4 :
八木:2007/10/27(土) 20:28:34 ID:dDE/t9Rg
>>1 乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6 :
八木:2007/10/27(土) 20:37:20 ID:dDE/t9Rg
なー
いまびきそうがいまいちだと思うヤシは
PSPで発売予定の
あなたをゆるさない はどうよ?
推理物みたいだし、なんといってもかまいたち1のスタッフ
が制作みたいだぜwwwwww
俺様も狙ってるぜwwwwww
映像は綺麗で良かった、愛美役、和子役の女優は美人だった
セリフ喋るのも、若干演技下手なのに目をつぶれば成功だろう
サウンドノベルの進化した形というのは間違いじゃないと思う
吸血鬼編はグッドエンドのラストの変な真面目さを気にしなければ
途中の展開、主人公の間抜けな行動、セリフで笑えてGOOD
ただ、メインのシナリオがダメすぎてどうしようもないね
ビジョンを発端にしたホラーなら愛美はマトモな方が楽しめたと思う
愛美をメンヘルにしたいならホラーじゃなくミステリーの方が向いてた気もする
貴重なPS3のソフトであり、貴重なサウンドノベルなので期待してただけに残念
テキスト+音声のこの形でミステリー出して欲しいけどもう厳しいかな?
>>7 ミステリー物は、推理する前に寝てしまいそうだ・・・
>>7 攻略スレで評価が高いのは黄緑ルート。
ミステリーファンがミステリーのつもりで取りかかると、
勝手が違うので怒り出すかも。
なによりもメンヘル女愛美で萎えた・・・・・
かまいたちシリーズのヒロインみたいな冷静な女のがいいな・・・
そう思ってると、主人公とは全く違う考え方になってきて、感情移入できなくなってきた
12 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 20:57:56 ID:66jFqs3Y
なんかやたら街街と褒める奴がいるが
昔俺がやった時はまったくつまらなく面倒に感じたから速攻で売ったんだ
人それぞれ好みがあるんだよ
最終電車みたいな一般的評価ではクソゲーの方が街より俺には楽しかった
ドン引き草はつまらなくてガッカリしたが・・・(´・ω・)
ビジョンってキクよな
黄緑はまだ見てないけど吸血鬼編は面白かったな
メインはアレだったけど
だれか、リモートプレイ可能かきいてたよな。
今試した。できる。
でも、迫力が落ちるよ。
しりとり音声はエンドレスかw
ビキビキ草おもろいな
主人公の名前が同じなのだけが難点w
つーか街2は実写がカネかかるからやらないっていってたくせに
ビキビキ実写じゃねーかw
このくらいの枚数でいいから街2つくれよ
シナリオライター変えてもいいから
雑誌のインタビューで読者を物語に引き込むのが
大事って書いてあるけど、そこが一番不満なんだけど…
やればやるほど登場人物のキチガイさに怖さより
怒りを感じるようになってきてしまったよ
とりあえずヒロインぶん殴ったらすっきりしそうだw
>>11 >なによりもメンヘル女愛美で萎えた・・・・・
シナリオの都合上「亜美と境遇を重ね合わせる」という使命を
負わされてしまったキャラだからしかたがない所なんだろうな。
ただ、主役級キャラをかっこよくする為だけに「汚れ役専用のモブキャラ」を作ったりされるのは
余計アレな展開になりそうだから、個人的にはこれはこれでいいかなと受け止めている。
ヒロインの元彼設定イラネ
これのせいで何か頑張っても虚しい
特に青
24 :
なまえをいれてください:2007/10/27(土) 22:00:15 ID:58j/e6NX
じゃあ俺らが飲んだのは なんなんだよ!!
そいつはジョンソンのミルクだぜ
ビオフェルミン
ゲームの性質上、しばらくはネタバレを避けるためにあまり人が来ないんだろうな。
うーん・・・、違うと思う。
話すネタが無いゲームだなと思った。
108の面接の話とかオチがわかると面白いな。
あと区素袋とかホントに辞書にのってるのなw
思考の快適さを得る代わりに
黒い奴らに重要ネタまでバラされるだろう
本スレに人が集まる限り逃れる術はない
残されたシナリオを知りたければ自らのツレに聞け
なんでビジョンがどうこうなんていうしょーもない展開にしたんだろう。
ツメが黒くなって云々とかもう見てられん…こんなもんサブシナリオでやれよ
今一週目の途中だけど、システムや技術面は素晴らしいが、シナリオがな…
はっきりいって話がつまらないなー
だめだw
月曜日とか 水曜日とか 出るたびに七曜会の連中が俺には見えるようになってしまったw
ビジョンのせいだ
ED埋めるのが面倒臭すぎる
拷問やで!
話がつまらないと言われるとさすがに買うの躊躇するなw
一周目の印象がよくないっていうのは致命的かもな。
二周目三周目に続けさせるために、もっともっとと引っぱらないといけないし、
キャラのイメージ刷り込みもここで決まるってのにさ。
黄緑までたどりつかずに売る奴とか、面接やアーサーに気付かずに
売っぱらう奴は気の毒だ。
>>43 つまらないって言ってる奴は推理ゲームを望んでるからしょうがない。
弟切系ホラーだと何度言ってもわからないんだから。
>>43 冷静に判断すると、弟切草+α程度
ピンクって全部で3シナリオ入ってるのかと思ったら、三分割してんのな
あり得ん…
>>45 弟切系ホラーとしてはしっかり仕上がっているということか
>>47 少なくとも「糞」っていう批判をしてる奴が比較対象として引き合いに出してるのは、
かまいたち、街なんだよ。
どっちもホラーじゃない。サスペンス。推理。ミステリー。
推理ものじゃなく、ホラーだというのは口酸っぱく言われてる話だし。
----
982 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 19:42:46 ID:3qOb4vZ9
>>975 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1192201943/250,259,262 250 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 14:14:53 ID:x1XpRefh
かまいたち信者はミステリファン。
忌火起草、弟切草、かまいたち2/3はミステリじゃなくてホラーファン向け。
肌に合わないのは当然の帰結。
ミステリファンって、論理性最重視だからオカルトと親和性が低いし、
ミステリ系ゲーマー=ルート攻略と整合性重視だから、
整合性を重視すると価値が半減するオカルト・ホラーには向かない。
今回の忌火起草への圧倒的多数のブーイングは、
ほとんどかまいたち信者系ミステリゲーマーから上がってる。
5点 かまいたちの夜/信長秘録
4点 弟切草/学校であった怖い話
3点 ToHEART/千羽鶴
2点 街/かまいたちの夜2/かまいたちの夜3/忌火起草/魔女たちの眠り
リングオブサイアス/閉鎖病院/歪みの国のアリス/ひぐらしのなく頃に
1点 金八先生/黒の十三/最終電車/流行り神/流行り神2/痕/アトラク=ナクア/Fate
0点 月面のアヌビス/ざくろの味/夜光虫/夜光虫2/AIR/Kanon/月姫
晦/夜想曲/ノベルズ/雫/空の不動産/ルームメイトノベル
オカルト・ホラーがどうとか言うより純粋に読み物としてつまらんという事だろ
かなり期待してたんだが、ストーリー自体は10年前ならいざ知らず
今やありふれたものになってしまってる。
先が気になってしょうがないという感覚はないな
でも数ヶ月も待ったしとことんやり尽くしてやる
というかクリアすると〜編とか別のシナリオ出るんだよね?
>>50 ところが、読み物としておもしろい、という反応の奴もいるわけで、
「オレにとっては純粋に」であっても、「誰が読んでも純粋に」ではないということ。
平たく言えば、ファミ通のレビューにあるように、ミステリーかオカルト・ホラーかという
傾向・趣味で評価は変わるってことじゃないの。
それと、シナリオによってもかなり。
正直、赤はかなりアレだったけど、黄緑や紫は印象全然違うしね。
弟切草系としては緊迫感に欠けるんだろか
リングみたいな日常〜謎を解き明かす為に因縁の場所(屋敷)へって感じで
もう既にその屋敷の概要を粗方知っていて目的を持って自分から入ってくので理不尽な怖さに欠ける
怖がらせる演出も要所要所しか出ないので、弟切草と比べて少ないし
弟切草は、選択肢次第で次から次へと怖い演出(実際に怖いかは別として)が出てきた
なんというか、映像に頼りすぎてる気がする
ここでどーんとこういう絵出しときゃ怖いっしょ?
みたいなノリを感じる。文章から怖さ感じないというか
なんていうか、体験版もそうだけど事前に情報出し過ぎなんだよ。
本編始める前から、ビジョンとか忌火起草とか屋敷とか女とか、
ヒントがうじゃうじゃ出てたし。
屋敷までの話を盛り上がらせるんだったら、それこそ屋敷の話なんか
伏せとくべきだった。
だけど事前情報で、屋敷がゴールだってわかってるから、
そこに行くまでのルートが、結局、とっとと消化してやりすごしたいもの、
になっちゃってる。
びっくり箱を開ける前に、「何かが飛び出しますよ、びっくりしますよ」と
言われ続けたら、どんなビビりだってびっくりせんわい。
買ってから初めてこのスレみたけど評判悪いな
個人的にはかなりの良作だと思ってんだけど
まあ、ここに居るのは実は持ってないアンチかつまらないと思ってる奴が多くなると思うから仕方ないが
俺もそうだったが、本当に楽しんでる奴はネタバレ怖かったりゲームに熱中したりで、この時期にスレはみてないだろうし
57 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 00:12:34 ID:p9kKdFE5
閉鎖的な環境をメインにしてほしかったなあ。
弟切草は洋館で、かまいたちは雪山ペンション、離島。
今回は終盤にちょこっと廃屋にいくだけで都心が舞台だもんなあ。
58 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 00:24:04 ID:dMz4RcOX
名探偵さん達はホラーが気に食わないようだ
そういう問題じゃないんだよ馬鹿が
何かこれ
>>48を必死に主張してる人がいるみたいだな
こういうのは反論するとずっと言い続けるぞ
俺はホラー映画大好きだけど、この話はあんま面白くない。
たぶん、数年前流行った和風ホラーそのまんまで、新鮮味がないからだと思うな。
あと閉鎖的な状況で逃げ場がないほうが、ホラーの話は作りやすい。
何で開放的な都会を舞台に選んだんだろうな
>>59 こういう物言いをする人がネガなカキコする。
63 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 00:40:05 ID:9C+QxQe5
ぶっちゃけ黒い女より怖いものは出てきますか?
1週目はクリア済みです。
最怖って言うから最後は怖いのかなぁっと思ってたんだけど・・・あまり怖くなかった。
このメインストーリーっぽいのが一番怖いストーリーなんかな?
64 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 00:41:16 ID:p9kKdFE5
呪怨とか、あれ世田谷が舞台だっけ?
あれもなんで田舎にしなかったのかなってよく思うんだよ。
かやこの出てくる恐怖の家のすぐ隣では、普通にバラエティ番組みて笑ってる人間がいる。。
とか頭をよぎってちょっとさ。やっぱ閉鎖空間が舞台でないのも怖くない理由だな俺の場合。
ちょっとゲームの不満言うとすぐ絡んでくる奴って何なんだろうな。
いちいち屋敷着いてからやり直すのめんどいな
メッセージスキップも無い上、ボイスもとばせないときた
,.、 .,r.、
,! ヽ ,:' ゙;.
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/ 忌火起草茶です、どうぞ〜
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,! (
ゝ_ x _,r'' _,_ )
/`'''''''''''''''" つC(____ア
(,! |
゙';:r--;--:、‐''
゙---'゙'--゙'
屋敷をやり直すのが面倒だな
どうせ何回もやり直すんだから「やり直せない緊張感」なんていらないよ
まぁ、不満はあれど十分に平均水準は軽く超えてる良作だよ。
買うか悩んでこのスレみてる人は買っても損しないと思うな
単に、旧来からのチュンノベルのファンは、
ものすごく高いレベルを求めてるから不満が多いだけなわけで
金の栞が出るまでやったものだけど。
チュンのソフトは好きでどれもはまってます。
今回の忌火起草もものすごく期待していたのだけど、
他の人と同じく、やっぱり物足りなさを感じました。
・皆同じような系統のホラーで恐くない。
ホラーにもいろいろあるのならば、欲張りにその全部の系統のホラーを
詰め込んで欲しかったです。心理的な恐怖、ビジュアルな恐怖、、、、いろいろ。
それが表現できる舞台づくりをして欲しかった。
つづき。
・ハッピーエンドがない
弟も、かまも、街も、エンディングはハッピーなものから沈むものまで
多種多様なものがあって楽しめました。でも今回はみんなしんで
残るのは主人公と愛美だけでしかも後味が悪い。
読後感が良いストーリーもないと薄っぺらに感じるのは漏れだけ?
ゲームのシステムや、字の送り、音声とのミックスなどは
メチャクチャ洗練されていて、その点はすごく評価したいのだけど、
ストーリーに厚みがないから、結局フラグ埋めだけに終始してしまいました。
かま2や金八でも思ったけど、チュンはメディアとの組み方や、
制作費のかけ方が下手に見える。とくにかま2や金八はTBSと代理店が
美味しい思いしてるだけのように見えます。今回は無駄にロケとかしてなかったのか?
いろいろぐだぐだ書いたけど、次回やることがあるならばもっと優秀な作家と組んで欲しいです。
本家サウンドノベルメーカーがこれではアドベンチャーに負けるのも仕方あるまい
音声は素晴らしいが
やはり読むのがメインであるのにボリュームとバリエーションが少ないのはツラいぜ
73 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 01:05:48 ID:D8nNcP+j
これ容量の半分も使ってないだろ
74 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 01:13:30 ID:MH8D4puK
せっかくサークルメンバーがいるんだから
皆に訪れる悲劇を回避して
サークルメンバーそれぞれの特技をいかして呪いを打ち破るルートも欲しかった
飛鳥の人脈や健吾の無駄オカルト知識はもっと活躍できるはず
あと和子のモデル設定って何なんだ
ストーカーとかの108怪談のためだけかい
>71の意見に同意だな
サウンドノベルはまずシナリオありきなんだから
一番金を掛けるべきは面白い話を書ける作家に依頼するところだろう
優れた映像や音は+αの効果があるけど
あくまでしっかりとしたシナリオがあってこそだからな
あとやたら面倒臭いフラグ立て方式より
その場の選択でストレートに話が変わる作りの方が
プレイヤーのカタルシスは大きいと思うよ
まあ魅せられるシナリオじゃないとめちゃくちゃ薄っぺらくなるけど
これ話し見つけるのがめんどくさいわ
>>74 禿胴
無駄設定がやたら多いんだよね
あっても困らない・・・むしろ有ったほうがキャラ立てしやすいのはわかる
・・・・・でもほとんど活かせてない
もったいない
108怪談は見たいが、さすがに何度も同じ文を繰り返し読むのは勘弁してくれって感じ
フラグ立てに試行錯誤するために同じ文を読まされるのもなぁ・・・・・
それぐらいなら選択肢を削ってでも○○編みたいにして解りやすくしてほしかった
それと、それぞれのキャラが別行動してる場面も多いし「かま3」でやったキャラ別視点はこの作品でこそ生きると思ったんだがねぇ
>>64 呪怨は、あの撮影に使われたハウススタジオそのものが真の主人公だから。
あのスタジオ、本当に出るスポットってことで有名。
ハリウッド版も、わざわざ日本の、しかもあの同じハウススタジオを使っているのはそういう理由から。
同じプロデューサーのその他のホラーでも、同じハウススタジオが使われている。
もちろん、スタジオなので、その他の作品・ドラマ・映画にも使われてるけど。
>>74 その発想がホラーじゃなくて、ミステリーだと思うけどなあ。
クリーチャーをぶっとばして全員が幸せに助かりました、
っていうのはもはやホラーじゃないし。
>>75 やっぱり一周目の薄さが致命的。
あの部分を書いた作家がA級戦犯。
怖がらせようとするシーンになると目と口のアップが多くなるね
イメージ貧困なのか?
>>80 そりゃあコンテ描いた奴の想像力の限界だろうな。
呪怨なんて9割型ギャグだろ
リングと比べるなんてもってのほかだな。
呪怨は劇場版じゃなくて最初のVシネというかビデオ版がイチバン怖かった。
これはガチ。
でも、ミステリー趣味で、謎が解けていかないとおもしろいと思えない人には、
呪怨は向いてない。リングのほうがお似合い。
呪怨はTSUTAYAのDVDの起き方に騙されてVシネマ版を見たけど怖くなかったな
ベタだけど、誰かに追われるときに、車のエンジンがなかなか掛からない演出のほうがマシ
>>81 なんかファミ痛のインタビューに、プレイヤーの想像力を削がないため云々書いてたよーな
街のダンカンの話は秀逸だったなあ…
ああいう精神的にキリキリ来る怖さが欲しかったよ
今回は中盤までは割りとマシだったが館に入ってからは
いかにもゲーム的な展開でしょんぼりだった
序盤はもう少しギャグというかジョークを入れてほしかったな
弟切草もかまいたちもそこらへんがあって良かった。
しかし、恐怖を堪能することが目的のゲームで、
救済とか安堵を入れろ、っていう要望がよくわからん。
そんなの「終」のサブエンディングのひとつで十分じゃん。
そんな怖くも何ともないストーリーの何がいいんだか。
>>85 それ本当だとすると動画、高画質でビジュアル面強化したってのに何かちぐはぐだな
PS3の描画能力の限界とブルーレイディスクの容量の限界に挑んで欲しかったとかそーいうのか?
91 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 01:44:34 ID:YW1+A5M5
これは、リングそのもの
呪怨はへらちょんぺとか新鋭創作ダンス系の人の新しいアプローチ。
ホラーでは無い
>>88 救いのないものだったら選択肢を作る必要ない気がするな
どれ選んでもバッドエンドですって
「映像も音も凝る必要はなかった。PS2でも足りるだろ」っていう批判意見が出るけど、
これは、「プレイヤーは想像力があるんだぜ!想像力があるから余計な演出は不要だ!」
っていうのと同じことなんだよね。
でも、同時に「怖いと思えなかった(恐がれなかった)」という批判もある。
怖がれないというのは、「想像力が乏しく、描かれている内容を思い浮かべられなかった」ということだ。
想像力豊富なプレイヤーからは「想像の邪魔だ」と文句を言われ、
想像力欠損プレイヤーからは「演出・シナリオが悪いのだ」と文句を言われ。
ま、どっち側からでも叩こうと思えば叩けるっていうことか。
なんか、「この程度」と言われるものを存分に楽しんでしまって申し訳ない。
>>93 選択肢によって色んな展開の「恐怖」が楽しめる
かまいたち等のミステリー系サウンドノベルとはそもそもの目的が全く異なる
残念ながらおれはやってても全く怖くもなんともないがね
だからツマラン
>>94 怖がれない理由を100%プレイヤーのせいにするのか
そりゃ楽だ
映像も音もPS2でも出来そうなレベルだったけどな。
救いがどうたらよりさ
重なってるような文章ばっかり(どっち選んでも同じような展開とか)でさらにフラグもさっぱりなのをどうにかしろよマジで
例えば「何かをしたら破滅な問い」に対して
・我慢しよう・・・・
・もう我慢できない
みたいな選択肢で、下を選んでも「僕はなにを考えてry」みたいなのをやめろっての
>>95 でも主人公(プレーヤー)が恐怖から抜け出すための選択肢でもあるんじゃないの?
そういう目的のほうが緊張感が出て、恐怖も増すと思うんだけどね。
この選択肢の使い方なら、別にただの読み物でもよかったんじゃないかとは思うけどね
99 :
98:2007/10/28(日) 02:00:27 ID:10YN1ucH
要するにゲームとしてプレイさせるなら、バッドエンド集だけでいいのかと思う。
単なる連打するだけの映像つき読み物ならそれでもいいんだけどね
>>94 >想像力豊富なプレイヤーからは「想像の邪魔だ」と文句を言われ、
>想像力欠損プレイヤーからは「演出・シナリオが悪いのだ」と文句を言われ。
プレイヤーのせいにするなよ…
まるでどう作っても叩かれるって言い方だな
音と映像に凝るのもいいし、想像力に任せる作り方もいい
だけどこのゲームはどっちにも成れてない…
だから双方から叩かれるんじゃないかというのが自分の感想
>なんか、「この程度」と言われるものを存分に楽しんでしまって申し訳ない。
この世はなんでも楽しんだ者が勝ちだ、うらやましいぜ
自分はあとはパスワードで出るシナリオにwktkさせてもらう
パスワードとか中古対策もいいとこだな
ゲームって捉え方だと、目標があってそれに対するご褒美が必要と思う人もいるだろうね
ただ、これADVというジャンル事態の問題にまで及んでしまう話だけど
>>98 それはおれもそう思う
だが実際に用意されたエンディングを見る限り、開発側はそうは考えていないようだ
選択肢を選ぶ以上、「1つの正解(ハッピーエンド)を探す」ような目的がないと、ゲームとしてはな
どの選択肢も同価値のホラーバリエーションのひとつだというなら
わざわざ自分で選択するモチベーションが保てなくなる
まあ即映画化とか言ってるし、結局ゲーム物じゃなく映画物としか考えてないんだろう
ついでに
>>97みたいなのも選択する意欲を失せさせる要因のひとつだな
映画化って一周目のメインシナリオそのままだったら絶望的になるぞ…
弟切草で懲りてないのかよ
結論から言えば、プロデューサー自身がいってた、
「サウンドノベルは論理的でなければならない」
「論理性を追求するとホラーは怖くなくなる」
の双方を折衷しようとして、どっちにも寄れなかったってことじゃないのかという気もする。
謎を解くことが目的ではないホラーは、サウンドノベルの素材には向かないということなのか、
そういうホラーを題材としてサウンドノベルを構築しようとしたのはいいものの、
ホラーの性質をミステリーのやり方に落とし込んで、結局うまくいかなかったのか。
結局合う人には合う系のゲームだったか…
鬱になったときの今惹湯
キャラに魅力がなさすぎなんだよな
>>109 その点妙に現実性はあるけどな
スーパーヒーローはいらんだろ
とはいえ、設定を生かしきれないんじゃどんなキャラを出しても同じなんだろうがね
スーパーヒーローはもちろんいらないけど
何か行動に感情移入できないというか、主人公とヒロインの関係もいまいちな。
何考えてんだか分からない女(真理とか奈美)みたいなほうが現実味あんだよなあ
48%で怪談やっと11
ばっかだなぁ。映画化はピンクにきまってんじゃん
いやいや、やっぱり映画化はTOWN2 〜怒りの交差点〜でしょ
青シナリオこええ
しかし、今後サウンドノベルが出る気がしないな・・・
>>116 「オレ好みのサウンドノベルが出る気がしないな」だろ?
いや、ビジネス的な意味だよ。
119 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 04:11:08 ID:B6jMBsUn
かまいたちの夜1をHD&5.1chでリメイクしてほしい
1500円くらいなら売れるだろ
>>118 PS3に限るなら確かに出る気がしないね。
DSには出そうだけど。
>>119 ビジネス的な意味でありえないだろ。
忌火起草はどうなんだろうな。さすがに赤字くさいが。
採算的にどうこうより、SFC、PS時代に気づいたサウンドのベル信用を徐々に失いつつある気がする。
とにかく中途半端だなという感想
キャラも確かに魅力無い、
かまいたちや街は自然とキャラの名前や設定覚えてたもんだけどなあ、
いろんな意図があってそうしたんだろうけど(想像力介入の余地? 雰囲気の演出?)
キツ目の逆光とかワンパなトリミング
なんだかどうにも単なる表現の制限にしかなってなくない?
シレン3にアイテムで出てくるかどうかだけが気掛かりです
それなりには楽しんでいるが
・別ルート挟むとシナリオが破綻(赤→青→赤など)
・完がどうみても終
・開放シナリオのせいだろうがボリュームが少ない
他にも演出やシステム的に微妙なところはあったが
俺の不満点はこんくらいかなー。
126 :
71-72:2007/10/28(日) 06:24:25 ID:Zl5H8yHj
>88
亀レス
恐怖を味わいたいんだからそりゃ全部怖いシナリオの方が良いですよ。
でも、これどこが怖いの?って話ばっかり。
ジャンルは違うけど、期待してたのは
・オトギリソウのような怖さ
・零みたいな怖さ
・ファミコン探偵倶楽部後ろに立つ少女のラストw
そんな怖さが一つもない。全部なんか中途半端。
リング全然怖いと思わないってのもあるのだけど。
ワガママかもしれないけどきっとユーザーはそう言うシナリオ+システムを
求めていたと思うし、それに応えるのがゲームの企画なりシナリオライターなり
監督ではないかと。
アレコレ言っても出ちゃったものはしょうがないから、
せめて売れてない分、映画の収益でプロジェクト収支をトントンまで
もっていってほしいです。オトギリソウ2とかでもいいから、新作で。
(長坂さんとチュンは街で大げんかしたらしいから実現は無理だろうけど)
にしても、映画はP&Aかけ過ぎて失敗しそうな悪寒。
何館で上映するんでしょうね。
127 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 07:20:36 ID:bcStDQCf
ツボなシナリオはあるな
全く駄目なのもあるが
絵も音も素晴らしい
次回予告のような演出もいい感じ
あ、後ニコ動見て言ってるとしか思えないレスはすぐバレるから控えた方がいいぜ
ニコに動画上げてもPS3関連の商品は全く売れないからな
上げる馬鹿は死んでくれ
一周目読み終わった感想
愛美がムカつくo(^-^)o
>>126 オトギリソウ2なら彼岸花というソフトが出てるぞ。
長坂ファンには傑作らしいぞ、一般的な評価は散々だが。
俺的にはダブルキャストの方が怖かった。
スレタイにPS3ってついてねーから家庭用ゲーム板じゃないのかと思った
体験版こわすぎワロタw
顔隠す意味マジないだろこのゲーム
だめだこれwwwwww
一人暮らしにはきついwww
>>134 あるだろ
愛美が好みの顔じゃなかったら、主人公に全く感情移入できなくなってしまう
>>119 ファミ通の光一インタビューで、そういうようなことを匂わしてたな
可能性はあるのかも
138 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 10:39:12 ID:foCdc8ZB
都合の悪い書き込みが入ると
チョンソフトの工作員が発狂しながら出てくるのが面白いな
都合の悪い書き込み=バルサン
チョンソフトの工作員=ゴ○ブリ
だなw
>>131 彼岸花は先に長坂の原作読んじゃったから
内容が違いすぎて窓から投げた
>>136 愛美が元カレのことずっと引きずってる時点で俺的にもうだめ
でてくる女全員電波だからな・・・・
>>49 5点 かまいたちの夜,街,忌火起草
4点 弟切草
3点 書淫あるいは失われた夢の物語
2点 金八先生
1点 YU-NO,オルタ,アトラク=ナクア
0点 ざくろの味,夜光虫,AIR,Kanon,月姫,家族計画,ひぐらしのなく頃に
クロスチャンネル,ひぐらしのなく頃に,CLANNAD,リトバス,君が望む永遠
Ever17,つよきす,Fate/stay night,Phantom,鬼哭街,Fate/hollow ataraxia
痕,EVEシリーズ(burst含む),はにはに,遥かに仰ぎ、麗しの,Forest,腐り姫
らくえん,世界ノ全テ,螺旋回廊,果てしなく青い、この空の下で,スクイズ
>>125 完については、呪いが解けたと思ったけど解けてなかった
ってな感じでしょ。
晴彦が主演してる「口裂け女」っていう映画もそうだった。
こうすれば呪いが解けるかもしれないっと言って行動するが
実際には解けてなかった。
>>143 てゆーか、明らかに「本番はこれからだ!」ED。
あと、二週目の入り方が、まるで最初のうとうと夢見てた内容
=さっきまでのは夢ですたって感じだったなあ
5点 かまいたちの夜
4点 夜想曲1&2 街 弟切草
3点 魔女たちの眠り 月の光 五分後の世界
2点
1点 かまいたちの夜2
0点 夜光虫2 かまいたちの夜×3 忌火起草
理想としては、最初のメインの話はガッチリと推理もののミステリがいい。
そして、ひぐらしみたいにIFの情況分岐で違うENDを見せる。
そこから、呪いだの電波なホラー話を追加していけば、ミステリ・ホラー両方のファンを満足させられると思う。
メインストーリーのヒロインは、やっぱ正統派がいい。
ムカつくヒロインなんて、ダメダメ。
>>144 「本番はこれからだ!」っていうかホラーの王道だし、
万事解決のハッピーエンドなんてホラーじゃありえない。
「ようこそ終わりなき恐怖へ」がホラーの結末としてあるべき姿かと。
・選択肢がルート分岐にしか使われてない、BAD ENDに行くような選択肢でも無理矢理方向修正かかる
・ゲームなんだから救いのあるENDも各ルート一つずつ入れるべきかと思うが、一個も無い
イラネって意見もあるかと思うが、色々な分岐を楽しめるゲームだからこそ一つの分岐として入れるべきじゃないか
・BADが少ないことにも起因するんだろうが、追い詰められるような怖さが無い
・屋敷内での演出がグロいだけで怖いものがほぼ一個も無い
怖いところに入っていくと言う気構えも出来てしまってるんで、それも悪い影響か
弟切草はシナリオが酷いもの多かったが、それでもホラーとしての完成度は忌火起草より上な気がする
話は変わるが、BADの一つで「私の好きになる人はいつも…」ってあるのに、
他のシナリオではほぼ全て元彼が絶対的な地位にいるのはどうかと思う
忌火起草ってシレンが飲んだらどうなんの
まあ、呪いとか、そういう物体がない物による不可解な出来事を
自分で考えて解決出来るかどうかって言うと難しい。
元凶をこうすればいいかもしれないっと、憶測状態だし、仕方ないのでは
>>148 結局それだと何のための選択肢なのか分からんな。
中途半端なバッドエンドを見ないためだけの選択肢にすぎないのか
リング的な実は終わってなかったってオチは今やホラーの定番だけどさ、
それをサウンドノベルでやるのはしっくりこないんだよな
じゃあ、その実は終わってなかったという結果を知るプレーヤーが、
また別の選択肢を選ぶことで別の結末を出せるようにしなきゃならんと思うけど。
>>152 ホラーなんだからハッピーはあり得ないってのは、映画とかの一本道シナリオなら同意なんだけど、
選択肢で色々な可能性を提示出来るサウンドノベルでは可能性として残しておくべきだよね
エンドロール見るとシナリオには
>>1にある3名の他にも何人か関わってるみたいだが、
金八スレで大不評の七不思議を書いた檜木田正史の名があるじゃないか。
>>154 糞でも一度仕事させると、なかなか切れなくなるんだろうな
シナリオもこの人に依頼って感じじゃなくて
ハリウッド映画とかみたく良い脚本なら買うって感じにすればいいのにね。
中村はもう糞シナリオライターの取り巻きに懐柔されちゃってるだろうから
ちゃんとしたシナリオ重視のまともなサウンドノベルは期待極薄だな
毎回同じようなメンバーでカスシナリオ満載の偽サウンドノベル出すだけ
157 :
八木:2007/10/28(日) 11:40:19 ID:CmDYM1i0
みんな、俺様の5段階評価を活用してるなwwwwww
1ついえる事はかまいたち無印の評価はなまらみんなも高いっうことだなwwww
158 :
八木:2007/10/28(日) 11:58:35 ID:CmDYM1i0
俺様も近日中の値下げ間違いないから
そのとき購入予定だが、お前らの評価が微妙だなwwwwww
159 :
羊:2007/10/28(日) 12:05:39 ID:Z2vQPWoq
「目を合わせてはいけない」とか言うから、「視線」がキーワードになってるのかな?
とか思ったら、そんなの関係なくバタバタ死んでいくような。
まだ黄緑ルートは入れてないけども。
ストーリーや演出で、
何でもかんでも見せ、話しちゃうってタイプだとツマンナイかも、
とおもって様子見してたんだけど、どうやらそういうタイプ?
もそっと安ければ突撃してもよかったんだが。
>>153 ハッピーエンドとしては、やっぱり研究所エンドではないだろうか。
二人とも死なないし、亜美にとってもハッピーエンド。
いくらホラーとはいえ
緊張と緩和は重要だと思うんだけど
>>147 それやったのがかま3ではないのかw
その評価はどうだったw
167 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 12:52:46 ID:bcStDQCf
次世代機ゲームのスレはこんなんばっかで嫌になる
正直うぜえ
>>151 ロジカルに考えて解決できる、回避できるというのがサウンドノベルや
推理物だとオモ。
でもロジカルに回避できていく、因果関係を消化していくというのは、
いちばん最初に入れるシナリオじゃなくて、いちばん最後にどうしても
推理物をやりたい人のためにサブシナリオのひとつとして用意する程度で
よかったのかもしれないとは思う。
最初に推理ものだったら、それって「どこで何が出るか判っているびっくり箱」
から、次に何が出てくるのかというのを期待するだけの消化ゲームになりかねない。
一周目に若干そういう気配があるから、二周目以降の「それと違う展開」が
フラグ潰しゲームっぽくなってる気がする。
>>161 むしろ逆で何でもかんでも見せない、謎が解けないからクズ、
という推理系ゲーマーから不満噴出中。
またお前か
ネタバレ
犯人はヤス
吸血鬼編面白かったw
これを見て5.1ch買うことを今更決意した
173 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 13:04:46 ID:MH8D4puK
>>150 3ターン後に爆発炎上して自分と周囲に炎ダメージ
そして頭がアフロになる
イマビキ草ってリアルで言えばセントジョーンズワートだよな。
花も黄色いし、コンビニで売ってるし、サプリメントでも出てるハーブ。
175 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 13:20:37 ID:uwn0g4/o
年末和ゲーでPS3独占タイトル(マルチ、体験版を除く)
10/25 忌火起草
11/01 Railfan 台湾高鉄
12/20 タイムクライシス4
年末箱○和ゲー(マルチ含む)
オペレーション・ダークネス
ゾイドオルタナティブ
ビューティフル塊魂
ブレイドストーム 百年戦争(後発マルチ)
ACE COMBAT 6 解放への戦火
ウイニングイレブン2008(マルチ)
ギルティギア2 オーヴァチュア
アポカリプス 〜ディザイアネクスト〜
真・三國無双5(マルチ)
ロストオデッセイ
バーチャファイター5 ライブアリーナ
桃太郎電鉄16 GOLD
式神の城3(Wiiとのマルチ)
スマッシュコートテニス3
他に斑鳩、RezHD等のライブアーケードも
笑えるわ
箱○で和ゲー少ないとかどの口が言えるのか
これでPS3は和ゲーどんどん出る、箱○は洋ゲー専用ハードとか声高に叫んでるんだからな
ゲハ厨は、PS3所持者と箱○所持者を敵対させようと必死だなw
もう巣から出張ってくんなw
吸血鬼編が面白いというレスをよく見かけるが
どういう面白さ?そんなに面白いなら買ってみようかね
試しに…
年末箱○和ゲー(マルチ除く)
オペレーション・ダークネス
ゾイドオルタナティブ
ビューティフル塊魂
ACE COMBAT 6 解放への戦火
ギルティギア2 オーヴァチュア
アポカリプス 〜ディザイアネクスト〜
ロストオデッセイ
うーん
>>178 多分お前さんが思ってるような面白さとは別
年末までには出ないが、そこにある箱○タイトルよりMGS4、龍が如くのが魅力
怪談のホモネタわろす
「アッー!」てw
ヒロインが処女じゃない時点で萎えるよな
ガードがある程度固くて、それをいかに崩すかがいい
あれ?目的違う?
処女かどうかは別としても、元彼引きずりすぎ
いや、お前はただしいよ……。
香織ルートは欲しいと思った。
飛脚が来ねえ。。
しょうがないから「シュプール」でも
行ってくるぜ。
俺も釣りかと思ったが
一応セントジョーンズワートはセイヨウオトギリソウとか言われてるんだぜ
191 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 15:03:56 ID:ApLMXrYL
>>190 それはシランカッタ
てか弟切草=イマビキ草でも合ってない?
街2なのか弟切草2なのか
>>79 これはホラーだから・・・というのを言い訳にして、下らん作品なのを擁護
しているようにしか見えんぞ。
ミステリだろうが、ホラーだろうが、ツマランものはツマランのだよ。
>>150 死神系に弱くなります。
恐怖で行動力が半減する。
>>88 バカかお前はw
どれもバッドエンドばかりじゃ、プレーヤーがそれに「慣れちまう」だろw
ただ絶望シナリオを繰り返すより、間に適度に別の味を挟んだ方が
全体が引き締まるんだよ。料理だって箸休めがあるだろうが。
>>183 大学3年で美人で性格良くて特別引っ込み思案でもないような設定で処女だったら逆に引く
197 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 15:58:56 ID:/vBlG5CF
会話まで音声いらん
うんこうとな
今日買った!>< 今PSPでやってる>< これなんかスゲーおもろくね? ね?
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
これはひどい(;^ω^)
え? なにが?
PSPでやるって妹プレイのことじゃね
204 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 16:27:41 ID:UbZF2/P/
ここまでレス読ませて貰ったがサッパリ分からん
ところで皆さんはディーディーのカードをデッキに入れてますか?50戦近くしたけど未だにディーディー出てきたの見た事ないです(´・ω・`)
(;´Д`)
206 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 16:36:20 ID:57NBKXg3
PSPで忌火起草できるの結構感心したんだけど・・・
そこまでリモートプレイ対応の件は話題になってないのかな?
漢字では芸香(うんこう)と書き
おいこの作品の正式名称は
"うんこう"だ!
【サウンドノベル】忌火起草 イマビキソウ 第七話【正式名称:うんこう】
次のスレタイな
>>206 感心したけどサラウンドから離れられない。
PSPでやってメリットある?
当然のようにリモートプレイだお? デジカメで人が発火するとことか
PSPのチープな感じと相まってすげー臨場感あった。逆に怖いってか。
でもオマケのブルーレイ見れなくてしょぼん。アップデートもPSPから
はできなかったけど、これいったい何がアップデートしたんだ?
>>209 俺っちのせまっくるしい部屋の椅子じゃなくて隣の部屋のふかふかベッドの上
でごろんと寝転びプレイ。幸せなんだぜ。
これでPSPの画面を今のプラズマテレビに繋いだら大画面で見れるのかね?
>>210-211 レスありがとう。
新しいPSPならそこそこデカイ画面で見られるんじゃない?
ver1.94は振動のパッチだと思う。
ネット環境持っていない人が忌火忌草単体で振動できるようにするための。
5.1ch飽きてきたらPSPでやってみるよ
起動直後の「チュンソフト〜」っていうの、どうなのよ
>>190,191
イマビキ草=花弁は4枚。
弟切草=花弁は5枚。
セントジョンズワート=花弁は5枚。
なので、別の草なのだと思われ。
屋敷に入ってからフローチャートがなくなるのと
読み戻しができなくなるのは意地悪だな
このボタンを1回押すと文章が出てセリフも出るってのはいいな
エロゲの人もこれでやってよ
>>195 俺はそれを求めてるんだよーーーーーーーー!!!!!!
木曜日まで来ても108怪談に全然遭遇しない件
ていうかこれ最初からいろいろ見えてるのにろくな選択肢なくてむかつくなおい…!
221 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 18:01:48 ID:CJQW/mhE
おまえらw俺覚えてる?このゲームが出る前に、イマビキソウの為にサラウンド買うやつはアホとか言ってたの俺だよwwイマビキソウ超地雷じゃねーかwwwまさか…この為にサラウンド買ったやついんの?(プッ
>>221 ところで、お前ホントにゲーマー?
ゲーム、映画、アニメが趣味にあるなら5.1chはデフォだと思うんだが・・・
高校生とかならともかく
俺もサラウンドそろえてるけど、デフォってほどじゃないだろ。
ゲーマーならテレビはブラウン管がデフォってくらい一部の人間だけだ。
それに真性のゲーマーならこんなゲーム買うのか?
昨日、メインシナリオしかやらずにつまらないとか書き込んでしまいました。
すいませんでした。すいませんでした皆さん。すいませんでしたチュンソフトさん。すいませんでした中村先生。
今、青シナリオが終わって黄シナリオやってるところです。
超おもしろいです。特に黄における主人公の壊れっぷりが好きです。
次回予告は周回プレイのモチベーションを高めるために良い手法だと思いました。
すいませんホント。
黄っつーか、茶色じゃないの?黄緑?
どちらにせよ、それなりに面白いがホラーとしての面白さじゃない
227 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 18:12:43 ID:XEXSULB2
かまいた1とおとぎりの中間ぐらいな出来
まぁ面白い
でもどうせなら1080で作って欲しかったなぁ
茶色なのかなあれは? よくわからないけど、薬中毒になるやつです。
確かに、ホラーとして見ると微妙かもしれないけど、
人間の狂気もまた恐怖の一部と言えるのではないかと考えると、
なかなかどうして、絶妙なシナリオ運びではないかと思うのです。
残念なのは、メインシナリオのつまらなさでしょうか。
>>226が理想とするホラーとしてのおもしろさって何?
具体的には。
結論
PS3じゃなくてps2で出してくれてたら良かったのに。
PS2ってリアルタイムで5.1chを流せるのか?ムービーでしか無理なんじゃ?
それができるならPS2でも出しても良かったけどな
232 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 18:27:20 ID:CJQW/mhE
結論
イマビキソウの為に高いサラウンド買ったやつ哀れWWWWW
>>230 商売を考えるならDSかWiiで出すべきだった。
ハードの性能を最大限引き出して、というのならこれで正解。
事実上、PSPには対応している(ようなもの)だしw
PSPだけだとできないけどなw
PS2だったら、たぶん埋没して話題にもならななかっただろうし、
セガのセールスプロモート支援も受けられなかったのでは?
それでも選択肢の中に入らない箱○w
>>232 それで踏ん切りが付いて買ったなら、今度は「イマビキの負けを取り戻そう!」
と、5.1ch対応のソフトを買いまくるんじゃないのw
5.1chは忌火起草にしか対応していないわけじゃないんだし。
235 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 18:31:17 ID:gytc5usw
ワゴンゲーwww
>>233 商売を考えるならDSかPS2だろ
Wiiiが勢いあるとはいえまだ全然普及台数が少ない
あー、俺俺、俺ですよ
このゲームのためにPS3と5.1ch環境揃えたのは
涙目どころか号泣してますよ
本当に幻覚が見えそうなくらい後悔してる
ネギしょったカモがいるスレはここですか?
>>237 まぁ、これから色々使えるから良いんじゃね?
>>229 >>226じゃないけど、個人的には、
メイン以降のシナリオは、呪い自体は味付け程度の要素になり、
なぜその薬に頼らなければならないのか?などの心理的な描写が主軸になった。
だから話自体に感情移入がしやすくなり、興味を持てて面白みが出てきたんだよね自分としては。
けれど確かにそれは、怪奇小説的な要素が好きな人にはいいかもしれないけど、
王道的なホラー(リングだからせんだかみたいなやつ)を期待してた人からすると、物足りないと思うんだよね。
チュンとしては、王道的な要素はメインでやったつもりなんだろうけど、それはあまり質の高い恐怖を提供していなかった。
だから、
>>226みたいな不満が出てくるのも仕方ないと思う。
愛美って「実は俺京介なんだ」って言ったらヤらしてくれるんだな
こう考えるとそそるな
242 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 19:00:20 ID:CJQW/mhE
すまない・・・愛美がムカついて仕方ないんだ・・・
先に挫折する事を許してくれ
容姿さえ我慢出来ればまだ香織のが良いんだが
ていうかこれ正直プレイしながら、
「あー、これ入ってるね。○○が入れてるよねー」
「○○を○らすって、おもっきし○○が危険人物になるじゃんかよ」
とか分かってるのに選択肢でえらべなくてむかつくね。
和子の声優がサ行の音が抜けてイラ壁
出っ歯だろコイツ
声優で知ってるのは本名陽子と大前茜だけだったな。
田中敦子は?
岡島先生ってマジであっちゃんなのか?
確かにかなり似てるとは思ったけど
確信は持てないけど、そう信じている
田中敦子だよ
金八の縁でマウスプロから結構出てる
おすすめの攻略サイトないの?
青いシナリオに進めません
フローチャートの選択肢の色とか見れ
システムが不親切すぎるだろこの糞ゲもう投げたわピンク配信見たら売る
なんでみんな愛美が嫌いなんだろう。
いいヒロインだと思うけどなあ。
ぶっちゃけ、愛美スレンダーじゃないだろw
つーか、美人でも無い気がする
鼻下だけで良いんだからもうちょい綺麗どころ探して来いよ
攻略スレから転載。
----
447 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 21:32:20 ID:m/7hHozP
おかげで黄緑クリア
これゲームらしいホラーのグッドエンドで一番良いじゃないか
本編もこんな感じのグッドエンドを一個用意して欲しかったが、
別ルートで多数こんな感じのを入れると陳腐になりそうだから難しいのか値
451 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 21:40:15 ID:1kiWDcLk
>>447 かまいたちみたいに、全員助けられるエンドとかも欲しかったね。
全員で屋敷にいけるルート。選択によって何人助かるか変わるとかさ。
あるいは、キャンプに自分も行ってビジョン飲むの止めさせる分岐とか。
453 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 21:42:57 ID:LmRUF9wE
>>451 でもそうなったら、吸血鬼編みたいにメインとまったく接点のないパラレルワールドになっちゃうんじゃないか?
アミダ方式とは相容れないよな。
(続く)
>>257の続き
455 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 21:50:52 ID:1kiWDcLk
>>453 うーん、確かにそうか。
ただ、これってどのシナリオでも弘樹と愛美だけになるからさ、
パラレルでもなんでも、ほかのメンツを助けられるルートは欲しかったなと思う。
456 名前:名無しさん@非公式ガイド[] 投稿日:2007/10/28(日) 21:52:02 ID:1XuFv2RD
どこに進んでも正人がかわいそうだよね
459 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 22:02:39 ID:LmRUF9wE
正人は絶対に助からない役だもんなあw
香織もいいかげん可哀想。
>>455 主人公とヒロインだからそれはしゃーないのでは。
ところで、ヒロインが忘れられない死んだ年上の彼氏、
なんとか立ち直りつつあるヒロイン、
そんなヒロインに思いを寄せる主人公って、
これ絶対にめぞん一刻だよなwwww
>>255 あ、珍しく同じ評価の人発見。
屋敷の行動は別要因があるしな。
もう少し京介の描写があったら、他の人の印象も違うかもね。
1年か2年ぐらい思いが吹っ切れないぐらい、良い点だと思うわ。
それでグチグチ言われたらブチキレだが、そうじゃないしなw
>>257 ここに来てるのネタバレ嫌ってる人が多いから攻略スレから転載するなよカス。
>>255 愛美は赤ルートで何考えてるか分からなすぎ
終で一つだけ弘樹のことが好きと言ってるが、そんな素振りはほぼないし、
京介京介うるせーし
そんな状況で青、弘樹のことを生贄としか考えてないルートが来るともうね
岡島先生にSM調教されたいハァハァ
263 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 22:19:59 ID:D8nNcP+j
>>261 きっとリノアみたいなキャラなんだよ
まぁなんだかんだ言って、風呂入るのが怖くなった訳だが…
大学で友達がいなかった俺としてはサークルという設定でダメ
なんか釜の部屋から戻ったら愛美が消えてるとことかでニヤリ
なんかオトギリ草でよくあるシチュだったから
なんだこれ糞げーじゃん
サウンドノベルも地に落ちたね
かまいたち以降完全にエロゲーに追い越されたね
>>259 だよな。
狂う前は別に普通だし、俺は身近に彼氏が亡くなった女がいたが、1年経とうが2年経とうがこんなもんじゃなかったぞ。
その意味では、愛美は立派だと思う。
>>261 むしろそうやって、生贄とかそんな程度にしか主人公のことを考えていない冷酷な愛美が良かったんだけど……。
変に過去を断ち切ろうとして痛いキャラになるよりは、だいぶましだったんじゃないかな。
>224
1周目でも2つくらいあった気がするぞ
数年経っても立ち直れないのが現実だろうとは思うが、ヒロインとしてはどうかと
青ルート自体を否定するが、元彼交通事故設定自体いらん
話が詰まらないのが致命的だよなあ
リングを参考にしてるなら
ループみたいなトンデモ展開があれば面白かったのに
リングがマトリックス的話だって知らない人多そうだが
変なエコーみたいなのかけるからあなたは誰とか言われても現実感無くて恐がりたくても無理だよ
愛美もいってたろ、楽しくする方向に自分で持っていくんだよ
父親とか兄貴ならいいけど元カレって時点でな
PS3所有者の童貞率を考えたらそんな設定無理だろ
TIPS読む限り、愛美は最初からメンヘルの気があるっぽいな
まあでも、愛美も別にいやなヒロインじゃないしいいと思うけど、
それより香織がかわいいよ香織。
やっぱりこのゲームは売れないんだろうな
マニアのためのフラグ立てゲームだもん
マニアには達成感がありそれが良いゲームという評価をさせるんだろうけど実際はそれほど面白くないしずっとこのシリーズは売れないんだろうな
オレの彼女の性格は香織似だな。
何してくるか分からなくてちょっと怖い。
まあ、香織みたいに前向きじゃないけど、冷たくしたら本気で何か起こしそう・・・。
>>276 >マニアのためのフラグ立てゲームだもん
日本語でおk
>>270 ループは駄作の呼び声高いけど
リングシリーズでは一番好きだった
280 :
なまえをいれてください:2007/10/28(日) 23:40:42 ID:MH8D4puK
京介さん京介さんうるさいんだよ!
おまえは春介くん春介くんの
かぼちゃ☆ワインか!
うちの大学にはゴスロリ系統の奴なんていなかったな
緑ルート攻略終わったんで、感想
人体発火の設定は、もう少し、どうにかならなかったのかね?
紫ルートなら、お約束だからいいんだが、
ホラーにしては中途半端というか、もにょる設定に思えた
愛美をグーで殴りたい・・。
女を本気で殴りたいと思ったのは生まれて初めてだ。ってセリフを思い出したぉ
加藤一ここ見てるから、あんまり厳しいこと言うなよ
中村もイシイも中嶋も北島も牧野ももちろんここを見ている。
とりあえず、あんま中途半端なもん作んな
理詰めのホラーって怖くねーから
かまいたちファンに変に媚び売ったのが敗因
かま2,3は中途半端にトンデモ設定入れたのが敗因
スキップないって言ってるのがいるけど
ログ出してR1押しながら下押せば既読部分ならスキップだぞ
屋敷とかでもすぐに戻れる
主人公自身が幻覚か何かと思ってる時点で怖さ薄れるんだよな
どっか心霊スポット行くとこから始まって、そこで最初の怪奇現象あり、
怯えながら東京帰るものの、幽霊連れてきたっぽくて怪奇現象に苛まれる
友達がどんどん死んでいく
ベタだがこんな感じのが多分怖い
似てはいるが、追われてるのを認識した上での恐怖のが良い
老人の声って賢雄さん?
銭形警部の弟、に聞こえる
グラは進化しても内容は弟切草レベルだな
曲に関しては、かまいたちや弟切草に遠く及ばないし。
怪談で「ちょ、おまっ」って言ってたぞ。
作者は2ちゃんねらー。
じゃあもっとボロクソいって
面白くて無料でダウンロードできる追加シナリオを書かせよう
294 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 00:45:32 ID:fdquqChR
というかネット無い人もいるんだから
ダウンロードに頼んなやハゲ
不評だったら追加すればいいや
とかクリエーターが考え出したら困る
>>294 中古対策で、購入者になんのメリットもないパスワードとかダウンロードとかやってるからな
オープニングムービーでいきなり本名の下の名前呼ばれて
死ぬほどびびった
さすがPS3!
297 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 01:13:45 ID:otyR2ZGI
こんな安っぽいシナリオで怖がるとでも思ってんだろか
舐めすぎだろ、プレーヤーを
>>292 「アッー!」もあったよw
もちフォモネタ
同じ一週間ルールならアパシーの高木ババアのが怖かった
同人以下
な、なあ、一つ質問していいか?
俺今日初プレイしてさっき1周目終わったんだけど、「完」って出たのな?
あの1周目のシナリオで、これ以上のハッピーEDって無いの?
このスレ読んでて無いっぽいことが書いてあったから
微妙に絶望してるんだが…。
二人で死ぬのなんてある意味ハッピーじゃね?
いまんとこ最高につまんね
100%までやればおもしろいの?
>>301,303
最初に最高におもしろくて、残りのサブシナリオが全部カス、
だんだんテンションが下がりつつ、クリアする頃には一周目の感動は消えているのと、
最初はそんなでもなくて、未消化なend、何度か繰り返していくうちに苦労して、
へとへとになって最後にたどりついたシナリオにご褒美endがあるのと、
どっちがいい?
って話だな。
怖い話と鬱展開を間違えてるよな
ただ不幸になりゃいいってもんじゃねーだろ
ピンク以外は多分、一通り読んだ。
おもしろくねーや。
シナリオは、どれも似たり寄ったりだし、
かまいたちみたいに、全然違うシナリオが複数あった方が面白かった。
吸血鬼の話しか、満足の行くものがなかった。
セリフスキップがないのもストレス。
っていうか、声いらねぇ。
正直夜真っ暗にして1人で出来ないほど怖くはないな
でも先が気になるし俺は気に入ったぜ。
本編って続きありそうな感じだったけどあれ結局なんだったんだ?
買おうと思ってたんだけど、もしかしてファミ通のレビューはウソばっかり?
また騙されたのか俺…
体験版のみやって、本編をやってないプレーヤーと、
本編までやったプレーヤーの感想は180度逆だった。
本編に手を付けて、赤青茶あたりで足踏みしてるプレーヤーと、
紫、黄緑までいったプレーヤーの評価はかなり開きがある。
>>309 ファミ痛なんて10分位プレイして『PS3で絵が綺麗だし音も良いな・・・うん、8点位付けとこう!』ってなもんよ。
なんで街以降良作、神作がでないんだろう
やっぱり抜けた人の力が大きかったのかね?
>>310 黄緑が一番気持ちの良いシナリオ・エンディングだが、怖くは無い
紫は完全に怖さとはかけ離れてるが、チュンらしいユーモアに溢れたシナリオで悪く無いし
ただ…恐らく本編であろう赤がダメなんだ…絶望的なくらいに
>>313 黄緑って誰でも納得できるようなハッピーエンド?
なんか完がハッピーエンドじゃないもんばっかりで凹んでるんだが
選択肢選ぶゲームなんだから一つくらい入れてくれよorz
>>312 俺はネットが発達したのも大きいと思うけどな
多分、今出たら街も凡作評価だろうよ
>>314 完は、メインシナリオとされる赤や青も含めて、ほとんどが途中経過的完。
トゥルーエンドというか全体としての真の完はたぶん黄緑。最後に出てくるしな。
救いはいちばんあると思うけど、主人公二人以外の野草研メンバー全員が幸せになるルートは、
今のところ見つかってないし、おそらくないと思う。
赤はホラーとしてなら、一番マシな出来だと思ったぞ
本編は進めば進むほど、ホラーがやりたかったのか、
人間ドラマがやりたかったのか、謎解きをさせたいのか、
中途半端すぎて面白くなくなっていく
「最恐」謳って売り出してるんだから、赤がまずありきなのは確かでしょ
ホラーとして評価すると、赤がマシってレベルなんだから凡作
ニコニコのプレイ動画だけなら面白そうなんだがなぁ
ニコニコのプレイ動画はどこまでやるつもりなんだろ。
黄緑までアレで進めたらある意味神だがwww
108選集とか特典BDとか出ねえなあ。
>>312 街より後なら金八が神作に近い。オレ個人的には神作。
確かにネットがなければ金八も初期作同様神作評価だったんだろうな。
連投スマソ
ニコニコ見ると、アンチが言っているようにストーリーが駄作ではないのがわかるな。
今のところなかなかの傑作に見えるが。まぁ値段が適正かどうかはあるが…
みんなでワイワイやってるから面白補正も否めないぞ>にこにこ
PS3発売前から開発中の画面出したり大々的に宣伝してPS3を購入させておいて
未だに発売日未定の大作RPGみたいなのよりは
しらんうちに発売って感じでスムーズに発売される簡素な作品の方が俺はいいな
>>322 気分的に、「金を払ってやってやっているんだから元を取らせろ」感と、
「タダで見るならこれでも許せる」感の差ってのはあるかもしれないけどね。
でも、言うほど酷いこともないと思うんだけどな。
ただ、途中で投げ出したら確かにガッカリ感のほうが強くなるかもしれない。
これ画像や音声使ってユーザーが
自由にサウンドノベル作れるようにすりゃ盛り上がったかもな。
それをネットで配布とかさ。
社員さんが火消しに必死ですね
しかしプレイ出来な妊娠と、カマヲタのネガキャンが必死だなぁ
弟切草ファンにはたまらん出来だぞ。
まじで神ゲー。
独立してるが繋がっているっていうパラレルワールド的な
話の繋がりが面白いね。
惜しいのは主人公の声。これはいらなかった。
330 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 09:39:56 ID:iTNy+oxe
セリフと文章が別に流れるのは結構良かった。
こんな感じでかまいたちをサブシナリオ大幅増でリメイクされたら絶対買うだろうな
弟切草 完全版
という名で本格ホラーサウンドノベルとしてイマビキソウの
やり方で復活希望
最初に渡そうとするお茶にビジョンが入ってるのは正人は既知なんかな?
無理に飲まそうとする態度がおかしくない?また知らないとしたら
「弘樹に渡してくれ」っていう香織の頼みを正人はどー思ったのだろう?
まぁ一番怖かったのは携帯のバイブ音なんだけどなw
>>332 だから、飲め飲めと必死こいてたのか。
っと言ってたぞ
シナリオが悪いなこりゃ。
怪しげな薬渡されたり、登場人物が日光を避け始めたり、
いかにも先の読める展開ばっかだから、シナリオ上の驚きは何もなかった。
プレイヤーの対象年齢、かなり低めに見積もってるんじゃないの?
要するになんか全編通して幼稚だった。
いくらゆとり世代と言われるからといって、こんな糞クオリティのシナリオで
喜ぶ馬鹿はいないよ
かまいたちこのシステムでリメイクなんかしたら、名前変更できないじゃん
イマビキソウ、シナリオは傑作ってほどじゃないよな・・・
つまらなくはないんだけど、もう一押しほしいのにない感じ。
あと、体が燃えていくのにこんな声はっきり聞こえないんだろって
そういう細かい演出の部分で、さめるところがある
吸血鬼は面白かった。
>>335 テンプレ的なネガティブキャンペーンをどうもw
あれ?お前の爪なんか黒くね?
よくかまいたちはミステリでこれはホラーって言う奴がいるが
かまいたちがミステリなのは本編だけでサブは全然ミステリじゃない
イマビキは多少の差はあれどどれも雰囲気が似たり寄ったりで
サブシナリオに入ってもあまり新鮮味がない(吸血鬼だけは良い線行ってたが)
構成の面でも、いちいち途中で赤ルートに合流したりするからシナリオごとの差が薄い
必ず金曜まで待って死ぬキャラは必ず死んで必ず屋敷がゴール、みたいに画一的にするなよ
>>334 しかし正人がビジョン飲ませたがる理由が分からない・・。
俺がお前に飲ませたんだ的な事も語られてないし。
・・まぁあんま深く突っ込むところでも無いんかな。
多少不自然だがゲーム進行させるただのきっかけとして考えるか。
結論としてはつまらないでおk?
>>338 言いたいことちゃんとまとめて出直してこい。
だいたいなんで、比べる対象がかまいたちのサブなんだよw
>>341 あいにく、ただ自分に気に入らないレスに適当な言葉で
噛み付いてるだけの君に理解して欲しいとは思わないので出直す必要は無い
>>336 名前だけ声の入らないゲームなんていくらでも有る。
ギャルゲーかパワプロ系で自分の名前の発音を細かく
設定できるのなかった?
臨場感が薄くなりそうだけど。
一番左のルートは残念な感じになったけどこれでベストなのか?
イマビキはかまいたちみたいな選択によって完全にシナリオ分岐するのではなく
同時間軸で別ルートというのがシステムの売りな部分があるから似た話になるのは仕方ない
それがいいかどうか別だけど
347 :
ブラックチンコン:2007/10/29(月) 11:31:56 ID:2jbmxMAJ
今、一週目が終わって岡島先生が出てきたとこまでだが、
分岐が増えて新しいルートに変わると嬉しくなるよな。
最初のストーリーはベタで「あれ?こんなものか」とは思ったが、演出含め俺は結構楽しめてる。
夜に酒を飲みながらするサウンドノベルは最高だな。
カーッカッカ!
348 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 11:39:06 ID:ArWqN45J
チュンソフトは脚本募集でもすればいいのに
主人公、ケインコスギかと思ったのは俺だけですか
350 :
ブラックチンコン:2007/10/29(月) 11:43:10 ID:2jbmxMAJ
主人公の声は結構好きだぞ。
わざとらしいがしっくりくる。
なんか声優が映画の吹き替えの人ってより、アニメの声優って感じでダメだった
普通に役者使えばよかったのに
とりあえず3編の完を観た。
ルートが入り乱れてたり、草だったり、最後が館だったり、
弟切草のセルフオマージュ(といっていいのかわからないが)を強く感じる。
しかしあのAAのせいでケンゴが轢かれるシーンはなんどみても笑ってしまうw
そしてこのゲームで一番怖いのは、XMBでイマビキ草のアイコンを表示させて放置しておくところだと思うw
>332
正人はまだしも香織の驚きようとかな。レストランのスープ指摘された時とかも、
やっておいてあのリアクションは人間的にヒドい。
あと和子も(恐らく)ビジョン入りの弁当を弘樹にくれるけどあれは主人公のことを少し好きってことか?
354 :
sage:2007/10/29(月) 12:08:18 ID:/3kVQWgt
過去ログ一通りみたがなかったので教えてくれ・・・
場面が切り替わる時や、文字が出る時に頻繁にTV画面の両端に灰色の線がでて
(ワイドテレビで通常番組写すときの、正方形画面にあわすときにでるようなやつ)
しかも画像自体はワイドのままなので、その灰色の線がでることによって文字の左側がきれて見えなくなる。
メニューとかを出すと治るけど、またすぐに同じ現象がおこるんだが、同じような現象になった人いないか・・?
ゲームの環境設定では画面比率いじるような項目はないし、PS3でほかのゲームしてもこんな風になったことがない。
あまりにも頻繁にでてくるので物語に集中できねぇ・・・・
ちなみにTVは日立のWOOO 42型(HDD内臓)
何か驚かす為にだけ出てきてるんで怖くないな、これ
大学内で追ってきて、選択肢でトイレ逃げ込むと
安心したとこで上から覗いてて「あなたは誰」でバッドとか、
そんなの期待してたのに
AV板の該当テレビスレで聞くかメーカー問い合わせするのが良いと思う。
弟切草にカテゴライズされる忌火起草を
かまいたちの夜と比較争論するのは本末転倒。
これはこれで十分あり。
でも、個人的には、かまいたちに類する次作品に期待。
これが売れなければ、ないだろうけどねw
これ以上
サウンドノベルというジャンルを汚さないためにも
もう出さないでほしいねw
もう、十分に汚れているだろう。
むしろ、このレベルを維持している会社がどれだけあるんだい。
出さないで欲しいとは思わないけど、
やはりオナニーから脱してもらわないと困るね
肝心なとこを見失ってる気がする
街のように、ちゃんとゲームとして成立させた上でのサウンドノベルを作らなきゃ
5.1chでやってる人って買った人の何割くらいだろう
(^o^) |_| |三二
ノ) )ヽ | ___| 三=
< < ◎ ◎
____ 憲吾ー!!
|_| |三二
| ___| 三=
二(^o^)◎= ◎
オトギリ好きなら、的な奨め方するひとが散見されるけど
初代神! 蘇生編糞!
という俺のような人間がいることも忘れないで下さい……
蘇生編の奈美ウザいよ
>>366 細かいことでガタガタいうな。
素直に楽しめ。
368 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 14:46:39 ID:cPgxi93R
やべぇ…連れが燃える夢みた…
>>363 そうそう、これこれw
「さ、そろそろやめるか」→PSボタンでゲーム終了→「XMBに戻るまで、ちょっとトイレでもいくか」
→うんこ中→「あれ?なんか声が聞こえるような?」→テレビの前に戻る→『ハァ゙…・ハァ゙…』
↓
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
こんなのも出てきた
憲吾プラモ(非売品)
┏━┳┳┳━┓┏━┳━┳━┓
┃三二┃ .
>>1┫┣ノ) )ヽ ( )┫
┣三=┫ 乙┫┣━━┳━━┫
┣━━╋━━┫┣< < ┣ ^o^ ┫
┃憲吾ー!!.┫┣━┻╋━┳┫
┗┻━━┻━┛┣二 (^o^) =┫
┏━┳━┳━┓┗┻━┻━━┛
┃|_| ◎ |┃
┣| ___|.┃ソフト予約した方全員にもれなくプレゼント!
┣━━━┻━┫
┃____◎┫
┗┻━━┻━┛
完成図
____
(^o^) |_| |三二
ノ) )ヽ | ___| 三=
< < ◎ ◎
____ 憲吾ー!!
|_| |三二
>>1乙 | ___| 三=
二(^o^)◎= ◎
愛美あぶっ!
(^o^) (^o^) |_| |三二
ノ) )ヽ ノ) )ヽ | ___| 三=
< < < < ◎ ◎
京介ー!! ____
(^o^)シ |_| |三二
ノ) ) | ___| 三=
> > 二(^o^)◎= ◎
なんでそれをAAにしたのかがわからんw
つーか健吾じゃなかったっけ?
京介で合ってるw
そうじゃなくて漢字だよ。
「憲吾」じゃあ無かった気がするんだよね。
京介のマザコン設定って全ルート共通かね
キモいんだけど
京介は各種取り揃えてるね。
マザコンからマッドサイエンティストまで
このスレ読んでいたらなんか微妙そうなゲームの雰囲気だな。
同じ日に出ていたEOJと比べたらえらく違う。
よるな、この化物っ!
(^o^) (^o^) |_| |三二
ノ) )ヽ ノ) )ヽ | ___| 三=
< < < < ◎ ◎
京介ー!! ____
(^o^)シ |_| |三二
ノ) ) | ___| 三=
> > 二(^o^)◎= ◎
あ
ていうか何で赤のラストで奇でてきたの?
まだ謎があったのか、と思ったが結局話繋がって無いじゃん茶も青も
ラストでいきなり「呪い解けてないよ。残念。あ〜駄目でした。怖い怖い」
ってな感じでやられても困るんだが。てか納得いかない
亜美殺した連中が誰だったのか、物語の中で語られてないよな?
385 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 16:10:40 ID:fdquqChR
飛鳥「みんなバカ」
健吾「イナヅマっ!!」
正人「へっへーん、さっすがビジョン
屁でもないね」
香織「遼のぉ馬鹿ぁぁ!」
赤を→超絶badendで終わらせといて
次週青解放、全ての謎が解ける分岐発生これでいいじゃない
なんで本編を別の世界観とごっちゃにしたのか理解不能。赤に奇だすなら茶と?げろよと言いたい
>>383 亜美はなんとかなっても奇の問題は解決できてないからじゃね?
>>384 確か薬の効果に怒った群集とか書いてなかったっけ?
>>387 それはそうだけど、赤では全く絡んでも来なかったのが
いきなりラストだけってのは不自然。
後、群集に関しては紫だけの話だ。
赤は堀内が連れてきてるけど、文章見る限りでは一般人って感じじゃない。
389 :
なまえをいれてください:2007/10/29(月) 16:19:06 ID:fdquqChR
群集というよりは特殊警察とか軍人っぽかったが・・・
>>366 弟切草蘇生編からチュンソフトは腐ったよな
変にCG入れたり無駄な金かけてテンポ悪くして
SFC版より格段につまらなくなった
そしてかまいたち2で更に酷いことに・・・
>>388 だよな。あの終わり方全く怖くなかったし。何がなんだかワカラン殺しじゃん。
話の筋が通ってないホラーなんて怖くないって・・・
かま2から何かおかしくなってるなチュン
古参の方はどっか別スレでも建てて篭っててくれないか?
正直結構楽しんでるんだが
主に吸血鬼編とか
>>392 吸血鬼編は俺も楽しめたよ
ここで本編のラストが納得いかないって話しをするのは駄目なのか?
>>393 確かにそれは同意なんだが
なんか過去作品と比べるのが鬱陶しくてたまらんかった
すまん
>>392 君には今惹・・ゲフンゲフン・・・いやカルシウムが足りない
ニコニコで続き見ようとしたら著作権限で消されてた
続き気になるよ…
最後の緑の完見て92% 一応6色終わったから売ってくるわ
ちゃんと100%に出来るなら残りの細かい穴埋めもやったかもだけど
どうせパスワードのせいで無理だからもういいや
>>387 それこそ、黄緑まで全部舐め尽くして完成だからじゃね?
完1個=テレビサイズの一話分程度というか。
>>396 あそこってグレーゾーンなものを黙認してもらってるという感謝の意識0だよな、最早
>>393 本編、メインシナリオってのは、赤のことでおk?
>>401 うんそうだよ。
まさか俺の言ってる内容が黄緑で補完されるなんて事は・・・ないよな?
トンデモパラレルシナリオ
>>402 イマビキは紫以外は基本的に全部「同時進行している世界」っていう形式じゃなかったっけ?
弟切のアミダ式って、ツリー分岐してそれ以外の展開が完全に消滅するツリー式(かまいたち式)
と違って、ある程度の段階までは「他の世界はパラレルではなく同時に存在している」
っていうことだったかと。
そして黄緑まで全部見てから何か言ったほうがいいかもすれない。
事件は起こっていて原因は不明
仮説は諸説あるみたいな感じだな
108全部とったらなんかあるの?
>>405 亜美が、「ありがとう」って言ってくれる
>>405 108話は、できればもっと読ませろ感が強い。
それこそダウンロードで追加配信しろってくらいに。
殺伐としたスレに救世主が!
\/ ̄\/
( ^o^ ) ビジョンマン
\_/
ノ レ
108はこんな夢を見た系の話が多いよね
>>403 なるほど。黄緑に繋がっているということか。とりあえず期待しておこう。ありがとう
さて、もう一頑張りするか。二、、、いやもう三頑張りくらいか・・・orz
5点 かま1
4点 金八
3点 街
2点 忌火起草、雨格子の館
1点 最終電車、かま2、かま3、流行神
0点 ざくろの味、夜光虫、魔女達の眠り、弟切草
お前らのせいだ!!!
健吾AAのせいで、少し物語りに入ってきたかな?ってとこで
健吾キター!!って思ったら笑ってしまったじゃないか
ホラーの一周目で笑いって最悪orz
でも正直怖くなかったよね、これ・・・
ヘッドフォンでやってたけど、ビビったところ一つもなかった。
>>327 ダジャレ乙
それはそうと、AMIに呪われてもずっとプールに入ってればよくね?
>>411 オレも少し似た感じかも。
5点 かま1
4点 金八 街
3点 忌火起草
2点 弟切草(SFC)、かま3
1点 かま2
0点 弟切草蘇生編
いたち草がシリーズ最高傑作だよ
もう、ビジョンを飲んだ8人の香山さんが学校で大活躍する、
忌火切草の夜の街先生 でいいよ。
>>412 井戸で明かりつけたときに「あぇあ”ぁ!!!」って声が出たのは俺だけですかね
シナリオとか呻き声より、バイブの音が一番びっくりする
既出かもしれんが、愛美が家に訪ねて来るシーンでハマリバグ発生した
何選択してもオプション開いても、バックログ開こうとしてもフリーズする
流石に最初からやり直すのは勘弁なので、一応チュンソフトに電話してみるが、
多分「仕様です」で突っぱねられるんだろうな……orz
赤ルートの亜美は爺さんが殺したって言ってたじゃん
>>420 さすがに仕様とは言わんだろw
しかしながら、データそのままで月曜日から、とかあればなんとかなったのにな。
423 :
314:2007/10/29(月) 19:50:03 ID:0RaLRBML
>>316 仕事に行ってたんで遅くなったがレスありがと
主人公とヒロインだけでも幸せになれるEDが頑張れるわ
俺の不満はアミダ方式で同じ文を繰り返し読まされることと、既読文に怪談隠すことぐらいだ
一つぐらい笑いを取りに行ったネタエピソードがあっても良かったと思うんだが
チュンにはそんな遊び心はもうないか
小ネタは所々あるんだがなんだか物足りない
同じような話ばっかじゃなくてもっと突き抜けて欲しかった
既読に怪談ってある?選択肢の選択かえたらでるとかはあったけど。
繰り返しは十字キースキップとかフローチャートはダメなん?
いやあ・・・こけたな・・
まあしょうがないんでないの
このデキだとこんくらいかって感じはする
PS3で初めて出すタイトルはどのメーカーも恐る恐るで
つくりこみが甘い。みんゴルもガンダム無双もこのゲームもそう感じた
次回はきっといいものがつくれるはず
俺はかま1並の隠しがパスワードであると信じている
健吾のはじけっぷりから聖水くらいまでのくだりはそうだな
聖水とかはどっちかというとピンク寄りだが。
つーか、ユーモアセンスに優れたライターがいない気がする。
長坂さんは、その辺うまかったとおもうな
これでチュン×セガが「やっぱPS3はダメだな」と判断すれば、
PS3からのメーカー離れはますます加速するかもね。
>>434 今読み返したら、ちょっと笑いにくいと思うよ。
あの時代はあれでよかったんだろうけど。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.) ビジョンはわしが育てた
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
>>436 最近街をやり返して爆笑してしまったんだけど……ジェネレーションギャップってやつなのかなあ。
彼女(女子大生/街初プレイ)もすごいウケてたけどまあ、笑いに対する感覚は人それぞれっていうのはあるわな。
街はデブのルートがイライラしてどうしようもなかったな
面白いシナリオとつまらないシナリオの差が大きすぎる
・・・と、ここで話す内容じゃないか
街は青ムシの話だけがだめだった
なんか読んでて気分が悪いというかなんと言うか
やっぱダンカンと七曜会の話が最高だな。水曜日の人はあんま可愛くなかったけど
街に笑いは無かったなあ。ちょっとなんかが違った。
メチャイケで笑えるか笑えないかみたいな個人差だと思う。
話は楽しめたけどね。
うん、でもまあさっきユーモアのセンスがあるライターがいないとか書いたけど、
吸血鬼編今やりはじめてみたら、超面白いわ。すいませんねえライターの皆さん。ホント。
香織かわいいなあ。
これよりポケモンダンジョンのほうがストーリーのクオリティが上だった
すっかり□押してからL1で文章送る癖が付いちゃったw
ピンクで正人が真剣にエロい女がどうこう言ってるのには笑った
ちょwピンクw
入った瞬間から笑える
つか、吸血鬼編に入って初めて面白いと思えてきたんだが
本編よりパロディのほうが出来がいい気がするのは、
本編という前提の共有があってこそだからなあw
PS3本体が壊れちゃったよー
忌火起草の呪いだよー(つД`)
>>448 というか、フラグ立ての地獄から開放されてスカッとした感じが・・・・
俺も
>>288のような内容のほうが怖いと思う。
アミも貞子もカヤコもそうだが幽霊は実体化した時点で怖さ激減。
下手すりゃギャグになる。
>>451 それいったら、クスリっていうアイテムをベースに持ってきた時点で失敗してる。
いくらでも言い訳ができちゃうし。
話的な怖さよりも
得体の知れないクスリを抵抗なくやっちゃうDQN共に恐怖した
心霊スポットを荒らすDQNは呪われてよし、祟られてよし、
っていうのは洋物ホラーの定番なんだが、
その他の要素がなんかクスリを前提にしすぎというか、
赤と黄緑の密度差を考えると、少なくとも赤と黄緑は
別のライターが書いてるんじゃないかというようにはオモタ。
赤が色々何かツッコミ不足のように思えるのは、別人が
書いているから、という解釈で。
黄緑が真ENDなら、メインストーリー=赤と同じ人間が
書くべきだったんじゃないかなあ。
まあ、的外れだったらスマソ。
確信的に言えることとして、紫とピンクは間違いなく赤や青とは別人が書いているのでわないかw
もう筆の滑り方が全然違うもんな。
てかそもそも、荒らす荒さない関係なくクスリ飲んだかどうか、だけになってるのが
妙っちゃ妙だわな。
別にクスリに呪い込めてたとかそんなんでもないのにさ。
しかしまあ、あれだよな。
声に有名俳優とか起用しなかったのが、チュンのえらいところだと思う。
鬼武者とかみたいになったら悲惨だもんな。
主人公の人も、最初下手かと思ったけど、うまかったし。
俺もPS3のスロットから毛が生えてきたぜ。
イマビキ発売直後のファミ通にどきバグが載ってたから、当然イマビキネタかと思ったら、
レイトン教授だった。 どうしてこっちを見てくれないのですか亜美様。
アーミンの遅筆にそれを要求するのは酷ってもんだww
>>458 あっちゃんは有名じゃないのかYOwwww
香織の聖水でニヤけた奴死亡な
>>464 赤青茶エンディング一通り見てそろそろ売るかと思ってた矢先の聖水。
まだまだイマビけるなと思った。
せめて黄緑まで終わらせてから判断すべきかもな。
そんなオレはいよいよ次が黄緑。
ピザの聖水でニヤけたとかお前等気持ち悪いです。
何を今更
何このクソゲー
買って損した
弘樹の「悪い、忘れた」っていう言い回しが頭に残る
>>473 弘樹役の人は元高校球児かぁ
ブログ読んでると、一人称の語りが弘樹とかぶって見えてしまう。
特典のディスク見た感じだとこの人であってるきがする
>>475 乙
街の頃と比べるとレベル上がったなぁw
上がってるかなぁ
むしろ下がってる気がするが
女性だけで見るとあがってる・・・かな
まあ街は人数多いし、アイキャンフライも出てたりするしで
全体で見るとレベル高いが。
街のキャストみたいに、何年かしたら結構な俳優になってるかもしれんよ
そういや宮部みゆきも忌火起プレイすると言ってたけど
どっかで感想言ってた?
プロから見た評価はどうなんだろうね
たぶんまだプレイすらしてない
大極宮に書かれてないし
俺はこれ結構良ゲーだと思うけどな(以下ネタバレあり)
最後の方が怖くないとか言われてるのは確かにあるが、やっぱり非現実的な部分でもあるし、俺もリングの最後の方より序盤の方が怖かったからそんなもんだと思うけど
部室の鏡に女の姿が映ってた時とか、屋敷で健吾に電話掛けたら携帯の着信音が鳴った時とか、その他にも色々とああいう要所要所での怖さは十分あったと思う
ピンクのシナリオは本編のパロディが効いてて面白かったし、吸血鬼編は純粋に楽しめた
5.1chだけあって、サウンドは言うこと無いしな
弘樹視点(=ゲーム)だと、前半部分もあんま怖くなかったな
正人視点なら、心理描写と相まってそれなりに怖そうだが
香織の立ってるとか勃ってないとかでいつの間にかピンクに入ったかと思った
正人の人、スゴい日に生まれてるね
489 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 14:50:34 ID:w30jHnz2
>>475 弘樹の役者さんのブログ、
亀田VS内藤戦を内田ってずっと書いてあるね・・・。
コメントもないしかわいそーw
人気のある人じゃないのか・・・。
青虫系かな?
香織の腹はヤバい。いい意味で。
492 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 14:54:42 ID:NTRmNFMH
小松愛って胸小さいな
ゲーム中は巨乳なのに
ピンク編は最低でもかま2くらいのクオリティは欲しい。
ピンク編の正人が弘樹の家に来て机を叩いて叫ぶところとか、とにかく赤青茶で欝になってからだったから。ピンク、紫と爆笑が止まらなすぎて困った。えろい意味で
495 :
420:2007/10/30(火) 15:34:36 ID:BT4QGSmo
>>422 スーファミの頃は「仕様です」での逃げが常套手段だったんだが、より悪くなってるなw
とりあえずセガのサポートに電話した限りでは、
「ディスクにキズがないか調べさせろ、キズがなければ本体の責任だからソニーに連絡しろ」って対応だったw
「プログラムのバグ」って可能性は始めからないwww
あとは
俺「セーブデータ送ります。それで検証すれば一発でしょ?」
セガ「そういった準備はしていない。個体(ソフト)だけ送れ。キズがないか調べる。
キズがなかったら"問題なし"として送り返す。あとやソニーと連絡とれや」
という問答になって終わったw
ここまでのイマビキ総まとめ。
1)赤、青、茶でもやもやが溜まってビミョーな気分になる。
→ここで脱落して売ったら負け
→「忌火起草、糞過ぎ、微妙すぎ、地雷、チュン終わったな」という感想は概ねここまでで出る
2)紫、ピンクでもやもやが発散されて明るい気分になる。栞がピンクになる。
→「聖水バカス」
→「正人バカス」という大喜び感想は概ねここまでで出る
3)黄緑で(1)の未解決でもやもやしていた内容に終止符が打たれる。栞が金になる。
→「ハッピーエンド」
→「忌火起草なめてました」など、(1)の評価がひっくり返り高評価になる。
>>495 バグなら同様の報告が多数有るからじゃないのかな。
セーブデータだと壊そうと思えれば任意で壊せるんだし。
イマビキスレでも他に例が無いから、
>>420のPS3に原因有るかもしれないし。
悪意で応答のやりとり改変してるから、実際どういう対応されたのか測れない。
>>496をいきなり修正orz
1)赤、青、茶でもやもやが溜まってビミョーな気分になる。
→ここで脱落して売ったら負け
→「忌火起草、糞過ぎ、微妙すぎ、地雷、チュン終わったな」という感想は概ねここまでで出る
2)栞がピンクになる。紫、ピンクでもやもやが発散されて明るい気分になる。
→「聖水バカス」
→「正人バカス」という大喜び感想は概ねここまでで出る
3)栞が金になる。黄緑で(1)の未解決でもやもやしていた内容に終止符が打たれる。
→「ハッピーエンド」
→「忌火起草なめてました」など、(1)の評価がひっくり返り高評価になる。
栞が金にならないと黄緑いけないんだった。
紫もピンクも、バカシナリオ全部網羅してからでないと黄緑にいきませんよ、と。φ(._.)メモ
ピンクの正人の本編のパロディと、紫の健吾のテンションの高さはかなり好きだ
赤・青・茶は道中の展開は結構怖くて好きだけど、エンディングがどれもイマイチ過ぎるのがダメだ
とりあえず完結は黄緑に期待かな…まだ金の栞になってないけど
>>495 選択肢の順番で完全にハマルバグとかなのか?
それだと問題だが。
他に報告例がないところを見るとソフト個体の問題っぽいから
チュンの対応もおかしくないと思うが
502 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 16:01:04 ID:HwbOlE0I
>>498 赤青茶の感想がひっくり返るほど紫ピンク緑は楽しくはないぞ
絶望が希望に変わるレベルじゃない
一筋の光明レベル
>501,502
そのへんは感じ方の違いというレベルで。
紫のバカバカしさが、俺は好きだなあ。
QIAとか大笑いしたぜ。
505 :
420:2007/10/30(火) 16:15:30 ID:BT4QGSmo
どうせ「頭のおかしいクレーマー」みたいに叩かれるかスルーか、
ソニー叩きの箱信者扱いされるんだろうけど、
もうどうでもいいや、情報は提供しないよりは提供した方がいいと思うので
最後に一言言わせてくれ
「これから買う人は気をつけろよ」
フリーズしてハマってもチュンのサポートもセガのサポートも……ハァ……
始めからやり直そうにも……
システム上、セーブデータはいくつもとっておけるようなタイプじゃないし、
オートセーブで勝手にセーブされるので気をつけて慎重にプレーする事すら難しい
爆弾を抱えながら再プレイするのも嫌なんで売り払ってくる……
赤が本編と言うこと、最恐を謳ってるのに怖くないこと
ここら辺の関係で、作品全体としては高評価にはならん
黄緑、紫だけの単体シナリオは高評価
買おうか悩んでるんだけど、楽しめるか不安・・・
サウンドノベルはかまいたちの夜しかやった事ないけど
すべて網羅するまでやるほどハマった!
体験版やったけどスーファミからの進化に驚かされるばかりだった・・・
でもスレ眺めてるとピンクに入るまでで結構だれちゃう人が多いようで
どうしたものかなと。
シナリオが一辺倒じゃなく選択肢で結構路線変わっていくと面白いんだけどどうでしょう?
508 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 16:24:21 ID:fr7NNdwp
今日買ってきて、とりあえず3つ程エンディング見たよ。
バッドエンド2つ、完が1つ。完は最後事故する奴だけどね
>>505 いや、普通に書いてくれればいいのに。
本当にセガのサポートが
>>495みたいに言ったならその時点で
メーカーにとっては大問題だぞ。
悪意のある改変してるし、俺のレスや
>>500の質問も無視してるし。
PS3に原因があるか、自分でそのはまりバグの再現性があるのか、
他の人が同様の選択肢を選んで同じ症状が起きるか、ディスクに傷はないのか。
そこまで疑って確認してからソフトのバグを疑うのが普通じゃないのか?
もうほっとけば?
ドラキュラ編の健吾を殺したときの愛美が10-2のユウナに見えた
>>505 普通にセーブデータ二つ作れたような気がするんだけど
それとは別にシステムデータか何かがあって、それの事言ってるの?
>>506 赤の屋敷以降は、青・茶・紫と並ぶシナリオの一つだと思ってたんだけど
あの謎の多い終わり方からして、どうみても本編には見えないんだが
序盤や中盤はかなり良く出来てたと思うし、あの赤の終盤の展開も青・茶・紫に並ぶ派生の一つだと思えば納得できる気がする
まあ、結局のところの評価は完結のシナリオ(黄緑?)次第になりそうだけど
>>510 購入検討してる人が見てバグ有りなんて思うと気になって。
しかし何故か紫が完に出来ない。
ちょっと涙目になって来た。
>>511 赤が本編だとして、紫、ピンクは別モノとして、
青、茶、黄緑まで含めてひとつの話で、
赤、青、茶は「完」と出てはいるけど、いずれも黄緑というTrueEndのための
BADENDだと思えば、納得がいく。
青は紫・ピンクとは別の意味で、独立色が強いというか、本筋じゃない感があった。
本編は赤→茶→黄緑、赤→茶で断念するのと、黄緑まで行くのとでは、
やはり印象違うと思う。
>505
セーブは複数残せるよ。
バグの場所まで恐らく小一時間だろうから、今後のために検証してみてよ。
>>505 自動セーブは、最新のセーブデータにしか上書きしないから、
複数のセーブデータを残しておくことは可能なんだが
で、どのセーブデータを読み込ませても再現するの?
それとも、最初から一つしか作成してなかったの?
>>498 ありえない総まとめに
売ったら負けとかw
社員乙w
今回のは糞ゲーだが
サウンドノベルとしてのタイトルは出てほしいから売れてほしいとは思うがな
紫緊張感無さ過ぎてわろた
>>516 でも、赤や青だけで判断して売るのはもったい無いと思うがな
全部やってもつまらなかったのなら、合う合わないがあるだろうし仕方ないと言えるけど
紫・ピンクまで体験した俺にとっては良ゲーだし、黄緑次第では神ゲーになるかもしれないw
少なくとも赤が全てだと思い込んで判断を下すのは、早急であると言わざるを得ないな
>>516 おまえが高い金出して買ったソフトを途中で放り出して、
嫌な思いして泣きを見るのは別におまえの自由だからそれは止めない。
>518
>少なくとも赤が全てだと思い込んで判断を下すのは、早急であると言わざるを得ないな
ということで、黄緑まで含めて判断すべきな気はする。
ただ、なんとなくボリューム不足なような気はしてる。
108があるとは言え、ピンクが追加DLできるとしても。
追加ピンクがよほどボリュームがある(実はそれが本編www)とか、
リリースがないだけで、実は黄緑のさらに先のルートが、ピンククリア最終回クリア後に出るとか、
DL追加シナリオを最初から想定してるとかそういう。
レイトン教授みたいに、「内蔵はしてるけどパスワードで小出しする」というスタイルだったら、
手放すのをぎりぎりまで遅らせられるという狙いは達成できるんだろうし。
発売後、一週間目で転売阻止を考えないとならんほど内容薄いってのは、むしろ不自然だしな。
520 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 17:50:41 ID:+t3iLVjn
赤がダメダメ言っているが、ニコニコ見る限り十分怖いし面白いが。
ネットで確認出来る時代にクソゲ工作しても無駄だと思うが。
ネタバレ回避でスレ見てなかったけどとりあえず一通り終わった
怪談は普通に見てると結構見逃しやすいね
途中からは改ページマークが出るたびに□ボタン押すようにしたら
結構怪談がひっかかるようになった
あとTIPS中にも怪談があるのに途中で気づいたけど
さすがにこれも注意してないと読み飛ばすと思った
たぶん初プレイ時から□ボタン押しまくってないと
怪談のコンプは難しい気がする
俺の好きなチュンのサウンドノベルがこんな糞ゲで終わるのは嫌だから
ニコ動で見たやつが買ってくれるとうれしいな
ほとんどの人がやりたいけどPS3もってない
ってのが多いだろうし
紫の屋敷入ったところで26個…
関係ない字までふにゃふにゃしてるように見える時がある
ニコ動じゃPS3関連商品は売れない
上げてる奴は死んでくれ
誰かが必死に言ってるオススメの黄緑を出すまでが死ぬ程苦痛
出したところで劇的には変わらん
ニコ動画は○○ユーザー比率が高過ぎ
ニコなんて乞食の塊なんだから上げても売り上げ落ちるだけ
>>525 まあ今回のは作業感があるなとは思った
劇的かどうかは人次第だろ
俺もあんま変わらんかったけどw
>>525 地球防衛軍3が出た時ぐらいから箱関連スレにリンクが貼られまくってたしな。
まだニコニコは今ほど流行ってなかったけど。
>>528 作業感あるなとは俺も思ったけど、
それはフローチャートのせいかもしれん。
チャートのおかげで行って戻っては楽になったし、
さくさく進められるようにもなったけど、
それがかえって作業感になってる気はする。
そこは同意。
>>525 そこまでがしんどいのは確かに同感なんだが、
それ言ったら「このゲームは全部クリアするのが大変だから糞」
ということにならんか。一日で全部クリアできたらできたで、
「このゲームはボリュームがなさすぎで糞」と言われるんだろけどさ。
>>530 その「作業」も面白けりゃ
文句も言わんだろ
ボリュームのことを言ってるんじゃない
>>530 クリアの長さではなく、中身が面白くないから苦痛ってことじゃないの。
>>531 今回はフローチャートや早送りが親切すぎて
作業感が増したって事じゃないのか?
全く気にならない人もいるんだし、売っちゃったんなら
わざわざ本スレでネガキャンしなくても良いとは思うけどね。
ネガキャンw
まだやってんのかネガキャン
なんでもかんでもネガキャンと決め付ける方もどうかと思うぞ
>>533 フローチャートや早送りは過去のシリーズにもなかったっけ?
3つの話の基本部分が同じで分岐点を探すために行ったり来たりするから作業感が出るんだと思うよ。
話の面白さは個人差があるだろうけど誰がやってもこれではぶつ切りになってしまうからな。
>>533 そんな感じ。
フローから戻れる、早送りが出来るってことは、
手順を踏んでストーリーを追わなければならないはずのものが、
省略されて進むことになる。
ストーリーってのは、前半(共通部分も含めて)からの繋がりも
含めて後半が展開するわけで、「前は見たから省略」ってやってりゃ、
そりゃぶつ切りになるのは避けられん。チャートの便利さが作業感を
増してるってのは、「中身が面白くない・ストーリーにのめりこめない」
っていう不満と、全部セットになってるんじゃないかなあ。
体験版の評判が悪かったのは同じ理由で、途中だけ切り出して
みたって話もわかんないしおもしろいわけがない。
チャートと早送りで、二周目以降のシナリオの前半分を飛ばしたら、
体験版と同じく話はどうでもよくて、ほんとにフラグ拾いだけになってしまう。
ストーリーにのめり込んでみたらおもしろかった、という感想が結構多いんだよ。
レビューしてるブログとか見ると。つまらなかった、という感想のブログもあるんだけど、
それはやはり途中で(金の栞になる前に)やめてる。
フローチャートがあるから作業感が増すって・・・・ねーよwww
同じ文章、被ってるシーンが多いから作業感が増すんだよ、痴呆症じゃねーんだから2、3回もやればある程度記憶して新鮮味もなにもなくなる
ただでさえアミダ方式で似たようなシーンや文が多くなるんだから、これでフローチャートも無くて毎回最初からやれって言われたらゾッとする
っていうと、「「弟切草」の時はフローチャートなんてなかったんだぞ、これだからゆとりは」とか言う奴が出てくるんだろうけど、正直アレも数回目のプレイでだるくなってきたんだがね
かまいたちみたいに、○○編って明確な枠組みがあって同じようなシーンでも大きくテキストが変わってたりしたらよかったのに
>>538 もし、チャートがなくて早送りもなくて、
いったりきたりしないで最初から毎回やり直し(ストーリーを何度も見せられる)
だったら、ストーリーにのめり込めはしたかもしれないけど、
「また同じ台詞飽きた」っていう不満はもっと増えただろうね。
そこをアキさせないためにぶつ切りになるのを受け入れた結果が現状だと思うけど。
そうするとやっぱりアミダ方式で同じルートの違う可能性をいったりきたりというのは
弟切草が破綻してたように扱いにくいシステムだってことで、全部ツリー式に別の
話と干渉しないかまいたちツリー式のサンノベ以外は、読めたもんじゃないって
いうのが、忌火起草にのめり込めなかった人(あえてアンチとは言わぬ)の感想と要望
じゃないかなあ。うん。
金のしおりに行くまで、人にもよると思うけど読了率70〜80パーくらい?
そこまでの作業に苦痛が伴うんじゃゲームとしても読み物としてもどうかなとは
>>540 フローチャートがあると、デバッグ手伝わされてるようなデジャヴに
襲われるんだもんw
正直、このへんの話はプレーヤーの可処分時間の多寡に左右される
んじゃないかと思うよ。弟切草の頃や、かま1の頃は可処分時間が
多かった。ネットもなかったし、ソフトのタイトルは今より少なかったし。
だけど今は新作は次々出るわニコニコは見るわネットはするわ、
その他の道楽に割かないとならない時間が足りないくらいで、可処分時間
ってのは昔に比べて凄く減ってる。
だから、「同じ話を行ったり来たり」というのが楽しめるような時代的余裕は
今はもうないのかもしれぬ。
このスレ見てると
つまんないって言ってる奴の遊び方が悪い
といわんばかりの擁護レスばっかだな
ID:LxxAmuBa
このチョンソフトの工作員毎日このスレにいるなw
こいつが主犯だなw
弟切草ファンは買うべき的なセールストークをしたり
都合の悪い書き込みを弾圧しようとしたり
最低の人間だな
確かに、かまいたちみたいに明確に○○編として文章変えてくれた方がよかった
基本が同じ文章だとやっぱり飽きるしな
そこら辺の意味も含めて紫は高評価なのかと
面白いと思う奴も糞と思う奴もいるから、糞々言われたら言い返すし。
面白いというレスがあれば反論したくなる。
ゲハとかなら、社員だの工作員だのと言ってるみたいだが。
たかがゲームで大層な事だよな。
まあ、不毛だよな。
金出して買ったソフトだからなw
金を出して買ったんだから、つまんなかったら「金返せ!時間返せ!」と
言いたくなる気持ちはわかる。
でも、金出して買ったんだから、楽しみたいし楽しむし、楽しかった、
と言いたい気持ちもあるわけよ。それが楽しかった自分を否定したくないからな。
まあ、たかがゲームのことだ。腹を立てるな。
他のゲームでは俺がアンチになることだってあるんだし。
>>546 紫は完全に独立してるのと、赤青茶でうんざりしてきたあたりに出てくるから、
気分転換にもなって評価高いのかも。同じ理由でピンクも同様。
「ゲーム史上最恐」ってのは誇大広告にあたるのは事実
はっきり言ってたいして怖くなかった
ジャロに言ってみてはどうジャロ
>>549 その昔な、「全てのRPGが過去になる」っていうキャッチがあってだな……
DS3発売まで我慢して封印してるの私だけでしょうか
>>552 俺は封印しようと思って我慢したけど、我慢できなくなりやっちまったわw
DS3あった方が迫力出ると思う
ダンジョンシージ3?
ああ…ぢゅあるショックか
さっき金にしたけど微妙だった
このスレで黄緑はいいってあったんで期待してたんだが
自分にはあわないようだ
あ、でもこのスレにあったAA(
>>363)のおかげで
このゲームが1.5倍は楽しくなった
さて、あとはのんびりパスワードを待つとするか
55%から進まなくなった・・・
>549
俺はファミコン探偵倶楽部2に勝る恐怖をゲームで味わったことはない。
今回もそれは覆されなかったね。
悪い… 忘れたっ♥
おとなもこどももおねーさんも
作曲陣、よくみるとゲルニカに聖飢魔IIと一部の層にとって やたら豪華だな。
>>558 ああ、それは俺もそうだな
後編やってるときに前編壊れた時のショックはいまだに忘れられないわ
>>545 へ?
オトギリソウファンなら買うべきなんて書いてないけど。
バグどーのって言うのに不満があるならそれに対してレスをくれ。
黄緑完いけた。
そこまで絶賛されるほどの出来でもなかったような・・・
やはり本編の屋敷以降がgdgdだったのが痛いか。ラストで奇を出すべきではなかった
絶賛って…
ごくごく一部が必死になってるだけだから
売ってしまった皆さん、お元気ですか。
ボクは108を堪能しています。
567 :
なまえをいれてください:2007/10/30(火) 22:55:49 ID:1nNQojqQ
この手のゲームは好きなんだけど
イマビキは、あまりハマれないなぁ〜面白いんだけどな・・・
オトギリは凄くハマったんだけどな。
最近はジャパンホラー見すぎて恐怖もあまり感じない。
SFCでオトギリしてる時は恐怖をカンジタ
これ文章追って台詞聞いてで慣れないとせわしないね、
しかし、慣れると全然違和感がない
あら不思議
>>568 初回はぜんぜん苛々しなかったし現在はオートプレイで放置中だから
超らくちん。雫みたいなブットビテキスト送り機能は欲しかったけどまぁ
これなら可だな……
>>570 すでに見たページを矢印↓でスキップできるのは知ってるよね
青ルートで「最大のチャンス」の選択肢が出てこないのは何故?
>>571 な、なんと…! 知らなかった…!
ようやくエンドロール見れたぁ……まだまだ先は長いなぁ……
574 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 01:28:48 ID:5QJo9HXU
かま2と3が酷すぎてあんまり期待してなかったが
サウンドノベルの進化としてはありだと感じた。
贅沢言うと、あと二つくらい紫みたいな全く違うシナリオが欲しかった。
神ゲーとまで言いにくいけど良ゲーとは言える出来
↑この子に抱いてって言われたらフルボッキするくせに
何かやたら評判の悪い赤だが、俺はラストのED以外はかなり出来が良いと思うけどな
そのEDもゲーム全体の中の一つのBAD ENDING(各シナリオの「終」的な位置づけ)だと考えればまあ許容できる範囲だと思うし
ただ、これってPS3でしかも実写だから、プレイ環境でも大分左右されそうだ
俺はフルHDの液晶と5.1chのサウンドだったから堪能出来たのかもしれない
いま黄緑クリアした。
けっこう良いじゃん。最初に黄緑やらせちゃ意味がないって感じのシナリオだね。
おれは結構シナリオを評価するな。
難しいと思うよ。各編ごとにシナリオとして意味を持たせつつ、最後のシナリオで纏めてくるのは。
まあ、完全に纏めきっているとも思わないけれど、良くできていると思う。
>>577 赤ルートの『完』直前の展開が怖すぎたんだけど、それって俺だけ?
シナリオの数が少ない。
音声なんて入れてる暇があるならもっとおもしろシナリオ増やせよ。
かまとかかま2みたいに、全く違ったシナリオを。
え、ないの?
俺、和子役の人にスパイ大作戦みたいなことしてもらうのが夢だったのに…
>>579 俺はそこはそんなに怖くなかったな
個人的には部室の鏡に女が映っていたシーンが一番が寒気したな…
風呂入ってる時とか鏡が気になってしょうがないw
確かに終わってみると物足りない印象はあるね。
ピンクもそれほど期待出来ないし・・・・
でも楽しかったな。PS3で一番楽しかったよw
全く声やテキストの中で触れられてないのが余計怖いんだよな、あの鏡の顔は
流行り神でもそんなのがあった
>>582 いやまだ死なないと分かってるところはとくに怖くない
屋敷でバッドエンドが続いたときは怖くなかったのに「アレッ? これ助かっちゃう
かも…?」ってところで、「いや絶対ここの前にくるぞくるぞ一発くるぞ……」って
なってるときが一番心臓がどきどきする……
部室の鏡に女? そこまで目立ちたがりなアミ様はまだ見てない……
ちょwww
もしかして俺気づいてないだけwwwwwww 怖ッ!
>>584 俺怖かったの、部室で他愛ない会話してるとこ。香織の父親のレストランの
話題。あれ放置しておくと超怖い……
今日の夜、尼から届いたのでプレイしてみた。
まだ最初のシナリオしか終わってないけど、思ったより怖くなかった。
1週目だからなのか、どの選択肢を選んでも同じルートに戻るので選択肢の意味が無いような気が・・・
完が出ても、???なところが多くておいてけぼりくらった感じだった。
スレ読んでると複数シナリオがあるみたいなので、疑問点が解決されるといいんだけど
サウンドは5.1chの効果が上手く出てた。「ハァハァ」って声が後ろから聞こえた時はぞくぞくきたね。
でも一番ドキッとした音が携帯のバイブってのはどうよw
ビジュアル面はGはPS3レベルでは無いね。大きめのテレビでやると炎の合成とかチープ感がありありと。
PSPでプレイしたほうがむしろいい感じにぼけてた。
>>587 飛鳥のデジカメの火達磨映像はむしろPSPで見るべきだよな
あれすげえリアルだった テレビでみたらイマイチ粗すぎた
イマビキソウのイントネーションにすごい違和感があるんだけど、
あれが普通なの?
香織だけ訛ってるのかと思ったが、全員そうなので公式な発音なんだろうけど、
草花の名ではなくイマビキ荘みたいなアパートの名前のような発音に違和感。
ようやく紫が完になった。
何でこのシナリオが人気あるのかわかったよ。
途中までのはじけ具合が人気だと思いこんでたw
ピンクオモスレーwwwww
ピンクは何故かフルボイス
黄緑行き方わかんね
今日のトロステーションを見習って欲しいw というと語弊もあるけど
極端な話、旧作ファンが望んでたのはあーいう方面の演出や展開っしょ?
正確には事件に巻き込まれた主人公の視点で右往左往、あぁまた誰か殺された、みたいな
フルカスタムの健吾を見て、不覚にも頼もしいと思ってしまった…
ピンクおもすれー 続き早く見たい つーか聞きたい
正人がどうなるのか期待わくわく
健吾「正人が・・・ 全裸で・・・ ウホ♥」
597 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 09:29:23 ID:S9HlEzSn
>>584 まったくシナリオに関係ないのに鏡や押し入れの隙間に女がいるアレか
ああいう細かいのが怖いな
赤青黄終わって紫途中なんだが、ゲーム性もシナリオ毎に変えてあるね。
赤:オーソドックス、チュートリアル的
青:フラグ立てがシビア
黄:シナリオの流れに通りに主人公に成り切る
紫:BAD ENDへの誘惑
みたいな感じで。
黄が一番簡単だったな。ほとんどストレートで行った。
早く帰って紫の続きやりてー。
クリアした人も多いと思うので聞きたいんだが、7980円の値段分は楽しめる?
600 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 10:05:58 ID:9giqHWj9
ピンクシナリオの本編のパロっぷりに激しく笑ったw
エロい女って深刻になんなよwwww
>>601 本編とのギャップが秀逸だよな
京介とトラックのシーンも予想外だったw
そういえば、正人の「それよりお前、部室の窓から丸見えだぞ」ってセリフでかなり寒気を感じたんだが俺だけかな
怖いと言うより不気味な感じなんだけど
あれはボイスじゃないと味わえない感覚だと思ったわ
赤青茶クリアしたんだが、バッドエンドくさい終わり方だった
これ、それぞれのシナリオにハッピーエンドとか別エンドある?(終ではなく)
過去レス読まず書き込んですまん
別エンドなさそうだな
607 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 11:19:13 ID:wRW9zqbS
聖水をくらえ・・・ハぁハぁ
>>602 決死のヒッチハ…ゲフンゲフン
正直、正人のお前部室の窓から…。と井戸の底の携帯に照らされたアレは不意打ちだったから一瞬本気で怖かった。
ノベルゲー好きだけど迷ってる奴は
来月、PS2で流行り神2とか四八も出るから全部の評価を見てからでいいやん
この糞ゲーをつくったのは誰だ〜
さっきチョコ食ったらすごく苦かったんだけど・・・・
さっきチョコ食ったらあまりの甘さにはいた
これって要所要所では結構怖いけど、全体的にはあまりって印象なんだよな
それって呪いのキーポイントがビジョンにあるからだと思うんだけど、どうなんだろう
例えばリングだったら呪いのビデオの視聴だけど、それって映像を通じて俺たちも体験できる訳で、それがあるから後を引く怖さがあるんじゃないかと思う
忌火起草だとビジョンって薬になるけど、これって現実には存在しないし、飲んで体験する事も出来ないんだよな
だから、自分には全く関係ない出来事になって、一時の怖さはあるけど後を引くような怖さはあまり無いんじゃないかな
プレイ環境の話に逃げ込んで
クソゲー批判をかわそうと企む工作員
だいたい何時間位プレイしたらコンプリート出来るのでしょうか?
ところで忌火起草栽培セット買った人は
やっぱ忌火起湯作るのかな?
実際どんな味するのか気になる
紫面白いな
619 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 13:02:30 ID:S9HlEzSn
ハーブティーとかって結局いい匂いが付いたお湯なんだよな
薄いしマズイ
吸血鬼は必殺で笑った
これ声やってる人誰?
愛美役 本名陽子
代表作に『耳をすませば』(月島雫役)、『ふたりはプリキュア』(美墨なぎさ/キュアブラック役)等。
ニコ動見て面白そうだったので買おうかと思うんだが
まだ予約特典とか付いてるんだろうか
アマゾンで買えば?
まだ特典憑きの売ってるよ
>>625-626 どもw
早くやりたいんで帰りにその辺探して見ます
でもちょっと気になるのは、各シナリオでへこむ気分になるのってあります?怖いとかは別に良いんですけど
なんか記憶が定かではないんだけど、昔かまいたちかなんかでヒロインの寝取られとかあったような気が・・・
>>623 やっぱ声優さんか
和子の声が高山みなみに聞こえる
エンドロール見ろよ
>>627 紫までは凹みっぱなしだった。
パスまでのピンクから先はまだ行ってないからわからない。
>>627 君のへこみ属性を知らないが
全員生還エンドがないことは教えておくよ
紫はかなり良かったなあ
浜辺のシーンとか笑いすぎて腹筋がやばかったw
今回のパロというかジョークは確かにセンスがいいw
本編とのギャップが大きいが、あくまで本編に沿ってるのが面白い
香織「たってたの」
吸血鬼編は微妙に海外系の雰囲気があるな
636 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16:02:17 ID:yl9f6lIV
今、時代が欲しているのはホラーじゃない
シチュエーションスリラーだ
悪い、忘れた☆
愛美が家に訪ねて来たときの焦りようもいいよな
2周目でなんか精神科医のところに来たんですがこれは別ルートに入ったと考えていいですか?
641 :
なまえをいれてください:2007/10/31(水) 17:48:41 ID:bcGTdJ+9
茶色→黄緑→ピンクの流れは神www
山本ワロタwwww
さっきカラオケ行ってたんだけど連れが突然脱ぎだしてさ
羽目外しすぎだと思うんだよね
俺…女で困ってるんスよ
よもや、このゲームがPS3に引導を渡すことになるとは・・・
次世代機、そしてサウンドノベル・・・色々なものを失いすぎた
>>643 俺もあのテレビ観た時、山本さんそんなところで何してんすかw、って思ったw
まさかあのキャラを使ってくると思わなかったから、完全にやられたわ
ピンクは最高傑作になりうるな。
セルフパロのピンクって何気に初めて??
ピンクは正人が「ガタッ!」って椅子から立ち上がる所で笑った。
それまではニヤニヤしつつも我慢してたが決死のヒッチハイクは不覚にも吹いたなwww
これって街やかまいたち、弟切草の関連はある?
653 :
牧野ファン:2007/10/31(水) 22:04:50 ID:E3M7EFT2
牧野シナリオはたくさんありますか?評価はどうですか?
どれが牧野シナリオだかわからない。
イマビキ初週2万だってよ
こりゃさすがに移植されるかな
なんかスレの雰囲気が発売当初と明らかに違うなw
ネガ書き込みも「今日のノルマ」的な単発しかないし
実際ニコニコ見ても面白そうだし、実は買いの一本だったりするのか?
>>656 普通に面白いよ。
最近こればっかやってる
>>656 ・悪い評価はネガ扱い
・単発IDとわざわざ分析し、ノルマ扱い
すでに持ってるんだろうけど、もう1本買ってみるのもいいんじゃね?
>>661 チュンのサウンドノベルは好きなんで
これからも出て欲しい
そういう意味もこめて、いっぱい買ってくれw
まあ批判が全部アンチのネガとは言わんが、ネガる奴って大概具体的に言わずに抽象的にしか表現しないんだよね
逆にここが面白いとか言う奴って、具体的に言ってるのが多いから共感もしやすいし、他人の感じ方とか自分とは異なる見方が発見出来たりして面白い
批判するのもいいけど、ちゃんと具体的に理由付けてしなけりゃアンチ扱いされてもしょうがないと思うけどな
実際抽象的にだったら、やってない奴だろうといくらでも悪く言えるし、そういった抽象的な批判は見てても共感しにくい
ネタバレになるから、あえて具体的に書いてなかっただけだと思うが
ネタバレ解禁なら、どんどんきつい意見が増えるだけだぞ
>>664 普通に考えたら、具体的に書いたらやってないってボロが出るから書けないんだと思うけど
少なくともアンチはそうだろうな
つかキツイ意見だろうとちゃんと的を射てれば問題ないだろうし
まあ、俺はつまらなかったとか俺は怖くなかったとか等の個人的な感情とかは別だが
>>663 じゃあ面白いと思ったところを書くよ
俺の面白かったところはピンクの栞のシナリオかな
いままで自分が見たピンクのシナリオでは
エロさ : かまいたちの夜2
ギャグ : かまいたちの夜3
という位置づけだったけど、このゲームでは「ギャグ」のところで
期待している
まだ第1部しか見てないが、かま3を越えそうな勢いがある
「エロ」は実写ということもあるから、ビジュアル的には
本編であった香織のバスタオル姿程度くらいまでなんじゃないかと思っている
たぶん、5.1chを利用した音のエロさで勝負してくると思うんだが…
糞扱いされてるのは赤青黄のメイン?シナリオだけだろ?
マンセーしてる奴らは赤青黄のシナリオが良かったとマジで思ってる?
エロがかま2というのは同意だが
ギャグは街がいちばんだったな
>>667 赤・青・黄(茶?)が、あってこその紫・黄緑・ピンクだろ
俺は赤・青・茶も結構怖かったから良かったが
EDだけはダメだと思ったけど、その後の流れを考えれば妥当だし、むしろあの終わり方だからその後のシナリオが引き立つんじゃね?
最初から大円団だったら後のシナリオのインパクトも少なくなってるだろ
かまいたちとか弟切草の延長で考えちゃうからクソクソ言うんだろうな
>669
>>664 否定的な人間ほどネタバレに踏み切りやすいと思うんだが。
「ここが悪い!」ということをはっきり言わずにネタバレを考慮するアンチって何者だw
>>669 それは同意
あのシナリオがあるからこそここまで後半が盛り上がってるんだと思う
>>669 赤、青、茶の評判が今ひとつなのは、「完って出てるのに話が気持ちよく終わってない」
という一点に尽きるのかもね。
経過は十分怖いし。
紫、黄緑、ピンクは話がちゃんと終わってるところが、メインの3本との違いだけど、
それも赤、青、茶の引っぱりがあってこそ、てのは同感かな。
愛美じゃなくて香織をヒロインにしたいんですが
>>673 早い段階で、「途中で読む気がなくなったから売った」系のカキコがあったけど、
今思えば、赤、青、茶でやめれば読む気も失せるわな。
最後まで全部粘っての忌火起草と思えば評価も違うのに。
青1回しかやってないのにいきなり「完」が出た。そして黄色が始まった。
最後のお屋敷にいけなかった……。エー……
フロチャあっというまに終わるな。これすごいボリュームだな……
>>676 その3つ終わらせて黄緑出すのが苦痛という意見もあったし
頑張って出したけどつまんなかったって意見もあったな
679 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00:19:41 ID:qk/qH3FK
最後までやらんでも十分つまらんよ、このシナリオ
「後から面白くなるからとりあえず耐えろ」というのは人によってはつらいだろう。
投げたからって一概には責められない。何かの形で配慮できなかったのかな?
>>676 ファミ通のレビューで明らかに1週だけして
評価してる!と書いてた製作者いたが1週して
面白さを伝えられないお前がダメだろ、と感じたようなもんだな。
何週も遊んだ後の最後のおまけは面白いよ!といわれても、
その何週がつまらない時点で、その面白さのハードルが
下がってるだけじゃないのかって気もするし。
かま1と2を見てもそうだが、メインが面白いかどうかが
やはり評価の柱になるだけに今作のグダグダっぷりは残念だったな。
>>678 >黄緑出すのが苦痛
それはわかる。一種の苦行だし。
ホラーゲーで、問題なくするするサクサク行けるのもどうかと思うけどね。
頑張って出したけどつまらなかったってのは、結局は主観だよなあ。
おもしろかったっていうのも主観だけどさ。
>>679 最後までやってないならつまらんだろう。
>>681 赤はメインじゃないと思うが
まあ最初のシナリオだしメインと勘違いしてもしょうがないけど
やっぱ、赤の出来だよなあ。
赤についてはイイって人もいるのだが。
その人でも、赤青茶end不満ってのが共通意見。
でも、赤青茶に黄緑みたいなendがあったら、
それは怖がらせホラーを指向したゲームとしてはいいんだろうか、それで。っていう。
全体に欝に入るキャラ設定と嫌な気分にさせる話作りは個人的には好みなんだが、
小道具のドラッグとかは、やっぱり必然を感じない気はするなー。
「ドラッグやるようなDQNが、祟りをもらってきて酷い目に遭う」
っていうのは、アメリカンホラーの典型を踏襲してんだけどなあ。
主人公が壊れていくのは定番なんだが、壊れるメインの理由が、香織に対する感情というのが、最悪だった
せっかく周りの連中が死んでいくんだから、徐々に主人公が追い詰められて、壊れていく感じが欲しかった
光線過敏で人体発火という設定も、ある種ホラーだが、ギャグとしか思えない設定だし、
怖さを求めて買うつもりなら、絶対にやめるべきだな
>>682 >ホラーゲーで、問題なくするするサクサク行けるのもどうかと思うけどね。
なんでホラーゲーでサクサクいけるのが問題なんだよw
…なあ、これ書いて思ったんだが、お前工作員丸出しのまとめ
>>498 書いたやつじゃね?
>>530 >>539 の書き込みのトンチンカンっぷりが同じだし
やたらと赤、青、茶のシナリオの後から面白くなるって必死だし
>>686 赤、青、茶は面白いけど終わったときに虚無感が残る。
特に茶。
そっからはっちゃけモードw
でも紫の完はなかなか感慨深い。
ピンク途中だけど面白い。
お前の指摘している人と別人だけどね。
で、どこが気に入らないの?
さくさく行けるサウンドノベルって何かあった?
マジで教えて。
俺結構忌火起草好きだから、偏って評価してるかもしれないし。
さくさく行けるとなると「うみねこのなく頃に」とか?
選択肢一切ない鬼仕様だけどね。
ワゴンに行きそうでさっさと売らないとまずそうだな
>>688 検索したけど。
PCげーとか同人・アニメ絵のゲームほとんどやらないので。
勘弁。
っていうかそのくらいしか無いの?
>>689 初週20000だからな・・・。
社長、クルーザーに乗って日に焼けてる場合じゃないぜ。
だぁーかぁーらぁー
作業感があるのは同じような文章や展開ばっかりだからだろ
ノベルゲーで同じ文章を何度も読むほど辛いことは無いだろ
同じヤツだなwwwwwwww
論点がおかしいところが特にwwwwwwww
>>692 それ、弟切草を始め何度もやってきた事じゃないの?
サウンドノベルなんてそんなもんでしょ。
それに今回はかなり飛ばせるし。
同じ文章を何度も読むのを嫌っていたらサウンドノベルできないような
気がするのは俺だけ?
>>692 SFCのかまいたちの夜なんてフローチャート無かったから、全部のエンディング見ようと思ったら何度も同じ文章読まなければいけなかったんだぞ
最後の方の選択肢に行くまで全く同じ展開と文章だし
とりあえずお前はサウンドノベル自体に向いてないんだと思う
今回なんてフローチャートやスキップで相当やりなおしが簡単になってし
SFCの自体からやってた俺にとっては、この程度で作業作業騒いでる奴らってほんと手取り足取り与えないと何も出来ない奴なんだって思うわ
RPGの村人なんて何度話しかけても同じことしか言わないんだぞ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>693 論点の勘違いなんかしてない、俺は明らかに話の方向を変えてるだろーが馬鹿
同じような文章を読んでいて飽きますって話してるんだよ俺は
>>694 飛ばせる飛ばせないの問題じゃない
むしろ今のご時世でスキップ機能等がなけりゃシステム面糞すぎるだろ・・・・
このゲームってはっきりとしたルート分岐までが長い上に似たような展開だしさ
せめてかまいたちみたいにスパッとルートを分けて細かな文を変えてほしい
>>695 んな懐古しらん
どうやらID:T7vnnyb5はレス乞食みたいだからスルーした方が良さそうだな…
相手すると喜ぶだけで時間の無駄だな
>>687 自分の書き込みをもう一度全部見直してみるんだ。
そうすればなんで
>>686みたいにいわれてるかわかる。
>>692 システムの問題じゃなくてシナリオの問題じゃないかな。
>>698 うーん。
百八探ししてるからスキップはBAD埋めしか使わないしね。
ルート分岐まで飛ばせるんだし、長くても問題ないんじゃないの?
言ってる事って
・同じ様な文章は読みたくない=従来のサウンドノベルも否定
・スキップできるけど同じ文章読まされるし、分岐まで長い=スキップ使ってない
なんかおかしくない?
>>700 >>686で言われてる人は
>>695じゃないかな。
正直俺は赤青茶も虚無感に陥るけど面白くやってるし。
シナリオの好みは個々人の考え方だからわからないけど、
システム的なものや演出はすごくいいと思ってるよ。
>>699 今更SFCのかまいたちの話持ち出すぐらいヒマなくせに、よく時間の無駄とかいえるな・・・・
>>701 大きく話の変わる地点がもっとチャートで言うと上の方にあって欲しいんだよね
それなら細かな文も変わるだろうし(違う事件が早くに起こるわけだからね)、ルートが変わったってのがはっきりしてテンションもあがるしさ
まったく別のツリーになるなら、基本のシナリオと比べて大きなシナリオの変化もできるわけだし
だから忌火起草はかまいたちみたいなツリー式じゃなくて、
弟切草のアミダ式だっていう話が何度も出てるだろうに。
素直に「ツリー式で!アミダ式は失敗!」て言えば早いのに。
>>611 それ、箱にカカオ99%って書いてあるよ
あれはチョコじゃない、固形の黒い物体だよな
つかさあ、全然怖くないって言ってる奴本当にちゃんとやってんのか?
今し方茶ルートのアツアツの2人って終観たけど怖すぎなんだが(;´Д`)
後ろが怖くて続きが出来ない・・・
>>703 お前に分かりやすく説明するためにわざわざ持ち出してやtったんだろ
なのに全く理解出来ないから時間の無駄だって言ってんの
ほんとレス乞食は見境無くアンカー打ったら噛み付くな
>>703 細かな文が変わればスキップできないし、チャート内の下の方に
選択肢があってもそこまで飛べばいいじゃないか。
基本のシナリオと比べると別ツリーや分岐、別ルートに行くと明らかに
進行が変わると思うんだけど。
感じ方の違い??なんか変だな。
正直忌火起草を本当にやっていてこの感想とか非難なら、サウンドノベルを
やったことがある人とは思えない。
嫌みな言い方ゴメン
怖いのは怖いけど、それ以上に愛美がイラつく・・・
どう選択肢選んでも、愛美!愛美!な主人公にも嫌気が差してきた・・・・
別シナリオ出すまでに挫折しそうだわ
>>706 急展開というか、超展開で怖いシーン見せられても、ふ〜んとしか思えんのよ
そこまでのタメというか、間のとり方が最悪だ
>>706 青と茶が怖かった。
赤は何となく覚悟していた話と演出だったから良かったけど。
まあホラー耐性も人それぞれだから。
もんだいは屋敷だな。屋敷から急激に怖くなくなった。そしてあのラストの奇が駄目。
単純に亜美の呪いはまだ解かれてないですよ〜でいいんだよあそこは。
↑にも書いてあったが俺もあそこで奇を出した意味がわからない
>>711 自分はゾンビとかは全然大丈夫何だけどなあ
なんかこう不気味な怖さがダメなんだと思う
>>712 奇って何? あの火傷の人? 最初見たときは怖かったよ…
屋敷は確かにびっくりするほど怖くないので平然と総アタリコマンド試してたら
いきなり何か助かりそうな流れになって、そのときだけスゲー怖かった。
赤だけは、バッドエンド風にしない方が良かったんじゃないかな。
次への展開は感じさせつつ・・・みたいな感じで。
全てのエンドを見てから真エンドって流れは悪くない。
ただ、全てのBAD を見るという作業がないと、ハッピーエンドに至らないのはちょっとね。
そういう意味でも、赤だけは謎を残しつつのハッピーエンドにしておくべきだったと思う。
フローチャートが出来て全エンディングを見るのはだいぶ楽になっていると思うけれど、
やっぱり作業感は拭えないね。
そもそも、ホラーにフローチャートってシステムが合ってないと思う。
推理ものみたいに、「ここでこうすれば・・・?」と考えながらフラグ立てられないから、
どうしても、全パターンを試す作業間がさらに増していると思う。
フローチャート自体は良いと思うから、推理ものでもう一度やって欲しい。
>>707 なにを解りやすく説明してるのか意味不明なんだけど
「昔は大変だったんだ!今の若造は!」だろ
もういいっての
>>708 確かに一通り下の方まで一度でも行けば一気に飛べば済むけど、下の方に行って楽しむまでに上の方の同じような展開にうんざりしちゃうんだよ
つか、アミダ方式は俺にはあわんな・・・被ってる文が我慢ならない
飛ばせば済むんだろうけど、結局のところボリュームに欠けるように感じる
>>712 3つの話が一つに繋がってるって言いたいんじゃないかな?
それだと京介のキャラがヤバすぎるけど
>>716 それって、もっと別のシナリオがあれば良かったんじゃね?
おれは、紫系のシナリオがもっとあっても良かったと思う。
飛ばしまくった結果、全体的にボリュームに欠けた気がしてしまうのは同意。
「街」とかの方が話のバラエティーは合ったよね。
>>716 お前の言っている事がおかしいって事だ
同じ文章を読むのが辛い→一度読んだ文章はスキップで飛ばせるので文章を読む必要が無いためおかしい
同じ展開ばかりでつまらない→かまいたちを例に挙げたが、サウンドノベルは分岐まで基本的に同じ展開
つまりお前は忌火起草をやった事無いアンチか、サウンドノベル自体に向いてないって事だ
ここまで変な事を垂れ流してるあたり、本当にゲームやってるのかどうかすら疑わしいな
>>714 それは違うww茶ルートとりあえずクリアを目指すんだ!
>>717 それをこんな所で出されてもこっちとしては拍子抜け。
それに黄緑やっても繋がってるのか繋がってないのか微妙だしな
結局のところ全てが中途半端になってしまった感じ・・・切り離したシナリオのほうが単純に楽しめたのではないかと
まあ、それでも黄緑までクリアすればいろいろ納得するし、値段分は楽しめたと思う。
>>719 だから、さっさと上の方で大掛かりな分岐だせって書いてるだろーが
時間の無駄なんだろ?わざわざレスつけんなよヒマ人か?それとも煽るのに忙しいってか?
うん〜値段分は楽しめたんだがなぁ
ただ俺としては本当に惜しいんだよ。途中までは普通に怖くて楽しめてたんだが・・・
>>722 ダメだこいつ、多分やってない…
パラレルワールド的なピンクと紫なんてもろ序盤で大掛かりな分岐があるだろ
それこそ正にかまいたちの夜と同じパターンなんだが?
>>724 だからその方式を主流にもってきてほしかったんだよ
素直に紫とピンクは楽しかったから
>>716>>722 早い時点で大がかりな分岐あるよね。
上の方も同じ展開は飛ばせるし。
別の選択肢埋めて既読率あげるのもサウンドノベルの楽しみだと
思ってるから(百八もそうだけど)。
ただ、単純に今までのサウンドノベルをやっていた人間としては
ほとんどに煩わしさは感じないよ。
>>725 本当に意味不明だな…
かまいたちの夜も序盤の大掛かりな分岐は、主流じゃなくて雪女編とスパイ編の亜流であって、主流で序盤に大掛かりな分岐のあるケースじゃないだろ
とりあえずネガる事が目的になってて、言ってる事が破綻してるな
>>725 大がかりな分岐でパラレルに行く。
細かい分岐でED埋め。
これって普通にかまいたちだと思うんだけど。
違う?
>>656 おまえ工作員丸出しwww
このスレあからさまな工作員がいるから面白いよなw
ゲームはつまらないけどw
自分もスーファミのかまいたちやってたクチだから分かるけど、あれは確かに大変だったなあ
当時はネットも普及してなくて、今みたいに便利なシステムも無かったから、とにかくひたすら同じ文章を読んで総当たりした覚えがある
特にかまいたちは名前入力があったから、全部のエンド観るのかなり苦労した
それと比べたらイマビキは全然楽だ
懐古厨でサーセンw
>>728 赤青オレンジもあれだけの変化をつけてほしかった
一行でまとめた
俺が言いたいのはこれだけでいいや
>>728 かまいたちはシナリオのバリエーションは楽しめるけど、その分一話が短くなる。
アミダ式はシナリオのバリエーションを増やせるけど、矛盾が出やすい(弟切草)
弟切草の矛盾の出やすいアミダ式を、矛盾が出ないように調整したのが忌火起草。
ツリー式の、「別のシナリオに行ったらもう元に戻らない」っていうシステムじゃないと、
納得できないんじゃないのかね。彼は。
>>731 赤、青、茶であれだけ変化したらそれこそ叩かれるよ。
多分、最近(というか数年前?)からサウンドノベルをやってきた人だと感じた。
赤、青、茶ではかなり話が違うし、それぞれのルートで弟切草やかまいたちチックな
分岐も楽しめると思ってる(あくまで個人的にね)。
>>731 赤青茶があそこまでの変化を付けたら、
それこそ「共通点はタイトルだけ」になっちゃうんじゃないの?
撮影したシーンの使い回しができなくなると、そのぶん制作費が跳ね上がる、
というのを街で経験しているチュンが、そんなコストの掛かることできるわけないだろw
ニコニコ動画でプレイ動画中盤までUPされていますが
かなり評判いいですね
自分も面白かったです
Cルートようやくオワタ
駄目だ、愛美の声が ナギサにしか聞こえんww
ネタバレ怖くなくなったんで来てみたが
バレバレの工作員がいてワロスw
しかもずっと張り付いてるんだなw
売ったら負けとかいってるしw
ホラーゲーでサクサクいくのが問題とかどんだけwww
ほしいんだけどPS3買うのがなぁ
今の所他に欲しいソフトないし
ホラーゲーで怖くないのはかなり問題だけどな
>>674 赤、青、茶はホラーシナリオってことを忘れちゃいかん
極端な話すっきり終わるホラーなんてホラーじゃないしな
ポジティブな事書くと工作員て書く奴て
セガかチュンに恨みでもあるのかな?
中村社長に捨てられた女とか。
そこまで他人にネガキャンする事無いだろ。
自分が楽しんだ事を伝えたら工作員扱いするスレなんか
ポジティブな事書けるわけがない。
俺は弟切草からのチュンソフ党だけど
忌火起草はそれなりに楽しめたけどな。
もちろん、選択肢はもっとバリエーション欲しかった、とか、相変わらずメニューのデザインセンスないな、
とか不満はあるが
かま3の演出よりはかなり楽しめたが。
街2を出して貰う為にも
忌火起草は売れて貰わなきゃ困るんだよ。
自分がおもしろくないのは勝手だが
人にもネガキャンすんな。
>>741 逆も然りなんだけどな
ちゃんとやって、イマイチと評価しても「やってないだろ、ネガキャン乙www」
その典型がキミの書き込みか
楽しんだものが勝ち組。
2chでぐだぐだやってるのが負け組。
いい意見を否定するつもりはないが
工作員いわれてるやつはもっとうまくやれよ
わかりやすすぎ
実際のとこ、2chとかでいいかげんな情報を得ない方が
正確な評価が出来る。
俺はゲームを買ったり映画を観たりする前には、
該当の2chスレには絶対に顔を出さないようにしてる。
面白いか、面白くないかは人によるが
イマビキソウは売れてない。これだけは事実
サウンドノベルの次回作は期待できないかもな・・・・
ネタバレあるんで注意
黄緑のシナリオまで終わらせたけど、メインシナリオは赤じゃなくて、茶と黄緑っぽいね
茶と黄緑が基本になっていて、赤と青がサブシナリオ的な位置づけで、紫とピンクが独立したシナリオって感じかな
赤はアミは解決したけど、アヤが解決してないって事で黄緑へ繋げる為にあの終わり方にしたって解釈したら納得できた
青は京介の目的を明らかにする補完的な役割だと思う
茶は黄緑の導入的位置づけかな
後、二週目の赤をやったら使用人の過去とか観られて驚いた、これはサウンドノベルっぼくていい演出だね
ともかく黄緑まで終わらせたかそうで無いかで、イマビキの評価は大きく変わると思う
もちろん黄緑までやったけどつまらない、って思う人は居るだろうけどね
ただこれだけしっかりと作り込まれてるだけに、あの体験版は本当にもったいなかったと思う
あの体験版じゃあ面白さの10分の1も伝わらないよ
>>746 夏に出せなかった時点で、季節効果を狙えなかったのはしゃーないとこだろう。
普通の人はホラーは夏だろうし。
このスレ見てるとチュンソフトかセガの工作員がどんな奴らか分かるよね
750 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13:02:18 ID:tOx9c1TY
>スッキリ終わるのはホラーじゃない
何様なんだw
途中怖くてラストはスッキリ終わるホラーの名作なんて国内・海外に腐るほどあるわ
スッキリ終わらないので怖い国内作
例)墓地を見下ろす家
スッキリ終わるホラー
例)サマーオブナイト
>>747 俺は体験版で期待度が上がったけどな。
特に映画館で燃やされるやつ。
あれで「薬飲んで異次元に突入」っていうサイレントヒルみたいなストーリーを期待したけど実際は全然違った。
多少ボリューム不足を感じるけどまあまあって感じかな。
ピンクも良いけど吸血鬼編みたいなのがもう一つ欲しかった。
俺の愛したチュンは死んだ!なぜだ!
携帯のバイブがリアル
>>753 それは思った
初プレイのとき思わず自分の携帯手にしちゃったし
>>751 まあでも体験版はつまらないって意見が圧倒的に多かったからねえ
実際、途中のシーンからいきなり始まるから、流れやキャラとか全然把握出来ないまま終わっちゃうし
黄緑までやった人の評価は概ね好評だし、体験版や序盤だけで評価されてるのは非常に惜しいな
とにかく今はピンクの解禁が待ち遠しいw
これって売れてないんですか?どこかで約2万本と見たのですが?
5万本いけばいいほうかと思ってたんですが何本いけば売れてるラインに
なるのでしょうか?
>>756 ゲーム機として使ってる奴が半分程度だと仮定して、
360程度の普及率とみなせば、妥当な売り上げだろ
>>755 というか、黄緑と紫は概ね好評だが他は概ね不評
ピンクは保留
まあPS3だから開発費が掛かるってタイプのゲームじゃないから大丈夫だろ。
7万ぐらい出荷してるみたいだし。
たった15,000本って
感想としては、ボリューム不足ってとこかなぁ。
世界観の謎解き要素もほとんど無いし。
忙しい社会人向けのお手軽ゲームって感じかな。
学生ゲーマーには物足りない。
サウンドノベル最新作がこれじゃな
5万すら売れないとは。。。
みんな、他社のサウンドノベルや同人ビジュアルノベルのやりすぎで食傷気味なんじゃないか
俺は楽しめたよ
赤・青・茶・紫もそれぞれ面白かった
ピンクも早く続きが知りたい
逆に黄緑がイマイチだった・・・ 黄緑ルートへ入っていくの遅いんだよ
食傷気味とかそういう外的要因のせいじゃないと思うよ。
ミステリーがやりたいんであって、ホラーをやりたいんじゃないんだと思うよ。きっと。
>>765 ミステリーじゃなくてホラーだったから糞糞いわれてるんじゃない
第一、パッケージからして見るからにホラーゲーじゃないか
これを遊んで
「かまいたちみたいなミステリーじゃない! 糞ゲーだ!」
っていう奴はいないだろ
カレー屋に行ってカレー出されたら
「なんでラーメンが出てこないんだよ!」
って言ってるのと同じレベル
かまいたちみたいに選択肢によって助けられたれら〜
っていう意見もあったけど
それはミステリーをやりたいから言ってるんじゃなくて
ゲームとしての展開の多様性を望んでるんだよ
チュンに求められてるサウンドのベルは良ゲーじゃなくて神ゲーだからな
評価が厳しくなるのは仕方がない
>>767 勝手に結論づけるな工作員w
ゲームのつまんなさを食傷気味だからとか
ミステリーがやりたかったとか遊び手のせいにしようと必死だなw
ホラーは解釈の幅と好き嫌いが激しいから、これぞホラーっていう定番を絞るために
リングっぽい路線を選んだんだろなと思ってるんだが。
もっと選択肢とシナリオのボリュームを、っていうのを求めたら、結局撮影が増えてコスト高になるから_。
何度も同じシナリオを読みたくない、っていう意見への対策にフローチャートが付いてるけど、
ツリー式じゃなくアミダ式を選んだ時点で、もうどうしようもないだろうに。
「まったく違う展開になるシナリオが多数」っていう忌火起草を作るとしたら、
スタート分岐から後、一切交わらない「紫がいっぱい」にするしかなく、
それをするということは、撮影した各シーンのデータがほとんど使い回しできないということになるから、
それだけ制作コストがかさむんじゃないかな。
ただでさえPS3はコスト高と言われてるのに、それ以上のコストに耐えられたかどうか。
ホラーにミステリーと同じ方法論の謎の解き方を求めても意味ないと思うんだがなあ。
>>770 ああ、言い方が悪かったね。
「俺は個人的にそういう結論にたどりついた」
これでいいかな?
でも忌火起草がツリー式でボリュームいっぱいでミステリーのような謎解き満載だったら
文句は出なかったろw
プロデューサーが最初から言ってるように、ホラーとサウンドノベルは相性悪い
ってことが実証されたってことでいいじゃない。キミは正しいキミは正しい。
俺はおもしろかったけど。
>770
ゲームのつまんなさについては、具体的にどこがどうつまらなかったの?
ネタバレになってもかまわんだろ? つまらなかったんだからw
ひとつ、ネタバレでつまらなかったところを具体的に。
このスレのプレイ情報から再構築できるような曖昧で抽象的なのじゃなく、
やってる人間じゃなきゃわからないような具体的な指摘でな。
>>772 そうか
なら今後はこのスレの総意みたいな
変なまとめを書き込むのはやめろよ
また、「街」みたいなサウンドノベルでないかなぁ・・・。
ピンクもどうせピンクなら、ネット配信で18禁シナリオ出してくれ。
まあ、PS3じゃ無理か。
>>774 別に総意としてまとめてるわけじゃないよ。
耳に入った意見を書き留めてるだけ。
文句があればおまえがまとめろ。
一人で長文連投してる奴がいるけど、何でそんなに必死なんだろう
>>776 自分に都合のいい意見だけ書き留めるんだな…
>>778 自分に都合のいい意見をみんなでそれぞれ書き留めようぜ!
・チュンソフトはもうサウンドノベル出すな
・忌火起草は絶対に2を出すな
・間違っても他の機種で完全版とか出すな
・出すならピンク版のみ。システムはかまいたち方式で、スタート直後に分岐したら、後は交わらないこと
・出すならPS2で出せ
・値段は1500円で出せ
・実写はやめて全てCGで。キャラはブルーのシルエットで
・シナリオは我孫子か長坂。プロデューサーは麻野一哉に頭を下げて戻ってもらえ
・中村はヨット売れ
他には?
>>780に追加。
・ミステリーか本格推理で
・サクサク進めるシナリオ&システムにしろ
・全員がハッピーエンドになるルートを増やせ
・パスワード禁止、ピンクは最初から公開しろ
・世界観の謎解きを入れろ(黄緑では足りない、と)
・次から体験版は出すな
(でも体験版で地雷を嗅ぎ取った奴は勝ち組。体験版で気付かなくて今ぼやいてるのは負け組)
山本「俺、忌火起草に満足してるんすよ」
長坂はもう無理なんでないの?
長坂がチュンともめて街2なくなったんじゃなかったっけ。
784 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 19:56:07 ID:TyjkErkK
>>780 彼岸花とアナタヲユルサナイを買っておけ。
>>773 そうだな
狂気な感じがあまりしなかったことかな
主人公が薬に依存するシナリオがあるけど
あんな感じで壊れていくさまを
じっくり描写してほしかった
赤だと最初に正人がそうなるけど
あっさり殺さずにおかしくなる様を描写してほしかった
奇に関しても同様でクレイジーになるまでの過程の描写が不足してて
奇の怨念があまり感じれずこわくなかった
その点、弟切草のナオミのクレイジーになるまでの過程の描写は短時間だがうまく表現してるなと思った
よかったのは
選択肢でお茶と夕食とチョコを回避できるのはよかったな
しかもそれがドラキュラ編のシナリオのトリガーなところも
サウンドノベルならではの
選択によって運命が変えられる
のが体感できていい
>>747 そうやってみると忌火起草って結構しっかりとシナリオ練られるな
言われて気付いたけど、赤のエンディングで愛美がとりつかれたのは亜美じゃなくて奇だったのか
まあこうやって色々と考察しながらやってくのもサウンドノベルの楽しみの一つだな
具体的な考察ならゲームやってないアンチは何も言え無いからちょうどいい
>>783 確かそう。
制作費がかさんだわりに回収できなかったというのがチュン側にもあり、
長坂側にはシナリオに手を入れられるのが我慢ならないというのもあったらしい。
我孫子はかま3が散々だったからチャンスはなさそうだし。
>>786 >747の流れに文句言う奴いないのか。誰か。
ところで俺牧野の毒電波ホラーは結構好きだったんだが、
忌火起草では牧野はどのルートを書いてたの?
>>786 その赤ラストの奇がまたブーブー言われる点でもあるんだけどな
それまでまったく絡んでこなかったのがラストで急に、ってのがさ。
ビジョン回避できるのはよかったんだが、どうせなら
皆助けられる分岐もほしかったとこだな。
>>786 赤のシナリオは、奇を出すまでは良かった。
その後のバッドエンドが良くない。
とりあえず、奇をだして謎を残したまま、名穴あのハッピーエンドで良かったと思う。
ピンクシナリオではみんな助かるよ
>>790 まあ、俺も最初は赤の終わり方に文句があったんだが、黄緑最後まで見たら合点が言ったからいいと思う
スタッフロールの予告みたいな演出も、まだまだ先があるって事を訴えたかったんだろ
そういや、最初のメインシナリオが完結じゃないのって忌火起草が初めてじゃないか?
このスレとか見てても、やっぱり最初の赤がメインだと思い込んでる奴多そうだったし
あったとしてもあんまり無い手法だから文句も多かったんだろ
>>786 そう、昔からいろいろと考えながらやるのが選択肢式サウンドノベルの醍醐味だと思ってるw
やっぱりシナリオがしっかりしてるサウンドノベルだと、考察してても楽しいしね
誉めてはかりじゃ何なので、不満な点を一つ
黄緑の小瓶だけど、あれをヒロキが何で持ってたのかもう少し練って欲しかった
もしかしたら自分が伏線を見逃してるだけかもしれないけど、運命で片づけるより何らかの因果を含めた方がもっと良かった気がする
なんと言っても黄緑のキーポイントだからね
今青まで終わってモチベ下がって放置してるんだけど
残りの4シナリオの完EDでハッピーエンドで終わるのはスレに出てた黄緑オンリーなの?
個人的にバッドな終EDで死にまくりな分完EDでは救いがあって欲しい派なので
このままその黄緑のEDまでバッドな完EDオンリーだったらさすがにやる気が起きん。
796 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 20:55:49 ID:tOx9c1TY
>>796 おまえも希望ジャンルを上げたらいいじゃん。
・全員死亡スリラー
・全員助かるホラー
・全員酒池肉林ピンク
とかで。
>>795 たぶん、そこが一番暗い辺り。
次以降の話はもう少し明るめだよ。
つか、、確かに青終わった辺りでいちど止めたくなるかもなw
>>793,794
黄緑EDまでいった上でやっぱり残念だったのは、
香織が救われないことかなあ。ピンクではアレだが。
茶ではカワイソス。黄緑でもやっぱりカワイソス。
今買ってきて1週目。
あなたはだーれー?の声で吹いた。
>>799 確かに香織はちょっと可哀想だったな
一応紫でハッピーエンドっぽいのがあるけど
で、なんで目を見ちゃいかんの?
>>780 ・サウンドノベルは出してほしいんだぜ
・忌火起草2は…まあいらないかな
・だからといって金八2はいらん
・個人的には街2もいらん
・また新作で再チャレンジしてほしい
・シナリオは…宮部みゆきなんてどーだ
・値段は高くてもかまわん
>>785 奇がもっと狂った感じだといいというのは同意かな。
あと、愛美の京介信仰をもっとエスカレートさせてくれれば、
それだけで別のシナリオができるのにと思った。
>>797 独りになるとエロい女が見えるピンクホラー
青ルートの「発信者はK・M」で、
飛鳥と和子と香織がしりとりし続けるのが微妙にウケル
>>802 赤クリアでも、その答えは出ていたような。
>>805 まじで・・・あとで読み返してみるか
パケ裏に書かれてる文句だけど、ゲーム内だと正人だけが意味ありげに言ってるから気になってたんだ
正人「その者青き衣をまといて金色の野に降りたつべし。
失われた大地との絆を結び ついに人々を清浄の地にみちびかん。」
(^o^) |_| |三二
ノ) )ヽ | ___| 三=
< < ◎ ◎
____ 姫姉様ー!!
|_| |三二
| ___| 三=
二(^o^)◎= ◎
宮部みゆきの感想まだかな?
810 :
なまえをいれてください:2007/11/01(木) 23:15:32 ID:bK6crU5b
TOWN3FIRESCRAMBLE
でピンク2羽目
>>795オレも青完で一度やめたくなった でも青、ピンク見た時続けて良かったと心から思った 良ゲーに変わった瞬間
812 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 00:13:58 ID:T5Kt24if
やっとこ終わった〜。
音声カットできないのが不安だったけど終わってみれば音声有りで正解だった♪
赤青橙緑のアミダ式でシナリオ間の細かな差異と伏線の補完を楽しみ紫ピンクのツリー式の別シナリオでお馬鹿なニヤニヤストーリーを楽しむって感じで概ね満足。ボリューム的にはもうちょいあれば良かったけどさすがに贅沢か…
次回はミステリー作品がいいなぁ。
宮部みゆきは個人的にはあまり好きではないなぁ。貫井徳郎とか雫井ゆうすけとかのほうが好き。
怪談はいらない子(笑)
ボリュームは他のサウンドノベルと比べても結構多いと思うけどね
やっぱりあの便利なフローチャートとスキップがあるから、どうしてもプレイ時間が少なくなってボリューム不足に感じるんじゃないかと思う
ボリュームに関して言えば、個人的には追加シナリオのDLなんかあったら良いと思ってるんだけど
これって、かまいたちみたいに文字入力の選択ってあるの?
815 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 00:54:06 ID:T5Kt24if
たしかに過去作品や他会社の作品に比べてもボリューム多いですね。アフターストーリーとかDLできればいいんだけど生存者が…(笑)
サウンドノベルって制作が大変そうなのにそれがダイレクトに満足度や売り上げや人気に繋がらないのが皮肉というか。
816 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01:10:54 ID:+wgymGwL
買ったばかりだけど、怖くて、画面暗めで音消してます。
これ面白いけど怖いとかは感じないな。
おまけディスクで開発者が言うとおり怖さのポイントって人それぞれなんだなぁ。
819 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01:37:35 ID:T5Kt24if
かまいたちみたいな人名入力はないですよ。
どちらも謎を解いていくのでミステリーと言えますが、かまいたちはトリックや犯人探しに重点を置いているサスペンス。忌火起草はリング系のホラーです。
820 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02:33:42 ID:aAN98lxp
>>818 それ確かBでは?シナリオが違ったらゴメン
釣なら、さらにスマン!
>>789 108怪談じゃないの? 牧野はオムニバスで1本読んだきりだけどイマイチ
苦手。俺はもうちょっと女性作者が書くようなじわっとしたどこが怖いのか、
よくわからないけど雰囲気がこわいホラーが好きだぜ
ホラーなら小野不由美でやりたい。悪夢の棲む家ベースがいいな。我孫子が
シナリオ書くんなら小野不由美がやったっていいはずだ。原案と監修だけで
ライター別にやとってもいいし。
これなにげにDS文学全集の初週と同じぐらいの売れ行きなんだね。
108怪談は、本職怪談の人じゃないのか?
まあ、牧野も幾つか書いてるかもだけど
買ってみようかなぁ
後ろから聞こえる声ってのを体験してみたい
>>823 自分は5.1chのヘッドフォン使ってやってるけど、色々なとこから声が聞こえてくる演出はかなりいいよ
ホラー以外の何気ないシーンでもちゃんと状況によっていろんな方向から声が聞こえてくるし
堀内「亜矢様・・・何故忌火起草を良かったと言ってくれないのですか」
6万出してやる価値あると思う?
ない
>>826 PS3持ってたら買ってもいいゲームだと思うよ。
持ってなくて本体ごと買うんだったらやめとけ
その価値はない。
>>824 ウホのために最近、皿うどんスピーカー買ったし環境整ったから手出してみるかなー
SFCの弟切、かまいたちは持ってたからサウンドノベルは嫌いじゃないし
>>636 JホラーよりSAWみたいのやってほしかったな
これならミステリ求めてる人達も満足できるし
ADVゲームはYU-NOでシステム的にも頂点を極めて以降は、ひたすら退化していく一方だな
ブルーレイ、5.1chと素材はよかったんだけどコックの腕がわるくて
いまいちの料理ができあがっちゃったって感じのゲームだな
YU-NOシステムってなに
ホラーであってミステリじゃないのは伝わってくるけど、
サスペンスフルなのかどうかがわからん。
そこが買うかどうかの肝になるんだが。
PS3をこれだけの為に買うのはお勧めできない
他のタイトルも買う予定ならお勧め
自分はどのシナリオも楽しめた
茶シナリオが一番良かったかな
ただ、ホラーなので初日から即死するような選択肢が欲しかった
バッドエンド多すぎると集めるのがだるくなる。
金の条件にもなってるし。
街のバッドエンド集めは苦痛だった。
確かに嫌な展開をみなきゃいけないってのはキツいね
特に自分は、浅はかな命乞いがかなり鬱だったなあ
誰もがエルフのゲーム知ってると思うなよ‥‥
840 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 12:43:01 ID:T5Kt24if
緑ルートのために自ら全てのへたれ選択肢を選ばなければならないのは悲しいね。
とりあえず実写化の際には岡島先生は高畑淳子で頼む。
でも紫のバッドエンドは楽しかったよ。
通常プレイ時意識的にやってたから
結局金にするために集めなきゃならなかったのは茶色の3つだけだった。
バッドエンド集めは、フローチャートのない屋敷だけはウザかったな
忌火起草。現状できるところまでクリア。
最後のルートが良かった。
メイン三つの完結編みたいな感じ。
これまでの謎やらヒロインとの関係やらが一気に解決するカタルシス。
ここまでやらんとこのゲームについてどうこう言うことは出来んかな。
そしてピンクルートは途中までプレイできたのだが、あまりの内容に腹筋が壊れました。
これまで何度も見てきたシナリオを伏線としてギャグ方向に昇華。pass解禁されるのが非常に楽しみ。
5.1chの正しい使い方。み、耳元で誰か喘いでやがる…!まさに腹筋ブレイカー。
と言うわけで、私の感想としては最初のルートクリア時、ホラーとしては良い出来。他のルートでの伏線解決が楽しみ。
他二つのメインルートクリア時、伏線が更にはられるだけで面白みは特にないなー。ヒロインに対して不満が募る。
最後までクリア。評価が鰻登り。プレイしてホント良かったわー。そんな感じ。
このゲームのためにPS3買ってしまう人はそうはいないと思うが、PS3持ってるならやってみても損はないゲーム。
箱○マルチにならないかなーPS3のみだと全く採算が取れないだろう。
http://ogames.jp/2007/11/20071022_1028.html 機種別ランキング2007年10月22日 -10月28日
集計期間 2007年10月22日 - 2007年10月28日
提供:TSUTAYA
【PS3】
順位 変動 前回 タイトル 発売元
1 初 - 忌火起草 (いまびきそう) セガ
2 ↓ 1 RISE FROM LAIR ソニー・コンピュータエンタテインメント
3 初 - THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION -機神の叛乱- SET.1 ソニー・コンピュータエンタテインメント
箱で出す意味は皆無
出すならWiiかPS2
箱の出荷台数考えろ
箱で出して利益でそうなのは海外でも出せるゲームだけ
http://ogames.jp/2007/11/20071022_1028_1.html 週間ソフト売り上げランキング2007年10月22日 -10月28日
集計期間 2007年10月22日 - 2007年10月28日
提供:メディアクリエイト
1
ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア(DS)
[スクウェア・エニックス] 2007年10月25日発売 \5,040 ジャンル:SLG 販売本数:142,191
実売類計:142,191
2
アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩(メタファリカ)(PS2)
[バンプレスト] 2007年10月25日発売 \7,140 ジャンル:RPG 販売本数:72,365
実売類計:72,365
3 ワールドサッカーウイニングイレブンDS ゴール×ゴール(DS)
[KONAMI] 2007年10月25日発売 \4,179 ジャンル:SPT 販売本数:28,985
実売類計:28,985
4
忌火起草(いまびきそう)(PS3)
[セガ] 2007年10月25日発売 \7,980 ジャンル:ADV 販売本数:22,663
実売類計:22,663
------
DS、PS2のには敵わないものの、PS3のソフトの売り上げとしては1位。
25〜28日(実質四日間)の売り上げは言われてるほど酷くもない。
でも7.5万本以上出荷したってことは一本あたり2000円の儲けと仮定して
チュンに1.5億円程度入ってるわけだが、それでも回収できないのかな。
11/8のピンク第二回配信、
DS3発売、廉価版本体発売の11/11が、
再噴射になるかどうか。
それまでに売ったユーザーがいれば、
「別に定価でなくてもいいや」っていうユーザーはそっちに動くかも。
11/22のピンク最終回配信と、ノベライズ発売
http://www.jbook.co.jp/p/p.aspx/3450891/s/ が同日なので、このあたりがファイナルブートか。
ところでノベライズの著者名が北島行徳ってことは、
メインを書いてるのはやっぱり北島か?
箱ユーザーはPS3ユーザー以上に、洋ゲー派なんじゃないかな。
国内出荷のみが対象だったとしても。
PS3は今は現状洋ゲー的なラインナップしかないので、
うっかりPS2の後継機だと思って和ゲー期待してPS3を買っちゃったユーザーの
救世主的位置づけかも>忌火起草
箱ユーザーは最初から洋ゲー機のつもりで買ってるだろうから、サンノベには興味示さないのでは?
最初から洋ゲー機のつもりじゃなかったPS3ユーザーの救済にはなるけど、
これのためにPS3を買おうという新規ユーザーの掘り起こしになったかどうかと言われると、
11/11になってみないとわからん。
これまでの所、忌火起草にはいくつかの購入行動があって、
A チュンソフ党だから買う。これのためにPS3も買う
B チュンソフ党だから買う。PS3は持ってないけど(買う予定もないけど)ソフトは買う
C PS3を持っているから買う
D PS3を持っていないから買わないが、PS2/PSP/Wii/XboX360/DS(他機種)なら買う
E PS3を持っていないから買わない
F サウンドノベルが嫌い/興味がないから買わない
G チュンソフトだから買わない
と、このあたりが思いつくところ。A〜Dは買うか購入希望で、E〜Gは買わない。
人数分布がどうなってるかは調査してないから「なんとなくそんな気がする」以上のことは言えないけど、
ABはかなり少数派だと思うw Fは興味なし、F、Gは積極的アンチ、Cはスレ住人、と考えると、
「D PS3を持ってないけど、忌火起草はやってみたかった」というユーザーが一定以上いることを踏まえるなら、
何らかの形で他機種展開はあるだろう。
>>843 屋敷って基本的に一本道だし、一度読んだところは飛ばせるから自分は他のところよりも簡単だと思ったけどね
ただ、一度間違えてしまうと過ぎたところは戻れずに、一回終わらせないといけないところが面倒だったけど
ところで↓でテキスト送りするとき、↓+R1でページ送りしてる?
↓だけでやってると、一行ずつしか送れないから時間が掛かるよ
>>848 仕向けが日本だけだから厳しいだろうね
10万はこえないとダメなんじゃない?
854 :
なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16:09:36 ID:W35tIowr
青のクリアの仕方がワカラヌ…誰か教えれ
なんだろうねこの怖くなさ
シナリオは破綻してたけど弟切草のほうが怖かったな
ストーリー的な怖さとかグラフィックの怖さは予想してた範囲内だったけど
サウンド面の方は期待以上に結構くるものがあった
一応5.1chサラウンドヘッドホンでのプレイだったけど
いろんな所から声が聞こえたりするから
屋敷で亡霊に追われた時とかはかなり臨場感があった
それに今回は文章 + 音声の形式になってるため
自然とセリフである音声に注意しながらプレイしてるから
余計に音への恐怖感が増したような気がする
普段ホラーの映画もみないし、小説も読まないからもうフィクションとしての怖さは分からんわ。
当然忌火起草も怖くはなかったけど、ノベルゲーとしては十分面白かった。
心霊写真特集とかお化け屋敷は今でも駄目なんだけどねーw
>>856 それは年を重ねたことによる耐性かと・・・
慣れとか麻痺ってあるもんね。
それに、サンノベの数をこなして場数を踏むと、
「次にどういう展開になるか」がすぐに察しが付くようにもなる。
今までの経験に照らし合わせれば、館に入れば出るときは全焼な気がするし、
最初に怯えた奴は真っ先に死にそうな気がするし、
名前を絶叫で呼ばれた奴は絶対に死にそうな気がするし、
そういう慣れたユーザー向けに先を読ませなさすぐる作りにしたら、
今度は、サンノベに慣れてない人間を全部置いてきぼりにしてしまう。
新規市場開拓をするなら、初心者置いてきぼりはまずかろうし。
慣れた人間をもっと怖がらそうと思ったら、どんどん表現をどぎつくするしかないだろうけど、
そんなことしてたらCEROの限界の壁にすぐにぶち当たりそうだし、
その意味で忌火起草ではホラーゲーの限界っていうのを見たような気もする。
>>860 サウンドノベル良くやるけど、紫ルートにはかなり驚いたぞ?
夜一人で薄暗い部屋でプレーすると結構怖い
昼の光の中でプレーしたり、誰かと一緒だと
全然怖くない。
まあ一週目がBADっぽいエンドになるだろうなってのは予測済み
ホラーだし…
ホラーや無い金八も一週目はBADだったけど…
ってかピンクお続きを早く見たい!!聞きたい!!
エロい女w
>>857 そういえば出る前に、かなり批判的な意見が多かったフルボイスだけど、実際やってみるとかなり良かったね
使い方やタイミングが良いってのもあるけど、テキストとボイスの両方ともスムーズに読めたし
特に健吾vs正人のシーンとかボイスのお陰でかなりテンション上がったw
>>861 紫ルートのお約束が受けたのは、定番の赤青茶を踏まえてるから。
赤青茶の定番のウケが悪いのは、
慣れてる人間には「今更定番なことを言われても」ていう感覚があって、
パロディ部分(定番をちゃかすところ)に共感できるからでは。
赤青茶も、結局は本筋を一度完にしてからサブシナリオを楽しむ
っていう従来型の構成を期待するから不満になるわけで、
本筋がピンクや紫よりさらに後にあるとすれば、その不満・抑鬱がないと、
本筋は堪能できない感じ。
むしろ今後課題になるのはシナリオが糞とかそういうわかりやすい罵倒じゃなくて、
「メインの本筋の完」+「本筋と無関係なサブシナリオ」というかまいたち式から
「伏線サブシナリオ多数」→「最後に本筋の完」という忌火起草式が、
受け入れられるかどうかなんじゃないかと。
かまいたち式は、メインを堪能すれば後はやってもやらなくてもいい。
忌火起草は、どうせやり込まれてネタバレしまうから、メインを最後に置いた、という発想だと思う。
>>865 そんな小難しく考えながらゲームやってない。
>>865 イマビキはメインもつまんなかったんだが
俺だけ?
誰か金の詩織のセーブデータうpよろ〜
紫まで完みたけど、残りがめんどくさいよ〜
>>866 考えてないけど、そういう感覚でプレイしてたってこと。
普通、プレイ中には考察なんかしない。終わってから全体を見渡せるから考察が出てくるだけで。
>>867 他にもいるかもしれない。おまえだけってことはないよ。
でも自分がそうだから他の全員も同じはずということもない。
ホラーはそんだけ好みや恐怖耐性の差が出やすいってことでは。
今作を駄作と思った人はチュンソフ党卒業した方がいいと思う
きっと次作買っても後悔するぜ
>>869 プレイ後も考察はしないな。
面白ければ最後まで楽しむし、つまらなければ楽しめない。
それだけ。ただの娯楽だしね。
>>871 俺はするなあ。
どこがおもしろかったのかとか、どこが詰まったかとか、
逆になぜおもしろくないと思ったのかを考えたりもする。
いろいろ考えるのも毎回楽しみのうちなので。
まあそこは堪能の仕方の違いってことで。
>>870 金八あたりから卒業を考えてたが
本作が決定打になりそう
>>873 ところで、PS3のソフトだと他は何がおもしろかった?
PS3だとサンノベって今のところこれしかないし、
PS3でサンノベやって不満に感じる人が、
同じPS3では何を面白いと思ってるのか、
もしくはPS3以前ではどういうゲームをおもしろいと思ってきたのか、
ひじょーに興味ある。
>>873 金八の忌火起草は事実上スタッフ同じじゃないの?
プロデューサーとかメインライターとか。
>>874 PS2が壊れたから
どうせならと思ってPS3かったんだが
良作とか傑作といえるすごく面白いのはないな
このゲームみたいな佳作ばかりだと思った
うちにあるPS3ソフト
忌火起草
ガンダム無双
湾岸ミッドナイト
の3本・・・
PS3ってあんまりゲームでないんよ
出ても海外のゲームの移植とか
各メーカー本腰を入れて開発しないんだろうな
まだまだPS2で十分いいものが作れるってことで
忌火起草以下の消化率
その名もオプーナwwwwwwww
ぼくなつ3、忌火起草。
TGSでリトルビッグプラネット見てから、それだけを心の支えにしてる。
俺
忌火起草
フォークス
みんゴル5
ニンジャガ
ガンダム無双
プロスピ4
鉄拳5DRO
バーチャ5
そう思うと結構買ってる
ちなみに上4つは俺の大好物
つんべいさまが実在の人物だった件について
個人的に怖かったシーン
・正人に居留守がバレるとこ
・駐車場後、香織の部屋
呪いとかなしで、変なクスリ飲んだ仲間がだんだん狂ってく…みたいなルートも欲しかった。
薬飲んで幻覚見まくってる主人公が倒してたモンスターは友達でしたみたいな
正人に居留守ばれる所は確かにびびったw
オプーナよりつまらないエセサウンドノベルw
>>887 エセサウンドノベルより売れてないオプーナw
>>884 仲間全員がゾンビみたいによってたかって主人公を押さえ付けて薬を飲ませるエンドとかな。
ただのバッドエンドになりそうだがw
>>884 >個人的に怖かったシーン
>・正人に居留守がバレるとこ
これはかなり同意。
お前の姿部室から丸見えだぞ、と正人に言われた時の背筋ヒンヤリ感は秀逸だった。
何なんだろうね、この恐怖の理由は。自分で分析してみてもよく分からないけど
とにかくこの場面は怖かった。
こういう演出的な怖さを追求したら、まだまだサウンドノベルの将来に期待は持てる
図書館で守屋堂に関する新聞記事読んでる所が一番不気味だった
亜美と使用人の白黒の顔写真と音楽が不気味過ぎ
緑をプレイする条件が赤青黄の完だけならまだ良かったけど
EDコンプを強要されるのは有り得ないだろ
>>891 それは言えるかもなあ。
>赤青茶の完のみなら
ただ、バッドエンドのネタも収束してるところがあるから、
そのへんを見ないで緑プレイに入ったら、
結局、赤青茶のバッド探しをしないと話がわけわかんないという
展開にはなったかも。
いっそ、赤青茶に完なんて付けないでほしかった。
完って付いててもバッドになるなら、完っていう気分じゃなくなるし。
完と終の差が、一応最後まで行ったかどうかの差でしかないわけだし。
緑にだけ完が付いていれば、ああ全部本筋じゃなくて緑まで含めて全部が本筋なんだな、
って納得できたと思うし。
緑の後に紫とピンクがくればなお満足。
バッドエンドが集約するっつってもなぁ
愛美を疑いまくったあげく殺したりわけのわからんまま井戸に落ちたり岡島に抱きつかれて死んだり
別にこんなん見たくねーよってのまで集めないとダメってのは
さすがにうんざりだったんだぜ
まあ、香織と結婚するのはなかなかグッドだ
攻略スレの過疎っぷりが泣けるでぇ
もう大体の人が黄緑END行ったってことか
こっちも過疎ってるから問題ない
wikiがほぼ整備されたからな。
攻略スレはまとめの段階に入って役目を終えた。
内容が薄いから語る内容もないしな
週末で夜中だぞ。
クリアしてない奴らは今まさに(((( ;゚Д゚)))ガクブル
しながらやってる最中だよ。常考。
もう1つくらいブッ飛んだルートが欲しかったなぁ。
ただのBADエンドはいらんけど月曜とか火曜とか前半部分にお馬鹿なBADエンドは欲しかったかも、
紫には多少あるけどそれだけだし。
/ ̄\
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/ ::\:::/::::\ みんなオプーナをやってるにきまってるだろう
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
 ̄(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
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>>901 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ それはないだろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
朝起きたら頭痛だった時があったけど
その時はリアルに岡島先生紹介してもらいたくなった
振動コントローラが出たらまたやり直すぜ
そんな風に思っていた時期が僕にもありました
赤、青、茶、ピンク、紫とプレイしました
なんだかんだでハマった
個人的には紫が単純でベタな展開だけど面白かった
他の赤、青、茶もそれぞれ味があって面白かった
そう言えば一通りプレイすると香織が言うほどウザくなく結構良い娘に見えたよ
これ音声がテキストに出ないし、効果音も良いからヘッドホンは必須ですな
>>906 マジで・・・気付かなかった
今まで聞き逃すまいとがんばってた
ボイスがあるのは別にいいんだが
ボイスと一緒にテキストでも表示してほしかった
バックログにテキスト自体はあるんだから
…って金八のときにも同じこと思ったが
あえてテキスト表示消して、音声に集中させようって魂胆じゃないかな。
金八はやたらと声聞き取りにくくて難儀したが・・・
テキストがあったら、音声の効果は減ったんじゃないかと思う。
実際、読みながら会話を聞くというより、会話を聞きながら自分の脳内を文字で読む、
という感じの進め方だった。
あれで音声とテキストが同時表示だったら、むしろますます「音声(゚听)イラネ」ってなってたのでは。
耳と目で同時に違う情報の処理をさせられると、
耳と目のふたつのセンサーを同時に潰された感じに忙しくなる。
そこにできた隙みたいなところに、「あなたはだれ」とか、幽霊の鼻息とかが襲いかかってくるわけで、
あれはあれで成功してると思ったよ。
決死のヒッチハイクwwwwwwwwww
サウンドノベルの新システム?としては
声だけフルボイスってのは個人的に物凄く気に入りました。
金八が良かったので、フルボイスには全く不安が無かったんだけど、
声を聞きながら文字を読むと言うのが何とも楽しかった。
話言葉と読み言葉は違うから、もっかい書き直しになっちゃうだろうけど
このシステムでかま1と街をリメイクしてくれないかな〜と今本気で思ってる。