボタンorRボタン
ブラストドライブ…左スティック押し込み
通常攻撃……………X
スマッシュ…………左スティック+X
必殺技………………Y
ジャンプ……………A
エリアルダッシュ…ジャンプ中にA
覚醒必殺技…………テンション100%でX+A
ロマキャン…………攻撃中に左スティック押し込み
バースト……………攻撃くらい中に左スティック押し込み
844 なまえをいれてください sage 2007/10/30(火) 22:56:25 ID:VnEG2YfE
サーヴァント進軍…十字キー上
サーヴァント停止…十字キー右
サーヴァント後退…十字キー下
セッティング画面…十字キー左
【ロックオン】
スライディング……上+X
左なぎ払い…………左+X
右なぎ払い…………右+X
アッパー……………下+X
バンデットリボ……上+Y
ヴォルカ……………下+Y
ショートダッシュ…左スティック押し込み
ステップ……………左スティック+A
乙
俺的オススメコンボ
RT+XXX→適当な必殺技
RT+XXXで最後敵が浮いて隙が小さいので
バンデットリボルバーかヴォルカニックバイパーが入る
余裕があるならロマキャンして発展させる
最初の蹴りがリーチ短いが結構威力高いので雑魚は即殺せる
>>10 上級をいつ解除して使うかが鍵・・・だと個人的に思う
それにしてもチュートリアル不親切すぎだな
1で急にゴースト使った方がいいと言われたり解除の説明無しとか
モダンキャンセル?のエフェクトがよく見えなくないですか。
そんなことないですか、でしたらすみません。
何か薄い、確認しにくい。
右渡、後は頼みマスター。
ノーマルで勝つには篭城してりゃいいの?
相手すぐ回復するし逃げるし勝てそうに無い
面白い
>>1乙!
何となくコツがわかってきた気がしないでもない。
とりあえずスマッシュ攻撃は重要だね。
ダウン中の相手にもスライディングの二倍くらいダメージ与えれるし。
生当てしてもダウンを奪える。
音楽は微妙かも
PSの初代が一番好きだった
まぁカスタムサントラでやりゃいいんだけど
立ち回り方が分かってくると面白くなってくるな
Easyで勝てたからNormalやってみたら普通に勝ててしまった
それにしても■は硬過ぎて鬱陶しいな
>>19 ドリル君を2部隊作って速攻前線送ってマナの確保してるかな
特攻してくるマスターはなるべく撃破するのと早めにブレイドを量産するとなかなかいい感じ
篭城するとマナの入りが遅いしジリ貧で負けちゃうかも
とりあえず(RT)↓X ホーミング XXX 着地から速攻エアリルダッシュでXXXが繋がる?
これが一番チュートリアル1でいい活躍してくれるかも 間違ってたらごめん
何となくコツ掴んだので俺的攻略方
まずゴーストを2体作ってマスターゴーストの左右を指定しそこを抑える
暫くすると敵マスターがつっこんでくるんで返り討ちにする
そのあたりでマナが増えてると思うのでゴースト召喚しまた隣へ進軍
って感じでマスターゴースト周辺は必ず何かしら配置して抑える
マナに余裕出てきたら上位を生産して
火力あるゴーストが出来たら敵のマスターゴースト指定で突撃
自分はマップ見てシンを追いかけ回しておくこと
PvPもゴースト召喚中は操作不能になるので
ソルは敵のマスターに粘着が基本になると思う
逆にサーヴァント主体のキャラは逃げ回るのかなぁ?
敵のゴーストが自分のマスターゴーストにまで辿りつかれてると
あとはズルズル負けてしまうと思うので陣取りがうまくいってないんだと思う
勝てない人は自軍周辺のゴーストは絶対守るを意識してやってみてください
進軍コマンドはあらかじめ指示しておかないとだめなん?
十字回りがよくわからん
とにかく最初の二つのゴースト占拠から先に進めないな。
敵の兵はやたら強いし、シンは速いしでw
ゴースト召喚じゃなくてサーヴァント召喚ですね・・・
脳内変換お願いします(;´Д`)
進軍は途中のゴーストで止まっているサーヴァントをマスターゴーストへ向かって進ませる
停止は最寄のゴーストで止まる
後退は自分のマスターゴーストへ戻らせる
なので敵が一点集中で・・・たとえば右ルートから自軍のマスターゴーストへ突っ込んできた時に
後退を指示すれば左ルートにいる自分のサーヴァントを呼ぶことが出来る
>>25 十字回りってかけてもなんか効果ないよね?
進軍しろってやってもうごかいない
ソルのサーヴァントはシンより弱いからきついな
サーヴァント戦に持ち込む前にシン3回倒すか
とっととブレイド出して他無視してでもマスター壊しに行ったほうがいいな
>>28 自分のサーヴァントがいるエリアで指示してる?
放置してたら流れうデモのソルうめえw
>>30 してるつもりなんだけど。
ちゃんとサーヴァントの頭に↑みたいなのは出る
なんか根本的に勘違いしてるかもしれん
↑は回復中かなんかだと思うんだけどな。
思いっきり初歩的なとこだが、ちゃんと点線はひいてあるか?
ルート指定がうまくいってないのかな?
遠い目的地を指定しゴースト取ったら停止指示
んで余裕できたら進軍とかやるもんだと思ってるけど
たぶんとまってる所がゴールになってるんじゃないかな?
吹っ飛ばされてもAで地上受け身取れるな。
壁激突して吹っ飛んでも受け身できる。失敗すると数秒寝ることになるから重要くさい。
今壁にダッシュしまくって調べた。タイミングシビア。
うっは、シン馬鹿だw
マスターゴーストはもうゲージ0で1発小突けば終わるのに
近くにいるソルとずっと遊んでやがる
「やめて、シン!ソルのマスターゴーストのHPはもう0よ!」
の状態からテンションPOT飲んで覚醒必殺でお帰りいただいて
また突っ込んできたからまたPOT飲んでぶん殴って終了w
敵のマスターが近くにいる時にサーヴァント召喚したくなったら
技と壁に激突してダウン中に急いで召喚オススメw
PvPだとダウン攻撃で起こされると思うけど・・・
なんか、ホーミングジャンプのタイミングがシビアな気がするのは
俺だけかな?
XXX→ボーッと立ち尽くすがやたら多い。
入力早いのかと、カチ上がるの見てから押すと間に合わないしw
シンはアホの子なんだろう。紙忍者ポジション。
>>38 空中コンボの後のエリアルダイブとかは先押ししてるけど
アッパーの後は当ったの見てホーミングジャンプで間に合うかな。
L中のXXXの後にどう繋がるかは知らない・・やっぱ先押しか。
>>38 HJはRT>↓Xからだけだろ
というかキーの表記とかはテンキー表記おk?
矢印めんどいんだが
シビアなコマンド入力じゃないし 上下左右+XorY がわかりやすいんじゃないかねぇ?
>>41 おkす。
しかし俺の場合、2Xからでもやはりあまり出ない。
先押しが早すぎるかな……
L離しちゃってるとか、自分はジャンプ押してからのXは早めに押してるけど
LじゃないボタンはRTか・・・
シンは頭悪いって右が言ってたよな
キャンセルジャンプというよりアッパーが戻りかけたらJぐらいで丁度いいと思う
RT+XXX→RC→ステップRT下Xで浮かせて空中コンボとか楽しいな
製品版でデク相手にコンボ練習するモードとか無いのかな?
よくみんなステップをコンボの途中で上手く出せるな・・
大体ジャンプしてるな・・w
やっと一勝・・・easyでOTL
なんかもう進軍させるのと篭城させるの分けてあとはひたすら
相手のマスター追いかけて倒した・・・。
色んなこと考えないといけないから俺にはちと難しいな。
でもおもしろいゲームだよコレ。
陣取りゲームじゃないと気づいてから勝てるようになった
どーやったらいいのか感覚がさっぱりつかめん
おまえらブロックヘッド使ってみ、下級サーヴァント結構強くなるぞ。
ザ・ドリルは巨大ドリルになるし、ペンシルガイは銃がでっかくなる
下級+ブロックヘッドだけでゴースト守れる。
勝つだけだったら突っ込んでくるシンを狩るだけでいいからなw
55 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 02:52:17 ID:0mau+UM0
>>11 【通常時】
ドリフトターン…ブラストドライブ中、Lスティック右(左)+A
ふっ飛ばし攻撃(スマッシュ?)…Lスティック↑+X
…ジャンプ(エリアルダッシュ)中、XやY押すと打ち下ろし攻撃が出る
>>17 チュートリアル随所にある看板に近付くと説明が出る『カメオ』方式の性だな…
…結構重要な事が書いてあったりするけど、敵撃破や
サーバント召喚中とかで見てなかったりするもんなw
『技を決めると一時停止が掛かって、次の指示が出る』類のチュートリアルを
採用してるゲームが在るけど、『GG2』はその方式で操作方法をレクチャーして
った方がイイ悪寒w
>>34 サーバント生産&進軍を指示した後、Bで戦闘に戻ると
指示が入ってない時がある希ガス>DEMO版の性?
指示が終わったら再び十字キー左で戻った方がイイ悪寒…
ロック中XXXモダキャン→A→XXX→A→XXY
が俺がだせるコンボの限界です
棒立ち→シンのコンボ全ガード→タイランレイブ
これが俺の出せる最強コンボです
今気が付いた。
空のアイテム?スロット設定してBボタン味方ユニットの側で押しっぱなしにしてると。
格納できるんだな。どう使うか微妙だが。
ちょ、いつのはなしだよ
>>58 攻撃力が高い代わりに進軍スピードの遅いサーバントを、
隙が在るゴーストの所まで運ぶのに使えるんじゃね?
…どうも進撃が上手く逝かないなぁ orz>対CPU戦
とりあえず、その場にいる敵を倒すことに
気をとられすぎない方がいいな。
適当にコンボ入れて、転ばせておけば
それだけで、一定時間無力化してるので有利になる。
最初は、早く起きろと思ってたのが
もうちょっと寝てろと思うようになる。
序盤はドリルx2>バリアジャケット>ブレイド解除かねぇ
敵のいない方へAD>召喚コンボを練習するのがいいかもw
十字キーだけの命令じゃゴーストを守ろうとする仲間を進軍できない模様。
マップ開いて直接サーバントをクリックして行きたい場所を指定してやると
ゴースト守ってる仲間が目的地に向かいましたよ〜。
つーか十字キーだけの命令でで進軍しろよ。
>>62 シンが突っ込んでくるせいで全然セオリーわかんないけど
ドリル2>バリアとその下の奴>ファイヤー解除>状況を見てドリル出しながら上級解除と召還
ってやってる
コンボ色々できるけど、確定してるか良くわかんないのが辛い
ソルはもうマスターゴーストじゃなくてマスターを倒すものだと割り切ってるよ
ブレイド出してもシンのオノ持ちにかなわないから
ドリルx2を3→8、4→5で、2に走ってくるシンをタイランで撃破
シンのサーヴァントを倒しつつ2にドリル置いて
あとはマスター発見の報告を見て突っ込む
余裕ができたらヌリカベ解除してドリルと一緒に4にためて
瀕死のマスターゴースト壊すか、シンが来たらぶっ飛ばして終了
シンでこれだと、1コンボでDr死にそうだけど
サーヴァントの性能差もどれだけあるのかな
Drのサーヴァントはやっぱ強いんじゃないかねぇ?
ソルのサーヴァントだと足止めにはなるけど
同じ条件でサーヴァントvsサーヴァントになったらDr側一方的に勝つぐらいか?
マスターは何だかんだで全員そこそこの強さはあるんじゃないかねぇ
実験的な作品な感じもするんでバランスあんまり意識しないで
なるべく個性を出して欲しいな
バランスいい方がいいのは当たり前だけど
体験版では好感触なのでもっと冒険して欲しい
>>67 さすがにウザイね。
面白い作品だと思うが・・・これライト層は完全無視だな。
一見さんお断りになった2Dギルティから、どう新規層を
取り込むゲームになるんだろうと期待していたが、これは
ライト層お断りなうえ、せっかく取り込んだ女層にも受け
なそうだなあ。
自分が楽しいからどーでも良いんだが、先行き不安だ。。。
>>68 ミギーの名言に格闘ゲームを誰でも遊べるように
簡単にすると格闘ゲームとしての面白さがなくなる、というものがある
そもそも格闘ゲーム自体ライト層もクソもないジャンルなんだよ
そしてギルティ2のハードは?
ライト層を考える必要はないと思うな、そしてそんなこと俺らは気にしなくていいと思うな!
適当なガチャプレイでも楽しめるかどうかだな
あとは対戦のときのマナーとか
相手が初心者ならいろいろ教えてあげたりとか
余り突き放すようなことをすると
そりゃ対戦相手を減らすことになりかねないよ
対戦時プレイヤーのレベルに応じて住み分けとか出来るのかな
簡単にすると格闘ゲームとして面白さが無くなる。ってのはなんか変な話だ。
とっつきやすいけど、実はすげー奥が深い。という方が面白くなると思う。
まぁ、体験版やった限りでは面白いけどなこのゲーム。だがとっつき辛い。多分俺は買う。
体験版やってみたが難しいな。
いまガンクロやってたからそのノリで突っ込んだら泥沼w
的確な状況判断を要するゲームだな
ボイチャが敵に聞こえる聞こえないのON OFFが欲しいなぁ
ガチなら仲間同士で作戦練りたいけど
バナナ置いて相手をプギャーもしたいw
2対2ならプラチャがある罠
進軍するサーバント指定と、ルート決定時のボタンを別にしてくれんかな。
全部Aだと余計に押した時悲惨なことに・・・orz
>>71 だね。もっと単純な仕様でも良かったんじゃ・・・と思う。
自分自身、メーレーアクションって言っても結局主役がオラオラできる
ゲームなんだろうなあって安易に思ってたしw
まさかこんな戦略性の高い複雑なゲームになってるとは夢にもw
案外PvPの方がシンプルなんじゃないか?
サーヴァント全軍マスターゴーストへ突撃!!
んでマスター同士がすみっこで殴り合いしてそうな気がするw
初心者用モードとかあればいいな
命令がセミオートで行われるの
マスターの行動や状況に合わせてサーヴァントが勝手に行動するモードとか
でも当然自分で指示した方が強いだろうけど
ルート指示と待機、攻撃ぐらいしか指示できないんだから結構命令に関しては単純化されてて良いと思う。
というかCPUは買い物一瞬だから良いよな。
買い物がキーバインド出来ればいいんだが・・・
どうなんだろ、CPUもどこかに爆走して逃げていったりするけど
ユニット購入とかのときちゃんと止まっているのかな
というか何十秒か停止する、みたいなハンデを背負っているなら分かるんだが
チュートリアルで楽勝でもCPUイージーに勝てないorz
んーセオリーな戦い方が見えてこない
逃げるけど、追いかけて追いついたら全回復してるときとか希にあるからびびる。
CPUの一番最初攻めてくるルートが毎回おなじなのは頂けない。
こちらも毎回同じルートにしてしまう。。。
CPUの買い物は溜め無しサマソだと思えばまったく気にならなくなるぞw
偉大なガイル先生に文句言うのか?
>>76 それは逆に良いことでもある。奥深さは間違いなく増すだろうから。
新ジャンルいきなり最初からうまくいくとは思ってないし、個人的にはどんどんエッジ効いた調整をお願いしたいな。
次の次ぐらいの(このジャンル続けばだが)作品で、一回完成型らしいものを見られれば文句ない。
このゲームなめてた、これは面白い
>>83 あの頃岡ちゃんと同等に扱うのはどうかと。
いや、文句はありません。
動画から何も学べてない俺涙目w
ダウンロード終わってさてプレイだと思ったら
チュートリアルで発売日に買って以来の初フリーズ 電源入れ直したら……………
赤い輪っかが…………俺にはプレイするなって事か…
お おう
しかし今まで完全に他人事だったからあせったよ
早速今日サポートに電話してみます
返ってくるころには製品版発売してるだろうな
おはようおまいら
なんだかデモ予想外に面白いって意見が多いな。
どんだけ恐る恐るだったんだよw
>>91 数日前の俺がいる…俺の場合はサポートにも出したが
待ちきれずに気が付けばポロっと売ってたエリート買っちまったんだぜ…
製品発売までには戻ってくるといいな。
修理早く上がってるっぽいよ。
他のスレで見たのでは、1週間で帰ってきた。
10月中旬に発送したリアル友人は2週間ぐらいで修理から帰ってきてた。
製品版までには帰ってきてほしいな
とりあえず動画とここの評判見る限り品質に問題はなさそうなんで 素直に楽しみに待てるよ
発売日に買って今までフリーズもしなかったし よくもったほうかな?
サーヴァントの性能だれか簡単にまとめてくれまいか。
よくわからんwww
backボタンのは挑発?
シンがアホみたいに突っ込んできて、それ迎撃してるだけで勝ってしまって
全然陣取りが楽しめないよママン
夜勤明けの疲れた身体に優しい3行をくれるかね
102 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 11:06:21 ID:D3ebUvPf
なんかゲーマガでカイが普通に使用キャラ扱いだったんだが…
ストーリーが進むと使えるってことなのか
いまやってみた。
昔遊んだヘルツォークツヴァイとか装甲機動隊L.A.P.Dぽくてなかなか楽しめた。
格ゲーの方は買ったこと無いけどこれは買ってこよう。
キャラの台詞パターンを増やしてくれたら買ってもいいんだけどな・・・
マスター、後は頼みマスター
動画で初めてソルのテーマ聞けた
もっと上手くなりてー
対戦ツールっていうけど人口少ないと意味が無い
RTSでいうクリックしながら囲むようなやつが無いから指示がちょっとだるいな
まぁわざとそうしてるのかもしれないが
ってかBGM聞こえねえええええええええ
111 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 12:23:14 ID:z+K7/Xjp
これ補給線遮断もあるんだな!マスターゴーストへの道を遮断されたゴーストは、すぐ敵の手に落ちるな
(全てロックオン中)X→(←+X)→(↓+X)→ヴォルカ→モダン→XX→空中A→XXX(orXXヴォルカ)が限界だ
デモムービーには↑+Xからバンディットへ繋いでるけど俺はどうやってもできねぇ
>>111 ラッシュとかやばくなったら退却しなきゃいけないあたりはRTSだよね。
製品版出ないとわからないけど意外とよく出来てるかも。
上級サーヴァントはなんだかんだいって強いんで
積極的にロック解除したほうがいいな
ってかロックオンの優先順位とかあんのかなこれ
乱戦でもシン確実にロックしてくれて便利だわ
ソルはブロックヘッドとハンチバッグが鍵になりそうだな
製品版だともっとサーヴァント増えるのかな?
デモである変な棒投げるやつとドラインは確定か
あと固定砲台が結構便利な気がする。3回使うと無くなるが。
118 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 12:47:33 ID:Fj/2t/1v
っていうかお前らRTSって知ってる?
119 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 12:59:02 ID:z+K7/Xjp
1ゲーム10分の2ラウンド制だっけ?このゲーム
121 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 13:03:35 ID:dv5YyAUa
体験版やったけどどうも好きになれん。
個人的にはスラッシュかアクセントコアを移植してくれた方が良かったな。
レッツロックと言っといて通常時ロックしてないとか
ていうか効果音が大きくて音楽がよく聞こえん
マルチも変わらず快適に動くならアサシンズクリード後回しにしてこっち先に買うのだが
>>121 移植してくれと言うならPS2でやったが早い・・・
つか60FPSでセルフシャドウかかってるのは結構凄いぞこれw
しかも死体がなかなか消えない
レッツロック!
127 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 13:23:16 ID:z+K7/Xjp
ハンドレットソード強かった人は、このゲームも強そう
>>125 ゲームの面白さは別として技術的にもかなり凄いきがする。
優秀なメインプログラマー+新人で作ったらしいから、よほどメインプログラマーが凄かったんだなw
これで技術的に凄いというのなら
アサシンクリードはオーパーツ級だな
しかも手探りで3Dエンジン作ったっていうから驚きだ・・・
うーむ…通常画面時にユニットを選択・移動させる方法は無いのだろうか
十字キーでそれっぽいのが出来るみたいだが、どうもうまくいかん
知ってる人いたら教えてくだせぇ
>>123 le'ts rockは「派手にいこうぜ!」って意味だった気がする
トレモ的なのがないからコンボ見つけにくいなぁ。
MC使用しないで高威力コンボってないかな。
>>132 一応十字キー上で進軍、右で待機、下で後退だったと思うんだが、
TGSでアークの人に聞いたが、既に目的地に到達して待機状態にあるサーヴァントには
十字キーでの指令は効かないらしい
135 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 13:38:47 ID:z+K7/Xjp
これ2対2で対戦したら相方負けた時点で、ほぼ敗北確定だろ?
>>135 というか2VS2の時はマスターゴーストのHP共有とかじゃないのかこれ
その辺定かじゃないけど
共有ってことはないと思うな
C&Cとか資源すら共有しないし。
もっとスピード感あると思ったけどそうでもないのな
慣れないと操作し辛いからイマイチぱっとしない
癖があるゲームだna
RTSにしては同時に出来ないことが多いなこのゲーム
対戦バランスを考慮してかもしれんが
もうちょいどうにかならなかったものか
>>137 会社の規模というより技術者の腕の差じゃないの
まぁGG2はグラフィックはまあまあだけど面白いから問題無い
>>140 ショートカットとかないし移動は拠点単位だしRTS部分はあまり濃くないね
>>134 なるほどありがとう。しかし、なぜそんな仕様にしたのだろう
まぁ開発側で色々考えた末なんだろうけどさ〜
これ難しすぎて大半が見送りか、買ってもオンでフルボッコにされて終了する気がする
>>142 指定ポイントに移動した後だと、どこに進軍するんだよってことになるからじゃね?
防衛したいゴーストとかで待機させてる奴が前進しちゃっても困るからじゃないか?
まあ確かに面倒だが。まとめて操作できればいいんだがな・・・
せめてサーヴァントにもっと細かく指示出せたら変わるのになー
でもサーヴァント召喚周りの操作がゴチャゴチャしてるから無理かな
メーレーの時ポインタはユニット単位、
移動先単位でスキップしてくれれば快適なんだがなあ…
ポインタ見失った時とかユニットからズレた時とか
地味だけど確実にタイムラグに繋がっていくのを実感するw
ソルはドリルとマスターゴーストに向かって突撃したほうが強そうだな
GG2の体験版ってシルバー会員でもダウンロード出来る?
dekiru
テラ忙しス
152 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 14:20:23 ID:z+K7/Xjp
ハンドレットソードみたいに種族ごとにランキングあれば燃えるよ
なんとかキャンみたいな難しそうなの使われまくったらオジサン勝てないよ
>>141 規模が大きければ人数もそれだけ多いし、
部門ごとに分けることによってそれだけグラにかけられる時間が増える
アークも多分分かれてるけど
多くても二人ずつだろ
そこはあれだ、逃げるか回りのサーディアントに援護してもらうか。
強烈コンボはそこまで重要じゃないのかも、
極まってきたらなんとも言えないがw
156 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 14:28:24 ID:z+K7/Xjp
ハンドレット的位置付けで考えるとナルがソルでグランがドクターかな〜
格ゲーが苦手な人はドクター使ってRTS主体で戦えるし、得意な人はソルでガンガン戦える。
そんな感じじゃない?
妄想してみたんだが
ダッシュでガンガン責められたりすると面白そうだな
こんなの求めてたんだよな、まだ操作慣れないけど
金髪の武器を他のに変えて欲しいかな
旗はあきまへんじゃろ
やっとシン相手に侵略しつつ勝てるようになった…
ほんと忙しいはこのゲーム
全くクリア出来そうに無いけど面白いから買うよ。
買ったらクリア出来るように頑張る。
162 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 14:42:37 ID:z+K7/Xjp
風船女はドクターの次に兵隊強いんだっけ?
2on2がやりたいんだけど
下手すぎて迷惑かけないか今から心配してるw
このゲームって人に説明するとき
半熟英雄の戦闘が格ゲーになった感じって言ってるけど
あってるかな?
廃人だけ残って必死こいて実績稼ぐゲームにしないで欲しい
ワイワイゲーであってほしい
SARVANT 解除コスト 召還コスト 属性 有利 不利
ザ・ドリル なし 210 ○ △ □↑
ブレイド 200 450 □ ○↑ △☆
ペンシルガイ 200 130 ↑ △☆ □
ファイヤーホイール 400 280 上○ △ □↑
エンガルファー 400 310 上△ □ ○
ブロックヘッド 400 320 上☆ □ ↑
SKILL コスト
クリムゾンヘッド 30
ハンチバック召還 60 △ □ ↑
上級サーバントは一体しか召還不可
SKILLは一度買えばなくならない
ブロックヘッドは下級サーバントを強化
○近接 □装甲 ↑射撃 △機動 ☆法力
属性事に相性有かな ○ばっかだしてるとシンは□だしてくるね
>>154 時間や人数の問題ではない
技術の差なんだ
ブレイドストーム以下…
SARVANT 解除コスト 召還コスト 属性 有利 不利
ザ・ドリル なし 210 ○ △ □↑
ブレイド 200 450 □ ○↑ △☆
ペンシルガイ 200 130 ↑ △☆ □
ファイヤーホイール 400 280 上○ △ □↑
エンガルファー 400 310 上△ □ ○
ブロックヘッド 400 320 上☆ □ ↑
SKILL コスト
クリムゾンヘッド 30
ハンチバック召還 60 △ □ ↑
上級サーバントは一体しか召還不可
SKILLは一度買えばなくならない
ブロックヘッドは下級サーバントを強化
○近接 □装甲 ↑射撃 △機動 ☆法力
属性事に相性有かな ○ばっかだしてるとシンは□だしてくるね
なんで11月発売にしたんだろう
そこが一番悔やまれる
172 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15:28:29 ID:Fj/2t/1v
何気にロードが超短い。
体験版MAP
本陣――2
| |
3――――8――7
| | |
| | |
4――5 ――――6
| |
1――――本陣
ずれ直そうとしたら重複しちまったorz
175 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15:31:52 ID:Fj/2t/1v
ちなみにこれのグラフィッカーは知り合い。
>>173 RTSを知らない人間は必ずブレイドストーム酷評するなw
177 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15:34:30 ID:Fj/2t/1v
>>173 体験版しかやってないけど、RTSとしてみてもあんまり面白くないような・・・?
っていうかアレ、RTSなの?
同時に複数の舞台を動かしたり出来たっけ?
178 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15:35:11 ID:Fj/2t/1v
>>176 まあ体験版やっておもしろくなかったんだからしょうがない
ロード時間はHDDから読んでるんだから速いのは当然と何度言えば(ry
>>175 まじで俺の親もGBAとDSでソフト1本ずつ作ってるんだぜw
>>179 無双を期待してるとあーあ。ってなるよね
そういう人にこそギルティ2がオススメかもしれん
ブレストはRTS人気の北米で酷評されてたけどね。
ブレストをRTSとするなら、それよりもHALOwarsを早くやりたい。
>>176に対してのレスね
まあブレストはRTSとか以前に、単純に糞ゲー
無意味にダッシュしまくってるだけのほうが楽しいな
アイテム コスト
ポーション 100
T・ポーション 50
設置地雷 25
バッテリーロッド 25
バナナ 25
しかし、このゲームは人を選びそうだな
上でソルのサーバントが弱いって書いてたけどそうじゃないよ
上の表に書いたけど各サーバントに属性があって有利不利があるっぽい
ドリル○ばっか使ってるとデカイよろいの騎士□だされて相性負けしてるんだよ
ブロックヘッドが☆で騎士に有利だからそれだすと楽
ブロックヘッドは下級を強化するから早めに出せばかなり勝率があがった。
AIもしっかりしてるよな・・
>>186 そんなことはない、途中までしかプレイしていないけど
そんなことはない!税込み8190円もするんだからそんなことはない!!
税込み8190円もするんだからクソゲーなんてことはありえないよ
これから売ってしまうかもしれないけど
絶対クソゲーじゃないよ!!!1
あれ・・・8190円って
ダッシュで壁にぶつかってぶっ倒れるたびに、
ちょっまてよ、ざけんな早く立て!ってなる。
>>191 そこでクールにマップ開いてサーヴァント召喚ですよ
超絶コンボ食らってる隙にマップ開いて召還はアリだな
197 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:06:30 ID:Fj/2t/1v
よし、真似しよう!w
>>189 かなりしっかりしてるね
こっちがドリル○出すと騎士□だすし、騎士に有利なブロックヘッド出すと
ブロックヘッドの苦手な射撃系の女のアーチャーだしてくるね
製品版がどうなるかわからないけど属性の相性表
相手
○□↑△☆
近接○―××◎―
自 装甲□◎―◎××
分 射撃↑◎×――◎
機動△×◎―――
法力□―◎×――
199 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:09:13 ID:UEDNf5Ni
相手
○□↑△☆
近接○―××◎―
自 装甲□◎―◎××
分 射撃↑◎×――◎
機動△×◎―――
法力☆―◎×――
またミスった 半年ROMろうorz
相手
○□↑△☆
近接○―××◎―
自 装甲□◎―◎××
分 射撃↑◎×――◎
機動△×◎―――
法力☆―◎×――
いってるそばからまたミスってるし欝だ、吊ってくる
気持ちはわかったからそういうズレやすいのはテストしてから来い
202 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:16:06 ID:Fj/2t/1v
頑張った頑張った
なんかハンドレ好きがチラリホラリ。なつかしい。
以前デモにあったLotRU面白かったんで、オクで手に入れたが、
外人ばっかで2on2がやりづらくてしゃーない、つか、キックされることしばしば。
よもや、GGではそんなことあるまいな。
かなりのゴチャキャラゲーだな
>>180 箱○のDVDロードはHDDロードと遜色無いよ。高速爆音回転は伊達じゃない。
更に言えばトラスティベルのように、HDD上の体験版でモタついてたロードが
製品版のDVDでは滑らかになっていたという事例もある。
この程度でAIがしっかりしてるとは…笑わせる
あまりに面白いので期待とお布施の意味を込めてテーマとアイコン落とした
テーマがメタリックな感じでまた予想外にいいから困るw
体験版だとソルVS猪突猛進だけだから戦略はそこまで要求されないけど
製品版だと各キャラ同士の相性で攻め方とか考えるのが面白そうだと思った
あと既出だろうけどちょっとした豆知識
鯖の行き先を別の鯖にしてやると到着時にグループ化される
グループ化されると一回の指令でグループ内の鯖全員動いてくれる様になるので
召還時にしっかり指定してあげればペンシルガイとドリルの混成部隊を作れてバランス良い
ただ、分離の仕方はシラネ。
なので調子のってまとめすぎると一個の拠点しか守れない馬鹿部隊の出来上がりwww
209 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:34:29 ID:Fj/2t/1v
や、やっと猪に勝った・・・。
(本拠地落とし)
>>209 オメ
>>208 良いこと聞いた
ソルはミニオンが召還できないらしいから
序盤に高い戦闘能力で敵マスター倒して、
相手が復帰待ちの間にゴースト増やしてマナ稼いで
先行逃げ切りになりそう。召還合戦になるとサーバントが
少ないらしいから不利だし。
昨日からぼちぼちやってやっとノーマル余裕になってきた
序盤ですべてが決まるなコレ
212 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:42:40 ID:JkxTJe7Y
今こそハンドレッドソードを出すべき
期待してなかったけど、これは製品版買いそうだ
ハンドレはクリアする前にDC貸しちゃって行方不明になったなぁ・・・
>>210 ハンチバック召喚ってミニオンじゃない?
弱いしなんか役立たずなきもするが
遠くのゴーストに嫌がらせに置いてるw
215 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:56:02 ID:Fj/2t/1v
うーん、なんだかワンサイドゲームっぽい展開になりがちだねぇ・・・。
体験版だから、まだ言い切れないけれども。
うーん
CPUノーマルには勝てるが全拠点奪われる・・・・
>>216 一番最初に3ルートに分けて1部隊ずつドリル出せばおk
>>180 製品版と差ないように合わせてるよ
現にバーチャ糞遅かったし
>>215 RTSって大抵ワンサイドゲームでしょ
勢力の特徴にもよるけどね
というか、12倍速DVDドライブと20インチのHDDはそこまでローディング時間変わらない
全然わからん。どうやろうか考えてる間に全部占領されてしまうし。
マナも足りなくてフルボッコ。
箱○持ってるなら常識だな
体験版と製品版のロード時間は変わらない
もしくは製品版が早くなってる
キャプチャー潰しながらゴースト殴って回るだけでかなり楽になるオススメ
224 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 17:07:58 ID:z+K7/Xjp
オレは対人で、敵のソル見たら速攻逃げて他の前線の援護行くよ
でもそうやって拠点奪われたら困るから
結局相手しないとダメなんじゃね?
多分ワンサイドゲームになってもある程度抵抗できるように
アクション部分にも重点置いてるんだろうけど
その良し悪しが体験版では判断できない
ダメだフルボッコにされたwww
機動サーヴァントが上級にしかいなくね?
装甲兵出されるとヤバいんだけどw
これ最初に鯖の目標を随分先のゴーストにした場合、
道中のゴーストってスルーするのかね。
それと目標地点に到達するルートが複数ある場合、
どのルートでいくかとか選択できたっけかのう。
ハンチパックだっけ、あれかなり有用だな。しかも安いし。
ただ、ゴースト兵みたいなのから大ダメージ食らうからそれを考慮しないといけないが。
あと
クリムゾンジャケットは初心者にはうれしい仕様。
さいしょ
ドwラwゴwンwイwンwスwトwーwルwwwww
かと思って攻撃に使ってたのは秘密だ。
>>229 途中のゴーストはスルーしない
占領してなかったら殴っていく
ルート設定も出来る
ポイントでA押して、そのあと最終目的地でもう一度A押せばおk
だからルート設定して最終目的地は敵のマスターゴーストにしとくのがいいよ
シンのプカプカ浮いてる奴強くね?爆弾みたいな攻撃ガー不で100以上食らうっぽいし
233 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 17:43:49 ID:Fj/2t/1v
>>219 いやまー、そうなんだけどもさ・・・。
けど、他のRTSとかだと大軍になるほどリソースの減りが早いとかあるじゃん?
(それもまぁ、気をつければ防げるけど)
やられ始めたら、どうあがいても倒されちゃうんだよな。
回復のお札っぽいの召喚する魔術師UZEEEEEEEEEEE
>>233 ちょっとそういう懸念はあるよね。押し返しにくいし
けど本陣をブロックヘッド+ブレイド軍団辺りで守りつつ
ソルは相手の騎士っぽいやつ倒すのに専念したら簡単には落ちない気がするから
守って守って、上級3体格納>相手本陣にダッシュで奇襲程度は出来るかも
>>233 それはどのRTSでも同じだ
資源で負けたらあとはジリ貧になってずるずると
アクション要素強いからかなり楽なほうだぞ
初期の歩兵なんてソルにとってただの雑魚だし
装甲兵辺りは固くてうざいが・・・
これ時間切れで勝敗決める時
上のゲージだけじゃなく占領したゴーストとか考慮されてるっぽいね
ゲージ勝ってたのに負けたことがあった。
やっと全ゴースト支配で勝ったZE
>>231 あーそうなのか、あの2回押すのただの
ダブルクリックもどきなのかと思ってたわw
>>237 勝敗画面で出るポイントで勝敗決まってるんじゃないかな。
でもそれなら判定出る前に見せてもらいたいもんだがなー
誰かセオリー集みたいなの作ってはくれまいか。
F&Q作ったほうがいいかもな
ソルでアッパーループ気持ちいいお
ぱっと思いつく程度で。
・最短経路を総戦力で猛進型
瞬発力はあるが、2,3分で敵のゴーストのバリアが剥げない限り、
ほとんどのゴーストを占領されて勝ちはない。
・マスター集中狙い型
適当に防衛、占領して敵のマスター狩りをする。
予想ではGG2発売初期の頃はコレが流行る。
ただ、つねに戦わないといけないため”命令”を怠りがちに。
・Ape
バナナを撒いて敵マスターを寝かし逃げて戦略に徹底する戦法。
体験版CPUの改良型戦法。マスター集中狙いの戦略に強い。
・ゴースト占領型
攻撃型と防御型があるが、防御型のほうた手堅い。
ゴーストを占領数を上げて、大量のマナを生産することにより有利に立ち振る舞う。
・マスター遊撃型
バランス型と言った方がピンと来るかもしれない。
適当に”命令”して適当に”Melee”する。
敵マスターはほどよく攻撃するし、ほどよく逃がす。
小技
・部下は空きスロットに合わせてからB長押しでスロットに格納できる
3体同時召喚の奴でも1スロット1体
・生産できるポーション(大)は周囲の味方も回復可能
・部下のアンロックは同時に2つは進行できない。
1ずつアンロックしていき、同時に複数指定されたら解除待ちになる。
>>242 Drとソルだとまた違った戦法になりそうだね
あと比較的優勢な状態で兵隊いくつかアイテムに突っ込んで
マスターゴーストに特攻というのはアリかもしれん
敵の兵力をマスターゴーストで足止めしつつサーバントでゴースト占拠
体験版やって購入を決意したんだが、密林で予約したら、発売日当日の午前とかに届くかなぁ?
>>245 届くかもしれないし届かないかもしれない
konozama言われてるけど結構当日に来る人多いよ
中央突破の速攻は、対人だとよほどの抜け作でなきゃ決まらんと思う。
先々煮詰められはするんだろうけど、そうなりゃまた警戒対策も進みそうだし。
>>245 当日に来ることもある、だがこなくても泣かない。
そういう覚悟を持たないと尼の予約を利用することは難しい。
上記の
>>174MAPで
開始直後ドリルを本陣―2―1(2ルート)と本陣3―8―7―6(7ルート)に送る
自分は2ルートをとおり敵本陣にダッシュでシン撃破
マナが400は超えてくるのでブロックヘッドを解除のち召還
ブロックヘッドは7ルートでドリルと共に6を目指す
あとは見方が敵マスター報告があるたびに出向いてシンを倒す
報告が無い時は見方が不利な報告があるところに出向き敵サーバントを減らす
相手は大体サーバントを二つのルートでしか送ってこないから時々4に向かってドリルを送る
途中SKILLはあまったポイントで買ってドリルは随時補充した
で全ゴースト占領相手のマスターゴースト破壊で勝ったYO
252 :
245:2007/10/31(水) 19:29:03 ID:k9I1osC5
どこで買ったら一番いいんだろ?
田舎だから普通の販売店も無いんだorz
オレはいつもソフの通販で買ってるな〜
発売日より遅れてきたことはないし
でも、関東住まいの話なんで他にもっと良い所があるかもしれん
キャラは5人でFA?
>>252 箱○公式で箱○取り扱い店を調べられるから
そこに行けば売っているんでね?
>>254 アイコンは6個あるんだよね・・・
まだ分からないとしか
>>252 まぁ
>>253の言うとおりソフマップが妥当かと。
あと割高になってもいいならセブンドリームもオススメ。
店頭受け取りにしておけば発売日当日朝7時から受け取れるし、
24時間都合のいいときに受け取れるから終電帰りでも安心。
学校や職場の最寄店で受け取り指定しておいて昼休みに取りにいくことも出来るし。
敵キャラの頼みマスターが近接、いかにもってのが装甲、弓の子が射撃は分かるんだけど
槍か矛かなんかもってるやつってなんなんだろう?
>>254 ソル
パラダイム
イズナ
ヴァレンタイン
シン
カイ
>>260 やっぱ陣営によって低級機動とか法力がいるってことかな
そういや魔術師っぽいのもいたね。
サンクス
>>251 GG2の攻略法もう分かってきてるんだな…
マスター対決で勝ち貰ってるだけの俺と大違いだ
ゴースト2つ残してシンぶっ殺せたことねぇ…
>>262 最初サーバント作った時隣のゴーストとか指定してないか?
おれはこれで防戦一方になって詰まった
サーバントは全部ルートだけ3方向の中から決めて
敵のマスターゴーストで決定するくらいの気持ちでいいぞ
これで後は戦闘してるところに顔出して削ってるだけで勝てる
>>263 ちゃんと相手のMゴーストに向けて出陣させてる
二回ほどシン落として「優勢です」ってなるんだけど何故かだんだん押されて
気が付いたらこっちのゴースト無くなってるのが多い
>これで後は戦闘してるところに顔出して削ってるだけで勝てる
これはザコサーヴァント掃除していく事?シン狙いじゃなくて
みんなありがとう。
セブンドリームとかはセブンイレブンがなきゃダメなんだよな?俺の周辺コンビニすらないんだ
おとなしくソフマップに頼んでみるよ
>>264 シンの■にソルの●がフルボッコされてるとかだよな、多分
ポーション投げながら戦ったほうがいいのかな
>>264 うん、俺はサーバント掃除メインでやってる
シン単体より鯖の塊の方がヤバイ
あとは
>>223で書いた敵ゴーストつぶしもちびちびやってる
そんなこんなでやってると気がついたら
どこかのルートのサーバントが敵Mゴーストに張り付いてうまーになってる
装甲兵が出るようになってからは追加のドリルを送るか
相性のいいサーバントを出しておかないと力負けするよ。
だから中盤以降押されてるんだと思う。
>>252 俺は田舎で普段から密林を愛用しているが、まず発売日なんて無理
+2日は覚悟しておいたほうが良い
ちゃんとガトリングルートってあるんだな。
蹴りのリーチみじけえええって人に。
(ロック中) →X>←X>↓X>BR
〃 →X>←X>VV>MC>XX>AD>XX>VV
基本コンボって何が良いんだろう。
>>266〜268
アドバイス元にもっと頑張ってみるよ
味方がドンドン押していく感じでシン倒せるようになりたいもんだ
MCってのはモダンキャンセル?
ロマンキャンセルだと名前があれだったし
海外でやりづらいだろうから変えたんだな
結構、安定して押し込めるようになってきた。
>>174の8つのゴーストのうち、4つ取ってればマナ(リソース)で
負けないので、まずはそれを目指す。
ドリルx2(8へ移動、5へ移動)で、自分は2でゴーストを守る
200たまったら即ブレイドをアンロックかける。
そのころには、8と5とどちらかが小競り合いになってるので
小競り合いになってる方へブレイドを送る、
ブレイドは自軍ゴースト防衛に使えば、
シンの装甲サーヴァント相手でもかなり粘る。
こまめに、マップを確認し3876ルート、3456ルートの
どちらかで敵がいない方は進軍して先のゴーストを取る
小競り合いのところは進まないで、自軍ゴーストのところで粘る。
この間、マスターはシン対策、シンがいない間は敵の装甲サーバントを
適当に削りに行く(倒さなくても、けずっておいてサーバントに任せた方が
時間がかからなくていい)。
>>262 3つのルートで一つでも前のゴーストをとろうという姿勢じゃないときついよ
ここで守ろうはソルだとダメ サーバントの種類の少なさと相性問題で
押されるはじめると立て直せない(シン倒すしかなくなる)
ブロックヘッドは低級サーバントを強化、回復力うぷなので早めに召還すれば
楽になるっす
こいつは☆だから□の装甲に強いし
>>273の続き
2に敵サーバントがきたら、ドリルを一体つくって2へ
400たまったら即ブロックヘッドアンロック、
小競り合いしてる所へ送り込む。
あとは、マナを見ながらドリルとブレイドをまぜつつ
送っていくと、どっかのルートが抜けられるので、
本陣まで到達させる。
敵バリアが30%切ったら、
敵マスターゴーストへ突っ込んでフィニッシュ。
召喚順は
ドリルx2→ブレイド・アンロック→ブレイド→ブロックヘッド・アンロック→ブロックヘッド→ブレイド→ドリル→(あとは適当にブレイドかドリル)
ちなみに、コンボはXXXYしかできないw
>>265 一応自宅配送もやってくれるが、それならソフのほうがいい。
なんということだやりすぎて
NORMALでも楽にSLASHで勝てるようになった
>>273 2番のゴースト守るより3から行く2つのルートの近接サーバント殺して
そっち伸ばした方が序盤らくだと思う
あとSkillのハンチバック召喚地味に使える気がする
戦闘になったら毎回出してるマナ60と安いしね
爆弾とかバナナも面白いなw
ちなみに、即ブロックヘッドも試したが
おれのマスターは攻撃力が低い(笑)ので、
装甲に押し破られて安定しないことが多かった。
とにかく、アンロックのタイミングは重要なので
常にマナ見てて、シンが目の前にいても
たまったら召喚画面に入ってアンロックするべきだと思う。
たまにシンがこっちの攻撃をガードした瞬間に「残念だったな」って言って反撃してくるんだけど
これってもしかしてデッドアングルアタックなのかな?
>>270 えええー
→X>←X>
とか無理じゃないか?
>>279 CPUならそれでいいだろうが
Liveだと裏に回られてコンボぶっこまれる恐れが
アンロックが重要なのは同意
ようはRTSで言う新技術だもんな
上級サーヴァントはアンロックのマナはかかるけど生産コスト安いからな
>>272 そそ。
>>281 ん?ちゃんと繋がると思うけど。
今のとこ蹴りって出が速いくらいしかないよねぇ。
>>282 カーソルをあらかじめ合わせておけば、
左XABBで一瞬で行って帰ってこれるから、オススメ。
ADから出せば、かなりの乱戦からでも出せる。
システムが面白いので、そのあたり、妙なテクニックが
いろいろ出そうで楽しみなタイトルだと思う。
みんなはロックオンと非ロックオン使い分けてる?
はじめは攻撃力が高いからずっとロックオンしてたんだけど
1対多だと非ロックオン
VSシンor馬にまたがってるでかい奴にはロックオン
のほうが効率がいいことに気づいた
>>277 シン倒すの縛りちょっとがいい感じよ
>>281 できる。2発目必殺キャンセル可能だから相手が多いときに右X左Xガンフレ結構強いよ
あと右XYでなぜか空キャンキックがて、そこからガトリング可能。
ヒット時はディレイかけたらでる
1対多ならロックオンしないほうがいいな
XYYYYYとかやってる
>>270 俺は、ロック中→X>←X>↓X>BRMC>ダッシュ>X>X>ディレイ>X>X>BRorVV
ロック中X>X>VVMC>横ステップ>アッパー2~3>BRor空中コンボ
とかかな〜。つか足払いからBRが繋がんない・・・動画みたいなことしたんだけどな〜
浮いた相手をエリアルダッシュで追いかけて届く間合いになった時に攻撃したら
↑X一発で終了してしまうのは俺だけでいい・・・orz
みんなスマンwwww
ロック中←Xで攻撃あったんだなw
足払いかと勘違いしていた
うーん、格闘ゲームうまい人はいいなぁーと思いつつ
RTS的アプローチで小ネタ
召喚画面で右スティックでマップの角度かえられるけど
ちょっと寝かせて、2,5,8のゴーストの場所を近づけておく
(2,5,8が三角形になるように)と
中盤のサーバント送りで、場所(進撃コース)指定するときの
カーソル移動距離が短くて、良い感じ。
>>289 BRMC>ダッシュが出来なくて涙目www
今から体験版やる。とりあえず前スレ後半〜今までの書いてる内容が分かるくらいにはならないと・・・(´・ω・`)
チュートリアル1でMCコンボの練習してるんだが
最後の部屋で回復野郎叩いてるうちに
他のやつらからフルボッコにされて1回は死ぬ・・・
あれ死なずにいける人いる?
コツか何かあれば教えて欲しいのだけど
明日ようやく360買えるから体験版落とせるぜ
このスレ見てたらすごいわくわくしてきた、ありがとう!
俺も俺も
予約してないから売り切れてないといいけどなー
>>295 途中に落ちてるアイテム使っていいならいける
回復や朗叩く前に他の吹き飛ばしてから叩く。
手間かかってもいいならちょっとずつおびき出せば簡単
やったー
ついにマスターゴースト撃破
サーヴァント遠くに行くようにすると有利になった
目指せ全ゴースト制覇
>>298 吹き飛ばしと薬かやってみる、ありがとう
301 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22:35:28 ID:GGr95rGa
マスターゴースト前で死ぬ・・・
だれか効率のいい回復方法教えてくれ。
よろしく頼みますたー
>>301 自分のMゴーストに帰って召喚とかアイテム買ったりしてる、気がついたら満タン
あとはポーション持っとくのもオススメサーバントにも効果あるし使える
マナは全部サーヴァントに回してるから回復アイテムが買えない/(^o^)\
どうしても体力がなくなったらBDでキャプチャーだっけか、それ回って回復してる。
ボイスパターンが少ないのはどうにかならんかな
例えば同じサーヴァントの声は
ボイスチェンジャーにかけて個性を持たせたりとかするのは簡単だと思うが
>>304 メモリの問題があるからな、ボイスパターンは
何が殺されたか、何を殺したか把握しやすいから1ユニットは1ボイスでいいと思うけど
確かに飽きてくるかもしれないねぇ
数時間前に箱○が帰ってきたので早速落としてやってみたがこれは面白いわ。
CPU戦はぬるいけど対戦ツールとしては期待大。
あとは製品版でゲームバランスが壊れなければShadowrun以来の個人的hitになる予感。
同じ台詞何度も聞いてると鬱陶しくなるしね
Warcraft参考にしてるならそこもちゃんとして欲しいな
マスター同士の戦闘は結構コンボ重要になるから
浮いた瞬間に攻撃側に同期あうようにしてほしいなぁ
サイクバーストとかあるし そのあたりどうなるかが気になる
これ体験版の面みたいに狭い面ばっかりなのかな?
だったら直ぐ飽きそうだよね
なんか↑X↓Xだの書かれてるの見ると何の隠しコマンドだよと思ってしまう
ほっとくと街みたいなマップで対戦するデモがあったけど
結構でかかった。
チュートリアル1のラスト、吹き飛ばそうと頑張ってみたが
弓がやばすぎるwあっという間に転がされてフルボッコ\(^o^)/
ピンチになったら
ロックオン横Aで回避して↑Y
これがいいと思う
あと飛び道具連打して時間稼ぎ
ボイスのパターンは体験版でまだサーバントの数が出きってないから気にしてない。
全キャラ、全サーバントが出る製品版ではむしろボイス固定の方が分かりやすくていいと思うよ。
>>308 同じことしか言わない似たようなゲームはラジアータとかあったな
あそこまで鬱陶しくなるくらいなら言わない方がいいよ
サーヴァントの場合はちゃんと聞こえてくる方向が違うから区別はつくが・・・
少なくとも同じやつが二回続けて同じ台詞は言わない方がいい気がする
メモリに関しては今までのギルティみたいに全体のパターンがABCあって
それのどれかになるってのでいいよ
>>310 面のサイズは大小取り揃えてるって言ってるけどな
俺的にはゴーストなしでマスターゴーストが一本の道によって
正面に向かい合ってるだけの左右対称の面とかやってみたいな
サーバントを写すカメラがMAPの上にモロ被りするのがいただけない
「敵マスター発見」って出てもサーヴァントカメラで隠れて居場所確認できんってwww
ボイスパターンは固定でいいから
1〜4P用に4タイプあればいいと思う
2vs2の時にシンかカイだけになって
「マスター、あとは頼みマスター」
を連呼されたらカオスすぎるw
>>312 お〜そうなんかー
速攻始めたから気がつかなかった
ロマキャン楽しいな
最初はとりあえずコンボラストの大降りに使っていたけど
慣れたらコンボ中に使って相手をダウンさせないよう考えるのが面白い
liveで協力プレイとか出来たら楽しそうだけどどうなんだろ?
やばい。まったく勝てない。会社でこのスレみて「なるほど、シンをフルボッコにしてりゃ勝てるのか」と帰ってきてやったら
まずシンに勝てねぇwwwwwwニュートラルでガードってのがシビアだよww後ショートダッシュとBDはLTにして視点初期化を押し込みにしろと何度思ったことか。
ってか、1コンボ中ロックオンつけたりはずしたりしなきゃならないのね…すべてにおいて急がしすぎるだろ…
>>319 2on2があるみたいだね
オフラインでも2on2可能
他のサーバントの声に比べてシンの剣士サーバントの声が大きく聞こえるね。
組み込むときにこいつだけ音量大きくしたのか、他より声の通る声優を使ったのか。
COOPもあると日本人にはありがたいかもしれんな
2on2が出来るなら技術的にはそこまでムズかしくないはず
コンボいろいろあるね〜
自分の場合、非ロックオンxxx>ロマキャン>ロックオン>xxx>ロマキャン>a>xxyみたいな感じかな。
左レバー押し込みが視点正面にするようにしてロックオンとしては使わないで
左トリガーをダッシュ等にして
基本的にロックは右トリガーにしちゃった方が操作しやすいかもな
視点固定を使うのなんかバナナ並べる時にしか使わないw
>>320 さすがにシンを一回も倒さずに勝とうとするとかなりきついぞ
2回倒せば大体勝てるけど
ガードむずいならサイドステップでかわせばよいよ
モダンキャンセルの主な使い道は
VV(↓Y)の出始めor飛び上がった後
BR(↑Y)の1段目かな
BRをモダンキャンセルした後追いかけるのが安定しないな
>>313 弓はワンコンボで確実に殺せないとめんどいかも
コンボここに色々乗ってる奴のたぶんどれでも死ぬくらい体力ないから
とにかく大勢を吹き飛ばす>嫌な奴を倒す
の流れが大事
>>320 ロックオンするのとしないので業が変わるのなんて知らなかったからさ。
ずっとロックオンしてる状態でコンボできるかと思った。
>>320 いや、シンにまったく勝てない。乱戦すぎて防御から抜けたりしたりできないからフルボッコにされる。
ちっともおちてこねえ。
ニコニコ動画みたいに有料会員(ゴールド)は
専用回線とかしろよなー。
BRをモダキャンしたらすぐAを押すとエリアルダッシュになるから追撃しやすくなると思う
デモでやってるバウンドさせたあとのブラストダッシュで追いかけてRXの蹴りが安定しない・・・
コース決めて4人でレースしたら楽しそうだなとちょっと思ったw
シンの攻撃は右にステップすると避けやすいと思うよ
左はけっこうくらった
>>331 昨日DLしたときは30分待たずに落ちてきたけど今重いのかな
___
/´∀`;:::\ ニコッ
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
>>337 三 |┃┃
三 |┃┃
|┃┃
∧∧ ..|┃┃
三 ( ;). |┃┃ピシャッ!
/ ⊃.|┃┃
鼻鼻C
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . :: ::マスター、後は頼みマスター
/ ::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ̄旦 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
オフで分割COOP出来ますか?
たしかオフ1〜2って書いてあるんだっけ?
でもこのゲームで分割って死ぬほどきついと思う
ローカルネットワークでラグ無し対戦出来るといいなぁ
>>343 システムリンクで2画面対戦とかじゃないか?
画面縦割りで対戦してるのあるだろ
画面が立て割れに2分割されてる画像見た気がス
ほほぅ、俺と同じことを考えてる奴が・・・
おぬし、ゲーマータグを名乗ってみよ
>>343 無双や防衛軍で慣れてるから大丈夫さ
でもcoopはなさそうだね。
ロックオンなしでスマブラみたいに弾いてXやる技強いな。火力高いしダウンの追い討ちにも使える。
ってか、後半戦になってもういらない弱い兵士をマナに変換するのってどうやるんだ?破棄すればいいのか?
コープとかいらなくね?
恐らく分割2画面でオン突撃できるとみた
CPU相手に二人で対戦はあると思うけどストーリーはどうだろね、
freemission早くやりたいな
coopというより2on2のチーム戦って感じでしょ
>>350 アイテムはマナに変換できなかたっけ?
いらない兵士を回収して変換とかできないのかな
やっとゴースト全制覇して完勝できた・・・。
ユニット相性結構激しいのかな。まんべんなく召還できないときつい。
>>357 俺も今ゴースト全制圧で勝てた
ソルは敵に装甲兵出される前に圧倒しないとどうしても苦戦を強いられるね。
対装甲兵が上級にしかいないし
慣れてくるとハードやマニアックとかでも
完勝できるようになるのかな
極まってくるとどうなるか
初めてまともな戦いができたwwwブレイド量産うめぇwww
負けてるときは本当マナ足りなくて何もできなくなるから、劣勢状態でも逆転できる何かが欲しいね、
しかしまぁ、安易な逆転要素があると、その分試合が長くなりそうな気がする・・・
難しそうだわー
ギルティなんだし一撃必殺とは言わなくても
相手に莫大な被害を及ぼす奥義とかあると面白いな
もちろん制約があって対戦じゃまず決まらないとか
30秒位溜めないと使えないとか使用禁止にできるとか
核ミサイルみたいにすりゃいいんじゃね
製作するのに大量のマナ消費・発動まで時間が掛かる とか
まぁ負けてる場合はそんなの作ってる余裕なんぞ無いわけだが
テンションゲージMAXの覚醒必殺で300→600ダメージの2HITするから
相手マスターに直撃すればKO出来るんでこれが逆転要素になるんじゃないかな?
ゆとりの俺涙目
>>357 あんまやることなくなったから相性差調べてたけど
実際表のとおりな感じだったよ
お互い同じ属性なら別にシンのサーヴァントと差はない
こっちの射撃君一体と敵近接二体ならまず負けないけど、4匹相手だと負けるくらい
装甲3対速度1でもいい勝負になるしうまくできてると思う
シン相手の序中盤だと、上級法力+装甲がかなり負けない
>>364 不利だとテンションゲージがめっちゃたまりやすってのがちょうどよさそうやね
不利だとテンション上昇補正とかよさそうだねぇ
覚醒必殺でどうやってもコンボ組み込めないよね?
浮かせがほとんどテンション消費する気がするんだが
初代の続編なんだから覚醒使え放題になったりとか
は駄目か
XX>VV>MC>横ステップ>↓X>横ステップ>↓X>A>XXXのコンボでノーマルシンのHP7割近く削るね・・・
ソルは自身の能力が高いらしいが他のキャラだとどうなるんだろうね。ダメージとか
CPUノーマルでもじわじわ攻めで決着つかなくても
それなりにポイントでも勝てるようになってきた。
けどいまだにコンボがうまくならねえなあ…
親指操作(スティック押し込み)が絡むとどうも指がぎこちなくなる。
プラティクスモードが製品版にはあることを祈るぜ…w
>>371 チュートリアル1で敵のMゴースト殴るのオススメ
モダンキャンセルは最初の感覚さえつかめれば出るようになる
敵の魔法使い上級に効くコンボないかなぁ
下段と中段がスカるぽいのでやりにくくてしょうがない
シンに覚醒必殺技ブチこめば一撃で殺せるからな
無敵時間ないから当てるの難しいけどw
>>372 ごめん自己解決した
フリーXXX>MC>トリガXXX>MC>A>XXYでいけた
最初フリーなら入るね
>>368 アッパータイランもロックXXXタイランもできるよ
難しすぎワロタ
良ゲーっぽいけど商業的には厳しいだろうね
まぁ製作者が作りたいものを作ったって感じだからな
こういう匂いがするゲームは最近珍しい
>>376 きっと三国無双でコンボいっぱい考えたのに
見せる人がいない!!勢が買うはずw
流れ読まなくてすまない。今月のゲーマガどこかにうpないかね…?
面白さがジワジワ来るタイプのゲームだね。
最初は何したらいいのか分からないうちに負けちゃうけど、
ルールとか遊び方が分かるとかなり面白い。
テレビCMとかやるのかな?小さい会社だから無理かな?
マイクロソフトがCMやってくれないかなぁ。見てみたい。
マイクロソフトさん、CM頼みますたー
慣れてきたからかシンが弱くなってきた
ゴーストもこっちが多く取れるしもう楽すぎる
むむ…もうかなり攻略進んでるな
こりゃ製品版発売してから1ヶ月はオフで練習しないとな…
>>380 MSKKに期待するだけ無駄だし
もしこの時期のゲームのCMやるとしたらアサシンズクリードになりそうだ
と思ったけどロストオデッセイのCMになるか
>>382 ゲーセンじゃないんだからオンで練習すりゃいいだろw
格ゲーでもそうだけど実際に人間と対戦した方がはるかに強くなるしな
CMは当分AC6じゃないかねぇ?
11月下旬ぐらいからロスオデとバーチャ5な気がする
MSKKはまったくアテに出来ないけど
最近は良質な体験版が多いから箱を既に持っている人だけにはちゃんとCMしてるなw
まぁ
オフでストーリー一周クリア
↓
オン突撃
これでおk
オフでストーリー一周クリア
↓
オフトレーニングでコンボ研究 ←ここから抜け出せなくなる予感
だって覚えが悪いのとストーリーで遊ぶの考えたらかなり時間かかるんだよ
しかも卒論とか仕上げないといけないからやっぱり1ヶ月弱は無理だな…
開始直後2ルートに兵配置
Mと兵が交戦しだしたらチョイ手出しで揺さぶり
その間も延々と2ルートに兵を配置
こんなんで余裕勝ち出来るわけだが・・・
まぁ、製品版じゃDr使ってそうだ
>>388 チュートリアルで研究するのから
もう抜け出せません
体験版配信って結構メーカーにとっては賭けだよね。
買おうと思ってたのに体験版がつまんなくて買うの止めたゲームもあるし・・・。
ギルティ2は最近やった体験版では一番面白かった。
393 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 02:17:06 ID:W1JwBoFr
君が、いくら強くなっても2対2で相方弱かったら殆ど勝てないぜ
そんなときこそVCで連携だ〜
>>392 海外のゲーム市場では体験版はある意味「当たり前」なので
体験版を作りこむということをやるんだよね
体験版を出さない場合は出さない理由を開発者が説明するくらい
ラグはどんな環境だろうと必ず発生するから敵マスターに安定してコンボは難しいと思う
なので上級サーヴァントをどれだけ早く倒せるかっていう練習だけしとけば
あとは適当に下級を満遍なく散らすだけで足手まといにはならないんじゃないかな?
とりゃーずサーヴァント相手には非ロックXXX>ロックXXXが
モダン挟まなくてもほぼ確定で入るな。
しかしむずいな
399 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 02:27:54 ID:PS+JnsyL
評判良さげか?体験版落としてくるわ
んなこと書き込む暇があったらさっさとダウンロード開始すればいいのに。
オンの出来がきになるな。
この出来ならオフも期待できそうだけど、ボリュームはあんまり無いんだよな。
とはいえこの難易度でNORMALなら相当歯ごたえありそう。
自分がシン 敵がソルでもやってみたかったなぁ
各マスターの性能差がわかるのに
下位のサーヴァントの性能差はあまり無いように感じるだけど
消費コストが違ったり上位の種類が多かったりするのかな?
というか同じステージでシンをひたすらボコるだけで
すでに20回は遊んでしまっているという事実
>>389 お前は俺かwwwとりえあえず明日のゼミを乗り切ることから・・・
なぜかノーマルでVSシンだとマスターゴーストが壊れないんだがどうしてだろう
ソルで殴ってるのに
対戦結果でも耐久力ゼロになってるのに
質問質問!
これ、外国人の受けはどうなの?
マスターゴーストゲージ横の数字を耐久力と間違えてるとかないか?
普通にぶっ壊せるよ
ステージとシンになれてきたから楽になってきた
混戦でのコンボの練習だけになったきたなあ
>>405 北米だとデモ配信されてないね
強めの鯖を持ち運んでマスターゴーストまで持ち運ぶのやってみるか
さすがにショパンみたいに日本タグとって来る人はいないか
>>405 まったく不明
IGNの360期待のゲームのランキングだけで
そこそこの位置に居たくらいしか
>>404 なんか最後にマスター倒さないと終わらない時がある
こっち本陣にいてほっといてもソルが死ぬまで負けにならなかったり
>>410 だよな
オレもソルが死なないといくらマスターゴーストが耐久力なくなってても
時間切れまで終わらない
バグかな?
チュートリアル1のポーションが回復しなかったり
結構バグ多いな
体験版だけあって
本編より何よりトレモが欲しくなってしまったw
>>411 仕様の気もするけど
たぶん耐久力なくなってもマスターが本陣エリアにいたら終わらないとか
そういう感じだと思う
あとチュートリアル1のはテンションゲージのポーションと勘違いしてるんじゃ?
いやバグだと思う
俺が必死にザコを散らそうとしてたのに負けたし
マスターゴーストは止めの一撃はマスターが行わなければならないので
シンがマスターゴースト殴ってなかったんじゃない?
>>413 あれテンションゲージのポーションだったのか
間違えてたようだ
ってかこのゲーム、初見はモッサリのクソゲーかと思ったが
ちょっとわかってきたらなかなか面白いな
システムにいろいろ不満はあるが久々にやりこみがいがありそう
うっかり買ってしまいそうだ
対戦バランスに期待
チュートリアル1のマスターゴーストの奥いったら
敵がわんさかいて殺されたー
なんか腕試しの場所らしいね
>>405 何箇所かフォーラムを見てきたけどまず人が少ない。
デモをプレイした人に到っては2人しか見かけなかった。
デモの感想を要約すると「悪くない。かなり良い」
「ひどかったです。今すぐ格ゲーくれ」とのこと。
あとは
「なんかバナナがあった。何故?」
「ザッパじゃね?」
みたいなやり取りをしてた。
今やり終えてきたがボリュームだけだな。オン情報待ちか。
とはいえ年末年始買うものに困るな。
ぶっちゃけGG少しでもやったことある人とまったく知らなくてただのACTまたは
RTSの一種と思ってる人とじゃまったく評価変わるDEMOのような…。
ロマキャンとか(サイク)バーストとか言われてもさっぱ意味わかんね〜よ。
繋ぐタイミングも、ルーズじゃなくてGGシリーズらしいシビアさだし。
そこを乗り越えないとたぶん面白さはわかってこない予感。
チュートリアル1の敵わんさかゾーン
1回落ちでどうにかいけるようになった
ここが0回おちでいければチュートリアル卒業ってことなのかな
>>421 今やってきた
一体ずつおびき出して倒せば0回落ちで勝てるけど
突っ込むと1回〜2回は確実にやられるな
>>421 ソル使う人は必殺技をボコボコ出すだけじゃなくてテクで抜けろって事じゃね。
Drとかならそこまでのテクはいらんだろうしな。
>>423 そうそう俺超ど真ん中に突っ込んで爆弾投げまくってたw
ボムの使い勝手がそこまでよくないな
やっぱコンボの〆にくらいしか使えないか
コンボ使えないけど
427 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 05:01:36 ID:W1JwBoFr
このゲームは一瞬の判断力が勝敗の鍵になるな例えば安いサーヴァントを今召喚するか?もう少し待って上級サーヴァントを召喚するか?又はロックを解除するか?マスターは何処の前線の支援に行くのがベストか?とかな
ソルは戦術ももちろん必要だけど力で押していくキャラだな
効率よく動いて効率よく敵を倒していくっていう
サーヴァントはあくまでマスターの補助に徹する感じ
Dr蜥蜴は完全にサーヴァント頼りなんだろうけど
その個々が強いって言うか他にはないいやらしい性質のサーヴァントがあったり
例えばマスターの壁に徹するようなのとか
上級鯖のコストが安かったり早くから使えるようになったり
自分から攻めて行かないから意外としぶとく生き残れるタイプになりそうな気がする
>>428 補助系スキルが充実してるキャラもいそうだよな
紙ドクターが投げキャラだと知ったとき
本屋で笑い転げそうになったのは俺だけでいいw
431 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 05:35:23 ID:W1JwBoFr
無双が得意な人はソルで大暴れしそうだな、そしてふと気付いたらゴースト殆ど取られてたりしてそして開き直って、こうなったら一騎当千じゃ〜とかな
オタジャンルである格闘とRTSを一緒にするなんて。
>>XX>VV>MC>横ステップ>↓X>横ステップ>↓X>A>XXX
これで7割だったら最後のXXXを、XX>AD>XXVVor叩き落し?にすればいいかも。
結構良いコンボかも、ただ邪魔されやすいのが難点かな?
せっかく楽しいコンボがいろいろあるんだから
コンボカウンター欲しかったなぁ
地上コンボがつながってるかどうかがわからん
>>434 同意。シンは空中コンボ受身取ってくれるから
ひとまずシンに入ったら入ると思ってるけど
製品版の雑魚がガードする仕様だと今まで出来たコンボができん
しかし最初3Dとか言われた時はやっちゃったかーとか思ったけど
単なる3D対戦格闘じゃなくRTSにするとは驚いたよなぁ
3Dアクションのコンボと格ゲーのコンボじゃいろいろと違うからな
時間が短く高威力なコンボがまず基本となるな
探すか・・・
そうか、格ゲーと違って「どんだけ時間かかっても威力高い(良い状況を作れる)コンボを決めるべき」ってわけじゃないもんなぁ
>>440 ギルティはGBがあるから短時間で大ダメージっていうコンセプトは変わらないんだけどね。
たぶん目には見えないけどGB的なものはあると思うGG2にも。
それに周囲にいるほかのキャラからの妨害を受け難いことも重要だな
下A→サイドステップ→下Aとかやってると囲まれそうだねぇ
単純で威力高いのはRXXX→BRじゃないかなぁ?
ある程度運んでバウンドダウン取るんで走って追撃してもいいし
他の敵探しにいってもいいし
PvPでは中距離でにらみ合ったらガンフレイムまいて
当たったらもっかいガンフレイム当てて浮かせなおして〜とかになるかな?
おはよー、おまいら。
シンの一般サーヴァントには
非ロックXXX>ロックXXX>MC>前ステップ>ロック↓X>HJ>XXX
で1コンボで殺せるな。MC>前ステだけ気をつければ簡単に出来るぽ。
シンには非ロックXXX>MC>ロックXXXにする必要があるな。
…必殺技よりMCのがテンション消費少ない気がするがどうなんだろ…
技によって消費量違うのかね?
実際、乱戦状態でシンと戦う時のコンボなんて
サーヴァントを囮にして後ろからアッパー>空中コンボが主なんだよなぁ。安全で高威力。
味方にもステップとか邪魔される可能性があるし早めにエリアルにもってった方が良いと思う。
一通りログ読んだけど出てないっぽいコンボをさくっと
途中受身可能なんで基本は鯖専用。応用したらマスターにも狙えるかも。
XXY>ロックXXX>AXXX
ザコ近接が即死。最後はJCじゃなく普通に。
最初をXYYに変えて速めにロックしとくと安定率UP。
XYY>ロックX↓XX>ロックXXXor非ロックXYX>追撃スマッシュX
まぁボコスカ殴りたい時に。
二つ目のはロックX←X↓XorロックX→X↓X でも繋がる。お好みで
XYY>X↓X>↓Y初段MC>スマッシュX (MC>ADAAAY)
ネタコン。すげぇ吹っ飛ばすのが楽しいよ。
必殺とMC絡めて一番減るのは何だろうなぁと模索中。
ここにはコンボの神がいっぱいいらっしゃいますね。
ロックオンのON/OFFを絡ませるなんて俺には無理だ
ロックXXXで跳ねてる相手に普通に歩いて追撃できるぽいけど
どーにも安定しないなあ…やぱこれも慣れか…
あとロック横X>逆横Xがモーション的には
非ロックXXと同じに見えるが威力とか違うんだろか。
ロックオンの時にもうちょっとカメラを引いてくれれば距離感を掴みやすいんだが・・・
必殺技使うだけでテンション減るようになったからあまり使いたくないんだよなぁ。
ノーゲージとまでは言わないが必殺技一回のみでの短時間、最高ダメージのコンボが欲しい。
テンションは敵鯖の群れへのガンフレに回したい
PVPになったらサイクバーストにも使うだろうし
CPUが手強いなぁ。
だがコンボ決まると爽快。
対戦にかなり期待してる。
まぁ他のキャラとのバランスにもよるだろうけど、
結構いいもの仕上げてきそうな予感。
GG2のオン対戦てやっぱゴールドメンバーじゃなきゃ無理だよね…?
そりゃそうだろうな…
シルバーで出来たやつってあったっけか?
わかってんなら聞くなよ
無い
ロックXXX>MCAXXX>着地AA>XXX
が一番楽で、滞空時間長いから邪魔も入りにくくていい感じ
シンのデブサーヴァントも途中で死ぬ
体験版のCPU戦って210マナのロボしか使えないの?
ギリギリ勝てたが、このないんどは初心者には難しすぎる
Aが1個抜けてた
ロックXXX>MCAAXXX>着地AA>XXX
30日、あの頃は皆初心者だったのさ。
>>458 200マナ貯めてから、
ドリルの下のブレイドにカーソル合わせてAを押してしばし待て。
>>461 T・H・X!
使えんのか!
そしたらクリアもっと楽になりそうだな!!!!!!
あと、時々アニメがハイって地図が消えるんだけど
どうにかならん?
>>459 試してみたけど半分くらいしか減らない件
ってか左スティック押し込みがキャンセルってのはちょっとやりづらいな
ロック解除!!!!!!!!!!!!!!!
ノーマルモード圧勝!!!!!!!!!!!!
道理で!
いつもマナが有り余っててドリルロボMAXでも勝てないからおかしいと思ってたんだよw
さて、Xボタンしか使ってなかった俺もそろそろYボタンとか絡めた技の練習はじめてみる。
ガンフレの性能が良いんでどうにかコンボに組み込めないか考え中
密着orステップXXX>ガンフレ>最速ステップアッパー>AXX(AD)XXY
最後必殺技でしめずに空中ループいけば装甲兵も倒せるはず。
というより横にいる敵も巻き込むガンフレの攻撃範囲はおかしいw
>>469 見てみた。
XXX>ガンフレMC>ステップ?BD?>↓X>↓X>XXX だね。
いち早く空中にもって行きたい場合アッパーは一回でいいかも。
ステップで繋げれるしMC必要ないんじゃないかなこれw
MCは高度を限界まで上げるためにやってるんじゃない?
MCしてないとアッパー3回は入らないと思う。
>>471 MCなしでも入ったよ。
敵降りてくるまでにアッパーの硬直が終わってた。
>>471 ごめん、三回かwww
三回目は確かに高度たりないかも。ぎりぎり入りそうではあるけど。
これ製品版でも投げ技は無しのままなのかな
ソルの叩きつけ投げ好きだったんだけど
残念、投げ技があるのはドクターだけ。
シンの突きみたいな技なんて言ってるんだ?
投げあるのDrだけなのか
まぁDr目当てでGGU購入する気だったから嬉しい誤算
コンボ弱いから投げてる間に逃げろって感じかな
Drの技見る限り対マスターは絶望的かもしれない。
サーヴァントを盾にして中距離から範囲魔法をどかんどかんって感じかな?
これはこれで面白そう。
479 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 14:31:14 ID:W1JwBoFr
風船女の技は、どんな感じ?
シンの突き技マジウザス
お前らどうやって近づいてる?
突きなら横軸(サイドステップ)で逃げればいいじゃない
と一度もシンに勝ったことのない俺が言ってみる
>>480 あまり横ステすると横斬りで狩られるんだよね。
最初からロックせずに斬って怯ませてから近づいてバシバシ
シンの突き技+装甲の攻撃同時に受けると半分以上削られてめっちゃ焦るよな
他のキャラ動いてるとこ見れるかなと今更ながらトレイラー見たけど
Dr.の声がやたら男前でわろすw
485 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 15:08:49 ID:W1JwBoFr
ブロックヘッドは1体しか作れないけど強力だな死守したい拠点に送っておくといいな。
486 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 15:26:48 ID:FeAx9ngW
駄目だーお供と一緒に出てくるとどうしてもやられるわ
それはそれとしてシン倒さずに全拠点制覇勝利記念age
これって体験版だから難易度が高いんだよね?
つーか敵インチキしてない?
488 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 15:33:58 ID:W1JwBoFr
まぁ対人ではCPUみたいにマスター死ぬまでタイマンする奴いないだろうからな。しかしソルの覚醒必殺技だけは要注意だな1撃死するからな。
CPUがインチキなのは格ゲー時代からデフォですw
>>487 勝ち方を縛らなければ普通に勝てる難易度だと思うんだが
CPUだから召喚が速いだけ
難易度はこんなもんだろう
てかシンにまったく勝てない人はこのゲーム向いてないと思う
オン対戦メインみたいだし
対戦苦手な人にはオススメできない
>>491 別に向いてようが向いてなかろうがどうでもいいだろ
やってる人が楽しければいいんだよ
ブロックヘッドが便利すぎて他の上位鯖呼んだ事ないんだがw
サイドワインダー使わせてくれないかなぁ
壁がないと果てしなく飛びそうだなw
このゲームでレースやったら面白そう
とか思ってしまった
シンに勝てないってガードしてないんじゃないの?
まあ必殺技で転ばせてから近づいてフルボッコにも出来るけど。
497 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:19:50 ID:FuC604xS
いや、チュートリアルの半端さもあって、最初の数回〜十数回はイージーでもかなり難しいと思う
何度か負けて、システムの理解や雑魚のあしらい方等覚えないと、まともに戦えないんでないかな。
まぁ、見てたらこのスレには腕自慢が多いみたいだから、そういう人は理解出来んのかもわからんが。
いままでのギルティと無双はやったことあるがRTSはやったことないという人が
実は一番どつぼにはまってしまうのかもしれない
戦い方を理解するまで時間がかかるが
このゲーム意外と面白いよな。
格闘よりも好きになった。
ルールを理解して戦い方がわかれば体験版クリアは簡単。
ただ、戦い方を理解するまで色々考えながら10プレイくらいは必要。
500 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:24:17 ID:HILlC7eN
RTSはジオンの何とかが1番よかた…
わけあって体験版あそべないんだ。
でもここよんでるとワクワクしてきまそ。
シンは無理に攻勢してもリーチの差で負けるからな
適当に攻撃流して間合い詰めてから殺すほうがいい
個人的にはサーヴァントと組んでフルボッコが楽しい、しかしギルティギアの世界って機械否定してるはずだが
ソルのサーヴァントえらいメカちっくだよな
ORGAN開いている間に戦況ウインドウが欲しいな。
右クリックでバーストも受け付ければ尚良いが。
公式見れないんだけど
そもそも俺はアクションに自信がないのでほとんど戦わない
やったとしてもコンボはYYYしか使えない
それでも戦略と命令さえしっかりやっておけば体験版はクリアできる
要は、勝てる戦略を思いつくまで体験版をやれってことだ!
なんつーか、チェスとか、そういう頭使う系のゲームだと思えばおk
アクションが強ければもっと楽になるんだがなwwww
>>505 俺なんかは格ゲー上がりだからいかにダメージの高いコンボで敵を確殺するかにフォーカスしてる。
モダンを上手く使えばシンをワンコンボで倒せそうな気もするんだが無理かな・・・
だが研究のしがいがあるテーマだw
対戦からっきしでも強い奴とか出てくるんだろうな
>>507 格ゲー上りの人と知能派の対戦とかどっちも超楽しそうだな
それぞれが得意そうなマスターも選べるしwwwww
このぶつかり合いは今まで無かった予感。
あとの心配はマスターのバランス調整だな…
対人が苦手ならドクターって手もあるしね。
ここまでは良い調子だから慎重にバランスとってほしい。
兵は出会った敵と全滅するまで戦うから結構単調
相手のマスターゴレムまでの全分岐に配置されるのがデフォだな
体験版は初期位置で兵召喚してるだけで勝てる
上手いやつと下手な奴でえらい差が出そうだな
まぁガチなやつはランクマッチ中心、そうでもない人はプレイヤーマッチで住み分けできたらいいな
513 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16:49:11 ID:W1JwBoFr
対人は2対2がデフォになるだろ?相方が弱ければ本人が、いくら強くても勝てないのはハンドレットソードで立証されてる
2対2って、クソ面白そうなんだが
マスター最強とサーヴァント最強というのが量産される予感
ソルとパラダイムの組み合わせ多そうだなあ
個人的にはヴァレに期待してる。RTSのトリッキータイプ好きなんよ
517 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 17:04:07 ID:W1JwBoFr
ソルの覚醒必殺技は1撃で死ぬから、ソルとはタイマンしたくないな
どちらかというときなりやってきてタイランぶちかまして逃げていくほうが怖い
数秒で奇襲できるからねえ
ヴァレの敵サーヴァントの死体を操るってのが楽しみ
2vs2ってまじか!!
超期待wktkしてきた!!!!!!
>>519 だからこのゲームちゃんと死体が残るのか
思いっきりウォークラフトのアンデッドの
ノリだなあw
ソル:オーク
シン:ヒューマン
バレンタイン:アンデッド
イヅナ:ナイトエルフ
って感じか
イスカみたいに味方に攻撃ぶちかます仕様だったらウケルなw>2on2
524 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 17:47:00 ID:W1JwBoFr
マスター3回倒されたら、敵の本陣落とさないとまず勝てないからな
メーレー吹いた
やっと本体買ってきたぜ! これでやっと仲間入りできる!
さて、飯食ってダウンロードするか
なんか売り場混んでると思ったらAC6とマリオギャラクシーの発売日だったんだな
>>491 CPUと対人じゃ全然違うだろ
パターン超反応読み合いの差がある
>>526 それは間違っている。今日はオプーナの日だ。
シンの「インストラクター!」みたいの何て言ってんだw
ようやく体験版あそべたぞ!
壁に激突してグワーッでワラタ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 私と同じぐらいの神ゲーがあると聞いたが?
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
安定してイージーのマスターゴースト破壊できるようになってきた
ハンチバッグだしまくりが重要だね
>>518 いきなり近付いてきてタイランぶちかましたのち猛スピードで駆け出すソルが浮かんで吹いた
実際Mの文字よく見てないと指示出してる時にBD>タイランで一発昇天されそう。
>>534 BDでテンションゲージ少量消費するから突撃隣のタイランは不可能だぞ
そこでテンションポーションですよ
>>535 キャプチャーに体当たりすれば回復する。
敵マスターに行く前に止まったらまたキャプチャーに体当たりしないと駄目だけど。
ガードに徹する相手を崩す手段って何かあるのか?
539 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 20:46:02 ID:DAQnqbE6
ソルはコンボよりも乱戦でタイランぶっ放した方が早く勝負つくと思う
>>538 ガークラあるし、横とか後ろに回れば当たる
ゲームが面白いのはわかったけど
ストーリーのほうは本当に他キャラと数回戦っただけで終わりそうだね
CPU専用キャラとかでるんじゃね?
「次世代オンライン対戦ツール」なんて謳ってるくらいだから一人用のモードは内容薄そう・・・・
キャンペーンモードで20種類以上あるってことは
少なくとも本編では20回は戦うってことか
分岐があるのかは知らないが
分岐があるゲームは内容薄いから嫌いだな
一番のネックはキャラの少なさ
おまいらが買えば続編が出てキャラが増えるだろうか?
俺はその時まで待たせてもらうぜ!!
石渡の壮大なギルティギアを完結するためには
それなりの長さのストーリを用意してるだろう
と思う
しょっぱなからいる「あの男」もでてないし
さらに23世紀からさらに時間軸を進めて完結なら長くてちょうどいいくらいジャマイカ
というかゲーム本体をしっかり作ってることがわかったので
ストーリーは割とどうでも良くなった
確かにゲーム部分がこれだけ良く出来てれば
ストーリーが多少駄目でも別にいいなw
CPUが突っ込むだけじゃなければいいのだが
どうせ最終的にはひたすらオン対戦だろうし
CPUはただのコンボ練習代でいい
あとこれって海外の人と対戦できるのか?
通信速度的な問題があるから無理かな
日本人同士でも大丈夫なのかと思える
あんだけ兵召喚できて2vs2とかカオス間違い無しだろ
それとも2で1分しか召喚できないとかありえそうだ
>>550 それ以前に海外でGG2が発売されないと無理
兵隊自体にはそんな膨大な量のデータ詰め込まないだろ
と、思ってはいるけど座標ズレとかその手のラグは起こるかもね
RTS向こうで出てる大丈夫なんじゃね
RTSやってた俺としてはHPと時間が足りない
すぐ終わってつまらん
格ゲは2D3D問わず大好き、RTSは初心者。
体験版難易度高めと聞いて早速やってみたんだが意外と簡単じゃないか。
突っ込んでくるシン倒すだけで領地取れてなくても勝てるし
しっかり鯖を出していけば全領地確保でマスターゴースト破壊も余裕
敷居が低いわけじゃないが箱買うようなゲーヲタならみんな楽しめるんじゃないの
時間が足りないのは同意
兵を作り上げて今からって時に終わる
まぁ、対人だとのろのろやってる暇も無さそうだが
ところでこれ2VS2はできるだろうけど
1vs1vs1vs1はできねぇの?
右さんや
マップ見たとき現在位置がかなり分かりづらいから何とかしてね
確かに。
後、サーヴァントの解除までのカウントダウンをどっかに表示しておいてほしい
ガードボタン欲しかった…
>>557 しかしこれ20分の試合とかだったらマジで疲れそうだな
RTSって普通20〜1時間じゃないか?
エイジとか2時間ぐらい戦ってたような・・・
XXXからロックXXXが繋がってない感じなんだが繋がるのか?
時間制限については多分オプションで変えられるだろう
ルール変更とかできたらいいな
敵が全滅するまで戦うモードとか
566 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 22:38:27 ID:W1JwBoFr
これ製品版では1ラウンド10分の2ラウンド制みたいだ、1ラウンドで本陣落とせなかった場合1ラウンド終わった時点の全く同じデータで2ラウンド始まる
時間が短いのは一番最初に思ったな
時間切れで勝ってもあまり嬉しくないし細かく設定出来るようにしておいてほしいな
>>522 ということはソルはブレイドマスターって感じか
そこにパラダイムとカイがどういう風に入ってくるか気になるところだ
なんか鬼難しいんだが
569 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 22:46:42 ID:W1JwBoFr
4人でのバトルロイヤルもあるらしいけどハンドレでもバトロイできたが全く人気なかった2対2がデフォだった
バトロイなんて結局3:1とかでふるぼっこになっちゃうんじゃね
>>570 それはそれで面白そうだな
こいつ強キャラ使ったからまずこいつから倒そうぜwwwみたいな
そこで裏切りとかあって波乱の展開になったりとか
>>566 それって2ラウンド目始まったとたんフルボッコとかできつそう
フライトスティックで遊べるか試してみた
うん、ムリ(´・ω・`)
>566
以前のゲーマガに、2ラウンド目以降はデータ持ち越しで
マザーゴーストの位置から仕切り直しって書いてあった
ラウンド終了の時点でマナとかボーナスが入るから仕切り直せるのでは?
というか全く同じ条件なら2ラウンド制にする意味があまりないわな、これ
ソルでシンのマスターゴーストいくら殴ってもなんか青いバリアに阻まれてダメージはいらないんだけど
ザコに殴らせないと無理?
TG回復アイテムの安さとマスターゴーストのTG回復のおかげで
タイランレイブの凡庸性がかなり高い気がするなー。
マスター即死レベルの威力で範囲もそれなりにあるって強すぎじゃね?
>>577 凡庸性?
この言葉だけはマジでいってるのかネタでいってるのか分からんのよね
正直単体最強がソルのウリなんだから
マスターくらい瞬殺できなくてどうするっていう気もする
あー、トカゲとかロリとか早く使いてぇ
ソル自身は強いけど手下がしょぼめ
サーヴァント個別能力表とかってないよな?ないなら今から作ってくるが
しかしタイランぶっぱって対人だとそう当たらない気はする。
無敵ないから発生保障もないし、長い牽制で潰されて不発とかリアルテンションダウン。
まぁ大軍同士で混戦中にまとめて焼き払うか、コンボで確実に決めるのかだな。
>>578 タイランレイブの凡庸性が高いって言い方はおかしかったな
TG100%にできる状況が多いってことを言いたかったんだ。
発生保障が無いのは知ってたけど一発目を撃った後に攻撃食らうと2発目が出ないんだな
さっきCPUとやってて潰された…。
密集で使うと潰されやすいし
対人マスターに対して当てようとしても光ってからサイドステップでかわされるだろうからやっぱ微妙な技か。
ソルサーヴァント能力表
■ザ・ドリル(初期解除済:召還210)
「●近接タイプ」有利(▲)不利(■↑)
安定した戦闘能力を持つ近接兵
攻撃により専用リソースを取得する。
ブロックヘッドにより強化可能
■ブレイド(開放200:召還450)
「■装甲タイプ」有利(●↑)不利(▲★)
攻撃により専用リソースを取得
ブロックヘッドにより強化可能
パワーアップ時には攻撃バリアを張る
■ペンシルガイ(開放200:召還130)
「↑射撃タイプ」有利(●★)不利(■)
範囲気絶攻撃を持った射撃兵
ブロックヘッドにより強化可能
強化時はダウン効果を持つ攻撃可能
■ファイヤーホイール(開放400:召還280)
「上級●近接」有利(▲)不利(■↑)
近接兵ながら機動力が高く気絶効果の高い
攻撃と、強力な範囲攻撃を持つ
■エンガルファー(開放400:召還300)
「上級▲機動」有利(■)不利(●)
特殊能力により、敵のスキルを一定時間
封印することが可能
攻撃力と機動力に優れる。
■ブロックヘッド(開放400:召還320)
「上級★法力」有利(■)不利(↑)
攻撃力は期待できないが、下級兵を強化
する能力がある。
見方や自分の回復能力に長ける
とりあえず、よくわからないタイプの横の⇒は勝手に有利と不利と脳内変換したので間違いかもしれない。
エリアルが出来ない俺にもこれぐらいならできるな。マスター、あとはたのみマスター…
凡庸性wwww
>>584 ナイスウェルダン。
多分いまプレイできるマップは最小規模ぐらいなんだろうな。
だから上級鯖とか揃えてる暇ないけど 広い場所や2on2ならガシガシ呼べるに違いない。
>>583 マジなのか・・・・・・
凡庸性でも意味が通る場合があるが、今回はどう考えてもダメなんだよ
凡庸の意味分かるよな?
>>587 ヴァレンタインは上級鯖が多くて後半に強いって箱通にあったからなぁ
広いマップだとゴースト多くてマナの増加速度も多くて解除のテンポ速かったりするんだろうな
あと呼べる数に制限がある分1つの鯖が強いほうが有利だわな
あーたぶん漢字間違えてるなw
思い出せなかったから適当に変換して書いちまったよ
凡庸と汎用を間違って覚えてるんじゃないかい
素直に汎用の間違いじゃね、って言えばいいじゃない。
さすがギルティスレだ
頻繁に結婚しても何ともないぜ
集団結婚式乙
ウェブをギルティギア+凡庸性で検索すると、数人いるもんだな
ゲームばっかやってないで勉強もしろよ
残業ばっかでゲームで遊ぶ時間もない大人になっちゃうよ
と、毎晩12時帰宅の人が申しております
混沌としているようで単にまとまりがないようで
変なところで団結しているギルティスレが好きだ
ダウンロード終わってチュートリアルを一通りやったところで力尽きた。
テレビが小さいからごちゃごちゃしてわけわからんw
明日は休みだからゆっくりやることとしよう
土曜が祝日に当たると金曜が振り替え休日になる謎会社万歳
>>561 オレ、Lトリガーがガードボタンだと勘違いしてたw
でもLトリガー押しっぱでガードと同じじゃねえの?
前向いたまま移動できるし。
>>597 ガードが出来ないって意味じゃなくて
オートガードがいらないって意味だと思うよ
オートガードが無かったらメーレー中にフルボッコされちまうじゃないか
ソルに付きまとわれたらDrはサーヴァント呼ぶことすらできなくなりそうだぞw
メニュー画面開けない状況はどんな時があったっけ
いつでも開けると思う
バナナで転んでもピヨってても開ける
ドリフト失敗した時なんて絶好のRTSタイム
あー、でも一定時間マップ開けない妨害スキルとかあったら地獄かもなこれw
パンチバッグ重要すぎふいた
なんか
戦略的には、マナをある程度キープできればOKで、
中盤までマナを多めにキープして、あとは敵本体のみをポーションがぶ飲みして戦ったほうが強い気がしてきた…
でもOPデモで流れてるような広い面じゃ通用しないんだろうな
確かにソルだったらマスターゴーストへの合流地点になるゴースト、
チュートリアルだと2と3をとにかく守って、相手のマスターを殴ったほうがいいだろうな
シンには下級に法力がいるのに、ソルはアンチ装甲は上級とアイテムだけ
ソル以外の値段は分からないけど
ソル相手には初めはスピードのあるのでゴースト占拠して装甲タイプをだしまくるのがよさそうだ
上級のアンチ装甲出てきたらマスターで殴りにいって、ソルが見えたら逃げると。
605 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02:35:59 ID:GydQokD7
凡庸性age
よく覚えてないけど、強化されたブレイドじゃない?
>>606 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
見てたらやりたくたって来たあああああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
何故アサクリと同時発売なのだああああああ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
609 :
607:2007/11/02(金) 03:08:47 ID:3tsdYoRj
>>606 画像進めていったら購入画面にギガントとかいうサーヴァントがいるな
たぶんそれか
>>608 両方かえばいいじゃない
ギルティ2はボリューム少なそうだから
アサクリで遊ぶ暇は十分あるだろう、とか思ってた案外
ガッチリとしたゲームだったらいろんな意味で涙目だな
611 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 03:11:36 ID:GydQokD7
俺はアサクリとGG2両方買うぜ
一週間後はバーチャ5Liveとロスオデ
金飛びまくりじゃぁ
GG2までAC6で時間つぶして
ゴールデンタイムにGG2、対戦相手が見つからない時間にアサクリで完璧!!
両方ってmjsk・・・
おまいらはお金持ちだに
それにしてもイザムのキャラが想像と違うくて吹いたっちゃ
>ラウンド2がスタート!
>サーヴァントやマナ、支配した“ゴースト”は持ち越しとなるが、
>ユニットの配置はリセットされる
負けると判断したらアイテム欄にサーヴァント詰めて
ゴースト取りに走り回らないと、ラウンド2って挽回できなくね?
いかにして上級を残しつつ相手のサーヴァントを減らして負けれるかだなぁ
1ラウンド目でマスターゴーストに敵サーヴァントが群がるぐらい劣勢の状態で
ラウンド2開始してもどうしようもない気がするなw
616 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 03:37:37 ID:t8mv0Lix
劣勢な時は相方に期待だろ?
攻撃キャンセルバクステとかで鯖の横からの攻撃をギリギリで避けたりすると
俺スゲー(Tueeeeeeeeじゃなくて)出来て楽しい。
相手をロックオンしたときの視点が海外のTPSを若干意識した
感じで洋ゲー好きなミギーらしいと思った
製品版ではダスト中と必殺技でカメラが横に向くやつのON OFFがあればいいなぁ
あれのせいでコンボの距離感が狂うよ
横は格ゲー風の画面で旧ファンへの配慮
あれだ。
クローバースタジオのゴッドハンド気に入った奴には全力でオススメしていいと思うんだ。
○ノ
.. ̄/
 ̄|
ぼるきゃにっくわいぱー
これは家RTSとしてはかなり正しい進化の気がする。
ミクロもマクロもパッドじゃ無理だからなあ。
これはすばらしい。
RTSもそうだけど忙しすぎるよな。
meleeは普通メレーと読むのがゲーム界隈じゃ一般的なのに
なんでわざわざメーレーなんて間抜けな読み方するようにしたんだろ。
627 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 07:52:29 ID:t8mv0Lix
一騎当千でやる人は、相方に一騎当千で行くからと伝えないとダメだよ。その時は僕の近くのゴースト全部取っていいよって相方に伝える事も忘れずにな
普通のRTSはここまで忙しく無い気もする。
部隊操作だけで無くて、アクションまでこなせちゅーのだから
気が付いたら手元にあふれるリソース
>>621 確かにアクションのシビアさはかなり似ているwww
敵マスターとサーヴァントが近くにいるとき、
ロックオン切替えでマスターに合わせられないのはバグかな?
>626
どう見てもダジャレです、本当に
CPU対戦でゴースト支配が上手く行かないやつは、
初っぱなに5番8番にドリルを送る→
ソルは2番経由でゴーストをぶったたきながら敵マスターゴーストをめざす(途中のシンは無視、ザコ敵のみ殺してマナ稼ぐ)→
マナが400貯まったら何より優先して上級鯖の解除(どれでもいい)→
敵マスターゴースト到着したら5番8番のうち、劣勢の方に加勢に走る→
戦いながら上級鯖召還、乱戦してないルートから敵マスターゴーストに送る(次の上級鯖解除)→
体力見ながら次の乱戦場に加勢→
上級鯖召還&次の鯖解除
を繰り返してみるといい。
3ルート全てに上級鯖を送ると間違いなく全ゴースト支配で勝てる。
マナが余ってたらドリルをガンガンちらしてやれ。
6番にパンチバックおいといても楽
早く全キャラの詳しい情報でねーかなー
せめてソルの技表復活させてくれんかの、公式サイト。
保存してなかった…。
素朴な疑問なんですけど、今まで書き込まれたコンボとか小技って何処にまとめたらいいんだろう。
GGXXwikiに統括するんだろうか?むしろどなたか過去スレ保存してませんか。
今北ばっかで予習できてないんだ(´・ω・)
GG2WIKI作ったほうがいいかもな
sassato tukutte koiyala!!
技表っていっても必殺技のみじゃないっけ?
コンボはCPUシンに入ったとしても、CPUがかならず受身取ってるとはかぎらないしね。
>>637 livedoorの所でいいんすかね。他のwikiって設置の仕方知らなくて。
自鯖もってないからなぁ。
>>638 俺でよければ作ってきますけど、livedoor重いんだよなー。
>>639 ですな。どうせなら公式通りの表記にしたほうが解りやすいかと思って。
携帯からだと厳しいが、ボタンの画像とか使い回せたら使って見やすくしたり。
>>640-641 をー、まとめて下さって有難うございます。
取り敢えず「こんな風に繋げられるぜ」ってだけでも載せとけば、RTSメインの人とか参考になると思ったり。
寧ろアクションからっきしなので、俺は助かります(´A')皆さんすげーや。
「オンで実用的なコンボはコレ」とか後でマークつけたり、
「未確定だけどネタとして。マスター、後は(ry」とか、自分達で攻略本作っていく気持ちで更新してると、面倒ですかねぇ。
>>643じゃWIKIをお願いします
ソルでいないサーバントもいるらしいから
とりあえず体験版の項目作っといて
製品版で流用できたらコピペでいいんじゃない
>>643 俺はGG勢だからRTSがからっきしで、
コンボならちょっと分かるってレベルだからうまく協力できるといいね
チュートリアル2で適当にコンボとかしてる動画需要あるかな?
サーバントの相性関係がなんか変な感じだよな
3すくみが二つあるのかな?
個人の好みの問題だね
個人的にはWIKIWIKIのデザインが好きだけどどれでもよいんじゃない
livedoorはIDとらないと編集できないのがちょっと面倒くらいかな
>>646 UPしてくれるなら見るぜ!
ピアキャスとかでGGやってる配信みたいんだけど誰もやっていないっていう。
ハンチバックってどんな感じに働いてるの?
>>646 いまコンボがりがり入れてるムービーないと思ったし
うpしてくれるならとてもうれしいね。
一定時間ほかのサーバントのように戦って最後自爆
機動だから装甲に強い
>>647こんな感じか
◎――□――↑
\ /\ /
△ ☆
でも↑が○に強いからチョッと違うか
>>644 了解、と言いたい所ですがもう少し吟味してから設置してきます(;´Д`)立ち回り遅くて申し訳無。
今、手元にスレまとめたデータなくて;
>>654 wikiwikiは自鯖とかにPHP置いて更新するタイプだったかなぁ。
一番使いやすい印象がありますが、設置方法わからなくて(´・ω・)
なんなら携帯から見やすいところにしたいですね。
>>646 コンボ担当、頼りにしてますよ。動画うpっ是非!
ソース書いてwikiにLinkると、解り易くてよさそうですね。
ボタン表示だけより、動画付の方がトレーニングモードみたいでとっかかりやすそうだ。
長文失礼orz
>>647,653
それ、図付きでゲーマガ最新号に載っていましたぜ。
ファミ通360はインタビューメインなのでしょんぼりですが、ゲーマガは体験版攻略も載ってるので立ち読みして損なし。
各マスターの特性(カイ含む)も載ってたのでマスター、スキャン頼みマスター。
>>648 俺もwikiwikiが一番見やすくていいと思ってるんですけどね。
そうかlivedoorIDいるんだった(´A') となると消去法で@wikiかな。
なんかロケテまとめみたいで、オラワクワクしてきた。
時間ある方、手間で申し訳ないんですが、テンプレとか小技とかコマンド表あたり
「俺の超絶コンボ載せやがれ!」ってのがあったら 張って下さると助かります。
大体はコピペして保管してるはずなんですけど、特にコンボは前スレのとかだと見れてないので拾いそびれ確定orz
近←ーーーー射
|\ /|
↓ \ / ↓
機ー→装←−法
(装甲は近接、射撃に強い)
こうかな。
>>169は
ペンシルガイ 200 130 ↑ △☆ □
になってるけど、有利なのは△○だね
>>656 前スレ見てみたけどコンボあまりのってなかった。
アッパー<J<XX<AD<XXX<前ダッシュ<XXX<VV
アッパー>J>X>X>AD>X>X>VV
XXX>ロックオン↓X>A>XXX>A>XXX>A>XXX
↑はたぶん○☆に強いね
XXX>ロック↓X>J>XXX>J>XXX>J>XXX
アッパー>J>XX>AD>XX>VV
アッパー>J>XX>AD>XXX>前ダッシュ>XXX>VV
見易くするとこうかな、ちなみに一番上のは鯖専用
661 :
まとめ1:2007/11/02(金) 14:01:44 ID:iVVeDzrW
ソルサーバント表
解除コスト 召還コスト 属性 有利 不利
ザ・ドリル なし 210 ○ △ □↑
ブレイド 200 450 □ ○↑ △☆
ペンシルガイ 200 130 ↑ ○☆ □
ファイヤーホイール 400 280 上○ △ □↑
エンガルファー 400 310 上△ □ ○
ブロックヘッド 400 320 上☆ □ ↑
SKILL コスト
クリムゾンヘッド 30
ハンチバック召還 60 △ □ ↑
■ザ・ドリル(初期解除済:召還210)
「●近接タイプ」有利(▲)不利(■↑)
安定した戦闘能力を持つ近接兵
攻撃により専用リソースを取得する。
ブロックヘッドにより強化可能
662 :
まとめ2:2007/11/02(金) 14:03:01 ID:iVVeDzrW
■ブレイド(開放200:召還450)
「■装甲タイプ」有利(●↑)不利(▲★)
攻撃により専用リソースを取得
ブロックヘッドにより強化可能
パワーアップ時には攻撃バリアを張る
■ペンシルガイ(開放200:召還130)
「↑射撃タイプ」有利(●★)不利(■)
範囲気絶攻撃を持った射撃兵
ブロックヘッドにより強化可能
強化時はダウン効果を持つ攻撃可能
■ファイヤーホイール(開放400:召還280)
「上級●近接」有利(▲)不利(■↑)
近接兵ながら機動力が高く気絶効果の高い
攻撃と、強力な範囲攻撃を持つ
■エンガルファー(開放400:召還300)
「上級▲機動」有利(■)不利(●)
特殊能力により、敵のスキルを一定時間
封印することが可能
攻撃力と機動力に優れる。
>>660 三つ目のは確か俺が書いたんだがそれも鯖専用。
シンは受身取ってくるから気分でAD>XXX×nでストレス発散してる。
664 :
まとめ3:2007/11/02(金) 14:05:30 ID:iVVeDzrW
■ブロックヘッド(開放400:召還320)
「上級★法力」有利(■)不利(↑)
攻撃力は期待できないが、下級兵を強化
する能力がある。
見方や自分の回復能力に長ける
アイテム コスト
ポーション 100
T・ポーション 50
設置地雷 25
バッテリーロッド 25
バナナ 25
相性表
相手
○□↑△☆
近接○―××◎―
自 装甲□◎―◎××
分 射撃↑◎×――◎
機動△×◎―――
法力☆―◎×――
近←ーーーー射
|\ /|
↓ \ / ↓
機ー→装←−法
(装甲は近接、射撃に強い)
665 :
まとめ4:2007/11/02(金) 14:08:08 ID:iVVeDzrW
体験版MAP
本陣――2
| |
3――――8――7
| | |
| | |
4――5 ――――6
| |
1――――本陣
小技
・部下は空きスロットに合わせてからB長押しでスロットに格納できる
3体同時召喚の奴でも1スロット1体
・生産できるポーション(大)は周囲の味方も回復可能
・部下のアンロックは同時に2つは進行できない。
1ずつアンロックしていき、同時に複数指定されたら解除待ちになる。
・鯖の行き先を別の鯖にしてやると到着時にグループ化される
グループ化されると一回の指令でグループ内の鯖全員動いてくれる
相手
○□↑△☆
近接○―××◎―
自 装甲□◎―◎××
分 射撃↑◎×――◎
機動△×◎―――
法力☆―◎×――
>>663 空中XXX>地上ダッシュorステップでのコンボは使えないかぁ。
AD>XXXループってシンがわざわざ受身とってくれるから簡単に入るよね。
受身狩りには良いのだろうか。
今日気がついたがトリガー引きながらBD始動だと
開始モーション少ない&テンション減らないショートダッシュあるな
コンボ用なんだろうかこれ
初心者へ
・隣接のゴーストだけでなく相手のマスターゴーストまでサーバントを指定しましょう
・どのルートにもサーバントを配置しましょう
・後は試行錯誤です。負けてもめげない
表がずれたorz
後は上のコンボかな
一部抜けるかもなので補完よろ
ていうか、開始すぐドリル2召還したあと
単独で相手のマスターゴーストいってハンチ呼びながら殴ってるだけで終わるんだが
CPUもうちょっと賢くならんのかな・・・
670 :
追加:2007/11/02(金) 14:23:39 ID:iVVeDzrW
>>666 あれ多分ダメージ効率悪いだろうから意味無いだろうなw
>>667 タイトル放置のコンボ動画でそれ使ったのがあったと思うよ。
シリーズ初体験だけど面白いなコレ。CPU対戦ノーマル5回目でやっと勝てた。
ところで主人公のよくわかんないけど赤い感じの男と敵のよくわかんないけど白い感じの男はどういう関係なんだろう。
>672
不明
よくわかんないやつばっかだな
オゥアー、会議してる間にスレのびとる(;´Д`)
まとめて下さってる方、本当有難うございます助かります。
取り敢えず場所だけ確保してきたんですけど、レイアウト云々いじくってないので
書き込んでもらったものを、あらかた編集し終わってから投下していいですかマスター。
>>672 赤い方:ソル 白い方:シン
ソルはこのシリーズの主人公(賞金稼ぎ)、シンはソルの2代目ストーカー(こいつも賞金稼ぎ)
http://gg2nd.jp/ 詳しい事は公式サイトを読んで貰った方がよいかと。俺説明ベタなので。
マスター頼みマスター
親切にありがとう。
防衛しながらマスターを迎撃してればなんとか勝てるけど、それ以外の勝ち方も模索したいな。
暇だったのでデモコン
(ロック)XX↑X>BR一段目MC>AD>着地>XX>XX>VV
(ロック)XX↑X>BR一段目MC>XX>↓X>XXX>SD>X>BR
(ロック)X←X↓X>RB一段目MC>?アイテム>爆弾
(ロック)XXX>BR二段目MC>SD>XXX>VV>叩き落し
(ロック)X←X↓X>VV>横ステ>↓X>↓X>BR
(ロック)X←X↓X>VV頂点MC>XX>AD>XXX
(ロック)X←X↓X>VV頂点MC>XX>AD>XX>VV頂点MC>↓X
(ロック)XXX>GFMC>前ステ>↓X>↓X>↓X>J>XXX
(ロック)↓X>地雷>爆弾>爆弾
ゲージ効率なんてなんのその。
誤字www連続スマセンwww
(ロック)XX↑X>BR一段目MC>AD>着地>XX>XX>VV
(ロック)XX↑X>BR一段目MC>XX>↓X>XXX>SD>X>BR
(ロック)X←X↓X>BR一段目MC>?アイテム>爆弾
(ロック)XXX>BR二段目MC>SD>XXX>VV>叩き落し
(ロック)X←X↓X>VV>横ステ>↓X>↓X>BR
(ロック)X←X↓X>VV頂点MC>XX>AD>XXX
(ロック)X←X↓X>VV頂点MC>XX>AD>XX>VV頂点MC>↓X
(ロック)XXX>GFMC>前ステ>↓X>↓X>↓X>J>XXX
(ロック)↓X>地雷>爆弾>爆弾
ほんと!これが最後だから!ゴメンね!
(ロック)XX↑X>BR一段目MC>AD>着地>XX>XX>VV
(ロック)XX↑X>BR一段目MC>XX>↓X>XXX>SD>X>BR
(ロック)X←X↓X>BR一段目MC>?アイテム>爆弾
(ロック)XXX>BR二段目MC>SD>XXX>VV>叩き落し
(ロック)X←X↓X>VV一段目MC>横ステ>↓X>↓X>BR
(ロック)X←X↓X>VV頂点MC>XX>AD>XXX
(ロック)X←X↓X>VV頂点MC>XX>AD>XX>VV頂点MC>↓X
(ロック)XXX>GFMC>前ステ>↓X>↓X>↓X>J>XXX
(ロック)↓X>地雷>爆弾>爆弾
格ゲー超苦手な俺には上のが暗号文書に見える。
やっぱりみんなはシリーズからのファンなんだろうか。
>681
ギルヲタにはすぐにわかるコンボだが、テンションゲージすげー使うだろうから
多分覚えなくても問題ないw
俺初代とゼクスと無印イグゼクスまでしかやってないから
それからの復帰
AD…エリアルダッシュ
BR…バンデッドリボルバー
GF…ガンフレイム
J…ジャンプ
MC…モダンキャンセル(前作までのロマンキャンセル)
SD…ショートダッシュ
VV…ヴォルカニックヴァイパー
だと思われ
>681
↑:前
↓:後ろ
←→:左右
>:次に
GF:ガンフレイム
BR:バンディッドリボルヴァー
VV:ヴォルカニックヴァイパー
MC:モダンキャンセル
AD:エリアルダッシュ
ステ:ステップ
>は全角の>の方が見やすいぜ
あと個人的に矢印がなんか分かりづらいんだけど、そういうのはみんな大丈夫なんかい?
補足サンクス!!
スト2とかKOFでは数字表記(テンキー表記)してたな
どっちもいけるけど、矢印のがゲームの表記どおりなので良いんじゃないかな
まあ、漢字で前とかでも良いけどね。
個人の問題だねー
>>687 まあ俺が格ゲのスレとか見るからで、初見の人とかには矢印のがいいかもしれんが
コンボ書くのもいちいち変換しないといけないし→とかだと次へと混同しそうで怖いんよね
あとアルファベットと記号が混じると単純に見づらく感じてしまう
まあこのスレ的にこっちのがいいやということなら仕方ないが
専ブラ使ってる人だと数字+全角>だとアンカになってしまうw
サンプル
(ロック)XX8X>BR一段目MC>XX>2X>XXX>SD>X>BR
ん、2レス目に何かようかのぅ
専ブラつかってるけど別に
>>689 確かになるなあ
まあ好きにしたらいいんでね
半角スペースで間をあけるもよし
>>689 そんなの他所のスレでは誰も問題にしないよ
格ゲではしゃがみ状態の行動を2で表すから今までのシリーズでは
2K>2S
とか普通に書くし
そだねぇ好きにすれば良いと思う。
WIKIとかに載せる場合なら見易さ重視にすれば良いしね。
コンボは矢印表記でいいんじゃないかな
格ゲーやったことない人でも分かるし
格ゲーやってても6は直感的に前だと思ってしまうから
>>680でいいと思うよ
とりあえず俺はどっちでも分かる。
>>680が書いてたの練習してみたけど、MC以降が繋がらないな。
デモのコンボでは、
足払いリボが繋がる条件が全然わからん
てか、浮かす意味が分からん
攻撃外す確立あがるだけじゃないの?
>>696 二行目のコンボはMCのあとに前ステですね
表記忘れてましたね
間違い多すぎorz
>>698のような人も多いかもしれないから
空中コンボの利点を書いておいた方がいいかもな
シンの近接を一撃で屠れるコンボないかな
テンションゲージ消費なしで
浮かす利点
他の敵から邪魔されない
これが圧倒的利点
タイマンゲーじゃないんだぜ?
>>680 VV>叩き落とし の部分
間にMC挟んでると思う
VV>MC>↑X かと
チュートリアルでひととおり操作は覚えたものの
コツが掴めていない俺にアドバイスplz
>>698 対人だと、最初の打撃が当たったらそこからできるだけ減らしたいですよね?
地上コンボだとそこまでダメージが伸びない可能性が高いので
浮かせてコンボを決めます
>>705 叩き落としって↑Yの事ね。
>>680のコンボは始めから流れるコンボ順に書いてるから
たぶん指摘してるコンボはコレの事だと思う。
(ロック)X←X↓X>VV頂点MC>XX>AD>XX>VV頂点MC>↓X
>>706 始まってドリル召還>相手陣地に進軍指示
シン走ってきたら
ロック中のXXX>ガンフレイム>ステップ>XXX>ガンフレ〜
ってコンボ入れて倒すのオススメ
シン倒してる間にまたドリルとか呼んだりすると良い
710 :
wikiの人:2007/11/02(金) 17:19:31 ID:l2VRmmbc
ここの住人は神が多いなぁ。ありがたやありがたや。
GGXXwikiを参考にしつつ用語統一したりページ増やしたり、メニュー編集してたら、
ノルマ半分も消化しないまま退社時間になっていた。
いいけどさ、素材来週にならないと来ないからいいけどさ…。
>>コンボ動画撮り溜めているマスターへ。
@wikiは、ニコニコ・ようつべ・stage6もろもろが直接wiki内で表示できるので
バンバンうpってURL投下しちゃってください。セットリストあれは一緒に反映させますんで。
お絵かき掲示板機能が画像うpとかで使えそう。
初めて使うwikiなので手探りです。遅くて本当申し訳ない。
>>710 乙っす。気長に待ってるんで思う存分ゆっくりやってくださいな。
コンボきめるだけじゃなくて
ダウンしない範囲攻撃連発するのも対雑魚戦では大事だね
俺おまいらのコンボ合戦について行けない。
対人で敵マスター近づいてきたら、サーバント盾に飛道具で応戦する。
それで対抗しきれないならアウトフィットとかLOTRに退避する。
おまいらフレンドになってくれよ
>716
練習でおk
つうか格ゲーじゃないんだからミスりにくくて
それなりに減るコンボを一つ覚えりゃ十分だろ
マスターの戦闘力が最重要っぽいソルは
コンボ重要になりそうだけど
本当にドクターがいてくれてよかったと思ってる。
ロックオンしない攻撃としては
XYY>XXXとかも結構便利だぞ
ダメージ稼ぎつつ範囲も結構広いよ
>>716 コンボ厨だけど、一番使ってるのXXXYだよ
正直1対1で決めるコンボが一つあったら十分だと思う
WC3とかサクリファイスみたいなゲームを目指したんだろうが
RTS要素がぜんぜんないからほとんどただのアクションゲームだな・・・
ソルしか使えない状態でそんなこと言われましても
ところで、ギルティギアって良く知らないんだが
ソル(体験版で使える人だよね?)ってのは、
バーチャで言ったらアキラ
ストリートファイターで言ったらリュウ
みたいなもん?
多分今回もしたらばに板を作る事になるんだろうね
一体分でさえ多様な部分を煮詰めないといけないのに
このスレ一つじゃ云種族+αの攻略はままならないとおも
コンテンツでがんばってほしい
あとはさっさと海外版出してオンの人口を増やしてくれ
シンが飛び込んできたら返り討ち
サーヴァントはとっとと上級解除して籠り
これだけで勝てる
わざわざ敵陣に乗り込まなくてもいい
て今勝ててわかった
まぁ勝つだけならどうとでもなる。納得のいく勝ち方をしようとすると結構きついな
ゴースト全制覇とか。いまだに安定しない
731 :
wikiの人:2007/11/02(金) 19:00:28 ID:l2VRmmbc
体験版、製品版に分割すると、後々手間そうだったから
今のところ6人分全部収めるような作りにしてます。
が、今のうちにXXみたくキャラ別にwiki分散した方がよさげ?
世界観しらねーよ、ってマスターの為にキャラ別の設定とか載せたら、
対戦だけ極めたいマスター陣には邪魔臭いかもな…。
ヌリカベがそばにいるとテラ強ス
734 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 19:24:06 ID:t8mv0Lix
籠城はCPUには通用するが対人では通用せんよ死ぬまでタイマンするマスターは無双坊か格闘マニアだけだろw
籠城はじまったらマナの生産量に差が付いてどんどん部下がとっこんで来るから、形勢逆転は無理だろうな。
ギルティそこそこやったけど
全然キャラの設定とかストーリーとか知らないよ俺
オンで篭城→判定負け
2vs2なら相方的なものを作りたいな。
>>736 そりゃムックとか読まなきゃ設定なんぞ分からんからなあ
インストカードに書いてある訳でもなし
強キャラ一択みたいなバランスにならなきゃいいけど
シンのダッシュ遅くない?
画像使えるのないかなーと、検索してたら密林からバリューパック到着。
amazonで既に20%offとかされててワロタ。
>>731 っていうか1人で編集してないでYou先にアドレス公開しちゃいなよ
せっかくのwikiなんだから
手伝うぜ
>>743 他の小売店に勝つためにアマゾンは色々値引きしまくってるよ
最近「konozama」と評されることもあって、予約販売では値下げしないと
きびしくなっているのかもな。
五割は佐川急便が悪いんだい
33000円とかずいぶん安いねバリューパック
ソフト代抜けば2万強だな
初回を去年の夏に29000で買った身としてはうらやましい
どうでもいいけどサーバントの影(足元)が属性の記号になってることに気づいた
>>728 海外は売る前に認知度高めないとダメだわ。
gametrailers.comを見てきたけど
GG2動画のTotal Downloads: 118,820
ForumのGUILTY GEAR 2 DEMO out in Japanese XBL:10res
動画が約12万回見られてるのに対して
デモスレッドには9人くらいしか食いついてない。
このまま出すのはすげぇ怖い。
>>741 速度は全キャラ同じだよ。
>>750 > 初回を去年の夏に29000で買った
むしろお前が羨ましがられる対象
>>751 というか海外でデモ配信してからでしょ
このスレでもデモ出る前は不安な声が多かった
754 :
wikiの人:2007/11/02(金) 21:27:57 ID:DOaexvr5
うお、ゾヌが読み込んでくれなくて、スレ進んでるの解らんかったorz
>>711-714 あざっす(;´Д`)コンボ以外は大体できてきたー。
>>717 コンボ食らい担当でよければ(ry
>>719 一番手を入れて作ってるらしいですからね。楽しみだじっちゃん。
>>733 そういえばそうですな。このままいくか。
>>736,
>>739 対戦にバックヤードはあんま必要ないですからなぁ。
>>743 うおう、ありがとうございます!
メニューのLinkし終わったら投下しますんで、もちっとだけお待ち下さいませorz
ページだけ用意して、中身真っ白状態なんですけどね(´A')
って言うか最初からそんな律儀に作らなくても後からこれ作ろうぜあれ作ろうぜでいいと思うんだぜ
WIKIの何たるかが分かってないな
白紙の状態で出して、あとは管理だけやってもらえればいいんだけど。
心得ある人が作るから
757 :
wikiの人:2007/11/02(金) 21:56:35 ID:DOaexvr5
マジで一通り出来てるじゃないか
律儀な奴め
GJ
でも会社じゃ仕事しろよ
>>757 乙!
over と ture の間にスペースはいらないぜ
763 :
wikiの人:2007/11/02(金) 22:17:35 ID:DOaexvr5
>>758 良いエスケープ要因でした。来週はカツカツだからちゃんと仕事しますよ。
>>759 あざっす!眠くなるまで随時改変していきますわ。
>>760 ギャー! 速攻で直してきました。指摘どうも('A`)
>>761 収集は得意なんですが、頭の回転悪いので晒すのが遅くなってしまった訳で…。
>>757 [□皿□]マーケットプレイスで、カイ→ロボカイになるアイテムとか出ないかな。
446 :なまえをいれてください :2007/11/01(木) 09:18:53 ID:2ic4F+67
一通りログ読んだけど出てないっぽいコンボをさくっと
途中受身可能なんで基本は鯖専用。応用したらマスターにも狙えるかも。
XXY>ロックXXX>AXXX
ザコ近接が即死。最後はJCじゃなく普通に。
最初をXYYに変えて速めにロックしとくと安定率UP。
XYY>ロックX↓XX>ロックXXXor非ロックXYX>追撃スマッシュX
まぁボコスカ殴りたい時に。
二つ目のはロックX←X↓XorロックX→X↓X でも繋がる。威力か速度優先の差。
XYY>ロックX↓XX>↓Y初段MC>スマッシュX (MC>ADAAAY)
ネタコン。すげぇ吹っ飛ばすのが楽しいよ。
上二つはテンションなしで鯖掃除にオススメだから再掲。
>>764 俺は上の奴
XXY>ロックXX>アッパー>空中コンボってる。
下二つは知らんかったからやってみるわ
今までの話
23世紀
人は無限にエネルギーを得る法力を得て科学を禁止した
法力をつかってギアと呼ばれる人間の命令を聞く生命体を生み出したが
自我を持ったはギアであるジャスティスに反乱を起こされた
反乱はソルがジャスティスを倒すことで収まった
ソル=バッドガイ 本名 フレデリック
20世紀生まれ
「あの男」にギアにされ半永久的に活動しているギアである
好きなアーティストはQueen
そして時は流れ・・・・
ギルティギア2に続く
俺はもっぱら敵に突っ込んで掃除してたから
コンボとかなかったなあ
XXXYでこかして残ったやつにXYY>XXXYばっかり
>>766 23世紀じゃなくて22世紀だぞ
つかそのへんは公式のを引用すればいいじゃん
>>766 ソルって人間じゃなかったのか
はじめて知った
770 :
wikiの人:2007/11/02(金) 23:07:00 ID:DOaexvr5
ストーリーとかサウンドとか、メニューがドンドン増えるw
設定で思い出した。先月、先々月あたりのゲーマガ持ってる方がいらっしゃったら
手間で申し訳ありませんが、各自のキャラ設定教えてくださると助かります(´A')買いそびれた…。
ちょこちょこ画像を使いたいんですが…無断転写とかで怒られる前に、許可なりなんなり貰ってこようかな。
というかXX時みたいにキャラアイコン配布して下さいアークさん。あれ結構便利なんで。
人間じゃないから150年以上生きてるんじゃないか
ギルティは右がバスタードみたいな世界観のゲームが作りたくて作ったんだよな
773 :
wikiの人:2007/11/02(金) 23:12:27 ID:DOaexvr5
ちょ、全体用語で「あの男」の項目更新した人、どなたですか。
(;´Д`)素で噴いたじゃないか。
>>769 やっぱ意外と知られてないんだなぁ。
あの男で吹いたw
>>773が書いたんじゃなかったのか?w
>>753 いや、日本タグがあればもうデモを遊べるのに
さっぱり関心がないのが怖いわけ。
海外ではもっとしっかり宣伝して欲しいよ。
776 :
wikiの人:2007/11/02(金) 23:17:42 ID:DOaexvr5
>>774 いやー残念な事に、そんなボキャブラリー持ち合わせてなくて。
必死こいてメニュー増やしたり関連記事まとめたりしてましたw
面白いから消さないままでいて「※ネタです」とか後から付けておけばいいですかね。
ごめーん
22世紀だっけ
そういえばソルの鯖が機械っぽいのは20世紀の人間だからかなあ
あ、人間ていうか元人間、現在ギアね
ソルって元科学者の癖にめんどくさがりなんだよなぁ
科学者っていうとマメなイメージあるけど
ギアとかサーヴァントみたいな用語は全般用語でおk?
とりあえず書けるとこだけ書いた
かなり適当なので誰かいじって
マスター、あとは頼みマスター
782 :
wikiの人:2007/11/03(土) 00:02:33 ID:hFq6CW/i
>>779 150年も生きてたら、色々な事が面倒臭くなるのでは。
というかスゲー頭良いんだよなソル。全然そんなイメージないわ…。
>>780 直感で好きな項目にぶち込んじゃって下さい。メニュー増やして下さっても構いませんよ。
「あ、やっぱ違ったわ」と思ったら移動させれば良いだけですし。
頭が良いからRTSでもいけますってことか
あの男とともにギアを開発した身だしな
性格については昔真面目だったときの反動とかだろうな
案外あのノリでギアの開発やってたのかもよ
まぁ独自でアウトレイジやらギア細胞抑制装置やらを開発しといて
面倒くさがりなのは元からですってのはないわな
いや、右ならやりかねんか…
>>785 ノリで科学者できるってどんだけ天才なんだよw
初代GGのコンプリートブックが出てきた
GGX以降はパラレルワールド扱いだからこの本が一番最後の公式本になるのかな
>>787 そっから都合の悪い設定がさらにバンバン消されていく寸法よ
>>787 パラレルではなく外伝な
同じ世界観同じ時間軸の物語だぞ
790 :
wikiの人:2007/11/03(土) 00:24:07 ID:hFq6CW/i
>>785,
>>786 まぁ、→の生き写しみたいなモンですからな。ノリでゲーム作ったり(ry
>>787 「時間軸が違うだけで、一応全シリーズに繋がってはいる」と公言していましたよ。
なので今回旧キャラ出ないけど、今後はどうなるかワカンネーって言ってますし。
取り敢えず、女性キャラを優先してモデリングしろと(ry
>>790 自分(右)に似てるのはカイとか言ってなかったっけ…
まぁ女キャラ1人ってのは寂しいわな
一応全部のキャラに自分の何かしらをダブらせてるんじゃなかったっけ
794 :
wikiの人:2007/11/03(土) 00:28:54 ID:hFq6CW/i
右はカイを描くときに自己投影しがちで表情が硬くなるとか言ってただけじゃ?
>782
科学者なんてもんは、自分の興味のあるもの以外に関しては
とことん無頓着で無関心なもんですわ
ソルはギアとあの男とQUEENとRIOT以外は眼中にないんだろ
だからそれ以外はみんなめんどくせぇ、と
PSPのジャッジメントでのラスボスとの会話では、頭の良さの片鱗を見せるような
やり取りがあるらしいけどねージャッジメントやってないから知らんけど
やっぱ右の絵はいいな
これでなきゃギルティじゃない
>>788-790 成歩道
初代の未確定だった情報もこれから充実していくんだろうしあまり変にならないよう編集してくあ
>>795 今確認したが、ゼクスのムックに「自分を投影している部分があるので」とあったよ
ソルがカイと性格似てたときもあったみたいだしカイのほうが右に近いんじゃね?
ぐあー情報記事まとめおわんねー。
>>795 ドラマCD、小説、ジャッジメントでは科学者っぽいことしてましたね。
それと、エクストラ(漫画)で白衣着てたし。
>>798 まぁ1ヶ月ありますから、項目だけ増やしてデータは面白おかしくてもいいんじゃないですか?
「某巨大掲示板とかに逐一張り付いてたりして(ry」 とか言ってた覚えがあるんで
きっとココ見てるだろうしw
>>799 紅茶大好きらしいしなー。
>>793 作品てのは常に自己の、何らかの投影ですよ。
僕のレスも僕の人格の一部なのれす!
>>800 右かスタッフここ見てるの?
微妙にオン対戦に悪用されそうなバグ見つけたから
今から間に合うなら書いておきたいんだけど
バグってなんかあった?
>>801 まさか本人…?w
>>802 見ているとしても、情報量が多すぎて見落とす事があるでしょうから。
直接メールで送りつけるのが一番では。メールフォームまだ生きてるけどLink無いし…
もうマスターアップしてたら手遅れですけど('A`)
常識的に考えてもうマスターアップしてるってw
ですよねーw
なんのためのネットなのさ
後からLiveでパッチ配布できますしね。あんまり頻繁だと困るけど。
操作や性能、対戦機能が良くなるなら幾らでもデバッグしてやらぁ。
>>795 >PSPのジャッジメントでのラスボスとの会話
もし読みたければコピペできなくはないよ。ジャッジ持ってるんで。
興味あったら言うて下さい
>810
手間でなければ頼んます。PSP持ってないんよー
はー、やっと紹介情報上げ終わった('A`)時系列に並べなおすか…。
一応「バグ報告・まとめ」項目増やしておきました。
更新してくれているマスター有難うございます、属性・属性が解り易くなってて感動した。
を、ARCトップページがGG2に乗っ取られている。
毎回思うが…更新時間深夜なんだな…。
俺前々から思ってたんだけどさ
聖戦ではジャスティスって破壊じゃなくて封印されただけで
聖戦が終わった後にテスタのせいで復活して、そこで破壊されたんじゃなかったっけ?
だったら初代GGも無かったことになってないか?
ジャスティスが生きてたらなかったことになるけど
そうでなければ筋は通ってると思うけど
>>815 ???
聖戦で封印されて、その後テスタが仕組んだ武闘会で復活(初代GG)
で、その武闘会で復活したジャスティスを破壊したのがソルなんだが…
>>815 本当だ、公式のプロローグだと初代も無かったことになってますなー。
ジャスティスが「破壊されている」か「寝てるだけ」か、によりますね。
wikiに書き込んでもらった掲載記事のプロローグだと、初代から続いてる様に取れますが…。
その辺は製品版やってみないことには何ともー('A`)
プロローグ見たけど
単にジャスティス倒すまでの間の話なのかな
ジャスティス以後だったら確かになかったことになるね
イージーならものの2分で攻略できるようになったぜ
やっとノーマルいける
初代の設定では
ジャスティスを次元牢に封印→聖戦終結→
次元牢の結界が弱まってジャスティス復活の気配→
第二次聖騎士団選抜大会開催(これが初代)→
ソルがジャスティス破壊して終了
って流れだったよねぇ
確かに公式のプロローグ見てると、ゼクスどころか初代まで無いことになってそうな。
初代から5年後くらいの話って設定だよね、GG2は。
それか、初代じゃジャスティスは復活した途端にぶっ潰されたから
世間一般には知らされてないという解釈もできなくは無いかな
まあXはもともと別のお話だから
なかったことにしていいとして
初代は無視しちゃいかんよなあ
823 :
817:2007/11/03(土) 02:01:25 ID:BvQGug/X
ありゃ、
>>815の言いたいことを勘違いしてたぜ…
でも初代の続編って言ってるしなかったことにはなってないと思う
ただのミスか大体の人は知ってるだろうということで省略したか…
まあジャスティスが破壊されたって部分は共通だから
大筋は問題ないからたいした違いじゃないだろうけど
>>817 公式のストーリーでは聖戦で破壊されたことになってるんだよ
逆に考えるんだ、余り詳しく書くと厨二病みたくなっちゃうから
その辺を配慮して…いや、今更なんですけどね。うん。
単にあの書き方の方がドラマチックだったからとか、そういう意図だと思う。
ようするに初代GGの大会はあったのかが問題だ
雑誌とかジーパラ、というか2なんだから1の続きじゃなきゃ それはそれでいいんだけど
初代のEDから予想してみる。
ソルが正義ぶっ殺す
→用は済んだのでさっさと居なくなる
→カイが駆けつけた時には正義の死体と、ボロボロのテスタと、クリフの亡骸が。
これで聖騎士団団長が、身を呈してジャスティスをぶっ壊した→聖戦終結・ギア休眠
一国の王になるのがソルの望みだったので、その辺を拝借してカイが連王になったとか
10年は流石に待ちすぎたと思いますが、ゆめひろがりんぐ。
こんかいジッポライターじゃないんだよな
封炎剣どうしたんだろ
>>828 製作者だから、いい様に改造しただけとみた。>神器
>>811 乙。 ちょっと久々にやりたくなった。でも芋虫がウザイからなぁ…。
流れをぶった切って申し訳ないですが、
(;´Д`)全体用語の改変が神がかってて、夜中に大笑いしちまったじゃねーか。
あの男、そんなに悪い奴だったのか…。
>829
おー。ありがとう。こういう流れだったんだな。
ソル理解早すぎ。科学者の考えることは科学者にはわかるのかねー
WIKIのあの男の説明にあるヴァンとかガリィって誰?
つか全体的に適当すぎて逆に神がかってるしw
ヴァンは「ガン×ソード」ってアニメの主人公だろう。
ハセヲは「.hack」の彼だろう。
ガリィは分からないが、
何作品に出てるんですがあの男。俺にはこういうネタは無理だ・・・orz
>>833 そうなのか。全部タイトル名をかろうじて知ってた程度だ…orz
ミギーの項目がふえとるwww
うーん、皆ギルティギア大好きだなぁ。
まあ対戦格闘のストーリーなんてあってないようなもんだしな〜
あんま重箱つっついても仕方ないし、GG2はGG2で楽しんだ方がよさそうだ
>>829 あんたやめた広報バイトだろ
アークの会社も異常だと思うが、あなたもちょっとアレだと思た
どちらにとっても辞めて正解
自分のサイトの日記で、会社のグチを、俺みたいな一見にもわかるように書くとかダメだろ
レイモンドを自己投影は、会社ブログでも個人サイトでも、病的の域でひいた
情報は有用ではあるし、AC騒動も辛かったと思うが
サイトや会社ブログがボダっぽくて、ヒヤヒヤしながらヲチしてた。
しかし、一人の個人としては心配なので、
まともな心療内科でかかりつけると人生生きやすくなるかも
GGだけが人生じゃないぜ
>>837 突然どうしたんよ
アンタこそ誰だよwww
いやわかってないのはおまえ。
wiki作ったことないだろ?
wikiなんてどんなに盛り上がってるように見えても実際に編集してるのはほんの2,3人がいいとこ。
雪だるまの核になる最初の骨組みの大部分を管理人が自ら作らないと回りださない。
ただのGG好きだよ まじで
長いこと好きだと、この人オンでもオフでも見かける機会多くてさ
ゲームショーでコスプレしてきたらポスターくれるイベントでも、
一人なんのコスプレかわかんないのがいたらレイモンドだったという
最初は、イテーwとヲチしてるだけだったが、長いこと見かけると
だんだん他人事とは思えなくなってきた俺もGG廃人です
多分同じ年なので、いい人生を送ってほしいと、本当に心配してるんだ
で、レイモンドって誰
急に電波が溢れてきたな
よく分からんけど人の人生はその人自身が選ぶものだよ
2chのこんな所でリアルごとを持ち出すのは、ただのイカれた人だと思うぜ、俺は
「あの男」をついつい「あのひと」と読んでしまい
ナベシン版エクセルサーガを思い出して確かにコイツが元凶だと思ってしまったw
おーはー!レイモンドダヨーみんなはやく寝ナヨー
>>849 ナベシンは4日のハヤテでかなり活躍するぜ
ガリィは銃夢のノヴァ教授なだ
wikiの用語集先走りすぎてる所があるな。
カイが封雷剣を手放した理由はまだ公表されて無いのに「カイは国王と
なる際に、絶大な力を持つ神器を国王自身が持つべきでは無いとし封雷
剣を厳重に保管した。」と勝手な解釈で書いてあるし。
封雷剣は行方を気にしてくださいと雑誌の記事に書いてあったぐらい
物語に絡んでくるみたいだから、違ってた場合はいらぬ誤解を生む可
能性があるだろ。
そう感じたなら、どんどん改変して下さい。
その為のwikiですから。
嗚呼、でも荒らしは勘弁してくださいね。復旧させるの大変ですから。
次スレのテンプレはカイのところ変えないとな
使用キャラ決定のようだし
>>854 なんか序盤だけで、後半復活な気もしますが
シンとカイのサーヴァントが同じな理由はそこら辺にあるのでしょうかね
856 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 04:45:26 ID:NwCLi0N2
猫耳男あまり話題に出ないな人気ないのかねw
俺はイズナ超期待してるぜ。ダンディ方言でキツネ耳に日本刀て。濃いよ!
ところで、BR(↑Y)がバウンドする時としない時があるんだが
これは二発目にクリーンヒット判定があるのかな。
858 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 04:52:28 ID:NwCLi0N2
カイがシンのサーヴァント同じで出るならイノも出してほしいなサーヴァントはヴァレンタインのと同じで
自分もイズナ好きだけどな
でもTGSのラジオ公開収録聞いてると、人気はそこそこあるんだが一番人気にはなれない感じだな
そういやレイヴンはどうなったwww
>>854,
>>855 全員クリアしないと使えない、とか。
「大剣になってもスタンエッジなど従来の技は健在」らしいですが…長・中距離キャラ?
>>856,
>>857,
>>859 ハイブリッド妖怪、周りがキワモノ揃いだから逆に一番普通に見えてしまう。
キャラの性能とかで周りに圧倒されちゃってるんだろうか。
>>860 あの男の傘下はレイヴン・イノ、あともう一人いる気がしたんだが。寧ろそっちが気になるw
テンプレ微妙に改変しておきました。ずれたらスマソ。
part.5埋まりきってないんですね…それではマスター、俺は先に寝ますわー。
カイはオフ限定キャラっぽいななんか
シンと同じサーヴァントでシンより肉弾が強かったらシン涙目だろうし
代わりにサーバントなりスキルなりを弱くしてくれればいいよ
ゲーマガうpまだー
>>862 オフで使えるくらいならオンでも使えるでしょ普通・・・
解放の条件がシビアとかそんな感じじゃないか
カイとシンが同じサーヴァントなのは容量の都合というのもあるけど
ストーリー・キャラ設定絡みでもあるんではないかな
・シンとGGXシリーズのカイのクロスのデザインが同じ
・開幕時シンはクロスを握るがGGXシリーズでもカイが開幕時にクロ
スを握る(但しこちらはひざまずいてたけど)パターンがある
・シンの服はGGXシリーズまでのカイの服の魔改造っぽいデザイン
・短髪の金髪と緑目とGGXシリーズのカイに近い髪型
・シンのセリフに俺じゃあ不服なのかとカイをもろに彷彿させるものがある
・開幕時のシンのセリフがインドラ(雷をあやつる神)云々
と今までの情報からもかなりカイとの繋がりのあるキャラだなって見えて
くるし
どうでもいいけどシン、何で旗なんだろう・・・・
普通に槍でいいような