▼ゲーム内容
・47都道府県にまつわる恐怖シナリオが各地に散らばっている
・開始時に入力する出身地からゲームスタート。選択肢によりシナリオは無数に分岐する
・シナリオに登場する住民は150人以上。住民を150人見つけるのがとりあえずの目的らしい?
・住民は展開により死亡・行方不明・他県へ移動することも。それによりシナリオも変化
・シナリオ読破で契力(けいりょく)というポイントを獲得。これを消費して次々とシナリオをオープンしていく
・契力は住民の回復・移動にも必要。契力が0になるとゲームオーバー
・契力はミニゲームで稼ぐこともできる。が、やりすぎると…?
・開始時にオブザーバーを5人の中から選択。オブザーバーに関する事は現時点では不明
始まりは、1本の電話から。新作ゲームソフトのサンプルモニター
に選ばれたあなたが、送られてきた謎のゲーム四八をプレイすると・・・。
乙乙乙
始まりは、乙なスレ立てから。
四八(乙)
いよいよこのスレで発売日を迎えるか?
思えば長い道のりだった。最初の発表から一年半くらい?
(仮)はなくなるだろ…多分
全部のシナリオ読めば(仮)外れるよ多分
四八(仮)の名前の由来は、「このゲームはサンプルですよ」っていう体だから仮がついているんじゃなかった?
主人公はあくまでプレイヤー、プレイヤーは四八っていうサンプルゲームのモニターに当たった。
そして、送られてきたゲームがこのゲームって事だったはず。
だから、四八(仮)が正式名称じゃないかな。
上手く説明出来なくてゴメン。
過去に学怖の栄光があって、皆が過大に期待していて大外れだったら怖いな
新作の戦闘国家と似てる・・・
個人的には、
学怖応援本の送り犬くらいの出来がそこそこあるなら特に文句は無いかな。
んで、1、2話くらい仮面の少女とか呪いの人形とか殺人倶楽部級の話しがあれば満足。
四八って名前の会社があるから(仮)を付けたのかもな
ある意味目立つタイトルだけど、わけわからなさすぎってのもどうかと。
もうちょっとキャッチーなの考えて欲しかった。
関係ないけど忌火起草。あれ読めねえ書けねえ弟切草のパチもんくせえと、
ひどい失敗タイトルだと思うんだが…。
つまぶきそうだっけ
いびきそうだっけ
ドラえもんの道具みたいだなw
アパシーバージョンの倉田はでますか?
よんはち、って読んでたけど、しじゅうはちなんだな
DSのアパシー(略)のシナリオの出来が恐ろしく糞で、こっちの方も心配なんだが・・・
俺としては、1、2話でいいから最高のシナリオがあればいい。
あと、20%くらいが送り犬か、
それより少し落ちるくらいの内容なら不満は無いな。
>>24 その1、2話に到るまでが苦痛じゃないか?
こっちは大丈夫だよ。執筆に時間とった上で気合い入れてるだろうし。
DSアパシーは短編集と考えれば面白いのもあるから、個人的には問題ない。
まぁ、どのみちこのスレ違いだし、ネタ振りはやめとこう
>>25 それを読ませるのが分岐だと思うから、バリエーションに期待するしかないと思う
>>26 特に苦痛ではないと思う。
最悪、攻略を見て直進するって方法もあるだろうし。
学校であった怖い話も、そんな感じだったしね。
>>28 そうかぁ
やっと11月だなぁ
布団に包まりながら怖いの早くやりたい
値段て決まった?
>>30 俺もはやくやりたい。
友人と一緒にある程度プレイして、
後は一人でこつこつとやっていくことになるだろうけど・・・。
>>31 定価は7140円らしい。
アマゾンで予約始まってたから予約してきた
個人的にエロは無しにしてほしい 家族でプレイするから。
鳴神の出来の悪さに予約解除してしまいそうになるのを公式のムービーみて踏み止まる俺がきましたよ
アパシーって、なんで出したんだろう?って、思うほどしょぼいよな。
あのフローチャートの少なさを見て愕然となる。隠しシナリオが4話だけだし。
それはそうと、あと3週間か・・・こういうリアルな期間が一番長く感じるんだよな。
アパシーとか眼中に無い、SFC学怖→四八(仮)の自分
正直学怖の完成度を期待してるので、詰まんなかったら一言
「駄目だコリャ」といってこのスレを去る予定です
因縁のファミ通レビューがどうなるか楽しみだ
学怖はやった事ないけど学怖って四八と似たり寄ったり?
四八は晦の方が近いんだろうな。
個人的には晦の海中から宇宙までっていう節操の無さが好きだったが、四八はどこまでスケールでかくするんだろう。
四八早くやりたい
内容によっては即日売り飛ばすけどw
1週目はメイドでやるかな
ファミ痛がシステム面を痛烈に批判してたな。
シナリオ協力したくせに?
レビューでもないのに記事で批判する事は無いだろ。
先行して発売したアパシーがすべてを物語っているような気がする・・・
四八がもし失敗したらまた10数年待つことになるよな
そうなったらみんなで学怖続編制作委員会を立ち上げようぜ!
アパシーは十分楽しめる
12月発売のミッドナイトもあるし
そういえば同人誌はどうなってるんだ?
46 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 10:15:46 ID:dvGEC0s1
>>44 学怖は続編もう出てるよ
「学校であった怖い話2008」
あと今年の冬に「学校であった怖い話1995〜恵美ちゃんの殺人倶楽部観察日記〜」
来年の夏に「学校であった怖い話1995最終版」が発売される
ちなみに最終版は学怖よりシナリオ数が多くなるとさ
四八は学怖とは全く違うタイプのゲームとの事
「信長の野望」みたいなゲームになると公言している
>>37 -1点と考えよう
アパシーがそうだったし
アパシーは夜のプールのロッカーがトラウマ。
四八は実写だからもっと怖そうなんでビビりな俺は心配だぜ。
11月はこれ一本だから、良作だといいな
51 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 12:39:45 ID:xLl4AbjR
>>50 学怖と晦の流れからしたら
むしろそのパッケージで正解なんだが
知らない人には「なんのゲームか分からねぇえー!!」なパッケージなのが難点だな
(仮)に引かれるんだろうな
晦やりたいけど本体がねえんだよな・・・
>>46 >学怖は続編もう出てるよ
「学校であった怖い話2008」
これ初耳なんだけど・・kwsk
>>54 飯島さんが出している同人誌に載っているらしいよ。
>>50 開発中の代用画像みたいなイメージだろうか?
裏側もコピーライトだけで黒一色なら言う事無いな。
57 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15:35:21 ID:dvGEC0s1
>>54 飯島多紀哉サイトで通信販売している同人雑誌「センスオブワンダー」で掲載されているシリーズ
学怖から13年後再び新聞部主催の七不思議が始まる話
新主人公と新語り部たちによる新たな学校であった怖い話
ちなみにDS鳴神でその学怖2008の語り部たちは特別ゲストとして出演している
学怖2008の語り部は
真行寺葵、赤間理沙、山本繁、岡沢真里、袋田昭吾、風間丈
の六名である
58 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15:38:10 ID:dvGEC0s1
>>57の訂正、正しくは
学怖2008の語り部は
真行寺葵、倉持千夏、山本繁、岡沢真里、袋田昭吾、風間丈
の六名である
赤間理沙→倉持千夏に訂正
>>59 同じ理由だわw
あげたのは十年も前になるけど
今日予約してきた。
ヤマダだけど、料金前払いじゃないんやね。
鳴神やったら不安になってきた
飯嶋さんがここまでビッグマウスな人だと思ってなかった
個人的には楽しめたけど、飯嶋さんが言う程に良くは無い
四八(仮)は大丈夫だよね?、作業ゲーにはならないよね?
学怖等も見方を変えれば作業ゲー何だが・・・。
66 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23:50:48 ID:dvGEC0s1
学怖も鳴神も完璧なキャラゲーだからな
キャラや世界観が気に入らなければ作業ゲー以外の何物でもない
キャラや世界観が気にいれば苦にならないんだがな
そこらへんDS鳴神は特に気にしなかった
学怖はそういう意味ではオムニバス方式にした事で生まれた奇跡の作品だな
四八も実写だから、見た目のキャラゲー度は薄まりそう
それが学怖みたいにいい方に作用するといいな
キャラゲーにならんければいいな>四八
学怖は語り部のキャラ付けが話の方向性の統一感に重きを置いてあるのがよかった。
あと語り部の正体すらも選択肢で変わるのが楽しかった。四八もそうだと嬉しいが。
現在公式に出ている分の話数×分岐程度のシナリオ数なのかな。
48って47話のショートシナリオあるのかとずっと思ってたんだけど。
どこをどう読めばそんな考えが
俺は、学怖とつきこもりがそのまま収録されてると信じてる。
48話の各県にちなんだホラーなショートストーリーが収録されてるゲーム
先週のファミ通を見るまでそう思ってましたよ
え?47+1話じゃないの?
各都道府県に最低一話はあるでしょ?
いや、北海道は南北、東京都は東西で分かれてるよ。
>>72 そっくりそのままとまでは言わないが晦も収録されてたらファンとしては嬉しいな
>>74 そうそれだ、47の各都道府県全て読み終わった後、最後のシナリオがって流れだと思ってたんだよ
先週のファミ通見た後、公式やここのスレ見たりしてそれ間違いだと気付いた
そんな単純なもんじゃなかったんだな、各県に複数のシナリオがあるみたいだし
78 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 14:28:24 ID:J/D8pVbk
四八(仮)は
各都道府県にいる複数シナリオの登場人物を全て見つけるのが
一応このゲームの最終目的らしいからね
とりあえず東京都だけでも十以上もシナリオあって
さらに分岐してその上に他の都道府県シナリオと連動する裏シナリオまであるらしいから
学怖や晦みたいに長く出来るゲームだとは思うけどね
あとは四八(仮)やオブザーバーの正体が明かされるシナリオがあれば完璧かな
謎は謎のままでもそれはそれでいいかもしれないけど
四八は累計1万本売れるのかね
売れると良いよな
それより新キャストな学怖メンバーに期待大だな
これが売れなかったら、後は同人のみの活動になっちまうのかな?
幅を広げていく意味で1万は最低でも売れて欲しいが・・・。
東京だけで10以上もあんのか
そりゃすげえ
ぜひとも売れて続編作って欲しいソフトなんだけど、
流行り神2と発売日近いからどうなることやら。
ちなみに近年アドベンチャー物でヒットした作品も三万程度だし、
ノベル系本家のイマビキ草も初動で一万五千本だそうだよ。
イマビキ草完全に赤字だな… セガも大変だな
イマビキやりたいけどそのためにPS3を
買うまではいかないんだよな
>>84 チュンソフ党も多難だなぁ
街みたいにならなかったらいいんだけど・・・
こんな感じらしい
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 22:31:38 ID:7vDEiMMh0
初日 → 初週
FFTA2 100000 → 158000
コードキアス 10000 → 16000
ウイイレDS 6000 → 22000
グレンラガン 4000 → 11000
アパシー 3000本 → 4200
ダンジョンメーカー 1000 → 1700
アルトネリコ 50000 → 68000
ゴッド・オブ・ウォー2 15000 → 18000
ゴーストスカッド 8000 → 16000
宝島Z 6000本 → 11000
銀魂」約4000 → 6900
Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY」は1500 → 3400
バレーボール ワールドカップ 5000本 → 9500
家庭教師ヒットマン 4000 → 8100
ブレイドストーム360 3000→ 5900
忌火起草」15000 → 20000
THE EYE OF JUDGMENT 6000 → 7500
>>87 うーん
まずまずかな?
しかしウイイレDSスゲーな
これでチュンソフトがノベル系から撤退してしまったら、
それはそれで寂しいことになるな。不人気なのかねえ、この手のゲーム。
四十八は目指せ二万本ってとこじゃない?
制作費安いとされている流行り神も二万本の売り上げで、
続編決定したそうだし。
PS3で発売したことがそもその(ry
チュンのホラーはどうも怖くないんだよなあ
やっぱミステリー路線の追求をして欲しいよ。
かま2とか、その辺のことはもう忘れてさ…。
92 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 21:46:41 ID:J/D8pVbk
飯島ホラーとは毛色が違うからね
飯島ホラーは人間に潜む狂気がダイレクトかつストレートに描かれてるし
内容的にはシャレにならないのが割と多い
それに加え実写だからさらに怖い、幽霊や妖怪だけで人間も半端なく怖いしキャラ濃いから余計に
だから飯島多紀哉は表向き有名にならなくて良かったとも思う
だってひぐらし、School Days、バトロワなんてメじゃないくらいヤバイ話ばかり書いてるから
最近発売した「娘は二歳」や「レンタル家族」を見て思ったが
飯島多紀哉はホラーゲーム界の荒木飛呂彦
ヒロヒコも飯島作品も好きな人間からしても、その例えはどうかと思う
>>92 両者に共通する事は、創造するキャラの頭のネジが何本も飛んじゃってるってとこだな
これって四八(仮)が正式タイトルなの?
>>97 サンクス!と言うか上に書いてあったね、読んでなかった
予約したときに、店員が四八のみ書いていたのが笑えた。
四八(仮)が正式タイトルだと教えたくなったぜw
100 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01:54:31 ID:0ENxtPp9
飯島下痢便
あと三週間弱か
買うか買わんか悩んでる
鳴神はキャラげーっぽいから買わなかったけど四八は買う
キャラ立ちも大事だけどいいシナリオがあってこそのキャラだからなぁ
プロモ動画のような雰囲気ゲーと化していたら神
キャラあってのシナリオだろ
あらすじと物語の違いはそこにある
105 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 12:52:46 ID:oZRsSmrG
世にも奇妙な物語テイストなら最高かな
ホラーあり笑いあり涙あり何でもありのB級ホラーゲーに期待
最後はやはり主人公がゲームに取り込まれて
新たな住人になって48つめのシナリオ担当となり
「四八(仮)」から「四八」にタイトルが変わって終わり…みたいな
(仮)は主人公がこのゲーム世界の住人になる「(仮)登録」という意味で
だからゲーム前にプロフィール入力する必要があった、と
ファミ通PS2買ったけど、システム面で叩かれてるな。
このスレで言われてることだけど、一応引用
本作では、特定のシナリオに登場した人物(住民と呼ぶ)が、特定の都道府県にいないと発生しないシナリオがあるのだが、住民をいちいち自分で移動させる必要があるのだ。
これが非常に面倒くさい。
さらに住民の生死もシナリオ発生に関与するとあって、移動させたり生き返らせたりという作業が、純粋にシナリオを堪能したい身には苦痛になってくる。
もし次回作があるなら、これらのシステムはぜひ改善してもらいたい。
シナリオ面であえて気になる点を挙げるとすれば、ひとつば地方観光案内に終わってしまっている話が多い゙という点だ。
たとえば、ちょっど不思議ちゃん゙の入った女の子が、「こないだ桃太郎神社に行ってきたんだけどぉ〜」と語るだけで、何か起こるわけでもなく、読んでいて肩すかしをくらったりとか。
地方にまつわる話を紹介する方法として、もう少し見せかたがあったのではないか、と思う。
もうひとつは、スンバラリア星人などのおちゃらけシナリオがいくつかあるのだが、これらはいらないんじゃないか、という点。
これは本作に限らず、ホラーゲームをプレイするたびに思うことだ。
入れたくなる気持ちもわからないではないが。
都市伝説というより、昔話的な内容のものも多く、なかには選択肢が出てこないまま、1〜2分で終わってしまうものも。
あとは怖かった話BEST3とかどうでもいいことだけだな
d。買うのやめた
話きくと確かに微妙な感じだな。
もう予約してるし買うけど…。
あとあのパッケージどうなの?
知らない人は絶対手に取らない気がするんだけど。
>>108 dクス
街でいうザッピングによるフラグ立てのせいで純粋にストーリーが楽しめない
って感じか。街の場合は時間単位で自由に移動できるからその辺のフラグ立ては
そこまで面倒に感じないけど四八の場合は恐らくそんなことないんだろうな。
おまけシナリオに関してはライターの主観にすぎないと思う。
飯島は何度プレイしても斬新に遊べるようにってブログに書いてたけど
フラグに関してはそれが仇になりそうだね
しかし、ファミ通PS2ってもう攻略に入っているのか・・・。
俺も雨が入ったら本屋に行ってみるかな。
ホラー=怖い話っていう単純な考えなんだろうな
まぁ別に専門家じゃないしどう思おうが構わないけど
1〜2分で終わる話があるってのはちょっと不安だ
ショートショートみたいのならいいんだけど
115 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 15:19:44 ID:hJvcR7Rg
スンバラリア星人くるのか
それは買いだな!
というかスンバラリア星人シナリオいらないとかというのは
学怖未プレイのライターか・・・それではあまりそのレビューはアテにならんな
すぐ終わるシナリオは当初から発表されてたが
>>106 褒めてる部分は?
トンデモ話は前からあるし気にならないがシステム悪いとやり込むのが苦痛になるからなぁ
スンバラリア星人ktkrwww
システム悪い?(´・ω・`)
純粋にシナリオを楽しみたい人がゲームのシステムに文句を言ってるというのはあてにできるレビューなのか
フラグ立てがものすっご面倒という事であればちょっとね…
木邨くらい全編通して感じさせるシナリオならともかく飯島は当たり外れがあるし
ライター名は本田やよいとある
褒めてるとこ引用
もともと都市伝説というのは、民間伝承の近代版みたいなものだ。
民間伝承というのは、要するに代々語り継がれた昔話や童謡のこと。「むかしむかし、○○村に山田何兵衛という男がおってな」というのと「○○高校に○○ちゃんって子がいるらしいんだけどぉ―」というのは、けっきょく同じことを言っているのだ。
要は昔話か現代の話かというだけの違い。
そんな感じで、地方の民話も多数収録されている。
しかも、その手の話に限って、全編を朗読する声つきなのだが、この朗読がまた雰囲気を盛り上げる。
いかにもお寺の和尚さんが子どもに昔話を聞かせているような感じだ。
部屋が和室で、しかも障子や襖張りだったら文句なしに雰囲気満点だろう。
朗読つきか
こだわりが渋いよ
叩かれてるシステム面、やはりというべきか・・・俺も懸念してた。
間違いなく作業ゲーになるなこれは・・・・
わけが分からん都市伝説な話がいいな
作業ゲーと聞くとよくも悪くも学怖って感じだなぁと思う。
あれだって隠しを見るのには決まった選択で7週する必要があったからなぁ。
>>115 俺は学怖ファンだが、スンバラリア星人・・・というか風間の存在自体大嫌いだったよ。
つまんなかったし。ま、アクセントとしていても良い、という意見は尊重するけど。
おちゃらけホラーなんていらない。俺はね
知るか
流行り神みたいにすぐ安くてシステム改善された
廉価版が出たらガッカリ
学怖位面白ければ作業ゲーでも全然平気なんだけどな
>>122 地方の民話が朗読憑きか・・・コレは良いね。
考えてみれば、飯島って、純粋な幽霊モノってあまり好きじゃないのかね?
幽霊モノと思わせて、人の怖さを強調したり、都市伝説的なものに終始したりってのが多い気がする。
ゲスト作家のシナリオの方向性が気になるな。
水木・・・妖怪
つのだじろう・・幽霊
伊藤潤二・・・なんだろ?化け物?
筒井康隆・・・この人が一番想像突かない。色んなタイプの小説書くからなあ。個人的には「鍵」のような不条理モノが欲しい。
>>108のシステムなんて話読んでる限り改善しようがないと思うがな
いっそ別のものに作り直すしかなさそう
作業の定義にもよるが、どこまで住人をいじらずに新しい話を読めるかにかかっているのでは
132 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 17:13:08 ID:hJvcR7Rg
学怖も見方変えれば作業ゲーの集大成だったんだぞ・・・何を今更
後日談シナリオを見るのに隠しシナリオ含む全てのシナリオをある特定の選択肢を選ばないといけないんだぜ
風間は大人気キャラであるがゆえ
それを気にいらない人も間違いなく多くいるからな
武装錬金の蝶野やハルヒの古泉みたいなキャラだし
間違いなくギャグシナリオは何個かあるだろね
東京都シナリオだと「白昼夢の悪夢」「犯人は誰だ!」「ファミ通補完計画」あたりはそんな感じがしそう
「オンラインゲームの悪夢」には期待
レビュー立ち読みしてきた。
というか、ファミ通PS2じゃなかったんだぜ!
ファミ通Playstation+だったよ。
無いから探し回っていた俺の時間を返せ!
んで、シナリオには大きな不満はなかったって書いてあった。
>>109の続きとして、しかしで接続した
>>122な内容で、
色々なタイプの話が入っているって事と、
システム面は上記の通り。
あとは、レビューの画像見たらなかなか面白そうに見えたな。
追記
ベスト3の中にファミ通関係のシナリオが入っていたぜw
>>130 ぶっちゃけ伊藤潤二は話の内容よりも絵で納得させる描き手だと思う
内容は多岐に渡ってるけど一言で括るなら超現実的って感じかねぇ
筒井康隆はホラーも書くけどメタも好きだしエロも好きだからなぁw
全部詰め込んでくれたら素敵なんだけど。
ファミ通シナリオが怖かった話BEST3……
>>136 ちゃんと1位と2位は別の話だったから大丈夫だw
大丈夫?ファミ通のシナリオだよ?
ゲーム本編より攻略本の方が楽しみな俺がいる。
RPG並の分厚さになる可能性も無くはないかもしれない。
140 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 20:23:00 ID:hJvcR7Rg
ファミ通シナリオは面白そうなシナリオも割とあるぞ
「オンラインゲームの悪夢」とか
一部シナリオはファミ通スタッフが担当だけど飯島氏が大幅加筆&訂正してるし
あとのシナリオは飯島シナリオらしいからそこは大丈夫だと思う
オンラインゲームについてはレビューでも書いてあった。
好評だったみたいだよ。
あと20日で発売だけど、今回レビューが出たって事は
延期はほぼ確実に無いって考えていいんだよな?
もうマスターアップはしてるんだろうか
ずっと楽しみにしてたから良作だといいなあ
公式サイトができたのって去年の元旦だよな
なげーよ
ペルソナ3フェスと同じぐらいのボリュームだといいな
なにその一プレイ100時間で二週目をする気が起きないゲーム
学怖は2007年度だろうか。都市伝説探偵局のキャラの実写版が拝めるかな?
飯島ブログで見られるよ、四八版の細田や岩下。
149 :
なまえをいれてください:2007/11/03(土) 03:07:47 ID:vyLL4/xy
正確には四八(仮)公式サイト内にある飯島氏のblogだな
四八(仮)版の学怖語り部たち全員の写真が載ってる
モデルが全員年相応に若返っている
学怖VNVの語り部たちはこの四八(仮)版の語り部たちをモチーフに描かれてるんだって
つまり風間さんも若返っているわけですね?
老けてない風間なんて風間じゃないやい!
あの写真、女子二人のうちどっちが福沢で岩下かわからん
茶髪が福沢やろ〜キャラ的に考えて。
ここのみんなは学怖、流行り神の他にどんなホラーゲームプレイしてますか?
毛色が違うけどクロックタワーが好きだ
同系統ならトワイライトシンドローム
サイコホラーならムーンライトシンドローム
あとはSIRENかな
晦
古伝降霊術百物語
最終電車
SIREN
etc
静岡
ホラー系ってメジャーなの以外は手に入りにくくない?、夕闇…とか高価だし
自分はメジャーなのはバイオとエネミーゼロ以外はやってる
あとは黒ノ十三、赤川次郎系、九怨、ルールオブローズ、恐怖新聞、エコーナイト
コワイシャシン、池田貴族さんのやつ
エターナルダークネスとサイレントヒルがおもしろい
あとはホラーとはいえないかもだけど閉鎖病院とルールオブローズ
SFC時代の魔女、かまいたち、弟切草とか一通りやった
PSではクロックタワーシリーズとバイオ、恐怖新聞とか
ホラー映画とかノベルの怖さは平気なんだけどエコーナイト
静丘の怖さは苦手で途中放置。夕闇、街も面倒で途中放置
零と静岡が気に入ってる。
零は幽霊の怖さより、世界全体の雰囲気がやばすぎる。演出、BGM全てが素晴らしい。
なぜハリウッドに映画化の権利を売ってしまったんだ・・あの世界観は日本人でしか出せないぞ。
シナリオも閉鎖的な村の因習にまつわる話でツボにはいった。コトリバコのような話とかwktkしてくる
静岡は2のシナリオが神すぎる。そのままデビッドリンチあたりに撮って貰いたいぐらい。
ゲームでこんなシナリオにお目にかかるなんてそうそうない。
>>161 静岡2怖すぎて序盤アパート以来3年放置しているのだがやったほうがいいかな?
俺は静岡1が一番気に入ってる。
まさにやりたくないゲームだった。
サウンドのベル系だと
魔女たちの眠りやかまの無限ループが
面白かった。
あー早く発売しないかなあ
俺はみんなの評価見てから買うチンカスだけどね
>>162 バイオとかはLIGHTモードで弾撃ちまくりでクリア出来るけど
静岡は弾薬が尽きたところで放置。撲殺とか怖くて無理だ
サイレン、零やりたいけど絶対放置するの解ってるから買わない
>>162 映画を見る感覚でやった方が良いかもね。物語の謎を自分なりに推理しながらやると良いかも。
シナリオが神とか言っちゃったけど、進めてる時は訳が分からんと思う。クリアしても分からんかもシレン。
色んなエピソードは伏線の塊だからねえ。
考察サイトとか見ると「あのシーンはこんな意味があったのか」「あのキャラのあの行動は・・・」
とか気づかなかった事でさえも意味がきちんと用意してあって、二度楽しめる。
オープニングにもちゃんと意味を持たせてる(ヒントじゃなくて)
でも、やっぱり怖さとグロさで進めたくないってのは分かるw
俺も最初のシーンで放置してた。
零は、一時間もやってると、心なしか部屋の空気が狭まってくるというか、閉塞感に陥るので長時間は出来ない。
オカ板で「零だけはやらない方が良い。本物が集まってくるよ」というレスがあった。
それを見てちょっとびびってしまった俺もチンカスだな・・・
ホラーゲームはデメントぐらいしかやった事ないな。
今PS3で忌火引草やってるんだけど四八の方が怖いかもね。
比べるものじゃないと思うけど、忌火は良くも悪くもエンターテイメントホラーで
四八はガチで怖いって感じがして今から楽しみですね。
恐怖新聞平成版ってやった人いる?
あと恐怖新聞PS版やった人も。
>>168 PS版だったかな?
百物語の現場に駆けつける奴やった
俺はこのゲームにB級臭さを求めている。
まあ、世にも奇妙な物語みたいな感じのやつ。
逆に、映画のようなホラー要素はあまり求めていないんだよな。
といっても、どちらかというと昔の世にも奇妙な物語ね。
薬を飲んだ爺さんが化物になってマンションの住人を・・・とか、
そういった話をしていた頃のやつ。
そこらへん期待はできそうだな。
作者ブログでも「綺麗なCGよりわざと画質粗くした画の方が怖い」とか、
「アパシーでは恐怖演出(一枚絵)抑えたが四八(仮)にはある」とか、
B級路線で作ってるようだからな。
で、おちゃらけた要素もあると。
正直、イマイチ臭漂うファミ通シナリオもお笑いに見せかけて
選択肢によってはヤバい展開に進むとか仕込んでそうだ。
確かにありそうw
というか、ファミ通シナリオはオンラインの悪夢があるから、
俺はそこそこに期待しているぜ。
あと18日、まだまだ先の話だけど、
このゲーム、本格的に楽しめるようになるのはおそらく
攻略情報が出回ってからだろうな。
俺は1週間くらい同じところをぐるぐる回り続けて、
諦めて攻略情報を見て楽しむことになるって予想をしているw
174 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 14:24:28 ID:WP/fk6/4
そうだな
忌火起草とはベクトルが全く違うホラーを求めている
いわゆる世にも奇妙な物語やアウターゾーンみたいなゲームだと信じている
B級臭いああいうのを今は望んでいる
逆にかまいたちや忌火起草みたいなゲームを期待していた人は
発売後暴れそうな気がしそうだがそれはご愛嬌だなww
175 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 15:53:19 ID:hM/GFhN2
俺はなんか大はずれで終わる気がする。学校であった怖い話のPS、SFC
を持っているが。契力あたりや、住民の移動あたりがやばそう。
そこは攻略で補うんだw
学怖も、自力で仮面やスンバラリヤとかを出すのは不可能だったしな。
そんなシナリオに限って良いものだったりするのがまたひどかった。
攻略があったから楽に行けたし楽しめたから、
今回も同じ感じになることを期待。
しかし、バンプレストって最近ノベル系のゲーム出していたっけか?
177 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 15:59:56 ID:hM/GFhN2
でも、四八の攻略本が出たら、あとで買えなくなるから、買わないとな。
でも、おれはもう買うことに決めたよ。学校であった2つとも持ってるし。
裏シナリオの発生条件、ヒントあるにしろ自力で完全読破は難しそうだな。
最近ゲームの発売後に、攻略サイトで全バレきてるが、このゲームはむしろ
みんなで力を合わせて解明していかないといけないのかもな。
(そういう作りが一つの完結したゲームとして良いかどうかはさておき)
むしろ発売後こそこのスレが本当に必要とされるのかも知れないな。
「この話出た?」やら「この条件で試したがダメだった」やらのやりとりもまた一興。
179 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 18:25:24 ID:WP/fk6/4
SIRENみたいな感じだね
あれも攻略するのにお互い力を合わせてコンプリートしたの覚えてる
学怖もそうだが
後々になって良さが分かるゲームになりそう
学怖も多分発売日当初に2ちゃんねるあったら凄い叩かれようだったと思う
一週終わった
七人目?に宿直の先生が来たと思ったら
なんか選択肢も出ずに終わったんだけど
なんだこれ
みたいな
そんな感じだろうな
殺人クラブなんかだと
なにこれ時間足らねえよ
ヒント全然ねえし
もしかしてバッドエンディングしかないんじゃないの
殺人クラブとか何
ホラーゲーしたいのにDQN集団と戦うとかマジありえねww
未成年同士殺しあいとかやばくないwwww
とかな
バトロワブームとかはまだだったはずだけど
これのパクりとか言う香具師も出てきそう
学怖は殺人クラブでグッドエンド見れるまでとか、それこそ何百回もプレイしたけど、
晦は何回かバッドエンド見ただけで放置しちゃったんだよなぁ。
四八はどうなるだろう…
バトロワは99年頃じゃなかったか
晦はバッドエンド脈絡無い上に
グッドエンドも淡白という
185 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 19:13:04 ID:hM/GFhN2
たぶん学校であった怖い話は超えられてないと思う
186 :
なまえをいれてください:2007/11/04(日) 19:38:01 ID:WP/fk6/4
晦はキャラが良かっただけに
それを生かしきれなかったのが残念
飯島氏がシナリオ書いてたらまた違ってたんだろうけどね
(晦は飯島氏はキャラ設定とオープニングしか担当していない)
飯島多紀哉版晦は楽しみにしてるけど
全然別物になるらしいから複雑だ
とりあえず、契力と住人の移動をどうするかが解決すれば
すっきりとした攻略になりそうだね。
俺は初週は攻略を見ないで遊ぶつもりだけどな。
それぞれどう関わるかだな
接点なさそうなシナリオばかりだから
まあオカルト雑誌記者とファミ通編集者組がいくつかの県を取材にいって
話繋いでいくシナリオはありそうだけどね
>>189 学怖応援本にあった構想
タイトルは「庚申講(こうしんこう)」
山小屋に集まった遭難者(語り部)六名と主人公による晦
七人目は山小屋で死んでいる?遭難者の一人かそれとも新たな来訪者か・・・
飯島多紀哉の中ではゲームの晦はあれで完結している
ちなみに晦はアパシーや学怖シリーズには含まれない
学校であった怖い話1995の方もあとからアパシーに組み込まれたんだよね。
鳴神の方ではおかげで嬉しい小ネタが入っていたりしたのが良かった。
>>190 レスありがとう
そしてそれやりてぇぇぇ
学怖みたいに同人で出ないかな・・・
あとたしかに晦は惜しいよね。思わせぶりにでてきた七回忌に階段をすると死人が蘇るみたいな設定も生かされてないし・・・
旧家で怪談ってスゴい良いシチュエーションだっただけに残念だ…
スレ違いすいません
作るとしたらまたシナリオ募集って感じになるんだろうな。
幅を出せるから編集や選考が大変になりそうだw
四八だと昔話的なものがあるって聞いたから、
それ関連で何か良い話が欲しいな。
晦はショーンの話やおばあちゃんの話などシナリオにもいい面があったと思う
ただただシステムが最悪だったんだ
泰明の6話とか普通に遊ばせる気ねえだろと思えるくらいひどかった。
四八に関してはなんといっても飯島がシナリオを手がけてるから
シナリオ面には現在全く不安はない。
でもシステムに関しては微妙そうなのがなぁ。晦方面に転がらないことを期待したい
バンプレストの人がどれだけシステム面に関する人材を用意してくれるかだろうね。
駆け出しのソフトハウスとかだったら一気に危険度が上がるがw
まあ、動かないっていう最悪のシステム以外だったら耐えるつもりだが。
>>179 「学校であった〜」もある意味特殊なサウンドノベルだよな。
たまにゲームオーバーはあるが、それさえ避ければ七話読むのにそう時間はかからないし、
それが終ったらスタッフロール流れてまた最初から。
何か大きな謎を解くわけでもなく、新聞部の取材といっても、話を聞いた数で
部長に誉められる等のストーリーが進展するというわけでもなく(隠しシナリオは出たが)、
「純粋に怖い話のバリエーション楽しんでね」という趣旨が理解できないと、
何が目的なのか分からないゲームになっちゃうからな。
だが、楽しみ方が分かると長く楽しめるという…四八もそんな感じになりそうだな。
とりあえず発売したらwikiと、家ゲー攻略板に攻略情報交換スレでも立てて、
情報交換できる体勢を作っておくべきかもな。
契力表と住民移動表は必須だと思う。
住人の移動って、47都道府県どこでも移動できるんだろうか?
そうなるととても一人じゃ攻略できないぞ?
このスレで、地区ごとに攻略斑と結成して見たら面白いと思うんだが・・・
199 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 01:25:17 ID:ezFdOGd+
すごい楽しみだ。すごい楽しみだけど
かまいたちの夜3発表前みたいに
「クリアするのは難しい」
っていってるのがすげー気になる…
かまいたち3のあの難しさは
面倒、作業、退屈の3拍子揃った難しさだったorz
四八はそれがない史上最強ゲームでありますように…
あるいは一人の人物をとことん追い続けるとか。
しかし百人か。
「〇〇は俺の嫁」
「誰だっけ、それ?」
「ほら、石川県に△△を移動させたら現れる〇〇だよ」
「ごめん、全然わかんない。でもいちおう阻止」
みたいな感じになるのでは。
俺、あまり舌が肥えていないせいか、
かまいたちの3部作を全て楽しめたんだ・・・。
ちなみに、3人でプレイしていて全員が爆睡したホラーゲームがあってな。
その名も○○○○○○○○。
あのゲームをやってからは、大抵のゲームが楽しめるようになった・・・。
攻略だけど、住民を追っていくのって難しくね?
あいつを追ってくれ!
誰よ!
だからあいつだよあいつ
みたいな流れになると予想。
あと、攻略表というか一覧表は、
縦住人名、横都道府県みたいな感じになるのかね?
移動して意味がある場合は必要契力、無い場合は‐とか。
なんでタイトル隠すの???
わけわかめ
確かにつまらないゲームだったけど、わざわざ宣伝するのもあれだからね。
スレ違いだし。
百物語や学怖、晦、DSアパシーも複数人数でやってみたけど、
3人がそろって寝オチでもなく爆睡したのは後にも先にもあれだけだったから、
つい書いてしまったんだw
発売まであと17日だし、まだまだ先は長いな。
よそを貶めてそれより上!っていう宣伝は面白さが伝わらないものだよ
住民移動なんか既読未読みたいにわかりやすくなってるといいな
5年位経ってから隠しシナリオが発見されそうな…
フラグ立てものは
スキップが充実してないとキビシイな
207 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 04:37:30 ID:A6rco/ZU
稲川シナリオはスキップしなくてもできないんじゃない?
あれ全編ムービーシナリオだったはずだし
あと声オンリーのシナリオもスキップできても進行上スキップできなさそう
住人移動は各都道府県に一人か二人が限定された所にしか行けないでしょ多分
ミニゲームは凄く楽しみだなぁ、遺産ミニゲームが闇の蛹を彷彿とさせていい感じ
住人移動のヒント、具体的に誰々って指定だけなのか?
自分で探したりする曖昧ヒントの方が自分は好き、そういうのあるのかな
名指しで住人指定されてばかりだと作業感が増す気がしてちょっと…
発売日なげぇ…('A`)
俺はこの発売日までのわくわく感さえ楽しむぞw
あのシナリオはどんなだろうこのシナリオの結末ってどうなるんだろう
って想像するだけで興奮ものだ
おそらくコレがPS2新作購入最後になるだろうな。
期待してる人っているんだな
ファミ痛のシナリオには期待してないがw
個人的にはタイアップゲームってあんまり良いイメージないから
不安で不安で
ファミ通だとどきバクキャラが登場するゲームとか幾つかあったよな
2ヶ月前くらいが一番欲しいと思ってた・・・夢にまで出てきたし
当然今も欲しいし発売日に購入するけどちょっとテンション下がってきましたよ
今更気づいたが、ロックマンと発売日同じじゃん。まー、両方買うけど
ロックマン(仮)
このスレのみんなはどの県から始める?
自分は千葉県から始めようと思ってる。「学校であった怖い話」がどう改変されてるか楽しみだからね
出身地から
無難に自分の出身県から始めるつもり。
神奈川だけどね。
あとは、近くの県を選んでいくか、ランダムでいくかを迷い中。
出身地@北海道
千葉とか東京から
発売後の連休はこのスレ読まずに一人でコツコツやる予定だけど
ネタばれとか関係無しに皆でワイワイやった方が楽しいのかな?
出身地の愛知から。
千葉はその次にするか最後のお楽しみにとっておくか迷い中。
福岡からやるぜ
でもやっつけの県話になりそうで鬱
学怖シナリオは気になるけど、まずはやっぱり出身地の岩手かな
出身県を最初に選ぶ人が多いなぁ
自分は出身県は最後に取っとこうと思ってる
226 :
なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20:55:27 ID:A6rco/ZU
四八って最初のシナリオは自分の出身地シナリオからスタートじゃなかったっけ?
だから出身県設定を弄るか否かって話じゃねぇんか
やっぱ出身地だろ神奈川
出身県のほうが感情移入しやすいだろうしな
桜前線に乗っていこうと思う。
風流だな
出身地、東京から
戸塚のシナリオあるといいなあ
それよりも地味に盛り上がってて
なんかうれしいなw
ここ見てるとやはり買いたくなるなぁ
やったらトイレ怖くなるし、仕事帰りの夜道もドキドキになるのは確定だけど…
発売日に買っちゃうか悩むぜぃ
公式の動画だけ見るとバリバリのガチ怖路線に見えるが
実際はギャグシナリオとかもあるごちゃまぜ路線か
まあどっちも好きだからいいが、今度ガチ怖物も作ってくれんかな
メイドがいる時点でギャグ(ry
内容がスカスカでない事を祈る
B級路線を突っ走れ!
B級っつったらイルブリードだろ
ゲームはいくら低予算で作ってもそれなりの金かかるから
B級ノリは映画より難しい・・・
クレイジーソフトの遺志を継ぐメーカーはいないものか
B級なら開発せずに同人でデキの良いやつをあさって移植だけするとかな
デスクリムゾンのエコールは最近そんな感じでやってるみたいだし。
今ヨーロッパのホラー映画業界は干上がってるから
そっち方面でタッグ組んで作るとか。
音楽はもちろんゴブリン担当。
なんといか、世にも奇妙な物語のようなノリがB級だと思っているんだ。
逆に、呪怨のようなものだと、嬉しさ半分がっかり半分かも・・・。
呪怨もVシネ版1、2は立派にB級で良いぞ
まあ、俺の理想は玉石混合の短編の集合体ってことやね。
力を入れてプレイしなくて済むものがやりたいんだ。
宗じいさん占い占い、宗じいさん占い
ファミ通シナリオが一番気になる…悪い意味で
知らない奴には全く面白くないような内輪ネタが入ってなければいいけど
四八の発売によって、
「47都道府県の場所を四八で覚えた〜」
という小学生も出てくるのかねぇ…
>>246 小学生じゃないけど、俺がその一人になりそうだw
>>246 子供受けはまったくしないと思う。
今の子ってグラフィック重視なイメージだから
もっとCGバリバリで華のあるゲームするんじゃないだろうか。
都道府県の名前を信長の野望で憶えました。
島根と言われてもどこにあるかわかりませんが石見と言われればわかります
>>246 小学生ではないが
全国(?)覚えそうな俺ガイル
そうか、地理の授業じゃ挫折したけど
これなら自然に頭に入ってきそうだな
wktkがとまらん。
PS3の居間匹より好みだ。
設定が固定ってのがかなり心配だ。
スンバラリア星人が出るってことはどうやっても宇宙人シナリオは回避できないってことだし。
学怖は真相がころころ変わるから面白かったんけど、四八は真実はいつも一つ! だもんな。
その真相に引っ張れる力があるかどうか心配。
俺もそれ引っかかってる。
つまりは膨大なシナリオの整合性がとれないと踏んで、固定にしたんだろうと思ってる。
これでサウンドノベルというジャンルから一歩離れたな。
単にその場限りでの変化があるのみで、大本の世界は変わらないなんて、マルチエンディングさえも
見れないのか・・・
256 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20:52:13 ID:zzOdbIjF
気軽にできるB級ホラーゲームを望んでるから
そこらへんあまり気にしないけど
色々なシナリオや新学怖メンバーも楽しみにしてる
あとはオブザーバーたちがどう動くかだね
単なる案内人キャラか他に裏があるのか
基本は都道府県1つにつき1つの話って事かな?
話の内容はいろいろ変わるみたいだけど
>>254-255 なるほど。
てことは展開は同じだけどGoodかBADか分かれる感じか
固定だろうがパラレルだろうが膨大なシナリオの整合性を取るのは大変だよ。
設定を統一して整合性を保ちつつサスペンスミステリファンタジーSF等様々なジャンルのシナリオ・エンディングに分岐するノベゲーなら
十年もまえにエロゲで出てるけど。
四八のゲームの目的の詳細はいまだに不明なのだからそれに期待して買うということはないな。
怪談集ゲーというだけで動機は充分。真相とかの仕掛けはおまけでいい。
259 :
sage:2007/11/06(火) 21:33:30 ID:VeFGHmWv
>>257 違うな。公式の「システム」ってところにチャート表の画面が載ってるから見てみ。
そこ(画面では山梨県)には5つの話が出てる。さらにその内の一つの話の
フローチャートが表示されてて、結末は13種類あるみたい。
県によっても話の数や終了パターン数は違うだろう(東京は現段階で判明してるだけで6話ある)が、
5話×13パターン×47都道府県=3,055パターン
いくらなんでもそこまでは期待出来なさそうなので1/3と考えても1,018パターン。
ちなみに分岐が多いと有名な学怖Sの総終了パターン数は600位だったな、確か。
フローチャートあるから、話のおおよその分岐形状は把握できそう。
あと、ゲーム雑誌に掲載されてた画面写真によれば、その都道府県でオープン
されてない話を開くための条件のヒントが出てくるらしい。
261 :
なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21:39:40 ID:zzOdbIjF
>>257 いや都道府県の一つにつき数種類のシナリオ、さらにそこから分岐して話が変わる
東京都シナリオだけでも十種類以上のシナリオがあるよ
結末は変わるけどそれに伴うキャラ設定は変わらないって事でしょ
例えばそのシナリオのあるキャラは実は殺人鬼でその設定は変わらないけど
過程や結末だけ選択肢で変わるみたいな
殺人鬼がある場所にいったら幽霊騒動に巻き込まれたり
殺人鬼が色々ぐるぐる回って悪い事しようとしたらいつまにかイイ事ばかりしてたり
そんな感じだったはず
長い話、短い話しを含めて100話程度あれば満足かな?
百物語と同じくらいの量があるなら個人的には損は無いと思ってる。
そういえば飯島もおまけの百物語書いてたよな、一部だけど。
正直、百物語と隠しキャラの坂上の為だけに死者の呼ぶ館とドラグロ買ったんだよな。
久しぶりに繋ぎで百物語やるかな。
>>262 100話超えは余裕だろ。各都道府県に平均2〜3話で100話以上になるし。
百話以上あってそれぞれ分岐や結末が多数。中にはすぐ終わる話やお笑いみたいなのもあるみたいな具合なんだろうな。
自分としてはおちゃらけ要素はあった方がいいな。おもしろ話だと思ってたらいきなり怖い話に…とか、油断できない展開がありそう。
怖い演出の出るタイミングをランダムでずらして複数回プレイしても怖がらせる試みもあるらしいし、
おちゃらけメイン路線では作ってないと思うよ。
>>264 多分、47都道府県の話の中でも分岐する県と分岐しない県があると思われ。
そう考えると、100話くらいで満足かな、と。
俺も、おちゃらけがあることには賛成。
気を抜ける箇所が欲しいんだね。
なるほど、d。
まあ自分も「サウンドノベル+恐怖」の時点で買い決定してますw
学怖は7話目でみんなが宇宙人になろうともそこで終了できたから良かったが
今回は続き話があって連続47?だから途中で破綻する事を恐れて遊びが無いんだろうな。
スンバラリアなやつは違う話でもスンバラリアって事で。
設定が固定で、キャラの生死分岐があるって事は過程と結末は変わるんじゃないかと思ってたけど
アパシー探偵やってみたらそこも不安になってきた……さすがに無いとは思うが。
学怖と同じにするには無限ループ設定にするか、
それとも話しを短くするしかないからな…。
47都道府県を何週もすることになると思うと、ちとつらいものがありそうだ…。
47都道府県一周するのが目的じゃなくて住民150人に会うのが目的だからな。
極端な話、千葉県→神奈川県→千葉県→千葉県みたいに選ぶことも可能。
ただ、シナリオで住民の状態が変化した場合同じ県を選んでも同じシナリオにはならないってことで。
だから何周って概念は無いだろう。あるとすれば今まで何回話を聞いたとかだな。
>>269 ああ、なるほど。
・・・住人全員を見るまでスタッフロールすら見えないってことか。
うーむ、確かにそのシステムだと結末だけ変えるのはきつそうだな…。
住人が何人生き残っているとかでエンディングを変えるとか無いのかな?
271 :
なまえをいれてください:2007/11/07(水) 20:27:07 ID:5ZvgLcmR
オンラインゲームの悪夢に出てくる忍(虹絵美少女)って
よく見たらすっげえ巨乳じゃね?
そう呟いた
>>271がモニターに近づいたその時…!!
オンラインゲームの悪夢〜終〜
正直DSのアパシーの出来見ると
この作品まで出来が悪いんじゃないかと不安になる。
>>273 むしろアパシーが酷い出来だったおかげで四八を狂おしい程待ちわびてる俺がいる。
いくらなんでもあれ以下の出来はありえないだろうし…
でも正直不安(´・ω・`)
スンバラリアは風間もしくは風間に似た人物がどの県に居た場合でも起こる強制シナリオ
1話かぎりまたは選択肢によって他の住民とからむ連続イベントと予想
話のレベルがアパシーレベルなら別にいいが、
システム面が同レベルだと長い分きつそうだな。
あと、かずおさん使うならいっそ漫画をそのまま入れてくれると
面白かったのにw
277 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 03:46:45 ID:1wsOQzzQ
>>273 それは天外魔境とサクラ大戦を比べる並に別次元の話のような気が・・・
こっちは実写でシナリオボリュームはホラーやボリュームは保証されてるようなもんだから
学怖ファンにとっては鳴神以下にはならないだろ
本家学怖メンバーが登場しているんだから
>>277 ボリュームがある=面白いとは限らないわけで。
>>273じゃないが自分もアパシーでかなり不安になったクチ。
学怖ヲタだけど同人版での微妙なキャラ崩れで少々がっかりした人間なんで、
学怖メンバーが出るからということで素直に喜べなくなったかも。
自分はアパシーかなり期待した上でorz食らったから、四八はあえてあまりwktkしないで様子見しようかと思ってるよ。
伊藤潤二も参加してるのは嬉しいな。
でも、漫画だからこそあの魅力があるような気もするけど…
メッセージスキップが遅いとかありそうで怖い。
飯島のゲームはほとんどシステム面が微妙だからなぁ・・・
公式見てwktk→冷静に状況を考察して不安に→公式見て(ry の繰り返し(´・ω・`)
で、公式を全部見て気になったこと。
学怖Sの時も思ったが、人物に当てる照明強すぎないか?
背景に溶け込むくらいで丁度いいのにテカってるだろ
282 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 08:04:00 ID:s6hIAYME
タイトルが「48」だと?
エロゲーじゃねぇのか?
続編は「69」だろうぜ。
今日しったけどこれおもしろそうだな
でも俺の出身地は愛媛はどう考えてもシナリオ少ない部類の県だろうというのが悲しい
アパシーの自作自演シナリオは、
このスレのアンチ割り出し法をみてて組み込んだんだろうな、明らかに。
四八にも2ちゃんネタがあるらしいからどうなるのか期待
>282
続編は百八、欲望に絡む話が展開される。
だろ、怪談的に考えて……
四八(仮)の略称が思いついた
・芝刈り
うん、ごめん
チョウ☆シバカリー
四八(仮)を分解!
(ロルハイノニメ)
(ノロイニハメル)
(呪いに嵌める)
やばい、タイトルがすでに呪われてる!
色々情報も出てきたことだし、改めて公式のムービーを見ると色々伏線みたいなのが
分かるんじゃないかなと思って書き取ってみた。
四八
絡み合う四七の恐怖
紡ぐ話は四つ。
二度祓われて初めて報…
三賢者が集まってくる。
…待ち人として、耳を傾けている。
あなたが齢五十八を迎…
(一瞬だけ「密告」という文字が出る)
天は涙を流す涙は雷雨を伴い…
私ね…知ってるよ。
「赤い紙」と答えると血まみれになって…
「青い紙」と答えると全身の血を抜かれて…
おめでとうございます。このたび、
全く新しいゲームのサンプルモニターとして
あなたが選ばれました。
おいで、おいで(何本もの腕が映ってる。ムービーでは見にくいが赤文字で出る)
そのゲームを今すぐにやめろ!
(携帯電話のメール画面→携帯に血が飛び散る。ムービーでは下記のように表示されている)
??????
_________
危険が迫っている。そ
のゲームを今すぐにや
めろ。
これってもしかして
「これはいったいどういう内容のゲームなのか」
を解明することが主目的な気がする。
プレイヤーがテストプレイヤーという設定だし。
だからどんなゲームかの紹介がすげぇ曖昧というか。
あと、このスレ見てたら、発売後に「学怖みたいなのじゃなかったからクソ」っていうレスと普通に新しく買って面白かった人が「は? 学怖なっかやったこともないから何いってんのか理解できない」という人とが対立する気がしてしょうがない。
主人公って固定なのかね?
性別や名前は変えられるかなァ
ファミ通とかのレビューはどうなってるのかね?
全クリに影響が出るミニゲームの存在が気になってる。
なんかうざそうだなと。そんなの入れなくても良いのに。
>>293 ●アクションやパズルの要素もあるが、もちろんそれらができなくてもゲームが行き詰るような
ことはない。
↑らしいけど
>>290 ありそうだな・・・。
学怖と違うと(内心では思って)暴れる人間
学怖のネタを知らないから入れんなと暴れる人間
沈静化していたアンチの活性化
本当につまらないと思っている人間と一緒に書き込んで多数派工作
こんな感じで数ヶ月は使い物にならなくなると予想。
鳴神スレではアンチがフラゲしてたからなあ
純粋に楽しみたいやつは発売前から2chは封印しといたほうがよかろ
297 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 13:50:01 ID:1wsOQzzQ
>>292 ゲームの最初にプロフィール入れるよ
名前、性別、生年月日、出身地、家族構成を入力する
性別の違いで物語を案内する五人のオブザーバーたちのそれぞれ態度も違うらしいが・・・
執事、メイド、ホスト、自衛隊、着ぐるみ娘
って改めてみると凄く濃いよな・・・オブザーバー
でもボリューム的には2chを使わないとコンプリート難しそうな罠。
やはり攻略板にスレ立てるべきだな。
で、感想とか購入相談、売り切れ買えねーや批判はこちらのスレで引き受けると。
書き込みのクセが検証されてる<<フラゲアンチ
>>300 そういう検証はやたら得意なくせに、アパシーのアレが解けない
応用力の無い俺たち。
アパシーはアンチじゃなくてもちょっとなぁ
結末が同じで出現条件も面倒だったからやる気がガシガシ削られてった。
学怖は話順と人の選択で確実に違う話が出るからフロー無くても適当に楽しめてたんだが
四八は違う県選べばとりあえず違う話は確実だからその辺は安心してるんだが。
他スレの話をここでする不思議w
神ゲーではなくて凡ゲーの上位くらいの位置づけが妥当なんだろうね。
今はそれよりも、発売日以降に上記の推理が当たることが心配。
ところで、歌だけ聴いていると全ての県を順番に選ぶんじゃなくて、
契力以外でも選べる県の数が決まっていたりしそうなんだが、
どうなんだろう?
>>294 昔あったなあ、ARPGやってた筈なのに倉庫番で詰まったり。
はやくダウンロードしたいなぁ
>>276 おいおい、反対だろ。話のレベルがなにより優先されるべき。システムが優れててもつまらない話ばかりだと(アパシーのような)
苦痛でしかない。
システムが糞でも、話が面白かったら続きを読むために続けられるはず。
実際昔のゲームなんて、損なゲームばかりだったし。
それにアパシーのシステム、そんなに嘆く程酷いとは思えないしナア。
>>307 こういう盲目ヲタがいるから、適当な低予算開発がまかり通るんだろうなぁ…
他ゲームの話題は控えようぜ。
どっちがオタか端から見てて区別がつきませんw
ところで、住人コンプがEDフラグっていうのが
ストーリー的にはどういう事になるかが気になる
みんなの力が合わさって主人公の死を助長or回避とか?
想像がつかないな。
そもそも四八って主人公にとってどんなゲームなのかが気になる。
プロモ動画で各県のシナリオ数判明(カッコ内は住民数)
ソース:
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1473387 【東北】
青森1(1)キリストの墓
秋田1(1)旅の思い出
岩手2(1)
山形1(3)
宮城1(3)
福島1(1)
【関東】
栃木1(5)
茨城1(1)
群馬1(1)
埼玉4(1)
千葉1(7)学校であった怖い噂
東京10(55)アルバイト男の事情/来訪者/黒百合総合病院/
ファミ通補完計画→(派生)→オンラインゲームの悪夢/白昼の悪夢/ハガキの悪夢/犯人は誰だ!
神奈川県2(1)奇声
【中部】
新潟4(3)
富山2(2)肝試し
石川2(1)おいでおいで
福井3(4)仮面夫婦
長野1(1)
山梨5(1)大作家
静岡1(1)
岐阜3(9)火葬場の町愛知1(1)
【近畿】
三重1(1)
大阪2(1)
京都2(1)
滋賀4(5)虫捕り
奈良2(1)土蜘蛛
和歌山1(3)
兵庫3(2)仙吉地蔵
【中国】
岡山1(3)
広島1(1)
山口1(1)
島根1(1)
鳥取3(1)
【四国】
香川1(1)
徳島3(1)
愛媛1(1)
高知2(1)
【九州】
福岡3(2)
佐賀1(1)
長崎5(4)
大分1(1)
熊本2(3)
宮崎1(2)
鹿児島5(1)
【沖縄】
沖縄1(1)
【合計】
97話 住民144/157人
※プロモで確認できないエリア=北海道&最終シナリオ
※フェードアウトや画質の影響で判読しにくい部分もあり違ってたらスマソ
※プロモではプレイ時間0:02だった為、これがデフォルト数値と思われる
岐阜県のとこ改行ミスした。やはり携帯で打っもんじゃないな…
乙。
シナリオ数に関しては予想通りだったけど、
プロモで全県の話数が確認できるってどういうことだw
個人的には学怖とは全然別のゲームなんだし(学怖メンバーは出てくるけども)
比べるだけ野暮な感じするけどな。
趣旨もゲーム性も違うし、ここは新ジャンル「四八(仮)」を確立してもらいたいなぁ。
それは置いといてオブザーバー悩むー。
ホストなんかは明らかに女性に優しくしそうだし、メイドはその反対のような気もする…。
執事は一番無難、鬼軍曹も性別に関してはあまり変わらなさそう、きぐるみの女の子は
不思議ちゃんって感じでこれもまた性別に関してはうるさくなさそう。
これは性別変えてもう一周。性別+オブザーバー分も回収しなければならんのかー。
でもオブザーバーの意味よくわかってないんだよね、俺。
318 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 19:42:00 ID:WRIzFTKN
住人数が偏りまくりな希ガス
青森のキリストの墓って生命の木みたいな話なんだろうか
>>317 要するにあれだ
世にも奇妙な物語のタモさん
シナリオ、システム、ボリュームはどうでもいい。
音楽こそ一番大事。
>>319 そこで諸星大二郎か!いいね、渋いねぇ。
諸星先生にも何か1話書いてもらいたかったな。
そうか、世にものタモさんか。
わかりやすい説明ありがとう。
プロモ動画内に県選択画面が出ていて青森から沖縄までカーソル動かしてる
その時に出る県データ(人型アイコン→住民数、巻物アイコン→シナリオ数と仮定。多分合ってる)を
抜粋した。尚、青森と沖縄はフェードアウトで消え掛けてるが辛うじて視認できた。
北海道のシナリオ数次第で100シナリオ超えくるな。
住民は最初は隠れてるやつもいるみたいだな。
尚、各県で現在判明してるシナリオは公式や雑誌からの情報に基づき記載しました。
これホラーじゃなくてミステリなんだな。わざわざそう付けるってのはかなり自信あるからに違いない
ホラーミステリーなんだから、
四八の謎を解けってことじゃね?
そうなると四八に関してはゲーム終了後でもボヤかしたままにしておくことになるのかな?
ホラーだけじゃなくいろんなジャンルの話が入ってるのかもしれないな
不思議な話とか幽霊の話とか妖怪の話とか
オブなんとかは鬼軍曹一択な俺
取り敢えず出身県の山形はガチで滝〇動頼むぜ…
やったら、スタッフが何人か消えそうだが
出身長崎なんだが、なんか九州勢の中だと
鹿児島と並んでシナリオ数が
優遇されてるっぽいのが不思議だ。
なんでこの二県…?
>>324 >そうなると四八に関してはゲーム終了後でもボヤかしたままにしておくことになるのかな?
ミステリを謳う限りそれは無いと期待したい。
全てを言わずとも付き詰めて考えれば解けるくらいならばOK。
日記に書かれてた強大な敵に立ち向かうEDは俺的にOK。
>>327 長崎は原爆投下があった
後は遺跡関連じゃない?
なんか各県のオカルトな所を調べるのが楽しいぜw
>>328 謎を解くヒントを与えるタイミングが難しくね?
最終話だけで情報を与えるのも難しそうだしな・・・。
あとさ、今回は契力が切れる以外にゲームオーバーは無いのかな?
>>328 最近の「ミステリ」って言葉はかなり曖昧に使われてるからなぁ
あまり期待しすぎても・・・・
332 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 23:03:08 ID:1wsOQzzQ
>>330 今回は登場人物の死がそのまま死亡扱いになってゲームに反映されて
ゲームオーバー扱いにはならないみたいだからね
契力が切れる=ゲーム終了=プレイヤー死亡?
みたいな感じなのかな
>>332 それしかないと、ちょっと寂しいな。
やっぱ選択肢とかによるバッドエンドが欲しいw
発売予定日が22日なのにまだタイトルが四八(仮)なんだなw
>>331 そうなの?出来ればその曖昧なミステリって奴を教えてくれまいか。
>>333 俺はバッドエンド多数は埋めゲーになっちゃうから嫌だなあ。
余談だがkonozamaで20%引きになってたので予約しなおしてきた。
>>335 たとえば「このミステリーがすごい」ってムックで1位がホラー作品だったりする
まぁ小説とゲームで違うところもあるだろうけど
小説だと広義のミステリはほぼエンターテインメント全般に近い意味で使われてる感じ
ぶっちゃけ何かしら謎があればミステリって言っちゃう風潮がある気がする
何も謎がないエンターテインメントなんて滅多にないんだけどね
>>335 俺はバッドエンドがあった方が怖く感じる。
絶対死なないとなるとどうも緊張感が無くなるからさ。
沖縄のシナリオが一つってありえない・・・・ガチスポットが数多く点在してるってのに・・・・
339 :
なまえをいれてください:2007/11/08(木) 23:57:40 ID:1wsOQzzQ
もしかしたら契力切れる以外のゲームオーバーもあるかもしれないが
極力ゲームオーバーをなくしたのは学怖と晦の反省と
他のサウンドノベルゲーとの差別化という意味合いもあるんだろね
四八(仮)楽しみだなぁ
>>338 プロモ見る限り単にデフォの数字だろ?
住人移住とかで増えたりするかもしれんし
konozamaがやっぱり安いのねー近所で予約か悩むな…
買おうと思いつつ事前情報だけでもうトイレ行くの怖くなってるけどね(;-_-)=3 フゥ
出身地山梨だけど5つもあるとは意外だったw
何か多いとスポット当たったみたいで嬉しいな
アパシーで萎えてたけどちょっとテンション上がった
出身の岐阜が多くて嬉しい、伊藤潤二さんいるし
生まれて初めて岐阜関連で喜んだかも
与那国島ねえ・・・orz
バッドエンドってさ、なる瞬間は怖いけど
実際GAME OVERって画面見るとなんか現実に戻って冷める。
バッド展開なんだけどタイトルに戻らない、っていうかまいたち1は
その点ほんとよくできてんだよなぁ
実は四十八番目の話は朝鮮半島だったんだよ!
稲垣淳二の語り映像が1時間以上もあるって本当なの?
コンティニューはあるだろうな
サイレンと同じように
YES NOの選択
画像見るに終始笑えそうで楽しみ
千葉県の学怖シナリオは全都道府県中最大級のボリュームなんだな。
製作者ブログでは「坂上と倉田と日野が共演」とあったが、千葉は住人7名(語り部+日野?)。
作中の人物全員が住民としては登録されないのかな?
>>330 ブログでは「達成率は表示しないが自分がどこまで進んでるかは分かるようにする」
ってあるし、進行具合によってオブザーバーから話がきたりイベントが挟まれたりすんじゃね?
地図の色が変わることで進行具合を把握するんじゃね?
ムービー見るとwktkしてくるな
今日のファミ通情報
・ライターのプレイ体験:埼玉シナリオの一つは三人の女子高生の話
・シナリオ紹介、稲川は大阪府。最初は静止画だが条件を満たすと動画になる?
・稲川シナリオ条件は「稲川の生存+α」→著名住民も死んだり呪われたりする!?
以下修正版シナリオ表
■各県のシナリオ数(カッコ内は住民数)
ソース:
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1473387 シナリオ名称は公式・雑誌類から
【東北】
青森1(1)キリストの墓
秋田1(1)旅の思い出
岩手2(1)
山形1(3)
宮城1(3)
福島1(1)
【関東】
栃木1(5)
茨城1(1)
群馬1(1)
埼玉4(1)
千葉1(7)学校であった怖い噂
東京10(55)アルバイト男の事情/来訪者/黒百合総合病院/
ファミ通補完計画→(派生)→オンラインゲームの悪夢/白昼の悪夢/ハガキの悪夢/犯人は誰だ!
神奈川県2(1)奇声
【中部】
新潟4(3)
富山2(2)肝試し
石川2(1)おいでおいで
福井3(4)仮面夫婦
長野1(1)
山梨5(1)大作家[筒井]
静岡1(1)
岐阜3(9)火葬場の町/猫屋敷[伊藤]
愛知1(1)
【近畿】
三重1(1)
大阪2(1)大阪トンネル巡り/怪談ナイトクラブ[稲川]
京都2(1)
滋賀4(5)虫捕り
奈良2(1)土蜘蛛
和歌山1(3)
兵庫3(2)仙吉地蔵
【中国】
岡山1(3)
広島1(1)
山口1(1)
島根1(1)
鳥取3(1)サラリーマン山田[水木]
【四国】
香川1(1)
徳島3(1)遺産
愛媛1(1)
高知2(1)
【九州】
福岡3(2)
佐賀1(1)
長崎5(4)
大分1(1)地獄極楽
熊本2(3)
宮崎1(2)
鹿児島5(1)幽霊ホテル
【沖縄】
沖縄1(1)
【合計】
97話 住民144/157人
※北海道&最終シナリオは確認できず
稲川さんが死んだりするのか?
前代未聞だな
359 :
なまえをいれてください:2007/11/09(金) 16:35:05 ID:Vgi5SRo4
>>358 水木シナリオも
主人公と水木しげるとの脱出劇シナリオみたいな紹介してたから
多分みんな選択肢によっては呪われたり最悪死んだりするんだろね
伊藤潤二シナリオなんて
伊藤潤二が鎌持って死神みたいな格好で主人公に襲い掛かってくるシーンあったから
倒したら死亡扱いになって、無事助けたら生存扱いになるとかあるんじゃない?
稲川→発明化
水木→妖怪化
つのだ→守護霊化
伊藤→悪人化
筒井→大作化
木原→悪霊化
坂上→殺人化
風間→コスモ化
バカタール→鼻ペン化
やっぱ、シナリオ数が特定の県に偏ってるよな
1つしかシナリオがない・住民1人だけの県とか、何回も読むの辛そう
あれってその段階でのシナリオ数であって
住民の状態とかほかのシナリオの選択によって選択できるシナリオが増えたり減ったりするんじゃね?
さすがにシナリオ一つだけの県とかカワイソ過ぎるだろ
それにしても東京の55人はまあなんとなく分かるが
住民数二番目が岐阜ってどういうことだw
>>354 稲川さんも展開によって発狂したり氏んだりするのかw
クロスレビューは来週か
予想では30点でシルバー(9777)
これ系のサウンドノベルは
ファミ痛のレビューが1111でも買うよ。w
ファミ通で1111が出たら、逆にどんなゲームでも買うと思う。
オール1って通信簿ふいた
これ以降のPS2ラインナップみると、まともなタイトルが殆ど無いね。
最後の良作となるか珍作となるかハタマタ駄作となるか…。
369 :
なまえをいれてください:2007/11/09(金) 20:46:29 ID:pW5XT6i2
ファミ通のレビューなんて全然当てにならん。
あのFF12が40点満点だからなww
370 :
なまえをいれてください:2007/11/09(金) 20:49:39 ID:pW5XT6i2
そういえば幻想水滸伝Vも40点満点だったw
371 :
なまえをいれてください:2007/11/09(金) 20:55:40 ID:s1TWGY5/
このゲームが最後のPS2ソフトになるかも
じっくりやりたい
そういえば昔暴れん坊天狗ってファミコンのソフトのレビューは凄かったな
2228だった
TACO-Xって無茶苦茶な評価する人だけ8点っていう
暴れん坊天狗はどう考えても8だろ
>>326マジで滝不○は、やめとけ
スタッフがいなくなって発売中止になる恐れが
こういうゲームで選択肢を1つ間違えて語り手から殺されるのに
恐怖を感じるのは自分だけ
暴れん坊天狗ってタイトルからして卑猥w
確かボスで裸のマッチョ老人が跳ねまわったりしたよね
それにしても四八(仮)、ゲストもちゃんと殺す姿勢は好感持てる
>>373 だよね
逆に日本三大心霊スポット(〇不動以外忘れちゃったけど)を全部収録してたら、スタッフの冒険心と無謀さに敬礼しながら一生封開けずに手元に残しておく
暴れん坊天狗て金正日が主人公のアレだろ、おもしろくねーよ
水木氏や筒井氏らが実写で登場して殺されたり失踪したりするなんて、斬新すぎるだろ。
これは例え出来悪かったとしてもクソゲーとして後世に名を残す!
いや、勿論隠れた名作になるに越したことはないが。
京極や平山夢明も登場したらもっと良かったんだがな。
水木サンも筒井大先生も映像作品に色々な役で出てるからなぁ
斬新すぎるってほどじゃないかな
伊藤潤二の死神はめっちゃ楽しみ
>>379 なんとなく平野耕太の描いた京極思い出して噴いたwwww
これさ、各種著名人シナリオとかウリにしてるけど、学怖キャラも入るって
どこも公表してないよな。ブログだけで触れてて。
発売まで何も情報出さないつもりなのか?
まあ、「学怖キャラ出る」とか言われても普通は「何それ?」状態だろうけど。
SFC版の社員さんじゃなきゃイラネ
千葉県シナリオどのくらいのボリュームなんだろうな。
六人×七話仕様までは期待しない方がいいか。
あくまで一シナリオだし六人×一話+ちょっとした隠し程度かなぁ。
またフケキャラだしてくれたら神!
どなたかフラゲしてる人います?
放流してください
>>386 うちにサンプル版あるよ。電話で出身地や家族構成答えたら送られてきた。
今プレイ中だけど、需要あるならニコ動あたりにうpしてもい
オブザーバーを誰に選んだかで隠しとかあるの?
それなら誰も選ばさそうな奴えらぶ
amazonが5700円で代引きいれて6000円ぐらいかしら
うむむ
オブザーバーはあまり意味が無いと予想。
内部にあまり関わらないただの案内人としてのみ存在するとか。
タモリだってそうだし。
394 :
なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21:12:51 ID:jFuG+zJo
意味無かったら4人も5人もなんで入れたんだろう
容量の無駄なような
>>390 おいおい!神じゃねーか!何でみんなスルーしてんの?
ぜひプレイ動画をうpしてください。お願いします
>>393 それは予想範囲内だな
意味ありげにあって実は意味などなかった
というフェイクもB級ホラーではお約束
タモリみたいなポジションキャラも必要かな
発売日まで冬眠していたい…
予約キャンセルした\(^o^)/
様子でもみるかな
先週まで購入悩んでたけど、今は楽しみで仕方ない…
今は値段でAmazonか無難に近所で予約かで悩む
うちのボロPS2が無事動くかも不安だが…
ちょうど発売日に新型PS2も出るんだよな
あと発売イベント気になる
新型PS2…?まじですか。
3じゃなくて?
水木リーマン(実写)とか釘をくわえる伊藤潤二とか
ファンサービスなんだろうけど
バカゲー色も強くなってきたw
迷ってたけど自分は買うの決定
ヒキコモリの役者さんも出てくるとうれしかった。
というか看護婦と冒険家に会いたいだけw
>>400 発売イベントって何?
四八のだったら詳細おしえてください?
四八の公式サイトで更新されたネタ
愛知のシナリオが1、、、まさか伊勢神トンネルの紹介で終わったりしないよな?
あそこはもはや心霊スポットでもなんでもない
にしてもシナリオ出現の条件が生存だけでよかったと思う。
○○が生存で××が死亡状態でシナリオ出現とかだったら間違いなく投げる
公式の「発売イベント(仮)」って応募の際に、別に必要とは思えない都道府県や
職業まで回答必須なんだよな。まさか、これに応募すると…
発売イベント行くやついるのか?
410 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 14:24:25 ID:vy9MvqUN
PVとかパソコンないんで見れないんですけど、動画とかどっかにありませんか?
ニコ動にもなかった………
414 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 16:20:05 ID:vy9MvqUN
お手数かけました。ありがとうございます。
ずっと見たくて気になってましたもので。
わーいあと11日で発売だー
417 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 19:06:26 ID:wPRP2Li2
俺も買う、当然
418 :
なまえをいれてください:2007/11/11(日) 19:44:42 ID:vy9MvqUN
前もって一応予約しておいてよかったです。
PVの出来が想像以上に良くて期待度がまた増しました。
ニコニコは見れない
公式サイトのデモとは違うの?
>>419 完全に一緒
公式見れない言うてた人用にニコニコにアップしただけ
さいですか
これシナリオオープンの条件とか分岐とか住人一覧とか攻略複雑そうだから、
攻略板にスレ立てても質問ループしそう。
wikiも立てて断片的な情報を蓄積していった方がいいんじゃないかと思った。
じゃあ早く立てろよこのインポやろう
早くしろ遅漏やろう
しごいて
しごいて
PT! PT!
これで糞ゲだったら笑えるな
俺はお前達の報告を待つよ
発売前に判断できないのは素人
糞ゲに決まってるじゃん
それでも買うんだよ、こういうゲームは貴重だからな!
ファミ通のレビューが低かったら危険だな。
アパシーも最初はファミ通糞と思ったが
フタを開けたらファミ通が正しかったし。
そもそもそういや飯島と浜村は知り合いらしいから
ちゃんとゲームをレビューするはずなんだよ。
それで低得点だったら擁護すら出来ないほどの酷いゲームって事。
年末年始休暇にやるかなぁ
消防の時みたいに久々にゲームにハマれそうな気がする
433 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 07:22:04 ID:nRkC0Fqe
取りあえず、シルバー以上の評価ならば買います。
それ以下なら………
メッセージスキップやシステム面はちゃんとしてるんだろうか。
アホみたいに遅いとかもっさりしてるとか勘弁してくれよ。
プロモだけで500円分の価値はあった。
例え本編がこけてもそれだけで満足さ。
>>435 操作性あたりはプログラム的な調整だからスタッフ次第だな。
正直この前のアパシーはスキップ機能に難ありだった(立ち絵の切り替えが飛ばせない等)が、
今回はメーカーが違うので、快適な操作環境が整ってることを祈る。
シナリオ面についてはSFC学怖以来の飯島氏全面書き下ろしなんで心配はしてないがね。
この人のゲームは毎回システムに難ありだよな
吉里吉里を使ってる同人ゲーが一番システム快適なのが何とも
後10日!
もうそんなか
>>438 一番はKIDゲーだな
吉里吉里はピンキリ
まあ面白ければシステムは二の次でいいよ
足を引っ張らなければ快適でなくてもいい
この中の稲川さん髭剃ってないなww
学怖の岩下桜みたいな仕掛けあるかな
当時何も知らずに読み直ししようとしてかなり驚いた
あれけっこう斬新だったし
四八(仮)もあんな感じのがあったら嬉しい
445 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 18:39:52 ID:nRkC0Fqe
新潟県でホワイトハウスの話とか出てくれたら嬉しいです
ホワイトハウスは有名だから、入ってそうだね。
四八(仮)はシナリオオープンのためのヒントとか、
大まかな分岐図が出たりとか、ユーザーフレンドリーな部分も垣間見えるので
操作性なんかも気を配ってくれていると信じたい。
作ってるのも一応バンプレストという老舗だし、文章スキップやらカーソルの操作性とか
その程度の基本的な部分は問題ないのではないかと。
バンプレスト内部に開発チームってあったっけ?
あそこがやってるのは企画までで開発は多分下請けだと思ってたが。
そもそも、バンプレストは学怖以降何かサウンドノベル系統を
作っていたのかが心配・・・。
ちんぽだいすきいいいいいいいいいいいいい
製作スタッフは外注だろうな。
バンプレ的にこのソフトの位置付けってどんななんだろう。
公式の製作者日記見るに現場スタッフ8人くらい(最初の方のお祓いしてる写真から)で、
ノベルゲーとしては普通の規模なんだろうが、製作開始が2005年秋口だったので、
製作期間2年与えてくれてるんだろ。エンターブレインとの提携も初期の段階から決まってた様だし、
ゲストもこのジャンルとしてはかなり豪華。
売る気はかなり感じられるんだよな。
流行り神2を一週間でクリアできるかだけが心配だ
ファミ痛レビューは糞。
数こなしてレビュー見ると、物によっての点数付けは勿論、それ以上にレビューの内容が駄目。
糞とは言えないにしても普通にレビュー等が駄目なのが解る。
ファミ痛の評価点数が高かったから、買ってみたら実際は良ゲーだったって事は、
良くある事だけど、それはただの偶然が為した事で、ファミ痛のレビューや見る目が正しい訳ではありません。
454 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 23:38:33 ID:nRkC0Fqe
そうですよね。必ずしもレビューが正しいわけでもないですし。
軽く中盤あたりぐらいやって評価くだしてるんじゃあないかと。
システム面だけ叩くのならシナリオ面は問題無いかと。
455 :
なまえをいれてください:2007/11/12(月) 23:42:36 ID:D4ReuCam
ただアパシーの評価は妥当だと思うけどね
誰かwiki作って。もしくはここでwikiの大まかなメニューの概要をを話し合わないか?
まずシステムやシナリオ、作家陣の紹介、選択肢の流れ、登場人物紹介、移動によるシナリオ変化の流れ、フラグ立ての考察・・・等
シナリオ→いきなり都道府県をダーッと並べるんじゃなくて地方ごとに大まかに分けて、それから各都道府県に飛べるように。
(例:九州・沖縄地方→長崎)みたいな。
あー眠い。ごめん寝る
このゲームの発売を待つためだけに生きている今
残り9日
よし発売日までオナ禁するぞ!
サウンドノベルについては
特にレビュを参考にしないな。
我輩は話がよければ全て良しw
これだけ楽しみなの久しぶりだなぁ…
ところでみなさん、近くの店で予約?それとも通販?まだ買い方悩み中…
プロモみた
プロモで異常にわくわくさせられたかまいたちの夜2おもいだした
四十八期待してるお
>>463 Amazonは発売日に届かないと嫌だから近所のゲーム屋で予約した
住人の移動ってさ、あらかじめその人物の決められたところにしか出来ないんじゃないか??
>>464 かまいたちの夜2を1と同等に楽しめた俺には楽しめること確定だな!
>>466 むしろそうであってほしい。
移動→効果無し→他の場所へ移動
を150人分繰り返すのはちょっと・・・。
執事かホストで悩み中
ホストは女にはやさしく案内してくれそう
>>465 やっぱ待ってるのもどかしいっすよね
Amazonスレ見たらやはりkonozama怖いから予約してこよかな
オブザーバー、女のコにすると嫁さんになんか言われそだから無難に執事にしそうだなぁ、地味にぬいぐるみ気になるけど☆
何かみんな幸せそうだなあw
初回特典も予約特典もないなら
てきとうに会社帰りに買えばいいや
メイドが最近の影響を受けてエセ萌え仕様だったらディスクをフリスビーにしてやる
発売日翌日から連休だから、配送の場合発売日に届かないと連休中にはプレイできない。
konozamaしないためにも早い段階で大手家電量販店に予約しといた。
そういや実写ものノベルゲーで150人以上動員した作品って初めてじゃね?
はやくヒゲをステータス異常にさせたいぜw
>>474 街は200人くらいじゃなかったっけ?スタッフや中村光一や長坂もエキストラに入れてだけど。
俺、週に一回のペースで遊ぶことになりそうだから、
お前らの話には多分ついていけないな・・・。
>>476 ゆっくりじっくりやるからこそ、ここの住人がだれも見つけられなかった
シナリオを見つけるかもよ
懐具合に余裕が無いため、やむなくkonozamaで予約した俺が来ましたよ。
>>468 俺は敢えて性別男にしてホストを選んでみようと思ってる。
どんだけ冷遇されるか少し楽しみだw
479 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 15:46:51 ID:QRNa4zKo
ここはやはりロマンスグレーの執事に一票
一生遊べたらいいね
それは嫌
469だけど、近所のツ○ヤで予約しとこか思ったら入荷無しって言われましたよ…
田舎者\(^O^)/
いつも新作は2日、1日前に買えるところなのに四八(仮)は当日だってよ\(^O^)/
一本しか入荷しないらしいぜ
>>478 男女両方やってみたいよね
折角一日前の入荷だけど次の日仕事だからちょっとしか出来ない
その後の3連休でいっぱい遊ぶぞ
blog更新されてるね
アパシーとうってかわって、かなり釘打ってる・・・
予約しなくても人気無いだろうし平気かなと思ったけど…
人気無さすぎで品薄なのか
気をつけないと当日売ってないとか売り切れたとかありそうだな
konozama予約だけど、心配になってきた…
土壇場でキャンセルにならないだろうな
大学の学園祭で発売日から休日までおもいっきり遊べないorz
489 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 17:53:16 ID:o2YCAp6P
楽しみで仕方ない
出荷数がアパシーと同じくらいということは・・・。
1万本も出荷されないってことか?
予約しておいて良かった。
大作志向の人間には合わないってのはその通りそうだけどなw
稲川さんの会談ツアー何度も行ってて、呪いのビデオファンで、オカルト好きで、心霊スポットによく行くんだけど楽しめますかね?
492 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 18:15:28 ID:M+82at6Q
そりゃそうだ
学怖以上に大衆向けホラーゲームじゃないであろうというのは公式サイト見ても明らか
だけど俺はかまいたちや忌火起草よりこういうゲームを選ぶぜ!
自分が大衆エンターテイメント向けよりこういうB級志向が好きなのもあるけど
俺もB級志向だ。
しかし、出荷本数が少ないのは年末商戦と忌火起草の影響かな?
初週売り上げが2万ちょっとだったから、
それ系が警戒されたからなのか、
バンプレストの戦略通りなのか・・・。
494 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 19:21:52 ID:gfVt/w52
俺秋田出身だから、おじさんが2階でどーなってんのかガクブルだぜ。
いきなり、グロイのでなきゃいいな。
自分で入荷無しだったって言っといて不安になったから、今ダッシュでチャリンコこいで予約してきますたー
マイナータイトルらしく店員さんにタイトル聞きなおされた上、10分くらいファイル確認されてましたが♪
プレイ始めたらこんな時間でも出歩くの怖くなるかもなぁとか思いつつ…
>>495 うちの近くの店では予約ランキング上位だったぞ
ファミ通でも多く宣伝してるし気になってる人結構いそうなんだけどなぁ
498 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 20:30:31 ID:M+82at6Q
>>496 秋田シナリオは「旅の思い出」
主人公が秋田のおじさんから奇妙な写真を見せてもらい
その直後2階から奇妙な音がし、2階にあがるとそこにはさっきまで一緒にいた秋田のおじさんの死体が・・・
というくだりから始まるシナリオ
おじさんの気味悪い死体CGがインパクト大
東京シナリオの「オンラインゲームの悪夢」が個人的にとても楽しみ
>>490 売上一万で利益出る作品なのか?
開発期間長いしエキストラ多いし取材とか著名人とか、
コストかなりかかってるような気がするんだけど。
ホラーゲームは基本一万本以上売上をだしたら大ヒットの部類になる
そのくらい本来は難しいジャンル
たぶんそれで元取れるほどのギリギリの予算でやってるはず
製作スタッフが少ないとか
その分エキストラとかに金回してるとかな
作りは昔のPSゲーム仕様のはずだから
そこまでコストはかかってないはずだけどね
1万超えるか超えないか、超えないような気がするな。
豪華ゲストっていっても、それだけで売れるようなものじゃないだろうし…。
7、8千本売れれば会社としても成功って言えるのかねえ・・・。
502 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 21:11:31 ID:o2YCAp6P
友達に紹介しまくってくる
>>497 ゲームショップでは人気あるんですね
うちの周りの店は、アミューズメント店とかショッピングセンターとかだからポスターもドラクエ、マリオオリンピック、ウイイレとかで埋まってますわ
とりあえず、発売日入荷の確認で予約出来て一安心
ブログでは、売れなきゃ次がないとか言ってたけど…
>>498 なんであの死体の顔がおじさんのだって分かるの?なぁ?脳内の話だよな?
なんで不確かなことを当然のごとく言えるの?
>>498 ヒント:関係者
って・・(゜д゜)ガクガクブルブル
>>505 ファミ通で紹介されてたよ>旅の思い出
あのCGでの説明は「秋田のおじさんの水死体」とあった
「じゃあ、さっきまで一緒にいたあのおじさんは・・・?」と意味ありげに書いてた
千葉県シナリオの存在を雑誌等で全く公開しない隠しっぷりだと、
晦メンバーもこっそり入ってるんじゃないかと期待してしまう。
それにしてもファミ通スタッフや水木しげる、稲川淳二などが本人役で登場して
死んだり生き返ったりするとか、ホラー以外の面でも話題になりそうな要素だよな。
当初から買う予定だった人の他に、発売後に学怖キャラが出ることを知った人や、
「怖い」という評判を聞いて買うホラー好き、更にバカゲー好きあたりまで取り込んで
ジワ売れするんじゃないか?
よく言われてるけど恐怖と笑いは表裏一体だからな
それをわかって作ってるかどうかはわからないが
純粋なホラーでもないし、一般受けが悪そうな(スンバラリア星人的な)シナリオがあるのがネックだな。
正直「怖い」という口コミは期待しない方が良いと思う。
学怖もそうだけど、話として怖いと思える話ってほとんど無いからな。世界観が素晴らしかったけど。
俺は3万本位売れそうな気がする
根拠は一切ないが
シーマン2が5万位売れたからいけそうな気がする
シーマン2のスレなんか全然人来なかったぞww
だからいけそうな気がする
>>510 PV見ると結構グロい画もあるから学怖よりは怖いんじゃね?
学怖のロッカーもあのグラがなきゃ話題にならなかったろうし、
グラフィックの力は大きいと思うよ。学怖は使い回し多かったからね。
513 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 22:39:38 ID:o2YCAp6P
対象年齢上げた方がよかったのではないかと思ふ。
学校のパソ使ってこっそり公式サイト見て来ました。
良くも悪くも電波シナリオというか文章が売りだからな
プロモに出ているCGが最恐のCGだと思ふ。
あれ以上の水準は無いんじゃないかと・・・。
ゲーム内ではって意味ね。
517 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 22:50:16 ID:o2YCAp6P
石川県のおいでおいでって話はマズイ話なんですか
発売前だけあって最近ここも賑わってるなぁw
一時期の老け顔話が嘘のようだ。
521 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 22:57:20 ID:o2YCAp6P
四八の紹介動画見てたら米に「おいでおいではヤバイ」ってあったんで気になりました
あとは……山形の滝不……
Xboxだと実績があるから完全攻略に燃えるのだが。
いや何でもないw
523 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 23:12:38 ID:Y1yWEJxR
水木しげるにはコアなファンが多いから
本人出演ってことで絶対に買う人は結構いるだろうな
俺もその一人だし
イベント応募する人いる?
出演者は皆コアなファンばかり付いてると思う
>>522 実績だとヒント出ちゃうから楽しみが半減するんじゃね?
100人くらいならコアなファンですぐに埋まりそうだな・・・。
しかし、水木しげるって怖い話は得意なの?
俺、アニメのげげげの鬼太郎のエンディングで、
バァ!
って出てこられるのがすごい怖かった記憶しかない・・・。
んなもん気にしてやってない人もいるし
消化率くらいゲーム内で大体わかるろ
水木しげるは怪談チックな漫画も書いてたけど
どっちかっていうと不思議で怖い古典的な話かな
531 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 23:20:46 ID:o2YCAp6P
愛読書が「超」怖い話シリーズ」……平山夢明氏が出てない……
水木しげる氏は鬼太郎しか知りません………
勉強不足な自分……
532 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 23:26:02 ID:Y1yWEJxR
>>531 確かに平山は出演しても違和感無いなw
水木しげるは妖怪もの以外には風刺、戦記ものなんかも得意だよ
特に本人、大戦時ラバウルの最前線派兵だから戦記漫画の迫力はすごい
人間の死に対して物凄く達観してるとこも怖いな
>>522全話出して150Gくらいかな
実績手に入れてもあくまで自己満足でしかないんだよな
ずっとGで買い物できるものだと思っていたよ
>>531 悪魔くん
発売直前にブログで言い訳したり、叩かれない為の保険なのか
好みに合わない人は他ゲー買え、とか言っちゃうのは売る側としてどうかと思う
それはさておいて、自分も予約してないから明日店に行かなきゃだ
プレミアついたりしたら嬉しいな、多分売らないけど
536 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 23:35:12 ID:o2YCAp6P
詳しくありがとうございます。
なるほど、水木氏は妖怪以外にも色々と書いているんですね。
昔の鬼太郎のアニメで人を喰う絵画とか言う話を見て水木氏を知りました。
人間の狂気を初めて感じたのはこれもまた平山氏の「東京伝説」シリーズという………またどうしようもない自分……
537 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 23:42:58 ID:M+82at6Q
水木しげるって妖怪話やりつつ人間社会に対して皮肉かくの上手いからな
原作鬼太郎の最終回とかアニメしか知らない人がみたらビックリするかもな
飯島多紀哉もここらへん似てる所がある
幽霊や妖怪話も結局人間の卑屈さをよく描くから
仮面夫婦もそこらへん期待したいところだ
四八(仮)は世にも奇妙な物語の短編集ゲームみたいなノリのゲームだろうな
だからとってもワクテカしている
538 :
なまえをいれてください:2007/11/13(火) 23:53:09 ID:o2YCAp6P
なるほど……
539 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 00:00:08 ID:ODnK8o8u
>>535 そう。戦地で吹っ飛んだ
>>536 人食い肖像画はアニメオリジナルの話だね
平山は読んでるとヘソの辺りがキューッとなるw
>>537 アナタ、なかなか話せるねw
世にも奇妙な物語は初期のB級ホラーテイストの話が好きだな
地獄タクシーとかw
>>531 超怖ファンだったら、イマビキの方にあずきちゃん参加しとるよ。
>>539 そんなあなたに
つイルブリード をどうぞ
世にも奇妙な物語。
電話ボックスの中で怪物のような手に絞め殺される話とか、
そういった話が印象に残ってるな。
543 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 00:34:23 ID:piVN3yI3
昔の世にも奇妙な物語はなんかB級色が強かったんですね。
もっとはやく生まれて見たかった……
>>541 イルブリードは超B級スグルwwww
ところで原作鬼太郎最終回ってどんな話なん?
関東圏なら午後4時台の再放送で年に1回くらいやってないか?
546 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 00:38:32 ID:piVN3yI3
新潟じゃあ見ませんね。
バカボンぐらいしか。
547 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 00:46:06 ID:ODnK8o8u
>>544 537が言ってるのがそれかどうかわからんが
少年誌(サンデー)での最終回は
鬼太郎が悪魔の軍団を倒すために封印をといた妖怪を再封印するため
自ら生贄として食われて終了。
その数年後に発表された番外的作品では
鬼太郎は南の島で現地の酋長の娘と結婚して、永住を決意。
残り8日
予約しないと買えない・・・ってマジか
入荷が少ないとそうなりそうだな。
もしくは、入荷しても売り切れとか。
実験的な作品っていうけど、どんな風に実験的なのかが気になるな。
システムなのかストーリーなのか、
プレイヤーが直接関わるようなものなのか傍観するようなものなのか。
俺なんて予約してないのにサンプルモニターに選ばれちゃったもんね
今すぐそのゲームをやめろ
554 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 02:56:36 ID:ODnK8o8u
歯磨き粉吹いたじゃねえかw
555 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 07:13:33 ID:piVN3yI3
なんか糞ゲーとかいう人達って結局、ゲームがどうとかよりも単に飯島氏が気に入らないだけだったりして………。
んなわけないか。
んなわけないよ、どう考えても糞ゲーだから言うんだよ
557 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 07:21:56 ID:piVN3yI3
わかりやすい反応ありがとうございます。
558 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 07:30:00 ID:piVN3yI3
アンチがいると余計買わなきゃと思う。
好奇心に余計に火が付いきました。
>>558 わかりやすい反応ありがとうございます。
だからネットやめろつってんだろ飯島wwwwwwww
560 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 07:38:13 ID:HFyisDeQ
公式ブログも封鎖かよ
ストーカーがまた狂ったメールでもおくったんだろうな
561 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 07:40:15 ID:piVN3yI3
飯島ってそんな人なんですか?
飯島は四八自信無いのかな。
嫌なら忌火起草や流行神2買えと言ってた文章削除してるし。
とりあえずゲームを楽しめない程システムが不便なのは勘弁して欲しいわ。
シナリオは心配してないがシステム面がなぁ・・・
何度もプレイする事前提なのにメッセージスキップ遅いとか悪夢だから。
565 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 08:02:30 ID:OGb68kMN
566 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 08:03:32 ID:piVN3yI3
流行り神がまさにそれですよね。シナリオはよかったけど。
567 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 08:04:24 ID:HFyisDeQ
飯島先生まだみてるのかな
みんなどれがアンチかは大体わかってるから、変なこと書き込まれても効果は低いですよ
あまり落ち込まないでください
ファミ痛が無駄に絡んでいるのがイラネ。ヒゲがゲーム内で死にまくらねーかな
>>564 俺は本物の飯島だから答えるけど
「システム関係は愚痴るならバンプレストに言ってください
システムはサンプルゲー仕様なのでシステムも再現しております」
四八の出来がそんなに不安なら、先着者にガバスつけろよ
リンダや俺屍作った桝田に似てきたな。
我が竜を見よの時と一緒だわ。
駄作だった時は罪を他の製作スタッフに押し付ける。
で名作だったら自分がリーダーとなって作りましたって顔する。
桝田はこんなんばっかだから干された。
572 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 08:24:13 ID:HFyisDeQ
誤字やバグの責任は飯島にはない
当たり前
桝田は勇者死すゲーム化決定なんじゃないか
>>564 鳴神がまさにそれだった。何度もプレイすること前提なのに
メッセージスキップ遅いし既読スキップもないしでシステム面が悪かった。
四八はそんなことないといいけどな。シナリオ良くてもシステム最悪だとやる気失うから…
>>573 それは俺じゃなくて
アークシステムに言ってくれYO
飯島さんの多いスレですね。
それはさておき、彼のネット耐性が低いことなんてこのスレ的には流すべきこと。
>>573 クリアだけなら数時間って書いてるのみたから、普通に学怖のXボタンスキップ程度のは可能と信じたい…
稲川さんとムービーのみシナリオってのは飛ばし不可でもしかたないかもだけど
というかあんな事書いてゲスト作家の方々に失礼だと思わないんですか?だったら最初から起用するなと
何が失礼なのか理解できない。
>>577 主語がないから何がゲストに失礼が分からない
日本語でおK
合わないなら他のゲームやれとは言ったけど
このゲームは俺的には期待の新作だZE
ファミ通レビュー来たよ。
四八(仮) 7、6、7、6
評価が南無南無
こりゃ神ゲーだな
なかなかB級臭い点数だな。
フラゲうらやましす。
近場でフラゲできる場所が無いから、
ファミ通は金曜日まで見れないんだよな…。
>>580 この点数…
なかなかこのゲームを分かっているな
イイセンスDA☆
鳴神の時、同じくらいの点数....危険すぎるな
こういうゲームで理不尽な死に方をするのはまだ許せる
トラウマになりそうなキャラクターを出してくれ
ババァとホモ以外で
>>580がマジなら終わったな・・・
このゲームは浜通と飯島の関係上
じっくり吟味された上でのレビューだろうし。
南無南無を狙ったのか素直(?)にこの評価なのか、、、
ファミ痛のノベルゲー評価にしてはこの点数は高いほうじゃね?
毒にも薬にもならない点数だな。
>>580 殿堂もオススメも付けなかったかぁ
やはり評価内容は万人受けしないがフィーリングが合えばってとこかな?
加藤編集長なら何点だろか?w
>>586 そんなコネはいらない
この評価はむしろ正当
これこそB級ゲー評点なんだZE
大衆向きなホラーゲームをやりたい人にはひぐらしをオススメしよう
面白いらしいぞ
俺はやったことないけどNA☆
ファミ通が舞台になるゲームをわざと低く評価する筈無いから
本気でクソゲーっぽいんだが
>>587 忌火起草は9888だったが、実際はどうなんだろう。イマイチ草とか書かれたのはちょっと見たからあんまり良くなかったのかな?
ちなみにアパシーは6665
>>587 普通。
シンプルシリーズのADVでもこれぐらい軽くつく。
点数はもうあきらめたから、話の進め方によって
聞き手と語り手47人とのサバイバルゲームになったら買うよ
>>591 同社作品のキミキスが
同時発売した他社ギャルゲーより評価低かったらしいZE
つまり評価に自社他社はあまり関係ナッシング☆
レビューはコネに関わらず公平だという印象を持たせる工作とも取れるが
あれは工作だろ
他社のギャルゲーを高くする事で自社作品叩きを逸らす為のな
発表から結構長く待たされたのに駄作だったら萎えるわ。
そういや魔人学園も長く待たされたのに
続編が駄作で萎えまくったの思い出した。
穿った見方しか出来ない馬鹿ガキは見境無く難癖つけるのな
点数は極端な場合以外別に気にしてない。
むしろレビューの内容を知りたいな。
フラゲした人よろしく。
この点数が嘘って事は無いかな?
ていうか嘘であってほしいんだが
>>597 その他社ギャルゲー、評価は殿堂入りだったらしいZE
それは違うんじゃないかな?>工作
>>598 blogでも言っただろ?
大衆向けゲームじゃないって☆
ドゥーユーアンダースタぁ〜ン?
嘘じゃないっしょ。
レビューが気になるなら買わなければいいと思うが・・・。
ノベル物としては普通の点数だとは思う。
一箇所ぐらい8点があればなぁ…
飯島さんも昔天才今凡人になるのかなぁ。
普段散々アテにならないだの信憑性ゼロとか言ってるのに、
ファミ通クロレビ7676で出来が悪いとか疑心暗鬼に陥るおまえらカワユスw
気持ちは分かるが冷静になれ。ごく普通の点数だろ。
ファミ通なんてFF12に40点つけるんだぜ
点数よりレビュー文のが気になるお
確かにレビュー内容が気になる。
前のファミ通playstation+と同じような内容なのかね?
ファミ痛の低得点は信用できるから騒いでんだろ。
もうDSアパシーの点数忘れたのかよ。
>>609 あれは酷かったZE
ちゃんと最後までちゃんとプレイしていなかった編集員が
アパシーは話しはそこそこ面白かったから、
それよりも点数が高いとなんとなく安心できるような気がしないでもないというか・・・。
まあ、昔の百物語と同じくらいの点数なら特別不満は無い。
>>609 高得点だと怪しまれ、低得点だと信用できる
地雷原を先頭で歩く勇敢な集団だな
最後までプレイしたが、何あの終わり方
ソードマスター○マトを思い出したよ
>>610 それで?アパシーの出来が悪かったのは事実だろ?
なら低い点数も妥当だったってことだろ。ファミ通のクロレビが軒並み信用ならないってことでは無いと言う事だ。
614 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 12:35:57 ID:Up44039k
レビューなんてどうでもいいや。
仮にどんないいシナリオやシステムでも発売されたら、糞ゲーって言う奴絶対でてくるし。
純粋に俺は楽しむことにする。
でも編集長はさっさと殺す予定。
る。
615 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 12:38:12 ID:kczslpSF
る。?
PS初期ぐらいまでは
低い点数が信用できなくて
高い点数が信用できたのに。
ゲーム業界に面白いゲームが少なくなったから
今みたいに大して面白くないゲームに
高い点数付けるようになったんだろうな。
業界が寂れないように。
>>613 え〜?
売り上げは上々だったし
例のフリーメール以外は概ね好評な意見ばかりだったZE
どこの評判、それ?
アパシーは2ちゃんでもレビューサイトでも散々だよ。
ファミ痛信者がいると聞いて飛んできますた
大衆向けのdsより同人の学校であった怖い話の方が
はるかに面白い会社なんて信用できるか
なら買うなとしか。
ファミ通のレビューが低いから様子見するやついるの?
あ〜ちなみに学怖の得点はかなり低かったらしい。
>>623 ファミ通のレビューではなく、最近の飯島さんの手掛けたゲームの出来が実際に購入してあまり良くなかったから様子見な俺がいるぞ
そういえば、ソフトが出る前に聞いてみたかったんだけど、
お前らは何を求めてこのソフトを購入しようと考えてる?
SFC時代のファミ痛は低い点数でも
面白いゲームたくさんあった。
今は低い点数で面白いゲームは滅多に無い。
高い点数でも少ない。
>>624 誰が書いたかも分からないスレに来といてよく言うぜ…
もし48が面白くて好評価でもあんたはここの評価など信じないんだろ?
なら出て行け
>>628 それはお前のゲーム離れが進んでるだけだろ?
>>625そりゃ低いだろsfc版のリメイクだし
ps版は1万円以上の価格で取り扱われps3でのダウンロード
サービスが始まったんだが。
同人版になって実写じゃなくなったsfc版、ps版と同じような
語り手の狂気を感じたよ
>>623 何かしら不満ばかり言ってるがこれでも期待してるんです
>>629 偽物とお前も出ていけば万事解決
何度もいう、俺が本物の飯島だ
流行り神やいまびき草よりも低いな
こりゃ地雷っぽい
買おうと思ってたけどアパシーの件もあるしやめた
どう考えたってファミ痛は表面しかプレイしてないだろ
だからすぐに面白さが伝わるアクションとかレースゲー等レビューが高得点になってしまうんじゃないか?
あと有名どころのゲームとかの前例があるおもしろさとか・・・
逆に完全新作でしかもノベルゲーとかだとどうしても低くなってしまう。
だから、ファミ痛のレビューなんか信用しないほうがいいよ。
ファミ通とチュンは不自然になかが良いから
いまびきの評価はアテにならんのは分かりきってた事
636 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 13:09:39 ID:km8VKEHZ
>>632 学怖大好きなんだけどそんな俺に48はおすすめですか?
いいゲームになった?
正直、同人で出るミッドナイトコレクションが一番面白そう
吉里吉里だから快適さも保障されてるし
638 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 13:10:41 ID:kczslpSF
学怖
8、6、6、5
学怖S
7、5、6、5
>>629 言ってることが矛盾だらけだYO!
自分の意見をフリーメールでなく
ちゃんとしたメールで送ってほしいもんだZE
>>632 待て俺が本物なんだZE☆
>>633 うむ、君にはダメだったらしい
それでいいじゃない
君にとっていっぱい面白いゲームあるわけだしNE
>>636 学怖とは別物だよ
サウンドノベルゲームというより信長の野望
ファミ通のレビュアーって最後までプレイしてんの?
外国のレビュアーは最後までやってるのに
ファミ通playstation+のレビューは全部やった後の感想らしいよ。
フラゲのファミ通はわからね。
>>641 最後までプレイしてないんだ
だから何週するのに意義がある鳴神を
ちゃんと評価してくれなかった
あとでメール送ってくれたユーザーがちゃんと評価してくれて嬉しかったんだZE☆
>>627 「おまいらどこの県から始めた?」「俺何々県」
「〜で新シナリオ出たぜ」「俺は出なかった、、」
というやり取りをこのスレで楽しむため
>>644 ちょっwww
既にゲーム内容が眼中にないのかw
何県から始めるのかは確かに気になるけどな。
そういえば、ある種の条件を満たさないと開かれない県があるっていうけど、
そこが出身県だったらどうなるんだろうな?
こういうゲームって絶対噛めば噛むほど味が出るから
短期間で正当な評価つけるのは難しいだろうねやっぱ
普通に48人の語り部から話を聞くってゲームの方が良かったんじゃない。
学怖みたいに順番で話が変わるのは無しで。
まぁ中小企業が頑張って実験的なゲーム作っても大抵ろくな事にならない。
648 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 13:34:19 ID:ZCw8MzXN
攻略スレはいつごろできるのかな?
一人でやっても絶対見落とすことあるし。
>>645 いや眼中にないわけじゃないから、話が楽しみなのは大前提だからw
〜島とかじゃない>開かれない島 島民の方々はご愁傷様って事で
洒落怖大好きな俺は買わざるを得ない。
>>647 実は最初の案では
「全国を回りながら各都道府県代表の語り部たちからそれぞれ聞く」という話だったんだが
バンプレストさんがそれでは二番煎じだからという事で
今の設定になっちゃんたんだYO
パンドラMAXシリーズが今も続いてたら
それでやりたかったんだZE
発売日と同時に出来て攻略するのに4日はかかるんじゃないか
登場人物150人いるし
現地取材なら新潟のホワイト○ウスに逝ってくれないかな
ヤバさなら滝○動とタメはめると思うんだ
>>580 オカルトサウンドノベルとしては高得点だなw
>>592 ファミ痛でPS3の話題作が点数高いのは仕様ですから・・
655 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 14:00:44 ID:CdyNkvVt
評価的にはつまり無味無臭ってこと?
評価内容をもっと詳しく知りたい。
レビューはPS3を基準としてるようだからな
だからPS3以下のグラフィックであるWiiやPS2などはすでにハンデがある
マルチだった場合は他機種が絶対PS3版の点数を越えることはない。
同様に携帯ゲームもPSPとDSを比べて点数つけるから、DSには
かなりハンデがある。
グラフィックだけで言うなら
PS3で遊んだ事がない人が遊ぶPS2ソフトと
PS3で遊んだ事がある人が遊ぶPS2ソフトでは印象がかなり変わるからね
ファミ通のレビューはすべてのハードを持ってる人用のレビューである
という事をよく理解して点数を見ないといけない。
657 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 14:02:36 ID:CdyNkvVt
一番気になるのはシステムよりシナリオの「質」
>>657 >>642 ちょっと前に出た奴だから普通に見ることができるよ。
話の内容についても書いてあるけど、ネタバレになるかもな・・・。
>>580 ファミ通は点数じゃあてにできんよ。
あの雑誌のレビューは点数評価をなくして、プレイ時間数を記載してくれるだけで親切に近づくのだがな。
「たった数時間プレイしただけでレビュー載せてどうすんの?」とか言われたくないんだろうけど。
>>590 ひぐらしは完全にキモヲタ向けだろw
>>592 このスレでは四八のシステム云々への危惧が語られたりしてるが、
イマビキは二回目のプレイでもセリフをスキップできないらしいぞ。同じチュンの金八はできたのに。
でも9888なのか。ま、面白ければシステムに不備があっても問題ではないってことか。
>>593 シンプルのADVはすぐ終わるからな。ファミの短い時間でもレビューしきれそう。
(シンプルにはプレイ時間の短くない移植ADVがあるが、それはシンプルシリーズとして比較するものではない)
>>598 続編ってまさか九龍のことじゃないよな?w
>>613 点数は信用ならないよ。まず、なぜ各十点評価なのかが不明だから。
いまだに点数のつけかたがわからない。
というわけで引用するなら点数よりも文章のほうが役に立つ。
レビュー文要約マダー?
663 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 15:46:33 ID:ZCw8MzXN
ファミ通で期待のルーキーとかにもランクインしてたのにこれか…
肩すかしも覚悟だなこりゃ…
つか発売日は月末だろw
レビューの点数まで捏造するアンチってww
とりあえず基地外が粘着してるのはよくわかった
>>663 攻略サイトないとできないんだったら
小説おすすめwww
僕は水木信者なので買います
百物語信者(稲川ファン)でもあるから買います
恐怖新聞のマンガも読んだしゲームもやったのでこれも買います
クソゲー耳袋も買ったほどなのでこれも買う
学怖並にプレミア付くだろうから今のうちに買う
ファミ通今まで愛読し、最近になって捏造など非道に気づいたため、今まで騙された事に終止符をうつため買う
自分はどうせ卒論終わるまで出来ないから様子見にする。
良作にせよ駄作にせよ祭に乗れないのが残念だ。
黒田コンパイルのONI零もどきやらアークハイエナワークスのアパシーはまだしも、四八がアレだったらもう期待しない。
四八だけで約2年、パンドラ時代から何年待ち続けてると思ってるんだ。ブログとmixiから撤退してまた10年後に戻ればいいとでも(ry
フヒヒヒ、皆さん悲観モードですな、楽しくなってきたぜぇ
>>667 >クソゲー耳袋も買ったほどなのでこれも買う
分岐とかなくて遊べないだけだから、クソゲーではないよ!
一ノ章と言いつつ二ノ章が出そうにないのは問題だが……。
PSPも新型になったんだし出してくれんかのう。
四八はブログで出荷数少ないとかなんとか言ってたから学怖Sのようにレアゲーになるかもしれないので
早めに購入の判断はしておくのがいいな。まあワタクシはとうに予約しとりましたが。
amaは予約したあとに値下がりしても支払額は予約時のまま変わらないのが気に入らん。
>>671 ふひひ
普通に楽しみにしてますwww
基地外キモーくらいにしか思ってませんwww
674 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 17:26:52 ID:piVN3yI3
ファミ通レビュー
7 6 7 6
って、
ナ ム ナ ム
ってことですか?
Ever17に芳しくない評価のレビューを載せて、
そのあと最後までプレイしたら評価が逆転した、とレビューを再掲載したのは電撃の雑誌だったかな。
ファミ通がそういうことをやったという話は聞かないけど、点数の高くないゲームでも、
クロスレビューとは別に一ページ丸々使ってレビューや感想、思うことを書いていたことはあった。
最近そんなページがあるかどうかは知らんけど。
>>661 それは一人の持ち点が十点っていうだけじゃない?
Ever17て最後が台無しなぐらい主人公が超人で面白かったなwww
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最低 普通 最高
こう考えれば、つまり四八は普通〜最高のあいだの6・7点で、つまり良作ってことだよ!
>>679 実際は3点以下は滅多につかないからそれを考慮した方がいい
FF12がオール10の時点でファミ痛のレビューはネタ決定
逆に毎回高得点がついたFF系全ておもしろいのかというとまた違うシナ
>>680 修羅の門のゲームに恐ろしい点数がついた事があるらしい
>>683 それは知ってるけど、今までに二点がついたことあるのなんて両手で数えられるくらいしかない
PS3のウイイレとDSのドラクエ買うから様子見するわ。おまえらがやって評価出たら買いますノシ
そして発売日、どのショップにも四八が入荷していないことに気づき、男泣きする685であった
>>678 島でバカンスして人が腐って消える二児の母なババァの恋愛話だよ
>>661 文章も当てにならん。全くプレイせずに書く時もあるからな。
>>677 >>688 意味不明すぎ
で、7676のソースまだ?
電撃四八レビューのときは文章もあったのに嘘くせーな
おまえらなんだかんだいってわくわくしてるんでしょう?
まあ予約してるからいまさら引ける!おもしれえにきまってる!という意地も感じる
>>690 エエー、ネタバレせずに押さえる所は押さえてると思うのだが
694 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 19:10:16 ID:piVN3yI3
それでも買いますけどね。ファミリ通のレビューはあてに出来ないみたいですし。
でも、少しくらいネタバレしてもいいからコメントも知りたかったですけど
そんなにレビュー知りたければ明後日本屋かコンビニで
立ち読みすればいいじゃん。
「気にしない」って言いつつ、気にしてる奴ほんと多いなw
696 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 19:37:41 ID:piVN3yI3
というか、そういうあなたも四八支持者
そりゃこのスレ来てるんだからなんらかの支持はしてるだろ
そのレスの意味がわからん
ファミ通なんか塩味電気の四コマしか見ねーよ
699 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 19:47:18 ID:piVN3yI3
すんません。
塩味電気ってまだやってるんですか?
>>699 sageを覚えてから来年までROMってろ。
701 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 19:51:52 ID:piVN3yI3
2ちゃんねる初心者はここに来るのは早すぎたみたいですね。
勉強して来ます。
>>651 うわあ、その方が良かったなあ・・・二番煎じって、ファンはこの手のシステムに何の違和感もないのに。
変な見栄張って、変なシステムになってたら怒るぞ
sage厨のウザさは以上
以下、ウザいage厨からお送りいたします
>>692 どこがだ。押さえてる部分なんてひとつもないぞ。
>>677の「主人公」というくだりは、E17は主観だけでも三つも存在することを把握できていないので不適切、
「超人」も存在しないので不適切、「最後」も曖昧で不適切、
>>688は「島」ではないので不適切、「バカンス」など描かれないので不適切、
「人が腐らない」ので不適切、「消えない」ので不適切、「二児の母はババァではない」ので不適切、
「恋愛話」ではないので不適切。もはやここまでくると別の作品の話でもしてるのか、と。
第一E17の論点はレビュー再掲載であって内容の紹介ではない。そこが不適切。
ま、押さえてると「思う」だけってことだな。
ついでに言うと文法がおかしい。主語と述語が釣り合っていない。
もっとノベルゲームを読んで日本語を勉強しなおすのだ!
とスレ違い気味なので四八の話に戻すとして、レビュー再掲載は、まあフツーしないだろう、と。
706 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 19:59:39 ID:piVN3yI3
sageの仕方調べたんですけど、よくわからなかった………
_____ _____ _____
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.lヽλ_八_ ,, ̄) Y |__|__/ /
`ー┬‐-ー' ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>693 壺がソースかよw
このスレだって壺なんだから同じことだ。結局明日のフラゲまでわからんってことか。
>>702 「各県の代表から話を聞く」というのは強引になりそうな設定だが?
テストします
オブザーバーって調べたら、監視って意味らしいです。
少し怖くなってきました。
>>709 ゲー速板の数字は毎週正しいのが出てくるけどなー
信じられないってなら、ゲームニュース系のブログ回れば
フラゲしてるところが記事あげてるよ。
すみませんバカな質問で
東京で生まれて今千葉に住んでる場合、出身地はどっちですか?
新潟県人にとってホラースポットはホワイトハウスぐらいしか浮かばない………
あとは旧榎トンネルですかね………
出身の意味もわからないゆとりでも買えるの?
CERO何してんの!
ありがとう するとゴミ通シナリオからか…
>>705 >「主人公」というくだりは、E17は主観だけでも三つも存在することを把握できていないので不適切
プレイしたことある人間が
>>677の内容から最後に超人的な活躍をする人物だとわからない方がおかしい
>「島」ではないので不適切、「バカンス」など描かれないので不適切
海に囲まれた人工の島という表現がある、遊び、観光気分で来ている人間がいるのでバカンスもおかしくはない
>「人が腐らない」ので不適切、「消えない」ので不適切、「二児の母はババァではない」ので不適切
作中、人が腐って消える描写がある、「ババァ」というのは年増の表現としても使われる
>「恋愛話」ではないので不適切。
ジャンルは恋愛アドベンチャーです
>第一E17の論点はレビュー再掲載であって内容の紹介ではない。
>>678への返しであり、内容紹介というわけではない
>ついでに言うと文法がおかしい。主語と述語が釣り合っていない。
ワザとです、なんでこんな説明する必要があるのかってぐらいわかって欲しいところです
ふられたから答えたもののスレ違いな事以外は不適切とは考えられません
発売までに次スレいくな
発売前からお通夜ムードだと聞いてやってきました!
久しぶりの荒らしか、懐かしいね。
なんとか反論しようと揚げ足取りに徹するあたり、前にわいてた奴と同じかな?
発売日も近付いてきてるし、ワクワクテカテカが止まらないんだろうな。
726 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 21:34:50 ID:CWAghvZS
こんな残虐なゲームやる奴はいつか変な犯罪者に
なりそうだから友達には絶対になりたくないワラ
みんなも
>>726の友達にはなりたくないと思ってるよワラワラ
みんな友達!
電撃のレビューはどうだったの
730 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 22:03:06 ID:dWzJeovD
忌火起草 9、8、8、8
流行り神2 7、8、8、7
アナタヲユルサナイ 8、7、8、8
SIMPLE DS交渉人 7、7、6、6
四八(仮) 7、6、7、6
アパシー 6、6、6、5
地雷ゲーに突っ込む皆さんお疲れ様です
1週間以内に売れば、差額2000円弱で稲川のムービーを見たと思えばいい
>>730 この程度で地雷とかただのアンチ厨だろ。
とにかく反論してみたいんですね><
>>730 俺、飯島だけど
B級ゲームにとってはまさに御の字な点数だZE
ファミ通は点数が低いと当たってる場合が多いからなぁ
レビューだけが全てじゃないですって。
もう、そのレビュー結果ばっかり引っ張り過ぎて見飽きたんですが………
新しいのはないんですか、ちゃんと批判するに当たるネタが。
発売前のソフトを批判するのは無理がないか?
>>735 可哀相に。よっぽどファミ通の評価がショックだったんだね。
話を逸らせようとしても駄目だよw
点数低くても結局欲しいやつが買うんだよ
一気に伸び始めたな
殺伐となってきました!
>>730 俺はレビュー3点のゲームだって食っちまう男なんだぜ
人の評価なんて気にするなってロッキーの映画で言ってたよ。
楽しみだけど社員がウザいです><
>>735 だからお前は来年までROMってろって言っただろうが。
>>737がかわいそうだから
そのくらいにしておけYO
何言っても駄目なら駄目で仕方ないとして、こうなれば、実際にプレイして確かめるしかないですね。
話はそっからです。
シナリオでは濃いのが沢山詰まってるのを期待します。
今更ながら
>>715バロスwwww
これがゆとりなのかwwwwwww
すみません、新参者が調子に乗って。
なるべく控えます……。
みんな喧嘩するなよ。
ワクワクしようぜ
ぼくはいまから流行り神2やります
学校であった怖い話とかSとかを一度でいいからプレイしてみたいんですけど、中古店回っても全然置いてないんです。
もしかして、発売当時に購入した方がここはほとんどなんですか?
>>750 中古ショップで1000円で買って、気が済むまで遊んで、ヤフオクで高値で売りましたよ!!!
>>750 今すぐPSPを買ってくるんだ。学校であった怖い話Sならゲームアーカイブで配信されてる。
>>750 PS3orPCとPSPを用意してゲームアーカイブスとやらで600円でSをダウンロードするがいいさ
>>750 学校であった怖い話Sなら、
PSP・PS3のゲームアーカイブスで600円でダウンロードして遊べるよ
>>750SFC版ならアマゾンで480円で売ってるよ。
757 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 23:13:19 ID:piVN3yI3
>>752 >>753 >>754 PS3、PSP、PCどれも持ってないです。どれも買うには新潟の田舎坊主にとっては高すぎで……。
すみません………。
sage忘れましたすみません……。
SFC版を買いなさいPS版よりもレスポンスいいし安い
>>757 もし、怖いゲームではなく怖い体験をしたいなら新潟に住んでるんだし
ホワイトハ○スに逝って来たら、無事で帰れる保障は全くないけど
はい、SFC本体が見つかり次第にそうしたいと思います。
どっかに行ってしまったものですので。
762 :
なまえをいれてください:2007/11/14(水) 23:38:57 ID:piVN3yI3
>>760 ホワイトハウスの噂はよく聞くのですが、びびって行く勇気ないです。
場所も家からでは遠いですし。
あれって戦時中に使った白人の子供らの収容所なんだぜ
で肝試し気分ではいった人によると部屋が真っ白なんだって しかも中に大量の白目(ry
アメリカの?と思ったら
新潟では有名な心霊スポットなのね
ホワイトハウスなら前に行った時に
近くの住人たちが入り口のトンネルの付近で酒盛りしてたぞ?
ああ、そうか、彼らがホワイトハウスの見えない住人だったのか。
だとすると俺、見えちゃったな。
ファミ通の記事のスクショで伊藤潤二が釘っぽいの加えてるヤツがあったが…
双一のオマージュかねぇ?
アパシーの例でいくと-1だから6565くらいのできって事かな
あと7日。
も〜いくつ寝ると〜
嵐の前の静けさ
>>726 ウケル
勧める友達いないくせにwwww
>>760 マジでそういうこと勧めるのはやめとけ
心霊スポット(特に建物)にはDQNというか犯罪者が普通にいたりするから
ここのレス増とともにamazonのランキングも上がりましたねぇ
うちみたく地方で発売日に欲しい方はお店で入荷の有無確認など忘れずに…
775 :
隊長:2007/11/15(木) 02:32:40 ID:R34+FUeh
ははは
わしの地域のホラ話
もあるんかいなー
トンネルで火の玉
がでるんや
大きな話はないやろな
来週か楽しみや
学校行ってきま
「大漁」ってそういふうに使うんですね
仮はあれだろ。花子さんみたいに最終シナリオで本タイトルに変わるんだろ。
あなたのなんちゃらで完成しました って感じで。
まさかそんなわけ……
流行り神糞ゲーと思ったがそれ以下なのかよ・・・
予約取り消そうかな・・・
このゲームがつまらんかったら、
パンドラの社員が優秀だったって事か?
学怖や晦の分岐シナリオは飯島じゃなく社員が作ってたんだろ?
で今回はゲストライター以外は飯島が作ってるらしいから、
ガチで飯島本人のライターとしての実力が問われる事になる。
不安50
期待50
もう来週ってところまで来たんだから四の五の言わずに買うさ
ブログで自信なさそうなことばかり言うものだから不安ばっかり募る
フラゲした人の反応次第で流行り神2にもしてみたい
ぶっちゃけ同人版学怖って微妙だったよな?
あれプレイして学怖や晦が面白かったのは
たくさん分岐があったからなんだなぁとしみじみ思ったわ。
これが駄目なら飯島さんのゲームは今後買わないようにするよ
アパシーは期待してなかったから出来悪くても全然気にしなかったが・・・これは期待してるだけに・・・
オーソドックスな忌火起草や流行り神が点数高くて
実験的な四八が低いのは
やっぱシステムに致命的な部分があるからなんじゃねーの?
そうじゃなきゃここまで点数低くなるのはありえんだろ。
同人版は俺は満足だったな。
分岐はあった方が良いけど、最初からそういうのは無いって分かってたから満足できた。
しかしアパシーは拍子抜けだった……システムの悪さとシナリオの尻切れがなぁ。
個人的に、四八は買う、学怖ファイナルも買う、だけどアパシー続編が出るならばレビュー待ち。
>>787 システムに関してはマジで不安だ。ブログで自信なさそうなこと言ってたし
シナリオはともかくシステムは難があるんじゃないかって心配にもなる。アパシーもシステム悪かったしな…
流行り神2は報告見てるとシステム快適みたいだが、四八もせめてスキップは早いといいけど。
学校であったのメンバーが出てくるから、便所と宇宙人に
ついて語り始めたらそれだけで買う価値があると思うんだ個人的には
ミニゲームついているみたいだが、壁の落書きを消すとか
お札をこするとか十二支の順番になるように並べるとかは勘弁
流行り神も旧作はシステム叩かれまくってたな。
まぁその教訓で続編は快適になったんだろうけど。
名作の上位の神ゲにはなりえないが、糞ゲと神ゲは紙一重の神ゲには十分なりうる
多分そういう位置づけになるゲーム
ネットで書かれてる些細な事に噛み付いてくる飯島の事だから、
システムが良かったらとっくの昔にblogで、
「システムは快適ですよ〜。」って反論してるはず。
それが無いって事はシステムは糞確定。
ていうか本当に学怖メンバー出るのかな?
雑誌に全然情報が載らないし
もしかしてばっさりカットされた方のシナリオになってたりして
設定からみても糞ゲにはならんと思うな・・・悪くて凡かそこら
システム関係がどうなるかだが・・・・なんでこんな面倒くさい事したんだろ・・・
設定だけ見ると凄い神ゲーっぽいんだけどな。
本当何でこんな点数低いんだろ。
凄いマイナス要素があるんだろうな。
逆に考えてみた、作者強気のアパシー=微妙
つまり作者弱気ってことは…
レビュー文マダー?
>>794 飯島さんのブログに千葉県のシナリオ「学校であった怖い噂」として学怖シナリオが出る書いてある
あと四八公式サイトの制作者日記に四八版学怖メンバーの写真が公表されている
アパシーはシナリオそこそこシステムあぼーんだったのがな。
耐えられるレベルだけど、快適プレイは無理だ。
平均で凡ゲーだった。
上の点数を見るとして、
まさかそれ以上低いことは無いと思うけど・・・。
こればっかりは頼みますよバンプレストさん。
シナリオ減らす要請とかするくらいだし、システムにも口を出しておいてくれよ・・・。
>>796 だから、もしかしてシステムが悪いんじゃないかって皆不安なんだよ
テキスト系のゲームでどんなシステムが快適かなんて、とっくの昔に結論が出てそうなのに
何でそれを真似て作れないゲームが多いんだろうな
システムはシステムでも、
1.基本システム(スキップやセーブ等)
2.ゲームとしてのシステム(住人移動や契力の使用等)
があると思うんだが、心配しているのってどっち?
俺は1の基本システムが駄目だったら嫌だと思っているだが。
全部だろ、なんでどっちかにしないといけないんだww
素人考えだと
分岐が多すぎてバックログたどれません
とか
シングルタスクで描画してるのでキャラ表示中は文字進みとかできません
とかはありえる、つっても本当に素人レベルだが。
プロでも
仕様でバックログなし、分岐多数だから単純には辿れない、って状態で
やっぱりバックログ見れるようにしてーとか言われると
ぶち切れたくなるとか
まぁシステム不備は色々な事情があるんだろう。プレイヤーにとっちゃそんな事情はどうでも良い事だが。
話自体がイマイチの大杉なんじゃないの?
学怖の一話レベルが幾つあるのか
>>714 もう今日は木曜だから、これからスレを読んでいくさ
>>721 >プレイしたことある人間が
>>677の内容から最後に超人的な活躍をする人物だとわからない方がおかしい
「主人公」が「人物」に、「超人」が「超人的」に改変されているぞ。
そして「超人的な活躍をする人物」などいないうえ、相変わらず「最後」が曖昧なので不適切。
おかしいのは君の文章だ。
>海に囲まれた人工の島という表現がある、遊び、観光気分で来ている人間がいるのでバカンスもおかしくはない
「島」が「島という表現がある」に、
「バカンスして」が「気分で来ている」に改変されているぞ。
やはりおかしいのは君の文章だ。
>作中、人が腐って消える描写がある、「ババァ」というのは年増の表現としても使われる
「ババァ」が「年増の表現として使われる」に改変されているぞ。
人が腐って消える描写などないから不適切、そして17歳も23歳も年増ではないので不適切。
個人的には「B級のお約束」さえあればいいんだけどな
一つ一つのシナリオが短くてもシナリオ数が大量なら文句ない
一番期待しているオンラインゲームの悪夢だって
ネットゲー開始→カワイイ女の子キャラハケーン→口説いたら相思相愛に
→あれ?なんかゲームの様子がおかしいぞ?→ふと後ろを振り向いたら・・・ギャー!!
というのでいいわけで
>ジャンルは恋愛アドベンチャーです
「恋愛話」が「ジャンルは恋愛アドベンチャーです」に改変されているぞ。
>>678への返しであり、内容紹介というわけではない
>>677が
>>678への返しなのか。時間の流れがおかしいぞ。
>ワザとです、なんでこんな説明する必要があるのかってぐらいわかって欲しいところです
「島で 恋愛話だよ」がワザとですか。主語と述語を釣り合わせない理由が不明ですね。
誰も訊いていないのだからいいわけなどする必要だってないんですよ。
>ふられたから答えたもののスレ違いな事以外は不適切とは考えられません
不適切です。そもそも答えになっていない時点からそうですけどね。
>>787 リプレイ前提ゲーで音声の飛ばせないイマビキは致命的だが
で、スレ読んだわけだが。ファミのレビュー、点数だけでまだレビュー文なしかよ。
クソ痛でホラーサウンドノベルの評価が低いのは伝統
学怖、S
つきこもり、アパシー
最終電車、上野列車、彼岸花、彼岸島、百物語、稲川シリーズ日本、浜村淳
恐怖新聞、かまいたち(初代)、街
プレノベサイレントヒル
クロレビ7676で26点って別に不安にはならないけどな。
4679とか妙に偏りがあると致命的な何かがありそうな気がするけど。
クロレビで同じ26点だったファイアーエムブレム〜暗黒竜と光の剣や、
ロマンシングサ・ガ2も人は選ぶが俺は死ぬほど楽しめたし大丈夫だな。
多少のアラがあっても斬新なシステムの光るゲームの方が俺は好きだ。
点数が高いから低いからって
自分が楽しめるか楽しめないかは基本関係ないからな
人によっては
学怖は好きだけどかまいたちは苦手とか
かまいたち好きだけどひぐらしは苦手とかはあるわけだし
点数や周りの意見だけで判断するのって凄く寂しい気がする
なんで自分の意志で楽しもうとしないのかって
正直未だにどんなシステムなのか良くわからん
あまりややこしくないといいんだけど
点数だけじゃ判断できないし、実際出るまでは不毛の争いって事だな
不安なやつは誰かがゲットして内容報告するまで待ってれや
買うやつは関係なしに買うから、その後購入でも問題無いだろ
10年前のゲームバブルだった時代と今とじゃレビューが全然違う。
昔は低い点数でも当たりが結構混ざってたが今は違う。
>>810かまいたち(初代)なんて普通にプレイしてれば
サバイバルゲームに突入してしまうから低いんだろ
>>779 >あなたのなんちゃらで完成しました って感じで。
それは発売前から推測されていたな。というかほかにどんな仕掛けが思いつけるんじゃい? と。
>>782 ゲームシステムを、ライターとしての実力に問うのか?w
>>786 要は期待してる部分が満たされればそれでいいわけだろ。
だがフツーは「なにに期待してるの?」とか訊かれても明確にはなってない場合が多い。
それじゃー期待が外れてもおかしくないよ。
>>788 DSという時点であんま期待できんけどなー
>>790 >ミニゲームついているみたいだが、壁の落書きを消すとか
>お札をこするとか十二支の順番になるように並べるとかは勘弁
なんで?
>>793 いまのブログは事情が違うだろ
>ゲームシステムを、ライターとしての実力に問うのか?w
学怖の分岐シナリオって飯島じゃなく社員が書いてたんだろ。
>>813 クリアー条件は「住人150人を見つけだす事」
「契力が0になる」とゲームオーバー
特定の住人を移動(見つける)させないと発動しないシナリオもあり
たとえば筒井シナリオは普通に主人公だけでは筒井には会えないが
筒井の置き手紙「♀住人が増えればまた会おう」というヒントに従い
それによってシナリオが進行する
またある条件を満たすとその通常シナリオからさらに「裏シナリオ」なるものが発動する
>>810 そう考えると流行り神は高いほうなのかな
>>795 コンプしようと思ってもなかなかできないってのはずいぶんまえから告知されていたが。
だから「「シナリオ消された! ボリューム減った! 完全版だぜ!」とかわめいてる奴は、
コンプできるか否かで苦労するハメになる。
結局完全版だなんて気がはえーんだよと、俺の言った通りになりそうw
>>800 >シナリオ減らす要請とかするくらいだし
ライターに要求してどうすんだ。スクリプターだろうがハゲww
まあ勝手にデバッグ作業に加わる変な声優とかもいるけどさ。
>>802 出てないよ。出てるなら教えてくんない?
>>805 なんで分岐が多いとバックログ辿れないんだよ。謎。
>>810 ホラーでなくとも読みゲーはたいてい低い。人気のギャルゲとかもね。
たまに分岐がある程度じゃなかなか「ゲーム」とは認めてくれないんだろうよ。
流行り神も忌火起草も10年前に発売してれば7676ぐらいだろ。
>>818 要点をどうぞ
>>819 その「クリアー」ってのはなんなの。エンドロールが表示されるか否かってこと?
学怖は飯島の他にサブシナリオライターが2人いるよ
ちなみに学怖Sは飯島はノータッチで社員育成のため晦のシナリオライターが書いている
それを皮肉ったパロディ作品「欠席裁判」がある
センスオブワンダーにて掲載されている
>>817逆に聞くが、ps2のコントローラを使って
壁の落書きを消す・ お札をこする・十二支の順番になるように並べる
ユーザーがやりたいと思うのか?
>>821 ?何故コンプ云々の話?
もしかしてレス間違えたのかな
>817
>
>>790 >>ミニゲームついているみたいだが、壁の落書きを消すとか
>>お札をこするとか十二支の順番になるように並べるとかは勘弁
>なんで?
いや、お前、それが実際にあったところで面白いと思うか?
まぁ俺が面白くなくて煩わしいと思うだけで、他のプレイヤーが面白いなら良いけどさ。
>>823 そういう事らしいよ>クリアー=エンドロール
住人の死=ゲームオーバーという概念がないので
住人が死んでも契力があればそのままシナリオ続行となる
契力で生き返らす事も可能らしい(多分すごく契力消費するだろうけど)
まあこれでも飲んで落ち着け
つサンブラ茶
>>829 ありがとう
これでトイレにいく心配もなさそうだ
>>819 >置き手紙「♀住人が増えればまた会おう」というヒント
ちゃんとヒントあるんだな。良かった。
あまり難しいと途中で投げちゃうんで…
学怖の最大の魅力は他のノベルゲーには無い
異常な分岐量だったと思うけど
それは四八でも期待できるのかな。
攻略の難しさは、最悪でも攻略が出揃った段階で
一気に進めるって方法を取ることで乗り切ろうと思っている。
最小契力による全シナリオ制覇とか、
そういった攻略が出てくればネ申だな。
>>832 学怖とはまたタイプが違うってゲーマガのインタビューで言ってたよ
「信長の野望」みたいなゲームになるらしい
四八(仮)は学怖と違ってゲーム中ゲームの話だからね
>>832 上記でプロモからシナリオ数を割り出した書き込みもあったことだし、
そういった意味ではあまり期待しない方がいいと思う。
夏コミにでる最終版を期待するのがベストじゃね?
また沸いてるのか
>>833 ミニゲームシナリオの攻略や契力稼ぎ自慢とかもやりそうだけどね
やりすぎると住人が呪われるらしいけど
闇の蛹っぽいミニゲームシナリオの「遺産」とか
幽霊の声を聞き分けるミニゲームシナリオの「奇声」や
虫退治ミニゲームの「駿河屋バスターズ(仮)」とか
>821
分岐のバックログの話
それまで選んだ選択肢を保持する必要があるから、長く続けばメモリが足らなくなる恐れ云々。
極端に言えば、全編を通して500の選択がある場合、最低でも500x選択の最大数保持する必要がある。これなら少ないメモリですむが。
人によっては作り方は異なり、逆から辿るシーン番号保持なのかもしれないし、全部文字を取っておく変な方法もある。
さらにそれをセーブデータに残しておくかどうか。
セーブデータに残してなければ再開した時点でバックログは辿れなくなる。できても同シーン内のみとか。
もしこれを莫大に増やすとなればセーブデータのサイズも増えることになる。
PS2でそういうことはないと思いたいが、可変サイズのバックログ用メモリを取るとも思えないし、せいぜい1話内でのみのバックログとかになるんだろうが。
>>837 住人が呪われる寸前まで稼ぎまくるプレイヤーひどすw
レビューだと遺産は面白かったって書いてあったな。
そういや住民が呪われても契力使って治す事はできるのかねえ?
死人が蘇る位だから治せても不思議は無いんだが…
>>835 あのシナリオ数って100位あったよな。十分じゃね?
シナリオの中に分岐もあるんだし(一本道だと、登場人物のステータス異常を多彩にできないし)。
むしろ千葉県シナリオが六人×1話制なのか一応六人×七話制を採用してるのかが気になる。
まあ数あるシナリオの一つだしボリュームは程々だろうが。
>>841 数は確かにそうなんだけど、
中身の分岐としては死亡・呪われ・生存って感じに分岐する形になると思う。
これだと、話内の分岐を求める人間にとっては不満になるかもしれない。
>>807 >>809 息子が、未来を変えられないと死んでしまう人物が腐り落ちて消えるのを見る
あと超人で〜ってのは別に初めから超能力持った人間の事だけを指してるようにしか読めないのは少し頭が固すぎな
いだろうか?
この場合上記の息子の父親が、どえらい水深で一度呼吸停止までしたにも関わらず息を吹き返し生身で水圧を物とも
せず泳ぐという描写があるからだ、これを最後が〜超人で面白かったと表現するのはおかしくないと考える
人間では絶対ありえないからだ
「最後」というのも、このイベントがEND直前のエピソードであることから曖昧でもない
>>842の補足
一本一本の学怖であったような意外性が無いって意味です。
分岐の結末が変わるだけで、流れはあまり変わらないってことで。
>>807 >>809 その他も全部、色々な受け取り方ができる単語、表現を無理やり自分の考えにあてはめて押し付け
難癖をつけているように感じる、多分俺をバカにしたい気持ちで一杯なんだろうが
上記のイベントすら覚えてない時点でもう一度やりなおせとしか言えないね
>>678の返しが
>>688なのも明らか、誰が未来レスで返すというのか
>>677は
>>675で話題に上がったから一言感想述べただけ
本当になんでこんな説明が要るのかわからんほど呆れる
あとは言葉遊びをマジレスで返すのもどうかしている、2chですよここ・・・という事は釣りですねこん畜生
>>845 どう見ても罵り目的の基地外なのでスルーしとけ
>>825 「飯島多紀哉」を前提にしたユーザーなら、そもそも「ミニゲーム」をやりたくないのではないのか。
俺は落書き消すのもお札をこするのも十二支を並べるのも全然オーケーだよ。
別にDSまんまなシステムでやる必要ないし。
>>826 四八をコンプすんのに住人の生き死にが面倒だってんじゃないの?
>>827 面白い。ミニゲームがどれだけあるのかは楽しみのひとつだ。ずいぶんまえからスレでネタにしてたなー。
>>828 あんまり目指すものでもないな。長いあいだ浸っていられる世界観を目指していたそうだし、
クリアの意味はコンプリートの目安ってところだな。
>>836 自己紹介乙。ってか、自分の番号も入れておけ。
相変わらず君には誰も従わないということに目を瞑っているのかw
見よ、この俺に対するレス群を。
スキップ機能さえ並みならされで良いな
はやくやりてえ!
>>838 「選択肢」自体はログには関係ない。
PS2のメモリで、テキストのせいで足りなくなると言うのもありえないw
というか、ゲームの開始時点までログを辿るプレイヤーなど普通いないのだから、(長ければ長いほどな)
一定行だけ保持してそれ以前は削除するのがフツーの仕様だ。
>>840 できなかったら詰みになるんじゃないのか。バグだなそれ。
>>843 なんの話かと思ったらまだ引っ張るのかよw
>息子が、未来を変えられないと死んでしまう人物が腐り落ちて消えるのを見る
「〜消える」が「消えるのを見る」に改変されているぞ。言ってることをころころ変えるなっての。
文法もおかしい。これもワザとか? だから理由が不明だぞ。
>あと超人で〜ってのは別に初めから超能力持った人間の事だけを指してるようにしか読めないのは少し頭が固すぎな
いだろうか?
そんな読みかたはしていない。頭が硬いのは君のほうだ。
>そんな読みかたはしていない。頭が硬いのは君のほうだ。
読み方はしていない→君のほうだ
ってところの飛躍について詳しく
>>849 わかりやすい文章に変えてるだけだ、意味は通じるだろ
同じ文じゃないと別の意味に変わってしまうのかね、君の脳みそは
「〜消える」だけじゃどのエピソードか分かってないようだからわかり易くソレを見た人物の話をした
これで理解できないのは酷いよ
>この場合上記の息子の父親が、どえらい水深で一度呼吸停止までしたにも関わらず息を吹き返し生身で水圧を物とも
>せず泳ぐという描写があるからだ、これを最後が〜超人で面白かったと表現するのはおかしくないと考える
「最後」じゃないじゃん。また言ってることが違うぞ。
>人間では絶対ありえないからだ
絵だからな。
>「最後」というのも、このイベントがEND直前のエピソードであることから曖昧でもない
最後というものだからてっきり作品のラストのことだと思ったくらいに曖昧だったが。
>>845 >その他も全部、色々な受け取り方ができる単語、表現を無理やり自分の考えにあてはめて押し付け
その他も全部、では反論になっていない。
>難癖をつけているように感じる、多分俺をバカにしたい気持ちで一杯なんだろうが
それは君のことだな。E17をバカにしたい気持ちでいっぱいなのだろう。
とりあえず
無駄に引用が多すぎるのは馬鹿っぽい
テキストアドベンチャーやサウンドノベル作る製作者は
快適なメッセージスキップ、バックログは一番最初に意識して欲しいわ。
>849
分岐の話
849自体のレスには文句も何もないし、フツーの仕様なのはわかるけどさ
前提で話してる「素人レベル」ならありえるって話
かまいたちのSFC版は選択肢かシーンのどっちかでログ取ってるんじゃないか?
回答でループさせるところはログに蓄積されないし、サバイバルゲームまで行っても最初の所までログ読めたような。
SFCで単純に文字をログとってるわけじゃないだろうし、曖昧だから違うかもしれないけど。
まぁそれが四八に何が関わるかってなると全然関係ないしどうでもいい話なんだが。
>上記のイベントすら覚えてない時点でもう一度やりなおせとしか言えないね
そのまま言葉を返そう。
>
>>677は
>>675で話題に上がったから一言感想述べただけ
「返した」んだよな。
>あとは言葉遊びをマジレスで返すのもどうかしている、
マジレスを返しているのは君だよな。
そしてマジレスを返すのも2chの醍醐味のひとつだ。
>>846 どう見ても罵り目的の基地外は君がレスをしている書き込みだ。
無理やり、押し付け、難癖、バカ、すら覚えてない、やりなおせ、呆れる
どうかしている、釣り、こん畜生。
……これだけ罵りがあればひとつくらい目に入るだろう?
>>852 君の「最後」はスタッフロール前のみなのか、俺は大団円前のエピソードは最後と行ってしまうな
たとえばラスボス戦とか
あと俺はE17好きだし、おかしなところはネタにしてるけどバカにはしてないよ
これでもわからない人間ならもう無駄っぽいのでスルーする
邪魔して悪かった
>>856 で
その引用の間違った使い方はどこで覚えたの?
>>850 俺は超能力を持った人間のことを指しているなどと言っていない。
言ったのは
>>843だ。オーケイ?
>>851 >わかりやすい文章に変えてるだけだ、意味は通じるだろ
主語を言え。
>同じ文じゃないと別の意味に変わってしまうのかね、君の脳みそは
同じ意味でないと別の意味に変わってしまうよ、誰の脳みそでも。
>「〜消える」だけじゃどのエピソードか分かってないようだからわかり易くソレを見た人物の話をした
日本語で桶
>>853 ただの煽りは大馬鹿っぽい
>>855 ありえない。そもそも「選択肢でログを取る」って意味わからんぞ。
「〜ごとに」ならわかるがな
おい、なんでギャルゲーの話になってんだよ。
ファミのレビューの文まだー?
>856
横からになって悪いけど君のが罵り目的に見える
また変なの来てるね♪
飯島が1人で作ってるからシナリオ分岐が面白く無さそう。
分岐シナリオ専門に作るサブライター雇えばよかったのに。
人間1人でやるにも限界がある。
>859
ありえないといわれてもありえたんだから仕方がない
あー、選択ごとだわ。多分。
1の選択、2の選択、と順にとっておいて、逆引きでログを拾ってると思うって事
>>857 >君の「最後」はスタッフロール前のみなのか、俺は大団円前のエピソードは最後と行ってしまうな
E17で、最後で、突っ込むところ、と言えば息子のダイブだと思ったがな。
そちらは各所で反論してきたが、まさか父君がIBFに逃げ込むところとはなw
>あと俺はE17好きだし、おかしなところはネタにしてるけどバカにはしてないよ
俺も批評は好きだし、バカにはしてないよw
>これでもわからない人間ならもう無駄っぽいのでスルーする
主語を言え、主語を。この流れで言うと、まさか「俺のことをわからない人間なら〜」という意味ではなかろうな。
知るかホゲw
>>858 日本語で桶
桶とは随分とファビョり始めたなw
そもそもE17の話題はスレ違い。
そのうえネタバレまでするのはNGだろ、
ってことでその話題は終了してくれw
>>860 君がどう見えたかなど訊いていない。そんなレスをする君の目的はなんだ?
>>862 監修しないと設定崩壊になるかもしれんがな。
多くの分岐性と設定の保持が狙いのひとつでもあるんだろ、四八は。
>>863 意味がわからんのだから、ありえると言われてもわからんよ。
選択肢のログ、ってのはな、選択肢だけログに表示されるって意味だぞ。
おかしいでしょうが。
ギャルゲーと古ゲーと四八が入り混じっております!
>……これだけ罵りがあればひとつくらい目に入るだろう?
>知るかホゲw
そうそう冷静にねw
>>865 ファビョってないでさっさと日本語で書き直しなさい。誤魔化そうとしてもバレバレだぞ!
>>866 いまだにネタバレ避けてんのか? だいたいネタバレだけ知ったって面白くないだろうから問題ない。
だいたいN7のほうが全体的に面白いんだよ。
もう木曜だろ? フラゲするところはだいたいしてるだろ。
なんでまだ点数だけなわけ?
と申し訳程度に四八の話題に触れておくw
>>868 中途半端にパクるな。意味わからんぞ。
んで日本語マダー?
>>850への返答の反応さえない。
>>869 スレ違いだから。
E17のスレでネタバレくらうのはありかもしれんが、
このスレでくらうのはいかんでしょ。
>867
>どう見ても罵り目的の基地外は君がレスをしている書き込みだ。
どう見てもって言ったから、俺から見てどう見えたかを言っただけで別に目的なんかない
ごめん悪乗りでID:5IeA0RQYをイジリすぎたw
>873
気持ちは分かるw
みんなこれを飲んで落ち着け。
早い者勝ちなw
旦~
旦~ サンブラ茶~
ヽ )ノ
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~
/. ( ヽ
旦~ おしるこドリンク
飴
ファミのフラゲの話。
日本一ソフトウェアの新作情報などというガセコラを真に受けて掲載し騒ぎを生み、
のちに削除したと訊いているサイトがソースだったりもするのでそれもアテにならなかったりする。
ま、7676は想定の範囲内だから信じるも信じないもないのだけど。
これでもかと文章に触れられないのが気になる。
>>871 スレ違いが問題なのか、他スレでのネタバレが問題なのか、どっちだ。
それに「スルーする」とか言ってんだから話はこれで終了だろう。
>>872 君のが罵り目的に見えるとか言われても、俺から見てどう感じたかを言っただけで別に目的なんかない
>>873 君にレスをしてるのは俺ばかりだが、俺に謝ってるのか?
いじりすぎたと言うなら、さっさと反論しろ。いい逃げのなにが「いじる」だよw
850、853、858、865、868、873、全てに対するレスへの反論がない。
むしろ、「ごめんいつものノリでID:bnTZKuv4を論破しすぎたww」と言えばいいのか?
>>874 ならさっさと
>>867に反論しろ。説得力がないぞ。
さて書き過ぎたのでそろそろ休憩だ。
>スレ違いが問題なのか、他スレでのネタバレが問題なのか、どっちだ。
両方なのにどちらか片方にしたいミスリード乙w
>君にレスをしてるのは俺ばかりだが、
それがイジラレてるってことですよw
どちらか片方なのに両方にしたいミステキスト乙ww
簡単に返し言葉が思いつくのはつまらんよ。
ちゃんと反論しなさい。
ん? 反論がないなら俺の価値だぞ?
休憩するぞ?
え?ネタバレもスレ違いもダメてことが理解できない?
反論?論じてたの?w
>ん? 反論がないなら俺の価値だぞ?
どうぞ君の価値だw
>
>>862 >監修しないと設定崩壊になるかもしれんがな。
>多くの分岐性と設定の保持が狙いのひとつでもあるんだろ、四八は。
良いたい事はわかるが設定を保持する事で面白くなるとは思えないんだわ。
だってある人間が殺人鬼だとすると
他の話で出てきたそいつも確実に殺人鬼という設定になるんだろ。
でもそれってネタをしってるトリックみたいに味気無いと思うんだわ。
あ、こいつはあれねって感じでさ。
それに対して学怖は整合性取れてないけどいつも驚きがあった。
>>879 それでいいのか? 俺が君をいじってるってことになるんだぞw
ってか短文で連投するな
>>881 >反論?論じてたの?w
論じてないといっている。だから俺の価値だぞ?
そもそも君がいましている短文連投がスレ違いだ。そいつにダメだのと言われて理解などできるかw
君が黙れば俺は君にレスをつけなくなる、それだけさ。
>>882 俺に反論できないのが俺の価値だ、と言えばいいのさ!
勝利宣言で誤字をしてしまったID:5IeA0RQY
誤字ではないと顔真っ赤
あれれ?もしかして
>>884の時点で気が付いてなかったのか?w
>>883 学怖と同じものがやりたいなら来年の夏まで待つしか。
今回は方向性が違うみたいだから、
そっちの方面を期待すると肩透かしになるかもしれないね。
>>883 それはミステリの他シナリオで、犯人が同じの場合だろ。
だがミステリは犯人だけでなく、動機や手口の推理もある。
面白くならないということはない。
そもそも殺人鬼がほかのシナリオでも殺人鬼の役回りをするとは限らない。
殺人鬼が毎日殺人してるわけじゃないだろw
>>885 >勝利宣言で誤字をしてしまったID:5IeA0RQY
宣言するまでもない。反論がないなら俺の価値だぞ?
ま、最初にそう言ったときは誤字ってないから君の言うことも不適切なんだがw
勝利宣言で勘違いをしてしまったID:bnTZKuv4
勘違いではないと顔真っ青
で、850、853、858、865、868、873、880、884、全てに対するレスへの反論まだー?
いつまで逃げるんですかー?
敗北宣言は受け入れませんよー!
>877
ん、がんがる、分岐の話
日本語間違いだのなんだの言いそうだけど
メモリというかプログラム側のログとしては選択肢のみを保持して
ログ表示の際にはその選択肢を元にシーンデータを呼び出して該当箇所を表示してるパターン
そういう場合は普通はシーン番号でやると思うけど
ある専門学校で、ワンダースワンで、ワンダーウィッチを利用したアセンブラ実習の際に、ノベルゲーを作った生徒がやったパターンがそれだった。
少ないメモリ管理でいかにログを呼び出すかと考えての、生徒なりの苦肉の策だったらしい。
そこに至る前には全文字データを取っておいてメモリがパンクしたり、そこでメモリからは消すけどセーブとして残すようになればセーブ容量がパンクしたりと。
ありえないとは言うからプロのゲーム製作現場を知ってると思うけど。俺は逆にアマチュアの製作現場しかしらない。
アマチュアっつーのは何をやらかすか分からないからアマチュアなわけでありえないと片付けた事でさえ、アマチュアではありえるって事。
>>886 だから連投をするな。それに君が気づいていないかどうかを俺に訊くな。
>>888 じゃあ君に価値を譲るよ
でも私の勝ちねw
じゃw
>>889 だから誰も君には従わないし、君の番号も入れろっての。
だいたいなんでいまごろ出てきてるんだ? ここしばらく引っ込んでたくせにw
ひとりじゃ書き込みできないんですかww
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/ o゚⌒ ⌒゚o \ ファミ通レビューのコメントを壮絶にキボンヌするお…
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